5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

XBOX360のソフト開発が簡単すぎて業界震撼

1 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 06:20:22 ID:RY6tnIG9
「XNA Racer」はプログラマー1人、グラフィックデザイナー4人のチームで、
6週間でここまで作り込んだそうだ。

ちなみに1080p対応。

「XNA Racer」については、「SPACEWAR」のようにソースコード込みでの
サンプル提供が予定されている

■ソース
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0612/13/news074_2.html

■動画
http://www.youtube.com/watch?v=-OHJpeCwOmk

2 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 06:22:39 ID:ZdOiwkPu
PS3じゃ中小ソフトメーカーは生き残れない

3 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 06:23:00 ID:jKengxQ5
アーケード配信すんの?

4 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 06:24:57 ID:RY6tnIG9
>>3
XNAのサンプルプログラムとして提供されるらしいから、
MSDNあたりに入っていれば手に入るんじゃね?

5 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 06:29:51 ID:pz3lE9rz
         ∧_∧    
        ⊂( ・ω・ )つ-、 バグが多いけどね
      ///   /_/:::::/     
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」       
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|      
  /______/ | |
  | |-----------|


6 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 06:36:59 ID:/zo8CYah
これソースコードをP2Pで共有したらみんな無料でできるの?

7 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 06:37:29 ID:8rueFO64

で、

これおもしろいの?



8 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 06:38:14 ID:jKengxQ5
たぶんコース走るだけじゃね

9 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 06:47:26 ID:vYTEyddS
>XNA Racer
F1verも作れそうだな

これはハジマッタ

10 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 06:47:37 ID:RY6tnIG9
>>7
ソース付き = 作者「お前ら、糞おもしろく改造しろ」

11 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 06:50:36 ID:kiAdXE2i
短い期間・少人数でクオリティの高いゲームが作れたら
少ししか売れなくても十分利益になるし、もし一発当てれたらデカい。
ってことか。

12 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 06:53:14 ID:PvEUhLS6
簡単に作った結果がカルドサーガですか?

13 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 06:54:03 ID:RY6tnIG9
これおもしろそうwww
http://www.youtube.com/watch?v=cuoNdz0Ib_I&mode=related&search=

14 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 06:56:27 ID:by4l+kQm
2007年もXbox360のラインナップに期待を寄せてる。

15 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 06:57:44 ID:RY6tnIG9
サンプルだけでお腹いっぱいw
http://www.youtube.com/watch?v=6Nuap6VG3gI&mode=related&search=

16 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 06:58:36 ID:QiRayoab
簡単だからって出るって問題じゃないけど小遣い稼ぎにちょうど良いな

17 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 07:02:04 ID:kiAdXE2i
カルドはバンナムが開発費ケチった結果だろう。
12月までにソフト出したらMSが援助してくれるんでしょ?
タダで小銭稼ごうとした結果。ざまみろ。

18 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 07:08:42 ID:8rueFO64
>15
MS社員は普通にマックブック使うのな

19 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 07:11:18 ID:FlBiIXGY
>>18
ゲイツもMacだしな
何使ってもいいんじゃね?

20 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 07:13:41 ID:3IakBuca
>>1
>プログラマー1人
手抜きだろ

21 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 07:23:09 ID:6Cb5V9Ui
PGが一人でも6週間徹夜すればたいした問題ではない

22 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 07:25:32 ID:RY6tnIG9
>>21
逆に効率悪そうwww
つーか、死ぬだろwwwww

23 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 07:27:22 ID:o7QoHnmF
カルドもこれで作れば良かったんじゃね?

24 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 07:29:14 ID:eSK36Z3N
>>23
これで作ったのかもw

>>19
一昨日の記事

●MS幹部が欲しいのはMac? --バルマー氏とゲイツ氏あてのメモで発言
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20338765,00.htm
>もし、企業幹部に徹底させたいルールが1つあるとすれば、それは
>「一般に知られたくない事は電子メールに書くな」ということだ。
>このアドバイスは、退職が決定しているMicrosoft幹部Jim Allchin氏にとっても当てはまる。
>そのメモの中でAllchin氏は、「顧客が何を必要としているかをMicrosoftは分かっていない」、
>また、「もし自分がMicrosoftの社員でなければ、Macを買っている」と述べているという。

25 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 07:40:38 ID:NQmbx1S+
カルドは、予算以前の問題だろ
あんなもん、専学レベルの開発だぞ
技術が無いんだから、予算があっても無理

26 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 07:43:59 ID:9L6FMQLD
つかいまMACBOOKってC2DのIntelでしょ?
普通にWinはいる希ガス

27 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 07:51:12 ID:S4joKnxC
>>25
実際専門学校の学生が作ってるから仕方ない。

28 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 08:17:31 ID:C6rQ9BWa
おそらくカルドは・・・
「箱はMSから支援金でるから、箱でソフトだしとこうぜ」
「ああ、箱は開発簡単、楽勝だしな〜、あの程度のプログラムなら学生でOKじゃん」
「学生いいね〜、開発費安く出来るし、お前IQ200あるんじゃね」
「こんなんで支援金貰えるんだから、笑いとまんね〜」
「支援金だけで開発費に釣りがきたりしてw」

出来た結果があのざまだったんだろ。

なまじ開発環境が整っていて専門学生でも出来るのがアダになったな。
糞な真似を平気でするバンナム以下参加企業の体質をモロニ露見させた結果となったな。

PS3のガンダムも、開発費高いのに作りこみなんかヤってられね〜
って、手抜きまくって動けばいいや程度で作った感じがしてならん。

MSには、もっと厳しい処分を望みたいな。

29 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 08:43:17 ID:6n12W4mH
>>26
来年OS10.5が出たらBootcampが普通に提供されるので、
完全にwinマシンとして作動しますよ。

30 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 11:35:23 ID:RY6tnIG9
>>23-24
製品版は来年だろ

31 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 11:44:16 ID:4eAqXTXn
一攫千金ねらってやる〜

32 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 11:50:43 ID:ihRhB4Ci
>プログラマー1人、グラフィックデザイナー4人

ようするにグラフィックデータ作るほうに手間かかるからプログラムだけ楽でも
たいして意味がないということだな。

33 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 13:10:38 ID:Foo/XqOS
>>28
現役学生に作らせてるのは下痢パブ。
カルド作った奴らは一応卒業してる。

…だから余計に駄目じゃんって話はあるが。

34 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 15:22:02 ID:RY6tnIG9
>>32
コンテンツパイプラインがこなれてきたら、デザイナ1人でもおkとなりそうで怖いな。

35 :ハコ太郎:2006/12/16(土) 15:24:06 ID:OvUkKykF
>>34
それは関係ないだろw

36 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 15:28:55 ID:RY6tnIG9
>>35
LightwaveとかShadeのデータそのまま使えるんだぜ?

と書いてみたが、モーションまでデザイナ側に要求され、
デザイナの仕事が増えそうな気がしてきたwww

37 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 17:44:52 ID:vYrMR6Pf
>>36
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)     デザイナにC++を覚えさせればいいじゃね?
     ノヽノヽ
       くく

38 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 19:34:35 ID:RY6tnIG9
>>37
あるあるw

39 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 19:39:34 ID:ckL2qKde
カルドはシナリオやら絵師は有名どころなのに
お金の使い方がいびつすぎだよねえ
というか能力見込まれて仕事請け負ったんなら新人なんて言い訳になるか

40 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 19:43:27 ID:qG5zcBoX
XNAが後1年早く出ていればカルドセプトサーガの悲劇は回避できたのだろうか?

41 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 19:45:32 ID:myyevFKt
360が客観的に見て一番良ハード

サードさえ付いてくれば欲しいんだがなあ
終わりかけのPS3、ダイエットと知育がメインの糞ハード
どうみてもバランスが一番取れてるのは360

42 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 19:52:30 ID:aG+67Gr5
>>40
ない
XNAは小会社や趣味でやってる家庭プログラマを発掘する開発環境なんだし
カルドとかが使ってる本格的な開発キット使ってるゲーム専門の職業プログラマの質が上がるわけではない


43 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 19:52:38 ID:Ul5u4XR1
>>41
xboxが売れてないのは宗教上の理由だろうな

44 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 19:54:44 ID:jer5sKCd
>>42
本格的な開発キットを使いこなせない職業プログラマが蔓延した日本市場は終わりなのではなかろうか?

45 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 19:55:07 ID:GQuEfWlJ
>41
その知能の足りない文章でバランスなどとよくもまぁ。

46 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 19:56:50 ID:5TNr2kaF
Wii並の本体の小ささと清音性、宣伝力、プレステ並のサードソフトの充実
これらが揃えば売れるよ

47 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 19:58:37 ID:6w7KY2Sc
新人もクソも乱数処理なんてゲームプログラムの初歩の初歩だぞw
 

48 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 19:58:53 ID:ckL2qKde
最近は開発キットを開発する面で欧米に遅れているようだからな
大学と連携して使える物はなんでも使うべきだね
そのへんは最近は法整備が進んでいて融通が利くぞ

49 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 20:01:42 ID:u0jAMkaY
>>46
下手するとプレステ以上にサードは充実してるんだがな。

> Wii並の本体の小ささと清音性、宣伝力

宣伝力が田舎のスーパーのチラシ以下なのが原因だなw

50 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 20:07:46 ID:2bEw5lh5
車ゲーならXBOX360
とりあえずここまで決まり

51 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 20:08:19 ID:BWBWY6Mh
田舎の回覧板レベルじゃなかろうか?

52 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 20:12:51 ID:Qy3mOcdO
>>20

53 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 21:07:20 ID:WHBcW1cE
真面目な専門学生>バンダイナムコ自称プロ

54 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 22:29:51 ID:tHiB0fhS
うーん、大本営発表でもお絵かき重視なんだなぁ。
てか、ここまで極端な例示して、悪影響でないかこれw

元々プログラムは軽視されてるけど、ますます軽視の方向に向かいそうだ。
カルドセプトサーガみたいに見た目は良くて、とりあえず動いてるけどクソゲー、
ってのがこれから大量に出てきそうだなぁ。
メガデモみたいに技術とグラフィックが同じ方向向いてればいいけど、
それが崩れると酷いことになるな。

55 :名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 23:47:14 ID:TQZqOpQG
>>1
これは・・・6週間でモーターストームレベルだな

56 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 00:31:10 ID:RarRqHYZ
ゲームコンソールの開発って、単一ハードの性能を使い切る事なんで
基本は、ここで何サイクル何クロックって風に計算する、クリティカルな
処理の連続処理だと思ってたんだがなあ。

開発環境レベルで抽象化度が高くてプログラムし易いのは良いけど
逆にクリティカルな処理は書きにくくなってるのかもわからんね。

30fpsとか貶されてるのも、性能だけが原因じゃ無いかも。


57 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 00:36:59 ID:j21Cmhh6
今の巨大・複雑化したソフト全体に渡って、クロック数レベルの
クリティカルなプログラミングは不可能だし、実際はあまり意味がない。
最適化はアルゴリズムレベルで考えるべき。

画面を叩くところのクリティカルな最適は必要だけど、
今はその部分がシェーダー化されているし、XNAでもシェーダーは
カリカリに記述できるので、あまり問題ない。

さすがに、シェーダーアセンブラは廃止の方向らしいけどね。

58 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 00:54:34 ID:AhlQIg7I
凄いね、これ

59 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 00:57:38 ID:7XspKDQI
東京大学のオタさんが、凄いのつくってくれるよ。
ゲームに限らず

60 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 01:10:05 ID:2JvQ46xg
シンプル2000の画面だけハイデフにしたようなゲームか

61 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 01:14:21 ID:dYkA/oDX
>>59
暇なんでモタストみたいだけど2chネラー向きのレースゲーつーのを作ってみるわ。もちろんOnly on PS3な。少しまちなー

62 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 01:17:08 ID:+5xYyhEw
後の61氏であーる

63 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 02:22:39 ID:d9oAVg1i
>>60
逆に考えるんだ。D3がSimple1500 for XNAが展開される事を!
取りあえず、メモリ制限は取っ払って貰わんと駄目だが。('A`)

64 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 03:59:35 ID:AhlQIg7I
お前ら、XNA Frameworkの説明書き(日本語マニュアル書き)手伝ってくれないか?
http://www23.atwiki.jp/news4xna/pages/31.html
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb203940.aspx

65 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 04:33:19 ID:fAs/GCTY
中小デベロッパが小遣い稼ぎにLIVEアーケードに
大挙して参入してくる予感

シューティング希望

66 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 04:54:20 ID:mj1YgA3A
>>65
下請け孫請け中小開発会社から問い合わせが殺到しているらしい。

67 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 04:56:19 ID:Yc0949Sx
ファミコン時代にバブルな夢を見て、その後のパワーゲームについてゆけなくなり
撤退したメーカーが復活しそうですね

ビック東海!

68 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 05:00:45 ID:fAs/GCTY
>>66
良い傾向だね

69 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 05:06:58 ID:OYtExNzf
なんか初代PSをみているようだね。
フロムのような会社が出る来ることに期待。

70 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 05:25:03 ID:qFU7VDaZ
XNAで開発したソフトは(有償登録で)一般公開できるんだよね?
Live経由で販売もできたりするんだろうか?

