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虫姫さま ふたり 10人目

1 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 15:13:07 ID:oZrdIqax
CAVEの弾幕STG 虫姫さま ふたり を中心に、
虫姫さまについて語らったり、攻略したり、萌えたり

▼公式
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/mushihime2/index.html

▼wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/ramd21/d/

▼前スレ
虫姫さま ふたり 9人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1163156954/

▼関連スレ
虫姫さま 54匹目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158432920/
CAVE総合スレ31
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1161101164/
【新作】CAVE萌えスレ 23HIT【間近】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1160161641/
虫姫さまふたり初心者スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1162581016/

▼関連サイト
2chシューティングスレ用うpろだ
ttp://www.kmc2ppm.jp/stgup.html
ゲーム動画あぷろだ@トレント
ttp://b-board.rdy.jp/torrent/
シューティング系スレ総合過去ログ保管庫
ttp://stg.arcadeita.net/
STGのあるゲームセンター集
ttp://arcadestg.jpn.org/wiki/

▼今回の絵師
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2 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 15:13:38 ID:oZrdIqax
▼過去ログ
虫姫さま ふたり
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1154763389/
虫姫さま ふたり 2人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1157517831/
虫姫さま ふたり 3人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158404822/
虫姫さま ふたり 4人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1161240784/
虫姫さま ふたり 5人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1162029443/
虫姫さま ふたり 6人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1162212188/
虫姫さま ふたり 7人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1162467362/
虫姫さま ふたり 8人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1162747324/

3 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 15:24:10 ID:71JJ8fO8
>>1乙と言いたいところだが

4 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 15:30:24 ID:8MfolmY0
▼5面の1UPアイテムの回収方法
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  やめてよぉ!
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  みんなは母様に騙されてるんだよぉ…
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /

       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   やったぁ!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

5 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 15:40:23 ID:1UIvi++S
>1
きえろー(棒

6 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 15:40:41 ID:ShEMDUne
オリ2ボス
http://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/973.jpg

オリ3ボス
http://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/974.jpg

オリ4ボス
http://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/1008.jpg

オリ5ボス
http://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/997.jpg

マニ4ボス
ttp://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/1041.jpg

7 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 15:41:03 ID:17GuEKcF
一応関連スレ
【AC】CAVE新作STG「虫姫さまふたり」稼働開始
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1161942143/

8 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 15:50:10 ID:oJyw0G5D
新スレだと!まだそのような(ry

乙。


オリ3ボス3がなかなか安定しない。
紫はコンコンで避けられるんだけど、赤弾の方に当たってしまう。
やっぱり慣れなんだろうかな。

9 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 16:05:32 ID:y4RyGSDh
                         ー──
 ー┼──          |       ー───  |     、   | ー─-    /  |      、   /
    |  _           |/ ̄    ー──   |      |  |       /    |      |   /
   |/  \         /       ー──   |      |  |       \    |      |  /^ヽ
        |  ├  ー-、|        | ̄ ̄|    ヽ'       レ  ̄ ̄    \   ヽ'       /   \丿
     _/  O-   ノ \__     ̄ ̄

                         ー┼── | |  | ─|─  |    | |
                               | ー─    |  │   |/ ̄
                           | \_    |   |   (___

                         __   _          ∠_
   ___|___  _____  |    |  / /     / /  |__|
        |          |      |__|   ×      ̄/   |__|
    /  | \    ___|__     |_  / \    /_| __| _
   /   |   \      |       | |//| ̄ ̄|\    |  /| \
        |          |___  |/    |__|    / |ヽ/ |  \


   |
_ー|ー|-┐    __|_    -─┐
   |  ノ  ヽ/ |  ヽ     /
   |    /丶/   |  /⌒ヽ
    |    し^ヽ   /        |
                   _ノ

10 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 16:33:24 ID:vBShgk0V
>>9パンツはいてから出直して来い

11 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 16:38:50 ID:wvM/81Mf
パルムの母がラーサなら父親はどんな美形なんだろう、、、、

12 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 16:42:40 ID:vBShgk0V
This is a ホモ.
これはホモです。 

13 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 16:55:03 ID:6lboVSnm
>>11
ラーサも小さい頃はスリムでかわいかったんだよ。


たぶん。

14 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 17:11:26 ID:8MfolmY0
格ゲ板も見てる俺は、ホモネタに殆ど違和感を感じなくなってしまったな
むしろ最近はそういうレスを見ると安心してしまう

15 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 17:18:54 ID:6hEabZdf
可哀相に>>14…もう助からない…

16 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 17:19:24 ID:E4ve1hS6
>>8
3ボス3って第一?第二?
たぶん紫と赤なら第一だろう。

赤が発射されたらそのラインを予想する(どこらへんのラインにいたらヤバスなのか
できるだけ早く判断する)。
そのラインに入らないことだけを考えてあとは紫をちょっとよけるだけ。
別にあの紫よけるのに広い空間はいらないでしょ。


17 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 17:24:26 ID:vkaZ1dof
ホモだからとかショタだからとかそういう問題ではないんです。
本スレなんだからここで過剰なキャラ萌えするのはスレ違いなんです。
然るべきスレでいくらでもおやんなさいといいたいんです。

18 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 17:36:32 ID:DemHPWUk
ホモだからとかショタだからとかそういう問題ではないんです。
本スレなんだからここでケツイネタを貼るのはスレ違いなんです。
然るべきスレでいくらでもおやんなさいといいたいんです。

19 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 17:56:05 ID:ksy/MTpM
一週間ほど遊んでないけどパルムキュンハァハァ

20 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 18:12:42 ID:s2cm1zP7
派遣時代に性同一性障害の男に迫られた恐怖でカマ系のホモネタは鳥肌が立つぜ…

ホルモン注射で胸が出てきたの、触ってみる?
って感じで…

21 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 18:28:00 ID:3j3pqFYQ
>>1乙!あとこれ貼っとくな

535 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/11/14(火) 07:51:58 ID:jHAoQgTl
ゲームのキャラに(*´Д`)/ヽァ/ヽァ言っている人は犯罪的性癖者じゃないのか?

574 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/11/14(火) 14:22:26 ID:jHAoQgTl
パルムキュンかわいい

801 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2006/11/16(木) 11:11:06 ID:FZOwYbvC
STG板住人のスルー耐性の無さは異常

STG板住人のスルー耐性の無さは異常

22 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 18:49:30 ID:vBShgk0V
This is the ホモ.
これがホモです。

23 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 19:05:12 ID:eJ394J3h
ここはアブノーマルなインターネットですね

24 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 19:05:35 ID:4tawYNGd
パルムが主役なんだろこのゲーム
べつにいいじゃん

25 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 19:15:26 ID:YshWASBL
何か今日はオリ4ボス第一形態最後がうまく避けられて感動した。
ところで誰かオリ4中ボス第二波の避け方を教えてくれ。
あそこボムなしでいければクリアが楽になりそうなんだ

26 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 19:17:55 ID:oJyw0G5D
>>25
ガチで避ける。

27 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 19:47:05 ID:VSqf/rBF
>>25
弾の行く方に逃げて追い付かれてない?
先を読んで逆の方向にちょいと避ける方が避けやすかったと思う。

28 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 20:12:09 ID:FJsQLFZB
オリラーサの2-1が超連射68kのおまけボスと似たような攻撃してるってのは既出?

29 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 20:12:10 ID:n+Q42CNj
すもーい!>>1が乙てるよー☆

30 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 20:20:21 ID:zL5tkiY/
オリ4ボス発狂をNパルで2ボム使ったのに後数_で倒せなくてしょんぼり
正面とってB連じゃなくてはしから初めて大きく動いて打たないとダメなのかな
4ボス1-4と2-4も苦手だからそこの2箇所と発狂で2発でボス直前のキャリアで
丁度ボム4個(1落ち)安定の計算なんだが・・・

31 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 21:02:41 ID:QP6A34aD
2-4は端からチョン避けでおK

32 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 21:35:55 ID:xjjry2CB
>>28
そんなマイナーなもん、誰もしらんだろう

33 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 21:48:40 ID:4XCghUv3
>>32
ちょっと待て、超連射ってマイナーか?
確かにフリーのシューティングだからってのはあるが・・・

34 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 21:54:04 ID:eJ394J3h
2周目最後の真ボス「おしおきボス」は有名だが、
おまけボスって、ステージセレクトでしか選べない隠しステージのボスか?
しかもステージセレクトも隠しオプションでしか選べないし
相当マイナーかと

それともおしおきのことか

35 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 22:00:14 ID:DemHPWUk
>>30
発狂は
開幕の自機狙い位は避けましょう

36 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 22:03:48 ID:IeWyACAI
>>30
第一回のサギ弾は正面から画面端の方まで大きく動いて避けましょう。
さすがに一回目は詐欺判定考慮しても十分スペースに余裕がある。
ボムは二回目の弾が接近(ぎりぎりまで粘ろうとすると当然死ぬので注意w)してから。

37 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 22:08:44 ID:UnLIkezo
>>33
話振った俺が言うのも何だが、
アケシューからしたら少しマイナーだと思う。

>>34
隠しステージのボス。

http://vista.jeez.jp/img/vi6385519277.jpg
・・・似てないね。スレ違いすまぬ

38 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 22:28:24 ID:TiqBcvuK
>>25
イメージとしては
  コン   コン   コン   コン   コン
こんなイメージでコンコン避け
コンで大きく動くと赤に引っかかるので注意

アレは 偶数→奇数→偶数→・・・の紫+偶数の赤 なので

39 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 23:42:40 ID:UHCtAVDA
ノレコマニ、2中ボス亀ちゃんはやっぱり運なのか?
2回に一回は死ぬ。何あの巨大弾

40 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 23:59:56 ID:k57zgGGE
>>39
ありゃ逃げた方向でツンダーヽ(゚∀゚)ノアヒャ
全体的に見るといいのかもね




しかし5面突入してもエクステンド遠いなぁ…

41 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 00:07:01 ID:agHtdkCg
ウルトラキターーーーーーーーーーーーーーーーーー

HEYに解禁!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

42 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 00:09:48 ID:Pbfvf5qt
だったらいいな

43 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 00:22:15 ID:y3xO1qmw
>>35-36
サンクス
サギ弾が目の前来た時点でボム→無敵切れる→次の弾が→ボム→レコターン
だったので1発は避けた方がいいのね、見た目より発狂硬いな・・・

44 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 00:34:54 ID:NPfq7xQ0
今回もオリ1ポイント、マニ2ポイント・・・とかだったら、
撤去までにウルが出るゲーセンはせいぜい20〜30箇所ぐらいじゃないだろうか

45 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 00:35:22 ID:VnzpETJR
稼動2週間目(っつても週に2日しかプレイできないから3日目か)でクリアできてその後結構クリアできてたんだが最近どんどんと進める面が短くなっている@オリ
何故なんだ…

46 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 00:37:19 ID:cZlu9DXZ
オリ5面中ボス第1攻撃の安地らしきもの発見。
4回試して、全部成功したので多分間違いないはず。
既出かもしれんが、書いとく。

ばら撒きと扇弾を撃ちながら中ボス登場。自機は正面を維持。
扇弾は3射目ぐらいで自機に向かってくるので、
その扇弾の「1番右の弾と2番目の弾の間」に入る。
以後、自機は動かさない。

これで、勝手に弾が避けていく。Nパルなら第2攻撃開始直後に死亡。
(そもそも、Nパルだと即効で死ぬので需要はあまり無いかも)
Nパル以外は試して無いので、誰か検証してください。

47 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 00:42:27 ID:hGWAdyzk
マニ3ボス安定しねぇ
ここで大体、2機ぐらいもってかれるorz
特に最終のキモい尾ひれのついた球体投げてくる寸前の弾幕で潰される
何かコツとかあったらマジ教えてください……

48 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 00:52:44 ID:jui9VGA8
>>47
左右どちらかに寄ればラクになる、が無理せずボムでもいいと思う

49 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 00:56:34 ID:r4hpITko
のぅぁ〜今日もマニクリアならずorz
今日だけで5連敗って…
1回魂のハイパー発動で残4ボム1でラーサ到達
激しいプレッシャーで普段なら避けれるところでミスったりしながらも残りあと数センチほどで残0ボム3
その時ラーサ発狂で一番楽なちょん避けワインダーがきた
よっしゃ!これ避けてボム連すればクリアキタカ━━(゚∀゚)━━!!!

と思ったら手がすべってワインダー直撃ボム3抱え落ちorz

今思ったらあのままボム連してりゃいけてたかも(´・ω・`)
もう1ミスでラーサ到達なんてプレイできる自信ないよorz

50 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 01:01:40 ID:J/KfqMrw
最近、ボス前の台詞中とかの暇な時間にノパルでレーザー出ながら
レバーを素早く上下に動かして左右の細いレーザーで波を作るのが楽しい…

一回やってみ、やたらと綺麗に振動が伝わるからw

51 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 01:02:09 ID:r4hpITko
>>47
決めボムするなら
発狂開幕をある程度避けて、きつくなってきたあたりでボム
するとちょうどキモい花が出てきてボムの爆風が当たってけっこう減らせるので発狂避ける時間を短くできるよ

52 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 01:06:22 ID:jui9VGA8
>>49
安心しろ、俺も初めてラーサ到達したとき残1であのとき5面入ったのも初
あれ以来30回くらいやってるけど5面入れないwww
もう合計70プレイくらいやってるけどガルII以上にプレイが安定しない
1、2面で氏にまくりんぐw珍しく3面にノーミスで入ったと思ったら3ボスの流星攻撃で乙るから困る
そして4面の蛾とクロガネにレイプされると

53 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 01:09:30 ID:1u/tFYbB
>>50
俺ガイルw

ラーサと対峙した時とか、クジャクみたいに演出とばせないし
ヒマだからレーザーで遊んでます

54 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 01:13:35 ID:K8sE24Cd
>>50
ノーレコならレーザーで子カブをぐるぐる回したり止めたり
アブレコならショットでトレース子カブの動きを楽しんだりレーザーで子カブを後ろの方までまわしたり
アブパルなら・・・することねーや

55 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 02:02:28 ID:QH2H7d58
kusodebu
sukosihayasero


56 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 02:05:30 ID:rPq35nJd
yokeinaosewadaYO


57 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 02:21:59 ID:MDMxS1Me
オリ3ボスの2−3がどうやっても避けられないんですが


58 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 02:31:01 ID:rVsDvHDZ
>>9
776 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2006/11/16(木) 05:51:56 ID:OmJSHVf6
>>755
   ;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_,  そういえばオフィスには
 ,、,、,ミッン、,._        _,、-'゙_,、-'゙.   ハッテン場のAタイプがあることで
 、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙  __,  有名なところだった
 }; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_|
 ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_   いい男に弱い僕は誘われるまま
 ,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴  ''"_|_|  ホイホイとオフィスに
  └i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴  ''"_|_   ついて行っちゃったのだ
    |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴  __.|_|_
    |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
    |エ | ニエ, |[5] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
    |エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
    |エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
    |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
    |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
  -,-=''┷━━|┬ニエ ┬--  .|__|__| _|_|_
   ''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
  二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
  二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_       |⊥ |__



59 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 02:52:53 ID:roQJws8C
あれだ、マニアックの稼ぎがかなり安定しないんだが…
中には3面中盤あたりですでに1億近く出してる人がいるんだが、あれはどういう魔法を使ったんだ?

60 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 02:57:19 ID:+ufV55y3
>>57
俺の場合

ノパルショットで処理落ちさせつつ横に移動してると
それぞれのセットの1発目、2発目の隙間が揃うのでそこ通る
3発目を適当に避けつつ次のための横移動に移る

ってのを何回か適当に繰り返してると終わる
他のタイプでは俺もわからん

61 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 03:01:43 ID:/VD1oisM
マニ3面ラストのゾウムシ?で死ぬ、死にまくる
そこまでノーミスは安定してるのにそこで8割くらい死ぬ
B連と「よく見て避ける」以外で何か対策プリーズ

62 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 03:06:37 ID:LkGWIeE4
ゾウムシの出す岩の間に入らない


63 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 03:08:17 ID:r4hpITko
>>61
あるある(´・ω・`)
あのラストのゾウムシ他のと違って弾の撃ちかたが微妙に違うっていうかズレてるっていうか

64 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 03:29:43 ID:rVsDvHDZ
>>63
あいつだけは他に比べて近距離にいるから弾がずれてるように見えるんだよ。

65 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 03:31:28 ID:k16jThS5
>>13
つまり、もしアキが生き続けていたりパルムきゅんが森で毎日がエブリディな暮らしを送っているうちに…
ウソだッ!
俺は貴様らを認めないッ!!

66 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 03:50:41 ID:9jqlxCH9
>>61
なんかあいつだけ遅延がかからないね。
よく見て避ける以外に手は無いと思う。

67 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 09:56:08 ID:oF2qTpgH
ステファンは救世主殺しアクションシューティング

68 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 09:56:40 ID:oF2qTpgH
戦国BASARA3は制作費11億円

69 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 09:57:15 ID:oF2qTpgH
戦国BASARA3は想像以上の制作費
12億円
Wii版は8億円
制作費8億円のWii版

70 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 09:57:51 ID:oF2qTpgH
戦国BASARA3は制作費合計20億円
PS3版2008年8月発売?
Wii版と同時?
製作期間は1年3ヶ月

71 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 10:44:46 ID:9PtTpVIV
>>61
倒したら速攻で右へ移動して薄いところを抜けるようにしてる。
正面は安定しないから

72 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 10:50:57 ID:9PtTpVIV
>>47
5回目の紫弾を撃つころには大処理落ちが始まるので
それまで頑張る、としか言えないな。正直ラーサ弾幕よりキツいと思う。
運がよければ左右どちらかのピンク弾の根元ががスクロールアウトしてくれることもあるけど。

73 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 11:01:50 ID:oF2qTpgH
戦国BASARA3はPS2版はPS3やWiiを超える
2はPS2の限界を超える

74 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 11:02:23 ID:oF2qTpgH
BASARA1はPS2の限界を駆使して作られた
2がPS2の限界
3はWiiを超える

75 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 11:02:58 ID:oF2qTpgH
BASARA4はPS3でも発売
二千七年7月BASARA3
2008年7月BASARA4(Wii)
の可能性もある

76 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 11:10:30 ID:oF2qTpgH
戦国BASARA9のオープニングは生き物が仮だろ


77 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 11:11:12 ID:oF2qTpgH
戦国BASARA3と5は高橋瞳じゃないと
4はケミストリーで
6はハイド

78 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 11:11:44 ID:oF2qTpgH
7はウーバーワールド
8はジン
9はいきものがかり
こうじゃないと

79 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 11:12:15 ID:oF2qTpgH
戦国BASARAシリーズの主題歌が土6と被るがな。


80 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 11:12:46 ID:oF2qTpgH
戦国BASARAはギャグも凄い
いろいろとパロディもある
アホ見たくパロディが多すぎる
笑える
爆笑する

81 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 11:29:56 ID:jui9VGA8
マニ5面の動画うpマダー?

82 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 11:30:49 ID:rPq35nJd
|ω・`)

83 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 12:04:54 ID:oF2qTpgH
戦国BASARA3は制作費12億円と8億円

84 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 12:05:15 ID:osxY6x3p
>>57
一緒にノマレコ使おうぜ。
それまでにしっかり撃ち込めば(=2-2をそれなりに正面で撃ち込めば)
弾が高速化する前に倒せるYO。

85 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 12:05:25 ID:oF2qTpgH
戦国BASARA3はPS2版はWiiを超える

86 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 12:06:22 ID:oF2qTpgH
戦国BASARA3は壮大なアクションシューティングRPG

87 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 12:06:53 ID:oF2qTpgH
戦国BASARA3はアクションシューティングRPG
最高レベルのね
最高クラス
最高レベル
最高クラス
最高だ
最高すぎる
全てにおいて最高
最高だな

88 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 12:35:56 ID:qwLdjOwS
ビスコのバサラがどうしたって?

89 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 12:40:26 ID:TcKQpye7
何で虫姫のスレで戦国BASARAで荒らそうと思ったのか疑問だw

マニラーサの最終攻撃で一番きついと思われる丸弾ばらまきは隅に居ると大分楽だね。
発狂ノーミスノーボムも数回でけた。その前の針弾ばらまきが全く避けれませんが…。

90 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 13:19:31 ID:QOWgQ08f
なんだよこの流れw

91 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 13:25:16 ID:5+8okTYO
>>81
うpしようと思ってキャプチャしたら画面が白黒になった。
何でだ……

92 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 13:27:37 ID:BqvChjpu
ビス子とカプ子でかぶってるよーのツッコミが早く欲しかったんじゃね?

93 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 13:56:36 ID:jui9VGA8
>>91
機体して待ってます

94 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 13:59:49 ID:2Y6KkGxl
>>89
針弾ばらまきは最初の数くぐりさえ抜ければねえ。
1回ボムったあとは凄く楽になるんだけど。

固定パターンだからルート探してみたら?

95 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 14:24:58 ID:c9ns3SSc
ちょ 1票目が歯肉炎って おまえらーーーwww

96 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 14:41:43 ID:ziMqN7yL
歯肉炎独走中

97 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 14:45:22 ID:c9ns3SSc
歯肉炎を用意する方もどうかと思うがwww
って自分で用(ry

98 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 14:46:46 ID:2Y6KkGxl
まあ、あれだ、歯肉炎っていうセンスは素晴らしいと思うよ。

さすがCAVEDされた脳は違うw

99 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 15:34:32 ID:Lzfknixc
歯肉炎龍

100 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 15:53:32 ID:Qkl64qST
???
歯肉炎?

101 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 16:03:31 ID:TZ22bizf
歯肉炎エブリパーティ

102 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 16:09:54 ID:cD1UUtwo
ram自重しろ

103 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 16:10:46 ID:4j7sDvPG
マニクリアのすごさをドラゴンボールで例えてくれ

104 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 16:31:08 ID:h45WblRg
>>103
カリン塔を登り切るくらい

105 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 17:22:39 ID:V66IpoPG
>>103
ブルマがピッコロと倒せるくらい

106 :名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 17:29:49 ID:Duj8J40w
>>103
ヤムチャが栽培マンを倒せるくらい

107 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 17:52:53 ID:/0ZlYZye
トレントはパルム動画ばっかりだな。レコ動画はないのか。レコ動画は

108 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 18:35:13 ID:rPq35nJd
>>107
すいませんレコは18禁なんですよ
フヒヒ

109 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 18:36:16 ID:rPq35nJd
>>103
サタンの飛び蹴りでセルがぶっとぶぐらい

110 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 18:56:38 ID:Cj4d1X7g
ノマパルでマニ5面がキツイ…。以下ボムor絶対死にポイント
中ボス前
・ドラゴン中型+両側に地上雑魚が居るところ
中ボス後
・(1UP取った後)ピンク扇上弾撃つ雑魚のラッシュ
・ドラゴン大型×2回

思い出した分でコレ位。ノーボムで抜けれてる人情報求む

111 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 19:08:15 ID:5I3zggXP
最近マニ1ボスのぐわんげファイヤー+岩石攻撃で
必ず岩石にブチあたって死ぬ。
で気づいたけど、岩石の振り方って毎回固定なんだな。
よくブチ当たる人は動き方を変えてみるといいかも。

112 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 19:43:30 ID:+JafM13s
>>103
ギャルのパンチィをおくれぐらい。

113 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 19:59:49 ID:6mMDVinE
今日HEYで、ミスるたびに「うそぉぉぉぉぉぉぉ!!??????」とか
絶叫してるやついてクソワロタw
黒いコート?のやつで、顔がチャイルドプレイのチャッキーみたいなw


にしても変なやつ多いよな
丸い茶のグラサンかけて
木曜あたりのハルヒの髪型(4つ結び)みたいなやつとか

114 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 20:04:16 ID:H9tuJbSn
2面中ボスが憎い!憎すぎる!弾の飛び方にランダム要素絡みすぎだろあそこ。
ノマパル使ってノーボムで抜けようとすると、5割くらいの確率で死ぬ・・・orz

115 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 20:05:40 ID:8dpWB93I
正直、自分も予想外のところでやられると「うぐっ」とか呻いてしまう事がたまにある。
格闘ゲームとかだとまず無いんだが、シューティングは1撃死のせいか、なんか体に来るっぽい。

我ながらどうかと思うんだが...死に慣れればその内消えるんだろうか。

116 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 20:09:01 ID:5BrnzGS9
多少のリアクションは誰でもあるだろ。
むしろ全くノーリアクションなヤツのがかえって不気味だと思う。

117 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 20:09:09 ID:AqfDWqnk
>>113
こないだ新宿で背広着た男がガルIIやりながら同様に叫んでたが同一人物か?
耳が痛いほどでかい声だった

118 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 20:11:20 ID:LhQ577J7
叫ぶんならちゃんと「ぱーもー」「レコちゃ〜ん」と叫ぶようにしよう

119 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 20:18:54 ID:xxj8Rlqt
頭の中で「あーこれ危ないな」とか「無理だな」って認識してればノーリアクションだが、
当たらないと思ってる弾に当たったり、光速レーザーが飛んできたりすると身体が動く

120 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 20:20:05 ID:NmNovG7Y
「レコちゃーん」があまりに響くので、被弾すると体がビクッてなる

121 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 20:22:01 ID:VnzpETJR
ビクビクッ!

