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【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】4

1 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 10:02:13 ID:???
前スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】3
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1098577782/

まとめサイト
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend/4272/
ttp://s2.poporo.net/lucas/

関連スレについては>2-5あたり

2 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 10:03:02 ID:???
SNESについて
ttp://www.zophar.net/SuperNintendoDev/
ttp://vsync.org/sn/

SNES用disassembler
ttp://user.parknet.co.jp/wanisan/whp_lib/wsfcp.htm#tools
ttp://www.zophar.net/SuperNintendoDev/Downloads/AssemblyUtilities.html

ROM解析情報
ttp://tocheat.tripod.com/
ttp://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/

TOデータベース
ttp://www.rpgdl.org/sfc/Togre_index.html

TO改造コード
ttp://ogre.org/

3 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 10:03:50 ID:???
にげっつ

4 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 10:04:08 ID:???
共有うpろだ
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

関連スレ
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1101382280/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】四章
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1115036905/

避難所みたいなもの

レトロ系バイナリ研究室
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/18212/

以上。

5 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 10:31:08 ID:???
結局ゲサロに立てたのか。
>>1

6 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 10:36:27 ID:???
ロマサガは改造板に移ったみたいだが。。。
大丈夫かいの

7 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 10:42:53 ID:???
荒れたら移動すればいいんじゃない?

8 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 12:36:15 ID:ZBx03SA7
何だ、たのしそうだな

9 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 19:16:59 ID:???
即死回避

10 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 22:19:26 ID:???
>>1
おつかれさま。ありがとう。

11 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 01:24:12 ID:???
手裏剣に毒の追加効果(毒を塗りこんだということで)、指弾に眠りの追加効果(急所に当てて昏倒させるイメージで)をつけてみた。まあ使わないんだけど。
あとゴーレムの「ぶん殴る」にノックバック効果つけてみた。これはなかなか面白いと思う。

12 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 02:00:08 ID:???
なんらかの制限とか反動ないとかなり強くなっちゃわない?
レベル5くらいから忍者になるし・・・。

13 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 21:35:46 ID:RpZiI+K7
>>11
ノックバック100%発動するのかな?

14 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 19:53:25 ID:???
うむう・・・最近人がいないねえ

15 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 23:41:18 ID:???
過去の神々があらかたやり尽くしたからね。
グラ改造もパレット固定で小さい上に煩雑だから
ロマサガ3みたいにお手軽にはいかないし。
イベントやマップの弄り方でも分かればまた違うんだろうけど。

とりあえずTOウォーズパッチに期待。

16 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 01:50:39 ID:???
マップなんかは
やっぱり開発ツールに近いものがないときびしそうだねえ・・・

17 :ゲーム好き名無しさん :2005/06/27(月) 01:48:45 ID:CKYTIGko
結局これは続編もう出ないの?
なんとかサーガはどうなったの?

18 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 12:34:05 ID:Uke0Teha
今からpeercastでゲーム実況配信 803
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1119922645/

19 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 22:25:17 ID:???
TOREのユニット説明開いたら「顔キャラはクラスに関係なく成長率同じ」ってあったけどそんなことできるんだ。
顔キャラってどっからどこまでのお方なのかな?

20 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 23:35:57 ID:???
レポートに名前が載る連中が顔キャラですよ、基本的には

21 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 23:41:34 ID:???
bbrにいつのまにかアップされてますよ

22 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/29(水) 00:20:17 ID:???
戦闘コスト制とか新要素入りで面白そうだな

23 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/29(水) 01:36:38 ID:???
どうやってるのか分からんがスゴス

24 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/29(水) 06:21:07 ID:???
>>19
それが使われてるのってデニムだけじゃ?

25 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/29(水) 11:39:15 ID:???
>>19
顔キャラの成長率がFFになってる部分を変えると
そのキャラはクラスに関係なく成長率が固定される
逆にロードデニムの成長率の数値をFFにすると
4章になっても成長率が固定されずクラスの成長率になる

ただしカチュアころしてロードになると成長率がバグる

26 :622:2005/06/29(水) 13:24:57 ID:???
補足
魔法・SPの攻撃命中・回避率はそれぞれINT+MEN/4,MEN+AGI/4を参照する
計算.txtに書くのを忘れていました。


27 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/29(水) 14:20:32 ID:???
>>622
乙かれ様です
バルマムッサまで流してみて個人的に思ったことをひとつ
敵リーダーごとでのパラ調節が可能なようなのでオルバはもう少しやわらかくてよかったと思います
オリジナルでもそうですが最高がレベル2で突入するとオルバ相手にPCは投射攻撃で経験地稼ぎぐらいしかやることがないですし
ゴーレム雇ってもレベル2だと一方的に殴り負けるので

28 :571(3):2005/06/29(水) 23:58:46 ID:???
すばやさのカード出せるようにして、放置していました。申し訳ない。
すばやさのカードのHELPが屍人であるのを修正。
174EA3-CF(174EB2-CFは非使用)
2B 00 F0 D4 F6 F6 D5 E8 54 E8 5E E8 68 C8 72 FF FF FF
FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
FF FF FF FF FF FF FF FF FF
14771-2 03 80
118A80-2 D3 FF B6
1B7FD3-FF(Defaultの174EA3-CF)
39 00 77 35 CC F5 AA 4E 45 38 4E 04 53 FF 02 5C C3 02
94 03 18 2B 65 51 96 F6 CD 4B B0 00 BD 2D 1E 97 EB 70
13 DF 02 95 6A 2C E9 28 A1

174EA3-B1 すばやさのカードHELPです。
14771-2 このあたりにUnionのHELPIDがあります。
118A80-2 HELPIDの3倍+118000、3バイトでアドレスです。
1B7FD3-FF 屍人を移動しています。空き領域を使用。
HELPIDと書きましたが、何と呼べばいいのかはよく分かりません。
Dafultの未使用を1つ使用しています。また、他の方法もあるかもしれません。

>>622さん
乙です。すばやさのカード等、採用していただきありがとうございました。

29 :622:2005/06/30(木) 15:14:31 ID:???
>>571さん
ご意見どうもありがとうございます。
HELPについては次のバージョンで採用させて頂きます。
オルバについては私もそう思います、
確かSサイズユニットに関してはLv5を基準にデータを作ってあると聞きます(もしかしたら種族毎かも)
オリジナルでも魔術師系のユニットはLv5以下では戦士系よりも肉体的に強いので、そのせいも
あるのかな?(大して弄っちゃいないので、ほとんど変わってない)
これも仰る通りオルバの能力を弄れば対応できますので次のバージョンで修正しておきます。

小ネタ
493FC Lサイズユニット出撃数の制限(入れ替え)(Dafult 02)

TO_PEの製作者はここを変えるのを忘れていたようです

製作中に気づいたこと
前スレ819のWAY設定は有効にならないことがあるようです
どうも絶対指定で武器の種類(両手武器かどうか)を読むところがよく判らないものを
読んでいるときがあるようです、このような現象は他のところでも見られるようなので
よく仕様を理解しておかねばならんようです

30 :ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 16:03:16 ID:???


31 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/01(金) 16:01:04 ID:???
うむう
確かにPME序盤の難易度高いなw
普通にミルディンとかギルダスが離脱するような感じだった。
オルバは堅いがなぜかWTがクソ遅いね

いや、面白いんだけどね

32 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/04(月) 21:08:05 ID:???
保守

33 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 09:30:04 ID:???
保守

34 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 11:33:58 ID:???
ネタがないのぅ

35 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 17:35:34 ID:???
ほかと比べると改造するのが難しいと思う

36 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 18:29:37 ID:???
確かに・・・
FFみたいに敵強くしたりする程度じゃ面白くないからな・・・

37 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 18:38:49 ID:???
改造が難しいとはそういう意味ではないだろうし、
FFだって敵を強くした程度では面白くはない

38 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 20:04:24 ID:???
センスのいいセリフ変更物があればな

39 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 20:40:11 ID:???
投射攻撃に投射攻撃で反撃するだけでいいよ

40 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 20:45:52 ID:???
主人公専用の特殊グラフィックとかアクションがあるから
メインシナリオを変えにくいのもネック

41 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 22:18:29 ID:???
>>39
魔法・スペシャルまんせーというオチ

42 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 22:22:51 ID:???
魔法にも投射で反撃

43 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/07(木) 00:39:46 ID:???
ヒーリングプラスをかけたクレリックは大量の反撃で即死か

44 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/07(木) 00:45:39 ID:???
>>43
ワラタw

45 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/07(木) 09:19:42 ID:???
テキスト改変ものキボン!

46 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/07(木) 10:56:10 ID:???
一般キャラ名を全部政治家とか野球選手で置き換えてつくってみたことあったが
文字数に合うだけの人数がそろわなかったな

47 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/10(日) 17:46:18 ID:???
保守

48 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/11(月) 01:50:43 ID:???
>>41
魔法はMP消費、スペシャルはHP消費

49 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/12(火) 05:34:00 ID:???
じゃあチャージスペルで最大MP減らそうか

50 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/12(火) 10:20:13 ID:???
説得→チャージ要員→使い捨て

51 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/14(木) 16:11:58 ID:???


52 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/17(日) 15:22:21 ID:???
保守

53 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/17(日) 20:05:33 ID:???
このスレはマターリと過疎のギリギリのラインにいるな

54 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/17(日) 21:01:56 ID:???
マターリと過疎とのせめぎ合いの果てに、矛盾のみを条件に存在するスレ

55 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/18(月) 18:22:58 ID:???
カードが全部出るか出ないかで随分と精神的負担が違うな
ピンク色を見かけるたびに幸せな気分になる

アドレス見つけた人ほんとにgj

56 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/19(火) 09:30:06 ID:???
保守

57 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/19(火) 14:10:50 ID:???
今結構素敵な勢いでパッチ制作中。
今月中には上げられるかも。テストの結果次第だが。
難易度設定は、今更ヌルイの出してもあれだろうから厳しめで。
解析神とBNE作者には多謝多謝。

以下情報提供者募集中
天候耐性をアラインメントじゃなくクラス依存にしたパッチって昔なかったっけ?
29F7E-のエフェクト表示方法と
2A054- エフェクト表示回数のパラメータ指定と結果対応わかるひとおらんですか?

58 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/19(火) 19:58:46 ID:???
>>57
最近スレに来たのでパッチは知らないけどBNEでクラス毎の天候耐性は弄れるよ

59 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/19(火) 20:10:33 ID:???
クラス毎の天候耐性ってのは実は天候に関係なく高いほうが常に強くなってて
本当の意味での天候耐性(悪天候に強いor弱い)は実はアラインメントに依存してるんよ
だからBNEで天候耐性弄っても天候には関係なく強くなったりするだけ

60 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/19(火) 23:20:06 ID:???
>>58
そういうわけで天候耐性をどうにかして天候と連動させてくれる神を募集しております。

で、エクソシストをモンク化する方法を考えついた。
ユニット定義で素手の攻撃種類(かみ付くとか)を「突く」に変更しちまえばいいジャマイカ!
・・・と思ったが(もくろみは成功したんだが)画像化けでお蔵入り。
画像化け気にしないってんなら実用範囲。「突く」はアイテムIDだとD4だ。
アイテム種を0x01の剣辺りにすればWAY影響を貰わない。後はSTR+99なりLUK+99なりお好きなように。

画像化けだけ何とか出来ればなぁ・・・

61 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/20(水) 06:01:17 ID:???
今までのパッチ製作者の方々は弓を弱体化しすぎだと思った

ラック-10とかやりすぎだよママン・・・・

62 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/20(水) 07:05:51 ID:???
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63 :622:2005/07/20(水) 19:41:00 ID:???
>>27
レスをつけ間違えてすみませんでした

>>57
私のPMEは一応ですが天候耐性の天候適応に対応しています。
もっともアラインメントによる補正を改変しようとしたところ
補正に条件分岐があるらしく種類が3つか4つあってよくわからなかったので
アラインメントと天候耐性の両方で補正が入るようになっていますが・・・
(だからPMEの通常ユニットでは水か風でカオスのオクトパスが天候最悪のとき最も補正を受けられます)

それはさておき、もし私のものを使いたいというのであれば自由に使ってください
アドレス移しを除いて初めて作ったコードなので少々恥ずかしいですが
PMEの関係している部分だけ取り出して、コピー元を指定しているアドレスを
コピー先のものに書き換えるだけでいいと思います、クラスの天候耐性を参照している部分は確か
デフォルトで4個所あって、そこらへんを解析すればご自身でも作れると思います
逆汗したものが読めないというのであれば後々便利ですからこの際覚えてしまいましょう
どうしても駄目だというなら手を貸します

PMEを作るときに利用したBNEとTODCのお礼を述べていなかったので546氏とheika氏に
あらためてここでお礼を申し上げます

長文すみませんでした

64 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/23(土) 16:24:03 ID:0YvdwTRn


65 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/23(土) 16:49:18 ID:???
>>63
関係している部分(PMEで30000hに飛んでる部分ですよね?)があるルーチンを
PMEと同様に書き換えてみたんですがどうも今ひとつしっくり来ないので
PMEでの計算式を出来れば晒して頂きたいんですがどうでしょうか。
とりあえず場所は
069ACF
069B5C
06DFE2
06EBDE付近がジャンプ元で
300000-30001Cが新たに作られたジャンプ先でOKだと思うんですが。
うむぅ。

66 :622:2005/07/25(月) 13:36:00 ID:???
>>57
300000 以降では基本的にアラインメントの場合とほぼ同様のことをやっています。
したがって、計算式というよりは天候と天候耐性ごとに 308110-30815F の値を設定するだけです。
(308110-30811F が晴れ補正、以下同様で 16 種類設定できるが実際には 5 種類しか使用していない)
つまり、クラスごとに設定してあるものは天候耐性値ではなく天候補正型の種類ということです。
単純に 308110-30815F の値を補正に加算するのが計算式と言えます。

また、300000 に跳ぶ前に 69ACC と 69B5A の 7B で Aレジスタを消去していますがこれは私のミスです、バグだ・・・
混乱させたなら謝ります、見苦しいものをお見せしてすみませんでした。

実行している(実行したかった)ことは、
共通処理(300000- のサブルーチン)に跳ぶ前にアラインメントの補正をスタックにプッシュ
共通処理に跳び、天候の 16 倍を $00 にストア
クラスごとの天候耐性を読み $00 を加算(天候の 16 倍 + クラスごとの天候耐性)
Xレジスタに移してそれを基に 308110- の値を読み $00 にストア
共通処理から戻った後、スタックからアラインメントの補正をプルして $00 を加算
ということです。

またも長文ですみません。

67 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/25(月) 16:46:38 ID:???
Lユニットは攻撃時のグラフィック処理モーションがユニット毎に違うのね。
試しにブラックドラゴンの画像をヒドラの物に変えると攻撃モーションがオカシイ。
細かいところだとエンジェルナイトも翼の切れ端の部分の処理で少し違うみたい。
グラフィックの貼り合わせ方をどっかで指定してると思うんだが。
うむぅ。

>>622
なるほど。どうも天候補正が反映しないと思ってたのはバグの性だったのかな?
なんにせよありがとうございます。
これでちっとは先に進めそうです・・・・

68 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/25(月) 21:02:07 ID:???
>>67
詳しく調べていませんので違うかもしれませんが、
428F2- でいかがでしょうか。

69 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/26(火) 13:57:36 ID:???
今更ながらTORE楽しませてもらってます。
ヒートウェポンとか、純正TOだと使う機会が殆どなかった魔法を使うのが楽しいっす。

70 :70 ◆77v3O0Hy4o :2005/07/27(水) 03:15:24 ID:???
とりあえずパッチを作ったのでテストプレイplz
場所はいつものところで。

アイテム配置やら敵配置やらシステム周りやら適当な香りプンプンだが。
一応過去スレの要望に答えてみますた。

71 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/27(水) 03:24:22 ID:???
>>70
お疲れ様
でもとりあえずスクリーンショットはctrl+alt+printscreenで取り直したほうが良さそう

72 :70 ◆77v3O0Hy4o :2005/07/27(水) 03:24:28 ID:???
追伸。
>>68氏の激しく的確なアドヴァイスに改めて感謝感謝。

天候補正はまだ完全に理解してないので組み込み見送り。
PME作者氏、申し訳。


73 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/27(水) 03:38:46 ID:???
>>71
alt+printscreen
ctrlキーは(・∀・)イラナイ

74 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/27(水) 10:16:31 ID:???
いつものとこってどこよ

75 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/27(水) 10:22:29 ID:???
>>74
>4

76 :70 ◆77v3O0Hy4o :2005/07/27(水) 10:36:11 ID:???
v1.01にアップロードしました。
細かいバグつぶしやら序盤の救済やら。

>>71
多分左側の成年コミックの事言ってるんだろうけど
ネタだから(・∀・)キニシナイデクレ

77 : ◆heikaHSeVk :2005/07/27(水) 17:27:50 ID:???
うちのプロバイダが書込み禁止になってたようなのでおそくなったけど
共有にTODCver1.02をうp
前バージョンからの変更点は使用するメモリ量のみ
メモリが足りてる人にとってはほとんど関係ないかも

78 :70 ◆77v3O0Hy4o :2005/07/27(水) 20:19:45 ID:???
ぁぁー、クレジット表記漏れがorz

TO_ClEにはTO_REから吸い出した黒忍者グラが組み込まれています。
転載不可ってんなら自分で塗り直すので言って下さいですorz

尚、解凍後にv101な場合は中に同封されているパッチをあてると

ダ ウ ン グ レ ー ド し ま す。

v102を当てて下さい。重ね重ね申し訳orz
言い訳すると、BNEのバグだったらしい。使ってる方は最新版落とす方がよいですよー

79 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/27(水) 21:49:49 ID:???
zsnesなんだが起動しないんだが俺だけ?

80 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/27(水) 23:15:46 ID:???
》79
何が言いたいんだ?

81 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/27(水) 23:48:23 ID:???
「俺、馬鹿なんです。罵って下さい」

82 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/28(木) 03:11:53 ID:???
「・・・・わかっています。
 理想のために、>>79を罵りましょう。」

83 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/28(木) 04:09:37 ID:???
    )\__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__/|_
  / ┌─ ┬┌―. |  .|-┬- ┬ -┬- ┌-┐   .-┬-    (
   \ ├-  .| |  _├-┤|  .| . |  .|  | .|  | |    /
    ).│   | |__|| .|. |  .| . |  .|  .| .|  | |   (
  /_.     ̄          . ̄      ̄   ̄       \
    |/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y ̄

84 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/28(木) 08:42:09 ID:???
>>77
乙。へぼPCなので助かります。
テキスト変更でエラーメッセージ吐くようになったのは前からでしたっけ?

85 :79:2005/07/28(木) 15:03:43 ID:???
すまん
舌足らずだった
zsnesなんだが起動しても黒い画面が永遠と続くんだかこれって俺だけ?

86 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/28(木) 15:55:35 ID:???
日本語くらいしっかり学んでから書き込みな。

87 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/28(木) 18:11:55 ID:???
zsnesじゃ起動しないというのは常識だと思うが
それでもやりたきゃいろいろ手はあるけどさ

88 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/29(金) 00:46:39 ID:???
ヴォルテールツヨスwww
これで軽歩なら・・・・!

89 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/29(金) 03:30:17 ID:???
>>79
つ過去ログ
つパッチでググる

夏は長いから、しっかりな

90 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/29(金) 21:08:54 ID:???
ZSNESの起動だけに一夏つぶすのを想像して吹いちまった。

91 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/30(土) 02:55:36 ID:mmhY8HvQ
プ

92 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/30(土) 06:34:29 ID:???
そして>>79はZSNESでの起動に成功しても「編成画面まっくらなの俺だけ?」
とか宣われるのでしょう。めでたしめでたし。
大人しくsnes9x系列使ってくらさい。

>>88
あの能力値で軽歩だったらちょっと強すぎかな?と。
まぁ今後、軽歩クラスは減る方向で行くと思います。
ジャンプウォールを強引に使わせるって訳じゃないですけどね。
ほぼ全てのシチュエーションで瞬時に相手の後取れるのを何とかしたい
(=陣形的・地形的配慮の余地を高めたい)のですが、何とも難しい。

自分じゃ1章終わるまでしかシナリオはテストプレイしていないので
3章以降での命中率やらテンプルコマンドのいやらしさ加減とかの情報が結構欲しかったりします。
ま、次のパッチ出せるのは前期の試験が終わってからですが・・・orz

93 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/30(土) 20:56:44 ID:???
snes9x系使ってみたけど音がね・・・
個人的にzsneがいいと思う
>>79はDOS版落としたんじゃないの?わからないならWIN版使え

94 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/30(土) 22:23:29 ID:???
音が、とか言ってる香具師はSNEShoutでも使ってるんじゃないかと思う俺

95 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/30(土) 22:34:02 ID:???
4MBに拡張したROMは新しいバージョンだと動かなかったな。古いバージョンで試せ

96 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/31(日) 01:36:01 ID:???
SnesGTマジオススメ

97 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/31(日) 10:12:42 ID:???
適当な絵のパレットをTO調に変換するソフトって作れないかな
顔グラ差し替えってもうすこし効率的にやりたい

98 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/31(日) 18:47:09 ID:???
顔グラならここが凄い

ttp://blog9.fc2.com/o/orewhite/file/tactics.htm

99 :ゲーム好き名無しさん:2005/07/31(日) 18:58:29 ID:???
既出というか、昔heika氏がそのパッチ作った

100 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 20:07:18 ID:fEyP9dHj
すいません。snesのをバイナリでかいぞうしてるんですが、HP初期値や、HP成長率
や、MP初期値などで、イベントで仲間になったり、シャーマンなどのように特殊な
ユニットにはFEなどのあたいがあるのですが、これを16などになおすと不都合が
おきるでしょうか、お願いします。


101 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 20:36:19 ID:???
意味が分からん

102 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 20:49:40 ID:???
>>100
4章の中盤で不都合がおきる。

103 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 20:59:51 ID:fEyP9dHj
ユニットごとの成長率では、仲間になるキャラとデニムはffとなっていて、
それは、キャラのクラスに依存するためだと分かるんですが、初期値の方では、
プリンセスと、ロード、シャーマンがFE FFとなっていて、それは、デニムが
ロードになるときや、カチュアがプリンセスになるとき、シャーマンにクラスチェンジ
する時に、それまでのステータスを受け継ぐためかなとかんがえてるんですが、
それで、あと、MP初期値では、どうも、ハボリムや、バイアンなどのクラスも、
通常とは違い、F6 FFとなっていたりして、これは変えてもいいかな、かえると
ハボリムなどが登場する時にバグルのかなと、お願いします。

104 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 21:14:05 ID:???
自分で試すのが一番早いではないか

105 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 21:17:57 ID:fEyP9dHj
そういわれると困るんだけど、今タクティクスのゲームバランスを全部変えていて、
いきなりつまずいてしまって。今からその中途半端に試したSCMで4章までやって
確かめるっていうのは、ちょっとめんどくさいかなと思って

106 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 21:32:07 ID:???
ふーん

107 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 21:32:30 ID:???
前にも言われてるが、デニムのINTMEN最大&全体攻撃魔法 のパッチ作っとけば
検証が楽だぞ

108 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 22:11:37 ID:fEyP9dHj
手っ取り早く、プレザンスで試してみたざんす
なんともなかったので、ロード、シャーマン、プリンセス以外は
大丈夫っぽいです
>>102さんどうもね

109 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 23:27:41 ID:???
あげすぎ

110 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 00:57:59 ID:???
このスレみてひさびさにTOやってみたよ。TO_PMEってパッチで遊ばせてもらってる。
弓弱めの設定なのかな。敵のアーチャーが全然怖くない

CとNしか経験無かったから今回Lルート行ってみたけどすげーいい展開だね。
ウァイスかこいい レオナールも最高


111 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 04:33:21 ID:???
ドラグーン→ジェネラルに変更するパッチを作ってみました。
そんなのイラネって言われそうですが、共有ロダにあげておきます。

112 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 07:38:30 ID:???
おー素晴らしい!
カッコヨスw

113 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 19:31:27 ID:???
移動も魔法の射程も四角いマスなのに
弓の射程だけ円形なのが疑問

114 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 19:42:51 ID:???
オウガ64みたいな魔法範囲がいいのか?

