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スーパー声優大戦つくろうぜ TAKE2

1 :シナリオ班773:2005/11/14(月) 16:43:40 ID:yFnLJQqv
SRCを使ってスーパー声優大戦を作るスレです。

前スレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1126262179/

まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/supercvwars/index.html

SRC公式
ttp://www.src.jpn.org/

SRC総合支援センター(SRC公式とは別組織です)
ttp://www.gsc.ne.jp/

※禁止事項
【声優さんをはじめとする、特定個人の名誉を毀損しかねないネタ】
【具体的な描写や、卑猥な単語を含む性的なネタ。無論、異性・同性同士の区別なく禁止】

2 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 17:00:24 ID:???
>>1
スレ立て乙です!

声優データベース
ttp://sdb.noppo.com/

真・声優さんメモリアル(声優さんの源氏名の暫定的な情報が掲載してあります)
ttp://www.geocities.jp/gp44103/index.html

声優 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A3%B0%E5%84%AA

3 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 17:21:52 ID:???
そういや、うえだゆうじと南央美が夫婦みたいなのは書いていいのかねえ
一応、非公開らしいけど

4 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 17:52:15 ID:???
>>3
こういうの?

夫婦
池田秀一と戸田恵子(離婚)
岩田光央と愛河里花子
上田祐司と南央美
置鮎龍太郎と長沢直美(離婚)
中原茂とこおろぎさとみ(離婚)
難波圭一と鶴ひろみ(離婚)
古川登志夫と柿沼紫乃
古谷徹と小山茉美(離婚)
堀内賢雄と松井菜桜子(離婚)
堀川亮と及川ひとみ
水島裕と佐久間レイ
矢尾一樹と富永み〜な(離婚)
緑川光と伊藤麻喜(旧姓伊藤瞳子)

兄弟
塩屋浩三と塩屋翼
納谷悟朗と納谷六朗

親子
大塚明夫と大塚周夫
田上和枝とかないみか


・・・・やっぱこういうのはダメだろうか?

5 :ネタ班二等兵:2005/11/14(月) 18:07:22 ID:???
スレ立てお疲れさまです!

>4
親子・兄弟はいいんじゃないでしょうか。
結婚・離婚問題は、大人のファンは特に問題無いと思いますけど、
厨に見つかると引っ掻き回されそうですね。
あとやっぱり離婚系は、ご本人もお嫌かも。
プライバシーもあることですし、親子・兄弟系のみにしませんか?

6 :4:2005/11/14(月) 18:15:19 ID:???
>>5
そうだね

親子・兄弟系のみにしとくか


7 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 18:17:21 ID:???
前スレ>>1000

で、問題の答えは?

8 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/14(月) 18:33:50 ID:???
声優同士の関係についての問題は、>>5-6あたりで解決かな?

>>7
その答えは…漏れの予定ではあさってに公開されるw 試作版はあさってにはうpできると思うから、そのときをお楽しみにwww
漏れも早く完成させたいんだけど、漏れのリアル世界での諸事情によりもう少しだけ待っててくれ

それからみんなに話題投下だけして失礼。出演作やキャラの知名度、声優としての年季、演じたキャラの能力、その他もろもろを考慮すると、声優の四天王はこの4人かな?

「心」の若本規夫(みんなの話を聞いてると、若本氏って若手に好意的な人情家みたいだし)
「技」の神谷明(髪の毛でさえ秘孔を突ける、旧ケンシロウの中の人だし)
「体」の野沢雅子(DBの悟空の中の人…単純戦闘能力で最強だと思うし)
「知」の大山のぶ代(ドラえもんは、四次元ポケットやひみつ道具を考慮すると、戦闘力は侮れない)

声優四天王って設定って、「燃え」要素になりそうだから書いてみたんだが…

9 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/14(月) 19:06:57 ID:???
過去ログもまとめサイトに保存した方がいいね

10 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 19:19:58 ID:???
>>8
あさってが楽しみだなァ

声優四天王か・・・

いいんじゃね?
>>9
そうだね

11 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 19:47:38 ID:???
http://php.s3.to/bbs/bbs5.php
アップローダーはこれとかいいかも

12 :シナリオ班773:2005/11/14(月) 20:26:19 ID:???
スレ立てついでにネタ投下です。
…とネタ出すのはいいんですが、世界観に妙なミスリード加えてないかちょっと心配。
まずは骨組みと頭からってことです。ので梅こぶ氏の序盤編、自分も首長にして待ち望んでるですよ!!

闇VPの声優狩りによって火血の海と化した街中。重傷を負いながらも追っ手から逃げる母娘。
母親「はぁっ、はぁっ。もっと速く、走るのよ!!」
娘「う、うん。……きゃぁっ!?」
母親「××(娘の名前)っ!?……あ、ああぁ」
闇VP「おやおや、こんな所にいたのか。苦しそうだなあ、どうしたんだよ?ケケケ」
母親「馬鹿な事を言わないで下さい!!貴方たち、どうしてこんな」
闇VP「ケケケ。あんた等に恨みはねえがな、上の命令なんで仕方がねえんだ。俺らの敵さんがさっさと出てくれてりゃ、あんた等も死なずに済んだってのになあ!!」
母親「危ない、××!!ああぁぁっ!!」
娘「っ!?……お、お母さ、ん?」
母親「に、逃げ、て××……早、く…っ」
娘「お母さん、お母さん!?……い、嫌ぁぁぁぁぁっ!!」
闇VP「おっと、ガキを仕留めそこなったか。そんじゃ改めて、嬢ちゃんもお母ちゃんの所に行こうかぁ!!」
???「待て!!」
闇VP・娘『!?』
???「……貴方達の探している『声優』ならここに居ます。その娘を放しなさい」
闇VP「テメェは…。っはっはっは!!お笑い種だなぁ。ここまで大掛かりな捜索させておいてどんな大層な御仁が現れるかと思いきや、とんだ雑魚のご登場だ。え?兼業役者さんよ」
白鳥哲「……もう一度言います。その子を放しなさい」
闇VP「へいへい。ほらよ…フン!!」
娘「っ、きゃあああ!!!!」
白鳥哲「…!?ちぃっ!!」
娘「ああああ!?……え?」
白鳥哲「大丈夫、ですか?すみません、僕の駆けつけるのが遅れたせいでお母さんを…」
娘「おじさん、足……怪我してる」
白鳥哲「ええ、少しだけ。でもこの程度、君達の痛みに比べればどうってことありませんよ。それから僕のことは『おじさん』ではなくて、『おにいさん』と呼んで下さいね。まだそれほどの歳ではないので」
娘「……うん」
闇VP「おらおらぁ、ロマンスは終わったかよロリコン!?テメェごときサクッとやっつけて、上に俺の力を証明してやるぜぇ、ケケケ」
白鳥哲「黙りなさい。僕達だけならいざ知らず、無関係の人々までも巻き込んで。確かに僕の力では、貴方を倒すのがやっとかもしれません。それでも、僕は貴方を倒さなければいけない…」
闇VP「ウダウダぬかしてんじゃねえぞぉ!!」
白鳥哲「…光のファントムに選ばれた者の一人として。そして何より貴方たちのような悪を、僕自身が許せないから!!!!」

13 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 20:33:41 ID:???
>>12
闇VP「やめてよね…本気でケンカしたら、君が僕にかなうはずないだろ」

14 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 20:39:02 ID:???
>>12
その娘は長谷川静香か平野綾辺りか?

15 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/14(月) 21:42:25 ID:???
ttp://syobon.com/mini/src/mini10388.zip

テンプレっぽいもの改訂版
前スレ811をデータ調整して収録。
パイロットデータに本多知恵子追加。

16 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 21:47:20 ID:???
>>15
乙です

17 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/14(月) 22:10:03 ID:???
ところで、シナリオ班はそろそろシナプシス作った方がいいと思うよ

18 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/14(月) 22:17:59 ID:???
>>12
なに、心配するな。ネタとストーリーは、後々上手くすり合わせればいいさ。とにかく今は、ネタが必要なんだ

>>13
その書き込みを見て吹いたw
闇のファントムサイドのキャラは保志かよwww
中の人同士で、原作の名シーンの再現、てのも面白いし大いにありだと思うが

あかん、気になって課題の合間にこのスレをどうしても覗いちまうorz

19 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 22:28:19 ID:???
>>18
正確にいうとこの場合、闇VPってなってるからキラ・ヤマトだな


20 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 23:11:36 ID:???
パイロットアイコンは一行AAで確定っぽいけど、ユニットアイコンはどうするの?

ていうか、一行AAにも限界があるな・・・・

21 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 23:17:23 ID:???
このネタ使える?

42 名前: 転載です [sage] 投稿日: 2005/07/02(土) 16:56:57 ID:Ve++35mU0
 (( (`Д´) (`Д´)
   (/ /) (/ /) ))
   < ̄<  < ̄<
【名前】浅野 真澄
【別名】ますみん、荒鷲
【出身】秋田県【誕生日】8月25日【血液型】O【結婚】未婚
【所属】アーツビジョン【HP】個人【ファンクラブ】なし【資格】なし
【声質】甲高い【性格】外向【思考】本能【目標】戸田恵子
【歌】巧い【エロ】寛容【好物】極上トロ【必殺技】エイプリルフールメール攻撃【弱点】腰
43 名前: 声の出演:名無しさん [sage] 投稿日: 2005/07/02(土) 21:01:33 ID:KHDzt5ae0
浅野真澄が二人いるのか
それとも浅野と真澄なのか?
45 名前: 声の出演:名無しさん [sage] 投稿日: 2005/07/03(日) 10:08:09 ID:uw53dH/e0
>>43
奴は分身の術ができる
51 名前: 声の出演:名無しさん 投稿日: 2005/07/04(月) 19:42:13 ID:C3erwq6oO
>>43
二重人格を表してる。

22 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/14(月) 23:21:15 ID:???
>>20
一行AAでいいんじゃ? ピクセル数の関係であんまり細かいのかけないし
あと、データ班はなるべくバランスを考えつつ、>>15にどんどん声優足していって。バランスのとり方は、SRC支援センターで解説してる。

23 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 23:22:08 ID:???
声優ネタ
http://www.geocities.jp/taka6264/neta.html

トリビアの泉inアニメ板 声優
http://www.geocities.jp/trivia_in_anime/voice.htm


24 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 23:29:31 ID:???
>>22
 lllij
ゝ´# )=愛河里花子 §(*゚ー゚)§=天野由梨 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓
∬( ´_ゝ`)=池澤春菜 (´−`)=猪口有佳 (‘o‘)ノ=今井麻美
(`↓´)=植田 佳奈 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子 ◎A◎‐)=門脇舞
§(・∀・)=かないみか ο・∀・ο =金田朋子 <丶`)∀(´>=河原美代子
(   朱   )=神田朱未 §(´ヨ`)§=草柳順子 (・v・)=栗林みな実 
--=・=- --=・=--=桑谷夏子 (´四` )=小清水亜美
(´д`)=後藤沙緒里 川 ・∀・)=KOTOKO ^ヮ゚ノ=今野宏美
(   ‘▽‘   )=斎藤千和 (≧▽<)=坂本真綾
( 朱 )=佐藤朱 川o・-・)=清水愛 ("`ヮ´")=下屋則子
 √<┸▽┸>=田中敦子 v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり
( ゚ヮ゚)==千葉紗子 [`中´lll=中原麻衣 (‘∀‘)=那須めぐみ
(*_*)=南里侑香 ( ^▽^)=野川さくら [`ヘ´]=朴王路美
∬・∇・)=早水リサ <*゚∀゚>=ひと美 从'A`从=福圓美里
(┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴
('' ▽ '''_)=松来未祐 ∬<・∀・>∬=間宮くるみ (・ー・ )=皆川純子
(●`∀´●)=水樹奈々 (´し_` )=水橋かおり (●^o^●)=望月久代
(桃∀井,,)=桃井はるこ (`ω´)=山口眞弓 (i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安
( `.ヮ´)=ゆかな 川(・ω・)川=柚木涼香 (○・〜・○)=渡辺明乃

(・ω・)=池田秀一 (●д●)=大塚明夫 (´∀`)=大塚周夫
( ゚昌゚)=小野坂昌也 (*゚Д゚)=小杉十郎太 ('A`)=櫻井孝宏
(‘A‘)=諏訪部順一 |`l_´ ]=仲村トオル (禿゚_ゝ゚)=成田剣
(・Д・)=古谷徹 (*・ー・)=保志総一郎
(゚ω゚)=山口勝平 §( ○_ゝ○)=山寺宏一

これ以外の声優はどうする?

25 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/14(月) 23:36:52 ID:???
>>21
GJ! これでTOLのクロエネタが出せる!
>>24
前スレにもあった奴か。そん中の一個を使わせてもらったぞ

26 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/15(火) 00:28:35 ID:???
井上和彦のコピペは?

27 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/15(火) 07:44:09 ID:???
>>26
なんの?

28 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/15(火) 09:50:18 ID:???
>>24
グラフィック班がてきとーにこさえる。あとは、文字だけ作って投稿待ちとか

ところで、ペヤングが抜けておるぞ

[;´Д`]

29 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/15(火) 13:29:51 ID:???
>>28
アイコンといえば、ヴァルゴのは凄かったな

30 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/15(火) 17:27:28 ID:???
最終的にBGMはどうするの?
支援センターからのBGMリンクとBGMパックからイメージにあったやつを選ぶのかな?

31 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/15(火) 17:59:32 ID:???
BGMは最後の最後でいいでしょう
一応、自分のSRC経験の限りでは…

オプションなど環境周り設定(済)

シナプシス作成

パイロット、ユニットデータ作成

グラフィック、BGM名割り当て

EVE執筆

デバグ、バランス調整

グラフィック、BGM作成


という手順をお奨め

32 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/15(火) 18:29:26 ID:???
>>31
なるほど


33 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/15(火) 18:34:56 ID:???
ttp://kaz9n.hp.infoseek.co.jp/special/seiyug2.gif
声質について

34 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/15(火) 18:37:06 ID:???
http://kaz9n.hp.infoseek.co.jp/special/seiyugaku.htm
バーチャルスター声優学

35 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/15(火) 18:42:52 ID:???
>>34
声優御三家は「川澄綾子・堀江由衣・川上とも子」か・・・

36 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/15(火) 21:15:23 ID:???
なんか減速したなあ
シナリオのチーフが現れてシナプシスつくるだけでずいぶん違うと思うんだが

37 :シナリオ班773:2005/11/15(火) 21:21:04 ID:???
やはり梅こぶ氏では?
遅筆で滞納しまくってもいいなら自分も書きますですが…

38 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/15(火) 21:22:15 ID:???
ためしに、ざっと頭からEndまでかいてみてもらえる?
シナプシスなんで、本当に骨格の部分を。

39 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/15(火) 21:42:04 ID:???
781氏へ
それはスパ声シナリオ全体を俯瞰してみての、プロローグからエピローグのストーリーの流れってこと?
もしそうなら漏れが前スレにのせた起承転結のあの流れを参照で
コピペってもいいんだが、漏れはいま回線切って携帯厨になってるからちとミリっす。腰を据えてプログラムを組みたいから…
過去ログ見れる椰子は、前スレの815を参照してくれるとありがたいが…

40 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/15(火) 21:57:39 ID:wVZi0jBV
起:声優達のファントムの発現。声優達の連合が始まる。闇のファントムも声優の存在に気付き妨害を開始
承:声優達の拠点奪還・勢力拡大の進行。利害の対立による各グループの衝突も勃発。
闇のファントムも対立を煽る、声優の暗殺にかかる、などの妨害工作を激化させる
転:味方の裏切りや声優同士のすれ違いなど、少なからざる犠牲を伴いながらも、同盟や戦いによる平定で声優らの連合態勢確立。
この時点で敵・味方・中立サイドなど各キャラの最終的立ち位置はほぼ確定する。闇のファントムらも最終決戦向け、妨害工作と並行し決戦態勢を整える
結:声優連合VS闇のファントムの最終決戦!
多くの中立派声優も独立部隊として参戦し、また最後まで闇のファントムサイドについた声優らとも決着。
果たして決戦の行方は…!?

って感じか?
ひとまずはこれを煮詰めて、「萌え」かつ「燃え」なシチュをめいっぱい詰め込もうぜw
もちろん、声優ファンのみんなには、数多くの声優ネタやアニメネタを突っ込んで欲しいが…


これですな

41 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/15(火) 22:03:14 ID:???
おお、あったのか。これでいきますか、みなの衆?

ときに、闇のVPは何か得体の知れないクリーチャーになるってのが、色々弄りやすくていいかも知れませんなあ。どうでしょう。

あと、光のVPはLVP、闇のVPはDVPと呼称することを提案。

42 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/15(火) 22:04:49 ID:???
>>41
クリーチャー?


ライトとダークか・・・

いいんじゃね?

43 :シナリオ班773:2005/11/15(火) 22:26:44 ID:???
>>38
うーん…難しいっすね。
自分的には光・闇のどちらにもとりあえず声優さんが居た方が、直接対決とか因縁絡みの話とか楽なんですが
あと、キモオタやエロゲ云々の話もちょっと…

1.突如出現した、『声』を媒介とする新生物VPに各々の声優も宿主として覚醒
2.闇VP達の増長による光VP狩り
3.レジスタンスのようになっていた光VP達が団結、闇VPそのものを討つために本拠へ乗り込む
4.本拠での光・闇VP直接対決
5.闇VPを討ち、光VPそれぞれも自ら宿主を離れEnd

こんな感じです。梅こぶ氏の世界観とは微妙に違いますですし、長丁場を書くのは自分的にかなり無理もあるのでいま一歩踏み出せんです。

44 :シナリオ班773:2005/11/15(火) 22:29:29 ID:???
リロするの忘れてたorz
梅こぶ氏がよさげな案を出してくれたので、自分は世界設定からは撤退しますです

45 :あき:2005/11/15(火) 22:34:45 ID:bmp9lfOb
http://www.geocities.jp/tmwpm/

46 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/15(火) 22:35:06 ID:???
>>40
トンクスだぜ2ちゃんの友よ!(>ω・)b
LVPとDVPか…。漏れは単純に光のファントムと闇のファントムと呼びたいな。
ジョジョの「スタンド・バイ・ミー」を略して「スタンド」って呼ぶみたいなノリで。響きも柔らかくなるし
…いや、単に漏れが「VP」と見ると、どこぞの神界転送RPGを思い出すからなんだがw
それから最後に、漏れの提案だけ置いて失礼しよう
闇のファントムには、こういう特殊能力を持たせたいな

・闇のファントムの特殊能力
闇のファントムは、この世界で異形の姿をとることも出来るが、「言葉」そのものとして存在することも可能。すなわち、誰かの発した言葉や活字、ひいては掲示板のカキコミそのものにもなれる

こうすると、人からの罵倒や、2ちゃんのカキコミによる煽りで、「魔がさす」ってシチュを再現するのに、格好の説明だと思うんだが…
それに悪役を肉弾戦であっさりぶっ倒しておしまい、ってマンネリ化も防げそうだし

47 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/15(火) 22:39:33 ID:wVZi0jBV
>>46
主神がシャアのやつですか・・・・


その案にはだいたい賛成です
となると、光のファントムはアニゲキャラで、闇のファントムはオリジナルのクリーチャーの姿をとるのかな?

48 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/15(火) 22:48:23 ID:???
そんなとこかな。
まあ773氏の言うとおり、闇のファントムの側についた声優なんかも出した方がいいだろうから、だいたいそういう傾向にある、って感じだろうけど
個人的には若本氏は最初仲間だけど裏切って、また元の鞘に収まるか死亡ルートかはフラグ次第、という展開を期待しよう

49 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/16(水) 00:15:13 ID:???
うーん、VPはスタンド的な何かを想像してたけど違うのかな…

50 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 00:15:51 ID:SLIjgH8d
闇のファントムはだいたいわかった

光のファントムの能力は?

51 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/16(水) 00:28:34 ID:???
>・闇のファントムの特殊能力
>闇のファントムは、この世界で異形の姿をとることも出来るが、「言葉」そのものとして存在することも可能。>すなわち、誰かの発した言葉や活字、ひいては掲示板のカキコミそのものにもなれる


LP(LVP改め)も、基本はコレでいいんじゃないかな。声優の守護霊っつーか、スタンドで、なんかよくわからんクリーチャーにもなって、言葉にもなる、と。

ファントム…言霊の顕現。人に憑き、某スタンドのように固有の名前と姿を持つ。声優が演技をした場合、そのキャラクターにも変化する。

攻撃…演技によるキャラクター化攻撃と、言霊による攻撃。または、本来の異形の姿での攻撃。

攻撃例1
ねらーが「氏ね」で攻撃。シンクロして、DP(DVP改め)も「氏ね」と言葉(言霊)を発する。この言霊が文字となって敵に襲い掛かり、ダメージを与える。

攻撃例2
古谷徹が「ジーグブリーカー!死ねえ!」と、ジーグの演技。LPがジーグに姿を変え、敵にジーグブリーカーをかます。

攻撃例3
若本則夫がLPに攻撃を命じる→若本のLPが普通に敵をどつく


こうしてみると、「ユニット」は声優よりファントムにしたほうがいいですな。

52 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 00:33:50 ID:???
>>49
闇のファントムには言霊(字や言葉)モードと実体(クリーチャー)モードがある
それに対して光のファントムはボイスエネルギー(仮)が水準以上の人間(声優)を宿主とすることでしかこの世界に存在することできない
宿主となる人間のボイスエネルギーがこもった言葉に同調することで一時的に半実体化、チカラを振るう



こんな感じじゃない?

53 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/16(水) 00:38:53 ID:???
こういうのはどうかな。
本来、ファントムにはいいも悪いも無い「力」で、どちらかといえば、ただ闇雲に言霊の力を解放する「闇」の方が本性。
しかし、特殊なマイクを持つもの(=選ばれた声優たち)がこのファントムを制御することで、(人間にとっては)よいものとして使役できる、という。で、これを便宜的に「光のファントム」、宿主を介して暴走してるのを「闇のファントム」とよんでいるという。
益虫とか害虫とか、人間から見た目で呼ぶもんだしね。

54 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 12:10:16 ID:SLIjgH8d
>>51
その中だと1かな

2だとファントムが巨大ロボットだった場合サイズ差がありまくりだし、何よりパイロットとロボットのどちらを表示すればいいか分からなくなる
例えば「ヒイロ・ユイ」の場合、『お前を殺す』は生身だが、『ターゲットロック・・・破壊する!』はガンダム搭乗時の台詞



55 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 12:43:53 ID:???
>>54
2にして、巨大ロボット(とそのパイロット)のVPを出さないって手もあるな
(・・・ジーグとかはどうしようか?)

かなりファントムの数が減るけどね

56 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/16(水) 13:05:06 ID:???
>>54
問題ないと思うけどなあ。一時的にVPがガンダムとかに変形するだけだし
どうも、各人でVPのイメージに齟齬があるみたいだね
こういうのは一度絵に起こしたほうがいいな

57 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 13:26:44 ID:???
>>56
それが良いと思う

58 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 15:38:45 ID:???
そういえば、今日は試作版がUPされるんだった・・・

楽しみ♪

59 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/16(水) 16:18:59 ID:???
オラの作ったテンプレがきちんと反映されてるとイイナ!

60 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 17:15:17 ID:???
>>59
梅こぶ氏ならやってくれるさ!

61 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 17:29:51 ID:???
アニゲ歌手はどういう扱い?
JAMとかIveとか

62 :ネタ班二等兵:2005/11/16(水) 18:37:09 ID:???
アニゲ歌手は、それをメインにしたチャプターを作っても良いかと。
声優と同列に入れていくと、スキル等の設定が
もの凄く煩雑になりそうな予感がします。
そのチャプターは
「アニメとタイアップすれば儲かるぜ(本心はアニメなんて
バカにしてるけどな!)」音楽業界、タレント(歌手)が
闇に冒されてる敵ポジションとかいう設定ではいかがでしょう。


63 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 19:00:24 ID:???
>>62
普通の歌手とアニゲ歌手はスキルの系統はだいたい同じだけど、アニゲ歌手は光陣営につくってのはどうだろう?

64 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/16(水) 19:11:00 ID:???
みんな! 待たせたな!!
ここにスパ声試作版のzipをうpしといたぜ! パスは「cv」だお

ttp://www.xxx-www.com/~Job_offer/cgi-bin/exciting/exciting.html

見せてやるぜ! 漏れの渾身の一撃ぃ!!!

…あ、いえスンマセン言ってみたかっただけっすorz
それから781氏のテンプレを実装できなくてスマソ。組み込むには時間が足りなくて…
とにかく、感想やらバグ報告やらよろしくおながいします。もしこれで良さそうなら、各スレにこれを見せて回ってやってくれ、みんな

それじゃ、漏れは力尽きて落ちマス……

65 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 19:14:04 ID:???
>>64
うおおおおお!!
待ってました!

お疲れ様ッス!



66 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/16(水) 19:14:13 ID:???
あ、もし落とせなかったらいいうpろだ教えてくれ…
うpロダって怪しげなサイトと絡んでることが多いからなあ…

67 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 19:15:51 ID:???
>>64
なかなか落とせない・・・・

68 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/16(水) 19:31:49 ID:???
まず、sageてから、拡散町でよかったのじゃないかと…
落とせた人、拡散ヨロ

69 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/16(水) 19:43:30 ID:???
落とせないどころか繋がらない…

70 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/16(水) 19:52:13 ID:???
スマソ。今晩あたりに再うpを試せるかも知れんから、待っててくれ。これから3時間強ほど、ネットにつなげないから…
その際はおすすめのロダを教えてくれると嬉しい。何せ漏れは、ロダ使うのは初めてなんだorz

71 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/16(水) 19:53:42 ID:???
http://www.1rk.net/

↑ロダまとめサイト
容量が分からんので断言できないが、ショボーンあたりおすすめ

72 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 19:54:01 ID:???
>>70
容量は?

73 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 20:17:50 ID:???
良いことおもいついた!

お前らDLしばらくやめとけ
俺が落としやすくなるから!









・・・・・・・・おとなしく再うp町だな

74 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 20:56:33 ID:???
落とせた

約80KB

75 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/16(水) 21:08:41 ID:???
拡散、拡散!

76 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 21:22:17 ID:???
>>75
どこに?

77 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/16(水) 21:28:15 ID:???
>>71

78 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 21:38:38 ID:???
ttp://kuroneko-upload.no-ip.info/uploader/sn/upload.html
1806
パスは同じ

79 :シナリオ班773:2005/11/16(水) 21:44:58 ID:???
プレイしましたです!


流石ですね、やはりシナリオの根幹は梅こぶ氏にお任せしますですよ!!

80 :1なんていない ◆DEQRrMCHZU :2005/11/16(水) 21:49:52 ID:???
なかなか良い感じだな

ただ、欲をいえばユニットアイコンをもう少し見やすくできないのかと・・・・・

81 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 21:56:33 ID:???
声優板AAサロンで体験版の宣伝してきた




82 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 22:07:23 ID:???
堀江スレでも宣伝してきた


宣伝は、あんまりやりすぎるとうざがられるから注意

83 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/16(水) 22:24:27 ID:???
ttp://kuroneko-upload.no-ip.info/uploader/sn/upload.cgi?mode=dl&file=1807

いきなり手を入れてみたり

84 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 22:27:23 ID:???
>>83
パスは?

85 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 22:30:27 ID:???
>>83
リロードしたら1807が消えた・・・・

86 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/16(水) 22:32:41 ID:???
まちがい
ttp://kuroneko-upload.no-ip.info/uploader/sn/upload.cgi?mode=dl&file=1808

パス:svw

87 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 22:33:17 ID:???
>>84
このシナリオの略称

88 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 22:36:38 ID:???
>>86
宣伝しなおさないとな・・・・・

89 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 22:37:12 ID:???
>>3
遅レスだけどそれ完全に捏造。
南央美本人がラジオで結婚してないと強調してた。
おそらく当人もかなり迷惑してるものと思われる。

90 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 22:38:51 ID:???
>>86
C:\Documents and Settings\ヒロト\デスクトップ\acs68j\SRCパック\スーパー声優大戦試作版_2005_11_16_2208\scenario01.eve:223行目
SpecialPowerコマンドで指定されたスペシャルパワー「必殺」が見つかりません
222: SpecialPower 若本規夫 見切り
223: SpecialPower 若本規夫 必殺
224: Attack 雑魚Vipper(ザコ) ブーーーン!!! 若本規夫 血塗られし斧

91 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/16(水) 22:42:39 ID:???
うーん、改造版やると、3か所ほど問題が
1.文字が見切れる
 長い文章が見切れる。解像度を変えて色んな環境を想定したほうpがいいかも。ちなみに、うちは1024*768

2.林原のユニット画像サイズが32*32でないと出る
 ここはいじってないので、もとからの問題ではないかと

3.SP「必殺」がないと出る
 ¥DATA¥SYSTEM内に独自SPを置いたせいだろうか?


>>89
なるほど

92 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 22:47:08 ID:???
インターミッションでVPを変えたりできるようにすれば良いと思う

93 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/16(水) 23:05:51 ID:???
つーわけで、バグるので梅さんの改良をまつとして、EVE直読みさせてもろとります
いい感じですな
なるほどなあ、闇のVPって、ブーンとかのイメージだったのか
わむて追加きぼんw

94 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 23:40:27 ID:???
インターミッションでVPのセットアップできれば良いかもしれん

後、VPが各々の技で戦うみたいだけど、戦うキャラを演じてない声優はどうなるんだ?

それと歌(キャラソン)の扱いも気になるな



95 :シナリオ班773:2005/11/16(水) 23:40:37 ID:???
先ほどユニットアイコンの話が出ましたが、声優顔グラ→コピペ改変でいいとして、
ユニットは演じるキャラそのもの(32*32なら全身の方がやりやすいかも)を作るのはどうでしょうか
具体的にはsrc等身大シナリオのユニットみたいな感じです
味方に関しては個々の声優が多種多様にキャラチェンジしながら戦っていくことになりそうなので、
操作面では視覚的にも変化を加えたほうがプレイしやすくなると思いますです。

96 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 23:45:23 ID:???
>>95
それ良いかも

97 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 00:06:03 ID:???
>>95
攻撃をしかけたりするときに一時的にユニットアイコンが演じるキャラに変わるってのはどうだろう?
ただし、ロボット乗りはロボットのアイコンになるが

もしかしたらSRCのシステム上無理かもしれないけど・・・

98 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/17(木) 00:19:18 ID:???
>>97
ちょっと難しいんじゃないかな

99 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 00:23:59 ID:???
>>98
やっぱりね・・・

100 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/17(木) 00:57:58 ID:???
お、漏れがいない内にちゃんとうpしてもらえたみたいだな! トンクス!
>>90
分かった。その辺は暇を見てデバッグしてみるわ

>>92
ファントムの換装か…漏れはついついSEEDシリーズのストライクやインパルスを思い出すなw
ただファントムの換装システムを実装すると、マンキンのチョコラブや葉のやった、ダブルオーバーソウルみたいなファントム同士の合体技が事実上使えなくなるが…
複数のファントムの同時現出を認めるかどうかってのが議題だな

>>93
いや、やっぱ2ちゃんねらーなら「ブーン!」は必須かとw
時間があれば「馬鹿にはブーンできないカーネルおじさんです」とか「糞コテを汲み取りに来ました」とかやりたかったけど、さすがに自粛した
まあイメージ敵には闇のファントムのエネルギーをまとって突撃、って感じかな。あと「ブーン!」って雄叫び(?)で相手を動揺させるとか…

>>94
キャラソンはちと答えかねるが、戦えないキャラをやった声優なら、補助系特化型のファントムにするとかだな
例えば矢島晶子なら、野原しんのすけの「ケツだけ星j(ry」とかで敵のENや気力を削り殺す、みたいなw
まあ矢島晶子はTORのアニー・バースあたりを手に入れてもあんま状況変わらん気もするが…
>>95-99らへん
そもそもユニットのグラをそんなに集められる見込みはあるのか?
…まあがんがればAAは発掘できるかな…なにせここは2ちゃんだしw

さて、漏れはそろそろ寝るか

101 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 01:01:26 ID:???
>>98
戦闘開始時にアイコンが変わるってのも無理?


やはりユニットアイコンは常に演じるキャラにしないとダメかな
インターミッションでかえられるとしたら乗り換え扱い?

102 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 01:05:05 ID:???
>>100
そのためのグラフィック班です!


・・・まだいないけどw

103 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 01:13:14 ID:???
どう見ても精子スレからきました。
面白そうなゲーム本当にありがとうございました。

104 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 01:19:03 ID:???
>>103
どう見ても俺が数時間前に誤爆したスレからの訪問者です
本当にありがとうございました

105 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/17(木) 01:28:10 ID:???
>>100
よろしう。とりあえず、(勝手に付けといてなんですが)EVE00のテロップは消したほうがいいかと

>>103-104
なにやってんだw

106 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 11:38:48 ID:???
インターミッションでユニット(VP)の変更

大塚明夫なら「ブラック・ジャック」「ソリッド・スネーク」等のユニットを選択可能



でもこれやるとVP未発現の声優のユニットアイコンが・・・・





107 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 11:56:36 ID:???
>>106
良いこと思いついた!


VP(ユニット)は変わるけどユニットアイコンは声優のままにすれば無問題!(爆

108 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/17(木) 12:14:41 ID:???
それもあるし、新人とベテランがそれぞれ違う意味で悲惨なことになる
統合推奨

109 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/17(木) 12:50:02 ID:???
漏れも無理に声優のアイコンをいじるのは好きじゃないな。プログラム組むのも一手間だし。>>107の意見に賛成
それとこの流れからすると、複数のファントムの同時使用は不可能でFAっぽいな
ちなみに>>106みたいなスタイルでファントムの換装をやるなら、ファントムは装備品扱いかユニット扱いかの二択になるが、どっちがいいかな?
漏れは装備品扱いを推奨したいが…ユニット扱いににすると、ファントムごとに改造ランクがバラけて、ものすごく資金が無駄になるし
…あ、そのために781氏は改造禁止オプションを入れたんだっけ?w …暇を見てオプを実装せねば

それから、漏れも若本氏のスレで宣伝こいてきたが、イマイチ食いつきが良くないな
しばらくは宣伝とかしないで、ここのスレ住人+>>103みたいな自らここに来てくれた香具師らで、スパ声をマターリ育てることを提案してみよう
噂は広まるに任せてさ。新参者は大歓迎って方針で
…それから、HPの管理人を引き受ける剛毅な香具師はいないかな? IDとパスは漏れが持ってるんだが…

110 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 12:59:38 ID:???
宣伝レス見て来て体験版をやってみた。
面白そうだなーとは思うがソフトとか設定とか専門外だから協力したくても俺役立たずorz

完成を生暖かい眼で見つめていよう……

111 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 13:15:36 ID:???
>>110
つ【ネタ要員】

112 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 13:22:26 ID:???
>>109
ユニットアイコンは声優のままにするとしても、もう少し見やすくならない?
AAだからわかりにくい・・・・

113 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/17(木) 13:33:26 ID:???
>>110
ようこそこのスレに!

>それから、漏れも若本氏のスレで宣伝こいてきたが、イマイチ食いつきが良くないな

漏れの軽率な発言を許してくれorz 今は反省している
…というわけで、このスレやこの企画を気に入ってくれたら、おまいもここをちょくちょく覗いてみてくれ
「こんなシーンいいな」みたいな小ネタも受付中なんで

>>112
ならAAを加工する際、もう少しきちんとペン入れしてみるわ
縮小するとAAって潰れる事が多いからなあ…漏れより優秀なグラフィッカーに来て欲しいところだ
それからみんなに聞きたいんだが、これから先しばらくの開発プランは、Ver0.00を基軸に基礎部分を固める、でいいのかな?
シナリオ構築よりも基礎固めを優先か?

114 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 13:41:01 ID:???
>>113
それが良いと思う


優秀なグラフィッカーか・・・

115 :ネタ班二等兵:2005/11/17(木) 13:49:18 ID:???
ここの住人は男性が多いようなので、おイヤかもしれませんが
若手男性声優vs腐女子の戦いがあってもいいかなあと。
今の声優事情を語る上で一つの要素ではあると思うので。

例)いくら声優が熱血モードで熱い芝居をしても、闇のVPがとりついた
  腐女子のせいで作品も演技もねじ曲げられてしまう…

とか。

116 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 13:58:22 ID:???
>>115
それは普通にあるんじゃないか?

むしろ女性の方が嫌がりそうな気が・・・・・

117 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 14:02:32 ID:???
392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/11/17(木) 13:56:50 ID:vCKZNZHY
>>388
vipperがどうとかAAグラフィックとか、人を選ぶネタというか
悪く取られれば内輪ムード漂ってるので
ヨソの顔色伺ってもプラスになる感想は出にくいんじゃないかな。
スレ内の意見を大切にしていってください。


この手のシナリオは、やはり人を選ぶか・・・・

118 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 14:08:53 ID:???
>>117

>AAグラフィックとか

AAか?AAがダメなのか!?

119 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/17(木) 14:40:58 ID:???
>>115
そのネタはよく分かる…うっかり昨日櫻井氏の声優板を覗いちまって怖かった(((゚Д゚;)))))ガクブル
それに漏れとしては、このゲームは男女を問わず遊んでいただけると嬉しいから、おまいの意見は結構ありがたいと思ってたり…

>>117
それは宣伝に行った他スレでの意見かな? 確かに一理あるとは思うが…
ただそうすると、今度は声優さんの画像を取り込んだりすれば肖像権やら何やらの問題がなあ…
とりあえず、その意見はAAを加工したグラをペン入れや着色やらで見やすくするとかで対処できないかな
それから…第一話目はVipperじゃなくて、狂ったサラリーマンとか、一般的なキャラを敵に回すべきだったか…

グダグダ書いたが、とにかく漏れが投下したい議題はこれだ

つ【一般ウケを狙ったシナリオでいくか、それとも人により好き嫌いが分かれるシナリオでいくか】

この流れをまとめたいんだが、スマソ。今はちょっと時間が…

120 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 14:49:36 ID:9jAitWhE
>>119
【スーパー声優大戦ポピュラー】
【スーパー声優大戦マニアック】

グラフィックは・・・ヴァルゴみたいにはできない?

121 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 16:01:02 ID:???
ちょっと気が早いかもですが

BGMに関しては、サンライズ英雄譚みたいにすれば問題ないかと


122 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 16:18:26 ID:???
>>119
全体的には一般向けで、ところどころにマニアックならネタを仕込んでみてはどうだろう?

123 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/17(木) 16:24:55 ID:???
>>109
自分は、ファントムは「随時変形する」イメージ。林原の例で行けば、リナのマネをすればリナに。綾波のマネをすればエヴァ0に…と。攻撃とか防御のたびに姿を変える感じ(小暮英麻にそのへんのイメージが出てる)。
改造については、現在は解禁の方向。VPマイクの改造と解釈して。


>開発プランは、Ver0.00を基軸

>>86ではいかんですか? 一応、難易度設定、オプ設定、SP現行Ver.化してありますが。

124 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 16:27:33 ID:???
>>123
随時変形か・・・・

できればそれがいいけど、その場合ユニットアイコン集めるのが大変そうだな


125 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 16:28:50 ID:???
>>124
あ、ユニットアイコンは変わらずに中身だけチェンジ?

126 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 16:36:13 ID:???
ところで、このスレって女性いるの?

127 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/17(木) 16:37:24 ID:???
>>125
そう、それ。ユニットアイコンは相変わらず声優で

128 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 16:38:18 ID:???
変形かユニット乗り換えか装備扱いか・・・・

129 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 16:40:44 ID:???
>>127
あ、やっぱり?

う〜む・・・
インターミッションで乗り換えか装備にするか、戦闘中に随時変形できるようにするか・・・・



どっちがいいんだろう?

130 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/17(木) 17:02:23 ID:???
…っつーわけで、試作版の発表やプレイを終えた時点での、みんなから出た議題をまとめてみると、緊急性の高い順にこんな感じか?

