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不思議のダンジョン風来のシレンDS(仮称) 2階

1 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:05:42 ID:McPzT9gP0
「不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮称)」

対応機種:ニンテンドーDS
ジャンル:RPG
発売日:2006年予定
希望小売価格:未定

■チュンソフト
ttp://www.chunsoft.co.jp/

□ニュースソース
ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/09/09/103,1126250861,43155,0,0.html
ttp://www.dengekionline.com/data/news/2005/09/09/099d9d69843dea732140172d6ce42302.html
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050909/sega2.htm

◆関連スレ
ポケモン不思議のダンジョン 青/赤の救助隊 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1125545325/
【シレン・トルネコ・アスカ】不思議のタンジョン総合スレ 40F
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1116556929/
【新作】 チュンソフト総合スレッド7階 【出るか】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1123777711/

◇前スレ
不思議のダンジョン 風来のシレンDS
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1126251777/

2 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:06:02 ID:AipHtEe10
>>1
乙2げと

3 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:07:25 ID:tF2s6zDA0
発表早すぎ
どんだけ待たせる気やねん

4 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:08:02 ID:8G0HvqFB0
ヨン様

5 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:08:11 ID:GN5uy6ew0
ポケモンの前に発表しておく必要はあるべ

6 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:35:15 ID:nz8MUMaDO
うん

7 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:35:18 ID:lgZ9++QY0
シレンでポケモンスルーする層には良かったかも知れんが、
販売戦略的にはポケモン発売後に発表すべきだったんじゃないか?

8 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:36:24 ID:sA0WHf/50
いち乙。

9 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:36:25 ID:nz8MUMaDO
うん

10 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:37:23 ID:nz8MUMaDO
うん

11 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:44:48 ID:4Q79XURR0
>>7
まぁそうなんだろうけど
シレンにはコアなファンが多いから、その人達を大切にしたんじゃない?

12 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:48:53 ID:9OpedHtO0
だからチュンは好きさ

13 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:49:21 ID:lQRVuMzo0
シレン儲がいい加減うるさかったんじゃない?
ポケモンの噂が流れ始めた時から火病ってる奴もいたし。

14 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:49:26 ID:7Nlm/CyG0
逆にシレンを先に発表することによって

「スルーするつもりだったけどお布施としてポケダン買うぜ!」

という層を発掘する目論見





だったりして

15 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 19:00:17 ID:9JV05J9X0
「シレンが出るぞっ シレンが出るぞっ!」

16 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 19:04:22 ID:LN4Wl8fHO
馬鹿だよなぁ
ポケモン出るまで黙ってりゃ
ポケモンの売り上げ上がったのに

17 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 19:18:03 ID:DnVYdTSk0
ポケダンは放っといても売れるだろ。

18 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 19:32:09 ID:GrR9BNBB0
ポケダン発売後に発表したら、信頼を失う。
チュンソフト的にはこのタイミングでOK

つーか、ポケダンと同時くらいがベストだったか?

19 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 19:32:59 ID:BrGWMyph0


20 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 19:58:08 ID:vrmIVL1X0
>>18
どうせ発売まで当分だからシレン単発なら
あと半年後でもいいくらいだけど、
他との兼ね合い上今の時期になっただけだろ。


21 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 20:34:04 ID:jW8kJHoW0
ポケダンはヒトカゲが喋ってる時点で買う気失せた
なんだよあれ

22 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 20:35:39 ID:GN5uy6ew0
仕様です。

23 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 20:38:27 ID:8/XDzY7c0
カゲカゲ言ってた方が萎えるぜ
>>16
確かにそれありそうだよな実際。

24 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 21:10:22 ID:43SQbJOU0
あれは人間の主人公がポケモンの姿に変えられたって設定だから

25 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 21:15:29 ID:VHF0GM5Q0
何そのユリゲラー

26 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 23:27:23 ID:ClL2yWJE0
アドバンスで出せよクソが

27 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 23:51:54 ID:GasXkzxF0
シレンだから買うって人の数より、
ポケモンだから買うって人に数の方が遥かに多い罠

28 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:13:33 ID:FtKJohOM0
チュンソフトって自己販売しなくなのかなぁ。

なんかやな悪寒

29 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:22:50 ID:RcK1tg1q0
自社流通どころか販売できるほどの体力もない。

30 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:34:02 ID:A4DwxBg30
アスカって良作だったんでしょ

31 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:39:16 ID:qr1FoXJs0
>>28
なんかもっと力のある会社に吸収されるみたいな話しもあったはず

シレンは2Dで、もっとボス戦が欲しかったりする

32 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:42:57 ID:B6ajzP7J0
>>31
もうドワンゴかどっかの傘下になったんじゃないっけ?
ポケダン絡みから任天堂セカンドっぽいかんじになってくれるといいんだけど。
セガはいい会社だよ…でもずっと一緒にいるべきじゃないとセガファンでもある自分は思うw

33 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:45:33 ID:qr1FoXJs0
ドワンゴってあのAA使ったきもいCM流してるとこ?
ゲーム会社じゃないんですか

34 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:47:59 ID:j4jNiRgP0
アスカは傑作。
根性の竹刀というバランスブレイカーがあるけど、
それ以外は個人的にベストofシレンだな。

今回のDSはシレンとアスカを交代して使えることを期待。
発売がアスカの発売元のセガだしありえると思うんだけどね。

35 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:48:59 ID:ZIBl7z/g0
ID変わっちゃった・・まあいいや。

待ちきれなくてSFC版引っ張り出してきたが・・
ニシキーン落ちとは・・(´・ω:;.:...

36 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:49:00 ID:B6ajzP7J0
>>33
ttp://www.gpara.com/news/05/03/news200503317980.htm
やっぱそうだ。
こりゃシレンDSはブーンが出たり、チンタラがモナー顔だったり
にぎり変化がおにぎりワッショイになってたりするね。

37 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:50:15 ID:bODeOqdw0
みんなあたらしいシレンに採用してしてほしいシステムやアイテムのアイデアを書こうぜ!
とりあえず俺の希望
最近の作品は、とりあえずエンディング見るまでがタルすぎると思う。巣もぐりでもカンタンに進めすぎてフロアごとに出現する敵覚える気にもならんくらい。
その点SFCシレンはすばらしかった。
クリアするまでのダンジョンは一つだけど、少しすすむごとに敵の種類や雰囲気がガラリと変わり、途中にある村がさらにその雰囲気を盛り上げてくれた
ああ、今テーブルマウンテン登っていってるんだなぁ・・って感じを味わえた。
7〜8年やってないけど今でもテーブルマウンテンの敵覚えてるぜ
1、2Fは天狗と豆とマムル、3〜4は大根とハブとガマラとニギリとボウヤ
5〜6が鬼面とか畠荒らしがいて7は死の使いにがいこつだったっけ・・
とにかく場所ごとに敵の種類がはっきりしてて面白かった。
瀑布湿原とか最高だったな


38 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:51:02 ID:qr1FoXJs0
>>36
へぇ〜・・どもです
以外とサイトは普通でしたけど
こんなこともあるんですね

39 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:52:07 ID:bODeOqdw0
肝心なこと書き忘れてたw
希望は、一つでいいからシナリオダンジョンも旅してる感を感じられるくらいに凝った物にしてほしいってことだ


40 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:57:21 ID:Lj/wZzWw0
>>36
今ドワンゴってこんな感じなんだな
俺が知ってるのはPCのネット対戦用プログラムを提供してた頃だ
あぁ・・・あの頃はアナログ回線36.6kbpsとかの時代だったな(遠い目)

41 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 01:03:23 ID:KqNdKj//0
ttp://dwango.jp/link.php/d/special/f/cm_aa
こりゃ酷い。例のCM初めて見たけど、途中でいたたまれなくなって閉じたよ…

42 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 01:16:34 ID:qr1FoXJs0
>>37
ちまちま一つ一つダンジョンをクリアしなくてもいいのがいいですよね
ダンジョンの形も四角形にとらわれてないし

>>41
それを喜んでいる奴がいるんですよねぇ

43 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 01:29:31 ID:pMURbMUz0
>>34
どうせなら、星華や鬼ヶ島で別行動するNPCのノリで、
シレン部隊とアスカ部隊に分けて進むという形があってもいいかもしれないな。

アスカが書店の倉庫のカギ掛けると、たまたま中にいたシレンが閉じ込められてBAD ENDとか。

44 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 01:39:26 ID:j4jNiRgP0
>>43
別行動ってのはありだね。
ただトルネコ3の豚とポポロほどプレイ内容に変化がないから、
差別化ができないと、あまりインパクトがない気がする。
他にもどちらかをサブキャラとして2人でコンビを組んで進めるけど、
ダンジョンに入る時に操作キャラを選べるとかあるといいな。
アスカのファンはアスカばかりメインキャラで使うとかできるし。

>アスカが書店の倉庫のカギ掛けると、たまたま中にいたシレンが閉じ込められてBAD ENDとか。

なんか「街」の雑品具を思い出したんだがw

45 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 01:50:39 ID:iWV3esh20
>>今回発表されたタイトル以外にもセガとチュンソフトが
>>タッグを組んで手掛けている作品がまだまだあるという
>>なかには、セガとチュンソフトと言えば「コレ!」というソフトがあるとのこと。

アスカ以外考えられないんだけど。
アスカの事なら移植キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!

46 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 01:52:48 ID:cF0FK4PP0
しかし誰もホームランドの続編とは言わないなぁ、
かなり知名度低いんだな。


47 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 01:53:39 ID:cF0FK4PP0
>>43
いくらなんでもそれでアイテム全部吹っ飛んだら
やる気なくすぞ。


48 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 01:57:47 ID:/1qlU4LQ0
>>46
ホームランドってセガ関わってたの?

49 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:00:40 ID:cF0FK4PP0
>>48
いやオンラインゲームだから、
PSOで経験豊富なセガとならと思ったが。


50 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:01:14 ID:PcMOcEYk0
>>26

51 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:04:32 ID:PcMOcEYk0
>>48
ホームランドは流通がセガ。

52 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:04:36 ID:/1qlU4LQ0
セガとチュンソフトと言えばコレ!ってやつだから多分ホームランド2はない

53 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:05:19 ID:/1qlU4LQ0
>>51
そなんだ・・・じゃあありえるかも

54 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:07:23 ID:7D4QkhKc0
ところでアスカってシレンと何歳差ぐらい?

55 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:07:23 ID:cb5+yPq2O
街だよ

56 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:11:11 ID:A4DwxBg30
癖でアスカの名前をいつもシレンにつけてるのと同じにしたら
プレイしてて気持ち悪かった

57 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:12:50 ID:FX7U9JO70
>>54
8〜12歳くらい?

58 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:15:13 ID:QrlnsWbA0
アスカ、街、ホームランド、
どれもチュンとセガが関わってるな。

希望としちゃ、街2>ホームランド2>アスカ2 てところかな。

59 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:21:11 ID:7D4QkhKc0
>>57
そうか、やはり青年シレンの時代には三十路突入の危険性ありか・・・

60 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:43:32 ID:pMURbMUz0
そういや、シレンの登場キャラの年齢ってハッキリしてないんだっけ。


61 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:46:05 ID:bODeOqdw0
シレン2みたいな貧弱女じゃなくすごい貫禄ある剣士に育ってたら三十路でもいいよ。
アスカで覚えた秘技も使えるとかだといいな。

62 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:51:20 ID:B6ajzP7J0
いざという時は娘とのセットという手もある。

63 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:52:17 ID:FX7U9JO70
アスカ見参の時点で三十路くらいだと思ってたが・・ あれいつごろなんだ?

64 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 03:02:45 ID:FuXFaA9/0
詳しい事は定かじゃないが…

確か64でシレンと分かれた後のエピソードってことだから多分18歳くらいジャマイカ?
イラストとかだと大体それくらいの設定で描かれてる気がする。

65 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 03:05:30 ID:bODeOqdw0
時系列はシレン2→シレン1→(シレンGB→シレンGB2)or(シレンGB2→シレンGB)だよな・・
シレン2と1の間かな・・アスカを若い女と見たテキストがいっぱいあったし。

66 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 03:08:34 ID:FX7U9JO70
シレン1のシレンが何歳なのかもよくわからんしな・・
GB2のシレンは葉っぱくわえてないんだよな

67 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 03:32:41 ID:nZzga7nz0
まだ年端もいかぬ乙女、と語られているから、
まだ成人はしてないって事なんだろうな>外伝のアスカ
この時は18歳ぐらいで、シレンに出会った頃は15歳前後ぐらいかな?

68 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 03:48:02 ID:nZzga7nz0
棚からシレン関係の書籍引っ張りだして流し読みしてたら、
SFC1のガイバラ=64歳(公式ガイドプロフェッショナル)
んー、歳が離れすぎてて参考にならねえ。

69 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 05:01:17 ID:GodO3Qu40
攻略本から色々拾ってみた。
64シレン=10歳
コッパ=不明だが、語りイタチは100歳以上まで若い姿でいられる
64アスカ=14歳
リク=シレンと同じくらい
GB2お竜=シレンとは古くからの知り合いとの事
時系列的には
シレン2ー(約8年後)→シレン1→シレンGB→シレンGB2
という風になっている様だ。

あと、こばみ谷攻略後、コッパと一度分かれて月影村で落ちあう約束をしていたとの事(最初は、旅の途中にはぐれたという事になっていたが……まあそれはさておき)
とすると、アスカがコッパと再会したのはこの辺かな?
そうだとすれば、外伝のアスカは22〜24歳ぐらいってトコか。

70 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 05:21:21 ID:ArtepRnP0
ビックリの壷2より、GB2の設定
シレン=推定23歳
ペケジ=推定23歳
お竜=推定25歳
オロ=推定45歳
サチ=推定14歳
アテカ=推定15歳
領主=推定57歳

と、いう事らしい。

71 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 08:14:09 ID:j1dhcNorO
推定だらけじゃねーか
識別つかえよ

72 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 09:41:25 ID:yMoIriEm0
いやここは物知りの杖で


女性キャラのスリーサイズをですね

73 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 10:16:14 ID:A4DwxBg30
>>69
アスカ外伝はシレン2の後じゃないの?
あの時の話によると「どうしても甘えてしまうから分かれた」ってことだったし

74 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 11:00:29 ID:JMWU6m3qO
根性の竹刀って3つとか4つ合成すると力上がりまくりだよな
おかげで白蛇島は一発でクリアした

75 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 11:34:00 ID:FX7U9JO70
よくもまぁ1発目で竹刀4本も合成も出たもんだね。

76 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 12:47:19 ID:XFX45lddO
>>39
同じく。
コマシラ洞窟とか化身の岩場とかみたいな和風旅希望。
モンスター覚えやすいし。

77 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 18:14:41 ID:JMWU6m3qO
>>74
99Fもあれば4本と合成くらい余裕ででるだろ
マゼルンでも合成できるんだし

78 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 18:16:28 ID:j1dhcNorO
最初の名前はツンデレにする

79 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 18:19:11 ID:xLB/49Cs0
>>77
クリア時の盾はなんだった?

80 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 18:30:23 ID:JMWU6m3qO
>>79
もう随分前の事だから覚えてない
けど99Fクリアするときはだいたい+70以上はいくだろ

81 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 18:30:46 ID:voU94LwM0
竹刀に竹刀印16つけるのが通

82 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 18:48:29 ID:xLB/49Cs0
>>80
すげえな。 30回ほど挑戦してクリアしたのは2回くらいだが竹刀なんて99回までに1本でるかでないかだったが。
時間あったら裏白蛇やってみてくれ

83 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 19:20:25 ID:mITs6zXv0
アスカはどうも受け付けないな
SEが小さくてよくわからん
つまんないし

84 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 20:03:12 ID:llE2w2f90
アスカは萌えるから俺は面白い
間違ってますか?

85 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 20:18:16 ID:8OA3Rb3K0
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   二二 - * - 二二                     二二 - * - 二二     
   三二二二二二三                       三二二二二二三      
     =二二二=                          =二二二=       
          =二二                    二二=             
             ─≡二              二≡─                
                ─==─        ─==─                 
                     ─===─                        

86 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 21:43:32 ID:tgaZM4uE0
>>84
ああ、俺もだ
ミナモたん(;´Д`)l \ァ l \ァ

87 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 22:41:13 ID:h4geAOGE0
つーか、アスカとシレンは再会するのか?
このまま会わずに終わるとかないよな?

88 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 22:41:49 ID:bODeOqdw0
アスカにマゼルンって出てきたか?w
それに盾の初期+値他のシリーズと違っても殆ど+1、たまに+2が出る程度なのに、よく+70とかできるなw

89 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 22:43:30 ID:0uud7ElI0
確かペリカンだよな。まあ中身は似たようなものか。

90 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 22:55:59 ID:h4geAOGE0
>>37
SFCの目の見えない子供とかガイバラの弟子とか、
非戦闘NPCを復活させて欲しいな。
結構便利だし、どんなのがいるのか楽しみだったりしたから。

91 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 23:26:14 ID:CEYpJqRa0
行商人はヤダ・・・

92 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 00:02:06 ID:KqNdKj//0
村人虐殺はさすがに無しかな

93 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 00:06:50 ID:jXiS8GlE0
>>90
そういえば、NPCを絡めたイベントも最近は少なくなったなあ。
もっと不思議〜以外のダンジョンでなら、もっと色々イベント増やしてもいいと思うんだけど。

少し前に、別行動するNPCについての話があったけど、
そういう場合は、中で再会→合流というパターンでは無く、
もっと様々な状況で絡んで来ても面白いと思う。

・モンスターハウス遭遇時に、別行動していたNPC達が、ごく少ない確率で駆けつけてくれる
・その場合、自らをオトリにしてこちらを逃がしてくれたりする事もある(キャラ的にはジンパチ辺り。で、一時的にそのNPCが「身代わり」状態になる)
・逆に、モンスターハウスで孤軍奮闘するNPCを助ける場面にも遭遇する(救助隊のノリ)
・ボス戦で一定のターン経過すると合流してくる
・こちらのお腹がすいているのに気づくと、おにぎりを分けてくれる(ミナモ)

こんなノリで。

94 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 00:08:07 ID:EWhVC8ak0
>>92
白紙→ぜんめつ
だったっけ?肉とか矢だったかな。

95 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 00:20:22 ID:xWgeGTUk0
ミクロとトルネコ2を買ってきた俺がきましたよ
正直ポケダンまで待てなかった

DS版はシレンブルー、アスカレッドなんつう売り方を予想してみる

96 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 00:29:30 ID:jXiS8GlE0
寧ろ、GBAカートリッジを利用してVer.UPなんて事も出来たりしてな。

97 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 00:32:26 ID:PgyMHc3A0
単なるフラグ解禁という手段なら、挿しておくだけでできるからな。

98 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 00:43:07 ID:EWhVC8ak0
>>93
GB2じゃ仲間の存在意味とありがたみが
ンフー以外全くなかったもんね。
クリア後のダンジョンも基本持ち込み、仲間無しだったし。
唯一の見せ場ジャハンナムでも全く絡みなし&一人の方がやりやすかったし。

99 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 04:46:57 ID:KkNKxpwN0
あいことばの助け合い機能だけはガチ

100 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 11:38:01 ID:T3dH3t8F0
お竜エロイよお竜。

101 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 12:11:55 ID:gH6k58hg0
おれもミクロ買った。
感動的にキレイだな。
でも一緒に買ったシレン2はできない・・・
新作GBAでも出してほしくなったよ。

102 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 12:16:41 ID:PgyMHc3A0
実家に居るんでシレン関係の書籍をざっと見返してみたが、
伊集院も散りざま保存&見せ合いがしたいって言ってたんだな。
それとアドバンスの新作が欲しいともあるが、現実はDSまで飛んじまった。
あとは、モモーイがインタビュー受けてたりとか、鬼ヶ島ウォーカーのアスカのイラストがエロかったりとか。

103 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 12:38:58 ID:lrC1BiCS0
お竜とアスカに同時に出くわしたらどうなりますか?

ついでに現地妻も大集合で一気に修羅場に

104 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 12:46:27 ID:3UShBeo40
>>102
つネットサル







ごめんなさいごめんなさい

105 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 13:00:56 ID:PgyMHc3A0
>>104
いやソレは本編じゃねえし……。
そういや、スタッフインタビューにボードゲームのシレンの話があったけど、開発中止になったのかな?

106 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 13:54:12 ID:OrZAC6hG0
>>105
そういやあったね

107 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 15:04:01 ID:Q88qaV0T0
カタンか。

108 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 15:05:29 ID:EJGuFcZl0
ギタンだよ

109 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 15:06:46 ID:PgyMHc3A0
>>108
マジレスすると、>>107は有名なボードゲーム。子供向けのロックマンバージョンもある。

110 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 15:07:29 ID:9TkgaFr90
>>109
>子供向けのロックマンバージョン


マジかよw

111 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 15:10:39 ID:PgyMHc3A0
ほらよ。
ttp://www.capcom.co.jp/rockmanexe/event/exe_catan/index.html


それはそうと、散りざまのすれ違い通信について、意見フォームからきぼんぬしてきた。
おまいらもヒマなら送ってくれ。実装される可能性が少しでも高まるように。

112 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 15:12:26 ID:EJGuFcZl0
>>109
知ってるよw
わざわざマジレスすまんね。

113 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 15:23:29 ID:3GH3jLnTO
すれ違い通信ってソフトを通信の待機中かなんかにしてすれ違わなきゃいけないの?
それとも電源入れてるだけで勝手に登録とかされんの?