115 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/04(木) 01:48:24 ID:???
PMEの変更点に『飛び道具の弱体化』ってあるけど
物理−10だけじゃなく、両手剣同様wayを弄ってるってことかな?

116 : ◆77v3O0Hy4o :2005/08/04(木) 02:05:15 ID:???
>>111
カコ(・∀・)イイ!
デスザエボスあたりつぶせば新キャラとして登場出来そうだけれども
伝説とTOの辻褄あわせができる、いいシチュエーションないですかねぇ。

ついでにTO_ClEv1.10公開しました。
新しい事は特にせず入力ミス、バランスの改善です。
・・・クラス成長率の入力ミスとかもう致命的・・・orz
アイテム周りも結構弄って有ります。

117 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/04(木) 10:44:53 ID:???
すごいなこのスレ・・・逆アセ職人GJ
すばやさのカード出るアドレスは本当にありがたいね
このゲームの何が嫌って、ずっとAGIに拘泥しなきゃならんところ、あるいはしなくても心理につねに引っかかってくるところだったから

すばやさカードパッチと範囲魔法の範囲拡大時エフェクトを簡素化するパッチが単体であれば
あとは構造体使わせてもらって自分好みにできるんだが・・・

118 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/04(木) 12:31:32 ID:???
お前は何様かと

119 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/04(木) 12:39:26 ID:???
ほとんどの調整版が極端すぎるってのは確かにあるな

強かったものを弱く「しすぎ」、弱かったもの目立たなかったものを強く「しすぎ」

120 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/04(木) 13:28:10 ID:???
>>117
Stirlingの比較機能使って該当部分をコピーすればよいじゃまいか。

>>119
成長率が1違うだけで終盤のダメージが30近く変わるわけだから
そうそう神バランスとはいかんさ。

まぁ、パッチの殆どが「俺オウガ」だからってのもあるだろうが。

121 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/04(木) 21:45:23 ID:???
弓弱体化って敵の弓も弱くなるから、大きく難易度低下するね。

122 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/04(木) 22:09:33 ID:???
3章Cバハンナ平原のハボリム救出マップで
ハボリムが1人で突っこんでモディリアーニ瞬殺しちゃったよ(´・ω・`)
バランス調整って難しいね…

123 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/04(木) 22:12:27 ID:???
全ての弓の攻撃力を無くしスタン・眠り専用にしてみたが、
魔女との差別化が難しい

124 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/04(木) 23:19:52 ID:???
>>123
できるかどうか知らないんだけど
ノックバックを付加するのはどうかな

125 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/05(金) 00:45:53 ID:???
>>123
ダメージないのはなんか違う気がしてしまうので毒とか?

126 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/05(金) 01:10:34 ID:???
弓は強い方がおもしろいよ
敵の弓が弱くなったら簡単すぎる
弓を今よりさらに強くして自軍は弓禁止縛りだと燃える

127 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/05(金) 01:14:20 ID:???
TO_ClEですが、v1.10に ライフフォースを使うとフリーズという
致命的な欠陥が有ったので修正しました。
ヒーリングの魔法グラフィックタイプ(29F7Eからのデータ)は
ライフフォースでも使い回してるらしいので注意してください。

ヒーリングに追加効果付けると、見た目上ヒーリングが2回発動しますが致し方なし。

で、弓だけれども、反撃を受けない&ロングレンジ(相手の移動+直接で捉えられない)
という圧倒的にリスク<リターンな武器が「装備するだけで」使えるのが問題。

と言う事に対する俺的試みは補助魔法の強化&弓命中率のDOWN。
「高低差に影響される武器」っていう弓の魅力は無くしたくないなぁ、と。
死者Q1F見たいなマップはむしろ全員弓装備するべき。

長文スマン。と言うか致命的なバグの方がスマンorz

128 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/05(金) 11:29:21 ID:???
生粋のアーチャーにしか使いこなせない位の命中をキボン

129 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/05(金) 17:37:06 ID:???
距離が離れれば離れるほど(射程範囲でも)命中率低下って仕様
できないかな?

130 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/05(金) 18:40:30 ID:???
デッドスクリームのダメージ補正の計算式を
投射攻撃の命中補正に加えれば出来るかもしれない

131 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/05(金) 19:51:08 ID:???
前方120度程度の矢は盾で100%回避とか

と思ったが難易度下がりすぎてつまらんかも

132 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/05(金) 20:17:51 ID:???
弓を装備したら防御・回避・魔防が半減とか

133 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/05(金) 21:50:27 ID:???
敵は正面からでも構わず弓を撃ってくるから
命中下げると簡単になりがち

134 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/05(金) 22:08:36 ID:???
弓は投石と同じようにダメージ四分の一ぐらいに下げればいい

135 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/05(金) 22:30:07 ID:???
もう全部ボウガン軌道で良くね?
あれでも十分強いし

136 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/05(金) 23:01:32 ID:???
弓が簡単に手に入らないようにしたらいいんじゃね?
店売り無くして弓トロフィー無くして弓持ちは説得不可にして。

弓弱体化したら簡単すぎてツマンネ
やるなら敵の装備の調整も一緒にやってくれ

137 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/05(金) 23:23:10 ID:???
弓攻撃はMP消費にするとか。
順番が巡るのが早くても一定間隔でしか撃てなくなる。

138 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 02:00:35 ID:???
グレートボウ以上を強化して
こっちショートボウオンリー

139 :111:2005/08/06(土) 02:13:50 ID:???
遅レスですみません。
レスありがとうございました。

>>116
更新乙です。

辻褄あわせは難しそうですねぇ。
トリスタンは無理だし、デボネアはロードについてってしまいましたし…
アルビレオのように他の将軍が生きていたとか、それくらいしかw

誰かいい使い道でも思いついたら使ってやってください。


弓は銃のように使えるクラスを限定するとかどうですかね。
アーチャー、バルタン、レイヴンあたりに限定して
敵のホークマンをレイヴンに置き換え。

まぁ、ホークマンを除外してもアーチャー飛ばせば同じですが。

140 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 07:47:55 ID:???
敵の矢は無限
こっちは3本で打ち止め

141 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 09:12:35 ID:???
矢一本ずつ装備するから弓1+矢3本しか装備できないとか

142 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 09:20:59 ID:???
>>137
チャージスペル! チャージスペル!!

>>139
あれ、デボネアがロードにくっついていくってどのエンディングでしたっけ?
ロードについて行くのはランスロットかアッシュだった気が・・・
まぁ、個人的にファンなのはピカチュー将軍なので死者Qにでも転生させてみましょうwwww

クラス限定はちょっと難しいかも。
ガンナーが銃を使う場合のみアイテムIDを+Xして汎用銃として内部処理してると思うので
弓で同じ事をやろうとすると、結構な数のアイテムを削除する必要が。
いや、銃周りのルーチン眺めてないので確実にそうだ、とは言えませんが。
グラフィックも弓で殴るモーションや弓で受け止めるモーションのルーチンを作らねばイカンので
自分の手には余り過ぎる。K2氏か546氏クラスの神が降臨しないとむりぽ。
>>135的方向性はちょっと面白いかもわからんね。ちょっとテストプレイしてみる。

バランス的には
魔法:ハイリスク&ハイリターン
弓:ミドルリスク&ミドルリターン
直接:ローリスク&ローリターン
を目指したいんだが、目下ClEで実現できているかは甚だ疑問。TO_Leのがよっぽどバランスが良いという現実。

143 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 09:29:18 ID:???
デボネアがロードにくっついてくのはワールドED。
これは話的にはそのままオウガバトル64に繋がる。

あとデボネアの親友フィガロ将軍と暗黒道に魅入られた
プレヴィア将軍も忘れないで下さい

144 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 10:25:31 ID:???
スレ違いだが・・・
オウガ64で、「伝説」の男オピニオンリーダー=ロードであるデスティンの名前を変えようとすると
「 ははは。面白いことを言うな君は。実は仮名なんだ。本当の名は・・・ 」
というのが実にファン泣かせ
他作品にデニムがでるとしたら、AGIが異常に高く設定される予感がするww

145 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 11:46:19 ID:???
相手との距離が離れると命中が下がるとかどうよ
距離のカウントは支援とか恐怖効果で使ってるのを流用すればいけそう
あと高低差による変化もあるといいな

146 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 12:27:35 ID:???
弓に関してだけど、他はそのままにて重量だけでバランスを取ったらどうだろう?
間接攻撃が弱いとただの殴り合いゲーになっちゃうし。
イメージとして、剣や槍は多少重くても手に持ってそのまま攻撃できる。
弓は威力を上げようとするとどうしてもでかくなってかさばってしまうし、撃つたびに矢を番えなきゃいけないから。
だいたい重量を倍ぐらいにしておけば、直接攻撃キャラとの移動の差もいくらかは埋まると思うんだけど。(直接攻撃キャラの優遇も含め)
あとはショートボウを両手持ちにするぐらいか。
片手でどうやったら弓が撃てるんだ?
逆にボウガンは全部片手持ちでいいんじゃない?
重量を弓と同じで上げとけばそんなに使い安すぎることもなくなると思うけど。

147 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 12:41:41 ID:???
>>145
>>129-130

148 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 13:03:33 ID:???
>片手でどうやったら弓が撃てるんだ
そういうリアルっぽいこと持ち出すと、引くときだけ直接武器は
腰に差すなりしておけば引けるじゃねーか、という突込みが来るが・・・

弓、矢、刀、脇差、鎧、兜、篭手、脛あて、etc...
リアル言い出すなら装備箇所4つじゃきかないな

149 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 15:28:43 ID:???
テラーナイトは装備剥いでもガッチガチだしな

150 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 17:03:43 ID:la+yiBm7
「あつまえ」ってなんだよ〜
「あつまれ」だろ(笑)!

151 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/08/06(土) 17:14:19 ID:???
それもそうだな

152 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 20:10:26 ID:???
tudoe

153 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 20:12:04 ID:???
>>139
ロードについていったはずのギルバルドが出演してるから
別にいいんでないの?>デネボー

154 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 20:22:52 ID:???
>148
そうすると他の弓でも片手であつかえることになっちゃうからねー
どのへんで線引きするかは難しいところ

155 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 20:40:46 ID:???
盾を強化して弓にAGIマイナス付ければ

> 魔法:ハイリスク&ハイリターン
> 弓:ミドルリスク&ミドルリターン
> 直接:ローリスク&ローリターン

に近づくんじゃね?

魔法使いや弓持ちが近接攻撃されると瀕死だし弓の攻撃力を削るのはどうかと思うぞ

156 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 00:59:56 ID:???
>>154
リアルの話をすれば、弓は大別して短弓・長弓・機械弓に大別される。
短弓は主に騎馬民族が馬上から用いるものなので、扱いやすいように軽く出来ている。
長弓はイギリスのロングボウ部隊が有名だが、こちらは身の丈の1〜2倍近くの大きさ。
FEのハンターが装備してるのが短弓、スナイパーが装備してるのが長弓って認識すればいいかと。

つーことで片手装備の弓というのもまんざら嘘ではないし、弓が両手用というのも一理ある。
まぁ、ファンタジーだしゲームだし、その辺は適当に線引き汁。

>>155
一応現在のClEはそんな感じでバランスを取ってみている。
暇があれば適当にプレイしてみてくださいです。

157 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 20:10:01 ID:???
ヒカシューはハイランダーじゃない?

158 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 00:22:31 ID:???
各クラスの使用可能魔法っていじれたっけ?
シャーマンがイマイチ使えないから4姉妹それぞれの個性にあった魔法使わせたいんよ

159 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 01:07:44 ID:???
>>158
2スレ87-88で書かれています、魔法タイプtoBitテーブルを活用すれば
変えることができます。
魔法タイプtoBitテーブルのアドレス指定は15932-4にあり、
魔法タイプtoBitテーブル自体を別の場所に書き直すことも可能です。

160 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 01:20:32 ID:???
ヒカシュー追加してほしいな
オウがシリーズ最強の人ぽいし・・・

161 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 03:16:04 ID:???
>>156
いや、そのりくつはおかしい

162 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 07:16:49 ID:???
>>159
何気にテーブルのアドレス指定は初出じゃないか。激しく乙。
これで16パターンまで魔法タイプを増やせるのか。

ところですばやさのカードのHELP修正した方が居たら聞きたいのだが
HELPID指定周辺の並び順ってどうなっておりますか。
名前表を元にしてるんじゃ無いかと当たりを付けて
2日ほど色々弄ってみているのだが一向に並び順が解らない・・・。

目的は、キャラIDが結構余ってるので新職業を追加してみようとおもってるんだが
そうすると職業のHELPが『…汝の誕生日を示せ。になってしまうのを何とかしたい。
他の解決法でもよいので解決出来た方は居ませんか?

163 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 09:10:10 ID:???
>>155
コンピューターは正面からでもバンバン撃ってくるので弓でAGIが下がると難易度下がらないか?

他のゲームと違ってMPが切れて何も出来なくなることもないしハイリスクハイリターンを狙うなら
威力を上げる代わりに必中を撤廃して(回避はINT依存とか)対前衛キャラに特化
逆に弓は威力を下げる代わりに命中率上げて対魔法使いキャラに特化みたいにして区別するとか

まあダークストーカーの弓で盾持ちカチュアが一発昇天したのが印象的だったんで思ったんだが

164 : ◆77v3O0Hy4o :2005/08/08(月) 09:53:32 ID:???
>>163
実は、制作者が途中加入のキャラ入れ替えやら台詞入れ替えやらで
4章冒頭までしかプレイしていないのがその事態の原因。悪かった、反省している。

されども、魔法使いは弓一発で昇天、あわよくば瀕死くらいのバランスでイイヤーと思っとる。
その分1ターン当たりのダメージ力じゃ群を抜いてる筈。
効果範囲25マスは伊達じゃない筈。その筈。
まぁ、死者Qのマップは階層で固定だし、そういう場面で魔法使いを出すのが悪いって事でここは一つ。
次Verだと杖が両手になって更に魔法使いは柔らかくなりますし。防具の物理RESがほぼ撤廃されますし。

マップの広さに合わせてメンバー差し替えの必要性ってのも必要じゃないかと思うんですよ。
プレザンスは多少物理に強い筈。その筈。一撃死したら悪かった。反省s(ry

さすがにカチュアに関してはもうちょっとタフでも良いかなとは思いますのでその辺は調整しますです。
何にせよ検証意見は参考になります。感謝を込めて乙。

165 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 09:55:04 ID:???
>>142
チャージスペルみたいな処理ができれば毎回MP0に?

166 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 10:04:23 ID:???
>>164
先生、書き方が悪かったですがカチュアが昇天したのはオリジナルでの話であります
それで普通のマップでもそういう恐怖が付きまとえば敵が(修正の入った)弓を装備していても難易度が
一方的に下がることも無いんじゃないかと思った次第であります

167 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 10:29:25 ID:???
もっとCPUが賢くてアニメーションもテンポ速くてカチュアの顔絵がもう少しだけ可愛いTO2を改造しやすいSFCで出してもらうしかないな

168 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 11:45:59 ID:???
CPUが改造できるとしたらどんな風にするのがいいかな
とりあえず無駄に動き回らずに待機するとか
補助魔法を積極的に使うとか?

169 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 12:32:10 ID:???
補助魔法とかはどちらかと言うと編成の時点でほぼ決まってしまうのでやはり位置取りじゃなかろうか
海や川で待機して勝手に弱体化してくれたりするし
そういえば今のCPUだと効果を変更していたりしたときに対応しきれないみたいだね
誰もいないところで蛸がララバイ使ってきたり、ポイズンライム(元クリアブラッド)を通常時はこちらに使うが
味方が毒になると味方に使って追い討ちかけたりというのを何度か見かけたことがある

170 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 22:05:13 ID:???
>>162
どういたしまして。お役に立てまして光栄です。

HELPIDですが、クラスはクラスで別に書かれています。
D4C5-6 クラス別HELPID基本値(Defaultは4BE)
D4CB- クラス別HELPID加算値、HELPID基本値+加算値がHELPID
D4BF-C1 クラス別HELPID加算値アドレス指定
HELPID基本値で書きますと、E0-E9,F0-FFが空いていますので、
HELPの追加はできるかと思います。

171 :170:2005/08/08(月) 22:08:12 ID:???
空いているのは加算値でした。

172 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/09(火) 00:23:20 ID:???
ランスロット、ウォーレン、レオナールの忠誠ダウン警告、離反時メッセージも
空き項目の代わりに使えます。
加算値は8E-91,A0-A1

173 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/09(火) 01:17:55 ID:???
ClE面白いな。ブラックナイトやらの趣味は正直、全然合わんけどww
TOのマップで陣取りゲームするのは面白い。これなら弓いらないな。

陣取り的には盾攻撃必中にしたら楽しそう。

174 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/09(火) 01:24:44 ID:???
あーでも序盤しかやってないから、173はその感想。
後半は陣取りとか関係ないか。
効果範囲25マスとか魔法ゲーの予感

175 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/09(火) 01:27:17 ID:???
正面ほぼ命中しない仕様だと、タインマウスみたいな平地もダルいな
ゾーンなんとかだっけ、敵ユニットの隣通れない仕様
あれがTOにも有れば平地ももう少し楽しかったかなあ

176 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/09(火) 01:27:32 ID:???
>>173に釣られて少しプレイしてみた。
たしかに序盤は詰め将棋的な感じで凄くいい。
後ろを取らないとガードしまくりなのは弓の弱体化に繋がってていいと思った。

177 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/09(火) 06:24:40 ID:???
>>175
ゾーンオブコントロール、通称ZOCの事か

178 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/09(火) 15:36:29 ID:???
>>177
ソレダ

>>176
10分で良くプレイできたな

179 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/09(火) 18:38:00 ID:???
ZOCあったら弓と範囲魔法が強くなりすぎるんじゃないだろうか。

180 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/10(水) 08:21:29 ID:???
つ [ウィングリング]

181 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/10(水) 14:44:31 ID:???
銃の処理と同じようにもう弓はアーチャー専用とか

182 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/10(水) 16:59:45 ID:???
弓は全部両手持ち、相手の反撃可くらいでいいよ

183 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/10(水) 21:53:45 ID:???
>>181
>>142で難しいって言われてる

184 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/10(水) 23:18:59 ID:???
単純に弓の威力下げればいいよ。
有利だけど致命的ダメージにならなければ強くは感じない。

185 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/10(水) 23:35:44 ID:???
そうすると敵が脅威でなくなるループ

186 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/10(水) 23:43:18 ID:???
じゃあ敵の弓兵全部ウィザードに置き換えよう

187 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/10(水) 23:50:37 ID:???
難易度調整の話であって、難易度アップの話じゃないでしょ

188 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 00:50:26 ID:???
まぁ、あれだ。
机上の空論たたき合わせるよりパッチ公開してみようじゃないか。
アイテム数値だけなら既存のセーブデータでも検証出来るから問題無い。
クラス周り弄っても(多少はダルイが)1〜2人雇って育てりゃ済むことでしょ。

>>170
重ね重ね乙!
そうか、クラスIDは別の所にあったのですかorz
基本値+加算値の形式だろうとは何となく予想してましたが・・・
言語的にVBやらperlくらいしか扱って来ていないのでアセンブリ出来る人がうらやますぃ・・・


189 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 10:25:30 ID:???
何の言語もやったことないけどアセンブリやる人間がここに。
慣れればなんとかなるもんさ

190 : ◆77v3O0Hy4o :2005/08/11(木) 11:04:55 ID:???
>>189
要は慣れってのはわかっちゃ居るんですがねぇ。
怪しいデータ列見つけたら、そこを参照してるルーチンを探して
546氏のページと突き合わせるのが関の山。
ルーチン解析とかルーチン作成とかもうむりぽ。
でもPMEの天候耐性は移植したい今日この頃。

ところでClEv1.20を公開しました。ジェネラルパッチを使って死者Qに新イベントを作成しました。
顔グラがアレなのは私の絵心が無いからですorz
誰か代わりに描いて頂けると大変嬉しいのですが・・・

死者Q専用キャラの色が一部オカシイのはそのうち修正予定。
パレット弄らないとなぁ・・・

191 : ◆77v3O0Hy4o :2005/08/11(木) 11:18:23 ID:???
追伸。
クラス周りは余り弄って居ないので、そのまま以前のセーブデータを使用しても
問題はありません。上位互換と思って貰って結構です。

192 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 13:27:54 ID:???
>>191
すぺさる乙であります。

193 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 15:57:41 ID:???
>>190
TO1.2に
TO_ClEv120.ipsを当ててゲーム新規開始したら
ヴァイスの顔グラや全身グラがイリュージョンしますた。
ソルジャー顔で登場したかと思ったら直後にLルート顔になったり。
俺が間違えてたらごめんね。

194 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 16:35:36 ID:???
多分あなたは間違ってない
ただ進行には問題なさげだったんでスルーしたけど
どうなんだろう

195 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 16:38:18 ID:???
>>193
こちらでも確認しました。
ってあれ、さっきまでは上手くいってた筈なんだが・・・
どこで調整をミスったか・・・
とりあえず緊急で復旧しますのでしばしお待ちを。


ついでにものっすごくどーでも良いこと。
無印伝説
23B8F 上限LV(デフォで63h)

