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百合ゲームを創るスレ#3

1 :ゲーム好き名無しさん:04/12/11 13:01:43 ID:???
RPGツクール、吉里吉利などツールを問わず、百合ゲームを創ってみるスレ。


☆6つのオキテ

1.頼まれてないアドバイスはしない
 良かれと思ったアドバイスが、余計なお世話になることもあります。アドバイスは求められるまで待ちましょう。

2.暴言をはかない(特に職人)
 あたりまえのことですが、特に職人は目立つので気をつけてください。

3.職人が暴走したら指摘する
 職人は本来荒らしでないことがはっきりしてるので、話せば分かってくれるはず。

4.職人はトリップをつける
 なりすまし防止。 名前欄に半角で#と、テキトーなヒミツの文字列を入れれば、あなたの証明書になります。

5.トリップつき職人以外のぁゃιぃ発言は放置&放置を奨める
 荒らしは徹底放置! 「荒らし臭いな」と気付いた人がいたら、攻撃されてる本人が、うっかり反応してしまう前に放置を奨めましょう。

6.sage進行
 メール欄に、半角でsageと書いて書き込めば、荒らしが来にくくなります。

2 :ゲーム好き名無しさん:04/12/11 13:04:04 ID:???
百合ちゃんねる
http://lilych.fairy.ne.jp/

過去スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1080052057/
http://game4.2ch.net/gsaloon/kako/1056/10561/1056154263.html

主な一般ゲーム関連スレ
【百合】♀×♀なところのあるゲームを語る6【レズ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1093694696/
(・∀・)レ ズ っ ぽ い 女 キ ャ ラ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1081880053/
【少数派】場合によっては、女性×女性になるゲーム
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1067000649/

あぷろだ(45氏提供)
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/

3 :ゲーム好き名無しさん:04/12/11 13:21:10 ID:???
なんか即死しそうだから
今まで出た企画でもまとめてみるか

4 :ゲーム好き名無しさん:04/12/11 14:18:29 ID:???
その前に、今まで出た作品でも張ろう

・15秒程度の超短編 作者名無しさん、ツールはSYS39。
 (初出 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1080052057/183 )
 ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/108384941200.zip

・彼女たちのカンケイ 作者487、現在6話まで。ツールはSRC
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/4060/src/index.html#kanokan

・リリースタット 作242、音楽45、タイトル首 ツールはRPGツクール2000
 ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/108533113800.zip (ver1.15)
 ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/109993899500.zip (midi追加差分。↑のに上書きするとGJ)

・お題などの小品詰め合わせ 作かくれんぼ ツールはツクール2000orXP
 ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/110256295000.zip

あとはアプロダを見れば幾つか小品がある

5 :ゲーム好き名無しさん:04/12/11 14:25:02 ID:???
1レスに収まるような設定だけじゃなくて
SSでも書いてみない限り、制作に移行しづらくないか?

6 :ゲーム好き名無しさん:04/12/11 14:43:27 ID:???
>5
そうかもしれない。保守がてら適当に書いてみない?

7 :142他 ◆9bbbDfHMlA :04/12/11 15:45:49 ID:???
んー。恐怖の大王のやつやってみようか?w
出来とかペースは保証でけんけど…。宣言しといて、実際書くかどうかもぁゃιくてよければ

8 :ゲーム好き名無しさん:04/12/11 16:10:22 ID:???
>>7
よし、頼んだ

9 :ゲーム好き名無しさん:04/12/11 20:16:17 ID:???
即死回避&乙

10 :142他 ◆9bbbDfHMlA :04/12/11 20:23:18 ID:???
じゃー、ぼちぼちやってみるべえ

11 :ゲーム好き名無しさん:04/12/11 20:35:02 ID:???
SSからゲームを作るのはこのスレではあんまなかったから
新鮮でいいかもしれない

12 :ゲーム好き名無しさん:04/12/12 00:55:08 ID:???
超がんがれ。適当に作ってうp。ツールはツクール2000
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/110278032400.zip

13 :142他 ◆9bbbDfHMlA :04/12/12 01:22:10 ID:???
あー。がんがれは無しの方向で。悪気はないのだろうけど、鬱方面の人にはプレッシャーになってしまうので…。
いや、まじで数日前に「必要と思ったことでも、気が乗らなかったら絶対やらないよーに」とマヂでドクターストップを頂戴してしまったので(;´Д`)
そういうわけで、スピードはまず期待しないほうがいいです。はい。今の漏れでは保守の役に立たないかと。

14 :142他 ◆9bbbDfHMlA :04/12/12 08:32:27 ID:???
第一話 恐怖の大王キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

 2005年7の月。それは唐突に訪れた。

「おまいらもはよう! 恐怖の大王でつYo!」
 なにやら奇怪な言語で陽気に挨拶しながら、その「何か」はニューヨークの国連本部に現れた。
「ハァ?」
 折りしも会議中、事務総長以下その場にいた一同がポカーンとした表情で間抜けな声を上げる。
「いやー、ウカーリ6ネソも寝坊しちゃったYo! つーわけで、遅まきながら世界を滅ぼすことにしまつ。よろ」
 一同呆然とする中、マイペースかつ好き勝手絶頂に話を進める、自称「恐怖の大王」。これが、人類の存亡をかけた「プロジェクト・リリー」の幕開けであった。


つづく

15 :ゲーム好き名無しさん:04/12/12 10:37:57 ID:???
>>14
乙。各々が自由に遊びで作ってるわけだから
気が乗った時に書いて投稿してくれればいいよ

気が向いたら前スレの912の鬱少女のSSもよろ

16 :ゲーム好き名無しさん:04/12/12 10:43:23 ID:???
そろそろクリスマスだし、それをネタにしたゲームを作るのもいいと思うんだ

17 :ゲーム好き名無しさん:04/12/12 10:57:25 ID:???
おにゃのこどうしでひたすらいちゃいちゃするげーむをキボン

18 :ゲーム好き名無しさん:04/12/12 13:17:55 ID:???
じゃあサンタお姉さんが可憐なおにゃのこの秘密なお願いを叶えてしまうような展開で一つ。

19 :ゲーム好き名無しさん:04/12/12 18:49:19 ID:???
とある姉妹がサンタさんを捕まえようとする話とか
寝過ごさないように二人で一つのベッドに入って話をしたりすんの

20 :142他 ◆9bbbDfHMlA :04/12/12 19:01:28 ID:???
>>15 うい」。

ところで、前スレ埋めようよ>ALL

21 :ゲーム好き名無しさん:04/12/12 22:58:02 ID:???
埋めなくても980いってるからそのうち落ちる、と思ったけどまだ落ちてないね
どのくらい経つと落ちるんだろ ゲサロは遅めなのかな

22 :142他 ◆9bbbDfHMlA :04/12/12 23:19:55 ID:???
うーん、普段兄板に住んでるから「次スレたったらさくさく埋める」ものと考えてたのだけど…。

23 :ゲーム好き名無しさん:04/12/13 00:16:44 ID:???
スレによって異なるのかな。1000取りやりたい人がいれば自然と埋まるね
俺はどっちでもいいよ。キリがいいレス数にしたければ1001までやるといいよ

24 :ゲーム好き名無しさん:04/12/13 01:29:38 ID:???
専門板等、流れのゆるやかな板では、
「即日スレを落としてしまうと、数日スレに来れなかった人や、
数日に一回や週に一回巡回していた人が、見失ってしまいやすい」
という考え方をすることも多い。

板のスレ総数が上限にせまるぐらい圧迫でもされていない限り、
前スレを数日残しておいてもデメリットはとくにないし。

25 :ゲーム好き名無しさん:04/12/13 02:00:06 ID:???
>12
なぜか方向キーがききません。
当方winXP、キーボード操作です。

あと、ジャンプするとどんどん上のほうに行って
最終的には画面からはみ出してしまいます。

26 :ゲーム好き名無しさん:04/12/13 10:03:39 ID:???
それはバージョンの古いツクール2000の実行ファイルを使っているから。
古いのだとスクロールがジャンプについていかなかったり、キーが効かなかったりする。
あと、MP3を演奏できなかったり、無効な主人公が指定されましたと出たり。
そういう不具合が出たらver1.50以上の実行ファイルにするといいよ

↓はラウンジ初出だけど、こういうソフトもある
RPGツクール ローダー
ttp://nelsoa.parfait.ne.jp/rpg/

27 :ゲーム好き名無しさん:04/12/13 16:42:07 ID:???
>26
ありがとう。できました。

「おめでとう!」ってw

28 :ゲーム好き名無しさん:04/12/13 16:53:49 ID:???
ノベルADVで30分くらい遊べる百合ゲーもやりたいね
一枚絵やバストアップも難しければなくてもいいから、
おにゃのこ同士の関係にもだえたい

29 :28:04/12/13 17:24:50 ID:???
×なくてもいいから
○脳内補完するから

だった

30 :ゲーム好き名無しさん:04/12/13 17:34:11 ID:???
前スレ落ちた

31 :ゲーム好き名無しさん:04/12/13 17:58:50 ID:???
>>28
30分はわりと長い。俺は5分程度でいいな

32 :12:04/12/13 23:54:31 ID:???
>>27
プレイありがとう
まぁ気の利いた話でも作れればいいんだが 俺の脳じゃ思いつかないんで
ばっさり省略させてもらった
ちゃんとした話が作れたらクリスマスを題材にやってみるよ

33 :ゲーム好き名無しさん:04/12/14 01:03:03 ID:???
鯖移転したことに気付かなかった……orz

34 :142他 ◆9bbbDfHMlA :04/12/14 01:48:25 ID:???
3人目ごしょーたい

35 :ゲーム好き名無しさん:04/12/16 23:35:07 ID:+2I6iqpQ
32期待age

36 :ゲーム好き名無しさん:04/12/17 21:28:05 ID:???
ヤター クリスマスを題材にしたゲームができたよー
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/110328642700.zip

37 :ゲーム好き名無しさん:04/12/18 16:32:43 ID:???


38 :ゲーム好き名無しさん:04/12/18 21:38:38 ID:???
乙どうも
しかし、人が少ない
今、作っている人ってどれくらいいるんだろう
少しでもいれば励みになります

39 :ゲーム好き名無しさん:04/12/19 11:35:53 ID:???
難しいこと考えずにとにかく作ろうぜ。
作りたいものを形にした者勝ちだ。
妄想の垂れ流しだっていいさ。少なくとも俺は楽しんでるぜ

40 :ゲーム好き名無しさん:04/12/19 18:37:02 ID:???
書き込みが少ないのはみんな飽きてるってことじゃないの?

41 :ゲーム好き名無しさん:04/12/19 19:47:31 ID:???
単にゲサロが重いだけじゃない?
このところ、やけに読み書きに時間がかかる気がする

42 :ゲーム好き名無しさん:04/12/19 19:59:22 ID:???
つくってはいる・・・つくってはいるが・・・
まだその時間と場所までは言っていないということを(ry

というわけで簡単なクイズゲームを作ってみたいんだが、
肝心の問題が思い浮かばない……。百合関係で行きたいのだが。
どうする?どうする?どうする?俺ならどうする?
君たちに任せるんだ!>スレ住人


43 :ゲーム好き名無しさん:04/12/19 20:31:27 ID:???
アニメ系の百合ネタなら今年はたくさんありそう
4つのタイトルのうちで女同士のキスシーンがあるものを選べとか、レイプシーン(ry

44 :ゲーム好き名無しさん:04/12/19 20:45:28 ID:???
その前に市販百合ゲーを網羅するんだ!
というわけで百合ちゃんねるを覗いてみたのだ

45 :ゲーム好き名無しさん:04/12/19 22:31:39 ID:???
Q ここで言う百合を一番適切に表しているものを選びなさい

1.女同士の恋愛またはそれ未満の関係を描写したもの
2.男同士の真剣勝負で百回斬り合った状態
3.ユリ科の植物。花粉が付いたらなかなかとれない
4.百ほど合いの手を入れること

46 :ゲーム好き名無しさん:04/12/19 22:38:25 ID:???
Q 以下のゲームタイトルで女同士の結婚式シーンがあるものを選びなさい

1.マリーのアトリエ
2.ドラゴンクエストX
3.あやかし忍伝くの一番
4.蒼い海のトリスティア 〜発明工房奮闘記〜

47 :ゲーム好き名無しさん:04/12/19 22:58:26 ID:???
とりあえずこんなの考えてみた。ちと少ないが10個。

1.処女宮の主人公とヒロイン三人の名前は何?
四季 食べ物 地域の名前

2.警告音声・犯人は誰だ?の犯人は誰?
ニキ アンシャーリ クローエ

3.メリッサの瞳の色は何色?
青色 黄色 赤色

4.カレイドスターのレイラさんの得意技は何?
ゴッドフェニックス ゴールデンフェニックス 鳳翼天翔

5.聖書でヤハウェ(アッラー)に滅ぼされた都市は?
バルタン ゴモラ ゼットン

6.聖書でヤハウェ(アッラー)に滅ぼされた都市は?
ソドム ロレント カルロス宮本

7.紅刻の唄で第一話に追加された曲は?
道行 道程 道場

8.ビター&スイートを作ったところは?
Raphael工房 relief工房 reversible工房

9.ゾディアックエンジェルスの奈美は何座?
蠍座 射手座 乙女座

10.主人公、小早川なのはに孕ませられたのは?
すべてを溶かす者 見守る少女 ウーリー

48 :ゲーム好き名無しさん:04/12/19 23:53:21 ID:???
やばい 半分以上分からなかった

49 :42:04/12/20 05:57:28 ID:???
レスどうもです。ただ、よくよく考えたら……。
問題聞いても、私が答え知らないと意味ないのね;;
ガッデム・・・ガッデム!(byミスターK)
かといってここで答えを聞いたらクイズゲームの意味がないし……。
自分で根性入れてみます。

50 :142他 ◆9bbbDfHMlA :04/12/20 06:13:52 ID:???
ここ使えないかな

百合ビアンの泉。ゆり〜ユリー
http://sakura02.bbspink.com/test/read.cgi/lesbian/1092830556/

51 :ゲーム好き名無しさん:04/12/20 11:19:12 ID:???
あ、142他だ
また企画ネタを出したり、今までの企画を膨らませたりして遊ぼうよ

52 :142他 ◆9bbbDfHMlA :04/12/20 11:22:47 ID:???
やあ。ちょっとDQN歯医者のせいで鬱が悪化しててね(´・ω・`) 昨日あたり第二話書こうと思ってたんだけど、できひんかった…。ほんと、理解のない香具師って嫌(つд`)モンシンニスナオニコタエタダケジャンヨウ

53 :ゲーム好き名無しさん:04/12/20 11:38:00 ID:???
クイズはある程度問題数がないとゲームとして成り立たないからきついよな
俺も思いついたらここに書き足していくよ

54 :ゲーム好き名無しさん:04/12/20 15:00:15 ID:???
>>47が三つしか分からなかった
しかも百合っぽくない4-6問目って・・・

55 :ゲーム好き名無しさん:04/12/20 21:15:13 ID:???
まあいいんじゃないの
楽な問題からマニアックなものまでとりあえず数をそろえなくちゃいけないから
どれが問題に最適かはそれからやればいい

56 :ゲーム好き名無しさん:04/12/20 22:04:05 ID:???
>>52
それは残念。
俺もいいのを作りたいとは思うけど、文も絵もさっぱりだからなぁ
人を楽しませるどころかスレストの要因にもなったりしてちょっと悲しい
神は来ないものか・・・。キター!!って萌え転がりたい

57 :ゲーム好き名無しさん:04/12/20 23:45:06 ID:???
>47の問題の答えのヒントというか暗号。

やつらを殺せ!→奇跡の聖者
タケシを狂わせろ→脳天稲妻落とし
ひとりぼっちの戦い→罠をかけろ!の10の位
サンランプを使う→恐怖の連続爆破の1の位
魔の5時間がきた!→罠をかけろ!の1の位
死ね死ね団の陰謀→炎
マカオの殺人ショー→炎
水→水
一億人を救え!!
奇跡の聖者→水

暗号じゃわからんねorz
アベック攻撃なんて……。

58 :ゲーム好き名無しさん:04/12/21 00:24:39 ID:???
ん、余計分からなくなってきたぞ
暗号問題は結構好きなので、別に出さない?
解くとある百合に関する言葉になるとか

59 :ゲーム好き名無しさん:04/12/21 01:07:08 ID:???
>>54
大丈夫、駄目一般常識だから

60 :ゲーム好き名無しさん:04/12/21 02:33:06 ID:???
処女宮でまず出てくるのはシャカ様なんだけどな。
「地に頭をすりつけ(略)」ってリアルで言ってみてぇ。

61 :ゲーム好き名無しさん:04/12/21 13:47:01 ID:???
>57の暗号のヒントキボン
暗号の行は問題の番号に対応しているの?
例えば、『やつらを殺せ!→奇跡の聖者』は一行目だから、問題1の答えを指してるってこと?

62 :ゲーム好き名無しさん:04/12/21 21:50:22 ID:???
あぷろだの名前だけあるのがなぜか気になる

63 :ゲーム好き名無しさん:04/12/21 22:09:42 ID:???
来年の干支にちなんで鳥のキャラチップを苦労して打ってみたけど
可愛くならねぇ。現物はあんなに可愛いのに。
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/110363454800.png

64 :42:04/12/21 23:26:31 ID:???
>>62
ごめん……それ私だ;;
投稿と参照間違えてしまって「投稿が完了しました」を押さなければ
投稿されないのかなと思い放置そのまま……。

とりあえずキャラ絵など。
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/110363840600.jpg

ストーリーはただいま構想中。
主人公の名前は万世橋架(まんせ はしか)。ヒロインの名前は
悪魔アキハバーラ(人間名は万世紅葉。従姉妹と偽る居候)。
悪の組織イチガーヤから人々を守るためアキハバーラに改造された橋架は
正義のヒーローになる。するとなんとすべての身体能力が通常の52倍に!
でも戦いはクイズなので意味無し。

アキハバーラの謎を追ったり
イチガーヤの怪人に襲われている女の子を助けたり
遊楽蝶のお銀と呼ばれる探偵と一緒に怪人とたたかったり
初の女性天皇である平和天皇に憧れてみたりするゲームだと思います。
……いや、ようするにその場のノリということですが。

65 :ゲーム好き名無しさん:04/12/22 00:30:12 ID:???
>すべての身体能力が通常の52倍に!
>でも戦いはクイズなので意味無し。
ワラタ

そういうノリならクイズはぶっとんだ問題でも良さそうだね
雰囲気も面白そうだ。
ところで、ツールは何使うの?

66 :42:04/12/22 06:13:35 ID:???
クイズゲームですから乱数と選択肢が使えるもので。
SYS39かSRCかツクールか……一つ一つ使ってみて勝手がよいのでいこうと
思います。

67 :ゲーム好き名無しさん:04/12/22 09:24:30 ID:???
俺はSYS39は知らないけど多分どのツールでも出来るね。
制限時間入りの選択肢だとツクール2000ではめんどそうだけど。
頑張れ、超頑張れ

68 :かくれんぼ ◆.nkhRdnNkc :04/12/22 21:52:36 ID:???
42のゲーム、面白そうだ

ところで、百合を重視した場合、ノベルゲーの方がいいんだろうけど
ちゃんとしたテキストもCGも書けない俺はゲーム的なものに無い知恵を絞るぜ。
どうせ、何日も作り続けたら飽きちゃうしね。

でも、プレイする側としては紅刻の唄みたいな読み応えのあるノベルゲーもやりたい
物書きの人は自分の話をゲーム化したいって思うことはあるのかな

69 :142他 ◆9bbbDfHMlA :04/12/23 04:54:55 ID:???
やあ、久しぶり。

70 :かくれんぼ ◆.nkhRdnNkc :04/12/23 17:10:17 ID:???
やあ。また何か思いついたら
お題みたいに適当なルールを決めて作ろうぜ

71 :142他 ◆9bbbDfHMlA :04/12/23 17:58:03 ID:???
第2話 特技はイオ●ズンとありますが

「特技はイオ●ズンとありますが?」
 尋ねる事務総長。

「はい。イオ●ズンです」
 答える恐怖の大王。

 突如闖入してきた、自称・恐怖の大王。話だけならただのネタとしか思えないが、なにしろ、相手はとても形容に困る、明らかに地球外生命体という感じの風体。案外本当かもしれないと思い、とりあえずその場の一同話を聞いてみることにした。

「イオナズンとは何のことですか?」
「魔法です」

 ( 中 田各 )

「100ヒットポイントです。HPとも書きます。ヒットポイントというのは・・・」
「聞いてません。帰って下さい」
 要領を得ない返答に、ついカッとなる事務総長。

「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。イオ●ズン」
「いいですよ。使って下さい。イオ●ズンとやらを。それで満足したら帰って下さい」
「じゃあさっそく」
 事務総長、ここで自称大王が「MPがない」とでも捨て台詞を言うと思ってたのだが、その答えは予想に反していた。
 「ピャラララララー♪」という、エコーの聞いた音を鳴り響かせる大王。

 しかし、なにも起こらなかった。ムシャクシャして「帰れよ」と言おうと、事務総長が口を開きかけたとき、ひとりの係官が顔面蒼白で飛び込んできた。

「た、大変です! 北●鮮が…消滅しました!!」

72 :142他 ◆9bbbDfHMlA :04/12/23 18:01:47 ID:???
しまった。誤字が結構あるぽ(´・ω・`)
まあ、とりあえず2話目うp。

>>70 お題出していいの? じゃあ1つ目「かに道楽」



73 :ゲーム好き名無しさん:04/12/23 19:16:47 ID:???
「人類最強」

74 :ゲーム好き名無しさん:04/12/23 19:32:38 ID:???
絵師さんってもういない?

75 :ゲーム好き名無しさん:04/12/23 20:41:29 ID:???
終末と聞くとどうも次のようなシチュエーションが思い浮かぶ。

 私が探していた人はその、少し人からは見えにくい野原にいた。
 野原に寝ころぶ彼女。瞳は閉じて、安らかな寝息を立てている。
(眠っているのかな……)
 近づく。動きはない。どうやら眠っているらしい。
 彼女の傍へと早歩き、見下ろすように姿を見つめる。普段から小憎らしい
悪戯っ子の顔は潜め、清純な彼女の顔だけがそこにあった。
「本当によく眠っちゃって……豪気なものね」
「そうかな?」
 突然パッと少女の目が開き、私は飛び退いた。
「起きていたの」
「寝そべっているから、地面の音が聞こえるんだよ。あんたの足音が
聞こえたから目が覚めちゃった」
「足音、ね」
 この人気のない野原には様々な小動物も通るだろう。どうして、彼女に
私の足音だけが聞き分けられたのか。
 そんな疑問に答えるように、いつもの悪戯っぽい笑顔を見せた。
「あんた、体重あるからね。すぐ分かるのサ」
 私はふーんとうなずいた。
 それから、ふと足を大きく振り上げて。
「ねぇハラさん。確実に死ぬと分かっていてそういう言葉を吐くのは……
自殺になると思う?」
「……今の、私か?(汗)」

76 :ゲーム好き名無しさん:04/12/23 21:22:07 ID:???
終末からそんなシチュが思い浮かぶお前はすごいな

77 :かくれんぼ ◆.nkhRdnNkc :04/12/23 21:31:44 ID:???
いや、お題そのものをやるとは言ってないけど、せっかくだから作ってみるか
絵師さんはどうなんだろ。年末だし忙しいんだろうな

>71
何故か2ちゃんネタに詳しい恐怖の大王にワラタ。最後にガクブル

>75
お、いいな。文章主体の短い作品を作ってみないか?

78 :42:04/12/23 23:18:16 ID:???
>>76
眼鏡っ娘好きのためのゲーム「終末の過ごし方」(not yuri)に
使われるセリフをギャグっぽく改変したものです。

>>77
手持ちのノベルでゲームに向いているのと言ったら
未完成作の「キュベレの巫女(戯曲)」くらいしかないのですが
いかんせん18禁……。

あ、あと背景作ってみました。主人公の通う義児童女子中学校。
ttp://www20.cds.ne.jp/%7Eyugen/cgi/uldr/storage/110381102200.jpg
画像ではクラスメートのイトーさんと背景が重なっていますが、
実際ではずらして表示されると思います。
(全画面800×600、背景が500×300、キャラ絵が256×200
残り100がメッセージウインドウの予定)

ちなみにイトーさんは女子です。はい、女子中学校なので当たり前ですね。
……本気で。

79 :ゲーム好き名無しさん:04/12/23 23:32:09 ID:???
たしかにイトーさんだ

80 :ゲーム好き名無しさん:04/12/24 00:22:59 ID:???
ここまでぶっとんでるとすがすがしいな
何故か妙にやりたくなってきた

81 :ゲーム好き名無しさん:04/12/24 14:15:49 ID:???
>>68
遅レスだが、小説関連のHPを覗くとゲームを作っているところもある。
人によってはそういう欲求もあると思う。
けれど、ゲーム創作メインで小説も書いている方が割合多いと思う。
もとから物書きだったのか、ゲーム製作の過程でそっちに興味を持ったのか分からんが

82 :142他 ◆9bbbDfHMlA :04/12/24 15:36:59 ID:???
第3話 北●鮮なら仕方ないな

 北●鮮が一瞬にして消滅。想像を絶する報告が耳に入り、パニックになる一同。しかし、次第にこんな声が上がり始めた。

「むしろ、OKじゃね?」

「そうだな。北●鮮だし」

「北●鮮なら仕方ないな」

「いやいや、OKじゃないアルヨ!」

 落ち着きを取り戻し、和やかに暴言を吐き散らす一同。突っ込む中●。分かりやすい構図である。

「あのね、恐怖の大王は世界を滅ぼすって言ってるアル! 次はわが身ヨ!?」

 これを聞いて、一同は思い出したかのように大パニック。

「じ〜む〜そ〜ちょ〜!」

「ついカッとなって煽った。今は反省してる」

 多数から向けられる涙目に耐えられず、視線を外しながら謝罪する事務総長。

「というわけで、漏れの実力も分かってもらえたところで、世界を滅ぼすとしようかNa!」

 いそいそと呪文の詠唱に入る大王。

「わ、ワンチャンス!」

 誰かが言った。そして、それに打たれたかのように沸き起こるワンチャンスコール。

「ワンチャンス! ワンチャンス!」

「えー。どうしようかなあ。…じゃあ、ワンチャンスageまつ」

 大王の言葉に歓声を上げる一同。大王もずいぶんとノリがいいようだ。

「実は漏れ、美しいものが大好きなのでつ。だから、おまいらが1か月後に『この世で一番美しいもの』を見せて、漏れがそれを気に入ったら、滅ぼさないでおいてあげまつ。どうよ?」

 どうよと言われても、飲むほかない。気が変わったら大変だ。一同は条件を飲み、大王は帰っていった。果たして、人類の命運やいかに!?

83 :ゲーム好き名無しさん:04/12/24 18:07:06 ID:???
乙!
次回はとうとうヒロインの登場か

84 :142他 ◆9bbbDfHMlA :04/12/24 18:17:33 ID:???
ごめん。たぶん次は会議シーンになると思う(つ∀`)

85 :かくれんぼ ◆.nkhRdnNkc :04/12/24 18:28:24 ID:???
ところで思ったんだが、今のお題の方向性って作りにくいんじゃないだろか
現に俺以外うpしてないし

前に書いたかもしれないけど、初めての人でも作りやすいように
オーソドックスな題目にした方がいいと思う。
例えば、初めての告白、とか、先輩への片思い、とか連想しやすいものに。

やっぱ百合スレだし、作る人もプレイする人もそれを期待してると思う
そろそろ人が増える時期だし、スレ内の百合強化を図ってみるのはどうだろか

86 :142他 ◆9bbbDfHMlA :04/12/24 18:33:30 ID:???
 じゃー「ファーストキス」

87 :かくれんぼ ◆.nkhRdnNkc :04/12/24 21:28:48 ID:???
うわー、頭はじけさせて考えてくる

88 :ゲーム好き名無しさん:04/12/24 22:02:10 ID:???
い、今まで……たくさんの「〜〜は百合じゃない」という意見を
馬鹿にしてきた俺だけど……。「>>78だけは百合じゃない」、なんて……
おもっちまったんだ……。

89 :かくれんぼ ◆.nkhRdnNkc :04/12/25 16:50:21 ID:???
お題、できた。ツクール2000用
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/110396085600.zip

90 :142他 ◆9bbbDfHMlA :04/12/25 19:20:31 ID:???





