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【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】3

1 :ゲーム好き名無しさん:04/10/24 09:29:42 ID:Bf9EnXos
前スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】2
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1052013894/

まとめサイト
http://www.geocities.co.jp/Bookend/4272/

関連スレについては>>1-5あたり

2 :ゲーム好き名無しさん:04/10/24 09:30:26 ID:???
SNESについて
ttp://www.zophar.net/SuperNintendoDev/
ttp://vsync.org/sn/

SNES用disassembler
ttp://user.parknet.co.jp/wanisan/whp_lib/wsfcp.htm#tools
ttp://www.zophar.net/SuperNintendoDev/Downloads/AssemblyUtilities.html

ROM解析情報
ttp://tocheat.tripod.com/
ttp://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/

TOデータベース
ttp://www.rpgdl.org/sfc/Togre_index.html

TO改造コード
ttp://ogre.org/

3 :ゲーム好き名無しさん:04/10/24 09:30:47 ID:???
共有うpろだ
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

関連スレ
【来たれ】ロマンシングサガ【バイナリ神】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1088412384/
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094112899/

4 :ゲーム好き名無しさん:04/10/24 09:52:30 ID:3tRlx1I9
避難所みたいなもの

レトロ系バイナリ研究室
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/18212/

5 :ゲーム好き名無しさん:04/10/24 13:41:29 ID:???


6 :ゲーム好き名無しさん:04/10/24 19:19:06 ID:???
一乙!

7 :546 ◆rbsENsUukE :04/10/24 22:39:46 ID:???
スレ立て乙!
ついでにトリップつけました

8 :ゲーム好き名無しさん:04/10/26 03:41:54 ID:???

今度はNルート経由でラスボス戦まで一応行ったので感想追加
ただし死者Qなどのサブイベント系は未確認多し
・プレイ範囲内で進行が止まったりするような
 致命的なバグは見当たりませんでした
・状態異常などの追加系で不具合がいくつか見当たりました
 ファイアーブレスと同じくクリムゾンノートでもスタンが強制発動
 オーブのWT0の発生がかなりあやふやな気がします
 敵リーダーの状態異常防御が失われてました(スタンで確認)
・後半になるとゴーレム以外のLサイズの弱体化が目立ちました
 特に肉弾系能力がこちらの装備の充実に追いつけない気がします
 反撃が痛くない上柔らかいので中級ドラゴン、ティアマット等
 射程の短いユニットは実質なにも出来ずに沈むことが殆どでした
・魔法無効化な事を考えるとラスボスのMENが高すぎる気がしました
 魔法系で育ってきたユニットだと全快でも全体攻撃に耐えられませんでした

9 :ゲーム好き名無しさん:04/10/26 11:12:16 ID:???
まじこゲームつまんね

10 :ゲーム好き名無しさん:04/10/27 04:02:36 ID:???
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20041027040114.jpg
なんかフェアリーがおかしい事になってしまっているのですが・・・
しかもプリティキッスが何故かグレムリンの物になってしまっているようです
どうしたら直るのでしょう?

11 :ゲーム好き名無しさん:04/10/27 23:31:50 ID:???
どっちかのプリティキッスは別なクラスに使わせると
おかしくなるんじゃなかったかな。

12 :546 ◆rbsENsUukE :04/10/29 04:25:06 ID:???
前スレ落ちたみたいですな

改造支援用の簡易エディタがひとまず完成
前スレで「圧縮データは俺無理!」とか言ってたけど、なんとなくわかってきてはいるので、
対応させられたら公開します
ゆくゆくはグラフィックとかにも対応できたらいいなぁ

13 :ゲーム好き名無しさん:04/10/29 08:01:08 ID:???
乙!

14 :ゲーム好き名無しさん:04/10/29 08:04:48 ID:r7Z7G8Gi
ネクロマンシーでゴーストになったユニットの
アライメントって、Cにしかならないの?

15 :ゲーム好き名無しさん:04/10/29 11:08:33 ID:???
ttp://niji-tactics.hp.infoseek.co.jp/ の掲示板から転載

>無題 名前: としあき [2004/10/22,08:03:56] No.303
>しおからのsa8098に顔グラ書き換えパッチが

書き換えパッチキテル━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

16 :ゲーム好き名無しさん:04/10/29 12:13:52 ID:???
>>12
期待しております。

画像とか書き換えできたら別ゲームができあがりそうだね。

17 :853:04/10/30 04:03:26 ID:???
>>1スレ立て乙です

>>8
感想ありがとうございます。最後まで通して致命バグ無しとの事でちょっと安心
追加効果系の発動率はだいぶわかってきました
敵のリーダーの状態異常防御は各魔法の効果一つずつに設定されてるぽいので、
まずそこを調べる必要がありそうです
Lサイズ系は支援アイテムがデフォで。後半では確かに厳しいかもしれない…
ラスボス、指摘の通り魔法無効を忘れてパラ設定してました
MENが高くてSP攻撃力がアホな事になってますねコレ。まずい。

>>546
構造体でもあれだけ便利なんだから、簡易エディタ出てきたらパッチ作る人も増えるかも。
改造エディタ超期待してます。

>>15
顔グラフィックが書き換えられてる!どうやって?
グラフィック解析した方超GJ
このスレ以外で解析してる方がいる?

18 :546 ◆rbsENsUukE :04/10/30 06:06:27 ID:???
>>14
2E927でネクロマンシーで書き換えられるアラインメントを変えられる
ランダムに変更したり、ゴーストだけ変えるてのもできなくもない

>>15
これはすごいわ・・・脱帽

19 :546 ◆rbsENsUukE :04/10/30 06:29:46 ID:???
>>853
魔法SP毎のリーダーに対する効果の有無はOrge.orgの掲示板に出てました
簡易エディタの方はやっぱUndo/Redoを実装したら公開しようかな
他の人の意見も聞いてみたいし。今日中には出せると思います

20 :ゲーム好き名無しさん:04/10/30 10:00:10 ID:???
顔書き換えパッチはどこか別のあぷろだに
転載してもらえるとありがたいのですが

21 :ゲーム好き名無しさん:04/10/30 11:24:54 ID:???
ふたばで解析してた人がいるのかな

22 :ゲーム好き名無しさん:04/10/30 17:32:41 ID:???
しおからのsa〜ってどこにあるか教えて
sb〜ってのはみつかったんだけどみつからない

23 :ゲーム好き名無しさん:04/10/30 17:46:01 ID:???
しおからは晒すとマズイのでヒントだけ
半虹のろだスレ見れ

24 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 06:00:31 ID:hmn8/NbL
リーンカーネイトは危険だ・・
つまんね〜

25 :546 ◆rbsENsUukE :04/10/31 06:05:51 ID:???
ぐぐってもなんとかなる


エディタですが結構時間かかってしまった
http://s2.poporo.net/lucas/BNE.zip
書き換えミスとかは無い、はず。



26 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 06:34:54 ID:???
エディタキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!

546氏超乙
ありがたく使わせていただきます

27 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 07:24:01 ID:???
>25
激乙です

28 :22:04/10/31 11:44:46 ID:???
質問の仕方が悪かった
答えてくれた方申し訳ない
しおからは見つけたけど
そこにあるファイルはsb****みたいなのだけだったから
他にもアップローダがあると思ったんだけど見つけられない
sa****となっているのはしおから内のどこにあるのか教えて
という意味で書いたつもりだったんだがややこしかったみたいでスマソ

>>25


29 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 11:51:14 ID:???
>>25
MSFLXGRD.OCXがなんたらエラーで使えないですね(XPHome)
フレックスグリッドって何かのランタイムが必要ですか?

30 :29:04/10/31 11:52:35 ID:???
自己解決(VB6入れ忘れ)失礼

31 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 11:56:20 ID:???
>>28
そこはしおからはしおからでもまったくの別物と思ったほうがいい
そこの近くにはないぞ
23の言ってる通りに探しなおせ

32 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 12:11:46 ID:???
半角二次元のろだすれで「しおから」で検索すれば
すぐわかるよ

33 :22:04/10/31 13:00:02 ID:???
そうだったのかorz
つくづく勘違いスマソ

>>23,31,32
みつかりました
ありがd

34 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 16:36:20 ID:???
攻撃スペシャルに状態異常付けても装備品の状態防御で防げない…
ポンドゥスに石化付けたら見事に全員喰らったorz

試しにポイズンクラウドに石化効果付けると防げたので、敵リーダー特権と同じように設定されてると思うんだが
バイナリ見ても見つからない

分かる人いたら教えて下さい

35 :ゲーム好き名無しさん:04/10/31 16:37:36 ID:???
画像パッチ作った人に、どこをどう弄ったのか教えてほしいもんだなぁ

36 :ゲーム好き名無しさん:04/11/01 09:40:25 ID:???
>>34

http://ogre.org/orb/messages/3725.html

あたりが参考になると思う。


37 :ゲーム好き名無しさん:04/11/01 14:37:21 ID:???
画像パッチ当てたのとそうでないのの比較すれば場所はわかるけど
そこから先がね…
虹裏タクティクス、ドット落ちが結構あるようなんで手直ししてやりたい

38 :ゲーム好き名無しさん:04/11/02 08:17:56 ID:???
個人的にはアロセールの顔を公式イラストに近いものにしたいな。
ゲーム中のは男っぽすぎる。

39 :ゲーム好き名無しさん:04/11/02 10:32:45 ID:???
>25
そのパッチ使ったら容量が285kBになってemuで読み込めなくなりました


40 :39:04/11/02 10:33:31 ID:???
パッチじゃなくてエディタね
すまん

41 :34:04/11/02 19:25:14 ID:???
自己解決しました
追加効果2に設定すると状態防御を無視するようです

42 :ゲーム好き名無しさん:04/11/02 19:44:53 ID:???
前スレ保存し忘れた・・・ ○| ̄|_
レス番700くらいまではとってあったんですが、どなたか
1000までのログを公開してくれませんでしょうか・・・

43 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/03 02:41:31 ID:???
>>39
マジデスカΣ(゚Д゚;)
問題があるとするなら元に戻るとかかも・・・
どこらへんをいじってたらそうなりましたか?

>>42
あげときました
http://s2.poporo.net/lucas/1052013894.zip

44 :ゲーム好き名無しさん:04/11/03 05:23:40 ID:???
編集は最新版の定義ファイルでやって、BNEはビューアーとして使ってみてる
一覧性はかなりいいから、バージョンアップに期待してます

45 :42:04/11/03 07:31:36 ID:???
>>546
ありがとうございます!&レス遅れてスマソです。
危うく前スレの解析データふいにするとこでした。感謝!

46 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/03 08:27:41 ID:???
>>44
ありがとうございます
今のとこはBNEで本命ファイルをいじるのはやめといた方が良さそうです

今週末あたりで全体的にコードを書き換えてバグを探しつつ
構造体編集のネックである複数処理に対応させようと思います



47 :ゲーム好き名無しさん:04/11/03 11:57:02 ID:???
>46
BNEは
データごとの16進/符号付10進/符号なし10進表示指定
データのCSVファイルへの出力
がつくだけでもかなり便利だと思いますよ

48 :ゲーム好き名無しさん:04/11/03 20:53:13 ID:???
レリさんを色バグなしで使いたいのだが
カラーパレットの変更方法がわからない・・・
どこを弄くればよいのやら

49 :48:04/11/03 22:55:32 ID:???
自己解決しました

50 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/03 23:50:45 ID:???
>>47
CSV出力は思いつかなかったなぁ。それ良いですね。
データの表記方法変更とかはもちろんいいとこ取りでッ

正直な話、Excelで動くようにした方が遥かに便利ですが
VBの勉強ついででやってるので、機能的に満足したらやってみるつもり

51 :39:04/11/04 01:19:30 ID:???
>43
romを開いて普通に上書きしただけです。
値はいじってもいじらなくても同じです。


52 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/04 04:22:16 ID:???
>>51
・VB6のランタイムが入っているか(特にCOMDLG32.ocx MSFLXGRD.ocx MSCOMCTL.ocx)
・定義ファイルをいじってないか、または消してないか

上記のことくらいしか思いつかないなぁ
書き換えアドレスを間違えるとかならともかく
データが3M近くも消えるのは想像つかない・・・
他にも同様な現象が起きてる方います?

53 :39:04/11/04 09:50:09 ID:???
>52
解決しました。名前が似てた別のファイルを読み込んでました。
すみませんでした。
_| ̄|○

54 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/05 23:56:40 ID:???
>>53
おお、そうですか。ヨカッタヨカッタ
ミスっても大丈夫なようにバックアップファイルを作成するようにしときます

55 :ゲーム好き名無しさん:04/11/06 16:16:21 ID:???
BNEバージョンアップ、私も期待しています。

ところで、もう手直しされているかもしれませんが、
得意武器アドレスが一つずれているようです。

ついでに修正いただければと思います。

56 :ゲーム好き名無しさん:04/11/06 17:00:00 ID:???
どうでもいいことだけど
トゥルエの
になってます

57 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/07 00:47:12 ID:???
>>55,56
ご指摘ありがとうございます。
間違い見つけたらどんどん言っちゃってください

BNEはもうちょいいじったらアップします
寝るまでにはなんとかしたいなぁ

58 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/07 06:46:15 ID:???
BNE更新しました
IDごとにCSV出力できるようになったので
パッチ職人さんの助けになるといいなぁ

59 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 07:00:58 ID:???
>>58
超乙!!

60 :ゲーム好き名無しさん:04/11/07 13:10:42 ID:???
BNE便利ですね。改善案だしときます
・Form1タイトルに読み込んだROM名表示
・テンプルコマンド(バールゼフォン)が改行されてしまってるのでIDの列幅を増やす
・列タイトルクリックで列の意味表示(上の窓かポップアップか)構造体編集で便利なのがここなので…


61 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/07 16:45:04 ID:???
>>60
ユーザーインターフェースは全くいじってないので
これからやろうと思っています

>Form1タイトルに読み込んだROM名表示
ついでに編集したら更新したことがわかるようにしましょうかね

>IDの列幅を増やす
修正しておきます
最終的には自動的に列幅が設定されるようにしようかなぁと

>列タイトルクリックで列の意味表示
上の窓に表示しようと思ってます
誰か詳細な説明書いてくれる人募集!

62 :ゲーム好き名無しさん:04/11/08 02:05:19 ID:???
いま、顔グラ変更パッチ試したけどメチャワロタw
ランスロット最高。トゥルルルル〜

63 :ゲーム好き名無しさん:04/11/08 02:07:38 ID:???
俺もこの前当ててみたけど、やはりユニグラと違いすぎるとちょっとね・・・
ヴァイスとか天さんでツルツルなのにユニットは黒髪がふっさりと。
でも面白いけど。

64 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/08 06:36:14 ID:???
BNE更新
ようやくマシな感じになってきた

65 :ゲーム好き名無しさん:04/11/08 08:58:51 ID:???
今はじめて546氏のBNEとやらを見たんだが
これすげーな・・・びっくりした・・・

66 :ゲーム好き名無しさん:04/11/08 19:01:35 ID:???
BNEバージョンアップ、私も期待しています。

ところで、もう手直しされているかもしれませんが、
エレメントアドレスが一つずれているようです。

ついでに修正いただければと思います。


67 :ゲーム好き名無しさん:04/11/09 02:06:54 ID:???
超安定しゆとりある鯖のために同意どころかログインゲームもラグもほぼ皆無
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68 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/09 09:19:16 ID:???
>>65
これからもパワーアップしてきますよ(*´∀`)

>>66
修正しときました

BNE更新
コピペとか実装
元々の目的が圧縮データへの対応で
あんま機能的にこだわってもしょうがないので
データを個別にいじれるようにしたら
圧縮データに対応してみます

69 :ゲーム好き名無しさん:04/11/10 20:49:04 ID:???
>>68
コピペするとなんかうまく動作しないのは俺だけかな?
ショートカットキーでのコピペ(Ctrl+C、Ctrl+V)なんだけど
これは上手くいかない。

70 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/12 05:51:46 ID:???
>>69
セル内でのコピペはうまくいかないみたいです

次の更新は来週の月曜以降になりそ

71 : ◆heikaHSeVk :04/11/13 00:02:02 ID:???
虹裏タクティクス作ったもんです
共有あぷろだとかいうところに書き換えツールあげました
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/204.zip

>>37
何十色も使ってる画像を15色で再現しろなんて無理ですよ
手直しなら元画像をしてくださいね

>>63
ならユニグラも描いてくださいよ
っていうか誰かほんとに描いてほしい

72 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 00:04:05 ID:???
グラ変え神ついにキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

73 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 00:12:59 ID:jjE443Aj
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

74 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 00:15:03 ID:???
トリップも陛下でワラタ

75 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 00:19:11 ID:???
キタキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
超GJで乙!

76 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/13 05:26:09 ID:???
>>71
キタキタキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
是非とも色々聞いてみたいことが

・TODCの今後の予定
名前からして色んなデータを書き換えるツールになりそうな感じですけど
そういう予定ってあるんでしょうか?
圧縮データに対応されるつもりなら、今自分で作ってるツールでの対応は後回しでいいかなぁとか思うので

・圧縮の仕様
これ、是非とも教えていただけないでしょうか
「自分で調べやがれっ」てのならもちろん自分でやりますが

・ROMの容量
ギブアンドテイクってことでネタを
圧縮データをいじってるとデータを格納する空き容量が問題になってきますよね
そんなときにはこれ!
ttp://fusoya.cg-games.net/le/
TOは32Mbit LoROMなので64Mbit ExLoROM(↑で「64Mbit ExLoROM(8Mbit) 2」)に拡張すれば
4Mの空き容量を作れます。これで容量は無問題に。
空き容量に圧縮データを展開してはっつけて、うまいこといじれば、
yy-chrや構造体編集で直に編集できるようになるかも

77 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 21:08:29 ID:???
>>71◆heikaHSeVk氏GJ乙です!

個人的には武器グラも変えてみたいな・・・

78 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 22:41:56 ID:???
陛下氏が作った虹裏タクティクスのパッチってどこにあるの?
さっきから探してるんだけど見つからず・・・

79 :ゲーム好き名無しさん:04/11/13 22:57:07 ID:???
>>78
>>23

80 :78:04/11/13 23:10:04 ID:???
>>79
見つけました。サンクスー

81 :ゲーム好き名無しさん:04/11/14 08:35:49 ID:???
・今後の予定
あとは台詞やウォーレンレポートなどの文章データと
ユニットグラフィック等のグラフィックデータに対応する予定です。
虹裏タクティクスが作りたくて解析してるだけですので。

・圧縮の仕様
虹裏タクティクスさえ完成すれば全部公開してもいいとは思っているんですけどね。
でも自分では絵は描けないし台詞のほうもネタが思い浮かばないしで
このままじゃ虹裏タクティクスも解析結果も公開できないなんてことになりそうでどうしようかと悩んでます。
ユニットグラフィックも文章データも解析はほぼ終わってたりするのですが。

・ROMの容量
たしかにこれはかなりネックとなる場所です。
今はまだよてくもユニットグラフィックも書き換えるとなるとかなり厳しいだろうと思ってました。
これを使えば顔グラやユニットグラフィックの数を増やすのも簡単かも。
ただ俺のメインエミュのZSNESWINだとうまく動かないぽ(´・ω・`)
うまいこといじればってのはデータを読むプログラムをでしょうか?
少なくとも今の圧縮方法では無理だし、プログラムいじるのは私には無理だと思います。
後その方法じゃパレットの編集はむりぽ

ツールに関する意見なんかがぜんぜん出ませんがちゃんと動いてますかね?

82 :ゲーム好き名無しさん:04/11/14 08:37:06 ID:???
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18212/1100388972/
jbbsにスレ立ててみた

83 :ゲーム好き名無しさん:04/11/14 15:02:41 ID:???
虹裏タクティクス期待してます(*´Д`)ハァハァ

84 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/15 03:59:15 ID:???
>>81
・今後の予定
なるほど、そういうことですか

・圧縮の仕様
今んとこ私が知りたいのはパラメータ関係で、
そのへんをいじる上で解析結果をいかせないかなぁと

・ROMの容量
64MBitのROMはZSNESは対応して無いみたいです
SNESGTかSNES9x1.39以上じゃないと駄目だそうな
うまくいじるってのは、圧縮データの読み込み部分を書き換えるってことです
グラフィック関係は仕様とか全く知らないのでなんとも言えんのですが、
ユニットグラフィックはyy-chrでいじれるのだから
ユニットグラフィック読み込み部分を流用して多少書き換えれば
なんとかなるんじゃないかとか思っています

ツールのほうは問題なく動いてますよ

85 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/15 08:17:38 ID:???
よくよく考えたらバグ取りとかで大量に時間取られそうだから
やっぱTODCのやり方が一番的確かも

86 :ゲーム好き名無しさん:04/11/15 22:42:12 ID:???
そういえば画像周りはほとんど解明されてるから
外伝とか他のから移植もできそうだね

87 :ゲーム好き名無しさん:04/11/16 01:49:43 ID:???
パラメータ関係でも圧縮されているデータがあるんですか?
解凍したらこんなデータになるはずだってのがあるのであれば調べてみますが。
マップデータは見てみたけどまったく意味不明でした。

容量は48MBitまでならZSNESでも問題なく増やせるようです。
っていうかツールなんか使わなくても普通に書き足すだけで使えるような気がする。
これだけあれば圧縮率なんて考えなくても余裕で足りるでしょう。
ちなみにユニットグラフィックはよく見るとわかると思いますが
ROMからyy-chrで直接見れるのはごく一部分だけです。
あのほかに大量のデータが圧縮されて隠されています。
むしろなんで一部分だけ圧縮されていないんだろう

88 :ゲーム好き名無しさん:04/11/16 13:16:41 ID:???
資本力あるサミーによる正式運営半年の実績で内容も充実
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89 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/16 23:36:50 ID:???
>>87
試してませんが、自前で書き足すのは普通にできるでしょうね
ツールはROMヘッダも一緒に書き換えてくれるから便利かなぁと

パラメータ関係は、固有データのアドレスが1E8000以降(7EBE76対応)、
共通データが20533A以降にあります。
具体的には、

一番最初の戦闘のヴァイス(1E8274-1E8285)
33 00 E5 34 02 FE 11 37 28 9B 09 20 00 4B BF 08 20 05
同じくカチュア(1E8286-1E8296)
35 02 FE 00 A7 35 E4 7E CE 25 32 03 25 CC 03 20 03

データ展開後ヴァイス
34 02 FE 00 02 71 63 CE 00 00 00 00 09 07 01 01 00 00 4B 08 03 00 00 02 00
同じくカチュア
35 02 FE 00 A7 35 7E CE 25 00 00 00 0A 06 01 03 00 00 2D 08 03 00 00 03 00 00

展開後のデータの並び順は前スレで書いた気がする
こっから先は時間が無い(のとめんどくさい)のでやってません

>むしろなんで一部分だけ圧縮されていないんだろう
デバッグしやすいようにするためかなぁ。そんくらいしか思いつかない。


90 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/17 00:12:57 ID:???
>>86
是非とも移植キボンヌ


91 :ゲーム好き名無しさん:04/11/17 01:01:47 ID:???
ROMヘッダ書き換えなくてもちゃんと動くみたいなので。
操作ミスですでに書き換えた後だったのかもしれないし、他のエミュじゃだめだったりするかもしれないけど。
まあヘッダ書き換えも1バイトだけみたいだし俺のツールで書き換えしたときに自動的に書き換えるようにしておくか

そのデータの圧縮方式が知りたいってことでいいんですよね?
顔グラとは違いましたがとりあえずわかりました。

1、最初の2バイト:展開後のデータのバイト数
そのデータの場合は 00*256+33 で展開後のバイト数が10進法で51バイトになるまでデータを読み進めるってことです。
一人一人ではなく複数人数分をいっぺんに展開するみたいですね。

2、次の1バイト:圧縮を使うか無圧縮を使うかのフラグ
このデータの場合E5を2進数に直します。
1 1 1 0 0 1 0 1
1が無圧縮、2が圧縮を表します。
無圧縮のときは1バイト、圧縮のときは2バイト使います。
この場合、頭3つが1なので次の3バイト 34 02 FE が無圧縮データで、
その次が0なのでその次の2バイトは圧縮データというように展開していきます。

3、圧縮データ
kl mn という圧縮データがあったとするとその意味は
アドレス 20533C+lmn から k+3 バイト分のデータを読む。
11 37 なら205473 から4バイトよむので 00 02 71 63 となる。


2で展開した8つのフラグ分進んだら、展開後のデータが1で指定したバイト数になるまで2に戻って繰り返す。

って感じですね。

92 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/17 07:13:45 ID:???
>>91
CheckSumがBADでも動作するし、ヘッダの細かいとこは無視されるのかな

圧縮の解説thxです
これなら対応するのも簡単そうですね


93 :ゲーム好き名無しさん:04/11/17 08:19:14 ID:???
対応するのが簡単!?マジか
1E8000-1E8273にそれぞれのデータの開始アドレスを指定する部分があるけど
指定できるアドレスがバンク内だけだし、そこのバンクには空き容量がないから
元のデータより長くなると対応できないと思うんだが

94 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/17 10:22:08 ID:???
>>93
敵パラメータを展開するプログラムが15A8Eから始まってるんですが、
このプログラムを利用しているのはたった一箇所だけなので、書き換えて誤爆する心配がありません

で、敵パラメータのデータを拡張した領域へ移し、
このプログラム中と1E8000以降の読み込みアドレスに関するものを書き換えればOKなはず
具体的には、

15A92-3 共通データ開始アドレス
15A95 共通データ開始バンク
15AAB 固有データへのアドレスの開始アドレス
15AB1 固有データ開始バンク
1E8000 固有データ開始アドレス

まぁまだ試しちゃいませんが

※読み込みアドレスがXX:YYYYだとしたら
XXが「バンク」、YYYYが「アドレス」と表現してます
実際にはこの表現は正しくない気がする・・・


95 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/17 10:25:01 ID:???
やっべ、間違い
15AAB-D 固有データへのアドレスの開始アドレス
15AB2 固有データ開始バンク


96 :ゲーム好き名無しさん:04/11/18 00:05:29 ID:???
俺も間違えてた。わかってるかと思うけど
1が無圧縮、2が圧縮を表します→1が無圧縮、0が圧縮を表します

バンクの指定場所もわかってるなら確かに大丈夫そうですね

97 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/19 01:19:48 ID:???
大丈夫なんだけど時間が無い・・・(;´Д`)

98 :ゲーム好き名無しさん:04/11/19 23:59:37 ID:???
顔グラフィックと編成時のグラフィックの組み合わせを変えることってできますか?

99 :ゲーム好き名無しさん:04/11/20 00:44:20 ID:???
TODC更新。ユニットグラフィックと武器防具グラッフィックなんかを追加
バグチェックはあんまりしてない。バグ報告よろ。

>>98
もうちょい具体的に言ってくれ。そのほうが説明しやすい
とりあえず編成時のグラッフィックってユニットグラッフィックのことか?

100 :ゲーム好き名無しさん:04/11/20 00:44:51 ID:???

 キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!


101 :ゲーム好き名無しさん:04/11/20 00:53:38 ID:???
>>99
あ、そうです。ユニットグラフィックです

102 :ゲーム好き名無しさん:04/11/20 11:24:18 ID:???
>>101
やりたいことがわかんないんだって。組み合わせを変えるってどういうことだ?
例えばハボリムの顔グラを若ハボに変えたいなら、若ハボの顔グラをハボリムの顔グラのところに
コピペしてパレットも変えたらいいだけだし。もっと簡単な方法もあるけど
そういうことでいいのか?
違うなら何がしたいのかわかりやすく言ってくれ

103 : ◆heikaHSeVk :04/11/20 11:56:00 ID:???
TODCでユニグラ書き換えやったらOPで速攻止まったわ
とりあえずバグ探すんで使用中止で

104 : ◆heikaHSeVk :04/11/20 14:37:48 ID:???
たぶん直った
ユニグラ等書き込みは結構時間がかかると思う。俺のパソコンで15秒ぐらい

105 :ゲーム好き名無しさん:04/11/20 14:51:38 ID:???


106 :ゲーム好き名無しさん:04/11/20 23:16:19 ID:???
ユニグラもbmpで抜き出し書き込みできたら凄そう・・・

107 :ゲーム好き名無しさん:04/11/20 23:37:09 ID:???
>>102
具体的に言うと
顔グラフィックそのものはいじらないで顔グラフィックはデネブで、
ユニットグラフィックはヴァルキリー、みたいにしたいのです。
前スレにそれに関するものが書いてあったけどよくわからなかったもので・・

108 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/21 21:41:19 ID:???
>>107
EB96 顔グラフィック
151EB Sサイズユニット停止グラフィックのID
あたりをいじればいーんじゃない?

