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不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮) 4階

1 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 16:19:20 ID://24U/az0
「不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮)」

対応機種:ニンテンドーDS
ジャンル:RPG
発売日:2006年予定
希望小売価格:未定

■チュンソフト
ttp://www.chunsoft.co.jp/

□ニュースソース
ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/09/09/103,1126250861,43155,0,0.html
ttp://www.dengekionline.com/data/news/2005/09/09/099d9d69843dea732140172d6ce42302.html
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050909/sega2.htm

◆関連スレ
ポケモン不思議のダンジョン 避難スレ 1F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1131493001/
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 41F
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1128704172/
【赤】 チュンソフト総合スレッド7階 【青】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1129622252/

◇前スレ
不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮) 3階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1128699317/
不思議のダンジョン風来のシレンDS(仮称) 2階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1126515942/
不思議のダンジョン 風来のシレンDS
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1126251777/

2 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 16:21:25 ID:ETOw6g4L0
>>1
( ゚д゚)dsモッテナイデスィ 

3 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 17:03:40 ID:ULQc0uil0
俺もDS未所有
FF3同根パックかDSの新型が出るのを待ってる

>>1

4 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 21:11:49 ID:SyZTegJs0
即死回避しなきゃダメだろ

5 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 21:21:49 ID:OowZUgU8O
正直ポケモンはいらん

6 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 21:31:27 ID:SyZTegJs0
いちいち宣言するなよ。
チュンだってポケモン作り終わって、今はシレンに全力を注いでいるだろうに。

7 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 09:59:59 ID:m2v7Jxea0
age

8 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 10:14:42 ID:RAIYl8ID0
チュンはシレンDSに専念し、
セガはWIFI対応のアイデアをアスカに盛り込んで移植してくれ
そのノウハウをシレンDSに投入だ

9 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 11:06:25 ID:OFitDVHp0
ポケダンは超ヌルゲーだよ

買ったら損する

10 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 11:13:46 ID:0FQTIstdO
発売もしてないのにわざわざ乙

11 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 11:41:57 ID:QCnYZr/W0
プッ すぐに釣られるなよ

12 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 11:56:01 ID:8q17qciFO
>>9は、そのヌルゲーもクリア出来ないヘタレさん(´、ゝ`)

13 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 12:36:42 ID:oXAUWcOn0
>>12
そんなこと言うなよ。
トルネコと千ョコボをクリアできなかっただけだろ

14 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 13:40:51 ID:eNjtXrMv0
DSで何故出すかなあ
コレだけのために買え!ってか?
DSほかになんか面白いゲームあるか
FF3出るらしいけどたいして面白くないしな3

15 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 13:49:57 ID:5HZbjsNr0
聖剣の新作とか

16 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 14:23:36 ID:xJWBVLHH0
大人のDSトレーニング

17 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 14:54:28 ID:VDitxfeb0
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/11/13(日) 08:28:41 ID:m2v7Jxea0
1000ならDSシレンは良作

良作程度ならだめジャン・・・・

18 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 15:24:05 ID:6pt2qzAs0
NDSってSFCくらいのグラフィックはもちろんあるんだよね?
GBとかGBAはとてもじゃないが、目の負担が大きかった。
大きくきれいに表示されれば、長時間プレイでも大丈夫なんだけど。
それとどこでもセーブを復活させて欲しい。
階段だけとか、巻物だけとかはきつすぎる。

19 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 17:34:03 ID:iaV89Sfp0
ポケダンはオートセーブだったような気がする。
あと、SFCレベルのグラフィックは余裕かと。

今までのシレンGBだと通路とか部屋とかの一部暗転ができなかったんだよな。

だから、通路で敵に先制攻撃されるってことがほとんど無かったり、
モンハウを再現するためのGB1のモンハウの罠とかが生まれたり、
2だとモンハウの罠が不評だったのか部屋だけ覆い隠すシステムになったり。

20 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 20:13:57 ID:M1yrNiU/0
最近びっくりの壷3買ったんだけどさ
アイデアとか有ったらチュンに直接投稿した方がイイよな
開発スタッフもヤル気でて発売早くなるかもしれないし
不思議のダンジョンシリーズのファンとしては応援くらいしか出来ないしなァ

シレンの新作出たらびっくりの壷4も出るだろうから
あり得ない死に方して投稿して、散り様に掲載されてみてェ

チラシの裏でゴメン

21 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 22:59:50 ID:5HZbjsNr0
DSは64並の性能はあるはず
液晶もSPよりずっと明るくて綺麗

22 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 23:05:51 ID:jLYuJOYw0
DSもボタンとか小さいまま?
GBとかGBAとかボタン小さくてやりづらかったな

いつの話題だとか言わないで

23 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 23:17:29 ID:q+8IFtgi0
GC>DS>64

24 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 23:27:05 ID:mMWD6yY+0
とりあえずDS本体買ってから語れと言いたい。

25 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 01:01:15 ID:ksBobv8JO
そういえばビックリの壷のGB2版でマムルの剣とマムルの盾装備してたら
連続で罠にかかって失ったなんてどう考えても嘘の投稿がのってたな
嘘も採用しないとやってけないくらい投稿が少なかったんだろうか

26 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 01:55:37 ID:NNsmr8mp0
装備が外れるワナ→でっぱり石→落とし穴

無理があるか。

27 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 03:16:13 ID:ksBobv8JO
>>26
マムルの盾とマムルの剣を装備してたら
確か共鳴の効果で罠にかからなくなる
だから嘘

28 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 06:21:50 ID:22iWyS4E0
998 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/11/13(日) 07:24:59 ID:lG/4vNgQ0
あぁ・・・PSPで出れば最高画質・最高音質で最高容量のシレンができたのに・・・
999階ダンジョンや未知の武器防具100種類とか普通にできたのに・・・
なんで今更猫3やアスカ以下の糞グラシレンをやらされなきゃならないんだ・・・
シレンシリーズが糞になったのはDSのせい

惨めなGK・・・
頼みのトルネコシリーズも、あっさりGBAに移植されて、
しかも移植版の方が評判が良い始末・・・

29 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 08:56:17 ID:vYmBCP/r0
>>28
触るな危険

30 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 09:37:45 ID:AD0hbIyy0
>>20
ttp://www.chunsoft.co.jp/support/guideline.html
下の方に「ゲームのアイデア投稿について」が載っているけど
ゲームに関する提案は遠慮しているだってさ。

31 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 10:29:36 ID:AuxnyvOb0
シレン2の移植だったらどうしよう
それはそれでいいけど

32 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 12:31:01 ID:vYmBCP/r0
裏最果てってダンジョンが作られてそうだな

33 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 14:15:00 ID:NQZqielL0
裏最果て

モン壺なし
乗り移り無し
透視無し
ねだやし無し
白紙無し
マゼルン殆ど出ない
トド出ない
アークドラゴンが深層でも出現

34 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 15:23:04 ID:sKQVb8jy0
マゼルンよりペリカンの方がいいなあ。
意図しない合成されてムカつくし、3倍速で逃げまくられて落とし穴もムカつくし。


35 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 15:38:23 ID:DbeGbDiO0
それもまたシレン道

36 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 17:28:54 ID:LpUyP7d20
>>34
ペリカンに吸われる → 追いかける → 落とし穴 → orz

とか味があるな

37 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 18:00:05 ID:g24aknuF0
ペリカンはデザインがまんまペリカンなのが
マゼゴンに投げて、ブシューってのがよかったなあ

38 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 21:43:24 ID:yeYL+UPh0
倉庫の床に地雷設置して
マゼルン無限合成がよかった。
黄金の間もよかた

39 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 21:58:45 ID:MfvjdGXC0
黄金の間全部行けて5時間半で最果て到達したときは脳汁出まくったな

40 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 23:45:37 ID:LpUyP7d20
2だと最果てを潜るときでもクリアとは別に黄金階段を探すっていう別の目的があるから面白いよな

41 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 23:53:58 ID:G9BVBhyK0
てす

42 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 00:06:59 ID:zC08l4Ei0
>>40
黄金の間復活してほしいな。
隠れ階段じゃなく、トルネコの宝物庫のようなアイテムの組み合わせで辿り着く代物でもいい。

それか店の泥棒のような感じで、階段の前に店主レベルの衛兵みたいなのがいて、
頭使ってどかすような仕掛けでも楽しそう。

43 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 00:47:03 ID:3VjM0SGY0
極まれにスイッチがあって
それを押すとどこかの部屋に黄金階段が出現すると同時に
ガーゴイルが出現しだすとか

装備に恵まれてるときは涙を呑んでスイッチを無視する(;´Д`)ハァハァ

44 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 01:11:22 ID:28KMu1p60
>>43
そしてタイガーウホーンがスイッチの上に投げてくれたりするわけですか

それもアリだな

45 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 06:24:00 ID:h29Jk6A/0
降りた時直後以外のモンスターハウスが
特殊能力無しの敵がカモになっちゃってるから
通常のモンスターハウスとは別に、GB1のモンスターハウスの罠も欲しいな
出現率はかなり低くて、単調になってくる作業のスパイス役みたいに

46 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 11:45:40 ID:V0uvosqq0
シレンとアスカをいつでもプレイヤーチェンジできるといいな

47 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 11:51:34 ID:4d1kaW4oO
っ【のりうつりの杖】

48 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 12:18:31 ID:A/SIfd2T0
>>47
(;´Д`)ハァハァ

49 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 13:22:54 ID:NDQwO1r9O
>>37
いっそペリカンがマゼルン系に化けてて、投げて飲み込ませた瞬間
正体表して逃げ出すとか。化けた天狗や仮面に装備投げて紛失…
よりショックは少ないものの、結構動揺しそうだ。

50 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 14:54:48 ID:9er8JDnQ0
死の使い系、セルアーマー系、ギャザー系、マスターチキン系が復活してほしい

51 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 15:48:45 ID:OkyPPjBA0
>>50
GB2には全部いたじゃん

52 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 19:04:16 ID:6t/0fuvf0
GB1でセルアーマーに+70ちょいの風魔の盾を弾き飛ばされて、
それがギャザーに当たったのを今ふと思い出した。

53 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 19:39:22 ID:qY521ivf0
なんかマムルの剣・盾手に入れて浮かれながら合成用の装備を探しにダンジョンもぐってた時に
未識別の杖を近くのマムルに振ったらマスターチキンに変化してなす術も無くボコられた時の事を思い出した

54 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 07:17:02 ID:+22wlu8x0
ポケモンダンジョンをやって

早くシレンがしたいと思いました。

てか、目が疲れるから据え置き機で出してほしい・・・

55 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 08:00:29 ID:9AEJQsmS0
>>54
据置はみんなディスクメディアだからダメ。

56 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 09:42:24 ID:38wTEhXb0
>>46
シンジとアスカにみえた

57 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 11:49:34 ID:mI/hilh+0
ポケモンDS版はオートセーブが無いらしい。
萎えてきた。

58 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 11:55:38 ID:snlIUp5J0
ガセ流し乙

59 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 12:28:40 ID:B6FXeQ+30
いや、本当に無いみたいだよ
そもそもDSカードの仕様自体オートセーブに向いてないし
つかオートセーブはあろうがなかろうがポケダンの場合
どうせ難易度は低めだから関係ないとは思うんだけどな

60 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 13:19:10 ID:T+Dht9fT0
>>59
マジか。買おうと思ってたけど迷うな…。
シレンDSもオートセーブ無ったら嫌だなぁ。

61 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 13:34:49 ID:l2hNgjow0
時間的比較
逆転裁判3(GBA) セーブ 1.5秒
逆転裁判DS    セーブ 5秒

62 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 13:51:19 ID:Tvh1dwkk0
逆裁なんてそれ程保存する情報無いと思うんだが、そんなに時間かかるのか。

63 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 15:45:47 ID:rdKUJ4QQO
意図的にオートセーブ無しにしたんだと思うよ
ポケモンだからセーブデータ一つしか作れないし
ポケモン目当ての子供は死んだらリセットで前セーブしたところに戻るのが
普通だと思ってるだろうからそっちにあわせたんでしょ
クリア後のダンジョンはオートセーブなのかもしれないしね

64 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 15:49:17 ID:S491z+cp0
クリア後のダンジョンでオートセーブの必要あるか?
持ち込みなしダンジョンで死んでも失うものなんて時間くらいしかないはずだが

65 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 15:58:19 ID:QX+1Sc0T0
>>64
自分のいってる事が矛盾している件

66 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 16:58:42 ID:S491z+cp0
よかったら矛盾してる点をおしえてくれない?

67 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 17:20:57 ID:rdKUJ4QQO
>>66
オートセーブじゃないと間違えて電源切った時に冒険失敗になってしまう
むしろオートセーブにしたときの駄目なところを教えて欲しい

68 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 17:20:59 ID:QX+1Sc0T0
>クリア後のダンジョンでオートセーブの必要あるか?

→オートセーブがないということは任意セーブのみということ。
 (イ)リセットすればそこまで戻ることが出来る。 

>持ち込みなしダンジョンで死んでも失うものなんて時間くらいしかないはずだが

→時間を失うだけなので問題ない。
 (ロ)アイテムはなくなってもかまわない

(イ)と(ロ)は矛盾すると考えます。

69 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 17:22:36 ID:QX+1Sc0T0
ごめん俺まちがえてた。
冒険失敗になるよな。スマン。死ぬわ

70 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 17:38:09 ID:S491z+cp0
>>67
>オートセーブじゃないと間違えて電源切った時に冒険失敗になってしまう
電池切れそうな時はスリープモードがあるし、中断でも代用できる。
そもそもこんなところまでサポートする必要はない。
間違って電源切るのは自業自得。
据え置きと違って外因的な電源断は激減してる

>むしろオートセーブにしたときの駄目なところを教えて欲しい
まずDSはフラッシュメモリで記録していると思う。
コレが前提での話しだけど
フラッシュメモリは書き換え可能数が決まっている。
オートセーブだとこの寿命に簡単に達してしまう。
フラッシュメモリは記録速度が遅いのでテンポが悪くなる。

逆にSRAMで保存してるとすると
あのサイズに入る電池容量なんてたかが知れてる。
データ消失のリスクが大きくなる。

71 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 17:43:53 ID:lFfbdG/m0
しょうもない勘違いをした挙句自信満々だった時ほど死にたくなることはないよな。

72 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 17:47:28 ID:8581M4WL0
スーファミ、GBみたいなオートセーブはDSじゃ不可能。

73 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 17:56:15 ID:05pT0rq00
ポケモンのダンジョンにそこまでの難易度を求めている奴はなんなのかと。


74 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 18:38:20 ID:k0rgTWNe0
「チュンソフト協力」の文字があるとシレンとは別物だと分かっていても
買ってしまい勝手にガッカリしてしまうおバカな人達。

えぇ漏れの事です。(´・ω・`)モウ三回目ダヨ

75 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 19:23:56 ID:+hNy/rzh0
ポケダンはポケモンの皮を被ったシレンというよりは
シレンの皮(この場合操作性とかテンポ)を被ったポケモンぽいな
シレンジャーだけどポケモンに興味がある人とか
ポケモンやってみたいけどエンカウント戦闘はウザイな人なんかに合ってるような気がする。

まだ買ってないけど

76 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 19:37:12 ID:A8zSxY5g0
今のところあまり評判良くないのかな?てかクリア後ダンジョンまで行っての感想なのかな?

77 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 19:40:07 ID:7yDONQ/gO
とりあえずフラゲしてからずっとやって本編クリアした
シレン期待してる奴は買うな
チョコボ、猫3.ドルアーガ、これ
もうやだ…orzチュンのばか(つд`)

78 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 19:49:29 ID:YklHPalL0
ポケダンにシレンのようなもん期待して買う奴が馬鹿

79 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 19:53:49 ID:uZNHvmEc0
>>75
その指摘は正しい。
ポケモンはわざの組み合わせを考えてそれでうまく対処するのがポイントのゲーム。
ポケモンの不思議のダンジョンで登場するアイテムは
回復アイテム・石などの投擲アイテム・特性を持つアクセサリー・わざマシン・お金
ぐらいなもの。
わざを組み合わせることで一度に複数のわざを使うことができるので、
敵に合わせてうまい組み合わせを考えるのがポイントとなる。

アイテムを使い状況を打破したり入手できる装備品を合成して
うまく対処するシレン的な要素はほぼ無いといって良い。

80 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 20:05:37 ID:f/dYMfRd0
もっと不思議はあるらしいが出現条件が分からない罠。

81 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 20:06:59 ID:A8zSxY5g0
おもしろいという声もあるにはあるんだな

374 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/11/16(水) 19:04:35 ID:KPW6LX6m
ポケモンの奴やってるが、属性の要素が結構新鮮で面白いな
ただ属性の数がありすぎて把握しきれてないけど

もう少し様子見だなw

82 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 20:11:38 ID:D5OR+tlp0
あ、もう売ってるのか。
ネタバレ嫌だからポケダンスレは行かないでおくか...

83 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 20:15:05 ID:mI/hilh+0
ポケダン買ったよ。

技の連結は何か違う気がするんだよなぁ。
やりようによってはもっと面白くなるハズなんだけどね。
なんか残念だ。


84 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 20:16:45 ID:9AEJQsmS0
>>81
17タイプの相性も覚えられないとかアホだろ

85 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 20:18:19 ID:GHVPxHzu0
ポケモンしたことない奴にとってはようわからん

86 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 20:34:01 ID:7yDONQ/gO
ポケモンした事あるけど糞つまんねー
敵の弱点ついて進めるただのダンジョン型RPG
オートセーブない所詮で緊張感もなにもあったもんじゃない

87 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 20:38:02 ID:1RAb7bRx0
86はシレンやってる時にピンチになったらついついリセットに手が伸びてしまったヘタレ

88 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 20:43:36 ID:GHVPxHzu0
>>87
シレンでピンチになって消してもオートセーブされるよ^^;

89 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 21:04:53 ID:awl8TIJf0
>>42
黄金階段は色々と64で萎えたので嫌だ。
結局戦車の肉食って根こそぎ壁壊すだけだったから。
トルネコの宝物庫みたいなほうが良いなあ。

90 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 21:12:37 ID:r6ghflnf0
戦車の「肉」!?

91 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 21:22:30 ID:8581M4WL0
ポケモンリセットできちゃうのか? アスカ方式じゃなくて?

92 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 21:28:23 ID:52WGhfNE0
>>86
>オートセーブない所詮で

ネタか?ツッコむと馬鹿にされるやつか?

93 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 21:28:56 ID:MTFn8muu0
>>87
そして起動してみて、現実に帰るヘタレなんだろ

94 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 22:02:09 ID:cJZq4jBvO
やさしい
ふつう
難しい
もっと不思議
より不思議
かなり不思議
すごく不思議
もっとも不思議
早い段階から不思議
寝ても醒めても不思議
干支が変わっても不思議


95 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 22:03:09 ID:Esm+22PD0
あぶない刑事を思い出したのは何故だろうww

96 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 22:12:02 ID:sv0NAGgC0
不思議のダンジョン
またまた不思議のダンジョン
もっと不思議のダンジョン
もっとも不思議のダンジョン
不思議のダンジョンリターンズ
不思議のダンジョンフォーエバー
まだまだ不思議のダンジョン

97 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 22:30:20 ID:RoAPaYIwP
不思議のダンジョン&ロビン
不思議のダンジョンビギンズ

98 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 23:10:35 ID:+YPT7r0I0
不思議のダンジョン
続・不思議のダンジョン
新・不思議のダンジョン
不思議のダンジョン征服
最後の不思議のダンジョン
不思議のダンジョン(リメイク)

99 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 23:28:01 ID:UsWL5U+40
この流れつぼにはまったwwww
笑いがおさまんねえwww

100 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 23:32:52 ID:fKaI8A5u0
ポケダンクリアしたけど、ようやくレベルリセットダンジョンが見えてきたよ
まだ行ってないけど、ゲーム内でそんな情報がチラホラ出てる。見つけたら難易度とか報告するね

101 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 01:15:46 ID:fRru9JvUO
フラゲした人も居るみたいだけど‥‥‥
どの情報を信じたらいいのか分からんねーな

ポケダンの本スレが荒らされてるのを見るとアンチが居るみたいだし
どれがデマ情報だか色々と飛び交っててワケわかんねー

102 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 01:34:49 ID:FpQ6MKve0
SFC&GB1シレン好きな者です。
PC版女剣士アスカ見参ってシレンしてますか?
おもしろいですか?

103 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 02:05:52 ID:lKzK+nW2O
>>89
戦車で探してる人初めてみた
ところで肉って何?

104 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 02:14:05 ID:bZzxpYKB0
のりうつりのことだと思われ
俺もイッテツに乗り移って黄金の間探していたけど
白紙や大部屋を使ったほうが気が楽

105 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 05:29:30 ID:zjZha9JC0
とりあえずGBAの方でもオートセーブじゃなかった。

106 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 08:07:41 ID:5xAESrz/0
>>102
アスカはシリーズ最高傑作だにょ

107 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 10:24:25 ID:Th6kjintO
根性の竹刀があるから最高でわないかと

108 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 10:43:36 ID:d8WL3Zen0
>107
根性の竹刀が嫌なら裏白蛇に行けばいいじゃない

109 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 10:45:25 ID:/oriyeJy0
>>108
いけないんだよ107は

110 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 10:56:09 ID:Th6kjintO
裏白蛇ってDCでもあるの?

