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バンダイナムコゲームス  NAMCO BANDAI Games Inc.

1 :名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 00:13:51 ID:6xHDNDm+ 株主優待

持ち株会社バンダイナムコホールディングス傘下のゲーム開発会社のスレ

公式 http://www.bandainamcogames.co.jp/
親会社 http://www.bandainamco.co.jp/index.html
その子会社 http://www.bandai.co.jp/ http://www.namco-ch.net/

関連株価 http://quote.yahoo.co.jp/q?s=7832+7854+7552+4325+3725+7865+7835+7974+6927

バンダイナムコ http://find.2ch.net/?STR=%A5%D0%A5%F3%A5%C0%A5%A4%A5%CA%A5%E0%A5%B3
バンダイ http://ttsearch.net/s.cgi?k=%83o%83%93%83_%83C&o=K
ナムコ http://ttsearch.net/s.cgi?k=%83i%83%80%83R&o=K&A=t

>>2-40

2 :名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 00:14:24 ID:6xHDNDm+
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B9&lr=
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=site%3A2ch.net+%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3&lr=
http://search.messages.yahoo.co.jp/search/?p=%A5%D0%A5%F3%A5%C0%A5%A4%A5%CA%A5%E0%A5%B3

http://web.archive.org/web/*/http://bandai.co.jp
http://web.archive.org/web/*/http://namco.co.jp
http://web.archive.org/web/*/http://www.namco-ch.net/
http://web.archive.org/web/*/http://www.namco.com/

http://search.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=%A5%D0%A5%F3%A5%C0%A5%A4%A5%CA%A5%E0%A5%B3
http://search.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=%A5%D0%A5%F3%A5%C0%A5%A4
http://search.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=%A5%CA%A5%E0%A5%B3

3 :名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 00:16:43 ID:6xHDNDm+
家庭用ゲーム(バンダイナムコゲームスチャンネル)
http://www.bngi-channel.jp/
業務用ゲーム
http://www.bandainamcogames.co.jp/aa/
携帯電話用コンテンツ
http://www.bandainamcogames.co.jp/mobile/
新規事業
http://www.bandainamcogames.co.jp/incubation/

4 :名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 00:19:18 ID:6xHDNDm+
過去
バンダイ、ナムコ経営統合
1 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1114981904/
2 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1115018729/

5 :名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 00:19:20 ID:j7xp1BXI
ナメコ

6 :名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 00:20:50 ID:6xHDNDm+ ?#
http://page2.xrea.jp/tgrep/tgrep2-test.cgi?q=%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3&o=new&n=100&v=6

【Xbox360】バンダイナムコゲームス、Xbox 360「フレームシティ」の開発を中止
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1147413931/l50

【PS3】バンダイナムコ「PS3の価格はそんなに高くない」
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1147353651/l50

バンダイナムコ「PS3の価格はそんなに高くない」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1147353624/l50

【7832】バンダイナムコPart13【ナムコダメな子】
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1145971081/l50

7 :名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 00:23:14 ID:6xHDNDm+
バンダイナムコゲームス
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143449591/l50

8 :名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 00:45:00 ID:6xHDNDm+
〓ナムコの映画

★☆★未来忍者〜慶雲機忍伝★☆★
http://cocoa.2ch.net/movie/kako/998/998275437.html
未来忍者が好きだ!
http://mentai.2ch.net/sfx/kako/964/964417749.html

カブキマン SERGEANT KABUKIMAN N.Y.P.D.
ナムコのカブキマンってどうよ
http://cocoa.2ch.net/movie/kako/999/999013943.html
●カブキマン●
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1056764264/

Tales of Eternia -THE ANIMATION- Tales of Eternia THE ANIMATION

ヨーロッパ初のフルCGアニメ映画 『ケイナ』
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1075435609/120

【映画】ナムコのXbox用ソフト「デッド トゥ ライツ」が映画化、ニコラス・ケイジが主演
http://news2.2ch.net/mnewsplus/kako/1053/10531/1053131397.html

9 :名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 00:45:31 ID:6xHDNDm+
【ゲーム】「パックマン」、実写映画化決定
http://news2.2ch.net/newsplus/kako/1037/10370/1037093677.html
http://news2.2ch.net/newsplus/kako/1037/10371/1037152213.html
【社会】ナムコの名作ゲーム「ゼビウス」が映画化
http://news2.2ch.net/newsplus/kako/1027/10275/1027512970.html
http://game.2ch.net/retro/kako/1028/10287/1028764710.html
【映画】格闘ゲーム『鉄拳』実写映画化 2005年夏を目途に全米で公開
http://news14.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1088094284/
http://news14.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1088094284/
キャリバー2板映画スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/442/1015518153/

【国際】ナムコ「鉄拳」を実写で映画化,世界で公開
http://news.2ch.net/newsplus/kako/1014/10143/1014357653.html
【四角の二の舞】ナムコ、鉄拳を実写映画化  
http://choco.2ch.net/news/kako/1014/10143/1014310826.html

10 :名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 01:03:22 ID:NqdkOeoI
セガサミーホールディングス 平成18年3月期
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20060331tanshin_final.pdf
売上高:5532億円
営業利益:1191億円
経常利益:1195億円
純利益:662億円

■遊技機事業
 売上高:2656億円 営業利益:998億円
■AM機器事業
 売上高:715億円 営業利益:121億円
■AM施設事業
 売上高:1062億円 営業利益:92億円
■コンシューマ事業
 売上高:903億円 営業利益:19億円
■その他事業
 売上高:194億円 営業損失:17億円

ソフト販売本数
合計:1640万本(日本:410万本、米国:614万本、欧州:606万本、その他:10万本)

今年度目標
ソフト販売本数
合計:2190万本(日本:670万本、米国:630万本、欧州:890万本)

11 :名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 01:04:00 ID:3v1EmfCi
関連

【ナメコ】ナムコは不誠実企業【オメコ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1133518410/
【家ゲーは】株式会社ナムコ namco ★2【スレ違い】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1147630908/

12 :名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 01:15:26 ID:cQjJxFIS
カブキマンか

13 :名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 07:52:33 ID:fE3GAVQH
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1133497423/
の次スレ?

14 :名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 08:29:54 ID:4eBWzQVb
餃子屋は板違いなんだがw

15 :名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 14:12:13 ID:g5J/7gn/
>>1
乙です。

16 :名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 18:44:47 ID:zuj91kQH
保守

17 :名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 18:48:33 ID:A48hhNOb
Love FOOTBALLのロード時間が長すぎだ
たわけが

18 :名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 21:39:32 ID:iMyJas9v
滑稽な真似をする命令を与えて恥をかかせたり、夜には監視カメラを切って(実際には研
究者によって別の隠しカメラで監視されていた)虐待を加えたりといったように、看守側
の行動は徐々にエスカレートした。

しかし彼等がそうしなかったのは、恐らく看守の仕打ちを恐れたためであり、それは即ち、
彼等の間で実験という枠組みを超えて、看守と囚人という主従関係が、強固に成立して
いた事を示唆していると言える。

つまりこれら実験が提示したひとつの事実とは、ある集団の中の個人が、その個人的性質、
行動傾向よりなお、情況下における命ぜられた(または自任した)集団内の役割を ―
意識的にせよ、無意識的にせよ ― 優先し、時にそれが恐ろしい結果を引き起こすことさ
えままありうるということである。そしてまた、これが刑務所や戦争という特殊な情況下
に限られた出来事であり、我々の日常生活にはまるで無関係な話であると、一体誰に断言
することができるだろうか。

http://x51.org/x/06/04/2439.php

x51が詳しいというのもワロス

19 :名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 00:07:33 ID:+zThbHz6
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060515/tekken.htm
「鉄拳 DR」が登場するまでに、本編チームはAC「鉄拳5」、PS2「鉄拳5」、
そしてAC「鉄拳5 DR」と制作を続けていたわけだ。
正直、普通に考えるなら、1作1作重ねたノウハウもあることだし、
そのデータをすべてコンバートし、圧縮できるところは圧縮する、
という作業が順当だと考えるはずなのだが……?

続く

20 :名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 00:08:07 ID:+zThbHz6
>>19続き

林 「最初はそういうやり方を模索するんです。どうにか機械的に圧縮できないかな、と。
結局気づいたのが、それを基にして新しく作ったほうがデキもいいし、早くできるんですね。逆に。

特にステージなんですけれど、『鉄拳』のステージは、デザイナー1人が1つのステージを担当するんですよ。
割とオートクチュール的な作り方なんです。
縫い方とか、裁断の仕方が1人1人違うんですよ。
そのデータをもらった僕たちはまず呆れるんです(笑)。
見た目はどれもいいんですが、作り方がぜんぜん違う。
それを扱うんなら、『このデータを理解しようとしなくていい、似たものを作れ』と。


結果が出ればそれでいいんだろうけど長期的に見てこんなんでいいのかね

21 :名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 00:34:24 ID:X+kxpc6q
バーチャ5で逆転されてAMすら利益出なくなったらいいな

22 :名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 02:04:20 ID:1ei842YX
え、逆転?
今まで鉄拳の方が売れてたの?

23 :名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 01:09:51 ID:rwB38ICB
>>22
いや。
でも鉄拳3だけはVF3より盛り上がってた気がするな。

24 :名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 02:50:05 ID:0aslTsUA
文春かなんかにのってたアンケートで
鉄拳3は小学生に一番人気のある格ゲーだった

25 :名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 02:55:15 ID:9q2smdCE
ラブフトつまらん…グラ酷いし作り込めた感が感じない。やる気あんのか?

26 :名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 20:05:35 ID:g0wud+VF
>>25
ないに決まってるだろ、そんなもん

27 :名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 01:00:34 ID:u2l4g+Wo
CMはよく見かける

【イベント/東京】宮本恒靖 FOOTBALL PARK in Marunouchi 2006[開催中-2006/07/09]
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/ticketplus/1148183968/l50

28 :名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 11:32:09 ID:f9AOqsEv
ナムコと任天堂 象徴的に差があるな

過去に優秀な将来性のある商品価値のあるキャラクターをつくり
それを守り育て続けた企業と、無駄に使いこなせず別方向へ歩んだ企業

マリオ・リンク・ピカチュウに負けないより上回るキャラを所有してた
ナムコも、マッピー・パックマン・ゼビウス・ドルアーガ・・・・・・うまく新しいゲームに使ったらいいのに



29 :名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 16:59:12 ID:Dzd3tvD1
続編乱発して突然終了するパターン多すぎ

30 :名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 23:58:41 ID:kNpcMZTu
そんなことより
一日中会社で2ちゃんとかやってる
ジジイはクビにならないの?

あんたの事だよ、うすらハゲ

31 :名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 18:38:02 ID:7DH5QLqq
とXEVIが申しております

32 :名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 00:34:00 ID:W5ypAW5W
>>28
マーケティングの有無じゃね?

33 :名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 02:23:20 ID:21EEx+Wj
ナガイマーケティング

34 :名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 19:37:18 ID:dRouQNou
パズル  トリオンキューブ
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/26/news042.html

>最後に冥王が現れ、ありがたいのかありがたくないのか……
>脱力系のお言葉ももらえるおまけもある。例えば、
>「オトナニ ナッタラ ケガ ヘッタ」や「テイジヲ スギタラ カエリタイ」、
>「エレベーターガ コナイ」、「セツメイショ ガ ブアツイ ダケ」、
>「ニホンジン シナウスニ ヨワイ」など。なんとつっこめばいいのやら……。

「テイジヲ スギタラ カエリタイ」

ゲームクリアしたおまけで、こんな愚痴聞かされたくねーよ。
だいたいこのグラフィックなんだ?
味があるというより、単なる手抜きだろ?

35 :名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 22:18:04 ID:g1XGb0AW
相変わらず終わってるな・・・

36 :名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 22:37:12 ID:RYCAzW2z
>脱力系のお言葉ももらえるおまけ

楽しませようという気概が何一つ感じられないな。
どんな低脳が作っているのか顔を見てみたいものだ。

37 :名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 22:59:41 ID:K0jhl+Tz
阿諛追従すればそこそこは出世できる某G

38 :名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 00:35:09 ID:rSaBQdIJ
トラックバック:http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1148648732/l50

39 :名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 01:07:06 ID:3dBLKjEE
>>34
なんかライト層を狙ってみました
って感じがみえみえで逆に萎えるな

40 :名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 01:17:16 ID:rSaBQdIJ
濃すぎてガハハ一発堂になるよりはまし

41 :名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 01:31:19 ID:qq5zEaDh
>楽しませようという気概が何一つ感じられないな
俺としては、その気はあるんだと思う。
ただ、人を楽しませるセンスがない。
その脱力系の言葉、作り手は面白いと思ったんだろう。

42 :名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 14:01:08 ID:K9FuvMBk
つまり低脳が作っているってことか

43 :名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 19:56:52 ID:ZSfBMpeA
低脳が作って無能が売る
誰も買わないだろうけど

44 :名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 00:10:35 ID:29g8KDdY
ゲームしか知らないやつが
作ってるからこんなことに・・・

45 :名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 14:50:26 ID:tvJZAVvF
今はむしろ逆じゃね

46 :名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 14:43:05 ID:uH+Sy+3a
ゲームのことも他のことも知らないが正解

47 :名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 17:47:29 ID:kZWm/W7x
旧ナムコは旧スクウェアほど滅茶苦茶なことをしていたわけではないのにこうも没落したのか。

48 :名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 18:10:42 ID:q4XXZgIE
>>47
何もしてないから。

49 :名無しさん必死だな:2006/05/31(水) 07:42:36 ID:wGIgr1G1
邪神の祟り

50 :名無しさん必死だな:2006/05/31(水) 09:37:00 ID:AMskyXvn
>>34
グラは悪くないんじゃないの?
ナムコは昔からゲームらしくない一般ウケしそうなキャラだけは得意だったしな。
しかし愚痴はヒドいな。セガガガみたくマニア向けで業界風刺的なゲームならまだしも
ライト向けのゲームでこんな愚痴聞かせても大半のDSユーザーは引くだけだよな。

51 :名無しさん必死だな:2006/05/31(水) 13:48:35 ID:24I5X272
いや愚痴をゲームに入れるのはベラボーマンからの伝統。
問題は現状のナムコでは愚痴を書いても笑ってくれる信者が居ないのと、
なおかつそれでライト層を狙おうとしてる事。

52 :snkプレイモアン:2006/05/31(水) 14:11:17 ID:NbjpMlk0
NAMCOクロスcapcomのザベスト版がでまつ。

53 :名無しさん必死だな:2006/05/31(水) 20:40:17 ID:k+pKVRFD
>>50
売れなければその心配はない

>>52
待ってた

54 :名無しさん必死だな:2006/05/31(水) 20:42:19 ID:x7yX8g7P
任天幕府の外様なわけですが

55 :名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 01:21:58 ID:7rkGesdF
島津みたいなもんか

56 :名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 01:27:45 ID:ETgwBq5C
>>47
正直、旧ナムと旧スクはゲーム業界の癌だったと思うよ。
テイルズとか太鼓の続編出し過ぎ。

57 :名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 09:18:02 ID:0tvN7V2w
>>51
PCE「妖怪道中記」事件を知らないのかい?

58 :名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 13:00:32 ID:IHg2QnRJ
>>57

○○を知らないの? とか書く奴はそのレス中には内容を書かず引っ張る法則。

59 :名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 13:32:33 ID:pD0IdZqB
ナムコが没落した理由?簡単だよ。
天才がいなくなった。
それだけ。

まぁ、大企業化すればどこでも通る道だとは思うけど・・・


60 :名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 13:37:52 ID:uiHSM6Ph
ナムコは食い物系で頑張ればいい

61 :名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 13:59:02 ID:xcoEOCJs
>>59
サラリーマンに天才を求めるのも酷なものがあるが・・

62 :名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 14:08:46 ID:p9vRaD4N
パックマン
ゼビウス
ディグダグ
ドルアーガ
その他たくさん

すごいキャラクター資産もってるのに
なんでこんなに没落したん??

63 :名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 14:11:08 ID:vykm3Xhs
>>61
それがいて、会社をひっぱったのがゲーム企業。
野球球団でいえば、選手にあたるのが開発部隊。
選手をバックアップするのが経理や人事や総務といった他の業種企業と大差ない部署。

開発部隊には異能や天才がいると収益に大きく影響する事があるのでそういう突出した人材もいれば大きな戦力になることもある。
ナムコは最近、創造する事に臆病になってると思う。

ゲームはルール作り。
そういう原点を忘れたナムコは唄を忘れたカナリア あまり存在価値がない。

64 :名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 14:33:55 ID:xcoEOCJs
>>63
会社の収益に大きく関わる存在を、なんのクリエイティブの知識もない人事部が
試験や面接で採用するってよく考えるとすごいな
まさに博打

65 :名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 15:40:28 ID:vykm3Xhs
>>64
現場面接あるよ。
開発部隊の人が人物評価と技術評価する面接が一回は確実にある。

66 :名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 16:09:19 ID:g4pU3kJ7
>>62
ミスタードリラーはどうしてもマンネリ化が続くしな。

67 :名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 16:47:19 ID:gPPZ8XGL
クーソーしてから寝てください
なんてコピーも今は虚しいだけだな

68 :名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 19:24:29 ID:xK0dugAE
ワールドキックス |〕Φ〔| WorldKicks namco ★2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1149243146/l50

69 :名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 20:00:34 ID:xK0dugAE
>>66
スタートリゴンとかDSの評価もよろ

70 :名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 21:06:10 ID:xPbW6RUr
>>63
たぶん天才級がいても出る杭は打たれるようになっているんだよ
それか白けきっているとか(w
クリエイティブな現場でも上層部の人材がマンネリ化して思考停止しているとか

71 :名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 00:52:35 ID:S1ToJp49
ドリラーのオリジナルメンバーは
みんな愛想尽かして辞めたよ。

72 :名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 11:06:03 ID:mUIH8a8d
天才はみんな任天堂にいっちゃうのかね
バンナムに行こうとは普通思わないよな

73 :名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 11:51:19 ID:ZsXTk8Jv
落ち着いてゲームを作りたい→任天堂
新しいことをやりたい→セガAM部門
オサレなイメージ→スクエニ
真の成果主義(かな?)→コナミ
カプコン→オレ流
バンナム→???

74 :名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 11:58:10 ID:xoGbTVcc
>>73
>バンナム→???
バンナム→安楽死

どや?

75 :名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 12:14:04 ID:ZsXTk8Jv
安楽死。死のイメージなら、絶壁の上のカーブかも
もしうまく曲がれなかったら…

76 :名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 15:43:36 ID:nfYFbZjc
バンナム→焼畑農業

77 :名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 20:18:09 ID:xoGbTVcc
偽善な笑顔に包まれながら生暖かく見送られて逝く

78 :名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 20:59:01 ID:4uQFaVGt
>>71
吉沢氏は?

79 :名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 23:35:18 ID:IjAB5SI6
バンナム>ミリオン!