109 : ◆heikaHSeVk :04/11/22 15:42:38 ID:???
アクセス規制に巻き込まれたようだ。家から書き込みできん

>>106
既存のパレットを使うからパレットにない色を使われたときの処理に困る
それぞれの画像が、数種類あるパレットのうちどれが使われるのか判断しつつ抜き出すなんて無茶
っていうかbmpで編集できてもそれほど便利じゃないと思う

>>107
まずそれぞれのクラスIDを調べる。ぐぐればいろんなところで見つけられると思う
ヴァルキリーは0F、デネブは31
EB96+キャラIDのアドレスの数値を見る。その数値が顔グラのナンバーを表している
そのデフォルト値が顔グラ抜き出しのときの順番に対応
ヴァルキリーはEBA5の0E、デネブはEBC7の62
ヴァルキリーの顔グラをデネブのものにするにはEBA5を62に書き換える。
これが一番簡単な方法だけど、ここで変更しても俺のツールは認識しないので注意
顔グラ抜き出しのときにヴァルキリーの顔グラがヴァルキリーのもののままになる

ユニットグラフィックを変える方法は俺も調べようとしたけどよくわからん
151EBにあるリストは編成時のものだけで戦闘中には反映されないみたいだし

110 :ゲーム好き名無しさん:04/11/22 23:02:57 ID:???
ユニット雇用数を60位に増やして欲しい
とアク禁ゆえに避難所に書いたけど解除されたのでこっちに

111 :ゲーム好き名無しさん:04/11/23 00:04:58 ID:???
プログラム上では増やせてもメモリ上でステータスが重なったりして無理かと

112 : ◆heikaHSeVk :04/11/23 17:52:11 ID:???
>>546
容量増やしてやってたけど400000以降のアドレス指定ができないよ
バンクがFF超えちゃう(´・ω・`)
ちゃんとデフォルトの使用領域も使わないと容量足りない…

113 :ゲーム好き名無しさん:04/11/23 22:26:20 ID:???
zsnesでやると、ステータス画面真っ暗になるんだが……
誰かボスケテ。

虹裏タクティクス、おいらも期待してまする。

114 :ゲーム好き名無しさん:04/11/23 23:46:17 ID:???
容量増やすやつってzsnes未対応だよね。

115 :ゲーム好き名無しさん:04/11/23 23:47:26 ID:???
>>113 某ツールのREADMEから転載だけど

zsnesのメニューから
[CONFIG]->[OPTIONS]を選択して、以下の値を設定します。

NEW GFX ENGINE ....... OFF(デフォルトはON)
OLD GFX MODE 2 ....... ON(デフォルトはOFF)

これで表示は正しく行なわれるはずです。

32bitモードでもZSNES動けばいいんだけどな。
いちいち16bitに変えるのが面倒だね。
パラメータ弄るのにzstエディタ使ってるから尚更ZSNESに依存してしまう・・

116 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/24 17:16:08 ID:???
>>◆heikaHSeVk氏
ROMの400000-7EFFFFはメモリの$00:8000-$7D:FFFFにマッピングされるみたい
StarOceanもLoRomで、逆汗したら実際にアドレス指定がその様になってました
ただ、拡張したTOをSnesGTのメモリビューアで確認したところ、そうなってなかった・・・
ヘッダとかをもう少し調べてみます

>>114
48Mbit(6MバイトのROM)ならZSnesも対応してます





117 :ゲーム好き名無しさん:04/11/24 17:56:57 ID:???
>>113
なるね。
snes9xw使えば?
日本語版あるし、正常に動くよ。
以前まで音が気に食わなかったからzsnes使ってたけど
最近の奴使ってみたら、音も結構綺麗に再現されるようになってた。


118 :ゲーム好き名無しさん:04/11/24 18:25:15 ID:???
snes9x系は一時セーブロード関係がイマイチ好きじゃないんだよねえ

119 :ゲーム好き名無しさん:04/11/24 18:44:14 ID:???
>>115
dクス。zsnes、一度使い慣れてしまうと乗り換えられんよね。

>>117
情報d。
でも慣れてしまって、なかなか変えようという気にならないんだ…
飲みなれた茶やビールのように…

120 :ゲーム好き名無しさん:04/11/25 20:44:22 ID:???
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1101382280/

121 :ゲーム好き名無しさん:04/11/25 21:17:28 ID:???
>>546
ただの予想だけど400000以降はプログラムでバンクを入れ替えたりするのではないかと
もともと00:8000-00:FFFFにはROMの000000-007FFFがはいってるのでプログラムで指定して
400000-407FFFを入れて、使い終わったら000000-007FFFを入れなおすって感じで
だとすると実質400000以降を使うのは無理だなぁ
1メガは無条件で使えるからそこをうまく使う方法を考えたほうがいいかも

解析やツール作りばっかやっててネタがまったく思い浮かばん
虹裏タクティクスできる予定がないよ…
アライメントと人種をどういう設定にするかさえ決まれば進みそうな気もするけど
フォリナー4姉妹はOSだろうとかカノぷーをわはーにおきかえると結構はまりそうだとか
細かいところは思い浮かんだりするんだけどなぁ

ツール公開前はあれしたいこれしたいって言う人がいたけど実際書き換えしてるのか?
全然反響がないから需要なかったのかと思ってしまうんだが

122 :ゲーム好き名無しさん:04/11/25 21:25:22 ID:???
スレ住民が少ないからしょうがない部分もある。

123 :ゲーム好き名無しさん:04/11/25 22:05:01 ID:???
初期のころは16進数がわかるオレ様って天才!
って思ってたのに今じゃまったく流れについていけないぜ

124 :ゲーム好き名無しさん:04/11/25 22:18:52 ID:???
BNEの作者様へ

使いやすいツールを提供していただいて有難うございます。
使用してみて思ったのですが、構造体の用にセッションの値にwordやhalfwordを指定できる用にしてみては如何でしょうか?
TOの改造ではあまり使わないかもしれませんが、他の改造に対応する時などには便利だと思います。
一度、御一考お願いします!

125 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/26 01:44:33 ID:???
>>121(◆heikaHSeVk氏?)
メモリが変動している気配が無いので、ROMに直で読み込んでるのかも
とりあえず400000以降を使うのは難しそうですね
やってみるとしたら、Emuがそのあたりをどう処理しているのかを調べるしかないんですかね
あと、前に容量を増やす方法で思いついたのが、ヘルプ機能を根こそぎ消しちゃうとか。
さすがにそこまでやらなくても、って感じがする

>フォリナー4姉妹はOS
それいいですねw

>>122
同意。ここ書き込んでる人って何人くらいいんだろか

>>123
やる気さえあれば、まぁなんとかなりますよ
改造講座とか需要あったら作ってみますが

>>124
それも含めて実装したい機能がたくさんあるのですが
未熟な故、無駄に時間かかってなかなか進みません(;´Д`)
気長に待ってやってください

126 :ゲーム好き名無しさん:04/11/26 04:02:26 ID:???
ROMはそれなりにいるとおもわれ。
良質のパッチがうpされれば人は増える。ただし雑談も増える。
俺は雑談や攻略・感想交じりの流れは歓迎だけど、技術目的の人にとっては嫌な流れかも。

127 :124:04/11/26 17:34:35 ID:???
>>125
おぉ!構想中でしたか。
気長に待ちますので、焦らずに頑張ってください!

128 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/26 23:27:47 ID:???
>>126
うちも雑談とか全然構わないんだけど、
バイナリスレの本来の目的であるパッチがあんまし出てこない以上
人が少ないのもしょうがないんでしょうね
853氏もこなくなっちゃったしなー

>>127
がんばります
日曜くらいにBNEを更新しようかと

久々にネタ
15B64 自軍ユニット出撃最大人数
あんま意味ないけど

129 :ゲーム好き名無しさん:04/11/27 00:51:21 ID:???
セリフとかを改変しちゃうと叩かれそうだしなあ




130 :ゲーム好き名無しさん:04/11/27 00:52:03 ID:???
そうでもない。
FEのほうはそれでかなり盛り上がってる。

131 : ◆heikaHSeVk :04/11/27 01:03:45 ID:???
カキコの内容でわかりそうなときは別にトリップつけなくてもいいかなーとか思ったんだが
まあわかりにくいしこれからはつけるようにするか

>>546
とりあえずファイル読み込みのときのファイルの種類をsmcに指定してほしい
あとファイルに名前をつけて保存は無理ですか?

自軍ユニットの出撃最大人数をふやしても出撃選択の時にスペース無いから意味ないのか
結局減らせるだけなのね

前に顔グラの変え方でEB96以降をいじればいいって答えたけど、あれだと固有キャラをいじったときに
ウォーレンレポートの人物のところが変わらないのを忘れてた
それが気になるなら別の方法を
EB96からのリストを顔グラナンバーとでも呼ぶことにすると
ECB3から4バイトずつ顔グラナンバー順にデータが並んでて、1バイト目が顔グラフィックを表している
後ろ3バイトについては意味不明
パレットは別に指定されていて、225F2Fから8バイトずつデータが並んでいる
一つの顔グラフィックに対して8つのパレットが指定できてそれぞれ自軍、バクラムorロスローリアン、ガルガスタン、
無所属、敵ウォルスタ、盗賊or海賊、フィラーハ教団、ゾンビって感じでだいたい分かれてると思う
順番はメモった紙捨てちゃったので間違ってるかも。あと無所属と盗賊or海賊のあたりもいまいち区別がわかりづらくて
もっと別のわけかたがあるかも。そのへんはだれか気になる人が調べてください

あと使えないネタでも
20CD80からイベントを管理すると思われるデータのアドレスが並んでる
データの中身はよくわからん。解析できたら自由にイベント作ることができるのかな

132 : ◆heikaHSeVk :04/11/27 01:19:42 ID:???
ユニグラ自分で描いてみようとしてみたけど、やっぱり全然無理だった
しょうがないのでスペランカー先生をファミコンのROMから引っ張ってきて書き換えてみた
一人だけファミコン風なのが混じってるのもちょっと面白いかも

ネクロマンシーかけると最大HPが0になるなんて無理だよね?できたらネタとして面白いことができると思ったんだが
なんとかスケルトンとゴーストのHPを0に固定する方法ないかなぁ?
敵として出てくる場合なら初期HPと成長率を0にすればいいけど

>>129
そうなのか?だったら虹裏タクティクスなんて作れないんだが…

133 :ゲーム好き名無しさん:04/11/27 01:30:42 ID:???
>>132
ごめん、そんなつもりじゃなかったんだ。
ただ、慶應みたいなのが怖いかなって思っちゃって、ホントスマソ。

134 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/27 02:26:27 ID:???
>>◆heikaHSeVk氏
2E90D-2E91Dの間で
7B 9D 4E 18 9D 26 18 と残りをEAで埋めれば
ネクロマンシーで復活したときのHP,MHPが0になります
あと、BNEへの要望はすぐできそうなので早速やっておこうと思います

135 : ◆heikaHSeVk :04/11/27 08:20:46 ID:???
>>546
ありがとうございます!まさか本当にできるとは…かなりあきらめかけてたのに
もともとネクロマンシー使ったら最大HP半分になるんですね。知りませんでした

これと初期HP、成長率を0にしたら完全に0で固定されるかな?
成長率0にすると±2の変動もなくなるって話もあったし。確認はしてないけど

>>132
慶應ってのがなにかわからないけど(どっかのコテハン?)そんなに心配することないんじゃないかな

136 :ゲーム好き名無しさん:04/11/27 08:23:07 ID:???
HPが0だとどうなるのかな?
攻撃を一回くらったら倒れて終わりかな?
すぐ復活するけど

137 :ゲーム好き名無しさん:04/11/27 10:53:00 ID:???
BNE&Stirling用
顔パレット変更定義ファイル
http://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/222.zip

138 :ゲーム好き名無しさん:04/11/27 12:35:31 ID:???
>>546
BNEのつくりをようやく理解してきた。かなり汎用的なつくりになってるんですね
それならファイルの種類でsmcの指定はないほうがいいかも。すいません

あとデネブのクラスはウィッチではなくうぃっちです。間違えるとデネブさんに怒られてしまいますよ

>>136
ネクロマンシーを使ってスケルトンになった時点でまず死ぬ。攻撃を食らったら死ぬ。よけても死ぬ。攻撃じゃなくても死ぬ。
テレポートをかけただけで死ぬ。自分が攻撃をした場合は死なない。でも反撃されると当然死ぬ。説得の場合は死なない。

>>137
BNEの最後の屍人のところが変。iniはsection0からじゃなくてsection1から始まる?

139 :139:04/11/27 12:45:27 ID:???
>>138
修正しました。情報thx

140 : ◆heikaHSeVk :04/11/27 13:11:40 ID:???
トリップ付け忘れた。138は俺です
smc指定の要望を撤回したことがわかりにくいと困るので一応

141 :ゲーム好き名無しさん:04/11/27 13:16:38 ID:???
>>138
なるほど、とりあえず何かすれば氏ぬ、と。
どうにかすれば伝説スタイルのアンデットができそうだね。

142 : ◆heikaHSeVk :04/11/27 20:24:52 ID:???
HP0でいろいろやってみた
リーンカーネイトかけるとソルジャーになって当然死ぬ。リザレクションかけると最大HP0、現在HP1で復活。
そのまま生き残る。リザレクションかけたキャラが待機した後もう一度HPをみると0になってた。
レベルを上げればHP0から脱出できるかと思って経験値稼ぎをしようとしたら、HP0だと経験値が入らないもよう
カードでHPをあげればなんとかなるかもしれないが未確認
リーンカーネイトが元々反則級だしこのままほっといてもいいかな

伝説スタイルのアンデットは可能性はあるかも。逆汗詳しくないので俺にはわからんけど

>>137
デネブはうぃっち…
それはともかくあそこのあぷろだってアップファイルの修正できるの?どうやって?

143 :137:04/11/28 00:30:06 ID:???
>>142
削除して上げ直してるだけです

144 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/28 01:44:53 ID:???
>>◆heikaHSeVk氏
BNEのファイル選択がちょっと不便かなってのはあるので、そこらへんなんとかしたいですね
あと、うぃっち、素で気づかなかったよ_no
後でちょっくらストライクノヴァ喰らってきます

>>137
ありがたやー
と、同時に申し訳ないのですが、現在INIファイルの仕様を微妙に変更しています
まぁ少しだけ変えれば良いのですが

145 : ◆heikaHSeVk :04/11/28 23:33:54 ID:???
>>137
そですか。ファイルのアドレスが変わってないから特別なことしてるのかと思った
次の投稿がない場合は同じ番号を使うだけか

146 :ゲーム好き名無しさん:04/11/28 23:46:39 ID:???
おい、クズども。俺様の避難所にこいや。
バリバリ宣伝してくれよ。マジで。

http://jbbs.livedoor.jp/game/18212/

147 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/29 05:31:55 ID:???
http://s2.poporo.net/lucas/
BNE更新
・個別データと敵パラメータ(書き換えはまだ不可)に対応
・word、halfwordにはまだ未対応


148 :ゲーム好き名無しさん:04/11/29 12:30:17 ID:???
BNESugeeeeeeeeeee!
ハボリム先生を座頭市並に強化しなければ…(*´Д`*)ハァハァ

149 :137:04/11/29 17:58:08 ID:???
http://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/221.zip
更新しました

150 : ◆heikaHSeVk :04/11/29 22:30:41 ID:???
>>546
更新乙です
クラスの顔グラフィックのところがおかしいです
いろいろ試してみたところ、アドレス指定が8000-FFFFのときにおかしくなる気がします
敵パラメータのところでIDNameのところにロンウェー公爵等がでてきますが
キャラID 91〜CEまでは各ステージの敵リーダーを表しています
敵リーダーのクラスについてはEC96からの顔グラリスト等対応してそうなところから調べるといいかと
個別データの16進数表示にするところが間違ってると思う。Section20→Section24
名前をつけて保存を実装してくれたのはありがたいのですが、ちょっとわかりにくいです
OpenFileDialogを使っていると思うのですが、SaveFileDialogを使わないのは何か意図があってのことでしょうか?
それとももっと別の方法?

>>137
ついでにECB3から4バイトごとの顔グラフィックもいっしょに入れると顔グラが全部そこだけで変えられていいかと
ECB3は上で書いたように今のところうまくいかないかもしれませんが

151 :149:04/11/30 01:58:50 ID:???
>>150
うまくいかないようですが、とりあえず入れておきました。

152 :546 ◆rbsENsUukE :04/11/30 02:18:43 ID:???
BNE更新
データ再圧縮にはまだ未対応

>>◆heikaHSeVk氏
色々とご指摘ありがとうございます
キャラID以外は修正しておきました

>SaveFileDialogを使わないのは何か意図があってのことでしょうか?
コピペしたのを直すの忘れてただけ(;´Д`)

153 :ゲーム好き名無しさん:04/11/30 16:47:20 ID:???
>>546
装備品のSTR変化量は符号無しのようです

154 :546 ◆rbsENsUukE :04/12/02 07:31:10 ID:???
>>153
修正しておきます
そこらへんは厳密には調べてないので、他にもありそう

155 :ゲーム好き名無しさん:04/12/03 04:05:37 ID:???
TOPEとかTODE、それとたこあし神ヴァージョンなんかはもう入手不能?


156 :ゲーム好き名無しさん:04/12/03 10:06:07 ID:???
いちおうあれも個人のモノだからね。転載許可もないってことで

157 :ゲーム好き名無しさん:04/12/06 12:27:08 ID:???
>>155
3つともパラメータエディタ?
今はRTSエディタ使ってて満足してるけど
あれより高機能なのかな

158 :ゲーム好き名無しさん:04/12/06 15:41:24 ID:???
改造パッチのことだよ

159 :ゲーム好き名無しさん:04/12/08 00:16:09 ID:???
ぶっちゃけ主人公がしょっぱなからロードで
エンジェルナイトを最初から9人使えれば
後は如何でも良い

大変なんだよ、この状態にするのサ…


160 :ゲーム好き名無しさん:04/12/08 19:37:32 ID:???
初期クラスをロードにすればいいじゃない

161 :853:04/12/08 20:25:10 ID:???
ショップ雇用クラスをエンジェルナイトにすればいいじゃない・・・

っていうかgame鯖代わったの気付かず、超過疎スレになったのかと思ってました
546氏BNEとheika氏のTODC乙です。構造体からツールになると使い勝手が一気に便利に。
ただ、個人的にTO熱が下がって&忙しくてパッチ更新はしばらくむりぽな感じです。スマソ

162 :ゲーム好き名無しさん:04/12/09 00:38:12 ID:???
>>160-161
んーちょっとやり方調べてみる

>>161
全然関与してないからあれだが、
やりたい様に有れば良いのだ


163 :98:04/12/09 01:11:31 ID:???
>>108
>>109
遅くなりましたが、どうもありがとうございます

164 :ゲーム好き名無しさん:04/12/09 10:26:24 ID:???
>>159

全員ダークエレメント。これ、最強。

165 :ゲーム好き名無しさん:04/12/09 13:21:28 ID:???
ダークエレメントは全体魔法バンバン撃てるぐらいで足が遅いから面白くないよ

あとライアットバーンとか暗黒騎士団の技をデニムに使わせたらバグった・・

166 :546 ◆rbsENsUukE :04/12/10 13:34:25 ID:???
途中経過

http://s2.poporo.net/lucas/test.jpg



167 :ゲーム好き名無しさん:04/12/10 17:39:51 ID:???
ゲェー!ランスロットが5人!?
・・にしては弱いような

168 :546 ◆rbsENsUukE :04/12/11 04:42:53 ID:???
>>167
リーダーになってるのは本物のランスロットですから

戦闘イベントを調べていたら>>131で◆heikaHSeVk氏の言ってた通り
20CD80に圧縮データへのアドレスがありました(3バイト)
圧縮方式は>>91のものと同じで共通データは1F4C7D+2以降にあるぽい
これも含めてイベント関連に対応できたらBNEを更新する予定

169 : ◆heikaHSeVk :04/12/11 08:37:08 ID:???
>>546
そこの圧縮は昔調べたけど、確かちょっとだけ違ったはず

3、圧縮データ
kl mnだったとき、1F4C7F+(klmnを2000で割った余り)から(k/2)+3バイト分のデータ

だったと思う

これから2ヶ月ほど忙しくなるので何もできなさそう…

170 :546 ◆rbsENsUukE :04/12/11 09:57:57 ID:???
>>◆heikaHSeVk
ほんとだ、そうなってますね
共通データ(1F4C7D)の1バイト目が圧縮方式で
2バイト目がkl mnで上位何bitをバイト数とするか、ってなってんですかね


171 : ◆heikaHSeVk :04/12/12 09:27:11 ID:???
1バイト目はよくわからんけど2バイト目は確かにそれっぽい
逆汗で見たときのアドレスと2バイトのずれがあるのはなんでかなと思ってたけどそういうことだったんですね

172 :ゲーム好き名無しさん:04/12/12 14:35:43 ID:???
しばらくぶりに来てみたのですが、現段階で
敵ユニットの出現数を増やしたりはできるんでしょうか?
あと物理攻撃力や魔法防御力、命中判定などの
計算式を変更するツールなんかはあるんでしょうか?
Con + Men/2 → Con/2 + Men に変更するとか
Agi + Dex/4 → 7/8*Agi + 3/8*Dex に変更するとか、です。
いきなり来て、勝手なことばっかり言ってすみません。

173 :ゲーム好き名無しさん:04/12/12 23:14:17 ID:???
頼み方をもう少し考えたほうがいい

174 :ゲーム好き名無しさん:04/12/13 01:52:34 ID:???
>>147
カノープスの初期装備を変更しようとしたら容量増えて
起動できなくなった。
個別データと敵パラメータの書き換えはまだってのは
このことなのかな?よくわからなくって申し訳ない。

175 :546 ◆rbsENsUukE :04/12/13 03:18:08 ID:???
BNEの定義ファイルだけ更新
http://s2.poporo.net/lucas/TOini.zip

>>◆heikaHSeVk氏
データ展開に$81F79Fが使われる場合、
共通データの1バイト目によって内部で分岐するようになってるみたい

>>172
・ユニット増加
BNEで対応させたけど、まだ直すとこあるので公開できないです
59F0Fをいじれば一応は増やせます

・計算式
http://s2.poporo.net/lucas/TO_Patch.zip
これ見てがんばってください

>>174
敵パラメータの方はまだ書き換えられません
7FD8が00になっていたら03にしてみてください
それで動かなければemuを変えてみるとか

176 :ゲーム好き名無しさん:04/12/13 09:18:33 ID:???
乙です

177 :ゲーム好き名無しさん:04/12/16 09:29:14 ID:???
保守age

178 :ゲーム好き名無しさん:04/12/18 11:52:46 ID:???
Lサイズユニットの出撃制限のアドレスって
とっくに既出らしいんだが
幾ら調べても出てこない…

Lサイズを超強化して戦闘の主役に据えて、人間脇役ってなバランスに
したかったのに…

誰か知ってたら教えてください。

179 :ゲーム好き名無しさん:04/12/20 01:13:06 ID:???
>>178
出撃制限のアドレスは知らないんで申し訳ないが
ぶっちゃけそれやるとバランスめちゃくちゃになりますよ。
なぜなら敵側にLサイズユニットが出てこないマップも多いから
オート戦闘でも楽々勝利ってことに…。

それを承知でやりたいってのなら余計なこと言ってスマンかった。

180 :ゲーム好き名無しさん:04/12/20 01:20:53 ID:???
To_peのリードミーからのコピペ
◆Lサイズの制限6体。ただし画像バグに注意。
◆S1L2として両チーム合計24を超えると画像バグが発生。


だそうだ
アドレスは分からんかった

181 :ゲーム好き名無しさん:04/12/22 20:58:03 ID:???
過疎スレ保守age

182 :ゲーム好き名無しさん:04/12/22 23:43:54 ID:???
BNEの更新が待ち遠しい。

183 :ゲーム好き名無しさん:04/12/23 19:33:30 ID:???
いいから改造ロムをうpしろってんだよこの役立たずども

184 :ゲーム好き名無しさん:04/12/23 20:05:40 ID:???
カレーにスルー

185 :ゲーム好き名無しさん:04/12/24 21:41:06 ID:???
スルーと宣言した時点でスルーできてない罠
オレモナー

186 :ゲーム好き名無しさん:04/12/27 09:15:42 ID:???
保守age

187 :ゲーム好き名無しさん:04/12/27 14:09:49 ID:???
俺漏れも

188 :546 ◆rbsENsUukE :04/12/28 15:55:04 ID:???
>>182
時間がないので、今しばらくお待ちを・・・

189 :546 ◆rbsENsUukE :04/12/30 18:17:54 ID:???
http://s2.poporo.net/lucas/BNE.zip
http://s2.poporo.net/lucas/TOTO.zip

時間がないとか言いつつBNE更新
敵パラメータをいじれたり、敵を増やせたりできるようにしました
ただし、敵ユニット出現数は59F0F-で調整しないといけないようです

敵パラメータは1マップで出現する敵ユニット全員、
もしくはゲストユニット全員で圧縮データが一纏めになっており
その一纏めになっているデータの並び順と59F0F-が対応しています(わかりづらいかな?)
サンプルとして第一章アルモリカ城城門前を改造したものもあげておきます

あとイベントデータにも対応するとか言いましたが、
そっちの方は圧縮形式が同じでも展開後のデータ形式が2種類あり、
対応させるのがめんどくさいのでやってません

190 :ゲーム好き名無しさん:04/12/30 18:34:18 ID:???
>189

超乙!!


191 :ゲーム好き名無しさん:04/12/31 00:32:13 ID:???
>546
大変おつかれさまです。

低レベルの質問ですみませんが
「敵ユニット出現数は59F0F-で調整しないといけないようです」
というのは、敵パラはBNEで弄れるけど、出現数変更はバイナリエディタで直接弄らないといけない
ってことでしょうか?

192 :ゲーム好き名無しさん:04/12/31 00:51:40 ID:???
191ですが自己解決しました。
スレ汚しすみません。
おわびに年内にパッチあげます。全く大したことないモノですが・・・。

193 :ゲーム好き名無しさん:04/12/31 01:38:29 ID:???
年内ってあと22時間くらいしかないわけだが

194 :ゲーム好き名無しさん:04/12/31 01:41:53 ID:???
全編修正版でなく(ほんとはそっちもあったのですが、完成には程遠い・・・)
ごく一部だけ弄ったモノになります。

あまり期待しないで下さい・・・。

195 :ゲーム好き名無しさん:04/12/31 01:44:11 ID:???
よかよか

196 :191:04/12/31 03:22:57 ID:???
あぷろだにあげました。
241番です。
ヘボくてすみません。

上げてから気が付いたのですがヘッダ変え忘れました・・・。

197 :ゲーム好き名無しさん:04/12/31 04:01:03 ID:???
ワロタ
こりゃ結構すごい
なんかセンスを感じるよ

198 :ゲーム好き名無しさん:05/01/02 01:25:17 ID:???
結局、魔法とかスペシャルにノックバック効果をつける方法って見つかったの?
デッドショットとかに付けたいんだけど・・・。


199 :ゲーム好き名無しさん:05/01/03 01:38:27 ID:???
見つかってないはず。
40CC8から始まる効果の所ではノックバックが1Eとなっているけど
他の技に1Eを上書きしてもノックバックしない。
どこか別に指定しているところがあるんだろうけど・・・

200 :ゲーム好き名無しさん:05/01/03 15:31:22 ID:???
保守

201 :182:05/01/04 02:41:31 ID:???
ちょっと見てない間にキタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n'∀')n*・゚゚・*:.。..。.:*・゚
乙かれ様です。

202 :ゲーム好き名無しさん:05/01/04 02:53:21 ID:???
前からチートするのが好きで、このスレ見出してからもうちょっと改造に足を踏み入れて
見ようかななんて思ったけどリンク先の色んなページ見てたら、ゲンナリしてしまったw

ある程度予想してたとはいえ、これはやっぱり時間と根気が凄い必要なきがする・・・

203 :344:05/01/04 04:50:27 ID:???
546 ◆rbsENsUukE さんへ
誠に勝手ながらBNE用のロマンシングサガ3のアイテムのみの定義ファイルを作らせていただきました。
しかもup済み。
そのとき感じたのですが、縦軸と横軸の入れ替えとかは可能なのでしょうか。
一つのアイテムで連続で数byte使っていることが多かったので。
スレ汚し失礼しました。

【四魔貴族】ロマンシングサガ【バイナリ神】3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1104597036/

204 :546 ◆rbsENsUukE :05/01/05 02:10:52 ID:???
>>344
遅レスでスイマセヌ
定義ファイルをupするのは全然構いませんよ

>縦軸と横軸の入れ替え
なんとかできると思うのでやってみようと思います
ただ、1月中は何もできそうにないので
次の更新は2月あたりになりそうですが

205 :344:05/01/05 03:53:54 ID:???
「縦軸と横軸の入れ替え」についてですが
一つのアイテムで連続で数byte使っているのをした場合に
横に長ーくなるのが困るという理由です。

更新は気長に待ってます。ご苦労様です。

206 :ゲーム好き名無しさん:05/01/08 23:27:57 ID:???
保守

207 :ゲーム好き名無しさん:05/01/09 15:17:45 ID:???
1D76h、1D77hはそれぞれアイテム、魔法のトレジャー品のようです
既出だったらスマン

208 :ゲーム好き名無しさん:05/01/10 01:35:29 ID:???
ここは何で活気がないの?

209 :ゲーム好き名無しさん:05/01/10 02:36:37 ID:???
2年以上も前に全盛期が過ぎたから…かな

ある程度解析が進んで
しかも使いやすい構造体やエディタが出ると
パッチを作るのは比較的簡単にできるので
うpしにくくなる
(この程度なら俺にもできるとか思われそうでうpしにくい)


210 :ゲーム好き名無しさん:05/01/10 16:06:02 ID:???
構造体がナガレタ・・・

211 :ゲーム好き名無しさん:05/01/10 16:09:55 ID:???
誰かアップしておくれ

212 :ゲーム好き名無しさん:05/01/10 22:18:45 ID:???
嫌だと言ったら?

213 :ゲーム好き名無しさん:05/01/10 22:19:22 ID:???
自分でアップする

214 :ゲーム好き名無しさん:05/01/11 01:06:58 ID:???
しろよ

215 :546 ◆rbsENsUukE :05/01/11 07:24:56 ID:???
密かにこっそりやってた成果を公開
http://s2.poporo.net/lucas/TOini.zip
>>189の敵出現数とか戦闘開始時の変更BGMとか追加しました

>>178
49231 Lサイズユニット出撃制限人数
画像バグがあるかどうかは未確認

>>191
もしや初代スレからの住人?

