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【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】

1 :ゲーム好き名無しさん:04/11/25 20:31:20 ID:???
SFCのFFシリーズの改造について扱うスレです。

共有うpろだ
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi
推奨バイナリエディタ Stirling
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://www47.tok2.com/home/smblabo/

姉妹スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1052013894/
【来たれ】ロマンシングサガ【バイナリ神】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1088412384/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1099720571/

レトロ系バイナリ研究室(JBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/game/18212/

2 :ゲーム好き名無しさん:04/11/25 20:34:51 ID:???
Index of /~s-endo/
ttp://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/
FFの解析サイト
構造体定義ファイルの情報は全てここから
構造体ファイル作ってくれる神大募集。

ドット絵移植
http://asutoranagan.hp.infoseek.co.jp/battlecharset.html
このドット絵を移植すれば面白くなりそう。

3 :ゲーム好き名無しさん:04/11/25 20:43:04 ID:3cYWqy3W
ドラゴンクエスト8
発売まであと2日。
最大安値で販売中。
楽天市場より。

【PS2】ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 11月27日発売予定 予約【楽天野球団】
http://pt.afl.rakuten.co.jp/c/00554841.ebc4f37d/?url=http%3a%2f%2fwww.rakuten.co.jp%2fedigi%2f802797%2f815264%2f%23752513

4 :ゲーム好き名無しさん:04/11/25 21:04:57 ID:???
SFCじゃないけど、FFDQ板のFF3スレでパッチ作ってた人を前に見たぞ

あと、解析についてはここにも少し載ってる
ttp://union.waterblue.net/

5 :ゲーム好き名無しさん:04/11/25 21:42:55 ID:???
http://www.hm.aitai.ne.jp/~t62484/D.E.E.S./
少し前までここにFF6の改造パッチがあったけどもう無いみたい・・・



6 :ゲーム好き名無しさん:04/11/25 22:01:04 ID:???
FF6のキャラをFF7に無理やり書き換えた奴しかもってないなぁ…


7 :ゲーム好き名無しさん:04/11/25 22:15:57 ID:???
>>6
よければうpお願いします。

8 :ゲーム好き名無しさん:04/11/26 09:49:06 ID:???
構造体定義ファイルはc言語で書かれたソースを
テキストエディタで開けば位置がわかる。
ただヘッダの関係で200ほどずれているかも。

9 :ゲーム好き名無しさん:04/11/27 00:09:42 ID:???
敵のステータスとか操作したいけど、敵の数が多くて面倒そうだよね…

10 :ゲーム好き名無しさん:04/11/27 00:10:40 ID:???
敵のステータスとか操作したいけど、敵の数が多くて面倒そうだよね…

11 :6:04/11/27 00:30:20 ID:???
済みません、ネタです。
僕みたいな低脳には無理ですよw

12 :ゲーム好き名無しさん:04/11/27 00:41:45 ID:???
FFの戦闘は完全な作業だからパラメータを弄ったところで
格段に面白くなるわけじゃないのがネック。
シミュレーションのTO&聖戦とはそこが違う。

13 :ゲーム好き名無しさん:04/11/27 01:45:47 ID:???
よく知らないんだけど格ゲー類の解析って難しいの?

14 :本物の6:04/11/27 19:28:37 ID:???
ほい、これ
ttp://syobon.zive.net/upload/src/syobon14274.zip.html

15 :ゲーム好き名無しさん:04/11/27 21:02:48 ID:???
真性か?
そんなもんあげるなよ
早く消せクズ

16 :ゲーム好き名無しさん:04/11/27 22:56:40 ID:???
>>14
スゲー!
でもhttp://asutoranagan.hp.infoseek.co.jp/battlecharset.html
こっちのドット絵の方がいいなぁ・・・
あと>>6氏ispパッチじゃないと危ないですよ。

17 :ゲーム好き名無しさん:04/11/27 23:56:27 ID:???
>>16
そのサイトのドット絵ダンチだな。
うますぎ。

18 :ゲーム好き名無しさん:04/11/28 02:19:35 ID:???
>>14
うはwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwwww

19 :ゲーム好き名無しさん:04/11/28 23:47:46 ID:???
おい、クズども。俺様の避難所にこいや。
バリバリ宣伝してくれよ。マジで。

http://jbbs.livedoor.jp/game/18212/

20 :ゲーム好き名無しさん:04/11/29 22:28:42 ID:???
やはり寂れまくりだな。

誰か構造体キボン。
構造体さえ作ってくれれば、改造してうpします。

21 :ゲーム好き名無しさん:04/11/29 22:31:56 ID:???
自分が動かないと誰もついてこないよ

22 :ゲーム好き名無しさん:04/11/29 22:33:11 ID:???
>>21
動いたよ。
>>2のサイトを参考にしつつ3日ほど勉強したが
低脳名折れには無理だった・・・CGIならわかるんだが・・・

23 :ゲーム好き名無しさん:04/11/29 22:35:18 ID:???
>>22
仕方ねーな。
暇つぶしに偽善者の俺が作ってやるよ。
左手でコキながらw

24 :23:04/11/29 22:36:28 ID:???
済みません、嘘です。
許してください。今土下座してます。

25 :ゲーム好き名無しさん:04/11/29 22:37:20 ID:???
cの構造体の作り方をほんの少し勉強し、ほかのゲームの
定義ファイルをみれば作り方はなんとなくわかるはず。

26 :ゲーム好き名無しさん:04/11/30 09:20:51 ID:???
構造体作ろうと思えば作れるけどFFの改造に興味ないしなあ。
やってもつまんなそうだし。

27 :ゲーム好き名無しさん:04/11/30 10:36:34 ID:???
ということで終了

28 :ゲーム好き名無しさん:04/11/30 12:08:12 ID:???
>>1
削除依頼だしてこいよ

29 :ゲーム好き名無しさん:04/11/30 15:43:14 ID:???
>>28
人に押しつけず自分でそう思ったなら自分で行動しろよ。
と言ってみるw

30 :ゲーム好き名無しさん:04/11/30 16:00:59 ID:???
テメーのケツはテメーでふけ。
安易にスレ立てた池沼がほざくな。

31 :ゲーム好き名無しさん:04/11/30 16:09:36 ID:???
マララーリアンに援軍を要請する

32 :29:04/11/30 16:13:03 ID:???
>>30
1じゃないんだが、釣れたw

33 :ぷw:04/11/30 16:14:32 ID:???
まあ、大抵自分のケツは自分でふけとか安易な反撃に出るよね。
進歩がないというか、ちょっとかわいそうに思うよ。

34 :マララー( ・∀・):04/11/30 16:25:28 ID:???
プゲラウヒョー

予想通りの反応だ。
ではここを立派なクソスレにすべくともに頑張ろうか。

35 ::04/11/30 16:25:38 ID:???
まあ、お前ら落ち着け。
俺が構造体作ってやるから。
今忙しいから何時になるかわからぬが・・・

36 :ゲーム好き名無しさん:04/11/30 16:26:32 ID:???
>>34
トリップ忘れてるぞw

37 :マララー( ・∀・):04/11/30 16:28:37 ID:???
私の前では皆そういうのだッ!

38 :ゲーム好き名無しさん:04/11/30 16:32:58 ID:???
ここもウソツキングによって荒らされるのか…
まぁカスマラにはクソスレがお似合いだな

(・∀・)ゲハハハハハハ

39 :マララー( ・∀・):04/11/30 16:41:58 ID:???
ではここは鳥無しマララーが頂いたッ!

40 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/11/30 17:39:41 ID:???
ほう

41 :マララー( ・∀・):04/11/30 20:40:53 ID:Nwo5LD84
age

42 :ゲーム好き名無しさん:04/12/01 04:32:38 ID:???
トリップ無いマララーはただのマララー

43 :ゲーム好き名無しさん:04/12/01 05:53:17 ID:???
トリップあるマララーは訓練されたマララー

44 :マララー( ・∀・):04/12/01 19:42:11 ID:???


  そして誰もいなくなった

45 :ゲーム好き名無しさん:04/12/01 20:11:02 ID:???
ということで終了

46 :ゲーム好き名無しさん:04/12/01 20:26:39 ID:???
>>1
削除依頼だしてこいよ

47 :ゲーム好き名無しさん:04/12/01 21:40:06 ID:???
>>46
人に押しつけず自分でそう思ったなら自分で行動しろよ。
と言ってみるw

48 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/12/01 21:44:59 ID:???
そうか

49 :ゲーム好き名無しさん:04/12/01 22:05:21 ID:???
テメーのケツはテメーでふけ。
安易にスレ立てた池沼がほざくな。

50 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/12/01 22:09:34 ID:???
ほう

51 :ゲーム好き名無しさん:04/12/01 22:18:19 ID:???
何か話がループしてるぞw
つーか>>1もう居ないんじゃね?

52 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/12/01 22:54:26 ID:???
このスレの始まり


208 ゲーム好き名無しさん sage 04/11/25 19:51:45 ID:???
ふと思ったのだけど、何でFFバイナリスレ無いの?
FEやロマサガがあるのに・・・

210 ゲーム好き名無しさん sage 04/11/25 20:36:05 ID:???
>>208
立ててやったぞ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1101382280/

53 :マララー( ・∀・):04/12/02 08:55:25 ID:???
俺が引っ張ってやる!
というやつが一人もいないのが問題だな

54 :マララー( ・∀・):04/12/02 20:25:44 ID:???
とりあえず妄想でもかくか。
えーと…





ごめん、あんまり要望することないや。
正規バージョンに不満ないし。

55 :ゲーム好き名無しさん:04/12/02 21:38:28 ID:???
なら俺から一言、>>14のFF7キャラショボイので
>>2のFF7キャラに変更してるの誰か作って。

56 :ゲーム好き名無しさん:04/12/02 22:54:24 ID:???
>>55
お前が作れよバカ。
人に頼るな。

57 :マララー( ・∀・):04/12/02 23:41:33 ID:???
ハァ〜やだやだ
クレクレ厨ばっかり

58 :ゲーム好き名無しさん:04/12/02 23:45:48 ID:???
一応顔グラをFF7にすることは出来る
要望があればやりますが

59 :ゲーム好き名無しさん:04/12/02 23:46:56 ID:???
そういうのはいう前に形として出さないと誰も信用しない罠
上を見るとよくわかるが

60 :マララー( ・∀・):04/12/03 08:15:10 ID:???
またクチだけか

61 :ゲーム好き名無しさん:04/12/03 22:36:14 ID:???
なあ、藻前らこれどうおもう?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1100438332/l50

62 :ゲーム好き名無しさん:04/12/04 08:42:43 ID:???
興味ないね

63 :ゲーム好き名無しさん:04/12/09 21:54:00 ID:???
何かage

64 :ゲーム好き名無しさん:04/12/13 23:19:54 ID:???
誰か作れよ、俺は作る気しない。

65 :ゲーム好き名無しさん:04/12/13 23:22:47 ID:???
黙れカス

66 :ゲーム好き名無しさん:04/12/14 05:47:30 ID:b1LhM1YQ
すいません 僕小学校の時ホラ吹きの友人が

FF5のモアイ像の中に入れて、その中にはシンリュウやオメガが
いっぱいいる

と言っていたのですがやはりホラでしょうか??

67 :ゲーム好き名無しさん:04/12/14 12:12:12 ID:???
本当だよ

68 :ゲーム好き名無しさん:04/12/15 01:46:56 ID:AvgcucJw
>>67
本当ですか??どうやったら入れるのか教えてください。

69 :ゲーム好き名無しさん:04/12/15 09:20:43 ID:???
すいません、便乗の質問で申し訳ないんですが、
SFCのドラクエ5でエスタークが仲間になると聞いたのですが本当ですか?
ぜひ仲間にしてみたいです。よろしくお願いします。

70 :ゲーム好き名無しさん:04/12/15 09:53:30 ID:???
本当だよ

71 :ゲーム好き名無しさん:04/12/17 15:59:22 ID:???
ちんこ

72 :ゲーム好き名無しさん:04/12/17 18:32:18 ID:???
FF4のゼムスブレス(?)だかが
ゼムスキラー(セシルの最強の武器らしいが、存在しない)を落とすという
嘘がマルカツの雑誌に書いてあり、頑張った記憶がある。
あれが嘘だとは思わなかったよ・・。
>>66,69
嘘を信じてはいけません。嘘を本当にしたいなら
バイナリで書き換えましょう。

73 :ゲーム好き名無しさん:04/12/17 21:23:28 ID:???
存在しますよ

74 :ゲーム好き名無しさん:04/12/18 14:43:56 ID:???
何か俺イケメン過ぎるんだけど、どうしよう?

75 :ゲーム好き名無しさん:04/12/18 15:19:43 ID:???
ネタじゃないなら、upしる

76 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/12/18 19:17:25 ID:???
test

77 :ゲーム好き名無しさん:04/12/29 08:34:30 ID:???
定期的上げ

78 :ゲーム好き名無しさん:04/12/30 00:03:47 ID:QFE5PhwS
FF6DEの変更点がわかる方うpしてもらえないでしょうか?
HPから消えちゃって何が変わってるかさっぱりわからないので・・
よろしくお願いします。

79 :ゲーム好き名無しさん:04/12/30 00:08:39 ID:???
>>76
おまえ邪魔だよ、ゲーム系の板から出て行け、病原菌が。

80 :ゲーム好き名無しさん:04/12/30 00:10:09 ID:???
>>78
変更点は仲間の職業(?)の名前とアイテムのデータと
コロシアムの対戦相手、だったかな。
細かいのはしらん

81 :ゲーム好き名無しさん:04/12/30 00:17:16 ID:QFE5PhwS
コロシアムのアイテム変更と一部ボスが強くなってるっていうのは
わかってるのですがアイテムがなくなってるのがなんだったか知りたいです。
モルルのお守りがないのは覚えてるんですがそれ以外が何だったのか・・


82 :ゲーム好き名無しさん:04/12/30 00:21:46 ID:???
ttp://www2.nagasakinet.ne.jp/s-ohta/
セーブデータ改造しろ
あとsageろ

83 :ゲーム好き名無しさん:05/01/01 16:22:10 ID:???
ラスボスのHPを10倍くらいに出来ないかな?
それだけでも俺的には面白くなりそう。

84 :ゲーム好き名無しさん:05/01/02 03:22:32 ID:???
>>83
ラスボスのHPは万単位。設定できる数字は2バイトの限界の65535。
だから、十倍にするには、プログラムレベルでいじらないと無理。
あと、HPを多くしても戦闘が長くなるだけってことになりがちなので、
敵の攻撃力とかを上げたり、味方のほうを弱体化させたりしたほうがいいと思う。

85 :ゲーム好き名無しさん:05/01/02 13:19:41 ID:???
ロマサガやTOほど改造技術が確立してないぽ

86 :ゲーム好き名無しさん:05/01/02 14:51:11 ID:???
FF6は後半バランス崩れまくりだから、改造する価値あると思うんだけどなぁ。

87 :ゲーム好き名無しさん:05/01/02 17:10:11 ID:???
・魔石のLVUPボーナス撤廃
・爆裂拳やドリル等の防御無視能力をカット
・アルテマウェポン、スリースターズ、ソウルオブサマサ弱体化
・バニシュを敵に効かないようにする

こんな感じ?

88 :ゲーム好き名無しさん:05/01/02 18:09:15 ID:???
とりあえず、こんなのを作ってみた。
あまり役には立たないと思うけど

ファイナルファンタジー5店リスト構造体ファイル
http://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/250.zip

89 :ゲーム好き名無しさん:05/01/02 18:22:53 ID:???
>>88
マジでGJ

90 :ゲーム好き名無しさん:05/01/02 21:30:00 ID:???
アルテマウェポンよりバリアントナイフの方が問題だな
あとアルテマも強すぎ

91 :ゲーム好き名無しさん:05/01/02 22:18:35 ID:???
これ、はどうほうとか買っても実際は使えないんだよね

92 :ゲーム好き名無しさん:05/01/02 22:20:15 ID:???
構造体作っても作る人がいないとアレなんだよね

93 :ゲーム好き名無しさん:05/01/02 22:54:14 ID:???
>>92
??使う人の間違い?
需要はそれなりにあると思うが

94 :ゲーム好き名無しさん:05/01/02 22:58:14 ID:???
パッチを作る人ね

95 :ゲーム好き名無しさん:05/01/02 23:42:36 ID:???
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/32142.zip

↑FF6DEのipsうpしておきます。

>>81
>・バニシュを敵に効かないようにする
 は確かしてあるはず。

あとの変更点が忘れてしまったのですが強いと思われるアイテムが
削られてたと思う。
それとアルテマウエポンかアルテマバスターか
どっちか忘れたがラスボスより強くしたって書いてあったw
オレは試してないんで誰かやってみて。

96 :ゲーム好き名無しさん:05/01/03 15:49:59 ID:???
>>95
おつ!

97 :ゲーム好き名無しさん:05/01/03 17:38:21 ID:???
>>95
おつ。
ロマンシングサガがあれだけ盛り上がってるから
FFとかDQも盛り上がるといいな

98 :88:05/01/03 18:46:11 ID:???
アイテムや魔法の値段も表示できるようにしてみますた。
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/257.zip


99 :ゲーム好き名無しさん:05/01/03 23:16:27 ID:???
>>98
GJ!

100 :ゲーム好き名無しさん:05/01/03 23:58:43 ID:???
>>98
乙!
ロマサガスレの盛り上がりっぷりを少しわけてもらいたいものだ

101 :ゲーム好き名無しさん:05/01/04 00:11:30 ID:???
ロマサガ3見たいに、FF6に
http://asutoranagan.hp.infoseek.co.jp/battlecharset.html
ここの画像追加してみない?パレットが解らないと無理かもしん無いけど。

102 :ゲーム好き名無しさん:05/01/04 00:51:00 ID:???
圧縮されてるから無理。

103 :ゲーム好き名無しさん:05/01/04 01:35:21 ID:???
FF6DEの変更点>>95以外で詳しく覚えてる人いない?
>>101-102
スキルある人が降臨するのを祈る事しか出来ないな


104 :ゲーム好き名無しさん:05/01/04 01:58:14 ID:???
>>102
本当に圧縮されてんの?14のは一応変わってるからユニットグラフィックは可能じゃない?
顔グラフィックはわからんが

105 :102:05/01/04 03:15:01 ID:???
スマン碌に確認もせず言ってしまった。
FF6のユニットグラフィック、顔グラフィック、マップチップ、敵グラフィック、召喚獣は圧縮されてなかった。
敵グラと召喚獣に関してはざっと見ただけなので全キャラが非圧縮なのかは不明。

俺はグラフィック書き換えには興味ないのでタッチしないが
色指定が違ったらちょっと面倒だけど、FF6とロマサガ間で相互コピペ活用できるかもね。
魔列車で仲間にできる幽霊なんて色変えりゃミニオンもどきになるし。

106 :ゲーム好き名無しさん:05/01/04 06:23:14 ID:???
簡単でよければFF6改造しようか?

107 :ゲーム好き名無しさん:05/01/04 09:34:05 ID:???
>>106
よろしくお願いします。
特にラストのケフカはかなり強く。弱いと有名なので。
当時自分も、ネコキック四発で撃破できて唖然としました・・・

108 :ゲーム好き名無しさん:05/01/04 10:07:17 ID:???
八発だった。

109 :ゲーム好き名無しさん:05/01/04 13:34:52 ID:???
FF6の構造体が欲しいなぁ・・・
ぶっちゃけ14の人に101のFF7キャラドットを移植して欲しい。
色も変わってたからパレット番号も知ってるはずだし。

あ、でも14の人は持ってるってだけで作った人じゃないか・・・

110 :ゲーム好き名無しさん:05/01/04 16:52:19 ID:???
>>103
あと魔法習得値が異常に多い。
雑魚で10とか16もらえる。


111 :ゲーム好き名無しさん:05/01/05 00:26:14 ID:???
>>105
解析結果うpしてください

112 :ゲーム好き名無しさん:05/01/05 01:15:13 ID:???
解析もなにも、yy-chrでざっと眺めてみただけだから解析結果ってほどのものはないけど・・・

150200~ キャラグラフィック
1FDD00~ マップチップ
296B00~ 敵グラフィック&召喚獣?
2D1AA0~ 顔グラフィック

誤差は勘弁。
召喚獣はひょっとしたら違うかも。
昨日ビスマルクとか見つけたんだが見失った。

113 :ゲーム好き名無しさん:05/01/05 01:33:24 ID:???
>>112
さんくす!こんなに簡単に見つかるものなんだ
もうちょっと勉強してから色々取り組んでみるか

114 :ゲーム好き名無しさん:05/01/05 01:34:06 ID:???
ていうか自分で確かめてみろよ。
ズラッと眺めりゃすぐ出て来るだろ。

115 :ゲーム好き名無しさん:05/01/05 01:36:15 ID:???
召還獣にエロイのとか出来るワケか。

116 :ゲーム好き名無しさん:05/01/05 02:11:13 ID:???
召喚獣メリジューヌハァハァ

117 :ゲーム好き名無しさん:05/01/05 09:28:49 ID:???
移植者降臨しないかなぁ。
ティファとか6で使いたい・・・

118 :ゲーム好き名無しさん:05/01/05 10:22:59 ID:???
>>117
マッシュをティファにしたいな。
台詞がめちゃめちゃになると思うけどw

119 :ゲーム好き名無しさん:05/01/05 14:29:23 ID:???
まずは動作確認用のセーブデータを用意してくれたまえ
話はそれからだ

120 :ゲーム好き名無しさん:05/01/05 15:52:39 ID:???
マッシュ仲間にしたデータ?
改造コード使えば簡単だと思うが。

121 :ゲーム好き名無しさん:05/01/05 19:09:44 ID:???
それに限定してないよ
改造を依頼するなら少しでも手間がかからないよう
環境を整えてやれば良いんじゃないかなと思っただけ
その辺の意識はないのかな?

122 :ゲーム好き名無しさん:05/01/05 19:50:29 ID:???
構造体も作れない奴ばかりだから、そんなことも解らないのだろう。

123 :ゲーム好き名無しさん:05/01/05 20:25:09 ID:???
色の変更の仕方詳しく教えてくれるならFF7キャラ移植するよ。
コピー自体難しそうだけど、細切れで。

124 :ゲーム好き名無しさん:05/01/05 21:13:01 ID:???
ぽまえら、とりあえずジルコンハーゲンのセーブデータ改造ツールゲット汁

125 :ゲーム好き名無しさん:05/01/05 21:26:25 ID:???
ホントに何にも解らないんですね

126 :ゲーム好き名無しさん:05/01/05 21:29:42 ID:???
ロマサガスレでも絵を依頼する場合はテンプレにまとめるようになってる。
ここでもそういうのが必要じゃない?

127 :ゲーム好き名無しさん:05/01/05 21:39:42 ID:???
はたして書ける人がいるのかどうか。テンプレを。

128 :ゲーム好き名無しさん:05/01/06 23:59:08 ID:1hk7YIPG
休み明けでこのスレ誰もいなくなっちゃったか?

129 :ゲーム好き名無しさん:05/01/07 02:11:09 ID:???
バイナリ系スレは全部見てるよ。
新作ゲームがでる合間に改造してる。
といってもFFじゃないけどね・・・

130 :ゲーム好き名無しさん:05/01/07 13:32:05 ID:???
FF6の構造体さえあればヘタレな俺でも改造してうpするんだけど。
6は一番好きなのでバランス関係を弄りたいな。

131 :ゲーム好き名無しさん:05/01/07 20:57:56 ID:???
構造体作っても誰もパッチ上げてくれなかったから微妙。
上のような意見はいままでたくさんみた。

132 :ゲーム好き名無しさん:05/01/07 22:25:20 ID:???
構造体無しでも改造すりゃいいじゃん。
俺は
・数値を見つける→テキストにアドレス込みでコピー
で改造してるよ。
こっちの方がやりがいがあるし・・・

余程いじらないとFF6の難易度を下げるのは難しいね。

133 :ゲーム好き名無しさん:05/01/07 23:02:00 ID:???
これ以上下げてどうする・・・

134 :ゲーム好き名無しさん:05/01/07 23:35:11 ID:???
>>132
やりがいがあるというより時間の無駄じゃないか?
構造体あったほうが手っ取り早く変えられる

135 :ゲーム好き名無しさん:05/01/07 23:57:24 ID:???
だね、その方が改造済みアップも増えるし。

136 :ゲーム好き名無しさん:05/01/08 04:35:30 ID:???
そんなおまえらに
http://www.zophar.net/utilities/sneslevel.html


137 :ゲーム好き名無しさん:05/01/08 04:48:13 ID:???
>>136
すごいかも。簡単にff5のモンスターステータスいじれるじゃん。
d(゚Д゚)☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b

138 :ゲーム好き名無しさん:05/01/08 05:30:55 ID:???
と思ったがよくわかんね。
ステータスセーブしたのに変わってくれねーよ。


139 :ゲーム好き名無しさん:05/01/08 09:32:29 ID:???
構造体の作り方がわかれば・・・

140 :ゲーム好き名無しさん:05/01/08 11:09:13 ID:???
テキストエディタで見ればわかるよ

141 :ゲーム好き名無しさん:05/01/10 04:48:33 ID:???
・・・パレット無視でここまでは行けたんだけどなぁ。
ttp://image.i-bbs.sijex.net/bbs/azma111/1105299781031o.png

いちおー戦闘シーンも大丈夫だった。問題は足りないポーズがあるってことだな。
戦闘不能ポーズは縦24x横16だったし、後ろ向き万歳ポーズも無いし。

やっぱカラーが変だ。どうにかパレットを探さんとどうにもならんな。

142 :ゲーム好き名無しさん:05/01/10 07:27:23 ID:???
>>141
GJ!
戦闘不能ポーズは何とか縮小化、削り、
後ろ向き万歳ポーズは、【 勝利 】の真ん中の画像を位置ずらし加工で何とかなりませんか?