80 :名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 01:16:58 ID:enCHIgAa
バンナムにいった開発チーム・・・・・あ、墓石(モノリス)か。

なるほど死んでもいいように、自前で墓石背負ってきてたわけだ。

81 :名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 16:28:53 ID:iW7m9ctB
>>71
有名な話だけど、ナムコ伝とやらに
「自分が考えた」って、しゃあしゃあとぬかす神経がまた許せん。


82 :名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 17:19:41 ID:IWkpVrpB
誰が考えても製品化されたら会社のもの

83 :名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 18:28:47 ID:enCHIgAa
30年前ならそれも通用したかもね。
建前そうでも、そういう有能な製作者には敬意と相応の給与を与えて繋ぎとめる努力が必須だがナムコはそれをしないどころか
全然別の奴が俺の手柄と横取りしてくのが日常茶飯事だったからねぇ。

そりゃ会社に愛想つかして辞めていかれるわけだわ。有能なのからいなくなるのがナムコ流。

84 :名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 21:09:48 ID:7f7ezDwN
>>78
愛想つかされた人
ドリラーだけに限らないけどな。

85 :名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 21:53:21 ID:yneIR8Jk
>>78
ああ、あの人まだいるんだ…
あの人の噂は昔よく業界内で聞いたな…

86 :名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 02:41:51 ID:Zni2kvL3
サウンドはまだいいのがいくらか残ってる

87 :名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 07:04:04 ID:ytFfLNOH
>>86
明日香もやめたしもうろくなのいねーだろ。

88 :名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 07:31:44 ID:VM2hwFHy
さきっちょ氏も辞めて正解だったな

89 :名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 21:20:47 ID:csQTDdcn
>>87
塊の三宅氏、リッジの大久保氏、ACの小林氏
この辺は実力派だぞ

90 :名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 22:42:44 ID:Mww1cbT2
サウンドだけでゲームが出来るならそれでもいいがな。

91 :名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 16:36:40 ID:a2ipttQv
実力派と呼ばれる人は、所詮実力だけの人である。
魅力がねーよ。

92 :名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 17:24:57 ID:1bxbIkLw
言い掛かりもいいとこだなw

93 :名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 20:02:03 ID:Ksti5L4U
ちょっと面白い意見ですね。
実力と魅力はそれぞれどう定義されてるんでしょうか?
実力があっても魅力がない、
また、その逆の事例の具体的な例を
お聞かせください。

94 :名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 21:16:11 ID:pVFSaBUH
技術があっても需要をみてない製品はいくらもある

95 :名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 21:16:20 ID:3XxAX5Cy
>>93
音の質や技術レベルは高いが耳に残る音楽は作れないとかじゃないの?

96 :名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 22:45:05 ID:xoqriWsh
>>95
へぇ、音の質や技術レベル(これも良くわからない言葉だが)が
高い事が「実力」なのか。そのうち機械に取って変わられそうだな。

97 :名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 23:34:41 ID:a2ipttQv
たとえばスタジオミュージシャン。
実力はあるけどアーティストとして自分でCD出すことが本業じゃない。
かたやアイドルなんかは実力はないけどルックスなんかの魅力で売っている。
そういうことさ。

ゲームだったら
音のクオリティは高いかもしれんけど、曲としては普通だしサントラまでいらんよな?
って。

98 :名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 23:43:12 ID:1bxbIkLw
曲のクォリティは高いけど、知名度がないから買わないんじゃない?
もしくは知らない。

スクエニやコナミの作曲家のようにアイドル化・ブランド化して売らないと
ファンも喜んで付いてはこないからね。

ナムコの曲自体はレベル高いと思うよ。

99 :名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 08:28:44 ID:pwzfid6D
ID:a2ipttQv には何の実力も魅力も無さそうだな

100 :名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 13:51:10 ID:BwY7dFCG
>>98
アイドル化・ブランド化ってつまり魅力だと思う。
桜庭みたいなのはゲーム人気に便乗してアーティストとして確立してるわけだし。
けど、ナムコは作曲者は所詮一社員だからって考えなんだよね。
ファルコムほどじゃないけど、作曲者の名前が世に出るのも嫌がるくらい。
その結果が社内サウンドが次々に逃亡。
あわててリッジレーサーズで元社員かき集めてもさっぱりさっぱり。

>>99
a2ipttQvの実力と魅力がバンナムとどう関係があるの?
現社員の>>99が必死としか思えませんよ。

101 :名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 16:47:14 ID:w7QSb5U5
才能ある人材に逃げられるのがナムコ。
これは仕方ない。

102 :名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 22:29:26 ID:cC88wYn/
細江氏が逃げ、佐宗氏が逃げ、相原氏が逃げ
佐野氏が逃げ、高橋氏が逃げ、岡部氏が逃げ
境氏が逃げ、神前氏が逃げ <今この辺>

103 :名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 23:31:12 ID:WXjsgKs1
>>100
どうしたの?顔真っ赤だよ

104 :名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 00:52:32 ID:nscIDSnR
>102
ゼビウス遠藤は無視?

105 :名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 01:03:20 ID:piuM37ik
遠藤の曲ってあったっけ

106 :名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 01:04:41 ID:d8BDqncP
ホント、みんなゲーム会社の社員の事なんて良く知ってるな。

107 :名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 01:18:45 ID:tDhLoCye
サウンドだけじゃなくて
絵描きも挙げようぜ。

108 :名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 01:48:02 ID:prTCsOdy
>>107
ナムコの絵描きで有名なのっていたっけ?
由水氏くらいしか知らね

109 :名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 03:24:07 ID:JP72wcn/
ゲーム絵描きで有名なのが富士 宏(ワルキューレとか)
ナムコ辞めてから有名になったのが高橋 しん

110 :名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 04:37:09 ID:ze8YbGsE
V&Bや7の絵書いてた人は?
あの絵柄好きなんだが。
OKAMAさんの絵柄にそっくりだとは思うが。

111 :名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 09:05:12 ID:XLVjxYlD
富士宏ってだれ?
今連載してる漫画とかあるの?

112 :名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 10:10:58 ID:xkyOVebc
>富士宏ってだれ?
ナムコゲームのワルキューレシリーズでキャラデサやったデザイナーさん。
割とファンが多かった。
その頃の仕事を集めた画集が出てたような記憶がある。

113 :名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 11:28:02 ID:+BmN3hU2
城物語・・・打ち切りになった時の悲しみは忘れないさ。

114 :名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 13:07:53 ID:Hxmi3GGY
北米ナムコ続編爆死伝説

ソウルキャリバーII:220万本→ソウルキャリバーIII:40万本
エースコンバット04:160万本→エースコンバットV:55万本→エースコンバットZERO:2万本
鉄拳4:120万本→鉄拳5:40万本
ゼノサーガEP1:50万本→ゼノサーガEP2:20万本
テイルズオブシンフォニア(GC):40万本→テイルズオブレジェンディア:4万本
塊魂:35万本→塊魂PSP:2万本
リッジレーサーズ:30万本→リッジレーサー6:3万本

マジで大丈夫なのか?ナムコ

115 :名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:19:04 ID:oLGvWb86
大丈夫じゃないからバンナムになっちゃったんじゃないの

116 :名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:53:59 ID:kpwYycbc
ドリラーのデザイナーも辞めたのか?あれは。

>>115
そうだなw
ナムコブランドになったけどPとかDは変わってないから不思議なんだが。
バンダイが泳がせてるだけだと思いたい。

117 :名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:23:22 ID:prTCsOdy
>>116
居るみたいだが
http://maoh.namco-ch.net/appear/index.html

118 :名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:34:02 ID:tUub1P+2
>>112
富士宏は最近なんか出してただろ

>>116
あらゐ氏もだが会社の方針でキャラのデザインが変わると
キャラデザ担当ごと差し替えられたのかと思われるケースがよくあるような

119 :名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 03:59:31 ID:KMD1Ecif
>>117
なんじゃそのゲーム…
そういうのナムコ作ってんのか…

120 :名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 05:10:44 ID:Zf02ipg/
フレームシティの件と言い
ナムコはもう駄目だな
テイルズでオタでも釣ってろ

121 :名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 12:01:49 ID:RiiTuMPR
すでにテイルズ乱発しているわけだが

122 :名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 00:18:24 ID:En0Y66ym
>>119
スターウォーズもルパン三世もナムコが出してるよ

123 :名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 01:40:57 ID:qFpcp3nV
ルパン三世タイピングは面白かった。セガだが。

124 :名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 01:42:49 ID:OQWFJzuF
タイトーのルパン3世を知ってる奴は少なかろうな

125 :名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 04:43:18 ID:ciIc7mTJ
ヘリで降りてきて、金をこっそり盗むやつだろ?
近くの駄菓子屋にあって良くやったもんだ

126 :名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 07:58:18 ID:EkGxA49u
>>124
ガンシューの方だっけ?

127 :名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 11:29:08 ID:hAXvHAqM
スーパーカセットビジョンのルパン3世よりは有名かと

128 :名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:00:02 ID:7cpEUYvS
http://www.rr.iij4u.or.jp/~fuk/yyworld/namco2yy.htm

129 :名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 16:27:13 ID:T/jKH9fa
>126
ガンシューもセガだ。

130 :名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 00:44:18 ID:HHA2mYOm
パックマンフィーバーはどれくらい売れたんだろう

131 :名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 01:37:05 ID:uT68tdvf
コードギアスをゲームにするんならせめて一線級のスタッフを投入してみてくれや。

132 :名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 05:20:33 ID:RxeNo51T
ナムコに一線なんてあったか?

133 :名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 22:04:32 ID:HHA2mYOm
>>131
いくら技術的に完成度の高いものができても
マーケティングしてないものは市場で通用しませんよ

134 :名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 22:11:42 ID:1XoiWNph
>>133
そのナムコ批判も既に過去のものだな

135 :名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 00:46:07 ID:SSMwC1sy
さて、タイクラ4はどうよ?

136 :名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 01:05:51 ID:k5kpWWHI
タイムクライシスよりコブラの家庭用はまだですか?

137 :名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 01:31:42 ID:tQzs2azG
>>136
サイコショットのロックオンが家庭用のガンコンでできるんかいな?
wiiみたいにセンサーが無いと無理臭い気がする。

138 :名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 02:17:49 ID:H6cKC4Yv
海外で出したクライシスゾーンはどうなったんだ

139 :名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 02:18:02 ID:k5kpWWHI
>>137
言われてみれば…

家庭用の銃型コントローラーは撃った瞬間にしか認識しないんだっけか…?
銃口からの光だか赤外線だかなんだかで…

部屋でTVアニメ版のサントラ流しながらサイコガンをぶっ放す、そんな夢は当分叶いそうにないですね…
(つД`)・゚・。

140 :名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 02:20:43 ID:k5kpWWHI
と↑でレスした刹那に

>>138
そっか海外ではクライシスゾーンが出てたんだっけか
持ってないのでよく解らないけど、あれと同じ原理でイケるのかな?
トリガー引きっぱなしでいいわけだから

141 :名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 07:59:57 ID:fZjqppOQ
>139
赤外線ではなく、トリガー引いた瞬間に画面をフラッシュさせて
それを銃口に仕込まれた光センサーで明るさの変化を読み取るから
撃った瞬間にしか認識できない。
アーケードでセガのガンシューが常に銃口の向きを読み取っているのが赤外線らしい。

142 :名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 18:39:39 ID:OM60/F59
>>141
知ったかぶりの大嘘つき登場!
画面フラッシュさせて明るさの変化を読み取る?
それでどうやって位置を特定するんですか?
勉強し直してこい、このど素人



143 :名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 18:57:29 ID:wtsvPFOD
むかーーし、昔でも、こんなやり方があったそうな・・・・

横井軍平が任天堂に残した遺産
ttp://www6.airnet.ne.jp/hikaru/nintendotoy04.html

「これは何であたるんだ?」そんな声があちこちから横井のもとに届いた。
『ダックハント』は、壁に映し出されたカモの映像を光線銃で当てると、
バタバタと倒れる映像に切り替わるゲームである。
カモの映像は、プロジェクターから鏡に反射して映し出され、
それを撃つと、鏡に光線銃の光が伝わり、映像が切り替わる。
プロジェクターの側についているワンショットマルチセンサーで
当たりを判定するのだ。
『ダックハント』は、光線銃カスタムシリーズで使用した
強力なストロボのパワーを何かに使えないかと思いついたのが、
発想の原点だったという。

144 :名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 19:45:55 ID:OM60/F59
>>141
ヒント:走査線

145 :名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 22:00:52 ID:/yqu/PIu
>>143
そんな原始時代のおもちゃを引き合いに
だしても意味ないだろ。ブラウン管上の
位置特定は走査の位置で読んでる。だか
らプロジェクタやプログレッシブじゃ使えない。

146 :名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 22:46:10 ID:tQzs2azG
>>140
PS2版のクライシスゾーン持ってるが
ショット撃つ間は画面がずっと光りっぱなしでかなりツライ。
これと同じ原理でロックショットを実装するのは無茶かと。

147 :名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 00:47:31 ID:fYVcO0JZ
アケ版は辛くなるほどには光らないよな
まあ家用にはもう一歩技術が必要な感じだが

148 :名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 07:49:23 ID:YpgxuKuJ
142 名前:名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 18:39:39 ID:OM60/F59
>>141
知ったかぶりの大嘘つき登場!
画面フラッシュさせて明るさの変化を読み取る?
それでどうやって位置を特定するんですか?
勉強し直してこい、このど素人


144 名前:名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 19:45:55 ID:OM60/F59
>>141
ヒント:走査線


149 :名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 07:51:26 ID:YpgxuKuJ
間違えて送信しちゃった。ID:OM60/F59は走査線をどうやって読み取ってると思ってるんだろ?

150 :名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 15:33:45 ID:dt81vPKZ
>>146
おお、持ってるのか!スゴス
となるとソフトにセンサーつけるか、Wiiとかに期待するかしかないかな…

クライシスゾーンならまだしも、流石にロックオンするだけでピカピカ光られるのは苦痛だわw

151 :名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 19:17:44 ID:x4PsAvuY
>>149
TV画面はフラッシュさせて描いてるのか?

152 :149:2006/06/15(木) 21:12:49 ID:xwuUVuXU
>151
ブラウン管は走査線でもって画面書き換えてるだろ?
フラッシュさせるって事は走査線が走った所から白くなってる訳じゃん。
銃に仕込まれた光センサーが明るさの変化を感知した時間が分かれば
その時走査線が走ってる部分を銃口が向いてるって事が分かる。
そのためのフラッシュなんだから。

153 :名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 21:18:02 ID:Ti5M+F5p
>>149
あほか?
走査線の書き換えタイミングを利用して位置を特定してるんだよ。
ここが判りやすい。
http://namco-ch.net/guncon2/new.html

つうかそれぐらいの事、ぐぐって調べる事もできんのか。
馬鹿はとことんだな。


154 :名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 21:20:46 ID:Ti5M+F5p
なお、走査線書き換えによって“白く光る”なんて現象はない。
そんなのあったら、TVはいつも真っ白に光ってる事になる。w

155 :名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 21:27:06 ID:xwuUVuXU
>154
フラッシュってのは画面を白く書き換えてるって意味なんだけど。
ガンコンはフラッシュしないの?

156 :名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 21:49:39 ID:xwuUVuXU
>153
>走査線の書き換えタイミングを利用して位置を特定してるんだよ。

その書き換えタイミングを感知するのに画面フラッシュさせてる訳だが。
ガンコンはフラッシュさせずにやってるのか?だったらそれだけ光センサーの感度が良いんだろうな。

>146では
>ショット撃つ間は画面がずっと光りっぱなしでかなりツライ。

とあるが、フラッシュさせる必要無いんだったら何でそんな事するんだろうな?

157 :名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 00:41:18 ID:p/WEUZoY
何のためにくだらん言い争いをしているのか、さっぱりわからない

158 :名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 02:09:06 ID:oRbsMezO
所詮このスレには知識もない厨房と、業界崩れのダメ男しかいない
という事が露呈したやりとりだったな。

159 :名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 04:11:17 ID:xZs/qZuB
ガンコンスレがあるんならそっちのほうがよいかと

160 :名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 06:28:08 ID:V8R3fdxJ
ガンコンはTV画面の黒(発光していない)のところには撃てないんですか?

161 :名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 06:45:16 ID:V8R3fdxJ
おっ、撃てるじゃん
TV画面の黒(発光していない)のところはフラッシュしてるんですか?
フラッシュの意味はなんですか?

162 :名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 08:38:41 ID:Z9BQWXpy
>フラッシュってのは画面を白く書き換えてる
爆笑。
こいつの世界のTVは常時真っ白に光ってる見えないTVなんだろう。w


163 :名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 16:39:30 ID:5woWFF+r
いくらググってみた所でそこに書かれてる日本語が理解できないんでは時間の無駄って事だなw

164 :名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 20:11:36 ID:aZbydJNk
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060616/kos.htm

やっと空気読んだかと思ったら右脳ブームに便乗しただけ…。
またパクリかよ

165 :名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 20:20:37 ID:5woWFF+r
>164
成果主義のお陰で便乗速度だけは速いな。

166 :名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 20:20:52 ID:JSV/vjr+
一つ流行れば、似たものが次々出るのは
ヒット商品の証拠でもあるけど、
なんとなく任天堂の路線そのものを読めてないっぽい雰囲気があるね

ちと心配。

167 :名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 20:30:36 ID:DTb1ng8z
便乗する理由は
ブームに乗って手っ取り早く稼ぐ他に
ブームを早く廃れさせる目的もあるからな

168 :名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 21:03:51 ID:iLKJkxyq
任天堂と異なるのはハッスル倶楽部を持っている点かな
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/amusement/1148572469/l50

169 :名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 22:17:52 ID:eJfeNXcb
さりげなく福祉方面をやり続けているな。
そういうところは嫌いじゃない。

170 :名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 22:38:51 ID:8c+oNv4S
>>169
福祉ってどういう系統?