196 : ◆77v3O0Hy4o :2005/08/11(木) 17:06:26 ID:???
>>193-194
緊急修正VerをUPしますた。
誠に申し訳ない。

197 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 17:12:02 ID:???
>>183
やっぱり難しいみたいだな。
モルーバのグラフィック補完してみたが駄目だこりゃ('A`)

198 : ◆77v3O0Hy4o :2005/08/11(木) 17:16:55 ID:???
とりあえず後学の為に。
ヴァイスだけでキャラ枠を4枠使ってますが
ヴァイス(ソルジャー)はイベントでも使い回されてるのが確定。
もしかしたらL・Cで出演のも使い回されてるかも。(未確認)

ウォリアーは(多分)使い回されて無いのでキャラ枠空けるには
4章加入をヴァイス(ソルジャー)にすれば1枠空くぽ。
ソルジャーじゃ・・・と言うならTODCで職業名変えればOK。

カチュアもイベントのおかげで3枠から削れないし
デスナイト3種も顔グラのおかげで削れないし
グラフィック領域はキツキツだし
本当、ハックROM泣かせなソフトですね。

199 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 17:57:52 ID:???
グラフィックも音もそのままでいいから削られたシナリオ追加してPSPあたりで出てくれたらいいんだけどなあ

200 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 20:36:33 ID:???
>>196
イリュージョン修正確認しますた。
乙です

201 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/12(金) 00:38:23 ID:???
むしろクエストに発売して欲しいのはTOツクールだな。
あとマップ生成にランダム性を追加して欲しいね。

202 : ◆77v3O0Hy4o :2005/08/12(金) 00:54:46 ID:???
帝国大学覗いてたらこんなの見つけた。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se063024.html

二次裏もコレで作りやすくなるんじゃ無かろうか。

203 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/12(金) 10:22:21 ID:???
>202
残念だが、ドット絵をやる人でそれを知らない人は珍しいぞ

204 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 02:44:20 ID:???
エンジェルナイト転生条件って厳しくできる?
簡単に転生しすぎなんだよな
というか転生禁止にしたい
必要Luk60とかにしたら丁度良さそうなんだが

205 :111:2005/08/13(土) 04:12:49 ID:???
>◆77v3O0Hy4oさん
おお、ジェネラルがイベントに絡んでるw
ヘルプもしっかりしてるし。
使ってくださってありがとうございます。

ヒカシュー大将軍人気者みたいなんで、顔グラだけ描いてみました。
バールゼフォンの改造。
骨格を太くしたりジェネラルよりは頑張ってみたんですが、
ヒカシューというより、TO外伝のおじさんっぽいですかね。

ユニグラも描くつもりは、あるものの忙しいもんで月末くらいになりそう。

ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1123873388231o.png

206 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 08:56:07 ID:???
>>203
無駄にトリだし。自分でケツ掘ってるし。もうね。

ゲイBar| λ......ゴメン、アタマヒヤシテクル

>>204
2スレ目683-686なんて如何でしょうか。
他にもクレリック・セイレーン等のSTR成長を下げるだけでグッっと転生しにくくなりますよ。

>>111
ゾンビ色にした時に髪の毛がちょっと変な感じだったので少しだけ質感弄らせて貰いました。
でも改悪風味満点。申し訳無し。
ヒカシューカコイイ!
相変わらず良いお仕事です。乙。

heika氏の発言見たら空き容量がネックなだけでグラ追加は可能っぽいし。
heika氏がんがれ、超がんがれ。

207 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 09:42:46 ID:???
Snes9x系列限定ならヘッダの一部を書き換えるだけで8MBまで拡張できるよ
他のemuに対応させるなら他の部分も書き換えないとダメそう
RSスレに出てる拡張パッチを参考にすればできるかもね

208 :204:2005/08/13(土) 10:36:48 ID:???
>>206
d。
Luk判定の基本値を弄ってみたけど上手くいかなかったので
とりあえず必要MP999にしてみた

これでもうシェリーたん転生しない━━━(゚∀゚)━━━!!

209 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 11:05:05 ID:???
天使化よりリザレクション禁止のほうがしっくり来る
氏んでは蘇生して氏んでは蘇生して……って怖いよね

210 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 11:27:35 ID:???
確かに、汎用ユニットは死亡時に恨み言いながら死んでく訳で。
生き返った後気まずいよな。

211 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 12:04:11 ID:???
まずい指揮か制限プレイでもしなきゃそんなに頻繁に死なないだろう


212 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 12:30:18 ID:???
主に難易度上げてプレイしてるから氏にまくりでつ

213 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 19:08:18 ID:???
>>211
バイアン(だったかな?)人間爆弾戦術とか聞いたことがある
俺にはとてもあんなことはできん・・・

あとテラー・ティアマットの殺害数上げ

214 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 19:33:06 ID:???
>人間爆弾戦術
詳しく

215 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 19:49:36 ID:???
敵の真っ只中に突っ込ませて召還
殺されたバイアンをリザレクション
魔力溜まるまで待機(以下エンドレス)

城内ステージで使う戦法だろうと思う

216 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 20:01:16 ID:???
本家じゃなくてTO_Reだけど
こないだ死者宮もぐった時はウィザードだらけの攻撃偏重PTで
範囲魔法連打→氏んだらリザレク が一番効率良かった

217 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/14(日) 02:32:39 ID:???
それも楽だが
ウィザードデニム単騎で(カード強化必須)左後方に配置
1ターン目でドアの上にワープ
そこで篭城が楽だった

218 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/14(日) 20:32:12 ID:???
>>217
本家だとゴーストにライフフォースで吸われまくって死ぬわけだが、
改造版では何か変化があったのか?

219 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/14(日) 21:42:33 ID:???
Nルートの死者の宮殿B4で神秘のハンマー所持のゾンビがいるんだけど、これはどうやっても入手できない?

220 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/14(日) 21:51:28 ID:???
無理。

221 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/15(月) 00:11:58 ID:???
一応トレジャー品に設定されてるんだよな。

222 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/15(月) 01:02:57 ID:???
開発中では、ゾンビがトレジャー落とす時期もあったのかもね<一応設定されてる
神秘のハンマーとアンビシオンがアイテムコンプを阻む超えられない壁だったな

223 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/15(月) 02:22:30 ID:???
>>218
ライフフォースなんか全然されなかったぞい。
むしろ一番怖いのがクラーケンのポイズンハザード
ほぼ100%の命中率でHP500に対し200くらい食らってた。
他の攻撃は1とかだったのだが・・・。

224 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/15(月) 14:00:17 ID:???
女オピらしい
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1124013841802o.gif

225 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/15(月) 17:11:32 ID:???
説得直後でも指揮コマンド解除すれば操作できるようにするのってログに出てたっけ?
TO_NEでできるんだよね

226 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/15(月) 17:25:14 ID:???
>>225
2スレ853で出てますね。

227 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/15(月) 17:48:11 ID:???
>>225
1〜3のログ全部読めとは言わんが、検索くらいかけてくれ。
「説得」あたりで検索すりゃすぐに見つかるだろうさ。

>>224
イイ出来。でも正史じゃオピは女だったって設定だから扱いが難しいな。
ま、考えようによっちゃどう扱っても良いって事なんだが。
ハボリムあたりを書き換えれば違和感なく出せるかもね。
二重スパイイベントとED用のグラも追加しなきゃいけないけれども。
後は画像神がユニグラを描いてくれるのを待つだけだ。

俺は描こうとしたが、自らのあまりの絵心の無さに保存せずに消去した。

228 :225:2005/08/15(月) 17:52:37 ID:???
d。
さっそく変更したよ。


229 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/15(月) 18:50:12 ID:???
>イイ出来。でも正史じゃオピは女だったって設定だから扱いが難しいな。

勘違いだろうけど逆だよな?64のデスティンは男だし。

230 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/15(月) 22:30:27 ID:???
この画像書いてる人、ほかにもいっぱい書いてたよね。
過去のもの全部欲しいので再アップ希望

231 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/16(火) 05:16:21 ID:???
>>229
勘違いと言うか、正史じゃ男だから女オピっておは使いづらいな
て書こうとして脳内でフタナリ化したみたいだ。すまん。

232 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/16(火) 19:54:05 ID:???
俺もキボン

233 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/16(火) 22:26:12 ID:???
私はオウガ関係のものを描くのは、オピ子さんのような物が初めてなので、
ヴァルキリーやレザードを描いていた方とは違います。
ちなみに私も再うp希望です。もう一度見てみたいです。

正史に出てこないので使いやすいかなと思ったのですが、どうやら逆のようですね。
失礼しました。

微妙に修正しました。
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1124198584577o.gif

234 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 00:03:42 ID:???
出し方のアイデアは考えれば無数にでるから無駄ではないよ
とりあえずGJ

235 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 03:37:03 ID:???
時期的にデスティンたちはパラティヌスにいるのでこっちにはいないってことかと。
デネブだけは伝説、TO、64全部出てるけど、64はチュートリアルだけ。

そういうところ気を使ってるところは好きだな。

236 : ◆heikaHSeVk :2005/08/17(水) 10:04:34 ID:???
>>206
新キャラのグラフィック追加は、無圧縮のキャラグラ(ROMを直接yy-chrで開いて見える部分)が
どのようにアドレス指定しているのかわからないので現状では追加はできません
そこさえ何とかなれば大丈夫じゃないかと思うのですが

237 : ◆77v3O0Hy4o :2005/08/17(水) 23:29:55 ID:???
>>233
いや、自分じゃ上手い出し方が思いつかなかっただけで
>>234の言う通り他のパッチ職人なら良いアイディアを持つ人も居るはず。
勘違いさせてすまんかった。激しくGJであります。

>>heika氏
無圧縮部分が未解析でしたか。
上半身下半身と別々になっているので顔グラの用に
簡単に絶対指定してる訳でもなさそうですしね・・・
とりあえず22641-のテーブルを読み込んでる6箇所と2時間程にらめっこしてみましたが
そもそもスプライトの表示方法の手順を知らないことに気づき惨敗。

ClEの方はいい更新ネタが見つからずシヴィライゼーション3をやっている始末。もうね。

238 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 23:48:27 ID:???
オウガオーグが消えてる(´・ω・`)

239 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 00:04:12 ID:???
本当だ・・・

240 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 00:15:26 ID:???
いや、普通に生きてるように見えるが・・・
もしかして俺、幽霊見てる?

241 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 00:17:02 ID:???
あれ
復活してる

242 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 09:13:25 ID:???
驚いたじゃないかもう。
TwelveGatesとオウガオーグは消えてもらっちゃ困るからな。

243 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 10:21:01 ID:???
文字コードはオウガオーグに依存してるもんな・・・
BNEの作者さん、エディタに文字関係もうまくとりこめませんかね?

244 :546:2005/08/18(木) 22:10:19 ID:???
現在のテーブル表示には組み込めなさそうなんで、
BNEにバイナリ表示機能をつけて
バイナリエディタのような文字表示のコードを
自分で定義できるようにするとかですかね。
Stirlingの右側に定義された文字を表示する感じ

ただ、現在メインPCがいかれてるので何もできませんけどね…

245 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/19(金) 02:38:26 ID:???
文字関係はむしろStirlingでコピペ出来る形で出力してくれる
方が有用じゃないかな?
文字コードが必要になる時って大概バイナリ直接弄るような状況じゃないかな、と。

何にせよPCのLV上げてじこさいせい覚えさせるのが先か。
546氏ガンガレ

246 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/21(日) 03:55:10 ID:???
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1124563502023o.gif

上段がエウロペア(のつもり)。右の方が左より額が狭いもの。
下段がオピ子さん(のつもり)。左の方の向かって左の髪がセリエの髪。
右の方の向かって左の髪がシェリーの髪。(紛らわしい)

247 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/21(日) 11:42:28 ID:???
GJ

248 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/21(日) 22:37:59 ID:???
竜殺効果が上がったらドラグーンも使えるようになるかな…

249 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 01:29:40 ID:???
>>246
イイヨイイヨー!

>>248
少しはマシになると思うが、絶対的な足の遅さがネック
命中率&WT改変パッチ当てると一躍ヒーロー・・・かも

250 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 03:28:02 ID:???
TO_ClE
サモナーのキャラグラが黒騎士(´д`)

251 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 21:35:06 ID:???
試しにすべての弓の射程を+20して自分は弓禁止縛りでやってみた。
すっげーおもろいwwwww



252 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/24(水) 21:11:38 ID:sgF/D2S/
保守age

253 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/25(木) 23:05:53 ID:6VexlB0y
伝説の改造スレってある?
TOやってたら伝説もしたくなってきたよ

254 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/25(木) 23:06:18 ID:???
ないよ

255 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/25(木) 23:18:17 ID:yEyqM8hg
('A`)ぶえー

256 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/26(金) 09:51:47 ID:???
伝説のはどこか一般サイトに改造パッチがあったはず
あと構造体なら昔アップされてたよ

257 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/26(金) 13:36:27 ID:???
http://www.hm.aitai.ne.jp/~t62484/shadowgenic/
伝説はここにパッチと、アドレスのリストがある。これを元に構造体でも作れば?

258 : ◆77v3O0Hy4o :2005/08/26(金) 15:20:14 ID:???
>>250
あれ、全て痴漢した筈だったのだが残ってましたか。
何処で遭遇したのか教えて頂けるとありがたい。

259 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/28(日) 21:02:41 ID:???
TO_ClEパッチを当てる時の注意点はありますか?
梱包されたテキストファイルにはゲームの事しか書いておらず
ロムのバージョンやヘッダの有無等については記載がないので
分かる方いましたら教えてもらえませんか?

260 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/28(日) 21:58:52 ID:???
自己解決しました。ver1.2でOKでした。
unofficial_snes9xで動作したため単にエミュ違いだった様です。

261 : ◆77v3O0Hy4o :2005/08/30(火) 20:08:24 ID:???
>>259
あや、申し訳ない。
ヘッダ改変しているので一部のエミュで動かないです。
ロムは1.2でOKです。

つーかReadme適当杉ですね。改善します。

262 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 23:02:15 ID:???
オピ子さんのユニグラテスト
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1125410337727o.gif

イメージに合うパレットが見つからないorz

263 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 23:26:45 ID:???
赤い髪だった気がするから、左上のが一番"らしい"かな?

264 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 00:22:04 ID:???
髪の赤の色合いが気に入らないんですけど
やっぱり左上が一番それっぽいですかね。

4種類あるのはPS版でのバージョン違いのつもりです。
左上が戦士タイプということしかわかりませんが。

265 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 22:20:54 ID:???
ノックバック狙うとき気になるんだが
ユニットの体重ってSサイズとLサイズで分かれてるだけ?
クラスごとに決まってる?

266 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/01(木) 03:45:48 ID:???
>>265
装備の重さ?

267 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/01(木) 21:12:29 ID:???
天気の変化とか利用して昼とか夜とかできないかな?
できるんだったらウェアウルフとか使いたいんだが

268 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/01(木) 21:37:41 ID:???
>>266
クラスごとに決められてる体重ってない?
体重+装備の重さで最終的な重さが決定されてるとか

269 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/01(木) 22:01:55 ID:???
ノックバックはWTで決まるだろ

270 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 13:56:45 ID:QSc+l2u8
>>269
考えてみりゃ、ボブサップがヒョロメガネにノックバック喰らうって事だよな・・・。

271 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 14:13:19 ID:???
ClEを1.20のROMに当てても所持してる全てのエミュで起動すらしないんですが、
宜しければ皆さんが動作させている本体を教えてください。

272 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 15:08:51 ID:???
宜しければこのスレを全部読み直してください。

273 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 15:54:52 ID:???
snes9x系含めメジャーなのは全て試したんですが・・・
質問内容と少しずれてしまいますが、snes9x系を使う以外に何か留意すべき点はあるのでしょうか?

274 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 16:15:58 ID:???
>>273

こちらの1〜4を参考に
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1119488533/

275 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 19:24:27 ID:???
レベルが高いやつほどノックバックされやすくなるんか…

276 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 16:27:49 ID:???
贅肉が落ちるのさ


WTじゃなくて装備の総重量だったような気もする

277 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 16:51:34 ID:???
ブラックモアはガリガリですね

装備の総重量ならLサイズは軽くね?

278 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 19:18:09 ID:???
>276
WTだよ。

279 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/04(日) 09:15:23 ID:???
難易度上げる調整でなんかいいネタない?

280 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/04(日) 14:32:02 ID:???
敵は連携して攻撃してくるとか。無理か

281 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/04(日) 15:04:13 ID:???
攻城戦の敵の編成をガンナー主体にしてみるとか

282 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/04(日) 19:38:42 ID:???
敵クレリックを増やすとか
リザレクション使うとか

283 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/04(日) 20:23:26 ID:???
敵はリザレクション使ってくるのか?

284 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/04(日) 21:28:47 ID:???
敵がボディスナッチ使ってくるとか

285 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/04(日) 21:29:22 ID:???
ドラゴンボールみたいだな

286 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/05(月) 14:13:57 ID:???
TO_ClEにて
Cルートでのハボリム救出ステージで
怒りのモディリアーニの会話時グラフィックがハボリムになっている上に
戦闘終了後にハボリムとの会話が無く、仲間に加わりません。

ブリガンテス城内ザエボス戦でも終始「なんと心の狭い方なのだ。」という謎のダイアログが出ます。

287 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/05(月) 14:36:39 ID:???
ヤッパ難易度は敵クレリックにかかってるぽいなぁ。
Cルートザエボスの難易度高いのも13マスヒーリングプラスが2人いるからだろうし。

大抵敵に回復手段ないから、
固めて終りとかスタンでボコるとかになっちまう。
フィダックみたいに次々に援軍来るようにはさすがに難しいかな?

288 :286:2005/09/05(月) 14:58:55 ID:???
(続き)
バハンナ高原をクリアしてもコリタニ城に進めずストップ。
完全なバグですな。

289 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/05(月) 17:09:53 ID:???
>>288
お前はバグの意味を500回調べてからこい。

290 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/05(月) 19:28:20 ID:???
でさー、結局どのパッチが面白いわけ?

291 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/05(月) 21:40:35 ID:???
>>290
TO_RE

292 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/05(月) 23:05:34 ID:???
TO_RE起動しないんだが、バージョンが違うのかな?

293 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 00:40:09 ID:???
違うんじゃないか


294 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 00:42:00 ID:???
とりあえず弓の射程延ばすといい感じに難易度上がった。


295 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 00:50:04 ID:???
1章アルモリカ城クリアするとソルジャー×4、アマゾネス×4が加入するけれど
TO_ClEみたいにこいつらのクラスを弄って改造してみたいんで、管理しているアドレスを
パッチ製作者の方々にお聞きしたい。

296 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 01:10:38 ID:???
TO_REやってみたが、難易度上げれば面白くなるという訳でも
ないというのが良く分かった。しんどいだけだ。つまらん。

297 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 01:13:22 ID:???
>>296
マジで?!

298 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 01:25:51 ID:???
ほんとにプレイした?
ボルダー砂漠のランダムとと死者の宮殿最下層3回目くらいしか超難易度はないと思うけど

299 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 11:43:54 ID:???
黒ランスで大苦戦だった
マキシムヒール連打ヤメテ

CiEはまだ不具合ありそうじゃの
修正を待ちましょか

300 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 14:08:12 ID:???
キャラ改変したら面白いんじゃないかと思って考えてみた
デニム→オズ
カチュア→オズマ
ヴァイス→アンドラス
ランスロット→タルタロス
ウォーレン→バールゼフォン
かのぷー→ヴォラック
ミルディン→マルティム
ギルダス→バルバス

どうだろ。

301 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 15:32:27 ID:???
父親とおじさんを誰に入れ替えるかが問題じゃないかそれ

302 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 15:38:07 ID:Yu97mMQx
超絶凄い!
DQ6をなんとDQ4風に改造してます!!
しかもキャラグラフィックもDQ4!!!!これはマジで凄い!!!
皆さんも是非遊んでみてください!
因みに隠しボスにダイの大冒険の某キャラなども!もう此は最高すぎますね!

パッチの当てかた等の質問は↓でしてください、優しく教えてくれますよ。
【改造】ドラゴンクエストシリーズ【バイナリ神】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116071680/

DQ64パッチ
http://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/578.zip

DQ64の画像
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1125986722790.png

303 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 22:01:22 ID:???
>>295
1EB533-93

304 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 22:39:38 ID:???
TO_REおもしろす

305 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 22:40:29 ID:???
TO_RE動かなす

306 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 22:52:03 ID:???
YY-IPSで当てたら動かんかも。
WINIPS使いなさい。それで当てればSNESgtだろうがshoutだろうが動くはず。
あとver.1.2な

307 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 22:56:13 ID:???
パッチ当てる以外のバージョンの見分け方ってあるの?

308 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 23:02:45 ID:???
WinIPSで尚且つver1.2だが動かなす。
他に何か注意すべきことあるかな?

309 :295:2005/09/06(火) 23:03:15 ID:???
>>303
ありがとうございます。
自分でもROM改造を始めてみて、序盤からパラディンやらロードマンサーを加入させる
モノを作ろうと思って挫折していました。助かりました。

早く逆汗やサーチの上達をしないと…

310 :305:2005/09/06(火) 23:14:59 ID:???
申し訳ない、動きますた。
ずっとUOSnes9xで試してたよ。
Shoutに変えたら起動した。

311 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/07(水) 00:29:59 ID:???
著しく今更だが、前スレ819の両手武器にway判定設けるというのをやってみた。
で、ハンマーとかはちゃんとダメージ上がってるけど、両手持ちの剣は変化無しなのね・・・。

両手持ちの剣にも、way判定をどうかプリーズ。

312 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/07(水) 01:06:36 ID:???
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1126021502636o.gif
完成しているのかどうかわからないし、出来が微妙だけど、オピ子さん。
特に髪の毛の塗り方が微妙だと思ってます。
左上のはハボリムと入れ替えるという案があったので、
若ハボリムにあわせて描いてみただけです。

313 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/07(水) 01:07:50 ID:???
オピコGJ!!

314 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/07(水) 01:30:51 ID:???
>>312
おぉ!いいですねぇ〜。

315 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/07(水) 02:41:37 ID:???
伝説のオウガバトルの方は改造してないの?