パレットはやっぱむずかしそうですが・・・
SS見る限り色整ってますね〜。

143 :ゲーム好き名無しさん:05/01/10 14:16:09 ID:???
>>141
↓だって。

257 : ◆adlr2rIoDc :05/01/10 13:39:40 ID:???
パレットの探し方はかなり面倒です。

1 まずZSNESを使いステートセーブを作成
2 yy-chrで読み込み、変えたい画像にステートセーブからパレットをあわせる
3 パレットエディタでそのステートセーブを読み込む
4 yy-chrのパレットデータの並びと同じように並んでいる個所を探す(根気よく探す)
5 パレットエディタにアドレスが書いてあるので、Stirlingでそのアドレスに飛ぶ
6 Stirlingでステートセーブのパレット情報をコピーし、本編のROMを検索する
7 検索が正しくあっていれば見つかる


258 : ◆adlr2rIoDc :05/01/10 13:42:15 ID:???
他にもっと簡単な方法があるかもしれないけど、自分には思いつきません。
なお、この方法は全てのゲームに通用する方法かと思います。

144 :141:05/01/10 15:29:40 ID:???
ttp://image.i-bbs.sijex.net/bbs/azma111/1105338211779o.png
まぁ、解析ついでにテンプレにしておきました。

>142
とりあえず戦闘とか、普通の移動に関しては移植できたんですが
上記の画像を見てわかる通り、イベント関係のグラフィックが全く足りてない状況です。
カラーはティナのパレットを無理矢理使いました。色が全然足りませぬ。

>143
やっぱり面倒なんですね・・・・。
解析、だれかキボーン。(他力本願すぎる

145 :ゲーム好き名無しさん:05/01/10 15:31:58 ID:???
スゲー数だな

146 :ゲーム好き名無しさん:05/01/10 15:33:16 ID:???
パレットの並びはたぶんキャラの並びと同じだと思うぞ
見てないからわからんが

147 :ゲーム好き名無しさん:05/01/10 15:36:16 ID:???
一人さえ見つけれ張ってことか・・・

148 :ゲーム好き名無しさん:05/01/10 15:37:33 ID:???
>>144
画像がそんなにも多いとは・・・
自作するか既存画像で無理矢理代用・・・笑いとかが不自然か。。。

149 :ゲーム好き名無しさん:05/01/10 15:56:05 ID:???
よし、軽い気持ちで参加してみよう

150 :ゲーム好き名無しさん:05/01/10 20:41:32 ID:???
既に改造されたのがあるんなら
エディタの比較機能使えば良いじゃん
>パレット

151 :ゲーム好き名無しさん:05/01/10 21:22:09 ID:???
>>150
その手があったか!

152 :ゲーム好き名無しさん:05/01/10 22:09:00 ID:???
むしろそれしか思いつかなかった

153 :ゲーム好き名無しさん:05/01/10 22:56:37 ID:???
戦闘の画像だけちゃんと変わってれば他はもう良いんじゃない?

154 :ゲーム好き名無しさん:05/01/10 23:01:22 ID:???
マジで

155 :ゲーム好き名無しさん:05/01/10 23:01:58 ID:???
そんな中途半端なことが許されると思ってるのか

156 :ゲーム好き名無しさん:05/01/10 23:04:01 ID:???
イベントとかは別キャラが登場してルッツー事で、
書き換えた全キャラ多重人格とか。

157 :ゲーム好き名無しさん:05/01/11 00:56:12 ID:???
そんな言い訳が許されると思ってるのか

158 :141:05/01/11 01:26:08 ID:???
>150
そう。それは自分も考えたんですけどね。
いざ探してみるとですね、パレット変わってないっぽいです。(もとからあるFF7ハックの方)
自分の方のエアリスを上書きするとカラーが全く同じという結果に・・・。

ほかにキャラハックしてるものってありましたっけ?

159 :136:05/01/11 10:23:07 ID:???
あれ……? ツール使えなかったのか?

じゃこっちで。
http://www.angelfire.com/pq/jumparound/ff3romOffsets.html


160 :ゲーム好き名無しさん:05/01/11 17:27:46 ID:???
ウホッ

161 :141:05/01/11 18:08:16 ID:???
>159
お〜、これは分かりやすくて良いですね〜。
これを元にしていろいろやってみます。サンクス。

162 :141:05/01/11 23:25:15 ID:???
よし、できた。パレット情報サンクス。
ttp://image.i-bbs.sijex.net/bbs/azma111/1105453025124o.png

ティナのパレットはほかのキャラと被らないらしいのでまだ良いのだけれど、
ほかのキャラは重複しまくってて辛いな・・・。

重複してるタイプは「セリスとエドガー」、「カイエンとシャドウ、セッツァー」など。
・・・・できるだけカラーを節約ってことか?


163 :ゲーム好き名無しさん:05/01/11 23:31:49 ID:???
>>162
おぉすばらしい、
画像が多い分パレット節約かぁ・・・重複しないキャラで変えるしかないのだろうか・・・
限られてきますね。

164 :ゲーム好き名無しさん:05/01/12 03:12:48 ID:???
>>159
この中で「あばれる」の行動データのアドレス位置って載ってる?

165 :344:05/01/12 03:38:03 ID:???
【四魔貴族】ロマンシングサガ【バイナリ神】3の344です。
勝手にFF5の「ジョブ・アビリティ・魔法・モンスター・その他」
に関する構造体定義ファイルを作っちゃいました。

166 :ゲーム好き名無しさん:05/01/12 03:48:24 ID:???
キター

167 :ゲーム好き名無しさん:05/01/12 03:55:37 ID:???
>>165
gjjjjj
あとはパッチ作ってくれる神が出てくるかどうかだ

168 :ゲーム好き名無しさん:05/01/12 09:38:12 ID:???
>>165
ぐっじょぶ!

169 :ゲーム好き名無しさん:05/01/12 09:39:31 ID:???
誰かハードモードFF5ヨロ。

170 :136:05/01/12 09:41:56 ID:???
>>164
F4800 F4A00 F4800 F4A00 256*2
Template: The two actions resulting of the "rage" command execution
corresponding to the monster index

ってとこ。
日本語でこういうの載せてたとこあったような記憶もあるけど……。

171 :ゲーム好き名無しさん:05/01/12 09:46:09 ID:???
ケフカ、レオ将軍ってテンプレ通りの画像数有りますか?
有るなら既存の仲間キャラとグラフィック変えるの面白そう。

ケフカは顔グラがないけど・・・共通パレットじゃないキャラを変更で。

172 :ゲーム好き名無しさん:05/01/12 10:08:07 ID:???
自分で試してみたけど、ティナだと画像足りず。
テント当たりの画像がないな・・・

173 :141:05/01/12 12:26:36 ID:???
とりあえず、パッチにしてうpしてきました。未完成だけど。

>ケフカ、レオ将軍
あります。個別のテントまでも入ってるのには笑えます。
テントは全キャラ共通のカラーパレットみたいですね。

174 :ゲーム好き名無しさん:05/01/12 12:41:20 ID:???
>>173
乙です。
画像多かったり、パレット面度かったりFF改変は大変そうですね・・・

175 :ゲーム好き名無しさん:05/01/12 23:25:39 ID:???
>>170
dクス
2のサイト以外で日本語で解析データ載ってるとこがあるのかな

176 :88:05/01/12 23:45:52 ID:???
>>165
グッジョブです。おかげで手間が省けました。
店情報については勝手の組み込んでもらっても結構です。
といいますか、気づいた人から、適宜、追加・修正していく
という形にするというのはどうでしょうか。


177 :ゲーム好き名無しさん:05/01/12 23:46:43 ID:???
うん、そのほうがいい。

178 :ゲーム好き名無しさん:05/01/13 00:22:46 ID:???
5でやりたいこと。
設定通りに神龍の方がオメガより強くする。
他は・・・思い浮かばん。

179 :ゲーム好き名無しさん:05/01/13 00:33:30 ID:???
リソース使用して、クローンゲーム作るほうが
幅は広がるんやな

180 :ゲーム好き名無しさん:05/01/13 00:34:35 ID:???
クローンゲームはいいけど、ツクール作品は萎える

181 :ゲーム好き名無しさん:05/01/13 00:40:12 ID:???
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1105404435/l50#tag42
これとかどうよ?
マップ画像やキャラ画像、敵画像が統一されてないからショボクは見えるが
フリーにしてはクオリティは高いと思う。

182 :ゲーム好き名無しさん:05/01/13 00:41:36 ID:???
ツクール作品は萎える

183 :ゲーム好き名無しさん:05/01/13 00:43:27 ID:???
http://cgp.s5.xrea.com/upban/up/FF6_DA.png
ダンカンを仲間にしたい・・・

184 :ゲーム好き名無しさん:05/01/13 00:56:01 ID:???
改造コードだけでも出来そう

185 :ゲーム好き名無しさん:05/01/13 01:16:07 ID:???
>>182
ドラゴンファンタジーはなかなかがんばってたと思う。

186 :344:05/01/13 01:33:08 ID:???
>>176
その方がいいですね。賛成です。

187 :ゲーム好き名無しさん:05/01/13 02:26:24 ID:???
>>185
アビリティエフェクトにデフォ素材使ってる時点で駄目、萎えちゃう。
デフォ戦闘すら萎えちゃうし。

188 :ゲーム好き名無しさん:05/01/13 21:03:33 ID:???
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1088258768/l50
ツクール作品じゃなくてお勧めな作品。
ぶっちゃけグラフィックはショボイがまだクリアーまでは出来ないが
現時点で最後まで50時間はかかるという大作ゲー。

このゲームグラフィックは簡単に差し替えるので
みんなでFF4〜6のグラフィックに差し替えてみない?
かなり面白くなると思うんだけど。

189 :ゲーム好き名無しさん:05/01/13 21:17:56 ID:Cjh8cAZw
>>188
キャラやモンスターはまだ簡単として、これらを変えるとタッチを合わせるため
魔法エフェクトも変えなくては変になるからそれが難しいな。

190 :141:05/01/13 22:00:12 ID:???
>183
う〜ん・・・誰と交換したら良いんだろ・・・・。ゴゴ?意表をついてウーマロ?

191 :344:05/01/13 22:23:37 ID:???
不完全ながらFF6の構造体定義ファイルができました。
追加・修正あったらお願いします。

192 :ゲーム好き名無しさん:05/01/13 22:44:26 ID:???
>>191
超神。スゴスギです・・・これでヘタレな自分でも色々改造できそう。

193 :ゲーム好き名無しさん:05/01/13 23:30:41 ID:???
仮にFF5で絵師な神が現れジョブ「あんこくきし」パッチができたとして
「あんこく」などの新しい攻撃エフェクトを追加ってできるの?

194 :ゲーム好き名無しさん:05/01/13 23:34:34 ID:???
解析神なら頑張ればいけなくもなさそう


195 :ゲーム好き名無しさん:05/01/13 23:35:29 ID:???
ジョブなら魔剣士にきまっておろう

196 :ゲーム好き名無しさん:05/01/14 00:07:17 ID:???
たまねぎ剣士だろうが!!!!!!!!!!!!!!

197 :141:05/01/14 10:43:23 ID:???
質問があるんですが、ティナのカラーパレットをいじった場合
魔石、赤ん坊、フィガロ国の大臣&兵士のほかに色化けするキャラはいたでしょうか?
何となくダリルとオペラの決闘を仕掛けてくる男が怪しいんですが・・・。

198 :ゲーム好き名無しさん:05/01/14 15:21:30 ID:???
ジークフリード仲間にしたい

199 :ゲーム好き名無しさん:05/01/14 15:48:02 ID:???
ケフカ仲間にしてケフカと戦いたいけどケフカ顔グラないんだよなぁ・・・
ボスのケフカの顔グラを移植するか、無理なら普通の立ちポーズを顔グラにすればいいか。
パレットは弄らずちょっと不思議なケフカにでもしてみればいいかもしれないし。
誰かキボン。

200 :ゲーム好き名無しさん:05/01/14 16:13:16 ID:???
自分でやれ

201 :ゲーム好き名無しさん:05/01/14 16:24:45 ID:???
俺がやってやるよ。暇だし。

202 :ゲーム好き名無しさん:05/01/14 16:26:41 ID:???
なら俺はレオ将軍仲間になるようにする。

203 :ゲーム好き名無しさん:05/01/14 16:41:44 ID:???
俺はモッコスにする。

204 :ゲーム好き名無しさん:05/01/14 17:04:14 ID:???
じゃあ俺はシッコク

205 :ゲーム好き名無しさん:05/01/14 17:07:48 ID:???
http://members.at.infoseek.co.jp/KU__BO/dot/t1_arc.gif
俺は今コレを移植中。

206 :ゲーム好き名無しさん:05/01/14 17:26:48 ID:???
なンだそりゃ

207 :ゲーム好き名無しさん:05/01/14 17:42:01 ID:???
月姫のアルクエイドとかいう奴だな

208 :ゲーム好き名無しさん:05/01/14 19:59:40 ID:???
アルクェイド・ブリュン・スタッド

209 :ゲーム好き名無しさん:05/01/15 21:22:48 ID:???
age

210 :141:05/01/16 05:45:53 ID:???
どうでもいいけど、パッチをまたアップしておきました。ほぼ完成してるものです。
これで色化けがなかったらこれで自分のやることはほぼ終わりとして、別のところにいってきます。
それではただの名無しに戻ります。

211 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 10:26:19 ID:???
乙かれさまでした

212 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 10:56:35 ID:???
>>210
お疲れ様です。
所で、解凍したら文字化けしてて、3KBのtxtファイルが中身がぐちゃぐちゃなのですが
コレは何が書いてあるのでしょうか?

213 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 11:08:50 ID:???
3,145,728 バイトのromが無い・・・orz

214 :141:05/01/16 14:12:58 ID:???
>>212
解凍ソフトが悪いようですね・・・・互換性の悪いZIPを使う自分も悪いけど。
LZHなら大丈夫かな?

>>213
ひょっとして3,145,928 バイトだったらあるのかな?

両方とも後でなんとかします。(1時間くらい後で


215 :141:05/01/16 15:41:05 ID:???
修正アップしました。なんか突っ込みどころ満載だな、自分・・・・・。
ZIP以外はアップできないし、3,145,928じゃなくて3,146,240だし。orz

216 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 15:42:39 ID:???
どうでもいいから古いのは削除しろよ
下のがどんどん消えていくから

217 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 16:02:02 ID:???
>>215
乙です!
今度はバッチリ文字化けしてませんです。
ただやっぱステータス画面の顔は無理みたいですね・・・

218 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 19:37:40 ID:???
顔グラ変えるとしても天野絵をトーレスしたやつじゃないと浮くんじゃない?

219 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 19:38:36 ID:???
全部変えれば無問題

220 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 19:49:10 ID:???
全キャラ正面向いてるちびキャラドットなら違和感なし。

221 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 19:52:38 ID:???
それはFF3・FF5風だな

222 :ゲーム好き名無しさん:05/01/16 20:01:59 ID:???
天野絵キモイからそれ良いな。
でもパレット共通キャラ居るならむずいんじゃね?

223 :ゲーム好き名無しさん:05/01/17 16:11:34 ID:???
エアリスうまいな。
よく出来てるなぁ(;´Д`)

224 :ゲーム好き名無しさん:05/01/17 16:32:06 ID:???
エアリス良いね!
でもステータス画面に変わると萎える・・・
せめて髪の色が茶色ならエアリスに見えるのだが。

225 :ゲーム好き名無しさん:05/01/18 01:34:56 ID:???
FF6で敵キャラのグラフィック変えられる?
構造体いじって魔神、鬼神、女神を同時に出すとグラがバグる。
これに限らず、でかキャラはバグることが多い。
グラ変えて同時に出したいんだけどどうにかならない?

226 :ゲーム好き名無しさん:05/01/18 01:43:04 ID:???
バグるってどんな風に?

227 :ゲーム好き名無しさん:05/01/18 02:04:28 ID:???
圧縮されてないみたいだから変えられるっぽい
ちなみに5もみた感じでは圧縮されてなかったから5の敵グラを6に移植するのも可能かも

228 :ゲーム好き名無しさん:05/01/18 03:56:51 ID:???
ところで見てくれ。こいつをどう思う?
ttp://image.i-bbs.sijex.net/bbs/azma111/1105988166863o.png

229 :ゲーム好き名無しさん:05/01/18 09:46:28 ID:???
顔も圧縮されてなければ出来るんじゃないか。

230 :ゲーム好き名無しさん:05/01/18 11:23:50 ID:???
>>228
イイね!画風ちゃうけど。

231 :ゲーム好き名無しさん:05/01/18 12:51:19 ID:???
>>228
うpきぼん。

232 :ゲーム好き名無しさん:05/01/18 13:25:34 ID:???
sugeeeeeeeee!

233 :141:05/01/18 18:04:09 ID:???
さあ貴方はAタイプ?Bタイプ?どっちがお好み?自分、圧倒的にBタイプ!

・・・・済みません。アップしました。orz

234 :ゲーム好き名無しさん:05/01/18 18:22:28 ID:???
>>233
バリ乙です!
FF6にエアリスとは・・・素晴らしい。
自分はどっちか悩んでますがAでいこうかなーと。

235 :ゲーム好き名無しさん:05/01/18 21:28:05 ID:???
>>233
GJ!
バリバリ良いね〜。
あとはロックがクラウド、セリスがティファになればバッチリだろうけど。
パレットとか難しそうだから無理かな。
俺にはさっぱり理解できぬし。

構造体弄ってハードモードにして久々に6プレイしてみよう。

236 :ゲーム好き名無しさん:05/01/18 22:36:05 ID:???
>141さん
サイズ違いはヘッダ200hが有るか無いかの違いです。
有る方がでかい方で、無い方がそうでない方です。

237 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 01:06:22 ID:???
http://www.rpg-icons.com/ff6chars.html
ここのNon-Playable CharactersにFF6に良い素材がありますね。

238 :141:05/01/19 02:41:31 ID:???
>235
クラウドは・・・・いくら何でも無理です。(髪型デフォルメの限界っ・・・・!
髪型処理にいい案がない限り変更なんて自分にはできません・・・。
ティファならできそうですが、何となく剣持ちに違和感・・・

>236
ということは、自分でヘッダ200hカットできるということなんでしょうね・・・。
だとしたらサイズの少ない方でIPSファイル作ればたいていの場合は大丈夫ですよね?

239 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 05:28:14 ID:???
>141
1に書いてある推奨バイナリエディタ「Stirling」でヘッダを消せばいいだけです。
ヘッダはたしか00がいっぱい並んでたような気がします。
この00でヘッダがあるやつかどうかを判断してください。

ちなみに構造体定義ファイルはヘッダ削り済みに対応してます。

240 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 06:37:28 ID:???
>>238
クラウドの髪型デフォルメの限界ってのは足りない画像分のことですか?
ティファはセリスとマッシュの魔封剣と必殺技を入れ替えてみてはどうでしょうか?
幸い構造体で変更できますし、必殺技体術っぽいから以外と合いそう。
(でも爆裂拳イベントで詰まるか・・・まあ必殺技使用キャラが二人でも・・・
確か改造コード使ってたときに、マッシュのLvが上がれば必殺技も増えてた気がするので
必殺技増やすのはマッシュ役とか。)

>>239
自分のはどうやら+200hみたいなのですが、
最初の方に00じゃなく普通に数字があったりしますがカットしても問題ないですよね?
試しにカットしたらちょうど3,145,728バイトになったし、問題なく起動しました。

241 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 11:31:55 ID:???
>240
たぶんその数字はデータ以外の何かの認識用かと・・・

242 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 13:21:36 ID:???
タイガーブレイクとか瀕死技の発動率あげる方法無いでしょうか?
その分威力を少なくして、発動しやすくできるとリミット技みたいな感じで良いのに。

243 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 15:34:59 ID:???
ff6敵の行動パターンを変更したい

244 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 16:06:00 ID:???
ティファの爆裂拳見てみたいな。

245 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 16:19:29 ID:???
むげんとうぶ!!

246 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 16:21:21 ID:???
俺FF6簡単簡単っていつも思ってて知り合いにも言ってたがよく考えると
裏技で機械装備してしかクリアーした記憶無いな。
序盤はオートボーガン装備でほぼ1ダメージ。
機会無しだと後半もそこそこむずいのかな?

247 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 16:25:29 ID:???
>>246
アイテム装備、モルルのお守り、スリースターズ、アルテマウウェポン、バリアントナイフ、バニシュ
辺りを禁止してもむずくはない。

248 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 16:27:05 ID:???
強いて言えば狂信者の塔ぐらいじゃん?

249 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 16:29:28 ID:???
>>247に加えてリレイズ、かいでんのあかし、げんじのこて禁止でようやくラスボスらしい難易度になるか?
あ、ケフカ単体じゃなくてその前の3連戦含めてな。

250 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 16:43:14 ID:???
ボス系の防御、魔法防御を200急にすればかなり固くなるね。
防御無視特殊はダメージを下げて・・・・バランス調整。

251 :141:05/01/19 19:01:40 ID:???
>240
まあティファのイベント改造は他の人にまかすとして、画像だけはやっておきます。
クラウドの方は標準サイズ(縦24横16)を
縦 6 ド ッ ト も 超 え て る あ の つ ん つ ん 髪 型 を
どうやって違和感なくサイズダウンできるかに頭を抱えて悩んでおります。

さて、Aタイプの方が良いという声が1人だけですがありましたので
ちょっと(大幅じゃないのか?)かえてみました。いかがでしょう?
ttp://image.i-bbs.sijex.net/bbs/azma111/1106128711363o.png

>239、240
それじゃあIPSファイルは3,145,728バイト用のみで良いとしておきます。m(_ _)m

252 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 20:49:39 ID:???
>>251
乙です。
ティファ頑張ってください。
クラウドはドット越えるのですね・・・クラウドの一番の特徴なだけに難しそう・・・

あとエアリスの新画像良いですね!
色が薄めになって、他の画像にマッチしてる感じがします。

253 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 20:54:17 ID:???
確かに、この薄目の方が合ってるね。

254 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 20:59:59 ID:???
>>251
激GJ!!

255 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 22:03:41 ID:???
このエアリスの顔グラって自作?

256 :344:05/01/19 22:33:16 ID:???
アホな間違いを見つけたので、
FF6の構造体定義ファイル修正しときました。

修正個所:キャラのジョブ名の文字数が[6]になっていたのを
     [7]に修正

そういうわけでエアリスのジョブ名を「こだいしゅ」とか「はなうりむすめ」に
変えることができるはず。

257 :ゲーム好き名無しさん:05/01/19 22:49:26 ID:???
>>256
乙です!

258 :ゲーム好き名無しさん:05/01/20 00:29:09 ID:???
ティファのメテオドライブでパンチら?
クラウドがもし移植できるなら、必殺剣の烈で超究武神覇斬か〜。

259 :ゲーム好き名無しさん:05/01/20 01:04:42 ID:???
烈の攻撃回数とかダメージ表示速度を変えることって可能?

260 :ゲーム好き名無しさん:05/01/20 07:03:45 ID:???
ff6でボス系の敵とボス&ザコを複数出してもボスの属性持ってるやつ倒しただけで
戦闘終わっちゃうな。これはどうにもならない?

261 :ゲーム好き名無しさん:05/01/20 07:27:00 ID:???
>>259
多分だけど、魔法データの唯一開いてる56〜5Cが必殺剣じゃないかな?しらんけど。
ただ、必殺剣の数8に対して、56〜5Cだと7しかないんだけど。

262 :ゲーム好き名無しさん:05/01/20 13:23:22 ID:???
>>251
ティファいいですね〜。
イベントは難しそうだけど装備をナックル系限定にしたり、
まふうけんをひっさつわざには出来るのでティファパッチ来たら
変更verアップしますね。

鳳凰の舞は別でグラフィックかかれてるみたいなので
ティファで使っても赤マッシュが飛び回るエフェクトになると思うけど
まあ、マッシュを召還する技と割り切って使用と言うことで。

技名もFF7系に近づけて改変してみます。

263 :ゲーム好き名無しさん:05/01/20 13:40:24 ID:???
マッシュを召還する技にワラタ

264 :ゲーム好き名無しさん:05/01/20 14:13:35 ID:???
>>259
240DA(ヘッダある人は242DA)の03に1を足した数が攻撃回数だけど、
アニメーション部分のプログラム変更も必要っぽ。

ちなみに、回数だけ減らすと敵陣に残される。

265 :264:05/01/20 14:16:00 ID:???
ついでに、舞と烈は共通だからどっちかだけ変更するのは辛い。

266 :ゲーム好き名無しさん:05/01/20 15:19:17 ID:???
ff6俺もいろいろと敵のパーティー変えてみてるんだが
こっちが強すぎるな。属性防御のアイテムも吸収、無効などいらない。
あとレベルの上限を50ぐらいにできないかな?