171 :名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 23:18:10 ID:1QcjUTOv
http://hustle-club.com/
これのことだろ。多分。

172 :名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 21:33:01 ID:8tzzZ7py
バンダイナムコはこんないいもの出してたのか
携帯でもテレビでもできるのはいいぞ
Let's TVプレイ classic
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060615/toy222.htm

173 :名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 22:03:07 ID:7EyNZ7x4
>>172
もうちょっと安かったらなぁ・・・

174 :名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 01:23:24 ID:zYgdI6lF
まあスレでの評判は微妙
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1142606164/l50
ちゃんとマーケティングしてれば購入者がセールスマンになってくれるんだろうけど

175 :名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 10:38:55 ID:836ubzGO
>>172
中国人にタダでやられるなら自分でヤルってな具合?
あれれ、バンナムじゃなくてバンダイだ


176 :名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 10:46:19 ID:wE89oDBY
ぬるぼ

177 :名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 11:35:12 ID:IG5YnlXC
>>172
このゼビウスはファミコン版とは別物?
アーケード忠実移植なら買う

178 :名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 13:07:01 ID:3MkeRHR4
バテン・カイトスの続編がWiiで出たらナムコの時代がくるな

179 :名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 13:14:58 ID:rMQXUyYg
バンダイナムコはPS3と心中してりゃあいいんだよ。

180 :名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 16:58:44 ID:X52FfNfm
>>178
それはない

181 :名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 19:20:21 ID:dL0ojA+d
もう全部テイルズでいいよ

182 :名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 22:33:45 ID:QL2pj5PH
テイルズ情報来てたね
DリメイクとPSPに二つ

183 :名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 20:06:01 ID:M8fQJkxy
PSP TOW(ファンディスク的内容の新作)
PSP TOP(フルボイス化移植)
PSP TOD2(移植)
PS2 TOD(リメイク)

184 :名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 20:13:22 ID:8Iw2IQoD
>>183
完全に終わってる
利益を出さなきゃいけないのは分かるが
今だけしか考えてない感じがする

185 :名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 20:29:19 ID:7nDBaToS
発売時期も
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060620/tale_102.htm

186 :名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 20:56:39 ID:DGRXo9Oc
ん?と思ったら
TODをPS2でも出すのか…スゲー

187 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 00:27:05 ID:kChRNFcs
ナンジャタウンも再現されんのかな

188 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 00:37:47 ID:9AgmFAgt
>>185
なんだこれ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
10年計画どころか鉄は冷めないうちに打てってか・・・
取りあえず出しとけーみたいな、もうね「絶句」って言葉しか思いつかん

189 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 00:45:41 ID:9LvfwpIR
もう全タイトルテイルズオブって付ければイインジャネ
テイルズオブエースコンバットとか

190 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 00:45:59 ID:D5nGB5kA
テイルズがこんなにも売れる(笑)とはねえ。
日本テレネットはウルフを切った事、どう思ってんのかなあ。

191 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 00:54:05 ID:/qIKeTQX
テイルズ・オブ・ヴァリス

192 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 01:00:08 ID:UTi24Nog
テイルズ・オブ・クロノア
クロノアのRPG、戦闘はテイルズ風

やりてー

193 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 01:04:00 ID:MprYVfjN
テイルズ オブ ドルアーガオンラ…



ゴメソ なんでもない

194 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 01:04:35 ID:UTi24Nog
テイルズ・オブ・ガンダム

195 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 01:05:21 ID:FEVX83xI
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060620/tale_102.htm
へぇ〜もう新作の発売時期決定させてるのか。一目盛りが一年に相当するわけね。



え?違う?

196 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 01:24:02 ID:W4qRon4k
グ  ラ  フ  の見過ぎw

197 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 01:29:30 ID:g2f4CVX7
発売予定されてるソフト、今年だけでも50本以上あるみたいだね。

198 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 01:29:55 ID:4Fe++TEs
だたでさえマンネリで飽きられてるのにこの乱発・・・
気がつけば悲しいぐらい落ちたものだなナムコ・・・・

199 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 01:31:14 ID:/y/v4Ngi
テイルズ・オブ・コンチェルト

200 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 02:47:11 ID:HPE3A0IR
714 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/20(火) 16:51:57 ID:8bSan3xj
ナムコはONLY ONのリッジ6を タイトル変えてPS3に7出したから、
ペナルティ(契約違反)で、フレームシティの開発費分だけMSから貰えなくなった。
自腹で360で黒字にする自身が無い為開発中止ってのは秘密。

742 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/20(火) 17:04:39 ID:P0b0h8Ad
>>714
マリカACはDSマリカと同時稼動という事で、銀河皇帝が視察を
行ったが抜き打ちだったんで、お茶と数点の開発資料だけ
出して帰らせ、それでも出来る限り御言葉(改善要求)を
下賜したのに、それらを、ことごとく無視したままリリースした
ナムコ様だぞ?それ位は序の口だと思うけど。

…パックマンの人が真っ青になって土下座しに通い詰めたが
向こうで出してもらったのは、ぶぶ漬けだけだったって後日談は
流石に同情するが。

201 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 02:47:52 ID:HPE3A0IR
759 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/20(火) 17:17:52 ID:P0b0h8Ad
>>749
やって見りゃわかるが、ゲームとしては普通でもアレを
マリカと呼ぶのは絶対無理。

銀河皇帝が要求したのは本当にそこだけだったんだが、
当のナムコ様は元となったドライブゲームのキャラ部分を
マリオとパックマンに差し替えるだけで済ませるという、
非常にエコロジー精神溢れる方針だったから当然、無視。

202 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 03:04:18 ID:5AOiVUWE
ティルズ・オブ・カプコン

203 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 03:10:49 ID:pGjU30lf
テイルコンチェルト

204 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 03:32:29 ID:HJIaaE7s
まだGCで発売されたので認知度の低い
隠れた神ゲーの『バテンカイトス』がナムコにはあるから大丈夫だな

205 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 03:38:55 ID:Gc7VkSyu
ミヤホンにぶぶづけ出す(上のほうの話なんか実質門前払いだろw)とは
ナムコ…恐ろしい子

206 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 03:49:36 ID:C8gtB23z
パンナムのナムコ側社員の大リストラを要求するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1150829246/


207 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 04:55:51 ID:DXRZy2nK
>>190
ヴァリスXがあんなだからナムコ以上に先が読めない会社なのでしょう

208 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 07:29:24 ID:d4mctlRF
テイルズ・オブ・餃子

209 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 07:51:14 ID:JnuxeYo1
http://www.famitsu.com/game/news/2006/06/20/103,1150793489,55260,0,0.html

今任豚がナムコバッシングしまくりだけどもうソフトリリースの全ての決定権は
元バンダイの開発トップの鵜之澤伸氏が持ってると思うのだが。
何で任豚はナムコを叩くのだろうか。テイルズやりたかったのはわかるが。

210 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 08:20:54 ID:DXRZy2nK
>旧ナムコには本当に本物のクリエーターが大勢いるんだな、と気づいた

1.知らずに吸収したのかよ…
2.釣り?

211 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 08:29:16 ID:ZOqz8Cxn
テーマは”飛翔”でも移植ばっかりなのな。

212 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 09:34:23 ID:DXRZy2nK
飛んで消えていくんだろPS3と共に。

213 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 10:13:47 ID:+o1R+0WS
テイルズの乱発を叩く奴は全員妊娠か
おめでたい頭だ

214 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/06/21(水) 10:23:30 ID:5AOiVUWE

                ∩―−、
             / (゚) 、_ `ヽ
              /  ( ●  (゚) |つ 
              |  (入__,,ノ   ミ
            、 (_/    ノ
             \___ ノ゙ ─――、
              /\       _  ヽ
            (⌒0 /\ PSP ヽ (_ノ
             `ヽノ   /  、   )O
                 (  </ /
                  > ( 〈
                 (,,__(,,_ノ




215 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 10:48:24 ID:MKyE0auH
また今日もテイルズショックで自演がハッスルするかな

216 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 10:53:55 ID:z0rvkW8R
全機種で出すのは本気みたいだね
現行機では全部出したし、今度は据え置きの次世代機で全て出すんだろうな


217 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 11:03:04 ID:dHAktbLX
箱にも出すのかね
張り付いてる信者可哀想に

218 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 13:59:22 ID:rlmbrF0b
ソウルキャリバー4作ってんの?

219 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 14:48:54 ID:b9kfI6hj
■■■■■■■ 金貸し屋に嫌がらせしよう ■■■■■■■ 

グーグルやヤフーで「キャッシング」で検索
(金融、融資などのキーワードで別会社も出現)
      ↓
スポンサーの「アイフル」などのサラ金会社をクリック
      ↓
これだけで、サラ金会社は3517円、グーグルに支払うことになる

皆で一斉に何度もクリックしてしまえば、 <`∀´>ニダーも退散

日経ビジネス 2005.10.31号 33頁 から
キャッシング : 3517円
融資      : 2345円
探偵      : 1500円
プチ整形   : 622円

料金は若干変わってるかもしれないけど 一人10回で3万円。
それを1万人で行えば3億円。
ヤフー、インフォシーク、gooで検索しても同じことができるみたい。
各検索サイトで繰り返せば、3000円×4サイト×会社数×クリック数=サラ金に1日数万円の打撃w


220 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 15:46:34 ID:i88GJEGL
コピペにレスしてもあれだけと、今、灰色金利部分を白くするか黒くするかでもめてる所だと言うのに、
そう言う無駄な事でサラ金業者の収益を悪くさせれば、灰色金利合法化の格好のネタを提供する
だけだと思う。


それが狙いなのかな?

221 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 17:43:57 ID:8mt+pALH
という事を言ってサラ金業者の利益減を阻止しようとしてる様に見える。


    それが狙いなのかな?

222 :名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 20:58:55 ID:al2sH3gB


223 :一等書記官ψ ☆:2006/06/22(木) 00:02:46 ID:RL6+bPJZ

一等書記官ψ ★ さんが飛ばしました。( ̄ー ̄)ニヤリッ

BE ポイント = 4100 から 20 消費しました。



224 :名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 00:03:53 ID:tk56va/e
ナムコはもう駄目駄目。
昔は好きだったが、今は嫌い。
大嫌い。


225 :名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 00:20:34 ID:Nr5QTacW
貧天ハードにソフト出してくれないからか?wwwwwwwwwwwwwwwwww

226 :名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 00:29:47 ID:iB2MrYnA
ナムコは勝ちハードでバテンカイトス出せば
FFの人気を凌駕するだろうなぁ

227 :名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 00:33:07 ID:Nr5QTacW
ルソー 4815

任豚がソフト買ってやらんから
ナムコは貧天道に愛想つかしたんではないん?wwwwwwwwwwwwwwwwww

228 :名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 00:55:26 ID:vJLI2cv6
鉄拳,リッジ昔はやってたがもうやらなくなった。
萌ゲーもやらんからテイルズもいらん(PSP持ってるけど)
暫くナムコゲー買ってないなー

DSで[NEWマッピー]とか出たら即買いするんだがw

229 :名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 01:49:30 ID:LYId0aKm
ルソー本スレ見れば一目瞭然
あれはセーヌたんに(*´Д`)ハァハァするゲームだということが分かる
こういうものこそPSPの本領発揮だがシステム的にDS以外では無理
ヲタの少ないDS層に売れなくて当然

230 :名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 02:17:47 ID:AN5JacxQ
>229
変装システム無くせば良いじゃん。

231 :名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 02:36:27 ID:c+g9BIfg
次は誰と何をするRPGを作るの?

232 :名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 02:38:43 ID:N3urj0f/
君の右脳を鍛えるRPG

233 :名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 02:58:46 ID:QEdhMR3q
ナムコ社員の脳レベルが分かるRPG


234 :名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 03:44:35 ID:/y3Z+5AT
ナムコ…一番好きな企業なだけに最近の暴走は心が引き裂かれる思いですよ。

ゲーム自体が売れないから仕方ないものの、クリエーター魂を感じられなくなるのはつらい。バテン以降続編じゃないRPGが出てないキガス

235 :名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 10:59:43 ID:8D5E+EK+
なんで、バンダイレーベルのゲームのCMにはバンダイナムコのマーク無いの?

236 :名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 11:01:02 ID:8D5E+EK+
.hackとかの番組の提供のとこにはBANDAIだけだし

237 :名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 11:04:10 ID:YIVv8afU
>>234
360のショパンゲーがあるじゃないか

238 :名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 12:29:01 ID:4qttZhGE
バンダイとナムコが
セガと合併しなくて良かったと今にして思う

テイルズとガンダムでどんどんオタから搾り取ってください><

239 :名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 12:56:33 ID:iB2MrYnA
テイルズなんて糞ヲタゲームださずに
バテンカイトスみたいな神ゲー出せばいいのに

240 :名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 13:03:45 ID:XhApZU0s
ナムコなんて90年代からセガの後追いしかできなかったんだからこうなるのも当然だす

241 :名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 15:01:39 ID:/y3Z+5AT
>>237
ショパンの夢だっけ?360買わないとなぁ〜

242 :名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 01:18:50 ID:K+/kSLE4
>>209
その鵜之澤氏も案外問題のある人。とはいえ、ナムコ側にはそれ以上に人材がいないと
きたもんだ。
現在家庭用ゲームにおける、バンダイの精鋭戦力と言えるのは鵜之澤氏自身と彼の直下の
数名にサイバーコネクト2位なものだが、ナムコの精鋭戦力はテイルズスタジオ位なもので、
他の人間なにやってるのよ?というところ。

243 :名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 01:20:52 ID:cu9fg5mo
どうみても連ザ作ってるカプが精鋭戦力だろ。

244 :名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 01:42:37 ID:K+/kSLE4
>>243
カプはカプでお家騒動の肩が付きそうにないしなあ。
本当の意味での借金というか負債がはっきりしないから、噂ばっかりでてくるし。
しまいにゃ、チケット詐欺事件とかまで発生してたようだし。

245 :名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 02:08:24 ID:cIvMjOcE
ウィンキーソフトって今どうなってんの?

246 :名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 13:17:24 ID:jnMTG8qa
テイルズスタジオはテイルズでオタから巻き上げるための戦力で、
精鋭といえるような技術力は持ち合わせてないと思うんだが・・・

247 :名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 16:08:25 ID:pxBf5fpv
>>242
実がないけど、ACES(エスコン開発チーム)のメンバーはナムコゲーによく関わってる。たぶん精鋭戦力はエスコン、鉄拳辺りの人だと思う

248 :名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 19:12:03 ID:bM41SZTi
鉄拳6はVF5と比べて
余りに見た目がショボすぎる
幾ら開発中だからってあれはない

249 :名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 19:20:42 ID:1e7DcYbh
そうだよな。
鉄拳にとっては見た目はテッケナー自身が認めてるように何より大事な要素だしな。
VFなら見た目よりゲーム性とか余裕かまして言ってられるけど。

250 :名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 19:27:02 ID:kKmHiqG5
君たちセガをなめてやいないか。
セガの技術力は世界一ですよ
今時基板作れるメーカーってセガだけだ

251 :名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 19:30:25 ID:jnMTG8qa
ハード屋とソフト屋は話が別なんだが・・・

252 :名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 19:31:35 ID:8CPfN/PN
>>250
世界一かどうかはともかく
技術力、センス共に高いとは思うよ
経営の連中が一時期ヘンだったけど

253 :名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 19:32:50 ID:8CPfN/PN
>>250
世界一かどうかはともかく
技術力、センス共に高いとは思うよ
経営の連中が一時期ヘンだったけど

254 :名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 19:34:21 ID:8CPfN/PN
>>252-253
連投スマ

255 :名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 19:35:44 ID:kKmHiqG5
セガCS以外は常に業界の頂点を走りつづけてきましたよ。
セガCSはムシキングの乱発でセガトイズに迷惑をかけてまで
黒字を達成しようとする最低部署です。死ね

256 :名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 19:37:00 ID:1e7DcYbh
一応バンナム子のスレだから変な方向にフィーバーしちゃだめだろ

257 :名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 23:41:14 ID:f0rQiLQZ
バンダイって唯一ゲーム攻略、電話で対応してたのに
バンダイナムコになったらダメになったな

258 :名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 00:11:01 ID:PJLj6G1y
>>257
海外ではコールセンター置いてるとこもあるみたいだな

259 :名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 00:11:42 ID:PJLj6G1y
ショパン
トラックバック:http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1151068169/l50

260 :名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 01:03:11 ID:vqgT4dRF
>>246-247
家庭用というくくりでは>>242で案外あってる。
業務用というか業務用兼任だったら鉄拳とかだろうな。
エースコンバットチームはACのエアコンバットも含め2までのスタッフが
多く生き残っていればなあ・・・。

261 :名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 01:15:18 ID:K4cc9ybW
ナムコさんPS3とXBOX360がんばってくださいね。
Wiiのダメコンの十字ボタンなんかに逃げないで。

262 :名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 01:46:17 ID:dv0hgeed
>>242
お前はアホか。ナムコは吸収されたんだぞ。
旧バンダイ開発トップの鵜之澤がトップに建つのは当たり前だろ。

263 :名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 02:45:52 ID:KxW0bSnI
パックマンの人

264 :名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 03:11:18 ID:/XswRaZ3
バテンカイトスみたいな神ゲーをという奴がいるけどあれはナムコ謹製じゃなくて外注やん

265 :名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 03:16:47 ID:qcz/lwc2
どこが作ったん?>バテン
かなり評判いいんで、Wii買ったら試してみようと思ってるんだが。

266 :名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 03:19:21 ID:TGBxI8CO
評判いいなら2も売れると思うんだが。
2爆死したし・・・所詮天外2DSと同じマンセーパターン

267 :名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 05:11:08 ID:2/ijr1rP
>>265
ショパンのトライクレッシェンドじゃないのかな。

268 :名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 06:02:12 ID:PJLj6G1y
EveryExtendExtra
トラックバック:http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1151058228/

269 :名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 10:05:13 ID:DSM5rmy8
>266
GCに無茶なこと言うなよ
まだ10年以上経ってないだけに主流ハードで化けれる可能性はあるさ

270 :名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 10:47:49 ID:PNS9gMQe
太鼓の達人ぽ〜たぶるのスタッフがWiiとDSを批判!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1151076787/


271 :名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 01:08:32 ID:fCOZl8ZH
>265
モノリスソフトとトライクレッシェンド

272 :名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 01:40:02 ID:zafeVJfV
>>262
アホじゃないな。吸収されたはずのナムコが、実績はさておき案外元気なのが
私も気がかりなんだが。実際、ゲーム事業の仕切りはナムコなんじゃないのかと
最近思ってきているんだが。あと、バンダイに開発は無い。バンダイ制作トップと
言うならまだしも、バンダイ開発トップと言うのはどうよ。


273 :名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 01:47:17 ID:iEXgMAod
>>269
20万本の売れたゲームの続編が2万本じゃ、GCがどうとか関係ないような。
バテン2はCMがダメだったよな・・・

274 :名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 08:18:13 ID:vEo7EHg8
GCが末期すぎた。

275 :名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 11:21:20 ID:DPgJB+fV
>>274

とは言ってもペーパーSマリオとか20万くらい売れるんだぜ、おそらくw
ドンキーたるJも10万行くかもな。


276 :名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 11:26:33 ID:IAXxFHq7
バテンは本当に人気あったのか謎。
1も新品980円だったし仙台のシータで。
東京じゃないのに。

277 :名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 12:36:58 ID:BqsKszRt
GCにRPG自体が少ないというのも売れた要因のひとつだったのかもな

278 :名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 16:30:33 ID:VM2q+OgQ
GCってRPGが5本とか6本だったはずだ
こうかくと確かに凄いハードだなw

279 :名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 16:40:43 ID:BW2WJsH8
バテンはカードRPGだからなあ。買ってミスったと思った奴多いんじゃないの?

280 :名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 16:44:18 ID:dQGZaOLY
任天堂自身がRPG系は弱いからな

281 :名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 20:08:31 ID:jheVwgHw
一度きりのチャンスでしか入手できないカードが多すぎた。
トレカゲームなんだからそれはないだろと思った。

282 :名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 23:57:53 ID:JeK45KLF
【7832】株式会社バンダイナムコホールディングス
http://live14.2ch.net/test/read.cgi/stockb/1151245201/l50

283 :名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 00:06:18 ID:XdPYBTBC
RPG=売れるって定義が既に崩壊している事実に気付け。
ドラクエの売り上げをぶつ森、脳トレが上回るのは確実。
FFは既に抜いてる。
開発コストが高くなりがちなRPGなんてもう要らない。

284 :名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 00:07:29 ID:r2BaDcfC
場店が名作RPGなんて半分ネタみたいなもんだから

285 :名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 00:08:18 ID:9yFYCEFt
>>283
お前のRPGがいらない理由がよくわからんなw

286 :名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 00:36:52 ID:gt2qeXxu
開発コストが高いか安いかなんてユーザーには関係ないことだろ

287 :名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 05:26:46 ID:noSXYSTx
FFDQと脳トレぶつもりだったらFFDQとるけどな。
まあ後者を取る人もそらいるだろうけど。

288 :名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 07:27:40 ID:RvUoY4UT
脳トレぶつ森の売り上げをRPGであるポケモンが上回るのは確実。

289 :名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 12:55:41 ID:aprdcRaf
ポケモンの森発売したらスゴイ事になるんじゃね?