千鶴タソ…(つд`)

91 :かくれんぼ ◆.nkhRdnNkc :04/12/25 21:57:29 ID:???
はじめの予定では最初にキスシーンを作って
終わりにするつもりだったんだけど妙なことに。主人公には合掌。

それじゃあ、俺は誰かがうpするのを待ちながら、妄想を膨らませてるぜ。

92 :かくれんぼ ◆.nkhRdnNkc :04/12/27 21:41:40 ID:???
謎とき作ってみた。ツクール2000。興味のある人はやってくれるとうれしい。
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/110415113800.zip

93 :45 ◆ZN0Dtmer4w :04/12/28 00:25:21 ID:???
年末駆け込み更新(謎
http://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/110416079200.zip

>>62,64
片付けときました

94 :ゲーム好き名無しさん:04/12/28 17:35:52 ID:???
>92-93
連続乙!
45氏のBGMはあと3曲くらい? これまで長く続いてすごいな。
音楽を作ってるのを見ると、ひときわ創作してるなーって実感する。

95 :かくれんぼ ◆.nkhRdnNkc :04/12/28 17:58:45 ID:???
俺は書きも描きも苦手だからいい物がうpされると気分が沸き立つぜ
いつか、腕のいい職人が集まって良い百合品を作り上げるのを夢見てる

96 :242 ◆LLy4.3LEF. :04/12/28 21:15:45 ID:???
>93
乙です。ラスボス戦のBGM聞いて燃えました。画像がRTPの魔王なのが恥ずかしいくらい。
あのグラは個人的には好きなのですが。
バグがないか一通りプレイしてチェックしてみます。確か、宿屋の暗転であったような。

97 :142他 ◆9bbbDfHMlA :04/12/28 22:22:43 ID:???
久し鰤。

98 :142他 ◆9bbbDfHMlA :04/12/28 23:04:45 ID:???
>>92 3つ目の部屋で詰まってるYo(つд`)

99 :かくれんぼ ◆.nkhRdnNkc :04/12/29 01:38:16 ID:???
>98
3つ目ってバニーの人形がある部屋?
あそこは男がバニーに話しかけないようにする、中央の通路を使わないようにする
の状態を作って、過去→現在にするとOK。タルとか動かせられる

謎解きを考えるのって結構難しいな
解こうと思考したり、その考えにしたがってキャラを操作し模索するのが楽しいモノを作りたい
あと、いいストーリ(雰囲気)も。謎解きに付きまとう雰囲気が俺は結構好き。
今回のは話の展開がおざなりだったとちょっと反省。

百合と謎解きって使いようによっては相性いいと思うんで、こういうのも増えるといいな。
そういえば、そういうネタで作ってる人が過去スレにいなかったっけ?

100 :142他 ◆9bbbDfHMlA :04/12/29 09:54:57 ID:???
ああ、考え方はそrwでよかったのか。たるを置く位置が悪かったのか…。


101 :ゲーム好き名無しさん:04/12/29 12:07:11 ID:???
雪が降ってるな
というわけで、雪を題材にした百合話をキボン

102 :ゲーム好き名無しさん:04/12/29 12:38:58 ID:???
前スレを見てたら 作る意思を告げてそれっきり音沙汰ない作者さんが結構いるね。
そういうのを書きまとめてみんなで一緒に期待しようって、やろうとしたけど
作者さんのプレッシャーになるからやめた方がいいかな

103 :ゲーム好き名無しさん:04/12/30 10:38:41 ID:???
人いないな。みな帰省中か?

104 :242 ◆LLy4.3LEF. :04/12/30 12:26:35 ID:???
リリースタットを修正しました(ver1.16)。修正箇所はロダで履歴でみれます。
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/110437687600.zip

105 :かくれんぼ ◆.nkhRdnNkc :04/12/31 12:54:15 ID:???
ちょっと遊んでみた。ツクールXP
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/110446519800.zip

106 :ゲーム好き名無しさん:04/12/31 19:42:56 ID:???
45氏のMIDIをXG音源で聞いたら印象が変わって驚いた
フィールドのエンカウンターだよの曲は差が一番大きい気がする

107 :ゲーム好き名無しさん:04/12/31 21:39:53 ID:???
俺の百合を見せてやるー!って意気込みの作品はないか。
たとえ短くともひどくとも欲望渦巻く百合ゲーをやりたいこの年の瀬。
・・・そういや、>>42はどうなったんだ?

108 :142他 ◆9bbbDfHMlA :04/12/31 23:05:32 ID:???
では、ここは107たんが作ってみる方向で

109 :42:04/12/31 23:14:19 ID:???
ただいま寄生獣ー。
実家には開発キットがないのでグデグデしてます。
開発の方ですが、やはりクイズの数が圧倒的に足りません。

ジャンル
1.百合作品の漫画から出題 2.百合作品の小説から出題
3.百合作品のアニメから出題 4.百合作品のゲームから出題
5.百合WEBサイトから出題 6.百合作品のセリフ当て
7.百合一般教養 8.秋葉原周辺問題
9.優良一般教養

乱数の都合上、9ジャンルの全体で1800は必要っぽいです。
つまり1ジャンルあたり200。わーい。(キ、キツイ……)
春までに出来あがったら万歳(マンセー)です;

110 :ゲーム好き名無しさん:05/01/01 00:10:37 ID:???
あけましておめでとう

>109
思いついたら何か書こうとしたけど、不確かな知識ばっかりな事に気づいて愕然。
しかし、各ジャンル200ってすごいな。200出すほど百合ゲームって出てたっけ。

111 :かくれんぼ ◆.nkhRdnNkc :05/01/01 00:32:39 ID:???
今年は飢えないほどの数の良質百合ゲーが出るといいな

>>107
いいね。すごく楽しめそうだ

112 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/01/01 00:40:21 ID:???
あけおめ

113 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/01/01 12:45:32 ID:???
「姫始め」をテーマに百合ゲーきぼん

114 :ゲーム好き名無しさん:05/01/01 13:33:29 ID:???
113を見て、正月早々秘め始めでググってる俺って・・・
しかし、周知の内容以外にネタに出来そうな意味合いはなさそうだな

115 :ゲーム好き名無しさん:05/01/03 12:16:17 ID:???
ネタに出来ないという声を聞くと無理やりネタにしたくなるのが人情、かもしれない

116 :ゲーム好き名無しさん:05/01/03 13:10:35 ID:???
駅伝を見てて百合に出来ないかなと思った

117 :ゲーム好き名無しさん:05/01/03 14:08:25 ID:???
>>114
「姫初め 男 やった」

という師匠の言葉を聞き嫉妬がムラムラ燃え上がる弟子。
師匠の唇を奪うためお笑いの突っ込み対決! みごと勝利!!
いまだツッコミの最上級、なんでやねんグレートキス! ぶちゅー。

「私、初めてだったのに……」えっ?
あとあと聞いてみると
「火目 一」という人物が「男」「やったー(だったの方言)」
ということだったそうな。空回りの弟子ショボーン。それからは
いつものように突っ込まれ役。でもちょっぴり師匠のつっこみが
優しくなったのでした。

というあらじこみのネタ。

118 :ゲーム好き名無しさん:05/01/03 14:26:10 ID:???
ダジャレかYO!

119 :ゲーム好き名無しさん:05/01/03 15:34:16 ID:???
>>117
火目 一にワロタ
そういえばお笑いの人同士の百合はあまり見たことないな。
マリみてでお笑いやってるのはよく見るが。

120 :ゲーム好き名無しさん:05/01/04 00:43:11 ID:???
電撃帝王だかでそんなんなかったか

121 :ゲーム好き名無しさん:05/01/04 16:24:42 ID:???
ところで、スレの皆で作品を作るとしたら、どの程度が現実的だろう?
30分程度で終わるゲームというのを目安に何か作ってみてはどうだろう。

参考までに今まで出た企画案
・ティルナーグ(821氏企画、ファンタジー百合ADV、吉里吉里を使う予定?)
 まとめURL ttp://tillnag.hp.infoseek.co.jp/index.htm
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1080052057/88-92 というネタもあり

142氏が出した企画案・ネタ(一部)
・駆け落ちモノ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1080052057/142 辺り
・移民、SF設定 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1080052057/152 辺り
・グラディエーター http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1080052057/882+889+896
・鬱少女モノ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1080052057/912

122 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/01/04 16:27:04 ID:???
んで、今書いてる恐怖の大王のヤツもねw
第3話の構想ができたんだが、「美しいもの」のこうほがあんま思い浮かばない。助力プリーズ。

123 :ゲーム好き名無しさん:05/01/04 19:29:52 ID:???
ティルナグは進行中だよ(・∀・)
821氏は元気に作成してるかな

124 :ゲーム好き名無しさん:05/01/04 20:12:30 ID:???
>>120
そうなんだ。チェックしてみるわ

>>122
世界で一番なだけに、スーパーモデルなどを参考にしてみるとか
個人的には黒髪と金髪、おしとやかと横着者といったような対照的な2人がいいな。

125 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/01/04 21:07:25 ID:???
あ、違う違う。百合案が出る前にだされる「美しいもの候補」のこと。

126 :ゲーム好き名無しさん:05/01/05 00:51:16 ID:???
ブンドル様

127 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/01/05 02:07:31 ID:???
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工

128 :ゲーム好き名無しさん:05/01/05 15:35:53 ID:???
大体このスレの住人に百合以外の美しいものを考えさせるのが間違い

129 :ゲーム好き名無しさん:05/01/05 15:43:05 ID:???
ワビサビ、日本の三大庭園、着物、桜の名所、ハウス名作劇場

130 :ゲーム好き名無しさん:05/01/05 16:01:34 ID:???
小公女セーラは百合だと思うんだ

131 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/01/05 17:00:43 ID:???
>>128 それいうたら漏れもおもいつかんやんかw まあ、逃げ道は考えたんでちょっとやってみる

132 :ゲーム好き名無しさん:05/01/06 09:21:42 ID:???
前に鳥のキャラチップを晒したから、練習ついでに作ってみた。ツクール2000
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/110497075100.zip

133 :ゲーム好き名無しさん:05/01/06 16:38:32 ID:???
ちょっと妄想してみた


恐怖の大王の襲来により、世界各国の首脳による会合が緊急に開かれた。
各国から「最も美しいもの」の候補が挙げられる。

・世界遺産の建築・国宝級の芸術品・某天才の絵画 etc

しかしながら、芸術というのはやはり受け止める側に大きく影響されるので
揉めに揉め、初期の会合は失敗に終わる。
次第に「人工物よりも自然そのものを見せるべきでは」といった意見が主流に。

・南の楽園の自然・非常に珍しい動物・極地にしか咲かない花・オーロラ etc

しかしこれもまた、自然環境に左右されてしまうため
最高の状態が保持し難いなどの問題があった。

最後に「何を見せるか決めるのは人間なのだから
人そのものを見せるべきだ」という意見が出て、

美しい人間

花のような女の子



百合

ウマー

満場一致で決定となるのだった

134 :ゲーム好き名無しさん:05/01/06 16:46:40 ID:???
>>132
切り替えのアイデアはいいね
飛んでると大きな鳥に容赦無く食べられるのはワロタ

135 :132:05/01/06 18:14:14 ID:???
>>134
切り替えはドラクエ歩きとダッシュを導入してる時に思いついた。
改めてやってみたら、大きな鳥の追尾性能高すぎかな。
水上での方向転換も上手くやらないと落ちるのは難しかったかも。
あと、目的方向が分かりにくいとか。
いろいろ不具合を考えながら、次回へのいましめにします。

136 :ゲーム好き名無しさん:05/01/06 21:14:50 ID:???
>>133
おー、結構自然にみえる。
自然 → 人 という流れをまじめ調で作るのは大変そうだ。
こういう馬鹿っぽい話をあえて細々と心理描写して、
理論づくめでまじめに進行させるのも読んでて面白そう。

137 :ゲーム好き名無しさん:05/01/08 13:40:26 ID:???
このスレでは普通の現代百合ADVは作らないの?

138 :ゲーム好き名無しさん:05/01/08 14:15:05 ID:???
>>137
普通のというのが何を示すかわからないけど、
共同制作をするのならレズ・百合萌え板にスレ立てた方が
百合好きの人がたくさん集まる気がする。
アンチ百合の人もいるけど。

139 :ゲーム好き名無しさん:05/01/08 14:28:08 ID:???
ここはゲーム好きの人も多いからな
アニメや小説、漫画の正統派のように百合の雰囲気を堪能する作品もやりたいが、
レトロなちょっと頭を使うゲームにほんのり百合が混ざっているのも悪くない

140 :ゲーム好き名無しさん:05/01/08 14:34:43 ID:???
私は奇をてらわない普通の現代モノをたくさんやりたい。
そういう王道に飽きるほど、まだ本数が出てないと思うし。
フリーの乙女ゲーくらい出て欲しい。

141 :ゲーム好き名無しさん:05/01/08 23:21:08 ID:???
>140
禿同
乙女ゲーキボンヌ

142 :ゲーム好き名無しさん:05/01/08 23:27:42 ID:???
そういう王道は商業作品に期待してる
フリーはやりたいことをやりたいようにやってるのが見てて面白い
上手い作者だったらそれなりのを期待するけど

143 :ゲーム好き名無しさん:05/01/08 23:30:11 ID:???
>>141
百合でも乙女ゲーって言うの?

144 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/01/08 23:38:48 ID:???
>>142 言い訳無用・想像力無用のガチンコ百合ゲームって(非エロでは)未だにあやかしぐらいしかないような…。ほんとに百合ブームなのかと首を傾げる今日この頃。マリみてぐらいしかヒットが出ないまま沈静化しそうで怖い。


145 :ゲーム好き名無しさん:05/01/09 00:10:23 ID:???
>百合ブーム
百合を快く思わない人が少しうざったく感じるくらいは広まったんじゃないだろか
全体の比率からすると百合作品は圧倒的に少ないわけだけど

まぁアカイイトや神無月の巫女などが出たし、百合萌えの人も増えたんじゃないかな
ギャルゲーは癒しの面があるから、その一部を百合が担うようになれば
定期的に出るようになるかもって誰かが言ってた気がする

146 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/01/09 01:05:21 ID:???
>百合を快く思わない人が少しうざったく感じるくらいは広まったんじゃないだろか

 微妙に嫌な広まり方ですな(;;´ω`)

147 :ゲーム好き名無しさん:05/01/13 19:57:49 ID:???


148 :ゲーム好き名無しさん:05/01/15 21:07:13 ID:???
久しぶりに見たら過疎に磨きがかかってるな
何か話題を提供したいが、設定を作ればそれだけで満足し、
システムを固めていくと、それだけでどうでもよくなる。
ほんとゲーム作りはむずかしいな

149 :45 ◆ZN0Dtmer4w :05/01/17 01:11:21 ID:???
|  |
|  | ∧∧
|_|(´・ω・`)
|魔|o   ヾ
| ̄|―u'   http://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/110589149100.zip
""""""""""""""""


150 :242 ◆LLy4.3LEF. :05/01/17 20:26:42 ID:???
>149
ラスボス戦の最後、何か救われるような曲に感じました。
戦闘後にすぐダンジョンの曲に戻るのはおしいです。
それとも、戦闘後も継続するようにしましょうか?
戦闘直前に同じBGMを演奏すればいいです。

あと、サウンドテストいいですね。
数値入力の代わりにメニューを開くようにしましたがどうでしょうか。
やりやすいように直前のセーブデータを入れてます。
ツクール2000の実行ファイルはver1.50以上を使ってください
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/110596064400.zip

151 :ゲーム好き名無しさん:05/01/17 20:48:24 ID:???
>>百合を快く思わない人が少しうざったく感じるくらいは広まったんじゃないだろか
元々百合好きだった人間がしばらくこの世界離れてたくらいには広まってました。

152 :45 ◆ZN0Dtmer4w :05/01/18 00:56:14 ID:???
>>150
おお、いい感じ。
自主録したい人向けにキークリック音はない方がいいかもと思ったり。
あとは元のスクリプトにあった謎ウェイトはバグなので次回修正しますということで。

>戦闘後も継続
では、その方向で。


# 最近はネギまやら少女祈祷中やらで微妙に離れぁゎゎ...


153 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/01/22 19:40:35 ID:???
なんとなく、メタルギア百合ッドというタイトルを思いついた

154 :ゲーム好き名無しさん:05/01/22 20:03:55 ID:???
それは百合のお城だ

155 :242 ◆LLy4.3LEF. :05/01/24 20:47:26 ID:???
ツクールXPの謎とき短編ものです。リリスタ風
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/110656709700.zip

156 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/01/24 20:59:01 ID:???
乙。今度はかくれんぼタンを見かけなくなったなあ。

157 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/01/26 01:37:54 ID:???
最近めっきり過疎って…(つд`) 用事があらかた片付けば、SS執筆に復帰できるんだけど…

158 :242 ◆LLy4.3LEF. :05/01/26 20:33:27 ID:???
ですね。今度は百合のお城みたいに
最初から百合世界に転がり落ちてるゲームにしようか。
何の力も持たない少女が機転を利かせて危機から逃れるのも結構好きですし

159 :ゲーム好き名無しさん:05/01/27 01:05:40 ID:???
チェック頻度の低いDOMならここにいるんだがな。マカだけど。
友達のパソコンにこっそりこのスレのゲームが入っていたりして

160 :ゲーム好き名無しさん:05/01/28 01:53:01 ID:???
>>150
消えちゃった?

161 :242 ◆LLy4.3LEF. :05/01/28 20:20:11 ID:???
>160
テストバージョンなのでロダを圧迫するため消しました。
一応、キークリック音の消去とラスボス戦ファンファーレの継続の修正が終わったので
問題なければverを上げて上書きします。

リリースタット・サウンドテストメニュー試験ver
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/110691045700.zip

162 :ゲーム好き名無しさん:05/01/30 04:44:08 ID:???
何か百合絵を投下しようかと思った。
そして、百合絵って何か人名みたいだなと思った。
そんな冬の夜更け。

163 :ゲーム好き名無しさん:05/01/30 05:51:12 ID:???
・咲谷 百合絵

 16歳。足が不自由な車椅子のお嬢様。
 ふだんはメイド(22歳)に押してもらう。
 屈託がなく、人のいうことを素直にきく、
 ちっちゃくて、咲くような笑顔のかわいらしい子なので、
 学園の先輩や同級生にお人形のように可愛がられている。
 昼休みには、ひなたの芝生で、仲の良い子に髪をとかされてたり。
 ずっとむかし病が重くなって一時的に失明したことがあり、
 そのせいで実は暗闇や再発を本能的にとても脅えることがある。
 お父さま以外に、気に入った同性にも“お姫様だっこ”をして
 抱き上げられたり、運んでもらうのが好きで、
 これを強いるときだけはわがままなお姫様。
 きれいな水の川底などに棲み、石の下にいる小虫などを獲って食べる。

164 :ゲーム好き名無しさん:05/01/30 11:40:56 ID:???
よくまあそんな設定がほいほい出てくるなって最後の行ちょっと待てw

165 :ゲーム好き名無しさん:05/01/30 11:51:10 ID:???
ワロタw

166 :ゲーム好き名無しさん:05/01/30 12:43:54 ID:???
爆笑さえした。

167 :ゲーム好き名無しさん:05/01/30 15:12:13 ID:???
>最後の行
モテモテ王国だな。ワロタw

168 :ゲーム好き名無しさん:05/01/30 21:26:31 ID:???
>>161
返事ありがとうございます。
これからも頑張ってください。

169 :ゲーム好き名無しさん:05/01/31 05:45:45 ID:???
じゃあ俺は、きれいな水の川底などに棲み、石の下にいる小虫などを獲って食べる百合少女の絵を描けばいい…のか?

170 :ゲーム好き名無しさん:05/01/31 09:26:02 ID:???
>ひなたの芝生で、仲の良い子に髪をとかされてたり
>気に入った同性にも“お姫様だっこ”をして抱き上げられたり

163じゃないけどこのあたりどうだろ 水の川底に棲んでるお嬢様も素敵だけど

171 :ゲーム好き名無しさん:05/01/31 23:52:04 ID:???
これじゃあ最後の一行で落とすパターンが確立しちまいそうだぞワクワク

172 :ゲーム好き名無しさん:05/02/02 22:29:19 ID:???
久しぶりな気がする

173 :ゲーム好き名無しさん:05/02/07 00:00:16 ID:???
ほしゅ〜

174 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/02/07 04:24:15 ID:???
ごめんよ〜(つд`)

175 :ゲーム好き名無しさん:05/02/07 22:36:46 ID:???
なんか知らんが気にするな

176 :ゲーム好き名無しさん :05/02/08 01:47:07 ID:???
163の設定に一〜二人ほど追加してノベルゲームでも作らないの?
小虫はあれだけど、川底に棲むお嬢様がメルヘンチックで可愛いし。
問題は、提案してる自分がシナリオも絵もダメな人ってとこなんだけど。

177 :ゲーム好き名無しさん:05/02/08 02:50:19 ID:???
リリスタの隠しダンジョンのピアノのトリックが
ヘルプ見ても解りませんもうだめぽ。

178 :ゲーム好き名無しさん:05/02/08 20:35:45 ID:???
絵はなくても、おのおの想像できるからいいんじゃないかな?
つうか川底お嬢様をまんま絵で描かれたらちょっと引きそうな気がスw

179 :ゲーム好き名無しさん:05/02/09 01:57:03 ID:???
おいぽまえら、おとボクに先を越されてしまいましたよ?

180 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/02/09 07:14:57 ID:???
なにそれ?

181 :ゲーム好き名無しさん:05/02/10 00:11:04 ID:???
おとうさん、ボク(♀)に娘さんを下さい
の略

182 :242 ◆LLy4.3LEF. :05/02/12 10:11:37 ID:???
ツクールXPの脱出モノです。謎解きはほとんどないです。
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/110817032800.zip

>177
改めて見ると確かにヒントが足りなかったかも。
ピアノの場所は小節=行、音階=列の文字をたどると答えが出ます。

>176
ノベルゲーム面白そうです。上手な文章を書ける人がうらやましい。

183 :242 ◆LLy4.3LEF. :05/02/15 01:18:09 ID:???
3日経ってもレスないってことは今回も華麗にスルーか。
住人の求めるものとずれてるんだろうか。それとも出来が悪いからか。
どういうゲームがいいんだろう。

とりあえず>182のゲームのメニュー設定項目(とリードミー)を増やしました。
今後、更新する可能性もあるので
落とす方はアプロダの「魔女のお城」を選んでください。
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/tbbs.cgi

184 :ゲーム好き名無しさん:05/02/15 01:55:46 ID:???
過疎が進んでるのか。末期だなぁ。
そういう俺はXPを動かすだけのスペックがないのでスルーせざる得ないわけで。


185 :ゲーム好き名無しさん:05/02/15 02:48:27 ID:???
テミニスをどうにかして助けられんかと試行錯誤しててレス忘れてた……。

186 :ゲーム好き名無しさん:05/02/15 03:07:06 ID:???
>183
そこで漏れが242氏に「魔女のお城」の不具合報告でつよ。
まず牢屋の鉄格子や厚さ1マスの壁がジャンプで通れる。
そのまま牢屋の階段から出られる。(ただしクリアはできる)
仲間を助けに行くときにすぐに行かず、先に追跡者を閉じ込めた
後に囚われた仲間の部屋に行くと変なイベントになる。

いや、内容はガチガチの直球で楽しませて戴きました。GJ!!!

187 :242 ◆LLy4.3LEF. :05/02/15 22:11:19 ID:???
楽しんでくれる人がいて良かった。
指摘された部分のバグを多分解消したものをアプロダにうpしました。

>185
もう解決してるかもしれませんが、西棟の本を調べると閉じ込められる罠にあえてはまり、
体当たりで脱出したあと彼女と最後まで話をすると助けられるフラグが立ちます。
(連れ去られるのを目撃直後に本城2F西の階段を降りられるようになります)

188 :ゲーム好き名無しさん:05/02/19 19:04:01 ID:???
>>242
185です。エンディング見れました、ありがと〜。

にしても、本当に過疎化が進んでますね……(;´Д`)

189 :242 ◆LLy4.3LEF. :05/02/19 21:16:27 ID:???
>>188
エンディングまでプレイありがとうございます。
過疎はどうしたらいいんだろう。
自分のに「お、ちょっといいな」と感じるほどのゲームがあまりないってことかな。
それとも、やはり恋愛要素が十分でないのか。絵もないし。
うーん、妄想力が足りないんだろうか。
初代スレの1のような、いい意味で引っ張っていく人が必要なのかもしれない。

190 :142他 ◆SI2XecRvao :05/02/19 22:37:32 ID:???
 す、すまぬ。少しづつ余裕が出てきたんで、もう少し待って…(つД`)

191 :142他 ◆BjpyFYjTzA :05/02/19 22:38:33 ID:???
あ、こっちか

192 :142他 ◆cBuf/XnQXs :05/02/19 22:39:59 ID:???
これも違う_| ̄|○ いや、PCが逝きまして、トリップが…(つД`)

193 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/02/19 22:45:02 ID:???
やっと戻せた(つД`) 何度もスソマセソ

194 :ゲーム好き名無しさん:05/02/19 23:06:06 ID:???
他の百合スレ見る限りじゃ需要はあるはずなんですけどね。
マリ見てのRPGでも作ったら人を呼び込めそうな気がするけど、
それはそれでなんだかなーって感じもするし。難しいな〜。

195 :242 ◆LLy4.3LEF. :05/02/19 23:44:39 ID:???
マリみてのRPGは確かに面白そうです。前にやったゲームを思い出しました。

自分の場合、どうも謎解きやゲーム性の方が先に目に付いてしまいますが、
オーソドックスな百合恋愛を追及した方がいいのかもしれません。
あとは絵とか。やはり絵がないとつまらないと思う人もいるでしょうし。

>142他氏
携帯からの書き込みですか?
あまり、気になさらずに。

196 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/02/20 00:25:57 ID:???
あ、いや。新PCなんだけど、バックうpとる前にあぼーんしてしまったもんで…。
ああ、そうだ、RTPランタイムもインスコしないと…orz

197 :ゲーム好き名無しさん:05/02/20 09:36:24 ID:???
単なる1プレイヤーとして言わせてもらえば、
百合展開と直接関係のないゲーム部分にあまり手間を
取られたくないというのが正直なところです。
だからあまり複雑な謎解きやオーバーキルは勘弁

198 :242 ◆LLy4.3LEF. :05/02/20 11:27:48 ID:???
改めてみたら>194へのレスの趣旨からずれてた。
>194に同意です。そう思うのは私の場合はマリみての大ファンではなく、
是非とも作りたいという熱意がないからかもしれないです。

>196
新PCということはツクールXPもプレイ可能? わくわく。

>197
やはり、そう思う人もいるか。
百合展開もゲーム部分も含めて原点にかえって考えてみるか。

それとは別に誰かゲーム、シナリオ等をうpする人はいないかな。

199 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/02/20 12:21:27 ID:???
>>198 どうなんでしょう。以前は最低スペックはもっていたのに、解像度が足りないよんとか出てダメだったので…(※モニターはそのまま)。

200 :ゲーム好き名無しさん:05/02/20 16:38:39 ID:???
マリみてのファンはマリみてだけ、しかも特定のカップルだけに
思い入れのある人が多いような気がする。
他のオリジナルな百合作品に興味を示してくれるかどうかは微妙かも

201 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/02/20 18:11:06 ID:???
>>200 ああ、もしかしたら、百合姉妹がコケたのってそこらへんなのかな…

202 :ゲーム好き名無しさん:05/02/20 18:40:40 ID:???
>197
その辺は、242氏個人の作り手としての志向、個性でもあるしね〜。
うぷしてくれるのが242氏しかいない現状からくる
ある意味ぜいたくな悩みだなあ。

>198
> 百合展開もゲーム部分も含めて
これはいいかも。

203 :176:05/02/20 20:35:46 ID:???
●概要
選択肢なしの一本道ノベル/百合と言うよりは友情に近い話
プレイ時間……五分〜十分程度
CG枚数……立ち絵(百合絵のみ喜怒哀楽)/一枚絵(三枚)/背景(プール,中庭,水中など)

●設定
咲谷 百合絵/Sakutani Yurie
 (>>163を元に)
 過去の事故で足を負傷。現在もプールでリハビリ中。
 天真爛漫ゆえに時折我侭な一面も見せる生粋のお嬢様。
 髪の長い、お人形タイプ。事故の関係で暗闇が本能的に怖い。
 綺麗な水の川底などに棲み、小虫を獲って食べたいと思っている。

古河 鳴/Koga Mei
 十六歳。水泳部期待のルーキーだが、この頃部活に出ていない。
 小学校の学内大会で優勝した事を褒められて以来、水泳に没頭。
 最近になって自分が将来も水泳でやっていくのかどうか悩む。
 別に小虫を獲って食べたいとは思っていない。

●内容
鳴視点で進行。
(前提:鳴と百合絵は面識があるだけのクラスメイト)
・リハビリにやってきた百合絵に水泳を教える事に。
・陸では歩けない百合絵の、海に対する渇望云々。
・自分にとっての水泳が何かわかりかける鳴。
・ク○ラが立ったー!