316 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/07(水) 03:33:41 ID:???
してない

317 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/07(水) 04:27:34 ID:???
>>311
819氏ではないが、ギルダスのイセベルグで攻撃してみたが
威力ちゃんと上がったぞ? も一回やってみぃ

318 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/07(水) 09:27:11 ID:???
敵が銃使いまくりか、こっちが序盤から銃使いまくりのパッチがあったらやってみたいなぁ。
レンドルのフラグ関係で難しいかな。難易度はどうなるかわからないけど、新鮮な感じはしそう。

319 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/07(水) 10:46:27 ID:???
>>318
ボウガンの射程を∞にするだけでほぼその望みは叶うと思う
射程外の放物線軌道も無くなるわけだし。

それで面白いかどうかはまた別の問題だけど

320 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/07(水) 15:11:33 ID:???
普通の銃以外に誰でも撃てる銃があるけど
それをショップで売ればいいんじゃない?強すぎだけど

321 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/07(水) 16:26:52 ID:???
>>320
すいません、その武器くわしく

322 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/07(水) 16:47:28 ID:???
>>320
デフォではいってるやつなら、防御するときにフリーズしますよ。
他に武器装備してれば回避可能とか書いてあった気はするけど

323 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/07(水) 23:40:05 ID:???
TO_R

ザエボスとレオナール強すぎ。
1レベル下でクリアできたからいいっちゃあいいんだけどね・・・
悪の天麩羅並みの鬼ステに神明剣、邪王剣装備て
しかもよくみたらレオさんヒーリングオールとか装備してたよ・・・(ザエボスはプラス←コリタニじゃプラス三人になる)

324 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/07(水) 23:42:19 ID:???
あとたまにだけど100%の命中率があたることがありますね。

別に文句言ってるわけじゃないです。凄く面白くて感謝感激です。

325 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/07(水) 23:49:59 ID:???
>>323
うーん、ザエボスもレオナールも回復役の動きするから俺は正直楽だったよ。
ヒール持たせないほうが突っこんできて暴れまわるからよっぽど怖い。

>>32
100%が外れるよね。
最大命中率設定してるらしい。

326 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/07(水) 23:54:40 ID:???
コリタニは何気にレア持ち忍者が出たりと異様に嫌らしくて困る。

327 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/07(水) 23:56:50 ID:???
>>319
いや、まぁ確かにそうなんだけど・・・
アレですよ。ロマン。

328 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/08(木) 00:34:17 ID:???
俺のデニムがオズのグラムロックで消し炭に・・・
オズ君オリジナルよりDEX50くらい上がってるんですが・・・

329 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/08(木) 00:43:27 ID:???
それはすげえな・・・

330 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/08(木) 01:13:46 ID:???
>>317

>>311の書き込みから色々やってみたが、
キャラによって効いてたり効いてなかったりする。
デニムで、ノトスやバルムンクで誰かを攻撃しても威力の上昇は無いが、
セリエでは同武器使用での威力の上昇があったり、とか。
システィーナとかがノトスを装備して誰かを攻撃しても、
同じく変化が見られなかった。
どうしてかな? 訳がわかんね。

331 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/08(木) 01:20:42 ID:???
>>328
TO_RE?

332 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/08(木) 09:06:09 ID:???
http://www.hm.aitai.ne.jp/~t62484/shadowgenic/
ここのやつ、鬼難易度ではないけどプレイスタイルは結構変わるよ。

333 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/08(木) 09:27:15 ID:???
>332
アーチャーの火力&装甲落とすのはありだけど、機動力下げるのはいただけない。

334 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/08(木) 10:08:00 ID:???
>325
本家TOでも100%を外したことあるよ。

335 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/08(木) 14:50:10 ID:???
TO_Rの最大命中率は85%くらいなんじゃないだろうか・・・

336 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/08(木) 15:35:11 ID:???
リザレクションはCのオズオズマ戦でステートセーブしちゃって詰んだなあ。

337 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/08(木) 17:20:26 ID:???
普通に自分で敵の成長率下げれば良くないか?
俺はマララーリアンの面子はオリジナルとの中間くらいに能力下げたぞ。
レオナールも上手くやれば一騎打ち可能なくらいに下げた。

338 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/08(木) 21:36:47 ID:???
>>334
俺は一度も経験ないなあ…

TO_REは前述のボルダー砂漠と死者Q3以外特に難しいとは思わんかった。。
敵が強くなってるけどこっちも強くなってるわけだし。
毒が強すぎかな、範囲で必中ヤバス。範囲じゃなく単体にしたらちょうど良かった。
あとクラッグプレスがいいね。範囲魔法も使いやすい

339 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/08(木) 21:39:05 ID:???
テンプレの改造鶴でTO_Rを初期、成長ステータスを中心にいじったらランベスの丘の戦時中にサンダードラゴンがバグってゲームが止まるんですが、
これって>>100>>102と同じ原理でしょうか

340 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/08(木) 21:44:15 ID:???
自分で考えてわからないの?

341 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/08(木) 22:31:29 ID:???
自分で考えて分からないの

342 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/09(金) 01:49:12 ID:???
テキストの書き換えするとき
18文字(以内)ごとに改行しないとバグって表示されるんだね。
ところでto_dcで文字数はいくつぐらい増やせるの?

343 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/09(金) 07:37:38 ID:???
Savieの魔法editのファイルは誰か作成されていますか?

344 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/09(金) 23:17:03 ID:???
TO_REでモディリアーニが仲間になるのはNルート?

345 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/10(土) 01:30:21 ID:???
Nルート。石化してる部下のウレオナールのィザードとナイトがモディリアーニとアーバインになってる

346 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:58:34 ID:jfJlE3Zy
BNEについて質問したいのですが
sna,idn,iniのいずれを読み込んでも反応しません
どうすればいいのか教えて頂けないでしょうか

347 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:57:25 ID:???
頑張る

348 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:01:36 ID:???
BNEが置いてあるフォルダにTactics Ogreってフォルダを作って
その中にsna,idn,iniをいれてROMを読み込んでみよう。

349 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:19:41 ID:???
>>348
どうもありがとうございます
ついでに、別のゲームの書き換えはBNE.iniを書き換えればよかったんですね
しかし作成中だったsviが無駄になりましたw

350 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:27:19 ID:zLZYPujn
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1126412692/2

351 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:50:08 ID:???
チートで死者Qユニット使っても
グラがバグらないパッチないのぉ?

352 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/12(月) 00:38:54 ID:???
支社Qなんざちんたら降りてられっかよ。めんどくさい。
単調でつまらんしなー。

353 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/12(月) 07:28:54 ID:???
黒忍者にわくわくしつつTO_REをDLさせてもらいました。

で、タインマウスの丘での戦闘がいよいよ始まったんですが、
とにかく攻撃があたらない・・・。

「忍者、ソードM、ヴァルキリー等はヒラヒラかわすけど当たると痛い」
「ナイト系は回避率は低いけど当たってもあんまり痛くない」

というのを期待していたんですが、「硬い=かわす」という方向性なんでしょうか?
ソルジャーがかわしまくっている状況にびっくりしています。

パッチを当てたものはまだ序盤しかやっていませんので、徐々にバランスが
落ち着いてくるようでしたらその辺も教えてもらえると嬉しいです。

354 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/12(月) 07:36:55 ID:???
>>353
ンなこたぁーない。
序盤だからレベル低くて当たらないだけ。

355 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/12(月) 07:50:52 ID:???
さっそくありがとうデス。ひたすら背後を取り合う様は
特殊なオニゴッコのようでびっくりしたものですから・・・。

敵の攻撃も当たらないので難易度が高いわけじゃないけど
ものすごく戦闘が長引くのでずっとこれじゃきついなぁと。

大丈夫とのことなので傷だらけのテラーナイトを作ってみたいと思います。
ありがとうございました。

356 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/12(月) 09:26:24 ID:???
黒忍者がいるのはTO_REじゃなくてTO_CIEじゃなかったっけ?
俺も序盤しかやってないけど背後の取り合いは面白いけど長引くのが×
ハミルトンの攻撃かわしまくるソルジャーってのはねぇ

357 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/12(月) 13:04:50 ID:???
黒ニンジャはTO_CiEのほう。
これは序盤かなりきつくて
ミルディン、ギルダス、カノプーあたりが普通に逃げるな。
そしてオルバのHPにビビるw

358 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/12(月) 15:13:26 ID:???
お前ら焦り過ぎですよ
黒忍者はTO_REで登場してTO_CIEにも流用されてる
命中率はTO_CIEが後ろからでないとまともにあたらない仕様TO_REは攻撃側の参照数値をAGIとDEX入れ替え
ボスに特典が付いてオルバとかのHPが跳ね上がってるのはTO_PMEだ

TO_CIEの命中に関しては俺もあまり進んでないので断言できないが忍者とかのクラスで上げていけば実戦で
正面攻撃が使えるようにはなると思う(レベル10台でカード集中させた主人公が正面から9割ぐらいはでる)
ただダブルアタックの存在価値を下げているのは間違いないと思う


359 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/12(月) 15:21:12 ID:???
少し修正
命中率はここ最近のはだいたい攻撃側のAGIとDEX入れ替えは入ってた

360 :エミュ初心者:2005/09/12(月) 17:00:41 ID:ckRMRu2r
「エミュ」を手に入れたいのですが、どこでDLできますか?
もちろん、タクティクスオウガが正常に動くヤツを教えて下さい。

そのエミュで動くタクティクスオウガのデータファイルはどこで手に入りますか?

361 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/12(月) 17:21:27 ID:ckRMRu2r
http://www.emu3.com/rebyu/snes.htm
この↑サイトによると「Unofficial Snes9x」ってエミュが一番良さそうだけど、タクティクスオウガは正常に動きますか?


362 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/12(月) 17:32:20 ID:???
それくらい試せ。
ttp://www.npa.go.jp/cyber/soudan.htm
通報しました。

363 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/12(月) 18:21:17 ID:???
とりあえず、誰かさんが改造したタクティクスオウガのファイルをうpして下さい。
俺も遊んでみたい。

364 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/12(月) 18:29:56 ID:???
俺は遊んで欲しくない。

365 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/12(月) 18:35:40 ID:???
俺漏れも

366 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/12(月) 19:08:42 ID:???
>>362
エミュについて何もしらねーバカww

367 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/12(月) 21:32:26 ID:???
TO_REは範囲魔法のエフェクトうざくないから死者Qも楽だよ

セイレーン5人いるwwwwwwwww

368 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/12(月) 21:37:39 ID:???
>>363
パッチならうpロダにあるから後は自分でなんとかしてくれ

369 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 12:47:21 ID:???
>>368
どこのうpロダ?
できれば評判の「TO RE」をやりたいのだが‥。

370 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 12:55:04 ID:???
BNEを>>348の方法で使ってみようとしたんだけど
実行時エラー380 プロパティの値が不正です
って出てろくに動かないんだけど、原因なんだろう

371 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 14:08:06 ID:???
次は「動きません、どうすればいいんですか?」

372 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 16:57:30 ID:???
>>369
このスレの頭を参照してくれ

373 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 17:35:21 ID:???
>>372
「TO RE」がありません。他のバージョンしかない・・。

374 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 18:44:22 ID:???
>>373
いいや、まだ残ってる
もう少し自分で探す努力をしてくれ

375 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 19:57:06 ID:???
>>374
TO REってのはTO_LeEは違うの?

376 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 20:08:40 ID:???
TO_REはTO_REだ
ファイル名もTO_RE
聞く前に自分で試してくれ

377 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 21:09:05 ID:???
>>376
見つからない。どこにあるんだ?

378 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 21:30:09 ID:???
>>377
おまいの心の中にあるのさ。

っつーかあほだろおまえ

379 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 21:36:44 ID:???
>>377
くどいようだが「もう少し自分で探す努力」をしてくれ
俺も確認したけどちゃんと残ってるぞ
それでも見つからないなら諦めろ

380 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 23:41:29 ID:???
>>377

>>4のロダの396がそう。

381 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 23:42:15 ID:???
あと、晒すなよ?

382 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/14(水) 00:03:09 ID:???
>>380
ありがとう。感謝感謝。

>>378
氏ね。

383 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/14(水) 00:39:52 ID:???
>>382
二度と来るな 阿呆

384 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/14(水) 00:47:48 ID:???
この手の基地外に触ると何するかわからんからね。
○い死にしてくれるのを待つしかない。

385 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/14(水) 04:15:55 ID:???
>>382みたいなのと同じような書き込みを
バイナリスレで2、3回見た気がするんだが気のせいだろうか

386 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/14(水) 04:29:52 ID:???
阿呆はもう弄るなよ。
ちなみに気のせいじゃなくて、バイナリスレではああいう厨は日常茶飯事w

387 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/14(水) 06:37:44 ID:???
オリジナルやったことないやつがTO_REあててやってるんだが、このゲーム命中率低いのはパッチのせいか元々かどっちなんかな?
横から攻撃してもなかなかあたらない・・・後ろからでもまあまあか・・・
ちなみに序盤です。

388 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/14(水) 07:38:37 ID:???
オリジナルをプレイせずに改造版をプレイするのは
何か間違ってるとは思わないか?

389 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/14(水) 08:06:41 ID:???
普通じゃないな
どんなゲームか分からないじゃん

390 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/14(水) 11:16:40 ID:???
いや、普通じゃないだろ…

391 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/14(水) 12:56:48 ID:rNwkwFqZ
敵パラメータ.idnが見当たりません…

392 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/14(水) 16:03:22 ID:???
序盤はレベル差がダイレクトに反映されるから、トレーニング頻度を取り巻きに合わせたりしてると敵リーダーは結構えぐい
レベル1から近接特化成長率のデミヒューマンも同様にきつい

393 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/14(水) 23:36:03 ID:???
えーと・・TO_ClEv1.21をC3章まで進めた感想。

範囲魔法が強すぎる。命中100%のポイズンやスタンが洒落なんない。
グリフォンのスペシャルのダメージでかい。ナイト数人で苦労して出すダメージが一発で出る。
スケルトン部隊が肉弾最強、盾持たせりゃ攻撃がかすりもしない。
攻撃は100%Hitの魔法とスペシャル・・それ以外にない。
砦の天辺から弓撃ってこようが重装備ナイトでも当たらないので意味はない。こっちもだけど。
射程が短いので弓を使う際には大量の盾が要る。高台に上っても所詮あたんないので使えない。
ナイト系で接近するも歩数の少なさから後ろを取れず、横から殴るしかないが20〜30%くらいしかあたらない
泥仕合になる。ナイトに魔法使いが狙われても後ろ取られなきゃ死なない。
ターンあたりの互いの消耗が少ないから、回復系ユニットの優位性が凄く強い。
ゲストのCPUが範囲魔法は本来の小さいマスで計算してるため大量の見方を巻き込んで消し飛ばす。
敵に有利な点があるならそれはこっちはそれ以上に上手く使えるわけで・・。
黒い女天使が野郎言葉で言ったのにはワロタw
TO外伝に似ただるさを感じた、魔法使いマンセー!なバランスだった。

394 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/15(木) 01:23:56 ID:???
パッチを当てる順番を逆にすれば名前は直るんじゃない?他の箇所がおかしくなるんだろうけど。

395 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/15(木) 01:26:15 ID:???
ゴメン誤爆した

396 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/15(木) 03:04:32 ID:???
ろくなパッチがない。みんなはどのパッチで遊んでるの?

397 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/15(木) 03:35:13 ID:???
そう言うなら自分で作るのが流儀だと思う

398 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/15(木) 04:06:30 ID:???
ただのエミュ厨に絶妙なゲームバランスを取るセンスを求めること自体がナンセンス。
諦めろ。

399 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/15(木) 05:03:27 ID:???
ん?バランスについてか?バランスはオリジナルが一番だろ。
ここで騒いでるのはみんな自分で縛れない(or新鮮さを求める)奴等が使う高難度のパッチとか、
俺オウガのパッチとかグラ替えのパッチだけよ。

400 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/15(木) 10:59:45 ID:???
>>393
やっぱりそうなるのか・・魔法の命中は高いのに物理系は背後取らないと当たらない
しかも物理系移動タイプが鈍歩ばっかりに変わってるんだよね
あれじゃ物理系イラネになるわな
俺は素直にTO_REの方やる事にするわ

401 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/15(木) 11:16:07 ID:???
普通の町でダークエレメント雇用とか見ると吹いちゃうなw

402 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/15(木) 12:03:58 ID:???
女性基本クラスのキャラ・顔グラほか変更パッチ

っていう共有ロダにあるパッチあてて普通にプレイできてる人いる?(女性がメイド?になるやつ)
これ当てたら不規則にフリーズする・・・
だいたいゲーム初めて3分以内には固まっちゃうんだけどなんでだろ。
パッチ併用してないんだけどなぁ・・・
このパッチ気に入ってるから使いたい(´・ω・`)

403 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/15(木) 15:32:16 ID:???
ここだけに限らず世間一般的にみて、環境も書かずに不具合が出るとか言う奴は100%自業自得。

404 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/15(木) 17:02:45 ID:???
手前が同じ質問されたら、どう聞き返すことになるか、という想定を全くしないんだよなあ

405 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/15(木) 18:07:04 ID:???
残暑はまだまだ厳しいようですね

406 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/15(木) 23:32:52 ID:???
お前ら、残暑見舞い申し上げますよ!

407 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 00:00:48 ID:???
>>393
レヴューおつ。

COMが扱いやすいものを強くする方向で調整した方がおもろいね
弓強化マンセー

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 00:13:35 ID:???
>>2のSNES用disassembler ってソフトですよね? 消えてませんか?
英語のサイトみてみたのですが、PS用のTOしかなかったです・・・SFC版TOは何処に?

無知なので、不毛な質問でしょうが教えてください。


409 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 00:39:49 ID:???
>>408
まずググれ
そしてお前さんに扱える代物かどうかまず推測してみれ
多分無理だ

410 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 01:04:41 ID:???
>>409
ワロス

411 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 02:58:46 ID:???
312さんのオピ子さんかわえー!
しかし書き換え方がわからず・・・。

TODCで抜き出したfigファイルをyy-chrでみてみたけど
ちぎれてるんすね・・・。

412 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 03:00:44 ID:???
ロマサガスレみたいに、キャラの書き換えツールがあれば・・・!

413 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 09:06:03 ID:???
>>411
*.figをyy-chrで開いてコピペ
FC/NES x8、32*48配列表示

>>412
TODC
ロマサガよりはるかに手間だけどな

414 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 20:46:19 ID:???
>413 すげー! つながりましたよ、超Thx !!
オピ子さんがとことこ歩くのを夢見て切り貼りがんばってみます。

415 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 21:43:18 ID:???
PCでは自分で改造をしたことがないんですが、どうすればできるんでしょうか?
一応、改造支援用BNEとTO定義ファイルをDLしましたが、使い方が全然分かりません。

416 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 21:53:47 ID:???
>>415
メーカーに問い合わせる

417 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 22:04:41 ID:???
>>415
よくわかるExcelみたいな本を読む

418 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 22:08:29 ID:lA+zovkw
FINAL FANTASYシリーズ待望のナンバリングタイトル最新作!

比類なく深く練りこまれた世界観を柱とした重厚壮大で上質なストーリー。
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419 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 22:08:40 ID:lA+zovkw
誤爆しました

420 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 22:40:30 ID:???
今更になってしまいますが、
まさかこんな大変なものを移植しようと思う神が現れると思ってませんでしたので、
修正したものをアップしてませんでした。本当に申し訳ありません。
別に以前のままでもかまいませんが。
それとポーズが足りない場合は描きますので・・・

ユニグラ
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1126877294556o.gif
3列目の左から4番目、5番目の歩行ポーズは同じものです。
動かしてみると違和感は無いのですが、静止絵がなんとなく気に入らなかったので
4番目のポーズを描きました。お好きなほうをどうぞ。
それ以外は色合いが微妙なところ、しゃがむポーズを痩せさせたところを少し修正しただけです。

顔グラ
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1126877348317o.gif
こちらは以前のものの髪の毛をドット絵にあわせて赤っぽくくしただけのものです。

頑張って下さい。

421 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 22:43:37 ID:???
ユニグラの説明に誤字がありました。
「左から4,5番目」ではなく、「左から5,6番目」です。

422 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 22:44:55 ID:???
>>415の者ですが、TO定義ファイルを開いて改造用BNEを入れて開くと、アイテムやクラスの設定を変更できるような画面になりましたが、オリジナル版TOのデータが入っていません。
改造したくないアイテムのデータまで1つ1つ入力しなければいけないのですか?

423 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 23:14:37 ID:???
>>422
 >>409

424 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 03:46:07 ID:???
歩いた!オピ子さんがとことこ歩いたよ!!

でも、水中用と石化?用のアドレスがわからんちん・・・。
どうすべか(汗

>420
修正ファイルありがとうございます。さっそく使わせてもらいますね。

絵心も技術もさっぱりない僕としては、420さんや413さん、そして歴代
のパッチ職人さんのが神に思えます。ほんと楽しませてもらってます。
ありがとう!

それにしても眠い・・・。

425 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 06:37:48 ID:???
>>420
顔グラ上手すぎ。超乙。

426 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 10:07:28 ID:???
>>422
ROM弄るのはやめてPARで改造覚えてからにしな
何事にも順序ってもんがある

427 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 10:12:21 ID:???
>>426
 >>422の者ですが、PARでは遊びつくしました。
 PARでできないアイテムやクラス成長率を改造したいのです。

428 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 11:01:38 ID:???
16進数を勉強して出直せ

429 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 11:02:46 ID:???
>>427
ttp://s2.poporo.net/lucas/
とりあえずこのスレの過去ログを全部読んでから質問しれ。

って言うかねー。使い方をろくに調べもしないで質問するやつに
いいパッチ作れるわけもないから帰ってほしいと言うのがこのスレ住民の意思だと思うよ

430 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 11:14:53 ID:???
どうせ 起動→わからない→質問  だろ?

まず触れ

431 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 11:35:49 ID:???
>>427の者ですが、改造できました。

432 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 13:15:02 ID:???
結局自分で出来たんだね、おめでとう^^


二度と来るな

433 :431:2005/09/17(土) 15:53:09 ID:???
>>432
また来ちゃいました。

範囲魔法のエフェクトがウザくならないパッチはどこかにありますか?

434 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 15:54:32 ID:???
>>433
('A`)少しはスレを読め
おまえには学ぶということが出来る脳がないのか?
>>429で過去ログのありかでてるだろう?

聞いてばかりじゃちっとも成長しないんだよ

435 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 16:19:34 ID:???
「TO RE」を自分で改造したいのですが、ROMデータを改造支援BNEで改造してもパッチを当てれば上書きされてしまいます。
パッチを改造支援BNEで読み込むと、正しく読み込めません。
パッチを改造支援BNEで改造する方法はありませんか?

436 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 17:09:54 ID:???
TOREは凄いからな〜。

437 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 17:39:59 ID:???
TO_REを当てたromをBNEで改造して、元のromを改造したromで上書きする

よし、俺はがんばったぞ。

438 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 18:40:05 ID:???
もしかしてipsファイルをBNEで弄ろうとしてたのか?