122 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 20:26:36 ID:kdqahhaK
くやしい…!

123 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 20:32:12 ID:/0ZlYZye
4面のボスがキンイロの嫌いな黒甲獣?

124 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 20:41:45 ID:kHM/jD+Q
とりあえずオリの話だと
ノマパルだと1ボム撃っといた方が無難な3ボス第二とか4ボス第一(どっちも最終攻撃ガチ避けが個人的に難しい)とか
ノマレコだと攻撃力の差で撃たなくていいんだな。

その分全体的に苦労するわけではあるけど、なにげにこれはこれでキャラバランス取れてるような気がしないでもない。

125 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 20:56:12 ID:WhbVE4oL
>>123
そんな気がする

126 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 21:01:27 ID:E1hdunaE
なんかオリはきつい攻撃は問答無用でボムで吹っ飛ばしていけばたくさん残機ラーサに持ってけるな。
2ボスとかで無理して死んだら気分的にも萎えちゃうし。

まあ、4面道中とかで抱え持ちしたらビクンッ!なわけですが

127 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 21:01:50 ID:6mMDVinE
>>116
本人乙

>>117
いやわからn

128 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 21:13:56 ID:1u/tFYbB
昨日のヘイにはやたらオーバーリアクションな人がいた

ビクッどころじゃなかったぞ
こっちがビックリするよ

129 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 21:18:52 ID:fxWAJnyj
俺はシューティングゲームをやる時は、
「ここで死んだら地球が滅びる!」って覚悟でプレイしているよ。
それが真のシューターだからね。
例えば4機いた場合、
1機目がやられたら「おお!山崎!おまえの死は無駄にしないぞ!」とか
2機目がやられたら「何てことだ!佐藤!おまえもやられたのか!」なんて叫んでいる。
当然4機目は俺だけど、やられた瞬間にゲーム機の電源を切る。
それも『うをーーーーーーーー3秒ルールだ!
やられても3秒以内に電源切ればセーーーーーーーーーーフ!』って叫びながらね

最近家族も口を利いてくれないが、新のシューターに逆境は付き物だから気にしない。

130 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 21:20:33 ID:0nQP9Hhg
>>128
頭を抱えて、外人の「オーマイガー!」みたいなリアクションするやつもみたな。

131 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 21:27:46 ID:6mMDVinE
>>130
おれがみたのソイツだよ
今日夕方

132 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 21:30:53 ID:/0ZlYZye
動画うpページの「虫姫さまふたり マニ4面 Nパルム使用」だが、ボス直前の

「あぁっ! 里のみんなが!」→ボム取得「やったー!」

ものごっつワロタw

133 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 21:32:41 ID:5BrnzGS9
>>127
いや大声で叫んだり、台を殴ったりとか迷惑になる行為はどうかと思うけど、
舌打ちが出たり多少うなだれたりくらいなら誰でもあるんじゃないの?
と言いたかったのですよ。

134 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 21:35:24 ID:H9tuJbSn
>>129
お前に地球の運命を任せられない事は解ったw

135 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 21:41:42 ID:WhbVE4oL
>>129
懐かしいコピペだな

136 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 21:44:23 ID:Qkl64qST
>>113
そういう奴って決まってヘタだよな。3面で終わってたり
その割に無理に稼ごうとしてるのが微笑ましかったり

137 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 21:49:30 ID:aAD9idXB
>>129
そのコピペ初見はすげー吹いた気がするw

138 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 21:57:59 ID:hBEidMsI
オリやっと4面行けたけど、3面がやっぱりきついですね

前半のカマキリっぽいのと
中ボス
後半のワラジムシ
ボスの1-5、2-3、発狂

3中ボスはもう1ボムを確定した方が良さそうですね
無理にノーボム狙うと確実に落ちます
ちなみに、Aレコです
7段階目のショット範囲だけはある意味壮観なものがありますね

139 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 22:05:03 ID:hZJFcYEO
>>133
>舌打ちが出たり多少うなだれたりくらいなら誰でもあるんじゃないの?
俺全然ないけど。

ていうか舌打ちみっともねーからやめなよ。

140 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 22:11:42 ID:oRRyiT3V
リアクションと言えば今日初めてシューティングで台バン見た

格ゲーやらガンダムやらの方面からはよく叩く音が聞こえるが、
シューティングでは初めて見たよ。

予想外のミスに驚いて叩いてしまったのかな・・・?


それとこのゲームの略称は「ふたり」だと思ってたんだが、
後ろの3人組から「虫ふた」って聞こえてきた。

どっちなんだ

141 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 22:14:35 ID:LhQ577J7
虫ふたって言うと、フタを空けたら中から虫がいっぱいウギャー
という光景を想像しちゃうよ

142 :番組の途中ですが名無しです:2006/11/19(日) 22:18:55 ID:9jqlxCH9
マニ3面中ボス開幕の扇状弾ってどこにばら撒いてるんだろう?
たまに目の前にあって怖い。
あと、次の攻撃の最後の2,3波は丸弾の間避けるしかないよね?

143 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 22:27:30 ID:1u/tFYbB
>>142
5WAYは正確に自機を狙ってない
本当の自機狙いが来たときだけチョン避けするといい

次の攻撃は中ボスが移動した側と逆側の中ボスの脇が安置


144 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 22:33:59 ID:A5Sm2f70
>>142
マニ3中ボス2番目の攻撃は2種類の撃ち方しか無い。
但し中ボス自体が動いているので微調整は必要だけど・・・

最後の2波は間を縫っても良いし、赤の隣の隙間に飛び込むのも良い。
後者は弾速の関係上結構難しくなるので素直に前者だろうね。

んで弾の撃たれ方が固定、という事は安地がある。
ボスの横とか。
ツマンネの人の動画とか見ればすぐ分かるよ。
でも最初の攻撃から2番目に移るまでの時間が短いので
アブレコ以外のキャラだと安地に入るまでショットにしないと危険。
それによってダメ効率が若干下がるので破壊が遅れる可能性もある。
どちらを選ぶかはお好みで。

145 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 22:34:47 ID:1u/tFYbB
あ、別に逆側じゃなくてもいいのかな
いつも自分がそうしてるからそう思ってた

146 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 22:35:17 ID:Cj4d1X7g
>次の攻撃は中ボスが移動した側と逆側の中ボスの脇が安置
前の攻撃の終わりまでに良いポジション取ってないと移動中にふさがれてアウト。
タイミングによっては危険だから強気攻めな人でないとお勧めできない。

>あと、次の攻撃の最後の2,3波は丸弾の間避けるしかないよね?
ピンク弾は途中で自機と交差するから、反対側に回った後ピンク弾を追いかけてけば一応
間をキープは出来る。でも正直丸弾の隙間抜けた方が楽。

147 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 22:44:00 ID:5BrnzGS9
>>139
まぁ止めろと言われてもつい出ちゃうモンだし、
誰の迷惑になってるとも思えないし、大目に見て下さいよ。

つーかゲセンの大音響で他人の舌打ちが気になる人ってどんだけ神経質なんだろうねw

148 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 22:50:30 ID:sgGCcADw
オリ3中ボスの第2波って自機狙いなのかな?
マニみたく片翼に張り付いて接射狙うと、片翼側に弾打たれて酷い目に合う。
前に出るタイミングが悪いだけ?

>>138
3ボス辛いよね・・・。
前半の左上から出現するカマキリは、
出現時に子カブ3以上ロックして、正面で打ち込んでいると右端に行った際に倒せるはず。
左に切り返さない分、ショットで打ち続けるより被弾率下がると思う。


149 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 22:50:33 ID:g5KSQ5Nw
>>142
針弾→自機を挟んで撃ってる変則偶数弾
丸弾→自機狙い奇数弾
でかい赤弾連射→自機狙い
よってちょん避けでおk。ただし本当にちょっとだけの動きで避けないとダメ。

150 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 22:50:58 ID:guoWLSQ7
俺も見た、たぶん同じ人物だと思われ。
まぁ、そういうヤシは初めて見るわけじゃないからあまり気にならなかったが、
隣でノマパマニクリアしてた人がびっくり(?)してたのには吹いたw


151 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 22:54:48 ID:guoWLSQ7
>>150
アンカー入れ忘れたorz
>>113ね。

152 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 22:57:15 ID:hZJFcYEO
>>147
大目も糞も何も、全然構わんけど?
「誰でもあるんじゃないの? 」に対してレスしただけだから。

舌打ちは
「ていうか舌打ち(日常的に使うのは)みっともねーからやめなよ。」
というどうでもいい雑談だったんだけど伝わらなくてごめんね。

153 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 23:06:59 ID:5BrnzGS9
>>152
さすがに静かな所ではやらんよう気を付けてるから安心してくれ。
ただそう言うのは癖になるから、確かに普段から気を付けた方がいいのかも…

ちなみにこのゲームやってると絶対腹立つ死に方を何度もするはずなんだけど、
そう言う時はどうやって悔しさを紛らわせてる?参考にしたい。

154 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 23:08:29 ID:fxWAJnyj
台パン

155 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 23:10:29 ID:6bqkdr+M
地団太を踏む

156 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 23:11:29 ID:oRRyiT3V
「オーマイガッ」と大声で叫ぶ

157 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 23:12:27 ID:W/9jeiKE
あえて微動だにしない。

158 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 23:30:06 ID:hBEidMsI
とりあえず、ステージ終わってからうなだれる

159 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 23:33:39 ID:hZJFcYEO
プレイが終わってから外に出て深呼吸。

160 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 23:34:40 ID:ULXVMWmH
人知れず勃起

161 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 23:39:36 ID:6v8BCUUK
今日残4B1でオリラーサに到達。

全部落とされた。

流石に萎えて今日はそこで打ち切り。
第2形態で2ミス(共に全ボム抱え)って
なにやってんだよ俺。なにやってんだよ俺。なにやってんだよ俺。

ところで、いままでオリラーサ講座みたいな書き込みあったっけ?
(マニはあったような気がする)

162 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 23:53:33 ID:VnzpETJR
オリラーサ最初の攻撃って今まで速球に慣れた目にきついよな…


163 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 23:57:14 ID:7VpBZ5su
オリラーサの大概の攻撃はすぐにパターン化できるからな

164 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 00:24:19 ID:iFluU6dN
やっとノパルでオリ1面750万安定してきたんだが・・・

これトップはどのくらい点取ってるんだろう
というか稼働間もなくしてからの2面道中エクステンドは本当に稼ぎパターン突き詰めたらできるのか?

165 :164:2006/11/20(月) 00:25:38 ID:iFluU6dN
稼働間もなくしてからの

稼働間もなくしてからのスレで報告が上がった

166 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 00:31:28 ID:NMO1LCGq
>>164
っていうかそんなに突き詰めなくても道中エクステンドだけなら余裕でしょ。
トータルで伸ばすなら無理に道中エクステンドに拘る意味もないし、質問の意図がよくわからないよ。

今日は調子が良かった。
マニ9回プレーして6回クリア。一番調子が良かったときは残3でクリアできた。
でも行きつけのゲーセンはSTGがすたれてて、誰も見てなかった。
ちょっと寂しかった。

167 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 00:32:48 ID:3KwfuSCJ
見られてて、1ミスした瞬間に去っていかれるよりマシだよ

168 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 00:34:51 ID:oXGqV6/C
>>166
上手すぎwww

169 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 00:42:07 ID:43GaF05k
まぁ道中(というか集計前)エクステンドが意味あるのは
面クリボーナスのあるケツイくらいだもんなぁ。

道中でエクステンドしたいだけならボスに持ってく倍率全部
エイの2,3匹目でぶちまければいいし、あんま意味無さそう。

170 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 00:44:36 ID:R7U6nntM
>>166
その調子で毎日ガンガンクリアしてウル解禁すれば
そのゲセン、一躍STGの聖地になるぞ


171 :61:2006/11/20(月) 00:47:43 ID:Jkv2S/4e
遅レスだが皆さんありがとう
特に>>71の言う通り正面じゃなく脇に抜けるようにしたら
格段に安定した、マジサンクス

172 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 00:48:08 ID:DzCpTpTC
後のHeyである

173 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 00:48:58 ID:5rodX4Ke
>>169

164が言ってるのはオリ

174 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 00:55:24 ID:AER0QOK9
マニ3ボスの発狂初弾って
ノパルショットの処理オチ使うと難易度ががくんと下がるね…
今までこんなん安定無理だろと思ってたのに
つーことは他の無理目弾幕も?

マニ5面ぼちぼち攻略してるけど
オリのケツイ縦穴並みの曲とシンクロするスピード感が無くなっててツマンネ

175 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 00:58:15 ID:NMO1LCGq
本当だ、よく見たら>>164はオリって書いてあった…
俺も勘違いしてた。スマソ。

とりあえず俺はクリアラーなので、クリアをより安定させるべくチマチマやってく予定。
まあ、ウルトラが解禁されたらそっちに移るつもりだけど。

来週末とかHeyにでも遠征しようかなあ…

176 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:01:17 ID:JccWmPl+
スレを見ているほぼ8割がNMO1LCGqを単なるハッタリ野郎だと思っているのはいうまでもなかった…

177 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:02:55 ID:WYL2/W6n
>>166
テラスゴス(・∀・;)
俺なんか今日もマニクリアできなかったorzランキングが1.5億台5Bossで全部埋まってるぜ…
軽くラーサに20連敗以上はしてるな(´・ω・`)モウクジケソウ

今日はマニラーサ第3開幕を1回だけノーミスで避けきれたのが唯一の収穫か
少し見えるようになってきた
しかし次の尻尾?からの超狭い弾幕がムリポ
ボムがあれば迷わず使うんだが、ないときはどうすりゃいいんだあれ?
隙間に入っても途中で道がなくなるんだよな…

178 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:07:05 ID:oXGqV6/C
垂直線から15度ぐらいのところ
上下の動きで避ける

これで1回上手くいった…

179 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:10:30 ID:iJ1FhhLy
ごめん、ホモネタ読まされて気分が悪いぞゴルァ!
っていう人のためにあらかじめ書いとく。
興味が無い人はスルーしてくれ


やっぱりレコとイチャイチャしているノーマルなパルムキュンよりも
アナルを責められて可愛いチンコを腹にくっつきそうなほどに
ピンコ立ちさせながら、悶えるアブノーマルなパルムキュンに萌えてしまうわけで…

180 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:10:51 ID:Yg6cYmoP
マニラーサの尻尾のヤツって真下に固定が安置だったりとか、実はど真ん中が安置とか…
実験した人いないかな

181 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:11:51 ID:pkNdxp57
>>179
二重にあくどいってやつだね。書くなよ。

182 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:12:13 ID:ib+oxnIn
>>177
最初真ん中辺りで3回くらい弾を抜けたらちょっと外側で避ける
俺はこんな感じ。

弾道は毎回ほぼ固定だから詰まったら次は違う道通ってみて自分なりにパターン化すれば良いかと。

183 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:12:56 ID:NMO1LCGq
>>177
その弾幕は俺も無理。
残3クリアのときのミスの1つはそこ。(もう1つは4道中のポカミス)
多分画面端にいるとそのうち詰むので、ちょっと前に出ておいたほうがよさげ。
真正面と画面四隅そば、どちらのほうが避け易いのかはまだ判断しかねてる。

とりあえず「クリアが当面の目標」なら
・2面だろうが3面だろうが、詰んだと思ったら早めにボム。死ぬよりマシ
・ミス1つで心が折れないように頑張る。集中力切れたのを感じたら連続ミスする前にボム撃って深呼吸。
とかを意識して、「いかにラーサに残機を沢山持っていくか」を考えたほうがいい。

残5なら(そこまで来れた腕があるなら)多分余裕。ボム投げまくれ。
残4なら無難に進めればいけると思う。ボムを抱え死なないようにだけ注意。
残3だと結構頑張らないといけない。気合で。
残2以下なら魂のハイパー発動で。

とりあえず頑張れ。遠くから応援してるぞ。

184 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:18:10 ID:5wkAHi3M
オトシゴの糞野郎、許せん。奴がいる場面では、動く物が一切なくなるまで
ショット垂れ流しっぱなしで蹂躪爆撃をすることに大決定。
倍率も琥珀の回収も知ったことか。あの腐れ外道だけは生かしちゃおかねえ。

185 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:22:52 ID:WYL2/W6n
>>182-183
アドバイスありがとう
いろいろぬけ道探してみるわ

186 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:23:42 ID:mpJ4PB56
>>183
しかし今回ボム少ないからなぁ…
危ないからと言って使いまくっていては、いつまで経ってもクリア出来なさそう…
ちなみに漏れの場合は、前半面で事故死したらそれ以降はボムは撃たずに避ける練習をするようにしてる。

187 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:30:48 ID:09kSQDoL
>>184
マジでメッチャカッコイイwww

188 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:33:17 ID:UukbYpYR
>>184
オトシゴの弾なんか普通当たらないだろwww
むしろクラゲの自機狙いがヘタクソすぎて視界外からよく当たる

189 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:34:20 ID:x3H7qYPM
>>184
やめるんだ! 憎しみはさらなる憎しみを生み出すだけ・・・
復讐鬼と化したオトシゴに真横から撃ち殺されるのがオチだぞ!

190 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:35:18 ID:WYL2/W6n
>>183
あと応援サンクス
1ミスで心が折れて連続ミスとかやりまくりwww
昨日はラーサに残4持っていって最後の1機で3ボム抱え落ち、もうアホかとwww
このへん気を付けてがんばってみる


しかし今回ボム少ないよな
5面道中のPアイテムとか(・д・)イラネーヨ

191 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:37:04 ID:aDmL0kGi
つーか
ラスボスの攻略だけは書き込むなよ
早過ぎるだろ

192 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:43:00 ID:8mOsbZfu
緑回収とかで前に出すぎてるとオトシゴの弾が横から来て余裕がなくなる

193 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:52:26 ID:UukbYpYR
プレイランドパルスってマニクリアしてる?ハイスコアとかもしりたいんだが
あそこってやたらSTGに力入れてるけどうまい人多いのかな?

194 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:53:37 ID:qGvjD+7B
>>181
>>184
わろた

195 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:53:46 ID:lAZv5Tq4
ノパルマニ5面初突入
そして初ラーサキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
残0ボム1で突入した割には第二形態まで進めたので満足
こんなに順調でいいのかと思ってたらそれ以降は4面で死ぬっていう罠に('A`)
マニ攻略諦めてたけど、もう少しだけ頑張ってみようと思ったよ

しかしラーサはオリもマニも、見るとやるとでは全然体感難易度が違うな…

196 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 02:13:04 ID:lat2ksST
ノレコ残2でマニラーサとご対面キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
残2でボムもあったんでこれはイケル!と思ったがそれが
過信になったのか第1形態でいきなりボム抱えたまま2ミス。
残0で最後の最後まで粘ったがラーサの体力残り5mmというとこで
アボン。開幕でボムケチらずに使ってれば間違いなく行けてた
はず・・・惜しい、激しく惜しかった!




以上、俺の前にプレーしてた人の話ですた。

197 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 02:14:03 ID:14cC6iK4
>>193
残念だけど、マニクリア出来るようなのは居ないよ。
他の地域から巧い人がビデオ撮りしに来ることはあるけど。
巧い人目当てで見に来ても多分ガッカリする事になると思う。
とはいえ、昨日からふたりプレイコンテストとかやり始めたので
近場に住んでいて興味が有るなら遊びに来て欲しいなと。
ttp://www13.ocn.ne.jp/~p-pulse/mushi_futakon2006.htm

198 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 02:42:46 ID:UukbYpYR
>>197
ん、そっか。残念だな。5面攻略のヒントでもとか思ってたんだが
田園都市線沿線に住んでるから定期でいけるんだけどいったことなかったからさ
明日辺りに遊びに行ってみるわ

199 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 02:43:58 ID:NMO1LCGq
>>197
そこって駐車場あるの?

200 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 02:54:17 ID:NMO1LCGq
すまん、自己解決
なんか共用の駐車場があるんかな

とりあえず今日行ってみるか
スコア超ヘタレのくせにクリアばっかしてる奴がいたら俺かもしれん

201 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 03:08:50 ID:u3et6y14
初回締め切り乙

202 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 03:14:37 ID:mpJ4PB56
>>200
大元は確かゲセンじゃなくてショッピングセンターか何かのはずだから
多分あると思うぞ。

203 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 03:49:51 ID:UWQAfn7/
>>118
僕はノーマルなのに「ウホッ!」「アッー!」とか言っちゃいます。

204 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 03:53:22 ID:NQzVryBT
二次キャラに萌えるのも
ホモネタも似たようなものなのに

何嫌悪しているのかね例の人は

205 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 06:10:55 ID:sxQae9pC
オリラーサの1-3、2-1の終盤って頑張れば素避けできる?
特に1-3の後半って完全に目がついてかないんだけど。

206 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 06:58:40 ID:B82eH5Nx
デッデッ=デデデデッ、デッデ、デッデッ♪
ピッピッ=ピピピピッ、ケッツイ、ボッムァー♪

すっなっおっにっホモっと→っ
いっえっなっいっきみっはっ→
勇気をだして♪(オフィスいこ→)

207 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 09:12:52 ID:4L76AvUs
>>204
久々に言わせてもらおう
いつ乙

208 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 10:17:38 ID:43GaF05k
新宿二丁目常連乙

209 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 11:55:34 ID:Tgmuqzfk
イカのうにょーんて伸びる弾、先端しか判定がない?
アブレコでレバー操作ミスって横から突っ込んだけどすり抜けた

210 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 14:13:14 ID:pEJYJigJ
>>204
                         ー──
 ー┼──          |       ー───  |     、   | ー─-    /  |      、   /
    |  _           |/ ̄    ー──   |      |  |       /    |      |   /
   |/  \         /       ー──   |      |  |       \    |      |  /^ヽ
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     _/  O-   ノ \__     ̄ ̄

                         ー┼── | |  | ─|─  |    | |
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   |
_ー|ー|-┐    __|_    -─┐
   |  ノ  ヽ/ |  ヽ     /
   |    /丶/   |  /⌒ヽ
    |    し^ヽ   /        |
                   _ノ

211 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 16:19:06 ID:R5yL6v02
初めて5面まで行けて1UPまで出したが、回収出来なかった…(´;ω;`)
あれ、画面の上の方にスクロールアウトするなんて聞いてねえよ

212 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 16:29:00 ID:WYL2/W6n
>>211
どんまい
誰もが通る道だ

213 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 16:32:14 ID:IP/YjhsO
>>211
五面に行く前にこのスレに来ていれば・・・

214 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 16:52:22 ID:x17lVc11
>>211
>>4のタイミングを参考にしてがんがれ。

215 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 16:56:44 ID:R5yL6v02
>>214
把握ww
そういう事だったのかこれw

216 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 16:58:40 ID:tfA9S1fR
連コちゃーーーあん

217 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 17:00:08 ID:MgwIVpsy
オリ栗記念カキコ
EDはcaveでは神レベルだなこりゃ
やっとマニアックに専念できるぜ!

動画観て気づいたけど、ラーサ開幕端っこにいれば片側から弾でなくなるから
切り返しがすごい楽になるね。打ち込みが多少弱くなる分最後の低速弾の塊避けるはめになるけど。



218 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 17:05:46 ID:jZmtVHng
>>210
それはなんかかえって呼び寄せてるような気がすんだが

219 :avelar:2006/11/20(月) 17:50:29 ID:T7A/4GI5
すみません、質問があります。
2周目がありますか?ウルトラもあるの?

220 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 18:32:11 ID:aDmL0kGi
>>210
センコロでツィーランがどうこう言ってる奴らに
同じ事言ってこいよw

221 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 18:54:05 ID:3KwfuSCJ
転嫁乙

222 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 19:06:26 ID:zjaZLxdQ
>>219

今のところ未確認です

At present, it is unconfirmed.

223 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 20:25:28 ID:F0EhAeut
ウルが前作同様(オリクリアで1P、マニクリアで2P合計100Pで解禁)として
これまで何ポイント貢献したか告白汁。
正確に覚えてない人はてきとーに四捨五入でもしてくらさい。

俺?1ポイント。

224 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 20:29:51 ID:FsDkkPGU
4ポイント。
全部オリだけどな。

225 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 20:41:23 ID:nMlU85+K
>>223
前作のウル解禁条件ってコマンド入力以外にそんな条件あったの?
知らなかった・・・。

226 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 20:57:51 ID:m1NGVH8x
13か15ポイント

227 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 21:09:23 ID:hrMc0b2M
17ポイント

228 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 21:10:15 ID:RIr7Xr4H
>>223
それってコンティニューありで?

