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不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮) 3階

1 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:35:17 ID:U0aEJLvS0
「不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮称)」

対応機種:ニンテンドーDS
ジャンル:RPG
発売日:2006年予定
希望小売価格:未定

■チュンソフト
ttp://www.chunsoft.co.jp/

□ニュースソース
ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/09/09/103,1126250861,43155,0,0.html
ttp://www.dengekionline.com/data/news/2005/09/09/099d9d69843dea732140172d6ce42302.html
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050909/sega2.htm

◆関連スレ
ポケモン不思議のダンジョン 青/赤の救助隊 4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1128245308/
【シレン・トルネコ・アスカ】不思議のタンジョン総合スレ 40F
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1116556929/
【新作】 チュンソフト総合スレッド7階 【出るか】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1123777711/

◇前スレ
不思議のダンジョン風来のシレンDS(仮称) 2階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1126515942/

2 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:37:15 ID:QkOTmms00
おつかり

3 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:39:09 ID:9dHP6DnhO
よくやった

4 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:40:22 ID:ZcQGXUsW0
乙です

5 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:17:02 ID:NeamO3V70
2006年のいつ頃だろ
やっぱ冬とか後半かな
長いねぇ

それまでにシレンEZが出てくれればいいのだが、出る気配もない

6 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 05:11:38 ID:b9/CFqtN0
シレンは1乙の杖を振った

7 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 06:40:16 ID:mDPQThv70

「不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮称)」がもしも
猫3と同じくLv継続性になって、ダンジョンから戻っても
Lvが1に戻らない仕様で製品化されたら

チュンソフトが赤字に追い込まれてしまったように

絶対何者かがくわだてた陰謀の謀略だな

8 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 07:35:02 ID:xVZPWO7b0
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 41F

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1128704172/

9 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 10:21:55 ID:UWsDpmMV0
>>7
ヒント:ポケモン発売の前にシレンDS発表

10 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 15:15:55 ID:LQCkXuIf0
一応こっちにも貼っとく
320 名前:名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日:2005/10/08(土) 14:29:38 ID:???
ポケセンでもらった冊子
ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1128749212193.jpg
ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1128748904970.jpg
ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1128748883501.jpg
ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1128748864024.jpg
ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1128748843559.jpg

11 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 15:26:55 ID:XqkQPsg50
>>10
>380種類以上のポケモンといっしょに冒険だ!
全種類使えるのか。嬉しいな。

12 :11:2005/10/08(土) 15:29:44 ID:XqkQPsg50
ポケダンスレに書くべきだったな。
誤爆スマソ

13 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 15:56:07 ID:UWsDpmMV0
>>10
2枚目に怪盗ペリカンが・・・?
金銀でポケモンを卒業した俺としては、
どんな新モンスターが出るのかちょっと楽しみだったりする。

14 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 15:58:11 ID:UWsDpmMV0
って、ポケモンスレと勘違いした。
スレ違いスマソ

15 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 16:44:44 ID:eD7qrvKi0
モンスター数は不思議のダンジョンで過去最多か

16 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 18:16:00 ID:QkOTmms00
ポケモンのほうはパスワード救助あるのか

17 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 18:41:13 ID:Y/+deTYa0
アニメパターン380種類×8方向を打ち込んでんのか
色違いも通用しそうにないし・・根性だな

18 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 20:24:42 ID:UWsDpmMV0
DSはともかく、GBAにそれだけの容量が入るのか・・・
猫3以上に処理落ちが激しそうな悪寒。

19 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 20:25:45 ID:UWsDpmMV0
って、またポケモンスレかと思ってしまった orz
ポケモンの話題はこちらで。人のこと言えないけど。

ポケモン不思議のダンジョン 青/赤の救助隊 4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1128245308/


20 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 20:33:19 ID:CErYHZne0
ポケモンのスレ、
赤しかやった事のない俺にはマニアックすぎて話に全くついていけない罠

21 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 20:49:05 ID:miVpqINf0
>>20
金銀エメラルドもやれ。

22 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 02:12:23 ID:JeXsqri10
>>18
ROMなんだから処理落ちは関係ないだろ

23 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 02:59:47 ID:YlHwBSLM0
わけわからん

24 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 06:36:32 ID:Sl0JMTkI0
GBAの猫3は処理落ちしまくるぞ
あとGB版シレンのモンハウでも

25 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 12:53:44 ID:QY0WdZGa0
俺の誇りはDTだということ
俺は純粋無垢だということ
俺の体は綺麗だということ
俺の心は綺麗だということ

26 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:12:52 ID:0F0NTshs0
>>10
すれ違いだが、これだけはいいたい

 緑 は い ら な い 子



27 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 19:57:06 ID:4LKbtGCt0
GB2でお蔵入りとなった友情の杖を実現して欲しいな

28 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 19:51:52 ID:q2sZhvD60
前スレのダンジョン万歳の人が発売スケジュールから消えたといったのは本当。
実は先週までファミ通の発売スケジュールには

ポケモン不思議のダンジョン(ポケモン)
風来のシレンDS(セガ)
不思議のダンジョン(仮題)(チュンソフト)

の3本がラインナップされてた。
まあどう考えても不思議のダンジョン(仮題)→シレンDSだろうから
ファミ通の消し忘れだったんだろうけど。

29 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:08:38 ID:LzXeecaUO
WiFi対応だったら救助はこれでやるのかな

30 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:15:22 ID:BP0uimGI0
>>28
なるほど、そう云うことだったのか。一安心だよ。

まぁ、発売までまだかなり時間があるからなぁ……。
暫くは久しぶりに再開したアスカで凌げるけど。早くDSでシレンやりたいなぁ。

31 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:18:06 ID:ynon2cU+0
>>29
パスワードも残すだろ。

32 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:04:52 ID:PxBKbmtw0
ファミ通のカレンダーみてると、いつも枠がきっちり埋まってる事に驚く。
新着数>発売して消えた作品数 でも枠がきっちり最後まで埋まってる。

33 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:37:48 ID:L43pLDMf0
>>32
文字の詰め込み具合で調節してるからな。
しかも枠が開いてるときは(?)何故かドリキャスが復活してたりw

34 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 01:21:39 ID:+AiPthyZ0
そういやゲー帝のコメントも必ず全部空白を埋めるようにしてたな。
あれを知った当時は子供ながらに感心した。

35 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 20:17:36 ID:RvHNrOMp0
みんなはシレンはどの順で好きなの?
俺は
2>アスカ>1>GB2>GB1
だけど。

36 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 20:24:56 ID:3t0dWZ0KO
1とGB2しかやったことないお!

37 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 20:30:31 ID:WiuwGX4B0
アスカwin>SFC>月影win

他はやってない。

38 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 20:42:18 ID:EuPi2a/s0
>>35
2>GB2>1>アスカ>GB1

39 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 20:51:44 ID:1C9eKcm10
1>アスカWIN>GB2>2>GB 
だな。
2はなんか無駄な物が多くて萎えた。
(2で新たなシステムのスタンダードが確立されたのだが、ワナ、腕輪、印システムなど、
1からの変更点として、どれもプレイヤーに工夫を求め、そのままでは不利に働くもので、当時はどれも面倒な変更に思えた。
まあその後慣れたが。)


40 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 20:57:45 ID:RvHNrOMp0
俺はマゼルンだいすきっ子だから、どうしても2が一番だなー。

41 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 20:59:12 ID:tYslet310
2だけは何度武器を失っても許せたな。何度マゼルンとゴーレムを間違えたりシュテン山でケンゴウに
崖下に捨てられたりしたかorz

42 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 21:00:43 ID:1C9eKcm10
追記すると、
持ち替え用装備や、腕輪、矢や大砲の弾だけでも10個くらいアイテム欄使うのも煩わしかった。保存の壷に入れたり出したりごっちゃごちゃ
これからのシリーズでは、その辺考えてほしい。

いっその事DS版ではバイオ4やディアブロみたいに
アイテムを武器は3マス、草は1マスとかサイズ事に絵で表してアイテム袋の容量は50マス分とかにして、視覚的に管理するといいかもしれない。

43 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 21:03:32 ID:mGhG5lVu0
3マスは貯金の壷だけだっけ?

44 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 21:09:25 ID:1C9eKcm10
投げ物系アイテムだけは別管理させて欲しい。木、鉄、銀、大砲、デブ石などなど、
全部ちょろちょろ出てこられたら貧乏性の俺は困る。とても

45 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 21:28:42 ID:YpADyP3V0
>>35
2>GB>GB2>1

46 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 21:58:39 ID:eveBy5SA0
>>39
別に何が好きだとか、人の差だから別にいいんだが
2が萎えてアスカは2番目って面白いな

47 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:34:10 ID:1C9eKcm10
>>46
いやあ〜当時の話ね。
トルネコ1から初めて、すごく面白かったから当然「シレン1」にも期待した。
結果、大きな期待をさらに大きく裏切るほど面白かった。
肉、ワナ、敵のレベルアップ、装備の合成、美しい和風の世界・・。
それからGB発売。まあちょっと何か新要素があればいいなくらいの期待だったんだが、
結果はSFCから肉、ワナを削いだような物。まあそれでもいつでもできるGBであることは大きく、かなり遊んだ。
そしてトルネコ2。なんかイマイチ。つまらなくは無いんだけど何か物足りなかった。

そして待ちにまったシレン正当据え置き新作!
今回もシレン1の時のようにド肝を抜いてくれるような画期的なシステムがあるに違いない!

・・・・とまあ、要するに、その頃の期待が大きすぎたんだよ。
で、その後のGB2は、目立つ新要素は祝福くらいのもんだが、GBでありながら据え置きの1と2をうまくミックスさせたようなある意味集大成的内容で普通に楽しめた。
ネコ3GBAも買ったが、不思議のダンジョン部分はシレン2の劣化マイナーチェンジ。まあそれなりにやった。
でアスカを最近買った。もうマイナーチェンジには慣れていたので、その豊富なダンジョン数による安定した面白さと、武器振りなどの動きのテンポの良さ(64は少し遅かったような)俺の評価を上げた。
って感じです。ハイ

48 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:42:11 ID:1C9eKcm10
ああ、あと俺はあまり土偶が好きじゃなかったんだった。思い出した

49 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:43:02 ID:RibkSAUQ0
罠師とモンスター系(肉・エレキ等)のダンジョンはあるとして、
次作にはどんなダンジョンがあるんだろう。

アスカで色々やり尽くしたから、新しいダンジョンなんてそう思い浮かびそうにないなぁ。

50 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 23:38:35 ID:1z6D9c1g0
あー長文キモ

51 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 00:03:15 ID:2LBNWZb/0
俺はやっぱ1かな。分裂吸い出しとかはまあ置いといて
スタート地点の渓谷の宿場から始まって、

(ダンジョン)→(村)→(ダンジョン)→(村)→・・・(ラスボス)→(ゴール)

ていう流れがすごく好きだったな。
ある意味アクションゲームっぽくて冒険してる感じがして楽しい。
そういう意味で、シレン1の倉庫はすごく巧い使い方してる。
大事なものや貴重なものを手に入れたら、鍛えて次回にまわすか今持っていくか考えたり。

52 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 01:06:57 ID:wsgXzgCI0
アスカDC>GB2>1>2

DSがアスカを越えてくれることを祈る。

53 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 01:23:51 ID:KS333cbR0
>>47
64は設定でメッセージ速度最速にしたらかなりサクサク進むぞ。

54 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 01:57:59 ID:yltT5lUP0
アスカは竹刀がバランス壊しすぎ
あれ使えば白蛇とか誰でもクリアできるし

55 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 02:02:13 ID:ykHxlCQB0
アスカ<2<GB2<1

印システムが無い1は今となっては・・・


56 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 02:04:35 ID:GQip1wBy0
>>55
それだと1が最高になるわけだが

57 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 04:50:50 ID:HYqa6qpp0
根性竹刀はマジ萎えたが
分裂セットやらしゅくふくカズラ作業も萎えたからなあ
64最果ては、そこまでピーピー言う物が無かったのは良かった

58 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 05:30:17 ID:T5ys8ZcQ0
>>42
Diaタイプのアイテム管理か
数で取捨選択だけしてたのにまた悩みどころが増えるのか




最高じゃねえか (*´∀`)

59 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 05:32:43 ID:F/O8Sodj0
>>58
何で書き込むかわかるでしょ、あなた

ですから、いいかげん

本当にひどいですね。まだ、あざむいて謀略するんですね

いいかげん、やめてもらえないですかね。

やめることができないのなら、あなたのおもちゃでは、ないので

第六感が無い人「仔(赤ちゃん)」を、始末、処分、してもらえないですかね

あなたが第六感が無い人「仔(赤ちゃん)」をあざむいて謀略している首謀者ですか

ここまで第六感が無い人「仔(赤ちゃん)」をいじめて、あざむいて謀略して楽しいですか

ここまでされてこのまま生きていくのもいやですから

第六感が無い人「仔(赤ちゃん)」を、始末、処分、してもらえないですかね

ここまであざむいて謀略してきた責任取って

いいかげん、いっこくも早く、ころしてくださいよ

よろしくお願いいたします。

60 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 05:33:14 ID:F/O8Sodj0
人類と違う第六感が無い人の事が、仔(赤ちゃん)
何故か年老いた男女も中年の男女成人式迎えた男女も

第六感が無いと仔(赤ちゃん)と呼ばれるらしい

第六感が無いと仔(赤ちゃん)は、世界中にいるらしい、だがひじょうにひじょうに少ない
日本国内では都道府県の市町村に一人ずついるらしい


もしかすると、あなたが人類とはちがう、第六感が無いと仔(赤ちゃん)かもしれない!!!!



欺く(あざむく)の意味は
相手を信頼させておいてだます事
まあ要するに相手という所が仔になるんでしょうね

61 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 05:33:47 ID:F/O8Sodj0
そうかだから第六感が無い人「仔(赤ちゃん)」たちの
一挙一動を第六感でお前は把握してるのに

第六感が無い人「仔(赤ちゃん)」たちを

信頼させておいてだましてるんだな

世界中の第六感が無い人「仔(赤ちゃん)」たちよ


人類にあざむかれるなよ!!!!!!!


そして世界中の第六感が無い人「仔(赤ちゃん)」たちよ

これが真実なら、もしもこれが真実だったら、いっしょに死のう。

62 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 05:34:19 ID:F/O8Sodj0
>>58
あと前見たことあるけど、俺も知りたいんだ
日本中の都道府県の市町村に一人ずつしかいない第六感が無い人「仔(赤ちゃん)」は、
どこの都道府県の市町村に何人住んでるの

それと、このまま君は第六感が無い人「仔(赤ちゃん)」を
あざむいて謀略して生きていくのかね


君は第六感が無い人「仔(赤ちゃん)」を、あざむいて謀略するために生まれてきたの?
しかし第六感が無い人「仔(赤ちゃん)」を、あざむいて謀略して生きていて楽しいのかねえ〜

よく生きていこうと思うね君は

罪だね

しょうねが腐った、罪悪感がない、醜い君が、君みたいなのが長生きさせられるんだろうね

君は生きるのやめたら

63 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 12:44:30 ID:vkvQPiR60
( ゚д゚)ポカーン


64 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 13:02:24 ID:dOW+v9sD0
最果てはジャイロとモン壷だな

そんなに強いモンスターが出るってわけじゃないし
ジャイロは出なくても良かった気がする

65 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 13:45:03 ID:DZJ3DurNO
むしろちから草落とすブーンの方じゃね? 父はガチだが

66 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 15:13:47 ID:Iwnpf3vB0
父があっても転んであえなく撤退したことがある

67 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 16:09:25 ID:lcO3aPAB0
       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /      Mr.ブーン
      ( ヽノ
      ノ>ノ 
  三  レレ

68 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 18:59:22 ID:JmNsczp00
俺はこう
アスカ>1>GB>2>GB2

69 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 19:08:18 ID:JuZEn96t0
アスカ>GB2>2>1>GB

70 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 19:13:40 ID:PBYRQi+O0
難易度が下がる問題のブツ

最終問題(1):増殖セット
最果て(2):マルジロウ父
白蛇島(アスカ):根性の竹刀
月影村出口(GB1):???
奈落(GB2):しゅくふくカヅラ


71 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 19:32:12 ID:U4ziccU90
アスカと2がおおむね評判いいな。
GB2はハードさえ違っていたら、もう少し評判よくなってたんだろうか。

72 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:49:47 ID:x9jWty7B0
今時GBC!?って言われてたしなー

73 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:54:14 ID:FFo5S4vT0
システム的には良いとこばっかりだったからな
2、GB2、アスカ辺りは個人でかなり差がでそうだ
個人的にはGB1が微妙だった
sfcと比べると、携帯性ぐらいだったのがなあ
でも当時は嬉しかったもんだ

74 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:01:27 ID:JuZEn96t0
あれはスペック的にしょうがなかったと思う。<GB1

75 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:14:24 ID:U4ziccU90
GB2はイベントシーン(お竜とか)がちょっとFF8意識しているように感じた。
要するに、GBCなんてハードで出す割に、売る気があったんだなぁとおもったよ。


76 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:23:04 ID:ct9uVQji0
バグと操作性の悪ささえ改善されればGB2は神

77 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:56:15 ID:pzqA0t5V0
ポケダン
ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1129117968056.jpg
ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1129117988533.jpg
ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1129118002497.jpg
ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1129118016110.jpg

78 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:58:43 ID:FqxrsjCN0
GB2はアイテムが呪われすぎてるの治してほしい。

79 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:03:16 ID:FFo5S4vT0
>>78
何からナニまで祝福前提ですから

80 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:05:38 ID:7bYtQI3h0
俺は1>アスカ=2=月影村。完成度は当然アスカが高いのだが。GB2はやってない。
やっぱドラゴンは強くて格好よくないと。経験値2500だよ。しっぽより爪攻撃だよ。今のドラゴンはださい。
敵が異常に強い。1LV上がるだけで一発でも攻撃受けると死ぬ。LV3になると攻撃255だらけ。
SFCドット絵最高。川、峠、沼、滝、景色が綺麗過ぎる。一番やっていて楽しい。
アスカは秘技やロボ育て、竹刀振り続けるのが面倒で少しやる気が削がれる。
2は城造りが楽しい、月影は携帯機でフェイ問できるのがいい。合わせて同じくらい。

つーことでDSはドット絵が綺麗で面倒なシステムがなくて
行き帰りで発展するようにしてフェイ問できたら最高。けどDS持ってないから買うかわからんねw

81 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:13:14 ID:FFo5S4vT0
ドットは確かに綺麗だったな おかげで雰囲気が一番良かった
シャッフルダンジョンの栄えっぷりが良い
っていうか曲の組み合わせが神 杉並旧街道、天馬峠、山頂の森林とかは勿論良いし
間に挟まれる山間渓流や夢幻幽谷の静けさっぷりとか

82 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:47:28 ID:0CrDThu50
>75
>要するに、GBCなんてハードで出す割に、売る気があったんだなぁとおもったよ。

GB2はポケモンみたく通信を意識して開発してたんだろうね
おかげで新システムの風来救助隊が実装されたの、確かこれが最初だよね?
あと、装備の共鳴もGB2からだっけ

アスカはその完成系みたいな位置にあるのかなぁ

83 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:49:43 ID:yh1eytBz0
シレン2とGB2はコロコロと組んだりして、新規層開拓に躍起だったよ。
今度は、ポケモンダンジョン→DSシレンの流れが期待できる。

84 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 23:15:35 ID:QQlgQaML0
SFCシレンはやっぱり、
ヨーチャチャチャンチャチャチャンチャチャチャンチャンハッ!
が面白くてたまらなかった。

85 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 23:40:56 ID:g4VWdgT2O
敵のレベルうpほうが好きな俺
ていうかモンスターハウスが見えないのがいいよね。他はどうか覚えてないが、
GB1は最高だった。モンスターハウスが罠だし。カチって音最高

86 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:13:09 ID:C7mvhTNG0
GBじゃマップの視界概念が作れなかったから、罠型になったんだよな
あれ深部でやられるとかなり逝ける

87 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:13:16 ID:fV4phi+g0
>>70
GB1はつるはしだな
ブツよりも敵に問題があるわけだが・・・

88 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 02:02:34 ID:8AukcO2c0
通路が見える&通路の敵はまっすぐ進むってことか
あとモンスターハウスの罠

89 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 02:08:05 ID:tCMouGJ30
それからコレ
つ[しあわせの腕輪]

90 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 12:37:53 ID:Tn2L+hznO
GB1を4000回やった俺としては
簡単になるのは、幸せ腕輪・分裂以外まじで特にないです
死にます。
超不幸飲んで死んだのは数知れず

91 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 12:58:58 ID:/BYkanPS0
むしろGB1は超不幸の種を99Fまで温存する事が多かった
理由は思い出せないが

92 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 13:34:21 ID:JQhSW36h0
>>91
月影村出口は50階までだぞ。

93 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 14:57:54 ID:Ewh0QSLi0
超不幸の種って、そもそも深い階にしか出ないだろ?
そのころになると識別されていない草・種なんて警戒しちゃって
識別しない限りは使わないと思うんだが。
普通は違うのかな。

94 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 14:58:28 ID:x9WGX/rb0
んー、GB1はアイアントド狩りで楽勝になるぞ
あいつら足元のアイテムには目もくれないから

95 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 15:27:14 ID:0qt7tZGr0
チンタラテラカワイス

96 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 15:46:56 ID:Uhra6WA00
>>94
たしかにそうだけどアイテムでいえばバトルカウンターでしょ、
レベルは狩りでなんとかなるけど与えるダメージは限度があるからな。
それとGB1は手数が多い奴が強いから重宝する。
しかも三分の一を相手に返すし、パワーアップでさらに返せるからなぁ。

97 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 16:14:50 ID:Kxj39mWN0
>>70
月影村出口(GB1):ニワトリ

98 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 19:21:22 ID:ivghTIbL0
ニワトリは序盤しか役に立たんよ

99 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 19:24:29 ID:BYYyQQH30
GB1の仲間は後半に入ると雑魚すぎ

100 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 22:42:08 ID:fV4phi+g0
>>93
しかも店限定だし、200Gのマイナス確定グループだから
未識別でも飲むことはまずありえない

101 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 23:11:35 ID:3TnsCgGN0
>>99
確かGB2と違って敵がなにがなんでもシレンを狙ってきたでしょ?
仲間の周りくるくる回って敵を倒すハメはどこまで行っても強かったけど

102 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 23:24:11 ID:lea7DzTK0
ここ読んでたらシレンやりたくなってくるな。
GB2は発掘したけど、GB1が見当たらない。
SFC版はあるけど、64版は売ってしまった。

操作性にちょっと難があるけど、GB2やるか

103 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 00:13:09 ID:/bQev1BL0
GBシレン1・2はアドバンスだと操作性が厳しい。
それに気が付く前にGBカラー売ってしまったバカな俺orz

104 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 00:15:39 ID:vrDv8IWu0
シレンGB2は携帯機の癖に据え置きと同等のボリュームで良かった。
DS版もあれが処理早くなって操作性向上してバグが無くなったようなのを期待する

105 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 00:16:56 ID:X7HJlrGu0
>>103
慣れればどれでもおkだと思うが。

106 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 06:17:19 ID:Vo/Ps0VD0
GB1,2だとハードの制約上なのかどうか知らんけど水中は採用されなかったね
まあ、水中があると急に転び石とイノシシ系が極悪になるんだがなw

トルネコ3のグラコスみたいなのは勘弁してほしいけど・・・なぎ払いヤメテ

107 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 06:29:21 ID:JfQzAftp0
DSだとやはり画像のレベルは64くらいに向上されるだろうね。
個人的には画像より音楽重視だが・・・。

108 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 07:38:31 ID:R3lJlb5V0
SFCやWin月影レベルのドット絵がいいんだが今はやっぱり3Dなのかな

109 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 07:48:02 ID:unDVQN5j0
そういや3Dになる可能性を全く考えてなかった
勝手に2Dドットだと思い込んでた
ドットでありますように…

110 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 07:59:48 ID:ONDRtrmZ0
シレン2は自分の上のマスが隠れて見えないのがダメだったな。
グラフィックは、俺もSFC並みのドット絵でいいや。

111 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 09:19:37 ID:IVrvysUU0
ドットは金掛かる。

112 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 09:30:14 ID:Vo/Ps0VD0
もうポケダンと同じエンジンでいいよ

113 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 14:10:30 ID:knHsyjxl0
理想はドット絵
ダメならキャラだけポリゴンとか(DSのゴエモンみたいな感じ)
2やアスカのプリレンダCGは味気なくて好きじゃない

114 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 15:18:01 ID:540DRFBg0
アスカのは好きよ。
アスカが下膨れているのがアレだが。

キャラ毎のモーション手間とかを考えるとCGになるだろうし。

115 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 15:35:47 ID:3d91WNlR0
ポケダンで380体以上のドットキャラを作ったチュンですよ
手間を省くためにCGを使うような真似はしないと信じる

116 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 15:38:32 ID:XtoMqugU0
限られた開発費で作るんだから、ドット絵に気合を入れると
他にしわよせが・・・。

117 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 15:40:15 ID:540DRFBg0
ポケダンは任天堂いるからな。

118 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 16:16:41 ID:rCP5Shnw0
>>114
気が合うな。アスカのみ微妙なとこまで一緒。

とりあえずトルネコ3みたいな味のない3D(それでいてうざったいモーション付き)になんなきゃ許せる

119 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 16:28:07 ID:9a69rWPB0
ポケダンが売れたら任天堂がお小遣い出して欲しいなぁw
資金援助。

120 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 16:47:54 ID:3d91WNlR0
なぁに、シレンにはセガがついてるさ

121 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 17:29:37 ID:540DRFBg0
ポケモンダンジョン動画配信
ttp://www.pokemon.co.jp/game/ds/dungeon_movie.html


122 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 17:37:04 ID:I7fgLjwb0
地雷エフェクトはトルネコ2の使いまわし?