111 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 11:02:33 ID:Yxjpni2x0
外伝は自動セーブが無いのが欠点


112 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 11:40:12 ID:TKETYzd00
つかオートセーブじゃ無いアスカがあんだけおもしろいんだから
ポケダンが微妙なのは非オートセーブのせいじゃないわな

113 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 12:04:40 ID:KkFfP6Kq0
>>106
ありがとう。ごめん、もういっこだけ。
64シレンとアスカ、どっちがいいと思います?
もちろん好みがあると思いますが。

114 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 12:13:08 ID:NvISUT690
っていうか、アスカスレでやれよ。

正直両方お勧めだが、やはりアスカをお勧めしておきたい。
PC版だと追加ダンジョンが結構増えてるしな。

115 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 12:21:50 ID:kBG+Rowt0
>>114
ヒント:オンラインサービス打ち切り

116 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 12:45:30 ID:fIcWv5FNO
ヒント:追加パッチ

117 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 13:37:41 ID:LXdkEx2R0
>>115
wwwwww

118 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 14:12:14 ID:Ck3YSvUM0
ポケモン、テンポいいぞ。サクサク動く。

119 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 14:35:38 ID:k6zK0VW/0
ポケダンスレによるとクリア後の持ち込み無しダンジョンはオートセーブらしい

120 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 15:05:44 ID:9u1U7rq+0
あれか。
トルネコ2みたいにクリア後はやりなおしがきかないような仕様になってるってことかね。

トルネコのときは、リセットすると持ち物消滅で村スタートだったけど、
ポケダンのクリア後がGBシレンみたいなオートセーブならリセットしても状況変わらずって事か。いいね。

121 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 17:54:47 ID:72LYvufQ0
>>114
ありがとう。

122 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 18:18:41 ID:fQ0OfqRi0
タッチパネルの使い道はあるのかな。
持ち物の整理とかはコントローラのほうが絶対楽だし。

123 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 18:56:23 ID:6eKgDsOX0
呪文がパネルから入力できるといいな。
ひらがなをカーソルで選んで入力するのマンドクセ。

124 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 19:04:46 ID:J4uC8SN30
青はできる臭い。

125 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 19:09:01 ID:A2BpIzxI0
>>122
タッチペンでアイテムをドラッグ&ドロップして
並べ替えとか壷に出し入れとか便利そうじゃん

126 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 19:18:02 ID:fQ0OfqRi0
いや、不便としか思えないんだよな・・・。
PC版のシレンも面倒だから結局キーボードオンリーだったし。

127 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 19:36:21 ID:9u1U7rq+0
俺はキーボードに慣れなかったからWIN版でも結局パッドだな

やっぱりパッドが一番慣れ親しんでるし

128 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 19:51:05 ID:DDGSCwq80
わざわざペン持ったりDS持ったり大変そうだからいならいよタッチペン
てかDSの画面2個も実際いらねwwwwww

129 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 19:54:12 ID:mc5lWyn20
というより無理にタッチペンや2画面を使おうとして
全然生かされてないゲームが多い希ガス

130 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 19:57:39 ID:rWdzNVMU0
それは言えてる

131 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 20:00:36 ID:7xvzncir0
ミニゲームまみれ

132 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 21:11:58 ID:J4uC8SN30
確かにタッチペン操作はダンジョンには向かないことは、やってみて実感した。
あと上画面マップ表示で下画面はうっとおしいマップが消える設定も、やる前は
便利そうに思えたけど、実際は上下同時はやたら見づらいやりづらい...

ただし、タッチ機能は救助パスの入力とは最高の相性だ。

133 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 21:36:16 ID:Ck3YSvUM0
ポケモンダンジョンでなにげに嬉しいのは、階段をどの向きで降りても、
次の階では↓向きになっていることだったり。

134 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 22:36:37 ID:k6zK0VW/0
2画面はメニュー画面やマップを表示するだけでもかなり便利なんだがな

135 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 23:46:27 ID:BjguGQhL0
わざとアイテムを1操作省略するだけでも、赤と比べてかなりのアドバンテージ

136 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 00:02:11 ID:+W6MCwYI0
>>134
ポケダンやって思ったが、マップは今までの形式の方が見易い。
でもステータス表示はかなり便利。
シレンじゃあまり意味が無い気もするが…。

どうでも良いけどポケダンのボリュームは凄いな。
ドット絵もかなりのレベルだし。
とりあえずチュンの開発力は衰えていないと思った。
シレンへの期待がさらに高まった(でもいつ発売するんだろ?)。

137 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 00:10:01 ID:+MjLkL5B0
>>136
DSが終わるちょっと前

138 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 00:11:01 ID:fCmVkhsb0
>>137
3年後くらいか…

139 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 00:11:45 ID:IFU+e7cb0
くるくるキャラが動くのはGB2っぽくて感動した

140 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 00:21:45 ID:SJugGmKA0
2006年ですよ

141 :名無しさん:2005/11/18(金) 01:26:07 ID:aqPYVPsV0
チュンがそのハードで最高傑作出すのはハードの終焉時期だって言うし

142 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 02:43:19 ID:h9uZThCC0
チュンソフトはいつも開発にものすごく時間かけるからな

143 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 03:44:17 ID:CUm6qEh20
シレンがGBAで出てりゃ、ポケモンダンジョンは買わなかっただろうなぁとか思ったり

144 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 04:30:54 ID:oQAUJWlB0
>>141
ドラクエみたいだな

145 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 04:34:19 ID:6w8MxdbF0
>>141
PSPだったらローンチで楽しめてたな

146 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 04:44:14 ID:RoPRVxgs0
>>145
ちょ、おまww
GK乙 …と一瞬思ったがそういうことかwww

147 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 06:43:38 ID:VptrHiqN0
ローンチの意味をググってみても>>141>>145が理解できん

148 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 07:02:18 ID:MCeLv2IwO
できる

149 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 08:30:27 ID:0nc2+4rU0
発売直後から終焉を迎えてる てことかな。

150 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 08:41:05 ID:K+cpOB6v0
launch

151 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 08:42:32 ID:cGZOBvhE0
ローンチ、セックスしよ♪

152 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 12:51:17 ID:RkWI8YxP0
>>112
リセットできるポケモン できないアスカ の差は大きい

>>119
技術的に無理

153 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 15:18:09 ID:WOEJIk9X0
必中、水びだしOUT
仕入れ直し、ひろえず くちなしIN

154 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 17:21:12 ID:ie9YIaHT0
SFCシレンはシリーズ中では難しいほうでしょうか?
三十回死にましたが、二面地蔵のあとのダンジョンをクリアしたところまでしか進めないのですが。
こんなものなのでしょうか?

155 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 17:40:33 ID:vE+davxU0
倒れた数だけ強くなれる

156 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 18:34:54 ID:8/JvXPFu0
>>154
初めてのプレイだったら、武器を倉庫の壺や鍛冶屋あたりを利用して強化してみたら?
盾30くらいの強度があればかなり楽にクリアできると思うぞ。

シリーズでは難しい方じゃないかな? クリア後のダンジョンは。
クリア前ダンジョン(SFCではこばみ谷)も・・・難しい方かな。

157 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 18:59:41 ID:ie9YIaHT0
>>155
ありがとうございます。本当、倒れまくってます。
>>156
ありがとうございます。盾、ですか。あんまり、強化してませんでした。やってみます。
倉庫の壷なかなかでないんですよね。出ても識別しないまま死んでしまったり。
でも、何度もトライすればできそうですね。

そうですよね、難しい方ですよね。最初は何だこの理不尽さは、と思ってました。
今も難しいですが。

158 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 19:58:24 ID:3sBup/ZS0
山頂の町の預かり所に+ついてる武具ためて合成しまくればすぐ強化できるよ

159 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 21:03:05 ID:7DR+mqFu0
ガイバラのイベントを進めてけば倉庫の壷が売りに出るから
そいつを山頂の町の倉庫にストックしとくといい。

とりあえず死ぬなら持ってるアイテムを全部使い切って死のう。
無理に温存するよりも長生きできる事も多いし、アイテム使う勉強にもなる。

160 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 21:48:39 ID:ie9YIaHT0
ありがとうございます。
>>158
そうですね。何度もやってためていこうと思います。
>>159
ガイバラさんやりました。こちらも繰り返しプレイして識別してためていこうと思います。
心がけてます。杖も使います。白紙も使います。雑草も投げきります。

ブフーの杖強いですね。

161 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 21:51:59 ID:7DR+mqFu0
いや、雑草は腹の足しにする為にも飲んで使おうぜw

162 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 22:00:12 ID:IFU+e7cb0
アレを20個喰うだけで腹満杯だぜ

163 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 22:59:47 ID:BXXf+8bi0
>>119
トルネコ3のようにダンジョンに入るとき強制的にセーブさせられるのはオートセーブとは言わんぞ


164 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 23:06:52 ID:ie9YIaHT0
雑草、腹の足しになるんですか。
食べたらきつそうだと思い、てっきりダメージだと思い込んでました。
どうもです。

165 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 23:42:13 ID:fbuOr1Q40
確かに普通に考えたら腹壊すわな。

166 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 00:29:11 ID:2GMudhVK0
普通に食ったら毒状態にもなりそうだな

167 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 00:40:00 ID:FSYlOz4L0
一応薬にして飲んでるみたいだし、大丈夫か。

168 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 00:44:16 ID:IPe19q5m0
草を実に美味そうに食うシレンについて

169 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 00:56:02 ID:kUliLRDU0
シレンはベジタリアン












ごめんなさいよくかんがえたらにくくってましたほんとごめんなさい

170 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 01:14:14 ID:adt3hDPt0
>>169
はらわたをくらいつくしてやる。

171 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 02:09:59 ID:bxP/yWepP
>169
シレンのキャラでのオナニィを、発売日まで禁止

172 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 02:12:06 ID:2FHVdXWj0
ここまで話が進んでおきながら
くさったおにぎりについて何も言及されないのはおかしい

173 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 02:21:13 ID:2FHVdXWj0
                            /
       \                   | は 満 少 と 胃 胃
 お そ .い ヽ                  | ず .た な い が の
 か の や  |                  | だ さ .い う 小 縮
 し  り  `  ,. -──- 、            | ろ れ 飯 事 さ 小
 い .く   /   /⌒ i'⌒iヽ、          | .? る で は い で
    つ /   ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ          \__  _____
    は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ      _,....:-‐‐‐-.、  |/
      l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ      `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ`     ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
    ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒;    rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
       i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´     ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
       .|  !、,............, i }'´    _   、ー_',,...`::::ィ'
     ●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、    ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
        (  `ーイ  ゙i  丿   ;'-,' ,ノー''''{`'    !゙ヽノ ,ヽ,
        `ー--' --'` ̄       `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
                       (`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
                       ``''''''``'''''´

174 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 02:21:28 ID:nqxDGF2d0
焼きおにぎりにすりゃ問題なし ってのもおかしい

175 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 02:48:38 ID:8Z4Z+rPK0
皮の盾装備すると持ってないときよりも
腹の減りにくくなるのがとてもおかしい

176 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 02:58:09 ID:2FHVdXWj0
鳥の皮で出来てるのでしゃぶりながら移動できます。
少し空腹がまぎれるので腹減り半減です。

177 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 03:08:34 ID:MjYKf0k70
皮の盾とはパンの皮でできた盾なのだ

178 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 04:20:45 ID:xuwUx4j90
肉が腐らないのもどうか

179 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 06:31:51 ID:juOk0rVp0
そもそも地雷踏んでおにぎりが焼きおにぎりになるのはおかしい。
砕け散るべきだ。

180 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 07:58:29 ID:QpgtHs9g0
おにぎり+水がめ→地雷=おかゆ

181 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 10:32:20 ID:2FHVdXWj0
■不思議のダンジョンの理不尽な点を強引に解釈するスレPart1■

182 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 10:56:13 ID:B+4RbHahO
1F〜99Fまでいく間にシレンが夢精しないのはおかしい

183 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 11:18:40 ID:G7hd2Cen0
イカ寿司の巻き物は腐らない。

184 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 12:23:00 ID:V3ZRnYuA0
地雷で爆発と言えばアフロじゃないのか?

185 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 12:32:26 ID:m4Hlc2rs0
シレン64は最高傑作

186 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 12:33:17 ID:2sSZ166H0
来年かよ、早くしろ。やるものなさ杉。

187 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 14:30:54 ID:hJzRpMQR0
シレンの待ち受けとか無いかなー

188 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 15:25:54 ID:2FHVdXWj0
チュンソフトのモバイルサイトって待ち受けとか着メロは取り扱ってないんだな…
レベルアップ時のアノ音を着うたにしたいのに

189 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 15:38:29 ID:bwDW+ZXs0
>>187
中途半端な物を作って年内発売より良いだろボケ
つーか今年も残りわずかだし年内発売は無理だろカス

190 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 15:39:17 ID:bwDW+ZXs0
>>189
>>186

191 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 15:42:59 ID:txbj6iHK0
呪いよけの盾は呪われていない。

192 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 16:03:35 ID:N0zfRbOM0
呪いよけの盾なんてあったらワラドールの存在価値が無いじゃないか。
呪われた直後に合成の壷を見つけて悶々とするのは最高だろ

193 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 16:11:51 ID:2sSZ166H0
>>189
そう言われりゃそうだな池沼
楽しみに待つことにするよデヴオタ童貞

194 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 16:15:58 ID:bxP/yWepP
負け惜しみキタワァ

195 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 17:45:41 ID:2GMudhVK0
いくら悟りを開いてたとしても、肉体的・物理的に限界があるはずだ。
つまりあの盾には暗示作用が・・・

196 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 17:48:51 ID:Ho6lbSq20
DC版みたいに外伝の悪寒

197 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 18:27:33 ID:tOQmWO830
シレンで外伝ってそれ「外伝」って言うのか?

198 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 18:34:47 ID:57DP2GlM0
一時期は外伝であることがステイタスのように外伝と名の付くソフトが多かった

199 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 19:22:49 ID:Fmi0Nibs0
ダライアス外伝

200 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 20:01:48 ID:bwDW+ZXs0
ファイナルファンタジー外伝

201 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 21:03:24 ID:GpsYxOI00
セクシーコマンドー外伝

202 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 21:14:01 ID:gzfC/zRo0
バイオハザードGAIDEN

203 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 21:16:23 ID:FFd6uzSh0
しかしダラ外は最高傑作だった。

204 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 21:28:16 ID:4xONDe1u0
聖剣伝説も名作だな

205 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 22:41:51 ID:kUliLRDU0
シレンの売り上げ

風来のシレン2   28万
風来のシレン    23万
風来のシレンGB2 17万
風来のシレンGB  10万
アスカ(DC版)    5万
ネットサル      2.5万

206 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 22:45:04 ID:3gTDXsa+0
罠を初代プリンスオブペルシャ並に凶悪にしてほしい
とらバサミで足を切断され脂肪・落とし穴に落ちて脂肪・地雷でバラバラになって脂肪

207 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 22:45:11 ID:/DZYI7t7O
DSはどのへんに入るかね

っつーかネットサル…

208 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 22:50:34 ID:gzfC/zRo0
>>205
さすがチュン、と言った感じだな

209 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 22:59:34 ID:VIsPGwOf0
>>204
そういや初代聖剣はFF外伝だっけな。


210 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 00:29:03 ID:RFlTvk780
>>205
っていうかネットサルって何のために作ったん?

211 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 00:47:26 ID:TW0sGZVe0
世界をひとつにするためよ

212 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 12:13:27 ID:uUqhJXcj0
>>205
なんかショックだ・・・アスカPC版はどれくらいなんだろう

213 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 12:54:20 ID:7DeC62QP0
PC版なんて10000も売れてねえだろ

214 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 13:00:41 ID:nA4n4SJ4O
勝ちハードで不思議のダンジョン新作をやれるのはスーファミ以来か

215 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 13:15:02 ID:RsXdnV/50
スーファミ版より64版のが売れてたのか。びっくり。

216 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 13:36:42 ID:AA6jgbTx0
>>205
ネットサルがそんなに売れていたとは思わなかった…。
ていうか、情報源どこ?

217 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 13:43:54 ID:TW0sGZVe0
http://drink.s140.xrea.com/cgi-bin/game/database.cgi?index=%83V%83%8C%83%93&did=default&tid=list2

218 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 13:44:46 ID:QNrk8meV0
ネットサル開発費いくらなんだろ
2,5万本って元とれてるの?

219 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 13:51:50 ID:TW0sGZVe0
GBAのソフトは一万でも元取れると聞いたことあるけど・・・

220 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 14:02:30 ID:QNrk8meV0
>>219
d
よし俺もGBAでゲームつくる



夢を見る

221 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 14:17:58 ID:yPnynlu70
>>220
そうか、夢を見る島をGBAでリメイクしてくれるんだな。
ガンガレ!

222 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 14:21:15 ID:U32+x0hD0
そういうことをやっていれば、深夜にドアをノックする音がして玄関を開けたら
任天堂のポリスがあなたをどこかに連れ去ってしまうでしょう(笑)

223 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 14:59:50 ID:RFlTvk780
>>222
外人さんですか?
こんにちは

224 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 15:26:03 ID:ZlY+Ltrs0
>>221
夢を「みる」島だ

225 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 16:15:49 ID:eTjTZGVMO
風の魚「ぷぉぉぉーー」


夢をみる島が消えてリンクが丸太に捕まって海に浮いてるとこマジ泣ける
GBの名作だなあれは

226 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 17:20:30 ID:D/m6PDN40
>>225
「夢オチかよ('A`)」って思った

227 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 17:30:22 ID:Czn5wm270
夢オチなのは中盤で判明するじゃん。
俺もあのエンディングは秀逸だと思う。


228 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 17:39:37 ID:osfAPPZ20
このスレはいつからリンクの不思議なダンジョンになったんですか

229 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 18:43:26 ID:lvMdiZBW0
220あたり

230 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 19:31:21 ID:Eag71yWT0
リンクの不思議なダンジョンはちょっと面白そうだな とか思ったりする
役所がハマってる

231 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 19:37:12 ID:gcTRtu6S0
装備があるのがいいね

232 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 19:56:58 ID:DBdJP7Kv0
質問ですがクリアまでにどれくらい時間かかりますか?

233 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 20:09:12 ID:ZlY+Ltrs0
このスレのゲームのことなら、まだ発売されていない。
今の話題の事なら、ただのネタ。
ポケモンのことなら、約20時間。

234 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 20:30:12 ID:7moFW2BJ0
クリアで20時間って結構ボリュームあるんだな

235 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 21:37:08 ID:PAF7civz0
いや、多くみつもっても12時間

236 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 21:53:36 ID:NT/ONAzs0
とりあえず、スイクン倒した時点で32時間だった。
パスワード救助とか仲間集めとかしなければ、
12時間でいけるかもな。

237 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 22:14:17 ID:tLHKisKX0
ポケダンはシレンジャー?的にみて面白い?

238 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 22:22:13 ID:sazcG+/v0
DSカードはオートセーブに向かないのか・・・。
ならば、GBAスロットをメモリーカード的に使えないだろうか?
それで64のシレンみたいにサクサクとオートセーブ出来ないかな?

239 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 22:22:49 ID:NT/ONAzs0
シレンジャー的に見るととんでもない肩すかしを食らうだろうなぁ。
あくまでシレンジャー的にだが。

ダンジョンやったことの無い小学生の親戚とかは結構苦戦してたな。
初心者にとってはなかなかのバランスなんじゃね?
救助依頼ばっかやってると、とんでもないバランスクラッシャーが出来上がるけど。

俺は楽しんでる。
アチャモを♀だと知らず、二人ともプロレスラーの名前付けたら
ガチホモの展開に。

240 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 22:36:56 ID:uLBBGCHo0
>>239
3000%酸素水吹いた

241 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 22:37:10 ID:1fc3xqNT0
シレンしか知らない人にはちょっと勧めにくいかも。
ポケモンをどれか1作でも楽しめたならかなりおすすめ出来る。

242 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 22:42:45 ID:3OB1dnFM0
ポケモン知らんとキツイだろうな。
シレンonlyな人ならスルーが無難。

243 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 22:44:48 ID:tLHKisKX0
>>239,241,242
ありがとう

値崩れするまで待って中古で買うか
ごめんよチュン、でもネットサルは新品で買ったから許してくれ

244 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 22:46:48 ID:ZXA3Q7dc0
>>243
チュンがチョンに見えてしょうがないw

245 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 01:33:40 ID:aqZQjkEZ0
ポケモンブランドって値崩れしにくいかな?
トルネコ3が中古で3900円あたりとかで売ってる所多いからなw
なにしろドラクエブランドだからw

246 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 01:51:39 ID:3J3IaNXLO
ポケダンの持ち込み不可99Fダンジョンはどんなかんじ?

247 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 02:04:21 ID:n6XPU+Ls0
とりあえず伝聞ではあるのだが
・進化前ポケで行く→1Fの連中の体当たりだけでHP20くらいのうち17とか持っていかれる
・進化後ポケや伝説ポケで行く→とたんに1ダメしか受けなくなるが、こちらも1桁ダメしか与えられない
・どちらにしてもLvはさっぱり上がらない(技の回数が命綱ゆえ粘って狩れない&貰える経験値も低い)
・ワープスカーフ(ランダムでワープ)やしあわせのタネ、PP回復アイテムなどの引きで明暗が決まってしまう

と、おおむね不評の声が多いのが怖い。もっとも、「Lv1にされるが持ち込みは可能」ダンジョンは
クリアするだけなら上記のようなキーアイテムの品揃えしだいで楽しめる...らしい?

