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【新し】ロックマンロックマン 3マン【生ま】

1 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 12:58:35 ID:J/uI3CGZ0
元祖「ロックマン」がPSPで新しく生まれ変わる
FC版、PS版には登場しなかった新たなボスや新ステージも登場。

コンストラクションモードでは自由にステージ作成が可能。
通信を利用して作ったステージを交換することも。

「ロックマンロックマン」公式サイト
http://www.capcom.co.jp/psp_rockman/

ジャンル:アクションゲーム
メーカー:カプコン
発売日:2006年春予定

PSP/ロックマン関連タイトル
イレギュラーハンターX
http://www.capcom.co.jp/psp_x/
ロックマンDASH〜鋼の冒険心
http://www.capcom.co.jp/psp_dash/
ロックマンDASH2〜エピソード2 大いなる遺産
http://www.capcom.co.jp/psp_dash2/index.html

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1127611629/

2 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 13:00:12 ID:waH/l9yE0
>1乙

3 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 13:53:07 ID:ohXElslb0
なんじゃこのスレタイは

4 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 14:33:18 ID:8ViamJ280
>>1


5 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 14:34:19 ID:oq1DCHuT0
>>1

本家
マン乙

6 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 15:21:11 ID:6/nVGnzx0
>>1
ハゲワロス

7 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 16:39:32 ID:DJC7UjW10
>>1


8 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 17:14:44 ID:oj8XnJVq0
ロックマンってシリアスどころかほとんどアンパンマンの世界じゃん

9 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 17:27:04 ID:SsavCsXr0
イレハン届いたから体験版やってみたけど
きつきつだとカットマン強いな

10 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 17:46:56 ID:wFqLGlBW0
>>8
アンパンマンのストーリーに当てはめるとすると
バイキンがカレーパンや食パンを洗脳して街を攻撃する
アンパンがそれらを止めるべく兄弟であるカレーパンや食パンを手にかける
最後はバイキン倒してバイバイキーン(土下座)ってとこか。
最後はまぁいつも通りだな。

11 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 18:39:59 ID:21A6oLio0
とゆうことは
ライト博士→ジャムおじさん
ロール→バタコさん
ラッシュ→ポチ
ライトット→アンパン号
ということか。

12 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 19:46:14 ID:jAiQ6iBE0
>>11
ああ、チーズ・・・。

13 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 20:38:14 ID:sxqNE0ch0
WiFiが稼動しはじめた以上、自作ステージを通信交換できるであろうDSにも出してほしい。
というかPSPでも無線LANとかあった気がするがそれはどうなんだ。

14 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 21:30:49 ID:lZz1eFnC0
>>13
PSPでもインフラストラクチャで自作ステージ交換できるよ
http://eg.nttpub.co.jp/news/20051213_04.html

15 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 21:42:04 ID:sxqNE0ch0
ちょっとググってみた。
なるほどPSPも世界規模でゲームデータ通信できるのだな。
ステージ交換たのしみだー。

16 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 22:52:10 ID:3OhKlrGq0
カットの口調に違和感あるね。
ロックの声が同じで嬉しかった。

17 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 23:02:52 ID:bjbC/RsZ0
いやぁ不覚にもあのカットマン無茶苦茶かわいいと思ってしまったよ。
勘違いしてアニキを止めようとするとことか健気でさ。
ゲームも面白いし。コンストラクションも楽しみ。とりあえず買いだな。

18 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 23:12:09 ID:qlzg73790
声8といっしょなのか!!
折笠さんなのか!!!

買う。



19 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 23:12:42 ID:3OhKlrGq0
ロクロク面白いな。
ステージ難易度がぬるくなってるけど。

20 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 23:14:04 ID:+L2WfTAf0
カットマン倒した後爆発しちゃうの切ないよね

21 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 23:18:29 ID:qlzg73790
いいなPSP
俺もホシス

金無いけど

22 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 00:19:18 ID:HmkJjh1b0
X3から10年ぶりにイレハンX買ったら、俺もすっかりぬるくなってたよ
ロクロクの難易度が面白く感じた
X全然進まね・・・

23 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 00:24:41 ID:61/O81sT0
いや、FCのほうが簡単なんじゃね
ロクロクむずいよ

24 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 00:53:28 ID:Agnnqu/h0
だよな
カットマンへんな技使うしw
なかなか勝てねw

25 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 01:23:38 ID:y4L0TcOr0
イレハンやってロクロクで和む

26 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 13:05:20 ID:nSzV7bXqO
声変わってない?

27 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 15:00:43 ID:wG/D9i4Z0
体験版目当てにイレハン買いに行ったら売ってなかったので
ロクロク予約しといた。発売日が分からないけど受け付けてくれて良かった。

28 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 16:46:57 ID:XXdC5F0m0
なんつーか、カットマンのセリフだと
ワイリーが口上手(騙し上手というか)なただのおじさんみたいなんだけど・・。
洗脳(ってか改造)されて問答無用に町を破壊するんじゃなかったのかー!?

29 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 17:14:57 ID:Em9Xsy/y0
稲船はそういう世界観に限界を感じて
電脳という仮想世界がメインのexeに路線を変えたと言ってる

雰囲気が可愛く変わったのも、洗脳が口上手のようになったのも、
世界観のカモフラージュかもね

30 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 17:45:56 ID:XVMl0TbNO
どこでそんなことを

31 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 18:04:58 ID:Em9Xsy/y0
つってもロクマンメガミクスなんだ

有賀との対談でそう解釈できる部分がある


32 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 19:18:30 ID:QxfoxZO4O
期待age

33 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 23:49:44 ID:Hk1L+b980
新カットの技は切れちゃえ以外は対応できるな。
いや、切れちゃえが凶悪なのか。いまだに完璧に避けられん。

岩場にいりゃ当たらんと思ったら岩ごと叩き斬りやがった。
弱点当てられる前に弱点を破壊するとは知恵をつけたな!

34 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 01:32:53 ID:kP7wQ9iH0
>>18
お前、ひょっとして昔、家ゲ板のロックマンスレで
「パワバト、へきるなら買いません」って言ってなかったか?

35 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 02:44:55 ID:1AYdkSYWO
>>33
投げるときにカットマンの反対側にジャンプ
二回目をしてきたら同じように反対側にジャンプ

36 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 03:26:47 ID:pOJ+TPRI0
>>34
言ってない言ってないww
へきる嬢の声も嫌いじゃないけど
俺は折笠声のロックマンがすげー好きだから気になってたんだ

しかし、なんかナルトの声だって意見も見かけたんだが。
気になるなあ…


37 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 03:27:33 ID:2M/137gv0
自分が聴いた感じ折笠声ではなかったと思う。

38 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 03:30:36 ID:pOJ+TPRI0
>>37
うはwマジですかい



やっぱ声チェンジしたか…orz
聞いたら解るのにPSP持ってないこの哀しさ

39 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 03:41:51 ID:kP7wQ9iH0
>>36
人違いか、ちなみにそいつは結局買ったが声がへきるだったから即売払ったそうな
PSP買っちゃえば?ロクロク出るし、イレハンもSFCのX世代ならかなり楽しめる出来だぞ

40 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 03:48:37 ID:pOJ+TPRI0
>>39
即行売払いww
ちなみに俺はパワバト買ってない。友達のやらせてもらったw

PSPなあ…貧乏専門学生には少々きついんだよな
空から金でも降ってくりゃいいんだけど('A`)

41 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 04:24:12 ID:e7i9803+0


I

42 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 08:52:05 ID:89vaJsAA0
始めの方と比べてロールの顔変わりすぎ
ぜったい何度か作りなおされてるんだろうな

43 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 11:14:43 ID:1AYdkSYWO
メタルヒーローズの時の声が良かったのに…
なんかおかしい

44 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 12:16:39 ID:Vj99wpacO
そんなことよりおまいら
今日はロックマン18周年ですよ

45 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 12:51:03 ID:0cac6e0Q0
おお、ロックマン誕生日おめ。
もう18歳なのか。その割には背が小さい…というか縮んだね。

弟達に食わせてもらってばかりじゃなくって、自分でも稼ごうな。

46 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 14:17:50 ID:pOJ+TPRI0
>>45
稼げる場所がないんだよ

47 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 16:29:43 ID:g8UhRn2WO
ロクロクの発売日って未だ未定??