123 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 17:47:12 ID:syPhiXY80
使いまわせるもんは使いまわせばいい
2画面マップがあるな、いかに操作しにくいかがわかりそうだ

124 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 18:11:26 ID:jFtjbMxv0
>>118
猫3のような3Dが好きなのは少数派か。
一部うざったいモーションはともかく

125 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 18:13:39 ID:mYcDphuW0
>>121
本体の画像はミクロじゃなくてSPなのか。

126 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 18:41:31 ID:xvgSWqBl0
このドット絵ならシレンも期待できるな

127 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 20:22:39 ID:R3lJlb5V0
でも人員とお小遣いを任天堂から支給されているから
「モンスターどんくらい出せばいいですか?」
「380越え全部、全方向モーションつきで(はぁと)」
なんて出来るんだろ?
チュンだけで大丈夫かね

128 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 22:13:31 ID:hAwvrXmU0
セガ・・・

129 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 22:20:24 ID:R3lJlb5V0
セガとの提携って流通だけじゃなかったのか?
まあアスカ見てもうセガにやっちゃっていいんじゃねって気になったけど

130 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 22:43:54 ID:3BkdeyJA0
セガは販売だけでしょ

131 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 00:07:48 ID:u6MOeiGS0
アスカは開発もセガの方なんだっけ

132 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 03:41:31 ID:qhetu4pO0
開発はネバーランドだったかと>アスカ

133 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 21:35:42 ID:FPu9jZbL0
アスカはダメージの算出式がちょっとアレだな。
レベルと力と武器攻撃力でほっといてもかなり上がる攻撃力。 一方盾の防御でしか上がらない防御力。
武器鍛える必要性の無さはシリーズ一

134 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 21:47:30 ID:nObuWlRc0
従来のシリーズもそうじゃないの?

135 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 21:50:40 ID:Ou3edb0E0
防御も上がるようにしちゃうと、敵の配置とかが面倒なことになるんじゃないの。

136 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 22:19:37 ID:PRhGOzgx0
フェイの最終問題で初めて35階辺りまで来た時、
スルードラゴンの攻撃力に鼻血が出そうになった。

137 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 23:16:53 ID:t7pphczl0
>>136
36Fだ罠。

同義語:最果て22〜26F、裏白90F〜、異世界16F

138 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 23:59:00 ID:/58ZqFxX0
フェイの最終問題の36階以降は異次元だからな
36〜99まで攻撃力255ばっかり('A`) 分裂の壷封印してると正直勃起する

139 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 02:11:45 ID:XET97CcQ0
出口は死神出てくるあたりか

140 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 04:58:14 ID:skaNPT5/0
アスカの
基本値の弱い盾を幾ら育てても弱く、
強い盾を育てれば強くなるってシステムは良い感じだったよ。

印数を取るか基本値を取るかで選択を迫られる。
あと武器につける事の出来る扇印で盾の基本値を底上げ出来たりね。

141 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 04:58:49 ID:cyGG/PMT0
死神って36階以降に出たっけ?

142 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 07:48:09 ID:rgM4ign50
>>140
俺はそういう見えないところで左右されてるのは嫌い。

143 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 07:58:24 ID:eLIEx7Nw0
普通に見えているしゲーム内でも説明もされているけどな。

144 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 08:18:55 ID:cTTg8xTk0
画面にステータスがあることとアイテムに説明コマンドがあることを知らないんじゃない


145 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 08:34:43 ID:S947XLWb0
装備しないと補正値がわからないという点だろ。
やっぱり防御力はシンプルに 基本防御力+補正値 にしてほしいよ。

146 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 08:38:05 ID:7y6T3YEd0
>>140
何か文変じゃないか?
印か基本値で選ぶ必要がでてきたなら
基本値だけで弱い強いのシステムじゃないだろ?
SFC版みたいな、完全上位、下位互換ばっかりのシステムならともかく

147 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 09:09:44 ID:1kdz4VUc0
既に基本値で差がついてるんだから
これ以上弱くしなくてもとは思う

148 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 09:16:46 ID:SSouOzaG0
+の修正値の大きい装備にちからの草や命の草を合成すると性能が大きく変わりますな

149 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 14:31:23 ID:EEkfuvPS0
>>121
いまさらだがイワークデカスw

150 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 17:31:41 ID:7OxjsO270
>>145-146

昔はそうだったけど、そうすると+50とかにきたえたとき強いベース盾の意味ほとんどなくなっちゃうじゃん?
アスカの補正はいいアイデアだったと思う。

151 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 18:07:11 ID:Jvy5/d+/0
ただし扇必須・・というか扇に勝る武器印が少ないのはダメだと思う。
ヘタにドラゴンキラーやら入れるより扇や弟入れまくったほうがよほど役に立つ

152 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 21:17:41 ID:GPUj8ORU0
エレキみたいに、
強力な印は二個分消費するとかにしたらいいんじゃね?

扇(印二つ)入れるか、ドラゴン+ドレイン入れるか・・・みたいに悩めそう。

153 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 22:47:53 ID:+WZqrMID0
>>146
強い弱いは防御力の云々の事。
で、防御力を取るか印を取るかの選択が生まれて面白いって話だ。

154 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 01:28:57 ID:ABBKCQb80
複数スロット使わないと効果が出ない強力な印の存在は、両手持ち武器にも採用できるな。
ヤリや鉄頭、矛の盾などは能力が片手持ちに付けられたらどんなに便利か、ってのが多いけど
片手持ち装備に全く合成できなかったから、2〜3個同じ印を合成することで
発動できるようになればいい感じ。倍速回路とかと同じ発想ね。
片手持ちベースに両手持ち合成ができるなら、鉄頭+3とかの修正値をみすみす無駄に捨てずに済むし、
誤って両手持ち装備とメイン装備の合成順を間違えた、時のとりかえしもつく。

155 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 02:52:28 ID:jVRvnRSl0
それいいと思う。
何より合成の幅が広がりそうだし。

ヤリ=印2つ
モーニングスター=印3つ

とかね。
剣盾の印数の調整が難しくなりそだけど。

156 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 03:43:18 ID:fvM0Saqs0
武器側はいいとして
盾側が片手に両手混ぜれたら、どれも印3つくらい消費しないと
インチキクラスの盾ばっかりになるな

157 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 03:50:08 ID:Ne+RVSSf0
FF7のマテリアシステムが好きだったんだが
ああいう能力を自由に着脱できるシステムにならないかなぁ
特殊能力を持ち歩けるけどアイテム欄圧迫するというデメリット

158 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 08:47:48 ID:X5QMkaCH0
グラカウは印4、矛は印6ぐらいでバランス取れそう

159 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 09:35:49 ID:Qgkxuf1NO
>>157
両手持ち剣固定装備の特殊ダンジョンならおもしろいかも。
かわりに合成の楽しみがなくなるわけだが。

160 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 13:05:14 ID:VB1K5Tjr0
159とかが言ってるのは、一個混ぜたら印領域を4個とか使ってしまうってこと?もしそうならば
印を6とかそこまでたくさん使わないかわりに、
一定個数合成しないと効果が出ないようにすればいいかも。グラカンなら運よく3個まぜれば効果発動。みたいな。
これでさらに取捨選択に悩まされるwチュンって「役」とか好きそうだしやりそうw

161 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 13:09:00 ID:Pb+44dcL0
10個合成しようが20個合成しようが
印1つしか使わなかったらインチキ盾になるんじゃね

162 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 13:10:25 ID:VB1K5Tjr0
いやいや、一個しかつかわないんじゃなくて、4個→3個くらいにするかわりに数集めなきゃならないようにしたらいいかも・・って感じです

163 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 13:28:03 ID:fAyIs8p/0
DSは火迅風魔刀が強いと嬉しいなあ
作るかったるさは、殆ど同等のカブラステギの完全劣化バージョンで
64・アスカじゃ、多少基本攻撃力は劣るけど、圧倒的に作りやすい龍神剣がある
しかもアスカに至っては印4とか、どういうゴミかと
GB2じゃ店売りだなんて最悪の屈辱を受けたし
名前だけ立派なんだけどな

164 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 13:33:01 ID:AS0Nn5jm0
>>163
だがGB2には共鳴があるジャマイカ

165 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 14:48:53 ID:GWfqT0uv0
火迅風魔刀を振る音が好き
「グォッ」みたいな

166 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 16:49:31 ID:jVRvnRSl0
>>160
そういうことっす。

剣の印って「金回扇扇会」とか「金弟弟扇扇」みたいな武器合成で
FAみたいなところがあるから、
弟の回復効果を微妙に下げたり、
属性ダメージ印(ドレインバスターとか)の効果を上げるとか、
扇は二つ合成してはじめて5上がるとか、もっと全ての印に使いようがあって
かつどれを入れようか迷うようにしてもらいたいぜ。

167 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 16:52:45 ID:jVRvnRSl0
それから、印を特定の順番に並べると凄い効果(マイナス効果)が出るとか。
・ 三(かまいたち)回(回復の剣)→三回(稀に3回連続攻撃発動)
・ 火(ドラゴン草)薬(薬草)→火薬(自分の目の前のアイテムで素振りをするとアイテムが火柱になる)

168 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 18:44:18 ID:fAyIs8p/0
>>166
なんでもかんでもゲームにはバランスに対する不満が出るのは仕方が無いが
だからって弱体化しか考えないと、何もかもが縮こまっちゃうわけで
何が言いたいかっていうと、馬鹿の一つ覚えみたいに、何かあったら修正しまくってたストUになるって事だ

169 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 19:12:17 ID:VB1K5Tjr0
>>167
そういうのもおもしろいね。
シレン2ではそういうのあったなあ

170 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 19:17:28 ID:Ne+RVSSf0
大三元なんて知りません。

171 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 19:20:48 ID:H8pHDQhg0
型にはめると強くなるっていうのは
逆に言うとそれが出なければクソってなったり
知らなかったら難しかったり
プレイヤー側の創意工夫が削がれるようにはなってほしくない

全てが揃っててのバランスよりは
物が足りない不思議のダンジョンならではのおもしろさが欲しい

172 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 19:45:49 ID:hjYpFqsc0
モンスターやアイテムのネタはまだあるの?

173 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 20:49:53 ID:Vwg/54bG0
アヴェマリアン設定
ttp://www.geocities.jp/empress48511/avemarian.htm

http://www.rupan.org/uploader/download/1129505331365020.0qMRhi
PASS avemarian



174 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 23:03:02 ID:gnFpB15t0
攻撃力が高いほど低ダメージなモンスターとか出せばいいんだ

175 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 23:39:08 ID:0o0J+imX0
武器盾の影響力を64以上に悪くする代わり、
基本攻撃力(防御力)をかなり高めにする。

176 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 00:06:54 ID:KwqiBikH0
>>167
PSのレブス思い出した

177 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 00:16:36 ID:tLj9u4500
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1129539953/l50

178 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 01:32:06 ID:E8ihSJ+JO
死んでもレベルはそのままらしい…
(´・ω・`)ガッカリ・・・

179 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 01:38:00 ID:Ft+DTNmq0
>>178
はいはいわろすわろす

180 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 01:40:05 ID:L1Onx8XE0
想像の範囲内だしな。
シレンでそれやられたら暴動起きるけど。

181 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 01:48:59 ID:E8ihSJ+JO
ポケモンスレと間違えた

182 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 01:55:51 ID:kgEPaigo0
ポケダンに武器や盾が無い寂しさを
シレンも購入させて思う存分晴らさせようとする
チュンソフトの陰謀にうっかり引っかかってしまいたい。

183 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 01:59:27 ID:iahjhqjc0
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。

世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」


かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。

このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。

プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー

                         ――――――さ ぁ ふ る え る が い い


184 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 01:59:41 ID:Ft+DTNmq0
ポケダンに武具は無いが、技を鍛えられる。

185 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 02:22:41 ID:qfdHdvHh0
ttp://sinobi.ameblo.jp/
ダンジョン50種類以上っておなかいっぱい

186 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 10:46:36 ID:W0xUuVe/O
武器無し
レベル継続で一気に萎えたな
いくら初心者向けと言っても
初心者だって死んだらレベル1に戻る方がのちのち楽しい事に気付くんだから逆効果だろ

187 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 11:00:12 ID:2PL7mm6n0
スレ違い


188 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 11:55:01 ID:rXWXn1A00
クリアしたら30ものダンジョンが出てくるのか・・・
その中にはレベル1からのもきっとあるはず。
でもやっぱスタンスとしては、
ポケモンと不思議ダンを両方やってるようなプレイ感覚になるんだろうなぁ。

189 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 12:05:08 ID:W0xUuVe/O
レベル1ダンあっても猫3みたいにバランス崩壊する予感

190 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 12:08:48 ID:FdtGFRVl0
この手のゲームはダンジョンが多けりゃいいってもんじゃないよな。

チュートリアル用に2〜3、中級ダンジョンが3〜4
クリア後に5〜6くらいあれば十分なんだが。

191 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 12:37:33 ID:C7/6agHP0
>チュートリアル用に2〜3
そんなの拷問だよ・・・

192 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 13:34:40 ID:ZRee4np6O
2・3個は仕方ないと思うが
トルネコ2もすげー虚しかったし

193 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 13:56:06 ID:fS1WzpwF0
どこまでをチュートリアルと呼ぶかだな
PCアスカだと鍛錬の押入は間違いないとして、天輪国初級や上級は?

194 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 13:57:47 ID:SZt9LeBd0
未識別アイテムが出てくるまでとか?

195 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 15:07:00 ID:lqGjMXGM0
>>186
やる前から批判しても詮のないことだと思うが。
そういうことはやってから言った方が説得力出るよ。

196 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 15:12:27 ID:jP9J4d440
序盤の難易度低いダンジョンなんてレベルがどうなろうとあまり関係ない。
クリア後のもっと不思議さえしっかり作られてればいいんだよ。
トルネコ3と同じ過ちを繰り返すとは思えんしな。

197 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 15:49:27 ID:NopBzTA70
一発クリアで本編全部終わらせればいいだけのこと。
そうすればレベル継続もクソもあるまい。

まあクリア後のダンジョンもレベル継続だったらウボァ

198 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 17:13:27 ID:q8Pyp6mP0
レベル継続って言っても、それが武器がない分の要素を補うためであって欲しいね。
技が武器の代わりって言っても限界があるだろうから、
その代わり&初心者向けにレベルが残るんじゃないのかな?

ってかクリア後のダンジョンが上級者向けって言ってるぐらいなんだし、
もしかしたらダンジョン限定でレベルが下がる仕組みかもよ?

199 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 17:30:17 ID:geQe0ZWq0
技が武器の代わりっつーか
ポケモン自体が武器の代わりなんだよ
このスレにはその辺がわかってない奴が多いから困る

200 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 17:34:12 ID:doe0aVT90
まぁポケモンの方は継続性でもモンスターの数が多いから大丈夫だとは思うけどねぇ・・・。

201 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 17:48:31 ID:OR6DmlXX0
武器が無いってのを
シレンを素手でやるのと同じだと思ってる馬鹿しかいないからな

202 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 17:50:43 ID:eDVJeZp60
ポケモンがどうこうっつーか
ここは風来のシレンのスレなんだよ
このスレにはその辺がわかってない奴が多いから困る

ポケモン不思議のダンジョン 青/赤の救助隊 7F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1129539953/l50

203 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 18:22:54 ID:ZGPwiBpi0
シレンDSの新情報が早く欲しいところだな。

204 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 18:23:34 ID:OR6DmlXX0
SS一枚でも公開されれば賑わうんだが

205 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 19:43:47 ID:q8Pyp6mP0
ちょっとでも情報が欲しいよねぇ
久々にGB版でもやるか

206 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 20:18:16 ID:rsrcNz8k0
連れ歩いてる仲間ポケが死んだら即ゲームオーバーって本当ですか?
どっかに書いてあった?

207 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 20:24:03 ID:FjgKAc1Q0
だから、ポケモンスレで聞けよ。

シレンはもう開発始まってるのかな?
まだ企画段階かもしれないし。

208 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 22:09:59 ID:rXWXn1A00
シレンそろそろ新カテゴリのアイテムが欲しいな。
1995年のシレンの壷以来増えてないからな・・・
10年はさすがにマンネリになるのには十分な時間だ

209 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 22:16:21 ID:doe0aVT90
つエレキ箱・秘技書

210 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 22:21:16 ID:osWjfTdU0
つ 城の材料

211 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 22:22:17 ID:rXWXn1A00
じゃあ、シリーズにレギュラー出演するような新カテゴリのアイテムが欲しい。に言い直すw

212 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 22:28:42 ID:FjgKAc1Q0
んじゃロッドだな。
杖と違って、一度に一回しか使えないけど、数ターンすれば魔力が重鎮されてまた使えるようになる。


他のローグライクから持って来ただけだけどな。

213 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 22:45:45 ID:WHxqIUoJ0
ブーメランとか。

214 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 22:51:51 ID:doe0aVT90
>>212-213
和風の方がよくない?

215 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 23:04:32 ID:LwRaHQHJ0
いかにシレンが完成されているかわかるな。
おもしろさは別にして、システム的に。

216 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 23:11:19 ID:PTRRjIyA0
ロッドも結局は杖だし、ブーメランに至っては単に飛び道具の種類だな。
とはいえ考えても出て来ないもんだなぁ。新ジャンルアイテム。

217 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 23:11:31 ID:VtW9GSkS0
壺は衝撃的過ぎた

218 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 23:13:51 ID:sVGyUOTB0
正直、何も追加しないのが最善なんじゃないかとすら思える。


「完成されている」ってのも、続編製作の際には悩みの種なのかな・・・・

219 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 23:17:46 ID:lp46SSyq0
イベントを凝って作って欲しいな。
SFCのイベントはどれもインパクトが強烈だったんだが・・・。

220 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 23:51:52 ID:FjgKAc1Q0
んじゃ、薬とかをを保持しておける水筒とか。

壷みたいに容量があって、一種類だけ薬を容量分入れておける。
コマンドは「飲む」と「掛ける」
敵に投げても水筒自体が当たるだけでダメージ1。
使い切ったら別の薬を入れることができる。

何か、これも壷とそんな変わらんな。っていうか、水がめみたいなもんか。

221 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 00:30:51 ID:6KWiWi+P0
【ほしい】
ケンゴウ系等に飛ばされた装備を画面から消える前にタッチする事でその場に落下。
デブータの石の目標指定。
フェイの問題作成機能。スレ違い交換。

【いらない】
割れたツボがカケラで残ってタッチペンで修復。
タッチでおにぎりをにぎる。
タッチで薬草や弟切草をすり潰す。

222 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 00:32:20 ID:NWLfJXbd0
>>221
ケンゴウ系による盾消滅すら味の一つと見ている俺は少数派?

223 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 00:37:36 ID:6KWiWi+P0
>>222
いや、間違ってない。「こんなのタッチすんの無理だよ!」ぐらいでもいい。
うまい事タッチしたものの落ちたトコロに地雷があった、召還罠があったとかも面白いかなと思って。

224 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 00:46:27 ID:CX44LlJA0
>ケンゴウ系等に飛ばされた装備を画面から消える前にタッチする事でその場に落下。
そんなアクション的要素はいらない

225 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 00:49:25 ID:hCc82Sl+0
リアルタイム性を加えたら不思議なダンジョンになってしまうよ

226 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 00:51:54 ID:M1tbttaV0
じっくり考えて行動ってのが基本のゲームだからなぁ
ケンゴウ系見るたびにタッチペン持って身構えなきゃいけないのはダルい

>フェイの問題作成機能。スレ違い交換
これはイイね
DS持ち歩いてたら勝手に問題が溜まっていくと
でもWi-Fi対応でダウンロードの方が楽かも…

227 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 01:08:46 ID:hCc82Sl+0
JNethackだと死んだキャラクターの幽霊がダンジョンに出現したりするんで、
スレ違い通信を使うことでそのダンジョンで倒れた見ず知らずの風来人の怨霊が襲ってきたりしたら面白いかと思うんだが
んで、倒すと装備品を奪えると

228 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 01:10:18 ID:FItSrGOv0
>>227
ぼうれい武者のグラフィックだったら哀れだな

229 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 01:14:42 ID:M1tbttaV0
罠連鎖やドロボー失敗等何かの間違いで死んだ激強装備の亡霊だったら
出会い頭に一撃死なんてことも((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル

230 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 01:22:57 ID:bbcbwrxx0
そういえばきり仙人も風来人のなれのはてなんだよな・・・
いつかシレンもあんな風になっちゃうのかと思うとカナシス

231 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 01:32:36 ID:hzPFXl2+O
>>230
すでにSFCシレンは…
2のシレンはシレンの子どものシレソだったんだよ
説明書とかみてみ

232 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 06:29:12 ID:OKV6z0un0
>>230
マトモに氏ねば大丈夫だ

233 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 07:34:33 ID:mKFCMi4F0
ぬるぽ



シレンはたかとび草をのんだ

234 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 08:15:00 ID:/O1gtUU60
ガッ

235 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 08:18:06 ID:MnoAqKDxO
一時しのぎ -> しろがねマムル

236 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 09:00:13 ID:MwL+nm1x0
2は、エンディングの手締めに合わせてダルマ様が踊ってたのがすごく良かった


DSは、個人的には白紙リストとおまじない(お菓子のおまけと連動してる奴)はやめてほしい

237 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 09:10:12 ID:oiO7kqiF0
白紙リストは便利じゃね?既読の巻物しか書けないから?
たしかに根絶やし読むのはもったいない。

238 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 09:11:39 ID:fPctjNhj0
次の冒険のためになるって点ではいいと思うが>白紙制限
ねだやしは、GB2では特訓ですぐ手に入ってアレだったけどな。

239 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 09:54:56 ID:MwL+nm1x0
いや、白紙リスト自体はあってもいいけど、
もっと不思議に限っては既読の制限をなくしてほしい。

ま、トルネコ3で、「今これが書き込めれば助かるのに・・・」と攻略本片手に苦悶した
思い出があるだけなんだけど。

240 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 10:05:56 ID:y3eu3wuB0
読んだことがないんならプレイヤーも知らないはずだからな

241 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 10:08:06 ID:fPctjNhj0
>>239
>もっと不思議に限っては既読の制限をなくしてほしい。
……。

242 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 10:33:02 ID:OKV6z0un0
おまじないって何か問題あったか?


243 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 12:07:38 ID:ltOHX5JA0
早解きする奴はおまじないを使う使わないで若干差は出るんじゃね?
ま、最近の手形キャンペーンはクリア時間だけじゃないし、どうせおまじないあってもすぐ攻略サイトで公開されるだろ。

確かにもっと不思議だけは初代のように白紙に自由に書けるってのは欲しいかも。
リストから選んで書き込めるのもいいけど、「ぜんめつ」みたいな隠しも入れて欲しいしな・・・




244 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 12:26:01 ID:8U2a5kiE0
>>239
それ読んでないだけじゃないの?