●シナリオ例(※中途半端なシーン)
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/110889819000.txt

隗より始めよ、というわけでとにかく形にしてみた結果がこれ。
設定だけなら簡単だけど、ここからゲームにするのが難しいんだよね、きっと……。
作るわけじゃないのに変な妄想垂れ流してごめん。

204 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/02/20 20:47:25 ID:???
やっぱり虫ははずせないのかw

205 :ゲーム好き名無しさん:05/02/20 22:38:58 ID:???
首尾良く小虫を捕って食べるのが最終目的とかw

206 :242 ◆LLy4.3LEF. :05/02/20 23:15:34 ID:???
>200
なるほど。それならなおさら覚悟なしにマリみてに踏み込むのはやばいですね。

>202
原点にかえってといっても、特に何かをつかんだわけではないので、
とりあえず、百合展開と結びついたゲーム部分を考えてみます。

>203
小虫を獲って食べたいというのでちょっと恐れながらシナリオを見ました。
雰囲気とかかなりイイと思いました。
ノベルゲームは作ったことがないので製作の難しさは分からないのですが、
ツクールだったらシナリオができればある程度形になると思います。
もちろん、シナリオ作成がかなり大変だと思いますが。

207 :ゲーム好き名無しさん:05/02/21 05:46:32 ID:???
> ●シナリオ例
いいじゃないですか。
ベリギューですよ。

よし、じゃあタイトルはこれで。
「 きれいな川底に棲み、小虫などを獲って食べる。  」
これでしかもちょっと泣ける話にする。 ガンガレー

208 :ゲーム好き名無しさん:05/02/22 00:45:55 ID:???
確かにヒロインがラストで小虫獲って食べてたらちょっと泣けるかもw

つうか203のおかげでこのシチュから離れられなくなっちゃったじゃないかぁorz

209 :ゲーム好き名無しさん:05/02/22 01:30:49 ID:???
>>203
設定読んでちょっと妄想してみた。
ttp://haiiro.info/up2/file/7053.jpg

明らかに、後ろの人の立ち位置おかしいのは、気にしないでください。
描きあげてから気が付いた…。

210 :ゲーム好き名無しさん:05/02/22 02:20:03 ID:???
>208
待て、待てよ、ほんとに食うのかよ!?w
そりゃ違うんじゃいないか?w

>209
GJ。特にクールなメイドさん萌え。なんか楽しくなってきたなあ。

211 :ゲーム好き名無しさん:05/02/22 06:06:17 ID:???
萌えヲタ的ブリブリメイドよりクールメイドだなやはり

212 :ゲーム好き名無しさん:05/02/22 06:08:06 ID:???
隙あらば小虫を捕って食べようとするお嬢をメイドがクールに阻止するゲーム。
飛び道具使用可

213 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/02/22 10:06:21 ID:???
いいなあ、恐怖の大王とはえらい盛り上がりの差だ(苦笑)

214 :ゲーム好き名無しさん:05/02/22 10:28:49 ID:???
>>213
あれはまだ主役の2人が登場してないからな。事務総長や大王には萌えられん。

215 :ゲーム好き名無しさん:05/02/22 20:27:56 ID:???
「お嬢様に食べさせるくらいなら!」と、
横合いから小虫を奪い取って口に入れ、
クールにあwせdrftgyふじこなメイドに萌え

216 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/02/22 20:57:03 ID:???
お嬢がなんでそんなに食虫に固執するのか、で感動的なエピが書ける…のか?w

217 :242 ◆LLy4.3LEF. :05/02/22 21:40:50 ID:???
>209 本当にうれしそうな顔で虫を食べたがるお嬢様に萌え

218 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/02/22 22:18:31 ID:???
なにげにぐぐってみたら、お嬢が食べたがっているのはどうやら「ざざ虫」ではないかと判明した。川底に棲み、食用になるとのこと。

219 :ゲーム好き名無しさん:05/02/22 23:38:04 ID:???
へぇー。ホントに食べられるんだ。勉強になった。
って、お嬢様、これらを食うのか・・・。

220 :ゲーム好き名無しさん:05/02/23 00:15:40 ID:???
もはや百合萌え以前に「ざざ虫食いお嬢様ゲーム」の企画になりつつある気が…

221 :ゲーム好き名無しさん:05/02/23 00:25:05 ID:???
ワロタw たしかに……

222 :242 ◆LLy4.3LEF. :05/02/23 20:46:35 ID:???
ゲームじゃないですが、お嬢様と虫。ツクール2000です。
>209氏の画像を顔グラに使わせていただきました。
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/110915896800.zip

223 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/02/23 20:50:40 ID:???
おお作ったのかw 乙。大王も、誰か引き継いでくれないかなあ…。拙者に書かせると、いつ仕上がるかわからんですじょ(;´Д`)

224 :ゲーム好き名無しさん:05/02/23 23:58:31 ID:???
>>222
エビオス吹いた。

225 :ゲーム好き名無しさん:05/02/25 10:07:59 ID:???
純愛系感動シナリオは?

226 :ゲーム好き名無しさん:05/02/25 13:58:12 ID:???
そーゆーのって話長くなるから必然的に作るのに時間かかるのよな

227 :ゲーム好き名無しさん:05/02/25 15:31:04 ID:???
大王の部分をあらすじにするのはどうかと。

228 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/02/25 17:43:20 ID:???
うーん、どこまで書けばノってこれる?

229 :ゲーム好き名無しさん:05/02/25 22:12:50 ID:???
>>228
2人の萌え萌えなシナリオを>>203のように書き出すんだ!
本能の赴くままに綴られた文章はきっと誰かのツボにはまるはず

それはともかく、誰かが企画にノってこれるかって前提で考えずに
まずは自分が楽しんでシナリオなどを書いてみては。

230 :45 ◆ZN0Dtmer4w :05/02/27 02:54:39 ID:???
しめやかにコンプリート
http://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/110944030500.zip

& あぷろだの容量上げといた


231 :242 ◆LLy4.3LEF. :05/02/27 13:15:05 ID:???
おお、ついに!
これから聴いてきます。

232 :45 ◆ZN0Dtmer4w :05/02/27 15:38:47 ID:???
直し忘れっち
http://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/110948628600.zip


233 :ゲーム好き名無しさん:05/02/27 22:30:05 ID:???
>>222
お嬢なんか伸びてるよ!
もういっそ、人外の者にしてしまったほうが話し作りやすいかも。

234 :ゲーム好き名無しさん:05/02/27 22:52:45 ID:???
あれだけの長さと舌技があれば百合っ娘として勝ち組だよな。きっと

235 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/02/27 23:35:55 ID:???
ああ、いかん。ダウソしたまま手をつけてない(;´Д`) 気になるー

236 :242 ◆LLy4.3LEF. :05/02/28 01:07:35 ID:???
>232
再乙です。アプロダの容量は助かります
ひと通りプレイしてバグチェックをしようと思ったら
なぜか集中力が続かないので後日にverうpします

ところで、>222のお嬢さまは悪乗りなので、気にせず話を考えてください
って、今誰が話を作ってるんだろう

>235
フフ・・・

237 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/02/28 03:33:13 ID:???
お嬢…せめて、人間らしく(つ∀`) ←プレイした

238 :ゲーム好き名無しさん:05/02/28 23:18:30 ID:???
>222のはRPGツクールXPを買ってきて
プレイするんですか?

239 :ゲーム好き名無しさん:05/03/01 00:25:46 ID:???
>>238
つ ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html

あとどっかから適当にツクール2000用のゲームDLしてRPG.exeをフォルダにコピペすべし

240 :ゲーム好き名無しさん:05/03/02 01:18:14 ID:???
まとめサイトって無いん?

241 :242 ◆LLy4.3LEF. :05/03/04 20:48:00 ID:???
リリースタットver1.17です
これからは時々バグ修正するくらいになるのかな
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/110993667400.zip

242 :242 ◆LLy4.3LEF. :05/03/04 20:59:49 ID:???
>>238
ツクールのゲームは容量の節約のために
あらかじめ専用のランタイム(素材集)をダウンロードする仕様になってます。
また、実行ファイルが抜いてあります。
バージョンが幾つかありますが、222のはどれでも大丈夫だと思います。

>>240
あった方が便利だと思いますが、共同制作が活発にならない限りは
切実に必要にならないので作られることもなかった、でしょうか。

243 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/03/04 21:38:51 ID:???
乙。風邪で氏にかけてる =□○_

244 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/03/05 06:58:57 ID:???
おはよう。峠は越えた。死ぬかと思ったよ…

245 :45 ◆ZN0Dtmer4w :05/03/10 23:58:30 ID:???
>>241
Z

とりあえず全曲集作ってみた。
80分CD-R2枚に詰め込んでま。
配布手段どうしようか考えζぅ。


246 :むっちょ ◆qd/ApXn0H6 :05/03/11 10:21:55 ID:???
百合ゲー作っている人っているのだろうか、と
ネットをさまよう内にここに辿りつきました。こんにちは

自分でも百合ゲー作ってみたいけど、ネタがまったく浮かびません;
絵は自分で何とか描けるんだけど…。
ネタをもらえれば作りたいのですが、どうでしょうか?

247 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/03/11 10:26:28 ID:???
では、ぜひ前述の恐怖の大王ねたを…(つД`)

248 :ゲーム好き名無しさん:05/03/11 11:46:27 ID:???
>>246
どういう系統の作品を作りたいの?
ノベルゲー? それともRPG? シミュ?
舞台は現代モノ? ファンタジー世界?

249 :むっちょ ◆qd/ApXn0H6 :05/03/11 12:27:26 ID:???
>>247
前スレ読めないのでキャラや話の設定が分からない…;
用語も知らないから、作るとなるとシナリオが書けないです…OTZ

>>246
15分ぐらいのノベルゲーを作りたいと思ってます。
短い話ならそんなに作業時間もかからないかと。
舞台は現代物かファンタジーがいいです。

250 :むっちょ ◆qd/ApXn0H6 :05/03/11 12:30:04 ID:???
>>246じゃなくて、>>248でした。すいません;

251 :ゲーム好き名無しさん:05/03/11 13:17:43 ID:???
>>249
前に集計らしきものをやったときは現代モノの方が人気高かったな
15分くらいだとどういう話が作れるだろう?
例えば、
・現代モノ
ラブレターをもらった主人公だが、なぜか相手の名前が書いてない。
気になる主人公は差出人を探すことにする。

・ファンタジー寄り
目が覚めると、なぜか女だけの現代にそっくりな世界に。
主人公は迷いつつも彼女たちの優しさに触れる。

・ファンタジー世界
主人公はあこがれの女剣士に好かれるために、
ほれ薬の材料を探して親友と危険なダンジョンに向かう。

と妄想。いろいろ妄想してみるのも面白いよ

252 :242 ◆LLy4.3LEF. :05/03/12 00:25:33 ID:???
>244
今年はB型インフルエンザが流行したみたいですね。
そういう自分も少しダウンしてました。

>245
80分ってすごいですね。下手すると音楽聴いているうちに
リリスタが制覇できてしまう。

>むっちょさん
絵がかけるのですか。うらやましいです。
ゲーム作成頑張ってください。

253 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/03/12 01:59:55 ID:???
風邪でピンときたけど、看病ネタとかどう?

254 :ゲーム好き名無しさん:05/03/12 02:18:18 ID:???
それだけではなんとも

255 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/03/12 02:26:40 ID:???
さあ、みんなで考えよう

256 :ゲーム好き名無しさん:05/03/12 07:14:10 ID:???
なにがどうピンと来たのかすらもわからん。

257 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/03/12 07:35:21 ID:???
おにゃにょこが弱ってるおにゃにょこをかいがいしく介護するすがたは萌えないか!?
おかゆをあーんさせているうちに、気づけば口移(ry

258 :むっちょ ◆qd/ApXn0H6 :05/03/12 08:09:23 ID:???
禿同

259 :ゲーム好き名無しさん:05/03/12 14:56:17 ID:???
こぼしたお粥を手でつまんで食べさせてあげる
そしたら手をちゅばちゅばするんfs

260 :487 ◆e/gtVGWd7o :05/03/12 16:51:33 ID:???
看病ネタ…それがあったか。

261 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/03/12 16:56:38 ID:???
( ̄ー ̄)ニヤリ
どうやら、わかっていただけたようですな>ALL

262 :ゲーム好き名無しさん:05/03/12 17:32:33 ID:???
お、487だ
SRCの次話楽しみにしてます

263 :ゲーム好き名無しさん:05/03/12 20:02:30 ID:???
あとホッペにおかゆを誤爆してそれを口で取るというのはどうだ。

264 :ゲーム好き名無しさん:05/03/12 22:31:39 ID:???
普段主人公を拒絶するヒロインが病気のとき
無理矢理看護されるとか。あとは主人公(女剣士)が
無鉄砲により招いたピンチを救うため、病気をおして
駆けつけるヒロイン、主人公は救われるが
ヒロインは手足の動かない体になってしまう。
主人公は剣を捨て看護婦の道へ。くじけそうになる
ヒロインと一緒にリハビリをがんばる……とかかな。

265 :ゲーム好き名無しさん:05/03/13 00:48:53 ID:???
ところでむっちょ氏
この中にいいネタあった?
または、何かいいネタ浮かんだ?

266 :ゲーム好き名無しさん:05/03/13 04:54:08 ID:???
つかツクール2000の実行ファイル入ってないし…

267 :むっちょ ◆qd/ApXn0H6 :05/03/13 09:45:28 ID:???
>>265
ネタはですね、>>251さんと>>264さんの

>・ファンタジー世界
主人公はあこがれの女剣士に好かれるために、
ほれ薬の材料を探して親友と危険なダンジョンに向かう。

>普段主人公を拒絶するヒロインが病気のとき
無理矢理看護されるとか。

っていうネタをお借りして、シナリオを書き始めてます。
シナリオ不慣れなので、思い付いたシーンから書いていって、
それを繋げていく感じで書いてます。
なぜかギャグの様相を呈してます。

268 :ゲーム好き名無しさん:05/03/13 11:53:04 ID:???
がんばれ、楽しみにしてる

269 :ゲーム好き名無しさん:05/03/13 15:44:27 ID:???
>267
激しく期待
>266
実行ファイルって結構デカイから
2chでは大抵抜いてうぷろだの容量節約してんのよ。
ベクターあたりでRPGツクール2000のゲーム落として
実行ファイルをコピーすれ。

270 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/03/14 11:02:46 ID:???
SRCをインスコしたわけだが、以前うpられてたSRCものはどこですかのう

271 :ゲーム好き名無しさん:05/03/14 13:39:48 ID:???
>>4

272 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/03/17 07:59:14 ID:???
( ´ω`)ノ

つーわけで、今SRCの勉強してるんですが、なんか1話完結〜前後編ぐらいでいいシナリオないですかね?
短編考えるの苦手なもんで…

273 :ゲーム好き名無しさん:05/03/17 08:31:35 ID:???
それこそ恐怖の大王を縮小したようなお話でやってみてはいかがかね?
女の子たちが協力して戦う姿は美しいと思うよ!

274 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/03/17 08:35:59 ID:???
あれ、ギャグだし、場取るものでもないんで…ちとSRC適応はむずいかと

275 :ゲーム好き名無しさん:05/03/17 23:35:31 ID:???
押し入れの向こうの世界にいるネズミおばさんに掠われた
お姉ちゃんを助けるために、猫耳の妹が猫の爪を装備して
乗り込む話とか。
猫耳の妹は中国暗殺術の使い手。
ネズミおばさんはプロレスの噛みつき魔。
女侍のお姉ちゃんは剣術の達人みたいな感じで。

276 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/03/18 08:39:45 ID:???
な、なんかメルヒェンですね(;´Д`) まあ、それでやってみます。
あらすじ化きぼん。データはこっちで作りますんで

277 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/03/18 08:47:36 ID:???
あと、素材もきぼんであります

278 :ゲーム好き名無しさん:05/03/19 11:16:10 ID:???
アイコン素材は>>4の487のとこにたくさんあるから拝借するとか

279 :487 ◆e/gtVGWd7o :05/03/19 20:38:10 ID:???
最近ずっとこのスレで何もやってないし見ての通りの出来でよければリクされりゃなんか描くよ。
つか看病ネタに反応した後自分が看病されにゃならん事態になってた。

280 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/03/19 21:26:41 ID:???
では、275のやつどうです? とはいえ、275氏の脚本待ちですが…

281 :ゲーム好き名無しさん:05/03/20 01:45:51 ID:???
あらすじもなにも、「おしいれのぼうけん」を
百合にしただけだからなあ。

とりあえず
前編:お姉ちゃんを助けてネズミおばさんから逃げる。
後編:剣を手に入れ、お姉ちゃんと一緒にネズミおばさんと戦う。
強さ:妹<ネズミおばさん<=お姉ちゃん
特殊:妹は中国拳法で障害物を飛び越えられる。

妹:猫耳でチャイナ。
ネズミおばさん:長身長髪の綺麗な女性(大人びている)
お姉ちゃん:はやてみたいな感じ。ハチマキ。

ラスト:お姉ちゃんと手をつなぎ押し入れの中から出てきて、
一緒に布団で眠る。
ラスト2(お姉ちゃんを助ける前にネズミおばさんを倒せた場合)
:妹がネズミおばさんをいただきます。
お姉ちゃん×妹×ネズミおばさんの一丁上がり。

こんな風。

282 :ゲーム好き名無しさん:05/03/20 02:49:34 ID:???
>279
乙 (;´д`) 
復帰おめ ヽ(´ー`)ノ

283 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/03/20 07:44:55 ID:???
>おしいれのぼうけん

 初耳。どんな話だろう。ていうか、押入れでネコというと、どうしてもドラ(ry

284 :ゲーム好き名無しさん:05/03/20 11:54:48 ID:???
コレみたいだね。 >おしいれのぼうけん

ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/

285 :ゲーム好き名無しさん:05/03/20 11:56:03 ID:???
URL間違えた……。

ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4494006068/

286 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/03/20 12:01:47 ID:???
>>275のとは少し違うね。さとしとあきらをおにゃにょこにするといい感じかも。
うーん、さらに詳しいあらすじ…ていうか、バレないかな。
押入れの奥の世界で、依然閉じ込められた子たちとパーティー組んで…とか。
まあ、>>275氏がガッチリ脚本書いてくれるのが一番いいんだけど

287 :142他 ◆9bbbDfHMlA :05/03/20 12:03:08 ID:???
>お姉ちゃん:はやてみたいな感じ。ハチマキ。

 ところで、このはやてというのは、林家姐さんのアレ?

288 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/21(月) 20:47:39 ID:???
ガッチリ脚本ったって、俺SRCなんて知らないよ……。
SLGの制作ツールってことは分かるけど。
それに俺テキスト書けないし。142他さんが書いた方が
面白くなりそう。

ちなみにはやてはもちろんブレード。

289 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/21(月) 22:20:20 ID:???
スパロボがわかるなら、あの感じでやってもらえれば。漏れが本書くのは、大王も停滞してるのでちょっと…(苦笑)。

290 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/24(木) 20:17:38 ID:???
キャラとロボ(!)のデータつくりますた。名前とかは超テキトー。

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111166296400.zip

291 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/24(木) 20:31:18 ID:???
一部変なデータがあったので修正

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111166378700.zip

292 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/24(木) 21:06:34 ID:???
3連投失礼。データ増やしますた

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111166592200.zip

293 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 00:06:43 ID:???
スペシャルパワーがたくさんあるね
技出すときの台詞も前もって設定できるんだっけ?

294 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/25(金) 01:03:27 ID:???
さらに、妙なキャラとロボを加えてみたり。

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111168004500.zip

>>293 できたはず。

しかし、マンチキンキャラ作ってるのは楽しいけど、バランス取りに疲れますな。
そろそろ、シナリオの投下きぼん

295 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 08:44:29 ID:???
むっちょさんのプロジェクトはどんな感じになってるのかね。気になる気になる。

296 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/25(金) 09:41:06 ID:???
キャラとロボをリストラ。少しすっきりさせてみました。

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111171109700.zip

それにしても、反応悪いなあ(つД`)

297 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 14:25:38 ID:???
唐突だけど、ストーリーに関してならここにいくつも載ってる妄想あらすじなんて使えないかな?

なんで百合ゲーってねぇの?
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1075743528/l50#tag394

298 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 17:10:26 ID:???
大正モノはやはり難しいかね?資料集めが大変そうだが。

299 :むっちょ ◆qd/ApXn0H6 :2005/03/25(金) 21:26:37 ID:???
>>295
直したい所はあるけど、立ち絵は一枚出来たところです。

主人公のリオ(仮)ちゃん。
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111175329600.jpg

イベント絵もひとつぐらいはあった方がいいのかな…。

300 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 22:06:54 ID:???
こりゃすげえ!

301 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 03:06:16 ID:???
神、いわゆるゴッド。

エロゲじゃないのが惜しすぎる……
う、ついエロゲ板住人としての本音が

302 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 05:08:26 ID:???
うお、可愛いなぁ、上手いなぁ……。
これでイベント絵があったらかなり嬉しいかも。頑張って!

303 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/26(土) 10:42:04 ID:???
orz
やっぱ、<img src="">形は強いのね…(つД`)
つーか、アイコンほしいよ。とほー

304 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/26(土) 10:52:02 ID:???
しまった、「がぞう」でタグを辞書登録してるのがばれてもーたw

305 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 11:37:05 ID:???
いきなりタグが出てきたから何か意味があるのかと小時間考え込んでたよ

306 :242 ◆LLy4.3LEF. :2005/03/26(土) 11:41:00 ID:???
>299
すごい。かなり期待。

307 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/26(土) 19:09:51 ID:???
漏れにももちっと反応してつかさい。モチベーションが…orz

308 :242 ◆LLy4.3LEF. :2005/03/26(土) 21:23:54 ID:???
>307
あ、すみません
データを見ているといろいろ戦闘時の妄想が出てきますよね
バランス調整もされたということなので、戦闘マップも考案済み?
戦闘部分だけでも遊んでみたいです

309 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/26(土) 21:37:49 ID:???
がんがってここまで作ってみた(※まだ遊べる状態ではない)。説得前の姉にちゅどーんアニメ表示させるのと、説得イベントで悩み中

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111184033600.zip

あと、声援量が露骨に違うとかなり萎えるので勘弁してくだせえ…(つД`) そりゃ、人データとロボデータだけじゃ萌えにくいいとは思うけどさ…orz

310 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/26(土) 21:42:15 ID:???
ちなみに、キャラ立てとか名前とかマップは相変わらず超適当。絵も拾ってきた素材だし。随時募集中。
ちなみに、自分はパイロットとユニットのデータ遊びができれば満足してしまう人なので、ほっとくと他の部分が超ヘタレた出来になります(;´ω`)

311 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 22:51:54 ID:???
>>309
製作者には悪いが、nezumiワロタw

312 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/27(日) 00:32:38 ID:???
いやもう、本当に適当なのがなかったもんで、「ねずみおばさんだしこれでいいや(゚∀゚)」と。おかげで、ひとりだけあんなことに…

313 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/27(日) 01:04:52 ID:???
バグ取り版

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111185297300.zip

しかし、どうしても「マオ」を読み込んでくれないというバグが取れない。アシストきぼん

314 :487 ◆e/gtVGWd7o :2005/03/27(日) 01:16:39 ID:???
PlotがPirotになってる。
あと他所様の素材使うときは出所書こうよ。
書かなくてもいい規約だったらいいけど。

315 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/27(日) 01:17:28 ID:???
って俺もPlotじゃなくてPilotだ。orz

316 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/27(日) 02:51:53 ID:???
あ、出所は公式の「丸投げ」で全部まかなってます。なので、表記は不要かと

317 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/27(日) 03:14:06 ID:???
改訂版。どうしてもバグの原因が分からない…

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111186076400.zip

318 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/27(日) 05:08:36 ID:???
想いっきりデータ間違えたorz

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111186766100.zip

319 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/27(日) 05:29:23 ID:???
ヒロシもとい275です。
シナリオのあらすじみたいのはちょこっとだけ書いてみたけど
142他さんが進めてるならそっちのほうがいいかな。
話の内容色んな意味で酷いし(アイアム素人丸出し)。

アイコンでも作ってみますかな……。

320 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/27(日) 09:47:35 ID:???
いや、自分もユニット系データ以外ろくなもん作れないんで、任せられるとありがたく。
自分的には、くのいちとか権子みたいな遊びキャラを空気参戦でいいから置かせてもらえるとOKです。

321 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/27(日) 14:09:14 ID:???
かなりバグ取ったバージョン。なんとか遊べないこともない状態

http://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111190002200.zip

ただし、
・姉説得フラグの設定時にバグ
・おばさんとアネットがチェンジモードを無視して勝手に動く
という問題が…(つД`)

322 :242 ◆LLy4.3LEF. :2005/03/27(日) 16:12:51 ID:???
SRCはだいぶ昔に使ったきりなのであまり覚えてないのですが、
ヘルプを見ると変数の代入方法は
#両方とも変数xに100を代入するという処理
Set x 100
x = 100
とかいてあるのでSetを使うなら「=」はいらないみたいです。
あと、ChangeModeのパイロット指定は他と一緒で[]でくくる必要はないみたいです。
多分、エラーが起きて以後の命令が無視されてしまったのだと思います。
以下に書き換えたら正常に動きました。

Set 姉説得 1
ChangeMode ねずみおばさん 固定
ChangeMode アネット 待機

ゲームの方をこれから楽しんできます

323 :487 ◆e/gtVGWd7o :2005/03/27(日) 16:15:37 ID:???
>>316
ごめん、どこ? こういうこと気にするほうなんでちょっとはっきりさせておきたく。
あと別のシナリオのフォルダやらファイルやらをベースにしてるみたいだけどまあそれ自体はいいんだけど
不要なファイルとか何やらは消しておいたほうがよいかと。MIDIとか。

まあいいや、とりあえず姉妹置いときますね。
つ ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111190734100.zip

324 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/27(日) 16:50:49 ID:???
公式に丸投げ画像パックってのがあるみたいだよ。
それのこと言ってるんじゃない?