267 :ゲーム好き名無しさん:05/01/20 15:31:32 ID:???
バランス調整は難しいからよーく考えた方が良いよ

268 :ゲーム好き名無しさん:05/01/20 15:36:29 ID:???
敵のHPが6万何たらを越えて設定できりゃいいんだがね。
>>250みたいに防御力あげるってのはどうなの?それでも強すぎるのかいな。

269 :ゲーム好き名無しさん:05/01/20 15:54:23 ID:???
皆伝の証の効果を変えてしまえば結構難易度変わるんじゃない?

270 :ゲーム好き名無しさん:05/01/20 21:10:29 ID:???
軽く新機能みたいなのできないかな。
RSスレのラーニングみたいな。

271 :ゲーム好き名無しさん:05/01/20 21:27:20 ID:???
構造体以上のことが弄れる人じゃないと難しそうだね・・・

272 :ゲーム好き名無しさん:05/01/20 21:34:37 ID:???
ラーニングは構造体いじってて偶然発見したような感じだから
いろいろやれば出てくるかも

273 :ゲーム好き名無しさん:05/01/20 21:46:04 ID:???
敵のHPの限界値があと1バイト分追加できるだけで随分難易度変えられるんだけどね

274 :ゲーム好き名無しさん:05/01/20 21:59:37 ID:???
それよりは攻撃力を下げた方がいいかと。
特別な物のみ極端に強くなっちゃうし。

例えばガウで皆伝、源氏二刀流(裏技使用)でネコキックかますと
9999*8回も行くけど、

例えばマッシュ何かだと夢幻闘舞で9999でても1発のみ。
機会でも多段攻撃無いし、魔法系もないからキャラがへだっちゃう気がする。

それなら敵も強くできて、見方もそれぞれ良い感じに強くなれる
ダメージ減算の方がいいかも。

例えばガウで皆伝、源氏二刀流(裏技使用)でネコキックかますと
1300*8回くらいか、もうちょっと強いくらいしか行かないけど、
夢幻闘舞は一発だが9999何とか届くとか。

爽快感は無くなっちゃうかもしれないけど。

275 :ゲーム好き名無しさん:05/01/20 22:14:02 ID:???
自分も>>2のサイトのクラウドテンプレにはめてみたけど
見事にトンガリはみ出すね。

トンガリ削るか、いっそのことスコールにしちゃうか・・・変なカップリング。

276 :ゲーム好き名無しさん:05/01/20 22:30:23 ID:???
しぶいオヤジキャラ代表格のFF7のシドは?

277 :ゲーム好き名無しさん:05/01/20 22:50:49 ID:???
>>276
槍キャラだとそのためにエドガー削るとなると人気でなそう。
かと言ってモグだと踊るシドというとても愉快なおっさんに。

マジレスするとレインコートがいるからシドをいちいち入れる事はないかと。

278 :ゲーム好き名無しさん:05/01/20 22:51:34 ID:???
剣消すのが大変だろうけどセフィロスきぼん。

279 :ゲーム好き名無しさん:05/01/20 23:03:02 ID:???
>>277
レインコートいたの忘れてた・・

280 :ゲーム好き名無しさん:05/01/20 23:28:29 ID:???
まあティファが出来れば万々歳だし、俺的には。
ここまで来るとロックをクラウドにしたくなっちゃうのが痛いところだね。
クラウドはドットはみ出すし・・

281 :141:05/01/20 23:58:14 ID:???
変更したエアリスパッチをアップしておきました。よろしく。

ティファについてはドットサイズも問題ないですし、順調に変更できてますが・・・
出ました、カラーパレット変更の色化け具合です。
ttp://image.i-bbs.sijex.net/bbs/azma111/1106232489274o.png
ティファはレッド&ブラックが基本カラーになってるので、
ほかのキャラもレッド&ブラックになるのはわかっていたのですが、
・・・・なんとヴィンセントも同じカラーが使えるんですよ。

それにセリス→ティファにするとして、オペラのマリアはどうしよう・・・。
なんかエドガー→ヴィンセント、マッシュ→ティファのほうが良いような気がしてきた・・・。
クラウドはどうやっても髪型がネックになりそうだし。(知り合いさえギブアップした。

282 :ゲーム好き名無しさん:05/01/21 00:03:30 ID:???
そういえばセリスはマリアが有りましたね・・・
まあマリアの髪の色を黒に変えれば見えなくもないんでしょうが、
これまた別パレットでしょうから大変でしょうし・・・

エドガーをヴィンセントに、マッシュをティファにするのが良いかもしれませんね。
台詞変えないとおかしくなりそうですけど。熊とか言われてるしw

283 :ゲーム好き名無しさん:05/01/21 00:08:50 ID:???
>>282
制作乙です。
クラウドはやはり無理っぽいですね、
そうするともうエアリスクラウドティファという組み合わせは壊して
マッシュがティファで良いかもしれませんね。
台詞変更は今のところ出来るのか解らないけど・・・

284 :ゲーム好き名無しさん:05/01/21 00:23:09 ID:???
台詞は変換ツールでもあればシコシコ頑張るんだけど
真っ新だとサッパリ・・・サッパリ。

285 :ゲーム好き名無しさん:05/01/21 01:13:43 ID:???
>>264
すごい!それ>>159のとこにも載ってないよね?どうやって見つけたの?
でもこの数値変えただけじゃやっぱり止まっちゃうね

286 :ゲーム好き名無しさん:05/01/21 10:21:04 ID:???
セリスにすると後半がティファ主人公で
前半はエアリス主人公だから良い感じだと思うんだけど。
マリアは金髪ヅラかぶってるって脳内設定で良いんじゃない?

287 :141:05/01/21 13:02:17 ID:???
阿呆なこと思いついた。オペラ座の上演はスコールvsサイファーにしてみたり。
もちろんマリア→リノア。
そうすると、セリス→ティファ化に違和感が1つなくなる訳ですが。

・・・・・カラーパレット指定アドレス探してみよう・・・。

288 :ゲーム好き名無しさん:05/01/21 15:48:56 ID:???
>>287
良いですね〜、凄く面白くなりそう。
頑張ってください。

289 :ゲーム好き名無しさん:05/01/21 15:54:30 ID:???
6のオペラ座好きとしてはそういう改変凄く良いっすね。
8も個人的に好きだし。

290 :ゲーム好き名無しさん:05/01/21 19:37:08 ID:???
エアリスSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!

291 :ゲーム好き名無しさん:05/01/21 21:47:14 ID:???
141はまさにバイナリ神!

292 :ゲーム好き名無しさん:05/01/21 21:54:10 ID:???
FFバイナリスレの救世主。

293 :ゲーム好き名無しさん:05/01/22 09:13:43 ID:???
結局ティファはセリス、
オペラ座の三人をFF8の例の三人に変更決定したのかな?
ヴィンセントはやっぱお蔵入りでしょうか?

294 :141:05/01/22 16:05:52 ID:???
ティファの方は・・・セリスでFAですか?とりあえず。
画像の方はだいたい出来てるんですが、カラーパレット変更の調整に手間取ってます、すみません。
ヴィンセントは残り3人のうち(エドガー、マッシュ、レオ)のどれかに入れるつもりなのですが、
誰が良いでしょうねぇ・・・・・。

オペラ座、チェック出来ない(まだセーブデータがない)ので時間がかかるかな、と。
進めながらチェックですからね、出来上がりがいつになるか。(ただでさえ時間なくて作業遅いのに)

こんな改造に不向きなカラーパレット設定だとは思わんかった。orz

295 :ゲーム好き名無しさん:05/01/22 16:17:51 ID:???
>>294
お疲れ様です。
ティファは私はセリスで良いと思います。
ヴィンセントは機械=銃という繋がりでエドガーが合ってるかも。
レオ将軍も良いけどあのシーンでしか操作できないし・・・

オペラ座セーブデータが有ればいいのですが、
あいにく自分も持って無くて・・・

大変だと思いますが、まったり頑張ってください。

296 :ゲーム好き名無しさん:05/01/22 16:37:07 ID:???
>>294
乙っす!

297 :ゲーム好き名無しさん:05/01/23 00:26:45 ID:???
ティファ楽しみだ〜。

298 :141:05/01/23 04:40:30 ID:???
こんな時間にですが、セリス→ティファをアップしました。顔はまだですが。
顔グラフィックの減色が大変だ・・・うまくいかない。orz
(ゲーム本編はやっと3シナリオ分岐点。先はまだ遠いですな。)

299 :ゲーム好き名無しさん:05/01/23 08:47:15 ID:???
>>298
激乙です。

300 :ゲーム好き名無しさん:05/01/23 09:04:58 ID:???
スゲー、まじティファだ!
いいっすね〜、大変だと思いますが頑張ってください!

301 :ゲーム好き名無しさん:05/01/23 16:15:52 ID:???
http://www.renpou.com/bbs/game.html

302 :ゲーム好き名無しさん:05/01/23 18:20:17 ID:???
ティファ良いね。
前半はエアリスでハァハァして後半はティファでハァハァ。
何か6やりたくなってきた。

303 :ゲーム好き名無しさん:05/01/23 21:22:23 ID:???
>>302
そのための改造だから改造側からすれば本望

304 :ゲーム好き名無しさん:05/01/23 21:34:41 ID:???
取りあえずティファ完成したらバリバリやらさせていただきますよ。
自分のが遅いだろうけど、早く進めれたらセーブデータ提供も出来ればと。

305 :141:05/01/24 02:14:19 ID:???
構造体ファイル作成の人へ。
自分はStirling使えませんゆえ仕組みがいまいちわかりませんし、
書き方を知らないため、ここにちょっとしたことを書いておきます。読解よろしくお願いします。

200hexのヘッダ削り済みのファイル、
offset 26F567 hex から11バイトのデータはラムウの魔石データです。
26F567 : 0A 魔法1の経験値倍率(x10になってる)
26F568 : 02 魔法1で覚える魔法(サンダーを覚えられる設定になってる)
〜中略〜
26F56F : 00 魔法5の経験値倍率(魔法5が設定されてないので0らしい)
26F570 : FF 魔法5で覚える魔法(何もないとFFらしい)
26F571 : 0D 魔石装備のLVUPボーナス(体力+1設定になってる)
この次のアドレスはイフリートでした。

グラフィックいじってる最中に失敗して覚えられる魔法がめちゃくちゃになったと言うのは当然秘密。orz

306 :344:05/01/24 04:05:09 ID:???
(´・ω・`)削除キー入れ忘れた・・・

307 :ゲーム好き名無しさん:05/01/24 09:12:26 ID:???
乙。

308 :ゲーム好き名無しさん:05/01/25 09:41:15 ID:???
誰か6の改造アップしない?

309 :344:05/01/25 13:04:19 ID:???
>>141
構造体は作るのは簡単ですよ。
メモ帳などで中身を見たらすぐわかるはず。
FF5のを作った時が初めてだったし、FF6のは2回目の作品です。いわば初心者。
だれかが作ったやつのをみてやればいいだけなので、
むしろアドレスを発見する方がすごいです。
FF5もFF6も遠藤さんのページを参考にしました。

310 :ゲーム好き名無しさん:05/01/25 13:26:03 ID:???
stirling使えないのはマックだからっしょ

311 :141:05/01/25 13:46:41 ID:???
>344氏
更新ありがとうございます。確かにテキストとして読めるには読めるんですが、
310さんの言う通り、マックユーザーなので動作確認出来ないのです。orz
・・・・壊れてるPC(Win98)、直さなきゃとは思ってるけど暇がなくてね。

ティファの顔グラフィックができたので、今晩あたりアップしておきます。

312 :ゲーム好き名無しさん:05/01/25 14:14:32 ID:???
期待してます

313 :ゲーム好き名無しさん:05/01/25 14:18:43 ID:???
同じく激しく期待。

314 :ゲーム好き名無しさん:05/01/25 16:16:27 ID:???
俺漏れも

315 :344:05/01/25 17:53:26 ID:???
>141氏
マックでしたか。Stirling使えないんですね・・・。

ところで、ティファは初期ステータスも変更してるのでしょうか?

316 :ゲーム好き名無しさん:05/01/25 18:23:38 ID:lY9allbi
http://asutoranagan.hp.infoseek.co.jp/battlecharset.html
10のキャラまで来ましたね。

317 :141:05/01/25 23:33:09 ID:???
念のため1から改造し直したエアリスパッチも含めてアップしておきました。
(エアリスパッチはこれから先滅多にアップしないのでしっかり保存した方が良いでしょう。)

318 :141:05/01/25 23:40:11 ID:???
連投済みません。
>344氏
ステータス変更はしてません。バランス変更などは他の人に任せます。

んで、ちょっと提案をば。
ファントムの魔石からバニシュを、ラグナロックの魔石からアルテマを消して
ラグナロックの魔石にバニシュを入れてみてはどうでしょう?
アルテマは英雄の盾でしか覚えない設定にしておけばほんの少しだけ難易度は上がると思いますが・・・。
しかもバニシュをおぼえるにはラグナロックのみですから、剣か魔石か究極の選択になる・・・よーな気がする。

・・・・・甘いか。orz

319 :ゲーム好き名無しさん:05/01/25 23:49:43 ID:???
超乙っす。
顔グラから何から何までスゴスギです!

320 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 00:12:38 ID:???
すごいな。俺もこんなにいじれる様になりたい

321 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 00:52:52 ID:???
俺漏れも

322 :344:05/01/26 02:21:13 ID:???
難易度というよりいやがらせのアイデアとして、
英雄の盾に魔法全無効化+魔法習得なし(吸収するのが無くなる)。
ファントムからラグナロックにバニシュ移行。
メテオもラグナロックに移動させるかな・・・。
ついでに「血塗られた盾」に4倍のアルテマ。
全員がアルテマを使えるのがいやなら1倍とかにする。
ついでにラグナロク以外の武器の攻撃力を半分。

こんなのはどうでしょう。

323 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 03:20:16 ID:???
・魔石のLVUPボーナスカット
・アルテマのダメージ係数をメテオくらいまでダウン&聖属性に変更
・メテオはFF5みたいに物理ダメージ扱い

格闘技とかの特技にもいえるが、6は防御無視の技や魔法がバランスブレイカーだね。
あと盾や鎧の吸収効果をカットするのは賛成だな。強すぎ。

324 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 09:25:05 ID:???
ラグナロクもラグナロックも欲しいのが人間のサガ

325 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 10:16:34 ID:???
つうかキャラ変えてる奴ってなにが楽しいの?
FF5かロマサガならまだ分かるが、FF6でキャラグラフィック変えられてもな・・・

326 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 10:27:43 ID:???
変えたくなきゃパッチ当てなければいいだけ。
他人に噛み付くのは筋違い。

327 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 10:33:00 ID:???
5やロマサガじゃなく、6にそれを求める奴もいると思っておけばいいじゃないか。

328 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 10:40:14 ID:???
しかし構造体があれば作るんだけどなーって言ってた奴はどうなった?
結局は作らせるための口実だったのかな。

329 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 12:24:35 ID:???
作らせるための口実って何だよ。
そんなことして何の意味があるんだ?

330 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 12:27:32 ID:???
公開すると次から次へと更新求められるからしないんじゃね?
ロマ3スレ見てるとよくわかる。
俺はキャラかえマンセー6はやりまくったのでキャラ変えればまた新たな感覚で楽しめる。
まあ用は考え方は人それぞれってことだよ。

331 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 12:30:01 ID:???
携帯でゲームやって何が楽しいんだ?ってのとある意味同じようなものだな。

332 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 12:32:43 ID:???
まああれだ。単にセリスよりティファの方が好きなだけだ。

333 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 12:34:19 ID:???
俺漏れも。

334 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 12:36:06 ID:???
俺漏れも

335 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 12:36:47 ID:???
どうせなら>>316のドット絵見ると7〜10まであるから
せっかくキャラ豊富なFF6何だし、全キャラバラバラに変えて
FFオールスターズってのにするのも面白いのかもしれない。

パレットが共通ばっかりで実現は無理だろうけど。

336 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 12:40:04 ID:???
俺は後はティファの足りない部分が完成するだけで満足。
まあ、一回?位しか出ないシーンが足りないんだろうからスルーすれば問題ないんだろうけど。

337 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 12:41:13 ID:???
共通パレットって解除する方法ないのかね

338 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 12:43:35 ID:???
逆汗・・・

339 :344:05/01/26 17:15:58 ID:???
一部ではありますが、BNEに対応しました。
これで編集が少し楽になるはず・・・。

340 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 17:53:24 ID:???
乙。

341 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 18:06:28 ID:???


342 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 18:34:10 ID:???
戦闘中だけなら2CDCDあたりをいじればパレット変えられるけど
やっぱ移動時のを変えるには逆汗が必要なんかな
パーティーキャラはセーブデータをいじるって手もあるけど

343 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 18:47:39 ID:???
でもセーブデータをいじるのは微妙だよなー
やっぱり単体で動作してこそ

344 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 19:14:40 ID:???
俺漏れも。

345 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 19:28:51 ID:???
俺漏れも

346 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 19:30:21 ID:???
俺漏れも

347 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 19:33:46 ID:???
俺漏れも

348 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 19:39:04 ID:???
そう、俺漏れも

349 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 20:14:54 ID:???
>>342
セーブデータでパレットを変えるってのは、
結局は共通パレットのどれを選んでいるかを変えるだけ。
なんの解決にもならない。

350 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 23:08:34 ID:???
Sagaと比べてFFの場合、特に6とかバランス破壊が目立つから絵より、そっち優先したいな。
魔石ボーナス、早め入手とか強制するのでカット賛成。
FFは4桁ダメージなので、ボスHP65000じゃ低すぎるんだよな・・・。

バリアントナイフとか、防御無視は軒並無くさないと。
皆伝の証・源氏の小手の連続攻撃も十分やばいし、スリースターズなんて論外すぎる。
後、バニシュ無効はできても、機械装備はどうしようもないか。

6になると色々充実しすぎて、味方が強すぎるので、Sagaの過激パッチみたいに敵をもっと
強くしないとダメだろうな。DQの序盤と違って、ゲーム開始から全然ヌルイし。

351 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 23:19:33 ID:???
アイテム欄の右下に常に固定でアイテム置いておくとか

352 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 23:33:51 ID:???
敵の素早さ上げたら敵の行動ターン早くなったりするかな?

353 :344:05/01/26 23:46:39 ID:???
FF6のいやがらせバージョンのパッチをアップ
動作確認してないけどたぶん大丈夫・・・
変更点はテキストファイル参照


354 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 23:47:44 ID:???


355 :344:05/01/26 23:55:47 ID:???
ちょっと修正

356 :ゲーム好き名無しさん:05/01/26 23:58:12 ID:???
乙!
このパッチと、ティファエアパッチ当ててプレイ開始します〜。

357 :ゲーム好き名無しさん:05/01/27 00:03:49 ID:???
アルテマって魔力高いキャラが使ったらカウントオーバーしてダメージ65000越えるんだっけ?

358 :ゲーム好き名無しさん:05/01/27 00:04:55 ID:???
初耳

359 :344:05/01/27 00:11:13 ID:???
すんません・・・さらに修正
あと、どうやら吸収と無効が反対のようなので構造体も間違ってたはず


360 :ゲーム好き名無しさん:05/01/27 00:16:17 ID:???


361 :ゲーム好き名無しさん:05/01/27 00:19:00 ID:???
一応ティファとマッシュを半入れ替えとエアリスのジョブをこだいしゅに変更
などしてるパッチ作ったんだけど需要有る?

362 :ゲーム好き名無しさん:05/01/27 00:21:50 ID:???
>>361
俺は欲しい

363 :344:05/01/27 00:22:42 ID:???
(´・ω・`)マタマチガエタ・・・

メテオが10倍のまま・・・
まだ修正はしてません

364 :ゲーム好き名無しさん:05/01/27 00:36:25 ID:???
>>362
アップしてみました。
文字変更系は自分で実際にゲームして確認してないので間違いがあるかもしれません。

365 :ゲーム好き名無しさん:05/01/27 01:03:31 ID:???


366 :ゲーム好き名無しさん:05/01/27 01:03:57 ID:???
乙。

367 :141:05/01/27 22:47:32 ID:???
344氏へ。
こっそりとデータをアップしておいたので、追加をよろしくお願いします。
・・・・わかりづらいかもしれないけど。

風邪引きました・・・・倒れてます。

368 :344:05/01/27 23:43:27 ID:???
>>141
乙です。

というわけで、
FF6用BNE定義ファイル 少し修正
FF6用構造体定義ファイル 少し追加
FF6のいやがらせバージョンのパッチ またもや修正(魔法習得の倍率)
です。

369 :ゲーム好き名無しさん:05/01/28 00:20:20 ID:???
3,145,728 バイトのromが無い・・・orz

>>214でなんとかしてもらったみたいだけどもう消してるみたいだし・・・。
共有うpろだの299だったんかなぁ?


370 :ゲーム好き名無しさん:05/01/28 00:36:01 ID:???
>>369
ヘッダついてんのじゃないの?

371 :141:05/01/28 00:42:10 ID:???
>368
は、はやっ!どうも乙です。
販売店リストは攻略本とにらめっこした結果ですので、間違いがあるかもしれません・・・。

>369
・・・・・・・え〜っと。orz
3,146,240 バイトのromがあるんだったらスレを1からきっちり読んでください。
そうじゃなかったら自分にはもうどうにもできませんです。

372 :ゲーム好き名無しさん:05/01/28 00:56:16 ID:???
141氏,344氏乙です。

構造体でショップいじりが出来るようになったので
早速ff6のエアリス&ティファ用のデータ弄りパッチを少し更新してみました。
プレミアムハートが結構簡単に手に入ってたので少し難しくしてみました。

373 :ゲーム好き名無しさん:05/01/28 01:02:05 ID:???
>>371
369だけど、できますた。
ちゃんと読んでなくてすまそ

374 :ゲーム好き名無しさん:05/01/28 13:12:20 ID:???
FF4のキャラ毎のアビリティを決めてるのってROMのどこら辺なんだ?
PARで一時的に変更出来るコードを照合して探してみたんだけど見つからなくてね。

375 :ゲーム好き名無しさん:05/01/28 13:17:13 ID:???
探したけれど見つからないのに、まだまだ探す気ですか。

376 :даёбгбжйз:05/01/28 13:19:44 ID:Pht8mZzj
http://clairvoyance.hp.infoseek.co.jp/

377 :ゲーム好き名無しさん:05/01/28 13:21:39 ID:???
DQのバイナリスレってないの?