245 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 12:27:08 ID:8S7TJW/Q0
>243
気になってチュンの公式のおまじない一覧見てきたが・・・確かに開始直後からコレ全部知ってたら楽は楽だわな。
卍や風魔は知ってたが、天使の種や最高シリーズの材料まで貰えるとは知らん狩った。

246 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 12:35:31 ID:xjsbecD0O
俺はDSでは救助のシステムをもっとしっかり作って欲しいな。
現状ではただのアイテム集め加速機能と化してる
例えば、救助ダンジョンで拾ったアイテムは手にはいらないかわりに、
救助した階層*1ポイントもらえて、
お礼をもらえたら更に上乗せ。

でポイントでアイテムを購入とか。
10 杖の回数+
20 剣盾の修正+1
30 壺の回数+1
100 合成の壺
500 この辺からレア武具

1000000 救助ポイントでしか手に入らない超レアアイテム

みたいな感じがいいかも

247 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 12:38:20 ID:8S7TJW/Q0
GBAトルネコとリンクはするのかね?
さすがにスクエニの壁で無理か。

248 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 14:00:59 ID:ZqpnB/500
読んだこともない巻物をコピーするなんて無理に近いと思うんだ>白紙

249 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 14:04:53 ID:QjrFcPUU0
既読の巻物だけ効果発揮で良いから一覧から選択式じゃなく、
SFC版の用に一文字ずつ入力がいい。
選択式だとなんか「書いてる」イメージがないんだよね。


250 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 14:43:20 ID:xjsbecD0O
ギタンの使い道ももう少しなんとかしてほしいなあ。
風来銀行自体無くすか、
街で貯めたギタン使って買うアイテムを高くするとかして欲しい。
薬草 1000G
武器鍛える 10000G
合成 50000G
くらいでw

251 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 14:47:15 ID:0+beyzdV0
>>250
それなんてトルネコ2?

252 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 15:42:06 ID:741o4T150
ギタンって投げるものだと思ってた。

253 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 16:09:45 ID:irIcxWgO0
保存の壺に大金詰めて投げるんだよ

254 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 17:54:11 ID:+xlZtNSL0
金の魔力でおやぶんも倒せる

255 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 20:28:42 ID:h0mes9ql0
>>250
どうせギタンなんてストーリー攻略中にしか使わないものと割り切って、今のままにしてくれた方が良いと思うな。ストーリー攻略中にそんな値段でアイテム売られちゃ面倒なだけだ。

64の100万ギタンみたいに、ある程度稼げばネタアイテムが手に入るのは良いアイデアだと思った

256 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 23:53:16 ID:JRB4tNxG0
1000000Gで、自分の剣に任意の名前をつけられる
10000000Gで、自分の剣の色を変えられる
100000000Gでアスカにあぶないふんどしを着せられる

257 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 01:14:04 ID:q0PHXIK70
ii!

258 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 01:19:48 ID:3PuDOMzT0
『そだてて!ガマラっち』システムだな。

シレンはガマラっちに100万ギタンを食べさせた。
ガマラっちは少しおなかががふくれた。

259 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 03:02:08 ID:Ngk4RpHZO
新アイテム案を出してみる。厨っぽくてキモいだろうが許せ。

・錬金術の壺
容量は2か3。
アイテムを一定の組み合わせで2つまたは3つ入れると次のフロアでアイテムができる。
一度作ったレシピはいつでも見られる。
要はドラクエ8の錬金釜みたいな感じで。
トルネコ向きかな…

・貯金箱 ギタンのみが無限に入る。入れるたびに額はまとめられ、割ると出てくる

・成長期の種
飲むと5ターンの間、
おにぎりを食べるとレベルが上がる、最大HPが上がる、力があがる、最大満腹度が上がる、眠る
のどれかの効果が起こる

やべ、きんも〜☆

260 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 03:15:18 ID:3PuDOMzT0
>>259
>ドラクエ8の錬金釜みたいな感じ
ってまんまじゃまいかw
というか従来の合成とあまり変わらんような。
火の印を付けたカタナを炎のカタナと呼んでるだけというか。
特定の印や+を付けた状態で変化の壷に入れるのでも十分な気がする。

>貯金箱
むしろ預金の壷にして1階層降りる度に中のギタンが1.5倍になるのがいい。
満期もしくは一定の金額になるまで割れないとか。

261 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 05:23:15 ID:kaCC49Yj0
>>259
> ・錬金術の壺
> 容量は2か3。
> アイテムを一定の組み合わせで2つまたは3つ入れると次のフロアでアイテムができる。
> 一度作ったレシピはいつでも見られる。
> 要はドラクエ8の錬金釜みたいな感じで。
> トルネコ向きかな…

 テンポが悪くなくから不思議のダンジョン向きじゃないから却下

> ・貯金箱 ギタンのみが無限に入る。入れるたびに額はまとめられ、割ると出てくる

 普通に拾えば良いので、却下

> ・成長期の種
> 飲むと5ターンの間、
> おにぎりを食べるとレベルが上がる、最大HPが上がる、力があがる、最大満腹度が上がる、眠る
> のどれかの効果が起こる

 おにぎりの頭に適当な名前つけてで、続出 意味がないので却下

> やべ、きんも〜☆

 お前はセンスゼロの馬鹿


262 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 05:43:00 ID:SxPjVpJ60
黄金の間はまた出てくるのか?

263 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 05:57:10 ID:JaV/yO4V0
>テンポが悪くなくから不思議のダンジョン向きじゃないから却下
>テンポが悪くなくから不思議のダンジョン向きじゃないから却下
>テンポが悪くなくから不思議のダンジョン向きじゃないから却下
>テンポが悪くなくから不思議のダンジョン向きじゃないから却下


264 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 06:05:12 ID:gKFCfuXX0
煽りで誤字って惨めだな

265 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 06:34:04 ID:/GKfi5BuO
>>262
個人的にはあってほしい。初めて見つけた時は感動した。
この先に何があるのか…みたいな。イッテツ戦車もたまには良いことするな。

266 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 07:03:06 ID:gKFCfuXX0
しかし・・・トルネコを含めてだが必中の剣の入手難度がシリーズ重ねる度に高くなってきてるな



267 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 07:54:42 ID:AXlh0us50
>>265
漏れも感動してえらくテンション上がったな
敵が強くてヒィ〜ヒィ〜言ってたけど
基本的に変化に乏しいゲームだから、何らかのちょっとしたフィーバー要素は欲しい希ガス

268 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 08:03:36 ID:i/0awxXn0
64版にアスカの要素+α

これで、お子様も上級者も満足いく様な気がする。

後はDLで追加ダンジョン。

269 :名無しさん:2005/10/20(木) 08:10:40 ID:vE2B2C0J0
アスカ出して欲しい


270 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 08:14:52 ID:ji16pgzJ0
ttp://nanashi.ath.cx/up/src/up5951.jpg
ttp://nanashi.ath.cx/up/src/up5952.jpg
ttp://nanashi.ath.cx/up/src/up5953.jpg

アスカとお竜ハァハァ。

271 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 08:47:38 ID:lLFBQgzB0
オヤジ戦車が勝手に黄金階段を発掘してくれる。

  ↓

音楽が変わって気づくので黄金階段を探す

  ↓

ところがどっこい落とし穴に落ちる

  ↓

 ('A`)ヌアー

272 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 10:35:46 ID:FFOXv4qL0
>>270
まあ見えんことも無いw
同じ絵師だし

273 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 18:10:23 ID:fWV9XU/t0
hosyu

274 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 19:01:36 ID:iZkR+VmO0
はじめて風来のシレン、やってみたんですが、
炎の敵に対処できぬまま、あっさり焼き殺されました。
他のシレンシリーズもこんなに難しいものなのでしょうか?
ちなみにSFC版です。

275 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 19:05:44 ID:fdbTnNfc0
経験によって対処方法を学ぶんだ
キャラクターではなく自分がレベルアップするRPG
それが不思議のダンジョンシリーズ(一部例外アリ)

276 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 19:07:03 ID:ai14ry0v0
どれほど熟練したプレーヤーでも瞬殺される危険と隣り合わせ。
シレンとはそういうゲームだ。

277 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 19:14:28 ID:WPXzgDmD0
空振りしまくるから素振りゲーでしょ。

278 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 20:04:00 ID:PON8QkIU0
>>277
落ちまくるから落ちゲーでしょ。

279 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 20:13:41 ID:Zrmmd3u60
どっちもねーよww

強いて言うなら盾ゲー

280 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 20:16:21 ID:/CKVrbzG0
いや、萌えキャラも多いから萌えゲー。

281 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 20:21:33 ID:rU42X4630
シレンはヌコを攻撃した。
6のダメージを与えた。ヌコを倒した。
2chの攻撃「ヌコかわいそう」
しかし、なにも起こらなかった。

282 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 20:39:27 ID:/CKVrbzG0
>>281
この板にID貯金スレが無いのが残念だ。

283 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 20:58:53 ID:iZkR+VmO0
>>275,276
どうも。確かに・・・。
やり始めたときは自分から動いて、袋叩きにされて終了でした。
そのときに比べれば大分進めるようになれてきた気がします。
もう少し、がんばってみます。



284 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:05:32 ID:aeKuVVuX0
最高の攻略法:死にまくれ

285 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:12:08 ID:CL96zYIR0
>>283
常に一対一を心がけ、アイテムの使い方を頭に叩き込む。
敵はLvが上がったら攻撃力が半端なく上がる奴もいるから、
そういう奴は杖などで対処する。
いかに知識を蓄え、経験を積むかが勝負。

286 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:17:48 ID:7T1elX8D0
火炎入道3の馬鹿みたいな攻撃力に笑ったよ

287 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:20:50 ID:nA15yQXI0
フェイの最終問題で、あなぐらマムルに未識別の杖を振ったら洞窟マムルになった。
どんなものかと思って試しに攻撃してみたら、ダメージ0。
その後、反撃で100以上食らって呆然とした事も良い思い出。

288 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:24:11 ID:CL96zYIR0
誰しも通る道だな……
対処方法が分かると、1~2FなのにExp1000もらえて美味しいんだよな。
しあわせの杖の他に、ふきとばしかギタン投げが出来る状況なら(゚д゚)ウマー

289 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:57:59 ID:T15ZUXrz0
最果てにて、モンスターの壺としあわせの杖と空振りの杖を使い
ダイレップウを仲間に!
しかし地雷で失うorz

290 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 23:01:17 ID:CQaRcwY30
DS以外のシレンの話をするときは何か関連性をつけてくれるとありがたいのだが・・・

291 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 23:28:15 ID:R5ocS59Z0
発売前のもののスレはこんなものよ。

292 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 00:28:13 ID:vw8VbByB0
そもそも画面どころかタイトルすら仮称なのに語りようが無いって。

セガだからアスカの続編か、それともシレン復活になるのかどっちだろう。

293 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 00:31:52 ID:FYXS+JhQ0
>>292
アスカだったら仮とは言えタイトルに含まれる
そもそもあれは、64の外伝だからもう作られんと思う

294 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 00:32:56 ID:SPqYNjyh0
次回作の主人公はペケジです。

295 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 00:38:39 ID:XR6aTNIR0
初対面から「今までの俺とは違うぜ」に至るまでをえがいたストーリー

296 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 01:19:07 ID:LlTtDWKJO
次の主人公は…










ついにデレン登場

297 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 01:21:10 ID:0fPhKhnn0
月影村の続編ですね。
っていうかまだ出てねーのかよw



俺も俺も…ノシ。

298 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 01:23:02 ID:XGTtteZ/0
そしてミレンか。

299 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 01:50:34 ID:MIZj8liq0
小説じゃ大活躍だったケチの復活を・・

300 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 02:18:30 ID:0HN+ouGP0
目が悪い振りして風呂覗くわけか

301 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 04:44:00 ID:dKj4ktIo0
>>296
つんデレ登場

に見えた。

302 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 06:20:14 ID:4t3HBn1o0
ラストの塔を攻略すると世界崩壊。
最後はアスカと世界で二人っきり

303 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 06:52:06 ID:NzN9XvW90
一応発売はセガなんだしテンプレにセガも入れてあげた方が。

304 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 07:33:37 ID:YOiEQs6E0
一応親会社はドワンゴなんだしテンプレにドワンゴも入れてあげた方が。

305 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 12:26:35 ID:8rBSrUeV0
>>301
100万本買う。

306 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 14:05:13 ID:pjQP+QgS0
ドワンゴ嫌い

307 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:10:48 ID:gg+uahd40
次は若シレンとおばさんアスカの対面で

308 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:17:11 ID:TzMYcjC40
>>304
親会社なんて関係ないし
ハドソンのゲームにコンマイの名前出すようなもんじゃん

309 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 20:06:41 ID:dt5Rrm7h0
マジレスするなよ

310 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 20:41:17 ID:mIZy2gn60
マジレスするという釣りなわけだな

さらにマジレスするなよっていう釣り んで さらに・・

311 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 20:47:55 ID:ikEMwGT+0
情報が出るまで保守するすれはここですね

312 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 22:13:53 ID:ii9bccCj0
SFCの壁殴ると隠し通路が出るの
復活して欲しいな。
最終問題で初めて通路、バネ無し部屋見たとき、
かなりとまどってあきらめかけた。
壁どつきまくって通路できたときは驚いたな。
階段部屋だけ隠し部屋で30分くらい迷った事もあった。
場所も右上で、かなりやらしい配置だった。

313 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 22:19:37 ID:tPWS6Pkl0
>>307
ヒント:シレンとアスカは4歳差

314 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 23:40:45 ID:pmk310Er0
4歳であんな身長差が開くのか・・・?

315 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 23:51:03 ID:CrsC1YEg0
シレン10歳でアスカ14歳だったな
小4と中2だと思えばあんなもんじゃね?

316 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:13:44 ID:/a827s3R0
14にしちゃ乳がでかすぎじゃないか?

317 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:15:48 ID:gXUYLY2W0
モンスターの肉いっぱい食ってるから発育もいいのさ

318 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:43:41 ID:HlDazePX0
14くらいまでなら女の方が成長しているからな。
シレンはちょっと筋肉質だけど、背はあまり高くないイメージ

319 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:55:37 ID:TwOAIlr00
GB2のシレンは妙に格好良かった

320 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 01:03:59 ID:ua3wSo1S0
風来のシレン2 〜鬼襲来!シレン城!〜
        │
        │→風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!
        ↓
不思議のダンジョン2 風来のシレン
        ↓
風来のシレンGB 月影村の怪物
        ↓
風来のシレンGB2 〜砂漠の魔城〜
         │
         │
         │
         ・
         ・
         ・
         ・
      ネットサル

321 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 01:41:50 ID:i49KewrI0
アスカって子供だったのか・・・

322 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 03:34:27 ID:S31i069U0

     ,.-‐ァァ、 ,. _-─-,ィ' 三 -─ >、,} }  Yニヽ
      ! //  > - ‐ニ,フ⌒ ー-<  / `ス_ ト、 `ヽ
     l. { { ,ィヾゝ'⌒;´         ` ー‐く   >、 `rヽ
   /ヘ,ゝ`´               _     `< ノ〉、 ',
  / , / ,      ;         `  、  \,イ i  !
  !イ /_, '     ,   U . ヽ 、 \ ` 、   ヽ  ゙〈i ! i
  │ / , ' / /  , i|  i 丶\\ \ ヽ ヽ ヽ  ! l. l
   ,リ !,イ / /  / 八 ヽ ヽ_ゝ_‐、‐ヽヽ ! ,ハ !! i. l
    !' l. !  ! /,/-‐_ヽヽ\ヽ'r'てィ^'y' Yレ' `!/i !l l   誰が子供ですって?
    l 八l  ! /、,r'てィ^r \!` ヽ  `-‐′ !r )/′! !! l
    レ  ! ト、Nヘ` `- ′  ;         ;イ´│ l il  i
   l  i l `ト-ヘ.      〈j.        ,ハ.ヽ ! ! ! │
    l    i  l   _,ゝ .     - -‐'    .イ ノノ `ァ亠-, .」
   ノ /_ .⊥ -'7´   l. ` r .      ∠彡'"  /   /  ` 、
  ,.ィ ´     /    l   ト、 ` r-イ   _」   /   /     \



323 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 04:12:22 ID:awaxXaAX0
ちがう にせものだ

324 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 04:25:44 ID:vC/Ysuoe0
>>322
か・・・・・かわいい!!こんな娘とセクースしたい!!
一体誰ですか?この子

325 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 07:20:16 ID:C/u01cq10
>>315
歳は発表されてたっけ?

326 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 08:41:36 ID:OR57yRBT0
ドラクエ8みたいなダンジョングラフィックのシレンがやってみたいとかいってみる。
すごくダンジョンに潜っているという感じがしていいんだが…。
問題は敵との距離感がつかみにくいところか…。
8で坪を壊している時はシレンぽいなあとか思ったものだ。

327 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 09:14:34 ID:VPXq79U90
>>326
むしろゼル(ry

328 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 09:17:45 ID:C/u01cq10
7のときはもろゼルダだったな。

シレンは従来どおりが一番。

329 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 16:10:53 ID:nc3h5CAQ0
握り変化とオバケ大根は
出世街道爆進してるな。
SFCじゃ3階の雑魚キャラだったのに。

330 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 16:15:36 ID:ZMX6DJig0
くねくねハニーもGB2で出世だな。
DSではまたSFCっぽい敵が多めになるんだろうか?
ケンゴウかセルアーマーかどっちかなー

331 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 16:23:03 ID:TP45U8SR0
祝福はイマイチだったから無くなっていいな。
装備アイテム以外の呪いは良かった。
かさタヌキも店主から購入後のガッカリ具合が良かった。

332 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 16:36:22 ID:RRVVbZo60
>>331
SFCシレンで
アイテムに乗ろうとする→ンドゥバだった!
が浅い階で発生して瞬殺されるのが無い、というのは良かったな。
(いや、浅い階で品定めしなきゃいいだろと言われればそれまでだが)

333 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 16:42:45 ID:TP45U8SR0
>>332
浅い階のンドゥバは逆に好きだったw

まずお店を発見して商品チェックをすべきか迷って、
ンドゥバ当たらないかヒヤヒヤしながら、
万が一ンドゥバだった場合に追い込まれない方向からアイテムに移動して。
あとは専門店でひとつだけ別種のアイテムが置いてあったり。

334 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 16:48:57 ID:ZMX6DJig0
祝福は自主規制すればハードに楽しめるからどっちでも良いな。
特訓パスや倉庫でできる無限祝福でカンタンに武器が鍛えられるのは賛否両論だろうが。

335 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 16:53:12 ID:RRVVbZo60
>>333
確かにそうだ。
しかし俺は階段が遠いのに迷った挙句、品定め→ンドゥバだ(ry
で逃げてる最中にマムルあたりに行く手を阻まれTHE ENDが多かった。

DSではどうなるのかな。

336 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 17:07:03 ID:TP45U8SR0
>>334
祝福はGB2開発後期に生まれたせいなのか、
まだシステムとして未完成というかパッとしないんだよなぁ。
普通にポンポン拾える感じじゃなく黄金の間にしか落ちてないとか、
極たまに落ちてるラッキーアイテムぐらいの存在でいい。

>>335
そうそう、まだアイテムも揃ってないし、
手詰まりになるからやめときゃいいのに、つい覗いちゃうんだよね。
まぁ浅い階だから死んでも大して痛くはないんだけど。

337 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 17:14:30 ID:ZMX6DJig0
DSの敵の進化段階は3か4かどっちだろ?
てかどっちがいいと思う?

338 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 17:16:44 ID:Sy9eXOCq0
ダンジョンの長さ次第

339 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 17:19:11 ID:ua3wSo1S0
GB2:3進化(種類は多め、無駄な敵が多い)
2、アスカ:4進化

340 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 17:41:24 ID:rFDjY85h0
4進化の理由はただ開発が手間だから
ってだけだろ、DS版は基本の3進化だろ。

341 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 17:52:07 ID:vC/Ysuoe0
新しい要素としては、新アイテムしかないなあ・・・どんなアイテムが出るんだろう?

342 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 17:58:09 ID:9pcPN3l90
印数だとか鍛え上限その他諸々
テンポを崩す物を無くしてほしい

SFCくらいの自由度

343 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 17:58:19 ID:xfdu1z+c0
>>336
確かにトルネコ3でも完成されたかと言えばむしろ・・・

オートセーブじゃないから、
祝福付の巻物読む⇒祝福消えたらリセット、消えなければ戻ってセーブで
無限に鍛えたり壺増大したりできたからなぁ・・・

344 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 19:24:17 ID:gXUYLY2W0
祝福はその恩恵よりも、ついでについかされた「全アイテムが呪われる」システムのほうがうざったいな。
おかげでお払いとノロージョの格があがったが、壷が呪われるのは無くなってよかったw

345 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 20:08:57 ID:NPa/TjYe0
>>320
うーむ・・
じゃあイタチの年齢について

346 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 20:15:06 ID:ua3wSo1S0
よく考えたらこうかも

風来のシレン2 〜鬼襲来!シレン城!〜
        │
        │→風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!
        ↓
風来のシレンGB 月影村の怪物
        ↓
不思議のダンジョン2 風来のシレン
        ↓
風来のシレンGB2 〜砂漠の魔城〜
         │
         │
         │
         ・
         ・
         ・
         ・
      ネットサル

347 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 20:23:46 ID:JuhtriV20
風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!
風来のシレンGB 月影村の怪物
不思議のダンジョン2 風来のシレン


この3つの順番がわからないんだよね・・・

348 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:00:04 ID:jfCEvskO0
ちょっと亀で、ンドゥバの話だが、今思った。
そう言えば最近のシレンで階段やギタンに化けて店にいることが無くなったな と。
あとンドゥルー、ンバマは影が薄いな と。

349 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:15:06 ID:JuhtriV20
>>348
確かに・・・GB2くらいから(かさタヌキ)ギタンとかに化けてるのは見かけなかったような。

>あとンドゥルー、ンバマは影が薄いな と。
こいつら初代以外に出てきたことあるっけ?

350 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:21:29 ID:I1BocnFU0
GB2ではかさたぬきはギタンに化けてた。
ンドゥルーとか初めて聴いた俺ガイル、初代やってないからなぁ。

351 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:31:40 ID:/mIdb5iS0
SFCシレンからやってるけど、
未だに豆山賊のLv3の名前がわからない。

352 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:49:48 ID:Vyo5Wlbl0
山賊親分 HP:12 EXP:20

353 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:51:21 ID:qrpfJmsP0
むしろSFCにしかいなくなかったっけか?
山賊親分、かな。むしろ天狗師匠の方が影薄い・・・

354 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 22:31:21 ID:xfdu1z+c0
しりとり神のンドゥバは64で何故か人生劇場にされてしまって
ンドゥルーとンバマ消えちゃったからな

355 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 22:53:48 ID:abQAR7P30
シレン1のコッパが「(シレンは)友の遺志で旅を続けている」「(シレンと)コンビを組んではや半年〜」とか言ってるから

友の意思=初代コッパ
コンビを組んで半年=二代目コッパ

勝手に二代目コッパ説を考えてみたりした

356 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 22:59:03 ID:sFsKd92J0
つまりアレか。
アスカのOPで別々に旅をする事になったとかコッパが言っていたが。
飽きた女をそれっぽい理由つけて捨てて、新しい女と旅をする為のようなモンだったんだな。

……一代目カワイソス。

357 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:05:21 ID:B9CuV0+D0
遺志ってことは死んだんだろ

358 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:18:34 ID:JuhtriV20
つまり

シレン2=初代
シレン1=二代目
アスカ二代目=二代目

ってことか・・・何気に辻褄合うな・・・。

359 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:28:58 ID:9QJ/7u9i0
友の遺志、の“友”とはアスカのことです。
次回作のエンディングでアスカがシレンに夢を託して死に、シレン1へと続く形で終劇。

360 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:32:04 ID:abQAR7P30
一代目はミナモのおにぎりの犠牲になりました(′・ω・`)カワイソス

361 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:43:07 ID:9pcPN3l90
このスレきもいやつばっか
シレン好きはこういうのが多いのか・・

362 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:50:09 ID:9QJ/7u9i0
お脳のあたたかい方がいらっしゃるようで

363 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 00:05:11 ID:u8+70BEZ0
359 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:28:58 ID:9QJ/7u9i0
友の遺志、の“友”とはアスカのことです。
次回作のエンディングでアスカがシレンに夢を託して死に、シレン1へと続く形で終劇。


364 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 00:18:26 ID:AYisflSv0
くだらん

365 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 00:23:46 ID:E2XCTiUU0
いいからキグニ族99の肉作ろうぜ

366 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 00:40:33 ID:+iLGYmae0
ついでに火炎入道99もお願い

367 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 01:26:17 ID:cY7C7iR80
もうすでにシレン2から、人が死んだり生きたりいうシリアスなノリじゃなくなっちゃったよな
シレン2とかアスカの八魔天とか全体的にコントっぽいしw

368 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 01:40:01 ID:luJ6ieCb0
SFCのシレンでも得にシリアスではなかったが。
渋みのある良さってやつがあったな。

369 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 01:50:23 ID:TnZ9sCIDO
皆はモンハウは罠式とそうでないのどっちキボン?
俺は罠式がイイ。

370 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 01:58:13 ID:Mf+Y9GmN0
罠式だったら事前に見えるん?