325 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/27(日) 17:08:03 ID:???
まだ、説得イベントはないみたいですね
雑魚がワラワラしてたこ殴りに。やはりキック一撃じゃ倒せないか。
:とExit加えて、ねずみおばさんの攻撃を受けたら、イベントが発生してゲームオーバーに。
攻撃後 A B: の命令は、攻撃 B A: の命令も作っておかないと
どちらが攻撃してもイベントが発生してしまいま

>>323
うほっ、いい百合姉妹

326 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/27(日) 17:14:13 ID:???
>>322 トンクス
>>323 スマソ。

このコーナーの画像を利用する際には、
シナリオ内に添付するReadme等のテキストファイルに
以下の文をそのまま記載してください。
このシナリオはSRC総合支援センター
(http://www.gsc.ne.jp/)で配布されている
丸投げ画像パックから画像を利用しています。

とありますたので…bitmapフォルダの中にでも注意書き入れときまつ。アイコンが届き次第、順次入れ替えていく所存

327 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/27(日) 17:24:48 ID:???
つーわけで、いろいろ直した版だす〜

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111191177700.zip

あと、うpろだに275氏がデータageてたので、あとで見てみますね。

328 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/27(日) 17:29:11 ID:???
>>327の余分なものを消した版

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111191211000.zip

329 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/27(日) 17:47:48 ID:???
275のシナリオ読んだ。やばいかなり面白い。ワロタ

330 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/27(日) 18:23:04 ID:???
猫かわええ。(ε^ハ^)
おっきな帽子がイイネ。

331 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/27(日) 18:30:51 ID:???
つーわけで、275氏のネタを可能な限り取り入れてみたバージョン。

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111191577200.zip

シナリオ方面はまだこれから

332 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/27(日) 18:34:17 ID:???
間違いデータ修正

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111191600800.zip

333 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/27(日) 18:37:13 ID:???
って、エルフィア故人じゃん!煤i ̄□ ̄;)!

…あとで直そ

334 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/27(日) 18:43:29 ID:???
>>328
姉さんの説得の仕方がわからんとです。
SRC初めてやったけど、おもしろいですねこれ。

335 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/27(日) 18:46:57 ID:???
>姉さんの説得の仕方がわからんとです。

 すんまそん。まだその部分作っておらんとです。というか、275氏のシナリオだと、ずいぶん違う展開になるもよん。
 だれか、eve方面書いてくれる人きぼんス(←力つきかけ)

336 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/27(日) 18:56:18 ID:???
ちょっとデータ修正

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111191734100.zip

337 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/27(日) 20:06:11 ID:???
一応の完成。275氏のシナリオは使ってない版

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111192149300.zip

338 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/28(月) 19:01:51 ID:???
むう、反応がないでがんすな…(;´Д`)

339 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/28(月) 20:56:43 ID:???
ネズミおばさん強すぎるYO〜。
あとラストのところでENDつけ忘れてますな。

取り立てて何か文句があるというわけでもないんですが、
ヘラクレス含めたザコ十五体は数が多すぎるんでないかと。
1ターンにかかる時間長すぎっす;
それと姉さん説得したあと、もうちょっと何かあった方が
いいんじゃないかな……とか思うのだった。

340 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/28(月) 22:07:57 ID:???
いや、雑魚が多くてクリアするの億劫になってた
説得はなかなか萌えたよ。確かにイベントがもっと欲しいね

341 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/28(月) 23:26:07 ID:???
あ、すまんす。バランスとかはまだ一切とってないので。シナリオも、とりあえず一通りできるようにしただけなんで…。
おばさんの100マソてのは、最初から暫定だったんですが、そうか雑魚が多い…とメモメモ

どなたか、地獄の一丁目のマップ作成とかアイコン手伝ってプリーズ

342 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/29(火) 02:58:57 ID:???
つttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111203265800.zip
みんなでよってたかって作る方向きぼんぬ

343 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/29(火) 03:17:44 ID:???
ちょっと修正

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111203378100.zip

344 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/29(火) 21:32:18 ID:???
また少しいぢったバージョン。よりユニットが奇天烈に。没データの残骸は気にしない方向で。

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111209924000.zip

ちなみに、イベントで「ちゅどーんアニメ→ユニットあぼーん」をやってみたいわけですが…

345 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/29(火) 22:34:41 ID:???
よく分からないが味方ユニットが個性的でワラタ
何か元ネタあるの?

346 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/29(火) 23:39:01 ID:???
もともとこういう「パーツ組み合わせて珍キャラ作る」という遊びが好きなもんでw
TRPGだけど、セブンフォートレスとかガープス好きな人なら、この感覚かと。


347 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/03/29(火) 23:39:45 ID:???
× この感覚かと。
○ この感覚ピンとくるかと。

348 :ゲーム好き名無しさん:2005/03/30(水) 22:51:10 ID:???
アイアム275。
ヘラクレスをぺしょぺしょ。手抜き。
だが、私はあやまらない(ぉ

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111219042600.zip

349 :142他 ◆9bbbDfHMlA :スパス暦2005年,2005/04/02(土) 17:39:31 ID:???
更新。↑追加とか、バランスとか。

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111243108700.zip

350 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 16:15:21 ID:???
なんとかクリア 数字の名前のやつが暴走して味方を殺害しまくって大変だった
ババァの攻撃 回避しても命中率100%かよwww
会話がちと稀薄かなぁ…イベントがちと少なくてもの足りない

けっこう楽しめました SRCいいなぁ…俺もなんか作ってみたいな

351 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/04/04(月) 17:40:33 ID:???
ヘンなユニットばかりですんませんw 275氏シナリオの組み込みとかやりたくはあるんですが、別方面で時間食われて無理そうです。
というわけで、有志がいましたら、勝手にドカドカバージョンアップさせてやってくださいm(_ _)m

352 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/08(金) 23:51:44 ID:p32J0Ixr
期待age

353 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/11(月) 18:29:16 ID:???
PSPで百合ゲーを、なんてのもどうですかね。
こんなの出るみたい。

アドベンチャープレイヤー(フロムソフトウェア)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1112858837/

354 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/12(火) 00:38:57 ID:???
ちょっと先の話ですが期待できそうですね…。
この機会にPSP買ってしまおうか…って考える人出てくるんだろうな。

355 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/12(火) 19:14:20 ID:???
詳細待ちかな………。
なんかPSPのバグが云々って色んな板で騒いでた気がするけどマジなんだろうか。
とりあえず期待したいが……本体安くならんかなぁ。

356 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/12(火) 20:04:30 ID:???
気にしない。
ハードのバグなんてPS1にもあったし、PS2にもあった。


357 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/12(火) 23:27:43 ID:???
>>354
ノシ
百合云々よりも、コンシューマ版ノベルツクールみたいに
エディットしにくいのと違って、PCからコンバートできるのがよさげ。
当然いろいろ制約はあるんだろうけど。

358 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/04/17(日) 19:34:42 ID:???
大規模アク禁の巻き添えから復帰。ただいま。そして、放置にちょっと涙。やっぱり、「匿名掲示板のみんなでよってたかってゲーム作ろう」つーのは無理なんですかのう(´・ω・`)

359 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 22:12:32 ID:???
バグばっかでもーやだ。どこにいるかもわからない。
自分のソースが自分でも分からなくなっている。やる気なくす。
バグ(虫)の居所が悪い。なんちゃって。

という感じですゴメンナサイorz
やけ酒で焼鮭をつまみにいっぱいやるかのぅ;

360 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 22:13:41 ID:???
正直、ツクールやSRCはやる気になれない。
チマチマしすぎっつーか。
キャラチップや顔グラをつぎはいで無理やり作るよりも
一枚絵だけでテキスト流すほうがいい。

361 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 23:05:58 ID:???
>>360
ノベルゲーもプレイしたいな。だからむっちょ氏のゲームに期待してる
作るという意味でのやる気だったら、あるのなら提案してみればいい

362 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/04/17(日) 23:18:49 ID:???
そういやあ、かくれんぼ氏はいずこ。また一発ゲーで楽しませてもらいたいものだが

363 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 23:38:58 ID:???
ツクールやSRCは敷居が低いから参加しやすいって利点があるかもね
ノベルゲーよってたかって作ろう企画をやったとしても
ノベルツールが使えて作る時間もあってこのスレのぞいてる人は果たしているのか・・・

364 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 22:10:03 ID:???
ツールで最低限の機能だけなら極簡単に作れるし
問題は中身であるテキストと絵をどうするか、だと思うよ
まぁ実際に誰かが作ると言うなら何か少しぐらいお手伝いするけど

365 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/04/18(月) 22:39:11 ID:???
>>364
>>349

たのんますヽ(T∀T)ノ
ちなみに、275氏が手がけてない、漏れのオリジナル(マトリョーシカとか)は、別作品へのスピンアウトが決定したので、好きに崩したり消しちゃったりしていいっす。

366 :364:2005/04/19(火) 01:59:14 ID:???
ごめんごめん、ノベルゲーの話ね。SRCは一切使ったことない。

367 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/04/19(火) 06:51:38 ID:???
あうん(;´Д`)
じゃあ、275氏のストーリー補完とかどうっすか?
ト書きになってれば、それなりにSRCにコンバートできるかと

368 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 21:35:57 ID:???
うーあああおー(BHのゾンビやられ声)。
わけ……わからない……やり方が……ややこしい……。

ちょっと想像して見てください、まず味方が一人ずつ、
【味方前列】と【味方後列】にいるとします。
敵も一人づつ、【敵前列】と【敵後列】にいるとします。
味方も敵も、HPがある時に行動することができます。
味方は敵後列にも敵前列にも攻撃できます。
敵前列を倒すと【敵前列を倒した!】敵後列を倒すと【敵後列を倒した!】と
メッセージが出ます。
【敵前列】の敵を倒すと、【敵前列】にいた敵が消え、【敵後列】の敵が
【敵前列】に行きます。【敵後列】を倒すと、【敵後列】の敵が消えます。
つまり(敵前列HP=0)で(敵前列=敵後列)になります。しかし【敵後列】がそのまま
残っていては【敵後列】が【敵前列】と合わせて二人になるので、【敵後列】のHPを
0にします。すると、【敵後列を倒した!】メッセージになります。
しかし実際に倒したのは前列の敵であるので、不自然になります。
また、その後こちらの攻撃を敵後列に出すと、居もしない相手にHITします。
さらにターンごと、【敵後列を倒した!】がいちいち出てきます。

この辺りをどうするか……やっぱり死亡変数で使うしかないのかのぅ;
そうするとややこしくなってほんとに訳が分からなく……。

と弱音を吐きつつ本題。
小さなシナリオなら百合ちゃんねるにある全年齢小説の中からゲームに向いたものを
無断転載し、「この話の著作者は○○さん。(この作品の転載に問題があればゲサロ
の百合ゲームを創るスレに仰ってください)」という形で出すのもありではないか、と
思います。ただ問題は絵と音楽ですね。

369 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/04/19(火) 21:57:03 ID:???
何の話ですのん?>前半
ものによっては相談にのれますが

370 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 01:03:39 ID:???
>>368
【敵後列を倒した!】のメッセージを
条件分岐:スイッチAがOFFの中に入れて
前列死亡時、一時的にスイッチAをONにしておきゃいいと思いますよ

371 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 23:47:04 ID:???
>>370
理屈は分かるのですが、やはりある程度の手順がかかるものですね。
特に敵後列と敵前列の入れ替えの手順もありますから、そのあたりで
ごっちゃになっている感じです。
というわけでソースをある程度整理することにしましたー。どうもです〜〜。

せっかくなので何か荒仕込み。

鳳 一枚絵:花を摘むのが大好きな、無邪気な性格の女の子。
町の近くにある、広い草原でよく花を摘む。草原の地底にある洞窟で、
動かないテキストップを見つけ、目覚めさせる。
テキストップ:
大量殺戮目的のために作られた古代文明のアンドロイド(通称デストロイド)。
昔、同じアンドロイドであり、人間に使える身でありながら反逆した暴走アンドロイドを
破壊するため、町(今は草原)の下にある研究所まで追いつめたが研究所の崩壊に
より失敗。敵のアンドロイド共々スリープ状態に入る。
実は本人も、かつて大量殺戮の命令を拒んだことで暴走アンドロイドとなっている。

鳳に目覚めさせられた時はまだ記憶が損傷しているが、徐々に自分の使命を思い出し、
少し遅れて目覚めた暴走アンドロイドと決戦。これを討ち果たし、最期には鳳の目の前で、
暴走アンドロイドとしての自覚から自爆する。

372 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 19:45:40 ID:???
>>368
>百合ちゃんねるにある全年齢小説の中からゲームに向いたものを無断転載し、
ああ、その手があったか。

373 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/04/23(土) 21:15:51 ID:???
華麗にスルーされたYo(;´Д`) なんだろう、ツクール…じゃないだろうし

374 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 01:36:49 ID:???
SRCじゃないものですから……;
どうにも言葉を選ぶのが難しくてスルーしたかたちになって
申し訳ないです。
ちなみにツールは吉里吉里2です。

375 :487 ◆e/gtVGWd7o :2005/04/25(月) 14:10:23 ID:???
気付いたら去年の7月以来ですが
つ ttp://www.geocities.jp/runguard/src/index.html#kanokan

終わらせ方考えるのって難しいね…

376 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/04/25(月) 14:23:05 ID:???
乙。

377 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/04/25(月) 14:24:06 ID:???
>>374 確かに吉里ではお力になれませんな…(´・ω・`)

378 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/04/26(火) 18:45:07 ID:???
今日、思うところあって解像度をいじってみますた。で、XPのRTPもインスコ。




動く、動くよ!ヽ(´∀`)ノ
242氏のXPキューピッド、やっとプレイできたけどすごくいい感じっす〜!
ほかのXPものもこれを機会にやってみようかな

379 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 20:14:07 ID:???
>>375
お、完結してる。おめ! これからやってみる

>>378
その調子で他のも感想よろ

380 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/04/26(火) 21:03:35 ID:???
うひょー、漏れも今SRCで別の百合含むもの作ってるんで、時間足りるかなー(;´Д`)

381 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 23:18:21 ID:???
彼女達のカンケイ クリアした。
自力で解けなくて結構答え見ちゃったけど戦闘に緊張感あって良かった。
エピローグはああなったかと納得。
続きみたいのがあればいいな。ともあれお疲れ様です。

382 :487 ◆e/gtVGWd7o :2005/04/28(木) 00:29:17 ID:???
ういっす。感想どうもです。
エピローグは行き当たりばったりで書いてたらああなっちゃっただけなので続きとかぶっちゃけ無理w
まあかわりにっちゃなんだけど他の作品の準備はしてる。いつ出せるかはまったくわからんが。
脳内企画だけならたくさんあるんだがにゃあ。

383 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 00:46:32 ID:???


384 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 13:59:03 ID:???


385 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/05/05(木) 14:31:20 ID:???
少女と遺跡、音楽堂とかいうとこで詰まった。音の違うのはみつけたけど…

386 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 14:47:19 ID:???
ダッシュで衝突?だっけか

387 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/05/07(土) 07:55:48 ID:???
突破できたよー。今度はその次で困ってるけどorz
地上まで戻ってきたけど…

388 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/08(日) 02:38:21 ID:???
>>387
箱には飛び乗れる

389 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/05/08(日) 02:53:18 ID:???
のった。じゃんぷしたり、クエイク入れてみても何も起こらない…魔法も、箱で止められちゃうし
なんだろう

390 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/08(日) 02:55:52 ID:???
ならば罠を

391 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/05/08(日) 03:17:04 ID:???
あの、ポーン見たいのがはさもうとしてくるやつ?
ダッシュで通り抜けジャダメなの?

392 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/08(日) 03:44:21 ID:???
罠使って箱を挟め。
その動作をさせるために箱に乗れ

393 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/05/08(日) 05:53:10 ID:???
なるほど!

394 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 21:12:07 ID:???
百合要素の強めなSRPGを作ろうとしている俺がきましたよ。

395 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 21:44:44 ID:???
頑張れ! 最近このスレも何だか寂しくなってるし、大歓迎ですよ!

396 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/05/12(木) 03:03:16 ID:???
なんか、設定だけ思いついたので、使いたい人は使ってみて

不老不死の呪をかけられた少女。しかし、「同性からの愛」を受け続けていないと死んでしまう。
何世代も出会いと死別を繰り返す、そんなちょっと悲しい話。

397 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/14(土) 11:34:23 ID:???
不老不死の呪いなら死んでしまった方がいいと思うけど。(オイ

個人的にはそういう「設定ありき」な話よりもキャラクターが百合な方がいいなあ。
百合関係になるのが、義務っぽいのがつらい。

398 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/05/15(日) 00:16:29 ID:???
いや、パッとした思いつきなんで、盲点を真剣に突かれても(苦笑)。
でも、何世代も出会いと別れを繰り返すってのはなんかいいんじゃないかと。
中世編、現代編、未来編とか

399 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/15(日) 00:19:07 ID:???
久遠の絆を連想してしまった

400 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/15(日) 01:24:42 ID:???
不老不死になったら子孫を残す欲求がなくなって
百合嗜好へ向かいやすくなるのかな

401 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/15(日) 20:02:58 ID:???
そんなシンプルにはいかないだろうね。
不能者が通常の人より同性愛率高いというわけじゃないし。
ただ生命に意識や感情が依存しないというのは、かなり欲求が絞り込まれ、
全体的に無気力で厭世的な、大麻使用者っぽい傾向になると思う。

402 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/16(月) 15:19:06 ID:???
というか最大の問題はさ。
何か目的があるとしても、普通は麗人化してるだろう。
その辺はどうするの?

403 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 22:07:10 ID:???


404 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 16:52:19 ID:???


405 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/05/21(土) 18:32:22 ID:???


406 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 14:38:34 ID:???
 一つ質問。
 主人公に兄弟がいるのはNG?
恋愛シュミレーションツクールで作っててふと思ったんだ。


407 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/05/22(日) 14:41:16 ID:???
うp! うp!
それはともかく、いいんじゃない。マリみてにもいるし

408 :487 ◆e/gtVGWd7o :2005/05/22(日) 15:37:56 ID:???
別に主人公に兄弟がいようがヒロインに兄弟がいようが主人公とヒロイン以外全員野郎だろうが
最終的に百合なら万事OKですよ?

409 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 15:46:22 ID:???
アカイイトでも難癖つけてる人とか居たから何とも言えないけど
普通は血縁者でもクラスメイトでも百合の範囲超えなきゃ大丈夫かと

410 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 19:21:40 ID:???
兄弟と取り合いするとかがひそかに萌え。
問題なし。

411 :406:2005/05/22(日) 20:34:36 ID:???
>>407>>410

 貴重な意見ありがとう!
 とりあえずはまったりと作ってみます。 ・・・。
エロ要素はなくて、ギャグとシリアスを混ぜたものだが。

412 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 20:30:30 ID:???
主人公が男なら兄弟で結ばれて欲しいな。
俺は腐女子というわけではないが、ヒロインとヒロインが結びついて
傷心の男主人公がそれによってグッと癒されるのがよい。救いだね。
兄妹・または姉弟という話しなら、シスコンでなければそれで充分。
うざい人じゃなければ叔父でも従兄でも問題なし。

413 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 01:52:40 ID:???
同性愛と近親相姦でダブルパンチですね

414 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/05/25(水) 02:50:27 ID:???
考えうる、最強の背徳コンボはなんだろうか

415 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 09:32:27 ID:???
ヒロインは修道女(シスター)でクリスチャン系女学校の生徒で
家では実の妹で十三歳以下で処女でA型、
主人公は吸血鬼(悪魔系人外)で妹の学校の先生で人妻で
エイズで実はアサシン(ヒロインの両親を惨殺)でB型……

なんてのはどうだろう。

416 :ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 11:56:22 ID:???
*んさん*゙んさんで百合

417 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/01(水) 08:11:23 ID:???


418 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/01(水) 21:21:23 ID:???
このスレみてたら、百合ゲー作りたくなってきた。
絵心も文才もないが・・・orz

419 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/01(水) 22:59:19 ID:???
構想でも聞こうか。

420 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/02(木) 00:36:38 ID:???
最近、作品の投下も何も無いからね……そろそろ誰か本気で作らんか?

421 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/06/02(木) 06:43:47 ID:???
やる気はあるけん、体がついてこんorz
マジ終われ、トラブル終われ。そしたら余裕がが出来る〜。・゚・(ノД`)・゚・。

422 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/02(木) 09:32:05 ID:???
>>419
とりあえず現代物にしようと思ってる。
どれくらいの長さがちょうどいい?
5〜10分くらいで終わる短編のほうがプレイしやすいのかな。

423 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/02(木) 19:54:55 ID:???
前に短いのがいいって意見を聞いたような気がする
初めて作るんだったら、簡単な方が作りやすいかもね

424 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/02(木) 21:32:26 ID:???
>>423
アドバイス、ありがd
それじゃ、短編からはじめてみることにする。

425 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/03(金) 01:16:36 ID:???
>>424
楽しみにしてるよ、頑張って!

自分も試しに挑戦してみようかな……

426 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/06/03(金) 18:02:57 ID:???
うむ。職人が増えるのは素晴らしきこと


427 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/03(金) 18:43:03 ID:???
過疎ってるんだけどちょっと質問。

絵心がないからイラストとかは無理なんだけど……。
それでも需要あるかな?

428 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/03(金) 22:38:22 ID:???
いいよーばっちぐー。
キャラの顔絵はあぷろだにあるのを使うといいと思う。
背景は白の絵に文字ツールで「森の中」とか「町の中」とか書いておけばいいし。
とりあえず遊べればいいのさー。

429 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/04(土) 22:59:10 ID:???
絵なんていらないですよ
シナリオさえあれば、後はどうとでも補完できますよ

430 :418:2005/06/05(日) 21:32:50 ID:???
どうも、418です。
YuuKiNovelで制作中です。
ある程度できてきたので登場人物の設定投下します。


本田真由
  本作の主人公。2年D組 手芸部 保健委員
  勉強も運動も平均レベルのごくごく普通の高校生。
  人懐っこい性格なので友人は多い。
  恋愛については人並みに関心あり。
  自分の欲望には素直。百合っ子としての自覚はない。
  特技は料理と裁縫。
  好物は豚の角煮。やや妄想癖有り。

諏訪貴子
  本作のヒーロー。2年A組 剣道部
  頭脳明晰、運動神経抜群、容姿端麗と三拍子そろった完璧人間。
  無愛想、クールといった感じ。剣道部エース。
  恋愛や流行には疎い。
  が、なぜか恋愛関係の相談に持ちかけられることが多く、
  恋愛経験はないが知識だけは豊富。
  人には言えない悩みを抱えている。
  特技は速読。好物はグラタン。

藤田千尋
  真由の親友。2年D組 ソフトボール部
  運動神経はいいが勉強はちょっと苦手。
  クラスのムードメーカー的な存在。
  熱くなりやすいのが玉に瑕。
  恋愛には興味なし。ソフトボール一筋。
  特技は早食い。好物はエビフライ。


と、こんな感じです。立ち絵とかはないので脳内補完になってしまいます。
近いうちに完成できそうなのでもう少し待って下さい。     

431 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/05(日) 22:30:43 ID:???
おお〜いまさら良スレ発見!
自分も昔、百合ゲー作ろうとしたな〜。マリみての影響とか受けて。
設定とか適当に決めて即効諦めたけど。

日本人の女の子がイギリスの全寮制お嬢様学校に行くっていう時点で、
絶対に無理っていう所が見えるが。

432 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 08:34:44 ID:???


433 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 23:28:17 ID:???


434 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 23:47:26 ID:???


435 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 15:58:18 ID:???


436 :418:2005/06/14(火) 21:52:59 ID:???
どうも、418です。
お待たせしました。やっと完成しました。

遅くても明日には投下できます。
過疎ってますが空気読まないで投下します。
初めて創ったので駄作ですが・・・orz

437 :487 ◆e/gtVGWd7o :2005/06/14(火) 22:36:17 ID:???
むしろ過疎ってるからこそ燃料期待sage

俺も新たに何かつくろうとはしてるんだがなかなか
主人公のキャラやら作品の方向性やらが定まらず
もうにっちもさっちも

438 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 22:50:21 ID:???
過疎ってる、と言っても、スレ見てる人はそれなりに居る気がするw

439 :45 ◆ZN0Dtmer4w :2005/06/15(水) 00:10:59 ID:???
久しぶり
今更ながら>>203
http://www20.cds.ne.jp/~yugen/fmn/09/um11002r.mid


440 :418:2005/06/15(水) 13:04:49 ID:???
あぷろだにうpしました。
設定とかいろいろと軌道修正したんで、
登場人物の性格とか変わってます。
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/111880753200.zip

441 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 19:33:27 ID:???
>>439
おつ。神秘的でええ曲だ

>>440
やばい告白の場面でかなり力んだ
空白行のクリックがちょっと気になった

442 :487 ◆e/gtVGWd7o :2005/06/15(水) 20:08:07 ID:???
(;´Д`)ハァハァ

443 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 06:10:58 ID:???
>>440
ごちそうさまでした

444 :203:2005/06/17(金) 00:02:25 ID:???
>>439
わっ、ありがとうございます。
まさか曲を作ってもらえるとは……。

>>440
空白行のクリックは自分も気になりました。
王道ストーリーで面白かったよ!

445 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 02:21:08 ID:???
前はカノの元彼関係でどろどろしていたり、カノが長期不在で辛かったりしていたけれど
最近は色々なことが解消してのうのうと暮らすようになりました。
それ自体は良いことなのかもしれませんけれど、創作意欲まで雲散霧消してしまい、
どうにもなりません。
今、カノが月末くらいまで出かけているのでこの機会にまた自分を追い詰めてみるべき
でしょうか。辛いのもまた好きなんですけれど。。。

馬鹿なこと言っていてすみません。

446 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/06/17(金) 09:08:22 ID:???
そくわからないけど、マイペースが一番ですよ。自分の「恐怖の大王物」(何人が覚えてくれてることやら)も、もろもろのトラブルから本日解放されそうなんで、やっと手が付けられるかなあという状態。
ただ、色々疲れすぎたのと、商業原稿優先になると思うんで、いつ仕上がるか不安だけど(苦笑)

447 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 12:35:20 ID:???
プレイしてくれた人、ありがとうごさいます。

>>439 >>444
そうだね、次回作を創るとしたらクリックの部分を
改善する。アドバイスありがd

1回創ると結構病みつきになるわ・・・。
おにゃのこがドンパチ銃撃戦したり、
ハァハァいいながら斬り結んじゃうような百合ゲー創りたい。
なんて思ってしまった今日この頃。じゃ、そろそろ名無しに戻るノシ

448 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 12:38:29 ID:???
スマソ、間違えた。
>>439>>441です・・・orz

連投スマソ。吊ってくる。

449 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 23:20:56 ID:???


450 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 23:35:10 ID:???


451 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 02:10:54 ID:???


452 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 06:43:27 ID:???
進んでるの>?

453 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/07/02(土) 08:56:18 ID:???
保守っときますね

454 :487 ◆e/gtVGWd7o :2005/07/02(土) 16:46:48 ID:???
放っときますね

455 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/02(土) 19:41:53 ID:???
制作してる人っているのか?

456 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/04(月) 22:59:57 ID:???
syu

457 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/05(火) 19:51:03 ID:???
皆さん製作がとまってらっしゃるようで(私も含めて)

458 :487 ◆e/gtVGWd7o :2005/07/05(火) 23:14:35 ID:???
そうでもない

459 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 18:15:18 ID:???
なるほど…。
でも487氏は制作中なのね。

やっぱり協同制作とかないと盛り上がらないんかね?

460 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/07(木) 01:59:44 ID:???
>458
今はどんな具合ですか?

461 :487 ◆e/gtVGWd7o :2005/07/08(金) 00:05:22 ID:???
3歩進みながら2歩下がってる

462 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/13(水) 03:20:29 ID:???
ほす

463 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/15(金) 16:49:13 ID:???
過疎ってる中、空気を読まずにちょいと質問です。

現在細々とゲーム(ってか選択肢の無いノベルですが)を作っているのですが
18禁か一般かはどこで分けたらよいのでしょう?
展開の都合上一部分だけ一人Hシーンを入れたいのですが……。

全くHぃとは感じない作りにはしますし、たいした描写もする訳ではないのですが……
それと、仮に18禁に該当するのであれば、こちらで公開は出来ないのでしょうか?