48 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 16:32:44 ID:b4LA//qz0
来春発売だと

49 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 16:46:23 ID:g8UhRn2WO
トンノシ

50 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 21:07:51 ID:+kPTo3wr0
18歳か・・・・
俺より年上なんだな
ロックマンができたのが87年・・・・・なんかスゴイ

51 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 00:16:55 ID:wLqJXVvnO
とすると俺が2才の頃か…凄いなぁ

こんな名作を産み出してくれたカプコンに感謝!バンバン新作出してくれな!!
そして遅ればせながらロックマンお誕生日おめ!!

52 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 00:22:14 ID:wLqJXVvnO
日付変わってんじゃない!チッキショー

53 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 14:24:27 ID:M4iEb9HMO
ちょっきんアゲ

54 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 14:49:41 ID:WPTGcE6Y0
( \/ )
c(・∀・)э<ちょきちょき

55 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 15:08:42 ID:fPRuMl++0
      ○○
      ○○ ペペペォ
   ○○
   ○○
        ○○
        ○○
     ○○
     ○○


56 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 16:12:05 ID:pua7Uij90
もうそれは通用しないぜ

57 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 16:28:59 ID:fPRuMl++0
つ ○ ○ ○
食らえロックバスター

58 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 19:37:35 ID:399g8Epf0
>>51
ちょ、お前さんとタメかよ。
っていうか、ロックマンの2日後が俺の誕生日だったのか。

59 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 19:40:21 ID:rIz4mMsK0
>>51
オレも同い年だ。
今年20歳になった・・ヤラハタ・・

60 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 20:41:21 ID:oheRKvCF0
おめ

61 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 00:31:03 ID:utKfHbm20
>>59
お前は俺か
ともかく発売が待ち遠しいことだけは間違いないな
当然、9に対する希望も捨てたわけじゃないが

62 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 10:39:12 ID:VkJWOQrp0
>>36
ロックマンの声、小林由美子でないかい?
イレハンもってるなら、ピンク髪のオペレーターと同じといえば解かるかな。


63 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 11:47:33 ID:PrGmlRSe0
誰それ…orz

64 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 12:47:42 ID:GzFHy2zI0
>>61
ロックマン9では、ロックマンXにつながる伏線とかほしいな。
ライトの家にXの影があったり、プロトゼロがボスとして出てきたり

65 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 12:51:15 ID:DLA/RXXLO
BGMがアレンジとオリジナルから選べるというのは俺的に神

66 :62:2005/12/19(月) 13:36:41 ID:VkJWOQrp0
>>63
自分もイレハンの体験版で聞いただけなので違ってるかも知れないけど、少なくとも椎名へきるさんや
折笠愛さんではなかったと思う。

あと、小林由美子さんがわからないんだったらぐぐるなりして調べようや。
でコレだけだと荒らしっぽいんで、最近の出演作で有名なところを上げておきます。
 焼きたて!!ジャぱん:東和馬(主役)
 デュエルマスターズ:切札勝舞(主役)
両作品とも小学館だし子供に人気があるんで、コロコロやおはスタでの展開を考えているとも思える。

以上スレ違いスマソ。


67 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 15:50:10 ID:qqNqg0WL0
ジャぱんのアニメって人気あるの?打ち切りらしいが

68 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 16:21:26 ID:bX2z6r8N0
>>67
サンデーで昔読んでたんだが、
新人戦の頃までは面白かったな。
でもなんか外国に行ってからつまらなくなった。
追い討ちとして、いきなり分身する非現実キャラが現れたモンだから、
そこで完全に見捨てたよ。

あ、非現実がイヤだと言ったが、パンを食った時のリアクションはちゃんと割り切って読んでたよ?
ただ、リアクションでも何でもない時に、分身なんてあり得ない事されたから、つまらなくなったわけ。
テ○スの王○様もそんな感じかな。

69 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 16:35:27 ID:sbELeQ3Y0
tenipuriは普通につまんない、とチラシの裏

あとサンデーは無理やり連載を長めて
クオリティを下げさせることで有名

70 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 16:37:50 ID:yDpaRCNw0
カットマンやボンバーマンの目の間の
ちょっと下にある「ポッチ」はニキビだよね!?ニキビだよね!?

71 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 17:35:38 ID:mA6aD8tf0
(\/)
c(::・∀・::)э


72 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 17:55:51 ID:xhIsBG9Z0
      ◎◎
      ◎◎ ペペペォ
   ◎◎
   ◎◎
        ◎◎
        ◎◎
     ◎◎
     ◎◎        
つ             

73 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 18:09:47 ID:bX2z6r8N0
「遊んでくれてありがとう!」
の画面にフォルテとゴスペラーズが居るのは既出か?
一体どうなるんだろうな。
俺はあいつら好きじゃないから、出来れば絡ませてほしくなかったのだが・・・。

74 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 20:21:43 ID:xhIsBG9Z0
>>73
いないぞ?
もしかしてオイルとタイムのことがないよな?

75 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 20:33:22 ID:RvE7bZoT0
そう言えばタイムマンはゴスペルさんに配色が似てますね

76 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 23:15:50 ID:KXluQ1PG0
あわてんぼうな>>73さん。

77 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 23:54:19 ID:Nm7q2GSC0
勘違いしたまま破壊されてしまうカットマンセツナス・・・

体験版やってみたけど思ったよりは簡単だった。
FC版はやった事ないけどPSに移植されたやつを買ったので発売前にクリアしたい。
同時に買った5が難しいorz

78 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 23:59:08 ID:JcD66rXO0
1が簡単で5が難しいってのは珍しい意見だな
5ってシリーズで一番簡単だと思うんだが

79 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 00:19:10 ID:o7f3oXB70
爆発エフェクトはイレハンより良いな。
イレハンはこういうとこにやる気なさげ。

80 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 01:59:24 ID:IHbVDZC2O
フルカラーなのに重くなるところが無くていいね
これぐらいが丁度いい

81 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 02:36:19 ID:ppwldwPx0
フルカラーって何のことだよ

82 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 03:36:55 ID:bLO/vJYZ0
>>77
大丈夫大丈夫、ロックマンだって生首かヘルメット一つで復活出来るんだぜ?

83 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 04:00:35 ID:Il0En4VG0
フルカラーとか言われても見た目じゃわからん
リッジとかはスピード感出すのに精一杯で、カラー数を抑えてあるという話

84 :36:2005/12/20(火) 06:41:09 ID:Iyd712CP0
>>62>>66
うはー教えてくれて有難う
…って、ジャぱんの主人公か!!おまけに切札勝負か!!!
やっぱり折笠さんじゃないのね(´・ω・`)
残念だけどしょうがないか…時間の流れを感じるな
ともあれ、嫌いなタイプの声じゃ無いので安心した。dです。

発売までにPSP買えたらいいなあ

85 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 07:35:43 ID:IHbVDZC2O
>>81
液晶の表示色数
リッジとか三國は少し減らしてある

86 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 17:21:08 ID:rFi0yJRu0
エレキマンステージとかはもっと難しいんだろうな。

>>78
「思ったよりは簡単」だから難しいことは難しい・・・わかりにくいな。

87 :73:2005/12/20(火) 17:38:16 ID:V8CSgLbc0
>>74
ごめん。なんか俺の知らないボス名が出てるんだが詳しく教えてくれないか?
タイムマンってどのシリーズで出てきた?
それとも、今回のロクロクのオリジナルキャラとか?