371 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 04:35:10 ID:DfoOZJgk0
>>370
罠式は見えない。つまり

■□■□■□
□■□■□■
■□■□■□
□■□■□■
■□■□■□

部屋がこんな感じで罠が張られており、
通路の位置によっては2歩目で踏む場合があり、そのときは退路を断たれる('A`)

ただ、罠ゆえに矢を撃ちまくれば不自然に落ちるので一応避けることも可能

372 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 04:58:23 ID:QElmvyg70
不思議のダンジョンはPC版アスカで全てネタ使い果たしただろ。
もう飽きた。



373 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 05:03:41 ID:vKF4oLgv0
俺もそんな気がした。

飽きてはいないが、そろそろネタがやばいな・・・。

374 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 05:04:23 ID:ByAUXyGR0
じゃぁ今度は3Dにして高低差要素つけるか!

375 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 05:12:57 ID:vKF4oLgv0
それなんてドルアーガ?

376 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 05:28:03 ID:pfP9Pj8Z0
>>372
そこでポケモンというわけだ。

377 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 05:30:04 ID:DfoOZJgk0
そうなると水中は高低差と呼ぶべきか否か

水中に逃げたぬすっトドに向かって石を投げて
当たって倒したのはいいんだけど、結局アイテムが水没して取れない

こういうケースは俺は好きだ

378 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 06:23:00 ID:TnZ9sCIDO
ここにいる人は、こんなアイテムや敵キボンヌてのある?
バランス崩さない程度で…。

379 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 07:22:39 ID:J8iRZGI80
久夛良木剣

スペックはすごいがすぐ壊れる

380 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 07:32:07 ID:Mf+Y9GmN0
ハッタリじゃなくて?

381 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 08:11:23 ID:BVxpxFaA0
>>379
説明文はすごいが威力は2/3〜1/20でランダム
保障期間内は丈夫だが、それを超えると破損率99%になる
鍛冶屋で修理しようとすると
購入代金の半分以上の代金を請求される

382 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 08:32:08 ID:plg2/4xT0
SONYアンチなのは分かったからここに持ち込まないで

383 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 09:08:10 ID:NVo36Jg50
アンチ装った自演か?

384 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 09:17:55 ID:XW1605C10
アイテムというか、押せる柱とか欲しい。
たまに出てきて、通路の前に置けば敵の流れとかをせきとめられる。

あと通路の行き止まりで剣を振ると、新たな部屋が現れる仕掛けを復活させてほしい。
でもって、トルネコ2・3みたいなアイテム揃えて挑む宝物庫きぼん。

ついでに町でのギタンの使い道があると嬉しい。
もう町は牧場物語そのまんまにしてくれてもいいや。
ダンジョンもぐって金を稼ぎ、稼いだ金で牛や田を買って、嫁を貰い
子を産んで、作物を盗もうとするカタリイタチを駆除し・・・

385 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 09:24:14 ID:K1gnaGlC0
そして村長に立候補。
住宅地区・商業地区・工業地区の区画整理や財政管理などをして、
メガロポリスを(ry

386 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 09:28:23 ID:h7qtR0fJ0
俺の考えたモンスター。
ぬりかべ
特殊能力
ぬりかべの後ろ一列はぬりかべが邪魔で見えなくなっている。
通路で会うと意外と嫌かも。

>>384
最初の二行いいな。押すとハラが減るとかのリスクがあれば俺的にはなおイイ。



387 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 09:31:20 ID:bVVxsner0
柱とかいいな
なんにしても新しい仕掛けが欲しいよ
KARAKURIダンジョンキボンヌ

388 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 10:24:18 ID:5ufo7bGL0
敵はカラクロイドしか出ない。

389 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 13:28:31 ID:u+p6KiEM0
>384
道を塞ぐのって64のシレン2で土偶をふきとばしの杖で動かして、
同じ様な事出来なかったっけか
でも、ダンジョン構造に関与する仕掛けは壁壊しだけでなく
ターンが進むごとに地形にダイナミックな変化があるダンジョンってのもいいかもね

例えば舞台は樹海で、樹上と地上の二画面構成のダンジョンってどうだろ
葉で樹上画面は視界は良くないが、火矢で焼き払ったり出来たりして

>386
視界を一部塞ぐ敵ってのは良いですな
透明とか変身とか遠目に似てるとか、
見た目でプレイヤを騙す仕掛けは予測不能な要素が増えて面白そう

あと
アスカやお竜もいいけど、多分新ヒロイン登場するんだろうな
うぅっ、長文スマン

390 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 14:48:20 ID:SAgk0RI/0
シレンは毎度女泣かせてるんだろうか
恐ろしい奴だ

391 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 16:15:09 ID:ByAUXyGR0
とにかくまだシレンは進化できそうだという事だ!

392 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 16:17:33 ID:YGaHW1lL0
ケヤキタソハァハァ

393 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 16:58:48 ID:dTK283K/0
とりあえずオートセーブ方式がいいな。
トルネコの階段セーブ方式はやっぱり不便。

394 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 17:35:24 ID:Mf+Y9GmN0
オートセーブといつでもセーブの違いって?
死んでリセットしたら所持アイテム全消え、レベル戻り
リセットしなけりゃ所持アイテムいくつか残って、レベル維持
というのじゃ問題あるのか?

395 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 17:42:06 ID:j2LB5YoVO
ヒント:電池切れ

396 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 17:57:52 ID:Mf+Y9GmN0
どこでもセーブなら電池がヤバイと思ったときにセーブすればいいだろ。

397 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 18:21:12 ID:uucLul7q0
GB2のオートセーブには何度助けられたことか
アスカの階段セーブには何度泣かされたことか

398 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 18:24:27 ID:VNZpZX7K0
電池が無くなって突然消える仕様じゃなければ問題ないけどな。

399 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 18:25:20 ID:+WCdJv270
早くしてえ!

400 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 18:27:13 ID:YOg8YjBo0
心底同意

401 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 18:41:13 ID:SAgk0RI/0
アスカでPCの調子が悪いときに
強制終了起こして、ダンジョン記録ブッ飛んだ時は泣けた

DS(ゲーム専用機)だからそういうのは無いにしても
携帯機ってのはどこでも切れる必要性ってのはでてくる
誤って何らかの原因で電源が切れてしまった時にも対応してくれる
オート制か階段制、どちらが良いかって話になったら結果は目に見えてる
まあ、カートリッジの問題で決まっちゃうんだろうが
俺はそういうのよくわからんから何とも

402 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:11:03 ID:E60MZDIF0
亀レスだけど
風来のシレン2 〜鬼襲来!シレン城!〜  シレン10歳
        │ →風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参(64の直後)
        │
        ↓
不思議のダンジョン2 風来のシレン シレン18歳
        │ →風来のシレンGB 月影村の怪物(SFC版のすぐ後)
        │
        ↓
風来のシレンGB2 〜砂漠の魔城〜 シレン23歳

友の意思=リク
SFCシレンの使っている縞合羽などはリクのもの

これが公式だったはず

そろそろシレンは年齢的にきつくなってきてるな
シレン35歳とかなったら絶対やりたくないなあ

403 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:13:10 ID:4/N+TXmL0
>>367
俺はコントなノリの方が好きだなぁ。
元々オヤジ戦車とかぬすっトドとかふざけた名前の奴が多いし。

新風でコッパだけが挑むダンジョンとかどう?
常に倍速行動できるけどアイテム5個までしか持てないとか。

土偶のシステムは個人的には好きだったなぁ。遠投やジバクには何回か泣かされたことあるし。

404 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:17:20 ID:K9heCSSe0
>>402
年齢は何に載ってるの?

405 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:18:13 ID:oKYiUI4t0
は!?てめー馬鹿だろ?死ねよこの糞豚野郎!

406 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:24:18 ID:E60MZDIF0
>>404
チュンが未公開資料とか提供したり監修して作られた小説のあとがきのシリーズ紹介の所

あとビックリの壷のどれかにも載ってるとか

407 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:36:24 ID:qbw9NN9U0
じゃあ今回の主人公はシレンの息子だな。

408 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:39:25 ID:YGaHW1lL0
不思議のダンジョン 風来のデレンDS

409 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 20:01:27 ID:CWu/EPpP0
子供が主人公として
異母兄弟毎に違うパッケージなんてどうよ

410 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 20:11:40 ID:SAgk0RI/0
ペケジって結局シレンの実の弟だったのか?
だったらシレンの遺伝子が怖いんだが

411 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 20:13:27 ID:u+p6KiEM0
>403
イタチって肉食だから、リスみたく地面に木の実埋めたりする習性ないけど
アイテム持てる数少ない代わりにアイテム埋めて次の階に持ち越せるとかあったらオモロいかも
でも次のフロアでアイテム埋まってる位置が壁の中で取れないとかw

>405 つ【デブートンの石】

412 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 20:26:45 ID:cY7C7iR80
ペケジはタンモモの子供

413 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:08:07 ID:T0ctV59s0
風来のシレン2 〜鬼襲来!シレン城!〜
        │ ここでコッパと別れる
        │→風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!
        ↓
風来のシレンGB 月影村の怪物 コッパと再開
        ↓
不思議のダンジョン2 風来のシレン
        ↓
風来のシレンGB2 〜砂漠の魔城〜

414 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:20:36 ID:J0L2S8mf0
>>413
これが正解

415 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:25:51 ID:DfoOZJgk0
とりあえず、「ごんぼう」「かつおぶし」並にインパクトのある武器をキボン

416 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:29:14 ID:Ez5gRfKa0
聖城だけは勘弁

417 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:36:17 ID:J0L2S8mf0
「にくぼう」

418 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:38:03 ID:cY7C7iR80
盾スジ

419 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:39:10 ID:XnPiNCy+0
そして共鳴

420 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:47:45 ID:EQvjpvu70
「ふがし」とかな

421 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:57:53 ID:EQvjpvu70
そういえば新作の舞台は忍者の隠れ里!とかいいなー
巻物に忍術がいろいろ新しく加わったり、武器が色々増やせそう。
仲間システムも有効に使えそうだし

まぁ既に今までのが忍術みたいではあるんだが

422 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 22:01:48 ID:T0ctV59s0
つ[ミナモ]

423 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 22:07:20 ID:vPnI8Hnj0
>>421
つ[アスカ外伝]

424 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 22:12:20 ID:QElmvyg70
ミナモのタテスジ

425 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 22:18:41 ID:DfoOZJgk0
たぶんネタ系アイテム

ごんぼう(食える)
かつおぶし(かじれる)
聖城の巻物(聖域じゃない)
困った巻物(困ったときじゃない)
いかすしの巻物(読むと手がべとつく、ナタネ米100%)
紙一重の腕輪(紙だから燃える)
白発白中の腕輪(百発百中じゃない、麻雀ネタ)
大三元の武具(麻雀ネタ)
背中のツボ(シャレ系)
話の種(シャレ系)
弟切草(同名のゲーム)

426 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 22:29:02 ID:C1Z3BYUb0
多分っつーかもういくつか出てんじゃん

427 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 22:32:30 ID:klgceKHe0
全部でてますが

428 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 22:36:04 ID:luJ6ieCb0
魔物のるつぼもダジャレだな
坩堝は壷にあらず・・と言うことを忘れやすい俺

429 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 23:10:54 ID:XW1605C10
歩数制限有りのダンジョンってあったっけ?
「あいすくりん」というバテレンの食べ物を城主に届ける任務を背負ったが、
なんと道のりが不思議のダンジョン。15000歩で溶け切る。
火炎入道や親父戦車・地雷にダメージ受けると残り歩数がメチャ減る。

430 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 23:15:01 ID:cY7C7iR80
歩数制限はアスカというか歩数アタックならアスカにあったが、
あんまり楽しいもんじゃないぞ


431 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 23:16:03 ID:cY7C7iR80
すまん文章がおかしくなった。回線吊って首切ってくるorz

432 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 23:25:50 ID:DfoOZJgk0
>>431
H''のくせにw

433 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 23:26:38 ID:a83rQCZv0
歩数制限は冒険全体の行動を常に把握してなきゃいけないから
かなり難しいよな
ターン制限なら天下一ワナ道会(一万以内にクリア)があったが
こっちは制限が緩やかだった
緊張感を出す仕掛けとしては優秀かも。面白いかどうかはさておき

434 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 23:31:23 ID:yoTpRPD20
歩数制限と満腹度は微妙にシステムかぶってるし。


435 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 23:39:24 ID:4AKAZMV70
だったらおにぎりの出ないダンジョンとか

436 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 23:41:03 ID:qbw9NN9U0
食料は草と肉?

437 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 00:06:49 ID:/YZBZxDW0
>>422
>>423
なんだかわからんがもうあるのね・・・スマン・・・

64版とGBしかやってないからなぁ

438 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 00:15:39 ID:xTzvwuOc0
>>437
ttp://asuka.shiren.jp/

不思議のダンジョン集大成

439 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 00:25:47 ID:zT4zxTGS0
>>437
今のうちに全部やっとけば?

440 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 00:51:19 ID:/YZBZxDW0
>>438
お、アスカは面白そうだからいつかやってみるよサンクス

>>439
一応受験だからやるわけにはいかないんですよ・・・
でも終わったらDS買ってアスカやってSFC版やって・・・楽しみがいっぱいwww

441 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 00:55:12 ID:BZa0Lk1PO
全部やる必要は無いよ。
シレン2、GB2、アスカは、
各ハードにシレン2システムで出してみました。って程度の違いしか無いから。
おそらくはDS版もそう驚くほどシレン2からは変わってないと思う。

442 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 00:57:49 ID:/YZBZxDW0
>>441
それでもやりたくなる魅力がある気がするんですよー
64のシレン2はやったから、
気軽にやりたい→GB2
DSまでじっくり→アスカ

って感じでやろうと思います。

443 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 01:03:45 ID:/YZBZxDW0
ん?
アスカ公式でもアマゾンでも売ってない・・・orz

444 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 01:07:12 ID:xTzvwuOc0
>>443
ttp://store.nifty.com/goods/goods.aspx?goods=00801CYU0003

445 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 01:08:43 ID:uuTBjbIS0
公式とアマゾンしか調べるところないのかよw

446 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 01:11:18 ID:/YZBZxDW0
>>445
すまん今他調べてたw

>>444
サンクスー
通販サイトって多すぎてどこ利用するか迷うよね・・・
とりあえず今のうちに買っておこうかな

447 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 01:22:31 ID:YzOVmSWd0
>>441
GB2って腕輪合成があったり剣盾の強化限界があったり
新しい呪いシステムがあったりでかなり毛色が違うと思うんだが。

アスカは64+GB2の要素ってとこか?

448 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 01:25:07 ID:vze6wOh10
GB2は64で無かった肉システムもあるしね
ンフーは楽しいよ

449 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 01:35:54 ID:Fp986kS0O
374の高低差ダンジョンというのはいいな。
俺的にはFFタクティクスみたいな高低差をキボンしてみたいが。
アビリティーみたいな余計なウンコはいらないからさ。高低差による戦術性が出そうだ。
算術の巻物wとか
力が低いと高いとこに矢が届かないとか。
FFタクティクスからいろんなとこをパクれそうだ。
FFタクティクス自体がまあアレであるが…

450 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 01:41:42 ID:Fp986kS0O
>>448
ンフーいいよな。トンファン苦手だけど…

451 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 01:46:03 ID:zT4zxTGS0
64のもののけ→GB2のンフー→猫3のポポロ編
この流れは今見るとポケモンダンジョンへの布石にしか思えん。

452 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 01:50:36 ID:1QUD9nPV0
GB2は死ぬほど好きでメチャクチャやりこんでるけど
人にはお勧めしないな。バグが多いし。
アスカは完成度が高いがマニアックすぎる。
裏白越えて初心者とか言われるぐらいだし。

453 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 02:06:07 ID:+aUUGgqe0
ヒゲのそり残しがあって酒好きの
ダメ人間風になってしまったオッサンシレン希望

454 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 02:11:49 ID:/YZBZxDW0
>>453
そんなシレン僕の知ってるシレンじゃない!!


せめてチョイ悪オヤジでお願いします。

455 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 03:14:57 ID:zk01H8v10
>>449
ttp://www.arika.co.jp/product/nod/

/////orz///////

456 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 06:00:32 ID:MZJ3/S760
これだけ期待させて実はSFCのリメイクでした、だと笑えるな
買うけど。

457 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 08:02:29 ID:Nb8OuVfp0
>>456
もしそれでも、こういちならきっとなんとかしてくれる

458 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 08:46:08 ID:dTpBEekh0
リメイクどころかベタ移植でも、今月中に出すなら許しそうな俺。
NDSでGB2シレンが動かない・・・orz

459 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 09:26:36 ID:jSP8koV60
>>455
ドルアーガって高低差あったんかw

460 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 10:28:59 ID:Nuuaj6V50
シレンDSより後に発売日未定で不思議のダンジョン(仮称)ってあったが
なんのことや?

ttp://www.geocities.jp/tadasi6499/Nintendo/NDS/DShatubaiyotei.html

461 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 11:05:40 ID:HigXuMOY0
チュン単独で出すつもりもあったってことでしょ
今となっては無理っぽいが


462 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 13:39:55 ID:EOUP8tIK0
DS版 新作 風来のシレンDS(仮称) をお待ちの皆様に朗報!
風来のシレンスペシャルパック緊急発売決定!

・風来のシレン「シレンブルー」
 内容:SFC版風来のシレン、N64版風来のシレン2

・女剣士アスカ「アスカレッド」
 内容:SFC版風来のシレン、DC版女剣士アスカ

2005.12.22 緊急発売!










…という夢を見た

463 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 14:34:58 ID:5AWflYKE0
>>462
組み合わせとしては、1、GB1、GB2のセットと、2、アスカのセットの方が合ってると思う

464 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 15:12:50 ID:EOUP8tIK0
2とアスカのセットは豪華すぎると思ってわけたんだ

465 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 15:15:56 ID:8snaddzQ0
もうアスカはいらんから、新しいキャラ来ないかなあ

466 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 15:17:58 ID:PUubxMqz0
夢に何を言ってもしかたないが
両方のハードを持っていて、しかも最新ゲームよりシレンの過去作を選ぶほどのやつが
どっちのソフトも持っていない可能性って相当低くないか?

467 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 15:44:06 ID:Wf9GHkYo0
DSも持ってるけど、やっぱりGBAで出して欲しいなぁ。

468 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 15:53:50 ID:L4nR+jq90
ミクロと一緒に欲しかったんだが…
まぁミクロじゃ文字がキツいかもしれないけど

469 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 15:55:26 ID:sLkmqKz20
ミクロに偏見もちすぎ

470 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 16:06:03 ID:FEWq2BIp0
アスカPSP移植版とDSシレンだったらどっち買う?

471 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 16:06:56 ID:PUubxMqz0
そりゃ新作を買う

472 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 16:10:16 ID:xXOwtwRC0
セガだし、まず新作だろうな

473 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 16:34:35 ID:jOyRhIpZ0
両方買う

474 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 17:03:55 ID:BPBYR5Nh0
GBA用にシレンGBを出戻り移植(?)して欲しいな
PC版シレンGBは出来がいいし

475 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 17:04:51 ID:hNqlAl/90
>>455
449の言っているのはこういう事じゃないか?
あと>>386のネタも貰い作ってみた。確かにタクティクスはパクりやすいな。
オレの考えも幾つか入っているが…。

ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1130227050540.jpg

暇人だな、オレ…。下手なコラでスマソ。

476 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 17:23:31 ID:sLkmqKz20
つまらなそう

477 :474:2005/10/25(火) 17:26:51 ID:hNqlAl/90
・゚・(ノД`)・゚・

478 :475:2005/10/25(火) 17:27:39 ID:hNqlAl/90
475の間違い↑・゚・(ノД`)・゚・

479 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 17:51:18 ID:sLkmqKz20
いや、ごめん・・

多対1じゃなりたたないと思う。

480 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 17:59:18 ID:8snaddzQ0
オナニー文を書くくらいなら良いが
画像にしてまでして出してくるなよ

481 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 18:02:47 ID:BPBYR5Nh0
誘惑の杖っつーか旅仲間の杖ってのがあったなPC版シレンGBで。

482 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 18:18:45 ID:wEUqfz/D0
PC版シレンGB1とGB2のカップリングを
バグ取りしてGBAかDSでってのは、あったら嬉しいな。
まだ現役バリバリでプレイしてるゼって人多いっしょ?
専用スレもまだ有るしさ。

>402のシリーズの繋がり見ても、GB1とGB2の間にエピソードとか挟めそうだし。

483 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 19:02:19 ID:sLkmqKz20
>>413
びっくりの壷より
最初の冒険は10歳のとき 城作りと鬼退治を行う
それから役8年後 こばみ谷を訪れ テーブルマウンテンを制覇
その後 コッパといったん別れ月影村で落ち合う約束をする。

GB2設定
シレン推定23歳  ペケジ推定23歳
お竜 推定25歳  オロ 推定45歳
サチ 推定14歳  アテカ 推定15歳

484 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 19:12:59 ID:0RI47eFc0
風来のシレン2 〜鬼襲来!シレン城!〜
        │
        │8年後
        ↓
不思議のダンジョン2 風来のシレン
        │
        │ ここでコッパと別れる
        │ →風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!
        ↓
風来のシレンGB 月影村の怪物 コッパと再開
        ↓
風来のシレンGB2 〜砂漠の魔城〜

485 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 20:00:30 ID:5AWflYKE0
でもそれだとコッパが二匹いることになっちゃうんだよな。
テーブルマウンテン時に、「半年前に出会った」らしいし。

486 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 20:01:25 ID:BPBYR5Nh0
ていうか、少し前にコッパ世代交代説もあったけど、
イタチってそんなに長く生きられるモンなのか。
家でフェレットとか飼ってる人に寿命とか聞いてみたい

まあ語りイタチだからそんな現実的に考えても仕方ないんだろうけど

487 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 20:05:25 ID:BP15aj9p0
アレだ。
語りイタチ一族と人間の一年は別物なんだよ。うん。

488 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 20:05:56 ID:BPBYR5Nh0
コッパが2匹いるのは結構つじつまあってるような気がするんだよな

>355でもあったけど

「友の遺志(つまり死んでる)」=一代目コッパ
「コンビを組んではや半年」=2代目コッパ

だと考えられるし。あと、GB2でマーモと再会したとき、
コッパがマーモについて何も懐かしがってなかった気がする(このへんうろ覚え)

奥が深いな・・・。

489 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 20:11:04 ID:1QUD9nPV0
シレン自体がどこの何者かってことはまだ分かってないんだっけ?

490 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 20:23:32 ID:v1VMsPW30
>>485
テーブルマウンテン到着の半年前に再会したって可能性のほうが高い気がする


>>488
GB2でマーモに収納されたときに
「前も同じようなことがあったような」ってコッパのセリフがある

それにシレン2でもコッパにあまり興味もってなかったから
再会して懐かしがらないのしかたない気がする

491 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 20:24:56 ID:sLkmqKz20
>>489
シレン=「プレイヤー」って位置づけだからな 
トルネコ=「トルネコ」とは違って根本は明かさないほうがいいかと

492 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 20:43:54 ID:EOUP8tIK0
>>466
シレン、2、アスカ持ってるんだけどさ、携帯機でやりたいじゃんやっぱ
新作までのつなぎでいいからなんか出ないかねえ

493 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 20:44:26 ID:BPBYR5Nh0
でもまあ、コッパのことについて中村さんに質問してもたぶん中村さんの事だから

━そういえば、シリーズを通してみると「シレン2」と「シレン」のコッパが違うって噂がありますけど
中村「ああ、あれはコッパがド忘れしてるだけなんです(笑)。コッパも幼少だったので記憶がないだけなんですよ。」

とか言う回答が返ってくる気がするw

494 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 20:55:15 ID:sLkmqKz20
>>492
つポケモン・・

495 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 20:56:30 ID:8snaddzQ0
友の意思ってリクの事だろ?