439 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 20:31:13 ID:???
>>437
俺はipsファイルをROMデータと同じ名前にしてエミュに自動で読み込ますパッチの当て方しか知らない。
だから、改造支援BNEはリアルタイムで改造できないから、無理だった。
それに、エミュにパッチとROMデータを読み込ませた状態のROMデータを改造支援BNEで読み込むと、数値がおかしくなっていた。

440 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 20:57:40 ID:???
TOREに入っているアイテム用のエクセルワークシートを改造支援BNEに貼り付けようとしたのですが、できません。
何か方法はありませんか?

441 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 20:59:26 ID:???
あなたの頭の中をのぞいてみたいわ。
カエルでも入っているんじゃない!?

442 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 20:59:50 ID:???
聡明にて賢明なる貴方に出来ないことが皆に出来るわけないじゃないですか^^;

443 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 21:53:17 ID:???
>>439
そうか、じゃ素直にwinips使え。pass分からんとか言ったら怒るからな。

>>440
人類最後の武器、「地道に手作業」を駆使すべし。

444 :439:2005/09/17(土) 22:42:49 ID:???
>>443
あざーす!あざーす!!
おかげさまで、TOREを改造することができました。

445 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 02:19:26 ID:???
TOREって全ての命中率が低し弓弱いから泥仕合じゃん。

446 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 05:26:34 ID:???
>>445
393だがそんなことはない。
現在TO_RE1.10でC3章終盤。
原作の当たりやすさを解消しつつ、ClEv1.21のように当りにくいこともない。
弓が役立たずでも、剣槍が強すぎることも、魔法が強すぎることもない。
Lサイズユニットがかわす、硬い、動く、怒涛の一撃!でやたら強いけど。
ところどころで本来これ以上装備でない部位に装備品持ってる奴が現れたり、
所属集団がマーティライズとか変だったり(ヘルプ開くと固まる)、敵リーダーが複数いたり、
ホーリーランス二本装備に召還魔法だったり、100%と出ていても攻撃が結構あたらなかったり、
幽霊の群がってるところにバックを取った除霊魔法があたらなかったり。
色々おかしいけど今までのどれよりも自分はバランスとか意外性が良い思う。
ただ一人の敵がレアアイテムを複数持つことにより、
戦いの目的が敵の撃破ではなく懐柔ばかりになってしまうのはいただけないと思った。

447 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 07:08:30 ID:???
>>446
取り敢えず、おまいは改行しる。

448 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 07:10:27 ID:???
もとい、行間空けてくれ。

449 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 10:20:16 ID:???
ホーリーランス二刀流なんて見たことないな。
死者Q?

450 :444:2005/09/18(日) 11:32:42 ID:???
俺はTOREを弓の攻撃力をオリジナル版と同じにして遊んでます。まだ1章ですが。
序盤でAGIが8くらい上がるタワーシールドは犯則では!?

・弓は敵の攻撃を払えないから、弓を物理RES-10に設定したのはなかなかセンスあると思います。
・オリジナル版で強かったゴーストがヘボくなりすぎのような・・・。
・顔キャラの成長率を固定したのは賛否両論。

451 :411:2005/09/18(日) 15:03:57 ID:???
TO_REのレオナールのユニグラってどうやって赤くしてるんだろう。

figファイルでは青かったけど、赤系を指定できたりするんだろうか。ユニグラのパレットは共有
されてるみたいだし、別の方法があるのかなぁ。

というのも、オピコさんが水中にも入ってくれて武器も振り回してくれるようになったんですが、
いかんせんユニグラの髪が青くて・・・。トレーニングの2Pだといい感じに赤いのがせつないっす。

452 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 18:23:22 ID:???
>>450
>・顔キャラの成長率を固定したのは賛否両論。
同意。特にプレザンスとかプレザンスとかプレザンスとかが弱くて泣けてくる。

>>451
テンプレくらい嫁。>>1のまとめサイトに書いてあるぞ。

453 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 20:54:36 ID:???
顔キャラは伝説みたいにALL+1にしてみるとか
・・いくら何でも強すぎるか

454 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 21:41:26 ID:???
「俺はボルテールを最強にする!」というヤツはいないのか!?

455 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 22:44:37 ID:???
名前間違えんな!

456 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 22:47:23 ID:???
「俺はベイレヴラを(ry

457 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/19(月) 00:10:58 ID:???
>>452
BNEで成長率いじって、プレザンスをバリバリの
近接ファイターにしてみるとか。

ついでに、得意武器のメイスにノックバック付けて、
発動率40%くらいに設定すると良い感じになるかも。

458 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/19(月) 02:16:53 ID:???
>>457
最強のオッサンやな。

459 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/19(月) 09:35:33 ID:???
近接ファイターか〜神父だからな〜イメージが

460 :450:2005/09/19(月) 15:43:36 ID:???
TOREをNルートでデボルドとオリアスを仲間にしたところまで進んだ。

・クラッグプレスが強い
・弓が使い物にならない。
・バイアンとフォルカスが強い。システィーナはそれなり。
・Lルートで敵として登場するモディリアーニ(ソーサラー)とアーバイン(テラーナイト)が仲間になるのは良かった。(でも、デボルドがすぐ加入するのでアーバインは不要)
・出撃メンバーの顔ぶれが固定されてくると、飽きてきた。

461 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/19(月) 15:50:21 ID:???
>>460
そのへんまで進んだら出撃メンバーは大体決まってくるのが普通じゃないのか

462 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/19(月) 16:18:01 ID:???
TOREやって、早速クレリック法やってみた

…どうやっても当たらねぇっ!!

463 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/19(月) 17:03:33 ID:???
>>459
怒れる神父だから、別に近接メインでも全然オッケー。
いや、あくまでも個人的にだけど。

血にまみれた撲殺神父。ギャー

初期アライメントをCにしておいて、敵を撲殺しまくったあかつきには、
テラーナイトに堕としてしまうという道も。
そうした場合、二度と神父に戻れませんが。w

まぁ、個々のイメージの問題ですな。

464 :460:2005/09/19(月) 20:57:40 ID:???
>>461
まあ、そうだけど。
メンバーにも戦略にも変化がないから、面白くない。

俺はいつも4章に入るとやる気を失う。
オークションやデネブの店での買い物など、やるべき作業がめんどくさい。

Q:説得率は何のパラメータで計算されているのだろうか?
回復役無しでガンガン攻めて行こうと思うのだが、死んだヤツの分の補充が簡単にできるようにしたい。

465 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/19(月) 21:08:27 ID:???
やっぱ、同じキャラばかりで進んでいくと面白くなくなる。
そこで、パワプロみたいに調子マークを各キャラに付けて、連戦させると能力が下がった状態(メルトウェポンがかかった状態)からスタートすれば、戦略チームのローテーションを考えることになり面白いと思う。
同じキャラを使わせない工夫はFFTAみたいにロウを作るよりも、パワプロ方式の方が面白いと思うのだが。
ま、俺にはパッチは作れないが‥‥。
TOREの作者か誰か作ってくれんだろうか?

466 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/19(月) 21:31:57 ID:???
TO_REのイクソシズム壊れてない?なぜか効かない

467 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/19(月) 22:06:37 ID:???
>>465
TO外伝の運勢システムをよりはっきりさせたものってことか

出撃前にどういう状態かということがわからないといけないのもあって
難しそうだな・・・

468 :465:2005/09/19(月) 22:48:32 ID:???
>>467
だから、パワプロみたいに調子マークを名前の横に表示すれば良い。

>>466
5パネルのうち真ん中のヤツにしか効かないような気がする・・・。

469 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/19(月) 22:49:52 ID:???
ま、口と妄想だけなら何とでも言えるな。

470 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/19(月) 23:47:58 ID:???
>>469
同類

471 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/19(月) 23:49:47 ID:???
つーか、そこまでの改造はちょっと無理じゃない?

472 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/19(月) 23:50:07 ID:???
妄想だけなら何とでも言えるからな

473 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 00:30:27 ID:???
造れない奴は出来ることと出来ないことの想像が出来ない

474 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 01:12:44 ID:???
>>450
>弓が使い物にならない。
長距離弓と回復アイテムにブーツで、ホークマンやアーチャーで回り込むようにして撃つべし。
場所によっては魔法系と変えた方がいいときがある。魔法使いに効果抜群。
序盤中盤は命中率悪い&射程短いけど後半になると強くなる。

>バイアンとフォルカスが強い
出撃固定メンバーになるほどに強かった・・。システィーナは足の速いクレリックに。

>クッラグプレス強い
通常魔法の二発分のダメージを与える・・
固い打撃ユニットのHPが半分以上減る、柔なユニットは一撃で瀕死

>固定されてくると、飽きてきた
一部が強すぎるから、敵の懐柔とか考えなければ力押しができるんだよね・・。

475 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 03:26:34 ID:???
敵リーダーが属性一致武器もってたりして
そこらへんは結構注意が必要だったな
いてーいてー

476 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 03:46:25 ID:???
TOREでグリーシーブーツが何故炎に耐性があるか分からん。
油だったら、むしろ水に耐性がある気がするが‥‥。

ハボリム先生、魔法2発でKO!だいぶ弱くなられた。

477 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 04:59:45 ID:???
水の上を歩ける=水属性=炎耐性ってことだろうと思う
オリジナルの段階でもオウガブレードで神聖耐性上がって暗黒耐性下がるわけだから

最近量産鎧にも属性防御がよく付いてるけどそれだとあまり装備変える必要性が無くなっちゃうし
属性防具の入手数を増やした方が戦術性が上がるんじゃないだろうか?

478 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 09:42:26 ID:???
属性防具の概念がそもそも微妙。
強力な鎧着てても、対応してない属性には裸と同じなんだからな。

479 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 10:36:09 ID:???
属性防具のコンセプト自体は良いと思うんだ
問題は終盤にならないと手に入らないのと数がそろわないこと
後オーブの性能がよすぎて下手すると装備しない方がましなことだと思う
ジャンルが違うから効果のインパクトは小さいけれど神竜と戦うときには珊瑚の指輪付けてくのと似たようなものだ
むしろ取りあえず強い鎧付けとけばOKってのは味気ないと思うんだが

480 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 23:26:31 ID:???
成長率を簡単に変えられるバイナリエディタを誰か作ってください。

481 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 00:36:24 ID:???
>>480
BNEでいいじゃん

482 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 00:38:04 ID:???
バイナリエディタ作るのは無駄だよな。
Stirling用の構造体が欲しいところ。

483 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 00:51:08 ID:???
構造体ならスレ1の頃からあるぞ

484 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 01:11:53 ID:???
あれ。そうなんだ?
bbrにあったやつ(日付が1月頃)は見たことあったけど

485 :480:2005/09/21(水) 01:59:14 ID:???
アルファベットと数字だけじゃなくて、日本語が入ってる分かりやすい改造ツールはありませんか?

486 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 02:06:30 ID:???
ありません
そしてたぶん誰も作りません

487 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 06:47:54 ID:???
なんか最近、ここ、急にレベル下がったよな〜

488 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 11:13:12 ID:???
煽りが増えたからな。

489 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 11:13:53 ID:???
くだらない釣りが多くなったな

490 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 12:03:39 ID:???
他のスレから厨が流れ込んできたな

491 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 15:05:01 ID:???
前のスレまでだな。
うpしてくれるヤツがいなくなって寂れた。

最後にドデカく「TOツクール」とか完璧なヤツをくれ。

492 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 18:05:16 ID:???
俺はTOREツクールでいいや。

493 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 19:48:29 ID:???
1〜4を読まない質問とクレクレが増えてきた印象はあるな

494 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 21:07:34 ID:???
saviでも使っとけ

495 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 21:14:17 ID:???
ロマサガでも改造しようぜ

496 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 21:14:34 ID:???
それはないな

497 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 22:00:21 ID:???
>>495
そういやロマサガ改造スレのスタートはここからだったな


498 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 22:19:10 ID:???
TOは主人公変えるとか、ネタ系の改造が難しいのがちょっとね。
FEのほうはそれが割りと楽に出来るのが良かった。
ちゃんとした作品にするまではやっぱり難しいけどね。

499 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/22(木) 09:59:44 ID:???
>>497
そうそう、向こうの今のスレの住人はそれすら知らない人が多いな。
しかしあっちのスレ凄はいな。半年前に出来ない、やりたい、と書かれていた
ことの大半が実現している。職人も多いし。

500 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/22(木) 13:09:25 ID:???
TOスレは職人不在。

501 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/22(木) 15:44:14 ID:???
>>499
古参気取るなら、もうちょい書き方に配慮したらどうか。
そういう書き方はこれまでの職人たちに対して失礼だぞ。

502 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/22(木) 16:54:57 ID:???
>>501
意味がわからん。これまでの職人についてどうこう書いた覚えは無い。
新しいモノだって古参が中心になって作ってるものだっていくらでもあるだろ?
あんたが勝手に邪推した上に事実誤認しているのではないか。

スレ違い下げ。

503 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/22(木) 23:26:43 ID:???
茶でも飲んで一服しなされ。またーり。

504 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/23(金) 17:14:28 ID:???
まあオレみたいな素人から見てもTOは複雑で難しいように思う。

505 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/23(金) 18:34:55 ID:???
俺漏れも

506 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/23(金) 23:53:43 ID:???
その分大幅な改造が不可能なのがなー
ちょこっとユニット追加したり
ユニットだの装備の性能カエルくらいしかできねえ・・・

507 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/24(土) 02:14:25 ID:???
TOの売りはシナリオと戦略シミュレーションなわけだから
シナリオ改変とか敵の行動アルゴリズムを強化するのとかできると良いんだがねぇ

508 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/24(土) 23:41:41 ID:???
職人不在

509 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 06:44:57 ID:CsB9zIwm
あのFCソフト百姓一揆ゲーム「いっき」が戦略型フルポリゴンアクションとしてPS2で帰ってくるぞ!
作成元はドラゴンクエスト8を手掛けたLEVEL5とのこと。来夏発売予定。
忍者たちを農民の力で打ちのめせ!
 
新いっき(仮)
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1123240721/


510 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 21:53:58 ID:???
さあて、ファミコン版いっきをやるか・・・

511 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 14:17:24 ID:???
祝!職人不在

512 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 22:08:56 ID:???
TOでネット対戦できれば俺は満足

513 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 22:13:19 ID:???
Nルートでいいからレオナールさんを仲間にしたい…

514 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 23:04:06 ID:???
フォルカスをレオナールグラフィックにするのは、直接アドレス弄くっても無理なのかな?

515 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 23:47:37 ID:???
レオナール仲間にする程度なら
チートで簡単にできるだろうが。

516 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/27(火) 09:27:16 ID:???
そんなこと言ったらロマンのかけらもねぇよ

517 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/27(火) 14:19:47 ID:???
TO_REはレオナールグラフィックなんじゃないの??

518 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/27(火) 21:52:25 ID:???0
http://toband.sourceforge.jp/index.php?%5B%5B%A5%C0%A5%F3%A5%B8%A5%E7%A5%F3%5D%5D
なんかおもろそうなことやってんな…

519 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/27(火) 23:42:50 ID:???
TObねぇ・・・
大味だからバランス重視派であろうここの住人には合わないんじゃないか?

520 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 00:22:39 ID:???
バランスよりノリが合わん
固有名詞やテキスト抜き出すだけでもセンスって問われるんだなと

521 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 03:15:03 ID:WzxSQddO
"80 FE BRA #$FE"
というループするコードがどのような処理で使われるのか。
また、ループから脱出できるのか、できるならばその仕組みを教えて欲しい。(リセットを除く)

今のところ自作のプログラムに組み込んで条件分岐のテストに使ったりしているが、
デフォルトで含まれている部分がイマイチよく解らない。

522 :546 ◆rbsENsUukE :2005/09/28(水) 11:25:07 ID:???
お久しぶりです。PC直ったんで活動再開

>>521
bra自体は無条件分岐命令で、
現在地に指定オペランド+2(bra命令自体のバイト数)を足したアドレスへ飛びます
オペランドの指定範囲は10進数で-127〜127の間です

ループ処理の例をあげると

REP #$10
LDY #$0000
INY
CPY #$0004
BEQ $02
BRA $F8

INYからBRAまでがループになっていて
Yが4になった時にループから抜けるようになってます
braでループして条件分岐でループ脱出って感じ

523 :521:2005/09/28(水) 12:10:57 ID:???
sage忘れてすみませんでした。
>>522 解説をありがとうございます。

書いてあることは解りますが、聞きたかった事は BRA #$FE についてだけです。

要約すると、このコードはフリーズ以外に使い道が無いんじゃないかって話で、
それなのにプログラムにこの処理が見られる事が疑問なわけです。

自分と同じ様にテストにでも使っていたのかな。

話は変わるが炎の法衣のヘルプはおかしい気がする。

524 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 12:31:48 ID:???
>>522
簡単にグラフィックやマップや成長率を改造できるTOツクールを開発して下さい。
おねがいします。

525 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 12:55:48 ID:???
>>524
簡単に無理難題をおしつける横柄なやつがいなくなるツールを開発して下さい。
おねがいします。

526 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 13:05:35 ID:???
>>524
馬鹿だなぁ、お前。

527 :546 ◆rbsENsUukE :2005/09/28(水) 13:14:45 ID:???
>>521
あーそゆことですか
多分割り込み待ちとかそういうのじゃないかと
割り込み自体は詳しく調べてないのでなんとも言えませんが

>>524
最終的には作ると思いますけど当分先になりますよ
解析してない部分が大量にあるので

528 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 13:33:03 ID:???
>>527
つくる気なのか!BNEといいあんたすげーな・・・・

529 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 13:59:34 ID:???
凄い情熱だなあ

530 :524:2005/09/28(水) 14:19:16 ID:???
>>527
ありがとうございます。期待してます。

もし、デキが良ければスクエニに売り込みに行けばどうでしょうか?
レボリューションでSFC時代のゲームがダウンロードされるようになると、当然「タクティクスオウガ」にもスポットライトが当たるはず。
そこで「TOツクール」が登場すると、ちょっとしたTOブームが起こるかもしれません。
どうでしょうか?

531 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 14:22:54 ID:???

わざやってんのかな?
上の文章とか本当に馬鹿だとしか思えない。
リアル小学生だろ

532 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 14:27:58 ID:???
たぶんドラクエバイナリのDQ64を宣伝しまくってたやつだろ。

533 :530:2005/09/28(水) 15:03:02 ID:???
多分、コイツらは同一人物で自演厨。

525 :ゲーム好き名無しさん :2005/09/28(水) 12:55:48 ID:???
>>524
簡単に無理難題をおしつける横柄なやつがいなくなるツールを開発して下さい。
おねがいします。

526 :ゲーム好き名無しさん :2005/09/28(水) 13:05:35 ID:???
>>524
馬鹿だなぁ、お前。

531 :ゲーム好き名無しさん :2005/09/28(水) 14:22:54 ID:???

わざやってんのかな?
上の文章とか本当に馬鹿だとしか思えない。
リアル小学生だろ

532 :ゲーム好き名無しさん :2005/09/28(水) 14:27:58 ID:???
たぶんドラクエバイナリのDQ64を宣伝しまくってたやつだろ。

534 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 17:29:05 ID:???
超高速スルー!

535 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 17:52:40 ID:???
 あーっとここでリア厨をスルー!!!
        r'::::::::i
         トーf/__
      /  イ| 、ヽ
      //_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
      /    } /             ,_-‐、
     /\/,ー 'ヾ          i"_Y 〈i
     〈  < /              ゝ^-'"
     \i"ヽ、  \\     //
     ├ i\i カ      ,、
      |_,,i ノ_ソ    )     ゝ

536 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 18:27:43 ID:???
>>533
それが同一人物でも「自演」ではないじゃん・・・・・
ひょっとして俺は釣られてる?

537 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 21:32:12 ID:???
>>534>>535
おおっと!
今度は学習したらしく、20分チョイの間隔を明けたようだ!w

538 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 22:07:26 ID:???
いい加減にしろキチガイ野郎が

539 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 11:35:21 ID:???
何のスキルもないくせに要求だけはいっちょまえな香具師Uzeeeeeee


スキルがないなら黙ってろ。俺みたいに。

540 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 12:52:34 ID:???
期待してるとこが荒れてるのを見るのは悲しいな
546さん来てるのに。>>537とその周辺は考えて欲しい 

541 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 13:50:09 ID:???
このスレも荒れてるのね


542 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 19:40:56 ID:???
話題がないんだよ

543 :ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 21:14:57 ID:???
>>539
荒らしが黙ってろ!

544 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 00:51:04 ID:???
とりあえずお一人復帰されたようで、がんばってください。
1年でも2年でもTOやりつつ新バージョン待ってます。

545 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 10:51:29 ID:???
職人:1人
荒らし:5人くらい?

546 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 16:40:18 ID:vTybWbFG
ところでお前ら、今さっき部屋を発掘してたらオウガのサントラが
出てきたんだがいくら出す?
箱あり帯つき盤面に目立った傷なし・ケースに若干の擦れ傷あり。誰か欲しい?

547 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 16:43:24 ID:???
最近の嵐はスレ違いネタしか言わないから実にわかりやすい

548 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 16:49:19 ID:???
>>546
1800円までなら出そう。

549 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 16:56:55 ID:???
自演乙

550 :546:2005/10/01(土) 17:19:05 ID:vTybWbFG
いやマジだって。本当に。何なら写真撮ってアップしようか? つか、質問に相応しいスレを教えてくれ。
久しぶりにオウガ関連に来たから勝手がわからんのだが……なんかお前ら、荒んでるな。

551 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 17:20:20 ID:???
自演乙

552 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 17:23:13 ID:???
そんな話はこのスレでする必要はないんだよ自演乙

553 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 17:25:21 ID:???
池沼はスレ検索もできないからしょうがないよな

554 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 17:44:17 ID:???
その後の展開を予想

TOのスレなんてありませんでした〜

自分で探せボケ

意地悪しないで教えてちょんまげ〜

厨房ウザイ氏ね

「このTO改造厨め!!!ボクの力を見せてやる!!!!」と荒らしだす

555 :546:2005/10/01(土) 17:56:12 ID:m//Ro5mA
ちょっと聞いただけで何なんだこの対応。お前らアタマ大丈夫か? なるほど、
オウガ信者は韓国人並にイカレてるって言われてるけど、その意味がよくわかったわ。
それに>553、検索して一番最初に出たのがこのスレだったんだよ。このグズが。
それから安心しろ、もう来ないから。サントラはどっかで高値つけて売るよ。
お前らはお仲間同士、死ぬまで互いのケツの穴を舐め合っててください。

しかし、本当に何なんだ? お前ら。キショいったらありゃしねえ

556 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 17:58:01 ID:???
ID変わってるあたりから、ここ最近の嵐と同一人物ですね(ゲラゲラ

557 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 18:21:16 ID:???
ちオそそお し



558 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 18:25:06 ID:???
>>555
職人でもないくせに異常に排他的で偉そうなレスをするヤツが常駐してるから、無視することをオススメする。

559 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 18:28:19 ID:???
自演乙

560 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 18:28:44 ID:???
多分>>546本人じゃないと思うw
ただのKitty Guy

561 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 18:29:14 ID:???
マジレスするとスレ違いを無視するような馬鹿に発言権はない

562 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 18:38:14 ID:???
>>555を言いたいがために、>>546から1時間もかけたわけだw
荒すことに生きがい感じてる基地外の気持ちはホント理解できないね

563 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 19:18:31 ID:???
>>562
いや、君は彼に近い精神の持ち主だと思うよ

564 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 19:23:41 ID:???
つまんねーことをいつまでも掘り返すなよ

565 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 19:26:17 ID:???
自演乙

566 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 19:45:09 ID:???
一応オウガ関連の話なんだから別にいいと思うんだが
話題全く無いんだし。くだらない責めあいはやめないか


567 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 19:48:20 ID:???
そこは「馬鹿なことはやめるんだッ!」として欲しかった

568 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 22:26:30 ID:???
もう職人関連と質疑応答しかレスするな。

569 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 23:31:31 ID:???
そんな事言ったら、ますます寂れちゃうよ。

570 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 23:55:59 ID:???
じゃあ、

新ロウ「他人を卑下するようなレスは禁止」

571 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 00:14:10 ID:???
ふむ。

572 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 00:17:08 ID:???
確かに争っている場合じゃない。本当の敵は過疎化なんだ…。

573 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 00:50:48 ID:???
改造以外の話題も解禁したら?

