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不思議のダンジョン風来のシレンDS(仮称) 2階
- 1 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:05:42 ID:McPzT9gP0
- 「不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮称)」
対応機種:ニンテンドーDS
ジャンル:RPG
発売日:2006年予定
希望小売価格:未定
■チュンソフト
ttp://www.chunsoft.co.jp/
□ニュースソース
ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/09/09/103,1126250861,43155,0,0.html
ttp://www.dengekionline.com/data/news/2005/09/09/099d9d69843dea732140172d6ce42302.html
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050909/sega2.htm
◆関連スレ
ポケモン不思議のダンジョン 青/赤の救助隊 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1125545325/
【シレン・トルネコ・アスカ】不思議のタンジョン総合スレ 40F
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1116556929/
【新作】 チュンソフト総合スレッド7階 【出るか】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1123777711/
◇前スレ
不思議のダンジョン 風来のシレンDS
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1126251777/
- 2 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:06:02 ID:AipHtEe10
- >>1
乙2げと
- 3 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:07:25 ID:tF2s6zDA0
- 発表早すぎ
どんだけ待たせる気やねん
- 4 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:08:02 ID:8G0HvqFB0
- ヨン様
- 5 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:08:11 ID:GN5uy6ew0
- ポケモンの前に発表しておく必要はあるべ
- 6 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:35:15 ID:nz8MUMaDO
- うん
- 7 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:35:18 ID:lgZ9++QY0
- シレンでポケモンスルーする層には良かったかも知れんが、
販売戦略的にはポケモン発売後に発表すべきだったんじゃないか?
- 8 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:36:24 ID:sA0WHf/50
- いち乙。
- 9 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:36:25 ID:nz8MUMaDO
- うん
- 10 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:37:23 ID:nz8MUMaDO
- うん
- 11 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:44:48 ID:4Q79XURR0
- >>7
まぁそうなんだろうけど
シレンにはコアなファンが多いから、その人達を大切にしたんじゃない?
- 12 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:48:53 ID:9OpedHtO0
- だからチュンは好きさ
- 13 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:49:21 ID:lQRVuMzo0
- シレン儲がいい加減うるさかったんじゃない?
ポケモンの噂が流れ始めた時から火病ってる奴もいたし。
- 14 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:49:26 ID:7Nlm/CyG0
- 逆にシレンを先に発表することによって
「スルーするつもりだったけどお布施としてポケダン買うぜ!」
という層を発掘する目論見
だったりして
- 15 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 19:00:17 ID:9JV05J9X0
- 「シレンが出るぞっ シレンが出るぞっ!」
- 16 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 19:04:22 ID:LN4Wl8fHO
- 馬鹿だよなぁ
ポケモン出るまで黙ってりゃ
ポケモンの売り上げ上がったのに
- 17 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 19:18:03 ID:DnVYdTSk0
- ポケダンは放っといても売れるだろ。
- 18 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 19:32:09 ID:GrR9BNBB0
- ポケダン発売後に発表したら、信頼を失う。
チュンソフト的にはこのタイミングでOK
つーか、ポケダンと同時くらいがベストだったか?
- 19 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 19:32:59 ID:BrGWMyph0
- 乙
- 20 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 19:58:08 ID:vrmIVL1X0
- >>18
どうせ発売まで当分だからシレン単発なら
あと半年後でもいいくらいだけど、
他との兼ね合い上今の時期になっただけだろ。
- 21 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 20:34:04 ID:jW8kJHoW0
- ポケダンはヒトカゲが喋ってる時点で買う気失せた
なんだよあれ
- 22 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 20:35:39 ID:GN5uy6ew0
- 仕様です。
- 23 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 20:38:27 ID:8/XDzY7c0
- カゲカゲ言ってた方が萎えるぜ
>>16
確かにそれありそうだよな実際。
- 24 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 21:10:22 ID:43SQbJOU0
- あれは人間の主人公がポケモンの姿に変えられたって設定だから
- 25 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 21:15:29 ID:VHF0GM5Q0
- 何そのユリゲラー
- 26 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 23:27:23 ID:ClL2yWJE0
- アドバンスで出せよクソが
- 27 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 23:51:54 ID:GasXkzxF0
- シレンだから買うって人の数より、
ポケモンだから買うって人に数の方が遥かに多い罠
- 28 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:13:33 ID:FtKJohOM0
- チュンソフトって自己販売しなくなのかなぁ。
なんかやな悪寒
- 29 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:22:50 ID:RcK1tg1q0
- 自社流通どころか販売できるほどの体力もない。
- 30 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:34:02 ID:A4DwxBg30
- アスカって良作だったんでしょ
- 31 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:39:16 ID:qr1FoXJs0
- >>28
なんかもっと力のある会社に吸収されるみたいな話しもあったはず
シレンは2Dで、もっとボス戦が欲しかったりする
- 32 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:42:57 ID:B6ajzP7J0
- >>31
もうドワンゴかどっかの傘下になったんじゃないっけ?
ポケダン絡みから任天堂セカンドっぽいかんじになってくれるといいんだけど。
セガはいい会社だよ…でもずっと一緒にいるべきじゃないとセガファンでもある自分は思うw
- 33 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:45:33 ID:qr1FoXJs0
- ドワンゴってあのAA使ったきもいCM流してるとこ?
ゲーム会社じゃないんですか
- 34 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:47:59 ID:j4jNiRgP0
- アスカは傑作。
根性の竹刀というバランスブレイカーがあるけど、
それ以外は個人的にベストofシレンだな。
今回のDSはシレンとアスカを交代して使えることを期待。
発売がアスカの発売元のセガだしありえると思うんだけどね。
- 35 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:48:59 ID:ZIBl7z/g0
- ID変わっちゃった・・まあいいや。
待ちきれなくてSFC版引っ張り出してきたが・・
ニシキーン落ちとは・・(´・ω:;.:...
- 36 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:49:00 ID:B6ajzP7J0
- >>33
ttp://www.gpara.com/news/05/03/news200503317980.htm
やっぱそうだ。
こりゃシレンDSはブーンが出たり、チンタラがモナー顔だったり
にぎり変化がおにぎりワッショイになってたりするね。
- 37 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:50:15 ID:bODeOqdw0
- みんなあたらしいシレンに採用してしてほしいシステムやアイテムのアイデアを書こうぜ!
とりあえず俺の希望
最近の作品は、とりあえずエンディング見るまでがタルすぎると思う。巣もぐりでもカンタンに進めすぎてフロアごとに出現する敵覚える気にもならんくらい。
その点SFCシレンはすばらしかった。
クリアするまでのダンジョンは一つだけど、少しすすむごとに敵の種類や雰囲気がガラリと変わり、途中にある村がさらにその雰囲気を盛り上げてくれた
ああ、今テーブルマウンテン登っていってるんだなぁ・・って感じを味わえた。
7〜8年やってないけど今でもテーブルマウンテンの敵覚えてるぜ
1、2Fは天狗と豆とマムル、3〜4は大根とハブとガマラとニギリとボウヤ
5〜6が鬼面とか畠荒らしがいて7は死の使いにがいこつだったっけ・・
とにかく場所ごとに敵の種類がはっきりしてて面白かった。
瀑布湿原とか最高だったな
- 38 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:51:02 ID:qr1FoXJs0
- >>36
へぇ〜・・どもです
以外とサイトは普通でしたけど
こんなこともあるんですね
- 39 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:52:07 ID:bODeOqdw0
- 肝心なこと書き忘れてたw
希望は、一つでいいからシナリオダンジョンも旅してる感を感じられるくらいに凝った物にしてほしいってことだ
- 40 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:57:21 ID:Lj/wZzWw0
- >>36
今ドワンゴってこんな感じなんだな
俺が知ってるのはPCのネット対戦用プログラムを提供してた頃だ
あぁ・・・あの頃はアナログ回線36.6kbpsとかの時代だったな(遠い目)
- 41 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 01:03:23 ID:KqNdKj//0
- ttp://dwango.jp/link.php/d/special/f/cm_aa
こりゃ酷い。例のCM初めて見たけど、途中でいたたまれなくなって閉じたよ…
- 42 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 01:16:34 ID:qr1FoXJs0
- >>37
ちまちま一つ一つダンジョンをクリアしなくてもいいのがいいですよね
ダンジョンの形も四角形にとらわれてないし
>>41
それを喜んでいる奴がいるんですよねぇ
- 43 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 01:29:31 ID:pMURbMUz0
- >>34
どうせなら、星華や鬼ヶ島で別行動するNPCのノリで、
シレン部隊とアスカ部隊に分けて進むという形があってもいいかもしれないな。
アスカが書店の倉庫のカギ掛けると、たまたま中にいたシレンが閉じ込められてBAD ENDとか。
- 44 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 01:39:26 ID:j4jNiRgP0
- >>43
別行動ってのはありだね。
ただトルネコ3の豚とポポロほどプレイ内容に変化がないから、
差別化ができないと、あまりインパクトがない気がする。
他にもどちらかをサブキャラとして2人でコンビを組んで進めるけど、
ダンジョンに入る時に操作キャラを選べるとかあるといいな。
アスカのファンはアスカばかりメインキャラで使うとかできるし。
>アスカが書店の倉庫のカギ掛けると、たまたま中にいたシレンが閉じ込められてBAD ENDとか。
なんか「街」の雑品具を思い出したんだがw
- 45 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 01:50:39 ID:iWV3esh20
- >>今回発表されたタイトル以外にもセガとチュンソフトが
>>タッグを組んで手掛けている作品がまだまだあるという
>>なかには、セガとチュンソフトと言えば「コレ!」というソフトがあるとのこと。
アスカ以外考えられないんだけど。
アスカの事なら移植キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
- 46 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 01:52:48 ID:cF0FK4PP0
- しかし誰もホームランドの続編とは言わないなぁ、
かなり知名度低いんだな。
- 47 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 01:53:39 ID:cF0FK4PP0
- >>43
いくらなんでもそれでアイテム全部吹っ飛んだら
やる気なくすぞ。
- 48 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 01:57:47 ID:/1qlU4LQ0
- >>46
ホームランドってセガ関わってたの?
- 49 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:00:40 ID:cF0FK4PP0
- >>48
いやオンラインゲームだから、
PSOで経験豊富なセガとならと思ったが。
- 50 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:01:14 ID:PcMOcEYk0
- >>26
- 51 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:04:32 ID:PcMOcEYk0
- >>48
ホームランドは流通がセガ。
- 52 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:04:36 ID:/1qlU4LQ0
- セガとチュンソフトと言えばコレ!ってやつだから多分ホームランド2はない
- 53 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:05:19 ID:/1qlU4LQ0
- >>51
そなんだ・・・じゃあありえるかも
- 54 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:07:23 ID:7D4QkhKc0
- ところでアスカってシレンと何歳差ぐらい?
- 55 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:07:23 ID:cb5+yPq2O
- 街だよ
- 56 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:11:11 ID:A4DwxBg30
- 癖でアスカの名前をいつもシレンにつけてるのと同じにしたら
プレイしてて気持ち悪かった
- 57 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:12:50 ID:FX7U9JO70
- >>54
8〜12歳くらい?
- 58 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:15:13 ID:QrlnsWbA0
- アスカ、街、ホームランド、
どれもチュンとセガが関わってるな。
希望としちゃ、街2>ホームランド2>アスカ2 てところかな。
- 59 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:21:11 ID:7D4QkhKc0
- >>57
そうか、やはり青年シレンの時代には三十路突入の危険性ありか・・・
- 60 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:43:32 ID:pMURbMUz0
- そういや、シレンの登場キャラの年齢ってハッキリしてないんだっけ。
- 61 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:46:05 ID:bODeOqdw0
- シレン2みたいな貧弱女じゃなくすごい貫禄ある剣士に育ってたら三十路でもいいよ。
アスカで覚えた秘技も使えるとかだといいな。
- 62 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:51:20 ID:B6ajzP7J0
- いざという時は娘とのセットという手もある。
- 63 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:52:17 ID:FX7U9JO70
- アスカ見参の時点で三十路くらいだと思ってたが・・ あれいつごろなんだ?
- 64 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 03:02:45 ID:FuXFaA9/0
- 詳しい事は定かじゃないが…
確か64でシレンと分かれた後のエピソードってことだから多分18歳くらいジャマイカ?
イラストとかだと大体それくらいの設定で描かれてる気がする。
- 65 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 03:05:30 ID:bODeOqdw0
- 時系列はシレン2→シレン1→(シレンGB→シレンGB2)or(シレンGB2→シレンGB)だよな・・
シレン2と1の間かな・・アスカを若い女と見たテキストがいっぱいあったし。
- 66 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 03:08:34 ID:FX7U9JO70
- シレン1のシレンが何歳なのかもよくわからんしな・・
GB2のシレンは葉っぱくわえてないんだよな
- 67 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 03:32:41 ID:nZzga7nz0
- まだ年端もいかぬ乙女、と語られているから、
まだ成人はしてないって事なんだろうな>外伝のアスカ
この時は18歳ぐらいで、シレンに出会った頃は15歳前後ぐらいかな?
- 68 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 03:48:02 ID:nZzga7nz0
- 棚からシレン関係の書籍引っ張りだして流し読みしてたら、
SFC1のガイバラ=64歳(公式ガイドプロフェッショナル)
んー、歳が離れすぎてて参考にならねえ。
- 69 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 05:01:17 ID:GodO3Qu40
- 攻略本から色々拾ってみた。
64シレン=10歳
コッパ=不明だが、語りイタチは100歳以上まで若い姿でいられる
64アスカ=14歳
リク=シレンと同じくらい
GB2お竜=シレンとは古くからの知り合いとの事
時系列的には
シレン2ー(約8年後)→シレン1→シレンGB→シレンGB2
という風になっている様だ。
あと、こばみ谷攻略後、コッパと一度分かれて月影村で落ちあう約束をしていたとの事(最初は、旅の途中にはぐれたという事になっていたが……まあそれはさておき)
とすると、アスカがコッパと再会したのはこの辺かな?
そうだとすれば、外伝のアスカは22〜24歳ぐらいってトコか。
- 70 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 05:21:21 ID:ArtepRnP0
- ビックリの壷2より、GB2の設定
シレン=推定23歳
ペケジ=推定23歳
お竜=推定25歳
オロ=推定45歳
サチ=推定14歳
アテカ=推定15歳
領主=推定57歳
と、いう事らしい。
- 71 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 08:14:09 ID:j1dhcNorO
- 推定だらけじゃねーか
識別つかえよ
- 72 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 09:41:25 ID:yMoIriEm0
- いやここは物知りの杖で
女性キャラのスリーサイズをですね
- 73 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 10:16:14 ID:A4DwxBg30
- >>69
アスカ外伝はシレン2の後じゃないの?
あの時の話によると「どうしても甘えてしまうから分かれた」ってことだったし
- 74 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 11:00:29 ID:JMWU6m3qO
- 根性の竹刀って3つとか4つ合成すると力上がりまくりだよな
おかげで白蛇島は一発でクリアした
- 75 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 11:34:00 ID:FX7U9JO70
- よくもまぁ1発目で竹刀4本も合成も出たもんだね。
- 76 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 12:47:19 ID:XFX45lddO
- >>39
同じく。
コマシラ洞窟とか化身の岩場とかみたいな和風旅希望。
モンスター覚えやすいし。
- 77 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 18:14:41 ID:JMWU6m3qO
- >>74
99Fもあれば4本と合成くらい余裕ででるだろ
マゼルンでも合成できるんだし
- 78 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 18:16:28 ID:j1dhcNorO
- 最初の名前はツンデレにする
- 79 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 18:19:11 ID:xLB/49Cs0
- >>77
クリア時の盾はなんだった?
- 80 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 18:30:23 ID:JMWU6m3qO
- >>79
もう随分前の事だから覚えてない
けど99Fクリアするときはだいたい+70以上はいくだろ
- 81 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 18:30:46 ID:voU94LwM0
- 竹刀に竹刀印16つけるのが通
- 82 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 18:48:29 ID:xLB/49Cs0
- >>80
すげえな。 30回ほど挑戦してクリアしたのは2回くらいだが竹刀なんて99回までに1本でるかでないかだったが。
時間あったら裏白蛇やってみてくれ
- 83 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 19:20:25 ID:mITs6zXv0
- アスカはどうも受け付けないな
SEが小さくてよくわからん
つまんないし
- 84 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 20:03:12 ID:llE2w2f90
- アスカは萌えるから俺は面白い
間違ってますか?
- 85 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 20:18:16 ID:8OA3Rb3K0
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二二 - * - 二二 二二 - * - 二二
三二二二二二三 三二二二二二三
=二二二= =二二二=
=二二 二二=
─≡二 二≡─
─==─ ─==─
─===─
- 86 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 21:43:32 ID:tgaZM4uE0
- >>84
ああ、俺もだ
ミナモたん(;´Д`)l \ァ l \ァ
- 87 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 22:41:13 ID:h4geAOGE0
- つーか、アスカとシレンは再会するのか?
このまま会わずに終わるとかないよな?
- 88 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 22:41:49 ID:bODeOqdw0
- アスカにマゼルンって出てきたか?w
それに盾の初期+値他のシリーズと違っても殆ど+1、たまに+2が出る程度なのに、よく+70とかできるなw
- 89 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 22:43:30 ID:0uud7ElI0
- 確かペリカンだよな。まあ中身は似たようなものか。
- 90 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 22:55:59 ID:h4geAOGE0
- >>37
SFCの目の見えない子供とかガイバラの弟子とか、
非戦闘NPCを復活させて欲しいな。
結構便利だし、どんなのがいるのか楽しみだったりしたから。
- 91 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 23:26:14 ID:CEYpJqRa0
- 行商人はヤダ・・・
- 92 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 00:02:06 ID:KqNdKj//0
- 村人虐殺はさすがに無しかな
- 93 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 00:06:50 ID:jXiS8GlE0
- >>90
そういえば、NPCを絡めたイベントも最近は少なくなったなあ。
もっと不思議〜以外のダンジョンでなら、もっと色々イベント増やしてもいいと思うんだけど。
少し前に、別行動するNPCについての話があったけど、
そういう場合は、中で再会→合流というパターンでは無く、
もっと様々な状況で絡んで来ても面白いと思う。
・モンスターハウス遭遇時に、別行動していたNPC達が、ごく少ない確率で駆けつけてくれる
・その場合、自らをオトリにしてこちらを逃がしてくれたりする事もある(キャラ的にはジンパチ辺り。で、一時的にそのNPCが「身代わり」状態になる)
・逆に、モンスターハウスで孤軍奮闘するNPCを助ける場面にも遭遇する(救助隊のノリ)
・ボス戦で一定のターン経過すると合流してくる
・こちらのお腹がすいているのに気づくと、おにぎりを分けてくれる(ミナモ)
こんなノリで。
- 94 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 00:08:07 ID:EWhVC8ak0
- >>92
白紙→ぜんめつ
だったっけ?肉とか矢だったかな。
- 95 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 00:20:22 ID:xWgeGTUk0
- ミクロとトルネコ2を買ってきた俺がきましたよ
正直ポケダンまで待てなかった
DS版はシレンブルー、アスカレッドなんつう売り方を予想してみる
- 96 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 00:29:30 ID:jXiS8GlE0
- 寧ろ、GBAカートリッジを利用してVer.UPなんて事も出来たりしてな。
- 97 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 00:32:26 ID:PgyMHc3A0
- 単なるフラグ解禁という手段なら、挿しておくだけでできるからな。
- 98 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 00:43:07 ID:EWhVC8ak0
- >>93
GB2じゃ仲間の存在意味とありがたみが
ンフー以外全くなかったもんね。
クリア後のダンジョンも基本持ち込み、仲間無しだったし。
唯一の見せ場ジャハンナムでも全く絡みなし&一人の方がやりやすかったし。
- 99 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 04:46:57 ID:KkNKxpwN0
- あいことばの助け合い機能だけはガチ
- 100 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 11:38:01 ID:T3dH3t8F0
- お竜エロイよお竜。
- 101 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 12:11:55 ID:gH6k58hg0
- おれもミクロ買った。
感動的にキレイだな。
でも一緒に買ったシレン2はできない・・・
新作GBAでも出してほしくなったよ。
- 102 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 12:16:41 ID:PgyMHc3A0
- 実家に居るんでシレン関係の書籍をざっと見返してみたが、
伊集院も散りざま保存&見せ合いがしたいって言ってたんだな。
それとアドバンスの新作が欲しいともあるが、現実はDSまで飛んじまった。
あとは、モモーイがインタビュー受けてたりとか、鬼ヶ島ウォーカーのアスカのイラストがエロかったりとか。
- 103 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 12:38:58 ID:lrC1BiCS0
- お竜とアスカに同時に出くわしたらどうなりますか?
ついでに現地妻も大集合で一気に修羅場に
- 104 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 12:46:27 ID:3UShBeo40
- >>102
つネットサル
ごめんなさいごめんなさい
- 105 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 13:00:56 ID:PgyMHc3A0
- >>104
いやソレは本編じゃねえし……。
そういや、スタッフインタビューにボードゲームのシレンの話があったけど、開発中止になったのかな?
- 106 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 13:54:12 ID:OrZAC6hG0
- >>105
そういやあったね
- 107 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 15:04:01 ID:Q88qaV0T0
- カタンか。
- 108 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 15:05:29 ID:EJGuFcZl0
- ギタンだよ
- 109 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 15:06:46 ID:PgyMHc3A0
- >>108
マジレスすると、>>107は有名なボードゲーム。子供向けのロックマンバージョンもある。
- 110 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 15:07:29 ID:9TkgaFr90
- >>109
>子供向けのロックマンバージョン
マジかよw
- 111 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 15:10:39 ID:PgyMHc3A0
- ほらよ。
ttp://www.capcom.co.jp/rockmanexe/event/exe_catan/index.html
それはそうと、散りざまのすれ違い通信について、意見フォームからきぼんぬしてきた。
おまいらもヒマなら送ってくれ。実装される可能性が少しでも高まるように。
- 112 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 15:12:26 ID:EJGuFcZl0
- >>109
知ってるよw
わざわざマジレスすまんね。
- 113 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 15:23:29 ID:3GH3jLnTO
- すれ違い通信ってソフトを通信の待機中かなんかにしてすれ違わなきゃいけないの?
それとも電源入れてるだけで勝手に登録とかされんの?