248 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 02:14:12 ID:ReWJQUTM0
ポケモンのシステムに、レベル1ダンジョンは合わないわ。
好きなのだけ集めて、育てて、救助でお気軽に冒険。これでいいと思う。
ちなみにシレンとポケモン、どっちも好きだ。

249 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 02:44:14 ID:HjdzPZkO0
ポケモンはアイテムに未識別状態が存在しない時点でゴミ

250 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 10:08:57 ID:AmxnwkVs0
やっぱチョコボと同じか…

251 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 10:32:42 ID:9HpyxA220
チョコボの2のほうは「アレはアレでありだ」と思ってる俺だが
ポケモンもそんな感じなのかね

252 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 10:33:16 ID:+gen7oLvO
>>247
これだけ見るとすげーつまんなそう
スルーするわ

253 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 11:38:16 ID:ejKSNEyi0
ポケダン最後までやったんだけど・・・(Lv1ダンジョン含めて)

1ポケモン好きでシレン好き
→神ゲー ダンジョンぬるいけどいいんじゃね

2ポケモン好きでシレン知らない
→ ポケモンが色々出てきて楽しい ストーリーも秀逸

3シレン好きでポケモン知らない
→これはこれでありかな・・・まあ商業的にはよかったんじゃねえの
でもなぁ(ため息)

4シレンしらねポケもしらね
→何これ 面白いじゃん。シレンとかポケモン本編もやってみっか

こんな感じになるかと。
俺は1なんだけどもっと不思議も結構楽しいよ。
終盤はあるポケモンのせいで結構キツス
立ち回りが結構重要

それに386匹の主人公で楽しめるわけだし
縛りプレイとかも楽しめると思う

このスレ的に話すと
チュンもこれで結構儲かりそうだし、
この勢いで良いシレンDS作ってもらえるんじゃね。

254 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 12:05:59 ID:lDpFVTri0
ストーリーモードが終わると別ゲーになるのは困った
主人公進化は罠だし

255 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 12:22:15 ID:QrP/61zV0
>>253
結構妥当な分類かもね。
自分は3にあたる人種で、にもかかわらずすげー楽しいと思っちゃってるけどw
シレン好き、というより、シレンを求めてる人にはため息モードなんだろうなあ。

シレンの代用品を求めてる人はやめとけ、って感じ。
元々好きなゲームの幅が広くて、別のゲームとして楽しむ気のある人にはいいと思う。
出来自体は、チョコボと比べたら気の毒ってくらいいいと思うし。

256 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 13:10:37 ID:INm8ne6q0
DSはオートセーブないけど、蓋を閉めるというアドバンテージがあるじゃないか
蓋開けるだけで直ぐに遊べるし

257 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 13:16:59 ID:fbPl1bon0
この際スリープ機能は大して関係ないと思うが

258 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 13:18:26 ID:f2lv5oQM0
中断と比較した場合じゃね

259 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 17:52:13 ID:4Uwtdf4a0
どこでもセーブが出来るんならオートなんていらない

260 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 18:00:11 ID:jOjyLavh0
どこでもセーブできたら難易度が
ありえないぐらい下がりますよ

261 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 18:16:42 ID:k0/jCQAb0
セーブ≠中断

262 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 18:18:16 ID:ts2pIHec0
オートセーブって毎ターンセーブされるから、急いで電源切っても無駄
っていうあれのことじゃないの?
どこでもセーブっていうのは中断のことだよな?

あれ?

263 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 18:28:01 ID:4Uwtdf4a0
そうね

264 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 19:40:17 ID:DH6c3QzA0
ポケモンはなくなって困るようなアイテムは皆無だけどな。


265 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 19:54:36 ID:rafA/tIYO
要するにどこでも中断できてやり直しがきかないのがいいってことじゃね?
オートセーブかどうかでも結構違うけど

266 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 20:43:50 ID:Dq4+0he90
ポケダンに、たとえば武器盾の修正値を増やしていくみたいな、
装備強化のような要素はあるの?

267 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 21:17:22 ID:eN3k9I0V0
一応あるけど存在感が薄い。

268 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 21:46:59 ID:eZyAfcHt0
>>266
手間で考えると、仲間集めが装備強化に該当すると思う。
進化形を集めるのは、かなりキツい。

269 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 22:07:41 ID:n6XPU+Ls0
カテキンでの技強化とグミ・タウリン等によるステ強化を忘れてますよ>>268
装備に比べてずっと存在感が薄いのは確かだが。

270 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 22:09:46 ID:eZyAfcHt0
>>269
いや、それはわかってる。
が、レベル1前提のシレンを踏まえれば、ステータス永続強化はここで持ち出してもあまり意味が無いかな、と。

271 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 22:28:32 ID:4ZwX48kB0
進化前のポケモンと伝説ポケモンが
似たような強さだったらそれはそれで萎える。
良い調整だと思うよ。

煽りぬきで、シレンを求める人間は
シレンだけをやっていた方が幸せだと思う。

272 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 22:48:37 ID:eZyAfcHt0
新しいものに触れてみるのも、悪くないんじゃないかね。
俺はトルネコ・シレンとポケモン、どちらも初代からやってるから言い切れんけど。

273 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 23:38:28 ID:nHAtOnhf0
>>253
俺も3だな。
でもなかなか楽しいよ。寝る前とかベッドに転がってちまちまやってる。
主人公はヒトカゲ、相棒はゼニガメになったけどこいつらが結構かわいいw

274 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 23:44:58 ID:SHBLVQsD0
SFCのトルネコの次にシレンが出るってゲーム誌の記事を見た時は
「やだやだ、シレンって何よ?トルネコじゃないとやだ!!」
って嫌な気分だったけど
実際シレン買ってやってみたらトルネコより数倍気に入った記憶があります。

275 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 23:59:04 ID:FQokoDwS0
なんにしろポケダンは中々の売れ行きのようだな。
平日だというのに今日もDSとGBA版で1・2フィニュッシュをかました。

276 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 00:00:27 ID:3G3dswfp0

 ともだち! ともだちー!
 
 このメッセージを見るだけで涙が出てくる、なんだろうこの気持ち

277 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 00:07:21 ID:KUYbkDGD0
俺は20世紀少年を思い出してしょうがなかったw

278 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 00:10:19 ID:l1z4Oit/0
>>275
日付を良く見ようぜ

279 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 00:14:33 ID:56MTnxgg0
三度笠に縞ガッパ
なんだこれダッセ工エェ(´Д`)ェエ工エエエエ
そんな風に思ってた時期が
俺にもありました

280 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 00:57:28 ID:OjBhiEGF0
CMだけを初めて見て
アレ?なにこのトルネコのパクリ。と思ってた時期が(

281 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 00:59:02 ID:OelD9fBD0
壺とか合成とかないのは少し物足りないけど、シレンじゃなくてポケモン
なんだし、ポケモンならではの楽しみに目を向けると幸せになれると思う。

なんだかんだで不思議のダンジョンのツボも、結構押さえてると思うし。
(逆に、だからこそシレンしか求めてない人には物足りないのかも…)

282 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 00:59:54 ID:OjBhiEGF0
DSシレンが出るだけでもう幸せ
起爆剤になったポケダンに感謝

283 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 01:09:35 ID:bQzobtQvO
レベル継続シレンだったらどうする?

284 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 01:18:43 ID:l1z4Oit/0
>>283
そこまでチュンはアホじゃないよ。

285 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 01:19:59 ID:I9a8rc+Z0
DSだと間違えて電源ボタン押すのが一番怖い

286 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 01:24:08 ID:ivf49YxF0
>>274
今やったらファンが署名とかで中止を求めるんだろうな。ウザス

287 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 05:26:01 ID:KZLgyHY00

他のツボがないのはそういうシステムだから、で許容するが、
保存のツボ相当のものがないのが痛すぎる>ポケダン

あんなに階層あってあんなにアイテム出るのに、持ちきれんっちゅーの。
倉庫にも送れないし。
せめてグミとかスタックしろよ…。

288 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 05:41:08 ID:OjBhiEGF0
みんなの持ち物A,Bと来たから、後にCでも増えるのかと思ったけど違った(´・ω・`)
店でまとめて買えないのがメンドクサス
倉庫はダンジョン史上神。

289 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 05:43:10 ID:OjBhiEGF0
DSシレンは武具倉庫(有限)と消費倉庫(全種無限)をなんてのが出来れば界王。

290 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 07:55:39 ID:ueB1L+oR0
さすがに無限はありえないだろ・・・

291 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 08:26:20 ID:OjBhiEGF0
んじゃ999

292 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 09:00:55 ID:hVwyslw+0
武器や杖の上限は数百なんだろうけど、草とか巻物とかは別扱いしてほしいってのはある。
なんか伝えにくいんだけど・・・

薬草…200個
毒草…130個

とかさ、「とある保存領域にどのアイテム」をじゃなくて「このアイテムの個数は」って管理すれば大丈夫だと思うんだよ。

293 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 10:24:01 ID:xxyIXggV0
装備品は成長とかあるからポケダン倉庫じゃ無理だね
同様に祝福とかあると消耗品すら無理だけど。
町で祝福消えるなら消耗品もポケダン倉庫でいけるか

294 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 10:47:33 ID:Zz4zjmXm0
祝福と呪いと普通の3つを別々に保管すればおk

295 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 10:49:42 ID:meAXUC7z0
ぶっちゃけ呪いと祝福は最初の街で消えるシステムで幸せ。

296 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 14:14:14 ID:vn7JnakB0
>>292
くろいグミ99こ
しろいグミ87こ とかを持ち物でも実現してほしいってことでFA?
グミやきのみはまとめ持ちできたら便利だろうな〜 ねんちゃくが鬼になるが
しかし町に帰るとねばつき解除、ってのは非常にいいバランスだと思った。

297 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 14:31:23 ID:Ccz+cc+n0
ポケダンの罠は、どれも効果が凶悪すぎる。
しかも妙に隣接配置が多いし、仲間も踏むので被害は甚大。
でも、イガグリだけはワロタ。きっとチュンのお気に入りなんだろうな。

298 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 14:53:04 ID:uGfcH/dsO
シレンは最初見た時はださいと思ったが
GB2のパケのシレンはかっこよすぎる

299 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 16:02:21 ID:M2QOAGl40
>>298
一番年食った頃の奴だから落ち着いた感じに描かれたんじゃないかと予想

300 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 16:02:58 ID:uX0apG4y0
ポケダン、エンディングまで一度も死ななかった。
なんだこりゃ。俺のゼニガメが強すぎるだけか。

301 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 16:07:20 ID:Ccz+cc+n0
エンディング後は別のゲームだよ。色んな意味で。

302 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 16:10:38 ID:2h8rYIQ60
>>297
罠は仲間がサドンデスする落とし穴ぐらいじゃね。
あとは別に大したことない気がする。

303 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 16:31:51 ID:Hfm1s42d0
救助の依頼主を連れてくところでワープ踏んじゃったらつらくないかな
まあリーダーチェンジできるとこなら問題ないけど

304 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 18:53:18 ID:rbfqS4hn0
>>301
ここまでわけるなら、ストーリーモード、ノーマルモードって感じにモード別にしちまえば良かったのにな
主人公が容赦抜きで普通のポケモンにされやがる

305 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 19:12:18 ID:Om6EvJSl0
ゲームバランスやシステムを差し置いてそこが一番叩かれてるからな。
パートナーがクリア後急に冷たくなると言う

306 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 19:16:03 ID:Ccz+cc+n0
そりゃ、ポケモンを愛していればこその問題だからな。

307 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 19:33:18 ID:Om6EvJSl0
クリア前までは毎日毎日パートナーが迎えに来るのが鬱陶しいとまで思ってたけど、
いざクリアすると今度はさみしくてたまらん

308 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 20:20:59 ID:hj+NuVhE0
トルネコ以外の不思議のダンジョンは、本編ラストに
「きっとまたあえる」みたいなセリフ言うね。
こういうフレーズはすごく好きだ。
ポケダンはシナリオがかなりいいと思う。
こういう展開大好き。

309 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 20:27:16 ID:8JbCNKdd0
同人ゲーム風来のシレン
ttp://cgp.s5.xrea.com/

310 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 20:39:59 ID:EviKmcEj0
宣伝氏ね

311 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 20:58:44 ID:OjBhiEGF0
主人公の「いっしょにいたい…」という願いも虚しく
「次から別々に行動しようよ」という残酷な仕打ち

312 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 21:47:57 ID:RW274G4q0
最初いいえにしたのに真顔で強制された

313 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 22:07:56 ID:i7O3azU20
>>311 そこはクリア後ってことで笑い所にしているんじゃないかな
     ほんとシナリオええわぁ

314 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 22:18:46 ID:OjBhiEGF0
まぁ、アレだ。主人公は結局何者なのか

リクか?風来人を目指すも、道中緑色の化け物に襲われてポケモンになっちゃったと

315 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 22:22:56 ID:KGF0bkM90
ポケダンの感想
まんまトルネコ3でした

ドラクエ好き→トルネコ3
ぽけもん好き→ぽけだん

316 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 22:33:53 ID:/MmzxhAf0
>>302
俺はPP0にされるやつが嫌だな

317 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 22:53:51 ID:uCHA+30P0
>>315
おまえやってねーだろwww

318 : ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/11/22(火) 22:59:02 ID:uGfcH/dsO
   |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐  
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.  
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧ 
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ

319 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 23:10:44 ID:/8lhBsfc0
>>316
れんけつ外れるのが痛すぎるな。

320 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 23:15:18 ID:zwKlyyGb0
ベトベトがイヤすぎる。

321 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 23:17:34 ID:HTisG0qj0
>>317
やったよ
クリア後ってポケモン集めだもん
トルネコ3のモンスター集めと同じ


322 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 23:20:05 ID:Sw6aidmG0
ポケダン買った不思ダンご新規さんは
シレンDSを買ってくれるかなぁ?

323 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 23:29:14 ID:OjBhiEGF0
そこが運命の分かれ道だな…

324 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 23:30:08 ID:oAe2M1k50
購入者の5%がシレンに興味を持ってくれればいいほうだと思う

325 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 23:34:59 ID:OqyZWFxx0
別に興味もってくれなくてもいい

326 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 23:51:17 ID:HTisG0qj0
どこでどんなポケモンが仲間になったか以外でスレ盛り上がらないから
たぶんというかまぁほぼシレンは買わないと思う

327 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 00:07:00 ID:tqwRyoJp0
質問専用スレッドなんか教えて君で溢れかえる始末だから、これがシレンに来たらどうなるか想像も付かない。

でもチュンソフ党としてはシレンDS売れて欲しいってのもあるんだよなあ…

328 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 00:16:32 ID:57gGTVeo0
売れて欲しいけど、無理でしょ・・・
シレンは面白いし、いいゲームだけど。
悲しいけど売れない
売れないとダメ
しょぼくても売れたら勝ち(メーカーがまた続編を作ってくれるという意味で)

だからシレンじゃなくてもいいから、人気キャラクターの力を借りてこの素晴らしいシステムで
続編を作って欲しかったけど
トルネコ3 ポケダン ドルアーガとわけのわかんない事されて・・・・
長谷川さんは何をしてるんだか・・・・



329 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 00:18:51 ID:57gGTVeo0
あーそこで、長谷川さんが切れて
シレンDSなんですね
シレンDS開発してるの忘れてた

長谷川さんなら大丈夫だ
売れんでもいいわ これでもう続編なくてもいいわ
無事発売して欲しい

330 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 00:24:33 ID:N9PbPVwv0
次に来るのは・・ かまいたちの不思議なダンジョンッ・・!!

331 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 00:26:10 ID:L2Xs7nS10
>>328
ポケダンはわけわからんものではない。
ポケモンの派生ゲームとしては立派な出来。

332 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 00:28:42 ID:oyeaTr5o0
>>330
今夜、12時
だれかが
ダンジョン

333 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 00:29:39 ID:1kPxUGFF0
本家ポケモンより好きだな、自分は。
チュンがキャラのセリフも書いてるのかなぁ?
セリフとか楽しおかしい。

334 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 00:31:43 ID:N9PbPVwv0
シナリオはチュンだと思う、独特の味が・・た たまらんっ!

335 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 00:37:21 ID:Fp9E6g5M0
ポケモン風不思議のダンジョンじゃなく、チョコボ風ポケモン。
緊張感は全く無く、階段見つけたら即降りで淡々と進み、最後にいるボスをサクッと倒すだけ。
最後の望みのLv1ダンジョンなんてどうしようもなく糞。

サンドがいなけりゃ糞ゲー。
サンドがいるから駄ゲーで済んでる。
サンドが投げてくれた実を何度も避けんじゃねーよニャース。

336 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 00:59:51 ID:My0XIlvd0
もう遺憾

337 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 01:04:22 ID:IKZqLH930
スタッフロールを見る限り、シナリオは冨江氏が手がけたようだね
畑違いの分野でよくあそこまでまとめたもんだと思う

338 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 01:28:58 ID:FK+jsy6B0
>>329
>シレンDS開発してるの忘れてた
お前このスレを一体なんだと・・・(゜д゜)

339 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 01:55:04 ID:57gGTVeo0
シレンも仲間集めになってたらどうしよう・・・・

340 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 01:55:26 ID:57gGTVeo0
>>338
すまそorz

341 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 02:28:54 ID:My0XIlvd0
380種類のシレンか…

342 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 03:19:49 ID:RA/ASEaO0
バラバラにされたシレンが自分の体のパーツを探して潜る話
あれ?

343 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 03:28:03 ID:PvBgVuaz0
>>342

なんかその話聞いたことあるぞwwwww
確か携帯のアプリゲームでwwwww

344 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 06:04:51 ID:My0XIlvd0
そういや封神霊符という不思ダン系携帯アプリの奴もDSで出るとか言ってたなぁ
あそこの会社は何気に良作作ってるから期待したい

345 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 10:50:11 ID:e1NVxxQpO
>>342


俺を………かえせ……


どろろ

346 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 11:17:39 ID:lFNQRzx70
オマンーコ

347 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 12:32:12 ID:D5Gmtmfm0
どろろって携帯ゲームにもなってたのか・・・

それより、もう後の祭りだが、ポケダンをやった新規購入者がシレンにも
興味を抱いて入りやすくするためには、ポケダンはどうあるべきだったか、
を考えたんだが・・・
正直ポケダンが仲間集めしかプレイヤーの話題になってないとすると、
アイテムやダンジョンはあまり意味がなさそうだな。
ということで世界観。


三度笠で日本的でわびさびな、ポケダン!
これでどうだ

348 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 12:42:28 ID:xU+syexc0
ポケダンやっとクリアした。タッチペン一度も使わなかったな。

登録以外のワザを使うときもペンよりボタンで入力したほうが早いし。
シレンではこの辺改良して欲しいね。

349 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 12:51:46 ID:2URG//cN0
>>347
お供は語りオタチだ

350 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 13:13:16 ID:HGrBWfE90
>>348
タッチ入力は今のままでも良いと思うよ。入力の早さが、ボタン入力>>>いちいちペンに持ちかえなきゃいけないタッチ入力になるのは必然。タッチ入力はフィーリングだけで動かせる手軽さがウリなんだから
説明書も読んでないけど、とりあえず触ってみたい。そんな人にはタッチ入力。

351 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 13:56:18 ID:1kJB0eHy0
GBAでさくっと出したほうがいいかも
DSなら、ポケダンみたいな感じで。
タッチペン使うとなるとだるい
ポケダンのタッチペン最悪

352 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 13:57:02 ID:1kJB0eHy0
>>350
タッチペン使ったらわかると思うけど、ポケダンのタッチペン移動はかなりやばいぞw

353 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 13:59:32 ID:08mET3PI0
GBAならGCのプレイヤー使ってテレビで出来るからな。


354 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 14:05:12 ID:1kJB0eHy0
まぁTVでやろうとは思わないけど、遊びたい人も多いしね
マップが見やすいので2画面はいいんだけど、それぐらいで特にタッチペン機能にこだわらなくてもいい気がする
ボタンがLR含む6こと2画面 ここを上手く使って欲しいかな



355 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 14:17:12 ID:JYXo+4Gb0
上画面マップは有り難かった。
二画面の使い方としては平凡だけど、ああいうのがいい。
タッチペンは、ゲームによっては非常に便利だし、この手のゲームでも
作りようだとは思うけど、今回のは特に必要なかったかなって感じ。
でも、ボタンでもどっちでもいいわけだから別にかまわないけど。
移動は確かに笑った。

356 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 14:51:07 ID:vaTyYVxg0
タッチペンならでは、って感じのシステムを一つ作ってほしいかな。
罠のダンジョンとか肉のダンジョンみたいにクリア後のダンジョンの一つとして。

357 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 15:25:03 ID:ZDTE1j2j0
タッチペンでポケモンをくすぐる

358 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 15:30:51 ID:Q/uXFyub0
タッチペンで通路を作ったり消したりする。

359 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 16:01:21 ID:mAU1RrrF0
ああ、パズルダンジョン作成にいいな、タッチペン

360 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 16:03:59 ID:My0XIlvd0
おまいら救助とかした事ないの?
タッチペンでやると、うはwww赤テラオソスwwwwwだぞ

361 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 16:12:09 ID:mAU1RrrF0
タッチペン操作に切り替えるのが面倒

362 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 16:18:27 ID:cjcaEno20
切換しなくてもいいと思う
ポケダンみたいに、両方操作受け付けるようにしとけば。
でもポケダンやってて思ったけど、タッチペン操作は無理がある
>>359
いいな あとポケダンでは出来なかったけどパスワードをタッチペンで打ち込めるようにしたい

363 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 16:23:56 ID:tkxPDf3G0
>>362
青限定だができるやん >パス入力
右手タッチペン、左手Lボタン押しでかなカナ英数切り替え、これ最強

364 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 16:25:14 ID:/mCJwlRn0
パスワードはタッチペンで入力できるよ
オプション設定でオンにしてないといけないけどな

365 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 16:31:34 ID:cjcaEno20
>>363-364
そうなんだ
ごめんなさい

366 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 16:32:13 ID:cjcaEno20
青売るか迷ってる
売るの勿体ない感じもしてるけど、なんか飽きてきた
ぶき合成が好きだったから・・・・

367 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 16:34:33 ID:ezoIie/d0
>>366
ポケモン不思議のダンジョン 青/赤の救助隊 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1132586185/

368 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 16:40:07 ID:YmrMjsSL0
>>357
通報しますた

369 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 19:11:32 ID:mzNXjARa0
じゃあとりあえず豚の石を装備したら
タッチペンで画面上どこにでも投げられる仕様になるかもシレン

とはいえ、画面外にいる敵はタッチできないのでデブートン様にはかないませんw

370 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 19:23:09 ID:e1NVxxQpO
オレは倉庫とか活用して合成で+99武器とか作るの嫌いだな
作業になるし
ほとんど倉庫つかわね
99Fダンジョンクリあすればだいたい+70前後にはなってるし
だからかまどのダンジョンみたいな下準備しなきゃいけない様なダンジョンはやらない
かったるい

371 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 19:40:09 ID:QjAuDu8O0
>>370
前にビックリの壺で誰かが言ってたんだが、用意した20の持ち物セットを
そのまま預けておけるところが、倉庫とは別に欲しいんだよな。
鍛えた装備で潜るのも嫌いじゃないが、持ち込み無しをしばらくやった後だと面倒で仕方ない。

372 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 19:46:53 ID:mzNXjARa0
まあ、最強武器を作る過程を楽しいと感じるかかったるいか
結構好き嫌い分かれるわな>かまど他

俺も持ち込みは嫌いじゃないけど、道具の整頓が面倒
もう少し準備がしやすいように倉庫の改善を図って欲しいカモ

中村さんも言ってたけど不思議のダンジョンの真髄はやっぱり持ち込みなし100Fダンジョンかと。
気が向いたときにすぐ潜れて緊張感あって死んでも失うものが無いから気が楽w

373 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 19:57:16 ID:3dELPcf00
中村はどうでもいいや
シレン作ったりトルネコ作ったり、ローグ好きなのは長谷川さんだし。
長谷川さん絡んでないの全部糞じゃん
ちょこぼとかさ


374 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 20:09:11 ID:OXY9ofNg0
長谷川ってただの絵描きじゃねえの?