378 :ゲーム好き名無しさん:05/01/28 13:27:42 ID:???
>>374
聖騎士セシルのかばうをあんこくにしてあんこく名を何か別の名前に変えて使いたいなぁ〜。
必殺技的なのが欲しいから。

>>377
SFCの3を改造してるものなら何処かで見かけたけどスレはない。
因みにモンスターを変更しただけ?のようなパッチだった。

379 :ゲーム好き名無しさん:05/01/28 15:48:36 ID:???
FF4は可変長データがあるので避けてたりする・・・
構造体にしにくそう(できないかも)

DQは3、5、6、のeasyタイプならひとりでつくってた。
100%アイテム落とし、5・6ではモンスターがスライム並に仲間になり、
さらに6では主人公がメタル並の耐性。
おもしろくなくなるけど・・・。

380 :ゲーム好き名無しさん:05/01/28 16:06:52 ID:???
>>379
つうか改造コードで出来る範囲だしな

381 :ゲーム好き名無しさん:05/01/28 16:24:13 ID:???
0009FF55〜の暗黒騎士のコマンド(000501FFFF)から仲間になる順にスタート
まぁ、ROMをバイナリエディタで覗いてみれば後は分かるかと。

382 :ゲーム好き名無しさん:05/01/28 17:31:36 ID:???
>>380
何故、改造するのか
しっかり考えないとやる意味がないよね

383 :ゲーム好き名無しさん:05/01/28 19:34:30 ID:???
>>379
DQ6の仲間になりやすさってドコらへんにあります?
パラメータのアドに入ってます?別?
結構いじってるけどイマイチわからない。

384 :ゲーム好き名無しさん:05/01/28 20:27:17 ID:???
DQなら詳しく解析してるサイトあるけど

385 :ゲーム好き名無しさん:05/01/28 21:04:51 ID:???
>>383
仲間になりやすさは、守備力の上位ビットと回避率に関するもの、
これらと同じアドレスにはいってます。
bit0-1 守備力(上位2ビット)
bit2-4 物理攻撃の回避率(7段階)
bit5-7 仲間になる確率

ってゆうか2をよく読みなさい

386 :ゲーム好き名無しさん:05/01/28 21:07:40 ID:???
ここはFFスレだからいい加減ウザイ
別のスレいくなり、自分でスレ作るなりして、ここでFF以外の話題出すなよ

387 :ゲーム好き名無しさん:05/01/28 21:22:30 ID:???
そんなこと言えるほどFFネタもないくせに

388 :ゲーム好き名無しさん:05/01/28 21:58:09 ID:???
確かに

389 :344:05/01/28 23:30:12 ID:???
72に書いてあるのを実現したけど、
どうしてか両手武器になってしまう。
どうしたものか・・・

390 :ゲーム好き名無しさん:05/01/29 21:43:26 ID:???
ティファエアリス画像+いじり+いやがらせ
当ててプレイしてるけど良いね、6自体久しぶりだから余計オモロイ。

ついでにケフカを強めに弄ってみたからラスボス戦楽しみだ。

391 :ゲーム好き名無しさん:05/01/29 21:47:01 ID:???
ティファとエアリスをいじっていやがらせ(;´Д`)ハァハァ

392 :ゲーム好き名無しさん:05/01/29 21:51:08 ID:???
ケフカはステALLMAXにプロテスヘイストなどがかかってる状態にすれば強そう。

393 :ゲーム好き名無しさん:05/01/29 22:15:04 ID:???
>>392
敵を強くするには限界がある
キャラクター側を弱くしないとどうしようもないのがFF6

394 :ゲーム好き名無しさん:05/01/29 22:18:08 ID:???
>>393
ソーリー、いやがらせパッチを当てた状態でヨロ。
それなら結構よくなくない?裏技は無しで。

395 :ゲーム好き名無しさん:05/01/29 22:34:59 ID:???
いやがらせというか通常化パッチだな。従来のが酷すぎた。

飛ぶボールを止めて普通のボールにするみたいなもんだ。

396 :ゲーム好き名無しさん:05/01/29 23:44:16 ID:???
ボールが飛ばなかったらザクに蹴られるだけの的だぜ

397 :ゲーム好き名無しさん:05/01/30 07:51:57 ID:???
ライトブリンガーとかも少し下げた方がいいかもね。
ホーリー発動する時点で結構強いし。

398 :ゲーム好き名無しさん:05/01/30 08:21:47 ID:???
通常攻撃にしろ魔法にしろ力と魔力が最大まで行かなきゃそんなに強う無いと思うから
魔石のボーナス下げるのが良いかもね。

399 :ゲーム好き名無しさん:05/01/30 15:29:29 ID:???
いっそ魔石ボーナスはマイナスでどうよ
呪文とか覚えれるけど代償として能力ダウン

400 :ゲーム好き名無しさん:05/01/30 15:50:03 ID:???
ひでえw

401 :344:05/01/30 16:03:44 ID:???
ラグナロックでメテオを覚えれるようにしているのと、
メテオの威力を敵も使うことも考えていじっていないので、
魔石か最強の剣かの2択にしてます。
そういうわけでラグナロクとそれで出来るライトブリンガーは元のまま。

402 :141:05/01/30 16:47:32 ID:???
・・・・344氏へ、またよろしくお願いします。

意味無いメモの方ですが、わかりづらいですがもしかしたら何かの役に立つかもしれません。

403 :141:05/01/30 17:01:23 ID:???
書き忘れてた・・・・orz
アイテムの説明表示「マインゴーシュ」の「時々 敵の攻撃を回避します」は、
0x2D6400 からの
" 00 1E 10 1D F0 FF 1E 38 9B 1E 0A 1E 9C BB 1D F8 1E 6D 77 9D 79 "
と言う並びの文字で表示されているようです。変えることもできました。

404 :ゲーム好き名無しさん:05/01/30 19:28:32 ID:???
>>399
レベルアップ前に外せばいいだけ
つうかプレイヤーが鬱陶しく感じるだけ
無駄

405 :ゲーム好き名無しさん:05/01/30 20:40:29 ID:???
いっそFF4みたいにキャラごとに覚える魔法・LVを指定しとくってのは?
魔石の意味が殆ど無くなるしゲーム性も変わりすぎて調整がムズイか。

406 :ゲーム好き名無しさん:05/01/30 20:49:21 ID:???
瀕死技をどうにかしたいな〜。
今のままじゃ故意に粘らんと出ることほぼ無い。

普通にボス戦くらいで出る発動率にしたい・・・
(HP50%以下で通常攻撃10%の確率で発動とか)

407 :ゲーム好き名無しさん:05/01/30 21:06:03 ID:???
>>406
俺モーグリー乱舞しか見たことないや。そう考えると勿体ないな。

408 :ゲーム好き名無しさん:05/01/30 21:19:09 ID:???
>>406
ただの隠し要素的扱いだからな
自分は幻獣を守るときのケフカ戦でカイエン以外死亡&カイエン瀕死の時に
偶然でてそれでとどめさした時は嬉しかったし、最後まで諦めるなって感じじゃね?

つうか変に弄っても糞化しそうだしな
バランスが難しい

409 :ゲーム好き名無しさん:05/01/30 21:51:43 ID:???
FF7のリミットくらいの出やすさにし、
その分威力を下げれば戦闘の良いアクセントになるかもしれない。
いずれにしろ逆汗出来なきゃ無理そうだが。

410 :344:05/01/30 22:22:31 ID:???
>>141
実はレベルアップの経験値とHP・MPについては、
最初に作った時に「いらなさそう」という理由で削ってました。
あと戦闘時のメッセージも削ってます。
これは単に多すぎるから・・・。
「ちょっと意味ないメモ」はものすごく役立ちそうです。GJです。最高です。
これでアイテムや魔法のメッセージ(ヘルプ)関係を弄れそう。
確率関連はよくわかりません。

411 :344:05/01/31 00:21:05 ID:???
>>141
「ちょっと意味ないメモ」についてです。
メッセージ群をながめていて思ったですが、「\n」は01のような・・・。
まだ確認はしてません。

412 :ゲーム好き名無しさん:05/01/31 00:55:56 ID:???
どうにかして敵HPを3バイト使えないものかね。

413 :ゲーム好き名無しさん:05/01/31 01:04:27 ID:???
それよりダメージを減らそうぜ

414 :344:05/01/31 01:16:33 ID:???
BNE用の定義ファイルにレベルアップ関連を追加しました。
今後は名前データなどの文字以外はBNEの方で対処する予定です。
構造体にあるのも移動させる予定。

415 :141:05/01/31 01:31:50 ID:???
>344氏
確かにそのようですね。これは戦闘メッセージを元に作ってますので
文字制御コードは正確じゃないかもしれません。(文字そのものは大丈夫でしょうけど)

と、追加で「アイテムのヘルプ」について完全に解明出来たと思うのでアップしておきます。
「わかりづらすぎてすみません」状態ですが。orz

416 :141:05/01/31 02:00:44 ID:???
敵HP3バイト化はプログラム自体をいじらなきゃならないので、現時点では無理でしょう。
瀕死技ですが・・・ちょっと前にグラフィック改変のとき失敗しておかしくなったときに、
HP満タンにも関わらずゴゴのおしおきメテオが出たことがあります。
多分、魔石のアドレスの近くに発動条件のアドレスがあるのかもしれません。
・・・・・・ですが、ゲームバランスを崩しそうで恐ろしいので調べたくありません。orz

>344氏
超初心者的な質問で非常に申し訳ないんですが、BNEって何ですか?o...rz

417 :344:05/01/31 02:39:23 ID:???
>141氏
BNEはタクティクスオウガスレの546氏が作成されたエディタです。
3スレ目の147のページにあります。
実はあちらにもちょこっと出演。
使用感ですが、メッセージ関連は文字数が固定なら有効ですが、
ヘルプメッセージのように長さの異なるものには不向きです(定義ファイルを作るのが)。
可変長データ以外のアイテムやモンスターなどの固定長データの場合に非常に威力を発揮し、
またそれらの解析時にも一覧表示が出来るので非常に視認性がよく比較がしやすいです。
はっきり言って最強です。


418 :ゲーム好き名無しさん:05/01/31 10:04:27 ID:???
ひさしぶりに休みが出来てここに来たんだが
ティファパッチはもう無いのね…

どなたか再うpきぼん

419 :ゲーム好き名無しさん:05/01/31 11:16:50 ID:???
>>418
nyにあった気がする。
本当にほしいなら気合入れて探してみれ。

420 :ゲーム好き名無しさん:05/01/31 12:18:43 ID:???
禿同

421 :ゲーム好き名無しさん:05/01/31 12:35:28 ID:???
nyに放流するのは別にどうでもいいが
中途半端なのを流されるのは困るな

422 :ゲーム好き名無しさん:05/01/31 18:51:08 ID:???
つうかnyとかグレーゾーン入ってるようなのは、このスレでは無しにしようぜ
これ言い出すと、ROMもnyとか違法に落とせとか言い出しそう

423 :ゲーム好き名無しさん:05/02/01 10:15:50 ID:???
ティファパッチはまだ何点かドット絵が完成してないから
完成したら再うpしてくれるのでは?

後はヴィンセントとオペラ座のサイファースコールかぁ。
楽しみだ。

424 :344:05/02/01 22:41:00 ID:???
パッチ修正と、
構造体からBNE定義ファイルに完全移行。

425 :ゲーム好き名無しさん:05/02/01 23:50:38 ID:???
BNEってどうやって使うの?

426 :ゲーム好き名無しさん:05/02/01 23:52:52 ID:???
あの、ラストのケフカ前のボス(複数くっついてる奴)の構造体の
モンスターデータでの名前教えて貰えませんか?
能力弄ろうと思うのですが、どれか解らない・・・orz

427 :ゲーム好き名無しさん:05/02/02 00:21:33 ID:???
なんでこんなに教えて君が多いんだろ・・・

>>425
ReasMe嫁よ
つうかおかしいだろその質問、使っていて疑問点があるってんならまだ分かる
君は何を教えて欲しいんだよ

>>426
すこしはググったりしようと思わんかな?

428 :ゲーム好き名無しさん:05/02/02 00:27:15 ID:???
BNEは2バイトとか設定出来ないし使いづらいんだけどな・・・
対応がいつになるか分からんが、今の所は他のエディターと使い分けるしかないか

429 :ゲーム好き名無しさん:05/02/02 00:27:19 ID:???
カレーにスルー汁
まぁ意味のないレスだな

430 :ゲーム好き名無しさん:05/02/02 00:33:46 ID:???
教えて厨より>>427のように無意味なレスで煽る奴の方がウザイ

431 :ゲーム好き名無しさん:05/02/02 00:34:30 ID:???
俺も教えてほしいんだが
ヘッダを200h削ってstirlingで構造体編集するとしっかりできるんですが
それを保存してもう一度stirlingで構造体編集するとなんか位置がずれてて
おかしくなるんですけど、これはどうしたら直りますでしょうか

432 :ゲーム好き名無しさん:05/02/02 00:41:20 ID:???
>>431
普通にヘッダを削除して上書きすればそんな事は起こらない
構造体編集の位置がずれているとか、くだらんミスだと思う

433 :ゲーム好き名無しさん:05/02/02 00:42:19 ID:???
構造体編集の場合、一番左上がデフォなので、そこに
セットされていないと位置がおかしくなるので注意

434 :431:05/02/02 00:57:53 ID:???
>>432,433
ありがとー、できるようになりました。
正直昨日からできなくてムカついてたんですっきりしました。
Thanks!

435 :141:05/02/02 01:09:13 ID:???
>344氏へ。
「コロシアムアイテム.sna」の↓これ、アイテム名表示のフラグですよ。
10F203


00 だと正常に表示、FFだと???????の文字でマスクされます。

>418
ちょっと待っててください。ティファのグラフィックは全部出来ているんですが
ヴィンセントの移植に手間取ってます。一区切りつけてからアップしようと思ってますので。

436 :344:05/02/02 01:31:43 ID:???
>141氏
指摘どーもです。
もうすこし不明分を調べてから再upします。
あと、一部説明が途切れているのもあります。
その場合、.ini内を見てください。少し見難いですが・・・。

437 :ゲーム好き名無しさん:05/02/02 02:00:34 ID:???
>>435
ガソバ!

438 :ゲーム好き名無しさん:05/02/02 20:10:33 ID:???
カイエンをセフィロスに変えたら面白そう。

439 :ゲーム好き名無しさん:05/02/02 20:14:03 ID:???
>>438
セフィロスも何ドットかはみ出るし、剣消すのがムズそうだから無理かと。

440 :ゲーム好き名無しさん:05/02/04 12:11:37 ID:???
何の進展もない今日この頃。でも全然レス付かないだろうと思われたスレが
400も逝ってるのに驚き。

441 :141:05/02/04 20:41:43 ID:???
・・・・IPSファイルを作成するのはWIN機でしかできないので、
どうしても職場のPCを借りなきゃならんと言う悲しい環境です。
WIN機が無い故にグラフィック変更も自分で数字に変換しなきゃならんし。

・・・・VPC注文しました、ええ。orz

どうでもいい自分の今の状況はともかく、パッチをアップしました。よろしく。

442 :ゲーム好き名無しさん:05/02/04 21:54:45 ID:???
超乙っす、ヴィンセントイイ!

443 :ゲーム好き名無しさん:05/02/04 22:27:04 ID:???
>>440
ヒッキーになってないで、お外に出てごらん。
地球は回ってることを実感できるよ。







・・・僕は出ませんけどね

444 :ゲーム好き名無しさん:05/02/04 22:30:27 ID:???
ヒッキー=宇多田

445 :ゲーム好き名無しさん:05/02/04 22:42:45 ID:???
>>441
うお・・・改造のためにVirtualPC買ったんですか・・・あんた漢だよ・・・
てか一言相談してもらえればこんなものもあったんですが。
既に試したあとならごめんなさい。
http://www.romhacking.com/utils/genutils.php

・・・でもまあ、改造・解析用のユーティリティで便利なやつは圧倒的にwin用が多いですしね。
ソースを配布してるツールならなんとかビルドするという手がありますが、
それも少ないのでVPC購入はアリかもしれません。
自分はMac使いでもないし基本的にROMってるだけですが、Macで解析・改造やる人は珍しいので
個人的に応援しておりました。これからもがんばってくらはい。

446 :445:05/02/04 22:44:01 ID:???
直リンすまん

447 :141:05/02/05 19:41:44 ID:???
>445
いや、改造のためじゃなくて元々買おうかとは思ってたんですよ。本体壊れたときの緊急用として。
買う前に壊れましたけどね。orz
いろいろツールは試してみましたが、今ひとつぱっとしなくて結局バイナリ直書きでやっとります。

ケフカからの挑戦状パッチ、アップしました。
「ケフカ弱すぎ!」きっぱりと言える人はぜひ挑戦してください。
勝てるようにはしてありますが、初めて挑戦するときはほぼ勝てません。(勝てたらすごいと思う

448 :ゲーム好き名無しさん:05/02/05 20:26:49 ID:???
>>447
攻撃パターンを変更したのですか?

449 :ゲーム好き名無しさん:05/02/05 20:28:16 ID:???
ケフカパッチ壊れてませんか?解凍できない・・・

450 :141:05/02/05 20:45:03 ID:???
>448
そーゆーことです。単純です。

>449
1回アップし直してるので、もう一度DLしてみてはどうでしょう?

451 :ゲーム好き名無しさん:05/02/05 22:16:41 ID:???
思ったんだけどロック→クラウドみたいな性格的にあきらかに違和感ある組み合わせより
ロック→ジタンのほうがしっくりこないか?
いや、エアリスorセリスとジタンのカップルはもっと違和感があるというのは認めるが・・・

452 :ゲーム好き名無しさん:05/02/05 22:19:54 ID:???
>>451
後半のクラウドは結構近いし良いんじゃね?
他の方が問題

453 :ゲーム好き名無しさん:05/02/05 22:24:26 ID:???
クラウドはドットはみ出すからどうせ無理だし。

454 :ゲーム好き名無しさん:05/02/05 22:29:31 ID:???
ドットはみ出すってしきりに言われてるけど
何なの

455 :ゲーム好き名無しさん:05/02/05 22:30:33 ID:???
頭が切れるってこった

456 :ゲーム好き名無しさん:05/02/05 22:33:35 ID:???
切れてもいいじゃん別に。何か問題が?

457 :ゲーム好き名無しさん:05/02/05 22:34:39 ID:???
ステータス画面なら切れても特に問題ないけどな

458 :ゲーム好き名無しさん:05/02/05 22:36:09 ID:???
完成しても微妙 ってものを頑張って作ろうと思うか?

459 :ゲーム好き名無しさん:05/02/05 22:40:23 ID:???
ゴメン理解した。俺が悪かった。

460 :ゲーム好き名無しさん:05/02/05 23:03:53 ID:???
ロック→ジタン、ティナ→ガーネットだと境遇が近くなるな。
というかこの辺設定かぶりすぎ

461 :ゲーム好き名無しさん:05/02/05 23:07:40 ID:???
正直、設定がかぶりすぎてると新鮮味が無い希ガス。

462 :ゲーム好き名無しさん:05/02/05 23:13:48 ID:???
というか>>2のドットの人はこのスレのことを知ってるのか?

463 :ゲーム好き名無しさん:05/02/05 23:43:30 ID:???
>>450
ありがとうございます。今度は大丈夫でした。

464 :ゲーム好き名無しさん:05/02/06 01:09:34 ID:2LQAv13x
あれ・・・共有うpろだのティナ→エアリスパッチ壊れてるみたいだけど。
どなたか再UPしていただけませんか?

465 :sage:05/02/06 01:10:48 ID:2LQAv13x
sage

466 :ゲーム好き名無しさん:05/02/06 01:48:44 ID:???
>>464
釣りならもっとうまくやれよ。

467 :ゲーム好き名無しさん:05/02/06 03:04:40 ID:???
>>464
釣りじゃないです。ホントに壊れています。
確認もせずに偉そうに言わないでください。

468 :144:05/02/06 03:55:41 ID:???
>467
いえ、自分も釣りかと思ってたんですが・・・・。orz
壊れてる物しかありませんよ?今のところ。

317 にも書いてありますが、滅多にアップしませんので。ご理解お願いします。

469 :ゲーム好き名無しさん:05/02/06 03:56:27 ID:???
エンディングみてたらディーンとカタリーナんとこ
おわったあと、音楽はなってるけど画面フリーズしたっす

470 :144:05/02/06 04:02:27 ID:???
>469
とりあえず、パッチ環境をご報告お願いします。(何のパッチ使ったかとかを・・・)
システムはいじってなかったはずなんだけどねぇ・・・。何が影響したんでしょう。

471 :ゲーム好き名無しさん:05/02/06 06:21:16 ID:???
>>141
ケフカ倒したけどそんなに強いかなぁ?
いきなり最初にミッシングが来てあとは死に際アルテマぐらい?
こっち平均レベル60で余裕だった。
行動パターン変えられるならそのアドレス教えてほすぃ。
他のモンスターの攻撃とかは入れられないのかな?

472 :ゲーム好き名無しさん:05/02/06 12:04:12 ID:???
>>144
ティファ→データ弄びパッチ→ヴィンセント→ケフカ
です。もしかしたらエアリスパッチ当ててないからかもしれません。
PC初期化してパッチ消してしまったんで確認できないんですが・・

473 :ゲーム好き名無しさん:05/02/06 12:33:16 ID:???
名前が変わってる?
141→144

474 :141:05/02/06 15:14:15 ID:???
>473
素で間違えてただけです・・・・。orz

>471
え〜・・・まりあ&ねむり戦から極悪なだけですから。その流れでケフカのパターンも変えただけですし。
・・・・て言うか「余裕だ」とキッパリ言われると、これ以上何を強くしたら良いんだと突っ込み入れたくなってしまうんですが。orz
アドレスの方は資料をまとめたら公開しときますので、ちょっとお待ちを。

>472
う〜ん、エアリスパッチ無しでも止まらなかった・・・条件ありフリーズなのかな。
ディーンとカタリーナのシーンは2カ所あるんですが、「私もまだ・・・」って所かな?

475 :ゲーム好き名無しさん:05/02/06 17:11:15 ID:???
後のほうです。赤ちゃんでてきてから飛空挺→サマサ上空→飛空挺
→コーリンゲン?の画面移動のとこで止まります。
途中のセーブデータにパッチつけてすすめたからかも・・


476 :ゲーム好き名無しさん:05/02/06 18:30:57 ID:???
>>474
> これ以上何を強くしたら良いんだと突っ込み入れたくなってしまうんですが
プレイヤー側を弱体化するしかないって何度も言われてるじゃん

477 :ゲーム好き名無しさん:05/02/06 20:29:23 ID:???
味方のLV上限を下げるってのは?40〜50くらいに。

478 :ゲーム好き名無しさん:05/02/06 20:40:41 ID:???
能力の実行値を半減すれば?

479 :ゲーム好き名無しさん:05/02/06 20:44:37 ID:???
FFの醍醐味ってダメージ9999が簡単に出ることじゃないか?

480 :ゲーム好き名無しさん:05/02/06 20:57:23 ID:???
>>480
FFが糞化した原因だろ

481 :ゲーム好き名無しさん:05/02/06 20:58:49 ID:???
元のやつはインフレで、改造版はバランス調整したやつで別に考えればいいじゃない

482 :ゲーム好き名無しさん:05/02/06 23:48:02 ID:???
FF5はいい感じにダメージが抑えられてたな。
二刀流+みだれうちはやりすぎだが。

483 :ゲーム好き名無しさん:05/02/07 01:15:03 ID:???
>>480
その原因は攻撃力自体よりも攻撃回数でしょ?
二刀流とかみだれうち、リミットとかのせいで、
すでにカンストというものがほぼなくなってたからな。
Wのメテオがあの詠唱時間で9999というのが
ちょうどいい感じだったんじゃない?


484 :ゲーム好き名無しさん:05/02/07 07:28:59 ID:???
Wのメテオとかほとんど役に立たなかったけどな
フレアかバハムートばっか使ってた

485 :ゲーム好き名無しさん:05/02/07 09:15:05 ID:???
自分としての理想は
誰かをヴィンセント⇒トランスで変身可能にしたいがイベントがおかしくなる。
ロックをクラウド⇒あそこのクラウドだとサイズ合わない上に必殺剣をアビリティにしたいがイベントを進めれなくなる。
だめぽ。

486 :ゲーム好き名無しさん:05/02/07 09:22:08 ID:???
じゃあカイエンをクラウドでいいよ
「エアリスのカタキ〜〜〜!!」みたいな、そんなんで
ヴィンセントはウーマロね
変身とけなくなってるって設定で

487 :ゲーム好き名無しさん:05/02/07 09:43:11 ID:???
ティナ⇒
ロック⇒シーフバッツ
カイエン⇒侍バッツ
シャドウ⇒忍者バッツ
エドガー⇒青魔導士バッツ
マッシュ⇒モンクバッツ
セリス⇒
ストラゴス⇒
リルム⇒
セッツァー⇒踊り子バッツ
モグ⇒魔物使いバッツ
ガウ⇒
ゴゴ⇒ものまねしバッツ
ウーマロ⇒バーサーカーバッツ
バナン⇒
レオ⇒ナイトバッツ

でいいよ

488 :ゲーム好き名無しさん:05/02/07 10:57:26 ID:???
全部オウカで良いよ。オリジェネ2の。

489 :ゲーム好き名無しさん:05/02/07 13:29:35 ID:???
全部桜花でいいよ。武装錬金の。

490 :ゲーム好き名無しさん:05/02/07 21:51:56 ID:???
全部オウガでいいよ
タクティクスの。

491 :ゲーム好き名無しさん:05/02/07 22:24:34 ID:???
全部オウムでいいよ。真理教の。

492 :ゲーム好き名無しさん:05/02/07 22:52:59 ID:???
全部王蟲でいいよ。風の谷の。

493 :ゲーム好き名無しさん:05/02/07 23:12:22 ID:???
全部フォークでいいよ。野茂の。

494 :ゲーム好き名無しさん:05/02/08 02:52:07 ID:???
何だこの流れ

495 :141:05/02/08 05:56:03 ID:???
そんな流れをぶった斬ってパッチをアップしたりして。

9999ダメージみだれうちはFFのロマンだと割り切ってしまったので、
こりもせずに[ケフカからの挑戦状]その2です。
前回のパッチは元の行動パターンを少しだけ変えた物でしたが、
「余裕」だと言う人がいたので今度は1から書き直ししました。(動作確認の意味もあります
行動パターンだけで、ステータスは全くいじってません。

ねむり、まりあ戦
リボン必須。リボンがあっても全滅の可能性はあるので急いで倒すべし。

ケフカ戦
今度は「みだれうち」で即KOと言うパターンは通用しません。
途中でとんでもない物を見てしまうと思いますが、がんばってください。

これ以上強くすることは・・・できますが、正直やりたくないです。orz

496 :ゲーム好き名無しさん:05/02/08 06:08:08 ID:???


497 :ゲーム好き名無しさん:05/02/09 20:17:39 ID:???
何で止まってるんだ

498 :ゲーム好き名無しさん:05/02/09 20:27:48 ID:???
>>495

でも簡単だった
もうちょっと強くしたほうがいいのでは?

