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ガンスタースーパーヒーローズ 5形態目

1 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 19:04:29 ID:ZOpBw8930
ついに発売!!
GBAの限界を超えた史上最強のシューティングアクション

公式ホームページ
http://www.gunstar-s-heroes.com/

プロモーションビデオ
http://sega.jp/segachan/ch2/gunstar_pr1.html

開発トレジャー
http://www.treasure-inc.co.jp/index01.html

攻略wiki
http://www.ureha.com/wiki/gunstar-super-heroes/

前スレ
ガンスタースーパーヒーローズ 3発目(事実上4スレ目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1128613997

2 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 19:08:36 ID:d64PChJv0
今の所の当スレでの評価
・圧倒的多数:MD版と比べて糞、楽しめない
・次に多め:MD版と比べれば糞だけど、GBAのゲームとしては充分楽しめる
・少数:MD版は知らないが、これは充分楽しめる
・次に少数:MD版は知らない、そしてこれは普通レベル
・圧倒的少数:そもそも糞ゲー

3 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 19:16:25 ID:d64PChJv0
ガンスタースーパーヒーローズに対する意見のまとめ(暫定)

良かったところ
・セブンフォース
・スゴロク
・レッドが女の子だった
・GBAの限界に迫る画像処理

悪かったところ
・隠し要素が少ない
・アクション面が短い
・クソ難しいサンダーブレード面
・唐突に始まるフリッキー面
・長いだけのアフターバーナー面
・投げの廃止
・ボス前のメッセージやステージクリア時のポーズなど、
 前作にはたくさんあった粋な演出の大量カット
・キャラデザインがお子様向け過ぎ

4 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 19:19:15 ID:jhxR9YRN0
悪かったところ
・レッドが女の子だった

これも追加

5 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 19:22:35 ID:I1hlwatJ0
悪かったところ
・開発者がオナニー

これもついでに追加

6 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:37:22 ID:eTRTfABz0
前スレまでの流れ



・懐古オッサンは「糞だ、糞だ」とひたすら連呼。
さらにMD版やったことない人をひたすら罵る

7 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:41:20 ID:2NhDiKx10
懐古オッサンの特徴

・MDで毎日シコシコしてる
・MD版の思い出を偉そうに語る
・GBAの性能が分かってない
・MD版以外は糞という固定概念を持っている

これも追加しと毛

8 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:42:46 ID:tk83IKQa0
>>6
本音言ってるだけで誰も扇ってないって
君の被害妄想でしょ

9 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:45:08 ID:42tHPKzJ0
懐古オッサンの特徴

・携帯機なのに爽快感を求める。言ってる事が滅茶苦茶

これも追加しと毛

10 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:46:43 ID:gmwhOLG50
懐古オッサンの特徴

・据え置き機と携帯機の違いが分かってない

11 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:47:44 ID:jhxR9YRN0
便乗するだけの池沼が増えてきたな

12 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:48:33 ID:WvGkXDmQ0
懐古オッサンの特徴

・いい年してゲームに夢中

これも追加しとけ

13 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:48:46 ID:6ZIwtd6h0
扇ってんのは懐古じゃないおまえらの方だろ

14 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:49:32 ID:tiuVzw90O
テラワロス

15 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:49:33 ID:wpVfnIHE0
なんでわざわざID変えるんだろう?

16 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:49:37 ID:w7pDCk5u0
発売前とうってかわってえらい不評だな・・
そんなに地雷だったのかよ・・・

17 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:50:51 ID:vbfaNCPd0
もう懐古おっさんの愚痴は飽きたよ
つまらんならやらなくていいし、このスレに来ないで開発者に直接文句言ってください

18 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:52:14 ID:Fdnw0qzv0
懐古おっさんとかほざいてるのはガンスパ作ったトレ社員

19 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:52:23 ID:URO8i+h70
>>16
糞糞言ってんのは懐古オッサンだけだよ
MD版やってない人からは評価高い

20 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:52:55 ID:DEfXgmeP0
>>16
それほど悪くない、てか良作

これはほとんど懐古おっさんの愚痴

21 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:53:22 ID:jhxR9YRN0
>>19
井戸の外へ出なければ、か・・・

22 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:55:51 ID:8G/tlih60
MD版やったことあるが、GBA版はいいよー。
MD版は投げが万能すぎて面白みにかけるところがある。

23 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:57:37 ID:EUtHnxF40
懐古おっさんは高望みしすぎなんだよな
邪魔だからレトロゲー板に篭ってろYO

24 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:59:18 ID:swL5a7/P0
>>23
ホントだよな。
GBAでこれだけやってくれれば十分だっちゅーの

25 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:59:24 ID:/6/C5uz70
昨日もそうだったけど「懐古」「オッサン」ってフレーズが
集中的に連発される時間帯ってあるみたいだね
なぜか単発IDばかりだというのが特徴
不思議だなぁ??

26 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:59:39 ID:/6zkQMnh0
罪と罰 DS 作ってくれないかな。

27 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:00:15 ID:QDY0b+HK0
はいはいGBA版すごいすごい
こう言えば満足かい?

28 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:00:52 ID:wpVfnIHE0
>>25
前スレの月曜にもいるなw

29 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:02:22 ID:KkNURhPh0
懐古オッサンの特徴

・MDで毎日シコシコしてる
・MD版の思い出を偉そうに語る
・GBAの性能が分かってない
・MD版以外は糞という固定概念を持っている
・携帯機なのに爽快感を求める。言ってる事が滅茶苦茶
・据え置き機と携帯機の違いが分かってない



30 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:03:22 ID:/6/C5uz70
>>28
うはw
スマソ、やたら連発されてたのは昨日じゃなくて一昨日だった

31 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:03:42 ID:lAcZbfEX0
ところで、おまえら
操作タイプはどれを選んでる?

SIMPLE-Bでやってるんだが
バズーカ押しつづけが少し辛かったり

32 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:04:58 ID:jhxR9YRN0
>>23,24
>懐古おっさんは高望みしすぎなんだよな
>GBAでこれだけやってくれれば十分

妥協に満ち溢れた人生乙、と。
しかし単発ID多いな。俺と他数人以外全部単発じゃねえか。

33 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:05:17 ID:d64PChJv0
懐古連呼厨は単なる荒らしなので華麗にスルー。
ゲーム内容に一切触れない反論は全部荒らし。

34 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:05:35 ID:8G/tlih60
文句言うなら公式掲示板で垂れてろ。
http://www.treasure-inc.co.jp/bbs/bbs.html

35 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:06:15 ID:ZfSScWpz0
>>3
スゴロクは駄目だろ。
戻されたり落とされたりハードだとウザすぎる。

36 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:06:35 ID:Fdnw0qzv0
まぁ前作やった人はシステムの違いになんだこれと思うかもね
でもアクションは悪くないと思う
個人的にアッパーとかナイフは使ってて結構気持ち良い
ただステージ数が少ないくせに回転ステージとか訳分からんシューティングとかオナニーが多杉
素直に横スクロールにしとけば良かったのに

37 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:06:58 ID:d64PChJv0
懐古連呼厨の特徴
・ゲーム内容に一切触れない子供染みた煽り
・単発ID
・実は元祖も今作もプレイしていない

38 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:07:23 ID:yW1QUJFj0
>>32
ゲームだけに情熱をそそぐ人生乙、と。
まじ単発多いな

39 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:09:49 ID:v0T8FJjQ0
>>32
ゲームに妥協も糞もあるかよあほらしい
クリエイターじゃあるまいし
これだからゲーヲタは・・・
ゲーム以外にも生きがい見つけろYO


40 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:11:47 ID:JI01vTn20
懐古おっさんuzeeeee
愚痴ってる暇あったら大好きなMDでシコシコしとけや

41 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:12:14 ID:jhxR9YRN0
>>38
的外れ。
俺は開発者でもないしゲームだけに情熱を注ぐ必要もない。
それともなにか?
ゲームだけに情熱を注ぐような人生を送らねば
この程度のゲームの出来の良し悪しも見切れないと?

それと。
単発IDが「単発多い」と言ったところで説得力がねえ・・・

42 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:13:37 ID:JI01vTn20
なんだよこの程度のゲームって
馬鹿は氏ね

43 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:16:16 ID:jhxR9YRN0
やはりアンチスレでも別に作った方が良くないか?
否定意見を完全に切り捨てたうえでこのゲームについてどれだけ語れるか見てみたい。

44 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:19:28 ID:2jZJa7xa0
とりあえず懐古オッサンが消えればMD版やったこと無い人も書き込みやすくなると思うよ
前スレは懐古オッサンの同じような愚痴ばかりで見る気も起きないからな

45 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:21:08 ID:3wNXazkA0
>>44
同意。僕はガンスーかなり楽しめてる

46 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:21:51 ID:KL+KUgu00
そのうち買おうかなとおもってたら売り切れ・・・全国的に品薄なんですかコレ?大阪の祖父で
ザウルスで売り切れてたのには驚いた。

47 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:22:35 ID:ydTp81EY0
確かに>>3で出てる悪かった点は全部事実だが
「それでも面白かったよ」とすら言いにくい空気なのはどうかと思うな。

48 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:22:49 ID:8G/tlih60
普通にタイムアタックやスコアについて語りたいところ。
銃無しプレイもセブンフォース相手以外なら何とかなりそうで楽しい。(シューティング面は抜きね)

49 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:23:04 ID:lAcZbfEX0
品薄というか
取るお店も少なかったんじゃ?

50 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:24:08 ID:/6/C5uz70
>>44
前作やったことの無い人が書き込みやすくなりそうというのは同意する

が、懐古オッサン懐古オッサン連発されてる状況も見る気が起きないのもまた事実
このスレ建ってから「懐古」って単語の含まれてるレス20個近いぞ

51 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:27:06 ID:wpVfnIHE0
続編を前作と比べた純粋な意見ばかり
公式にも紹介サイトにもメガドライブの名前を使って宣伝しているのだから比べられて当然
懐古でもアンチでもない

単発ID君達がもう一回ずつ同じIDで書き込んでくれれば、こっちが間違ってることを認めるけどね

52 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:27:46 ID:UrIRF/fP0
このスレの禁句:MD














53 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:29:37 ID:27M78OYr0
まあ比べてんのは懐古オッサンだけなんだがな
あたり前だが

54 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:30:45 ID:WF6vzIrx0
>>53
懐古オッサン多すぎだな

55 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:31:39 ID:jhxR9YRN0
>>53
まあ懐古オッサンを連呼しているのは貴様を含めて単発IDだけなんだがな
あたり前だが

56 :懐古オッサン:2005/10/12(水) 21:34:03 ID:au9K+tGI0
文句だけ言っててもしょうがないのでおとなしくMD版やっときます
今まで色々言ってスイマセンでしたm(_ _)m

57 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:34:56 ID:ydTp81EY0
>>50
それもあるな。
必要なのはアンチスレってよりMDvsGBA比較スレな感じのスレだな。

58 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:36:06 ID:gyAnIeyE0
>>56
気付くのおせえんだよ、もう戻ってくんじゃねえぞ
他のオッサンもどっか行くように

59 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:36:48 ID:70PfjF7L0
>>58
ヒント:釣り

60 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:37:11 ID:/6/C5uz70
>>59
釣りじゃなくて自演

61 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:37:13 ID:sWxKRLMu0
もう欠点や比較は出尽くしただろ

62 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:37:16 ID:wpVfnIHE0
頑張れ単発ID君
もれからも毎日来て盛り上げるように

63 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:38:20 ID:IQi27WRg0
>>61
オッサンは頑固だからな

64 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:39:06 ID:jhxR9YRN0
>>61
このスレで新たな欠点が見えてきたけどな
・擁護する人間の程度が低すぎる

65 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:40:42 ID:FxwOYKqc0
>>61
オッサンは粗探しが趣味なのでまだまだ出てきまつ

66 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:42:38 ID:i5U4tAAq0
新作だから無理に面白いと思う必要はなにも無い

67 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:43:10 ID:RjKPi0gA0
ウザイからオッサン専用スレ立てようぜ

68 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:44:30 ID:jhxR9YRN0
>>67
オッサン連呼専用スレを立てて構わないから
そこで存分に今作の良さを語ってくれたまえ

69 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:44:47 ID:i5U4tAAq0
次は2017年か

70 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:47:56 ID:WA4vVhdo0
年とると同じ事を何度も何度も言ってしまうもんなんだよ・・・・
親とか会社の上司見てたらわかるっしょ?

71 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:47:59 ID:y0OK/63g0
>>48
激しく同意
ポーズメニューにリトライがないのが残念だけど。
んでもタイムアタックやスコアアタックはよく練られていると思う。
ステージが短いのもそれ向きだと思う。

72 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:49:48 ID:sWxKRLMu0
>>64
擁護を装った釣りは別カウントじゃないか

73 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:50:25 ID:RjKPi0gA0
懐古おっさん専用スレ立ててきたぞ
おっさんは移動ヨロ


http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1129121347/

74 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:50:34 ID:/6/C5uz70
>年とると同じ事を同じ事を何度も何度も言ってしまうもんなんだよ・・・・

カイコオッサンカイコオッサンカイコオッサン
カイコオッサンヽ(`Д´)ノ.カイコオッサン
カイコオッサンカイコオッサンカイコオッサン

75 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:51:31 ID:jhxR9YRN0
>>72
どれが釣りかは知らんが
少なくとも未プレイの人間がこのスレを見て
今作の出来が良いとは思わんだろう。

76 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:51:41 ID:w7pDCk5u0
本当馬鹿だな・・望まれてもいないのに懐古スレ立てるなんて・・
懐古以外でも不評なことわかっていないんだろうか・・

77 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:51:52 ID:ydTp81EY0
>>48,71
マジで家ゲACT攻略板にスレ立てようか?
あそこって携帯ゲームもOKなんだっけ?

78 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:53:08 ID:jhxR9YRN0
>>73
俺は懐古オッサン連呼専用スレ以外を許可した憶えはないが

79 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:53:17 ID:8G/tlih60
>>73
すまないねぇ。

とりあえず、素手で戦うとオレンジは強すぎる・・・。

80 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:53:45 ID:d64PChJv0
ゲーム内容に触れない批判や賞賛は全部荒らし

81 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:55:19 ID:QFZUQwFo0
このゲームもカービィスレと同じ末期を辿るのか

82 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:55:26 ID:cgdsvcKj0
>>79
オレンジだったらスライディングオンリーで倒せたよ

83 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:56:11 ID:sWxKRLMu0
>>82
端で動かずソード連打でも倒せる

84 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:56:34 ID:4D3vy4ps0
つか批判意見ばっか書き込んでるやつってなんなの?
発売からもう7日も経ってるし、そんな何回も言われればわかるっての。
純粋にタイムアタックとかボス攻略とか楽しみたい人も居るんだし、空気悪く
なるだけだしいい加減消えてくれ

85 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:58:17 ID:w7pDCk5u0
そりゃ期待外れだったんだから批判意見ばかり書き込まれるのも
しょうがないんじゃないか?

86 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:58:30 ID:WA4vVhdo0
>>84
なんなのって、荒らしてるに決まってるじゃないか。
擁護派(というかアンチ懐古発言)にも混ざってるが。

87 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:58:35 ID:wpVfnIHE0
数も溜まったし削除以来ではなく、荒らし報告してくるか
単発IDだろうと運営はお見通しだからな

88 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:58:57 ID:ydTp81EY0
批判意見自体は別に良いと思うぞ。
空気悪くしてるのは煽りしか書かない奴。

89 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:59:30 ID:RjKPi0gA0
>>76
いやMD版やってない奴からの評価は相当高い
2chだけで判断するのはやめようぜオッサン

90 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:01:08 ID:RjKPi0gA0
>>84
年取ってくると以前に書き込んだことも忘れちゃうんだよ、きっと

91 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:01:44 ID:jhxR9YRN0
>>87
今でもIPとか発信源って特定できるんだっけか?
ここまで安易な荒らしを見るのも久々だったな・・・

92 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:03:57 ID:vYbCQnG70
さすがにMD版やるなり今度出るセガエイジス買うなりしろって思わんでもないな。

ま、期待はずれだったのも同意だが。

93 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:03:58 ID:MCH8G45t0
批判意見を荒らしと見なすのは中学生だろw
すぐ懐古やら批判いうなとかいつから馴れ合いスレになったんだ?
つまらないから批判される、面白いから賞賛されるのだ。
最近のFFシリーズやかまいたちの夜2、クロノクロス辺りもこういう擁護派の
馴れ合い連中の方が偏ってていかんね。

94 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:04:08 ID:RjKPi0gA0
とりあえず懐古オッサン専用スレ立ててやったから
愚痴ばっか言ってるオッサンは移動よろ

95 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:05:19 ID:RjKPi0gA0
>>93
懐古オッサンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

96 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:05:43 ID:jhxR9YRN0
>>93
そういう風に教育されてるから仕方ないな。
ゆとり教育の弊害ってやつだ。
今時って徒競走が全員一等だったりするとかいう話だし。

97 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:05:52 ID:MCH8G45t0
また猿人の仕業か!

98 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:06:13 ID:sGtoutIz0
MD版がもとから糞だった。ただそれだけのこと。

99 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:06:48 ID:sGtoutIz0
http://homepage2.nifty.com/shawshank/mcd2.html

>PCエンジンに遅れること3年、メガドライブ用に開発した外付けCD-ROMマシン。ですが、
>メガドライブ本体がモノラル出力の為、
>無理やり外付けマシンの方から音声を取るという荒業で実現させたステレオ音源。
>性能面では優れていたが、参入メーカーが異常に少なく、
>発売元のセガさえも開発をROMからCD-ROMへシフトせずに終わってしまった。
>開発にはビクターも関わっていたらしく、「ワンダーメガ」という一体型も発売された。
>価格はなんと「82,800円」。メガドライブとメガCDを別々に買うよりも割高だった。
>とにもかくにも、販売価格が高すぎて一般ユーザーには手が出せませんでした。
>93年には廉価版が発売したが少し遅すぎました。

メガドライブのAVケーブルは白と黄色の二つ(笑)

メガCDのCDDAも モ ノ ラ ル (笑)  PCEは初代白エンジン以外標準で ス テ レ オ ケーブル付属。

ステレオで立体感のある迫力のBGMが堪能できるステレオPCエンジンの大勝利。

100 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:07:05 ID:WA4vVhdo0
>>95
お前一人で浮いてるんだが・・・・

101 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:07:50 ID:i5U4tAAq0
ゆとり教育の弊害か

102 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:07:50 ID:sWxKRLMu0
また変なのに目を付けられてしまったな

103 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:09:18 ID:jhxR9YRN0
ID:RjKPi0gA0

単発がIDを固定し始めたか?
独断で立てた糞スレの処理はどうするのだろうな。

104 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:09:23 ID:d64PChJv0
ゲーム内容に一切触れていない発言は全部煽りだよ。
とりあえずレス削除依頼は出しておいた。

105 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:09:35 ID:w7pDCk5u0
まあ実際批判意見は排除的で
全部マンセー意見はやめといたほうがいいな
実際懐古以外も期待外れという意見もあると思うし

106 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:09:58 ID:MCH8G45t0
>>96
>徒競走が全員一等だったりする

これマジで?俺らの時は1〜6位に分けられて、小学生の頃なんかは
1位は黄色のテープがついた輪ゴムを腕に、2位は青とかして分けられたぞw。
今じゃただ走って頑張ったね、だけか…。

107 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:10:27 ID:sGtoutIz0
ゴキブリ捏造リスト^^

・ガンスターヒーローズは名作←駄作wGBA版で元から糞だったことがあきらかに。
・マルチタップはセガのメガドライブが起源←プ
・MDのぷよ通は20万本を超える大ヒット←捏造。2万本しか売れていない。売れたのはSFC、SS、PCE版。ソースあり。
・PCEのパロディウスは30fps←60fps パロディウスを移植してもらえなかったゴキブリが悔しさのあまり捏造。
・メガドライブはステレオ出力←モノラルのみ(笑)
・PCEは同じデータを3回書き込んでいる←一回しか書き込んでいない 宮路の捏造。
・PCEは動画再生をしているソフトが無い←普通にある これもSEGAの捏造。
・サンダーフォースIVは6重スクロールしている←していない。
・イメージファイトのキャラが横長と主張←キャラはAC版と同じ比率 縦画面モードもある
・Huカードはセガのマイカードのパクリと主張←マイカードはハドソンの技術
・ファイナルファイトCDは完全移植←敵4体まで、チラツキ、バグ、パンチ速度等と問題多数
・鋼鉄帝国は処理落ちしない←処理落ちしまくり
・R-TYPEの売り上げ50万本はTとU足して計算 ←Iのみで50万本売れてる
・MDのサンダーフォース3はごく限られた条件でしか処理落ちしない←普通にプレイしても処理落ちが目立つ
・MD版達人のボムはバグがない←致命的なバグあり
・メガドライブは滲まない←滲みまくり
・MDスト2ダップラはアニメパターン数が多い←エンジン版より少ない
・MDの方がAC移植作品が豊富←少ない
・MDは現在エンジンより取引が盛ん←MDはオークションでほとんど取引なし


108 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:11:46 ID:sGtoutIz0

・メガドライブ信者
自分が楽しいというだけなのに「これは最高のゲームである」と盲信、
他人にまでその考えを押し付けたりする。
さらに症状が進行すると「(ゲームタイトル)勢にあらずはゲーマーにあらず」といった思想にまで飛躍。
とにかく他機種のゲームを貶したがる傾向が強く、
何が何でも(MDのゲームタイトル)=(ジャンル)の最高峰と位置づけたがり、
少しでも賛同しない向きを見せると人格攻撃すらじさないといった構え。
基本的にカリカリしている。


109 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:13:15 ID:y0OK/63g0
>>77
攻略の別スレ建てるのが妥当かもね。
本スレである以上新規の人の感想なり比較は書かれていくだろうし、
楽しんでる人はそういうのも嫌って程踏まえて楽しんでるんじゃない?
攻略板でも良いんじゃないか?

110 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:13:45 ID:jhxR9YRN0
>>106
>ただ走って頑張ったね、だけ
というより
「走って頑張ったからみんな一等賞」
とかそういうのじゃねえの?
俺はそのように聞いたが。

111 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:14:09 ID:ja5N9TQ10
やっと全部のモードクリアー!
面白かったです。

112 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:14:16 ID:RVzqritM0
>>105
「思う」じゃだろボケ
証拠だしてみろや

113 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:14:40 ID:w7pDCk5u0
攻略板はやめたほうがいいんじゃないか?
今まで携帯ソフトの攻略スレみたことないし
だいいち携帯ソフトはここでやれと言われたような


まあ実際攻略スレはいらないと思う

114 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:15:45 ID:8G/tlih60
何も語れない。
懐古も新規も煽りあってろ。

115 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:15:46 ID:BSiC3KeZ0
とりあえずMD版触ったこともないが、この作品は値段分楽しめなかったな・・・
避ける、当てる、破壊する、そういう基本的な楽しみが薄い。
SSガーヒーから入った、まぁ新参な方のファンなんだが、抑えるべきところ抑えてない感じ、と思ったなぁ。

結構期待してたし、多分皆もそうだったろうから愚痴りたくなるのはしょうがないと思うよ。
あと別に愚痴や批判がタイムアタックやスコアタの話を阻害する訳じゃないんだから、どんどんやって欲しい。
上手い人の考えるプレイスタイル次第で再評価されることだって無くはないし。

116 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:16:03 ID:RVzqritM0
>>111
クリアおめー

117 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:16:47 ID:sGtoutIz0
MDPCエンジンの二番手として発売されるが、良くも悪くも無く無難な線でのコピー作品が多い。
その有様は中国人、韓国人に多く見られる悪質な特徴である。
またユーザーに至っては、かの民族の行動と同じく、身近なものに敵意をむき出しにする傾向がある。
その攻撃的な手段は、捏造、情報操作、自演など暗殺剣のように陰湿であり、その姿は近年の中国共産党と被る。
ソフト的には、ありとあらゆるゲームの良いとこ取りの感しか無く、独創性は皆無だ。
代表キャラなどはなく、肝心な部分を省いた劣化移植を得意とした。
後継機では18禁エロアニメ、ギャルを売りにしたせいで国内でしか売れず、その国内でも即死した。

118 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:17:35 ID:sGtoutIz0
ttp://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm
┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃順位┃ ハード名/海外名 (日本)    . ┃ 国内出荷 ┃   出荷合計(万台)┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  4┃スーパーファミコン         ..┃    1,715┃.         1,715 ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  5┃PCエンジン             ┃     750┃.          750 ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃  32┃ メガドライブ            .┃     300┃            300┃
┗━━┻━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━━━━┛

119 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:18:23 ID:RVzqritM0
>>105
「思う」じゃ駄目だろボケ
証拠だしてみろや
俺のようなMD版未プレイの奴は楽しめてるんじゃ

120 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:19:13 ID:/6/C5uz70
>>119
>>115

121 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:20:55 ID:y0OK/63g0
>113
そうかスマソ。
んでも関係ない荒らしまで沸いてきてるしん。
普通にガンスーの話をしたいだけなんだがな。

122 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:21:18 ID:BSiC3KeZ0
>>117-118
結局のところセガアンチに行くわけ・・・?ゲハにでも行ってよ

123 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:22:45 ID:sGtoutIz0
トレジャーのオナニーの被害者が集うスレ(笑)

124 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:23:17 ID:xaYUT3by0
>>121
オッサンがオッサン専用スレに行ってくれればいいのにね

125 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:24:03 ID:WA4vVhdo0
>>121
普通に話したい人が皆居なくなれば治まると思うよ。
そうなるとスレ自体が残ってない可能性もあるけど・・・・・
まあ、しばらく離れる事にする。

126 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:24:21 ID:DEfXgmeP0
NG推奨ID:sGtoutIz0

まずガンスパに関係ない

127 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:25:37 ID:xaYUT3by0
ガンスー楽しいぜ、最高
MDMD言ってるやつは糞

128 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:27:53 ID:sGtoutIz0
MD糞過ぎ
GBA最強

129 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:28:23 ID:ydTp81EY0
>>113
やっぱり駄目っぽいな。
とりあえず今は双方気が済むまで放置しとくしか無さそうだな。
正直、前スレラスト〜今スレの流れは家ゲー板の
トレジャー総合スレでやる事だと思うんだけどな。

130 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:28:43 ID:4ihpJptB0
>>126
レゲー板でメガドラスレに粘着している猿人厨だろ

131 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:29:13 ID:ydTp81EY0
ちょっと言葉足らずだった。
トレジャースレでやるべきなのは、煽り合いじゃなくて
煽り合いじゃなくて、MD版GBA版の突っ込んだ比較ね。

132 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:30:12 ID:DEfXgmeP0
>>131
煽り合いじゃないのはわかった

133 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:31:48 ID:xaYUT3by0
>>131
同意。オッサンのMD自慢うざすぎ

134 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:31:50 ID:sGtoutIz0
メガドライブ版を超えたGBA

135 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:33:12 ID:sGtoutIz0
GBA>>>>>>MD

136 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:41:14 ID:PLy3FG+d0
セガステージが嫌いなので売ってきました

137 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 23:04:40 ID:2tPGTKSYO
64のトラブルメーカーズとどっちが面白いですか?