【シナリオの構築方針。一般ウケを狙いにいくか、もしくはこのノリのまま突っ走るか。
中間案を採るなら、具体的な妥協点をどこにするか】
【VPをシステムにどう反映させるか。ユニットの乗り換えで表現するか、装備の換装で表現するかなど】
【上二つの議題にも絡むが、ユニットのグラの扱いをどうするか。
ファントムの切り替えと連動させるなどのシステムは、そもそも実装可能か。
AAを加工して使うという案は、(改善してから)採用するか否か。却下するなら、これに代わる現実的な代案はあるか。】

漏れからは、この3つの議題を提出してみよう。

131 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/17(木) 17:28:53 ID:???
あい、いや装備とか変形でなしにですね…もう、その瞬間、瞬間で変わる感じ。
あれですわ、ジョジョの格ゲーのハイプリエステスみたいに1つのスタンド(VP)でも姿がコロコロ変わる…で伝わるかなあ…

132 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/17(木) 17:33:13 ID:???
おや、入れ替わりに…。では、拙案

【シナリオの構築方針。一般ウケを狙いにいくか、もしくはこのノリのまま突っ走るか。
中間案を採るなら、具体的な妥協点をどこにするか】

内輪推奨。こういうのは士気を第一と考えるので。


【VPをシステムにどう反映させるか。ユニットの乗り換えで表現するか、装備の換装で表現するかなど】

>>131


【上二つの議題にも絡むが、ユニットのグラの扱いをどうするか。
ファントムの切り替えと連動させるなどのシステムは、そもそも実装可能か。
AAを加工して使うという案は、(改善してから)採用するか否か。却下するなら、これに代わる現実的な代案はあるか。】

切り替えは可能だろうけど、手間がかかってしょうがないので、声優オンリーでよろしいかと。役の絵はたまにカットインいれるぐらいで

133 :1なんていない ◆DEQRrMCHZU :2005/11/17(木) 18:10:16 ID:???
>>132
ほぼ同意

ていうかソレが良い!

134 :ネタ班二等兵:2005/11/17(木) 18:42:10 ID:???
>>119
櫻井さんはまさにその渦中の一人ですから…。男性が読むのはキツイかと。

>>126
います。
若手男性声優に比較的詳しい?者として、お役に立てればいいなと
思っていますが、あまり「私女だけど」的にならないように
気をつけるので、話に参加させていただけると有り難いです。

あと、私も内輪推奨派です。
むやみに声優板から人を呼び込むのは正直恐いです。
声優ファンのすべてがそうだとはいいませんが、
自分の好きな声優さんに肩入れするあまり、
議論の進行の妨げになるような発言をされる方も
中にはいらっしゃらないとも限らないので…。

案として、このスレでは情報が足りない声優ネタに関しては、
各声優さんのスレへ侵入して、質問するなり過去ログあさるなり
情報をさり気なく集めるというのはどうでしょう。
男性声優に関しては、不祥私二等兵が斥候を拝命いたしますが。
(女性声優のスレは空気読めない時があるので)

あと、シナリオ班の皆様へ。
「●●の、こんな方面の情報が欲しい」
と書き込んでいただければ、できる範囲でネタ等投下いたします。
タイミング的にレスまで時間が空く時もあるかも知れませんが、
私でお役に立てることがありましたらいつでもどうぞ。

135 :1なんていない ◆DEQRrMCHZU :2005/11/17(木) 18:49:40 ID:???
>>134
女性の方でしたか
てことは、若手男性声優のネタに関してはあまり心配いりませんね

そしてその案にはだいたい賛成です
(潜入調査か・・・・)








136 :シナリオ班773:2005/11/17(木) 18:51:02 ID:???
議論が白熱してるなと思って元を辿ってみたら、自分でしたか…作れもしないのに不注意な発言、すまんかったです。

ええと、変な質問になるかもしれませんですが…
今の流れを大まかに捉えるとユニットも声優本人で技はキャラの台詞ということになりそうなんですが
有名どころを持つ方々は決め台詞を集めればいいとしても主役級の殆どない人たちや、
個々のキャラが明確な攻撃台詞を持っていなかったような人たちは結構不利な状況っぽくないですか?
それともVPが大して強力そうでない方々の場合は、逆に物理攻撃メインとなるのでしょうか…

137 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 18:51:58 ID:???
なんかVS腐女子みたいのがあったけど正直ちと不快におもた
女声優ヲタはそればっかって思われてるみたいで・・・

とまぁそれは置いておいて声優板からは少なからず突撃してくる人がいると思うお

138 :?l?^?C?n????:2005/11/17(木) 19:00:10 ID:???
>>137
その案出したの私です。お気を悪くしたならすみません。

もちろんそういう方ばかりではないことはわかっています。
ただ、私も女声優ファンの一人として、そういう現状は確かにあると思うのと、
前スレで、女性声優vsエロゲヲタ、ドラ●もん声優交代問題など
同じように「一部のファンの過剰反応であってファン代表の声では決してない、
でも闇のVP化させるには象徴的なネタ」というものがいくつか出ていたので、
シナリオのバラエティ化を図る案として出してみました。

とりあえず現段階ではブレーンストーミングのつもりで出しているので、
賛成、反対、どんどん意見をいただければと思います。
ご意見ありがとうございました。

139 :ネタ班二等兵:2005/11/17(木) 19:00:49 ID:???
名前が化けてました。138は私です。

140 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/17(木) 19:04:46 ID:???
>>134

>むやみに声優板から人を呼び込むのは正直恐いです

同意。ヘタに弄れなくなるというか、シャレですまさない人も出そうですし。

141 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 19:04:46 ID:???
>>137
なら、こういうのはどうだろう?

本当は普通(?)の声優ファンだけど、闇のVPにとりつかれたせいで【腐女子】になってしまっている
倒すと闇のVPが消滅して元にもどる

で、こんな呼称を考えてみた

闇のVPにとりつかれた女性声優ファン(♂)はキモヲタ
闇のVPにとりつかれた女性声優ファン(♀)はヲタ女
闇のVPにとりつかれた男性声優ファン(♂)は・・・・・(思い浮かばなかったorz)
闇のVPにとりつかれた男性声優ファン(♀)は腐女子
闇のVPにとりつかれた一般人(♂)はDQN
闇のVPにとりつかれた一般人(♀)はDQN女

142 :ネタ班二等兵:2005/11/17(木) 19:11:27 ID:???
>>141

>倒すと…元にもどる
あ、私もそういうイメージでした。元にもどることによって、
さらに声優さんの演技や作品が幅広く楽しめるようになってグッドエンドみたいな。

それにしても、闇のVPにとりつかれるほど男性声優を好きな
男の人のイメージって難しいですね…



143 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/17(木) 19:16:22 ID:???
>闇のVPにとりつかれた男性声優ファン(♂)

いっそ、「うほっ」でw


それはそうと、>>86の改訂版(svw)

ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=10504

梅さんがやりたかってであろうSP「必殺」の効果を想定してSPに追加
ザコを少量追加。数値類は超適当なので、調整必須。
あとは、文字見切れ問題と林原32*32問題ですなー

144 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/17(木) 19:34:43 ID:???
めちゃめちゃいい流れだな! この空気最高!

>>141
漏れはそのアイディア大賛成だな。いいネーミングセンスしてるじゃん!
>>142
ヒント:レイザーラモンHG
…ってのは冗談だが、闇のファントムにとらわれる男性声優ファンの男性は「池沼」とか。
「燃え」にハマりすぎたあげく、ただの熱血馬鹿を通り越して、フーリガンも同然の暴行をやらかす椰子を想像してくれれば…

>>143
トンクス。ただ漏れは今週末忙しいから、デバッグとかに手が回るか分からん…善処するが

145 :141:2005/11/17(木) 19:47:41 ID:???
>>144
池沼ですか・・・
うん、良いと思いますよw
知的障害者の隠語ですね

146 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/17(木) 20:01:39 ID:???
「うほっ」はだめでぃすか…

147 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 20:10:10 ID:???
>>146
どっちかっていうと、それは武器じゃないか?

148 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 20:33:32 ID:???
――その声は“正”義と“勇”気を司る。
時は新世紀。
闇のVPに覆われた世界を元に戻すため、
彼ら“声優”は己の声を武器に変え強大な敵へと立ち向かう――。

一言でこのゲームを説明するなら。
というコンセプトで序章参考に言葉遊び入れて作ってみたけど超微妙。


にしても、段々と形になっていくのが目に見えて本当に良いノリですな。

149 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 21:13:08 ID:???
ユニットのグラフィックだけど、アニメに組み込んで武装やアビリティ毎に
切り替えるというのは駄目だろうか?

若本規夫
血塗られし斧,変形 TOD2_BarbatosGoetiaU.bmp ;呪斧
イービルスフィア,変形 TOD2_BarbatosGoetiaU.bmp ;重力弾
エクセキューション(準備),変形 TOD2_BarbatosGoetiaU.bmp ;魔法陣 黒
エクセキューション(攻撃),魔法陣 黒
エクセキューション(命中),大放電 黒
ジェノサイドブレイバー,変形 TOD2_BarbatosGoetiaU.bmp ;MAP地表衝撃波 黒 残像
切り払い,変形 TOD2_BarbatosGoetiaU.bmp ;切り払い

みたいな感じで。
アイコンが揃うかっていう問題はあるかもしれないけど、
これなら>>131の感じを視覚的に表現しやすいんじゃないかと思うんだけど。

見当違いなこと言ってたらゴメンナサイ
こういうやり方も想定した上で手間がかかり過ぎるということなら、
無視してください。

150 :しょくにんきどり:2005/11/17(木) 21:58:01 ID:???
ごぶさたです。遅くなりましたが新スレ乙!!

>>梅こぶ氏
試作版おつかでした。取り急ぎ直読みさせてもらいました。
しかし林原たあw 彼女はエポックメーカー(しかも複数回)なので、
年齢に比して大物というイメージがあります。よくも悪くも。

>>142
ぶっちゃけ、おいら、若い頃は腐男子でしたw
真殿さん(or関智一さん)&津久井さん激萌え。分かる人には分かるカップリング。
その手のネタの需要があれば、眠らせていた鬼を目覚めさせてご覧に入れましてよ。

ところで、みんな的には、「声優が戦う」ネタのほうがやっぱいいのかな?
既出の拙作『ドラ』『ブレード』ネタみたいなのは、やっぱ場違い…?

151 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 22:06:31 ID:???
>>149
やってみた
普通にできたよ
>>131が言ってたのってこういうことだったのかな?

問題はユニットアイコンがそろうかだな・・・

152 :シナリオ班773:2005/11/17(木) 22:34:41 ID:???
>>150
> ところで、みんな的には、「声優が戦う」ネタのほうがやっぱいいのかな?
> 既出の拙作『ドラ』『ブレード』ネタみたいなのは、やっぱ場違い…?

お久です、同志!!
自分もこのスレを立ててからのふいんき(ryというか現状が段々と飲み込めんようになってきたとですが、場違い同士仲良くやっていきますか?w
まあ我等シナリオ班の出番は話が煮詰まってからというか、もうちっと先になりそうだから、気長に時期を待つとしましょうですw

153 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/17(木) 22:38:46 ID:???
ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=10514

色々マイナーチェンジ
ぼーっとしながら打ち込んでたら、パスがsvcに…

154 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/17(木) 22:42:13 ID:???
>『ドラ』『ブレード』ネタ
すまそ。誘導きぼんぬ。

>シナリオ班
 とりあえず、マニュアルでSRCのイベントコマンドリファレンスを読み込んどいていただけるとよいかと。

155 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 22:42:13 ID:???
>>153
_2005_11_17_2334\Data\敵\unit.txt:78行目
山崎渉のデータが不正です。
スクリプト爆撃 1000の命中率の設定が間違っています。
スクリプト爆撃 1000, 1, 4, +0, -, -, 105, -AAA, +0, M投L3尽

156 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 22:46:32 ID:???
>>154
ドラ 前スレ789-790
ブレード 前スレ837-838

157 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/17(木) 22:48:33 ID:???
>>155 なおした

ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=10516

ていうか、さっきのやつファイル名一時間間違えてやんの(つ∀`)モレノバーヤバーヤ

158 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/17(木) 22:52:10 ID:???
>>156
ああ、エロゲ名義のあれかー
というか、実際の製作もこういう方向(DPに侵食された人々を声優のLPで救う)ではないかと。
そのままいけるんじゃないでしょーか。

159 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 23:06:05 ID:???
>>149
とりあえずそれはできたけど、あんまりLPが多いとテキストがえらいことにならない?

・・・・・・そうでもない?


160 :しょくにんきどり:2005/11/17(木) 23:30:00 ID:???
>>シナリオ班773氏
押忍、コンゴトモヨロシク、同志!!
「同志」って言葉、『サイキックフォース』分かってて遣ってくれてたんなら、リアルで友達になりたいなあ…w
773氏は大塚一家+αのネタを投稿なすった方だよね? ちっとも場違いじゃないですよー!! 次回作楽しみです!!

>>システム班781氏
ありがとー!! 了解、「DPとLPの戦い」という大前提を活かして考えてみますね。
…あれれ、157、「svcでかぎがあわないっ」?

159>>
LPもDPも、シナリオ班の方でどのくらいの知名度か調べるべきかなあ。
若本御大なら、コンシューマーでは『TOD2』のバルバトス(苦戦した…魔法使うなってry)、
アニメでは『サザエさん』のアナゴさん、ネタ出しのゴリ押しでマイナーながら『ケンゴ兄さん』、
裏名では『家族計画』の父親とかくらいしか、俺程度の功夫では分からない…。
この辺、林原然り、どうしようか? 世代によっても違うだろうし…>ALL

161 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/17(木) 23:36:07 ID:???
>>160
157のはちゃんとsvwに直してますw

162 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/17(木) 23:40:26 ID:???
なら、このスレのみんなで、データを作ってそれを持ち寄るとか。漏れも投稿したい声優は、さし当たって10名近くいるw
それから漏れの提案なんだが、今後の方針が決まったら、希望者を募ってSRCの講習会でもやらないか?
戦力は一人でも多い方がいいし
このスレを圧迫するようなら、2ちゃんかヤフーあたりで新しい掲示板でも作って。で、漏れ達経験者が先生役になってさ
…ほんと、このスレ見てると忙しい合間を縫って頑張ろうって気になるから不思議だw
ちなみに、実際SRCの組み方の講習会開いたら、教わりたい椰子は何人くらいいるかな?

163 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/17(木) 23:43:05 ID:???
ちなみに今の文は、>>159に対して。
携帯厨になるとリロードがやりにきぃよorz

164 :シナリオ班773:2005/11/17(木) 23:43:22 ID:???
>>しょくにんきどり氏
すまん、サイキックフォース判らんw
しっかし、ノリだけで書いとった自分に期待してくれる方もいるとは…感無量です。
変な議論を生んだ言いだしっぺなだけに、可能かを確かめるため今は必死こいて32*32ユニットアイコン描いてる大馬鹿者ですわw
バルバドスとか聞いたこともない奴描くのムズ杉(勿論需要は皆無だろうけど…)!!

165 :しょくにんきどり:2005/11/17(木) 23:43:27 ID:???
>>161
ラーサ、落とせました!!
梅こぶ氏のデータでもそうだけど、櫻井さんはクララだねえ、やっぱw
ごめん、酔っ払ってしまったので今夜は落ちます。週明けにまた!!

166 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/17(木) 23:44:30 ID:???
ノシ

いや、:;とかはじめて見たもんでw まだまだ知らないことが多いなあ、と。

167 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 23:44:56 ID:???
>>149のを参考にしてちょっといじってみた
若本則夫の武装にとりあえずリナの魔法を書き足してメッセージも追加
アニメーションテキストも書き足してユニットアイコンを適当に・・・・

すげー!!
戦闘アニメ毎にユニットアイコンが変わる変わる!!
戦闘アニメテキストの変形bmpをVPごとに変えておいたから武器によって変形bmpがちがうし


でもあんまり多いといろいろ大変なんで声優一人につきLP3体ぐらいで良くない?
知名度とバランスのどちらを重視するかだけど


・・・・・少なすぎ?



168 :1なんていない ◆DEQRrMCHZU :2005/11/17(木) 23:50:36 ID:???
>>165
おう!

またなノシ



169 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 23:51:53 ID:???
>>167
なぜにリナの武装を若本に・・・ww

170 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 01:02:46 ID:???
試作版をやってdできますた
と言ってもネタくらいしか提供できないので思いついたネタをひとつ

声優歌姫(水樹、南里、坂本など)VS闇のVPに取り付かれたネギま出演声優31人
ハピマテで敗北を喫したVPが相次いでメディア出演をはたした声優を逆恨みしその怨念がネギま出演声優たちに取り付く
声優歌姫たちは彼女たちを解放するためのファントム駆使し戦って行く・・・

なんてのはどうでしょうか?

171 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 01:50:33 ID:???
>>170
ほっちゃんはその流れで災妃フェンリルのVPに乗っ取られそう
でもプリーティアはマイナーすぎるか?

172 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 01:53:45 ID:???
>>170
スパ声スレへようこそw

【歌姫】であることをどういった方法で表現する?

それと、LPはキャラの姿をとってDPは言霊の姿をとる
どちらもとりついた人間の声に反応する

LPが悪意をもって声優にとりついた場合、LPを発現する敵キャラってことになるのかな?
そもそも、光と闇にわけるのがアレだな

例えば、キャラの姿をとるのは【ゴーストボイスファントム(GP)】、言霊を発するのは【スピリッツボイスファントムSP】とかにしてどちらも一人の声優につかせればキャラの技はGPで行って歌攻撃はSPで行ういわゆる声優歌姫の出来上がり
どっちが悪でどっちが善とかじゃなく、どちらのVPにも悪と善がいる感じで

この方法で歌手も善のSPがとりついたのがアニソン歌手、悪のSPがとりついたのがJポップ歌手という風にすることが可能
善のVPが悪のVPになることもある その逆もしかり


あー
ダラダラ書いてしまったな
駄文すまん

173 :172:2005/11/18(金) 02:01:19 ID:???
あ、誤解の内容にいっておくけどJポップが悪ってわけじゃないから

ただ、声優ファンってJポップ歌手にあまり良いイメージ持ってないみたいだからとりあえずあのような表現をしてみました
Jポップ歌手でも味方になってくれそうな人いるね
ガクトとか西川とか・・・

174 :172:2005/11/18(金) 07:34:10 ID:???
あ、ちなみに光のVPと闇のVPって言い方は継続で

GPとSPはVPの種類

175 :172:2005/11/18(金) 09:05:31 ID:???
最後にもう一つ

SPはあくまでも言葉を武器などにする能力をひょういした人間に与えるVP

GPとちがい、一人の人間に1体しかつかないGPとの組み合わせによりキャラソン攻撃も可能



というのを考えてみましたがいかがでしょう?

176 :ネタ班二等兵:2005/11/18(金) 09:54:06 ID:???
若本さんなら「銀河英雄伝説」のロイエンタールが女性には知名度高いかも。
ゲームなら「悪魔城ドラキュラ 月下の夜想曲」のドラキュラ(ちょっと古い)とか。
変わりダネでは「魁!クロマティ高校」のメカ沢新一もありですね。
新しいところではゲーム「戦国BASARA」の織田信長もやってらっしゃいます。



177 :ネタ班二等兵:2005/11/18(金) 09:57:57 ID:???
あ、それから平成版「サイボーグ009」の
スカール(ブラックゴースト団首領)も若本さんでした。

この方はさすがに多いので、絞り込むのが難しいですね。


178 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/18(金) 12:03:42 ID:???
二等兵殿、乙であります!
若本御大なら、一番の有名どころはやっぱサザエさんのアナゴ君と、ドラゴンボールのセルかな?
とりあえず漏れは、男女問わずに人気のある(と思われる)テイルズシリーズからバルバトスは引っ張ってきたけど
…ついでに言うなら、バルバトスはネタキャラ度も高いしw
林原のハマリ役は、やっぱりスレイヤーズのリナ?
…これまた有名どころは名探偵コナンの灰原哀と、ポケモンのムサシだろうか?
櫻井のファントムは、迷わずFFZのクラウドに決めたけど。最近アドチルも出たし何よりキングダ…
ゲフンゲフン! 危うくルールを破るとこだった…
あと漏れが知ってる櫻井氏の役どころは、TOLのワルター・デルクェスと、風のクロノアやナムカプに出たガンツ…
漏れの趣味丸出しじゃんよ('A`) どうかナムコ信者にしてテイルズ信者の漏れを許してくれorz

さて、前置きが長くなったが、漏れの投下した議題の議決案は、現時点ではこのあたりに落ち着くか?
【シナリオの構築方針】
内輪ネタ方向。とりあえずこのスレの住人のみで制作会議を続行。

もちろん、スレを荒らさなきゃ新参者は大歓迎って方針だよね?

【VPをシステムにどう反映させるか】
ややこしくなるから、換装やユニット乗り換えなしで、各ファントムの有名技をピックアップして、声優の技をそれで固定、という案が主流派。

ただこの議題については、まだ決定打が出てない気がするから、もう少し議論すべきかな。

【ユニットのグラの扱いをどうするか】
技ごとに個別のファントムを出して、視覚的に分かりやすくする、というアイディアは>>151の情報より実装可能と判明。
この場合、たとえば林原なら竜破斬(ドラグ・スレイブ)を撃つときはリナのグラを、
特殊能力「ATフィールド」で防御するときは綾波のグラを出す、などというシステムを実装することになる。
ただしこの案を採用すると、各ファントムのグラのデータが膨大になるため、それらを用意、ならびに整理しきれるかが問題点。
よって、ファントムのグラを出すという案は、却下される可能性もまだあり?

こんなところかな。
以下漏れの個人的疑問だが、もしファントムのグラを用意するなら、ファントムのグラもAAかな? それともスキャンか職人がドットを手打ちするか…
あと、AAに着色すれば分かりやすくはなると思うが、どうする? ってのが漏れの提案かな。

それじゃ、続きをどうぞ


179 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 12:09:39 ID:???
>>175の発展案

パイロットをキモヲタ、ユニットを2ちゃんねらーにして2ちゃんねるキャラのGPを数体、SPを一体つかせる

すると2ちゃんねるキャラのGPが2ちゃんねる語で攻撃する、いわゆる【2ちゃんねらー】のできあがり

ユニットアイコンは人間

180 :172:2005/11/18(金) 12:25:06 ID:???
スルーされた・・・・

やはり検討違いな案でしたかorz

181 :ネタ班二等兵:2005/11/18(金) 12:31:04 ID:???
櫻井さん出演作投下します。既出もの以外で。

●アニメ(主役、主役級)*マークは女性受け

今日から(マ)王!* /渋谷有利   
ゲートキーパーズ/浮谷瞬    やや古いこの作品、乙葉ちゃんも声優として出てましたね。
金色のガッシュベル!! /高嶺清麿
平成版サイボーグ009/島村ジョー
魁!!クロマティ高校 /神山高志
キャンバス2/主人公(名前未チェック…)
セイントビースト*/玄武のシン
真ゲッターロボVSネオゲッターロボ/一文字號
平成版 聖闘士☆星矢/ドラゴン紫龍

主役ではありませんが
BLEACH/吉良イヅル


ゲーム、ドラマCDはいわゆるB…系のものも多いので、
ネタとして(モブの叫び声とか?)必要があればその都度出します。
お申し付け下さい。
上記のアニメがゲーム化されたときにはその役で出てます。


>>172 180
お気を落とさず!流れやタイミングもあることですし、
そのうち検討課題に入ると思います。
今はまだ詳細の詰めが難しい感じなので、議論も交わしにくいのでは?

気にせず、お互いにどんどんプラン出し&ネタ出ししていきましょう!


182 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 12:32:29 ID:???
>>179
ユニットアイコンは着色などしてわかりやすくなったAAで良いと思う
ファントムのグラは、できればドットが良いな

>>180
ちょっと落ち着けw

183 :182:2005/11/18(金) 12:36:48 ID:???
レスアンカーミスったorz

>>179じゃなくて>>178です

184 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/18(金) 12:39:43 ID:???
>わかもと

ネタ系で有名なのは音速丸(ニニンがシノブ伝)ですな

185 :180:2005/11/18(金) 12:45:18 ID:???
>>181
>>182
わかった
今度からは空気読んで案をだすようにするよ

186 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/18(金) 13:02:46 ID:???
データ弄りたいな。声優とかDPの特徴それっぽくあげてくれたら、色々データ化してみたいんだけど

187 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 13:20:57 ID:VLrQMkJh
VP一体に対して技一つ?
それともVPの数は少なくて各VPの技を多くする?

188 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 14:00:01 ID:???
歌攻撃とかってどうなったの?

189 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 14:03:27 ID:???
>>188
現時点ではまだなんとも言えない

一応、>>172みたいな案も出てるけど

190 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 16:18:11 ID:???
DPの能力ってアニゲキャラ関係じゃない、個人の名(迷)台詞や歌を攻撃や特殊効果として現すのにピッタリだと思うんだが・・・
VPの能力だけで言えばこうなる

マスコミ、ジブリスタッフ、非2ちゃんねらーのヲタ、DQN、歌手等・・・DP

声優・・・LP
声優アイドル、2ちゃんねらー、声優に挑戦したタレント・・・両方のVPがついてる

191 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 17:21:42 ID:???
>>190
今はそれよりも>>178の議題をだな・・・
その話は今するべきではないと思うんだ(-_-)

192 :ネタ班二等兵:2005/11/18(金) 17:27:12 ID:???
>>186
特徴、どんな感じで挙げればいいですか?
テンプレというと大げさですが、
フォーマット指示していただければ
いろいろな方が意見を出してもデータとして
まとまりやすいように思います。いかがでしょう。


193 :190:2005/11/18(金) 17:29:20 ID:???
>>191
すみませんorz
先に解決すべきことがありましたね・・・

194 :190:2005/11/18(金) 17:30:27 ID:???
>>191
すみませんorz
先に解決すべきことがありましたね・・・

195 :193:2005/11/18(金) 17:36:48 ID:???
何を慌ててるんだ俺はorz

2回も同じレスをしてしまったorz

196 :シナリオ班773 :2005/11/18(金) 18:35:10 ID:???
ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=10540
DLkey:773

ええと、件のユニットアイコンです。使い方は>>149の感じでいいかと…
自分の絵心の無さを改めて思い知らされましたが、いらぬお世話と言われてもいいのでこういったものは極力排出していきたいと思ってるです。
…そういえばこの3人、クロ高つながりなんですよね。合体攻撃とかも取り入れられそうかな?

197 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/18(金) 19:29:21 ID:???
>>192
名前、役歴と役の大まかなキャラ立て、特徴的な言動・性格、その他特徴になりそうなことなどがあれば

198 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/18(金) 19:29:54 ID:???
>>196


199 :ネタ班二等兵:2005/11/18(金) 19:51:26 ID:???
>>196
お疲れさまです。バルいい感じですね。

>>197
了解です。
とりあえずは林原さん、若本御大、櫻井さんあたりでまとめてみます。
少しお時間ください。

林原さん、若本御大に関しては私より詳しい人もこのスレには多いのでは…?
昔、腐男子(すみません)だったと仰る「しょくにんきどり」さん、
ご協力いただければ嬉しいですが、どうでしょうか。

200 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/18(金) 19:54:14 ID:???
>>199
いや、その三人は我々で弄っちゃってますから…できれば他の方を
あと、上に書き忘れですが、芸歴もあると。成長限界(ベテラン化)の目安になるので

201 :ネタ班二等兵:2005/11/18(金) 20:02:19 ID:???
>>200
改めて了解です。ここにお名前が上がってる方からと、
ついつい思ってしまいました。ちなみにリクエストなどございますか?

202 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/18(金) 20:33:51 ID:???
そうですねえ…とりあえず、顔文字AA(>>21、24、28)のある人たちでどうでしょう

203 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 21:19:12 ID:???
>>186
【堀江由衣】
アーツビジョン所属の女性声優。数々の作品でヒロインをつとめ、清楚なルックスもありファンが多い。
愛称は「ほっちゃん」,「ほちゃ」、「由衣たん」、「由衣ちゃん」。
本名は堀江由子(よしこ)。
また、ラジオの企画で田村ゆかりとユニット「やまとなでしこ」を組んで、CDを出している。
デビュー当時から現在までの歌唱スキルの変動は著しいものがあり、ベストアルバム「ほっ?」では1枚のCDにしてその変遷を味わうことができる。
高校時代はあまり勉強はしなかったらしく、短大でも国語が好きであったこともあり文学部に入学したが、あまり勉強しなかったと書いてある。
日本ナレーション演技研究所時代は、特待生だった。沖縄好き。
「堀江由衣の天使のたまご」というラジオ番組のパーソナリティーを務める。
合い言葉(掛け声)は「あなたのハートにエンジェルビーム!」。

主な芸歴
「Kanon」 月宮あゆ
「うぐぅ」が口癖のたいやき食い逃げ娘(たいやき好き)。羽の生えたリュックを愛用している。
一人称は「ボク」。髪は肩までで真っ赤なカチューシャを付けている。夜の暗がり、幽霊・お化けの類が大の苦手。
「シスタープリンセス」 咲耶
兄の気を引くためコケティッシュな振る舞いを見せる、小悪魔系の妹。気が強く、大好きな兄を振り回して楽しんでいるようなところがある。
おしゃれ好きで、兄に服を見立ててあげるのも好き。
12人が一同に集う世界観のゲーム版・アニメ版では、最年長的な役回りを担当する。「お兄様ラブよ♪」が口癖
「シャーマンキング」 アイアンメイデン・ジャンヌ
普段はアイアンメイデンと呼ばれる拷問器具の中に入っており、常に自分を瀕死の状態にまで追い込むことにより自分の巫力を高めている。拷問好きらしくマゾヒストの可能性あり。
世界平和を願う心優しき少女であるが、日々の拷問のためか、彼女の巫力は驚くほど高い。フランス出身。持霊は古代バビロンで信仰されていた太陽と正義の神・シャマシュ。
「世界が…平和でありますように…」が代表的な台詞
「スクールランブル」 沢近愛理
特徴は金髪とツインテールの髪型。
得意分野は剣道、クレー射撃、そしてシャイニング・ウィザード。
「カレーが好きだって言ってたのに・・・サイテー!」が代表的な台詞
「D.C. 〜ダ・カーポ〜」
主人公の同級生で、学園のアイドル的存在。他人の心を読む能力を持っている。
本編中ヴォーカル付きで歌われる彼女の代名詞的な歌が『そよ風のハーモニー』。
「To Heart」 HMX-12(マルチ)
来栖川重工(もしくは来栖川エレクトロニクス)製の汎用人型メイドロボットの試作機。型番はHMX-12。
試験運用のため主人公の学園に送り込まれる。最新型の高性能ロボットのはず・・・だけど学習型のためか、主人公のところに現れた時はドジで役立たず。
しかしながら健気で一生懸命なところに萌えを喚起された人は数知れない。
両耳のセンサーを兼ねたギアレシーバーが特徴。
モップでダッシュ!
「はわわーっ」が口癖
「ラブひな」 成瀬川なる
日向荘の住人。景太郎と同じく東京大学を受験する。勉強ができ模試で全国トップを取ったこともある。パンチ力が凄い
口癖は「このエロガッパ!」

204 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 21:23:40 ID:???
>>203
あ、脱字がありました すみません
「D.C. 〜ダ・カーポ〜」 で演じたキャラは【白河ことり】です


かなり長くなってしまった・・・・

205 :声の出演:名無しさん:2005/11/18(金) 21:38:37 ID:???
沢近よりシルビーの方が戦闘らしいような。
と、あの書き込みに多少呆れつつ、
堀江スレから飛んできた俺は言ってみたりする。

206 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/18(金) 21:50:50 ID:???
>>203
ただ、やっぱサイトと専ロダはほしいですなあ…
とりあえず、これでいじってみまする

207 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 21:55:22 ID:???
>>206
大雑把な情報ですみません
データ化、よろしくおねがいします

(まとめサイトの管理ってどうなったんだろう・・・・?)

208 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/18(金) 22:50:56 ID:???
ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=10556

ほい

209 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/18(金) 22:51:52 ID:???
パスはいつもの

210 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 23:02:29 ID:???
>>208
堀江由衣のテキストがえらいことになってる・・・・・

211 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 23:05:07 ID:???
>>208
乙です

212 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/18(金) 23:22:55 ID:???
>>210
ベタ貼りしたもんで。別にテキストつくって声優・キャラ辞典用意したほうがいいですなー(;´Д`)
データ班にこの作業やってもらえると嬉しいかも

213 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 23:25:54 ID:???
>>212
やはりベタ貼りでしたかw
白河ことりのところがそのまんまだったし

・・・ていうかこれはデータ犯の役目では?

214 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 23:27:37 ID:???
>>213
×データ犯
○データ班



215 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/18(金) 23:27:49 ID:???
ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=10558

ちょっとモップのデータいじった

216 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/18(金) 23:35:19 ID:???
781氏&二等兵殿

漏れが見ない間にやってるな!
しかし二等兵殿のリサーチ能力はすげぇw 声優業界を手広くカバーした、素晴らしい広角打法!
ただ漏れは、781氏がデータを作りたいというのなら、ひとまず作るのは781氏が是非とも出演させたい声優だけでいいのではないかと思われ
今はスレ住人全体で片付けなければいけない議題も、まだ色々あるしな
それ以前にまず、781氏は声優のデータ作成の指針や基準なんかを定めるべきではないかと…
若手声優なら能力値はこれくらい、ベテラン声優ならこれくらい、といった能力値基準を定めてから、各声優を若手やらベテランやらにランク付けしデータ作成に入っても、問題はないはずだし
まずは漏れ達コテハン組がしっかりせんと…
ずけずけとものを言うようで悪いんだが、ちょっとこの雰囲気も雑談臭いお(´・ω・`)
名無しさんは雑談ダメで漏れ達コテハン組はおkってのもちょっと不平等な気が…
まあまとめサイト管理を怠ってる漏れが、仕事熱心な2人に偉そうなこと言える立場じゃないが…許してくれorz

217 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 23:42:57 ID:???
>>216
そのことだけど、声優や歌手の歌(台詞)スキルはどうする?
キャラソンは歌が得意なファントムにつければいいけど、声優や歌手個人の歌はLPの能力ではおそらく無理かと
水樹とか真綾とかが歌わないのはもったいない気がするし

>>172>>190の方法でなんとかなりませんかね?


218 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/19(土) 00:02:52 ID:???
うん、だからそういった問題が山積みだから、漏れはそういうことから片付けるべきではないかと…
何度も雑談でこの手の話を蒸し返して、レス数と時間を無駄にするよりは、
ちゃんとみんなで納得するまで議論して、きっちりケリを付けた方がすっきりするんじゃ…?
名無し、コテ組を問わず聞きたいんだが、どうだろうか?
幸い明日は土曜日だし、平日に比べりゃまとまった時間があるだろうし…
とりあえず漏れは、まとめサイトを整備しながらレスを待ってみよう

219 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/19(土) 00:09:08 ID:???
>>216
出演させたい声優といっても、カンコさんと英麻さまぐらいしかいないからなあ…。あと、ぴっち声優全般程度か。しかも、詳しいってほどじゃないし。データ指針は、テンプレート化を検討します。

220 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/19(土) 01:24:42 ID:???
ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=10564

テンプレ(?)作ってみました。パスはいつもの

221 :ネタ班二等兵:2005/11/19(土) 10:53:34 ID:???
>>ネオ梅こぶ茶さん
あ、いろいろと先走ってすみませんでした。
(スレ住人のみなさまにもすみません)。

システム班781さんのテンプレ拝見しました。
とりあえず、システム班781さんがテンプレ内等であげてらした
男性声優さんのネタ集めから進めていきます。
>>203さんの書き込みをみていると
女性声優さんはやはりどなたかにお任せした方がよさそうなので。

ある程度まとまってからまたご報告に来ますー。



222 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/19(土) 13:44:49 ID:???
>>二等兵殿
どうぞお気になさらずに。とりあえずは、このスレ住人の疑問やら何やらを色々解決した方がいいと思ってのことで…
正直、二等兵殿のリサーチ能力はとても頼りになると思うし。よろしゅう頼んます

…で、もう一度、改めて議題をまとめてみよう。

【シナリオの構築方針】
内輪方向で行く、で議決

【VPのシステム上の扱い】
現在出ている案は、大別して次の三つ。
・VPのデータは、全てユニットに割り振る。すなわち、アイテムの換装やユニットの乗り換えによる、ファントムの切り替えシステムは没にする。
この案の長所:データが単純化され、データ作成・整理やバランス調整が容易になる。ゲームバランス崩壊が起きにくい。
この案の短所:ゲームの戦術性が多少損なわれる。イベントを通してのファントムの強化をやりにくくなる。

・VPは装備品扱いにし、インターミッション中に換装するというシステムにする。
この案の長所:ファントムの換装により、プレイヤー好みにキャラをある程度カスタマイズできる。ゲームが戦術性を帯びる。
この案の短所:データの数が膨大になり、整理およびバランス調整が困難になる。
       ファントムを同時に複数装備できるシステムにした場合、組み合わせによってはバランスが崩壊する危険がある。

・VPはユニット扱いにし、インターミッション中に「乗り換える」というシステムにする。
この案の長所:ファントムの「乗り換え」により、各プレイヤーのお気に入りのファントムだけを使える仕様になる。
       上二つの案よりも、各ファントムを細部まで作りこめるため、原作でのファントムの性能をより精密に再現できる。
この案の短所:装備品扱いの案と同じく、データの整理・およびバランス調整が困難になる。
       改造オプションを採用した場合、各ファントムの改造ランクを一本化できないため、満遍なくファントムを育てようと思うと、資金的に厳しくなる。
       逆にあるファントムを一点集中で鍛えることにすると、これでもバランス崩壊が起こる危険がある

【VPのグラの問題】
上の議題と絡むので、ひとまず保留。

【光・闇のVPのシステム上、ならびに物語上の違い】
【通常のVP攻撃、歌攻撃のシステム上、ならびに物語上の違い】
やはりこれも上の議題と絡むので、ひとまず保留。

…ってわけで、VPのシステム的扱いを、この三択のどれでいくか、きっちり決めた方がいいのでは?
SRCを知ってる人間なら、別の提案も出来るかもしれないが…

223 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 13:49:39 ID:???
>>172の詳細

闇のスピリッツボイスファントムは悪意の言の葉と禍々しい姿の2つの形をとる

光のスピリッツボイスファントムは善意の言の葉と神々しい姿の2つの形をとる

闇のゴーストボイスファントムはとりついた人間の悪しき言葉に反応して一時的にキャラの姿で実体化する
悪意をある程度蓄えたものは完全に実体化する

光のゴーストボイスファントムはとりついた人間の正しき言葉に反応して一時的にキャラの姿で実体化する
善意をある程度蓄えたものは完全に実体化する

闇のファントムと光のファントムが同じ人間にとりつくことはないが、ゴーストとスピリッツが同じ人間にとりつくことはありうる
闇のファントムはとりついた人間の欲望を引き出し、意のままに操ることも可能(ファントム主体)

光のファントムはとりついた人間の意思を尊重する(人間主体)


こういうのをきちんと決めてからデータ作った方が良くない?