375 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 20:10:29 ID:nteW6ohy0
>>373
絡んでない全作プレイしたのか?やるな

376 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 20:43:38 ID:szcNwuQ60
>>374
ちがうよ
それいうなら中村はプログラマー
>>375
ドルアーガもぽけだんも全部遊んだ
中村じゃなくてすごいのは長谷川って言うのは最近知った
中村にトルネコ持ち掛けたのはチュン企画室長の長谷川だよ
この人はチュンに引き抜かれてその時にローグをSFCでって企画を立ち上げた

377 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 20:44:55 ID:szcNwuQ60
>>375
ガンダムもやったよ

378 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 20:48:58 ID:szcNwuQ60
ごめん 長谷川じゃなくて長畑でした

379 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 20:57:38 ID:szcNwuQ60
ちなみに、トルネコとシレンの違いは?って質問で
長畑さんは『トルネコ』は『ドラクエ』の世界観を大事に守っているので、
あまり無茶をしていないゲームですが、『シレン』はチュンソフトのブランドですから、
自由にやりやすいというのがあります
って答えてるので、シレンDSは本気で期待してる
トルネコはいろいろくちだされて作ってるみたいだし。(レベル下げるなとか)

380 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 21:29:56 ID:QjAuDu8O0
店員がガーゴイルになったのも、何か訳ありだったようだしな。

381 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 22:09:02 ID:8RF0XTyN0
店主って1の時ガーゴイルじゃなかったんだっけ?
ってか1って店あったっけ?
企画の段階だと誰だったんだろう?

?ばっかりで汚い文章だな

382 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 22:11:07 ID:OXY9ofNg0
1は店自体無い

383 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 22:14:23 ID:8RF0XTyN0
>>382
d
謎は全て解けた!

シレンの店主をそのままトルネコ2に持っていこうとしたら
エニクスがメッしたんだね

384 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 22:15:30 ID:8gYgrrZs0
ほら、トルネコと店主って、ちょっとキャラ被ってるでしょ

385 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 22:27:35 ID:1G8n47XO0
かなり被ってるw

386 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 22:34:06 ID:e1NVxxQpO
被ってねーよ
トルネコはあんなたらこでもねーし
変な中わけオールバックな髪型でもねーよ!

387 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 22:49:27 ID:mKoi51pY0
>>386
店主の頭は髪型じゃなくて帽子だ

388 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 22:59:52 ID:T53dZHgsO
>>386は店主に殺されたことがないとみた

389 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 23:04:15 ID:ezoIie/d0
ハゲだしな

390 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 23:06:40 ID:I8j9Wcg80
ま い ど

391 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 23:22:39 ID:XgvrUwOJ0
トルネコが同じ商人として盗みしちゃまずいでしょーみたいな話がどっかで出てた気がした。
魔物ならいいんかい!っと2で突っ込まずにはいられなかった。

392 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 23:28:44 ID:dpSaq6s/0
時には仕入れにも盗む必要があるのです。

393 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 23:59:55 ID:3PI3yy940
>発売直後の好調を引き継ぎ、「機動戦士ガンダムSEDD 連合 VS. Z.A.F.T.」が
>30万本の大台を突破し堂々のトップに、
>続く「ポケモン 不思議のダンジョン 青の救助隊」、「赤の救助隊」も
>合計で20万本を上回り、年末商戦らしい景気の良い数字が並んだ。


初週20万か、チュン良かったなぁ

394 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 00:10:42 ID:USLFRoCj0
>>393
初回20万本の儲けはポケモン使用量で全部吹っ飛ぶ。
この先の売れ行きがやっと儲けになる。

395 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 00:19:50 ID:ZGlOrW5/0
20万って初代シレンの最終くらいじゃないか?
初週でこれは凄いな。
やっぱ売り上げを左右するのはブランドなんだなぁ。

396 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 00:36:37 ID:4+U0REeU0
シレンもブランド化してりゃ良かったのか?まず不思議ダンジョンででたが、
つぎに大量のモンスター育成、ゲットゲームとして出し子供のハートをキャッチ、
ついで認知度が高まったところで駄目押しのアニメ化
客層を確保した後、初心に帰って本番の不思議ダンジョンをPS4で

こんな感じでどう?

397 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 00:40:12 ID:5HmF+gvH0
>>396
>つぎに大量のモンスター育成、ゲットゲームとして出し子供のハートをキャッチ、
これは、人気キャラありきだから、そんな短絡的な思考じゃ成立しないよ

>ついで認知度が高まったところで駄目押しのアニメ化
アニメが先 君の方法だと破綻する


398 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 00:42:17 ID:ujBqEKPv0
>>394
しかし初回だけで使用量回収できるなら順調じゃないかな?

ポケモン関連ゲームの初動率は2〜30%くらいらしいし。
ソースはここ
ttp://www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/maintitle5/nintendo.htm

ポケモンシリーズとしては結構いい出来だと思うし、ボリュームも相当ある。
最終の30%以下、というのはちょっと考えにくい。
ミリオン達成する可能性も十分あると思う。

399 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 00:44:05 ID:5HmF+gvH0
>>394
共同開発だよ

400 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 00:45:07 ID:MTTkna4f0
ネタにマジレス・・・

401 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 02:38:40 ID:x0EBFLcW0
あと一ヶ月後に何が控えてるか忘れてないか?
クリスマスプレゼントにポケモン、って子供は少なくないと思うぞ。

402 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 02:45:08 ID:UWlXQ/RZ0
>>330
既に不思議のペンションが

403 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 02:51:05 ID:YJYfQtzF0
>>401
まだGBAの子も、もうDSの子も安心だしなー。

404 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 08:33:38 ID:ujBlCNuQ0
>>398
394みたいなしったか信じるなよw
誰にもかまってもらえないニートのひとり言だろ

405 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 09:45:59 ID:ZmOEzWIV0
>>396
>>397
アニメ化はして欲しいな…。
でも、シレンに声優は必要なし?

406 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 12:18:37 ID:5/a6Kl3E0
>>405
カービィみたいになるだろうな。
「シュバッ」「グサッ」しか言わないシレン

407 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 12:30:48 ID:1SS8ei+P0
毎回ラストは布団で目覚めるw

408 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 12:56:14 ID:x2UmpXYg0
5分くらいのアニメでそういうのやってほしいな
今日の死にざま、みたいな感じで

409 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 13:07:24 ID:psTBHLcT0
今日も今日とて布団の中で復活し熟睡するシレン。
しかし今回は股間になにか生暖かいような感覚を感じる。
たまらず目覚めると目の前には

410 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 13:09:42 ID:iyXu60Hn0
                _,ィ、  ,r、__
                ,.ヘー'´  i `´/  `i_
            /ヾ、 ヽ、 i /   /ヽ
              _ィ、〉   > ´ ̄  ̄ ` く  ,ゝ、
          }、 ,>'´        、  ヽ./`ヽ
          ┌! /    /  i 「`i   ヽヽ ヽ   }
            Y     !   | |  l i i   l i  ',__,.ゝ
          ,'    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  !
           i   !-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ | i i!
           |i!  l,.   ̄´.::;i,  i `'' ̄  、 ||
           | !  !  ....:;イ;:'  l 、    i  ||  _ 
           | l  |i i.:::/ ゙'''=-='''´`ヽ./.ノ  |! _ヽ)  シレンさん、おはようございます。
           | |  |l |::´~===' '===''`,il|!  |i ヽ)
           !ハ |! |,ゝ' ´ ̄ ̄ ` く   レy'|!  
          __,ノ レ'ヽiハ /             \}'´ ̄ `ヽ、
    ィ´ ̄/    ,べY              Y`i__    \
    〉/    / , 、ヽ           /_`ヽ\    \
   ,ィ'ん、  / ! '´__ ヽ          /´__,.` ', \   ァ'`
   `ヽ、/ー'   /!   __`ヾ!           レ'´ _,.  !   \ i
    /ー-ィ、 ィ__!  ___`フ         /  ヽ二  /7  _i弋
   /    辷j  !   ヽ      / /    /  / }  j´  〉
    ヽ、   冫 ヽ__ュ_y\    /   /     /ヽヘ/え´   /
     \'´` `}ー-、_,ゝくi ヽ、 ____ ,. イィ_,、  __う'´__/

411 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 14:01:30 ID:Jsw8GVMW0
毎週ヒーローがやられるアニメなんて斬新杉。
最終話2つ前なのにヘマしてハブーンにやられて、後半15分不貞寝とか。

412 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 14:09:12 ID:QfZsIRJ+0
4コマ漫画みたいなノリのショートアニメが似合いそう>死に様。
ゲーム番組の合間に30秒〜1分ほどで。
ネタは笑いの壺とかビックリの壺とかにあふれているだろうし。

413 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 14:27:50 ID:psTBHLcT0
>>410
ダリナンダアンタイッタイ

414 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 14:54:15 ID:MTTkna4f0
シレンのアニメ化はどうかと思ったけど5分くらいのアニメならおもしろそうだなw

415 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 15:48:41 ID:5XwRaAhm0
流れぶった切って悪いが復活草イラネ(゚听)

416 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 17:03:11 ID:4v1dn7d70
DSにした一番の理由はチート防止じゃないのかと思った。

ポケダンスレは凄まじい。
救助スレなんて、「助かるのならチートだろうが何だろうが構わん」とか言っちゃってる奴もいるし。

今回クリアキャンペーンが無かったのはその為?ってのは勘ぐり杉か。


417 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 17:37:01 ID:5/a6Kl3E0
>>415
気分的にないと胃に穴が開きそう

418 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 18:31:48 ID:5XwRaAhm0
だが、それがいい

419 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 19:29:22 ID:x2UmpXYg0
復活後の体力が1なら良いんだよ

420 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 20:34:37 ID:oWu2Gprx0
1個しか持てないとか

421 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 20:37:04 ID:gIIyd0oH0
飲んでから5ターン以内まで有効とか

422 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 22:13:42 ID:Ykpgs4Gi0
敵レベルが上がってるのにアイテムやシステムはローグのままっていうのはどうかなと思う
復活草なくすなら、敵レベルも下げないと。
敵の行動パターンなんかもAI強化されてるしね

423 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 22:21:25 ID:RaUOmhJh0
復活時に満腹度がMAXになるのはマイナスだな。
復活草を飲まざるを得ないというシチュエーションが欲しい

424 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 00:36:31 ID:npmBjI5j0
復活草を飲まざるを得ないときって
草食って5%満腹度回復>復活草でHP満タン
つまり50ターンの飢えダメージの方が怖いときだな。
最大HP25以下なら満腹度0のとき復活草食ったほうが良さそうだが

425 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 01:01:07 ID:Fs5iXx3/0
復活草が廃止になり復活おにぎりになります(満腹度50回復)

426 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 01:07:28 ID:Fs5iXx3/0
と思ったけど識別が簡単だな

427 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 01:36:55 ID:yEYY5Yhs0
シレンDSは主観視点のだんじょんになるみたい(ウィザードリィみたいなやつ)

428 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 02:14:36 ID:dFn8VJ4l0
月風魔伝みたいな感じか

429 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 02:17:01 ID:Ut9aMa3k0
>>424
まあ、あれだ。使用後の雑草を食べれば良いじゃない。

草じゃなくて腕輪にするのはどうかな。装備してないと駄目ということで。

430 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 02:18:43 ID:U5YRC0rs0
身代わりの腕輪がアスカでガイシュツ

431 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 04:22:00 ID:RSU2pMR50
普通にデメリットを用意するとか

432 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 04:26:46 ID:51YOAJ880
ちからと最大満腹度がデフォルトに戻るとか?


433 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 07:59:23 ID:dFn8VJ4l0
レベルが1になる、で

434 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 10:49:24 ID:jykR4mth0
昨日、シレンGB2で
店から泥棒した武器を合成しようとして壺に入れた。
「シレンはHPが10回復した」

orz

435 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 11:06:59 ID:mz/2H4H90
あるあ・・・
いや、気を付けよう。

436 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 13:40:01 ID:pE7e3c270
復活草は持ち込みなしのダンジョンは出ないとか
それぐらいでいいんじゃないの。
持ち込み有の難易度とか別にどうでもいいし。

437 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 14:10:00 ID:9JAkBPenO
>>434
回復と合成も見極められない様なら最初からやり直せ

438 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 17:43:25 ID:vUUFKdkG0
しかし、あまりにどうにもならない事故とかあるっしょ
かっぱにトドメの矢投げられてヒットとか、そういうの
復活草くらいないと救われないよ

最初から無いと、どーせいっちゅーんじゃだけどさ
存在するけど持ってないってなら、持っていればなぁ、ってことにもなるでしょ

439 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 19:10:33 ID:PD5zu74H0
オプションでアイテムスイッチ付ければいいんだよ

440 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 19:43:00 ID:rjaFbydk0
WIZ風の不思議のダンジョン出たら凶悪そうだな。
テレポーターの床踏んで、「いしのなかにいる」とか
首を刎ねたとかいって即死

441 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 20:10:36 ID:LTmWN/wW0
ざんねん!わたしのぼうけんはここでおわってしまった!

442 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 20:23:40 ID:7hBZfGpM0
フェイ「おめでとう このダンジョンをクリアしたのは きみが はじめてです!」

443 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 20:36:34 ID:DTvAktuR0
「なにかんがえてんだ!」

444 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 22:09:16 ID:W25ErQox0
フェイ「コッパは ふうらいにんを かきまわし おもしろくしてくれました。
だが それもつかのまのこと かれにも たいくつしてきました。

シレン「そこで ダンジョン‥か?

フェイ「そう!そのとおり!!わたしは ダンジョンを とっぱする ふうらいにんが ほしかったのです!


(中略)


フェイは バラバラになった

445 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 22:30:03 ID:LTmWN/wW0
ちょw

446 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 23:34:11 ID:8kWyDCfV0
チェーンソーを拾うかで難易度が・・

447 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 23:40:08 ID:fNdzp6CH0
シレン1も白紙or肉をラストまで持ってけるかで難易度違ったし
俺の場合誤って地雷で消し飛ばしてしまったが

448 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 23:56:02 ID:IpBWWAlm0
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/aphjb24j/oshirase/index.html

449 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 23:57:22 ID:+zuaX0Cd0
>>447
シレン1ってラスボスに肉投げれば
変身させれるんだよなぁ…。


俺の中でシレン1のラスボスはぴーたん。

450 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 00:47:33 ID:Ddz+ikq40
>>449
マムルだろうが!

451 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 01:11:20 ID:ighX6zQh0
あえて超地味な存在の畑荒らしで

452 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 01:11:52 ID:RgWqBKMV0
>>448
シレンDSに影響でなきゃいいけど・・・
まあ、発売後1週間からの告知だし
深刻な規模にはならないか

453 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 01:15:40 ID:ighX6zQh0
DSに青の救助と赤の救助を同時に装着すると何かが起こるとは書いてあったが…

まさかデータが消えるとはなあ
そらびっくりするわ

454 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 01:23:14 ID:BLxod0G00
>>453
よく読め

455 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 03:30:59 ID:/iIaNjU/0
そのバグも大した問題では無かった様だ
どっかのGKが放火して回ってるのが困ったもんだ

456 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 13:07:07 ID:uR5pkrwm0
ポケモンの方は発売されたみたいだが、シレンの方はまだ
情報すら出てないのかね?そろそろ出てきてもいいと思うんだが。

457 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 13:33:30 ID:fansFCJ20
マムルとスライムが強力プレイ?
今度のシレンは、タッグマッチだ!

458 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 13:52:22 ID:164Ldp/Z0
>>455
大した問題だろ
セーブデータ消えるんですよ
セーブデータはユーザーの財産ですからね
意図的ではないにしろ、財産の侵害か器物破損になってもおかしくないよ
法的にまだデータを取り締まるものが著作権ぐらいしかないので難しいけど。
だからちゃんと企業もソフト交換しますと謝罪してる
いい加減なことかくな 

459 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 13:53:22 ID:+apsHg/R0
セガの発表会て春先頃だっけ

460 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 14:16:29 ID:MIuq42iN0
>>458
GK乙。

セーブデータが消えるのは財産の侵害か器物破損か。
じゃあFC時代のDQは即死だよな。
何しろ、正常に抜き差ししてもデータ消えるし。

461 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 14:22:55 ID:gosmUHPw0
昔はセーブが消えるのは当たり前みたいなところがあったな。
そう考えるといい時代になったね。

462 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 14:25:06 ID:164Ldp/Z0
>>460
まぁなんでもGKにしとけばいいよ
悪い事を悪いことと認めないのは良くないよ
君の親分も公式で謝罪してるよw

DQねぇ まぁ意図的じゃないしね
意図的じゃなくても、あきらかにハードにダメージを与えたり10回中10回消えたりなら
責任は問われるかな?あとは開き直ったりね
それにロムはデータが消える可能性があるって言うのも周知の事実だし
ある意味想定内なので責任は問われませんよ

今回のは誰も想定できないよね 
まぁ意図的じゃなくても迷惑かけたってわかってるから
ちゃんと謝罪してるんじゃないですかね?
せっかく君の親分が素晴らしい対応してるのに、子分が暴れてどうするのw
足引っ張るなよw
君みたいに、大した問題じゃないなんて口が裂けてもいえないよw

463 :453:2005/11/26(土) 14:37:48 ID:ighX6zQh0
マジ勘違いしてた。ゴメン(・ω・*)ネー!

464 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 16:08:59 ID:MQXya+6T0
今度のシレンはどんなダンジョンがでると思う?

465 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 16:21:02 ID:wSuLtNPW0
正直>>462が面白すぎてそれどころではないけど

ワナ系は定番として出るだろうね。
肉・もののけ・エレキ系でイイのが欲しい。
あと風来人の間ではすこぶる評判が悪いけど俺は持込で大暴れしたい。

466 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 16:43:02 ID:4fMCvh/o0
タッチペンを活用するダンジョンがでてくれると嬉しいが
それらしいシステムが思い浮かばん

467 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 17:16:23 ID:BNxEjdOX0
シレンなんてマンジカブラ+66とフウマの盾+92失くしてからやる気無くなった
残ったのは壮大な時間の無駄だけだったって事に気づいてね

468 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 18:20:47 ID:Pp059JA/0
>>460
>>461
それはリセット押しながら電源を切らなかったからじゃない?
俺も昔ファミコンのFF1であまりにもセーブデータが消えまくるので
途中でいやになりそうだった
 んで店に行って文句言っちゃったよ・・・w
そしたらリセット押しながら切る事を教えてもらって恥ずかしかった

469 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 18:23:34 ID:6J4o5yWn0
持ち込み無しのダンジョンメインで遊んでるなら
ピンチを切り抜ける快感が目的で、単純にゲームドラッグ感覚で遊べるお>シレン
DS版はヘッドホンでプレイしたくなる様な音響面でのトリック入ってると良いなぁ
初代ゼルダみたく(マイクあるし)

470 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 18:30:51 ID:vhJ6uN110
>>467
そのゲームに費やした時間が
あなたにとってかけがえの無いものなのでは?

娯楽 とはそういうものですよ。

471 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 18:32:20 ID:54QzuuEt0
アイテム強化しかしてないんじゃ確かに時間の無駄だわな

472 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 19:21:23 ID:MIuq42iN0
>>468
おちょくってんだから空気読んでくれよ

473 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 20:20:31 ID:48YTWX2Q0
完全に>>460=>>465じゃないですかw

474 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 20:22:18 ID:IDyT0Lq60
>>472
おちょくられてることに(ry


475 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 20:23:57 ID:ln2sPNpi0
>>472
どんまい

476 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 20:46:50 ID:MIuq42iN0
なんだこの敗北感w

477 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 21:59:27 ID:pjuUkvuK0
逆境に耐えてこそシレンジャーさ

と、適当な事を言ってみる

478 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 22:24:29 ID:ighX6zQh0
そんな>>477に逆境をプレゼント


│ギ

│シ  ギ
└─────
シ…シレン ギ…ギャザー

479 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 22:28:02 ID:ighX6zQh0
…おっと、大事なことを言い忘れました。
GB2壺のダンジョンのフロア開始時ですw









ていうか、もっと詳しく言うと僕が操作してるシレンの状態です…
(´・ω・`)タスケテ…

480 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 22:37:05 ID:HzEF1FXV0
ここの1 = 12の追いつめられ方はものすごい。

http://www2.bbspink.com/sm/kako/1021/10214/1021430282.html

481 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 00:26:46 ID:T8V0wjeR0
タッチペンの使い方

・壷から抜けなくなった手を振り回せ!
・自分から回転して混乱を打ち消せ!