- 114 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 15:30:32 ID:EJGuFcZl0
- >>113
無線使用中はバッテリー食うからまぁオフ状態がデフォ。
任天犬は待機中(スリープ可)でのすれ違い通信。
技術的には電源オンと同時に通信開始で待ち受け状態でなくても出来るはず。
- 115 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 15:57:38 ID:3GH3jLnTO
- スリープモードでもすれ違い通信できるのか。
散りざまもいいけど他人のスーパープレイとかもみてみたいよな。
- 116 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 16:08:01 ID:18excJI9O
- 階段の上でのコマンドを、
rァ降りる/昇る
この階の回想を保存して降りる/昇る
そのまま
にすれば、ナイスプレイの保存もできるな。
死んだときは、
rァすすむ
救助を待つ
回想を保存する
で。
- 117 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 16:28:19 ID:lrC1BiCS0
- 一番保存したいプレイは死に様な罠
- 118 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 17:17:34 ID:WodOjNZyO
- 動作が重くなりませんように。
(−人−)
- 119 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 19:59:14 ID:bLQkzwvq0
- グラフィックは二の次でいいから快適性を重視してほしいな。
アスカ並みの武器の振りのスピードと、あと罠つかって矢かせぎするときのエフェクトをもっと早く!
あのシレン2くらいから落下地から空き地へアイテムがピョンととんで行くモーションが入ってからかなり快適性が悪くなったのを直してくれ
- 120 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 20:01:12 ID:9TkgaFr90
- PS2版トルネコ3みたいにならなければそれでいい>快適性
- 121 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 20:03:00 ID:PgyMHc3A0
- それでも、トルネコ3は悪夢の前哨戦に過ぎなかったな……。
- 122 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 20:28:51 ID:9Zp8d1v10
- …ドルアーガか。
今やポリゴンの見栄えを競う時代でもないんだし、
サクサク動く2Dでやって欲しいね。
ちなみに今までで一番快適度が高いと思ったのはWin版シレン。
- 123 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 20:44:53 ID:fihPhi1K0
- 天気採用して欲しいな、すごく幅が広がると思う。
- 124 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 20:47:25 ID:PgyMHc3A0
- ポケモンで使うから無理>天候
- 125 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 21:11:44 ID:PgyMHc3A0
- なんでそう思うかと言うと↓で青は水系、赤は炎系に分かれているし、
ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1126699311179.jpg
ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1126699338371.jpg
それぞれ「あまごい」と「にほんばれ」という属性対応技があるから。
もう二つの「すなあらし」、「あられ」は、視界制限と時々凍る効果とかで。
- 126 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 21:17:09 ID:PgyMHc3A0
- 連レスですまん、ポケモンの画面写真に、「てんき」ってあるから確定だわな。
- 127 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 21:28:52 ID:+Z9PBo6f0
- なんか技が4つで使用制限ありとか、
レベル相応のHPとか他のポケモンソフトと
交換できそうな勢いだな。
- 128 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 22:49:24 ID:1usfGNig0
- ものすごい簡単そうだね
- 129 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 22:54:04 ID:q0c6TWjo0
- なんで?
- 130 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 22:55:29 ID:BZr7c9wA0
- 携帯ゲーとしてサクサクできるという意味では簡単になるだろうね。
キャラコンプのためにある程度遊べて
救助システムがあればより長く遊べる、っていう感じだろう。
- 131 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 22:57:15 ID:I58fGxbN0
- >>129
死んでもアイテムが全部なくならない
- 132 :131:2005/09/14(水) 22:59:36 ID:I58fGxbN0
- スマソ。ポケダンスレと勘違いしたorz
- 133 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 22:59:46 ID:PgyMHc3A0
- ヒント:形見の壺
- 134 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:00:23 ID:YcgHIbJB0
- 仲間引き連れ前提な時点で簡単だろ。
爆風巻き添えでアボンしないしw
- 135 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:00:26 ID:1usfGNig0
- これやった子供が「こんなもんか」と思わないかな
不思議のダンジョンの醍醐味がないんじゃない?アレ
- 136 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:08:50 ID:NmVTWJ+u0
- チョコボはつまらんかったなあ
- 137 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:10:53 ID:YF+ZB4HxO
- チュンが関わってるしチョコボの二の舞にはならんだろ
- 138 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:15:49 ID:1usfGNig0
- しかし仕様の時点で腐廃臭が
- 139 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:18:27 ID:WodOjNZyO
- 救出任務もほしい。
あの緊張感がステキ。
- 140 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:19:15 ID:q0c6TWjo0
- 仲間って難易度低くなる要素なの?
仲間死んでも終わりって何かきついイメージ
- 141 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:21:05 ID:1usfGNig0
- 本当にアイテムがなくなら無いんならチョコボ以下かな?
- 142 :464:2005/09/14(水) 23:22:19 ID:OrZAC6hG0
- 任点チェック入るから大丈夫じゃん?
制作がスクエアなワケじゃないし
- 143 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:23:17 ID:9TkgaFr90
- >>141
アイテムは猫3方式。ランダムロスト。
- 144 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:23:46 ID:fihPhi1K0
- 仲間がやられて敵がワンランク上がるのがいいのに。
- 145 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:34:56 ID:q0c6TWjo0
- 幸せの杖とかあるのかな。ポケモンじゃ不思議な飴か
敵に投げて進化させて姿見たらすぐに階段下ったりとかしたいな
無論殺されるのも一興
- 146 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:37:08 ID:bLQkzwvq0
- こりゃスルー決定だな。シレンも控えてるし
- 147 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:38:04 ID:OKlrNRqf0
- レベルが下がらない、アイテムが全部無くならない
って時点で不思議のダンジョンじゃね
トルネコ3は本当にがっかりした
- 148 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:38:51 ID:1usfGNig0
- そのトルネコをさらに劣化させたものだからな
- 149 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:51:44 ID:3GH3jLnTO
- ポケダンは専用スレでやってくれ。
- 150 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 00:12:29 ID:hdOU7xka0
- 所詮ポキモン
- 151 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 00:20:01 ID:+U9lBgIS0
- ポケダン叩き厨ウザ
- 152 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 00:34:56 ID:75TGGEIwO
- 誰かYou Doしてやりなよ。
スレに。
俺は理由なく潜るの嫌だから、SFCや月影みたいに最低限の導きあってほしいわ。
GB2や猫GBA3はたんぱくすぎ。クリア後、目的なさすぎ。
- 153 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 00:49:07 ID:8O6rnok50
- mk2などの評価サイトで、初めてこのシリーズに手を出した奴等が、
「死んだらレベルが1に戻る。糞ゲー!すぐ売った」とか
「死んだらアイテムが無くなるなんてありえん。すぐ売った」
なんていうレスをしてるのをみて、
こういう面白くなるまでの我慢すらしない奴等が、ゲームを駄目にしてんだろうなとおもた。
- 154 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 00:50:50 ID:ECDsZbtf0
- >>153
合わないやつは合わないからそこを叩くのはどうかと思う。
叩くなら「合わない=クソゲー」という判断基準かと。
- 155 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 00:52:15 ID:+U9lBgIS0
- そこは面白さを伝えられなかった企業側にも問題がある
マニア向けのゲームだと言ってしまえばそれまでだがな
- 156 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 00:56:23 ID:SDg1jUN70
- シレン自体がマニア向けのゲームといったほうがいいかもしれないし。
ポケモンでダンジョンマニアを増やせればいいのだが。
- 157 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 00:58:29 ID:cBrwnF/d0
- GBの月影村しかしてない俺にはとってもワクワクなんだが
とてつもなく難しく感じそうだ
- 158 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:13:57 ID:5mfV/j4O0
- 不思議のダンジョンの面白さは、
レベル1&アイテム消失にあるんだよな。
レベル1に戻るから、いかなるときも気を抜けずどの場面でも最適の判断を求められる。
アイテムが消失する危険性があるから、いいアイテムを失う恐怖との葛藤がある。
さらに歩を進めるべきか、それとも安全を考え退くか。
この緊張感を知った人間はもはやこの世界から逃げられなくなる。
逆にどっちが欠けても、
緊張感が無くなっちまうんだよな。
加えて、持ち込み不可のダンジョンなら、運もあるけれども、
自分の判断力ひとつで、難関のダンジョンをクリアする喜び!
頼れるアイテムもなくレベル1からの裸一貫。
頼れるのは己の頭脳のみ。
これだからやめられないぜ。
- 159 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:15:14 ID:ECDsZbtf0
- >>158
だからこそダメな人にはとことん合わないわけでもあるけどな。
- 160 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:19:55 ID:5mfV/j4O0
- >>159
まあ、万人に合うゲームなんてのは存在しないわけだから、
ポケダンみたいな仕様のゲームも合っても良いかなとは思う。
トルネコやチョコボとかの方向性もね。
なんにしても楽しんだもんがちさね。
- 161 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:21:01 ID:ECDsZbtf0
- >>160
だーね。
- 162 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:35:21 ID:SDg1jUN70
- コアなユーザーのためにシレンありといえば、それでいいか。
しかし、ポケモンを発売する前にシレンを発表するとは
かなり良心的だな、チュンソフト。
- 163 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:37:11 ID:tYyeq23f0
- あと、シレンは「どちらかといえばコアユーザー向け」と中村氏も語ってるしね。
まあ元々、ローグライク自体が結構敷居が高い物だろうけど。
で、最初に馴染みやすいドラクエのキャラを使ったのは、
そういう取っ付き難さを少しでも無くそうとした結果だとか。
ポケモンも、恐らくそういう方向性なんだろうね。
- 164 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:37:57 ID:ECDsZbtf0
- >>163
そういう方向性だと、トルネコ以上の効果だよなあポケモンって。
- 165 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:56:00 ID:UcAGAHcu0
- つーか絶対延期すると思う
- 166 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 02:04:16 ID:EWf3NpWf0
- ポケモンダンジョンも最後には裸一貫レベル1から殴りこみみたいなダンジョンついてたらいいな
そしてポケモンファンどもをマゾワールドヘ誘うのだ
- 167 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 02:10:29 ID:75TGGEIwO
- カカ・ルー、ブフー、クロン以外の神関係のダンジョンほしいね。
- 168 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 02:16:38 ID:+U9lBgIS0
- ポケモンファンは既にマゾ世界の住人な罠
- 169 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 02:18:31 ID:aGg6Q5Lc0
- AA(ry
ホントフロンティアは地獄だぜ!フゥハハハーハァー!
- 170 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 02:28:02 ID:Isv5lcH40
- >>167
アスカには既にあるぞ。
ドラス=杖&巻物
ブフー=エレキ箱
クロン=秘技
ムラド=パズル
カカ・ルー=罠
ギトー=泥棒
リーバ=レベル1固定
こんな感じ。
- 171 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 02:29:30 ID:Cln6hptUO
- どうでもいいけど、朝目新聞てとこにある
ボスが死にまくるやつやりたい
- 172 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 02:39:17 ID:UcAGAHcu0
- >>171
どうでもいいけど検索もできないの?
- 173 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 02:40:21 ID:75TGGEIwO
- おぅ…。
猫→月影GB→猫2→魔城とやって最近アスカ始めたから知らんかった。
サンクス。
ま、凝った新ダンジョンを期待だな。マイナーチェンジだけじゃ肩透かしやし。
- 174 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 04:43:27 ID:EWf3NpWf0
- シレン1の壷、肉、ワナ、敵レベルアップシステム、店、泥棒、合成、仲間と
一気に登場したなみの変更がそろそろほしい。それとくらべたら最近のは毎作買う価値をあんまり感じない。
まあ買ってしまうんだけどな。
- 175 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 06:57:19 ID:o0dswkxZ0
- >>166
ポケモンレンタルダンジョンならありそうな気がするな。
- 176 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 07:00:37 ID:aGg6Q5Lc0
- 要素要望テンプレ作ってみた。
iダッシュ:あり
状態異常アイコン:あり
周囲マス目・正面方向ライン表示:あり
分裂セット:なし
祝福⇔呪い:あり
秘技:なし
印システム:あり
強化・合成限界システム/GB2準拠:なし
腕輪破壊:あり
腕輪合成:なし
食肉:あり
仲間モンスター:なし
エレキ箱:なし
罠/SFC準拠(持ち運び不可):なし
罠/2準拠(持ち運び可):あり
罠/GB2準拠(階層による固定):なし
肉・罠以外の特殊ルールダンジョン:あり
モンスターコレクション/2準拠:なし
モンスター関連コレクション/GB2準拠(撃破、食肉、罠かけ):あり
装備品かけ:あり
冒険の履歴/GB・GB2準拠:あり
救助:あり
- 177 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 09:38:18 ID:Ik2sUKHxO
- 要望ならNPCのダンジョン徘徊復活してほしい。
あと番付けってずっとあったっけ?
- 178 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 09:50:33 ID:ANmrpAav0
- このゲームは
鍛え上げた武具でモンスター達をなぎ払っていくことに喜びを感じるサディストと
鍛え上げた武具をちょっとしたミスで失うことに喜びを感じるマゾヒストで構成される。
- 179 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 09:51:22 ID:EWf3NpWf0
- NPCのダンジョン徘徊は、タブン仲間連れてたらうざいって理由で無くなったんだと思う。
アスカにはいるけど、意味無いことしゃべるだけだしうざい。
- 180 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 09:54:40 ID:XuidTL0M0
- DSならSFC越えのグラになりそうだから楽しみだなー
番付と号外号外〜も欲しいな
- 181 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 10:29:22 ID:5LAfkleD0
- スレ違いだけどGBAのネコ2と3どっちがオススメできる?
PS2のネコ3は評判悪いようだけどGBA版は改善されてないの?むしろ改悪とかされてるとか?
- 182 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 10:30:38 ID:XuidTL0M0
- スレ違いって分かってるならトルネコのスレ逝け
- 183 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 10:39:34 ID:EWf3NpWf0
- ネコ3遊び安くはなってるけどそれでもまだダメ
- 184 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 10:49:45 ID:HcJWfFf70
- >>180
グラに関しては64版みたいになるならSFC版のまんまでもいいな…俺は。
- 185 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 10:57:40 ID:+U9lBgIS0
- 3Dってことはまず無いと思う
携帯機でやっても効果薄いし、無駄に開発費かかるだけ
- 186 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 11:07:18 ID:EWf3NpWf0
- 3Dはまじ味気ないからやめてほしいな。
しかもチュンのやつお得意の粘土で撮ったのか?ってなクレイアニメみたいで全然モンスターが生き生きとしてないし
- 187 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 11:49:08 ID:HcJWfFf70
- 久々に64を引っ張りだして2やってみたんだけどやっぱ面白いなぁ。
腹立たしくて煩わしいんだけど水中にアイテム落ちたりするのは引き継いでほしいな。
あとやっぱり大洪水の罠は無くなるんだろうな…残念だけど。
- 188 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 12:31:47 ID:aGg6Q5Lc0
- ついさっき大洪水の罠のお陰で死ねたわけだが
- 189 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 13:03:09 ID:SDg1jUN70
- 大洪水の罠は、浅い階に登場させるべき罠じゃないような気がする。
- 190 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 13:58:50 ID:JqQf6zmp0
- 大洪水のワナ踏んだら次の階は浸水してる気がする
- 191 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 14:11:56 ID:2wd+/uBUO
- 腕輪壊れるのは無くしてほしい。
つけたり外したりすんのめんどいよ。
- 192 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 14:22:17 ID:YYbtGmUV0
- バグがなけりゃいいなあ
- 193 :気合を込めて長文:2005/09/15(木) 14:32:33 ID:Mwi1ZOQn0
- >>103
遅レスだが妄想してみた
お竜「(ゴゴゴゴゴ・・・)」
ケヤキ「(ごごごごご・・・)」
アスカ「あ・・・あの、拙者は関係ござら・・」
竜&ケ「(キッ!!)」
アスカ「・・ん事もないような気がしないでもない。。(ごにょごにょ)
お竜「ほほほ、まあ田舎娘とおばさんじゃああたしの相手にならないけどね♪」
ケヤキ「なっ!?」
アスカ「(おば・・・)」
ケヤキ「シレンさんはあなたのように乱暴でお化粧のキツイ方より素朴で平凡な女の子の方が好みのはずです!」
お竜「ぬうあんですってーー!?」
アスカ「あ・・あの・・・」
竜&ケ「女田舎侍のおばさんは黙ってなさい!!!」
アスカ「・・・」
コッパ「(うわ・・すごい顔・・・)
昼ドラみたいになった
- 194 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 14:48:25 ID:+U9lBgIS0
- そこへ鬼娘登場
- 195 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 14:52:05 ID:nxD+Wegn0
- そんな三人を横目に、タンモモとじゃれあうミナモと、
ポチを膝に乗せて可愛がってるサスミ。
- 196 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 15:27:48 ID:/5XkciYa0
- 俺はポチになりたい
- 197 :131:2005/09/15(木) 17:27:56 ID:8XgSui2L0
- >>278
セルアーマーの盾はじき→遥か後方に敵orz
- 198 :名無しさん:2005/09/15(木) 17:39:04 ID:ImqdqdBQ0
- マザー1+2みたくシレン+アスカなら周りを巻き込んで買わせるのに
- 199 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 18:46:43 ID:17QhKrQc0
- 腕輪はメニュー開かなくても着け外し出来るようにして欲しい
- 200 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 18:55:52 ID:R7n51YK00
- 普通にシレン1の完全リメイクでも買うのだが。
シレン1+2でもいい。
- 201 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 19:33:17 ID:HmqVsxDu0
- 今ミクロで猫2やってるんだけど迷いの森ってのがムズイ
ここまで死なずに来たんだけどなあ
ここはあれか金と店しか出ないのか?
金持ってけば楽なのかな
しかし持ち込みは大パン以外俺のジャスティスに反するんだ
- 202 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 19:42:02 ID:+U9lBgIS0
- 負け犬は正義を語れねェ
ここはそういう森だぜ・・・
- 203 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 19:59:12 ID:SDg1jUN70
- >>201
思い切って泥棒を楽しめ
- 204 :201:2005/09/15(木) 20:37:23 ID:HmqVsxDu0
- バカヤロウ!
泥棒は楽しむもんじゃねえ
俺はいつだって本気だぜ!
っていうか店にルーラ草があるたんびに全商品パクリ逃げかましてます
ガーゴイル大量発生で瞬殺
シレンって店主一人だった気がするのになあ
- 205 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 20:38:51 ID:2wd+/uBUO
- シレンでも番犬がでてくるだろ。
- 206 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 20:41:29 ID:xhS3rzP6O
- ルーラ草だけで挑戦するのは無頼漢にも程があるだろ
- 207 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 20:44:29 ID:XuidTL0M0
- >>205
盗賊番のこと、時々でいいから思い出してあげてください
- 208 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 20:49:44 ID:HmqVsxDu0
- でも・・でもっ!
そこにルーラ草があるんだぜ?
- 209 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 21:02:43 ID:75TGGEIwO
- 一人一人違う旅。そこがいいのさ。
最難関のダンジョンでもそこは考えて作ってほしい。
- 210 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 21:09:43 ID:Xra1Ei7C0
- >>207
つ 泥棒中にモンスターハウスの巻物
- 211 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 21:12:24 ID:gn6Slxv+0
- 盗賊番ハウスだ!
の方がしっくり来るような気もするんだけどなあ
- 212 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 21:33:27 ID:EWf3NpWf0
- 次回はわけわからん両手持ちの武器の使い勝手をもうすこし上げてほしい。
もう少し攻撃力を全体的に上げてほしい。
アスカのモーニングスターとか弱すぎ。序盤ですら使えない
- 213 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 21:37:00 ID:aGg6Q5Lc0
- 食べられる武器にとんがりコーンのツメきぼんぬ
- 214 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 22:12:19 ID:e5aqAUMX0
- とんがりコーンは食べられるタッチペンなので不可
- 215 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 22:18:47 ID:EWf3NpWf0
- あとは・・
保存の壷をちょっとレアなあつかいにしてほしい。
後半壷だらけでなんか嫌。
- 216 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 22:22:47 ID:SDg1jUN70
- >>211
アンチ泥棒ハウスとか
- 217 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 22:23:23 ID:bnWQIUP10
- つ[裏白]
- 218 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 22:29:54 ID:75TGGEIwO
- 盗賊番の詰め所だろ?
前科ありで発生…。
- 219 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 22:37:14 ID:sjmEyrRV0
- ポケダンが発売予定カレンダーに復活
http://www.nintendo.co.jp/schedule/index.html
- 220 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 22:54:49 ID:YioVoFiJ0
- >>193
気持ち悪
- 221 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 02:01:16 ID:Ko9RHMKMO
- >>179
意味無いこと喋るだけでも同業者をみかける方が自然じゃない?
トルネコみたいじゃなくて風来坊は皆ダンジョン潜ってるわけで。
確かにごめんなすってしても仲間が詰まるしな…。
でも一番邪魔なのはマーモだと思う。(タンスのやつ。名前あってたかな)
- 222 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 05:11:20 ID:XS2XNYu50
- >>215
そこで「つまずき池ポチャコンボ」ですよ。
大事なモノがいっぱい入った保存の壷が目の前で水没。
すぐそこにあるのに取れないってのが遠投以上の「やっちゃった感」を演出。
大洪水は無理でもホント水中は採用してほしい!!
- 223 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 09:14:45 ID:xCu9Vm7h0
- 柴田「でも水の中に落ちてんのアンタの会社の備品なんじゃけど…
ついでに社長室に飾ってあった“竜雷太”さんのサイン色紙もね」
プッヒー
中村「おわーッ!!!僕の宝物ッッ」
ザッパーン
- 224 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 10:59:43 ID:yevFwnLw0
- 土偶って、どうなるのかな?
- 225 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 12:17:21 ID:Jnv2bcoSO
- シレン2仕様ならおk。猫3仕様は勘弁。
- 226 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 14:07:44 ID:FViiPBY+O
- シレンが発売するかもシレン
- 227 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 16:41:19 ID:jQRghlIO0
- ヨォ!チャチャチャンチャチャチャンチャチャチャンチャンハッ!
ヨォ!ドゥドゥドゥンドゥンハァッ↓!
- 228 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 17:21:18 ID:JBim0lcV0
- そろそろ新カテゴリのアイテムが欲しいな。みんな考えようぜ!今なら採用間違いなし!