>>198
70000か249AC9あたりにエフェクトに関する圧縮データがあるので
これもBNEで対応しようと思います

>>202
少しの知識だけでも解析はできるようになりますよ
最初は根気が必要なのは同意
拙いですが
http://s2.poporo.net/lucas/intro/intro.html
とか参考にどうぞ

216 :546 ◆rbsENsUukE :05/01/11 07:25:46 ID:???
長々とスンマセン

>>207
これで敵パラメータに関するデータは大体わかりました。thx

>>209
そんなこと言わずにうpしてくだされ
(*´∀`σσσσ)´∀`)

各バイナリスレでグラフィック書き換えが流行ってるみたいですけど
TOスレでもやる人いませんかねぇ?
せっかく◆heikaHSeVk氏のTODCっていうすげーツールあるのにもったいない(´・ω・`)

217 :ゲーム好き名無しさん:05/01/11 08:43:18 ID:???
超乙!

絵師は密かにいるんじゃないかとオモ。
でもオリキャラは下手に晒すと一気に荒れちゃうからなあ、FEスレみたく。

218 :ゲーム好き名無しさん:05/01/11 09:33:28 ID:???
他スレのグチをわざわざここに書くなよ

219 :ゲーム好き名無しさん:05/01/11 09:50:19 ID:???
>>217-218
言いたい事はわかるがそのへんで。マターリ逝こうよ。

220 :ゲーム好き名無しさん:05/01/11 09:59:11 ID:???
ニンジャの色が派手すぎて不満だったのでパレット編集で色変えたんだが、
味方のSユニット全体でパレット共有してるのか他のユニットまで変色しちまったよ('A`)

221 :ゲーム好き名無しさん:05/01/11 19:38:48 ID:???
色パレットは変えるのメンドイよ。基本的に一般ユニットで共有してる。
だから手間は掛かるけどパレットじゃなく、ユニットの色配置を一個一個変えるべき。
ただそうすると、特殊なモーションの時におかしくなったりするんだよな・・・

222 :ゲーム好き名無しさん:05/01/11 19:43:16 ID:???
ていうかよく見たらもうTODCで武器グラとか変えられるんじゃないか!
知らずにスルーしてしまってたけどHeika氏蝶乙です。
戦闘時のが四方向、それにアイテム欄のが一つで合計5個の画像を用意すれば置換できるわけか・・・
ショートソードとかをポン刀に作り変えてみようかな。

223 :ゲーム好き名無しさん:05/01/11 20:16:31 ID:???
マジで?
それは知らなかった。
todcすごいな

224 :ゲーム好き名無しさん:05/01/11 20:16:39 ID:???
得意武器槍での回転モーションとか鞭のペシペシは変えても出来るの?

225 :ゲーム好き名無しさん:05/01/11 21:46:40 ID:???
>546 ◆rbsENsUukE 氏

BNEを起動してROMを読み込んだあとに
”実行時エラー 380 プロパティの値が不正です”とでて強制終了されます
以前のVerは普通に使えました

226 :178:05/01/11 22:39:19 ID:???
546 ◆rbsENsUukE氏

まさか判る日が来るとは…
これで念願のバハムートラグーンごっことかオクシオーヌプレイとか
ガンププレイとかゴーレムばっかの人形騎士団作って鉄人28号プレイとか
サイクロプス並べて巨神兵プレイとかゲソ一杯の(゚д゚)ウマープレイとか
養鶏場プレイとかが出来る!

いやもう本当に感謝。
休日に入り次第やってみます。


227 :ゲーム好き名無しさん:05/01/11 22:41:12 ID:???
おお!
久々の製作者殿が降臨ですか!
期待してます!

228 :191:05/01/11 23:26:54 ID:???
>>546
>もしや初代スレからの住人?
いや、俺自身は結構新参者です。
過去スレ見てて面白いアイディアだなーと思って拝借させてもらいました。

BNEの戦闘パラメータで「不明」になってるものがありますが、これは例の「こちらの編成に合わせて数体ランダム出現」のフラグのようです。
例えば「ラミドス戦でグレムリン出したければ、アタックチームの編成を弓矢主体にする」というアレです。
0は強制出現ユニットで、1〜3がランダム出現のユニットでそれぞれ直接・間接・魔法に対応しているようです。

あと、「エレメント2」はリーダーフラグを兼ねてるようで、ここを1にすると例えランダムバトルであってもそいつがリーダーになります。
全員1にすると全員リーダーになり、けっこう壮観です。

229 :546 ◆rbsENsUukE :05/01/12 00:04:53 ID:???
>>225
・起動してすぐ読み込んでエラーが出るのか?
・そうでない場合、どのような状況でエラーが出るのか?
を教えていただけると助かります
次の更新で潰せると良いのですが・・・

>>226
思う存分楽しんでくだされ

>>228
このアイディアいいなぁとなんとなく覚えてました

>こちらの編成に合わせて数体ランダム出現
初耳だったりする。そんなんあるのかぁ
実のところ詳しく調べてないので
このスレで報告してるとネ申になれますヨ

230 :225:05/01/12 01:16:51 ID:???
>>229
起動して「ファイルを読み込む」からROMを選択して読み込んだ後に
セルをクリックする等、何か操作しようとするとエラーが出ます

231 :ゲーム好き名無しさん:05/01/12 20:12:21 ID:???
>こちらの編成に合わせて数体ランダム出現
これは有名ですよ。http://www.geocities.jp/raistear/ogre.html のテンプレ周辺です

232 :546 ◆rbsENsUukE :05/01/14 04:22:52 ID:???
>>225
普通にやってダメなんですか
う〜む・・・

>>231
ほんとだ、書いてありますね
見逃してた_no

233 : ◆heikaHSeVk :05/01/15 16:11:20 ID:???
>>221
特殊なモーション?

>>222,>>224
武器グラの戦闘用の4種類は方向別ではなくモーション用に作られてる
武器種によって違うみたいだけど、剣なら構え、振り上げ、振り下ろし、防御など
全然調べずに適当に言ってるので構えと防御は同じだったりするかもしれないけどまあモーション用だってことです
で、槍の回転モーションなどもそこにある画像にエフェクトがくっついてるだけだと思うのでなので大丈夫だと思う
まあ、どのモーションで使われるのかわからなくてももとの画像と同じ角度で書き換えればOKでしょう
個人的にはバールのようなものが欲しいな

>>225
ちょっとぐぐったり実験して調べてみたけどBNE.iniその他設定ファイルがこわれてたり古かったりしないかな?
あとはBNE落とすときか解凍するときに壊れたか
とりあえず全部ダウソしなおして動くかどうか試すのがいいと思う

>>228
編成によって敵が変わるのは俺も初耳だった

234 : ◆heikaHSeVk :05/01/15 16:12:07 ID:???
>>546
BNEについていろいろ
アドレスに8000-FFFFを指定したときにおかしくなるバグが復活してませんか?
215で公開した設定ファイルに戦闘関連と戦闘関連(7EBE76)ってのがありますがこれはミスですか?
戦闘関連のidnファイルは途中からおかしな感じだし
敵パラメータを再圧縮するときのデータ長は展開する前と同じで設定しているのですか?
ゲストの人数とかは変えられないのか疑問に思ったので
あと使用領域がかぶらないように一番最後の領域を使ってくれたようでありがとうございます
どこかほかにデフォルトのみ使用領域でここは使わないで欲しいと言うのはありますか?
TODCでかぶらないようにしたいので

とりあえずあと1ヶ月は何にもしないけどそれが過ぎたらTODCをテキストに対応させる
今まで作った分も使用領域の見直しと仕様変更などをするのでちょっと時間かかると思うけど
ただ二次裏タクティクスはやる気なくなってるので作らないと思う
っていうかネタがあんまり思い浮かばないのと絵がかけないのが原因だけど

235 :ゲーム好き名無しさん:05/01/15 17:37:27 ID:???
陛下氏乙です。
ここを見ていてくれてたのが正直嬉しいです。

236 :546 ◆rbsENsUukE :05/01/15 17:39:39 ID:???
>>◆heikaHSeVk氏
いつも色々指摘していただいてありがとうございます

>アドレスに8000-FFFFの時のバグ
また出てますか。直しときます

>戦闘関連.idn
消し忘れファイルなので消しちゃってください

>データ長
特に制限は無いみたいなので、
マップ上のユニット総人数が20人を越えなければゲストユニットも増やせるはず

>使用領域
後ろ(3F)から埋めていこうと思うので使わないでほしい領域はありませんが、
BNEとTODCを併用していくとそのうちかぶっちゃいそうですねぇ
どーにかROMを4M以上に拡張できないもんかな

TODCへの要望として、エフェクトのグラフィック自体変えられませんか?
エフェクトの使用グラフィックIDで変えても良いんだけれど
必殺技とかショボすぎるから変えてみたい

でも、改造しようにも面白いコンセプトが思いつかないんだよなぁ・・・

237 :ゲーム好き名無しさん:05/01/15 18:12:21 ID:???
こちらの編成に合わせて近距離攻撃タイプ・魔法攻撃タイプ・弓攻撃タイプが選ばれるのは
ゼストの攻略本(ロウ/カオスに分かれてるアレ)の敵一覧を見ると納得ですよ。

238 : ◆heikaHSeVk :05/01/15 23:18:38 ID:???
>>546
>データ長
そういうことではなくて、BNEで改造するときにとくに区切り等をもうけている様子が無いので
どうやって1ステージ分のデータを分けているのかなと思ったわけで

>エフェクト
とりあえず抜き出してみましたがこれ改造する気になりますかね?
やりたいのであれば対応させますが。もちろん1ヶ月以上後になりますが
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/297.zip
yy-chrで2BPP GBで見てください
ついでに2バイト文字のグラフィックもいれてみました
こちらも2BPP GBです
こっちは個人的に大ネタかなと思ったり

239 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 00:35:40 ID:???
あの、今現在有るパッチで一番変更点多くて面白いのは
TODCってのでしょうか?

240 :546 ◆rbsENsUukE :05/01/16 02:23:30 ID:???
>>◆heikaHSeVk氏
>データ長
あーなるほど
暫定的に対応したので区切りが無いですが
実際のデータは1マップ毎のゲストと敵ユニットで別れてます

>エフェクト
手作業で変えるのは手間がかかりそうですね
既存のグラフィックを使いまわせるようにして我慢しときます

>>239
TODCはパッチじゃなくてグラフィック抜き出しツール
現在パッチ作ってそうなのは191氏くらいかな
以前パッチとかはあぷろだの方に色々あがってたけど流れちゃって今は無い
あげてもいいもんだろか?

241 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 03:27:55 ID:???
どこかにまとめサイトを作って貰えると助かるんだけど
なかなか難しいかもしれないですねー

242 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 10:59:45 ID:???
>>240
制作者の名前を入れておけば問題ないんじゃないかな?

243 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 14:42:09 ID:???
>107
今さらレスするのもあれだが、既存キャラのユニットグラッフィック変えは
前スレ763の辺りをいじればできる。

具体的には、BNEで基本キャラグラとSサイズ停止グラフィックIDをヴァル
キリーにそろえ、22705を変更する。

プレザンスのようにクラスチェンジすると姿も変わる奴に応用すると、クラス
のみの変更になるので、ウォーロックとかでもあまりイメージが崩れない。

244 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 15:42:53 ID:???
スロウムーブやポイズンクラウドなどの
持続時間のデータって以前に出てたよね?
分かる方おられますか??

245 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 17:29:49 ID:???
10388~9 睡眠状態の効果時間
10471~2 クイックムーブの効果時間
104AC~D スロウムーブの効果時間
104F3~4 ドミニオンの効果時間
2DC0C~D ヒート&メルトウェポン効果時間

以上コピペだがポイズンは見つからず
>>43の546氏の過去ログもまだ生きてるし、ログ検索してみりゃ見つかるかも

246 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 17:40:16 ID:???
人情としてドミニオンとヒート・メルトウェポンの時間は長くしてあげたい。

247 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 18:41:17 ID:???
TO_NE_1.0ってのが一番凄いと思う。

他には、
TO_AE_v1.31、To_ce_v2.05、TO_LeE、to_te_v0.13ってのを持ってます。
皆はどれが良いと思う?

248 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 19:53:07 ID:???
>>244
毒は自然治癒しなかったと思います・・・多分

249 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 22:28:04 ID:???
TO_NE最高ですた

250 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 22:31:22 ID:???
TO_NEなんてあったっけ?

251 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 22:43:04 ID:???
と思ったら853氏のでしたか。
あれが546氏解析をほとんど投入してて一番すごいかな。

252 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 22:43:22 ID:???
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Tactics Ogre Nanashi EditionでTO_NEです。

1スレ目の途中から自分で遊ぶためにバイナリをいじり始め、シコシコと俺オウガを作っていました。
最初は公開する予定はなかったのですが、2スレ目の途中からの546氏の怒涛の逆汗進行で大量のネタが出たにも関わらずパッチが一つも出てこないので、いっちょ自分のを公開してみるかとなった次第です。

長いこといじり続けていたため変更点が異常に多く、もともとが俺オウガなのでバランスより遊び心重視な感じになってしまってます。ご容赦ください。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

って書いてある。

253 :244:05/01/16 22:45:07 ID:???
>>245-252
なんつーか、お前ら親切すぎる。まじ感動した。ありがとう。

254 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 22:45:14 ID:???
今のところ究極のTOかと思う。
他のも全部はまだプレイできてないが、感動した。
所で、TO_NEは1.0が最新だっけ?

255 :546 ◆rbsENsUukE :05/01/17 03:08:04 ID:???
>>254
1.0が最新

勝手にパッチ補完しました。問題があるようなら消します。
http://s2.poporo.net/lucas/patch/To_ce_v2.05.zip
http://s2.poporo.net/lucas/patch/TO_LeE.zip
http://s2.poporo.net/lucas/patch/to_sage.zip

ちなみにto_te_v0.13は持っていません

256 :ゲーム好き名無しさん:05/01/17 03:27:00 ID:???
流れ切ってスマソだが、宝物庫にBチャットぽいBSが

257 :('A`):05/01/17 03:28:47 ID:???
↑チャットぽいBBSが
てかスレ違いスマソ

258 :ゲーム好き名無しさん:05/01/17 15:20:49 ID:???
ノックバック判定とか言ってこっそり魔法やSPに重さが設定してあったりして・・・

259 :ゲーム好き名無しさん:05/01/17 16:20:55 ID:???
>>255
乙っす。

260 :ゲーム好き名無しさん:05/01/17 19:09:45 ID:???
>>115のやり方試したのだが、
確かにステータス画面は表示されるけど
戦闘準備画面のキャラは位置するところとかが白文字になってバグってる。
完璧はやっぱり無理か・・・

261 :ゲーム好き名無しさん:05/01/18 10:37:21 ID:???
>>260
最新版なら直ってたよ

262 :ゲーム好き名無しさん:05/01/18 15:58:46 ID:???
>>261
最新の140試してみたけど無理でした・・・
キャラ配置の所でステータスや文字が白に・・・

263 :ゲーム好き名無しさん:05/01/18 16:54:16 ID:???
>>262
NEWだと普通に表示されると思ったがそれだとステータスシーンやショップがだめなのか
よく確かめずに言ってすまんかった

264 :ゲーム好き名無しさん:05/01/18 19:24:11 ID:???
BNEのクラスの所
CF〜DEまで空欄ですがここって埋めちゃったらどっかで問題出ますか?
ダークプリーストの皮を被った一般ユニットなんかも作れるかなと思ったもので。

265 :ゲーム好き名無しさん:05/01/18 21:28:11 ID:???
勝手にBNE用のショップ雇用データをうpろだに置きました。

266 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 09:55:29 ID:???
>>265
GJ!!


267 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 17:34:08 ID:???
BNEを使って一章アルモリカ城の敵の数を増やしたら
死なないバパールが二人追加された。なんか笑えたw

268 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 17:37:48 ID:???
このままBNEがパワーアップしていくと
事実上のTOツクールだよな。GJGJGJ!

269 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 17:40:48 ID:???
何気に>>245のデータも重要だよな。かなりバランスかわるはず。

270 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 22:04:54 ID:???
デニム専用のスペシャル技として「ネマワシ」とか作れないですか?
効果は「対象の忠誠度をさげ説得しやすくなる」みたいな感じで。

271 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 22:13:31 ID:???
>>270
チョトワラタ

272 :ゲーム好き名無しさん:05/01/21 18:54:07 ID:???
>>248
そういやそうだった

273 :ゲーム好き名無しさん:05/01/21 20:59:06 ID:???
>>546
無茶苦茶遅レスですが、前スレのアイテムの攻撃効果が凄い楽しい感じ
発動率高めでノックバックにすると病み付きに
魔法・SPの効果と同じ並びだったので、↓の効果も使用可能

2C STR10UP(グラフィック変だけど)
2D VIT10UP(グラ変)
2E INT10UP(グラ変)
2F MEN10UP(グラ変)
30 離脱(グラ変)
39 エレメントが消える(グラ変)
3C クリティカルの光が輝く
41 状態異常回復

274 :ゲーム好き名無しさん:05/01/21 21:00:37 ID:???
訂正
>>546>>546
ついでに、武器グラも変更して武器パッチ作ってくれる人キボンとか言ってみるテスト

275 :ゲーム好き名無しさん:05/01/21 22:35:05 ID:???
そういえばセーブデータ(srm)の解析ってしてたっけ?

276 :ゲーム好き名無しさん:05/01/21 22:58:07 ID:???
激しく既出
つうかロム自体を改変してるのに、いまさらsrmいじってどうするんだ

277 :ゲーム好き名無しさん:05/01/21 23:35:08 ID:???
>>273
どうやってノックバックつけたの?
199とかにも書かれてるけど、ノックバックとかをデータ上でつけても実際には発動しないんだけど・・・。
仮に発動率を100%にしてもダメ。
なんか方法あるの?

278 :546 ◆rbsENsUukE :05/01/22 01:50:38 ID:???
>>273
乙です
30を使えばチキンナイフ作れそう
激しく意味ないけど

>>276
エミュのステートセーブじゃないよね?
TOのsrmは暗号化されてるってどっかで見た気がする
(もしくは圧縮されてるのかも)

>>277
>>273は武器の効果ですよ
魔法・SPの特殊効果については
BNEでそのうち対応するつもり

279 :ゲーム好き名無しさん:05/01/22 01:54:29 ID:???
>>278
やっぱり暗号化されてましたか。

ところで各種名前を変更するための定義ファイルとかってもうでてたっけ?
出てなかったら今作成中のがあるけど。

280 :ゲーム好き名無しさん:05/01/22 01:55:26 ID:???
なかったような気がするな。
そもそも定義ファイルじたいうp板から流れたけど

281 :ゲーム好き名無しさん:05/01/22 02:01:54 ID:???
じゃあそのまま作ろかな。
アホみたいな量だけど。

282 :853:05/01/22 02:06:28 ID:???
結局自分で作成してみるテスト
ショートソードとバルダーソードのグラフィック変更
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/324.zip

TODCを使って「ユニグラ等書き込み」で↑を読み込ませて
「ROMの保存」で適当な名前つければ多分OK
ファイルサイズ違うからか、パッチ作成しようとしたら失敗・・・
というか、こんな風に有志が1〜2アイテムなりユニットなりのグラフィック変更して
それを素材として皆で使えば贅沢なことが出来るんじゃないかと思うんですが
だれかドット神キボン

283 :853:05/01/22 02:11:37 ID:???
見た目はこんな感じです↓
ttp://www.siokara.cjb.net/siobin/sio001/src/sa12775.jpg
やはりパッチは作成できない・・・何故

>>546
武器効果、面白い使い方がありそうなんでちょっと遊び中
魔法効果対応期待してます


284 : ◆heikaHSeVk :05/01/22 09:06:15 ID:???
853氏だったのか
TODCがはじめて使われたようでうれしいです。隠れて使ってるのは結構いるかも知れんけど

パッチは特別何をする必要も無く普通に作成できましたよ
しかし、パッチファイルのサイズが3.1Mって…

書き換えグラについてですが他の剣と見比べると戦闘中の4画像のうち2画像の刃のむきが逆な気が

名前の変更については次のTODCの更新でテキストファイルとして編集できるようにする予定です

285 :ゲーム好き名無しさん:05/01/22 10:16:31 ID:???
書き換え前に判断したいから、これからうpするときは武器使用画面もzipの中に入れておくといいね

286 :853:05/01/22 11:37:09 ID:???
あ、峰打ちになってる・・・
向き訂正バージョン
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/324.zip
武器使用画面、中に入れときました

>>heika氏
TODCいい感じです
グラフィックいじるのは手間がかかるんで、もし他に作ってる人がいたら
是非公開して欲しいところ
パッチは、作成出来ても元ファイルに当てるとなぜか正常に稼動せずでした
当て方間違えてるのかな

287 :277:05/01/22 14:58:18 ID:???
>>546
いや、273が武器の効果(攻撃時の追加)ってのはわかってます。
発動率なんて書いてるわけですし。
199(SP効果)はあくまで引用として出しただけです。

で、武器の効果でもノックバックは発動しないんですが。
BNEの「アイテム特性(攻)」を変更するので合ってますよね?

288 :ゲーム好き名無しさん:05/01/22 15:47:32 ID:???
>>287

前スレのコピペ

攻撃効果追加
6F925 0D
6F929 48

表示攻撃効果追加
6FC99 48

これで攻撃効果が0D-47まで設定可能

ここまでコピペ


デフォの状態だと
6F925 13
6F929 18
6FC99 18
なので 
攻撃効果は13-17までしか設定できない(つまりノックバックは発動しない)

289 :277:05/01/22 16:54:38 ID:???
>>278
すんません、完全に勘違いしてました。
ありがとうございました。

290 : ◆heikaHSeVk :05/01/22 23:18:30 ID:???
>>853
WINIPSですよね。こっちではパッチを当ててプレイするところまでちゃんとできているのでどっかでミスってるかと
あと、以前1週間かけて描いたものをあげておきます
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/326.zip
スケルトンとデネブたんのユニグラを書き換えてます
タクティクス風の色使いはよく分からなかったので無視してます。誰か修正してくれんかなぁ

291 :853:05/01/23 00:17:55 ID:???
これはいい最弱伝説と可憐な人ですね
というか死亡時の画像がワラタ
色使いは、似た色調のユニットを真似するのが手っ取り早いのでは
可憐な人だったらセリエあたりが近そう

このパッチが正常に当てられたという事は、パッチの作成がマズかったと。
自分の元ファイルが既にマズイ?

292 :ゲーム好き名無しさん:05/01/23 00:21:31 ID:???
パッチが当てられるなら、元ファイルは関係ないんじゃないですか
よく分からんけど

293 :ゲーム好き名無しさん:05/01/23 00:26:13 ID:???
>>290
すいません、パッチ当てると起動しなくなるんですが・・・
バージョンは1.2ですよね?

294 :ゲーム好き名無しさん:05/01/23 00:58:47 ID:???
>>290
画像うpキボン。

295 :ゲーム好き名無しさん:05/01/23 02:32:51 ID:???
タクティクスオウガの各種名称変更用構造体定義ファイルをアップしました。
なにか間違えてたら修正等お願いします。

296 :ゲーム好き名無しさん:05/01/23 02:41:41 ID:???
↑の追加説明
1.名前の最後は必ず00にする。
2.10 20 で始まってるやつ(リストの下のほうに2つある)の10 20の部分はいじらない方がよさそう。


297 :ゲーム好き名無しさん:05/01/23 07:28:32 ID:???
顔グラを自作のものに置き換えるのには成功したのですが、
編成画面の基本ユニグラが書き換えられないです。
heika氏はどうやってるのでしょうか?

TODCで抜き出したユニグラ等のファイルをyy-chrに突っ込んでみても
それに該当する部分が見当たらないのです。

各モーションのグラフィックは書き換えられるのですが、
編成画面ではもとのままのグラフィックで、戦闘中ももとのグラフィックの痕跡が残っているせいで
表示が汚くなってます。

heika氏のは編成画面では正常で、歩行時に画像崩れてます(グラの一部に元のスケルトンのが出る)が、
ちょうど逆の状況ですね。

298 :ゲーム好き名無しさん:05/01/23 08:34:59 ID:???
>>853
死亡時の画像もスペランカーのROMから引っ張ってきたのですが実際には使われていないんですかね?
自分はスペランカーはあんまりやってないのでよく知らないです


>>293
バージョンはそれであってます。素のファイルに当ててますでしょうか?
TODCで書き込みを行ったファイルに対して行うと危険だと思います。他の改造ロムでも危険な場合があります
そうでなければよくわかりません

>>296
「再設定」「確認」がどこで使われているのか分からないので確かめてはいませんが
10 は選択肢があったときに矢印が移動できる場所で、20 はただのスペースのはずです。
10 はいじらないほうがいいですね

>>297
ROMを直接yy-chrに突っ込んでください
私のでスケルトン残ってますか?こっちでは確認できないんですが
どのような状況で出てくれるか教えてくれますか?
ちなみにパンチのときにでかいこぶしが出るのは全キャラ共通の仕様なのでしょうがないです

299 : ◆heikaHSeVk :05/01/23 08:52:38 ID:???
トリップ忘れ。298はもちろん私です

ちなみにOGRE.ORGの文字コードには一部間違いがあります
02+01 半
02+02 占
02+03 去
02+04 収
02+05 可
02+06 功
02+07 句

07+FA 〜 08+77
実際にはここにはなにもなく、ここにかかれているものは
0A+32 〜 0A+AF
に割り当てられています
0A+xx の文字はちょっと特別なものなのでそれ以前に同じ文字があるならそっちを使ったほうがいいです
ファイルの修正はめどいんで勘弁。誰かお願いします

300 :297:05/01/23 09:15:21 ID:???
>>heika氏
あー、基本ユニグラはROMを直接で弄れるのでしたか。
すっかりTODCで抜いたほうに入ってるとばかり思い込んでしまっていました。

あと、グラ崩れるってのは私の作りかけROMに上書きしたせいだったようで、
正規のROMに当てたらスケルトンは(デネブも)出てきませんでした。
すみません。

301 :ゲーム好き名無しさん:05/01/23 13:21:58 ID:???
>>heika氏
指摘ありがとうございます。
というわけで、修正版を置いときました。

302 :ゲーム好き名無しさん:05/01/23 18:19:08 ID:???
TO_NEって探したけど見つからない、もしかしてもうない?