482 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 01:06:37 ID:d5rnb8qe0
却下

483 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 01:51:21 ID:koAJ+a3p0
コマンド式の進行を崩すわけはないよな
せいぜい方向や照準指定にしか使われないのでは

484 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 01:52:31 ID:OO0zMcaz0
コッパをコチョコチョするとゴロゴロ喉をならすとか
そんなんでいいや

485 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 01:53:17 ID:N1m0pCu60
下画面でポリゴンで形成されたコッパとタッチペンで遊べます

486 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 02:50:15 ID:kVria3yL0
シレンの笠をタッチペンでクルクル回して遊べます

487 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 03:06:57 ID:9MgK6orO0
上画面をメインにして、
下画面にはアイテム欄表示させっぱとか、マップを表示して行きたい場所を突くとiダッシュとか

チラシの裏─
下画面のアイテム欄のもうそう

満腹度200% ちから 0/99
「.ざっそう        「 ぶき
 ざっそう         +99  」
 ざっそう        「 たて
 ざっそう         -99  」
 ざっそう        「 うでわ
 ざっそう         祝   .」
 ざっそう        「や
 ざっそう         x99  」
 ざっそう        「  [>
 ざっそう       」 次ページ」
「中断」「足元」「マップ」「何か」「適当に」

488 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 03:12:15 ID:9MgK6orO0
ドラッグアンドドロップですぐに装備したり、アイテム使ったり(アイテムをドラッグすると下の表示が「使う/装備・投げる・置く・名前・説明」に変化)

489 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 03:31:47 ID:0KvajDEw0
やっぱ白紙の巻物だろ
これぞペン って思ったよ

490 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 04:08:35 ID:d5rnb8qe0
認識ミスで致命傷に

491 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 05:16:07 ID:26LHd/AY0
落ちているアイテムや敵に触ると情報がポップアップするとか。
「分析の腕輪」みたいなアイテムがあって、敵のHPや技がわかる。

492 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 05:30:57 ID:bPWb6+ds0
敵のステ表示とか、それくらいはもうデフォルト機能でよかろう

493 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 05:32:51 ID:NLIVmDv80
アナログな成否判定はいらん
もしその認識ミスが原因で倒されたりしたら、フラストレーションが溜まるだけだ

494 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 09:49:04 ID:rMKnrzol0
3Dじゃなくて2Dの方がいいよね?

495 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 10:28:01 ID:d6cjDc8T0
シレン2の移植だったりして・・・

496 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 10:36:21 ID:M+Dyy6X00
白紙をタッチペンでってのはいいな。
万能過ぎるアイテムだから認識ミスぐらいあっていいと思われ

497 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 12:13:17 ID:N1m0pCu60
>>496
「聖域」と書いたら「聖城」として認識されそうだから却下w

498 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 13:11:42 ID:gSU1Pzo/0
弓を使うと一人称視点になってペンで照準合わせとか

499 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 13:26:37 ID:NSYK3pb50
転んだり、盗まれたりで、保存の壷の並びがずれるから
タッチペンで壷に何の壷か書けるようにしてくれ

500 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 13:31:27 ID:NSYK3pb50
もしくは、カーソルを合わせたら、壷の中身を表示するように仕様変更してくれ

501 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 13:33:12 ID:4cCdgTzT0
下は普通の画面、上はアイテムの説明・効果と中身ってかんじぃ

502 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 13:42:12 ID:z/sNnYNd0
>>499,500
保存の壺の中身、たしかにわかりづらいなー
記憶力いい人なら問題ないんだろうけど
同じ種類の杖、回数多い方間違って先に使ったりしたわ

503 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 13:50:45 ID:PEG48R3l0
壺にはメモを書けるだろ?
自分はむしろ杖にもメモを付けて欲しい。[-2]とか表示されるだけでもありがたいけど、店で回数識別したやつをメモりたい。

504 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 13:56:15 ID:z/sNnYNd0
それもあると便利だな
自前のノートに杖の使用回数メモってたりしたわ

505 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 14:40:30 ID:wYNJjD7I0
>>494
トルネコ3で嫌なくらい実感しました

506 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 15:12:29 ID:Dm3ZrED60
ポケダンの最終ダンジョンはなかなかむずいぞっと

507 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 17:07:56 ID:a0op4DeD0
>>506
あれは誰で行くかによって相当マゾくなるな

508 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 17:17:52 ID:RG9MsDcn0
オススメは誰じゃわい?

509 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 17:35:47 ID:Yb5dOZyR0
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1131626574/

510 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 19:45:36 ID:qpaGhgFX0
ポケモンのBボタンでメニューが開く糞仕様は勘弁・・・
なんでXだけにしなかったのか・・・・

511 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 19:51:02 ID:MUf6Bf400
ポケダンはクソゲーだったけど
こっちはがんばって欲しい

512 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 20:11:50 ID:7w14Ups+0
必死でポケダン叩いてる奴は何?

513 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 20:18:03 ID:J4N58QwF0
ポケダンをシレンを求めて買った奴じゃね。
自分は上記の人間だったがなかなか楽めてるわ。

514 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 20:18:21 ID:fuCQhwO9P
GK

515 :845:2005/11/27(日) 20:48:22 ID:+On1JzhN0
シレンDSはWiFiコネクション対応になるんだろうか

516 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 21:01:02 ID:sG5eEOE10
>>510
うお、初めて知った。まじで開く

517 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 21:24:21 ID:Dm3ZrED60
ポケダン最終をヒトカゲでクリア。
白蛇ほどではないけど、けっこう緊張感あったな。

518 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 22:19:48 ID:sG5eEOE10
選ぶポケモンによってはなかなかおもしろいな。

519 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 23:01:42 ID:5mNmKTSF0
まんまシレン仕様だったら子供はすぐに飽きると思う。
一歩一歩考えなきゃいけないし、その上メニューを開いてチマチマいじくらなきゃいけないのが面倒くさい。


だが、そこがいい

520 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 23:05:41 ID:Uuetgwcu0
シレンスレってよく子供がやると無理〜 小学生がプレイすると投げ出す〜
とか言う偉人様が居るが
トルネコ、シレンが出た頃小学生の友達が殆どがハマってた事を思い出すと複雑になる

521 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 23:07:26 ID:K0ecrN5b0
お金の無い子供は1本のソフトを遊び倒そうとするからな

522 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 23:09:04 ID:9MgK6orO0
トルネコ・シレンを突破して、記念カードを貰った幼稚園生の漏れは来ましたよ

523 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 23:13:27 ID:9MgK6orO0
シレン新作は道中に風来人やイベント要員が居たりするのを復活してほしいなぁ
あのアソビは楽しかった

524 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 23:43:48 ID:eHZQlhj30
フロアに落ちている武具や腕輪を勝手に装備しだすモンスターとか出ないかな?
ケンゴウ系とのコンボが凶悪そうだが。

525 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 23:53:13 ID:5mNmKTSF0
>>520
リアルタイムならよくDQ6無視してシレンに行ったな。

526 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 23:54:22 ID:eAs1W8SM0
>>523
おおむね同意。太く長くの王道一本道でなくて、本筋短くても寄り道的イベントが幾つもあるのがいいよね。
特に初代トルネコの町発展と町人のセリフが最高によかった。色んな杖を人に使用したがるブキミな青年
彼のせいで嫌味な性格を封印された隣町の武器家、右手が+1されたりメッキされたりなオジサン、
「パン作った」を「パンツ喰った」と聞き違える耳の遠いひいおじいさん......

あのころは人に話しかけるだけで楽しくて仕方なかった。今のダンジョンの町人は「○○ならきっとヤツを倒せるハズ」
「頑張って、気をつけて」、「○○はこの町を救ってくれた。○○マンセー」くらいしか言わないから困る

527 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 23:58:03 ID:0hB5kdjJ0
小学生の頃5〜6人一堂に会して
月影村やってたなあ…
お遊びに気づかずタイトルバグッた!とか言ってたもんだ

528 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 00:20:56 ID:01EIa+n6O
普通に小学生の時にフェイの最終問題とかクリアできたけどな
ポケモンだから低年齢層向けに難易度低くってゆうチュンの考えは間違ってる
小学生を甘くみすぎ
不思ダンはじめてやるけど、こんなものか…
ポケモンじゃなかったらわざわざシレンとか買うまでもねーや!いらね
って思われるのがオチ
キャラで釣った時こそ不思ダンの本質が味わえるゲームを作って新規を魅了させずにどうする…
ホントアホ…ポケダンが良い出来でもシレンとは面白みが違い過ぎる
ポケダンからの不思ダン新規はポケモン好きが大多数&ゲーム性がシレンと違うから
リピートしてくれる奴は皆無…
世界観とか壊れてもいいからキャラだけ借りればリピート率も上がるのにな
ポケモン:不思議=8:2じゃなくて、比率を逆にして作らなきゃ不思ダンは衰退する一方

529 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 00:32:52 ID:LO0vp7EO0
>>520
はいはい
当時を知らないポケモン世代乙

530 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 00:50:58 ID:IzREvGR20
そういや消防のころにフェイの最終問題クリアしてた友達はほとんど勉強しないくせにテストいつも満点に近かった
やっぱ頭だな。

中学でてからあってないけどいまは早稲田大だそうで

531 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 01:36:41 ID:8iHcPz000
あいたたw

532 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 02:24:25 ID:xrXqqyt50
厨房時代このゲームの面白さを必死で語ってた友人は、今や東大院生だ。
かたや当時俺は「男はスカッとスト2だろwwww」とかほざいてて今はしがないネオニートwwww

533 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 02:43:23 ID:RNPrwAtq0
>>529
友達の殆どが って言ってるんだから許してやれよ

534 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 08:48:03 ID:hjAMVMDq0
あんまりシレンを褒めたたえると
Rogue信者の俺がキレるぞ

535 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 09:46:05 ID:28Sl7Uc50
「ぼくRogueやってるんだよ!みんなよりマイナー志向なんだよ!すごいでしょう!」

536 : ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/11/28(月) 10:31:17 ID:01EIa+n6O
   |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐  
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.  
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧ 
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ

537 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 10:44:08 ID:eU8V99ms0
そういえば俺がシレンを買うきっかけになった友達も進学塾に通ってたな
小学時分だったし中学以降違うからその時の学力もその後どうなったかも分らないが
アイツ元気にしてるのかな・・・

538 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 17:31:49 ID:rLns3yXH0
>>526
本当に「○○マンセー」と喋ったら驚くw
ドワンゴの影響でなりかねないかも…。

539 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 20:03:18 ID:AY30l1QP0
>>519
ポケダンは仲間がアホだけど作戦とかをこまめに決められるから、
生き延びらせたい時はメニューをちまちまいじくる必要がある。
むしろ、そういう観点ではシレンよりも細かい作業が必要。

540 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 20:17:56 ID:3i4btijE0
俺も小2の頃GBシレンにはかなりハマったなあ

541 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 20:36:37 ID:VStTcKal0
最終問題を最初にやったときの感動は、ポケダンではあじわえなかった。

542 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 20:37:43 ID:tkU9Aqmr0
>>539
クリア後の弱っちい依頼者連れてくダンジョンなんかそうだよな。
1ターンごとに仲間の作戦変えて望みのポジションとらせ、使う技制限かけたり
解除したりして行動を決めて、ってものすごくちまちまやってるよ。
シレンのときでもこんな細かい作業してなかったのに。

本編力押しで来て、そのまま大味なプレイしてる人はそれで楽しめればそれで
いいし、趣味に偏ったメンバーで難関に挑んで頭使うのも楽しいよ。

543 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 21:54:50 ID:JZIi2ELE0
GBシレンは神だよな

544 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 22:28:28 ID:ePkVfB1L0
月影村のクリア特典は今でも宝物。
ケヤキちゃんテラカワイス。

545 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 22:53:41 ID:aaOb96EZ0
GBはSFCやりすぎちゃってたから、今一面白みが無かったなあ

546 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 23:06:50 ID:VStTcKal0
はげ同

547 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 23:54:46 ID:vuenprEn0
初代シレンに+してGBA移植でいいのに中村ちゃん。

548 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 00:01:11 ID:yz5MqoXl0
>>544
ハイスコアキャンペーンなのにクリアスコア0点でも
貰えたDC版アスカストラップキーホルダーカワイイヨカワイイヨ

549 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 00:07:49 ID:SEtD3DYG0
不思議のダンジョン系のゲームを始めたのがつい最近だったから
数あるクリアキャンペーンに参加できなかったのが悔やまれる
DS版でリベンジといきたい。今度もスコアアタックかな?

550 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 00:21:05 ID:wdXOlWl50
初代GBの性能を考えたら、贅沢は胃炎。
なにげに、毎回の贈り物楽しみだったし、風来の○レン 月影村の○○に変わったときは、笑った。
探索する楽しみを求める。

551 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 00:23:24 ID:Pf7YOFtB0
俺が初めてやった不思議のダンジョンはGB月影村だったなー
今考えてみるとここまでハマるとは思わなかったわ

一時期は飽きたんだが、しばらくしてまたやりたくなってきたのは覚えてる。

552 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 00:26:52 ID:Pf7YOFtB0
でもなんかGB版はハードの関係で通路が明るかったり部屋が最初から見えるから
ある意味入門用には最適だったのかもしれない。
今はなんか通路が見えるとヌルいと思うぐらいになってしまったケド。

553 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 00:36:36 ID:TejHz+YR0
GB1のはモンハウが結構な確立で通路に逃げられないよな…

554 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 00:41:44 ID:Pf7YOFtB0
公式のお便りより抜粋

「画像に慣れるまで敵やわなが見づらかったですが、不自由にはならなかったです。
但し、モンスターハウスに入って2歩歩かないと反応しないのはちょっと困ります。」


やっぱり逃げられないパターンのほうが多いのかw

555 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 00:42:00 ID:eWLCkjsE0
1のモンハウはチェッカー模様にならんだ罠扱いなので完全回避できる、という
友人の談

556 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 00:54:21 ID:wdXOlWl50
俺はGB1のMHの仕組みに転び石で気づいた。
突然囲まれたときの緊張感…。

まぁ、DS版では冒険する世界を好きになれるようにしてほしいな。
GB2は出てきたキャラクターの名前よく覚えてない…。
あっさりしすぎてた。


557 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 01:00:35 ID:9TBRtqTIO
デレンになってからのケヤキの健気な一挙一動にドキドキしていた消防の甘酸っぱい思い出を思い出した

558 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 01:04:04 ID:+Rn4zEX+0
風来のツンデレン

559 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 01:06:15 ID:AqeGPdUp0
シレンって海外で発売されてたりしないのかな?
このジャンルの本家でどんな評価受けるだろう

560 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 01:33:41 ID:E7hwxrkc0
Oh、サムラーイ

561 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 01:47:11 ID:TejHz+YR0
>>555
マジで?

562 :名無しさん:2005/11/29(火) 07:52:47 ID:wM9ldwar0
大事になりすぎてチュンが脂肪しそうです

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051128/poke.htm

563 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 13:10:48 ID:+gwoVqcX0
>>561
GB1なら有名だが

564 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 13:23:07 ID:Jh6wljh40
>>551
俺と全く一緒だ。


ちなみに俺はケヤキたんがラスボスだと思ってたよw

だって雰囲気怪しかったもん(^・x・^)

565 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 15:37:11 ID:9TBRtqTIO
謝れ!
ケヤキたんとしきべつの腕輪と漏れに謝れ!

566 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 15:42:04 ID:Jh6wljh40
だってケヤキたんに呪いかけられて出られないと思ったんだもん(^・x・^)

「もっとむずかしい」で最初に「しきべつの腕輪」かなんかくれたじゃん(^・x・^)?

あれで呪われたね(^・x・^)絶対。

567 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 17:40:52 ID:TejHz+YR0
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

568 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 19:23:39 ID:9wSnFDVu0
>>567
何が?

569 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 21:43:23 ID:fWCohMjA0
ポケダンそこそこ面白いな。
チコリータ可愛いぜ。

シレン2が俺の中で神だ。
でも、最果ての一番最後の黄金の間まで行って、
ミジンハ手に入れたら、-1で呪われたのがやりきれなかった。

570 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 12:31:19 ID:Qw2V2w1MO
それは装備するのが悪い
そんな俺は罠師の黄金の間で空腹死したわけだが

571 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 15:11:04 ID:+tbNU5EmO
リアルだな、財宝を目の前にして(ry

572 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 15:38:52 ID:UXhY45Ht0
>>570
シレンにはもうちょっと我慢してほしいよな

573 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 17:42:58 ID:K3Vw+GtI0
DSでも黄金の間あったらいいなー。

574 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 18:33:53 ID:9WSf+ot50
黄金の間とか無駄な拡大縮小とかシレン2は嫌なシステムが満載だったな。

575 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 18:38:51 ID:ssa99zWw0
人による

576 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 19:10:23 ID:GXIcVw600
>>574
やりこむのに良いと思うけどね

577 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 19:11:32 ID:DOYwpuPU0
用意されたやりこみ要素は萎える

578 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 20:07:28 ID:njz89RPq0
黄金の間は嫌い。
おなじやりこみならトルネコ2の鍵の間のほうが好き。

579 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 20:43:07 ID:2JuymLBB0
黄金の間がやりこみか?ため込んだ大部屋をフロアごとに使うだけじゃん。
せいぜい、余ったアイテムの有効活用ってくらいだろ。
暇ならイッテツなりつるはしなりで掘り進んでもいいけど。

拡大縮小については設定でオフにできるから問題なし。

580 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 21:21:50 ID:Ezk6ilFy0
最果ての黄金の間で餓死するのに悶える

581 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 21:31:10 ID:NtnEr5Su0
っていうか黄金の間でどうやり込むんだ

582 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 21:33:09 ID:njz89RPq0
レアな武器防具を集めることを主目的とするならやりこみだろう。

583 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 22:55:35 ID:+5HXpfvZ0
スーパーファミコンの風来のシレンはメッセージが2行×20
キャラの表示が7×9

逆転裁判のメッセージは2行×16
枠の左右にゆとりを持たせているので2行×18も十分可

ポケモン不思議のダンジョンのキャラの表示が8×11

DS版風来のシレンは操作性、画面表示ともにかなり期待できそう。

584 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 23:05:14 ID:AuW2H77B0
そうゆう観点だと確かにそうだな。

585 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 23:10:06 ID:+tbNU5Em0
間違って電源ボタンを押す可能性があること以外、不安要素は無い。

586 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 23:21:45 ID:AuW2H77B0
そう言えば蘇る逆転プレイ中に何度も間違ってXボタンを押してしまって、見当違いの証拠品をつきつけてしまった…
電源ボタンも危なっかしい位置にあるけど、俺のDSの持ち方は十字キーより上は親指は動かないからだいじょぶw

587 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 23:23:50 ID:AuW2H77B0
あ、十字キーを左手の親指の腹で操作するのか指先で操作する二つの持ち方があって、
俺は後者ということが言いたかった。前者だと電源ボタンケアだな…
SFCの時は腹だったけど。

588 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 00:23:35 ID:+uTGZWiG0
通路にて、敵のHPは後一撃、と同時に自分のHPも後一撃。他に敵の気配なし
持ち物はオトギリソウひとつ。さてどうする?

589 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 00:35:15 ID:bNC5k3Ew0
オトギリソウを飲む

590 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 00:38:19 ID:VCmsrBBz0
敵が等速以下で透視等で敵の位置がわかっていて、かつデビルな方が居ない階層なら歩いて回復。
それ以外なら飲む。

591 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 00:38:49 ID:yzEYrHFm0
この場合、攻撃がヒットする確率は0%だもんな。

592 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 00:48:54 ID:mHDhPE6a0
飲むのが正解だとわかってるんだけどついつい攻撃する

593 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 01:15:09 ID:0JWlLuia0
>>565
まぁケヤキたんはコドモ戦車なんだけどな

594 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 01:21:23 ID:8003og+H0
>>593
あれはナギだろ

595 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 01:24:48 ID:jsfHz2kK0
じゃあオヤジ戦車か・・・

596 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 07:53:10 ID:8003og+HO
('A`)その辺で勘弁して下さい
でないとそのうちノロージョだとか言われそうだし

597 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 07:58:45 ID:rHMBVwca0
がぶのみムシなケヤキたん(´Д`*)

598 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 10:23:19 ID:tEij7dRy0
シンレンジャーw

きもすぎ

はあ?

何か特別な境地に達してるつもりですか?

オタク的思考の最も醜い部分から生まれた言葉ですね

シレンジャーw



599 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 10:25:28 ID:tEij7dRy0
当然ですが、誰でも時間さえ費やせば上手くなれるゲームなんですよね

あたかも技量がいるように語るシレンジャーwがいますが

オタクはこれだからキモイ


600 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 10:27:05 ID:B83ghhg50
そうでもないぞ
俺なんざ未だに月影村から脱出できん

601 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 11:51:01 ID:zGVTpj260
スルードラゴン

602 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 15:20:17 ID:78PlYSgS0
>>596
ノロージョのほうが人気あるから

603 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 15:26:29 ID:iIff0DkU0
誰がなんと言おうとケヤキはいやしウサギ
これ以外は認めない

604 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 15:53:31 ID:0cCeRfX90
シレンDSでは絶望の種が出るらしいな
lv1 ちから0 アイテム未識別 30ターンキグニ化

605 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 17:08:21 ID:DBa11/DN0
>>604
お前友達いないだろ?
だって言ってることつまんねーもんなw

606 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 17:32:11 ID:lZmcbjtt0
なんだこいつ

607 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 18:46:27 ID:9QmJovrH0
ポケダンはシレンじゃなくてドラクエモンスターズだと思った。
両方好きだけどね。

608 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 20:58:57 ID:OSlGwLMV0
まぁつまらんのは確かだな・・・

609 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 20:59:16 ID:OSlGwLMV0
>>604-605
の話ね

610 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 22:58:15 ID:Y8wEm3Qi0
>>605-606はつまらんな

611 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 23:05:24 ID:Imxru/bQ0
>>1-611はつまらん

612 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 23:26:58 ID:w8VW4TbD0
>>611
つ、突っ込まないんだからねっ!
「自分も含まれてんじゃないの」なんて突っ込まないんだからねっ!