何度も使えて必中でどこまでも届くアイテム 杖
使い捨てだが広範囲に効果のあるものや、他のアイテムを強化できる 巻物
使い捨てで効果もやや低いものが多いが、比較的多く拾える 草
戦闘での即効性は低いもののアイテムの所持数を増やせるので必要 壷
地味な効果が多いが、主に探索、防御面で役立つ 腕輪
か・・・。増やすとするならば・・
「古文書」 20%くらいの低い確率で発動。巻物と同名。杖のように回数がある。発動時に回数が減る。 例:真空切りの古文書(5) みたいな
「爆弾」 デブ石や大砲の進化版。火柱のあがる火炎の爆弾。いかずちの爆弾など各属性がある。転がす、3マス以内の放物投げができる。
「魔石」 HPがピンチ状態のときのみ使用可能、使い捨て。ブフーの魔石(部屋の敵を肉に)、サカイの魔石(部屋の敵をギタンに)、カカルーの魔石(ワナ師状態になる)など。
スマン・・陳腐なアイデアしか浮かばぬ
- 229 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 18:01:49 ID:Of3Kjb1v0
- つまらんから死ね
- 230 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 18:22:11 ID:0OWLe3rt0
- 厨臭すぎwwwww
- 231 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 18:34:25 ID:yPLi8hqH0
- 魔石はチョコボを思い出すから駄目だ('A`)
- 232 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 18:39:23 ID:vvWv8ckp0
- 進化版
このへんが(ry
- 233 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 18:40:31 ID:UJrUyR/sO
- シレンとかは変に新しいアイテムとかいれるとつまらなくなりそう。
- 234 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 18:49:24 ID:x2VYIpsb0
- どうせ最後のダンジョンは最終問題系なんだろうな…
なにか新鮮なダンジョン出ないかなぁ
- 235 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 18:52:26 ID:tgYgAZzI0
- アイテムの数を増やすんじゃなくて、
従来のアイテムの使い道を増やすっていう進化をして欲しいね
- 236 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 20:06:34 ID:4uFdQx4G0
- シレンは かなしばりの杖[-1]を 読んだ!
聖域の巻物を 大きいおにぎりに入れた。
シレンは 復活草を 装備した!
- 237 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 20:07:46 ID:r57yWI1a0
- 久々にSFCのシレンを引っ張りだして
やってみたら、データが全部飛んでた。
- 238 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 20:10:18 ID:xCu9Vm7h0
- SFCはもう電池が限界だろうな。
- 239 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 20:55:32 ID:Z2XLioXIO
- SFC猫からもう10年以上やからなぁ。
確かトルネコを作るときの課題が
1独自の新しさをもっていること。
2絶対的におもしろいこと。
3一年間で作るということ。
だったか。
- 240 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 21:04:03 ID:NfKtQllg0
- >>238
そうとも限らん
家のFC版DQ4はまだセーブが生きてる
- 241 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 23:12:41 ID:2PYZoXYo0
- ウチのマリオワールドもですよ。
- 242 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 23:43:30 ID:DFilAiZh0
- こっちのSFCDQ3は、記録が消えまくるせいでサマンオサまでしか行ったことがない・・・。
お母さんは神龍まで倒したのに・・・。(それが電池を大量に食ったんだな)
- 243 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 23:45:54 ID:8uAKfGZb0
- ソフトさしっぱにしときゃ記録消えなくね?
- 244 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 00:08:01 ID:NfKtQllg0
- >>243
電池死んでたら電源切った瞬間に消える
- 245 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 00:31:04 ID:SYgW++Ye0
- 今時SFCもはずいしね
- 246 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 00:36:59 ID:Tq/QCtI10
- レトロゲー板住人にケンカ売ってるのかそれは
- 247 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 00:39:56 ID:RZ9Cvm590
- むしろファミコンミニ愛好者にケンカ売った
- 248 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 01:07:44 ID:MdeVJXNr0
- はずかしい、はずかしくないとか
言ってる奴が一番恥ずかしいだがな。
- 249 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 06:22:10 ID:C0Aj3Q6t0
- >>235
そういうのがいいかもね。
その方が発見の楽しさがあっていいし。
・薬草
飲み薬として使うと、HP25&満腹度が5%回復
張り薬として使うと、HP50&満腹度が0%回復
・毒草
毒を抽出して武器に塗ると、武器に毒の追加効果が。
数回攻撃すると効果は無くなる。
・睡眠草
飲んだ後、目が覚めるまで敵に攻撃されなければ、疲労回復効果でHPが回復。
・トンネルの杖
物質系の敵を一撃死。
・草系
地面に植えて、水がめで水を与えて、倍速の杖を振ると300ターン後ぐらいに、根を伸ばしたその草が周囲に増殖。
上を誰かが踏むと消失してしまうが、雑草だけは平気。
- 250 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 06:35:23 ID:Tq/QCtI10
- ダンジョン外で草・種を配合などしつつ育てる、ってのはインタビューの時没案として話してたな。
- 251 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 07:35:39 ID:OKUzc4mn0
- 種を育てるのはチョコボ1で採用されてたな
- 252 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 11:20:24 ID:bv/DR3g7O
- 猫3の石像はマジやめてほしぃ
あれは罠と違って実力とか知識経験でどうにかなるもんじゃなくて
完璧運要素だから、理不尽すぎる、バランス崩壊
- 253 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 11:29:12 ID:NfvAJslv0
- 不思ダンは99%の経験と1%の運で十分。
プレーヤーがレベルアップすれば確実にクリアできるゲームじゃないと無意味。
- 254 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 11:58:12 ID:TuLIx8al0
- そんなヌルイダンジョンはいらん
90%の運と10%の知識経験で十分
- 255 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 12:02:17 ID:NfvAJslv0
- 90%の運のほうがヌルゲーになる。
1/100でも最強装備になれればいいのだから
猫1でいうなら1Fでハラヘラズとソロバンが落ちているようなもの
- 256 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 12:13:13 ID:k+H1QgkYO
- 印は重ねがけ(悪悪や爆爆、等)しなくていいようにしてほしいわ。
指輪便利すぎるし、だいたい矢99本を2セット作る作業もめんどくさい。
道具の用意が完成するとほぼワンパターンになる…。
- 257 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 12:20:12 ID:bv/DR3g7O
- >>254
運がものをいう不思ダンなんてやって何が楽しいのか…
一生猫3でもやってろ
- 258 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 12:58:47 ID:nWrfhuhf0
- でも理不尽な死もちょっとは欲しいと思う自分はマゾなのか…
ある程度経験積めば確実にクリアできるならきっと1000回も遊べないだろうし。
- 259 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 13:03:39 ID:k+H1QgkYO
- どこまでが“運”と考えるかは人によるんじゃね?
それに、知識でほぼ100%クリア可なら、ただのパズルやん。
- 260 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 13:15:31 ID:B5K9IGTj0
- 不幸か理不尽かとんでもない窮地に陥ってしまったところを
ありあわせの限られた道具から知識を総動員して切り抜けるところに爽快感がある
- 261 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 13:19:12 ID:nWrfhuhf0
- そうそうつまり必要なのは運と経験の絶妙のバランス。
楽しみだー。
- 262 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 13:33:16 ID:B5K9IGTj0
- ところで折角DSで出すわけだからDSならではの機能が新しく出てもいいよな
マップ、所持してる道具、仲間の状態、モンスターの捕獲状況、ダンジョン情報、メッセージ履歴などが
指タッチによる切替一つでプレイと平行して閲覧できるとか
- 263 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 13:36:38 ID:nWrfhuhf0
- >>262
上の方にタブが付いててパッパっと切り替えられるといいね。
アイテム画面とか開いておいたりするの考えると
マップはプレイ画面にレイヤー表示の方が良さそうだけど。
- 264 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 14:02:06 ID:KsJH4Hzl0
- >>252
すいとりはやりすぎかもしれないが、
スポットとかは面白いと思ったよ。
やみふくろうと似たようなものだけど、モンハウには存在しないし。
- 265 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 14:11:19 ID:ipl6l1nn0
- シレンで言えば土偶か
フロア属性を変化させるというアイデアは面白いので
もし出すなら配置方法を工夫して欲しい
とりあえずトルネコでは無駄に出し過ぎ
- 266 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 14:16:15 ID:B5K9IGTj0
- >>264
スポット…
転ばぬ先持ち忘れて魔物の巣に入った時
大部屋で転びと一緒に出てきてアイテムばら撒きながら地雷でもありはしないかと恐る恐る探し回った時の記憶がよみがえる…
- 267 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 16:04:32 ID:3VmHNgXK0
- http://www.chunsoft.co.jp/game/pokedun/images/scr07.gif
('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
- 268 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 16:11:27 ID:Jwn17sSa0
- えっ?
数値が表示されてるな。
- 269 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 16:13:53 ID:nWrfhuhf0
- >>268
きゅうしょ
こうかはばつぐん
タマタマ
- 270 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 16:22:30 ID:3VmHNgXK0
- ありがとうよ
あやうく気づいてもらえずスルーされるところだったぜw
- 271 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 16:38:17 ID:Jwn17sSa0
- えっ。
-126ってところに(´・ω・`)
でなくて?w
- 272 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 16:55:04 ID:LK5somtV0
- おらの周りには強い装備手に入るまで1〜3階繰り返してるやついたなあ。
出なかったら自殺。
例え装備以外がいいもの出ても自殺。
装備なんか無くてもクリアできるのに・・。大分きついけど
- 273 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 18:29:18 ID:KsJH4Hzl0
- >>267
同タイプ(1.5)*急所(2)*ばつぐん(2)=6倍
でいいんだっけ。
出会い頭に攻撃を喰らって即死なんてことは……
それは流石にないかな。
- 274 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 18:43:13 ID:bv/DR3g7O
- >>272
20階くらいまできてもこんぼうとかつるはししか出なかったときが一番面白いんじゃないか!
そういう時は大抵他のサブアイテム充実してるし…
それで頑張ってて急にマンジカブラとかが手に入った時の歓喜は
序盤の武器運が悪い時しか楽しめないんだぞ?自殺なんてもったいない
- 275 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 19:12:38 ID:Fw+1mdiY0
- >>273
ちょwwwwwマジレスwwwww
- 276 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 19:16:09 ID:B5K9IGTj0
- 何も感じないというのならそれでいい。それでいいんだ。そのままの君でいてくれ
- 277 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 19:39:14 ID:KsJH4Hzl0
- ん、>>267のどこにネタが仕込まれているのか解らない_| ̄|○
- 278 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 19:42:10 ID:dClruTpT0
- >>277
「きゅうしょ」にあたって「タマタマ」にダメージ
- 279 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 19:51:04 ID:R5wCQ+1d0
- きっとID:KsJH4Hzl0は女なんだよ
- 280 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 19:54:38 ID:IUJrJDoh0
- SFCの最終問題ぐらいのバランスがちょうどいいんだけどなあ。
あれこそ経験をつめばクリアできる感じだった。
- 281 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 22:09:25 ID:H0jUpdes0
- よく分からんけど、ポケモン普通にプレイしてるヒトには全くネタに見えないだろ。
- 282 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 23:06:39 ID:LK5somtV0
- >>280
SFCのは分裂無しでクリアできたことないw
20〜30Fくらいから(おいおい、分裂まだかよ・・)ってそわそわしてきて、
50F付近になるともう敵から100前後くらうわ特殊能力ヤバイわで悲壮感が漂ってきてたw
- 283 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 23:11:28 ID:aoSbYJmF0
- >>280
壷増大、分裂、吸出し、白紙、強化無しでも温い。
裏白よりもうちょこっと難しいのがいいかな?
- 284 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 23:15:39 ID:LK5somtV0
- >>283
すげえな。それ無しでできるもんなの?
とにかくレベル2,3の敵の圧倒的な攻撃力にガクブルだった思い出しかない。
後半アイテム回収即降りしててもかなりの速度で切り札アイテム無くなっていって死んでた
- 285 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 23:16:50 ID:R5wCQ+1d0
- >>281も女だな
- 286 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 23:30:54 ID:KsJH4Hzl0
- >>278
そういうことだったか!Σ(゚д゚)
笑いのセンスナサス…orz
- 287 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 02:24:07 ID:gk8BspSs0
- 何気にこのスレ女率たけーw
- 288 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 05:55:52 ID:DWW7r7GC0
- なんだ、俺は女だったのか
- 289 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 08:39:15 ID:OcSQQDk90
- 女だが普通に分かるネタだと思うぞ
- 290 :286:2005/09/18(日) 08:52:04 ID:xP7+qLws0
- てか、理解のしやすさは性別に関係するのかね。
自分はこれでも男だったりする…
- 291 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 09:30:02 ID:OkHPWfoy0
- >>289
思うぞ…「ぞ」?
- 292 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 09:43:54 ID:IB7hmEMC0
- >>291
女もふつうに2ch語でしゃべれるぞ。
- 293 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 09:45:22 ID:7yNUdo6TO
- 上杉たつや!みなみはカンカンだぞ「ぞ」
- 294 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 11:20:35 ID:Jrd0w0KT0
- やきもち焼きなんだぞみゆきは
- 295 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 11:23:29 ID:vp6Zg1Sg0
- ネタが全然わからん……
- 296 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 11:34:38 ID:RGJ+LqFi0
- 腐女子イラネ
- 297 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 11:50:47 ID:8eUHuT0m0
- SFCシレン最終問題で、久々に落とし穴で死んだぞ
- 298 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 11:51:06 ID:lQzOK3Ia0
- シレンはおくさま率が高いらしいな
- 299 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 11:51:41 ID:vp6Zg1Sg0
- 伊集院のかみさんとかか。
- 300 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 11:53:21 ID:96f8KVGG0
- SFCシレンを借りてやってるけどフェイの問題抜きで40回くらいダンジョン挑戦してるけど
テーブルマウンテン行くまでに死ぬ・・・お前ら何回くらい挑戦して越した?
- 301 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 12:02:17 ID:vp6Zg1Sg0
- レトロゲー板で聞けって
- 302 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 12:12:16 ID:IB7hmEMC0
- 最初はそれこそ竹林の村すらたどりつけなかったなぁ・・
- 303 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 12:36:31 ID:P1pC12mGO
- 俺も猫の店が大きくなったり、オロチを倒せたりしただけでうれしかったなぁ。
- 304 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 13:12:26 ID:Jrd0w0KT0
- 今でも初代トルネコじゃ19階に行くたびに感動する
- 305 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 15:24:18 ID:uRpGH+Iw0
- DSも楽しみだが「チュンとSEGAというばコレ!!」
というタイトルが気になる。
アスカがDSかGBAに週代わり含む全移植だったら2万までなら出すぞ。
- 306 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 16:52:23 ID:ZuPDtk3A0
- いや、あんた一人が2万出すよりも
5人に4,500円ずつ出してもらったほうが儲けは多いわけでして・・・
- 307 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 17:28:08 ID:Kg385+At0
- >>305が20本くらい買えばいいんじゃね
- 308 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 17:32:21 ID:VAV7+mbo0
- 2万までなら出すぞって発言は、裏を返せばたったの2万で自分の思い通りに
させようとする凄く自分勝手な発言だったりもする。
そういう話をするなら、宣伝を手伝って1万人に買わせるとか言って欲しいものだ。
- 309 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 18:00:28 ID:gk8BspSs0
- >>304
初めてトルネコに触れてそこ着いた時、心臓バクバクだったなぁ
意味もなく電源落としてソワソワしたりw
やっべ、あの時の感覚もう味わえないだろうなー
- 310 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 18:10:56 ID:Uv6Ukmh20
- 唐突なあだち充ネタで吹いた
- 311 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 18:37:29 ID:yrPIyswSO
- 秘剣カブラステギ
- 312 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 19:54:03 ID:vp6Zg1Sg0
- 久々に起動したらモエス
ttp://cclemon.ath.cx/nijiura/src/1127040803707.jpg
- 313 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 20:03:48 ID:rw4+zHWzO
- 懐かしいなぁ
俺は小学校くらいの時のシレンで初めて30階に到達した時の感動を今でも覚えてる
確か一回目はボスに負けたんだよな…
ボス倒すのもフェイの最終問題クリアも兄貴に先越されちゃったけど…
ボスはカラクロイドで罠にはめまくって倒したなぁ
兄貴が言っていたよ
「お前死んだらLv1になるゲームなんて買ってくんなよ!ぜってーつまんねーよ!」って
数年後にシレンについて兄貴とシレンについて語ってたら
「最初は↑みたいな事言ったけど、めちゃくちゃはまったよなぁww」
とか最近話したよ。そんな俺も21だ。
- 314 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 20:07:53 ID:fdHW2sig0
- 俺もそんな兄ちゃんが欲しかった
- 315 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 20:25:00 ID:uRpGH+Iw0
- >>312
カヤエちゃんのほうが萌えス
- 316 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 21:11:22 ID:P1pC12mGO
- ケヤキ?
- 317 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 21:15:12 ID:Ip3cCX3s0
- 懐かしいなぁ・・・
- 318 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 21:17:58 ID:pzgjToOI0
- 普通に硬派なので頼むね。リメイクでもかまわん。
死んだ1からやり直しは基本中の基本でしょ。
- 319 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 21:26:46 ID:P1pC12mGO
- 旅立つ際の
ケヤキ「はい これ!」
が、嬉しかった。
- 320 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 21:36:11 ID:qTjrDGpk0
- 識別の腕輪・・・
- 321 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 21:41:05 ID:EWDOwbYR0
- 形見の壷だのランダムで数個消えるだのはいらない。
全てが無に帰す緊張感(*´Д`)ハァハァ
- 322 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 21:41:14 ID:uRpGH+Iw0
- >>318
>「不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮称)」について中村氏は
>「追加要素もたくさん用意しているし、エッチなシナリオも強化してヲタク受けも狙う(笑)」と説明。
残念でした
- 323 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 22:47:07 ID:RkHUu9Ba0
- シレンのエロイ姿が見たい
- 324 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 00:06:01 ID:BYib1uf/0
- はいはい。本当は↓
PSP版「かまいたちの夜2 〜監獄島のわらべ唄 PSP Special Edition (仮)」について
中村氏は「PSPの16:9の画面と相性がいいタイトル。追加要素もたくさん用意しているし、
エッチなシナリオも強化して音声ドラマなども収録する(笑)」と説明。
- 325 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 00:28:24 ID:edzG4QH80
- マジレスする奴多いなココ(笑)
- 326 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 00:30:10 ID:1VA2eGhH0
- トルネコ2でやっと不思議をクリアして魔法使いになったんだけど
スペルブックってのはどこにあるんだ?
- 327 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 00:32:59 ID:t3R74SPH0
- だんじょんのなか
まじれすしちゃった
- 328 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 01:10:16 ID:nJi9xo0I0
- >>323
死んだら身ぐるみ剥がれて全裸
- 329 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 01:17:45 ID:rbRlUzq7O
- ミノタウロスだとケツも掘られる
- 330 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 01:19:58 ID:1VA2eGhH0
- >>327 thx
そっか。魔のダンジョンかな
鉄の金庫みたいに買うのかと思ったよ
- 331 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 01:27:35 ID:DycZrFHu0
- ttp://up.nm78.com/data/up132936.jpg
- 332 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 01:52:16 ID:f6KMalfN0
- 乳首がブツブツしてて気持ち悪いな
- 333 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 02:49:59 ID:9QKFAQDLO
- >>325
情報が成否を左右するゲームのスレだからかもね。
- 334 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 02:50:14 ID:xIUdpQM90
- 全部消えるよりも、ランダムで消える方が悔しい気がする
- 335 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 03:08:41 ID:y1QJKYCP0
- 全部消えるより
たまに消えるより
たまに残る方が
感情を揺さぶれる
- 336 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 03:30:16 ID:lCe6WPbH0
- たまに残ったと思ったら
使い古しの復活草だったりするわけですね
- 337 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 03:54:14 ID:JDIqGDOZO
- 2006年8月に発売の予感。
- 338 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 07:29:38 ID:A7SvzRyE0
- またコロコロに記事が載るとして、レンジャーとダイヤ・パールの合間が望ましい。
具体的には3月〜10月。
- 339 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 09:56:04 ID:qhUbzmO/0
- >>337
そりゃ早すぎだろ。せめて2007年12月ぐらいだろ。
- 340 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 10:02:42 ID:yseZ4Mk5O
- >>339
YOUなに不吉な事言っちゃってんの!
- 341 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 10:38:26 ID:qhUbzmO/0
- いや、ずっと放置プレイくらってたから
- 342 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 11:13:04 ID:8ryOalcV0
- このスレきしょいやつばっかり
シレン好きはこんなやつが多いのか
- 343 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 11:18:52 ID:t3R74SPH0
- 2007年の1月
あたり
- 344 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 12:11:24 ID:aI7r4ICT0
- 砂漠の魔城は発表から実際の発売日まで長かったな
2年ぐらいか
- 345 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 12:29:53 ID:objqVCJB0
- こんなんどーだろ?
上:ダンジョン
下:エレキ育成画面(その画面だけじゃなく、ダンジョンマップやアイテムにも切り替えられる)
エレキはアスカのシステムとほぼ同様。
またいくつかのダンジョン限定だが、ピンチ時にエレキ(倉庫からアイテムを運んでもらうことも可能)を呼び寄せられる。
下の画面では、エレキが1Fからシレンがいる階まで最短距離で必死でやってくる様が見える。
自分の育てたエレキが、自分の為に必死でアイテムを運ぼうとする様が健気でカワイイが、
弱いと勿論途中の階で撲殺されてしまう。
- 346 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 14:42:54 ID:T5dGnM/w0
- とりあえず待ちきれないので魔城のGBA移植とか出して欲しいなあ。
絵だけそれなりにして。ミクロじゃ魔城できないし・・・
- 347 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 15:12:26 ID:kvyCZctG0
- さすがにそれはないだろ
やるとしたらSFCシレン移植か、リメイク
ドワンゴならやりそうだ
- 348 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 15:47:31 ID:i2ym6Bx30
- >>346
リメイクだってそんな簡単にできるようなもんじゃない
デバッグが大変なこういうゲームは特にな
- 349 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 18:22:15 ID:A7SvzRyE0
- http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1125545325/891-
- 350 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 18:34:09 ID:9QKFAQDLO
- リメイク?