114 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 15:30:32 ID:EJGuFcZl0
>>113
無線使用中はバッテリー食うからまぁオフ状態がデフォ。
任天犬は待機中(スリープ可)でのすれ違い通信。

技術的には電源オンと同時に通信開始で待ち受け状態でなくても出来るはず。

115 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 15:57:38 ID:3GH3jLnTO
スリープモードでもすれ違い通信できるのか。
散りざまもいいけど他人のスーパープレイとかもみてみたいよな。


116 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 16:08:01 ID:18excJI9O
階段の上でのコマンドを、
rァ降りる/昇る
 この階の回想を保存して降りる/昇る
 そのまま
にすれば、ナイスプレイの保存もできるな。
死んだときは、
rァすすむ
 救助を待つ
 回想を保存する
で。

117 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 16:28:19 ID:lrC1BiCS0
一番保存したいプレイは死に様な罠

118 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 17:17:34 ID:WodOjNZyO
動作が重くなりませんように。
(−人−)


119 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 19:59:14 ID:bLQkzwvq0
グラフィックは二の次でいいから快適性を重視してほしいな。
アスカ並みの武器の振りのスピードと、あと罠つかって矢かせぎするときのエフェクトをもっと早く!
あのシレン2くらいから落下地から空き地へアイテムがピョンととんで行くモーションが入ってからかなり快適性が悪くなったのを直してくれ

120 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 20:01:12 ID:9TkgaFr90
PS2版トルネコ3みたいにならなければそれでいい>快適性

121 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 20:03:00 ID:PgyMHc3A0
それでも、トルネコ3は悪夢の前哨戦に過ぎなかったな……。

122 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 20:28:51 ID:9Zp8d1v10
…ドルアーガか。

今やポリゴンの見栄えを競う時代でもないんだし、
サクサク動く2Dでやって欲しいね。
ちなみに今までで一番快適度が高いと思ったのはWin版シレン。

123 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 20:44:53 ID:fihPhi1K0
天気採用して欲しいな、すごく幅が広がると思う。

124 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 20:47:25 ID:PgyMHc3A0
ポケモンで使うから無理>天候

125 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 21:11:44 ID:PgyMHc3A0
なんでそう思うかと言うと↓で青は水系、赤は炎系に分かれているし、
ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1126699311179.jpg
ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1126699338371.jpg
それぞれ「あまごい」と「にほんばれ」という属性対応技があるから。
もう二つの「すなあらし」、「あられ」は、視界制限と時々凍る効果とかで。

126 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 21:17:09 ID:PgyMHc3A0
連レスですまん、ポケモンの画面写真に、「てんき」ってあるから確定だわな。

127 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 21:28:52 ID:+Z9PBo6f0
なんか技が4つで使用制限ありとか、
レベル相応のHPとか他のポケモンソフトと
交換できそうな勢いだな。


128 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 22:49:24 ID:1usfGNig0
ものすごい簡単そうだね

129 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 22:54:04 ID:q0c6TWjo0
なんで?

130 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 22:55:29 ID:BZr7c9wA0
携帯ゲーとしてサクサクできるという意味では簡単になるだろうね。
キャラコンプのためにある程度遊べて
救助システムがあればより長く遊べる、っていう感じだろう。

131 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 22:57:15 ID:I58fGxbN0
>>129
死んでもアイテムが全部なくならない

132 :131:2005/09/14(水) 22:59:36 ID:I58fGxbN0
スマソ。ポケダンスレと勘違いしたorz

133 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 22:59:46 ID:PgyMHc3A0
ヒント:形見の壺

134 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:00:23 ID:YcgHIbJB0
仲間引き連れ前提な時点で簡単だろ。
爆風巻き添えでアボンしないしw

135 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:00:26 ID:1usfGNig0
これやった子供が「こんなもんか」と思わないかな
不思議のダンジョンの醍醐味がないんじゃない?アレ

136 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:08:50 ID:NmVTWJ+u0
チョコボはつまらんかったなあ

137 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:10:53 ID:YF+ZB4HxO
チュンが関わってるしチョコボの二の舞にはならんだろ

138 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:15:49 ID:1usfGNig0
しかし仕様の時点で腐廃臭が

139 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:18:27 ID:WodOjNZyO
救出任務もほしい。
あの緊張感がステキ。

140 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:19:15 ID:q0c6TWjo0
仲間って難易度低くなる要素なの?
仲間死んでも終わりって何かきついイメージ

141 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:21:05 ID:1usfGNig0
本当にアイテムがなくなら無いんならチョコボ以下かな?

142 :464:2005/09/14(水) 23:22:19 ID:OrZAC6hG0
任点チェック入るから大丈夫じゃん?
制作がスクエアなワケじゃないし

143 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:23:17 ID:9TkgaFr90
>>141
アイテムは猫3方式。ランダムロスト。

144 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:23:46 ID:fihPhi1K0
仲間がやられて敵がワンランク上がるのがいいのに。

145 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:34:56 ID:q0c6TWjo0
幸せの杖とかあるのかな。ポケモンじゃ不思議な飴か
敵に投げて進化させて姿見たらすぐに階段下ったりとかしたいな
無論殺されるのも一興

146 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:37:08 ID:bLQkzwvq0
こりゃスルー決定だな。シレンも控えてるし

147 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:38:04 ID:OKlrNRqf0
レベルが下がらない、アイテムが全部無くならない
って時点で不思議のダンジョンじゃね

トルネコ3は本当にがっかりした

148 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:38:51 ID:1usfGNig0
そのトルネコをさらに劣化させたものだからな

149 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:51:44 ID:3GH3jLnTO
ポケダンは専用スレでやってくれ。

150 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 00:12:29 ID:hdOU7xka0
所詮ポキモン

151 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 00:20:01 ID:+U9lBgIS0
ポケダン叩き厨ウザ

152 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 00:34:56 ID:75TGGEIwO
誰かYou Doしてやりなよ。
スレに。
俺は理由なく潜るの嫌だから、SFCや月影みたいに最低限の導きあってほしいわ。
GB2や猫GBA3はたんぱくすぎ。クリア後、目的なさすぎ。


153 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 00:49:07 ID:8O6rnok50
mk2などの評価サイトで、初めてこのシリーズに手を出した奴等が、
「死んだらレベルが1に戻る。糞ゲー!すぐ売った」とか
「死んだらアイテムが無くなるなんてありえん。すぐ売った」
なんていうレスをしてるのをみて、
こういう面白くなるまでの我慢すらしない奴等が、ゲームを駄目にしてんだろうなとおもた。

154 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 00:50:50 ID:ECDsZbtf0
>>153
合わないやつは合わないからそこを叩くのはどうかと思う。
叩くなら「合わない=クソゲー」という判断基準かと。

155 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 00:52:15 ID:+U9lBgIS0
そこは面白さを伝えられなかった企業側にも問題がある

マニア向けのゲームだと言ってしまえばそれまでだがな

156 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 00:56:23 ID:SDg1jUN70
シレン自体がマニア向けのゲームといったほうがいいかもしれないし。
ポケモンでダンジョンマニアを増やせればいいのだが。

157 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 00:58:29 ID:cBrwnF/d0
GBの月影村しかしてない俺にはとってもワクワクなんだが
とてつもなく難しく感じそうだ

158 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:13:57 ID:5mfV/j4O0
不思議のダンジョンの面白さは、
レベル1&アイテム消失にあるんだよな。
レベル1に戻るから、いかなるときも気を抜けずどの場面でも最適の判断を求められる。
アイテムが消失する危険性があるから、いいアイテムを失う恐怖との葛藤がある。
さらに歩を進めるべきか、それとも安全を考え退くか。
この緊張感を知った人間はもはやこの世界から逃げられなくなる。
逆にどっちが欠けても、
緊張感が無くなっちまうんだよな。

加えて、持ち込み不可のダンジョンなら、運もあるけれども、
自分の判断力ひとつで、難関のダンジョンをクリアする喜び!
頼れるアイテムもなくレベル1からの裸一貫。
頼れるのは己の頭脳のみ。
これだからやめられないぜ。



159 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:15:14 ID:ECDsZbtf0
>>158
だからこそダメな人にはとことん合わないわけでもあるけどな。

160 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:19:55 ID:5mfV/j4O0
>>159
まあ、万人に合うゲームなんてのは存在しないわけだから、
ポケダンみたいな仕様のゲームも合っても良いかなとは思う。
トルネコやチョコボとかの方向性もね。
なんにしても楽しんだもんがちさね。

161 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:21:01 ID:ECDsZbtf0
>>160
だーね。

162 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:35:21 ID:SDg1jUN70
コアなユーザーのためにシレンありといえば、それでいいか。

しかし、ポケモンを発売する前にシレンを発表するとは
かなり良心的だな、チュンソフト。

163 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:37:11 ID:tYyeq23f0
あと、シレンは「どちらかといえばコアユーザー向け」と中村氏も語ってるしね。
まあ元々、ローグライク自体が結構敷居が高い物だろうけど。
で、最初に馴染みやすいドラクエのキャラを使ったのは、
そういう取っ付き難さを少しでも無くそうとした結果だとか。

ポケモンも、恐らくそういう方向性なんだろうね。

164 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:37:57 ID:ECDsZbtf0
>>163
そういう方向性だと、トルネコ以上の効果だよなあポケモンって。

165 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:56:00 ID:UcAGAHcu0
つーか絶対延期すると思う

166 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 02:04:16 ID:EWf3NpWf0
ポケモンダンジョンも最後には裸一貫レベル1から殴りこみみたいなダンジョンついてたらいいな
そしてポケモンファンどもをマゾワールドヘ誘うのだ

167 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 02:10:29 ID:75TGGEIwO
カカ・ルー、ブフー、クロン以外の神関係のダンジョンほしいね。


168 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 02:16:38 ID:+U9lBgIS0
ポケモンファンは既にマゾ世界の住人な罠

169 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 02:18:31 ID:aGg6Q5Lc0
AA(ry
ホントフロンティアは地獄だぜ!フゥハハハーハァー!

170 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 02:28:02 ID:Isv5lcH40
>>167
アスカには既にあるぞ。

ドラス=杖&巻物
ブフー=エレキ箱
クロン=秘技
ムラド=パズル
カカ・ルー=罠
ギトー=泥棒
リーバ=レベル1固定

こんな感じ。

171 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 02:29:30 ID:Cln6hptUO
どうでもいいけど、朝目新聞てとこにある
ボスが死にまくるやつやりたい

172 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 02:39:17 ID:UcAGAHcu0
>>171
どうでもいいけど検索もできないの?

173 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 02:40:21 ID:75TGGEIwO
おぅ…。
猫→月影GB→猫2→魔城とやって最近アスカ始めたから知らんかった。
サンクス。
ま、凝った新ダンジョンを期待だな。マイナーチェンジだけじゃ肩透かしやし。

174 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 04:43:27 ID:EWf3NpWf0
シレン1の壷、肉、ワナ、敵レベルアップシステム、店、泥棒、合成、仲間と
一気に登場したなみの変更がそろそろほしい。それとくらべたら最近のは毎作買う価値をあんまり感じない。
まあ買ってしまうんだけどな。

175 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 06:57:19 ID:o0dswkxZ0
>>166
ポケモンレンタルダンジョンならありそうな気がするな。


176 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 07:00:37 ID:aGg6Q5Lc0
要素要望テンプレ作ってみた。


iダッシュ:あり
状態異常アイコン:あり 
周囲マス目・正面方向ライン表示:あり

分裂セット:なし
祝福⇔呪い:あり
秘技:なし

印システム:あり
強化・合成限界システム/GB2準拠:なし
腕輪破壊:あり
腕輪合成:なし

食肉:あり
仲間モンスター:なし
エレキ箱:なし

罠/SFC準拠(持ち運び不可):なし
罠/2準拠(持ち運び可):あり
罠/GB2準拠(階層による固定):なし

肉・罠以外の特殊ルールダンジョン:あり

モンスターコレクション/2準拠:なし
モンスター関連コレクション/GB2準拠(撃破、食肉、罠かけ):あり
装備品かけ:あり

冒険の履歴/GB・GB2準拠:あり

救助:あり

177 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 09:38:18 ID:Ik2sUKHxO
要望ならNPCのダンジョン徘徊復活してほしい。
あと番付けってずっとあったっけ?

178 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 09:50:33 ID:ANmrpAav0
このゲームは
鍛え上げた武具でモンスター達をなぎ払っていくことに喜びを感じるサディストと
鍛え上げた武具をちょっとしたミスで失うことに喜びを感じるマゾヒストで構成される。

179 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 09:51:22 ID:EWf3NpWf0
NPCのダンジョン徘徊は、タブン仲間連れてたらうざいって理由で無くなったんだと思う。
アスカにはいるけど、意味無いことしゃべるだけだしうざい。

180 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 09:54:40 ID:XuidTL0M0
DSならSFC越えのグラになりそうだから楽しみだなー
番付と号外号外〜も欲しいな

181 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 10:29:22 ID:5LAfkleD0
スレ違いだけどGBAのネコ2と3どっちがオススメできる?
PS2のネコ3は評判悪いようだけどGBA版は改善されてないの?むしろ改悪とかされてるとか?

182 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 10:30:38 ID:XuidTL0M0
スレ違いって分かってるならトルネコのスレ逝け

183 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 10:39:34 ID:EWf3NpWf0
ネコ3遊び安くはなってるけどそれでもまだダメ

184 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 10:49:45 ID:HcJWfFf70
>>180
グラに関しては64版みたいになるならSFC版のまんまでもいいな…俺は。

185 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 10:57:40 ID:+U9lBgIS0
3Dってことはまず無いと思う
携帯機でやっても効果薄いし、無駄に開発費かかるだけ

186 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 11:07:18 ID:EWf3NpWf0
3Dはまじ味気ないからやめてほしいな。
しかもチュンのやつお得意の粘土で撮ったのか?ってなクレイアニメみたいで全然モンスターが生き生きとしてないし

187 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 11:49:08 ID:HcJWfFf70
久々に64を引っ張りだして2やってみたんだけどやっぱ面白いなぁ。
腹立たしくて煩わしいんだけど水中にアイテム落ちたりするのは引き継いでほしいな。
あとやっぱり大洪水の罠は無くなるんだろうな…残念だけど。

188 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 12:31:47 ID:aGg6Q5Lc0
ついさっき大洪水の罠のお陰で死ねたわけだが

189 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 13:03:09 ID:SDg1jUN70
大洪水の罠は、浅い階に登場させるべき罠じゃないような気がする。

190 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 13:58:50 ID:JqQf6zmp0
大洪水のワナ踏んだら次の階は浸水してる気がする

191 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 14:11:56 ID:2wd+/uBUO
腕輪壊れるのは無くしてほしい。
つけたり外したりすんのめんどいよ。

192 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 14:22:17 ID:YYbtGmUV0
バグがなけりゃいいなあ

193 :気合を込めて長文:2005/09/15(木) 14:32:33 ID:Mwi1ZOQn0
>>103
遅レスだが妄想してみた

お竜「(ゴゴゴゴゴ・・・)」
ケヤキ「(ごごごごご・・・)」

アスカ「あ・・・あの、拙者は関係ござら・・」

竜&ケ「(キッ!!)」
アスカ「・・ん事もないような気がしないでもない。。(ごにょごにょ)

お竜「ほほほ、まあ田舎娘とおばさんじゃああたしの相手にならないけどね♪」
ケヤキ「なっ!?」
アスカ「(おば・・・)」

ケヤキ「シレンさんはあなたのように乱暴でお化粧のキツイ方より素朴で平凡な女の子の方が好みのはずです!」

お竜「ぬうあんですってーー!?」

アスカ「あ・・あの・・・」

竜&ケ「女田舎侍のおばさんは黙ってなさい!!!」

アスカ「・・・」

コッパ「(うわ・・すごい顔・・・)




昼ドラみたいになった

194 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 14:48:25 ID:+U9lBgIS0
そこへ鬼娘登場

195 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 14:52:05 ID:nxD+Wegn0
そんな三人を横目に、タンモモとじゃれあうミナモと、
ポチを膝に乗せて可愛がってるサスミ。

196 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 15:27:48 ID:/5XkciYa0
俺はポチになりたい

197 :131:2005/09/15(木) 17:27:56 ID:8XgSui2L0
>>278
セルアーマーの盾はじき→遥か後方に敵orz

198 :名無しさん:2005/09/15(木) 17:39:04 ID:ImqdqdBQ0
マザー1+2みたくシレン+アスカなら周りを巻き込んで買わせるのに

199 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 18:46:43 ID:17QhKrQc0
腕輪はメニュー開かなくても着け外し出来るようにして欲しい

200 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 18:55:52 ID:R7n51YK00
普通にシレン1の完全リメイクでも買うのだが。
シレン1+2でもいい。

201 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 19:33:17 ID:HmqVsxDu0
今ミクロで猫2やってるんだけど迷いの森ってのがムズイ
ここまで死なずに来たんだけどなあ
ここはあれか金と店しか出ないのか?

金持ってけば楽なのかな
しかし持ち込みは大パン以外俺のジャスティスに反するんだ

202 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 19:42:02 ID:+U9lBgIS0
負け犬は正義を語れねェ
ここはそういう森だぜ・・・

203 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 19:59:12 ID:SDg1jUN70
>>201
思い切って泥棒を楽しめ

204 :201:2005/09/15(木) 20:37:23 ID:HmqVsxDu0
バカヤロウ!
泥棒は楽しむもんじゃねえ
俺はいつだって本気だぜ!

っていうか店にルーラ草があるたんびに全商品パクリ逃げかましてます
ガーゴイル大量発生で瞬殺

シレンって店主一人だった気がするのになあ

205 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 20:38:51 ID:2wd+/uBUO
シレンでも番犬がでてくるだろ。

206 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 20:41:29 ID:xhS3rzP6O
ルーラ草だけで挑戦するのは無頼漢にも程があるだろ

207 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 20:44:29 ID:XuidTL0M0
>>205
盗賊番のこと、時々でいいから思い出してあげてください

208 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 20:49:44 ID:HmqVsxDu0
でも・・でもっ!
そこにルーラ草があるんだぜ?

209 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 21:02:43 ID:75TGGEIwO
一人一人違う旅。そこがいいのさ。
最難関のダンジョンでもそこは考えて作ってほしい。


210 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 21:09:43 ID:Xra1Ei7C0
>>207
つ 泥棒中にモンスターハウスの巻物

211 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 21:12:24 ID:gn6Slxv+0
盗賊番ハウスだ!

の方がしっくり来るような気もするんだけどなあ

212 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 21:33:27 ID:EWf3NpWf0
次回はわけわからん両手持ちの武器の使い勝手をもうすこし上げてほしい。
もう少し攻撃力を全体的に上げてほしい。
アスカのモーニングスターとか弱すぎ。序盤ですら使えない

213 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 21:37:00 ID:aGg6Q5Lc0
食べられる武器にとんがりコーンのツメきぼんぬ

214 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 22:12:19 ID:e5aqAUMX0
とんがりコーンは食べられるタッチペンなので不可

215 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 22:18:47 ID:EWf3NpWf0
あとは・・
保存の壷をちょっとレアなあつかいにしてほしい。
後半壷だらけでなんか嫌。

216 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 22:22:47 ID:SDg1jUN70
>>211
アンチ泥棒ハウスとか

217 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 22:23:23 ID:bnWQIUP10
つ[裏白]

218 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 22:29:54 ID:75TGGEIwO
盗賊番の詰め所だろ?

前科ありで発生…。

219 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 22:37:14 ID:sjmEyrRV0
ポケダンが発売予定カレンダーに復活
http://www.nintendo.co.jp/schedule/index.html

220 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 22:54:49 ID:YioVoFiJ0
>>193
気持ち悪

221 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 02:01:16 ID:Ko9RHMKMO
>>179
意味無いこと喋るだけでも同業者をみかける方が自然じゃない?
トルネコみたいじゃなくて風来坊は皆ダンジョン潜ってるわけで。
確かにごめんなすってしても仲間が詰まるしな…。
でも一番邪魔なのはマーモだと思う。(タンスのやつ。名前あってたかな)

222 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 05:11:20 ID:XS2XNYu50
>>215
そこで「つまずき池ポチャコンボ」ですよ。
大事なモノがいっぱい入った保存の壷が目の前で水没。
すぐそこにあるのに取れないってのが遠投以上の「やっちゃった感」を演出。
大洪水は無理でもホント水中は採用してほしい!!

223 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 09:14:45 ID:xCu9Vm7h0
柴田「でも水の中に落ちてんのアンタの会社の備品なんじゃけど…
    ついでに社長室に飾ってあった“竜雷太”さんのサイン色紙もね」

プッヒー

中村「おわーッ!!!僕の宝物ッッ」

ザッパーン

224 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 10:59:43 ID:yevFwnLw0
土偶って、どうなるのかな?

225 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 12:17:21 ID:Jnv2bcoSO
シレン2仕様ならおk。猫3仕様は勘弁。

226 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 14:07:44 ID:FViiPBY+O
シレンが発売するかもシレン

227 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 16:41:19 ID:jQRghlIO0
ヨォ!チャチャチャンチャチャチャンチャチャチャンチャンハッ!
ヨォ!ドゥドゥドゥンドゥンハァッ↓!