613 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 23:58:34 ID:qTOl5ikdO
>>612はツンデレ

614 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 00:04:39 ID:Imxru/bQ0
まあ流行語大賞で『〇〇萌え』な時代ですから

615 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 00:47:55 ID:L/j0T86U0
ネットスラングは有名になると意味が変わるのであった

616 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 04:02:52 ID:Adel3k9p0
流行じゃねえよな

617 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 05:41:18 ID:wxM2RKk10
このスレッド自体が実は、611と612が同棲してるアパートの玄関口に存在すると仮定すれば
613のレスポンスは原義通り成立するか、しないか
(10点)

618 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 11:35:36 ID:LjIjMJM70
最深層で、ブラックマーケットが開かれてて、そこで馬鹿高いイベントアイテムを買って帰ってくるっての
があったら、楽しそう。買えなきゃ、装備売ってでも、それでも駄目なら泥棒しなきゃいけない

619 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 12:52:52 ID:VrbGfDR30
泥棒禁止にすべきじゃないか、そういう店は。

620 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 12:58:38 ID:+muYZw4W0
>>618
行商人の市場とか面白そうだなw
ドロロロローン♪って暗い音楽が流れて、行商人がずらーって並んでる。

未識別の商品が高い金額で売ってて、レアが必ず混じってるとか

621 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 13:14:22 ID:Z8q3Efl/0
このスレ今見つけて読んだんだけど、
みんなタッチスクリーン押すときに、いちいちタッチペン使ってるのか?
おれ、指でガシガシおしまくってるけど・・・超速いぞ

622 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 14:01:04 ID:sRy+gtQe0
青不具合のクラニンお知らせがようやく来たな

623 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 16:45:29 ID:j69nf3mu0
>>620
つ押し売りハウス

624 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 16:57:43 ID:LjIjMJM70
>>623
デート商法につかまり高い保存の壷を買うシレン。
クリーングオフについてグぐるシレン

625 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 18:37:04 ID:859l+o/J0
押し売りハウス出会ったことない

626 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:19:13 ID:UipKCT460
歴代ヒロインハウスだ!!

627 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:42:14 ID:3rRvGj5X0
おいおいネットサルスレは何処だ?
攻略が見れないじゃないか

628 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 00:46:04 ID:ME01hSal0
新罠にリセットボタン追加キボン




踏むと…

629 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 00:51:23 ID:yjF7oN750
リセットさん登場

630 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 00:57:29 ID:CuH+39Y00
指を鍛えまくったおばあちゃん登場

631 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 02:06:08 ID:LW3NBDV+0
>>630
懐かしいな。

632 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 14:48:08 ID:VQT92Acg0
wiki
ttp://www.ureha.com/wiki/siren_ds/

まだ早すぎるかもシレンけど一応。

633 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 17:24:55 ID:nWZ6SbO+0
発売日すら決まってねえのに気が早すぎ

634 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 17:49:22 ID:PLqxgN9l0
どんなゲームか情報すらないのに

635 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 19:09:56 ID:eApyIX2m0
本当に出るかどうかも怪しいのに

636 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 19:10:53 ID:eXyoDcPv0
それまで生きてるかどうか定かじゃないのに

637 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 19:16:45 ID:I5J1RiYR0
>>632
sirenじゃなくてshiren

638 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 19:35:39 ID:7sI9HXwE0
http://www.playstation.jp/scej/title/siren/siren.html
(((;゚Д゚)))ヒィィ

639 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 21:49:21 ID:PLqxgN9l0
>>638
怖いじゃねーか

640 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 23:08:09 ID:GfKKhssL0
何かと思えば苦情わずか7件でCMを取りやめたあのゲームか

641 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 00:49:30 ID:nIm/jp6V0
シレンもサイレンもどっちも大好きさー

642 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 00:55:23 ID:nIm/jp6V0
あと、2のサイトも何となく
http://www.playstation.jp/scej/title/siren2/

悪夢的恐怖とか、ステルスゲーが好きな人にお勧め

643 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 03:33:30 ID:8rsSdFB30
>>632
この早漏ッ!
私より先にイクなんて百万年早いんだからっ!

644 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 04:46:12 ID:d2FXLSpW0
キモイから死ね

645 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 16:06:12 ID:tZzm5czm0
SIRENはピアキャスで見たけど怖かったなぁ
最後が笑っちゃったけど

646 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 17:34:19 ID:y7sjNw0EO
松本ハウスだ!

647 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 17:45:52 ID:MHl6D9+O0
加賀屋加賀屋加賀屋加賀屋加賀屋

648 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 22:20:30 ID:6HekrdRo0
鈴木・・・


いや、なんでもない

649 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 00:30:44 ID:AksIftOf0
もうそろそろ情報出してくれても・・・

650 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 21:53:43 ID:mlxi6po10
ある日突然、シレンがポケモンになっちゃった

651 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 22:26:59 ID:099O47WY0
>650

つΩ モンスターの壺

652 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 16:12:02 ID:9I8GpDHa0
おにぎり2個食べた お腹いっぱいです

653 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 17:26:14 ID:9nd2x98p0
俺もおにぎり2つで満腹になれる体になりたい。

654 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 20:17:24 ID:iYJwEyrp0
胃袋がでかくなるくらい巨大なおにぎりってどんなもんなんだろうね。

655 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 21:47:58 ID:ZA7E08wg0
赤ん坊の頭ぐらいかと思われ

656 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 22:35:01 ID:+gx0r98E0
普通に一升おにぎりではなかろうか

657 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 23:40:32 ID:V/ROSnRC0
シレン簡単すぎ。トルネコ4早く来い。

658 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 23:42:30 ID:wHRJ+McD0
何故に猫四?

659 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 01:34:24 ID:BzaeRxyrO
トルネコはもうトルネコじゃなくてもよくなってるからな…
商人である意味も何も無いし。「トルネコ」は初代で終わりな気がする。
もう次はライアンでいいよ。

660 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 01:36:32 ID:YbzYBXxz0
952 ゲーム好き名無しさん sage 2005/12/07(水) 23:25:26 ID:???
ドラゴンクエスト4

ピンク鎧の下にレオタードを着用している上脚線の非常に美しい無口な人が、
牢屋で夫婦の情交を見たり井戸の中で知り合った触手に癒されたり靴を履いて飛んだりするゲーム。

661 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 02:09:42 ID:HSx3eVPW0
ポケダンみたいに無駄にダンジョンが多いのだけはかんべん。Winアスカみたいならいいけど。

662 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 02:22:57 ID:Z675cq6q0
シレンシリーズで一番人気の無いダンジョンって何だろう

GB2の壺?

663 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 02:27:51 ID:M1nVtdGP0
Winアスカの押入れじゃね?

664 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 06:50:40 ID:b5A4NN5w0
winアスカの週替わりダンジョン全般

665 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 09:52:34 ID:yagGh0Kw0
天下一ワナ道会だな

666 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 14:59:41 ID:nes+qKP50
ワナ道会だけで、ご飯3杯いける自分は…

667 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 15:10:54 ID:PXiR6lN+0
>>664
俺、もろて狩り大好き

668 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 15:31:13 ID:HSx3eVPW0
万歩は楽しくなかった

669 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 18:43:10 ID:3kwetdK/0
>>659
4にこだわる必要も無いから
サマルトリア王子の不思議のダンジョン で

670 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 19:13:49 ID:S0krIdWU0
そこはサマルトリア王女だろ

671 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 19:51:40 ID:Z675cq6q0
サマルトリア王女?

…妹?

672 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 21:50:50 ID:Z0Guhxpw0
ノーテンキな兄を探しにいくノーテンキな妹の話か?

673 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 03:02:26 ID:aFunb1tSO
>>657-660
>>669-671

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1133979785/

そこでヤンガスの不思議のダンジョン説浮上ですよ

674 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 05:58:07 ID:Qh6Zy4MA0
確かに、戦士になったり魔法使いになったり魔物使いの息子だしたりと、
最早トルネコの必要ないんだよな・・・

いっそのこと前出たいたストみたいに、FFDQキャラの中から自由に選んで冒険できるようなシステムに・・・

675 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 07:17:03 ID:57pQYk1r0
>>673
ヤンガスはモンスターズの続編じゃないかなあ、とか思ったり

676 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 08:08:45 ID:s0FxTGbp0
DQ8はキャラに個性がなかったなあ。
ヤンガスだすなら、ライアンかアリーナ

677 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 09:15:39 ID:Uh5bSojS0
自分で飯炊いてお握り握ってみた
塩と海苔だけなんだけど、めちゃくちゃうめぇ

シレンのおにぎりの具はなんだろうなぁ?やっぱり梅か?

678 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 10:19:09 ID:SETmw0Z60
>>676
限りない主観乙

679 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 10:32:43 ID:iDz9gIVW0
>>677
無味

680 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 17:39:32 ID:LqJ2kLia0
きっと具有りがシレンにとっては特製おにぎりなんだよ

681 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 17:43:48 ID:KodJQsBX0
>>680
んじゃ特製おにぎりの効果とその時の具の内容よろしく。
俺はそもそも特製おにぎりの効果をほとんど知らないから・・・

682 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 18:05:15 ID:4IfhsSIO0
特製おにぎりはどうか知らないけど、奇妙なおにぎりは「ぐは弟切草だった!」とか出るよな

683 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 19:36:14 ID:17K4OxcJ0
うめぼし=眠らなくなる


力が上がる ・アイテムを見分ける ・満腹度が減らなくなる ・HPが回復する

684 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 21:49:10 ID:Uio2mJfQ0
もう丸2日何も食べてないから、覚悟を決めてくさったおにぎりを食べてみることにするよ。
カビが生えて変な臭いするけど、レベルが下がったり混乱するぐらいで済むなら安いもんだしな。


いただきまーす!

685 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 22:29:58 ID:D26i4Plv0
最悪の形で風来番付に載ることになったな。
合掌。

686 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/13(火) 19:00:39 ID:GasyuWk10
>>684
ちょっとまて!このスレで確認してからにしろよ

http://food6.2ch.net/test/read.cgi/food/1132663070/


687 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/13(火) 19:05:50 ID:zbwrrQM90
>>686
その板のスレ見ると
「もぐもぐ」が目についてみんな食ってばっかりなのか、とか思っちまった。

688 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 18:03:31 ID:92IQu2TU0
>>683
こじつけてみた。

力うp→鮭(良質な蛋白質で筋肉がつく)
識別→おかか(DHAで頭が良くなる)
ハラヘラズ→てんむす(油で腹持ち)
回復→たらこ(卵は命の象徴)

689 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 19:14:24 ID:Pkz4E8oC0
普通に力の草、おとぎりそうが具にされているってことだと思うが・・・
しかし識別の巻物やハラヘラズの腕輪が具になっているとは考えにくいな。

まえに、めぐすり草で識別が偶然できるシリーズが無かったっけ?

690 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 19:15:56 ID:UW1Xbv0j0
祝福

691 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 22:12:57 ID:C+/yPG7k0
>>688
マザーの味付け小物みたいだw

まあ言うなれば特製おにぎりが具入りって感じか

692 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 22:22:56 ID:JDtRDw8B0
509 名前: ◆06n9jvvCqU[] 投稿日:2005/12/14(水) 17:54:06 ID:SYVtHs7g
巻頭はX360.発売日の模様
あのサウンドノベルの新作が2本製作中。某ダンジョン探索系の新作も
スパロボ新作はもう少し

次号予告・・なんもなし
FF11・・同上

693 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 22:50:09 ID:C+/yPG7k0
>>692

>某ダンジョン探索系の新作も
ポケモン不思議のダンジョン緑の救助隊(ヴァーチャルボーイ)ですねw

694 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 23:05:57 ID:TtFbF/uF0
ポケモンが箱○に出たらそれはそれで凄いな

695 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 02:38:56 ID:ip1oYbRS0
PS2『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン』
http://www.jeux-france.com/news13683_dragon-quest-yangus-en-images.html

696 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 02:44:38 ID:FEjLKZvQ0
チュン関わってんの?
確かにモンスターズの続編に見える。絵が。

697 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 04:57:04 ID:kEqeyfnJO
チュンはDQダンジョンの版権スクエニに売ったはずだぞ〜。
猫3みたいに下請けとしてやることはあり得るが、つい最近まで
ポケダン製作してた&人員整理したチュンがこれ以上ダンジョン物開発してる
余裕などないはず。
よって今回はチュンは関わってないと予想。猫3の時も開発に携わっていたジニアスとかじゃないかね?

698 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 09:37:25 ID:EBVUpI4u0
そもそも不思議のダンジョンだとは一言も書いてないような・・

699 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 15:54:11 ID:qPoWrrwF0
フラゲした香具師がそう言ってるみたい。
でも「少年ヤンガスと不思議のダンジョン」っていうタイトルが書いてある画像はまだ出てきてない。

700 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 16:01:47 ID:pcaPSuPG0
不思議のダンジョンよりドラクエモンスターズっぽいんだが・・・
つかDSのドラクエモンスターズはまだかー
てかドラクエモンスターズの略称ってDQMでいいんだっけ?
DQNみたいでやだな

701 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 17:34:19 ID:EsPL5/ot0
>>700
ドラエモンでいいんじゃね。

702 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 18:14:37 ID:7iYm4RhQ0
ドラえもん不思議のダンジョンの続編マダー?

703 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 18:23:04 ID:zxRlHze00
>>702
間違ってるぞ。
ドラえもん のび太と不思議なダンジョン、だろ。

704 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 18:46:19 ID:EsPL5/ot0
ドラえもん のび太と魔界のダンジョン2006

705 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 19:59:14 ID:sLRcMN+v0
転ばし屋ナツカシス

706 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 20:55:13 ID:1xTPphbw0
ttp://www.epoch.gr.jp/tv-game/dora_ps/

707 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 21:30:44 ID:zxRlHze00
ちょ、ごめん、マジであったのか。

708 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 22:34:14 ID:inQLOqOj0
 ドラえもんの不思議のダンジョン、結構やりました。
でも、やはり不満要素が多々ありました。まず第一に操作性が著しく悪い
 秘密道具を従来の不思議のダンジョンシリーズに当てはめてるアイディアは
結構面白いと思いました(大部屋の巻物→ポップ地下室 など)

 キャラは、お馴染みの大長編メンバーから好きなのを選んで冒険出来るが、
いまいちキャラ毎の個性が希薄だったと思います。

 あと、ダンジョン内にモンスター発生源の場所があり、それを壊すとしばらく
モンスターが出現しないシステムも、従来の不思議のダンジョンシリーズの魅力を
削いでる感を受けました。

709 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 01:22:11 ID:8cZES2Qy0
ttp://www.uploda.org/file/uporg262337.jpg

RPG板のほうに画像があった

710 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 01:30:19 ID:XB0OCHoV0
トルネコをやめてヤンガスで仕切り直しか…

711 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 03:35:08 ID:On8UH4Pm0
シレンDSとどっちが発売早いのかなあ

712 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 10:28:03 ID:BAtme6oM0
ヤンガスの方が先に出そうだなぁ。
シレンは未だに画像すら出てないし。

ガスガス言ってるやつはどうでもいいから早くシレン出してくれorz

713 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 13:11:26 ID:5pdCx5W60
何故だろう、3Dな時点でヤンガスは地雷な気がする……

714 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 13:46:34 ID:CvQIjrVA0
どうせならおっさんヤンガスがよかったなあ

715 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 15:54:03 ID:PW26xFAI0
スクエニのヤツはチュンはほぼ関わらないだろうからな

716 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 16:26:29 ID:wtfXTD2D0
チュンって不思議のダンジョンの特許持ってないのか?
やたら他社から出てるけど

717 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 16:54:14 ID:QmefFOBH0
不思議のダンジョンの特許(笑)

718 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 17:40:48 ID:czmnZzyN0
RPGの特許って取れるかなあ

719 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 17:48:13 ID:05qRLbbw0
商標ならバンダイが持ってる

720 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 18:11:15 ID:EtcJLr7L0
※『ポケモン』・『Pokemon』は、任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。
※『不思議のダンジョン』はチュンソフトの商標登録です。

721 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 18:52:25 ID:05qRLbbw0
※「RPG」は株式会社バンダイの登録商標です。

722 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 19:42:42 ID:o0UZ/Sr+0
>>716
そんなにでてないだろ チュンがノータッチなのはドルアーガくらい

723 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 21:11:02 ID:7LgB2ytg0
ドルアーガはチュンノータッチなの?
公式ガイドの巻末に中村さんが出てたけど

724 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 22:13:42 ID:SkKbzeDt0
チョコボは、不思議「な」ダンジョンだったしな
不思ダンには変わるめェと考えて買ってしまい激しく後悔した、詐欺だ

725 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 01:19:44 ID:4X1YTaaL0
そんなチョコボですら100万売り上げた時代だったからな

…データディスク目当てで買った奴多そう

726 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 01:22:02 ID:4X1YTaaL0
※『ハガキ職人』は株式会社KONAMIの登録商標です

727 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 01:33:23 ID:rQCUy3bf0
そういえば「ホワイトベース」とか「BB弾」とかはどうなった?

728 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 05:24:37 ID:cxqjfIJhO
チョコボはゲーム内容なぞどうでもよく
FFの人気キャラが主人公というだけで80万人以上が買ったと思う
さすがはブランド

729 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 06:49:46 ID:jvQ8kYj60
それなりに楽しめたけどな、チョコボ。ただ、セーブするのがめんどくさかったが。

730 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 10:57:45 ID:eQCgPO5e0
チョコボ1は確かに酷い出来だ。
2は不思議のダンジョンと思うと駄目だが普通のRPGと思えばまあ良作。
1の評判がアレだったから売れなかったが。

731 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 13:12:27 ID:JL5xS6RO0
チョコボ1結構面白かったけどな俺は

732 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 13:56:54 ID:yuBxXbp/0
2はまあまあよかった。ただ短いのが難点。

733 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 17:14:22 ID:O3PV8P0y0
チョコボ1がゲオで500円で売れたけど、人気あるのかな?

734 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 18:24:28 ID:WkFrku8N0
ヤンガスと不思議のダンジョンは、
トルネコ路線にDQ8のエンジンと、連金釜やスキルみたいなシステムを加えたものになりそうな気がするな。

735 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 22:54:41 ID:xpbxg4fq0
錬金釜って合成の壷だろ?

736 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 01:05:46 ID:R7GiYj4G0
DQ8は、糞つまらなかったことしか覚えてない。
不思議ダンになったところで・・・・

737 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 01:44:19 ID:zL+Ru5Pn0
assso

738 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 02:03:09 ID:R7GiYj4G0
unko

739 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 19:39:09 ID:Rj6F/Ty50
出してほしい不思議のダンジョンシリーズ

・スーパーマリオブラザーズの不思議なダンジョン
マップ自動生成

・メタルギアの不思議なダンジョン
おまけについてたやつみたいなオペレーションステージを自動生成

・E0の不思議なダンジョン
敵がまったく見えない。


740 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 20:54:24 ID:vijU8iW00
・ロックマンエグゼ不思議のダンジョン

741 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 20:55:45 ID:JyGDIUgA0
出してほしくない不思議のダンジョンシリーズ

・スーパーマリオブラザーズの不思議なダンジョン
マップ自動生成

・メタルギアの不思議なダンジョン
おまけについてたやつみたいなオペレーションステージを自動生成

・E0の不思議なダンジョン
敵がまったく見えない。

742 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 21:09:30 ID:zL+Ru5Pn0
samu

743 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 22:47:26 ID:EeWfvvcb0
ファイアーエムブレム不思議のダンジョン
ユニットが死んだからと言ってリセットすると、マップが新しくなって
戦略を練り直さないといけません。

744 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 23:13:03 ID:m/9xTZmm0
('A`)

745 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 23:25:41 ID:IPGl2MUx0
糸井重里の不思議のダンジョン
毎回埋蔵金が出る場所が変わってるんだかないんだか

746 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 23:45:57 ID:rLFxeoMu0
>>745
10000階まで潜っても何も出ませんよw

747 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 23:51:32 ID:5uPOBqgQ0
>>745
洞窟内でブラックバス釣りそうだな。

748 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 01:53:46 ID:18ZT5Nay0
>>745
でも、そのへんなまいぞうきんは
このよのどこかにあるのです。たぶん。

749 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 08:45:27 ID:luX8dUty0
まいぞうきん→My雑巾

に見えた。

750 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 09:36:17 ID:7tEKRr4u0
オレは

へん生意気ぞうきん

に見えた。

751 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 23:19:22 ID:ZFOfVcC60
あったらいやな不思議のダンジョンスレでも立てるか?

752 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 23:34:22 ID:UQCkxRW/0
正直チョコボは、不思議のダンジョンとして認められない

753 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 23:39:11 ID:UQCkxRW/0
つうかおれは スクウェア嫌いのチュンソフ党

754 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 00:39:04 ID:iCyLaHo30
僕はジャレコ嫌いのサンソフ党

755 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 05:58:03 ID:TTaKbQ/I0
ヤンガスはコピーライトにチュンの文字がないから全く期待できない

756 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 08:57:39 ID:Llcjc7iE0
>>752
同意だが、あれは不思議「な」ダンジョンで、区別してるしな。
実際、中村は嫌がったのに、スクウェアから流通を抑えると脅しを掛けられ
しぶしぶ承諾したわけだからな。
シリーズタイトルが違う、監修にとどめて実際はノータッチだったのが、せめてもの抵抗なわけだが・・・

757 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 09:54:56 ID:maig6AHX0
携帯機ででるからとても楽しみなんですけど
皆さんは新しい敵を出して欲しいと思います?