138 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 23:10:19 ID:EwlLzbKj0
アンチで物凄い盛り上がった日だなw

なんでこうなるんだか。

139 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 23:11:29 ID:jhxR9YRN0
>>137
余裕でトラブルメーカーズ。未完成らしいが。

140 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 23:14:10 ID:ipTXjW3h0
>>138
懐古オッサン出てけ厨がはりきりすぎたから

141 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 23:17:19 ID:jhxR9YRN0
>>138
このゲームをプレイするより
このスレで煽り合う方が楽しいからだろ。

142 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 23:20:17 ID:m/UvS0U60
とりあえずHARDのサンダーブレード面以外は普通に面白いんじゃまいかコレ。

143 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 23:34:46 ID:/8ti3rQ80
安置でも何でもいいが、これだけはいえる

イエローは池沼。ハードブルークリアして噴いたw

144 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 23:34:58 ID:Ef3MDugb0
酸っぱい葡萄が大好きなトレジャー信者の懐古オッサンが来ましたよ。(´・ω・`)ノ

いやGBA版MD版と同じく面白かったよ。
私はトレジャーの作るアクションゲームの大雑把さが好きでね。
安地あり、楽な倒し方あり、なんでもありで凄い大雑把なんだけど、
その中で自分なりに面白い戦い方を作れるっていうのがトレジャーアクションのいいところだと思ってますよ。

GBA版でも投げや武器の組み合わせはなくなっちゃったけど
そのへんはしっかり継承されてて、どのステージでも熱くなろうと思えばいくらでも熱くなれました。

セガステージは不評なようですが、
サンダーブレードステージで右端が安全なの分かっててもあえて中央突破殲滅戦狙ってみたり、
フリッキーステージも一発で16匹全部集めて扉に連れてくのを狙ってみたり、最短コースを探してみたり、
擬似3Dステージも敵全滅を狙ってみたりでかなり熱くなってたりします。

ロックマンシリーズみたいに「敵がこう動いたら自分はこう動くしかない。」みたいに
カッチリとワクが決まっちゃってるのはそれはそれで面白いのだけど、
こういう大雑把なゲームは大雑把な中で自分なりの面白さを探していく楽しみがあるのでは?と思いますよ。

145 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 00:00:03 ID:819x7s6J0
ハードブルークリアしたけど、イエローヒドスwww
このゲームロックマン検討かと思ってたけど、STG等の覚えゲー要素のが強いな。

ハード無理だろwwなんて思ってたけど1週間もしないうちにクリアできたし。

146 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 00:02:26 ID:5fxGCkeq0
そもそも糞ゲーに一票入れてくれ。
当時メガドライブの中ではマシなゲームだっただけ。

大雑把「すぎる」し、それでも気持ちよくプレイして終わればいいんだが
道中、同じような道が長く繰り返されてテンションがぐっと下がる。
あんなのありがたがるのはマゾのメガドライバーだけだよ。

147 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 00:03:34 ID:b0hOCCtD0
>このゲームロックマン検討かと思ってたけど、STG等の覚えゲー要素のが強いな。

そこがロックマンと違ってつまらんところだな。
音ゲーやってたほうが数倍楽しい。

148 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 00:07:58 ID:0A/gVUil0
漏れもMD版GBA版両方持っているけど普通に両方面白いと思うけど。

MD版で気に入っていてGBA版で削除された部分については残念だと思うけど
GBA版ならではのアクションや要素についてはOKだったし。
明らかに移植ではないんだから違うところを粗探しして糾弾するよりコレはコレと
割り切って楽しんだほうが得だと思うのだが。

話は変わるけど現在3-2のセブンフォース戦でソードのみ挑戦中。
蟹、弓、は楽勝で人型、歯車、尻尾、鳥は時間をかければ倒せるんだけど
虎が詰んどる。

誰かソードのみでの虎の倒し方を教えてくれ。

149 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 00:09:59 ID:8dZbvBRk0
>>147
クリアしちゃうと残りはタイムアタックしかないからね(つд`)

150 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 00:10:11 ID:r3XLGIgt0
ついでだから前スレ>>800の酸っぱい葡萄のお話もしときましょう。

回復アイテムがすぐ消えるのやコンティニューに手間がかかるのは、
トレジャーからのプレイヤーへの警鐘だと思ってますよ。

どうも「コンティニューがすぐできて死んだステージから再開できるのは当然!」
みたいな感覚に私もすっかり慣れてしまっていたんですけど、
考えて見れば昔のゲームでは、コンティニューっていうのはクリアできない人の「救済処置」でしかなくて、
全員が使うものでは昔はなかったんですよ。
そもそもそんな機能のあるゲーム自体無かったころもあるわけで。

みんなそんな機能使わずにステージから通しでプレイしてどこまで行けるかがんばった。
だからこそゲームってのは難しくて、クリアできる人っていうのはみんなの憧れだったんです。
そういうゲームをプレイして上級プレイヤに憧れ、自分もそこを目指して、
そして通しで一発クリア出来たとき、自分の上達しか感覚と、達成した喜びはそれはそれは大きかったんですよ。

今はコンティニューで途中からは当たり前、クリアできるのは当然。
だからそういう上達や達成の快感は薄れてしまって、
面白みを増やすためにクリア後の隠しやコレクションアイテムで楽しみを上乗せしているのが現状です。
だからこそトレジャーは
「コンティニューはみんな当然だと思ってるから付けるけど、本当は使うもんじゃないんだよ。」って
そういう意味であの手間をつけたんだと、そう感じました。

でもそれだけじゃ分かってもらえるか不安だから、
回復アイテムという「救済処置」の筆頭まで取りづらくして意思表示してるんでしょう。
回復もせずコンティニューもせずクリアしてしまう人っていうのは憧れの対象ですからね。

これが昔ゲーマーの感覚なんですけれど、若い子には分かってもらえますかねえ。(´・ω・`)

151 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 00:10:49 ID:bzELkIQA0
ロックマンもガチガチの覚えゲーじゃね?
FC版しかやったことないんだが、最近のは違うのか?

152 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 00:19:36 ID:AMTbZPBZ0
>>148
俺も両方面白いと思うし、どちらも楽しんでプレイする事が出来た

だが、やはり同じようなステージ構成、同じようなキャラだし比較されちゃっても仕方ない気がするけどねぇ
スーパーって名前をつけちゃってるのに前作の”駄目”な部分ならまだしも”良い”部分も削ってるわけだしね

ポケガンの方がシックリくるって意見があるのはしょうがないかもね

153 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 00:19:42 ID:cmCURVY30
ロックマンも覚えゲーだな
何回も死んで段々とパターンを覚えて攻略する
それがいい

154 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 00:21:17 ID:HrIjXE7K0
2−1と攻撃しないボスだけは、本当に何がしたかったのかわからん。
でも、後は結構楽しめると思う。

一本のゲームにしては、面ごとに面白さのムラがありすぎるなぁ、とは思った。
でも、そういうムラの酷いところを挙げて、丸ごと全否定しちゃうのは勿体無いかと。

155 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 00:22:35 ID:bzELkIQA0
>>153
だよな。

156 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 00:27:49 ID:RE0Y+WOr0
双六のひき逃げだけで俺は許せるかな?
トレジャーのそういうアホな部分好きなので。


157 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 00:31:31 ID:r3XLGIgt0
>>146
大雑把過ぎる。確かにそう感じる人もいるでしょうね。
でも私にしてみたらこのくらい大雑把な方が面白いんですけどね。

ザコがポロポロ出てきて同じような道が延々続くところなんか
確かにショットで一掃しながら走ればただの道なんですけど、
私にしてみたら華麗な動きの見せ所ですよ。
スライディングでなぎ払ったり意味も無くバズーカで吹っ飛ばしたり
浮かせたところに追い討ちをかけたりとやりたい放題で良い遊び場です。
飽きたらそこはショット連射で直進すればすぐ抜けちゃいますし。

トレジャー作品は好きですがメガドラに特別な愛着はないので
メガドライバーの称号は遠慮しますが、マゾなのは認めます。
ゲームってのは日常に鍛錬とか努力とかあんまり聞かないものを持ち込んでくれる良いものです。

そんなあなたに。
つ【海底宝探し】
つ【最後の忍道】


158 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 00:35:14 ID:bJCFn3500
ガンスパは難易度、キャラ毎で何回もやるし面数も少ないからあっさり覚えちゃうのがなんとも。
しかもそれぞれ変化があるかと思えば、単に体力・被ダメ変更くらいで殆どパターン変わらないのが
ボリュームの少なさをいやでも意識させる・・・

ハードのラスト面位、コタロー無限ライフとかオレンジのぶら下がり安置とか、安定要素なくせばいいのに。

159 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 00:36:12 ID:bJCFn3500
あ、アンカー忘れてた>>153

160 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 00:59:09 ID:9S+8QOOv0
ラストボスの倒し方教えてチョン

161 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:01:07 ID:00K3mR5l0
>>150
それなら回復もコンティニューも切り捨てれば良いだろ

162 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:03:19 ID:3jxRWgew0
MDのガンスタじゃなくて、GBAのアトムと比べてどうよ?

163 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:04:44 ID:r3XLGIgt0
>>161
それじゃみんな投げちゃうじゃないですか。(笑)

164 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:08:30 ID:00K3mR5l0
>>163
それならみんなコンティニューがあるから使うだろ?

165 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:09:27 ID:7qviAJY40
つーか今回携帯機ってことで
システムとしては通しプレイを否定してるっぽいし
コンティニューという概念では無いな
アトムは1コインクリアが前提だったんだが間逆なんだな

166 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:10:43 ID:r3XLGIgt0
>>164
あったら使うってのが分からないんですがねえ。
あっても使わないって方法もあるんですけど。

167 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:14:27 ID:00K3mR5l0
>>166
それならゲームオーバー後即コンティニューが可能でも使わない奴は使わん。
貴様の主張通りなら
そこに不要な手間を意図的に仕込もうと
使わない奴は使わないし使う奴は使う。
それだけだな。

168 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:19:48 ID:r3XLGIgt0
だから警鐘なんですよ。
「コンティニューはみんな当然だと思ってるから付けるけど、本当は使うもんじゃないんだよ。」
って。

169 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:21:17 ID:qnX6Qf8u0
そう言えば、MD派ってSFCのアクションを見下してる気がする。

170 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:26:07 ID:00K3mR5l0
>>168
それを警鐘と認識するのは貴様のような
よほど歪曲した思考と妄信の持ち主だけだろうな。

普通はコンティニューが使えるなら使うし使わない奴は使わない。
そもそも「本当は使うもんじゃないんだよ。」の根拠は?
それを認識させたければトレジャー他各社が過去に取った方法に

初期のコンティニュー回数を抑え
プレイ回数、時間に伴ってコンティニュー回数を増加させる

という方法があるが
それよりも今回の選択(意図されたものとは思えんが)が
警鐘としての意味を持ち得るとでも?
それならその根拠を示せ。

171 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:31:51 ID:r3XLGIgt0
>>170
根拠なんかありませんよ。
強いて言えばレディアントシルバーガンで
「お前ら本当にSTG好きなのか?」ってゲーム内で問うたことがあるくらいですかねえ。
あの当事STGが滅びかかって、シューターはみんな新しいSTG欲しがってるのに
なぜか出すたびに粗探ししかしてくれないっていう背景があったからこそなんですけど。

だからそう解釈もできるってだけです。
そうやって開発者の意図を探るのだって面白いもんですよ。

歪曲した思想と妄信の持ち主って、最初から言ってるじゃないですか。
酸っぱい葡萄が大好きなトレジャー信者の懐古オッサンですよって。(笑)

172 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:34:32 ID:00K3mR5l0
>>171
>歪曲した思想と妄信の持ち主って、最初から言ってる

じゃあ黙ってろ。
一応ここは公共の場だ。
さっきから大の大人が何を語るかと思えば幼稚な屁理屈ばかり。
貴様は餓鬼か。

173 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:37:41 ID:mH8nxyMb0
天然で遊びやすさにまで気が向いてないだけだと思うよ。
タイトル画面からコンティニューってのは古いゲームに慣れてる人間には見慣れた光景だし。
ノーコンティニュー推奨なら、通しのタイム&スコアアタック向きの仕様になってるべきなのに
その辺のデータはステージ毎にしか管理してくれないし、
ペナルティを与えるなら途中エリアからスタート時にはスコア0からスタートとかの方が素直でしょ。

174 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:37:51 ID:8dZbvBRk0
とりあえずラスボスのあれは酷いや。何でグリーンのが強いんだ。
さらにグリーンはまr(略

175 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:40:24 ID:qnX6Qf8u0
>>171
銀銃だが、俺はゲーム内で露骨にそういうのを主張するのはキモいと思う。

あと、コンティニューに関してだが、製作者の意図はどうあれ面倒くさい事に代わりは無い。
タイトルロゴまで戻されるのと、ステージ選択画面に戻される。
どちらも結果は同じ。それなのに敢えて前者にする必要性が分からない。

176 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:46:02 ID:r3XLGIgt0
できもしない客観視しようと躍起になって
意見の違う他人に悪口叩いても面白くなんかないでしょうに。
その結果がこのスレの内容でしょう。

贔屓の一つも持ってそれを探って遊ぶくらい良いじゃないですか。
それに私は信者だけど、別に他人の意見を聞きもせず切り捨てたり
人格否定や悪口叩くようなマナー違反はしませんよ。

でも、まあ、それでも公共の場にいちゃいけないっていうのなら黙ります。
申し訳ない。

177 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:46:38 ID:00K3mR5l0
>>175
同意。
斑鳩でもまだまだ露骨すぎる。
というか言葉で語ろうとするのが駄目だ。
個人的には某メタ(ryくらいがちょうど良いと思う。
まあ主観だが。

…って同じ事が初代ガンスターの演出と今回の会話シーンにも言えるな。

178 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:46:43 ID:r3XLGIgt0
失敬。書き忘れました。
>>176>>171へのレスです。

179 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:47:17 ID:7qviAJY40
シルバーガン当時の話だが
変な稼ぎシステムばかり凝ったSTGが氾濫してたからじゃないのか

180 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:48:21 ID:00K3mR5l0
>>179
>変な稼ぎシステムばかり凝ったSTG

真っ先に銀銃が思い浮かんだぞ…('A`)

181 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:55:24 ID:qnX6Qf8u0
>>177
3までの話だが。
1のエンディング、2のラスボス戦、3の最終面。
文字など無いが、それでも感動できたな。

別に文字があるのは構わないが、ゲーム内で業界への不満なんかを述べられても正直困る。

182 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 02:31:36 ID:00K3mR5l0
>>181
ちょwwwwwww
そっちのメタル○ラッ○じゃねえよwwwwwwwwww
まあ言いたいことは伝わってるみたいだからいいけど。

183 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 02:34:42 ID:BM9yMD8S0
ス・グじゃなくてブ・クの方は実は月じゃありませんでしたって演出が好きだったな

184 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 02:47:25 ID:WzT8motdO
メタナイトの逆襲じゃなかったのか

185 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 02:50:12 ID:7qviAJY40
メタファイトじゃなかったのか

186 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 02:50:59 ID:3PPr1WjO0
ガンスパまとめ
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/6091.jpg

187 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 03:00:25 ID:x22C8vcW0
>>175
>俺はゲーム内で露骨にそういうのを主張するのはキモいと思う。
主張に同感してるアフォ信者が必要以上に持ち上げるからな…。

メタと言えばメタルスラッグだが、言葉ゼロでストーリー語ってるし
話に変な主張自体一切ない、エンターティメントに徹してる。

188 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 03:37:11 ID:fg6UBU/I0
セブンフォースは掛け値なしに超ガチで作りこんであるんだよな。
まあ実体化判定が糞なのも確かだが本当に面白かった。


そのテンションが全編にいきわたっていればなぁ。

189 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 03:41:27 ID:cI+GUD3J0
他人の好みにケチを付ける事が一番キモいと思うけどな。
道徳的に問題があるわけでもないんだし、自分と違う嗜好の人が
いたって良いじゃん。

何ていうと、ケチを付けることにケチを付けるのがキモいんだとか
低レベルなことを言い返されるんだろうか。

190 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 05:08:37 ID:Jw96JJBG0
噂のセブンティフォースとだけ延々と戦い続ける次回作『ガンスターヒーローズ70』にご期待下さい!

191 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 05:10:43 ID:LdgQ9HCa0
出たら買うw

192 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 06:42:28 ID:sL3tkrim0
192ならトレジャー、テクノソフト、ZOOMの夢のコラボ
「ガンスターサンダージェノサイド」発売決定。

193 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 07:30:27 ID:/EkV6J6I0
>>190
あー、ガスター70でいいよ、ほんと

若いもんにはボス100連発のロマンなんてわかんないかなー、やっぱり

194 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 08:01:37 ID:7NszvRhU0
>>ガンスターヒーローズ70
>>ボス100連発

既にエイリアンソルジャーがやっちゃってるけどね。
あのゲームは敷居高杉だけど、ガンスタ並にしたら相当楽しいゲームになりそう。
某サイトのタイムアタック動画見たけど、半端無い。神。
あそこまでとはいわずとも、遊べるようになるまでに投げ出す人続出だろうなあれ。

195 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 08:29:22 ID:DJD6AXrS0
ゲームに主張やらメッセージやらなんてのはどうでもいい
一番問題なのはやって楽しいかどうかだ
この作品を純粋に楽しめたのなら、その人にとってはそれで十分じゃないか
俺も前作を知らなければ純粋に楽しめたんだろうな


196 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 08:31:08 ID:QovWqh9a0
新参者だけど俺は楽しめなかった
少なくとも定価で買うようなものじゃないと思った

197 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 08:36:38 ID:3K5nXG+80
あげてまで言うことかw

198 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 08:37:35 ID:QovWqh9a0
俺は基本的にsageないだけだから許してちょ

199 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 08:38:28 ID:oWDFEFKi0
「sage方がわからない」の間違いじゃないの?

200 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 08:39:28 ID:QovWqh9a0
こうだろ


201 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 08:41:00 ID:3K5nXG+80
割と素直に従ってるね。初sageおめでとう

202 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 08:42:42 ID:QovWqh9a0
初じゃねぇよwwwwwwwwwwww
では去る

203 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 08:48:05 ID:u4rbQF8q0
画面が狭くてイライラするな、このゲームは。

204 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 10:21:58 ID:2n90Dizs0
何回ぐるぐる回ってビーム撃てばいいのか

205 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 10:54:08 ID:MclKu7Le0
グラフィックが凄いところが一部にある以外はごり押しで作業的に終わっちゃうヌルゲーって感じ。
スコアアタックとかやりだせばまた違うのかもしれんがそういう趣味のない俺には凡ゲーだった。

206 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 11:08:14 ID:hXNWTvf80
このゲームの欠点はボリュームが少ない

207 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 11:46:59 ID:n8J6sf+N0
連続投げできないだけでこんなに淡白になるとは

208 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 11:50:47 ID:2hGTOXIPP
よくこれに2年もかけたな

209 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 11:59:39 ID:tQhJrrV60
投げができない=緊急回避ができない=ただのへタレゲーマーwwwwwwwwwwwww

210 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 12:06:51 ID:hXNWTvf80
前作のストーリーやキャラは似せなくていいからシステムを似せて欲しかった

211 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 12:09:20 ID:DfRqllV60
爆弾投げ返せないのが激しくつまらん

212 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 12:45:48 ID:Xak4wIReO
これ隠し要素あるの?

213 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 12:49:54 ID:gtD+5eYI0
とくにないですね

214 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 12:56:48 ID:7NszvRhU0
オレンジがただの猪突猛進バカになってしまった・・・

ボスラッシュのグリーン変身エフェクトはかなりカッコイイね。地味に手裏剣飛んでるしw

215 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 14:35:33 ID:1ENAS/Lz0
セガダイレクトでサントラ予約開始したみたい
ttp://segadirect.jp/Catalog/ProductDetail.aspx?SKU=0101008-02955

216 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 14:38:24 ID:OL9K7re30
昼間は荒らしがいなくて静かだなw
ということは荒らしてるのはやはり厨房か…

217 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 14:41:45 ID:1ENAS/Lz0
ってかネラーの半分は厨房だけどな

218 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 14:42:25 ID:Oa2yXvIMO
>>216
じゃあNEETの俺が荒そうか?

219 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 14:54:15 ID:vFo4El1B0
トレジャー:とっつきが悪いゲームを作らせたら日本一。
       ある日を境になぜか遊べるようになる。

220 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 15:17:13 ID:ak5xjesC0
トレジャーといえば当たりハズレの激しさ

これは正直ハズレ(;^ω^)

221 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 15:21:54 ID:qQKpbc9g0
やっぱサンダーブレードがこのゲームの評価を著しく落としてるように思える。
あと、投げ返しの攻防に取って代わるような熱さが剣には無かったのが

222 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 15:31:49 ID:1ENAS/Lz0
>>221
バズーカの方が攻防につかえる

223 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 15:56:36 ID:d5iKWF99O
EASYのMOON1が100万点に届きそうで届かん…

224 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 16:14:03 ID:JGzU2qDdo
ソードの弾消しだけど、消せる弾自体があまり飛んでこないし
ゲージ回復にもイマイチ役に立ってないので
システム的に生きてない希ガス
それともタイムアタックでマニアックな活躍すんのかな?

普通にやる分にはもっと発生を早く、隙を減らして
敵もバリバリ撃ってくれれば良いのに

225 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 16:23:21 ID:l7Y5mUJu0
G-ARCステージのグランディス一家のデブの爆弾がライフに変わるので
ハイスコア狙いに必要な作業なんじゃないかなぁ。と。

226 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 16:46:02 ID:5ytBjTuB0
ソード性能悪すぎ。

227 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 16:50:48 ID:Xxo4HR/ko
最終面ピンクのいかにもなライフ取るためじゃなくて
弾消し>バズーカゲージ回復が上手く作用して
なるほど、と思わせてくれるかな?って意味ね

228 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 16:51:33 ID:5ytBjTuB0
スゴロク面の龍に載って上に言ったらなんかあったら面白かったなぁ

229 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 16:53:33 ID:LdgQ9HCa0
パパイヤダンスの大きな種もライフ出すからハードだと稼ぎ必須かな。
あとはMOON5の下から出る砲弾をスラ→ソード→スラで抜けるとかかな。

230 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 16:54:18 ID:az43gDvU0
やっと全難易度クリアー

G−ARCオレンジ、ジャンプすらしないで
ノーダメージで嵌められるのってどうなのよ正直

231 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 17:08:46 ID:nI+bNkev0
オレンジめんどくさいがやはり打ちっぱなしで殺すしか方法がないな
少しでも走られると体力えらく削られるし(HARDの話

232 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 17:14:32 ID:2hGTOXIPP
>>231
オレは飛行機から落としまくってるぞ。
最終面では宙ぶらりんで銃撃ちまくりで楽勝

233 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 17:22:26 ID:LdgQ9HCa0
>227
ブルーならラス面グリーン戦でゲージ回復は重要かも。
ブルーで本腰入れてやってないので解らないけど。

234 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 17:37:28 ID:d5iKWF99O
MOON2もG-ARCもスライディングでハメられるやん>オレンジ

235 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 17:41:45 ID:RJ4VZaS+0
攻略wikiに感謝したい。
イージーは余裕だったが、ノーマルから辛くなってきた。
特にセブンフォースの鳥が・・・。

236 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 17:46:50 ID:4cfLvhlF0
今日お店でガンスターヒーローズ見っけたのでやっと見っけた!!!!!!!!!!!!!!!!!
超嬉しい!!!!!!!!!!
って帰って起動したらガーディアンヒーローズとかいうパクリ商品だった!!!!!!!!!!!!
最悪!!!!!!!!!!!!
まぎららしい!!!!!!!!
死ね俺!!!!!!!!!!!!!