229 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 21:10:38 ID:1YBM8Gjg
俺自身は0ポイントだけどゲーセンのやつにいろいろアドバイスしてやってたから
20ポイントくらいかな

230 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 21:11:47 ID:MgwIVpsy
マニアックでも糞難しいのにウルトラとか・・・
絶対ウルトラの代わりにイージー作ってくれたほうがインカム貢献してくれた気がする
ウルトラなんてほんの一握りのシューターしかやりこまないし。

231 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 21:13:26 ID:Bc5xEhiL
イージーモードの代わりに、
初代のC押しA連が復活するコマンドが搭載されています

232 :番組の途中ですが名無しです:2006/11/20(月) 21:15:00 ID:clWvfIqq
3ポイント。
誰もやってなさ過ぎでヤバイ。

233 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 21:20:17 ID:WYL2/W6n
マニに怒涛のインカムをつぎこんでますが0ポイント
早くクリアしたひ(´;ω;`)

234 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 21:28:26 ID:7QwGD8ux
隠しがウルトラなら
解禁してしばらくはそれこそ怒涛のインカムだろうから、
CAVEもタイミングを見計らってるんじゃないの

235 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 21:30:59 ID:T3o0H02S
>>205
うん。

1−3はリズム。弾見ずにタイミングでチョン避けした方が安全。

2−1は比較的普通に頑張って避けられると思う。
画面下に固まらないで、隙間が見えたら縫うように前に出たり
見えなかったらじりじり下がったりすると粘りやすい。

236 :166:2006/11/20(月) 21:38:14 ID:NMO1LCGq
>>197のゲーセンに行ってきた。
1プレー50円でビデオ撮りできるのはいいな。

今日は眠かったので調子悪かったけど、とりあえずマニアックで3回クリアしてきた。
あの場にいた数人のうち、1人くらいはこのスレの住人だよね?
とりあえず俺が>>176とかが思ってるようなハッタリ野郎じゃないことを証言してくれると嬉しいけど…
まあジサクジエーンとか言われるのがオチか。うーん。

とりあえず誰も見てないホームのゲーセンで、>>223曰くのポイントでもシコシコ溜めますかね…
一日5回クリアすれば10日、一日3回だと17日くらいか…
まあマターリやります。では。


237 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 21:40:01 ID:1YBM8Gjg
つーか前作のインカムってウル>マニ>オリだろ?
簡単すぎるモードは初期しか需要ないんじゃ

238 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 21:41:06 ID:DzCpTpTC
>>237
つまり前作はシューターしかやってないってことか

239 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 21:45:31 ID:7QwGD8ux
5面の大型竜二体目だけはどうしても普通に抜けられん

アドバイスプリーズ@マニノパル

240 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 21:45:34 ID:1YBM8Gjg
アケシューはみんなそうだろ

241 :197:2006/11/20(月) 21:46:10 ID:14cC6iK4
>>166氏のノーレコでのクリア確認&保証します。
トータルのランキングにも当分残っていますし。
自分はノパル使うんですが、五面の動きはとても参考になりました。
機会がありましたらまたいらしてくださいませ。


242 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 21:52:21 ID:DzCpTpTC
>>240
>>238のシューターって言うのはうまい奴っていう意味ね
オリ、マニは人によってどっちが楽かは変わるからともかく
クリアできる奴ばかりじゃなかろうに・・・

243 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 21:53:14 ID:x17lVc11
>>237
つーかウルは最初の一週間ならみんな物珍しさにやるけど、
大半はそこで諦めて一部の人間しか残らなくなるから
トータル的にはそんなに行かないと思うぞ。

244 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 21:56:50 ID:1YBM8Gjg
プレイ人口は少なくてもインカムは一番多い
1割のプレイヤーが9割のインカムを投入するから

245 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 21:57:56 ID:yj0kRVvG
いや普通にウルが頭抜けてると思う。
ただし、シューターのいるゲーセンならの話だが。

4面5面までいけるだけの腕前になるとコンテして真アキまで持って行くから、
1回で5クレとか入る場合があるし。
1クレで5ボスいける程度になると、今度は真アキを粘って落とそうとするから、
やっぱり5クレ10クレつぎこんだりする。
自分もそうだし、やってるのを見ててもそうだった。

246 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 21:58:45 ID:yj0kRVvG
>>244
まさしくパレートの法則か。

247 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 22:00:15 ID:1YBM8Gjg
というか前作の場合はオリ、マニが中級者にもやや物足りないくらいだったから
プレイ人口自体もウルが極端に少ないなんてことはなかった。今回はどうか知らんが

248 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 22:11:41 ID:B82eH5Nx
オリとマニはそれこそ一部の稼ぎ屋以外はエスガルみたくクリアしたら終わりって風潮になってた希ガス
俺は今でもたまにオリかマニにこいんいっこ入れてるけど、周に一度ほど1こいんで30分くらい占拠してるだけじゃインカムはどうにもなあ…

249 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 22:22:36 ID:oYzkj/Uq
前作のウルは3面ボス見た瞬間、何故か気力が失せた

250 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 22:32:49 ID:yj0kRVvG
3ボス、最初はあきれるけど実際はそんなんでもない。
1ボムで安定するし。

それより慣れてくると2ボスの方がどうしようもない。
ふざけろっ・・・!

251 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 22:33:14 ID:sXKmFyvU
>>241
店員さん?

252 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 22:39:44 ID:WJUcB1P1
実は俺、今回は隠しモード無いような気がしてきたんだぜ?

253 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 22:46:59 ID:B82eH5Nx
きっと例のふたりが性転換したり、乗り物を交換してみたり同キャラが使えるようになってみたりランクが急激に上昇するようになるけどボムで弾を練金してランクを鬼下げるモードが追加されるに違いない。
シンプルシリーズニーキュッパとかで

254 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 22:47:21 ID:4h5yZmuW
隠しモードはあるんだけど条件のあまりの難しさに一生でないオチとか

255 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 22:52:44 ID:yj0kRVvG
ノーミスノーボム3億以上でマニALLとか。

256 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 22:54:09 ID:yj0kRVvG
あと、隠しモードが無いってことは間違いなくあり得ない。

スタッフロール出てないから。

257 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:03:25 ID:7QwGD8ux
隠しモードフラグ立ちすぎだな
これでないほうがおかしい

258 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:03:34 ID:c1aNPi6U
実はスタッフロールそのものがタイムリリースってオチなんだよ!

259 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:06:11 ID:c1aNPi6U
良く言われてる調整不足が本当の話なら隠しモードなんて作る時間無かったはずだね

260 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:09:44 ID:pDs8HDtC
最初にウルトラを作って、それを簡単にしたのがオリとマニだとすればそうとも限らない

261 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:10:52 ID:yA+tMUxl
それはないけどな

262 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:15:28 ID:kLoZI0uB
  オリジナル

  マニアック

ニア スタッフロール

263 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:29:30 ID:Yx/HE7+6
>>262
それだ!

264 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:33:47 ID:yj0kRVvG
ニアって書くと、指指してるように見えるんだ・・・

265 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:35:32 ID:xyItkRo9
>262
お前マジ頭良いな!!

266 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:36:45 ID:tf2hStCS
オリとマニで敵の死ぬ速さが・・・ってのが前にあった気がするけど
CAVE的バランス調整なのかね

267 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:39:12 ID:7QwGD8ux
スタッフロール見てワンコイン終了かよw

268 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:45:53 ID:g3bNz2W/
  オリジナル

  マニアック

ニア デスレーベル

こうかもしれないんだぜ?


269 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:49:53 ID:3KwfuSCJ
  オリジナル

  マニアック

ニア システム説明

270 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:52:01 ID:XBVv5FIB
このさきには
暴力的で
鬼のような
甲獣どもが
あなたを待っています。

そ れ で も プレイしますか?

<はい>  いいえ

271 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:52:58 ID:3KwfuSCJ
>>270
ゴキブリ来襲を連想した

272 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:56:10 ID:n7bQBFqJ
・ウルトラモード(ウルトラモード)
・ボスラッシュモード(マニボス限定・倍率カンストでスタート)
・2周目(オリマニ別かつ表裏アリ)
・タイムアタックモード(5〜10分間)
・隠し自機(アキとかA-EXとかドッペルとかバレー部)
・エキストラステージ(マニ全5面+2面+真ボス)
・アレンジモード(倍率カンスト無しとかオプション6個とか倍率次のステージに持ち越しとか)
・リバースモード(5面→1面)
・リバースモード2(左右反転)
・ブラックレーベル(ブラックレーベル)
・プラクティスモード(ステージセレクト1つの面のみ)
・デスレーベル(残機0・残ボム3スタート・各面クリアでエクステンド)
・ウルトラヤサスィモード(オリの道中のみボス無し)

273 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:56:42 ID:W09Qh5Q/

  オリジナル

  マニアック

ニア エクストリームモード


打ち返しなんかあったら無理でんがな('A`)

274 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:59:59 ID:cfBnqAji
ウルトラのシステムがマニアックと一緒なら
2回目のエクステンドは絶望的だにゃー

275 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:01:02 ID:HFkDvAT2
いやね、こないだスタッフロールモードが解禁されて
プレイしてみたらスタッフの名前や役職の文字が猛烈な弾幕を吐きながら
スカイフィッシュばりに突っ込んでくる夢をみたんだ。

俺、疲れてるのかなぁ…

276 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:04:14 ID:qGvjD+7B
>文字が猛烈な弾幕を吐きながら
その発想はなかった

277 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:09:01 ID:CJYRYG68
>>275
それなんて撃破伝?

278 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:09:34 ID:yqcS0+5w
IKDの吐く弾幕が楽しみで仕方ありません

279 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:16:03 ID:S4Y8a2k0
シャドウ☆弾幕スタッフロール

280 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:16:31 ID:Hh83hoCF
「TSUNEKI IKEDA」の文字列に絶望する緋が遂に

281 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:21:00 ID:f7Ll2yX5
斬新すぎるwww
そいやサンドラ2とかてんこもりシューティングではスタッフロール撃てたよな。

282 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:21:43 ID:q67CtRg3
>>275
ゲーム天国のエンディングでスタッフの文字が
撃ち込んで破壊できたのを思い出した

283 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:30:24 ID:sEiErEeZ
   オリジナル

   マニアック

にア 隠しモード条件のためのモード

284 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:36:26 ID:VHo0dZFM
   オリジナル

   マニアック

にア つよくてニューゲーム

285 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:38:48 ID:7MXxL8Mq
   オリジナル

   マニアック

にア 共同募金

286 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:42:35 ID:ecSiuO6V
>>284
それはカード制にしないとダメだな

287 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:43:08 ID:oXGUkhvI
   オリジナル

   マニアック

rア 死ぬがよい

288 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:45:10 ID:u8jIl0dB
   オリジナル

   マニアック

ニア  いやぁーん♪

289 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:48:09 ID:VHo0dZFM
   オリジナル

   マニアック

にア ギャラリーモード

290 :288:2006/11/21(火) 00:48:31 ID:u8jIl0dB
ちなみに、決定時にラーサがいやぁーんと喋るみたいだ。

291 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:51:45 ID:XY8Seruf
>>236

マニをクリアしてるの見てましたよ〜、まぁタイミングが悪くてラーサ戦からしか見れなかったけど・・・
プレイ内容参考にしたいので、また来てくださいな!

292 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 01:00:34 ID:Lmfsq0Aw
>>290
CAVEならやりかねんw

293 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 01:12:02 ID:zW1gvbNT
スタッフロールの途中で画面がパーティクル処理で吹っ飛び、
ムンクのような女性の絶叫顔が画面いっぱいに映し出されて真ボス登場

とかいう夢を見た

294 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 01:12:33 ID:yndRgMRf
>>236
俺も見たいなぁ。暇な週末にでもまた是非。

295 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 01:13:55 ID:CJYRYG68
このままだとフィギュアはラーサに・・・

296 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 01:32:04 ID:qZlKwGHe
「ほら、しっかりおし!」
「お前なら出来るよ」
「お前を産んで・・・よかった・・・」

297 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 01:34:01 ID:AcDKjhY/
  オリジナル

  マニアック

rァ 憎悪に満ちたラーサ

298 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 01:35:45 ID:gWXtY5og
レコとパルムが打ち解けることなく殺し合いをする方向で

299 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 01:38:04 ID:CJYRYG68
>>298
と、いう事は・・・

レコで進むとラーサ撃破後にパルム
パルムだとレコが出てきて最終決戦か!

300 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 01:39:04 ID:yygpP+sb
>>296
('A`)カーチャン......

301 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 01:40:44 ID:hwdbl6ZE
レコのショットなんて真アキ発狂より避けるのムズイだろw

302 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 01:44:52 ID:u8jIl0dB
>>296
(ノД`)

303 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 01:48:46 ID:sLCJ2Fw3
>>301
フルパワーのショットは真アキボムバリア打ち返し級にオhる

304 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 01:58:45 ID:BZZFYNE6
公式少し更新

305 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 01:59:58 ID:Z1rickmT
>>296
\(^o^)/ヤッタァ

306 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 02:07:49 ID:j778KGHH
公式に追加されたシステムのショットタイプの説明より
>※レコ・アブノーマルタイプのみ、レーザー使用時には移動速度が速くなります。

今更かよw
追加はないよりいいけどワードとかステージマップの追加はまだですか?CAVE様

307 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 02:08:56 ID:jAeuY550
ノマレコはショットがWでレーザーがSか





Mは?(´・ω・`)

308 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 02:14:43 ID:FS4xx7lk
>>307
残念ながら・・・

309 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 02:15:25 ID:Vb6H88+p
J('ー`)しそんな女を庇うなんて…

310 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 02:26:57 ID:q67CtRg3
   オリジナル

   マニアック

   ロケテverモード

311 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 02:45:01 ID:sLCJ2Fw3
>>307
アブレコのショットがかろうじてMっぽい

312 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 03:00:49 ID:u8jIl0dB
さて、アレがラーサの実子なら、ラーサは何回子供を生んでいるのか。

少なくとも二回は妊娠してるよね?アキとパルムで。

313 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 03:02:55 ID:/cm0/F4k
>>210
  ヽ/l l ニ|ニ           ,.、-''"..;:;:;:;:;:;:;:... `'ヽ、
  (   ( ̄   ̄)      /....:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.....ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/
    ̄    ̄         i_;;、:_;、;_;、;、;、、ィッ.;:;:;:;:;: /  興  男     君
 ,.、-──-- 、.,_     ,、  |      ,,,,,,  / ;:;:;:;:;:;: |   味   の      :
          ``''--イ ,),、,! '''''        \ ;;;;;;;;;_|   が   は      :
              ヾー'゙ |ヒニニュ ャニ,ニニ、> 〉;; / _|   あ  だ
       ノ l  ハ  l ヾ トイ `!゙l)_j   ' iリ__, `  }ii l f'ト〉   る  か
    _,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 |   l   ` " '''   }ii リノ |   の   に  |\__
      ノ ,、ィ'-=z=F [_   .l! .{   、     ィ!ii;}' ノ|   か       |
   -‐''゙_ノ ,ノ  '゙ (ソ   ヽ   {! ゙ー<⌒'     ,ミi;i;}ー'゙ |   ね       |
  、 ィッ>f「  _,,二-   ヽ.  }i、  -===-'  リiii;ツ   |   ?       |
   `〒T〔!|       r ,_ノ _ノ}lli,  -r=‐  ,i;llilili|   > _____/`ヽ、
     ゙、ヽ`!  l   _ _」 // '}llli, ,;i|i;, ,,ii;ilililll'゙リ /  ̄ l l      ,、 ''⌒゙ヽ、
     `ト.、!  lj  (__l、/  |   ゙ト!llllllllllliillllllllヅ_、-゙    /,l l       /
     l ゙ト、     t'゙ |   |  | |、'lトllトllトツ "´    // l l       /
   ,ィ、化ァ ',\       l 〉  |   | | ゙、 //∧    / /  l l     l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 |   | |. Vハ彡 ∧  /    |_L、  i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_   `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ|  l |/
            h   ヽ ` ', | O``''────…'''"´  O',゙:、  l |/


314 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 03:11:33 ID:l+tLtkmX
もうそのネタ飽きた

315 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 03:32:46 ID:SMqKyJVh
>>312
ポコペンポコペンダ〜レガツツイタ…

316 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 03:46:51 ID:7/gwxTXn
>>312
口から「お、ごっ!」とか言って生んでるんじゃないか

317 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 03:48:14 ID:Vb6H88+p
それなんてナメック星人?

318 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 04:17:36 ID:zW1gvbNT
8番目の王子っていうから結構な人数産んでそう
法律で「童貞は王女に捧げるべし」とか定めて、見境なしに受精してそう

319 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 05:34:51 ID:2HM+EKYr
ラーサの一族 → シロアリ
パルムはその幼体で、ゲーム中でのビジュアルは人間に擬態した姿
シロアリは半社会性の昆虫なので、幼体でも働きアリとして巣で働いている → 5面の兄弟達

320 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 06:00:44 ID:qBJx2IHx
ぐげぇぇぇぇぇぇ

321 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 06:27:39 ID:QtPeXmLO
ふと3ボスと前作3面巨大甲獣は親戚な気がしてきた。
クリオネつながりで。

322 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 07:03:08 ID:XepYehi9
ダニがクリオネを吐き出す件について誰も疑問には思ってないのか…

323 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 07:42:47 ID:fABPlbC3
実はクリオネじゃなくて体液固めたものとか

324 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 08:01:04 ID:fZr5g7E4
実はミジンコとか

325 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 08:16:06 ID:QyS03d+U
こうして初体験を以下略したうたかたの里のミンナがは♀が以下自粛し、クソミソな結果に終わってしまっているので遠からず滅びる運命にあったとさ…

       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  楠田「やっだぁ〜、もお〜!」
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /


326 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 08:59:22 ID:rzQ+OVFc
前作の地上小型昆虫もそうだったけど、
今作も地上小型恐竜、昆虫がトコトコ動いてる姿が愛らしい

327 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 10:18:17 ID:2uYf15yY
俺は一面でのそのそ歩いてるトリケラトプス?が好きだな
爆弾食わせたくなる

328 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 10:37:10 ID:J/0M4AzM
プレイ中の画面の右上に「解禁まであと67時間28分31秒」
ってカウントダウンが表示されてた!!すげー興奮した!!!
という夢を見た。

もしホントにそうだったら、解禁直前の台の周囲は
異様な雰囲気になりそうですなw

329 :138:2006/11/21(火) 10:56:57 ID:UupTfzRV
>>327
初代ゼルダですか?

>>148
出現位置等は覚えていても、2匹目がロック自体が難しいのですよ
1匹目は何とかなるんですが

330 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 11:24:23 ID:S+Wc8Rjt
>>161
残4あれば弾降って来る度にボムっても足りるんじゃないか


331 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 12:39:32 ID:Emn4Yc90
今日初めて5面いけた
1UPとれねえー!
ステージ長えー!
ボスつええー!
弾はええー!
ボム足りねえー!

332 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 12:54:49 ID:pPJTmpIb
オリクリしたからマニアックやってきたけど、やっぱり難しい・・・
3面中ボスの高速弾+見切れなくて泣きそうになったよ。
ノレコだとショット、パルムに比べて弱いしどうしたもんか

スレ的にはオリが多いと思うけど、マニクリ目指してる人いる?

333 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 13:20:22 ID:BksSTr+t
wikiやトレントにアップされてる動画はマニアックが多い

334 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 14:14:03 ID:WFrTDZFq
>>332
あの弾は初見すげーつらいけど二回目以降すぐ慣れる。

一面で石柱とかプッテーラ(仮)をあらかじめ炙っておいてから雑魚巻き込んで一気にショットで破壊すれば
大琥珀で取れることにようやく気づいた。

335 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 14:59:51 ID:L/fk3i45
>>319を見てなんかミミックとかいう映画思い出した

336 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 15:22:17 ID:pE/zrHqd
>>241
>>291
保証どうもです。
自宅から車でも電車でも片道1時間くらいかかるので頻繁には行けませんが、
たまには足を運ぼうかと思います。
自分の本命はウルトラ(仮)なので、それが稼動してからになる気がしますけど。

とりあえず今日も3回くらいはマニクリアしてこよう…
最低1回、標準3回、できれば5回づつくらい毎日クリアしたいなあ…

それにしてもオリジナルは無理。弾が見えません。
何でみんなあれが避けられるのか…

337 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 15:51:24 ID:o8v6EmAD
オリは弾を避けるゲームじゃなく全弾において当たる弾か当たらない弾かを覚えるゲーム

338 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 15:55:11 ID:FJ3OR3iT
>>336
弾幕系シューティングしかやってないとかじゃね?その内、CAVE脳になっちゃうぞ

339 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 16:33:16 ID:jEOdymBQ
見て避けるんじゃなくて、当たらない位置を覚えるゲームです

340 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 16:37:18 ID:f7Ll2yX5
ぶっちゃけ彩京シューだな

341 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 16:42:15 ID:b5zP6dEN
2面の後半に出てくる青い中型敵はショットのほうが圧倒的に早く倒せるって既出?
ちなみにオリでノパルでやってる

342 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 16:51:50 ID:WFrTDZFq
>>341
あいつは仕様が色々おかしい。
俺的あいつのメモ。
・羽を攻撃されるのに弱い。
・パルムのショットとレーザー(接近時)に弱い。
・アブレコのカブタンロックを背中に回すと早く倒せる。

他にも4面ナナフシ?から出てくる芋虫みたいなやつや、5面中ボスもパルムだと異常に倒すのが早い。
5面中ボスは頭にショット当ててる分にはレコもパルムも変わらないんだが、頭を胴の後ろに回したあたりから
レコだと削りのペースが一気に落ちるが何故かパルムは殆ど変わらない。
貫通力みたいなものがパルムには設定されてるような気がするんだが実際には雑魚貫通してないから謎だ。

343 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 16:52:32 ID:HKkdSo8H
彩京シューだと

その位置だと死なない事に
どうやって気付いたのかが不思議でしょうがない

344 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 16:53:01 ID:uTeSzV16
オリの場合は早く倒せようがカウンタ数次第だから適当にやってる

345 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 17:34:19 ID:jAeuY550
マニ5中ボスは時々全然弾を撃ってこなくて楽勝なときあるねwww

346 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 18:12:48 ID:ecSiuO6V
そろそろマニ5面動画うpきぼん

347 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 18:23:46 ID:1CU8+NMG
マニラーサに何連敗中だろうか。
そろそろ疲れてきたよ・・・パトラッシュ・・・・・・

348 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 18:45:01 ID:jAeuY550
>>347
(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ

俺も20連敗はしてるが諦めずがんばろうぜ

349 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 18:46:18 ID:HKkdSo8H
そういう時は某スコアラーの1勝150敗の言葉を思い出してみたりする

350 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 18:56:21 ID:qBJx2IHx
おーほっほっほwwwwwwwww
怖いかい?wwwwwwwwwwwww


351 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 18:57:05 ID:ycqMwhuZ
パルメザンチーズがパルムザーメンと脳内変換された・・・
俺の脳は正常だと思っていたのに・・・

352 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 19:06:48 ID:uTeSzV16
怖いだrうぎゃああああああ!

ってなるとなんか和む

353 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 19:22:07 ID:fZr5g7E4
仕事中、どうでもいいことを思い出した
虫1の3ボスは巨大戦艦(デニテクスだっけ?)から出てくるよな
で、戦艦は名前からダニと思ったんだが
そうなると今作もダニがクリオネ吐いてるし
ダニにはなんかあるのか?