最近は小遣い稼ぎしたい業界人が同人ゲームに流れてるようだから、
性能低いPCで我慢してた同人好きには朗報かもね。

71 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 05:29:35 ID:1n2t+PsP
グレフの旋光の輪舞のアンケートハガキで
Liveアーケードでうちの過去ゲーとか出したらお前ら嬉しいか?
みたいな質問があったな

72 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 05:32:14 ID:l/DRteCM
>>70
無料でLive配信する場合は登録料99ドル。
有料でLive販売する場合は登録団体の審査料1000ドル以下(未定)にするとのこと。

73 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 05:35:12 ID:qX0cxeW/
同人マーケットができそうだなあ。

74 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 05:39:50 ID:2V0gJAxZ
ライブ配信って、そういうスペースが貰えるようになるのかね?
マケプレにFREEソフトコーナーが出来るのかな

75 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 05:39:51 ID:jA6vSVAU
>>72
12万程度で販売権獲得できるならかなり安いね

76 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 05:41:07 ID:Xel4IgYZ
同人ならタダだね。

77 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 05:41:33 ID:qX0cxeW/
まぁ普通に考えりゃ従量制だろうけどナ。

78 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 05:42:10 ID:qFU7VDaZ
>>72
1000ドル… さすがにお値段が張りますな。

無料配信で体験版、有料販売で本編ってのがうまいやり方かもしれない。

79 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 05:44:07 ID:Xel4IgYZ
つか、こんなんでソフトつくるならPCで同人作ったほうが儲かるな

80 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 05:45:48 ID:YsVbIIKX
ゲーム開発技術カンファレンスGamefestでの発表によると、マイクロソフトは
Windows / Xbox 360用の開発環境XNA Game Studio Expressを無償配布し
アマチュアやインディー開発者のゲーム作りを支援するとのこと。またXbox
Liveを通じて手軽にゲームを配布できる「自作ゲームのYouTube」を開設する
計画も明らかにされました。

(略)

さらに興味深いのは、来春にも小規模ゲーム開発者向けにXbox Liveを通じた
ゲームの販売・課金機能を提供するという部分。

エントリー費用については「検討中だが$1000よりは確実に低くなる」とのことで、
数万円程度の初期投資でLiveを通じたゲームの販売が可能になるようです。
http://japanese.engadget.com/2006/08/15/microsoft-xna-xbox-devkit/

http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2006/03/MS_XNA.jpg
http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2006/08/torque-game-builder---editor-screen.jpg

81 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 05:46:46 ID:qX0cxeW/
>>78
楽天で出品する場合でももうちょっとかかるぞ

>>79
儲けるつもりで同人ゲー作るんじゃ良いものは出来ないぜ。

82 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 05:47:00 ID:vud97PdD
big rings
移植してよ。

83 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 05:47:20 ID:FoPFck4W
でも家庭用据置ゲーム機でプレイできるって
結構魅力ジャナイカナ



84 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 05:47:35 ID:chxkgjvU
>>79
出店料10万円で参加可能な、世界規模のコミケが、年から年中開催されていると思えば超安くね?

85 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 05:48:26 ID:XkhKYqUw
>>70
Xbox Live内有償コンテンツとしての配信=一般販売はできるようになる。
審査・登録等の費用は1本につき、$600〜$1,000- (約7〜12万円)

販売するコンテンツの価格(MSポイント)は1ポイントで$0.0125に換算される。
(来年1月1日より$0.0121に改定)
うち、約1/3がマイクロソフト側の取り分。残りが発売元に支払われる。
(マイクロソフト側の取り分は、使用するLive側の機能によって異なる。オンライン対戦対応などはやや高い)

主な制約
・ダウンロードコンテンツはMU1個に収まる容量(50MB)以下でなければいけない。
・ゲームの進行により実績(Gポイント)(200ポイント)(12項目以上)が獲得(アンロック)されなければならない。
・ネットワーク対戦は必須ではないが、ネットワークランキングへの対応は必須。


86 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 05:48:56 ID:qX0cxeW/
でもまあ、普通に考えたらPCで普通にWinゲー作ったほうがラクだよな。
ノウハウもツールもいっぱいあるし。

87 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 05:54:25 ID:oeX6T+5P
つーか開発ツールをユーザーに提供するくらいだからそれで作ってもらって本社が面白いと思えばアーケードで配信して著作権で開発ユーザーに金入るんじゃね?
MSからしたら金の卵発掘、ユーザーはサイドワークにもなるし。
そういうシステムになったら凄いことになりそう。ただのゲームオタクが飛び級で開発スタッフになることも可能だし。

88 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 06:02:47 ID:pDIjJznV
>>87
計画済みのようだ


XNA GAME Studio Expressで制作されたゲームを対象とした、
この"Dream-Build-Play(ドリーム ビルド プレイ)コンテスト"は、
2007年1月1日から4月2日まで、専用ウェブサイトにて開催(英文)。

コンテスト終了の際には、制作したゲームをXbox Live アーケード
上で商用目的に公開する機会が与えられるという。
http://www.famitsu.com/game/news/2006/12/13/103,1166001073,64427,0,0.html

89 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 06:02:56 ID:1n2t+PsP
>>83
名を売りたいってんならこれ以上ないいい環境だわな
ほんとに出来がよきゃ口コミでガンガン広まるし

90 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 06:08:43 ID:5epzAFmq
LIVEを使って世界に向けて、お手軽に自分の実力を発揮出来るようになるんだ。
アマチュアクリエイターにはこれほどの舞台は無かろうて。

91 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 06:11:28 ID:T3WIcY2o
まぁ、夢のある話だよね

92 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 06:13:59 ID:qX0cxeW/
プロの法人がやるには、MSのピンハネ率が高すぎるだろうけどね。

93 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 06:20:29 ID:LksNSr3H
だからこそ、アマチュアクリエイターが趣味の延長で試してみるのがいいのさ

94 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 06:24:05 ID:dQ5PXh9c
でも50MB以下ってパソゲーの同人でも滅多に見ない

95 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 06:24:49 ID:T3WIcY2o
法人がウハウハするにはマージン高すぎて
アマチュアには小遣い稼ぎ+世界へチャレンジ・・・・
よく出来たシステムだな

96 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 06:30:27 ID:AhlQIg7I
>>94
段階的に引き上げはあるでしょうね

97 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 06:31:41 ID:qX0cxeW/
>>94
パソゲーの同人はグラに偏ってるからな。

50MBじゃあ作れないってところでどういう工夫をするのか。
どこに面白さを取り込むのか。
これが重要じゃね。

どっちみち今の日本の同人市場向けでは審査とおらんだろう。

98 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 06:34:30 ID:2V0gJAxZ
まぁなんでも3Dにしてくれとは言わないが、
洞窟物語とかプレイすると、ゲームは容量じゃないと思った

99 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 06:35:10 ID:0ocpmvWl
パブリッシュするかどうかの最終的な決定権はMSにあるから大丈夫だろうけど
あんまり軽いゲームがたくさん出過ぎると、ケータイにゲーム時間削られる
のと同じ事態を招く気がする
んでEAとかが死亡

100 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 06:36:36 ID:qX0cxeW/
MSとしちゃ、携帯ゲームにも手を出したいんだろうけどな。

101 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 06:38:11 ID:rAFiZv6R
>>100
ギガアプリと魔法iらんど買収した時はやる気満々に見えたんだがな・・・

102 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 06:43:03 ID:qX0cxeW/
DSが売れすぎてんのと、日本のケータイ電話市場が特殊すぎるので採算取れんのだな。
他のモバイルプラットフォームはビジネスユースばかり…

ZEN?はどうなったんだっけ

103 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 06:46:10 ID:S2KsRXsG
>>102
Wifiを使用したP2P機能搭載している関係で、Winny問題が解決していない現状では発売できない。


104 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 08:00:15 ID:k2TuvyQA
凄いことになったでしょう

105 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 08:32:27 ID:cMpf1n56
開発環境はPS3より360のほうがいいということか・・


106 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 08:38:49 ID:7XOG76AA
>>105
あたりまえだろ。歴代最高と歴代最低だぞ。
何を今更。

107 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 08:39:27 ID:47Dd4UsR
沖縄と東京並の環境差

108 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 09:09:36 ID:JhbhOHV6
>>32
好意的に考えれば
 プログラマの仕事が通常よりもサクサク進んでしまうから
 そのペースに合わせようとすると
 グラフィックデザイナーが4人居ないと追いつかなかった
とも考えられなくも無いよ。

実際にそんな事になったらグラフィックデザイナーだけ増員
なんてことになる可能性もゼロではないだろうけど、
更なる効率化の為に法人向け素材集なんて売り出す会社
が出てきたりして。

人物、動植物、乗り物、自然物、建物、街、等々、、、

っていうか、
FF7発売直後あたりにPC雑誌でそんな感じの製品の広告を
目にしたような気がする。
クラウドがなにか間違っちゃったみたいなしょぼいキャラクタ
が載ってる広告を。

109 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 09:39:16 ID:dYkA/oDX
エイティング・ライジングが参戦して、魔法大作戦・ガレッガあたり
復刻してくれないかなぁ。

後、カプコンが余力で19・・シリーズとかバースとか。

110 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 09:44:01 ID:l7fhzouh
蒼穹紅連隊やりてー

111 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 10:13:29 ID:y7AxPJzS
イリュージョンあたりが参戦してきそうな悪寒

112 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 10:14:54 ID:dQ5PXh9c
ティータイムもよろしく

113 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 10:18:23 ID:cMpf1n56
プログラマー不足なんだろうね
デザイナーがたくさんかかってもロクなゲームできない


114 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 10:36:32 ID:47Dd4UsR
現代のCGみせられちゃあCGの方にいっちゃうな やっぱり
今のグラマーのイメージは地味

115 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 10:50:33 ID:6Gz/3D2U
ファルコムとこうがどう辺りが来ないkな
マイクロキャビンが幻影都市を何故か移植とか

116 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 10:55:48 ID:47Dd4UsR
マイクロキャビンといえば 2DO

117 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 10:57:12 ID:47Dd4UsR
3DOだたw

118 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 11:12:46 ID:l7fhzouh
パワーズキングダムは面白いんだぞ?

119 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:14:49 ID:T7wbTY/H
レイストーム出してほしいな

120 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:29:00 ID:AdVQbr5l
360の開発ツールは無料w

121 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:31:22 ID:I/XAdgT0
>>120
MSはそのうちロイヤリティーもとらなくなりそう

122 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:38:36 ID:mzYhxLPJ


123 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:40:10 ID:NBrW5K68
これは来ちゃったかもな

124 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:42:57 ID:ywdVxcAY
>>85
ネットワークランクングへの対応必須となると
スコアを競い合う形式のゲームしか出せないってこと?

>>109
その辺は普通にLiveアーケードで配信したほうがいいかと
ちゃんと企業としてな

125 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:45:53 ID:2xicqkIj
超シンプル100ゲイツポイントシリーズに期待だな

126 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:46:20 ID:AdVQbr5l
>>125
wwwwwwwwwww
やりてえw

127 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:46:44 ID:TsQdo6GT
360ワクテカしてきた(・∀・)!!

128 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:46:46 ID:OUsH6suc
ここで満を持して彩京が復活

129 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:50:50 ID:1SZd35ha
俺は今更ながらエメドラがやりたい。
あれなら余裕でいけそうな気がしないでもないw

しかし、この開発環境は良いと思うぜ。
2chからゲームが出るかもしれんなw

130 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:51:32 ID:T7wbTY/H
関連スレまとめてみた

XBOX360のソフト開発が簡単すぎて業界震撼
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166217622/

【ファミリー】 XBOX360 / XNA 正式リリース 【ベーシック】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1165898564/

XBOX360のゲームを作って一発当てるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/

[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/

Xboxのゲームを作ってみないか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/

【ゲーム】MS、Xbox360用ゲーム開発ツールを無料提供…世界規模のコンテストも[12/15]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1166177187/

131 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:51:59 ID:0SOqHCLQ
>>121
販売するなら取るだろうけど
フリー配布や同人程度なら取りそうにないな

132 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:52:50 ID:Go41N7Ue
>>24

トヨタの役員なんか他社の高級車乗る義務があるんだぞ

133 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:54:09 ID:T7wbTY/H
これの来春公開予定のPro版が出たらDSソフトよりも安いリアルボンバーマンの価格帯が一般化しそうですね


134 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:54:46 ID:wcdOZEnh
どこかの物体とは格が違うな

135 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:56:23 ID:cJ2/UJsm
ハードだけ売る会社は
ゲイツ脳の宇宙にはかなわないってことですね!

136 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:58:00 ID:faZJeVyN
まず何も知らないアホがまず最初にやることは?