496 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 20:58:17 ID:IgmE/eh30
つーか…別に死んどらんよな…確か…>リク

497 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 21:02:06 ID:0RI47eFc0
>>495
http://dic.yahoo.co.jp/bin/dsearch?index=00833000&p=%B0%E4%BB%D6&dtype=0&stype=1&dname=0na&pagenum=1

498 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 21:04:15 ID:/YZBZxDW0
リクって死んでないんだっけ・・・
てっきり死んだものと思っていた・・・

499 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 21:08:56 ID:v1VMsPW30
友の意志ってだけで別に死んだとは限らないと思うが

うろ覚えだがリクが
ボクは風来人になれないけどシレンはボクの分まで立派な風来人になってね
ってお願いしてなかったっけ

遺志だったとしても風来人を目指すリクは死んだようなもんだし

500 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 21:10:07 ID:lNN4Iayl0
最後にひょっこり出てきたぞ、リク。


その後風来人を目指したかどうかは知らんが、目指すことは可能。

501 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 21:21:18 ID:MZJ3/S760
リクは死んでないだろ。
リクがリタイアして、シレンがリクの三度笠をかぶるシーンが印象的、つーか強調されてた気がするから
そんな感じがするが

502 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 21:28:39 ID:8snaddzQ0
いや、辻褄合わせの為にリクを殺したが
作品的に(明るいイメージ、コント調、子供)生かさなきゃいけなかった〜って事じゃなかったのかなあ と
シレンのリクから受け継いだ三度が差と縞合羽も形見って設定だろ?
それとも友達の衣服を捨てて、作品の間に死んだ誰かさんのを着用してるってんだったら知らんが

503 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 21:28:42 ID:4+1aPSCc0
つーか 語りいたちって人間より長く生きるんじゃね?(ひみつの巻物から)

504 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 21:46:44 ID:V8uk8w8G0
リクは爆発のアレをきっかに風来人を諦めてるはずだが

続編で初代の設定が変わることなんてよくあるし
普通はSFCの設定が変わったと考えるのが普通だと思うが

このスレはSFC以外認めないって人のほうが多いのかな


>>502
シレン2〜シレン1まではリクのを使ってるって設定になってる


505 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 21:51:42 ID:5INPfLHE0
リクはアイアンヘッドやゴーレムに何回も殺されたけど

506 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 22:03:38 ID:pGcoa2xX0
>>504
単純にシレン2やってないor内容忘れてる人が多いだけかと。
俺も友の形見のエピは知らなかった。(やってない)
そんなことより、なぜ握り変化はおにぎりで死ぬのかの方が
気になる。

507 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 22:07:00 ID:ocOQxFQJ0
医者の不養生ってやつだろ。

508 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 22:08:30 ID:0RI47eFc0
おにぎりを喉につまらせて窒息死しちゃってるらしいぞ。








(((((((( ;゚Д゚)))))))

509 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 22:09:13 ID:4+1aPSCc0
のどにつまる

510 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 22:27:56 ID:N6beJ4ht0
ちなみに、自分から食いに行くらしいので、
軟投とかで足元に落とそうとしても喉に詰らす。

しかし足元にあっても食いには行かない。
後、遠投で投げても食えずに貫通するので雀の涙ほどのダメージしか与えられない。

511 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 22:56:21 ID:lmIs2jat0
2→1の間に、リクが流行り病かなんかで死亡したとかだったら・・

512 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 22:57:12 ID:hLiyiQdh0
>>504
個人的には初代続編はあんま関係なくて
友の形見ってのが渋い雰囲気で好きだってだけ

513 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 23:33:30 ID:5AWflYKE0
シレン2でシレンのグラフィック2種類用意しとけばよかったのにな。
三度がさと縞合羽無しバージョンと有バージョンで

514 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 23:55:13 ID:BPBYR5Nh0
スタッフすら設定を忘れてますから

515 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 00:24:34 ID:KTcKjHgo0
アスカのお祭りふんどしVerがあれば無問題

516 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 01:00:22 ID:Uxsr5JSb0
>>469
鮮明でも小さきゃ疲れるよ

517 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 01:09:39 ID:qqbLcxd10
今日ブックオフでビックリの壺1・2買ってきたお(;゚∀゚)=3
各300円で得した気分。

伊集院・モモーイとか、気象予報士の森田さんとかのインタビューがなんか新鮮ですね。
買ってよかった( *´∀`*)

518 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 01:36:52 ID:V81v5TlB0
つまりモモーイが主題歌歌ってアキバでイベントやればいいんだな

519 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 01:42:14 ID:F9Pu8r4S0
>>516
疲れるうんぬんじゃなくて「文字が読めるか」って話じゃないの?
わざわざ遅レスまでしてつっこんでるトコロ悪いけど。

520 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 02:09:29 ID:gvjLN9Do0
小さいから疲れるし、文字が読みづらいんだろ?

521 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 02:27:23 ID:nt0KaJSt0
むしろ読みやすい 

ギザギザな画面のほうが目は疲れると思うが

522 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 02:36:34 ID:fTXDCm1I0
ミクロでかれこれ100時間ぐらいトルネコ2やってるけど特に不満はなし

っていうか、目が疲れる原因って画面の大きさより長時間やってるのが原因だと思う

523 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 02:37:31 ID:fTXDCm1I0
ミクロの画面が小さい言うても、最近の携帯電話と同じぐらいだからなあ・・・

524 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 03:13:22 ID:K0Ruf3/m0
しかも携帯より解像度低いしな

525 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 10:10:34 ID:j+iRffWy0
携帯じゃ小さい、と思っている人はミクロは合わないな。


526 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 12:32:29 ID:+h1oxl9a0
鮮明な小さい文字を見るのと、暗くて大きい文字を見るのでは
後者のほうが目に掛かる負担は大きいよ。
DSならともかく、アドバンスSPとミクロではSPのほうが目が疲れますよ。



527 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 12:44:27 ID:qqbLcxd10
部屋自体が暗いんでねーの?

528 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 16:54:11 ID:b193mMLJ0
部屋中途半端に明るいとSPではなおさら見えない

529 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 17:59:47 ID:fmouo87M0
復活の草がかさたぬきで復活できなかった事ってある?
トルネコでよくある世界樹の葉に化けてて復活できないってやつ。

530 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 23:17:41 ID:oXQqZDLB0
DSの2画面をいかすモードもあったらいいな。
一人若しくは通信で二人で各画面にいる主人公を操作して協力しあうとか。
ほかにもwi-fiと2画面を利用してシレンvsシレンの対戦モードとかシレン協力モードとか。


531 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 23:22:40 ID:8l0C381u0
それ二画面じゃなくても良くね?

協力モードはむしろ競争になりそう。それやりてぇwww
対戦モードは誰しも一度は妄想する事だけど、ちょっと考えてみるとすごくバランス悪そうでしょげる

532 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 23:29:13 ID:sttTpqLC0
泥棒とか熱そうだな>協力

533 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 23:38:26 ID:fmouo87M0
リアルタイムに動くとなると、ターン制でどうやって同期を取るかが難しいよな

534 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 01:18:27 ID:F8QRQOhA0
ないから安心しる

535 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 01:20:05 ID:aBFNZNJB0
ローグ系でオンラインの奴があったが
色々うんこ

536 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 01:22:56 ID:jKtWv58Q0
シレンをオンラインにするならホームランドをそのまんまシレンにした方がいいと思うんだ。

>>535
詳しく

537 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 03:00:27 ID:2lXCtqNZ0
モンスターゲート?

538 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 09:15:22 ID:76DJ7h390
ダンジョン入るときに落とすアイテムによってランダムでダンジョンが形成されるのもあったな。

539 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 13:59:37 ID:3M41LEKY0
>536
ホムランのクイズ大会のチビッコ迷路がやウル迷宮がランダムダンジョンで
99階まであったらそんな感じかなぁ。
救助の時パスワードで99階までのダンジョン再現出来るんだから
案外実現可能?とか思うよね。

ローグ系のオンライン物って列挙するとどんなのあんだろう
やった事ある人、詳細ヨロ。

540 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 14:04:38 ID:AAriZt300
>>536
つ ttp://games.roguelife.org/mangband/
人もいないしアーティファクトは独占されてて新規にはあんま面白くない状況

上のをやるならttp://crawlj.sourceforge.jp/を勧める

541 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 14:07:34 ID:Bfojq4oJ0
オンラインローグって同じフロアを複数プレイヤーが歩くってこと?


542 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 14:14:47 ID:GAxqG/wS0
カラクロイドの肉食って
罠連鎖PK厨ウゼー!!!とか言われたい。

543 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 14:22:33 ID:AAriZt300
そんな感じ、
加速が付いてないと、のろのろ歩くから序盤が大変
てかアクションだよこれターン制じゃない
立ってると餓死するし

詳しくはttp://mangtips.hp.infoseek.co.jp/


544 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 15:51:52 ID:CgK5j6rI0
ディアブロでいいじゃん

545 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 18:54:17 ID:eiztD3F20
正直、人がカラクロイド操ってたら勝てる気がしない

546 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 21:07:16 ID:Lob2dC950
何でもかんでもオンラインにする必要ないだろう
救助とか番付とかが関の山。

547 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 23:56:21 ID:GAxqG/wS0
ランダム生成された10フロア(対戦相手と共通)を使って

倒したモンスターが倒された位置で相手側のダンジョンに送られたり、
拾った罠を仕掛けると相手側の同じ位置に同じ罠が仕掛けられたり、
くうかんいどうの壷を使って対戦相手に毒草投げつけたり、
くうかんいどうの壷を使って相手側のモンスターにのりうつりの杖降ったり。

いい感じに調整したもので対戦してみたい。

548 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 23:58:45 ID:BEkcEdpU0
カラクロイド復活を希望したい。
SFCしかいないけど、妙に頭に残ってるから。

549 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 00:09:17 ID:ez5RqsgB0
>>547
つスパイvsスパイ

>>548
印象に残ってるのは カラクロイドの肉 のほうだったりする。

550 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 00:29:45 ID:roFPJv6n0
火炎入道の肉とか何処に肉があるんだと。

551 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 01:02:56 ID:jl6o4eh30
スケルトンの にくが おちている

には敵わないな。

552 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 02:07:47 ID:a0mO5vx+0
ドドロの肉、泥。

553 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 04:09:08 ID:c4R6Zwlv0
エーテルデビルの(ry

554 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 04:32:23 ID:c4R6Zwlv0
オンライン対戦にするなら

・全10、30、50フロアのいずれかで競う。
・基本的にフロアの構成は全く同じ。落ちているアイテム、罠、モンスター全部。
・ただし、アイテムは通常属性アイテムと共有属性アイテムがある。
・共有属性アイテムは、フロアに先に到着したプレイヤーにしか拾えない。
・到着が早いか遅いかは、そのフロアに到着した時点のターン数で判定。
・ようするに、5フロアに刀(通常属性)、皮の盾(共有属性)とあった場合
 200ターンで5フロア目に到着したプレイヤーは両方拾えるが
 210ターンで5フロア目に到着したプレイヤーは刀しか拾えない。
・先着で進んでるプレイヤーの影響は後着のプレイヤーに反映される。
 先着のが捨てて進んだアイテムは後着のプレイヤーが拾える。
 先着が踏んだ罠は見える。先着が増減させたモンスターは後着に影響する。
・あとは、落ちてるアイテムに『相手側へ影響させるアイテム』があればいいかと。
 「相手の次のフロアを開幕モンハウにさせる巻物」とか「相手の次のフロアを罠だらけにする巻物」
 「相手の次のフロアをアイテムなしにさせる巻物」とか「相手のアイテムをランダムで一つ奪う巻物」
 etc...
・先着はアイテムを多く拾えたりするけどレベルが低いので辛い。
・後着は高いレベルで罠も見えるし安全に進めるがアイテムが少なめなので辛い。
・両方のプレイヤーが50フロア完了するか途中で死ぬかした時点でお互いの点数で勝敗を判断する。
 50フロア到着ボーナスとか「点数増加のアイテム」の所有数ボーナスとかを合計して決める。

こんな感じにするのが限界じゃないかと・・・。

555 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 04:50:42 ID:dHKg3ApE0
おっぱい

まで読んだ。

556 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 06:11:24 ID:AG7t9GQQ0
>>554
それだとさ、
時間的には速いがターン数では遅いときにはどういう処理がされんだ?

557 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 09:18:06 ID:Jb93qtcW0
このゲームにリアルタイムで対戦なんて需要があるとは思えん

558 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 09:31:54 ID:iVMYg3bC0
エレキ箱同士を戦わせ自分は観戦・・   いや、何も言ってませんよ?

559 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 10:57:57 ID:K+33e6dW0
シレンで対戦ならボードゲームの方が合ってるかも・・・って
シレン2の公式パーフェクトガイドの四方山話で、
社長が対戦シレンのプロトタイプとしてボードゲーム版シレンの話してるんだが、
どこ行ったんだろね、アレ

試行錯誤の結果がホームランドに活かされたりしてたのかなぁ

560 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 11:08:27 ID:It1fbYvB0
ネットサルやん、それ

561 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 11:30:38 ID:K+33e6dW0
連投スマソ
改めて>554を見てみると・・・抽出だけど

>・共有属性アイテムは、フロアに先に到着したプレイヤーにしか拾えない。
早い者勝ちという点でフィールドの宝箱がそんな感じだった

>・先着で進んでるプレイヤーの影響は後着のプレイヤーに反映される。
> 先着のが捨てて進んだアイテムは後着のプレイヤーが拾える。
> 先着が踏んだ罠は見える。先着が増減させたモンスターは後着に影響する。
ヒライセキの魔物が「先着が増減させたモンスターは後着に影響する」ってのに合致?

>・先着はアイテムを多く拾えたりするけどレベルが低いので辛い。
>・後着は高いレベルで罠も見えるし安全に進めるがアイテムが少なめなので辛い。
>・両方のプレイヤーが50フロア完了するか途中で死ぬかした時点でお互いの点数で勝敗を判断する。
> 50フロア到着ボーナスとか「点数増加のアイテム」の所有数ボーナスとかを合計して決める。
罠のシステム無かったけど
クリアポイントを対戦の判定ポイントとして見ると、
短時間でレベルアップできる冥界や、その奥の宝箱はポイント勝負の痕跡かと思える
やり直しは退場するルールだとシレンっぽいかも
参加者全員倒れたらゲームオーバー、得点清算でランキングって終わり方あったら
更にシレンっぽかったかも

562 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 14:50:50 ID:4Rwg4yq+0
結局プレイヤー側にとっては、
「いつもとちょっと違う不思議なダンジョン」止まりなので人気なさそう

563 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:15:35 ID:wTCP8HiK0
シレン厨だけな>プレイヤー側にとって

564 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 17:02:52 ID:9hKF6nhn0
将棋のます目みたいなのにエレキ箱と自分(王将)配置して
自分の首とられると負けみたいなターン制のシミュレーションとか

いや、なんでもないです


565 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 17:30:09 ID:ERLdw/nD0
1ターン目
押す→デブートン→特技

566 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 18:40:50 ID:a0mO5vx+0
>>554
何これ・・・毎ターン交互に操作するつもりか?

567 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 19:14:40 ID:pefBvOO20
そろそろ対戦ネタは飽きたな

568 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 21:51:53 ID:yROyRomK0
協力プレイの名目で、
吹きとばしや場所替えを駆使してアイテム奪い合いとか、経験値を巡ってモンスター横取りとか
そういうのがやりたい

569 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 22:30:00 ID:g8xbs4nJO
2コン使って同じ場所で対戦とかならまだともかく、オンラインは無理っぽいよなあ
無理して対戦システム作るくらいなら現状維持がいい

570 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 22:41:27 ID:SQUVY5IT0
けど毎回代り映えがしないのもあれだろう。
実験作と現状維持作をセットでってのが客にとってはありがたい。

571 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 22:48:16 ID:PNlIAaZ70
どっかのエロゲメーカー見たいに、
実験作は体験版みたいな感じでWEB配信してくれれば最高なんだが……。

572 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 22:50:10 ID:AG7t9GQQ0
それならモンスターゲートをシステムからパクって陣取り合戦すればいいじゃない。
クレジットに課金させれば大もうけじゃない。いいじゃない。

573 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 12:09:27 ID:1AG7Vl1e0
モーニングスターとアスカが登場すればなんでもいい

574 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 13:36:40 ID:ZVEOivJT0
64キャラのアスカがこれ以上出るとは思えないが
外伝出ただけでも奇跡

575 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 15:13:46 ID:GDvvyorR0
64では子供向けにシレンの等身を下げました(笑)って言うチュンだから、DS版は子供シレンでNPCアスカが出る事もあり得なくもない、とも思う。
まあ無いだろうけど

576 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 15:40:02 ID:LVHP7O7p0
各武器ごとに印の穴数が決められてるけど
ごく稀に印が少なかったり多かったり(+−2くらいまで?)、
既に何かが埋まってたりするレアな武器があったらいいなと思う。
「ドレインバスターかあ。でも印が多かったら使うか」みたいにより臨機応変になりそう。

577 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 16:26:16 ID:tGrArbDe0
DCぶっ壊れて以来不思議のダンジョンやってない俺が
>>140を知った

578 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 18:05:35 ID:F8DWiigV0
>576
なんかPSOみたいですなw
武器と盾の未識別要素に印数まであったら
合成して印数増加するアイテム無しの仕様になったりして

で、稀にしか出ない印数多い武器に
印をある順番で埋めて行く事で作れる武器があったりしたら・・・
びっくりの壷の袋とじで実は・・・みたいな情報の出し方して
通常は気が付かない隠し要素で在ったらオモロいな

579 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 18:30:15 ID:sNnK1alb0
チマチマ武器を鍛えていくのが好きなのに、ベースにレア武器必須ってのはなぁ…
って思ったけど、それなら印数少ないのでも育てておいて、後から多いのに合成すればいいのか

580 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 18:40:36 ID:tGrArbDe0
久々にトルネコ2の魔法使いダンジョンやりたくて起動したら
手持ちのアイテムと倉庫がいっぱい

581 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 18:52:48 ID:vkYbtrfc0
オリハルコン棒だしてくれればそれでいいよ。

582 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 18:53:47 ID:YCHMd+uF0
データコピーしてアイテム全部捨てればいいじゃん

583 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 18:55:49 ID:tGrArbDe0
PS1のメモリーカードがどっかいっちゃった
改めて最初からトルネコ2やるとだるいな

584 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 19:15:25 ID:tGrArbDe0
ちょwwwトルネコ2ってメモリーカードにセーブ出来るデータ
1枚につき1個かよwwww


遠い昔にがんばってクリアした俺ごめんな
君のデータは消えたよ

585 :ノビ使徒 ◆yjSoVIETJs :2005/10/30(日) 22:57:49 ID:qAjgrfEY0
このシリーズ
訳分からない方向に行ってから遠ざかったけど
シレンの発売楽しみだわ。
ポケモンのほうは多分買わないけど
子供にも楽しめ、従来のファンにも楽しめる内容だといいね。

早解のやつも学生だったから、学校もサボらず
夜更かしで頑張ったんだよなぁ。
せっかくなんで画像。
http://violet.homeip.net/upload/img-box/img20051030225653.jpg
感謝状があるけどそれで貰ったのは、縫いぐるみ。
最初のシレンではマムルだったそうだけど、これのはチンタラかな。(押し入れに放・・保管!)
トルネコの懐中時計は先着1000人だけど、縫いぐるみのほうは知らん。

586 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 02:36:15 ID:kOr9tNIK0
そういや初代シレンで貰ったゴールドカード失くしちゃったな・・

ぬいぐるみは チンタラ、マムル、トド もってたけどヤフオクで3万くらいで売れた 正直びっくりした

587 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 04:17:01 ID:myQwzGDLO
マムルテラカワイソス

588 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 11:19:33 ID:MdN7GE/g0
俺は風来のシレンの黄金のコンドルキャンペーン(?)とかいうのでマムルボンボンが欲しかったのに
64を一万円引きで買えるとかいう券が当たってorzってなった記憶がある

589 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 11:35:57 ID:wLq5blT80
ネット対応はランキングだけでいい…
社会人は日常で周りに気を使いまくって生きてるんだから
ゲームくらいは自分の好きなようにやりたい。

協力プレイとか、周囲に気を配りながらまでしてやりたくない

590 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 11:56:30 ID:tb8vT1KzO
ポケダン話になり申し訳ないが、DSの方はやっぱりと言うか、
タッチパネル操作が導入されたが、どう見てもシレンDSへの
伏線だよな? おそらく今作で反応を確かめてから本格導入するか否か決める、と
あくまで今回は試作型だからDSの青にしかないし、気にいらなければ
いつも通り十字キー使える仕様だし。

591 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 12:21:58 ID:kOr9tNIK0
DSの青にしか導入のしようがないからな。

592 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 13:38:27 ID:1mSksUNx0
35 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2005/10/31(月) 12:00:30 ID:???
シレンDSの話になり申し訳ないが、青にやっぱりと言うか、
タッチパネル操作が導入されたが、どう見てもシレンDSへの
伏線だよな? おそらく今作で反応を確かめてから本格導入するか否か決める、と
あくまで今回は試作型だから青にしか搭載してない(ってかできない)し、
気にいらなければいつも通り十字キー使える仕様だし。

593 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 18:26:13 ID:I9Yxcpm50
伏線という言葉を使いたいお年頃なだけだ

594 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 18:55:21 ID:tdKNFVh70
正直、マップは上画面に表示させるほどの事でもないような気がする
個人的には今までのシリーズのように同一画面に半透明で表示が好きだ

でも、せっかくの2画面を生かすにはどうすればいいか思いつかない俺でしたごめん

595 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 19:12:02 ID:SS2bm7VI0
ケヤキちゃんを待たせすぎ

596 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 04:31:07 ID:XFLfA03b0
おい、おまいら!
オンラインでの恩恵って新ダンジョン配布じゃないのかよ!
と、少し過去ログ見てもその話が出てなさそうだから言ってみるテスト

597 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 04:36:52 ID:FJ++UBEr0
ダンジョン配布の恩恵はオンラインではなくストレージにある。

598 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 08:22:23 ID:3RX15c9V0
>>596
DSソフトには追加コンテンツを保存できるだけのセーブ領域が無いから
追加ダンジョンがあるにしても予めソフトに入っててネットから解除キーをDLするって形になると思う。

599 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 08:24:07 ID:YcBriEoI0
>>598
ヒント1:GBAスロット
ヒント2:バンブラ

600 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 08:28:41 ID:3RX15c9V0
>>599
GBAスロットを使うとバンブラみたいにセーブができないし
何より値段が跳ね上がってしまう。

601 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 08:36:23 ID:BIa0J1Ip0
それは作りの問題だろ
GBAスロット使うからってことではない


602 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 09:26:19 ID:ju5f0Ado0
最初から追加カートリッジを想定して作ってれば、セーブくらい出来るんじゃないか

603 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 10:37:54 ID:E66r2Yis0
出来るな。
製作時の仕様の問題。

604 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 11:09:47 ID:FJ++UBEr0
どっちにしろオンラインだからという理由で追加ダンジョンが実現するわけじゃないわけだ

605 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 16:56:13 ID:iyb1wIF10
実現するわけだ

606 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 17:09:43 ID:4KOahRpRP
わけだ大学

607 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 22:08:49 ID:X/fTK6aO0
【流出】P2Pソフトで発売前のゲームが出回る
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1098273263/

流出したのは開発中で、発売日が未定の
チュンソフト社製 ニンテンドーDSソフト 風来のシレン(仮称)
ウィルスや情報漏えいなどで問題となっているダウンロードソフトで出回っている

※参考画像
パッケージhttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20051101215633.jpg
ゲーム画面http://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20051101215700.jpg

608 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 22:12:03 ID:05+qSoqd0
マルチしてんじゃねぇよクズ

609 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 22:23:23 ID:64qOQmHN0
これは想定の範囲内な画像ですね^^

610 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 22:26:17 ID:Y1y+goi+0
シレンの唇エロいな ハァハァ(;´Д`)

611 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 23:20:29 ID:+rYgSx5t0
バカで悪いがコラってことでいいの?

612 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 23:23:52 ID:ceNOXMc60
マジレスしてよう。
左のはサントラの絵。
右のは適当にスーファミかWIN月影だかのかと。

613 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 00:28:41 ID:wdvitRu40
>>611
よく画像見てみろ

バカだからわからないとかそういうレベルのコラじゃない

614 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 01:18:13 ID:/gEjqbhe0
ものすごい下手なコラだな・・・・
とくに2枚目 2画面の良さが皆無なレイアウトwwwwwwwww
誰が作ったってそんな画面構成にならねーよwwww 上が通常画面+MAPで下が通常画面+アイテム画面とかワロス

615 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 03:14:32 ID:FswCZWg+0
01ch スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール
03ch どうぶつの森
04ch バイオハザード4
06ch メトロイドプライム8 ダークエコーズ
08ch マリオパーティ7
10ch 突撃!ファミコンウォーズ
12ch ガチャフォース

みたいに選曲できるテレビが欲しい。

616 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 03:15:43 ID:FswCZWg+0
01ch スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール
03ch どうぶつの森
04ch バイオハザード4
06ch メトロイドプライム8 ダークエコーズ
08ch マリオパーティ7
10ch 突撃!ファミコンウォーズ
12ch ガチャフォース

みたいに選曲できるテレビが欲しい。

617 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 03:17:02 ID:FswCZWg+0
>>615-616
2連誤爆です…申し訳ない rz

o

618 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 04:31:49 ID:wdvitRu40
板違い&誤爆か?