354 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 20:15:10 ID:PvhuQfLU
ああ…、稼動1ヶ月経たないのにもう2万近く注ぎ込んでるよorz

355 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 20:38:12 ID:sHedlxPy
オリをクリアしたからマニしてるけど
久々にCAVEらしさを実感したw
今は2面までは安定だけど3面後半のダンゴ虫が不安定orz

356 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 21:01:23 ID:X6Y4CoIQ
>>353
それ俺も思った
「クリオネ ダニ」でぐぐったけど別に関連性はなさそうだ

357 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 21:33:23 ID:wsj6g0+X
パルムのショットは着弾点に攻撃判定が残るらしいので、何らかの理由で本体に攻撃が当たり辛い場合でも、しっかりとダメージが入る。
場合によってはレーザー貫通性能以上のダメージ透過力を発揮しているのではあるまいか。
中型機が攻撃を止めるような特殊弾を出してたり、雑魚と重なってダメージを与え辛い時はショットの方が効率が良くなるかもね。

ていうか、今回は貫通性能にしてもダメージにしてもレーザー頼りない気がする。
ちょっと硬い敵相手でもショットで頑張って倒せる半面。レーザー使えば瞬殺できるという状況があんまりない。

358 :番組の途中ですが名無しです:2006/11/21(火) 21:33:32 ID:BWP7+g6f
虫姫さまの世界ではクリオネが寄生生物なんだな。
元ネタがないとしたらCAVEの考えることはいつもながら狂ってるw

>>354
(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ

ウルが出る前にマニクリアしたい。

359 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 21:47:43 ID:r+nWfQ7g
もしかして2面のエイや1面中ボスって翼と本体(真ん中)で判定が別になってたりとかはないのかな

エイはショットの着弾後拡散で翼と本体に当たるし
1面中ボスはノパルのおっぴろげレーザーを翼と本体に当てるとダメージ効率いいような気がする

360 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 21:53:04 ID:ki2mjaQG
30回以上オリやって4面行ったのが2回だけの俺超へタレ
3面中ボス撃破まではノーミス1ボムでほぼ安定なのにそこからのパルムがゴミのようだ


このゲームのおかげでシューティングを卒業したくなってきた

361 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 22:05:18 ID:f7Ll2yX5
30回程度しかやってないならそんなモンじゃね?
せめて100回はやってから愚痴ろうぜ。

362 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 22:08:48 ID:j778KGHH
>>360
まずは3面後半でボムうちつくしてもいいからボスまでノーミスを目標に
自分も前は3面後半安定しなかったけどダンゴ虫を優先的に
処理するようにしたら1~2ボムで安定するようになった
3ボスは1形態につき1発ボム打っても1ミスで4面入れる計算になるよ

詰まってる時は気分転換に他のSTGをやるのもお勧め

363 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 22:08:52 ID:uTeSzV16
今作は特に稼ごうと意識しなくても1面で事故死することが多いからイライラしやすい
特にマニ道中終盤のドラゴンとか……ボスのブレス中の岩とか……
3回連続1面で死んだときは初めて台バンしそうになった

364 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 22:10:13 ID:ecSiuO6V
100回ぐらいやったけどマニは5ボスが最高
前半の安定のしなささが異常。ガルII以上に苦戦してるぜ('A`)

365 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 22:12:12 ID:ecSiuO6V
>>363
全く寝ないでやったらマニ1面で3プレイとも2回死んで
あぁダメだこりゃwと思って速攻帰った
調子がよくない日は何回やってもダメだ・・・

366 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 22:14:08 ID:i/aoC7rw
1面は頑張っても一千万も変わらんので稼がないと決めた
もう敵に近づかない。もう無理にショットを使わない

367 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 22:31:15 ID:ALHP83S6
これほど捨てゲーしたくなるゲームは初めてだ
なんか動きがカクカクしててイライラする〜

368 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 22:31:39 ID:ki2mjaQG
>>361-362
30回じゃまだまだか・・・とりあえずボム抱え死を減らすようにもう少しがんばってみる

369 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 22:38:00 ID:0KOtWOjh
100回後に愚痴ったら今度は1000回やれと言われるオチな気がする・・・

370 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 22:39:23 ID:b5zP6dEN
>>360
3面ボスまでノーミスノーボムでも、3ボスが慣れないうちはボムが4つは欲しいくらい厳しいんだぜ?
そんな俺は2-2と発狂で決めボム派

371 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 22:40:37 ID:BlNed1hl
>>366
ドラえもんといっしょにくらさない

372 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 22:51:06 ID:WFrTDZFq
>>357
> 着弾点に攻撃判定が残るらしい
グラディウスのスプレッドボムみたいなもんか。


373 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 22:51:38 ID:PepW8wce
>>366
だね、大事なのは後半面だからね。

374 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 22:52:10 ID:uinZztfQ
今日、初めてオリでピザママンと御対面したぜ
すぐ落とされたがorz
でも、慙愧持ってけばなんとかなりそう

あと、1うpも初めてだけど取れた
ノマレコでやってるけど随分と楽に1うp取れるな

375 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 23:02:47 ID:rzQ+OVFc
稼働1ヶ月以内、つまり今週中には
マニをワンコインクリアしたい…

ラスボスの壁が厚いよ〜、いろんな意味で

376 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 23:03:14 ID:/GkLPKjg
マニ3ボスの最終形態第1波の時のボスの動きってランダム?
妙に左右にフラフラすることがあって、そうなると弾筋がめちゃくちゃになる
こうなっちゃったらボム確定

377 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 23:37:06 ID:O7sgQNAg
>>376
俺がやってる時は、撃つ前は左寄り→右に動くって場合が殆ど。
でも赤弾の流れが一定じゃないっぽくていつも動きが狂う。パターン化出来る気がしない。

378 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 23:59:14 ID:Ga0F3BmH
今回敵の耐久度やショット攻撃力の設定の調整ミスとかよくいわれるけど
昔ライジング信者だった人間にはこれくらいムチャクチャな方が面白かったりするw

正直CAVEの「どんな機体選んでもどんなボスも程度の差こそあれそこそこ苦戦して
そこそこ時間をかけて倒せますよ」ってお約束飽きた。

閑話休題、同じムチャクチャなキャラバランスでも(個人的に)ライジングはおkで敷き紙がダメなのは何故だろう。

379 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:07:19 ID:gYm5NEGL
式神はなんだろうな。底辺は俺たちの愛すべき槍親父(肝心の方がDVDで攻略されて
いない様子)なのに、強い奴は一人だけ匠シューとか、そういう不公平感が強すぎるのか。
チッタさんとゴールデンバットとか、ゴールデン兄貴とカーペットとかの差も大概なんだが。

380 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:12:43 ID:A/eFmyTy
>>376
ちゃんとボスの位置と自機の動きで決まってると思う。
いつもボス真下でじっと構えてパウムーーー!寸前で左にちょい避けしてそのあと上移動でなんとか抜けれてるし
自機が動かなければボスも動かないんじゃね?
今度動かずにボム連で観察してみようかなぁ


381 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:43:21 ID:McHaHy7j
マニ3ボス最終第一は端から避け始めてもいつもボム確な俺。
あれ最後の方がどうしてもきつい。


382 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:47:58 ID:Oq7WY7EB
今日も元気にマニクリア。
今日は3回クリア。累計では6回。(その筐体で)

あと44回クリアしたらウルトラ出るのかなあ…

>>347-348
どこか特定のポイントで詰まってるなら、僭越ながらアドバイスするよ?

383 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 01:02:00 ID:9vHLhgzr
>>382
アドバイスはいいけどそろそろムダに個人主張するのはやめれ

384 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 01:03:39 ID:SJFrf9PH
>>382
よくそんなに頻繁にクリアできるな…普通にSUGEEEEE

ところでちょっときいてくれ、今日とある駅構内に「エスカレーター」って
文字があったんだが、別に視力落ちてないのに「エスプガルーダ」に見えち
まった…orz
なんか脳内CAVEDになってきた模様なので虫ふた3億でシューティングから足
を洗おうとホンキでオモタ(´・ω・`)

385 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 01:05:22 ID:ql6O8UBr
さて

『その日一回目のプレイは比較的、調子がいい』

という議題について語ろうではないか。

※睡眠をしっかり取っている時に限る。

386 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 01:06:42 ID:jFwbUIE2
さて

『その日一回目のプレイは一面で落ちる』

という議題について語ろうではないか。

※睡眠をしっかり取っている時に限る。

387 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 01:11:53 ID:JisgRnU6
>>383
まぁいいじゃないか少しぐらいは

388 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 01:15:58 ID:au7UP56A
>>346
白黒かつヘタレプレイで良いなら今すぐupするが?

389 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 01:27:33 ID:+OK8nvQv
最近オリラーサ倒せないんで気分転換にガル2始めたら
ふたりの1/4位の回数であっさりラスボス到達

難易度は
ふたオリ>>>ガル2でおK?

390 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 01:31:27 ID:iJdnu1Fl
>>389
さすがにオリジナルは3つも差はない
ふたマニ>>>ふたオリ>ガル2 くらい

391 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 01:35:12 ID:idCIbEyC
>>389
ガル2とくらべるなよw

392 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 01:37:29 ID:hMZneUfd
>>382
おまいさんあいかわらずスゴいですな(・ω・;)

んー特にどこで詰まってるってわけじゃないんだけど
単に集中力が続かないっていうかプレッシャーに弱いっていうかポコポコ抱え死んだりでなかなか残機を多く残してラーサ到達できない
だいたい残1〜2、調子よくて残3ってとこか
ラーサも残機が少ないときや残ボムないときほどスイスイ避けれて発狂でボム足りね→終了
残機が多いときやボム3持ってるときほど開幕とかで連続キャー!→発狂ボム足りね→終了orz

そんな毎日(ノ∀`)

393 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 01:50:37 ID:AWXvs0CE
>>389-390
難易度談義はキリ無いからやめとけ

394 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 01:55:28 ID:9vHLhgzr
>>388
おk。頼む

395 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 01:57:33 ID:i0+ULf07
残機が少ない→覚悟が決まって意外と避けれる
残機が多い→死への恐怖が出てくる
ケツイで裏リーチがかかってる時に限って縦穴で死ぬのと同じ仕組み

396 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 02:27:11 ID:AqS/luWm
まぁ特にケツイ竪穴以降は腰が引けて前に出れなくなると、
攻撃力低下が顕著に出て敵の数に圧殺されるからな。

連続ドッペル地帯は自分の心を移す鏡だと思う。


ふたりはなんていうか…
もうすこしボムを撃たせてください。

397 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 02:45:33 ID:nNz3RNXw
マニ5面うpしてみた。
白黒になるのが解決したら再エンコ再うpするかもしれない。

398 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 02:50:13 ID:9vHLhgzr
>>397
ハイパー乙

399 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 03:25:45 ID:To2cIJzn
ところで公式壁紙の残りの2つのうち一つはラーサで確定でいいよな?

400 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 03:34:29 ID:9e73LqR1
むしろ各面のボス&中ボス画像を頼願。ポスターのアレみたいな画風で


401 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 05:15:33 ID:AqS/luWm
5面動画ファイルが壊れてる気がする。

402 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 05:25:04 ID:B5ndmdhU
アブレコの速度が壊れてる気がする

403 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 05:47:43 ID:7yw3PWR/
>>401
多分壊れてる
再生するとものすごい数のエラーが出てびびった

404 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 06:20:37 ID:x5m5sErY
>360
初心者だからだろ

405 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 06:23:40 ID:VKB1CDfS
CODECいれろ。

406 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 06:51:48 ID:NCcCGy9O
>>405は特殊なCODECかなんか入れた?
CODEC入れて再生できる感じのエラーじゃないような感じだけど。
abnormal terminationゆーてるし。



407 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 06:52:04 ID:RiGyIitv
5面はエスプみたいに途中で小休憩を挟んでほしかったなあ
集中力が続かねえよ

408 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 07:32:40 ID:x5m5sErY
なんか堅苦しいからキャラネタ分くれ

409 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 07:36:49 ID:9e73LqR1
>>407
中ボス後はわりとマッタリできね?ノパ限定なのか…

終盤だけどちょこっと縦穴降りるところと、降りた後の恐竜さんぎゅんぎゅん(と→☆)大行進あたりはなごめね?


410 :キャラネタ違うが:2006/11/22(水) 08:18:35 ID:j0nfcLbs
あれ?ラーサ戦までは適度に休めませんか?

411 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 08:24:10 ID:NCcCGy9O
SHIRASEかよw

412 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 08:59:43 ID:HWGYX3X9
>>406
h264関係かなと思ったけど、もしかしたらホントに壊れてたのかな?
わかんない。でも俺は普通に見れたよ。

413 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 09:36:07 ID:t3hm4GSV
>>408
今日4ボスのお目目みてみ?

414 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 11:58:03 ID:CpyRu5Fd
>>410
中ボス後でも超大型機がでるからそこまではきついだろうし
終わった後でも油断すると逝くかと

415 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 12:04:16 ID:A4Z/5bQi
>>401>>403
1ed08763b2a986ec7dec3820299dff7d *stage5.avi
MD5が上と同じならファイルは正常。コーデックのバージョンが古い可能性有り。
もし違っていたら転送時にファイルが破損している可能性があるので、
BitCometのオプションからタスク→ダウンロードの完了時にもう一度ハッシュ値を
照合する…にチェックを入れて落とし直してみると良いよ。

416 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 12:44:54 ID:ql6O8UBr
>>410
後半の恐竜が5、6匹でてくるとことか、四人の兄弟を仕留めるの遅れるとたまにしぬ。

あとはまぁ…

417 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 13:37:14 ID:X4+WecSe
2面でカニみたいな中型機倒したあとピロリンてな妙な効果音が鳴ってる気がするんだがアレは何だ?

418 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 14:26:10 ID:ql6O8UBr
>>417
1UPしてるんじゃないか?

419 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 14:37:56 ID:SNpgkEIu
>>417
隣に幽々白書の格ゲがおいてあったりしないか?

420 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 14:43:41 ID:EB0V4Mj7
オリ初クリア記念カキコ。残0ボム2
ラーサの1-3、発狂で嘘避け連発

これでマニをプレイできる・・・

421 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 16:22:03 ID:zXAVHP8d
>>420
おめ
そんな俺は今日もオリラーサで撃墜と(´・ω・`)
1-1だけはマジで避けれん

422 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 17:13:06 ID:i0+ULf07
>>421
ナカーマ
2-1は避けてて楽しくね?最後はボムだが

423 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 18:09:07 ID:TIvCxGOu
俺のオリラーサ

1-1,1-2,1-4 素避け それ以外全て ボム

とりあえずどの辺からこなせる様になるといいと思われますか?

424 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 18:37:21 ID:66CxCCcS
不覚にもレコEDでレコに萌えてしまった…orz

425 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 19:00:53 ID:i0+ULf07
今日はノパル12回やって3回オリラーサ到達。堅すぎワロタ
許せんのが4ボス発狂だ!何だあの嘘っぱち判定の弾は!ボム3つは使ってごり押ししなきゃならんから、1ミス前提ってのが('A`)
あれボム無しで抜けれるのか?

426 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 19:09:13 ID:ql6O8UBr
>>745
ボム二個で足りるよ。
一発目は避けられるから、二発目を引き付けすぎないようにしてボム。
ボム中に張り付きレーザーで、無敵が切れたらボム。
張り付きレーザーで倒せる。

427 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 19:10:26 ID:ql6O8UBr
ごめ、>>425だ…

428 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 19:28:05 ID:i0+ULf07
>>426
即レス感謝!なんとか光が見えてきた!
ボム枠が最大6なのに、4ボス前と5面道中の2つしか補給ポイントが無い件

429 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 19:45:14 ID:4Dv7D/pQ
>>424
死ぬがよい

430 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 20:32:27 ID:+OK8nvQv
>>428
たしかにボム枠一個完全に意味無いな…
実は隠しモードは6面まであるとか?

431 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 20:43:37 ID:uI/ifMT0
オリラーサはやればやる程安定してくる

今日はノーミス2ボムで倒せた
未だに1-3が避けられんが
ノーミスノーボムもそう遠くない気がしてきた

432 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 20:50:29 ID:0bptHAEm
>>424
全然不覚じゃない。
あれは萌えないほうがおかしい。
今回のレコ姫は気合入ってるぜ!

433 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 20:50:47 ID:lgSIUqnZ
>>431
2-2の最後(左右から丸形囲み+中央から炎弾nWay)もノーボムいけるの?

434 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 21:29:25 ID:3ie2Sku/
レコのED見たいが、如何せん4面ボス以降になかなか進めない…

435 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 22:08:02 ID:uI/ifMT0
>>433
中央からの赤弾は奇数弾だからトントンやってれば避けられる
紫弾と重なりそうになったら気合
意外と両方避けられちゃう

436 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 22:36:15 ID:gPdJUOuk
穴パルムを始めて使ってきたんだけどさ…
4面の中ボス前の雑魚ラッシュで雑魚に轢かれてしんだよ…弾じゃなくて天道虫に、轢かれた…
だめだこいつ…orz

437 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 22:45:49 ID:i0+ULf07
>>436
自機のサイドから弾が出ないアブノーマルだとあのポイントはボム確じゃね?
あそこ、オリだと弾も敵も速いから、ちょん避けだと潰されるんだよな。

438 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 22:50:04 ID:PLfBeqKj
穴…
なぜ穴…
音ゲーマーなのかあるいは…

439 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 22:55:38 ID:TJEd2cTz
>>437
レーザーだと圧死する、ショットでちょん避けでおk

440 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 22:57:56 ID:bl41noRU
ビー・ナチュラルは、インデックスが提供するEZweb向けサイト
「昭和レトロゲーム 少年@時代」で、縦シューティングゲーム
「虫虫しゅ〜てぃんぐ」の配信を開始した。

 今回配信が開始された「虫虫しゅ〜てぃんぐ」は、町に迫る巨大化した害虫を
退治していく縦スクロール型のシューティングゲーム。殺虫スプレーやハエタタキと
いった武器を駆使して攻撃するほか、襲われている仲間を助けると見方として攻撃に
参加してくれる。ステージ中にはカブトムシなど、捕獲することでスコアが稼げる虫も登場する。

 同サイトの利用料は月額315円。アクセスは「ゲーム」→「総合」から。

http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/31991.html


441 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 23:00:34 ID:9vHLhgzr
動画がエラー出て再生できぬ
>>415の言うことをやってみたが
バージョンて2,2でいいの?H.264でググってみたけどいっぱいありすぎて意味わからん
X264ってやつを入れればいいのか。ちなみに落としなおしたけど変わらなかった

442 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 23:01:17 ID:rVLg3UfO
ダニの第二形態って、オリよりマニのほうが簡単じゃね?

443 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 23:03:02 ID:jjcJXYZE
>>440
これが虫神様になる前のアキの物語ですね

444 :名無したんは@弾いっぱい:2006/11/22(水) 23:21:55 ID:WmwJySu5
これ1とどう違うん?

445 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 23:22:51 ID:To2cIJzn
>>441
落としただけじゃ意味無いぞ。
ちなみに俺は白黒動画普通に見れた

ところでずっと思ってたんだけどエクステンド音ってひとりのクレジット投入音だよね?

446 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 23:40:12 ID:zCSlqjtL
>>441
K-LiteのコーデックパックをインスコするとかGOMプレーヤーを使うとかはどうか?

447 :番組の途中ですが名無しです:2006/11/22(水) 23:44:05 ID:tyZTBl5x
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『マニクロガネ発狂はチョン避けだけで行けると思っていたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        真横から飛んできた弾でレコちゃんした』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    超スピードだとか催眠術だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


448 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 23:49:20 ID:udTEBWiQ
マニ3ボス発狂1でさ、ボス周り回れそうで何回か
試したんだけど、自機狙いなのか何なのか分からない撃たれ方して
死んだ。100円だと段々試す気力が失せてきた・・

449 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 23:53:04 ID:IHlaWwhu
自機狙いですよ

450 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 00:07:56 ID:9+/P5sE6
オリクリア記念カキコ
残1ボム1でした。もうね超チキンボム。
3ボスを2ボムで沈め、4ボスを4ボムで沈め、5ボスを6ボムで沈めた。

とりあえず3ボスを1ボム、4ボス2ボムまでは減らせそうなんだけどな・・・
ラーサは2回しか戦ったことないから、まだ弾幕がよくわからん。

451 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 00:08:02 ID:t7JxFC0g
マニ5面動画が見れない人は、これを機会にGOM playerを使ってみたら?
これ1つで何でも見れるよ。


452 :441:2006/11/23(木) 00:25:07 ID:p7dSedzi
>>445>>446>>451
ありがとう!GOMプレイヤー入れたら見れました

453 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 00:33:32 ID:ZlFrWdzS
てんとう虫に轢殺されるパルムワロタw

>>447
稀に水平弾直撃することもあるから気をつけれ・・・

454 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 01:09:54 ID:7ht2fD47
今日最後のプレー(マニアック)

1面最初のアイテムキャリアーで1ミス
4ボス第2形態で1ミス
5ボス第一形態で2ミス
残1で迎えた最終形態。残体力1cm弱のところで撃沈。

もうね、アホかと。

明日は頑張ろう…


455 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 01:26:37 ID:pClUk2/x
ボスのだした金塊とりに昇っていったら
形態変化おえたイカさんに判定発生www

前作と同じ愚をwwwww

456 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 01:27:46 ID:FlTOsmK1
ルリィゴホンのことかー!

457 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 01:46:21 ID:+CatdUL4
ルリィゴの開幕キャー度は異常

458 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 01:48:25 ID:GkrzQeAu
マニラーサ、だんだん慣れてきたけど発狂でいつも沈められる
ばらまき終わった後の滝の隙間にうまいこと入れないorz


459 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 01:51:22 ID:9HH/PQyw
オリ一億点いったので満足しますた。
スコア稼ぎのシステムで、コンボ系、倍率系はもううんざりなだけに、
オリジナルの稼ぎ方は久々に面白いと思った。

オリジナルの突き詰めた稼ぎが見てみてぇ…

460 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 02:13:51 ID:gzSqeseW
つーかなんでH264つかうのかと、
多くの人がそのまま見られるであろうWMVとかにしとけよ

461 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 02:16:21 ID:/GBvLw+I
>>460
Macな人でも見れるし圧縮率高いから

462 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 02:20:14 ID:QiA2zpLN
1面の中型プテラと浮遊島の出す琥珀の数が多い時と少ない時があるんですが、
なんか条件とかあるんですかね?

よく分からないもんで1面のスコアが安定しない・・・

463 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 02:21:39 ID:PSVYvWOg
>>459
オメ。
オリ本格的に稼いでる人みたことあるけど、敵弾ためて弾消しは当然ながら、弾速い
のに琥珀接近回収なんてことやってて死亡率がヤバかった。
俺はマニ一択でオリやらんけど、1面終了時琥珀カウンタ5000とか2面道中で死んでも
ボス前で1うpとかってかなりすごいとオモタ。
とりあえず、オリの琥珀接近回収はマニとは比べ物にならん位ヤバい(´・ω・`)


464 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 02:32:27 ID:4L6+FpTH
>>462
オリ?マニ?wiki読んだ?読んで無いなら読めいまいまいまいま

465 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 07:40:31 ID:73xqI2eh
あんたはムーンサイドの住人かw

466 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 08:06:39 ID:K9sv2kUA
昨日オリ残1でラーサまでいけたのでクリアは近いぜーと思ったら今日は6コイン突っ込んでも5面すら行けない悲劇

朝だから調子が悪かったんだきっと

467 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 08:20:29 ID:D2ZUDlDD
100ポイントが隠しモードの発生条件ならそろそろでてる店あるんじゃない?

468 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 09:11:43 ID:KlzzEJM5
1面終了琥珀カウンタ5000いかねぇぇぇぇ OTL
1ボスに開幕から張りつき続ければ出るのかもしれないけど
今の時期からそれを各プレイ毎にやっているというのか・・・
敏腕シューターの人にはやっぱりついていけてないなぁと実感
一応自分ノーパルです

469 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 09:29:07 ID:/x7bxz5R
1面終了時琥珀5000はできるが2面道中エクステンドなぞ全くできない俺ノパル

470 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 10:14:25 ID:1/deXylk
釣りでしょ、そんなクリア自慢って小学生じゃあるまいし
まあ・・・今の小学生がインターネットするのは不思議じゃないけど同人ゲーを買うためにいかがわしいお店にいくのはどうかと・・・


471 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 10:22:20 ID:c6SHWP96
なにげに3ボスの1-6の紫弾ってそれなりの詐欺判定(もち4ボス発狂ほどじゃないけど)じゃない?
かなり集中して避けないと避けたつもりでも当たるんだけど。

472 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 10:39:00 ID:VcbAHsnS
微妙に斜めに降って来るからそう思ってるんじゃないか?

473 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 10:51:09 ID:73xqI2eh
というか物質弾は全般的に信用できないと思って避けてる。

マニ4ボスの1-3とか当たり判定の丸と重なるかどうかあたりで死んだ。

474 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 10:56:54 ID:AedF/dJP
>>468
ヘタレシューターな俺だけど、ボスに張り付かなくても5000は行くぞ
ボス前でカウンタ4400くらいが目安

475 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 11:55:26 ID:qwR7qCJM
オリ2面道中エクステンドは、道中に7000ぐらい琥珀回収できればいける。
もちろん1面時のスコアにもよるけどね。
氷柱ところを意識して稼ぐだけでOK

476 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 12:15:09 ID:wMLV/4S4
3ボス第一のイガイガは、下へ行くほど判定が広がってきてる気がしてならない

477 :462:2006/11/23(木) 12:17:45 ID:QiA2zpLN
>>464
マニです
読んできたけど分からないよorz
一応、赤ゲージ関連じゃなく、全く同じ状況で倒してる(つもり)なのに
多い時と少ない時があるような気がします

478 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 12:19:33 ID:CB191+iP
>>477
赤まで行かなくても青ゲージの量で変わるよ

479 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 12:37:15 ID:lxwyLumL
>>477
マニね。
同じ状況ってのが具体的にどうなっているのか判らないので説明希望。
中ボスは赤ゲージ点滅状態での破壊をした場合は毎回同じ筈。
取得量が変わるとしたら倍回収に失敗しているとか。
あと、浮遊島はボス前に出てくる奴を指しているのかな?
その前に、琥珀の出る条件をおさらいしておくと、
ゲージ無し(青オーラ)時に敵を破壊した場合→小琥珀小量
ゲージ有り(緑オーラ)時に敵を破壊した場合→小琥珀多量
ゲージ有り(赤オーラ)時に敵を破壊した場合→大琥珀多量
wikiに書いていないっぽいけど、過去スレで既出なので覚えておこう。
で、最後の浮遊島は結構固いので、ゲージ無し状態で取りかかった場合

青(小琥珀小量)→緑(小琥珀多量)→青(小琥珀小量)→緑(小琥珀多量)

こんな感じになってしまう。
そうさせないためには、二匹目の大型翼竜処理後の右上の雑魚を残し、
Uターンして帰って行くところを破壊、アイテムキャリアも一緒に処理して
ゲージをある程度高い状態にしてから破壊していくと良いよ。
回答になった…かな?