137 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:58:22 ID:ywdVxcAY
>>133
あれ3000円だったのね
今調べてビックリ

138 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:59:37 ID:1SZd35ha
>>134
ゲイツは元からソフト屋だしな。
ソフト屋がソフト屋の思考でハード作るから他のソフト屋も作りやすいハードになる。

SCEはクタがハード屋でまずハードありきになっちゃって、非常にソフトの作りにくいハードになる。

139 :ハコ太郎:2006/12/17(日) 13:04:33 ID:h+uwERnh
>>136
wiki嫁
http://www16.atwiki.jp/xna360/pages/1.html
http://www23.atwiki.jp/news4xna/pages/4.html

140 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:05:11 ID:kvk+Z1IH
もっとPCが簡単に扱えるOSを作りたい
その思いでゲイツはWindowsを開発したのだ

その理念がXboxにも受け継がれている・・・それだけの事だ

141 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:05:33 ID:Dd6OyCMd
ちょっと前から製品版と同じオプティマイザ有りのVisualStudioを無料配布したし
元から無料のDirectXSDK、今回のXNA
全WindowsユーザーにMSの開発環境に触れる機会は与えられてるね

142 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:10:00 ID:LVuZVS/d
プレゼン用のお試しソフトが
簡単に作れるってのは、便利だな。

これだと、アイデア勝負の製品とかも
アピールしやすいかも。
特に、下請け企業が、親のゲームメーカーに
企画を持ち込むときに使えそう。


143 :ハコ太郎:2006/12/17(日) 13:11:24 ID:h+uwERnh
裾野が広がってフラッシュくらい一般的になればいいのになあ

144 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:12:10 ID:E/vp3omV
>>141
任天堂はゲームで遊ぶ層を増やし
MSはゲームを作る層を増やし
ソニーはゲームで自らの赤字を増やした

見事なオチだ。

145 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:16:00 ID:vrVzTGPN
そういやhexicHDがフラッシュで出来たゲームだった

146 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:24:49 ID:Dtb0OFnV
>>140
MSDOSと違ってwindowsはゲイツが開発したんじゃないよ。
権利を買っただけ。

147 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:28:27 ID:BEkJ+VZN
>>146
Windowsって、そもそもはMSDOSにGUIのっけただけでしょ。
MS以外がそんなもん作れるのかね?

148 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:32:39 ID:6sj7kzus
DOSの被り物は3.1〜MEで途絶えた
今のWindows(NT3.1〜Vista)はOS/2ベースだ禿

149 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:32:40 ID:Dd6OyCMd
今のWinはMS-DOSが省かれて、DOSは擬似動作。

MS-DOSも原形はゲイツが作ったわけじゃないけどな。


150 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:33:25 ID:IhwD7jCh
NTカーネルはいいものだ

151 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:35:13 ID:H6sRz1aQ
ゲイツってやっぱり凄いな
チェリーコークとカルドセプトが好きってだけで好感もってたが

152 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:35:47 ID:M8vWx7Mq
>>147
んなアフォなw

153 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:35:48 ID:pfoZ/5dh
日本の同人エロゲー作成・頒布で使ってくれ
3次元じゃねーが日本じゃその手の数学的素養を持ったプログラマー自体が
少ないし、お手軽さ・ユーザー層的に儲かるんでは

154 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:35:53 ID:OUsH6suc
NTカーネルはインド人が1人で開発しました

155 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:37:39 ID:H2nnOe7P
Win1.0~3.0も思い出してあげてください。

156 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:38:32 ID:fAs/GCTY
ゲームだけじゃなくてテクノモーターやサウンドジェネレーター
みたいなツールっぽいのも出てくるといいな

157 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:40:06 ID:jsWHOVMd
http://www.youtube.com/watch?v=lduq2xi_6Fo
http://www.youtube.com/watch?v=Dlbwhgs79N4
こんなのはつくれないの?

158 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:40:38 ID:vrVzTGPN
win3.0もってたな
使わないからすぐ捨てたけど

159 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:41:54 ID:Dd6OyCMd
>>156
最近のゲーム音楽はストリーミング多いから
サウンド専門にやってる会社のツールがいいんじゃないの。

内部音源であればFMODhttp://www.fmod.org/fmoddownload.html
みたいなのもあるからわざわざMSが出す必要ねーと思う。

160 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:43:16 ID:H6sRz1aQ
Xbox360はPS2なみのグラ(笑)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166313496/

1 名無しさん必死だな New! 2006/12/17(日) 08:58:16 ID:6H2Zacw2
まずはこれを見てください
http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox-360/4064/Snow-Worm/



161 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:44:23 ID:BEkJ+VZN
>>148
>>149
そもそもって言っとるやんけ。

162 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:45:54 ID:HnCb+Ynw
MSとIBMでMSDOSに依存しない完全32ビット次世代OSを開発していた。それがOS/2。
途中でプロジェクトが空中分解して、MSはWindows NT、IBMはOS/2、に分かれた。
その後は、DECから引き抜いてきたカトラー氏がだな(ry

163 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:49:22 ID:2xicqkIj
皆さん、Windowsについて勘違いしているようですが、
Windows1はDOSにGUI搭載どころか、DOS用の画面2分割ライブラリでした。
ライブラリなので自分で作ったプログラムに組み込んで使う必要があります。

あと、NTはOS/2ベースではなく、DEC社のVMSベースです。
このVMS(CUI)互換OS上で、PS3のLinuxのような状態で動くOS/2互換ソフトを
搭載していたのが勘違いされる原因だと思います。

また、Windows部分も1つのソフトになっています。
NT系でブルースクリーンが減ったのは、これが大きいです。

ちなみに、このOS/2互換ソフトはWindows2000までは搭載されておりましたが、
WindowsXPで非搭載になりました。

164 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:49:40 ID:RdALEfhk
これ面白そうか?
もっさりしててイマイチなんだけど。
PCのフリゲで十分じゃないか?

165 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:52:51 ID:BEkJ+VZN
>>164
ソースごと公開してるから、面白くなるように改造できるから凄いわけで。

166 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:53:14 ID:HG7rY9UZ
>>164
いやいや、フリーゲームというか、
これが一般の人でも作れますよ〜っていうデモゲーム。

誰でもこれくらいのゲームが作れる時代になったということ。

167 :ハコ太郎:2006/12/17(日) 13:53:19 ID:h+uwERnh
片手間にゲーム作るためのものだし十分だろ

168 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:53:38 ID:e0fcKmym
>>1
単に走るだけのゲームなら簡単だろ
レースゲームにプログラマー1人、グラフィックデザイナー4人
って割合はねーよw
レースゲームなんてプログラム命なのに

169 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:53:44 ID:SUmZ6PWU
色々弄れるから、面白く出来るかどうかは自分次第だ。

170 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:54:40 ID:Dd6OyCMd
このゲームが面白いかどうかは
どうでもいいだろ・・・

171 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:54:48 ID:HG7rY9UZ
>>168
そうか?
一人でいいような気がする。

172 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:55:24 ID:lVkkrcBb
書き直したにしろ初期のNTは名目上OS/2の半身ですよ。
NT4.0までは、OS/2のコンソールソフトが動くしHPFSも読み書きできる。
分かれたときにそういう約束になっていたからw

173 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:55:37 ID:ywdVxcAY
単に走るだけだからプログラマ一人なんだろ

174 :ハコ太郎:2006/12/17(日) 13:55:44 ID:h+uwERnh
ああ、XNARacerの話か

175 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:56:25 ID:ywdVxcAY
まあありゃサンプルだからな
ソース見て参考にするなり改造して遊ぶなり…

176 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:58:22 ID:HG7rY9UZ
挙動の制御とかをリアルにしようと思ったら、
物理に詳しいプログラマとか、
最適化するのが得意なプログラマとか、
3人くらいは必要だと思う。

177 :ハコ太郎:2006/12/17(日) 13:59:14 ID:h+uwERnh
おまいらwikiのほうの更新もお願いします

178 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 13:59:51 ID:RarRqHYZ
>148

OS/2は、カーネル自体x86前提だし、GUIのプレゼンテーションマネージャー自体
OS基本部分と独立してたから、NTとは別物。286時代からあるOSだし。

>>162が書いてるように、カトラーが怒るぞ。

179 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:00:40 ID:T7wbTY/H
>>176
そういうのはPCで出すべきじゃないか?
と、Forzaやって思った。
あれは、Microsoft Drive Simulatorとして出すべきだと。

180 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:00:45 ID:Dd6OyCMd
>>178
そろそろスレ違い

181 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:04:32 ID:4QBLej1L
ぶ、VC#作ったヘジたんも伝説レベルのプログラマなんだからねっ!
本当ならあんたなんかがソース見るだけでも恐れ多いことなのよ!!
・・・でも、ゲーム作るんだったらちょっとぐらい見せてあげないこともないわよ

182 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:04:35 ID:RarRqHYZ
>163

当時すでに、Quarterdeckが、DESQviewで実用的なDOSのマルチウインドウ
が出来たから、Windows1はデモだけ。現在に何の影響も残していない。

NTがVMSベースと言うのも間違い。カトラーが同じくチーフアーキテクトだから
OSの構造は似てるけど、VMSベースと言うのは言い過ぎ。

183 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:07:00 ID:xpMW/Qxi
PS3で作るよりかは箱○で作ったほうが効率良さそう
Wiiは別物だが

184 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:08:22 ID:RdALEfhk
まぁアイデア次第では化けるのかな。
ファミコンゲーの正当進化をみてみたい。

185 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:11:31 ID:Dd6OyCMd
360もPS3もWiiも同時に出すようなメーカーは
すでに自社でラッピングして機種間の差は埋めてるんじゃないの。

186 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:12:58 ID:4QBLej1L
期待するもの

ファミコンエミュレータ
開発環境(吉里吉里やHSP、LGPなどXNAよりさらにお手軽なもの)
メガデモ
エロエロ
2ちゃんねるブラウザ

187 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:14:08 ID:SUmZ6PWU
今じゃ廃れてきたドットゲームをこれで復活するというのはいいかもな。
容量的にも。

188 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:15:23 ID:4QBLej1L
これVC#で開発者を囲い込んでおけば
マルチされにくいっていう計算もあるんじゃね?

他機種でC++で開発したってXbox360はどちらも使えるわけだし

189 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:19:09 ID:Dd6OyCMd
でもこのXNAって趣味レベル・教育レベルじゃねーの?
元々マルチなメーカーは社内で間に合ってるでしょ。

190 :ハコ太郎:2006/12/17(日) 14:20:24 ID:h+uwERnh
ですね

191 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:21:49 ID:W0z0exK1
なんか誉めてる人がいるけど、これアタリ社が昔やったじゃん。
そんで起きたのがアタリショック。ゲーム業界が死滅した。

やっぱゲイツはゲーム業界どうなってもいいと思ってるんだな。
MSのやろうとしてるのはラジコン業界でソニーがやったのて同じで独占状態築いたら
あとは好き勝手にやって業界をメチャクチャにしていったのと同じだよ。

192 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:21:53 ID:Mu9rI7Ci
XNA Racer
http://www.youtube.com/watch?v=-OHJpeCwOmk

おもしろそーではないけど、サンプルだから仕方ねーか

193 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:23:48 ID:2xicqkIj
>>189
Express版の本当の目的は公開ベータテスト。
数ヵ月後にPro版が販売される予定。


194 :ハコ太郎:2006/12/17(日) 14:23:51 ID:h+uwERnh
俺もDirectXはちょっと触っただけで面倒になって止めてたし
そういった挫折組やツクール層を新たなゲーム開発者として引き上げるためのもんでしょう
VBみたいなもんか

195 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:24:40 ID:SUmZ6PWU
>>191
何、寝言を言ってんだ?見当違いも甚だしいな。

196 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:24:53 ID:T7wbTY/H
>>191
アタリというより、ゲイツがやりたいのは「MSX再来」だろうな

197 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:25:03 ID:Dd6OyCMd
>>191
アタリのそれはライセンシーの問題だろ

198 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:25:39 ID:TsQdo6GT
>>160
ス、スゲー・・

199 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:26:18 ID:cPH/eC02
>>185

Cellの7つの力を封印すれば似たようなものは出来るんじゃないだろうか

200 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:26:20 ID:f99FZ/k0
>>191
アタリショックはファミコンがアタリ死滅に一役買ってるから
ゲーム業界は別に死滅してない・・・。
当事者が勝手に悲劇的に言っただけだと言える。
糞ゲー乱発してもゲーム業界は破滅しない。

201 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:27:57 ID:SUmZ6PWU
MSXは世界でも結構売れた、お手軽PCだったなぁ。
当時、ファミコンしか持ってなかった俺は、MSXを持っている友人を羨ましく思ったもんだ。

202 :ハコ太郎:2006/12/17(日) 14:33:07 ID:h+uwERnh
http://www16.atwiki.jp/xna360/pages/1.html
http://www23.atwiki.jp/news4xna/pages/4.html

203 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:33:36 ID:W0z0exK1
>>200
アタリショックは1982年。
アタリショックによりゲームメーカーが次々と倒産したのは1982〜1983年。

ファミコンが発売されたのは1983年7月
しかもアタリショックの原因とファミコンはまったく関係ないし

204 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:47:42 ID:IhwD7jCh
>>192
首都高Xよりグラとか動きとか良くないか?
元気って…w

205 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:55:15 ID:lVkkrcBb
>>191
ATARIショック対策の行き過ぎが今の任天堂の惨状を招いたわけだがw

206 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 15:02:04 ID:RarRqHYZ
>205

当時は、メジャータイトル(ドラクエとか)の販売が近づくと半導体市況にまで
影響を与えるという異常さだったからな。(マスクROMが不足する)

数を絞る事自体はやむを得ない面もあっただろ。

ただ、光ディスクへの移行が遅れたのと、流通がおもちゃ流通から量販店中心に
なったのは、時代もあるけど、PSの功績としても良いと思う。
任天堂はこの二つの波には乗り遅れた。