290 :名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 12:59:56 ID:vRSEGhvp
>>289

そうやってブランド潰すのが「サードの発想」だと思う。

291 :名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 13:09:18 ID:Sb9KdDn8
>>290はなかなか的を射ていると思う。

そこで任天堂は「ポケモン不思議のダンジョン」を発売した。

292 :名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 13:54:18 ID:vRSEGhvp
俺からしたら「株ポケモン」もある意味「サードの発想」してる会社だと思うわ。
「エニックス体質」というか。

293 :名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 14:22:48 ID:KcXKN7+E
あれは版権管理の為の会社らしいよ
アニメ化したばっかりのときグッズの権利関係が複雑で大損こいたから
ひとつの会社にまとめたとか

294 :名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 20:20:32 ID:JddBHtC3
下記のスレを立てようと思ったが、ホスト規制で出来なかった。
スレ立て出来る人、誰かお願いできますか?

スレタイトル:
【スクウェアナムコ】パートナーチェンジ希望【バンダイエニックス】

本文:
スクウェアエニックスとバンダイナムコって、互いに合併の恩恵を
受けているのかな?
ユーザーとして感じるのは、合併社間のスタンスがあまりにも
かけ離れすぎていて、むしろ長所を打ち消しあっている気がする。
良くある例えだけど、1+1=1.5みたいな。

足りない所を補完する形の合併より、コンテンツやファン層、
何より経営方針が近い(と思われる)スレタイのような合併の方が
互いに幸せだったのではないだろうか

295 :名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 20:37:27 ID:wzt1lAiG
>>294
おれも駄目だったorz
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
バンダイナムコゲームススレの294 (1)

ホスト223.48.294.93.ap.namco.NET
【スクウェアコナミ】パートナーチェンジ希望【カネコカプコン】
名前: バンダイナムコゲームススレの294
E-mail:
内容:
日本と韓国って、互いに合併の恩恵を
受けているのかな?
地球市民として感じるのは、両国間のスタンスがあまりにも
かけ離れすぎていて、むしろ長所を打ち消しあっている気がする。
良くある例えだけど、1+1=1.5みたいな。

足りない所を補完する形の似非同盟より、軍事力や経済、
何より北朝鮮が近い(と思われる)将軍様のような合併の方が
互いに幸せだったのではないだろうか




296 :名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 21:53:43 ID:QdeJfVhi
【キャラゲー:バンダイ】×【オタゲー:ナムコ】
            ↓
【カオス:バンダイ・ナムコ】『コンゴトモヨロシク』
            
【株主】(゚听)イラネ

297 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 01:54:55 ID:9f1Q07AV
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1151300826/l50

298 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 07:18:56 ID:Mon7lvUt
バンナムの総会でナムコ擁護してるのって、株価とか利益考えない
ただのナムコオタだろw

299 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 13:18:08 ID:mURc4WqX
ナムコの場合は鉄拳・ACチームが独立したほうが早いね
穀潰しとアホルダーしかいない今のバンナムに
有能な開発がいては資源の無駄。
アホルダー、ナムコの無能経営陣、バンダイ三者まとめて沈んで欲しい

300 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 14:10:13 ID:v88eHHgk
鉄建・ACチームはすでに有能ではないのでは?

301 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 14:18:45 ID:Td8idnyu
無能 ソウルキャリバーチーム

302 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 14:30:43 ID:gsEPSqJb
鉄拳が無能なら多くのメーカーが無能ですね。
どれだけアケと家庭用で売れてると思ってるんだ。

303 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 14:33:50 ID:EabO+ayW
家庭用、シリーズが進むたびに売上げ落ちてるじゃん。
全米で半分以下に落としたキャリバーよりはマシかも知れんけどさ。

304 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 14:47:42 ID:gsEPSqJb
売上落ちてても十分売れてますが。
アケでも家庭用でも。決算みました?

305 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 14:49:35 ID:EabO+ayW
落としてる時点で普通にダメだろ。おまえ何言ってんだ?

306 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 14:49:40 ID:GEjqT2BB
馬鹿を晒しage

307 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 14:59:19 ID:gsEPSqJb
落としてても十分売れてるんですが。
決算みましたか?

308 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:01:06 ID:rCkoh52A
ナムコの中の人間がWiiをダメコンとか言ったりPS3向けに主力製品発表しまくりなのを見て、
ああもうナムコはダメだなとオモタ。どうぞそのままPS3と心中してくださいなって感じ。

309 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:03:23 ID:/g2obFfn
307 :名無しさん必死だな :2006/06/27(火) 14:59:19 ID:gsEPSqJb
落としてても十分売れてるんですが。
決算みましたか?


こんなのが通用しないのは株主総会でのナムコ役員の扱いを見れば一目瞭然。

310 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:06:34 ID:EabO+ayW
>>307
ほんと分かってないんだな。

後、ついでに言っておくけど、
>鉄拳が無能なら多くのメーカーが無能ですね。 って言ってるが実際そうだろ。
でなきゃ、ソフトシャアの半分近くを1社に握られたりはしない。

311 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:08:15 ID:gsEPSqJb
決算見てくださいよ。あれで売れてないっていったら異常ですよ。
ゲーセンとか知らないヒキコモリさんですか?

312 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:13:03 ID:EabO+ayW
何度も言ってるが、売上げ落としてる時点で無能だろ。
成果主義採用してたんなら特に。

313 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:17:25 ID:cqcc1iq7
だめだこりゃ。
全体的に売り上げが落ちてたら、危機感を持つのが当然だろうに。
「買ってくれなくなった人がいる」ってのから目をそらして
「まだ売れてる、まだ大丈夫」なんていってたら、
取り返しがつかないとこまで追い詰められるぞ。

314 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:21:30 ID:Td8idnyu
主力タイトル実績一覧
ttp://www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/maintitle5.htm
バンダイナムコゲームス
ttp://www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/maintitle5/bandainamco.htm

315 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:21:35 ID:gdHDS/Aa
売れなくなったから鉄拳DRをまずPSPでとかせこい事やってるんじゃないのか
(どうせ後でPS2で出すのは目に見えている)

316 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:25:20 ID:/g2obFfn
>決算見てくださいよ。あれで売れてないっていったら異常ですよ。

じゃあそう言ってバンダイに処遇の改善を求めてみたらいいよ^^

317 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:28:28 ID:gsEPSqJb
処遇の改善なんてありえんよ。
ナムコで残るのは一部開発者のみ。

UFJになったとき東海銀行出身者が干されただろ。
東京銀行出身者は合併後一人も支店長以上になれなかった。
三菱UFJになってからは元UFJ支店すら今回の人事異動で
三菱銀行出身者になったんだよ。三和マンは終わり。
吸収合併とはそういうこと。処遇の改善なんてありえん

318 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:43:01 ID:b/Wk5bRJ
まあ「できる奴」ってのはバンダイに吸収される前に見切りつけてんだよな。
そこらへんから違うわけで。

319 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:48:21 ID:gsEPSqJb
ナムコに入社する時点で出来る奴とは思えん。
東大出身者ゼロでしょ。任天堂はもっといるよ

320 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:51:00 ID:2j+kn8cd
>>310
ソフトシャアって、どんな赤い彗星?

321 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:54:24 ID:b/Itm2ye
任天堂はもっといるよwww

322 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:55:22 ID:NcpIyWRm
>>319

妊娠死んでいいよ

323 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:55:24 ID:w8qSF14F
ルソー2作ってください >_<

324 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:56:25 ID:cqcc1iq7
さっきまでナムコ側でムチャな擁護してたのになぜ突然任天堂w

325 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:56:28 ID:wCnZUz1A
売り上げで言ったら、鉄拳よりもテイルズの方が売れてるんじゃないの?

326 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:56:31 ID:w8RKAh4B
>>318
そこは武士の情け言わずにおこう。
妻や子、ローンを抱えて、会社にしがみつくしかない人
だっているんだ。
それは言ってあげるな。
今回の事件でも、「馬鹿が!」と憤慨してる人少なくない
だろう事は想像に難くない。

ただでさえナムコ側人員は冷遇されがちだろうに。
南無〜。

327 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:59:38 ID:d37Gp4hi
>>325
鉄拳よりもっつーか今やナムコレーベルで一番売れる看板タイトルがテイルズだわな
それでもせいぜい50万本でそれすらぶっ殺しそーな勢いだが(;´Д`)

328 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 16:01:31 ID:b/Itm2ye
任天堂の東大と言えばファミ通T着て箱〇1番のりでゲイツと握手してた彼を思い出す。

329 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 16:05:54 ID:/g2obFfn
>>326
南無の意味を調べてみたら面白い話が出てきた。

俺にしてみればナムコは南無「古」だなw

330 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 16:08:58 ID:wCnZUz1A
ナムコも裏ではいろいろ大変なんだね…

331 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 16:13:17 ID:z6GKOdn0
>>326
だからナムコの時点で出来る奴じゃないでしょと。
東大生いないんですよ。


>>324
ナムコ擁護なんてしてませんよ。
吸収された企業じゃないですか。
ただ鉄拳は売れていると指摘しているだけ。




332 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 16:19:12 ID:z6GKOdn0
http://www.rikunabi2007.com/RN/cgi-bin/KDBG00200.cgi?SEDAI_CD=07&KOKYAKU_ID=0152557004&MAGIC=

無能な奴しかいないな。


http://www.geocities.jp/tarliban/sunday2005.html
http://www.geocities.jp/tarriban/sunday2004.html
http://www.geocities.jp/tarriban/sunday2003.html
http://www.geocities.jp/tarriban/sunday2002.html
http://www.geocities.jp/tarriban/sunday2001.html


わかった?企業の規模の割に任天堂は東大生多いでしょ。
これが強さのひけつですよ。出来る奴は任天堂に行く。
ナムコに行く時点で(ry

333 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 16:25:45 ID:fdiSfhA2
>>332
Gk(並な人)乙。

334 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 16:27:00 ID:wCnZUz1A
>>333
GKってよりは東大出身のバンダイ社員なんじゃないk?

335 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 16:29:03 ID:wCnZUz1A
あーそれとも衣川君の発言にむかついた東大出身の任天堂社員さん?

336 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 17:21:33 ID:wCnZUz1A
つーか今ナムコにはクタの息子が入社してるわけだが、
>>332はクタの息子は無能だと言いたい訳か。

337 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 17:36:58 ID:P43dt1YD
無能に決まってますよ。東大出身じゃないんでしょ。
親も電通大だし、たいしたことあるわけない。

338 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 18:59:18 ID:8OOCxA4y
東大出身はいたけどみんな辞めたよ

339 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 19:14:24 ID:S7l064sk
なんだこの東大コンプレックス君は

340 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 19:32:14 ID:xn4WaSdG
PSP版の鉄拳はソフト1本でも対戦可能か〜
消費者の心が分かってる!!
ACもソフト1本でも対戦可能にしてくれないかな・・・

341 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 19:33:34 ID:ZZPM9CFw
小さい画面で格闘ゲームをやりたいのかねぇ?
携帯に特化してるなら別だが

342 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 19:38:39 ID:iNah8Zl1
小さい画面でアクションやってる人も沢山居ますよ。
小さい画面でメトハンやっている人だっていますし。

343 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 19:45:55 ID:v88eHHgk
PSPやDSの利点は持ち運び可能てのが一番でかいからな。
家でやるならTV画面でないと切ない

344 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 19:49:40 ID:iNah8Zl1
狭い家の人はそうかもしれんが、TVの前に座るという動作が結構だるい。

345 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 20:05:16 ID:xn4WaSdG
>>341
う〜ん、基本的に一人ではゲームしないし・・・
友達を呼んでまでゲームしなしから・・・
ただ、旅行に行ったときに、遊びの1つとしてね、利用できるかな?
と思って・・・いたストも1本で対戦できたらよかったのにな〜と思って
要するに、ソフト1本でも、対戦できることをいいな〜と思っただけです・・・

346 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 20:35:26 ID:v88eHHgk
そうはいってもPSPのちっこい画面でやるモンハンと32型のワイドでやるモンハンではやっぱ違う。

347 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 20:57:41 ID:b/Wk5bRJ
>>319
東大出身ってだけで「できる奴」なら今の日本はこんな風になってないのだが…。
ま、学歴は一つの目安ではあるが。

348 :名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 20:58:33 ID:Q/D+67vC
PS系の強いコングの予約ランキングにも入らない鉄拳ですか
消費者はシビアですよ

349 :名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 00:42:32 ID:6FopwDWU
>>347 できるやつがモラリストであるというわけではない。

350 :名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 00:55:20 ID:qjT++4//
まあ、東大卒なら任天がNDSで出してるようなゲームならそつなくハイクオリティで作りそうだ
斬新なゲームとなるとそういうのとは別の才能が必要になると思うが

351 :名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 01:09:00 ID:XMG7y14y
所詮人間学歴かー。
少子化が進むわけだ。
子供の育成に金がかかりまくるんだから。

352 :名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 06:13:03 ID:05M3N8C0
ゲームを作るのに東大関係ないw
学閥が利用できるとこへ就職するってんならともかく。
なんかもう脳内で東大がわけの分からない存在になってそうだな。
パソコンがあればどんなことでも出来ると信じてる昔の人みたいだ。

353 :名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 06:47:56 ID:yC2ctGYv
東大出身者のゲーム開発者と言えば
バーチャロン作った亙が有名だな
今はすっかり表に出ないけど

354 :名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 07:11:46 ID:cH0U0YDC
そもそもミヤホンて東大なのか?

355 :名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 21:23:31 ID:LHWz0J+m
宮本茂は金沢美術工芸大学出身。
ドンキーコングの前まではチラシのデザインやカルタの版下貼りなどをやってたそうな。

356 :名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 22:30:05 ID:X8/XxRQq
なるほど。
となれば、ますます>>332が恥ずかしくなってくるな。

357 :名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 23:15:04 ID:zbCUThvU
いまでも任天堂のデザイナーはトランプのデザインから始めるんじゃなかったかな。

358 :名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 00:04:18 ID:1SrEfB/7
即戦力をとる方針じゃなかったっけ

359 :名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 05:35:59 ID:w5hY5xSb
東大生の中にもゲーム作りに長けた人はいる
つまり様々な人が入社志望することが大切

360 :名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 05:43:00 ID:w5hY5xSb
学歴が無くてもゲーム作りの才能に溢れた人はほっといても
その才能いかして実績を積んでいくんだろうから、んでもってその実績を
ひっさげて厚待遇の任天堂への中途入社を目指すんじゃね?

361 :名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 06:41:59 ID:mrmwRzx2
毛無子

362 :名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 07:01:56 ID:bowemwmc
新人のデザイナーは必ずトランプのデザインをはじめにやらされるってのは聞いたな

363 :名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 07:37:43 ID:6Apq5+A7
>>362
id

364 :名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 07:58:25 ID:ZmReU7Z5
>>360
才能に溢れているからといって
任天堂で自分のやりたいことが実現出来るかどうかは別だろ。
特に最近の任天堂は「任天堂」という枠を越えたゲームを作らないし。

素人目に見ても「無茶」はセガとかのがやりやすそうに見えるんだが。

365 :名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 08:01:38 ID:ZmReU7Z5
能力ある奴は中途入社っても、安定したいから任天堂ってのは
公務員目指す大学出みたいなもんで、
結局ミヤホンの小間使いばかり増えるという印象なんだよな。

366 :名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 08:50:05 ID:CrBa9Olj
>>365
宮本はこれからも働いてもらわないと困るよな…
ジブリにおける宮崎パヤオレベルの存在だろ。

367 :名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 08:53:56 ID:w5hY5xSb
天才なんてなかなかいないものだよ
それにその天才を支える優秀な小間使いも大切だよ

368 :名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 09:03:06 ID:CrBa9Olj
カプで独立した有名な奴は全部死んだからね。
優秀なスタッフも重要だと思うんだよなあ。
任天堂が東大生を沢山とるのもわかる気がする。
普通に採用選考にかけたら灯台が落ちて日大が残るなんて
ありえんもんね。努力してきた時間がマズ違う。

369 :名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 09:03:07 ID:xMbtDSUo
これってもう既出?

株主総会で、元バンダイの高須武男社長が役員紹介の時にナムコの役員を飛ばした
ゲーム紹介のビデオでバンダイ系のゲームは映像が流れ、ナムコの『テイルズ』はパッケージ写真のみだった

まこと:ナムコ側の役員を飛ばして紹介しやがった。
ななこ:!?
まこと:本来の順位では橘正裕(ナムコ)、早川正篤(バンダイ)、田中慶治(ナムコ)、仙田潤路(バンダイ)の順で紹介されるはずだった。しかし、いきなり早川正篤(バンダイ)を紹介したんだ。
ななこ:それは好ましくありませんね。
まこと:ここで順番が違いました、といって次に橘正裕(ナムコ)を紹介したわけだが、その後さらにすごいことが起こった。
ななこ:そ、それは!?
まこと:再び順番を飛ばし、仙田潤路(バンダイ)を紹介したんだ。そして、以上5名が常勤取締役として、と、話を終えようとした。
ななこ:……。
まこと:で、忘れてました、と言って田中慶治(ナムコ)を紹介。さらに、他3名、社外取締役を紹介した後、社外取締役2名も紹介せずに終わらせようという始末。バンダイの人じゃない奴は人間じゃない、って扱いだよな。

370 :369:2006/06/29(木) 09:04:03 ID:xMbtDSUo
上の記事のURL

ttp://www.makonako.com/mt/archives/2006/06/post_486.html
ttp://www.makonako.com/mt/archives/2006/06/part2_14.html


371 :名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 10:03:59 ID:Q2ckTpnU
ナムコ・・・・・・・・・
あれだけ過去に名作ゲームをつくってこの凋落か

372 :名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 10:05:08 ID:OuipiHmv
あげ

373 :名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 10:09:32 ID:C7lJbDrr
>>369
マジなら最高ザマミロスですw

まこなこは嫌いだから見に行かない。

374 :名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 10:41:25 ID:Q2ckTpnU
PS時代になってSONYべったりになったナムコ
いいゲームつくってたけど
ナムコミュージアムの再現性の低さからおかしいと感じた
その後どんどん凋落していった

375 :名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 15:27:23 ID:Qf7xGGXG
餃子が主役のゲームまだ〜???