88 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 18:34:37 ID:Iyd712CP0
>>87
公式サイト行ってらっしゃい

89 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 21:47:11 ID:opv3pacf0
それにしてもでかい頭だな
これだけ体の大部分をしめてれば「頭だけとれば1up」ってのもうなずける

90 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 22:05:52 ID:sXb+bxXU0
そういえば今作の1upで顔なの?ヘルメットなの?

91 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 22:11:56 ID:sXb+bxXU0
訂正
今作の1upって顔?ヘルメット?

92 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 23:13:48 ID:TKfWUg7Y0
>>87
今回ボンドマンを押しのけてめでたく正史キャラにランクインしたボス。
デザイン、設定:稲船敬二

93 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 23:15:30 ID:TKfWUg7Y0
>>91
1UPじゃないけどFCの顔ドットはそのまんま出てくるよ。

94 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 23:20:18 ID:aLgjMF1I0
未だにファイヤーマンステージやってない・・・
誰かシェアリングしようよorz

95 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 23:26:52 ID:TKfWUg7Y0
>>94
カットマンの数倍いやらしいステージ。

96 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 23:30:13 ID:aLgjMF1I0
>>95
やってみてEEEE
必死に友人にPSP薦めてるけど時期が時期なだけに難しい
ヴァルキリープロファイルが移植されるからそのときに買うって言ってる奴ばっかだ

97 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 00:01:09 ID:qIJB88EN0
ついででいいですからデビルサマナーを布教しといてください

98 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 00:08:10 ID:iRjlW4DF0
おk

99 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 00:23:12 ID:Ngq0GORD0
最近ファミコン版にはまってるんだけど、慣れるまでかなり難しいな・・・
カットマン、エレキマン、ボンバーマンまで倒したんだけど、
ボスにたどり着くまで何回ゲームオーバーした事か・・・
ガッツマンステージなんか最初のリフトで死ぬorz

100 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 00:40:26 ID:eAayW3i50
それでも当時のカプコンアクションとしてはかなりヌルかったんだよね

101 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 01:13:55 ID:ppNljib10
ロックマンの1年くらい前には
FCの魔界村が発売されたんだっけ?
魔界村のアーサーと比べると、
ロックマンは相当強いプレイヤーキャラだよな。

102 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 01:59:31 ID:FKULKB/m0
確かに…。
ロックマンも魔界村もリア小時代にやってたけど、
魔界村は1面すらクリアできなかったな。
ロックマンは少しだけやったけど、4のステージが難しかった思い出が。

ロックマンシリーズ、大人になってからハマって、
全部クリアできたけど、魔界村はいまだに1面すらクリアできない。

103 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 08:44:09 ID:2CN8bFcK0
魔界村は初代が一番難しいね

104 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 09:41:52 ID:dgA3O/wF0
アーケード版はそこまで難しくはないよ

105 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 12:35:56 ID:coIvGPM3O
>>102
( T∀T)人(T∀T )ナカーマ
超は3stまでなんとか行けたけど

106 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 13:34:57 ID:X4Cbi+WR0
アーサーなんて、
海にちょっとでも着水しただけで全身がガイコツになるもんなw

107 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 13:45:31 ID:3g9MGivd0
>>106
「水着着ただけで骸骨になる」に見えた

108 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 15:38:19 ID:xjPXdx3s0
ってかあの赤い悪魔ツヨス…
たおしてもそのあとのシールド幽霊みたいなのに当たって骸骨。

109 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 15:38:25 ID:n8wSF/6w0
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 | ,,/)(\ ,,/) .(\ ,,/)   |
 |`∀´>ヽ`∀´>( `八´) .|
 | (\,,/)  /⌒   ヽ(\⊥/)  
 |( `八´) /| (\ ,,/) .( `八´)   |ヽ+
 |⌒ (\ ,,/)( `八´) (\ ,,/)   |  |  
 |>  < `∀´> (\ ,,/)< `∀´>  | |
 | /⌒   ヽ ( `八´)     ヽ  | / 
 | /| |   | |/⌒   ヽ    | |_‖
 |ノ \\ /|/| |   | |\./ └─ゝ)
 |   \\ ノ \\./| |\\
 |/⌒\し'/   .\\ | |ヽ し'  

110 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 15:52:59 ID:X4Cbi+WR0
超魔界村と言えば、
オプションのEXITのところにカーソルを持ってって、
2コンのL、R、スタート、セレクトを押しながら、1コンで決定ボタンを押すとステージセレクトが出来たっけ。
俺はあの鬼のような2週目イベントに耐えられなくって、結局それを使ってラスボスを戦ったよ。
が、装備が装備だけにそれでも勝てなかった・・・orz

111 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 18:38:20 ID:3g9MGivd0
>>109
      ○○
      ○○ ペペペォ
   ○○
   ○○
        ○○
        ○○
     ○○
     ○○        
つ              

112 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 19:34:33 ID:/ReT0aRV0
極魔界村について語るスレはここですか?

113 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 22:38:21 ID:j473bk+z0
いえ、バイオニックコマンドーについて語るスレです。

114 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 01:07:18 ID:KUxcO5kx0
なぜわざわざ洋名かww

115 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 14:26:56 ID:8U1wPPL30
http://eg.nttpub.co.jp/news/20050909_10.html
これって、既出?

116 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 14:27:27 ID:8U1wPPL30
やべ、h抜き忘れた・・・

117 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 15:27:32 ID:/16e8seM0
やっぱり溜め撃ちもスライディングもないわけ?

118 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 15:35:50 ID:ZvJtamGk0
ないよ

119 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 16:16:05 ID:Fc7QXjdG0
新カットマンステージにあからさまにスライディングしてくださいって感じの隙間ならあったな

120 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 16:21:47 ID:NUMQd9dP0
あったね。
特殊武器の効果にスライディングの要素を入れたりするのかな。
タイムかオイルにでも

121 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 17:17:11 ID:nWq+Pw+70
あるとしたらオイルだろう
「オイルだから燃える」だったらファイヤーとかぶるから
滑ることをネタにするはずだ

122 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 17:20:41 ID:7EXGI6BJ0
滑りつつキックか?
機関車とちょっとかぶるな。

123 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 17:24:03 ID:HJoacO7M0
リメイクだから入る可能性はあるかもね。

124 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 17:27:46 ID:/lTqFnT9O
朝目に出てるマサオ氏の岩男岩男テラワロス

125 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 17:28:09 ID:hACnf4zn0
ヘッドスライディングきぼん

126 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 17:50:37 ID:YRhHHY+v0
ハイパーボムで壊せそうなブロックもあった
体験版ではいけない部屋が2つくらいあった

127 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 21:46:45 ID:6IAOJC+W0
ボス武器が転ぶ為のものって斬新だな。
Xのノリでフットパーツとかスライディングパーツみたいな事になるかと思ったが。

128 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 09:14:30 ID:9jwU276J0
オイルのヒント:バーニン・ナウマンダーのオイル飛ばし
んでオイルの上を歩くとスライディングができるわけですよ

129 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 16:41:53 ID:xU7GwFV80
バーニン・ナウマンダーのオイルは動きが鈍くなるだけだしな

130 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 18:05:45 ID:vH7eOG6J0
体験版カットマンステージのBGMがテーマパーク的なアレンジな件について
…楽園は楽園でも燃え盛る方のイメージが定着してる人間にはあの変調アレンジは辛いよ…orz

>>108
あの赤い悪魔の一族の祖は魔界制覇を復讐のついでにやってのける漢だからなぁw
幽助もビックリ仰天の強さですよwwwww

>>125
頭が摩擦熱で燃えてたらワロスwwwww

131 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 22:53:32 ID:q1Ple0bT0
梯子に登ろうとして頭がつっかえまくるぞ。
狭い通路で小ジャンプ撃ちしようとしたら頭がつ(ry

132 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 01:46:00 ID:eAEbn+3Y0
追加ボスはオイルマンにタイムマンだって?