303 :853:05/01/23 18:26:20 ID:???
まだあります・・・共有ろだ流れが速杉
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/147.zip

304 :ゲーム好き名無しさん:05/01/23 18:28:50 ID:???
>>303
おおっ早すぎるレスありがとうございます。
早速やってみまふ。

305 :ゲーム好き名無しさん:05/01/23 18:29:14 ID:???
一番下が135か。
あと10ぐらいアップされたら消えるな。

306 :ゲーム好き名無しさん:05/01/23 18:36:17 ID:???
ワード検索でタクティクスオウガで検索すればでてきたのか
わざわざすいませぬorz

307 :ゲーム好き名無しさん:05/01/24 11:56:17 ID:???
すみませんがTODCをどこかに再アップしていただけないでしょうか。

308 :ゲーム好き名無しさん:05/01/24 17:01:21 ID:???
嫌です。

309 : ◆heikaHSeVk :05/01/24 18:11:19 ID:???
>>307
まだ残ってるし
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/209.zip
何か描くのかな、ワクワク
297さんにも期待

310 :ゲーム好き名無しさん:05/01/24 18:43:59 ID:???
>>309
あーごめんなさい。
さっき検索かけたら添付が無かったので削除されたものとばっかり…。
ありがとうございます。

特に何描こうとかは無いんですよ。ただ、BNE含めてどんなものかと興味があったのですが、
すごいですね。すごさが実感できないほどすごいですね。
時間出来たら色々やってみようと思ってます。

ただ、メインマシンがマクというクリティカルry

311 :344:05/01/26 17:28:19 ID:???
>>546
今更ですが縦軸と横軸の入れ替えが必要の無いことに気がつきました。
定義ファイル次第でどうとでもできるものを不勉強で分かりませんでした。
もう作ってしまってたらすいません。

312 :546 ◆rbsENsUukE :05/01/26 20:28:24 ID:???
>>344
いえいえ。縦軸と横軸の入れ替えってアイデア自体は面白いと思います
FF用の定義ファイルを作ってらっしゃるようで
作者としては嬉しい限りです(*´∀`)

>>◆heikaHSeVk氏,853氏
グラ書き換え乙であります
うちもいじってみたけど全然ダメだった_no
ドット絵かける人すごいわぁ

313 :344:05/01/26 22:36:03 ID:???
>>546
idnファイルでなにもない空の行があったとき、
それより下は文字があっても空白になるようです。

(例)
あああ
いいい

えええ
のときに(いいいの下は空白行)
あああ
いいい


となります(いいいの下に空白行2つ)。分かりにくくてすいません。

314 : ◆heikaHSeVk :05/01/26 23:40:22 ID:???
>>546
ドット絵は時間をかければ比較的なんとかなりますよ
あれも1週間かけてますし…
元キャラの画像を探しまくって参考になりそうなものを見つける
そのキャラと比較的似てるキャラのユニグラを書き換えていく
おかしいと思うところをドットを置き換えたり戻したりしながら少しずつよくしていく
ってかんじでとにかく時間をかければ何とかなるかと
あの視点の参考画像ってのはなかなか無いので難しいですが

ところでこの方を説得して仲間にできるようにしたいのですがどこをいじればいいのでしょうか?
ttp://sterndorf.fc2web.com/

315 :ゲーム好き名無しさん:05/01/28 23:31:44 ID:???
sage

316 :ゲーム好き名無しさん:05/01/30 07:20:05 ID:???
nage

317 :ゲーム好き名無しさん:05/01/30 16:04:52 ID:???
kage

318 :ゲーム好き名無しさん:05/01/31 03:14:56 ID:???
hage

319 :546 ◆rbsENsUukE :05/01/31 05:49:04 ID:???
遅レスでスイマセヌ

>>344
指摘thx。修正しておきます

>>◆heikaHSeVk氏
>時間をかければ何とかなるかと
地道にやってくしかないんですか

>この方を説得して仲間にできるようにしたいのですがどこをいじればいいのでしょうか?
PBBSに投稿してみるのが良いかなとか思いましたが
RSスレの荒れっぷりを見るとちょっと気が引けますね・・・

320 :ゲーム好き名無しさん:05/01/31 09:30:28 ID:???
>>319
いつもスレを保存して頂いてありがとうございます。
某スレは元の形に戻ることは難しいとは思いますが、どうか気長にお待ちください。
それと、氏の影ながらのアドバイスは非常に嬉しかったです。

321 :546 ◆rbsENsUukE :05/01/31 23:03:33 ID:???
>>320
まだバイナリスレがTOスレしかなかったころから荒らしはいたようです
向こうのスレは住人が多い分、矢面に立たされてるような感じですかねぇ・・・
RS3も好きなだけに残念

>影ながらのアドバイス
え〜っと、FEスレには密かに書きましたけど
向こうの方では書き込んでないです・・・何スレ目かを立てた覚えはありますが(笑
多分勉強熱心な方がいるんじゃないかな

BNEや逆汗入門とかは他のスレを少し意識して作ったので
役に立つといいなぁと思う次第であります。


スレと全然関係ない内容でスマン

322 :344:05/02/01 00:10:55 ID:???
>546氏
BNEに関してまた要望です。
▼で選ぶメニューの並び順ですが、名前順に出来ないでしょうか。
今の状態ではどうやら作られた順のようです。

323 :546 ◆rbsENsUukE :05/02/01 07:23:22 ID:???
>>344
名前順になりませんか?
作られた順になるような処理はしてないはずですけどねぇ

324 :344:05/02/01 17:29:50 ID:???
>546氏
自作のFF6の定義ファイルなどでそうなってしまってます。
もしかしたらWin98が悪いとか・・・
他のプログラムでもそんなことが起こるし・・・

325 :ゲーム好き名無しさん:05/02/01 18:47:35 ID:???
俺もやって見たけど普通に名前順だ
ちなみにXP

326 :546 ◆rbsENsUukE :05/02/01 19:52:07 ID:???
>>344
じゃぁOSの問題なのかな
うちもXPだけど名前順になっています

>>某615
ヽ(`Д´)ノ

327 :ゲーム好き名無しさん:05/02/01 21:21:16 ID:???
まぁまぁマターリしようよ

328 :344:05/02/01 22:10:24 ID:???
>546氏
順番はOSの問題っぽいので残念ですが諦めます。

ところで、.ini内の[Text]には文字制限があるのでしょうか?
多く書くと途中で切られています。

329 :ゲーム好き名無しさん:05/02/01 22:21:59 ID:???
>>344
リドミくらい読んでやれよ、このおっちょこちょいめ

330 :344:05/02/01 22:46:01 ID:???
>329
ということは半角計算で255ってことなのネ・・・

331 :546 ◆rbsENsUukE :05/02/02 18:42:50 ID:???
>>344
やっぱ足りないですか
新たに説明テキスト用に設定ファイルを設けようかな

んで、BNEですが、現状の仕様だと拡張が色々不便なので基本から作り直してます
今考えてるのだと2バイト以上のデータや可変長データにも対応できそう
あと、汎用バイナリエディット機能や簡易逆汗機能も考え中

332 :344:05/02/02 22:10:22 ID:???
テキストは個人的に多めに欲しかっただけです。
というのも、ほかにいろいろ開くのもアレだったので・・

新しいのは構造体も使えたりするのかな・・・
のどから手を生やしつつ首を伸ばして待ってます。

333 :191:05/02/03 03:31:50 ID:???
お久しぶりです。
ノロノロと作り続けてます。

無駄に神経質なタチなので、細かい表示バグとかやヘルプとの相違、設定との矛盾とかを極力排除する方針でやってたのですが、
拘りすぎるといつまで経っても終わらないので近いうちにいったん上げようと思います。

334 :ゲーム好き名無しさん:05/02/03 04:52:01 ID:???
いいパッチは公開されたパッチだけだ
191氏パッチに期待

335 :ゲーム好き名無しさん:05/02/03 05:35:33 ID:???
俺漏れも

336 :191:05/02/03 22:33:34 ID:???
あれ・・・
埋もれた財宝のアイテム指定って未解析でしたっけ?
てっきりとうの昔に既出だと思って過去ログ探せばあると思ってたのですが、
いっこうに見つからない・・・。

掘り出せると困るアイテムがあるんだが、、、困った。

337 :546 ◆rbsENsUukE :05/02/04 09:16:48 ID:???
>>191
パッチ期待してます
2FF994-がマップ毎で手に入る埋もれた財宝ぽいですが、圧縮データなので直接はいじれなさげ
あと、E764E-E76C6が埋もれた財宝の有無判定で、E76C7-E775Fが埋もれた財宝を決める処理
あんま細かく見てないから間違ってるかも

Peer's Snes9x Tracer(使い方はFEスレ542氏の書き込み参照)でログを取ってLuk(19B6)で検索するか
埋もれた財宝を見つけた場合と見つけなかった場合で比較すれば探せられると思います

338 :344:05/02/04 17:30:51 ID:???
なんとなく

ED62Cから 4個 3章後半SHOPアイテム追加分
ED630から12個 3章前半SHOPアイテム追加分
ED63Cから 4個 2章後半SHOPアイテム追加分
ED640から 6個 2章前半SHOPアイテム追加分
ED646から 3個 1章後半SHOPアイテム追加分
ED649から14個 1章前半SHOPアイテム追加分

ED6E7から 4個 4章SHOP魔法追加分
ED6EBから 6個 3章前半SHOP魔法追加分
ED6F1から 6個 2章後半SHOP魔法追加分
ED6F7から 6個 2章前半SHOP魔法追加分
ED6FDから 6個 1章後半SHOP魔法追加分
ED703から 4個 1章前半SHOP魔法追加分

339 :191:05/02/04 23:07:33 ID:???
>>546さん
わざわざすみません。
うーん、こういう系統?ですか…
てっきり財宝も338のお店アイテムのように、どっかにアイテムIDがズラーっと並んでて、それを置換すれば済むもんだとばかり思ってました。
お店やオークションはかなり早い段階で解析済んでたのでその頃のログにあるかな、と勘違いしてたわけです。
逆汗方面はあまり踏み込んでないので、いろいろ勉強しなおします。

340 :546 ◆rbsENsUukE :05/02/05 08:23:18 ID:???
>>191
あまり頻繁に使わないデータなので圧縮されちゃってんでしょう

そういや、拾える財宝の種類ってLukが57以上、43以上56以下、42以下で変化するみたい

341 :ゲーム好き名無しさん:05/02/06 02:08:25 ID:???
>>340
攻略本によればLuk0〜40、Luk41〜60、Luk61〜100で変化します。

342 :ゲーム好き名無しさん:05/02/06 02:12:24 ID:???
どこの攻略本?

343 :ゲーム好き名無しさん:05/02/06 09:43:00 ID:???
攻略本は間違いが多い
コルヌリコルヌとか…

344 :ゲーム好き名無しさん:05/02/06 12:30:57 ID:???
家にあるのでは
Luk00〜42、43〜56、57〜100の3段階で、
埋まってる場所に応じてA〜Pまでの種類があり、
そこに各8個のアイテムが格納。
8個のアイテムの内訳は同じ種類が複数の時もあり、
最低で3種類しかない所もある。
アートディンクとクエストが監修してゼストが発行

345 :191:05/02/06 14:44:42 ID:???
>>344
それで合ってますよ。
水に入れる♀キャラでLUK42以下と57以上を作ると便利です。

・・・それにしても、その埋蔵アイテムの変換ができない・・・ずっと試行錯誤してるんだけど。

346 :ゲーム好き名無しさん:05/02/07 07:36:57 ID:???
消したいアイテムが特別なもの(ラックに依存するタイプの埋蔵品)だったら
埋蔵品リスト探すよりもラック判定見つけて弄った方がいいかも

もしくは全て全員の初期ラックを40とか60にして差をなくす、とか

347 :ゲーム好き名無しさん:05/02/07 20:24:14 ID:???
それはどっちかってーと禁じ手なんじゃ?

348 :富田派:05/02/08 03:25:06 ID:CybLLcrF
今やってるんだけど死ぬと生き返らないのがなんとも・・・

リアル ってことなんだろうけど結局リセット+レベルあげになるだけだからFFTみたいにしてほしかったなー

349 :ゲーム好き名無しさん:05/02/08 03:51:29 ID:???
(・∀・)はい?

350 :富田派:05/02/08 08:37:34 ID:CybLLcrF
たとえばこつこつ育ててきたレベル8ソルジャーとかが死んだ場合、リセットせずにそのまま続ければいいのだろうか。。

なんか名残惜しい・・・

351 :ゲーム好き名無しさん:05/02/08 08:40:54 ID:???
スレ違い

352 :富田派:05/02/08 08:57:16 ID:CybLLcrF
そ、そうなんですか・・・

353 :ゲーム好き名無しさん:05/02/08 15:39:09 ID:???
そういうゲームなんだから死なす奴が悪い。
FFTの方が後発だし、そっちが肌に合うならそっちをやったらいいと思うよ。

354 :ゲーム好き名無しさん:05/02/08 16:07:24 ID:???
スレ違い

355 :ゲーム好き名無しさん:05/02/08 16:26:25 ID:???
おまいらのオススメのパッチおくれ。
中学のときにバランス悪すぎて挫折したから、
できればバランス改良するパッチがほすぃ。
グラフィックとかアイテムとか変わってると尚良し。

356 :ゲーム好き名無しさん:05/02/08 16:36:52 ID:???
>>355
>>255にあるのとかから試してみれ
グラフィック変更パッチは今のところ>>290のみ

357 :ゲーム好き名無しさん:05/02/08 16:40:05 ID:???
>>356
サンクスであります、隊長殿!

358 :ゲーム好き名無しさん:05/02/08 16:47:26 ID:???
これ主人公が弱くて弓兵強すぎたのは改善されてる?

359 :ゲーム好き名無しさん:05/02/08 16:57:21 ID:???
>弓兵強すぎ
ものによって違うけど、ほとんどのパッチで何らかの弱体化がなされてる
>主人公が弱くて
育て方が悪い

360 :ゲーム好き名無しさん:05/02/08 16:59:20 ID:???
>育て方が悪い
そうか愛情が足りんかったのか。

361 :ゲーム好き名無しさん:05/02/08 21:53:16 ID:???
主人公はエース級に強かったが…
どんな育て方したんだ?

362 :ゲーム好き名無しさん:05/02/08 22:32:03 ID:???
ウィザードで育てて、オズ辺りに一撃で沈められた
とかかな

ていうかどのパッチもむしろ難易度上がってるから、原作のバランスがキツイようだとついてこれないかもね

363 :360:05/02/08 22:50:52 ID:???
>どんな育て方したんだ?

昔のことでほとんど覚えてないが、
魔法使い系でやってた気がする。

364 :ゲーム好き名無しさん:05/02/08 23:24:27 ID:???
こういうゲームって大抵、主人公が魔法使いになることって考慮されてないよね。
レオナールとタイマンとかアボンヌ

365 :191:05/02/09 01:53:40 ID:???
とりあえず一段落。
財宝は今回は諦めました。
ざっと流しでテストプレイして問題なければ上げます。
時間の関係で、想定していたものより大分完成度は低いですが。

>>546さん
お伺いというか何というか・・・
私のパッチは貴殿の作成された命中率等改変パッチを当てることを想定して作っているのですが
アップする際にどういう状態であれば許可いただけるでしょうか。

1.両方当てた状態になるipsファイルでOK
2.私の改変部分のみのipsとし、「546氏のパッチを当ててから」と注意書きを入れる
3.そもそも不許可なので単品で上げろ

勝手なこと言ってすみませんが、ご返答いただければと思います。

366 :546 ◆rbsENsUukE :05/02/09 04:56:18 ID:???
>>191
「両方当てた状態になるipsファイルでOK」です
あんま気にするこたありません

367 :360:05/02/09 17:48:15 ID:???
主人公の属性の意味も知らず水なんか選んぢゃったYO。・゚・(ノД`)・゚・。

水の地形なんか滅多にないじゃん。

368 :ゲーム好き名無しさん:05/02/09 17:54:19 ID:???
草とかでも効果あるだろ

369 : ◆heikaHSeVk :05/02/09 19:12:08 ID:???
>>191
埋もれた財宝を書き換えられるようにするパッチです
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/374.zip
分からないことがあれば聞いてください

370 :ゲーム好き名無しさん:05/02/09 19:22:00 ID:???
heika氏GJ!

371 :ゲーム好き名無しさん:05/02/09 19:42:57 ID:???
heika氏マジスゲー

372 :191:05/02/09 23:30:46 ID:???
帰宅したらすごいことに!!!

>>546
快諾していただきありがとうございます。

>>heika氏
ほんとにありがとうございます。
これで某アイテムwの入手が規制できました(オーブじゃないです)。

いまから財宝書き換えて、終わり次第パッチを上げます。

373 :191:05/02/10 00:01:56 ID:???
あぷろだにあげました。
TO_RE_v1.00
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/375.zip

近いうちにと言っておきながら永らくお待たせしてすみませんでした。
財宝は急いで書き換えたのでミスってるかもしれません。

ユニットや魔法・SPデータのエクセルを同梱してますが、
これはBNEから出力したcsvファイルを見やすく?変換するものです。
リンク貼りまくりのせいで重いですが、よろしければ使ってください。

374 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 00:02:35 ID:???
キター
パッチでかすぎw

375 :191:05/02/10 00:10:54 ID:???
重くてすいません・・・
グラ差し替えでIPS自体がでかくなったうえ、エクセルが無駄に重いので。。。

当てたら、とりあえず何も考えずにバパール倒してみてくださいw

376 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 00:45:16 ID:???
キタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

377 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 00:48:20 ID:???
何も考えずにバパール倒しに行ったらヌッコロされますt

378 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 00:49:20 ID:???
ウヒャヒャヒャ
伝説キター

何気にドット絵もそれっぽく見えるし
あんたすげえよ

379 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 01:08:48 ID:???
容量を拡張してると9xだと動かないんだな・・orz
ZやShoutなら動いた。

380 :191:05/02/10 01:23:11 ID:???
正常にプレイ出来ているようでとりあえず安心しました。
感想や、変なところがあれば報告してもらえると嬉しいです。

381 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 01:27:07 ID:???
セーブできなくね?俺だけ?

382 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 01:30:59 ID:???
容量を拡張してるとセーブができない(?)模様。
クイックセーブを使うべし。

383 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 01:35:31 ID:???
そうなのか。thx

384 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 01:53:48 ID:???
うあニンジャカッコいい

385 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 04:28:14 ID:???
SSうpして欲しいなぁ・・・最初からだから画像変更されてる分見れない・・・

386 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 04:33:20 ID:???
確かに、パッチに2〜3枚でも紹介画像が同梱されてると興味の具合が変わるかも

387 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 04:46:10 ID:???
TODC使ってて思ったんだけど、ユニグラ変更しても一部のグラフィックが変更されない事があるような
歩いてるモーションの時のみ変更されて、ほかがそのままって事が起きてるんだけども
バージョン:2004/11/20 ver0.51、OS:XPなんだけど同じ症状出てる人いる?

388 :546 ◆rbsENsUukE :05/02/10 05:23:31 ID:???
TO_REでセーブができないのは7FD8を03にすれば直ると思います
以前のBNEのバグの名残かも

>>◆heikaHSeVk
お〜流石ですね

>>191
パッチって昔作ってたやつですか
あれ、魔法命中率の表示バグを放置してたけど、直されたんですね
かなり作りこんでるぽいですが
今時間無いので来週くらいにやってみようと思います

389 : ◆heikaHSeVk :05/02/10 06:56:06 ID:???
ごめん、パッチでかいのおれのせいです
TODC使うと4Mのファイル作るところを昔の名残で6Mの作っちゃってます
次のバージョンで直しときます

ZSNESW最新バージョンだとうごかね…

>>191
ヘルプメッセージは次のバージョンのTODCで変更可能になるはずです
1〜2週間お待ちください
バパール倒すとこまではやったけど、時間がないので本格プレイは1週間後ぐらいに

>>387
歩いてるモーションのみってことはROMに無圧縮で入ってる部分だけしか書き換えられてないってことじゃないかな
ってことはTODCで書き込みはまったくできてないんじゃ
最後にROMの保存でちゃんと保存してますか?続報求む

埋もれた財宝の圧縮方式が以前グラフィック関係でも使われてたものと同じだったのでなんとかできました
ただこの圧縮方式は完全には解明できてないです。今回のは問題ないと思うけど
今までに圧縮方式大きく分けて3種類見つけてます。1つのゲームでそんなに使うなよ…

390 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 07:28:33 ID:???
反撃っていじれない?
外伝みたいに後ろからなら攻撃しても反撃しない様にしたいんだけど

391 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 10:15:25 ID:???
バパールたおしたあとのやつ、見事に笑わせてもらいました。

画像書き替えのみの場合はともかく、
こういう全編パッチはどこが変わってるのかワクワクしながら進めるのも楽しみの一つ。
これについてはスクショ入れなくて正解かも。

しかし芸が細かいね、敵ウィッチの装備とか、コレ全部いじったのかな。
先が見たくて早く進めたくなる。

392 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 12:15:08 ID:???
投射攻撃がフリーズするんだけど、みんなは動いてるのか?

393 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 13:00:01 ID:???
>>389
今更気付いたんですが、YY-CHRでROM直に開いて見える部分のユニットグラフィックは
TODCで書き換えるのではなく、直に書き換えるんですね
書き換えたらちゃんと反映されてますた

てか、すいませんでした・・・ ○| ̄|_

394 :392:05/02/10 13:15:31 ID:???
フリーズ、俺のミスでした。

395 : ◆heikaHSeVk :05/02/10 19:59:16 ID:???
>>379
4Mまでなら多分大丈夫だと思います。後ろの2Mを削ってみてください

>>393
いえいえ、俺も2つのファイルいちいちいじるのうざくなって来てたので
次のバージョンでは無圧縮部分も一緒に抜き出せるようにする予定です
どうせだったらキャラごとに1ヶ所にまとめたいけどそれはすっげーめんどくさそうだなぁ

>>546
ユニグラの無圧縮部分をアドレス指定している場所ってどこかわかりませんかね?
それがわかればフォルカスのようなキャラに固有ユニグラを持たせることができるんじゃないかと思うのですが
こっちもまだしばらく忙しいので、そちらが暇になってからでいいので探してみてください
546氏じゃなくても別にいいんですがね

音楽に手を出そうとしたけど全然分からん。ロマサガスレの人、何者だ

ちょっと提案
これからパッチをあてる基本ROMを、4Mに拡張してヘッダだけ書き換えたものにしませんか?
今のままだとTODCで画像だけ書き換えたパッチとBNEで敵パラ書き換えたパッチを同時にあてると間違いなく動かなくなるのと
パッチで1M拡張するとパッチのサイズが間違いなく1M超えるので、無駄にでかくなってしまいます
これからでてくるものは4Mに拡張したものが多くなると思うのですが、どうでしょう?



396 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 20:46:18 ID:???
ついでにみなさんのアイデア拝借
テキストデータをtxtファイルとして書き換えられるようにする予定ですが
オウガオーグの文字コード以外にF0 00以降を指定すると
>>295氏が作った構造体定義ファイルにあるような名前を呼ぶことができます

F0 00 ミニマムダガー
F0 01 ショートソード
これによりデータサイズを小さくなり
名前リストを変えるだけでテキストデータのなかで名前を呼ばれる部分をいっぺんに変える事ができます
TODCでテキストデータとは別にこれらの名前リストもtxtファイルで書き換えるようにしますが
テキストデータの書き換えでこれらの呼び出し部分をどう処理するかで悩んでます
案1.呼び出し部分を()でくくって抜き出し、書き込みをする。
 例 どうしたんだ、(ヴァイス)。
 問題点 名前リスト、テキストデータを抜き出す。
      名前リストでヴァイスを別の名前に変える。
      テキストデータを書き込もうとする
      ヴァイスって誰だよ
案2.呼び出し部分を()でくくり呼出し番号を表示する。
 例 どうしたんだ、(F1 35)。 (←今手元にデータないので番号は適当です)
 利点 案1の問題点解消
 問題点 F1 35って誰だろう。調べるのめどいorこの名前ヴァイスに変えたいけどヴァイスって何番だっけ。調べるのめどい
案3.テキストデータは普通に書いて、書き込みを行う際に名前リストを検索して同じ言葉があれば
   自動的にツールが置き換えてくれる。
 問題点1 書き込み時の計算時間がくそ長くなる
 問題点2 人「ここのセリフを「殴るぞてめぇ」に変換して書き込みだ」
       ツール「(殴る)が名前リストにあったので置き換えますね」
       人「あっ、この名前リストの(殴る)を(パンチ)に変えよう」
       結果「パンチるぞてめぇ」

今のところこんな案を考えてます
名前リストを書き換えてからテキストデータを抜き出して書き換えるという順番でやれば問題ないのですが
毎回そういうわけにはいかないと思うのでどういう方法をとれば一番いいか考えてくれませんか?
これらの案でどれがいいか、またはこんな案はどうかというのを教えてください
上の説明すごく分かりにくいと思うのでわかんなかったら質問してください。
案3はまだ試してないので分かりませんが計算時間がほんとに尋常じゃなくなるかも

397 : ◆heikaHSeVk :05/02/10 20:48:54 ID:???
トリップ忘れ。396はもちろん俺

398 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 20:59:34 ID:???
案2に一票

いろいろ個人で弄ったヤツにパッチをあてると
ニューゲームとコンティニューが暗転して始められない。
チュートリアル全部見ないとだめとか・・・

399 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 21:22:37 ID:???
↑6Mになるパッチのことです
個人で弄ったのはアイテムやクラス等の部分だけです

400 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 22:04:15 ID:fJmAT+7d
>>398
通常ロムでNewGame選択後即クイックセーブして
それのファイル名をパッチ済みロムとあわせる

401 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 22:25:53 ID:???
>>400
それをやったあとで始め、セーブが出来ないことに気付き
388の546氏の書いたので解決しました

402 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 22:44:29 ID:???
すっぴんのにあてたせいか、
「精霊の果実」の名前が空白、
「祝福の聖石」の名前が「祝福の聖ハーミネット」になってます。
あとヴァイスがおっさん。

403 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 23:44:57 ID:???
ヴァイスがおっさんワラタ

404 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 23:55:35 ID:???
ステータス画面が真っ暗ばい。

405 :ゲーム好き名無しさん:05/02/11 01:10:29 ID:o4RHp7im
ZSNESならログを見るべし。

406 :ゲーム好き名無しさん:05/02/11 02:46:34 ID:???
風のオーブも空白・・・

407 :ゲーム好き名無しさん:05/02/11 03:10:00 ID:???
402と406です。
「アンチドーテ」トレジャーでゲット。
グラフィックが缶ジュース。
Excelでは消滅って書いてるのに。
やっぱり、このパッチ以前にあてるパッチってあるんですか?

408 :191:05/02/11 03:17:36 ID:???
なんか不具合出まくりのようですみません。
事前に動作確認はしたのですが、実はいまも出先から書いていましてしばらく検証できる時間ないので、止めといてください。

念のため確認ですがパッチを当てたロムは1.2でしょうか。
あと詳しい環境を書いていただければたすかります。

409 :191:05/02/11 03:23:45 ID:???
追記です
特に事前に当てるものはなく、そのまま当てればいいように作ったつもりです。
ほかにも不具合出てる方いましたらご報告ください。

てか缶ジュースって…アレのことだろうなorz
やめときゃよかった…

410 :ゲーム好き名無しさん:05/02/11 04:16:04 ID:???
俺は普通にプレイできてるが。
もちろん、とくに特別なことはしないで普通に当てただけ。

他の人たちも普通にプレイできてるようだし、単に407がパッチ当てミスってるか、ROMのバージョン間違えてるだけじゃねーの?

411 :ゲーム好き名無しさん:05/02/11 05:30:54 ID:???
407です
バージョンの判別の仕方がわかりませんが、
過去スレによるとファイアクレストの応募がどうたらこうたら・・・
ということで、1.2じゃなさそうです。
ただ、プレイする分には表示が変ですが今のところ(1章)問題なさそうです。
BNEも普通に使えるし・・・

・・・ということはもしかしたら295でアップしたのですが、
各種名前変更用構造体定義ファイルも何かずれてたりするかもしれません。
265のショップ雇用はよそで見たので間違いはなさそうですが・・・

412 : ◆heikaHSeVk :05/02/11 07:32:35 ID:???
>>411
ファイアクレストの応募ってことは1.0か?
それならROMを流して見てみたけど今回のパッチなら顔グラ数人と名前がおかしくなるだけですみそう
んでそれの回避の仕方
60000から何でもいいから31h挿入する
66000あたりから31h削る
保存してパッチをあてる
できたやつからさっき挿入した31hを削って66000あたりに削った分の31hを挿入
EBC2 6C→69
EBC6 69→32
EC3C 08 0E 01 08 2C 11 03 2C→2C 0E 03 2C 18 11 12 04
EC48 01 0A 14 08 2F 2B 11→2F 2B 11 08 18 06 03
これで顔グラと名前も正常になると思う
バージョン1.0じゃなかったら知らん
構造体の方は最初にspaceに49足せばオケー

413 : ◆heikaHSeVk :05/02/11 07:34:21 ID:???
上記の操作はパッチ当てる前の元のROMから始めてくださいね

414 :ゲーム好き名無しさん:05/02/11 09:07:46 ID:???
黒忍者超ステッキー
グラ書き換えパッチの標準になる予感

415 :ゲーム好き名無しさん:05/02/11 12:02:04 ID:???
缶ジュースワロタ
191氏も災難だな

いままでもパッチ上がるたびにロクに過去ログも読まずに動かないだの騒ぎ立てる輩がいたけど
他の人がちゃんと出来てるんだから自分がミスってるとか考えないのかね

こういうのでやる気なくなさいことを祈る

416 :ゲーム好き名無しさん:05/02/11 13:26:34 ID:???
釣りならよそでやれ。煽りならもう少し頑張れ。

417 :缶ジュース:05/02/11 13:47:50 ID:???
お騒がせしました。
過去スレを「バージョン」と「1.2」で検索しただけでしたから、
どこかに解決法とかがあったのかもしれません。

heika氏ありがとうございました。
ヴァイスが子供に戻りました。
名前も正常化しました。
アンチドーテがマジシャンになりました(グラフィックはそのまま)。
あと最後に念のため7FD8も変更しました。

418 :ゲーム好き名無しさん:05/02/11 20:58:04 ID:???
伝説のオウガバトルやったことないの?
他はちょっとアレだけどマジシャンは割とよく書けてると思うけど。

419 :191:05/02/11 21:43:09 ID:???
ようやく帰宅しました。

>>407(缶ジュースw)氏
パッチの問題ではなかったようで安心しました。
みんながみんな過去ログに目を通す人ばかりではないので、
次回は「必ずv1.2に当てるように」と注意書き入れておきます。

>>546
>あれ、魔法命中率の表示バグを放置してたけど、直されたんですね
いえ、それは直してないです。
「ファイアストーム等の必中魔法でも、デッドショット系の判定による命中率が表示される」
っていうバグだと認識してますが、これだけならそれほど問題ないと思いましたので。

>>heika氏
基本ROMを4M拡張には賛成です。
3MのIPSファイル(以降は1Mで済むようですが)を上げるのはさすがに少し気が引けましたので・・・。
テキストはやっぱり一度ばらさないとダメですね。。。そもそも圧縮のまま弄ろうとする行為自体が無茶だったと。
396は案2に一票です。
実際にパッチつくり始めると、よく使うIDなんかは自然に覚えてしまいますし。

>>415
アイテムグラ自作した時点であれこれ言われるのはある程度覚悟してたので
こんなことくらいでやる気なくしたりしません。
正直、缶ジュースは予想してませんでしたがw

>>プレイしてくださってる方々
ありがとうございます、ニンジャ好評なようでよかったです。
書き換えてたユニグラは殆ど戻しましたが、これだけはある程度自身あったので戻しませんでした。
ニンジャはグラ換えというよりただの色換えですが。

420 :ゲーム好き名無しさん:05/02/11 22:02:55 ID:???
伝説のオウガバトルやったことが無くて知りませんでした。
191氏変なこと言ってすいませんでした。
お詫びに変なもの置いときます。

421 :ゲーム好き名無しさん:05/02/11 22:26:17 ID:???
ロデリック王の欠けてるグラフィックって、適当なので埋めるとちゃんと使えるっぽい
グラフィックを全部埋めて、クラスの定義をちょちょっと変更したら
きちんとしたクラスとして使用できるかも

422 :ゲーム好き名無しさん:05/02/12 00:28:15 ID:???
グラフィック書き換えにはYY-CHRじゃかなり不便
特に貼り付ける時に透過色がないのが厳しい
かといってグラフィックソフトで編集するとコピペした時の変色を直すのが大変
なんか良い方法はないもんか

423 :ゲーム好き名無しさん:05/02/12 01:04:23 ID:???
何で困っているのかよく分からない

424 :ゲーム好き名無しさん:05/02/12 13:48:15 ID:???
コピペ時に透明扱いにする色を指定したいんじゃない?