480 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 12:41:14 ID:EHSeL5uj
477じゃないけど参考になりました



481 :462:2006/11/23(木) 12:41:52 ID:QiA2zpLN
>>478
そうだったんですか!
どうも、ありがとうございます

早速練習しに 行ってきまぁ〜す

482 :462:2006/11/23(木) 12:50:50 ID:QiA2zpLN
>>479
ボス前のプテラと島のことだったんですけど、緑オーラのおかげで謎が解けました
最後の部分は参考にさせてもらいますね
丁寧に書いてくれてありがとうございました!

それと過去スレよく見てなくてすみませんでしたorz

483 :468:2006/11/23(木) 13:21:42 ID:iSjBweFZ
>>469>>474
なるほど、5000はパルムでも十分可能な域なのですね
間違いなく道中がへタレてるので丁寧に見直してみることとします
おかげで最近凹んでたやる気がちょっと凸ってきました
ありがとー

>>469
>>475のことを自分なりに頑張ってみて
自分は道中2500万までは確認できてるので参考までにどうぞ

484 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 13:28:16 ID:AedF/dJP
二面道中2500万て凄いな・・・俺も頑張ってみよう

485 :上海の旅人:2006/11/23(木) 14:29:07 ID:sUNpb/nj
パルN マニ 先週に1.94億クリア 昨日4面が終了て 2億を突破、あと 5面の練習、練習、練習!
1 1000万
2 7200−7400万
3 1.34−1.38億
4 1.96−2.00億
5 ???(6000万ー???)

486 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 14:35:51 ID:p7dSedzi
>>485
4面どこで倍率掛けしてます?
よかったら参考までに教えてください

487 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 15:43:08 ID:H8yyEFXG
スゲー点効率だな(・ω・;)

488 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 15:44:22 ID:I6XCBsAR
Nレコ使いはいねがー。Nパル速すぎて弾に当たりにいってしまう。今田!パイロゥ!

489 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 15:49:18 ID:fwr7PAIW
>>488
ノシ
速いのムリ

490 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 15:50:29 ID:H8yyEFXG
ノシ
マニラーサに連敗街道を突っ走るノマレコ使いがここに

491 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 15:56:58 ID:jQ9vyAaB
俺の周りだと
オリは9:1でパだけど
マニは6:4でレコって感じ


492 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 16:03:25 ID:I6XCBsAR
>>489-490
早いの苦手なんだけどNレコだと後半ザコで切り返しが遅れてきつい。

Nパルは「うわぁ!里のみんなが!やったぁ!」なんていう酷い子だから使えないんです><

493 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 16:04:40 ID:Mf0vd4eC
Nレコの子カブレーザーの頼りなさは異常

494 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 16:09:40 ID:H8yyEFXG
カブたんをバカにするなー(゚д゚)

ノマレコは速すぎず遅すぎずでちょうどいいかなと思って使ってる

495 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 16:12:14 ID:I6XCBsAR
>>494
ラーサー様までの道のり遠い。個人的にはレーザー時のスピードがちょっと、
ほんのちょっっとだけ速くなってくれると嬉しいんだけどなぁ。

496 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 16:16:20 ID:XqdXjQ7f
アブパルを初めて使った
ボス倒すの早過ぎじゃ

497 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 16:17:59 ID:1/deXylk
ところでちょっと質問だ
1面2面はいいとしよう3面もまあ「はれ?なんでここにいんの?」だからまだいい
4面で里が襲われて5面に行くがなんで4面の里が襲われたのかさっぱり分からない
ラーサとのやりとりも里のことは一切語られない

…ボムをとって「やったー!」した時点で全て忘れてしまったんだろうか

498 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 16:19:34 ID:7ht2fD47
>>488
ノシ
ノマレコはパターン組むと安定しやすいのがいいと個人的におも。
ノパルはパターン組んでも、操作精度がどうしても粗くなりがちで安定性が…

>>495
それをかえるなんて とんでもない!

499 :上海の旅人:2006/11/23(木) 16:31:31 ID:sUNpb/nj
中ボスで(倍率8200−8500)、後半面 まず塔二つをショットで(また8000くらいなる^0^)
そして 緑の虫+みみず 緑の虫をショットで。生まれたみみず二つ(第三の右下のをショット)、左の塔+大きい蛾一つの所で倍率掛けしてます。
ボスの前の最後の蛾をショット(5200−5500)、ボムの場合4000くらい
道中 5200万くらい
ボス 第一, NOボム。第二 50% 1ボム 。第三 99% 1ボム(NO ボムが1回だけOTL)

500 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 16:54:23 ID:SxYYa8b9
アブレコ、もう少し通常時も速いか、いっそ両方ともレーザー時の速度に固定なら
フィーバーな感じで熱い機体なんだがなあ。
つうか川゚以外、どの機体も全般に弾速に対して、速さが足らないと思うのよ。

501 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 17:01:56 ID:ZlFrWdzS
マニ4ボス発狂でボム使うなって。あれは虚仮威しなんだから。

502 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 17:35:27 ID:H8yyEFXG
マニ4ボス発狂ノーボムできるようにはなったけど
まだちょっとこわいからボムがあるときは迷わず使っちゃうorz

503 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 17:41:20 ID:PUzaNOLq
マニ4ボス発狂、ボムないときは高確率でそのまま倒せるけど
ボムを一個でも抱えてるときはつい使っちゃう
そんなヘタレシューターを俺は応援したい(つД`)

504 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 17:45:37 ID:orPAZsF0
>>488
あるある。ノパはレーザー形態とショット形態の速度差が激しい気もする

505 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 18:00:53 ID:4ZLs2grp
八王子、聖蹟桜ヶ丘、高幡不動、多摩センター・・と駅周辺のゲセン見つけられるだけ回ってみたが
一つとして虫ふた置いてるとこなかった・・・orz
やっぱ都心まで足運ばないといかんかなぁ・・STGへの風当たりキビシイや('A`)

506 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 18:11:38 ID:XuMmQcLe
府中とか調布なら1台くらいはあるんじゃね?

507 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 18:12:37 ID:H8yyEFXG
>>503
(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ

俺もまさにそれだ

508 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 18:22:02 ID:9++tB9L+
調布は入らなかったけど府中にはあるよ。

509 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 18:24:35 ID:9++tB9L+
あぁあと八王子、京王永山にもあるぞ。
どっかであったらヨロシクナ

510 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 18:29:11 ID:IWDoOyBf
真ボスとかマダなの?

511 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 18:30:47 ID:j5p7ZWRv
八王子は駅前のゲセン(PIAじゃない)と少し離れたところのゲセンの二ヶ所にあるze
そんな俺は八王子在住

駅から少し離れた場所のゲセンはピンクとガル1と大往生とエスプがある

512 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 18:37:41 ID:4ZLs2grp
>>508-509
>>511
な、マジですか・・・府中のは駅からいける距離なのでしょうか、出来ればkwskおながいしますorz

513 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 19:00:34 ID:9++tB9L+
府中は駅傍の松屋の近くにあるキープってとこ。
ポムの樹のオムライス美味かったなぁ。

八王子は>>511もいってる「とまと」ってとこ。
八王子店と京王八王子店の2つあったはず。

永山はなんか駅でてボウリング場だか健康ランドだかがある方向に歩いていったらあるとこ。
てんやの牡蠣天丼美味かったなぁ。


結局行くのはチェーン店かよ。

514 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 19:08:27 ID:rEl8zFww
オリ・Aレコ使用時のみ
3面中ボスの難易度が高い気がする
初めてノーボムで倒せたけど

次に、Nレコ初めて使ってみてやってみたらあっさり倒せて凹みました

515 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 19:10:06 ID:jQ9vyAaB
>>512

http://arcadestg.jpn.org/wiki/wiki.cgi?page=%C9%DC%C3%E6%BB%D4
ここでも見れ


516 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 19:29:30 ID:4ZLs2grp
>>513
thx!明日行ってみるです!!

>>515
そこの左フレームの新作クイックリンクから辿ろうとしたらゼロ件ヒットだったもので・・(´・ω・`)

517 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 20:18:03 ID:Mf0vd4eC
処理落ちがいきなり切れるのが怖いな
3面後半とか弾が速くなったり遅くなったり忙しい

518 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 20:42:18 ID:ZlFrWdzS
>>517
処理落ちまで含めてパターン化するのが必要だったりする。

519 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 20:46:06 ID:g+VyMoJH
>処理落ちまで含めてパターン化

グラディウスIIIを思い出した
難度が上昇傾向なのも当時に似てるかもしらん

520 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 21:27:13 ID:PUzaNOLq
オリ4ボスの詐欺判定はグラ3の氷以上の殺気

521 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 21:33:14 ID:gEIzf0PH
今作はホント処理落ちが調整がいろんな意味で酷いよな…
本来、意図的な処理落ちってこんな弾幕避けてるよ俺スゲー感を
演出する為のものだったはずなのに、処理落ちすることによって難易度上がっちゃだめだろ…

マニクロガネ第一の特殊弾とかガックンガックンでまともに操作できないくらい処理落ちするし。

522 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 21:45:57 ID:YZPGqGWK
4面動画トレントにうpしてみました。
例によって白黒ですが。

523 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 21:50:30 ID:ZlFrWdzS
まあ、3面はぶっちゃけ弾幕よりも処理落ちが一番の敵だからなあ。

524 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 21:55:11 ID:EHSeL5uj
マニクリアしたから今日初めてオリやってみた


三面でオワタ
イカ強いな…二回落とされた

525 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 22:14:00 ID:LWOY4+o3
トレントの5面動画、DLしたフォルダ開いただけでexplorer.exeが落ちるんだが…

526 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 22:27:25 ID:xaZA1GmS
初5面到達&初ラーサ到達記念カキコ
5面道中が2面道中並に楽でワロタ
そしてそっこうで消えていく1UP…

527 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 22:31:34 ID:4ZLs2grp
>>522
白黒5面と同じ方でしょうか?どちらも正常に再生できないです・・・

528 :名無しさん@弾いっぱい :2006/11/23(木) 22:39:28 ID:jHkNrX0m
とりあえず>527は
>>451
を試してみよう

529 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 23:09:17 ID:4ZLs2grp
GOM必須だったのですね。再生できました、ありがとうございました。

530 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 23:09:50 ID:RIV8wxXk
496 名前:青年失業家[] 投稿日:2006/11/23(木) 06:54:55 ID:1x+hUXfp0
ポケモン作った人が(ポケモンブレイク前に)書いたゲームデザインの本で
「横スクロールシューティングは衰退する。縦スクロールシューティングはマニアの間で残る」みたいな事を書いてた。
網膜は上から下へ流れる物体は形状まで視認出来るが右から左へ流れる物体は難しい、
だからどういう敵か確認をする前に撃つか、最初っから敵の位置を記憶して予め移動して撃つスタイル「だけ」になってしまうって。
そういう人間の視認性の問題とか、あと自機が自由に動ける範囲(ドット)から見ても横スクロール型は限界があるんだと。
しかし所謂「シューター」が絶滅することは無いから絶対数衰退しつつも縦スクロール型はしぶとく残るって。



当時はまだ怒首領蜂(要するに弾幕系)ブームが来るか来ないかだったし凄い先見性だったと思う
二年くらいしてポケモンが社会現象になるけどやっぱ天才だったんだな。任天堂だけど宮本とか桜井とかとは別タイプの天才。

531 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 23:13:40 ID:p7dSedzi
>>499
サンクス。参考にさせてもらうよ(`・ω・´)

532 :上海の旅人:2006/11/23(木) 23:13:51 ID:sUNpb/nj
白黒4ネタのパターンがかなり良いだ。特に前半面のパターンで、9200倍率になる〜〜〜

533 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 23:15:13 ID:ZlFrWdzS
>>530がマジ記事だとしたら凄いな。
横スクロールの衰退まではともかく、縦スクロールが衰退しつつ生き残るってとこまで当たってる。

534 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 23:24:05 ID:p7dSedzi
白黒の人ウマー
ショット状態でよくあんなに正確に操作できるな・・・


535 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 23:24:51 ID:jQ9vyAaB
確かゼビウスの攻略本を
史上初めて同人で販売した人だな

536 :535:2006/11/23(木) 23:35:34 ID:jQ9vyAaB
何か今調べたら
色々と間違ってる情報だった罠


537 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 23:44:14 ID:F8+db6jU
>497
なんかスルーされてたので俺が考えてみた

3面は虫どもが里を襲いに行くときに森から溢れた連中なんでない?
まだしんじゅが森に近そうだし

4面の里と虫達は元々戦争してたんだし
武闘派クロガネ一派が、レコのいない隙に攻め込んだんじゃね?

俺としては1面2面の方が謎だ

538 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 23:48:36 ID:Ni8gMG0L
1〜3面はうたかたの里への道中だろう。
途中で雪合戦とかしてたらいつの間にかクロガネたちに追い抜かれてたと。

539 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 23:49:51 ID:AMLJJbiB
>>488
ノシ。
あれくらいの遅さの方がいつも個人的には合う。
これまでも遅さのせいで大往生2-3ボスの左右振り弾幕についてけなかったり
ウェッハ広角弾避け切れなかったり数え切れないけどキニシナイ。

でも4面のハリガネムシ等必死で撃ちこまないと倒せないのは酷すぎるような気がするとか(しないとか)。
ノパのショットよりノレコのレーザーのほうが倒すの長引くってどういうことだ。

つーか(オリの話だけど)4面から後の道中が3面より楽って言い切れるのは
ノパだけの気がするんだけど。

540 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 23:50:08 ID:qklLBZWb
マニで初めてノーミスでクソデブに到達したんだが、
あっという間に残機を削られ、最終形態に行く前に死んだ。

ボムってもボムってもゲージ減らず。何あの弱いボム。

541 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 00:00:31 ID:ALMJhS6a
>>530
すげえ

542 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 00:00:32 ID:tnQwvFFK
なんかマニアックでプレイする人口が減ってきた気がするんだが
稼動当初はオリジナルやってる人皆無だったのに

543 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 00:02:28 ID:ZlFrWdzS
>>540
マニラーサはボムよりショットの方が効くという異常さ。
実際、ノーボムで行った方が形態変化早いから。
ボムは詰まったときの緊急回避としてしか使えない。

544 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 00:04:24 ID:LT/OROTX
ラーサに限って言えば、ボム撃ってもオーラ撃ちしに行かずに、
次の攻撃に備えて位置取りをしっかりした方が安定するよな

それでもまだ最終形態超えられないわけだがorz

545 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 00:06:38 ID:pwQAiSZR
>>540
今作はボム自体には攻撃力はないと思ってもいいくらい弱いよな。特にボス戦
ボムは弾消し無敵状態中に張り付いてオーラ撃ちで削るためだと思ってる

546 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 00:12:05 ID:nDkFKbHD
>>542
正直、マニよりオリの方が脳汁でまくる俺がいる

547 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 00:18:53 ID:QRuY8q0w
>>534
いや、結構適当ですよ。
たまたま当たらなかっただけの場所が4箇所くらいあるような。

しかし白黒が解決できん……。他の動画はカラーでキャプチャ出来るのに。
画像安定器とか間に挟めば治りますかね。

548 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 00:26:07 ID:3bUxGhDF
VHSからキャプチャしてるんだよね。
再生時に白黒になってしまっているのなら
多分再生しているビデオデッキとの相性だと思う。
他にビデオデッキがあるならば、試してみてはいかが?

或いは取り込み時に白黒になってしまう場合は、キャプチャーボード側の
画質設定で、明るさとかコントラストを少々落とすと解消できるかも。

549 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 00:29:26 ID:W8O0z6hX
>>507
(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ

>>540
多分ラーサは(ケツイのドゥーム第一、第二形態みたく)ボム無効。
ボム中に撃ったショットorレーザーのダメージは入る。

>>547
今のキャプチャ環境を晒すといいんじゃね?

550 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 00:33:29 ID:S6aBJDQe
>>542
うちのホームは全く逆の傾向

551 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 00:43:58 ID:BUkrJEik
>530
これは怒首領蜂が出る前の話か?

552 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 00:44:51 ID:BUkrJEik
そういやポケモンの年=ガレッガの年なんだよな・・・

553 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 00:53:26 ID:xfr6W15m
>>549
一応ボムは効いてるよ
コンテしてショット撃たずにサクレツの実を直撃させたらわずかにダメージ入ったから

でもまぁほとんど効いてないのと変わらんわな

554 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 01:06:13 ID:BUkrJEik
ラーサが固いんだな

慣れたらそう固くも感じないが

555 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 01:21:08 ID:W8O0z6hX
そういやちょっと質問なんだけど、動画が白黒でもみんなあまり気にしないもん?

556 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 01:26:38 ID:pwQAiSZR
俺は白黒より音がないほうが嫌だな
マニは倍率掛けも数字とか琥珀取ったときの音で違いがわかるし

557 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 01:36:52 ID:DU5zU7ce
斑鳩動画なら白黒でもまったくOK

ごめん嘘

558 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 02:00:35 ID:W8O0z6hX
>>556-557
そんなもんか…って557は違うかw

いやなんていうかね…
手元にマニラーサ2ミス撃破動画があるんやけど、色がおかしいんよ('A`)
これどうしたもんかなという。
色がちゃんとしてるのが出来るまで待つべきかと思ってたんだけど。

559 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 02:02:13 ID:pwQAiSZR
>>558
迷わずうpれよ
うpればわかるさ

560 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 02:07:47 ID:pwQAiSZR
そういえば白黒の人4面突入時に1,2億出してるけど
慙愧0ってことは4ミスでしょ?ミスりまくりでこのスコアってすげーな

561 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 02:10:20 ID:xfr6W15m
>>553
を書いてふと思ったんだが
パルムはボム撃ってる間はショットやレーザー出ないんだっけ?

562 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 02:12:42 ID:WKigt2np
普通に出るよ

563 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 02:13:27 ID:pwQAiSZR
>>561
出てるよ。ハイローかなりがんばってます

564 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 02:20:53 ID:zl2RRXes
基板録画で画面の色が白黒になったり、音声が聞こえない現象が発生するのなら、
特定の音だけを狙って除外する事は可能なんだろうか。

時にデモ画面の様に、音楽だけが聞こえずにSEは普通に聞こえるという人がいたら、
ぜひその録画環境を教えて下されm(__)m
PS版リッジみたく、ゲームとは別の曲で楽しんでみたい。

565 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 02:27:53 ID:LT/OROTX
>>558
白黒でもその動画には価値があるんだぜ?

566 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 02:30:38 ID:xfr6W15m
>>562-563
出るのかサンクス

たしかレーザーボムみたいなの撃ってるように見えたからショットやレーザー出ないのかと思ってたよ

567 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 02:58:13 ID:BUkrJEik
ふたりのオリって
今全一確定出てる?

568 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 03:02:26 ID:LPjiHZke
意味が分からん

569 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 03:07:37 ID:W8O0z6hX
>>559
とりあえずうpったよ。
ただ、最近うちのtorrentの調子が変なので、うまく流れないかもしれん。
とりあえず誰か繋いでみて。

570 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 03:40:57 ID:LPjiHZke
>>569
無事見れましたー。サンクス
確かに色はキツめだけど、弾の避け方を見る分には問題ないから大丈夫かと
発狂でボム無くなってからの半ばやけっぱちっぽい横移動がうけたw

しかしボム中は本気でダメージ効率落ちるなぁ

571 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 03:45:47 ID:W8O0z6hX
>>570
とりあえずちゃんと流れたようでヨカタ。
最後の避けはまあ嘘です。毎回あれだけ避けられればラクなんだけど…
まあ最終形態は気合でガチ避けしなくても、残機があればゴリ押しできます。
道中を安定させてラーサに残機を沢山持ち込めるようになることが
結局はクリアに一番近づくと思う。

さて、あと37回クリアするか…(涙)

572 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 04:08:56 ID:BUkrJEik
言い方が悪かった、じゃあ今月号のアルカディアはふたり集計してる?


573 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 04:22:10 ID:ZgpPNKJ8
してるわけないだろ
ふたりの稼動日いつだと思ってんだよ

574 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 06:59:15 ID:g6qIM9HH
確か10/27

575 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 07:16:50 ID:vz30M6AA
集計してるに決まってるだろ

576 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 07:22:32 ID:1TsxAW3X
今月末発売のアルカにスコアが載るかどうかって事?


それなら答えはノーだ

577 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 09:24:21 ID:g6qIM9HH
何で?
いつから集計するの?

578 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 10:19:46 ID:KnXLs7um
例の白黒動画2つがビクともしない件
いつまでたってもトラッカーに接続中のままだ・・・
>>569氏のは速攻始まったのだが。

579 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 10:22:11 ID:z/WF9/+/
10/15締め切りのスコアは11/30発表
11/19締め切りのスコアは12/30発表(←ふたり初回)
12/17締め切りのスコアは1/30発表

獲れてるかどうか一ヶ月間ドキドキして待て

580 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 10:24:14 ID:XeoVjzxt
>>577
集計事態は始まってる。けどアルカにスコアが載るのは、来月発売からだと思う。
今月発売するやつはハイスコアの締め切りがまだ、ふたりが稼動するまえだから。

581 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 10:26:24 ID:xfr6W15m
つ【集計締切日】
ふたりのスコアが載るのは2月号かな

582 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 10:48:33 ID:AE03kERJ
なんか、ウルトラ解禁の話が出回ってるんだが、もう解禁したとこってあるのか?

583 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 11:38:39 ID:PaQI1ih+
>>579
締切を理解してない奴が獲れてるとは思えないんだが…

584 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 14:18:32 ID:Diu0sCmV
バグ報告
今日、マニ1ボス第2形態で急に恐竜が回転しだして、
そのまま画面外に飛んでいって、1〜2分戻ってこなかったことがあった。
時間切れ待つしかないかとボーっとしてると時々赤弾とか岩が画面外から飛んできたり、
恐竜のパーツの一部と思われる物の残像が現れたり、でその後何事もなかったように
画面外から戻ってきた。


585 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 14:25:54 ID:g6qIM9HH
取るとは言ってないう



586 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 14:26:59 ID:g6qIM9HH
>>584
なんだそれ
光景想像して吹いた

587 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 15:15:09 ID:KnXLs7um
>>584
> 今日、マニ1ボス第2形態で急に恐竜が回転しだして、

ぐわんげさまのことかー(顔じゃないけど



588 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 15:17:10 ID:urCgmdvM
>恐竜が回転しだして、 そのまま画面外に飛んでいって
一瞬ネタかと思ったw
想像がつかん

589 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 15:19:33 ID:3bUxGhDF
あぁ、マニでもなるんだ。
ちなみにおかしくなったのはどの辺?
形態変化直後とか2-1中とか2-2とか

590 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 15:22:44 ID:wJC9SI0m
ttp://moon.ap.teacup.com/qwertyuiop/663.html
これだね。

591 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 16:08:17 ID:c0d/8imz
サターンのガレッガのアレンジのBGM聞いていたらふたりの二面の音楽かと思った…

592 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 16:41:18 ID:7SEdJ54u
>>584
便所行ってたんじゃね

593 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 17:32:39 ID:ZgpPNKJ8
そこから色々発展して
永久→集計打ち切りにならない事を祈るのみだな

594 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 18:14:35 ID:KiLJAkmJ
>>592
そうだよ。あの登場シーンからしてトイレ急いでるのわかるじゃん。
だから皆あんまり粘らないでね

595 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 18:15:44 ID:pDlmwx7n
延々と岩だけ降ってくるのな

596 :‐恐 竜‐:2006/11/24(金) 18:37:12 ID:zl2RRXes
>>594
ちなむとトイレに間に合わなかった回数は、
稼働から今日までの間に5万回をオーバーした。

頑張れ!粘ったぶんだけ(スコアも)高くなるぜ!!!

597 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 19:45:33 ID:gVgIOhJB
クロガネの翼眼、あれ瞬膜付きで肉質でギョロギョロしてて、本気で完全に眼球なのな。
奴は最早どう考えても虫型甲獣じゃあない。変異起こすにも程がある。
実際のところは、別ルートの進化を遂げた一派が、収斂で甲虫風の外装になったのだろう。
すなわち金色と鉄は、有袋類と哺乳類、スク水とエグゼリカの関係と言えよう。

598 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 19:57:23 ID:1TsxAW3X
黒金が手や羽根の眼から出してる、
あのピンクの物体ってなんなの?