・・・ボンドマンは?

133 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 03:36:26 ID:9YUmzPHz0
ロックマン2ロックマン2にでるさ

134 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 13:16:00 ID:5F+MAdCs0
てす

135 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 14:25:26 ID:pEQbxPFN0
ロクロクverロールが可愛すぎて仕方がない
こりゃカリンカも期待だな

136 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 14:26:56 ID:NshA5ov/0
>>135
そ こ ま で シ リ ー ズ は 続 か な い

137 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 15:06:17 ID:pEQbxPFN0
>>136
じゃあバトチェイのプラムにまで期待している俺は
とことん負け組みですか?

138 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 15:23:25 ID:dbzCFyM00
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up78242.jpg
虹から甜菜

139 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 15:27:18 ID:zfnJiQbB0
うわぁ…
かわいい…

140 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 17:37:06 ID:aklkXdNT0
すばらC!

141 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 17:40:47 ID:ZFx3vRdj0
>>138
ちょっとまて
コブンが見えるんだが


どういうことだ

142 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 17:59:38 ID:GHmV70270
>>141
コブンだけじゃなくてトロンも見える(コブンのちょい左)
下半身だけならモリガンorリリスも写ってる(コブンの左上orトロンの上)

…寧ろ、それよりも問題なのは、コ ブ ン が 跨 っ て い る の が ア ナ カ リ ス ら し き 物 体 である事だ

143 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 18:04:30 ID:MH9/40Tm0
まさかマーヴルvsカプコン3が

144 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 18:17:47 ID:pEQbxPFN0
pspのキャンペーン広告だよ。買って応募したら特別ソフトが貰えるってやつ。
ヴァンパイアもdashも対象になってるから、キャラが総出している

145 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 19:52:06 ID:iUUY+YdD0
確か
ロクロク:ロック&ロール
イレハン:X
ロクDASH:ロック、ロール、トロン、コブン、データ
ヴァンパイア:リリス、モリガン、アナカリス、バレッタ
BOF3:リュウ、ニーナ、ハニー
スト?:リュウ


もうちょっと居た気もするけど…忘れた。
しかし、この中では最も年長のロックマンが一番可愛らしい事になってるのが ⊃Д`)オニイチャーン

146 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 20:46:27 ID:H1JchvHj0
公式HPのムービーラストでロックマンというタイトル文字を運ぶ
ロックマンがこけてヘッドスライディングしたよな?
オイルで滑ったらあの動作になりそう

147 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 20:58:02 ID:rswvnm4kO
>>145
デミトリ…カワイソス

148 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 21:00:19 ID:pEQbxPFN0
バレッタいらないから入れてやればよかったのにな

149 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 22:14:24 ID:57VhoF1r0
>>145
リュウはZERO3ダブルアッパー↑↑だと思う。
あれコレキャンペーンだっけ。

デミトリはモリガンにシリーズの看板盗られっ放しだな。
最初は主役だったのに…

150 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 01:26:27 ID:KV3x4Ptb0
ブリスにしか価値が見出せない

151 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 01:41:25 ID:v/suT2bN0
性能上の特徴つったらバットスピンがウザイ事くらいだもんな

152 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 02:08:47 ID:4NGXXz2z0
ブリスで笑うぐらいしか、なぁ。

153 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 03:35:19 ID:J02+2N9nO
飛び込んでからプレジャー出すのが好きだった

154 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 06:25:20 ID:0gPvIEHF0
ファミ通に載ってた広告かな?
PSP用ソフトの登場キャラが一同に会しているやつ。

155 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 11:26:38 ID:Mpryr/1/0
新ロックマンかわいいなぁ。

156 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 09:19:15 ID:7R2MmhKS0
こういったキャラのオールスター絵はいいね。


157 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 10:08:02 ID:SurlPvN50
これかなり売れんじゃね?
年に据え置き機入れても2〜3本くらいしかソフト買わないこの俺も純粋に
凄くほしいと思った 
小学生とかにも欲しがられそうこのソフトは PSPだから買えるかどうかはしらんが

モンハンの少し下くらいまでは売れると予想

158 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 13:39:51 ID:JG8EU80U0
体験版やった限りでは、難しいっていうよりめんどくさいマップとか
ボス前のわざとらしすぎる会話とかにすごい萎えた。
イレハンも色々不満点あったけど全体的に良く出来てただけに、
ロクロクももうちょっと頑張ってほしかったな…。

と言いつつも買うんだろうけど。

159 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 14:57:12 ID:mEGzzND00
会話はイレハンと同じようなもんだろ
面倒臭いマップてのはよく分からないが

160 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 15:52:38 ID:19nd3DPN0
売り上げは正直イレハン以下な気がするがなぁ
良くも悪くも冒険しすぎで予想し辛いが

161 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 19:17:08 ID:KljQe+eA0
カットマン:アニキ
ファイヤーマン:兄ちゃん
アイスマン:兄さん
ボンバーマン:兄者
ガッツマン:兄貴
エレキマン:兄上

162 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 11:40:36 ID:kuEBUHRr0
それなんてシスタープリンセス?

163 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 12:28:20 ID:SMg5AtASO
それなんて超兄貴?

164 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 14:12:26 ID:OYd3Uyqy0
カット「チョキしちゃうデス☆」

165 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 18:25:19 ID:iozdaDhp0
ロックマンと言えば、ボスと武器の相性だけど
タイムとオイルはどう組み込まれるんだろうね?

旧作だとガッツマンにはハイパーボムが通用したけど
今回はオイルが通用して、大岩を持ったガッツマンが滑ってダメージとかw

166 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 19:00:39 ID:P0Ou2g2f0
タイムマンの武器ってなんだろう?
お約束の時間停止?
そしたらやはりボスには一匹だけ効くんだろうけど誰だろうな
クイックマンの改良元だからエレキマンかな

167 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 20:19:18 ID:LjtUa+AyO
カット←ガッツ←ボンバー
 ↓       ↑
エレキ→アイス→ファイヤー

タイム←→オイル


だったりして

168 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 20:47:45 ID:MMEwu9rd0
>>167
少なくともオイルはファイヤーとの弱点関係に絡むと思う
タイムはわからんが

169 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 20:54:57 ID:RQ/fLMm50
ヒートマンにクラッシュボム
ファイヤーマンにオイルマン武器

じゃないんですか

170 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 21:06:34 ID:OYd3Uyqy0
オイルマンのオイルショック

171 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 22:33:49 ID:U++GDyJr0
>>170
ばら撒かれたトイレットペーパーにザコ敵が群がってくる武器か…

172 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 08:45:53 ID:DNLFMWnl0
つーかさ、
何だよカットマンのあのキャラは・・・・
いきなり敬語とか使ってるし、兄貴〜とか言ってるし・・・・
カットマンと言ったらお馴染みの関西弁だろうが。
ロックマンだって「兄貴」なんて呼ばねぇよ。

173 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 14:25:25 ID:FFiz8VwM0
イレハンのこともあるしロクロクは別物と考えたほうがヨロシ

174 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 14:38:46 ID:q3Jgz2xU0
カットマンが関西弁って何の話だ?
1に会話なんて無かったけど

175 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 14:47:39 ID:FFiz8VwM0
スーパーアドベンチャーの話

176 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 18:37:54 ID:zqO0AE/W0
もう常連客をゲットする気は無いんだろうな。
イレハンもストーリーのアレすぎる設定変更で満足できない奴がいるし。

新規客が本当に集まるのかねぇ。

177 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 19:29:54 ID:DNLFMWnl0
>>176
つーかPSPのユーザー年齢層って主に15歳〜だろ?
そいつらが、ロクロクなんてものに食いつくとは思えんのだがな。
新規ユーザー獲得を本当に目指してんなら、DSにすべきだったな。

178 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 20:53:47 ID:TbPlP74U0
ユーザー層はともかく、PSPの方がゲームに適した動作環境だと思うぞ。

179 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 20:59:11 ID:YpcMTZ+d0
ギシギシ□ボタン

180 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 21:13:31 ID:UHC3mRZv0
そんなボタン使わなくても△と○のが位置的にも使いやすい

181 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 21:19:01 ID:Ewub649D0
改修版を買えばいいじゃない

182 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 21:20:02 ID:5nkYiPUy0
DSで出しても小学生とかが買った上で、「エグゼじゃ無いじゃん。ムズイし。糞げー」で糸冬了な悪寒。
二画面ある意味も無いし。タッチも何に使うんだ?