207 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 15:18:37 ID:CFoNKUgo
29歳童貞ですが、今からC++勉強して、一発ドカンと当てたいです

ハリウッドの豪邸で、温水プールに金髪美女はべらせて
フェラチオさせるのが夢です

208 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 15:22:14 ID:SUmZ6PWU
まあ頑張れよ

209 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 15:24:30 ID:mq+2bGRt
スクエニがホワイトエンジンを開発したのは、SCEの問題じゃない。
スクエニがライバルに差をつけるために、自ら望んで開発している。
任天堂がWii向けに出している開発エンジン/ライブラリも、SCEがPS3向けに
出しているものも、内容が乏しいのはかわらんよ。
ただ、Wiiのほうは低スペックのハードのためにGCと互換性が高く、GC向けの
ゲームを作っていた会社には、GC時代のソフト資産を生かしてゲームを
開発しやすいという事情がある。
ゲーム会社が、Wiiという名称が発表になる前は、Wiiのことを「GC1.5」とか
「GC2」と呼んでいたのはそれが理由。

「あまり進化しない。その代わりに別の方向へ分岐する」というのが、
GC→Wii/GB→DSの際に任天堂が選んだやり方。
今のところ、その戦術は成功しているけど、数年たって時代遅れのスペックが
目立ってきた際にどうするかが、任天堂の最大の課題だな。

210 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 15:44:48 ID:pISAhL+j
ヒント:同人ゲー

211 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 15:54:31 ID:b9rkI5Mx
タワードリーム的なボードゲームを誰か作ってくれまいか

212 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 15:55:46 ID:i1ekUsi+
ロケットスタジオなら作ってくれるんじゃないかな。

213 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 15:58:14 ID:b9rkI5Mx
>>212
この際ロケスタだろうとどこだろうと構わんよ
マケプレなら売値1000円程度だろうから捨てるつもりで買ってやる
このままずっと陽の目を見ないよりはマシ


214 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 15:59:11 ID:zccU5qK+
>>207
無理です。

215 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 16:28:03 ID:OUj8v5r5
ロケットスタジオは、カルドの件で今後は下請仕事なんて来ないだろうし、
自前で一発狙うしかないだろうな。

かといってパワーゲームに参加できるような会社ではないだろうし
XNAで再起を賭けるしかないな。

216 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 16:31:54 ID:d9oAVg1i
>>215
ゲーセン版ドラクエの企画・プログラムを受け持っているらしいぞ。
ここで失敗したら、マジで終了物かもしれんが。


217 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 16:33:29 ID:b9rkI5Mx
>>216
カルドの一件を見て、スクエニの担当者は不安がつのっているだろうなw

218 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 16:34:28 ID:OUj8v5r5
>>216-217
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク

219 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 16:34:50 ID:ywdVxcAY
こまめに進捗状況をチェックするしかないな

220 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 16:36:21 ID:HIZJiX/L
>>216
担当者は間違いなく胃潰瘍で入院する

221 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 16:41:55 ID:w3brul1A
今だ、今こそ堀井雄二の新作アドヴェンチャーを!

222 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 16:42:54 ID:vFQjUt35
開発が簡単って書くと誤解があるんじゃ。作りやすいって書くといいね。

Liveアーケードで2D物も売り出せるし。

223 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 16:47:32 ID:udIHf2+4
作りやすければ手を抜く。ただそれだけのこと。ユーザーにはなんの関係もない話だ。

224 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:03:32 ID:XGsf9PMY
ゲーセン版ドラクエ?

225 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:08:43 ID:ywdVxcAY
カード使う奴

226 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:16:25 ID:wwprltO1
>>223
作りやすいからこそクオリティに力をいれないとバンナムみたいに悲惨な事になるお。

227 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:17:19 ID:f/VNP/M3
>223
作りにくければPS3のガンダムになる。

228 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:26:28 ID:47Dd4UsR
どっちもバンナムでワロス

229 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:34:06 ID:T3WIcY2o
あのナムコが失笑される程度の技術力の会社に堕ちてしまうとは、世の中分からんよなぁ・・・

230 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:43:26 ID:vrVzTGPN
>>227
甘いな
箱○ガンダムのトロイも糞確定
作りやすくてもUCGOチームが作ってるからなw

231 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:44:56 ID:KEnySyvN
全くバンナムは地獄だぜ フゥハハー

232 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:45:03 ID:SUmZ6PWU
バンナムは再起を掛けてXNAでやり直すべし

233 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:51:03 ID:AvBSnN7X
>>223
普通にいくらでも関係あるんだがw

234 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:52:58 ID:TsQdo6GT
PS3のソフトは金かかりすぎて全部箱○とマルチか?

235 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:54:01 ID:Dd6OyCMd
>>232
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050722/fc48.htm
またこうなるよ

236 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:54:30 ID:ywdVxcAY
>>233
作りやすいんだから無理なく品質を上げてくれなきゃ困るよな

237 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:54:35 ID:Lu8hOMZT
むかし語ってたような
客引きの世迷い言を実現してしまいそうだなXBOX

クタよりよっぽどマシじゃ

238 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:55:46 ID:tcEHUz1O
バンナム=亀田兄弟

239 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:57:40 ID:QE1NbAT1
ハワイを好き勝手に走り回れるゲームって日本でもう発売してんの?
あのゲームやってみたいんだが

240 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:58:39 ID:AvBSnN7X
>>239
日本語版は発売予定はあるものの時期は確か未定

241 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:11:15 ID:f/VNP/M3
>230
まぁ落ち着け。
AC4出るから静まれ。

ところで、PS3のAC4ってネット対戦あるの?

242 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:14:37 ID:T3WIcY2o
ある
PS3→2人対戦
360→4人対戦

というハナシ

243 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:21:54 ID:fhhM70hs
>>242
さすがにそれはないでしょ・・・公式に書いてあるんだし

244 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:28:15 ID:kyag7eWN
リッジ7ですら10人くらいしかネット対戦している人がいないのに、、、

245 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:30:14 ID:I8YVW86K
PS3だとベータ版の開発ツールしかないみたいだな。

246 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:38:37 ID:T3WIcY2o
>>243
ありゃ、誤情報を鵜呑みにしてたみたいだ、ゴメンね。
公式で確認したら4VS4までどっちの機種も・・・出来るのかな?
特に分割して書いてないから出来るんだろうけど。

247 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:41:06 ID:dYkA/oDX
アタリショックは在庫問題を超越したオンライン販売では
起こらないだろうという仮説も立てられるがな。

出版業界が、書店とアマゾンのおかげである意味よくなってきた
ように。

248 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:43:28 ID:3Uo+jSuq
バンナムは内製も外注ももうダメポだな。

249 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:54:09 ID:/dM9s0Zr
アイマスもショパンもバンナムだからたぶん糞だろうな

250 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:05:39 ID:unPV/qrC
>>209
任天堂ハードはほかと比べて安いからサイクルも短くても大丈夫なんではないかと思います。
ハイビジョンが普及する2010年に新しいものを出せばいいと思ってるんでないかなー任天堂は

251 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 20:30:23 ID:b9rkI5Mx
バンナムは仕上がりが糞なくせに
やけに魅力的なタイトルを作るから困る

252 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 20:36:31 ID:2CzFKYv6
>>36
いまどきLightwaveもShadeとかねーだろw
MAYAとmaxには対応してんのか?

253 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:37:11 ID:lY/mPuyN
>>252
maxは対応しているね。
MAYAは知らん。

254 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:48:29 ID:ygGMM8rw
>>217
ドラクエ8作ってる間にTFLO頓挫
っていう出来事が過去に
逆に言うと、その時もカルドの件もドラクエに注力した結果
XBOXソフトが捨て駒にされたという可能性も

255 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:49:26 ID:ywdVxcAY
>>249
アイマスは移植だしメトロのスタッフはまともだろうからまだどうにか…
ショパンは期待しないほうがいいな。手抜きというよりは、
ちゃんと作ってPS3に移植みたいな形になりかねん。

256 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:54:57 ID:AdVQbr5l
PS3に移植とかないwwwwww
ありえないwwwww


257 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:01:52 ID:Z4JmBr/C
>>255
つまりリッジ6→リッジ7かw

258 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:03:13 ID:GE6dLBZL
よりによって大問題化してる時に出す例じゃないだろうに

259 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:05:21 ID:1F3tGbEK
>>257
あれって、劣化してるよね。

260 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:07:34 ID:IZ8vDCyx
C++の実用度ってどんなもんなの?
こいつ次第では同人・フリゲ界隈は盛り上がるかもね

261 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:07:52 ID:qDQB9REb
>>252
MAYAは主流から外れつつあるんじゃないの?
XSIでいいでしょ。

262 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:16:19 ID:lVkkrcBb
なんでしーぷらぷら

263 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:18:06 ID:RarRqHYZ
>209

任天堂は、CPUはIBMのPwerPC、GPUはAMD(ATI)なんだから、
後方互換を保ちながら、半導体スケールに合わせて性能上げるだけじゃないかな。

これなら、開発用のコンパイラや、LIBは既存+機能追加分だけで大幅な手直しは
いらなくなるし。


264 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:19:17 ID:Z4JmBr/C
>>259
細かい所が劣化した代わりに見た目が小奇麗になった感じかな
それよりも6が直ドリゲーになってたのを7で直したのは大きい
6が7のβテスト代わりになったというか

265 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:36:45 ID:9LCYVtrr
>>260
C++なら実用度は十分あるが、XNAではC#ですな。実用度は不明だが
一応はMSが主導している言語らしいから今後ですな。

266 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:40:14 ID:HG7rY9UZ
>>265
たぶんC#に移行してくと思うよ。
Vistaが普及した頃にはC#ばっかになってそう。

267 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:53:57 ID:713AmunV
>>266
C#の糞さを、知らないようですね
所詮は、初心者用の簡易言語ですわ

268 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:55:41 ID:W4bE8n8J
C++のほうがよっぽど糞だが

269 :名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:58:44 ID:HG7rY9UZ
>>267
どこが糞?
速度?

言語仕様は最強だと思うんだけどなあ。

自分はC++が慣れてるから、
C++が好きだけど。

270 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:07:16 ID:JhbhOHV6
C++やC#のことは全く知らんのだけど、
いっそ昔のよしみでアスキーとでも組んで
XNAを拡張したような感じの●●ツクールでも作ったらどうだろう。
Windows用&Xbox360用のソフトを生成可能なヤツを。

たとえばFPS/TPSツクール。
オブジェクトを並べたりキャラクタを配置したりするだけで
物凄くスタンダードなFPS/TPSをでっち上げる事が可能な、
自由度の高いMODみたいな感じでさ。

ツクール自体をオープンソース扱いで配布してくれれば
ユーザが勝手に拡張してくれて勝手に盛り上がりそうな気がする。

271 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:08:54 ID:mNmT/yhc
http://gamdev.org/up/img/8365.zip
そこの君たちC++/CLIでXNAやらないか?

272 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:09:55 ID:WonR2Rc2
>>270
誰がオープンソースでそんなものをツクールんだ?w

XNAくらいなら、多少勉強すればすぐに作れるようになるよ。
RPGツクールで本気でゲーム作ろうと思う気があるなら、
プログラム言語習得するほうが早いくらいの時代になったから、
このスレのタイトルみたいなことになってるんだと思うんだけど。

273 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:14:17 ID:RgJW46f4
プログラムなんてbasicしか分かりません

274 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:16:43 ID:xkoqULV+
>>271
今ちょうどXNA GameStudioダウソ中です

275 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:17:51 ID:JoVUl8s3
Basicが判るなら、ちょっとがんばればC++やC#も出来るようになる
つまりそういうこと

276 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:18:57 ID:mNmT/yhc
VisualBasic用のスケルトンなら用意できるけど

277 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:19:22 ID:a8glWOhe
C#てJAVA潰しのためだけに作られた言語じゃないの?

278 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:21:22 ID:LHn9awsm
他種の言語を馬鹿にするのは、自分が一種類しか使えないからですよ
プロならどの言語だろうが使えて当然
C#は楽チンなのでビックリしたが、それで仕事が来たことが無い・・・・

279 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:28:55 ID:N1fgOAYJ
>>277
言語仕様はDelphiそのもの。


280 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:35:01 ID:FMJiNkhv
begin
 begin
  begin
   begin
    begin
    end;
   end;
  end;
 end;
end.

