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大作否定時代の始まり

1 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:12:05 ID:Ydehxx6v
お前らPS3叩きもいいが、いつの間にメーカーが
ミニゲーマンセー、大作いらないとか言い出してるんだが。
マジなんとかしてくれ。

2 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:12:37 ID:4C8FnTf5
↓スタンド使いが一言

3 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:14:01 ID:5oeATslc
大作でいいから和ゲーの続編を減らしてくれ

4 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:14:47 ID:5xz39XzG
ドラゴンクエスト\発表 おめでとうございます!

なんと、次はニンテンドーDSなんですね、ビックリしました。みなさんもでしょ?

でも、携帯ゲーム機ということで、刺激の薄れかけいてた ボクとしては
なんだか 原点に 一度立ち戻れるような気がして
『おおっ!すごい!さすが堀井さん!やるな〜〜!』って感じで
ホントに うれしいニュースだったんです。

あの わくわくしながら デザイン画を描いてた昔を 懐かしんでいては
ただのオッサンですが
 『これぞゲーム!!』
と自慢出来るような、楽しく、シンプルで、そしてインパクトのある新しい
デザインを目指し いつも以上に めいっぱい張り切りたいと思ってます。
トシだけど もうすこしだけ がんばりまっせーっ!

ぜひ 期待していて ください。
                              鳥山明


↑PS時代はよっぽどつまらなかったんだねw

5 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:16:58 ID:sSagjYfF
多くのユーザーがそれを求めているのなら仕方が無い

6 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:17:21 ID:7QNMhqGz
失礼な事を言ってるという自覚と謝罪の無いID:5xz39XzGは困る。

7 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:18:52 ID:5xz39XzG
>>6
なんだお前は

8 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:38:22 ID:/kwC61T5

           / ヽ      / ヽ         _-=≡:: ;;   ヾ\
______ /U ヽ___/  ヽ       /          ヾ:::\
| ____ /   U    :::::::::::U:\   . . |            |::::::|
| |      /(●),   、(●)、 ::::::::::::::|   ミ|-=≡、 ミ≡==- 、 |;;;;;/
| |      |   ,,ノ(、_, )ヽ、,,  U :::::::::::::|    || <・>| ̄| <・> |── /\
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| |      |    `ニニ´U.....:::::::::::::::::::/   / /(    )\      |_/
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\ \  \___      ::::::       .   \  ̄ ̄   /  /

9 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:41:46 ID:YGnlW2tB
アンチ学会員スレ?

10 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:44:33 ID:phD5H0kr
池田大作スレか・・・全国800万もいる学会員を敵にまわすことになるぞ・・・
クラス、サークル、会社内に一人は学会員いるという計算になるんよな。
きんもーっ☆

11 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:44:46 ID:efT9KqP/
否定というかもう死んでいるという説も

12 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 02:46:40 ID:0+oUSCDV ?2BP(2327)
大作というのはたまにでるからいいんだよ

今みたいにアレも大作、これも大作じゃありがたみがなくなる

13 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:05:52 ID:d7pkC0r3
勘違いしちゃいけないのは大作がダメなんじゃなくて大作だらけなのがダメなんだよ、
なんかメーカーが勘違いしだしてるけどそのうち軽いゲームばっかりになって大作がありがたがられるようになるよ。
続編も同じだな続編自体はダメじゃないけど続編ばっかだと飽きる

14 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:06:44 ID:n0PmhLle
ただ任天堂は今の調子にのって大作を一切作らなくなりそうだから怖い

15 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:10:37 ID:1spkVydm
みんなが大作を作らなくなった時がチャンス。
競争相手がいない時期に”従来型の大作”を出せば(゚Д゚)ウマー

16 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:11:10 ID:eRkWy+o9
>>14

やってないから知らないけど
ニューマリとかポケモンとかゼルダとかって大作じゃないの?


17 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:11:13 ID:ZUmbD28S
そうかそうか

18 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:12:58 ID:du8bRsyX
>>14
むしろサードのほうがやばめ。金無いし

19 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:13:24 ID:EywyDYtt
大作の定義が曖昧やな

基本的に大きな予算を組むソフト
大人数で開発するソフトみたいになってるんじゃない

ゼルダとポケモンは大作になるだろうね
ニューマリは違うだろうな

20 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:14:48 ID:UDEkEuqR
お前らが等価交換を認識して、大作を安くなんていう無茶を言わなければいいんだよ。



21 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:23:03 ID:5uC3n9zf
ドラクエが大作から退いたのが大問題

22 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:25:23 ID:IoR0+JLU
ドラクエ9のこと?大作でしょ?何言ってんの?

23 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:25:52 ID:efT9KqP/
大作大作言っても実際どの程度が大作なのか
大作しか認めないという人もいますが大作のところだから安心という人もいます
親や兄弟が大作好きだからなんとなく、という人もいます

24 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:26:44 ID:ircNTFHT
大作ものはまずゲームじゃないしw

大作ものが好きな奴は漫画やアニメでも見てろよ

25 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:27:18 ID:leEIB2/x
大作が好きなのは別に個人の勝手だが
選挙シーズンになると急に友達面して投票依頼してくるのはムカツク

26 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:28:46 ID:efT9KqP/
漫画のほかにも小説などもね
結構出版業界抑えてますからね大作ものは

27 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:30:34 ID:VqyvVeDI
グラが綺麗なだけで大作ぶってた阿呆共が笑い者にされてるだけ

28 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:30:45 ID:ircNTFHT
そもそもゲームってシステムの中でやりくりして工夫するから面白いのに

アニヲタのオナニーなんかに長時間付き合いたくないねw

29 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:30:56 ID:y57KOtU1
大作、大作って簡単に言うが、メーカーのことも考えろよな。
めっさ開発費かけて大作つくって発売しても、ゲヲタしか
買わなくて開発費回収できなかったら、作れって方が無理あんだろ。

30 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:31:02 ID:5uC3n9zf
池田かよ

31 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:33:01 ID:RSzVIeUT
大作ってあれだろ、いわゆるナンバリングタイトルだろ。
日本のゲーム市場は目に見えてる・・・orz

32 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:33:34 ID:/EzuCNtp
ゼルダこれ以上ないほどの大作じゃん

33 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:33:36 ID:ircNTFHT
大体アニメや漫画や映画の世界はPS2でやりつくされているじゃん

そんなのに飽きている人間が多いことに気付けよアホ



34 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:33:54 ID:Ue7Llq6B
お前ら大作、大作って呼び捨てにしてると創価信者に怒られるぞ!
ちゃんと池田先生って言えよ!

35 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:34:17 ID:CDDlawO4
池田大作の時代は終わったか…

まあどうでもいいけどね

36 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:35:12 ID:n0PmhLle
なにかよくわかりませんが大ちゃん置いときますね

                 
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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   /                  ヽ 
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    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ

37 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:35:50 ID:B/U6A/9l
>>1
別にいいんじゃないの?大作の明確な定義もよく分からんが。
「ミニゲームばっかり」とか言っても、その手のゲームは無くならないし
「大作」と呼ばれるソフトも相変わらず作られてるよ。
シューティングも格闘も死んだ死んだとずっと言われてますがまだ作られてるよ。
これからも無くならないと思うけどね。
大作というものが、常に優先順位のトップになければならないと考えてるなら仕方ないけど。
というか我慢するしかない。

38 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:36:44 ID:5uC3n9zf
改めてスレタイ見て吹いたw

39 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:36:46 ID:efT9KqP/
大作ってナンバリングタイトルだっけ?
続編いるの?あんまり聞いたこと無いけどやっぱ後継者的な扱いなの?

40 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:37:21 ID:esbbJHds
今の大作→めんどくさいゲームクリアするまで少なくとも50時間はかかる。
こんなゲーム年に1,2本しかしません。


41 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:37:24 ID:ircNTFHT
>>1
おまえのようなアニヲタは自分だけしか見えてない

具体的に大作物ってなにがやりたいんだ?

結局はPS2でやりつくされたことの延長だろ

飽きている人間が絵が綺麗だから買うのか?



42 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:39:18 ID:QjqYBrR+
ミニゲームがいやなら買わなきゃいいだけ
売れないとわかれば作らないだけ

43 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:43:43 ID:sm3DK6yI
>>6見た後では、皆が真面目にしてる大作論議がネタにしか見えなくなって困るw

44 :43:2006/12/15(金) 03:44:19 ID:sm3DK6yI
>>6じゃなくて>>8の間違い


45 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:46:56 ID:ircNTFHT
>>42
そもそもなにがミニゲームなんだ?

今の大作主義は新しいパズルや将棋のようなゲームを考えてる作業を怠っているだけじゃん

らくして大作ばっかり作ったPS2市場はどうなった

46 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:49:59 ID:6Nc7XXrq
GTAみたいな箱庭ゲーとか、リアル版のちゃんとしたウイイレなんかのサカゲーはDSじゃ無理だろう
そういうのどうすんの?

47 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:50:42 ID:IoR0+JLU
別に全てのそういう作品を否定してるわけじゃないだろ
何で二元論でしか語れない人ばっかりなのかね

48 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:51:18 ID:g9a7N6cU
>>47
論理的に思考出来ない阿呆の逃げ道>二元論

49 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:51:19 ID:7QNMhqGz
新しいゲームジャンルを作るのはごく一部の企業
それが売れれば群がるだけ

ミニゲームとは5秒で終わるゲーム
大作とはクリア時間100時間超のゲーム

50 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:51:23 ID:JL5UErtZ
据え置きでミニゲーム系はいらない絶滅しろ

51 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:52:25 ID:g9a7N6cU
>>46
DSはDSの遊び方がある
ゲームの遊び方がDSと相性良くないのなら
他ハードで遊べば良い

52 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:53:12 ID:ircNTFHT
>>46
らくした結果GTAもどきなゲームが溢れただけだろ

あとWEは大作物じゃないぞどっかと言うとミニゲームw

53 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:53:24 ID:g9a7N6cU
>>49
で、その大作の売上が急流滑りになってるのに対して一言

54 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:54:03 ID:RSzVIeUT
日本の大作ゲーム→ムービーばっかで開始五分以内に主人公を操作できるゲームが無い。プレイ時間の殆どがムービー
欧米の大作ゲーム→ムービーは最小限にとどめしっかりプレイさせてくれる。

55 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:54:03 ID:eGGROFW2
一番いらないのが大作にやりこみとかいって
無理やりついてる糞ミニゲーム
そんな無駄なの作らなくていいから

あとミニゲーマンセーなんて誰もいってない
例えばシレンとかまでミニゲーにカウントされたら
かなわんよ

56 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:54:40 ID:g9a7N6cU
>>55
KH2のことかーーーーーーー!!

57 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:54:41 ID:wAQHt/GA
>>1
金かければ大作ですか??
オレは保守的続編ゲーだけになってしまったゲーム業界がきらいです
いいゲームもあるけど
エンターテイメントな世界なんだから新しいジャンル生み出すぐらいしないと
大変かもしんないけど
>>46
それはDSでやる必要はないっしょ
住み分けが大事だよな

58 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:55:16 ID:7QNMhqGz
シレンはすぐ死ぬからミニゲーム

59 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:55:21 ID:W+emzyxj
だからこんなスレ相手にするなって
GKの話題そらし様スレなんだから

60 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:55:37 ID:g9a7N6cU
まずミニゲームを定義するところから始めなきゃいかんのか

61 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:55:55 ID:JL5UErtZ
>>53
人気
ライトゲーム 
 ↓↑繰り返し 
大作ゲーム


62 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:55:57 ID:eGGROFW2
>>46
箱○ででるんじゃなかったか??
違った?

63 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:56:30 ID:ircNTFHT
まあ大作ものが溢れたのがいけないね

大作物は年に2本ぐらいでいいんじゃない?

実際PS2で今年ハーフ超えているのは3本ぐらいだろ

みんな大作物に飽きているんだ

そこで手軽でシステムの面白いゲームに流れていくわけだ

64 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:56:35 ID:wAQHt/GA
>>50
それはあんたの意見。
幅をもたせないとゲーム業界は死ぬ
いろんなゲームがあっていいじゃない

65 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:56:41 ID:n0PmhLle
大作もライト向けも両方沢山作れば大もうけじゃね?

66 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:56:46 ID:RSzVIeUT
あれPS3がいらないって前提ではなしてるんだろ?これ。

67 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:57:29 ID:g9a7N6cU
>>61
全然説明になってないっす。
君の言う構図に基づくと上がり下りになってるはずでは?

68 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:58:27 ID:g9a7N6cU
>>65
大作→会社の看板ソフト
ライト向け→あつまれ!右脳教授!