ご教授の程をよろしくお願いします。

464 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/07/15(金) 18:20:20 ID:???
自分はここでかまわないと思いますが

465 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/15(金) 21:23:29 ID:???
最近は何かと規制だとかうるさいので
自分でHシーンと言う位なら18禁にした方が無難だけど
>>2のあぷろだはサーバの利用規約により18禁モノ禁止。

466 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/16(土) 08:09:22 ID:???
股間触って頬赤らめてハァハァさせときながら建前上は「風邪で苦しんでるんですよ」

これで

467 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/16(土) 08:42:10 ID:???
>>466
ヤミ帽のことかー!

468 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/16(土) 09:20:57 ID:???
Hシーンでも、少年漫画で描けるぐらいの描写なら問題ないんでないの?


469 :463:2005/07/16(土) 10:07:31 ID:???
皆様色々なご意見真にありがとうございました。
自分基準だとHくもないし、まぁ少年漫画でいける範疇でしょう!
ってことで判断させてもらいます。

近々その問題(?)部を含めた試作品をアップしたいと思っていますので、
次の機会がございましたらまた、お願いいたします。

470 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/16(土) 10:19:51 ID:???
某神無月もレイープシーンあったしなぁ…。
ものすごく詳しい描写とかじゃないなら大丈夫だと思うけど。

楽しみにして待ってます。

471 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/07/16(土) 14:45:35 ID:???
期待

472 :463:2005/07/17(日) 00:40:27 ID:???
試作品投稿させていただきました。

姉妹ネタで、全三日(予定)のプレイ期間中の一日目だけをプレイできます。
絵も選択肢も無いサウンドノベル形式の代物です。

………しょぼいので、色々と寛容な心で許していただけるとありがたいです(汗)

>>470、471
ごめんなさい、期待には1μgもこたえられた自信がございません……orz(平謝り)

http://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112152795600.zip

473 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/17(日) 18:50:25 ID:???
姉妹百合いいね〜、面白かったよ
でもすげーいいとこで終わるな

474 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/17(日) 20:04:36 ID:???
>>472
うおーいいところで
先が気になる

475 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/18(月) 04:57:59 ID:???
>472

続ききぼんぬ

476 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/18(月) 18:10:03 ID:???
>>472
(*^ー゚)b グッジョブ!!
続ききぼん

477 :463:2005/07/18(月) 21:25:48 ID:???
やってくださった皆様本当にありがとうございました。
改めて見直すと全然百合百合しくなかったため、石投げられないか不安だったのですが、少し安心しました。

続きの方はしばしお待ちを……まだ二日目頭の方くらいしか完成してないので……orz

478 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/07/19(火) 02:25:26 ID:???
温泉魔法使い
温泉で女の子を癒せ!

↑なんか、ネタ帳にあったネタ。なんとなく、投下してみる。

479 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/20(水) 19:06:13 ID:???
>>477
イイヨイイヨー
姉妹百合もいいね(*´Д`)
続きも楽しみにしてるよー。

>>142他氏
舞台は温泉ってこと?
そうするとぽろ(ryしか思い浮かばない。
脳みそ腐ってる…orz

480 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/07/20(水) 20:15:56 ID:???
まあ、ネタ帳からそのまんまコピペっただけなんで、自分でも詳細が不明というw
なんか、温泉成分を調合&召還するとか、そんなことを考えた記憶がおぼろげに…

481 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/27(水) 20:28:46 ID:???
保守

構想練ってるのがあるけど、なかなか固まらないな…。

482 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/30(土) 01:23:49 ID:YcrzMpMN
落ちる〜!!

483 :463:2005/08/01(月) 18:30:12 ID:???
一日が48時間くらいにならないものかなぁ……24時間ゲーム作り続けられるのに……
ネタも構想も出るのに時間が無くてさっぱり進まない………orz

484 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/01(月) 19:43:24 ID:???
またちくちくSRCいじってる。完成するかどうかは神の味噌汁

485 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 21:48:17 ID:???
>>483
よく聞くけど、それって最低十六時間労働になるよ。
休日は天国だが。

486 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 22:35:28 ID:???
睡眠時間も倍になるよな

487 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/02(火) 07:53:39 ID:???
ひとりだけ、一日が48時間になってしまった少女の百合…
うーん

488 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 13:58:16 ID:???
>>487
自分だけ1/2のスピードで時間が流れるのか、
それとも零時を過ぎた辺りで他人の感知できない時間(他人の時間が止まり、自分だけ24時間活動できる)に飛ばされるのか。

489 :463:2005/08/02(火) 19:07:32 ID:???
>>485-486
労働時間が倍になろうと、睡眠時間が倍になろうと、自由時間が倍になればそれでいいですw
ぎぶみー自由時間……orz

>>487
近所のお姉さんに憧れる少女がある日魔法の国からやってきたという少女と出会う。
で、「速く大人になる魔法(少女だけ一日が倍のスピードで流れる)」ってのをかけてもらう。
初めは喜んでいたものの、じきに体の成長が心の成長に追いつかなくなり少女は塞ぎこんでしまう。
そこへ近所のお姉さんが慰めに来て「ゆっくり大人になりなさい、私はいつでも待っている」と諭す。
すると魔法が解けて、歳相応の姿に戻る。
実は魔法少女は、魔法使いじゃなくて恋のキューピットでしたってオチでハッピーエンド。

こんな感じのジュブナイル風味の百合話を考えてしまいましたw
でも……一日24時間程度の成長じゃ随分長い期間の話になるよなぁ……

490 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/02(火) 19:52:53 ID:???
>>489
それいいね。

>>488

そういえば、時を巻き戻すキューピッドは…(つД`)

491 :45 ◆ZN0Dtmer4w :2005/08/02(火) 20:50:03 ID:???
今日の昼頃、あぷろだというかウチのwebスペース丸ごと消滅したです。
んで、鯖缶問い詰めてるところ。


492 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 01:36:19 ID:???
うわ、ホントだ。いけなくなってる
何が原因なんだろ

493 :463:2005/08/03(水) 19:11:22 ID:???
もしかして……自分の作品のせいでしょうか……
だとしたら本当に申し訳ないです……猛省します……

494 :45 ◆ZN0Dtmer4w :2005/08/03(水) 19:37:14 ID:???
>>493
んと、内容には特に問題ないようです。
手違いで更新手続きがされていないというオチでした。
手続きさえ済めば何事もなく復活すると思われます。


495 :463:2005/08/03(水) 22:50:13 ID:???
>>494
詳細報告ありがとうございます。
近々復旧&自分のせいではないと知り安心いたしました。

それと、アレくらいの表現だったら大丈夫という製作ボーダーがはっきりしたので
多少抵抗無く文章が書けます、重ねてお礼を申し上げます。

496 :45 ◆ZN0Dtmer4w :2005/08/05(金) 20:39:07 ID:???
復活しますた。


497 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/05(金) 20:59:04 ID:???


498 :463:2005/08/05(金) 21:35:28 ID:???
>>496
乙です

499 :487 ◆e/gtVGWd7o :2005/08/06(土) 00:02:07 ID:???
もつ。

500 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/11(木) 00:11:29 ID:???
とりあえず、1話できた。絵も空でデバッグもしてないけど…

501 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/11(木) 21:38:53 ID:???
デバックできたっぽい。絵はまだなし。百合的な見所も今のところナス。
とりあえずうpしてみる。

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112376386500.zip

目下の悩み:文字が見切れる

502 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 21:54:30 ID:???
SRCかorz
苦手なんだよなぁ……

とりあえず、がんばってみる。感想なくてスマンorz

503 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/11(木) 21:56:49 ID:???
全13話予定だ安心してくれ!(*^ー゚)b ビシッ

504 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 22:00:17 ID:???
分かった。
クリアできたら感想書く。できなかったらどうしようか・・・。

ってか、名無しよりコテのほうが書き込み多い気がするw
俺もなにか作ってみようかなぁ。ツクール2000しかないけどなw
前スレにあったツクール系好きだったんだが、QPとかどうなったんだろうw

505 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/12(金) 00:56:08 ID:???
QPは、242氏が行方不明で頓挫orz

506 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/12(金) 20:02:08 ID:???
ユニットに資金とEXPつけますた。何か足りないと思ったら…。

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112384183500.zip

507 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/12(金) 22:40:14 ID:???
バランス調整。だいぶ遊びやすくなったかと。

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112385394100.zip

508 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/12(金) 22:45:36 ID:???
誤字を修正。ユニット出現順序変更。

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112385427500.zip

509 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/12(金) 23:26:12 ID:???
連投しまくりですまそ。どうしても直したい部分が出たので修正。これでとりあえず、自分が見た限りでは特に1面でいじりたい部分はなくなった…はず。2話は反応待ちで。

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112385662800.zip

510 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/13(土) 01:40:30 ID:???
すいません。アイテムでチョンボしてたので修正です。とほほorz

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112386472700.zip

511 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/14(日) 13:16:19 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112399288800.zip

第1〜2話。やっと百合っぽくなってきた

512 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/14(日) 21:10:56 ID:???
質問。この百合ゲー、需要ある?
どうにも反応が薄いので…。

513 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/14(日) 22:18:55 ID:???
>512

あー、アレですよ、コミケが忙しくって(W
今ダウンしたのでプレイしてみます〜

514 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/14(日) 22:57:35 ID:???
コミケ乙&よろ

いい百合もんはありますたか?

515 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/16(火) 08:48:57 ID:???
需要ありますよノシ
実家に帰省中でPCがないもんで生殺し状態ですが。

516 :463:2005/08/16(火) 11:24:07 ID:kGx5jBZ/
上の方に同じ……現在蛇の生殺し状態……
作れないし出来ないし、もう……
ってことで反応が薄いのは帰省ラッシュの影響もあるのでしょうか?

>>504
名無しよりコテが多いのは製作報告が多いからではなかろうか?
百合ゲームは供給が圧倒的に少ないので製作してくださるのであれば私は飛んで喜びますw
もっと百合ゲー増えんかねぇ

517 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/16(火) 21:42:40 ID:???
どもノシ
今三話目いじってます。ターン数って関数じゃなくて変数なのかYoヽ(`Д`)ノウワァァァァン
お姉様、SRCは憶えることが一杯ですわ…orz

>もっと百合ゲー増えんかねぇ
禿同。商業はおろか、同人やフリゲでも少ない…
あやかし2マダー? (ノД` )っ/凵⌒☆チンチン

518 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/16(火) 21:57:30 ID:???
>>516
作って完成するのと挫折、スレが消滅。
どれが一番早いだろうなぁw
とりあえず、がんばってみよう。

マジで名無しさんの数が気になってきた。
実は書き込まないが見てる、ってヤシが結構いるとか

519 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/16(火) 22:05:44 ID:???
たしかに、職人とROMとDOMの数が気になる…
自分の場合、致命的にロボが描けないので(なのにSRCでロボ物…)、ロボアイコン書いてくれる人がいるとイイナ

520 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 07:19:12 ID:???
大丈夫よ142他、あなたならきっとできるわ。

……ごめん、やってみたかっただけ。いまは反省している。
絵描きさんがいればもっと作品の投下が増えるような気もする。

521 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/17(水) 16:01:05 ID:???
さすがにロボはアウツですわ、お姉様(つД`)

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112426183500.zip

で、三話め。動作確認とかバランスはまだとってないけど、とりあえず。
色々仕様が変わってるので、一話からやり直したほうがいいかも…?
つーか、自分がテスト用に再プレイ中なので、三話にまだいってない罠

522 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/17(水) 16:05:57 ID:???
しかし、文字が見切れるのはほんとにどうしたもんか…。

523 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/17(水) 17:42:17 ID:???
3話の損耗率の設定間違ってるぽいので修正版

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112426807400.zip


関係ないけど、スパJで姉さんとサポート娘たちの百合に期待(*´Д`)

524 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/17(水) 21:00:00 ID:???
1面で応援かけてマトリョーシカ焼いたらレベル10とかなってマリア像吹いたので、バランス修正
こんどは渋くなりすぎたかな? 13話と短いので、どのぐらいが適切か見えにくい…
あと、中断とかゲームオーバーメッセージもサンプルのままだったので変更

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112427975000.zip

バグ&バランス報告まじきぼんぬ

525 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 22:51:08 ID:???
SRCは専門外なのでなんとも言えない俺。
とりあえずツクール起動して学園ものでも作ってたり。
完成すればいいが。百合意識してもそれっぽさがでないorz

526 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/18(木) 02:22:22 ID:???
そこら辺、あらすじ投下してみるとアドバイスが返ってくるかも

527 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/18(木) 03:57:22 ID:???
開き直って、低レベルクリア向けに調整。レベル15ぐらいで各キャラの育成が終わりますw

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112430492700.zip

528 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 14:01:15 ID:???
>525
シナリオup!

529 :463:2005/08/18(木) 22:31:53 ID:???
>>527
自分なりにバグ報告&感想

・バグ
現在(第3話冒頭)で三つ見つかりました

1.パイロットデータで「トレース」の「超感覚」が二つ書かれているためバグる
2.第3話の勝利条件を表示する文章のtalkにendが無いためバグる。
3.以下のようなメッセージが出る

『RWF03.eve:28行目
「ポーン-C」というパイロットが見つかりません
27: Enable 換装
28: Transform ポーン-C ポーン-M
29: Ride 松家睦月 ポーン-M』

・感想
一話目は百合分薄いなぁと思っていたら
二話目のあやめ嬢が可愛らしくてよかったです、これからの彼女の行動に期待w
難易度は私はすんなりクリアできました、簡単目で良いのではないでしょうか?
百合ぃ〜な展開を楽しみたい人が主でしょうし。
余談ですが、かぐら嬢の名前の根拠に思わず笑ってしまいましたw

>>525
あらすじだけでも投下というのはいいと思います。
見られるって意識すると真剣に考えるようになりますし、一度投下したら
なんとしても完成させねばと使命感が沸きますしw


長文レスすみませぬ

530 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/18(木) 23:03:21 ID:???
>>529
乙!
トレイスは自分でも発見して、修正しました。
勝利条件は…2度目の方ですかね? 確かにEndがないので直しました
ポーン関係は…マニュアルとにらめっこしてみまする

>ストーリー
序盤は鳳凰コンビ、中〜終盤はさくあやが中心になる予定。
あと、松家さんは書いてて面白いキャラになりました。シナプシスではお嬢って設定だったのに…どこで何を間違ったのだろうw

>かぐら
基本的に、ホワイト博士とか、ああいうしょーもないシャレが好きなものでw

531 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/18(木) 23:30:22 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112437517600.zip

というわけで、修正版。多分これで問題ない…はず。
バランスも、またちくちくいじってあります。
ちなみに、3面クリアして各キャラのLVを報告してもらえるとありがたいです。
プレイスタイルでどういう違いが出るのか興味あるので。

532 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/18(木) 23:58:17 ID:???
あともうひとつ。3面で、暴走イスナってちゃんと脅威と化してます?
どうも、脳内シミュレートでは瞬殺されてる悪寒が…('A`)

533 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/19(金) 13:18:33 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112442506000.zip

不具合とかを調整

534 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/19(金) 19:22:15 ID:???
>>529
短編でシナリオうpすると実際作る必要性が消える気がするw
作ってもシナリオ知ってるとやる気なくさない?
というわけで、短編だし早く完成させて意見聞くかな・・・。

戦闘(もどき)を自作って意外と手間かかるんだねorz

535 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/19(金) 21:14:48 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112445355700.zip

ホバー移動の「移動」が抜けてたせいでライラックと松家姉さんが海に沈むというぶっちゃけありえないミスを発見したので修正版。とほー(つД`)

自分で1面クリアした限りでは、経験値はこんなものかな

536 :463:2005/08/20(土) 00:31:22 ID:???
>>535
バグ
「暴走イスナというキャラクターは登録されていません」みたいな表示が出て
イベントが起こらないところがありました。

所感
イスナ嬢強すぎるかと……
スタート時の場所から動かないため地形効果で守備上がるわ、シールド防御するわ、HP多いわ
加えてこっちの主力遠距離武器がことごとく撃てないため(地形適正ーなので)倒せる気がしませんでいた(汗
HPは削ってもよろしいかと……

レベル
二話クリア時点
さくら・あやめ・安奈・凰華→lv4 睦月・かぐら→lv3
援護攻撃を使って一回の攻撃で敵を倒す機会が多いため援護攻撃もっているキャラがちょいと低め
あと凰華嬢は命中悪いわりに命中補正の精神が無いのでちょっと上げ難かったです。

>>534
あくまで「あらすじ」程度でしたらやる気が無くなるってことはありませんね、
紹介されているシーンがどんな風に描かれるのか楽しみ〜 とか考えますのでw
まぁ、アレです 百合に飢えているので作品カモン!! ってことでw
短編期待しています。

自作戦闘なんて……めんどくさくて即効であきらめたなぁ……私は……


久しぶりに参考のため『恋風』(実兄妹恋愛モノ)っちゅう作品読み直したら
影響受けすぎてて軽く凹んだ……

537 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/20(土) 01:09:27 ID:???
>>536


暴走イスナバグは調べておきます

>イスナ
いや、どうやって暴走まで生き延びさせるかが肝だったもので。アクアユニットつきのシャイニングバズーカorフェニックスでどのぐらい入ります? あと、SMGとかカーボンソード。

>凰華

わざと必中なくしてみました。最終的に、精コマ要員になる予定なので。あと、少し前から鳳凰コンビは乗換えができるようになったので、ポーンに乗せるのもいいかも。

>濃い風

よりによって、くんくんしてごめんなさいを…(つ∀`)





あやめにやらすか?(殴

538 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/20(土) 01:35:29 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112446918300.zip

というわけで、問題箇所の訂正版。詳しい情報ではなかったので、「多分ここのことかな」とアタリをつけて直してみました。これでダメなら、具体的なシチュエーションをお願いします。

あと、タイラントのHP下げてみました。どうでしょう。

539 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/20(土) 02:31:11 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112447257500.zip

さらに、気休め程度にパウロAの対潜能力上げてみました。どうでしょう。

540 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/20(土) 06:54:56 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112448840700.zip

フライトドライバーつけても空の敵が切れないという問題が見つかったので、修正

541 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/20(土) 07:13:47 ID:???
( д) ゚ ゚
SRCって、アイテムで水適応上げても武器は対応してくれないのかYo!
困るじゃないか

542 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/20(土) 07:58:06 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112449217700.zip

というわけで、力技で解決。これで、大分水中戦が楽になるかと。
しかし、作れば作るだけ問題点が出てきますな…orz

543 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/20(土) 08:07:54 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112449280700.zip

(;´Д`)何度もすんません。さらに微バグを除去しますた

544 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/20(土) 11:59:00 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112450656500.zip

修正版貼りついでに、質問をば…。どー頭ひねっても解決策が分からないので。
3面のイスナ、毎ターン気合を使うようにしているつもりなんですけど、一向に発動してくれないんですよ。何がいかんのでしょう…?

545 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/20(土) 12:04:13 ID:???
あ、イベントではなく、あくまでもパイロット能力でできるようにしたいので…

546 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/20(土) 13:46:54 ID:???
ヒント:(=非表示)って何さ

547 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/20(土) 14:07:22 ID:???
いや、一応隠しにしたかったんですが
位置を間違えた悪寒?

548 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/20(土) 14:10:56 ID:???
分かった━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
俺たちはとんでもない思い違いをしていたんだよ!!(AA略)

d楠。禿しくトン楠

549 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/20(土) 18:31:40 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112453015600.zip

自ら戦ってタイラントのヤバさを思い知ったので、弱体化計画発動(;´Д`)
このバランスでどうでしょ?

550 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/21(日) 18:20:07 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112461481400.zip

3面のバグとバランス全部とったつもり。パウロニアがテラエナで焼かれたけど(つД`)
でも、タイラントの初お目見えである程度恐怖感が無いとなあ…

ていうか、反応まじきぼんぬ。士気低下中
孤独な繰り返し作業に、かなり泣きが入った…(つД`)

551 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/21(日) 18:38:39 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112461704600.zip

一応、「テラエナの恐怖はその超長射程と気力にあり」とする、弱体化版も置いときます。

552 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 01:08:11 ID:???
とりあえず焦るな。冷静に、客観的になるべし。
仕上がったものは一晩寝かせてから改めてテストプレイするのもよかろう

553 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/22(月) 04:14:00 ID:???
もう、しばらく3面は見たくねっす(つД`)
ここ、20回ぐらいやった…orz

554 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/22(月) 09:48:55 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112467144000.zip

うおおー!第3話までの完全版ジャーい!。・゚・(ノД`)・゚・。 全米が泣いた!
オプションとか変わってるので、1話からリトライお奨め。セーブファイル直接書き換えられる人は、防御倍率低下のオプションけずるよろし

555 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 16:28:50 ID:???
お疲れ様ー。それなりに倒しやすくなってるんじゃないかな。苦戦って感じはしなかったよ

たださ。大変だとは思うけどそろそろ戦闘セリフいれない? ちょっと寂しいよ〜

556 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/22(月) 18:23:02 ID:???
調整とバグに泣いた。超泣いた。・゚・(ノД`)・゚・。
戦闘セリフとかは、全13話書き上げてから入れる予定なんで…
松家姉さんのHBアーティラリーで「ハイ、ビーム。なんちてなんちて〜」とかすごくやりたいんですがw
しかし、戦闘グラは変えたい…。シャイニングバズーカは光線なんですよう。スクリューパイルはドリルなんですようorz

557 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 22:13:57 ID:???
animation.txt
汎用戦闘アニメマニュアル.html

558 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/23(火) 04:55:51 ID:???
ああ、それでちょっと聞きたいことが。
あの色々サブフォルダがあるわけですが、あそこらへんってのは、基本的に「プラグイン(?)の一時置き場」て考えでいいんでしょうか? あとで、SRC本体のある該当フォルダに貼り付けるという
戦闘アニメは…やっぱり、13話書き上げてからですね。一遍にいくつものことできないので…
ただ、ユニットアイコンだけは何とかした方がいいかなあ。よくつまみ間違えるんで
このスレにロボ絵師さんはおりませぬか〜

559 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/25(木) 19:37:09 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112496605200.zip

4話〜ヽ(゚∀゚)ノ
シダレはポーン改造してあればギリギリ倒せるかもしんないというバランスにしてありますが、どうでしょ?

560 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/26(金) 08:46:17 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112501347200.zip

この時点で安奈姐さんが10レベルな人はあんまいないと思いますが、10レベルで気合を使えるようにしたので修正版。

561 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/26(金) 23:08:16 ID:???
反応茄子(´・ω・`)

562 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/27(土) 12:36:50 ID:???
久しぶりに見てみたら見事に142他氏の書き込みだらけでワロス
うpるならまとめて一回とか、せめてもう少し落ち着いてやってもらえんか
ただでさえ住人少ないのに回転速すぎて追いついていけてない気がする
そういう俺もSRC専門外だから何もお手伝いしなくて申し訳ないんだが……

563 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/27(土) 12:58:23 ID:???
今は大分なれてきたので、1話一回、または大きな変更があったときにしとりますが
逆に、住人少ないからこまめに投下してるのだけど…
他の人も、なんでもいいからもっと投下してくれればなあ…

564 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/28(日) 07:13:55 ID:???
気力Down↓ orz

565 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/28(日) 08:20:06 ID:???
       │
       │ ≡  ('('('('A` )
       │≡ 〜( ( ( ( 〜)
       │ ≡  ノノノノ ノ  サッ
       ↓

566 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/28(日) 10:11:46 ID:???
     ('A`)

567 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 12:12:08 ID:???
ここでちびちび百合ゲー創ってる私が来ましたよ。
前回の反省点を改善しつつ、分岐も追加してみるつもりです。

住人さんたちに、アドバイスを頂きたい。
前回、創ったのは登場人物の容姿についての説明は一切なかったんだけど
やっぱりあったほうがいいのかな?

568 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 17:11:46 ID:???
俺は2人のやりとりを楽しむことが多いけど
主人公がチビなのをコンプレックスに持ってて相手はそれを可愛いと思ってるとか
容姿関連で楽しむことも多い。
容姿を隠すことで何か効果を狙っているのでなければ入れた方が無難な気がする。
作ったことないから分からないけど

前回ってYuuKiNovelで作ってる人? 頑張ってください。

569 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 17:32:45 ID:???
>567
私は別に要らない。
絵はついたほうがいいと思うけれど、下手なものならないほうがましだと思うし。

570 :142他 ◆9bbbDfHMlA :2005/08/29(月) 18:07:27 ID:???
*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(ノД`)

571 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 21:18:35 ID:???
やっと自作戦闘(とは大袈裟だが)できたー!
後はイベントを作っていくだけ……

572 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 21:32:39 ID:???
アホらしくなってきたので職人やめますね…

573 :463:2005/08/29(月) 22:49:07 ID:???
忙しくってノベルが一向に進みやしない……orz

>>537
時間が取れなくてまだ4話までやってないです、申し訳ない……
遅ればせながら、バグ取りお疲れ様でした。

恋風
自分の知ってる近親相姦モノで珠玉の一品だからです。
もう一寸明るければなぁ……

あまり書き込めませんが応援しています、出来る範囲で頑張ってくださいまし。

>>567
基本的にはあったほうが良いと思います。
その方が自分で考えたキャラクターを相手に理解してもらいやすいと思うので。
ただ、会話のやり取りや心情だけ作って、キャラ造型はご自由にお楽しみくださいってのもありだと思います。

>>569
心が痛む……orz
自己満足だとは解っているのですがねぇ……

>>571
お疲れ様でした、公開される日を楽しみにしております。

>>572
去る者に無理強いは出来ません、ただお疲れ様……といかいえないです。
百合ゲーがまた作りたくなったら、是非また続きを作ってくださいませ。

574 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 10:14:25 ID:???
シミュレーションはちと苦手
救済用に経験値をいつでも稼げるマップか
イージーモードがあると嬉しい

575 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 17:50:19 ID:???
SRCに前者を求めるのは酷だな
イージーモードなら作れるかもね

576 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 21:13:57 ID:???
簡単なイージーモードの作り方

○○までクリア.srcというファイルをテキストエディタで開く

6行目の数値を100マソぐらいにして保存

資金(゚д゚)ウマー

577 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/01(木) 21:18:35 ID:???
それ違うw

作者側で用意するんだったらプレイヤーの選択に応じて
敵ユニットの改造ランク変えるだけで結構変わるよ。

578 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:08:41 ID:???
見事に止まってるじゃーん

579 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:38:42 ID:???
職人にマンセーしまくらないとこの手のスレは寂れるという見本

580 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/12(月) 03:23:07 ID:???
ものを作るのは時間がかかるから、もう少し前向きに待とうぜ

581 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 03:28:13 ID:???
このスレ生きてるかー?

582 :463:2005/09/20(火) 05:04:38 ID:???
自分は細々と作ってまふ

583 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 20:57:34 ID:???
463氏と同じく。
私生活が忙しくて、なかなか進まない……。

584 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 21:17:59 ID:???
ヒマを見つけて書いてますが本業が忙しいのよね

585 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 00:09:14 ID:???
反応が悪すぎてうpする気が失せた人もいる

586 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/22(木) 00:56:25 ID:???
ゲサロは看板自ら主張してたこともあるほど過疎板だぜ?

587 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/22(木) 08:47:04 ID:???
次スレは百合板に行ったほうがいいのかね?

588 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/22(木) 22:47:31 ID:???
俺は百合板が適切だと思う。

589 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/23(金) 01:48:20 ID:???
おれは どっちでもいいぜ

590 :463:2005/09/23(金) 10:11:07 ID:???
確かに百合板に作った方がゲームも見てもらいやすい&反応をもらいやすいかも……
まぁ、問題は次スレが必要になるのはあと何ヶ月先になるやらってことですが。

591 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/23(金) 11:28:47 ID:???
主力がどんどん抜けたのが痛いなあ
スレ的神の242氏は今いずこ

592 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/23(金) 20:06:11 ID:???
しかし百合板は厨・腐女子率高めだし、人口はこことそう変わらない。

593 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/23(金) 20:21:33 ID:???
サロンも厨率高いけどな。腐はともかく

594 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/23(金) 21:40:50 ID:???
腐率高いかね?
某投稿サイトみれば分かるが、腐女子はぶっちゃけ百合に対して
興味ないのがほとんど。厨率が高いのと人口がないのは同意。
問題は、百合板はピンちゃんってことだ。

595 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/23(金) 22:47:41 ID:???
あとは、サロンよりもゲ製あたりが本筋なんだろうけどね

596 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/23(金) 23:23:49 ID:???
>594
ゲサロや週漫系など厨率が高い板では、女を見たら扱いするのがデフォだから。
実際は漫画・小説等百合ものの製作者は女性がほとんどで、
コミケの百合通りも少女創作ジャンルの一部なんだけどな。

>某投稿サイトみれば分かるが、
これはなんのことだかさっぱり。

597 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/23(金) 23:46:33 ID:???
ゲ製には昔からいかなかったから百合板がいいかねえ

598 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/24(土) 00:29:56 ID:???
百合板って21禁だよね?この年齢に達してない住人はいないのか?