同じ能力でもいいので今までの勢ぞろい+新しいキャラ
出して欲しいですわー

しおいやん系と吸引虫ですといやらしさはしおですが
SFCの湿地ととても不気味さがマッチしててよかったですし、、

758 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 10:00:59 ID:NwDuM8Xn0
シレンDSにはどこかで見たような気がする380種類の新モンスターが登場します。

759 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 13:02:07 ID:L0YNajr40
>>756
チュンがノータッチのソースは?
普通に公式ガイドの巻末で、夜中にFAXを延々と送りつけるくらい全面協力したって
インタビューで書いてあるが。

760 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 15:46:29 ID:/PPDdu7m0
飲み屋で坂口さんと中村さんがのんでたら、
坂口さんが「ここまでできてるんです」ってほぼ完成してるのを聞かされて、
じゃあいいですよってだしたのがチョコ簿だってインタビューで書いてあったような。

761 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 20:50:10 ID:GXfUN6690
チョコボ1には中村だかのメッセージが隠しで入ってなかったっけ?
ゾロ目階層の店で見たような思い出があるんだが

762 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 23:13:14 ID:IXRf8ny20
>また、DSとGBAで発売された「ポケモン 不思議のダンジョン」も
>今週だけで約16万本を販売し、累計70万本を突破した(2機種合計)。


チュン、任天堂と組んで良かったなぁ。
こりゃミリオンいくぞ。

763 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 23:42:55 ID:YhWCv4w90
ゲーセン行ったらマリオカートのアケ版が出てた
ナムコあたりの看板ついてた
GCでもバンダイとSDガンダム出してたし
任天堂の中では共同開発ブーム?

764 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 23:49:20 ID:+N2186XG0
かなり前から、任天堂は「続編的なもの」をほぼ社外で作ってる。
その分「新しいもの」を作るのに社内のリソースを使ってる。

765 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 23:57:52 ID:YhWCv4w90
俺が最近気がついただけか
>>764d

766 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 09:54:50 ID:dNnfkSc40
たんにナムコと仲良くしようという方向にはしってる

767 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 10:01:21 ID:Aae2fQrX0
アーケードで言ったらカプコンがマリオネタでメダルゲー出してるしな

768 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 11:45:56 ID:dNnfkSc40
スターフォックスもナムコだったし。

パックマンvsはGCで一番おもしろいゲーム

769 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 11:53:50 ID:GbmF6Q+y0
スターフォックスは…だったけどね

770 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 13:06:58 ID:3BfT0Q0s0
携帯ゼルダはカプコンだったか。

771 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 13:38:09 ID:95qKB0Y+O
↑の流れ見て
ナムカプスレと間違えたかと思った

772 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 14:42:46 ID:rWeTKIVG0
http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/yangus/
ゲーム画面もチラッと映ってるな。

773 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 17:47:18 ID:YHyWX9Di0
不思議のダンジョンの文字でチュンが作ったものは「思」の字に?が使われているが
コレは「議」に使われている。よくあるパチモノだな

774 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 19:12:12 ID:dNnfkSc40
まあ「不思議のダンジョン」を使う権利はスクエニにもあるわけで。


ドルアーガに使われてるのはいくらチュンが認めようと納得いかんけど。

775 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 19:34:23 ID:JumxvWcF0
F-ZERO AX など2年以上前だしな。

776 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 22:01:52 ID:ROPetNlk0
公式サイトとファミ通を見てみたけど、製作からチュンソフトの文字が無い…
ファミ通に書いてあったけど製作はレベル5みたいだな

チュンの監修無しの不思議のダンジョンがどうなるのか、だ

>>774
ナムコが作ったドルアーガがあまりにも不思議のダンジョン風で
持ち込んでみたらチュンソフトから不思議のダンジョンにしようとか提案されたんだっけ?

777 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 02:03:39 ID:ppiuFn/+0
ポケダンの影響で歴代最高売り上げの29万を超えられるか?

778 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 02:12:58 ID:HB9vTHI80
ポケダン売れてもシレンは売れず

779 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 06:30:52 ID:8tIW+STy0
一線を越える・慣れればシレンって簡単だけど、
初見がやると同じミスをしたり、アイテム使い惜しんで死んだり
結構敷居が高いからな

780 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 06:53:13 ID:T0Zxp3LN0
>>779
アイテムを使い惜しんで死ぬとか俺じゃんwww

781 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 07:29:56 ID:8tIW+STy0
>>780
こっちも敵もあと一発で倒れる、というシチュエーションでアイテム使わず
空振って死んだとかないか?w

782 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 07:33:05 ID:ODvMwLXE0
あるあるw
瀕死だけどあと一撃で倒せるって場面で
アイテム惜しんで攻撃→ミス→敵の攻撃で死亡とかよくやったw

783 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 07:37:44 ID:ODvMwLXE0
リロード忘れてた。
まったく同じ意見が出るとは。

やはり皆通る道なのかw

784 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 09:18:44 ID:Uwya21mT0
俺も初代盗る猫の初25階で、弟切草持ってたのにドラゴンへの攻撃外して泣いたっけ…。
先にクリアしていた親父に、なぜ回復しなかった!と言われたのもよく覚えてる。

785 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 09:38:47 ID:8tIW+STy0
こう、ラスボス戦とか後半の為に残しておきたい!って感じだよなw

あの状況で或いは、逃げ歩き回復を図ろうとして「通路ん中に敵居たら死ぬなー…でも、そうそうに居ない筈!」とかタカをくくったら
見事通路で鉢合わせ。そのまま先制喰らってあぼーんor挟み撃ちで詰み確定。
必死にアイテム欄を覗くも決定的なものが無く、
手持ちのソレだけでも、この窮地を脱せないかと10分くらい無駄な思考
結果、挟み撃ちでは効果の無い方法をとって、あぼーん
「奴の攻撃がスカれば!」なんて最後の頼みの綱にすがって、あぼーん

あぁ、懐かしい日々

786 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 11:10:53 ID:3cZGI85y0
>>784
親父さんを師匠と呼ばせていただきたい

787 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 11:15:51 ID:MuPNIARI0
>>784
ワロスw
出し惜しみが起因する死亡はかなりの人が経験あるよな。
あると思う。

788 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 12:04:30 ID:GA48BjqwO
互いにあと一撃で死ぬという状況でこっちの攻撃が当たるわけない
それがシレン

789 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 12:22:34 ID:mU5F9twG0
出し惜しみで死んだ記憶はあるが出し切った挙句ジリ貧で死んだ記憶は無いなあ・・・

790 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 13:20:20 ID:/Y/Sc7hk0
>>784
私もトルネコシリーズは親父の影響がでかいな。
初代トルネコは当時消防だった私はあまりの難しさにサジを投げていたのに、親父は1年以上のめり込んでいたのを覚えているよ。
当時私は糞ゲーだと思ってたし、なぜ親父はこんなのに中毒的にはまってるのか分からなかった。
それから長い事経って、ふとした思いで昔投げ出した初代トルネコをやって、その時にしあわせの箱を持ち帰ったっけ。
歳を重ねた分、判断力、応用力が良くなっていたからだろうか?
トルネコ2は親父がオススメしてきた。私がこのゲームの楽しさを知ったのはこのあたりだろうか。
んでもってトルネコ3は発売前の情報で買う気満々だったが親父が薦めてくるのか気になるから待っていた。
そして、親父がこれのTVCMを見た直後に期待通り勧めてきたw
今では私の方がこのシリーズにはまってしまっているが、これも親父のおかげだろう。
そして次はヤンガス。はたして親父は薦めてくるのか?今から楽しみだw

791 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 14:11:30 ID:8tIW+STy0
幼坊ん頃、兄貴のデータ(もっと不思議30Fくらい)で勝手に始めて、そして死に
オートセーブの概念なんか全く知らなかった俺は
リセットすれば大丈夫っしょと思って、そのまま電源を切って放置
数時間後、帰ってきた兄貴が真っ赤な顔して襲いかかってきたのが
俺の初めての不思議のダンジョンの記憶だ

792 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 14:20:12 ID:x/7du10X0
ワロタwww

俺はSFCシレンのフェイの最終問題80Fぐらいで
HP50以下の状態でアークドラゴンの炎がこっちに向って飛んできて
慌ててリセット⇒電源ON⇒アクドラの炎が向ってくる⇒リセット⇒炎(ry
というのを繰り返した覚えがあるな・・・ 無意味だってことを頭ではわかってるのに


793 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 17:32:33 ID:1i7nhi5T0
>>790

全俺が泣いた

794 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 20:24:40 ID:VeU8JJtG0
今回は、アスカや64と違って、初代のSFCの敵キャラとグラフィックでいってほしい。


795 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 20:40:13 ID:mU5F9twG0
>>794
間違いなく64やアスカのリソース使うだろうがな
最悪64のベタ移植の可能性もある

796 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 20:44:01 ID:vm14I0q70
SEGAだからアスカ系かな

797 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 20:50:23 ID:VeU8JJtG0
そうか・・・・ 久しぶりにSFCの敵や世界観や雰囲気にふれてみたかったけど、
アスカの様におちゃらけた物語になってしまいそうだな。

798 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 21:01:03 ID:eUbbMSiT0
そのおちゃらけた雰囲気が好きなのは私だ

799 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 21:05:23 ID:9KltTzDa0
持ち込みなしの面白いダンジョンをたくさん増やしてくれたらそれでいいや

800 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 21:14:31 ID:pdXFNWGb0
合成制限と両手持ち武器等で
飯用武器も作るのが楽しかったから
削らんでほしい

801 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 21:25:22 ID:imGUlmpy0
2はアングルが悪くて見辛かったからアスカ系キボン

802 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 22:05:47 ID:Uwya21mT0
2は自分の上のマスに何があるか見えないんだよな。
アレはいただけなかった。

803 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 22:27:34 ID:dHC/ojDq0
最初のトルネコにあったリプレイを復活させて欲しい。
結構死に様をみるのはおもしろかった。

1ターン目 上にある杖ひろう
2ターン目 横のスライムふる
3ターン目 ギガンテスになった巣ライムに殴り殺される

何十回と見たなこれ・・・

804 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 23:33:08 ID:vOE9tubj0
風来人番付で、
腐ったおにぎりを食べて倒れるシレンとか、
落とし穴に落ちて倒れるシレンとか見るのが結構好きだった。

805 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 23:33:31 ID:8tIW+STy0
装備沢山持ち変えて、リプレイで見るとチャキ!チャキ!チャキ!チャキ!チャキ!チャキ!チャキ!チャキ!チャキ!チャキ!チャキ!チャキ!と高速で見た目が変わっていく様が笑えた

806 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 00:56:46 ID:SGqYciHRO
傑作だった死に様

ケロボウズが爆発した
シレンがねだやしされた
頭をぶつけた
ころびいしで転んだ


807 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 03:16:02 ID:t0QynbY/O
>>784>>790
同志よw 漏れもダンジョンに洗脳されたキッカケは親父が買ってきた猫1からだよ。
当時は何が面白くてこんな知らないデブオヤジのゲームを買うのか本気で理解できず
それよりも当時最新作であったマリカー買ってくれよと猛抗議したものだ。

結局、ダンジョンに傾倒しすぎて、後に買ってもらったマリカは誰か遊びに来た時の接待用以外お蔵w

808 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 04:29:12 ID:N/h17sG6O
赤マムルが好きだった。レインボーマムルとか新キャラ出してくれないかな?
極悪仕様でおながいします。
こんなのクリアーできね〜よ!的な難易度がシレンにはあっている。

809 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 04:33:24 ID:b3WReTue0
レインボーマムル
HP15
・固定ダメージを含めた全てのダメージを1にする
・状態異常無効化
・三倍速
・倒すと必ず30000ギタンを落とす

810 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 04:57:30 ID:CySCk1yH0
プラチナマムル
・HP:無限
・攻撃力:255
・杖・巻物は有効
・3倍速
現れたら杖や巻物を上手く使って逃げるしかない

811 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 05:48:25 ID:N/h17sG6O
>>809>>810おぉ!ありがとう!

じゃ俺も
ダイヤモンドマムル
・HP10
・攻撃する度に剣の強さがマイナス1下がる
・杖、巻物無効
・ギタン攻撃に弱い
・レインボーマムルの側にプラチナマムルがいると、合体してダイヤモンドマムルになる。

812 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 05:49:06 ID:OhfVV2cJ0
悪いが厨っぽくてやだ。

813 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 06:41:11 ID:OAP7cH1M0
マイナス1下がるんならいいかも

814 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 08:31:13 ID:ixDhLjYJ0
>>790
いい話だがスレ違いだぞw

815 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 08:31:14 ID:vZbgne6S0
攻撃するたびHPが半分になる、ぐらいで勘弁してくれ

816 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 12:29:41 ID:gt6T8mryO
>>合体する
どうみても厨です、本当に(ry

817 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 12:35:49 ID:wYgWOiwK0
アイデア出しっこの流れって厨と言われなかったためしがないな

818 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 12:48:35 ID:3QlWd+yI0
合体=厨という認識そのものが厨だなこりゃ

819 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 13:02:09 ID:9zfyUxGC0
あなぐら→どうくつ
ときてるのに、ナゼそこから、レインボーやゴールド・ダイヤになるのかワカラナスw

820 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 13:04:27 ID:eYbnhhos0
>>819
しろがね→おうごん
と来たからにはそうなるのはもはや必然的ではないかと。
カタカナが嫌なら。
にじいろ→こんごう
かな?

821 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 13:09:41 ID:L5RFHgqT0
俺の考えた○○で面白いと思うものを見たことが無い
そういうのに興味を持つ奴に限って名前を凄くして
えげつない能力をゴリゴリ付けるだけでセンスの欠片も感じない

822 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 13:16:54 ID:tchnR+J90
くらやみマムル
HP7
同じ部屋にいると真っ暗になって敵が見えなくなる。
くらやみマムルを倒せば明るくなる。
通路におびき寄せるのが有効だ!
後はどうくつと同じ

俺想像力ナサスw

823 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 13:25:48 ID:ygXnh6WY0
で、いつでるんだ?

824 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 13:28:33 ID:SGqYciHRO
暗黒マムル
HP50
くらやみマムルがレベルアップしたモンスター
フロアに暗黒マムルがいる間全てのフロアが暗くなる
通常攻撃以外の攻撃は全て無効化される
二倍速


825 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 13:30:38 ID:SGqYciHRO
832
未定

826 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 13:34:48 ID:tchnR+J90
>>824
いくらなんでも強すぎないかソレ?w
実際に戦うことになったら激しく萎えそうなのだが

827 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 13:35:52 ID:L5RFHgqT0
>>SGqYciHRO
お前わざとやってるだろ

828 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 15:11:51 ID:CySCk1yH0
そろそろ止めようぜ。シレン界のご意見番サマのお出ましだ

829 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 16:00:57 ID:2ROcW1PU0
風来人番付と、死に様の記録コレクションが復活してくれないかな。

830 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 16:15:46 ID:tchnR+J90
そういえば
混乱の巻物つかってみたら
予想以上にやどやのおばばが強くて殺されたっけなぁ

831 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 19:36:59 ID:lgnnpu0i0
スーファミ版の番付に戻してくれないかなあ。
一撃食らってシレンが倒れてモンスターがウロウロする奴。あれ好き。

832 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 19:40:54 ID:b3WReTue0
WIN版の旅の記録みたいなやつが欲しいね

833 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 19:50:07 ID:tchnR+J90
>>831
あれいいよな
毎回おばばに殺されるシレンみて笑ってた

834 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 19:52:05 ID:ygXnh6WY0
ここみてたら無性にSFCシレンがやりたくなってきた

835 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 22:55:12 ID:Mw/KsHdj0
今日ピアキャスでやってたな

836 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 01:47:59 ID:+r+ddwjV0
>>830
それはまだ序の口だろう。
渓谷、竹林、山頂の住民に殺されるのもワンパターンで飽きてくると
その内わざわざ地下水脈の村まで遠征していって殺されるようになってくる。
最終的に行き着くのはフェイの家族に殺される。
そこまでするやつはそうそういないか・・・
SFCのは番付に載せるのが面白くてピータンに倒されるとかワケ分かんないことばっかやってたな。

837 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 02:17:00 ID:CtuQoOYe0
あれなんつったっけ?
月影村とかで「ポチに倒された」とかそういう記録が残ったやつ。

838 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 02:21:55 ID:jcTILL0g0
>>832

839 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 02:23:27 ID:1BDmUWxz0
月影村は「パスワード」、砂漠の魔城は「冒険のりれき」。

840 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 13:15:05 ID:rfWbwE4a0
えんとうのうでわをつけて ごうせいのつぼをなげた

841 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 13:51:30 ID:1QgiqnsQ0
マゼルンだと思ったらタイガーウッホだった

842 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 20:28:01 ID:Th6bCs1e0
>>841
あるあrwwwwwwwwねぇよwwwwwwwww

と言いたい所だがあれ間違えるよな
マゼルンキターと思って次の瞬間('A`)
流石にアイテムは投げんがな

843 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 20:56:39 ID:Ox5JmQii0
>>836
フェイの実家でわざと死んだ事が5回ぐらいあるww

844 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 00:13:12 ID:+8sWwgVD0
次はダンジョン少なくてもいいから、
完成度を上げてほしい。

845 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 00:25:20 ID:5Pd7EghT0
おれガイバラにやられたような希ガス

846 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 00:33:03 ID:oEG/iXp30
ガイバラには色々満載に入った保存の壷割られて叫んだ。

847 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 06:36:08 ID:8DLP9qqa0
>844
完成度というと、既存作の中のどのあたりが
当確ラインになる?

848 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 11:42:54 ID:MxIC4BEA0
初代?

849 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 19:57:56 ID:Spl42kpT0
発表まだかな
ポケダンで多少は儲けただろうから頑張って欲しいね

850 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 20:32:24 ID:0TyGXraE0
ポケダン、内容はともかく売れ行きはかなりのもんだったんじゃないの?

851 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 20:35:50 ID:6K4D/5Ax0
やいシレンジャーども!
今から買うならGCとDSどっち買うべき?

シレンの新作もDSで出るから、DS買うべきか
しかしDSはタイトルまだ薄い気がする
GCはレボリューション発表で、これから(既に?)死にハードになりそう
しかしそれなりに良作が出てそう+安く手に入りそう

お前らならどっち買うよ?

852 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 20:37:17 ID:0TyGXraE0
>>851
どっちを買うも何も、GCには不思議のダンジョン系が発表されてないんだから
このスレで聞かれてもDSとしか答えようがないではないか

853 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 20:44:00 ID:6K4D/5Ax0
書き方が悪かった

不思議のダンジョン出て無くても
同じシレン好きとしてGC、DSにはこんな面白いの出てるから
俺ならこっちだな的意見が欲しかったの

ちなみにアドバンスは持ってる

854 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 20:54:34 ID:meJnjLJ90
板違いだよ^^

855 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 21:14:15 ID:Spl42kpT0
DSとPS2はゲーム好きとして持ってていいだろ
買え買え買え
そしてGCのゼルダのためにレボを買ってレゲーダウンロードでシレンやると

856 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 21:31:23 ID:6K4D/5Ax0
>>854
何も言い返せんw
>>855
ラジャ
決めたDSと動物の森買う、あと脳のやつ

857 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 21:50:29 ID:KQXR9ObQ0
2004年12月2日のニンテンドーDS発売から1年と3週間で、ニンテンドーDSの出荷数は544万台に達し、
実売も500万台を突破したそうです。
これまでのゲーム機での500万台突破は、ゲームボーイアドバンスで14ヶ月強、
プレイステーション2でも17ヶ月であったことと比較し、
「日本のゲーム史上最速で500万を突破した」と岩田社長は話しました。
もちろん、ソフトの売り上げも好調なようで、出荷ミリオンを突破したソフトが4本も誕生しています。
・『nintendogs』 - 108万本
・『脳を鍛える大人のDSトレーニング』 - 138万本
・『やわらか あたま塾』 - 108万本
・『おいでよ どうぶつの森』 - 127万本

このうち3本が、続編ではなく、「Touch! Generations」の新作ソフトとなっています。
岩田社長は、この現象は「ゲーム業界として今までにないことだ」とし、今後も継続して「Touch! Generations」を展開したい、と話しました。


858 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 21:53:40 ID:VfJ9r7L/0
>>851
どう見てもDSだろw
GCのソフトはレボでもできるよ。

859 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 22:50:04 ID:V25HYQTP0
というかどうぶつの森既にミリオンか。。。
がんばれ任天堂

ところで家庭用機もHDD搭載が標準化しつつあるし再びシレンが出る時がくるやもシレン
まだまだリアルタイムにセーブするには速度不足だろうが

860 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 23:44:25 ID:uc9QDgGX0
「大人のDSトレーニング」とかもそろそろ90万くらいだろ?
結構すごいな、DS。俺も買ったけど。

861 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 00:03:42 ID:0gm+e9GW0
DSはWiFiがよすぎる
マリカーもぶつ森もこれ程楽しめるまで引き出されるとはおもわんかった

シレンにも通信機能を・・・付けても救助にしか使われんか

862 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 00:10:58 ID:CFZ8hQCC0
win版でネット機能ついてたよね?
番付とか救助くらいだっけ?

863 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 00:37:46 ID:NQukyTC+0
簡単にネット接続だもんな。
スゴイ通信ゲームでるんじゃないの?
なんとかランドとか

864 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 02:45:00 ID:U1P+bk+L0
>>850
ポケダンは赤青あわせて80万本くらい。
ただ、これは先週のファミ通で見た数字なんで多分12月の2週目くらいまでの集計だと思う。
クリスマス+正月を越えたら合計でミリオン行く可能性はあるかな?

865 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 10:01:10 ID:NuvUapNS0
>>859
SFCの時と同じリプレイ方式で記録するなら、
1ターン数バイトで済むから十分いけると思うよ。

64の時はどうだったか知らんが、
「フリーズ状態まで再現してやがる」
とか言われてるの見たから多分リプレイ方式だろうな。

866 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 10:37:52 ID:7+F57TVS0
>>860
>>857


>>864
>>857



867 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 11:40:00 ID:ewbjv61X0
>>859
win月影村を見るにHDDがあれば毎ターンオートセーブは可能だな

868 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 13:02:11 ID:1nZDhV/d0
>>861
本当のWiFiなら良かったのにね

869 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 16:08:10 ID:oGSzJrC70
誰かauでシレンのアプリで遊んだやついるか?
とてつもなくバランスが悪いような気がするんだけど俺だけ?