499 :ゲーム好き名無しさん:05/02/09 20:39:21 ID:???
>>497
495が流れをぶった切ったからだよ

500 :141:05/02/09 21:14:35 ID:???
>499
おっといけねぇ、流れどころかスレの伸びまで斬ってしまったぜ。orz

>498
う〜む、簡単ですか・・・・。念のためにケフカ戦時の攻撃方法を教えてくれますか?
(ケーツハリーのジャンプ連発じゃないでしょうねぇ・・・)

501 :ゲーム好き名無しさん:05/02/09 21:57:31 ID:???
適当に

ねむり、まりあ戦
ファイア禁止?
エリクサーうざい
終了時に心無い天使、そのままケフカ戦

初っ端からカオス越え→ミッシング(リジェネか前の戦闘で死者を出しておくと全滅回避)
その後も激しい攻撃(アルテマ、クエーサー、ミッシング、心無い天使等)
ハイパードライブで反撃
メルトンで回復&攻撃が結構有効

ヒールフォース使用後パターン変化(一定ダメージ?)
与えるダメージが0になってしまう
物理反撃?ハイパードライブ
魔法反撃?(メルトンは可)心無い天使→クラウディヘブン
攻撃はしょぼくなる(心無い天使→リベンジャー、破壊の翼、アルテマ)

攻撃パターン変化(どうやって変わるのかはよう分からん)
初期に戻る?
カオス越え→ミッシング
心無い天使→アルテマの後、ケフカ死亡

502 :ゲーム好き名無しさん:05/02/09 22:03:19 ID:???
ダメージ有効に戻ったら一撃で倒せるけど、
対策して無いと心無い天使→アルテマのコンボで全滅
クイック使えば楽勝っぽい

503 :ゲーム好き名無しさん:05/02/09 22:19:11 ID:???
LvMAXでも勝てる確率50%位のケフカと戦いたい。

504 :ゲーム好き名無しさん:05/02/09 22:22:14 ID:???
いやがらせパッチを当てて今の強化ケフカパッチを当てた場合
勝てますか?

505 :ゲーム好き名無しさん:05/02/09 22:54:25 ID:???
>>504
殆ど変化無いじゃん

506 :141:05/02/09 22:56:36 ID:???
>502
>ダメージ有効に戻ったら一撃で倒せるけど
しまった、これはミスだ。3バージョン目のケフカが出てきていないですね。
501のメルトン攻撃も想定外だったし。(まだまだ甘いな。orz

507 :ゲーム好き名無しさん:05/02/09 23:00:58 ID:???
いやがらせだとメルトン回復不可?

508 :ゲーム好き名無しさん:05/02/09 23:06:43 ID:???
>>507
メルトンが無属性に変更だからね
でもメルトン使わなくても回復は追いつく(現に141氏はメルトン無しで想定してたみたいだし)

509 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 00:02:01 ID:???
まぁ
おれのぱーちー
アルテマ避けれるし
角つけてジャンプ連発で
余裕でした

510 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 20:02:02 ID:???
瀕死時に出る必殺技の発動率を、
HPが少ないほど発動する確率が上がるようにしました。
大体HPMAXで2%、HP50%くらいで10%、HP10%くらいで30%、HP1で50%となってます。

$4EE9C〜4EEBB(変更前)
20 2C E6 BD 3E 00 8D 74 05 20 63 E6 20 86 E6 20
C4 E6 20 F6 E6 BD 06 00 8D 6F 05 22 27 A9 84 18

(変更後)
20 ED E5 90 1A EA 20 2C E6 BD 3E 00 8D 74 05 20
63 E6 20 86 E6 20 C4 E6 20 F6 E6 22 10 EC 85 18

$5EE10〜5EE1A
BD 06 00 8D 6F 05 22 27 A9 84 6B

511 :141:05/02/10 23:09:25 ID:???
少しだけ確率が高いような気がしますね・・・・。
(ケフカ戦でこれをやると異常なくらい速く倒せるようになってバランス悪し。)

512 :それFEスレの改変コピペ・・・:05/02/10 23:11:54 ID:???
41 :542 ◆ruo0tlxqPQ :04/11/09 21:36:05 ID:???
大地の剣やリザイア(HP吸収属性の付いた武器)を装備で
相手側の大盾が発動しなかったのを発動するようにしてみました。

$4EE9C〜4EEBB(変更前)
20 2C E6 BD 3E 00 8D 74 05 20 63 E6 20 86 E6 20
C4 E6 20 F6 E6 BD 06 00 8D 6F 05 22 27 A9 84 18

(変更後)
20 ED E5 90 1A EA 20 2C E6 BD 3E 00 8D 74 05 20
63 E6 20 86 E6 20 C4 E6 20 F6 E6 22 10 EC 85 18

$5EE10〜5EE1A
BD 06 00 8D 6F 05 22 27 A9 84 6B

513 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 23:19:00 ID:???
どーりで試しても何も起こらんわけだ、メッチャ嬉しかったのに・・・orz

514 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 23:29:19 ID:???
>>513
君はXのモアイの謎を追い求めたタイプの人間だな。

515 :141:05/02/10 23:37:14 ID:???
・・・ってゆーか、動作確認しようにもその数値並びが見当たらないのは何故だろか。orz
その問題は後に回すとして、ちょっと質問してみます。
「ミッシング」の攻撃は盾で防げませんよね?(今更だけど

>503 >509
今のパッチを、開幕「ミッシング」だけのところを「ミッシング」→「メテオ」→「アルテマ」の3段攻撃にすれば万事解決。
・・・・いくら何でも勝てないって。orz


516 :141(嘘を嘘とry:05/02/10 23:47:21 ID:???
あぁ・・・素でひっかかってもた。orz

517 :ゲーム好き名無しさん:05/02/11 21:55:19 ID:???
ヴィンセントどんな感じっすか?

518 :ゲーム好き名無しさん:05/02/11 23:07:54 ID:???
>>517
時々金髪になるのが気になるけどなかなかいい感じ。
金髪に戻っても服はちゃんと黒になってるし。

519 :ゲーム好き名無しさん:05/02/12 02:35:54 ID:???
あ、いや制作状況のことっす。
ケフカに集中してるみたいだからまだまだかかるのかな・・・

520 :141は2人いる。:05/02/12 04:38:09 ID:???
>519
ヴィンセントのデフォルメ係が風邪で寝込んだままです。自分の風邪がうつったみたいで。orz
自分はドット絵が苦手なので、どうにもなりませんです。すみません。

521 :ゲーム好き名無しさん:05/02/12 14:45:31 ID:???
ここで空気を読まず4のゴルベーザパッチをきぼん、
と言ってみる。先頭に立ったときのは腕で。

522 :ゲーム好き名無しさん:05/02/12 15:16:54 ID:???
>>520
どもです。
なるほど、風邪お大事に。

523 :ゲーム好き名無しさん:05/02/13 17:57:49 ID:???
ところでファイナルファンタジー6βのロックって一体何のキャラなのかわかる?
どう見てもクラウドではないみたいだが・・・

524 :ゲーム好き名無しさん:05/02/13 18:51:41 ID:???
>>523
主観で判断。
ティナ>エアリス
ロック>クラウド
カイエン>ビンセント
エドガー>ケット・シー
マッシュ>バレット
セリス>ティファ
セッツァー>シド
レオ>クラウドそっくりさんのソルジャー
だと思います。俺の環境でわかるのはここくらい。

525 :ゲーム好き名無しさん:05/02/13 19:23:45 ID:???
やっぱロックはクラウドになるのか〜。
ということは6βでも髪が切れてしまったってことだな

526 :ゲーム好き名無しさん:05/02/13 21:34:04 ID:???
FF7キャラ登場!!
調査の結果が出ました。

うわー!
ティナ→エアリス、
ロック→クラウド、
エドガー→ケットシー、
マッシュ→バレット、
モグ→モグ、
シャドウ→セフィロス
になるんだって!!!
・・・らしいけど。

そういわれてみれば、ティナはエアリスかな?と思っていた。
いかんせんわたくし、目が悪いもので。
ロックは既に出てるけど、クラウドには見えない。
大体髪の毛がみどりだよ。
金髪でツンツンヘアじゃないとね。
モーグリだと思っていたキャラは、ケットだった。うん、これは納得。
しかし・・・2枚目キャラのはずのエドガーがなぜケットに???
なーんか、笑える。

も一回、ロック(クラウド)見てみるかな。

あ、攻略サイト、見つけました。
じっくりおさらいしてきます。(私は暇人か?)

527 :ゲーム好き名無しさん:05/02/13 21:35:30 ID:???
FF6β日記?
http://www.geocities.co.jp/AnimalPark/3953/geodiary.html

528 :ゲーム好き名無しさん:05/02/13 21:37:16 ID:???
http://216.239.57.104/search?q=cache:LSn5xQFE_EIJ:www.geocities.co.jp/AnimalPark/3953/geodiary.html+%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC6%CE%B2&hl=ja
こっちだった。

529 :ゲーム好き名無しさん:05/02/13 22:17:58 ID:???
6時10分50秒でよかったっけ?回転のこぎり。

530 :141:05/02/13 23:56:13 ID:???
ケフカ再び・・・・。さて・・・どうなることやら。orz
エアリスパッチに修正入れたので、お取り逃し無く・・・。

>529
6時10分10秒か6時10分50秒のどちらかです。多分50秒でしょう。

531 :ゲーム好き名無しさん:05/02/14 15:45:20 ID:???
乙っす。

誰かケフカ戦直前のデータうpきぼん。戦ってみたい・・・

532 :ゲーム好き名無しさん:05/02/15 16:19:29 ID:???
>>531
自分で探そうよ
ネットでいくらでも転がってるよ

533 :ゲーム好き名無しさん:05/02/16 16:23:55 ID:???
で、最新版ケフカに勝った香具師居るの?
それとも今回は141氏の勝利?

534 :ゲーム好き名無しさん:05/02/16 17:08:46 ID:???
>>533
ファンクションを解放すれば可能でしょ?
そんなことで勝って喜ぶ奴は厨だけだが。

535 :ゲーム好き名無しさん:05/02/16 18:20:38 ID:???
俺なら十秒だぜ!

536 :ゲーム好き名無しさん:05/02/18 19:11:29 ID:???
FF5の全ての武器(素手含む)にワンダーワンドと同じ追加効果をつけたら、
時限イベントの難度が大幅アップ。
通常の戦闘も非常に鬱陶しい。

537 :ゲーム好き名無しさん:05/02/18 21:10:25 ID:???
>>536
それが、おもしろいかどうか微妙。

538 :ゲーム好き名無しさん:05/02/18 22:57:27 ID:???
>>536
ホーリーがとれない

539 :ゲーム好き名無しさん:05/02/19 12:37:21 ID:???
>>538
投げまくったらとれそう

540 :ゲーム好き名無しさん:05/02/21 00:17:29 ID:???
う〜ん、6の問題点色々考えてたけど、某FFZ2やったら、ほとんど解消されててもう十分な気分に
なってしまった。同じようなことはやっぱり考えられているもんだね。

補助系が無闇に効きにくいとか、連続攻撃が簡単にできないとか、機械が効きにくいとか、
盗むでレアアイテム手軽に入手できないとか、こちらの強化系魔法がすぐに効果切れるとか。

別に宣伝じゃないんだけど、見事にFF5以降のヤバいところが無くなっていた。

541 :ゲーム好き名無しさん:05/02/21 09:48:51 ID:???
ツクール作品は論外

542 :ゲーム好き名無しさん:05/02/21 17:28:39 ID:???
ツクール作品でオモロイのは、シルフェイド位だな。
http://www.silversecond.net/main/
FFZ2は糞杉。

543 :ゲーム好き名無しさん:05/02/21 21:05:37 ID:???
向こうの出来ウンヌンはともかく、アイデアの大半が被ってるのはアレだな。
誰でも思い付きそうな改善点だとしてもパクリだといって騒ぎ出す奴が出るだろうし。

544 :ゲーム好き名無しさん:05/02/21 21:39:44 ID:JINythSy
ヴィンセントマダー

545 :ゲーム好き名無しさん:05/02/22 16:02:42 ID:???
>>544
2日前に出てたぞ。告知してないみたいだがな。
あと、sageれ。

546 :ゲーム好き名無しさん:05/02/22 18:59:20 ID:???
ちょーひま。

547 :ゲーム好き名無しさん:05/02/24 19:46:43 ID:???
しんてんないねー。

548 :ゲーム好き名無しさん:05/02/25 02:55:19 ID:???
自分は女に全く縁のない25の男です。
仕事も宅配便の仕分けをして貧しく暮らしています。大学出たのに悲しいことにフリーターです。
親に不満を言うのは失礼ですが小さいころから父に似て容姿がいい3つ下の妹にコンプレックスを持って生きて
きました。自分は母にそっくりで不細工なのでいつも妹を泣かすとなぜか満足していました。
今から7年くらい前自分が高3の時家族で親戚の旅館に泊りに行きました。付属の大学に推薦が決まったので
お祝いに親戚の人が招待してくれました。そんなに小さな旅館ではないんですが時期が悪く宿泊客がほとんどいなく
ガラガラでした。温泉に入って夕飯を食べて未成年でしたが父に酒も飲ませてもらいました。
温泉に何度も入ったしすることがなくて暇だったので妹と一緒に旅館の中を見て回ることにしました。
2階は自分達だけしかいなかったので勝手にいろんな部屋に入って行きました。廊下しか電気がついていないので
どこも暗くてたいしておもしろいものも見つからなかったので宴会場みたいところの隅の座布団置き場で休むことにしました。
生まれてはじめてくらいにたくさん酒をのんだので頭がボーっとした感覚はこのときがたぶんはじめてでした。
妹の方を見たら暗くてはっきりとはわかりませんでしたが浴衣の中を開けて少し胸の輪郭が見えていました。
自分は今もそうですがこの時は今よりも女性の体に興味がありました。童貞をなんとか卒業したいと真剣に思っていました。
気がついたら何も言わずいきなり妹に襲いかかっていました。浴衣の下は上は裸でしたがパンツははいていたのでパンツを
引きずり下ろしてもっこりとふくれてる部分に自分の性器を押し付けました。妹は驚いて声が出なかったみたいですが
叩いて必死に抵抗していました。挿入したかどうかは今でもよくわからないんですがもっこりしてるところの表面のすじに
こすりつけてるうちに発射してしまいました。妹は腰を抜かしたように這って逃げていきました。
やっと現実にもどって今したことを後悔しましたが妹が親に告げ口してるんではないかと気になって急いで部屋にもどりました。
まだ部屋に戻っていなかったので必死で探しました。すぐにさっきとは別の宴会場の隅で顔をうずめて泣いているのを発見しました。
こっそり近くに行って土下座して謝りました。妹は近くにあった掃除機で泣きながら本気で数十回叩いてから帰っていきました。
自分はその後すぐに実家を離れて大学に行ってからずっと妹と同じ家には住んでいないんですが実家に帰っても目が合うことすらありません。
電話に妹が出ても何も言わずに切られてしまいます。許してもらうのは無理かもしれませんが自分はどのように償えばいいのでしょうか?
ずっとこのような関係では親も怪しむと思います。自分は本当に取り返しのつかないことをしたと毎日反省しています。

549 :ゲーム好き名無しさん:05/02/27 18:07:35 ID:???
ヴィンセント完全版ってもう手に入らないんですか?

550 :ゲーム好き名無しさん:05/02/27 19:46:24 ID:???
うん

551 :ゲーム好き名無しさん:05/02/27 19:47:38 ID:???
今クラウドとセフィロス作ってるそうだからその時に一緒にあげるんじゃない?
2月中には完成させたいとか書いてたから近々来そう。

552 :ゲーム好き名無しさん:05/02/27 23:21:34 ID:???
>>551
クラウドが出来るのかよ!?
いつアップされていた物に書いてあったんだ?20日の時点では書いてなかったんだが。

553 :ゲーム好き名無しさん:05/02/28 00:35:01 ID:???
>>552
25日に数時間だけうpられてたの入ってたよ。

554 :141:05/02/28 01:37:33 ID:???
>552 & 553
1回だけこっそりとアップしたのは認めますが〜、25日のは自分のじゃないっすよ・・・。orz
・・・誰かクラウドを作ったのかな、もしかして。(だとしたら凄い・・・期待中〜。

>549
まだ完成はしてないので、待っててくださいな。(時間無さ過ぎであまり余裕無いのです。

555 :ゲーム好き名無しさん:05/02/28 13:51:04 ID:???
踊らされてる悪寒

556 :ゲーム好き名無しさん:05/03/06 12:19:10 ID:???
age

557 :ゲーム好き名無しさん:05/03/07 01:51:17 ID:???
141トンも数少ない変なヤツの叩きなんか相手にしなきゃいいのに・・。
結局キャラパッチはお蔵入りか。なんかいたたまれないな・・。

558 :ゲーム好き名無しさん:05/03/07 08:48:56 ID:???
じゃあ終了ってことで

559 :ゲーム好き名無しさん:05/03/07 18:55:59 ID:???
<世紀末救世主伝説 北斗の無職>
YOU は MuShock! 採用試験 落ちてくる
YOU は MuShock! 書類審査で 落ちてくる
熱い心 履歴書に書いても 今は無駄だよ
受けたところで 面接一つで ダウンさ〜
YOU は MuShock! 履歴書書くの 速くなる
YOU は MuShock! なぜか書くの 速くなる
仕事求め さ迷う心 今 かなり萎えてる
すべて溶かし 無残に飛び散るはずさ
転職試験受けるため お前は旅立ち
明日を見失った
微笑忘れた顔など みたくはないさ
職をとりもどせ!

560 :ゲーム好き名無しさん:05/03/07 21:45:04 ID:???
 キャラ画像変更パッチはアップしません。「早く出さないと殺す」ってそれは無いでしょうに・・・。orz
 システム自体に変更加える改造は叩かれていないのですが、何故キャラ画像変更は叩かれるんでしょうね?不思議です。
 パッチを出さないことで別に自分は被害被る訳じゃ無いので、「あとは自分でなんとかしてね」ってことです。
 協力してくれた人には引き続き出来たらメールでパッチを送りますので、よろしく。(かなり遅いけどね。
 協力&意見を出してくれた方に感謝します。m(_ _)m
 
 ・・・偽物が居るようだけど、期待しても損するだけですよ・・・・・・踊らされとるな。orz

561 :ゲーム好き名無しさん:05/03/07 22:22:20 ID:???
>>141
調子にのんな、雑魚。

562 :ゲーム好き名無しさん:05/03/07 22:26:31 ID:???
Scapegoat

563 :ゲーム好き名無しさん:05/03/07 22:53:32 ID:???
ーーーーーーーーーー糸冬ーーーーーーーーーーーーーー

564 :ゲーム好き名無しさん:05/03/07 22:55:15 ID:???
ーーーーーーーーーー女台ーーーーーーーーーーーーーー

565 :ゲーム好き名無しさん:05/03/07 23:05:43 ID:???
読めったら、読めよ。.txt


とかもうアレだよねアレ

566 :ゲーム好き名無しさん:05/03/07 23:18:36 ID:???
流石にキモイ。

567 :ゲーム好き名無しさん:05/03/08 00:01:39 ID:???
ちゃいまんがな、今時はモイキー。

568 :ゲーム好き名無しさん:05/03/08 00:11:49 ID:???
キャラ変更とかどうでもいいからもっと解析結果載せて

569 :ゲーム好き名無しさん:05/03/08 00:42:12 ID:???
イベント解析出来てるっぽいな、モイキー。

570 :ゲーム好き名無しさん:05/03/08 01:07:33 ID:???
>>561
叩いたのはひょっとして藻前だろ?

571 :ゲーム好き名無しさん:05/03/08 01:45:26 ID:???
何を今さら。
この辺のスレを荒らしてるのは全部1人デスヨ?

572 :ゲーム好き名無しさん:05/03/08 09:41:40 ID:???
荒らしに屈服したら負け

573 :ゲーム好き名無しさん:05/03/08 12:19:42 ID:???
荒らし乙

574 :ゲーム好き名無しさん:05/03/08 14:16:46 ID:???
そんなレッテル貼られても困るぜ

575 :マララー( ・∀・):05/03/09 21:08:01 ID:???
ここは鳥無しマララーが頂いたッ

576 :ゲーム好き名無しさん:05/03/09 21:20:14 ID:???
ああ、頑張ってくれ

577 :マララー( ・∀・):05/03/10 12:22:40 ID:???
寂れたなここも

578 :ゲーム好き名無しさん:05/03/10 13:29:27 ID:???
お前のせいでな

579 :マララー( ・∀・):05/03/10 16:41:53 ID:???
そうか

580 :ゲーム好き名無しさん:05/03/10 18:24:30 ID:???
うn

581 :ゲーム好き名無しさん:05/03/11 22:48:29 ID:ay7R5UPE
何かうpしろよ。藻前ら。
俺はクレ厨だから無理。

582 :ゲーム好き名無しさん:05/03/12 09:15:33 ID:???
そんな事はない、あなたも何かうpできるはずだ

583 :マララー( ・∀・):05/03/14 09:29:46 ID:???
たいして盛り上がりもせず終了とは悲しいね

584 :ゲーム好き名無しさん:05/03/14 14:08:28 ID:???
全くだ

585 :ゲーム好き名無しさん:05/03/14 19:29:08 ID:???
ところで改造ケフカの全体化デスペル→こころないてんし→ミッシングの
コンボはどうやって防ぐんだ?空中に逃げるしかないんかな?

586 :ゲーム好き名無しさん:05/03/14 20:55:53 ID:???
FF1の覚えられる魔法って何で制約かけてるんだ?
白黒併せて各レベルとも8個しか無いから2進数絡みで何かあると思ったんだけど
一向にそれっぽいのが引っ掛からないんだよね。
後、MPもだ。各ジョブの初期ステータスはあっさり見つかったけどMPも何処で決めているのかわからない。
FF3は結構素直な作りだったのになぁ。

587 :ゲーム好き名無しさん:05/03/15 00:42:00 ID:???
ああFF6版ウォードなんて要らんよな。

588 :ゲーム好き名無しさん:05/03/15 02:01:49 ID:???
>>585
デスペルは魔封剣が効くはずだから俺には無問題。

まだ改造ケフカと戦ったことがない俺が偉そうに言ってみるw

589 :ゲーム好き名無しさん:05/03/15 16:30:09 ID:???
>>501にも書いてあるが、ねむり&まりあに止めを刺すときに
誰か倒れてればいいんだな。オレは一生懸命MP削ったけど。
デスペルは魔封剣で吸えなかったような。
で、やっとケフカに辿り着いたと思ったら
今度はダメージが通らない・・・・・・orz

590 :588:05/03/16 05:27:03 ID:???
>>589
さっき倒した。殴ってると突然ダメージが与えられるようになってるな。
もしかしたら魔法とかを使っていたらなかなか倒せないようになってるかもしれない。
魔封剣は通用しなかったな。スマソ。

俺がわかってることは
 こころないてんしがMPを全部無くすようになっている。
 カオス越えて次の攻撃まで間隔があいてる時に攻撃をするとこころないてんし→ミッシングのコンボ。
 ケフカの体が輝いた後の行動は全体にリボンをつけても回避出来ないスリップ攻撃。
 そのスリップのせいでその後のこころないてんしに耐えられないことがある。

ところで 141氏はもう何もやらないつもりなのか?やってほしいことがあったのだが。

591 :ゲーム好き名無しさん:05/03/16 09:22:34 ID:???
やってほしいってもアレだよな

592 :ゲーム好き名無しさん:05/03/16 10:29:44 ID:???
あんだけ言われたら俺ならやらないな。

593 :ゲーム好き名無しさん:05/03/16 12:37:17 ID:???
自分でやれ
他人にまかせるな

594 :ゲーム好き名無しさん:05/03/16 14:50:29 ID:???
>>591
アレは読めと言ってるのに読まないやつが多かったからああなったらしいw
実際、読んでないやつが質問してるだろ?

595 :ゲーム好き名無しさん:05/03/16 21:18:50 ID:rrcdLwES
http://finga.s10.xrea.com/
誰かコメント書いてやってくれ。

596 :ゲーム好き名無しさん:05/03/16 22:11:22 ID:???
おれは いやだぜ

597 :589:05/03/16 23:10:37 ID:???
>>590
THX!
どうやら忍耐が足らなかったようだ。
もう少し頑張ってみます。

598 :ゲーム好き名無しさん:05/03/20 07:29:24 ID:???
>>586
機種は何?
FCなら手助けできるかも。

599 :ゲーム好き名無しさん:05/03/20 14:20:06 ID:???
>>598
FC

600 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/21(月) 20:32:02 ID:???
>>599
初期MP 3C7E8
(クラス1のみ&赤白黒共通)

魔法装備フラグ 3AD3B〜3AD9A
戦シモ赤白黒ナ忍スモ赤導白導黒導の順に
1ジョブ8bite管理。
1biteの中の上位bitで白、下位bitで黒魔法の装備可能フラグを管理してる。
bitを立てると装備不可となる。

601 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/21(月) 22:12:30 ID:???
>>600
おまいすげーな

602 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/21(月) 22:23:40 ID:???
FCのFF改造なら俺もやりたいぜ。まぜてくれい。

603 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/21(月) 22:29:03 ID:???
俺漏れも

604 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/21(月) 23:30:06 ID:???
FF1の武器データの3byte目と
モンスターデータの7,8,12,13,14,15,16,17,18byte目がわからない。
モンスターの12と13どちらかが素早さだろうと思うけど、
あとはさっぱり。
ちなみに
モンスター 30530から20bytesが128個
武器 30010から8bytesが40個
防具 30150から4bytesが40個

605 :602:2005/03/21(月) 23:46:09 ID:???
ごめんFF3しかやったことないから見当が付かない。
とりあえず見てみるか。わかんねえだろうけど(´・ω・`)

606 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/21(月) 23:49:29 ID:???
前も張ったような気がするけどまた貼っとく
FF235の改造
ttp://union.waterblue.net/analysis/indexdb.html

607 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/22(火) 01:32:14 ID:???
7,8バイト目は魔法防御?とかかな。
7バイト目は魔法でダメージを与えたときに何か見てるってのだけは確か。
2年ぶりなんで全然読めないと言い訳しておく。

608 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/22(火) 02:20:25 ID:???
FF3は、ストレートに検索しても意外にあっさり引っ掛かるもんね。
装備可能フラグを自由自在に弄れるわけでは無いのがちょっと残念だけど。

609 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/22(火) 06:00:25 ID:???
>>604
武器の3bite目は武器のクリティカル率。
(ただし、ルーチンミスにより実際は武器番号がクリティカル率に代入されている)
クリ率に限らず、種族特効と属性も機能してないので、ルーチン自体を書き換えないと_。
モンスは
00&01 経験値
02&03 ギル
04&05 HP
06 レベル
07 攻撃パターン
08 回避率
09 防御力
0A 攻撃回数
0B 命中率
0C 攻撃力
0D クリティカル率
0E 攻撃属性
0F 追加効果
10 種別
11 魔法回避率
12 弱点
13 耐性
だよ。
攻撃属性は、ルーチンミスで実際には弱点が攻撃属性も兼ねてる。
細かい事は仕事終わってから書くよ。
ノシ

610 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/22(火) 11:26:45 ID:???
ついでに、MP成長とMP上限値についてもきぼんぬ。
初期MPがレベル1のみで魔道士系しか設定されてないってのは予想外だった。

611 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/22(火) 18:35:04 ID:???
>>609
GJ!!