いや、自分がそうなんだけどさorz

599 :45 ◆ZN0Dtmer4w :2005/09/24(土) 00:44:26 ID:???
ぁぅ...
pinkに移るなら、あぷろだの移転先募集でし


600 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/24(土) 10:58:23 ID:???
ただ、百合板はキモオタAA厨が沸くんだよなあ…

601 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/24(土) 13:55:30 ID:???
いえ、アプロダはそのままでいいと思います。
向こうに建てたスレのルールを18禁禁止にすれば
いいわけですから。
ただ過疎で移動するならゲサロと同じかそれ以上に
過疎な百合板に移動する意味はないような……。

602 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/24(土) 15:59:57 ID:???
移動は利が少ないような。
それに、もし昔いた人が戻ってこようとした時、ここになかったら大変だろうし。

603 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/24(土) 20:23:45 ID:???
第一義はひたすらマンセーして職人を呼び込む&士気を高めることなんだけどね

604 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 13:40:06 ID:???
そういう事を表に出すから閉鎖的空間ができたり職人が来ないのではないかと思う
答えの決まってる評価を貰ってもなあ

個人的にはもうちっと話し合いながら進めて行く事もありだと思うんだけどね

605 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 15:57:56 ID:???
スルーや批判が職人のやる気を殺ぐのは事実だけどね

606 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 15:59:41 ID:???
ちなみに、ヘタレ絵スレなんかだと、基本はマンセーで、「批判ください」って絵師自ら宣言してるときだけ批判ありのスタイルで、いいふいんき(←なz(ry)と投下率してるよ

607 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 16:27:58 ID:???
絵師とはちょっと毛色が違うからねぇ
絵も時間かかるけどゲームはそれ以上に時間費やすから
どうしても間が開く。その間をどうやって補うかだよねぇ

にしてもSRCデータは膨大でいやんだわ。
メッセージ思い浮かばねぇっていうかキャラの個性を戦闘会話で出すのはきついorz

608 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 20:50:46 ID:???
職人1人で作るのにも限度があるとは思うから、
スレの中でアイディア練るとか、そういうのは賛成。

というか、職人は上のレスの3人しかいないのか?


609 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 21:51:37 ID:???
でも、合作モノで完成したのってひとつも無いんだよな

610 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 22:32:06 ID:???
今さらなんだけど、同じ板にあっても
ゲームを語るスレの方は二ヶ月で1スレ消費なんだね。
ってことは板は悪くない……はず。

611 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 22:41:00 ID:???
別に何かうpした訳じゃないが、何か作りたいなぁとは思ってる。
問題は発想力のなさかorz

612 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 22:49:28 ID:???
発想力はスレ住人でカバー
できるかな?

スレ内でアイディア求めるのも一つの手段だと思うけど。

613 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/27(火) 01:14:15 ID:???
アイディアか、難しいよね
一つの単純な世界観を生かせればいいんだけど

ちょっと戦闘ありな物か戦闘なしかでも
変わっちゃうしねえ

614 :463:2005/09/28(水) 01:32:45 ID:???
おかしいなぁ……9月中に完成させるつもりだったのに……
orz カンセイノメドスラタタナイ

>>603
職人さんにとって一ちゃん嬉しいのは「反応がもらえる事」だと思います。
たとえそれが厳しい意見でも的を射たものであれば糧になりますし
まぁ……ただ「面白くない」ってなことだけ言われたら凹みますが。


>>607
絵に比べて遥かに時間がかかる分、反応がより一層ほしくなるんですよね……

戦闘メッセージ
実際本家本元のSRWもそんなに個性出してるとも思えないので、それなりに個性が出ればいいのでは?
強気・普通・弱気 みないな簡易的な性格を三つくらいに決めてしまい、
あとはその性格だけでも出るような台詞を決めていくというのはどうなのでしょう?


>>611
一番大切なのは発想力よりも「こんな話が作りたい」ってモノがあるかだと思う。
(例えば先輩とラブラブ(死語)になる女の子の話を作りたい! とか)
それさえあれば、あとの発想は612でも仰られてるようにここの住人の発想力でカバーできますし。
ってか、ある程度コレってものを決めとかないと自分だと途中で挫折しそうで……orz

615 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 02:00:20 ID:???
でも、厳しい意見は本人の同意が必要だと思う。やっぱ、マンセー>>>>(百合の神聖領域)>>>>指摘ですからな。
ここらへんは、http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1124570355/の空気を参考にするとよいかと

616 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 02:27:46 ID:???
それは、そのスレの事情で、2chなんだから空気も事情も場所によっていろいろだよ。
批判や切磋琢磨をしましょうってスレなんかもあるし、
人格攻撃や個人攻撃にさえならなければ、それはそれでいいと思う。
間違いじゃないし、その「マンセー>>(略」が絶対の真理でもないよ。
最悪、職人相手の場合誤字の指摘すら許されない、なんてことになってもあれだし。
ここの空気はここの職人と住人で作っていけばいいんじゃないかな。

617 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 02:42:02 ID:???
反応は確かに欲しくなるね。でも批判意見でもいいからレスが欲しいのが現状かなあ。

>614
確かにそうやって行くのが一番だよね。性格の細分化して行くと大変だし
それでいくつかデータを作っているんだけど…もうちょっと待ってねorz

後で主役候補ズ持ってくるんで、この子がいいってのを住民に選んで欲しい。
とかそういう企画を持ち込んでみようと思うんだけど如何?

618 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 02:48:05 ID:???
自分の好みでいいなら……ってどう考えても自分の好みでしか選べないわなw

619 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 02:48:47 ID:???
とりあえず、自分は>>615で挙げたスレの空気が保障されるなら投下したいのだけどな

620 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 03:06:48 ID:???
もちろん好みで選んでほしいなーw

スレの空気の保障は難しいと思うけどね
私は殺伐しなけりゃそれでいいし

621 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 03:23:17 ID:???
ヘタレ絵スレに倣って、「批判OK」と作者が明記して無い限りはマンセー限定でいいと思うのだけど

622 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 21:21:30 ID:???
ちょこっと実験してみた結果SRCでも今のスパロボのような気力上昇設定ができるのだと確認
これならキャラの大まかな性格に合わせた表現ができるかな

623 :手ぬぐい ◆ILmGZiBXa. :2005/09/28(水) 21:23:31 ID:???
どうも、前に短編百合ゲーを作った者です。
現在、制作している百合ゲーの冒頭部分のみですが、
あぷろだにうpしました。

624 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 21:26:16 ID:???
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!

625 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 21:53:25 ID:???
さらっとやってみたよー
なかなか思わせる展開で面白そうじゃない
まだ全員が出て来てないからその辺はなんとも言えないけど
お孫さんはあれからどうするんだろう、気になるw

626 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 21:55:48 ID:???
あそこで止められると非常に続きが気になるのは俺だけではないはずだッ!
ちょっと登場キャラの名前が多くて把握しにくい状況ではあったが、それは冒頭部分だけだからかな。
最初はもうちょっとキャラを少なくして少しずつ出していくと話に入りやすいかな。
日が変わる時なんかも分かりやすい演出なんかあるとうれしいけど。

何故か「昔の女、かも」のセリフが一番印象に残った。
まさかアレは冗談じゃな(ry

627 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 22:00:16 ID:???
遊んでみましたよー。思わず「昔の女」を選ぶのは皆同じに違いないと自己弁護。

どのキャラクターが喋ってるのかわかりにくいのが難点だけど、雰囲気はいいかんじ。
メッセージウインドウ型なら、発言者とか書いておけるから楽なんだろうけど、あれは立ち絵がないと物足りなくなるしなあ。
自分も悩んでる事なんだけど、どうしたものかな。

何か刺激を受けましたよ。作業中のをちゃっちゃっと進めてみるかな。

628 :手ぬぐい ◆ILmGZiBXa. :2005/09/30(金) 18:01:38 ID:???
プレイして下さった方ありがとうございます。

>>626
時間経過の演出、やってみますね。
確かに金曜からいきなり月曜に飛ぶのは自分でもどうかと思った。

>>627
メッセージウィンドウ型になれば立ち絵がないと、
なんか間抜けなんですよね。
なんとかキャラクターの判別がつくように台詞を特徴的に……
と思ったんですが、もっと顕著にしなければ難しいかな。

629 :463:2005/09/30(金) 21:54:17 ID:???
>>617
どんなヒロイン達が出てくるのか楽しみにしとります。
SRCはSRWα2.3に燃えに萌えて、マイブームなので余計に楽しみだったりw

>>619
自分は職人さんが望む方法でレス入れようと思ってますので、是非とも投下してくださいませ。
今の空気だと滞りなく感想がもらえると思いますが……

>>623
新作キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
選択肢で随分と展開が変わっていて、夫々が今後の展開にかーなり期待してます。
しかし、あそこで空耳扱いしたら百合原嬢はいったいどんな目に(ry)

自分的に気になったのは、
ワンクリックで画面半分位の文量が表示されるのがちょっと読みにくいなぁと思ったのと、
会話分(「」で括った文字)の最後に『。』が入っていたことでしょうか?

……いえ、全然たいしたことじゃないのですが、鍵カッコの文末は『。』をつけないのがルールなので
ちょいと違和感を覚えるのです、はい。

兎にも角にも今後の展開に期待してます。

……余談ですが、誤字報告はした方がよろしいのでしょうか?

630 :手ぬぐい ◆ILmGZiBXa. :2005/09/30(金) 22:41:04 ID:???
463氏
うわ、やっちまったよorz
早速、修正しておきます。

私は誤字報告は必要だと思いますよ。

631 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 02:55:45 ID:???
>629
期待したほどの出来ではないと逃げの一手をw
SRCは何もロボ物に限った話じゃないので、等身大タイプの予定

632 :463:2005/10/01(土) 20:25:17 ID:???
>>630
自分の目に付いた範囲で誤字報告させてもらいます。

放課後(教室で麻紀嬢と会話する)シーン
・『大学受験もひかえてい「う」のに』 
・『彼女は勉強を疎かにして部活「に」だけ「に」やる』
 (『にだけ力を入れる』 等書き換えた方がよろしいかと)

青空の下で食事中、転校生の話をするシーン
・『全寮制が原因……「が」どうかはわからないが。』

以上です、これからも製作頑張ってください。

>>631
SRW系の百合ゲームがやりたかったので、ロボは等身大でもなんでもOK。
Jで完膚無きまでに叩きのめされたのでそれを癒してくれるモノを希望w
マイペースで頑張ってください。

633 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 22:19:20 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112817268500.zip

634 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 22:31:27 ID:???
>>632
本当に、奴だけは殺させて欲しかった……
奴だけは……

635 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 23:52:33 ID:???
>>633
イージーモード追加GJ!

636 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 14:02:28 ID:???
>>633
色々細かく追加してるのね。0話の前振りが気になる・・・。

637 :463:2005/10/02(日) 18:12:16 ID:???
>>633
イスナ嬢は本当はこんなユニットだったんだなぁと感動。
いきなりMAP兵器打たれて焦りましたw

バグ(?)報告

0話
・難易度設定で、EASYの説明文が最後まで表示されず切れてしまう。
・『Talk ???
こ…これは! おいおいすごいぞ! 宝だ! 宝の山だ!! ははっ!
天からの授かりものだ! 星よーっ! 私はすごいものを手に入れたぞーーッ!!』
↑のtalkに対するendが無い。

3話
・イスナが暴走(HP1/4以下になった時)する際、『「気迫」のアニメーションがありません』ってな表示が出る。
・イスナがHP1/4以下になった後、ダメージを食らうたびに暴走のイベント(「殺さないで」云々ってやつ)が出る。
 (↑仕様なのでしょうか?)
・イスナのHPが10以下にならない……つまり倒せない……。

以上です、何かの足しになればよいのですが。

>>634
真面目な話、ヤツが出てきて、あのEDを見たときはカートリッジを叩き割ろうかと思っt(ry

638 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 18:46:32 ID:???
>633
やっと暇ができてやってみようと思ったのですが・・・

Case1:RWF00.eveを選択して開始
Talkに対するEndがないと出てエラー

Case2:ためしにRWF01.eveを選択して開始
ポーンというユニットが存在しないと出てエラー

SRCはフルパッケージ版2.0.0.3.4版を使用しています。それ以外は何も入れてません。
何か間違ってるのかしら。久々に動かしたから細かいこと忘れた・・・。

SRCがあまり反応がないのは、ランタイム&SRCのダウンロードが必要だったり、
自分の所では大丈夫だけど、他の人の環境では動かないってケースが多いせいで、
試しに遊ぼうとしてもできない事があるせいではないかと思ったり。

以前、私の知人がSRCを作ろうとしたときも、随分デバッグに苦労した記憶があります。

>>637
中盤かどこかで大人しく死んでくれていれば綺麗にまとまったものを、ねえ・・・?

639 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 19:45:03 ID:???
多分これで無問題

つttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112824986000.zip

640 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 19:46:36 ID:???
>・イスナがHP1/4以下になった後、ダメージを食らうたびに暴走のイベント(「殺さないで」云々ってやつ)が出る。
 (↑仕様なのでしょうか?)
>・イスナのHPが10以下にならない……つまり倒せない……。

!?

641 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 20:05:55 ID:???
・イスナが暴走(HP1/4以下になった時)する際、『「気迫」のアニメーションがありません』ってな表示が出る。

 SRC.EXEのあるフォルダに、SPアニメなどのデータフォルダを置いてみてください

・イスナがHP1/4以下になった後、ダメージを食らうたびに暴走のイベント(「殺さないで」云々ってやつ)が出る。
 (↑仕様なのでしょうか?)
・イスナのHPが10以下にならない……つまり倒せない……。

 上記を試した上で問題が出るなら、再度ご報告を。

642 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 20:13:55 ID:???
とりあえず「ここがバグの原因ちゃうかな」という部分の修正版

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112825157700.zip

643 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 10:10:20 ID:???
>>641のバグは当方では確認できず。↓4面のバグ修正

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112830170000.zip

644 :463:2005/10/03(月) 18:57:16 ID:???
>>643
642のバージョンでバグ無く進むことが出来ました。
お疲れ様でした。

五話目まで進めましたが、キャラクターがつかめてきた感じです。
プレイが俄然楽しくなってきました、睦月さんがステキですw

一応参考までにレベルを……(4話終了時)
安奈・かぐら→7 その他の面々→6
安奈とさくらを軸に戦っていたので二人の撃墜数が多め。
かぐらはとにかく修理やらせまわっていたので高レベルに……

645 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 19:28:07 ID:???
あ、5話はまだ作り途中なんで。参考程度に…。削るのが面倒で残してしまった(;´Д`)

646 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 09:12:18 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112864367100.zip

5話できたっぽい。インターミッションには、合体後か合体前、どっちしか残せないのかな。それぞれにアイテムつけられるようにしたいんだけど…

647 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 09:16:57 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112864413000.zip

某スレに誤爆してもうた。とりあえず貼りなおし

648 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 19:05:00 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112867939000.zip

バグ修正版。IMで自在に変形できます

649 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 20:48:46 ID:???
やってみた
華麗にキャッチされてワラタ
着地のやり方がわからなくて、さくらがポーンのまま
延々と全回復し続けるボスと戦ってたよ

シナリオ3で"指定したユニット「タイラント・敵」のデータが見つかりません"
ってエラーが出た。普通にゲームは続行したけど。

650 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 21:25:51 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112868785100.zip

3面:ポカミス。修正しますた(;´Д`)
4面:多少分かりやすく…なったかな?

651 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 13:12:38 ID:???
乙っす。治ってました

652 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/10(月) 07:54:11 ID:???
おまいら職人へのGJが足りないですよ

つわけで>>650GJ!
睦月さんどこまでいくのだろう・・・

653 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 03:07:42 ID:???
>>650 GJ!

654 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 04:58:01 ID:???
今日、初めてここを見つけた。で、少女と遺跡をDLして遊んでみた。
なかなか楽しめました(・∀・)。作者の人アリガトウ。

655 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 09:44:52 ID:???
他のは(つД`)

656 :654:2005/10/12(水) 19:51:30 ID:???
魔女お城両ルートクリア。面白かったー(・∀・)。

657 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 19:53:59 ID:???
他のは?(0゚・∀・)

658 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 21:22:12 ID:???
もちつけ

659 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 22:43:06 ID:???
ぺったんぺったん。

660 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/13(木) 03:59:46 ID:???
「とある女の子のちょっとした冒険」の洞窟内池の通り方がわかりませんOTL。
どのボタン押してもジャンプしないし……。

661 :660:2005/10/14(金) 01:09:19 ID:???
わかんないので一時中断して他のを遊んでみます。

662 :660:2005/10/14(金) 01:19:34 ID:???
……ジャンプはダッシュ中にボタン押すのね。

663 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/14(金) 17:30:58 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112927855100.zip

どうしても自力で解決できないのでヘルプミー
6話の617行からのイベントが発生してくれんとです…

664 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/14(金) 19:13:11 ID:???
ぃぃやたあああああぁぁぁっ!!(某盟主風に)

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112928470600.zip

ついに6話が完成でごわす。・゚・(ノД`)・゚・。

665 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/14(金) 20:32:38 ID:???
>>664
お疲れ様。早速ためさせて貰ってますよ。
まだ気力が続かなくて、5話に入ったところまでですけど。
一部のキャラ以外ほとんど戦力にならないと思ったら、水中だと弱いんですな……これ。

666 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/14(金) 20:46:17 ID:???
うい。先にユニットデータ作ったら、ストーリーの都合上舞台の大部分が海になってしまい泣いたという
仕方が無いので、アクアユニットだのホバークラフトだのをしょっぱなから大放出

667 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/19(水) 20:00:49 ID:???
ひとりしかダウソしてないん…?

668 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/20(木) 03:26:31 ID:???
俺も落としてやったけど、ヘタレなもんでセーブデータ編集してるから
なんか後ろめたくて感想書かなかった。

あんまりじっくり読まない性格のせいか、
4、5話あたりでようやく登場人物の名前と顔が一致して、相関関係が掴めてきた。
まだ、階級や職務上の役割を把握してないキャラもいるけど。
睦月との絡みが面白い
スパロボ系のゲームはやったことないけど
戦闘中の会話とか結構あるし楽しめた。先の展開が気になった

669 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/20(木) 10:21:10 ID:???
まだ顔グラが存在しない罠

670 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/20(木) 10:24:31 ID:???
名前と言動が一致って言った方が性格かもな。
俺の場合は、どうしてもユニットとキャラが把握できないから、
適当にオリジナルアイコンを拾ってきて割り当てて誤魔化してる。

さくらに割り当てるのに真宮寺と木之下で迷ったのはヒミツ

671 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/20(木) 14:04:15 ID:???
誰その魔探偵キャプター

672 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/20(木) 14:12:49 ID:???
とりあえず、神宮寺三郎のアイコンにするといいと思うよ。

673 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/28(金) 16:23:27 ID:???


674 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/28(金) 18:41:06 ID:???
ネタが無いみたいなので、超大雑把な作者的キャライメージ@版権キャラに例えると

さくら:ラブひなのモトコ
あやめ:ヴァリアブルジオのおかっぱくのいち
安奈:スパロボOGのカチーナ
凰華:魔装機神のエリス(クスハでも可)
睦月:ナデシコのヒカル
ユーノ:大運動会の色黒ピンク髪ちびっ子を色白に
イスナ:版権だと思いつかず。ウェーブ青髪インド娘
トレイス:OGのリン社長

7話の士気が上がらない…みんなのおたよりきぼんぬ

675 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/28(金) 20:52:24 ID:???
ちなみに、「外見上の」イメージだす

676 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/29(土) 23:17:33 ID:???
>>674
知ってるのが一人もいないorz



677 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/29(土) 23:35:47 ID:???
(ノ∀`) アチャー

678 : ◆XmYT7f5SZA :2005/11/01(火) 20:15:53 ID:???
てst

679 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 03:23:17 ID:???
落ちそう

680 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 06:34:19 ID:???
なら、プレイ感想クレクレ

681 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 09:30:07 ID:???
「まわれ」をやった。なんだこの馬鹿ゲームは。俺を笑い殺す気ですか(・∀・)?

682 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 12:49:48 ID:???
まわれは良かった。
男キャラが一番目立ってるのはどうかと思うが。

683 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 23:33:07 ID:???
たーかー

684 :百合なK:2005/11/11(金) 19:23:53 ID:???
最近、SRCばっかだね。
吉里吉里とか、Nスクの作品は職人さんがいないと微妙かもだけど
せめて、以前のようなツクールの作品とかはでないんですかね。

まっ、よくあるんですが
人の苦労も知らずにさらっとひどいこといってプログラマ傷つける人
後、言いたい放題いってプログラマを失って完成しないゲームとか
職人さんを大事にすれば、吉里吉里とかNスクで百合の作品も増えるかなとかって思ったりするのですが。
わたしも吉里吉里でゲーム作ってるけど、ここではやっぱプレイする側にまわりたいので
生暖かく作品がうpされるのを待ってます。


685 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 22:38:15 ID:???
吉里吉里もSRCもツクールも本格的に作ろうとしたら手間かかるね。
SRCは設定しなくちゃいけない項目がたくさんあって大変。作者さんスゴス

686 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 23:41:12 ID:???
RWF5、6話の感想がほしいなも
結構、シナリオ的に山場なんだけどな…

687 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/13(日) 00:44:09 ID:???
ここ、人いるんか?

688 :463:2005/11/13(日) 09:50:19 ID:???
一応細々っとROMしつつ、細々っとゲーム(というかノベルだけども)作っていたりしてます

689 :百合なK:2005/11/13(日) 10:47:29 ID:???
そですね。SRCも設定大変でしょうね。
でも、それは他のツールでも同じことですから。
創作するってことは、それだけで大変だと思います。
SRCでゲーム作ってる方もがんばってください。

>463
自分のペースで無理せずにいいもの作ってくださいです。
作品が完成するの楽しみにしてます。


690 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/13(日) 11:44:37 ID:???
686スルーかいな…
声優大戦に浮気しちゃうぞ…

691 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 01:35:13 ID:???
このスレはもうダメかもわからんね

692 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 17:34:27 ID:???
ぺた

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/113247560600.zip

693 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 23:47:52 ID:???
>>692
乙。前やったのと同じ話数だけど変更点あった?

694 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 00:23:17 ID:???
最初のオプション設定と数値周りとかこまごまと
たとえば、アクアユニット装備でビーム攻撃するとき、画面がとても見やすくなってるはずです。

695 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 23:06:53 ID:???
>>694
サンクス。時間が出来たらやり直してみるよ

696 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 23:55:06 ID:???
ども

やっぱ、反応があるとやる気が出るYo(つД`)

697 :463:2005/11/22(火) 22:09:53 ID:???
>>692
お疲れ様ですした、実は初めて4話目以降をプレイしてたのですが、
目立ったバグは見当たらなかったです。
それとアクアユニット装備時の変更はかなりよかったです、見やすくて。

バグ……というか仕様上仕方の無いことですが
第五話でユーノ嬢が「私のことは気にせず戦って!」と言った次のターンで
「私のことはいいから逃げて」と言っていたのが面白かったりw
(イスナ嬢とユーノ嬢を同時に相手にしていたので……)

やはりキャラ的に一番面白いのは睦月嬢ですね、流石松家の名をもつ女w
それと凰華嬢も一生懸命で5〜6話で随分可愛くなったなぁとか思ってやってました。


>>689
はい、マイペースで細々と頑張ります。
応援どうもでした。

698 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 23:07:28 ID:???
>>697
ありがとう。エネルギーチャージ(*´ω`)
しかし、7話のシナリオのベスト展開が思いつかない…かといって、ここで相談するとバレになっちゃうしなあ…

699 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 23:12:19 ID:???
>>697
まっちゃん、最初こんなに化けると思ってませんでした。なんでこんな奇人変人になったんだろうw
逆に、さくあやかぐらの空気振りがどうにも…。
鳳凰コンビの課題が片付いて、話の中心がさくあやコンビにうつっていくので、キャラが立つことを願うばかりですが……



まっちゃんがおいしいとこ持ってくんだろうなあw

700 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/29(火) 00:46:37 ID:???
保守ついでに700ゲト


701 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/05(月) 21:25:51 ID:???
もれもがんばんなきゃなあ…。

702 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 21:53:34 ID:???
そして誰もいなくなった

703 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 22:14:46 ID:???
ごめん。今別スレで職人やってる

704 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 22:22:51 ID:???
ごめん。いま創ってる途中

705 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/11(日) 00:47:59 ID:???
ごめん。表で別のことやりながら作ってる途中

706 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/11(日) 14:07:35 ID:???
百合というと、10代の清純無垢なお嬢さんたちの青春の一ページ
というイメージがあるんだが、別に24.5歳のフェロモンお姉様が登場してもおk?

707 :706:2005/12/11(日) 14:10:57 ID:???
登場っつーかむしろメインだった。

708 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/11(日) 15:23:33 ID:???
問題ない

709 :463:2005/12/11(日) 16:38:40 ID:???
ごめん。 目指せ年内公開でynovelを使ったなんちゃってテキストウインド方式ゲームを細々と製作中

>>706
問題なし、というか大歓迎。
色んなタイプの百合ゲーがあった方が面白いですし。


710 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/11(日) 21:09:30 ID:???
>706
もっと上でも桶。

711 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/11(日) 23:06:40 ID:???
未亡人とか人妻でも…ゲフンゲフン
いや、なんでもない

712 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/14(水) 22:21:33 ID:???
今年はクリスマスネタで作ってくれる職人さんいないのかな

713 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/14(水) 23:06:18 ID:???
ていうか、キューピッドのをまだ密かに期待してる漏れ
あの職人は今

714 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/23(金) 07:52:19 ID:???
そろそろクリスマスか…

715 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/31(土) 10:11:10 ID:???
そろそろ年越しか…

716 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/03(火) 08:15:35 ID:???
あけおめ

717 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/04(水) 17:14:41 ID:???
おめー

718 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/14(土) 13:04:40 ID:???
アニメ「Rozen Maiden トロイメント」を語るスレです。(全12話)
★第一期のみの話題はアニメ2板でどうぞ
 Rozen Maiden ローゼンメイデン Part203
  http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1136710301/
★BS-i、CBC組はこちらでどうぞ
 ローゼンメイデン トロイメント BS、CBC組 2体目
  http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1134328968/
●放映時間 /*放送時間中の書き込みは内容を問わず実況扱いになります!ED・予告・提供画面中も我慢! */
 毎週木曜 25:55(金曜1:55)〜 TBSテレビ      10/20より放送中
 毎週木曜 25:00(金曜1:00)〜 BS-i         11/03より放送中
 毎週金曜 27:45(土曜3:45)〜 CBCテレビ     11/04より放送中
 毎週土曜 26:55(日曜2:55)〜 毎日放送(MBS)  12/10より放送中
 毎週月曜 24:30(火曜0:30)〜 キッズステーション 01/09より放送中 リピート放送 火曜5:00〜,土曜24:30(日曜0:30)〜

●実況はこちら
超アニメ特撮実況掲示板@チャットちゃんねる(2chブラウザ必須 ※外部サイト)
ttp://cha2.net/cgi-bin/choanitoku/index2.html
(2chブラウザ) ttp://www.geocities.jp/browser_2ch/index.htm
番組ch(TBS)板 http://live20.2ch.net/livetbs/
BS実況(民放)板 http://live21.2ch.net/livewowow/
なんでも実況J板 http://live8.2ch.net/livejupiter/

■TBS公式              ttp://www.tbs.co.jp/rozen-maiden/
■まとめサイト            ttp://rozen.wikiwikiweb.jp/
■アップローダー           ttp://kanaria.ddo.jp/rozen_upload2/
■ローゼンメイデンAA保管庫   ttp://i.cool.ne.jp/rozen-aa/

sage進行( E-mail欄に半角で「sage」と記入 )推奨。
最新10の過去スレ、主な関連スレ、ドールとのお約束などは>>2-20に。
次スレはお約束にある通り、原則的に>>900が宣言の上立てて下さい。
放送日など流れが速い場合は、その時の判断で前倒しになる場合もあります。

719 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/15(日) 02:52:46 ID:???
誰もいない…?