376 :名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 23:24:56 ID:q+V5uoC5
アーケードの鉄拳5が出たときはまだナムコも頑張れると
おもったもんだ。

377 :名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 11:17:26 ID:6AvZnga0
昔は波乗り上手だったのに・・・
今は流れも読めめず取残されてる

378 :名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 18:46:55 ID:DBXpRWk9
バンナムが株主優待で写真たて送ってきた
パックマンとガンダムが仲よさそうに・・・・
内実はその逆か・・・・・・・・・・・

379 :名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 18:58:16 ID:bDWXhsyW
任天堂と反目すると2ちゃんで袋叩きだな

380 :名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:55:56 ID:Am9fOWUn
未だにこんな事言ってるアホが居るとは。

381 :名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:58:37 ID:nLKOepDP
東ハトよりナムコを山パンに売れよ!
いらねーんだよ!!

382 :名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:31:14 ID:bDWXhsyW
任天堂と反目すると2ちゃんで袋叩きじゃ

383 :名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 15:49:03 ID:/Wp3/bQn
「遊び」をクリエイトする企業じゃなくなってきてるな…
「遊び」をリサイクルする企業になってる。

低コストでリサイクルし過ぎて、モノがボロボロになってきちゃって泣ける

384 :名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 16:07:56 ID:8pL1KIH3
遊びをクリエイトしていた頃のナムコを知るものももう少ない…

385 :名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 16:12:35 ID:GX1F2dUw
本当に、糞して寝てろ。

386 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/07/03(月) 16:52:07 ID:wIimh+Vu

  /     ̄ ̄ \
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       ( ヽ
      (-_-)  
      (____)



387 :名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 18:13:39 ID:vu7PXfHp
>>383
「遊び」でクリエイトする企業です。

388 :名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 18:29:27 ID:mFOUW67y
ツマンネ

389 :名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 06:57:11 ID:rqRrURQF
【バンダイナムコ】岩谷徹【パックマン】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1152133378/l50

390 :魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2006/07/06(木) 10:19:24 ID:SMGitV6K
うお〜GUNPEYが出るんですね。

391 :名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 12:57:19 ID:wkikAWrt
ナムコ社員・信者「あんな老人いてもいなくても同じだったし」

ナムコが今あるのは(ある部分)彼のおかげだと思うんだけどねぇ・・
先達に感謝を忘れた企業ってやばいよね・・・


392 :名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 13:00:50 ID:4zDgBfHK
ナムコは昔からそういう会社
中村がそういう社風を育んだのだろう

393 :名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 13:06:58 ID:Urf58TLv
みん好塊魂のパッケはまさに遺影だなー、と思う。

394 :名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 20:33:00 ID:4EIhUqMJ
ファミスタは野球ゲームの最高峰で
野球ゲームを制圧したと思ってたのだが
いつの間に、コナミがTOPになってる
なんで、ナムコはファミスタを殺してしまったんだろう

395 :名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 20:45:20 ID:nxELzyl6
殺すつもりはなかったけど
コナミがファミスタ以上を作ったから仕方ない
でも DS市場ならファミスタの方が受けそう

396 :名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 20:56:09 ID:4EIhUqMJ
>>395
なるほど。コナミがプロ野球への政治工作も含めて強かったか。

パックマン→パックランド の流れよくてもその次が続かず
ドルアーガ→イシター の流れよくてもその次が続かず
ゼビウス→変なセンスのないゼビウス 

ナムコって戦術や瞬発力あったけど
長期的戦略力が無かっただね
ゼビウスなんか、うまくやったらスターウォーズ並に広げていけそうなんだけどな〜 

397 :名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 21:16:41 ID:c6k0FFep
>396
ミスタードリラーグレートだったか、いきなり主人公のオヤジがディグダグの主人公で
オカンがパラデュークの主人公だかってつまらない設定になったのには萎えた。
折角新しいものを作っても、今まで過去の栄光に囚われてたから
何でもかんでも旧作と絡めてダメにしちまうんだよな。

398 :名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 21:25:58 ID:lGx/plT7
>>294
スレ立て代行依頼 19
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1150075125/l50

でスレ立て依頼しておいた。

持ち株会社制は統合する企業を余りいじらなくてもいいメリットがあるのに、バンダイとナムコは
ゲーム部門を統合してしまったのが失敗だったな。

スクウェアとエニックスとこそ持ち株会社で統合してほしかった。今からでも新スクウェアと新エ
ニックスを発足した方がいいと思う。

399 :名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 00:11:49 ID:8M7tGXEQ
>>398
【スクウェアナムコ】パートナーチェンジ希望【バンダイエニックス】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1152198541/l50

経営者や大株主が使うスレだとは到底思えないのでネタスレ扱いとした

400 :名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 00:44:16 ID:2qdugCgU
>>399
サンクス。

401 :名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 01:04:38 ID:/fn+QjNC
PSPの鉄拳チームに感謝
すごいゲームだ。見事な完成度ありがとう

402 :名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 01:57:51 ID:EZFOl7HA
>>397
俺はむしろ燃えたがな。ダメになってるとも思えない。
そのおかげでナムカプでもフィーチャーされたし、
死蔵されたキャラに新たに価値をつけた所を評価している。

403 :名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 02:52:16 ID:81iGPWcr
>401
まあソフトの完成度が高くてもハードの完成度に足を引っ張られる訳だが。

404 :名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 10:02:27 ID:K1YFyYet
>>394
「ファミ」に異常な嫌悪感があるから

405 :名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 12:22:35 ID:PvgDn60M
>>404

「ワースタ」だって死んでるだろw

406 :名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 16:51:49 ID:EnwrLxJr
パワプロが面白いんだから仕方ない。
育成とか。

407 :名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 19:45:41 ID:3ch9/Ct/
>>406
毎年データ入れ替えるだけでウマーという発想だったから仕方ない

408 :名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 02:34:41 ID:uJNexQq+
ナムコキャラが動く野球ゲーだせよ
アケ版みたいないいかげんな奴じゃなくて

409 :名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 15:41:54 ID:Xk55rajt
なぜナムコは自社キャラを気持ち悪く改変する技術に長けているのか

410 :名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 17:28:26 ID:E0qdD+Ys
ドラゴンボールのやつ出しすぎなんだよ。クソゲー量産すんな。

411 :名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 20:28:31 ID:nV4u+eiG
ガンダムにドラゴンボール。
ドル箱を量産しすぎて爆死したから、さすがに学習



するわけないか。

412 :名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 20:48:01 ID:zPtX57m3
ポピーの頃から学習出来ない企業 晩陀異

413 :名無しさん必死だな:2006/07/10(月) 09:55:43 ID:UttK6OAR
学習できてりゃナムコを吸収するよりもっとマシなとこ選んでる。

414 :名無しさん必死だな:2006/07/10(月) 10:17:46 ID:pb5nzWID
ナムコってバンダイに吸収されないとならないほど経営苦しかったの?

415 :名無しさん必死だな:2006/07/10(月) 11:35:41 ID:L994HHwb
うん、とってもくるちかったの・・

416 :名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 04:34:46 ID:X7u4IpvO
合併というより吸収合併、事実上ののっとり

417 :名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 09:03:49 ID:GGhRUEah
雅哉の売り逃げだろ

418 :名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 20:06:08 ID:dALP5hnQ
だいぶ減ったがまだ持ってるかと

419 :名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 20:46:13 ID:oQz8NYkb
銀行や証券除いたら筆頭じゃなかったっけ?

420 :名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 08:25:15 ID:tSEbzw0R
>>413
今となっては確かにナムコを吸収したメリットが見つからんよね
20万以上売れるのはテイルズだけ
そのプチドル箱のテイルズを1年以内に5本も市場に投入するって
ブランド潰しもいいところ
テイルズヲタでも逃げるよ

421 :名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 08:38:50 ID:+BIwuklv
ガンダム餃子でも売る気なんだろ

422 :名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 11:06:12 ID:QlTDosye
>>420
逃げませんよ。買うのはDリメとマイソロジーだけだし

423 :名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 12:33:39 ID:rADXBN11
Dって物凄い糞だった記憶しな無いんだがリメイク欲しいのか?
まあ、最初のとDしかやってない人間が言うのもなんだが。

424 :名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 12:36:31 ID:W2xGxw4f
欲しい人が買うから良いじゃない。
低学歴はかわんで良いよ。

425 :名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 13:07:58 ID:10mukHMK
ああ、こういう奴(>>424)が買ってるんだな。
そりゃ終わるわけだ。

426 :名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 13:32:32 ID:AoqEflRM
そもそも高学歴なんか自慢にならんよ
崩れの俺が言うんだから間違いない

427 :名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 17:16:45 ID:kFkjPLBv
>>426
東大判定してやるからいってみ

428 :名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 17:38:50 ID:AoqEflRM
>>427
?
何の判定?


429 :名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 17:40:27 ID:kFkjPLBv
東大かどうかを判定してやるって言ってるの。

430 :名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 21:20:34 ID:AoqEflRM
だから何を?


431 :名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 21:21:27 ID:AoqEflRM
つうかそういうのって深入りする方がイタイだろ
崩れと名乗ってるんだから罵ってくれて構わんよ

432 :名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 00:15:36 ID:C57Unwmo
合体してもバンダイレーベルとナムコレーベルで分かれてるし、合体した意味あんの?
>>420が言うように吸収したバンダイ側にメリットは無いし、
吸収されたナムコ側にもメリットがあるようには感じられないんだが。
つーか、吸収された瞬間テイルズラッシュ加速ってバンダイ側の指示なのか?
それともナムコ側がヤケクソになって自殺するつもりなのか?
わけわからん。

433 :名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 00:26:58 ID:J/er5H+8
>>432
たいてい企業合併なんてことのおちは、その両方だったりするんだな

434 :名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 00:54:58 ID:4zHuAiOf
PSP鉄拳DR 初週わずか5万本? の責任はダレが取るんでしょうか

435 :名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 01:13:03 ID:ttxLvwxI
また、バンダイ系列の社員から苛められる

436 :名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 08:20:35 ID:IG7DxmLa
はやくバンダイはナムコ切ってほしいんだが

437 :名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 12:13:38 ID:J/er5H+8
>>436
確かに外部の下請けからすれば深刻だよな。今はまだしもこの状況が続けば・・・。

438 :名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 14:49:31 ID:wCz02ubq
なんで東大かどうか判定すんの。阪大やったらあかんの?w

439 :名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 14:51:49 ID:Ggg3U/Rk
京大を忘れないでくれw

440 :名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 14:53:29 ID:wCz02ubq
いや京大はしょっちゅう出てくる。阪大忘れ去られすぎw
早慶と同じレベルなのにw

441 :名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 17:58:25 ID:qkXK26ni
国立の阪大のほうがいいな。

442 :名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 18:57:01 ID:dFHYMtvc
ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/07/13/103,1152759152,56751,0,0.html

自爆の快感〜PSP用『Every Extend Extra』のムービーを公開!!



そして・・・・・バンナム自体自爆!!

443 :名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 19:08:43 ID:wCz02ubq
ストリーミングはぶつぶつ止まって、見てるとイライラするから困る。

444 :.:2006/07/13(木) 19:15:57 ID:J/axgZNI
PSP鉄拳爆死キタキタキター

445 :名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 19:45:59 ID:aiPWWD4d
旧帝大>>>>>>>駅弁>>>その他国公立>>>>>>>>>>>>>>>所詮私大wwww

446 :名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 23:56:59 ID:XLR0EZ/l
東大以外入れ始めると数増えすぎるしな。
結局閥あるの東大だけだし。

447 :名無しさん必死だな:2006/07/14(金) 00:06:19 ID:nlAef8sz
国公立と私立の間には絶対に越えられない高い壁が存在する。

448 :名無しさん必死だな:2006/07/14(金) 00:09:25 ID:RWirBg8H
国公立で慶応より扱い良いのってたかが知れてるぜ。
三井やトヨタ系は慶応閥だし。
官僚やみずほ、三菱系は東大閥だけど。

449 :名無しさん必死だな:2006/07/14(金) 00:12:10 ID:92vWoRLN
ここは大学受験板ですか?

450 :名無しさん必死だな:2006/07/14(金) 01:10:17 ID:24FMzQS0
ところで、バンナムにも学閥があるということか?このスレの流れは。

451 :名無しさん必死だな:2006/07/14(金) 02:07:39 ID:Kiwy8M7j
学歴馬鹿はどこにでも沸きます
今後はスルーで

452 :名無しさん必死だな:2006/07/14(金) 09:18:40 ID:wgu+WPhN
携帯の小画面で鉄拳をするという発想が問題なんじゃないの?
売れた本数より・・・


453 :名無しさん必死だな:2006/07/14(金) 10:59:16 ID:eP3zFoNm
>>444詳しく

454 :名無しさん必死だな:2006/07/14(金) 14:45:34 ID:5AzcprgM
ということはDSの小さい画面でメトロイドやマリオをする発想は問題という事か。

455 :名無しさん必死だな:2006/07/14(金) 15:40:31 ID:/L5bhwoI
スクウェアナムコ

エニックスバンダイ

の方が良かった気がするんだがスクウェアとすれば鉄拳スタッフが欲しいだろうし
エニックスとすればアニメ、漫画業界を一気に広めるのにバンダイは打ってつけだしね
ただモノリスがネックだな

456 :名無しさん必死だな:2006/07/14(金) 15:45:17 ID:5495nlQW
>>455
エニックスは本質的には出版社だよな。

後はここでどうぞ。

【スクウェアナムコ】パートナーチェンジ希望【バンダイエニックス】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1152198541/l50




457 :名無しさん必死だな:2006/07/14(金) 16:13:06 ID:HgGZ3kvz
DS WiFiワギャン マダー
(゚∀゚)数字探し町内最強の俺様の力を見よ!
パーフェクトボーナスセブンアップだぜ!!
↓5分後
('A`)
こんな展開キボン

458 :名無しさん必死だな:2006/07/15(土) 01:02:05 ID:n3mplYn7
「右脳を鍛えるワギャンランド」というタイトルでなら出るかもね

459 :名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 09:24:25 ID:No+ppvTa
鉄拳2 96.03.29 PS 367,666 163,500 71,269 1,088,069 33.79 %
鉄拳3 98.03.26 PS 671,886 161,235 99,192 1,186,119 56.65 %
鉄拳4 02.03.29 PS2 176,280 45,151 22,604 318,920 55.27 %
鉄拳5 05.03.31 PS2 216,566 44,669 18,830 317,357 68.24 %

鉄拳ダーク・リザレクション 06.07.06 PSP 54,764 ←綺麗って気持ちいいよねw

460 :名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 15:31:06 ID:FfzeuqpN
何の数字だかわからんぞ。

461 :名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 16:12:39 ID:jNe6jM2M
鉄4と鉄5の売り上げが殆ど変わってないのが可哀相。
セガのパクリだなんだと言って鉄5の方が出来がいいのに。
DRは馬鹿が上に居ると悲惨だ、という好例だな。

462 :名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 20:28:11 ID:u1NRtjQs
3やTAGと4以降では全く別物

463 :名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 21:01:41 ID:wHZWAMEL
というか4だけ別物

464 :名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 21:07:42 ID:8C/kAZ+m
ボーナスはいくらだった?あ、ない?そうだよね。

465 :名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 22:49:29 ID:TgspoUdQ
鉄拳は2、3、TAGの頃が黄金時代だったな。
PS2のTAGからなんかおかしくなった。
5で持ち直したけど既に客はマニアだけになっていた。

466 :名無しさん必死だな:2006/07/17(月) 01:00:45 ID:gOGIjHJ5
つか、もう格ゲーやってるのは格ゲーオタとギャルゲーマーだけだよ

467 :名無しさん必死だな:2006/07/17(月) 02:27:01 ID:+HvjdsMf
いや、昔から格ゲーやってる奴は格ゲーオタだろ。

468 :名無しさん必死だな:2006/07/17(月) 10:00:28 ID:gpUzgPBI
>>460
こどもはみちゃだめよん

469 :名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 11:30:03 ID:ZYGwHV/2
ここで全然話題にならない格闘美神武龍だけど、
パッケージで騙して買わせたはいいけど
物凄い糞のようです。

消費者を騙して小銭稼ぐのはかまわんけど
そうやって破滅していったメーカーが沢山あるというのに・・・

http://www.joko.jp/ps2/d/?m=no&no=1951

470 :名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 12:48:40 ID:FKQzP54B
ドリームファクトリー製って時点で
ゲーマー層は事前に「糞ゲーだな」と判断できたが
原作ファンが可哀想だよな。
ゲームの事よく知らない人なら
「バンダイはともかくナムコなら…」
って思っちゃうだろうし。

471 :名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 15:19:16 ID:6eSlZhTz
パンツゲーでしょ。

472 :名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 16:21:51 ID:ZYGwHV/2
でもパッケージは良いよねw

473 :名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 16:23:34 ID:lnunq4Ze
エロマンガの表紙絵みたいなパッケージじゃない?

474 :名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 17:04:15 ID:ZYGwHV/2
エロマンガは表紙も中身も作者が一緒だから良いんだけど

このゲームはパッケージこれで↓
http://images.amazon.com/images/P/B000F9Z98Y.09._SS400_SCLZZZZZZZ_V66805337_.jpg
ゲーム中はこれ↓
http://images.amazon.com/images/P/B000F9Z98Y.09.IN01._SS400_SCLZZZZZZZ_V66805337_.jpg

475 :名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 17:57:21 ID:HtrQ1d43
http://akiba.ascii24.com/akiba/game/ranking/2006/07/11/663355-000.html
ンクインしたほぼすべての作品が女性向け、もしくは美少女ゲーム!

476 :名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 18:11:36 ID:C5Bp7iwE
エロマンガの表紙に騙された事なんて1度や2度ではないけどな!

477 :名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 18:14:23 ID:lnunq4Ze
全くだ。

478 :名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 18:28:14 ID:Ll7zZTeU
ゼノサーガって女性向けもしくは美少女ゲームなのか?

479 :名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 20:42:12 ID:bGQb5w1I
1ならともかく、テロスでてきた3はもはや……
回を重ねるごとに露出アップしてるしな。男も女も

480 :名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 20:42:14 ID:T6ZavV7+
新品定価で買わなければ大体安全

481 :名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 21:02:21 ID:ke/LJARu
>>474

これ風俗だったら金取り返して帰らないといけないレベルw

482 :名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 22:51:48 ID:pCku19dY
>>476
アンソロなんて、表紙描いた人が本編を描いてない、なんてのは普通だしな
表紙で何度騙された事か・・・・

483 :名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 12:43:56 ID:AuDUWtMQ
札幌のヘルスで吉川ひなの似の22歳を指名したら
兵藤ゆき似の推定30歳が出てきたことあるヨ
勃たなかったヨ

484 :名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 13:00:50 ID:aeukcpsE
チェンジしないで受け入れるお前もどうかしてる。

485 :名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 19:03:50 ID:7LF0R56r
「ゲームにはどんなよい面があるのか」ゲームの効能を明らかにした「ゲームの処方箋」シンポジウム開催
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1153324981/l50

486 :名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 19:50:53 ID:46kOADsy
ところでここ十年でミリオンいったバンダイのゲームはいくつあるか知らない?
たまごっちと一年戦争しか見つからないんだけど、こんだけしかないの?

487 :名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 21:02:08 ID:WOG+7fhp
一年戦争ってミリオン行ったのか?
ミリオンって言ったのだけは知ってるが。

488 :名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 01:34:29 ID:Hw5BDjWR
ミリオン!ミリオン!ミリオン!