574 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 00:53:09 ID:???
ロスローリアンの面子で一番使えないのは誰か。
使ってみた感じではバルバスがヤバイ感じでした

575 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 10:46:19 ID:???
知能低そうだからな。

576 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 13:44:47 ID:???
PSでSUPしても結局はメモリエディタだから
敵をいじくれないな

577 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 20:15:19 ID:???
>>576
どうしてほしいの?
「ああそうだな」とか言ってかまってほしいの?

578 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 22:22:45 ID:???
>>577
カルシウムを取るように。

579 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 23:10:28 ID:???
ああそうだな

580 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 00:01:09 ID:???
職人の降臨はまだですか。

581 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 16:43:18 ID:???
職人の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその職人になろうとはしない。

582 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 17:24:29 ID:???
彼等は思う、これは自分のせいじゃない、荒らしのせいだと。

583 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 17:47:41 ID:???
TO2でランスロットはオルゴールを聴いて、廃人から元に戻ったりして。

584 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 18:53:59 ID:???
俺がランスロトーなら、より目な少女の介護を長く楽しみたい

585 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 19:17:40 ID:???
ゼノビアって結局滅ぶらしいから
カノプ〜たちもしんじまうのかもな

586 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 19:38:44 ID:???
TO2ではTO1のどのルートの続編と位置づけるのだろうか?
Nはギルダス死ぬからあり得ないか?
CはRPGの王道的でイヤ。
やっぱ、Lだろ。L。

587 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 20:24:05 ID:???
>>586
お前 バーサーカーで鍛えてからテラーナイトにしろ

588 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 00:55:24 ID:???
テラーナイト(←なぜか近づく前に戦闘終わる

589 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 01:07:17 ID:???
オピ子さんパッチマダーーーーーーーー?

590 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 01:55:49 ID:???
>>586
続編はカチュア死亡のLルートで作ってもらいたい

591 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 01:59:40 ID:???
Lルートでいいけど、ツンデレラな弓のお姉さんは仲間になってる方向でお願いしたいな。
あと四姉妹も。

592 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 02:01:39 ID:???
まあ普通に考えたらCルートだろうな。
Lの方が面白かったけど

593 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 04:03:13 ID:???
Lが面白いのは、Cという王道が別に用意されてるからのような気もしなくもない。

594 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 08:23:20 ID:???
お前らが本当にデニムの状況に置かれたら、絶対にCルートはありえないだろ!

595 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 17:49:24 ID:???
俺だったら、Lルートだな。
ただし、2章のラストでヴァイスと協力してレオナールを殺して安心したら、
ヴァイスに後ろからさされて、ゲームオーバーになるけど。


596 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 19:19:43 ID:???
Lを書ける松野は貴重

597 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 20:16:49 ID:???
Lは4章でシナリオ的には破綻してると思うけどね。
L2章はサイコー。
L3章のヴァイスはムカツク。あそこまで言われる筋合いはない。
だけど正論。作戦もカコイイ。
L4章はシナリオ的にムリがあるように思う。
大虐殺を指揮した男が、ウォルスタとガルガスタンのリーダーになれるもんか。

598 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 20:38:55 ID:???
Lはバッドエンド推奨

599 :アホチュウ:2005/10/04(火) 20:40:57 ID:???
>>597
レオナールが罪を被って死んでくれたから、オッケーです。

サターン版の声優はよく頑張った。

600 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 21:22:28 ID:???
Nだろ!
5000人虐殺なんてびびってできねー!
でもレオナールはなんかカリスマあるのでつい信じちゃった
Nは最後までウォルスタ解放軍なんだよな



601 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 21:26:39 ID:???
>>600
安心しろ町はレオナールさんがやってくれる
お前の手を汚すことは無いんだ

初回プレイでは俺は普通に虐殺に加担したな・・

602 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 21:34:28 ID:???
レオナールほどカリスマ性のあるキャラは他のゲームにはいないだろう。

603 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 21:50:23 ID:???
虐殺に参加したけど殺さなかった、ってのと虐殺を知っていながら止めようとせずに逃げ出した、ってのは大局的には同じじゃね?

604 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 22:34:55 ID:???
デニムは止めようとしたと思うが?
そういう描写がワンカットだけ入ってるだろう

605 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 22:39:21 ID:???
レオナールの連れて来た部隊と交戦してるし力及ばず止められなかったって感じだろう
大局的に見れば条件こそ多少違うがヴァイスの結末ぐらい違ってくると思う

606 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 22:50:06 ID:???
Lルートってさ、虐殺に関与した
カチュア姉さんはそのまま女王でいいのか?
やっぱバッドエンド推奨だよなー。

607 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 23:08:28 ID:???
>>606
勝てば官軍て言葉知ってるか?
歴史上のどんな英雄だって彼等よりあくどい事色々してのし上がってったんだよ。

608 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 23:35:54 ID:???
ヴァイスはCでは格好悪すぎて...
黒ランスへの命乞いとか、レオナール側へついた言い分とか。
純粋にウォルスタ万歳!!な人でよかったのになあ....

609 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 23:46:22 ID:???
デニムへのコンプレックスで態度が180度変わる天邪鬼だからな…
でもLヴァイスは人間的に大きく成長してコンプレックス振り切ってる感じで
好きだな

610 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 23:59:56 ID:???
>524-609
激しくスレ違い。

611 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 00:09:50 ID:???
虐殺の真相を知ったアロセールは恋人のレオナールを本当に殺そうとするだろうか?
彼女は解放軍には反対しても、レオナールと戦うことはできないと俺は思いたい。
死者Qでゾンビレオナールと出会ったら何とか言えや、アロセール!

612 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 00:16:02 ID:???
それがアロセールクォリティ。

613 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 00:18:12 ID:???
>>597
Lの虐殺って真相バレてなくね?
ヴァイスは触れ回っただろうが賞金首本人だし

614 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 00:28:52 ID:???
>>613
まあ、それはあれだ、現代の日本でいうと、誰も天皇の戦争責任を口に出さないのと同じことじゃないの

615 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 00:53:24 ID:???
ここはバイナリスレですぞ!!

616 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 01:14:00 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1125649596/
雑談は本スレでどうぞ

617 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 16:56:53 ID:???
>>613
バレてるだろ。
解放軍と解放同盟とが合流したわけだしな。

618 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 17:55:47 ID:???
解放軍内でもトップシークレットのような気がするが。

619 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 19:42:38 ID:???
CとNではバイスのゾンビも出てきてほしかった。
死者Qの最深部に出てくるとか。

620 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 20:25:31 ID:???
NならまだしもCヴァイスは処刑だからな〜。
かっこわるいじゃん。首に縄ぶら下げたゾンビってw

621 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 20:31:24 ID:???
ヴァイスって斬首刑じゃなかったっけ?

622 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 21:16:42 ID:???
それは枢機卿ではないか?

623 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 21:18:37 ID:???
ああ、枢機卿だったか。
勘違いスマソ

624 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 23:49:22 ID:???
ダコンとか殺すには可哀相なヤツも死者Qで出てきて、リーンカーネイトをかけてやると結構強いキャラになったりしてほしかった。


625 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 01:51:13 ID:???
そこでチートコードだ。

626 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 18:56:28 ID:???
PARを使って、アッサルトでレオナールを撃ち殺すと気分爽快。

627 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 23:38:56 ID:???
PARねぇ・・・。バイナリスレの住人の言うことじゃないよな〜

628 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 00:31:14 ID:???
かなり強い凡庸キャラがたまに出てくると緊張感が出るのだが。

629 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 01:06:47 ID:???
FFTだな。

630 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 02:18:42 ID:???
TOの世界観、グラ、システムにFFTのアビリティ概念があるとうれしい

631 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 02:48:17 ID:???
>630
アビリティがあると、最後はFFTみたいに固定パターンになるから、TOにはいらね。
呪文だけでもパターンが固定されやすいのに。

632 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 05:20:16 ID:???
TOの敵を賢くして消耗戦っぽくして名無し兵の雇用時Lvとクラス選べるようにして死人でまくるバランスにしてくれ松野

633 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 08:21:38 ID:???
>>631
ジョブシステムがなければ全員が全員同じアビリティーをそろえれないので、固定化されないのでは。。。

634 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 09:01:09 ID:???
固有キャラよりも強い凡キャラが出てきてこそ、戦場だろ!

635 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 11:10:19 ID:???
自分で調整すればいいじゃん、バイナリスレなんだし


636 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 11:33:24 ID:???
デニムの属性って炎がいいかな?死者の宮殿を考えると・・・。
できれば、ウォーロックにしてペトロクラウドを使わせたいんだけど、大地属性って関係ある?
Nルートでやってみようかと。

637 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 12:27:23 ID:???
大地以外ならOK

638 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 12:32:27 ID:???
>>637
レスサンクス。
じゃあ、ペトロクラウドの命中率は属性に影響されないってこと?

639 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 13:56:39 ID:???
ちなみに、このゲームって、SFCとPS版って内容同じなんですか?

640 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 14:09:04 ID:???
>>638
されるけどあんまし影響ない

デフ魔法多用するなら優秀な顔付きユニットが多い風と正反対は損
しかも大地は顔付きの性能があんまり良くないし


641 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 20:47:05 ID:???
バイアンなめんな

642 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 21:34:06 ID:???
バイアンって大地だったけ
炎だった気がするが

643 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 21:34:11 ID:???
バイアンより普通のリッチの方が強いし。

644 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 21:48:25 ID:???
バイアンをリッチにすればいいじゃない

645 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 21:49:29 ID:???
顔なくなりますがな

646 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 22:48:28 ID:???
バイアンは大地だな。

…大地はシェリーが居るからなぁ

647 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 23:11:03 ID:???
バイアンを屈強な戦士に育て上げようとした猛者はいないのか?

648 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 23:53:14 ID:???
あの爺はメテオストライカーで最強

649 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 00:02:14 ID:???
プレザンスがいるから。
スターティアラは姉さん辺りにでも。

650 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 01:25:51 ID:???
ちょWWWWWWWWWWWバイアンは強すぎだおWWWWWWWWWWおまいら一回吊ってくるおWWWWWWWW

651 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 02:47:53 ID:???
>647
屈強な戦士というか高速な戦士にならした。

652 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 09:05:11 ID:???
両手持ちで射程1の武器にノックバック付けたいんだができる?

653 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 09:59:14 ID:???
できるわけないじゃん。

654 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 10:37:44 ID:???
それだけは絶対不可能。

655 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 10:41:35 ID:???
>>650
初回魔法使うのが鬱陶しくて肉弾のみでクリアーした俺が通りますよ

656 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 13:15:19 ID:???
>>655
おまいはとんでもない剛の者だな。


657 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 15:12:36 ID:???
>>652
ラック上げる効果を付けたら?

658 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 15:41:30 ID:???
>>657
攻撃力が異常に上がるんじゃないかそうすると

659 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 15:50:48 ID:???
攻撃力を下げれば良いじゃないか

660 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 15:59:32 ID:???
STR+1、LUK+50

ウッヒョー

661 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 16:03:58 ID:???
LUK+50とかあり得んw

662 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 16:12:25 ID:???
銃と両手持ち武器はラック上げるのは当然。

663 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 17:26:35 ID:???
殴っても強い銃とか素敵だな

664 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 17:42:16 ID:???
実際に銃で殴られたら気絶位するだろうな・・コワスw

665 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 18:18:42 ID:???
殴った方も無地では済まなさそうな・・・
少なくとも銃はもう使い物にはならんでしょう

666 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 22:27:49 ID:???
ところでリメイクか新作って出ないの?可能性的にみてどうなの?

667 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 22:40:05 ID:???
>>665
M16なら壊れるが、AK47なら壊れん

668 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 00:40:56 ID:???
>>660
にぎりがくさい剣をその性能にしたら面白そうだな

669 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 09:00:48 ID:???
剣の性能を変えるってどういうこと?スナドラじゃなくて?初めて聞いたぞ。

670 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 09:02:27 ID:???
雑談ばっかりしてるからこのスレの本来の目的を
忘れた方が降臨されたようです

671 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 09:35:44 ID:???
SFCカセットって、セーブに電池使ってる?
あと、アートディンクのPS版の攻略本って、内容的にはファミ通版くらいに濃い?
SFC版やろうと思ってるんだけど、PS版の攻略本使っても問題ないかな?


672 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 10:58:49 ID:???
そういえば改造だったね、このスレの主旨。

673 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 11:03:08 ID:???
バイナリの意味すら知らなくて改造スレってことがわからなかったのかもしれない。

674 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 13:20:36 ID:???
>>669
エミュ版の話です。

>>671
タクティクスオウガはエミュでやらないと面白さが半減する。
SFC版やるなら、PARは最低限欲しいところ。
けど、SFC版は電池が切れたらおしまい。

675 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 13:56:17 ID:???
テンプルナイトが仲間になるイベント作ろうと思うんだがどんなシチュで仲間にするのがいいかな?
このスレの住民の意見キボン

676 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 14:01:24 ID:???
Nルート
セリエレイープに反抗して正義に目覚めたテンプルナイト。

オズが戦死する戦闘ね。

677 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 14:01:44 ID:???
バルバスに銃で撃ち殺されたテンプルナイトの弟

678 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 15:04:58 ID:???
>>675
ボスが死んでも、転移石を持っていないため逃げられないテンプルナイト

679 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 17:10:38 ID:???
マジレスするとハボリムと絡んでる誰か。

680 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 17:29:59 ID:???
バールゼフォンか。

681 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 17:36:59 ID:???
イグニスってバールゼフォン専用武器の予定だったらしいね。

682 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 18:58:16 ID:???
ハボリム兄はテンプルナイトじゃないじゃん。

683 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 19:07:07 ID:???
要するに、セリエをレイープしようとしたが失敗して、逃げようとしたが転移石を持っていなかったバルバスに射殺された奴の弟。



684 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 19:42:04 ID:???
結局弟かよw

685 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 20:56:30 ID:???
雪原で迷子になったテンプルナイトの妹。

686 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 23:07:54 ID:???
バイナリ神さま、手投げ弾をガンナーかソルジャーに装備させれるようにおながいします。
効果はファイヤーブレス。ガンナーが手投げ弾を投げます。カマンダスガンはライフルに。

687 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 23:28:08 ID:???
このスレは職人は実質1人だけだからなぁ・・。

これは俺の妄想だが、、、、
・全てのクラスにはB級、A級、S級の階級があって、例えば1000人バーサーカーがいたら10人はA級バーサカーで1人はS級バーサーカー。
・A級のヤツはB級よりも全ての成長率が+1されて、S級はさらに全て+1される。
・顔キャラは初期クラスは必ずA級(ザパンはバーサーカーならA級)
・デニムは全クラスがS級で成長。

688 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 23:50:58 ID:???
>>687
デニムさん強すぎやん

689 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 23:54:26 ID:???
クラウドって仲間になる?

690 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 23:54:54 ID:???
それFFT

691 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 23:56:21 ID:???
>>690
スマソ

692 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/10(月) 00:21:05 ID:???
デニムはウィザードで極めたい人もいるから、1対1で戦う時にも強いようにする必要がある。

693 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/10(月) 01:06:00 ID:???
それは育て方次第でどうにでもなるだろ。

694 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/10(月) 01:16:27 ID:???
オナニーは余所でやれ

695 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/10(月) 14:42:16 ID:???
バルマムッサのソルジャー軍団を、パンプキンヘッドに変更したりしたり、
カオスルートのブリガンデス城でジュヌーンを雑魚敵として出現させたりしてる自分がいる。

696 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 01:07:51 ID:???
>>695
すげー

697 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 01:10:45 ID:???
>>687
それを見事に解決というか表現してるのは「カード」じゃないのか?このゲームでは
敵にするとリーダーが名前や通り名があって強いアイテム装備してる。それでいいじゃないか
だめなのか?なんか典型的なゆとり教育現代っ子の思考だぞ

698 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 01:22:20 ID:???
すぐにゆとり教育の弊害論持ってくるのは間違いだな。

699 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 01:32:03 ID:???
>>696
BNE使えば普通に出来る

700 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 01:55:18 ID:???


701 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 02:06:42 ID:???
っていうか成長率オール+2なんてやったら
強過ぎてつまらなくなることがすぐに想像できるだろ

702 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 02:10:52 ID:???
>>701
というか、全パラメータの成長率を6にした時点で面白くなくなる。


703 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 03:06:33 ID:???
スタンかスリープになったら、一撃でやられるようになるといいかも。

704 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 19:00:20 ID:???
つーかカノプーが地味なのに、レイブンが魔法万能なのはなんでよっ

705 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 19:25:42 ID:???
スーパーサイヤ人的なレアな強力凡庸ユニットは終盤に出撃メンバー固定され始めた頃に出てくると、ちょうど良いかも。

706 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 19:33:33 ID:???
デステンプラーとか?

707 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 20:36:17 ID:???
そういうのは凡庸とは言わない
知らない言葉を使って格好つけるのも構わんがね

708 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 21:02:34 ID:???
>>706
デステンプラーよりも強いソルジャーとかをランダムバトルで見つけたら感動しない?

709 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 21:02:42 ID:???
デステンプラーがぞろぞろ出てきたら笑うな

710 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 21:19:46 ID:???
”汎用”って言いたいんじゃない?

711 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 21:43:16 ID:???
汎用もこの場合は何か違う気がするぞ

712 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 22:47:40 ID:???
どこにでも使える強力ユニット、という意味じゃないの?>強力汎用ユニット。
俺はそう理解したのだが・・・。理解不足ならスマン。

713 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 22:52:19 ID:???
何その汎用人型決戦兵器

714 :710,712:2005/10/11(火) 22:52:44 ID:???
あらためて読むと確かに違うっぽいな。強いて言うなら”一般”ということかな?

715 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 22:59:58 ID:???
何にせよ取るに足らない妄想に変わりはないわけで。

716 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 23:23:32 ID:???
それ言ったらこのスレの存在意義が(ry

717 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 23:25:12 ID:???
ここは妄想を実現させるスレですぞ

718 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 23:36:32 ID:???
でも最近実現させてる人いないよね

719 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 23:37:46 ID:???
妄想にだって優劣はある

720 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 23:53:31 ID:???
なんか達成した後の脱力感が凄まじいんだけど。
終わったら友達に見せてやらせて、喜ばせて・・・
なんか俺って都合いいだけじゃね?

721 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 00:07:07 ID:???
今はパラメータ弄くりは飽きたので、他の遊び方してる。
全てのイベントバトルのBGMがやせがまんとか。

722 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 10:29:03 ID:???
秘技・凡庸釣りw

723 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 12:36:32 ID:???
後出しの釣り宣言は馬鹿の証明

724 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 12:46:31 ID:???
それが厨房のやり方なのかーッ!

725 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 14:00:01 ID:???
貴様のように 手を汚さず、キボンばかりを語り、美味しいところだけを盗む・・・。
汚い仕事は職人まかせで、妄想や自演をちらつかせる・・・。 それが厨だ。

726 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 14:11:08 ID:???
ただのキボンではないよ。死へのキボンさ。
キボンが満たされたとき、おぞましいクレクレ厨として復活するのさ。

727 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 18:03:23 ID:???
厨!!お前は必ず俺の手で殺す!それまでは死ぬんじゃねぇぞ!

728 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 19:32:54 ID:???
>>723
プリズン逝き決定

新ロウ:>>570

729 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 20:07:04 ID:???
自演乙

730 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 23:52:44 ID:???
お前らおちつけよ
ttp://www.uploda.org/file/uporg213395.gif

731 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/13(木) 00:42:00 ID:???
ワロスww

732 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/13(木) 01:41:05 ID:???
見事に雑談スレに成り果てましたな。くだらん。

733 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/13(木) 01:45:09 ID:???
何もしない奴に限ってそう言う。

734 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/13(木) 01:57:32 ID:???
>>733
なら、お前は何かするのかい?

してみせろ。

735 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/13(木) 02:03:41 ID:???
偉そうなこと言ってるお前が先に何かしろよw

736 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/13(木) 02:04:26 ID:???
お前って子は昔からいつもそうだ

737 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/13(木) 02:22:24 ID:???
↓ランスロット

738 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/13(木) 02:47:08 ID:???
きみたちのような若者がうpしなくともよい・・・そんな世界を築きたいものだな・・・・・・。

739 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/13(木) 02:50:22 ID:???
そうね。

・・・いや、そうか?