870 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 19:42:16 ID:F5Fvmj9y0
>>869
やれることをやって詰まって倒れると言うより唐突に倒れると言うか・・・
20もらった次の攻撃が30で予想外の死とかが多い感じで好きじゃなかったな

まあ携帯版は手軽に出来るのだけがいいところだから
手軽でしかも妥協の無いようなDS版を期待しちゃうなあ

871 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 19:56:31 ID:oq9ovrmV0
Xbox Live Arcadeに移植して欲しいタイトルは?アンケート
http://www.benriweb.net/vote/vote/u/300020/xbox360.htm

872 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 20:40:51 ID:C4bJ2y7hO
auでシレンあんの?見てみよう。

つうかDSシレン来年出るんだよなーマジめちゃくちゃ楽しみだ!未だに64やってるから早く新作やりてぇ。

873 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 01:18:20 ID:SHviBO6c0
・罠チェックした所としてない所を一目見て分かるように
・攻撃ボタンを押しながら移動で自動罠チェック

シレンDS(仮)ではこの機能が追加されてるといいなぁとアスカやトルネコやってて思った

874 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 12:38:18 ID:C6/Eu+2Z0
阿呆か。

875 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 12:45:25 ID:TrhkXjOs0
>>873
そこまでシステムに頼るのは嫌だ…と思いつつも、設定でそれができたら嬉しいと思う俺ヌルゲーマー。
壺なんかより杖に名前をつけたい。残り回数混乱しまくり

876 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 12:50:58 ID:OcbHVXWC0
杖は最低回数(5回以下はないんだよね?)の5回を振ったら捨てるようにしてる。
最近シレンやってないから今やったら下手なんだろうなぁ・・

877 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 13:28:23 ID:pE4gkDiz0
シレン好きだが、エンディング後のダンジョンをクリアしたことがない
下手の横好きの俺が来ましたよ

878 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 13:29:40 ID:eNFfuNeKO
で、大体いつぐらいに出るんだか。SSもまだ出てないんでしょ?

シレンのためにDS買うんだから早くしてくれ(´・ω・`)

879 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 13:39:05 ID:tYg02cYF0
>>878
まーまー、俺と一緒にマリカでも始めようぜ

880 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 13:40:00 ID:NbhskO1w0
これでシレンDSが糞だったら全員ブチ切れだよなw
GCでも出てないのにどれだけ待たせるんだ、と

881 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 14:02:42 ID:/r9VtwDC0
>>875
シレン2から、未識別の杖でも使った回数が[-3]みたいに表示されるはず。

自動罠チェックはどうかと思うけど、部屋内で実際に歩いたところはわかってもいいと思うんだよな。
チョコボでは実装されてたのに。

882 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 14:08:24 ID:TrhkXjOs0
>>881
いや、たしかに[-3]だけでもありがたいんだけど、店で回数識別した後それをメモっておくのが面倒で…
でもやっぱそこまで求めちゃ駄目だね

883 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 16:51:59 ID:cMTJxMS10
回数は種類によって一律なわけじゃないよ

>>877
俺だw

884 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 20:01:39 ID:eqsUGSsO0
よくわからないけど
罠に引っかからなくなるのなら
罠の存在意義がなくなると思うんだ

885 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 20:08:31 ID:ane3cTFy0
ポケダン、ミリオンいったな

886 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 20:14:55 ID:/+Tx6VNo0
一回歩いた場所が分かるようになる巻物や腕輪や盾があればいいんだよ

・・と思ったが、罠発見・回避系アイテムの劣化バージョンに過ぎないことに気づく俺ウツクシス

887 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 20:51:26 ID:uZSM2n9X0
青の救助隊 販売本数:157786 累計販売本数:511704
赤の救助隊 販売本数:156430 累計販売本数:512054

888 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 20:54:57 ID:eqsUGSsO0
>>887
これはつまりアドバンスとDSのアクティブさが
並んだって事?

889 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 20:57:51 ID:/+Tx6VNo0
こりゃちょっと意外だな。
もっと差がつくと思った。

890 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 21:15:47 ID:NbhskO1w0
そりゃシレン作るの億劫になるわけだよ
今出して10万本もいかないからな
ポケモンがついてるだけで50万って・・・

891 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 21:31:32 ID:fSkGK23Q0
ブランド効果ってまじ人の目をにぶらせるな

892 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 21:46:07 ID:R+aLA+uv0
いいことじゃない。
ポケダンミリオンで業績は一応安定、親会社に顔を立てたわけだし。
その余力で売り上げ度外視のマニア向けシレン作ってもらえば。

893 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 22:00:33 ID:/+Tx6VNo0
ここまで売れると、もうチュンがブランド利用なゲームばっかの会社になってしまいそうで、
ハードコアなゲームが減っちゃったりしたら怖いよなw

俺はポケダンで稼いだ金ですごく凝ったシレンを作ってくれることを信じている・・

894 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 22:04:11 ID:wJjWwbzk0
伊集院も言ってるように、ポケダンから入った人も、
シレンの奥深さを体験してもらいたいね
親子二代で不思議のダンジョンってのも、そろそろでてきそう

895 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 22:35:44 ID:2JoMThFQ0
ポケダンは、ポケモン全部出せ、全部のモーションを作れって言われて、
苦労して作ったのが報われたな。

896 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 22:48:37 ID:OMG9iBwG0
ブランドだけに頼らない作りこみ



おまえらチュンを称えよ

897 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 23:29:06 ID:6v2gU9v/0
>894
俺は逆にポケダンの予習にアスカをプレイしてハマった。
おかげさまでポケダンの方はいまいち乗れず。
シレンDSは絶対に買う。

898 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 23:29:21 ID:bgkkFsl/0
>>887
これってクリスマス後の数字?
どっちにしろ、お年玉効果でまだまだ売れる余地はあるだろうな。

ちなみに、今回は今までのポケモンと違い、一人で2本を買う意味がほとんど無いのに、
それぞれがまんべんなく売れてるのが凄い。

899 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 00:09:42 ID:0MiC794wO
シレンはアドバンスで出るかなと思った時もあったが結局DSなんだな。
シレンは64が神だったー未だに飽きないんだがw一生やってそうだ。

900 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 10:27:56 ID:smCEroge0
シレンも「アイテム、レベル全部パー」なしにすれば2倍くらいは売れるよ
シレンジャー激怒だけど

901 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 11:18:36 ID:eFTpVF6h0
激怒っつーか



   激   し   く   要   ら   ね   ぇ

902 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 12:02:41 ID:mJ42guzJ0
てか、それはシレンとは別のなにか

903 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 12:23:35 ID:FYZBCpwY0
そうなったら嫌なのは緊張感が無くなるから、とかじゃなくて
レベル上げとか武器防具集めるのがメンドイって理由なんですけどね、俺の場合

904 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 12:48:34 ID:ge3lD6H20
アイテム持ち込み不可
レベルリセットじゃなきゃシレンとは認めない

905 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 12:57:04 ID:jyhXyFal0
シんでも大丈夫なキャラを追加すればいいんでね、ツレンとか

906 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 13:42:42 ID:EtjtDMj+0
今出てるゲーム見てたら、やりこみ始めると「何だこの難易度?!」ってのも売れてるんだ。
でもそういうゲームでも、結構みんなやり込む。頑張ってやり込む。で、面白いって言う。

だからレベルリセット・アイテム消滅をクリア後のハードモードにして、ノーマルモードはアイテム継続とかにすれば売れるんじゃないか
って俺の妄想

907 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 13:56:29 ID:iOG9lorL0
でもなんだかんだで武器強くしたり
エレキ育てたりするのもすきだったなぁ・・・・

908 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 14:07:50 ID:iBKkq81fO
>>906
それを実行した結果大スベリになった猫3バリチャレモードという前例があるわけだが。
レベル継続を前提にしたバランスで作ったゲームであるならば、
何でもかんでも消滅+1からやり直しにすりゃ解決 ってわけにもいかんのよ。
それ自体の是非はともかく、それ「だけ」じゃダルくて誰も手を付けられないままで終わる。

クリアの暁に履歴に載るだけでなくノーマルモードのセーブデータに強力アイテムが
倉庫に追加、とかも考えたが、これも今一つなんだよな…月影村やアプリシレンみたく
最初に難易度選択できるか、64シレンやアスカみたく初級→上級と難易度がじわじわ
上がっていくのが一番無難な気がする。

909 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 14:45:21 ID:0MiC794wO
ところでシレンDSて64シレンみたいな斜め上からなんかな…64シレンよかったからあんな感じがいいわ〜

910 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 15:13:18 ID:U0fm5ApX0
漏れは64の視点は苦手だ

911 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 15:22:17 ID:HVWTnCkI0
64って呪われてても飛ばされるのね
鬼ヶ島でダッシュしてたらラセン風魔がマーモに・・・

912 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 15:23:56 ID:CJZgCRL40
ポケダン(゚д゚)ウマー

シレン作ろうと思ったけど(゚д゚)マズー

ゼルダの不思議なダンジョンなら剣と盾で
最終装備はマスターソードになるからちょうどいいじゃない

ゼルダン

旨みを知ったらもう戻れない

もうやれるだけやっちゃおう、次はマリ(ry

913 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 15:23:57 ID:C86OqFtM0
>>909 シレンの一マス上の視界が良好になるよう修正されたら同意

914 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 15:53:38 ID:taOM/JQQ0
64の視点は見辛杉。アスカが一番。

915 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 19:22:15 ID:l2o/o/I00
シレンDSはアクションRPGになります

916 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 19:22:48 ID:l2o/o/I00
なんかIDがカッコイイ気がする

917 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 19:42:12 ID:A4KQxJnkO
座頭ケチのこと忘れないでください。

918 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 19:49:36 ID:0MiC794wO
てかみんな64シレン見辛いんだな…俺は最高だったんだが。

アスカもよかったが結局すぐ64に戻ったw

919 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 20:15:46 ID:FYZBCpwY0
アスカってSFCとは違うの?

920 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 21:11:18 ID:iBKkq81fO
>>919
DC&Win

ところで今週のマガジンに似非シレソが出てる件について

921 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 21:43:54 ID:OvikxbrZ0
>>920
シンクロウのやつ?

922 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 21:45:42 ID:FYZBCpwY0
>>920
いや、視点の話。
アスカか64か、くらいしか出てなくてなんでSFCが挙げられないのか分からなくてさ。

923 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 22:39:15 ID:0MiC794wO
シレンDS出るとしても夏ぐらいかね?

924 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:06:11 ID:HLCJsgao0
>>921-922
お前ら話が噛み合ってねぇよ・・・

>>920でのエセシレン=シンクロウ?と>>921は聞いてるのに
>>922>>920で(文面上は)触れられてない視点の話してるし・・・

それとも、俺は釣られたのか?

925 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:18:09 ID:w8I6pBlv0
>>921>>920の下の文に対して
>>922>>920の上の文に対してレスしただけかと

むしろツッコミ所は>>919の漠然的な質問して
それに対するレスを軽く否定するなら、最初から視点って書けよと

と俺は何を言っているんだ

926 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:43:16 ID:sn+7hXYq0
俺もマガジンに出てきたやつまるでシレンだと思ったw

927 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:44:15 ID:YKOhm91G0
あの人の絵嫌い

928 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:58:11 ID:pavyspcb0
というか、マガジンを誰もが読んでると思っているのがそもそもの間違い

929 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:03:44 ID:wUZ7meoI0
>>928
そうか

930 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 06:32:47 ID:SCqsBi+00
みんな64の視点っていうけど
そんなに困る程だったかね

931 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 07:50:30 ID:ezqX5Bi+0
>>928
俺も読んでない。

>>930
奥が見づらいな。ちょっと困る。

932 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 10:35:28 ID:pCHU3Jwo0
>>925
ああ、うん、しっかり視点って聞かなかった俺が悪かったな。
で、アスカの視点って64やSFCとも違うの?

933 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 13:19:06 ID:qe1mDDaw0
最近ポケダン買ってクリアした…
何このクリア後の虚しさ…

934 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 13:26:14 ID:pDF+mHW00
もう一個買うんだ

935 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 14:12:02 ID:b0dCGg2k0
ポケダンはゲームを遊ぶ上では1つで十分すぎるけど
ストーリーをキャラ変えて何週も遊ぼうと思うと2つ目を買いたくなる罠

936 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 14:16:00 ID:XXXSogfr0
クリアっていうのは全種類ポケモン集めたってことだよね?
まさかエンディングまでいったとかいうわけではないよね?

937 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 14:37:13 ID:pDF+mHW00
エンディングだろ。
全部集めるのなんてやりこみレベルだぞ

938 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 14:56:28 ID:QU0vcR4n0
せめて、全ダンジョンをクリアするくらいまでやらないか。
エンディング後もシナリオはあるわけだし。

939 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 15:02:29 ID:pDF+mHW00
いや、だって相棒のあいつがそこらの適当なポケモンと同じになっちゃうんだぞ
空しさを感じても不思議ではない

チュンの2枚目を買わせる策略だ

940 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 18:29:07 ID:qe1mDDaw0
さっき少しやってみたけどやっぱり虚しい…
ストーリーが良かっただけにクリア後、
今までずっと居た仲間が話しかけてくることが無くなり、迎えに来てくれることも無くなった…
まさか町を一人で歩いたり、迎えが来なくなるのがこんなに寂しいとは思わなかった…
あの苦難の道程は一体なんだったんだ…

941 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 18:55:02 ID:ojbFsUWE0
ポケダン独特の燃え尽き症候群ですな

942 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 19:02:42 ID:gI3thOXy0
ポケモン2匹くらいしかしらんけど楽しめるの?

943 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 20:13:02 ID:o5cgyWnV0
俺はポケモン好きだから今でもかなりやってるけど
ポケモンあんまり知らないと微妙かも

944 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 21:02:35 ID:yVM7TyS90
本家ポケモンの知識が十分にあっても、ポケダンはポケダンで覚えることが格段に多いからなぁ。

945 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 21:15:34 ID:kHEHjnYM0
ポケモンは権利代が高いらしいけど
流石にミリオン売れたらシレン作りこむ金くらいは出来たはず
(´ー`)y─┛~~気長に待つしかないな

946 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 21:28:01 ID:PNQS3qum0
これでシレンDSの出来が微妙だったら悲惨だな

947 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 21:43:08 ID:8kRKTLJ/0
その時は壊れない壷を投げて
ストレス解消さ

948 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:23:47 ID:PEwNrIghO
まぁまぁ。俺たちには64版シレンがあるじゃないかw
てか、GBCのも64のもDCのもハード末期にでたからGBAでも出して欲しいな。
ないか…

949 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:41:55 ID:Lk0/d7fQ0
・ハード末期に出る
・FFと被る

950 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 23:19:02 ID:pavyspcb0
>>948
いや、アスカのほうが好きだし

951 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 23:57:17 ID:IRy2AKUE0
GB2のwin版リメイクを出してくれ・・

952 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 04:04:33 ID:Knl4/Md+0
ふと思った
名園がDSにもあったらどうなるんだろう
朝起きたら名園、トイレの合間にも名園、電車の中でも名園
学校休み時間に名園、仕事の合間に名園、帰ってきたら名園
飯の前にも名園、夜の生活のお供に名園、寝る前に名園
携帯機で神ゲーに仕上がったら廃人生まれる悪寒、名園とは関係ないけど

953 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 04:56:44 ID:aK0XYHyB0
俺もアスカの方がやりやすかったし

954 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 05:02:51 ID:RWMkiVpbO
はいはい自演自演

955 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 05:07:30 ID:aK0XYHyB0
948 :枯れた名無しの水平思考 : 2005/12/30(金) 22:23:47 ID:PEwNrIghO
まぁまぁ。俺たちには64版シレンがあるじゃないかw
てか、GBCのも64のもDCのもハード末期にでたからGBAでも出して欲しいな。
ないか…

954 :枯れた名無しの水平思考 : 2005/12/31(土) 05:02:51 ID:RWMkiVpbO
はいはい自演自演



PCが買えなくてアスカができないのはわかるけど、人に当たるのはどうかと思う。

956 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 05:14:52 ID:RWMkiVpbO
ID:aK0XYHyB0
妄想乙。アスカマンセーは専用スレ行けば?

957 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 05:22:05 ID:aK0XYHyB0
>>956
>妄想乙。

954 :枯れた名無しの水平思考 : 2005/12/31(土) 05:02:51 ID:RWMkiVpbO
はいはい自演自演

>アスカマンセーは専用スレ行けば?

948 :枯れた名無しの水平思考 : 2005/12/30(金) 22:23:47 ID:PEwNrIghO
まぁまぁ。俺たちには64版シレンがあるじゃないかw
てか、GBCのも64のもDCのもハード末期にでたからGBAでも出して欲しいな。
ないか…


見事に呪詛返しですね。
携帯厨はカエレ!(・∀・)

958 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 05:26:05 ID:RWMkiVpbO
随分必死なやつだな…そんなに悔しいのか?
スレ違いだからどっか行けよw

959 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 05:27:41 ID:aK0XYHyB0
どこがスレ違いなのか言ってみろ。

960 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 05:29:53 ID:RWMkiVpbO
ID:aK0XYHyB0
あれ?もう張り付けんのやめたのアスカマンセー君。

961 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 05:38:31 ID:aK0XYHyB0
歴代のシレンシリーズを比較して、シレンDSをどの作品に似せて欲しいか要望を述べただけだろ。

無理矢理アスカスレに追い出したいみたいだけど、どの辺がスレ違いなの?

962 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 05:45:04 ID:RWMkiVpbO
そんなにアスカマンセーしたけりゃ他スレ行けばいいじゃん

なんかさっきまでムキになったのか無駄に張り付けてたしみんなに迷惑だと思うよ

963 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 05:53:38 ID:aK0XYHyB0
会話になってないぞ。
シレンDSがアスカに似た感じだといいなと言っているだけだ。
何故それがスレ違いになる?
ってさっきから聞いているんだが。

アスカマンセーが目的ならわざわざここに来ないよ。

独り言だったらブログでも作ってそこに書いてくれ。

964 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 05:57:42 ID:RWMkiVpbO
シレンDSがアスカに似た感じになればいいなって今言ったんだろ。

てか2ちゃんで独り言言うならって…おまえ2ちゃんに向いてないな。

965 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 06:05:12 ID:aK0XYHyB0
>>953
>>961
を見ろ。理解できなかったなら謝る。

>てか2ちゃんで独り言言うならって…おまえ2ちゃんに向いてないな。
どの板のことを言っているのかわからんが、少なくともここは独り言を言う場所じゃないよ。他でやってくれよ。

966 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 06:14:33 ID:RWMkiVpbO
俺もおまえもスレ違い。

967 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:43:31 ID:YCGOMU130
〜 ここまでお前らの日記帳でした 〜

968 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 11:58:52 ID:DTmOmqRb0
参加できなくて(´・ω・`)

969 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 12:26:01 ID:nyj4k7+n0
シレンシリーズは俺も大好きだし、
ゲームとしては素晴らしい出来だ。
ただひとつ残念なことがあって、
音楽がかなりマンネリ気味(特にダンジョン)。
三曲(三味線、琴、尺八のことな)
を生かした新しい曲を書き起こしてほしい。


970 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 13:04:59 ID:IktX6hgs0
音楽はやっぱりすぎやま こういち氏?
あの人けっこう高齢だった気がするけど大丈夫だろうか

971 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 14:44:14 ID:NxnR8B1+0
64は見づらいって人はマップ表示してないのかな


972 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 14:59:40 ID:28jQPnFb0
見にくくはなかったね。無駄な拡大機能はあったけど。
つーか、シレン好き同士なのになにいがみ合ってんだよ。
全部十二分に楽しませてもらっただろうが

973 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 15:43:29 ID:RWMkiVpbO
>>972おまえさんの言う通りだ。シレン好きな風来人同士喧嘩はいかんね。

昨夜はスマン全面的に俺が悪かった。ID:aK0XYHyB0悪かったなorz

974 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 16:55:05 ID:NxnR8B1+0
アスカは今までの集大成的なやつで完成度が高いとは思うが
それでも他のシレンの良さがあうわけじゃないかあなあ
個人的には順位をつけることはできないな

チュンはシレンコレクションみたいなのを作る気はないのかな

>>972
FF・DQ板の住人みたいなものじゃない


975 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 17:07:04 ID:0uTYltgd0
シレンコレクションはいらないな

976 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 17:12:24 ID:3mTSM84z0
トルネコレクション

977 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 18:24:26 ID:Kj35EF650
次スレ誰か頼む

http://www.ureha.com/wiki/shiren_ds/
↑テンプレ追加で

978 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 19:28:50 ID:FYkB9j7v0
>>977
逝ってくる

979 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 19:34:09 ID:FYkB9j7v0
次スレ

不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮) 5階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136025215/

980 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 19:57:35 ID:wQWX77yB0
>>979


981 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 00:13:52 ID:r+hd4G2t0
うめ

982 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 08:48:23 ID:48DtOQeL0


983 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 11:54:29 ID:eNLOK6CG0


984 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 12:22:04 ID:0HYql+Bg0
うめ

985 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 12:59:28 ID:lGZGHW9Q0
ume

986 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 13:19:14 ID:VH9O1Mtc0
梅吉が仲間になりました

987 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 13:45:53 ID:xGTN/ghi0


988 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 14:09:13 ID:XNHvEXLU0


989 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 14:38:06 ID:IFqb6Ni30


990 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 19:27:22 ID:v1ItcFVBO
生め

991 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 20:34:34 ID:v1ItcFVBO
憂目

992 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 20:49:38 ID:Vt2G0b2s0
ume

993 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 22:46:02 ID:zJAqSjOx0
ウマー

994 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 22:49:29 ID:hJPMF7b70
>>1

995 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 23:26:56 ID:TvR7NPad0
埋めようぜ

996 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 23:31:39 ID:UZSE+yIx0
>>995
断る

997 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 23:54:09 ID:TvR7NPad0
>>996を保存の壷[4]に入れた

998 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 00:03:45 ID:oZdteuDw0
><

999 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 00:05:56 ID:W0FvSuGW0
fumidaininaruze

1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 00:06:01 ID:K/L3+n9L0
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/
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