425 :ゲーム好き名無しさん:05/02/12 15:43:39 ID:???
貼り付けて重なる部分は、細かく刻んで貼り付けて回避する
どうしても重なる部分は自分で描く これで
変色は色の入れ替えを使えばまあ何とかなる

426 :ゲーム好き名無しさん:05/02/13 00:48:46 ID:???
>>373をいまやってます。

召喚魔法が敵側にのみ命中するようになってますね。
姉貴の行動パターンも変更入ってるんでしょうか。
ダークロア→通常攻撃のコンボでデニム憤死www

427 :ゲーム好き名無しさん:05/02/13 01:32:15 ID:???
>召喚魔法が敵側にのみ命中するようになってますね。

デフォでもそうだぞ…

428 :ゲーム好き名無しさん:05/02/13 01:41:38 ID:???
もうそんなとこまで進んだのか・・・早いな。
ていうか姉貴はダークロア装備で攻撃に参加してくるのか、、、
削り後のタルの一撃で一人死亡確定だな。

序盤の話ですまんがTOREのゴーレム固すぎじゃない?どうやって捌いてる?
敵より下のレベルで進めてるんだけど、やっぱレベル上げるしかない?

429 :ゲーム好き名無しさん:05/02/13 02:05:57 ID:???
L型はマトモに相手してないわ
ゴースト隊を囮にしつつナイトメア連打
睡眠中にBOSS狩るか
周りを掃除してから魔法で削り倒してた

430 :ゲーム好き名無しさん:05/02/13 03:02:53 ID:???
snesで起動させたいんだけど後ろ2M削るってどーやるですか?

431 :ゲーム好き名無しさん:05/02/13 03:07:21 ID:???
念力

432 :ゲーム好き名無しさん:05/02/13 03:07:34 ID:???
後ろ削ってなくても動いてたりする今日この頃(v1.38)

433 :ゲーム好き名無しさん:05/02/13 03:12:47 ID:???
>>432
1.38だと動くですか。情報ありがとうございます。

434 :191:05/02/13 03:13:59 ID:???
不具合発見。
自分中心25マスの敵を睡眠させるはずの「ララバイ」が
自分だけ寝るというすごい技になってしまってるようです。
すいません、次回修正します。

製作途中はきちんとなってたんだけどなあ・・・。
どこでおかしくなったんだろ。

435 :ゲーム好き名無しさん:05/02/13 03:25:05 ID:???
自分の子守歌で寝るって

萌え

436 :ゲーム好き名無しさん:05/02/13 03:25:19 ID:???
>>434
ワロタ
たしかにすごい技だなw

437 :191:05/02/13 03:35:42 ID:???
まあ実はデフォで覚えるのがタコなんで、それでもいいかなと思ったり(良くねえよ
しかも角笛と竪琴の対応SPが逆になってるし。。。
ちと詰めが甘いですね。

438 :ゲーム好き名無しさん:05/02/13 03:39:54 ID:???
Snes9xのVer1.38はもう公式にはないのか・・・orz

439 :ゲーム好き名無しさん:05/02/13 03:44:38 ID:???
Shout良いよShout

440 :853:05/02/13 06:05:07 ID:???
書き忘れましたが>>421は853でした、すいません。
あんまり書き込まないからブラウザにすら忘れられてる・・・ orz

ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/386.zip
ロデリックパッチ、スクリーンショットも入ってますんで見てやってください
ないドット技術を時間でどうにかしようにも、これくらいが限界・・・

441 :ゲーム好き名無しさん:05/02/13 10:34:06 ID:???
結構いい感じじゃないの?

442 :ゲーム好き名無しさん:05/02/13 12:31:25 ID:???
853氏乙です
謙遜し過ぎじゃないかな?モーションも良いし違和感無し
今回はお披露目用なのか、ちと万能な気はするね

443 :191:05/02/13 12:52:15 ID:???
うへー
やっぱスキルが違うと出来るモノも違うなあ。

私のパッチでは彼が某所で出てくるので、グラ書いてたんですが
あまりに出来が悪くて結局欠けたまま出してます。。。

444 :ゲーム好き名無しさん:05/02/13 15:02:48 ID:???
TO_RE、劇的に強い敵がいるってわけじゃないけど、全体的に難易度高いね
とくに命中判定変更と能力値アップによってLサイズがかなり迷惑になってる
コカトリスのペトロブレスとかほぼ回避できない
通常ユニットなら大概止められるウィッチでもLサイズはなかなか止められんし
あと敵ウィザードのクラッグプレスやアシッドレインが怖すぎる

445 :546 ◆rbsENsUukE :05/02/13 19:03:26 ID:???
>>◆heikaHSeVk氏
>無圧縮ユニグラのアドレス指定

$9D/AEB922 F0 BD 84JSL $84BDF0[$84:BDF0]

これ以降の処理だと思うんですけど
じっくり見てみないと正直よくわからん

>パッチ
前提を作っちゃうと「〜〜できません!」てのが増えそうなのがなんとも
今でも結構いるわけだし
容量に関しては圧縮してなんとかすれば良いかと

>テキスト出力
どうしたんだ、([F1 35] :ヴァイス)

-テキストの下の方-
F1 35 :[ヴァイス]

実際に書き込むのは[]内だけで
書き込みしたらテキストを再び更新するとかどうでしょうか?

>>853
やっべ、ドルガルアとのイベント作ってみたくなってきた

>>191
ありゃ、勘違いでしたか
あとで修正するパッチを作ります

446 :546 ◆rbsENsUukE :05/02/13 19:05:05 ID:???
タブが省略されんの忘れてた
$9D/AEB9 22 F0 BD 84 JSL $84BDF0[$84:BDF0]
です

447 :853:05/02/14 07:41:41 ID:???
おはようさんです。ロデ意外と好評で良かった
ドット絵って弄ってると全体が見えなくなって、最終的に
これで良いのか悪いのかサッパリわからなくなってくるのが困りもの
今度はクレア作成しようかな

>>heika氏
上の546氏の方法−どうしたんだ、([F1 35] :ヴァイス)−に一票
パッチのサイズは、それが問題になるほど大量のパッチが
出てくるかどうかってのがちょっと疑問
そうなったら嬉しいですが

448 :ゲーム好き名無しさん:05/02/14 07:57:17 ID:???
TO_REでBNEは使えない?
変更できるところと、できないところがあるんだが。

449 :853:05/02/14 08:34:56 ID:???
TODC使ってるパッチだから、グラ画像のアドレス指定してるところとか
グラ自体の格納してるところの前後とかはアドレスがずれてるのかも

ちなみにどの辺りが変更不可でした?

450 :853:05/02/14 08:39:23 ID:???
×グラ画像
○ユニグラ

451 :ゲーム好き名無しさん:05/02/14 10:06:42 ID:???
>>449
えっとカノープスの移動方法と
あとは顔あり固定キャラの魔法タイプ変更が無理だった。

ちなみにパッチは正常にあたってるからゲームとしては
問題なく動いていまっす。

452 :853:05/02/14 10:44:59 ID:???
カノープスの移動タイプ変更はBNEで特に問題なく変更可能
魔法タイプは、ちょっと特殊な変更を行なってるっぽいので
(前スレ87-88あたりの魔法使用タイプのテーブルの活用かと思われ)
思い通りに変えるのは難しそう

てな感じでした

453 :ゲーム好き名無しさん:05/02/14 10:54:21 ID:???
>>452
なるほど。
んじゃかのぷーの方はこちらのミスみたいですね。
わざわざ確認どーもすいませんっす。

454 :191:05/02/14 12:08:44 ID:???
魔法タイプはどのよいに変更したいですか?
エクセルに載ってるパターンならすぐに変えられます。

455 :191:05/02/14 12:13:03 ID:???
ユニグラはちと今確認できないんで帰ったら見てみます。

456 :ゲーム好き名無しさん:05/02/14 12:57:19 ID:???
敵専用ユニットを自軍で使おうとすると、編成画面でのユニットグラ表示はソルジャーになってしまいます。
何かよい解決策はないでしょうか。



457 :ゲーム好き名無しさん:05/02/14 13:16:55 ID:???
>>454
いや特にお願いしてまで変更したいってのはないです。
おもしれっすコレ。
特に缶コーヒーがw 細かくみるとちゃんと書かれてて驚き。

458 :853:05/02/14 13:38:47 ID:???
>>456
仲間にしたいクラスがSサイズならという条件付ですが↓
BNEで開いて「クラス」で仲間にしたいテキ専用クラスの列の一番右端の
Sサイズユニット停止グラフィックを外見の近い仲間のクラスのそれと同じ値にする

Lサイズの場合は直接バイナリファイルエディタで開いて、427F3から始まる
カラーパレットの値を0(青系)か1(赤系)に変更すれば表示バグは直る
ただし、他のクラスと外見が同じになってしまうので意味無いかも

459 :ゲーム好き名無しさん:05/02/14 14:00:40 ID:???
>>456
前スレ744付近

460 :456:05/02/14 14:18:52 ID:???
>>458
数値を変えてもグラフィックが変わりません…。
他のデータは反映されるのにこれだけが反映されないんです。
あと他にいじるところあるのでしょうか…。

461 :ゲーム好き名無しさん:05/02/14 14:20:58 ID:???
>>460
前スレとか見てるか?>>459も言ってるけど結構それ系の情報が
のってるぞ。めんどくさいかもしれんけど一通り目を通してみては
いかがかしらん。

462 :456:05/02/14 14:21:34 ID:???
>>459
未更新でした。今から見てみます。

463 :853:05/02/14 14:24:54 ID:???
>>458の方法で代わらなかったとするとお手上げです
味方クラスを一個消してその穴にそっくり移植するっていう
頭悪い方法くらいしか思いつきません、スマソ

464 :ゲーム好き名無しさん:05/02/14 15:26:58 ID:???
いやーなんていうか、凄いことやってる人たちがいるんですね。
そのうち詰めタクティクスオウガなんてのが出てきたりして。
これからも影から応援してます。

465 :456:05/02/14 15:34:32 ID:???
いろいろとご指導ありがとうございます。前スレ744やってみました。
なるほど、デス天麩羅の表示がちゃんとでますね。
しかし私の力ではその他のキャラはむりぽ…
少しずつためしていきたいと思います。
>>853
いえいえ、ありがとうございます。


466 :191:05/02/14 15:48:40 ID:???
編成画面のユニグラいじられてる方、
もし私のパッチを当てた状態で試されてるなら、BNEの「Sサイズユニット停止〜」を変える方法では対応できなくなってますのでご注意を。

467 :456:05/02/14 16:16:07 ID:???
>>191
なんと、そうだったんですか。
このパッチで、何年ぶりかのオウガを楽しませてもらってます。

468 :546 ◆rbsENsUukE :05/02/14 16:29:27 ID:???
修正パッチ作りました
http://s2.poporo.net/lucas/patch/TO_546.zip
TO_REにはTO_rev.ipsを当ててください

ところで、こういう細かい変更って需要あるんですかね?
全体攻撃を25パネル範囲攻撃にするとか

469 :456:05/02/14 17:40:26 ID:???
前スレ744やってプレイしてたら・・・グラフィックがずれてるorz
暗黒騎士が自軍色になったりするのはよかったんだけど・・・
クラスとグラがあわなくてショボーン
パッチあてたROMはいじらんほうがいいってことですかね

470 :ゲーム好き名無しさん:05/02/14 17:42:49 ID:???
他人の作ったパッチは基本的にどこが弄られてるか分からんからな。

471 :191:05/02/14 20:34:18 ID:???
げ、もしかして私のパッチ当てた状態で前スレ744をやってますか?
それは絶対おかしくなります。

私のパッチを途中までプレイしてもらえばわかりますが、既に一部敵専用クラスの編成画面での表示を直してあります。

それ以外にも、あまり汎用性のないいじり方をしてるので、コレをベースに何かやるのはお薦めしません。
具体的に何をしたいか言ってもらえれば出来る範囲で対応するので、、、

472 :ゲーム好き名無しさん:05/02/14 20:48:23 ID:???
>>468
できればなんの修正ファイルか書いてくれるとありがたかったかも。

473 :191:05/02/14 22:46:55 ID:???
>>546
私が採用したせいで仕事増やしてしまったようですみません。
revのほうでしっかり直っているのを確認しました。
ほんとうに、いつもありがとうございます。

25パネル化は、全体攻撃→25パネル範囲に置換ってことですよね?
素材としては需要あると思いますが、私は全体攻撃そのものは残したいので自分のパッチには適用しないと思います。
あと、CPUがついてこれるか微妙です。
前にオーブを範囲攻撃にしてみたのですが、CPUが何もないところに発射してたので(当然誰もダメージ受けず)。
これについては私がミスってただけかもしれないですが。

>>853
私のパッチにロデリックのグラフィックを使わせていただいても宜しいでしょうか?
グラ換えに挑戦した者として、大変な手間がかかっているのは承知してますので無理にとは申しません。

474 :ゲーム好き名無しさん:05/02/14 22:51:11 ID:???
命中判定を「Dex+AGI/4」、回避判定を「AGI+DEX/4」
にするパッチを当てると
どうしても命中率が全体的に上昇してしまいます(ほとんどが100%)。
そこでお奨め!
デフォルト命中修正を
正面 +50 → +0 側面 +75 → +50 背面 +100 → +75
のように変更すると命中率がいい感じに。
直接攻撃した場合の反撃もかなりの確率で回避できるようになるし、
何よりも相手の側面、背面をとることが重要になります。
お試しくだされ。

475 :456:05/02/14 22:57:07 ID:???
>>191
暗黒騎士その他の敵専用クラスを自軍で使いたかったんです。
自軍で使うと編成画面のユニット表示がソルジャーになってしまうので。
このパッチはなかなかすばらしいですね!かなりハマってます。
バージョンうp楽しみにしてます。マイペースでがんがってください。

476 :191:05/02/14 23:05:08 ID:???
対象は黒ランス+コマンド達、でいいですか?

私のパッチだと彼等は仲間になりませんが、
チートで自軍に入れたときにちゃんと表示されるようにしましょうか?

それとも、私の改変パッチでなくデフォルトのロムのその部分だけ弄ったものの方がいいでしょうか?
(ちょうど、heika氏作成の埋もれた財宝パッチのようなイメージ)

477 :ゲーム好き名無しさん:05/02/14 23:23:19 ID:???
前スレ744の方法試してみたけど151EBからの数値は23と30〜37までの9つしか追加できなさそう
それ以降はLサイズユニットで上書きされるっぽ
テンプルナイトか他の味方誰か削るかしないとテンプルロスローリアンは無理だと思うよ


478 :ゲーム好き名無しさん:05/02/14 23:25:32 ID:???
テンプルロスローリアンってなんだよ俺…
ロスローリアン全員ね

479 :191:05/02/14 23:28:45 ID:???
そうなんですよね・・・。
だから黒ランス+コマンド達なんて限定してるわけなんですが・・・。
こればっかりはどうしようもなさそうです。

480 :456:05/02/14 23:45:00 ID:???
>>191
もしやっていただけるのでしたらぜひお願いします!
氏のパッチはとても気に入ってます。チートで表示されるようになるだけでも大変ありがたいです。
人数に制約があるようですが、氏のやりやすいようにやってくだされ。

数年ぶりにオウガを楽しんでるけど、こんな風にプレイできるなんて幸せです。
このスレの住人のみなさまに感謝します。

481 :477:05/02/15 00:00:57 ID:???
キャラIDで間に入ってるブランタとドルガルアも勘定しちまってた
黒ランス+コマンドだけなら8人しかいないのか

前スレの744の前あたりから見るとかなり理解できると思うけどな
自分でできるようにもうちょっとがんばってみてはどうか
好きなときに好きなキャラを変えれるようになるし

482 :191:05/02/15 01:34:09 ID:???
ありゃ、どうすっかね。。。

確かに私も最初は全然わからなかったけど、
過去スレや546氏のサイト見たり何度か試行錯誤して
ちょっとずついろんなことが出来るようになったしなあ。
うーん・・・

483 :853:05/02/15 03:03:27 ID:???
クレアパッチ完成〜
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/392.zip
フェアリーのグラフィック置き換えです
ロデリックに比べて色数が少し増えただけで、手間が何倍にも増加する罠

>>heika氏
>>286でパッチ作成できなかったのは、winipsのバージョンが
少し古いものだった(ver0.50)せいのようです
最新の(ver0.64)でやったら問題なく作成できました

484 :ゲーム好き名無しさん:05/02/15 03:04:14 ID:???
りーどみーに書いてあるけど、範囲魔法が快適だ。
コレどうやったんだろ。

485 :ゲーム好き名無しさん:05/02/15 05:01:57 ID:???
>>191氏、TO_REの新魔法ポイズンライムについてですが
こちらの環境では必中+100%毒+100%睡眠(敵リーダーにも有効)
という極悪魔法と化しております

486 :ゲーム好き名無しさん:05/02/15 08:20:31 ID:???
6Mなんとかなんねーのかな?

487 :546 ◆rbsENsUukE :05/02/15 10:55:02 ID:???
>>472
変更点.txtに書いてありませんか?

>>191
全体攻撃は全体攻撃として残しておこうかと思ってます
範囲攻撃⇔全体攻撃で変更しているとおかしくなるような現象は確かにあるので
そこらへんのプログラム修正しようかなぁ、と
まぁ時間あったらやってみます

488 :ゲーム好き名無しさん:05/02/15 11:00:16 ID:???
>>487
ダウンロードしなきゃなんの修正ファイルかわからないってことじゃない?
色々ツールなど作ってる方々乙。楽しんでます。

489 :ゲーム好き名無しさん:05/02/15 12:18:48 ID:???
>>483
文字列「フェアリー」を「メイドさん」に変更使途おいうことか!

490 :ゲーム好き名無しさん:05/02/15 22:25:36 ID:???
いきなりの書き込みで失礼いたします。

ビーストテイマーやドラゴンテイマーやウォーロックの
テイマー効果の範囲と支援ボーナスのアドレスってわかってるんでしょうか?
竜玉石とかのアイテムを削除or制限するかわりに
テイマー効果そのものを強化できたら楽しそうだなーと思ってるんですが・・・。

491 :191:05/02/15 23:57:22 ID:???
>>853
脱帽です。
自分の下手糞なドット絵が恥ずかしくなります。。。

>>484
大したことはしてないです。
かなり前に弄った部分なので記憶怪しいですが、
前スレで546氏が解析してたのをそのままやっただけだと思います。

>>485
そうなってますね・・・
ちなみに必中+100%毒、までは想定どおりです。
ですがなぜ睡眠が付いてしまっているのか、、、全く心当たりがないw
しかもマーシーレインの効果までおかしくなってる。
操作ミスったのかな、、、直しときます。

>>546
全体攻撃も残しつつ25パネル範囲攻撃も可能、
という内容であれば非常に魅力的だと思います。

492 :546 ◆rbsENsUukE :05/02/16 00:26:07 ID:???
>>490
恐怖・支援処理を簡単に説明すると
効果の要素(アイテム・ユニット)を全部カウント→その値をX倍する
という感じで、単純に固定値があるわけではないです
なので、逆汗の知識無いといじるのは難しいかも

そのX倍にあたるアドレスは
6946D-F 竜攻撃効果
69485-9 竜防御効果
694AD-BB Nに対する恐怖効果
694C5-D4 Lに対する恐怖効果
6952C-37 獣支援効果
6958E-99 竜支援効果
695F0-FB ゴーレム支援効果

あと、効果範囲は6F9A0でデフォだと自分を含めて4パネル

493 :ゲーム好き名無しさん:05/02/16 03:03:59 ID:???
なんかアロセールのグラフィックがパラディンぽくなってる。
388と412で修正してもやっぱ、1.0では無理なのかな・・・
あとポイズンライム範囲が広がった時エフェクトが長いままです。

494 :ゲーム好き名無しさん:05/02/16 14:10:58 ID:???
バイアンとフォルカスも変わってたからこれでいいのかな。

えーと、ポイズンライムがリーダーに対してエフェクト2回あります。
1回目でダメージ、2回目で睡眠です。毒がどっちについてるかは不明。
同時に他のユニットも巻き添えにするときはリーダーが2回、
普通のユニットが1回ずつです。

495 :191:05/02/16 16:46:57 ID:???
アロセールはたぶんそれで合ってます。
ほんとはもうちょい違うグラだったんですが、、、

ポイズンライムはいろいろと変ですね。
そもそも睡眠がついてるのが意味不明だし。
修正します。

496 :ゲーム好き名無しさん:05/02/16 16:55:43 ID:???
TODCでアイテムグラいぢろうと思ったんだけど
パレットって自分で作らないとだめ?

497 :ゲーム好き名無しさん:05/02/16 18:20:58 ID:???
睡眠はBNEで見たら思いっきり追加効果として書いてあります。
計算式が毒が01で睡眠が03です。

498 :191:05/02/16 19:24:57 ID:???
効果0Bの判定3ですか…。
それって思いっきりスランバーミストの効果ですね。
普段の書き替えはStirling構造体でやってたりするので、その時にミスったんでしょうね。
ご指摘ありがとうごさいました。

499 :ゲーム好き名無しさん:05/02/16 19:27:00 ID:???
やっと忙しさから開放されたー
んじゃとりあえずTODCのバージョンアップでもしますかね
テキストはやっぱ546氏が言った方法が一番いいかな

>>546
無圧縮のアドレス指定で言われたところをちょっと眺めてみましたがよくわかりませんでした…

>>496
パレットはZSNESWのステートセーブで簡単に作れるが皆がそのエミュ使ってるわけじゃないし
やっぱあったほうがいいかな。ついでに他の軍隊のパレットも。書き換え機能は必要ないよね

忙しい間、現実逃避におこなった解析でわかったこと
133B85から並んでるマップデータアドレス先のデータの解析終了
マップの高さと地形データが入ってた
ただし地形データはステージごとに使える地形が決まっていて5875Dからマップデータ順(?)に並んでるリストから選ぶ形
5875Dのところを書き換えると地形が変わってくれるがグラフィックが変わってくれない
グラフィックも同じようにどこか別の場所で指定されてる模様
これはどんな形のデータなのか想像もつかないので今んとこお手上げ状態
5875Dをアドレス指定している近くに同じようにアドレス指定されてるのかな?
そのうちまた逆汗でも眺めながら探そうと思う

500 :ゲーム好き名無しさん:05/02/17 12:52:23 ID:???
>>492
ありがとーう。
支援効果と恐怖効果は範囲の指定が同じアドレスなんですねorz
眺めてみてもサパーリわかりませんでしたが、
これいじれるとテイマー系の個性がだせるので是非いじってみたいですねー。
逆汗おべんきょしてみようかな・・・。

501 :ゲーム好き名無しさん:05/02/17 16:43:42 ID:???
お店で全商品を売るようにさせるのはできるのかな?
誰か知ってる人いたら教えてけれ。
過去ログちょぼちょぼ見てるんだけど見当たらないんだよね

502 :ゲーム好き名無しさん:05/02/17 17:03:48 ID:???
仮に出来たとして何か意味あるのか?

503 :ゲーム好き名無しさん:05/02/17 17:13:31 ID:???
>>502
個人的にやってみたいことがあっただけです。
なんか気を悪くさせたみたいですいません。スルーしといてください。

504 :ゲーム好き名無しさん:05/02/17 17:19:58 ID:???
店で売ってる種類の数が決まってるので
全アイテムを売りで出すなら
空きスペースつくってどうたらしないとムリなんじゃないかな?
ミニマムダガー→金剛刀、とか、種類を変えるだけならカンタンにできるんだけど。

505 :ゲーム好き名無しさん:05/02/17 17:25:13 ID:???
>>504
なるほど、情報どうもです。ちなみに種類変更は
どのあたりをいぢればよいのでしょうか?

506 :ゲーム好き名無しさん:05/02/17 17:26:56 ID:???
調べたらあった・・・>>505は無視してくださいませ。
情報くださった方サンクス。

507 :ゲーム好き名無しさん:05/02/17 21:31:45 ID:???
>>501
ED61E-ED62B 店販売アイテム時期別アドレス指定
ED62C-ED657 店販売アイテム
ED658-ED671 オークションアイテム町別アドレス指定
ED672- オークションアイテム
確かこんな感じでしたので、Exxxxにうまく空き領域があれば、
ED61E-ED62Bを変えてできるかと思います。

508 :ゲーム好き名無しさん:05/02/17 21:56:31 ID:???
>>507
重ね重ね情報どうも。>>338にあったアドレスとあわせて
色々ためしてます。

509 :191:05/02/18 00:00:26 ID:???
指摘あった部分その他の修正版です。

TO_RE_v1.10
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/396.zip
もはやあまり意味はありませんが、スクショも入れときました。

ついでに、以下のBNE用の定義ファイルを同梱しといたので使ってください。
・財宝(heika氏パッチ当てが前提)
・雇用
・時間関係
・特技習得レベル

510 :ゲーム好き名無しさん:05/02/18 01:12:36 ID:???
>>509
キタワァ.*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n'∀')η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・

定義ファイルthx!

511 :ゲーム好き名無しさん:05/02/18 04:05:30 ID:???
今度は388の操作をしてもだめだった・・・
残念

512 :ゲーム好き名無しさん:05/02/18 10:19:14 ID:???
しおからのsa8098にUPされてた顔グラ書き換えパッチ
もうなくなってるよー・・・
再UPしてくれたらうれしいです!!


513 :ゲーム好き名無しさん:05/02/18 11:44:41 ID:???
まとめサイトは死んだ?

514 :ゲーム好き名無しさん:05/02/18 17:54:28 ID:???
511だけど、間違えた。388じゃなくて412だった。
だめだったのは名前ズレ。

515 :ゲーム好き名無しさん:05/02/18 19:14:32 ID:???
>>514
Ver1.0でやってるの?Ver1.2がてにはいらんのか?

516 :ゲーム好き名無しさん:05/02/18 21:07:21 ID:???
>>515
そう。デフォ状態で7FDBが00のやつのみ。

517 :ゲーム好き名無しさん:05/02/18 21:23:03 ID:???
いくら改造スレとはいえ危険度の高い話だなw


518 :ゲーム好き名無しさん:05/02/18 21:41:44 ID:???
じゃあ俺が言い訳を付けておいてやろう。

パッケージでバージョンを見分けることってできるのか?
中身見てみないと無理か?

519 :191:05/02/18 22:29:40 ID:???
前回もトラブってたけど、やっぱり1.0にも対応したほうがいいんですかね。

そういえば当時、わざわざそのために写ルンです買ってきて
写真撮って応募したけどカボチャもらえなかったな…
結構痛い出費だったんだけど。

520 :ゲーム好き名無しさん:05/02/18 22:32:34 ID:???
そういや基本的なことを知らなかったけど
ROMイメージって本体(ソフト)を持ってれば
どっかからダウンロードしてきてもよいの?

521 :ゲーム好き名無しさん:05/02/18 22:40:28 ID:???
さすがにスレ違いではなかろうか

522 :ゲーム好き名無しさん:05/02/18 22:46:56 ID:???
職人さんが「名前付きで」対応しちゃうとちょっとマズイ予感。


523 : ◆heikaHSeVk :05/02/18 22:56:48 ID:???
>>512
顔グラ以外何にも変わってないから今となってはそんなにやる価値あるもんじゃないよ
素材としてなら別だけど
ただ今手元にないのでだれか適当に上げといて

>>519
必要ないと思われ
俺もなんとなくあんなことやったけどver1.2持ってなけりゃあきらめるが基本でしょ

TODCいちから作り直してるけどめんどくさくなってきた
ゆっくりやるんで完成までちょっとかかるかも

524 :ゲーム好き名無しさん:05/02/18 23:06:07 ID:???
>>623
正論だけどさ、コテがそれ言っちゃうのは駄目じゃないのか?
下手するとロマサガスレの二の舞になる


525 :ゲーム好き名無しさん:05/02/18 23:54:59 ID:???
>>521
スマン、スレ違いとわかっていたがこれくらいなら
許容範囲と思い書いてしまった。今は反省している。

>>524
未来予想レス?w
ロマサガスレでなんかあったの?
別に>>523が特に問題発言してるよーな感じはしないんだが?

526 :ゲーム好き名無しさん:05/02/19 00:28:58 ID:Ap2JuBwt
こういう流れで荒れてくるわけでつか?