チュンにそんな体力なさそうだがなぁ。
まぁ、ドラクエ波に売れるなら別だろうが…ね。
- 351 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 19:36:24 ID:PmfV3N3/0
- シリーズ自体がリメイクみたいなもんなのに、
リメイクする必要なんてないだろ。
- 352 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 19:59:47 ID:9QKFAQDLO
- 同じストーリーで、改良されたダンジョンや操作性や新イベントを、体験したいんやろ。
たぶん。
- 353 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 20:09:14 ID:gzio3V690
- 新作でさえなかなか出ないのにわざわざリメイクなんてしてたら
新作発売がいつになると思ってんだ
他の会社にまかせたらドルアーガやトルネコみたいになるしよ・・・
- 354 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 20:23:06 ID:JDIqGDOZO
- トルネコ嫌い?
- 355 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 20:29:20 ID:Uc/PB+KT0
- リメイクと言ったらGBAトルネコ
- 356 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 20:38:40 ID:gzio3V690
- トルネコはクソだろ
つか猫の出るハードの仕様がクソだからどうしようもない
- 357 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 20:40:44 ID:rvynn3ao0
- リメイクと言ったらWin月影村の怪物
- 358 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 21:10:43 ID:xSQG1hbd0
- GBAトルネコ2はマップにいちいちLボタン
GBAトルネコ3は処理落ち
そしてオートセーブは無し
(´・ω・`)
- 359 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 21:19:01 ID:1VA2eGhH0
- トルネコ2、3はPSからの移植だから
オートセーブは無いんじゃない?
- 360 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 21:22:50 ID:qhUbzmO/0
- 取る猫3の移植はかなりがっかりしたなあ。
最悪ソフトの改悪だった。
- 361 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 21:43:17 ID:9QKFAQDLO
- 移植されただけマシ…、だと思うよ。
SFC初代シレン
GBシレン月影
64シレン2鬼
GBCシレン砂漠
DCアスカ
どれもPC以外、他のハード(家庭用ゲーム機)に移植されず…。
( ̄□ ̄;)!!
- 362 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 21:45:50 ID:uXqDvJYU0
- 1ハード1シレンなんて夢のまた夢になってきてるな
- 363 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 22:11:08 ID:f6KMalfN0
- 売れたからリメイクってのは大間違いだと思うがね
- 364 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 01:00:23 ID:Vw0YryF7O
- “もっと不思議”の救助はなくしてほしいな。意義を感じん。
かわりにネット等パスで、深層チャレンジとか、追加してほしい。
- 365 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 01:08:35 ID:GHAXFqGk0
- とりあえずポケダンはお布施代わりに買うか
- 366 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 01:09:57 ID:uRFE6FAF0
- ポケダンも面白そうじゃん。ポケモンだからやだっていうのも分かるけど。
- 367 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 01:41:31 ID:Bg2ACSf10
- もうチュンはPS3にはついていけないな・・
DSでシレン3、正当続編として作っちゃえ。64より一応性能いいんだし
- 368 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 01:59:48 ID:vDqcwvuB0
- 最初はGCでもシレン作るって言ってたのに結局無理だったし
- 369 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 02:24:44 ID:ORLTSVX6O
- 正直、キャラくたのグラフィックは2Dのほうがいい
- 370 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 03:40:29 ID:iPikyGm50
- DS発表→不思議のダンジョン(仮)→シレンに違いない→ポケモンでした
→マジかよじゃあミクロ買っちゃえ→実はシレンも出ます→ちくしょうDSも買(ry
という
- 371 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 09:32:25 ID:M1oJlbEt0
- フルポリゴンで髪の毛一本一本まで書き込まれたシレンがやりたいですね
2Dだとしょぼいですし
- 372 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 09:45:49 ID:CvY+dZQt0
- Dがドラゴンというレベルはちょっと嫌だが、正直GB2レベルで十分だな。
N64の2は、自分の上のマスの罠・アイテムが視認できないのが痛かった。
- 373 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 09:46:45 ID:evpbpXsy0
- >>371
FFでもやってろ
- 374 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 10:33:19 ID:ZkqIOtAh0
- >>371は腐女子?
- 375 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 11:05:51 ID:PM4GpzfSO
- 釣りだろ
- 376 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 11:50:45 ID:znyNERvH0
- いやいや釣りでもなくネタだろw
なんだこのスレ…
- 377 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 13:14:29 ID:ZSLnfX8D0
- シレンマニアはマジレス好きが多い
- 378 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 13:35:50 ID:DXxdh2KPO
- てゆうかオレ自身が不思議のダンジョンに入りたい
おにぎりしかくえねーのがきつそうだが楽しそう…
店主に自分が殺されるかもしれないドキドキを味わいながら泥棒
マジやりてー
- 379 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 13:41:30 ID:3RgNvCLn0
- 中東行ってリアル泥棒してくれば?
殺られるから
- 380 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 14:39:17 ID:9Akzl8oT0
- 中東はシレンというより高難度版ウィザードリィなのが問題だ。
- 381 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 17:06:33 ID:Vw0YryF7O
- >>377
全てを失った経験があるからじゃん?
- 382 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 17:19:18 ID:NvNVjlRx0
- >>193
亀レスだがちょっと萌えた
- 383 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 18:09:29 ID:7g/re6NQ0
- 救助でしか手に入らない能力とかはもう無しにして。
攻撃外れるのがすさまじくストレス溜まる。
必中剣カムバ〜ック!!
- 384 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 19:08:01 ID:XzlCBaiV0
- かまいたちもな。
- 385 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 21:24:22 ID:7K8EkjiA0
- エレキとか秘技とか時間のかかる育成要素はもうやめてほしいなあ。
コレクション要素に面白さがあることは否定しないが、
64のもののけ王国くらいのバランスにしてほしい。
- 386 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 21:45:54 ID:0E7TEZfP0
- エレキは骨一度クリアしたら必然的に主力は育つ。
秘技も鳥一度クリアしたら(ry
- 387 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 23:11:28 ID:Vw0YryF7O
- いろいろあるが、オーダーメードじゃねえしなぁ。
チュンにはダンジョン以外にも、作り手のこだわりなんかを見せてほしいな。
- 388 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 23:13:33 ID:1+M2EtEK0
- ttp://vista.x0.com/img/vi03988.jpg
左下に注目w
リアル出川キタコレ
- 389 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 23:21:26 ID:Iw4ok3YH0
- >>388
ゲハ飛ばしの杖[4]
- 390 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 23:57:04 ID:zJOJ3N8m0
- >>388
つ ジェノサイド
- 391 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 23:57:47 ID:tmLMuqIG0
- >>388
グロ画像注意
- 392 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 00:15:41 ID:uAh2fVylO
- コドモなんだろーな。精神がさ。
ここは“何をしてもいい”所やないで。
( ̄^ ̄)
- 393 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 00:20:41 ID:XD7G8M8B0
- 携帯からそんなレスするのもキモス
- 394 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 00:31:19 ID:BUmJCNipO
- >>392
俺も携帯だけどそういう顔文字キモス
- 395 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 01:01:28 ID:uAh2fVylO
- 不快感を与えたようやなぁ。以後気をつけたるわ。
- 396 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 01:19:20 ID:4p9ClWS90
- 暇つぶしにカラーのシレンやってる
早くDSでやりたい
- 397 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 03:58:28 ID:VVh2tDD/O
- 不思議のダンジョンシリーズって携帯機の方が俺には合ってるな。
寝る前にちょっとやるか→寝れないってことになるけどハマる。
なぜか据え置き機だと、「ゲームするか」って気持ちのときしかやる気しない。
実際に俺のPS2は友達来たときにしか動かさなくなったし…。
- 398 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 05:33:06 ID:W1WOWExi0
- >>397
据え置き機は何気に設置してソフトを起動するのが億劫だよね
携帯機は引き出しから出して電源入れるだけ、取る猫はもうささってるしな
- 399 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 12:15:30 ID:PC36sq0y0
- 本当に鬼難度ダンジョン希望。
たとえるなら所持品なしカマドのような。
どんな装備持ってこようが鼻でチーンされてしまうような。
- 400 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 12:33:51 ID:Stk/9K4p0
- キツイないんどを出すより、バランスに感心できるような調整をして欲しいが。
- 401 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 12:34:53 ID:UPYK9D7e0
- シレンはもうどのダンジョンも持ち込み無しでいいよ
装備を育成して楽しみたいプレイヤーはトルネコやればいい
- 402 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 12:40:46 ID:pKNqShhs0
- GB2の壷ダンジョンは
難しいと言えるのか否かルールがアレなだけなのか
- 403 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 13:35:41 ID:TEPBu5Oj0
- >>367
でもDCより性能低いから外伝アスカを超えられないわけですが
- 404 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 13:47:51 ID:ad+0uuUi0
- 育成に対してやたらと否定的な意見が多いな
- 405 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 13:48:02 ID:/p/FbSvS0
- >>400
つ[[なぜか変換出来ないの巻物]]〜
アスカだけやった事ないんだけどやっといた方がいいかなぁ?
DS版発表になって2引っ張りだしてみたんだけど、やっぱり面白くて毎日やってるw
- 406 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 13:52:05 ID:BUmJCNipO
- 確かにポケモンやトルネコならまだしも
シレンは不思ダンをわかってる人しか買わないからなー
最近よくある序盤の初心者用の10階までのダンジョンとかイラネ
道具持ち込みもイラネ派だが、まぁ隠しが持ち込み不可なら
後はヘタレの為に表は持ち込み有りでいいよ
- 407 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 13:52:24 ID:/p/FbSvS0
- >>
でも別にそんなに性能も必要ないんじゃない?
画面は2Dのがいいって意見も多いし。
スグ上で書いたように自分はアスカやった事無いんだけど、
「超えられない」って事はないかと。
自分も不思議のダンジョンと携帯機の相性はバツグンだと思う。
- 408 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 13:57:08 ID:z+K9AVE70
- ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , \: : : : : : : : :i / 首だけになったら
/(●> |: :__,=-、: / < 武器かなって思う
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ アイアンヘッド(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
ヽ::::... / :::/@@
@
_________ @
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :`| @@
- 409 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 13:57:15 ID:pbDT3gm+0
- >>406
ユーザー増えなきゃ消える運命だぞ。またコロコロと組むだろう。
- 410 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 14:57:43 ID:VgDw1YHN0
- 新規の客を獲得する方が大事だろ。
そのためにチュートリアル的なダンジョンは必要だと思う。
始めから難しい→クソゲー
とか言う人もいるし。
>>401トルネコやってる人も引き込む方が大事かと。
持ち込み有りと言うことは、持ち込まないという選択もできるわけだし。
- 411 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 15:10:47 ID:MGcnAv8w0
- >>410
難しい→クソゲー
とかいうライトゲーマーが増えてきてるしな。
レビューサイトの低評価は大抵それだから嫌になる。
- 412 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 16:16:47 ID:Dii4BZWZ0
- 持ち込み数の制限付きとか
レア装備持ち込み付加とか
いろいろ方法ありそうだけどね。
- 413 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 16:28:33 ID:/p/FbSvS0
- 最近のは持ち込み可のメインダンジョンも「何も持ち込まずに○○階まで到達」の記録残るじゃん。
「全部のダンジョン持ち込み不可に」ってのは暴論過ぎ。
- 414 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 16:33:35 ID:X+6SgbhZO
- GBC2オモシロカッタ
罠師の腕輪が好きだ
地雷を部屋の出口に置いて、
部屋に召喚スイッチ仕掛けまくって、部屋の外からアイテム投げて召喚スイッチ発動→ウマー
今回も罠師の腕輪使えるかな〜
- 415 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 17:32:28 ID:kciI7EUA0
- GB2の罠は、階層で種類が固定されてるのが嫌だった。
- 416 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 19:04:56 ID:KEvESYvN0
- 難しいのと理不尽なのとは別物。
出会い頭オオイカリとか地雷コンボとかとじこめ投げは理不尽。
- 417 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 19:24:13 ID:89oREylS0
- アスカベースが一番いいと思う
カンガルーキツイけど
- 418 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 19:29:56 ID:KEvESYvN0
- オオイカリさえ除けば、バランス面最強はアスカかな。
見えないところでオオイカリを量産するのは流石にきつすぎる。
対処できないこともないだろうが、出会い頭にぶつかってEDは辛い。
- 419 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 20:26:42 ID:3FBe6AN70
- >>410
この板のトルネコスレに来るような人はおそらくシレンもプレイしてる人が
多いと思われる。俺もどっちもやる派。
シレンとトルネコの売上の差はドラクエから引っ張ってきたライトユーザーってことなんだろう。
最近思うのは知名度さえ上がれば本当に彼らはシレンの面白さに気付いてくれるのかということ。
自称硬派ゲーマーの自分とライトユーザーといっていい友人ではゲームに対しての面白さのツボが
ぜんぜん違うんだよね。
- 420 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 20:32:31 ID:kuPFA6xU0
- 初代トルネコを買おうと思ったのも、理解がすんなりいったのも「ドラクエ」な部分が大きかった。
ポケモン→シレンの流れは、そろそろ世代変えってことかね。
いや、ポケモンもシレンも買うんだけど。
- 421 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 20:56:25 ID:IN0qT+4d0
- ポケモンのは結構特殊なシステムっぽいよな。
- 422 :枯れた名無しの水平思考 :2005/09/21(水) 20:57:52 ID:bkE4KA2Y0
- >>398
禿どう。
特にアスカの場合はPCにコントローラ
差さなきゃならんので、なおメンドイ。
- 423 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 21:41:50 ID:geuNXPkG0
- >>422
キーボードでやれば、いいじゃない?
俺はそれでずっとやっててもう余裕で慣れてる。
- 424 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 23:21:47 ID:KEvESYvN0
- キーボードか・・・
パッド慣れした自分にとっては夢の話だ。
- 425 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 23:44:01 ID:L90luZ7+0
- リアルタイムな奴はキーボじゃ辛いが、シレンなら配置次第でかえって便利かもよ
- 426 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 01:26:21 ID:UglRe/8SO
- まぁオオイカリは通路みたいな視界が悪いとこ進む時は
矢とか撃ちながらいけばそこそこ対処できるだろ
矢なんて腐る程手に入るし
保存の壷に99本の木の矢をためとくのがベスト
- 427 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 01:42:58 ID:LRc9wQs40
- アスカはDreamcast版今でもやってる。
DSに移植されねーかな。追加要素なしでいいから。
- 428 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 01:47:45 ID:TDmYZmUx0
- Win版はサービス終わっちまったし、魔天の挑戦系と裏白蛇も込みで移植して欲しいな。
- 429 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 03:17:04 ID:ZS7DA951O
- もののけ手帳は欲しいな。
もちろん説明文はいつも通りおバカな感じで。
- 430 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 06:33:26 ID:JNcrJ+uK0
- >>426
他には、食料が十分に確保出来ていれば、不意打ちを食らわない場所で風が吹くまで待つという手もあったな(敵の位置がわかる様になる)。
- 431 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 11:30:55 ID:z1VJ0zRQ0
- と、みんなの予想と期待を裏切って三国無双式3Dシレン大登場の予感。
- 432 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 11:58:18 ID:7vPkJzLBO
- それはちょっと面白そうだ
- 433 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 12:10:55 ID:25gDnThy0
- コッパ微塵。
- 434 : :2005/09/22(木) 12:38:23 ID:5S/oEnjwO
- 不思議のダンジョン風
ライの試練DS
- 435 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 13:00:53 ID:+i/XhKOlO
- 宝剣ミジンハやらカブラスデキやら
そういうお宝的なアイテムがシレンの魅力
しあわせの盾とかね
- 436 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 13:39:06 ID:kquOFnd50
- しあわせの盾って半端だよな…
弟切草を合成すればまあまあ使えたのかな?
- 437 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 14:00:41 ID:xieJtNI8O
- 待ち切れなくてGB2を買ってきた
- 438 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 14:20:55 ID:xaW9bXMS0
- GB2シレンがやりたくてソフトとNDSを買って途方にくれてる俺が来ましたよ。
- 439 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 14:36:28 ID:6LL/O1Pe0
- >>438
よし、次はミクロを買え
- 440 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 14:50:05 ID:ZgmsDZij0
- ミクロで不思議のダンジョンをやりたいんだがトルネコ2,3しかないんで躊躇してる
- 441 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 14:55:40 ID:+OePMwCa0
- ネコ2は面白いよ
- 442 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 14:59:22 ID:COMXC7S10
- >>438
まあDS版があるじゃないか!
これでミクロ買ってたらもうかける言葉も無かった
- 443 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 19:10:06 ID:SPYqSu2K0
- ネコ3はバランス調整してほしかったよなぁ
てか手抜き杉
- 444 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 19:12:21 ID:7vPkJzLBO
- 今度のシレンはいっそバランスぶち壊しダンジョンを作って欲しい
全ての階にモンスターハウスがある「修羅の路」とか
- 445 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 19:18:44 ID:YbpbsDswP
- 64シレンのお城のダンジョン
- 446 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 19:45:51 ID:V6sugxO10
- むしろ全部完全にランダムなダンジョンとか
どのモンスターもどのアイテムも1F〜99Fまで出る
ただし、持ち帰りの巻物だけは無し
- 447 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 19:49:37 ID:6LL/O1Pe0
- 何その1Fで秒殺されてお終いなダンジョン
- 448 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 20:20:45 ID:34L8UPqo0
- >>446
白紙→持ち帰り
- 449 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 22:21:35 ID:FkbGkG710
- >444
つ【巣窟効率勝負】
つ【巣窟効率五箱勝負】
どっちも持ち込みアリだが。
- 450 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 22:37:41 ID:G012BItE0
- >>444
Win版シレンの一色即発がまさにそれだね
あと完全ランダムダンジョンは、最初だけメチャメチャきつくて
深層になるほどだらけてくるという最悪のダンジョンになりそう
- 451 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 22:43:12 ID:DUZ4Wq4Q0
- >>438
ご利用は計画的に
- 452 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 22:50:04 ID:fOVViixR0
- >>438
つ【ミクロ】
- 453 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 22:51:21 ID:O1jhs62l0
- >>452
おまいは鬼かw
- 454 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 22:57:32 ID:fOVViixR0
- 鬼襲来!シレン城( ^ω^)
- 455 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 23:42:17 ID:OtqJTKvS0
- アイテム縛りシステムほしいなあ
草とか武器とか縛るもの何種類でも選べて
クリアしたときのスコアに○○○を杖・草・巻物無しでクリア!
みたいなのがのるとかなり満足できそう
- 456 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 00:26:56 ID:sUpft/600
- ○○○をおにぎり・草・指輪無しでクリア!
- 457 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 00:32:31 ID:qESXx11k0
- でも縛ったら剣盾の出現率上がって修正値稼げるようになって逆に簡単になるってこともあるかもしれないな・・・
- 458 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 00:38:42 ID:2335JSu50
- で、すれ違い通信で散り様・自作フェイの問題は交換できるんだろうな?
- 459 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 00:44:20 ID:k7Nufw6mO
- >>438
つ【ゲームボーイポケット】
中古なら安いよ
- 460 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 00:47:17 ID:ZplMopnk0
- >>456
ワラタ
できんことはないが、凄まじい難易度だな。
- 461 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 00:49:46 ID:2335JSu50
- >>456
>指輪
盗る猫スレにカエレ
- 462 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 00:59:39 ID:kpI6a7PTO
- お主、細かいな…。
- 463 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 01:08:18 ID:A//m9ewx0
- 過敏反応したくなるお年頃……だと信じたい
- 464 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 01:10:08 ID:k7Nufw6mO
- しかしトルネコにおにぎりはないわな
もしや…>>456がやってるのは未来の不思ダン?
- 465 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 01:12:35 ID:8ODlNcgP0
- 俺も指輪かよって思った。
どんぶりの盾、秘技、いかすし、困ったときの巻物くらいか、満腹度回復は。
- 466 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 01:15:37 ID:3RYubR+50
- つ「かつおぶし+使い捨て、ごんぼう、肉」
- 467 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 01:18:29 ID:kpI6a7PTO
- ブフーの包丁と杖もな。
- 468 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 01:19:51 ID:ZplMopnk0
- まわポリ&ふぐの特技、サトリの盾もあるな。
- 469 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 01:22:32 ID:l1gu2DR00
- ハイハイお前ら握り大明神の箱やるから黙ってろよ
- 470 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 01:33:55 ID:o/cuLPGb0
- 施しを受けても消滅するのがお約束。
あの時のしきべつのうでわ……。
- 471 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 01:37:37 ID:8ODlNcgP0
- 握り大明神で検索したら笑えた。コピペか。
- 472 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 03:07:30 ID:l1gu2DR00
- ココだな
ttp://freett.com/hanasouko/game.html
フェイ問とか動画もあるのな
- 473 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 03:30:26 ID:+e0+dQua0
- >>426
わざわざそんな神経質なプレイしてるのか?
そんな神経質にプレイして楽しいか?
おまえはどうせ最強装備マンセーなアホだろ。
エンディング前の持ち込み可能ダンジョンに、
強い装備で潜って弱い敵を一撃で葬って喜ぶ、
ネチっこいプレイが好きなゲス野郎なんだろうな。
- 474 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 03:31:07 ID:o/cuLPGb0
- 縦読みできないんだが
- 475 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 04:03:34 ID:hTdqr0150
- とりあえず、カンガルーとかカッパとか理不尽さしか感じないやつは消して、
ギャドンとか対応策はあるけどいやらしい、みたいなモンスをもっとたくさん出してほしい。
猿奇のカッパフロアとかすげークソだったからなあ。
- 476 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 04:06:38 ID:br26H8bw0
- 猿奇なんて50Fしかないし
壺空けとけば助かる可能性も高いし運次第
- 477 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 04:07:37 ID:o/cuLPGb0
- アスカはDCでシナリオ部分だけやったが、話聞いてると2とGB2の悪いとこだけ集めて
難易度上げてるような印象を受ける。
- 478 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 05:23:10 ID:MfrbECazO
- >>399
持ち込みフリーでアホみたいに難しいダンジョンは確かに欲しい
猫2の試練の館、猫3の宝物庫は簡単すぎた
持ち込みなしで難しいのもいいんだけど、
それよりも完璧に強化した最強装備がなくなるかもしれないあの感じと
実際になくしたときのあの絶望のどん底が凄く好きだ
- 479 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 06:19:27 ID:y67M/LRu0
- お前等とんだマゾ野郎ですね。
久しぶりに64のシレン2を初めからやり直してたんだけど、
ゆうべ、育ててた装備食わせたマゼルンを炎上の巻物で倒しました。
僕の中で何かが目覚めたような気がします。
- 480 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 10:13:39 ID:k7Nufw6mO
- >>473は泥棒しようとして、自分の持ち物全部売ろうとする時に
空振りしないで装備とか全部店の床に置いた後に落とし穴に落ちる人
そんなんでネチっこかったら部屋で
一歩一歩空振りしながら進むなんて事しないんだろーなー
- 481 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 10:20:54 ID:A//m9ewx0
- まあでも、神経質なプレイをしていて楽しくないのは同意。
罠はある意味、踏ませるためにあるものだから
全フロアを素振りして進むプレイはあまり好きになれない。
モンハウとか店内ならともかく。
>>473は3行以降が蛇足過ぎる。
- 482 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 10:25:54 ID:YrZhX9zV0
- >>479
今マゼルンが狩られる姿がみえまーす
- 483 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 10:38:50 ID:A9Rezf2j0
- >>459
・・・・・っ!?