228 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 17:21:18 ID:JBim0lcV0
そろそろ新カテゴリのアイテムが欲しいな。みんな考えようぜ!今なら採用間違いなし!
何度も使えて必中でどこまでも届くアイテム 杖
使い捨てだが広範囲に効果のあるものや、他のアイテムを強化できる 巻物
使い捨てで効果もやや低いものが多いが、比較的多く拾える 草
戦闘での即効性は低いもののアイテムの所持数を増やせるので必要 壷
地味な効果が多いが、主に探索、防御面で役立つ 腕輪

か・・・。増やすとするならば・・


「古文書」 20%くらいの低い確率で発動。巻物と同名。杖のように回数がある。発動時に回数が減る。  例:真空切りの古文書(5) みたいな
「爆弾」 デブ石や大砲の進化版。火柱のあがる火炎の爆弾。いかずちの爆弾など各属性がある。転がす、3マス以内の放物投げができる。
「魔石」 HPがピンチ状態のときのみ使用可能、使い捨て。ブフーの魔石(部屋の敵を肉に)、サカイの魔石(部屋の敵をギタンに)、カカルーの魔石(ワナ師状態になる)など。

スマン・・陳腐なアイデアしか浮かばぬ

229 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 18:01:49 ID:Of3Kjb1v0
つまらんから死ね

230 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 18:22:11 ID:0OWLe3rt0
厨臭すぎwwwww

231 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 18:34:25 ID:yPLi8hqH0
魔石はチョコボを思い出すから駄目だ('A`)

232 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 18:39:23 ID:vvWv8ckp0
進化版
このへんが(ry

233 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 18:40:31 ID:UJrUyR/sO
シレンとかは変に新しいアイテムとかいれるとつまらなくなりそう。

234 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 18:49:24 ID:x2VYIpsb0
どうせ最後のダンジョンは最終問題系なんだろうな…
なにか新鮮なダンジョン出ないかなぁ

235 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 18:52:26 ID:tgYgAZzI0
アイテムの数を増やすんじゃなくて、
従来のアイテムの使い道を増やすっていう進化をして欲しいね

236 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 20:06:34 ID:4uFdQx4G0
シレンは かなしばりの杖[-1]を 読んだ!
聖域の巻物を 大きいおにぎりに入れた。
シレンは 復活草を 装備した!

237 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 20:07:46 ID:r57yWI1a0
久々にSFCのシレンを引っ張りだして
やってみたら、データが全部飛んでた。

238 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 20:10:18 ID:xCu9Vm7h0
SFCはもう電池が限界だろうな。

239 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 20:55:32 ID:Z2XLioXIO
SFC猫からもう10年以上やからなぁ。

確かトルネコを作るときの課題が
1独自の新しさをもっていること。
2絶対的におもしろいこと。
3一年間で作るということ。
だったか。

240 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 21:04:03 ID:NfKtQllg0
>>238
そうとも限らん
家のFC版DQ4はまだセーブが生きてる

241 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 23:12:41 ID:2PYZoXYo0
ウチのマリオワールドもですよ。

242 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 23:43:30 ID:DFilAiZh0
こっちのSFCDQ3は、記録が消えまくるせいでサマンオサまでしか行ったことがない・・・。
お母さんは神龍まで倒したのに・・・。(それが電池を大量に食ったんだな)

243 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 23:45:54 ID:8uAKfGZb0
ソフトさしっぱにしときゃ記録消えなくね?

244 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 00:08:01 ID:NfKtQllg0
>>243
電池死んでたら電源切った瞬間に消える

245 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 00:31:04 ID:SYgW++Ye0
今時SFCもはずいしね

246 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 00:36:59 ID:Tq/QCtI10
レトロゲー板住人にケンカ売ってるのかそれは

247 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 00:39:56 ID:RZ9Cvm590
むしろファミコンミニ愛好者にケンカ売った

248 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 01:07:44 ID:MdeVJXNr0
はずかしい、はずかしくないとか
言ってる奴が一番恥ずかしいだがな。


249 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 06:22:10 ID:C0Aj3Q6t0
>>235
そういうのがいいかもね。
その方が発見の楽しさがあっていいし。
・薬草
飲み薬として使うと、HP25&満腹度が5%回復
張り薬として使うと、HP50&満腹度が0%回復
・毒草
毒を抽出して武器に塗ると、武器に毒の追加効果が。
数回攻撃すると効果は無くなる。
・睡眠草
飲んだ後、目が覚めるまで敵に攻撃されなければ、疲労回復効果でHPが回復。
・トンネルの杖
物質系の敵を一撃死。
・草系
地面に植えて、水がめで水を与えて、倍速の杖を振ると300ターン後ぐらいに、根を伸ばしたその草が周囲に増殖。
上を誰かが踏むと消失してしまうが、雑草だけは平気。

250 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 06:35:23 ID:Tq/QCtI10
ダンジョン外で草・種を配合などしつつ育てる、ってのはインタビューの時没案として話してたな。

251 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 07:35:39 ID:OKUzc4mn0
種を育てるのはチョコボ1で採用されてたな

252 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 11:20:24 ID:bv/DR3g7O
猫3の石像はマジやめてほしぃ
あれは罠と違って実力とか知識経験でどうにかなるもんじゃなくて
完璧運要素だから、理不尽すぎる、バランス崩壊

253 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 11:29:12 ID:NfvAJslv0
不思ダンは99%の経験と1%の運で十分。
プレーヤーがレベルアップすれば確実にクリアできるゲームじゃないと無意味。

254 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 11:58:12 ID:TuLIx8al0
そんなヌルイダンジョンはいらん
90%の運と10%の知識経験で十分

255 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 12:02:17 ID:NfvAJslv0
90%の運のほうがヌルゲーになる。
1/100でも最強装備になれればいいのだから

猫1でいうなら1Fでハラヘラズとソロバンが落ちているようなもの

256 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 12:13:13 ID:k+H1QgkYO
印は重ねがけ(悪悪や爆爆、等)しなくていいようにしてほしいわ。
指輪便利すぎるし、だいたい矢99本を2セット作る作業もめんどくさい。
道具の用意が完成するとほぼワンパターンになる…。


257 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 12:20:12 ID:bv/DR3g7O
>>254
運がものをいう不思ダンなんてやって何が楽しいのか…
一生猫3でもやってろ

258 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 12:58:47 ID:nWrfhuhf0
でも理不尽な死もちょっとは欲しいと思う自分はマゾなのか…
ある程度経験積めば確実にクリアできるならきっと1000回も遊べないだろうし。

259 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 13:03:39 ID:k+H1QgkYO
どこまでが“運”と考えるかは人によるんじゃね?
それに、知識でほぼ100%クリア可なら、ただのパズルやん。


260 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 13:15:31 ID:B5K9IGTj0
不幸か理不尽かとんでもない窮地に陥ってしまったところを
ありあわせの限られた道具から知識を総動員して切り抜けるところに爽快感がある

261 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 13:19:12 ID:nWrfhuhf0
そうそうつまり必要なのは運と経験の絶妙のバランス。
楽しみだー。

262 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 13:33:16 ID:B5K9IGTj0
ところで折角DSで出すわけだからDSならではの機能が新しく出てもいいよな
マップ、所持してる道具、仲間の状態、モンスターの捕獲状況、ダンジョン情報、メッセージ履歴などが
指タッチによる切替一つでプレイと平行して閲覧できるとか

263 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 13:36:38 ID:nWrfhuhf0
>>262
上の方にタブが付いててパッパっと切り替えられるといいね。
アイテム画面とか開いておいたりするの考えると
マップはプレイ画面にレイヤー表示の方が良さそうだけど。

264 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 14:02:06 ID:KsJH4Hzl0
>>252
すいとりはやりすぎかもしれないが、
スポットとかは面白いと思ったよ。
やみふくろうと似たようなものだけど、モンハウには存在しないし。

265 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 14:11:19 ID:ipl6l1nn0
シレンで言えば土偶か
フロア属性を変化させるというアイデアは面白いので
もし出すなら配置方法を工夫して欲しい
とりあえずトルネコでは無駄に出し過ぎ

266 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 14:16:15 ID:B5K9IGTj0
>>264
スポット…
転ばぬ先持ち忘れて魔物の巣に入った時
大部屋で転びと一緒に出てきてアイテムばら撒きながら地雷でもありはしないかと恐る恐る探し回った時の記憶がよみがえる…

267 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 16:04:32 ID:3VmHNgXK0
http://www.chunsoft.co.jp/game/pokedun/images/scr07.gif
('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)

268 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 16:11:27 ID:Jwn17sSa0
えっ?
数値が表示されてるな。

269 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 16:13:53 ID:nWrfhuhf0
>>268
きゅうしょ
こうかはばつぐん
タマタマ

270 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 16:22:30 ID:3VmHNgXK0
ありがとうよ
あやうく気づいてもらえずスルーされるところだったぜw

271 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 16:38:17 ID:Jwn17sSa0
えっ。
-126ってところに(´・ω・`)
でなくて?w

272 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 16:55:04 ID:LK5somtV0
おらの周りには強い装備手に入るまで1〜3階繰り返してるやついたなあ。
出なかったら自殺。
例え装備以外がいいもの出ても自殺。
装備なんか無くてもクリアできるのに・・。大分きついけど

273 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 18:29:18 ID:KsJH4Hzl0
>>267
同タイプ(1.5)*急所(2)*ばつぐん(2)=6倍
でいいんだっけ。
出会い頭に攻撃を喰らって即死なんてことは……
それは流石にないかな。

274 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 18:43:13 ID:bv/DR3g7O
>>272
20階くらいまできてもこんぼうとかつるはししか出なかったときが一番面白いんじゃないか!
そういう時は大抵他のサブアイテム充実してるし…
それで頑張ってて急にマンジカブラとかが手に入った時の歓喜は
序盤の武器運が悪い時しか楽しめないんだぞ?自殺なんてもったいない

275 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 19:12:38 ID:Fw+1mdiY0
>>273
ちょwwwwwマジレスwwwww

276 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 19:16:09 ID:B5K9IGTj0
何も感じないというのならそれでいい。それでいいんだ。そのままの君でいてくれ

277 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 19:39:14 ID:KsJH4Hzl0
ん、>>267のどこにネタが仕込まれているのか解らない_| ̄|○

278 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 19:42:10 ID:dClruTpT0
>>277
「きゅうしょ」にあたって「タマタマ」にダメージ

279 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 19:51:04 ID:R5wCQ+1d0
きっとID:KsJH4Hzl0は女なんだよ

280 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 19:54:38 ID:IUJrJDoh0
SFCの最終問題ぐらいのバランスがちょうどいいんだけどなあ。
あれこそ経験をつめばクリアできる感じだった。


281 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 22:09:25 ID:H0jUpdes0
よく分からんけど、ポケモン普通にプレイしてるヒトには全くネタに見えないだろ。

282 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 23:06:39 ID:LK5somtV0
>>280
SFCのは分裂無しでクリアできたことないw
20〜30Fくらいから(おいおい、分裂まだかよ・・)ってそわそわしてきて、
50F付近になるともう敵から100前後くらうわ特殊能力ヤバイわで悲壮感が漂ってきてたw

283 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 23:11:28 ID:aoSbYJmF0
>>280
壷増大、分裂、吸出し、白紙、強化無しでも温い。
裏白よりもうちょこっと難しいのがいいかな?

284 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 23:15:39 ID:LK5somtV0
>>283
すげえな。それ無しでできるもんなの?
とにかくレベル2,3の敵の圧倒的な攻撃力にガクブルだった思い出しかない。
後半アイテム回収即降りしててもかなりの速度で切り札アイテム無くなっていって死んでた

285 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 23:16:50 ID:R5wCQ+1d0
>>281も女だな

286 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 23:30:54 ID:KsJH4Hzl0
>>278
そういうことだったか!Σ(゚д゚)
笑いのセンスナサス…orz

287 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 02:24:07 ID:gk8BspSs0
何気にこのスレ女率たけーw

288 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 05:55:52 ID:DWW7r7GC0
なんだ、俺は女だったのか

289 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 08:39:15 ID:OcSQQDk90
女だが普通に分かるネタだと思うぞ


290 :286:2005/09/18(日) 08:52:04 ID:xP7+qLws0
てか、理解のしやすさは性別に関係するのかね。
自分はこれでも男だったりする…

291 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 09:30:02 ID:OkHPWfoy0
>>289
思うぞ…「ぞ」?

292 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 09:43:54 ID:IB7hmEMC0
>>291
女もふつうに2ch語でしゃべれるぞ。

293 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 09:45:22 ID:7yNUdo6TO
上杉たつや!みなみはカンカンだぞ「ぞ」

294 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 11:20:35 ID:Jrd0w0KT0
やきもち焼きなんだぞみゆきは

295 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 11:23:29 ID:vp6Zg1Sg0
ネタが全然わからん……

296 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 11:34:38 ID:RGJ+LqFi0
腐女子イラネ

297 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 11:50:47 ID:8eUHuT0m0
SFCシレン最終問題で、久々に落とし穴で死んだぞ

298 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 11:51:06 ID:lQzOK3Ia0
シレンはおくさま率が高いらしいな

299 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 11:51:41 ID:vp6Zg1Sg0
伊集院のかみさんとかか。

300 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 11:53:21 ID:96f8KVGG0
SFCシレンを借りてやってるけどフェイの問題抜きで40回くらいダンジョン挑戦してるけど
テーブルマウンテン行くまでに死ぬ・・・お前ら何回くらい挑戦して越した?

301 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 12:02:17 ID:vp6Zg1Sg0
レトロゲー板で聞けって

302 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 12:12:16 ID:IB7hmEMC0
最初はそれこそ竹林の村すらたどりつけなかったなぁ・・

303 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 12:36:31 ID:P1pC12mGO
俺も猫の店が大きくなったり、オロチを倒せたりしただけでうれしかったなぁ。


304 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 13:12:26 ID:Jrd0w0KT0
今でも初代トルネコじゃ19階に行くたびに感動する

305 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 15:24:18 ID:uRpGH+Iw0
DSも楽しみだが「チュンとSEGAというばコレ!!」
というタイトルが気になる。
アスカがDSかGBAに週代わり含む全移植だったら2万までなら出すぞ。

306 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 16:52:23 ID:ZuPDtk3A0
いや、あんた一人が2万出すよりも
5人に4,500円ずつ出してもらったほうが儲けは多いわけでして・・・

307 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 17:28:08 ID:Kg385+At0
>>305が20本くらい買えばいいんじゃね

308 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 17:32:21 ID:VAV7+mbo0
2万までなら出すぞって発言は、裏を返せばたったの2万で自分の思い通りに
させようとする凄く自分勝手な発言だったりもする。

そういう話をするなら、宣伝を手伝って1万人に買わせるとか言って欲しいものだ。

309 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 18:00:28 ID:gk8BspSs0
>>304
初めてトルネコに触れてそこ着いた時、心臓バクバクだったなぁ
意味もなく電源落としてソワソワしたりw
やっべ、あの時の感覚もう味わえないだろうなー

310 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 18:10:56 ID:Uv6Ukmh20
唐突なあだち充ネタで吹いた

311 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 18:37:29 ID:yrPIyswSO
秘剣カブラステギ

312 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 19:54:03 ID:vp6Zg1Sg0
久々に起動したらモエス
ttp://cclemon.ath.cx/nijiura/src/1127040803707.jpg

313 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 20:03:48 ID:rw4+zHWzO
懐かしいなぁ
俺は小学校くらいの時のシレンで初めて30階に到達した時の感動を今でも覚えてる
確か一回目はボスに負けたんだよな…
ボス倒すのもフェイの最終問題クリアも兄貴に先越されちゃったけど…
ボスはカラクロイドで罠にはめまくって倒したなぁ

兄貴が言っていたよ
「お前死んだらLv1になるゲームなんて買ってくんなよ!ぜってーつまんねーよ!」って
数年後にシレンについて兄貴とシレンについて語ってたら
「最初は↑みたいな事言ったけど、めちゃくちゃはまったよなぁww」
とか最近話したよ。そんな俺も21だ。

314 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 20:07:53 ID:fdHW2sig0
俺もそんな兄ちゃんが欲しかった

315 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 20:25:00 ID:uRpGH+Iw0
>>312
カヤエちゃんのほうが萌えス

316 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 21:11:22 ID:P1pC12mGO
ケヤキ?


317 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 21:15:12 ID:Ip3cCX3s0
懐かしいなぁ・・・

318 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 21:17:58 ID:pzgjToOI0
普通に硬派なので頼むね。リメイクでもかまわん。
死んだ1からやり直しは基本中の基本でしょ。

319 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 21:26:46 ID:P1pC12mGO
旅立つ際の
ケヤキ「はい これ!」
が、嬉しかった。



320 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 21:36:11 ID:qTjrDGpk0
識別の腕輪・・・

321 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 21:41:05 ID:EWDOwbYR0
形見の壷だのランダムで数個消えるだのはいらない。
全てが無に帰す緊張感(*´Д`)ハァハァ

322 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 21:41:14 ID:uRpGH+Iw0
>>318
>「不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮称)」について中村氏は
>「追加要素もたくさん用意しているし、エッチなシナリオも強化してヲタク受けも狙う(笑)」と説明。

残念でした

323 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 22:47:07 ID:RkHUu9Ba0
シレンのエロイ姿が見たい

324 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 00:06:01 ID:BYib1uf/0
はいはい。本当は↓
PSP版「かまいたちの夜2 〜監獄島のわらべ唄 PSP Special Edition (仮)」について
中村氏は「PSPの16:9の画面と相性がいいタイトル。追加要素もたくさん用意しているし、
エッチなシナリオも強化して音声ドラマなども収録する(笑)」と説明。

325 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 00:28:24 ID:edzG4QH80
マジレスする奴多いなココ(笑)

326 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 00:30:10 ID:1VA2eGhH0
トルネコ2でやっと不思議をクリアして魔法使いになったんだけど
スペルブックってのはどこにあるんだ?

327 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 00:32:59 ID:t3R74SPH0
だんじょんのなか

まじれすしちゃった

328 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 01:10:16 ID:nJi9xo0I0
>>323
死んだら身ぐるみ剥がれて全裸

329 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 01:17:45 ID:rbRlUzq7O
ミノタウロスだとケツも掘られる

330 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 01:19:58 ID:1VA2eGhH0
>>327 thx
そっか。魔のダンジョンかな
鉄の金庫みたいに買うのかと思ったよ

331 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 01:27:35 ID:DycZrFHu0
ttp://up.nm78.com/data/up132936.jpg

332 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 01:52:16 ID:f6KMalfN0
乳首がブツブツしてて気持ち悪いな

333 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 02:49:59 ID:9QKFAQDLO
>>325
情報が成否を左右するゲームのスレだからかもね。


334 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 02:50:14 ID:xIUdpQM90
全部消えるよりも、ランダムで消える方が悔しい気がする

335 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 03:08:41 ID:y1QJKYCP0
全部消えるより
たまに消えるより
たまに残る方が
感情を揺さぶれる

336 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 03:30:16 ID:lCe6WPbH0
たまに残ったと思ったら
使い古しの復活草だったりするわけですね

337 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 03:54:14 ID:JDIqGDOZO
2006年8月に発売の予感。

338 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 07:29:38 ID:A7SvzRyE0
またコロコロに記事が載るとして、レンジャーとダイヤ・パールの合間が望ましい。
具体的には3月〜10月。

339 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 09:56:04 ID:qhUbzmO/0
>>337
そりゃ早すぎだろ。せめて2007年12月ぐらいだろ。

340 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 10:02:42 ID:yseZ4Mk5O
>>339
YOUなに不吉な事言っちゃってんの!

341 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 10:38:26 ID:qhUbzmO/0
いや、ずっと放置プレイくらってたから


342 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 11:13:04 ID:8ryOalcV0
このスレきしょいやつばっかり
シレン好きはこんなやつが多いのか

343 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 11:18:52 ID:t3R74SPH0
2007年の1月
あたり

344 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 12:11:24 ID:aI7r4ICT0
砂漠の魔城は発表から実際の発売日まで長かったな
2年ぐらいか

345 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 12:29:53 ID:objqVCJB0
こんなんどーだろ?

上:ダンジョン
下:エレキ育成画面(その画面だけじゃなく、ダンジョンマップやアイテムにも切り替えられる)

エレキはアスカのシステムとほぼ同様。
またいくつかのダンジョン限定だが、ピンチ時にエレキ(倉庫からアイテムを運んでもらうことも可能)を呼び寄せられる。
下の画面では、エレキが1Fからシレンがいる階まで最短距離で必死でやってくる様が見える。
自分の育てたエレキが、自分の為に必死でアイテムを運ぼうとする様が健気でカワイイが、
弱いと勿論途中の階で撲殺されてしまう。

346 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 14:42:54 ID:T5dGnM/w0
とりあえず待ちきれないので魔城のGBA移植とか出して欲しいなあ。
絵だけそれなりにして。ミクロじゃ魔城できないし・・・

347 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 15:12:26 ID:kvyCZctG0
さすがにそれはないだろ
やるとしたらSFCシレン移植か、リメイク
ドワンゴならやりそうだ

348 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 15:47:31 ID:i2ym6Bx30
>>346
リメイクだってそんな簡単にできるようなもんじゃない
デバッグが大変なこういうゲームは特にな

349 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 18:22:15 ID:A7SvzRyE0
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1125545325/891-

350 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 18:34:09 ID:9QKFAQDLO
リメイク?
チュンにそんな体力なさそうだがなぁ。
まぁ、ドラクエ波に売れるなら別だろうが…ね。


351 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 19:36:24 ID:PmfV3N3/0
シリーズ自体がリメイクみたいなもんなのに、
リメイクする必要なんてないだろ。

352 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 19:59:47 ID:9QKFAQDLO
同じストーリーで、改良されたダンジョンや操作性や新イベントを、体験したいんやろ。
たぶん。

353 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 20:09:14 ID:gzio3V690
新作でさえなかなか出ないのにわざわざリメイクなんてしてたら
新作発売がいつになると思ってんだ
他の会社にまかせたらドルアーガやトルネコみたいになるしよ・・・

354 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 20:23:06 ID:JDIqGDOZO
トルネコ嫌い?