あとダニ最終形態のアレとかもよくわからんね

599 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 20:01:06 ID:PP7g7YbL
分かったぞ!今回はボムなんて無いんだ!これは激短ハイパーなんだよ!




しかし本当弱いな

600 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 21:25:13 ID:JoTwUO+N
>>598
フェロモン

601 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 21:29:22 ID:IVfBRSNe
>>598
凄み

602 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 21:31:02 ID:s24QROlN
オリ3面初めてノーミスで突入したんだが、ダニーがやけに強かった気が。
ランクあるんかこれ?

603 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 21:38:47 ID:y1NiI7pu
>>598
シュウマイ

604 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 22:05:37 ID:zSkVAEZL
>>598
有精卵

605 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 22:17:08 ID:GSvYPdf/
>>602
あれ発狂したらダニっていうか巨大ウンコの塊だよな。

てかラーサ動画Nレコってとこに感動した!

606 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 22:21:06 ID:NN2BLcnO
>>600
やめなさい、クロガネ。

607 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 22:38:54 ID:TY7rXDpD
クロガネのパルムの台詞が
「あんたたちを、コルァアアア!」にしか聞こえないんだけどなんていってるの?

608 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 22:40:06 ID:A+cqcUtO
ヤッター 覚悟しろ! このぉ!

609 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 23:13:11 ID:p7Sh78nn
パルムのボムがたまにセッカッコーと聞こえるから困る

フゥハァー

610 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 23:16:50 ID:uzY7QmQZ
マニラーサ発狂の一見バラマキっぽい全方位も良く見ると道筋あるんだな。
言うのは簡単だけど動画みたく綺麗に道に乗るのは難しそうだ…

611 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 00:07:31 ID:R4keraim
俺が来ましたよ。
まだウルトラは出ないorz}

612 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 00:18:50 ID:kEJHR224
この毎日報告書いてるバカは他にすることないんかな?

613 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 00:19:03 ID:SjIhVGA0
おまいのマニクリアを俺にもひとつわけてくれ(´・ω・`)

614 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 00:26:18 ID:7iKOXJlZ
誰かマニ3億出せた人います?

615 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 00:26:47 ID:v7S9dppk
久々にやったんだけど処理落ち明けがきつ過ぎる

616 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 00:30:55 ID:jhbM7Nwt
そろそろいるだろ<マニ3億

617 :番組の途中ですが名無しです:2006/11/25(土) 00:41:09 ID:lqZ2gusm
今日ようやっとマニラーサまで行けた。
第1形態はオリより楽なのかな。
それとも俺が魂のハイパー発動していたか。

618 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 00:46:08 ID:R4keraim
>>612
へたれ乙(・ω・)

>>613
毎日プレイするんだ!!
クリアは慣れれば安定するよ(´・ω・`)

619 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 00:49:18 ID:5Jx6UArl
そろそろ3億っていうか
マニ初回は4億あたりだと思う
3億台は結構見るし


620 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 00:57:21 ID:r4422be1
>>618
個人のクリア状況なんてものは
多くの人にとってはどうでもいいことなんだから
ブログでも立ち上げてそこでやればいいじゃないか。

621 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:01:39 ID:zw/badR9
さすがにこいつ何様だ、と思った。>>618
ヘタレ乙、か。スーパープレイヤー様の言うことは違うな

622 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:02:47 ID:7GcK7ZK+
>>619
凄いな…俺が(色んなゲーセン渡り歩いて)見てきた中で一番高いのは5道中で2.3億くらい…
まあでも3億は出そう。4億はちょっと鯖読みすぎじゃね?

623 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:04:30 ID:Aq9+KTxv
へたれ乙ワロタww
ケイブスレは相変わらずクオリティ高えw

624 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:05:07 ID:CRnUpBR1
ウルトラを先に出した店はウハウハになるな。
マニアが次々とレコちゃんして連コする様が目に浮かぶぜー。

625 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:05:19 ID:R4keraim
>>620
ごめんねちょっとイラっときただけだから・・・

>>621
そんなつもりはないから・・・
ただ、動画もうpしてるんだし少し位大目に見て欲しいと思ってる・・・
ごめんねごめんねOrz



626 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:12:02 ID:6PykQ79F
きめぇ

627 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:18:28 ID:zw/badR9
別にクリア回数報告ぐらい全然気にならないけど(前作のウル条件の例あるし)
一貫したキャラで書き込むつもりなら、煽り返したりするのは止めた方がいいな。
もう遅いか。

628 :569:2006/11/25(土) 01:24:12 ID:7GcK7ZK+
さすがに目に余るので書き込むな。
>>611,>>618,>>625は騙り。
今朝動画うpったり今までクリア報告したりしてたのは俺。

本人証明はやろうと思えば簡単にできる。今朝あげた動画の前後部分をうpればいいわけだし。


しかしこういう騙りを発生させたのは俺の軽率な書き込みのせいだったと反省してる。申し訳ない。
騙りのせいで不快な思いをしたであろう人達、すまんかった。

629 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:25:58 ID:Jj9Xx82a
そんなことよりレコはなんでパンツはかないのか考えようぜ

630 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:29:37 ID:R4keraim
>>628
君のこと騙ってごめんねorzorzorz



つーかおまえコテつけるとか言って居座る気?
おまえがどう思われてるか分かったっしょ?
ブログでもやってそっちに引きこもってて下さいねカス^^
動画うpはいつも感謝してるよ^^
俺も落としてるからそのつもりで^^

631 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:30:18 ID:3pRcZbSZ
基地外うぜー

632 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:30:40 ID:SjIhVGA0
>>629
レコはけないもん☆

633 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:31:21 ID:Jj9Xx82a
お前ら、喧嘩するなら

 __     __  ___ _____  _____     ___ ___    ___
 |   |    /  /  |  //       | /__  __/ [][] _| |_| |__ _| |_
 |   |.   /  /  /  / /   / ̄ ̄|. l    / /     |    _  | |_  レ'~ ̄|
 |   |  /  /  /  / /   /.  / /    |  |___      ̄|  | / / /   /| |
 |   |  /  /  /  / /    ̄ ̄ /     \__|     |  |  ̄ /_  /  | |_
 |   |. /  /  /  / /   / ̄ ̄ ̄                |_|     |__|   \/
 |   |/  /  /  /. /   /  
 |.     /  /  /  /   / 
 |    /. /   | ./   /  
  ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄.  ̄ ̄ 

634 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:35:41 ID:6PykQ79F
今のVIPって喧嘩とかできんの?
馴れ合いなくなったの?

635 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:36:37 ID:s3Sp5PE8
まぁ休め

636 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:38:39 ID:boTJLX4O
>>630
おまえは自分がどう思われてるか分かってないのか?

637 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:38:53 ID:n0P0QNRG
「麗子ちゃんは悪くないんだ、麗子ちゃんは○○を救ったんだ」とか聞こえた。
はて…とあっけにとられていたら、剛速球でアッー!

638 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:40:17 ID:mp2Z7BIj
虫姫さまふたりが上手な7GcK7ZK+を嫉妬するR4keraim
ゲームが上手なのを自慢したがる7GcK7ZK+もお子様だけど
R4keraimもちょっと大人げないぞ☆

639 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:40:59 ID:zw/badR9
>>628
そうだったのかスマン

640 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:42:05 ID:NQcdzsZL
1ボスの退場動画見て思ったんだが、ケイブシューって毎回何かしらのバグがあるよな・・・
無敵化したり、カンストしたり、凍結したり、迫って来たり、妊娠したり、止まったり、増えてたり、無限になったり、退場したり

641 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:43:14 ID:s3Sp5PE8
首だけになったり

642 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:46:02 ID:n0P0QNRG
>>640
ちょ、妊娠

643 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 02:01:45 ID:pV9FrlF9
今日オリノマパルで三面に行けた
難しいけど 画面とか音とか綺麗でハマっとる
イカボスの白い楕円と紫球がでる攻撃から先はぶっちゃけボムだけだけど
うまいやつはなんであんなうまいんだー

644 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 02:10:57 ID:Aq9+KTxv
超過疎ゲーなのに、スレは盛り上がってるな。

645 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 02:12:02 ID:EfoZRrEw
実はボス音楽も結構いいと思う

646 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 02:29:55 ID:bCOQXjWZ
バグの無い完璧なゲームを期待して泣くよりは、あらかじめバグや永パの覚悟をしておいて、
発覚したらおとなしくそれを受け入れて笑おう。

〜数年後のアルカディア 永パゲー特集〜
・首の皮一枚でつながったで賞 虫姫さま ふたり (2006年 ケイブ)
永パをやるとボスが画面外に逃亡してしまい、ゲームが進行せずクリアが不可能に。
当時の攻略記事担当の京城曰く、「相当色々やったけどクリアできませんでしたよ」との事。

647 :番組の途中ですが名無しです:2006/11/25(土) 02:34:02 ID:lqZ2gusm
数年後にアルカディアはまだ生きてるかな

648 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 02:37:51 ID:Chf3uN5K
やはり、俺は4面道中のBGMが一番好きなんだが、皆様はどれが好きですか?

649 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 03:00:37 ID:Jj9Xx82a
ラーサ戦でノリノリで肩でリズム取りながらやってたらギャラリーがいて
首吊ることを真剣に考えた\(^o^)/

650 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 03:30:18 ID:v4Hft3pG
>>649
\(^o^)人(^o^)/
口ずさんでたらレコチャンした

651 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 03:33:04 ID:20zdMWXz
∩(^∀^ )∩やったぁ!


652 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 03:36:23 ID:RjTeCmFa
4、5面はBGM口笛で吹きながらプレイしてる
たまにノリ過ぎてレコちゃ〜んする

653 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 03:49:39 ID:Wsr0hus3
>>643
イカ第一形態の最後か
それノマパルならショット使わずレーザーだけで最初からずっと打ち込めば
中央からちょんちょんと左に移動する位で壊せるからがんばれ


654 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 05:23:44 ID:247aNpwT
3ボスに殺されても割りと納得できるんだけどイカに殺されるとなんかムカつく

655 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 05:24:44 ID:20zdMWXz
イカ舐めんな

656 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 05:54:01 ID:MobBU+qV
strさん居ますか?

657 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 05:55:00 ID:3pRcZbSZ
ここで聞かずstrスレ池
板持ってるんだし

658 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 06:47:22 ID:MuFHNMAi
オリ4ボスを撃ち込んでいるとたまにパーツが壊れた音がするんだけど
どこのパーツだか分かりますか?

659 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 07:45:51 ID:yD6b15AM
あなたの心です

660 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 07:56:42 ID:b8ZJ+X2g
うわ俺って面白ぇ
とか思いながら書き込んだのかなぁ

661 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 08:52:12 ID:VIQcOvsU
今の流れなら聴けるっ!!
オリのイカの話なんだけど、2-4(紫の川+赤の交互→紫ばら撒き)の最後に撃ってくる紫弾のばら撒きってどうやれば安定して避けれますか?
弾の法則もまったくわからなくて、当たる直前になっても意識できていないくらい見えません。
ここでミスしなければ大分安定して5面まで行けるようにはなったけど、ここで落とすのもマズいし決めボムするにも悲しいです。

なにかいい方法あったらぜひとも教えて欲しいです。

662 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 09:21:59 ID:wUvO9k11
死ぬがよい

663 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 10:17:57 ID:b3iY0bSD
次のアルカディアに攻略掲載されるかなー?

664 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 10:18:36 ID:JPNSuozR
>>661
 えーと。赤玉をちょいちょい交わしながら川の端から端へ切り返していくのが現実的かな?

 感覚が短くなってくると川の中すり抜けながらかわすのむりwwwになるから。オリパルなら
2形態になってスムーズに打ち込めてる場合、途中でどごーんするから、出来ないレベルじゃないはず。

 俺もオリラーサで詰まってるけどねwwww目がwwww目がついていかないんだYO!
今日も今日とて「きゃー」とか「レコちゃああああん!」てこえが聞こえてくる。\(^o^)/


665 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 11:16:53 ID:247aNpwT
オリラーサに残3ボム2で突入
ボム10発ぐらいぶち込んだのに僅差で負けた・・・

ボム時はボムのダメージが優先される?
しかもボムよりレーザーのほうがダメージでかい?
ってことはレコの場合サクレツの実は思いっきりカーブさせて画面外にすっ飛ばしたほうが有利?

666 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 11:25:24 ID:BqDrsvc+
>>661
自分の場合、とりあえず最下段に降りてからコン避けオンリー。
避ける方向は右だったり左だったり上だったり…。
ほとんど動かない場合もある。イカの攻撃では2,3番目に簡単だと思う。

落ち着くことが肝要なので、開始前に軽く深呼吸してみるとか。
直前の2-3の対処でパニくってる事が多いので、気持ちの切り替えが大切。

667 :598:2006/11/25(土) 12:11:49 ID:7iKOXJlZ
なるほど、>>604がなんかそれっぽいと思った

668 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 12:12:08 ID:pV9FrlF9
>>653
ありがとうー やってみまん

669 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 12:28:19 ID:Wsr0hus3
俺はオリ2ボスの2-4は上手く中に入れれば抜けれるけど
ちょっと見えなかったらすぐボムかな

670 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 12:29:40 ID:cElDfu5k
過疎ってんのこれ?
なんかいろんな人がやってて
やり込めないんすけど

671 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 12:38:01 ID:VIXX84Yx
>>661
漏れもあの紫弾良く分からないんだよな…自機狙いと見せかけて違うっぽいし。
その前の川+赤弾の誘導から完全パターン化しないと無理な希ガス。

672 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 12:42:40 ID:YjSkbPqw
あれはほとんど動く必要ないはず


673 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 12:55:51 ID:NG6fhDh2
2面氷柱は攻撃当てるとクラゲが勢いよく増えてる気がする。
適度に撃ちこんでおく意味があるような無いような。

674 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 13:20:49 ID:V7bWa47J
イカの2ー4は恐らく直前の赤弾が終わった時点での自機を狙った二ヶ所から発射される6WAY弾と予想
その発射角度のまま移動するからワインダーしてるようにみえる。
といってみる

675 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 15:26:01 ID:HSfzciQr
稼動以来久々にやったけどまだウルトラ出てないのね。
ところで既出かもしれんがマニ1ボスの開幕を左右どっちつかずにいたら
ジャンプした時ボスが中央にいたせいで両手同時に弾出してきて焦って死んだ。
普段は左右どっちかに寄ってて片手からしかでないのに。
このタイミングで第一形態落としたらスコアが伸びたり…しないか。

676 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 15:28:42 ID:p0aUeTif
>>675
スクロール技はガイシュツなんだぜ?

677 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 15:31:48 ID:EfoZRrEw
>>665
残念ながら跳ね返ってきます

>>673
くらげは分裂しております
点数がやたらでかいので増やしてから破壊すると幸せになれます
(錬金するとくらげの点数は入らない)

678 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 17:10:27 ID:IzIiPO+7
今回軌道が読めない弾多いよな
そのせいで爽快感も半減してるきがす

679 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 17:14:21 ID:1FI1Jppz
マニ1ボスの炎の前の炸裂弾、あれ2発出てたのに片方スクロールアウトしてたってのを初めて知った
初めて2発炸裂してきたのに焦って、はじけて死んだ。

680 :661:2006/11/25(土) 17:36:07 ID:mXHHGlpj
みんなありがとう!
こなせる人たちのアドバイスは勇気が沸くよ。
早速明日から試してみます。

とはいえやっぱりクセのある攻撃なのは間違いないんね。

681 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 18:00:57 ID:5Jx6UArl
別に決めボムも悪い選択肢じゃないと思うけどな
俺も初クリアの時はそこ決めボムだったし

2ボス 1ボム
3ボス 2ボム
4ボス 3ボム

確かこんなんだったけどラーサに残3か残4持ってけた

682 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 20:04:24 ID:sZk5r4we
オリなんですが
3ボスの2-2の緑のモヤって破壊不能なんですか?

3面前半のカマキリがやっと安定してロック出来るようになってきました

にしても、今日2回やって2回とも4面行けたと思ったら
ハリガネムシの発射口と重なってて死亡
狙いすぎはやはりダメですね
しかし、3面と違って4面は道中も中ボスも楽ですね

683 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 20:23:59 ID:2QStIBE7
Nレコ使いの奴ら!2面後半のエイ破壊をどうやってるか教えろって下さい。
Nパルだとなんであんなに簡単に破壊できるんだよ。。。

684 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 20:37:53 ID:4ClA6MT2
難所故にガチパターン組んだオリ3面後半よりも
4面道中の方が死ぬのはなんでだろうorz

685 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 20:38:53 ID:pQfedpnP
エイの動きに合わせてチョンチョン動いて避ける
切り返すとき一瞬だけショットに切り替える
ただし事前に周りの地上ザコをショットで掃除しておくように

686 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 20:44:54 ID:v4Hft3pG
>>682
あの毒霧は画面端に当たって弾になるものだから破壊は無理。
ショットだと処理落ちするから活路が開ける

687 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 20:45:59 ID:GSFS/SVf
マニ。
三面が安定するとラーサまでの道が拓け、
四面が安定するとラーサ最終形態までの道が拓け、
五面道中が安定するとラーサ撃破に至る

なんかこんな感じの段階を踏んで今日1mmレコチャーン・゚・(ノД`)・゚・
撃破に至れてねぇよ……残4持ってったのに……

688 :番組の途中ですが名無しです:2006/11/25(土) 20:49:45 ID:lqZ2gusm
倒せる人のマニラーサボム配分教えてください!

689 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 20:55:42 ID:jhbM7Nwt
>>688
1-3(高速弾)で1ボム
2-2(ワインダー)で1ボム(詰んだとき)
3-1で2ボム(気合い避けで1ボムの時もあり)
3-2で1ボム
発狂であるだけぶちかます(調子がいいときで3ボムくらい)

俺の腕だと、上手くいっても2ミス。
実際にはポカミスとかやるから、残3はないと結構厳しい。

690 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 20:59:16 ID:ReiZVoe9
>>688
1-4
3-1
3-2
最終で3発

ラーサに残2は欲しいね。足りなければ0になるまで使って、頑張ってみる。

691 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 21:28:33 ID:B+a3LuAr
1UPの取り方がいまいちわからん

692 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 21:31:34 ID:XCQ+syUy
1UPは既にみんなの心の中に

693 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 21:33:26 ID:ujVgknyu
オリ3ボスの2-2波は、Aレコだとレーザーでも処理落ちが発生するから、レーザーの方が楽かもしれない。
処理落ちがかかっている中、高速移動して避けるのは楽しい。

694 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 21:36:41 ID:EVRaVl3k
マニラーサ
発狂ばら撒きに残1ボム3持ってければ弾が迫った時常にボム、でいけそう。

695 :682:2006/11/25(土) 21:37:22 ID:sZk5r4we
>>686
やはりですか、他の人のプレイでもショットを撃ってる筈なのに
弾が減ってる気がしなかったので
にしても、周囲にAレコ使う人が居ないのは寂しい限りです
レコに限らないけど、アブノーマル使ってる人って今の所少数なんですね

696 :番組の途中ですが名無しです:2006/11/25(土) 21:37:39 ID:lqZ2gusm
>>689,690,694
サンクス!

やっぱり最終形態が鬼畜か・・・
まだまだ5面も安定しないし稼動一ヶ月でのALLは無理そうだな〜

697 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 21:40:21 ID:yYsedYG1
>>H.264の人
四面の綺麗な動画をありがとう。
結局、白黒になっていた原因は何だったのかな?

698 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 21:45:14 ID:jhbM7Nwt
>>694
少しは回避しないと、ボム6発だと押し負けるよ。

699 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 21:49:22 ID:GSFS/SVf
>>691
「やめてよぉ! みんな母様に騙されてるんだよぉ!」
「やっtレコチャーン!!!!!」

これでおk

700 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 21:50:01 ID:EVRaVl3k
そういえばボム中にショット&レーザーが効くって事は、ボム連打戦法やるなら
アブレコが最強って事かな?

701 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 21:51:22 ID:xteTfK9q
マニラーサにノーミスで突入
ボム全弾撃ちつくしたけど最終形態前に敗退

あんなん無理
避けられる気がしないよ

702 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 21:52:37 ID:jhbM7Nwt
>>701
最終形態前て・・・
ノーミスで行ける腕があるんなら、ちょっとは避けなはれ。
第2形態くらいまでは。

703 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 21:57:02 ID:7iKOXJlZ
真アキや緋蜂ほどじゃないけど、
ラスボス最終形態までたどり着けても
落とせるかどうかで実力が段違いだね

704 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 21:57:21 ID:3J+V7faw
太菱、アブレコで1面約1300万か

705 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 21:57:42 ID:2QStIBE7
>>685
ありがと。うーん、そんな感じでやってるけどもね、まだかよまだかよ、ちょ!まだ!?
でやられることが多々ある。パルムだとあんな速く倒せるのにさー。
当てる場所とか関係ないよね?

706 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 21:59:46 ID:jhbM7Nwt
>>705
マニだったら、ショットをクラゲに吸われないよう注意するべし。
オリだったらチョン避け。

707 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 22:00:39 ID:dvcVAgmg
>>699
死んでるじゃねーか

708 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 22:01:24 ID:2QStIBE7
>>706
ごめん、書いてなかった、マニ。やっぱ地道に経験つむしかねーか。

709 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 22:30:23 ID:J0LbSucS
俺がやると
「やめてよお、みんなはkやっt行け、ハイロー!」になるんだが

710 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 23:50:25 ID:272W8+nJ
H.264使用とか池沼かボケ

711 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 23:53:04 ID:lHLoTnqG
ウルトラまだ解禁されねえの?

712 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 23:58:09 ID:7iKOXJlZ
5面で数体まとまって出てくるデンタザウルスみたいな敵、
マニよりオリのほうが厄介だね

713 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 00:05:33 ID:97sLTsuA
>>712
同意。オリはワイドで彩京だから始末に負えない。
マニは1本だからそんなに気にならないのに。

714 :番組の途中ですが名無しです:2006/11/26(日) 00:06:08 ID:IRyxjoK9
こいつか
ttp://images.google.com/images?q=%E3%83%87%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B6%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%82%B9&hl=ja&lr=lang_ja&num=100&ie=UTF-8&oe=UTF-8&sa=N&tab=wi

オリだとバウムクーヘンするから確かに邪魔だね。
スクロールアウトさせて倒した後、退路が塞がれてたり。

715 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 00:26:58 ID:bupTLRH6
ばうむくーへん?

716 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 00:40:36 ID:k0rtzwKQ
>>712
俺も同意
そいつと地上中型弾消し恐竜の複合弾はかなり死ねる…

717 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 00:43:16 ID:XkORE2aN
>>697
画像安定器挟んだら治りました。明確な原因は解りません。


5面の微妙な動画はカラー版の需要はあるんだろうか。

718 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 00:43:40 ID:m/bv0TVl
>>715
ガルーダ2のスレに行ってみるといい。

719 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 00:45:10 ID:LCVucgB+
デンタザウルス「切ったバウム状のは広がるんだ、ワハハッ!」

720 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 00:52:23 ID:gfgyD50u
今日もマニラーサに5連敗orz
今日は割りと安定して5面突入してたから調子は悪くなかったんだがなぁ(´・ω・`)

4面開幕で3連続ポカミス→ラーサ発狂で終了とかもうアホかと…

今日は初めてラーサ第3尻尾攻撃をノーボムで抜けれたのでよしとするか

721 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 00:56:29 ID:cCUw9Ph9
今日シューティング過疎地(多分)の福岡でマニ5面終了2、1億を見つけたんだが
関東、関西だと3億とかは普通に見かけそうだな。皆の地元のハイスコアはどれくらい?
今回はケツイぐらいのスコアで落ち着きそうな予感。

そんな妄想する俺は4面のうんこで撃墜されました


722 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 00:57:34 ID:tj1v3NLx
>>721
誰もデフォルトハイスコアを越えていない。俺も含めて。。。

723 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 01:09:15 ID:k0rtzwKQ
>>715
何故かエヴァを思い出した

724 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 01:10:28 ID:cCUw9Ph9
>>722
レレレレコちゃーーん

725 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 01:21:00 ID:+OxdH/xv
>>722
パパパパルムヮーアップー

726 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 02:09:13 ID:LK1G2OqZ
>>721
2億だと結構高いんじゃないか?
俺の知る限りの10件くらいのゲーセンの平均は1,8億くらいかなー
ちなみに都内だよ

727 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 02:13:56 ID:97sLTsuA
>>721
うちはALLで2.1億

・・・つーかホームのゲセン、マニALLしてんの俺しかいねえよorz

728 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 02:19:14 ID:PzZ7iDBC
>>721
行くと大抵デフォか5千万程度
撤去される前になんとかマニクリアしようと頑張ってる

729 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 02:20:14 ID:wnD4lqd7
うちは1.8億だなぁ
俺はまだまだALLなんて縁のない話だが、ノマレコでしかクリアしてるとこ見たことない
ノマパル使ってる人の方が圧倒的に多いんだけど、
稼ぎに走りすぎて大抵4面でレコチャンしてる、俺含めorz

730 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 02:26:12 ID:dAp7BSyr
>>683
FAQなせいか完全にスルーされているが
クラゲバリアに塞がれないように
ちゃんと羽に打ち込めば本体は柔いよ。
レコのせいではない

731 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 02:41:52 ID:cCUw9Ph9
皆レスサンクス。二億前後で何か壁あるみたいだね。
やはりツマンネ級はスコア表に中々でないね。前作みたいに天狗の仕業みたいになったら面白いけどないだろうなぁ。

三面なんかはカウンタ余りまくってるからかなり伸びそうだけど。最近無理して石出す中型機を無理矢理連金しはじめたけどあれは死ねる


732 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 02:50:09 ID:LK1G2OqZ
>>717
5面もおながいします

733 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 02:59:28 ID:wnD4lqd7
>>717
俺からもお願いします

5面、2ボムあれば道中は割と安定するけど、稼ぎ無視の必死プレイだからスコアが……

734 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 10:46:50 ID:je8GX+aS
三回やって二回1面のキャリアに頃された

あいつ強すぎる…

735 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 10:52:19 ID:DJWEZUdd
キャリアの強さはウルトラ警備隊にはかなうまい。

アイテムキャリアはいっそのこと中ボス扱いにしてもいいぐらいだ。

736 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 10:57:30 ID:+uHwGNLK
オリクリアしたのでマニもと思ったんだけど2面中ボスで10連続被弾・・・
あの特殊弾が全然起動がわからないですわ。あれ気合避けなんですか?
できれば避ける方針を教えて欲しい。実は3wayとかだったりする?