720 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/15(日) 02:58:28 ID:3CyvEvCX
     |ハ,_,ハ
      |´∀`';/^l
      |u'''^u;'  |
      |∀ `  ミ  ダレモイナイ・・・
      |  ⊂  :,    モサモサ スルナラ イマノウチ
      |     ミ_
      |    彡・|ノ
      |    ,:'._|
      |''~''''∪||


                  ハ,_,ハ
               l^c´∀`';,              
        もさもさ   |  '゙''"'^uy-―,     
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ     
          ((    ミ        ;':   .__

              ;:        ミ.. 〜lД・〜l  
              `:;       ,:' .  |__|

               U"゙'''~"^'丶)    く ヽ


        ハ,_,ハ,,  
       ,:' ´∀`っ^l
     ,―-y'u''~"゙´  |   もさもさ
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)
     ゙,   "'   ´''ミ. ___
  ((  ミ       ;:'  l〜・Дl〜
      ';      彡  |___|     
      (/~"゙''´~"U     ノ   >


             /^l     満足
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      ヽ *´∀ `* ゙':
      ミ        ゙':
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       ミ       ;:'   :´∀`';   ヽ|・∀・|ノ
       ';      彡    ,''u u.ミ    |__|
       ∪~"゙''´~"U     u''゙"J.     ||

721 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/15(日) 03:10:13 ID:???
ごめん。いま別スレのプロジェクトに時間取られてる

722 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/16(月) 04:37:56 ID:???
Nスクか吉里吉里辺りでなんか作れないかなー

723 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/16(月) 14:52:05 ID:???
作るかは別として知識のある方おられませんかね?
もしくは現在作ってる人など

724 :463:2006/01/16(月) 21:22:49 ID:???
作品完成させるのってこんなにも大変なんだなとしみじみ痛感しながら文字打ってます……

>>723
私はさっぱり知識が無いのでアドバイスできないです、申し訳ない……。
ただ、両方ともかなり有名なツールですから、
検索してみれば講座開いてるサイトや、製作日誌置いてるサイトさんがあると思うので
それを参考にするというのも手では?

725 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/16(月) 21:30:54 ID:???
>>724
検索してみました。自分で調べてもさっぱり知りたいもの
が出てこなかったもので助かりました
 
こんな状態ですがちょっと興味にかられ案をメモっとります。

726 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/17(火) 09:15:31 ID:???
もう吉里吉里で数年越しで作ってるけど、本命ってかノルマの方に追われておっついてないです。
吉里吉里はHTMLをタグ打ちできるくらいのセンスは最低ないとやりにくいかなあ。

727 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/17(火) 13:37:30 ID:???
やっぱりパソコンそのものの知識がないと作るのなんて無理かな……

728 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/17(火) 14:01:02 ID:???
まあ、必要最低限の知識はないといけないだろうけど。
とりあえず挑戦してみたらどうだい? 結構簡単に動かせるよ。

問題は中身(テキストと絵)の製作です……

729 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/17(火) 19:02:31 ID:???
>>728
そうですね。少しづつやってみます。
テキストはともかく絵が…問題ありですけど

730 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/18(水) 18:00:35 ID:???
絵なら少し描けるけど、ゲームを作るにはまずネタがないんだよなぁ……

731 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/18(水) 23:36:16 ID:???
こりゃー…思った以上に大変だわ

732 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/19(木) 05:01:07 ID:???
よければ>>692のに絵つけてみない?2

733 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/19(木) 19:45:49 ID:???
過去レス見ると吉里吉里よりYuuki! novelで作ってる人の方が多いのかな?
後者の方がより初心者向きでいいのだろうか

それにしてももう少し活気があると嬉しいんだけどなぁ…
今までの人は…どこに行っちゃったのかな

734 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/19(木) 20:52:27 ID:???
吉里吉里がどうしても無理ならYuuki! Novelのがいいかも。
遊ぶ側としては使いづらいところがあるけど、
本当の初心者なら後者の方が作りやすいみたいだよ。

つーか今何人ぐらい居るのかね?
自分は1の時からこのスレにいたけど、もう何人も残ってないのかなー。

735 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/19(木) 21:09:57 ID:???
人がいた…(つд`)

>>734
出来ることなら雰囲気的にも吉里吉里の方がいいんですけど、
素材も含めYuuki! Novelの方が使い勝手良さそうなんですよね…

前々から興味引かれてたけど過去スレ読んで触発されてたものの
人がいなくて寂しい…

736 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/19(木) 21:14:16 ID:???
いるぞ、制作中だがな
吉里吉里があまりにも難しくて使いこなせなかったからYuuki! Novelに逃げましたorz


737 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/19(木) 21:42:09 ID:???
>>735
吉里吉里は多機能すぎて逆に扱いにくい部分もあるからねー。
自分はNスク使いなのでどちらがいいか詳しくはわからんけど、
「これならできそう」と思った方で頑張ってみたらいいと思うよ。

>>736
やっぱりYuuki! Novelの方が使いやすい?

738 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/19(木) 22:07:11 ID:???
>>737
やっと文字表示までこぎつけた所なんでまだ機能に混乱する所まで
行ってないんですよね…  とりあえず今はテキストを進めてます
アドバイスありがとう


739 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/19(木) 22:12:41 ID:???
>>737
とっつきやすい、覚えることが少なくて操作も簡単=制作がサクサク進む
使ってみての個人的な感想だけど、こんな感じ


740 :463:2006/01/19(木) 23:09:37 ID:???
Yuuki! Novel について
ゲーム(ってほどの代物ではないのですが)作るの初めてでしたが、簡単に製作できます。
>>739 でも仰られてるように操作が簡単ですからね。

ただ、文章の表示が基本的にサウンドノベル調固定で(ウインド調表示は少し面倒)
操作が簡単な分できる事も限られていますが。


>>730
現在の枯渇気味の百合ゲーに満足できますか?
自分のやりたいやりたい百合ゲー or 百合シチュエーション はありませんか!?
その『自分が見たい百合』がネタになると思うのですがいかがなものでしょうw

>>738
マイペースで頑張ってください。
応援してます。

741 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 00:39:34 ID:???
732が禿しくスルーされてる件について

742 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 01:45:58 ID:???
Yuuki! Novelは作りやすいと評判だけどプレイする側からはおそろしく使いづらいので
それで公開するのはいかがなものかという気がしないでもない。
Comic Makerも同様。
あくまで作るのに慣れるためのツールだと思ってる。

743 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 05:37:33 ID:???
俺は吉里吉里で作ってる。一応本職の端くれなんで、その手のツールは得意。
問題は、作業が年単位で遅れてる事。


744 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 06:25:19 ID:???
こういうとことろでやる気をそがれるんだよなあ、このスレは…

745 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 11:22:55 ID:???
俺はプレイしてて気にならないけどな、Yuuki!もコミックメーカーも。
初めてゲームを作るなら、まず制作が楽なツールで作ってみた方がいいと思う。

俺は今Nスクを使ってるけど、初めて作った5分ぐらいのADVゲームは、
Like A Novelって言うツールで作った。
その時はソースを打つのさえ初めてで、すごい時間がかかって大変だったから、
俺としてはやさしいツールから始めた方がいいと思っている。

746 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 13:11:29 ID:???
○○のツールはプレイする方にしちゃ使いにくい、だから公開するのは……
そんなこといってたら誰も制作なんてしなくなるだろ

快適にプレイできるのが1番だけれども、これから制作してみようとか初心者もいるわけだし
過疎っぷりに磨きがかかってるのに、制作者を遠ざけるような意見はどうかと

747 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 13:32:39 ID:???
どのツールにもデメリットはあるわけで、
その内の一つを参考までに述べているだけなんでしょ?
○○だから絶対やらない、と言っているようには見えないし、
そこまで深く気にしなくてもいいんじゃないかなと思うよ

748 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/21(土) 16:20:41 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/113782797800.zip
こんなんでもいいの?

749 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/21(土) 19:34:28 ID:???
誰か 台詞を つけてくれ

750 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/25(水) 20:04:32 ID:???
全然シナリオ進まない!

751 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/28(土) 00:21:56 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/113837521100.zip
>>748がいいんだか悪いんだかわからないからもう一個作ってみた

752 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/28(土) 22:25:49 ID:???
せっかくだから俺は>748のセリフを気楽に考えるぜ!

・・・
あんこ「そういえばこの前飯田橋付近の中華料理屋で、
大きな餃子食べてきたよ〜♪」
しらこ「ああ、ぜんぶ食べたら賞金の出るやつね。
 私も挑戦したことあるけど、無理よね。あんなの」
あんこ「他の二品と一緒に完食しましたが何か?」
しらこ「もう、お腹壊すよ」
あんこ「だって……お腹すいてたんだもの。とっても」
しらこ「……(料理なら私に言えば作るのに」
あんこ「あなたへの愛で……飢えていたんだもの……」
しらこ「ふーん。なら、さっさと食え!」

753 :ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 21:51:12 ID:???
>>751
いいと思う
その調子で頑張ってください

過疎してばっかで悲しいぜ・・・・

754 :ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 22:10:49 ID:???
だって、物的な応援も精神的な応援も無いんじゃね

755 :ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 23:53:33 ID:???
>>752,>>753
ありがとう。やる気出てきた。

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/113906469600.zip
バレンタインっぽいの。

756 :ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 00:02:39 ID:???
ぐっじょ。本格的に楽しむ前に終わったので
もっと長めなのもやってみたい

757 :ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 18:30:13 ID:???
>>756
ありがとうございます。

長めのを作ろうとしたら…どこで間違えたんだろう
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/113964999500.zip

容量が無駄にでかくなったんで前の消します…

758 :ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 22:02:34 ID:???
乙。終了後にやり直していける場所に行った。動物園の会話でふいた
選んだ場所によって結末が変わるんだろか
雰囲気ヨカタGJ

759 :ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 10:07:34 ID:???
>>757
一言だけ言わせて貰おう



GJ!

760 :ゲーム好き名無しさん:2006/02/18(土) 04:50:17 ID:???
>>758-759
ありがとうございます
結末変えたりとかはやりたかったんですが…思いつかなかったので変わりませんでした

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/114020562800.zip
百合なのか微妙なの

761 :ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 02:22:41 ID:???
乙。毎度楽しみにプレイさせてもらってます。不思議な世界だ。
さっくりと終わってる気がするので
白と黒でそっくりな2人は似ているゆえに何か葛藤するとか
2人が出会ったことで世界が大きく変わってしまうとか
なにより、もっと恋愛する様子がみてみたかったです。

762 :ゲーム好き名無しさん:2006/02/23(木) 10:43:42 ID:???
>>760
乙。いいね。そういう雰囲気。
恋愛シミュレーションツクールは結構普通に使えるんだなあ。

763 :ゲーム好き名無しさん:2006/02/25(土) 19:29:06 ID:???
ありがとうございます。
>>761
ご指摘されている部分はわりと苦手なところなので、もう少し推敲してみようと思います
>>762
雰囲気を気に入ってもらえたようで嬉しいです
あと恋ツクはむしろ変わった使い方ができそうでできません

短めで…
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/114086257200.zip

そろそろネタ切れしそう…

764 :ゲーム好き名無しさん:2006/02/27(月) 01:11:28 ID:???
乙です。仕事はや。
展開そう来たか。萌えました。
ネタはうーん、現代モノならお互いに想っているのだけど
ありえないと決め付けていて、でも時々想いがあふれて行動に出てしまい
相手はそれにときめくのだけど、好かれているはずないと思い込み
でも期待してしまうOL同士の恋とか。
ファンタジーなら嫌いあってる者同士が何かの任務で
一緒に冒険する間にお互いの気持ちに気づくとか。王道だけど。

765 :ゲーム好き名無しさん:2006/02/27(月) 01:28:41 ID:???
ネタと言えば、駄文を一丁。
神の祝福を受けててそれと交わることで神の力を得ることができるって巫女がいて
(自分では全く能力が使えない)
そういう特性の都合で男から遠ざけられた上、政治の道具に使われようとした巫女を
無理矢理奪って王になろうとする悪漢から守るために、
ベテランの女戦士が護衛して旅をするって話を昔考えた。

巫女はいずれ誰かに輿入れする自らの運命を受け入れてるようで、
実は腹の底では猛烈に嫌がっていたのを、女戦士と旅してく間に
本音を吐露できるくらい信頼し合うようになる、と。

で、クライマックスでは悪漢の軍勢に包囲されたところを
巫女が女戦士にキスをすることで女戦士が神の力を手にして
雑魚をなぎ倒して敵中突破。「私達の門出だ」というエンディング

766 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/04(土) 22:24:48 ID:???
>>764-765
ありがとうございます。

ネタを参考にこんな話を。
護衛する側とされる側、嫌いあってた二人がふとした拍子に意識しまくってくけど、そんなはずはないって否定したり、勢いあまって告白しちゃったりして、なんだかんだで二人は末永く…
って感じでしょうか。

バレンタイン続き(短め、使いまわし)
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/114147822300.zip

767 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/07(火) 22:52:33 ID:???
短いながらまとまっててGJ
ネタを参考にした話面白そう。
でもわりと話長くなりそう。期待です

768 :765:2006/03/10(金) 20:12:01 ID:???
>>766
やっと試せました。まったく忙しい我が身が恨めしい。おのれ三月兎。
前の話を前提として、短くまとまってますね。しかし何を望んでいたのかと。

そんな感じですかね。護衛される側がもの凄い我が侭で、護衛されてる間も好き放題するものだから
する側と反目するみたいな感じにシンプルにした方が面倒がないかも。
ぶっちゃけ、舞乙HiMEのマシロとアリカみたいな?

769 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 20:34:49 ID:???
この絵に見覚えのある人〜
ttp://jns.ixla.jp/users/cisqua864/shoot!!.jpg

770 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 00:10:58 ID:???
たしか、夕暮れの校舎で先輩と後輩が並んだ絵を描いてくれた人だっけか。違うか

771 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 00:30:42 ID:k13Y9cLy
そういや、そんな絵もあったな…
漫画家になってるとは知らなかった

772 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 00:36:54 ID:???
きっぱりProfileの好きな作品に「百合ゲー」と書いているあたりに勇気を感じる。

773 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 10:55:21 ID:???
・・・どこにそんなことが書いてあるのんだ?

774 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 12:47:10 ID:???
>>773
url削ってトップページからProfileを見たら書いてあるよ。
好きなゲーム:百合ゲー
その他好きな作品:百合作品全般
と書いてあるけど。

775 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 15:36:52 ID:???
漏れもこんな風に話題になりたいぽ(´・ω・`)

776 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 22:00:18 ID:???
>>767-768
ありがとうございます。

舞乙Himeは漫画版しか見てません…orz

むしろ護衛する側が我が侭という方法も…
どっちにしろ長くなりそうなので腰をすえてつくっていきたいです。

それとはまったく関係のない巫女とシスター
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/114208176600.zip

777 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 08:36:55 ID:???
>>776
やってみました。シスター何しに来たんだ(w
キスシーンはそれっぽい体勢の立ち絵をそれっぽく見せてるだけなんですかね?
まさかキスシーン専用立ち絵があるなんてことは。

護衛する側がされる側を振り回すとなると、
二人を結びつける要素に注意しないといけないですね。
依頼者は護衛に頭に来たら、通常の状態ではすぐに仕事を切れる訳ですから。

778 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 21:41:42 ID:???
唐突な展開に萌えた
シルエット雰囲気でていいな。ガンガレ

779 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 14:52:51 ID:???
なんか全然人いないな…

今マルチエンディングのノベルゲームぽいの作ってるんだが、エチシーンとかあった方がいい?
やっぱり健全の方がいいだろうか?

780 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 15:33:14 ID:???
どの程度かにもよるがあんまガチなえちシーンは板的にまずいかと。

781 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 17:13:09 ID:???
やる気がいまいちで無いやる気ださせてクレイモア('A`)

782 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 18:06:21 ID:???
藻前の作るゲーム楽しみにしてるぞ!だからガンガレ!!!

783 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 19:19:22 ID:???
>>779
そういう関係になるとしても、朝チュンで誤魔化してしまえばどうとでもなると思う。
個人的意見だと、抱き合ってキス以上は生々しくなるんでちょっとなあ。


784 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 21:24:11 ID:???
みんなの元気をオラにわけてくれ!

785 :779:2006/03/19(日) 21:38:26 ID:???
>780,>783
ありがとう。とりあえず>783さんのを拝借しようかと

色を決めるために試し描きしていたものなので粗がありますが、今ちょうど描き終えたところだったんで晒していきます
http://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/114277114300.jpg
百合れる1人の紫音ちゃん

786 :779:2006/03/19(日) 21:39:34 ID:???
h抜くの忘れてたスマン
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/114277114300.jpg

787 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/20(月) 20:10:55 ID:???
>>785
良い感じですね。
見た目は何となく、柔らかめの姉御肌って印象を受けました。
おおらかだけど、どちらかというと受け身な感じ?

788 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 15:47:58 ID:???
>>785
一万円と二千円ないから愛してる!!!

789 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/23(木) 03:29:35 ID:???
八千円スッたころからもっと恋しくなった

790 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/25(土) 18:27:55 ID:???
wktk

791 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/31(金) 23:17:40 ID:???
コソーリ
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/114381449400.zip
全然百合でないくせに導入部もいいところですが…

792 :ゲーム好き名無しさん:2006/03/32(土) 23:57:30 ID:???
>>791
ほんとだw

793 :791:2006/04/03(月) 14:38:59 ID:???
プロット的に相当この先長くなりそうなんで少しだけupしてみたんですが
どうなんでしょう。進退もそれによって決めようと思ってたんだけど…
無反応…ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン


794 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 15:23:36 ID:???
いやその、ただでさえ人いないのに

>全然百合でないくせに導入部もいいところですが… 

とか言われちゃうとさ……

795 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 15:24:18 ID:???
百合は基本的に過疎。気にすることないよ。
期待

796 :791:2006/04/03(月) 15:31:11 ID:???
>>794
そうですよね…自分でもどうかと思ったんですけど、百合っぽくなるのには
このままだと先になりそうで。しかもほんのり香る程度になりそうなんでこれ
で百合と書くのもどうかと思い…

>>795
ありがとうございます。ぼちぼち、がんばってみます。



797 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 18:47:42 ID:???
コソーリ期待してる

798 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/10(月) 21:27:06 ID:???
保守

799 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/10(月) 22:48:17 ID:???
文ばかりだとやる気失せますか?

800 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/10(月) 22:49:49 ID:???
失せるみたい
RWFカワイソス(´・ω・`)

801 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/11(火) 01:16:07 ID:???
文ばかりでも百合だったら喜んでやるよ
SRCはシミュ部分が人を選ぶと思う
完結していればまた違ったのかも

802 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/11(火) 09:50:50 ID:???
文多いほうが好きなんですが・・・私だけでしょうか

803 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/11(火) 13:25:34 ID:???
二次創作モノはNG?

804 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/11(火) 13:52:34 ID:???
>>801
>>802
thanks!!俄然やる気出てきました。

805 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/11(火) 15:29:17 ID:???
>>801
画像支援とかあれば作者もやる気が出たろうになあ…

806 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/11(火) 18:18:32 ID:???
>803
別にいいのでは。

807 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 19:04:08 ID:???
百合ゲー作りたいとか言ってたくせに某萌えアニメに浮気してるダメな俺が保守

808 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 19:53:28 ID:???
質問なんですが、
自分で撮った写真を素材として使う場合って何か問題生じますか?

809 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 20:18:24 ID:???
>>808
ttp://web110.com/roppou/roppou.html#3
これを参考にすると、被写体に許可をとってればいいと思う
不安ならぼかしなどの加工をするといいかと

810 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 20:29:43 ID:???
なるほど…>>809ありがとうございます。助かりました。
参考に考えてみます。

811 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/16(日) 04:22:53 ID:???
こう、短期集中的に作ってるとなんだか自問する時がある…。
何でこんな一生懸命作ってるんだろう、みたいな
以上ヒトリゴトデシタヽ(´ー`)ノ

812 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/16(日) 10:36:34 ID:???
何かを作る理由なんて人それぞれだと思うけど、
自分の場合は、自分の理想に近いゲームを作りたい
というのが一番の理由かな

813 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/16(日) 22:21:24 ID:???
>>812
百合は悲惨だからな。

ゲームオリジナルの男主人公が追加されたり、ゲームオリジナルの男主人公が追加されたり、ゲームオリジナルの男主人公が追加されたり、
ゲームオリジナルの男主人公が追加されたり、ゲームオリジナルの男主人公が追加されたり、ゲームオリジナルの男主人公が追加されたり、
ゲームオリジナルの男主人公が追加されたり、ゲームオリジナルの男主人公が追加されたり、ゲームオリジナルの男主人公が追加されたり、
とかして

814 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/16(日) 23:10:28 ID:???
理想とは切り離した、単体としての作品を作ってるから
なのだろうか
自分にとっての理想的な作品はどこかで待ってる自分がいる…

815 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/20(木) 01:04:22 ID:???
(つД`)

816 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/20(木) 23:03:01 ID:???
でもまあ、作っていると絶対に自分の理想そのものは作れないことに
人は誰でも気づいてしまう
どうしても気づいてしまう。
それでも進んだ奴が、世の中の凄いものとかを作ってるらしいと

取りあえず少女セクト2で乾きを潤すか

817 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/23(日) 21:38:55 ID:???
もうちょい…
保守

818 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/24(月) 02:19:46 ID:???
で出来たぁ(つД`)・゚・
コソーリ2

819 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/25(火) 02:15:26 ID:???
GJ!いいね

820 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/26(水) 20:15:54 ID:???
>>818
文章だけで十分楽しめた。久々にキュンときた。

821 :RWFのやつ:2006/04/26(水) 23:05:07 ID:???
やる気がないわけやないねん。時間ないねんorz
そしてトリップ消失

822 :818:2006/04/27(木) 15:36:29 ID:???
ヌハーなんか恥ずかしくなってきた…
消したい気持ち30%
>>820
文だけなのにその文も所々変なところがあったんじゃないかと
心配でならんです
>>819-820
しかしプレイして下さりありがとうございます。レス頂けると大分違います。

絵が書けないのがいたい…
キャラ設定とか考えてて、具体的に絵に出来たらもっと
色んなことが浮かんでくるんじゃないかと思わされた
ゲーム性も今回はないし 内容も趣味に走った所もあるし

矛盾ながら誘導
つwww20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/114581224300.zip

長々と失礼

823 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/27(木) 18:13:36 ID:???
思ったより読み応えあった。お疲れ様です
キャラ絵はない方がいい場合もあるよ。上手く説明できないけど。
選択肢による分岐はあった方が好きだけど
作業量も増えるから一本道でもこれくらいの長さなら満足
内容は最初の展開にちょっと戸惑ったけどそのうち慣れて萌えた。
趣味に走る方が作ってて楽しいし、いいんじゃないかな。

824 :R(ry:2006/04/27(木) 20:28:47 ID:???
スルーされたよ(つД`)゚・*:.。..。.:*・゜゚・*

825 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/27(木) 22:30:24 ID:???
空気を読まずに登場。

>>777-778
亀ですがありがとうございます。
キスシーンはそれっぽく見せてるだけです。

>>822
凄く面白かったです。
終わりまで一気に読みふけてしまいました。

>>824
頑張れ〜

色々と限界に挑戦
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/114614384500.zip

826 :ゲーム好き名無しさん:2006/04/28(金) 01:55:55 ID:???
ワラタ。そっちの限界か

>824
期待してる

827 :818:2006/04/28(金) 02:07:54 ID:???
>>824
RWFとやらが何かわからずゲームのジャンルかとか考えてしまった…。
あぷろだ見たり、とにかくごめん。期待

>>823
ありがとう。かなり嬉しいです。
萌えとかはほぼ気にしないで作ってみたから少し驚いてます。
頂けるレスは報われる元です。

>>825
ありがとう。かなり嬉しいです。
ゲーム、味があって好きです。

828 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/02(火) 11:19:23 ID:???
贅沢かもしれないが音声欲しいな。

829 :R(ry ◆9bbbDfHMlA :2006/05/02(火) 13:42:45 ID:???
これだったかなあ、コテ…ま、いいや
せっかくだから、現在根本の部分から大改築中どす

830 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/05(金) 02:35:59 ID:???
あぁ百合ギャルゲーがやりたい…
以前のような雑談的な雰囲気は戻らないのかな…?

831 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/05(金) 07:01:06 ID:???
よし、ヒロインの設定でも考えよう

832 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/05(金) 16:19:22 ID:???
三角関係な百合ギャルゲーがやってみたいかな。

えーと、ベタボレ悪魔とツンデレ天使に迫られる女主人公、とか。

833 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/05(金) 17:12:44 ID:???
上でも下でも複数人のシスターズにモテモテの女主人公。とか
(;´Д`)夢は広がる…

834 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/05(金) 17:34:24 ID:???
ツンデレ天使ってあまり想像沸かないな……。

それはそうと意外と人がいるんだな、と思った俺がいた。
今日だけで5レス、単純に5人はいるのか。

835 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/05(金) 18:14:23 ID:???
1レスあれば30人見ているのさ。

836 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/05(金) 18:30:41 ID:???
つまり、150人は見ていると。
そんなバカなw

837 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/05(金) 19:14:08 ID:???
作ってみて感じたのは余計に飢餓感が煽られるってこと
もしも大金持ちだったら自分専用に作って欲しいなんて無謀な夢見…

ツンデレ天使<いいね

838 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/05(金) 23:02:39 ID:???
「STRAY LITTLE DEVIL」とか思い出した。三角関係じゃないが
ベタボレ悪魔パム(主人公)×ツンデレ天使リンファ
伝説が繰り返されるのなら二人は夫婦になるはず。婦婦か?

839 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/05(金) 23:16:35 ID:???
個人的にリンファはもう少しデレが欲しい所。
これからか…?

840 :R(ry ◆9bbbDfHMlA :2006/05/05(金) 23:37:51 ID:???
こてじゃない、鳥だ、鳥
それはさておき、242(424だっけ?)氏みたいに量産できる人がいないと厳しいかもね…>>830

841 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/06(土) 21:07:47 ID:???
ちょっと浮かんだんだけど
設定として想えば想うほど相手に気持ちが伝わってしまう、なんてどうだろ。
それ以外は普通で。自制が効かないの。

842 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/07(日) 02:27:59 ID:???
>>841
それなんてサトラレ

843 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/07(日) 03:12:17 ID:???
あららら。知らなかった。
ダメだ。没で。

844 :R(ry ◆9bbbDfHMlA :2006/05/07(日) 04:27:06 ID:???
こんんあのはどう?
百合っ娘にありがちな「告白したい、でも今の友達関係を破壊するかもしれない」という部分にスポットをあてる。
要は、告白のタイミングを見極めるゲーム。

845 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/07(日) 08:48:33 ID:???
>841-843
気持ちが伝わってしまう対象が、自分が好きな相手のみのサトラレって感じかな。
それはそれで面白そうだと思うけど。

846 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/07(日) 10:34:56 ID:???
>845
最初その世界ではみんなそうって思ってたんだけどそれだとおかしくなるかな…
初め考えてたのは好きな相手にだけ気持ちが伝わっていってしまうというレス通りの
内容。
最初は気にしてなかった(意識してなかった)のに色んなイベントを通して
自分でも体からにじみ出ていくのがわかるほどになってしまい何とか
それをとめようと奮闘するドタバタ劇、みたいな。主人公は気づいてない。
想う側から主人公を含めつつ視点あてたりとか。 ま、没で。
>844
想ってる側の視点でプレイするのかな。個人的には思われがいいのだけど
ゲーム性があって良さそうだ。


847 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/08(月) 06:15:04 ID:???
よくありがちなギャルゲーっぽくまとめてみた。

他人干渉型の力をその身に宿した主人公は、
似たような異能力を持つ少女を集めた女学院に編入する。
寮生活でプライベートがほとんど意味をなさない点を除けば
他の学校とあまり変わりない普通の学院生活。
しかし彼女は、転校のきっかけにもなった自分の力、
「何らかの拍子に赤の他人ですら自分に一目惚れさせてしまう」
という厄介な力を発動してしまった。
その日を堺に、平和だった日常は不可思議な世界へ変貌する。
昼夜を問わず頭に響いてくる誰かの声(意中の相手に気持ち悟られ)
急に言葉少なになった初めての親友(特定の相手に言霊が効く)
幽霊席に座るなんか透けた女(嫌いな相手から姿を消せる)……etc.
まさか同性にまで力が及ぶとは思っていなかった主人公は、
一体これからどうなってしまうのでしょうか?