527 :ゲーム好き名無しさん:05/02/19 00:41:47 ID:???
このタイミングでageるおまいも大物だなw

528 :ゲーム好き名無しさん:05/02/19 01:08:01 ID:???
>>525
意見を聞いてもらえなかった坊やが
腹いせに他板へ行きスレ立て、マルチで
宣伝しまくった件でしょ

529 :ゲーム好き名無しさん:05/02/19 13:08:05 ID:???
缶ジュースってタロットカードのことだったのかw
伝説やってた身にはすぐにタロットって思ったけどなー。

530 :ゲーム好き名無しさん:05/02/19 15:18:43 ID:???
やっべえ
TOREやってるんだが
ずっとペトロクラウドの反動をただのダメージだと思ってたよ
このくらいの反動なら屁でもねえと使いまくってたが
ウォーロックにしてたバイアンの体力が妙に少ないのに気が付いて全てを悟ったよ

531 :ゲーム好き名無しさん:05/02/19 18:06:08 ID:???
マジっすか

532 :ゲーム好き名無しさん:05/02/20 02:29:14 ID:???
マジっす

533 :ゲーム好き名無しさん:05/02/20 02:42:54 ID:???
まあ恐ろしい

534 :ゲーム好き名無しさん:05/02/20 17:06:12 ID:???
v1.0をv1.2にするパッチってないですよね?
たしかデータ部分は共通なはず・・・

535 :ゲーム好き名無しさん:05/02/20 18:51:17 ID:???
自分でソフト買って吸い出せ。

536 :ゲーム好き名無しさん:05/02/20 20:06:22 ID:???
スペシャル技でエレメント変えたりアライメント変えたり出来ないかな・・・
ランダムでもいいから

537 :ゲーム好き名無しさん:05/02/21 00:54:24 ID:???
固定値に書き換えるだけなら逆汗スキルがあればどうにかできそうな気も。
前スレあたりであったリンカのレベル書き込み弄ったりするのと同じ感じで。
ランダムのほうが難しそう。
いや、まったくの逆汗素人の意見ですが。

それよりも恵まれない神聖&暗黒属性に救いを。
アラインメント一致で命中だけでなく攻撃力も上がるようにしたい。

538 :ゲーム好き名無しさん:05/02/21 01:18:24 ID:???
>>191
TOREやらせてもらってますが、武器のSTRが防御力に反映されてないですか?
武器を付け替えるとステータス画面の防御力が変動するのですが。
あと弓を装備したときになぜか直接攻撃力も上がります(直接武器装備では間接攻撃力は上がりません)。
こういう仕様なのでしょうか。

539 :ゲーム好き名無しさん:05/02/21 02:16:29 ID:???
アラインメントはリーンカーネイトの応用とかで出来そう。

>>538
どっかに「装備品のパラメータ変化全部が反映されるように・・・」って書いてたはず

540 : ◆heikaHSeVk :05/02/23 15:34:18 ID:???
TODC更新
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/405.zip
テキストデータ対応他ちょこちょこ

541 :ゲーム好き名無しさん:05/02/23 16:34:16 ID:???
キター

542 :ゲーム好き名無しさん:05/02/23 19:28:02 ID:???
>>540
キタ━(゚∀゚)━ !!
初心者でもわかりやすく改造できるー
まいど乙であります。

543 :853:05/02/23 19:51:06 ID:???
超乙です
早速頂きました

544 :ゲーム好き名無しさん:05/02/25 23:24:12 ID:???
TO_NEでロードマンサーを戦闘に出せないんですけど、これはただのマスコット扱いとしてしか
意味をなさないんですか?

545 :ゲーム好き名無しさん:05/02/26 11:14:17 ID:???
311BA MP増加処理のカウント(20WTおきにMP1増加の20)

546 :ゲーム好き名無しさん:05/02/26 11:16:55 ID:???
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!

547 :ゲーム好き名無しさん:05/02/26 12:22:03 ID:???
>>544
4章まで待つか、チートで
7EFC08 02
チートのほうだと他のゲストキャラまで使えるようになっちゃうっぽい
俺は試してないので知らんけど

548 :ゲーム好き名無しさん:05/02/26 17:45:12 ID:???
1034D-E 毒カウント初期値(毒状態になった直後、Defaultは200)
30F4C-D 毒カウント2度目以降(戦闘中に毒ダメージを受けた直後、こちらもDefaultは200)

549 :853:05/02/27 00:37:57 ID:???
>>544
四章に入れば使用できるようになります
四章前だとシナリオフラグの関係で使えないぽいので
すいませんが>>547で挙がってる方法で対応してください
チート使うとゲスト連中の装備剥したり出来ちゃうので、
できれば四章での雇用推奨です

>>545
魔法の消費MPって99以上に出来ないから、
ここを30WTとか40WTに変えると魔法がかなり打ちにくく出来ていいかも
>>548
両方1にしたら毒というより呪い状態でワラタ
初期値を600WTくらい、2度目以降を50WTとかにすると
時限爆弾みたいな感じになるのか
毒ダメージが2度目以降になる前に解毒しないと大変、とか
GJ&乙です

550 :ゲーム好き名無しさん:05/02/28 11:00:36 ID:???
TO_NEってどこにあるんでしょうか?

551 :ゲーム好き名無しさん:05/02/28 17:53:20 ID:???
僕らの心の中に

552 :ゲーム好き名無しさん:05/03/03 11:59:12 ID:???
ひそかに虹裏TO作成中
TODC1.0は神のツールだけどむちゃくちゃ重い

>>◆heikaHSeVk氏
誤字発見しました。「住」が「佳」になってます。
文字コード表にも同様の間違いがありました。

>>550
ろだにない?

553 : ◆heikaHSeVk :05/03/03 21:58:55 ID:???
>>550
もう消えてるね

>>552
虹裏TOまかせた。俺は支援に回ります
ある程度重いのはしょうがないと思ったけど、使用メモリ見たら128M近くあった…
これはさすがになぁ
速度はアルゴリズム変えたら結構何とかなるかもしれませんのでちょっとやってみます
誤字の方も次までに直しておきます
とりあえずはそのままにしておけば書き込んだときに「住」で表示されるようになるので放っておいてください
ちなみにタクティクスで用意されてない字でも文字グラフィックを用意すれば追加できると思います
虹裏TOなら「嫁」だとか「萌」は必須でしょう

554 :ゲーム好き名無しさん:05/03/04 18:38:17 ID:???
おおおぉ・・・。
しばらく見ていなかった内にこんな素晴らしいものを作っている人達がいたとは・・・。

BNEの作者さん(546 ◆rbsENsUukEさんでいいのかな)、定義ファイルを作ってくれた191さんありがとう!
ラクに編集出来るようになりました。これからはコレ使わせて頂きまする。

そしてTODCの作者さん(◆heikaHSeVkさんでいいのかな)ホントにありがとう!
よもや戦闘時のアイテムグラフィックまで弄れる日が来ようとは。
気になってもどかしかったモーションが修正出来て今の気分はとても晴れやかですよ。。・゚・(ノД`)・゚・。

555 :853:05/03/07 01:57:47 ID:???
>>550
遅くなりましたが、再upしました
中味は変えてません
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/423.zip

>>552
虹裏TO期待!

556 :ゲーム好き名無しさん:05/03/07 11:16:51 ID:???
>>555
暇な現在でも3週間に6人程度なので、公開は随分と
先のことになりそうです。
アク禁が解け次第向こうで参加者を募ることになるでしょう。

もし住人なら、853さんもぜひ。テンプレです。
http://cclemon.ath.cx/nijiura/src/1110161511441.png

557 :ゲーム好き名無しさん:05/03/07 11:38:35 ID:???
スゲー

558 :550:05/03/07 20:40:00 ID:???
>853氏
ありがとうございます!

559 : ◆heikaHSeVk :05/03/07 23:08:12 ID:???
埋もれた財宝をいじってたら反映されたりされなかったりで解析ミスってたかと思ってたら
ZSNESWは同名のパッチが同じフォルダにあると自動で当ててくれるのを忘れてた
俺の1日が…_| ̄|◯
過去に、パッチを当てたものを改造しようとしたけど反映されないってレスが何件かあったけど
これが原因のやつがいくつかありそう

>>556
テンプレ2段目の右4つはテンプレには必要ないのでは?
あと水中の石化シーンが抜けてます
変えたいグラフィックで見つからないものがあればいってください
できる限り探します

560 :ゲーム好き名無しさん:05/03/07 23:22:51 ID:???
TO_RE_v1.10で睡眠した敵にサンダーブレスをふっかけても、当たらないのですが仕様でしょうか?

561 :ゲーム好き名無しさん:05/03/10 01:54:00 ID:???
TO_RE面白いね。
作者様がんばってくだされ。

562 :ゲーム好き名無しさん:05/03/12 08:33:36 ID:???
TODC最新版でユニグラが正常に反映されないんだけど自分だけでしょうか?
場所で言うと、
・歩行(手前の足が後ろ)時の前後向き両方の胴の部分。
・攻撃時の胴の部分。
この辺りが描き直す前のクラスのまま。屈伸時や石化等は確認していない。

あと、たまに数ドット単位で書いたはずの無いグラフィックが出てきたりもします。
意味不明なものが出るのでは無く、勝手に補完されてる感じで。
コレの原因は自分の可能性あり。不明。

同梱のoldバージョンだと上記の不具合も無く、ちゃんと反映されます。
ただ、こちらはこちらで足りない部分があるんで、併用して何とか希望の形には出来ましたが。

で、こんなん作ってみました。各ツール作者様に激しく感謝致します。
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/432.zip

563 : ◆heikaHSeVk :05/03/12 12:44:28 ID:???
>>562
前者についてはプログラムミスでした
直したものをあげ直しときました
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/433.zip
報告ありがとうございます
上のほうで出ていた「住」の字も直っています
すでに抜き出したものを使いたい場合は「佳」を「住」で全置換するなどして対処してください
あと書き込みにかかる時間を短くしました
大体半分ほどになったと思います(もっといけると思ったんだけどなぁ)

後者についてはよくわかりません
新しいバージョンのでも出るようでしたらもう少し詳しくお願いします

564 :ゲーム好き名無しさん:05/03/12 21:02:10 ID:???
>>562
スゲエ綺麗!ぜんぜん違和感ないよ。
何より顔が(・∀・)イイ!

>>563
めさ乙!

565 :853:05/03/13 01:24:17 ID:???
>>556
非としあきなので辞退
てか三週間で6ユニットって何気に早い
自分だったらモチベーション維持できないです・・・

566 :ゲーム好き名無しさん:05/03/13 13:38:14 ID:???
しばらく見ないうちにテキスト編集が可能に・・・
これで重甲冑のヘルプの誤字とかも修正できますね
タクティクスオウガの誤字は他にあるのかな?

とりあえず必要かどうか分からないけど
3段ジャンプ可能なクラスは321AFと321B3で指定
追加したければニンジャ(ヴァイス)の初期クラスを7(普通のニンジャ)
にして321B3の方を変えれば一体追加できる
ダークストーカーが3段ジャンプできないのが許せない人はどうぞ

567 :ゲーム好き名無しさん:05/03/13 14:00:53 ID:???
グッジョブ!
これでうちのゴーレムも活躍できる・・・・か?

568 :ゲーム好き名無しさん:05/03/13 14:12:10 ID:???
>>562
チラ足にワラタ

結構他も弄ってるねダガーの仕様がかなりいい
ところでこれアマゾネス弄ってるからゾンビとしても出てきたんだが倒れたグラがアマゾネスのままじゃね?

569 :ゲーム好き名無しさん:05/03/13 15:46:06 ID:???
ヴァイス用ニンジャというクラスまで用意してあるのか。データに無駄の多いこと。

570 :ゲーム好き名無しさん:05/03/13 15:49:06 ID:???
だがそのお陰で改造に幅が出る

571 :ゲーム好き名無しさん:05/03/13 16:35:13 ID:???
2ECB6 カード指定データデータ長指定(Defaultは08)
2ECC0-1 カード指定データアドレス指定(DefaultはAD EC)
2ECAD-B4 カード指定データ(Defaultは00 01 02 03 05 06 07 08)
00ラックのカード 01精神のカード 02 生命力のカード
03器用さのカード 04すばやさのカード 05知力のカード
06力のカード 07魔力のカード 08命のカード

>>566
確かバルダーダガーに脱字があったかと思います。

572 :ゲーム好き名無しさん:05/03/13 16:49:33 ID:???

素早さのカードを出すためには何かを犠牲にせにゃならんのね。

573 :572:05/03/13 16:51:05 ID:???
一〜二行目を読んでいない馬鹿は俺です。鬱

574 :ゲーム好き名無しさん:05/03/13 16:52:12 ID:???
>>571

えーと…
2ECAD-B4を全部00で埋めればラックのカード以外のカードは出なくなる
どれか1つを04にすれば素早さのカードを出す事も出来る

って事かな?

575 :571:05/03/13 17:27:46 ID:???
>>572
>>574
返信ありがとう。

>>574
お書きのことはそのとおりです。
空き領域を使用するかつくるかすればいいんですが、
2ECC0-1で指定されたアドレスから、
2ECB6で指定されたバイト、
データを読むということです。

かりに、(空き領域をつくらなくても)
2ECC0-1 2C FA
2ECB6 02
としますと、2FA2Cから2バイト、つまり04 05ですから、
すばやさのカードと知力のカードのみが出ます。

576 :ゲーム好き名無しさん:05/03/13 17:48:25 ID:???
00〜08まで並んでいるところは結構あると思うので
空き領域使わなくても適当に検索してアドレス指定してやるだけでもよさそう

カード指定データで同じ数字を何度も出すことによって確率をいじったりもできそうだね

577 :ゲーム好き名無しさん:05/03/14 02:01:01 ID:???
>>563
激しく乙です。今の所問題ないです。
おかげ様でドット単位で修正して確認するのがラクになりました。

>>564
サンクスです。
顔は所詮、既存グラ修正しただけですんで。

>>568
はッ!忘れて…。
修正しました。
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/442.zip

578 :ゲーム好き名無しさん:05/03/14 11:24:14 ID:???
>>562
今気づいた。
もう落ちてる・・・orz
リうpお願いダーリン!

579 :ゲーム好き名無しさん:05/03/14 13:56:36 ID:???
>>578
>>577


580 :ゲーム好き名無しさん:05/03/14 23:33:07 ID:???
>>577
アンチドーテを必死に死守するヴァイスにワロタ

581 :ゲーム好き名無しさん:05/03/15 00:22:05 ID:???
>>579
さんくすあろっと!やってみるぽ!

582 :566:05/03/15 09:56:21 ID:???
>>567
分かっているかも知れないけど
3段ジャンプ可能 -> ジャンプに+1
なので軽歩でなければ駄目です、鈍歩だと単に軽歩と同じになりますので注意

>>571
脱字、確かにありますね
ところで、すばやさのカードが出るとなるとWTの計算式も変えないとバランスが・・・
自分は「クラス固有WT + 装備重量 + 710 - AGI/2」とかにしてますが
何かよさげな式はないですかね

初期MPは2バイト指定に見せかけて実は1バイト指定ですね
尤も修正も容易だし問題は無いですが


583 :ゲーム好き名無しさん:05/03/16 00:52:57 ID:???
かわりに何か他の能力が下がるようにするのは駄目ですかと言ってみる

584 :ゲーム好き名無しさん:05/03/16 00:54:14 ID:???
WTをAGIから関係なくするとか
クラスと装備で変動で

585 :566:05/03/16 04:12:40 ID:???
>>548
毒カビは別みたいです

>>583
上がった分だけ他から引いて能力値の変換にしようという案ですね、面白いと思います
能力値を相互変換にするかループ状にするかランダムにするかなどが思いつきました
しかし、能力値の上限と下限で問題が出そうです

>>584
具体的にどれ位のバランスを考えていますか?
案外Lvによって変化とかでいいかも、経験によって判断時間なんかが減ったということで

586 :ゲーム好き名無しさん:05/03/16 05:12:08 ID:???
単純にゲームバランスをとるだけならば
変動幅をラックと同じにすればいいのでは?

587 :ゲーム好き名無しさん:05/03/16 09:29:36 ID:???
レベル×2〜3をWTから引くぐらいがちょうどいいのかも

588 :566:05/03/16 20:34:18 ID:???
>>586
そうですね、でも自分はAGI上げ過ぎてWT1になるのが嫌だったんで

>>587
素の状態からWT計算式だけ
「クラス固有WT + 装備重量 + 510 - Lv * 2」
に変更して少し遊んでみました
バルダー装備をしているガンプが身軽なLサイズユニット達に容赦なく追い抜かれていました
あとAGIが999でもWTが400台なので結構違和感がありました
また、全クラス一定ではなくクラスごとに「WT成長」といった値を作る
つまりクラス固有WTが変化するようにすれば改造に幅が出るのではないでしょうか

投石なんかの射程はアイテムの一番後ろにあるんだよね、D8の指弾まで定義ファイルを広げた方がいいと思う

589 :571=548:05/03/16 21:53:58 ID:???
>>566さん
毒カビの件、ご指摘ありがとうございます。
気づいていましたが、あれもこれもという訳にもいかず、放置していました。
時間が許しましたら近いうちに片付けますね。

WT計算式はちょっと話に入れません。申し訳ないです。

590 :ゲーム好き名無しさん:05/03/16 22:22:43 ID:???
防御修正の数字って単に物理RESの値を比べただけだよな。
その計算方法は一体どうやってんだ
+4.0のナイトの物理RESが110で標準をソルジャーの115だから5÷115×100ってやっても4.0らしい数字にならんし、115÷110×100でも104.5ぐらいになって104.0にならん。リッチなんて誤差出まくりだし

591 :ゲーム好き名無しさん:05/03/16 22:57:17 ID:???
タクティクスオウガて、おもろいの?
FFタクティクスはおもろかったが

592 :ゲーム好き名無しさん:05/03/16 23:48:09 ID:???
>>588
その式に - AGI / 5 くらいしたらちょうどいいんジャマイカ
とか言ってみるテスト

593 :ゲーム好き名無しさん:05/03/17 04:55:02 ID:???
>>591
FEトラナナに比べたらどちらも微妙。

594 :ゲーム好き名無しさん:05/03/18 10:43:24 ID:???
いや、ただたんにトラナナが神過ぎるだけだよ。
TOもFFTOも普通に面白い。

595 :ゲーム好き名無しさん:05/03/18 11:42:19 ID:???
スレ違い

596 :ゲーム好き名無しさん:05/03/18 22:03:19 ID:???
FEトラナナって???

FFタクティクスは面白かったな
特にシステムがいい
RPG風シミュレーションと、アクションRPGはジャンルとしては面白さ
最強  
タクティクスオウガは、ファミ通のトップ10に
いまだに、入ってるから気になってたんだけど

597 :ゲーム好き名無しさん:05/03/18 23:19:21 ID:???
>>588
>D8の指弾
気付かなかったけど、投石とかの射程も変えられるのか…

598 :ゲーム好き名無しさん:05/03/19 09:33:10 ID:???
>>596
ここはタクティクスオウガの改造専門の隔離スレ。
ゲーム内容についての質問や雑談は↓でやってくれ。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1108523022/

ちなみにトラナナってのはトラキア776というFE聖戦の系譜の外伝のこと。

599 :ゲーム好き名無しさん:05/03/19 11:27:20 ID:???
393-4 毒カビカウント戦闘開始時(Defaultは500)
30FE2-3 毒カビカウント戦闘中(Defaultは500)

600 :ゲーム好き名無しさん:05/03/19 12:12:29 ID:???
GJ!
カウントを20WTくらいにして毒カビ最強な感じにしてみる

601 :566:05/03/19 14:54:01 ID:???
>>589
いえいえ、興味のあることに手を出すだけで充分だと思います

>>592
昨日作ってみましたが疲れていたので放置・・・、これからプレイしてみます

>>597
投石とかだけでなく殴る・突くなどもいろいろいじれます
STRやDEXなどを上げて素手攻撃の強化ができます(投石の類は不可?)

>>599
グッジョブ!

他に時間関係で見つかってないのは天候変化の時間ぐらいかな?

602 :ゲーム好き名無しさん:05/03/19 15:02:12 ID:???
強化可能なら指弾とか手裏剣の威力&射程を優遇してあげたいなあ
投石は射程3で十分

603 :ゲーム好き名無しさん:05/03/20 05:00:42 ID:???
手裏剣とか指弾とか言われても、投石とさして変わらないんじゃ寒いよねー

604 :ゲーム好き名無しさん:05/03/20 05:43:54 ID:???
というよりボウガン型なんで(ry

605 :ゲーム好き名無しさん:05/03/20 15:10:54 ID:???
言うな

606 :ゲーム好き名無しさん:05/03/20 23:10:47 ID:???
久しぶりに来てみたら素早さのカードの出し方が発見されててすごくうれしい

607 :566:05/03/21 02:19:52 ID:???
>>592
前のもそうだけどAGIの影響が小さくなると「軽い -> 速い」の傾向が
大きくなるなあ、軽いからって魔術師が速いってのは・・・
まあ調整のし甲斐があるということで

45147 スナップ剣開始番号
4514B スナップ剣終了番号

使ってない3本を普通のアイテムにしたい人はどうぞ

さて、次は初代スレのロードに銃やたこあし氏のパッチで天気のお勉強をしてみようかな

608 :ゲーム好き名無しさん:05/03/21 03:19:35 ID:???
軽いから速いこと自体には問題はないと思われ
重い装備をしてれば遅くて当然

要は魔法連発で肉弾系が何もできずに屠られるのが問題なんだろうから
時間ごとのMP上昇量や、アイテムの回復量なんかを下げて
MPの価値を上げて連発を防げば、何とかなりませんかね?

素の状態で魔術師の方が早いのがキモイなら、固有WTで差を付けるとか
レベルで固有WTが変化するなら十分な差が付くだろうし
あと長文スマソ

609 :ゲーム好き名無しさん:05/03/21 03:24:37 ID:???
>>608
というより、魔術師系が速いとMPが溜まりにくいのが問題なのでは?
物理的な動きだと軽い魔術師が速いのはわかるが、
ファンタジー的には詠唱時間の問題もあるので遅くてもかまわないと思われ。

というか、自分も改造したいけど、このスレの用語が訳ワカメです・・・orz

610 :ゲーム好き名無しさん:05/03/21 03:26:39 ID:???
途中でカキコしましたスマソ
いいサイトないかググるにもキーワードがわからなくて・・・
何でググればよいでしょうか?
直接サイト教えて頂いても結構ですが、
どなたか教えてください。
教えて厨ですみませぬ

611 :ゲーム好き名無しさん:05/03/21 03:31:25 ID:???
どのレベルで分からないのか分からないことにはアドバイスのしようもない。

612 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/21(月) 06:21:56 ID:???
>>609
だったら、固有WTで差を付ければいいじゃない

一般的には、「重装備戦士のWT≒軽装備魔術師のWT」となるのが理想なのか?

613 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/21(月) 13:35:35 ID:???
38D-E 天候変化カウント戦闘開始時(Defaultは1000WT)
31031-2 天候変化カウント戦闘中(Defaultは1000WT)

614 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/21(月) 13:35:48 ID:???


615 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/21(月) 14:08:12 ID:???
>>611
すみません。パッチの当て方もよくわからないレベルでつ。
構造体って何?とかわからない言葉が多すぎて・・・。

616 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/21(月) 14:27:08 ID:???
>>615
推奨バイナリエディタ Stirling
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://www47.tok2.com/home/smblabo/

617 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/21(月) 14:47:10 ID:???
>>616
即レスありがとうございます。
後は自分で勉強します。
教えて君ですみませんでした。

618 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/22(火) 00:19:04 ID:???
TODC起動するとMFC71.DLLがありませんていわれるんだけど
どこでDLすればいいの?

619 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/22(火) 00:21:50 ID:???
ウィンドウズアップデートをしてみたらどうかなと
.netで作ってあるかもしれないし

620 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/22(火) 00:23:41 ID:???
618です
MFC71.DLLみつかりました
おさわがせいたしました。

621 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/22(火) 00:24:14 ID:???
そうか

622 :566:2005/03/23(水) 00:53:51 ID:???
WT計算式変更パッチ、他
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/458.zip
バグなどあったら報告をよろしくお願いします。

623 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 01:41:21 ID:???
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
超乙

624 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 14:10:11 ID:???
>>622
GJ!
変更点ごとにパッチ分けられてるのがいいでつ

625 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 23:22:38 ID:bWO1s4Xp
2ちゃんねらーの総力を結集してこの娘を保護しよう

1 :番組の途中ですが名無しです :2005/03/23(水) 19:42:32 ID:LzQrSYZX
http://blog.livedoor.jp/haneda2/
つぐみ、どこにいるの?
小学生の娘が行方不明になりました。
どんな些細なことでもいい、手がかりが欲しい母のblogです

626 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 04:12:21 ID:???
当然だが、無調整だとランスロット達のメッセージが順番バラバラになるね。
何で調整すればいいんだろう。クラス固有WTか?

627 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 14:50:39 ID:???
レベルか装備品じゃ駄目なのか?

628 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 20:14:20 ID:???
WTについての案として装備品の重さを、
装備品総重量×350÷STR
みたいにして計算したら力のあるやつなら「重い装備でも大丈夫」ってできそう。
非力なやつならもっと重くなる。
しかもWTがここで大幅に調整できる。
これにAGIとかをからめて・・・
計算するスペースがあればだけど・・・

629 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 22:11:20 ID:???
その計算式だと、デニムの初期状態で+200くらいになる
掛け算は鬼門過ぎ

630 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 22:21:18 ID:???
行動がおもいっきりバラけていいとおもったんだけどなぁ・・・
残念

631 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 22:28:29 ID:???
装備品総重量×3−STR とか
勿論0以下は0として扱うとして

632 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 22:34:57 ID:???
FEの体格のようだ

633 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 23:03:31 ID:???
重量を影響力が強いとオリジナルみたいに裸orオーブジャラジャラマンセーになっちまうぞ
敵は重装備だから余計に差が開く

634 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 23:50:37 ID:???
しかし重量の影響を軽くするとそれはそれで大変なことになりそうだ。

635 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 00:03:31 ID:???
結局何が問題なの?

636 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 03:13:02 ID:???
バランスの取り方

637 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 16:32:14 ID:???
力があれば重さ完全無視というのも何だか違う希ガス
力に関係なく、総重量の一部は加えた方がいいんジャマイカ

638 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 17:00:20 ID:???
バランサー

639 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 17:15:03 ID:???
(装備品総重量×2.5−STR)+装備品総重量/2 とか
()内が0以下のときは0として扱うとして

640 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 17:39:59 ID:???
ここまでやっと読んだ…orz
途中話題に上ってたロマサガ3に浮気してましたが。

TOはシステム周りがメインで、前作キャラとか外伝キャラを登場させるような改変はなさげ?
まだきちんとプレイしてないのですが、TOREとかは顔グラも変更されたりしてるのでしょうか。
クレリックやプリーストをもうちょい可愛く描き変えたいなぁ


641 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 17:40:56 ID:???
俺漏れも

642 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 17:44:10 ID:???
>>633
敵も軽装備にすればいい

643 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 17:45:03 ID:???
(゜□゜*)やっぱ居るんだ。 良かった。
ちょっとポニーテールなクレリックの顔グラ書いてます。
なにも帽子かぶって無くてもいいじゃない がテーマで。


644 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 17:50:03 ID:???
うほ
ポニーテール(・∀・)イイ!!

645 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 18:01:46 ID:???
プリーストなんてほとんどセラムンのベルチェだよなw

646 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/27(日) 00:53:14 ID:???
……orz ごめんなさい。 ムリだったかもしれない。>ポニーなクレリック
TOらしい濃いぃイメージを残しつつ、可愛げのある顔を描くのは(自分の力量では)ムリでした。
というか、元々自分が無機物系ドットばっか打ってて、
萌えっ娘を描いたことないのが原因な気もしますが。

一応途中まで描いたのがあるので晒そうか思うのですが、
どこか良いあぷろだありますか?
ロマサガんところに便乗しちゃうのはマズいですよね やっぱり。




647 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/27(日) 00:55:04 ID:???
ロマサガんとこでも問題ないぞ

648 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/27(日) 01:00:50 ID:???
>647さん
ありがとうございます。 UPしてきました。  が。
薄口醤油に水5杯くらい入れたくらい薄っぺらい絵になっちゃいましたorz

髪の質に違和感を感じる方が居ると思います。 これは修正項目です。
目の大きさが、やっぱり一番の印象な気がしますが、
なんともムツカシイです。

649 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/27(日) 01:01:53 ID:???
アド入れ忘れました;
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1111852757252o.gif

650 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/27(日) 01:08:31 ID:???
顔よりも髪の描写が難しそうだな
顔は割と何とでもなりそう

外伝のキャラを移植しようとしてみたけど
GBAの画像は並びがよく分からん

651 :643:2005/03/27(日) 01:13:07 ID:???
>650
髪については、今は塗り絵のために黒い輪郭をそのまま残してあるので、
あれを色合いの濃淡だけで再現すれば、それっぽく見せられる気はします。
コンプリートワークスを持ってるので、
隣り合わせながらペイントブラシでしこしこ打ってます。

本当は外伝の女忍者の顔みたいなのをイメージしてたのですが、
全然違ってしまった。


652 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/27(日) 02:08:01 ID:???
643氏のを勝手に改造してみてるけど
顔グラにも特定の文法があるから、それを無視して描くと「らしさ」が出ないんだと思う。

顔グラ抜き出しでちょうど可愛い系のエンジェルナイトとフェアリーが並んでるから
それを参考に描けばそれっぽくなるヤカン

653 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/27(日) 04:28:06 ID:???
今のままだと髪にボリュームがありすぎる希ガス
他のユニットが顔に張り付いたような髪型の奴が多いから浮きそう

あともっとデコを出した方が描きやすいんじゃないかな?
描かなきゃいけない髪の量が減るし単調に見えにくくなると思う

654 :643:2005/03/27(日) 22:43:35 ID:???
>652,653
アドバイスありがとうです。 助かります。
ああいうおなごの絵は描かないので助かります。
652氏の言う通り、自分がカワイイなぁ と思ってるウィッチや
フェアリーを見ながら作ってました。
鼻を印象づけないことと、目線をつくってあげること、
目を1ドット大きくしてあげたら、ちょっとは見れるようになりましたが、
顔の輪郭とか髪型とか、指摘受けたとおりグダグダですね。

ただ、ペイントブラシ(win付属ね)使ってるので、
レイヤーなんぞがなく、髪の毛をこれから修正していこうと思いますorz

って、ちょっとスレ違いかもなので、質問というかやってみたいこと。
TOって確か、顔だけキャラ(フォルカスとか)も、フォルカス用ナイト みたいに
ジョブが設定されてるハズなのですが、
あれってキャラグラフィックにも言えるのでしょうか。
例えばフォルカスとしてのナイトのキャラクターを書き換えても、
他のナイトには影響しないのでしょうか。(外伝の顔キャラのイメージ(=専用JOBのみ特殊グラ)です)
しないのであればイロイロ楽しいことができるのですけどね。
そういうパッチが出てない以上、やはり共通なのかな。


655 :643:2005/03/28(月) 02:09:48 ID:???
>今のままだと髪にボリュームがありすぎる希ガス
>他のユニットが顔に張り付いたような髪型の奴が多いから浮きそう
髪の毛を修正してみますた。

>あともっとデコを出した方が描きやすいんじゃないかな?
>描かなきゃいけない髪の量が減るし単調に見えにくくなると思う
デコ出してみますた。
デコッパチになってないかが心配です。
鼻と頬、もみあげの部分が、652氏のいう「文法」にのっとってない気がしますが…


656 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/28(月) 02:59:40 ID:???
髪(・∀・)イイ!!
こういった表現ができるのが正直羨ましい。

文法という表現を使った以上、解説してみますが
既存のキャラの顔絵を眺めると
例えば目の全体の幅は5(うち黒目2、白目1)、高さは2(幼い表現だと3)+肌の1番濃い色で下に1
のようにどれもほぼ同じになっていることが汲み取れます

つまるところ、各部のドットの数を数えて揃えれば何となくそれっぽくなるかと。
逆に、他で使われていない表現(肌のツヤなど)を用いると、どうしても違う感じに見えてしまうと。
こういう場合、1から自分で作るよりは、いくつかコラージュにしたものをベースにした方が楽かも

643氏ので特にずれていると感じるのは、右目と左目の間の幅と、鼻の形と口との距離ですかね。
TOは鼻の穴まで表現していて、それがないと急にアニメっぽくなるような。
ちょうど目立つところが違っているのが印象がずれる原因かな

657 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/29(火) 15:47:46 ID:???
>649の画像見せてもらいましたが、
乱暴にいうとオタクアニメの絵ですよね?
TOの画風とは違うけど、これはこれでかわいいと思う。
無理に修正しなくても、と思った。

TOキャラに馴染ませるなら骨格から見直さなきゃいけないし、
結局全部描きなおしになりそうな

658 :566:2005/03/29(火) 16:05:15 ID:???
たこあし氏は天候補正の修正を含んだパッチを作っていなかった・・・のか?
とりあえず自力で天候補正を解析、しかし天候による補正にアラインメントのものを
そのまま用いると解説と違ってしまうような・・・ゲームとしては正しいのかな
カオスな方々は雨というイメージがあるし天候耐性は別に補正が入った方がいいのだろうか。

重量については命中回避への影響を小さくするか武器防具を装備したときのメリットを
大きくするだけでいいのでは?