355 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 20:29:20 ID:Uc/PB+KT0
リメイクと言ったらGBAトルネコ

356 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 20:38:40 ID:gzio3V690
トルネコはクソだろ
つか猫の出るハードの仕様がクソだからどうしようもない

357 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 20:40:44 ID:rvynn3ao0
リメイクと言ったらWin月影村の怪物

358 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 21:10:43 ID:xSQG1hbd0
GBAトルネコ2はマップにいちいちLボタン
GBAトルネコ3は処理落ち
そしてオートセーブは無し
(´・ω・`)

359 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 21:19:01 ID:1VA2eGhH0
トルネコ2、3はPSからの移植だから
オートセーブは無いんじゃない?

360 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 21:22:50 ID:qhUbzmO/0
取る猫3の移植はかなりがっかりしたなあ。
最悪ソフトの改悪だった。

361 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 21:43:17 ID:9QKFAQDLO
移植されただけマシ…、だと思うよ。

SFC初代シレン
GBシレン月影
64シレン2鬼
GBCシレン砂漠
DCアスカ
どれもPC以外、他のハード(家庭用ゲーム機)に移植されず…。
( ̄□ ̄;)!!


362 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 21:45:50 ID:uXqDvJYU0
1ハード1シレンなんて夢のまた夢になってきてるな

363 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 22:11:08 ID:f6KMalfN0
売れたからリメイクってのは大間違いだと思うがね

364 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 01:00:23 ID:Vw0YryF7O
“もっと不思議”の救助はなくしてほしいな。意義を感じん。

かわりにネット等パスで、深層チャレンジとか、追加してほしい。


365 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 01:08:35 ID:GHAXFqGk0
とりあえずポケダンはお布施代わりに買うか

366 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 01:09:57 ID:uRFE6FAF0
ポケダンも面白そうじゃん。ポケモンだからやだっていうのも分かるけど。

367 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 01:41:31 ID:Bg2ACSf10
もうチュンはPS3にはついていけないな・・
DSでシレン3、正当続編として作っちゃえ。64より一応性能いいんだし

368 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 01:59:48 ID:vDqcwvuB0
最初はGCでもシレン作るって言ってたのに結局無理だったし

369 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 02:24:44 ID:ORLTSVX6O
正直、キャラくたのグラフィックは2Dのほうがいい

370 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 03:40:29 ID:iPikyGm50
DS発表→不思議のダンジョン(仮)→シレンに違いない→ポケモンでした
→マジかよじゃあミクロ買っちゃえ→実はシレンも出ます→ちくしょうDSも買(ry

という

371 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 09:32:25 ID:M1oJlbEt0
フルポリゴンで髪の毛一本一本まで書き込まれたシレンがやりたいですね
2Dだとしょぼいですし

372 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 09:45:49 ID:CvY+dZQt0
Dがドラゴンというレベルはちょっと嫌だが、正直GB2レベルで十分だな。
N64の2は、自分の上のマスの罠・アイテムが視認できないのが痛かった。

373 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 09:46:45 ID:evpbpXsy0
>>371
FFでもやってろ

374 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 10:33:19 ID:ZkqIOtAh0
>>371は腐女子?

375 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 11:05:51 ID:PM4GpzfSO
釣りだろ

376 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 11:50:45 ID:znyNERvH0
いやいや釣りでもなくネタだろw
なんだこのスレ…

377 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 13:14:29 ID:ZSLnfX8D0
シレンマニアはマジレス好きが多い

378 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 13:35:50 ID:DXxdh2KPO
てゆうかオレ自身が不思議のダンジョンに入りたい
おにぎりしかくえねーのがきつそうだが楽しそう…
店主に自分が殺されるかもしれないドキドキを味わいながら泥棒
マジやりてー

379 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 13:41:30 ID:3RgNvCLn0
中東行ってリアル泥棒してくれば?
殺られるから

380 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 14:39:17 ID:9Akzl8oT0
中東はシレンというより高難度版ウィザードリィなのが問題だ。

381 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 17:06:33 ID:Vw0YryF7O
>>377
全てを失った経験があるからじゃん?


382 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 17:19:18 ID:NvNVjlRx0
>>193
亀レスだがちょっと萌えた

383 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 18:09:29 ID:7g/re6NQ0
救助でしか手に入らない能力とかはもう無しにして。
攻撃外れるのがすさまじくストレス溜まる。
必中剣カムバ〜ック!!

384 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 19:08:01 ID:XzlCBaiV0
かまいたちもな。

385 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 21:24:22 ID:7K8EkjiA0
エレキとか秘技とか時間のかかる育成要素はもうやめてほしいなあ。
コレクション要素に面白さがあることは否定しないが、
64のもののけ王国くらいのバランスにしてほしい。

386 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 21:45:54 ID:0E7TEZfP0
エレキは骨一度クリアしたら必然的に主力は育つ。
秘技も鳥一度クリアしたら(ry

387 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 23:11:28 ID:Vw0YryF7O
いろいろあるが、オーダーメードじゃねえしなぁ。
チュンにはダンジョン以外にも、作り手のこだわりなんかを見せてほしいな。


388 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 23:13:33 ID:1+M2EtEK0
ttp://vista.x0.com/img/vi03988.jpg
左下に注目w
リアル出川キタコレ

389 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 23:21:26 ID:Iw4ok3YH0
>>388
ゲハ飛ばしの杖[4]

390 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 23:57:04 ID:zJOJ3N8m0
>>388
つ ジェノサイド

391 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 23:57:47 ID:tmLMuqIG0
>>388
グロ画像注意

392 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 00:15:41 ID:uAh2fVylO
コドモなんだろーな。精神がさ。
ここは“何をしてもいい”所やないで。
( ̄^ ̄)


393 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 00:20:41 ID:XD7G8M8B0
携帯からそんなレスするのもキモス

394 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 00:31:19 ID:BUmJCNipO
>>392
俺も携帯だけどそういう顔文字キモス

395 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 01:01:28 ID:uAh2fVylO
不快感を与えたようやなぁ。以後気をつけたるわ。


396 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 01:19:20 ID:4p9ClWS90
暇つぶしにカラーのシレンやってる
早くDSでやりたい

397 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 03:58:28 ID:VVh2tDD/O
不思議のダンジョンシリーズって携帯機の方が俺には合ってるな。
寝る前にちょっとやるか→寝れないってことになるけどハマる。
なぜか据え置き機だと、「ゲームするか」って気持ちのときしかやる気しない。
実際に俺のPS2は友達来たときにしか動かさなくなったし…。

398 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 05:33:06 ID:W1WOWExi0
>>397
据え置き機は何気に設置してソフトを起動するのが億劫だよね
携帯機は引き出しから出して電源入れるだけ、取る猫はもうささってるしな

399 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 12:15:30 ID:PC36sq0y0
本当に鬼難度ダンジョン希望。
たとえるなら所持品なしカマドのような。
どんな装備持ってこようが鼻でチーンされてしまうような。

400 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 12:33:51 ID:Stk/9K4p0
キツイないんどを出すより、バランスに感心できるような調整をして欲しいが。

401 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 12:34:53 ID:UPYK9D7e0
シレンはもうどのダンジョンも持ち込み無しでいいよ
装備を育成して楽しみたいプレイヤーはトルネコやればいい

402 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 12:40:46 ID:pKNqShhs0
GB2の壷ダンジョンは
難しいと言えるのか否かルールがアレなだけなのか

403 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 13:35:41 ID:TEPBu5Oj0
>>367
でもDCより性能低いから外伝アスカを超えられないわけですが

404 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 13:47:51 ID:ad+0uuUi0
育成に対してやたらと否定的な意見が多いな

405 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 13:48:02 ID:/p/FbSvS0
>>400
つ[[なぜか変換出来ないの巻物]]〜


アスカだけやった事ないんだけどやっといた方がいいかなぁ?
DS版発表になって2引っ張りだしてみたんだけど、やっぱり面白くて毎日やってるw

406 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 13:52:05 ID:BUmJCNipO
確かにポケモンやトルネコならまだしも
シレンは不思ダンをわかってる人しか買わないからなー
最近よくある序盤の初心者用の10階までのダンジョンとかイラネ
道具持ち込みもイラネ派だが、まぁ隠しが持ち込み不可なら
後はヘタレの為に表は持ち込み有りでいいよ

407 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 13:52:24 ID:/p/FbSvS0
>>
でも別にそんなに性能も必要ないんじゃない?
画面は2Dのがいいって意見も多いし。

スグ上で書いたように自分はアスカやった事無いんだけど、
「超えられない」って事はないかと。

自分も不思議のダンジョンと携帯機の相性はバツグンだと思う。

408 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 13:57:08 ID:z+K9AVE70
              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i     ________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /
         L_, ,     \: : : : : : : : :i   /  首だけになったら
         /(●>      |: :__,=-、: / <   武器かなって思う
        l イ  '-     |:/ tbノノ    \
        l ,`-=-'\     `l ι';/      \  アイアンヘッド(24・男性)
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / /
          ヽ::::...   / :::/@@
                      @
     _________    @
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :`| @@

409 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 13:57:15 ID:pbDT3gm+0
>>406
ユーザー増えなきゃ消える運命だぞ。またコロコロと組むだろう。

410 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 14:57:43 ID:VgDw1YHN0
新規の客を獲得する方が大事だろ。
そのためにチュートリアル的なダンジョンは必要だと思う。
始めから難しい→クソゲー
とか言う人もいるし。

>>401トルネコやってる人も引き込む方が大事かと。
持ち込み有りと言うことは、持ち込まないという選択もできるわけだし。

411 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 15:10:47 ID:MGcnAv8w0
>>410
難しい→クソゲー
とかいうライトゲーマーが増えてきてるしな。
レビューサイトの低評価は大抵それだから嫌になる。

412 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 16:16:47 ID:Dii4BZWZ0
持ち込み数の制限付きとか
レア装備持ち込み付加とか
いろいろ方法ありそうだけどね。

413 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 16:28:33 ID:/p/FbSvS0
最近のは持ち込み可のメインダンジョンも「何も持ち込まずに○○階まで到達」の記録残るじゃん。
「全部のダンジョン持ち込み不可に」ってのは暴論過ぎ。

414 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 16:33:35 ID:X+6SgbhZO
GBC2オモシロカッタ
罠師の腕輪が好きだ
地雷を部屋の出口に置いて、
部屋に召喚スイッチ仕掛けまくって、部屋の外からアイテム投げて召喚スイッチ発動→ウマー


今回も罠師の腕輪使えるかな〜

415 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 17:32:28 ID:kciI7EUA0
GB2の罠は、階層で種類が固定されてるのが嫌だった。

416 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 19:04:56 ID:KEvESYvN0
難しいのと理不尽なのとは別物。
出会い頭オオイカリとか地雷コンボとかとじこめ投げは理不尽。

417 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 19:24:13 ID:89oREylS0
アスカベースが一番いいと思う
カンガルーキツイけど

418 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 19:29:56 ID:KEvESYvN0
オオイカリさえ除けば、バランス面最強はアスカかな。
見えないところでオオイカリを量産するのは流石にきつすぎる。
対処できないこともないだろうが、出会い頭にぶつかってEDは辛い。

419 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 20:26:42 ID:3FBe6AN70
>>410
この板のトルネコスレに来るような人はおそらくシレンもプレイしてる人が
多いと思われる。俺もどっちもやる派。
シレンとトルネコの売上の差はドラクエから引っ張ってきたライトユーザーってことなんだろう。
最近思うのは知名度さえ上がれば本当に彼らはシレンの面白さに気付いてくれるのかということ。
自称硬派ゲーマーの自分とライトユーザーといっていい友人ではゲームに対しての面白さのツボが
ぜんぜん違うんだよね。

420 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 20:32:31 ID:kuPFA6xU0
初代トルネコを買おうと思ったのも、理解がすんなりいったのも「ドラクエ」な部分が大きかった。
ポケモン→シレンの流れは、そろそろ世代変えってことかね。
いや、ポケモンもシレンも買うんだけど。

421 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 20:56:25 ID:IN0qT+4d0
ポケモンのは結構特殊なシステムっぽいよな。

422 :枯れた名無しの水平思考 :2005/09/21(水) 20:57:52 ID:bkE4KA2Y0
>>398
禿どう。
特にアスカの場合はPCにコントローラ
差さなきゃならんので、なおメンドイ。

423 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 21:41:50 ID:geuNXPkG0
>>422
キーボードでやれば、いいじゃない?
俺はそれでずっとやっててもう余裕で慣れてる。

424 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 23:21:47 ID:KEvESYvN0
キーボードか・・・
パッド慣れした自分にとっては夢の話だ。

425 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 23:44:01 ID:L90luZ7+0
リアルタイムな奴はキーボじゃ辛いが、シレンなら配置次第でかえって便利かもよ

426 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 01:26:21 ID:UglRe/8SO
まぁオオイカリは通路みたいな視界が悪いとこ進む時は
矢とか撃ちながらいけばそこそこ対処できるだろ
矢なんて腐る程手に入るし
保存の壷に99本の木の矢をためとくのがベスト

427 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 01:42:58 ID:LRc9wQs40
アスカはDreamcast版今でもやってる。
DSに移植されねーかな。追加要素なしでいいから。

428 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 01:47:45 ID:TDmYZmUx0
Win版はサービス終わっちまったし、魔天の挑戦系と裏白蛇も込みで移植して欲しいな。

429 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 03:17:04 ID:ZS7DA951O
もののけ手帳は欲しいな。
もちろん説明文はいつも通りおバカな感じで。

430 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 06:33:26 ID:JNcrJ+uK0
>>426
他には、食料が十分に確保出来ていれば、不意打ちを食らわない場所で風が吹くまで待つという手もあったな(敵の位置がわかる様になる)。

431 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 11:30:55 ID:z1VJ0zRQ0
と、みんなの予想と期待を裏切って三国無双式3Dシレン大登場の予感。

432 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 11:58:18 ID:7vPkJzLBO
それはちょっと面白そうだ

433 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 12:10:55 ID:25gDnThy0
コッパ微塵。

434 : :2005/09/22(木) 12:38:23 ID:5S/oEnjwO
不思議のダンジョン風
ライの試練DS

435 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 13:00:53 ID:+i/XhKOlO
宝剣ミジンハやらカブラスデキやら
そういうお宝的なアイテムがシレンの魅力
しあわせの盾とかね

436 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 13:39:06 ID:kquOFnd50
しあわせの盾って半端だよな…
弟切草を合成すればまあまあ使えたのかな?

437 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 14:00:41 ID:xieJtNI8O
待ち切れなくてGB2を買ってきた

438 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 14:20:55 ID:xaW9bXMS0
GB2シレンがやりたくてソフトとNDSを買って途方にくれてる俺が来ましたよ。

439 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 14:36:28 ID:6LL/O1Pe0
>>438
よし、次はミクロを買え

440 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 14:50:05 ID:ZgmsDZij0
ミクロで不思議のダンジョンをやりたいんだがトルネコ2,3しかないんで躊躇してる

441 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 14:55:40 ID:+OePMwCa0
ネコ2は面白いよ

442 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 14:59:22 ID:COMXC7S10
>>438
まあDS版があるじゃないか!
これでミクロ買ってたらもうかける言葉も無かった

443 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 19:10:06 ID:SPYqSu2K0
ネコ3はバランス調整してほしかったよなぁ
てか手抜き杉

444 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 19:12:21 ID:7vPkJzLBO
今度のシレンはいっそバランスぶち壊しダンジョンを作って欲しい
全ての階にモンスターハウスがある「修羅の路」とか

445 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 19:18:44 ID:YbpbsDswP
64シレンのお城のダンジョン

446 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 19:45:51 ID:V6sugxO10
むしろ全部完全にランダムなダンジョンとか
どのモンスターもどのアイテムも1F〜99Fまで出る
ただし、持ち帰りの巻物だけは無し

447 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 19:49:37 ID:6LL/O1Pe0
何その1Fで秒殺されてお終いなダンジョン

448 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 20:20:45 ID:34L8UPqo0
>>446
白紙→持ち帰り

449 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 22:21:35 ID:FkbGkG710
>444
つ【巣窟効率勝負】
つ【巣窟効率五箱勝負】
どっちも持ち込みアリだが。

450 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 22:37:41 ID:G012BItE0
>>444
Win版シレンの一色即発がまさにそれだね

あと完全ランダムダンジョンは、最初だけメチャメチャきつくて
深層になるほどだらけてくるという最悪のダンジョンになりそう

451 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 22:43:12 ID:DUZ4Wq4Q0
>>438
ご利用は計画的に

452 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 22:50:04 ID:fOVViixR0
>>438
つ【ミクロ】

453 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 22:51:21 ID:O1jhs62l0
>>452
おまいは鬼かw

454 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 22:57:32 ID:fOVViixR0
鬼襲来!シレン城( ^ω^)

455 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 23:42:17 ID:OtqJTKvS0
アイテム縛りシステムほしいなあ
草とか武器とか縛るもの何種類でも選べて
クリアしたときのスコアに○○○を杖・草・巻物無しでクリア!
みたいなのがのるとかなり満足できそう

456 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 00:26:56 ID:sUpft/600
○○○をおにぎり・草・指輪無しでクリア!

457 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 00:32:31 ID:qESXx11k0
でも縛ったら剣盾の出現率上がって修正値稼げるようになって逆に簡単になるってこともあるかもしれないな・・・

458 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 00:38:42 ID:2335JSu50
で、すれ違い通信で散り様・自作フェイの問題は交換できるんだろうな?

459 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 00:44:20 ID:k7Nufw6mO
>>438
つ【ゲームボーイポケット】
中古なら安いよ

460 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 00:47:17 ID:ZplMopnk0
>>456
ワラタ
できんことはないが、凄まじい難易度だな。

461 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 00:49:46 ID:2335JSu50
>>456
>指輪
盗る猫スレにカエレ

462 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 00:59:39 ID:kpI6a7PTO
お主、細かいな…。


463 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 01:08:18 ID:A//m9ewx0
過敏反応したくなるお年頃……だと信じたい

464 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 01:10:08 ID:k7Nufw6mO
しかしトルネコにおにぎりはないわな
もしや…>>456がやってるのは未来の不思ダン?

465 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 01:12:35 ID:8ODlNcgP0
俺も指輪かよって思った。
どんぶりの盾、秘技、いかすし、困ったときの巻物くらいか、満腹度回復は。

466 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 01:15:37 ID:3RYubR+50
つ「かつおぶし+使い捨て、ごんぼう、肉」

467 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 01:18:29 ID:kpI6a7PTO
ブフーの包丁と杖もな。

468 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 01:19:51 ID:ZplMopnk0
まわポリ&ふぐの特技、サトリの盾もあるな。

469 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 01:22:32 ID:l1gu2DR00
ハイハイお前ら握り大明神の箱やるから黙ってろよ

470 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 01:33:55 ID:o/cuLPGb0
施しを受けても消滅するのがお約束。
あの時のしきべつのうでわ……。

471 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 01:37:37 ID:8ODlNcgP0
握り大明神で検索したら笑えた。コピペか。

472 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 03:07:30 ID:l1gu2DR00
ココだな
ttp://freett.com/hanasouko/game.html
フェイ問とか動画もあるのな

473 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 03:30:26 ID:+e0+dQua0
>>426
わざわざそんな神経質なプレイしてるのか?
そんな神経質にプレイして楽しいか?
おまえはどうせ最強装備マンセーなアホだろ。
エンディング前の持ち込み可能ダンジョンに、
強い装備で潜って弱い敵を一撃で葬って喜ぶ、
ネチっこいプレイが好きなゲス野郎なんだろうな。

474 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 03:31:07 ID:o/cuLPGb0
縦読みできないんだが

475 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 04:03:34 ID:hTdqr0150
とりあえず、カンガルーとかカッパとか理不尽さしか感じないやつは消して、
ギャドンとか対応策はあるけどいやらしい、みたいなモンスをもっとたくさん出してほしい。
猿奇のカッパフロアとかすげークソだったからなあ。

476 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 04:06:38 ID:br26H8bw0
猿奇なんて50Fしかないし
壺空けとけば助かる可能性も高いし運次第

477 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 04:07:37 ID:o/cuLPGb0
アスカはDCでシナリオ部分だけやったが、話聞いてると2とGB2の悪いとこだけ集めて
難易度上げてるような印象を受ける。

478 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 05:23:10 ID:MfrbECazO
>>399
持ち込みフリーでアホみたいに難しいダンジョンは確かに欲しい
猫2の試練の館、猫3の宝物庫は簡単すぎた


持ち込みなしで難しいのもいいんだけど、
それよりも完璧に強化した最強装備がなくなるかもしれないあの感じと
実際になくしたときのあの絶望のどん底が凄く好きだ

479 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 06:19:27 ID:y67M/LRu0
お前等とんだマゾ野郎ですね。


久しぶりに64のシレン2を初めからやり直してたんだけど、
ゆうべ、育ててた装備食わせたマゼルンを炎上の巻物で倒しました。
僕の中で何かが目覚めたような気がします。

480 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 10:13:39 ID:k7Nufw6mO
>>473は泥棒しようとして、自分の持ち物全部売ろうとする時に
空振りしないで装備とか全部店の床に置いた後に落とし穴に落ちる人


そんなんでネチっこかったら部屋で
一歩一歩空振りしながら進むなんて事しないんだろーなー

481 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 10:20:54 ID:A//m9ewx0
まあでも、神経質なプレイをしていて楽しくないのは同意。
罠はある意味、踏ませるためにあるものだから
全フロアを素振りして進むプレイはあまり好きになれない。
モンハウとか店内ならともかく。
>>473は3行以降が蛇足過ぎる。

482 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 10:25:54 ID:YrZhX9zV0
>>479
今マゼルンが狩られる姿がみえまーす

483 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 10:38:50 ID:A9Rezf2j0
>>459
・・・・・っ!?