発狂しそうになるよねdelphiのこれ

281 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:37:13 ID:cqPdQGeD
まぁ、言語論争は別のところでやってもらうにしても、できるXNAを出すとか言っているから、
雑誌では連載記事が始まってみたり、14歳から始めるXNAプログラミングの発刊とかやるんだろうなぁ。

282 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:38:17 ID:0LlhZ4j8
>>281
雑誌の巻末にプログラムが載る時代が復活するのか

283 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:39:44 ID:a8glWOhe
>>279
Java云々は中間言語という意味でね
まぁ、Windows以外で使われているのかどうか知らないけど

284 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:42:55 ID:KNDXilyx
ゲームはプログラムも必要だが絵がかけるかどうかも問題だな。
PG1人絵の担当4人ってのは妥当だな。

285 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:42:56 ID:d+/rPidG
今のゲーム業界はベーマガで育った世代も多いだろうけど
今はそれに代わる雑誌はあるのかね、XNAやるにしても
まぁプログラマーよりデザイナーの方が人数必要な時代かもしれんけど

286 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:44:05 ID:FMJiNkhv
>>281
月刊誌を12ヶ月間連続購読して、毎月ついてくるプログラムを集めるとゲームが完成するんだよ

287 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:45:02 ID:Br+ttLVS
>>281
プレゼン用のネタ画像かと思ったらマジで出すのかw
入門者がいきなりネイティブでやるのは難しいから流行るかもしれんね
上級者はgemsに記事が載るような状況になれば乗り換えるだろうがもっと先だな

問題は3Dオブジェクトをどうやって作るか
いつまでもメタセコってのもなぁ

288 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:45:57 ID:a8glWOhe
>>286
全部集めてやっと動作する、とかじゃなくて
毎月バージョンアップ(差分)していくっていう方式だったら購入してもいいな


289 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:46:21 ID:Br+ttLVS
>>286
先生!シューティングゲームが完成しないまま
逝ってしまったCマガジンを生き返らせてくださいっ!!

一応連載終了した気もしますが中途半端すぎますっ!!

290 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:51:36 ID:xkoqULV+
>>271
XNA Game Studio Expressと
Visual C# Express Edition落として
そのサンプルコードをビルドしたらコンパイルできた!
COBOLerだけどがんばってみます。

291 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:52:12 ID:cqPdQGeD
>>286 どっかで見たような雑誌形態ですな。
>>287
出すかどうかは知らんが、実際は出さない事にはC#どころかプログラミングも
知らない奴が路頭に迷う羽目になるからなぁ。素材はMS側が金を払っている奴限定でも
良いから出してくれないと困るな。MSが本気ならそれぐらいの認識は有ると思って欲しいが。

292 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:54:01 ID:SVmgctkl
>>272
誰かが作るっていうかMS側がそういうモノまで提供してくれると
プログラムの解らない日曜グラフィッカーな人とかも気軽に参戦
することが出来るかなーと思って。

FPS/TPSとしては極々普通な作りなんだけどキャラが萌え系なのとか。
個人的には純和風のとか見てみたいかな。

同人サークルに参加するようなパワー(余力)があるような人とかなら
プログラム部分を担当者に任せてグラフィックにのみ注力するなんて
ことも可能だろうけど、暇を見つけてチマチマやるには個人で動く方が
楽チンだし。

>>281
10日でおぼえるXNAとかも刊行されたりするんだろうか。

293 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 02:01:43 ID:ToP51fSV
>>292
できるXNA
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061213/xna24.htm

294 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 03:19:36 ID:MYYYFlpl
>292
>FPS/TPSとしては極々普通な作りなんだけどキャラが萌え系なのとか。
>個人的には純和風のとか見てみたいかな。

欧米でMOD的に製作する方法で結構盛上っていた気がス。
いずれFPS/TPSツクールみたいなものは出てくると思うよ。

295 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 03:21:18 ID:a8glWOhe
ゲームもいいけど
シイタケボタン押して出てくるメニュー上で動かせるアプリとか開発できたらいいのになぁ

296 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 03:52:24 ID:SVmgctkl
>>295
乗り換え検索とか出来ると便利かも知れんなーとか思った。

Webサイトへの接続を許可していないXbox360では
MSがそういったデータを提供するサーバを用意してくれんと
どうにもならないだろうけど。

297 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 05:24:48 ID:N1fgOAYJ
>>285
ベーマガ世代が管理職になりだしてから日本のゲーム市場がやばくなったのだと思われる。
下が全然育ってなかったという。

298 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 05:40:53 ID:2790cxx0
【ビーマニ】Windows搭載基板がアーケードゲーム業界を席巻【QMA】
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/news/1166365953/

こっちの開発にも使えるのかね。だとしたらシューターにとっては箱がベストな選択肢になりそうだが。

299 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 05:53:10 ID:QDg7zfX9
開発費がGBA以下って本当か?
ロスとプラネットみたいなソフトでも?

300 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 05:54:57 ID:N1fgOAYJ
>>299
どんなゲーム機でも上を目指せばキリがないと思われる。

301 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 05:57:55 ID:QDg7zfX9
なるほど
じゃあ平均でWii>360ってのは本当?

302 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 05:58:51 ID:aijHh3q4
GoWが10億だから金掛かる奴は掛かるだろう。

303 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 05:59:26 ID:f8ZUsN9p
レッドスティール15億
GOW 10億

304 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:01:45 ID:CTj5lY7a
超大作から同人ゲーまで幅広く作れると言うのは、正直魅力だと思う

305 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:03:05 ID:aijHh3q4
レッドスティールの初期投資から15億でどの程度がソフト開発費に当たったかは知らないけど
縁日とGoWみたいな無茶な比べ方しない限りは箱○の方が安そうだな。
同じ水準の物を作るならまぁ間違いないだろう。

306 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:03:16 ID:QDg7zfX9
なんだ、あのグラレベルなら10億いくのか
でもレッドスティールそんな掛かるのね・・・
やっぱリモコンみたいな新規の技術の場合
最初は開発費高騰するのかもね

307 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:05:04 ID:e1ycWwjJ
DOOM3は制作費が20億近く掛かったそうだ。



シェンムーは・・・

308 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:06:13 ID:aijHh3q4
>>306
初期投資含めてらしい。
実際の内訳はよくわからないけど。

309 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:06:57 ID:CTj5lY7a
UBIはGCにソフト出してないから、初期投資にこんなに金かかったんじゃマイか?

310 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:07:54 ID:e1ycWwjJ
北米では何本か出してるけどね。

311 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:11:44 ID:L8el1FPn
宣伝費で結構取られたとか?

312 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:17:28 ID:QDg7zfX9
グラはWiiソフトの中じゃ秀逸だからグラじゃね?
ロスプラGOWもやりたいけどぶっちゃけグラは
レッドスティールぐらいで満足なんだよね個人的に
GCのバイオやRSでさえあのレベルだろ?
あれの1.5倍だったら実写並みじゃない?

313 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:19:33 ID:e1ycWwjJ
1.5倍ってーとGRAWとか?

314 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:22:30 ID:aijHh3q4
GCバイオ4は確かに文句の無いレベルだな。
ただGoWのグラで3の追跡者が追ってきたりしたら相当な迫力になる。

315 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:25:54 ID:QDg7zfX9
GRAWか・・・
レッドスティールのが綺麗だと思うぞ
あれも開発費安そうだけどなw

316 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:26:55 ID:e1ycWwjJ
>>315
釣りと言ってください・・・

317 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:28:15 ID:QDg7zfX9
>>315
空気よめなくてスマソ・・・


318 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:32:00 ID:N1fgOAYJ
>>307
70億円!

319 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:32:16 ID:q/0mA588
任天堂はソフトメーカーでもあるから、
ソフト開発のノウハウやライブラリを完全には公開できまい。
どんなに岩田社長がサードに情報公開してバックアップすると言っても、
マリオのエンジンは絶対に公開しないだろう。
MSは躊躇無く全力でサードの開発のバックアップができるのは強みだな。

まあ俺は360は買いませんが。

320 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:34:12 ID:QDg7zfX9
まぁGCのGPUはPS2の1.5倍になるっていうから
そのGCの1.5倍のWiiは期待できるんじゃね?
俺はGow気になるから360も買うけど
Wiiのグラにもかなり期待している
DQS見た限りでもいい線いってるし
テイストといった点では任天堂ハードが一番いいと思うし

321 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:39:11 ID:j5K0bjAS
どれだけ魅力的なホビー的ゲーム作成環境があっても、
もう、影さんも編さんも、つぐみちゃんもDr.Dもいないんじゃよ。
 
そう、いないんじゃよ・・・

322 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:44:14 ID:aijHh3q4
>>320
Wiiはグラに期待するもんじゃないと思うけど。
リモコンとゲーム性と任天堂ソフトが売りでしょ。
マリオもゼルダもスマブラもメトロイドもポケモンも○○シリーズもグラが売りなわけじゃないし。
Wiiのハードスペックでグラ勝負は無い。
http://media.xbox360.ign.com/media/747/747891/vids_1.html

323 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:47:40 ID:aijHh3q4
ただ、この箱○はこれだけのスペックがあってかなりソフトが充実して来たけどガチで売れないのな。
あと3年経っても50万行かないんじゃないだろうか?

324 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:49:49 ID:QDg7zfX9
頼みの綱はFFだな
てかもう発売確定でしょ
当然海外も視野に入れるわけだし

325 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:52:51 ID:LZt+NrfZ
バンダイナムコゲームス、オリジナルイベントも収録Xbox 360「アイドルマスター」
         。ρ。   ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     
         ρ   
         mドピュッ
        C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
      /⌒ヽ⌒ヽ___   |  ∴ヽ  3  )
     ./  _  ゝ___)(9     (` ´) )
    /  丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
    _/ )           ( / ○ ゜   )
   (__/            \____/
                     ↑ 外道アイマス痴韓    
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061215/imas.htm

326 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:56:22 ID:v28ZhwXM
>>322
ベーマガ

327 ::2006/12/18(月) 07:08:08 ID:N1fgOAYJ
>>321
貴方の心の中にいます

328 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 07:10:42 ID:SVmgctkl
言い伝えによれば
 PS3用ソフトの開発には13〜14億円はかかる
らしいね。

329 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 07:15:23 ID:h7y2hFT2
PS3の開発環境についての話が全く出てない件

330 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 07:18:09 ID:QDg7zfX9
きっと見てはいけないものなんだろうね

331 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 07:22:44 ID:icWdA2PN
>>329-330
cygwin…
command-line…
gcc…

332 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 07:31:30 ID:AKzbNNKl
gccて…

333 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 07:41:14 ID:8hGP1qex
今こんなすげえ開発ツールが無料なのか・・・
数年前じゃあ考えられん

334 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 07:41:17 ID:wA8tb8FZ
>304

GoWはUE3の開発費を含んでいないだろ。現実にはUE3のショウケースとして
開発されてるから、グラフィック回りのスタッフと、スクリプティングだけなら
10億で出来ますよ、と言う必要があるんじゃないの。

335 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 07:45:48 ID:hTQe2dNi
できるシリーズ発売されたら
読み込んで何か作ってみたいね。

336 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 07:47:42 ID:WonR2Rc2
さて、今日もコード書きに行くか…。

337 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 07:48:36 ID:QDg7zfX9
まぁMSのことだからね
開発費云々はあまり信用できないな
いくらPCのノウハウがあってもグラ向上すれば開発費上がるんだもんな

338 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 07:54:59 ID:8hGP1qex
影「ラーメンライス一丁」

339 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 07:57:27 ID:Ujh3v5CL
グラ向上による費用の増加は作るのにより時間かかるから
かかる時間が変わらなければ費用は変わらない。

340 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 08:05:33 ID:9AUDS9qC
1番かかるの人件費だしね
スタッフロール見るとよきMSGスタッフいるね
ブルドラはミスト&アートゥンとの割合2:8くらいだった
アートゥーン自体多くない(80人ちょい)のに、
バンパイアレインとヨッシーチームにわかれてるし

341 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 08:09:15 ID:Qrz5E+EI
Visual C# Express Editionて、インテリセンス付いてて無料なのかよ
すげーなw
しかもC++版もあるし

342 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 08:44:07 ID:mNmT/yhc
>>327
押入れの中に十年分ほどありますがなにか?

343 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 09:06:38 ID:Xj0/PLgd
色々あって紙面にソースコードを掲載するのが難しくなったのかねぇ
ベーマガよくわからんけど

344 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 09:10:24 ID:8h2QT8Un
簡単ってレベルじゃねーぞ!
http://www23.atwiki.jp/news4xna/pages/48.html

345 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 09:28:59 ID:Ujh3v5CL
エクセルより簡単?

346 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 09:31:36 ID:PeJJ2ECc
少なくともExcel+VBAでゲームを作るよりは簡単だろうな。

347 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 09:33:44 ID:Qrz5E+EI
>>344
うほw
そのサイト、昨日の晩見たときに比べてかなり良くなってるw


348 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 09:35:57 ID:X5IDbpDt
>>347
ゲ製板の公式wikiです

Xboxのゲームを作ってみないか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/

349 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 10:01:50 ID:3MfCqsFz
同人が大量流入してきたら最高だな
日本のライブアーケードは寂しすぎる

350 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 10:19:07 ID:h1NXWMdF
>>349
そうなるとDLSite.comとかの立場がなくなるな

351 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 10:19:48 ID:h1NXWMdF
……と思ったけどこっちはエロはだめだろうからまだ安泰かw

352 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 10:42:08 ID:3eM/huJN
エロでなくても小金が稼げるなら、やっぱり、やってみたいと思うんじゃね?

353 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 10:48:09 ID:/CB/CKr6
>>350
そっちはWin用で出して、さらに箱用にも手軽に出せるって旨みがあるんじゃないの?