237 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 17:47:51 ID:VnmD9SM70
G-ARCのオレンジは「画面隅でソードハメが出来るか?」と思ったが、
実は自機が微妙に前進していて、ソードが外れて反撃を許してしまった。だめぽ。

GBA駄目な点:場面の移り変わりに脈絡が感じられない。あるのはせいぜいMOON2-2くらい。
       このぶつ切り感はストライダー飛竜2に匹敵するな。

238 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 18:03:21 ID:DfRqllV60
セブンフォースの蟹が辛い、俺には避けれない
だから正面でバズーカ、全ての攻撃を防げる、虚しい

239 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 18:32:00 ID:fTHowAec0
エリソルっぽいトレジャーストーンが語る、守りたいもの。
っていったい何でしょ? セブンフォース楓の少女なのかな。

240 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 18:34:30 ID:OL9K7re30
何か今回は不満な意見が多いな。
ここはDSかPSPでリベンジしてくれ。

241 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 18:35:34 ID:nI+bNkev0
リ メ イ ク に 二 度 目 は な い

242 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 18:40:11 ID:Mt94z9Y+0
PSPのスペックならMD版並に作れるの?

243 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 18:43:04 ID:OL9K7re30
>242
PSPは解像度が高いからキャラ比率とかをMD版くらいにはできるな。
これで縦横無尽に画面内を暴れられる。ま、売れないだろうけどw
ていうか、PSPならMDをエミュレートしてny

244 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 18:43:28 ID:RJ4VZaS+0
釣られるなよ

245 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 18:43:45 ID:l7Y5mUJu0
しかしロード時間

246 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 18:46:51 ID:651l7A7R0
やっとハードのセブンフォース無傷で倒せた・・・疲れるな・・・

247 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 18:56:30 ID:Mt94z9Y+0
>>243
MD並と言ってもやっぱりグラフィックくらいはパワーアップして貰いたいからエミュだとちょっとね…
なんにしろ出そうにもないけど

248 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 19:00:06 ID:uBNnyDGMo
しかしボタンの操作性

249 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 19:01:15 ID:weBl781y0
ガンスターの続編が出たんだと知り
本ゲームのHP見てみた・・・・・・・・・。
が、コロコロな子供向けのキャラクターになってしまっていてちょっと引いてしまった。
あれじゃあ昔からのトレジャーファンにはちょっとキツイな。
もう少し何とかならなかったのか?




250 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 19:02:13 ID:l/tuDMO30
半年前に既出

251 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 19:05:53 ID:1ENAS/Lz0
>>249
じゃあ買わなければいいじゃん

252 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 19:15:36 ID:Wb1XI/eC0
ガンスパの動きを流用してもう一作作って欲しいなあ

253 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 19:16:30 ID:tb1qGBAN0
果たして万人が満足できるゲームとはいったい。トレジャーの旅は続く

254 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 19:25:08 ID:1ENAS/Lz0
たしかに酷いよな

ガーヒー
敵を処理オチするまで出す→処理オチしすぎイライラする
ガンスバ
敵を処理オチしない程度にだす→爽快感が足りない

お前らわがまますぎ

255 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 19:49:48 ID:mH8nxyMb0
>>254
このスレと前スレをザッと見ても、
敵が少ないという理由で爽快感が足りないなんて意見は見当たらないんだが?
前作の投げが好きだった人が、今回の格闘に馴染めずにそう言ってることはあるみたいだけど。
個人的には1-2や2-2あたりの敵の密度は十分気持ちいいと思ってる。
ただ他で密度が薄い部分があるでしょ、そういうのは「やれるのにやってない=調整不足」に見えるわけよ。
特に只でさえ敵の動きが単調な強制スクロール面で5秒以上も敵が出ないとダレるし、
余りにもやる気の無いブラボーマンとか相手にしてても爽快感はないでしょ。

256 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 20:01:54 ID:Yv16Fu9g0
>>253
あと半年の期間と、外からモノを言う人間か素敵プロデューサーが居れば大丈夫だと思うんだけどね。
何度も書いた気がするけど、素材もスタッフも良いのにこのタイトルの出来は勿体なさ過ぎる。

257 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 20:45:52 ID:JMON6Dv/0
>>256
肝心なモノを忘れている。
”開発期間がのびた分値段が上がっても文句を言わないで購入するユーザー”が必要だ。

258 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 20:54:49 ID:fDn9MYZQ0
>>257
ココにいるやつは大概そんなユーザーだと思うんだけどどうよ?

259 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 21:00:10 ID:Xp+FXDdV0
つか2年もかけてこの出来では
半年長くても大差ないだろ。

260 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 21:01:16 ID:tb1qGBAN0
値下がりや中古を待つユーザーが大半かと

261 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 21:01:34 ID:wz60PrJ80
半年なら変わらんかも知れんけど
あと1年かければセブンティフォースが実現出来たらしい。

262 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 21:03:48 ID:Yv16Fu9g0
>>259
それはごもっともなんだけどそうでなく。
現時点からの半年とそれを監視できる人が居たらなあ、という話ということで。

263 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 21:05:13 ID:1ENAS/Lz0
ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n24295867
・・・・・・('A`)
一万円いきそうな勢い('A`)

264 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 21:21:06 ID:QpPJbvLV0
花王と思ったけど売ってませんですた

265 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 21:41:15 ID:Jw96JJBG0
>>259
時間が足りるか足りないかの差が全てじゃん?半年でも味か量のどちらかは(微量であっても)改良できるはず
まぁ何にせよスーパーな続編を名乗る出来に達するには2年じゃ甘かったということ。

266 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 21:42:21 ID:NnOcKsNt0
うーん、だいぶ出品数も増えてきたし、
これから出品しても高値にはなりそうにないな。
記念としてとっておくか。いらないけど。

267 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 21:46:36 ID:WrRyyuvq0
つか開発期間2年間ってのはブラフだろ。

大作映画の「構想10年」みたいな

268 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 22:24:18 ID:URpswbA8o
前作主要スタッフが揃うまで待ったってインタビューにあったし
まさに構想ウン年がプラスされてると思う

269 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 22:32:58 ID:3w7wMcHE0
ガンスパ、なかなか面白かったけど
スタッフの中に新人が混じってるって感じがした
ちょっと、詰が甘いかな

270 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 22:56:08 ID:QpPJbvLV0
24 名前: NAME OVER 04/08/09 23:55 ID:???

えっとマジな話

当時からトレジャーには変なファンがちょっぴりついていました
多間接キャラに妄想一杯の気持ち悪い手紙とか届いたり(今まで最高のアクションゲーだ!メガドラに不可能はない!とかかなりイっちゃってる状態…あんたが作ったわけじゃないのに…)
いま異常なほど熱心に擁護してるのもそんな方なのかな?と思うとちょっと怖いです

開発の皆はそんな手紙見てゲラゲラ馬鹿にして笑ってたけど
私は怖くてもうゲームには絶対本名出せないよね、って同期が浮かべた苦笑いを忘れることができません、はい


271 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 22:58:15 ID:jbTEdIT10
確かに当時から多間接キャラは気持ち悪い動きだった。

272 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 23:07:34 ID:hXNWTvf80
気持ち悪いのは手紙だろw
文章よく見ろよ

273 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 23:08:15 ID:jbTEdIT10
釣れたッ!

274 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 23:09:15 ID:RJ4VZaS+0
そういうのは釣りとは言わん。

275 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 23:29:57 ID:tb1qGBAN0
平和だ。

276 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 23:30:53 ID:8dZbvBRk0
オレハオレンジ

277 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 23:34:39 ID:7qviAJY40
オレモオレンジ

278 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 23:35:19 ID:ZU/TRGky0
全エンディング見たけどなんかスッキリしない。エピローグとか無いのかよ。

279 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 23:41:35 ID:mwYERDv60
セガステージは時間稼ぎに使われてるよな・・・。

280 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 23:59:38 ID:X3kFzbNi0
ハイ、オレインジオレンジ

281 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 00:04:21 ID:k9K7WDR/O
>>270
それ、どこからのコピペ?
たしかただの釣りだったとオモ。

それはそうと、今回の「ガンスパ」開発、
トレジャーボックス発売に向けての取り引き、いわばセガへの賄賂だと俺は見てるんだが。
でなけりゃわざわざ続編(ですらないが)、
しかも微妙に中途半端なものをリリースしないだろうと思うわけで。

282 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 00:07:01 ID:jzLZlJA00
なんかセガのせいにしようとしてる人がときどきいるが
トレジャー社員?

283 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 00:15:05 ID:Ao3GHUSW0
ハードの1面やってるんだけど
レッドとブルーのスコアが50点差が付いちゃうんだけど
俺のだけじゃないよね?
箱の得点が違うみたいだけど。

284 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 00:15:31 ID:mpYeDWc20
レッドの性別がはっきりしないんだが一体どっちなんだ?

レッドの喋り方は女が男言葉を使ってるとか
そういう不自然な感じではなく、あれは完璧に男の口調。
おまけにノーマルのブルー編ではっきりと
ブルーから「野郎」とか云われてた。

だったら男なのかと思いきや、台詞と同時に表示される立ち絵をみるに、
頬を染めながら胸に手を当てる仕草とか
イエローより細かったりする二の腕を見るに女の子にしか見えん。
極めつけはハードのブルー編でのラストの方の一枚絵。
あの絵のレッド、絶対に胸あるよな。

結局のとこ、台詞とか文字の側での情報で判断すると男なんだが
グラフィックの側から判断すると女ということになる。
文字とグラフィックから得られる情報が咬み合ってないから
レッドの性別が釈然としない。

これはもうオフィシャルな回答でもない限り
納得の出来る結論なんて出ないんじゃないか?


285 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 00:18:37 ID:yukK20CVo
オレオレンジ

286 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 00:19:14 ID:96r2u2MS0
>>281
改変だよ

287 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 00:21:43 ID:gMmIP1em0
実はブルーが女という可能性を誰も考えてないようだな

288 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 00:21:53 ID:ZAJVBvTg0
>>284
脳内裁判長が出した判決によると、ブルーの足手まといにならないように男の子であろうと頑張る健気な女の子。

289 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 00:22:59 ID:40YM6jy60
前のイエローも良かったが今回のもいいな

290 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 00:23:24 ID:O0QV1a2+0
>>282
傑作作ったら開発会社の功績
糞ゲー作ったらパブリッシャーが足引っ張ったから。
トレジャーに限らず、中小メーカーのファンなんてこんなもんでしょ。
例えばチュンソフトの新作が地雷だったら、やっぱりセガが叩かれると思うよw

291 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 00:24:57 ID:I6w5daKI0
実は全員女。オレンジやブラックも背中のチャックを開けるとおにゃのこが

292 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 00:29:13 ID:gMmIP1em0
>>290
罪罰を筆頭にアトム、銀銃斑鳩グラ5があるし
(これらの評価も人それぞれだが)
その他との温度差が激しいので
舵取りがしっかりすれば、ってイメージが定着したんだと思う

293 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 00:31:33 ID:+gPaAc6S0
ちっめんどくせえ

294 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 00:32:57 ID:ZAJVBvTg0
>>287
それは新説だ。
>>292
末端のスタッフのパワーは今作でも健在だしね。尚のこと戦犯探しをしてしまうんだろう。

295 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 00:48:11 ID:96r2u2MS0
イエローだけは男

296 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 01:01:32 ID:9+Lcauki0
わかった、全員オカマでいいよ

297 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 01:02:50 ID:fhPDV0N40
そもそも昔からトレジャーは
当たりハズレは相当大きいから
旧来からのファンはこの程度でそれほど大騒ぎせんだろ





298 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 01:03:17 ID:mF43Riu00
>>294
戦犯は、ボス関係作った奴だろ


299 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 01:16:10 ID:fnO82k3V0
ストーリーはうまくまとまっていたともいます

300 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 01:16:13 ID:ZAJVBvTg0
>>298
それも新説だ。

301 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 01:31:20 ID:gMmIP1em0
それにしても手打ちで描かれた(っぽい)画面が落ち着くな
ステージ選択画面右下の絵は特に良い

302 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 01:33:49 ID:Bba+jpdC0
>>283
Earthだったら、俺はどっちも231100になったよ。
ブルーのレーザーが貫通して、ハート取る前に箱一個多く壊してるとかじゃない?

303 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 01:34:44 ID:6fGte7m/0
あたり:ガンスター、幽泊、エリソル、シルミラ、ラクショー、
     番外汚、詰み罰、シルバーガソ、グラ5、斑鳩、鉄腕ツトム

びみょう:ライトクルセイダー、へッディ、PSシルミラ、
      ガーヒー、シルフィード

ハズレ:ひっぱりンダ、Aガーヒー

ガンスタSは微妙だった

304 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 01:38:38 ID:lSxUBaMs0
>>303
それであたりなら全部あたりでいいんじゃねの。

305 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 01:39:28 ID:jzdxDy9X0
たった今、全難度をクリアしたが、何も出てこないな…
スコアアタックだかタイムアタックが味噌、みたいな事をトレジャーマンが
言ってたみたいだが、それはクリア後のステージを繰り返し選べるんで、
それでやれって事なのか?

俺は今でも MD版遊ぶんで、懐古とかじゃなく MD版の方が好みだな。
走る人(列車を追うザコ、ユニット・ランナー)の削減、大作の省略、
無駄な止め絵デモなど、演出面のパワーダウンは悲しい。
あと、ソードの無意味さが(´・ω・)カナシス
もうちょっと面白くゲーム性に絡める事はできなかったかね?
アドバンスガーヒーのカウンターは上手いと思ったノニ…


306 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 01:48:30 ID:mF43Riu00
>>300
そうか?
ボス戦が濃ければこんなに不満は出なかったと思うよ

307 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 01:57:07 ID:ZAJVBvTg0
>>301
ドット絵の出来は非常に良いよね。

308 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 02:08:05 ID:ZAJVBvTg0
>>306
ボス戦以前にそもそも各ステージのデザインがマズい。
他の人も言うように舵取り役…プロデューサーなりディレクターなりデザイナなりがしっかりしてなかったの
が原因なんだろうなあと思っている。外から見る限りは。
ユーザビリティが低かったり、演出が薄かったりちぐはぐだったりするのもそういうことなんだろうなあと。

309 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 02:13:49 ID:e4ldq7bT0
時間がなくてやっつけになっちゃった部分は結構ありそうだね。
ラスボスなんてあれでOKと思えるわけがないし。(セガコラボ面も)

310 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 02:23:41 ID:gMmIP1em0
あと難易度によるパターンの変化があれば
まだ救えたかもしれないが。

難易度でストーリーに差を付けてしまったもんだから(しかもHARDが完全版)
全ボス鬼!みたいな事が出来なかったのかな

ということでSUPER HARDキボン

311 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 02:41:00 ID:HD16CHQ40
MOON2の最初のシューティング難すぎないか?機体がでかいうえに動きも遅い
しかも地面の敵への攻撃当たらん…
初心者の自分にはムリポ

312 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 02:49:30 ID:qM0e+uGg0
店でみかけてこのスレ見つけたけど、うーん。w
とりあえず本体ごと買うけどミクロとSPどっちがいいの?


313 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 02:52:10 ID:jzLZlJA00
>>312
バックライトの新SPを待てヴァ?

314 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 02:52:47 ID:lSxUBaMs0
>>307
ドット絵は最高。
あと全体の構成自体とテンポはそれほど悪くないと感じる。
トレジャーゲー特有のダラダラ単調感が薄い、アトムもそうだったが。
でもゲーム自体が根本的に良くない感じ。

315 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 02:57:29 ID:Bba+jpdC0
>>302のスコアは始めの飛行機を壊すの忘れてた、それ壊して236600でした。
まぁ何にせよ、レッドとブルーのスコアに差はなかったわけで。

316 :283:2005/10/14(金) 03:41:36 ID:Ao3GHUSW0
>>315
ごめん・・・スコア計算の仕組み理解してなかっただけでした・・・
やっと意味わかった・・・ありがと。

317 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 03:45:56 ID:8Ok7v0Ga0
>>301
俺はスーファミ時代を思い出す中井覚氏のドットではなく
井内氏のドットを見たかった…

318 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 03:49:21 ID:MmpLpSFy0
やっとハードのブラック倒したと思ったら最後のボコリで死んだ…

319 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 04:08:24 ID:t8HVidcV0
俺もスコア計算勘違いしてたw
すごろく要塞やり直しかよwwww
うはwwwおkwww

320 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 04:40:53 ID:ssCCnE/V0
>>303
PSシルミラとSSシルミラはなんか違うの?

321 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 05:00:38 ID:BmAsnhKW0
いつでも買えるだろうと高をくくっていたらセガ・ダイレクトで
次回出荷が11月になっとったわ。
あっはっは!!こりゃあ、もう少しお預けだなっ!!





ozt

322 :321:2005/10/14(金) 05:07:02 ID:BmAsnhKW0
誤 ozt
正 orz

スミマセン、人生舐めてました。
スペインに急行して猛牛をやっつけてきますね。

323 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 06:15:39 ID:dGXSpp+J0
なんか作りが荒いなー。
ライフが0になったら死ぬんじゃなくて場面がゲームオーバーに変わる、みたいな流れがすごくいや。
ダメージ食らったときのリアクションもわかりにくいから、自機を見ながらよけてるつもりでも
当たった事にも気が付かずフェードアウト、みたいな。

アプリの作り方からしておかしいんじゃないだろうか、と思っちゃうな。
ゲームでやってる事は凄いけどダメアプリ、見たいな感じ。
つか俺には合わなかった。
評判がいいらしいMD版を中古で本体後と探すかな。

324 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 06:39:31 ID:nUjvqT130
計画通り擁護派をスレから追い出すことに成功しました。

325 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 08:40:04 ID:jzLZlJA00
この出来では擁護派も居づらかろう

326 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 09:40:07 ID:+kgoXjmr0
普通にこのゲーム楽しんでる自分はこのスレに来る資格なしですか

327 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 09:53:04 ID:nUjvqT130
>>326
楽しんでる発言したら多分叩かれるけどね。

328 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 10:10:14 ID:dGXSpp+J0
>>326
いいんじゃないの?
面白いゲームだと思うし。

荒いけど。

329 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 10:10:47 ID:0sHMnRFEO
否定している奴が楽しんでる発言を叩いたりしてるか?

否定意見に対して、楽しんでる人間が不愉快になるだろ、とか噛み付く奴ならいるが。

330 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 10:20:54 ID:+kgoXjmr0
うーむ、ならいいんだけどね。
上でも誰か言ってたと思うけど全体的なテンポの良さはなかなかだ思うんだなコレ。
「短けぇ」って意見も無きにしもあらずみたいだけども。

331 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 10:37:24 ID:0sHMnRFEO
ステージがぶつ切りなのを場面転換が速くてテンポが良いと感じる人もいれば
流れを寸断するとしてテンポが悪いと感じる人もいるんだよな…

そう考えるとそういう二面性をもって肯定派を叩いている否定派はいたかも。
どちらかに偏るのは避けたいんだが難しそうだなあ。

332 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 12:14:45 ID:6lERSovKo
ぶつ切りが多彩なアクションシーンを展開するのに繋がれば良かったが
その先がサンダーブレードだったりしてるのが問題な訳で
アフターバーナーもアクセントには良いが長かったりするし

333 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 13:03:26 ID:H3IRIH5U0
ハ−ドのサンダ−ブレ−ド面がクリアできません。最後の中ボスが倒せない。
なにか攻略法ないですか?
てか、このステ−ジだけは、何をどう楽しんでいいのか判らない!
どうせなら、2DSTGで多関節キャラバリバリの「クライング」ステ−ジにしたら良かったのに。

334 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 13:11:38 ID:+kgoXjmr0
ステージの右側を進んで中ボスを華麗にスルー、
ステージボスに逢ったら密着して対地ボムをただひたすら連打。
周りのザコの攻撃を喰らおうが無視キメつつただひたすら連打連打連打。

でいいのかな。自分はこれで無理矢理進みました。モチロン残体力は運次第。

335 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 13:19:22 ID:H3IRIH5U0
あ〜、やっぱそれしか無いんですかね−。
どうもです−。

336 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 13:51:51 ID:6E2SNrMV0
今回は初代のモチーフを別の着地点に降下させた感じ。
これはこれで。良作と呼べるのではないかしら。別物だけど。

ただ、罪罰以前の作品と見比べて思ったんだが、やっぱり
スタッフにパワーがない感じはすんね。ヤル気なさげ。
ストーン返す演出とか、ああいうのっていわば蛇足だから、
スタッフの士気が高くないと実装されなかったりすんだよね。

ところで NAMI の人とか、TREASURE の記述なかったけど、
今はフリーということなの? 今は何をしてるのかしら。


337 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 14:03:34 ID:6HAg1/rK0
ハードサンブレのボスは下の戦艦2体ほど潰してボス本体に密着すれば左右からの玉ほとんど当たらなかったぞ
残り体力76でいけた

338 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 14:13:01 ID:96r2u2MS0
>>323
PS2の買った方が良いかも
超レアのエイリアンソルジャーも出来るし

339 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 14:43:03 ID:suG0KC7P0
移植PS2版発売まだーーーーー!!??

340 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 14:57:48 ID:t8HVidcV0
>336
海外のインタビュー記事に初期のスタッフは全員居るみたいな事書いてあったぞ。


341 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 15:02:05 ID:ZzdrOHhj0
どうでもいいオマケゲームで下手にセガヲタに媚びたりしないで
まっとうに作れば良かったのにね

342 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 15:08:10 ID:t8HVidcV0
そういう部分てやっぱセガ基地ゾルゲのせいなんかな?
シナリオ読む限り、この人あんまトレジャー作品好きじゃねーのかなとオモタ。
個人的にサンダーブレードよりつまらんかったのがシナリオ。

343 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 15:39:45 ID:fhPDV0N40
売りたい層がどこだったのかイマイチはっきりしない
旧作ファン・セガマニア系に売りたいのなら
旧作的からの継承部分をもっと大事に作るべきだったし
新規ファンがメインターゲットならセガ面とかイラネし。
ガーヒーもそうだったけど、どっちつかずなんだよな。

344 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 15:51:28 ID:82fz3Q/T0
>>338
え、PS2で元祖でてるの?

345 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 15:59:54 ID:gXd1LBB20
>>342
ハードクリアしたか?

4ツの石はトレジャーゲーから来たんだぞ。

346 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 16:06:22 ID:96r2u2MS0
>>344
トレジャーボックスってのが出るよ
中身はエミュだと思う

347 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 16:12:38 ID:u9O8Gkrc0
>>345
あれはちょっと嬉しかったな
平行世界ネタとか大好き

348 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 16:19:08 ID:suG0KC7P0
まぁどこにでもあるようなストーリーだけどな

349 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 16:58:30 ID:t8HVidcV0
>>346
もちろんしたよ。
クロスオーバー物は嫌いじゃないけど、
でも安易な引用はどうかと思った。
昔のトレジャーゲーのキャラが石になりましたって言われても別の意味で泣ける。
他にもコビット襲ってるピンクが可愛いコビットとか言っても説得力ないし。
基本的にシナリオで語られる部分とゲーム内容がちぐはぐなんだよね。


350 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 17:03:26 ID:/dwi7wHK0
ディレクターゾルゲの責任が大きいのだろうか?

351 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 17:07:41 ID:ZAJVBvTg0
>>350
何処が悪かったかはともかく、誰が悪かったのかは外からじゃあ何とも言えないなあ。

352 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 17:35:01 ID:EVzIkrIOO
発売日前から同じ話繰り返してるんだなw

353 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 18:01:21 ID:Hy/apL9Q0
tes

354 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 18:21:38 ID:UIGoK7+cO
今ケロロ軍曹みてたのだが、軍曹がDSを投げ捨てて「ハードモードになった途端一面からこれかよ!!」
と、言ってたのだが、ガンスターヒーローズかな?

355 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 18:27:08 ID:tldeCt8r0
ワロタ

356 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 18:31:59 ID:RdKkLVFk0
今回のはガンヒーの続編というより、
「GBAの機能の見本市的ガンヒー風アクションゲーム」
というような感じがする…
個人的にはその点が大好きなんだけどw

357 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 18:36:01 ID:VZQpQm0q0
俺はトレジャーのゲームというより、はん氏の作る大暴れアクションが好きなんだよな。
トレジャーの、最後のそういうゲームはラクガキショータイムだったか。

358 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 18:37:19 ID:LY6EL3/b0
>>354
見てなかったorz

359 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 18:52:13 ID:AC62hCBPO
>>349
トレジャーゲーが石になったんじゃなくてトレジャーゲーから石が来たんだかな。

シルバーガンの石がウルトラマンになって襲ってきたら良かったのにな。

亜地球ってのがソフトで地球はメーカーなんだろうよ。
メガリスはなんだろ?ソニー?