484 :456:2005/09/23(金) 10:55:17 ID:sUpft/600
素で間違えたorz
ゆ、指輪…

485 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 10:55:42 ID:jgHvcZA20
ttp://www.pocketclub.com/data/siren2.htm
これ復活させてほしいなぁ。
集めるの何気に燃えるんだけど

486 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 11:12:17 ID:4K0pqxJB0
カッパの、死角から高額ギタン一撃死とかかまされると、
納得いかないと言う気はしないでもないな。
まあ、結果論的には対処出来たって事もあるんだけど。
とりあえず、

貴重なアイテム台無しにされ続けてイライラ蓄積→怒りと共にカッパにねだやし投げた→外れた→ねだやされました

これ最凶。

487 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 11:20:15 ID:qESXx11k0
ねだやしってはずれるのか

488 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 11:40:10 ID:YHn1wxCI0
>>485
GB2にあったジャマイカ

489 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 11:45:01 ID:Ajd4kL6HO
DSは毎ターンセーブが出来るといいな

490 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 11:51:57 ID:YHn1wxCI0
なんとなく買ったネットサルが面白かった。音楽は微妙だが

491 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 11:54:14 ID:kITuinP70
DSがネット対応されてから出せばもっと売れたかも知れんなネットサル
対戦が面白いのに相手イナス

492 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 12:05:22 ID:ZplMopnk0
ネットサルはおもしろかった。
これを作り込んだ続編も出して欲しい。
だが、知名度がなぁ…おもしろいのに。

493 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 13:06:55 ID:KDrlT0FU0
だからあれほどダンジョンよりまず先にNETSALキャラにポケモソを使えt(ry

494 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 13:27:53 ID:pub3jnda0
マムルの剣とったけど能力ねえのかよっ ぷんぷん☆

495 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:41:26 ID:o/cuLPGb0
GBならただのオマケアイテム、GB2なら最強の剣だぞ。

496 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:44:10 ID:WEi8MTqg0
盾も揃えれば履歴に載るよ

497 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:04:45 ID:VfeLX4r/0
DSで出る不思議のダンジョンがシレン、
PSPで出る不思議のダンジョンがトルネコ
って考えていいのかな?

498 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:17:23 ID:+KReyRKB0
出るとしたらトルネコ4はPS2だろうな。
で、そのお下がりが

移植…トルネコ4ポータブル
書き直し…トルネコ4アドバンス

499 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:26:12 ID:b3fBZrCZO
>>497
チョコボ、チョコボ!

500 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:26:43 ID:S2Bklqv70
PSPじゃ出ねーよ

501 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:39:36 ID:VnXJ/jPZ0
>>475
アスカから河童とカンガルー抜いたらなんの魅力もない

502 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:41:11 ID:+KReyRKB0
トルネコは時間軸が進んでいるから
次回作はネネの包丁ダンジョンだろうな。

とりあえずポポロは巻物が読めるようになれ。


シレンは時間設定が変貌しているからわからないけど
今度のDS版は限りなくSFC版に近い正統派である事を期待する

503 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 18:16:21 ID:tzcgTuu70
>>501
お前このスレはマゾばっかだと思ってんべ

504 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 18:58:24 ID:VnXJ/jPZ0
カンガルーも河童も対策立てたらそうそうやられるもんでもない。

505 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 19:06:53 ID:qESXx11k0
>>503
白蛇すらクリアできないヌルゲーマーの方ですか

506 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 19:09:42 ID:kITuinP70
つーか河童はともかくカンガルー対策はメンドイから嫌い

507 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 19:18:07 ID:QN2xeijI0
カンガルー最高じゃん。
あれは良く出来ているよ。
オオイカリにぎり攻撃連破を喰らった時は気を失いかけたね。

ムッハムッハムッハー!!

508 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 19:19:32 ID:o/cuLPGb0
自称上級者はお帰りくださいませ。

509 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:27:25 ID:1fdoxSqt0
砂漠の魔城は面白かったんだが
壁の中に死神いると攻撃できないのに仲間が近づいていって一方的にたこ殴りされるのがなー。
まあ次回作に仲間システムがあるかどうかわからんがあるなら改善してほしい。

510 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:28:53 ID:Yiavjp180
いまさらだけどカンガルーは許容範囲だと思うな。
ああいう敵がいないと、中盤あたりから死ぬという怖さがほとんどなくて
なんかクリア回数を増やすごとに先が見えすぎてだれてくる。

シレン2とかがまさにそうだった。裏白蛇はずっとある程度の緊張感があるから好き。

511 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:37:27 ID:CHUdjuAM0
育ててきた装備を失うのは許容できるけど、
一度手ぶらで潜ればある程度良い装備が揃うくらいの出現率と、
もう少し倉庫を広くして欲しい。

512 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:58:32 ID:QWdLGPLC0
うちの母親がハードシレンジャーな件について


513 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 22:04:17 ID:lvXfNx170
>>512
おにぎり握ってもらえ

514 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 22:34:59 ID:U5+V54ROO
80階まで降りてもまだ死の危険を感じるダンジョンを

515 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 22:44:45 ID:WEi8MTqg0
80階から限定のモンスターハウスで店主ハウスとかどうよ

516 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 22:51:40 ID:qESXx11k0
店主はかわいそすぎる
ということで
デビカン・ベルだけのモンハウ

517 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:08:58 ID:Zx0EdRg30
プチフェニックスハウスとか。

518 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:37:30 ID:jgHvcZA20
大部屋押し売りハウス

519 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:42:49 ID:1TI2j0c80
>>508
裏白蛇クリアして初心者だから。

520 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:49:32 ID:yAwIbT8a0
>>519
未だに表白蛇すらクリアできてない自分は何ですか?

521 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:56:23 ID:QA90DhgSO
そうだな、メキシコに吹く熱風という意味の「サンタナ」というのはどうだ?

522 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 01:24:28 ID:xTJWhXp80
ワロタ

523 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 03:46:52 ID:eqtlLS3v0
521のセンスに脱帽。

524 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 04:25:09 ID:db2/l2AZ0
地雷しきつめ誘爆+アークドラゴンたんまりハウスが欲しい
超不幸+投げ系モンスターハウスも

525 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 05:46:33 ID:cz8Esm980
>>524
炎5連射で即死だぞ?
どこまでマゾなんだ

526 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 07:00:06 ID:twRZusEeO
初心者と言う響きが恥ずかしいので僕も今日からサンタナを名乗らせてもらいますね

527 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 10:32:37 ID:uqgSlxh90
1Fに1匹どえらい強い敵がいて、そいつから逃れるダンジョンもいいな
シザーマン(クロックタワー)みたいな

528 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 10:36:16 ID:elk9SLJA0
面白そうだが今のままでもどえらい敵いるしな・・・しかも複数・・・・。

529 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 10:40:36 ID:uqgSlxh90
絶対倒せないとか特殊能力があってさ(倒しても復活するとか
階ごとにニ倍速、杖無効、物理無効とかのパターンがあって

530 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 10:52:43 ID:qCTebqtI0
おもしろそうだけど敵の性質上
通路で囲まれて乙みたいなパターンばっかりになりそうだ

531 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 10:56:30 ID:BrEs0nG30
カラス天狗の能力を別の敵につけるのはどうだろう。
(パ王系やカンガルー系がそういう効果の杖を振るということで)

ペリカンと思いきや別の敵だったり、部屋の入り口が見えたときに店主かと思ったらアストラルデビルとか・・・。

あとノコギガッター復活キボン

532 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 10:58:39 ID:uqgSlxh90
>>530
だから1フロアに1匹だけでさ
>>531
それもよさそう

533 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:00:34 ID:elk9SLJA0
なあ




カブト虫のモンスターっていたっけ?

534 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:03:36 ID:Ub3EAMmc0
1フロア1匹ってはさまれないんだからしなねーだろ

535 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:09:18 ID:qCTebqtI0
他に何も出ないんだったら2倍速でもない限りは死なないなぁ
逆に弱くても他に何か出るなら挟まれるし。

536 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:20:18 ID:dyC/8YEO0
>>533
階段はじいて移動させるヤツ、
なんて言ったっけ?

537 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:31:49 ID:HAKZf3dr0
はじきこがね

カブト虫ってコガネムシの仲間だっけ

538 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:40:12 ID:dyC/8YEO0
あぁコガネムシだったか。
ツノ生えてたと思い込んでた。

539 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:46:29 ID:LcwSve+X0
はねとばカブトってのもいるから

540 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 12:12:19 ID:sEFOvCPy0
ふきとばボタルのこと、時々でいいからおm(ry

541 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 12:14:39 ID:pVhV7C8f0
>>521
あの漫画かwww

542 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 12:23:56 ID:wC1MwADu0
ドウガネブイブイ?

543 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 12:26:58 ID:YSarNnku0
>>531
お前シレン2の1Fで洞窟マムルに追いかけられた事無いのか?
アイテムそろってないからまず倒せないので、バッタリであったら引き返すしかない。
んで、逃げる通路でチンタラやマムルなんかに出会って、
「ちょっ お前そこどけ!うわぁぁぁぁ!!!」
「ピョコリン!シレンに59のダメージ」
ってパターンがあるんだぞ?知らんのか?
他にも、逃げてる途中に睡眠ガスやトラバサミを踏んだらどうなる?

544 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 12:56:43 ID:nBA9iYYi0
シレンは敵の名前が好きだ

ハブーン マムーン ニシキーン

とか

545 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 13:13:30 ID:YSarNnku0
ンドゥバなんて誰が考えたんだろう

546 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 13:15:42 ID:aKQBcH/I0
しりとりでいつも負けている人

547 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 13:34:22 ID:YfsO8bQN0
パオパオパ王ーン
とか出てきたら死ぬ 

548 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 13:43:05 ID:t8YKutd5O
あぁ…
>>531で思い出したがペリカンかと思って素材盾投げたら
普通にボカッとかって当たった時はブチキレたな
キレたところでパワーアップしたペリカンに盾無しでは勝てず…
それが99Fの中盤〜後半ならもうOutだ

549 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 13:52:08 ID:E5ynRxBZ0
>>548
の意味がさっぱりわからん・・・

550 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 14:06:56 ID:+NN7JtWE0
>>549
多分
>普通にボカッとかって当たった時はブチキレたな
盾合成して投げたけど天狗だった。

>キレたところでパワーアップしたペリカンに盾無しでは勝てず…
改めて新しい盾を合成しようとした。
けど、飲み込ませた後こっちは盾無しで殴り合いをしたもんだからボコられた。

>それが99Fの中盤〜後半ならもうOutだ
それが99Fダンジョンの中後半ならもうアウト。(多分4世ゾーンのことかな?)

だと思う。間違ってたらごめん。


551 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 14:08:20 ID:+NN7JtWE0
訂正
×盾合成して
○盾合成しようとして

552 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 14:11:09 ID:LcwSve+X0
乙w

553 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 15:38:20 ID:Ub3EAMmc0
中盤とか倍速だし見分けられないやつって盲目かのび太くらいの馬鹿しかいないだろ

554 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 16:00:00 ID:crz9RC++0
>>553
はいはい風来人マスター様は言う事が違うねー

555 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 16:05:28 ID:jvnjzF2y0
268 名無しさん、君に決めた! sage 2005/09/24(土) 15:37:55 ID:???
シレンスレはマゾと上級者ばかりだが、こちらはポケモンが基本としてあるだけに予想もタノシス

556 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 16:20:34 ID:N4JQ9VHH0
マゼルンっぽい敵に盾投げたら実はゴーレムで落ち込んだことならある
カズラに巻物投げたらエーテルに当たってガッカリしたこともある

557 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 17:46:03 ID:hnhjpaxc0
>>548
俺もあったなそんなこと
いつもモンスターで混ぜる時は拾った武器同士で
主力の武器は滅多に混ぜないけど。

558 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 19:32:53 ID:RqU1SnUX0
まみこ

559 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 19:43:40 ID:dcNO0umf0
ぺろり

560 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 19:47:56 ID:rIUwZiHw0
マゼゴン発見→合成のチャンス→投げる→シレンはふるまいカブリを倒した

561 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 19:49:01 ID:C9KIyOmG0
これだからシレンはやめられないぜ!

562 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 21:01:23 ID:t8YKutd5O
ホンットうまく行ってる時に一気にドン底に突き落とされると
本当テレビの前で笑うしかなかったな…

98Fでアークドラゴンに焼き殺された時とかね…

563 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 21:55:46 ID:fR4pKgMx0
終盤ほど、一気に奈落のそこへ、って感じだよな。
それがいいんだけど。

564 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 22:07:37 ID:BnKxQgFo0
クリア後のダンジョンで店を見つけたら、
攻略本とにらめっこしながら値段で見当つけて、
変な名前のアイテムをつ作っていくのがめんどくさい。
不思議のダンジョンって、外出先では本気でできないのが嫌。

565 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 22:55:14 ID:nLJ6WwkjO
たまにはサドでプレイするのも楽しいな(サンタナで悪かったな)
大爆発の巻物(祝)十八本持ってくぜフヒャヒャヒャヒャヒャ

566 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:05:25 ID:uqgSlxh90
かまどのダンジョンだっけか?
あそこで大爆発やると一気にレベル上がるね

567 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:27:33 ID:KQtH0l9Q0
>>564
流石に覚えないか?
杖はあんまり識別できないが壺なら85lは店識別できるだろ

568 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:30:02 ID:Kh2x9nja0
基本的に壷と一部の草(不幸とか)しか店識別しなくね?





だから奈落99F突破出来ませんかそうですかorz

569 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:32:07 ID:uqgSlxh90
店を見つけたら盗めるか否かの判断しか浮かばない

570 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:56:53 ID:XSw1ExuF0
攻略本見ながらやったら面白さ半減じゃね?
つかオマイラってそんなみみっちいプレイやってんの?

571 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:58:12 ID:C9KIyOmG0
風来人マスター様は言う事が違うねー

572 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 00:21:18 ID:QGxB1fbK0
>>571
いや、「壷杖の売り買い値段ぐらい普通頭に入ってるだろ」とか言ってるわけじゃないから
流石にそのレスはどうだろうw



たしかにいちいち一覧表見ながらプレイしていて自分で「なんだかなぁ」とわれに返る事もあるな。
とはいえアイテムの出が悪い時とかは必至に調べちゃうんだけどw

最近のは価格判別対策に同価格で嫌なアイテム用意してるよね。

573 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 00:23:43 ID:WyvnZzNo0
最近ってか、ハラヘラズとハラペコは最初から同額じゃなかったっけ? ハラペコってトルネコだけ?

574 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 00:57:39 ID:hx8hA6UF0
>>572
聖城と聖域とか、水がれとバクハとか、不幸としあわせとかか。
2で確実に分かる草なんて火炎草くらいしかなかった希ガス。

575 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 01:56:21 ID:8/m5un7E0
桜井が不思ダン作ったら
いやらしいワナ満載でおもしろそうだな

576 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 02:05:11 ID:BkR10I0C0
GB2は結構敵が個性的で面白かったな。
イカキング系とか小言仙人とか。
嫌らしい能力の敵も多かったし。ノコギガッターとかヘルギャザーとか。

577 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 02:11:39 ID:hx8hA6UF0
クワガタはトラの上位互換だが、ギャザーの大昇格には参った。
2ダメージとかホント地獄だぜ。ダイバクハツの巻き込みや吸収根絶やしはできるけど。

578 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 02:45:09 ID:s6pIqcAP0
同種の杖や壷の値段はシリーズ共通にしてほしい。
せっかく覚えた値段の知識が使えなくなるのは欝。
攻略本見るのは時間の無駄だし。

579 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 03:01:13 ID:2jX6TkZ50
最終ダンジョン(殆どのアイテムが見識別のやつ)の
落ちてるアイテムに制限がかかりすぎのバランスが修正されてたらいいな。
GB版とか、やまびこの盾落ちてねぇから困る。
あれも落ちてない、これも落ちてない。店で出るまで手に入りません
ほら難しいでしょ?でバランスとらないで欲しい

580 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 03:02:08 ID:hx8hA6UF0
全作リメイクするわけでもないのに、無茶いうなよ。
価格による心理トラップも楽しくないわけではないんだからな。

581 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 03:55:14 ID:Zk59iK2sO
もっと不思議みたいに持ち込み不可ダンジョンは救助なくていいから、せめてほとんどのアイテムを駆使できるようにしてほしいな。


582 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 04:17:11 ID:zlGUIx6c0
店の売値でアイテム識別できるのイラネ
ダンジョンの中の店だけアイテムの価格ランダムにしておいてほしい
泥棒成功の条件ももうちょいシビアでいい

583 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 04:26:56 ID:bUlFrrjg0
金額を判断材料にせず、泥棒ひかえれば現状で解決する問題だな

584 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 04:28:43 ID:2jX6TkZ50
利用できるものは全て利用するのが風来人だと思う。

シレン1の腕輪は殆ど2400ギタンだから判断ムズかった orz

585 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 04:29:20 ID:hx8hA6UF0
男識別、女識別

586 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 04:33:16 ID:zlGUIx6c0
>>583
単に要望書いてみただけで、縛りプレイなら現状で解決する問題とか言われてもな…
判断材料も何も、何度も潜るうちに大体覚えちまうし。

それならすべて持ち込み可能ダンジョンでもいいわけじゃん。
ライトユーザにもクリアできるし自分で持ち込み無しの縛りプレイすればいいだけってことになるんだから。

587 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 04:49:23 ID:bUlFrrjg0
マゾ化を推進した結果がどうなるかくらいわかるだろ
前例がないわけじゃあるまいし。

588 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 04:52:35 ID:hx8hA6UF0
とりあえず、最近影が薄い長巻をもっと拾えるようにしてくれ。
昔は仕方なく装備する武器No.1だったから愛着がある。

589 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 05:41:14 ID:q+hXWmBJ0
で、装備すると-1で呪われてるんだよな

590 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 05:46:14 ID:SWIgqQJ+0
+つきで合成用にとっておくも、アイテムが持ちきれなくなってきたら
捨てられる候補に必ず入るんだよね

591 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 09:06:47 ID:d5S9MiQz0
マニアに合わせると大抵ろくな結果を生まない

592 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 09:12:58 ID:E931F0Rw0
かといってもゲームの中盤までチュートリアルだとつまんねー。

593 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 10:20:44 ID:dT6vfeSU0
>>592
それぐらいがまんしろ。

594 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 10:20:56 ID:xZdShHoC0
そこで城作りですよ。

595 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 10:24:13 ID:gKwqk7oxO
城作りは楽しかったな

596 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 10:37:38 ID:SWIgqQJ+0
鬼ヶ島をクリアしちゃうと
襲われなくなっちゃうのがちょっと寂しかったな
城みたいなダンジョン潜りと平行して遊べるやり込みシステムは欲しい

597 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 10:42:43 ID:jD330elw0
>>596
ダンジョンから何か持って帰ってきて作るとかか。
自分の部屋とかどうよ。ぶつ森みたいな。

598 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:16:47 ID:ya0SRzXq0
>>597
ホームレスシレンかよ

599 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:41:43 ID:gijkuu0X0
ゲームによって違うな
アスカなんかは飲み識別しないから壷とか店で識別する

600 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:46:14 ID:3BgPsCb5O
操作キャラをシレンかアスカか選べたらいいなぁ
下手に能力変えると地雷になるからグラ変えるだけで

601 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 12:34:26 ID:+vUzvkaC0
一度売り買いしたアイテムは値段が表になって保存されるといいかもね。

602 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 13:18:07 ID:5iPDRN640
押し売り復活希望
デビカン+ノコギ+押し売りハウス(;´Д`)ハァハァ

603 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 13:28:17 ID:2jX6TkZ50
丸太→落石コンボで死んだ

604 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 14:56:57 ID:gXz011gP0
>>602
1ターンに3回も押し売ってくるのか>オオイカリ押し売り

605 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 14:57:19 ID:Rpb32SOc0
ギャザー系は強すぎたので、次ぎだすときはせめて正面戦士みたく弱点つけて欲しいな。

606 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 15:12:46 ID:+o6oMJY6O
自分用ダンジョンが欲しい
そこらで拾ってきたモンスターや罠をダンジョンにいれれる
偏りを作りたい

607 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 15:55:27 ID:3BgPsCb5O
イラネ
面白い要素だけどそんなんに容量食うなら難しいダンジョン一つ追加してくれる方がいい
自分で配置するとかバランス悪くなりそうだし
新鮮味があるだけですぐ飽きそう

608 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 17:42:11 ID:jD330elw0
>>598
自分の部屋のアレンジな。

609 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 17:50:39 ID:ddo9xw2r0
本編はちまちまクリアしていくタイプじゃなくてSFCみたいにやろうと思えば
一回でクリアできるように是非してほしい

610 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 17:53:12 ID:Zk59iK2sO
難しくしようとすると、多分猫3みたいに理不尽になるから、別な要素ほしい。
パスワードでもっと不思議タイムトライアルとか、レベル〜以下でクリアとか、そういったチャレンジのほうがやる気出る。


611 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 19:59:52 ID:33lj5gsh0
そういや前から聞きたかったんだけど、
シレン好きにとってトバル2なんかはどうなの?