69 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:58:44 ID:ircNTFHT
>>65
大作ものは時間がかかるから数がさばけないし

よっぽど出来が良くないと買う気にならない



70 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:58:52 ID:aInj5Gbn
そうかそうか スレ 

71 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:58:54 ID:wAQHt/GA
>>66
任天堂がわざと幅を持たせようとWiiを投入して
PS3と住み分けをしようとしたんだけどね
当のPS3がやっちゃったわけよ

72 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:59:05 ID:n0PmhLle
>>66
前提っつーか事実だろうなぁ

73 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 03:59:56 ID:XWTvQCL7
大作=FF

74 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:01:35 ID:JL5UErtZ
>>54
ゲームしたくてゲームするんじゃなくて物語をみたいからゲームを進める

RPG

75 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:01:40 ID:Ue7Llq6B
創価板に5つほど貼ってきた。

76 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:02:29 ID:6Nc7XXrq
>>51
言われなくてもそうしてるけどさ

>>52
何言ってんだお前

77 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:02:53 ID:XWTvQCL7
グラ重視=大作

78 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:03:22 ID:ircNTFHT
いやDSでもアニヲタが好きな大作ものはあるだろ

でもそんなのよっぽど出来がよくないと買わない

PS3を否定しても仕方ない

PS3は映像の綺麗な手軽に遊べるミニゲームを作ればいい

定番のレースや格闘やスポーツ

しかしそれもPS2から進化しないと子供だましでしかない

79 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:03:26 ID:g9a7N6cU
>>76
じゃあどうしたいんだよw
「DSにはハイスペックのゲームできないだろ!!できないだろ!!」
という本末転倒の皮肉?

80 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:04:34 ID:6Nc7XXrq
>>57
そういうことなんだよなあ
やっぱり

携帯機で遊べるゲームもあるだろうけど、ゲーヲタにとっちゃやっぱDSだけじゃ全然カバーしきれないんだよね
そこらへんをなんか勘違いしてるのが多いなゲハ板って
ゲーヲタなのに携帯機ゲーだけで満足はありえないだろう常識的に考えて

81 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:06:20 ID:wAQHt/GA
RPGって映画のゲーム版みたいなところがあるから
映画がなくならないようにRPGもそうそう廃れることはないと思うが
自分で操作できる映画から
観ているだけのただの映画状態にRPG
がなっているのが嫌い

82 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:06:52 ID:ircNTFHT
絵が綺麗になるだけでは子供騙しなんだよ

そこになんらかのシステムの工夫をやらないと市場は腐る

絵を綺麗にするだけなら楽しすぎだ

83 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:07:30 ID:RSzVIeUT
欧米のFPSやってみろ。
ムービーは基本的に無い。

84 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:07:46 ID:6Nc7XXrq
>>79
え?どうしたいも何も、別にDSでやりたいゲームあったらやるし、DSじゃ不可能なゲームは
別のハードでやるだけだよ
なんでそんな顔真っ赤なんだよお前

85 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:08:05 ID:JL5UErtZ
ミニゲーム→飽きが早い、プレイする時間が短いので回転効率がよい、製作費が安い(手抜き)会社の人気、知名度はあがらない 
大作ゲーム→長いプレイ時間なので回転効率は悪い、製作費は高い 成功すれば会社の人気、知名度はUPする

86 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:08:25 ID:ircNTFHT
>>81
映画はつまらないなら早送りできるし

普通に見ても2時間で完結する

87 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:09:29 ID:pkPkXgj4
大作でもミニゲー中心のゲームでも安心して買える
王道っぽいものじゃないと売れない。

88 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:09:34 ID:6Nc7XXrq
>>83
CODシリーズなんかはムービーガンガンじゃん
HL2だってそうだし

89 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:10:35 ID:RSzVIeUT
>>88
ムービーガンガン?
日本のゲームと比べていってんのか?

90 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:10:46 ID:B/U6A/9l
>>85
制作費が安い事と手抜きはあまり関係ないように思う。
少なくともイコールではない。

91 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:11:07 ID:JL5UErtZ
>>86
映画つまんないなら見るなよ  
所詮その程度の映画だったってことだろ?

92 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:11:30 ID:wAQHt/GA
>>86
早送りしたいと思わせないできにしないとな
最近のゲームのストーリーテラーは
なんかいい人がいないな

93 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:12:06 ID:ircNTFHT
>>83
FPSとかは日本で馴染みがないけど出来のいいのは1本はやるべきだね

まあ自由競争だから同じようなゲームが溢れるのは仕方ないし飽きたら廃れる



94 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:12:50 ID:6Nc7XXrq
>>89
いやなんでそこで日本のゲームと比べんのよw
「FPSにムービーは基本的にない」なんてあらぬ誤解を生むようなことを言うなよっつってんのよ
シングル重視なFPSは普通にムービーもあるっつー事実を言ってるだけだ

95 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:13:09 ID:efT9KqP/
>>92
だってお前と同じかそれ以下の年代のオタクが書いてんだぜ

96 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:13:27 ID:JL5UErtZ
>>90
ミニゲーは制作時に深く考えることはない、焼き増し可能=手抜き

97 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:13:50 ID:v+RU4l/L
>>88
>>HL2だってそうだし
はぁああああああああああああああああああああああああああああああ????????
お前やったこと無いだろw

98 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:13:51 ID:n0PmhLle
なんでFPSって日本でウケないんだろうな。
良く銃社会が云々とか言われるけど、そしてら海外で応援団がウケてとうとう海外版まで出ちゃった事に説明がつかないぜ。

99 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:14:37 ID:RSzVIeUT
ちょっと言い方わるかった。

だ け ど プレイ画面がそのまんまムービーになるし、そのままシームレスにゲーム画面に移行する。

100 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:14:56 ID:7QNMhqGz
>>98
その文章えらい馬鹿にしか見えないんだが

101 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:15:09 ID:Ue7Llq6B
そもそも大作の定義って何?

102 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:15:25 ID:5CiHrCbY
ミニゲー乱発はロクなことにならん
一般人は付くのも早いが離れるのもまた早い

103 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:15:30 ID:g9a7N6cU
なんでゲームが映画みたいだとダメなんだ?
操作できるっていう大きな要素を満たしてるんだからゲームだろ
たまたま小説や映画といったそういうのが主旨の媒体が存在するだけで
ゲームで小説や映画の感動を提供してもそれはゲーム。
ムービー肯定する奴は非ゲーマーみたいなレッテル張り合う今の図が滑稽だ。

売れるか売れないかは別だけどな

104 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:15:44 ID:efT9KqP/
>>98
大半の日本人に
アメリカのテレビドラマレベルの銃撃戦の知識すら無いから
何していいかわからない→クソゲ

105 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:16:06 ID:RSzVIeUT
ホントに映画みたいにプレイできないから問題なんだよ。

106 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:16:09 ID:6Nc7XXrq
>>97
なんでわざわざやってないゲームを一例として挙げる必要があったと思えるんだよ
ゲハらしい奴だなあ

107 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:16:15 ID:g9a7N6cU
>>101
アバウトにいうと続編だろ

108 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:16:26 ID:ircNTFHT
>>96
そういうゲームはまず売れない

今までのゲーム市場にないゲームを考えることも大事だよ

電車でGoは一時期ブームになったけど廃れてねあと格闘ゲームもね

109 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:16:47 ID:JL5UErtZ
ムービー=会話シーンが殆ど 
どっちみち動かせないですね(●^ー^●)

110 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:17:01 ID:efT9KqP/
>>101
すごいとしかいえない
人によっては触れると涙を流すよね
久本とか

111 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:17:24 ID:7QNMhqGz
>>101
かなり金がかかってる場合が多い
グラに力入ってる、ムービーが長い場合が比較的多い
クリアまでに長時間プレイを強いられる場合が多い
RPGのようなストーリー性のあるものが多い

112 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:17:56 ID:RSzVIeUT
つーかマジなはなしHL2にムービーなんてあったか?

無いよね? 中盤までしかやってないけど。

113 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:18:06 ID:IoR0+JLU
>>104
そんな知識があったらあったで問題だろw

114 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:18:13 ID:F/fN7r/2
貧乏人の娯楽だからなあゲームは HDTV必須とか言われてそっぽ向かれちゃった?
あとは貧困層が増えてゲームする時間も気力も無くなったとか ソースは俺

115 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:18:18 ID:6Nc7XXrq
>>99
まあ言いたいことは解るけど、両者の違いってただリアルタイムポリゴンムービーなのか、
ただのムービーなのかっつー違いでしかないと思うけどな
やってることは一緒っつーか
逆に「ムービー製作代ケチった?」と思われかねない

116 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:18:40 ID:5Ff8dwes
>>1
来年DSにこれでもかというほど大作出るジャマイカ。

117 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:19:24 ID:ircNTFHT
>>105
もし実写レベルに近づいても今までのコントローラーでやっていたんじゃ駄目だし

どうせ同じようなゲームが溢れて廃れる

最近のゲームは工夫がない頭を使ってないんじゃないか?


118 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:20:13 ID:efT9KqP/
>>113
何が問題なのかさっぱり分らんが

要するに西部警察みたいなの見て育った国民に
リアルな射撃ゲームさせても面白いと感じないわけだよ

119 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:20:20 ID:JWYABbgZ
大作は確かにうざいよな
選挙のときになると電話かけてくるし

120 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:20:22 ID:bU9gWb/M
ガチの創価信者が読んだら発狂しそうなスレだな。

121 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:20:42 ID:ZCo+fAwx
>>1
別に大作と呼ばれるようなゲームが無くなるわけじゃない
日陰のジャンルとなっただけ。
時代についていけない自分を嘆きつつ市場の隅っこで大作ゲーやってればいいじゃない

122 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:20:53 ID:2+IUUBL/
>>98
キモオタ「なんでFPSって日本でウケないんだろうな。」

コア層キモオタの感覚がライト層の感覚とはズレてるから
それに洋ゲーのグラフィックって気持ち悪いし

123 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:20:55 ID:g9a7N6cU
>>117
同じゲームと言うけれど
映画一つ一つが同じ内容か?
ジャンルは違くても特徴、コンセプトは違う。
同じようなゲームと言われても
差別化できている映画に関しての事実は?

124 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:21:04 ID:wAQHt/GA
>>102
ろくな事にならなかったらまた別の道を探すだろう
ミニゲームもテトリスやら不思議のダンジョン
みたいに奥の深いものなら長生きすんじゃね
まあマンネリが一番怖い業界だわな

125 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:21:07 ID:6Nc7XXrq
>>112
あるよ
お前忘れてるだけだろ
もしくはお前の定義で「あれはムービーとは言わない」って思ってるだけだろ

126 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:21:33 ID:RSzVIeUT
>>113見たいな人が普通だからFPSが売れにくいんだろ。
銃人を撃ちまくる→頭おかしいんでない?
剣で人を切りまくる→気持ち良いかも

127 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:21:37 ID:vWh2yvz8
>>98
アホか。アメリカが銃社会だからって銃のことばっかり考えてる訳ないだろ。
日本人だからって侍ゲームが大人気って訳じゃない。ぼちぼちやがな。

128 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:22:22 ID:ircNTFHT
確かにファミコン創成期にくらべるとゲームそのものがパターン化して新しい刺激がまったくない

アイデアが出尽くしたわけじゃないだろただ冒険したくない楽をしたいで

惰性的な大作主義にはしる

129 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:23:13 ID:g9a7N6cU
つーかFPSが受けるのは
アメ公が派手好きだからだろ
ドカーンと爆発したらドーンと迫力ある映像で
話の内容なんてありゃしない映画でも受けるし


130 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:23:25 ID:JL5UErtZ
>>128
じゃそのアイデアとやらを具体的に言ってくれ

131 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:24:10 ID:g9a7N6cU
>>128
で、そのアイデアというのは?
知育の二番煎じッスか?w

132 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:24:14 ID:rKkANZwG
>>128
開発費の高騰で、冒険がしづらかったというのもあるな
DSがその流れに待ったをかけた形になったが

133 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:24:38 ID:n0PmhLle
なんかマリオ使ってファンシーな世界観でFPS作ればそれなりにウケる気がした。
そういや、FPSにおける看板タイトルって無いよね?