737 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 11:01:38 ID:LCVucgB+
素直にボムでいいよ
厳しいときは厳しいから

738 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 11:18:01 ID:0BR8N0a4
2面中ボスもそうだけど今回のマニは全編に渡ってアドリブ避け多い。
安全に抜けれる動きをパターン化すれば良い。

739 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 12:25:28 ID:97sLTsuA
>>736
石は5個セットでぐるぐる回ってるから、
5個のセットを1つの単位としてみて、中に入らないように気をつける。
で、うまく外側をすり抜けられるか、中に入らないと抜けられないかは
最初の数発で判断できるから、無理パターンが来たらボム推奨。
一応、どう来られても抜けられないことはないけどね。安定しない。

740 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 12:41:48 ID:V7Q9MFBg
近所のゲーセンが4機設定になってたw
素直に喜ぶべきか撤去までのカウントダウンと捉えるか…

741 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 12:58:02 ID:41O8Ndrv
>>740
ウルトラ解禁前に撤去とか悲しすぎる。

742 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 13:13:00 ID:je8GX+aS
オリラーサ発狂最初と二回目以降のピンク弾ワインダーがボム確定なんだけどいい避け方無い?

743 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 13:21:10 ID:je8GX+aS
オリラーサ発狂最初と二回目以降のピンク弾ワインダーがボム確定なんだけどいい避け方無い?

ところでオリのスコアがよくわからんのだがコハクカウンターの上が総数、下がステージでの取得数でこはく一つにつき5点×下のカウンターでいいの?

744 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 13:23:12 ID:kiK5/Ilt
おまえ、ふかわりょうに似てるって言われない?

おまえ、ふかわりょうに似てるって言われない?

745 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 13:24:40 ID:AYwxfi4s
お前、一面だけは高いよな

お前、一面だけは高いよな

746 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 13:24:48 ID:je8GX+aS
おげええええ〜orz

747 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 13:55:16 ID:ry+0L9kc
うちも難度落とすと言ったら常連が反対したので
残機増やすことにしました。

ピンクスイーツよりマシだけど売り上げ低いよ。(゚ω゚)
ビギナー継続して遊んでくれない。


748 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 14:23:59 ID:fCWLYZfo
>>747
すごくわかるぞ。その悩み
うちは地方ゲーセンだから、ビギナーもなんとかして取り込まないと元が取れないんだよなぁ

でも難易度は4段階のうち2がデフォなので、1段階落とした所で殆ど違いはなかった

749 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 14:51:35 ID:lkLbEYud
>>747
シューターは何故に難度やらに固執するのですかね。

まあ、難易度下げて欲しくないのは確かにわかるからデフォのままで当然としても、残機やエクステンドの設定も気にしてるのがなんとも。
機数が多ければ長く遊べるという考えはあんまりないのかな。デフォより多い分は捨てゲーするんだろうか。

750 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 14:58:18 ID:s1mW74gY
>>749
スコア申請が工場出荷設定じゃないと認められないからだろ?
普通に遊ぶ分には、残機もエクステンドも多い方が良い

751 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 14:59:32 ID:RNGwBzcP
ただそれで1コALLしましたとか言っても
鼻で笑われる

752 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 15:01:28 ID:LCVucgB+
マジで全一狙ってるならデフォルト設定じゃなきゃダメだけど
大半はそんなわけじゃないからねぇ、俺自身は別によほど変な設定じゃなければいいけど

753 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 15:06:29 ID:bupTLRH6
なんかやじゃん。デフォじゃないのって

754 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 15:16:03 ID:AYwxfi4s
練習用と割りきれば充分アリじゃね?
必要以上にデフォに拘る人って初プレイからスコア狙うつもりですか?

755 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 15:18:21 ID:91fObKfR
稼ぎやスコアラーに関する認知度が上がったってことじゃないかね
上がったといってもあまり良い風潮とは思わんけど

756 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 15:25:06 ID:m/bv0TVl
残機をいじるのはいいけど、難易度をいじるのはやめて欲しい。
パターンが狂うから練習にもならない…

757 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 15:58:48 ID:qnbADC1i
残機数による難易度変化のあるゲームもあるからデフォルトがいい

758 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 16:06:50 ID:je8GX+aS
ガル2の2000万エブリは凄いぞ
別ゲーだから

プロギア易だと連鎖が起きないからつまらない
ボダソはランク低すぎるとノルマ達成が厳しい事も

759 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 16:09:33 ID:r1sMcMYX
ふたりってあからさまなランク変動は無いような気がするけど、難易度上げるとランク上昇幅が上がったり、オリでもオリの弾速+マニの弾量になったりするんだろうか

760 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 16:29:51 ID:Fl7gQmw+
初オリALLカキコ
残2ボム3で突入して使い果たしたぜ
ラスボス戦とエンディングのギャップありすぎ

761 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 16:48:46 ID:+uHwGNLK
デフォ設定はやりがいとか達成感とかも有るよなぁ。

762 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 17:09:02 ID:UctFDTye
ttp://antefarm.way-nifty.com/kuwagataya/031_1015.jpg

763 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 17:21:33 ID:xbsZDRyM
>>762
やめなさい、クロガネ

764 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 17:38:20 ID:gfgyD50u
マニノーミス5面突入するも1up取り逃がし1ミスでラーサ到達
あと1cmで終了orzナニヤッテンダオレハ…

765 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 18:13:57 ID:LCVucgB+
H264の人、
1、5面動画サンクス

766 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 18:42:31 ID:i9lS8nRs
今作は全体的に、ボスが登場してから
初弾が来るまでが早くね?

ボスが出て深呼吸して精神統一してると、
もはやレコちゃんしてることが・・・www

あ、もちろん5ボスは別だけど。


767 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 19:51:35 ID:gfgyD50u
うおっしゃぁぁぁぁ!
およそ30連敗の末ついにマニクリアしたぁぁぁぁぁ・゚・(ノД`)・゚・。
ノマレコで1.55億くらい。エンディングよかた(・∀・)
でオリやってみたけど3面終了orz
オリもマニとかわらんくらい難しいな

768 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 19:52:12 ID:jEB7OlID
>1
にあるSTGのあるゲームセンター集のデータがみれないのですが私だけ?
データが消えているようにもみえるんですが引っ越したのかな?

769 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 20:01:14 ID:k24tvp+3
>>768
データベースおかしくなったのか結構前から見れなくなってる。けどデータは残ってるところもある。
http://arcadestg.jpn.org/wiki/wiki.cgi?action=LIST
データ残ってるところはここから見れるかもよー。

770 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 20:27:28 ID:UymoEbCY
>>767
ノマレコはマニ向き。
ノマパルはオリ向き。

ノマレコだとオリマニ大差なく感じるのかも。

771 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 20:31:53 ID:DJWEZUdd
アブパルは?

772 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 20:58:31 ID:dc0Nauvz
ひとりのMパワーみたいな感じ

773 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 20:59:52 ID:bh5o+7o1
マニでノマレコだと3面後半上手く切り返せなくてえ〜いかママーンしちゃう。
マニにしろオリにしろクリアに近いのはノパルのような気が

774 :524:2006/11/26(日) 21:20:04 ID:LCVucgB+
ナカーマ
今日やっとこさオリラーサ発狂まで来たが、いや弾が早い早い
個人的にオリとマニってそれほど難度差ない感じがする@ノマパル

775 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 21:22:00 ID:LCVucgB+
>>774>>767
境遇が似てるなあとオモタ

776 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 21:50:09 ID:3Uy752O7
>>773
薔薇姉妹乙

777 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 22:28:43 ID:xbsZDRyM
オリは安定クリアは出来るようになってきたがマニは未だに3面で安定してゲームオーバーになる(´・ω・`)

778 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 22:42:05 ID:DMqOjGjA
オリノパルは安定クリア出来るようになってきたが
ノレコだと1面のアイテムキャリアーに殺されたりする

779 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 22:49:10 ID:5h3Urf3u
トレントの動画なんですけど『動画ぼ再生エラー!』って出て見れないよ・・・
『・・・称号ウイザードを起動しますか?』で、はいを選択しても何も変わらない・・・
誰かレクチャーお願いします(`・ω・´)

780 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 23:08:23 ID:hJqKJsEk
('A`)

781 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 23:12:02 ID:mRu8nsm4
>>779
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%80%80Torrent&lr=
ほらよ。

782 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 23:21:27 ID:IQ7xQ1mM
マニやっと2回目エクステンドできるようになった
2面がカギね

783 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 23:36:24 ID:5h3Urf3u
>>781
有難う!今日はもう遅いんで明日やってみます。

784 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 23:37:28 ID:w0jNbBsJ
オリ、やっと3中ボスノーボム安定してきた。
だけど3ボスがヤマ。
最後の発狂は皆気合い避け?
ポジショニングとかコツあるかな?今は決めボムなんだよね。

785 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 23:48:52 ID:AzYYzKAK
>>784
パルムならショットを打ちなされ。
あとは、チョン避けしなされ。

786 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 23:52:47 ID:bh5o+7o1
決めボムでおk
なければチョン避けで

787 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 23:59:49 ID:htl0SZee
>>784
3中ボスが話題に上がるって事はAレコですか?

にしても、3面ボスが山場過ぎですよ
1-5のイガイガは大分安定してきましたが
2-2、2-3、発狂がまだきついです
尤も、2-2は張り付こうとして失敗してるだけなので自業自得ですが

788 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:01:25 ID:LP0Kwnlj
何故か初心者に限ってアブレコ使うのはなんでだぜ?

789 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:03:07 ID:Ol/zOZTS
アブノーマルという響きにあらぬ期待を寄せてしまうから

790 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:07:54 ID:ZLiuPbZw
激しく納得した!

791 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:15:19 ID:CbRGFeF1
>>790
マニクリアおめ

792 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:20:00 ID:aJ6Zvk9U
テクニカル?使いこなすと強い?
じゃあ俺が使いこなしてくれるわ!

という心理ではないだろうか。

793 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:25:20 ID:16AYsrEH
初心者というか始めたばかりの人はいろんな機体を試したくなるって事かと
あるいは気分転換とか

794 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:32:38 ID:LP0Kwnlj
いやね、知り合いにやらせたら(非STGプレーヤー)3人中2人がアブレコ
今日も横で盛大に死んでると思ったらそいつもアブレコ
何か知らんがみんなアブレコ使ってるんだ
そして2面で終わって首をかしげて二度とやらなくなるんだ…

795 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:33:10 ID:ZLiuPbZw
>>791
サンクス
てかなぜ俺が今日マニ初クリアしたとわかったんだ?(・∀・;)


オリはどうも俺には合わないっぽいのでちょこちょこやりつつマニ4面以降の稼ぎに手を出してみるかな
俺の高速弾耐性の無さは異常

796 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:34:26 ID:PG0QYPfQ
ちょ!おま!
自機は歯肉…じゃなくてノマパル勧めないと!

797 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:36:33 ID:vLimA9To
マニ3ボス最終形態開幕で毎回ボムか被弾の2択を食らってる人に朗報。

左側の弾源あたりに軸をあわせて
画面一番下のほうで避けてれば、難しい波が来る前に
処理落ちがかかって安定する。
これを意識してからノーボム安定するわ、彼女は出来るわ最高です。


既出か…?

798 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:38:36 ID:X0dN3FJ3
ID変わっているはずだけど・・・。
Aレコ使っているのは、ノーマルは他人のプレイで観られるから、それだけ。

>>785、786
アドバイスありがちょー、とりあえずチョン避けの練習してみます。

>>787
さっしてくれてサンクス。
クロガネ&ラーサ到達時にボム&残機を少しでも多く残したくて〜。

799 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:39:23 ID:p+RBDRNA
>>797
使用機体はノパルですか?

800 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:39:36 ID:7UiJ2Ygg
世の中にはマゾい機体使うのが好きな奴も居るからな。
かく言う俺もはいてない、ってだけでレコだ。
今日初めて触った感じじゃ、使い勝手ならパルだったが。

それで勝手に怒って台バンするんでもなきゃほっとけばイイジャナイ。

801 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:40:03 ID:kKBLJ66E
既出かもしれんが彼女ができるとこまでは知らなかった
明日やってみる

802 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:43:34 ID:CbRGFeF1
>>795
ヒント:バウムクーヘン

803 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:47:55 ID:5qAYAUxy
あ〜、俺もガル2のパターンなんか忘れてそうだ

804 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:53:13 ID:kJokYkeK
これやったあとにガル2とか虫1とかやると弾がよく見えるから大丈夫

805 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:56:26 ID:90XTSyqq
そうか、3ボス最終をノーボムできれば彼女が出来るのか…!
俺も頑張ろう。

806 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:56:55 ID:ZLiuPbZw
>>802
なるほどw

807 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:59:09 ID:PG0QYPfQ
>>802
ワロチw

808 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 01:00:56 ID:4j/x+iRD
>>802
ナイスヒントwwwww

809 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 01:04:08 ID:aJ6Zvk9U
まじでわからんorz

810 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 01:06:09 ID:vLimA9To
>>799
ノバルだよ。
もしかして使用機体で微妙に弾形変わったりするのか…?

811 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 01:11:00 ID:5qAYAUxy
バウムクーヘンがCAVEDな言葉として定着しつつあるなw

>>810
ノマパルだと処理落ちが激しい
顕著なのがマニイカ発狂

812 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 01:13:50 ID:vLimA9To
>>811
にゃるほど。
じゃあレコやアブバルだと安定しないかもしれんなぁ。

813 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 01:23:53 ID:Cwb5IzW/
マニの3ボスはスコアが美味しくないせいか
道中で1,○憶出してるような人が2ボム安定してて目から鱗ですた。

814 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 01:30:33 ID:5qAYAUxy
>>812
いや、アブノーマルな方達についてはよくわからない

前にアブレコは処理落ちを起こさせやすいって書き込みが
あったようななかったような…

815 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 01:34:48 ID:UTUHRL8F
トレントの動画落としたらOSフリーズしまくりでバロス

こんな罠を仕掛けるとは…やるな

816 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 01:42:52 ID:pyPRyCjQ
今日、3面をプレイしてたら、後ろの二人組が
「3面の1UP、知らないらしいな」
「まだ2ちゃんにも出てないしな」

とか言ってたんだけど…
俺、騙されてる?

817 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 01:46:20 ID:4j/x+iRD
>>816
それは動揺させる為の罠な希ガスww

まさか前作と間違えてたりはしないよな・・・?

818 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 01:49:29 ID:bBcP0WoL
別に稼いでるわけでもないのに3機2ボムをもってして4ボスに中々たどり着かないオレ。
Nレコなんだけどナナフシと口から出てくるイモムシ?硬すぎるぜ…

819 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 02:13:26 ID:+/MifsMs
>>816
ゾウムシを全てショットで破壊した後で
筐体を蹴ると出るよ

820 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 02:30:33 ID:0DqBBIca
>>819
ありがとう、早速やってみる

821 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 02:36:53 ID:QruiRfFI
>>819
不覚にもw

822 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 02:45:06 ID:pg8OL0nW
やるなよばか

823 :787:2006/11/27(月) 03:27:20 ID:FzxOmDEI
にしても、このゲームって3面と4面の難易度設定間違ってますよね
ボスは4面の方が理不尽ですが、難易度事態は3面ボスの方が上ですし
道中は如何見ても3面の方が辛い

>>798
Aレコ使ってると確実にそこで他の機体との違いに嘆きますしね
今でも、最初にフルロック出来なければ大人しくボムってますよ

824 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 03:49:27 ID:zwjYRk4z
ウルトラはクリスマス解禁な気がしてきた


('A`) ・・・ヨテイハアリマセンヨ

825 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 04:37:04 ID:90XTSyqq
大層なクリスマスプレゼントだなw

826 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 04:44:18 ID:ZLiuPbZw
>>824

>>797

827 :番組の途中ですが名無しです:2006/11/27(月) 04:49:20 ID:hNi0FyzV
シューターの彼女は筐体の中に居るということですね

828 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 07:22:23 ID:aJ6Zvk9U
PO!!バームクーヘンってなんですか?

829 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 07:24:19 ID:EobTGUHc
しつけえうぜえ消えろ

羽がいたい!!

830 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 07:35:09 ID:LP0Kwnlj
>>828
ヒント:きたわね

831 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 09:44:10 ID:r7/Zkyf7
そろそろ撤去されるっぽい。(゚ω゚)ドナドナ
ケイブ来年正念場だな。また矢川でイメージ下落

832 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 10:03:20 ID:VeBRA/VV
>>818
オリの話と仮定するけど…
ノレコだと4面も「3面後半より楽」という程度で「楽勝」ではないよね。
とりあえず稼ぎは100%忘れて「ザコが来たらショット」「ナナフシと芋虫にはレーザー」に徹しよう。
少しでも色気を出すとザコの高速弾レーザーだと避け切れなかったり
ナナフシショットだと破壊できなくて死ねる。

って稼いでないのか。
イモムシラッシュとナナフシ少しでも破壊が遅れたらボムる、くらいしかないかね。
ちなみに4ボスはノパルより多少早く終わって楽だよ。

833 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 10:12:14 ID:GKAT8xc0
オリ1面で4444440点だたwwwwwww

834 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 11:00:03 ID:S1Pecuf1
開幕乗っかってるのにマニ4面中ボス不安定death
玉避け能力が低いと1-4中ボス戦がケツイ・・
1,2中ボスでボム確orz

835 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 12:10:27 ID:bBcP0WoL
>>832
あー、スマン。マニアックの話でした。
蛾の縦長弾と中ボスのいきなりの処理落ち解けとイモムシの横弾が苦手。
今日も帰りにイッテキマー

836 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 14:54:22 ID:6ew+D1DQ
>>834
2中ボスは知らんが、1中ボスはそんな厳密じゃなくパターン化できるぞ。

837 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 16:17:29 ID:sEUZj/wU
>>797
やったら最終安定したし本当に彼女もできた。
ありがとう。

838 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 16:27:59 ID:/4q7O57C
>>797
僕もこの処理落ちをできるようになってから彼女はできるはミスらないわで人生がかわりました!

839 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 17:02:38 ID:5qAYAUxy
彼女なんかいらないからスコアください

マニ2億すら届かない

840 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 17:32:51 ID:y9txdW7R
シューターに彼女なんか要らない(つД`)

841 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 18:09:22 ID:/EzVAMHq
人生ポカミスして捨てゲーしたようですね

842 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 18:27:09 ID:j8lEwDb9
オリジナル5面初ボス到達記念カキコ

843 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 18:34:03 ID:XH2yxe1q
俺の彼女は麻美ゆまのDVD

844 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 19:11:57 ID:bDzFCe7L
なんで>>791>>790がマニをクリアしたことがわかったの?

845 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 19:12:55 ID:vSaWEP3/
だれそれ AV女優?

846 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 19:54:12 ID:vwlaQJ8i
彼女より基盤がほしい

847 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 19:57:15 ID:X6avK+dp
彼女よりほしい基板の字を間違う>>846

848 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 20:04:23 ID:vwlaQJ8i
いやぁ〜ん

849 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 20:06:01 ID:/EzVAMHq
シューテング技能の基礎というか最低限の避けレベルという意味の基盤のことをいっていたり…するのは深読みしすぎか

ノマパルでクリア必死になってる時に気分転換にノレアブレやアブパル使うとパターン崩れるわ動き遅いわ早いわ彼女とは毎晩夢の中であえるわ最悪です
気分的には新鮮だけど、いつもノマパで楽に突破してるところで被弾しまくると逆にストレスたまったりする一億二千万の記憶

850 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 20:22:53 ID:IyJ6KCSL
ついに虫姫さまのパクリゲーが!
ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20061124_05.html

851 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 20:26:30 ID:zh98RBiC
出てたら申し訳

海月一匹あたりの点てどれくらい?

オリで琥珀7000取ってもボス前で1UPしなくて、海月をたくさん倒して人が琥珀6300で1UPしてた。

852 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 20:29:58 ID:Guo1m2/X
10000だったはず。破格。

853 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 20:30:53 ID:vSaWEP3/
風俗板では本番の事を基盤と言うらしいっすよ

854 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 20:30:58 ID:KrH1MGUn
>>851
1万点

俺がやってるのはマニだけど、モードで素点が変化するとか言うことがなければあってるはず。

855 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 20:33:37 ID:LP0Kwnlj
クラゲそんなに素点たかいのか・・・

856 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 20:40:05 ID:JKrGOeJa
オリも1万点だたよ

857 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 20:43:40 ID:vSaWEP3/
ついにばれてしまったのか
クラゲの点数はみんなが秘密にしてる極秘事項じゃないか!

858 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 20:47:09 ID:vSaWEP3/
そらー基盤は俺も彼女よりほしいです

859 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 20:50:23 ID:/EzVAMHq
ええい…
基板と基盤と彼女と全1スコアとバグと永パとリアルアブレコアブパルもってこーい!


860 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 20:53:51 ID:vWWq6uvS
アブパルって今のところは稼げないし弱いし(限定された状況でのみ強い)遅いし
使うメリットがないように思うんだが。アブパル使いの人いたらなんで使ってるのか聞かせて

861 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 20:57:57 ID:5qAYAUxy
誰かマニアックをノーミスノーボムで
1、2億以上稼いでクリアした人おらんか



862 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 20:58:53 ID:cM2QpjJZ
少なくとも、アブレコよりは弱いイメージだな>アブパル

863 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 21:02:16 ID:/EzVAMHq
>>850

ttp://user.it.uu.se/~svens/larverna/normal.html
むしむしさんが→おこったよ→
すご→く糸吐きしているよ→


あとアブ機体は琥珀回収距離が広いということで使ってみたけど、そんな見た目変わらないね…
アブレコの高速移動で回収できたらなあ…何故レーザーであんなにカッとぶねん

864 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 21:20:49 ID:+/MifsMs
>>797
いまさらだが超thx
こんなに楽だったのかコレ
これでもう貧弱な坊やを卒業です

865 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 21:21:30 ID:bBcP0WoL
>>863
わぁ、里のみんなが!

866 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 21:28:23 ID:vSaWEP3/
最初白い木だと思ったらそうじゃなかった

867 :番組の途中ですが名無しです:2006/11/27(月) 21:30:51 ID:NPOECF+X
>>863
レコちゃあああああん

868 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 21:34:26 ID:bUsOXRal
おぉ、思った以上に3面最終避け反響あって嬉しいよ。


>>859がリブルラブルに見えた件

869 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 21:56:01 ID:netwYho7
アブパルつかうと4面最終が1ボムで行けるから

870 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 22:18:46 ID:/6dpoBbf
アブパルなんで使うかって?
そりゃ、癖のないノマパルの攻撃がつまらないからだよ。

それにハイローかわいいよハイロー

871 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 22:25:39 ID:tLF3Wn3E
5面の尺八っぽいBGMがとても好きだ。

872 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 22:27:51 ID:QruiRfFI
>>863
ホワイトクリスマスだな

873 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 22:37:01 ID:LP0Kwnlj
>>863
張り付いて回収したら凄い稼げそうだ

874 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 22:38:28 ID:/ISxfzya
今更なんだが、
オリラーサの1-3と3-2どうやって避けてる?