- 484 :456:2005/09/23(金) 10:55:17 ID:sUpft/600
- 素で間違えたorz
ゆ、指輪…
- 485 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 10:55:42 ID:jgHvcZA20
- ttp://www.pocketclub.com/data/siren2.htm
これ復活させてほしいなぁ。
集めるの何気に燃えるんだけど
- 486 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 11:12:17 ID:4K0pqxJB0
- カッパの、死角から高額ギタン一撃死とかかまされると、
納得いかないと言う気はしないでもないな。
まあ、結果論的には対処出来たって事もあるんだけど。
とりあえず、
貴重なアイテム台無しにされ続けてイライラ蓄積→怒りと共にカッパにねだやし投げた→外れた→ねだやされました
これ最凶。
- 487 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 11:20:15 ID:qESXx11k0
- ねだやしってはずれるのか
- 488 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 11:40:10 ID:YHn1wxCI0
- >>485
GB2にあったジャマイカ
- 489 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 11:45:01 ID:Ajd4kL6HO
- DSは毎ターンセーブが出来るといいな
- 490 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 11:51:57 ID:YHn1wxCI0
- なんとなく買ったネットサルが面白かった。音楽は微妙だが
- 491 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 11:54:14 ID:kITuinP70
- DSがネット対応されてから出せばもっと売れたかも知れんなネットサル
対戦が面白いのに相手イナス
- 492 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 12:05:22 ID:ZplMopnk0
- ネットサルはおもしろかった。
これを作り込んだ続編も出して欲しい。
だが、知名度がなぁ…おもしろいのに。
- 493 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 13:06:55 ID:KDrlT0FU0
- だからあれほどダンジョンよりまず先にNETSALキャラにポケモソを使えt(ry
- 494 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 13:27:53 ID:pub3jnda0
- マムルの剣とったけど能力ねえのかよっ ぷんぷん☆
- 495 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:41:26 ID:o/cuLPGb0
- GBならただのオマケアイテム、GB2なら最強の剣だぞ。
- 496 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:44:10 ID:WEi8MTqg0
- 盾も揃えれば履歴に載るよ
- 497 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:04:45 ID:VfeLX4r/0
- DSで出る不思議のダンジョンがシレン、
PSPで出る不思議のダンジョンがトルネコ
って考えていいのかな?
- 498 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:17:23 ID:+KReyRKB0
- 出るとしたらトルネコ4はPS2だろうな。
で、そのお下がりが
移植…トルネコ4ポータブル
書き直し…トルネコ4アドバンス
- 499 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:26:12 ID:b3fBZrCZO
- >>497
チョコボ、チョコボ!
- 500 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:26:43 ID:S2Bklqv70
- PSPじゃ出ねーよ
- 501 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:39:36 ID:VnXJ/jPZ0
- >>475
アスカから河童とカンガルー抜いたらなんの魅力もない
- 502 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:41:11 ID:+KReyRKB0
- トルネコは時間軸が進んでいるから
次回作はネネの包丁ダンジョンだろうな。
とりあえずポポロは巻物が読めるようになれ。
シレンは時間設定が変貌しているからわからないけど
今度のDS版は限りなくSFC版に近い正統派である事を期待する
- 503 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 18:16:21 ID:tzcgTuu70
- >>501
お前このスレはマゾばっかだと思ってんべ
- 504 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 18:58:24 ID:VnXJ/jPZ0
- カンガルーも河童も対策立てたらそうそうやられるもんでもない。
- 505 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 19:06:53 ID:qESXx11k0
- >>503
白蛇すらクリアできないヌルゲーマーの方ですか
- 506 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 19:09:42 ID:kITuinP70
- つーか河童はともかくカンガルー対策はメンドイから嫌い
- 507 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 19:18:07 ID:QN2xeijI0
- カンガルー最高じゃん。
あれは良く出来ているよ。
オオイカリにぎり攻撃連破を喰らった時は気を失いかけたね。
ムッハムッハムッハー!!
- 508 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 19:19:32 ID:o/cuLPGb0
- 自称上級者はお帰りくださいませ。
- 509 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:27:25 ID:1fdoxSqt0
- 砂漠の魔城は面白かったんだが
壁の中に死神いると攻撃できないのに仲間が近づいていって一方的にたこ殴りされるのがなー。
まあ次回作に仲間システムがあるかどうかわからんがあるなら改善してほしい。
- 510 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:28:53 ID:Yiavjp180
- いまさらだけどカンガルーは許容範囲だと思うな。
ああいう敵がいないと、中盤あたりから死ぬという怖さがほとんどなくて
なんかクリア回数を増やすごとに先が見えすぎてだれてくる。
シレン2とかがまさにそうだった。裏白蛇はずっとある程度の緊張感があるから好き。
- 511 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:37:27 ID:CHUdjuAM0
- 育ててきた装備を失うのは許容できるけど、
一度手ぶらで潜ればある程度良い装備が揃うくらいの出現率と、
もう少し倉庫を広くして欲しい。
- 512 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:58:32 ID:QWdLGPLC0
- うちの母親がハードシレンジャーな件について
- 513 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 22:04:17 ID:lvXfNx170
- >>512
おにぎり握ってもらえ
- 514 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 22:34:59 ID:U5+V54ROO
- 80階まで降りてもまだ死の危険を感じるダンジョンを
- 515 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 22:44:45 ID:WEi8MTqg0
- 80階から限定のモンスターハウスで店主ハウスとかどうよ
- 516 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 22:51:40 ID:qESXx11k0
- 店主はかわいそすぎる
ということで
デビカン・ベルだけのモンハウ
- 517 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:08:58 ID:Zx0EdRg30
- プチフェニックスハウスとか。
- 518 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:37:30 ID:jgHvcZA20
- 大部屋押し売りハウス
- 519 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:42:49 ID:1TI2j0c80
- >>508
裏白蛇クリアして初心者だから。
- 520 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:49:32 ID:yAwIbT8a0
- >>519
未だに表白蛇すらクリアできてない自分は何ですか?
- 521 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:56:23 ID:QA90DhgSO
- そうだな、メキシコに吹く熱風という意味の「サンタナ」というのはどうだ?
- 522 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 01:24:28 ID:xTJWhXp80
- ワロタ
- 523 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 03:46:52 ID:eqtlLS3v0
- 521のセンスに脱帽。
- 524 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 04:25:09 ID:db2/l2AZ0
- 地雷しきつめ誘爆+アークドラゴンたんまりハウスが欲しい
超不幸+投げ系モンスターハウスも
- 525 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 05:46:33 ID:cz8Esm980
- >>524
炎5連射で即死だぞ?
どこまでマゾなんだ
- 526 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 07:00:06 ID:twRZusEeO
- 初心者と言う響きが恥ずかしいので僕も今日からサンタナを名乗らせてもらいますね
- 527 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 10:32:37 ID:uqgSlxh90
- 1Fに1匹どえらい強い敵がいて、そいつから逃れるダンジョンもいいな
シザーマン(クロックタワー)みたいな
- 528 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 10:36:16 ID:elk9SLJA0
- 面白そうだが今のままでもどえらい敵いるしな・・・しかも複数・・・・。
- 529 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 10:40:36 ID:uqgSlxh90
- 絶対倒せないとか特殊能力があってさ(倒しても復活するとか
階ごとにニ倍速、杖無効、物理無効とかのパターンがあって
- 530 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 10:52:43 ID:qCTebqtI0
- おもしろそうだけど敵の性質上
通路で囲まれて乙みたいなパターンばっかりになりそうだ
- 531 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 10:56:30 ID:BrEs0nG30
- カラス天狗の能力を別の敵につけるのはどうだろう。
(パ王系やカンガルー系がそういう効果の杖を振るということで)
ペリカンと思いきや別の敵だったり、部屋の入り口が見えたときに店主かと思ったらアストラルデビルとか・・・。
あとノコギガッター復活キボン
- 532 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 10:58:39 ID:uqgSlxh90
- >>530
だから1フロアに1匹だけでさ
>>531
それもよさそう
- 533 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:00:34 ID:elk9SLJA0
- なあ
カブト虫のモンスターっていたっけ?
- 534 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:03:36 ID:Ub3EAMmc0
- 1フロア1匹ってはさまれないんだからしなねーだろ
- 535 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:09:18 ID:qCTebqtI0
- 他に何も出ないんだったら2倍速でもない限りは死なないなぁ
逆に弱くても他に何か出るなら挟まれるし。
- 536 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:20:18 ID:dyC/8YEO0
- >>533
階段はじいて移動させるヤツ、
なんて言ったっけ?
- 537 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:31:49 ID:HAKZf3dr0
- はじきこがね
カブト虫ってコガネムシの仲間だっけ
- 538 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:40:12 ID:dyC/8YEO0
- あぁコガネムシだったか。
ツノ生えてたと思い込んでた。
- 539 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:46:29 ID:LcwSve+X0
- はねとばカブトってのもいるから
- 540 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 12:12:19 ID:sEFOvCPy0
- ふきとばボタルのこと、時々でいいからおm(ry
- 541 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 12:14:39 ID:pVhV7C8f0
- >>521
あの漫画かwww
- 542 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 12:23:56 ID:wC1MwADu0
- ドウガネブイブイ?
- 543 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 12:26:58 ID:YSarNnku0
- >>531
お前シレン2の1Fで洞窟マムルに追いかけられた事無いのか?
アイテムそろってないからまず倒せないので、バッタリであったら引き返すしかない。
んで、逃げる通路でチンタラやマムルなんかに出会って、
「ちょっ お前そこどけ!うわぁぁぁぁ!!!」
「ピョコリン!シレンに59のダメージ」
ってパターンがあるんだぞ?知らんのか?
他にも、逃げてる途中に睡眠ガスやトラバサミを踏んだらどうなる?
- 544 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 12:56:43 ID:nBA9iYYi0
- シレンは敵の名前が好きだ
ハブーン マムーン ニシキーン
とか
- 545 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 13:13:30 ID:YSarNnku0
- ンドゥバなんて誰が考えたんだろう
- 546 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 13:15:42 ID:aKQBcH/I0
- しりとりでいつも負けている人
- 547 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 13:34:22 ID:YfsO8bQN0
- パオパオパ王ーン
とか出てきたら死ぬ
- 548 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 13:43:05 ID:t8YKutd5O
- あぁ…
>>531で思い出したがペリカンかと思って素材盾投げたら
普通にボカッとかって当たった時はブチキレたな
キレたところでパワーアップしたペリカンに盾無しでは勝てず…
それが99Fの中盤〜後半ならもうOutだ
- 549 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 13:52:08 ID:E5ynRxBZ0
- >>548
の意味がさっぱりわからん・・・
- 550 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 14:06:56 ID:+NN7JtWE0
- >>549
多分
>普通にボカッとかって当たった時はブチキレたな
盾合成して投げたけど天狗だった。
>キレたところでパワーアップしたペリカンに盾無しでは勝てず…
改めて新しい盾を合成しようとした。
けど、飲み込ませた後こっちは盾無しで殴り合いをしたもんだからボコられた。
>それが99Fの中盤〜後半ならもうOutだ
それが99Fダンジョンの中後半ならもうアウト。(多分4世ゾーンのことかな?)
だと思う。間違ってたらごめん。
- 551 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 14:08:20 ID:+NN7JtWE0
- 訂正
×盾合成して
○盾合成しようとして
- 552 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 14:11:09 ID:LcwSve+X0
- 乙w
- 553 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 15:38:20 ID:Ub3EAMmc0
- 中盤とか倍速だし見分けられないやつって盲目かのび太くらいの馬鹿しかいないだろ
- 554 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 16:00:00 ID:crz9RC++0
- >>553
はいはい風来人マスター様は言う事が違うねー
- 555 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 16:05:28 ID:jvnjzF2y0
- 268 名無しさん、君に決めた! sage 2005/09/24(土) 15:37:55 ID:???
シレンスレはマゾと上級者ばかりだが、こちらはポケモンが基本としてあるだけに予想もタノシス
- 556 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 16:20:34 ID:N4JQ9VHH0
- マゼルンっぽい敵に盾投げたら実はゴーレムで落ち込んだことならある
カズラに巻物投げたらエーテルに当たってガッカリしたこともある
- 557 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 17:46:03 ID:hnhjpaxc0
- >>548
俺もあったなそんなこと
いつもモンスターで混ぜる時は拾った武器同士で
主力の武器は滅多に混ぜないけど。
- 558 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 19:32:53 ID:RqU1SnUX0
- まみこ
- 559 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 19:43:40 ID:dcNO0umf0
- ぺろり
- 560 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 19:47:56 ID:rIUwZiHw0
- マゼゴン発見→合成のチャンス→投げる→シレンはふるまいカブリを倒した
- 561 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 19:49:01 ID:C9KIyOmG0
- これだからシレンはやめられないぜ!
- 562 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 21:01:23 ID:t8YKutd5O
- ホンットうまく行ってる時に一気にドン底に突き落とされると
本当テレビの前で笑うしかなかったな…
98Fでアークドラゴンに焼き殺された時とかね…
- 563 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 21:55:46 ID:fR4pKgMx0
- 終盤ほど、一気に奈落のそこへ、って感じだよな。
それがいいんだけど。
- 564 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 22:07:37 ID:BnKxQgFo0
- クリア後のダンジョンで店を見つけたら、
攻略本とにらめっこしながら値段で見当つけて、
変な名前のアイテムをつ作っていくのがめんどくさい。
不思議のダンジョンって、外出先では本気でできないのが嫌。
- 565 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 22:55:14 ID:nLJ6WwkjO
- たまにはサドでプレイするのも楽しいな(サンタナで悪かったな)
大爆発の巻物(祝)十八本持ってくぜフヒャヒャヒャヒャヒャ
- 566 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:05:25 ID:uqgSlxh90
- かまどのダンジョンだっけか?
あそこで大爆発やると一気にレベル上がるね
- 567 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:27:33 ID:KQtH0l9Q0
- >>564
流石に覚えないか?
杖はあんまり識別できないが壺なら85lは店識別できるだろ
- 568 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:30:02 ID:Kh2x9nja0
- 基本的に壷と一部の草(不幸とか)しか店識別しなくね?
だから奈落99F突破出来ませんかそうですかorz
- 569 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:32:07 ID:uqgSlxh90
- 店を見つけたら盗めるか否かの判断しか浮かばない
- 570 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:56:53 ID:XSw1ExuF0
- 攻略本見ながらやったら面白さ半減じゃね?
つかオマイラってそんなみみっちいプレイやってんの?
- 571 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:58:12 ID:C9KIyOmG0
- 風来人マスター様は言う事が違うねー
- 572 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 00:21:18 ID:QGxB1fbK0
- >>571
いや、「壷杖の売り買い値段ぐらい普通頭に入ってるだろ」とか言ってるわけじゃないから
流石にそのレスはどうだろうw
たしかにいちいち一覧表見ながらプレイしていて自分で「なんだかなぁ」とわれに返る事もあるな。
とはいえアイテムの出が悪い時とかは必至に調べちゃうんだけどw
最近のは価格判別対策に同価格で嫌なアイテム用意してるよね。
- 573 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 00:23:43 ID:WyvnZzNo0
- 最近ってか、ハラヘラズとハラペコは最初から同額じゃなかったっけ? ハラペコってトルネコだけ?
- 574 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 00:57:39 ID:hx8hA6UF0
- >>572
聖城と聖域とか、水がれとバクハとか、不幸としあわせとかか。
2で確実に分かる草なんて火炎草くらいしかなかった希ガス。
- 575 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 01:56:21 ID:8/m5un7E0
- 桜井が不思ダン作ったら
いやらしいワナ満載でおもしろそうだな
- 576 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 02:05:11 ID:BkR10I0C0
- GB2は結構敵が個性的で面白かったな。
イカキング系とか小言仙人とか。
嫌らしい能力の敵も多かったし。ノコギガッターとかヘルギャザーとか。
- 577 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 02:11:39 ID:hx8hA6UF0
- クワガタはトラの上位互換だが、ギャザーの大昇格には参った。
2ダメージとかホント地獄だぜ。ダイバクハツの巻き込みや吸収根絶やしはできるけど。
- 578 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 02:45:09 ID:s6pIqcAP0
- 同種の杖や壷の値段はシリーズ共通にしてほしい。
せっかく覚えた値段の知識が使えなくなるのは欝。
攻略本見るのは時間の無駄だし。
- 579 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 03:01:13 ID:2jX6TkZ50
- 最終ダンジョン(殆どのアイテムが見識別のやつ)の
落ちてるアイテムに制限がかかりすぎのバランスが修正されてたらいいな。
GB版とか、やまびこの盾落ちてねぇから困る。
あれも落ちてない、これも落ちてない。店で出るまで手に入りません
ほら難しいでしょ?でバランスとらないで欲しい
- 580 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 03:02:08 ID:hx8hA6UF0
- 全作リメイクするわけでもないのに、無茶いうなよ。
価格による心理トラップも楽しくないわけではないんだからな。
- 581 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 03:55:14 ID:Zk59iK2sO
- もっと不思議みたいに持ち込み不可ダンジョンは救助なくていいから、せめてほとんどのアイテムを駆使できるようにしてほしいな。
- 582 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 04:17:11 ID:zlGUIx6c0
- 店の売値でアイテム識別できるのイラネ
ダンジョンの中の店だけアイテムの価格ランダムにしておいてほしい
泥棒成功の条件ももうちょいシビアでいい
- 583 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 04:26:56 ID:bUlFrrjg0
- 金額を判断材料にせず、泥棒ひかえれば現状で解決する問題だな
- 584 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 04:28:43 ID:2jX6TkZ50
- 利用できるものは全て利用するのが風来人だと思う。
シレン1の腕輪は殆ど2400ギタンだから判断ムズかった orz
- 585 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 04:29:20 ID:hx8hA6UF0
- 男識別、女識別
- 586 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 04:33:16 ID:zlGUIx6c0
- >>583
単に要望書いてみただけで、縛りプレイなら現状で解決する問題とか言われてもな…
判断材料も何も、何度も潜るうちに大体覚えちまうし。
それならすべて持ち込み可能ダンジョンでもいいわけじゃん。
ライトユーザにもクリアできるし自分で持ち込み無しの縛りプレイすればいいだけってことになるんだから。
- 587 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 04:49:23 ID:bUlFrrjg0
- マゾ化を推進した結果がどうなるかくらいわかるだろ
前例がないわけじゃあるまいし。
- 588 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 04:52:35 ID:hx8hA6UF0
- とりあえず、最近影が薄い長巻をもっと拾えるようにしてくれ。
昔は仕方なく装備する武器No.1だったから愛着がある。
- 589 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 05:41:14 ID:q+hXWmBJ0
- で、装備すると-1で呪われてるんだよな
- 590 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 05:46:14 ID:SWIgqQJ+0
- +つきで合成用にとっておくも、アイテムが持ちきれなくなってきたら
捨てられる候補に必ず入るんだよね
- 591 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 09:06:47 ID:d5S9MiQz0
- マニアに合わせると大抵ろくな結果を生まない
- 592 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 09:12:58 ID:E931F0Rw0
- かといってもゲームの中盤までチュートリアルだとつまんねー。
- 593 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 10:20:44 ID:dT6vfeSU0
- >>592
それぐらいがまんしろ。
- 594 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 10:20:56 ID:xZdShHoC0
- そこで城作りですよ。
- 595 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 10:24:13 ID:gKwqk7oxO
- 城作りは楽しかったな
- 596 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 10:37:38 ID:SWIgqQJ+0
- 鬼ヶ島をクリアしちゃうと
襲われなくなっちゃうのがちょっと寂しかったな
城みたいなダンジョン潜りと平行して遊べるやり込みシステムは欲しい
- 597 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 10:42:43 ID:jD330elw0
- >>596
ダンジョンから何か持って帰ってきて作るとかか。
自分の部屋とかどうよ。ぶつ森みたいな。
- 598 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:16:47 ID:ya0SRzXq0
- >>597
ホームレスシレンかよ
- 599 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:41:43 ID:gijkuu0X0
- ゲームによって違うな
アスカなんかは飲み識別しないから壷とか店で識別する
- 600 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:46:14 ID:3BgPsCb5O
- 操作キャラをシレンかアスカか選べたらいいなぁ
下手に能力変えると地雷になるからグラ変えるだけで
- 601 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 12:34:26 ID:+vUzvkaC0
- 一度売り買いしたアイテムは値段が表になって保存されるといいかもね。
- 602 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 13:18:07 ID:5iPDRN640
- 押し売り復活希望
デビカン+ノコギ+押し売りハウス(;´Д`)ハァハァ
- 603 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 13:28:17 ID:2jX6TkZ50
- 丸太→落石コンボで死んだ
- 604 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 14:56:57 ID:gXz011gP0
- >>602
1ターンに3回も押し売ってくるのか>オオイカリ押し売り
- 605 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 14:57:19 ID:Rpb32SOc0
- ギャザー系は強すぎたので、次ぎだすときはせめて正面戦士みたく弱点つけて欲しいな。
- 606 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 15:12:46 ID:+o6oMJY6O
- 自分用ダンジョンが欲しい
そこらで拾ってきたモンスターや罠をダンジョンにいれれる
偏りを作りたい
- 607 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 15:55:27 ID:3BgPsCb5O
- イラネ
面白い要素だけどそんなんに容量食うなら難しいダンジョン一つ追加してくれる方がいい
自分で配置するとかバランス悪くなりそうだし
新鮮味があるだけですぐ飽きそう
- 608 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 17:42:11 ID:jD330elw0
- >>598
自分の部屋のアレンジな。
- 609 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 17:50:39 ID:ddo9xw2r0
- 本編はちまちまクリアしていくタイプじゃなくてSFCみたいにやろうと思えば
一回でクリアできるように是非してほしい
- 610 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 17:53:12 ID:Zk59iK2sO
- 難しくしようとすると、多分猫3みたいに理不尽になるから、別な要素ほしい。
パスワードでもっと不思議タイムトライアルとか、レベル〜以下でクリアとか、そういったチャレンジのほうがやる気出る。
- 611 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 19:59:52 ID:33lj5gsh0
- そういや前から聞きたかったんだけど、
シレン好きにとってトバル2なんかはどうなの?