360 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 18:55:16 ID:dGXSpp+J0
ラクショーは30分でクリアできるから、空いた時間にじゃぁこのキャラでクリアしようかなー
って遊べるのがいいよな。
もう何年も遊んでないが。

361 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 18:56:43 ID:kGS6G5vd0
一通りクリアしたが、ミクロでのプレイだったのでちまちましすぎて期待してたほどには楽しめなかった。
面白かったっちゃあ面白かった。
ゲーム内容が散漫な印象。
素朴でも単純でもはまってしまうゲームは絶妙な味がある。
このゲームは、グラフィックや演出が凄くて、おもしろいかも!と思わせといて
終わってみれば複数のゲームの体験版だなぁなんて感じさせてしまう。
面白かったんだけど、なーんかやらされてるくさい。


362 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 19:13:58 ID:rpE1aij30
ぜってぇシューティング面の所為で損してる。

363 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 20:12:13 ID:6E2SNrMV0
>>340
スタッフにはいるんだが、クレジットされるとき他の人と違って
会社名がないので、会社には属してないように見えるんだけど。

ソースどのへんかおしえてくれまいか

364 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 20:22:51 ID:t8HVidcV0
>>363
http://gba.1up.com/do/newsStory?cId=3143653&did=1

365 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 20:41:46 ID:HI8AM9bl0
どりるれろ>>|シューティングを無くせば越えられるかもしれない壁|>>ガンスパ

366 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 21:03:00 ID:mF43Riu00
どりるれろは、いつものマンネリ任天ACTとしか感じなかったな〜
今の時代には、合ってない感じ

367 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 21:23:47 ID:6E2SNrMV0
>>364
thx

http://sega.jp/community/segavoice2/vol11.html
に書かれているのと同じようだ。真相はわからんか…

368 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 21:28:29 ID:VJ4Plq8n0
あぁ、どりるよりは面白いよ・・・
アクションだけ見れば

369 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 21:34:14 ID:nUjvqT130
もっと悪く言えw

370 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 22:20:52 ID:Ow24/GKY0
>>354
ガンスパはハード一面から極端に難しい訳でも無いがするから
おそらくファミコンウォーズDSあたり(むしろFEか?)

371 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 22:35:37 ID:u9O8Gkrc0
発売から数日たっても、コードが掲載されないな…
仕方なく自分で探してみたがスコアしか見つからない
体力のサーチは出来てコードを入力してみると確かに体力が指定の数値になるんだが…
ゲームプレイ中は何故か効果が出ない…スタートを押した後のタイム中だけ効果が出ても意味がねぇ…

372 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 22:41:40 ID:AoRwcHfG0
>>367
そのインタビュー読むと
遊びを優先させてバランスくずした感じがますますするな。

373 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 23:13:33 ID:1oPahMcP0
ガンスパやってるとどうしても「これはひょっとしてベータ版じゃないのか?」って
考えが頭をよぎってしまう。

374 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 23:13:52 ID:MR1RQyCm0
レッドはツンデレ。
ツンデレッドww

375 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 23:19:01 ID:DYpiSHOu0
北米版でのバージョンうpは間に合わないだろうから
ヨーロッパ版に期待だな

376 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 23:35:41 ID:Bba+jpdC0
>>375
フランスとかドイツのamazonを見た感じだと、ヨーロッパでも11/4っぽいから無理でしょ。

377 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 23:50:12 ID:Uyat3Frr0
>>374
ツンデレはブルーの方だ

378 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 23:53:20 ID:xA/0zTt+0
あぁ、クソ、どこにも売ってねぇよ
でもヒットおめでとう

379 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 00:13:51 ID:UyxToOlC0
>>377
「チッ、わかったよ!」とかな
ていうか全員ツンデレな気がしてきたぞ
グリーンも最後は…だし、イエローやブラックもハードのブルーだと…だし、ピンクだって小人の事を…だし

380 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 00:19:31 ID:Qu8O653S0
ブラックは細木○子がグラサンかけたみたいな感じだな

381 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 00:20:10 ID:omUzxmTV0
テンプレの良かった所3番目を悪かったところに変えてくれ……

382 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 00:29:11 ID:TxnC/kNI0
>>381
きんもーっ☆

383 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 00:34:33 ID:bNaV8dzH0
>>382
モンキーッ★

384 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 01:58:51 ID:6rg1G7h+0
>>356
メガドラ版も概ねそんな感じだった気が・・・

385 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 02:26:11 ID:SMw8s0cP0
時間制限付きのハラキリブレード?にすれば良かった。

386 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 02:27:31 ID:2lQISY7AO
HARDのラストステージクリアできね…誰かコツ教えて。



ブラックはノーダメ余裕なんだが(;´Д`)

387 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 02:30:15 ID:Qu8O653S0
>>386
どの形態が苦手なのかを書いた方が良い

388 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 03:20:59 ID:Rti502oD0
ほんとにレッド女なの?

389 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 03:23:39 ID:JOaaIUQh0
>>367
1UP: Since the original Gunstar Heroes team is working on the sequel, does this mean they ve been at Treasure this entire time?

Yes, they've all been working at Treasure this entire time. The original team was ten people and they've all stayed at Treasure.

1UP: Why do you think they've stayed so loyal and remained with the company in such a fluid, ever-changing industry? Is it their passion for 2D or the freedom your company offers?

It's not like they are here for the 2D concept, but more for the freedom.

これ読む限りじゃ辞めてないように思えるけど。

390 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 03:24:13 ID:gCiC813I0
ああ、スレが平和になって良かった。
サンダーブレード後の残り体力がどうしても30以下になりますorz
ボスにキッチリ張り付かないとやっぱダメかな?

391 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 03:30:27 ID:1vo+GvrM0
どりるれろスレで煽ってたバチが当たったんだな

392 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 03:35:08 ID:dpfdx47W0
>>390
開幕潜水艦を2機破壊しながら密着、アームパーツを盾にしながら打ち込み。
第二陣を下にさがりながらやりすごし、第三陣をわずかに左に戻しながら
上に切り返し、その後はアームパーツを盾にして連射。
とやったら70残った。運がよかっただけの可能性も高いが。

393 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 03:51:32 ID:gCiC813I0
>>392
サンクス。頑張ってみます!

394 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 04:47:51 ID:EtnWnX2qO
wikiの使いかたがよくわからんので敵の素点ここに書く。

【EARTH】
・ザコ兵 0 ・デブ 20 ・プロペラ機 50 ・砲座 10 箱 5 戦車 50 ・ボス 1000

【MOON1】
・プロペラ機 100 ・編隊ザコ 1 ・青ロボ 50 ・家 100 ・車 50 ・チンコ草 1000
・フリッキー面のザコ 5 ・岩人 300 ・落下中の岩 1 ・ボス 1000

【MOON2】
・戦車 10 ・塔砲台 30 ・潜水艦 8 ・中型ヘリ 50 ・レーザー撃つヤツ 70
 ・ヘリ面ボス 1000 ・浮遊船 75 ・三つ子砲台 80 ・砲台 80 ・ボス 500

【MOON3】
・砲座 30 ・デブ 30 ・その台車 50 ・砲台 5 ・先頭車両 50
・ボス 一形態につき777

395 :つづき:2005/10/15(土) 05:19:19 ID:EtnWnX2qO
【MOON4】
・レーザー船 100 ・プロペラ機 50 ・上級兵 50 ・青砲台 50 ・ヘビ 50
・時計 50 ・レール砲台 1コ50 ・ミニソルジャー 50 ・レーザー砲台 50 ・泡 2
・泡の部屋 そのままクリア 1秒100×体力 ・上に行く 1秒200×体力
・反射砲 50 ・顔 50 ・デブ 20 ・大作 50 ・クマ 500 ・ボス 1000

【MOON5】
・床砲台 50 ・ザコ戦闘機 5 ・壁 20 ・ミサイル砲台 15
・ワープザコ 10
・浮遊砲台 20 ・レーザー発射口 100 戦艦弱点 100 ・岩 1 ・大型機 100

【G-ARK】
・カイン 300 ・コタロー 300 ・ピンク 500 ・オレンジ 1000 ・ブラック 1000
・グリーン 1000 ・ゴールデンシルバー 10000


396 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 05:34:55 ID:4+4e+BhC0
おぉ、かなりナイス。

397 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 05:38:56 ID:JOaaIUQh0
>>394-395
GJ&乙
補足でMOON4のスライム50ね

398 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 06:01:55 ID:6BUfDslZ0
最終面のグリーンにヌッコロされまくりなんですけど変形パターンは完全にランダムなんですか?

399 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 07:40:28 ID:mTbIm1c70
7種類に対応できるまで何度でも死んで覚えるんだ

400 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 08:39:51 ID:GJKkwfPt0
>394>395
乙彼

401 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 10:04:30 ID:7q5QJr9d0
>>388
ここのスレの人達みんなの願い。
でも本当のところはどっちかわかっちゃいないんだよね。

レッド女の子説の根拠になってるのって
レッドのことが雑誌でそう紹介されてたからだけど
これも信憑性は薄いっぽい。

なんせ似たような騒動があったFE(烈火の方)というゲームでは
見た目女の子な修道士様は雑誌どころか攻略本でまで
女性として紹介されてたけど、それは編集者の見た目による
勘違いなだけで実際は男だった。
女だと信じきっていただけに、あの時は本当にショックだったよ。

さて今回のレッドはどうだろうね。

402 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 10:16:22 ID:suApNoXM0
レッドシナリオだと男。
ブルーシナリオだと女。

そんな感じがするよ>レッドの性別
平行世界のパラレルシナリオなんだから、
これもありかなーなんて。

403 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 10:30:50 ID:7q5QJr9d0
なるほど、そう考えると矛盾は生じないよね。

404 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 10:35:04 ID:lJimJ2nV0
誰かトレジャーにメールして聞いてくれ。

405 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 11:18:49 ID:Hw/AdJ2f0
男にキマッテンダロww m9(´^Д^`) プギャー
って言われるからやめとけって。

406 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 11:53:46 ID:lJimJ2nV0
トレジャーは公式見解を示すべき。

407 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 12:22:42 ID:+J/G65b70
ぶっちゃけおにゃのこでもショタでもどっちでもOK
俺は両方いただけます

408 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 12:45:49 ID:Vr3kS0FS0
このスレきもいよ。
キモオタの俺が言うんだからよっぽどだ

409 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 13:00:23 ID:FRgaAl9t0
ゾルゲ「レッドは女ですよね?」
はん「レッドは男だろ。」

NAMI「レッドは性器欠損体、肉体的第0性であります。」


410 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 13:06:51 ID:HiJnzlrp0
>>393
出だし右に寄りながら潜水艦2機と戦車1機破壊、その後
ボスのふところで適当に上下して弾を避けつつ攻めてたら80ちょっと残ったよ。
サンダーブレードも慣れたなぁ。

411 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 15:05:03 ID:KYZnihqF0
正直、レッドはあれで男だったら逆にキモイと思う。

412 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 15:12:44 ID:cJmoVzsr0
>411
同意

413 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 15:16:41 ID:GJKkwfPt0
考えてみればそうだよな。顔赤らめるし・・・・

414 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 15:19:37 ID:suApNoXM0
>>413
ブルーシナリオじゃあ、ブルー曰く「お前は俺が守ってやる」だもんな。

415 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 15:23:34 ID:KNiMvbRSO
かわいいじゃないか

416 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 15:36:13 ID:AkeL5Ndg0
わかったからいいかげんこっちで話してくれ

ガンスタースーパーヒーローズのイエローたんはイエローカワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1128678809/

417 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 15:38:13 ID:1V+qxmor0
なにこのガチホモスレ

418 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 15:48:10 ID:ZHX1FJIh0
マジかよ!!!!!!!!!!!!みさくらプロデュースでレッドデビューかよ!!!!!!!!

419 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 15:59:48 ID:JcNoaFN30
いや、チンポミルクとかマジもういいから・・・

420 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 16:34:21 ID:MqOt0DTz0
それじゃレッドはホモと言う結論で宜しいか

421 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 16:41:06 ID:JcNoaFN30
みさくらは女でもシッポはやすから・・・

422 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 16:46:58 ID:aG3uGAvu0
ブルーのEDで
レッド「俺と一緒はイヤか…?」
ブルー「ちくしょう!大好きだぜ、レッド!」
みたいなやり取りあるから、レッド男だったらブルーもホモやん

423 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 17:09:13 ID:4D6T4ZJn0
もうふたなりってことでいいだろ

424 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 17:21:12 ID:Mg1RMQsm0
これだけは言える。

イエローは池沼

425 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 17:21:28 ID:FWlQU/up0
ブルーがショタだったってだけさ。

426 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 17:21:39 ID:1V+qxmor0
レッドとブルーにとってイエローがいなくなって清々しただろう

427 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 17:22:37 ID:LGz8blYF0
まぁエイリアンソルジャーがホモだらけだからな。


428 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 18:53:01 ID:LuDVXytG0
亀頭満作:
何者かに恋人(男)を殺され、仇を取るため放浪の殺人屋となる。

429 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 19:37:03 ID:173413r70
>>398と同じく最終面のセブンフォースで詰まった。
おとなしくイージーから始めるかな。

430 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 19:39:10 ID:GJKkwfPt0
発売日に買ったのにいまだにイージーでもクリアできない俺がいる。
ブラック(4面)に負ける俺って・・・・



431 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 19:43:17 ID:rXSeYoAG0
>>430
何が特に難しい?
スゴロクの部分がきついのか、ボスがきついのか。

432 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 19:45:29 ID:rXSeYoAG0
>>429
ピンク一味で最大まで回復しておくとか、
振り向きハメもあるし。

433 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 19:54:54 ID:GJKkwfPt0
>431
スゴロクの苦手なステージで体力をごっそり持っていかれる。
特に小人が大量にうごめいているステージが苦手。避けきれない。

ボスのカニ型ロボットに着く頃には体力が100を切っており、
ロボットが暴走して画面を回り出す所でちょうど死にまつ。

やりがいがあって面白いけどw

434 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 20:15:27 ID:rXSeYoAG0
>>433
小人は、慣れないうちはサイコロで避けてました。
あたってしまった場合には、端の方でぶら下がりながらシャチョーレーザーで乗り切りましたね。
私が一番、体力を奪われなかった順番は
(サイコロで)2、3、3、3、3

カニのミサイルは早め早めに破壊。破壊できなければ、中央の位置にキャラを保つ、結構当たらないはず。
レーザーは一発目のレーザーの発射される位置に横の座標を合わせてれば大丈夫。
もちろん、そんなに神経質にしなくても良いと、思いますが。
暴走してもあせらないで、斜め打ちしてれば問題なし。

と、攻略みたいに書きましたが。試行錯誤している時期が一番面白いと、思うんで
自分なりの攻略を見つけられればそれが一番良いと思う。では、がんばってください。


435 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 20:17:55 ID:Cb1DS1Ks0
バストアップでの会話シーンの、表情少なすぎ。イエロー無表情すぎ。

436 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 20:19:22 ID:XCBUT4lc0
>>433
小人は画面端に追い詰められたら、
後はタイミングよくスライディングで撃破可能。

ボスのカニは、ボスの残り体力100切ったら
ファイアバズーカを一発当てて(縦ではなくて横に)
R+B押しっぱなしで右へ逃げる。(大抵この時点で倒せる
踏まれそうになったら、ジャンプキックで飛び越す。

暴走前・・・右周り(左に進む
暴走後・・・左周り(右に進む

で大丈夫でしょ。

437 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 20:43:30 ID:UFPcZbKLO
流れ切るが
今回はなぜハード以上とかボス使えたりとかしないんだろうな
トレジャーらしくないよ・・
双六全マスクリアむずい大作の前のマスと次のマスが無理
攻略キボン(:_;)

438 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 20:43:56 ID:GJKkwfPt0
操作方法はヘタクソにはAとBどちらがいいのかね。

>434>436
うお、細かい攻略サンクス!
参考にしながら必ずクリアするよ。EDまでやる気になった。

つかぶら下がれたのかあそこ・・


439 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 20:51:56 ID:dpfdx47W0
双六面はアイテムとってわざと落ちるってやってれば
いくらでもライフ稼げるからかなり難易度落ちるよ。邪道だが。

>>437
隊長はバルカンでのけぞるから距離をとって撃ってれば一方的に攻撃できる。
次のマスはアイテム倉庫じゃなかったっけ。

440 :437:2005/10/15(土) 20:58:42 ID:UFPcZbKLO
そう倉庫なんですが落ちまくり
そっかあ逆に利用するのかあ
もう一回やってみっかな

441 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 21:24:38 ID:Qu8O653S0
>>437
トレジャーって完全な隠しでボスキャラ使えるとか
難易度が後で追加されるようなサービスって
あまり無かったと思うけど。

罪罰とあとは
幽白がデバッグONで難易度スーパーが選べたっけ?

442 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 22:02:13 ID:84mAS0GW0
小人って端に追い詰めてソードで連打すると
ほとんどダメージ受けないよ。

443 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 22:02:23 ID:NlCfgUxn0
うっす、とりあえず二人ともハードまでクリアしたので記念カキコ。

テンプレ読んで苦笑いしたが、
やっぱりサンダーブレードが一番難しかったような気がしたな。
過去ゲーのオマージュとかやる暇に
アクション面をもっと充実させてくれれば良かったのになー。

444 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 22:17:22 ID:84mAS0GW0
・クソ難しいサンダーブレード面
・唐突に始まるフリッキー面
・長いだけのアフターバーナー面
これか。確かにこの三つはどうしようもないな。

445 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 22:18:48 ID:/XlKZkG30
個人的には、ボタンの多いハードで出してくれと真剣に思った。
XとYがあればバズーカやら近接攻撃を他のボタンにまわして
操作性をもっとよく出来たのに。

446 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 22:29:23 ID:57trOgJg0
画面タッチでバズーカ

447 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 22:32:13 ID:NlCfgUxn0
DSで何かやるんなら完全新作がええのう。
ああ、でも幽白っぽい感じのブリーチ作ってるんだっけ。

448 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 23:43:01 ID:/XlKZkG30
あれ、フリーズした・・・。

MOON3のステージ1のラストの、炎上する列車から敵が落ちてくるシーンで
誘導弾のバズーカを使ったらジジジッって音がして画面が黒くなった。

一応報告。

449 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 23:52:03 ID:ZHX1FJIh0
>>448
すげぇなそのバズーカ。
画面から飛び出てドリフみたいにお前の顔真っ黒で髪の毛チリチリだったら完璧だったのに。

450 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 23:53:35 ID:+J/G65b70
スゴロク面の小人って開幕すぐにナズーカ撃てばすぐ倒せる
そのすぐがタイミングむずかし印だけど

451 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 00:39:10 ID:y9G4R1hN0
ナズーカは強そうだ

452 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 00:46:12 ID:gOEilWHk0
>>451
なに? そんな武器あるの?
なんだよトレジャー、やっぱり面白そうな隠し玉があるんじゃないか
よし、これでようやくガンスパを楽しめそうだ

453 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 01:04:08 ID:gA8q1Xrr0
ナズーカじゃなくてバズーカってどうやって出すの?

454 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 01:11:14 ID:Dx1zxpFO0
ブルー編EASYのストーリーのどうでもよさに笑った。
いいじゃん別にモヒカンでもw

455 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 01:55:37 ID:oLyCjM2f0
このポコチンさまにかてるかにゃ?

456 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 02:00:47 ID:J1kd10mg0
トレジャーボックス早く出してくれよ

457 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 02:03:51 ID:+bMItzfP0
母ちゃん、オレだよオレ

458 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 03:05:00 ID:fchyNbAc0
ラインハルト・バルガーだ

459 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 03:21:27 ID:/waqggdt0
スレが平和になったけど人もいなくなったな・・・。
ここまでそっぽ向かれるゲームじゃないと思うんだが。


460 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 03:30:26 ID:ivlz2G4E0
>>459
てにはいんねーんだよヴォケが。
あー
やりてぇ。

461 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 03:40:09 ID:SYGotfIp0
マジで売ってないw
評価がコレじゃ増産も期待薄だし良くも悪くもレア物になったかも

462 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 03:47:43 ID:skaNPT5/0
シューティング面なくしてソードの使い勝手を良くすれば俺的には良かったんだがなぁ

463 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 03:47:50 ID:3gFNZEpF0
また流れるだろうからしばし待たれよ。
あとデパートとかおもちゃ屋とかで探せば見つかる

464 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 03:53:00 ID:D1EpBP8y0
だれかEASYでMOON1でスコア1000000超えた人いる?
ただいま EASY MOON1 レッド  995060
あと5000点をどこで稼ぐか…

ついでに既出かもしれないが一応報告.
MOON2,G-ARCのオレンジはショットで倒したときと格闘で倒したときのほうがスコアが高い.

プレイスタイルを変えないとハイスコアを出せなくしているあたりは,さすがトレジャー
でも誰もきづいてないという悲しいバランス調整.

465 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 04:38:35 ID:u/sWPzB/0
ざっとeasyのmoon1をレッドでやってみたら1009190出たよ。
area1:169600 area2:567630 area3:588290 area4:696290
area2でダメージ喰らったからもう少し伸びるはず。
チンコ草、もといパパイヤダンスだっけ、
easyならアレの爆弾をソードで消したときのハートを回収しやすいから
そこで体力300にするだけで100万越え出来るんじゃないかな。

466 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 04:50:34 ID:/waqggdt0
G-ARCオレンジバズーカでも点数あがるね。
通常ショット1000,それ以外2000って感じ。
バクレツのバズーカじゃ死なんかった。
んでゲージ回復用にとったアイテムの爆風で死亡>2000だったよ。

467 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 05:18:56 ID:l6Bp+0R80
エルボタンいらねー

468 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 05:21:19 ID:2JOl6L9R0
この流れイイヨイイヨー
もっと攻略ネタ書いてつかあさい

469 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 05:28:08 ID:/waqggdt0
>>467
武器チェンジはブルーのタイムアタックで地味に効いてくるよ。
セブンフォースの場合
タイガー、イーグル、テイルズはバクレツ使った方が早く倒せる。


470 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 05:32:40 ID:GMFMr9p+0
>>467
たった今、G-ARCでHP300維持で全BOSS撃破(オレンジはショットで最終4230000点)
した俺への嫌がらせか?と思えるような情報ありがとう・・・orz

コンティニュー等のシステム周りの不備は、目に付くが、スコアアタックやりだしたら
今作は今作なりの面白さがあると思えるようになってきた。
スコアアタックやってるとアトムにあったリトライが激しく恋しい。

471 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 05:49:19 ID:D1EpBP8y0
>>465
おぉっチンコ草の爆弾をハートに変化できることを知らずにいままでプレイしていたとは
おかげさまで 1032830出ました.
情報感謝です.

他にも道中でライフに変換できる場面ってあるんでしょうかね?
今のところわかっているのは.
・MOON1 チンコ草の爆弾
・G-ARK コタローの爆弾

とりあえずソードプレイで試してみるか.

472 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 07:23:14 ID:hdKFBGenO
とりあえず赤青共にノーマルまで越した
('A`)ハード辛そうだなあ

稼ぎってまだ気にしてないけど、どんな感じ?
コンボとか倍率とか無さそうだけど、どういう仕掛けで稼ぐのか気になります

473 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 07:38:58 ID:kR6or6wF0
>>472
多分ノーダメージ&全敵ソードまたはバズーカ撃破で理論値なのかな

474 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 07:56:32 ID:/waqggdt0
>>472
(敵撃破時点のLIFE)X(敵の基本得点)が加算されてく感じ。
LIFE多い時点の方が点数が高くなるので、
LIFE持っている敵→LIFE持ってない敵撃破の流れになります。
いかにダメージ喰らわずに敵倒す順番考えて稼ぐのが熱い訳です。

リトライ機能マジ欲しい・・・。

475 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 08:16:00 ID:hdKFBGenO
うお、朝から即レスありがとうございます
そうか・・・ライブが倍率か
なかなか楽しそうなんでハードの前にイージーで遊んでみます

476 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 11:03:33 ID:TDy/62CE0
>>433-442
言っちゃ悪いかもしれんが、小人は二段目にぶらさがりゃ余裕だぞ。

477 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 13:06:53 ID:QR1kZWU30
みんな30間近のMD世代のはずなのにな・・・
俺はどうしてもG-ARCでブラックあたりで終わる

478 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 13:27:04 ID:+bMItzfP0
>>477
G-ARCのピンクでライフ300まで貯めれ

479 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 13:28:56 ID:cEoXShEw0
>>477
ブラックでどの辺でダメージを食らう?

480 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 13:32:33 ID:oSCQr0UZ0
ブラックはノーダメいける

481 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 13:43:44 ID:ruyJ0pL20
>>477
ブラックは第二段階になったらスライディング禁止。
ブラックを突き抜けてレーザーにまで突っ込んでしまう。
第一段階=スライディングオンリー
第二段階=バルカンかレーザーオンリー

482 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 13:47:45 ID:cEoXShEw0
第一段階はノーミスで当然。
第二段階は、縦レーザーは予兆があるし、横レーザーは発射台を壊せることに
気づけばノーダメージにできる。

483 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 13:56:24 ID:cEoXShEw0
操作設定を変えると、ずいぶん感覚変わるな。
シンプルAが使いやすくて良い。

484 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 15:00:25 ID:1WNhDtWHO
MOON3って道中のライフが6個だからセブンフォースの点が

イージー 777(素点)×260(体力)×3(形態数)=606060
ノーマル  777×210×5=815850
ハード  777×160×7=870240

点が出るぶんハードきついな

485 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 15:03:37 ID:XuONazRxO
今回も探せばやり込めそうだな
ハードの双六全マスクリアーしたがなにもなし
ファイルクラッシャーは解けるの?