新規ユーザーって言っても今時の子供はエグゼしか知らないという悲しい現実…。・゚・(ノД`)
その上あのどの層を狙ってるのかわからないデザイン。大丈夫なのかねぇ

コンストラクションは古参でコアなファンなほど楽しめそうだ。実際楽しみ。

183 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 21:22:21 ID:UHC3mRZv0
特殊武器を下画面で一瞬で変えられたりしたら一応便利かも試練
LRとかで変えるの苦手なんだよ

184 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 21:27:30 ID:TbPlP74U0
スーファミ以降もずっと選択画面で武器を選んでる。
ぶっちゃけこっちのほうが早い。
もしDSで出たらそれが一番のウリになるだろうな。

でもやっぱこういう飛び道具アクションは画面大きいほうがいいや。
マリオみたいに踏みつけたりするんだったら
あんまり大きい画面じゃなくてもいいんだけど。

185 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 21:54:35 ID:UHC3mRZv0
バトル&チェイスの続編とか欲しいなあ
あれがうちの家族内で一番流行ったレースゲーム…

186 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 22:32:04 ID:YpcMTZ+d0
コンストラクションとかタッチパネルの方が絶対便利だし。

187 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 22:34:52 ID:UHC3mRZv0
DSは外部メモリにデータ保存とかできんからなぁ

188 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 00:39:14 ID:k488wkNU0
あとPSPの液晶の方がデカイからアクションに向いてる。

189 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 07:16:27 ID:a19uIJvp0
>>188
確かにな。
まぁDSはポケモンとかあーるぴーじーが頼りだからな。

190 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 13:29:27 ID:L3JbFPGbO
687: 2005/12/29 13:21:59 xDGPo5hj [sage]
3/2
ロックマンロックマン 5040円

3/23
VJバトルカーニバル 5040円

3/30
忍道匠 3500円
WRC4廉価版 3150円

3月
WRCポータブル




キター のか?

191 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 15:47:17 ID:25dBrUtd0
今、攻略サイトに載せようか迷ってる品↓
1枚目ttp://kattoman.web.fc2.com/cutman1.jpg
2枚目ttp://kattoman.web.fc2.com/cutman2.jpg

192 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 15:52:15 ID:KYOk1RGz0
>>191
乙。
けっこう旧ステージと似せてあるけど、細かいところは違うのね。

193 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 17:00:41 ID:44ccWyco0
GJですよ。
詳しくてイイ!
敵の配置も付いたら最高かな。

194 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 17:59:06 ID:25dBrUtd0
>>193
1枚目ttp://kattoman.web.fc2.com/cutman3.jpg
2枚目ttp://kattoman.web.fc2.com/cutman4.jpg
お試し版です。

195 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 18:45:28 ID:44ccWyco0
>>194
おつです。
とてもわかり易い。
俺にとって最強の敵はカマドーマーだw

196 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 20:19:28 ID:OfyiMgQ00
ロクロク体験版のいけないところは、もしいけたらやはりばぐるのだろうか・・・

197 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 09:23:59 ID:u8e0xXoG0
雑で最後の方を略してる旧ステージ↓
ttp://kattoman.web.fc2.com/cutman5.jpg

198 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 20:24:44 ID:AJABwUxA0
age

199 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:28:41 ID:tWB5Geld0
俺さー、
PSPもっててロクロクも買うって友達がいないから、
例のシェアリングもできないんだよね・・・・

200 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 18:56:13 ID:9Xo2tLJF0
>>199
俺も。
みんなPSPすら持ってない。
攻略サイト更新。

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 06:06:32 ID:u6oiA4kT0
ライトナンバーズが増えたということは
ワイリーナンバーズもズレていくということか

202 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 06:24:35 ID:mCPAezWN0
D.W.N.001 カットマン
D.W.N.002 ガッツマン
D.W.N.003 アイスマン
D.W.N.004 ボンバーマン
D.W.N.005 ファイヤーマン
D.W.N.006 エレキマン
D.W.N.007 オイルマン
D.W.N.008 タイムマン

D.W.N.009 メタルマン


これで解決。ワイリーはパクったロボットも自分のナンバーズにしてるし。

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 12:10:47 ID:gdvZ37f60
欠番を自由に扱えるという同人の希望が……


本家の同人なんて最近見ないがな

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 17:10:28 ID:gOL/dU3k0
かゆ
うま

205 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 14:50:54 ID:dEkf+7r70
イレハンのシェアで、ファイヤーマンステージやったよ。
ファイヤーマン、あんな性格だったのか・・・


206 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 14:08:52 ID:2pNk2URX0
OLDモードでもブンビーの動きがトロいままの件について

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:34:34 ID:Z/DFUvs+0
>>206
そういうところも再現して欲しかったよな。
壁に張り付いてるやつの弾も遅くて壁も貫通しないし。

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 23:48:50 ID:2pNk2URX0
そういやNEWモードの難易度「ほどほど」と「きつきつ」を遊び比べてみたんだけど、
ザコのアルゴリズムが結構変わってるのな。
ブンビーがしつこくなったり、スージーが高速往復したり、
ビッグアイが水平に近い角度でジャンプしてきたりとか。
安易に耐久力や攻撃力を上げるのではなく、こういう方法で
難易度を変える辺りに好感が持てるな。

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 01:49:35 ID:xPcdLYbl0
堕遺産とは違うな

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 08:18:39 ID:wG4mOPxu0
まぁX6は難しいだとボスのパターン増えるが…
ホーネック呼んだりな。

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 09:01:08 ID:ZrCyGFk+0
ロックマンの難しさの魅力って
主にステージ構成にあると思うんだ

212 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 09:11:10 ID:uEHZ+LOm0
キャラが滑るところだろ?

213 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 14:08:49 ID:XkEPRrLQ0
ハリに体の一部がちょっと触れただけで
大爆発を起こすところ。

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 19:17:37 ID:hAeJ0Byc0
ザコ敵の嫌な攻撃をノンダメ通過できた時ではあるまいか。

215 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 05:08:39 ID:YmGD8HhX0
雑魚的のアルゴリズムが変わってもな〜…
ボスならワクテカするが。

216 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 17:50:36 ID:JmhSDmip0
ボスもだよ
ファイヤーマンジャンプするし、火波が壁に当たって戻ってくる

217 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 18:19:43 ID:dzEkUUAT0
オイルマンの弱点はアイススラッシャーでは?
理由は自分で考えてくれ。

218 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 21:09:57 ID:6PMlem2b0
ロクロクは(売れるかはさて置いて)息の長いゲームになるだろうな。
一番の要因は、最大の魅力でありpspの長所を生かしたコンストラクション。
自身の創作意欲をかシステムは、ファンならびに新規ユーザーの
興味を得ることは間違いない。面白みが湧けばなおさら。
それをきっかけに配布系のファンblogでも増えてけば、ジワリと利に影響が出るかもしれない

天誅・忍大全みたいに広くキャンペーンでも行えば面白みも増えるんだけど
(稲船のようなゲストが作成したステージを配布するとか)
さすがにそれは贅沢かな。それぐらいしなきゃ注目されないとも思うけど。

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 21:46:39 ID:rBQE9lJz0
コンストラクションは楽しみだな

ロクロクがあるからセットでイレハン+PSP買ったようなものだし、できればシリーズ化してほすぃ

220 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 08:06:11 ID:ijSx0MKUO
おまえら極魔界村も買いましょうね。

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 12:51:24 ID:Ud4TUmfeO
マジで飛竜とかもリメイクしてくれないだろうか…
飛竜ファンはロックマンファンや魔界村ファンよりも少ないというのか!