- 612 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:13:15 ID:81dVDssi0
- シレン2好きなのでモンスター集めは楽しかった
- 613 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:43:24 ID:zeSeN4Ny0
- >>606
PSPでそんなゲーム出るじゃん。
名前忘れたけど。
- 614 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:15:52 ID:3yofVUy50
- ねーよ
- 615 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:24:59 ID:0YaUjyu50
- 「己のダンジョン」のことかな?
- 616 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:08:07 ID:VvIngkIB0
- ボス戦みたいなのたくさんあるといいねえ
腐ったオニギリを食わせたりDSのタイマーを一週間進めたり刀を避雷針にしたり
- 617 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:13:28 ID:taq1ajaj0
- あんま変な要素もいらないかな
SFCみたいな自由度がいい(町の人もモンスターに変えれたり
- 618 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:22:27 ID:SlgLo3Ph0
- それ変な要素じゃん
- 619 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:24:14 ID:taq1ajaj0
- 元のシレンの仕様なんだから変じゃないだろ
町とかダンジョンに縛られないさ
- 620 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:30:27 ID:5oTbxRTu0
- いや、元の状態が変としか言いようがないだろw
でも、復活させるのも悪くないかも。
- 621 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:33:27 ID:COt9SgF40
- SFCといえば、味方やライバルがダンジョンうろついてる要素は復活してほしいな個人的に。
あとは初代トルネコみたいに、進行度と共に町が育っていくのも好きだったな。
- 622 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:44:45 ID:15/aV8ec0
- 64とアスカは明るい感じだったから
新作は初代みたいに
うらぶれた感じになってほしい
- 623 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:50:55 ID:7tNpZ/9A0
- SFCシレンを初めてやったのが、小2の頃。
初めて太陽の大地にたどり着いた時はものすごく嬉しかった。
- 624 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:02:50 ID:ePU4ZIoV0
- とりあえず、ボスとは何度も戦える様にして欲しい。
SFCとアスカだと一回しか戦えないからなぁ……。
GBとかはやってないから良く知らんが。
- 625 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:07:01 ID:7tNpZ/9A0
- GBは、風来のデレン月影村の脱出にウケた。
- 626 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:08:16 ID:m+IKyyr00
- そしてミレンへ。
>>624
携帯機でやってこその不思議のダンジョン、と言ってもいいぐらい面白いぞ。
GB、GB2両方やっとけ。
- 627 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:11:43 ID:MhMUyL4Q0
- >>624
GB1は何度でも戦えるどころかもっとむずかしいで普通に他のモンスターと一緒に出てきて驚いた記憶があるな
- 628 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:15:16 ID:m+IKyyr00
- 月影村にはドラゴン系がいないからな。
- 629 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:37:03 ID:M1KogSX9O
- 和風な感じとダンジョン(不思議まで)に味がほしい。
プリズムとかパワーシールドとかセンスなさ杉。
せっかく旅できるわけだし、ダンジョンの景色に変化求む。
竜の顎とか、なつかしい。
- 630 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:53:19 ID:iLKBgfNVO
- なんでナナメの通路がないのかね。歩きにくいからか。
- 631 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:54:17 ID:MhMUyL4Q0
- チョコボにはあったな
- 632 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 02:05:43 ID:mWwZdJWM0
- シレンもあっただろ
- 633 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 02:27:18 ID:m+IKyyr00
- 天馬峠、だったか。
畠荒らしと亡霊武者でひどいありさまです。
- 634 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 04:29:51 ID:FLaJHkUG0
- >>621
某DASH村ではないが、自分だけの村(町)を作れるというのも面白いかもしれないな。
2の城を作る要領で、村全体を好きな様に作れるという感じで。
- 635 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 09:02:00 ID:p3djAfR60
- 延々と続くテーブルマウンテンを抜けたと思ったら
そこは夢幻幽谷・・・ってのは感動したな BGMも風が吹く音だけで
次の瞬間おにぎりになってたが
- 636 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 09:53:15 ID:bq8OKoPy0
- 夢幻幽谷ナツカシス
入ったらすぐ隣に出口があってポカーンだったなw
- 637 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 10:27:02 ID:EkRMghTq0
- >>634
良いね。最初は何も無い所に倉庫を作ってみたり。他の村から移住者や、ダンジョンに潜る風来人を呼び寄せてみたり。
風来人は最初から仲間として連れて行くこともできるし、ダンジョン内で出会ってから仲間にできるようにもなってたり。
んで、仲間にしなくてもちゃんと他のモンスターと戦ってたりしてるんだけど、経験値持ってかれるのが嫌だとか言って自分で倒しちゃうと村での評判が下がってたりとか。
たまに村人にダンジョンであるアイテムを取ってきて欲しいとか言われて、持ってきてあげると評判が上がったりとか。
ある程度村が大きくなるとフェイが住み着いてたりとか。
そして川を作ると何時の間にかヒマきちが(ry
- 638 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 11:29:44 ID:mWwZdJWM0
- 牧場物語ダンジョンか
- 639 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 13:15:18 ID:QQ6PeJBv0
- 最初のトルネコは、自由度は無かったけど正にそんな感じだったな。
どんどん店が大きくなるのがとにかく楽しかった。
で、まずは店を大きくする為にひたすらダンジョンに潜っていれば、
そのうちこのゲームの独特なシステムにも慣れてくる。
初心者や入門者には、チュートリアル的なダンジョンもいいけど、
むしろ、この様な目に見える形の目標を色々用意してやれば、
少しずつコツコツとプレイしていくうちに、自然に上達していける様な気がする。
- 640 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 13:18:55 ID:C2CtbC9d0
- シレン2では城があったしな。
- 641 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 15:11:44 ID:Vr4ZVP7r0
- トルネコを1プレイで不思議越したら
店がいきなり最大級になっててテラカナシス
- 642 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 16:33:12 ID:IISDiMEZ0
- 初心者達だって、チュートリアルなんか一回見れば終わっちまうだろうしな
- 643 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 17:11:16 ID:NWRj1KZ30
- 風来おうぎをすべてみた
- 644 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 18:03:19 ID:bq8OKoPy0
- 気付かないよなそれw
- 645 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 19:45:10 ID:IwfhQIs80
- 俺は説明書をキチンと読むタイプだったので真っ先に出たが。
- 646 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 19:51:11 ID:cfinf7fW0
- 2のお馬鹿なのりがすきだった
すぐ泣く村長とか
- 647 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 20:04:12 ID:cTCPsrtPO
- 2はシレンがガキなのがな
やっぱシレンはオトナのがいい
- 648 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 20:19:17 ID:Ql2dMnCa0
- >>641
まさに俺だ
最初と次と最後の状態しか知らなかった
- 649 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 20:36:58 ID:IwfhQIs80
- マネギネコモエス
- 650 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 21:40:52 ID:kjsqEi1L0
- シレンDSも城作ったりとかあると楽しいなぁ
トルネコの店見たいのでもいいけど
- 651 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 22:50:58 ID:RHzB2Ynn0
- シレン2をDSに移植してほしいな。
グラフィックはアスカを参考にして。
2の拡大縮小は激しくウザかった。
- 652 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 22:58:51 ID:IwfhQIs80
- >>651
オフにしてもか?
シレン2は自分の上のマスの罠やアイテムが視認しにくいのが欠点だな。
新作には、GB2にあった「じょうたい」コマンドを残しておいて欲しいところ。
あとは、マップに常に、向いてる方向のガイドラインがあれば完璧なんだが。
- 653 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 22:59:32 ID:ByYmcS9L0
- 歩きながら地図見れるだけでかなりありがたいな。
DSの2画面ってのはかなりよさそう
- 654 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 00:10:38 ID:C5SMOWYw0
- ポケダンのDS版が出れば、
二画面&タッチ操作が加わった不思ダンがどの様になるのか大体判ってくるだろうね。
- 655 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 00:27:04 ID:5zluEYKZ0
- 今のところGBA版の画面しか出てないしな。
- 656 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 00:57:48 ID:J4LfEDaJ0
- 2画面でマップ表示って意味無いよな
1画面でもマップは表示してたんだし
- 657 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 01:04:48 ID:qgZhvIIH0
- 分けたほうが見やすいって人もいるさ
GBAの猫3やってるとそう感じる時がある
- 658 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 01:07:01 ID:Zwz7JoYwO
- 俺はぜひ分けて欲しい。
- 659 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 02:26:57 ID:lJ/dndG6O
- マップ表示はいいと思う。変にタッチ強要されるよりマップだけで
2画面として十分機能するし。…あ、上がマップになるのかな?
そうなると画面内の直線にいない敵にタッチして攻撃する飛び道具とか出るかな…?
- 660 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 03:47:43 ID:+5KwpeOy0
- いいねそれ弓矢杖とかの使い勝手よくなるな
腕輪の能力あたりで
- 661 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 04:58:20 ID:p4BhXkxT0
- タッチの腕輪
タッチして攻撃ができるようになる
- 662 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 09:13:07 ID:SLC86gsE0
- 今度のシレンでは
白紙の巻物も自分で字を書く方式になります
- 663 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 10:15:24 ID:TQFoAsR00
- ひまガッパ
vs
畠荒らし
vs
行商人
- 664 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 10:18:16 ID:EFJ9xpG30
- 真下正義
- 665 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 11:22:55 ID:Z9cqfb5+0
- そろそろハズレ装備(バクハツの腕輪等)を武器や防具にも増やして欲しい。
でもハズレ装備で固めるとなんか凄いプラス共鳴とか。
>腐ったオニギリを食わせたりDSのタイマーを一週間進めたり刀を避雷針にしたり
メタルギアのことかー!!
- 666 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 14:13:31 ID:TQFoAsR00
- 『まずそうなおにぎり』が間違いなくまずい件について
- 667 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 14:16:47 ID:3E+oToJp0
- まずそうという先入観でだな・・・
- 668 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 14:22:53 ID:TBL7ZkTK0
- 激しくスレ違いな訳だが
確かDSとミクロはスーファミまでのソフトをダウンロードして遊べるという
アナウンスがあったと記憶している。
スーファミ版シレンをダウンロードしてまた遊びたい。
アスカ以外のシレンシリーズは全てやっているが
未だに一つも全クリしたことがないヘタレだが、大好きなもんで
- 669 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 14:23:55 ID:hx3g1RwA0
- それレボだべ
- 670 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 15:01:44 ID:gNwMUiPY0
- 1分2秒で打ち砕かれた>>668の夢
- 671 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 15:07:07 ID:kmImH7HC0
- >>668
ぐぐるなり確認してから発言しような
- 672 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 15:11:03 ID:8wm6nzF90
- バクハツの腕輪ははずれ装備じゃないだろ。
当たり装備だろ。
- 673 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 15:48:29 ID:swk7XHru0
- GB2仕様だと、破壊するのでハズレ
- 674 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 15:55:28 ID:lbK1KbAd0
- しかも使うたびHP1になるので大ハズレ
- 675 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 16:05:46 ID:TQFoAsR00
- 何もかも価値観が違うトルネコ3の異世界定番装備
呪われた使い捨ての剣
呪われた使い捨ての盾
爆発の指輪
etc.
- 676 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 16:51:38 ID:p4BhXkxT0
- 猫3の特徴が分からないと泣ける装備だな
- 677 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:03:31 ID:gK0QDKUC0
- なんでくさったおにぎりじゃ駄目なんだろう
- 678 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:06:16 ID:KQCaDJD70
- でろーんで腐るのは行き過ぎだから
- 679 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:17:50 ID:TQFoAsR00
- 『くさったおにぎり』の新しい名称を考えるスレ
↓
- 680 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:19:01 ID:Pc0iqDU30
- ふはいしたおにぎり
- 681 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:20:31 ID:fnFxbC9V0
- ミナモのオニギリ。
- 682 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:28:27 ID:iiq3OUaXO
- しょうみきげんのすぎたおにぎり
- 683 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:28:53 ID:qgZhvIIH0
- しなびたおにぎり
カビはえおにぎり
…あれ、どっかで見t(ry
- 684 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:36:52 ID:lJ/dndG6O
- 去年のおにぎり
てか何だこの話題は。腐ったおにぎりは廃止なの?
- 685 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:40:01 ID:GhxA0/xY0
- 小学生の時シレンをやりながら、「おにぎりが腐るとどうなるんだろう。」
って考えたことがある。
- 686 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:42:22 ID:qgZhvIIH0
- そうだこれでいこう
おにぎりα
- 687 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:49:53 ID:sPXOcsRa0
- ttp://asame2.web.infoseek.co.jp/bossadv.html
- 688 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:33:12 ID:3E+oToJp0
- っていうか、せっかくおにぎりなんだから
具システムが欲しい
にぎりシステムも
- 689 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:38:56 ID:tMtt3CLz0
- 取る猫では普通に腐ったパンって表示されるのにね
それにしても腐りきったパンは酷いよな
- 690 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:40:10 ID:FGzb70yo0
- そこでお前、逆転の発想ですよ
おにぎり止めてミカンにすれb
- 691 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:41:38 ID:sPXOcsRa0
- ちから 8/8 満腹度 100% ギタン 200
剣の強さ 4 盾の強さ 9
握りの強さ 7 具のつめ方 2 塩加減 8
具のきり方 4 ご飯の炊き方 5 ご飯の洗い方 10
片付けのうまさ 5
- 692 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:42:25 ID:wyNktRuK0
- 皮の盾を身に着けると何故通常の腹減りが半分になるのかという件について
- 693 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:43:55 ID:kmImH7HC0
- 美味そうな匂い効果
- 694 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:45:24 ID:raT4rhx30
- >>692
軽いから?
- 695 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:48:44 ID:sPXOcsRa0
- >>694
装備しなきゃ通常の減りじゃん。皮食ってんのかな。
- 696 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:51:57 ID:raT4rhx30
- >>695
それもそうか。
- 697 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:56:45 ID:gK0QDKUC0
- まずそうなおにぎりを敵に投げてステータス異常を与えられればいいのにと思ったり。
- 698 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:57:35 ID:lbLGdavR0
- くわねーからむりだろ
べちょってなるだけだ
- 699 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:58:53 ID:qgZhvIIH0
- よほど臭かったのだろうか、モンスターは混乱状態になった!
…ないな
- 700 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:01:11 ID:gK0QDKUC0
- >>698
一応、にぎりへんげの口に命中させることも出来るわけで
- 701 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:02:58 ID:KQCaDJD70
- 草は食うのに?
- 702 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:07:18 ID:b5MjAWZf0
- 投げモノを直食いできるのはにぎりとペケジだけだ
- 703 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:26:57 ID:p4BhXkxT0
- 草は当たるだけで効果があるんだよ
- 704 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:51:37 ID:KQCaDJD70
- ひまがっぱがシレンに投げるとおにぎり食うわ草食うわやりたい放題なのに
そりゃないぜ
- 705 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 20:25:48 ID:e85bt7AD0
- ちょっとほしい機能は今投げつけた草に名前つける機能
新しい草は飲むと視界がよくなる植草あたりがほしい。
- 706 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 20:29:31 ID:qgZhvIIH0
- あーわかるわかる
火薬壷かふつうの壷かわかんないやつを実際に割る時とか
- 707 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 20:58:06 ID:KQCaDJD70
- 「かえん?」ってメモすればいい
- 708 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:02:29 ID:qgZhvIIH0
- いつもそうしてるんだけど
後でまた拾った時どっちだったか忘れてる時があるんだよね…
…すいませんメモとらない俺が悪いですよねごめんなさいorz
- 709 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:08:25 ID:e85bt7AD0
- 洞窟マムルの次は、マントルマムルです。
タカビーの次は、ツンデレビーです。
- 710 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:15:46 ID:As0kQs8p0
- 奈落マムルとか地獄マムルはこないかな・・
- 711 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:21:33 ID:lbK1KbAd0
- マスコット的ザコキャラを極端に優遇されるのを良く思わない人も多いんじゃない?
DQモンスターズ以来の、スライム系の強さの幅といったらもう・・・
ただでさえアスカでしろがね・おうごんが出ちゃってるんだし、これ以上流石に出ないと重
- 712 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:25:06 ID:e85bt7AD0
- 4コママムルとかいいんじゃね?そういやでかいコマの敵っていんのか?
俺がやったやつではみたことねーな。
- 713 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:27:17 ID:b5MjAWZf0
- ?
- 714 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:31:48 ID:qgZhvIIH0
- 複数キャラ分の大きさの敵ってことか
確かにいないな。あの親分ですら1キャラ分だしな
- 715 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:36:30 ID:KQCaDJD70
- 通路歩けないからデカコマは矢の餌食だな
- 716 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:37:23 ID:e85bt7AD0
- ほら、クモとかいたっしょ。ああいうのはでかくてもいいんじゃないかな。
通路に入れないけど、そのぶんトンネルの杖なみの技があれば。迫りくるピンチ
を味わえるし
- 717 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:45:27 ID:qgZhvIIH0
- なるほど。通路に逃げ込んで手出しできまいと思っていると
無理矢理通路をぶっ壊して拡げながら進んでくるってか。実際にあったら怖え〜な。それはそれで面白そうだが
- 718 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:45:33 ID:p4BhXkxT0
- 壁を壊しながら突っ込んでくるわけだな
- 719 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 22:17:47 ID:As0kQs8p0
- 追われてたらいいけど
シレンと全然関係ない位置で、何匹も湧いてたら
兵隊アリ出現階以上の崩壊フロアになってくれそうだな
- 720 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 22:21:06 ID:2a42AQ9E0
- 通路しかない階、復活しないかなぁ。
- 721 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 23:32:51 ID:Lle9XCt00
- >>708
メモか…
タッチペンでメモ。
救助に行ったら手書きの遺書があったり
- 722 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 23:52:53 ID:52FTjJkc0
- >>720
大迷路か。
外伝のアスカ見参だとあった気が。
- 723 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 00:11:15 ID:9+XP1ooz0
- 大迷路は落とし穴に落ちた記憶しかない…
- 724 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 00:16:59 ID:krQ9c5hk0
- 武器でじゃがりこ出してくれ
- 725 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 00:27:56 ID:5eOqzv93O
- 草20個食っただけで腹いっぱいになる人物は存在するのか…
- 726 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 00:31:20 ID:goPN9L1O0
- ほうれん草20茎食ったら腹いっぱいになる自信はある
- 727 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 00:32:08 ID:K723lnNP0
- 草にもよるよな…。ネギも草?ネギ20本?ああ、お腹いっぱいにはなりそうじゃん。
- 728 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:09:03 ID:9+XP1ooz0
- 最後にやったのは64シレンだな。
DCもってないからアスカやらんかったけど、
PC版あるみたいだから買ってみるか
- 729 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:31:04 ID:HJZQzKnF0
- 大迷路で餓死のトラウマ
- 730 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:35:35 ID:l32Yhw3V0
- >>728
アスカの前にGB2やった方がいいと思う
- 731 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 07:47:45 ID:ZW16dGdBO
- どっちでもいいけどアスカはやったほうがいいと思う
- 732 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 08:37:17 ID:VjWwq7840
- 2005.07.01
オンラインサービス終了のお知らせ
このたび、2005年9月30日(金)を持ちまして、女剣士アスカ見参!for Windows のオンラインサービスが終了することとなりました。
長い間たくさんの方々にご利用、お楽しみいただきありがとうございます。詳細に関しましては、以下のページをご覧下さい。
アスカもうアマゾンとかにしか売ってないぞ
- 733 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 11:46:46 ID:WV9BhbZv0
- 草な。キャベツとかならかなり食えるが、5玉も食えば腹いっぱいだよな。
祝福システムはあるかな?
- 734 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 12:25:40 ID:GVs/zGh/0
- >>700
お前にぎりへんげの設定もしらねーのかよ
- 735 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 12:29:24 ID:8MGeYqUB0
- 祝福は良い所をついたと思ったが
しゅくふくカズラのおかげで、しゅくふくのダンジョンになっちまってたのがな
壷だけでいいよ・・・
- 736 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 13:09:48 ID:5eOqzv93O
- でもシレンは雑草20個でも腹いっぱいになるんだな
さすがに雑草は無理だべ
- 737 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 13:15:03 ID:krYDj0000
- その前に普通雑草は食わないよな
まあ俺は腹いっぱい食ったことあるけどね
- 738 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 14:01:21 ID:JfhOovoK0
- 腹いっぱいになる前に胸焼けする
- 739 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 14:27:25 ID:QnHkOCafP
- 七草粥なんて外国人がみたら雑草食ってるようなもんじゃねーの
- 740 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 15:07:15 ID:Z1OWs/8s0
- かたつむり食ってる外人なんぞに世界一美味い日本食に口出しさせん。
- 741 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 15:40:08 ID:vpzv/ZPt0
- オレはおにぎり2個程度じゃ腹いっぱいにならない
- 742 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 15:45:45 ID:UlRyZeo/0
- ところで俺のオニギリを見てくれ。…こいつをどう思う?
- 743 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 15:46:45 ID:GVs/zGh/0
- すごく・・・・・・おかかです・・
- 744 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 15:51:08 ID:tkS+9fjd0
- すごく・・・・腐敗です・・・
- 745 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 16:19:14 ID:8MGeYqUB0
- ちょっくらお湯持ってきた
- 746 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 17:21:43 ID:U2EKLDmY0
- そういえば、こっちが口封じされてるときに
暇ガッパとかに草とか投げられると当たるんだっけか?
- 747 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 19:23:18 ID:tzVqEJfL0
- あれは食うんじゃなくて当たるだけだからね。効果あると思うよ
- 748 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 19:35:21 ID:goPN9L1O0
- おにぎり投げられたら?
- 749 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 19:37:52 ID:ND2caRUh0
- おにぎりは シレンにあたった
シレンは 2ダメージをうけた
…口封じされんでもこんな感じじゃなかったっけ?