354 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 10:57:08 ID:+N5w7n8v
>>352
個人的にはモロ無しのライトなエロが一番萌える
そこのとこをしっかり抑えてる良作が増えるといいんだが

355 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 11:10:25 ID:DPs9HJpg
無自覚なエロが一番好きだ。狙われすぎると逆に萎える。

356 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 11:33:21 ID:/CB/CKr6
XNA?なノベルゲーつくーるみたいの出てきたらいいわけか

357 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 13:07:14 ID:kr5YCf2O
野球拳なら俺でも作れそうだな。

358 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 13:30:58 ID:cTG+tPmj
>>357
ランダムは要注意w

359 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 14:05:20 ID:N1fgOAYJ
>>357
ジャンケンは難しいって某社の人が言ってたよ!

360 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 14:07:06 ID:6LQ9/LzC
カイジで出てきた限定ジャンケンはどうよ?

ネット対戦専用にして


361 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 14:36:38 ID:N1fgOAYJ
>>360
ゲイツポイントを賭けて地下チンチロリンだろうな

362 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 14:38:02 ID:Xj0/PLgd
審査とおらねーよw

363 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 15:12:22 ID:RKGd/RWi
>>357
外人はグーがパーに負けるのが納得行かないらしいから、
ゲイシに却下されるかもしれない。

どっかで、グーをダイヤモンドにして、紙に包まれたら台無しだとか無理矢理言ってたけど。


364 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 15:13:45 ID:jT33roN8
>>363
それなんて大原社主?

365 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 15:17:19 ID:RKGd/RWi
>>364
ありがとう


366 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:17:29 ID:N1fgOAYJ
>>362
じゃあ赤十字献血車と連動したゲイツ麻雀

367 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:19:28 ID:6LQ9/LzC
カカカ・・・・ キキキ・・・・

368 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:24:05 ID:8B7NyjF7
>>287
Blender Part14
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1164214954/

Google SketchUpで作ってみるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1146182827/

369 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 19:47:02 ID:fz4WUdsm
Xbox360で公開うんぬんを抜きにしても、
Windows上で今まで以上に容易にゲーム開発できる環境が無料で提供されたのは大きいな。
Winの同人ゲー、フリーゲーがバンバン出てきそうだ。

そこで培った経験や業が、Xbox360でも生かせるってんだから凄い。

370 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:02:56 ID:OvCH/o9k
ここらにきて箱○の戦略が偉大なことに気付かされるよな。

海外ではズタボロのPS3、
日本でも雲行きは更に怪しくなってきたな。

371 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:29:32 ID:WonR2Rc2
360は、堅実に地盤を築いてる気がする。

いかにユーザー主体でゲームに関わろうとしてるか分かるんだよな。
対応もいいし。

372 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:44:30 ID:CLbdWWHX
でもライブアーケードの日本の待遇の悪さはガチ

373 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:49:34 ID:Br+ttLVS
おまいら的にどんなツールが出たらゲーム作ってみようと思う?
仕組み的にはC

374 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:50:03 ID:WonR2Rc2
XNAみたいなツール。

375 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:53:15 ID:DHKpJNho
日本の待遇が悪いというより、日本での権利関係がややこしすぎるのが原因

376 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:54:35 ID:OvCH/o9k
>372
俺なんかSmashTVがあるだけで大満足。

377 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:55:45 ID:Br+ttLVS
途中でエンター押してしまったorz
再カキコ

おまいら的にどんなツールが出たらゲーム作ってみようと思う?
仕組み的にはC#使えるやつがツール作ってそのツールで作ったソフトを
公開ってのもありだと思うので……。

とりあえずどういうツール欲しがってるのか気になる
ツールじゃなくてカスタマイズできるゲームのほうがいいのかな?

思いつくツール挙げとく
RPGツクール
吉里吉里
GameMaker
FPSのMOD作成ツール
パズルゲームのマップエディタ
音ゲーの曲を自由にエディット

378 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:01:39 ID:86ynphsa
Nスクで作ってたけど絵が描けない根本的な問題に直面して止めた

379 :ハコ太郎:2006/12/18(月) 21:03:04 ID:cWpq62nY
ゲ製でノゲルゲーの土台があげられてた
ttp://gamdev.org/up/img/8384.zip
360専用


380 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:09:51 ID:R4xU9SMK
ゲーム作りで一番面倒なのは絵を描くことだと痛感した
プログラムは完成したけど絵ができて無い未完ゲームがいっぱいあるよ
絵だけはどんなにいいツールがあっても最終的には人間が描く、モデリングしなきゃいけないからな
次世代機で最先端グラフィックのゲーム作るのは大変そうだ

381 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:16:40 ID:CNE/zozf
プログラマ1人に対し絵描き4人か
よし絵描きになろう

382 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:17:42 ID:xkoqULV+
つーことは>>1みたいにプログラマー1人にグラフィッカー4人くらいの比率じゃないと
釣り合いが取れないってことですか

383 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:19:08 ID:86ynphsa
プログラムは多少勉強すれば誰でもできるしな。
絵ほどのセンスは必要ないし

384 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:28:10 ID:VA8QnSM+
UE3もデザイナーがプログラミングの知識無しにシェーダプログラムを
生成して利用できるように出来てるしな
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/3due3.htm

385 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:37:06 ID:h1NXWMdF
マジで3Dモデルの製作は障壁になるな……
どうしようか

386 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:40:42 ID:oFEtBzLi
>>385
XNAで3Dモデル作成ツールを作ればおk

387 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:42:14 ID:5RMDfhQu
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20060816.htm
キターーーーーーーーー(゜∀゜)ーーーーーーーーーー!!1

388 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:46:27 ID:BisFD8YO
兄弟スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166441690/l50

389 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:56:57 ID:zMPg8Wtn
一流大学のゲーヲタに無料配布してゲーム業界に引き込んじゃえよ

390 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:58:50 ID:HIUocvif
 ジェットコースター作るゲームとか欲しいな。
ゲイツポイントで素材が買えて、レゴみたいに作ってく。

391 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:14:21 ID:SVmgctkl
誰かランダム生成プログラム作ってロケットスタジオに送ってあげて! 

392 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:22:13 ID:AKzbNNKl
3Dってどんなツール使えばいいですかね

393 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:24:25 ID:LnvIw6ka
>>392
なにをしたいかによって違うよ
簡単なヤツなら、六角大王でいいんじゃね

394 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:29:46 ID:AKzbNNKl
>>392
人の3D作ろうと思ったらやっぱりそれなりのツールが必要ですよね…

395 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:30:27 ID:D2zuh48G
絵を書くツールとか3Dモデル作るツール、モーションつけるツールなどは
既にいっぱいあるじゃん。

そもそもそんな3Dデータに凝ったゲームを目指す必要無いんじゃね?


396 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:31:46 ID:Br+ttLVS
GamDevPukiWiki - 3DCG製作ソフト
http://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D

397 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:32:25 ID:6ojdSyB/
メタセコイアはよく聞くけどどこまで使えるのかな?

398 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:34:15 ID:LnvIw6ka
素直に、スタジオマックスか、マヤ使えばいいとおもうけど


399 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:34:31 ID:oFEtBzLi
βακαと道具は使いよう

400 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:42:07 ID:Br+ttLVS
ちょっとググってきた
……高いってレベルじゃねーぞ!!

3ds Max 価格表 ¥512,400
http://www.borndigital.jp/web/software/discreet/price/price.html

Maya価格表 \266,000
http://www.borndigital.co.jp/software/alias/alias_price.html

XSI 製品価格表[SOFTIMAGE] \399,000
http://www.softimage.jp/xsi/v5/price/index.html

NewTek LightWave v9 \134,400 円
http://www.dstorm.co.jp/products/lw9/feature/general/price.html

401 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:42:25 ID:N1fgOAYJ
漢なら弾幕スプライトだろうな

402 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:49:41 ID:no+nSFYU
要は映像からモデルとモーションとテクスチャーを類推して生成するツールがあればいいんだな?
よし、誰か作ってくれ! 映像はオレが集めといてやるから

403 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:53:10 ID:Br+ttLVS
モデラー集めてみた
スレ見てきた感じでは
メタセコ有料版 > Wings 3d > MarbleCLAY > メタセコ無料版 > MilkShape 3D
俺の主観も入ってる

MilkShape3DはMOD作成やファイルコンバータとして使ってるやつが多いっぽい
やっぱメタセコ有料版圧勝だわ

Metasequoia  5,000円
http://www.metaseq.net/metaseq/purchase.html

MilkShape 3D $25
http://chumbalum.swissquake.ch/ms3d/register.html

MarbleCLAY  無料
http://homepage3.nifty.com/escargot/DownLoadFrm.html

Wings 3d 無料
http://www.wings3d.com/


404 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:53:37 ID:xkoqULV+
仕様さえ定めておけば
モデラーも自作でいいんじゃないの

405 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:55:52 ID:LnvIw6ka
>>400
おー、安くなってる。これくらいの値段なら、個人でもいけそうだな。
安いよね?

406 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:57:34 ID:oFEtBzLi
>>400
Blenderやろうぜ

407 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:02:12 ID:0qFQ5/dt
ゲームやらせろ

408 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:02:56 ID:WonR2Rc2
>>406
なついなw

オランダのやつだっけ?w

409 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:05:52 ID:e/g3OvYR
ポリゴンとか難しそうだから↓のPS3のゲームみたいの作ろうぜwww

http://mukaiya.cocolog-nifty.com/mukaiya/2006/12/post_d44c.html

RAILFAN
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/734/734187/railfan-20060921084738009.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/734/734187/railfan-20060921084739447.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/734/734187/railfan-20060921084736478.jpg

410 :ハコ太郎:2006/12/18(月) 23:07:42 ID:cWpq62nY
>>409
これマジ?
PS3みなおしたわ

411 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:07:58 ID:BisFD8YO
>>409
ちょww実写ww

412 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:08:00 ID:SwvE5vv+
>>400
エデュケーション含めてググりなおせよ

413 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:08:21 ID:WonR2Rc2
>>409
アーケードタイトルは、容量制限が50MBくらいだったはず。

コナミの、ドラキュラ月下の夜想曲もその制限で、
2部構成にするかどうかっていうことらしい。

414 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:09:02 ID:fAG5Q+Ri
>>410
実写映像の再生速度を調整して遊ぶゲームw

415 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:09:06 ID:WonR2Rc2
>>410
ただ、ブルーレイのムービーを、
ハメコミ再生してるだけだが…w

416 :ハコ太郎:2006/12/18(月) 23:10:37 ID:cWpq62nY
あ、そうなんだ・・・
・・・まあそんなジャンルもあるよな!
今はあんまり見ないけど

417 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:15:36 ID:Br+ttLVS
一番安く買えるやつ探してみた

【保守・バージョンアップなし】
XSI v.5.0 Foundation 日本語版 (Windowsのみ)
キャンペーン特別価格 \58,000 (税込)

【学生のみ】
Maya Complete Student NL \99,000
3ds Max 8 フルシステム ¥115,000
LightWave v9 学生版 55,650 円


418 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:17:12 ID:Br+ttLVS
>>409
こういうのって自車の速度を落とすとすれ違う電車の速度まで落ちるのか?
それともそういうのはキチンと別になってるんだろうか……。

419 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:19:33 ID:N1fgOAYJ
>>409
Railfan
12月21日発売
価格8,190円(税込み)

詳しく調べてみたら高けぇwww

420 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:20:38 ID:V/bBYniv
>418
他の電車は映らない様になってるでしょ。
地下鉄博物館とかになるシミュレータと同じようなもんかと。


421 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:20:49 ID:WonR2Rc2
>>419
高いなw

普通に鉄道のDVD買った方がいいわ。

422 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:20:49 ID:Br+ttLVS
Blenderで作ったXファイルがまともにアニメーションしたことないぜ

423 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:23:36 ID:7zPEx28B
脚本に興味があるんだが受け皿は無いだろうか
プログラムはワケワカンネ
子供の頃ゲームを作る仕事をしたいと思ってたのを今さら思い出したんだ

424 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:25:09 ID:eSEiDhrB
>>423

ライバル多いぞ。
一番。

425 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:25:12 ID:WonR2Rc2
>>423
小説のプロット組む力があれば、
プログラム組むなんて、もっと簡単だよ。

アドベンチャーゲームなら、
1年勉強したら、楽勝。

絵はまた別の話だがw
音楽もw

ゲームって、すごい金かかるなw

426 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:26:02 ID:VA8QnSM+
>>423
ライトノベルから脚本に入った奴は何人も居るぞ

427 :ハコ太郎:2006/12/18(月) 23:27:35 ID:cWpq62nY
今はプログラムばかりが注目されているけど
プログラマと同じくらいデザイナやライタや音屋の需要はある
そういった方面も含めたコミュニティ作りが必要だと思うんだけどね

428 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:29:09 ID:ZpIR45kS
>>418

>>414

429 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:31:22 ID:LnvIw6ka
無理して、プログラム組む必要ないと思うよ
プログラマーは、結果より過程を、楽しむ人種じゃないと耐えられないと思うよ


430 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:34:06 ID:WonR2Rc2
ネットであつまって作る企画は、たいてポシャるな。

431 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:35:17 ID:0187y4AT

ちょっと話ずれるけど、俺は360のHD DVDプレーヤーで、iHDを使ったHD DVDゲームも遊べるのが嬉しい。
DVDゲームよりはるかに機能上がってるし、HD DVD-Rを使わなくてもDVD-Rに焼けるのも良い。

何よりセーブファイル作れるのが嬉しい。(DVDゲームはパスワードセーブ)
ぶっちゃけ、エロゲー同人ゲー需要なんだけど……もちろん東芝の家電プレーヤーやコスミオPCでも遊べる。


Getting Started with HD DVD
http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/forpros/hddvd/


HD DVDのインタラクティブ機能「iHD」開発の経緯をMicrosoft社に聞く
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060915/121172/

iHDを開発するに当たり,我々が想定したのはインターネット,それもWWWサイトのような使い勝手だ。
WWWサイトにはストリーミング動画があり,音楽があり,Flashがあり,Javascriptがある。
そこでiHDは,WWW関連の技術を寄せ集めて開発した。
具体的には,iHDはXMLとECMAscript,そして以前に開発したXMLベースのAV制御用マークアップ言語「SMIL」を組み合わせたものとなった。

432 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:35:24 ID:xkoqULV+
効率悪いけどインラインアセンブラ化して
このロジックが10クロック早くなった!
が凄く楽しい。趣味でやってるだけだけど

433 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:38:01 ID:WonR2Rc2
>>432
職人だなあ。

でも、今の時代はコンパイライの最適化の方が賢いケースの方が多いのでは?