740 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/13(木) 17:50:28 ID:???
>>739が台詞間違えたせいでスレが凍り付きました。
>>739は責任をとって釣ってくるそうです。

741 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/13(木) 17:52:02 ID:???
がんばって真鯛を釣って来てくれ
期待しているぞ

742 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/13(木) 20:55:19 ID:???
TO2ってもう作られてるのかなぁ。

743 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/13(木) 22:47:23 ID:???
作ってないとは思うがどうだろうな。
このさいリメイクでも満足だ。

744 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/14(金) 00:34:22 ID:???
リメイクいいな
説得できなかったあのクラスもぜひ

745 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/14(金) 00:57:06 ID:???
バケツ、ストーカー、強いタコを仲間にできるように汁。

746 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/14(金) 01:13:19 ID:???
それくらいなら5分もありゃできるべえ。
TOでの話だが・・・。

747 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/14(金) 02:02:20 ID:???
改造と既存のシステムとじゃわけが違う。

748 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/14(金) 16:34:23 ID:???
でも、ベタ移植はイヤだな。
最低限グラフィックも書き直して欲しい。

749 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/14(金) 17:26:44 ID:uR312s49
支社Q並の脇道シナリオを追加どうよ

・ゼノビア遠征(遠足)

750 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/14(金) 19:07:06 ID:???
むしろギルバルドエンドの続きを

751 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/14(金) 21:10:52 ID:???
http://aploda.org/dat3/upload47663.png
こいつはいってーどうなってんだ

752 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/14(金) 21:16:50 ID:???
>>751
チートでデニムの容姿を鳥に変えたか、
画像を加工したか

753 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/14(金) 23:09:45 ID:???
デニムがチートで削除されたかだな。
まあその後即全滅扱いだろうけど

754 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 00:29:38 ID:???
聖騎士ランスロット一行が暗黒騎士ランスロット一行になったパッチキボンヌ

755 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 01:26:28 ID:???
コカトリスに乗って移動できたらいいなぁ>TO2

756 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 10:13:45 ID:???
ユニオン変えた性かキャラ選ぶ時にトレーニングモードっぽいことになってたから
それが原因かもわからんね

757 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 16:10:01 ID:???
ユニオンを変えるとデニムがいなくともゲームを進行できる、か?

758 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 18:08:03 ID:???
デニムいてもいいけど先発メンバーから外せてもいいよな

759 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 20:57:38 ID:???
改造でそれをやろうとするとえらく面倒ではあるだろうがな

760 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/16(日) 23:21:21 ID:???
>>759
頭良いね。正論過ぎる。
しかも格好よさそう。
俺なんかじゃ到底及ばないだろうな。勿論このスレの住人全員だけど。
ほんと、>>759みたいな天才が現われるなんて思いもしなかった。

761 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/17(月) 00:25:37 ID:???
>>760
いくらID非表示だからってつまんねぇ自演すんなよ。

762 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/17(月) 01:18:32 ID:???
>761
それコピペだぞ。

763 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/17(月) 01:58:35 ID:???
>>762
それもコピペだぞ。

764 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/17(月) 10:44:48 ID:???
>>763
それもコピペだぞ

765 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/17(月) 10:58:39 ID:???
↑うまいW

766 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/17(月) 11:45:43 ID:???
>>765
これはコピペだな

767 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/17(月) 15:02:38 ID:???
>>766
そして自演だよ

768 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/17(月) 15:22:20 ID:qMUEF20G
>>748
特にベルゼビュートの顔グラ。

769 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/17(月) 16:41:04 ID:???
以上すべて>>1の自演でした。

770 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/17(月) 18:10:00 ID:???
↑うまいW

771 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/17(月) 18:32:28 ID:???
勿論>>770も自演です。

772 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/17(月) 22:33:25 ID:???
↑うまいW

773 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/17(月) 22:45:14 ID:???
ttp://sue.music-cafe.tv/img/memo/42.jpg

774 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/17(月) 23:55:36 ID:???
↑うまいW
↓エロイW

775 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/18(火) 00:54:49 ID:???









776 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/18(火) 02:16:06 ID:???
さっすがオズ様

777 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/19(水) 02:33:15 ID:???
ほいっしゅ!

778 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/19(水) 05:34:32 ID:???
snesでいい改造ツールありますか? 今使ってるの名前が4文字しか
入らないんです。

779 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/19(水) 18:37:27 ID:???
意味がよくわからない

780 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/19(水) 23:35:57 ID:???
名前変えたいってことはセーブデータ改造か?
セーブデータの改造ならググりゃ出る。
ROMを改造したいならBNE使え

781 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 02:19:55 ID:???
te

782 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 02:21:11 ID:???
TORE1.10のパッチををTOver1.2当てても起動しないんだが・・・OTL
なんか特別な当て方あるの?
使ってるエミュはsnes9x-1.43-win32
他のパッチは正常に起動してる
すっごくやりたいんでご教授頼む

783 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 07:53:41 ID:???
エミュを変える

もうテンプレに入れたほうがいいかもしれんね

784 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 14:28:55 ID:???
ヘッダの有無が合ってないってパターンもあるね。
TOREがどっちなのかは、しらないけど。

785 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/22(土) 02:10:15 ID:???
>>783、784
エミュ変えたら普通に動作したわ。
サンクス

786 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 02:29:30 ID:???
>>782,785
ダサすぎ。

787 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 13:37:20 ID:???
>>786
プリズン逝き決定【新ロウ:>>570

788 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 14:28:53 ID:???
>>787
テラワロスwwwwwwwwww

それにしても最近職人さんこないな〜
REとceのパッチ、敵が結構しぶとくバランス的にはちょうどよかったな。
もっとおもしろいパッチキボンヌ

789 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 15:28:43 ID:???
だれか788を真人間にする「ぱっちきぼんぬ」
ナニコイツ

790 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 15:44:21 ID:???
ゲサロってキチガイが多過ぎだな…

791 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 15:53:25 ID:???
>>789
こういうアホが一人くらいいるのは仕方がない。

792 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 17:07:27 ID:???
クレクレするぐらいなら自分で作ってみたらどうなんだ?
バランス調整がどれだけ大変かわかると思うが。

793 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 19:02:45 ID:???
さっき自分で作ったデータで遊んでみた。
デニムが強くなりすぎて逆に萎えてしまった。

794 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 20:36:33 ID:???
主人公ヴァイスでデニムが邪魔ばっかりするシナリオとか

795 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 00:44:23 ID:???
敵キャラにフォルカスを置いて説得しようとしたけど、説得できなかった。
ひょっとして、顔キャラって、デフォルトで説得不可?

796 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 02:28:44 ID:???
>>795
シーダで説得可

797 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 11:23:37 ID:???
>>796
シーダかよ!

798 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 16:25:23 ID:???
メニュー画面用のグラフィックで、
SサイズとLサイズの一部のアドレスが被ってるのはどうにかならんもんかね。

799 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 19:01:09 ID:???
ロマスレから来ますた。
ドット絵描いてキャラ差し替えしたいんだけど、
グラフィックのテンプレとか無いの?

800 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/26(水) 18:06:08 ID:???
REおもすれー

801 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 00:54:58 ID:???
AGIカードの出し方って、既出ですか?
過去スレdat落ちしてて見れないもんで

802 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 01:27:54 ID:???
ガイシュツ。>1のまとめサイトに過去ログありますよ。

803 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/28(金) 00:35:03 ID:???
ちょっと確認したいことがあるから4章のデータ持ってる人いたらうpしてくれない?

804 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/28(金) 08:15:37 ID:???
???

805 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/28(金) 20:57:24 ID:JoRc+v4+
職人不在age

806 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/29(土) 14:10:23 ID:???
なぁもしGBAの外伝を修正改造するとしたらどの辺を弄りたい?
とりあえずアーチャーの激弱成長をまともにして、
あとは全体的な難易度UPかねぇ。特にラスボス戦直前あたりを。
あのラスボスは今までのぬるま湯から突然マグマ風呂に突っ込まれるから困る。

807 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/29(土) 18:36:56 ID:???
546氏のサイトつながらんな

808 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/29(土) 22:38:51 ID:???
>>806
デステンプラーもどきを作りたい。それと人魚強化。
あとは通信対戦でしか取れない装備、勲章を普通にとれるように。


809 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/29(土) 22:39:57 ID:???
根本的に糞だから直したところでどうしようもない

810 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 00:00:46 ID:???
とりあえず顔グラも。
女はソルジャーから顔が物凄い勢いで劣化していくから困る
ソルジャー、ロベリア以外は・・・

811 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 00:04:14 ID:???
イナンナの凸をなんとk

812 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 09:21:36 ID:???
瀕死のユニットに止めを刺しにこないAI

813 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 12:51:12 ID:???
外伝は根本的にダメージが少なすぎるのが駄目だ
死の恐怖が無いし、無駄に長引くからなぁ

814 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 13:17:52 ID:???
>>813
通信等の手段を用いて鬼強化したユニットで戦って
ようやく本家TOくらいの戦闘時間って感じだしな

815 :ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 20:16:23 ID:???
補助魔法の上限も撤廃したいな
強杉になるのは盾で防げるようにするか、
正面からとそれ以外の場合で計算式を変えて対応

816 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 06:27:38 ID:???
どなたかBNE本体とTO定義ファイルをupしてもらえませんか?

546氏のサイト繋がらんorz..

817 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 06:55:46 ID:???
どこのろだだよ

818 :546 ◆rbsENsUukE :2005/11/02(水) 18:39:15 ID:???
鯖落ちがひどいので移転しました
http://red.ribbon.to/~to546/

819 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 19:10:08 ID:???
>>818
乙です。
サイトを消したのかと思ってたよ。

820 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 11:17:10 ID:???
>>818
アクセスできないんですが・・・

821 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 11:52:49 ID:???
こっちもアクセス不可です。
/~to546/ was moved.
と言われましたが…

822 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 12:02:07 ID:???
当初は見れてたんだけど、昨日の夜中当りから繋がらなくなった

823 :546 ◆rbsENsUukE :2005/11/03(木) 13:27:37 ID:???
いきなり消された(;´Д`)

824 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 13:32:42 ID:???
マジですか
大変っすね・・・

825 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 14:01:24 ID:???
ひでえ・・・

826 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 16:12:44 ID:???
良かったぁ、わずかな時間の間にBNE落としといて…

827 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 18:45:03 ID:???
別に546氏が公開停止したわけでもあるまいに

828 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 21:06:00 ID:???
ショートソードに「離脱」スペシャル追加

デニムがそれを使う

ゲームオーバー

829 :546 ◆rbsENsUukE :2005/11/04(金) 20:28:31 ID:???
今度こそ・・・
http://www.geocities.jp/to_546/

830 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/04(金) 20:53:43 ID:???
乙です

831 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/04(金) 22:34:28 ID:???
>>829
お疲れ様です。
でも直リンになってますよ。

832 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/05(土) 01:16:26 ID:???
直リンってのは管理人にバレない(足跡を残さない)ようにするための処置で
別に本人が張るなら問題ないじゃない

833 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/05(土) 01:25:41 ID:???
サーバへの負荷が違う

834 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/05(土) 01:26:50 ID:???
そんなの意味がないってひろゆきさんが言ってましたよ

835 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/05(土) 20:17:43 ID:???
まあ、直リン=すべて悪という風潮はまちがっとる罠

836 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/05(土) 20:35:02 ID:???
ハイパーリンク貼らなければ微妙に負荷が減る。
微妙というのはロボ巡回とか業者とかそのたぐいだが

837 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/05(土) 23:02:28 ID:???
>>829
乙です。他バイナリスレの者ですが、良く見せてもらってます。
これからも頑張ってください。

838 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 21:37:19 ID:???
>テーマは「メイド オブ オールワーク」。
>エマが以前働いていたケリー先生の家でしていたメイドの仕事です。
>大きなお屋敷だとメイドでも担当部署が分かれていますが、
>小さい家だと一人で全部の家事を任されます。
>いわゆる“雑役女中”ですね。
>それが「オールワークス」。

新クラスのオールワークスの元ネタってこれ?

839 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 17:21:00 ID:wlVVfGHx
age

840 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/12(土) 02:31:12 ID:???
おいおいほぜ

841 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/12(土) 15:30:28 ID:???
うんこ

842 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 16:43:54 ID:???
検索ツールとして
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/
のBinarySearchを奨めてみる
ワイルドカード検索が非常に便利

843 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 17:07:56 ID:???
SFXに同じ機能付いてる

844 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 21:03:25 ID:???
まとめにある過去ログの「感染してます」ってどういう事ですか?

845 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 03:04:25 ID:???
そのままの意味だ

846 :622(3):2005/11/18(金) 11:20:19 ID:???
TO_PME型天候補正追加パッチ
使いたい人はどうぞ、改変自由です。
バグ、不具合の報告をよろしくお願いします。

ついで

次のPMEで使おうと思ったけど、デスナイトなんかをアンデッドにした場合
死亡イベントがあると、死体グラが変になる+死んでも中断して再開すると蘇生している
といったことが判ったので使用中止、使わないので報告します。

203A6 203C9からの読み込み位置
203C9 死体グラフィック指定(可変長、FF で終了)
4245F 203A6対応
425E5 死体グラフィックID(4bit ずつ 4245F対応)
43ED3 アンデッドフラグ(No.00 から bit 単位)

CPUトレーサーを初めて使ってみたけど、えらく楽だね
アンデッドフラグは自力でコードを読んだけど死体グラの方は簡単だった


847 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 23:16:52 ID:???
クラーケンってオクトパス同様わざわざ水中用とそれ以外に分かれてるのに
オクトパスと違って水中での地形効果+30のボーナスがないのね

848 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 23:45:20 ID:???
パッチを当てないデフォの場合
ユニットの天候耐性は天気に関係なく地形効果をその数値分+するから
クラーケン水中用の天候耐性(44AA7)を地上用(44AA6)より30高くすれば
実質地形効果+30と同じ効果を得られる

849 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 00:23:27 ID:???
>>846
どう見ても乙です
本当にありがとうございました。

850 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 00:56:49 ID:???
>>846
乙です。
TOPMEめっちゃ楽しいです。

851 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 15:37:27 ID:???
今ロダどこ使ってるの

852 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 23:16:11 ID:???
テンプレの共有ろだジャネ?

853 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 09:34:37 ID:???
ああ、今見たら生きてるわ。
昨日一昨日と俺が使おうとしたときだけ落ちてたのね・・・
お騒がせしますた。

854 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/01(木) 13:46:23 ID:???
保守

855 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 11:48:51 ID:???
解析進めば進むほど寂れるというのはやむおえないことなのかのう・・・

856 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 15:46:40 ID:???
新参がとっつきにくいからだろ。他の改造スレでも賑わってるところは賑わってるぞ。

857 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/04(日) 09:48:09 ID:???
誰か既出情報をまとめてくれんか

858 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/04(日) 13:40:47 ID:???


859 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/04(日) 14:32:35 ID:???


860 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/04(日) 15:05:06 ID:???


861 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/04(日) 20:57:02 ID:YR9HDiZ5
>>860
俺にまとめろってか

862 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/05(月) 20:21:46 ID:ryq1q0qx
まとめ関連で製作してるパッチの参考に聞かせて欲しいのだけど。

けっきょく、住人が求めてるパッチはどんなのなんだ?
元祖TOのアンバランスな部分だけ補正するか、
ユニットの個性を色濃く出とか
武器や魔法の使い勝手を著しく変えるとか
仲間になるユニットや敵ユニット出現を変えに変えるとかして
オリジナルにするか、
どんなのがいいかな。

今作ってるのは全体的にAGIを平均化したり、
弓を重くしてSTRゼロだけど距離が8とか
魔法はスタンの射程が4でチャームは単体だけど射程8とか、
敵ユニットにジュヌーンやペイトン・ベイレヴラ出現など
完璧オリジナルだけど、こういうのはいかがだろうか?

863 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/05(月) 20:51:49 ID:???
ランダムキャラ名・武器名・アイテム名・魔法名を特定のテーマに出来るだけのパッチ
が欲しいな。サッカーテーマ・政治家テーマ・芸人テーマみたいに。

864 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/05(月) 20:54:41 ID:???
やっぱりネタ系パッチかなぁ。
バランス調整よりそっちのほうが直感的に面白く感じる。

865 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/05(月) 21:36:35 ID:???
>敵ユニットにジュヌーンやペイトン・ベイレヴラ出現

ジュヌーンやった。Cルートのブリガンデス城で。
でも説得できなかった。

866 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/05(月) 22:00:07 ID:???
顔キャラが説得できないのは
Lルートアロセールとかダークプリーストカチュアを説得されないための仕様なんだろうな

867 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/05(月) 22:04:27 ID:???
説得可能/不可能フラグとかあるんでしょうか

868 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/06(火) 00:14:55 ID:???
オズ様を操ってセリエを倒すパッチプレイしたいです><

869 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/06(火) 01:53:57 ID:???
バランス調整型はいくつか出てるから
どうせならネタ系かシステム大改編がいいな

870 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/06(火) 02:50:40 ID:???
グラフィックとシナリオ改変がむずかしすぎる

871 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/07(水) 01:46:30 ID:???
>>846
どうやって敵リーダーを個別に変えて
グラフィックやヘルプも
対応させたのでしょうか。
ご教授ねがいませんか?

BNEでリーダーの対応クラスを変更したのですがhelpでクラスを見ると著しくバグったり
停止グラフィックを変更してもグラフィックが移動中はバグのままです>< 教えてください

872 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/07(水) 07:20:34 ID:???
既出かもしれんが、Toceで
槍でマヒしてる敵2体を貫通攻撃すると
ゲームが進行しなくなるから注意ね。

873 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 22:04:23 ID:xxTYHbA2
敵のカラーパレットを可笑しくしないで自軍で黒いダークストーカー等をうまく使う方法は無いでしょうか
ニンジャカラーじゃ味気ないし

874 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/09(金) 13:16:18 ID:???
>>871
クラスの能力を取得する関数を弄って、能力データの範囲をリーダーまでに
拡張しています。リーダー個々を固有クラス化しているわけではないので、
リーダーに関してユニットグラフィック関係やヘルプは弄ってないです。

関数開始アドレス

042157 初期HP取得
042174 初期MP取得
042197 初期STR取得
0421B6 初期VIT取得
0421D5 初期INT取得
0421F4 初期MEN取得
042213 初期AGI取得
042232 初期DEX取得
042251 初期LUK取得
04226B HP成長率取得
042293 MP成長率取得
0422BB STR成長率取得
0422E3 VIT成長率取得
04230B INT成長率取得
042333 MEN成長率取得
04235B AGI成長率取得
042383 DEX成長率取得

0EBC05 デニム初期能力取得 (ピンポイントで指定)

やる事:
まず上段の関数でキャラが91h以上であるかを判定している C9 91 90 01 を
C9 CF 90 01 に変更する。リーダーの能力を設定する領域が無いので、次に
能力データを空き領域に移動する。このときリーダーの能力を設定する領域
を各データの末尾に確保する。最後に各関数内のデータのアドレスを移動先
のものに変更する。(例, 初期HP:04216C BF 9B AF 88 -> BF XX XX XX)

補足1:C9 91 90 01 をEAで埋めてしまってもよいが、副作用があるかも。

補足2:初期能力の方はクラスを読ませる必要が無いので、関数の頭にある
BD AF 17 EB BD AE 17 DA C9 91 90 01 EB の部分を
BD AE 17 EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA としてもよいが(以下同文)。

875 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/09(金) 13:27:11 ID:???
なるほど

876 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 14:55:52 ID:???
>>339見てて思ったんだけど
バグるのってランベスだったっけ?


877 :ゲーム好き名無しさん :2005/12/10(土) 17:15:09 ID:???
ところでC2章のボルドュー湖畔でBGMをやせがまんにした人いない?
あの戦闘シーンこそこの曲が100%ピッタリだと思うんだけど。

878 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/11(日) 13:48:24 ID:9TG8lP/w
改造コード使ってやりたいけどSFC版とPS版ならどっちのがいい?
PS版だとソフト買わなきゃいけないけどロンウェーとかトリスタン作ってもバグらない?
SFC版だとバグると聞いたから教えてください


879 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/11(日) 15:09:18 ID:???
SFCでもPSでもバグらないと思うけどモーションが空白だから移動とか攻撃のときは消える

880 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/12(月) 00:12:13 ID:eZnDq39m
>>879
バールゼフォンやヴォラックみたいな感じか?

881 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/12(月) 01:42:34 ID:???
>>878
SFC版でもソフト買えよはげ

882 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/12(月) 11:04:06 ID:???
教えてくれてTHX
>>881
SFCのは2つもってるよ。それくらいハマってるけどプロアクションリプレイがないの。
ヤフオクで競ったけど負けたし・。・・

883 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/12(月) 11:38:27 ID:???
>>880
あいつらよりひどい。
立ち絵以外ないから全ての行動が空白。
プレデターになりたいならオススメ。

884 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/12(月) 14:11:08 ID:???
>>882
2本買うくらいならターボファイル買えばいいのに

885 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/12(月) 16:53:17 ID:???
上の方でTO-REが改造できないって声があったんだけど
パッチ当てたROMをそのまんま改造支援BNEで改造したら普通にできたんだが(SNESGT)。
なんか違うのか・・・ちゃんと武器属性やクラス変えたら反映されてたよ。


886 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/12(月) 23:47:22 ID:???
LV制限ってどこで指定してますか?
TO-REとか35辺りで制限してるみたいなので

887 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/13(火) 02:13:32 ID:???
レベルの上限は、BNEで変更出来たはず。

888 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/14(水) 11:22:14 ID:???
BNE使い方わからんのでアドレスの方教えて頂けないでしょうか?
・・・すみません

889 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/15(木) 22:07:32 ID:???
>>888
そもそも何が聞きたいのか日本語の使い方が変だが
BNEをDLするなら>>829の546氏のサイトから落とせ。
546氏に感謝するのも忘れるなよ。
使い方は一つのフォルダ内にBNEと構造体が入ってるフォルダを置いてBNEを起動、
開くでtacticsogreのROMを選択。
その際、構造体が入ってるフォルダ名はtactics ogreにしろよ。空白を忘れるな。

構造体も546氏のサイトから落とせ。
あとupロダにいくつかあるから使うと便利だ。
TO RE製作者が梱包してくれた構造体とか
オススメする。

890 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/16(金) 20:11:29 ID:???
ちょっとゲームバランス云々の改造とは違うが、ここのグラフィックに差し替えての改造ってまだ誰もしてないっけ?
ttp://niji-tactics.hp.infoseek.co.jp/

891 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/17(土) 13:44:53 ID:???
あるよ
ロダにあるかは知らないけど

892 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/18(日) 08:50:12 ID:???
orz
先を越されていたか・・・。
了解しますた。

893 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/18(日) 16:14:23 ID:???
>>890のコスプレレオナールは何度見ても笑える
ttp://niji-tactics.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard/img/img20041107231231.png

894 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/18(日) 16:19:43 ID:???
うざいと思うが俺はこれが何度見ても大好きだ。
ttp://niji-tactics.hp.infoseek.co.jp/img/event/004.png

895 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/19(月) 04:14:26 ID:???
僕は、姉DVDちゃん!