619 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 07:38:30 ID:/8ruDqRd0
保存の壷(0)
保存の壷(0)
保存の壷(0)
保存の壷(0)
保存の壷(0)
保存の壷(0)
保存の壷(0)
保存の壷(0)

620 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 08:28:57 ID:Otx5Qfgr0
ハァ?

621 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 16:44:59 ID:t61FyACr0
見かけだおしの盾+99

作ってみたい。

622 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 18:37:56 ID:tuOrjSHC0
分裂セットがあればすぐ作れるだろ

623 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 20:09:48 ID:Co9r8Dtl0
ポケダンみたいにDSとGBA両方出る可能性は無いのかな?

624 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 20:14:01 ID:hfx1vH3M0
メトロイドプライム8・・・

625 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 03:16:37 ID:/y7G8BCj0
カッパにねだやしの巻物でねだやされるのにはもう飽きました

626 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 09:49:11 ID:m/R6cjKP0
>>623
チュンにそんな余裕はありません

627 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 14:36:04 ID:HcGnTO9O0
DSシレンはサウンドノベルみたいなミニゲーム入ってたりするといいかも
シリーズも3作目に突入する事だし、没になった裏設定とかエピソード溜まってそうだし
「コッパの覚え書き」みたいなアイテムを入手するとメニューに追加したりして

システムが命のゲームではあるけど、
シリーズのファンとして、シナリオも練ったものが見てみたいっす
あー、でも駄洒落満載ないい加減なノリも味だしなぁ

628 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 14:42:58 ID:b2iNUqKA0
(仮)

629 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 15:08:32 ID:Y0m+Grsm0
終盤のドラゴンの炎がウザすぎるので
なんとかしてほしい

一歩歩くごとに画面外から炎なんてマジ簡便

630 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 15:15:44 ID:c9HxXMlv0
>>629
そこはアークドラゴンの進化系がもっとやってくれるはずだ

631 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 15:25:26 ID:9kHLmopq0
今となっては懐かしい記憶だなw>一歩歩くごとに炎

632 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 16:14:04 ID:K3J6ut/l0
ジェノサイドの巻物大活躍。
ていうか、ジェノサイドの巻物が無いと
最終問題クリアできない気がする。

633 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 16:36:17 ID:9kHLmopq0
分裂セットがあればできるだろ。
ジェノサイド無くても。

634 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 16:48:01 ID:Ox+R/xts0
分裂強化吸出しジェノサイド無しでは?

635 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 16:56:24 ID:UsX5tiGi0
そんな仮定いらない
おにぎりがないだけでどのダンジョンでも死ねる

636 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 17:58:02 ID:FgoiyZa90
>>611
>>613

コラという言葉を使いたくて仕方がないお年頃

637 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 18:17:37 ID:EwBsKGfG0
ギタンをうまく使った特殊ダンジョンとか欲しいな。
ちょっと妄想を膨らましてみた。

「商売人の洞窟」とかいう名前で、アイテムは持ち込み不可。
最初に保存のつぼ(6)が5個くらい&あきんどの腕輪 をもらえる。

あきんどの腕輪を付けると、アイテム欄の横にそのアイテムの値段が表示されて
しかも落ちているアイテムの値段までわかるようになってる仕組み。
ギタン投げも出来るようになる。
フロアに落ちているアイテムはランダムで決まり、
武器防具はほとんどまったくと言っていいほど出ない。

最終的に帰還した時の所持アイテム&ギタンの合計金額によって
景品(実用的なものから64の城のパーツのようなお楽しみ要素的なものまで様々)と交換する。
景品にはとんでもない金額と交換のものもあって、レア武器などもあったり。
その際に最初にもらった保存のツボ・あきんどの腕輪とは返却する。あまったギタンは預ける。

敵を倒すと経験値の代わりにギタンがもらえて、
合計金額の1万分の1が攻撃力と防御力になる仕組み。

途中同フロア内に行商人が出現すると音楽が変わってアイテムの取り合い対決スタート。
フロア内にアイテムが無くなったら終了→拾った合計金額が多かった方にボーナス。


なんかシレンらしくないかも・・・
昨日寝る前に考えてたらワクワクして眠れなくなってしまいましたw

638 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 18:39:29 ID:pDKZ/yfH0
>>630
つまり夢の三倍速で(ry

639 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 19:40:39 ID:m/R6cjKP0
>>637
そういやサカイだけ試練がなかったんだよな
結構いいかもしれない

640 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 20:23:17 ID:qSgJcum+0
サカイの試練はトルネコやってくださいってこった

641 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 21:11:17 ID:EwBsKGfG0
トルネコで何かあるんすか。
トルネコやったことないからなぁ・・・
ネタが被ってたならすまん。

642 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 21:25:47 ID:0xa6yCZ60
トルネコ=商人

643 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 22:27:57 ID:dYVBjUBQ0
winアスカの週変わり、それらしいのもあるけどね。

644 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 22:34:08 ID:Dx0VH1kO0
>>634
クリアした事あるよ
とにかく最速で上に登った(復活草無敵草使いまくり
縛りしてたんじゃなく分裂強化吸出しジェノサイドが出なかっただけだが

645 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 23:32:00 ID:EwBsKGfG0
>>642
それ忘れてたw

>>643
アスカ未だにやってないからなぁ・・・
今度買うからやるの楽しみワクワク

646 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 00:17:51 ID:Skmud6HZ0
たった今、星華の大筒クリアしてきた俺が来ましたよ
エンディングすげえwww

647 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 01:02:57 ID:NYmeVoJB0
スレ違いしてまで日記書くなよ

648 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 02:01:44 ID:guSAvEyE0
これまたスレ違いなんだけど
トルネコ2で中断の巻物でなくて、ゲーム終わらせられないんだけど
どうすればいい?

649 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 02:03:57 ID:T9nq2z+Y0
氏ね

650 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 09:26:32 ID:0qRMphWX0
電源入れっぱなししかないな
もしくは行けるとこ迄つっ走って逝く

そういやWinアスカの週替わりに、歩数制限のは有ると聞いた事あるんだけど
1時間とかの制限時間付きでタイマーカウントのあるダンジョンってある?
サクッと終われて良いかもって>648の読んで思ったんだけど

651 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 11:44:32 ID:1ucfnbbo0
>>647
話すことほとんどないんだからそれくらい大目に見ようぜ・・・
そんなすぐに噛み付いていると馬鹿みたいだよ

それにしても情報少ないよね・・・

652 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 11:50:49 ID:XFzY18wp0
シレン出るまではポケモンやってれば問題ない

653 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 15:13:57 ID:FIEQmhEK0
そーいやマザー3はGBAだってよ。

654 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 16:46:53 ID:OrcI9LZe0
んなクソゲはどうでもいい

655 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 20:21:59 ID:pQXE98Zb0
普通に名作だろ

656 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 20:41:12 ID:UqGym4lX0
普通にクソゲーだろ

657 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 21:05:46 ID:vUfSThHp0
スレ違い乙

658 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 21:19:46 ID:M2tfedx70
2画面でシレンと仲間キャラを別々に操作
シレンか仲間キャラのどちらか一人を動かすと敵が一回行動
1キャラだけを続けて動かすのも可能だが
どちらか片方がやられた時点で終了

二人分の装備鍛えるのめんどくせーーー
ってなモードありそうね

659 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 22:14:25 ID:0qRMphWX0
敢えてAIではなくプレイヤが操作w
二人動かそうとすると鈍足状態なのかー

杞憂だけど
2画面の使い方がポケダンみたく、ログや仲間のステータス表示だけだったら嫌だなぁ

660 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 23:26:44 ID:d++Q3+De0
チュンならDSの機能をいい感じに使ってくれると信じてる。

あと久々にGB2やった。
なんでモンスターハウスで真空斬り投げたんだろ・・・

661 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 23:58:02 ID:/bxWrK+y0
いかすしの巻物を読むよりはマシ

662 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 00:58:57 ID:oGj7MCnz0
おいしくいただきましたw

663 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 02:39:56 ID:svy0tjcRO
最果てで未識別のいかすし食った事1度もないw

664 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 04:09:29 ID:oGj7MCnz0
お弁当のおにぎり
美味しゅうございました

                   シレン

665 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 05:51:09 ID:rd6pZ+YO0
いかすしは読んでナンボ
その度チュンがにやける

666 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 15:19:08 ID:xbNs77jj0
たべる のコマンドにあえて気づかないのがシレン好きの証

667 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 17:06:20 ID:oGj7MCnz0
いかすいの巻物

読むと、胃下垂になってしまうぞ!!

668 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 17:10:18 ID:oGj7MCnz0
食べられる盾にスルメイカ
食べられる飛び道具にイカそうめん
食べられる腕輪にイカリング

669 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 17:32:06 ID:NKRmJz7V0
いかすしは未識別だと食べるのコマンドでないよ
しかし餓死寸前で白紙にいかすしと書き込むときの空しさといったら…

670 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 17:40:38 ID:5iI31bpG0
そっか、いかすしと困った時は両方出ることないんだな・・・。

671 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 18:42:30 ID:A13jyP5f0
ttp://www.imgup.org/file/iup113271.jpg

672 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 20:19:11 ID:D3CITaYw0
南無南無・・

673 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 20:29:35 ID:Hi4o3dbM0
如意棒ーーーー
DCぶっこわれてアスカ出来ないや
DC買いなおすのもアレだからPC版買おうかな

674 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 20:29:35 ID:tna4sUKbO
>>672
おまいが変なこと言うから死体の画像でも貼られたのかと思っちまったじゃないかw

675 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 21:32:07 ID:2MjthiZq0
死体になる直前だけどなw

676 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 21:43:02 ID:VI26juCa0
なぜこんな事に

677 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 22:47:32 ID:fN0k90RW0
開幕大部屋だったんだろう

678 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 00:34:47 ID:JNXVpioB0
DS

679 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 04:00:11 ID:SV+gOwNl0
SFCで腹減り親父に飯あげなかった時を思い出した
天馬峠でわらうポリゴンに囲まれた時はビビッた

680 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 06:43:44 ID:EK+wq4Yj0
もろ手狩りかw

681 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 17:22:28 ID:7dA0QwQF0
>>673
今から探すのは大変だぞ。

682 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 22:13:42 ID:h+gtwMZK0
不思議のダンジョン系ゲームって
トルネコ(SFC)
シレン(SFC)
GBシレン(GB)
シレン2(64)
GBシレン2(GB)
トルネコ2(PS)
アスカ(DC)
アスカ(WIN)
トルネコ3(PS2)
トルネコ2(アドバンス)
トルネコ3(アドバンス)

こんなもん?上から出た順番(適当)、チョコボ、ガンダムとかはシラネ

683 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 22:21:01 ID:7Cvg2BXl0
ガンダムで不思議系って出たのか?

684 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 22:21:37 ID:d48JyNeT0
ドルアーガは?

685 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 22:29:02 ID:h+gtwMZK0
>>683
携帯(電話)用ゲームでバンダイあたりが出してた気がする
(2chで見てそこから公式飛んだから壮大な釣りの可能性もあるけど)

>>684
それってCMで女教師が、なんたらかんたらドルアーガって言ってたやつだっけ?
あれも不思議のダンジョン系なのか。調べてみる

686 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 22:47:13 ID:yHkKtiEo0
>>682
シレン(WIN)がありませぬ

あと、ガンダムついでに
Extra、i、V(携帯アプリ)もあるよ

687 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 23:05:48 ID:wm23H2rs0
不思議のダンジョン「系」にしたらかぞえきれんほどあるわけだが

688 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 23:08:54 ID:jcs7MBvl0
だな。ドラえもんまで出てくるぞ。

689 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 23:10:09 ID:wm23H2rs0
テレビでザトウケチやってるな

690 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 23:24:45 ID:N1q8xWNE0
昔、『ハンター×ハンター・幻のグリードアイランド』とか言うゲームが
やっぱりローグ系というか不思議のダンジョンと言うかみたいなゲームだった


ちなみに、発売された時点で原作はまだ幻影旅団編だったw

691 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 23:26:42 ID:h+gtwMZK0
やっぱりチュンありきの不思議のダンジョンだよなー
(他のあんまりやったことないけど)

692 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 23:29:14 ID:xzYen0fV0
チュンさん、不思議〜という表現を使って世に出してくれてありがとう、ってことだ。

693 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 00:53:28 ID:8sBrOKiO0
>>586
そのぬいぐるみってどれだけ数出回ってるんだろう
少量ならセットで3万は安いよ

694 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 01:13:30 ID:al7pem7M0
まむるボンボン ほこりっぽくなったから親に捨てられたよ
ケツに敷いたりバフバフしてたりしたら変形してた

695 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 01:19:53 ID:qHFKYyjE0
マムルボンボンは数十年後、国宝になると予想

696 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 01:26:48 ID:3HsGMmRF0
マムルボンボンは任天堂スペースワールドで買えたから貴重じゃあない。

697 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 02:15:11 ID:kFDq+boK0
>>693
どれくらいかはしらんが今ヤフオクみたらマムルが2000円 まあまだ6日あるけど・・

698 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 21:18:37 ID:EQ6E3IBq0
今のところDSは魅力感じないけど、試練とマリオカートは好きだから、
そのためだけにDS買いたい。
それほどしれんは好き。
やったらDS好きになるかもしれないし。
脳トレとしれんとマリかだけのためにDS買う価値ってあるかな?
いや、何といわれても買うと思うけど。

699 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 21:25:33 ID:1mcopN0J0
みんなポケモン買う?
すげーまよってる・・

700 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 21:29:51 ID:EQ6E3IBq0
何歳?

701 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 21:30:16 ID:ifLuQfny0
レビュしてやるから発売後一週間待ちナ。

702 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 21:45:18 ID:rxgs3RL80
>>699
買わない。
俺はシレンがやりたい。

703 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 21:48:14 ID:st8kYevu0
さっきポケモンの公式見たけどチュンと共同開発なんだね
セガと共同開発?のアスカぐらいのクオリティあれば買うかも
でもポケモン最初の赤だか青だかをちょこっとやってフーンって感じだったし
トルネコ3レベル以下ならカワネ

704 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 22:03:54 ID:/PemXrMu0
ポポロの拡大版ですね

705 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 22:12:24 ID:biaTfdAX0
>>703
ポケモンはちょこっとやってもあんま面白くないと思うよ。

706 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 22:14:50 ID:/PemXrMu0
シレンと同じだね

707 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 22:21:02 ID:st8kYevu0
>>705
ゲームとしては面白いと思うし、誰もが知ってる大成功したタイトルだとは思ってる
最近のはどうか知らないけどあれって友達と対戦したり、一緒に進めたりしてなんぼのところない?
ポケモンハマった事あればポケモン不思議のダンジョンワクテカなんだろうけど
トルネコ3があまり好きじゃないから、急いで発売日に買うぜーって気にはならないな

708 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 22:26:54 ID:biaTfdAX0
>>707
俺は結構図鑑埋めんのとか楽しかったよ。

まあ俺もトルネコは、仲間じゃまくせーと思ったからなあ。

709 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 22:44:48 ID:QPRA/wxF0
対戦してなんぼと思うのはそういうイメージからくる先入観じゃないかな?
最初は対戦とかはおまけで交換の方が製作者として比重大きかったはずだよ

710 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 22:50:24 ID:mOdxDL630
まあいいジャマイカ レビューしてくださると言ってくれる人がいるんだから 俺は待つよ
でも今日始めて動画見たんだが ちょっと買いたくなったw 
値段も安いほうだよね?ポケモンはいつもあんなものか?子供向けだから?


711 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 22:51:06 ID:5ettUHC30
確かにローグライクのシステムでは仲間は増えるほどウザイよなぁ。
でも、ちと考えてみたんだけど、
1ターン消費してストックのキャラとチェンジする。
って方向なら何かやり方によっては面白そうじゃね?

712 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 23:06:47 ID:4BS+k+VI0
ヒント:エレキ箱

713 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 23:18:08 ID:nNaJYWAq0
イアイ!きみにきめた!


しおかんべん、したでなめる だ!

714 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 00:12:42 ID:WdBBmOLX0
アスカ
ttp://red.ribbon.to/~aruni/xero1/minamo.html
ttp://red.ribbon.to/~aruni/xero1/asuka3.html


715 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 00:28:04 ID:aUfs4cca0
今初めてポケモンの動画みたんだけど結構いいかもね。
ムチゴロウさんの気分になれそう。

716 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 00:36:54 ID:Gd1gsM230
エレキ箱とか考えるとポケモンのレベル継続は必然かもとか思ったりもするけど
主人公までもレベル継続しちゃうと、やっぱりどうなんだろう?って感じはするね

717 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 00:38:20 ID:FgpsiNzC0
まあそこはバランスどりの問題だしな。 本編クリア後どうなるのかが問題

718 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 00:46:36 ID:r6vm2eXX0
次回作以降には装備品に腕輪とは別になんか面白能力つきの仮面とか欲しいなぁ。

719 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 01:17:02 ID:wqGuYUln0
DSで取る猫やってて誤って十時キー上にある電源ボタン
押してしまった俺がきましたよorz

720 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 02:01:55 ID:FgpsiNzC0
よくある。 せめて2秒押しで電源OFFとかにしてほいいよな。

721 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 06:14:46 ID:0r/8NSRB0
CM見ると欲しくなっちゃうなぁ
もうDS買っちゃったし、せっかくだから買ってみよっと

722 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 10:21:55 ID:zM+x5Xx30
どうやったらあの位置にあるボタンを間違えて押すという事態が起きうるのだろうか?

723 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 10:41:33 ID:w0mrJki60
>>722
DSのPOWERボタンを事故って押した奴の数→
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1127263011/

俺もポケダンは買う予定今のところ無い。ポケモンやったことないから抵抗あるです。
ポケモン知ってないと、世界観とかが原因で本当に楽しめるかどうか心配…。




「知ってるポケモンはポリゴンです」と知り合いに言ったら「あの事件は早く忘れろ」と言われた('A`)

724 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 10:50:06 ID:szj+hKSu0
ポケモン未経験者は、380以上のポケモンのタイプ、特性、覚える技を覚えるところから始めないといけないからな。
と、遠回しに新参お断りしてみる。

725 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 10:52:51 ID:w0mrJki60
ドラクエのモンスターなら結構いえるんだけどナー

ツボックとか

726 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 12:45:11 ID:3lff55GWO
最初の150までは覚えてるけど、倍以上に増えたのか、、、厳しいな

727 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 15:19:32 ID:BSuDrFe70
>>726
おたくも旧作しかやってない口か…まあだいぶ数は減るだろうよ
今までのシリーズみたいに色違いだけでレベルが上がるって事出来ないんだし

728 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 15:42:37 ID:3kxw4+Lz0
小学校の頃、隣に女みたいな顔した奴が引っ越してきてさ
半ズボンはいてるし自分の事僕とか言ってるから
てっきり男だと思って友達になったんだよ。
走るのも速いしサッカーも上手いしさ。
んで、小4の頃こいつの家に泊まりに行った時に
一緒に風呂入ろうぜ!って事になって
二人で服を脱いだんだけどこいつ変な下着
はいてんだよ。小学生の男子って大体ブリーフはいてるじゃん?
けどあいつのブリーフはチンコ出す穴が無いんだよ。
しかも脱いだらすっげえ小さく縮むし。
で、よくみたらチンコがあるべき場所に一本線が入ってんの。
俺は男以外の裸なんて記憶にないから興味津々で
「なんでこうなってんの?」って聞いたら
「僕女の子だからココがこうなってるんだよ?」って笑いながら
割れ目を開いて見せてくれた。向こうも男の裸を見るのが
初めてだった(風呂には母親と入った事しか無いらしい)から
お互い興味津々でその日は1時間くらい風呂の中で
おしっこする所とか見せ合いっこしてたよ
その後も同じ布団で寝る時も下半身を触りっこした。

んで、それから一ヶ月くらいして公園に遊びに行った時に
エッチな本を拾ってそれに書いてあったこと二人で真似したり
してたな。割れ目をいじると最初はくすぐったがってた彼女が・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            o
           ゚
          ('A`)
      /⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
     // ̄ ̄ ̄フ /
   / (___/ /
   (______ノ


729 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 16:29:25 ID:GRuiSxZ80
勃起した

730 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 17:39:20 ID:4WVpvnQa0
>>727
喜ぶべきか悲しむべきか、
仲間に出来るポケモンは380体以上!って既に確定してるんだよ…
ポケモン380体の八方向&攻撃モーションを打ったドッターは神。

731 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 17:41:36 ID:X5RZz5ih0
おまいは一人で380体分打ってると思ってるのか。

732 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 17:46:25 ID:nw3obGrw0
なんで一人だと思ったんだ


733 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 18:02:52 ID:4WVpvnQa0
いや別に一人で打ったなんて思ってないよ。語弊があった、すまん。
チュンは神!と言うべきか、任天堂は神!と言うべきか迷ったんで、変に誤魔化しちゃった

734 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 18:07:48 ID:szj+hKSu0
中村さんが打っても打っても終わらないと言ってたからな。
その割りに、自分が攻撃するとパートナーがその場で飛び跳ねるとか、
いらん演出が入ってて驚くが。

735 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 18:08:26 ID:BSuDrFe70
>>730
ま じ で か
正気の沙汰じゃないな、まあポケモンみたいなキャラゲー、キャラ削ったらそれまでだわな

736 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 18:09:56 ID:dJorgdQv0
シレンの20倍くらいかドッターの労力は。

737 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 19:44:20 ID:Gd1gsM230
トルネコ2も相当パターンあったよな

738 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 19:56:54 ID:+fL1jg3q0
確かにポケモンが売れなきゃシレンに影響が出かねんからな

739 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 20:17:48 ID:5xinzqMK0
ポケモンは心配しなくても売れるでしょ
ないとは思うけどポケモンで不思議のダンジョンにハマった人用に
シレンの新作が変な方向に行かないか、ちと不安

740 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 20:25:02 ID:VJsH92GX0
シレンのエッセンスはシレン1でも充分味わえるからな。
要はどれだけシレンを良い方向に拡張できるか。
ダンジョンのアイデアももう出尽くしただろうし、
期待するならシステムと特技だけかな。

741 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 20:40:20 ID:w0mrJki60
正直、シレンをプレイしてるときに仲間が有り難いと感じた事はほとんど無い・・・
むしろ中途半端に動き回られると邪魔なんだよな。敵の餌食になり易くて。

742 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 20:44:34 ID:3Tvm3I230
仲間の動きを制御できればストレスも減るんだが
ポポロ編の命令をもう少しシンプルかつ具体的にできないかな

743 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 20:52:57 ID:luHkWS3y0
>>741
禿同 モンハウでボコられてレベルUPされた時とか
自分の装備やアイテムに自信があれば嬉しいが、ない時とか_| ̄|○ オイオイ コラ マテ

744 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 21:09:33 ID:w0mrJki60
ケンゴウにはじかれた盾を後ろにいたヒマキチがキャッチ!
そして、それを敵に投げ返すヒマキチ




つ か え ね え 仲 間 の 代 表

745 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 21:14:47 ID:8oEAq6fu0
でも不思議と誘っちゃうんだよね・・・

746 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 21:16:28 ID:up+cbAo60
>>744
初プレイの時、まんま同じことやられて氏んだw

747 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 21:17:25 ID:5xinzqMK0
俺はモンハウでピンチのとき、ミナモの敵まとめて斬るやつに
助けられたぜ

748 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 21:22:27 ID:km6gwU6c0
>>742
一歩下がって とかね。
モンハウ確認したら、ここでまっててが出来るけど、
分からず入っちゃった時はとにかく逃げてにしないといけないし、
そのあと捕まえるの苦労するし・・・。

749 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 21:52:33 ID:EfSTqwA+0
開幕ハウスでのドーン!にはお世話になった

750 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 22:12:47 ID:w0mrJki60
仲間で一番役立ったのはニワトリ




が産む卵

751 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 22:16:59 ID:eVZKbB6NO
犬の尿から生える草だろ

752 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 22:20:21 ID:xQ5P4Pah0
ポケモンダンジョンの試遊台が出ているらしい。

753 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 22:39:04 ID:i4oYabrs0
アスカのNPCにはお世話になった。特にジンパチ

754 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 22:39:21 ID:WdBBmOLX0
いざとなったら、「命令させろ」がほしいとこだな。
ピンチの時だけでも。
ただそれがあると仲間でモンスター誘導しながら杖とか矢で殺しまくれそうだから、
敵の思考も強化する必要があるか。

755 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 22:51:37 ID:3Tvm3I230
こんな感じか
ンフー>ジンパチ、ヘイジ≧ミナモ、キハチ>アスカ>ニワトリ、ポチ
>ヒマキチ>マーモ>キララ>お竜>座頭ケチ>タンモモ>ペケジ
>人形>リク

756 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 22:58:12 ID:5re5s6d9O
ンフーは自分で操作できればどのダンジョンでも楽勝でクリアできそうだな

757 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 23:03:17 ID:EfSTqwA+0
GB2ギャザーに効く能力はあったっけ

758 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 23:04:54 ID:w0mrJki60
発売日に買ったGB2が200時間以上プレイしてるのに
人形を全く使った事がないや。あはぁは。

759 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 23:06:26 ID:hsBujdl30
ポチとタンモモはレベルアップしないから最下位のような気がする

760 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 23:07:41 ID:w0mrJki60
>>757

・自爆にまきこむ
・吸収の壷で能力を封印する

ぐらいしか効かないみたい

761 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 23:07:48 ID:5re5s6d9O
>>757
爆弾ウニの特技
たしか本人はダメージ無しで使える

762 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 23:21:35 ID:WdBBmOLX0
たしか小言仙人ケインの野力も聞いたような

763 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 23:22:04 ID:WdBBmOLX0
たしか小言仙人系の能力も効いたような だ

764 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 23:49:27 ID:3Tvm3I230
>>759
持ち込み不可ダンジョンに連れて行けることを考慮して順位を上げてみたが
さすがに肉弾攻撃のみのタンモモはもっと下か
SFCの仲間は考えてみると全然いらないな

765 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 23:55:57 ID:WdBBmOLX0
汚流の目潰しでレベルアップさせてウマー

766 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 00:14:43 ID:YiLqVR9F0
タンモモはレベル上がるじゃないか

767 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 00:25:05 ID:3yzCSggj0
タンモモレベル1 使い物にならない
タンモモレベル2 攻撃力上がった分だけタチが悪い
タンモモレベル3 やはり使い物にならない

768 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 00:54:43 ID:fnUvqyXoO
このスレに「テンション」という畑で伝説の剣が手に入る不思議のダンジョンを知ってるヤシはいますか?