434 :名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 23:43:16 ID:+yhjkleQ
>>427
少なくとも他人の著作物を無断でばら撒いてたとかいうお前が言う台詞ではないね。
そんな奴と組んだら終わりだし。

435 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:44:59 ID:oFEtBzLi
>>433
まあPG100人いたら99人まではコンパイラの方が最適化されるなw

436 :423:2006/12/18(月) 23:47:05 ID:7zPEx28B
レスd。微妙に流れ早いなこのスレ。
まぁとにかく書くことから始めてみるとする。
実際に始めてみないと自分でもどこまで本気なのか分からんが

本気でやりたい奴はなにがしかの突破口を開くもんなんだよな
昔の仲間が舞台に立ってるのを見てちと触発されちまった

437 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:48:32 ID:okCFg2/8
ttp://smood.littlestar.jp/x-net/freetalk/number0101-0200/155.html

「CEROのレーティングの審査を受けないので、俗に言う18禁タイトルや残虐すぎるタイトルはやめてくれとは言えないけど、気をつけてください。」

438 :ハコ太郎:2006/12/18(月) 23:54:41 ID:cWpq62nY
>>434
古い話やのう
あれから俺もPGとして良識を学んだ
てかおまいのような粘着はこっちから願い下げだわ

439 :名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:59:18 ID:FHg4Ydey
>>437
まぁ、CEROでもGTAやらお姉チャンバラは出ているとかの言い訳無しで無問題で
出せる奴にしてくれ。と言う事だな。Chillerとかは論外。当たり前だが。

440 :名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 00:12:00 ID:DLI8ds19
>>438
糞ワロタ。認めたよコイツ。
こっちから願い下げって、おまえが言う台詞じゃネェってのw
盗人猛々しいとはまさにこの事だな。
しかも粘着って基地外コテのお前のことだろう?
そろそろかえてパクリ太郎とかにしとけよ。

441 :名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 00:15:55 ID:DLI8ds19
パクッ太郎と組むと
内緒で著作物をばら撒かれるので十分に注意しましょう。

442 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 00:22:32 ID:U2135LkC
家履q意r2y4y8qy342y4lニュ;う94h@gq@身得る絵hさレイjw時2一次jgdsghるっゆsぢlr居h4q3王qy

443 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 00:30:38 ID:iCzMsZKd
VBしかわからん

444 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 00:45:24 ID:T1xApMpH
こういうのってどっから湧いて出てくるのだろうか。

445 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 00:47:15 ID:JEKh2SIS
完全に乗り遅れたけど、普通にすごいな。
ただ、それなのにクリエイティブなゲームが少ないのはなんでだぜ

446 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 04:33:35 ID:YIBPtWLV
>>443
wikiみてたらVBも使えそうな雰囲気
http://www23.atwiki.jp/news4xna

447 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 05:12:35 ID:Prt1vrv6
BASICでゲームを作る時代がもどってきたか。

448 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 05:23:05 ID:j5PJdaPI
まあインタプリタじゃないけどな

449 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 06:27:10 ID:ApWTjuXH
(; ^ิ౪^ิ )

450 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 07:42:36 ID:NO2kWOtQ
>>448
純粋なインタプリタは最近は少ないと思う。
JITコンパイラあるしさ。

451 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 07:48:22 ID:exSSASRV
BASICでゲームを作る時代がもどってきたか。
ttp://www.msx.d4e.co.jp/

452 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 07:54:19 ID:x8OqoFpS
少人数でも〜なら結果として大手死亡じゃん。

453 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 08:11:59 ID:n8TEnqsT
むしろ販売大手が少人数で作れちゃうと下請け死亡w

つっても国内販売大手かつ移植ネタ豊富なトコなんて存在しないが

454 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 08:19:07 ID:exSSASRV
>>453
それも考えられるけど逆も考えられるからねぇ。

XNAを使用して開発するという時点で
対象ハードはWindowsPCかXbox360に限られるので、
これまで下請けだったとこが独自に企画を立てて
MSに話を持ち込んでしまえば、、、ってな感じで。

455 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 08:42:22 ID:YIBPtWLV
下請けチャンス

456 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 08:50:17 ID:Gp8a87yN
>>5
>>7
5人で6週間に必死すぎてワロタw
自分の会社の心配してろよw

457 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 08:52:20 ID:0jGmkkth
DCの斑鳩のGDROMが吸い出されたとき
わずか26MBしかなかったそうだ。

派手さを追求しなければ、50MBで十分過ぎる程
面白いものが作れるって事だな。

458 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 08:53:48 ID:YIBPtWLV
>>457
斑鳩も結構ハデじゃね?

459 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 08:54:41 ID:YIBPtWLV
ムービー垂れ流しとかやらなければ、そこそこハデなゲームでも足りるような気がする。

460 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 09:31:27 ID:4UdPFD1Z
ここを読むと箱○に未来を感じるな
Wiiはリモコンによる新しい操作で未来を見せてくれて
箱○は簡単な開発環境でさまざまなゲームが出てくるという未来を見せてくれる
そしてPS3は>>409のような未来を・・・・

461 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 11:28:32 ID:zWoMI7v8
toruqueXベータ入れてみたけど
結構よさげ$500くらいなら商用版買っちゃうかも

462 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 11:30:49 ID:LHLclsm4
みんなこれベースに来年の春先あたり
レースゲームが50タイトルくらい出たりしてなw


463 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 13:18:00 ID:e+nmYtTl
MSのソフト開発環境の整備の凄さは異常

464 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 13:25:05 ID:YIBPtWLV
>>462
横シューティングやFPSもサンプルが出るらしいからな

465 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 14:38:03 ID:SZ6xqxYx
同人ゲーの充実希望
くれかで即購入即プレイできるのが楽で良い
インスコとか必要ないし、いつでも消して際ダウンロードできる

466 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 15:05:40 ID:dARtu84l
>>459
実際最近でたLiveアーケードのSmallArmsやAssultHero、RoboBlitzとか
50M制限ながらグラ的にも充実してるしね。


467 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 16:15:11 ID:3LKb9txD
50MBもあってゲームが作れないわけはないんだよな。
無駄のない練りこまれたゲームを作る上では
良い制限かもしれん。

468 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 16:48:12 ID:YIBPtWLV
セガのゲームとか、20MBとかだしね

469 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 17:16:41 ID:JEKh2SIS
NDSなんか50mb平気で越すたぁどういう了見だ

470 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 17:18:23 ID:ietJnwaE
>>469
そらまぁ、PS並の性能は持ってるわけだし
ムービーも入れようと思えば入れられるし

471 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:03:15 ID:ctbVF5ip
liveアーケードのhexicHDはグラはflashで作成されてBGMはWMAだったそうな
BGM除いたら5m以下だったらしい

472 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:15:21 ID:LwKQP7nc
これはまったくの素人がちょっと本読んで勉強した程度でも作れますか?
よろしくお願いいたします。

473 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:22:46 ID:1qZao6RV
>>472
ぷよぷよ、テトリスみたいな単純な2Dゲーなら根気があれば作れる。
3Dアクションシューティングとかはまず無理。
ある程度数学の知識要るしね。

まぁ、何よりも根気。
一日2時間コーディングに費やせるならたいていのものは作れるよ。

474 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:28:15 ID:LwKQP7nc
>>473
ありがとうございました。
素直に出来た作品で遊ぼうと思います。

475 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:31:27 ID:YIBPtWLV
>>472
↓のガイド読んで、いじくりまわして、あとは数こなすしかないと思う。
http://www23.atwiki.jp/news4xna/pages/40.html

476 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:40:48 ID:SpBuM7AQ
しかし箱すごいな・・・
脱帽

477 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:41:08 ID:XNiEbDee
これから日本人ユーザ作の同人ゲームがどんどん出てくるだろうね
楽しみ


478 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:45:22 ID:0XY365rs
やべぇlMSの独占が止まらない

479 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:50:07 ID:ZTbCUxBS
良質な同人ゲー出てくると面白いな


480 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:59:41 ID:1qZao6RV
>やべぇlMSの独占が止まらない
IdolMaSterの独占!?

481 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 18:59:43 ID:BegTwDg2
箱○でプレイするにはXNA Creators Clubってのに入らないといけないみたいね。
年間$99ってのは安いのか高いのか。

482 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:03:15 ID:3LKb9txD
プレイすると言うか、
それは製作者用にでしょ。
Windows上ではなく、箱○で実際に走らせられるようになるオプション。

それが、将来的に一般ユーザーに対して配信されるようになるなら、
プレイするには、個別にタイトルごと購入するシステムではないかと。

483 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:10:34 ID:ZTbCUxBS
出来が良かったらLiveで配信販売とかされりゃいいんだがな


484 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:11:32 ID:BegTwDg2
個別に購入できる = アーケードでの配信
同人 = 個人で環境を整えて遊ぶ

って形になりそうじゃない?
配信の場合だとLiveのシステムに乗せる以上、
ある程度のクライテリアをクリアしたソフト、
つまりMSの審査が入ったソフトに限られてくると思う。

調べたわけじゃないから適当でゴメンなさいだけど。

485 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:12:14 ID:iNETWHA4
>>481
某社の開発企業コミュニティに加盟すると年会費だけで100万円以上です。

486 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:16:48 ID:3LKb9txD
Windows上で作るだけならタダだからな。
箱○で商売させてくれよ〜って時に、
有料になるわけだろう。

487 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:19:40 ID:fm+6f5AY
>>471
Flashも開発環境に出来るの?
出来るなら俺参入するんだけど。


488 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:22:46 ID:BegTwDg2
Express Editionって商用目的の開発ってOKだっけ?
制限もあった気がする。

好きな人にフリーで開発環境を配って、
すごくできのいいソフトがあったらMSが買い取ってビジネス→ウハウハ、
な図式だと思うのだけど違うのかなぁ・・・・


489 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:22:48 ID:7CAojrcc
ひぐらしとメルブラが来るか?

490 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:23:23 ID:1qZao6RV
Xbox360向けに開発したい人
開発したゲームをLiveアケに登録して金を稼ぐのに挑戦したい人
ネットなどで公開されたMS未審査のゲームをXbox360でプレイしたい人

--------↑ここまではXNA Creators Clubに加入すべし↑--------
--------     ↓ここからは加入する必要なし↓     --------

Windowsで開発したい人
ネットなどで公開されたMS未審査のゲームをWindowsでプレイしたい人
MS審査済みのゲームをLiveアケで落として遊びたい人

491 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:25:58 ID:bfhtHNq1
>>488
Expressは、基本的には何でもありだけど、ネイティブコードだけは禁止。
何が何でも.NETを普及させたいMicrosoftが摂った強行手段なので、
マネージドコードを書く分には制限等はないし最適化とかまで出来るように
なっている。

492 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:26:50 ID:/BI50T7d
文字が表示できない希ガス

493 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:36:02 ID:BegTwDg2
>>490 >>491
ありがとう。すっきり、すっきり。


494 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:40:43 ID:8276h2yK
まだクラスライブラリとか見てないけど
もともとDX9のManaged版も楽だったし
今回もきっとスンゴク楽なんだろうな

お遊びプログラム作って遊ぶには最高の環境になりそうだ

495 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:44:50 ID:3LKb9txD
つーか、もうリリースされてるんだから、
メチャクチャ単純な物なら、
もう「XNA使いました」ってのが有っても不思議じゃないわけか。

496 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:54:35 ID:Prt1vrv6
安くて簡単に作れるならタイトルの数も増えるね。

497 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:55:01 ID:CpbclUX1
>>495
> もう「XNA使いました」ってのが有っても不思議じゃないわけか。

どこかで見かけたよ。
エロゲみたいなサンプルがソース付きでうpられてた。

498 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:58:34 ID:YIBPtWLV
>>495
ゲハの初代XNAスレでもオセロがうpされてたよ。

499 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:01:30 ID:NO2kWOtQ
俺が作ってやるよ。

なんか適当にアイデア出せよ。

500 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:01:51 ID:3LKb9txD
>>490
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061219/3dxna.htm

501 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:08:26 ID:MfJV5Jyz
>>499
せがれいじり

502 :ハコ太郎:2006/12/19(火) 20:08:27 ID:D0pcovCW
>>474
そんな難しいもんでもないから挑戦しる
こういうのは裾野が広がるのが大事なんだから。


503 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:09:19 ID:NO2kWOtQ
>>501
そのタイトル面白いね。
エロゲーとしてもインパクトあるし。

504 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:27:21 ID:DRSFJD7C
>>503
ちょwww
エロゲじゃないってwww


505 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:29:39 ID:losqZ57K
ワロタw

506 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:43:44 ID:oZOdxHBy
>>499
ホラーノベル
くまぜみのなく頃に

507 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 21:51:28 ID:5fuoDI6R
VB.NETでも作れますか?