612 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:13:15 ID:81dVDssi0
シレン2好きなのでモンスター集めは楽しかった

613 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:43:24 ID:zeSeN4Ny0
>>606
PSPでそんなゲーム出るじゃん。
名前忘れたけど。

614 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:15:52 ID:3yofVUy50
ねーよ

615 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:24:59 ID:0YaUjyu50
「己のダンジョン」のことかな?

616 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:08:07 ID:VvIngkIB0
ボス戦みたいなのたくさんあるといいねえ
腐ったオニギリを食わせたりDSのタイマーを一週間進めたり刀を避雷針にしたり

617 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:13:28 ID:taq1ajaj0
あんま変な要素もいらないかな
SFCみたいな自由度がいい(町の人もモンスターに変えれたり

618 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:22:27 ID:SlgLo3Ph0
それ変な要素じゃん

619 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:24:14 ID:taq1ajaj0
元のシレンの仕様なんだから変じゃないだろ
町とかダンジョンに縛られないさ

620 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:30:27 ID:5oTbxRTu0
いや、元の状態が変としか言いようがないだろw
でも、復活させるのも悪くないかも。

621 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:33:27 ID:COt9SgF40
SFCといえば、味方やライバルがダンジョンうろついてる要素は復活してほしいな個人的に。

あとは初代トルネコみたいに、進行度と共に町が育っていくのも好きだったな。

622 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:44:45 ID:15/aV8ec0
64とアスカは明るい感じだったから
新作は初代みたいに
うらぶれた感じになってほしい

623 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:50:55 ID:7tNpZ/9A0
SFCシレンを初めてやったのが、小2の頃。
初めて太陽の大地にたどり着いた時はものすごく嬉しかった。

624 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:02:50 ID:ePU4ZIoV0
とりあえず、ボスとは何度も戦える様にして欲しい。
SFCとアスカだと一回しか戦えないからなぁ……。

GBとかはやってないから良く知らんが。

625 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:07:01 ID:7tNpZ/9A0
GBは、風来のデレン月影村の脱出にウケた。

626 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:08:16 ID:m+IKyyr00
そしてミレンへ。

>>624
携帯機でやってこその不思議のダンジョン、と言ってもいいぐらい面白いぞ。
GB、GB2両方やっとけ。

627 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:11:43 ID:MhMUyL4Q0
>>624
GB1は何度でも戦えるどころかもっとむずかしいで普通に他のモンスターと一緒に出てきて驚いた記憶があるな

628 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:15:16 ID:m+IKyyr00
月影村にはドラゴン系がいないからな。

629 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:37:03 ID:M1KogSX9O
和風な感じとダンジョン(不思議まで)に味がほしい。
プリズムとかパワーシールドとかセンスなさ杉。
せっかく旅できるわけだし、ダンジョンの景色に変化求む。
竜の顎とか、なつかしい。

630 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:53:19 ID:iLKBgfNVO
なんでナナメの通路がないのかね。歩きにくいからか。


631 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:54:17 ID:MhMUyL4Q0
チョコボにはあったな

632 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 02:05:43 ID:mWwZdJWM0
シレンもあっただろ

633 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 02:27:18 ID:m+IKyyr00
天馬峠、だったか。
畠荒らしと亡霊武者でひどいありさまです。

634 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 04:29:51 ID:FLaJHkUG0
>>621
某DASH村ではないが、自分だけの村(町)を作れるというのも面白いかもしれないな。
2の城を作る要領で、村全体を好きな様に作れるという感じで。

635 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 09:02:00 ID:p3djAfR60
延々と続くテーブルマウンテンを抜けたと思ったら
そこは夢幻幽谷・・・ってのは感動したな BGMも風が吹く音だけで


次の瞬間おにぎりになってたが

636 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 09:53:15 ID:bq8OKoPy0
夢幻幽谷ナツカシス
入ったらすぐ隣に出口があってポカーンだったなw

637 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 10:27:02 ID:EkRMghTq0
>>634
良いね。最初は何も無い所に倉庫を作ってみたり。他の村から移住者や、ダンジョンに潜る風来人を呼び寄せてみたり。
風来人は最初から仲間として連れて行くこともできるし、ダンジョン内で出会ってから仲間にできるようにもなってたり。
んで、仲間にしなくてもちゃんと他のモンスターと戦ってたりしてるんだけど、経験値持ってかれるのが嫌だとか言って自分で倒しちゃうと村での評判が下がってたりとか。
たまに村人にダンジョンであるアイテムを取ってきて欲しいとか言われて、持ってきてあげると評判が上がったりとか。
ある程度村が大きくなるとフェイが住み着いてたりとか。

そして川を作ると何時の間にかヒマきちが(ry

638 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 11:29:44 ID:mWwZdJWM0
牧場物語ダンジョンか

639 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 13:15:18 ID:QQ6PeJBv0
最初のトルネコは、自由度は無かったけど正にそんな感じだったな。
どんどん店が大きくなるのがとにかく楽しかった。
で、まずは店を大きくする為にひたすらダンジョンに潜っていれば、
そのうちこのゲームの独特なシステムにも慣れてくる。

初心者や入門者には、チュートリアル的なダンジョンもいいけど、
むしろ、この様な目に見える形の目標を色々用意してやれば、
少しずつコツコツとプレイしていくうちに、自然に上達していける様な気がする。

640 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 13:18:55 ID:C2CtbC9d0
シレン2では城があったしな。

641 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 15:11:44 ID:Vr4ZVP7r0
トルネコを1プレイで不思議越したら
店がいきなり最大級になっててテラカナシス

642 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 16:33:12 ID:IISDiMEZ0
初心者達だって、チュートリアルなんか一回見れば終わっちまうだろうしな

643 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 17:11:16 ID:NWRj1KZ30
風来おうぎをすべてみた

644 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 18:03:19 ID:bq8OKoPy0
気付かないよなそれw

645 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 19:45:10 ID:IwfhQIs80
俺は説明書をキチンと読むタイプだったので真っ先に出たが。

646 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 19:51:11 ID:cfinf7fW0
2のお馬鹿なのりがすきだった
すぐ泣く村長とか

647 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 20:04:12 ID:cTCPsrtPO
2はシレンがガキなのがな
やっぱシレンはオトナのがいい

648 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 20:19:17 ID:Ql2dMnCa0
>>641
まさに俺だ
最初と次と最後の状態しか知らなかった

649 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 20:36:58 ID:IwfhQIs80
マネギネコモエス

650 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 21:40:52 ID:kjsqEi1L0
シレンDSも城作ったりとかあると楽しいなぁ
トルネコの店見たいのでもいいけど

651 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 22:50:58 ID:RHzB2Ynn0
シレン2をDSに移植してほしいな。
グラフィックはアスカを参考にして。
2の拡大縮小は激しくウザかった。

652 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 22:58:51 ID:IwfhQIs80
>>651
オフにしてもか?

シレン2は自分の上のマスの罠やアイテムが視認しにくいのが欠点だな。
新作には、GB2にあった「じょうたい」コマンドを残しておいて欲しいところ。
あとは、マップに常に、向いてる方向のガイドラインがあれば完璧なんだが。

653 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 22:59:32 ID:ByYmcS9L0
歩きながら地図見れるだけでかなりありがたいな。
DSの2画面ってのはかなりよさそう

654 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 00:10:38 ID:C5SMOWYw0
ポケダンのDS版が出れば、
二画面&タッチ操作が加わった不思ダンがどの様になるのか大体判ってくるだろうね。

655 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 00:27:04 ID:5zluEYKZ0
今のところGBA版の画面しか出てないしな。

656 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 00:57:48 ID:J4LfEDaJ0
2画面でマップ表示って意味無いよな
1画面でもマップは表示してたんだし

657 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 01:04:48 ID:qgZhvIIH0
分けたほうが見やすいって人もいるさ
GBAの猫3やってるとそう感じる時がある

658 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 01:07:01 ID:Zwz7JoYwO
俺はぜひ分けて欲しい。


659 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 02:26:57 ID:lJ/dndG6O
マップ表示はいいと思う。変にタッチ強要されるよりマップだけで
2画面として十分機能するし。…あ、上がマップになるのかな?
そうなると画面内の直線にいない敵にタッチして攻撃する飛び道具とか出るかな…?

660 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 03:47:43 ID:+5KwpeOy0
いいねそれ弓矢杖とかの使い勝手よくなるな
腕輪の能力あたりで

661 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 04:58:20 ID:p4BhXkxT0
タッチの腕輪
タッチして攻撃ができるようになる

662 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 09:13:07 ID:SLC86gsE0
今度のシレンでは
白紙の巻物も自分で字を書く方式になります


663 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 10:15:24 ID:TQFoAsR00
ひまガッパ

vs

畠荒らし

vs

行商人

664 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 10:18:16 ID:EFJ9xpG30
真下正義

665 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 11:22:55 ID:Z9cqfb5+0
そろそろハズレ装備(バクハツの腕輪等)を武器や防具にも増やして欲しい。
でもハズレ装備で固めるとなんか凄いプラス共鳴とか。

>腐ったオニギリを食わせたりDSのタイマーを一週間進めたり刀を避雷針にしたり
メタルギアのことかー!!

666 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 14:13:31 ID:TQFoAsR00
『まずそうなおにぎり』が間違いなくまずい件について

667 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 14:16:47 ID:3E+oToJp0
まずそうという先入観でだな・・・

668 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 14:22:53 ID:TBL7ZkTK0
激しくスレ違いな訳だが
確かDSとミクロはスーファミまでのソフトをダウンロードして遊べるという
アナウンスがあったと記憶している。
スーファミ版シレンをダウンロードしてまた遊びたい。
アスカ以外のシレンシリーズは全てやっているが
未だに一つも全クリしたことがないヘタレだが、大好きなもんで

669 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 14:23:55 ID:hx3g1RwA0
それレボだべ

670 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 15:01:44 ID:gNwMUiPY0
1分2秒で打ち砕かれた>>668の夢

671 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 15:07:07 ID:kmImH7HC0
>>668
ぐぐるなり確認してから発言しような

672 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 15:11:03 ID:8wm6nzF90
バクハツの腕輪ははずれ装備じゃないだろ。
当たり装備だろ。

673 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 15:48:29 ID:swk7XHru0
GB2仕様だと、破壊するのでハズレ

674 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 15:55:28 ID:lbK1KbAd0
しかも使うたびHP1になるので大ハズレ

675 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 16:05:46 ID:TQFoAsR00
何もかも価値観が違うトルネコ3の異世界定番装備

呪われた使い捨ての剣
呪われた使い捨ての盾
爆発の指輪

etc.


676 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 16:51:38 ID:p4BhXkxT0
猫3の特徴が分からないと泣ける装備だな

677 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:03:31 ID:gK0QDKUC0
なんでくさったおにぎりじゃ駄目なんだろう

678 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:06:16 ID:KQCaDJD70
でろーんで腐るのは行き過ぎだから

679 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:17:50 ID:TQFoAsR00
『くさったおにぎり』の新しい名称を考えるスレ

          ↓

680 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:19:01 ID:Pc0iqDU30
ふはいしたおにぎり

681 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:20:31 ID:fnFxbC9V0
ミナモのオニギリ。

682 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:28:27 ID:iiq3OUaXO
しょうみきげんのすぎたおにぎり

683 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:28:53 ID:qgZhvIIH0
しなびたおにぎり
カビはえおにぎり

…あれ、どっかで見t(ry

684 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:36:52 ID:lJ/dndG6O
去年のおにぎり

てか何だこの話題は。腐ったおにぎりは廃止なの?

685 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:40:01 ID:GhxA0/xY0
小学生の時シレンをやりながら、「おにぎりが腐るとどうなるんだろう。」
って考えたことがある。

686 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:42:22 ID:qgZhvIIH0
そうだこれでいこう

  おにぎりα

687 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:49:53 ID:sPXOcsRa0
ttp://asame2.web.infoseek.co.jp/bossadv.html

688 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:33:12 ID:3E+oToJp0
っていうか、せっかくおにぎりなんだから
具システムが欲しい
にぎりシステムも

689 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:38:56 ID:tMtt3CLz0
取る猫では普通に腐ったパンって表示されるのにね
それにしても腐りきったパンは酷いよな

690 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:40:10 ID:FGzb70yo0
そこでお前、逆転の発想ですよ

おにぎり止めてミカンにすれb

691 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:41:38 ID:sPXOcsRa0
ちから   8/8  満腹度   100%  ギタン 200
剣の強さ    4  盾の強さ    9
握りの強さ   7  具のつめ方  2  塩加減  8
具のきり方   4  ご飯の炊き方 5 ご飯の洗い方 10
片付けのうまさ 5 

692 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:42:25 ID:wyNktRuK0
皮の盾を身に着けると何故通常の腹減りが半分になるのかという件について

693 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:43:55 ID:kmImH7HC0
美味そうな匂い効果

694 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:45:24 ID:raT4rhx30
>>692
軽いから?

695 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:48:44 ID:sPXOcsRa0
>>694
装備しなきゃ通常の減りじゃん。皮食ってんのかな。

696 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:51:57 ID:raT4rhx30
>>695
それもそうか。

697 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:56:45 ID:gK0QDKUC0
まずそうなおにぎりを敵に投げてステータス異常を与えられればいいのにと思ったり。

698 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:57:35 ID:lbLGdavR0
くわねーからむりだろ
べちょってなるだけだ

699 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:58:53 ID:qgZhvIIH0
よほど臭かったのだろうか、モンスターは混乱状態になった!

…ないな

700 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:01:11 ID:gK0QDKUC0
>>698
一応、にぎりへんげの口に命中させることも出来るわけで

701 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:02:58 ID:KQCaDJD70
草は食うのに?

702 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:07:18 ID:b5MjAWZf0
投げモノを直食いできるのはにぎりとペケジだけだ

703 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:26:57 ID:p4BhXkxT0
草は当たるだけで効果があるんだよ

704 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:51:37 ID:KQCaDJD70
ひまがっぱがシレンに投げるとおにぎり食うわ草食うわやりたい放題なのに
そりゃないぜ

705 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 20:25:48 ID:e85bt7AD0
ちょっとほしい機能は今投げつけた草に名前つける機能
新しい草は飲むと視界がよくなる植草あたりがほしい。

706 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 20:29:31 ID:qgZhvIIH0
あーわかるわかる
火薬壷かふつうの壷かわかんないやつを実際に割る時とか

707 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 20:58:06 ID:KQCaDJD70
「かえん?」ってメモすればいい

708 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:02:29 ID:qgZhvIIH0
いつもそうしてるんだけど
後でまた拾った時どっちだったか忘れてる時があるんだよね…

…すいませんメモとらない俺が悪いですよねごめんなさいorz

709 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:08:25 ID:e85bt7AD0
洞窟マムルの次は、マントルマムルです。
タカビーの次は、ツンデレビーです。

710 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:15:46 ID:As0kQs8p0
奈落マムルとか地獄マムルはこないかな・・

711 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:21:33 ID:lbK1KbAd0
マスコット的ザコキャラを極端に優遇されるのを良く思わない人も多いんじゃない?
DQモンスターズ以来の、スライム系の強さの幅といったらもう・・・
ただでさえアスカでしろがね・おうごんが出ちゃってるんだし、これ以上流石に出ないと重

712 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:25:06 ID:e85bt7AD0
4コママムルとかいいんじゃね?そういやでかいコマの敵っていんのか?
俺がやったやつではみたことねーな。

713 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:27:17 ID:b5MjAWZf0


714 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:31:48 ID:qgZhvIIH0
複数キャラ分の大きさの敵ってことか
確かにいないな。あの親分ですら1キャラ分だしな

715 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:36:30 ID:KQCaDJD70
通路歩けないからデカコマは矢の餌食だな

716 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:37:23 ID:e85bt7AD0
ほら、クモとかいたっしょ。ああいうのはでかくてもいいんじゃないかな。
通路に入れないけど、そのぶんトンネルの杖なみの技があれば。迫りくるピンチ
を味わえるし

717 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:45:27 ID:qgZhvIIH0
なるほど。通路に逃げ込んで手出しできまいと思っていると
無理矢理通路をぶっ壊して拡げながら進んでくるってか。実際にあったら怖え〜な。それはそれで面白そうだが

718 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:45:33 ID:p4BhXkxT0
壁を壊しながら突っ込んでくるわけだな

719 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 22:17:47 ID:As0kQs8p0
追われてたらいいけど
シレンと全然関係ない位置で、何匹も湧いてたら
兵隊アリ出現階以上の崩壊フロアになってくれそうだな

720 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 22:21:06 ID:2a42AQ9E0
通路しかない階、復活しないかなぁ。

721 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 23:32:51 ID:Lle9XCt00
>>708
メモか…
タッチペンでメモ。
救助に行ったら手書きの遺書があったり

722 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 23:52:53 ID:52FTjJkc0
>>720
大迷路か。
外伝のアスカ見参だとあった気が。

723 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 00:11:15 ID:9+XP1ooz0
大迷路は落とし穴に落ちた記憶しかない…

724 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 00:16:59 ID:krQ9c5hk0
武器でじゃがりこ出してくれ

725 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 00:27:56 ID:5eOqzv93O
草20個食っただけで腹いっぱいになる人物は存在するのか…

726 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 00:31:20 ID:goPN9L1O0
ほうれん草20茎食ったら腹いっぱいになる自信はある

727 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 00:32:08 ID:K723lnNP0
草にもよるよな…。ネギも草?ネギ20本?ああ、お腹いっぱいにはなりそうじゃん。

728 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:09:03 ID:9+XP1ooz0
最後にやったのは64シレンだな。
DCもってないからアスカやらんかったけど、
PC版あるみたいだから買ってみるか

729 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:31:04 ID:HJZQzKnF0
大迷路で餓死のトラウマ

730 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:35:35 ID:l32Yhw3V0
>>728
アスカの前にGB2やった方がいいと思う

731 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 07:47:45 ID:ZW16dGdBO
どっちでもいいけどアスカはやったほうがいいと思う

732 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 08:37:17 ID:VjWwq7840
2005.07.01

オンラインサービス終了のお知らせ
このたび、2005年9月30日(金)を持ちまして、女剣士アスカ見参!for Windows のオンラインサービスが終了することとなりました。

長い間たくさんの方々にご利用、お楽しみいただきありがとうございます。詳細に関しましては、以下のページをご覧下さい。



アスカもうアマゾンとかにしか売ってないぞ

733 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 11:46:46 ID:WV9BhbZv0
草な。キャベツとかならかなり食えるが、5玉も食えば腹いっぱいだよな。
祝福システムはあるかな?

734 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 12:25:40 ID:GVs/zGh/0
>>700
お前にぎりへんげの設定もしらねーのかよ

735 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 12:29:24 ID:8MGeYqUB0
祝福は良い所をついたと思ったが
しゅくふくカズラのおかげで、しゅくふくのダンジョンになっちまってたのがな
壷だけでいいよ・・・

736 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 13:09:48 ID:5eOqzv93O
でもシレンは雑草20個でも腹いっぱいになるんだな
さすがに雑草は無理だべ

737 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 13:15:03 ID:krYDj0000
その前に普通雑草は食わないよな
まあ俺は腹いっぱい食ったことあるけどね

738 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 14:01:21 ID:JfhOovoK0
腹いっぱいになる前に胸焼けする

739 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 14:27:25 ID:QnHkOCafP
七草粥なんて外国人がみたら雑草食ってるようなもんじゃねーの

740 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 15:07:15 ID:Z1OWs/8s0
かたつむり食ってる外人なんぞに世界一美味い日本食に口出しさせん。

741 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 15:40:08 ID:vpzv/ZPt0
オレはおにぎり2個程度じゃ腹いっぱいにならない

742 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 15:45:45 ID:UlRyZeo/0
ところで俺のオニギリを見てくれ。…こいつをどう思う?

743 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 15:46:45 ID:GVs/zGh/0
すごく・・・・・・おかかです・・

744 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 15:51:08 ID:tkS+9fjd0
すごく・・・・腐敗です・・・

745 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 16:19:14 ID:8MGeYqUB0
ちょっくらお湯持ってきた

746 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 17:21:43 ID:U2EKLDmY0
そういえば、こっちが口封じされてるときに
暇ガッパとかに草とか投げられると当たるんだっけか?

747 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 19:23:18 ID:tzVqEJfL0
あれは食うんじゃなくて当たるだけだからね。効果あると思うよ

748 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 19:35:21 ID:goPN9L1O0
おにぎり投げられたら?