224 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/19(土) 14:45:20 ID:???
>>223
なるほど。確かにこういう設定は、漏れ達シナリオ班の仕事だな。
漏れはファントムについちゃ、こういうイメージを持っていたんだけどな…

光・闇を問わずファントムの根源は言葉。言霊に込められた人の意志のエネルギー。
人が知らず知らずのうちに悪をなすように、闇のファントムは人が働かそうと思わずとも、勝手に働いてしまう=ファントム自体が意志を持って動ける。
で、光のファントムは、人が善なる意志を働かせようとしなくては働かない=自由意志を持たない。ただし宿主が自在に制御出来る。
声優がファントムを行使できるのは、発した言葉に「心」や「魂」を込められるため。
善なる意志を持っていても、一般人がファントムを行使できないのはそのため。
(また、ファントムが声優の演じたキャラの姿をとるのは、演じたキャラをイメージした方が、ファントムを実体化させやすいから)

こんな感じで、光のファントムには何故意志がないか、闇のファントムに何故意志があるのかを説明してみた
それと漏れは、正直ファントムに4つも亜種を設けると設定が煩雑になるから敬遠したいな。

AAで説明すると、こんな感じだ

各VPの性質で分類したVPの一覧表

_____________________________
\      |                |
  \自発性| 自発的             |  無意識
属性\   |                  .|
     \ ..|                |
____\.|___________|____________
善意    ..| 光のファントム       .|
        | (主人公サイドの       |   ????
        | 声優らが使う)      .|
_____|___________|____________
悪意    ..| 闇のファントム+α   |  闇のファントム
        |(自らの意志で闇サイドと .| (通常の、人の悪意から
        |  結託した声優らが使う)|   生まれた悪役サイド)
_____|___________|____________

闇のファントムは人間に憑依して、人間を乗っ取るってのは漏れの試作版でもやったネタだけど、
だからポップス歌手やパヤオが扱うファントムは、この二分法なら光サイドに分類されるかな。
要は善・悪・中立の三元論なら、ポップス歌手やパヤオは中立サイドに属するんだろうけど、
ファントム生物学(?)的に言うなら光のファントムってことで…

225 :223:2005/11/19(土) 16:16:49 ID:???
>>244
なるほど

確かに4つも種類があるのはちょっとまずいですね

まあ、とりあえず声優が通常のキャラ技のほかに声優自身の言葉も力として行使できれば言うことないです

例 堀江由衣の【エンジェルビーム(台詞)】台詞を短く省略したものがスキル名
【ラブデスティニー(歌)】などのスキル

スキルと書いたのは、攻撃にもサポートにもなりうるから

226 :シナリオ班773 :2005/11/19(土) 16:29:00 ID:???
ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=10581
ユニットアイコンをVPに見立てた試作品です(パスは前回同様773)
eveファイルに若干の手直し有。それとdataファイルほちゃの箇所を修正してとりあえず動くようにしましたです。

メカ沢アイコンのおまけ付w

227 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 17:52:29 ID:???
SRCスレより飛んできました。
何か手伝う事ある?

228 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 17:57:49 ID:???
>>226
バルバトスのエクセキューションの変形は(準備)のとこだけで良いと思います

229 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 17:59:02 ID:???
>>227
声優やアニゲキャラ等の情報
データ作成
ネタだし

230 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/19(土) 18:03:00 ID:???
ただいま

>>222

>この案の短所:ゲームの戦術性が多少損なわれる。イベントを通してのファントムの強化をやりにくくなる。

どうなんでしょ。能力・武装の封印と解除イベントで対応できると思うのですが
とりあえず、乗り換えよりは、換装ないし変形にしたほうがすっきりするかなと思います。

231 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 18:04:59 ID:???
>>228
あ、それとクラウドの超究もですね

232 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 18:06:38 ID:???
>>229
データ作成の件でなら手伝えるかもしれない。

誰を作ればいい?

233 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/19(土) 18:07:52 ID:???
>>224
光闇二元じゃなく、メガテン(女神転生)みたいに四元にする手も。

234 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/19(土) 18:08:48 ID:???
あ、データのガイドラインはもうちっと弄る所存です。

235 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 18:14:48 ID:???
>>232
できれば若手女性声優を

236 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 18:15:36 ID:???
>>233
あと2つは何?

237 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/19(土) 18:36:14 ID:???
>>233
確かメガテンはライト・ニュートラル・ダークと、ロウ・ニュートラル・カオスの3×3で九元だったと思うが…
とメガテン厨の漏れが言ってみよう
…それにしても、やっぱこのスレの住人には、こんな雑談風の制作会議が一番みたいだなw
漏れも今度からは、無理に話し合いを仕切らない方がいいかな。二等兵氏、781氏、スマソ(-人-)
他スレからの助っ人も来てくれたし、プロジェクトもいよいよ本格始動って感じだな(´∀`)

238 :227:2005/11/19(土) 19:03:05 ID:???
ユニットデータ見てて思ったんだけど、何で若本とかは飛べないの?
林原みたいに空適正Aとは言わないけど地形タイプは陸そのままでいいから、
BかCくらいにしておいてもいいんじゃないかな?

あと、皆火力高めじゃない?
もう少し下げた方がいいと思うんだけど。

239 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 19:10:16 ID:???
>>238
なんとなく堀江は飛べそうな気がする

240 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/19(土) 19:19:04 ID:???
>>237
ああ、ニュートは外して考えてますた。

で、また色々弄ったブツ
ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=10585
パスはいつもの

241 :227:2005/11/19(土) 19:25:49 ID:???
>>239
なるほど。


あと、武器属性で格と射が意味ないのについているヤツは意図的?

242 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/19(土) 19:31:57 ID:???
後半はうちへの質問かな。

意図的。なるべく最近のSRWの感覚に表記が近くなるように書く癖がついているので

243 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/19(土) 19:37:57 ID:???
>>238
若本のファントム、バルバトスには飛行能力がないから、と言いたいが、確かにその意見は一理あるな。セルのファントムを出せば、若本も舞空術で空飛べるのを忘れてたYO…
ユニットデータは、とりあえずゲームになる程度の大味な調整しかしてないから、確かに火力高杉は否定できないな。
まあ原作でもこの3人はみんな高火力タイプのキャラだから、ある程度はお見逃しを…
試作版に起用する声優を列挙してみたら、たまたま高火力ファントムが揃いも揃っちまったって感じだしw
ただ少なくとも、リナの火炎球(ファイア・ボール)と振動弾(ダム・ブラス)は射程を逆にすべきだったことは認めよう…
竜破斬(ドラグ・スレイブ)は是非とも、現状の高火力を維持してほしいが

244 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 19:51:14 ID:???
なんで堀江のデータにフェンリルがないんだ・・・・・?

245 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/19(土) 19:54:20 ID:???
ガイドライン考慮のうえ、随時どんどん足しちゃってください。

246 :227:2005/11/19(土) 19:57:06 ID:???
>>242
了解。俺もそっちに合わせとく。

>>243
飛行能力っていうか、ジャンプの感覚で空適正をつけた方がいいと思う。
ロボットものだとそうでもないけど、等身大だと飛行能力有してないキャラでも空適正Cとかの場合があるし。

ぶっちゃけ今のままだと、後半になるにつれインフレにインフレが続き、
相手の攻撃で一撃死とかこっちの攻撃で敵ボスが一撃死とかになってもおかしくないと思う。
等身大の場合、ロボ系よりは若干低めの方がいいかと思う。

後、リナの武装の件だけど、SRCのサポートサイトではこんな感じで配布されてる。
ショートソード, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ファイアー・ボール, 1500, 2, 4, +10, -, 20, 100, AA--, +0, 火術(精霊魔法Lv2)
ダム・ブラス, 1600, 1, 2, +10, -, 40, 110, AA--, +0, 風P術(精霊魔法Lv3)
ドラグ・スレイブ, 2600, 1, 5, -5, -, 200, 130, AABA, +0, 魔闇M扇L2術(黒魔法Lv5)

247 :203:2005/11/19(土) 19:58:20 ID:???
>>244
素で忘れてた・・・・
プリーティアのやつか
あんまよく知らんけどw
あとはキューティーハニーってのもあるな
それとTOEアニメのコリーナの能力ももしかしたら組み込めるかもしれん


248 :227:2005/11/19(土) 20:00:09 ID:???
ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=10590

とりあえず作った分投下。

249 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 20:02:44 ID:???
>>248
パスは?

250 :227:2005/11/19(土) 20:09:04 ID:???
>>249
ゴメン、忘れてた^^;

パスはcvwね。

251 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 20:13:28 ID:???
>>250
とんくす

252 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/19(土) 20:19:59 ID:???
>>248
すまそ。SPと小暮英麻等のデータは>>240のを使ってくだされ。あと、ガイドラインも同封で

253 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/19(土) 20:22:13 ID:???
あと、田村とナナニーはベテラン化45ぐらいでしょう

254 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 20:28:04 ID:???
>>248
データつくる前に>>2を一通り見といたほうがよろしいかと

とくにWiki

255 :227:2005/11/19(土) 20:32:10 ID:???
>>252-253
修正しますた。

ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=10595

>>254
了解、次より気をつけます。

256 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/19(土) 20:37:11 ID:???
おつ

DLパスも統一した方がいいですなあ…

257 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 20:40:24 ID:???
>>256
svwがいいと思うな

258 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/19(土) 20:44:33 ID:???
>>257
うちがいつも使ってるのですな


>ナナニー
そういや、エレメンタルジェレイドのシスカもやってましたな

259 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 20:49:02 ID:???
>>258
わかりやすいしね 此処の住人には

ナナニーはマイナーなところだと魔王(魔王殺し)とかもやってるね




・・・・・・なんのことかわからんとおもうけどw

260 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 20:56:28 ID:???
思ったんだけどさ、データ作成する人自身がその声優に詳しくないとちょっとアレじゃない?



・・・・・あ。そのためのガイドラインか

261 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 20:58:13 ID:???
ナナニーはテイルズオブシンフォニアのコレットや魔法少女リリカルなのはのフェイトやら普通に使えるファントム持ってるな
なおかつニニンが忍伝の忍もやってるから若本御大ともからめるし

うはwwwある意味最強キャラかもwww

262 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 21:00:46 ID:???
>>261
ついでに>>259のキャラは若本御大キャラの娘だし

シノブの声優チェンジネタはワラタw

263 :シナリオ班773 :2005/11/19(土) 21:13:51 ID:???
以降のパスはsvwで統一ですか?了解しましたです
奈々嬢はシノブ伝(特にドラマCD)で若本氏との爆笑シーンがあるので、比較的シナリオにも組み込め易いかと…

…ところでデータの扱いなんですが、個々の声優についてはある程度シナリオとの同期を保たせた方がいいのでは?
現在はまだ内輪で盛り上がっているだけに過ぎないので、自分としてはパワーバランスよりも必殺技の爽快感を優先させた方がいい気がするのです。
それとほちゃのように一人ひとりがかなりの行数を使うと、後々説明文だらけでエディターがパンクしてしまう可能性も出てきてしまいますから…
まだ序盤ですし、シナリオの進行に合わせて声優を足してくやり方のほうが簡単に処理できると思うのですがどうでしょうか?

264 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/19(土) 21:31:16 ID:???
>それとほちゃのように一人ひとりがかなりの行数を使うと、後々説明文だらけでエディターがパンクしてしまう可能性も出てきてしまいますから…

これは、辞典.txtを用意することで解決しましょう。pirot.txtやunit.txtの説明は簡易にする方向で

265 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 21:37:36 ID:???
ユニットアイコンはキャラの全体像ではないの?

266 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 21:47:23 ID:???
堀江と田村は対キモヲタ兼ヲタ女
☆といっしーは対腐女子
関智と檜山は対池沼


267 :シナリオ班773 :2005/11/19(土) 22:34:52 ID:???
>>265
すんません、自分の力量では32*32顔グラが精一杯ですわ
確かにリアル系や美形キャラは全体像の方が再現しやすそうな気もしますが、何しろ専門ではないので…頑張って精進していきたいと思いますです。

268 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/19(土) 22:43:26 ID:???
ところで、だ。全何話ぐらいにする?

269 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 22:52:46 ID:???
声優のサンプルボイスのリンクをいくらか集めてみた

ぷろだくしょんバオバブ
http://www.ref.co.jp/baobab/comp/ladies_1.html(女)
http://www.ref.co.jp/baobab/comp/man_1.html(男)

アーツビジョン
http://www.artsvision.co.jp/profile.php

青二プロダクション
http://www.artsvision.co.jp/profile.php(男
http://www.aoni.co.jp/talent/woman.html(女)

シグマセブン
http://www.sigma7.co.jp/profile/m_list.html(男)
http://www.sigma7.co.jp/profile/w_list.html(女)

俳協
http://haikyo.or.jp/profile.html




270 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 22:54:06 ID:???
>>268
44+α

271 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 22:59:09 ID:???
>>269
修正

ぷろだくしょんバオバブ
http://www.ref.co.jp/baobab/comp/ladies_1.html(女)
http://www.ref.co.jp/baobab/comp/man_1.html(男)

アーツビジョン
http://www.artsvision.co.jp/profile.php

青二プロダクション
http://www.aoni.co.jp/talent/man.html(男)
http://www.aoni.co.jp/talent/woman.html(女)

シグマセブン
http://www.sigma7.co.jp/profile/m_list.html(男)
http://www.sigma7.co.jp/profile/w_list.html(女)

俳協
http://haikyo.or.jp/profile.html

272 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/19(土) 23:00:52 ID:???
>>270
予言する。死ぬるよ、それ。

273 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 23:01:10 ID:???
>>267
う〜ん・・・・

やっぱそれ専門の人が必要だよねぇ

274 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 23:03:27 ID:???
>>272
じゃあ66話で

嘘w
大体45話ぐらいじゃない?長すぎ?
少なくとも30話ぐらいは欲しいな

275 :シナリオ班773 :2005/11/19(土) 23:12:07 ID:???
>>268
あらかじめ話数を設定してしまうと、終盤に話が詰まってしまうのではないでしょうか?
781氏の苦労も判りますが、ある程度シナリオの方向性(VP以外の要素等々も)がハッキリしてから決めてもいいと思いますよ。

>>273
職人さんが現れてくれればいいんですけどねw
まあ、とりあえず可能なところまでは自分も頑張って見ますです。

276 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 23:21:00 ID:???
>>275
VP以外の要素か・・・・

あ。声質云々はどうなった?辞典に書いてあるだけ?

277 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 23:25:11 ID:???
>>275
職人さんを募る?

278 :ネタ班二等兵:2005/11/19(土) 23:28:35 ID:???
おお、ものすごくスレが進んでますね。
みなさん、お疲れさまです。
作業進行状況のご報告。
明日には保志さんのネタがまとまると思います。
あと、いっしーって石田さんですか?
石田さんだったら結構ネタありますので担当します。
ちなみに石田さんの腐女子界での綽名は「あーさま」だったり…

仕事の関係上、ネットできたりできなかったりで、
作業ペース遅くてすみません。遅いようなら他の方にバトンタッチします。

あと断片的なネタですが。
櫻井さんと鈴村さん(ガン種SD)は一緒にラジオや劇団活動をやっているので
合体攻撃もネタ的には可能かと。ラジオの番組名も二人の名前から
「チェリーベル」とものすごく弄りやすいネーミングとなっています。

ではでは、作業に戻ります。


279 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 23:33:56 ID:???
>>278
いっしーは石田彰の愛称だと聞きました

280 :シナリオ班773 :2005/11/19(土) 23:36:27 ID:???
>>277
募るほど需要がないですから、まだいいかと
梅こぶ氏が以前言っていたとおり、ここの進行は好き同士の馴れ合いという感じですしね

281 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 23:39:46 ID:???
>>280
それもそうですね
まだ気が早いか

282 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 23:46:38 ID:???
>>278
石田彰といえば、アニメージュTV

283 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/19(土) 23:49:46 ID:???
漏れも戻ったぞ〜
>>227
GJ! 奈々たんキターーーー!!!
漏れはTOS信者だから、是非ともファントム「コレット・ブルーネル」のデータは作らしてくれ! もちろん「ロイド・アーヴィング」のデータも…
…スマソ。私情を差し挟んだorz 真面目な話に戻ろう。
シナリオの方は、漏れが総括させてもらうから任せてくれ。漏れもひとまずは、全50話くらいを想定していたな。
やっぱ、物語を進めるのと、声優同士の掛け合いでの出演作の名シーン再現なんかを含めると、そんくらいは必要なんじゃ…
まあ、スパ声制作に当たっては、予算も締め切りも(事実上)容量制限もないわけだし、試しに作りながら様子見をしていけば…
773氏の言う通り、今はまだ世界観なんかも未完成な部分があるしな

で、ここからは漏れの提案なんだが

真面目に制作会議をやるなら、議場を分けないか?
ひとまず今このスレの議題は、ゲームのシステム面の議題と、シナリオ面な議題なわけだよな?
ゲームシステム面の議論はこのスレでやって、シナリオ面の議論はまとめサイトの「ゲストブック」上でやるとかしないか?
せっかくサイトを立ち上げたわけなんだしさ
…ええ、すいません、私がHTMLを理解できないばかりにサイトは荒れ放題で_| ̄|○
それとも、まだこの調子で会議を続けてく?
真面目に制作会議をするのか、雑談風のマターリ進行でいくのか、一応決めないか?
漏れはどちらかと言えばマターリ進行をお勧めかな…真面目にやるのもいいけれど
ある程度レスが進んだら、誰かがまとめを定期的にやりゃいいしさ
要は真面目派とマターリ派の間で、リズムがズレなきゃいいわけだし

>>227の773氏
好き同士の馴れ合いねえ…
だ が そ れ が い い
と思う。漏れはこの空気が大好きだぞ


284 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/19(土) 23:55:25 ID:???
>>275
いや、自分の経験則なんだけどね。「全13話なら楽勝だべ」って始めたら、7話で気力が尽きたという…。
某スレ住人の反応が薄いせいもあるんだけど、40話越えなんて年単位かかるんじゃないかなあ、多分。

285 :ネタ班二等兵:2005/11/19(土) 23:55:52 ID:???
>>梅こぶ茶さん
あと、ネタの投下先も議論していただければ、嬉しいです。
シナリオ班、データ班、システム班の方の参考資料として
閲覧していただける場所があれば、議事の進行を妨げないと思うので。
よろしくお願いします。


286 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 00:00:48 ID:???
>>283
マターリが良いな
なんとなくこの空気が好きだ

それはそうと、某中川とはどういう扱い?
味方?

287 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 00:07:30 ID:???
大長編にするよりは、数話程度の短編をいくつも作る方がいいんじゃないかな、と思ったり。

288 :ネタ班二等兵:2005/11/20(日) 00:08:58 ID:???
>>287
賛成です。その方が何かと無理もききそうな気がします。

289 :ネタ班二等兵:2005/11/20(日) 00:10:52 ID:???
質問しっぱなしでなんですが、落ちます(というのも変ですが)。
皆さんマターリ頑張って下さいませ。

290 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 00:14:01 ID:???
>>287
その場合、全く独立したシナリオになるの?それとも繋がりがあるシナリオ?

・・・リレーシナリオ?

291 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 00:15:46 ID:???
連鎖だろうね。小キャンペーンが連続して、つなげるとひとつの大きな物語になるタイプ。

292 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 00:18:19 ID:???
連鎖か・・・

うん、それが良いだろうね
ネタだしもしやすいだろうし

293 :227:2005/11/20(日) 00:18:33 ID:???
全身アイコン、ちょっとやってみようかと思う。
リナとかを描けばいいんだよね?

294 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 00:23:58 ID:???
>>293
そう


支援センターで配布してるやつでどれぐらいカバーできるんだろう・・・?

295 :227:2005/11/20(日) 00:27:26 ID:???
スレイヤーズはあらかた揃ってたと思う。
同じくクラウドもあったかと。
問題は若本かな

296 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/20(日) 00:29:42 ID:???
>781氏
反応薄いか…確かに反応薄い、ってのはちょっと精神的にキツいものがあるよなあ…。
でも、漏れ達は内輪ウケ方向でいい、って決めたんだから、とりあえずはここの仲間達の間で評判良ければいいんじゃないか?
決して結果を出すことが唯一絶対の目的ってわけじゃないけど、漏れ達が結果を出し始めれば、周りの評判だってきっと変わってくるさ
だから漏れは、作品を完成させることにこだわる必要はないと思う
山登りに例えるのなら、漏れ達の目的や頂上を制覇することじゃなくて、山登りを楽しむことなわけであり…
理想形は、山登りを楽しんでいたらいつの間にか頂上に来ていた、って感じだろうけど
もし途中であきらめたくなったら、そのときは一旦制作から離れてもいいだろうし、お互いを励ましあっていくのもいいだろうし
…かく言う漏れも、このプロジェクトをやり遂げる見通しは立てられないな。
でも、それでも漏れはやってみたい。挑んで挫折する方が、挑まずして終わるよかよっぽどいいさ
このスレ住人同士、いい意味で馴れ合ってこうぜ

…ううむ、素晴らしくクサい演説だw

>>285
確かに。とりあえず漏れは、しばらくはテキストをうpロダでうpする、で間に合わせればいいかなと思う
あとは、このスレの分割で対処するか…
ただこの案は、他のゲサロ板住人の反感を買いかねないから、軽率に実行は出来ないな

>>286
やっぱそれがこのスレ住人の多数派の意見かな
…で、中川…? 「中山悟」なら思い当たる節はあるんだがww

それはさておき、短編の連続ってアイディアは悪くないな。
短編をつなぎ合わせて、大長編が出来ていた、ってのが理想だけど
>>227氏もがんがってくれ
以下、議論続行ドゾー


297 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 00:35:57 ID:???
某中川とは中川翔子のことです

わかんないかな〜?

298 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 00:38:06 ID:???
短編と言えばキノの旅だな

あんな感じ?

299 :298:2005/11/20(日) 00:41:08 ID:???
あ。
キノは共通した主人公がいるからちょっと違うかw

300 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 00:57:05 ID:???
>>296
どうも、「期待されて無い仕事」て意欲がわかなくてねえ。やっぱ、GJは最高の燃料ですよや。ちなみに、この板を「百合」でスレ検索して中みると、こいつちゃうかな、ってのがいますw


>>298
ライブアライブ式とかどう?

301 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 01:03:20 ID:???
>>300
ライブアライブ知らない・・・

302 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/20(日) 01:06:48 ID:???
ライブアライブキターーー!!! 往年のスクウェアの名作! 漏れも消防の頃ハマったぜ!
なるほどな、その形式はいいかも知れん。
例えばこの方式をとって、次の章に進ませる声優を誰にするか、プレイヤーが自由に選べるといいな。
そのアイディア気に入った! 上手く練りあがったら、明日辺りに具体案を発表できるかも知れん
もし良かったら、漏れにそのアイディアを預けさせてくれ!

303 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 02:27:48 ID:???
ドゾー

304 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 03:03:57 ID:???
ちなみに、どのぐらいの技術力があるのかを見るためにも、>>300のプレイしてGJもらえるととても士気がうpします。

※↑百合ん百合ん注意報

じゃ、もやすみノシ

305 :1なんていない ◆DEQRrMCHZU :2005/11/20(日) 08:52:22 ID:???
>>302
それはなかなか面白そうですね
章ごとに参戦声優や舞台、雰囲気とかも異なるのかな?
でもっていろんなところに伏線がはりめぐらされていると

306 :227:2005/11/20(日) 10:44:23 ID:???
若本のバルバトスってヤツを描いてみた。

ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=10631

307 :227:2005/11/20(日) 10:50:39 ID:???
パスはcvwね、そう決まったみたいだし^^

308 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 11:14:22 ID:???
志村ー、svw

309 :227:2005/11/20(日) 11:32:01 ID:???
>>308
ゴメンw
次からはsvwにするように気をつける。

310 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 13:53:22 ID:???
梅さんがライブ式で乗ってるのであんま必要ないかも知んないけど、小シナリオの集合体として、SAGA2(浪漫寝具じゃないよ)式も一応提案しておこう。

あと、仕様上シナリを順繰りにしかこなせないといわれてるSRCだが、ちょいと面白いステージセレクト方式思いついた。

311 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 15:53:35 ID:???
とりあえず、ザコを追加してみたり

ttp://kuroneko-upload.no-ip.info/uploader/sn/upload.cgi?mode=dl&file=1950

312 :ネタ班二等兵:2005/11/20(日) 16:17:23 ID:???
保志さんのネタまとめてみました。
シナリオの進行に応じてまた必要なネタがあれば追加リサーチします。
うpろだ初めてなので上手くいってるかどうか。

ttp://kuroneko-upload.no-ip.info/uploader/sn/upload.cgi?mode=dl&file=1951

313 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 16:23:01 ID:???
志村ー、拡張子、拡張子!

314 :ネタ班二等兵:2005/11/20(日) 16:23:53 ID:???
すみません、アップするファイル間違えました。なおします。

315 :ネタ班二等兵:2005/11/20(日) 16:28:13 ID:???
これでどうでしょう。

ttp://kuroneko-upload.no-ip.info/uploader/sn/upload.cgi?mode=dl&file=1952

316 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 16:34:25 ID:???

しかし、ホリディなのに人いませんなー(;´3`)

317 :ネタ班二等兵:2005/11/20(日) 16:37:20 ID:???
>>システム班781さん
お手数かけました。ネタの出し方について
また指示があれば宜しくお願いします。

>ホリデイなのに
そうですね。日曜仕事の方とかもいらっしゃるのでしょうか。

声優ネタはシナリオに沿ってという案もあったので、
とりあえず石田さんの案をマターリ集めておきます。


318 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 16:39:29 ID:???
うい。
ときに、(スレ違いだけど)拙作のSRCものやってみます?

319 :ネタ班二等兵:2005/11/20(日) 16:52:44 ID:???
あ、ありがとうございます。
でも私はこっち系統のゲームはあまり巧者ではないので、
させていただき甲斐があるかどうか…

320 :227:2005/11/20(日) 16:54:08 ID:???
>>315
もつ。
データ作るとしたらパイロットの方にSEEDの特殊能力欲しいなw


ところで今、>>311の敵ザコデータのアイコン打ってるんだけど必要かな?
一応ドット打ちの方が鮮明に見える分32x32に圧縮したヤツよりはいいかと思って打ってるんだけど。
あと、他にアイコン打っといたほうがいいやつってある?

321 :227:2005/11/20(日) 16:55:06 ID:???
>>318
やってみたい。

322 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 16:57:46 ID:???
>>319、321
んだば、貼ってみまする。イージーモードでやると超簡単になりますよ>二等兵さん

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/112928470600.zip

323 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 16:59:21 ID:???
>311の敵ザコデータのアイコン

まあ、あるに超したことないんじゃないかと
あと、敵向きAAってどんなのがいたかなあ

324 :227:2005/11/20(日) 17:04:50 ID:???
>>323
了解。
ところでみるまらのカラーリングの資料がないんだが、適当でいいかねぇ。

シナリオの方は後でやらせてもらうお。

325 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 17:07:28 ID:???
適当でいいのでは?
あ、プギャーと各種キモオタAAも敵向きだな…

326 :ネタ班二等兵:2005/11/20(日) 17:14:04 ID:???
>>227
やはり保志さんはSEEDベースがいいですよね。
本家スパロボにもこれで参戦してますしw

>>322
ありがとうございます。
やってみます。プレイ報告は気長にお待ち下さい。

では私も仕事に戻りますー。

327 :227:2005/11/20(日) 17:14:37 ID:???
最近見かけなくなったビーグルのAAとか。

後、内藤ホライズンがいるんだから荒巻とかジョルジュとかも欲しい。

328 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 17:18:51 ID:???
荒巻の攻撃方法って一体…

329 :227:2005/11/20(日) 17:21:33 ID:???
寝返り

330 :227:2005/11/20(日) 17:25:14 ID:???
とりあえず敵ザコのアイコン。
こんな感じでいいかな?
ttp://kuroneko-upload.no-ip.info/uploader/sn/upload.cgi?mode=dl&file=1953

331 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/20(日) 17:28:14 ID:???
バイトからただいまでやんす!
やっぱ保志と石田はキラとアスランでスタートが一番かな
それと先生、2ちゃんからの参戦キャラにはヌケドとカーネノレを是非! 今漏れがシナリオ構築案ともども暖めてる新設定には、この2人を噛ませたいであります!

332 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 17:29:38 ID:???
>寝返り

工エエェェ(´д`)ェェエエ工

>アイコン

おつ。さっそく、敵のBMPフォルダに入れましょう

333 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 17:30:08 ID:???
>>331
おかえり

334 :227:2005/11/20(日) 17:33:43 ID:???
>>331
おか

>>332
ゴメン、アイコンの方bmpじゃなくてpngで保存しちゃった^^;
次の時にbmpで保存しとくから待ってて^^

で、とりあえず若本と櫻井描くな。
アナゴさんとドクオでいいんだよね?w

335 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 17:36:02 ID:???
せっかくだから、新しいバージョンのを

ttp://www20.cds.ne.jp/~yugen/cgi/uldr/storage/113247560600.zip

336 :227:2005/11/20(日) 18:02:33 ID:???
アナゴさんとドクオ追加。
拡張子bitmapにした。

ttp://kuroneko-upload.no-ip.info/uploader/sn/upload.cgi?mode=dl&file=1954

337 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 18:26:56 ID:???
つーわけで、いじってみました

ttp://kuroneko-upload.no-ip.info/uploader/sn/upload.cgi?mode=dl&file=1956

338 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 18:57:14 ID:???
質問

ロボット乗りのボイスファントムは、当然巨大ロボットに乗って攻撃したりするんだよね?
等身大の敵相手に

339 :227:2005/11/20(日) 19:03:57 ID:???
>>338
俺的には体の一部がロボットの武装に変形するとか想像してたりする。
ビームライフルとかだったら、人間サイズのビームライフルを術者が構えてそのまま撃つ。
みたいな。

340 :シナリオ班773 :2005/11/20(日) 19:06:11 ID:???
ttp://kuroneko-upload.no-ip.info/uploader/sn/upload.cgi?mode=dl&file=1959

なんか☆・石田さんの両名は参戦確実らしいので、先走ってキラとアスラン描いてみました。
調子に乗ったもう一品は、ほちゃCVの中で比較的戦闘向きと思われる「じゆうべい」
最近知ったのですが、初代はあの小西寛子嬢だったのですね…

341 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 19:07:01 ID:???
シナリオ班じゃないので参考程度だけど、ロボも等身大サイズで出てくるんじゃないかな

342 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 19:08:10 ID:???
>>340
カンコさんうあ゛ぁあ ・゜・(´Д⊂ヽ・゜・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ
カンコさんが引退しないifがあったらイイナ…orz

343 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 19:10:49 ID:???
>>342
起きないから奇跡って言うんですよ



・・・・このキャラでるよね?


344 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 19:13:46 ID:???
>>340 追加しますた

ttp://kuroneko-upload.no-ip.info/uploader/sn/upload.cgi?mode=dl&file=1962

345 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 19:14:09 ID:???
>>340
おじゃる丸か・・・

じゅうべいちゃん以外にほっちゃんが演じた戦闘向きキャラといえばフェンリルかな

346 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 19:16:56 ID:???
>>343

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < ヤダヤダカンコさんがいなくなるのヤダヤダ!
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < ヤダヤダ…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…

347 :シナリオ班773 :2005/11/20(日) 19:20:08 ID:???
>>341
自分的にはロボもマジ等身(ガンダム系統なら18m程度)で、キャラが乗り込んでるそのままの状態と思ってるです。
(ユニットアイコンをキャラオンリーで作ってるのはこの為でもあるのですが…)
まあこれの場合も所詮は妄想と割り切ってもいいかも知れませんですね。
マンキンのボルテージが高まった時の状態技(説明しにくい)だと感じてくれれば…

348 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 19:29:42 ID:???
ああ、すっかり忘れてた。
ステージセレクト実験の続きでもやるか…

349 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 19:38:48 ID:???
>>346
参戦はするだろ


・・・・途中で抜けるけど


350 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/20(日) 19:55:27 ID:???
ファントムがロボットのパイロットであるときのファントム発現案
漏れのイメージだと、スパロボのカットインまんまかな。
最近漏れもスパロボJを始めたんだけど、スパロボにはよく、
叫ぶパイロットの横顔のカットが入って、そこにロボットの横顔が重なりながら視点が切り替わり、ロボットが攻撃モーションに入る、って感じのアニメがあるっしょ?
あんな感じで、ファントムが変形すると考えれば…
つまり、まずファントムを出すと、ファントムの姿はキラみたいなパイロットの姿。
で、声優が台詞を言いながら攻撃命令を出すと、キラのファントムがストライクガンダムのファントムに変形…ビームライフル発射! みたいな感じでどう?

351 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 19:56:43 ID:???
>>350
システム的に可能ならそれがいいな

352 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 20:00:20 ID:???
>>349
ゲームでぐらい夢見させてよ。・゚・(ノД`)・゚・。
塩沢さんもこの先生きのこるんだよう!

>>350
賛成

353 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 20:03:01 ID:???
>>352
冗談だw

でも、条件を満たさないと途中退場とかはあってもいいんじゃないか?

354 :シナリオ班773 :2005/11/20(日) 20:04:26 ID:???
>>350
なるほど。アニメーションとして組み込むだけなら多分可能だと思いますです。
(準備)にキラ、ストライクを順番に組み込んで(攻撃)にビームライフルのような感じかな?
そいではストライク等の『ユニット』アイコン作成にかかるとします(下手糞だけど…

355 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/20(日) 20:04:53 ID:???
>>351
要はこれをビジュアル的に再現するには、保志のグラの上にキラを出して、次にストライクのグラを出す、って処理でいけるはず
まあ漏れも実験はしてないから確実なことは言えんが…

356 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 20:08:24 ID:???
>>353
うん。事務所のシャッチョーにそそのかされて女優転向しようとするんだけど、みんなでよってたかって説得みたいな…。
ほっちゃんや西村ちなみが「じゅうべえちゃん(おじゃる)は小西さんじゃなきゃダメなんです!」とかやったら超燃えイベント確定。

357 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 20:09:03 ID:???
>>354
がんばってくだちィ

・・・・で、既存のアイコンは使えないの?

358 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 20:14:51 ID:???
ロボットの全身ユニットアイコンならここにもありますが・・・・・
http://www.geocities.jp/anotherdoll/index.html

・・・・・・やっぱこっちで自作?

359 :シナリオ班773 :2005/11/20(日) 20:43:38 ID:???
>>357,358
SRCのアイコンや各データを使う時は作成者さんへ了解を取ったりする必要があるらしいです
以前、知り合いが勝手に登用して大事になった例を見たことがあるので…
身内で自給出来る範囲はやってみる所存ということなのですわ

360 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 20:52:22 ID:???
>>359
>>358のサイトのアイコンは、SRC使用に限りフリーらしいですよ

ていうか勝手にアイコン使ってシナリオ登録するから後で揉めるのでは?
アイコン職人さんが作れらたアイコンを了解を得て使わせてもらう方が良いと思う

・・・・・・でもそれはかなり先のことだろうけど

361 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/20(日) 21:04:32 ID:???
漏れもなるべく素材は自給自足したい派だな。
SRC支援センターみたいに、やたらと利用規約が厳しいのは嫌いだ。…メルマガ登録しなきゃ素材を見せてもくれないなんてアリかよorz
それにやっぱり、自分たちで作った素材の方が愛着持てるしな。漏れも今ロイドとコレットのドット絵を下手ながらがんがって作ってみてるし
何より、職人立候補者が素材を自作したいって言うなら、意欲は尊重しなきゃね(^ω^)
フリー素材に頼るのは、漏れ達がカバーできないとこだけ、でもいいんジャマイカ?

362 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 21:08:13 ID:???
梅さんのLALシステム待ちではあるけど、そろそろとりあえず小作一本こさえてみません?
なんかこう、伏線になりそうなことを適当にちりばめて、あとあと設定が変わるようなら無かったことにもできるようにしてw

363 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 21:08:33 ID:???
>>361
それもそうですね

フリー素材は最終手段ってことで

364 :シナリオ班773 :2005/11/20(日) 21:29:37 ID:???
ttp://kuroneko-upload.no-ip.info/uploader/sn/upload.cgi?mode=dl&file=1973

出来ますた、とりあえずストライクとイージスです。
梅こぶ氏もロイド&コレットがんがれ

365 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 21:30:50 ID:???
>>364
乙です

366 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 21:34:27 ID:???
おつ
画像ファイル、出来た端からがしがし>>344のファイルに入れちゃってください。
その後も、順次新しいファイルに追加する方向で。

>>362はまだ早いのか…

367 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 21:36:47 ID:???
システム系はやることないな
しばらく別のことやってましょう…

368 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/20(日) 21:40:53 ID:???
781氏
そうする? でも漏れは、もう少し待ってみてもいいと思うな。…いや、漏れのリアル世界での事情があるからやや及び腰なんだがw
それに漏れの構想してるシステムは、大分LALから変化したから、まとまった時間があるときにそれをみんなにプレゼンしたいな
具体的には火曜日の夕方か夜に。とりあえず最初に選べるルートは、若本ルートと保志ルートが確定なんだがw もちろん最初石田は保志ルートの敵サイドとして登場して、最後で仲間になるwww
最初のルートはひとまず3つか4つ…みんなが是非先発として出してほしい声優を聞いて決めたいな
…シナリオ起こすにしても、まだ素材が足りないけど、ひとまず作るなら漏れは保志ルート第一話を想定しておこう
とりあえず、また様子見したいに漏れは一票

369 :227:2005/11/20(日) 21:41:40 ID:???
ロボ系は打てないから尊敬だわ。GJ>>364

370 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 21:48:17 ID:???
>>368
出してほしい声優

堀江由衣
田村ゆかり
緑川光
大塚明夫

371 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 21:52:47 ID:???
若本と言えばノイ・レジセイア…

あと完全に乗り遅れているかもしれないけれど、
等身大データならこういう所の情報は参考としていかがでしょうか?
ttp://gedo-k.hp.infoseek.co.jp/text.html
ttp://www.gsc.ne.jp/references/d_extra_index.html



372 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 21:55:54 ID:???
>>368
うちも、こっちにかかりきりでほったらかしになってることが多々あるので、シナリオ班で動きがあるまで待ちでいきまする。

ちなみに、出して欲しい声優

小西寛子
小暮英麻
喜多村英梨
子安武人
中田あすみ
寺門仁美

こんな感じの優先度で

373 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 22:02:46 ID:???
新人から大御所までズラ〜〜って出るって事はかなり人数多くなるね
声優だけで総勢何名ぐらいになるんだろう・・・・?

374 :227:2005/11/20(日) 22:03:07 ID:???
くまいもとこ、頼む。

375 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/20(日) 22:05:19 ID:???
781氏
どうもわがままを言ってスマソ。漏れもヒキオタってわけじゃないから、こっちにかかりきりなってるわけにもいかないのよ…

773氏
どうもthx! これで保志ルートを作れる! 一応予告は保志ルートの第一話、と言っておこうかな

じゃあまた、雑談混じりの制作会議を続けてこうか。スレが失速しなきゃいいんだが…
もちろん、作りたい奴がいてくれたら遠慮なく抜け駆けしてくれて結構だけどさ
それじゃ、あさってをお楽しみに! 漏れも小ネタは投下したり雑談には来るけど…

376 :1なんていない ◆DEQRrMCHZU :2005/11/20(日) 22:08:20 ID:???
>>368
出してほしい声優か

関智一
小杉十郎太
金田朋子
望月久代


とりあえずこんなとこかな



377 :シナリオ班773 :2005/11/20(日) 22:18:28 ID:???
>>368
野島裕史
白鳥哲
根谷美智子
田中敦子
(主人公も演じたことある)脇役四天王を是非w

>>369
おお、あんなのでもいいですか。thx!!

378 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/20(日) 22:34:14 ID:???
きぼん声優追加

中田譲治
田原アルノ

379 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 23:21:12 ID:H8V5mxFc
全身戦闘アニメいいね

380 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 13:13:10 ID:???
さすがに平日の昼間は人いないな・・・

381 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 14:13:55 ID:0YTPy1CW
茶風鈴は?

382 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 14:26:05 ID:???
>>381
普通にいけるだろ

383 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 16:34:06 ID:???
セリフとかがあるとしたら

堀江由衣「(掃除を始める)」
田村ゆかり「レイジング、ハーーーーーート!!!!!!」
清水愛「外道ォォォ、成敗!!!」
野田順子「貴様ァ!極上生徒会を愚弄する気か!!!」
川上とも子「(翼が生える)」
こやまきみこ「んあーーーーーー!!!!!!」
釘宮理恵「うるさい!うるさい!うるさい!」
松岡由貴「また(大阪)や・・・」
折笠富美子「マ    ホ    」

こんな感じでいいか

384 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/21(月) 17:02:29 ID:???
>>380
そういうおまいは明日の夜をお楽しみに。休日前夜だから、きっと盛り上がるぞ〜(´∀`)
漏れもリアル世界の用事が明日済むから、たっぷりネタを投下してやろう

385 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 17:16:59 ID:???
>>24 追加してもいいか?