いいそうorz

222 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 15:45:33 ID:Lae5P+cD0
そりゃ少ないことは少ないだろうな

223 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 19:38:24 ID:7yw8Tw4s0
そりゃせめて魔界村くらいにはシリーズがでてればともかく
飛竜は実質一作だけだからな

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 18:21:49 ID:JieL2YVgO
おお!飛竜の拳ナツカシス

敵の☆マークに攻撃当てたら一撃だったよな

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 19:00:44 ID:JGVTOaQHO
>>224
ストライダー飛竜じゃないのか?

226 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 21:08:25 ID:wppAxK+k0
ストライダー飛竜だろうなぁ。カプだし。

227 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 23:54:12 ID:XBRvse980
時々でいいからストライダー飛竜2のことも思い出してあげて下さい。

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 08:03:32 ID:WqguPWYL0
ttp://www.capcom.co.jp/ccc/
カプコンクラシックスコレクションにも収録されないんだもんな(´・ω・`)>飛竜
もっとも俺が一番移植希望なワンダー3もないわけだが

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 13:28:19 ID:ndV/tFQl0
1942はでないのかな

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:47:46 ID:XXeNe92R0
ファミコンだと音が悪くて困る>>1942
そして最近の人はカプコンがシューティング作ったことなど
知らないから困る

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 11:43:28 ID:ODdPg+5t0
ああ、ソンソンの事ね

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 12:14:10 ID:Sm+Msac90
3月に出るレミングスといい、コンストラクションモードを搭載したゲームが増えるのは嬉しい。
コンシューマに関して言えば、PSPはかつてないほどこの種の遊び方に向いてる携帯ハードだと思うし。

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 12:16:08 ID:Pe6aC4CO0
レミングスも名作だね。
ネットを通じてデータ交換できることを考えると
コンストラクション機能を持ったソフトがもっと増えてほしいね。

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 13:28:59 ID:5NEbv8WfO
レミングスの対戦で自爆花火しすぎて嫌われた

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 13:32:07 ID:ijSBLmeD0
こっちのスレもよろしく

レミングス 【PSP】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136521319/

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 19:59:30 ID:GdV+iejd0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader46837.jpg

237 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:43:40 ID:19ff/Z7U0
>>236
ついに、というかやはりきたか

先生!激しくインティが製作に関わってるっぽいです!!

238 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:50:58 ID:55P9vwl10
>>236
来たか・・・
ロックマンという時点で漏れは買うぜ!

あと攻略サイトのTOPが新しくなったような希ガス。

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:06:10 ID:6dy9YwpD0
ttp://blog.livedoor.jp/od3/

インフラストラクチャー対応
ボス使用可能
チャレンジモード
ファミコン版

買う気まったくなかったが買うよ

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:06:41 ID:6dy9YwpD0
ついでに上げ

241 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:13:36 ID:AZ69dWdE0
ボス使用可能!?マジカ!落ちつけ!

242 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:14:51 ID:cSczWkMn0
マジか!!これで夢のカットマンカットマンが実現できる!

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:15:25 ID:ipYlAHo30
イラストよくまとまってるじゃん
PSP版DASHのジャケ絵よりよっぽど良い

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:25:38 ID:fASwjk9X0
ワイリー・・・顔しかないのはでかすぎるからか・・?

ボスをサーチ&デストロイじゃなくてちゃんと正気に戻してやるぽいので、良かった良かった。

245 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:25:40 ID:cvbYINdi0
>>243
テメーは俺を怒らせた

246 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:31:09 ID:AZ69dWdE0
しかし、洗脳されている設定だから出来る事で
仮にロックマンロックマン2が発売したとしても
ワイリーナンバーを使用出来るようになる
シナリオ的な説得力は持たせられないよなぁ。

ボス使用可能なら、武器ゲットの意味なくねぇかなぁ。
各ボスが更に武器チェンジし出したら笑えるんだけど。

247 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:31:49 ID:ipIACpkT0
絵があれなんで
こっちはまるで買う気無かったんだが



>ボスキャラを使用して様々な条件が掲示された、100のミッションに挑戦する
>チャレンジモードも収録されています

この一文で買うことを決意した

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:36:13 ID:KNpZz5vS0
>>246
2でもライトナンバーズが使えるとか…


249 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:41:41 ID:cvbYINdi0
いくらでも理由はつけられると思われ

「悪いが世界を変えるのはこの俺だ」 byヴァブルマン

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:08:59 ID:V5Ft1c+v0
うひょふひょ!!

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:11:15 ID:5qlc6ZoV0
りょうしんかいろ そうちゃくかんりょう!

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:34:41 ID:5rjjREhp0
なんてこった

購入決定

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 03:47:11 ID:eeNc6lsU0
インフラモードで配布できるのはいいんだけど
PC使っての天誅みたいな配布もできるんだろうかね?
できないと困る人多そうだけども

254 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 03:50:50 ID:xuTN5f1t0
>>253
USBでメモリカードからPCに移して、それうpして、って流れになるかと

255 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 04:28:52 ID:833YMGgI0
3月に買うゲームの数がやばくなってきた。12月並だな

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 04:32:44 ID:ipYlAHo30
でも本編だけで十分楽しめそうだな
コンストラクチャーは最初は楽しいかも試練が結構飽きそう
ステージ毎じゃなくてゲームまるごと編集したいな。某ロックマン2000みたいに

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 07:46:44 ID:MImd9DGn0
通信対応なのはうれしいね。

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 08:12:03 ID:XsW4Gbf80
通信でいろんなステージを交換できるのが楽しめそう。
一生遊べるゲームかも?

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 08:16:18 ID:Zb+O3sSf0
>>258
ロクロクを買う友達か兄弟がいればな

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 08:21:38 ID:ipYlAHo30
親子はダメか
そうか

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 08:26:45 ID:Zb+O3sSf0
>>260
可能だよ^^

262 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 08:27:29 ID:xuTN5f1t0
>>259
うpして住人で交換し合えばいい
もし出来なかったら買わん

263 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 08:53:15 ID:jy/Q86Tc0
インフラストラクチャー対応だからネットを通じてステージ交換可能でしょ。

264 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 13:05:12 ID:u1rpruE30
新しい馬?

265 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 13:30:46 ID:hsATQuHg0
今からコンストラクションのアイディア考えておかんとな。

逆にこんなステージやってみたい、作ってみたいっていう考えもう持ってる人いる?