749 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 19:37:52 ID:ND2caRUh0
おにぎりは シレンにあたった
シレンは 2ダメージをうけた

…口封じされんでもこんな感じじゃなかったっけ?

750 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 20:17:20 ID:hrioQtFX0
アスカは知らんけど64とGB2ではそうなるぞ

751 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 20:54:07 ID:8MGeYqUB0
おにぎりは口封じされてなくてもダメージになる

752 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 21:44:54 ID:5eOqzv93O
スレ違いだけど
聖剣伝説 Children of MANA(DS)と聖剣伝説4(機種未定)きたね

753 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 21:45:42 ID:PHj3w1/a0
>>752
マジ!?

754 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 21:46:25 ID:Zw+2Rf8w0
携帯からスレ違いとはいい度胸だな

755 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 21:48:34 ID:5eOqzv93O
>>753
RPG板本スレにジャンプのタシーロ画像がくるっぽい
DS板は聖剣2の様な画面で4は3D画面らしい

756 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:12:05 ID:GVs/zGh/0
さっさときえろすれ違いども

757 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:13:03 ID:IkwjfJOx0
やべえ。DS買ってマジよかった。しかし、絵が聖剣2じゃないといやだなあ。俺は
どうもこの話題は荒れるらしいな。そういや。田代画像を待ちますかな。

○←丸太の罠

758 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:14:52 ID:syYcU3u60
記念カキコしにきました。
あ、これお土産です

つ[コヨリのおにぎり]

759 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:34:08 ID:9r7bCQgo0
スレ違いだが一応元の書き込み

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/09/28(水) 21:28:24 kWvXRpr6
ここでいいのかな?

来週のジャンプに聖剣のタイトルが2つ載ってたので。
一つはDSで聖剣伝説DS Children of MANA、2006年冬予定。ジャンルはARPG。
こちらは2Dで聖剣2のような戦闘画面。
ムービーシーンらしき画像はアニメみたいです。

もう一つは聖剣伝説4で発売日、ジャンル、機種不明。
画面見る限り3Dですね。一応主人公らしき人は映ってます。

携帯写メでよければ後ほどうpします。

760 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:35:17 ID:rlfOAdm+0
なんでここに貼るんだ?
どうせならDS総合スレとかにすればいいのに


761 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:43:35 ID:IkwjfJOx0
俺はうれしかったよ。たとえスレ違いでも。まあドット絵仲間ということで

762 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:44:41 ID:Ivf1o1Xd0
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1127487741/
気になる奴はこっちいけって事だな。

763 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:57:29 ID:IkwjfJOx0
せっかくだから2人〜4人用ダンジョンなんてほしいよな。
逆に難しそうだし。

764 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:00:07 ID:GVs/zGh/0
不思議のダンジョンでチームプレイなんて絶対喧嘩になるぞ

765 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:00:44 ID:9+XP1ooz0
一つのまずそうなおにぎりを巡って殺し合うシュールな展開キボンヌ

766 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:03:34 ID:IkwjfJOx0
むかつくやつには一時しのぎと毒草投げか。まあ仲のいいやつでやれば
いいんじゃないかな。共有のツボとかあったりしてさ。
ほらあったろ。穴と穴つながってるツボ。ああいうのも使う場面が出てくるかもしれんだろう

767 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:08:17 ID:hrioQtFX0
ドカポンみたいになりそうだな

768 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:09:30 ID:wndz1AFP0
>>766
念のため入れておいた弟切草が、
いざ使おうと見たときに無くなってるんですね。
やべぇ、おもしろそう。

769 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:13:36 ID:rlfOAdm+0
「なんだよこの店、ろくなもの売ってねーなー」
「あ、そこの目ぼしい物は俺が全部買い占めちゃった」

770 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:16:33 ID:IkwjfJOx0
あ、でもダッシュとか出来ないのな。だめそう。

ドカポンはな、魔法使いかシーフでやるんだ。んで、フィールド魔法連発で城から出さない
最強。リアルファイトに発展するのに時間は要らない

771 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:22:53 ID:rlfOAdm+0
考えてみればターン制の問題があったな
画面が別なだけに他の人の行動待ちが余計に長く感じる罠

772 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:36:15 ID:9+XP1ooz0
ちくしょう、64シレン売るんじゃなかったぜ…
猛烈にやりたくなってきた

773 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:38:52 ID:Ivf1o1Xd0
>>771
でも親しい友達とふたりでやったらそんなに気にならないと思う。
ネット通したらイライラするとは思うけど。

774 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:38:53 ID:IkwjfJOx0
持っててもダイレップウに殺されるだけだよ

775 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:43:19 ID:C3nfx+yz0
>771
Mangbandはマクロ組まなきゃまともに戦えなかった事を考えると
プラットフォームとしてはタッチパネル搭載のDSが最適かな?

シレンだと特殊行動が全てアイテムである事を考えると
アイテムがアイコンで20個下画面に並ぶのだろうか。
壺にアイテムを入れておくと中のアイテム使うのに手間どってやられてしまうのか。

はいはい妄想乙

776 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:44:44 ID:Z4QwOedN0
オモシロソウだけど一歩ごとに交代じゃ移動だけで相当時間かかりそうだなw
かなりスムーズにターンを交代してくれないと

777 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:56:43 ID:IkwjfJOx0
じゃあチェンジ機能DS間でシレンをチェンジ
こっちでピンチ!じゃあチェンジみたいな。余裕のシレンが助けてくれる。
救出機能は死んだシレンを助けにいけるから、死んでもおk状態だった。
これは死んだらチェンジできない。ちょい熱め。一応パスでもチェンジできる

778 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 00:13:01 ID:lQOKa2ER0
>>777
実質アイテム持ち込み無制限か

779 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 00:17:02 ID:Fy1gUUGtO
あー。そうか。難しいなあ

780 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 00:23:55 ID:ExqGt8jv0
でもそろそろシレンにもザッピング採用してもいいかなとおもうんですよね

781 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 00:30:32 ID:ipCsgzrK0
ついでにピンクのしおりも追加してくれ

782 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 00:36:37 ID:Fy1gUUGtO
合成の“ツボ”
エロすぎ

783 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 00:52:27 ID:gd0LDdOB0
タイトルどうなるんだろう

風来のシレン3か風来のシレンDSだろうけど

784 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 01:01:29 ID:0l0mW+J30
携帯機だからシレンDSだろ。

785 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 01:01:29 ID:dA/Aw06q0
>>776
ホームランドみたいなシステムにすれば問題はないと
思うけど、あれはリアルタイムの場面と
ターン制を上手くまとめてあるからなぁ。


786 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 10:23:32 ID:uKNUUMaj0
>>780
このスレの前半あたりにも似たようなアイディアが出たけど
すれちがい通信を利用した、お互いの行動が影響するダンジョンとか
(ねだやしした敵が他のプレイヤーのところに流れてくるとかw)

ただ、すれ違い通信だとユーザーを獲得できるかがカギだしなあ
普通にネット接続対応のほうが無難なんだろうなー

787 :786:2005/09/29(木) 10:26:53 ID:uKNUUMaj0
レスは>>780じゃなくて
>>764から>>769あたりのレスでした

788 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 17:24:07 ID:YpTrLlHG0
完全な新作なら携帯機だろうと3がいいな。
試練DSだとSFCの焼き直しに思えてなんか嫌だ

789 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 17:36:53 ID:JZxulg5n0
シレンGBを否定するわけだな

790 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 17:55:48 ID:2xQd1z9U0
まぁ、DSよりは数字の方が一層気合入れて作ったyo!って感じが少しはするような気が
しないでもない・・・かも?

ただ次が3でいいのかどうか、漏れにはよく分からんが

791 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 19:21:32 ID:0SWdk+fW0
カセットソフトさいごの砦である
DSは、3に相応しいハードかと。

792 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 19:23:00 ID:pHrLgcO90
風来のシレンDS(DaiSan=第三)ってことで解決、と。

793 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 19:48:23 ID:kAkqDQQ80
犬のすれちがい中継所が使えればいいと思うよ

794 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 20:07:08 ID:PnfIXBj40
>>791
カートリッジじゃなくてカードだが。

795 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 20:18:56 ID:rlXolBuW0
マリオカートリッジレーサー

796 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 01:19:41 ID:qT/MsIEM0
追加ダンジョンがGBAカートリッジ拡張で登場するわけですね

797 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 04:13:01 ID:JMG3rXuV0
シレンで追加ダンジョンっていわれてもなぁw

798 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 07:27:12 ID:1OObwXxq0
>>796
それいいね。バンブラもそうだったし。

799 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 08:06:42 ID:uLpS6igB0
それでアスカにあった○○魔天の試練とか、週変わりの穴とかが出るといいな

800 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 10:51:31 ID:CUIm2UXE0
むしろ、刺さってるカートリッジによって固定ダンジョンとか。

801 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 11:04:12 ID:C9j+f2MJ0
ピザのダンジョン
息子のダンジョン
かまいたちのダンジョン
球蹴りのダンジョン

802 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 11:15:01 ID:fDsuiryB0
SFCのダンジョン
GB1のダンジョン
GB2のダンジョン
64のダンジョン

803 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 11:25:51 ID:C9j+f2MJ0
ああ、あと、ポケモンダンジョンの赤の方も認識して使えるな。

804 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 11:26:37 ID:ISQ+pZ6q0
>801-802
イイなァそれw SFC、GB1・2、64のGBAでリメイクに繋がりそうで
でもポケモン商法とか言われそうな罠・・・

でも、ミクロで過去のシレンシリーズ全部遊べたら最高だな。

805 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 12:50:49 ID:JMG3rXuV0
フェイの問題集1000問カートリッジをWEB販売
とかいいな。

806 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 13:38:54 ID:qT/MsIEM0
GBAスロットにSDカードリードライターくっつけて
散り様記録とかできてもいいなぁ

807 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 13:49:09 ID:8E0esMgN0
おにぎりの目の前で落とし穴に落ちて
落下ダメージで死亡した時が一番ウケた。

808 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 14:04:36 ID:JMG3rXuV0
>>806
わざわざSDカードリーダー付きのロム出さなくても
ソフトの方で記録すればいいんじゃない?

809 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 14:05:10 ID:w1/jM4Oe0
呪いよけの指輪が呪われてた('A`)

810 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 14:15:17 ID:qT/MsIEM0
>>808
SDならネット公開できるじゃん

811 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 14:38:54 ID:JMG3rXuV0
>>810
つ[WiFi]

812 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 14:42:41 ID:qT/MsIEM0
>>811
つ[ほぼ無限の保存数]

813 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 14:49:39 ID:JMG3rXuV0
死に様ってそんなにたくさん保存したいもんかな?1つ2つで良い様な気もする。

というかそもそもシレンだけの為にわざわざSDリーダー付きロムなんか出さないでしょ。
PCエンジンにあった「天の声」みたいに「保存の壷」なんて名前で販売するのは楽しそうだけど。

814 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 15:18:26 ID:ISQ+pZ6q0
散り様ネット公開できるような仕様だったら盛り上がるんだろな〜
公式に掲示板なんかサポートされないだろうから、某サイトが散り様掲示板作ってくれたら神

保存して回想するっていうより、他の人に見てもらいたいってのは確実にあるでしょ
>807みたいな「!?」な状況でヤられる事も有る訳で
「びっくりの壷」もそんなコンセプトで出た本だったし。

あ、そしたら「びっくりの壷3」が出ないか・・・

815 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 17:30:52 ID:OHXBvakxO
今日発売のファミ通111Pのコンパニオンのお姉さんの乳首が見えてる件
http://d.pic.to/3xfx2

816 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 17:49:38 ID:sE7l8f0kO
この人は茶色か…。



ま、だいたいそうか。

817 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 20:20:10 ID:ruMtLciD0
>>815
正直ぐろい

818 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 20:29:01 ID:6wubWbY50
>>814
・・・? 壷3が出ない?

819 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 20:36:05 ID:Mms+aBC50
壺3はとっくに出てるがな。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4924978345/250-5194460-5545844
前2冊とサイズが違うから気づかなかったのか?

820 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 21:01:56 ID:TZKm03HG0
>>814
>公式に掲示板なんかサポートされないだろうから、
http://www.shiren.jp/cgi-bin/bbs/bbs_shiren.cgi

821 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 22:37:06 ID:fueyuOEc0
他人のを一々見たいとは思わんが
散り際配布なんて、チラシの裏使わずに日記書くようなもんだろ

822 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 22:40:27 ID:tjCnmcug0
風来のシレン外伝アスカ見参に新パッチ

http://asuka.shiren.jp/
「オフライン対応パッチ」をインストールしますと、以下のようにオンラインサービスの一部がご利用できるようになります。

* 週替わりダンジョンが全てプレイ可能
八神楽の森の忍者に話し掛けると、「週替わり全部」という選択肢が出ますので、こちらから全ての週替わりダンジョンを選択が可能になります
* 八魔天の挑戦ダンジョンが全てプレイ可能
八神楽の森の忍者に話し掛けると、「新たなる挑戦1」、「新たなる挑戦2」という選択肢が出ますので、こちらから全6種類の八魔天の挑戦ダンジョンの選択が可能になります
* フェイの問題作成キットの利用可能
八神楽の森の「助ちゃん」に話し掛けると、作成したフェイの問題をプレイできるようになります。フェイの問題作成キットの利用方法は「フェイの問題作成キットのインストール&使用方法」をご覧下さい
* パスワード救助対応
八神楽の森の風来救助隊本部の「助ちゃん」に代わって、左右に配置された隊員から救助対応が可能です。左側で救助に向かう、右側でお礼送付ができます

823 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 23:15:59 ID:b+3lykWgO
タイトル変わらねーかなあ
GBは震えた

824 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 23:43:45 ID:qtiUfvfn0
デレンとかミレンとかか

825 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 00:15:13 ID:ylRhMFQv0
ゲームをクリアするとタイトルが「風来のカレン」になり、シレンが可憐な美少女になります。

826 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 01:05:07 ID:zFRTJbuT0
牧場物語2を想像した俺はブドウ園大好き君

827 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 01:42:39 ID:p5e+ms9Y0
町の住人ども殺しまくりたい!!絶対入れろよ!!チュソ!!

828 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 01:44:42 ID:zaJr+fgL0
それは無理だろw

829 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 01:45:21 ID:ZyDoKvjC0
振動欲しいね

830 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 02:25:19 ID:uIYRjvSm0
風来人番付けをリメイクしてほしいな。
SFCの時はシレンのレベルが高いとスコアも高くなるのが納得いかなかった。
ヘンテコプレイのスコアアタックをやってみたい。

ハラヘリの腕輪(呪)装備で得点2倍とか
両手持ち装備で得点3倍とか


831 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 03:00:43 ID:o0d6PdBB0
>>828
つ[SFCシレン]

自分ももう無理だと思うがw

832 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 04:05:12 ID:yfFIaRyM0
SFCシレン移植してくれよ

ってそれじゃアドバンスで十分か

833 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 04:17:14 ID:eKheVsPP0
DSのほうが二画面ってだけで便利だし。

834 :814:2005/10/01(土) 06:34:00 ID:7si0olU80
>818
チュンへの投稿が減ると本として出せないんではと思って
>819
壷3出てたんだ・・・気が付かなかった。サンクスです
>820
情報ありがとです

スンマセン orz 来年まROMっときますワ

835 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 08:07:25 ID:bjPp0xd80
>>830
つ99Fで超不幸の種

836 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 16:11:55 ID:blNkw+Yb0
>>832
GBAじゃ半透明処理ができないもんで ぜんぜん十分じゃない

837 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 16:13:55 ID:w5TvhPct0
先走ってDS買ってきちゃったよ
せっかくだからポケモンのも買っとくか(´・ω・`)

838 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 16:51:51 ID:WRbaOhQE0
>>837
応援団おすすめ。

839 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 18:14:19 ID:LHHB+mdn0
>>825
ヤマネコ団のボス吹いた。

840 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 20:13:51 ID:LE8AW9TB0
>>836
GBAでもできるよ半透明処理

841 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 20:46:49 ID:4DE9MTup0
GBAにそんな機能はない

842 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 20:51:07 ID:WT9Y9B3f0
ガンスタの開発者がなんか半透明処理のようなものを応用した擬似3Dを自慢してたみたいだが。ガンスタ
スレで紹介されてたけど。


言っとくけど、俺はちんぷんかんぷんだからな。

843 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:00:55 ID:4DE9MTup0
「半透明処理のようなもの」 これポイント

844 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:01:32 ID:+9kUeCqb0
sfc移植は欲しいなあ
滝壺の洞窟の曲が良すぎ
あの曲聴きながら魔触虫いぢめたい・・・

845 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:05:40 ID:EROObv0v0
移植するなら魔蝕虫とは何度でも戦えるようにして欲しい

846 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:51:09 ID:9XAw4DJ70
閃いたぜ!ダンジョンの主になってふうらい人を嬲るモード!
…すいません刻命館とか好きなんです

847 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 22:05:02 ID:ePDJIw4V0
>>846
ホームランドの神様プレイをお試しで勧める

848 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 00:57:28 ID:RMHfMvWM0
とりあえず行商人だけはジェノサイドして欲しいと思う。
一番厄介だ

849 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 01:43:20 ID:OVBuB2NW0
序盤はひたすらムカツク存在だけど
結構好き
もっといろんな奴がうろついてて欲しい

850 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 17:54:47 ID:ammTJTLZ0
NPCとかもっといてもいいよなあ

851 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 23:10:07 ID:EPI8lBn30
半透明処理のようなもの=1フレームごとに表示非表示を切り替える
→残像で半透明っぽく見える

852 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 05:49:00 ID:ldNuL9vNO
シレンGBAは無いの・・・?

853 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 08:31:49 ID:wo1tNGxt0
GBならあるよ

854 :354:2005/10/03(月) 10:01:00 ID:qQxmDqKG0
ベタ移植でいいからGBの奴をGBAにしてほしい。
カラー時代の物だからLR使えなくて不便・・・orz

855 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 11:57:31 ID:5GlNwI130
GCのGBプレーヤーでGB2プレイしてるけど、GB1+2のGBAへの移植は激しく同意。
SFC並みのグラフィックと操作性で遊んでみたい。
ドット絵師不足でムリかなぁ・・・

>846--847
ランダム要素少ないから、すぐ神プレイヤの仕業だとバレルけどね、アレw

856 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 12:08:58 ID:GqOUwbac0
DS版作ってるのに、何で金をかけてまで旧作をリメイクしないとならんのだ。
DS版の売上げだって落ちるだろうに。

857 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 13:31:02 ID:q3+cZm6R0
GB1はWindows用にリメイクされとるよ

858 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 14:55:46 ID:iz6L/KjM0
GB1は正直つまんなかったなあ
遊べるダンジョンが月影村出口ぐらいだった
やり込み面のストーリー用ダンジョンも
装備鍛えまくってウヘヒャハーがやりづらかったし

859 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 16:32:03 ID:y4QGpsUJO
>>858
GBの性能考えたらあれで十分じゃないかな。


860 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 17:12:34 ID:DIpWx80D0
GBのはつまらないとは言わないけど、やっぱりボタン数のせいでやり難かったなぁ。
DSならSFCと同じ操作感覚でやれると思うので期待。

861 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 18:58:08 ID:GFdCuTIf0
>>860
やっぱりボタン四つとLRボタンがあるのはうれしいな
DSでやる場合、ボタンの感覚が狭いから慣れるまでかかりそうだけど

862 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:19:03 ID:5GlNwI130
GB2とアスカとWin月影村だけだっけ?救助隊システム有るの
救助は掲示板でのパスワードのやり取りで出来るんで、取説に掲示板のアドレス書いとけばライトゲーマーでも投げ出さずに遊べると思うから
当然DS版もパスワード救助付けるよね?
変に無線通信オンリーなんて仕様にしないで欲しいっす。

Win版をGBAにも移植してくんないかなぁ
リメイクされて追加された要素を携帯機で遊びたい。

863 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:29:02 ID:AlSQL+rk0
>当然DS版もパスワード救助付けるよね?
チュンに聞きなさい

864 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:29:44 ID:q3+cZm6R0
なんでわざわざパスワード制?