>>643さん
顔だけキャラのクラスは初期ステータスの為にあるようですが、いろいろいじれば
固有の成長率や外見を持つユニットも表現できます、しかし外伝のあれをやろうとするならば
専用キャラグラフィックの追加(できるのかな?)、又は既存のものを利用して
キャラグラフィックを設定(恐らく別のクラスを一つ使う)してクラスチェンジに関する
プログラムを修正しなければならないかと思います
また、基本的に同形のキャラグラフィックは共通で同形キャラはほとんど使い回しです
プログラムの変更をやってみようという熱意があるならヴァイス(ソルジャー)あたりが参考になるかも

659 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/30(水) 00:48:50 ID:???
>>201
同意
まず16進法を覚える気がしない
なんでAとかBとかアルファベットが入ってるんだよ!みたいなw
パッチは当てさせてもらいましたが・・
546さんありがとう 

660 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/30(水) 00:57:39 ID:???
16進法を覚える気がしないって。

661 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/30(水) 00:59:40 ID:???
0と1しか使わない簡単なものもありますよ

662 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/30(水) 01:10:20 ID:???
スレ汚しスマソ


663 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/30(水) 01:12:34 ID:???
これくらいなら別にいいんじゃない

664 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/30(水) 01:26:20 ID:???
本編の良いところ
・WTがある
・ストーリーが良い
・キャラが多い
・ボリュームがある
・銃がある

外伝のいいところ
・キャラが死ににくい
・新しいユニットや技やグラフィックが出て新鮮

665 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/30(水) 03:30:31 ID:???
だったら外伝のユニットを本編に移植すればいいじゃない

アーチャーを外伝のニンジャ女にしてみたけど、
当然アロセールも一緒に変わってしまう('A`)

666 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/30(水) 15:02:21 ID:???
AWっていうパッチ当てたんだが起動しても始まってこないorz

667 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/30(水) 15:04:25 ID:???
AW?

668 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/30(水) 15:07:07 ID:???
俺はTO_REが動かない

669 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/30(水) 15:14:50 ID:???
TODC使用後のパッチはえみゅ選ぶ。もしくは設定必要。てか、ログぐらい読め。

670 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/30(水) 16:58:36 ID:???
>>667
一緒に入ってるスクショにオールワークスっていうクラスが載ってるやつです
しかしなぜ動かないのかな

671 :670:2005/03/30(水) 17:00:10 ID:???
共有うpろだの442番のやつ

672 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/30(水) 17:12:53 ID:???
>>670-671
>>669

673 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/30(水) 17:27:16 ID:???
他に動かないという人がいないんだから自分に原因があるとは思わないのかな。

674 :643:2005/03/30(水) 21:37:49 ID:???
自分の書き込みで停滞させてしまったようで申し訳ないですorz
もう一度過去ログ(こことロマサガと)全部見てきたのですが、
オリジナルは荒れる元になるからやめたほうが良いみたいですね。
(これ知ってから内心(((゜д゜;)))でした)

自分としては、伝説のオピニオンリーダー(64のデスティンでもOKですが)を出したくて、
キャラドットちまちま打ってたのですが、
そうなるとやっぱり顔絵も変えたくて。
練習も兼ねて、例のポニー絵はどうだろう… とぽろっと書いてしまったんです。

とりあえず体までつけたのでUPはさせていただきます。
顔講座していただいたRESは向こうにさせていただきます。

>658=566さん、665さん
やはり、全部対応してしまうのですね。
…そうすると簡単に変えられるとしたら、
ホワイトナイトの二名やらハボリムやら(勿論デニムも)ですね。
ギルダスやハボリム先生には、剣装備時両手で持ってもらいたいんだけどなぁ。


675 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/30(水) 21:40:22 ID:???
おーデスティン期待

オリジナルがあるぶん書きやすいかもね

676 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 00:00:46 ID:???
俺も俺オウガをやりたいぞ!!!
最高パッチクレクレー!

677 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 00:11:32 ID:???
クレクレは(・∀・)カエレ!!

678 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 00:18:44 ID:???
あまりにもストレートなクレクレにワロス

679 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 02:32:09 ID:???
俺も俺オウガをしたいかも???
最高パッチクレませんか?


680 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 03:27:43 ID:???
>>3のワード検索でオウガとでも入れれ

681 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 06:47:34 ID:???
このスレは正直言って何に需要があって何に需要がないのかよく分からない。

682 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 07:00:01 ID:???
誰かのためにやる、とか思ってると叩かれたときに長続きしないぞ
とりあえず作ってみた。戯れに公開、ぐらいが一番だ

683 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 07:48:54 ID:???
>676=>679
あからさまな自作自演乙

684 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 14:02:21 ID:???
ああいうのは自作自演というのか?

685 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 15:52:54 ID:???
いや自演じゃないっすよ

686 :643:2005/03/31(木) 18:27:07 ID:???
もしかしてもうあるのかもしれないけど、見当たらなかったので。
ユニットグラの(簡易)テンプレート作ってます。
ただ、ゾンビソルジャー等の死にグラフィックや、
女性キャラの水入ったとき は考慮してません。
多分、そんなに面倒じゃないと思うのですぐ追加できるとは思います。
これからちょいと出かけるので、帰ってきたらUPします。
もしかしたら激しく既出なのかと思い、その旨だけ知らせてみますた(´・ω・`)
既出だったら教えてください。

687 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 18:33:53 ID:???
多分未出です。
ちょうどこれからユニットグラ描こうと思っていたので、あると助かります。

688 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 19:17:30 ID:???
PSエミュで声優を変えるとかも出来るの?

689 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 19:22:05 ID:???
間違えた
サターン版だった
一回声優付きでプレイしてみたいけどサターンの改造はまた違うんですかね?

690 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 19:50:59 ID:???
何が言いたいのかさっぱり分からん

691 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 20:17:18 ID:???
>>690
サターン版を改造している人はいますか?
ってこと。


692 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 20:24:45 ID:???
f゛k?

693 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 20:26:02 ID:???
l_e

694 :643:2005/03/31(木) 20:55:44 ID:???
キャラテンプレ作ってみました。
見難いかもしれませんが、そこはなんとか気合でお願いします。


695 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 21:07:19 ID:???


696 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 21:40:43 ID:???
石化が抜けてますよ

697 :643:2005/03/31(木) 21:44:19 ID:???
(゜□゜*)そうでした。
他にも抜けやら漏れやらありそうなんで、ちょっともう一度見直してUPしなおします。
石化って専用パターンあったんですな。

698 :643:2005/03/31(木) 22:05:00 ID:???
>>696
…と、思ったら。
石化はやはり、ギャー のモーションの下半身が石になってるだけっぽいですね。
ギャー モーションを書き換えたら、石化
「石化」の石のグラフィックを書き換えたい という場合はまた変わってきますが、
今回のテンプレートはユニットグラフィックのみ とさせていただいてるので、
とりあえず「見送らせて」いただいていいっすかね?

そのうち、武器グラもいじりたいので、そこらへん周りも調べる予定です。
(というか調べられてるのかな?)


699 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 22:18:00 ID:???
了解です。
スルーして下さい。

700 :643:2005/03/31(木) 22:26:03 ID:???
えーと… READMEに追加しようか迷ったのですが。
再度、ログを見直したところ、>>297,298 辺りで、
元ROMのキャラ絵も書き換えないといけない云々があったようなのですが、
今のVerのTODCなら? おそらくはTODCで抜き出したfigファイルだけを
書き換えるだけで変わり(そうなヨカンがし)ます。

チェック方法は簡単に、「TODCで抜き出したfigファイルのみ、ソルジャーのヘルメットだけを緑色に変更」しました。
 最初の編成画面
 トレーニング開始画面
 戦闘時に歩き回ったり弓撃ったり
 戦闘時のキャラ表示
 ソルジャーの雇用
で、色が変わってるコトを確認しました。
全身全部書き換えてないので、↑のような書き方しましたが、
多分このままでいけるのでは… と思ってます。
あと、TODCは神ツールだと思います。

>695さん、697さん
こうやってRESつけてもらうだけでやっぱり嬉しいです。ありがとうございます。


701 : ◆heikaHSeVk :2005/03/31(木) 23:13:16 ID:???
現バージョンならROMで直接見える部分も一緒に抜き出してます
readmeにもどこにも書いてありませんでしたねすいません

702 :643:2005/03/31(木) 23:46:13 ID:???
なるほど。一部頭の部分がダブったりしてるところは、
直接見えるところと圧縮されてたところで被ってたところなのかな。
とりあえずRESありがとうございます&お疲れ様です。


703 :ゲーム好き名無しさん:皇紀2665/04/01(金) 07:37:46 ID:???
某画像掲示板にアーリィがアップされてるな
うまい

704 :ゲーム好き名無しさん:皇紀2665/04/01(金) 14:02:31 ID:???
もう消えてるな

705 :ゲーム好き名無しさん:スパス暦2005/04/02(土) 03:26:05 ID:???
新作来てる

706 :ゲーム好き名無しさん:スパス暦2005/04/02(土) 06:34:39 ID:???
元の絵が似てるのか、違和感ないな
虹裏タクティクス保管庫に行けば歓迎されると思うぞ

707 :ゲーム好き名無しさん:スパス暦2005年,2005/04/02(土) 15:13:35 ID:???
もう消えてるな

708 :ゲーム好き名無しさん:スパス暦2005年,2005/04/02(土) 18:39:26 ID:???
E604B MVP取得画面でのレベル上限値(Defaultは50)
E5F6F-70 MVP取得に必要な行動ポイント(Defaultは100)

709 :ゲーム好き名無しさん:スパス暦2005年,2005/04/02(土) 18:45:17 ID:???
どっちも見れてないんだが何がうpされてたの?

710 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 01:22:54 ID:???
ヴァルキリープロファイルのキャラクタ

711 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 12:39:46 ID:???
>>708
レベルの上限になっててもMVPでは上がる事があるってことでつか?

712 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 12:57:07 ID:???
>>711
ちがう
二段目の奴でいじれるのはMVP獲得に必要な条件
数値を下げれば一人倒しただけでMVPになれるかもしれないが
あげれば一人で敵を殲滅してももらえないかもしれなくなる
って事だと思う

713 :712:2005/04/03(日) 13:04:08 ID:???
すまん、勘違い良く見てなかった
MVP画面ではレベルを35までに制限してても一応35から36にあがったように表示されるから(実際は35のまま)
それを修正するものなんじゃないかと


714 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 13:10:12 ID:???
>>712
違う。
711が気になったのは一行目のほうだろ。

俺も708の意味が分からなかったが>>711-712見てようやく何の事か分かった。


715 :714:2005/04/03(日) 13:11:23 ID:???
もふぁ。
解決してる。
リロードしときゃよかった。

716 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 14:24:52 ID:???
ttp://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1112498770/24

板違いなの貼ってゴメン
見かけたからつい・・・

717 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 14:44:14 ID:???
で何? 住人の皆さんも一緒に喜びましょう、ってか?

718 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 09:34:08 ID:???
保守

719 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 14:12:01 ID:???
グラフィック関係のパッチは今のところ2つだけ?

720 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 17:57:28 ID:???
絵を描くのはいいのだが、パッチにする気力が涌かない

721 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 18:44:26 ID:???
ajkわ。けっこう美人らしい。けど、聞いたところだと、かなり近づきにくい雰囲気らしい。
なまず美人とでもいうのかな?
なんでも、部下を見る目つきが、魚かなんか眺める目つきと同じなんだと!
実際 人間をシクリッドなんかとしか見ていない。
で 部下をヒゲで使うところなんか、たまんないよな!
しかも既婚者だしね。

722 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 18:50:05 ID:???
誤爆すまそ。

723 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 20:54:55 ID:???
気になる誤爆だな

724 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/05(火) 01:11:46 ID:PTpeoTaN
パート2スレの過去ログ保存してる方がいましたらupしてくれませんか?

725 :643:2005/04/05(火) 08:00:39 ID:???
スパロボ改造にはまってましたorz(ダメ過ぎ
で、プリーストをポニーにしようとしこしこ打ってたところ、
石化の一部分(いわゆるお腹、背中に当たる部分)がキャラ対応になってることがわかったため、
ゾンビ、水浸入などを含めた上でユニットグラフィックのテンプレートを追加し、
再度UPしました。 良かったらつかってみてください。
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/479.zip

石化、専用グラがありましたorz ごめんなさい。


>>724
987までレスが付いたものを持ってます。
↑とおなじUP掲示板を借りてるので、早めに落としてくだされ。
早めに削除しちゃいます。



726 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/05(火) 08:04:32 ID:???
手抜きページ by 546◆rbsENsUukE
ttp://s2.poporo.net/lucas/

ここにログがある

727 :724:2005/04/05(火) 13:35:31 ID:???
>>725
頂きました。ありがとうございます。m(__)m
>>726
お気に入り登録してたのに気付きませんでした(汗)ありがとうございます

728 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 21:22:59 ID:???
>>622
銃の使用可能クラス変更はどうやったらいいですか?
BNEでできますか?
ウォーリアーにも持たせい

729 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 22:13:42 ID:???
ログ嫁

730 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 22:25:39 ID:???
よっしゃ!

731 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/08(金) 16:37:43 ID:???
>>729
728ですけどもう少しヒントを頂けませんか?
546◆rbsENsUukE様のサイトを参考にバイナリエディタで比較してみて相違箇所を比較してみたんだけどそこからどういじればいいのかわかりません
お助けを先輩

732 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/08(金) 18:35:58 ID:???
じゃあ無理

733 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/08(金) 18:37:42 ID:???
大体ウォーリアには銃は必須だろ

734 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/08(金) 21:38:52 ID:lM/LSmjo
では構造体定義ファイルとかいうのをアップしてもらえませんか?

735 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/08(金) 21:43:52 ID:???
BNEのほうが優れてるよ

736 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/08(金) 22:48:59 ID:???
>>728さん
475E0-600の方を変えるんですが、
銃使用可能クラスを書き換えるのは、C9 xx F0 xx のC9の後ろが
おそらくクラスですので、そこを変えればOK。
増やすのはC9 6B F0 18等を最初に入れ、47601-のFFを
書いた分だけ削れば多分OK。

737 :566:2005/04/08(金) 23:54:20 ID:???
>>728さん
>>736さんの方法でいいと思います、今現在パソコンに触れられないので
あまり話にはいれないのですが。
ソルジャー・ロード辺りを変更してくれればいいと思います(半分そのつもりで作ったので)

738 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/09(土) 00:12:22 ID:1zg+FVWa
>>736
ありがとうございます!
助かりました!クラスのIDは少しずつ覚えてきましたけどC9,F0,18等が何を示すのかさっぱりわかりませんね。
でもヒントを頂いたお陰で前へ進めます。バルバス45をヴァイス6Bに書き換えるだけでも大丈夫ですかね?
8年ぶりのオウガをプレイすることができます。

各者改造サイトの管理人様、パッチの作成者622様、546様、各種ツール作成者様ありがとうございました!感謝です。

739 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/09(土) 00:13:39 ID:1zg+FVWa
>>737
ありがとうございました。
緒先輩方にどうありがとう

740 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/09(土) 06:09:19 ID:???
どうでもいいからてめえらageんな

741 :736:2005/04/09(土) 10:38:41 ID:???
>>728さん
どういたしまして。お役に立てまして光栄です。
バルバス45からヴァイス6Bへの書き換えはそれでいいと思います。
C9,F0,18等につきましては、最初は難しいですので、気にせず
遊んでいただいていいですよ。

742 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/12(火) 09:15:57 ID:???
すんません顔倉変更パッチってもうないんすか?

743 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/12(火) 09:25:30 ID:???
戯言でした

744 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/12(火) 11:14:16 ID:???
そうですね

745 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/12(火) 16:53:00 ID:???
yy-chrって共有ろだにもないんやけどどこにあるんや

746 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/12(火) 16:54:56 ID:???
ぐぐったらあったわ

747 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/12(火) 22:09:54 ID:???
TONEってどのエミュなら読み込めます?
zsnes,uosnesは無理だったんですが。

748 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/12(火) 22:27:47 ID:???
スマソ自己解決。

749 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/12(火) 22:55:00 ID:???
テキストデータだけで660KBもあると知った僕は東海道中膝栗毛でしょうか?

750 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/12(火) 23:53:28 ID:???
何だこのスレ
一気に糞スレ化してる

751 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/13(水) 03:33:22 ID:???
          ;' ':;,,     ,;'':;,
         ;'   ':;,.,.,.,.,.,,,;'  ';,
        ,:'           : :、
       ,:' ''''''    ''''''  ノ( ::::::::',
       :'(●),   、(●) ⌒  ::::::i.
       i   ,,ノ(、_, )ヽ、,, *     ::::i 
        : .  `-=ニ=- '      ::::::i
       `:,、  `ニニ´      ::::::::: /
        ,:'        : ::::::::::::`:、
        ,:'         : : ::::::::::`:、

752 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/13(水) 04:28:37 ID:???
職人さん達も、顔グラやらなんやら、
反響やらなんらかの反応があればやる気も起きるけど、
こう静かになってしまっていると、
どうしてもにぎやかなスレに移動してしまうワナ。


753 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/13(水) 11:59:39 ID:???
そうはいっても、今さら他のところへ行くのもなあ…

754 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/13(水) 17:01:30 ID:???
ロンウェーとモルーバの攻撃グラフィックを作りかけて20分で投げた俺ザンギ

755 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/13(水) 20:06:17 ID:???
ロンウェー自分で手に掛けたい

756 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/13(水) 20:23:04 ID:???
ロデリックパッチ当ててみたら起動しなくなった・・・
Ver1.2でいいんだよな?

757 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/14(木) 00:02:18 ID:???
>>756
混ぜるな危険だよ。
おれ正常動作してるよ

758 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/14(木) 02:45:58 ID:???
俺漏れも

759 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/14(木) 16:50:43 ID:???
>>757-758
snesgtでやっと動いたと思ったらオープニング後とまった・・・
XPじゃダメなのかな?
TONEとか他のパッチは問題なく動くんだけど。

760 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/14(木) 21:08:28 ID:???
gt以外のえみゅ使えばいいじゃん


761 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/15(金) 08:31:48 ID:???
ROMのヘッダに余計な手が加えられている場合
エミュによってはパッチを当てると動かなくなることがある。

対処法はエミュを変えるかヘッダが正常になるよう書き直すこと。
直し方は忘れたがな。

762 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/15(金) 16:58:52 ID:???
>>761
ありがとう。
調べてみる。

763 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/16(土) 09:43:22 ID:???
●リアルな三次元空間の創造(3D構造マップ自動生成ツール) リアルな映像と卓越したゲーム
性を生み出す3Dマップは、当社独自の技術「HERMIT(ハーミット)」により実現されています。ハ
ーミットは、「高さ」や「地形パネルの種類」などのデータから、秒間1万9千ブロックを自動生成
する事が出来るため、BG(マップ)を極めて少ないデータ量で構築できます。従って、縮小分の
容量を他のデータにまわし、限りあるROM容量を有効活用する事が出来るのです。壁のひび割
れや樹木の葉一枚に至るまで繊細に描き込まれたグラフィックや、ユニットのきめ細やかなアニ
メーションはハーミットがあればこそ実現できたものなのです。

764 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 19:11:44 ID:???
レザードワロス

765 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 21:45:55 ID:???
質問です。
ユニット編成画面でのパレットを変えるにはどうすればいいのでしょうか。
戦闘時のパレットは構造体ファイルで変えられたのですが。

766 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 08:29:20 ID:???
誰だかわからないけど、顔書いてる人(・∀・)イイ!!

767 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 16:45:34 ID:???
イイな、でもここ人居ねーな

768 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 17:14:16 ID:???
ここはマターリ進行がデフォだから



769 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 09:39:44 ID:???
最高のFFクローン作品がここでダウンロードできまっせ!
anywhere氏の素晴らしいグラフィックを堪能しよう!

【FF3.5ダウンロードページ】
http://somewhen.hp.infoseek.co.jp/o-game/ff%203%205.html

最新バージョン超直リン
http://somewhen.hp.infoseek.co.jp/ff35-032.exe

770 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 13:54:20 ID:???
ところかまわず臭いもん貼るな阿呆が!

771 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 13:58:11 ID:???
正直言って
ツクール作品やるくらいなら普通のゲームやる

772 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 14:00:06 ID:???
って、ツクールじゃなかったかw
どちらにしろやる気起きないなぁ

773 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 16:19:01 ID:???
>>769
exe 捨てたい

774 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 21:41:57 ID:???
 .┌━┐    ┌━┐
  ┃┌╋──╋┐┃
  └╋┘    └╋┘
    ┃ ・   ・  ┃        ┌━━┐  
■━╋┐    ┌╂━━━━╂┐  ┃
└━┷┴━━╂┘        └╋━┘   
            ┃            ┃
            └─━━━━─┘
         ┌┐┌┐ ┌┐┌┐
         ┃┃┃┃ ┃┃┃┃
         └┘└┘ └┘└┘

775 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 00:50:26 ID:???
うお、何だ?何が起きてるんだ?
オレのお気に入りスレがいくつかフレーミーに侵食されつつあるぞ。

流行ってんのか?

776 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 01:26:03 ID:???
おお、フレーミー好きだぞ
でもAAは初めて見た

777 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 01:53:27 ID:???
フレーミーっていうのかこれ

778 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 23:23:53 ID:???
虹裏タクティクスのグラフィック書き換えパッチってもうないのか?

779 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 00:36:58 ID:???
>>778
共有にあげといた

780 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 20:02:21 ID:???
>>779
おお、ありがとう。

781 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 11:53:47 ID:QshKPPRF
ヽ(`Д´)ノ勃起age

782 :ローゼンバッハ ◆Zaebos.OcA :2005/04/24(日) 15:28:22 ID:???
英雄と呼ばれた貴様がなぜ、解放軍に追われているのか、やっとわかったよ。
公爵は貴様のことが嫌いなのさ。
貴様のように手を汚さず、きれいごとばかりを語り、美味しいところだけを盗む…。
汚い仕事は他人まかせで、理想や正義をちらつかせる…。
それが貴様だ。
いずれ民衆は、公爵を見限り、貴様を指示するようになるだろう。
公爵より「汚れていない」からな。
しかし、それもつかの間だ。
どうせ、貴様もそのうちに「汚れる」さ。

783 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 17:54:57 ID:???
2E457-8 サモンダークネスで召喚されたユニットのWT(Dafaultは0)

784 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 20:37:08 ID:???
うほ
なんかスゴイのキタ

785 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:40:02 ID:???
>>783
超乙。

786 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/27(水) 17:39:07 ID:???
>>783
感動した!

787 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/27(水) 17:54:09 ID:???
アラインメントがN以外のユニットに希少価値を持たせたて、テラーとかの性能を
優遇しまくりたいんだが、ショップで雇用できるユニットをNだけにする
なんてことはプログラム部分をいじらないと無理?

あと序盤で一斉加入する風炎地水、NNLCのソルジャー&アマゾネスのデータって
ヴォルテール達みたいにどっかに置いてあるんだろうか?

788 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/27(水) 22:32:30 ID:???
>>787
1EB533-93にあります。

789 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/28(木) 00:55:32 ID:???
うっひょう!激サンクス!

790 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/01(日) 23:23:11 ID:???
ドラゴン支援効果とか人形支援効果を好きなクラスに付けるってのはむりぽ?

791 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/01(日) 23:49:08 ID:???
その辺りが解析されていたら、俺はまっさきにリッチ・テラーナイトにアンデッド効果を付けるだろう。

792 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/01(日) 23:50:47 ID:???
俺漏れも

793 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/02(月) 01:28:44 ID:???
>>790
置き換えるだけならできます。
D93CD 魔獣支援クラス1(Defaultは08)
D93D1 魔獣支援クラス2(Defaultは6C)
D9410 ドラゴン支援クラス(Defaultは11)
D944F 人形支援クラス(Defaultは0A)

増やすのは、共有うpろだの458にあります、566さんの
銃パッチと同じようにすれば、多分できます。

794 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 00:54:11 ID:???
TODC、テキストの抜き出しで[F9 CF]等を使用していると
()内が文字化けするようですね。今のところ実害はないですが。

EA0D9 80 でガンナーから他のクラスへクラスチェンジ可能に。

795 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 00:57:20 ID:???
キター

796 :790:2005/05/03(火) 03:01:54 ID:???
>>793
(・∀・)サンクス

797 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 09:05:15 ID:???
>>794を実装すればフォルカスはドラグーン育成のガンナー実戦で鉄板になりそう。

798 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 22:49:52 ID:???
ドラグーンもガンナーも使えない。やっぱり掘るカスは使えない。

799 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 15:50:02 ID:???
忍者であげてカード補強すれば誰でも最強になれる

800 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 23:54:26 ID:???
それでもLV13までナイトで育ってしまったフォルカスは弱い。

801 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 02:30:47 ID:???
そんなフォルカスを活躍できるように改造するのがこのスレじゃないか

802 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 08:35:01 ID:???
546◆rbsENsUukE氏のサイト
ttp://s2.poporo.net/lucas/

なんか消えたっぽいんですけど、もう終了でしょうか?

803 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 09:15:51 ID:???
ttp://s2.poporo.net/全体が見れないから鯖落ちだと思われ

804 :546:2005/05/05(木) 10:17:01 ID:???
トリップ失くしたけど、いちおー生きてますよ

805 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 10:32:01 ID:???
ならよかった。
マターリいきましょ

806 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 14:23:42 ID:???
恐怖効果付きクラスの変更は
D937A-8E
を弄ればおk?

807 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 15:07:12 ID:???
>>806
ok

808 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/08(日) 00:44:16 ID:???
装備品改造して敵味方銃もちをやってみた。
ゼノビアとローディス人は外人って事で普通の装備に。
しょっぱなからガスガス打たれてゼノビア勢が次々と脱出。
ギルダスなんかは集中狙いで即リタイアといった感じだった。

で、システィーナ救出のとこですでに戦死者14人。

ホント戦争は地獄(ry

809 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/08(日) 00:56:12 ID:???
6C83E-F 祝福の聖石で復活したときのHP・MP最大値(Defaultは50)
6C839-A 至福の聖石で復活したときのHP・MP最大値(Defaultは999)

810 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/08(日) 01:12:47 ID:???
>>808
ワロス
>>809
GJ

811 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/08(日) 16:46:00 ID:???
>>808
ぜひうpしてくれw
>>809
乙!

812 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 20:26:46 ID:???
ダブルアタックや素手みたく、両手武器にway判定付けるのは_?