開発スタッフ
バンダイ首脳
ナムコ首脳
ゲームメディア
そんなに売れるわけネーだろと言えない空気
いや、マジでだれも気付いてなかったのか
損をしたのはクソゲー買わされたユーザーと暴落で損失だした小売

その体質は変わってない

489 :名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 02:40:10 ID:9t+0tZre
バンナムへ
PS3でマクロスのゲーム作って下さい。
全シリーズのメカを総登場させて
3Dモデリングのイカシタ奴を・・・
ガンダムばかりじゃイヤン

490 :名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 10:26:25 ID:guj/KaSC
一年戦争は出荷自体もミリオンは行ってないし。
出荷が百万超えてたら小売の流血はもっとひどかっただろうね。

491 :名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 10:43:12 ID:F3mHaQrT
超美麗超重量感再現ガンダムでも
ミリオン連呼して欲しい。

492 :名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 11:19:50 ID:F3mHaQrT
ダイダロスアタックができるマクロスゲーってある?

493 :名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 11:34:05 ID:pp+xqkHj
マクロス、初代のメカしか判らない。

494 :名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 13:13:39 ID:guj/KaSC
A2に出てるから我慢しろ

495 :名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 13:57:59 ID:9bIiws3b
そういやファミコンマクロスはナムコだったな。
バンダイ参入前で。

496 :名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 14:22:18 ID:7nbnZjDX
>>495
マクロスはバンダイ(開発がナムコ)
バンダイは既に参入してマッスルタッグマッチを出してた

497 :ペコ ◆Peko/HqMQ2 :2006/07/21(金) 14:25:10 ID:c5/p0NIf
  モ娘(狼)板で固定をしていますペコ様 ◆Peko/HqMQ2ですんっごう!!。  
宮崎に住んでいます
ニートなので時間は十分にあります    
AA荒らしが趣味ですので一緒に荒らしをしてくれる方メールしてください       
セックスのお誘いも歓迎です
4年前にはこの板でベタワン君という固定をしていました

498 :名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 09:49:26 ID:Ak/y4eHN
最近糞ゲばっかなのは、ジジィがPやってるかららしいな。

499 :名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 16:57:13 ID:r4ntmMe6
ttp://blog.so-net.ne.jp/namja/2006-06-13

500 :名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 01:41:28 ID:1DpH0q9u
バンプレストがアーケードで開発中のガンダムのガンシューは
タイトーの基板TypeX+使ってるんだとさ

501 :名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 01:52:37 ID:TEgJh/PE
【7832】バンダイナムコホールディングス ★1.2
トラックバック:http://live14.2ch.net/test/read.cgi/stockb/1153672977/l50

502 :名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 02:08:08 ID:k0iNxTtH

バンダイナムコってバイオのパクリゲーム作ってんだな
http://www.youtube.com/watch?v=VthoenlqhLY


503 :名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 02:24:22 ID:nFDGDy33
>502
セガの「DeepFear」のパクリです。
パクリのパクリ。

504 :名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 23:09:59 ID:x1GSEWj2
アローンインザダーク→バイオ→ディープフィア→
なのでパクリのパクリのパクリです

505 :名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 23:37:36 ID:nFDGDy33
アローンインザダークよりスウィートホームの方が先だったような希ガス。

506 :トラックバック ★:2006/07/26(水) 20:42:02 ID:SsJj/xer
【トラックバック来たよ】 (ver. 0.11)
[タイトル] 【イベント/東京】PS2「今日からマ王! はじマりの旅」発売記念サイン会[2006/07/29]
[発ブログ] Walker+@2ch掲示板
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/ticketplus/1153677325/l50
[=要約=]
株式会社バンダイナムコゲームスは、7月27日発売予定の
プレイステーション 2用アドベンチャーRPG「今日からマ王! はじマりの旅」の
発売記念イベント「ユーリ陛下誕生記念 魔王降臨祭」を、
テーマパーク「ナムコ・ナンジャタウン」にて7月29日12時より実施する。
原作者の喬林知氏と、挿絵・漫画を手がける松本テマリ氏が招かれ、サイン会が行なわれる。

開催場所:ナムコ ナンジャタウン
開催時間:2006年7月29日12時より(当日10時30分より、先着100名に整理券配布)

引用元:http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060719/maoh.htm
関連スレ:http://find.2ch.net/?STR=%A5%CA%A5%F3%A5%B8%A5%E3%A5%BF%A5%A6%A5%F3&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=ALL

依頼:http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/ticketplus/1127223187/311



507 :名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 05:22:37 ID:JVO4Iy8+
    アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は   
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1153939436/

508 :名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 00:51:59 ID:Ju5qBaoa
サロンでやればいいのに

509 :名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 23:59:25 ID:4bLPcZ/5
>>504
アローンインザダーク→チームイノセント→バイオ

510 :名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 03:32:42 ID:0QN/cyTr
>>506 昨日か

511 :名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 04:17:33 ID:l7KSIp8L
日テレ

512 :名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 04:25:36 ID:mYIf8cyw
>>511
今たまたま見たがすぐ締められた。何か言ってた?

513 :名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 04:36:15 ID:k48JhUhC
話しの終わりにバンナムはディズニーを目指すって妄想を垂れ流してた
バンナムの資産ではどう見てもキモオタランドです
本当にありがとうございました。


514 :名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 05:50:59 ID:+9+1xHpN
バカ司会が勝手にいってただけでしょ
日テレでナムコのスポンサー番組をやってるからってえらい持ち上げようだったな

515 :名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 17:56:36 ID:k4jEctf9
ttp://sinobi.ameblo.jp/

516 :名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 18:43:00 ID:+cYEvDSD
玩具(がんぐ)大手のバンダイ(東京都台東区)が松戸駅東口で運営する
「バンダイミュージアム」が8月31日で営業を終えることになった。
入場者数が伸び悩んでおり、同社は、「文化事業としての役割を果たせた」として、
展示物は工場のある栃木県壬生町と静岡市に移す方針。
2003年7月19日の開業後、わずか3年あまりでの撤退に、
松戸市も「駅前の象徴的な施設だっただけに残念」とショックを隠せない。

同館は、ビル3階を入り口に5〜8階の延べ床面積約5300平方メートル。
初代ガンダムの実物大胸像(高さ5・6メートル)やウルトラマンの撮影セットの再現など、
特撮ヒーローやヒロイン、アニメキャラクターの衣装や小道具など約5000点を展示し
関連商品の販売も行っている。

http://www.yomiuri.co.jp/e-japan/chiba/news001.htm


517 :名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 19:02:10 ID:KOe6hxCd
こういうのは収益が上がらなくても続ける事が大切だと思うけどな

いくら赤出したのか知らんが

518 :名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 05:09:00 ID:HBIzEI/n
>>514
そんな番組あったっけ

519 :名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 06:19:39 ID:TreGMeep
バンダイミュージアムまじかよ。
入ったことはないけどよく松戸駅は利用するから機会があればと思ってたんだけどな。
等身大ザクヘッドはみてみたかったなぁ。

あと元バンプレストの本社だったはずだけどこれはどうでもいい。

520 :名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 06:52:54 ID:ncMH7nT7
むしろ難波パークスのナムコミュージアム麺だらけの方が
採算取れてるのかって言いたい。

まああれは行政お得意の大型ビル立ててテナント入れやなんで
ナムコに非が有るわけでも無いけど。

521 :名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 11:19:31 ID:+6ZOQ76r
難波パークスって庶民派施設なん?
意外な感じ。

522 :名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 16:19:01 ID:ncMH7nT7
庶民派施設では無いと思うけどw。
あそこ、客入ってんのかなぁ。麺だらけはまだ飯食えるから
昼時晩時でかき入れ出来るだろうけど、
他の店舗、いつも閑古鳥鳴いてる気がするんだけどw

523 :名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 18:12:31 ID:vH0CFa+G
だって大阪だもん

524 :名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 03:07:20 ID:c8Krkl/H
その辺は専用スレで
http://live14.2ch.net/test/read.cgi/stockb/1153672977/59-n

525 :名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 00:33:37 ID:Ne8ETEX0
http://food6.2ch.net/test/read.cgi/ramen/1080843198/l50

526 :名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 01:42:07 ID:2JGiboHy
バンダイは連結で運命共同体ですが、
バンプレストは別会社ですから。

と、バンプレ社員は思っているわけで。

527 :名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 02:33:20 ID:/PJPnWwU
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/company/1141970336/l50

528 :名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 02:46:19 ID:uXsDJ0l4
>526
「連結」の意味・・・。

529 :名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 00:48:25 ID:3+eluv2V
http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=%A5%D0%A5%F3%A5%D7%A5%EC%A5%B9%A5%C8&COUNT=10

530 :名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 00:59:54 ID:cMckH+kl
もうなんか駄目かもしれんね

531 :名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 03:23:43 ID:YvjtPlBC
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1151825351/l50

532 :名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 04:06:22 ID:BNmIVjST
>>526
は?

533 :名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 04:10:45 ID:BNmIVjST
あ、そうか。
バンプレはBNHじゃないってことが言いたかったのね。

読み取れねぇよ。

534 :名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 11:08:31 ID:0YRDfFQC
いや、もうBNHグループだろう?

535 :名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 11:18:42 ID:dGEoYyQd
100パーセント株式取得だから
グループだろ?

536 :名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 03:18:10 ID:gHvFk59m
孫会社だといいたいのかな

537 :名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 17:35:36 ID:+eo16XyK
なんかスレの消費が異常に遅くない?

538 :名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 22:48:59 ID:t/qJvSeR
いい加減ゲームソフトのブランドは統一すべきでは。
スクエニよりは円満に経営統合したはずだし。

539 :名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 23:46:17 ID:LppB5uMB
全然円満じゃないでしょう

540 :名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 00:00:41 ID:LbBcQz4l
>>537
この板をナムコで検索すれば大体わかるかと
邪魔だと思うスレはここの重複として削除依頼してもいいよ
多分サロン移動ぐらいにはなるかと

541 :名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 00:38:09 ID:INJd32j9
そういや、また人が辞めたみたいだな。

542 :名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 00:56:01 ID:UaomkLr7
>>540
妙に社員臭いレスですね

543 :名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 00:57:07 ID:UaomkLr7
ナムコ関連スレには、
いつもやんわりと火消しに来る社員がいると聞いた。
もし違ったらゴメンって感じだが、
まさにその典型。

544 :名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 01:05:30 ID:U1xmzvuM
いや、さっき、ワールドビジネスサテライトで
プラネタリュームディスプレイ型筐体のガンダムをやってたな。
アーケード版だがあれは面白そうだな。
販売はバンプレで制作がナムコ。
制作の方の会社が心配だがな。
1年戦争の悪夢が、、、、、。


545 :名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 02:00:54 ID:6v33XQgW
ナムコ及びガンダム絡みの筐体はすこぶる評判が悪くないか?特にゲーセン側に。

546 :名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 02:53:36 ID:8RAtmEwl
>>543
それだけではないぞ。情報漏洩防止の名目で監視専門部署もあって
香具師らは日中、常に2chを見てるんだ。

>>544
1セット1380万。それにALLNETが月8千円X4+回線&ルーター使用料必須。
さて償却費は幾らでしょう?
強制的に買わされる方としてはホントに心配だ。

>>545
まったくだね。と言ってもBOSくらいしか思いつかんが。

547 :名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 02:55:06 ID:6v33XQgW
そんな部署があるなら、まず、衣川みたいなのを取り締まれよw<監視専門部署

548 :名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 03:13:10 ID:iJs4q2JK
>>546
ナムコ直営店でさえ入れそうにないな。
まあ、直営店は激減して東京地区なんてお膝もとの太田・品川周辺にしかなくなってるけど。

549 :名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 16:14:53 ID:QXVw1bU6
ファミスタオンライン
ttp://fmst.hangame.co.jp/st/index.asp

550 :名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 17:25:19 ID:yT+9DPqY
バンダイナムコよりアタリナムコのほうがまだしっくりくる

551 :名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 18:55:58 ID:DU2LZBbj
テイルズ
鉄建
テイルズ
AC
テイルズ
リッジ
テイルズ

552 :名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 21:38:18 ID:inBGeYe7
ゲド戦記の副題TALES FROM EARTHSEA

糞な秘密は副題にあったw 

553 :名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 01:00:38 ID:X41m3i9K
>>546
社員はあんまり会社レベルで動いてる様子はないみたいよ
いたとしても呆れるほど程度が低いので却ってマイナスにしかなってないような
会社のIP出ていたずらがばれるとかが関の山

554 :名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 02:10:17 ID:UN9w28Yq
http://blog.so-net.ne.jp/namja/2006-07-20;jsessionid=3F5D799DB3AE84A4F8AE1798FF1D1E44

555 :名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 03:09:44 ID:k23w076v
IP晒したやつは始末書とか書いてんのかな

556 :名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 03:22:11 ID:gsDsELqz
テイルズシリーズ10週連続リリース!
とかやってほしい

557 :名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 04:19:30 ID:RiwGTc3j
>>556
こういう感じでやるのか
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/174/17411.html

558 :名無しさん必死だな:2006/08/13(日) 07:07:59 ID:R/nOy+88
テイルズオブウィークリー

559 :名無しさん必死だな:2006/08/14(月) 10:35:37 ID:LXOBs5s2
テイルズオブデイリー

560 :名無しさん必死だな:2006/08/14(月) 11:55:48 ID:B2u3djPk
テイルズオブCGポートレート集vol.1

561 :名無しさん必死だな:2006/08/14(月) 17:42:12 ID:ieBLLo20
>>560
VFのパクリか

562 :名無しさん必死だな:2006/08/16(水) 19:38:28 ID:FiuIRDUD
バンダイはゲームではよい印象が無かったのに今やナムコよりましだと言われているのが名あ。

563 :名無しさん必死だな:2006/08/16(水) 20:20:36 ID:Y/u1Lc9X
テイルズオブプリントアウト

564 :名無しさん必死だな:2006/08/16(水) 21:14:49 ID:EjpKWfW0
テイルズオブダイヤモンド&パール

565 :名無しさん必死だな:2006/08/16(水) 22:05:12 ID:RsuFDBQO
デジタルダンスミックス VOL.1 ゆめりあ

566 :名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 10:07:16 ID:rYoVpayP
>>562
言ってるのは任豚だけじゃないか。
たまごっちとかどこが良いの?

567 :名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 06:05:44 ID:fceNPNPj
>>566

「どこがいいの?」というたまごっち「以下」なのがナムコ。

バンダイの方が「まし」に見えるという文字が見えないの?

まぁ「任豚」とか言ってる時点でまともな思考はしてないだろうけど。

568 :名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 08:55:51 ID:o0mhFmc0
明らかにナムコの方がまともなゲームだしてるのに。

569 :名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 15:44:51 ID:nwTV2wZg
昔はナムコが一番よかった
今はその版権がある

570 :名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 15:51:39 ID:ChmyiUgL
>>566
売れてるんだからいいに決まってるだろ

571 :名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 16:25:48 ID:vI56Oqeu
ナムコでも新規タイトルは結構面白い奴が多い。
問題は新規タイトルがDSしか出てないこと、後はわかるな?

572 :名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 02:52:58 ID:emtOqqWF
さっぱりわからんのだが

573 :名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 09:52:51 ID:S5lAbqbG
俺はそろそろ忍空のゲームが出ると思うんだ

574 :名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:38:12 ID:BY81XpQB
>>571
バウンティハウンズとかは

575 :名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 14:02:06 ID:G921Aq84
>>571
ポータブルアイランド。

問題は、新規タイトルが見向きもされなくなったことじゃないかね。
少なくとも、ドリラー・もじぴったん・塊魂とかは新規タイトルだったのにかかわらず、
それなりに売れてかつ評価されてもるのに、最近のはさっぱりだからな。
トリオンキューブにしろポータブルアイランドにしろ。

576 :名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 14:10:45 ID:FAr12pdw
問題はそこじゃないだろ、風前の灯火のPSP用
ポータブルアイランドでCMを流す(当然まったく売れず)のに
「主流」のDSのトリオンキューブはCM無し・・
普通に考えて新規ソフトでCM無し・・売る気があると思う人はいないでしょう。
で、売れなかった場合ナムコは「DSでは新規ソフトは売れない」とか言うわけだw

577 :名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 14:31:13 ID:G921Aq84
CMどうこうだけの話じゃないよ。上で書いた3つもCMでプッシュしてたとはとても言いがたいし。

PSPだろうがDSだろうが・CMあろうが無かろうが、何をやっても全然売れなくなったことが一番痛い。
「DSでは新規ソフトは売れない」どころか、「新規ソフトは売れない」状態でティルズ一直線じゃん。

578 :名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 14:42:04 ID:/oZOZ1/0
SCEが自分のCM枠でナムコのCM流してくれただけじゃないの?
任天堂は自社のしか流さないから。

579 :名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 22:03:39 ID:OWbQKAO3
パックピクスは任天堂じゃなかったのか?
最近だとFF3のCMは任天堂がガンガン流してるだろう

580 :名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 22:05:22 ID:CNrFFBGb
>>578
それは契約や覚書によるだろうしなあ>任天堂CM。
ナムコがDSソフトにCMしないのは、以前の神がかった広報センスが無くなっただけだろう。
そもそも、ナムコはCM無くても売れるものを、いわゆるNGライクなセンスで実弾(金)持って
各メディアに露出できたから、更に売れたわけで。
大元のプロダクトやソフトが地力で売れなきゃダメだろ。

今地力があるのは、正直餃子屋ことワンダーエッグをやっていたチームナンジャだけだと思うが。

581 :名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 22:35:20 ID:8d953Qzs
そうか、任天堂も移植頼みか。
チンクルのCMまだ?