( `ー´)=笹島かほる /(`ヮ´)\=釘宮理恵 川´∀`)=川上とも子
ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 ノ川*゚д゚)=榎本温子 (*´ヮ`)=こやまきみこ ( ・ゝ・)=沢城みゆき
( ̄∀ ̄)=広橋涼 (>ワ<)=野中藍 (  ´ д `)=生天目仁美 (*・-・)=能登麻美子

川○_○)=堀内賢雄 < `∀´>=関智一 ( ゚_゚)=緑川光 ( `_ゝ´)=子安武人
( ´∀`)=一条和矢 (;´▽`)=高橋直純 (・へ・)=石田彰

一応作ってみた似てなかったらスマソ

386 :380:2005/11/21(月) 17:18:58 ID:???
>>384
それは楽しみですな

387 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/21(月) 17:40:41 ID:???
>>385
GJだ! 漏れの欲しかったAAがイパーイだぜ!

388 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 17:44:31 ID:???
>>385
GJ!

・・・林原と若本は?

389 :ネタ班二等兵:2005/11/21(月) 18:38:23 ID:???
>>385
子安さん激似…!

390 :ネタ班二等兵:2005/11/21(月) 18:55:41 ID:???
>>ネオ梅こぶ茶さん
せっかく明日ネタ投下してくださるのに、
明日明後日と出張でPCにさわれません…!
出張から帰って拝見するのを楽しみにしています。
皆さんのレス&盛り上がりも…

391 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/21(月) 18:56:38 ID:???
>>385
おつ

こやまきみこというと、最近はやはり丸焼きが…w

392 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 19:15:45 ID:???
望月はブーブーくん廃車とか元ヤンとか青姦したい発言とかのネタは、やっぱNG?


393 :1なんていない ◆DEQRrMCHZU :2005/11/21(月) 19:18:29 ID:???
最初からゲサロにたてれば良かったと思う今日この頃

394 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/21(月) 19:24:06 ID:???
そしたら多分、今ここにいなかったな。普段ゲサロのぞかないから…

395 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 19:27:48 ID:???
(┃ー┃)=折笠富美子 (・θ・)=音宮つばさ ( ̄0 ̄)=鈴村健一 (  ´3`  )=檜山修之

(^▽^)=林原めぐみ ( ゚3゚)=若本規夫

396 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 19:32:28 ID:???
>>394
最初は声優板に立てたんだ
そしたら、ロボゲ板だろっていわれたんでロボゲ板に立て直した
初めのころはそれなりにネタで盛り上がってたけど、水樹がHEY×3に出演したぐらいから
書き込みが少なくなり、気がついたらゲサロ板に移転してた
それからだよ・・・このスレが本格始動したのは!

ロボゲ板から引き続いている人っている?


397 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/21(月) 19:34:54 ID:???
>>二等兵殿
ならば携帯厨になることを推奨。漏れもほとんどここには携帯厨として来てるしw

>>1氏&781氏
漏れは逆に、ゲサロにあって良かった派。
このスレを偶然見かけたのは確か10月下旬だったと思うが、もう遙か昔のことみたいだw
ネタを投下したり雑談してたりしたら、いつの間にかこんなことに…

398 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 19:35:51 ID:???
>>395
GJ!

まとめとくか

 lllij
ゝ´# )=愛河里花子 §(*゚ー゚)§=天野由梨 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓
∬( ´_ゝ`)=池澤春菜 (´−`)=猪口有佳 (‘o‘)ノ=今井麻美
(`↓´)=植田 佳奈 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子 ◎A◎‐)=門脇舞
§(・∀・)=かないみか ο・∀・ο =金田朋子 <丶`)∀(´>=河原美代子
(   朱   )=神田朱未 §(´ヨ`)§=草柳順子 (・v・)=栗林みな実 
--=・=- --=・=--=桑谷夏子 (´四` )=小清水亜美
(´д`)=後藤沙緒里 川 ・∀・)=KOTOKO ^ヮ゚ノ=今野宏美
(   ‘▽‘   )=斎藤千和 (≧▽<)=坂本真綾
( 朱 )=佐藤朱 川o・-・)=清水愛 ("`ヮ´")=下屋則子
 √<┸▽┸>=田中敦子 v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり
( ゚ヮ゚)==千葉紗子 [`中´lll=中原麻衣 (‘∀‘)=那須めぐみ
(*_*)=南里侑香 ( ^▽^)=野川さくら [`ヘ´]=朴王路美
∬・∇・)=早水リサ <*゚∀゚>=ひと美 从'A`从=福圓美里
(┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴
('' ▽ '''_)=松来未祐 ∬<・∀・>∬=間宮くるみ (・ー・ )=皆川純子
(●`∀´●)=水樹奈々 (´し_` )=水橋かおり (●^o^●)=望月久代
(桃∀井,,)=桃井はるこ (`ω´)=山口眞弓 (i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安
( `.ヮ´)=ゆかな 川(・ω・)川=柚木涼香 (○・〜・○)=渡辺明乃
( `ー´)=笹島かほる /(`ヮ´)\=釘宮理恵 川´∀`)=川上とも子
ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 ノ川*゚д゚)=榎本温子 (*´ヮ`)=こやまきみこ ( ・ゝ・)=沢城みゆき
( ̄∀ ̄)=広橋涼 (>ワ<)=野中藍 (  ´ д `)=生天目仁美 (*・-・)=能登麻美子
(┃ー┃)=折笠富美子 (・θ・)=音宮つばさ(^▽^)=林原めぐみ

(・ω・)=池田秀一 (●д●)=大塚明夫 (´∀`)=大塚周夫
( ゚昌゚)=小野坂昌也 (*゚Д゚)=小杉十郎太 ('A`)=櫻井孝宏
(‘A‘)=諏訪部順一 |`l_´ ]=仲村トオル (禿゚_ゝ゚)=成田剣
(・Д・)=古谷徹 (*・ー・)=保志総一郎
(゚ω゚)=山口勝平 §( ○_ゝ○)=山寺宏一
川○_○)=堀内賢雄 < `∀´>=関智一 ( ゚_゚)=緑川光 ( `_ゝ´)=子安武人
( ´∀`)=一条和矢 (;´▽`)=高橋直純 (・へ・)=石田彰
( ̄0 ̄)=鈴村健一 (  ´3`  )=檜山修之 ( ゚3゚)=若本規夫


399 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 19:36:00 ID:???
>>396


シスプリ声優で合体攻撃とか書き込んだ記憶がある

400 :1なんていない ◆DEQRrMCHZU :2005/11/21(月) 19:38:22 ID:???
>>399
いたのかww

12人で合体攻撃とか書いてた人?w

401 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/21(月) 19:38:57 ID:???
>ロボゲ板から引き続いている人っている?

まさにノシ
ほんと、ゲサロ来てからこのスレは化けた

402 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/21(月) 19:40:30 ID:???
>>398
またもやハブられるペヤングであった…[;´Д`]

403 :1なんていない ◆DEQRrMCHZU :2005/11/21(月) 19:40:44 ID:???
>>401
あの頃はほとんどネタスレだったからねぇ・・・w
(元々そういうつもりで立てたんだけど、まさかこんなことになるとは思ってもみなかったよ)

404 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 19:43:23 ID:???
>>402
すまんw

 lllij
ゝ´# )=愛河里花子 §(*゚ー゚)§=天野由梨 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓
∬( ´_ゝ`)=池澤春菜 (´−`)=猪口有佳 (‘o‘)ノ=今井麻美
(`↓´)=植田 佳奈 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子 ◎A◎‐)=門脇舞
§(・∀・)=かないみか ο・∀・ο =金田朋子 <丶`)∀(´>=河原美代子
(   朱   )=神田朱未 §(´ヨ`)§=草柳順子 (・v・)=栗林みな実 
--=・=- --=・=--=桑谷夏子 (´四` )=小清水亜美
(´д`)=後藤沙緒里 川 ・∀・)=KOTOKO ^ヮ゚ノ=今野宏美
(   ‘▽‘   )=斎藤千和 (≧▽<)=坂本真綾
( 朱 )=佐藤朱 川o・-・)=清水愛 ("`ヮ´")=下屋則子
 √<┸▽┸>=田中敦子 v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり
( ゚ヮ゚)==千葉紗子 [`中´lll=中原麻衣 (‘∀‘)=那須めぐみ
(*_*)=南里侑香 ( ^▽^)=野川さくら [`ヘ´]=朴王路美
∬・∇・)=早水リサ <*゚∀゚>=ひと美 从'A`从=福圓美里
(┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴
('' ▽ '''_)=松来未祐 ∬<・∀・>∬=間宮くるみ (・ー・ )=皆川純子
(●`∀´●)=水樹奈々 (´し_` )=水橋かおり (●^o^●)=望月久代
(桃∀井,,)=桃井はるこ (`ω´)=山口眞弓 (i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安
( `.ヮ´)=ゆかな 川(・ω・)川=柚木涼香 (○・〜・○)=渡辺明乃
( `ー´)=笹島かほる /(`ヮ´)\=釘宮理恵 川´∀`)=川上とも子
ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 ノ川*゚д゚)=榎本温子 (*´ヮ`)=こやまきみこ ( ・ゝ・)=沢城みゆき
( ̄∀ ̄)=広橋涼 (>ワ<)=野中藍 (  ´ д `)=生天目仁美 (*・-・)=能登麻美子
(┃ー┃)=折笠富美子 (・θ・)=音宮つばさ(^▽^)=林原めぐみ
[;´Д`] =川澄綾子

(・ω・)=池田秀一 (●д●)=大塚明夫 (´∀`)=大塚周夫
( ゚昌゚)=小野坂昌也 (*゚Д゚)=小杉十郎太 ('A`)=櫻井孝宏
(‘A‘)=諏訪部順一 |`l_´ ]=仲村トオル (禿゚_ゝ゚)=成田剣
(・Д・)=古谷徹 (*・ー・)=保志総一郎
(゚ω゚)=山口勝平 §( ○_ゝ○)=山寺宏一
川○_○)=堀内賢雄 < `∀´>=関智一 ( ゚_゚)=緑川光 ( `_ゝ´)=子安武人
( ´∀`)=一条和矢 (;´▽`)=高橋直純 (・へ・)=石田彰
( ̄0 ̄)=鈴村健一 (  ´3`  )=檜山修之 ( ゚3゚)=若本規夫


405 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 19:52:37 ID:???
(●`∀´●)=水樹奈々
これってアンチAAじゃなかったか?

406 :シナリオ班773 :2005/11/21(月) 19:54:31 ID:???
>>396
自分もですノシ

本当ゲサロに移行してから話が実感を帯びてきましたよねw
てか、ゲサロにあった諸々のネタスレはどこへ消えたのやら…

407 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 19:54:48 ID:???
>>405
そうなんだけど、他にいいのがあるかい?

408 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 19:56:03 ID:???
>>406
逆にこのスレはゲサロにきてからネタスレじゃなくなったなw

409 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 19:58:28 ID:???
>>407
いちご100%の唯のAAがあればいいんだけど・・・
水樹奈々の特徴をすべてとらえてるようなキャラだし

410 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 19:59:29 ID:???
>>409
できれば1行AAで

411 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 20:07:09 ID:???
>>409
      /:::::::::::::::;;';::::::::::::::::::ヽ
    .,.':::::::::::::::::::;;:,:::::::::::::::::::::::::゙、
    /:::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙、
   ,'::::::::::::::;ィ::::!:::::::::::::::::::::::::::::::::::゙!
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    ゙、、:::ト ゞ'     ゞ'' l/':::::::;:;ィハ、`ヽ、
    ,.ヘ::゙、      "" //:::;ル' !    ゙!
    !  ゙ヘ;`;;.,、`  _,...::''"'"'゙  , '    !
   .,'   _,.. -.、  ̄  ,. ´   ,.´    /
   / ,. '´    ヽ.. _,....、、  /    /:::::::::::::
  ./ /       ,!'´   ヾ/    ,.イ:::::::::::::::
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これを一行AAにすればいいのか?

412 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 20:08:29 ID:???
>>411
無理いうなw

413 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 20:09:30 ID:???
>>411
そうそうw

とりあえずアンチAAをいじって即興で作ってみた
(●^∀^●)=水樹奈々

すごく無難だ

414 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 20:10:54 ID:???
>>413
それでいいんじゃね?
なんか愛嬌のある顔だしw

415 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/21(月) 20:11:59 ID:???
>>411-412
不覚にも吹いた

416 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 20:33:12 ID:???
どうしても一行AAが見つからない(いいのが作れない声優)は体験版の林原&若本みたいなAAを使うの?

417 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 20:42:49 ID:???
>>413
とっかえてみた

 lllij
ゝ´# )=愛河里花子 §(*゚ー゚)§=天野由梨 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓
∬( ´_ゝ`)=池澤春菜 (´−`)=猪口有佳 (‘o‘)ノ=今井麻美
(`↓´)=植田 佳奈 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子 ◎A◎‐)=門脇舞
§(・∀・)=かないみか ο・∀・ο =金田朋子 <丶`)∀(´>=河原美代子
(   朱   )=神田朱未 §(´ヨ`)§=草柳順子 (・v・)=栗林みな実 
--=・=- --=・=--=桑谷夏子 (´四` )=小清水亜美
(´д`)=後藤沙緒里 川 ・∀・)=KOTOKO ^ヮ゚ノ=今野宏美
(   ‘▽‘   )=斎藤千和 (≧▽<)=坂本真綾
( 朱 )=佐藤朱 川o・-・)=清水愛 ("`ヮ´")=下屋則子
 √<┸▽┸>=田中敦子 v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり
( ゚ヮ゚)==千葉紗子 [`中´lll=中原麻衣 (‘∀‘)=那須めぐみ
(*_*)=南里侑香 ( ^▽^)=野川さくら [`ヘ´]=朴王路美
∬・∇・)=早水リサ <*゚∀゚>=ひと美 从'A`从=福圓美里
(┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴
('' ▽ '''_)=松来未祐 ∬<・∀・>∬=間宮くるみ (・ー・ )=皆川純子
(●^∀^●)=水樹奈々 (´し_` )=水橋かおり (●^o^●)=望月久代
(桃∀井,,)=桃井はるこ (`ω´)=山口眞弓 (i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安
( `.ヮ´)=ゆかな 川(・ω・)川=柚木涼香 (○・〜・○)=渡辺明乃
( `ー´)=笹島かほる /(`ヮ´)\=釘宮理恵 川´∀`)=川上とも子
ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 ノ川*゚д゚)=榎本温子 (*´ヮ`)=こやまきみこ ( ・ゝ・)=沢城みゆき
( ̄∀ ̄)=広橋涼 (>ワ<)=野中藍 (  ´ д `)=生天目仁美 (*・-・)=能登麻美子
(┃ー┃)=折笠富美子 (・θ・)=音宮つばさ(^▽^)=林原めぐみ
[;´Д`] =川澄綾子

(・ω・)=池田秀一 (●д●)=大塚明夫 (´∀`)=大塚周夫
( ゚昌゚)=小野坂昌也 (*゚Д゚)=小杉十郎太 ('A`)=櫻井孝宏
(‘A‘)=諏訪部順一 |`l_´ ]=仲村トオル (禿゚_ゝ゚)=成田剣
(・Д・)=古谷徹 (*・ー・)=保志総一郎
(゚ω゚)=山口勝平 §( ○_ゝ○)=山寺宏一
川○_○)=堀内賢雄 < `∀´>=関智一 ( ゚_゚)=緑川光 ( `_ゝ´)=子安武人
( ´∀`)=一条和矢 (;´▽`)=高橋直純 (・へ・)=石田彰
( ̄0 ̄)=鈴村健一 (  ´3`  )=檜山修之 ( ゚3゚)=若本規夫

418 :今はグラフィック班の773:2005/11/21(月) 21:58:37 ID:???
☆ルート製作中の梅こぶ氏に投げ遣りな補給でつ

ttp://kuroneko-upload.no-ip.info/uploader/sn/upload.cgi?mode=dl&file=2075
中身はシェルブリッドのカズマとTOEリッド

419 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/21(月) 22:04:23 ID:???
>>418
乙です

420 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/21(月) 22:06:00 ID:???
トンクス。使うとしたら、リッドを使わせてもらおうかな
シェルブリッドとやらはよー分からんw 名前はどっかで聞いた気もするけど…
シナリオライターのくせにアニメやゲームに詳しくない漏れを許してくれorz

421 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/21(月) 22:07:32 ID:???
>>420
これを見ればおのずとわかってくるかも
ttp://mirror6.fuzzy2.com/aquastyle/mvf_demo01.wmv

422 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 22:09:19 ID:???
>>420
スクライドってアニメ

423 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 22:21:02 ID:???
>>421
全然ワカンネ

424 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 22:26:04 ID:???
スクライドといえばクーガーだよなぁ。
いや、あの台詞は敢えて言わないけど。

425 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 22:31:34 ID:???
>>421
若本・・・・?

426 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/21(月) 22:32:42 ID:???
>>425
違う人らしい

427 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 23:17:15 ID:???
ヽ(・∀・)ノ=こおろぎさとみ (*´・ω・`*)=日高のり子 (・_・)=高山みなみ 从*・∀・ノ=氷上恭子
从*´ー`ノ=井上喜久子 ( ゚Д゚)=野田順子 i‖,,・Д・ノl=桑島法子 从>o<从=石毛佐和
(^∀^)=豊口めぐみ \(゚∀゚)/=儀武ゆう子 从o・-・)=稲村優奈 (,,|д|,,)=近藤佳奈子 (≧≦)=廣田詩夢
从・ー・)=伊藤静 (*´ー`)=大谷育江 (`へ´)=竹内順子 (´・∀・`)=くまいもとこ (*・ー・)=國府田マリ子

(`_´)=関俊彦 (*´∀`*)=鈴木千尋 (`ワ´)=鳥海浩輔 ( `,_ゝ´)=杉山紀彰 从`Д´)=谷山紀章
( ´,_ノ`)=中田譲治 (-■,_ノ■)=銀河万丈 (ヽ`目´)=青野武 (-□,_ノ□)=江原正士

また作ってみた。似てなかったらゴメソ

428 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 23:18:39 ID:???
( `,_ゝ´)=杉山紀彰

( `,_ゝ´)=杉山紀彰

にしてくれ

429 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 23:22:36 ID:???
顔文字AAはある程度出てからまとめた方が良いな

430 :ネタ班二等兵:2005/11/21(月) 23:45:23 ID:???
顔文字AAいいですねー。
似てると言っていいのか悪いのかよくわからないけど檜山さんそっくりw
男性声優しかよくわからなったりしますが、全員お見事です。

ここまで若手がいるなら、福山潤さんと杉田智和さんとかは…。
あと、前スレでネタに名前が出た森川さんと置鮎さんはどんなもんでしょう。
森川−檜山は「おまえら」コンビで、「もりもり」「ひーちゃん」と
ネタっぽいあだなで呼び合う仲良しなのでできればぜひ。

>>ネオ梅こぶ茶さん
頑張って携帯から参加してみます。アドバイスありがとうございます。

431 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/21(月) 23:53:24 ID:???
>>427おつ

シナリオ班にやってほしいネタでも挙げてみるべかなあ

アイテムを手に入れたとき
檜山「やったあああああああぁぁぁぁつ!!」

432 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 02:18:14 ID:???
人いないねー
ふと、小林沙苗の特殊技能「ヤンマーニ(超回避100%)」とかいうシロモノが頭をよぎったのでパピコ

433 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 06:46:36 ID:???
>>427
関俊は眼鏡してた…ような気がする、自信無いが。

434 :ネタ班二等兵:2005/11/22(火) 07:54:43 ID:???
>>433
関俊さんは眼鏡、掛けたり掛けなかったり、ですよね。
最近の写真(先週のネットラジオ)では掛けてませんでしたけど、
頻度としてはどうなんでしょう???

435 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 12:40:26 ID:???
やまとなでしこの登場シーンは、闇のファントムに心を捕われ互いに罵倒しあっているほちゃヲタとゆかりんヲタめがけて何の躊躇もなくゲートオブバビロン&スターライトブレイカーで是非w

そういえば堀江さんも眼鏡かけてるって聞いたような気がする

436 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 12:56:57 ID:???
カンコさんで思い出したけど、最近丹下&岩男のCCコンビも見かけませんなー
ていうか、90年代ドル優のほとんどが「あの人は今」状態…

んじゃー、病院いってくるだ('A`)ヤバイケッカデテマセンヨウニ…

437 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 13:10:19 ID:???
丹下桜は復帰したんだっけ?

438 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 13:17:34 ID:???
マリ姉かぶったな

じゃあ、/(*・ー・)\な

439 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 13:26:45 ID:???
まとめてみた

lllijゝ´# )=愛河里花子 §(*゚ー゚)§=天野由梨 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓
∬( ´_ゝ`)=池澤春菜 (´−`)=猪口有佳 (‘o‘)ノ=今井麻美
(`↓´)=植田 佳奈 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子 ◎A◎‐)=門脇舞
§(・∀・)=かないみか ο・∀・ο =金田朋子 <丶`)∀(´>=河原美代子
(   朱   )=神田朱未 §(´ヨ`)§=草柳順子 (・v・)=栗林みな実 
--=・=- --=・=--=桑谷夏子 (´四` )=小清水亜美
(´д`)=後藤沙緒里 川 ・∀・)=KOTOKO ^ヮ゚ノ=今野宏美
(   ‘▽‘   )=斎藤千和 (≧▽<)=坂本真綾
( 朱 )=佐藤朱 川o・-・)=清水愛 ("`ヮ´")=下屋則子
 √<┸▽┸>=田中敦子 v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり
( ゚ヮ゚)==千葉紗子 [`中´lll=中原麻衣 (‘∀‘)=那須めぐみ
(*_*)=南里侑香 ( ^▽^)=野川さくら [`ヘ´]=朴王路美
∬・∇・)=早水リサ <*゚∀゚>=ひと美 从'A`从=福圓美里
(┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴
('' ▽ '''_)=松来未祐 ∬<・∀・>∬=間宮くるみ (・ー・ )=皆川純子
(●^∀^●)=水樹奈々 (´し_` )=水橋かおり (●^o^●)=望月久代
(桃∀井,,)=桃井はるこ (`ω´)=山口眞弓 (i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安
( `.ヮ´)=ゆかな 川(・ω・)川=柚木涼香 (○・〜・○)=渡辺明乃
( `ー´)=笹島かほる /(`ヮ´)\=釘宮理恵 川´∀`)=川上とも子
ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 ノ川*゚д゚)=榎本温子 (*´ヮ`)=こやまきみこ ( ・ゝ・)=沢城みゆき
( ̄∀ ̄)=広橋涼 (>ワ<)=野中藍 (  ´ д `)=生天目仁美 (*・-・)=能登麻美子
(┃ー┃)=折笠富美子 (・θ・)=音宮つばさ(^▽^)=林原めぐみ
[;´Д`] =川澄綾子 ヽ(・∀・)ノ=こおろぎさとみ (*´・ω・`*)=日高のり子 (・_・)=高山みなみ 从*・∀・ノ=氷上恭子
从*´ー`ノ=井上喜久子 ( ゚Д゚)=野田順子 i‖,,・Д・ノl=桑島法子 从>o<从=石毛佐和
(^∀^)=豊口めぐみ \(゚∀゚)/=儀武ゆう子 从o・-・)=稲村優奈 (,,|д|,,)=近藤佳奈子 (≧≦)=廣田詩夢
从・ー・)=伊藤静 (*´ー`)=大谷育江 (`へ´)=竹内順子 (´・∀・`)=くまいもとこ /(*・ー・)\=國府田マリ子

(・ω・)=池田秀一 (●д●)=大塚明夫 (´∀`)=大塚周夫
( ゚昌゚)=小野坂昌也 (*゚Д゚)=小杉十郎太 ('A`)=櫻井孝宏
(‘A‘)=諏訪部順一 |`l_´ ]=仲村トオル (禿゚_ゝ゚)=成田剣
(・Д・)=古谷徹 (*・ー・)=保志総一郎
(゚ω゚)=山口勝平 §( ○_ゝ○)=山寺宏一
川○_○)=堀内賢雄 < `∀´>=関智一 ( ゚_゚)=緑川光 ( `_ゝ´)=子安武人
( ´∀`)=一条和矢 (;´▽`)=高橋直純 (・へ・)=石田彰
( ̄0 ̄)=鈴村健一 (  ´3`  )=檜山修之 ( ゚3゚)=若本規夫
(`_´)=関俊彦 (*´∀`*)=鈴木千尋 (`ワ´)=鳥海浩輔 ( `,_ゝ´)=杉山紀彰 从`Д´)=谷山紀章
( ´,_ノ`)=中田譲治 (-■,_ノ■)=銀河万丈 (ヽ`目´)=青野武 (-□,_ノ□)=江原正士

440 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 13:35:56 ID:???
KOTOKOは声優ではないでしょ

441 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 13:44:29 ID:???
さっき職場の先輩に緑川光の着ボイス聴かせたら
「これ、アンタが声吹き込んだんでしょう?w」と言われた件について


・・・腐女子の恐ろしさを知らないとみえる
(アニメとかに興味ない人だから当たり前だけど)

442 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 15:11:10 ID:???
( ̄ー ̄)=白石涼子 (●´ω`●)=真田アサミ ( ‐д‐)=清水香里
(/`ω´)=サエキトモ (‘ ロ‘)=岩男潤子 ( `Д´)=樋口智恵子 ( ´ー`)=斎賀みつき

( ・3・)=うえだゆうじ \(^∀^)/=野島健児

443 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 16:18:51 ID:???
>>442
GJ!

・・・よくそんなに思いつくなア
この調子なら参戦声優のアイコン全て一行AAでカバーできるかもな

444 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 17:28:06 ID:???
781氏は大丈夫なんだろうか?
病気?

今夜は祭(?)だというのに・・・

445 :グラフィック班773:2005/11/22(火) 17:35:59 ID:???
>>444
心配ですね。定期健診という見方もあるかもしれませんですが…
とにかく今は梅こぶ氏の新作に期待しましょう

446 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 17:43:50 ID:???
>>445
なるほど、定期検診かもしれませんね
どちらにせよ良い結果が出るにこしたことはありませんが・・・

梅こぶ氏に超期待

447 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/22(火) 18:03:13 ID:???
まあ今夜はとりあえず、漏れの構想したシナリオシステムと、小ネタ二つのプレゼンが内容だが。ちなみに小ネタ二つは勢力分類の整理、および種族のまとめを予告。

それと今日あたりから、みんなのデータを編集して、保志ルート第一話を作り始めてみるわ。
今電車ん中で、このスレ住人の勧めで買ったスパロボJやりながら、気力上げて帰宅中なんでしばしお待ちをw

448 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 18:14:17 ID:???
>>447
うおおおおおおお!!

スパロボJッスかー!
声があれば関朋・・・・・じゃなかった、関智ネタできたのに実に惜しい


ネタ投下楽しみに待ってます

449 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 18:22:41 ID:???
ただいま

>>442
おつ。カンコさんキボンヌ

>>444-446
糖尿と高血圧と腰痛と頚椎通と(ry =■○_ もう薬漬けでまいっちんぐ

>>447
wktk

さて、なんかてきとーにザコを追加しますかねえ…
最新のファイルはどれでせう?

450 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 18:33:12 ID:???
>>449
おかえりー

薬漬けッスか・・・
大丈夫?

451 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 18:44:04 ID:???
あんまり大丈夫じゃないかもー(つД`)

452 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 18:48:53 ID:???
>>451
そっか・・・
お大事に

453 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 18:52:32 ID:???
うい。塩分減らすのむずいすわ〜

454 :グラフィック班773:2005/11/22(火) 18:54:24 ID:???
>>447
おお、頑張ってください!!
アイコン希望あらば是非。カズマで滑った分を挽回できればと思っとるです

455 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 18:58:21 ID:???
おりょ。最新ファイル344のままなのか…

456 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 18:58:30 ID:???
>>453
辛いのすきなんスか・・・?
塩分取りすぎは良くないな

457 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 19:02:51 ID:???
>>456
好きっつーか、外食とか出来合いが多いからどうしてもねー(´・ω・`)

458 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 19:12:08 ID:???
>>457
ふ〜ん・・・
大変だね

459 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 19:34:55 ID:???
>>454
えっと・・・

アレは別に滑ったわけじゃないと思うんですが

460 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 19:40:26 ID:???
>>458
うい…

で、ザコ追加してみたり
ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=10694

461 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 19:46:19 ID:???
>>460
乙です
虐殺かー

梅こぶさんまだかなー?

462 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 19:49:36 ID:???
んー、荒らし系に限らず片っ端からAAとか2ちゃんネタ入れるのってありかな?
OKなら、色々やりやすくなるけど…
ただ、荒巻ともっさりさんは敵にできなす…(*´Д`)

463 :グラフィック班773:2005/11/22(火) 19:52:11 ID:???
>>459
いや、滑ったことにして下さいな
保志さんメインルートなら多分入れるだろう、と勝手に思い込んで描いてたわけっすから…

464 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 19:53:02 ID:???
>>462
ギコ猫とモナーとしぃはそんなに嫌いじゃなかったりする

465 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 19:54:56 ID:???
>>463
了解

ところで、VPのランクアップとかはあるのかな?
ストライク→フリーダム→ストフリみたいな

466 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 19:56:10 ID:???
しぃが出るなら

敗北条件
しぃの撃墜

敵=モララー×8

とかいう感じかなあ。実にミデア

467 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 19:57:14 ID:???
>>465
あるでしょう。システム内部的には、追加ってより解禁ですが

468 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 20:23:15 ID:???
>>467
やっぱあるんだ

他にはどんなのがあったっけ?

469 :グラフィック班773:2005/11/22(火) 20:27:37 ID:???
>>465
ええと。アニメーションとして取り込む場合だと、基本的にはそれぞれの技との組み合わせでいいんじゃないでしょうか?
例えば
ビームライフル(気力-)…ストライク
ハイマット・フルバースト(気力120)…フリーダム
DRGOON(気力140)…ストライクフリーダム
といった感じ。勿論Lv依存技としてもいいでしょうし、そこら辺はデータ製作者さんにお任せということで

470 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 20:28:12 ID:???
(●`ω´●)=新谷良子 ( ‘。ゝ‘)=笠原留美 (*・∀・*)=落合祐香里 (―Д―)=根谷美智子
( ・ノ・)=浅川悠 (#`Д´)=伊藤亜矢子 〔・∀・〕=南央美 ハフ´д`フハ=久川綾 〔´Д`〕=雪野五月

(―■-■)=高橋広樹 ( ・_ヽ・)=草尾毅 (―ロДロ)=神奈延年

471 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 20:28:48 ID:???
他には…といわれても
ようは、最初データに自由だの打自由だのの武装や能力入れておいて、ゲーム開始時にコマンドで封印。
時期を見て解禁するだけなんで…

あと、ちょっと落ちまする。祭参加できないかも…(つД`)

472 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 20:39:25 ID:???
>>469
なるほど
>>471
祭り参加できない・・・・?
それは残念

あ、他にはっていうのは、上で挙げたスト→フリー以外にどんな例があるかってことです
野沢雅子なら孫悟空、スーパーサイヤ人孫悟空みたいな

473 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 20:44:56 ID:???
やっぱ女性声優の比率多いッスね・・・

lllijゝ´# )=愛河里花子 §(*゚ー゚)§=天野由梨 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓
∬( ´_ゝ`)=池澤春菜 (´−`)=猪口有佳 (‘o‘)ノ=今井麻美
(`↓´)=植田 佳奈 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子 ◎A◎‐)=門脇舞
§(・∀・)=かないみか ο・∀・ο =金田朋子 <丶`)∀(´>=河原美代子
(   朱   )=神田朱未 §(´ヨ`)§=草柳順子 (・v・)=栗林みな実 
--=・=- --=・=--=桑谷夏子 (´四` )=小清水亜美
(´д`)=後藤沙緒里 川 ・∀・)=KOTOKO ^ヮ゚ノ=今野宏美
(   ‘▽‘   )=斎藤千和 (≧▽<)=坂本真綾
( 朱 )=佐藤朱 川o・-・)=清水愛 ("`ヮ´")=下屋則子
 √<┸▽┸>=田中敦子 v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり
( ゚ヮ゚)==千葉紗子 [`中´lll=中原麻衣 (‘∀‘)=那須めぐみ
(*_*)=南里侑香 ( ^▽^)=野川さくら [`ヘ´]=朴王路美
∬・∇・)=早水リサ <*゚∀゚>=ひと美 从'A`从=福圓美里
(┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴
('' ▽ '''_)=松来未祐 ∬<・∀・>∬=間宮くるみ (・ー・ )=皆川純子
(●^∀^●)=水樹奈々 (´し_` )=水橋かおり (●^o^●)=望月久代
(桃∀井,,)=桃井はるこ (`ω´)=山口眞弓 (i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安
( `.ヮ´)=ゆかな 川(・ω・)川=柚木涼香 (○・〜・○)=渡辺明乃
( `ー´)=笹島かほる /(`ヮ´)\=釘宮理恵 川´∀`)=川上とも子
ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 ノ川*゚д゚)=榎本温子 (*´ヮ`)=こやまきみこ ( ・ゝ・)=沢城みゆき
( ̄∀ ̄)=広橋涼 (>ワ<)=野中藍 (  ´ д `)=生天目仁美 (*・-・)=能登麻美子
(┃ー┃)=折笠富美子 (・θ・)=音宮つばさ(^▽^)=林原めぐみ
[;´Д`] =川澄綾子 ヽ(・∀・)ノ=こおろぎさとみ (*´・ω・`*)=日高のり子 (・_・)=高山みなみ 从*・∀・ノ=氷上恭子
从*´ー`ノ=井上喜久子 ( ゚Д゚)=野田順子 i‖,,・Д・ノl=桑島法子 从>o<从=石毛佐和
(^∀^)=豊口めぐみ \(゚∀゚)/=儀武ゆう子 从o・-・)=稲村優奈 (,,|д|,,)=近藤佳奈子 (≧≦)=廣田詩夢
从・ー・)=伊藤静 (*´ー`)=大谷育江 (`へ´)=竹内順子 (´・∀・`)=くまいもとこ /(*・ー・)\=國府田マリ子
( ̄ー ̄)=白石涼子 (●´ω`●)=真田アサミ ( ‐д‐)=清水香里
(/`ω´)=サエキトモ (‘ ロ‘)=岩男潤子 ( `Д´)=樋口智恵子 ( ´ー`)=斎賀みつき
(●`ω´●)=新谷良子 ( ‘。ゝ‘)=笠原留美 (*・∀・*)=落合祐香里 (―Д―)=根谷美智子
( ・ノ・)=浅川悠 (#`Д´)=伊藤亜矢子 〔・∀・〕=南央美 ハフ´д`フハ=久川綾 〔´Д`〕=雪野五月

(・ω・)=池田秀一 (●д●)=大塚明夫 (´∀`)=大塚周夫
( ゚昌゚)=小野坂昌也 (*゚Д゚)=小杉十郎太 ('A`)=櫻井孝宏
(‘A‘)=諏訪部順一 |`l_´ ]=仲村トオル (禿゚_ゝ゚)=成田剣
(・Д・)=古谷徹 (*・ー・)=保志総一郎
(゚ω゚)=山口勝平 §( ○_ゝ○)=山寺宏一
川○_○)=堀内賢雄 < `∀´>=関智一 ( ゚_゚)=緑川光 ( `_ゝ´)=子安武人
(―■-■)=高橋広樹 ( ・_ヽ・)=草尾毅 (―ロДロ)=神奈延年
( ´∀`)=一条和矢 (;´▽`)=高橋直純 (・へ・)=石田彰
( ̄0 ̄)=鈴村健一 (  ´3`  )=檜山修之 ( ゚3゚)=若本規夫
(`_´)=関俊彦 (*´∀`*)=鈴木千尋 (`ワ´)=鳥海浩輔 ( `,_ゝ´)=杉山紀彰 从`Д´)=谷山紀章
( ´,_ノ`)=中田譲治 (-■,_ノ■)=銀河万丈 (ヽ`目´)=青野武 (-□,_ノ□)=江原正士
( ・3・)=うえだゆうじ \(^∀^)/=野島健児

474 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 20:47:08 ID:???
>>473
そのんまコピペしたら愛河のAAが変になってたw

 lllij
ゝ´# )=愛河里花子

475 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 20:47:50 ID:???
>>474
そのんま

orz

476 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/22(火) 20:58:00 ID:???
773氏
その通りだ。単にあれは漏れがテイルズ厨だったって話しなわけで…。

それじゃあ、約束通り小ネタを投下してみようかな。

敵種族について
ひとまず、こんな風にまとめてみた。
・2ちゃんねらー族
 インターネット上の書き込みに宿った闇のファントムにより、正気を失った人間を指す。
 陰湿かつ狡猾な能力を多数所有している。
 なお、2ちゃんねらー族には、知力が低い代わりに、火力と機動力に優れたVipperという亜種も存在する。
・基地外族(もしくは「ガイキチ族」)
 日常の何気ない言葉のやり取りや、一般的なメディアの中に潜んだ闇のファントムに、心を食われた一般人。
 長所にも短所にも特筆事項はないが、日常の鬱憤や不満を表面に出したような攻撃を多用する傾向にある。
 (例:中年サラリーマンの攻撃「セクハラ行為」など)
・キモオタ族
 この種族は男性のみ。エロゲーや萌えゲーにハマり過ぎ、抑制できない煩悩をファントムに突かれた者を指す。
 空気も読まずにアニゲファン臭を漂わせ、周囲を不快な雰囲気にする。自分の価値観を認めない者を見下す傾向にある。
・腐女子族
 この種族は女性のみ。原則キモオタ族の女性版と考えてよいが、BLや801を好んでいる。
・芸能人族
 歌手や有名人、更にはそのファンを含む。総じてアニメやゲームには否定的な立場をとる者が多い。
 原則として中立の種族だが、闇のファントムの策略で、声優らと衝突することもある。
・闇のボイスファントム
 言わずと知れた、この騒動を引き起こした張本人。バリエーション豊かな能力や、高い戦闘力で声優らを苦しめる。
 戦闘力の高さにも関わらず、総じて裏で策略を巡らせるタイプのキャラが多い。
・ジョーカー
 詳しくは後述。ヌケドやカーネノレなど、中立のファントムを指す。
 彼らの行動理念は不可解だが、少なくとも積極的に声優らの敵には回らない。番狂わせ的な存在として物語上に配置される。

477 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/22(火) 21:00:56 ID:???
続けて、各陣営の属性分類、ならびにその態度の一覧表。

_____________________________
\      |                |
  \自発性| 自発的             |  無意識
属性\   |                  .|
     \ ..|                |
____\.|___________|____________
善意    ..| 光のファントム       .|
        | (主人公サイドの       |   ????
        | 声優らが使う)      .|
_____|___________|____________
悪意    ..| 闇のファントム+α   |  闇のファントム
        |(自らの意志で闇サイドと .| (通常の、人の悪意から
        |  結託した声優らが使う)|   生まれた悪役サイド)
_____|___________|____________
中立     |中立のファントム使い   | ジョーカー
        | (芸能人やポップス歌手 |(行動理念などが不可解ながら、
        |など。パヤオなども含む) | 自身の意志を持ち行動するファントム)
_____|___________|____________


_____________________________
\      |                |
  \自発性| 自発的             |  無意識
属性\   |                  .|
     \ ..|                |
____\.|___________|____________
善意    ..| 自ら積極的に闇の   .|
        |ファントムを狩ろうとする。|   ????
        | (声優ら)         .|
_____|___________|____________
悪意    ..| 光・中立を問わず、   |  左と同じ。
        |害悪をもたらす       .| ただし闇のファントムには服従
        |(闇のファントム、声優)  | (キモオタ、2ちゃんねらー)
_____|___________|____________
中立     |専守防衛。能動的に動く | 行動理念は不明。
        |場合、自身の利益を優先 | 今回の戦いでは傍観者的
        |(芸能人、パヤオら)    | (ジョーカー)
_____|___________|____________

478 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 21:01:50 ID:???
>>476
待ってました!!