ヒロイン五人体制を目指したけど、さすがにもう思い付きません。

848 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/08(月) 07:45:02 ID:???
>>847
主人公、ある意味史上最強?
ライバルには、デレになるのを理性で必死に抗うクール系ツンと
燃え系ツンを一人ずつお願いします。

あと、ありがちだけど、
相手の能力をそのまま相手に反転させる能力とか
自分に攻撃される能力を全てキャンセルする能力とか
自分のことを嫌いにさせてしまう能力とか

普段の生活のため能力を封じるアイテムとかは必要だろうか。

849 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/08(月) 12:39:14 ID:???
>>848
それなら、こんなのはどうかな?

周囲から姿が見えないのをいい事に悪戯三昧な透明女(燃え系ツン)
主人公の脳内にだけ延々と響き続けるサトラレのラブ☆ポエム(見た目クール)
下手なジェスチャーゲームを展開する言霊(一番キャラ立ちしていない)
サトラレは自分が考えた子じゃないので、イメージ壊してたらごめんね。

能力に関しては、学院自体が異能力問題に取り組んでいる形で、
アイテムというより自制させるカリキュラムがある方がそれっぽいかな。
特定の条件下で発生する力が、日常生活で支障をきたさないように、とか。

「自分のことを嫌いにさせてしまう能力」は言霊で上手く生かせそうな気がする。

850 :R(ry ◆9bbbDfHMlA :2006/05/08(月) 13:43:39 ID:???
なんか、ずんずんイロモノ方向に進んでるのは気のせい?

しかし、>>844ってぶっちゃけ例のQPなんだよね…。あれ引き継げる神いないかな…。

851 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/08(月) 18:58:38 ID:???
QPか。
中身見たけど、自分では無理だろうなとオモタ。
その前にネタが思いつかんorz

852 :R(ry ◆9bbbDfHMlA :2006/05/08(月) 19:31:05 ID:???
我流で歳構築とかむりぽ?

853 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/10(水) 13:14:49 ID:???
ツクールXPなら持ってるんだけどな……
QPって2000あたりだっけ?

854 :R(ry ◆9bbbDfHMlA :2006/05/10(水) 16:17:57 ID:???
いや、ロダにXPに作り直した置き土産があったはず

855 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/11(木) 12:46:46 ID:???
>>854
一通り見てみたけど、愛があるなら同性オッケーな小悪魔を主人公にして、
ノーマルラブ至上主義者のキューピッドと対決する話なら私にも出来そうだと思った。

ヒロインA、ガチ百合のB、AをナンパすようとするイケメンCという三角関係にして
キューピッドがCを支援するのを妨害しつつ、Bの恋愛成就を応援する。
キューピッドと力の行使が拮抗したら、何らかのバトルをするか、あるいは何らかの魔力を消費して
より多くの力を使った方が応援に成功する。
キューピッドにいらんところで力を使わせるように誘導していく感じになるのかな。

勿論、ヒロインは内心Bが大好きなんだけど、女の子同士ということで
イケメンCと付き合うのがいいのかなとか考えてるって感じ。

856 :R(ry ◆9bbbDfHMlA :2006/05/11(木) 12:52:40 ID:???
うほっ、面白そう

857 :855:2006/05/12(金) 09:40:26 ID:???
QP俺仕様開発、経過報告。

XPの基本的な使い方はわかってきたので、矢の射撃システムの解析と
シナリオの練り込みを開始しました。

素材の都合で舞台は中世〜大航海時代くらいを目したとある学院。

主人公は、サッカバスのリム。
素材のいいのが見つからなかったので、暫定的に服と翼を黒く反転させた
QPと同じキャラクターチップを使用。どこかに悪魔子系のいいのないかしら。

7つの大罪になぞらえて、最大7種類の矢を使い分け、
馬鹿正直に愛の矢を撃ってくる新米天使の裏をかく、という話の予定。
7種類は多すぎるので、3種類くらいに絞ろうかな。


858 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/12(金) 13:14:39 ID:???
ガンガレ。確かに3種類くらいの方が使い分けしやすそう

859 :855:2006/05/15(月) 23:47:08 ID:???
QP俺仕様開発経過報告。

242氏が一体どうやってメッセージ自動送りを切り替えていたのかがさっぱりわからん……orz
結構スクリプトいじって作ってあるから、解析するのにもちょっと手こずってます。

860 :R(ry ◆9bbbDfHMlA :2006/05/16(火) 03:14:03 ID:???
マターリ待ってます
いざとなったら我流とか

861 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/21(日) 21:40:34 ID:???

ろだにあるものを落とせるだけ落としプレイさせて頂きました。
職人様方、GJ過ぎて鼻血が・・
今後の展開を期待、応援しております。

862 :R(ry ◆9bbbDfHMlA :2006/05/21(日) 23:00:43 ID:???
すまんのう、なかなか手がだせんで…orzサイトツクリスギタ

863 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/21(日) 23:06:53 ID:???
キャラが登場するとして作った物の後に絵師様が描写してくれたりすると
かなりとても嬉しいんだけどな…
まぁ今の段階だとノベル物しか作れない者の愚痴という事で…。
自分では不可能なAVC物を作ってみたい気がするがそろそろ暇が…

864 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 00:03:34 ID:???
絵の問題もあるけど、個人的には文もダメなので途方に暮れてるよ。
一応どちらも自作する予定だけどさ。こういう時、誰かと分担できればいいのにね。

865 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 00:55:44 ID:???
>>864
いや、当方も文ダメだ…
分担できたらとはしょっちゅう思う。その方が楽しいだろうしね…

866 :855:2006/05/23(火) 01:28:42 ID:???
QP俺仕様開発経過報告。

仕事他が忙しく、なかなか進められてません。
スクリプトは、結局自作とフリー配布されてるものを組み合わせてます。
やっとスクリプトの構造がわかってきたので、そろそろシナリオを組んでいけるかな?
型宣言がないのでどうも落ち着かない……。

867 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/23(火) 21:15:34 ID:???
絵はやっぱり萌え系じゃないとダメなんかな・・?

868 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/23(火) 21:46:58 ID:???
内容がまだ決まってないとしたら絵から内容が先導されていったりするんじゃ
ないかな?
中々アイディアが浮かばないとき助けになるかも。
既に内容が決まってるなら、限定されてくるのだろうけど。


869 :R(ry ◆9bbbDfHMlA :2006/05/23(火) 22:02:13 ID:???
自分の場合だと、それこそスパロボチックなのがいいですが

870 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/24(水) 01:23:07 ID:???
>>867
絵は萌えでも萌えじゃなくても、百合ならおk

871 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/24(水) 18:37:43 ID:???
作業が進まない。みんなはどう?
というか、現在進行形で作ってる人はどのくらいいるのかな。

872 :R(ry ◆9bbbDfHMlA :2006/05/24(水) 18:53:45 ID:???
5サイト運営、仕事用企画書執筆他で死んでます

873 :恋ツク使ってるやつ:2006/05/24(水) 19:04:24 ID:???
誰も待っちゃいないだろうけど作ってはいる。
でも方向性が纏まってないから終わらない。

874 :855:2006/05/24(水) 19:26:57 ID:???
矢の効果切り替えシステム作ってます。

875 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/24(水) 20:44:16 ID:???
おお、結構いる。ちょっと安心した。

>>872
さすがに運営しすぎだと思うよw

>>873
待ってる奴がここにいるぜ!

>>874
無理せず頑張ってね。

876 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/25(木) 17:21:14 ID:???
>>871
最近はここは見てるだけで活動は表でしかしてないけどボチボチやっとる。

877 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 00:46:34 ID:???
いつのまにやら、最下層に到達したな。

878 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 08:03:18 ID:???
最下層でも何の問題もないわけだが
落ちるわけでもなし

879 :R(ry ◆9bbbDfHMlA :2006/05/26(金) 12:34:42 ID:???
スレ乱立荒らしが出たら、危ないけどね。

880 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/27(土) 01:08:34 ID:???
製作者の方がまだ、みてるかどうかわかりませんが、
『まわれ』のラスト。
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/114865898200.jpg
こんなで、いいんでしょうか?

881 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/27(土) 15:32:22 ID:???
GJ
物凄い躍動感あるね


882 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/27(土) 22:02:22 ID:???
>880
コテでうpしたか忘れたので名無しで失礼します
ウマー。思いつきで作ったやつに立派な絵を描いていただき感謝感激デス
嬉しそうな彼女に和みました

883 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/28(日) 11:31:08 ID:???
作ってたらとことん自分の趣味に走ってしまう...

884 :恋ツク使ってるやつ:2006/05/28(日) 11:41:38 ID:???
>>883
趣味に走らないで作ったことがない奴もいるから大丈夫だ!

ごめんなさいもう少し趣味を抑えます

885 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/28(日) 18:52:11 ID:???
どんな趣味なんだ

886 :880:2006/05/28(日) 23:24:27 ID:???
>>881
サンクス!
>>882
喜んでくれたみたいで、こちらとしても嬉しいです。
あと、思いついたアイデアをちゃんと形にしてるのは、
すごいなぁ、と。

いや、このスレでゲーム作ってる人、全員に言える事ですが。


887 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/28(日) 23:33:10 ID:???
考え巡らしてみた所で近頃は思いつかない…。
特に短編なんか難しい。
あまりゲームをプレイした事が少ないからもっとこなすべきなのかな。


888 :恋ツク使ってるやつ:2006/05/29(月) 08:27:45 ID:???
ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/114885881000.zip
思いつきで作った。
未完成。

889 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 10:19:09 ID:???
ちょ、半端すぎw
面白そう!続き期待してます。

890 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 16:00:07 ID:???


891 :855:2006/05/30(火) 10:20:13 ID:???
経過報告。
XPで矢の効果切り替えツクってるんですが、
現在使用中の矢の名前を画面に出したところ
切り替えしたとき、文字の残像が残って困ってます。
「矢名A」の上に「矢名B」が重なって、3秒くらい残る感じ。
とりあえずこれで保留にしてシナリオ進めるかなあ。

892 :R(ry ◆9bbbDfHMlA :2006/05/30(火) 10:21:39 ID:???
乙です

893 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 12:42:30 ID:???
3秒っていうと、spriteが参照を失ってゴミ箱行きされるまでの時間だろか
disposeし忘れてるとか、ローカル変数にspriteを格納してたとか
俺が前にミスったときはそんな感じだった

894 :855:2006/05/30(火) 17:46:17 ID:???
>>893
文字を書いたbitmapをclearしてdraw_textし直すってやりかたじゃダメなのかしら。
残像が残る以上、素直にその都度disposeしたほうが正しいのかな。
助言サンクスです。

895 :ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 23:26:05 ID:???
>894
clearでいいと思うよ。現物見ないとはっきりと分からんけど
がんがってください。楽しみにしてます

896 :ゲーム好き名無しさん:2006/06/04(日) 20:02:02 ID:???
あ゛ー案が浮かばないー

897 :ゲーム好き名無しさん:2006/06/04(日) 20:08:03 ID:???
案はあるけど進まないー

898 :R(ry ◆9bbbDfHMlA :2006/06/05(月) 00:57:40 ID:???
他の作業が('A`)ウボァー

899 :ゲーム好き名無しさん:2006/06/05(月) 02:04:57 ID:???
ちょこちょこ浮かびはするんだけど何よりオチが浮かばないー


900 :855:2006/06/05(月) 10:44:54 ID:???
案はあるけど時間がないー

>>895
やはりDispose関係で何かしくじってたみたいです。
何とかうまくいくようになりました。ありがとうございました。

901 :恋ツク使ってるやつ:2006/06/05(月) 22:36:50 ID:???
ネタの方向性は決まってるけど踏ん切りがつかないー

902 :ゲーム好き名無しさん:2006/06/06(火) 20:54:55 ID:???
こないだ八犬伝読んでガキの頃考えた話をベースに百合八犬伝とか考えた。
作る時間なんざまったくないが。
そういやこないだドラマ西遊記をちょこっと見たときも同じこと考えた気がする。

そんな感じで古典作品を百合化してみるとかどうだろうとチラシの裏。

903 :ゲーム好き名無しさん:2006/06/06(火) 22:13:34 ID:???
いいんじゃないかな?
性別を逆転させる設定だとすると、
男装キャラとかになるんだろうか?

904 :R(ry ◆9bbbDfHMlA :2006/06/07(水) 00:48:10 ID:???
>>902
百合水滸伝とか

905 :ゲーム好き名無しさん:2006/06/07(水) 01:08:17 ID:???
そんな酔狂な

906 :ゲーム好き名無しさん:2006/06/07(水) 11:22:34 ID:???
そこで7人の侍の女性版ですよ

907 :R(ry ◆9bbbDfHMlA :2006/06/07(水) 13:35:47 ID:???
12人の百合れる女たち

908 :ゲーム好き名無しさん:2006/06/08(木) 00:24:16 ID:???

いいなぁ・・
理想のゲームだよ。

909 :ゲーム好き名無しさん:2006/06/09(金) 22:21:01 ID:???
"もしシスプリ姉妹に兄様がいなかったら"みたいなノリか


910 :ゲーム好き名無しさん:2006/06/09(金) 22:21:26 ID:???
時間に余裕ができたからなんか作ってみようかな。
前に百合三角関係の話題が出てたから、近所のお姉さんと実の妹で主人公の取り合いとか考えてるけど。

絵が描けないから文のみになっちまうけどなー

911 :ゲーム好き名無しさん:2006/06/10(土) 02:28:45 ID:???
期待

912 :恋ツク使ってるやつ:2006/06/12(月) 07:36:14 ID:???
なんか夢を見たんで、それを元にネタを作ってみた。
・何故か女性しかいない世界で、不老不死の女王(姫でも可)が側近と暮らす。当然側近も女性のみ。
・何故か不老不死なので、相手の子供時代から自分好みに育てられる。
・何故か女性だけで子供が作れるので、女王と娘、というカラミも可能。
最大の問題は恋ツクじゃ無理だということ。

913 :855:2006/06/15(木) 22:46:03 ID:???
経過報告。まだ矢の挙動弄ってます。
大人しく242氏のスクリプト全移植してれば面倒がなかったものを、
自分なりに作ってしまおうとして大変なことに……。

>>912
最初はシンプルに、選択肢でパラメータいじるだけにしてしまったら?
パラメータ表示で苦労しそうだけど、変数いくつかくらいなら、恋ツクでもどうにかなりそうだけど。
触ったことのない人間の戯言です。

914 :R(ry ◆9bbbDfHMlA :2006/06/15(木) 23:18:34 ID:???
乙です。こっちは差異と更新でRWFに手が…orz

915 :恋ツク使ってるやつ:2006/06/16(金) 06:21:37 ID:???
>>913
乙です。
パラメータは問題ないです。変数を育てる能力の数×キャラ数用意すればなんとかなります。
ゲーム期間を区切って、自分でキャラを描けば確かに恋ツクでもできるはずです。
不老不死設定を生かし、期間制限無しのやりこみゲーとかにしちゃったら無理だけど。
参考になりました。ありがとうございます。

916 :910:2006/06/17(土) 18:29:10 ID:???
ちょいと失礼
姉妹百合が苦手な人います?
作り進めていくうちに妹がガチ百合というか、まじで恋する乙女状態で…
ほのかに香る程度の予定だったんだけどな…orz


917 :R(ry ◆9bbbDfHMlA :2006/06/17(土) 18:33:56 ID:???
超おk

918 :ゲーム好き名無しさん:2006/06/17(土) 19:54:18 ID:???
むしろ好物

919 :恋ツク使ってるやつ:2006/06/17(土) 21:58:59 ID:???
そりゃアリに決まってる

920 :ゲーム好き名無しさん:2006/06/17(土) 22:18:03 ID:???
どっちを攻め手にするかで展開が大きく変わる点も興味深い

921 :ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 04:51:59 ID:???
>>916
カマーンЩ(゚∀゚Щ)ッ!

922 :855:2006/06/23(金) 09:54:28 ID:???
経過報告
やっと矢の挙動と当たり判定が納得いくところ(妥協点)に到達したので、
次はステータスモニタを作成してます。
これはデバッグ用のパラメータ窓作った経験が応用できそうなので、
比較的楽そうだが……。

>>916
むしろお願いしたい。

923 :恋ツク使ってるやつ:2006/06/23(金) 14:33:52 ID:5B20koHU
ttp://suana.adsv.jp/lily/lily.html
前に作ったやつを自分のサイトに上げてみた。
よかったらどうぞ。

>>922
乙です。

924 :恋ツク使ってるやつ:2006/06/23(金) 14:34:45 ID:???
…あげちまったorz

925 :ゲーム好き名無しさん:2006/06/24(土) 10:09:25 ID:???
絵は描けるけど塗りがありえないくらい下手だよちくしょー

926 :ゲーム好き名無しさん:2006/06/24(土) 12:21:11 ID:???
線画派にはセピアトーン加工、これおすすめ。
シリアスな話にしか向かないけど。


927 :ゲーム好き名無しさん:2006/06/24(土) 15:47:56 ID:???
塗りぐらいなら、なんとか分担できる気がする

928 :910:2006/06/24(土) 20:54:31 ID:???
皆様、乙であります。

妹は修正なしでこのまま突っ走らせますw
キモウトにだけはしないようにしますが。
質問に答えてくれた方ありがとうございました。

929 :ゲーム好き名無しさん:2006/06/25(日) 04:18:07 ID:???
別にキモウトでもいいぞッ! 

930 :R(ry ◆9bbbDfHMlA :2006/06/25(日) 04:27:25 ID:???
S県月宮みたいのはさすがに勘弁w

931 :ゲーム好き名無しさん:2006/06/25(日) 12:28:33 ID:???
ギャグ仕立てにするなら別にいいんじゃね?


932 :ゲーム好き名無しさん:2006/06/28(水) 17:30:15 ID:???
スレみてて自分も作ってみたくなったけど
ツールがいっぱいありすぎてどれが良いのかわからんw

933 :ゲーム好き名無しさん:2006/06/28(水) 20:57:38 ID:???
何作りたいかに依存

934 :R(ry ◆9bbbDfHMlA :2006/06/28(水) 22:04:52 ID:???
手軽さならユーキノベルあたり
出来ること少ないけど、その分楽

935 :ゲーム好き名無しさん:2006/06/29(木) 01:05:13 ID:???
同じ姉妹物になってしまうのだけどもー…


936 :ゲーム好き名無しさん:2006/06/29(木) 01:28:58 ID:???
ああ? それがどうした?



内容その一字一句まで同じものになるわけではあるまい。
むしろ、姉妹ものという共通点「しかない」と言い換えることすら出来る。
出来上がるものなど当然のように千差万別。当然の話だがな。

つまりは要するに「新たな作り手が来たので期待させてくださいおながいします」
ということだ。

937 :855:2006/06/29(木) 22:45:22 ID:???
>>935
最初は下手に複雑な事をしようと思わなくていいと思う。
こっちは複雑なことを考えすぎてドツボに填ってる・・・

938 :R(ry ◆9bbbDfHMlA :2006/06/30(金) 01:58:48 ID:???
ほんとだよねー。・゚・(ノД`)・゚・。

939 :935:2006/06/30(金) 22:51:00 ID:???
では、完成したのでupさせて頂きます。

以前にupした事のあるコソーリ第二弾短編
今回は短編って事とBGMを鳴らすって事に焦点置いてみました。

www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/115167494200.zip

音の大きさに注意してください。



940 :ゲーム好き名無しさん:2006/07/01(土) 00:19:51 ID:???
>>939
GJ!!
姉妹百合最高ですよ

941 :R(ry ◆9bbbDfHMlA :2006/07/01(土) 04:01:37 ID:???
乙女

942 :ゲーム好き名無しさん:2006/07/01(土) 04:28:13 ID:???
>>939
冒頭が良かった。やさしいおねえちゃん最高。

943 :ゲーム好き名無しさん:2006/07/01(土) 07:03:10 ID:???
>>939
GJ!

944 :ゲーム好き名無しさん:2006/07/01(土) 18:58:46 ID:???
>>934
ありがとうそのツール使ってみようと思います

とりあえず今キャラ絵描いてます。シナリオはまだ何一つできてないw
ギャルゲみたいな絵描けないからあんま萌えないと思うけどorz

945 :939:2006/07/03(月) 18:30:09 ID:???
>>940−943
レスありがとうございます。
選択肢もなく絵もないのですが、何か気づいた点があればこれからでも
アドバイス助言など下さると嬉しいです。
受け止められる所まで受け止め参考にしようと思いますので。
もちろん激励も大歓迎です。

絵をつけてくれたりしたら嬉し…なんて言ってみたりみなかったり…。

>>943
冒頭というと最初のセリフのみの出だしの部分ですよね?


では失礼。

946 :ゲーム好き名無しさん:2006/07/09(日) 14:05:44 ID:???
>>939
今さらだがGJ!

947 :ゲーム好き名無しさん:2006/07/10(月) 01:18:15 ID:???
ttp://suana.adsv.jp/lily/yuri011.zip
完成っぽい

948 :ゲーム好き名無しさん:2006/07/10(月) 21:01:19 ID:???
>>947
GJです!
選択肢なしにワロタww

949 :ゲーム好き名無しさん:2006/07/11(火) 18:55:14 ID:???
   
    
  >>947
   
    ( ・∀・)イイ!!

950 :ゲーム好き名無しさん:2006/07/14(金) 02:39:17 ID:???
スレ活性化祈願

951 :ゲーム好き名無しさん:2006/07/14(金) 18:37:45 ID:???
職人増員祈願!

952 :ゲーム好き名無しさん:2006/07/14(金) 23:36:56 ID:???
私だけなのかもしれない。
>947でキャラを選ぶ時&名前を決める時に、しばらく待っていると
ランタイムエラーが出てしまう。どうしよう どうすればいいんだ

953 :恋ツク使ってるやつ:2006/07/15(土) 02:25:50 ID:???
>>952
こちらでは同じ状況が再現できなかったので、とりあえずそれっぽいところを直すファイルを用意しました。
ttp://suana.adsv.jp/lily/011s.zip
名前の変更ができなくなるので、正常に動くなら使わない方がいいと思います。

>>948-949
ありがとうございます。

>>945
文章力がうらやましいと思うくらいGJ

954 :939:2006/07/15(土) 19:39:15 ID:???
>>946>>953
ありがとうございます。とても励みになります。
やっぱり選択肢あったり絵があるとゲームっぽくて違うドキドキ感がありますね。


しかしこのスレはもうちょい盛況してくれるとなぁ…

955 :ゲーム好き名無しさん:2006/07/15(土) 20:18:02 ID:???
作ろうと思い立っても完成まで漕ぎ着けない…

956 :ゲーム好き名無しさん:2006/07/16(日) 13:12:27 ID:???
>947がDLできない。なぜだ…

957 :恋ツク使ってるやつ:2006/07/16(日) 14:20:46 ID:???
>>956
なんか原因がよくわからないので別のサーバーにあげました
ttp://shitsukaima.hp.infoseek.co.jp/yuri011.zip
ttp://shitsukaima.hp.infoseek.co.jp/011s.zip
前のサイトのアカウント消さないでよかった…

958 :ゲーム好き名無しさん:2006/07/22(土) 23:14:54 ID:???
過疎ってるね……

959 :ゲーム好き名無しさん:2006/07/23(日) 01:38:16 ID:???
毛剃ってるね

960 :ゲーム好き名無しさん:2006/07/23(日) 13:08:32 ID:???
創ってる人に質問。
製作する際に何か資料とか見てる?

961 :ゲーム好き名無しさん:2006/07/24(月) 18:44:38 ID:???
絵を描くときは、骨格の資料を見てる……ぐらいかな?

962 :ゲーム好き名無しさん:2006/07/27(木) 15:55:06 ID:???
妄想が資料

963 :恋ツク使ってるやつ:2006/07/27(木) 16:52:42 ID:???
漫画とかゲームとか。

アップ先変更。
今までの
ttp://suana.bine.jp/lily/lily.html
新しいの(>>947,>>957と同じ)
ttp://suana.bine.jp/lily/yuri011.zip
ttp://suana.bine.jp/lily/011s.zip

964 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/04(金) 12:17:14 ID:???
過疎か…

965 :R(ry ◆9bbbDfHMlA :2006/08/04(金) 12:27:59 ID:???
すまんね

966 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/06(日) 16:59:18 ID:???


967 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/06(日) 17:00:26 ID:???


968 :恋ツク使ってるやつ:2006/08/07(月) 04:55:18 ID:???
たまには真面目な話を書こうと思った。
ttp://suana.bine.jp/lily/yuri012.zip
とりあえず続く。

969 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/11(金) 22:12:10 ID:???
参加したいのだが、へぼい絵を描くぐらいしか出来んのだよorz

970 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/11(金) 23:21:36 ID:???
968>GJ!

969>それでも参加して楽しく賑やかに作れたらいい、なぁ
参加の意欲がある人が現れると嬉しいし
人がいないって一番寂しい

暑中お見舞いに一発って思いついたりもしたけど案がない


ところで今製作中な方はいる、と思うのだけど身を潜めてるのですか?

971 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/12(土) 01:28:03 ID:???
>>969
俺もへぼい絵なりに頑張ってるからやるだけやってみるといいぞ。
シナリオも百合ん百合んならそれでいい!

972 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/12(土) 15:03:09 ID:???
もうすっかり表オンリーで活動中だしそっちも停滞してる

973 :恋ツク使ってるやつ:2006/08/12(土) 20:52:55 ID:???
>>969
やる気があるなら何の問題もなし

暑いのでいつもの二人を
ttp://suana.bine.jp/lily/yuri013.zip

974 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 09:47:21 ID:???
マジ過疎ってるな…

>>973
乙。
後で楽しませていただく。

975 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:24:08 ID:???


976 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:24:54 ID:???
 

977 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:26:31 ID:???
 

978 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:27:25 ID:???
 

979 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:29:07 ID:???
 

980 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:30:24 ID:???
 

981 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:31:32 ID:???
 

982 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:33:01 ID:???
 

983 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:35:37 ID:???
 

984 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:37:08 ID:???
 

985 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:37:53 ID:???
 

986 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:38:55 ID:???
 

987 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:39:49 ID:???
 

988 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:40:53 ID:???
 

989 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:41:44 ID:???
 

990 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:43:46 ID:???
 

991 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:44:51 ID:???
 

992 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:45:54 ID:???
 

993 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:47:08 ID:???
 

994 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:48:00 ID:???
 

995 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:49:51 ID:???
 

996 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:52:24 ID:???
 

997 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:53:34 ID:???
 

998 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:54:21 ID:???
 

999 :ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 12:58:14 ID:???
 

1000 :トリツ=キティー ◆6tkYu8JC9o :2006/08/17(木) 12:59:16 ID:???
スレッドランキングで第12位の古さを誇り約1年8ヶ月続いた古参スレ!!
お命頂戴、、つっても大したレベルじゃないねえやれやれ。
とにかく1000は貰った〜〜!!!

白合の騎士青きマスク1000get〜〜♪

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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