865 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:31:40 ID:qHC0Xmt90
いつでもどこでもできるから

866 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:34:41 ID:Rl5ntM190
>>864
GB2のスレの賑わいを見てから言えよ

867 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:38:47 ID:dolGxHxA0
狙ったアイテムいくらでもとったりできるからな パスワードは。
winアスカじゃ廃止されてたし

868 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:45:52 ID:3vjHH8ah0
その辺は調整できるんじゃね
そもそもMMOじゃあるまいし取れても他人に不都合ないし

869 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 20:15:47 ID:PpbJV3Gn0
>>867
そういや、アスカも9月30日のオンラインサービス終了に伴って、
救助隊がパスワード制になったな。まあ、これで誰でも救助できるようになったからよし。

870 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 20:50:50 ID:q3+cZm6R0
>>865
なるほど、屋外プレイってことね

>>866
GB2はパスワード制だけだろ

871 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 21:22:51 ID:UzaEF9Ju0
一応通信ケーブルでも救助出来るよ

872 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 02:06:12 ID:qvbhXayj0
シレンの最大体力はDSも250がいいな。
999とかなると逆にがっかりするから。

873 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 02:13:51 ID:e+jwx+RC0
俺はシレン2のようにGENKAITOPPAしてほしい

874 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 02:33:01 ID:472S+UJi0
250じゃバランスが悪いような。
500がちょうどいい。

875 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 07:28:53 ID:JLNvP4mV0
最大HPは999でいいけど
250までしか上がらないダンジョン欲しいな。
アスカでも確かそんなコンセプトのダンジョンあったべ。

876 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 14:54:47 ID:HG5pRTgU0
250だったらアークドラゴンの炎が50じゃないと不満だ

877 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 15:04:09 ID:A0+njbA20
アークドラゴンはさすがに勘弁。
プレイヤーの腕じゃどうしようもない理不尽な攻撃だし
毎回ジェノサイドが用意できるわけもなく…
壁貫通の場合、威力1/2くらいじゃないとやってられん

878 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 16:12:16 ID:cY5fqA+h0
めまわし大根の混乱草・毒草遠隔投げもうざかった。
力が1になるまで続けるからな・・・つд`)

879 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 16:19:54 ID:F58uFxcP0
湿地地帯でいきなり飛んでくる混乱草は恐怖だったなあ
背中の壺があるからすぐに回復できたけど

880 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 16:23:58 ID:XRG9ll8Y0
ねむりの方が凶悪なんだが、話題になるのはめまわしばかりだな。
やっぱ初めての恐怖だからかな。

881 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 16:45:06 ID:472S+UJi0
ねむりはSFCだとエンカウントすることがないからな。
亡霊武者によってようやく現れるから。
ゴーストハウスに出てきたら恐怖だけど。

882 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 17:14:54 ID:HG5pRTgU0
ねむりはレアだからな
最終問題でもいま一つ、苦しめられた思い出がない

883 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 18:33:18 ID:6D07Lp3n0
なんでもいいから、バグとか、杜撰な抜け穴ないちゃんとしたの出せ。

884 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 18:34:02 ID:a2FV0jZ70
デブートン様が怖すぎる…
浅い階のパワーハウス嫌過ぎ

885 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 19:39:49 ID:wM2BIu2u0
LV一桁の時に警報踏んだら次のターンで岩が三つぐらい飛んできたりするんだよなorz

886 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 22:07:44 ID:+EfRRrlr0
ねむりお大根様はアスカの方でプレイヤーを苦しめる存在に昇華したガナー
しかも出現範囲がデビルカンガルーとかぶってアワワワワw(ry

887 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 00:01:53 ID:7KsBv1ft0
浅い階で対策が整わないまま、ぬすっとハウスと出くわすと
アイアントドの無限増殖地獄で風に吹っ飛ばされるまで戯れる羽目に

そして逆さに振っても鼻血も出ない状態にされるシレン

888 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 00:21:20 ID:Z7YnHFpr0
ガマゴンは経験値としてうまいんだが
アイアントドはもう手に負えないな

889 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 01:24:58 ID:YDwN8Pvs0
シレンの攻撃!
アイアントドに0のダメージを与えた!

ぶよん

アイアントドはシレンの大きなおにぎりを盗んだ!
アイアントドは様子を見ている

シレンの攻撃!
アイアントドに0のダメージを与えた!

ぶよん

アイアントドは様子を見ている
アイアントドは様子を見ている


シレンの攻撃!
アイアントドに0のダ(ry

890 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 01:25:35 ID:FddTOmdSO
泥棒ハウスはどんどん反撃手段を削がれていくあの喪失感が癖になるよな

891 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 01:36:05 ID:QHUKt7Gk0
でも浅い階層だとガマゴンとかでレベルがかなり高くなってるから
しばらくは装備なくてもいけるんだよね
だんだんジリ貧になってくるけど

892 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 02:03:37 ID:VSx434wK0
>>875
冥炎魔天の挑戦だな。
HP限界が250で難易度は白蛇と裏白蛇の中間くらい、というなかなかナイスなダンジョンだった。

…ゴールが9999階でさえなければ。

893 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 02:04:22 ID:YDwN8Pvs0
>>892
工エエェェ(´Д`)ェェエエ工

894 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 03:29:59 ID:DfeMecKa0
確かに、せめて1000階位で勘弁してもらいたい罠 >冥炎
これ程に途中での強制終了で涙を呑むダンジョンも中々ないぞ。

895 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 14:02:27 ID:NPHOma5L0
強制終了ありえなすw
9999階とかすごすぎ…
アスカ面白そう

896 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 15:24:16 ID:Ekwyme630
9999といってもループするから素人にはお勧めできない

897 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 15:28:20 ID:h9+nbK5N0
>>895
俺のアスカ、階段を下りたとたんに強制終了することが多いんだけど……
今までで二度も発生した。

898 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 15:30:19 ID:YN2qO1cX0
風来のシレン外伝 女剣士アスカ for Windows Part65
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1127397611/
風来のシレン外伝 女剣士アスカ 救助スレPart1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1128089868/

結構面白いよ。
新パッチでオンライン使用料払わないでも救助も出来るようになったし。

899 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 16:49:21 ID:/PvJEl+20
任天堂wifiのお披露目とソフトラインナップが凄い勢いだな
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsconference/index.html

シレンもパス救助以外でもネット対応させてくるのかなー。

任天堂とバッファローが「ニンテンドーWi-Fiコネクション」で提携!
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1128497617/

900 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 16:53:35 ID:FEiewBB60
>シレンもパス救助以外でもネット対応させてくるのかなー。
中村たんが言ってたから間違いない!

901 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 17:04:16 ID:/PvJEl+20
まじでか、キタコレ!

902 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:20:57 ID:6O8PfIyc0
>>898
どういうこと?
我厨歓迎ってこと?

903 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:28:37 ID:1BB8OBM60
>>902
なんでそういう発想になるのか理解できないな。
といいますかアスカスレで話してください。

904 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:29:41 ID:r+vEnF/o0
http://www.famitsu.com/game/news/2005/10/04/h-103_44202_densetunosuta250.jpg.jpg
二画面はこんな感じだったら良いなぁ。

905 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:33:38 ID:vL2vDB/40
>>904
俺はマップ表示は上画面の方がいいな

906 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:36:13 ID:QGXow2Y1O
下画面がマップとかアイテム関係とかになる方が、壺にアイテムまとめて入れるとき楽そう。

907 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:37:33 ID:6SBixQ1T0
メイン画面が手と離れすぎるとなあ 俺は上のがいいかも
どっちにせよ、マップ画面がちょっと寂しそうなんだよな
二画面をもうちょい活かす方法ってないもんかね

908 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:40:16 ID:/d4yTTa40
マップみづれー

909 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:45:01 ID:h5S0+ZfN0
ポケモンの方の上画面の使い方
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051005/ndc07.jpg
救助隊というルールがあるためか、パーティのステータスの常時表示のようだ。
メニューを開いた時にも、おなか(満腹度)の隣にパーティは表示されるけど、

910 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:45:01 ID:OHu4+PLh0
マップは常時表示しておきたいから
やっぱり上画面(メイン画面)とのレイヤー表示が良いな…
下画面でアイテム欄開いてるときはマップ非表示とかじゃ使いづらい。
ドラキュラも結局マップを常時開いておく為に
ステータス&モンスター情報にした事ほとんど無かったし。

911 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:45:43 ID:GZd+g8Ux0
ポケダンDSを見る限り
マップは今までどおり同一画面表示みたいだけどね

912 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:51:40 ID:QGXow2Y1O
マップは同一表示でもいいけど、アイテム管理はタッチパネル側にした方がよくない?
なにか他にタッチパネルの使い道ってあるのかな?

913 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:55:08 ID:r6MptsE50
無理に使わなくてもいいと思う
無理矢理対応させて面倒なことになってるゲーム多い
10時間20時間のゲームなら新鮮さを重視してもいいけどシレン数百時間とかやるし

914 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 03:06:49 ID:POgZf5Fl0
>>912
同意。
俺もそれ思ってた。
上画面は従来通りの十字キーとボタンで
下でアイテムとか管理したいね

915 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 03:13:55 ID:YTDOsCQU0
タッチパネルならタッチパネルだけ、キー操作ならキー操作だけ。
どちらかにして欲しい。持ち替えるのは面倒だ。


916 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 03:14:51 ID:hGykC5yF0
タッチペンは部屋で通ったマスをマーキングできるように。
ついでにアイテムの使用は音声認識でいいよ

917 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 03:39:20 ID:OHu4+PLh0
>>915
どっちかじゃなくどっちでもいいのが一番好ましいのでは?

918 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 04:05:13 ID:fiTkfomDO
自分の通ったマスが表示されるのって、初代トルネコだけだっけか。

919 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 05:09:15 ID:Lx+DS7IhO
>>912
ここで、デブータの石がタッチパネルで大活躍ですよ!

920 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 05:55:41 ID:6SBixQ1T0
>>918
チョコボにはそんなのが有ったと思ったが
sfcトルネコシレンは一緒のハズ

921 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 06:13:09 ID:cA+HmMy00
>>917
チョコボ1(2はやったことないからシラネ)

922 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 06:23:39 ID:5z5IO+eI0
アスカは、あのクレイアニメのようなのっぺりした感じがなじめないな。
それがなければやるんだけど。

923 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 10:01:08 ID:z1QbN/h+0
見た目はどうでもいい

924 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 11:26:10 ID:d5OkdqKT0
アスカはDCのロードとパッドのレスポンスの悪さと
オール未識別ダンジョンやれるまでにかなりかかるのが嫌だった
PC版は知らね
ってかPC版やってみようかな

925 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 11:30:56 ID:d5OkdqKT0
ってオンラインサービス終わってるんかい・・・・64出すか

926 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 11:34:58 ID:lceiyko70
>>925
オンラインサービスは終わってるけど、ネットギタンが使えないだけで、
パッチ当てれば救助はパスワードでできるようになったし、追加ダンジョンも全部できるようになるよ。

ただ、強制終了が結構出るのが難点だが。

927 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 12:03:58 ID:nFWfpVfr0
>>926
オイオイ、自分のPC環境が糞なのをソフトのせいにするなよ。
700回 350時間程度やってるが一度も落ちたことないぞ。
起動したままスリープさせても問題なく戻ってくるし、
Win9x系でやってるんジャマイカ?w

928 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 12:48:28 ID:/WqAXc900
こないだアスカのオフラインパッチを出した時
俺は一生チュンについていこう、そう誓ったのだ。
でも金八はどうかと思う。

>>927
俺も落ちたことねーなぁ。
常駐とか少し減らすと良いとか聞いたことある。

929 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 13:38:17 ID:/d4yTTa40
平均30分で死んでるのか

930 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 13:41:17 ID:/Fv5tizZ0
俺も落ちたことないや

931 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 13:41:40 ID:GZd+g8Ux0
>>929
たぶんお前はやってないんだろうけど、1回10秒とかザラだから

932 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 15:37:16 ID:d42BTgsm0
アスカのべ2000回前後やったけど一回も落ちねえな

933 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 17:11:02 ID:AP6EQeZ20
シレンGB2以外全部プレイしてきたんだが、やらないのは失敗だったかな。
発売当時は今更GBCなんて…という非常に厨な理由で避けたんだが。

名作ならDS発売までにクリアしておきたいかもしれない

934 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:32:14 ID:r7jrmEef0
GB2はGB1をやったあとにやると
これ本当にGBかよ?って思うぐらい詰め込んである
ただGBAしか持ってないと、操作がちょっとめんどい

935 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:38:06 ID:tOZc+s0a0
2画面の使い方はマップやアイテム画面やステータスや
それらを自分の好みで選べるようにしてくれたらいいな
1画面しか使わないのとも比較してみたいし

936 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:42:57 ID:AP6EQeZ20
>>934
GBCじゃなきゃやりにくいってことか・・
レスサンクス。長く遊べそうだし検討してみる

937 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 19:05:27 ID:rdaVlH280
GBAで不便なのはマップ表示がワンボタンでできないだけ。
画面の明るさ(色の濃さ)はGBC、GBAそれぞれに最適化されるし。

938 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 19:18:30 ID:s1V+q2mQ0
両手持ちも合成素材にできるようにしてもらいたい。
その代わり、強力度に応じて印を二つ三つ消費するとか。
ダメージ換算すればお得なケースもあるアイアンヘッドはともかく、
ミノタウロスの斧やモーニングスターは使いどころが難しすぎる。

アイアンヘッド 印3つ消費
ミノタウロス 印2つ消費
モーニングスター 印2つ消費

こんな感じでいかがっしゃろ。

939 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 19:21:40 ID:cvq6dFXl0
ミノは普通に素材にできるだろ?

940 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 20:12:01 ID:Dd/5iQq+0
>>939
アスカは出来ない

941 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:04:19 ID:/WqAXc900
アスカできるだろ。
印は会心の会印

942 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:20:35 ID:6/EaUgop0
チュンソフト板にあったのだが、何コレ?
http://www.air-edge.net/up/data/ajipon003.jpg

943 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:38:04 ID:tpmcxOrG0
そのネタ画像出回りすぎw

944 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 22:14:09 ID:12CJGwfi0
アスカでもミノを印にできるよ。
というかできなきゃ裏白やってられん。


てほどでもないか。

945 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 22:54:09 ID:YWcQGS1v0
>>942
何気にラセン風魔の盾装備してるし。

946 :940:2005/10/06(木) 22:56:55 ID:Dd/5iQq+0
両手持ちは全部合成できないと思ってたorz

947 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:30:37 ID:paAtVS/G0
アイアンヘッドの頭+3とかを見るともどかしくなる。
印はつかなくてもいいから合成できればいいのに。

948 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:19:17 ID:M4t22kV50
修正値だけもらっとけよ

949 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 04:09:56 ID:9aRcUPcb0
64だが、モーニングスターは序盤の盾無い頃でも微妙だったな
巻物杖、草も無い状況で降りた直後に3匹以上に囲まれてる時くらいだ
もっとも囲まれてる状況で馬鹿素直に殴ってたら死ぬわけで、通路に逃げ込めばカマイタチレベルに落ちるわけで
両手武器ってのは新しいから、DSではなんか工夫して、ちゃんと存在意義のある物にして欲しいな
そもそも、剣より盾が重要っていうシステムがあるから厳しいんだろうけども

950 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 04:20:33 ID:8z2zpHXn0
アスカの盾はうろこの盾が一番いいと気が付いた。
印の数と基本値のバランスで。
いつも鉄甲や獣王に合成してたよ…

951 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 04:30:15 ID:yoRS1Xcl0
アスカのグランドカウンターは便利過ぎだな・・・
ていうか表白蛇の初クリア時は思いっきりアレに頼ってた

952 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 05:44:41 ID:nnPCQWsX0
弟の印が便利すぎるんだな、64とアスカは

953 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 07:07:43 ID:hZyq2RLE0
重ねがけの効果を廃止にすればいいんじゃね?
もしくは異種合成廃止とか
なにげに飯の印もかなり便利だったよね

954 :953:2005/10/07(金) 07:19:19 ID:hZyq2RLE0
そういえばGB2は異種合成できなかったっけ
あんまりやってないから忘れてた


955 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 07:32:59 ID:9aRcUPcb0
廃止だけは止めて欲しいな
有るか無いかじゃ有る方が嬉しい
便利すぎるなら効果弱めるだけでいいし
剣に草とか合成できるって聞いた時は
片っ端から合成してみて効果を見るのが楽しかったし
そもそもそこまでバランスぶっ壊してるわけでもないから どうでもいいんだけども

956 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 09:28:55 ID:paAtVS/G0
弟切草の効果を1にするとか。

誰も使わなくなるか。

957 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 09:30:52 ID:paAtVS/G0
ごめん、2だった。
薬草は1になるな。

重ねがけは……猫3の場合、同じ印は4つまでという制限があったな。
それをシレンにも採用したほうがいいのかな。

958 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:16:13 ID:6Ed99kOo0
異種合成は無くなって欲しくないなぁ
64で回復の剣や龍神剣や大三元の〜とか作れて面白かったYO
カブラステギとか・・・
重ね掛けも同じ印が2つなら単純に効果UP%×2とかじゃなくて
徐々にプラスされる効果UP%が減って行く(1個目→1/8、2個目→1/16みたく)
仕様なら丁度いいと思うけど

悟りの盾みたく便利な分リスクもあればいいんかな〜
草・おにぎり系の印が有るとハラヘリUPとか

959 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:31:08 ID:8z2zpHXn0
弟も飯も、裏白やるにはちょうどいいくらいじゃないかなあ…
ペリカンがいないとできないし。

960 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:18:58 ID:nnPCQWsX0
ペリカン合成しようとしたら盾におにぎりくっつけられました

961 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:28:27 ID:adVczyF70
でも重ねガケあったほうが面白いんだけどなぁ
64版で意味もなく全部眠で埋めたカタナとか、
幸で埋めた金の剣とか作って楽しんでたよ・・・

962 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:08:18 ID:HKoXTeuj0
青の方にはDSならではの機能があるのかなあ?

963 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:23:34 ID:7/dMN0ua0
>>962
スレ違いですよ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1128245308/

964 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:25:43 ID:HKoXTeuj0
>>963
ありがと〜

965 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:18:19 ID:6iysTQFY0
ってかシレンってセガだったの?
それとも今回から?
それともチュンソフトがセガの子会社ってこと?

966 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:29:59 ID:QQXME7Ir0
>>965
【新作】 チュンソフト総合スレッド7階 【出るか】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1123777711/

967 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:01:41 ID:6iysTQFY0
>>966
ttp://www.borujoa.org/upload/source/upload2260.jpg
の予定リストにセガって書いてあるぢゃろ?
そこまで細かく誘導する自治厨ウザイ

968 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:07:20 ID:39mPJtYO0
これはひどい

969 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:13:45 ID:jVpfDDxM0
>>965
とりあえず、君は販売元って言葉知ってる?

970 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:17:04 ID:tmZHbmJW0
6iysTQFY0君・・・そんなんだからDQNって言われちゃうんだよ?^^;
わかったら静かにROMってようね^^
携帯ゲー板には君のような人が沢山いるけど、もう書き込んじゃだめだよ^^
寂しいなら厨房板か最悪、メンヘル板にでも遊びにいこうね お友達がいるよ^^

971 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:36:00 ID:s/x2R0V00
確かに965は無知かも知れんが、別にスレ違いな質問でもあるまい
おおらかにいこうぜ兄弟よ

972 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:57:25 ID:7/dMN0ua0
>>965は何も問題ないよね。
ただ>>967がなぁ…w

973 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:27:07 ID:bQgGeH7g0
>>965
アスカはセガ+中村製

974 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:36:16 ID:U0aEJLvS0
新スレ立てた。

不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮) 3階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1128699317/

975 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:47:29 ID:zcLD8ekj0


976 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 06:39:26 ID:PaXmdA9L0
やべ・・・初めてDQNとか言われた^^;
しばらくROMってよっと(;´Д`)

977 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 14:52:35 ID:a1XKhVst0
恥の上塗(ry

978 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:03:34 ID:Gh9xch8H0
>>973
アスカの製作はネバーランドじゃなかったっけ。
なぜかスタッフロールに会社名出てないけど。

販売 セガ
監修 チュン
製作 ネバー
だと思う。

979 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:43:51 ID:qStHGiq70
うまい例えじゃないかもしれないけど
販売 宣伝・流通・在庫管理
監修 ゲームデザイン
制作 プログラム
って感じ?

得意分野でそれぞれ補いあってるなら、別に気にする事ではないと思うが
アスカも良作だったし

980 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 03:28:00 ID:ASrsPwnL0
ゲロゲロゲロゲロ
このスレはもはや終わっているであります!
ゲロリ

981 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 03:56:49 ID:WHIRpjJL0
>>979
っていうかそもそも例える意味がわからん

982 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 05:01:37 ID:toJBMKjc0
っつーかそのまんま

983 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 19:07:24 ID:GYCVYP980
セガはものすごく販売が下手ですが

984 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:38:39 ID:LiEj5/Qh0
でも資金はあります。

985 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:42:17 ID:WuDWipwf0
サミーやん

986 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 08:36:13 ID:Q5Ko5tN80
風来のシレン 26階
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128530583/

987 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 14:21:27 ID:wYKWGAnk0
ダンジョン万歳!!の人が壊れたw
ファミ通の予定欄から消えたってどういことだろ

988 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 14:32:34 ID:9tvT0b1D0
見てきてワロタよ。
多分記載漏れだと思うんだけど、どうなんだろうなぁ。

ここまで来て開発中止とか言われたらどうしよう。

989 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:25:33 ID:u5WA67F+0
子供向けヌルヌル不思議のダンジョン

990 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:25:37 ID:OtR+jSO10
俺のファミ通にはシレンDS載ってるぞ
2006年発売の所に
・・・シレンの事じゃないのかな?

991 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:36:10 ID:A3WzcU1BO


992 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:38:43 ID:9a8GvEK50


993 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:40:43 ID:A3WzcU1BO


994 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:41:36 ID:7J9IR0qgO
8

995 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:46:10 ID:9tvT0b1D0
>>990
ああ、もしかすると万歳の人が発売日未定のとこしか見てないのかも?

996 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:48:00 ID:cQIBb6ZV0


997 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:49:44 ID:9a8GvEK50
不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮) 3階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1128699317/

998 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:54:43 ID:J49hguZ40
http://o.pic.to/1arrj
998

999 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:56:05 ID:CpA9n4B90
リーバクリアしてラグーンが「?」って言った所で落ちた・・・・・・・

1000 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:56:41 ID:1rAmMXOZ0
>>998
グロ注意

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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