けっこうバリエーションあるんだな・・・・
個人的にはジョーカーがすごく気になる

479 :グラフィック班773:2005/11/22(火) 21:14:52 ID:???
ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=10698

大幅に改変したキラ(2点)とフリーダムでつ。
自分で描いた他キャラを元ネタに書き直したヤツなので、アスランはもうちっとかかるのですが要りますか?

480 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/22(火) 21:18:07 ID:???
最後に、漏れの考えたシナリオシステムの解説だ。ちょっと解説のために、モナー達を召喚させてもらおうかな。


    Λ_Λ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  Λ_Λ
   ( ´∀`)< 下の図が、ネオ梅こぶ茶の  A.序盤のシナリオが         >.(´∀` )
   (    ) |   考案した、スパ声シナリオ  終わったら、ここでプレイヤーは   ..| (    )
   | | |  |    システムの模式図モナー ルートを選択するモナー        |  | | | 
   (__)_)  \_______                  _______/  (_(__) 





     A ┌-─・─・─・─・┐ C     
      \|             │ .│ 
   ━・━・┿━━・━━・━・┿━・━・━…………   
     |/ |          │                                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  Λ_Λ
    @  └-──・─・─・┘                      ちなみにこの太い線が、根幹となる >.(´∀` )
                │                           メインシナリオで、細い線が       ..| (    )
                B                              サブシナリオの流れモナー     |  | | |
                                                        _______/  (_(__)
    Λ_Λ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                     
   ( ´∀`)< @.まずはじめに、プロローグになる   ..  .   
   (    ) |   シナリオを配置するモナー                           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  Λ_Λ
   | | |  |    線と線の間の点が、シナリオだモナー...     C.合流シナリオでは、各ルートの  >.(´∀` )
   (__)_)  \_______   ...                      声優が大終結! ドリームチームを.| (    )
                                              編成して、大ボスを倒すモナー!    |  | | |
                                                    _______/  (_(__)

    Λ_Λ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ´∀`)< B.各ルートの最後のシナリオをクリアすると、
   (    ) |   そのときプレイヤーは、合流シナリオに
   | | |  |   進むか、戻って別のルートを遊ぶか選べるモナー
   (__)_)  \_______

これを一章単位で、最終章まで繰り返す、ってアイディアはどうかな? シナリオが枝分かれして、収束して、それの繰り返しで…。
これなら簡単なフラグ管理で作成可能だし、最速クリアを目指すなら、メインシナリオだけやればいいわけだし。
それにメインシナリオだけ作っておけば、あとは外伝なんかの追加も簡単だと思うな。
一応これなら、メインシナリオはかなり短く出来るし、すぐにちゃんとした形になるのではないかと思われ
ただし、メインシナリオは、それ以上ストーリーを省けない、ってくらいにまでギチギチに圧縮されてるから、回収しきれない伏線だらけだけど。
それをサブシナリオで拾っていく、というスタイルを漏れは提唱しよう。
それから、特定の順番で各ルートをクリアする、あるルート内で特定のフラグを立てる、なんかで
隠しキャラやエクストラステージ、隠しアイテムが発生する、ってのはどう?
これならこのゲーム、フラグを上手く設定すれば、何週も遊べる作りになるぞ。
作り手にも優しくて、プレイヤーにも嬉しい一石二鳥な作りだと自画自賛してみるが…。
これはなんつーか、ライブアライブ方式と、往年のサウンドノベル「学校であった怖い話」シリーズの、ミックス方式になったな…。
ただこれをサブシナリオまで完全に実装するには、緻密なフラグ管理と、力のあるシナリオライターが必要になるが…

481 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 21:25:38 ID:???
梅こぶ氏乙!

こうした王道ちっくな設定大好きだわー
均衡する勢力。謎の勢力。
外部関係は判りやすく、そして対照的に人間関係はより深く複雑に。
シナリオは今はまだ雑談レベルで大丈夫……かな?
シナリオの大軸はこのままでも安心そうだけど、
伏線張りやミスリード誘うそういう細かい箇所やろうとすると、
ここでは限界が来そうな予感。

482 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/22(火) 21:26:43 ID:???
773氏
お、欲しい欲しい! 一応保志ルートでは、ガンダムSEEDの名シーン再現をやる予定だから…。
さて、やはり関俊彦はラウとして出すべきか…あとはTOD2のロニぐらいしか漏れは知らねえYO…

483 :しょくにんきどり:2005/11/22(火) 21:43:37 ID:???
皆さん乙です。物凄いことになってますね。って毎回そればっか言ってる気が(ToT)。

>>731
お大事にして下さい。病気は気長に付き合っていきましょう。
実はおいらも軽い痛風持ちだったりw

>>グラフィッカー諸氏
力作乙!! しかしたくさんいるもんだねえ…。おじさんには半分も分からないよ(;_;)。
ドラネタが採用されたら、ぜひ新旧声優陣の作成もヨロです!!

>>梅こぶ氏
SRCってフラグ立てまで出来るんだ? システム班がOKを出してくれるなら、その案はとても魅力的。

スパロボJってGBなんだね…。『魔界塔士SaGa』(白黒)が最後だよ…。
と言う訳で、ドラ好きもあいまって、フリーの『リルルと鉄人兵団』をやりました。
こんなゲームになったらいいなあ。俺みたいなスパロボ未経験者(いるのか?)にもオススメ。

コテハンなのに無能でごめん。

484 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 21:46:42 ID:???
>>480
おお!!
なかなか良い感じじゃないッスか?
こういうの結構好きかも

それと、関俊彦はゼオライマーのマサキとかガンダムWのデュオとかもありましてよ?
ゼオライマーはスパロボJにもでてるし
(声ないけど)

485 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 21:48:12 ID:???
>>483

>コテハンなのに無能でごめん。

それをいったら俺だって…(つД`)

486 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 21:53:00 ID:???
>>472
ただいま。まにあったかな?
☆だと、スクライドのカズマがパワーうpしますよ

>>476
おつ。敵種族にPTAもどうです?

>>480
よさげ。伏線回収を本編では捨てる英断が面白い。

>>483
(´・ω・`)人(´・ω・`) あと、JはGBAす

487 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 21:57:07 ID:???
>>486
おかえりー

PTAはガイキチ族に含まれるんじゃない?

488 :しょくにんきどり:2005/11/22(火) 22:01:17 ID:???
関さんと言われて真っ先に思いつくのは『ふえはうたう』な俺はおっさんか!? おっさんなのか!?

>スレぬこ氏
そんなことないぞ!! スマン、俺が自虐的だったよ…。

それにしても、ただでさえゴマンといる声優さんの、その「当たり役」が、
視聴者の趣味や世代によって千差万別なのはどうしたものか…。
例えば、ゲーマーな俺にとって、保志さんは『Ever17』の主人公ズであり、『ひぐらし』の圭ちゃんだ。
SEEDネタは全く分からんが、保志さんの白兵物理攻撃のセリフには「1500秒で*してやる!!」を所望w

489 :グラフィック班773:2005/11/22(火) 22:03:09 ID:???
>>482
了解。それと、シナリオ根幹乙です。
とりあえず今の自分はアイコン担当として燃料補給に徹していきますが、お力になれそうならシナリオネタの方へも参加させていただきますですよ!!

490 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 22:03:14 ID:???
外基地か。おけ
で、改めて質問ですが、2ch系は、荒らしAA以外もネタにしていいんですかね?

491 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 22:04:11 ID:???
>>488
気にするな

・・・・・てか、気にしたら負けだ

VPの選択には慎重にならざるをえないね
知名度、キャラ立ち、ゲームバランス等・・・

492 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 22:05:24 ID:???
>>482
関俊といえば、まさにスパロボJのツンデレ冥王・木原マサキ様ですよ
あと、トライガンのレガート・ブルーサマーズ

493 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 22:06:33 ID:???
>>492
できることならGゼオも入れてほしいところ

494 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 22:07:29 ID:???
>>488、491
世代間の思い入れの違いについては、換装システムを使っては?
ただし、従来討議されてきたキャラごとに…ではなく、時代ごとにって感じで

495 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 22:09:22 ID:???
>>494
時代ごとにか

てことは、べテランは換装数が多くて若手は少なめ?

496 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 22:10:19 ID:???
>>494 自己レス
あ、趣味の問題もあったか。OGみたいにつけかえが出来たらよかったんだけど…
ていうか、ちょっとした工夫で出来るけど、システム・データ班が死ぬな、絶対(苦笑)

497 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 22:13:32 ID:???
まあ、大昔のコンバトラーみたいに武装が20こぐらい並んでるのもそれはそれで壮観かとw

498 :しょくにんきどり:2005/11/22(火) 22:13:56 ID:???
>VPの選択には慎重にならざるをえないね
うん、出演する声優さんが確定すれば、各自の得意分野でネタ出し討議できるんだろうけど、まだ時期尚早かな?

>>773
異様なまでに頼もしいっスー!!

>PTA
と言うと、やっぱ『クレヨンしんちゃん』w?
支援で三石さんたちが出たりしてw <参照『ウィキペディア』「クレヨンしんちゃん」の項

499 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 22:16:48 ID:???
>>498
出演する声優は、とりあえず一行AAが用意できる声優だけにしない?

・・・・・現時点では皆口さんが見当たらないけど

500 :しょくにんきどり:2005/11/22(火) 22:20:22 ID:???
>換装
うん、なるべくたくさんの人が「あっ、このセリフは!!」って燃えられるといいよなあ。
確か、「アクション時のセリフの元ネタは辞書で補完しよう」という案があったよね?
シナリオ班はそのフォローもしなくちろゃかもだね。…ちょっとした声優辞典が出来そうだw

501 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 22:22:24 ID:???
>>499
煤i ̄□ ̄;) カンコさんの一行切実にきぼん!!←まだ言うか

そういえば、これ周回引継ぎ前提ありなんですな。選択した難易度と引継ぎの旨みが反比例するような仕様にしたいですなー。引継ぎ仕様、考案していい?

502 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 22:27:18 ID:???
>>501
小西寛子の一行AA

 ( ‘小‘ )

503 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 22:27:40 ID:???
ワロタ

504 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 22:29:01 ID:???
>>503
ゴメン

カンコさんの顔見たことないし、超適当w

505 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 22:30:48 ID:???
ぐぐるのイメージ検索で数点ありますえ

506 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 22:33:16 ID:???
>>505
見てきた

( ‘小‘ ) は却下だなw(←当たり前)

507 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/22(火) 22:38:39 ID:???
773氏
是非とも力を貸してほしいな。漏れもそこまで声優には詳しいってわけじゃないから、
濃いネタをあちこちにばら撒くにはみんなのネタが不可欠だ

781氏
2ちゃんネタは別に使ってもいいと思うな。ただこれをやり過ぎると、「スーパー2ちゃんねる大戦」の一丁上がりになるのでお気を付けを。
漏れはヌケドとカーネノレが出てくれれば満足だがw
それから、引き継ぎ仕様の考案は是非とも。
漏れは全キャラ全シナリオをコンプリートするために、繰り返してもらうってコンセプトでこれを打ち出したんだが、確かにおまけがあった方がいいかな

ちなみにとりあえずメインシナリオは全20話ぐらいを想定して進めてみて欲しい。
上手くすれば、ギリギリこれくらいの範囲にシナリオは収まるかな。
あと個人的には、ヌケドとカーネノレは、声優達にヌッケバーガーやフライドチキソを売ると同時に、
色々なお役立ちアイテムを売ってくれる「裏商人」として活躍してくれることを期待中

508 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 22:39:04 ID:???
とりあえず、引継ぎ仕様

EASY    なし
NORMAL 前周の資金(累積含む)の10%(改造は解除)
HARD    前周の資金(累積含む)の10%(改造は解除)+入手したアイテムからどれかひとつ

どんなもんでしょ

509 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 22:42:13 ID:???
>ヌケドとカーネノレ
これ知らんのですよ。AA辞典にいるかなあ…

>話数

伏線回収を支流に逃がせるなら、もう半分の10話ぐらいまで圧縮した方がいいのでは? SRCの20は結構長いすよ

510 :しょくにんきどり:2005/11/22(火) 22:43:59 ID:???
>781氏
あうー、おいらシミュレーションは苦手なんで、EASYで全データ引継ぎが嬉しかったり…。
…ぬるい?

511 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 22:46:14 ID:???
うーん、逆にハードにごほうびあげたいですよ、やっぱ。一度EASYやれば、以降他のにも対応できるのではという考えもありますんで…

512 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 22:46:56 ID:???
>>509

  三|三
  イ `<             ,..-──- 、         _|_
   ̄             /. : : : : : : : : : \        |_ ヽ
   ∧           /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ      (j  )
   /  \        ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
              {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     _ヽ_∠
  └┼┘          {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}       lニl l |
.   |_|_|  , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!      l─| l 亅
   __   ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ        _
    /     }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′      l  `ヽ
   ´⌒)    |    −!   \` ー一'´丿 \       l/⌒ヽ
    -'    ノ    ,二!\   \___/   /`丶、      _ノ
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒ヽ

ヌケドナノレド【ぬけどなのれど】
某ハンバーガーショップのマスコットキャラが「お前ら表へ出ろ」
と命令している。偶に斧やサンポール(便器用洗剤)を持ってたり、
エロAAを評価してたりと、色々なヴァージョンがある。
これからもヌケドナノレドを宜しく!

513 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 22:47:33 ID:???
>>510
ぬるい

514 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 22:47:51 ID:???
こ れ か !!

515 :しょくにんきどり:2005/11/22(火) 22:48:37 ID:???
>511
了解、頑張りまっす!!

今夜は落ちます、おやすみなさい>all

516 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 22:49:19 ID:???
おつ

517 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 22:49:29 ID:???
>>514
http://members.at.infoseek.co.jp/maruheso/aadic/
AA大辞典からコピペした

518 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 22:49:49 ID:???
>>515
おやすみー

519 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 22:50:25 ID:???
川o・-・)&( `ー´)で合体攻撃ができるな
他にも色々あると思うんだが、他のもヨロ

520 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 22:53:10 ID:???
 カーネルも貼っとくか
           ,、__
            /ヽ   ``ヽ
           // ̄' ̄ ̄ヽ.\
           `i |,_, ,_,、 i .>
           ト|,:ニ/ヽ二|'ー!イ.   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | ̄,.レ,..、  )7   | 我に永遠に服従し、
            ! ''===i  /'.   < チキンをカリカリに揚げる
            ヽ `! !' ,//\_   | ことを誓うのだコノクソドモガ !
         _,―イ>`'`‐< /  \_\________
       _/ _/  /`―「_!―'./  /   `―::、
      _/ |i   |  ///' /  !_      \
     ノ  | i  i'  ! | | /  ・'/ i'    イi
     >  | |  |  | | | /   /===i |    /|
     「   | i  | | | レ'  /    :|      |
     「`i  | ヽ  | フ  /     |     ノ
    iク `i‐|  \/ /┌::..、 ,‐、」   、 !|
    ト三∃|  / / _コ \\\     |
    !\コ'./ / /  E==  ) ヽ !     |
    \_/ //   iニニ'エ//  ! |    」
       |  |      `ー‐エV   | |_,,..::‐''エ
       |  |           ̄ ̄// |
       |  |○           | i  |
       | i      ○      | |  |
       | |             | |  |
       | |             | |  |
       | i             | |  |
       `‐L_           _| | _,.:」
       |  | `――――――'' | | /
       `i |     `i       | |,!

カーネノレ(かーねのれ)

本名はカーネノレ・サンダース。
過去に道頓堀に投げ込まれ、その窮地から這い上がったことに
よって驚異的な超能力を得る。主攻撃は呪術、気功波、金棒の一振り。
近代兵器やらUFOやらミサイルやらいろいろと操作できる。
フライドチキソの真髄についてこの世で何よりも詳しい。
奥さんが弱点。逆に、奥さんと組めば右に並ぶもの無し。
パソコンは苦手 過去に壊したパソコン10数台

521 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 22:54:42 ID:???
>>520
奥さん忘れてたw
             __
            /ヽヾノノノノ``ヽ
           // ̄ ̄ ̄ヽ、\ノノ)
           iソ|_,  __,、ヾi ノノ)
          (ト|_>-<_フ─ソノノ)
           ヾ|  ム    )7ソノ  
           ヾ! -=-ヽ  /ノ丿  
            ヽ__, イ,//ソ\
        __,tイゞ+      + ,|\_
      / ※ ヽ、 ゚・*:.。..。.:*・゚ /   `'‐- 、
    /      ヽ─────'´ ※    \
    ノ ※  l      ※       i'      >
    \   / ※             | ※  /|
     !`─-|          ※    |──'´  |
     |   |  ※   〃        |     ノ

サンダース夫人

本名はクローディア・サンダース。
KFC設立前の古参の1人であり、カーネノレの奥さん。
非常に気まぐれで気が向いたときにしか現れない。
夫婦喧嘩はめっぽう強い。よく愚痴をこぼす。
日本のKFCではスルーされるがアメリカでは絶大な支持を得ている。
KFCの後継者であり、独自のディナーハウスを創設した人物。
夫よりも長生きをする。

522 :グラフィック班773:2005/11/22(火) 22:59:20 ID:???
ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=10702

ふぃ〜、疲れた……。おっと

出来ましたよ梅こぶ氏、アスラン(2点)+ジャスティスです!!
受験勉強から解放されたのもあり、作品製作に没頭出来るのがメチャ嬉しいですよ。
推薦は受けとくもんですねw

523 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/22(火) 23:01:23 ID:???
カーネノレなのか…
さて、漏れも落ちまするノシ

524 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/22(火) 23:03:27 ID:???
>>522
乙です
>>523
そう
カーネルじゃなくてカーネノレ

んじゃ、俺も落ちるとしますかノシ

525 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/23(水) 13:09:01 ID:???
祝日なのに人少ないのな

社会人が多いのかな?
ちなみに俺も会社w

526 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/23(水) 16:52:37 ID:???
データ追加してますた

ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=10767

527 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/23(水) 17:09:58 ID:???
ttp://senkisenki.hp.infoseek.co.jp/index.htm

あと、役立ちそうなサイト

528 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/23(水) 17:31:24 ID:???
>>526
乙です
FOXってどんなんだっけ?きつね?
>>527
戦闘アニメをつくるにのに役立ちそうですね

529 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 17:48:29 ID:???
http://doracken.com/pukiwiki.php?%C9%BD%B8%BD%A4%CE%BC%AB%CD%B3%A4%CF%C3%AF%A4%CE%A5%E2%A5%CE%2F%A5%DE%A5%B9%A5%B3%A5%DF%2F%CB%E8%C6%FC
マスゴミはどこまでいってもマスゴミだと改めて思った

530 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/23(水) 18:17:15 ID:???
その記事見て思い出した。昨日漏れが挙げた種族にこれを追加しといてくれ。

・マスコミ族
 テレビレポーター、新聞記者など世論を形成するメディア産業全般に従事する者達。その中でも特に、世論への影響力を悪用する者達を指す。
 言葉による一般人の扇動を得意としているため、必然的に闇のファントムが手下として最も好んでいる。
 単体戦闘力はあまり高くないが、後方支援力は全種族中でもトップクラス。

自分で「各種マスコミは闇のファントムの牧場に…」なんてアオリ文書いておいてこのザマかよorz

531 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/23(水) 18:21:09 ID:???
>>530
なんか足りないと思ったら・・・ こ れ か !

532 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 18:39:40 ID:???
2ちゃんねるを恐いものにしているのは誰か?
http://theendou.adam.ne.jp/lib/r17.htm

533 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/23(水) 19:35:45 ID:???
>>528
2ch最DQNキャップと名高い人物ですw

534 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/23(水) 19:36:34 ID:???
>>533
あー

なるほどw


535 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/23(水) 19:39:43 ID:???
マスコミはいじりがいあるなあw
早速いくつか作ってみようjかな

536 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/23(水) 19:43:55 ID:???
>>535
PTAとかマスコミとかは、自分らがヲタより上の立場だと思ってるみたいだからな・・・・

それがまた滑稽なんだけどw

537 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/23(水) 19:50:54 ID:???
>>536
自己レス

かといってヲタの方が立場が上ってわけでもない
どっちもどっち

538 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 21:30:34 ID:???
人いないなー



539 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/23(水) 23:11:39 ID:???
ちょこちょこ覗いてはいる
…が、いかんせん実作業に入っちゃうとどうしても地味〜になるから…
もちっと、キャラデータの打ち込みをしてくれる人が増えるとイイナ

540 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/23(水) 23:20:27 ID:???
ま、毎晩ここに誰かいなきゃいけないって訳でもないし。ROMってるのかもしんないし、みんなそれぞれリアル世界での事情があるんだろうな

それから>>529からの流れを見て思ったこと
やっぱりアニメやゲームは、一般ウケする作品は一部だもんなあ…で、自分に理解できない者を悪と断罪したがるのも人の常だし
でもだからといって、漏れは闇のファントムごとマスコミや芸能人を血祭りに上げ返して、気分爽快、以上おしまい! ってな作品は作りたくないな
もしそんなシナリオを書いたら、結局漏れ達がやってるのはマスコミや芸能人がやってることと同じになるし
漏れはこの作品で真に断罪すべき対象は、人間同士の対立を煽る闇のファントム、
それから自分に理解できない者を悪と決めつける、無知や偏見そのものだと思うな

…まあわざわざこんな事書き込むまでもないか
どうも漏れはたまにクサい演説をやりたくなる性格らしいw

541 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 00:04:34 ID:???
ボイスファントムって元からこの世界に存在するモノ?
別世界からきたモノ?
それとも、言葉に込められた善意や悪意、意味とかがかたちをえたもの?

542 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/24(木) 00:24:28 ID:???
漏れは設定段階では、人々の放つ言葉に込められた、善意/悪意の言霊が実体化したものと思ってた。
だから光・闇・中立のどのサイドのファントムも、人間の言霊から生まれた存在かな
で、闇のファントムは生みの親とも言える人間に牙を剥いたわけで…

543 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 00:31:01 ID:???
>>542
で、なんで突然言霊が実体化したんだ?

第三者の介入が考えられるが・・・

544 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/24(木) 02:04:35 ID:???
それに関しちゃ軽率には答え兼ねるが…物語がスタートした時点では「不明」ってことは言えるな
漏れは現代の世相を反映して、凶悪犯罪も増えた、頭のおかしい奴も増えた、でもそれはいつからだったっけ…? って雰囲気を出したいから、
単に人の悪意の総量が臨界点を突破したから、みたいな説明でケリを付けてもいいと思う
もし誰かがファントムを解き放った、って設定でいくなら、ある日から突然犯罪やら何やらの発生数が跳ね上がるはずだしな…
まあ解放した奴の偽装工作を計算に入れなければ、の話だが
漏れはプレイヤーをストーリーに引き込みやすくするために、日常がじわじわ崩壊していくってスタイルを取りたいから、ファントムは自然発生し、じわじわ増えていった、でいいと思う
…シナリオを書き直さんとなorz

545 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 02:07:24 ID:???
>>543
宇宙から飛来したなぞのエネルギーとか

>>540
>もしそんなシナリオを書いたら、結局漏れ達がやってるのはマスコミや芸能人がやってることと同じになるし
>漏れはこの作品で真に断罪すべき対象は、人間同士の対立を煽る闇のファントム、
>それから自分に理解できない者を悪と決めつける、無知や偏見そのものだと思うな

言いたいことはよくわかる
この手のくさい作品が好きだったりするから
だからこそ自分がアニオタ、声優オタなのかなと思ったりする

546 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/24(木) 02:13:44 ID:???
>凶悪犯罪も増えた、頭のおかしい奴も増えた、でもそれはいつからだったっけ…?

あいやー…それこそ、マスゴミの釣りなんですわ。昔より減ってる、あるいは横ばいなんです、実は。ソースは犯罪白書。
だから、闇VPに冒されたマスゴミの情報操作(昔は良かった。今時の若者は…という老人受けのアジと、児ポ法などの悪法を成立させる口実)をつつくネタにしたほうがマッチするかと。

547 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/24(木) 07:49:21 ID:???
間違った情報を流す奴とそれを鵜呑みにする奴は増えたような気がする

548 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/24(木) 08:31:38 ID:???
ナンデストー!? …くそ、これも闇のファントムの策略か!w
まあそれでも犯罪件数は、スパ声世界の日本では漸増傾向にある、って設定は採用したいが…
じわじわ増えていく犯罪件数、それを事務的に伝えるニュースキャスター、ってのを、平凡な日常の崩壊の序曲に使いたいし
でもそうすると、中盤以降からは、マスコミ(黒幕はもちろん闇のファントム)に煽られた世論による、声優達の弾圧ってネタを挟みたくなるな。
一応警察は声優達に積極的に味方してくれると思う(ファントムの力を実証してみせれば)し、若本御大の前歴を試作版第二話に挟んだのも、
以降警察と協力体制に入ってもらうための伏線なんだが、世論が相手だと警察というバックボーンがあっても厳しい戦いか…?

549 :ネタ班二等兵:2005/11/24(木) 10:47:35 ID:???
いろいろ皆様お疲れさまです!
いなかった間のフォローがまだできてないのですが、とりあえず。

マスコミのゲーム(ヲタ)叩きはホントに憂慮すべき問題ですよね。
「ゲーム批評」という雑誌は定期的にデータを上げて特集組んでるので
毎回かかさず買ってます。対弾圧者用の理論武装の一環としてW

が、一方で、社会現象を盛り込むのは物語に厚みが出来て良いと思うのですが、
あまりとらわれすぎると、当初のイメージにあった
爽快感とか、声優さん好き大喜びみたいな部分がどんどん少なくなりそうなので、
バランスに気をつけたほうがいいのでは…と思いました。
(世間vs声優って図式もあまり濃いのも、かえって悲しい感じがします)

どうしてこんなことを思ってしまったかというと、
田中○樹先生の龍の4兄弟が出てくる話が、
最初は世情を皮肉る程度でものすごく面白かったのに、
最近はなんだか「政治評論家、世情評論家ですか?」と、
読者が鼻白むほどそっちに突っ込みすぎていて、
結果キャラやストーリーの影が薄くなっているのを
思い出してしまったので。

先走った意見かも知れませんが、こういう見方もあるということで。
決して、梅こぶ氏、ぬこ氏、781氏、その他面々の意見を
否定するものではありませんので、お気を悪くなさらないでくださいませ。

550 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/24(木) 11:55:36 ID:???
う…警察腐敗ネタは入れてほしいなあ…
リアルでめっさ不愉快な思いしたもんで。
それに、公権力が敵。警察は当てにならん。だったら俺たちでやるしかない!ってなほうが、燃え度が高いかと。
とりあえず、腐敗した公僕と徹底的に戦うルートくださいw

551 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/24(木) 12:29:03 ID:???
腐敗した警察の中にも、いくらかまともな奴はいるんじゃない?

552 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/24(木) 12:47:29 ID:???
二等兵殿
お帰りなさいでやんす!
確かに、その意見には一理あるな。けれども、漏れはこのゲームに求めるべきは「燃え」と「萌え」だってことは忘れてないぜww
人が何と言おうと、漏れはやっぱり勧善懲悪ストーリーは好きだし、ヒーロー達が悪を倒すって展開が一番爽快だと思うし
でもそれだけだと、ただの厨房シナリオになる危険性があるから、リアリティーで味付けしたいわけで…
とにかくこれで、ヒーロー&ヒロインである声優たちが、相手にとって不足はない悪役勢は用意できたと思う
気を付けなきゃいけないのは、あくまで世情は皮肉っておしまいじゃなく、ヒーロー達がカッコよく打破するべきものってところか
そのあたりは、シナリオ書くときに注意しよう

781氏
それでもいいんだが…ただそうすると、声優サイドにはバックボーンが存在しないから、闇のファントムとの戦いは常に劣勢に立たされるな
警察も世間も敵に回すと、それこそ赤狩りの再現になりそうだしwww
…だったら妥協案で、こういうシナリオはどうだ?

若本御大の友人へのコネで、警察に協力を要請

当然のごとく、「馬鹿を言え」で一蹴。御大の友人にも「事故死」したなどの理由でアクセスできず

ならば、とばかりにファントムの力を実証しようと試みる

警察、公権力を悪用して声優達からの働きかけを断固聞き入れない、かつ逮捕権などをちらつかせる。

あまりにも頑なな態度に声優ら、不審感を覚える。

探りを入れてみると、警察にも闇のファントムの手が!

圧力をかけていたファントム勢を撃破。ファントムの力も実証でき、非公式ながら、陰から警察の支援を受けられることに

(゚д゚)ウマー

…まあありきたりっつっちゃあありきたりだがw
これをファントムに関する情報収集と並立させて、序盤のストーリーにするのはどうだろう?

553 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 13:03:36 ID:???
部隊名ってないの?
アルファナンバーズとかマグネイト・テンみたいな


554 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 13:50:00 ID:???
>>553
ボイスフォース
ボイスマスターズ


555 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/24(木) 13:56:27 ID:???
>>551-552
うん。だから、物語としては、警察とは敵対しつつも、一部有志から支援を受け…みたいなのでどう?
それこそ、若本フレンドが「上には内緒だが…」と、こっそり手を差し伸べてくれるとか

>>553-554
あんま、ヴォイスアクターズとか

556 :553:2005/11/24(木) 15:36:46 ID:???
>>555
それで良いかもw
【ウ゛ォイスアクターズ】

557 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 15:38:07 ID:hCePeLH6
>>555
あんま?

558 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 15:45:41 ID:???
アンマ・ウ゛ォイスアクターズ

559 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 15:54:56 ID:???
アンマ・ヴォイスアクターズ・オーガニゼイション

頭文字を並べて最後にNを付けちゃいけない。

560 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/24(木) 16:50:16 ID:???
種死から本歌取りして、ファントム・ペイン改め「ファントム・ロアー」とか。
ファントムが全力込めてますって感じがひしひしと…w

561 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/24(木) 16:55:14 ID:???
むしろ、先頭が「VOICE」になるような英単語を適当に集めるとか

562 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/24(木) 17:10:35 ID:???
あ、ちなみに、警察を当てにしていった若本が期待を裏切られたとき、「ちくしょう!ちくしょおおおおおおお!!」と絶叫するとおいしいかもw

あと、バックボーンが必要なら、かつてよりファントムの存在を予見して、研究していた研究所とか出すと、実にスーパー系な感じに

563 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 17:18:55 ID:???
>>561
ウ゛ァイオレンス・オーガニック・インサート・キャンセル・エンド

564 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/24(木) 17:20:41 ID:???
ちなみに漏れの脳内設定では、闇のファントムの台頭を予見してたのは>>8であげた声優四天王のうち、若本以外の3名って事になってる。諸事情あって若本は蚊帳の外w
あと漏れ個人の要望としては、スパ声にはSF的要素よりはオカルト的要素が欲しいかな
じわじわ日常が崩れ(ryって雰囲気を出すには、オカルト的要素の方が適役だし
だからVPも、精神生命体というよりは幽霊に近いものと捉えてくれると嬉しい

565 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/24(木) 17:23:52 ID:???
じゃあ、四天王-若本がスプリガンのアーカムみたいの立ち上げてたとか
資金源が謎だが、そこはスーパー系なので(・∀・)キニシナイ

566 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/24(木) 17:38:36 ID:???
ちなみに【ボイスファントム】っていう名称は直訳すると声幻となる
声のあやかしってイメージでこう名付けた

567 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 18:29:40 ID:???
警察官だけど何か質問ある?
http://nya.livedoor.biz/archives/50216567.html

568 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 18:46:32 ID:???
1 :メロン名無しさん :05/11/14(月) 14:49:54 ID:sJQDa2jB0

毎週水曜日夜、ある民放テレビで放送されているアニメ番組を息子たちは
楽しみに見ています。ただ、血なまぐさいシーンが多く、あまりに残酷で、
時にはスイッチを切ることもあります。

先日は一段とひどい内容で、恐ろしくなりました。一人の農民を大勢で
取り囲み「おれは葬式を見たいんだ」「葬式を見たい」と近づくのです。
このせりふを、子供達が学校で言うようになったらと心配になります。

アニメ番組に規制はないのでしょうか。子どもは空想と現実の区別が
つきにくいのですから、もう少し配慮が必要だと思います。同じアニメなら
近く再放送される「まんが日本昔ばなし」や、変わらぬ人気の「サザエさん」
のような内容にしてほしいものです。



こういう奴も敵になるの?

569 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/24(木) 18:49:00 ID:???
なるんでしょう

570 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 18:56:11 ID:???
>>569
やっぱりなw
基地外族か

571 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/24(木) 18:58:11 ID:???
>>567
マジ!? もし協力していただけるなら、是非とも考証の際参考にしたいが…

>>568
…まあその書き込み内容を見る限りじゃ、そこまでラジカルな発言もしてないし、闇のファントムに食われる危険性は低いと思うが…
まだこれくらいの内容なら、煽られて書き込んだって雰囲気はしないし

572 :ネタ班二等兵:2005/11/24(木) 19:01:22 ID:???
>>568
「BLOOD+」の第一話(女主人公が複数人の村人惨殺)を見たときに、
「土曜の夕方にこんなシーン流して、またPT●が騒いだらどうしよう。
深夜にしとけばいいのに」とドキドキしたことを思い出しました。

過剰反応するP●Aには正直うんざりしますし、
見当違いの文句には本当にハラが立ちますが、公平な目で見てみると、
実際、放送枠とかそういう周辺の問題もあるような気がします。

有名BLゲーが地上派でアニメ化され、いわゆる18禁スレスレのシーンまで
ちゃんと放送したときには、さすがの私も引きました(OVAでいいだろ)。
ちなみにその時にあられもない声を出していたのは
すでにSVW参戦決定wの保志さんと石田さんで、
知人の男性(普通のアニメ好き)は知らずに見て
トラウマになったと言っていました。

当然だと思います。

まずビジネスありき、の企画だと思いますが、迷惑です。
こうして声優さん(アニメ)に対する偏見はいっそう加速するんですよね…。

どなたかこの状況を上手にシナリオ化してくださいー!
誰を敵にすればいいのかさえ、私にはわかりません…

573 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/24(木) 19:09:20 ID:???
>>571
梅さーん、それvipスレのキャッシュのっけてるだけのブログですがな
つーか、検証なら漏れが弁護士直伝の知識を披露しますが

574 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/24(木) 19:25:47 ID:???
警察で思い出した
年が20ぐらい離れてる従姉妹の旦那は、少し前まではデカだったけど、今は交番勤務やってる
今の仕事の方が気が楽で良いって言ってるらしい
密入国の取り締まりとかしてると、結構ストレス溜まるんだってさ
ちなみに今は弟が警察学校にいってる


575 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/24(木) 19:31:59 ID:???
どうも、不祥事の被害者と警官の身内という立場の人間がそれぞれいると、Kの話はキナ臭くなりますな
話題を変えたいが、ない。困った。

576 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/24(木) 19:45:55 ID:???
>>575

>警官の身内

俺のことですな
この話はこの辺で切り上げて別の話題を・・・・・・




思いつかないorz

577 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/24(木) 19:53:48 ID:???
ぐぶふっ!? まんまとやられた! …携帯厨してるとわかんねーんだよorz
まあ検証っつっても、そこまで厳密なものを必要としてるわけじゃないんだが…

二等兵殿
確かにそれは何を悪と断じるか、特に迷うところだな…
ただ漏れに少なくとも言えるのは、表現を和らげずに卑猥なシーンを流したのは失敗であったってことだな。
多分制作者側が変な意味でプライドに駆られて、問題シーンを原作のまんま流したのではないかと推測するが…
とにかく、アニメを普通の人にも理解してもらうという観点では、制作者らの選択は下策中の下策だな
それから遅レスながら…
二等兵殿はちゃんとアニメ・ゲーム論について理論武装を心がけてるのは、非常にいい心がけだと思うな
漏れははなからアニメやら何やらに偏見持ってる奴は、どんなに頑張って説得しても所詮聞く耳持たずだ、って打ちのめされたから…
理解してもらおうとする努力は放棄して、普通の人の前では一切アニメの話はしないようにしている
このスレのお陰で、自ら眠らせた情熱が、最近戻って来つつあるけど

578 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/24(木) 20:07:32 ID:???
>梅さん

もし、ストーリーの進行上差し支え化ければ、警察ネタはオミットしたほうがいいでしょうな。
せいぜい、事件現場で非常線はってるとかそんぐらいの役どころで

579 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/24(木) 20:10:49 ID:???
うたばん見てみな



580 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/24(木) 20:15:48 ID:???
なんか石橋が騒いでるだけですが…

581 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/24(木) 20:20:57 ID:???
なんつーか・・・

痛すぎだorz

582 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/24(木) 20:25:45 ID:???
そういや、これアイテムの類どうしますのん?
まさかアポジモーターとかマグネットコーティングつけるわけにもいかないし

583 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/24(木) 20:34:37 ID:???
>>582
小型拡声機
・マイクに取り付ける
射程+1


584 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/24(木) 20:35:45 ID:???
>>583

って、さすがにコレはないかorz

585 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 21:14:54 ID:???
若本のお守り

水樹奈々の夏のライブ開幕前に若本御大が奈々に渡したもの
ライブは初日から順調に進んだものの名古屋ではお守りを忘れてしまう
しかも名古屋ではライブ中、扉が開かないなどのトラブルが発生

いわくつきのお守りです

586 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 21:19:08 ID:???
天たま缶バッジ

・効果不明

587 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 21:23:04 ID:???
神戸牛

・HP全快 使い捨て

588 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/24(木) 21:27:59 ID:???
声優のグッズをアイテムにするのはどうだ?

589 :ネタ班二等兵:2005/11/24(木) 21:36:49 ID:???
のど飴とか、それ系はベタ過ぎ?>アイテム

>梅こぶ氏
子どもの時から、アニメや声優さんに支えられ、励まされてきたので、
大事なものは守りたいし、趣味のひとつとして隠したくないなと。

システム的にもシナリオ的にも役に立たない私ですが、
そんなこともあって本当にこのゲームの完成を心から祈っているのでした。

590 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/24(木) 21:38:43 ID:???
>>589
それ俺も思いついたけど、効果がよくわからんから書かなかった

591 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/24(木) 21:40:08 ID:???
よく考えたら飴なめながら叫んだりするのはまず絶対にありえないな・・

592 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 21:41:50 ID:???
のど飴

・EN回復 使い捨て

593 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/24(木) 21:42:32 ID:???
>>589
君は十分役に立ってるよ
若手男性声優ネタの補給要因として頑張ってくれてるじゃないか

・・・俺なんかよりよっぽど役に立ってるよ、うん

594 :ネタ班二等兵:2005/11/24(木) 21:43:07 ID:???
>ぬこさん
そうですねw飴なめながら叫んだらものすごく滑舌悪い…

声優さんのグッズ?でいうと、私にとって意味も無く破壊力があるのは
速水奨さんのCDつき写真集、定価12,000円也でしょうか。
いやお好きな人には高くないのだと思いますが、いちまんにせんえんて。

595 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/24(木) 21:43:47 ID:???
興奮剤

・気力うp 使い捨て

596 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/24(木) 21:45:17 ID:???
>>594
ファンは金を惜しまないっていうし・・・

597 :ネタ班二等兵:2005/11/24(木) 21:46:04 ID:???
>スレディンガーのぬこさん
ありがとうございます。微力ですが頑張ります!
ところでお名前、入力ミスで変なところで区切れてすみませんでした。


598 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/24(木) 21:46:44 ID:???
>>597
いやいやw
ぬこでいいよ、ぬこで

599 :ネタ班二等兵:2005/11/24(木) 21:53:52 ID:???
プラマイあって、微妙なアイテムですが

歯列矯正器、いわゆるブリッジ…?

一定時間後にはパワーアップが望めるけれど
装着中は行動が制限される。ちなみに、置鮎さん現在矯正中です。

>ぬこさん
ではお言葉に甘えて、今後はこれで。

600 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/24(木) 21:56:47 ID:???
>>599
声優にも歯並び悪い人っているけど、ほとんどなおさないらしい
変わっちゃうから

601 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/24(木) 21:59:03 ID:???
>>599
思ったんだけどさ、普通にレスしたほうが良くない?
>コテ、レス番じゃなくて>>レス番で

602 :ネタ班二等兵:2005/11/24(木) 22:01:48 ID:???
やっぱり矯正って発声変わるんですね。
置鮎さんも最近、以前よりまろやか(?)になった感じです。

では

のど飴の亜流で、のどスプレー、携帯吸入キットなど。

603 :ネタ班二等兵:2005/11/24(木) 22:02:55 ID:???
>>601
了解です。

604 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/24(木) 22:02:59 ID:???
>>602
のどスプレーならおkかと

EN回復?