- 750 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 20:17:20 ID:hrioQtFX0
- アスカは知らんけど64とGB2ではそうなるぞ
- 751 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 20:54:07 ID:8MGeYqUB0
- おにぎりは口封じされてなくてもダメージになる
- 752 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 21:44:54 ID:5eOqzv93O
- スレ違いだけど
聖剣伝説 Children of MANA(DS)と聖剣伝説4(機種未定)きたね
- 753 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 21:45:42 ID:PHj3w1/a0
- >>752
マジ!?
- 754 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 21:46:25 ID:Zw+2Rf8w0
- 携帯からスレ違いとはいい度胸だな
- 755 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 21:48:34 ID:5eOqzv93O
- >>753
RPG板本スレにジャンプのタシーロ画像がくるっぽい
DS板は聖剣2の様な画面で4は3D画面らしい
- 756 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:12:05 ID:GVs/zGh/0
- さっさときえろすれ違いども
- 757 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:13:03 ID:IkwjfJOx0
- やべえ。DS買ってマジよかった。しかし、絵が聖剣2じゃないといやだなあ。俺は
どうもこの話題は荒れるらしいな。そういや。田代画像を待ちますかな。
○←丸太の罠
- 758 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:14:52 ID:syYcU3u60
- 記念カキコしにきました。
あ、これお土産です
つ[コヨリのおにぎり]
- 759 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:34:08 ID:9r7bCQgo0
- スレ違いだが一応元の書き込み
105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/09/28(水) 21:28:24 kWvXRpr6
ここでいいのかな?
来週のジャンプに聖剣のタイトルが2つ載ってたので。
一つはDSで聖剣伝説DS Children of MANA、2006年冬予定。ジャンルはARPG。
こちらは2Dで聖剣2のような戦闘画面。
ムービーシーンらしき画像はアニメみたいです。
もう一つは聖剣伝説4で発売日、ジャンル、機種不明。
画面見る限り3Dですね。一応主人公らしき人は映ってます。
携帯写メでよければ後ほどうpします。
- 760 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:35:17 ID:rlfOAdm+0
- なんでここに貼るんだ?
どうせならDS総合スレとかにすればいいのに
- 761 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:43:35 ID:IkwjfJOx0
- 俺はうれしかったよ。たとえスレ違いでも。まあドット絵仲間ということで
- 762 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:44:41 ID:Ivf1o1Xd0
- http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1127487741/
気になる奴はこっちいけって事だな。
- 763 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:57:29 ID:IkwjfJOx0
- せっかくだから2人〜4人用ダンジョンなんてほしいよな。
逆に難しそうだし。
- 764 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:00:07 ID:GVs/zGh/0
- 不思議のダンジョンでチームプレイなんて絶対喧嘩になるぞ
- 765 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:00:44 ID:9+XP1ooz0
- 一つのまずそうなおにぎりを巡って殺し合うシュールな展開キボンヌ
- 766 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:03:34 ID:IkwjfJOx0
- むかつくやつには一時しのぎと毒草投げか。まあ仲のいいやつでやれば
いいんじゃないかな。共有のツボとかあったりしてさ。
ほらあったろ。穴と穴つながってるツボ。ああいうのも使う場面が出てくるかもしれんだろう
- 767 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:08:17 ID:hrioQtFX0
- ドカポンみたいになりそうだな
- 768 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:09:30 ID:wndz1AFP0
- >>766
念のため入れておいた弟切草が、
いざ使おうと見たときに無くなってるんですね。
やべぇ、おもしろそう。
- 769 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:13:36 ID:rlfOAdm+0
- 「なんだよこの店、ろくなもの売ってねーなー」
「あ、そこの目ぼしい物は俺が全部買い占めちゃった」
- 770 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:16:33 ID:IkwjfJOx0
- あ、でもダッシュとか出来ないのな。だめそう。
ドカポンはな、魔法使いかシーフでやるんだ。んで、フィールド魔法連発で城から出さない
最強。リアルファイトに発展するのに時間は要らない
- 771 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:22:53 ID:rlfOAdm+0
- 考えてみればターン制の問題があったな
画面が別なだけに他の人の行動待ちが余計に長く感じる罠
- 772 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:36:15 ID:9+XP1ooz0
- ちくしょう、64シレン売るんじゃなかったぜ…
猛烈にやりたくなってきた
- 773 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:38:52 ID:Ivf1o1Xd0
- >>771
でも親しい友達とふたりでやったらそんなに気にならないと思う。
ネット通したらイライラするとは思うけど。
- 774 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:38:53 ID:IkwjfJOx0
- 持っててもダイレップウに殺されるだけだよ
- 775 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:43:19 ID:C3nfx+yz0
- >771
Mangbandはマクロ組まなきゃまともに戦えなかった事を考えると
プラットフォームとしてはタッチパネル搭載のDSが最適かな?
シレンだと特殊行動が全てアイテムである事を考えると
アイテムがアイコンで20個下画面に並ぶのだろうか。
壺にアイテムを入れておくと中のアイテム使うのに手間どってやられてしまうのか。
はいはい妄想乙
- 776 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:44:44 ID:Z4QwOedN0
- オモシロソウだけど一歩ごとに交代じゃ移動だけで相当時間かかりそうだなw
かなりスムーズにターンを交代してくれないと
- 777 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:56:43 ID:IkwjfJOx0
- じゃあチェンジ機能DS間でシレンをチェンジ
こっちでピンチ!じゃあチェンジみたいな。余裕のシレンが助けてくれる。
救出機能は死んだシレンを助けにいけるから、死んでもおk状態だった。
これは死んだらチェンジできない。ちょい熱め。一応パスでもチェンジできる
- 778 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 00:13:01 ID:lQOKa2ER0
- >>777
実質アイテム持ち込み無制限か
- 779 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 00:17:02 ID:Fy1gUUGtO
- あー。そうか。難しいなあ
- 780 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 00:23:55 ID:ExqGt8jv0
- でもそろそろシレンにもザッピング採用してもいいかなとおもうんですよね
- 781 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 00:30:32 ID:ipCsgzrK0
- ついでにピンクのしおりも追加してくれ
- 782 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 00:36:37 ID:Fy1gUUGtO
- 合成の“ツボ”
エロすぎ
- 783 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 00:52:27 ID:gd0LDdOB0
- タイトルどうなるんだろう
風来のシレン3か風来のシレンDSだろうけど
- 784 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 01:01:29 ID:0l0mW+J30
- 携帯機だからシレンDSだろ。
- 785 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 01:01:29 ID:dA/Aw06q0
- >>776
ホームランドみたいなシステムにすれば問題はないと
思うけど、あれはリアルタイムの場面と
ターン制を上手くまとめてあるからなぁ。
- 786 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 10:23:32 ID:uKNUUMaj0
- >>780
このスレの前半あたりにも似たようなアイディアが出たけど
すれちがい通信を利用した、お互いの行動が影響するダンジョンとか
(ねだやしした敵が他のプレイヤーのところに流れてくるとかw)
ただ、すれ違い通信だとユーザーを獲得できるかがカギだしなあ
普通にネット接続対応のほうが無難なんだろうなー
- 787 :786:2005/09/29(木) 10:26:53 ID:uKNUUMaj0
- レスは>>780じゃなくて
>>764から>>769あたりのレスでした
- 788 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 17:24:07 ID:YpTrLlHG0
- 完全な新作なら携帯機だろうと3がいいな。
試練DSだとSFCの焼き直しに思えてなんか嫌だ
- 789 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 17:36:53 ID:JZxulg5n0
- シレンGBを否定するわけだな
- 790 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 17:55:48 ID:2xQd1z9U0
- まぁ、DSよりは数字の方が一層気合入れて作ったyo!って感じが少しはするような気が
しないでもない・・・かも?
ただ次が3でいいのかどうか、漏れにはよく分からんが
- 791 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 19:21:32 ID:0SWdk+fW0
- カセットソフトさいごの砦である
DSは、3に相応しいハードかと。
- 792 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 19:23:00 ID:pHrLgcO90
- 風来のシレンDS(DaiSan=第三)ってことで解決、と。
- 793 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 19:48:23 ID:kAkqDQQ80
- 犬のすれちがい中継所が使えればいいと思うよ
- 794 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 20:07:08 ID:PnfIXBj40
- >>791
カートリッジじゃなくてカードだが。
- 795 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 20:18:56 ID:rlXolBuW0
- マリオカートリッジレーサー
- 796 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 01:19:41 ID:qT/MsIEM0
- 追加ダンジョンがGBAカートリッジ拡張で登場するわけですね
- 797 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 04:13:01 ID:JMG3rXuV0
- シレンで追加ダンジョンっていわれてもなぁw
- 798 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 07:27:12 ID:1OObwXxq0
- >>796
それいいね。バンブラもそうだったし。
- 799 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 08:06:42 ID:uLpS6igB0
- それでアスカにあった○○魔天の試練とか、週変わりの穴とかが出るといいな
- 800 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 10:51:31 ID:CUIm2UXE0
- むしろ、刺さってるカートリッジによって固定ダンジョンとか。
- 801 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 11:04:12 ID:C9j+f2MJ0
- ピザのダンジョン
息子のダンジョン
かまいたちのダンジョン
球蹴りのダンジョン
- 802 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 11:15:01 ID:fDsuiryB0
- SFCのダンジョン
GB1のダンジョン
GB2のダンジョン
64のダンジョン
- 803 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 11:25:51 ID:C9j+f2MJ0
- ああ、あと、ポケモンダンジョンの赤の方も認識して使えるな。
- 804 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 11:26:37 ID:ISQ+pZ6q0
- >801-802
イイなァそれw SFC、GB1・2、64のGBAでリメイクに繋がりそうで
でもポケモン商法とか言われそうな罠・・・
でも、ミクロで過去のシレンシリーズ全部遊べたら最高だな。
- 805 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 12:50:49 ID:JMG3rXuV0
- フェイの問題集1000問カートリッジをWEB販売
とかいいな。
- 806 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 13:38:54 ID:qT/MsIEM0
- GBAスロットにSDカードリードライターくっつけて
散り様記録とかできてもいいなぁ
- 807 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 13:49:09 ID:8E0esMgN0
- おにぎりの目の前で落とし穴に落ちて
落下ダメージで死亡した時が一番ウケた。
- 808 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 14:04:36 ID:JMG3rXuV0
- >>806
わざわざSDカードリーダー付きのロム出さなくても
ソフトの方で記録すればいいんじゃない?
- 809 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 14:05:10 ID:w1/jM4Oe0
- 呪いよけの指輪が呪われてた('A`)
- 810 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 14:15:17 ID:qT/MsIEM0
- >>808
SDならネット公開できるじゃん
- 811 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 14:38:54 ID:JMG3rXuV0
- >>810
つ[WiFi]
- 812 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 14:42:41 ID:qT/MsIEM0
- >>811
つ[ほぼ無限の保存数]
- 813 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 14:49:39 ID:JMG3rXuV0
- 死に様ってそんなにたくさん保存したいもんかな?1つ2つで良い様な気もする。
というかそもそもシレンだけの為にわざわざSDリーダー付きロムなんか出さないでしょ。
PCエンジンにあった「天の声」みたいに「保存の壷」なんて名前で販売するのは楽しそうだけど。
- 814 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 15:18:26 ID:ISQ+pZ6q0
- 散り様ネット公開できるような仕様だったら盛り上がるんだろな〜
公式に掲示板なんかサポートされないだろうから、某サイトが散り様掲示板作ってくれたら神
保存して回想するっていうより、他の人に見てもらいたいってのは確実にあるでしょ
>807みたいな「!?」な状況でヤられる事も有る訳で
「びっくりの壷」もそんなコンセプトで出た本だったし。
あ、そしたら「びっくりの壷3」が出ないか・・・
- 815 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 17:30:52 ID:OHXBvakxO
- 今日発売のファミ通111Pのコンパニオンのお姉さんの乳首が見えてる件
http://d.pic.to/3xfx2
- 816 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 17:49:38 ID:sE7l8f0kO
- この人は茶色か…。
ま、だいたいそうか。
- 817 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 20:20:10 ID:ruMtLciD0
- >>815
正直ぐろい
- 818 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 20:29:01 ID:6wubWbY50
- >>814
・・・? 壷3が出ない?
- 819 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 20:36:05 ID:Mms+aBC50
- 壺3はとっくに出てるがな。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4924978345/250-5194460-5545844
前2冊とサイズが違うから気づかなかったのか?
- 820 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 21:01:56 ID:TZKm03HG0
- >>814
>公式に掲示板なんかサポートされないだろうから、
http://www.shiren.jp/cgi-bin/bbs/bbs_shiren.cgi
- 821 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 22:37:06 ID:fueyuOEc0
- 他人のを一々見たいとは思わんが
散り際配布なんて、チラシの裏使わずに日記書くようなもんだろ
- 822 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 22:40:27 ID:tjCnmcug0
- 風来のシレン外伝アスカ見参に新パッチ
http://asuka.shiren.jp/
「オフライン対応パッチ」をインストールしますと、以下のようにオンラインサービスの一部がご利用できるようになります。
* 週替わりダンジョンが全てプレイ可能
八神楽の森の忍者に話し掛けると、「週替わり全部」という選択肢が出ますので、こちらから全ての週替わりダンジョンを選択が可能になります
* 八魔天の挑戦ダンジョンが全てプレイ可能
八神楽の森の忍者に話し掛けると、「新たなる挑戦1」、「新たなる挑戦2」という選択肢が出ますので、こちらから全6種類の八魔天の挑戦ダンジョンの選択が可能になります
* フェイの問題作成キットの利用可能
八神楽の森の「助ちゃん」に話し掛けると、作成したフェイの問題をプレイできるようになります。フェイの問題作成キットの利用方法は「フェイの問題作成キットのインストール&使用方法」をご覧下さい
* パスワード救助対応
八神楽の森の風来救助隊本部の「助ちゃん」に代わって、左右に配置された隊員から救助対応が可能です。左側で救助に向かう、右側でお礼送付ができます
- 823 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 23:15:59 ID:b+3lykWgO
- タイトル変わらねーかなあ
GBは震えた
- 824 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 23:43:45 ID:qtiUfvfn0
- デレンとかミレンとかか
- 825 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 00:15:13 ID:ylRhMFQv0
- ゲームをクリアするとタイトルが「風来のカレン」になり、シレンが可憐な美少女になります。
- 826 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 01:05:07 ID:zFRTJbuT0
- 牧場物語2を想像した俺はブドウ園大好き君
- 827 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 01:42:39 ID:p5e+ms9Y0
- 町の住人ども殺しまくりたい!!絶対入れろよ!!チュソ!!
- 828 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 01:44:42 ID:zaJr+fgL0
- それは無理だろw
- 829 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 01:45:21 ID:ZyDoKvjC0
- 振動欲しいね
- 830 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 02:25:19 ID:uIYRjvSm0
- 風来人番付けをリメイクしてほしいな。
SFCの時はシレンのレベルが高いとスコアも高くなるのが納得いかなかった。
ヘンテコプレイのスコアアタックをやってみたい。
ハラヘリの腕輪(呪)装備で得点2倍とか
両手持ち装備で得点3倍とか
- 831 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 03:00:43 ID:o0d6PdBB0
- >>828
つ[SFCシレン]
自分ももう無理だと思うがw
- 832 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 04:05:12 ID:yfFIaRyM0
- SFCシレン移植してくれよ
ってそれじゃアドバンスで十分か
- 833 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 04:17:14 ID:eKheVsPP0
- DSのほうが二画面ってだけで便利だし。
- 834 :814:2005/10/01(土) 06:34:00 ID:7si0olU80
- >818
チュンへの投稿が減ると本として出せないんではと思って
>819
壷3出てたんだ・・・気が付かなかった。サンクスです
>820
情報ありがとです
スンマセン orz 来年まROMっときますワ
- 835 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 08:07:25 ID:bjPp0xd80
- >>830
つ99Fで超不幸の種
- 836 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 16:11:55 ID:blNkw+Yb0
- >>832
GBAじゃ半透明処理ができないもんで ぜんぜん十分じゃない
- 837 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 16:13:55 ID:w5TvhPct0
- 先走ってDS買ってきちゃったよ
せっかくだからポケモンのも買っとくか(´・ω・`)
- 838 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 16:51:51 ID:WRbaOhQE0
- >>837
応援団おすすめ。
- 839 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 18:14:19 ID:LHHB+mdn0
- >>825
ヤマネコ団のボス吹いた。
- 840 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 20:13:51 ID:LE8AW9TB0
- >>836
GBAでもできるよ半透明処理
- 841 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 20:46:49 ID:4DE9MTup0
- GBAにそんな機能はない
- 842 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 20:51:07 ID:WT9Y9B3f0
- ガンスタの開発者がなんか半透明処理のようなものを応用した擬似3Dを自慢してたみたいだが。ガンスタ
スレで紹介されてたけど。
言っとくけど、俺はちんぷんかんぷんだからな。
- 843 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:00:55 ID:4DE9MTup0
- 「半透明処理のようなもの」 これポイント
- 844 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:01:32 ID:+9kUeCqb0
- sfc移植は欲しいなあ
滝壺の洞窟の曲が良すぎ
あの曲聴きながら魔触虫いぢめたい・・・
- 845 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:05:40 ID:EROObv0v0
- 移植するなら魔蝕虫とは何度でも戦えるようにして欲しい
- 846 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:51:09 ID:9XAw4DJ70
- 閃いたぜ!ダンジョンの主になってふうらい人を嬲るモード!
…すいません刻命館とか好きなんです
- 847 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 22:05:02 ID:ePDJIw4V0
- >>846
ホームランドの神様プレイをお試しで勧める
- 848 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 00:57:28 ID:RMHfMvWM0
- とりあえず行商人だけはジェノサイドして欲しいと思う。
一番厄介だ
- 849 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 01:43:20 ID:OVBuB2NW0
- 序盤はひたすらムカツク存在だけど
結構好き
もっといろんな奴がうろついてて欲しい
- 850 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 17:54:47 ID:ammTJTLZ0
- NPCとかもっといてもいいよなあ
- 851 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 23:10:07 ID:EPI8lBn30
- 半透明処理のようなもの=1フレームごとに表示非表示を切り替える
→残像で半透明っぽく見える
- 852 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 05:49:00 ID:ldNuL9vNO
- シレンGBAは無いの・・・?
- 853 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 08:31:49 ID:wo1tNGxt0
- GBならあるよ
- 854 :354:2005/10/03(月) 10:01:00 ID:qQxmDqKG0
- ベタ移植でいいからGBの奴をGBAにしてほしい。
カラー時代の物だからLR使えなくて不便・・・orz
- 855 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 11:57:31 ID:5GlNwI130
- GCのGBプレーヤーでGB2プレイしてるけど、GB1+2のGBAへの移植は激しく同意。
SFC並みのグラフィックと操作性で遊んでみたい。
ドット絵師不足でムリかなぁ・・・
>846--847
ランダム要素少ないから、すぐ神プレイヤの仕業だとバレルけどね、アレw
- 856 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 12:08:58 ID:GqOUwbac0
- DS版作ってるのに、何で金をかけてまで旧作をリメイクしないとならんのだ。
DS版の売上げだって落ちるだろうに。
- 857 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 13:31:02 ID:q3+cZm6R0
- GB1はWindows用にリメイクされとるよ
- 858 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 14:55:46 ID:iz6L/KjM0
- GB1は正直つまんなかったなあ
遊べるダンジョンが月影村出口ぐらいだった
やり込み面のストーリー用ダンジョンも
装備鍛えまくってウヘヒャハーがやりづらかったし
- 859 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 16:32:03 ID:y4QGpsUJO
- >>858
GBの性能考えたらあれで十分じゃないかな。
- 860 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 17:12:34 ID:DIpWx80D0
- GBのはつまらないとは言わないけど、やっぱりボタン数のせいでやり難かったなぁ。
DSならSFCと同じ操作感覚でやれると思うので期待。
- 861 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 18:58:08 ID:GFdCuTIf0
- >>860
やっぱりボタン四つとLRボタンがあるのはうれしいな
DSでやる場合、ボタンの感覚が狭いから慣れるまでかかりそうだけど
- 862 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:19:03 ID:5GlNwI130
- GB2とアスカとWin月影村だけだっけ?救助隊システム有るの
救助は掲示板でのパスワードのやり取りで出来るんで、取説に掲示板のアドレス書いとけばライトゲーマーでも投げ出さずに遊べると思うから
当然DS版もパスワード救助付けるよね?
変に無線通信オンリーなんて仕様にしないで欲しいっす。
Win版をGBAにも移植してくんないかなぁ
リメイクされて追加された要素を携帯機で遊びたい。
- 863 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:29:02 ID:AlSQL+rk0
- >当然DS版もパスワード救助付けるよね?
チュンに聞きなさい
- 864 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:29:44 ID:q3+cZm6R0
- なんでわざわざパスワード制?