582 :名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 05:34:48 ID:s+/Oabaq
>>581
公式で見れるし、もう放送もしてるだろ。
今更何言ってんだと思った。

583 :名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 20:12:01 ID:YNCG+Ds0
アウトフォクシーズ期待あげ

584 :名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 20:59:32 ID:7/RwK9JQ
>>576
トリオンキューブ、
FF3買いに行ったら定価の半額でワゴン化してたんで買ったんだが、すげえ微妙だぞ。

585 :名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 22:20:40 ID:K3SJlDqo
ナムコの秘密。
社内秘密だが子供にはもれてるんだぜ。十分注意しろよ親父。

ナムコはリッジレーサー4を発売した後でナムコの社内で異変がおきた。社内でナムコはこのままでいいのかという人が出てきた。
そこでナムコは二つに分裂、このままでいいのか派(ナムコ独特のゲームを今までつくってきた人たち)とうれてるものつくってりゃいいだろ派(テイルズとか今までのナムコっぽくない何処でもつくってそうなゲームを作る派)
んで二つに分裂してどっちのゲームが売れるか勝負さたわけだ。
片方はテイルズを乱発、片方はリッジとかクロノアとかナムコらしいゲームを発売。
まぁ最初からかてっこないってわかってるわな、このままでいいのか派は少数だったし。
んでこのままでいいのか派はほとんど退社、でまぁ今のナムコがあるわけ。

586 :名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 22:36:51 ID:pNE9zp/U
>>546
>1セット1380万。それにALLNETが月8千円X4+回線&ルーター使用料必須。

遅レスだが、筐体たっかいな。あと、解像度がもう少し上がらないものか。
ただ、もしもあの筐体で対戦型のスターブレード出来たり、MSがX箱360の
基盤作った上で、カプと組んで鉄騎大戦出したりしたら、毎日でもゲーセン
行ったかもしれんなぁ。ガンダムは正直興味無いんだよね…。

587 :名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 22:40:34 ID:4g+Uqm47
>>585
文章も滅茶苦茶なら内容も出鱈目だなぁ
「嘘を嘘と見抜けない人には(掲示板を使うのは) 難しい」

ま、お子様らしくていいか

588 :名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 00:01:18 ID:AO6jKhfM
成果主義は日本では成功しないって言われてる実例を
ナムコがやっちゃってる辺りがww

589 :名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 00:23:56 ID:bLxowuX2
>587
うわぁ、本当に社員って見てるんだ、おっかねぇ

590 :名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 02:31:27 ID:zg7+nBoz
そろそろエロに手を出しなよ

591 :名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 06:20:34 ID:yAvtBL74
えろりあ

592 :名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 07:49:30 ID:N9jRXld5
ナムコ側が乗り気でもバンダイが許すわけないだろ>エロ

593 :名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 12:10:54 ID:uZGO9RLy
ガンダムのエロゲ出せばいいじゃん


594 :名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:14:52 ID:0Z7d+LPj
ガンダムとザクが絡み合うエロゲキボン

595 :名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:24:42 ID:CqV4XY+G
>>594
ttp://ns.31rsm.ne.jp/~mchaos/site_html/aegis.html

596 :名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:14:38 ID:2itEVeu0
>>587
いや、出鱈目って事もなかろう。
>>589
むしろ、585が社員or元社員っぽいような希ガス

597 :名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:41:38 ID:/ANiffxp
>>585はテイルズスタジオが別会社になったことを分裂と言っているのかね?

598 :名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 02:46:32 ID:mEg+9U9t
塊魂いらいロクなゲーム出さねぇな
まぁあれが最後の良心だったな

599 :名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 11:55:12 ID:O616TQPH
もしかして定期的に現れるゆめりあ信者が社員か?

600 :名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:14:23 ID:xWA3WCZW
いや、俺だ

601 :名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:52:40 ID:R7FHzuiZ
ごひーきにかなり売れてるっぽいね、店員スレ見てると。
バンダイからみたら今のナムコは足かせにしか見えんのじゃないかな…。

602 :名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:38:17 ID:6b5JMfZY
ナムコってバンダイお抱えの糞外注でしょ?

603 :名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:16:54 ID:Me6ycThR
>>586
鉄器はプレイスピードがアケゲーに向かないような

604 :名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 23:54:27 ID:oy0Gy2OI
俺の近所のゲームセンターはMAME機を改造して中にPS2つっこんで低コストでやってるそうだ。


605 :名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 06:36:46 ID:9ONu7Kn2
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/08/23/104,1156331852,58918,0,0.html

『テイルズ オブ ザ テンペスト』旅の始まりを紹介!!



ティルズ地獄

606 :名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 13:48:31 ID:KIXjYM/d
>>604
コントローラーもPS2使ってる店もあったな

607 :名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 14:03:42 ID:KIXjYM/d
昨日のWBSでやわらか戦車やってたがあれモッコスの法則発動だろ

・客の大半は当たり前にいいと思っている部分についてわざわざいいと意見は言わない

・意見出さないが商品買ってる人と単にメーカーに鎌って欲しいだけの人の意見があべこべだと
 商品が地獄に落ちる

バンプレ感染おめ\(^o^)/
(よそで昔から当たり前にやってるマーケティングを「新しい」とかほざいてる時点で死んでる気もするけど)

608 :魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2006/08/29(火) 14:12:46 ID:j9wOcUeX
バンナムのロゴが出た後にまた別々のロゴを出すってのはどうかなあ。

609 :名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 16:25:51 ID:n5BpYSAy
>>605
携帯機に移植や番外編じゃないテイルズ出るのは初でしょ。
地獄ってわけでもない。
もっとも全体から見れば移植、リメイク乱発の地獄だが。

610 :名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:16:48 ID:7cr5dR6L
>>609
テイルズシリーズは地獄すぎて
どれが新作でどれが番外なんだか
興味のない俺からすればさっぱり分からないんだが。
ナンバリングされてないし。

611 :名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:33:41 ID:NZffjr+/
そもそもシリーズ物のRPGでも、シナリオは全然関係ない
(前作から数百年後とかも)って場合が多いわけで、
番外も何もないだろ。

612 :名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:37:01 ID:JshVcN2v
移植じゃないテイルズは綺麗なテイルズ!
番外じゃないテイルズは綺麗なテイルズ!
DS初のテイルズは綺麗なテイルズ!
地獄ってわけじゃない!
地獄ってわけじゃない!

613 :名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 01:52:09 ID:JeN5mVz3
>>605
グラしょぼ・・・・
もう少し何とかならなかったのかねえ
FF3の後に出るんだからさあ。無理に3D化したのが仇になったな

614 :名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 08:51:17 ID:bEYnSuvx
ふと疑問に思ったんだが、PS3が爆死した場合
クタ2世はどうなるんだろ?

615 :名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 12:56:21 ID:hFo6bOZK
普通に仕事してれば普通に処遇されるよ。
人質として我がままいっぱいやってなければ大丈夫。

616 :名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:03:12 ID:Jublh95a
>>615
取引先のメーカーを受けて・入る事自体すでに非常識で我侭だけどな。


617 :名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 17:52:31 ID:MS3+i/U5
>>616
トヨタ、電通やTV局、官僚などそういう例は死ぬほどあるよ。

618 :名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:13:08 ID:Jublh95a
他の業界の常識=どこでも常識ってか?アホかw

619 :名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:17:57 ID:ARa592A7
実際ゲーム業界だって俺たちが知らないだけで普通にあるでしょ。
ゲーム業界だけ特別と考える方がアホでは?

620 :名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 21:43:13 ID:kZmhioNp
人員整理はいつあるの?社員多すぎ(w

621 :名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 22:22:19 ID:NjYiFqyr
月刊テイルズが終了したらスグに始まるよ。

622 :名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 23:25:32 ID:qBi9H3gz
守秘義務違反か
風説の流布か
夏厨か

623 :名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 23:33:34 ID:bEYnSuvx
>615
>人質として我がままいっぱい
やってた場合はやっぱ干される?

624 :名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 00:44:42 ID:IxW7yYNh
>>620
もう始まってるよ。

社員多すぎとか言ってる人多いけどさ、社員のクビは切れないんだよ。
だからバイトや準社員がリストラされてる訳。=社員が多いの。

特にETカンパニーは社歴の長い準社員を全員クビ切って
世代交代させるらしい。

625 :名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 00:48:31 ID:btxvPoqa
ETカンパニーはスレ違い

626 :名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 01:30:14 ID:zWlvWbMs
>>624
社歴の長い準社員が居なかったら、むしろダメダメだろ。
多少偉そうなのくらいは我慢しろ。
社歴の長いオッサンを切るべきなんだが。

627 :名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 05:04:22 ID:41tX7L/J
低学歴のゲーセン店員は失せろ

628 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/08/31(木) 07:04:47 ID:8IJ7z6mk

  /i               iヽ 
  ! !、      ___       / ノ   
  ヽ ヽ、 ,彡フ ̄  ̄ヽミミ、/ /
   ヽ フ''         く /
    _ 〉'           ヽ/,_
   (ヽi,      /;ヽ       i/ )
    i ! ,,_____ノ、i;;iヽ、_____、 i i
     ! 'ヽ__●ノ' 'ヽ_●,ノ ,ノ i  
    !、jヽ、 ,-   ;; -、 / _ノ  
     〉 /,、''`ヽ__/` ' ,、'  )
     '!, ヽ`t-,、__, -'イ/  /
     ヽ ヽt,=,='='=イi  /
      \`'"〜⌒〜"'ノ



629 :名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 08:28:48 ID:Qa0eK0u4
ゲーセンでは30過ぎのおやじがいつまでも残ってると、若いバイト連
には邪魔でしか無いんだよねw

630 :名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 03:45:25 ID:gSoimBg5
同意もなしに覗きゃ犯罪だろ
しかしそううまく経営者側を覗けるようにできるのかと

631 :名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 13:14:46 ID:wUPYpsJ1
ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/03/23/103,1111564763,37586,0,0.html
コレどうなったんだ?開発中止とか発表されてないよね?
期待してたんだけど合併のうやむやの内に無かったことになってないか?

632 :名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 00:00:41 ID:LtKdH/Ib
家ゲと比べるとなんかやる気がないね
http://www.bandainamcogames.co.jp/aa/

633 :名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 00:12:11 ID:kZW6k8sP
ガンダムオペレーショントロイ期待

634 :名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 00:22:42 ID:/GynbqWV
>>631
AMショーに出るらしい。

635 :名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 19:01:35 ID:IEfG7OTc
バンダイレーベルなら期待

636 :名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 21:04:26 ID:KcCE5p+i
>>608
それだけで対立構造が窺い知れる罠

637 :名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 23:32:53 ID:O92wraRl
普段バンナムで通ってるけど、ナムコバンダイ表記の時もあるしな。
確か英語の時はナムコバンダイ表記だっけか。

638 :名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 09:36:18 ID:BhrnbwVm
Ridge Racer 6 X360 Namco 54,000(北米累計)
ttp://www.vgcharts.org/usatotals.php?name=&maker=&console=X360

PS3の7で巻き返せるだろうか。

639 :名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 10:38:22 ID:cwCtLjIx
9ドル投売りでやっと5万かよ

640 :名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:02:17 ID:ziWbfxxS
格ゲ板でナムコ厨、というか鉄拳厨が暴れててウザイ
PSP版鉄拳5DR発売の影響でゲーセンの席が満杯なんだそうだ

641 :名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:14:04 ID:7A5HFRlb
いやでも鉄拳の新規増えてるよ。やたら弱いから直ぐわかる。
そういう初心者が旬殺されるのは見ていて悲しい。
PSPの鉄拳じゃ操作性がイマイチだからゲーセン来るんじゃないの?
PS2じゃRAP買えば操作性ばっちりだし。

642 :名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:24:53 ID:l22ub5ch
そんなもんかねぇ?
PSPで初めて鉄拳買ってアケデビューなんてちょっと想像つかないな。
それならメルティブラッド初心者もPS2版買ってゲーセンに溢れ返ってそうだが。
まあ鉄拳経験者なら尚更PSPでやろうとは思わないだろうからそうなんだろうな。

643 :名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:10:59 ID:zZHEKfUT
>>642
メルブラの場合PS2版買ったら逆に満足な人たちも居るだろうし。

644 :名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:18:17 ID:8kuOOn4T
>643
それを言ったら鉄拳初心者がなんでわざわざPS2の鉄拳5を買わずに
PSPのDRを買うのかと。

645 :名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:22:00 ID:zZHEKfUT
実際初心者で買ってるやつなんて殆ど居ないってことだろ。売上げからして。

646 :名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 08:14:56 ID:QakFIEf5
東北大学川島隆太教授監修 みんなで鍛える全脳トレーニング
http://www.kobayan.jp/images/journal/journal-0609-01l.jpg

ナムコの迷走はまだまだ続く。

647 :名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 11:03:40 ID:OIRl8f5l
>>645
実際ゲーセンなんて規模が小さい訳で。
数人来たら満杯なんですよ。
もし1万人もゲーセンきたらスト2ブーム到来ですよw
鉄拳やってればわかるけど初心者増えてるし。

648 :名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 12:09:43 ID:kEU7y0ZJ
>>647
お前の行きつけのゲーセンの傾向だけで「初心者増えてる」とか
全体の傾向みたいに言うなよ池沼。


649 :名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 16:06:06 ID:kVvDhyoM
別に俺だけじゃないけどな。初心者増えてると感じてる奴は。

650 :名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 17:47:29 ID:LiJRkeNV
そんなにPSPの鉄拳が売れてる事にしたいのか。
ただの夏休みだろw

651 :名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 19:02:45 ID:L8AGBVP1
>>641
そもそもそうじゃなかったらどこのロケも格ゲーなんか入れない
焼畑農業
実際にはめられているのは初心者ではなくそれを刈って喜んでいるほうだが


652 :名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 00:23:08 ID:+IoVyZzr
対価に見合った分だけ楽しめれば少なくとも負け組ではない
コンシューマーゲーはあとで売ってもよいのだし中古で安く買うことも可能


653 :名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 00:41:53 ID:M6AKBY5p
>>650
別にPSPの鉄拳がうれてるなんて誰も言ってないと思うぞ。
10万行ってないんだろ。

654 :名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 00:52:32 ID:B1iwA7nv
>653
>640

655 :名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 01:00:42 ID:1EoBBctR
鉄拳5DRってゲーセンで好調なの?

656 :名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 01:09:17 ID:M6AKBY5p
>>654
ゲーセンに初心者が着てるのとPSP版が売れてるのはお前の中では同義なの?

657 :名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 01:28:40 ID:B1iwA7nv
>655
ソウルキャリバー3よりは良いんじゃないの?

658 :名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 01:33:27 ID:1EoBBctR
>>657
VF5と比べると?

659 :名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 01:49:16 ID:B1iwA7nv
>658
オレの良く行くゲーセンは田舎でマニア少ないからか、VF5よりはDRの方が客付いてるよ。
知らない客同士で対戦する人もほとんど居ないから何の参考にもならんけど。

660 :名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 10:10:15 ID:JVWP6tob
メルブラ>>>>超えられない壁>テックソ>VF5

661 :名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 14:55:55 ID:TdDPadlw
>>657
キャリ3に比べりゃどれだってマシだろw

662 :名無しさん必死だな:2006/09/06(水) 00:39:32 ID:dOIVNpGF
535 名前:ゲーセン店員 投稿日:2006/09/05(火) 18:44:28 ID:1Y9dF0XU
とりあえず送ってきたので書いてみる。真偽のほどは皆さんで考えてください。

・今回はゲーム概要(と第一報のまとめ)程度
・予約特典については来月の説明会までにSCEからのFAXやゲーム雑誌などで発表
・ゲーム画面も出ていたが、機体選択画面でアカツキオオワシの隣にアカツキシラヌイらしき機体が。
他にもハイネグフの隣にイザークグフらしき機体、ネオダムの隣に「NEW」と付いた機体、280機体の列にピンクっぽい機体がいた
・アカツキシラヌイと思わしき機体がドラグーンみたいなものを敵機に飛ばしている画面とかも。
・PLUSモードは第一報のユニウスセブン落とし作戦の動画版程度。詳細は何もなし
・今月中にAC版の二次解禁予定あり。TGSでプレイアブル出展予定。


こんなところです。

663 :名無しさん必死だな:2006/09/06(水) 02:50:22 ID:rQL/dsdc
サイバーボッツ>>>>>>>>>>メルブラ>>>>超えられない壁>テックソ>VF5

664 :名無しさん必死だな:2006/09/06(水) 03:08:39 ID:0mliapGH
闘姫伝承>>>>>>>>>>>サイバーボッツ>>>>>>メルブラ>>>>超えられない壁>テックソ>VF5

665 :名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 02:15:21 ID:KuOcjgEb
最近のナムコキャラで昔のキャラほどグッズ欲しいと思うのあんまないような

666 :名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 09:59:44 ID:5wXpk/Zs
昔から無いよ

667 :名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 13:00:36 ID:RYasd8WZ
ばんだい
「となりのなむこちゃんにね。」
「その日暮らしってどういういみって。」
「きかれたんだ」
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/07/news006.html

テイルズ批判きたー

668 :名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 14:00:26 ID:X5/BeoT6
「いいタイミングで任天堂の方から・・」とか呼び捨てなんだなw
どこの会社でも任天堂さん、と敬称付きで呼んでるけどやっぱりナムコ社員はなぁ・・

669 :名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 15:33:37 ID:K2IU73D4
>668
元はさん付けだったかも知れんし何とも言えないと思うが。
この原稿書いたヤツがアホか気の利かないヤツかのどちらかには間違いないけどな。
そんな事より、娘がおたくになったらバッドエンディングみたいで嫌だってのが許せん。
あれはあれで味わいがあったのにw

670 :名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 15:35:59 ID:QqQNoOlD
>>669
アレは当然ライター自身がオタで、
若い頃に何か嫌なことでもあったんじゃなかろうか

671 :名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 16:06:18 ID:5wXpk/Zs
普通敵性企業でもない限りさん付けだろ。
どこの学生さんだ?

672 :名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 16:23:02 ID:SiNqH3co
>>671
ナムコ開発者と、この記事書いた奴に言ってやれよ。

ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/07/news006_2.html

>ATOKについても、いいタイミングで任天堂の方から案内がありまして。

673 :名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 16:26:58 ID:5wXpk/Zs
>>672
めんどくさい。お前が電話でもしたら。

674 :名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 18:32:29 ID:lhS7nqYY
>不等号(>か<)を書いて!

バンダイ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ナムコ

675 :名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 23:44:47 ID:vvjCtEHq
そもそもバンダイレーベル売れてんのか?
キャラパワーで数打ちゃ当たるって感じでしょ。
まぁナムコレーベル売れてないのは知ってるから、
その辺はツッコミ無用だ。

676 :名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 01:39:03 ID:HmrTSVOe
>>666
数年前は数万円規模で買ってたがな
プライズもあったし

677 :名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 05:38:02 ID:qI6KUwck
>>675
たまごっち(1は100万突破、2も着々と)、デジモンDS(約20万)
GジェネPSP(20万突破)
最近、どう見ても好調です。

678 :名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 08:35:20 ID:Fx2btM19
たまごっちしかないのかw

679 :名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 08:56:21 ID:qI6KUwck
どこが「しか」なんだよ?w

680 :名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 08:56:57 ID:Fx2btM19
まともに売れてるのたまごっちだけじゃん。


まあその4つどれもクソゲーだけど

681 :名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 09:10:29 ID:OdWGlBr+
ま、どれも鉄拳以上に売れてますがね(微笑み)

682 :名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 09:32:43 ID:MparjdVi
内ゲバっぽい流れだな。

683 :名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 13:14:16 ID:rRfxo7r9
ティルズしか作れないよりはねえ。

684 :名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 14:44:46 ID:qI6KUwck
>>680
ここ一年以内のナムコソフトで売れたのってなぁに?

685 :名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 21:28:34 ID:bNyxjYFX
携帯コンテンツ

686 :名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 23:00:18 ID:caMtnjzJ
>>677
社員乙。
>GジェネPSP(20万突破)
牛乳吹いたわい。

687 :名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 02:11:14 ID:wBiwHnJp
>>682
客見ないで暴れても無意味

688 :名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 02:47:52 ID:6b0uj7dE
くやしいけど ガンダム持ってるバンダイは神サードだよな

689 :名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 02:58:06 ID:v3AG2Xvb
逆に言えばガンダムしかありません(><)
過去の売り上げのタイトルが殆どガンダム たまにジャンプ
確実に遺産を食い潰してます

690 :名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 02:59:40 ID:sqD10WbU
ガンダムとドラゴンボールが主力。
ってどっちも古いな。

691 :名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 03:11:51 ID:6b0uj7dE
ゲーム以外も含めたガンダムとドラゴンボールの利益は
ナムコの全てのキャラから出た利益+餃子よりも数十倍上だけどね

692 :名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 03:16:07 ID:+ZPKTU0U
ひらめき子育てマイエンジェル
やわらか頭塾よりデキがいいよ!
あれがミリオンなら、タッチジェネレーションの仲間に入れてもらってCM打てば
こっちも50万くらい売れてもおかしくないくらいよくできてる(サードだと数独がタッジェネ)
なんでもっと真剣に販促しないんだろ
これじゃ いいとこ5〜7万だ
勿体無い

693 :名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 03:22:44 ID:6b0uj7dE
ロリコンを正当化されてもなー

694 :名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 03:31:42 ID:IFS0YNNV
あんまりDSで成功しちゃうとPSPで作れなくなるから仕方が無い

695 :名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 03:48:42 ID:8jFama+l
ヒット作品がありません!