それから話しはかわるが海外のGBAバックスバニーってトレジャーなのな
ラインのないガーヒーみたいで中々楽しいっす
他にも隠れトレジャー作品ってあるのかなあ(゜▽゜)

486 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 15:23:06 ID:V1ia2pSz0
クリスタルと戦うとこがつまんねーよ!

487 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 15:25:59 ID:9BO/LEHz0
ファイナルクラッシャークリアした人居る?

488 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 15:29:08 ID:+bMItzfP0
× ファイナルクラッシャー
○ ファイルクラッシャー

489 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 15:42:28 ID:DgbigvKq0
あれ?俺もずっとファイナルクラッシャーだと思ってた

490 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 15:50:02 ID:QHtNBXNa0
>ファイルクラッシャー

むずい・・・
行き止まりに入っちゃうともう出られないし。
至近距離のブロックが壊れなくて困るよ。

491 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 15:50:08 ID:3xPmlXtT0
>>485

それアトムまんまだがな。おかげでアトムがちっとも楽しくなかった

492 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 15:50:34 ID:GJZwdVALO
EASYのファイルクラッシャクリアしたことあります。
一番下に穴があって、落ちると双六マップ上に戻って
下に「drop」されるだけでした。
クリアというより脱出という感じかなぁ。

493 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 15:52:37 ID:cEoXShEw0
>>490
デラレルヨ

494 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 15:53:10 ID:RefJItyQ0
ファイナルクラーーッシュは別のセガゲー・・

495 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 15:56:21 ID:eaYf61Rr0
ttp://www.gamespot.com/gba/action/gunstarsuperheroes/index.html

ここのGameplay Footage 2見るとMOON1-チンコ草で出てくる芋虫が途切れなく
出てくるんだが、今手元で調べてみると日本版はハードでも芋虫はある程度間隔
おいて出てくる。海外版もしかして難易度アップしてる?ただ単に開発中バージョン?

496 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 15:59:54 ID:4720+osQ0
ファイルクラッシャは爆裂弾で行けば、キツ過ぎるけどなんとかなるかも

497 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 16:11:49 ID:u/sWPzB/0
>>495
芋虫が消えたら次の芋虫がすぐ召還されるのは国内版も一緒。
でパパイヤダンスの体力が減ると芋虫のスピードは上がるから
途切れなく出てくるように見えるだけで、変わっていないと思う。

498 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 16:17:10 ID:A7yA4XVn0
焼肉のトレジャアァ既出?

499 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 16:28:36 ID:XuONazRxO
>>491
確かに似てるがバニーの方はコンボ探しとか楽しいな幽遊みたく遊べるな
宇宙人で詰まってるが
ガンスパはイージーでロースコアでもやろうと思ったが残らないしなあ
面白い得点システムなのに(´〜`;)

500 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 16:47:38 ID:3LoF1AKW0
>>498
超既出

501 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 17:18:55 ID:cEoXShEw0
あんなに難しかったのに、昨日と今日でノーマル2つとハード2つを
一気にクリアしてしまった。
不思議な感覚だ。

まあ、ハメとか使ったから、まだまだなんだけど。

502 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 18:00:31 ID:K0Bm9CAy0
ハードクリアした・・・う〜む、また繰り返し遊びたいとは思わんな

503 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 18:09:51 ID:gJau34C/0
ちょっとしたウンザリ感だけが残る
で久々にアトムやってみたがアトムもシューティング面いらんなw

504 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 18:28:40 ID:LhrIxDTf0
やっと両イージークリア。
ラスボスって攻撃食らいながらの力技で倒すしかなかったのかなぁ・・・
といっても、避けられる気がしない・・・orz

505 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 18:47:54 ID:3JByPCUB0
>>504
実はノーダメで倒せる。

506 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 19:00:50 ID:n5FFWuUk0
つーかラスボスは何であんなに攻撃力低いんだ…

507 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 19:47:55 ID:b8wdbawz0
>>506
56くらいしか残ってなかったのに余裕で勝ったぞ

508 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 20:35:51 ID:+6J8Mba80
>485
お、おいもしかしてそれは
ttp://www012.upp.so-net.ne.jp/gameordie/TinyToonBBD.htm
このバスターズバッドドリームのことか!?

もしそうならいつ、どこで手に入れたか教えてくれ!
ずっと探してるんだがないんだ!

火曜に東京に行く用事があるからその時に買うから頼む!

マイナー所ではN64のぷよぷよSUNの移植はトレジャーがしたらしい。

509 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 20:37:12 ID:XuONazRxO
ラスボス赤だけ強いよ赤だけ喰らい続けると余裕で死ねる

510 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 20:57:09 ID:vuaFG5ld0
まあアカはバズーカで相殺してれば緑が襲ってきてダウン→無敵時間で裏周り
が、できるからな

511 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 21:14:34 ID:eHjaXoKH0
最終ステージはピンク一味で体力MAXまで稼げるから楽だ。セブンフォースまではダメージ無しでいけるしな。

512 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 21:45:22 ID:557rjesF0
>>483
自分のオススメはノーマルBだな。
Rで方向固定ショットを撃てるので、
撃ちながらのキャラ移動がやりやすい。


513 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 21:47:49 ID:cEoXShEw0
>>512
シンプルAはボタン放置で自動連射&Bノタンで方向固定だから、
撃ちながらの移動にも便利だよ。
バズーカもRだけで撃てるし。

もし使ったことが無かったら、一度使うのをオススメ。

514 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 21:59:25 ID:+QU/oXcm0
今日買ってきてレッドイージーはすぐに難なくクリア出来たけどノーマルから難しくなるな
セブンフォーステラツヨスorz

515 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 22:02:07 ID:557rjesF0
>>513
なんかがやりづらかったんだよ。
なんだったかな?忘れた。

516 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 22:04:32 ID:8+RHnuiw0
>>514
あきらめるな!
バズーカの使いどころを覚えればザコと化す。

517 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 22:15:45 ID:cEoXShEw0
>>516
あと、ブレードもな。
避けようの無いと思ってた弾があれで弾けると気づいた時は
ショックだった。

518 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 01:41:31 ID:tJ45iLnj0
ハードやっとクリアしました、買って5日目。
ハードのサンブレ面、ごり押しに気づくまで死にまくった、ノーダメージは無理ぽ?

めがどら版はうまい奴とダッグでやるのが楽しかった(ムズイし粗いので万人向けじゃないとオモ)
一人用でGBAで今時って考慮すると、これはこれでいいゲームですかな。
気に入ってくれた人がめがどら版やってくれたら、おさーんとしては嬉しい。

GBプレイヤーでやったんだけど、携帯機だともったいないくらい書き込んでるね。
小さい画面でやってる人はみずらくないですか?ミクロだと目が死ぬと思う。

あとレッド可愛すぎですね、ボッキング。

519 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 02:19:05 ID:SbTIJDya0
一気にスレが安定したんだけど何か他に荒れる新作でも出たのか?

520 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 02:21:47 ID:9mPn7tv70
殺伐とさせてた連中が皆して迷宮のロリィタにハマってます。

521 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 02:41:02 ID:p0cNXlPsO
イージーのMOON4で1507020点出た。(前半174500)

スタート→@→蛇→@→時計→A→ミニ→@→泡→上→反射→A→風呂→
@→レール砲→アイテム部屋→@→顔→@→上級兵→@→大作→@かA→
クマ→@→ボス の順だけど、最良ルートってどんなだろう

522 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 02:51:21 ID:SbTIJDya0
>521
うまく目押しして3→5→3→1(ハート回収落下)以下繰り返しでハートを最大まで溜めて残りを片付ければいいんじゃね?
思いつくけど実行する気も実力もなし

523 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 03:25:30 ID:atvlVFn50
落下というかクリアーにならないと大幅に減点されるよ。(ファイルクラッシャー含む)

LIFE回収→残りの部屋って流れだろうから
蛇→時計→ミニ→泡&反射→下層残り→アイテム部屋→
大作→アイテム部屋→ボス部屋以外→ボス
かなぁ。
計算してないから解らないけど。
EASYならミニと泡の時点で300行くはずだから後はノーミスで全部クリアしていけばいいんじゃまいか。

524 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 03:27:16 ID:KpJ5ENy70
>>521
1マス戻るを使っても蛇と時計に戻れないみたいだから、その順番で問題ないと思う。
イージーだと振り出しで体力260だっけ、そうするとハート4つしか意味ないのね。
小人で1つ、泡で3つで体力300、後は順等に埋めていけば良いんじゃない。
目押し苦手だから試してないんだけど、アイテム部屋から1マス戻るで風呂に戻れるなら
ノーマル以上では泡の後にアイテム部屋1→アイテム部屋2→1マス戻るで下がっていく、って流れになるのかも。
因に落下するとスコア大幅に下がった気がするので>>522の作戦は使えないと思う。

525 :523:2005/10/17(月) 03:41:32 ID:atvlVFn50
間違い
反射じゃなかった泡部屋上のレーザー砲の事ね。
>>521
おーアイテム部屋で4出すと反射部屋にいけたはず。

蛇→時計→ミニ→泡&上→アイテム部屋→下層残り→
大作→アイテム部屋→ボス部屋以外→ボス

になるのかな?

526 :523:2005/10/17(月) 03:47:35 ID:atvlVFn50
修正
何度もスマソ

蛇→時計→ミニ→泡&反射→アイテム部屋→
大作→アイテム部屋→ボス部屋以外→ボス


527 :523:2005/10/17(月) 03:52:21 ID:atvlVFn50
orz

蛇→時計→ミニ→泡&上→アイテム部屋→
大作→アイテム部屋→ボス部屋以外→ボス


528 :522:2005/10/17(月) 03:58:47 ID:SbTIJDya0
落下すると点数下がるのか・・・
さすがに対策するわなあ。ちょっと関心

529 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 04:13:32 ID:sdVthAvk0
>>521
サイコロの目押しでBACKを利用したらライフ300にしてから中ボス攻略が可能だぞ.

現在EASY RED MOON4 ハイスコア 1575800
ルートは、
スタート→蛇→時計→ミニ→反射→アイテム部屋(ココでBACK)→風呂→レール砲→泡&上
→顔→上級兵&大作→クマ→BOSS

今のところ顔とBOSS&サイコロのBACK目押しが安定しない.
まだノーダメでないのでノーダメなら1600000とどくかも

530 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 04:21:38 ID:KpJ5ENy70
>>525
アイテム部屋から戻れるんだ、それなら
>>395を見た感じだと、泡部屋はスゴロクの中では割と稼げるマスっぽいから
イージーでもミニ→反射→アイテム部屋と行ってから1マス戻って下層を埋めていった方がスコア高そう。
ノーマルだとアイテム1→大作→アイテム2から1歩ずつ戻ってきた方が良いのかな。
ハードだとタイムボーナスが殆ど取れないから後回しにする旨味がないかも。
泡から上いったときのタイムボーナス2倍みたいなのは、雑魚ラッシュ→大作にはないのかな?

531 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 05:14:30 ID:p0cNXlPsO
スゴロク面で下に落ちたときは『マスに入った時の点数÷2』なので
マスの中で稼いでから落ちてもムダってのがスゲェ…

それにしても上級兵の所から大作の所って直接行けたのね。
今まで知らんかった。

532 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 05:54:47 ID:sdVthAvk0
前スレまではこのゲームの評価は最悪だったけど,
スコアアタック&タイムアタックを極めてから再評価すべきだと思う.

とりあえずストーリークリアした人達,EASY1000万点オーバーしません?つーかみんなもうしてる?

話は変わるけど,
MOON1のピラミッドの頂上にいる石人ってなにもしてこないよなぁ
スコアアタックかタイムアタックに絶対絡んでくると思うんだけどフラグがわからん
いったいヤツは何のために存在しているのか…謎は深まるばかり( ´∀`)

533 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 06:18:29 ID:oFPXkvvi0
>>532
ただ理想を言うと、本来スコアアタックなどに興味ない人に
本編が面白くてスコアタックもついついやってしまう仕掛けがあればよかったのにとは思う。

ピラミッド頂上の人はメガドラ版の名残です。

534 :523:2005/10/17(月) 06:22:11 ID:atvlVFn50
>>530
難易度でルート変わるのは盲点だった。
試してみたけど雑魚部屋→大作と続けても点数に変化なかったよ。
泡部屋はHARDで泡無視で頑張って10秒前後残せる感じかな。
砲台50x2で体力300で大体90000+泡か。

ミニ→泡→大作→反射ルートだと
(180*50)+(200*200)+(200*50)+(240*20)+(250*50)+(300*50)=91300
雑魚部屋がとメロンパン部屋の(300*190)も合わせて148300
ミニ→反射→大作→泡ルートで
(170*50)+(210*20)+(220*50)+(270*50)+(300*200)+(300*50)=112200
雑魚部屋とメロンパンがバックの関係上(270*190)になるから合計163500
泡も270でつぶせるからこっちはもう少し差が増えそうだね。

理論上はこんなところかなー。
間違ってたらスマソ。

535 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 09:40:54 ID:vT9SAS080
gbamk2にレビューもっと送ろうよ

536 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 12:18:06 ID:Vqm9gZ900
ぐわ。ミクロ(会社に)持ってくるの忘れた。
昼休みの良い息抜きなのに>ガンスタ

537 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 12:43:46 ID:53cwYZ1M0
ロンリーソウルファイヤー
ガンスタースーパーヒーローズ(AGB)が面白い。

レッド、ブルー共に全ての難易度で一通りクリア。
いやいやいやいや面白かった。

D 版、GG 版ガンスターヒーローズだって面白かったけれど、
スーパーだって面白いよな!

つうか、相変わらずハゲ上がったレトロゲームおじさんは
新作と旧作とを比較してブーブー文句を垂れているのな。

思い入れを語るのは構わないのだが、
思い入れに副わないという程度の理由で価値が無いとか
キッパリ断言しちゃったりしていると、
俺のようなゲームを知らない弱輩に
レトロゲームおじさんってハゲ上がるくらい頭を使っているはずなのに
バカ丸出しなのだねとか言われてヤーイヤーイ加齢臭〜なので気を付けような。

http://park16.wakwak.com/~vgwei/

538 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 13:16:55 ID:IvHcKNzC0
>>537
そこ、論理的に批評してないのに非難してる奴に
ブーたれてるな。 

539 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 13:20:31 ID:7QmTek/M0
>>537
大体あってる

540 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 15:13:51 ID:pRo2PV3w0
>>537
今まで色んなサイトで
レヴューとかMD懐古批判とかを見てきたが
一番頭が悪そうだな

少しは具体的に書こうよ

541 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 15:47:13 ID:IvHcKNzC0
前置き無しに唐突に始まるフリップル、
最初意味わからずにうろうろしてた。

ゲームとしてヤバイ、ゲー専の課題のようなレベルの
サンダーブレード。

これに触れずに超おもしれぇだもんなw

542 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 16:44:46 ID:6cJf43fe0
GSH、面構成を少し練り直せば名作確定だよなあ。今でも良作なんだから。
フリッキー(というかキャメルトライ?)をスゴロクに。サンダーブレードと
宇宙面のシューティングを削除。その分ぶっ壊しまくりな長めのステージ追加とか。

でもやり込み要素というか、攻略は面白いなコレ。未だにハードのセブンフォースで
えらく苦労してるが。ソードつええ。

543 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 18:21:26 ID:DnrUjOxn0
セガ面は全部隠しのボーナスステージにしとけば拍手喝采だったと思うんだがなぁ。

544 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 18:29:34 ID:rxgmxp390
>>541
フリップルだったら面白かったんだが

545 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 18:48:02 ID:WMNqfGXj0
>>542に投げが加わったら今回も神ゲーだったんだが・・・惜しい

546 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 19:41:58 ID:k4NY5+iL0
コントラみたいな回転ステージだったら許せた

547 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 20:10:01 ID:jVeQmUslO
おまえら楽しそうですね・・・
俺も参加したいので大阪市内での販売情報キボンです
品薄すぎる

548 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 22:04:21 ID:lFRhLiJu0
トレジャー作品を遊びだしたのはN64からだけど、今作も十分に楽しめた。
サンダーブレード(ハード)だけは泣きそうになったが。

フリッキーはストーリーさえ適当に脳内補完すりゃ楽しめない?
むしろ個人的には好きなステージなんだが。

549 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 22:06:00 ID:k4u6TDUW0
俺もフリッキーはサクサクっと終わるから結構好き

550 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 22:36:18 ID:7E6nY16f0 ?#
・圧倒的多数:MD版と比べて糞、楽しめない
・次に多め:MD版と比べれば糞だけど、GBAのゲームとしては充分楽しめる
・少数:MD版は知らないが、これは充分楽しめる
・次に少数:MD版は知らない、そしてこれは普通レベル
・圧倒的少数:そもそも糞ゲー
・現在ゼロ:MD版よりもこっちの方が面白い

551 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 22:38:37 ID:m4/ICy6r0
MD版よりもこっちの方が面白いよ

552 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 22:39:16 ID:6covzvkQ0
もうそれやめてくれ

553 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 22:43:16 ID:SsVO1xMD0
前スレまで粘着してたBE厨っぽいが
ここしばらくスレが楽しそうに盛り上がってたから
寂しくなっちゃったんだろ。

554 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 22:45:53 ID:m4/ICy6r0
ごめん
それとBE厨じゃない

どこも品切れで悔しかったんだ・・・・

555 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 22:53:39 ID:6covzvkQ0
>554
オマイに言ったんじゃない。

556 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 22:55:33 ID:SsVO1xMD0
>>554
俺も君に言ったわけじゃないよ。

557 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 22:57:28 ID:m4/ICy6r0
ちょっと安心した

558 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 23:17:57 ID:t12EvsZbO
DS版BLEACHはMD版幽遊白書と比較され
原作ファンまで入り乱れた荒れ模様となるであろう

559 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 23:36:35 ID:YTTBoGeV0
フリップルは動かし始めた瞬間にルールを理解したが
サンダーブレードはマジ泣きそうになるな

560 :めろんぱん:2005/10/17(月) 23:58:34 ID:Mu1zCTzK0
俺はMDもやってたクチだけど、GSHも充分楽しいね。
STG面はちょっと泣きが入るけど、MD以上に接近戦がアツかったりするしね。
スコアアタックまではまだやってないけど、昨今のゲームにありがちな
完全覚えゲーでもなく、適度にアドリブで楽しめる貴重な存在かな。
主要な敵キャラや、メロディライン等でMDを知ってる俺には
燃える要素が随所にある、いいお買い物をしたと思ってるよ。

561 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 01:17:18 ID:Va0ZFg1F0
セガダイレクトでは今申し込むと11/11にお届けになってるね
このあたりに一般店舗も再販されるんじゃない?



562 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 01:32:45 ID:7Xgndcix0
投げがなくてもしょうがないとは思うが、
なんらかのカウンター要素がないのだけは
納得いかん

563 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 01:34:00 ID:lEolIgH20
フリップルはタイトーだよな?w

564 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 01:42:42 ID:ANRNzaoh0
>>562
そんなあなたにはAGHおすすめ

565 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 01:43:20 ID:7Xgndcix0
>>558

さすがにMD版幽白は腐女子どもにスルーされてたと思うが

566 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 01:44:36 ID:B/FXRSC+0
はぁ?

567 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 01:45:15 ID:oJx8T+NHO
EASYのMOON1で1037660出た。

@169600 A591900 B612560 C720560 D1037660

エリア2でパターンを変えて 車→車→家→家→家→家→砲座×3
の順で撃破してボスでネバってクリア。
しかしボス前の岩はブルーだと全部撃てる気がしない。

568 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 01:45:18 ID:b8HHBeB90
MOON5のシューティング面全破壊できんのかぁ!?
スコアタの鬼門と化す
現在 MOON5 ステージ2 EASY RED スタート時90000 クリア時268500

569 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 01:57:31 ID:b8HHBeB90
>>567
おぉ車を先に破壊するのかぁ.なるなる

結果: 岩で頑張って(バクレツバズーカ+バルカンバズーカ)EASY RED 1038560

570 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 02:54:15 ID:fLADnHO10
スコアタはEASY REDでやってる人が多いのか。
タイムアタックも同じだろうか?
というかタイムアタックの話題が出ない(´・ω・`)

571 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 03:11:56 ID:hYajUMrlO
EASYのMOON1、レッドで1039160まで確認できた
1-5以外は>>567と全く同じだから、新パターンでもない限りはもう伸びない予感

>>570
当方ヌルゲーマーだからごめんね

572 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 03:48:05 ID:eTqwj5wS0
>>571
1039160!?
当方バルカンで下入れ左右連打で1037360
岩は2,3個位しか逃してないと思うんだが・・・
オレンジみたいに特定のショットで点数跳ね上がるとかなん?

573 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 04:47:35 ID:fLADnHO10
>>572
調べてみたけどバルカンのバズーカ、通常ショット、キック、ソード、プレイヤーの接触による破壊
どれも素点は1ですた。


574 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 05:41:16 ID:eTqwj5wS0
>>573
わざわざサンクス
うーん、なんでこんなにスコアに差が付くんだろ?
岩6つ分の差なんだが見た目そんなに逃してないと思うんだが・・・orz


なんかMOON5だけえらく淡白やね。スライディング、アッパー、ドロップキックの
コンボが気持ちいいから、5-1道中にデブ兵士置いてくれるだけでも大分印象
違ったのに勿体無い。

575 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 06:08:15 ID:e9FSqxHC0
MOON1 BOSS前石の数数えてみた
5
5
4
5
4
3
3
5
4
4
5
5
3
合計55個
理論値 300x55 = 16500

現在の直前ハイスコアは720560だから
1037060になるはず…
俺のハイスコア 1039460

先生計算が合いません

576 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 06:25:44 ID:fLADnHO10
>>575
今調べて書こうと思ったら、書かれてたw
同じ55個でした。
2回繰り返してみたのでランダムって訳では無さそう。

1発で複数壊すとボーナスとかなのかな。

577 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 09:46:20 ID:r86K0Jme0
はじめてここ来た。MD版やってたオッサンです。
総合ではMD>GBAだけど、部分的にはよくなってるとこもある。
ダッシュ、防御の廃止はいいし、アッパーも気持ちいい。
いつでも武器チェンジできるのもいいと思う。
前作は一部武器で終わってるのがあったしね。

セガ面は技術を見せようというオナニー臭が強いのは同意。
もうちょっとゲームとして面白いものになってればよかったんだがな。

なんにせよ今のハードでガンスターがプレイできるというのは素直に評価してもいいと思う。
少なくとも値段分以上には十分楽しませてもらった。

578 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 10:03:13 ID:IJhxYAcq0
俺はセガ面の技術に萌えたよ
ハングオンとスペハリとアウトランとバーナーの入ったGBAソフトを
こいつらに作りなおしてもらいたい

579 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 10:31:38 ID:4aT18/aO0
スペハリは今やっても十分面白いだろうな

580 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 13:03:53 ID:cqiX78tX0
>>577
オッサン乙。楽しんだあんたは勝ち組だ

581 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 13:43:24 ID:X60gwuSW0
あ!そうか、アフターバーナー(しかも逆行)じゃなくて、スペハリ面に
してくれれば面白かったのだな。撃ちまくれる歓び。
ボスは多間接ドラゴンにしてさ。

サンダーブレードも別のセガゲーにすればよかったのに。アウトランとか。

582 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 14:05:25 ID:25hN5j5u0
俺は、獣王記、ゴールデンアクス、ジノーグ、ディバインシーリングの面を入れてほしk(ry

583 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 14:30:00 ID:I1js+y+M0
シューティング面はファンタジーゾーンがいいな

584 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 14:54:32 ID:4aT18/aO0
本編のアクション面がなくなってしまうぞw

585 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 14:58:41 ID:qu+D6voc0
もういっその事セガスーパーヒーローズという題名の新作をだな……。

586 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 15:00:32 ID:Gjm6vyzN0
セガ スーパースターズならあるけどな

587 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 15:06:46 ID:qu+D6voc0
あれは無かった事に。

588 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 15:51:43 ID:q4/3J0pn0
>>582
獣王記は同人エロゲーなのでミリ

589 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 16:10:29 ID:u5tlbisH0
獣王記と言えば…



       ∩___∩
       ノ      ヽ
      / ●   ● |
      彡   ( ● )  ミ
       ヽ  |∪|   /
      /.   ヽノ   \
     |           .|
     |  |       | |

590 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 16:38:12 ID:vFHbID/aO
>>582
ディバインシーリングは無理だろ
ジノーグもメーカーちゃうし
サンダーよりソニックブーンかSDIならよかったな
イエローの忍者プリンセスなら神だったなあ

591 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 18:03:07 ID:vTJn0Iky0
>>585
傾いたセガを立て直すのが目的っていうゲームなんてどうだ?