06 レベルだそうですが、のぞいてみると全員レベル100以上
6匹ほど回避率が100超えてる

素早さが設定されてない・・・?

612 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/22(火) 21:11:20 ID:???
>>610
成長率 2D0A4〜2D2EF
(戦シモ赤白黒の順、1レベルにつき2bite使用、各ジョブ49レベル分)
00 身体系成長
01 精神系成長

00の内訳
01 幸運
02 体力
04 知性
08 素早さ
10 力
20 HP

01の内訳
01 レベル1
02 レベル2
04 レベル3
08 レベル4
10 レベル5
20 レベル6
40 レベル7
80 レベル8

限界設定は書いた紙をなくした、スマンコ
暇見て調べるよ。

613 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/22(火) 21:20:21 ID:???
>>611
逃走計算式の都合上敵のレベルは高いようです。
回避率が妙に高いヤツがいるのは仕様(笑)

アドバイス、ルーチンミスで機能していないシェイプは33A5E〜33A60を
F017EAと変えてやれば効果を発揮する。
防具の重量は回避がマイナスループするのを利用して、
回避が上昇する防具を作ることができる。
(バックラー:回避15としたければ、重量を241とすればいい)
攻撃魔法を強くする(ばらつきを少なくする)には命中を255にすればいい。

614 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/22(火) 21:23:54 ID:???
>>611
忘れてた。
敵に素早さはないよ。
FF1は敵味方全員行動順はランダム(GBA以外の全機種)
ルーチンを書き換えて、使用してない攻撃属性あたりに値を突っ込めばなんとかなる…のか?

615 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/22(火) 23:07:47 ID:???
そういやストライってバグってるのか何かで意味ない魔法になってるらしい。
ほかにも変なのがあるらしい。
なんとかして使えないかな・・。自分には出来んけど。

質問です。
初期ステータスの11byte目(この後は00のとこ)って魔法防御?
モンクが低いからそうかと思ったけど・・・。
あと、防具の特殊防御が
01=?
02=石
04=?
08=死
10=火
20=冷
40=雷
80=地
で、武器の特殊効果が
01=飛んでるヤツ有効? (?部分適当に推測)
02=ドラゴン系有効
04=でかいヤツ有効? (?部分適当に推測)
08=アンデッド系有効
10=ウェア系有効
20=水棲系有効
40=ガーゴイル系有効
80=ゾンビ系有効
で、武器の攻撃属性が
01=?
02=?
04=?
08=?
10=火
20=冷
40=雷
80=地
までは判ったのですが「?」部分が謎です。

616 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/22(火) 23:10:47 ID:???
ストライって何だっけ?
回避率上げる奴?

617 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/22(火) 23:21:25 ID:???
>>615
そう。
FC版は計算式の都合上、魔法防御力というより
魔法回避率と言うほうがしっくりくるかな。
属性は全て共通で
01 精神
02 毒
04 時空
08 死
10 炎
20 冷気
40 雷
80 大地
となってるよ。

種族特効は
01 魔法生物
02 竜
04 巨人
08 不死
10 ウェア
20 水棲
40 魔道士
80 再生
だよ。
武器の特効が機能してないから、実際に使うのは
再生(1ターンに最大HPの5%ヒーリング)と
不死(ディア系魔法の判定に使用)ぐらいかな。
不死フラグは上手く使えばカオスにしか効かないとかってことも。

618 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 00:15:03 ID:???
>>617
どーもありがとです。

モンスターの追加効果は
01 即死
02 石
04 毒
08 くらやみ
10 マヒ
20 ねむり
40と80は使ってくる敵いない&設定してみても異常が起こらなかったので不明

619 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 00:22:02 ID:???
>>616
「武器による攻撃力が14ポイント増す」そうです。
全く効果がないらしいですが・・・。

620 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 00:40:25 ID:???
何だかバグばっかりだな

621 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 00:40:56 ID:???
しかたないさ うんめいだ

622 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 05:12:55 ID:???
>>618
40は沈黙、80は混乱だよ。
ただし、混乱はこちらに混乱の定義が設定されてないので無意味だけど…

623 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 12:03:03 ID:???
>>612
サンクス、モンクのMPが成長したよスゲー
でも、戦士とシーフはダメだったわ。

624 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 13:50:34 ID:???
>>622
またまたどーもです。

レイズを戦闘中に使えるようにしようと思ったけど、
ステータス異常とダメージ(回復)の値が共存できないようなので断念。

武器防具装備フラグが見つからない・・

魔法データ 301F0から64個ほど(92個目ぐらいまではそれらしい値をもってる)
00 計算関連
01 効果値または状態異常の種類
02 属性
03 効果範囲
04 効果の種類
05 グラフィック・色のどちらか
06 グラフィック・色のどちらか
07 00で固定(区切りか?)

625 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 13:51:54 ID:???
624の続き

計算関連は
00 固定か?
18 バラツキ4倍まで
28 地面攻撃
30 バラツキ2倍まで?
40 悪性攻撃?
6B ?
FF 戦闘中使用不可

効果範囲は
01 敵全体
02 敵単体
04 自分
08 味方全体
10 味方単体

効果の種類は
01 ダメージ攻撃
02 アンデッド攻撃
03 ステータス攻撃
04 攻撃回数down
05 敵逃げる
06 ?
07 回復
08 ステータス異常解除
09 防御up
0A 耐性付加
0C 攻撃回数up
0D 攻撃up(意味なし)
0E 回避down
0F 完全回復
10 回避up
11 防御効果完全解除
12 高確率ステータス異常(多分)

626 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 19:00:44 ID:???
>>623
戦士とシーフはルーチンで増加しないように設定してあるので解除が必要。

戦士の解除
2DC7D〜EをEAに変更

シーフの解除
2DC7F〜82をEAに変更
でおk。

627 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 19:09:57 ID:???
>>624
武器防具の装備フラグは3BF60〜FFまで、
2bite毎に入ってるよ。
00 ジョブ1
01 ジョブ2

00の内訳
01 黒導
02 白導
04 赤導
08 スパモン
10 ニンジャ
20 ナイト
40 黒
80 白

01の内訳
01 赤
02 モ
04 シ
08 戦
あとは未使用

魔法とはフラグの管理が逆になるので注意。

628 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 19:19:05 ID:???
>>624
魔法は301F0〜304CFまで。
並びは
白レベル1
黒レベル1
白レベル2(以下繰り返しなので中略)
黒レベル8
ポーション(戦闘中)
毒消し(戦闘中)
吹雪1
炎1
睨み1
睨み2
フラッシュ
炎2
地震
睨み3
睨み4
睨み5
吹雪2
炎3
炎4
炎5
毒ガス1
マインドブラスト
毒ガス2

629 :続き:2005/03/23(水) 19:25:51 ID:???
稲妻
毒ガス3
鼻息
核攻撃

毒針
睨み6
津波
竜巻
の順。
00は魔法命中率で、05がグラ、06が色。
ちなみに07は未使用。
効果種別の06と0Bは未使用。
12は「現在HPが300以下で、その魔法の属性に耐性がない場合
命中計算を無視して100%成立」の効果。

命中にFFを入れると必中になる、攻撃力にFFを入れると255固定になるよ。

630 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 20:41:28 ID:???
>>627 628 629
どーもです。
ジョブの順番が逆ってのに気付かんかったから、見つからんのも当然かな・・・。

00が命中ということはダメージのばらつきは他で設定してるのかな。
4倍までのタイプと2倍までのタイプがあるようで、
回復系が2倍で攻撃系が4倍。

ストライとセーバはどうにかならんかな・・・。

631 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 23:20:19 ID:bWO1s4Xp
2ちゃんねらーの総力を結集してこの娘を保護しよう

1 :番組の途中ですが名無しです :2005/03/23(水) 19:42:32 ID:LzQrSYZX
http://blog.livedoor.jp/haneda2/
つぐみ、どこにいるの?
小学生の娘が行方不明になりました。
どんな些細なことでもいい、手がかりが欲しい母のblogです

632 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/24(木) 15:31:08 ID:???
>>631
これが小5って・・・・

633 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/24(木) 17:31:39 ID:???
>>630
うーん、なんて言ったらいいのか…
数値系魔法も物理攻撃と同じで、攻撃力〜攻撃力x2までの乱数を取るのね。
で、魔法回避の判定をクリアするとさらに値が2倍されるの。
(ファイアが10〜40と表示されるのはこういうこと)
で、回復魔法には回避判定は行わないので攻撃力の2倍止まりになる、という感じ。

634 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/24(木) 18:28:03 ID:???
>>633
どもども。

意味なし魔法はどうにもなりませんか?
ルーチンの関係らしいですが。
当方まだ逆汗の知識はありませんので・・・

635 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 01:05:18 ID:???
>>634
ルーチン変えりゃ機能はさせられるんでしょうが、残念ながらわかりません。
もともとストライとセーバーの存在が、
物理攻撃マンセー化してる原因の一端なんで、個人的にルーチン変更するより
魔法自体を消去したほうがいいよなーって感じだったんで、手をつけなかったんですよ。

636 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 10:28:44 ID:???
>>634
ちなみに、俺も逆アセ解析なんてできないですよ。

魔法詠唱の際にレベルを読みにいったりするルーチンを書き換えて、
さらに知性を魔法攻撃力に加算されるようにして
ストライのように知性を上昇させる効果の魔法を作ればかなり面白くなりそう。

637 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 18:45:29 ID:???
アイテムの
00から15(イベントアイテム?)
6CからAF
F0からFFがわからない

SHOPはめんどくさいから今のところ放置
それ以外はとりあえず構造体完了

638 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 20:13:11 ID:???
>>637
00〜15はイベントアイテム
6C〜AFはお金
F0〜FFはジョブの名前や状態名称っす

639 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 20:23:34 ID:???
>>638
ども。

名前のところがそのままですか。
10ギルって・・・

EXCELで全文章を覗いてみたけど、使ってない文字コードが半分ほど。
アルファベット大文字小文字を入れても256個に満たない。

640 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 23:57:57 ID:???
不完全ですけど放ちました。
間違えてたら訂正等お願いします。

641 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 14:07:05 ID:???
おつ!

642 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/27(日) 13:52:10 ID:???
FF1
アイテムのIDが間違えてたのを修正
放置していたSHOPデータを追加(中途半端な出来&構造体の方のみ)
SHOPデータの最後の00は区切りなので変更不可
アイテム値段を追加

643 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/27(日) 22:26:00 ID:HMAjllVE
http://finga.s10.xrea.com/
凄いのが登場。未だ体験版だがバイナリスレ作品を越えるかもしれへん。

644 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/27(日) 22:36:19 ID:???
もうツクール作品はNGワードにしようぜ…

645 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/28(月) 15:27:10 ID:???
>>642
禿げあがる程GJです。
まあ、落として見ても使い方がさっぱりわからないんですがね(笑)

646 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/28(月) 21:14:33 ID:???
FF3
60000から 16bytesずつ モンスターデータ
攻撃力がよくわからない。
00 レベル
01 HP
02 HP
03 0Eの行動の確率
04 熟練度
05 攻撃属性
06 ?
07 精神・知性
08 ?
09 攻撃力(命中も含んでそう)
0A 追加効果
0B 防御属性?
0C ?
0D 状態防御
0E 行動
0F 所持アイテム

647 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/29(火) 07:08:39 ID:???
>>646
06は魔法防御力、回数、回避率
08は攻撃属性
09は攻撃力、回数、命中率
0Cは防御力、回数、回避率
だよ。
攻撃、防御、魔防全て別の場所に格納されてる共通テーブルから番号で指定。

648 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/29(火) 10:34:54 ID:???
>>647
どーもです。
ということで、05は弱点属性でした。

モンスターは16bytes分埋まったけどEXPが、まだない。
キャパ(732BD)とギル(61C66 2bytesずつ)はよそで設定してたけど・・・
EXPのテーブルは発見(21D90 2bytesずつ)。
でもどこにそれを設定してるかが謎。

649 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/29(火) 14:45:59 ID:???
アイテムテーブルの空白のテーブルにアイテムを入れてみて
モンスターに設定してみたものの反映されず。
どこかにフラグがあるのかも。
21B90から8bytesずつで32パターン(14パターン分空白)

650 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/29(火) 16:34:58 ID:???
ヴィンセントと、オペラのスコール&サイファーまだぁ?

651 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/29(火) 20:41:19 ID:???
>>648
経験値は21C90〜21D74で指定してるよ。

モンスのアイテム管理は
00〜1Fまでの32パターンでテーブル指定
上位3bitでドロップ率の変更(0〜7の8段階。0はドロップしない、7は必ずドロップ)だよ。

652 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/29(火) 20:47:53 ID:???
補足、アイテムドロップの計算にルーチンミスがあり、
ドロップ率を1にした時のみ
48/256
48/256
48/256
48/256
の4枠までしか落とさない。
残りの
24/256
24/256
12/256
4/256
の4枠はアイテムを設定してもドロップ候補にならない。
ゴブリンのアイテムテーブルにフェニ尾やエリクサーがあるのに落とすのを見かけないのはこのせい。

653 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/29(火) 22:47:57 ID:???
>>651 652
どーもです。
経験値のテーブルを見つけておきながらその直前の
どうみてもあやしい並びを見おとしてました。
ついでにいうなら、21A90から21B8Fまでもなにかあやしい。
アイテムはドラクエタイプでしたか・・・
経験値は21D76までのようです(くらやみのくも2匹分)。
ただ00が続いているので、もしかしたら最後はバハムートまでかも。
ゴブリンのIDが00なら(エンカウントテーブルから判別)バハムートの後に
空白のモンスターがありそう。

654 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/29(火) 23:06:48 ID:???
追加質問
追加効果の01ってなんですか?
ゴブリンのHPを10000にして斬りつづけても変化がありませんでした。
ようせいのつめにもとからあるようです。

655 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/30(水) 12:11:41 ID:???
ヴィンセントとかはもうでないよ、ここの香具師が作者煽ったから。

656 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/30(水) 20:27:42 ID:???
煽られても「シラネーヨ」と切り替えすぐらいの強さがないと
(2chでファイルを公開するのは)むずかしい

657 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/30(水) 21:52:15 ID:???
>>654
0x01のbitが
0のとき、
0x80即死 0x40石化 0x20蛙 0x10沈黙 0x08小人 0x04暗闇 0x02毒
1のとき、
0x80麻痺 0x40眠り 0x20混乱 0x10,0x08,0x04,0x02徐々に石化に関連
となっているから、効果のパターンを変えるフラグかと思う。
そのビットだけでの効果はなさそう。

658 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/30(水) 22:25:05 ID:???
>>657
うおっ、こりゃどーもです。
これで、05や07に石化があった謎が解けました。
石化だけでこんなにあるとは・・・
あとは、装備関連とFF1でもまだだけどエンカウントテーブルが見つかれば、
ひとまず構造体が完成しそう。
「ようせいのつめ」はもしかしたら21としたかったのかも。

659 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 04:11:21 ID:???
あれから、オペラ座のやヴィンセント、セフィロス、クラウドと何とか完成しましたが、
ここに公開する気はさらさらありませんよと。

660 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 05:24:42 ID:???
んなこと一々言わんでもいいよ。
かまってチャンは他所へ行け。

661 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 07:04:08 ID:???
「作ってやってる」「作ってやった」とか勘違いしてるんだろうね
アイタタタタ

662 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 09:05:47 ID:???
俺らは作ってもらってるんじゃないの?

663 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 13:40:27 ID:???
その通り。それなのに思い上がりも甚だしい。

664 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 17:23:40 ID:???
>659
まだ完成してないし・・・・。勝手なこと言うな、と。
問題があって実現出来なさそうだと言ってたし。

(問題点:シドールの町の人がサイファーまみれになって困ってる。)

665 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 20:02:45 ID:???
キャラ変更はイマイチ盛り上がりにかけるというのが結論

666 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 20:05:06 ID:???
じゃあ何を変更すればいいのか

667 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 20:49:03 ID:???
テキストかな

668 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 21:21:42 ID:???
ゲームバランスかな

669 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 21:39:16 ID:???
バグとりかな

670 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 21:44:25 ID:???
システム改善かな

671 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 22:11:33 ID:???
全部だな

672 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 22:13:21 ID:???
FFをやめて聖剣ならどうか

673 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 22:22:31 ID:???
スレタイ255回読み直せ

674 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 22:25:50 ID:???
初代ならぎりぎり範疇

675 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 22:27:36 ID:???
そういうわけだ

676 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 22:43:50 ID:???
ゲームボーイだな

677 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 23:35:53 ID:???
ロマサガはキャラ変更で盛り上がってるが、ここは盛り下がってまつね。
まあロマサガスレも今荒れてるみたいだが。

678 :ゲーム好き名無しさん:皇紀2665/04/01(金) 00:42:42 ID:???
>>677
あんまり盛り上がってるとはいえない状況だね。。。
俺は141を応援してるけど、一部の無能が141の気分を害しちゃったみたい。
自分で勉強してパッチ作るしかないかぁ・・・

679 :ゲーム好き名無しさん:皇紀2665/04/01(金) 07:36:47 ID:???
141は人間的にまだまだ子供すぎるのがアレだが

680 :ゲーム好き名無しさん:皇紀2665/04/01(金) 15:53:22 ID:???
141は低脳だから仕方ない、許してやって。

681 :ゲーム好き名無しさん:スパス暦2665/04/01(金) 16:40:14 ID:???
いや、141はキモいだけだろ。

読まないと、月にかわって(ry.txt ←どうにかならんもんかね。

682 :連投スマソ。:スパス暦2665/04/01(金) 16:43:37 ID:???
言い忘れてたが、141は女性だぞ。

683 :ゲーム好き名無しさん:スパス暦2665/04/01(金) 16:53:48 ID:???
(・∀・)はい?

684 :ゲーム好き名無しさん:スパス暦2665/04/01(金) 17:27:09 ID:???
いちいち自己紹介するのがウザス

685 :ゲーム好き名無しさん:スパス暦2665/04/01(金) 17:39:49 ID:???
どこからどういう話になってるんだ。ここは。

686 :ゲーム好き名無しさん:スパス暦2665/04/01(金) 17:48:42 ID:???
>>685
気にするな、ただのエイプリルフールだ。

687 :ゲーム好き名無しさん:スパス暦2665/04/01(金) 20:04:05 ID:???
ほう

688 :ゲーム好き名無しさん:スパス暦2665/04/01(金) 23:27:07 ID:???
141氏は俺のリアルセックスフレンド。

689 :ゲーム好き名無しさん:スパス暦2665/04/01(金) 23:41:11 ID:???
>>688
なかなか締まるよなあいつ

690 :ゲーム好き名無しさん:スパス暦2005/04/02(土) 08:28:39 ID:???
お前らもかよ、俺はこの前偶然であってさあ、
ティファとエアリスありがとうございます!荒らしに負けないでね!
っていったらソッコーやらせてくれたよ。
男かと思ったらかなり美人じゃねーか、ウマかった。

691 :ゲーム好き名無しさん:スパス暦2005/04/02(土) 10:46:59 ID:???
なんだこの流れは。

>>141
ガンガレ。俺は普通に応援してるぞ

692 :ゲーム好き名無しさん:スパス暦2005,2005/04/02(土) 14:53:37 ID:???
俺漏れも

693 :ゲーム好き名無しさん:スパス暦2005年,2005/04/02(土) 17:01:34 ID:???
ちなみに匿名に広く叩かれる方は実は優れた方です。匿名の方もそれを承知の上で書き込んでいるのですから

って俺の尊敬してる人がいってた。
漏れは>>141の復帰を信じてるぞ

694 :ゲーム好き名無しさん:スパス暦2005年,2005/04/02(土) 17:10:57 ID:???
俺漏れも

695 :ゲーム好き名無しさん:スパス暦2005年,2005/04/02(土) 18:45:35 ID:???
自作板の雑音と503ですっていうバカどもは叩かれてるけどホントにただの池沼だよ

696 :ゲーム好き名無しさん:スパス暦2005年,2005/04/02(土) 20:09:12 ID:???
レオ将軍仲間にしたいな

697 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/02(土) 23:42:11 ID:???
レオはセリスで抜いている。

698 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 07:00:57 ID:???
FF3の解析ネタを心待ちにしている俺ガイル

699 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 07:01:22 ID:???
俺漏れも

700 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 07:03:59 ID:???
まぁFF・DQ板にやってるひとがいるよ
そもそもこのスレ板違いだし

701 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 07:18:48 ID:???
マジで

702 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 07:24:15 ID:???
>>700
詳しく

703 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 07:47:59 ID:???
FF3スレで半年前ぐらいにアップされてたものをスマソとは思いつつも勝手にアップ
ttp://anu.s7.x-beat.com/1up/src/up2588.zip

今はもっと新しいのがあるかも

704 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 18:38:29 ID:???
>>703
テキストファイルが参考になりました。

装備関連とエンカウントテーブルがまだだけどそろそろいこうかな・・・

705 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 20:41:56 ID:???
まだ不完全ですけど放ちました。
間違えてたら指摘または修正をお願いします。

706 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 20:43:38 ID:???
↑はFF1とFF3のセットです。

707 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 20:47:47 ID:???
ゴミファイル抜くの忘れてた・・
「文字表.txt」は「FF3文字表.txt」があるため必要ないです。

708 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 21:13:52 ID:???
dクス

709 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/05(火) 01:26:12 ID:???
>>705
乙です
ところで、その定義ファイルを勝手に追加・補正してUPしてもいいかな?
だいぶ前にFF3を解析したことがあって、その遺産を活かしたいんで。

710 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/05(火) 06:01:48 ID:???
>>709
どーぞ。

711 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/05(火) 07:22:39 ID:???
戦闘グラ参考
http://www2.gol.com/users/deehii/like_a_ff/ff_index.htm

712 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/05(火) 23:37:49 ID:???
>>705
遅ればせながら乙です
今のところ不具合などはないです

スレ違いかもしれんが質問
オニオン装備だとカエルや小人になっても十分強いのだが
あれは特殊効果か何かなんだろうか?
ググってみたが明確な答えは見つからず…orz

713 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/06(水) 06:04:27 ID:???
>>712
もしかしたら武器の特殊効果では・・

714 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 13:25:03 ID:???
>>712
武器の6bite目が防御力や状態に影響を受けない攻撃力だよ。
8bit目は消耗品に付けるフラグのようなもの?

715 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 22:29:40 ID:???
>>714
8bit目を7Fにして全ジョブ装備にしたしゅりけんで検証した結果、数は減りました。
というわけで、消耗ではなさそう。
ただし小人時の攻撃力は高いまま。
あとどういうわけか、力が17の戦士とモンクが
しゅりけん(攻撃力250に変更)装備時に攻撃力が0になり(1個装備で0)、
力が10の白魔導師と黒魔導師は500オーバーの攻撃力に(1個装備で253)。
通常時は共に同じぐらい(1400くらい)のダメージだったけど、
小人にした時には攻撃力0になった戦士とモンクはダメージが2。
というわけで6byte目の8bit目(+80hex)は謎のままです。

716 :715:2005/04/08(金) 19:55:50 ID:???
>8bit目を7Fにして・・・

8bit目じゃなかった・・・
6byte目だった。
「しゅりけんはもとがFFなので8bit目のフラグを削って7Fにした」
・・っていうのが言いたかったこと。失礼しました。

717 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/10(日) 13:13:47 ID:???
幻のFF6のキャラ変更パッチはいずこにございますでしょうか?