134 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:24:40 ID:zyiVL944
開発期間なんて最高3年で十分
それ以上やられるとな〜
ドラクエ6と7と8の間で随分空いちゃったのは嫌だったので

135 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:24:50 ID:efT9KqP/
>>129
イオナズンでも唱えてろ

136 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:25:04 ID:6Nc7XXrq
>>118
西部警察みたいなの見て育った俺も

自分のジープにC4貼り付けてC4特攻するべく疾走してたら、敵のジープが背後についたんでC4満載
ジープから飛び降りたらあっちも飛び降りたんで相手の乗り捨てたジープパクってまた逃げだしたら
その敵が俺の乗り捨てたC4満載のジープに乗って追いかけてきたんで俺はすぐ相手のジープ乗り捨
てて即座にC4起爆して敵倒して楽しめるようになったぞ

137 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:25:06 ID:wAQHt/GA
>>128
電車でGOも廃れた
格闘も廃れた
シューティングも廃れた
マンネリが一番怖い業界
次々と新ジャンルを生み出すことが命題だよ

138 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:25:34 ID:7QNMhqGz
>>130
簡単に言えば新規タイトルがアイディアそのものなんだろ
続編作ればそれなりに安全、新規タイトルは続編よりかなり売れない可能性高い

139 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:25:35 ID:RSzVIeUT
MoHなんてやらなきゃよかったぜ。
COD3のプレイ画面みてきてくれ。
FPSやってる奴の気持ちが少し分かるかもよ。

140 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:25:42 ID:g9a7N6cU
>>135
いやほんとにそうだろ。。w

141 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:26:19 ID:RSzVIeUT
>>133
もうこのスレで何度も出てきてるぞwwwwwwww

142 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:26:41 ID:3Nxq7jYo
これを望んでいる奴って一体何なの?
量より質なはずなのに
いつのまにか 糞ゲーでも開発費安くて出しまくりな方がいいに決まってるって皆言う
なぜ?そんなにゲームあってもどうせ買わないじゃん
しかも、Wiiなんてサードのソフト全く売れてない
これは逆にヤバイよ
もう世の中のゲーム全て任天堂になったらどうする?一見工夫したように見せかけてただのパクリゲーだよ?
振動ぱくられてキレるくせに ゲームの内容は他からインスパイアしまくり 
これってヤバい 独創性がない たしかに体感的な独創性は目指してるのかもしれないけど
肝心のゲーム内容に独創性がない!

143 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:26:49 ID:u0NwrSnC
>>133
メトロイド

144 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:26:52 ID:JL5UErtZ
>>132
で、結局は知育?過去にもあったよね? 

DSはソフトが成功したんじゃなくてタッチパネルというデバイスが成功した

145 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:26:56 ID:g9a7N6cU
>>133
マリサン面白いですよ

146 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:27:08 ID:7QNMhqGz
>>133
ヨッシーのロードなんとか

147 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:27:10 ID:6Nc7XXrq
>>133
それなんて突撃!!ファミコンウォーズ?
あれ売れなかったんだろ

148 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:27:11 ID:ircNTFHT
>>130
新しい流れが既にはじまっているじゃん

Wiiは初めのうちは既存の体験ゲームしかでないだろうけど

競争が激化するいろいろできくるのが世の流れ

DSの時もそうだった同じよなゲームは廃れるしそしてまた工夫する

149 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:27:41 ID:RSzVIeUT
つーかあれだww
忘れてた、FPSじゃなくて主観視点のゲームは総じて売れない。
キャラクターだキャラクター

150 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:27:46 ID:g9a7N6cU
>>147
ハードにも問題がある

151 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:27:57 ID:pkPkXgj4
ボンバーマンランドはおもしろいよ。
ただ、Wiiで出るので心配。
DSのはゾーン数を減らされた。

152 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:28:24 ID:WLk3kz51
大作否定でなくて
新規ユーザー開拓だろ?
大作が無くなってる訳じゃなし

153 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:28:26 ID:zyiVL944
>>143
正直メトロイドは2Dの方がよかったんだ・・(´・ω・`)

154 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:28:29 ID:n0PmhLle
.      \
   ⌒\  \
  / ̄\ゞ   ヽ
 l  l⌒l l  rι'
  \ ̄./  (0 )
    ̄   .ゝ /
    ___, /
  /  //     新しい時代が来る
  / ⌒〈 /
\' ̄ ̄,ノ
   ̄ ̄

155 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:28:32 ID:g9a7N6cU
>>148
お前スペース挟んで自己顕示欲MAXな割に
抽象的な書き込みばっかでつまんねぇー

156 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:28:54 ID:wtKYjOGd
突撃ファミコヌォーズはTPSじゃなかったっけ

157 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:29:23 ID:g9a7N6cU
>>153
でも北米じゃミリオンいってるんだなこれが

158 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:29:27 ID:RSzVIeUT
ですね。
BF2もろパクリの・・・みたいな感じの奴でしたね。

159 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:29:51 ID:0fMqfkoM
ユーザーは大作否定してるわけじゃなくて
シリーズもの連発するゲーム業界に飽きただけ
新しい遊びを求めるのは当然のこと
ゲーム業界の変化はユーザーに歓迎されている

ドラクエも日陰の市場よりメインストリームを選んだだけ

160 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:29:53 ID:7QNMhqGz
>>117>>148見ると無駄な改行するのに必要な改行ないな

161 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:30:10 ID:JWYABbgZ
>>154
さゆりちゃん、どうしたの?

162 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:30:21 ID:wAQHt/GA
>>142
廃れるまではどんどん続編大作をつくればいいと俺も思ってる
ただ続編だけになるとやばいよ
ってことでしょ

163 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:30:33 ID:u0NwrSnC
ゴールデンアイも日本では可哀想な位売れなかった

164 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:30:39 ID:g9a7N6cU
>>159
BFのどこがTPSなんだと(ry

165 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:31:19 ID:6Nc7XXrq
そういや昔、N64時代からこっち、任天堂っつか組長は少数精鋭主義だとか言ってたよなぁ
粗製濫造によって業界が云々とか第二のアタリショックとか・・・

まあ組長と今の任天堂がイコールなわけでもないから仕方ないか

166 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:31:45 ID:g9a7N6cU
間違えた、158だ。

167 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:32:04 ID:NJLIq4Bh
>>128
「キャラクタを表示して動かすのに云ヶ月掛かった」とかいうインタビュー記事とか
読んでると、プログラマーは随分と苦労を背負ってると思うけどね…。

168 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:32:23 ID:IoR0+JLU
>>126
ダチに銃オタがいるが
銃の種類はじめ撃ち方だの何だのやたら詳しいんだよ
普通はそういうの見て危ないとは思わないのかね、日本において

169 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:32:29 ID:RSzVIeUT
TPSかFPSかなんてw

そもそもコンセプトの話ですが・・・・。BFやったことあります?

170 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:32:33 ID:ircNTFHT
ゲームバブルの時代と違って売れるソフトが少なくなってきた

みんな大作ゲームに時間を使いたいと思わないし

もう大作物に新鮮さがない



171 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:33:55 ID:g9a7N6cU
>>169
スポーツ系FPSだな。
俺は突ファミとBF2142両方現行だが。

172 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:34:37 ID:JL5UErtZ
>>170
その「みんな」という価値観はどこからでたものだ?
妄想はやめろよ

173 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:35:33 ID:g9a7N6cU
>>172
詭弁の典型だな
主観が世論かのように話す

174 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:35:35 ID:RSzVIeUT
突ファミって見た感じBF2みたいな感じでしたけど、違うんですか?
なんかそのまんまって印象だったんですが・・・

175 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:35:53 ID:ircNTFHT
惰性ゲーマー以外のことを考えると新鮮さというのが一番重要なワードだと思う

ソフト1本1本に新鮮さをあたえないと興味をもってくれない

176 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:36:12 ID:wAQHt/GA
>>170
新鮮さがなくなって市場で売れなくなった時が終わり。
次の新ジャンルで受けたらその続編
のループだろ
この世界は

177 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:36:53 ID:g9a7N6cU
>>174
触ってねーのはお前だろ
話にならん

178 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:37:35 ID:g9a7N6cU
>>175
ロクに反論できる言語能力持ってないお前はもういいよ

179 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:37:37 ID:efT9KqP/
>>175
もしくはエロだな
エロRPG エロシューティング エロ格闘
エロFPS エロスポーツ エロパズル エロマリオ

180 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:38:04 ID:v+RU4l/L
>>106
HL2にはムービーが無い

181 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:38:58 ID:RSzVIeUT
突ファミ買って来ようかな・・・

182 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:39:05 ID:6Nc7XXrq
ゲームそんなに詳しくない、大して興味もない。ただの暇潰しだから。って人らが大作必要ないとか
言うのはまだいいと思うけどさ

ゲハ板に来るような重度のゲーヲタが技術の進歩を否定すんなよって感じなんだよね

183 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:39:12 ID:5CiHrCbY
新鮮というが
DSだって任天の一部を除いたらちっとも新鮮じゃねー

184 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:39:30 ID:0fMqfkoM
メーカーは
新しい遊びを否定しているゲーヲタに
大作否定を批判される覚えは無いと
いうかもしれないよ

185 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:39:39 ID:ircNTFHT
映像は革新的変化じゃない限りなれる

そのなかで工夫しろといっても今の360やPS3ではPS2の絵が綺麗になった程度しか表現できない

まだWiiの方が多少絵が綺麗になりリモコンの使い方しだいで可能性がある

人間一度飽きたことは強制や強迫観念以外はやらない


186 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:39:55 ID:wtKYjOGd
エロパズルか・・・クイックスのやつがゲーセンにあったなぁ

187 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:40:10 ID:wAQHt/GA
>>179
エロって大ヒットはしないが
絶対生き残るジャンルだよな
それは飽きることがないから
人間に組みこまれてる本能があるからwwwww

188 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:40:20 ID:6Nc7XXrq
>>180
>>125

189 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:40:25 ID:ZoiPRr+J
メーカーが大作否定してんじゃなくて
もっと昔からユーザーが大作否定=購入しなくいなったんだろ
そんで最近になってやっとメーカーが大作を否定し始めた
今頃>>1みたいになんとかしてくれだなんていう奴はユーザーじゃない
大作売れないと困るメーカー

190 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:41:23 ID:g9a7N6cU
P3とか龍如とかがいいとこ突いてると思うんだけどなぁ
迷わない程度の自由度を提供して
新しさを感じれば多少のルーチンワークも日本人は耐えれる体質だし。
「迷わない程度の自由度」ってコンセプトを掲げたタイトルは
今んとこほとんど当たってる

191 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:41:33 ID:u0NwrSnC
>>186
ギャルズパニックだろ

192 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:41:43 ID:v+RU4l/L
>>188
マジでプレイしてないんだなw

193 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:41:53 ID:6Nc7XXrq
脳トレとか大人のマナーなんたらとか・・・
これらはゲームか?っつー話はどうよ
広義ではクイズゲームみたいなもんだとは思うがさ

194 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:42:46 ID:g9a7N6cU
>>193
ゲームです
以上

195 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:42:47 ID:RSzVIeUT
>>190
あれ勝手に俺がGTAみたいなゲームなんだぁ!
って思ってやッたら見事におおはずれだったていう典型だったな・・・
いや、俺が悪いんだけどw

196 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:42:58 ID:wAQHt/GA
>>190
オレもいいとこ突いてると思う

197 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:43:25 ID:Pr25RlmK
制作費ン億とか
キャラデザ・シナリオ・音楽にあの人を!とか
全然面白さの裏づけになってない。
むしろ中身がなさそうに思える。

198 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:43:29 ID:g9a7N6cU
>>195
日本人はある程度レール敷いてないと嫌がるからな。
Oblivionなんかも受け付けないかと。

199 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:43:58 ID:ircNTFHT
大作ものが好きなゲーマーというのはそこに生活圏をもっている人間で

生きていくて為に大作物ゲームがかかせないという強迫観念を持っている

ちょうど人間が空気を求めるように

200 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:44:34 ID:JL5UErtZ
>>185
バカか? 
ハードの性能が上がる=可能性が拡がる=出来ることが増えるんだぜ? 
PS3やら360はただ魅力的なデバイスがついてないだけ

201 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:44:39 ID:6Nc7XXrq
>>190
P3って何だ?
とりあえず龍が如く2はやったが、あれムービー多すぎだろ
FFなのかこれはと思う程あったろ
内容はどっから見てもキャラ変えシェンムーだったし・・

202 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:44:53 ID:RSzVIeUT
龍が如くやってちょっぴり泣きそうになったのは秘密だ・・・・(ストーリーでなく・・


203 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:45:04 ID:g9a7N6cU
>>199
資料無き「俺の世論」はもういいって

204 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:45:08 ID:8ACZS4ub
>>199
なくなりゃ気のせいだったと気がつくだろ

205 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:45:38 ID:g9a7N6cU
>>201
ペルソナ3

206 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:45:42 ID:B/U6A/9l
廃れても完全消滅したものはあまり見ない気がするけど・・・どう?