696 :名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 15:18:17 ID:PsUBYXiN
速報板のナムコ岩谷スレ、バンナム系列の社員が辞めた書き込みの後に速報板にしては
妙なdat落ちしてるんだが、なんかあったのか?それとも新たに60日自動落ち設定とか?
http://news19.2ch.net/gamenews/kako/1152/11524/1152454435.html

697 :名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:47:37 ID:JqWxCGzq
身の危険を感じるような嫌がらせを受けました

家の中に進入しようとした人も居ます


698 :名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 04:30:42 ID:My47mbaM
ギルティ見習って、鉄拳5DRもPS2で出しやがれタコ!

699 :名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 07:45:41 ID:tus9ICsh
今更PS2で出したら更にメーカーとしての評判落ちるけどね。
「もう落ちる所まで落ちてますから」という意見もあるだろうがw


700 :名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:06:08 ID:eRn55I41
落ちない落ちないw
やっとマトモな判断ができるようになったって歓迎されるよw

701 :名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:18:54 ID:7aJ+fnfT
PS3は普及しそうにないから
テイルズはこのままPS2でやっていくしかないかな

702 :名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:49:03 ID:tus9ICsh
>>700
「なら最初からPS2「だけ」で出しておけよ!」と思われるだけだろ。

703 :名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:53:30 ID:eRn55I41
>702
何を今更そんな分かりきった事を・・・

704 :名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 11:31:57 ID:tus9ICsh
バンナムの社長が「M&Aの成功者」(おいおいw)としてサンプロ出演中。
「吸収では無い統合が大事」とかまだ言ってますけどw



705 :名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 15:42:49 ID:r4kpj+OW
>>704
解体のスペシャリスト

706 :名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:26:26 ID:2ZFPFjd9
>704
サンプロはあてにならない事がわかった。

707 :名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 19:22:33 ID:UOiWjvxo
バンダイの現状ってさ、派遣会社の株式会社バナレックスってとこ行ってわかったよ。
ってか、受付がバアさんだし、面接官は、マネージャーの安達って陰気臭いジジイが出てくるし。
バンダイ社内のリストラ&窓際族集団の会社なん?
この安達ってやつ、やったら会話で噛み付いてきて気分わりー奴だしよ。
なんか面接官のチェックシートに「声大きい・小さい」って項目あってさ、なんだこの横柄さ。
20年の実績だかなんだかしんねーけど、なんか時代的にズレてんじゃね?
こういう会社は倒産してほしいな。

708 :名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 19:55:54 ID:RdwWgUPU
ナムコ社員乙

709 :名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 23:52:48 ID:pqgkCK8A
>704
統合して、いらない社員はゲームスに押し込んで解散させる。
そのあとに バンナムのゲーム部門としてバンプレストが台頭するシナリオなんじゃないのw

710 :名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 01:12:09 ID:SEJY229Q
>>704-706
元三和銀行(現三菱東京UFJ)のNY支店長だったやり手だよ。
最近危なっかしいとは思うが。総会での件は故意でなかったとしてもやり過ぎ。

>>707
グループのリース資産管理会社だったのが、グループ内の人材派遣事業にでも
乗り出したんだと思うが、ノウハウがゼロのところで無理にやっても意味無いな。
マネージャー位どっかからか出向させるか兼任させればいいのに、困ったものだな。

>>709
バンプレの台頭は現体制の限りは無い。
あとは株式会社の最大原則である株主次第。

711 :名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 01:43:42 ID:GK7xrBFC
まあ今株を買うような銘柄ではないわな

712 :名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 03:58:30 ID:Ny/S/rPC
バンダイビジュアルとかバンダイネットワークスはどうなの?
将来性的に

713 :名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 07:56:00 ID:ZmwvU+l4
>712
バンダイネットワークはワンダースワンの遺産だから機能してないんじゃないの?


714 :名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 13:52:01 ID:N9d+yvFK
最近のナムコでおもしろかったのはタイムクライシス4だけ。



また忍者アサルトみたいなテクノのBGMにあわせて敵をけ散らすガンシュー作ってくれよ。
もちろん振動付きで


715 :名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 01:14:24 ID:Ti70THDI
>>712
ビジュアルはタコが自分の足食わない限りは問題ない。
ネットワークスは再編成するかされるかのどちらか、とはいえコーエーネットのように
再編成されそうで続くというのが妥当な見方か。コーエーネットと違うのはバンダイなので
技術者が一義的にはいないということがあるが。

716 :名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 09:01:53 ID:YOhb92Cr
>>715
ネットワーク部門って全体の利益の割合が非常に小さいね
ナムコの携帯コンテンツがゲームズにあるのが不思議だが

717 :名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 10:53:50 ID:nW9TrWNo
ナムコはアーケードで儲けてるからいいんじゃね?

718 :名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 11:14:06 ID:qvYEYZSk
>>712>>715
ビジュアルは、とりあえず化けはしないが、ガンダムという大看板がある限りはオーケーか。
ただし、社員の平均年齢が結構高いの問題点。40代以上の社員がウジャウジャいるそうだぞ!
また、居心地いいのか女の寿退職はほとんど無いようだ=人件費の高いぶら下がり社員が多いってことか。
適当に子会社を作りこれら社員を分散し、出向・転籍させるなどしないと将来的にはヤバイと思う。
あとはバンダイ・グループ会社のハピネットに騙して片道キップで送り込みリストラするっていうのも手か〜






719 :名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 11:20:41 ID:qvYEYZSk
>>713
スワンの前にはピピンというアップルもどきのもあったな。
バンダイはデジタル系のハードもソフトも作らんほうがよい。ダメだよ。
個性も感性も先見性もない。おもちゃ会社の老舗というプライドはあるがな。

720 :名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 11:30:50 ID:Z3U3j+yV
でもガンゲーは神内容が多いけどな

721 :名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 15:19:15 ID:5KM9rfxq
社員乙

722 :名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 16:14:02 ID:IhJu6k2h
>502Hellgateをバイオのパクリといってしまうお前に乾杯!

723 :名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 19:44:00 ID:vFxJWmdW
http://www.bngi-channel.jp/event/tgs_2006/namco.html

724 :名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:21:33 ID:H0QVmNTw
リッジ
テイルズ
テイルズ
リッジ
その他
エーコン
テイルズ
テイルズ
その他
その他

725 :名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:56:54 ID:/2yGQcmq
ワラタ
なんだこの会社

726 :名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 02:46:03 ID:5dLxLcWB
>719
おもちゃ会社っつってもバンダイも以前吸収したポピーもキャラクター商品が得意ってだけで
タカラやトミーみたいに遊べるおもちゃは弱いイメージあるけどな。

727 :名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 04:47:57 ID:E7puxdrU
リッジ2も爆死しそうですな

728 :名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 07:47:54 ID:LMTook2F
>>719
プレイディアのことも思い出してあげて下さい

729 :名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 09:41:06 ID:TSchEgMT
やべえバンダイネットワークス株10枚あるよ・・・
ここみて不安になってきた

730 :名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 13:40:03 ID:QM43YJAF
たった10枚かよ

731 :名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 13:45:17 ID:QrLhiOV+
ガンダムがあるからバンダイは安泰だけどな

市場の規模が桁違いだもん

732 :名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 13:47:27 ID:eIAhNQhu
>>724
「テイルズは乱発でFFを超える」ってか?w

733 :名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 15:02:53 ID:4W0bL5Gc
TIME CRISIS 3は物を撃てば壊れたけど4はガラスとノートPCしか壊れねえよ!!
手ぬいてんじゃねーよ!
さっさとCRISIS ZONEだしやがれ!
カラフルハイスクールでもいいよ!!

734 :名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 16:31:21 ID:QrLhiOV+
ナムコはバテンカイトスを勝ちハードで出せば それなりに盛り返すと思う

735 :名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 17:10:59 ID:/HeBXbpQ
>>722
このスレでは
スウィートホーム→アローンインザダーク→チームイノセント→バイオ→DeepFear→Hellgate
なのでパクリのパクリのパクリのパクリのパクリで決着済みです

736 :名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 10:46:27 ID:uYiwAr4r
>>707
おれの大先輩に何ということ言うんだよ。あと数年で定年なんだからあまり苛めるなよ。
バンダイではな、45位で残すかリストラかの判断をされる会社なのよ。
本体から窓際のグループ会社に異動され残っているだけでもスゴイんだぞ先輩は。
今の経営陣もみな若いぞ。優秀なのも何人かいるが他はほとんどゴマスリのクズばかりよ。
おれも2年前に、並の評価でゴマスリも出来なかったからリストラされたのよ。
今は自営でなんとか細々と食っていけてるがな、生活大変だわ。


737 :名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 10:54:39 ID:G2KRivX4
>>736
バンダイは、業績よりゴマスリが基本のイヤな会社だということは判った。

738 :名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 13:31:57 ID:z514AXQS
ゲーム会社の社員の平均年齢って異様に若いよな。
平均20代なんてざらだし。
いかに30代以上をリストラしまくって、若い社員で安くコキ使いまくってるのかがよく分かる。

739 :名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 14:03:37 ID:hn8TTxC/
ゲーム業界で40過ぎても残れる人達って全体の2割ぐらいしかいないからね
年取るとハイさようならの業界なのに人気がある。

740 :名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 14:24:23 ID:z514AXQS
>>739
その残ってる2割も開発とかじゃなく管理職なんだろ?

741 :名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 19:11:58 ID:C8B/wJo2
今ゲーム会社は30代だらけだよ。
ゲーム世代が多いだけ。

742 :名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 01:17:11 ID:2MU6zb0g
窓際のグループ会社って例えば?

743 :名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 10:54:25 ID:o73G1uiD
>>742
いろいろあるらしいぞ。アタマは使わなくとも強靭な体力と陰湿なイジメに
耐えられる図太い根性、年収ダウンに耐えられる生活設計があれば暫くは生き延びられる ようだ。
メインで次のコースがあるそうだ。
Aコース :番台系の バナレックス、ロジパル、花やしき 他 
Bコース :南無故系の エコロテック、観光ホテルにスパリゾート 他
Cコース :関連会社の ハピネット(の千葉とかの物流倉庫) 他
さらにDコースもあるらしいが〜知っていても、おしえな〜い。



744 :名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 19:48:52 ID:6ladHysR
Dコース:ゲームセンター店員
Eコース:日活出向

745 :名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 21:13:11 ID:X8rxauPO
しっかりWii開発者インタビューに入ってるあたりが哀愁を誘うな。
VCにもきっちり名前を連ねてるし。

746 :名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 01:23:20 ID:N+FHiFp+

NTTドコモ、FOMA 903i用ゲームアプリ発表会を開催
カプコン、スクウェア・エニックスなどから計16タイトル
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060915/docomo.htm


なんで鉄拳2なん?w
鉄拳2はねーだろーw
今やると糞だよw

747 :名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 08:41:31 ID:EipeVePt
バンダイネットと再編したばっかのバンナムゲームズの携帯コンテンツ部門って
今後再々編する可能性ってあると思う?
上に書いた10株主なんだけど・・・

748 :名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 15:55:52 ID:WD+CnC4i
バンナムはまた間違いなく動いているぞ。
コンテンツの力は昔からバンには無い。元ナムの残党の能力次第だ。
故に自社での開発は限界だろう。俺はタイミングみて売っぱらうつもりだ。
まあ、株は自分で色々分析しろよ。そして自己責任で判断しろよ。


749 :名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 17:49:15 ID:KG+uT7/k
こちらで
【7832】バンダイナムコホールディングス ★1.2
http://live14.2ch.net/test/read.cgi/stockb/1153672977/l50

750 :名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 18:05:33 ID:pix/lHYJ
>>746
鉄拳2は出来よかったじゃん。
3のほうがいいけど。

751 :名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 22:24:03 ID:8NCPs+tz
>>747
3年後に再編の予定は、昨年各ゲームニュースメディアにすらのったので、
あと2年で再編を終了してから上場申請ないし変更申請だと思いますよ。

>>748
資本の力はバンダイは玩具最大手だけあって強烈にある。
金だけで中身は全く無いが、それゆえに武器になる。
ナムコは中身はあるんだが、脂身というか脂肪が多すぎて自家中毒起こしてる。
資本で延命しつつ、外科手術というのが2年後のプラン。
手術後まで生き残ってればナムコブランドは残ると思うが・・・。

ゲハ板的に言えば、バンダイ悲惨だな、ナムコ必死だな、というところかな。
来年秋までに離れる人材は買いかもしれんね。

752 :名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 01:38:41 ID:CnboUFYq
>>746
その記事のスクエニの項に、

> モバイル事業部長の原口洋一氏
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060915/docomo14.htm

とあるけど、この人ナムコのお偉いさんじゃなかったっけ?

753 :名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 02:32:08 ID:hn9Z1u7o
ちょっと前まではな

754 :名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 09:58:20 ID:6mjyfS5i
釣りが趣味のおじさん

755 :名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 13:45:15 ID:tn9zZOOq
きのう東京湾でタコが釣れたぞ。でも、あまりうまくはなかったな〜

756 :名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 14:03:17 ID:CosEHDuU
昨日ペットのたこPが東京湾で散歩中にいなくなったんだけど誰か知らない?

757 :名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 14:48:44 ID:tn9zZOOq
だからさぁ〜、オレが喰ったと言ってるだろが〜まずかったって!
しつこく聞くなよ。いまから秋葉に行くんだから

758 :名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 15:06:16 ID:EkmIKJf4
社長が激しくアニメ畑からやってきた人なので、制作もアニメ制作スタイル。

よって薄給重労働使い捨て決定

759 :名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 16:23:17 ID:tYCh1HXW
副社長がとうとう社長になったのか?
アニメの未払い関連ネタではメインになることはあまり無い人なので、
そんなに問題無いんじゃない。
聞けば、真顔でノーギャラでやらない?とか、口約束の達成プレミア忘れる人みたいだけど。
アニメ業界からの人にしてはいい人みたい。

760 :名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 16:26:52 ID:820UoVAS
極悪人の中でちょっといい人って感じだな

761 :名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 22:53:30 ID:0XZO6MNU
804 :水先案名無い人:2006/09/16(土) 22:16:05 ID:MVtG2IPS0
70 名前:じゅ〜すぃ〜名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/16(土) 22:14 ID:jmFa.twU
ナムコは悪い成果主義の例として、企業用の勉強に使われてるらしい。
ゲーム会社なのに
作品の売り上げを給料に反映させた結果、テイルズ以外の企画が消えたとか

他の会社以下

762 :名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 23:03:58 ID:dXfiTHNa
>>761
そして盟友のSCEは、ゲートキーパーの例などを通して
ネット上での情報操作の悪い例として、研修で取り上げられるんだそうだ。



まったく異業種の会社で・・・・orz

763 :名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 00:14:58 ID:K1Zy1Rfa
>>761
余裕でダウトだな

764 :名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 03:18:52 ID:HJKop5c1
とりあえずキャプテン翼を糞ゲーにしたバンダイは謝罪しろ。
もう2度と1〜4のようなゲームが出来ないと思うと腹立たしい。

765 :名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 12:19:11 ID:OY3+69LC
それについてはコナミも同罪

766 :名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 21:05:39 ID:2TeZxXoR
>>761
インセンティブ給とかは、わりとどこでもやってると思うが。
ナムコがテイルズだらけになったのは、何かしら原因があったんだろう。

例えば、逆に売れなかったらマイナス査定とか。


767 :名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 21:36:40 ID:OY3+69LC
インセンティブ給はどこでやってようとどうだろうと俺は知らんけど、
ナムコの成果主義は明らかに失敗してるだろ。


768 :名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 23:13:22 ID:XSgw4otZ
ドラクロのver.upはまだですか?

769 :名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 23:20:05 ID:nv3QfHMI
合併して今までのナムコを完結する意味でも、
オールアバウトナムコを復刊してくれよ・・

770 :名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 23:41:25 ID:w0ES6sl4
インセンティブ自体に問題があるというより
インセンティブ目当てで仕事を選べるクリエイター職自体に問題があると思うのだが・・・
そのため続編マンセーで続編掛け持ち インセンティブうはうはなんて奴もいれば
もう何年もプロジェクトに恵まれず ろくなインセンティブをもらっていない奴もいる
社内営業が上手い世当たり上手が特をするシステムなんだよね

771 :名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 23:53:47 ID:OY3+69LC
成果主義なんて、自分をきっちり売り込める奴が伸びるからな。
会社の待遇に不満があるならそれに対して要求してナンボ。
逆に言えばそれだけ能力が必要だけど。

ナムコの場合、その能力があって会社に待遇改善を要求出来るレベルの
人間が全然いないから、とりあえず待遇の良いテイルズなり太鼓なりの
開発に人が群がる。

エンターテイメントと言う新しいものを作り出さなきゃならない分野なのに
既存のモノしか作りたがらないような社員しか残ってないナムコは
成果主義の悪い例のモデルケースとして扱われてもしょうがないよ。

つか、ナムコが日本で成果主義が成功しない例と言う事は俺は何度も
このスレで言ってるんだよなww

772 :名無しさん必死だな:2006/09/20(水) 02:31:41 ID:tkOJ8PYV

 『ゴマスリ能力』と『責任回避&押し付け能力』と『人の手柄取っちゃうぞ能力』
 持った天才が年収をアップさせる事が出来るわけか、、、なるほどね。

773 :名無しさん必死だな:2006/09/20(水) 02:53:16 ID:lfqrmKs7
>766
若しくは成功ラインの設定が高過ぎるとかな。

774 :名無しさん必死だな:2006/09/20(水) 03:31:33 ID:0/QH6dg9
>>772
他社で言うとカプコンの「稲船」にそのまま当てはまるなw

775 :名無しさん必死だな:2006/09/20(水) 06:31:10 ID:4ZFwl1FQ
テイルズがチンクルラインに届かない予感

776 :名無しさん必死だな:2006/09/20(水) 06:44:21 ID:jUUO56Fr
チンクルラインけっきょくどの辺に落ち着きそう?5万くらい?

777 :名無しさん必死だな:2006/09/20(水) 11:02:49 ID:RVzJqXsr
>776
初週で4万とか言ってたと思うけど。5万はとっくに超えてんじゃないの?

778 :名無しさん必死だな:2006/09/20(水) 11:58:06 ID:0/QH6dg9
ん?既に2週で約10万近く売り上げてるはずだが?

779 :名無しさん必死だな:2006/09/20(水) 12:01:33 ID:m5aFZ42x
おー、順調に上がっていくな、チンクルラインw

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