718 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/10(日) 23:47:23 ID:???
>717
少なくともあと1週間くらい待て。

719 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/11(月) 01:25:26 ID:???
移動とか戦闘のキャラがFF7のに変わってるFF6があるな
ファイル名がFINALFANTASY6BETAでCRC32が35CEC951のやつ

720 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/12(火) 00:08:50 ID:???
ものすっごい既出

721 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/16(土) 10:48:27 ID:???
保守

722 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 10:58:08 ID:???
そういえばFF4の構造体って無いよね?

723 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 15:31:54 ID:???
               ,、------- 、
          __ ,、-'´        `ヽ、
        _/  __      _\     \
       / //     /      ̄`ヽ、  ヽ
       /  レi    //   / /ハヽ \ヽ  |
     //   |ヾ  r//i  /  / / ヽヽ ヾi  i
     //   /|   |_|_L _/ / /    | |  |l |//!   FF4の構造体が出たら
   //  /  r.--|ヽ|_.-|/' ̄ヽ=r.._ !ト¥|| |/ |   俺が出て行って独り占め
   | ||  /  lr'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ  ~リ⊥,,.リ|彡/!
   | ||  |  i <(:)丿/ヽ.____,,..r'"    i i~ヽ.vi||,
   ',ヽ! |  ヽ__.r'(   '';;        i r'"),||      重慶在住2000ユーザ
    \! | || |「   ヽ-⌒-'        \i >) ',
     ヽト、! ',ヽi  _...||.-.._         .r-'"/`
      \ヽミ i ./_.=:==-ヽ       y-.'^i
         `` i ヽ_,,,.. r"~       i i  
          i         ....:::::::/ i~
           ヽ    ..........:::::::::::'  i
            ヽ-::::::::::::::::::::::::'  :i

724 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 19:35:39 ID:???
>>722
FF4の場合は作りにくいから作ってないだけ。
アドレスは大体は判ってるけど、可変長のため1つ1つ調べないとだめ。
よって、とことん後回し。

725 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 10:47:17 ID:???
344さんの構造体のアドレスの開始位置がわからないんだけど、
わかるひとおる?

726 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 21:44:44 ID:???
>>725
質問の意味が良くわかりませんが、
先頭にカーソルがいる状態で構造体編集を使ってください。
いじる場所は基本的に「FF6」などが頭についているところです。
抜けがあればわかりませんが・・・

727 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 09:38:11 ID:???
最高のFFクローン作品がここでダウンロードできまっせ!
anywhere氏の素晴らしいグラフィックを堪能しよう!

【FF3.5ダウンロードページ】
http://somewhen.hp.infoseek.co.jp/o-game/ff%203%205.html

最新バージョン超直リン
http://somewhen.hp.infoseek.co.jp/ff35-032.exe

728 :725:2005/04/19(火) 16:32:26 ID:???
Stir起動して、Romあけて、構造体編集にいきますよね。
そしてFF6アイテム、FF アイテムデータ、etc...っていうのを選択して、
さぁいじろうってときに右隣のアドレスの位置が00000000なんですが、
これはアドレス開始する位置を「移動」でいじらなくていいんでしょうか?
できましたらご教授くださいませ。。
まじであほですみません(汗

729 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 18:02:28 ID:???
お前使ってみる気ねえだろ

730 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 19:18:08 ID:???
725は一体何がしたいんだか
自分で何も考えない教えて君がバイナリ弄っても、ただの時間の無駄だぞ
ROMを吸い出せたこと自体が奇跡だな

731 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 20:34:52 ID:???
教えたところで作品作れそうな気配がないのでスルー

732 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 21:41:58 ID:???
>>725
もし判っている値(攻撃力とか防御力とか)があるのであれば、
まず確認してください。
また、カーソルが先頭にいても値が違うという場合は、
先頭の200hex(52bytes)が大部分が00の並びかどうかを確認し、
そうであれば200hex(52bytes)分を削ってください。
それでも出来ない場合は判りません。

733 :732:2005/04/19(火) 22:00:45 ID:???
()のなかの52bytesは間違い。
512bytesです。

734 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 23:22:11 ID:???
FF99て敵グラ書き換えバージョンもなかったっけ?

735 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 21:57:00 ID:???
FF3
69B31から4bytesずつ・・・ジョブコマンド
あいかわらず装備フラグ関連が不明なため、自由にはいじれず。
ただ全員装備・使用可能なら簡単に出来るけど・・・。
エンカウントもまだ・・。
没モンスターは未だ出せず。

736 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:03:20 ID:???
FF3から
アドレス3C00から3EFF?まで…宝箱などの中身、1バイトずつ
出てくるものがお金かアイテムかの区別は別途で行われているらしい。
出てくるものがアイテムの場合はアイテムIDで指定されている。
お金の場合がよくわからん、調査中。B4だと1000ギルになる
あと、どこのアドレスがどこの宝箱の中身かを調べるのは
すごく手間がかかりそうだから誰か調べてくれるとありがたいのだが


737 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 09:29:45 ID:???
>>736
3C10から200hex分は確実にアイテムorギルのようです。
とある改造コードのページで探したら一発で照合完了。すごいデータ量。
でも160/512ほどは、まだどこのものか判らず。
設定されてない可能性も。
装備フラグはどこで設定してるかは不明だったけど、全調査の結果資料は完成。
でも一部心配。
データが半分ほど重複しているため、設定してるとこさえわかれば
いろいろな組み合わせを追加できそう。

738 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/27(水) 19:53:47 ID:???
保守

739 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/28(木) 20:11:14 ID:???
FF3定義ファイル更新
・ジョブ別成長度
・ジョブ別コマンド
・装備可否表(設定場所が不明なため表のみ)

740 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/28(木) 23:10:20 ID:???
>>739
乙です。
余計なことかもしれませんが、
ReadMeのジョブ成長データはパターン全部書かなくても
+0x80力
+0x40素早さ
+0x20体力
+0x10知性
+0x08精神
がそれそれの能力値を上昇させるかとうかの判定ビットで
0x00-0x07が上昇値
というように書いたほうがすっきりしていいのでは

741 :740:2005/04/28(木) 23:27:19 ID:???
もうひとつ。ショップについて、
00は区切り、区切りのすぐ次はショップの種類をあらわす。
07武器屋、08防具屋、09道具屋、0A魔法屋 など
あとは次の区切りまで(最大8個?まで)アイテムIDで品物を指定。
例:
00 区切り
09 道具屋
A6 ポーション
AE めぐすり
AF どくけし
00 区切り
というような具合です。

742 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/29(金) 07:38:36 ID:???
>>740
余計なことではありません。指摘ありがとうございます。
成長データは703さんのupされたテキストデータをそのまま流用させていただきました。
ショップについては、00の区切り、ショップの種類などはおおよそわかったのですが、
それがどこを指しているのかを未だ調べていません。
というわけで、時間もたっぷりなので調べてみようかと。

743 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/29(金) 08:51:30 ID:???
やっぱり道具屋が良くわからず。
どこかで設定・複合している模様。
「ギサールのやさい」「こびとのパン」「まほうのかぎ」は特別扱いのようです。
また共有して使っているのもあったり、みあたらないもの(ファルガバードの魔法屋)
もあるため、断念。

744 :740:2005/04/29(金) 13:44:42 ID:???
ショップについての追加です。
品物が8種類の場合は、区切りの00はなく、
すぐ次はショップの種類となります。
あと、以前解析したときのメモが見つかったので、
共有UPローダーにUPしておきます。


745 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/29(金) 18:09:50 ID:???
>>740
乙です。
59CF1-F9と59D1B-23と59D5C-62は、
おそらく浮遊大陸時のインビンシブルかとおもわれます。
なにかと浮遊大陸と地上を分けているようで、
マップ内にいるキャラ(町人)の1人のセリフをコードで固定しても
現在いる世界によって話す内容(戦闘、回復の泉もあり)が変わるようです。

746 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/29(金) 19:18:34 ID:???
FF3定義ファイル更新
・装備フラグが判明したので追加

ショップデータはまだ保留です。
なんとしてもファルガバードの魔法屋や、
道具屋の複合フラグを見つけねば・・・

747 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/30(土) 09:36:18 ID:???
またFF3定義ファイル更新
・敵の行動パターン追加
・構造体側にのみショップデータ追加

748 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/30(土) 14:32:30 ID:???
構造体てメモ帳とかで作れるのか?
使い方はわかるけど作り方がわからん
BYTEの前の空白にアドレスが埋め込まれてる?

749 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/30(土) 15:49:08 ID:???
ヘルプ嫁
あとは実際作られたファイルの挙動を見て察せ

750 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/30(土) 22:47:01 ID:???
>>747
乙です。

>>748
作れますよ〜
構造体定義ファイルの中身はただのテキストファイルですから。

751 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 16:03:32 ID:???
保守

752 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 22:31:17 ID:???
>>746
>道具屋の複合フラグを見つけねば・・・

店IDみたいなのがあって、マップデータなどで別に指定してのかな?
これなら、異なる場所でも同じ店IDを指定することで、
同じデータ(品ぞろえ)を参照させることができるので

753 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 00:12:45 ID:???
>>752
そのつもりで探していたのですが、あまりにもややこしくて混乱してきたので
諦めようかと思っております。
次はエンカウント時のモンスターのパーティを探し直す予定。

754 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 01:06:33 ID:???
ところで、スレタイのバイナリ神って何なの?

755 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 16:51:37 ID:???
このスレを見守っててくれる神様。

756 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 20:53:23 ID:???
そして構造体を作ってくださる御方

757 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 21:28:17 ID:???
FF3改造神さまに1つお願いが。
・戦士系ジョブの剣以外の格武器の最強の武器の攻撃力を
 剣並にあわせることはできませんかねぇ?

758 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 22:24:47 ID:9QS5/MPd
セフィロスパッチはどうなりましたか?

759 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 22:30:50 ID:???
なかったことに。

760 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 22:50:55 ID:???
>>758
どこからそんな話が出たのか小一時間(ry

761 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 23:38:23 ID:???
>>757
共有UPろだに構造体定義ファイルがあるから、
それ使って自分で改造してくださいな

762 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 23:03:36 ID:???
これで赤魔導師にも目が・・・

763 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 19:45:28 ID:???
ナイトに白魔法のクラス3までの一部をつけてみる。
移動時の回復役に重宝。

764 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 21:13:44 ID:???
はじめてココのスレに来ましたが
構造体定義ファイルとエディッタをゲットしました。

でもどうやって使えばいいのやら・・・
どっちのファイルをどう読み込めばいいでしょうか?

765 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 21:54:21 ID:???
エディッタのヘルプ嫁

766 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 23:17:09 ID:???
エディタてバイナリエディタのことか
一瞬ロマサガエディタみたいのができたのかと思ったじゃないか

FF3はあからさまな上級職があるせいで
ジョブチョンジシステムの面白さが半減してる印象があるから
そこを少しでも改善できるのは嬉しいな

767 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 00:29:41 ID:???
FF3改造のIPSパッチは、流石にうぷってないですよね?

768 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 00:35:02 ID:???
何がどう流石なんだ

769 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 16:10:36 ID:???
>>767
うぷしたところで叩かれるだけだから誰もうぷろうなんて思わないと言うのが正解。

770 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 20:23:46 ID:???
クレ厨に持ち上げられて調子に乗った奴は
少し叩かれただけで私怨になるからな
そういうダニがいると周りもやる気が削がれる

771 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/12(木) 19:05:51 ID:???
>>770
メールサーバーをパンクさせるくらい叩くのが「少し」かw

772 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/12(木) 19:37:54 ID:???
何の話?

773 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/12(木) 22:52:20 ID:???
パッチをうぷすると叩かれますよと言う単純なお話。

774 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/13(金) 03:50:05 ID:???
なんでパッチをうpすると叩かれるか意味わからんよなあ・・・

775 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/13(金) 05:16:49 ID:???
何のためのスレ?

776 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/13(金) 23:46:44 ID:???
パッチがない、改造の情報だけ与えて改造を促すスレじゃない?

777 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/14(土) 20:16:43 ID:???
だからFFDQ板にいけば作ってる人いるって

778 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/14(土) 20:57:25 ID:???
【改造】ドラゴンクエストシリーズ【バイナリ神】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116071680/


779 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/15(日) 16:36:06 ID:???
>>777
ググっても見つからん

780 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/18(水) 21:55:25 ID:???
エンカウント時のモンスターのパーティ・・・
ひとまず諦めます。
あと何があったかな・・・

781 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 16:01:21 ID:???
FFTのイメージってバイナリ改造できないのかな。

782 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 20:30:03 ID:???
http://web.archive.org/web/20041102043628/http://www011.upp.so-net.ne.jp/bakibaki/

↑FFTを改造コードでジョブ名変えたりしてたところ
ここを参考にすればジョブやアビリティの変更等は簡単に見つかりそうだけど
CDイメージはファイルサイズでかすぎて作業が大変そう

783 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 11:33:06 ID:???
見れね

784 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 09:33:01 ID:???
>>777
どこ? 見つけれなかった・・・

785 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 09:35:56 ID:???
>>784
ネタをネタと(ry

786 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 10:23:28 ID:???
なんでどりあんとこは消えちゃったんだ

787 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 14:51:14 ID:???
FF6の文字コード表って公開されてる?

788 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 15:18:45 ID:???
>>787
されてるよ

789 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 15:18:48 ID:???
あったね

790 :787:2005/05/23(月) 15:19:24 ID:???
サンクス3秒遅かった

791 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 16:33:41 ID:???
LoadJのFF6モンスターエディタで色々いじったなー。
一部の強い雑魚をボス曲にしたり
本物のジークフリードと普通に戦えるようにしたり
ボツモンを出してみたり…

792 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 17:35:07 ID:???
FF6のゴミって、ゴミじゃないような気がするんだが。
文字コードどころか、攻撃パターンの生成方法などまで入ってるし。
ひょっとしてうPしたのは >>141氏か?

793 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 22:30:52 ID:???
>FF6のゴミ
解凍して出てきたファイル名が文字化けしているのは仕様?

794 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 01:52:04 ID:???
>>793
調べてみたらファイルの文字コードがMacOSX標準のUTF8だった。
解凍しても文字コードを自動判断してるソフトじゃないと文字化けする。仕様だな。
ついでに、792の141氏予想は当たりかもしれない。確かマカーだったはず。

795 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/27(金) 14:09:55 ID:???
敵の攻撃パターンについて前々から知りたいと思っていたから、このデータはすごく
参考になったよ。解析してくれた人、ありがとう。

796 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/31(火) 00:19:51 ID:yt05aHX5
520.zip
うpした職人さん
ナイトや狩人などのMP成長上限が設定されてるアドレス知りたいんだけど情報もらえませんか?

797 :796:2005/06/01(水) 02:38:49 ID:fO2xbb3e
自己解決しちゃった(;´Д`)
ごめんね。

798 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/02(木) 07:32:45 ID:???
FF&DQ板のFF3スレにかなり凝った改造をした人が現れたな。
パッチの好みは分かれそうだが、ここでまだ出てない解析もできているようだ。

799 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/02(木) 20:30:58 ID:???
何か忍者が全装備出来なくなってるな。
どうやったんだろ?
タマネギと忍者の処理を入れ替えてるんかな?

800 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/03(金) 08:43:11 ID:???
FF3はダンジョンの中でセーブが有効になる場所を作ろうとしても、
キャラがフィールドとダンジョンの2つの座標を持ってるみたいで、
ダンジョン内の座標が記録されなくて、
ロードするとダンジョンの外に出てしまっていますね。

試行錯誤しましたが、ワープふかのうがかかる条件がまだ読み取れません。

801 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/06(月) 21:57:07 ID:???
FF3のパッチやってみました。

サラマンドソード
サーペントソード
フリーズブレード
の復活キボン

3ならではの武器と言うか…他のシリーズに合わせてしまうのはもったいないきがする

802 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 16:03:50 ID:???
自分で変えればいいじゃん

803 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 08:46:28 ID:???
>799
構造体でいじれます

804 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 11:48:42 ID:???
世界の中心でアナルを叫ぶ

805 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 10:28:37 ID:???
こんな感じでオメガ作成中。
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1118971486637o.png

マップシンボルの移植の仕方がわからん・・・

806 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 13:38:00 ID:???
激しく期待

807 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 16:32:07 ID:???
>>805
激期待!
某強化ケフカパッチより強いのキボン。

808 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 04:47:00 ID:???
>>807
全員HP1化(強制スリップ)→全員HP1化(強制スリップ)→全員HP1化(強制スリップ)→エンドレス
そんなんで良いのか?

809 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 13:50:13 ID:???
>>805
うほー!最高に期待してます!

ってかだれか今まででたパッチまとめてどっかに上げてほしい

810 :805:2005/06/21(火) 16:22:21 ID:???
共有アップローダーにオメガ追加パッチをアップしました。
神竜、ギルガメなどの追加も検討中・・・。

811 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 17:18:13 ID:???
>>810
密かにキテター!
激しく乙です

812 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 18:48:02 ID:???
>>810
乙!神竜、ギルガメ超期待!!

813 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 18:55:39 ID:???
このオメガパッチってPSPのSNESエミュでも動きますか?
動くならPSP買おうかなとか思ってるのですが・・・

814 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 20:59:20 ID:???
>>810
乙!
ギルガメってギルガメッシュ?ただのギルガメ?

815 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 21:13:10 ID:???
>>814
予定しているのはただのギルガメ。ギルガメッシュは
コロシアムのジークフリード辺りと入れ替えようかな・・・
優先順位は低いけど。

816 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 22:09:10 ID:???
>>805
すごいな、あんた、感服だぜ
神竜バージョンとかめちゃ期待です

817 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 22:50:46 ID:???
>813
多分出来るんじゃないかな
中のファームが一番最初の1.0だったらokなんだろうけど…

818 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 22:55:47 ID:???
ジークフリード→ギルガメッシュ
ぐっとですな!

819 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 23:27:49 ID:???
そーなると魔列車のアイツもギルガメッシュに?

820 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 00:56:57 ID:???
>>813
動作はするよ
でもSFC自体あんまりまともに動いてくれないのが現状
FF6は透過処理オフ、フレームスキップしまくり、音質最低で、禁断の333クロックでも重い
今後のバージョンアップに期待といった所

821 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 02:52:41 ID:???
・・・半熟英雄の敵キャラを移植キボンとか言ってはいけないですか?

・・・・おーでーんでも出てくれれば言う事無いっす。

822 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 16:00:38 ID:???
いけない。

823 :805:2005/06/24(金) 16:51:51 ID:???
オメガ追加パッチVer2.0をアップしました。
神竜との戦闘を追加しました。

ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1119599285970o.png
こんな感じ。

次はギルガメ・・・。

824 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 19:35:45 ID:???
超乙!!

825 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 00:47:41 ID:???
キターーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
神龍スゴス!

826 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 00:57:43 ID:???
>>823
これを待ってました!
いやっほー!このスレッドは後光が降り注いでるみたいだ。

827 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 11:56:34 ID:???
やっぱ倒したら紋章とかアイテムが手に入るんだろうか。
PSPでまともに動くようになったらプレイさせていただきます!
良い物ありがとうございます!!!!

828 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 11:57:53 ID:???
あ、勲章だったかな(汗

829 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 23:12:50 ID:???
>>823
GJ!!
宝箱の中身はどうやって変えてるの?
構造体に載ってないから追加してほしいなとか思ったり。

830 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 11:01:48 ID:???
誰かオメガ・神竜倒した?

831 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 16:20:00 ID:???
ティファ、エアリス、ガウ、カイエンのパーティで撃破。
まあまあだったかな。

832 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 16:41:26 ID:???
エドガー→ヴィンセント化パッチ再うぷキボン。
エアリス、ティファ、ケフカ強化なら持ってるから再うpしますから。
交換つーことで。まあ、ヴィンセント持ってる人ならエアリスとかは持ってるだろうけど。

833 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 21:14:18 ID:???
ヴィンセント持ってないけどうpキボン。

834 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 21:37:10 ID:???
俺のちんこ画像と交換でうpキボン。

835 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 23:04:04 ID:???
>>832-834
だが、断る。キモい奴の物なぞアップしとうない。

836 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 02:46:39 ID:???
>>832
エアリス、ティファパッチうpお願いします。

837 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 07:14:19 ID:???
>>836
ヴィンセントパッチがうpられたらうpる。

838 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 17:33:57 ID:???
お前がうpする保証がないからヴィンセントパッチはあげません

839 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 21:18:01 ID:???
制作者以外がアップする権利はありません

840 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 22:07:18 ID:???
無断転載禁止と書いてなかったら問題ないんじゃね?

841 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 22:10:40 ID:???
ヴィンセント、2005/2/4/19:00更新版なら持ってるよ、
キャラグラ途中までしかできてないし、顔グラも出来てないみたいだけど。

842 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 22:27:52 ID:???
>>832
だいたい欲しいパッチがあるんなら、まず自分からうpして頼めよボケ。

843 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 22:55:48 ID:???
>>842
欲しいなら素直に欲しいと良いな、うpしてやんないけどw

>>841
中途半端なのはイラネ

844 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 23:02:18 ID:???
age

845 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 23:05:30 ID:???
うpしようと思ったけどやめた。

846 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 23:11:43 ID:???
俺漏れも

847 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 23:27:17 ID:???
持ってないけど俺漏れも

848 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 23:30:29 ID:???
読めったら、読めよ。

余談。
自分はMacユーザーなんでStirlingなんてつかえねーYO!(ぁ

神経逆なでする言い方かもしれないけど、ちょっと言わせてもらいます。
変えたいキャラがいてクレクレ注文をしても受け付けません。
思い通りに変えたきゃ自分でやれ!と。

このパッチについて、出所を知らない人がいるかもしれないので、
捨てメアド、晒しときます。要望などがあればこちらまで。
"live-evil@inter7.jp"
・・・迷惑メールフィルターが強いから届かんかもしれませんけど。(おい

849 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 23:31:25 ID:???
>>841
最後のヴィンセントパッチはキャラグラは全部出来てる。
顔グラは減色失敗でサジを投げたっきりらしい。

現在制作者さんは海外に逃げていったそうです。

850 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 23:34:38 ID:???
連投スマソ。

>>848
そこに書いてあるアドレス、荒しで使用不可になってるよ。
メールサーバーをパンクさせたんだそうだ。

851 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 23:38:50 ID:???
荒らしに粘着されて海外逃亡・・・

852 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 23:44:28 ID:???
>>849
俺もヴィンセントだけ持ってないのだけど顔グラ結局無理だったのね、
ならまあいいか・・・ステータス画面開く度にグラ違って萎えるし。
しかし海外逃亡ワロス

853 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 23:52:50 ID:???
ねえ、なんでその人粘着されたの?

854 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 00:20:31 ID:???
>>853
偉そうだったから。

855 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 01:45:07 ID:???
>>854
どの辺りが?

856 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 02:40:50 ID:???
>>854
偉そうと言うより、キモいからだと思うが。

読んでね♪(エイプリルフール).txt
「このぱっちは141のてーきょーでお届けします♪
 この作品はあいぴーえすなの。
 すでに改造してあったりへっだが付いていたりしたらつかえないよ、おにいちゃん♪
 だから、へっだなしでおりじなるのろむふぁいるが無いとな〜んにもできないの。
 それから、作品中に出てくるさいごの敵(キャラクター)は

 みぃんな「極悪」だからね!

 過激な魔法・特技の攻撃、行為は、
 ぜったい、ぜったいしちゃダメだよ!

 ・・・誰も突っ込まないでください、エイプリルフールですから。orz」

857 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 02:45:05 ID:???
ワロタw

858 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 02:46:11 ID:???
テラワロスwwwwwwww

859 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 03:16:31 ID:???
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いいじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

860 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 14:14:36 ID:???
きもいって言うか洒落の通じない住人が問題だなwwwwwwwwwwwww

861 :805:2005/06/28(火) 17:10:47 ID:???
オメガ追加パッチVer3.0をアップしました。
ギルガメとの戦闘を追加しました。
少しオメガの行動パターンを修正しました。

862 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 17:56:53 ID:???
>>861
おつかれ

863 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 23:01:39 ID:???
お次はギルガメッシュ!ナイトですか?

864 :805:2005/06/29(水) 21:54:45 ID:???
オメガ追加パッチVer4.0をアップしました。
ジークフリード→ギルガメッシュに変更しました。
コロシアムの方はグラフィックと名前だけを変更し、攻撃パターンなど
は変えていません。

ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1120048864031o.png

FF5の「ものまねしゴゴ」を入れるかどうか思案中。
ゴゴが仲間になるイベントにどう組み込むべきか・・・

865 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/29(水) 21:56:29 ID:???
なんかネ申がいる、このスレ・・・・

866 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/29(水) 22:06:16 ID:???
ウォー禿乙!
神過ぎる。

867 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/29(水) 23:28:47 ID:???
神龍、オメガ、ギルガメと戦った方居ますか?
どんな感じですか?