605 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/24(木) 22:04:27 ID:???
>>603
こっちの方がわかりやすいしね
さすがにIEプラウザとかで見てる人はいないだろうし

606 :グラフィック班773:2005/11/24(木) 22:06:51 ID:???
・ファンレター
SP50回復、使い捨て
・酒
HP中回復、使い捨て、若手以上使用可能
・台本
攻撃範囲+1、クリティカル率+20

こんな物もどうでしょ?

607 :ネタ班二等兵:2005/11/24(木) 22:08:53 ID:???
>>606
ファンレターいいかも!

608 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/24(木) 22:10:00 ID:???
>>606
酒はまずくないか?
酔うし

・・・栄養ドリンクとか

609 :ネタ班二等兵:2005/11/24(木) 22:15:35 ID:???
女性声優限定で、スウィーツなどは?(回復)
ケーキでも何でもいいんですが、かわいいイメージで。

610 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 22:22:26 ID:???
・強力わかもと
HP50%回復、使い捨て
・檜山の鍋(注
HP全回復、使い捨て
・のど飴
HP+EN少量回復、使い捨て
・スウィーツ
HP+EN全回復、使い捨て(女性限定)
・3色ペン
攻撃力、命中、クリティカル率+5%
・アクセント辞典
命中+20%

注 檜山さん=鍋奉行ってことで

611 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/24(木) 22:32:08 ID:???
>>609
クレープとか?
あとワッフルも

612 :ネタ班二等兵:2005/11/24(木) 22:32:14 ID:???
アイテムとは関係ありませんが、
檜山さん食べ物ネタ投下。

研究生時代、苦学生だった檜山さんは
新聞配達のバイトをしていたらしいのですが、
毎朝、配達ルートの途中にあるコンビニに捨てられている
期限切れ弁当を、近所の野良犬と取り合っていたそうです。

リアル556…(fromケロロ軍曹)

613 :ネタ班二等兵:2005/11/24(木) 22:35:56 ID:???
>>610
レアアイテム
強力「若本(御大)」…

すみません…

>>611
女性声優とお菓子の名前…というと、
エンジェル隊を思い出しました。
ミルフィーユとか。

614 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/24(木) 22:44:45 ID:???
>>608
佐々木望はアルコールで喉潰した罠>酒


つい勢いで作った。今は反省している。

自爆装置
自爆装置, じばくそうち, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加=再生Lv8
-200, -10, -100, -5, -1
今週のYAMABA, 0, 1, 1, +0, 1, -, 150, AAAA, +0, Q自体L50(アイテム)

615 :ネタ班二等兵:2005/11/24(木) 22:47:57 ID:???
>>614
自爆装置というとガンダムW/緑川さんのイメージが。
あとエヴァの綾波(何人目だったっけ)…。


616 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/24(木) 22:49:08 ID:???
>>614
ちょww自爆装置ってアンタwww

んじゃそろそろ落ちるわ
おやす〜☆

617 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/24(木) 22:50:06 ID:???
たしか、自爆といえば、ボスとゲンドウも中の人同じなんだっけか

618 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/24(木) 22:50:54 ID:???
おつ

619 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 22:51:32 ID:???
>>617
OVAマジンカイザーのボスの声は立木文彦

620 :ネタ班二等兵:2005/11/24(木) 23:25:07 ID:???
落ちる前にネタというか何というか。
>>476
梅こぶ氏の敵分類に説明追加

乙女ドリーム族
801道に徹する腐女子族に敵対する種族。
キャラのみならず、時に声優同士でまでカップリングを作ってしまう
腐女子族を徹底嫌悪している。こう説明すると何だかピュアに聞こえるが
好きな声優と共演する(特にラジオのパーソナリティがキケン)
女性声優に嫌がらせをしたり、執拗な出待ち攻撃を繰り返したり、
「つき合ってる」発言をネットでしたり、
果ては、自分と声優のラブラブ本(ドリーム小説)を同人誌として出したり
やることは結構キツイ。

事例1・イベント会場から帰ろうとする石田彰さんの乗ったタクシーに
   「あ〜様!」と叫んで激突したファン。
事例2・櫻井・鈴村両氏とラジオ「チェリーベル」に出ていた松来未祐さんが
    2人の男性声優ファンからいわれのないイジメを受けた。
*事例2については両氏をカップル扱いしている腐女子族の攻撃の可能性あり。

シナリオの参考になればどぞ。


621 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/24(木) 23:43:07 ID:???
うっ! いい流れに乗り損ねた!
…それではやはり、警察のネタはハネるとするか。警察はせいぜい無力…もしくは雑魚扱いのNPCで
だがそうすると、第二話を書き直す必要が出てくるな…
じゃあアニメスタジオ地下にあった例の秘密基地は、建設途中で放棄された第三セクターか何かってことにして、
アニメプロダクションや声優四天王が密かに取り引きして買い取った施設を改修したもの、ってことにでもしとこう
漏れが消防の頃に、某日曜朝のニュース番組で、確か地下都市建設計画が、SFじゃないマジネタとして特集組まれてたのを密かに思い出した
その計画が頓挫した時の遺産とでも思ってくれれば…

さて、アイテムと言えばみんな、これを忘れてないか?

つ【ボイスファントム】

もしファントムをアイテム扱いして換装するってシステムなら、ハードポイントあたりのシステムが使えそうだが…
ちなみにファントムを装備できるスロットは、二つがいいな。一つじゃつまんないし三つ以上じゃ多すぎるし…
今度作る保志ルートでは、このシステムの実装を目指してみよう

最後にもう一つ。
これ以降のシナリオ開発の方向性は、次のうちどっちがいいか、一応みんなに聞いときたい

・ひとまずメインシナリオ完結をめざし、完結させてからサブシナリオを組む
・ひとまず第一章を完成させる。メインシナリオもサブシナリオも平行して組む

要はシナリオを縦に伸ばすか横に伸ばすか、どっちがいいかってことなんだが…
ちなみに前者の場合、当面の目標はメインシナリオの完結で、後者の場合第一章の完結が目標になるな

622 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/25(金) 00:19:52 ID:???
ああ、そうだそうだ。前に梅さんがいってた案、短いサイクルを何週もして伏線を回収していくっていう形、LALよりはガンパレに構造が近い印象を受けたんだが、どうだろうか。

そういう意味では、横に伸ばしていったほうがいいと思う。

623 :グラフィック班773:2005/11/25(金) 01:21:45 ID:???
>>621
梅こぶ氏、乙です。
二者択一は結構微妙な感じですが、781氏の経験からすると横の方が良さそうですね。
この場合でもとにかく一章の完結が急務になるわけですが…

ところで、スタートは誰編からとなるんでしょう?
スパロボαシリーズみたいに序盤から幾つかの主人公ルートの一つを選ぶような物になるんでしょうか、
それともMXやナムカプのような主人公一人スタート→分岐→収束の方式?

624 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 03:41:31 ID:???


(┃ヮ┃) 堀江由衣
・エンジェルビーム
/(・x・)\ 田村ゆかり
・レイジングハート ○○モード
(●^∀^●) 水樹奈々
・バルディッシュ ○○モード
v!|゚ヮ ^,,||| 田中理恵
・ネコミミ光線
(*´ヮ`) こやまきみこ
・丸焼き
[`中´lll 中原麻衣
・カヅグチ召喚
/(`ヮ´)\ 釘宮理恵
・炎髪灼眼
(桃∀井,,) 桃井はるこ
・マジカルナース変身
(●´ω`●) 真田アサミ
・目からビーム
川o・-・)&( `ー´) 清水愛&笹島かほる
・絶対正義ラブフェロモン

一応書いてみた 追加ヨロ

625 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/25(金) 11:40:05 ID:???
もはようみんな。今日からちまちま保志のデータを作成中でやんす。保志のデータには「腐女子キラー」って能力を持たせてみたw

773氏
とりあえず漏れは、試作版第二話終了直後で分岐させることを想定中。ひとまず第一章のルートは、若本ルート(メインシナリオ)、保志ルート、堀江ルートかな。堀江ルートは、是非ネタ提供が欲しいとこだが…
で、第一章の最終話に、各ルートの声優が合流して、ボス戦後に一章終了、第二章の各ルートに声優が分岐、って感じか
なお第一章に隠しシナリオを入れるか否かの相談は保留しよう
あと他に決まってることは…堀江ルートを選ぶとフラグ「ヌケドとのコネ」が立つことかなw
本格的クランクインは明日になるんでお楽しみを!

626 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 12:25:50 ID:???
偽者とか出たら面白いかも
ペルソナみたいに

シャドウ子安武人「俺が怖いのか?w」

627 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 12:29:40 ID:???
堀江由衣に関しては当然堀江ヲタが詳しいわけだが、彼等を呼び込むのは危険すぎるな

628 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/25(金) 12:41:16 ID:???
…となると、二等兵殿や自力でのリサーチしか手はないか…
マンキンのジャンヌのデータなら自作できそうだが、ジャンヌは堀江の最強クラスのファントムになるだろうから、第一話からは使いたくないんだよなあ…

629 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/25(金) 13:25:11 ID:???
>>628
デッドオアアライブ3のヒトミとかどう?

630 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 16:15:25 ID:???
堀江ルートの田村ゆかりが仲間に加わる話のサブタイトルは
【恋の天使舞い降りて】にしてほしい

631 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/25(金) 16:22:38 ID:???
堀江ファン全員が空気読めないわけではない
読めないわけではないが・・・・


632 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/25(金) 16:24:39 ID:???
カンコさんが出るなら十兵衛ネタで堀江ルートかな。するってーと、西村ちなみもこっちか。

633 :ネタ班二等兵:2005/11/25(金) 17:17:02 ID:???
堀江由衣さんですか。
女性声優なので不安ですが、この週末、やってみます。
すぐにできればいいんですが、無粋なことにリアルの事情が許さず。
女性声優に詳しい住人の方のフォローをお待ちしています。
堀江さんと石田さんをアップするのが今週末の目標です。

634 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/25(金) 17:34:56 ID:???
>>633
堀江スレで調査しづらいのなら、はてな検索とかウィキペディアで調べるって手もある
あと、ファンサイトとか

余談だけど、某アニメ雑誌に海外で2番目に人気の日本アニメ声優は堀江由衣と石田彰だと書いてあったのを思い出した
1位は忘れちゃったけど

この二人はテイルズネタで絡めるかも?

635 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/25(金) 18:03:43 ID:???
あれ? 堀江ってテイルズに出てたっけ…?
漏れの知ってるテイルズ声優陣と、石田の参戦作品をもとに消去法で考えると……

もしや、TOEのチャットの中の人か!?

もし答えがイエスなら、ファントムのデータはチャットとして作るが…その答えやいかに!?

636 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 18:09:09 ID:???
堀江さんはTOEのアニメ版のオリキャラで出てましたね。
……名前は忘れましたが。


637 :グラフィック班773:2005/11/25(金) 18:10:24 ID:???
>>635
たしか、チャットは野田順子嬢ですよ

ところで、個人的趣味で☆VPのミハエル兄さん&サウダーデを描いてみたのですがうpします?

638 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/25(金) 18:14:12 ID:???
>>636
コリーナ・ソルジェンテ
南央美と一緒に電波ソング歌ってたw
かわいそうなコだったなぁ・・・

639 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 18:17:25 ID:???
TOEアニメには三石琴乃と林原めぐみも出てたな

640 :ネタ班二等兵:2005/11/25(金) 18:18:17 ID:???
皆さんテイルズ詳しい…。

>>634
資料アドバイスありがとうございます。
不安なのは、資料の重い軽いが判断できないことなんですよね。
例えば櫻井さんだったら「●●より●●だろう」と、
キャラでも作品でも取捨選択できるんですけど。
でも、ここにいる人たちはご自分からは仰らないだけで
多分お詳しそうなので、安心してリストを委ねようと思っています。

641 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/25(金) 18:22:11 ID:???
orz

まだまだ漏れも修行が足りなかったか…うう
おまけにTOEのOVAはおもくそ守備範囲外じゃんよ…焼き付け刃の知ったかでスマソ

642 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/25(金) 18:23:41 ID:???
>>641
OVAじゃないです
TVアニメですよ
WOWOWノンスクの

643 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 18:24:43 ID:???
http://www.youtube.com/watch.php?v=FstrIW35b70&search=azumanga
息抜きにどうぞw

644 :ネタ班二等兵:2005/11/25(金) 18:38:25 ID:???
堀江さん、今一つ思い出しました。
子安さん原作wのアニメ「Weiβ Kreuz」 に
主人公(子安さん)の妹、藤宮彩としてご出演でした。
あ、なんだか皆さんが知らないネタを拾えそうな予感がしてきましたよ。

645 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 18:39:56 ID:???
みんなは声優ラジオとか聴いてんの?
ネタの宝庫だと思うんだが・・・

646 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/25(金) 18:40:58 ID:???
>>644
ほとんど喋らなかったけどね
まさか妹の名前を名乗ってるとは思わなかった

647 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/25(金) 18:48:26 ID:???
ラジオは普段聞かんのよねえ

ところで、アイテムなんだけど、現実的なものばかりだとネタづまりが目に見えてるから、パロディ的なものも入れてみない?「エノレメスの靴(運動性うp)」とか、「超合金乙(HP、装甲うp)」とか

648 :ネタ班二等兵:2005/11/25(金) 18:49:28 ID:???
>>646
しゃべらせるというか、微笑ませるために
お兄ちゃんが頑張る話でしたからねw
続編やドラマCDでは結構しゃべっていた気もするのですが、
再チェックしてみます。



649 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/25(金) 18:50:47 ID:???
>>648
無印アニメしかみてないんだ・・・
俺も今度グリーエンとか見てみよう

650 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 18:55:59 ID:???
>>647
謎のタマゴ

闇のボイスファントム

651 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 19:02:34 ID:???
>>647
ブーツ( 移動力+1)
メガブーツ (移動力+2)
アボンモーター(運動性+5 移動力+1)


652 :ネタ班二等兵:2005/11/25(金) 19:02:42 ID:???
>>645
webラジオをよく利用してます。
あとはラジオのトークを全部書き起こしてくれている
神サイトをチェックして内容をフォローしたり。

ラジオだと、役から離れた石田さんが(とりあえず参戦決定者ネタを)、
ものすごくダークなネタをはじけて喋ったり。
あまりにブラックジョークがキツい(病気とか災害ネタとかも平気)ので、
石田スレではそれに対して、当然、賛美両論あるみたいですけど。


653 :ネタ班二等兵:2005/11/25(金) 19:03:34 ID:???
間違った、×賛美 ○賛否

654 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/25(金) 19:03:58 ID:???
>>652
当然、アニメージュTVは視てるよね?

655 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 19:48:25 ID:???
クレヨンしんちゃんに石田彰出てるな

656 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/25(金) 19:52:28 ID:???
あ、ちなみにアイテムに関しちゃ、漏れも提案したいことがある。こんなのはどうだ?

ファントム・ツール(通称「ツール」)
ファントムを介してしか取り扱うことの出来ない、半実体のアイテム。
魔法マテリア「ほのお」(FFZより)、エリクサー(同じくFFZより)、少年探偵団バッジ(名探偵コナンより)など、各声優の出演した作品世界にちなんだアイテムがほとんどを占める。
ファントム・ツールの製法は不明だが、一説には、その正体は確固たる形を持てなかったVPであるとも言われている。
声優らがファントム・ツールを拾うこともまれにあるが、主な入手手段は、ジョーカーのヌケドやカーネノレから、日本円で購入することである。
ちなみにヌケドやカーネノレがなぜ日本円を欲しがるのか、どこからファントム・ツールを仕入れているのか、などもやはり不明である。

実を言うと、これがやりたいがためにヌケドとカーネノレには出演してもらうことにしてたりw

657 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 20:09:49 ID:???
ボイスゴースト(通称ゴースト)
声優と全く同じ姿形をとるファントムの亜種
キモヲタや腐婦女子達の妄想が闇のVPの介入により半実体化したもの
声優の決め台詞や歌、ネタAAなどが武器



658 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 20:10:45 ID:???
>>657
×腐婦女子
○腐女子

659 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/25(金) 21:16:01 ID:???
今日もまたヲタ晒しか・・・

金スマ
(あずみがノリノリだけどwww)

660 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 01:42:27 ID:???
メインのファントムとか設定しといた方が良くない?
各声優に1体ずつ
ペルソナみたいに

661 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 10:42:50 ID:???
ファントムの名前=作品名ってことにして、
その作品に出演した声優が乗り換え可能とか

662 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 13:29:39 ID:???
ちょっと待ってくれ!ファントムは武器扱いじゃなかったの?
その声優専用のファントムのセットが世代別にあって、これを換装することによって様々なファントムを使うことができる
・・・違う?

663 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/26(土) 14:41:36 ID:???
>>662
その通りだ。今漏れが作っている保志ルート第一話では、ファントムを装備品扱いしてデータを作成中。
ついでに言うなら、インターミッションでストライカーパックの切り替えも出来る優れものよw
ただ、ファントムは世代ごとのキャラの詰め合わせセットじゃなくて、好きな組み合わせのキャラをセットアップできるってシステムだが…

>>660
システム的には、メインのファントムを声優に固定させるってのは出来なくはないぞ。
ただ、そうすると自由なファントムの付け替えに制限がかかるが…
できれば、ファントムをはずしたままだとインターミッションを終了できないようなインクルードを書きたいんだが、
アルゴリズムが思い浮かばんorz

追記
最近HTMLの教科書を買ったんで、試しにまとめページにスパ声のVer0.00をうpしといた。
興味のある香具師は覗いてみろ

664 :662:2005/11/26(土) 15:47:00 ID:???
>>663
好きなファントムを選択してセットアップ可能?

そりゃ良いね

665 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 15:53:38 ID:???
ファントムの組み合わせはスパロボの小隊システムみたいに記憶しておけるの?
この組み合わせは気に入ってるから記憶しておこうとか

666 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/26(土) 16:53:31 ID:???
気に入るも何も…
要は漏れが実装を目指してるシステムでは、ファントムはスパロボで言うところの強化パーツ扱いだから、いじくらなければフツーに引き継げるよ
ファントムを変えれば技も変わるし、ステータスもある程度上下するし
ただ問題は、戦闘メッセージの管理と、ファントムのグラの噛ませ方なんだよなあ…
とにかく、第一話が出来たら公開するわ。実物見てもらった方がいいだろうし
データを作るのにえらく時間を食いそうだが…

667 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/26(土) 17:07:05 ID:???
おつ

668 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 17:19:07 ID:???
メディアによって声優が違うファントムは同じキャラを演じた声優同士で譲渡可能?

フォウ・ムラサメを島津冴子からゆかなに渡せるみたいな

669 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/26(土) 17:54:34 ID:???
声優のユニットクラスをいじれば、やってやれないことはないぞ
…まだそのシステムを実装せにゃならんほど、周辺環境は整ってないが…

670 :グラフィック班773:2005/11/26(土) 18:25:07 ID:???
VPの装備・強化パーツ化はデータ作成時にかなりの負担になるからという理由で却下された筈では…
梅こぶ氏がやりたいというなら仕方ありませんですが、VPアイコン描きの自分としてはお勧めできないです。

671 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/26(土) 18:44:33 ID:???
なんか話が食い違ってるみたいだけど・・・?

672 :グラフィック班773:2005/11/26(土) 19:19:58 ID:???
>>671
ですね、変な文章になってました。
× VPアイコン描きの自分としては
○ データ・シナリオ班の人の作業が大変になりそうなので

あとニルファで小隊システムに多数のクレームがついたように、
あまり複雑なものにするとSLG初心者の人が取っ付きにくく感じるかもしれないので
そこら辺は考慮をしたほうがいいと思いますです。

673 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/26(土) 19:48:17 ID:???
ありゃ?
…スマソ、スレの空気やらみんなの意向やら何やらを読み違えたっぽいっす(´・ω・`)
漏れはいろんな世代や趣味の人間がいるから、ファントムを好きなようにカスタマイズしたいって意見が多数派のように思って
ファントムを強化パーツ扱いした、換装システム実装にかかろうと今日がんがってたんだが…
まあ各ファントムごとの技を、ユニットごとに固定にして換装システムは撤廃、でいいならそうさせてもらうけど。それでFA、でいいのかな?
漏れだけならいいけど、ファントムがらみのシステムを誤解している椰子が他にいるかも知んないし…
一応確認させてくれ。

・各ファントムの技はユニットに固定。ユニット乗り換えもファントム換装もなし
・ファントムごとの技を差別化するために、技使用時にユニットアイコン上にファントムのアイコンをかぶせるシステムは実装する

これが決定事項、でいいんだよなあ…? まだ軌道修正出来る段階てよかったが
これ以上アホな発言をしたくないと願いつつ、リアル世界の事情より一旦落ちやすノシ

674 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/26(土) 20:03:26 ID:???
>>673
それでいいと思う
でもその場合、>>668みたいな場合、どのメディアの声優にファントムをつけるかってことになるけど・・・
メディアで違う場合(ジェネオンアニメ系)もあれば、リメイク等で違う場合(ドラえもんとか)もあるし・・・

おつ

675 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/26(土) 20:04:04 ID:???
文章おかしくなった
スマン

676 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/26(土) 21:04:08 ID:???
>ユニットごとに固定にして換装システムは撤廃、でいいならそうさせてもらうけど。それでFA、でいいのかな?

とりあえず、賛成一票

677 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/27(日) 12:00:12 ID:???
静かだ・・・

嵐の前の静けさというやつか・・・?

678 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/27(日) 15:50:20 ID:???
>>677
会社か学校に行ってるんだろ

679 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/27(日) 17:45:22 ID:???
ちょっとこっちも色々わけありで…
あれから色々考えて、今は制作のためのインフラを整備しなきゃいけないから、
漏れは思い切って781氏のパイロットのデータテンプレの大幅改訂版を作成中っす。
SRCを詳しく知らない奴でもデータが作れるような作成指針を組んでるんで、お楽しみを!
…それとも漏れは、インフラ整備は他の奴に任せて、保志ルート第一話を組むべきかな?

680 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/27(日) 18:05:34 ID:???
>>678
会社はともかく、学校は休みだろ・・・

681 :ネタ班二等兵:2005/11/27(日) 18:10:19 ID:???
皆さん、お疲れさまです!
実は週末に石田さん、堀江さんのネタだしを予定していたのですが、
週末べったり仕事になって思うようにいきません(今も仕事中です)。
すみません、頑張ってフォローアップしますので、
しばらくお待ち下さい…!

目前の敵だけでも相当手こずっているのに、
敵の増援がきちゃったという感じの状況です。
(しかも装備もろもろ薄い)うう、リアルでも二等兵並。

682 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/27(日) 18:11:45 ID:???
実はみんなイベントで出払ってたりして(;・д・)

683 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/27(日) 18:18:27 ID:???
>>679
どーんと派手にやっちゃってくだせえ
ちなみに、ネタが無いのと薬の副作用で(?)活動能力が起き抜けの爬虫類状態なのでROM

684 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/27(日) 18:46:59 ID:???
二等兵殿
どうぞがんがって下さい。そちらが忙しいなら、こっちは今のうちにインフラ整備をしときまさァ
大量の増援は熱血+必中のマップ兵器でまとめて粉砕! …出来ることをお祈りしとります

>>682
それがマジネタだったら笑うしかないなw 今年は取材も兼ねて、漏れも初冬コミに挑もうかな?

781氏
それでは作成指針をまとめさせてもらいますか。指針ができたら、細かいバランス調整よろ

685 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/27(日) 19:36:57 ID:???
うぇいノシ

686 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/28(月) 16:07:25 ID:???
ジーク由衣!


こういうのはアリ?

687 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/28(月) 17:56:05 ID:???
洋画ネタは入れる?

688 :グラフィック班773:2005/11/28(月) 18:15:03 ID:???
>>687
いいですね。
田中敦子さんや小山力也、宮本充、山寺宏一さんらは寧ろ洋画配役の方が強力そうですし。
ただ、有名どころの俳優(ニコラス・ケイジ、レオナルド・ディカプリオ等)なんかは
放送ごとに違う声優が(稀に有名芸能人も)あたる場合もあるのでダブりは避けられないかと…

689 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/28(月) 18:17:03 ID:???
洋画最強は…やっぱ玄田哲章?

690 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/28(月) 18:31:14 ID:???
>>689
石丸博也さんも候補

691 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/28(月) 20:52:21 ID:???
>>690
マクガイバーネタ禿しくきぼんぬ

692 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/29(火) 00:53:51 ID:???
洋画吹き替えや特撮アテレコとかのファントムのアイコンはどうするの?

693 :グラフィック班773:2005/11/29(火) 13:38:30 ID:???
>>692
自分では無理なので他のお方で。
SRC公式シナリオにも中々、俳優を模したユニットアイコンは見かけませんが…

694 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/29(火) 13:43:54 ID:???
>>693
そのことなら何の心配もいらない
↓がなんとかしてくれるから

695 :ネタ班二等兵:2005/11/29(火) 17:32:33 ID:???
>>694
お役に立てない私ですみませんw

仕事の間にネタをあさっていたら
わりとまとまって声優さん(男性)の歌が聴ける
視聴サイトを発見したので、お暇なときにドゾ。
歌のスキル判定の目安にお使い下さい。

今では歌を封印してしまった石田さんの幻のボーカル曲が聴けるのは
ものすごくレアかと…。

ttp://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=VICL-5312

696 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/29(火) 18:03:06 ID:???
ttp://www.wayuta.net/densha_track03.wax
これは2ちゃんキャラで光のファントム?


697 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/29(火) 19:03:31 ID:???
しばらくぶりのカキコ。みんなして色々な情報提供をトンクス!
しかし映画俳優か…漏れは特撮アテレコはともかくとしても、吹き替えを担当したキャラのファントムの使用は認めたくないな。
洋画の吹き替えってのは、もともとの俳優が演じたキャラを、「また借り」してやってるようなもんだし
その声優だから、その俳優だからこそ出せるキャラや演技があるってことは、みんなも分かるはずだよな?
少なくとも漏れは、“I hate you!”ってヘイデン・クリステンセンの言葉や演技がなきゃ、アナキン・スカイウォーカーとは認めないし、
みんなも池田秀一じゃなきゃ「ええい! 連邦のモビルスーツは化け物か!?」はグッと来ないのでは?
以上の理由から、吹き替えをやった配役のファントムはなしにしたいんだが…
…と、英語のプロを親を持つ、洋画字幕厨がほざいてみます

698 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/29(火) 19:11:15 ID:???
>>697
じゃあ、特撮はありだね?
緑川光の「龍皇子サラマンデス」とか

699 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/29(火) 19:24:10 ID:???
>>697
なるほどなあ。しかし、そうすると玄田氏厳しいなw

700 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/29(火) 19:26:29 ID:???
別に構わないとは思うが…特撮は全然知らないんだよなぁ、漏れ。
真面目に見たのは宇宙刑事系列の「特捜ロボジャンパーソン」くらいだYO…戦隊ものもジュウレンジャーくらいしか…。
あとこっちは漏れの趣味なんだが、世界名作劇場系列のアニメとか、昔懐かしの天才てれびくん系列のアニメも参戦おkだよな?
てかこの手のネタが分かる住人がいたら、挙手してみろと言ってみたいが

701 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/29(火) 19:27:02 ID:???
>>697
洋画吹き替えは流石になしだよねえ・・・

話は変わるけど、ドラクエってかなり豪華声優だよね
http://ja.wikipedia.org/wiki/CD%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%BC_%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88
もうほとんど廃盤だけど

緑川のファントムにアレルか勇者ロトを入れてほしい
かなり思い入れがあるらしいし


702 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/29(火) 19:28:06 ID:???
>>700
恐竜惑星とジーンダイバーを是非!w

703 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/29(火) 19:35:09 ID:???
分かる椰子キターーーっ!!!w

704 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/29(火) 19:36:35 ID:???
>>699
アニメやゲームでも結構出てるじゃん

ゲームだとグローランサーとか出てるし(つーかこれしか知らん)、アニメだとコンボイ隊長とかコンボイ隊長とかコンボイ隊長とかコンb(ry

705 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/29(火) 19:37:13 ID:???
>>702
ナノとアリスもねw

706 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/29(火) 19:45:18 ID:???
>>700
洋画の理屈でいったら、特撮もどうなのかなあ。声優ピンで声当ててるのなんて、ウィンスペクターぐらいしか思いつかないけど。
恐竜惑星とジーンダイバーならかろうじて。もうあんまりよく覚えてないけど。

ときに、この流れでピンときたんだけど、着ぐるみ・人形系はどうなんだろう。
ガチャピンは地形適応オールAか…恐ろしい

707 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/29(火) 19:49:03 ID:???
ここは天テレファンの多いインターネッツですね。SF3部作みたいのもうやらんのかなあ…
あれこそ教テレでやるべき作品だよなあ(´−`)シミジミ
コナンよりこっち再放送してほしかったが…科学知識としてもう古いからダメなんだろうな(つД`)

708 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/29(火) 19:56:48 ID:???
いっそのこと実写は無しにしない?


709 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/29(火) 19:59:21 ID:???
恐竜惑星の主人公の名前が「萌え」のはじまりだと言われているらしい

710 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/29(火) 20:03:18 ID:???
それはデマらしいという説も…
土萌ほたる紀元節とか色々あるけど、やっぱ2ch語みたいにしてできていったんじゃないかなあ

711 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/29(火) 20:04:57 ID:???
>>710
元々の意味は別にあるんだよね

712 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/29(火) 20:07:42 ID:???
「草萌ゆる春」なんて感じですな。

713 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/29(火) 20:10:58 ID:???
>>712
それそれw

ヲタクが言う「萌え」っていうのは千差万別

714 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/29(火) 20:23:48 ID:???
何なんだよこの鼻血吹きそうな流れはw ここはやはり密林で今すぐDVDを買うべきなのか!?
D・V・D! D・V・D!!

…失礼。真面目な話に戻そう。漏れから提案したい解決策はこれだな

つ【ピンで声を当ててるキャラなら、実写系(特撮、着ぐるみなど)の参戦も許可。ただし外伝として収録される可能性大?】

それから781氏
確かにくだんのSF三部作は古い学説も多いが、今でも十分通じるネタは多いはず。
宇宙の相転移やら、カーボンナノチューブを使った軌道エレベーターとか、消防の頃から科学少年で、今じゃ工学を専攻している漏れが言うんだから間違いは…多分ないw
理系一刀流はさすがにキツいがなorz

あと一応聞くが、クレヨン王国やらおジャ魔女どれみやらプリキュアやらの、(本来は)消防女子向け系列(?)アニメを出せとか真顔で言う椰子はいるか?
さすがに漏れはその辺まではメンドー見切れんし、本音を言うとややスルーしたいが、機会均等ってことで聞いとくぞ

715 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/29(火) 20:30:18 ID:???
>>714
プルキュアは出せるんじゃない?



716 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/29(火) 20:32:58 ID:???
>>715
間違えたorz

×プルキュア
○プリキュア


プルホワイト「プルプルプルプルプルプル〜〜〜!」

717 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/29(火) 20:56:36 ID:???
>>714
漏れもそうは思うんだけどねー(つД`)
しかしまあ、いつの間にか恐竜の先祖が鳥類ってことになってるのを知ったときはビビッタ。なんか、始祖鳥は中間生物じゃないらしいし。最新の学説でリメイクしないかなあ

>消防女子向け
セラムンとおジャ魔女とプリキュアは必須違うかなあ。ロングシリーズだし。三石、千葉なんてあたり出すなら外せないかと。
ちなみに、ぴちぴちピッチならなんぼでも面倒見れますw

718 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/29(火) 21:12:47 ID:???
ネタをカバーできる人員がいるならいいけど。
…ただおジャ魔女やプリキュアの信者には、2ちゃんのスレを見る限り、真性のキモヲタが多そうな気がして…まあ先入観だろうが
とにかく、スパ声は各自が最大限ネタに走るのが制作コンセプトだから、やりたい椰子がいたらやりゃいいさw

719 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/29(火) 21:17:40 ID:???
>>718
そういや、データ作成指針の新テンプレはどうなってんの?

720 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/29(火) 21:45:09 ID:???
今パイロットデータの、スペシャルパワーの設定方法の部分にかかるとこ。
かなり厳密かつ明確な指針を作ってるから、作るのに手間取って…

721 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/29(火) 21:46:49 ID:???
>>720
ここでのカキコは息抜きか

おつ

722 :グラフィック班773:2005/11/29(火) 21:49:05 ID:???
ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=11134

久々に投下です。
纏めててつくづく思ったのが、自分が90年代至上主義だったこと…
使えるのか微妙なの多いですが、どうぞ貰ってやってください。

723 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/29(火) 21:57:07 ID:???
>>722
おつ

キャラはだいたいわかったw

724 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/29(火) 22:00:51 ID:???
アイコンはまとめといた方がよくない?
まだ早い?

725 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/29(火) 22:21:32 ID:???
>>724
まだいいと思う

726 :風呂上りシステム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/29(火) 22:21:37 ID:???
まとめておつ

727 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/29(火) 22:27:38 ID:???
>>725
そうだな
まだ早いよね


728 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/29(火) 23:04:16 ID:???
現在作成指針を鋭意作成中。
ところで781氏、そちらの作った精コマの「愛」、SRCのデフォ仕様に戻していい?
中身を確認させてもらったけど、現状のままじゃ中身が「勇気」とだだっカブりな気が…
「愛」の努力+幸運の効果は、漏れの新規コマンド「勝利」に移植するんで
後はこれに「希望」を追加すれば、「愛・勇気・希望」と「努力・友情・勝利」の三本柱2セットの一丁上がりに…w

729 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/29(火) 23:13:56 ID:???
いやー、それはちょっと勘弁の方向で。

>現状のままじゃ中身が「勇気」とだだっカブりな気が…

このへんの苦情はサルファスタッフに…w

逆に勝利をもそっと変えてみるとか。ところで、「勝利ってどんな精神だYo!」って突っ込んじゃダメ?w
「必勝」とかのほうがまだ精神ぽいような。

730 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/29(火) 23:17:33 ID:???
とか書いた直後に、偵察とか探索の存在を思い出した(つ∀`)

731 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/29(火) 23:25:49 ID:???
連書きすまそ。勝利の内容、こんなんでどう?

捨て身+不屈+必中+鉄壁+努力+幸運 消費90

まさに必殺な感じでひとつ。

732 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/29(火) 23:26:57 ID:???
勝利=熱血+必中+幸運+努力。
栄光の大勝利! って感じがするっしょ?
ちなみに希望は、味方一人の全ステータス完全回復(SP除く)+気合一発。

…やっぱり「愛」はα以前の、全味方のHP完全回復の方がしっくりくるのは、漏れだけか?
あんなバリバリの超攻撃型精コマは、ヒロインキャラに持たせるべきではないのではと…
それともこれは、愛と悲しみを胸に戦う、ケンシロウみたいなキャラこそ使うべき精コマなのか!?
てかそもそもサルファでは愛って、ヒロインキャラ用精コマなんだろーか? Jはやってるけど、まだ愛が使えるキャラがいないからその辺よーわからん。

733 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/29(火) 23:34:08 ID:???
>>732 つブレン
愛の威力を嫌というほど思い知れますw
まあ、実際のところドモンと一矢のために仕様が変わったんでしょう。
希望は(現)友情+祈り(OG2)+補給+気合って感じ?

734 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/29(火) 23:42:52 ID:???
ならせいぜい愛を乱れ打ちに出来る日を楽しみにさせてもらおーかいw
希望の効果はそんな感じ。もう駄目か!? ってところで形勢逆転! を狙える精コマにしてみた
それと最後に聞きたいんだが、精コマ「偵察」から効果「偵察」を抜いたのはわざと?

735 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/29(火) 23:51:27 ID:???
わざと。ひとつに、プレイヤー的にステータスが隠されてるのはストレスでしかないこと、二に、Jで偵察に新しい使い道が出来たことが理由。

736 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/30(水) 15:14:20 ID:???
…というわけで、出来た例のテンプレと、オマケのアイコン(ロイドとコレットとクロノア)。
あとはこれを、781氏に手直し+使用許可してもらえれば、みんなにもデータを作ってもらえるはず!
…まあ、パイロットデータの作り方しか載せてないけど…テンプレ作りって大変だyo…

ttp://syobon.com/mini/src/mini11185.zip.html

737 :グラフィック班773:2005/11/30(水) 15:33:38 ID:???
>>736
乙です!
なるほど、特殊能力・精神コマンドについてはレギュレーションを設けるような感じですね。
あと自分は全身アイコンが描けんので、もう羨望の眼差しですよ

738 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/30(水) 16:09:26 ID:???
773氏
dクス。
漏れは厨房・工房の頃はTRPG厨だったから、この手の指針作成は手馴れたものよw
これを理解してもらえれば、SRCは遊んだことあるけれど、データの作り方がわからないって奴でも、データ作成の力になってくれるはず。
ついでにゲームバランスを取る上での明確な指針も出来て一石二鳥! …になればいいけど。
これとユニットデータ編をあわせて即席データ職人の増加が促されれば嬉しいが…
本格的に作るつもりなら、インフラ整備や職人の育成も重要だろうし。何より漏れ達コテ組の独壇場は避けたいしな

漏れは逆に顔のみアイコンが描けないw
ついでに言えば、漏れは二頭身チビキャラの方が躍動感があって好きだって事情もあるんだが…
もちろん、773氏の尽力を侮辱する気は全くないのでご安心をww

739 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/30(水) 16:38:23 ID:???
うぇいノシ
ちょっといじくってみました全角#が手を入れたところなので、検索してみてください

ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=11189

740 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/30(水) 16:54:40 ID:???
書き忘れ
あと、能力は
格闘・射撃=160
反応=170
を上限とする方向で

741 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/30(水) 17:33:43 ID:???
了解。というわけで、今度はユニット編のテンプレでも作ってみるかな。
シナリオ班のチーフとしては、シナリオ案のテンプレが欲しいところだがw

742 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/30(水) 18:05:25 ID:???
>>736
>>739
乙!
これでデータ作成がはかどればいいんだけど・・・・

ところで、本名と芸名がちがう声優の表記はどうなるの?

例えば、堀江由衣の本名は堀江由子だから
パイロット名「堀江由衣」ユニット名「堀江由子」になるのか、どっちも堀江由衣なのか・・・・・?

743 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/30(水) 18:41:51 ID:???
ひとまずみんなに知られている名前を優先では? 芸名がある声優は、大体芸名ではないかと…

744 :グラフィック班773:2005/11/30(水) 18:48:16 ID:???
プライバシーに関することはあまりネタにしないほうが…
本名をひた隠しにしてる声優さんも多そうですし、なにより調べきれないと思われ

745 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/30(水) 19:08:30 ID:???
声優データベースに載ってる本名ならいいんじゃない?
許可もらってるみたいだし

746 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/30(水) 19:13:08 ID:???
うはー、コテハンばかりで気まずw

そこまでして本名を使う絶対的なる必要性ってあるんかなあ。
その人のファン以外なら正直、誰?ってなるだろうし。

747 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/11/30(水) 19:49:25 ID:???
>>746
そう、漏れが心配していたのはそれだ。なるべく名無しーズも来やすい雰囲気は維持したいがどーにもこーにもって感じだw
過度のなれ合いは自粛したいが…
漏れもその案賛成だ。声優の芸名にそこまでこだわる必要はないと思われ
今回漏れ達がフューチャーすべきは、ヒーローやヒロインとしての声優であり、一個人としての声優じゃないはず
芸名名乗ってる声優は、全員芸名で参戦させるべきだろう

748 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/11/30(水) 19:55:54 ID:???
>>741
あ、ほんとにざっとしか直してないんで、整形おながいします。

>>746
いや、無問題。がしがし飛び込んで。漏れも、本名は不要だと思うな。必要なら辞典とかシナリオでちょろっと書くぐらいでいいでしょう。
ただ、>>742で気づいたけど、名称のあとに、識別子(P)(U)はつけたほうがいいかも。これやらないとシナリオで誤作動しそう。

749 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/11/30(水) 21:21:40 ID:???
ふむ・・・

よくよく考えたら、本名使う必要性って皆無だね

変なこと訊いてすみませんでした

750 :ゲーム好き名無しさん:2005/11/30(水) 23:24:06 ID:???
>>746
あー

確かにここはコテが多くて名無しは入りにくいかもな
とりあえずここのコテは桃鉄の役職みたいなもんだと思っとけば良い
主に職人かそうでないかを見分けるための表記だと想う


751 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/01(木) 10:30:22 ID:???
もはよう、みんな
今日は以前議題にのぼった、声優達の連合チームの名前考えてきたお
VOICEってなるように単語の頭文字をつなげてみたら、ってアイディアを参考にして、こんなものを考えた

つ【
Valiant
Operators against
Incessant
Calamitous
Emergency


意訳すると、「頻発する凄惨な緊急事態に対応する勇敢な特務部隊」って感じだ
俺は英語のプロだぜ!? 誤訳はしないっ!! …と胸を張って言えるようになりたい今日この頃orz

752 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/01(木) 10:35:34 ID:???
>>751
おはよう

パッと見、声は関係ないっぽいけどなかなかイインジャマイカ?