508 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 21:58:46 ID:59eOMixF
>>487
XNA以前のソフトだから開発環境がXNAかどうか不明
しかし、MSのデモPVにはすでにlive出てるマーブルブラストの映像もあったし、
すでにliveに出ているものがXNAを使ってる可能性はあるな、その場合なら出来る方法があるんじゃね?
ちなみにHexicHD流出ファイルをPCで起動したら1280*720サイズだから激重だったけど

509 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 22:05:29 ID:z3jahBU6
それより東方シリーズをLiveに誘致すべきだと思うんだ

510 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 23:13:44 ID:LhNZyGQQ
>>507
むり

511 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 23:49:08 ID:9fA8KFe0
>>510
そーでもないw

ttp://www.alanphipps.com/VisualBasicdotNET-XNA.html

512 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 00:02:12 ID:N0n21qCb
>507
MSから見放されたカワイソスな子。。。
うちの会社でもC#での開発が始まったし、流れ的に来てる


513 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 00:07:41 ID:9fA8KFe0
>>512
見放したなんてとんでもない。
滅茶苦茶期待されてるんだよ、いやマジでw

514 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 00:17:03 ID:0ooiO91F
VB.NETどころか、C++/CLIやIronPythonとかでも出来るんじゃね?
.NETだし。

515 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 00:22:00 ID:CspgGSRj
それはないだろw

516 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 00:24:56 ID:mtyr/w5C
>>514
ttp://sorceryforce.com/blog/index.cgi?field=3

XNA : XNA for VB.NET

現在 XNA は C# で使っている人がほとんどだと思いますが、じゃあほかの言語では使えないのか?という疑問もあるかと思うので VB.NET で使えるか試してみました。


[結果]

 普通に使えました。少し設定が面倒ですが、一度作ってしまえばテンプレートとして登録して同じように使えそうです。
 となると C++/CLI や J# もいけそうな気がしますがそこは試していないのでわかりません。

 もしかしたら設定しだいで Express Edition 以外でも開発は可能かもしれません。

517 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 00:38:38 ID:YVZzCyR/
VBに転ぼうがC#に転ぼうが.NETさえ使ってくれればMS的にはウマーと思うけどな。

518 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 00:41:34 ID:0ooiO91F
>>516
おぉ

519 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 02:46:04 ID:Cn9U1Zlu
すごいおはこまる!!
ぎょうかいの救世主だ!!

WIIやDSが開発費安くなるなんて大嘘だお!!
さあ、零細・中小ゲーム屋はゲイツをあがめるお!!

520 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 03:40:47 ID:ZnOSqpXa
>>519
ゲイツって一般的に嫌われているようだけど、中小ソフト屋で社長やってるような
おっさん連中には結構人気あるぞ。
なんせゲイツBASIC&MSX世代だし。

521 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 03:46:48 ID:zzeOBPbG
ゲイツは、windowsプラットフォームを強化してくれるような
サードは優遇してくれるんだよ。

ただ、それ以外は全部敵とみなして潰しにくるから敵もおおい。

522 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 11:14:11 ID:sK8suXSA
>>521
まぁ、企業としては当然っちゃぁ当然の事してるんだがな。

それに引き換え、nVIDIAやらIBMやらに利用されるだけ利用された、黒いアレの所ときたら・・・・・・。

523 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 15:53:22 ID:nc6WQ+AR
ほんとMSXみたいだなw
XBOX360+とかXBOX360turboRとかでるんじゃね?

524 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 16:15:15 ID:OXBV+3R5
簡単に作れるって今更気付く事なのかい?

525 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 16:26:06 ID:nLtTCZst
今更っつーか、XNAが一般配布されたのは先週だし

526 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 16:55:48 ID:OXBV+3R5
なるほど。
何か配布されたんだね。

527 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 16:57:41 ID:G1mq6D1W
>>525
先週どころか8月からベータで無料配布してるが。
正式版が1週間前なだけだ。

528 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 16:59:28 ID:xAild+If
手始めにローグライクの移植でもしようと手がけたが、
遊ぶときにキーボードなきゃ厳しいことに気が付いた。

529 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 17:14:17 ID:nc6WQ+AR
>>528
純粋なローグ/NetHack系だと1キー1コマンド(+Shift)対応だからな。
シレンのような簡易仕様じゃないと無理だろうな。

530 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 17:15:20 ID:2A0BuU2i
USBキーボードはXNAから認識できないのかな?

531 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 17:22:03 ID:xAild+If
キーボード使うならPCでやるのと変わらないからなぁ。
箱○コントローラを使う前提だと、コマンドウインドウしか手はないかな。

532 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 17:23:30 ID:GIMkb1K/
開発が楽でも全然、売れないけどね(ToT)

533 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 17:31:07 ID:CspgGSRj
Hello Worldにフォント作りからのどこが楽なんだよw

534 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 18:01:07 ID:StYqhCJa
>>528
コントローラーや本体に付いてるボタンさえも遊びに転換してこそ
ゲームプログラマーの本懐だってじっちゃが言ってた。

535 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 18:04:22 ID:DZfmNZvv
これで同人ゲーム作ってる連中はゲイツ信者になる

さて、そんな連中を味方につけたところで
任天堂一強の日本市場でMSの追い風になるか、否か・・・

同人ゲームメーカーが将来的に次代の戦力になるのか
見物です

536 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 18:11:36 ID:AIY/9MTB
.netが広く普及すればMSからすれば万々歳だろ

537 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 20:21:36 ID:YwA/v9QI
つ WinFX(.NET Framework3.0)
PCへの移植がしやすいように、.NETが使われただけなのでは。

538 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 20:30:35 ID:0MrdvB/k
お前ら、ちょっとこいwww
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

539 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 22:21:51 ID:DjZRbWY9
とりあえずなんかつくろうぜ

540 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 22:23:26 ID:dcuHsgkP
3目並べでも作るか

541 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 22:25:43 ID:DjZRbWY9
せめて5目並べにしようぜ

542 :名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 22:34:46 ID:AYtzM1lS
MSX2+で、ドラえもんを描くプログラム書いたの思い出すなぁ。
MSともう一回付き合ってみるかな。

543 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 00:09:09 ID:3L8DtbBE
分厚い画面は放射能が出てるって本当なの?

544 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 09:02:30 ID:JonK6iQ9
>>533
XNAにおける「Hello World」はスプライトの表示だ。
http://www16.atwiki.jp/xna360/pages/6.html

545 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 10:00:29 ID:3vSDCABc
文字表示できないのか。。。

546 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 10:07:55 ID:DAt+XBJ4
XNAってエロゲOKなの?


547 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 10:28:14 ID:3g32XW5/
作ることは可能だ。

548 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 10:29:09 ID:3g32XW5/
PCで配布も可能だ

549 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 10:38:54 ID:EpX1JdIn
PCで配布すると割れるから、やっぱ360用に作って審査通した方がいいんじゃね。


550 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 11:08:56 ID:qCL4bRgj
U+0020〜U+fffeの文字ビットマップフォントにしたら50MBを軽く凌駕した

551 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 11:24:35 ID:fcJouQD6
モノクロにしとけw

552 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 12:18:27 ID:vLxEsgVA
エロゲが審査を通るかどうか微妙じゃね?

553 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 13:13:06 ID:aubkE/ax
xpのSP2じゃないとツールのインストール出来ないの?


554 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 13:24:26 ID:9Eu7XCnS
>>545
そもそも箱○には文字表示するという能力は無い。
文字がずらずら書かれたテクスチャの一部を切り出して表示してるだけ。
これは全ゲームで同じ。

WindowsではOSがフォントを持ち、文字を表示するAPIも用意されてるが
コンソール機ではそうではないからね。

ゲームごとにフォントが違うのはそのせい。

555 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 13:54:00 ID:kgYWe6bq
>>554
ほぉ〜。勉強になるなぁ。

556 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 13:56:59 ID:vLxEsgVA
>>553
インストールはできるかも
not supportだけど

557 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 14:06:42 ID:EpX1JdIn
>>554
あ、そうするとWiiでFlash見るときはデバイスフォント使ったFlashは見れないって
事になるのかな。まあ、俺の超絶テクが唸るから頑張って作ってみる。


558 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 14:28:43 ID:yfYzFqhM
Wiiがフォントを内蔵しているか知らないけど
フラッシュのプレイヤーがフォントを内蔵していれば済む話。
次世代機は標準フォントくらい内蔵していて欲しいところだけど
販売する地域でシステム容量からして大きな差(コスト直結)が出来るね。

むしろ開発ツールの一部としてフォントから
ビットマップ生成機能を提供したほうが好きなフォント使えるし差を吸収しやすい

559 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 14:29:57 ID:fcJouQD6
Webブラウザがあるのならフォントはあるでしょ

560 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 14:33:43 ID:wPG7o9Er
ブラウザの場合はソフトに埋め込まれてるんと違う?
どの機種も本体に内蔵してるのはシステムメニュー用のごく一部だけでしょ
殆どの場合無駄になるものをわざわざ内蔵はしないと思うけど

561 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 14:38:00 ID:5cxuAT3e
OS乗せてるゲーム機でそれはないだろw
スマートフォンですらフォントくらい持ってるぞw

562 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 14:40:09 ID:U0C5hb79
Forms(というかGDI)がないあたりの問題でFA

563 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 14:45:05 ID:wPG7o9Er
>>561
もちろん一部と言っても第2水準程度の1〜2つくらいはあると思うよ
ただゲーム中の各種表示に使えたり、Webブラウザに十分なようなクオリティのは内蔵して無いだろうってこと

564 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 15:00:44 ID:P4Oo9o0O
BIOS用のビットマップフォントくらいならあるんじゃないか?


565 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 15:04:57 ID:yfYzFqhM
XNAにテキストプレーンとLOCATE命令があったら神なんだけどな
昔テキスト画面だけでゲーム作ったよねぇ

566 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 15:07:54 ID:wPG7o9Er
>>564
なんかIDイイなw

567 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 15:35:47 ID:9lx1QEbc
>>565
なつかしいな

568 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 16:29:01 ID:O5FsiWPM
■参加手順

1.SourceForgeのアカウントを作る
  http://sourceforge.jp/account/register.php

2.news4vip@users.sourceforge.jp
  もしくは
  https://sourceforge.jp/project/memberlist.php?group_id=2634
  の誰かまで、まで(1)で作ったアカウント名を教える

3.(2)のメールを受け取ったヤツは、アカウントをプロジェクトに加え権限を与える。
  https://sourceforge.jp/project/admin/?group_id=2634

4.プログラムだろうと画像だろうと音楽だろうとテキストだろうと、何でもアップロードできるようになる。

569 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 16:35:16 ID:jIVQ7SDb
>>565
XNAExtraいれると、まぁわりと手間なくフォントはだせるよ。

標準で対応しやがれ!とはおもうけど。

570 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 16:42:37 ID:YWBZ0FZZ
ライブラリーにないの?

571 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 16:46:14 ID:lUtzC1vH
良い
・フォントを出すのが楽。他のハードにも使っちまったwwww
・シェーダーがすぐ反映される
・VC様ありがとう。CWとかマジ氏ね。

ダメ
・フレームワークうざすぎ。サンプルは可能な限り1ファイルにしろ。
・問い合わせは掲示板形式にして他人の質問も見せてくれ
・ネットワークライブラリはまともに揃ったのか?
・ライブアーケードは人気ありすぎて出すのに1年かかるとか終わってる

572 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 16:47:57 ID:lUtzC1vH
あっ脳内が過去スレをまとめてみました

573 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 16:50:37 ID:jIVQ7SDb
>>571
VC はVisualC?(VisualStudio?VisualC#Express?)
CW はコードウォーリア?

いや、だとしてもわからん奴多過ぎだと思うが。

574 :名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 18:24:15 ID:gKjGmbzM
XNA のネットワーク周りなら Vista 対応版と同時配布の予定。
いつになるかは未定。

575 :名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 00:09:59 ID:BM9O3ftw
土日にXNAでゲーム作ってみるわ。

576 :名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 02:55:33 ID:yiHjxJPB
暇なんで光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士が主人公のRPGみたいだけど2chネラー向きの中二病ソフトつーのを
作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。


577 :名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 02:58:04 ID:72WRQm+b
>>576
期待しとるよ
徹底的に中二病なゲームを大期待

578 :名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 03:07:01 ID:dc2YI9V9
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/235
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166217622/576

両方のスレにマルチするってことは期待していいんだよな?

579 :名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 10:14:55 ID:F95FZlb4
紙出現の予感。

119 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50


read.cgi ver 05.05 2022/08/31 Walang Kapalit ★
FOX ★