592 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 18:22:16 ID:kdk73Q5k0
>>570
easyで18分台出してます。
スコアーは920万まで。
1000万なんて出るのかね?


593 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 18:25:25 ID:Gs/L6kqU0
>>591
なにそのセガガガ

594 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 18:46:57 ID:q4/3J0pn0
トレジャジャジャーを出すべきだね

595 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 19:15:08 ID:tLP9+lsQ0
>>594
コナミビルに爆弾仕掛けるゲーム?

596 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 20:07:43 ID:COo562tr0
>ユーゲー12月号 巻頭特集変更のお知らせ

>『シリーズ特集SPECIAL グラディウス』(仮)
>ですが、諸事情により、掲載を延期とさせていただくことになりました。
>次号の巻頭では予定を繰り上げまして、
>『メーカー特集 トレジャーの軌跡』
>を掲載とさせていただきます。

このタイミングはどのような意味をもつのか…

597 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 20:08:09 ID:wdM4htmD0
GBミクロでやっても見にくくないでしょうか? 

598 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 21:00:12 ID:fLADnHO10
>>592
やっぱeasyが多いのかな
てか18分台はえー。
当方HARDで22分弱です。
EASYで3分も縮まるんかなー、やってみるか・・・。

599 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 21:32:47 ID:q4/3J0pn0
>>597
人それぞれ。
俺は細かくて色数の多いゲームはミクロじゃやらない

600 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 21:40:27 ID:rw75bN9J0
もしかすると地球のボスはイエロー機の屋根が安地ですか?

やっぱ次作は任天堂系ステージとからんでホスィ
スーパーマリオ1-1で凄絶な撃ち合いのバンガイオーか
惑星ゼーベスでメトロイドを殴って金をむしり取るシャイナか
通信サービルを利用すると銃の飛距離が伸びるサキ&アイランか
シューティング面はHAL研とコラボで宇宙警備隊(MMC5エミュレート)


601 :592:2005/10/18(火) 21:40:28 ID:kwHj18VZO
>>598
HARDだと7フォース戦での形態数増加があるからタイム自体遅いのは当然だと思う。

タイムアタックは競技人口少なそうだから18分が早いのかイマイチわからんね。

602 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 21:44:33 ID:q4/3J0pn0
>>600
そんなのでたらトレジャーサヨナラだな

603 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 23:04:40 ID:fLADnHO10
>>601
ざっとやってみて19:46ですた。
HARDばかりだったのでボスの堅さが違うのに軽いショックw
セブンフォースは最初にタイガー、後はアーチン、テイルズorイーグル辺りの組み合わせが来ないと捨てゲーかな、
といった印象ですね。
とは言え他に46秒どこ削るのか解りませんよ・・・。

とりあえずタイム提供ありがとう、参考になりました。

604 :600:2005/10/18(火) 23:26:45 ID:z1k67bEe0
ぅわ、一応つっこまれる前に
誤:通信サービル
正:通信サービス

意外と近所にダウンロードスポットがあった

605 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 23:46:57 ID:S2iyEuTK0
>>596
単にグラディウス担当のライターがボンクラで
原稿間に合わなかっただけじゃねーの?

606 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 23:51:11 ID:b8HHBeB90
>>592
現在EASY RED 9444753
あと50万以上どこで稼ぐんだぁぁ

607 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 00:13:15 ID:/vP/XjO80
あそこは好んでボンクライター使ってるとしか思えんのだよなぁ
安上がりなんだろうか

608 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 02:54:25 ID:JX/s8OY50
Wikiのメニューバーがおかしい

609 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 02:56:06 ID:RkKy0Q3Y0
>>542
概ね同意。サンダーブレードもファイルクラッシャーの代わりにいれたら叩かれなかったと思うが。
ってか自慰ステージはmoon4に詰め込めば良かったのに・・・ゾルゲシナリオニアワナイカラダメカ・・・
あと獣王記のキャラと戦うってのはボツになったのね(泣

610 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 05:22:46 ID:qaSavzn0O
あれ?MOON4スゴロクの泡面のタイムボーナス 一秒100点/上200点って
おかしくないか?。上残60秒で計算したら360万点になったぞ。
きっと @10/上20 あたりだろうな。


611 :601:2005/10/19(水) 06:35:56 ID:M9NccAljO
>>603
MOON4は意外と削れるから パターンの見直しをする事をオススメします。

ちなみに18:55が現在のタイムで、G-ARCの7フォースで蟹連発すればかなり削れるんだけどランダムだから厳しいね。


612 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 09:33:57 ID:4cOzqPiN0
>>トレジャーのサイトから
>>企画の段階では、セブンティーフォース(70変化!)という、無謀な計画
もあったのですが、やはり期間との兼ね合いから、7変化という事で落ち着きました。  

17形態ぐらいで実現させてほしかったなぁ…

613 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 11:18:42 ID:PHSL3XjH0
SEVENTEEN FORCE

…ってなんか雑誌の名前みたいだな

614 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 11:39:16 ID:QIJStiil0
wiki素人ながらメニューバー直したつもり、何かマズかったら誰か修正ヨロ。

615 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 12:06:07 ID:E3bNoxp1o
70フォースは明らかにネタ

616 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 16:50:31 ID:7pG9pUbQ0
しばらく見てない間にスレが理想的な流れになってるな。
しばらく放置してたがまた引っ張り出すか

617 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 17:00:33 ID:dQ2sar1a0
レッド「ところで俺のバズーカを見てくれ。こいつをどう思う?」
ブルー「すごく・・・大きいです」

618 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 17:09:13 ID:ob0M73jQ0
>>617
逆だろ

619 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 17:13:04 ID:MjtsyCHH0
レッド「奥まで届いてる・・・レッドのバズーカ・・・長すぎるよぉっ!」

620 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 17:14:22 ID:MjtsyCHH0
ブルーのバズーカだった・・・死んでくる

621 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 17:50:28 ID:dQ2sar1a0
「う〜〜宝石宝石」
今トレジャーストーンを求めて全力疾走している僕は
3YEに所属するごく一般的な男の子
強いて違うところをあげるとすれば
ガンスターって呼ばれてるってとこかナー
名前はブルー
そんな訳でMoon1にある古代遺跡までやってきたのだ

622 :603:2005/10/19(水) 17:55:56 ID:11DgNURn0
>>611
アドバイスどうもです。
MOON4はゴンドラ→アイテム→熊→ボスに変えたら結構削れました。
前はゴンドラじゃなくて泡部屋行ってました。
今のところ2:37ですが、もっと削れそうですかね?

あとG-ARCのセブンフォースのアーチンも撃たれ弱いので狙い目ですよ。

623 :611:2005/10/19(水) 22:53:21 ID:M9NccAljO
>>622
こちらMOON4は2:19で仕上げています。
そちらとは全くルート違いますよ。

後半の熊or大作は未だに迷っていますが熊の方がやはり速いかもしれませんね。
ちなみに4-1は29秒で終わらせていますので参考までに。

ベストはGSで微妙に更新して18:53になりました。

624 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 01:08:01 ID:igW0EZDQ0
>>615
しかし、そこはトレジャーだからなぁ
その気になれば、こちらの攻撃パターンに対応して、攻撃形態を自動生成しつづける、アンリミテッドフォースだって作りかねないような気が…

625 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 01:18:11 ID:dfBF1bGc0
あと3形態考えて時間を費やせば17フォースは出来そうだけどな
ASでオミットされた2形態もそこで出すということで

626 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 01:31:05 ID:N2T8iCQz0
シンプルシリーズ
 セブンフォース 第一弾

627 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 02:08:57 ID:+O+QDHbR0
週間セブンフォース
第一弾はバインダー付で480円

628 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 02:28:27 ID:8cnOsncG0
何その毎週おなじパーツばっかり入っててうんざりしそうな雑誌。

629 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 07:38:14 ID:igW0EZDQ0
>>628
そこはそれ、レゴやゾイドBLOXのごとく、パーツガ増えれば増えるほど、組み立てパターンのバリエーションも増えていくという方向で(w


630 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 07:47:33 ID:6Ewn7y3k0
ハードブルークリアした!これで全難度制覇
ちょっと疑問なんだけどラス面ピンクのコタロー爆弾三回斬っても破壊できないことがあるんだけどなんでだろ
あと、アンチの主張にセブンフォースの変身後判定の出が異常に早いって話があって
ハードのセブンタソはどんな鬼難度なんだろとワクワクしてたのに全然普通で拍子抜けした
普通に見てから避けれるじゃん

631 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 08:37:41 ID:8BC0d/5x0
>>630
ソードの地形衝突判定が腐ってるらしく
坂道の端にソード攻撃が引っかかったりすると高確率で爆弾が斬れない
地形を巻き込まないように気を使いながら斬っていくしかないね

3面のセブンタンは形態ごとの初期配置知ってないとまず確実に食らうべさ
ARCセブンタンは普通にかわせるが

632 :630:2005/10/20(木) 09:15:21 ID:3Uwc0ckS0
>631
納得。実は爆弾ごとに当たり外れでもあるのかと思ってました
これ、上手い人は爆弾射出に合わせて根元をジャンプ斬りで全部ハートに変えたりするのかね
スーパーリプレイ見てみたい

三面セブンタンは初期配置わかってたからハードでも普通に避けれた
つかアクションゲームなんだからその程度の憶え要素は当たり前だろうと・・・

633 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 09:16:17 ID:Sfoi3w8J0
中古で4000円切ってたので買ってきた。
一晩徹夜して全難易度クリアした。

サウンドテストとかイベントテストとかほしかったなー
あとファイルクラッシャーはそのキャラのその難易度だけでも有効にしてほしかったなー

634 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 09:27:35 ID:dje1yjEg0
売り上げ
ガンスタースーパーヒーローズ 5983本。

                            ファミ通より

635 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 09:56:30 ID:Gwe5d2qn0
全クリおめ>>633
全難易度クリアはこのゲームのEASYで
スコアアタック or タイムアタックがNORMAL
スコア&タイムアタックがHARDだったりする罠

636 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 11:19:03 ID:Spsw3kkU0
一晩でかよ。上手い奴はいっぱいいるんだな

637 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 11:27:22 ID:Sfoi3w8J0
>635
それは、片一方を突き詰めたプレイがノーマルで、
両方を高いレベルで妥協しながら攻めるプレイがハードってことね?

片方を突き詰めるプレイをやったあとはもう片方のやり方に戻るのがたいへん。
GBAアトムんときにEASYを20分切るためにアームキャノンごりおしで進めたら
過去にクリアしたはずなのにHARDがえらいキツかった覚えがある。

638 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 11:43:11 ID:bdB7XPXp0
>>634
あと20本少なければ ごくろーさんだったのに

639 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 12:06:28 ID:LeT9azuW0
週間売り上げで1万切るのって初めてだよな、
あのAGHでさえ1万チョイいったのに

640 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 12:41:23 ID:EI6U2aQE0
ガンスタはここでは80点。かなりほめられてる。
http://syou0122vv.blog22.fc2.com/

641 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 12:42:39 ID:LeT9azuW0
>>640
死ね宣伝厨

642 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 14:14:01 ID:bXvy+lQ50
宣伝て・・・

すっこんでろヴォケ

643 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 14:26:25 ID:LeT9azuW0
>>642
え〜と、過去ログ見るといいよw

644 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 17:13:56 ID:iE9vcPj10
売れてないのう

645 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 20:12:21 ID:3YdfjCs+0
正直、GBAのガーヒーとガンスタ、どっちが面白い?

646 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 20:55:46 ID:Spsw3kkU0
俺は攻める楽しさがある分こっちの方が好きだ。

647 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 21:16:36 ID:jy5j8idu0
正直、ガンスタはなかなか面白い。
ガーヒーは・・・

648 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 23:26:57 ID:ojaF9pzN0
慌ててあちこち探したけど売ってねー_| ̄|○
売れなかったというより、初期出荷本数が極端に少なかったんじゃないかと思う。

649 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 23:38:30 ID:dje1yjEg0
>>648
セガダイレクトが11/11お届けになってるから11月頃に再出荷があるんじゃ無いだろうか

650 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 23:41:31 ID:XzfPp/eS0
>>649
既出。
海外版の評価次第ではそっちを手に入れるという手もあるな。

651 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 00:57:54 ID:v7VTn7XS0
我らが愛したガンスターヒーローズは死んだ!何故だ!

652 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 01:00:07 ID:EVhY2wSZ0
アトムのパターンにハマってれば良いんだが
今回は発売日近いしわからんな

653 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 01:57:00 ID:fKjrymlh0
2人用できないのが痛い

654 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 02:42:10 ID:vtrdBV+d0
>>649
発売日の夕方に近所の店に買いに行ったらもう売り切れてて
その時店員に聞いたら再入荷は11月って言われたからたぶんそう。

655 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 12:46:15 ID:OM/xaEXl0
ハミ痛の評価に気をよくして大量生産してまた投げ売りの悪寒

656 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 13:24:58 ID:GXUYqbLz0
まぁ6000本も売れてないようじゃ無理しても出荷したいだろうし。
品薄とか言うけど出してるはSEGAだからアトムみたいに
在庫あまりまくったら捨て値で放流するだろう

657 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 14:29:18 ID:0p264Mi40
アトムは海外版が欲しいよ・・・

658 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 14:33:06 ID:By6cPA5U0
海外版は1000円以下じゃ買えないからねえ・・・

659 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 16:23:17 ID:WIcjLPRR0
今こそガンスターヒーローズ再興の時である!
立てよゲーマー!ジーク・SEGA!

660 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 17:22:56 ID:HQ32nlGf0
>>659
トレジャー無視かよw

661 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 18:06:59 ID:g64KgHFo0
ひさびさにMDひっぱり出してガンスターやってみる。
調子こいてエキスパートでやったらセブンフォースに叩きのめされたとさ。
GBA版はかなりマイルドな感じ。

662 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:00:36 ID:I4JVRjLV0
お前は俺が守るだなんて、ブルーはそんなことどこで言ったの?
ノーマルとハードクリアしたのに全然記憶にない。

663 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:10:59 ID:dnhDhD9Z0
双六面がイライラして今ひとつ連続してやる気が起きない。


664 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:28:02 ID:hkJjIo/z0
イージーでレッド、苦労の末やっとラスボスへ。ダメージ与えらんねえ。
発売日に買ったのにまだクリアできない・・・・OTL

665 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:29:11 ID:qfghHiXx0
>>664
ラスボスは本体じゃなくて石に攻撃しないとだめだよ。

666 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:38:49 ID:0imbAW8I0
イージーでレッド、苦労の末やっとラスボスへ。ダメージくらわねえ。
発売日に買ったのにラスボス無抵抗であっさりクリア・・・・OTL

667 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:55:34 ID:hkJjIo/z0
>665
サ−ンクス。石か。
>666
てめー嫌味かよw

668 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:55:46 ID:rZDHQG8BO
>>634
これだけ品薄なのに実売それだけ?
それはつまり、初期出荷本数を見誤りまくったってことじゃないか
セガ(に責任があるんだよな?)はいったい何年ゲーム業界で商売してるんだか
あんまり見つからないから、今日とうとうネットで注文しちゃったよ
服とゲームは通販はしないって決めてたのに

669 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:56:53 ID:0p264Mi40
今回はハイスコア更新してなくても成績の比較ができるわけだから
>635に加えてロースコアアタックもできそうだな。
死の直前まで自分を痛めつけてからのノーミスプレイは究極のチキンレース
これはエキスパート扱いにしていいんじゃなかろか

670 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:30:41 ID:Zc44ksnw0
>>667
666はただのアンチだ、気にすんな。
ラスボスは横からの炎以外はダメージたいしたこと無いから
そこからダメージもらわない方法を考えれば
グリーンで消耗していてもいけると思うよ。
>>669
本音を言えば純粋なエキスパートモードが欲しい。

671 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:32:20 ID:/2D+jKk00
>>662
ブルー編ノーマルのステージ2でオレンジ倒した時じゃなかったかと、
違ったら申し訳ねぇす。

672 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:59:19 ID:I4JVRjLV0
>671
やってみた、君の言うとおりだったよ。サンクスです。

673 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 00:13:01 ID:F2uGjOT90
>>668
品薄なのは一部のオタ専門店、
ザラスやデパートに行けば買える。
ちなみに名古屋だけどオタ専門店に普通に積んであった。

674 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 05:05:53 ID:GuKxp2hn0
>>668
もうちょっと常識を学べ。

発注数は小売が決めるものだ。

675 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 08:29:23 ID:M4h3zvwp0
神ゲーってゲームでもないしプレミア付かないだろ
再出荷で値崩れ起こすだけ

676 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 10:57:39 ID:+lElQPqc0
自社流通を持ってるSEGAのゲームがレア化するなんて考えにくい

677 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 12:40:11 ID:Xl0J9h/+0
IGNで9.0
http://gameboy.ign.com/articles/660/660467p1.html

678 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 12:59:05 ID:hDhsdJVM0
IGNはトチ狂った評価をしたりするからファミ痛とそうかわらん

679 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 13:06:39 ID:bWhmOaMy0
あっちはミニゲ−多ければ逆に喜ぶからな

680 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 14:50:57 ID:0HkViHsq0
レッド、ノーマルとハードALL
ブルー、ハードALL

なんだけど、

クリアー後のおまけ(隠し要素)ってあるの?

681 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 16:04:59 ID:eqxvKQs80
ないな。

682 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:20:12 ID:WOgzd/Zi0
一通りクリアしたらもう満足って感じだ。繰り返し遊べない。
スコアアタックとかタイムアタックって言われてもなあ。
ガーヒー(サターン版)とかラクショーなんかは今でも遊んでるのに。

683 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 21:39:47 ID:mFCPj1Jy0
名作の続編ということでまたファミ通のレビューが空回りしたね

684 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 21:45:39 ID:SS1Qan4g0
派手だけどイマイチ纏まり悪いガンスパ
手堅いけどイマイチ地味などりるれろ

685 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 21:59:08 ID:mQpUGnPb0
やっとイージーレッドクリア。次はイージーブルーだ。
下手な俺には楽しくてしょうがないゲームだ

686 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 22:21:14 ID:Xl0J9h/+0
海外フォーラム読んだ限りは概ね好評。
エミュ厨も多そうだが日本語版ROMを購入している人もいた。
ここで言われてる不満も大体上がってるけど、
投げ廃止より合体武器廃止の不満の方が多い感じ。
レッドの性別も議論されていてワロタ。
レッドの性別は公式コメントはないらしい(はん氏談)
あと海外版は声がちゃんと英語になってる。

687 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:10:35 ID:euGQxL9p0
何となく、ガンスタよりもガンナーズヘブンに近いニオイがしたな。

688 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 01:43:41 ID:w9cKrxld0
へえ、なんと海外フォーラムでもレッドの性別って話題になってたんだ。
いったいどんな議論が繰り広げられたのやら。

海外フォーラム読んだ方、できたらどんな感じだったか教えて欲しいです。

689 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 01:59:48 ID:o5wlzbJF0
外人A:GENESIS版ではレッドは間違いなく男だったよな?

外人B:ああ、そうだな。しかしこれはこれでありだな。

外人C:激しく同意。

外人D:イエローたんだけは漏れのもの。

外人ABC:氏ね。

690 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 03:04:50 ID:1THyZgOb0
最近GBA買ったので借りてやってみましたが、なんていうか買わなくてよかったという感じです。
何とかクリアしてみましたが、イライラしっぱなしで楽しむゲームではないです。

691 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 03:38:37 ID:C1OOnN0N0
>>690
一見さんはそんな評価になるのはしかたないよね

692 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 04:11:39 ID:pTfStD40O
すまん 既出かもしれないがブルーのハードで
3-1だけがなぜかクリアしてもデータがセーブされないんだ
おかげでラストステージが出ない
一回データを初期化したけどやっぱり駄目
これは一体どういう事だろうorz

693 :686:2005/10/23(日) 07:07:22 ID:eIPfFl9W0
>>688
超意訳と改変で

外人A:なあ、おいレッドって女だよな?大きな目に丸いお尻、こんなかわいらしいのが男だなんてありえね(;´Д`)

外人B:ギルティのブリジットみたいなもんだろ。俺はこう結論付ける!
http://www.sixfortyfive.com/temp/gshg.png

外人A:俺はブリジットは女に見えない。でも何故かHentai物が多いのな。キモス
好きな香具師は4chでも逝ってこい。

外人C:http://www.reset931.net/saiban/Obj_Nar.swf?inputStr=OMG%21+Red+Is+teh+Female%21%21%21
おまいらイラストよく見ろ、ふっくらしたオパーイを(;´Д`)

外人D:おまい、それはアーマーだろ。声も男だ。

外人E:日本人も同じ疑問をもってるみたいだな。
http://www.ureha.com/wiki/gunstar-super-heroes/index.php?%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4

外人C:レッドタソの動きをよく見ろ、ありゃ女の子の仕草だ。(;´Д`)

外人D:サントラのイラスト見ても男にしかみえん。

外人A:うるせー、アジア人(のレッドタソはエロカワイイ派)は俺の味方だ!(;´Д`)

694 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 11:00:27 ID:w9cKrxld0
>689、>693の方どうもありがとうございます

どうやら海外の方々の間でもどっちか結論は出ず、と。
レッドの性別については公式コメントも出さないようだし
結局のところ真相は闇の中かあ。

695 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 11:52:40 ID:bjCC4BDF0
私はレッドはブルーを兄なんだけど知らず知らずに恋をしている
発育の良い13歳だと思います。

レッドプロフィール

5月5日 おうし座 O型
身長 152cm
体重 50Kg
BWH ナイスバディ 

696 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 12:33:06 ID:m1jEZ5sH0
>>3のまとめ完璧すぎるなw
まさに3の悪かったところを全て良くすれば完璧だったw
まあ、今のままでもMD版よりは好きだけど・・・w
MD版より面白いとかじゃなくてゲームとして好きw

697 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 14:13:28 ID:euGQxL9p0
>>693

それ、マジか?
hentaiって海外でも使われてるのかw

698 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 14:14:33 ID:K2e8h6c50
二次エロ全般を HENTAI と呼称してる印象

699 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 14:40:17 ID:I3PYEIg50
>>697
hentaiとbukkakeは世界共通語だ!!!!!!!!!!もっと勉強しやがれ!!!!!!!!!!!!
その両方が融合した究極のスレ。
ttp://idol.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2kana/1119796432/

700 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 15:03:02 ID:o5wlzbJF0
日本人=hentai、otaku
これ世界の常識

701 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 15:08:04 ID:Sy9eXOCq0
hentaiってエロマンガ、エロゲーム、エロアニメとかのことらしいな
そういや日本で言う「H」もhentaiの頭文字だそうだ

702 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 15:18:03 ID:n/YwpBjV0
久しぶりに盛り上がってると思えば…

703 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 15:23:59 ID:I3PYEIg50
うるせぇ!!!!!!!!!!!!!!俺が一年中一人で勝手に盛り上がってんのは生まれつきだ!!!!!!!!!!なめんな!!!!!!!!!!!!

704 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 15:44:17 ID:QrTiTnRw0
ふたりはプリキュア マックスハート
 マジ?マジ?!ファイト de INじゃない

と同じ点数だね

705 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 15:44:48 ID:Yqot4/LG0
俺が答えを言ってやろう。

まず箱絵(他のイラストでもいいけど)のレッドの目をよく見るんだ。
次にイエローとブルーの目もよく見て、レッドの目はどちらに近いのか考えるんだ。

ほら、わかったよな?

706 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 16:26:41 ID:nGENGKwg0
見る限り、目の開き方と瞳の色が違うだけで共通点もなにもないようだが。

いずれにしても、レッドが女だなんて、そんな軟派な媚びゲーは
ガンスターじゃない。レッド=漢。

707 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 16:34:48 ID:y75b94340
そう。レッドはまるで女の子のようにほおを赤らめる変な男だ。

708 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 16:40:16 ID:K2e8h6c50
漢とは精神を指す。
流れ星銀を読んだから解る。
性別はまごうこと無く女。
流れ星銀のクロスがそうだから解る。

709 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 18:10:07 ID:3tv5efqP0
単にゲーム中に性転換してるだけだよきっと。
なんかこうボタン一つで性転換出来るシステムがレッドには備わっていると言うか。

710 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 18:16:24 ID:I3PYEIg50
フタナリってことで決着付いたんじゃなかったの?????????


711 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 19:56:02 ID:ss8jnu7D0
レッドが男か女かなんて瑣末な事なんだ。どうだっていい。


ドット絵だけで判断するならばブルーのほうが萌える。

712 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 20:44:59 ID:Cw3SKDc10
>>709
それなんてエスプガルーダ?