769 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 01:09:35 ID:2SvjDato0
レインボーダイヤを取るのが目的のクソゲー?

770 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 01:17:24 ID:E9f0R0EpO
防具が座布団なクソゲー?

771 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 01:41:50 ID:fnUvqyXoO
>>769
>>770
そう、それ!アレ最後どうなるの?最初のダンジョンクリアしたけど、あまりにもクソだったから友人の家に置いてきたんだけど…

772 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 01:57:24 ID:E9f0R0EpO
俺も途中で投げたから解らん。無くしたからエンディングを確認しようもないし。後にも先にも紛失したゲームはあれだけだよ。

773 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 01:57:27 ID:2SvjDato0
>>771
最初のダンジョンすらクリアしてないからなんとも。
テンションはテンションが上がった!

774 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 02:23:51 ID:fnUvqyXoO
>>772
>>773

あれはやってるとテンションが下がった気がするな
情報ありがd

775 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 02:40:31 ID:TzlxGvs40
王宮の秘宝テンション
プレイヤーは謎の生き物テンションとなり、村から奪われたレインボーダイヤを求めて、ダンジョンに踏みこむ。
ダンジョン内はプレイ毎に変化するようになっており、何回潜っても飽きがこないような設計になっている。
ターン制を採用した戦闘シーンは戦略性に富み、様々な状況がプレイヤーの興奮を高めてくれるだろう。
ダンジョンの数は全部で7つ。ダンジョンに入るためのイベントも様々に用意され、ヘンテコだけど憎めない
キャラクターたちが楽しませてくれる。年齢や性別を選ばず、誰でも楽しめるRPGなのだ。



776 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 03:27:58 ID:ZvzsP11q0
シレンDSでwi-fiが使えるかチェックする

チェックサイト
http://wifi.nintendo.co.jp/information/check/index.html




777 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 06:11:43 ID:L1S0QXb00
テンションは厨房のころに6個目くらいのダンジョンまでやったきがする。 
クリアは無理だと思って売り払ったが

778 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 10:40:22 ID:cz1kJu6F0
ポケモン不思議のダンジョン 避難スレ 1F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1131493001/

779 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 11:46:59 ID:HPfJOAio0
風来のシレンを買おうと思ってるんですが、
どれを買えばいいですか?



780 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 12:00:47 ID:yYj+LXRW0
>>779
所有ハードは?

781 :779:2005/11/09(水) 12:23:15 ID:HPfJOAio0
>>780
ニンテンドー64・ゲームボーイアドバンス・PC(スペック低)
です。携帯もありますが、携帯は除外でお願いします。
ちなみにGB2が気になっていたりするんですが、
いまさらゲームボーイソフトというのはちょと不安です( ・ω・)

782 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 12:26:47 ID:Wzf/2JTY0
>>781
じゃあ、64の2だな。

783 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 12:27:39 ID:yYj+LXRW0
同感。64オススメ

784 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 12:29:36 ID:7bwr+zv70
>>776
wi-fiってよくわかんないんだけど、
専用の機器とか使わずに、既存のネットワーク使うだけなんかね。

785 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 12:39:28 ID:f+kNJhrj0
>>779
スーパーファミコンがあれば初代シレンをオススメするんだがな・・・
GB2はレスポンスの悪さとかアドバンスでやると操作し難いとかバグとかあるからな。
個人的にはシステム面では一番好きだが。

786 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 12:57:25 ID:7shlAPft0
>>781
PCアスカ外伝マジおすすめ

787 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 13:50:22 ID:lBgIpseg0
>>781
2で決まりかと。
異種合成、もののけ王国、黄金フロア、武器収集など楽しめる要素いっぱい。
シリーズ初心者も2は入りやすいと思う。キャラ面白いし。

788 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 14:15:54 ID:YiLqVR9F0
今64入手はきついだろ

789 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 14:18:24 ID:5d9j9EbD0
レボリューションの旧ソフト配布に期待

790 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 16:43:24 ID:dd88viDaO
PCの性能が余程低く無いかぎりはアスカ一択だな

791 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 16:54:52 ID:XohFIpgC0
SFC本体と初代シレンセットがおすすめ

792 :779:2005/11/09(水) 17:28:04 ID:HPfJOAio0
>>782-791
多数のレスdです。
64の2の推薦が多いようなので、
とりあえず、ゲームショップで探してみます(´・ω・)ノ

PCアスカ外伝もなんとなく気になる。
公式サイトを見たら「オンラインサービス終了」と
書いてあるんですが、オンラインサービスを受けられなくても
楽しめるんでしょうか?



793 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 17:33:16 ID:0aNiE37F0
>>792
アスカはパッチ当てれば、
元々オンライン専用だった追加ダンジョンや周変わりが全て遊べるようになるよ。
救助もパスワード方式になってるし。

794 :779:2005/11/09(水) 17:36:17 ID:HPfJOAio0
>>793
なるほど・・・・d♪



795 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 18:42:23 ID:7zZJwEqC0
>>786
シレン外伝な。

796 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 18:42:59 ID:1rlEjWXJ0
何が何でもアスカがオススメ。
未だにスレ盛り上がってるし、情報交換も盛ん。
何よりダンジョン数が過去最大で、ボリューム満点

797 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 18:47:14 ID:k3ot6PUB0
アスカは集大成だがそれゆえ初心者には向かない。

798 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 18:51:24 ID:10qBIAS40
アスカか・・・

一度間違えてPC落としたら、ビデオカードが逝ったみたいで、急にできなくなっちゃったんだよな。
修理出せば直るけどマンドクセから出してない。

799 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 18:58:57 ID:3Z/fwTx10
アスカDC版以来やってないな…探してみよ

800 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 19:05:57 ID:7zZJwEqC0
DC版は1階降りるごとにロードだったな・・ DCがギギギギーってうなりながら。

801 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 19:13:38 ID:SJBc5TfI0
ポケダン
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up68372.jpg

802 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 19:18:57 ID:5d9j9EbD0
こうかはばつぐんだ

803 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 19:24:39 ID:7zZJwEqC0
>>801
GBAとDSじゃ視野違うんだな。 やっぱDSのほう買うか  シレンDSも画面構成は同じ感じだろうし

804 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 20:22:09 ID:k3ot6PUB0
>>803
視界は同じだよ。
GBAが3.5×4.5マス、DSが4×5マス表示なんだから。

805 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 20:27:27 ID:lBgIpseg0
アスカは裏白蛇まで攻略はしたが、その後PCが壊れてmacに変えたため(ry

806 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 20:33:20 ID:3Z/fwTx10
>>800
アレ怖いんだよなw
うちのドライブ調子悪いから止まったら武器と盾があぼーん…

807 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 21:11:17 ID:jIXFkUbsO
てか最近のポケモンのタイプが分からないってレスがあったけど

見た感じで大体の予想はつかないかな?
ゴツゴツしたのは岩タイプ、魚っぽいのは水タイプとかさ

808 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 21:14:17 ID:jIXFkUbsO
>>803
GBAは画面に地図を表示するからDSの方が見やすい事は見やすい

809 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 21:23:26 ID:k3ot6PUB0
>>807
ルビサファですぐに判らなかったのは、ヤミラミ、クチート、アサナン、チャーレム、
ユレイドル、アーマルド、メタグロスくらいだな。

>>808
DSの上画面はパーティ表示に使った方が便利だろ。

810 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 21:26:04 ID:AdZhmejo0
>>809
うはwどれも知らないw

811 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 21:44:29 ID:lBgIpseg0
ポリゴンが腹減りを使う・・・はずないよね。ポケモンだもんね。

812 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 21:46:47 ID:OvDR6XxK0
>>810
金銀までしかやってない俺もサパーリだ

813 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 21:55:45 ID:k3ot6PUB0
公式の全国図鑑でも見とけ。
ttp://www.pokemon.co.jp/game/index.html

814 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 22:35:19 ID:jIXFkUbsO
サーナイトは一目見た時、草ポケモンかと思った

815 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 22:39:34 ID:k3ot6PUB0
       |            `ヽ、      _ .. -―===‐-  .._     、ミ川川川彡
        |              \  , ≠-―――- .._    \  -ミ       彡
       , -┴==――-  .. _        〉'´       、   `ヽ     ヽ三   ギ  そ  三
.    //´             、 、 /   、 \     \    ヽ.  三.  ャ  れ  三
    { /   , -‐ァ===‐- .._   ヽ ∨  / 、\ \    \    ヽ 三   グ  は  三
    \/  /   /, {     `ヽ  !   /  }ヽ. ヽ、 ヽ、__ ..二、    三.   で       三
     , '   , '    // ハ   |  ト、 |l   {  /二ヽ `¨¬x=-ミ_‐┐  三   言  ひ  三
   /   /_, / //∠=ヽ、 }   lハlハ   イィ::f_} \  ´ vイ} ´ /}   三    っ  ょ  三
    l / { ,ィf´ ノノ 7f_j`ゞV   } |__ハ  {` ゙ー'   `   ̄  ノ,′ /三.   て   っ  三
   j∧ 「{kツ     ゙ー'  /   ,′厂´ \ ヽ、  `      u   /   イ 三   る  と  三
      ヽ{   `    u. ノ   / /    {{爪    -:‐   ー=彡イ /  三  の   し  三
       八   ´`     ー=イ  fl /      {  \      ..:::::::::〈 /   三   か  て  三
      ハ\     ...::::::|  jハ{     { + \__..:::::::::::::::::∨ ┼ 三  !?    三
        \{` ー‐、.:::::::::::| /         { + } / ∧:::::,. -‐/    〃彡      ミ
           `    」::::::/j /\       /{ + } ≠x 〉´  / + 〃r 彡川川川ミ
          /x=く  ´ _f〜、      / /Y´‐}  〃}}、 /´ ̄ Y 〃 ノ ハ \ \
         f^ア 〃ノハ ヽ  ノメ〜ヽ   / / { ニ} {{ 〃}} {二  | 〃f´ /  }  ヽ ヽ

816 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 22:54:59 ID:h4KgtZgX0
サーナイトというよりラルトスは初見では草としか思えなかったな。
ルビサファは本当にタイプ分かりにくい。逆に言えば、おもしろいタイプの組み合わせが多いかな

817 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 22:58:53 ID:qusArXgx0
ウソッキーとかな。

818 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 23:03:45 ID:jIXFkUbsO
>>817
うん、最初は引っ掛かった

819 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 23:03:55 ID:o9OVOf9n0
>>801完全版
ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1131535714455.jpg

赤の「バックアップ機能つき」が気になるところ。オートセーブの再来なるか?

820 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 23:09:51 ID:7bwr+zv70
ん?ポケモンってDSのほうはオートセーブじゃないの?

821 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 23:15:19 ID:k3ot6PUB0
GBAカートリッジは電池・フラッシュを入れるか入れないかが選べるから、
わざわざバックアップ機能付きって書くだけだろ。
DSカードは言わずもがな。

822 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 23:52:27 ID:zN+la9IU0
ピカチューくらいしか知らないんだけど、あまり予備知識関係ないっぽいね
どうすんべかなぁ・・買っとくかなぁ・・

823 :ぬるぽ大魔王@123:2005/11/10(木) 00:19:24 ID:M8rwX5aM0
ファミ痛とはいえプラチナだしはずれではないんでない?
買っちまえ、売り上げ貢献すればチュンの財布も暖かくなりシレン開発しやすくなるだろうし

もののけ+エレキ大好きな俺は既に予約済み

824 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 00:23:55 ID:Q4UeVxFkO
普通はプレイしながら覚えるもんなんだけどね
シレンのモンスターだって最初は特徴も何も知れたもんじゃなかったでしょ?
やってく内に身につくんだって

825 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 00:46:28 ID:4Gx/xcZW0
>>824
んー・・・まあポケモン知らない人でも楽しめるように作ってくれてるのはチュンだから大丈夫だと思うんですが

ポケモン本編でポケモンについて知ることはできても(ポケモンの由来とかについてストーリーで追うから)
ポケダンでポケモンについて知ることはできるのか不安を覚えてしまうんですわ。ポケモン未プレイヤーだと。

まあ、ポケダンからポケモンに興味を持つ可能性もあるから、とりあえずやってみようと思いますが。

ポケモンを知ってる前提でプレイが楽しくなるんじゃなくて、
ポケモンを知らなくても楽しい、知ってればなお楽しい、という感じであることを期待しつつ。

826 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 00:50:58 ID:L8rsJyAJ0
シレンでダンジョンシリーズ初体験して
その後ドラクエ持ってないのにトルネコ2買ったとかいう人居ないのかな

多分知ってる知らないで大きな差が出るような作品にはならないと思うがなあ

827 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 01:11:14 ID:Q4UeVxFkO
ポケモンのブランドを使うんだから、間違い無く『子供でも問題無く全クリできる』作りにしないといけないのよ。
そこん所も考慮しないと。
つっても、あくまで全クリまでの難易度の話ね。
ダンジョンシリーズは全クリ後が本番って聞くし、クリア後の作りや難易度は未知数

828 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 01:30:46 ID:4Gx/xcZW0
まあ、不思議のダンジョンの恒例っていうかお約束ですね>クリア前提、クリア後難関

829 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 02:01:34 ID:GW9Ydd/+0
>>826
全ドラクエシリーズ未プレイだけれども、風来のシレンにはまってトルネコ3買った俺が来ましたよ。ダイ大ぐらいは読んだし、ホイミとかメタルスライムぐらいは知ってたけれど
シレンである程度慣れてるせいもあって、モンスターの把握にはそこまで苦労しなかった。というか全くしなかったと言っていいと思う。

830 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 02:29:20 ID:cQoD7xHm0
つーかこれ売れるんじゃね?
ゲーハーあたりではどれくらいの予想なんだろうな・・

831 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 02:45:37 ID:yO7byQ3F0
全国のシレンジャーが今も健在ならば20万は売れる。

832 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 03:42:14 ID:1VfjYFVy0
ウチの店なんか各16本しか入荷せんよ。
追加発注しないとヤバスwww

833 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 08:20:29 ID:FbrmgR/80
「子供向けだから難易度は抑えられてる」みたいな先入観でプレイすると痛い目見るかも知れんな・・・


834 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 09:07:05 ID:chQrsfj50
ポケモンてだけでミリオン

835 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 09:20:24 ID:RceydBlY0
本家以外は20〜50万本程度だよ。
ミリオンいった派生ソフトはないはず。

836 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 09:42:03 ID:4Gx/xcZW0
売上の割合個人的予想

50% ポケモン好き
30% ポケモン好きかつシレンジャー
10% シレンジャーでポケモン未プレイ
10% 新規etc.

それでも赤青合わせて50万本は堅いと思う

837 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 10:04:04 ID:mrSiz/RB0
ポケモン好きで不思議のダンジョン好きな人は必ず買うだろうけど、
全体の30%をしめるくらいいるかな?売れる本数は同意だがな。

838 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 10:07:33 ID:HGqkDEDp0
>>836
俺シレンジャイッ!
店員さんが出ないなら買わない

839 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 10:08:43 ID:Q4UeVxFkO
良作なら、じわじわ売れると思う

840 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 10:17:15 ID:4Gx/xcZW0
ポケダンスレよりコピペ


195 名無しさん、君に決めた! sage 2005/11/10(木) 02:42:45 ID:???
店員はかなり強いポケモンじゃないと勤まらないだろ

196 名無しさん、君に決めた! sage 2005/11/10(木) 02:43:10 ID:???
カクレオンが弱いと言うのかね

197 名無しさん、君に決めた! sage 2005/11/10(木) 02:47:16 ID:???
最高責任者:ミュウツー

198 名無しさん、君に決めた! sage 2005/11/10(木) 02:49:02 ID:???
先月のコロコロにダンジョン内でもカクレオンが店やってるって書いてあったと何度言えば

199 名無しさん、君に決めた! sage 2005/11/10(木) 02:55:14 ID:???
店員はミュウツー(バイト)

841 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 10:48:00 ID:L8rsJyAJ0
そういえばコロコロじゃもう漫画始まってるんだっけ
カクレオンが店やってるってその事?

842 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 11:03:13 ID:tTOx5dTo0
いやマンガでなくて普通の記事で
町でもカクレオンが店やってるし

843 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 11:59:07 ID:KqVX65Fs0
カメレオンクラブ

844 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 12:53:13 ID:57Um1HZA0
死んだら、所持してた全アイテムを識別された状態で見れるようにして欲しい。
いちかばちかで未識別のどれか読んだり飲んだりして死んだ際、
残った未識別アイテムに打開手段があったら、くやしくなれるから

845 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 13:42:46 ID:JFZUTj6u0
従来から拠点に戻れば識別されてただろ

846 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 14:04:11 ID:aAtGeVo20
そうじゃなくて、冒険で死んだそのときの道具を「番付:〜で倒れた」と一緒に見たいってことだろ。
最果てみたいなもっと不思議のダンジョンでアイテム沢山余らせたまま死んだら
すべて消えて終わり、もう2度と、あん時状況を打開できる何かを持ってたかも分からないから。
「あの時この赤い草を飲んでれば弟切草で助かったのにいぃ」と後悔することもできない。


847 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 14:22:20 ID:7e50L27d0
後悔というか・・そこは完全に確率で決まるんだから潔くあきらめる部分だろ。
だいたいそんな状況1〜10階くらいでしか起こらないからあんま悔しくないし。

848 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 14:23:24 ID:WtDqTr1Z0
死んだあとに自分がどんなアイテムを持っていたかを
知ったところで地団駄ふむだけじゃんw

そもそも未識別アイテムの使い方って
上から順に試す以外に方法ないしな。

進退窮まったときに使う未識別アイテムなら
まず巻物だな。全体系なら大体助かる。
草は高飛び以外は全体に影響はないし、復活だったら悔しい。
ダブった草は大体は薬草かおとぎりそうだから
荷物が多くなった時点で即最大HPと満腹度に還元、
いざという時は識別済みが望ましいな。

店や全体識別があるから、未識別はできるだけ使わずにとっておくけど

849 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 14:45:24 ID:1pBKMhvp0
>848
地団駄踏みたいんだってことだろ

850 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 14:55:30 ID:EvjOcySg0
>>848
地団駄踏むのもシレンの楽しみじゃないか

851 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 15:25:49 ID:Ky4pZ0fK0
むしろ地団駄踏むのがシレンの楽しみ


852 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 15:40:17 ID:AgEsd/gU0
このマゾどもめ!w

853 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 15:49:33 ID:1pBKMhvp0
マゾじゃないシレンユーザーが居たら逆に見てみたいものだと思います

854 :779:2005/11/10(木) 15:56:59 ID:VLdL/v/Q0
64の2が近くのゲームショップでは見つからないなぁ・・・・( ・ω・)

ここにきて「シレン外伝女剣士アスカ」がとても気になってきた・・・・。
シレン初体験でアスカを選ぶのは、かなり無謀なんでしょうか?
不思議〜はトルネコしかやったことないんですが・・・・。


855 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 16:04:11 ID:j5CbbYehP
>854
auオークションで探してみた
http://auok.jp/_i?i=34390626

856 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 17:43:31 ID:/fuxej/Q0
トルネコダンジョンにFFキャラ追加した不思議のダンジョンが没になってポケモンになったらしいけどどういう意図なんだろう

857 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 17:45:49 ID:/fuxej/Q0
システムがトルネコ3のポケモンって感じですね
早く遊びたい

858 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 17:52:10 ID:NPr6AWjP0
チュンダンジョナーからみて、ぽけダンは若干邪道という見方は出てないの?

859 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 17:52:41 ID:/fuxej/Q0
>>854
トルネコ2遊んでたら大丈夫
トルネコ3しか遊んだことないなら、辛いかも。


860 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 17:54:45 ID:/fuxej/Q0
>>858
レトロ板だとポケモンっていうキャラに食わず嫌い(恥ずかしいとか言う理由が大半かな)
けっきょく、システム次第だけど、レベルが下がらないトルネコ3風ってことで
ダメって感じかもね。

システムがシレンやトルネコ2みたいに死んだら1からだと、なんとか布教はできたんだけど・・・

861 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 17:57:35 ID:T4bSDr0I0
お子様「Lvが下がるのはやだ!」
シレンジャー「Lvが下がらない?何を馬鹿な事を。」

862 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 17:58:54 ID:Plm6Qro00
ここは自作自演なインターネッツですね

863 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 18:03:07 ID:xjcxiAip0
>>856
ヒント:チョコボ

864 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 18:06:19 ID:NPr6AWjP0
レベルが下がらないんだ。
ドカポンを思い出したよ。



865 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 18:15:08 ID:/fuxej/Q0
トルネコ3やシレン2であった印システムや仲間集めがすごく面白かったから
ポケダンも印あることに期待!


866 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 18:18:19 ID:NOyOPf1e0
レベルが戻るのと戻らないのってもう全くの別物だろ
なんで「不思議のダンジョン」でごっちゃにしちゃうかな紛らわしい


867 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 18:24:44 ID:MBFjeSNX0
>>865
sageろ。あとポケモンダンジョンの公式見てから発言しろ。
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/aphjb24j/index.html
ttp://www.pokemon.co.jp/game/ds/dungeon.html
ttp://www.chunsoft.co.jp/game/pokedun/index.html
ttp://www.pokemoncenter-online.com/special/dungeon/

868 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 18:26:06 ID:/fuxej/Q0
>>867
ありがとー

869 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 18:29:05 ID:/fuxej/Q0
印ないのかな・・・>>867みたけど書いてない

870 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 18:38:20 ID:Q4UeVxFkO
あんたらポーカーで延々と倍々チャンスを続けるタイプだろ?

分かる、分かるぜぇ

871 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 18:43:44 ID:chQrsfj50
>>866
「不思議のダンジョン」は既にブランド
売り上げにひびくから。

872 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 18:48:31 ID:/fuxej/Q0
レベル下がらないのってディアブロっぽい?


873 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 18:51:18 ID:7w8IU3yr0
ポケモン板のポケダンスレ行け。

874 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 18:52:52 ID:wBsp+L+t0
ポケモンだってブランドさ。それも携帯ゲー最強の。
2つのブランドが今まさに!!!って展開なんだよなコレ?

875 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 19:03:30 ID:MBFjeSNX0
>>874
>携帯ゲー最強
日本最強の間違い。

あと、ID:/fuxej/Q0はいい加減ウザい。

876 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 19:06:05 ID:wBsp+L+t0
家庭用ハード最強はFFかな?