753 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/01(木) 10:40:09 ID:???
やあ
ところで、ロードしたら過去ログ読み込みがどーのこーのでてきて、マジビビッタ(;´Д`)

754 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/01(木) 10:42:22 ID:???
ん?
今日はみんな休み?


755 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/01(木) 11:06:54 ID:???
声優だけど、何か質問ある?
http://nya.livedoor.biz/archives/50228629.html

嘘か本当かはともかく

756 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/01(木) 12:54:23 ID:???
声優のマネごとしてみた
http://h.pic.to/4rsj3


757 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/01(木) 13:50:24 ID:???
>>756
聴いてみた

セリフとセリフの間に余裕がない

758 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/01(木) 13:56:22 ID:???
PCでも聞ける様にしる

759 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/01(木) 14:25:18 ID:???
>>758
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/9438.mov

760 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/01(木) 14:42:56 ID:???
>>756
声に気持ちが乗りきっとらん!w
モリスンの呪文詠唱の出だしあたりは良かったんで、あの落ち着いた、腹に力の入ったトーンを維持するよーに
それからやられる時の叫び声は「ぬああああっ!」ではなく「ぬ゛あ゛あ゛あ゛あ゛っ!」と発音することを心がけましょう
元々の声質は悪くないお(>ω・)b がんがれ

761 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/01(木) 14:50:04 ID:???
>>760
塩沢さんの叫びってなかなか特徴的でしたよね・・・

762 :756:2005/12/01(木) 15:13:34 ID:???
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/9443.mov
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/9444.mov

そろそろスレ違いなんでこれで失礼しまつ

763 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/01(木) 15:52:58 ID:???
>>759
クイックタイムってあーた…(;´Д`)

764 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/01(木) 16:42:17 ID:???
ttp://may.2chan.net/b/src/1133409903936.jpg
声優さんの素顔みてショック受けるってのはあるよね

765 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/01(木) 16:51:11 ID:???
考えるな感(ry
てか、外人4コマとはまた懐かしいものを…

766 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/01(木) 18:08:34 ID:???
>>763
ならばこれでどうだ!?
http://h.pic.to/4oxvt

767 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/01(木) 18:11:45 ID:???
>>766
間違えた
こっち
http://h.pic.to/4s8sl


なんか劣等感が・・・・orz

それではさようなら

768 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/01(木) 18:14:23 ID:???
ここって何人ぐらいいるんだろう?


769 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/01(木) 19:09:07 ID:???
一定のペースで書き込むって観点なら10人程度じゃね?

ROM専やカキコ率低めな人いれるとさすがに判らんが。

770 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/01(木) 19:21:01 ID:???
10人ぐらいか・・・

まあ、そんなとこだろうね

771 :グラフィック班773:2005/12/01(木) 19:52:33 ID:???
では点呼をば、1

772 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/01(木) 19:56:35 ID:???
普通にMP3だかAVIだかにはできないもんでしょーか?

でもまあ、スレ違いなんでこのへんで…

773 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/01(木) 19:59:43 ID:???
>>772
てか、クイックタイムは?

774 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/01(木) 20:01:31 ID:???
>>771
2!

775 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/01(木) 20:07:03 ID:???
>>773
入れてない。

点呼? 3

776 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/01(木) 20:11:27 ID:???
>>775
無料のやついれとけば?

777 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/01(木) 20:31:03 ID:???
てか先の奴はマルチだしスレ違いだし。

ノ  4ー

778 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/01(木) 22:05:00 ID:???
ttp://www.mainichi-msn.co.jp/shakai/wadai/news/images/20051202k0000m040053000p_size6.jpg
堀江嬉しそうだな

779 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/01(木) 22:06:10 ID:???
>>778
思いっきり誤爆ったorz

気にしないでくれ


780 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/01(木) 22:49:04 ID:???
>>778
堀江ってホリエモンの方か


781 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/01(木) 23:10:10 ID:???
点呼に応じて5!

ちなみにまとめサイトをちんたら更新中なんで、まとめサイトに欲しいコンテンツあったらリクってみて欲しい
なかなか更新時間が取れないが…

782 :ネタ班二等兵:2005/12/01(木) 23:23:11 ID:???
最近ご無沙汰ですが、6!
なかなかネタ投下できずに焦れったい毎日ですが、
皆さんの書き込み&作業の進捗状況は日々拝見してます。
ではまたしばらく潜ります。

皆さん、風邪にはお気をつけて。

783 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/01(木) 23:39:38 ID:???
>>781
参戦決定済み声優名兼簿声優の一行AAのまとめ
(投下された声優ネタにリンク)
データ作成指針テンプレスタッフ名簿



784 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/01(木) 23:44:28 ID:???
って、結構概出だな

785 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/02(金) 00:14:20 ID:???
>>781

■各担当掲示板。
・シナリオ
・システム(グラフィック)
最低でもこの二つは欲しい。
シナリオの大軸は梅こぶ氏が前回提起したあれで良いけれど、
「物語」として破綻なく構成するには議論できる場所と人数も必要かなと。
システム面も同様で、このスレだけだと情報交換に限界来るような気がする。

■項目リスト
・完成した項目
・作業中の項目
・導入予定項目
この三つが基本かと思うんで箇条書きでページに載せておけば便利かも。
項目を更に細分化させれば穴も見つけやすいかもしれないし。

ぶっちゃけ堅苦しいって思うかもしれないけどさ、
せっかく作るならとことんこだわって全力で楽しんで作ろうぜってのが俺の個人的感想。


うわ、名無しで長文だと発言が浮くw

786 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/02(金) 00:38:59 ID:???
>>783
おつ

専用ロダ
過去ログ置き場
過去ログまとめ
FAQ
スレ用テンプレ


こんなとこ?

787 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/02(金) 01:10:28 ID:???
おk。大体出すべき意見は出してくれたかな

議論用掲示板はライブドアのしたらば掲示板あたりを借りるとして、うpロダは…
ちょっと工夫をすれば、普段漏れ達が使ってるやつよりゃはるかに不便だが、似たようなものはやって出来ないことはないはず
それにしても、仕事が山積みだYO…
…というわけで総括のぬこ殿、
やはり年内はテンプレ制作や、オススメのmidiやビットマップ作成ソフトの発見、協力的なサイトなんかを探す
といったインフラ整備をきっちりやるべきだと思いやす
スパ声制作委員会の委員長であるぬこ殿には、重要な議決の承認という大役があることをお忘れなきよう!
これからやるべきことを決めたらそれを承認、本格的な制作へのクランクインの宣言、色々あるのではないかと思われ

それから二等兵殿
いつもお疲れであります! そちらも早く暇が見つけられることをささやかながら祈っております
>>785
漏れはその点に関しちゃ心配ないと思う。このスレの住人は、言われなくとも全力で制作にかかる椰子が多そうだし

さて、漏れはHTMLの勉強をもっとしなきゃな…

788 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/02(金) 01:18:27 ID:???
掲示板は、ユニット投稿も別に欲しいかも

789 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/02(金) 01:33:56 ID:???
>>787
え?
総括って梅こぶ氏じゃなかったの?

それはそうと、梅こぶ氏が言われるように年内は制作の基盤をしっかりさせた方がよろしいかと思われます
焦ったら負けだ

790 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/02(金) 04:53:11 ID:???
おはよう。漏れも梅さんがDだと思ってたけど?

791 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/02(金) 11:00:37 ID:???
マジ? 漏れはてっきりこの企画を打ち出したぬこ殿がリーダーかと…w
まあ、みんなが漏れなら信頼できるってんなら引き受けてもいいけど。頼りないリーダーだがww
なら、ぬこ殿は二等兵殿と並んでネタ班担当になるのかな?
一応この企画を立ち上げるくらいなんだから、そこそこアニゲ知識はあるはずだし…慣れてないなんて言いっこなしだぞ、ぬこ君!w

というわけで、「オペレーション・ナナクサ」を立ち上げるか。
学校の冬休みが終わる1月7日あたりをメドとして、次のようなことを達成しよう

・各種テンプレの作成。声優データやシナリオのテンプレなど。
・性能のいいmidiやビットマップの編集ソフトなど、データ作成支援ソフトの発見。ベクターなどが使えるか?
・各種掲示板、まとめページの用意ならびに整備。掲示板はしたらば辺りを利用
・作成及び調査したデータのデータベース化。データベースはまとめページにうp

こんなところかな。もしこれらの整備が早期に済んだら、もっと早く本格的なクランクインが可能になるけど…
まだやるべきことあったら、みんなも補完よろ

792 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/02(金) 13:37:36 ID:???
>>791
わかったぜ、梅こぶさん!
まあ、そこそこのアニゲ知識は有しているけどあまり期待はしないようにw


793 :グラフィック班773:2005/12/02(金) 16:25:37 ID:???
>>791
乙です、梅こぶ氏。
七草(以前"シチグサ"と読んで大恥をかいた記憶が…)頑張ってくださいです。
因みに自分はアイコン作成にエッジというフリーソフト(ベクターからダウン可)を使ってますが、
編集ソフトの発見というのはそういう事?

794 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/02(金) 17:46:16 ID:???
773氏
そういうこと。そんな風にオススメソフトの情報があったら、みんなで教え合っていこうってこと。
ちなみにオペレーション・ナナクサは、お分かりの通り七草の日までをめどに完成を目指しているから名付けた
だから次は名前はおそらく、「オペレーション・ヴァレンタイン」だなw
それでは各人、出来る仕事をこなしていこうか。
また雑談風のネタ出しをしてもいいし、しばらく回線切って各種職人業に専念するのもいいしね


795 :ネタ班二等兵:2005/12/02(金) 19:33:36 ID:???
>>791
了解であります。
ナナクサという期日を聞いてちょっと安心しました。

あと、声優さんのネタ集めつつ思ったのですが、
役名一覧とかだけだとシナリオに転用しにくいし、
かといって私主観の「声優紹介☆」になるとウザいですよね。
今は「主な役の傾向」というあたりでちょろっと概論してますが、
もっと役に立つネタの出し方とかあれば、この機会にお願いします。
シナリオ班さんだけでなく、名無しさんからのご意見も待ってます。
とりあえず、お暇な時にでも
保志さんのネタの出し方についていい点悪い点あげてもらえれば。
なんとなく上官イメージを持たせて頂いている、ぬこさんにもお願いします。


796 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/02(金) 19:42:13 ID:???
じゃあ、HP作成支援ということでこの辺を

alphaEDIT(ワープロ式HTMLエディタ)
ttp://www.pololon.com/koby/

FFFTP(データ転送ソフト)
ttp://www2.biglobe.ne.jp/~sota/

797 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/02(金) 20:07:20 ID:???
>>795
●ひいき、又はひにくを感じさせる書き方はなるべく避ける
(まあ、やりすぎなければ多少のひいき目はよろしいかと)
●異なる項目のネタを続けて同じ行に書くとゴチャゴチャして見にくいので整理して書く
●上記の書き方の場合、必然的に行数が多くなってしまうのでテキストにする


・・・すみません
なかなか良い案が浮かばないorz

798 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/02(金) 20:12:29 ID:???
>>797
テキストにするのは余計だったかも

799 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/02(金) 23:32:18 ID:???
あと、声優ネタのテンプレ作るとか

800 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/03(土) 08:03:36 ID:???
>梅さん

あ、そうだ。例のキャラジェネレーター、「これはあくまでも初心者用ガイドラインであり、バランスをとってデータデザインができるSRC中級者以上の方は、これに囚われず自由にデザインしてくださって構いません」て付け加えたほうがいいかも

801 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/03(土) 16:58:27 ID:???
781氏
レスが遅くなったが、それも検討しておこう。このスレに「SRC中級者以上」の奴が何人いるかってのが問題だがw
それでは、例のテンプレ作成のために、しばらく漏れはROM専になるかも知れん。一旦失礼

二等兵殿
そうだな…データを作る上では、戦闘台詞に使えそうな、各役での名言集とか、各ファントムの必殺技の詳細な解説があると嬉しいな
攻撃を食らったときとか、攻撃を仕掛けるときとかに言わせられる台詞とか
例えばこんな感じで

・保志の戦闘台詞集
攻撃のとき
「それでもっ! 守りたい世界が…あるんだぁぁぁぁっ!!」
(キラ・ヤマトの名言。ラウに止めを刺したときの言葉。機動戦士ガンダムSEEDより)
止めを刺したとき
「やったか…」
(キール・ツァイベルの勝ち台詞。テイルズオブエターニアより)

・保志の技解説
インディグネイション/使用ファントム:キール・ツァイベル
周囲に発生させた球雷を敵の頭上で収束させ、強大な神の雷を叩き込む雷系の高位晶術。
威力(単純攻撃力):A 連射性(消費ENな少なければ高評価):D 命中精度:C
射程:B 副次作用(ステータス異常などの、付随する「オマケ」のありがたみ):E
+あれば特筆事項
(ちなみに必殺技の各項目の評価は原則A〜E。桁外れに優れたものは「S」になる)

こんな感じだと、データに起こしやすいかと…これにももっと本格的なテンプレが欲しいかな

それからからこれは漏れの思いつきなんだが、スパ声のオリキャラには声を入れてみるのもおもすれーかもしんない
どういう風の吹き回しか、木曜にここへ声優の真似をした声をうpしてきた香具師を見て思いついた
空気嫁てないとみんなは言うかもしれんが、一応意欲は買ってあげてもいいと漏れは思うな
…まあ、ただSRCのシステムでそれが実装可能かどうかも分からんし、このネタを聞いて突撃厨が出現する悪寒も少しするんだがw


802 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/03(土) 17:21:12 ID:???
>>801
よろ。自分流に作りたいわいって人もいるだろうし。結構、漏れもマイペースに作りたいタイプなんで。

>オリキャラ

おもろいなあw いっちょ募集してみますか。
オリキャラジェネレータ作ってみたいな。Jの精神エディットが結構面白かったんで。

803 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/03(土) 17:22:56 ID:???
>戦闘台詞に使えそうな、各役での名言集とか、各ファントムの必殺技の詳細な解説

この辺はWIKIほしいですなあ…

804 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/03(土) 18:21:00 ID:???
>>801
ゴメン・・・
正直に白状するよ
実はアレ俺なんだ
本の出来心だったんだ
これからはネタ投下に専念するよ

・・・何してんだよ俺はorz

本当にオリキャラに声入れるつもりならここがいいかもしれません
○●○自分の声をうpするスレ○●○
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/voice/1128906993/

805 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 18:24:12 ID:???
保志キールのインディグネイションなら、
「天光満つる所我は有り〜(以下割愛)」の詠唱は捨てきれないよなあ。

いやテイルズ好きですまん。
ブルーアース魅力的だよな、なんてことは口が裂けても言わん。


オリキャラ案は賛成。
というかほどほどに。
裏の首領とか、組織のリーダーとか、超重要位置にだけに絞った方がいいと思う。
捨てキャラだとかえって邪魔になりそう。

ところで主人公はどうするんだっけ?
明確に性格とか決めておけば、「俺は何故戦っているんだ……?」みたいな葛藤でドラマに深みが出るんじゃないかと。

806 :805:2005/12/03(土) 18:50:43 ID:???
って、微妙に勘違い。
これならオリキャラを作中に出すなら、の意見になるわな。

オリキャラの生声案は面白い。賛成。
面白いと思うけど操作や容量が重くなるのが不安だよな。
場合によっては邪魔とも言われそうだし。
超必殺技だけ、とかなら良いかもしれない。


つーか俺この発言ペースだと名無しの意味ないわw
コテハンになると責任負わされるから細々と名無しを貫くw

807 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 19:01:53 ID:???
>>806
つコテ名【名無し】

オリキャラのCVにはネット声優を起用するのも良いかもしれない

808 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/03(土) 19:10:24 ID:???
>>804
16レンシャ( ´∀`)σ≡σ)∀`)

809 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/03(土) 19:19:47 ID:???
さて、オリ主人公入れるとして、どんなのにしましょうね
とりあえず、こんあん考えてみました

某声優専門学校に通う専門学校生。しかし、成績いまいちで、自身が無い。
そんなある日、授業中に闇のVPが襲撃! 光のVP戦士候補たる声優予備軍を排除しにきたのだ!
VPに蹂躙される教室!しかしそのとき、主人公と講師が光のVPの発現を…!

とかどう?

810 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/03(土) 19:20:13 ID:???
>>808
うわ!何をするやめr(ry)


811 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/03(土) 19:23:02 ID:???
あと、前に考えた小ネタ
声優グッズやギャラがそのまま資金になるという、AZITO的展開はどうでしょ

812 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/03(土) 19:25:13 ID:???
× 声優グッズや
○ 声優グッズの売り上げや

813 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/03(土) 19:29:55 ID:???
>>809
光のVPが発現するってことは、その時点で既にデビューしてるってこと?
養成学校に在籍しながらデビューってことも実際あるんだし

・・・あ、でも、あんまり成績よくないんだよね?

814 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/03(土) 19:54:15 ID:???
この香ばしい流れに惹かれて、我慢出来ずに漏れも参上

ぬこ殿
アレの犯人はおまいかwwwwww
だが、「ネタ」班の仕事はきっちりこなしてくれたからおkかな
漏れはオリキャラ声優を起用するなら、声優業にすごく興味を持ってるけど、表現の場に飢えているっていう無名の新人を探したいな
そういう椰子はすげーモチベーション高いし、気合いも入ってるし、スパ声制作に大きなプラスになるし
よし、オペレーション・ナナクサの目標に、有能そうな新人の発掘も追加だw
試しに呼びかけてみて、頭数が揃いそうならこの案も採用しようぜ
ただ、スパ声に主人公を入れるとなると、試作版からリライトになるしなあ…
一応みんなは主人公を入れるか、主人公不在で、在野の声優のみでシナリオを組むか、どっちがいいか理由と共に言ってみてくれ
漏れは主人公不在シナリオをキボンヌ。シナリオをリライトしなきゃいけないからって消極的な理由でw

815 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/03(土) 20:00:22 ID:???
>>813
んにゃ。その時点では落ちこぼれ。で、世にも珍しい、無のVPというか、そんなもんが発現するの。将来的になんにでもなれるというか、あらゆる可能性を秘めているというか、そんなやつ。
無名の新人未満が、先輩たちとの交流の中で成長していく姿を描くのっていいと思わない?

>>814
つーわけで、上記の理由からオリ主人公を推す
あと、AZITOはダメポ?(つ∀`)

816 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/03(土) 20:42:04 ID:???
>>814
リアルや2ちゃんで募集するって手もあるけど、マリグナみたいにするって手もある
http://ongeki.maxs.jp/ongeki.htm

オリ主に関しては賛成
理由は>>815のやつを見てみたいから

817 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/03(土) 20:48:47 ID:???
あー

でもシナリオのリライトはきっついなぁ・・・・

818 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/03(土) 21:04:19 ID:???
('A`)←RWFでそれを何度もやった香具師

逆に、リライトするなら今だと経験上申し上げたひ…

819 :しょくにんきどり:2005/12/03(土) 21:24:51 ID:SsQzwgl/
遅くなったけど俺も一応点呼…。でもごめん、あまりの役立たずっぷりにコテハン返上します。
名無しに戻って一からコネタ出しに邁進します。今後ともよろしくね。

声優については、VIPの『女に言わせたい言葉』というスレが革命的と言うか致命的と言うかw
スパ声大戦に役立つかは分からないけど、一度覗いてみる価値はあると思うよ。

820 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/03(土) 21:45:02 ID:???
>>819
いってきた

何あの良スレwwww
激萌え!


でもスパ声製作に役立つかどうかは微妙だな・・・・

821 :名無し:2005/12/03(土) 21:56:25 ID:???
オリ主案は俺も賛成。


リライトも781氏同様、今ならまだそんな負担なく修正可能かと思う。
極端に言えば良いシナリオは100エピソードあって
その中から30、40厳選して作るのがクオリティ上ちょうどいいだろうし。
捨てる勇気も必要かなと、趣味程度の物書き経験有りが言ってみる。

>>819
あのスレかw
見る分にはいいが、依頼(女神独り占めとも言う)となると無理だろうね。

822 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/03(土) 22:17:42 ID:???
>>821
今ならまだ修正可能かもね?

声だけど、ネット声優とかは論外?
やっぱ普通に養成学校に通ってる人?
ネット声優でも養成学校に通ってる人いるかもしれんけど
プロだけど、同人の仕事やってる声優さんもいるしね
(メルブラとかKANOSOとか・・・)


823 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/03(土) 22:30:01 ID:???
>>822
あ、メルブラとかは声優さんにツテがあったんだった・・・・

824 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 22:44:05 ID:???
主人公案
・デビュー目前の新人声優
・趣味 同人誌制作

趣味を生かして自分のオリキャラをファントム化できるとゆうのはどう?
クリアしていくと強力なオリキャラファントムが増えていくとか

825 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 22:52:21 ID:???
主人公の名前はどうする?

堀江由衣曰く「千葉めぐみ」とか

826 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/04(日) 00:05:00 ID:???
なるほど…みんなの意見は聞かせてもらった
オッケー、みんなが妥協したくないってんなら、こっちも全力で応えよう
しなくてもいい妥協は、しない方がいいしね。みんなの意見のお陰で、腰を据えて制作に挑む気構えがガッチリ固まった


だったら、少し漏れの脳内シナリオ案を修正しよう
実は漏れは、試作版でおこした若本ルートをメインルートにして物語を書こうと思ってたけど、
若本ルートもサブルートに格下げして、主人公ルートをメインルートにするかな
こうすれば試作版のシナリオを無駄に潰すことなく、漏れのアイディアをほぼそのまんま流用できるし
みんなにもシナリオのアイディアはきっちりプレゼンしたいけど、今はテンプレ作成があるからしばらく待ってくれ


…でもそうすると、主人公作成にはかなり手の込んだプログラムを組みたいな
主人公の性別選択はもちろんデフォで、いくつかの質問に答えて、各プレイヤーだけの主人公を作れるようにするとか
例えば昔のスパロボみたいに、誕生日や血液型で覚える精コマが変わってくる、みたいなあんな感じ


それから繰り返すようなんだが…
もしオリキャラ勢に声優をつけるなら、漏れはやる気はあるけど活躍の場が見つけられない、まだ無名の声優志望者を起用したいな。
プロを本気で目指しているか、同人みたいなアマチュアクラス止まりでいいか、を問わずにね
何でかっつーと、漏れがそういう活躍の場を見つけられない声優志望者に、活躍の場を提供したいから
私事で恐縮なんだが、漏れもリアル世界じゃ、2年前に環境が変わって、アニゲファンがほぼ絶無の環境に放り込まれた
で、趣味の合う友達も出来ず毎日かなり鬱々としていたんだが…
10月下旬頃にこのスレを偶然発見して、久しぶりに情熱を燃やせる対象に出会えたわけだ
だからこんな機会を提供してくれたぬこ殿には感謝している


…で、話を戻すと、今度は漏れがそういう機会を、他の奴にも与えたいわけだ
声優としての活動をやりたいけど、どう動いていいか分からない奴だって、探せばきっといるはずだし


個人的感情で、この企画を私物化しているようなことほざいてスマソ
それに同じゲーム制作未経験者or初心者同士なら、このスレの空気を維持しやすいと思う、って観点からも上記の案をおしたい

以上が、漏れの個人的意見だ

827 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/04(日) 00:16:19 ID:???
>>826
長文乙

そういうこと言われると、このスレを立てて良かったってマジで思えるよ
やっぱリーダーは梅こぶ氏しかいないな、うん

キャラメイクは賛成、超賛成
声も設定可能?


828 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/04(日) 00:34:01 ID:???
しかし、【やる気とそれなりの実力はあるけど活躍の場が見つけられない無名の新人声優か声優志望者】をどうやってスカウトするかも問題だな・・・

リアルでそういう知り合いっている?
やっぱ声サイト巡りかな・・・

829 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/04(日) 04:53:26 ID:???
>オリ声優
この辺は、とりあえず後回しにしません?
制作進行上、必要になるのはかなり広報名は図だし、ぶっちゃけ出来上がってから依頼するぐらいでも遅く無いかと。向こうもそのほうが企画意図をつかみやすいだろうし。

>>825
デフォネーム+ネームエントリーで

>キャラメイク
この辺のシステム作っていい? ちょっと食指が動いてるもんで

830 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/04(日) 06:44:22 ID:???
あと、いまデータ打ってて思ったんですが、勝利はSP70が妥当ですね。勇気と奇襲との兼ね合いを考えると

831 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/04(日) 08:50:10 ID:???
ガンガンやってみて下さいな。どんなキャラメイクシステムが出来るか、楽しみだ
ちなみに主人公の声優ランクは1ってことで設定よろ。あとは主人公特権で何か特殊な能力を付加、かな
個人的にはスパロボJみたいに、ファントムのタイプを選べると嬉しいな

832 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/04(日) 08:56:57 ID:???
ネオこぶ氏が言ってたファントムの換装システムをオリ主だけに採用するとか


833 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/04(日) 09:01:42 ID:???
>>832
それよか、最初からファントムの詰め合わせみたいなのがいくつかあってソレを主人公設定の時に選択できるようにした方が良いと思われ

834 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/04(日) 09:22:50 ID:???
>>831
いや、ここは「ランク0」という特殊キャラでいきます。まさに未完の大器ってやつで。
ユニットは、ジョジョのエコーズみたいに、進化すると面白いなあと。

835 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/04(日) 12:27:39 ID:???
オリ主のキャラメイクは【声質=ファントムのまとまり】と【性格】を別々にした方がよろしいかと
声質とファントムを別々にすると、自由度は上がるけど声とファントムのミスマッチが発生する可能性がある
ジェネオンのアニメやドラマCD、PCからの移植の際の声優変更みたいに同じキャラを複数の声優が演じる例もあるけどソレをやると声の種類が偏ってしまう可能性大
声を入れるならいろんなタイプがほしいし
性格は演じるキャラや声質と関係ないから別で良いと思う
つまり、中の人にはその人オンリーのファントム(武器)のセリフと性格別の声優(パイロット)のセリフを入れてもらうことになるな
無理があるかもしれんが

836 :グラフィック班773:2005/12/04(日) 13:24:30 ID:???
いっそのこと、オリキャラのVPもスパ声オリジナルを採択する方が扱いやすいのでは?
中の人がリアルで役を得たら固定VPとして随時継ぎ足し、のような方向性で行けばいいかと…


すいません、言い過ぎました。今は反省しています。

ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=11392
反省ついでに投下です、今回は各声優フォルダに『VP解説』を追加しました。
自分の役選択がわりとマニアックな方なので、少しでも他人に判りやすいようにと付けたのですが…どうでしょ?

837 :sageスレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/04(日) 13:37:56 ID:???
>>836
気の長い話だ・・・w

やはり、簡易的なVP解説は必須かと

838 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/04(日) 13:40:45 ID:???
sageスレディンガーのぬこ


打ち間違えたwww

839 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/04(日) 14:54:02 ID:???
実際、そのほうが助かります。というか、オリVPは特殊で、役じゃないほうがいいかなあ。
今、方針を鋭意執筆中。しばし待たれよ

840 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/04(日) 14:56:15 ID:???
うお、挟んでた。
オリVP=オリジナルについて

841 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/04(日) 15:57:26 ID:???
なるほど。ではまず781氏の意見を聞いてみよう。
漏れにもそれなりに提案はあるんだが、リーダーに任命された以上、まずみんなの意見を聞かないとね
…で、そのアイディアとやらは?

842 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/04(日) 15:57:49 ID:???
>>836
スパ声オリジナルのVPは必須だとしても、中の人がリアルでやった役を固定VPにすると【オリジナル主人公】じゃなくなっちゃうんじゃない?

それと、オリ主が通っている養成学校はどうする?
オリジナルの養成学校を登場させるか、既存の養成学校に通わせるか・・・
(既存の養成学校は選択可能で選んだ学校によって初期ステが違うとか)

養成学校を出たら所属フリーってのもいいかも

843 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/04(日) 16:27:45 ID:???
養成学校=四天王がVP戦士を育てるために建てた声優学校

>>841
もそと待って

844 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/04(日) 16:28:07 ID:???
>>840
オリジナルVPは役じゃないってのがすごく気になる

なんか楽しみ

845 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/04(日) 16:52:29 ID:???
ざっとですが、まとめてみますた

ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=11403

846 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/04(日) 17:18:15 ID:???
追記
無のVPにあらゆる可能性があるということは、イコール「闇に堕ちる可能性もある」わけです。
主人公が劣等意識によってVPの暗黒面に引きずられるのを乗り越えるシナリオとかやるとアツイのではないかと。

847 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/04(日) 18:04:04 ID:???
ざっと読ませてもらった。
システム的にはメガテンの九元属性をデフォルメした感じか
個人的意見を言わせてもらうと、主人公のファントムはもっと多段進化してもいいと思うな
例えば素体のファントムは、ストーリー進行上のフラグや行動次第で、進化していく方向性が変わっていくとか
またまたAAを用いてプレゼンすると、こんな感じだ


素体  第     第   第   第四形態  最終形態(進化条件は不明)
     一     二   三
     形     形   形  _○
     態     態   態/
                ○──○
               /  \
             /      ̄○      ○
            ○
          /  \     _○
         /     \ /
       /        ○──○      ○

───○
       \        ○──○
         \     / \
           \  /     ̄○
           ○              ○
            \      _○
              \  /
                ○──○
                 \
                     ̄○


この場合、各ファントムの形態が○で、進化の流れが各種の線なんだが…
要は、ま ん ま デ ジ モ ン
もしくは、聖剣伝説3のクラスアップかな
まあさすがにここまで細分化はしなくてもいいし、ファントムの技やら何やらを総とっかえしなくてもいいけど。
各種フラグをいじくれば、ファントムがどの形態に進歩していくかの選択も出来るはず


848 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/04(日) 18:39:53 ID:???
進化するVPか・・・

なんか面白そうかも
(いろんな進化を試すためにセーブデータたくさん作る香具師がでそうだw)

849 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/04(日) 18:46:28 ID:???
>>847
>多段進化樹
 最初それもアイデアのひとつで考えたんですが、データ作る人死ねるなあと考えたもんで。
 それに、たとえば1→2→4→8…で鼠算分岐させたとしても、そんなにはっきり区別されたバリエーションを思いつけるのかという問題も。あんまり違いが無いなら、手間>>(壁)>>意味になってしまうので。

850 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/04(日) 19:03:02 ID:???
ちなみに、実は最初タロット対応22変化VPをやろうとしてて、6こめぐらいで挫折しますた

851 :名無し:2005/12/04(日) 19:51:02 ID:???
>>850
タロット案なんだか面白そうだから、知識は乏しいが調べながら試しに考えてみるよ。
……でもあまり期待はせずに。

852 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/04(日) 19:55:02 ID:???
>>850
タロットの意味がVPの特徴?

853 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/04(日) 19:58:49 ID:???
うーん、進化の系統樹ってのは言い方がマズかったか。
漏れが想定していたファントム進化のアルゴリズムは、特定条件を満たすたびに…(シナリオクリア、フラグ、その他のグローバル変数が臨界点に達するなど)
ReadLineコマンドで主人公のデータを読み出して、Printコマンドで主人公の各データを書き換えるって感じだった
例えばグローバル変数「スピード特性」が10を越えたら、主人公のユニットの運動性+10して、一部の技を命中性の高い上位技に書き換え、みたいな
これならいちいちユニットを22種類も用意することなく、素体ファントムのデータを用意するだけでおkのはずだ
あとはフラグやグローバル変数処理で、強化内容を色々考案すれば、かなりのバリエーションを出すことができるんジャマイカ?
ReadLineやら何やらを使わなきゃいけないから、プログラミング難度は上がるけど、やってやれないアクロバットじゃないはず
もしみんながこのアイディアに賛成で、かつ781氏がお手上げってんなら、言い出しっぺの漏れがアルゴリズムを書いてもいいぞ
781氏、ReadLineコマンドやその他のファイル操作コマンドは使いこなせそう?

854 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/04(日) 20:04:29 ID:???
>ReadLine
使ったことないんでなんとも。ちとヘルプ見てみますわ

855 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/04(日) 20:17:45 ID:???
あい。概念は概ね理解しますた。つーか、LineReadですた。精神コマンドは弄れないのか…。Jの2周めみたいなカスタマイズは無理っぽいかなー。で、精神との兼ね合いが取れて無いとウソコユニット化してしまうんで、変えるならキャラ・ユニット同時じゃないとまずいかと。

技能・能力と武装に関しては、書き換えできますな。
ただ、ユニット関係は最初に全部仕込んでおいて、あとから封印・解除という形になるんで、作業量は22こベタで作るのとあんま変わらん気がします。むしろ、かえって混乱を招くような…。

856 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/04(日) 20:23:33 ID:???
あ、いや弄れるな、精神。どんなファイルも開けるのか。ただ…これ、アコンカグアにアタックって感じですね。
最初期から綿密にデータ仕込んでいかないと、まずい予感がします。

857 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/04(日) 20:32:29 ID:???
連投スマソ
てなわけで、無理をせず、>>845-846維持を提案。

858 :名無し:2005/12/04(日) 20:59:37 ID:???
タロット22種を781氏が手放した意味を理解。
ぶっちゃけこれはかなりきっついわなあ……

ううむ、どこかに応用出来ないものか。

859 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/04(日) 21:03:14 ID:???
分かった。そちらの意見は聞かせてもらった
他にみんなからの意見や提案は? 現実的な代案はある? ないなら多分これがFAだと思うが…
そうしたら、プログラムを書いて実物をうpしてみてくれるとありがたいかな
ちなみに漏れのキャラテンプレは、遅くとも水曜にはうpれると思うんでもう少し待っててくれ。
それが終わったら、今度は出演声優の役や性格のテンプレ、シナリオのネタ出しのテンプレを作って、ようやくシナリオ起草かな。
あとサイト整備も…
とりあえず、オペレーション・ナナクサ終結までには、あらかたテンプレを揃えとかないとな

860 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/04(日) 21:11:05 ID:???
>>858
きついのもあるけど、ジョジョを筆頭にあちこちでやられちゃったネタなもんで、今日びタロットネタやったら「ま た か」コール確定という判断もありました。

>これがFA
うちのやつ? ちうか、プログラムはさらすほど難しいもんじゃねっす。SRAD照会して5種類切り替えるだけなんで。
あと、LD(光闇)軸もつくったほうがいいのかな。D値がGENKAITOPPAするとバッドEnd一直線。

861 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/04(日) 21:45:12 ID:???
いきなりだが、7つの大罪を闇のVPに反映させるってのはどうだろう?
タロットについて調べてたら、なんとなく思いついた
(タロット関係ないしww)

 意味        意味の英訳        対応する悪魔

傲慢、高慢     Pride(プライド)       ルシファー
嫉妬         Envy(エンヴィ)       レヴィアタン
暴食、食欲     Gluttony(グラトニー)   ベルゼブブ
色欲         Lust(ラスト)         アスモデウス
怠惰      Sloth(スロウス)      ベルフェゴール
貪欲、強欲     Greed(グリード)       マモン
憤怒      Wrath(ラース)        サタン

862 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/04(日) 21:46:18 ID:???
ちょっとずれてたorz

863 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/04(日) 21:51:51 ID:???
>>859

>>845-846ので良いと思う
数は少なくとも中身が濃いのがいい



864 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/04(日) 23:58:36 ID:???
ところで今、軽くウホッ! いいアイディア! な気分
主人公が会話するシーンで、Askコマンドを使って主人公に言わせる言葉を選択させると同時に、その五元ファントムのグローバル変数を変化させるってのはどうかな?
たとえば「てめぇらはぜってぇ許さねえ!!」みたいないわゆる「熱血主人公」なセリフを言わせれば、SR軸の変数をS方向にシフトさせて
「どうして僕がこんな目に遭わなきゃいけないんだ!?」みたいな「ヘタレ主人公」なセリフを言わせれば、AD軸のD方向に変数がシフト、とか

これをやると、各プレイヤーは主人公にある程度好きなセリフを言わせられるから、感情移入度も上がるし、
ついでに五元軸も連動してくるから、各プレイヤーにふさわしいファントムがチョイスされて一石二鳥ではないかと…
主人公が自分の思ってることと違うこと言うと萎える、だけど主人公がしゃべらないのもちょっとなあ…って人もこれなら満足のはず!
各選択肢のテキストは、やれと言われりゃ漏れが責任持って作らせてもらおう
それからバッドエンド採用は…今は保留でもいいかな
漏れ個人としては、バッドエンドルートを作るよか、他に優先事項があると思う

865 :グラフィック班773:2005/12/05(月) 00:24:48 ID:???
>>864
確かにプレイヤー好みの主人公が創作できるとは思うんですが、それってシステム的にはかなり難しい部類に入るんじゃないかと…

それにCVを入れるとなると、無名であっても相当器用で力のある方を選ばなければ、
(性格に変化を付けすぎた)主人公だけがキャラとして薄っぺらくなってしまう可能性も、大きくなるのでは?
個々の声優さんはプレイヤーの脳内で補完され、VP相手に縦横無尽に暴れまわってるはずなので、印象の弱い主人公だと、空気化もあり得ない話では無くなってくるかも…

866 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/05(月) 05:48:08 ID:???
>>864
>主人公が会話〜変数がシフト、とか

そうそう、これが言いたかった。ちなみに、SRAD軸は他に適切な呼称があれば、変えちゃってください


>バッドエンド採用保留

OKです。自分でも、そんあ重要事項と思ってないので。あくまでも、「ルーク!フォースの暗黒面に囚われてはいかん!」な展開は燃えるなあと思って書いただけなんで。

867 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/05(月) 05:50:59 ID:???
>>865
>それってシステム的にはかなり難しい部類に入るんじゃないかと…

プログラム的にはそんなに難しいもんじゃねっす。結構な手間がかかるだけで(苦笑)


>それにCVを入れるとなると

オプションでCVなしも選択できるようにするというのはどうでしょう。

868 :グラフィック班773:2005/12/05(月) 08:13:55 ID:???
>>867
> プログラム的にはそんなに難しいもんじゃねっす。結構な手間がかかるだけで(苦笑)

あ、そうなんですか。システム統括の781氏が余裕と仰るなら、案は実現可能そうですねw

> オプションでCVなしも選択できるようにするというのはどうでしょう。

いいですね。自分はストーリーとか、だらだら喋られるのがうざく感じてしまう方なので、CVなしが選択出来るのは嬉しいかぎりです。

869 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/05(月) 12:34:31 ID:???
>>868

CVのON・OFFは声のイメージが合わないって人のための措置なのでは?
マリグナみたいに

さすがに長い文章読んだりはしないと思われ
声がつくのは戦闘と一部の重要なセリフぐらいではないかと
戦闘ボイスでさえ聞いてるのがかったるいと言われたら話は別ですがw

870 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/05(月) 13:19:04 ID:???
>>861
暴食とかどう表現すんだよ?w
言葉じゃないし

7つの大罪は無理あるだろ
暴食ぬいて6つの大罪にするとかしないと

・・・それでもかなり無理があるけど

871 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/05(月) 13:59:53 ID:???
それに某ハガレンで使われたばっかのネタだしなw

872 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/05(月) 15:16:34 ID:???
>>871
ハガレン見てなかった・・・

タロットも大罪以外に闇のVPに使えそうなネタが浮かばない・・・
暴言
虚言
狂言
戯言


873 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/05(月) 15:38:20 ID:???
またまたいい流れだな
声優問題について、個人的意見をば
オリ主の声については、こんな対応策はどうだ?
主人公はセリフ選択肢以外では発言をしない(声優の声もなし)。で、発言のたびに例のSRAD軸の変数が変化
で、変数が臨海点に達したり別のフラグが併せて立ったりすると、主人公のファントムが進化。ここまではいいね?
で、主人公のファントムが進化して、初めて主人公には戦闘セリフ(のみ)がつくってのはどう?
これなら、進化後の各ファントムの形質に合わせて声優をチョイスすれば、一人の声優がヘタレキャラや熱血キャラを演じ分けることなく、
声優の声質にも統一感が出せる

つまり、主人公のファントムは全部で5体用意すればいいから、5人の声優に、進化後の各ファントムを演じてもらえばいいわけだ
もし声優の頭数が揃わなきゃ、一人二役三役やってもらえばいい
通常セリフと第一形態の時点ではあえて声を付けないことによって、途中で主人公の声質が変わるって事態を避けられるし、
ファントムが進化してから戦闘ボイスが初めて付く、って演出で、主人公の本当の力が覚醒! みたいな描写の助けにもなると思うし
一石二鳥のアイディアだと自惚れてみようw

それから個人的には、主人公は声優学校の落ちこぼれって設定よりも、同人活動が趣味で、たまに同人CDドラマやゲームに声を当ててるだけの平凡な学生がいいな
やっぱり声優学校の落ちこぼれって設定だと、若干特殊な設定になるし、それなら同人活動でアマチュア声優やってる平凡な学生の方が、プレイヤーの大多数にとって近い存在になるはず
で、主人公はファントムの力が発現したところを、若本御大あたりに偶然発見されて事件に関わってくわけだ
同人ゲーム制作に携わってるあたり、漏れ達と境遇が似てるから、かなりいきいきした描写もできるはずだしw

874 :ネタ班二等兵:2005/12/05(月) 16:44:34 ID:???
>オリ主の声
梅こぶ氏の5段階変化面白い!