713 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:13:21 ID:y75b94340
GBA版で興味を持った。メガドラで面白いアクションといったらガンスタと他に何かある?
秋葉で買い漁るぜ

714 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:18:33 ID:I1MN+6er0
>>713
 パルスマン
 ロケットナイトアドベンチャー
 ダイナマイトヘッディ
 リスター・ザ・シューティングスター
 スーパー忍
 エイリアンソルジャー

715 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:20:39 ID:JIQjepSS0
>>711
宇宙船に吸い込まれる様とかな。

716 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:25:52 ID:ecFVAuDA0
.>>713
魔物ハンター妖子

717 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:28:38 ID:y75b94340
>714>716
エイリアンソルジャーってここで名前出てたな。結構あるね、楽しみ。2人とも早いレスサンクス

718 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:42:49 ID:X/Y86tJo0
>713
今やるときついかもしれんが重装機兵レイノス
移植だけど戦う人間発電所チェルノブ
ベルトアクションだけどベアナックル2・3
あとアクションRPGだけどモンスターワールド4

ベアナックルはPS2のソニック何たらコレクションに1・2・3が収録されてる

719 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:50:45 ID:eIPfFl9W0
>>717
エリソルはプレミア付いてて秋葉で2万とかじゃなかったかな。
素直にPS2のトレジャーボックス待つのをお奨めするよ。

720 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:27:06 ID:waxzNIQt0
お前ら魂斗羅ザ・ハードコアを忘れるな。

721 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:33:26 ID:+i3t7crE0
ヴァンパイアキラーも良い?
これまたプレミアつきだけれど。

722 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:43:59 ID:68wp2wOhO
チェルノブの足の動きは是非とも見てもらいたいもんだ。
ゲーム自体もデコバランスの傑作ですしね。

723 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:44:04 ID:uBhGnKtB0
今日買ってきましたよ定価で。
値崩れしそうで怖いですが…

前作経験者(ヘビーではないが)だけど、十二分に楽しいよ。
っていうか俺最近弾撃ってるだけで楽しいんだよな…
これからやり込んでみたいと思います。

メガドラはアクションじゃないかもしれんけど、ガントレットの移植の良さが一番印象に残ってるなぁ。
俺もガンスターヒーローズ手放しちゃったから買い戻したい。

724 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:49:40 ID:o5wlzbJF0
>>721
魂斗羅、エイリアンソルジャーと比べるといまいちかな

725 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:56:42 ID:Z08zRz360
>>713
ちなみにトレジャーのメガドラ用の作品のうち、ガンスターヒーローズ、エイリアンソルジャー、ダイナマイトヘッディ は
SEGA AGES2500シリーズ『ガンスターヒーローズ 〜トレジャーボックス〜』で移植予定だったりする。

ttp://ages.sega.jp/lineup.html

726 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 00:18:51 ID:haq+DYFs0
エリソル・魂斗羅・ヴァンパイアキラーはプレミア付いてるな
モンスターワールド4も5000円くらいしてた気がする

その点安く手に入るチェルノブは素晴らしい

727 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 00:26:09 ID:aQNYnv7f0
ヴァンプキラーはあくまでプレミアアイテムなだけで
出来は微妙、なんせ当時ドラキュラスタッフがMDコントラに
回されたもんでよーわからんところがつくってたいへん

728 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 00:39:27 ID:Xy5A6Jw90
そう言えば、以前から
MD=アクション  SFC=RPG
ってよく言われるが、確かにMDの方がアクションの数が多く、SFCの方がRPGは多いが、
個人的に、本当に面白かったアクションの数はどちらもそれほど大差無い気がする。
むしろSFCの方が多いとさえ思える。

実際の所どうなんだろ?

729 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 00:41:23 ID:aQNYnv7f0
面白いアクションならSFC、PCEの方が多い。

730 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 00:42:03 ID:17vwvntM0
螺旋階段?でぐるぐる回るのが良かった>VK

731 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 01:12:11 ID:7SkE2RW30
>>728
そもそも分母となるタイトル数の桁が違うからなのでは
現行の箱がソレに近いかと

(アクションすきーには堪らない反面、全機種持ってる人間にとっては
アクション以外見るべき所が少ないという

732 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 01:16:49 ID:RfpsjoKd0
スーパー忍は初期バージョン買えよ
ゴジラバットマンスパイダーマンがでてくるから

733 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 01:22:02 ID:aQNYnv7f0
ヤマダ電機、買取1800円なり

734 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 03:10:31 ID:Zl5fdJ+p0
アクションじゃないが武者アレスタとかおすすめ

735 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 03:39:39 ID:tEmlqe1S0
>>732
あとランボーも出てるよ!
修正版は海坊主に

736 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 03:50:20 ID:sT5p0sYp0
まだ出ていないメガドラアクションだと、ベクターマンをあげたいんだが、アレ日本版は発売は中止になったんだよな
がまんできずに、海外版に変換アダプターかませてやってたんだが、今は本体もアダプターも手にはいらなそうだし…と思いながら検索かけてたら、PS2とGCでできるらしい
良い時代になったもんだ(w

ttp://sonic.sega.jp/gems/games_vm.html
ttp://sonic.sega.jp/gems/

737 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 12:07:15 ID:ZDJeP2yQ0
>734
聞いた事ある。シューティングだよね。、他にはいいシューティングないかい?
スレ違いで申し訳ないんだが、これで最後にします

738 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 13:04:38 ID:VTGZ3Ln20
レッドのアーマー?(黒い部分)の下半身をよーく見るとTバックみたいに見えるな(もしくはレオタード)
ブルーはトランクスに見える

739 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 13:09:09 ID:+bY2I8vO0
>>737
MDは武者アレスタやっとけば他のSTGはスルーしていいよ。
まちがっても電忍アレスタには手を出さないように

740 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 13:14:01 ID:q9rGj23A0
エリミネートダウンは余裕があればどうぞ
グラナダも楽しいけど全方向任意スクロールって今のプレイヤーと波長合うかな?
サンダーフォースはSSのゴールドパック12が買えればそっちのキッズモードやったほうがいいかもね。

741 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 13:19:49 ID:Rw1eZ05Y0
メタスラのスタッフと手を組んで史上最高のアクションゲームを作るとかないかな。
そういう夢のあることが起きると面白いんだけどなあ。

742 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 13:26:20 ID:q9rGj23A0
圧倒的火力で蹂躙しながら駆け抜けるガンスターとは合わない気がする。
メタスラの描きこみは進行が遅いからこそ見てもらえるものだし。

743 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 13:37:27 ID:Fj5ocUmV0
>>737
CRYING(クライング)亜生命戦争
ウネウネ動く虫がイカす。
あとはダーウィンとか。

744 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 14:15:06 ID:lKAiSOQL0
武者アレスタ
エリミネートダウン
グラナダ
サンダ−フォ−ス
CRYING
ダ−ウィン
って所か。仕事済んだら買いにいくぜ。最低限ガンスタと武者アレスタは欲しいが・・・
オマイラサンクス!


745 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 14:17:23 ID:+bY2I8vO0
>>744
微妙なのが結構含まれてるきがするが
自己責任ということで責めないでね

746 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 14:27:03 ID:VW97qUOf0
つーか>>744の中じゃ
武者アレスタが一番びみょう

747 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 14:38:25 ID:q9rGj23A0
MDのサンダーフォースはIIMD、III、IVの3種類

748 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 16:29:42 ID:6s6sRru+0
3大微妙系
ジノーグ
バトルマニア
鋼鉄帝国

749 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 16:32:25 ID:JJsDbD+50
スーパーファンタジーゾーンを推したい

750 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 17:04:30 ID:eEfQMPX8o
>>736
ベクターマンは1、2共にアダプタ不要なはずだけど。
少なくともMD2では問題無い

751 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 17:07:12 ID:jnjlstGa0
欲しいんだけど最初に買い逃してから全然入荷しないorz
再出荷まーだー

752 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 17:09:20 ID:Fj5ocUmV0
>>749
おーそうだ、それを忘れていた。
あのキラキラした音とポップな曲は最高だ。

753 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 17:33:52 ID:q6Sqqm4Q0
ん?メガドラスレか
俺も書いておこう

鮫!鮫!鮫!
V・X

754 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 17:39:03 ID:WXXbeU6f0
じゃ、トージャム&アールで。

755 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 17:42:05 ID:E1eDrp2m0
猿人が介入しないだけでこうも良スレなのかと思う

756 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 17:45:02 ID:SptzinAW0
ゴキドライバーうざっ

757 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 17:50:20 ID:gtdVgjOo0
潮時だな。

758 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 18:18:27 ID:asGXKfGj0
アローフラッシュ・・・ゲフッ、イヤなんでもない・・・

759 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 18:25:51 ID:vCQ7vUeI0
>>758
中古で500円で買って1回目のプレイでクリアして売った(200円)

760 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 18:54:41 ID:L+ZpYOpy0
なにこのスレw

761 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:29:48 ID:Xy5A6Jw90
>>742
確かに、メタスラはあのハードながらの独特のマッタリ感が魅力ではあるな。
駆け抜けプレイなんかしようものなら死亡確定だし。

ただ、SNKが倒産して四散したスタッフをトレジャーあたりが拾い集めてくれると面白いかもしれん。
あのグラフィックだけではなく、アクション性や爽快感も魅力的だしな

762 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:35:14 ID:NqdzVh5N0
メタスラの絵も好きだけどトレジャーゲーはやっぱりはん氏の絵で遊びたい。


763 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 11:07:34 ID:hF7eDfcD0
メガドラスレになってやがる・・・
そんなお前ら大好き

764 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 11:13:30 ID:5SAFdpU30
俺はエンジンも好きだがメガドラも好きなんだよ。

765 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 15:07:17 ID:Or/HLXtB0
なに気にPCでガンスター(MDの移植)出てるんだな・・・
MDまた出すの面倒だしこれ買って帰るか

766 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 18:27:39 ID:LjImxyJ80
そのうちPS2で出るぞ NAMI全開のエイリアンソルジャーも込みで

767 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 19:06:08 ID:OzboSqjs0
梅田の祖父に中古一個有ったよ3980円


768 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 21:59:50 ID:idTDGMID0
なんでトレジャーボックスは発売未定になったんだろ。
ガンスターの売り上げが悪いとかで、発売中止になったら泣く。

769 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 22:34:09 ID:3ys8QPFG0
トレジャーアクション好きならロケットナイトがいいよ。この手のゲームじゃ一番安いし。
メガドライバーにも見放されてる感じだし再評価も兼ねて。

770 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 23:35:28 ID:N3PNLlxD0
新宿祖父でハケーン。即確保。
・・・Easyの最初のボスで5回死んだ私は買ってはいけなかったのでしょうかorz
テラムズス。でもオモロイ。マリカまで安泰だなw

771 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 10:36:44 ID:VsmjcSWc0
なんも攻略方法知らないでハードまで進んだ。
サンダーブレード面で右側が安置気味って気付いたんで右側から進む。


なにあのボス…残り体力70位でお姿拝見した瞬間に瞬殺されたんだけど…
むかついたから攻略wki見てやる。

772 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 10:42:29 ID:qWUmjJGO0
MOON2-1な
正中線からミサイル連打しながら入って
真ん中のくぼみの潜水艦 下と右(左)を潰したら
右(左)へ逃げて 戦車とエレベーター砲台2門を速攻で潰す
そしたらボスの鼻先に入り込めば反対側や残りの潜水艦の砲撃は
ボスの砲身に遮られて届かない。

道中のダメージを安く上げることを考えてやればクリアは目前

773 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 10:51:04 ID:tUKDMmc00
海外版調整を夢見た男がいた___
______夢は夢でしかなかった

774 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 11:04:12 ID:dHOqeiZJ0
手塚一郎か。

775 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 13:31:14 ID:dtmNr/Zw0
ブルー(難易度イージー)のラスボスまでいけない。
縦スクロールのブラックで瀕死→グリーンを半分ぐらい減らした所で死亡。

ちなみにレッドはクリアできてる。
というわけでブルーの方が難易度あがってる気がするんだが。

発売日に買っときながらここまで苦戦して遊び続けてる奴もいまいw
ノーマルクラスはいつの日か・・・

776 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 13:56:25 ID:uRtbCSUS0
ブラックさまは急ぐとレーザーの嵐になるから
ゆっくり戦えば難しい事もあるまい。
グリーンなんかハメがあるし。

777 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 14:18:17 ID:dtmNr/Zw0
>776
ハメなんかあるのかw
ブラックはゆっくり戦えばいいんだな。
でも急がないと下の方に行ってしまってダメージ与えられないのでは?

まあやってみる。サンクス

778 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 14:27:58 ID:0W0ZyLC80
>>777
グリーンの高速移動の通過点の中間で…
グリーンが後ろを取りにくる→振り返る→また後ろを取りにくる→振り返る
…を繰り返すとハマる。失敗したときは頑張ってもう一度ハメられる機を待つ。

wikiより

779 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 17:43:20 ID:JX1xV/ZV0
ピンクの部下のコタローが撃ってくる玉をソードで斬ればライフが手に入る。
そこで限界までHPを上げてから進めば楽。

780 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 17:56:18 ID:qWUmjJGO0
カインを残しておけば
ピンクが放射状に放つレーザーを斬ればゲージも貯まる

781 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 19:15:39 ID:VsmjcSWc0
>>772
サンクス!無事ぬっころせました。
残存体力22でwでも無事オレンジも倒せた。
ミサイルって連打効いたのね。

>>779
敵弾切れるの知らなくてそれに気付くまで死にまくった…
そこで回復するとかなり楽になるよね。

このゲームおもろい。


782 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 22:15:35 ID:ZLBLWKcy0
やっとイージーのブルークリアできた。
緑レーザーでのバズーカの威力がマジ役立った。
使ってなかったけどバズーカって便利なのね・・・

次はノーマルのレッド編だ。



783 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 00:38:28 ID:KSMciSm/0
ラスト面のピンク姐さんの表情が好きだ

784 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 02:26:36 ID:I4khlEar0
MOON2-1のボスは左右に動きながらでもいける。

785 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 15:10:17 ID:OMyZ8CFt0
US版のレッドの声は女っぽくなってるらしい。
女性説が一気に優勢に。

786 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 15:25:30 ID:Czi+8ZGf0
品薄でどこにも売ってなくて
先週末ヤフーオークションで
落札したんだがまだこねえ…
まだか…まだか…まだかぁあ つД`)

787 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 17:54:47 ID:Y3/1C8JC0
US版レッド「そーゆーのキライか?」

ttp://www.imgup.org/file/iup108759.png

788 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 18:32:48 ID:0MxE43S80
>>786
11月11日再販だ

789 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 21:41:22 ID:D31PxoMA0
>787
oh boyとかいってるじゃんべえか

790 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 22:38:10 ID:2e2r0mj+0
誰もいなくなったみたいじゃのう。
ワシのプレイ日記をつけるかのう。
10月27日、ノーマルで赤と青をクリアする。
勢いでハード赤に挑戦するがサンダーブレードで詰まる。
しばらくノーマルでノーミスクリアの練習をする事にする。

791 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 22:50:25 ID:Q0nesglMO
HARDモードMOON2-1のボスは酷すぎるな。
攻略方を実行しようにも避けきれない程の集中放火でHP満タンでも瞬殺される…
こりゃ俺がヘタレなんじゃなくてクリア出来る奴が神なんだな、ウン。

792 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 00:05:39 ID:IHLu5TmW0
ノーダメクリアなら神かもしれんがクリアするだけならそれほど難しくない。
攻略法の通りにやればだれでもクリアできるよ。

793 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 00:12:49 ID:0XiH3R5c0
ノーダメージでいけるぞ。
ちゃんとかわしながらいける。

794 :ノーダメってマジですか?:2005/10/28(金) 00:19:09 ID:OVvW/Alv0
ノーマルレッド・グリーン面。
セブンフォース戦にいくまでの対電車兵士戦が大変きついです。
画面いっぱいの銃弾に青い爆発。とてもよけきれないです・・・・

795 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 00:44:17 ID:bZCheLfv0
>>789
中学の英語の教科書には載ってないだろうから仕方ないが、
そこの"oh boy"は「やれやれ」とか「勘弁してくれ」みたいな意味で使う。
"oh brother","oh god"などと同様な使い方。当然その時も兄弟や神様相手の
会話とは限らない。

で、US版ゲットしたが思いっきりマニュアルのレッドの項目に
"she"と書かれているので少なくともUS版では公式に女の子決定。
ボスとの会話でも"little girl"呼ばわりされる。

796 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 00:44:51 ID:bZCheLfv0
過去ログ読んでないので既出だったらスマソ

797 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 00:55:18 ID:bZCheLfv0
>>785
確かに女声といえば女声だが。
萌え萌えヴォイスを期待してUS版ゲットとかは考えない方がいいかな。

798 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 01:08:09 ID:nYf/NCg50
だから目をよく見ればレッドが女の子である事は一目瞭然だと。
(目の大きさに対する瞳の大きさがグリーンとは違っててイエローとほぼ同じ)

799 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 01:09:32 ID:nYf/NCg50
グリーンじゃねえブルーだった。

ハード近接攻撃オンリープレイに特攻してくる。orz

800 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 01:18:33 ID:k5aGBodZ0
>>795
US版て言語以外は日本版と全く同じ?

801 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 01:19:14 ID:0OaMJDp80
て言うか体のラインが柔らかいじゃん>レッド
ブルーなんかはちゃんとごつごつしてるぞ。

802 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 01:26:37 ID:0XiH3R5c0
>>794
マジです。
>>784に書いたけど左右に動きながら打ち込んでいく。
このやり方でやってたら、せいぜい10〜20ダメージ程度で済むようになった。
うまくやればノーダメも可能。

803 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 01:46:17 ID:bZCheLfv0
>>800 すまん、日本版持ってないので比べられない。

804 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 02:01:25 ID:OotwlLlG0
ハードブルーのエンディングで全身絵見れるけど
どう見ても女の体だ

805 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 02:16:40 ID:HqLgum1b0
海外の掲示板読みあさった感じだと大きな違いは無いっぽいね。
バズーカ使いまくってもきつい位のエキスパートモードが欲しかった・・。

806 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 03:55:41 ID:ctKzwz4N0
いや瞳の大きさは関係ないんじゃないかと
その法則ピンクには当てはまらないし  

807 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 04:44:44 ID:fnZ2W9kp0
>795
勉強になった

808 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 09:08:01 ID:viF7OQHPO
>>795
レッドが女ってマジですか‥orz

809 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 09:14:15 ID:v8kw13bd0
何をいまさら

810 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 09:47:03 ID:Awqnue5D0
レッドが男か女かなんて関係ない
レッドに萌えるかどうかが問題だ。

811 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 12:12:52 ID:bZCheLfv0
まだ議論の余地があるんだ。面白い人達がいるんだな。
マニュアルの写真でも撮ってうぷしようか?w

まあレッドがオトコノコだと思いたい人達は
女レッドは海外限定仕様ってことにしとけ。

812 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 12:44:58 ID:Awqnue5D0
オトコノコだからいいんだよ

813 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 12:57:19 ID:7/WD3WHF0
ブルーハードのエンディングで内股だったしなレッド

814 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 14:12:45 ID:bZCheLfv0
wikiのFAQ更新しといた。証拠写真もうぷしたので興味のある方はどぞ。

815 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 14:17:17 ID:O4vYYHe00
見た。つかピンクがはっきりとレッドの事女って言ってるね・・・OTL

816 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 14:25:53 ID:mmy4kHWa0
なんでがっかりしてるの?

817 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 14:41:05 ID:d5CIsen70
レッドたんのおにんにんペロペロしたいお><

818 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 14:41:22 ID:GCoF1XIm0
>>814
乙。

819 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 15:05:54 ID:yD4GrqtuO
なんかこのスレ見てたらガンスタに4500円も出すのがバカバカしくなってきた、安くなるのまとう

820 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 15:32:42 ID:hH2LqcPr0
残念ながらベスト版でも出ない限り安くなることはない

821 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 16:24:20 ID:0n5SfnQO0
>>816
硬派なガンヒーが軟派な媚びゲーに落ちぶれてしまって悲しいから。

822 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 19:30:04 ID:eNgf/F+K0
ガンスタが硬派とか言ってるやつはちょっと馬鹿だとおも

823 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 19:35:02 ID:k5aGBodZ0
>>803
あ、失礼。両方持ってるなんて一言もいってなかったかw

824 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 21:37:34 ID:4XDVQJUI0
次号のファミ通で今作の裏設定が載るらしい

ちょっと楽しみだ

825 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 22:00:11 ID:qu4y9KXZ0
各トレジャーストーンがトレジャーの過去作である事を
実物の画面を添えて説明 くらいのものだろ

826 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 22:34:23 ID:XD93pbDj0
鉄腕アトムみたいに値崩れしないかな?

827 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 22:35:07 ID:Awqnue5D0
むしろアトム海外版がやりたいよ・・・

828 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 23:04:56 ID:idJlLu770
10月28日
ようやくレッドハードのサンダーブレード面をクリアする。
残りHP10だった。腕がどうのこうより運が重要だと思う。

ガンスパはよく出来たゲームと思うけど懐古と呼ばれる人には甘いそうだ。
PS2のガンスターがとても楽しみだ。

829 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 23:12:56 ID:P0e5B1Cq0
そんな俺はノーマルレッドクリア。

イージーを両方クリアした後は、さすがに慣れてきたよ。
攻略にあまり苦戦しなくなってきた。

830 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 23:30:42 ID:0n5SfnQO0
>>822
やったこともない馬鹿ガキ童貞に言われたくない。
ほんの少しでも社会経験を積んだらバカガキなお前の意見を聞いてやろう。

831 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 00:04:56 ID:viF7OQHPO
>>828
たしかに運は激しく絡むけど、腕で勝つ可能性を底上げすることは可能なので
やっぱり腕前しだいジャマイカと>サンダーブレードHARD

832 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 00:08:01 ID:NLxEtkrb0
正直俺はガンスターよりガンスパの方が
難しいと言うか、しんどいと感じた。

まあ、それもこれもサンダーブレード面のせいな訳だがw

833 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 05:18:38 ID:JT/L7s4t0
>>830
過去の栄光くんキター

834 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 08:02:16 ID:Bl/XzNy20
タコのA子は黙ってろ

835 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 10:51:59 ID:Avi9bWW00
セブンフォースのウニフォースは…
 変形確認後、真ん中のラインに移動
→真上にバクレツファイヤーのバズーカを撃つ!!!!
→瞬殺 b(゚ワ^)-☆
…って既出?

目指せ! タイム更新!!

836 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 13:18:28 ID:RuX4MnNp0
ハードのサンダーブレード面がクリアできませんよ。
ボスが強い。
というか周りがうざい。

837 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 14:40:31 ID:MPRbmaKE0
もしネット環境無かったらハードサンブレ面クリア不可能だったかもしれん(>_<)

838 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:31:23 ID:wP13Hezb0
続編が欲しい、ストーリーなんかもう適当でいいから。

839 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 20:25:50 ID:e4zf/CezO
個人的に斜めスクロールの斜面滑り降りる
のがないのがつまらなかったなあ
あともっとレベルで敵の攻撃に変化がほしかったよ


840 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 20:30:22 ID:TVFrqWqb0
スレを見てるとみんなゲームの評価がものすごく厳しいね。
俺はファミコンミニのスーマリと並んで、これがGBAのアクションゲームの中で一番好きだよん

841 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 21:00:30 ID:G/MfYfcV0
>>840
そりゃそうだ。そこら辺のアクションゲーと一緒にしてんじゃねえよ。だからこそ厳しいんだよ。

842 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 21:06:38 ID:RZ75C45n0
そこら辺のアクション でメタルガンスリンガーを思い出した。
あれは面白くもつまらなくもない、ほんとにどうでもいいアクションだった。

843 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 21:12:06 ID:QUJW76Bp0
ようやくレッドノーマルをクリアした所で噂のハードサンダーフォース面に挑んでみた


何この殺す気満々の彩京風シュー。

当たり判定が小さかったら割と楽にノーミスで行けそうなんだがマジ無理orz

844 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 21:58:15 ID:pugJ3otU0
>843
俺は今ノーマルブルーでそこで詰まってるよ。どうしてもボスで死んじまう・・・
黄色い弾壊せればいいのに

845 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 22:12:10 ID:Bl/XzNy20
壁で消せ。ミサイル連打で撃たせる前に沈めろ。

846 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 22:19:02 ID:pugJ3otU0
壁か・・・わかったやってみるよ

847 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 23:18:00 ID:bEvWScuR0
苦労しているうちが楽しいよな
クリアしちまったら、どうやって楽しむ?
スコアアタック?早クリア記録?雑魚無殺プレイ?ボタン封印プレイ?

848 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 23:22:22 ID:G/MfYfcV0
>>847
目をつぶってプレイw

849 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 23:52:52 ID:pugJ3otU0
駄目だやっぱりボス戦で瞬殺されるwまあひたすら練習だな

850 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 00:33:32 ID:raTAd32r0
>>842
スレ違いだけど食いつきたいので食いつく。
あえて言う。メタルガンスリンガーは最低にツマラン。
見た目も地味だしアクション性はありそうで無いし、なにより
操作性が最悪。キーレスポンス悪いし。

定価で勝った以上は・・・ってことで頑張ってクリアしたけど
二度とやる気しない。俺にとっては「忌まわしい」と表現したいぐらい
駄目なソフト。たとえ劣った比較対象としてでさえ、GSHと並べて書きたくない。

851 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 02:26:04 ID:hw5REakX0
>>840
メトロイドスレもこのスレ程じゃないが、似たような状況だな。
GBAも出来は悪くは無いが、前作やGCのシリーズと比較しての辛口評価が多い。

逆にロックマンゼロは旧ファンからの評価も結構高い。

852 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 02:37:55 ID:q0+7jGjM0
俺、初代のファンでこのGBA版を新品で買って
すぐに飽きたんだけれど「ガンスターだから、ガンスターだから」って自分に言い聞かせて売らないできたんだ。
それでもちょくちょくたまに遊んできたんだけど(主にセブンフォース戦のみ)、最近本当にやってない。

「(一応)ガンスターだからファンとして持っていたい」⇔「つまらんからやらない」

どうしたらいい?
俺、こんなものに頭抱えるのは嫌だよ・・



853 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 02:48:11 ID:Oa9vIFia0
持っていても害にはならん。押入れにでもしまっとけ。

854 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 02:50:11 ID:tKUg9U+Q0
>>852
売ったゼニで幸せを買うのかい?