207 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:46:33 ID:tTuWTgLp
>>194
パソコン版の脳トレや英語漬けもゲーム? それとも学習ソフト?
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/B0007LNI2Y

208 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:46:35 ID:ircNTFHT
龍が如くは一般の人間は買ってない
このままだとハーフも厳しいだろう
所詮ゲーマーの求めているものでしかない

209 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:46:41 ID:g9a7N6cU
>>206
主語を

210 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:46:56 ID:6Nc7XXrq
>>194
まあ結論言っちゃえば俺はあんなのゲーム機でやるゲームとして認めらんないけどね
女子供のためにゲームの敷居を下げるのは悪いことではないので存在そのものまで否定はしないが

211 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:47:54 ID:wAQHt/GA
>>206
演歌とかJazzとかみたいなもんだろ
廃れても好きなユーザーはいるから完全消滅はしない

212 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:48:03 ID:6Nc7XXrq
>>205
それぐらい略すなよ・・

213 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:48:11 ID:ircNTFHT
今の時代は大作主義のゲーマーは50万人もいないだろう



214 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:48:12 ID:g9a7N6cU
>>207
ゲームです

>>208
60万売れてる前作と
45万既に売れてる作品に
「俺の一般人」を使った逃げ道で否定するのはやめようぜ^^;

215 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:48:53 ID:0fMqfkoM
>>182

こういう
大作ゲームは他のゲームより格上の存在だと
ほんとに信じているゲーヲタが業界をつぶしたんですね

216 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:49:22 ID:B/U6A/9l
>>209
んー、ジャンルとか。あるいは作風っていうか。
「綺麗なグラフィックを追及したゲーム」みたいな。

217 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:49:33 ID:g9a7N6cU
>>210
まぁ定義は人それぞれだからどうでもいい
携帯ゲーム機で発売されてるゲームとして売れてるんだから
ゲーム以上でも以下でもないと思う所存なのよ、俺はな。

218 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:49:42 ID:5CiHrCbY
>>207
ゲームでしょ
ゲーマーはさして望んでないけど

219 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:50:00 ID:RSzVIeUT
日本市場はゲームに手軽さかストーリーを求めてるんだと思う。
欧米はプレイ感覚その物。

220 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:50:10 ID:6Nc7XXrq
>>208
いやあれは俺やってすぐ「セガ信者の工作活動にやられた」って思ったな
あんなもんゲーマーが求めてるもんと違うだろ
なんかもうすべてにおいて残念なゲームだった
2日で終わったし

221 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:50:22 ID:g9a7N6cU
>>216
綺麗なグラフィックを追求したゲームはまだ廃れてないかと。
FF13出てから審議されることでは?

222 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:50:32 ID:JL5UErtZ
料理ナビやら英語辞典はゲームじゃなくてアプリケーションだな 
脳トレはゲーム


223 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:50:33 ID:pkPkXgj4
ナムコへ
はやくVCやWiiでワギャンランドの新作をだしてくれませんか?
つくるのが遅すぎるマリオに勝て。

224 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:50:38 ID:ircNTFHT
>>214
それは?60万とすると見栄えがいいのかな?
あと45万とすると50万に近くなるのかな?


225 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:51:22 ID:tZSFs8yp
脳トレがゲームじゃないって言っている人は……なんなの?
ゲームを茶道とか華道とか、歌舞伎とかにしたいひとなの?
アレは邪流とか言い出したら娯楽産業はもっと衰退するよ?

みんなゲームでいいんじゃねーの。

226 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:51:30 ID:9f6Mh0+T
いきなり世界に放り出されて完全自由でおまかせも1本道も辛いよね
DQVで船得てからのここからは行動範囲が広がります
世界に散らばってるイベントの攻略順はご自由に…
程度の自由度でいいんじゃないの?

227 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:51:44 ID:6Nc7XXrq
>>215
それ被害妄想

228 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:52:03 ID:RSzVIeUT
>>221「綺麗なキャラクターのゲーム」じゃない?
いくらグラフィックが綺麗になろうとリアル過ぎたら日本市場では売れないでしょ。

229 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:52:08 ID:g9a7N6cU
>>224
日本語でおk
何を定義して一般人か知らんが
ハーフ近く売れてるゲームなのに「コアゲーマーしか受け入れられてない」
なんて言うのは滑稽ですよっと。


230 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:52:45 ID:MFC1U36S
メーカーは金かけてるのに
ユーザーは金ださないんだよね

231 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:53:06 ID:g9a7N6cU
>>226
んーというより、
「しっかりした箱庭」があるゲームが受け入れられてると思うんだよ

232 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:53:14 ID:8ACZS4ub
ライトとオタ融合のために
脳トレで10問クリアーごとに
野村ファンタジーな房ファッション女キャラムービー流せば良いのにな


233 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:53:44 ID:ircNTFHT
>>229
実際そうじゃないの?
数字を見栄えよくする必要はないよねw

234 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:54:45 ID:g9a7N6cU
>>233
見栄えって・・・
売上が一番の受け入れられるかどうかの事実だろ?
「50万弱」とかいう表現を使うならまだしも
事実書き連ねるだけで「見栄えいい」とな?
お前が数字出されたら苦しいだけだろ

235 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:55:22 ID:Pr25RlmK
>>232
それ典型的失敗商品じゃね?

236 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:55:59 ID:g9a7N6cU
>>232
ライト「なんでこんな鬱陶しいムービー見なきゃいけないんだ」
コア「なんでこんな鬱陶しい問題解かなきゃ見れないんだ」

237 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:57:02 ID:wAQHt/GA
ゲーオタのためだけの大作ばっか作って
ゲーオタしか買わないから採算とれなくてゲーム作れなくなりなした
終わり。

ってなるよりもいろんな種類出してゲーオタのためのソフトを作るお金を貯めて
作り続けてもらったほうがうれしいでしょ?

238 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:57:06 ID:IouOViHO
写実的な絵も絵画だし。線一本引いただけの絵も絵画。
共通して言えるのは作者が絵画だと主張しているということと、
ある程度、世間がその絵を絵画であると認めているということ。
脳トレ系もそうなんじゃないかな。

239 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:57:15 ID:ircNTFHT
>>234
なんで必死なのたんにソースだせばいいじゃん
ハーフ売れたらなんなの?
結局は50万人以下に落ち込んでいる大作主義ゲーマーが年に何本か買うソフトのひとつでしょうw

240 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:57:43 ID:6Nc7XXrq
ラーメン一筋30年の頑固親父が丹精込めて作り上げたラーメンと
そこらのバイトの兄ちゃんが1日研修受けただけで作ったラーメンと

後者の方が普通に美味かったりする不条理があるからなあ

241 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:57:46 ID:B/U6A/9l
>>221
いやまぁ、それだけに限定するわけでも指定でもなく単なる例です。
「ウィザードリィみたいな」とかでもいいし。


242 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:58:16 ID:4LBSsQXj
金を掛けた大作を作ろう
でも失敗したら超困る
企画を冒険するのはよしとこう
そうだ続編が無難だな
大作もう秋田

243 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:58:44 ID:g9a7N6cU
>>239
ソースってなんのソースよ
「一般人に受け入れられたソース」か?
アホらしいな(w
ハーフ売れたのが「一般人に受け入れられた」何よりのソース

244 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:59:17 ID:ircNTFHT
>>243
やれやれw

245 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:59:40 ID:wAQHt/GA
>>241
>>211を見てくれ

246 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 04:59:45 ID:RSzVIeUT
疲れた・・・寝よう
とりあえずOblivionは・・・ってこれ以上言ったら「信者」って言われるから・・・orz

247 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:00:13 ID:g9a7N6cU
>>241
廃れるけど消える訳じゃないね
ジャンルが被ってるゲームが他にあるなら消えるけど
電GOもWizもまだ生きてる。

248 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:01:13 ID:g9a7N6cU
>>244
反論する程の知能も持ち合わせてないんすか(w

249 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:01:14 ID:JL5UErtZ
その前に一般人の定義を説明しろよ 

なにをもって一般人とするのか

250 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:01:47 ID:6Nc7XXrq
電GOってFINALとか出た後に平気で続いてんだよなw
毎日閉店セールやってる紳士服店みたいな

251 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:03:23 ID:ircNTFHT
>>247
そうそのかなにいるファンを飽きさせないのも大事な仕事でも

時間とともにどんどんファンも減っていくと商売にならなくなる

大きい変化ありそれが大きい市場に受け入れられたらそれはそれでいいが

リスキーだだから惰性で楽をするそして落ちるところまで落ちる

252 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:03:41 ID:MAkHrY7d
少数のヲタを満足させる為に奇形的な成長を続けた市場が終わるってだけ
一部のPS世代は正常に戻ったという事を理解する事が出来ない
なぜならそれしか知らないから

253 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:03:42 ID:g9a7N6cU
>>249
そこが根本のズレだな
PS2持ってる人が形成した市場でハーフ売れても一般人は何ら関連してこない
なんて正当性の欠片も無いミスリードだしな

254 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:04:42 ID:g9a7N6cU
まぁコアにしか受けないのにすごい売れてるって異例を挙げるとすれば
ガンダム市場だなぁ

255 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:05:04 ID:tUjKwC+0
>>251
開拓ではなく維持ならそんなにコストもかからないからなんとかなるんじゃね?

256 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:05:22 ID:RSzVIeUT
>>254
あれガンダムじゃなかったら全く売れないのにね。

257 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:06:18 ID:wAQHt/GA
>>254
あれはすごいね。

258 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:06:19 ID:g9a7N6cU
>>251
電車でGOをどう開拓すると?
お前はほんと抽象的な事しか言わないなぁ
どう開拓するか具体例添えて書けよ

259 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:06:56 ID:sm3DK6yI
一般とライトをごちゃ混ぜにしてる人がいるな
二つは似て非なるものだぞ

260 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:06:57 ID:ircNTFHT
>>254
そういう信仰に近い習慣性を持たせると強い

ガンダムも過去のファンとは違う新しい世代のファンを作ったから近い将来廃れることはない

261 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:07:57 ID:JL5UErtZ
>>254
コアっつーかアニオタだな
テイルズシリーズもその類だろ

262 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:08:45 ID:RSzVIeUT
なんかFFもドラクエもそんな感じじゃないかと・・・
ちょっと「信仰に近い習慣性」の幅がでかすぎるだけで。

263 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:09:10 ID:g9a7N6cU
>>261
テイルズは敷居低いから結構新規も引っ張ってこれる
ガンダムはあの敷居の高さであれだけ売れるんだから
すごいとしか

264 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:09:47 ID:wAQHt/GA
>>262
そこまで持ってこれたら大成功だわな

265 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:09:55 ID:ircNTFHT
>>259
それはゲーム依存度で差別化されるのでしょうか?
一般の方は全くゲームに関心がないとか

266 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:11:14 ID:g9a7N6cU
>>265
早くお前の「一般人」と「ライト」を定義してくれよ
俺はお前の定義が不透明すぎてやりにくくて仕方がない

267 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:12:03 ID:RSzVIeUT
あれFFじゃなかったら全く売れないだろうに・・・
↑FF11
って感じで。

つーか俺寝ろよ

268 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:13:25 ID:sm3DK6yI
>>265
どうカテゴリするかは俺も上手く言えないが
少なくとも今までゲームに触れてこなかった人は間違いなく一般人と言えるだろうな

269 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:14:16 ID:ircNTFHT
>>266
定義など必要ないと思いますよ
ライトとはどういった方でしょう?
一般とはどういう方でしょう?
そして定義づけてなにがわかるのでしょうか?


270 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:15:07 ID:wvTPYWi2
一般人=ミニゲーム系が好き
ゲーマー=人殺しゲームが好き

271 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:15:34 ID:g9a7N6cU
>>269
君の定義によって
「龍が如くがゲーマーの求めているゲームではない」という君の意見を
覆したいからだ。

272 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:16:28 ID:g9a7N6cU
ゲーマーの求めているゲームではない→ゲーマーの求めているゲームでしかない
だ。

273 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:16:42 ID:6IQERSv9
ageてる人がなんか痛い

274 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:17:19 ID:ircNTFHT
>>271
いや流が如くは大作主義ゲーマーが求めているものでしかないと言っただけですが
タイプミスでしょうか?


275 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:17:57 ID:Xnssl1mW
>>270
あながち間違ってないなw

276 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:20:02 ID:wAQHt/GA
>>270
不覚にもワロタ

277 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:20:43 ID:JL5UErtZ
>>269
Q.1ライトとはどういった方でしょう?
A.1お前が言った言葉だろうがwww
Q.2一般とはどういう方でしょう?
A.2 お前が言った言葉だろうがwww
Q3そして定義づけてなにがわかるのでしょうか?
A.3 お前が言った一般人やらライトやらの意味

自分で言った言葉には責任もてよ

278 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:22:34 ID:ircNTFHT
>>277
なにか拘っているみたいですねw
どうしたいの?


279 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:22:51 ID:agjqrkiH
ふーん、Oblivionがあるのにね

280 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:24:51 ID:n0PmhLle
ライト
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/kirby/copy_t/page06/g23.gif

281 :【所詮ゲーマーの求めているものでしかない】:2006/12/15(金) 05:25:14 ID:JL5UErtZ
>>274
208:名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 04:46:35 ID:ircNTFHT
龍が如くは一般の人間は買ってない
このままだとハーフも厳しいだろう
所詮ゲーマーの求めているものでしかない


【所詮ゲーマーの求めているものでしかない】

282 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:26:39 ID:ircNTFHT
>>279
そのゲームは面白いのでしょうか?
海外の360のゲームでかなり高評価だったので気になっています



283 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:26:57 ID:wAQHt/GA
>>280
おお!ライトの定義が分かったわww

284 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:28:06 ID:ircNTFHT
>>281
だからなにがしたいの?
龍が如くは一般の人間は買ってない
このままだとハーフも厳しいだろう
所詮ゲーマーの求めているものでしかない

そのままじゃんw

285 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:28:41 ID:Ox1g8SWP
ミニゲームばっかりって言えばさ、FF7ってミニゲームばっかりだったよな
俺はあれでFFやめた

286 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:29:06 ID:n0PmhLle
↓以下ゲーマーの定義について数十レスに渡って議論

287 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:30:17 ID:Xnssl1mW
ゲーマーの定義がわからないのにゲーマーにウケそうなゲームはわかるよな
ライト層の定義がわからないのにライト層にウケそうなゲームはわかるよな

それだけで十分じゃないか

288 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:31:02 ID:QTBnTDAP
RPGは、ミニゲームの集合体

289 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:31:30 ID:5CiHrCbY
これこそゲームの本質、PSチルドレンには分かるまいとか煽る奴いるけどさ
少なくともSFCのころはこんなんじゃなかっただろ
晩期PS2もいびつだけど、DSもかなりいびつだぞ

290 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:31:43 ID:JL5UErtZ
>>284
271:名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 05:15:34 ID:g9a7N6cU [sage]
>>269
君の定義によって
「龍が如くがゲーマーの求めているゲームではない」という君の意見を
覆したいからだ。
274:名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 05:17:19 ID:ircNTFHT
>>271
いや流が如くは大作主義ゲーマーが求めているものでしかないと言っただけですが
タイプミスでしょうか?