自分的には恋愛シミュみたいに、「プレーヤー=主人公」でプレイ
と思ってたのでずっと声無しでもいいかと思ってました。

もちろん画面見ながら自分でアテるんですよ自分で!
恋愛ゲーではやったこともないしやろうという気もありませんが、
熱血系ならやってみ…た…(イタ過ぎるので以下略)

875 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/05(月) 17:16:47 ID:???
二等兵殿
このアイディアの鋳型を作ってくれたのは781氏だけどねw
漏れの一家は漏れを覗いて全員非オタだから、そんなことしているの見つかるとヤヴァいがw

まあ、声優を連れてくるってアイディアは採用できるかも分からないから、しばらくは保留だけど。
でもやっぱり、光るものがあるネット声優のスカウトはなかなか難しそうだなあ…

876 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/05(月) 17:37:35 ID:???
…と思ったけど、探せば意外とよさげな方々はいらっしゃるもんですなw
願わくば、声優さんのスカウトを真剣に考えられる段まで、この企画が膨らんでくれりゃいいけどね

877 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/05(月) 17:37:57 ID:???
>梅こぶ氏

主人公が同人やってるってがなんとなく親近感持てて良い感じです
いっそのこと、エピローグで主人公がスーパー声優大戦の制作を宣言するとかしたら面白そう
ネット声優は留桜良姫という人がなかなか良い感じでした
ていうかこの人以外あんまりネット声優知らない・・・

878 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/05(月) 18:29:12 ID:???
>>874
つ【デモンベインPS2版】


879 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/05(月) 19:14:12 ID:???
>>873

5人用意、いいんじゃないでしょうか。ただ、最終進化したらもうSRADの変動はなくして固定したほうがいいですね。

>それから個人的には〜近い存在になるはず

うーん、せめて並立できません? やっぱ、フォースの暗黒面(ry&落ちこぼれが努力して(ryって展開は燃えまする

880 :グラフィック班773:2005/12/05(月) 19:44:40 ID:???
>>879
ならライバルを出せば良いのでは?
そいつは声優デビューしていて業界での評価も高いけど、実際は闇VPの幹部候補。
VIPPERや腐女子達を声で魅了し、自分の手先として使う(光VP達を襲わせる)。
序盤からの敵で、主人公の説得次第で仲間に…とか。

881 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/05(月) 19:46:49 ID:???
主人公の性別によって立場を変えるとか
男主人公→声優学校の落ちこぼれ
女主人公→同人声優

882 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/05(月) 19:51:04 ID:???
あれ?
主人公の性別は男で固定?
もしも性別選べるんなら、用意するファントムは計10体?

883 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/05(月) 20:03:36 ID:???
ライバルって案、イイ!

漏れはその案なら喜んで譲歩しよう
つまり主人公は声優には憧れてるけど、親から制止を受けてて、でも親を説得したり家を出たりするまでの覚悟や踏ん切りは付かないウジウジ君なわけだな
で、同期のライバルはすでに声優界に大抜擢された、スーパールーキーってわけか

884 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/05(月) 20:15:37 ID:???
ウジウジ君ってことは主人公は男で固定ですな

885 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/05(月) 20:40:32 ID:???
いや、主人公は男女選択可能がいい。
家ゲーRPG板でそんなスレがあったんだが、やっぱりゲームやる女の子からは、主人公が男ばっかじゃつまらないって意見も出てるそーな
漏れはこのゲームを男女問わず、声優・アニゲファンならみんなが楽しめる作りにしたい。
だから性別選択をアリにして、その一助としたいなーと思って
ちなみに漏れの言ったウジウジ君ってのは、性別を女、性格を熱血にすると、「耳をすませば」の主人公の雫みたいな感じになる
憧れてるものに手を届かせたいって理想と、手が届かないって現実の狭間に追いやられている多感で理想主義者な少女、みたいな感じかな

886 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/05(月) 21:07:59 ID:???
>>885
(・3・)エェー 落ちこぼれダメ? 出来の悪かった生徒がやがて師匠を超えて…とか燃えない?
ライバルはいいなあ。あいつはもうあんなに活躍してるのに、自分は…とフォースの暗(ry

>性別選択
負担じゃなければよろ。RPGとSRPGは常に女主人公を選ぶ人なんで

887 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/05(月) 21:36:48 ID:???
>>885
じゃあ、ファントムも性別によってちがうわけだ?

888 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/05(月) 21:41:01 ID:???
ダメとは言わないけど…
漏れはちょっと、主人公を声優学校の学生にされると、感情移入度が落ちる気がするんだよなあ
声優学校の実態についちゃ、リサーチすれば事足りるけど、いまいちピントが合ってこない。未経験の世界だし
その点普通教育の学生なら、ほぼ全員が通る(もしくは通った)道だから、親近感は湧きやすいと思われ
そもそも781氏は、落ちこぼれの逆転劇について、自身の劣等感に打ち勝つのと、ずっと勝てなかったライバルを実力で越えるのと、
どちらに燃えを感じるタイプ?

それから、他のみんなの意見は? 名無しコテ組問わずにドゾー

889 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/05(月) 21:41:15 ID:???
>>886
俺の友人と逆だ・・・
彼は主人公が男で名前変更可能じゃないと駄目らしい

890 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/05(月) 21:42:48 ID:???
>>888
自身の劣等感に打ち勝って、ずっと勝てなかったライバルを実力で越える展開が最高に燃えまする

891 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/05(月) 21:46:32 ID:???
最終形態以外変わらないんじゃないかなあ

あ、でも専門生じゃない、ずぶの素人ってのもいいかなあ
ライバルの背中を心に描きながら、早朝に河原で自己流の発声自主トレしてる姿想像したらちょっと燃えた
で、師となる人物と偶然出会い…

892 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/05(月) 21:48:20 ID:???
>>888
>自身の劣等感に打ち勝つのと、ずっと勝てなかったライバルを実力で越えるのと、
どちらに燃えを感じるタイプ?

両方ノシ

893 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/05(月) 21:50:59 ID:???
>>891
でも女性声優が男やることはあっても、その逆はないよね?
それとも、最終形態以外はファントムに性別なし?

894 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/05(月) 21:53:11 ID:???
ところで、ライバルは活躍中ってことは、ゲキガンガーみたいな劇中劇でっちあげてそれの主役とかにしないといかんですな

895 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/05(月) 21:54:31 ID:???
>>893
スーパー系なキャラで女声男キャラってのもちと厳しいかと。






某サイガーみたいな人もいますが…

896 :名無し:2005/12/05(月) 21:58:18 ID:???
未経験の領域だから特殊環境、という点で同意。

二者択一で困るなら781氏みたく両方選んでしまうのもありかも。
ほら、人間のコンプレックスって一つじゃないわけでさ、
劣等感も悔しさも挫折も敗北もあってこそ人間っていうか。
その複雑な生き様をゲームという媒介で示そうとしているわけだ、俺らは。
だから一概に悪や敵と言ってもそいつらも意志ある人間だし、
信念も、彼らなりの正義もあるんだよなあと。

……あれ、微妙に噛み合ってない発言だなこりゃ。

897 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/05(月) 22:06:29 ID:???
>声優学校or普通科

巻き込まれ展開なら、Jみたいに学園シーンは最序盤程度しか出番無いと思うんで、どっちでも大差ない気もしないでもないですが…

898 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/05(月) 22:11:37 ID:???
>>895
えっと・・・

最終形態以外は男声でも女声でも違和感ないキャラ?

899 :グラフィック班773:2005/12/05(月) 22:39:08 ID:???
…なんか、また自分の考え無しな口走りが議論生んでるみたいですね。

自分が前述したヤツの本意は、

・主人公→自己主張の強い方ではないが、自分のこだわりを持って活動しているフリー(セミプロ)
・ライバル→若手声優としての地位を確立しつつあるがどうしてもオタク方向に回されることが多く、華々しくも悶々とした活動を続けている。
出世と自分の意思とで板ばさみとなった心のひずみを闇VPにつけこまれ、組織に入る。
・二人が幼馴染か腐れ縁のような関係としておいて、説得理由の裏づけは物語の初期に済ませておく。
(例、『踊る大捜査線』の青島と室井さんのように、主人公は地道なファン作り、ライバルは業界での高みを目指すという夢を語り合っている…など)

みたいな感じです。
彼等の目指す先がはなから対極にあれば、双方のコンプレックスの矛盾なんかは起きにくいかと…

900 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/05(月) 22:44:37 ID:???
オリジナルのヒロインみたいのはいないの?
非戦闘キャラでも

901 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/05(月) 22:57:45 ID:???
ライバルをヒロイン(ヒーロー)にする手はあるかと。ただ、できれば百合(ry

>>898
梅さんの案だと、最終形態(σ・∀・)σゲッツ!!まで声は無いみたいです

902 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/05(月) 23:08:46 ID:???
ときに、若本は古いほうのジョジョOVAでDIOやってますな
世界21は、1ターン限りのハイパーモードで、2回行動+必中+直撃+覚醒+再攻撃16+反撃不可能ぐらいやりそうだなあ。

903 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/05(月) 23:15:28 ID:???
>>901
あ、そっか
脳内保完っていうか無言だから声の性別関係ないんか

904 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/05(月) 23:16:57 ID:???
×保完
○補完

905 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/06(火) 00:36:18 ID:???
そのことに関してなんだが
漏れは素体のファントム進化後は、たとえタイプが同じでも主人公の性別で異なるファントムを修得するものと想定していた
例えばDSタイプのファントムに進化するフラグが立ったとき、
男主人公ならファントムがマジンガーZに進化して、女主人公ならデストロイガンダムに進化する、みたいな
都合使う声優は男女5人ずつ、計10人になるな
これなら二週目に性別を変えて楽しむこともできるぞw
それから、オリキャラには「ライバル」と「パートナー」を設定するってのはどう? ライバルは主人公と同性で、パートナーは主人公の異性ってのは
ライバルやパートナーのステータスは、主人公のステータスを決定するアルゴリズムを流用して決定すれば、そこまで手間じゃないだろうし

あともう一つだけ意見を。
ファントムが各タイプのものに進化したら、一定の期間を経て再度各タイプの上位のファントムに進化、
更にある条件を満たすと、各タイプごとに定められた最強形態に進化、ってのをやってみたいな
メガテンであまりにもLAWかCHAOSに偏ってると、メシア/ガイア教の洗礼を受けて強力な武具が手に入る、みたいな感じでね
…まあ、データづくりが大変になるけど

906 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/06(火) 00:50:13 ID:???
>>905
ライバルとパートナーに声は・・・・・・さすがにないか
パートナーはもう一人の主人公?

907 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/06(火) 01:30:23 ID:???
ん?
既存の声優が複数のファントムを持つ(基本的にファントム一体につき技一つ。例外もある)のに対して主人公のファントムは一体(同じファントムが複数の技を持つ)

これでいいの?


908 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/06(火) 06:02:53 ID:???
>たとえタイプが同じでも主人公の性別で異なるファントムを修得するものと想定していた

了解。手間じゃなければバンバンいきましょう。


>オリキャラには「ライバル」と「パートナー」を設定するってのはどう?

 個人的には百合れればなんでも ←ダメ人間

>ライバルやパートナーのステータス

これは、普通に他のキャラやユニットと同じ感覚でいいのではないかと


>ファントムが各タイプのものに進化したら

自分が想定してたのは…

最序盤:第一段階=ウィスプ=N固定
最序盤〜終盤:第二段階。SRAD値で随時キャラステータス&ユニット変化。
終盤:最終形態。SRADでタイプ決定。これ以降もしSRADが変化しても、キャラ&ユニットは変わらない(完成を意味するので)。

909 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/06(火) 15:52:24 ID:???
ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=11591

なにげにぼーちゅーさん追加

あと、SRADにもうひとつ、CO(クロス・アウト)軸ってつけていいもんでしょうか。
つまり、得意距離ですね。SRWにも遠距離型スーパー(ゴーショーグン)や近距離型リアル(ダンバイン)なんてのがいますんで。
どうでしょ?

910 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/06(火) 16:09:49 ID:???
COSRAD
コスラッド

911 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/06(火) 20:23:44 ID:???
なんか今日は過疎ってますな…

912 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/06(火) 20:25:25 ID:???
>>911
みんな忙しいんでしょう

913 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/06(火) 20:34:43 ID:???
やあノシ
COどう?

914 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/06(火) 20:44:40 ID:???
>>913
COって特定のレンジの技使ってたら値が増えていくの?


915 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/06(火) 20:46:02 ID:???
つまり、まとめるとこういうことか

・攻撃スタイルの二元軸
パワータイプ(ガス欠は早いが大火力) ⇔ スピードタイプ(低威力の攻撃を連発)
性格傾向は前者が熱血系、後者がクール系

・防御スタイルの二元軸
回避タイプ(装甲は薄いがよけまくる) ⇔ 重装甲タイプ(鉄壁の装甲でなかなか墜ちない)
性格傾向は前者が進取的、後者が保守的

・得意な間合いの二元軸
近距離タイプ(格闘系) ⇔ 遠距離タイプ(射撃系)
性格傾向は前者が感覚派、後者が理性派

ちなみに性格傾向は漏れがテキトーにつけてみた
…ただこれをやると、ファントムの種類は9種、男女合わせて計18種だから、廃案になったタロット案と労力があまり変わらん気が…w
ともかく781氏のこの提案、みんなどう思う? 「やりたいかどうか」って観点で答えてみて。ひとまず労力面で「やれるかどうか」は無視で

916 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/06(火) 20:49:10 ID:???
それだと、攻撃ごとに武器監視しなきゃいけないからなあ…
やはり、選択肢では?
AD軸との住み分けが難しいけど…。AD軸よりは本当は「渋・派手軸」にしたかったんだけど、てきとうなイニシャルがなかったという

917 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/06(火) 20:50:57 ID:???
>>915
熱血系の選択肢ならパワータイプの値が上がって、理性的な選択肢なら遠距離タイプの値が上がるってことですか?

918 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/06(火) 20:58:30 ID:???
やあノシ
SRWでよく見るユニットタイプは次のタイプですな

遠距離リアル(ν、Zガンなど)
近距離リアル(ダンバイン、エステバリス)
近距離グレー(Gガン)
遠距離スーパー(ゴーショーグン、ガイキング)
近距離スーパー(ゲッター、ダイモス)
近距離スーパー壁(マジンガー)
近距離スーパー精神タンク(超電磁)
MAPWリアル(ZZ、サイバスター)
MAPWスーパー(イデオン、天)
支援(ボロット、メタス)
戦艦(アーガマ、ナデシコ)

あとなんかあったっけ?

919 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/06(火) 21:08:42 ID:???
で、こんな感じかな。振り分けると
精神タンクと戦艦はありえないので、除外して…

SAC=近距離スーパー
SDC=近距離スーパー壁
SAO=MAPWスーパー
SDO=遠距離スーパー

RAC=近距離グレー
RDC=近距離リアル
RAO=MAPWリアル
RDO=遠距離リアル

N=支援

こんな感じかな

920 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/06(火) 21:11:37 ID:???
ぬこ殿
その解釈でおk。だから、主人公の発言は気を付けてチョイスしましょうw
それじゃ、漏れはテンプレ作りながら制作会議を見守っていよう…明日までには間に合わなくなってきたかも知れんが…

921 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/06(火) 21:13:59 ID:???
>>920
おk
理解した

テンプレ制作頑張ってくだちぃ

922 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/06(火) 21:15:27 ID:???
あ、9種類の性格傾向でエニアグラムが頭をよぎった…
これ使えないかな?

923 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/06(火) 21:17:42 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0
エニアグラム・・・
宇宙の原理か

924 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/06(火) 21:22:25 ID:???
* 憤怒(怒)
* 驕慢(驕)
* 欺騙(騙)
* 嫉妬(嫉)
* 貪欲(貪)
* 恐怖(恐)
* 色欲(色)
* 怠惰(怠)


なんかこれも使えそうな希ガス


925 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/06(火) 21:27:01 ID:???
エニアグラムあてはめるとこうなるかな?

SAC=タイプ8強さを求め自己主張する人
SDC=タイプ2人の助けになりたい人
SAO=タイプ7楽しさを求め計画する人
SDO=タイプ3成功を追い求める人

RAC=タイプ4特別な存在であろうとする人
RDC=タイプ5知識を得て観察する人
RAO=タイプ1完全でありたい人
RDO=タイプ6安全を求め慎重に行動する人

N=タイプ9調和と平和を願う人


かなり適当だけど

926 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/06(火) 21:33:27 ID:???
>>925
じゃあ、選択肢をシナリオ上均等にちりばめないと偏っちゃうね

927 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/06(火) 21:45:10 ID:???
ちなみに、エニアグラムを採用するなら、SRADCOの3軸案は廃棄して、そのままエニアグラムのチェックを仕込むほうがいいかと

928 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/06(火) 21:57:36 ID:???
ところで、もうすぐ次スレの季節ですが、どうしましょう?

929 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/06(火) 22:06:20 ID:???
SRCを使ってスーパー声優大戦を作るスレです。

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1131954220/l50

まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/supercvwars/index.html

SRC公式
ttp://www.src.jpn.org/

SRC総合支援センター(SRC公式とは別組織です)
ttp://www.gsc.ne.jp/

声優データベース
ttp://sdb.noppo.com/

声優 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A3%B0%E5%84%AA

※禁止事項
【声優さんをはじめとする、特定個人の名誉を毀損しかねないネタ】
【具体的な描写や、卑猥な単語を含む性的なネタ。無論、異性・同性同士の区別なく禁止】

テンプレはこれでおk?

930 :グラフィック班773:2005/12/06(火) 22:21:23 ID:???
もう一度自分が立ててもいいですが、>>970程度まで伸ばさないと後が埋められないと思うので、
その前に立ててくれるならお好きにどうぞ。

931 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/06(火) 22:23:00 ID:???
今はスローペースだから970でいいでしょう。梅さんの動きも待たなきゃいけないし

932 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/06(火) 22:28:19 ID:???
じゃあ970になったら立てるってことで
テンプレはこれでおkだね?

933 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/07(水) 19:53:50 ID:???
進捗報告を兼ねてやって参りますた

スマソが後二日だけ時間を下ちいorz かなり書く文章量が死ねる量だから…
ただ、これで読解力のある椰子なら、SRCに関しちゃほとんど知らなくても、キャラデータは完璧に作れるようになるはずだから、
SRCを知らないぬこ殿達にもデータは投稿してもらえるようになるはずだ
ちなみに投稿先は、まとめサイトのゲストブックでも使おうと思ってるんで、しばしお待ちを

それから…
かなり主人公に関してみんな真剣に語らってくれてるみたいだが、ちょっと聞きたいことが
みんなは主人公のストーリー中の立ち位置はどちらを考えてる?
主人公はあくまでVOICEの一員(それでも特選枠だが)であり、物語中ではどちらかと言えば「観察者」的なスタンスをとるのか
あるいは主人公特権をフルに駆使して、物語のベクトルを一身に受け、最終的にはVOICEのエースにまで上り詰める「ヒーローorヒロイン達の筆頭格」なのか
漏れ個人としては、主人公はVOICEのエースにまで上り詰めさせるのは、止めた方がいいのではないかと思われ
いわゆる「主人公最強! 主人公マンセー!」なシナリオにすると、主人公がせっかくのスーパースター(?)である声優さん達をスポイルしそうだから
もともと漏れが例のシナリオシステムを打ち出したのは、数多くいる声優達全員に、なるべく見せ場を作りたいからなわけで、
最終的に主人公が「勇者役」を引き受けて、おいしい役どころを総なめにすると、普通の声優目当てでこのゲームをやった人の心証を害しそうだから
ラスボスにとどめを刺す権利/可能性は、どの声優にも等しくあった方が嬉しいな。もちろん、主人公にもね

934 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/07(水) 20:03:33 ID:???
>主人公特権をフルに駆使して、物語のベクトルを一身に受け、最終的にはVOICEのエースにまで上り詰める「ヒーローorヒロイン達の筆頭格」なのか

こっちがいいんじゃないかな。それぞれの声優にファンがいる以上、シナリオ上の贔屓があると角が立とうし
かといって、全員活躍させるってのも無理なわけで。声優さんたちには、ごく終盤まで一段上の位置にいる先輩・師匠として導いてもらう形にすれば不満はなさそうかなと。

むしろ、前に出てたパートナー、あれをオリキャラじゃなく、声優さんたちからプレイヤーが選ぶのってどう?
あと、エニアグラム案どないです?

935 :ネタ班二等兵:2005/12/07(水) 20:04:28 ID:???
久々にのぞけました…
皆様お疲れさまです。

>>933
どの声優にも、といってもその権利が与えられているのは
基本的に登場声優だけ(しかも主役クラスのみ)なので、
梅こぶ氏のプレイヤーに対するお気遣いはもの凄くわかるし、
ほとんど賛成ではあるんですが、
もしかしたら公平感は思ったほどに無いかも…?と思ったりもしました。
濃い声優ファンであればあるほど、ご贔屓の方がいらっしゃるので、
権利の平等制は追求していくとものすごく難しい話になりそうな予感が。

>>ぬこさん
ものすごい前のレスになるのであえてお名前で。
デモンベイン、ニトロのゲームですよね。
PS2版どうしようか悩んでそのままになってました…。
というより最近のニトロはニトロキラルブランドの方につい注目しがちで…
すみません、私も一部腐ってて。


936 :グラフィック班773:2005/12/07(水) 20:11:42 ID:???
>>933
自分は「あくまで一員」に賛成です。
「最終的な主人公の性格は不特定」ということもあり、彼(彼女)だけにストーリーの中核を任せてしまうのは、逆に不便となってしまうのではないかと…
主人公案はスレ進行の副産物として出来たものですし、自分は寧ろ気に入った声優さんの方を育ててみたいと思ってますから。

937 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/07(水) 20:16:18 ID:???
>>933
本家スパロボにも言えることだけど、オリ主を立てようが立てまいが結局文句は出る
個人的にはオリ主立ってた方がいいです

>>935
来春からTVアニメもやるんで興味あるなら見てみては?
キラルはBLでしたっけ・・・

938 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/07(水) 20:20:10 ID:???
むむむ・・・

意見が分かれてるな
オリ主は立ってたほうがいいけど、それもほどほどって程度で
あんまりオリがでしゃばると絶対文句でる
かといって空気なのも問題

あ、ナムカプとかは気にならなかったです

939 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/07(水) 20:32:43 ID:???
>>937
主人公が常に一歩引いた立場にいるRは、空気杉て、携帯最糞の烙印を押されてるからなあ…

940 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/07(水) 20:42:04 ID:???
>>939
かといって、アルファみたいにオリが目立つのも駄目・・・・・

万人に受け入れられるゲームなんてありえない

941 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/07(水) 20:47:33 ID:???
>>940
まあ、だから最終盤までフツーの人がいいんじゃないかなあと

942 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/07(水) 20:55:57 ID:???
とりあえず、主人公が声優食っちゃう現象は、サブルートでフォローできるんじゃないかなあ

ところで、☆と石田って、ガンパレの狩谷と速水なんですな…なんつー強ファントム…

943 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/07(水) 21:22:53 ID:???
>>941
まあ、ファントムの特性上終盤まで戦闘で活躍することはないと思うね


944 :グラフィック班773:2005/12/07(水) 21:40:48 ID:???
>>942
> ところで、☆と石田って、ガンパレの狩谷と速水なんですな…なんつー強ファントム…
「最遊記」の悟空と八戒ですしね。二人とも高火力キャラばかり演じてますし、そりゃ強いですよw

945 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/07(水) 21:42:26 ID:???
>>944
ガンパレ

TOE
好きしょ
西遊記

他にも競演作ありそう・・・

946 :ネタ班二等兵:2005/12/07(水) 23:34:27 ID:???
>>944
つ「マイネリーベ」シリーズ
(乙女ゲー、アニメ化済、来年アニメの第二シリーズスタート)

温厚で大人しいショタ系キャラ(実は感応力の持ち主)=保志さん
日本からの留学生、物静かな天然ボケキャラ=石田さん

…仕事の合間なのに一度覗くとのぞきグセが!orz

947 :ネタ班二等兵:2005/12/07(水) 23:39:38 ID:???
チラ裏すみません。

ガンパレ、戯れに狩谷を委員長にしたら激戦区ばかりに転戦され、
あっという間にクラスメイトが半分近く逝った悲しい戦いの記憶が…orz。

948 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/08(木) 00:19:58 ID:???
お、スレが進んでるな!
マイネリーベってのは名前だけなら聞いた記憶が…ガンパレなら原作をゲーム屋で遊んだ記憶が…
さてそれはともかくとして、コテ組5人で見事に意見が割れたな…オリ主の扱いが
要は問題点はこんなところに収れんするわけね

・主人公以外の声優をシナリオ上で贔屓するとそれはそれで問題だが、
逆に完全に平等にするのも非現実的な解決案ではないか

で、対処案はこんな感じ?

・声優間の完全な平等を図るのは困難だから、それなら主人公のみをハク付けして対処

・完全な平等は無理でも、なるべく平等になるようにシナリオを書く

で、両者の調整案は

・主人公のパートナーに、好きな声優を一人指名。劇中では特に仲のいい先輩や先生扱い

・声優の見せ場はサブシナリオで補完。メインシナリオは主人公のためのものと割り切る

個人的には、サブシナリオの目的は上のでいいはずと思う。繰り返すが、漏れが例のシナリオシステムを打ち出したのはそれが狙いだからね

どうする? まだこれに関して議論は続行する?
別に止めてもかまわないけど、シナリオ総括は漏れだから、きちんとみんなが納得するまで話し合わんと、漏れが職権乱用をやらかしかねないぞw

最後に…
パートナーを好きな声優にするって考えはいいと思うな。あと、エニアグラムも悪くないアイディアだ…具体的アルゴリズムをどうするかが問題だけど

949 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 00:50:23 ID:bdj4n9rl
>>948
そうですね
声優の皆さんにはサブシナリオでおもいっきり暴れて頂きましょうw

主人公の能力や生い立ち等が本大戦に関係あるならメイン張るのも納得できる

950 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/08(木) 00:51:51 ID:???
うおお

あげちまった!

951 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/08(木) 08:18:38 ID:???
おやまー珍しい

まあたまにはageてもいいんじゃない? sage過ぎもちょっとアレだし

しかしお気にの声優をパートナーにするシステム、実装したら二等兵殿の教えてくれた乙女ドリーム族って連中、こんなことやりそうだよな

主人公は女を選択

名前はもちろん自分の名前

パートナー声優に、一例としては☆、石田、櫻井あたりを選択

ウマー

これで、パートナー声優と主人公が合体技を使える仕様にでもなったら、もう完璧だw
まあそもそも、このお気に入り指定って、アルゴリズムをどうs(ryって問題があるけど

952 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/08(木) 09:03:50 ID:???
今日はみなさん早起き…って時間でも無いなw
一応、メインルートでお目当ての声優がいない場合に備えて、オリパートナーも候補のひとつに入れとくのがいいかと

953 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/08(木) 09:08:32 ID:???
>このお気に入り指定って、アルゴリズムをどうs(ryって問題があるけど

方法1:Jみたいに最初にお気に入りを選ばせる

方法2:会話などで親密度変動

954 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/08(木) 09:11:41 ID:???
>エニアグラムも悪くないアイディアだ…具体的アルゴリズムをどうするかが問題だけど

選択肢そのものをエニアグラムのチェックにすればよろしいかと
可能ならば、戦闘時の行動も評価対象に…

955 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/08(木) 10:01:29 ID:???
戦闘時の援護行動で親密度が変動するってのはどう?

956 :ネタ班二等兵:2005/12/08(木) 10:28:53 ID:???
>>951
いやもうそれができれば彼女たちは大喜びでしょう。
声優さんはもとより、普通乙女ゲーに移植されないガン種とかのキャラと
疑似恋愛(的な気分)が味わえるわけですから。

ちょい古いゲームになりますが、ジャス学がオリジナル育成キャラを
ゲーム内で使えるようになった時、

乙女ドリーム→自分の名前をつけたオリキャラ(女)と好きな男性キャラ
腐女子→オリキャラ(男)と好きな男性キャラ
百合スキー→オリキャラ(女)と好きな女性キャラ

でパートナーを組ませて、合体技を発動しまくってましたからw

>マイネ
ちなみに櫻井さんもマイネに出てます。一応主人公格。

957 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/08(木) 10:35:18 ID:???
女子キャラでツープラトンを百合ハグにしたのも私だ

958 :ネタ班二等兵:2005/12/08(木) 10:41:00 ID:???
>>957
男子カプでツープラトンをハート飛ばしにしたのは私です

959 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/08(木) 12:20:34 ID:???
よし、ならば仲良しパートナーとの合体技は是非とも実装させてもらおうw
ただ、エニアグラム以上に、具体的なプログラムを組むのに手こずりそうだが…

しかし百合よりも薔薇よりも、NLが一番好きな漏れは、このスレ住人の中じゃ少数派?w

960 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/08(木) 12:28:13 ID:???
NLって何?


961 :ネタ班二等兵:2005/12/08(木) 12:35:27 ID:???
>>959
誤解の無いようにひと言…
私は別にBL推奨派でも何でもありませんからw
あえていうならリベラル派でひとつ。

962 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/08(木) 12:40:12 ID:???
リベラルって何?
(初めて耳にする単語が次々と・・・)

963 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/08(木) 12:44:50 ID:???
NLっつーのは、普通の男女のカップルものを指す言葉。いわゆるホモやレズなしのね

それから二等兵殿
誤解はしてないのでご心配なくw 真性の腐女子じゃないことは良識的な発言から伺えるので…


そうそう、それから、テンプレにはこれを追加すべきジャマイカ?

このスレに参加する資格
次のうち一つ、もしくは複数に該当するならOK
・アニメが好き
・ゲームが好き
・声優が好き
・「燃え」、もしくは「萌え」を理解できる
・ひとまずゲームを作ってみたい

次のような人は特に大歓迎
・ドット絵が描ける
・歌の耳コピが出来る
・RPGツクール、コンピュータープログラミングなどの経験者
・SRC製作の経験者
・アニゲ/声優業界に詳しい

964 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/08(木) 12:53:12 ID:???
>>963
NLってそういう意味なのね
俺もNL派だな

参加資格はひとまずゲームを作ってみたいってとこまで当てはまるな

965 :グラフィック班773:2005/12/08(木) 17:09:37 ID:???
>>963
「資格」を設定するとますます新規の人が入りにくい状況に陥るので、「大歓迎」のみテンプレに加えたほうがいいかと…

966 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 18:35:38 ID:???
>>965
>>963みたいなのだったら、いいんじゃないか?
っていうか、この資格を満たしてない人は、このスレ来ないだろw

967 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/08(木) 18:42:46 ID:???
ガチ百合派ですがなにかw

電車の帰りにひらめいたんだけど、キャラメイク時にTオウガみたいに色々エニアグラムの質問させて、あるていど数値をはじいておくのどうだろう。しょっちゅう選択肢挟むのも宇土惜しいだろうし。

968 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/08(木) 18:44:36 ID:???
>>963

参加資格とか書いちゃうのは、排他的なイメージを与えて不味くないかなあ

969 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/08(木) 18:46:47 ID:???
>>966
「資格」という言い方はあんまりよくない
硬すぎる

970 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 19:08:57 ID:???
ttp://kuroma.ddo.jp/2ch/uploadercgipm/src/koe2676.mp3
ボイスファントム

971 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/08(木) 19:30:12 ID:???
そうだね、「資格」っつー言い方はちょっとカタかったな

ならこれならどう? 「来たれ! 以下の者達!!」…とか。あ、いや、これじゃ自衛隊だなw

んじゃまー堅っ苦しくなるから、「資格」ってとこは全削除で
形だけ残すにしても、最初のテンプレの紹介文で、「燃えと萌えを愛する方のご来訪をいつでもお待ちしています」って添えるぐらいでいいかな
てか、漏れが添えたかったのはその一文だったw まともな国語力なくてスマソ

それから、781氏の意見は漏れも賛成
最初に質問を挟んで、ある程度タイプ分けするってアイディアはね
ただ、タイプが9つだからといって、グローバル変数を9つも用意するのは下策だっつーことはお忘れなく
あくまで9つのタイプはプログラムの出力結果であって、入力であるグローバル変数は3つに還元できるしね
提唱者が一番分かってるとは思うけどさw
781氏、試しに組めそう? そのオリ主ジェネレートプログラムは

972 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/08(木) 19:39:25 ID:???
うえあっ!? 急にシラハアローが…
とりあえず、3軸式捨ててエニア式やるならG変数9こ」いるかも知れませんよ。エニアグラムは専門外(昔、ちこーっとかじった程度)なんで、断言は出来ませんが。
つーわけで、ジェネレートPGも今はちと無理です。ACなら分かるんだけどなー…

973 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/08(木) 19:57:46 ID:???
ちょいと調べてみますた

ttp://shining.main.jp/index.html#2を見ると、G変数は6つで済むかも。

感情・理屈・経験パラメータと攻撃・依存・消極パラメータですね。この二つを参照すれば9タイプはじき出せそうです。
もっと減らせないかな…

974 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 20:09:10 ID:???
>>970
あれ?既に貼ってある??

まあいいや
オリに声ついたらこんな感じになるのかな?
ttp://g.pic.to/5hjw1-8-a345.qcp

975 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/08(木) 20:09:12 ID:???
連投スマソ
6パラメータで管理は無理ですね、よくみたら、かぶりが出てる…(経験+攻撃の1&8とか)

976 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/08(木) 20:14:05 ID:???
そろそろ次スレいく?

977 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/08(木) 20:17:36 ID:???
よろ

978 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/08(木) 20:20:24 ID:???
>>929のやつでおk?


979 :ネタ班二等兵:2005/12/08(木) 20:23:48 ID:???
>>962
いやこの場合は普通の意味です。
公平・差別無しというくらいの感じで。




980 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/08(木) 20:25:10 ID:???
SRCを使ってスーパー声優大戦を作るスレです。

燃えと萌えを愛する方のご来訪をいつでもお待ちしています

次のような人は特に大歓迎
・ドット絵が描ける
・歌の耳コピが出来る
・RPGツクール、コンピュータープログラミングなどの経験者
・SRC製作の経験者
・アニゲ/声優業界に詳しい

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1131954220/l50

まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/supercvwars/index.html

SRC公式
ttp://www.src.jpn.org/

SRC総合支援センター(SRC公式とは別組織です)
ttp://www.gsc.ne.jp/

声優データベース
ttp://sdb.noppo.com/

声優 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A3%B0%E5%84%AA

※禁止事項
【声優さんをはじめとする、特定個人の名誉を毀損しかねないネタ】
【具体的な描写や、卑猥な単語を含む性的なネタ。無論、異性・同性同士の区別なく禁止】

これで立ててくる

981 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/08(木) 20:26:11 ID:???
いいね。よろ

982 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/08(木) 20:26:12 ID:???
>>979
なるほど
そう意味か

983 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/08(木) 20:26:48 ID:???
あ、過去ログも一応入れない?

984 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/08(木) 20:28:41 ID:???
スーパー声優大戦つくろうぜ TAKE3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1134041268/

985 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/08(木) 20:29:53 ID:???
>>983
ごめん
もう立てちゃった
だから今回は>>2あたりで追加しとく

986 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/08(木) 20:31:11 ID:???
今置いてきた>過去ログ

987 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 20:36:47 ID:???
>>984、986 乙です

>>973
2つで済むんじゃないの?
感情型判別パラメータと攻撃型判別パラメータ

感情型判別パラメータ
・少 … 頭で考えるタイプ
・中 … 腹で考えるタイプ
・多 … 頭で考えるタイプ

攻撃型判別パラメータ
・少 … 消極的タイプ
・中 … 依存的タイプ
・多 … 攻撃的タイプ

2つのパラメータで、それぞれ3タイプに分けて
3x3で9パターン

988 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/08(木) 20:37:00 ID:???
>>986
やはり君だったのか

お互い、コテつけてなかったね・・・

989 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/08(木) 20:46:16 ID:???
あぁ。新スレだからなorzワスレテタ

>>987
>>975の理由により_

990 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/08(木) 20:58:54 ID:???
…エニアグラムのチェック、開き直って「なんちゃってエニアグラム」にしちゃう?

991 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 21:35:36 ID:???
>>990
それはシステム犯である貴方が決めることよ

992 :ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2005/12/08(木) 21:36:16 ID:???
その論議は向こうのスレでやろう。埋めるよ

993 :スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2005/12/08(木) 21:37:22 ID:???
埋め

994 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 21:39:46 ID:???
うめうめ

995 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 21:47:29 ID:???
さっさと埋めちまおーぜ!
うめ

996 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 22:04:55 ID:???
産め産め

997 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/08(木) 22:12:32 ID:???
システム犯って…(つ∀`)

998 :システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2005/12/08(木) 22:26:35 ID:???
ん、てきとーにでっち上げてきた

999 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 22:28:43 ID:???
うめ

1000 :ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 22:29:46 ID:???
1000げと

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

349 KB
>>191僕、あとよろしくお願いしますノシ
 < ̄`ー-、_       / / `ヽ、_{{_}}ヽ、          〈'´     ヒーロー僕もがんがってねーノシ
  ``ー、  } `` ‐- ._   / /       ̄\__>         }      昨日はびっくりさせてゴメンね、ひの僕でしたw
   _. --`┤     ``/_/- ...__  }ヽ            / ト、 あの
ああ1Rですね。ああですね。1号艇のああはああです。これはあでも分かりますね。2着ですがあ
あが出てますね。ああが2着をキープするでしょう。さてああの3着で Z/test/read.cgi/gsaloon/1131954220/">★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50


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