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 13:58:03 ID:E9V+kp4X0
「こんなのクリアできねーよ」みたいなの作って
悦に浸るヤツ、絶対に出てくるんだろなぁ・・・

267 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 14:54:00 ID:3A9d41eq0
あるあるw
てかカプンコも配信するらしいし期待

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 14:59:09 ID:NuMZbbJT0
>>266
でもクリアできるけど相当難しく作るのはすごいと思うよ。
難易度の高いステージ作れる人は尊敬するぜ。

まぁ「こんなの〜」ってのはつまり100%クリア不可ってことなんだろーが。

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 15:06:21 ID:dA2tqWM/0
複数敵出しても処理落ちしないようにして欲しいよ
イレハンは敵がおよそ4,5体いたら処理落ちしたよな

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 16:13:26 ID:5rjjREhp0
一度入ったら二度と出れないメットールだらけの部屋とか作ってみたいw

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 16:37:12 ID:Zb+O3sSf0
>>270
処理落ちしそうwwww

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 17:35:20 ID:tkFXQMpe0
絶対、スーパーマリオのステージを再現する奴とかいるだろうな

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 17:53:21 ID:5kzqsadY0
ブロックでドット絵書く奴とか

274 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 17:58:17 ID:M8aJwcbB0
Xシリーズのステージ再現とか。梯子追加しないとだめだが

275 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 18:10:22 ID:IxKi6vAT0
今電撃PS見てきたが、ロクロク本当に面白そうだ。
ゲーム中にロールがちゃんと出てきてくれるのも嬉しい。
コンストでボスが設定できるのも良いな。会話まで設定できたら神だ。
ゼクスに話題取られて中々盛らないが、要素を見れば明らかにこっちの方が楽しそう。

276 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 19:07:43 ID:42EnSIVk0
どっちも楽しみな俺としては最後の一文以外同意
コンストラクションに関しては俺の場合、
自分であんまり作らずに他人のもの貰ってばっかになりそうなヨカン・・・

277 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:35:14 ID:oMZHqr4w0
色々追加要素があって良い感じだな。
あの丸すぎるデザインと陽気な音楽さえどうにかしてくれれば神ゲーなのに…。

278 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:36:28 ID:ipYlAHo30
とりあえずきつきつのカットマンとファイヤーマンは確実にクリア出来るようになった

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:40:23 ID:9HLcyzHe0
ロックマンロックマン2が出たら、
コンストラクションモードでブービームトラップ構成に
ひたすら時間をついやす奴が大勢あらわられるであろう。

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:41:49 ID:IxKi6vAT0
公式更新。
ストーリーがマイルドになりすぎてて吹いた!今更悲観はしないけど
あと、キャラクター紹介にライトとロールとワイリーも欲しい。
次の更新時には追加されるかな

281 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:31:24 ID:ZBUsDrjO0
ストーリーはノリ以外基本的に変わってないな

282 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:34:17 ID:PNFc/akH0
今からかなり楽しみなんですけどw
これにあわせて用量多めのメモステとか買っちゃおうかな。

283 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:36:50 ID:ZBUsDrjO0
コンストラクションの画面のロールがかわいくないな

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:39:23 ID:HVk/1Y/Q0
ネタバレ

ライト博士使用可能
武装は波動拳、昇竜拳

285 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:02:20 ID:a9poFqA40
公式みてきた。
ワールドホビーフェアだすみたいだな。
行く香具師レポよろ

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:02:58 ID:Y0rNzIAy0
e-capcomで予約してきた。
カットマンとアイスマンに萌えた

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:08:10 ID:78i3XACj0
ロールちゃんの毒舌ぶりにワロタw
トップのメットール、何気に新旧両方いるな、芸が細かい。

288 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:08:31 ID:ZBUsDrjO0
http://webplus.pspwallpaper.1to1.org/psp4/src/1137168379925.png
ちょうど壁紙に良い感じだった

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:10:04 ID:Y0rNzIAy0
>>287
あれか?チャンキメーカーの奴。

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:12:49 ID:ZBUsDrjO0
移動できないから しれてるけどね

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:30:26 ID:78i3XACj0
二足歩行で自在に移動できる剥き出しのコックだ!

292 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:58:22 ID:a9poFqA40
それにしても、公式は情報おそいてか、制限きついな。
てっきりボスつかえるとか書いてるかとおもったが
新しい情報すくないし・・・

293 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 02:07:04 ID:iv4QWNY/0
まだ1月半も先なんだから我慢なされ

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 04:13:48 ID:jmyOYflLO
保守

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 04:45:42 ID:b3sqTgdl0
>>288
乙。
さっそく壁紙登録させてもらお


296 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 04:49:24 ID:MQhCl2YB0
発売日決まってたのか!
やっぱこの路線で行くのか・・・
いくらなんでも、ロールたんが可愛すぎるぞw

297 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 08:09:28 ID:xebiIO/w0
3月発売?

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 08:41:03 ID:d4OlKVRe0
>>288
マジかわええな

それだけで買ってしまいそうだ、もう1000円安ければ

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 08:48:31 ID:d4OlKVRe0
サルゲッチュチームにモデリングしてもらいたかったかも

http://www.apeescapepumpedandprimed.com/

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 08:59:58 ID:IgUj8V7U0
>>288
エラーでる

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 09:56:25 ID:zMM9Zecw0
ロックマンかわいいよロックマン

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 10:26:48 ID:RS4KoqsS0
http://eg.nttpub.co.jp/news/20060113_19.html

コンストラクションモードの内容ちょっと載ってる

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 10:39:19 ID:v4HYi1Tg0
>>302
公式と同じじゃ?

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 11:08:46 ID:7m1DsQSB0
キャラクター、最初見たときはなんじゃこりゃと思ったけど、
これはこれでアリに思えてきた。

コンストラクションはまさに一生モノの価値があるな。

305 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 11:23:56 ID:DFVgixjd0
この先も続いてゆくなら、「コンストラクション・スペシャル」とでも言うものを出してほしい。
それこそ全作のトラップ・敵メカ・ボスを大集結させられる、ロックマンコンストラクションマニアの為の一作。

そしてそれは、ネット上でステージをいくらでもダウンロードできる、
「永遠に遊び続けられる」究極のロックマン。

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 11:54:26 ID:y8ql1M5P0
イレハンにもコンストラクションつけてほしかったなぁ。

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 12:08:29 ID:hxkxxK0S0
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/607978/675598/
出た

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 12:09:51 ID:DFVgixjd0
そうだ、年に一度程度、ロックマン祭りでも開催してほしいかなぁ。
新作公開、コンストラクションコンテスト、各種EXE大会、パワーバトル大会、旧作のスゴいプレイ…

というかこれぐらい派手にやったほうが、宣伝&商売になるかと。

309 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 12:20:42 ID:a9poFqA40
公式のコンストラクションのところに
バットンらしきアイコンがあるのは既出?


310 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 12:39:51 ID:DFVgixjd0
>>307
>3/2
orz

ゴメン、漏れはヴァルキリープロファイルと聖剣でしばらく買えない

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:22:56 ID:XP9cE4oV0
最近はPSPのソフトがめっさ充実してるからどれ買うのか迷うよな。
嬉しい悲鳴。

312 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:30:13 ID:RTrUWuqi0
しかしカプコンはPSPに力入れまくりで嬉しい限りだよな。
他のサードも見習えと。

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:53:38 ID:3WN0Kx7M0
インフラがUSBなのかアクセスポイントなのか教えてくれ。

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:13:40 ID:Y0rNzIAy0
>>309の言っている画面には
・サボテン型メットール?
・シールドアタッカー
・チャンキーメーカー
・ショットマン
・バットン
・旧メットール
が写っている。

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:34:56 ID:xbal12kj0
しかしFF12の控えている月にあえてかぶらせるとは一体全体なぜこんな真似を??
PSUも買わなきゃならんし金がいくらあっても足らないじゃないか

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:45:42 ID:bjdWNcaQO
ユーザー層はかぶらなさそう

317 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:10:32 ID:ZBUsDrjO0
>>300
マジ?
まだ見れないんだったら他の場所にファイル形式変えてうpするよ

318 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:21:10 ID:td8UGS8G0
俺、見れるよ、pngだからじゃね。
右クリで保存したら?