虚言癖か?それともボケがきたのか?

291 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:32:29 ID:wAQHt/GA
ゲーマーの定義というものはだな・・・・



あれだよ!!つまりそう・・・・・



あれなんだよおぉぉ!!

292 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:32:45 ID:Ox1g8SWP
>>287
それ個々の脳内基準でわかってるだけであって共有されないよ

293 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:32:47 ID:ircNTFHT
ゲーマーと書いたらキモヲタゲーマーのことじゃんw
なにが不満なんだろ?

ニヤニヤ

294 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:33:37 ID:Xnssl1mW
>>292
当たり前だろ
意識が共有って宗教じゃあるまいしそんな必要もない

295 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:35:44 ID:MAkHrY7d
>>289
DSがいびつってのは何で?

296 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:35:47 ID:9f6Mh0+T
ライ向けに戦争系FPSまんま持ってきても売れないんじゃ…
リアルグラのど迫力でも戦時下のセルビアみたいな
陰々滅滅とした廃墟残骸の世界の中で撃ち合い血しぶき上がってる時点で拒絶…
任天堂が雪国で競技化してる雪合戦を引用するとか
ガキキャラが公園で水風船ぶつけ合うゲームに変換とかに変えなきゃ無理かも

297 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:36:27 ID:6IQERSv9
大作を否定っていうか
無駄な努力(面白さにさほど影響が無い、売上に反映しない)をしているから
勝手に自滅している印象。

298 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:37:54 ID:QTBnTDAP
ゲームと言う娯楽の競争相手は、他のゲームジャンルでなく、違う娯楽だろ

大作だろうが、ミニゲームだろうが、それは一緒
体力の無い開発者達が、楽な方に逃げてるだけ

否定してるユーザー向けじゃなく、肯定してるユーザー向けにどちらも作っているんだから、ジャンルの問題じゃない

299 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:37:55 ID:Ox1g8SWP
>>294
いや、共有できないと何の話し合いにもならないんだが
○○に受けそうなゲームと言われて想像してるものが
脳内覗いてみたら個々人違うんじゃまさに空論じゃん

300 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:39:15 ID:ircNTFHT
>>296
メトロイドもファミコンウォーズWiiもやっていることは同じなんですよね
システムの差?GoWなんかはよく出来てそうなのでやってみたいですね

301 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:41:01 ID:Xnssl1mW
>>299
過去に何度もライト層とコア層、一般人とゲーマーの境目について話してるのにまだそんな事言ってんのかw
いい加減妥協しろとw

302 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:44:12 ID:n0PmhLle
>>293
>ゲーマーと書いたらキモヲタゲーマーのことじゃんw
つまりキモヲタ「ゲーマー」とはキモヲタ「キモヲタゲーマー」の事か。
だとするとキモヲタキモヲタゲーマーはキモヲタキモヲタキモヲタゲーマーになる訳だ。
しかしそうなるとキモヲタキモヲタキモヲタゲーマーはキモヲタキモヲタキモヲタキモヲタゲーマーという事にもなりそうだな。
こう書いているうちに何故だかクタラギと見えたのはゲハ板中毒なのか。

303 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:46:38 ID:ircNTFHT
>>302
うんそうだねw

304 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:47:31 ID:OSR24vLF
>>299
共有共有ってETかおまえは

305 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:48:11 ID:Ox1g8SWP
>>301
3時間前に立ったスレで過去とか言うなよ
なんの話だよ
どこのスレだよ
いい加減ってその時のそいつは俺じゃねえよ

306 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:49:32 ID:mFA9UeDm
>>305
とりあえずゲハ初心者なら半年ROMれ
自分が馬鹿らしい事を言ってるのに気づかないのか?

307 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:50:51 ID:R6Y/gKn6
>>304
欧米か!
>>305
子供か!

308 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:51:08 ID:n0PmhLle
ところで2chのゲハ板なんてイタい板に20回以上書き込んでるID:ircNTFHTさんはキモヲタじゃないのかな?

309 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:53:30 ID:HXjLOQRr
大作大嫌い。
いらねー存在だよ。
あんな糞ジジイをご本尊様とか言って崇めてる狂信者共には吐き気がする。

310 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:54:19 ID:Ox1g8SWP
>>306
>>287がわかるよなと言って仮に俺がわかると答えても
両者の理解が違う可能性があると言っているんだが?
それだけで十分と言っているからそんなんでどこが十分なのかと返しているんだが
そんなに馬鹿らしいか?

311 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:54:20 ID:dk9XIZLO
>>1
もう終わりだ・・・
お前創価信者に消されるぞ・・・!

312 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:55:25 ID:Vh7rRyMf
この男・・・
余程共有したいらしい

ゴクリ・・・

313 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:57:02 ID:awV7Bj3T
アタリショック
知育ショック
ミニゲーショック

314 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:57:04 ID:Ox1g8SWP
いや、なんていうか無駄なことで熱くなった
すまん
半年ROMる

315 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 05:57:26 ID:sic0zRCT
もう脳内基準を共有させるスレでも作ってそっちでやれw

316 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 06:02:17 ID:qPgkZqVd
ゲハで基準を作ろうとする事がそもそも愚かしい

317 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 06:05:25 ID:QROlVlGg
なんかハリウッドの大作もう作らないよって雰囲気と似てるな

318 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 06:09:08 ID:QnlMbCGr
創価スレだな
間違いない

319 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 06:09:41 ID:pjG1uFcH
そうかそうか


320 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 06:11:07 ID:MAkHrY7d
ユーザー 「大作?飽きた。げっぷが出る だがたまになら食ってもいい」
メーカー 「望まれてないものを苦労して作っても仕方ない 
据置大作中心の方針を変える時期が来ているのかもしれない」

が基本的な流れだが、これはあくまで今までの流れの反動として
起きている現象であって、いつまでも続くものでもないし特定の誰かが起こしたものでもない

321 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 06:16:03 ID:FJ00wuxK
創価スレだと思ってきたらちげえw

322 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 06:20:23 ID:HXjLOQRr
大作最高!
大作のオシッコなら飲める!

323 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 06:37:00 ID:OOCWaDd6
遺作
臭作
鬼作
大作

324 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 06:54:23 ID:cmf/OKGv
りせっとりせっとゲーム業界りせっと♪

325 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 07:01:46 ID:QZjc1LVB
「大作」ってなんだよ。
待ち時間がやたらと多かったり、
トドメの一撃をムービーに任せちゃったりするゲームのことか?
そんなんならずっと前からいらないけど。

326 :大家:2006/12/15(金) 07:39:51 ID:2Bl5TvZF
偉大なる最高指導者、人間革命家の池田先生のご指導の下、日蓮仏法に帰依し、池田先生の仏敵たるアンチを最後まで
殲滅するぞ!撲滅するぞ!粉砕するぞ!打倒するぞ!絶滅するぞ!根絶するぞ!

殲滅するぞ!撲滅するぞ!粉砕するぞ!打倒するぞ!絶滅するぞ!根絶するぞ!

327 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 08:50:08 ID:Ydehxx6v
PS3、箱○でもゲームを出せるメーカー・・・業界リーダー、神企業
PS2でもゲームを出すメーカー・・・・・・・業界中堅
DSでしかゲームを出さないメーカー・・・・・糞ゴミ、寄生虫企業

328 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 09:09:40 ID:ZWnXQdEk
匿名掲示板でしか大きな態度を取れないYdehxx6v・・・・糞ゴミ、寄生虫企業の社員より収入が劣る人

goo辞書より
たいさく 【大作】
(1)大規模な作品。大きな作品。
(2)すぐれた作品。傑作。
「―を物する」

2の解釈でいくなら、金かかってなくても人気があるなら大作だな、脳トレもテトリスも大作だな。
流行廃れ抜きにしても販売数という確たる実績は存在するし

1の解釈でいくならでかけりゃOK、ワンダと巨像・巨人のドシンは間違いなく大作、
とりあえずマップが広ければそれも大作、ヒロインが巨乳なら大作間違いなし。

329 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 09:16:25 ID:AzPIUsZb
>>328
寄生虫企業の人?

330 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 09:19:28 ID:HqYWINaS
一瞬「だいさく」否定時代と読んだのは俺だけではない

331 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 09:42:49 ID:Oqcmt540
それはないですね(笑)

332 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 09:44:05 ID:833jDUGG
タイサク否定の走りは魔導物語

333 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 09:47:41 ID:ZhttbiNi
A「そういえば、またSCEがパクリをしでかしたらしいな」
B「まったくクタは悪辣なやつだ。ゲーム業界人の風上にも置けないよ」

334 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 09:51:19 ID:E/QyQckS
>>332
あれはキャラボイス採用RPGのはしりでもある。

335 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 09:53:26 ID:hLLGPDB+
北米や欧州でPCとかに大作出している
メーカーは儲けがあるの?

336 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 09:58:03 ID:xGZM6QF0
戦艦大和と大艦巨砲主義でスレ内検索したけどヒットしなかった

337 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 10:00:43 ID:8InMl535
オウガバトル/ファイアーエンブレム・・ベルセルクの世界をゲームにしたような王国調シミュレーションロープレが全盛を極めた
時代もあったと思うのだが、携帯ゲーム花盛りの時代かよ

大作ゲーといったら、ブランドを確立してるゲームしか売れない時代?

338 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 10:08:54 ID:1e+drmMJ
大作って手間暇かけた大規模なもんのことでしょ?
ゲーム以外でも使う言葉じゃんか

339 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 10:28:05 ID:1e+drmMJ
FFについて言わしてもらえば、確かに作り手からすれば大規模プロジェクトだろうけども
オレにとっては大して遊びこむ余地もないカジュアルなゲ−ム
人によってその辺感覚のズレある
どんだけ作りこもうとも基本の楽しませる部分はミニゲームのそれと同じ思う

340 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 10:45:17 ID:4EiOxm4T
大作と言うか、FFはどちらかと言うと「規模の大きいゲーム」であって、
「器の大きいゲーム」じゃないよね。
最高のグラフィックを目指すと言うのが、まず前提としてあるゲームだし。

勿論本来の意味で大作と言うのは「器の大きさ」を示す。

341 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 10:48:45 ID:WxgaRd2S
大作ゲーって大抵時間掛かるし操作メンドクサイし難しいんだよね

そーいうゲームに何時間も付き合ってくれるコアゲーマーの数が減ってるんだから仕方が無い
否定はしないけど、メーカー側としては掛かる費用と時間のわりに儲けに繋がりにくいだけという事
各メーカー共に作るのは1年に1本くらいでいいのでは

342 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 10:49:22 ID:i1tP7LIZ
PS2で何度大作がコケたことか・・・

343 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 10:51:50 ID:1e+drmMJ
大作って作る人が持てるすべてをつぎ込んだようなオーラ出てる
クロノトリガーとかタクティクスオウガみたいなここまでやるかってのが伝わってくる
PS2で大作なんて見たことない

344 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 10:51:53 ID:aBBKZ8cz
カネかかってそう・独創性がある→買うべき

カネもかかってなけりゃ独創性もない→買っちゃいけない

これを徹底させれば、コウカンに良いゲームが溢れるような気がする。

345 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 10:59:23 ID:WxgaRd2S
才能ある人が関わる大作はいいんだけど、凡人ばかりが寄せ集まって作る大作は単なるキモヲタのオナニーでしかない

346 :気≠狂い☆天使!ヽ(´ー`)ノ ◆9avcude2wk :2006/12/15(金) 11:01:48 ID:m5tib+AP

大作(続編含む)ってのは安心感があるから買える。
っていうのもあったんだけど
最近は期待を裏切る不発弾が多いからな。

347 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 11:08:38 ID:MiIH+s8M
ろくなアイデアも無いのに、単に画面を綺麗にするだけ、ストーリーを長くすることだけにお金をかけた大作自身が、大作離れの潮流を産んだんだと思う。
まともな映画なら「作りたい映像がある⇒どうしてもお金がかかる⇒結果的に大作になる」のが正常だと思うけど、
ゲームだと「沢山売るために大作つるぞ!⇒予算どう使おう?⇒画面綺麗にしよう、ストーリー長くしよう。」って流れだから。。