- 865 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:31:40 ID:qHC0Xmt90
- いつでもどこでもできるから
- 866 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:34:41 ID:Rl5ntM190
- >>864
GB2のスレの賑わいを見てから言えよ
- 867 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:38:47 ID:dolGxHxA0
- 狙ったアイテムいくらでもとったりできるからな パスワードは。
winアスカじゃ廃止されてたし
- 868 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:45:52 ID:3vjHH8ah0
- その辺は調整できるんじゃね
そもそもMMOじゃあるまいし取れても他人に不都合ないし
- 869 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 20:15:47 ID:PpbJV3Gn0
- >>867
そういや、アスカも9月30日のオンラインサービス終了に伴って、
救助隊がパスワード制になったな。まあ、これで誰でも救助できるようになったからよし。
- 870 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 20:50:50 ID:q3+cZm6R0
- >>865
なるほど、屋外プレイってことね
>>866
GB2はパスワード制だけだろ
- 871 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 21:22:51 ID:UzaEF9Ju0
- 一応通信ケーブルでも救助出来るよ
- 872 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 02:06:12 ID:qvbhXayj0
- シレンの最大体力はDSも250がいいな。
999とかなると逆にがっかりするから。
- 873 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 02:13:51 ID:e+jwx+RC0
- 俺はシレン2のようにGENKAITOPPAしてほしい
- 874 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 02:33:01 ID:472S+UJi0
- 250じゃバランスが悪いような。
500がちょうどいい。
- 875 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 07:28:53 ID:JLNvP4mV0
- 最大HPは999でいいけど
250までしか上がらないダンジョン欲しいな。
アスカでも確かそんなコンセプトのダンジョンあったべ。
- 876 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 14:54:47 ID:HG5pRTgU0
- 250だったらアークドラゴンの炎が50じゃないと不満だ
- 877 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 15:04:09 ID:A0+njbA20
- アークドラゴンはさすがに勘弁。
プレイヤーの腕じゃどうしようもない理不尽な攻撃だし
毎回ジェノサイドが用意できるわけもなく…
壁貫通の場合、威力1/2くらいじゃないとやってられん
- 878 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 16:12:16 ID:cY5fqA+h0
- めまわし大根の混乱草・毒草遠隔投げもうざかった。
力が1になるまで続けるからな・・・つд`)
- 879 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 16:19:54 ID:F58uFxcP0
- 湿地地帯でいきなり飛んでくる混乱草は恐怖だったなあ
背中の壺があるからすぐに回復できたけど
- 880 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 16:23:58 ID:XRG9ll8Y0
- ねむりの方が凶悪なんだが、話題になるのはめまわしばかりだな。
やっぱ初めての恐怖だからかな。
- 881 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 16:45:06 ID:472S+UJi0
- ねむりはSFCだとエンカウントすることがないからな。
亡霊武者によってようやく現れるから。
ゴーストハウスに出てきたら恐怖だけど。
- 882 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 17:14:54 ID:HG5pRTgU0
- ねむりはレアだからな
最終問題でもいま一つ、苦しめられた思い出がない
- 883 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 18:33:18 ID:6D07Lp3n0
- なんでもいいから、バグとか、杜撰な抜け穴ないちゃんとしたの出せ。
- 884 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 18:34:02 ID:a2FV0jZ70
- デブートン様が怖すぎる…
浅い階のパワーハウス嫌過ぎ
- 885 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 19:39:49 ID:wM2BIu2u0
- LV一桁の時に警報踏んだら次のターンで岩が三つぐらい飛んできたりするんだよなorz
- 886 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 22:07:44 ID:+EfRRrlr0
- ねむりお大根様はアスカの方でプレイヤーを苦しめる存在に昇華したガナー
しかも出現範囲がデビルカンガルーとかぶってアワワワワw(ry
- 887 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 00:01:53 ID:7KsBv1ft0
- 浅い階で対策が整わないまま、ぬすっとハウスと出くわすと
アイアントドの無限増殖地獄で風に吹っ飛ばされるまで戯れる羽目に
そして逆さに振っても鼻血も出ない状態にされるシレン
- 888 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 00:21:20 ID:Z7YnHFpr0
- ガマゴンは経験値としてうまいんだが
アイアントドはもう手に負えないな
- 889 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 01:24:58 ID:YDwN8Pvs0
- シレンの攻撃!
アイアントドに0のダメージを与えた!
ぶよん
アイアントドはシレンの大きなおにぎりを盗んだ!
アイアントドは様子を見ている
シレンの攻撃!
アイアントドに0のダメージを与えた!
ぶよん
アイアントドは様子を見ている
アイアントドは様子を見ている
シレンの攻撃!
アイアントドに0のダ(ry
- 890 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 01:25:35 ID:FddTOmdSO
- 泥棒ハウスはどんどん反撃手段を削がれていくあの喪失感が癖になるよな
- 891 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 01:36:05 ID:QHUKt7Gk0
- でも浅い階層だとガマゴンとかでレベルがかなり高くなってるから
しばらくは装備なくてもいけるんだよね
だんだんジリ貧になってくるけど
- 892 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 02:03:37 ID:VSx434wK0
- >>875
冥炎魔天の挑戦だな。
HP限界が250で難易度は白蛇と裏白蛇の中間くらい、というなかなかナイスなダンジョンだった。
…ゴールが9999階でさえなければ。
- 893 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 02:04:22 ID:YDwN8Pvs0
- >>892
工エエェェ(´Д`)ェェエエ工
- 894 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 03:29:59 ID:DfeMecKa0
- 確かに、せめて1000階位で勘弁してもらいたい罠 >冥炎
これ程に途中での強制終了で涙を呑むダンジョンも中々ないぞ。
- 895 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 14:02:27 ID:NPHOma5L0
- 強制終了ありえなすw
9999階とかすごすぎ…
アスカ面白そう
- 896 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 15:24:16 ID:Ekwyme630
- 9999といってもループするから素人にはお勧めできない
- 897 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 15:28:20 ID:h9+nbK5N0
- >>895
俺のアスカ、階段を下りたとたんに強制終了することが多いんだけど……
今までで二度も発生した。
- 898 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 15:30:19 ID:YN2qO1cX0
- 風来のシレン外伝 女剣士アスカ for Windows Part65
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1127397611/
風来のシレン外伝 女剣士アスカ 救助スレPart1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1128089868/
結構面白いよ。
新パッチでオンライン使用料払わないでも救助も出来るようになったし。
- 899 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 16:49:21 ID:/PvJEl+20
- 任天堂wifiのお披露目とソフトラインナップが凄い勢いだな
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsconference/index.html
シレンもパス救助以外でもネット対応させてくるのかなー。
任天堂とバッファローが「ニンテンドーWi-Fiコネクション」で提携!
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1128497617/
- 900 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 16:53:35 ID:FEiewBB60
- >シレンもパス救助以外でもネット対応させてくるのかなー。
中村たんが言ってたから間違いない!
- 901 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 17:04:16 ID:/PvJEl+20
- まじでか、キタコレ!
- 902 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:20:57 ID:6O8PfIyc0
- >>898
どういうこと?
我厨歓迎ってこと?
- 903 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:28:37 ID:1BB8OBM60
- >>902
なんでそういう発想になるのか理解できないな。
といいますかアスカスレで話してください。
- 904 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:29:41 ID:r+vEnF/o0
- http://www.famitsu.com/game/news/2005/10/04/h-103_44202_densetunosuta250.jpg.jpg
二画面はこんな感じだったら良いなぁ。
- 905 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:33:38 ID:vL2vDB/40
- >>904
俺はマップ表示は上画面の方がいいな
- 906 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:36:13 ID:QGXow2Y1O
- 下画面がマップとかアイテム関係とかになる方が、壺にアイテムまとめて入れるとき楽そう。
- 907 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:37:33 ID:6SBixQ1T0
- メイン画面が手と離れすぎるとなあ 俺は上のがいいかも
どっちにせよ、マップ画面がちょっと寂しそうなんだよな
二画面をもうちょい活かす方法ってないもんかね
- 908 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:40:16 ID:/d4yTTa40
- マップみづれー
- 909 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:45:01 ID:h5S0+ZfN0
- ポケモンの方の上画面の使い方
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051005/ndc07.jpg
救助隊というルールがあるためか、パーティのステータスの常時表示のようだ。
メニューを開いた時にも、おなか(満腹度)の隣にパーティは表示されるけど、
- 910 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:45:01 ID:OHu4+PLh0
- マップは常時表示しておきたいから
やっぱり上画面(メイン画面)とのレイヤー表示が良いな…
下画面でアイテム欄開いてるときはマップ非表示とかじゃ使いづらい。
ドラキュラも結局マップを常時開いておく為に
ステータス&モンスター情報にした事ほとんど無かったし。
- 911 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:45:43 ID:GZd+g8Ux0
- ポケダンDSを見る限り
マップは今までどおり同一画面表示みたいだけどね
- 912 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:51:40 ID:QGXow2Y1O
- マップは同一表示でもいいけど、アイテム管理はタッチパネル側にした方がよくない?
なにか他にタッチパネルの使い道ってあるのかな?
- 913 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:55:08 ID:r6MptsE50
- 無理に使わなくてもいいと思う
無理矢理対応させて面倒なことになってるゲーム多い
10時間20時間のゲームなら新鮮さを重視してもいいけどシレン数百時間とかやるし
- 914 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 03:06:49 ID:POgZf5Fl0
- >>912
同意。
俺もそれ思ってた。
上画面は従来通りの十字キーとボタンで
下でアイテムとか管理したいね
- 915 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 03:13:55 ID:YTDOsCQU0
- タッチパネルならタッチパネルだけ、キー操作ならキー操作だけ。
どちらかにして欲しい。持ち替えるのは面倒だ。
- 916 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 03:14:51 ID:hGykC5yF0
- タッチペンは部屋で通ったマスをマーキングできるように。
ついでにアイテムの使用は音声認識でいいよ
- 917 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 03:39:20 ID:OHu4+PLh0
- >>915
どっちかじゃなくどっちでもいいのが一番好ましいのでは?
- 918 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 04:05:13 ID:fiTkfomDO
- 自分の通ったマスが表示されるのって、初代トルネコだけだっけか。
- 919 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 05:09:15 ID:Lx+DS7IhO
- >>912
ここで、デブータの石がタッチパネルで大活躍ですよ!
- 920 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 05:55:41 ID:6SBixQ1T0
- >>918
チョコボにはそんなのが有ったと思ったが
sfcトルネコシレンは一緒のハズ
- 921 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 06:13:09 ID:cA+HmMy00
- >>917
チョコボ1(2はやったことないからシラネ)
- 922 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 06:23:39 ID:5z5IO+eI0
- アスカは、あのクレイアニメのようなのっぺりした感じがなじめないな。
それがなければやるんだけど。
- 923 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 10:01:08 ID:z1QbN/h+0
- 見た目はどうでもいい
- 924 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 11:26:10 ID:d5OkdqKT0
- アスカはDCのロードとパッドのレスポンスの悪さと
オール未識別ダンジョンやれるまでにかなりかかるのが嫌だった
PC版は知らね
ってかPC版やってみようかな
- 925 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 11:30:56 ID:d5OkdqKT0
- ってオンラインサービス終わってるんかい・・・・64出すか
- 926 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 11:34:58 ID:lceiyko70
- >>925
オンラインサービスは終わってるけど、ネットギタンが使えないだけで、
パッチ当てれば救助はパスワードでできるようになったし、追加ダンジョンも全部できるようになるよ。
ただ、強制終了が結構出るのが難点だが。
- 927 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 12:03:58 ID:nFWfpVfr0
- >>926
オイオイ、自分のPC環境が糞なのをソフトのせいにするなよ。
700回 350時間程度やってるが一度も落ちたことないぞ。
起動したままスリープさせても問題なく戻ってくるし、
Win9x系でやってるんジャマイカ?w
- 928 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 12:48:28 ID:/WqAXc900
- こないだアスカのオフラインパッチを出した時
俺は一生チュンについていこう、そう誓ったのだ。
でも金八はどうかと思う。
>>927
俺も落ちたことねーなぁ。
常駐とか少し減らすと良いとか聞いたことある。
- 929 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 13:38:17 ID:/d4yTTa40
- 平均30分で死んでるのか
- 930 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 13:41:17 ID:/Fv5tizZ0
- 俺も落ちたことないや
- 931 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 13:41:40 ID:GZd+g8Ux0
- >>929
たぶんお前はやってないんだろうけど、1回10秒とかザラだから
- 932 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 15:37:16 ID:d42BTgsm0
- アスカのべ2000回前後やったけど一回も落ちねえな
- 933 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 17:11:02 ID:AP6EQeZ20
- シレンGB2以外全部プレイしてきたんだが、やらないのは失敗だったかな。
発売当時は今更GBCなんて…という非常に厨な理由で避けたんだが。
名作ならDS発売までにクリアしておきたいかもしれない
- 934 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:32:14 ID:r7jrmEef0
- GB2はGB1をやったあとにやると
これ本当にGBかよ?って思うぐらい詰め込んである
ただGBAしか持ってないと、操作がちょっとめんどい
- 935 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:38:06 ID:tOZc+s0a0
- 2画面の使い方はマップやアイテム画面やステータスや
それらを自分の好みで選べるようにしてくれたらいいな
1画面しか使わないのとも比較してみたいし
- 936 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:42:57 ID:AP6EQeZ20
- >>934
GBCじゃなきゃやりにくいってことか・・
レスサンクス。長く遊べそうだし検討してみる
- 937 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 19:05:27 ID:rdaVlH280
- GBAで不便なのはマップ表示がワンボタンでできないだけ。
画面の明るさ(色の濃さ)はGBC、GBAそれぞれに最適化されるし。
- 938 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 19:18:30 ID:s1V+q2mQ0
- 両手持ちも合成素材にできるようにしてもらいたい。
その代わり、強力度に応じて印を二つ三つ消費するとか。
ダメージ換算すればお得なケースもあるアイアンヘッドはともかく、
ミノタウロスの斧やモーニングスターは使いどころが難しすぎる。
アイアンヘッド 印3つ消費
ミノタウロス 印2つ消費
モーニングスター 印2つ消費
こんな感じでいかがっしゃろ。
- 939 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 19:21:40 ID:cvq6dFXl0
- ミノは普通に素材にできるだろ?
- 940 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 20:12:01 ID:Dd/5iQq+0
- >>939
アスカは出来ない
- 941 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:04:19 ID:/WqAXc900
- アスカできるだろ。
印は会心の会印
- 942 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:20:35 ID:6/EaUgop0
- チュンソフト板にあったのだが、何コレ?
http://www.air-edge.net/up/data/ajipon003.jpg
- 943 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:38:04 ID:tpmcxOrG0
- そのネタ画像出回りすぎw
- 944 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 22:14:09 ID:12CJGwfi0
- アスカでもミノを印にできるよ。
というかできなきゃ裏白やってられん。
てほどでもないか。
- 945 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 22:54:09 ID:YWcQGS1v0
- >>942
何気にラセン風魔の盾装備してるし。
- 946 :940:2005/10/06(木) 22:56:55 ID:Dd/5iQq+0
- 両手持ちは全部合成できないと思ってたorz
- 947 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:30:37 ID:paAtVS/G0
- アイアンヘッドの頭+3とかを見るともどかしくなる。
印はつかなくてもいいから合成できればいいのに。
- 948 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:19:17 ID:M4t22kV50
- 修正値だけもらっとけよ
- 949 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 04:09:56 ID:9aRcUPcb0
- 64だが、モーニングスターは序盤の盾無い頃でも微妙だったな
巻物杖、草も無い状況で降りた直後に3匹以上に囲まれてる時くらいだ
もっとも囲まれてる状況で馬鹿素直に殴ってたら死ぬわけで、通路に逃げ込めばカマイタチレベルに落ちるわけで
両手武器ってのは新しいから、DSではなんか工夫して、ちゃんと存在意義のある物にして欲しいな
そもそも、剣より盾が重要っていうシステムがあるから厳しいんだろうけども
- 950 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 04:20:33 ID:8z2zpHXn0
- アスカの盾はうろこの盾が一番いいと気が付いた。
印の数と基本値のバランスで。
いつも鉄甲や獣王に合成してたよ…
- 951 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 04:30:15 ID:yoRS1Xcl0
- アスカのグランドカウンターは便利過ぎだな・・・
ていうか表白蛇の初クリア時は思いっきりアレに頼ってた
- 952 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 05:44:41 ID:nnPCQWsX0
- 弟の印が便利すぎるんだな、64とアスカは
- 953 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 07:07:43 ID:hZyq2RLE0
- 重ねがけの効果を廃止にすればいいんじゃね?
もしくは異種合成廃止とか
なにげに飯の印もかなり便利だったよね
- 954 :953:2005/10/07(金) 07:19:19 ID:hZyq2RLE0
- そういえばGB2は異種合成できなかったっけ
あんまりやってないから忘れてた
- 955 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 07:32:59 ID:9aRcUPcb0
- 廃止だけは止めて欲しいな
有るか無いかじゃ有る方が嬉しい
便利すぎるなら効果弱めるだけでいいし
剣に草とか合成できるって聞いた時は
片っ端から合成してみて効果を見るのが楽しかったし
そもそもそこまでバランスぶっ壊してるわけでもないから どうでもいいんだけども
- 956 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 09:28:55 ID:paAtVS/G0
- 弟切草の効果を1にするとか。
誰も使わなくなるか。
- 957 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 09:30:52 ID:paAtVS/G0
- ごめん、2だった。
薬草は1になるな。
重ねがけは……猫3の場合、同じ印は4つまでという制限があったな。
それをシレンにも採用したほうがいいのかな。
- 958 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:16:13 ID:6Ed99kOo0
- 異種合成は無くなって欲しくないなぁ
64で回復の剣や龍神剣や大三元の〜とか作れて面白かったYO
カブラステギとか・・・
重ね掛けも同じ印が2つなら単純に効果UP%×2とかじゃなくて
徐々にプラスされる効果UP%が減って行く(1個目→1/8、2個目→1/16みたく)
仕様なら丁度いいと思うけど
悟りの盾みたく便利な分リスクもあればいいんかな〜
草・おにぎり系の印が有るとハラヘリUPとか
- 959 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:31:08 ID:8z2zpHXn0
- 弟も飯も、裏白やるにはちょうどいいくらいじゃないかなあ…
ペリカンがいないとできないし。
- 960 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:18:58 ID:nnPCQWsX0
- ペリカン合成しようとしたら盾におにぎりくっつけられました
- 961 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:28:27 ID:adVczyF70
- でも重ねガケあったほうが面白いんだけどなぁ
64版で意味もなく全部眠で埋めたカタナとか、
幸で埋めた金の剣とか作って楽しんでたよ・・・
- 962 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:08:18 ID:HKoXTeuj0
- 青の方にはDSならではの機能があるのかなあ?
- 963 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:23:34 ID:7/dMN0ua0
- >>962
スレ違いですよ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1128245308/
- 964 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:25:43 ID:HKoXTeuj0
- >>963
ありがと〜
- 965 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:18:19 ID:6iysTQFY0
- ってかシレンってセガだったの?
それとも今回から?
それともチュンソフトがセガの子会社ってこと?
- 966 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:29:59 ID:QQXME7Ir0
- >>965
【新作】 チュンソフト総合スレッド7階 【出るか】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1123777711/
- 967 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:01:41 ID:6iysTQFY0
- >>966
ttp://www.borujoa.org/upload/source/upload2260.jpg
の予定リストにセガって書いてあるぢゃろ?
そこまで細かく誘導する自治厨ウザイ
- 968 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:07:20 ID:39mPJtYO0
- これはひどい
- 969 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:13:45 ID:jVpfDDxM0
- >>965
とりあえず、君は販売元って言葉知ってる?
- 970 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:17:04 ID:tmZHbmJW0
- 6iysTQFY0君・・・そんなんだからDQNって言われちゃうんだよ?^^;
わかったら静かにROMってようね^^
携帯ゲー板には君のような人が沢山いるけど、もう書き込んじゃだめだよ^^
寂しいなら厨房板か最悪、メンヘル板にでも遊びにいこうね お友達がいるよ^^
- 971 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:36:00 ID:s/x2R0V00
- 確かに965は無知かも知れんが、別にスレ違いな質問でもあるまい
おおらかにいこうぜ兄弟よ
- 972 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:57:25 ID:7/dMN0ua0
- >>965は何も問題ないよね。
ただ>>967がなぁ…w
- 973 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:27:07 ID:bQgGeH7g0
- >>965
アスカはセガ+中村製
- 974 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:36:16 ID:U0aEJLvS0
- 新スレ立てた。
不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮) 3階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1128699317/
- 975 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:47:29 ID:zcLD8ekj0
- 乙
- 976 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 06:39:26 ID:PaXmdA9L0
- やべ・・・初めてDQNとか言われた^^;
しばらくROMってよっと(;´Д`)
- 977 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 14:52:35 ID:a1XKhVst0
- 恥の上塗(ry
- 978 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:03:34 ID:Gh9xch8H0
- >>973
アスカの製作はネバーランドじゃなかったっけ。
なぜかスタッフロールに会社名出てないけど。
販売 セガ
監修 チュン
製作 ネバー
だと思う。
- 979 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:43:51 ID:qStHGiq70
- うまい例えじゃないかもしれないけど
販売 宣伝・流通・在庫管理
監修 ゲームデザイン
制作 プログラム
って感じ?
得意分野でそれぞれ補いあってるなら、別に気にする事ではないと思うが
アスカも良作だったし
- 980 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 03:28:00 ID:ASrsPwnL0
- ゲロゲロゲロゲロ
このスレはもはや終わっているであります!
ゲロリ
- 981 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 03:56:49 ID:WHIRpjJL0
- >>979
っていうかそもそも例える意味がわからん
- 982 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 05:01:37 ID:toJBMKjc0
- っつーかそのまんま
- 983 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 19:07:24 ID:GYCVYP980
- セガはものすごく販売が下手ですが
- 984 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:38:39 ID:LiEj5/Qh0
- でも資金はあります。
- 985 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:42:17 ID:WuDWipwf0
- サミーやん
- 986 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 08:36:13 ID:Q5Ko5tN80
- 風来のシレン 26階
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128530583/
- 987 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 14:21:27 ID:wYKWGAnk0
- ダンジョン万歳!!の人が壊れたw
ファミ通の予定欄から消えたってどういことだろ
- 988 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 14:32:34 ID:9tvT0b1D0
- 見てきてワロタよ。
多分記載漏れだと思うんだけど、どうなんだろうなぁ。
ここまで来て開発中止とか言われたらどうしよう。
- 989 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:25:33 ID:u5WA67F+0
- 子供向けヌルヌル不思議のダンジョン
- 990 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:25:37 ID:OtR+jSO10
- 俺のファミ通にはシレンDS載ってるぞ
2006年発売の所に
・・・シレンの事じゃないのかな?
- 991 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:36:10 ID:A3WzcU1BO
- 9
- 992 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:38:43 ID:9a8GvEK50
- 8
- 993 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:40:43 ID:A3WzcU1BO
- 7
- 994 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:41:36 ID:7J9IR0qgO
- 8
- 995 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:46:10 ID:9tvT0b1D0
- >>990
ああ、もしかすると万歳の人が発売日未定のとこしか見てないのかも?
- 996 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:48:00 ID:cQIBb6ZV0
- 9
- 997 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:49:44 ID:9a8GvEK50
- 不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮) 3階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1128699317/
- 998 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:54:43 ID:J49hguZ40
- http://o.pic.to/1arrj
998
- 999 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:56:05 ID:CpA9n4B90
- リーバクリアしてラグーンが「?」って言った所で落ちた・・・・・・・
- 1000 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:56:41 ID:1rAmMXOZ0
- >>998
グロ注意
- 1001 :1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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