855 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 04:41:25 ID:YSlgk4p20
俺はちゃんと作り直した物か続編が出ることを願って売った
そして売った金3500円でフロンティアストーリーズを買ったさ
で、フロンティアはというとGSHよりもさらに微妙な出来でしたとさ・・・

856 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 08:26:52 ID:B/+ncwg00
萌えスレはないの?

857 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 09:30:43 ID:Qu6tfAlO0
GBAで好きになった新規の俺には嫌な流れだが
つまらない上に飽きてるなら売って新しいゲームを買ってさっさと忘れてしまえばいいと思う

858 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 09:43:14 ID:Hjg8kbgQ0
いまさらな質問ですが、回転面(フリッキーではない方)の
戦闘機が撃つミサイルの弾道はランダムなんでしょうか?

859 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 09:59:17 ID:VLc06cVh0
俺に売ってくれや


860 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 09:59:53 ID:BvlLTgVe0
>>859
5000円ならいいよ

861 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 10:48:52 ID:/LV5eG840
>858 アフターバーナーとギャラクシーフォースのこと?
出現位置は固定みたいだけど・・・

862 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 13:08:02 ID:7Tc6Vev50
>>852
馬鹿じゃねえの。

863 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 13:17:07 ID:+YXpJVbm0
>>857
オリジナルのガンヒーは俺にとってすべてのゲームソフトのなかで5本の指に入るno.1ソフトなんだよ!!!!!!!!!忘れられるかよ!!!!!!!
ガンスパヒーは手に入らない・・・


864 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 14:02:51 ID:pxet7ek20
ガンヒーはガンヒー、ガンスーはガンスー。似ていても別物なんだからさ。そろそろ落ち着けよ。
いい年してゲームの続編(リメイクでもいいけど)が自分好みじゃないくらいで何時までも騒ぐなよ。

俺もガンヒーの方が好きだけど、いつまでもギャーギャー騒がれるとマジでうざいわ。
ガンスーに文句がある奴は今すぐガンスー売って来い。
そしてガンヒー10回遊んでガンスーの事は忘れてもうこんなスレにくんな。

865 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 14:13:55 ID:+YXpJVbm0
>>864
だから俺は手に入ってないんだってば

866 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 15:36:04 ID:pxet7ek20
そうか、ごめん。
期待し過ぎない程度にがんがってくれ。

867 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 15:57:49 ID:ALsZ5w760
普通に面白いと思うけどな、GSH
まあステージ2の頭はいらんか。

868 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 15:59:59 ID:hw5REakX0
>>863
正直、ガンヒーもそこまで素晴らしいゲームじゃない。
過大評価されすぎじゃないか?

面白い事は確かだけどね

869 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 16:13:15 ID:ALsZ5w760
>>868
ガンヒーの本体は、ハーンのアゴにある希ガス

870 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 18:18:07 ID:S6PfRUj40
ご多分に漏れずブルーハードのサンダーフォースで詰まった俺が来ましたよ
ボスまではノーダメで行けるんだがorz

今の俺に足りない物は運以外に何だと思う?

871 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 18:31:53 ID:/LV5eG840
遮蔽物

872 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 18:51:50 ID:tKUg9U+Q0
良質の佳作

873 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 19:05:42 ID:dDxO5ZVS0
>845
うまくいったよテラサンクス。

オレンジも強かったし、難易度はしっかり上がってきてるねこれ。
一体ハードの世界はどんなもんなんだろう・・・

874 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 19:19:20 ID:wB6YPfeS0
>>870
運なんて関係ないよあそこは。
テクが無いだけ。

875 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 19:23:51 ID:S6PfRUj40
>>874
今正にクリアした。どうもAボタン連打だったようだ。

876 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 19:28:09 ID:wB6YPfeS0
>>875
おめ。

ここでは突っ込むのが主流なのかね。
おれはそのやり方は知らんかったよ。

877 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 19:52:03 ID:S6PfRUj40
>>876
さあ? でも対置地雷も効くとは知らなかった。

てか皆どうやったわけ?

878 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 20:12:06 ID:ALsZ5w760
ハードのサンダーフォース面の最後のあれは、正直ノーダメで逝ける気がしないなぁ。
ただ再接近してても面白くないから、前後に移動して弾かわそうとしてるけど


あとは、中ボスが来る前に、1つでも下の雑魚をつぶしておくくらいかな・・
散々既出だけど、あそこは何度もやろうとは思わんよ。

879 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 21:37:05 ID:zw3hNlDK0

×サンダーフォース
○サンダーブレード

880 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 22:52:46 ID:fBq4WbSz0
GBAでサンダーフォース出してくれんかな

881 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 23:41:23 ID:yWeo9ZS40
サンダーフォース4が出たら絶対買うのに
テクノソフトってゲームから手を引いたんだっけ?もったいない

882 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 02:35:18 ID:e+ZwTqKDO
偶然梅田の地下街で手に入ったのでやってみた
技術アピールしてないで、普通の横スクロールアクション面をきちんと作れよ・・・
少しでも道中長くしようとしてくれよ

883 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 08:29:10 ID:XDHVYOsj0
>>881
>サンダーフォース4
既に出てる。

884 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 09:58:19 ID:ubjDNydC0
>883
マジデ?検索したけどそれっぽいのが引っ掛からないが

885 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 10:00:32 ID:xMj3g6DT0
>>884
サンダーフォースゴールドパック2に収録されてる

886 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 10:09:37 ID:ubjDNydC0
そりゃサターン版だろが。GP1も2もTF5初回・通常もPS版も持ってる
>880からの流れでTFがGBAで出ればなあという話だ

887 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 17:55:24 ID:cxMs/t680
ハードのシューティング面がクリア出来ねえ。
つーかなんでダメージ増えてんの?HPをイージーの半分にする意味無いじゃん。
なら最初からHP20ぐらいで始めろよ。
ダメージを増やす=難易度を上げるじゃねえだろ。シューティング作ったこと無いのか?
ハードでやったら一発被弾するだけで3機減るとかそんな風に作るのか?

888 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 18:24:46 ID:m3pHy9Yr0
トレジャーはダメージ制のシューティングは確かに作った事無いか。

889 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 18:49:57 ID:JHW/a0QI0
>>886
ファランクスでもやってろ

890 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 19:16:24 ID:cxMs/t680
しかも何でダメージ後の無敵時間が無いんだ?デスクリムゾンかよ!?
せっかくだから俺はこの赤の女の子を選ぶぜってかぁ?なめんなボケェ!

891 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 19:37:28 ID:AWoN3s5c0
お前が下手なだけ。

892 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 19:45:29 ID:8W04Q06Q0
アキバに海外版あったけど迷いに迷ったあげくスルーした。
国内版との違いがあれば買うのだが・・・。

893 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 22:46:19 ID:9lHw2TLz0
>国内版との違い
レッドがおにゃのこ

894 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 23:30:35 ID:vHJUAiUv0
両方持ってないんだけど国内版と海外版どっち買うべき?

895 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 00:18:05 ID:G8iZDp9U0
買わなくていい。俺は買った次の日に売った。
確かにグラフィックはすごいが、それだけ。グラフィック以外の要素は全てクソ。
メガドラ版はどうだか知らないけどな

896 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 02:16:34 ID:BLxu1UTU0
俺も前作はやってないが、オナニー臭が強すぎて駄目だった。
前作もこんなオナニーゲーだったのか?

897 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 03:16:43 ID:GPvyEr5X0
>>894
国内版。演出の一部が変更・削除されてるらしい。
他のやつはどうか知らないけど俺は充分楽しめた。
ボリュームは少ないからクリアして満足って人には向かないかな。
後の部分は好み。

898 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 06:15:59 ID:jaDyRBn60
ここだけの話、Aガーヒーのほうがプレイ比率が高い俺。

899 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 07:03:51 ID:YOJ6GgwY0
ファミ通のランキングで出た?

900 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 11:20:14 ID:9LtajLhG0
>>898
おれもれも

901 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 15:49:38 ID:sJUWBL7S0
>>893
ここは往生際の悪いインターネットですねw

902 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 16:30:42 ID:sSvnBMFl0
>898
俺はこれ発売日に買って以来いまだにやってるほど好きなんだが、
そのAガーヒーってのはそんなにも面白いのか。それなら買ってこようかな。

903 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 18:37:31 ID:xJVy/qzr0
萌えスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1130686153/

904 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 18:54:31 ID:ozE1E7H+0
イエローえろかわいいスレが速攻で落ちたのに
また立てたのか世 これだからメガドライバー(ry

905 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 18:56:04 ID:myZEvnD60
立てるなよ・・・( ´_ゝ`)

906 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 00:13:26 ID:COUBXlMy0
>>904
性欲旺盛なら、いくらでも立つだろうて

907 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 01:00:37 ID:tgvZ1pFZ0
>>851
違うね、ロックマンゼロは本家の糞化が激しかったから相対的に妥協点が低かっただけ。

はっきり言って今でも懐古はゼロの姿に延々と文句言っているよ。

908 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 06:17:43 ID:Ag4v6yVV0
>>902
俺は適当にボコスカ殴ってビームでガリガリ削って、ってやってると不思議と楽しいよ。

909 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 13:07:26 ID:mpo+Pmll0
>>907
3日も前のレスに噛みついた挙句、口から出任せですか。

関係ないゲームのスレだからウソ付いてもばれないとでも思ったのか?
ロクゼロに延々と文句垂れるようなカビ臭い原理主義者なんぞ、2ch内でもついぞ見た事が無い。

上の行には同意だが。

910 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 14:04:52 ID:pJv/s5iNO
もうファミ通にもユーゲーにも、レッドは女って書いてある……。

明日死のう。

911 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 14:06:20 ID:xSVQedQ50
やをい棒もやをい穴もないれっどきゅんなんて!

912 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 14:23:59 ID:Sex/q++X0
穴は実装してますよ

913 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 15:02:41 ID:WaWLmemt0
女らんまがしゃべってると思えば

914 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 15:08:06 ID:s7rM/h7w0
君達にはアクションゲームは向いてない気がするよ。

915 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 16:01:47 ID:xSVQedQ50
黙れ。ハード両方クリアした上で云ってるんだ。
あと何気に>912が神ID

916 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 16:02:12 ID:3ZhQrtKV0
>>912
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

917 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 22:05:31 ID:6P3vZvDyO
つまりレッドきゅんとせっく(ry

それはさておき、クリアしてからさっぱりやってなかったガンスパを久しぶりにやったよ。
発売直後は『セガ面うぜぇッ!』とか『サウンドテスト無えッ!』とか思ってたけど、
スコアアタックとタイムアタックを頭に入れるだけで携帯機ならではの良作に。

いまさらながら買って良かったと思う。

918 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 23:54:12 ID:qfQam6Az0
>>910
全くだ。クソな媚びゲーに成り下がったもんだよな。
まぁ昨今のガキにはちょうどいいのかも知れないが。
トレジャーも堕ちたものだ。

919 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 00:37:40 ID:Ux/zFA/80
>>888
亀で済まんのだが、罪と罰・・・

920 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 01:39:15 ID:Dp/KNhLj0
あの外見で男だったとしたらむしろその方が媚びている
そういう考え方もある

921 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 01:40:45 ID:gVox/BmU0
ブリジットと翆藍のことかーーー!!

922 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 01:47:17 ID:67lpCrbtO
>>919にすら忘れ去られてるバンガイオー・・・

923 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 01:47:27 ID:irhIaZDf0
>>920
主人公をビル&ランスやマルコ&ターマみたいにすればOK

924 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 02:00:09 ID:5YKpM8iV0
>>922
さらに忘れられてるがダメージ制シューティングは初代ガンスターで後半の一面であったよ。
あれもなくてもいいかもレベルだったがセブンフォースとか出てきて楽しかったな。

925 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 03:43:48 ID:wmQhSkCx0
ゲームギア版のガンヒー難易度ハードにすると
ラス面のオレンジ倒せませんよ?

926 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 04:23:49 ID:vHhSvc/u0
>>924
セブンフォースのチマチマうねうねは楽しかった!
なんか可愛いとか思ったよ、あれ

927 :888:2005/11/03(木) 05:15:27 ID:o75W9yoI0
>>919 >>922 >>924
すまん、逝ってくる。

>>915
わかったから萌えスレででもやってくれ。

928 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 13:30:26 ID:NL3vcMC40
ユーゲー最新号はトレジャー特集だそうだ。
ttp://www.microgroup.co.jp/ug/

929 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 16:44:09 ID:NL3vcMC40
買ってきた。レッドは「熱血少女」だそうだ・・・

930 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 17:48:58 ID:TPj+LX/B0
いいかげんにしろ

931 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 19:44:04 ID:i0+5nN810
本当に熱血少女(!)って書いてある

932 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 20:21:18 ID:TPj+LX/B0
別にレッドが女だからとかで愚痴るつもりはない。
はじめから公式で性別を明確にしていれば混乱は少なかった。
トレジャーの責任だな。

933 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 22:18:18 ID:CQ30lKRh0
おまえらそんなどうでもいいことでまで荒れるな

934 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 22:25:24 ID:uD07ZWdE0
ラジャー!

935 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 23:23:40 ID:x4GwlPV50
ちくしょう俺なんてショタスレに紹介してしまったのに

936 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 02:37:28 ID:maA6N2gu0
お前らは本当に馬鹿だなぁ(ほめ言葉)

937 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 03:13:55 ID:H8ATFKPk0
やっぱり胸はサラシを…

938 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 12:38:10 ID:K2ExjTqn0
今日発売のファミ通を見た。
これでレッドはオフィシャルに女の子認定。

でもまあ「ネットの掲示板で話題に」ってのは思いっきり此処の事だよな

939 :蛇足:2005/11/04(金) 13:04:51 ID:4aCrGiGy0
ヘビの絵を早く書き上げる競争で、早くできたものが蛇に足を描き加えて失敗したという故事から

940 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 17:46:45 ID:IieAMX8j0
つまりレッドにチンコを書き加えなくて良かったと

941 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 19:00:13 ID:i9x9ltoh0
11月4日
全難易度、両キャラクリアする。結局全部クリアするのに1ヶ月近くかかった。
その内3分の2はサンダーブレード面で過ごしたのではないかと思う。
オリジナルのサンダーブレードはこんな酷い仕様なのか気になる。
セブンフォース戦は何度やっても心底面白い。
Mな私はこのゲームを本当に楽しめた。
ありがとうセガ
ありがとうトレジャー
ありがとうゾルゲ

942 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 19:07:02 ID:6OaMvaE80
>941
乙。つか負けたOTL。発売日からやってるがまだハード2人共クリアできね。
俺はSTG得意なせいかサンダ−ブレード面はそんなに苦労しなかった。
それよりラストのボス4連戦の方がきつい。レッドクリアできず・・・・

943 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 19:14:54 ID:maA6N2gu0
上から降ってくる爆弾を切りまくってライフ300にすれば楽だよ
降ってる最中か、地面で跳ね返ったところを切りつけるのがコツ

944 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 19:19:42 ID:6OaMvaE80
>943
なかなかうまくいかないんですよ。回収中にどうしてもピンクのレーザーにあたってしまい、
すぐに20、30もってかれてしまう

945 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 19:30:02 ID:uazDeRt30
ど真ん中か両端が回収しやすい
爆弾斬ってればゲージは回復するんでカインは先にやっちゃって問題ない
稼ぎならカイン倒すのもライフMAXにしてからだけど

946 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 19:57:05 ID:xl7j60dC0
アイテム取ると短時間無敵になるから
それ利用してレーザー避けるのも良いよ。

947 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 20:31:52 ID:ZoRI0jcN0
>945>946
その無敵時間が有効そう。参考にしてやってまつ。
最初イージーも駄目だったのにこうやってアドバイス貰いながら
少しずつクリアしてきたんだよな。オマイラサンクス!

948 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 20:44:48 ID:OvA8/45s0
今更ながら前作をやり直して見た。やはり面白いが、不満点もチラホラ。

・固定撃ちと歩き撃ちの切り替えが不自由。
・雑魚のホールドと投げがウザすぎる。
 そのため、雑魚戦の途中は銃を撃つよりもジャンプアタック連発で駆け抜けてしまった方が効率的になってる。
・シューティング、すごろく要塞などのテンポを崩すステージ。
・ボスがイマイチ。
 セブンフォースは面白いが、その他はどれも地味すぎる。この手のジャンルの魂斗羅やメタスラに比べてかなり印象が薄い。
 しかもラスボスが一番地味というのもどうかと。せっかく破壊神なんて大層な設定がついてるんだから。

949 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 21:02:53 ID:8eKxyj0E0
シャチョーレーザーのバズーカを撃った直後にアイテム取得、
もういっちょバズーカを撃つとレーザーが止まる。
同じ様にシャチョーレーザーのバズーカ直後に他のバズーカを撃つと
バズーカが不発。
シャチョーレーザーのバズーカ撃った後は妙に処理落ちする気が・・・

950 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 23:31:09 ID:ERLFE9Sr0
このゲーム、マジで売ってなーい(´・ω・)
11日まで待つにも店に置いてなかったらどうすりゃいいんだ。

951 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 01:29:21 ID:hXb0HoWO0
魂の入ったバズーカなら・・・どんな敵でも打ち抜くぜーーーーーっ!!!

952 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 06:30:51 ID:wURYd2QX0
>>949
アイテム取った瞬間に固定するね。
ネタプレイとしてセブンフォースをこれで遊んでる。
何か他に遊びプレイに使えそうな小ネタって無いかな?

953 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 11:14:51 ID:j7QTdf1l0
対ピンク戦(2回目)で使えない?

954 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 14:12:09 ID:no7aCWg00
>>948
前半は単に君がヘタクソなだけだ、後半はあっそう。

955 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 15:37:57 ID:fiMUp7Qn0
なんだその反論になってないレスはw

956 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 16:01:45 ID:YaR/8X6D0
暴れん坊レーザーを食らって立ち上がってくるとは・・・
なんてしつこいやつ・・・

957 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 19:04:20 ID:Tn9k9O7u0
結局のところレッドきゅんとイエローたんはどっちの方が胸が大きいの?

958 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 19:54:41 ID:OwjfLoqo0
見りゃわかるだろ。

959 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 20:49:06 ID:wsEkTpCa0
ここの連中でセガエイジスのアレ買う椰子どんくらい居る?

960 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 21:51:15 ID:WrK5lF010
出れば買う。
発売日すら分かってないのにな。

ついでにコナミに魂斗羅全集、芋屋にメタスラ全集(3まで)を出して欲しいな

961 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 21:59:43 ID:7xea0Q/90
ライトクルセイダーをやってみたい…

962 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 00:37:26 ID:CfqaLT3F0
レッド「なにがセブンフォースだ、てめぇのセブンフォースはにせものだよ」
グリーン「あ・・・?あ・・・?」

963 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 04:27:27 ID:vmbpUIG/0
>>962
なんかセブンフォース・ザ・セブンフォースの座をかけて、セブンフォースファイトしてるみたいなノリだな。
レッド・ブルー両方とも、EASYしかクリアしてないもんで、今作中に本当にあるならスマソ。


964 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 19:44:10 ID:B/ftff7TO
ガンスターハイパーヒーローズを期待。DSでキボム。

965 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 22:15:52 ID:ga9SBZ0r0
むしろPSPあたりで出たほうが。
横スクロールアクションだとPSPのほうが分がある気がする
まあ、DSもPSPもどっちも持ってないんだがw

966 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 22:43:18 ID:4BS+k+VI0
>>962
ボンガロの知名度は高くねぇんだよてめ―――っ!!おもいあがるんじゃね―――っ!!

967 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 00:14:22 ID:nop+f8PI0
光学メディアでコントローラ一体型のハードで激しいアクションゲームをやらすという無茶。
俺がデザイン担当ならドライブ部分は別パーツにしたな。

968 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 00:43:03 ID:ejrZtNrz0
ユーゲー読んで買おうと思ったらどこにも無いワナ。
今レスを斜め読みし終わったところ。
あんま期待しないでのんびり手に入れよう。

969 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 00:56:05 ID:gJzskOoH0
>>ガンスターハイパーヒーローズを期待。DSでキボム。
出るならウケよくガンスターミラクルヒーローズDSとかになりそうな予感

970 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 01:33:59 ID:x4B8lJzHO
GSHの中古、見つけたけど4500円って高くて買えない罠。

971 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 01:54:27 ID:JMxHIQ4H0
ワンダと巨像をやって思ったが
ひっぱリンダも全ステージに渡ってステージセレクトシーンのような特殊ビジュアルに包まれていたら
もっと話題になってたかもなぁ

972 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 03:33:32 ID:vwisLI0Y0
そなの?3500円のとこあったけど確保しとくかな・・

973 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 04:35:33 ID:v1GY2d9a0
もうじき再販するらしいからしばらく様子見でもいいんじゃね。

974 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 16:54:14 ID:g6/0NzjsO
やっぱ携帯機はカートリッジだよな!
でも値段と容量が(´・ω・`)…

975 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 17:53:49 ID:SQkL6nkF0
サンダーブレード面って
なんであんなに自機がデカイんだろうね。
原作はもっと小さかったのに。

976 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 21:51:50 ID:g6/0NzjsO
おごご…
イージー770万点が限界だ…

977 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 23:49:11 ID:e294hxy50
散々語りつくされてる話だが、あの特殊ステージのおかげで
テンポが悪くなってるよな。
特にサンダーブレード面とフリッキー面。
つまらん。

978 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 20:58:02 ID:QfS36w780
サンブレ面は連射の楽しさを再認識させてくれるとしゆき面

979 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 23:02:03 ID:BIH1KGtj0
ガンスターすごいと思う。
買わなきゃハドソン

980 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 01:48:51 ID:Hg47xirt0
再販キター!! in大宮

981 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 13:16:16 ID:ofE7Ajhw0
>>977
フリッキーは16匹一気に集めれば即終わるでそ。

982 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 13:37:50 ID:xm/5MCie0
そうそう上上下下左右・・・でな

983 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 14:23:35 ID:7FLiZ/n80
>>981
一度でもくらったら最初からジャン

984 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 15:44:36 ID:ycfiHKMv0
ってゲームって何だと思ってんだろ

985 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 16:22:57 ID:v6wn8EF10
なるべく食らわないルート・操作を見つけるのがアクションの醍醐味だろ。
チェイサー連射してれば倒せる敵は全部無くなるし
生えて来る触手は場所が見える訳だし
飛びげりで軌道を変えたりすればダメージを食らうハズも無い。
ノーダメ可能なフリッキーとサンダー云々を一緒にしないでくれ。

986 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 23:58:20 ID:UV9NRocCO
サンダーゾーンだったらよかったのにね

987 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 11:11:40 ID:hIbeIh/V0
次スレは必要なさそうだな

988 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 13:17:34 ID:foONkecI0

次スレたてておきました
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1131769002/

989 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 13:37:40 ID:De88OASR0
>>988
乙。
再販で人少し増えるかと思ったがそうでもないね。

990 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 19:16:57 ID:DEm3Cu650
>>989
マジで?????????もう再販してるの????????????
明日買ってこよう!!!!!!!!!!!!!!!!!

991 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 19:34:11 ID:xpELFaMV0
うむ。中古買い取り価格もグンと下がっておる。

992 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 21:26:23 ID:GNQO1sS+0
たった今GBAの鋼鉄帝国イージークリアした埋め。

993 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 22:25:44 ID:foONkecI0
ようやく再販したみたいですよ
手に入れてきました。

994 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 01:56:53 ID:3zyvbhMvO
今さらユーゲー読んだんだけど、このゲームの企画書が結構厚かったって知って驚いた

995 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 02:25:56 ID:0+n+qifL0
アレやコレやいろいろ削れてるのにねえ…。
いろいろあったんだろうけど。(セガコラボ面とか)

996 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 02:40:31 ID:AlllTjiv0
落ち寸前だからスレち駄文。1スレで話題がちょっと出た
でじコミュ、1がゲーマーズ店頭とかサイト通販で1kなんで、
押さえたい香具師はチェックしとけ。今更ネタだが。

いちおう見てなかったヒト向け説明。トレジャーともGSH
ともまったく関係ありません。

997 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 09:52:19 ID:cEMFqTq10
>>996
GBAスレでURL張られてた2は体験版やってめちゃめちゃ面白いと思って探してるんだが1も面白いのか????????

998 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 15:34:50 ID:DACOEV1f0
削れているのは容量ロムをケチったから?

999 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 16:11:12 ID:TfA6xzas0
1000

1000 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 16:11:32 ID:TfA6xzas0
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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