348 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 11:26:28 ID:bf5V+CTB
大作の「ゲーム」なら歓迎する
だけど会話やムービーでぼけーっと見てる時間が長いようなゲームもどきはイラン
つか金掛けるならもっとゲーム内容を練ってくれ

349 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 11:28:03 ID:R9LpbjxQ
大作離れって言うがビジネス上の問題もあるんじゃないの
据え置きの今世代は決定的に普及したハードがまだ
ないからまだ大作はそうそう作れんだろ
DQ9が象徴してる。

ハード普及途上では、2〜5万本狙いくらいの予算で
開発することになるだろうから、最初はどうしてもミニゲーム風なのが多くなる
50万本狙いで開発費かけれるのは
ハードが300万台くらい出てから

今世代の据置機が500万台とか普及したら
大手はイヤでも大作つくってくるだろ。
PS3のラインアップが最初から
大作っぽいのばっかなのが異常。

当初ラインアップは、安くつくれて、なおかつPS3の性能が
実感できるようなソフトが並んでるべきなんだがな。

350 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 11:34:02 ID:ebAA6ooj
>>347
でも、カネをかけた方が名作が生まれる可能性が高いのも事実かな?と。
意欲があるには違いないわけだし、少なくとも画面の綺麗さ・ストーリーの長さは楽しめる。

問題はそれが結果として売れなかった場合。そういう意味でもリスクが大きいゲームはこれだけカネかかってるから
買って下さい的アピールも必要なんじゃないかな? 少なくとも画面の綺麗さ・ストーリーの長さが楽しめる
のには違いないわけだから。

351 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 11:50:32 ID:PpN64iQD
ゲーマーの定義=ある程度のゲームの歴史を知っていて、ゲーム特有
        のルール(お約束)を自ずと感じ取れる人々。
        例:ドラクエのメダルは墓場に絶対一つはある。とか
        ゲームのみの話題でも盛り上がれる人々。
        
ライトの定義 =ゲームに対して、ネガティブなイメージを持つ人が大
        半を占める。なぜなら、社会性の低いものだと考えて
        いるから。逆に言えば、社会性を獲得したゲームのタ
        イトルに対してはこぞって興味を示し出す人々。
        

352 :気≠狂い☆天使!ヽ(´ー`)ノ ◆9avcude2wk :2006/12/15(金) 11:51:49 ID:m5tib+AP
>>349-350
並なゲームも一昔前の大作並な開発費用がかかるってのも原因のひとつだよな
そんなに金かかるんじゃクリエーターは冒険出来ないし、
結局内容よりも売れるための見栄えに頼ってしまう=中途半端な作品になる。
大作として作ったゲームも並みのゲーム以上に無茶苦茶な開発費になって、
やっぱ最低限売れないといけない=売れるための何かを加えてしまう
って感じで悪循環。

353 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 11:55:47 ID:l6z8mau9
リスク高いなんて言うと、逆に足元見られる気もするから、

例えば次回作が出せない程にヤバイとかハード全体の採算が合わなくてファンが多そうな
発売予定作が発売できないとかの場合、さすがにそれがなくなってしまう事には危機感を
感じるシリーズユーザーにそれとなくアピール。

オウガバトルの突然の消失、風来のシレンの長期の冷却期間とかを事前に知ってれば、
それなりに対処するユーザーもいたりしたかも?とか思ったりすると。

354 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 12:05:50 ID:WESqRzdQ
PS3買う層は本体に金かけさせられてるんだから
大作以外期待してないし買いもしないよ。

355 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 12:09:27 ID:G7RRL/9G
ゼルダチームはいまどんな状況なんだろう。
天狗になって無駄な作りこみにはしって金と時間を湯水のように浪費したあげく
DSでミニゲー時代到来、据え置きハード移行で、完全に時代おくれになって、
しかたなくWiiの特性にまっこうから対立するゲームシステムを無視して
無理やり手抜き移植、あげく超お手軽Wiiスポにまったく歯の立たない結果。

もうお前らいらねーw な感じで社内から嘲笑のまとになってんだろうなあ。

356 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 12:12:50 ID:NCDwqFff
>355
宮本がいる間はそれはないだろ。

357 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 12:40:02 ID:admCfi/D
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/09.html

青沼
まあ、中には、焦ってた人もいたとは思います。
新しいムーブメントが任天堂の中に生まれてるのに、
自分たちは旧来からのやり方をずっとやってきてて、
取り残されてるんじゃないかっていう感覚は、
まったくなかったといえばウソになると思うんです。
でも、キューブの最後を飾ろうとして時期を逃して、
Wiiにも対応することになって、ある意味、
混沌としていた状態だったにもかかかわらず、
「もう『ゼルダ』を作ってる場合じゃないですよ」
みたいな意見はまったくなかったですね。
やっぱり、どれだけ業界の流れが変わろうと、
自分たちが作っているものに対する自信というのは
揺らがなかったと思います。

岩田
うん。そこに斜陽感みたいなものを感じていたら、
こんなふうに『ゼルダ』は仕上がっていないと思いますよ。
だから、おっしゃるように、
そういう思いはなかったんでしょう。
あるとすれば、新しい流れがある種の刺激になったと。

358 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 12:40:33 ID:admCfi/D
青沼
ああ、刺激にはなってるでしょうね。

岩田
ニンテンドーDSのヒットがもたらした、
「時間や物量をかけなくてもいいものはできる」
という考え方は価値のあるものだと思います。
ただ、一方で、この『トワイライトプリンセス』の
クオリティーと物量を目の当たりにした人が、
「やっぱり、たくさんの優秀な人たちが
 たっぷり時間をかけて作ったものは、すごい!」
というふうに感じてくれることも重要で。
その両方が同時にあることが、
両方にとっていいことなんだと思うんです。
そういう幅があることがいいことだと私は思うし、
どっちかしかないのは不健全な気がするんですよ。

359 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 12:51:36 ID:6Nc7XXrq
技術のなさを隠すためにアイディアに走るのはどうかと思うがなあ
まあテトリスぐらいのものなら覆せるとは思うけど

360 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 12:52:03 ID:OcctmcZp
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1215/kai097.jpg
wiiとPS3
やはりPS3の方が高級感があるのは気のせいだろうか・・・
wiiは安ぽい

361 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 12:52:09 ID:cowScVjF
■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ■□■□■□ ■□■□■□■
Wiiには無理だがPS3・Xbox360にならば可能なこと。
神ゲー「Oblivion」の日本語版移植。(海外版は移植決定済み)

ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/review/es4_oblivion/es4_oblivion.shtml
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=59755

仕組まれたシナリオやイベントではなくAIが連鎖的に働いて日常のイベントを作り出すため、プレイするたびに違う発見や違う体験ができます。
●店に果物が山積みになっていたので盗もうと手を伸ばしたら果物が崩れて転がった。
店の外まで転がりNPC店主が拾いに行くと盗人らしきNPCがその果物をいくつか拾って逃げて店主がそれを追い店が無人に。町から出ようと思ったらさっきの盗人NPCが衛兵NPCに殺され死体が転がってた。
●城で盗みを働くため城のメイドと懇意になった。結局バレてしばし抵抗のあとヌッ殺されたが知らぬ間にメイドも俺のために戦ってくれていた。

速やかな移植が国内でWiiを圧倒するための最善手と思われる。
■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ■□■□■□ ■□■

362 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 12:54:39 ID:+fJFha9I
池田大作

363 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 12:57:04 ID:QTBnTDAP
おかしくて仕方がないんだが、PS3を比較対照に出しているのは釣りか?

仕事なら、仕方がないがw

364 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:00:31 ID:6Nc7XXrq
メーカー自ら「超大作」「制作費70億」とかTVCM打つアホメーカーもいるしなあ

丹精こめて丁寧に作ったクソゲーと
ハナクソほじりながら適当に作った良ゲーと

どっちも普通にありえるからなあ


365 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:08:39 ID:JL5UErtZ
惰性が発展という行為を妨げているってことに気付かない会社は消滅してもいい

366 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:09:55 ID:cA3eKcmj
大作なんてPS2で死滅したと思ってた

367 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:16:09 ID:huXFHNV/
大作っつっても、やってることはラノベと全然かわらんしなw

ストーリーだってラノベ一冊分くらいしかないんでしょ?
そのくせラノベの10倍くらいお金も時間もかかるんでしょ?
ならラノベ読むよっていう。

368 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:25:41 ID:6Nc7XXrq
なんだよラノベって
小説か何かか?
ゲーヲタのくせに大作=RPGという固定観念の抜けない奴ってどうよ

369 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:26:36 ID:7QNMhqGz
>>367
RPGより小説のほうがいいなんての2ちゃんができる以前、
10年前から煽りとしてあったな
ならラノベ読んでればいいんじゃね?

370 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:28:28 ID:huXFHNV/
>>368
>>369
っていう奴が増えて今に至るんじゃないんですかっていうこと。

371 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:30:31 ID:7QNMhqGz
RPGやってるやつの多くは活字読まんだろ
ライトノベルなんてライトじゃないんだよ
漫画とかゲームみたいに絵がいっぱい入ってないとやなんだよ

372 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:37:44 ID:6Nc7XXrq
小説で王様がどうのこうのモンスターがどうのこうのとか
まったく読む気にならんなあ
まあそれ以前に俺はRPG全然やらんのだけどもさ

373 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:42:57 ID:c2yfNkCu
>>371
で?何が言いたいわけ?

374 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:44:42 ID:xwB9vGIP
>>372
もう国内のライトノベルはそういうロードス島戦記的な正統派な話は死滅していて
目の大きいイラストの女が主人公に惚れるだけの話ばっかりだよ

照れ隠し程度のバトル要素やメタフィクション的な要素はあるけど

375 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:47:37 ID:7QNMhqGz
>>373
お前が絵の入ってない活字だけの世界が安いからいいというなら止めないが
多くの人はそれを受け入れてない、ということだ

376 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:48:09 ID:6Nc7XXrq
>>374
もっと酷いがなwww
最近はそういうのが流行っとるんですか
果てしなく読む気がしないな

377 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:54:15 ID:c2yfNkCu
>>375
RPGって今そんなに人気あるっけ?

378 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:57:27 ID:7QNMhqGz
>>377
あったりめえだろ
今年に入って発売されたもので200万300万売れたRPGもあるくらいだ

379 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:59:48 ID:i/MwbQOL
それはRPGが人気なんじゃなく人気タイトルがRPGだっただけだ

380 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 14:01:32 ID:skwC5O5o
大作でもブランド作ればそこそこ儲かるはずなんだよな

FFDQまでとは言わないけど80万くらい狙えるまでになるには
職人LVに作りこんだ上で、マスコミに煽ってもらうしかない
ブランドなんてマスコミの煽り方でいくらでも作れると思うんだがなぁ

381 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 14:01:57 ID:AAUuBile
ガンビットなんてもん実装したRPGね
もうムービーでよくね?

382 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 14:04:39 ID:6Nc7XXrq
>>380
今でこそ誰でも知ってるタイトルだけど、元々はブランドでも何でもなかったわけだからねえ
FFだって「ドラクエのパチモノ」というイメージだったしさ

383 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 14:16:43 ID:j9a69nZ8
赤字が怖くて大作つくれねーっていうのがようやく終わったんだろ
どっちかっていうと、これからがはじまり

384 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 14:42:48 ID:6Nc7XXrq
ドラクエ9だってあの無様なグラフィック見てたら、2Dスプライトで作った方がいいんじゃないのと
思えてならんのだが

385 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 14:48:28 ID:Lo43r/YP
やっぱ携帯ゲーム機でどこでも出来るってのは何かしょぼいよ。
DQ9を電車なんかでぴこぴこされたんじゃね。

386 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 14:52:15 ID:Am10SsPL
つーかネットゲーなら家でしか出来ないじゃん。
携帯で出す意味あんの?

387 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 14:52:43 ID:Vn3XXyAT
>>385
その感覚がわからんが、どこでも出来るのはいいことじゃない?
大作RPGのDQやFFを携帯電話で遊ぶ人がいるくらいだし。

388 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 14:54:05 ID:e8KouPpy
言ってるのは技術力とアイデアのない日本メーカーだけ

389 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 14:55:35 ID:7QNMhqGz
>>384
その感覚がわからんが、DSでポリゴンであれだけのグラなのはいいことじゃない?
携帯電話で超ローポリで遊ぶ人がいるくらいだし。

390 :気≠狂い☆天使!ヽ(´ー`)ノ ◆9avcude2wk :2006/12/15(金) 14:59:59 ID:m5tib+AP

ようは快適性じゃないか?
見た目のために無理してやりにくいゲーム出すよりは
見た目を抑えてでも快適に遊べるゲームがいいって感じで。

2D愛だったらしょうがないが。

391 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:04:31 ID:6Nc7XXrq
>>389
仮にもドラクエともあろう大作があんな無惨で中途半端なポリゴンで出すってことに違和感がな
それだったら2Dで最高峰のグラフィックで出した方がしっくりくるだろうにって話

あと、なんで携帯電話?