875 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 22:39:41 ID:UvZDZj83
>>863
その辺にある木が全部それになってるみたいだな

876 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 22:58:40 ID:54QL4Dvm
張り付いたら糸巻かれちまうよ

877 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 23:02:20 ID:kJokYkeK
今回ってウルトラあるの?

878 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 23:04:37 ID:3nxnNLBp
>>877
隠しスタッフロールモードが無ければそれに相当するものはあるだろな。

879 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 23:09:12 ID:D9Zbm9qR
>>860
アブパルをなぜ使うかって?

一回、二面ボス前にレバーを左か右に入れっぱにしてショットを連射するとわかるかも。

少なくとも自分はそんな無茶苦茶な理由。

で三面を泣く・・・

880 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 23:16:38 ID:LP0Kwnlj
なあ・・・ポップのレコの胴がやばいくらい長いのは気にしちゃいけないですか?

881 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 23:24:11 ID:OSL81S4t
オリ4ボスの2-4て全部自機ねらいだからちょん避けでいけるのは分かるんだけど
画面はしからスタートすれば切り返し無しでいける?

画面中央からスタートして切り返さなかったら最後の方で端に追い詰められて詰んだんだけど。

882 :779:2006/11/27(月) 23:28:39 ID:iyyYvVeS
昨日動画が見れない件で質問させてもらった者です。
音声のみ再生出来る様になりましたが映像がどうしても出せません・・・

2時間程パソに張り付いているんですが本当に疲れました。
MediaPlayerClassicってのもDLしたんですが関係ないですか?

アドバイスよろしくお願いします。。。

883 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 23:32:19 ID:QruiRfFI
GOM使えよ

884 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 23:33:08 ID:a6mqExp7
>>881
問題なくいける
右隅スタートでちょんちょんと進んでってそのまま最終的に左上に抜けてく感じ

885 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 23:39:06 ID:4RXlE/VC
>>871
二胡な

886 :779:2006/11/27(月) 23:55:30 ID:iyyYvVeS
有難うございます見れました。
本当に有難う。。。

887 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 23:59:32 ID:gdlI8D44
俺もトレントってやつ今やってみてるがよくわからんな
相手が居なきゃダウンできないって事か

まあマニ3ボスの発狂を避ける気分で気長に待ってみるか

888 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 00:01:51 ID:wW9BY3t0
頑として>>809>>844に正解を教えない
ストイックな住人たち・・・さすがシューターだ

889 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 00:33:37 ID:mL60kt+g
初めてアブパル使ったら一番安定した・・
アブレコは無理

890 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 00:37:02 ID:87W2eaeV
昨日やっとこクリアしたので今日はノマレコ、マニ4面稼ぎに手を出してみた
ミミズ硬いわ中ボス発狂?の蜘蛛の巣みたいの張る攻撃が安定しないわボス前キツイわで('A`)
明日もがんばろう

891 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 00:57:42 ID:dqXTTr1Q
マニ1、2面をノーミスでいける確率が10%以下のやつは俺以外にもいるはずw
おかしい・・・3面は9割くらいの確率で道中ノーミスなのに。3ボスは2割くらいだけどw
もう100回くらいやってるはずなのにこんなに前半面が安定しないのはガルII以上だ
5面にほとんどいけないのに点数だけは順調に上がってるんだよなぁ(´・ω・`)

892 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 01:14:35 ID:HK6fJ6e7
3面は多少パターンが崩れても気合いで抜けられるけど、
2面は詰んだら本気で逃げ道がなくなる上になまじ稼ぎやすいもんだから事故死率が……('A`)
加えてあの中ボスの意味不明な球体
安定する要素が微塵も感じられない

893 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 01:38:27 ID:uthzL2S1
>>888
じゃあ教えてあげればいいじゃない

894 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 01:44:14 ID:G6nD+TUO
2面厨ボスのウザい球体は、小さい弾はあまり気にせず
球体に道を塞がれないように注意してたらけっこう安定してきた。

でも、未だにエイが安定しない。
倒すだけならいいが、稼ごうとするとショットが弱いせいで全然死んでくれない
ノレコじゃなくてノパル使えばエイは安定するけど、他の面はノレコの方が使いやすいんだよなあ

895 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 01:47:23 ID:uJeiYQND
ピンクや鋳薔薇ほどではないが、
インカム落ちるのが早い・・・
このままだとSTGは・・・STGは・・・

896 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 02:27:22 ID:pY9xemih
やはりガンダムのインカムと比べると100倍くらい違うのだろうか・・

897 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 02:32:07 ID:kZJWkxbD
そんなにインカム落ちてるのか?
こないだゲーセン行ったら土日とも夕方〜終電間際まで回りっぱなしだったけど。
やり込める環境がちょびっと羨ましい…




2面中ボス前の三連柱地帯で
一つ目の柱を壊して琥珀回収+ゲージ待ちしてるとき、
弾消し発生中なのに謎の死を遂げることが多い。
3回に1回くらい死ぬんだが、全く理由がわからんよ…

898 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 02:41:08 ID:dqXTTr1Q
>>897
クラゲに当たってるんじゃないか?

899 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 02:47:51 ID:87W2eaeV
>>897
クラゲだね
俺もそこで大量の琥珀に紛れこんだクラゲに体当たりしたことある

900 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 02:52:50 ID:kZJWkxbD
>>898-899
なるほど。
確かにレーザー撃ち始めるまでになるべく琥珀回収判定立てようとして
ドンドコドンドコ前に出てた節があるよ。

ありがとう、次はもうちっと控えめに攻めてみるかなぁ。

901 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 06:09:18 ID:B8MAt8fF

      /\       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /    \    < モンテNO.1シューター
      /\       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /    \    < V様ことベトナム参上
    /┏⌒┓ ヽ    \_________
   < /`ノ ´ ヽ フ
   (< ▲( " ノ ) ,)            三(´⌒(´;;
     \∀`) ノ´ノ⌒|\      ニ三三(´⌒(⌒;;
    ⊂▼⊂ニ,,___ll_,つ ニ三三;(´⌒(´⌒;;

                    ズザー――ッ
アマレコ
1面終了 1800万
2面終了 8500万
3面終了 15000万
4面終了 23000万
5面終了 32000万
これでトップはV様がもらった


902 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 11:24:21 ID:vw3FR0SQ
アマレコ

903 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 12:24:16 ID:SajqPjqs
モンテにそんな上手い奴はいません
マニでクリアさえも一人か二人で、クリア後の点数なんか2億ちょいがやっと

904 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 12:39:14 ID:U6bAY5sh
レコで初めて4ボスに会えた。

「クロガネがやったの」で燃え(&萌え)まくった心が
「やめなさい、クロガネ」の声であっさり折れてあっさり死んだ。

あんな声で や め る わ け な い だ ろ 

905 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 12:47:27 ID:wW9BY3t0
>>893
報復が怖い(ノД`)

906 :sage:2006/11/28(火) 13:10:14 ID:747g2U/R
前作はオバカさんだったのが今回は天然になったという印象をうける

907 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 14:53:31 ID:DW/50mBg
あれ?何で(甲獣達が)ここにいるの?
が正解なんだろうが

あれ?何で(わたし)ここにいるの?
としか思えない。

908 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 14:54:34 ID:ehtyG3Jr
>>896
そりゃ違うでしょ。ガンダムって操作単純でヘタでも遊べるからプレイヤー層広いんじゃない?
ただプレイしてる奴ら何であんなギャーギャーウルセーのか、たまにバカタレの集まりかと思う

909 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 15:07:35 ID:+6/Cp+kU
STGだって一人でギャーギャーブツブツうるせーのいるからお互い様

910 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 15:28:06 ID:fgbchY4i
>>907
痴呆or夢遊病ワロスww

911 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 16:21:51 ID:UWS+B2+m
オリジナル初クリア(Nレコ)
んでいよいよマニアックやってみたけど確かに2面のエイは、
同じ撃ち込み量でもオリジナルより倒すのに時間がかかってる気がする

912 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 16:25:12 ID:bvZCyyob
>>901
1面スコアからネタだってのが丸わかり。
それに対して3面がやたらショボいし。

913 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 16:43:30 ID:747g2U/R
ゲームをゲームとして楽しめないって悲しいね

914 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 17:46:14 ID:slrAl5Vr
レコちゃーん

915 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 17:48:13 ID:8FbBdLO/
今日15プレイぐらい延々とオリやってるやつがいた
スコアは8000万からALLが一回あって1.2億
オリは後半が簡単な上2回目のエクステンドも達成しやすいから
ただでさえプレイ時間が長いのにこの微妙なスコア
見ててつまらん代わり栄えのまったくないプレイ
ここまでならまぁ個人の自由だし我慢できる
が、こいつ他のプレイヤーがミスるとすげぇにやにやしながら
ぶつぶつ言ってるし、こいつがプレイ中はやたらにやにやしながら
何回も後ろ振り返ってきてマジキモかった
俺がマニで新パターン練習しててミスったとき、ぷ!とか言ってきたから
切れてオリで2億出したら発狂したみたいにダッシュでどっか消えたw
頼むからもう来ないでくれorz
帰るときに他のプレイヤーにGJみたいな感じで親指立てられたw

916 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 17:56:58 ID:Qc4jl2sh
日記乙

917 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 17:58:08 ID:kgfAodek
>>915
     *      *
  *     +  グッジョブ!
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

918 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 18:10:46 ID:PD1ltUQk
>>915
壁を蹴れば一発で黙るんじゃね?

919 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 18:19:43 ID:w0M5LZ2C
オリジナル3面で3回死んだ、、、、ボスのパターン覚えないとな〜

920 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 18:43:52 ID:+6/Cp+kU
>>915
パルムきゅんのちんちんおっき

まで読んだ

921 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 18:57:50 ID:5DX2S2Dc
>>915
おまいはそんなにパルムとマニアックなプレイをしたいのか・・・

922 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 19:07:09 ID:Fh+VCR3I
>>915
GJ !

923 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 19:21:31 ID:fgbchY4i
オリで二億とかすごいね。

二面、海月破壊が重要なことをわからされた

924 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 19:25:44 ID:ICrqZWEO
で、>>915が僕らに伝えたかった事とは一体…?

925 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 19:28:18 ID:ElUrsCir
オリで初めてクロガネを落としましたよ。そんで一回コンテして、おかんの尊顔を
ちょっと拝見してみたのですよ。そしたら兄貴、物量戦以外の選択肢が浮かばねえんだ。

あと、5面小型機が、同時に4WAYだか揃えて撃ったの見て、フィーバロン4面が
物凄い勢いでフラッシュバック。やっぱり虫2はバロンの続編に違いない。
制作側にも、その辺の含みがあるんでは。3面(オリ時)、前半で異様な量の琥珀が
手に入り、後半道中の素点が跳ね上がるのも、弾銃の自己オマージュかもだ。

926 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 19:52:10 ID:xpogdV+T
初めてオリ4ボスまでノーボムで行けた

しかしラーサのラストで緊張に負け見事に抱え落ち連発(ノд`)。゜。

927 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 19:52:58 ID:Lcjuljx6
>>920
お前は本当にホモが大好きなんだな

928 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 20:09:03 ID:PnihtRGj
>>915
どこのゲーセン?

929 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 20:09:33 ID:e/HUl3St
>915
GJ!

で、どこのゲーセン?

930 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 20:11:45 ID:nmVXs120
後のプロゲーマである

931 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 20:16:23 ID:DW/50mBg
全然関係ないんだけど、プレイ中にどっかのアホが台バンするとか奇声を発するとか
自分の携帯が鳴るとかで少し気がそれたときにたまーに視点が一瞬はずれることがある。

こうなると今避けてる途中の弾は惰性でかわせるんだが、次にくる弾がなんか避けれない。
メール見ながらのプレイくらいならできるんだけど不意に来ると死ねる。
こんなことってない?

932 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 20:24:25 ID:yzLUvpym
横の仲間と普通に会話しながらプレイする分には構わないが隣で黙って見られたりすると落ち着かないで被弾することが多い…
俺って普通だよね

933 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 20:31:48 ID:h5UvK4ou
今日、初めて解説君とエンカウントしたよ
俺がプレイ中、ずっと後ろで「ここはあーでこーで」だの「あーあwww」とか
正直ウザいことこの上ない(´・ω・`)

しかもそいつがプレイしてものすごいスコアを叩き出してくれるのかと思ったら
俺が席を立つ瞬間に早足気味に去ってった
何だったんだアレは

934 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 20:40:37 ID:s7X82CVy
>>933
すごいスコアを出せる解説君は解説君じゃない。
金を使わずに他人のプレイで楽しむのが目的だから去っただけ。

俺も微解説厨だがどっちかっていうと褒めまくるな。

935 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 20:40:46 ID:dqXTTr1Q
解説君もアレだが池沼に張り付かれるともっとやっかいだぞ
池沼の張り付き方はハンパないからな。傍から見たら知り合いですか?みたいな距離で見てくる
真横とかな。しかも上のインストを覗き込んだりして体がこっちに当たったときはさすがにキレそうになる
あいつらは常識なんてものが存在しないからタチが悪い
まぁ大抵のやつは一機死ぬとものすごい速さで走って消えるんだけどなwwwww

936 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 21:32:37 ID:YQ8AKut0
友人がやってる時は解説君になって妨害する

937 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 21:49:29 ID:PD1ltUQk
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい>>936
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
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    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |

938 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 22:15:53 ID:f1mGC1TL
前作でウルをフライングした店に行ったが、何の音沙汰も無しか…

つか、マニALLのスコアすら無かったな、ほとんど5BOSS
スコアが低くて残らなかっただけかも知れないが

939 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 22:32:20 ID:4pCTfrIz
オリ3面ボス第三形態の攻撃って何か避け方にコツとかあるのでしょうか
玉消し効果が残ってるうちに倒せるくらいのタイミングでボム撃つのがデフォになりつつある(⊃Д`)

940 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 22:34:24 ID:h5UvK4ou
>>939
ノパルならセルフ覚醒
ノレコなら正面で気合いガチ避け

941 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 22:46:55 ID:yzLUvpym
ダニ発狂は避け方のコツだけど目が追いつく間は紫もみるけどピンク弾より紫弾が早くなってきたらピンクだけを見つつ常時チョンよけって感じか
ルコだと最強弾になる前に倒せるけどボムが余ってたらボムる。事故りたくないし

942 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 22:53:40 ID:ICrqZWEO
そろそろアルカをフラゲ出来る時期だが、ウルトラの出し方とかまだ出てないのかな…?

943 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 22:55:32 ID:4pCTfrIz
>>940-941
レスthxです。セルフ覚醒はショット撃ちですよね
弾速上がったら見易い方で避けるのがコツなのですね
でもノパルだからやっぱボムりな予感(ノ∀`)
あ、考えたら2−3もボム確定だorz


944 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 22:55:41 ID:dqXTTr1Q
まだ一ヶ月じゃん。あと3ヶ月ぐらいは解禁されないと予想

945 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 22:58:03 ID:Fh+VCR3I
撤去の予感!

946 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 23:59:08 ID:6kvEM2bS
前作のウル解禁は明らかに暴発だったからなぁ。
本当はガンダムSEEDみたいに、ある程度経ったところで突然メーカーから
解禁コマンドが載ったFAXが全国一斉に送信される予定だったらしいが。

947 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 00:10:04 ID:qumlgZ0J
>>939
コツなんてものは考えたことなかったが
「避けられる」と信じて気合で挑み続けてた頃は最終的には
8割くらいの確率でノーボム撃破できるようになったYO!
要は慣れと信念(これ重要)。

今はボムで安定してるから誰かに再現しろといわれてもムリ。

948 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 00:11:56 ID:DcDAiNuM
前作のウルトラ解禁てどんな感じだったの?

949 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 00:16:50 ID:IsbF429j
津田沼のゲーセンでウル解禁、
携帯で撮った動画が流れて祭りになる
→翌日解禁コマンドがCaveから発表される
じゃなかったっけ

950 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 00:25:58 ID:a2UlWj5/
結局あれ津田沼で解禁ポイント貯めきったからああなったんかねぇ
店員が閉店後やったりして

951 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 00:36:53 ID:DcDAiNuM
>>949
ありがd
じゃあ今回も誰かがポイント貯めるのを待つ感じになるのかな


まあオリもクリア出来てない俺にはあんま関係ないけどw

952 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 00:38:34 ID:MsGJ5yBZ
解禁がポイント製って、本当にそんなシステムあったん?
もし本当ならもっとシューターの集まる店が先に出てるだろうし、
慌ててケイブがHP上でコマンドを公開した理由が分からなくなるんだが。

953 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 00:44:10 ID:fVp351d/
デビュー当初、「今作は難しい」「マニアックは前作のウルトラ並みだ」
「○○の2周するよりムズイ」などとその難易度に驚愕しつつも、
僅か1ヶ月足らずでオリ・マニを制覇し、さらなるウルトラを待ち望むプレイヤー達。
人間の成長ってホント凄い。







未だオリ2ボスで残機をモリモリもってかれる漏れ・・・全然成長してません(´・ω・`)

954 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 00:51:32 ID:MAz8JxeQ
>>949
なつかしいな
バグ解禁日の閉店間際に突撃して、ギガスゾォムに圧殺された思い出。

955 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 00:57:38 ID:AiaDRpd7
たけー電車賃はらって津田沼までいったらちょうど解禁FAXが届いたとこで泣いた
店員さんにいって写真とらせてもらったよw

956 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 01:06:12 ID:vc0ouQGt
「これが発狂かぁ」

957 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 01:30:10 ID:wnY6slwO
アルカディアにウルトラ情報は無し。
ノマレコ使用でマニ3面までの攻略のみ。

958 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 01:32:45 ID:h+iMm7BU
>>956
なつかしいw

959 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 01:39:23 ID:sOxbdV5K
>>952
どっかで具体的なポイントが出てたな。
多分ケイブ的には、稼動数ヵ月後解禁コマンド公開→情報いかないゲーセンでもポイントでちらほら解禁
みたいなのを想定してたんじゃないかな。

津田沼は、バグで発動したか、関係者がコマンド入れたとしか考えられんな。
10日で解禁だもんな。

960 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 01:45:13 ID:h+iMm7BU
ttp://tnpt.net/uploader/ 7757 hitori
動画あったからアップしてみた。これが発狂かぁ

961 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 03:07:03 ID:NFM1hxGm
何もかもが懐かしい・・・

962 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 03:44:26 ID:PLM1k80S
1のロケテの時はオリジナルじゃなくてノーマルだったんだな
当時は真アキはかなりの衝撃だったよなあ

963 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 03:52:27 ID:LI7BonxG
>>960をみて、ウルトラモード解禁されたときの衝撃蘇ってきたw
真アキみて、こっちも発狂状態だったな。

964 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 03:59:09 ID:k68/23Kx
アイヤー言ってた
台湾人思い出した

965 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 04:05:55 ID:bdRLtJ4g
>>960見て真ラサの発狂処理落ちの妄想にガクブルしながらスレ立て逝って来るお

966 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 04:13:21 ID:bdRLtJ4g
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  無理だったよぉ!
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

967 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 05:15:45 ID:SZ5TWPdV
>>952
虫姫さま攻略DVDの冊子に載ってる。ポイント計算まで具体的に。

968 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 05:48:10 ID:1gs2dW8J
2ボスはマニアックよりオリジナルのほうが強いな

969 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 05:54:39 ID:eFcBoAuM
100年くらい前から既出の話だけどな

970 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 06:10:47 ID:G2/DDlVX
ウルトラモード「自己責任でお願いします」
                   /  〉i,'./:{{:..{:. ハ:..:. !:....  !:ヽ..',::i| |ヽ>',
  ┏┓  ┏━━┓     /  く/| l.::ij>k{八::.:{\:::..};ィ匕}:i| |_∧ハ.           ┏━┓
┏┛┗┓┃┏┓┃    ,'  i:ヽ| l.::|ィfチ必`\ヽ くfチ必メ'! L!Nハ         ┃  ┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━i ! .::l.::{| ヽト, r'_;;ソ     r'_;;ソ l |:: l:..i i━━━━┓┃  ┃
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  ┃┃      ┃┃    ヽ!ハ::::ヽ:::ヽ:.',::>,、 ゝ._ _ノ , イ::/ / ::./:i!::::!:l         ┏━┓
  ┗┛      ┗┛    ,‐<゙ヽ=、{ヾヽ f,/>ー<{_1`/ / :::/_ノ}::リ/        ┗━┛
               / /⌒ン<ヽ \ ト、_   _,, レ/ {::/ }}ヽ〈'〈

971 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 09:04:37 ID:KGpQ6KYY
新基板一発目だから調子のっちゃったんだろうな
ほら、こんなに表示できるよっ!
みたいな

972 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 11:02:04 ID:mkzlYyQr
解禁されるのはウルトラみたいな高難易度モードじゃなくて
アレンジって感じの変わったモードなんじゃね?

973 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 11:07:30 ID:IMKYu5eR
マニの弾数でオリ並に早いとかでいいんじゃねぇの?
前回みたいな弾が多すぎてチョン避けしか選択肢が無いウルトラはつまんねぇよ。

ただでさえマニもオリもチョン避け風味なのに。

974 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 11:17:06 ID:TPK+lR0L
>>971
虫ふたって新基板なの?

975 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 11:20:52 ID:93pHuvpD
なんとなく思い出したのだが、
元祖雷電の高次周は弾速が速すぎて
「自機狙い弾を打たれた瞬間に死ぬ」っていう
素敵なゲームだったなぁ。
確か12周目ぐらいだったような。

隠しモードも、「あるタイミングを除いて止まったら
(レーザーにしたら)死ぬ」みたいな展開があると
熱いかと思ったが、それはフィーバロンだな。

976 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 12:03:10 ID:T4Fad2dl
>>974
ひとりの話だろ

977 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 12:44:01 ID:TdLxxNUJ
誰か次スレ立てろよ

978 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 12:46:46 ID:PP1dJ0dw
5面の回転砲台ペラボーイマンがえぐい。画面横からスナイプヒドス

979 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 12:51:23 ID:t6R8TCGd
>>980
次スレヨロ

980 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 12:51:45 ID:++CrxnPp
ひとりで基板変わったから
出せるところまでだそうぜwwwとか調子乗って真アキなんか作ったんだよ
それはもう竹槍から核兵器の勢いで

981 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 15:21:28 ID:ritfSdNJ
緋蜂やドゥームは竹槍ですか…

982 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 15:36:01 ID:WMkSzX6F
>>980
フランスのシューティング番組のインタビューでIKDがそんなこといってたね
弾幕はまだもうちょっと出せるけど人の見切りは限界だってことも言ってた。

俺も前回のウルトラはほとんどがチョン避け弾幕ばかりでつまらなかった。
やっぱ性能限界あるほうが工夫してムズイ弾幕つくろうとするんだよなぁ。
ケツイみたいな、キモ弾幕が欲すぃ

983 :名無しさん@弾いっぱい。:2006/11/29(水) 15:46:22 ID:pDQ35Fi4
オリ3ボスの2−2正面+左右からやってくる弾が安定しない
横から来る弾がすんげえ苦手
ボムるか死ぬか確定なんだけど

ケツイの2面ラストも同じ感じのやつでヒーヒー言ってたの思い出した

984 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 16:27:15 ID:3hGEnWv3
>983
自分の場合は一回くらい正面の弾を切り返すこと考えて、
あんまり端に追いつめられないようにしたら死なないようになった。
結構な確率で処理落ち掛かるし、横から来る弾の密度は小さいし、
しっかり見れば大丈夫っしょ。

985 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 16:45:07 ID:L/pXJNBD
オリマニ共にノーミスでラーサ落とすと中から光るアサギみたいな真ラーサが出たのをみた








夢で

986 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 16:48:47 ID:k68/23Kx
>>980
いいから次スレ立てろよ

987 :980:2006/11/29(水) 16:51:01 ID:++CrxnPp
次スレ無理ごめん
ただ今今携帯厨です

988 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 16:59:37 ID:bdRLtJ4g
たった、たった

虫姫さま ふたり 11人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1164786618/

989 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 17:00:51 ID:ModuwfoH
やったぁ!

990 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 17:01:38 ID:UWdPZKSz
いやーん

991 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 17:02:14 ID:FM78Jrff
やめなさい、クロガネ

992 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 17:16:18 ID:4H4bbVZ1
僕の股間はクロガネ以上にとんがってます。





華麗に1000ゲット

993 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 17:20:13 ID:SnimNJUa
コーラス「虫姫さまがーオナるよーー、だって発情するんだもん!」
レコ「はい☆」


994 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 17:29:43 ID:SlWBvaz5
10000get

995 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 17:35:16 ID:SnimNJUa


996 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 17:36:43 ID:SnimNJUa


997 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 17:37:31 ID:t7aKjbTe


998 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 17:37:36 ID:SnimNJUa


999 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 17:38:50 ID:SnimNJUa


1000 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 17:39:56 ID:s7mDDYDq
1000

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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