813 :ローゼンバッハ ◆Zaebos.OcA :2005/05/12(木) 10:20:01 ID:???
遅かったな、デニム。 待っていたよ。 英雄と呼ばれた貴様がなぜ、解放軍に追われているのか、やっとわかったよ。
公爵は貴様のことがきらいなのさ。 貴様のように手を汚さず、きれいごとばかりを語り、美味しいところだけを盗む … 。 汚い仕事は他人まかせで、理想や正義をちらつかせる … 。 それが貴様だ。

いずれ民衆は、公爵を見限り、貴様を支持するようになるだろう。 公爵より 『 汚れていない 』 からな。 しかし、それもつかの間だ。 どうせ、貴様もそのうちに 『 汚れる 』 さ 」くっくっくっ。

 さあ、おしゃべりはここまでだ・・

814 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/14(土) 16:47:56 ID:???
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20050512170552.jpg

815 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/14(土) 17:10:33 ID:???
>>814
ワラタ

816 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/14(土) 20:48:37 ID:???
ライトセイバー書いたけどなんか出来がよくなくて、色々調べてたらネットゲームのSWG見つけて今それプレイしてます

817 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/14(土) 20:50:20 ID:???
↑もちろん買ってね

818 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/14(土) 20:58:04 ID:???
【改造】ドラゴンクエストシリーズ【バイナリ神】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116071680/


819 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/15(日) 14:58:28 ID:???
>>812
遅くなりましたがやってみました。
WAY1.1(110/100)になっています。空き領域37EF0-F1Aを使用。
693CC-E9
5C F0 FE 86 EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA
D4 04 A9 46 85 04 64 05 20 12 EA FA 86 04 FA 60
37EF0-F1A
DA AD F0 1E C9 D0 D0 0A A5 9F 89 02 D0 04 5C DA 93 8D
AF DF D2 7E AA BF B9 D3 88 C9 01 D0 08
D4 04 A9 6E 5C DE 93 8D 5C E8 93 8D


820 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/15(日) 22:36:14 ID:???
これは通常の攻撃力より多少強くなるということかな


821 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/16(月) 03:20:35 ID:???
>>819
確認しました。
dクス! そして乙!

822 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/16(月) 20:08:06 ID:???
ドラゴンのブレスでノックバックしたいです

823 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/18(水) 22:54:03 ID:???
TOもFEのクレイジーみたいにキャラ改変系ができるんだろうか…
マップのデニムを置き換えないとダメだから難しいな

824 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 08:32:56 ID:???
デニム正面のアドレスらしきものなら知ってるが。
やりたいんならheika氏にお願いしてみれば?

825 :ゲーマー:2005/05/20(金) 13:30:56 ID:UVyb9V6j
突然、すいません↓至福の聖石を無限に使えるコードとか誰か知りませんか??

826 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 16:04:45 ID:???
HP無限にすればいいじゃん

827 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 17:24:12 ID:???
>>826
正論。

828 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 17:33:53 ID:???
>>826
お前天才だな

829 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 14:05:51 ID:???
HP無限だと転生できないという事には突っ込まないんだな

830 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 14:21:44 ID:???
転生の判定って復活アイテムより優先されんの?

831 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 15:06:53 ID:???
されない

832 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 04:23:59 ID:???
デニムの顔グラだけ虹裏の痔悪化にできるやつってない?

833 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 00:01:20 ID:???
>>832
グラツールでこぴぺすればいいじゃん。


834 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 06:48:04 ID:???
ナイトに防御アップ効果とかつけられないかな

835 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 11:59:36 ID:???
意味がよく分からんが、レジスト上げればいいだけじゃないのか

836 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/26(木) 22:30:25 ID:???
vitとmenね

837 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/27(金) 00:46:03 ID:???
暗黒魔道器のあたり(0D:9480?)を真似れば
ドラゴン装備でRESupはイケそう?

838 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/27(金) 00:59:20 ID:???
それはナイトにしてLVUPしないと意味ないから違うだろ

839 :838:2005/05/27(金) 01:02:29 ID:???
あ、>>836ね。


840 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/27(金) 17:31:10 ID:???
画像ってどこにUPしたらいいかな?

841 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 07:37:55 ID:???
■画像うpろだ
ttp://i-bbs.sijex.net/imageBoard.jsp?id=azma111

842 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 10:26:38 ID:???
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1117243493000o.gif
敵味方銃パッチでも作ろうかなと…



843 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 10:56:24 ID:???
(・∀・)イイ!!

844 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 19:19:27 ID:???
>>842
活性化のために是非作ってもらいたいです。がんばれ。

845 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 22:18:27 ID:???
味方軍のパレットの変え方がわからん…
yy_chrで色変えて保存ではだめなのか?

846 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 22:35:31 ID:???
パレット保存してないとか

847 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 22:54:03 ID:???
TODC使ってるんだが
ひょっとしてTODCだとパレット反映されない?

848 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 23:02:14 ID:???
いいえ
そんなことはないはずだけど

849 : ◆heikaHSeVk :2005/05/29(日) 07:37:11 ID:???
パレットの変更が反映されるのは顔グラだけでユニットグラフィックのほうは反映されないです
ユニグラのほうはすべてのユニットに加え、アイテム他にも反映されてしまうので手を出す人はあんまりいないと思ったので
あのへんのパレットは圧縮されていないので自分でも変更できるかと思います(DA0D0の前後あたり)
パレットの仕様なんかはajk等で

あと上のほうで出てたマップの前後左右のデニムですが
場所と圧縮方法はわかりましたが、その場所を指定しているところがわかりませんでした
場所が指定できないと圧縮したときに元のやつより1バイトでも大きくなると問題が起きるので現状では難しいです

850 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 07:48:39 ID:???
乙!
難しいですか・・・残念

851 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 13:11:50 ID:???
>>837
少し、未出のところがありますので書いてみました。空き領域DFF0C-58を使用。
DFF0C-F 13 65 75 89
D951A-C 4C 10 FF
DFF10-24 A2 00 00 BD 0C FF D5 00 D0 08 E8 E0 04 00 90 F3 80 03 7B 18 60
DFF25-28 A9 04 38 60
6ED2A-D 5C 29 FF 9B
DFF29-3F C9 02 D0 04 5C 2E ED 8D C9 04 D0 07 7B A9 19 5C 76 ED 8D 5C 33 ED 8D
D8AE8-B 5C 40 FF 9B
DFF40-58 C9 02 D0 04 5C EC 8A 9B C9 04 D0 09 A2 19 00 86 00 5C 36 8B 9B 5C F3 8A 9B
DFF0C-F 仮にドラゴン装備です。
D951A-C,DFF10-28 ドラゴン装備判定です。DefaultのD94E4-F5,D951D-20 オウガ装備と同様です。
6ED2A-D,DFF29-3F 物理Resです。25になっています。
 他のResも変えるのでしたら、6EDAF近辺(風Res)等を書き換えればよいです。
D8AE8-B,DFF40-58 画面表示防御力修正です。こちらも、Res25です。

852 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 15:51:14 ID:???
>>851
どうもありがとうございます。
…わがままついでに
・装備判定は防具(3つ)のみでも可能なのか
・効果をRESupでなく状態異常無効にできるか
・クラス判定(ドラグーンのみ効果あり等)は付加できるか
をお聞きしたいのデスガ

853 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 13:02:51 ID:???
敵軍とかのパレット指定ってどうなっているんですかね?


854 :842:2005/05/30(月) 15:30:50 ID:???
上のかぶりますが
ガルガスやバクラムのユニットは自軍と色が違うのにアイテムとかは色が共有されているので
どこかに自軍や敵軍のパレットを指定する箇所があると思うんですが
うまくいけばアイテム等の色を変えずに自軍だけ変えるとかできると考えました が

解析なんてやったことない… orz

855 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/31(火) 10:43:27 ID:???
自分は顔キャラのパレットをユニット編成画面でも変えたい。
かのぷーを5番にしたらなぜか編成画面では1番orz

856 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/04(土) 14:52:40 ID:???
ほっしゅ

857 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/04(土) 20:54:50 ID:???
>>835
周辺の味方の、ってことです。
テラー敵の攻撃ダウンに対して、ナイトは味方の防御をUPみたいな。

858 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/06(月) 19:18:09 ID:???
TOREの難易度3章から急に高くなってキツス・・・。

こうなったら1章で雇った9体のゴーストを豆乳するしかないのか!
いま3章Cルートコリタニ城

859 :Richter ◆luzrnXIbAM :2005/06/06(月) 19:32:48 ID:???
test

860 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 03:07:52 ID:???
3章あたりから、敵リーダーが軒並み得意&属性一致の武器もってるからなあ>TORE
このゲームでまともに殴り殺されたの久しぶりかもw
もうアイスブレードはディダーロの愛剣にしか思えない。

てかTOREのアロセール格好いい。バイアンも。
こういう細かいトコにセンスを感じるね。

861 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 11:59:47 ID:???
>>858
多分ゴーレム一体入れるだけでかなり変わる、正直二章はザパンよりお供のゴーレムに泣いた
三章なら言霊の石も取れるから鬼だし攻撃がスペシャル系じゃないから安定性も抜群だ

>>860
どんなユニットになってるか確認するのも楽しいよな
ただ一般兵との格差がより強くなってしまったのが残念だ
と言うか敵ニンジャが非常に微妙

862 :858:2005/06/07(火) 15:30:04 ID:???
なんとか終盤まで進めたけど
難易度高くて楽しいですな。
敵ドラゴンも攻撃力高くてちゃんと脅威になっているのもイイ!
TODEはやば過ぎだったが・・・・。

死者の宮殿3回目がやばいらしいけど楽しみ

863 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 17:35:13 ID:???
アンビシオンにデメリットなしでマキシムヒール・・・。

たおせねー orz

864 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 17:38:18 ID:???
死者Qはやってないからわからんが、ボルダー砂漠はやばい>TORE
つーかあれチートなしで勝てるのか?

865 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 18:42:53 ID:???
てかTOREの三章で言霊の石取れたっけ?
いつものノリでランダムエンカウントで取ろうとしたけど、トレジャー変更されてて取れなかった気がするんだが
羽や竜玉石もそうだったとオモ

866 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 19:30:44 ID:???
tore面白そうだな、ちょっとやってみよう

867 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 19:31:52 ID:???
ゴルボルザだかタインマウスで
言霊石を見かけたような記憶が

868 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 22:33:16 ID:???
ボルダー砂漠やってみたいけど
カチュアしなないとだめなんだよねー

リザレクション+回復係りだからもったいねえー。

869 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 23:11:25 ID:???
いや、ハイム解放後ならカチュア生存でもいけるだろ
フィリニオンと戦うなら別だが

870 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 01:50:02 ID:???
>>865
ゴルボルザで三種類とも出てくるよ、四章行く前に揃えたから間違いない
ドロップ率はかなり低いけど説得するかロード繰り返せば結構すぐ4っつ集まる

871 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 02:02:25 ID:???
あっそうか
トレジャーじゃなくて装備品のほうか
俺なにか勘違いしてたようです、すみません

872 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 11:50:15 ID:???
>>869
うはwwww
知らなかった orz

ちょっとやってみたけど
なにあのヤバさ(( ;゚Д゚))ブルブル

開幕の全体攻撃でもう壊滅状態なのだが・・・。

873 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 16:12:38 ID:???
全員銃持ってたりするのか
異国の地からやってきた無神論者達が相手なんだから、それでもいいと思うけどな


874 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 17:33:25 ID:???
>>873
そんなレベルじゃないよあれはw

875 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 17:40:37 ID:???
何かスゲー興味が湧いてきた

876 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 18:25:07 ID:???
全員銃のほうがずっと楽だろうな・・・
とりあえず落として同梱のスクリーンショット見てみなよ。

開幕をしのげても、回復しきらないうちに第一陣の連中wにボコボコにされる。
どうすりゃいいんだ。。。

877 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 18:30:37 ID:???
TOREやってから原作とか他のパッチをやると
範囲魔法のエフェクトのウザさに愕然とするな・・・。

878 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 18:31:46 ID:???
だねえ・・・。
MP回復のせいで1ターン目からヒーリングオール飛んでくるのもキモス
スターティアラのせいでアンデッド軍団も使えないし
全員リーダーだから足止めも無理ときた。

死者の宮殿で鍛えてきます

879 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 19:02:14 ID:???
自演乙
次からは投稿時間と文体に気を付けような

880 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 19:10:18 ID:???
ロスローリアンが勢ぞろいしてるやつか
これネタ画像じゃなかったんだな

881 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 19:12:35 ID:???
>>870
俺878だけど>>876にレスしたんだが。
文章の内容が合致してねーじゃん。

882 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 19:13:13 ID:???
んー、876と877は俺だがそれ以外は違うんだが。
まあ客観的に見りゃそう見えなくもないか。
文体気をつけたほうがいいかね・・・。

883 :876&877&882:2005/06/08(水) 19:14:18 ID:???
また被ったw
これも自演扱いされるのかw

884 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 19:27:26 ID:???
自演乙

885 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 19:38:38 ID:???
ロマサガ、FE、OGと荒らして今度はここを潰す気ですか?


886 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 20:02:39 ID:???
>>883
なかなか気が合うな

887 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 20:08:06 ID:???
そりゃ両方お前だからな
気が合って当然

888 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 22:55:21 ID:???
フィラーハ教の立てこもり事件で全員説得して一人も殺さなかった。
なのにやっぱり「殺し合いをしていたくせにっ!」と怒られてしまった。
デニムも「こんなはずではなかったのに…くそっ」って何が悪いの?

889 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 22:58:47 ID:???
装備&魔法(必殺技)を全部外していかないと無理
改造版ではクラスにデフォで必殺技がついてたりするから注意

890 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 23:55:16 ID:???
デニム初期クラスのアドレスおせーてください
まとめサイト見れない つД`)

891 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 00:58:50 ID:???
>>890
EBBA7

892 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 10:39:02 ID:???
>>891
変更確認しました。
ありがとう!!

893 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 17:11:38 ID:???
TOREって命中率改変パッチ当たってるんだっけ?
避けやすくなるのはうれしいが後ろからでも普通に避けられるんだよなあ

894 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 18:34:36 ID:???
>>853
当たってるみたいね。
100%でもスカるスカる。
特にブレス系が

895 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 18:36:47 ID:???
あれってどこいじってるかわかる?
わかるなら命中率だけ戻すんだが

896 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 18:53:22 ID:???
素のロムに命中率変化パッチを当てる
  ↓
命中率変化から素のロムに戻すパッチを作る
  ↓
(゚Д゚)ウマー

897 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 20:05:33 ID:???
>>896
お前頭いいな
俺が悪いだけか('A`)

898 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 20:09:43 ID:???
>>888
てか全員説得って思いついてもホントにやる奴がいるとはwそっちの方が100倍難しいだろ。
製作側もまさかの選択肢にフラグを用意してなかったんだろうなw




スレ違いだが

899 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 20:54:37 ID:???
虹裏保管庫のBBSがブラクラ化してるとはな・・・
たっぷりウィルス拾ってきたよ(削除したが)

900 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 23:34:26 ID:???
命中率パッチあったのまとめサイトだっけ?

901 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 23:41:30 ID:???
546氏のサイト

902 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/10(金) 00:19:03 ID:???
>>901
ありがとう。
20分で投げたロンウェー、モルーバに取り掛かる気力が出てきた

903 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/10(金) 04:50:56 ID:x41ldFfN
確かどれかのパッチで見た気がするんだけど
説得したユニットがすぐに操作できるようにするのってどうするんだっけか?

904 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/10(金) 04:51:54 ID:???
スマソ、ageちゃった

905 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/10(金) 12:11:23 ID:???
前スレより

853 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 04/09/14 09:30:13 ID:???
新機能ってんじゃないかもだけど、このスレで最近出てきた解析結果を使って弄ったパッチなら作成中・・・需要ないかも

ついでにネタも投下するか。
6D051 説得後のユニットの敵味方属性
01から00にすると説得後すぐに操作可能になる。ただし指揮コマンドが設定されてるため、解除が必要。
ちなみに操作可能だけどトロフィーの回収は無理。袋の中は空っぽでした。


彼が作ったパッチがTO_NEだったきがする

906 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 19:35:03 ID:???
命中補正ってデフォだと正面+50、側面+75、背後+100だっけ?

907 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 20:30:00 ID:???
はい

908 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 20:34:54 ID:???
ありがとう

909 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 03:36:59 ID:???
>>905
どうもです

910 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 11:09:58 ID:???
TORE全制覇した・・・・きつかった

911 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 11:18:24 ID:???
死者Q3回目と砂漠も?
そりゃすげえ
漏れどうやっても勝てなかったよ

912 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 11:47:28 ID:???
死者Q3回目
装備
属性弓 白の魔道衣(MP回復)  青光の首飾り(ステータス異常) ワープシューズ
ヒーリングオール スターティアラ 自属性召喚魔法
これで投射攻撃680 魔法攻撃610 両防御650くらいになるまで強化

戦闘始まったら溶岩の上の1マスだけのパネルに跳ぶ。
そこから雑魚を全部掃除
バハムートは召喚で一気に潰す。
リーダーは弓でHP500くらいになるまでヒーリングオール使わないから
そこまで削って召喚でトドメ(弓2発+召喚って感じだった)

913 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 12:01:06 ID:???
うわー懐かしい。まだこのスレあったのか。
初代スレの途中から見てなかったよ・・・

久しぶりにちょっとやってみようかね。
話の流れだとTO_NEかTO_REがオススメなんですかね?

914 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 12:01:48 ID:???
ボルダー砂漠
装備
スナップドラゴン剣 スナップドラゴン剣 ファイアクレスト マジックエキス
ヒーリングオール クイックムーブ 自属性召喚魔法
これで投射攻撃以外全部999(スナップドラゴンはニンジャで)

戦闘開始後すぐマジックエキスを使い、左側から進んで、まず狙うのは
神鳴持ってる人(1%350ダメージくらいですが当たります)
ストライクノヴァ持ってる人(1%ですが、なぜか当たります(;´Д`)当然当たると終了です)
次にヒーリングオールもってる2人を倒します
4人を倒せたらヘタに動き回るよりマップの端に行って耐えます
移動分のWTが節約できるから2回連続で行動とかもできるはずです。
この際も痛い弟を優先すればあとは死ぬ事は多分ないです。
姉は上のステータスでも殴りで40〜60召喚で20くらいしか効かないんで最後で。

915 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 12:07:52 ID:???
↑書き忘れた、クイックムーブもツカッテネ。

916 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 12:50:07 ID:???
初めてBNEを使ってみた。
Savieより数段使いやすいね。

917 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 14:54:28 ID:???
スナップがあったか…忘れてた
ていうかそこまでしないと勝てないのか

918 :■げ ◆R5lKOFjeZA :2005/06/13(月) 03:50:45 ID:???
あげたれ

919 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 04:06:41 ID:???
氏ね阿呆

920 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 20:02:02 ID:???
そろそろパッチ公開されないだろうか・・・。
テストプレイでもなんでもしますぞ!!

921 :566=622:2005/06/15(水) 15:10:33 ID:???
今作っているけど、バランス調整や構造改変でしばらくかかりそう。
もう少し待って。

それと、546氏とかぶってるから今日から622でいきます。

922 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 17:43:04 ID:???
超期待してます
個人的になんですが
上で話しに出てたような超高難度のマプもあれば
やり込む気力がムンムンであります

923 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 21:25:29 ID:???
遅れ馳せながらTO-REやってるけど、面白いねこれ。
かなり細かい部分までいじってあるし。

命中率が正しく表示されないバグさえなければ最高だったのに・・・

924 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 21:39:39 ID:???
TOREのLルートってリザレクションの入手場所変わってる?
アロセール倒してもカードが出ただけだったんだけど

925 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 22:19:00 ID:???
かわってる>リザレク
とりあえずそのまま進めてみれ

926 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 22:20:02 ID:???
TOREの攻略サイトでもつくるべえか

927 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 07:55:15 ID:???
RE、スクリーンショットにあるソーサーラー爺とテラー…アーバイン?
こいつらが仲間になるのってNルート?
存在自体が消滅したらしいタムズ・カモスの代わりに入るのだろうか

928 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 10:41:38 ID:???
あの2人は公爵右派だから話の流れ的に入るとしたらNだろうな
他のルートじゃ死ぬし

929 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 12:01:56 ID:???
え?REだとアーバインが仲間になるのか?
けどNルートでテラーナイトじゃデボ兄とかぶっちゃうね

930 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 12:17:17 ID:???
C,Lやったけど
仲間にならんかったよ

多分Nだけど
俺が見逃してる可能性もある

931 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 13:01:19 ID:???
テラー効果は複数人いてこそ本領だから被って困ることもなし

932 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 16:06:22 ID:???
>>925
ありがとう。
すぐ手に入った。

933 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 19:48:38 ID:???
RE、最初はレオナールさんツヨスwとか思ってたが…
上には上がいるんだな。テンプルコマンド強すぎる

それはそうと3章Nルートのクァドリガに行ってみた。
で、フェスタの他に爺とアーバインが石になってるのを確認。
生き残らせれば三人とも仲間になるっぽいな

934 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 20:00:44 ID:???
>>929
REのデボルドはテラーナイトじゃないんだよこれがw
ちなみにオリアスもプリーストじゃない

935 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 20:55:23 ID:???
>>934
まさかデスナイトとか?
2章終了直前データがあるからやってみるわ。

936 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 23:08:10 ID:???
ああっ!
ペイトンとベイレヴラが変わり果てた姿に・・・

937 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 00:09:06 ID:???
同梱テキストより
>★ペイトン、ベイレヴラは戦死(?)しました。
戦死ってそういうことかよwと俺も思った

938 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 00:26:53 ID:???
ゴースト一杯雇ってたから
速攻クビになったな・・・彼らは

939 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 00:31:57 ID:???
好きなシミュレーションRPG投票
http://www.37vote.net/game/1111452230/

940 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 01:00:26 ID:???
仮にあいつ等がパラディンとロードマンサーだったとしても、
いつものように剣になってもらうよ。>ペイトンとベイレヴラ

941 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 01:04:13 ID:???
剣の名前とか気にしないのかw

942 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 01:05:45 ID:???
まあ、所詮わっはっはだしな<ペイトン、ベイレヴラ

943 :546:2005/06/17(金) 05:43:55 ID:???
お久しぶりです
TO_REの命中率表示ですけど、
表示と実際とで取得する能力は同じところを使っているはずで
どうも拙作の最大命中率設定機能の弊害ぽい
ということで、その機能だけ削除するパッチを作りました
TO_RE_v1.10に当ててみてください

http://s2.poporo.net/lucas/TO_RE_v1.10_rev.ips

944 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 10:47:56 ID:???
>>943
対応早すぎ。すげーよあんた(ノД・。

945 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 11:38:13 ID:???
TOREのバルバス、INTが異常に低くてクソワロタ

946 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 17:59:25 ID:???
TO_DEのオリジナルもってる方いませんか?
まだ弱いまだ弱いとLサイズ強化してたら

http://49uper.com:8080/html/img-s/62818.jpg
カード強化なしでこんなんになってしまった・・・。
宮殿ムリポ orz

947 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 20:15:46 ID:???
敵専用ユニットの色を変えずに表示バグ直そうと思ったら既存のパレット潰さないと無理?

948 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 02:27:55 ID:???
>>946
すまん。具体的に何をどーしたいのかがさっぱりわからんのだが
もちょっと詳しく説明してくれ

949 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 07:46:45 ID:???
TODEをLサイズユニット強化のリメイクをしたら死者Qが辛くなったのでオリジナルに戻したい

ってことでしょう

950 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 13:50:12 ID:???
パッチ当て直せば?

951 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 15:42:24 ID:???
だからオリジナルを探してるんだと思う。

952 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 00:07:24 ID:???
RE動かせない。いろんなエミュ試したんだが…。なんか特定の設定が必要なの?

953 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 00:09:34 ID:???
Unoficial Snes9x v1.39 Windows port beta9.9.82なら動く。

954 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 00:21:33 ID:???
>>952
普通にUnoficial Snes9xで動く。
他のパッチ当てたり変なところいじったりしてると動かないよ。

955 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 02:00:46 ID:???
俺はシャウトで問題なし

956 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 02:06:54 ID:???
シャウトでシャウトしながらやってたら
ウォーレンに石投げる前に挫折した
あれでゲーム一本なんでもいいからクリアした香具師いるのか

957 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 02:45:54 ID:???
シミュレーションをシャウトでやろうとする発想にワラタ

958 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 04:10:00 ID:???
>>954
snes9x で確か1.40以上だったな?新しいやつだとダメ。
昔のバージョンじゃないと起動できない。
たぶん>>953の通り、v1.39以下じゃないとダメだと思う。

シャウトってなんでだめなんだ?
別に問題ないと思うんだが・・・・・

959 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 05:39:02 ID:???
…てか、どんなプレイになるんだろ。
みぎ! みぎ! うえ! うえ! うえええ!(カーソル移動
こうげき!(決定→攻撃→投石選択)
うえうえうえうえうえうえうえうえうえ!あーした!(ターゲット選択
いけー!!(確定

かのぷ〜 背後からの投石GURAD orz


…やばい。 凄くやってみたいε-(゜∀゜*)

960 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 19:01:32 ID:???
ウワアアアンやっぱり動かないよー。やりたいよー。
sneshout3.12とUnofficialSNES9x(バージョンなんだろ?)では
名前入力時に「Decode_bufが足りません」と入力欄に表示されて止まるし
SNES9x1.42では真っ暗なままタイトル出ずに止まっちゃう。

出来ればUnofficialが使いやすくて好きなんだけど上にもあったけどXPじゃ
無理とかあるの?パッチはREの1.10だけを当てた奴とRE1.10_revも当てた奴
の両方試してみました。

ごめんよみんな…

961 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 19:04:21 ID:???
あ…954を読み間違えてた…。9xはv1.4以上はダメなのね。
逆だと思いこんでた。これから試してみます。ごめんよみんな…

962 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 21:03:15 ID:???
やっぱダメみたい…
Unoficial Snes9x v1.39 Windows port beta9.9.82
でもダメだった...

963 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 21:10:16 ID:???
俺それでOKだぞ。
環境が悪いんじゃね。

964 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 21:11:41 ID:???
次スレは改造板に移住する?

965 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 23:40:44 ID:???
Snes9xppは?
俺はこれで動いてるが

966 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 23:49:04 ID:???
それだけ動かないとなると、ロムに問題があるんじゃないの?

967 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 23:55:45 ID:???
ロムに問題…バージョンとか、パッチをWINIPSで当ててない、とか

968 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 01:13:12 ID:???
あとはヘッダの有無とか?

969 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 01:30:14 ID:???
あと、zipを解凍しているかどうかw

970 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 08:43:44 ID:???
基本的なことだが、パッチはver1.2専用。
あと適用後にTODCの最新版で弄ると起動しなくなる。

971 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 19:14:07 ID:???
TO_REでスナップドラゴン使ったらバグるのは仕様? ……じゃないよな。

972 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 21:37:42 ID:???
どうバグる?
俺は特に異常は見られなかった世

973 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 03:48:46 ID:???
定期age

974 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 15:04:37 ID:???
BNEとかでいじってたら起動しなくなった( ';ω;`)
いじり方の注意とかありますか?

975 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 15:13:55 ID:???
注意って程じゃないが、ふとした拍子に動かなくなることはよくある
すべてが解析されてるわけじゃないからね
まあバックアップ取っとけってこった

976 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 23:33:04 ID:???
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1119363910357o.png

銃のドット絵くそ難しい・・・
グラムロックみたいにどっかに武器ごとに使うパレット系列の設定があると
思うんだけどなぁ..

977 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 23:41:21 ID:???
乙だけど、リンクはこうでないか?
ttp://image.i-bbs.sijex.net/bbs/azma111/1119363910357o.png

978 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 01:24:08 ID:???
ゾンビも一撃で倒せそうだな

ところで次スレは改造板かな?
とりあえずテンプレは↓だけで十分かなと思う。


【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1098577782/

永久UnderConstruction
ttp://s2.poporo.net/lucas/

979 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 01:25:24 ID:???
テンプレワロス
せめてうpろだくらい書いてやれw

980 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 07:47:45 ID:???
>>977
ウチのブラウザだとpng単体ってリンクされても見られない。いちいち保存する手間がかかって嫌。
>>976みたいにソースに組み込まれてれば見られるので俺はこっちのがいいよ。

981 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 16:54:21 ID:???
どんなブラウザだよそれ

982 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 16:56:46 ID:???
>>981
ブラウザというより、IEのバージョン古いんじゃね?


983 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 17:23:59 ID:???
>>982
自演乙

984 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 23:30:03 ID:???
次スレマダー

985 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 00:27:04 ID:???
荒らし多いホスト名だから無理だったヨ・・・。

986 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 10:05:11 ID:???
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1119488533/

次スレへの船が出るぞーっ!

987 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 00:04:24 ID:???
なんで改造板に移動しないの?

988 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 00:08:47 ID:???
どうせゲサロはゲームの話題でありさえすれば板違いにはならない場所だし

989 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 04:53:32 ID:???
埋めとくか

990 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 18:53:26 ID:???
1000げっつ!!!

991 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 19:54:35 ID:???
TOREのアーチャーを弱体化したら弱くなりすぎるかな?

992 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 15:45:16 ID:???
埋めよう。

993 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 18:22:40 ID:???
僕にこのスレを埋めろというのか

994 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 20:20:36 ID:???
ume

995 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 21:51:10 ID:???



996 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 23:44:47 ID:???
1000を取り合って

997 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 23:54:20 ID:???
膿め

998 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 23:55:35 ID:9uMt85Ls
次スレ

【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1119488533/

999 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 23:59:49 ID:Pp6nt8qr
それでは次の方、1000をどうぞ。

1000 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 00:00:15 ID:???
10000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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