392 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:06:45 ID:AAUuBile
DQ7もお世辞にも綺麗なグラフィックとは言えんかったが・・・

393 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:08:19 ID:7QNMhqGz
つか、DSの今出てる一枚絵、DSとしてはきれいだと思うがな
ドットよりこちらを好む人のほうが多そう
もうドットの時代じゃないんだよ…

394 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:11:15 ID:6Nc7XXrq
つーかあれか、ドラクエ9も大作だから否定されるのかねえ
まあドラクエIII以降やってない俺が言うのもアレだけど

395 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/15(金) 15:12:50 ID:xpLqXBBl
大作を否定しているのではなく、ゲーおたを否定しているのだと俺は思う。

ゲーおたを楽しませるために金をかけるか、金をかけずにゲームに疎い親を騙すか。
どちらが儲かるかは議論の余地がない。

396 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:14:22 ID:6Nc7XXrq
あすけがまともっぽいこと言うなよw

397 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:16:55 ID:A6W0wtH3
山内はオタクが大嫌いだからな

398 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:23:07 ID:yyc2ykD3
大作って聞こえはいいけど実際おもしろいんだかつまらないんだかわからないうちにクリアして
押入れから出さないゲームが多いんだよね。
おれらが勝手に雰囲気で盛り上がってるだけな気がする。


399 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:23:09 ID:QTBnTDAP
大作とは言うが、メーカーが勝手に言ってるだけだろ

映画なんかでも、よく超大作なんて言ってるが、金かけただけでつまらん物がたくさんあるやん
ハリウッドと同じ過ちを辿っただけ

400 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:23:35 ID:VHL7UQBQ
大作とか言って糞ゲーばっかだしてるから売れなくなっただけじゃね?

401 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:24:01 ID:6Nc7XXrq
ゲハに来てるのにゲーヲタ否定はちょっと出来ないな

402 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/15(金) 15:24:55 ID:xpLqXBBl
>>398
まぁそれもそうなんだよな。
一般層がいないからゲーおたを騙してたわけだ。
これからは一般層を騙せばいいのだから宣伝しまくれば金をかけなくてもいいってことさ。

403 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:25:53 ID:7QNMhqGz
>>401
DQ3までしかやってないなら十分DQオタ否定はできますよ

404 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:25:55 ID:1t9jLCcu
蛇足の結晶は否定されて当たり前

405 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/15(金) 15:26:25 ID:xpLqXBBl
つーか、大作否定以前に俺は今のNDSやWiiブームが全く理解できないのだが
はやりファミコン世代が親になって子供に買い与えてるってのがあるんだろうか。
なんでここにきて急にゲームブームなのかよくわからんのだ。

406 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:26:46 ID:7QNMhqGz
>>402
>宣伝しまくれば金をかけなくてもいい
金をかけない宣伝ってどういうの?
A助をGKとして雇うとか?

407 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/15(金) 15:29:12 ID:xpLqXBBl
>>406
ゲームの内容に金をかけないってことだよ。
文意でわかるだろ馬鹿。

408 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:29:15 ID:VHL7UQBQ
>>405
脳トレブームじゃね?

409 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/15(金) 15:29:53 ID:xpLqXBBl
>>408
そんなたいしたもんじゃないだろ、あれ。
ま、一般層ってのは流れに乗るだけの存在だからなぁ。

410 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:30:31 ID:7QNMhqGz
>>407
だから宣伝しまくったら金かかるだろ?
ゲームの内容が宣伝して売れた本数にともなわないから
PS2の続編が売れない現象起きてんじゃねえの?

411 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:30:34 ID:JI/m/Go0
>>405
CMが上手いか下手かの違いだろ、ライト層へのな

412 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:30:49 ID:zMwcutMx
大作先生を中傷する奴は地獄に落ちる



って隣の席の馬鹿が言ってた

413 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:32:35 ID:AzPIUsZb
>>394
DQ9は大作と呼べない

414 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/15(金) 15:32:53 ID:xpLqXBBl
ま、所詮馬鹿を騙せば楽に儲かるってこと。
ソニーはマジメ過ぎるってことだ。
単純におもちゃで終われないBD普及も足かせになった感はあるよね。

415 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:33:07 ID:VHL7UQBQ
あとは伊集院の言う「脳トレショック」がいつ起きるかだな。

416 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:33:11 ID:jmVt7E9/
中の人変わった

417 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:34:28 ID:7QNMhqGz
>>414
馬鹿を騙して楽に儲けてた時代=SCEのPS1時代
騙しきれなくなった時代=SCEのPS2時代
マジメ過ぎるってあんた

418 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/15(金) 15:34:33 ID:xpLqXBBl
>>410
お前馬鹿だな。

419 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:35:00 ID:xdvMlXrr
ムービーシーンの合間にちまちまゲームやってるだけじゃんって思われたら負けだよなw
だからFFのアドベントチルドレンが当たったのには一番ワラタ
もうああいうのだけ作ってろって感じだよ□とかは

420 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/15(金) 15:35:15 ID:xpLqXBBl
>>417
ふぅ、頭の悪い奴ってのはこうも・・・。
ま、俺も猿と話している暇はないんでこれぐらいにしとくかねぇ。

421 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:35:45 ID:rMpB9sWY
ミニゲームは買わない。
DS持ってるけど買うのはFF3とかドラキュラとかじっくり出来るゲームだけだな

422 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:36:17 ID:7QNMhqGz
反論できないあ助カワイソス

423 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/15(金) 15:37:50 ID:xpLqXBBl
>>422
そのまえに論をはじめてくださいね。ぷ

424 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:38:50 ID:7QNMhqGz
ぷとかぷぅとかしか言えない屁こきカワイソス

425 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:40:11 ID:ZGeAUT0W
>>417

これにちゃんと反論しろよー。

猿とかなんとかいうのは反論の内には入らないんだよ?ぼく

426 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:40:26 ID:huXFHNV/
A助さんの誇大妄想には日本人ラッパーもタジタジっすよ!

427 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:41:05 ID:8qX8Qq/0
>>423
ソニーって真面目なんですか?

428 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/15(金) 15:41:51 ID:xpLqXBBl
>>425
反論しろといわれても、論じてないんだから。爆笑
>>417のどこが論なのですかぁ?
頭のおかしい人は困るね。ぷぅ

429 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:43:02 ID:rMpB9sWY
任天堂に限らずソニーも結構小物出してる罠

430 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:43:50 ID:UjKxZAWb
>>428
なんだ自己否定か

431 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:44:11 ID:7QNMhqGz
A助が反論できないときは「論じてない」とかな
ならお前は論じてるのかと

432 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/15(金) 15:45:07 ID:xpLqXBBl
文章をかけないゴミが論じたつもりになる不思議。
ま、頭のおかしい猿はどこにでもいるということですかね。ぷぅ

433 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:45:41 ID:w3Hwg0Ds
ようやくPS3とドラクエの傷が癒えたようだな
思ったより早かった
なかなかタフなところあるじゃん、アホ助

434 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:46:30 ID:7QNMhqGz
つまりこういうことだな
頭のおかしい猿=ゲハのほとんどの住人
頭のおかしい猿ではない人=PSWの住人

435 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:47:58 ID:2FhZ3skj
>>417
それ逆
BD普及にゲームを使ったから自業自得
BD抱き合わせで買わされて迷惑

436 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:48:03 ID:yyc2ykD3
ここにくるヲタの少数民族は大作と呼ばれる重厚なゲームを好むんだけど
実際売りに出してみると売れないわけ。
そして単純明快な中毒性のあるゲームが売れる。
世の中色々な人がいるわけで、ビジネスとしては売れる大多数の人向けに
ゲームを作るのは当然の流れなんだよね。

437 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/15(金) 15:49:32 ID:xpLqXBBl
>>436
中毒性のあるゲームがNDSやWiiで出たかといわれるとねぇ。ぷぅ
ただ単純な手抜きゲームをCMやらなんやらでおもしろそうに見せて売りつけてるだけでしょ。
あとは品薄煽りね。

438 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/15(金) 15:50:17 ID:xpLqXBBl
結局はただ楽な金儲けに動いただけ。
それも宣伝で大衆を動かすって安易な方向。

439 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:51:02 ID:ZGeAUT0W
あれー?PS3に中毒性のあるゲームなんてありましたっけ?^^

440 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:51:58 ID:7QNMhqGz
>>439
ありますよー
龍が如くというPS2の同名ソフトと似て非なる振動もしないジャギチラソフト

441 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:53:29 ID:w3Hwg0Ds
>>438
それが本当に「楽」なら
なんでいままでやらなかったんだろうな。

皆喜んで買って喜んでプレイしてくれるのだから
A助みたいな一部のキモオタしか買ってくれないリッジより
はるかにいいのに。


442 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:54:02 ID:2FhZ3skj
>>437
PS3を主流にしたいなら
ソフトを1タイトルに付き10本買って
据え置き市場を潤してやれよwww

443 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:54:38 ID:WVTEg6JX
そうかそうか

444 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:54:44 ID:WRtApUcc
>>437
最近ならシレン、ドラキュラは神ゲーですぜ

445 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:55:00 ID:ZGeAUT0W
PS陣営みたいにいつまでもリッジがキラータイトルになる
と思ってる方がよっぽど気楽な考え方だよ。

ぶっちゃけもうそんな時代じゃない。

446 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/15(金) 15:55:14 ID:xpLqXBBl
>>441
つーかさ、おまえ頭おかしいだろ。
ゲームだけが動いてんじゃねぇんだよ、猿。

447 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:55:26 ID:yyc2ykD3
楽に儲けたいってのはどこも思ってること。
それでゲームも面白いなら異論はないよ。
大作作ってこの大変さと誠意を買ってください
ではゲームソフトとして成り立たないからね。

448 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/15(金) 15:56:08 ID:xpLqXBBl
>>447
そんなことを俺に言われても困るんだけど。
メーカーサポートに電話でもしてキチガイ扱いされてれば?爆笑

449 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:56:16 ID:7QNMhqGz
A助はスルーしたいところをスルーする癖があるから困る

>>439答えろよ豚

450 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:56:24 ID:w3Hwg0Ds
中身を全く考えなくても、同じものに
金と時間かけて開発すれば売れる、なんて
そんな楽なことはないよな。

書籍で言えば、装丁が豪華でページ数が多ければ
買ってもらえるという商売だ。
でもそんな楽な商売はないんだよ。
ページ数も、豪華な装丁も どこかで必要のない領域に
入っていってしまう。

451 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:56:30 ID:ZGeAUT0W
>大作作ってこの大変さと誠意を買ってください

某○クウェアみたいでつねw

それでヒットするんだから、困るよな。
その結果調子に載らせてるんだし。

452 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/15(金) 15:56:50 ID:xpLqXBBl
>>449
答える必要はない。
なぜなら他にもないからだね。ぷぅ

453 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:57:14 ID:rMpB9sWY
DSの漢字とかはアイデア出すのにコストかけてるんだからいいだろう。
楽に稼げるなら稼いでみろよ。

454 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:57:25 ID:7QNMhqGz
>>452
要するにPS3には金輪際ないってことか
了解です(^^)v

455 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:57:30 ID:FOu2J+Wb
超大作ドラクエオワタな

456 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:58:08 ID:w3Hwg0Ds
>>446
ゲームしか動いてないだろ、PS3
常識的に考えて・・・

457 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/15(金) 15:58:26 ID:xpLqXBBl
>>454
意味不明。
頭のおかしい人間は他人の発言を曲解するのが好きですね。
ま、そうでもしないとしゃべる能力がないのだから仕方がないのでしょうがブザマすぎ。爆笑

458 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:58:43 ID:7QNMhqGz
>>456
エロDVDがばしばし動いてるんじゃね?

459 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/15(金) 15:58:56 ID:xpLqXBBl
>>456
あぁ、読解力がないから意味がわからなかったのね。はいはい。ぷぅ

460 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:59:29 ID:7QNMhqGz
>>457
>頭のおかしい人間は他人の発言を曲解するのが好きですね。
豚、もう自分を責めないで豚。ぷぅ

461 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:59:37 ID:n+pYmfhG
>>414
反省会ハジマタw

462 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:59:45 ID:xt7W9IyJ
日本の大作がなくても洋ゲーの大作が出来るので箱○は安泰です
まあミストウォーカーやカプコンが既にいるので国内も心配してませんが

463 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:00:26 ID:VHL7UQBQ
>>447

楽に儲ける→ギャルゲー連発 PS2

楽に儲ける→ミニゲーム連発 DS

こんな感じ?