896 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/20(火) 02:01:40 ID:???
>>893
茶吹いたw

897 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/23(金) 18:05:54 ID:???
俺は話がわかるシリーズ

最後の「俺を好きにして良いぞ」でバロス

898 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/24(土) 13:36:34 ID:???
TO_CIE v1.21 の Cルート ハボリム救出イベントでバグがあります。
モディリアーニの顏絵がハボリムになってるのと、モディリアーニを倒してもハボリムが仲間にならない。
さらに、マップをクリアしてバハンナ高原から移動しようとしても、またバハンナ高原でのエンカウントが発生します。

必死こいて、ハボリム救出したと思ったら、 orz でした。
パッチバランスがかなりよく出来ていて、面白かっただけに残念です。

前にも報告があがってましたが、年末で作者さんが暇になり修正を入れてくれることを祈って報告しました。

899 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/24(土) 18:23:52 ID:???
以前から少しずつ弄ってたオレオウガが
どうにか今年中にはパッチが出来そうだ

900 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/24(土) 19:02:10 ID:???
うほっ期待

901 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 12:59:59 ID:???
メリークリスマス!期待!!

902 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 23:25:39 ID:???
お年玉期待

903 :899:2005/12/26(月) 16:41:39 ID:???
期待に答えられるかどうかはともかく一応完成

ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/679.zip

弓とかのデフォで強かった物は出来る限り強いまま残るような感じに
強い物を弱くするんじゃなく弱い物を強くといった調整なので後半インフレが凄いかも
後、新クラスとか新アイテムのネーミングセンスの無さについては勘弁して

904 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/26(月) 17:07:28 ID:???
乙!!!

(;´Д`)ベルゼビュートたん…

905 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/26(月) 23:15:20 ID:???
>>903
あまりの変貌っぷりにワロタ

906 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 00:32:22 ID:???
ベルゼビュートの中の人!

可愛いですな。ハァハァ

907 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 12:20:19 ID:???
共有うpろだ666の天候補正追加は使わないでください、TODCの使用領域にかぶってます。
使ってバグったりしてたらすみません。

天候補正追加、077697-0776DBを使用

69ACC-69AD6, 69B5A-69B64, 6DFE1-6DFEB, 6EBDD-6EBE7を
48 22 97 F6 8E 68 EA EA EA EA EA

77697-776B3を
7B AD A1 1E 0A 0A 0A 85 00
7B BD AF 17 AA BF 25 CA 88 18 65 00 AA BF B4 F6
8E 85 00 6B

に変更

776B4- 晴れ補正
776BC- 曇り補正
776C4- 小雨補正
776CC- 雨補正
776D4- 嵐補正

それぞれ44A25からの天候耐性に設定した値に対応する。

これくらいなら最初からこうやって書けばよかった。

>>903
若い女に見えるんだから元の顔じゃ不憫ですよね、どう見ても野郎だし

908 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 15:50:52 ID:???
>>903
本当に独創的ですね。

909 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 17:26:11 ID:???
なんかデニムのラックが凄い事になってません?俺だけ?

910 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 17:48:32 ID:???
>>909
いきなり初歩的なミスが…_no
どうも初期LUKの取得アドレス変更してもデニムだけは元の場所から読むらしいです

修正しました
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/682.zip



911 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 17:54:49 ID:???
ってよく見たら874にデニムだけピンポイント指定って書いてあった…

912 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 19:43:13 ID:???
死者Qの汎用MAPに水地形をいくつか追加出来たらとか思ってるんだけど
地形の変更方法って解明されてないよね?

それが出来たら、もはやTOツクールだな(;´Д`)

913 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 23:23:01 ID:???
>>910
乙。

914 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/28(水) 22:18:25 ID:5hWVaN8t
TOREってもうないんですか?
>>4のところを「オウガ」「TO」「RE」で検索しても見つかりません(´・ω・`)

915 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/28(水) 22:27:21 ID:???
オウガ抜いてみるとヒットするかも?

916 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/31(土) 03:09:11 ID:???
>>874に補足
C9 91 90 01 -> C9 CF 90 01
と書いたが、これは初期能力の方で、成長率の方は
C9 91 B0 0A -> C9 CF B0 0A
としなければならない。

まあ、C9 XXのXXに、能力設定可能な最後のクラスID+1が入っていればよいのだけど。

>>871すみませんでした。

917 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/31(土) 12:26:57 ID:???
これ、なんとかしてユニットの雇用数
変えられませんか?もっと雇いたいんですが…

918 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/31(土) 12:53:23 ID:???
無理


919 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/01(日) 01:17:51 ID:???
お正月休みに改造TOで遊びたいんだけど
難易度高いけど最後までフリーズとかせずに遊べるのあったらおせーて

920 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/01(日) 01:36:53 ID:???
改造ではなく、5人タクティクスオウガとかはどうでしょう?
フリーズもなく難易度も高いですよ

改造が良いなら >>910 ですかね


921 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/01(日) 01:39:27 ID:???
TOREもいいよ

922 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/01(日) 01:49:11 ID:???
即レスサンクス!
5人オウガは2章のアロセールと丘で囲まれるところでつまづきそうだわw

910とTOREやってみる!

923 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/01(日) 09:54:26 ID:???
かなり亀レスですが、
>>29さんのLサイズ出撃のやつは493FDの間違いっぽいです。
ちなみにこれのお陰で、ペットだらけのチーム組んで楽しんでます…感謝!

ところで竜系はドラゴンテイマー、魔獣はビーストテイマーで強化できるけど、
フェアリーとかホークマンはビーストテイマーの対象になるのかな?
なったとしても効果小さいんだけどね…

924 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/03(火) 21:11:48 ID:???
一昨日から何度も >>910 のパッチで、毒牙のラミドス@ゴルボルザ平原を攻略中
絶妙な難易度設定になっていて、敵がガンナー+サモンゾショネル連発仕様
迂闊に近づくと、銃で狙撃され、かといって近付くまで待ってると毒やら魔法で消耗
でもって、残るはラミドスのみになったと思い気を抜くと、召喚→グレムリン→ボウガンの即死コンボ

マジでかなりオススメ

作者さん遅ればせながら激乙!

925 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/04(水) 00:31:14 ID:???
そこガンナーにメルトウェポンかけるだけで格段に喰らうダメージ減るよ

926 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/04(水) 01:08:13 ID:???
なるほど、そのためにあの狂ったメルトウェポンの射程は用意されてるんですね
また平地マップでガンナー2人に狙撃されて、悶えてたところでした
ありがとう

927 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/04(水) 14:09:49 ID:???
>>910
せっかく作ってくれたパッチの感想です。ネタバレにならない程度に。

ただいまLルートブリガンテス攻略したあたりです。敵リーダーの顔から
格ルートの敵も変更されてるようで細かい部分まで本当に乙でつ

とにかく難しい。気を抜くとすぐヌッコロされるw
でも顔キャラが鬼のように強く個性的で頼もしいけど
魔法系以外の一般ユニットに魅力を感じない・・。
Lサイズはどれも使ってもいいくらいに魅力的です。
あと序盤からいいアイテムが入手できたり、装備を考えるのが楽しい。

全体的にユニグラ・顔グラ・アイテム魔法全て変更されてて、先が楽しみなパッチで乙です。
バグといえばウイッチのSP技のグラやヴォルテールと敵クラスがだぶった場合の
戦闘開始場所の移動くらいですかね。


928 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/05(木) 16:09:51 ID:???
910さんのパッチも面白いんですか。
今スレにおられるようですし、今後の発展予定など聞かせていただいて参考にしたいです

929 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/05(木) 21:32:54 ID:???
910さんのパッチ当ててみて、色々とクラスとか覗いたんだが顔キャラが凝ってるねぇ
欲を言えばオクシオーヌ用にドラゴンマスターが欲しかったかな
敵の方もアガレスがパラディンだったりと凝った仕様で驚いた
先が楽しみです、乙!

930 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/05(木) 21:35:36 ID:???
あと連投で悪いんですがジュヌーンも色違いバルバスよりはドラグーンと同じグラでも良いから
何か別の専用クラスが良かった
ザパンみたいに単なる強化版でも良いので
すみません・・・ドラグーン好きなもので
戯れ言と思って下さい

931 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/05(木) 23:21:03 ID:???
ttp://s2.poporo.net/lucas/は死んだのかい?

932 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/05(木) 23:29:15 ID:???
俺のお気に入りが古かった。スマソ。

933 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/06(金) 23:04:52 ID:???
同じく910氏パッチの感想など、、、

・職業を新解釈し直して個性がさらに強まり、新しい技、新職業が追加されている。
 ゴーレムに最初から怒号やリザードにトキシックブレス、さらに柔らかく、
 ダブルアタックが強くなったソードマスター 固いくて強いが当たりにくい
 テラーナイトなど

・弓の解釈はいいと思う。強くなった分、遅くて柔らかい弓。カノプでも前線単独は
 危険。

・アイテムの特徴強化。装備を考えるのが楽しい。
 盾を装備するとAGEがかなり上がるので、弓兵対策になる。剣で攻撃時、
 マヒ毒などの特殊効果があるものが多い。服は特殊抵抗とINT上昇が高く
 対特殊魔法用に、鎧はVIT上昇、物理抵抗アップで対直接用と用途を差別化。
 
今、4章手前だけどかなり楽しんでる。910氏本当に乙。

934 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/06(金) 23:27:08 ID:???
age

935 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/07(土) 00:47:59 ID:???
910氏パッチ、気を抜くとすぐ死ぬな〜。久しぶりに緊張感を持ってプレイできる。
まだバルマムッサにもたどり着いてないがいろんな発見があっておもろい。
まるでオリジナルのファーストプレイの時みたいなワクワク感がある。

とにかく乙としか言いようがない。



・・しかしブレッゼンには驚いたよw

936 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/07(土) 12:57:53 ID:???
リューモスをよく確認していなかったせいでカノープス死亡( ・ω・)
リーダー強化は面白いけどブレッゼンは物語的に少しおかしいかも。
亡命したとでも考えるべきかw

937 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/07(土) 13:32:11 ID:wa4gPBHH
ランスロットが例によって、マキシマムヒール&ワードオブペイン&HP2.5倍で極悪仕様なんですが?



ヽ(`Д´)ノどうやって倒せば良いのか判らないよ

938 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/07(土) 13:43:53 ID:???
大概のパッチで言えるが
対黒ランスの基本は恐怖効果やデフ系とか利用して弱体化して
後は一気にたたみかけるのが一番

まだそこまで行ってないけど…

939 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/07(土) 15:59:10 ID:???
それ以前にバルマムッサが越えられん
毒強杉で全滅必至

940 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/07(土) 21:38:34 ID:???
910氏のパッチ、フレイミングデスとライアットバーンが無くなってるんだね
ロスローリアン愛好家としては残念だ
他は非常に気に入ってるんだが

941 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/07(土) 23:03:03 ID:???
フレイミングデスとライアットバーンは連続攻撃になってるかな。
Cルート2章、クリザローの町でヴォルテールが敵ブラックナイトと重なるバグが。

942 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/07(土) 23:18:00 ID:???
910氏のreadmeいいな。総力戦!!これがいい!!

943 :935:2006/01/08(日) 01:43:19 ID:???
バルマムッサは5秒悩んだ末にCルート選択。
ブレッゼンにも驚いたがヴェルドレでもっと驚くことになろうとは。
気づけば戦死者数が4人になってる。通常プレイであればスナドラ
以外に戦死なんて考えられないのに。orz

バグと言うにはあまりに細かいことだが、ヘルプの文章について。
Sポーションのヘルプ、最後に空白のページがある(仕様?)。
ダークストーカーのヘルプ、人狼の「狼」の字が消えてる。

944 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/08(日) 06:33:11 ID:???
910氏のやつに命中バッチ当てた方がいいですかね?
あっちのが好きなので

945 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/08(日) 07:39:32 ID:???
910氏のパッチ、バイアンが投射武器を持ってない状態で
投射攻撃を選ぶと、エラーが発生しましたと表示されてフリーズしますた

946 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/08(日) 11:16:03 ID:???
910氏のパッチ、キャラの成長率など一部のアドレスが変わっていますね
自分でいじりたいんですが、アドレス分かる方いませんか?

947 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/08(日) 12:58:14 ID:???
>>946
同梱されたエクセルのユニットデータに成長率が載ってるからそれで検索すれば見つかるよ
俺はそれで見つけた
MP以外の成長率は全部変わってるね

948 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/08(日) 14:48:34 ID:???
>>947
String使うんだよね?
結構大変そうですね

949 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/08(日) 16:24:35 ID:???
バグ報告

2章Cルートクリザローの町でヴォルテールを出撃させたところ、
初期配置が敵の地Nブラックナイトと重なり、移動したらフリーズ。
その後色々と面白いことになりました。

生まれた星が悪かったね、ヴォルテール。

950 :910:2006/01/08(日) 16:56:33 ID:???
思ったより評判が良くて驚き

943で報告のあったテキスト部分と
バイアンの投射を修正しました

ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/682.zip

ヴォルテールのバグに関しては色々試してるんですがどうもうまく行かなくて…
もう少し待って下さい

>>946
成長率のアドレスは308000〜 になってます

951 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/08(日) 17:06:01 ID:???
950踏んだので次スレ立てようと思ったら立てられなかった

誰か代わりにお願い


前スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1119488533/

まとめサイト
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend/4272/
http://www.geocities.jp/to_546/

関連スレについては>2-5あたり

952 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/08(日) 17:07:38 ID:???
SNESについて
ttp://www.zophar.net/SuperNintendoDev/
ttp://vsync.org/sn/

SNES用disassembler
ttp://user.parknet.co.jp/wanisan/whp_lib/wsfcp.htm#tools
ttp://www.zophar.net/SuperNintendoDev/Downloads/AssemblyUtilities.html

ROM解析情報
ttp://tocheat.tripod.com/
ttp://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/

TOデータベース
ttp://www.rpgdl.org/sfc/Togre_index.html

TO改造コード
ttp://ogre.org/

953 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/08(日) 17:10:51 ID:???
共有うpろだ
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

関連スレ
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】 2
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1123381910/
【重装歩兵】ロマンシングサガ【バイナリ神】15
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1134950408/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128589677/

避難所みたいなもの

レトロ系バイナリ研究室
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/18212/

954 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/08(日) 17:23:55 ID:???
901氏へ、ジュヌーンをドラグーンの強化板
ベタですがアークドラグーンとかそんな感じのクラスにしてくれませんか?

955 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/08(日) 17:34:54 ID:???
細かいところ、クラス名ぐらいなら自分で変更したほうが早い。

956 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/08(日) 17:38:29 ID:???
あとクラス名は8文字までで9文字超えたらバグる

957 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/08(日) 19:31:38 ID:???
次スレって何処に起つの?
ゲサロ?裏技・改造?

958 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/08(日) 20:47:56 ID:???
どっちでもいいんじゃない?
ヴォルテールバグについて、ミュンツァーの領域を使ってる=顔キャラ扱い
相手側に2対以上いるとバグる可能性あり。

959 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/08(日) 22:00:45 ID:???
このスレを色々見てBNEと定義ファイルを546氏のHPから
いただきました。ありがとうございました。

ところで、デニム以外のキャラのクラスを初登場時から
変えるにはどうすればいいんでしょう?
例えばフォルカスが仲間になるとき、パラディンになってるとか。
他の定義ファイル(構造体?)が必要ってことでしょうか?

ろだのファイルはいい加減流れてしまっているようですが、
もし他の定義ファイルが必要なら、祭りに乗り遅れた人間に
もう一度、愛を恵んでくれませんでしょうか。
お願いします。

960 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/08(日) 22:23:24 ID:???
BNEにあるよ
その定義

961 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/08(日) 23:24:36 ID:???
>>950
どうもです
アドレスの場所分かりました

962 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/08(日) 23:31:51 ID:???
クラス毎のヘルプメッセージって何処で指定してるんでしょうか?

963 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 00:00:00 ID:???
>>960
すいません。わかんないっす。
546氏のHPから落とした定義ファイルを展開すると
ID-セクション・個別データ・戦闘パラメータの3つのタブしかないんです。
個別データでデニムの数値はいじれるんですが、他のキャラは
戦闘パラメータのキャラの項目をいじるんでしょうか?

964 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 00:40:45 ID:???
じゃあ裏技の方に立ててくる

965 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 00:42:14 ID:???
>>962
俺も素人だからプロの人たちがどのようにやってるのかわからないけど
文字コードからの逆検索で引っかかるんじゃないのか?
アイテム名クラス名はできるから

966 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 00:45:23 ID:???
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】5
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1136734938/l50

967 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 01:20:57 ID:???
910氏パッチのバグ報告です。
Cルート3章、ハボリム救出後コリタニ城で戦闘が発生しない模様。

968 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 01:35:35 ID:???
>>963
すいません。自己解決しました。

969 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 02:10:02 ID:???
たった今C3章でハボリム救出したけどコリタリで戦闘が発生した。
967の現象は必ずと言うわけではない様です。

970 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 03:19:53 ID:???
910パッチ本当に良いな。上にもあったけど総力戦ができかけてるというか・・・
慣れるほど固定メンバーになるのを、ここでは別のクラスみたいな幅が出てきてすげー楽しい。

971 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 03:51:03 ID:???
リザレクションの必要MPをほんの少し下げてもらえればもう少しバランスが良くなるように感じる。
現在の仕様では、リザレクション1回につき、マジックペースト1つが必要となってしまい、
ユニットを蘇生させて戦列復帰させるのがかなり難しい。

972 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 04:05:41 ID:???
それがいいんじゃねーの?
そうほいほい復活されてもな

973 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 05:18:28 ID:???
まさかTOで毒に怯える日がこようとは

974 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 05:58:49 ID:???
ヘタな攻撃魔法よりポイズンクラウドの方が怖い

975 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 07:34:51 ID:???
ここらで一杯のお茶が怖い

976 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 10:32:56 ID:???
910氏のやつデフ〜は±1ってわけにはいかないですか?
氏の「より強く」という方向性とは違ってきてしまうと思いますがそこをなんとか



977 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 10:56:57 ID:???
>>976
俺は今のままでと思うんだが、理由が知りたいな。


毒の発想はおもしろいね。すさまじい勢いで削られていく。
毒対策してないMAPでどれだけ酷い目にあったかorz

978 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 11:00:20 ID:???
平地でのガンナー二人、ウザすぎる…。
堅いユニットを壁にして、回復させながら敵部隊が近づくのを
待って待って……「もっと敵を引きつけるんだ!」「今だかかれ!」
なんてセリフが聞こえそうな戦略で何とか切り抜けた。
ホント、力押しじゃ勝てないね。

979 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 11:35:44 ID:???
>>977
デフ系の魔法をオリジナルのような救済措置といった位置づけではなく、
普通にとりうる戦術として使いたいなと思ってるので。

to_reが±1で 序盤の位置取り→ザコ戦→ボス戦

といった(ザコ戦→ボス戦)の丁度いいころあいに効いてくるんですよ。
それがマップ全体に影響を及ぼす補助魔法としてはとてもいいバランスに思えたので。
単純に連続で唱えられないようにMP消費を増やすという方向でもいいんですけどね

980 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 13:18:25 ID:???
>>979
だから簡単なことは自分でやろうよ。

981 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 13:33:52 ID:???
いろいろなユニット使いたいのでパーティ内のエレメントが揃う事が少ない俺には
デフ系を何度も使うような戦術取れないからあまり関係ないかな

しかし、敵を説得してるヒマがないな

982 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 14:06:00 ID:???
まだ1章だけど変更点が多いので次へ進むのが非常に楽しい
1レベルの差が大きくなってるのと敵の方が編成が充実してるんで
3章からと言わず1章でもう緊張感が張り詰めてる

あとオリジナルでの印象のせいかギルダスに比べてミルディンが
優遇されるパターンが最近?多いな

983 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 16:37:42 ID:???
Cルート2章クリザローの町でヴォルテールを出すと
敵のブラックナイトと位置が被ってる。
動かすとフリーズします

984 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 16:40:25 ID:???
昔、TO_CIEやってて3章Cルートハボリム救出エンドレス戦闘になったんだけど
そのバグがあるっすか?
ルート変えたほうがいい?

985 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 16:47:21 ID:???
Cルートで4章まで行ったのでそのバグは無いみたい

986 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 16:57:51 ID:???
ボスがキレてるところや丘、沼では使うことあるな >デフ
あと雪原とか
正直ゲームバランス壊す呪文だからいらね

987 :910 ◆xqlNKJ6FBE :2006/01/09(月) 17:30:04 ID:???

敵ブラックナイトとヴォルテールが重なるバグをどうにか修正できました
あとリザレクションの消費MPを95→80に

ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/682.zip

上で要望のジュヌーンの強化ドラグーンやオクシオーヌのドラゴンマスターは
クラス特性の対竜やテイマー効果を追加する方法が分からないので今回は保留という事に

988 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 18:39:17 ID:???
盛り上がってるところで申し訳ないですが、パッチを作ってみました。
最近のパッチと方向性が違うので、何十回もTOをやっている玄人さんには面白くないかもしれません。
難易度はオリジナルより少し高いだけなので、初めてやる方とかどうぞ。

ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/683.zip

989 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 19:57:17 ID:???
最近のぞくようになったんですが、Stirling用の定義ファイルはもう残ってないでしょうか。
過去ログからのリンクは切れていますし、まとめサイトやbbrでは見つけられなかったので。

990 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 20:10:25 ID:???
>>910
おつかれさまです!
早速、堪能さていただきます。

991 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 21:18:27 ID:???
>>987
なるほど、クラス特性の問題でしたか
確かにアイテムはアドレスが出てますがクラスの方は出てませんね
ともかく乙です

992 :988:2006/01/09(月) 22:34:13 ID:???
随時こっそり更新してるので、最新のものをダウソしてください。

993 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 22:48:36 ID:???
>>988

TOのStirling用構造体
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/684.zip

994 :988:2006/01/09(月) 23:19:20 ID:???
>>993
さんくす。
ちなみに989ではないです。

995 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 23:23:44 ID:???
暗紅のハイラムははまり役だったね〜。
それはさておき。
ヘルプにつっこみだしたらキリがないのかもしれないけど一応。
ルフのヘルプ、「ポイズンブレスを吐く」とあるが属性依存に
変えてるのかな?それともコールドブレス固定?プレイには
まったく支障がないのでスルーでもよし。

996 :989:2006/01/09(月) 23:34:19 ID:???
ありがとん。
988さんのパッチあけてびっくりしたさ。

997 :988:2006/01/10(火) 00:43:03 ID:???
更新。Stirlingの使い方がいまいちよくわからないので、Stirlingの副産物は今回はないです。
BNEの製作者様にはほんとに感謝。使いやすいです。
BNEの設定ファイルを追加してくれる方大歓迎。

ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/685.zip

998 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/10(火) 00:45:35 ID:???
そろそろ埋めて次スレに移行しよう

999 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/10(火) 00:48:39 ID:???
988氏乙

1000 :ゲーム好き名無しさん:2006/01/10(火) 01:00:58 ID:???
>>1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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