868 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 04:22:19 ID:???
>>864
動かん……。

869 :805:2005/06/30(木) 11:23:20 ID:???
>>829
2D82F4-2D8633までが部屋ごとの宝箱指定データのアドレステーブル(+2D8634)
1フロア2バイトでリトルエンディアン。

2D8634-2D8BC9が宝箱データ。
1つの宝箱につき5バイトで構成。
1-2バイト目 宝箱の座標(X,Y)
3バイト目 宝箱の番号
4バイト目 00or10だと空、20だと戦闘、40だとアイテム、80だとギル
5バイト目 アイテムの場合、入っているアイテムの番号
戦闘の場合、イベントバトル番号
         (オメガなら9A、神竜は9B、ギルガメは9C、ホーリードラゴンは8B)
ギルの場合、100倍(64h倍)した金額が入る。空の場合は無効。

フィガロ城地下 ソウルセイバーの入った宝箱
2D86B1-2D86B5
44 0A 9B 40 16
座標は44.0A
宝箱の番号は9B=No.155
4バイト目が40なのでアイテムが入り、5バイト目が16なのでアイテム番号16の
ソウルセイバーが中身になる。

870 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 13:51:41 ID:???
そういえばFF6ってカイザードラゴンっていう未使用の隠しボスのデータがあるけど
どんなボスだったんだろ

871 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 15:38:41 ID:???
>>870
構造体見ればわかると思うが雑魚だ

872 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 16:28:56 ID:???
くくくく……
欲にかられし人間どもよ……
よくぞ、我を開放した……
我は、恐怖を与えるもの……
我は、破壊をもたらすもの……
我の名はカイザー……
さらばだ人間どもよ……

姿は↓
ttp://www.angelfire.com/pq/jumparound/

↑のFF3usMEってすごいね
日本語で読み込んでくれる

873 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 20:04:26 ID:???
>>872
ソレだけ読むと恥ずかしいことこの上ないな

874 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/01(金) 00:42:26 ID:???
>>872
さらばだ のあとに「とうそう」と来てたら神w

875 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/01(金) 01:58:23 ID:???
>>869
詳しい情報ありがォ。
宝箱に5バイトも使ってるとは思わなかったな・・・。

876 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/01(金) 16:57:22 ID:???
ff6でステータス画面で見れる顔グラってyyhで変えれますか?
ケフカ仲間になるようにしてみたいなぁ。(ラスボス矛盾だけど)

877 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/02(土) 02:23:51 ID:???
>>872のサイト見て、初めて海外版と日本版にグラフィックの違いがあることが分かった。

ttp://www.angelfire.com/pq/jumparound/FF6docs/grChanges/ff6jVSff3us.html

878 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/02(土) 02:28:48 ID:???
http://www.angelfire.com/pq/jumparound/images/previews/patchFF3us_TerraMorphMug.png
これって日本人が描いたやつだよな

879 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/02(土) 03:14:56 ID:???
>>877
発売当時のころはああいう絵を見るのが恥ずかしかったのを思い出した

ふと思ったけど、日本人はこれを見て規制の問題があるんだなと感じるだけだけど
外人は日本人ってエロいなって思いそう

880 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/02(土) 03:23:27 ID:???
望むところだ

881 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/02(土) 17:38:04 ID:???
シルゴンハーゲンさんとこのFF3〜6までのツールが欲しいのですが、
これってもう手に入りませんでしょうか?


882 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/02(土) 19:12:24 ID:???
>>881
二次配布禁止が確認できなかったので、vipdoorの21803に全部纏めて上げてみた。

883 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/02(土) 20:50:42 ID:???
>>879
>外人は日本人ってエロいなって思いそう
ってゆーかそうでなくてもエロイと思われている。
外国から見れば、現代の日本はセックスの国だと言われているぐらいだからな。

884 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/02(土) 21:06:37 ID:???
ハワイとかの現地人は日本人=サセ子だと本気で思ってるしな

885 :881:2005/07/02(土) 23:46:15 ID:???
>>882
有難う御座います。
有難く頂戴しますた。

886 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/03(日) 01:28:58 ID:???
115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 17:30:48 ID:on0LtJTO
シルゴンハーゲンのページってつぶれちゃったの?
繋がらないよ。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 19:15:46 ID:g6LXHeKf
>>115
お前ドラクエのバイナリスレでも書いてるやつだな
うぜーんだよ
普通に見れるし落とせるだろ

117 :116:2005/07/02(土) 19:16:29 ID:g6LXHeKf
ドラクエはここだったわ
FFのバイナリスレな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:43:08 ID:on0LtJTO
>>117
は?何言ってるんだ?
勝手に決め付けてるんじゃねーよハゲ!

887 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/03(日) 14:51:51 ID:???
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

888 :ちけ ◆chikeSPoz6 :2005/07/05(火) 15:25:46 ID:???
888

889 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/05(火) 15:32:44 ID:???
ゴゴ移植中なのかな?期待age

890 :ゲーム好き名無しさん :2005/07/05(火) 22:55:20 ID:???
ff5のれんぞくまを全魔法対応にする方法って誰か知ってる

891 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 02:37:32 ID:???
れんぞクマー

892 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 03:29:15 ID:???
>>890
調合

893 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 20:18:30 ID:???
ジルコンハーゲンさんのところにあった改造ツールとりそこねてしまいました
もういちどアップしてもらえませんか

894 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 23:26:21 ID:???
ジルコンハーゲンさんのページは移動したよ。
消えてはいない。がんばって探しましょう。

895 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/07(木) 13:48:50 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116071680/115-119
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116071680/124
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1101382280/881
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1101382280/893

こいつうざすぎ。足りない頭で見つかるまで検索しろ厨房。

896 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/07(木) 23:18:23 ID:???
オメガ追加パッチVer4.0が動きません。ほかの人は動きますか?

897 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 04:24:17 ID:???
>>896
まず圧縮ファイルのままじゃないかどうか、次にヘッダの有無。
正直動かんとだけ言われても何のアドバイスのしようもない。
…まさかパッチ当てができないっていうオチじゃないよな?

898 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 04:43:19 ID:???
そういやオメガ追加パッチのリードミー、間違ってない?

>このパッチは3,146,240 バイトの(=ヘッダの付いていない)ROMに適用して下さい。

ヘッダ削ったら3,145,728 バイトだよね?

899 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 10:16:28 ID:???
>>877
パンツに不意を突かれたw

900 :896:2005/07/09(土) 01:54:55 ID:???
>>897
パッチはきちんと当てられてると思います。
>>898
俺のロムは3,146,240 バイトですね。ヘッダが付いてるってことですか?
どのようにしたら削れるのでしょうか?

901 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/09(土) 02:23:16 ID:???
頭から削ればいいだけだよ

902 :805:2005/07/09(土) 11:33:31 ID:???
ごめん、>>898の言う通り、ヘッダを削ったサイズは3,145,728 バイトです。
readmeには削る前のサイズを書いてありました。直しておきます。

903 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/09(土) 16:28:40 ID:???
オメガ追加パッチVer4.0ってSNEShoutでも動きますか?

904 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/09(土) 17:18:08 ID:???
>>903
試してみればいいじゃない

905 :903:2005/07/09(土) 18:39:20 ID:???
動かなかったんですよ。ヘッダはnes夫ってので削りました。
エラーの文章でSNES9Xがなんちゃらって出たのでSNES9Xしか無理なのかなと思ったので

906 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/09(土) 18:42:35 ID:???
> 「〜とかなんとか」や「変なエラー」など、症状を詳しく書かない。

907 :903:2005/07/09(土) 19:12:45 ID:???
Access violation at address 1007E05C in module 'SNES9X.DLL' Read of address03C2FFFF.
ってでました。SNES9Xで試してみますね

908 :903:2005/07/09(土) 19:36:36 ID:???
SNES9Xでは起動できました。
なぜかセーブデータがかなり前のものになってしまいましたが・・・

909 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/15(金) 16:31:58 ID:???
進展無いね。

910 :805:2005/07/15(金) 21:54:30 ID:???
FF6 オメガ追加パッチ Ver5.0をアップしました。

・ものまねしゴゴを追加(イベントとの繋がりが悪いがご容赦)
・マジックマスターの画像を全てを知る者(FF5)に変更。行動パターンも変更。
・没セリフデータを使ってヒドゥンとデスゲイズ戦を変更、強化。
・一部のアンデッドに聖水などが無効に。
・ダメージ減殺ルーチンを少し書き換え。歩数ダメージと自爆に対応。
・構造体定義ファイルを同梱。色々と追記。

あとは夢の3兄弟→メーガス3姉妹でもやろうかな…。
構造体の宝箱データの部分は未完成。

911 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/15(金) 22:48:38 ID:???
>>910
乙。プレイしてみます。
しかし・・・ダメージ減殺ってどこでやってんだ・・・。

個人的には「変更」するより、「追加」するという方が嬉しいような。
(ジークフリードのグラフィック好きだし。)

912 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/16(土) 01:11:11 ID:???
ダメージ減算ルーチンってのが気になるなぁ。
最終的に÷2位のダメージしちゃうのも可能?(全攻撃)

913 :805:2005/07/16(土) 12:17:33 ID:???
>>911
モンスターについてはもう殆ど空きが無いため、現状で追加は困難です。
あとはカイザードラゴンを潰すくらいか。
一応拡張も不可能ではないですが、モンスターデータ、名前、アイテム(盗・落)、
ラグナロック変化、あやつる、あばれる、スケッチ、特技といった諸々のデータを
拡張・移動しなければならず、莫大な手間がかかると思われます。

>>912
ダメージ減算ルーチンはパッチ作成に当たり、逆アセンブルを行って自分で書き足した
ものです。モンスターデータで特定のフラグが立っている場合に、主に防御無視攻撃の
ダメージを減殺します(ダイスと銭投げを除く)。
0x00D854からメインプログラムが、その前後に関連するプログラムが書かれています。
適切なルーチンを追加すれば全ダメージ半減も可能です。

914 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/16(土) 13:22:12 ID:???
スゲー、さっぱりわからんけどw
FF6のダメージインフレ抑制できるんじゃね?敵のHPは6万くらいから増やせないらしいし

915 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/16(土) 15:23:14 ID:XkAK1QQt
FF6カッパのロボットが落札できるようになるパッチをアップしてみました。
単なる自己満足です。

916 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/16(土) 21:29:16 ID:???
>>805
・モンスターの特技全てに攻撃力を付加。

って、モンスター固有の特殊攻撃(ケフカが使う破壊の翼とか)ですか?

917 :805:2005/07/16(土) 21:43:46 ID:???
>>916
そうです。破壊の翼などは「通常攻撃の〜倍」という特殊効果があるため問題
ありませんが、ステータス異常を起こす特殊攻撃には攻撃力が無い(はず)ので
攻撃力を付加しました。

918 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/16(土) 23:46:54 ID:???
RS.DQ.FFスレ見てるけど
最近は805氏の追加パッチ以外盛り上がる物がでてこないな
今後も更新期待sage

919 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/17(日) 00:18:03 ID:???
>モンスターについてはもう殆ど空きが無いため

拡張で増やせるんじゃないの?

920 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/17(日) 02:22:53 ID:???
>>919
ちゃんと文章読めよ。最初の1行だけでレス返してどうするんだ。

>>917
ぜひこの辺りの項目も構造体キボンヌ。(可変長だったら諦めるけど)

921 :805:2005/07/17(日) 09:36:50 ID:???
モンスター特殊攻撃について@
構造体モンスターデータ欄の末尾1バイトの値が特殊攻撃の効果を指定。
20   通常攻撃の1.5倍ダメージ(キバ、ホイール、クリティカルなど)
21   2倍(見えない一撃、やぶれかぶれ など)
22   2.5倍(えぐる)
23   3倍(殴り倒す など)
24   3.5倍
25   4倍(ネコキック、溜め殴り)
26   4.5倍
27   5倍(さいごっぺ)
28   5.5倍
29   6倍
2A   6.5倍
2B   7倍
2C   7.5倍
2D   8倍(包丁)
2E   8.5倍
2F   9倍
30   HP吸収(吸血)
31   MP吸収(マジックドレイン)


922 :805:2005/07/17(日) 09:37:32 ID:???
モンスター特殊攻撃についてA
40   暗闇(黒く塗り潰す)
41   ゾンビ(ゾンビタッチ)
42   毒(羽の粉)
43   (無効)
44   透明(隠れ身の術、溶け込む)
45   カッパ(カッパになる夢、プログラム55)
46   石化(ロック)
47   即死(死んでもらいます、相討ち、デッドエンド)
48   死の宣告(ガンマ線)
49   瀕死?
4A   分身
4B   沈黙(沈黙の指)
4C   バーサク(羽音)
4D   混乱(錯乱タッチ、プログラム95)
4E   スリップ(ベロベロ舐める、スリップタッチ)
4F   睡眠(回転する傘、欠伸)
50   飛行
51   リジェネ
52   スロウ
53   ヘイスト
54   ストップ(薄ら笑い)
55   シェル
56   プロテス
57   リフレク(プログラム18)
B2   リフレク解除(魔性の爪、イレイサー)

他の番号については未調査だが、プログラムをざっと見た限りでは恐らく無効。
特殊攻撃の視覚効果は0x0F37C0からモンスター別に1バイトずつで指定。
これは構造体の「モンスター特技使用時エフェクト」で書き換えられる。
0x00だと殴り、0x03だと斬撃のエフェクトになる。

923 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/21(木) 14:59:17 ID:???
PSPSNESエミュ

924 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/25(月) 04:29:33 ID:???
FF6のハードモードパッチとかない?
出来れば、ティファ、エアリス、FF5モンスター追加パッチと併用できるので。

925 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/25(月) 05:20:44 ID:???
ティファ、エアリスパッチきぼんぬ

926 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/25(月) 13:23:11 ID:???
セフィロスパッチつくってくれたら考える。
まあパレットアドレスがわかれば自力でも根気が続けば出来るが、
yyhだと細切れになっててメンドス。

つーか、海外逃亡したとはいえさすがに勝手にアップはまずいかね。
nyに流すか。

927 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/25(月) 14:45:47 ID:???
>>926
>セフィロスパッチつくってくれたら考える。

自分が作ったパッチでもないのに物凄くえらそうだな。

928 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/25(月) 15:10:37 ID:FLPGWp0a
昨日初めてiアプリにあるフィナルファンタージをしたのですが、土と火のステージをクリアして「浮遊石」を手に入れ、カヌーで「ねずみのしっぽ」をとってから、全く次へ進めません。飛行船がないと次へ進めないようです。どなたか教えて下さい。お願いします。

929 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/25(月) 17:13:10 ID:???
>>924
頭大丈夫?

930 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/25(月) 17:43:27 ID:l4U4jJ+w
>928
フィナルファンタージ

ハゲワロスwwwww

931 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/25(月) 18:00:20 ID:???
>>928
わざわざ携帯電話から、しかもスレ違いの質問しやがって
てめえはクレセントレイク南の砂漠にでも行きやがれボケ

932 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/25(月) 19:05:21 ID:???
釣りだってw

933 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/26(火) 03:07:08 ID:???
次のスレタイは フィナルファンタージ で決まりだな

934 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/26(火) 12:06:32 ID:UfIPkWQx
パレット変更のアドレスはこんなところです。(ヘッダ無し)
ただしすでに仲間にしている場合反映されない上、イベント中は変わりません。
ティナ A5E3A,A6D44,B3B8B
ロック A7DCF,A85BC,A8608,A8677,CA621
カイエン B9AB2
シャドウ A7CA2,B0A85,BCD51,C6FAE
エドガー A66B4
マッシュ A6D23
セリス A8702,AB38F,ABE1E,AC26E
ストラゴス BD9D7,BE55B
リルム BDAE4
セッツァー A9455
モーグリ C3A4C,CA940,CA94E,CA95C,CA96A,CA978,CA986,CA994,CA9A2,CA9B0,CA9BE,CA9CC,CD5E5
ガウ BC17D
ゴゴ B81DA
ウーマロ AAD54,CD79A

935 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/26(火) 20:02:27 ID:???
モーグリを知らない奴はモグリ。

936 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/27(水) 12:56:58 ID:???
さすがに改造者が居ないと全然延びないな。

937 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/30(土) 14:48:47 ID:???
ff6で敵の技使うことできねーかなー

938 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/30(土) 15:49:05 ID:???
つ[あおまほう]

939 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/30(土) 16:40:53 ID:???
つ[あばれる]

940 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/30(土) 16:59:25 ID:???
野生児は野に放ったままでエンディング迎えたなぁ
でもケフカ倒した後に勝手に戻ってきてるし

941 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/30(土) 20:45:09 ID:???
ハイパードライブまだぁ

942 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/31(日) 19:44:58 ID:???
FFTの改造データうpしてください

943 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/31(日) 21:26:40 ID:???
FF6で瀕死ワザの発動率上げたり、発動条件変えたり出来ないかな?
(ツバメ返しとか、モーグリ乱舞など)

これまともにプレイしてたら拝めない気が・・・
無理矢理狙って出すのもメッチャ苦労したし。

944 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/31(日) 21:35:00 ID:???
つーかそれぞれの技がどういう技なのかわかんね。
ミラージュダイブとかロイヤルショックとか、ただ画面がピカピカ光るだけだったような気がする

945 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/31(日) 21:45:00 ID:???
一度だけPTメンバを1人にしてHP瀕死にして全員のを見たけど…無くてもいいかな

946 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/31(日) 23:13:47 ID:???
初プレイ時にロックがガードリーダーにかましてイベント戦闘用かと思ってた

947 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 00:39:34 ID:???
>>944
結構カコイイのもあるよん

948 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 05:49:54 ID:???
ロック   ミラージュダイブ
ティナ   ライオットソード
エドガー  ロイヤルショック
マッシュ  タイガーブレイク
シャドウ  シャドウファング
カイエン  燕返し
セリス   スピニングエッジ
セッツァー ブラッディカード
モグ    モーグリ乱舞
ゴゴ    お仕置きメテオ
ストラゴス セバーソウル
リルム   スタープリズム

瀕死の時通常攻撃して1/16の確率だってさ。
FF6の場合敵直ぐ死ぬから中々見れない訳だ。

949 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 05:52:17 ID:???
ついでに、ここの人は上手く活用して攻略してるね。
http://www.ne.jp/asahi/personal/heaven/garden/ff6ultimalimited2.htm

950 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 09:42:31 ID:???
チートでHP固定

951 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 10:02:07 ID:???
雪山のケフカ戦で殆ど全滅確定の時にカイエンがツバメ返しかまして倒したときは驚いたな

952 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 14:11:41 ID:???
これならFF改造の範疇だよね

http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1122872683623o.gif

953 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 14:20:46 ID:???
ロマサガ3

954 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 21:15:11 ID:???
盛り上がりに欠けるスレだな

955 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 02:25:57 ID:???
ヴィンセントパッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

956 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 04:30:25 ID:???
どこ?

957 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 08:56:45 ID:???
http://yoyofr92.free.fr/psp/snespsp_jpn.html
とうとう来たね、6も次のバージョンではFULLSPEEDらしい。
やっぱ結局は外人だよりかぁ。

958 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 09:01:18 ID:???
PSPのエミュか

959 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 10:40:32 ID:???
携帯機でFF6(ティファ、エアリス、ヴィンセント、ケフカ強化、ボス追加)、
これ最強。

と思ってた時期が俺にもありました・・・

960 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 17:19:15 ID:???
>>956
いつものところだろ。
543番だ・・・ったんだけど消えとるがな。なにかあったんか?

961 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 22:29:34 ID:???
>>960
げっとしてたらうpキボンお願いします。
2時間程度で消えるなんて・・・orz

962 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/04(木) 22:55:51 ID:???
おいおい、ネタに釣られるなよ。

963 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/05(金) 16:31:18 ID:???
え・・・ネタなの・・・なんか凄い脱力感。
ちょうど良い機会なので自殺してきます・・・

964 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/05(金) 17:05:31 ID:???
>>962
疑り深いお前の負け。確かにアップされてるよ。
グラフィックをミスったからあわてて引っ込めただけだったのさ。

965 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/05(金) 17:35:11 ID:???
ということは海外逃亡した作者帰国?
それとも海外からうpってるんだろうか

966 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/05(金) 17:44:57 ID:???
海外逃亡ってのはただの言い訳、名無しで何どもレスしてるよ。

967 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/05(金) 17:51:37 ID:???
>>966
そうなのか?どのレスが作者なのか詳細キボンヌ

968 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 18:40:21 ID:???
>>964
・・・で今はもう無いの?

969 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 19:17:52 ID:???
壮大な釣りですもの。

970 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 20:10:55 ID:???
で、解凍できない訳だが

971 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 20:28:31 ID:???
相変わらずここの職人は糞だな

972 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 20:44:49 ID:???
パスワードをスキップしたら解凍できたぞ
マカーとwinの壁だな

973 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 21:02:57 ID:???
ヴィンセントパッチだけパスがかかってるんだが・・・

974 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 21:15:06 ID:???
相変わらずここの職人は糞だな

975 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 22:02:06 ID:???
へんなやつがいるし
次スレは向こうだな。

たてられる人よろ

976 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 22:05:25 ID:???
次スレ必要か?

977 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 22:08:07 ID:???
アップしてる奴の態度が気にいらねぇ

978 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 01:14:47 ID:???
結局ヴィンセントパッチはなかったってことでいいのか?

979 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 02:27:10 ID:???
くどい。

980 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 03:38:51 ID:???
パスワードヒントだけでも・・・

981 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 03:43:38 ID:???
pikazipで検索始めたけどどんだけかかるか・・・

982 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 08:09:47 ID:???
もう消えてるね。

983 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 08:13:07 ID:???
最初に・・・このパッチはかなり未完成です。

3145728バイトのサイズのロムファイルに使用してください。
ファイルサイズがこれよりも大きい場合、
バイナリエディタかなんかでヘッダの200hを削れば使えると思います。
なお、ほかのパッチとの併用も可能です。

エドガーをFF7ヴィンセントのグラフィックにするパッチです。
付属のグラフィック集を見てもわかる通り、まだ未完成です。
ドット絵を自作するのはへたくそなので、完成はいつになるのかは未定です。
このパッチを使った副作用として、
セリス、マッシュ、レオなどのカラーが変わってしまいます。(緑&青→赤&黒)
しかもあちこちの町の住民もカラーがおかしくなります。
さすがに顔色おかしくなると言う現象だけは回避出来てますが。

ティファパッチを使わない場合、オペラ座のマリアのカラーは変わりません。

また、崩壊後の海賊ジェフ(色違いエドガー)もグラフィックが変わるはずですが、
色の確認ができませんので、もしおかしいと感じたらお知らせください。

このパッチについて、出所を知らない人がいるかもしれないので、
捨てメアド、晒しときます。要望などがあればこちらまで。
"live-evil@inter7.jp"
・・・迷惑メールフィルターが強いから届かんかもしれませんけど。(おい

984 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 08:15:34 ID:???
補足(141)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 キャラ画像変更パッチはアップしません。「早く出さないと殺す」ってそれは無いでしょうに・・・。orz
 システム自体に変更加える改造は叩かれていないのですが、何故キャラ画像変更は叩かれるんでしょうね?不思議です。
 パッチを出さないことで別に自分は被害被る訳じゃ無いので、「あとは自分でなんとかしてね」ってことです。
 協力してくれた人には引き続き出来たらメールでパッチを送りますので、よろしく。(かなり遅いけどね。
 協力&意見を出してくれた方に感謝します。m(_ _)m
 
 ・・・偽物が居るようだけど、期待しても損するだけですよ・・・・・・踊らされとるな。orz
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

985 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 11:35:32 ID:???
【ござる】ファイナルファンタジー【バイナリ神】2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1123381910/
需要はあんま無さそうだが立ててみた。

986 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 18:33:27 ID:???
>>972
それをうpしてくだされ

987 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 21:23:39 ID:???
なんでわざわざパスかけてうpってるの?

988 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 22:42:08 ID:???
>>987
釣りだからだろ

んで、また解凍できない訳だが

989 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 01:04:42 ID:???
ttp://www.uploda.org/file/uporg165328.zip

^^;

990 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 01:08:26 ID:3iLCabS4
ありがとうございます
いただきました^^

991 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 01:14:38 ID:???
埋め狸め

992 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 01:17:46 ID:???
いいんですか?勝手にアップしちゃって
でも糞職人だからまぁいっか^^

993 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 01:25:02 ID:???
削除しました^^
また欲しい場合はいってくださいね^^

994 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 01:51:50 ID:???
なげやりなりぃどみぃ.txt

・・・・ご苦労様で〜す。(うわムカつく。
釣りが多いようなので、釣りっぽくしてみました。ご容赦ください m(__)m
ちなみに本スレの方にはいっさい書き込んでないのでそこの所よろしく。(念のため
例によってヘッダの付いてない物にパッチを当ててください。
オメガ追加パッチに当てても無事かどうかはわかりません。

・・・・仕事が忙しいんだって何度言えb(ry


うはwwむかつくwwwwwwうめwwwwwww

995 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 03:59:28 ID:???
>>993
取り忘れました・・・お願いします!

996 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 04:02:24 ID:???
Pは0からFまで順番に64文字です。
サッパリワカラナス

997 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 04:06:15 ID:???
次スレ
【ござる】ファイナルファンタジー【バイナリ神】2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1123381910/

998 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 08:41:12 ID:???
>>995
ttp://www.uploda.org/
ttp://www.uploda.org/file/uporg165507.rar

マカー対策にrarにしました^^
改変・配布は自由ですのでご自由にどうぞ^^

999 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 08:49:20 ID:???
1000よりも999の方が好きなんだ・・・

1000 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 08:50:26 ID:???
頂きズサーw

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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