464 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:01:31 ID:w3Hwg0Ds
大作うんぬんよりも、ソニーが次世代機に関してこれほどまでに

 無策

だったのが一番の敗因じゃないか?
360との発売レースでも完璧に負けたし
さりとてWIiのような「PS3ならでは」の魅力を持たせることも出来なかった。
写真が見られるとか半額のマシンでもできてることをCMする前に
せめてどじょコンあたりをアピールできなかったのか。

465 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/15(金) 16:01:51 ID:xpLqXBBl
http://www.nintendo.co.jp/wii/news/strap.html

安全性を無視しストラップのコストまで削った結果回収騒ぎに。

馬鹿の見本ですね。爆笑

466 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:01:54 ID:5Pl7v02I
トワプリマジ可哀相
あんなに金と時間かけて作りこみまくってるのに
適当に作ったWiiスポやはじWiiに惨敗とか
マジゼルダスタッフ可哀相なんだけど

467 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:02:28 ID:7QNMhqGz
>>465
追い詰められて別話題へ移行しようとして失敗というやつですか?
見苦しいですね、岡山の豚は

468 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:02:52 ID:YgPRY1wn
つーか、なんで大作スレなのにコレ貼ってないんだよ!
http://www.sokanet.jp/sg/sn/web_comic_top.html

469 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:03:07 ID:rMpB9sWY
だってトワプリのCGがGCレベルなんだもん

470 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/15(金) 16:03:22 ID:xpLqXBBl
>>464
Wiiのあのコントローラにあっさり騙されて価格三倍でゲームキューブを買い直しですか?爆笑

ま、ものを知らない馬鹿はあれで喜ぶんだから任天堂は笑いが止まらないよね。


http://www.nintendo.co.jp/wii/news/strap.html

実際はストラップの強度を犠牲にしてまで利益を重視した結果回収騒ぎ。
ブザマな任天堂の姿が露呈。

471 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:05:18 ID:7j93mJct
>>466
日本ではWiiスポーツが売れてるけどゼルダは海外で売れてるからいいんじゃね

472 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:07:16 ID:7QNMhqGz
>>470
価格三倍のPS3買って結局PS2ソフトしかやるゲームないのはお前だろう
しかもPS2本体でやるより劣化してるだなんて悲しいなおい

妊娠的に言えば即座にストラップ交換した任天堂は素晴らしいとかなんとかだ

473 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:08:12 ID:w3Hwg0Ds
見通しが甘かったとは言えるが
コストダウンのしわ寄せじゃねーだろこれはw

474 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:08:18 ID:AqLPm3sG
>>466
任天堂の方向性として、その結果は望ましかった。

釣られてしまったみたい…。

475 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:10:08 ID:7QNMhqGz
>>468
この漫画おもすれーな
http://www.sokanet.jp/sg/sn/PR/P_WebComic/1162331621946?key1=6

476 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/15(金) 16:11:55 ID:xpLqXBBl
>>472
即座に交換できるならなぜ最初からそれをつけなかったのかな?
つまり、強度のあるものを用意はしていたが結果として安いものを選択したのは事実。

それからPS3はPS2とは性能もBD再生機能もまったく別物ですが、
Wiiの腐れ具合と比較するあたりまったく見当はずれだね。
馬鹿は死ねよ。

477 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:12:03 ID:ZGeAUT0W
まあ元々ゼルダって一般受けするゲームじゃないしな。

しかし時オカの時はファミ通が40点(初の40点)とかつけるから騙されて
64ごと買ってしまったから、ゼルダにはちょっとトラウマがあるw

478 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:14:52 ID:7QNMhqGz
>>476
うんうん性能全く別だよねー
振動もなくてジャギチラだもんね
豚がPS3派じゃなかったらいまごろ袋叩きにしてたよね豚は

479 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:15:35 ID:7QNMhqGz
>>477
時オカはあまり好きじゃないが一応40点にふさわしい出来だったろ

480 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:17:33 ID:DQDTcQ/D
>>477
世間的にはゼルダは時オカが一番評価高いみたいよ
個人的にはムジュラが最高だと思うけどね

481 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:17:41 ID:w3Hwg0Ds
>>476
> つまり、強度のあるものを用意はしていたが

ヒモだぞ、ただの
歩留まりとかねーよw

0.6mmのヒモは通常携帯ストラップに使われるものと同じだ


482 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:19:36 ID:JbnRIqDF
しっかり売れるソフトで開発資金を稼いでもらったほうが
より大作ソフトを開発しやすくなるし、
冒険もしやすくなるっつーの。

今は、金掛けて作ってもコケまくり、開発資金が稼げなくなってるから
売れるソフトの続編ばっかりになってるんだっつーの。

483 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:20:11 ID:ZGeAUT0W
>>479
いや、確かに完成度は非常に高いしとても丁寧に作られてるゲームだってのは解るんだけどね。
しかし同時に人を選ぶゲームでもあった。
40点つったら誰がやっても楽しめる(もちろん個人差は有るが)ようなゲームにこそふさわしいと思う。
特に当時は今みたいに40点が安売りされてバカバカでてる時代じゃなくて「初の」40点な訳だからね。
それなりに期待するじゃん。

しかしそれは「ゼルダファンにとっての」40点であって、一般ユーザーにとっての40点ではなかったんだよな。きっと。

484 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:20:19 ID:WRtApUcc
アホ助って都合の悪い物にはレスしないよね。
吉田と言われると急に黙るし(笑)

485 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/15(金) 16:20:39 ID:xpLqXBBl
>>481
えぇ?
携帯ストラップと同じ太さなの?
振り回すのが前提のWiiコンなのに?
うわぁ、任天堂の安全性軽視の姿勢もここまで来たか。


https://www.release.tdnet.info/inbs/1c0f0a30_20061215.pdf

で、今度はACアダプターの不良品報告。
最低だな。
安全性を無視してコストダウンばっか考えているんだろう。腐れ企業が。

486 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:22:29 ID:7QNMhqGz
>>485
>安全性を無視してコストダウンばっか考えている
そうだね、電池爆発させたところとか
コストダウン優先して同じゲーム機なのに型番新しいと動かないゲームあるところとか
ほんとひどいよね

487 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:23:09 ID:y2ukN0LE
豚助の敵は任天堂なの?

488 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:24:46 ID:y9XZah3h
>>485
ダウト1:ストラップを持って振り回すことが前提じゃない
ダウト2:振り回さないゲームの方が多い

489 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:24:58 ID:wPeFg/dT
A助が居ると聞いて参上。

490 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:25:24 ID:juPaRUQJ
>>485
ストラップの使い方わかってる?

491 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:25:37 ID:7QNMhqGz
>>487
案外ソニーなんじゃね?
任天堂の悪口がソニーの悪口にも読めるような穴だらけだし

492 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:25:38 ID:w3Hwg0Ds
苦し紛れにアホなこと書くなら無理してレスすんなよww

493 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2006/12/15(金) 16:26:10 ID:DQ4yuP6r
>>485
どうせWii売ってたら即買いしてマンセーするんだろ?

ほんと天邪鬼ちゃんなんだからw

494 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:26:34 ID:J1KY8kMT
A助も360で遊べばいいじゃない

495 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:26:36 ID:y2ukN0LE
むしろ携帯のストラップの方が
紐に指に引っ掛けてブンブン回したりする

496 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:28:28 ID:yA+fDz4M
>任天堂の安全性軽視

ストラップは、もしも手から離れたらって時対策用だろ。
ストラップ使って振り回してる奴のことなんぞ知るか。

497 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:29:59 ID:rK8gHY4T
殆どの事故はWiiスポな件

498 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:31:14 ID:7QNMhqGz
じゃWiiスポはGK

499 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:33:15 ID:yA+fDz4M
つーか、A助ってPS3持ってたんだ。へー

500 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:33:42 ID:jvoI1Bni
大作って呼ばれてるゲームは、総じて脂っこい。しつこい。長い。

501 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:34:04 ID:y2ukN0LE
A助さんはこのスレに飽きられたようです

502 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:35:01 ID:RtfEwuA9
さすがゲハ
新型P2P池田大作を真っ向から否定か
業界の事を考えてるんだね

503 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:38:05 ID:wPeFg/dT
誰も居なくなったら来ると思うよA助

504 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:38:11 ID:RtMWA60U
死体があると聞いてとんできました

505 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:40:07 ID:9e45PnAn
近所のゲーム屋でセガから出るファンタシースター(だっけ?)最新作のデモムービー
観たけど、もうおなかいっぱいって感じだった。

506 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:54:47 ID:YgPRY1wn
>>502
あの名前が定着したら
ニュースにするとき困るだろうなーw

507 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:55:30 ID:n+pYmfhG
>>499
今日から俺PS3のことをA助と呼ぶことにする。
A助20GB、A助60GB、SCEより絶賛発売厨。

508 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:57:42 ID:YgPRY1wn
>>505
PSUのことか?
http://www.youtube.com/watch?v=IRMJQ1-V8gk
確かにおなかいっぱいになるな。

509 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:57:50 ID:wi/hXi7X
>>507
それはさすがにPS3に失礼だ

510 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:59:32 ID:VHL7UQBQ
>>507
つまんね。

511 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 17:08:58 ID:rVurOVnQ
PSUは国産ネトゲ黒歴史御三家にノミネートされる位だからな...
初動の鯖問題や、Voice目当てじゃない限りOFFはやら無い位、酷い出来だったし

512 :名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 19:22:36 ID:gL+TugMy
A助ってGKよりキライ
狂信的PSウザーよりもキライ
日刊ゲハブログの中の人よりキライ
でも、次はゲハブログの人

513 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 02:26:12 ID:RqjqnYX3
DSはじまったな。

514 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 02:30:56 ID:97Z6jx0q
ちょっと遅いけどとりあえず
そうかそうか

515 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 02:50:55 ID:Nt2pqFL2
大作は別に良いけど、無駄に金をかけて見た目ばかり派手にした代わり映えの無い自称大作が乱立してるのが問題。
このハリウッド状態は何とかするべきだと思うよ。

516 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 03:17:41 ID:s69UE7sb
電車の中での暇つぶしにしかならんようなミニゲーム乱立状態の
DSブームはそろそろ終わってほしい。

517 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 03:54:00 ID:WirHtcJt
ゲーム業界自体衰退の表れ  

518 :ソフトメーカー:2006/12/16(土) 07:00:26 ID:GaaZVc3u
>>516
じゃあ買えよ
周りの友達にも声をかけて買い支えてくれよ

519 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 09:44:45 ID:DQUUI/X5
ソフトが売れない据置機(笑)

520 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 09:58:07 ID:JNn20PLT
>>516
とは言えPS2でもそんなに楽しめるような「大作」は存在しなかったからねえ。
今のほうがマシなんじゃないの?

ぶっちゃけ大作主義が一番成功してたのはSFC時代だろう。

521 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 11:55:54 ID:FCHHGBTn
>>520
あの頃はRom容量の制限もあって、
ゲームの規模自体に制限がかかってたから、
大きくなることが単純に嬉しかったんだよな。

今は容量を食うつっても動画や音声だけで、
容量による制限はほぼ無いと言っていいからなあ

522 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 12:51:35 ID:9xie/Ojy
物量で決まるんなら、ポケモンもどうぶつの森も立派な大作だぞ。
むしろその辺のRPGは足元にも及ばないような。

523 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 12:56:29 ID:ZfGknm47
>>516
ポケモンもぶつ森も長時間かけてこそ、のゲームだと思うが。
好みじゃないというなら分かるが、主張は当たってないぞ。

524 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 13:27:55 ID:hSCn6MEw
SFCのRPGがだいたいクリアまでに20時間もかかることに
うんざりしてプレイしなくなった俺はどうなるw

525 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 13:31:41 ID:ZfGknm47
>>524
逆にそういう層こにこそ、いまさらマリオが訴求してんじゃね?

526 :ハコ太郎:2006/12/16(土) 14:35:56 ID:OvUkKykF
大作主義の崩壊は自然の摂理
小粒なゲーム、中小や同人のゲームが幅を利かせるようになる
そのうちユーザーがコンテンツの一端を担うようになり
web2.0ならぬゲーム2.0の時代が来るだろう

527 :ハコ太郎:2006/12/16(土) 14:40:15 ID:OvUkKykF
もしかしたら大作の象徴であるFFもPS3で打ち切りになるかもしれないなあ
採算取れないだろ、常識的に考えて

528 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 15:25:24 ID:ZfGknm47
>>526
それ何てRPGツクール?
まあ、今世代機でネット環境が揃ったから、専用アプロダがあればツクール系の
需要はあるだろうね。

529 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 23:42:08 ID:1gazMwQ3
>>527
FF7のように関連作品出しまくって10年食ってくって言ってたような

大作やりたいユーザーは制作費がペイできるようにきちんと買ってあげてね


530 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 16:21:15 ID:BwTWtBNi
大作、大作って言うが
じゃあ
ミニゲーム集 3千円
FF級大作 3万円
とかにすりゃいいじゃん、
騒いでる香具師はちゃんと買えよ、

商品価格が製作コストを反映するのはいたって健全なんだから文句言うなよ

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