877 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 19:09:51 ID:4Gx/xcZW0
まあ不思議のダンジョンの王道が楽しめるのはシレンだけ!!
って事でポケダンはポケダンの道を歩ませてあげましょう。

どうでもいいけど、今日店頭でポケダン青体験版やってきたけど、タッチペンの出番なかったw

878 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 19:09:59 ID:JFZUTj6u0
ポケモンは世界最強だろ

879 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 19:21:54 ID:/fuxej/Q0
あと7日じゃん
めっちゃ待ち遠しい

880 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 19:40:11 ID:wBsp+L+t0
ポケモンはドイツでも発売した
ユリゲラーとも裁判で戦った
サンリオがパクリゲームも出した
色々あったよホント

881 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 19:41:59 ID:HGqkDEDp0
米人「参ったね。ポケモンはまるで合法ドラッグだよ。」

882 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 19:42:47 ID:NPr6AWjP0
ぽけもんがすごいのはわかるけど、あのシステムだから受けたんじゃないの?
ダンジョンにしたらポケモンじゃなくなる気がするけど。
ぽけもんってキャラクターで売ってるのかな?

883 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 19:46:45 ID:XrKL7PRD0
ポケモンは色々なジャンルやってるね
でも別システムのRPGは初めてだ
ポケモンだけの世界っていうのも珍しい類

884 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 19:59:54 ID:wBsp+L+t0
ポケモンの売りはキャラクターでしょ
TVの視聴率は良くないらしいが、ぬいぐるみやグッズで元が取れてるらしいし

885 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 20:16:05 ID:ALq77TjAO
装備武器あるかな?

886 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 20:22:37 ID:MBFjeSNX0
>>885
ポケモンは武器は持たない。

887 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 20:26:17 ID:ALq77TjAO
>>886素手か。

888 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 20:29:15 ID:MBFjeSNX0
ポケモンやったことないのか?
四つまで「わざ」を覚えられる。

889 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 20:30:57 ID:C0qkK01i0
>>829
なんか俺もまったく同じだ。
ドラクエはプレイする気にならなかったけどな。

890 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 20:45:44 ID:chQrsfj50
>>884
視聴率よくないのか。この間たまたま見たが 前見たのは消防のころだからもうアニメ10年近く続いてるんじゃないか?

シレンの新情報がくるのはいつごろなのか・・

891 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 21:04:11 ID:GwOhTt800
                  、、
        1       ー-,  -千- __   ヽ     |
        ┴   社    (    ノ  ___|__ __ノ   o



892 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 21:19:41 ID:WtDqTr1Z0
ダンジョンと村の垣根をなくして欲しいな。
村でアイテム使用や村人攻撃などのかつての自由度が欲しい。
モンスターハウス街やキグニ街の実験。
身代わりの杖一本で山頂の町は魅力溢れる合成場に。
手ぶらで店に行ってもやりすごしの壷で店主を封じ、
一か八か倉庫まで走りぬけることもわりとできるし。

初代シレンの殺伐な町並みが最初で最後の理想郷。

893 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 21:21:13 ID:wBsp+L+t0
>>890
来年でゲームのポケモンは10周年になる。アニメの10周年はその2年後。
昔に比べて随分と規模が小さくなったからな、海外じゃゲーム以外はヤバイ状態。
これから起死回生をかけれるか、この程度がポケモンの器なのか・・・って、さっきからスレ違いのレスすまん

894 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 21:22:07 ID:O6Mg+xEf0
ははーん 読めたぞ
ポケダンが売れたら次はネットサルのポケモン版(DS)を出す気だな

>>892
間違って店主にアイテム投げてえらい目にあった事を思い出した

895 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 21:26:04 ID:4Gx/xcZW0
それでもポケモンは一応国民的アニメのひとつだと思うからアニメは終わらんだろうな
サザエさん、コナン、ハム太郎、ワンピとかも同じでキャラとして根付いてる感じだし

896 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 22:03:49 ID:Iu7yAxXJ0
ポケダンってレベル下がらないらしいじゃん。
糞ゲー決定

897 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 22:06:24 ID:r/Hz7dc10
シレン=マゾゲー
ポケダン=サドゲー

898 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 22:14:03 ID:7e50L27d0
詳しい数はわすれたけど、クリア後にかなり大量のダンジョン、10や20以上は余裕であるらしいから、
その中にはもちろん既存のダンジョンファン向けに作られた、つまりはLV1ダンジョンもあるだろう。もっと不思議系も。

899 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 22:16:07 ID:r/Hz7dc10
クリア前=20 クリア後=30だな。
クリア後のが多い。

900 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 22:26:59 ID:Q4UeVxFkO
ポケモンのキーワードは集める&育てる
レベル下がっちゃポケモンじゃなくなるさ

901 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 22:28:34 ID:qUVmzKTH0
随分スレが伸びてるから、シレンDSの新情報でも出たのかと思って
ワクワクしながらクリックみたらポケダン談義かよw

俺のワクワクを返せヽ(`Д´)ノ

902 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 22:42:28 ID:7e50L27d0
そりゃ一応DSシレンの兄弟ともいえる作品の発売だからなw

903 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 22:46:32 ID:ALq77TjAO
ポケダン買うかな(^Д^)


本スレはエロトーク中

904 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 22:49:09 ID:MBFjeSNX0
ポケモン不思議のダンジョン 避難スレ 1F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1131493001/

905 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 22:58:04 ID:ALq77TjAO
>>904避難所あったなWWW避難するわ、とんくす

906 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 23:01:14 ID:4Gx/xcZW0
不思議のダンジョンとしてポケダンがどう進化or退化したか気になるところだな

907 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 23:44:18 ID:ZCAXhk3k0
ポケダンってセーブ1ヶ所かのかな。


908 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 23:59:15 ID:Q4UeVxFkO
>>901
ワクワクしながら
されながら〜

909 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 12:07:34 ID:WFyvhclh0
新作ではくねくねハニーもレベルアップを導入きぼん

くねくねハニー  レベルを1下げる
ねちねちハニー レベルを2下げる
がりがりハニー レベルを3下げる とか

考えただけでやんなるぜ
あーでもドレイン系(及びドレバス)の優先度がより高くなっちゃうか。

910 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 12:08:58 ID:IA1QxMOJ0
1下げるだけでも凶悪なのに・・・

911 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 12:19:25 ID:CszAuifQO
くねくねハニーって、しねしね821だよな?

912 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 12:33:15 ID:HiYU+ado0
>>909
くねくねLV1 レベルを1下げる
    LV2 レベルを3下げる
    LV3 レベルを1にする

これが正しいシレンジャーの望むものだろう。

913 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 12:51:10 ID:87wQ8zVL0
力最大下げ系も大概鬼仕様だよな。
アスカだと、3Fから出てくるしおいやんで力を1下げられるだけでも嫌なのに、
10Fも進めばもう最大下げが出てきやがるw
でレベル4のしおかんべん?では3とかアホかとw
盾に対策無かったら最大値0確定じゃないかw

914 :913:2005/11/11(金) 12:52:56 ID:87wQ8zVL0
補足として、レベル3以降は弱点も無く硬い上に分裂しやがる。

915 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 13:09:02 ID:FtL0wX4H0
>>912
想像しただけで、武者震いがとまらねえや

916 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 13:30:53 ID:BFaZB50Z0
>>912
想像しただけで、失禁しそうだぜぇぇ

917 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 13:33:07 ID:IA1QxMOJ0
>>912
想像しただけで、発狂しそうだ

918 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 13:34:14 ID:hM+c8dgv0
>>912
想像しただけで、ゾクゾクするわ。

919 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 13:58:23 ID:TwgqwVDw0
もうちょっと現実的なバランスで考えてみよう。

LV1 隣接したシレンのレベルを1下げる
LV2 直線上にいるシレンのレベルを1下げる
LV3 部屋内の(ry

920 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 14:33:34 ID:B6mc+dXq0
アークドラゴンよりタチが悪いw

921 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 15:48:00 ID:WFyvhclh0
マゾばっかりだなww

アイテム・ステータス毎にポイント決めて、合計以内で収まるようにデッキ・ステータスを組んで、
他人と対戦とかやってみたい。
バトルフィールドは水路、柱アリ、大部屋、邪魔モンスター有り、等ランダムで決まる。

922 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 17:03:28 ID:cnktoi4IO
>>915-918
理解できねぇ‥‥‥

何て奴らだ‥‥‥

923 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 17:26:54 ID:kxlo47yH0
チュンならやりかねん。
初代シレンの最終問題にそのスーパーはにーがいたら…
ああ怖っ。
合成解くのも怖すぎ…

924 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 18:38:21 ID:aTkHCOjtO
じゃあ、チュンならやりかねん新モンス予想。
敵の特殊能力が発動すると…



倉庫のアイテムがランダムで1個破壊されますw


なお、シレン本体にはなんら危害を加えませんwwwうはwww


925 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 18:40:35 ID:lfzsPtCV0
>>924
万が一囲まれちゃったりすると
いっそのこと一思いに殺してくれ(ノД`)
って感じになるなw

926 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 19:00:03 ID:aTkHCOjtO
○○はあやしい光を放った!
倉庫に預けている秘剣カブラステギ+99が破壊されてしまった!


(´・ω・`)


927 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 19:03:25 ID:aTkHCOjtO
もしくは、新にぎり系の「エスパーにぎり」が倉庫のものから選んで握ってくれます。

928 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 19:12:08 ID:lmhX1S2Y0
んなら、「エスパーぬすっトド」は倉庫からアイテムを盗みますが、
倒せば取りかえすことができて、逆・飛脚的つかいかたができてウハハ

929 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 19:13:31 ID:qYo6y4q90
念力アメンジャ

930 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 19:21:33 ID:CszAuifQO
特殊能力発動で、


すべて握られるWW

931 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 19:25:28 ID:icog0TgS0
倉庫のアイテム破壊はGB2のオバちゃんにやられたからなぁ
もう思い出したくもねえ

932 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 19:44:02 ID:WFyvhclh0
ジャガレーヌ女王の呪いは5ターンで死亡
しかも3倍速

933 :913:2005/11/11(金) 19:52:50 ID:87wQ8zVL0
ジャンガリアンだっけ?ハムスターみたいなやつ。
あとプテラノドンみたいなやつも、十分凶悪だったな。今思えば。

934 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 20:04:54 ID:87wQ8zVL0
核爆弾ウニ 爆発するとフロアが大部屋になり階段以外の全てが消滅する。シレンはHP1に。その上アイテムがランダムで汚染されて捨てるまでHPが自動回復しなくなる。
テラヘッド 頭の射程が無限。
ケンセイ アスカの装備を一度に全て弾く



935 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 20:05:42 ID:lnHH7RkB0
消防的妄想はもう止めようや。

936 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 20:27:00 ID:1v6QseSl0
倉庫のアイテムだけには手を出さないで欲しい…
俺みたいなヘタレプレイヤーにとって鍛えた剣盾があっさり破壊されたら…

937 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 20:27:36 ID:CszAuifQO
>>934

核なんか使ったらダンジョン消滅だろ、シレンもあぼーん。

938 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 20:31:47 ID:qiEMEm4O0
ツンデレ仙人

シレンのHPが二桁以上だと普通に攻撃してくるがHP一桁になるとだと薬草を投げてくる

939 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 20:32:37 ID:oCnJoIh60
過去シレンや不思議D系ソフト情報ならまだしもくだらない妄想雑談はやめて欲しい…。

940 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 20:32:42 ID:2ml/ok5Z0
鉛の盾で防ぐ
放射線を。

941 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 20:40:33 ID:qiEMEm4O0
おっぱいおっぴあ

942 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 20:43:44 ID:kxlo47yH0
情報ないからいいやん。

943 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 20:49:07 ID:MeGeARlvO
倉庫のアイテムを条件付きで入手できるアイテムとかあればいいな。
倉庫のアイテムのコピーが出てきて
5ターン限定で使えるとか。使っても倉庫からそのアイテムが消えないようにして。
こうすれば今までのシリーズでは倉庫と持ち込み不可ダンジョンを
切り離して語らなければならなかったのが解消されるし、
倉庫に眠る秘剣とかラセンとかのオナニーアイテムが、
一瞬ではあれ活躍する日が来る。


944 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 20:53:20 ID:qiEMEm4O0
>>943
っ【ハムホイッスル】

945 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 21:04:46 ID:CszAuifQO
>>944まさかのアイテムキタ━━(゚∀゚)━━!!

946 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 21:23:44 ID:L4/veTRg0
何がきっかけか「夢の花園」というダンジョンに迷い込んでしまったのである。
そこには攻略本にも載っていないような恐ろしい敵がウヨウヨいて、
例をあげれば「タイガーウホホホホーン」なる敵がアスカを35階下の階まで
なげ飛ばす。1階から一気に35である。
剣と盾が強いから何とか頑張っていたのであるが「ジャガリーヌ王女なる敵が
10ターン死の呪い攻撃をしてきて30階にワープした。
追いかけることができない以上、死確定である。
復活草を持っていたから良かったようなものの敵の攻撃は正に鬼であった。
「ゾークドラゴン」なる敵は、アークドラゴンのフロア単位の炎攻撃など、
赤ん坊のお遊戯に見えるほど凶悪な敵であって、こいつはなんと階層を超えて炎を吐いてくる。
3階したから炎を吐かれたので対処しようが無いのであった。
「デブードン」なる豚も10階したから石を投げてきて、1歩歩くごとに
アスカに炎が12発、石が34発あたるのであった。
更にシューベル系のレベル4モンスターはモンスターハウスを召喚する。
タイガーウホホホホーンはさらに投げ飛ばしてきて一気に80階までワープである。
80階には「にぎり会長」がウヨウヨしていてセーブデータをおにぎりに変える。
「プラチナトド」は倉庫にしまっているアイテムまで盗み出すと思ったら、
「黄金トド」は他のセーブデータのアイテムまで盗む。
しかしやはり恐ろしいのは「パオパオオーン」のフリーズの杖である。
これを食らうと画面がフリーズする。インド人も真っ青。
つづく。


947 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 21:31:08 ID:qiEMEm4O0
スクウェアのトムソーヤに、リセットボタンを押す敵キャラいなかったっけ?

あとはロマサガのモニカがゲームを終了させる技使ってくるな

948 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 21:32:41 ID:IA1QxMOJ0
タイガーウホホホホーンにイカリの杖振ったら簡単にクリアできるね

949 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 21:32:43 ID:CszAuifQO
っ【リセットさん】

950 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 21:56:15 ID:lnHH7RkB0
「不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮)」

対応機種:ニンテンドーDS
ジャンル:RPG
発売日:2006年予定
希望小売価格:未定

■チュンソフト
ttp://www.chunsoft.co.jp/

□ニュースソース
ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/09/09/103,1126250861,43155,0,0.html
ttp://www.dengekionline.com/data/news/2005/09/09/099d9d69843dea732140172d6ce42302.html
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050909/sega2.htm

◆関連スレ
ポケモン不思議のダンジョン 避難スレ 1F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1131493001/
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 41F
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1128704172/
【赤】 チュンソフト総合スレッド7階 【青】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1129622252/

◇前スレ
不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮) 3階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1128699317/

951 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 22:56:39 ID:zKQqqEs/0
ふ、ふ、不思議のダンジョン&ドラゴン!!!111




ぷぷっぷっぷ〜〜







あーあ、、

952 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 23:09:42 ID:CszAuifQO
>>951

映画はまずまずだが、君のネタは最低だな。











(´・ω・`)カワイソス

953 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 23:52:14 ID:IA1QxMOJ0
>>950
次スレ立ててくれよ

954 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 23:57:24 ID:UmCjv2QG0
笑えないポリゴン

955 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 23:59:44 ID:lnHH7RkB0
>>953
そんな流れ早くないし、980くらいで。

956 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 00:23:00 ID:pS/h+8gi0
ポリゴンの動きをするくねくねハニー

957 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 00:40:32 ID:Y9eCIoVj0
>>946
ググッたキャッシュに他の人が書いた続きがあったよ。

偽典「夢の花園」第二章
フリーズしたものの何とか復旧できたので探索を続けると、
「ビビルカンガルー」なる有袋類に超イカリの杖を振られ鬼神と化した
「テラタウロス&黄泉ヘッド」なる牛と巨人に遭遇する。
身代わりの杖で何とか凌いだのであるが、今度は「ペタタウロス」などというものになる始末である。
こちらは超会心に加え必中である。
何とか始末し先に進むとシューベル系レベル5モンスターが「大部屋大店長ハウス」
などというものを数フロアに渡り召喚する。宴会中に呼び出されたらしく全員オオイカリである。
底抜けの壷が無ければとても逃げ切れなかったであろう。
さらに進むと「百発百中カッパ」なる敵に「超ねだやしの巻物」などというものを投げつけられる。
セーブデータを封印されたもののなぜか復活草で生き返ったのでカッパに戦いを挑むと、
今度は「記憶喪失の種」などというものを投げつけられる。
アイテムの名前はおろか極めた秘儀やアイテムの使い方、
挙句の果てには自分が何者なのかまで忘れる始末。当然武器と盾はもう使えない。
しばらく呆けた後、だだっこの様にカッパを殴り倒し先に進む。
途中「ジャガリッピーナ女王」なる敵を見かけたのであるが、
丸腰で相手をするほど無謀ではないので無視して進む。
ゴール目前の98階で「神の種」なるものを入手。草は飲める様なので早速飲もうとしたらうっかり操作ミス。
直線上にいたタイガーウホホホホーンに命中し、
「タイガーウホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホ
ホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホ
ホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホーン」などという虎が出現する、唖然である。
鬼のような速さで隣接するタイガーウホ×97ーンに壁に投げられ生き埋めにされる。
アリの掘った通路のそばなので何とか脱出できたのであるが、今度は星華の大筒やらメイオウランやらダンジョンごと投げてくる。
やけになりタイガーウホ×97ーンに戦いを挑むと、なんと更なる悪夢の迷宮に投げ飛ばされてしまうのであった。
つづく。

958 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/11/12(土) 00:46:03 ID:9jkDH9sf0
            o
           ゚
          ('A`)
      /⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
     // ̄ ̄ ̄フ /
   / (___/ /
   (______ノ

959 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 02:11:08 ID:ULQc0uil0
おきなさい。
おきなさい。わたしのかわいい>>958や。

おはよう>>958
もう朝ですよ。

今日はとても大切な日。

>>958が王様に旅立ちの許しを頂く日だったでしょ。

この日のためにお前を…

ゆうかんな男の子に育てたつもりです。

960 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 15:15:05 ID:9aIenYyQ0
12ターン待てば自動的に起きると思うよ。


倍速で

961 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 15:51:18 ID:4FULj/kMO
なら今のうちに殺るか。

962 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 16:20:25 ID://24U/az0
次スレ
不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮) 4階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1131779960/

963 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 16:43:37 ID:LmbMDB750
>>959
「*返事がない 
 ただのしかばねのようだ・・

964 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 17:24:54 ID:u03t2a3s0
次のシレンは本当にDSのみの発売なのか?DSって普及するかな?
すでに中古屋にDS本体がたくさんあったぞ・・・2画面より画面が大きくなる方が良いのに

965 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 17:27:11 ID:ULQc0uil0
>>964
冬眠から目が覚めた人ですか?おはよう。

966 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 17:29:29 ID:fze+7NZO0
今思えば、DSがROMカセットじゃなかったらシレンがでなかったかもシレンな

967 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 17:40:46 ID:SyZTegJs0
>>964
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/dsconference/page02.html
>DSは既に発売9カ月となる8月末で実売300万台突破

今年末はどうぶつの森とマリオカートがWi-Fi対応で発売だし、本家ポケモンが来年に控えている。

968 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 18:53:41 ID:LmbMDB750
>>966
DSはカード

969 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 19:05:48 ID:fze+7NZO0
>>968
あぁ、そうか。
DSのセーブデータが他の記録媒体に記録されるような仕様じゃなくてよかったって事がいいたかったんだ

970 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 19:22:19 ID:SyZTegJs0
>>969
ハード的には、GBAスロットを使ってバックアップを取ることはできるけどな。

971 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 21:04:13 ID:c5vIPEOB0
>>969
何が良かったんだ?

972 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 21:11:19 ID:SyZTegJs0
新情報うpされたんで、ポケモンやる人はゲサロのスレに来てくれい。

ポケモン不思議のダンジョン 避難スレ 1F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1131493001/

973 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 23:27:53 ID:v5RkXigC0
>>964
1年くらい前の感覚だな。

974 :  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2005/11/12(土) 23:50:00 ID:0g9NZ5H90
GBAとDSどっち買うか迷うなぁ

975 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 23:50:54 ID:c5vIPEOB0
DSでしかできないのに何を迷う必要があるんだ・・

976 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 23:55:13 ID:0g9NZ5H90
>>975
何が言いたいかわかるから、あえて書こう
GBA版もでるから迷ってる

977 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 23:57:18 ID:jHzXd8gE0
あれ?GBAでもでんの?ソースは?

978 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 23:59:59 ID:NVRejGiX0
ポキモンの事だろう。

979 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 00:01:57 ID:aXxnqv4A0
>>976
DS普及させたいだろうから
内容的にはDS≧GBAってな具合になりそうね
DS持ってるならDSでいいんでない?

シレンもGBAで出ないかな

980 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 00:17:52 ID:wHeaBuK10
やっぱりGBA版望んでる人多い!そりゃそうだろう!携帯ゲームハードで一番普及してんだから

981 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 00:20:32 ID:a5pq79Ls0
ミクロでやりたいよな。

982 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 00:31:56 ID:lQXPhIGy0
DSで新作、GBAで初代が移植されれば万事解決


983 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 00:42:37 ID:Nw29Eh4m0
まてまて、みんな目を覚ますんだ!
DSなら据え置き不死ダンと同じ操作でプレイできるんだぞ!?
何みんなボタンの足りないGBAを希望して居るんだ。

ああ・・・そうさ。トルネコ2をやりまくってた俺は
この前シレン2を久しぶりにやってたら、行商人が出てきて、
「ハッ!まずい!取り損ねたアイテムは無いか!?」って思って
そのまま間違えてLボタンを押しちゃったんだよ・・・。
階段を下りることを余儀なくされたさ・・・。

984 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 01:37:06 ID:VujrntA+0
976が痛すぎる件について

985 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 01:59:32 ID:8q17qciFO
>>984がアンカーを付けれない、初心者の件について。

986 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 02:01:21 ID:VujrntA+0
文章にアンカーつけられても・・

987 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 02:05:41 ID:AE2F/yap0
〜宛みたいなもんだからなアンカーは
まあ放っておいてやりな

988 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 02:56:32 ID:nphkjKQpO
新アイテム情報
背水の盾
基本防御5とかその辺
HPの状態で防御が変化
HP50%以下で防御+10HP20%以下で防御+20
爆裂草
投げると対象が爆発する。飲むと地雷と同効果

ヒマガッパの皿
投げるとヒマ投げで飛ぶ投げ物系武器

ワナ起動の巻物
読むと5ターンの間部屋の全てのワナが起動し続ける

激闘の巻物
読むと部屋内の自分を含めた全てがオオイカリ状態になる

薬壺
草を入れると次のフロアで同効果を持ち、壺の回数分
「飲む」や水がめのようなかける行為ができる薬が作られる。

荒療治の杖
振ると自HPが1になるかわりに全ての状態以上、力が回復

989 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 02:59:29 ID:q+8IFtgi0
一番最後意味がわからん。なんで振ると自分に効果が・・・

990 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 03:00:42 ID:C0que7770
もう妄想アイテムとかいいですから。

991 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 03:09:16 ID:bgEay1T80
>>990
このスレじゃ、
こういう感じのが出てきたらいいのに的な話題も駄目なのか?

992 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 03:14:26 ID:ZIxi483I0
>>991
これ使えばいいと思うよ
ttp://yuukiremix.s33.xrea.com/chirashi/

993 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 03:14:29 ID:QDp6xXM90
駄目とかそういうのじゃなくてさ、痛いの悟ろうよ

994 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 03:15:02 ID:ZIxi483I0
>>990
ID

995 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 03:25:21 ID:bgEay1T80
まあいいけどさ。
好きな方向にスレが流れるといいやね

996 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 05:25:35 ID:bOdbz3nd0
サドの俺もアスカやってるけど
稼いでるとイライラするね

997 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 06:56:18 ID:q4/GGV2C0
>>993
つ嫌ならスルー

そもそも、ほとんど情報が出ていないこの時期に
スレの流れをコントロールする必要があるのかが疑問。



998 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 07:24:59 ID:lG/4vNgQ0
あぁ・・・PSPで出れば最高画質・最高音質で最高容量のシレンができたのに・・・
999階ダンジョンや未知の武器防具100種類とか普通にできたのに・・・
なんで今更猫3やアスカ以下の糞グラシレンをやらされなきゃならないんだ・・・
シレンシリーズが糞になったのはDSのせい

999 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 08:18:27 ID:MW97UCsSO
>>998
オートセーブ無し
トルネコ3並のテンポの悪さ
階段降りるごとにロード
のシレンなんてやりたくねーよ

1000 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 08:28:41 ID:m2v7Jxea0
1000ならDSシレンは良作

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

213 KB
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