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:29:12 ID:iv4QWNY/0
ロールが使えるという情報はまだかしら

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:36:17 ID:3WN0Kx7M0
ろぉるばすたぁ♪

321 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:38:18 ID:BI5yAUtr0
ロールちゃんパンチラキックが良い。

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:49:59 ID:bjdWNcaQO
あれは幼女すぎるぞ
つーか、絵は可愛いけどポリゴンはどうなるか…

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:57:46 ID:3mASlsW50
コンストラクションはボスが心配だ。
パソコン用のシューティングツールソフト等ならボスの動きを細かく作れるのもあるが、
家庭用では大概のソフトがボスは結局パターン数通りになっちゃうからな。
ロクロクも既存ボスから選ぶだけになりそうで不安だ。

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:13:45 ID:C+1zeJmI0
>>322
目つきがきつくなってる。
見方によればイイかもしれんが・・・

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:17:16 ID:3WN0Kx7M0
なにげに公式ページのインフラストクチャーの写真の右下がスライディングができることを
匂わせてるな。

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:21:33 ID:ZBUsDrjO0
そんな風に見えないけど

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:25:40 ID:3WN0Kx7M0
なんかこんな感じになってるじゃん
○刺  
方 
床 
  床 床刺刺床床 
ずれたらスマソ

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:27:55 ID:MFta3zKM0
>>327
ほんとだ
スライディング使わないと通れそうにない
別件、AAのズレはプレビュー機能で確認してみたら?

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:31:53 ID:3WN0Kx7M0
>>328
教えてくれとはいわないがプレビューの仕方がいまいちわからん。
たまに出るぐらいなんだが

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:32:34 ID:WNHXuXAV0
いや、下の三つの床、上下するヤツじゃない?
一番左のだけがちょっと浮いてるとこに見えるんだが

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:33:55 ID:WNHXuXAV0
三つじゃなかった4つだ
一つはメットが乗ってる

332 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:34:37 ID:td8UGS8G0
落ちる床はよくあるね

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:34:58 ID:MFta3zKM0
>>329
使ってる2chブラウザにもよると思うけど、俺のにはタブで「プレビュー」ってのがついてる
一時期別の使ってたけどそれにも付いてた

334 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:35:33 ID:UE1gAOEp0
>>325
イレハンの体験版でもスライディングとかしないと通れない通路があった
だから何かしらの方法で姿勢を低くして通るアクションがあるはず

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:36:46 ID:3WN0Kx7M0
>>333
dクス

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:36:51 ID:BI5yAUtr0
オイルマンの特殊武器オイルスライディングの出番だ!

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:46:58 ID:iUuhOuM+0
それだ!

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:52:26 ID:wuynDiIj0
ところで公式のBGMはどっかのアレンジ?
さっぱり聞き覚えが無い

339 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:00:23 ID:3WN0Kx7M0
配布コスチュームにトードマンがあるなら買う。
なくても買うけど

340 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:01:04 ID:PNFc/akH0
>>338
ワカラン

タイムマンの特殊武器ってチャージクリスタルハンター?

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:05:01 ID:swRAiALu0
そういやタイムマンってあくまで時間をスローに出来るだけなんだな。
やはりいとも簡単にタイムストッパーを作り上げるワイリーは大天才だったわけか。

つーかタイムストッパー自体は100年どころか200年たっても
オリジナルより性能悪いのしか無いよな。ワイリーすげぇ!

342 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:10:42 ID:K2PnafW20
>>341
タイムマンの解析データを下にフラッシュマンが出来たとか。
メタルマンとカットマンみたいに。

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:12:48 ID:Xhb6FdtM0
ありそうだな。
だが、フラッシュマンの設定は『ワイリーの長年の夢』だ

344 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:12:59 ID:IB4hwZzM0
ワイリーは無から生み出すのは苦手だけど(イエローデビルとかは例外)
既存の技術を応用発展させることには非常に長けている。

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:15:03 ID:K2PnafW20
>>344
イエローデビルもライト博士の形状記憶合金があったからできた代物でありますからして。

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:16:46 ID:h8YKdbPC0
ここらでライト博士の性癖について真剣に語り明かそうじゃないか。

347 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:20:32 ID:Xhb6FdtM0
なんでお手伝いロボットが少年少女ですか、博士。

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:21:06 ID:bX/iDWow0
>>327
その状態でスライディングすると、今までのロックマンだと床が終わった瞬間ジャンプポーズになって
頭が高くなるから死ぬと思う。
まぁ多分床が動くんだろう。

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:28:43 ID:h8YKdbPC0
イレハンのムービーでXに語りかけるライト博士はショタ萌え変態爺にしか見えませんでした。

350 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:40:08 ID:CGpix7BO0
博士にとっては、相手が男だろうと女だろうと関係ない。
要は、ロボットならいいわけだ。

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:43:00 ID:IB4hwZzM0
博士…あの歳で奥さんいないのもやっぱロボじゃないと反応しないからか…。

352 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:44:14 ID:EO6ji74h0
明日のワールドホビーフェア(大阪)に行く人、レポートよろ。

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:46:53 ID:suQ4GWzH0
隠しで初代ロックマンも遊ばせてくれ

354 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:52:00 ID:bX/iDWow0
初代ロックマン風なレイアウトのステージは遊べるけど…
そのまま収録は無いだろね

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:55:33 ID:CGpix7BO0
区別するのが良いんじゃないか。丸々同じならFCやるって。
どうやっても、オイルとタイムはオリジナルだし

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:57:17 ID:d8t+y0cu0
親の心情というもんが分からんのか
なんか悲しいぞ(つД`)

357 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:57:47 ID:bX/iDWow0
>>355
いや、一つのソフトで昔のやつとも遊び比べが出来たらそれはそれで良いと思うぞ
無くても文句無いけど

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:59:06 ID:suQ4GWzH0
うーん。個人的なロックマンのイメージは超人ロック+鉄腕アトムだったのでかわいすぎかなあと。
あの軽快な動きとかがほすぃ

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:00:16 ID:m2BGCz770
なんかメトロイドゼロミッションみたいだな
あれはリメイク+移植版という太っ腹な内容だった

360 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:00:26 ID:d8t+y0cu0
>>352
サンデーとのコラボってなんなんだろう
推理したりパン焼いたり能力バトルしたりするのか


361 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:02:28 ID:F0LO3uS+0
なぜかインフラができない漏れは負け組ですか?

362 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:04:08 ID:d8t+y0cu0
連カキスマソ

>>309
今見たがM-422Aとショットマンとシールドアタッカーもいるな

M-422Aってスグ出る自分がちょっと嫌。
あれ?M-442Aだっけ?

363 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:08:45 ID:CGpix7BO0
>>360
サンデースタッフがコンストで作ったステージを配布するとか
サンデーに関わる何か(コナンのコスチュームとか)を配布するとか

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:11:44 ID:0VbIJWJm0
サンデー全然読んでないんだが
コナンと犬夜叉はまだまだ続きそうかね

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:23:41 ID:Xhb6FdtM0
サンデーでロックマン漫画連載してくれたらうれしいんだが。

366 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:29:42 ID:llxb5cdP0
なんかコロコロで4コマ連載しそうなデザインだよな

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:50:24 ID:cnOLkLRm0
>>364
その場合ブルースが白面の者側に寝返りますが宜しいでしょうか。

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 02:21:06 ID:IrwoMsaR0
コントラクションモード、DSのタッチペン向きだなーとしみじみ思う

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 02:24:03 ID:bX/iDWow0
DSで作ってPSPで遊ぶってか

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 02:26:47 ID:CGpix7BO0
pspで自由に配布できるところに真価があるとオモ

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 02:37:24 ID:e8cH1HbZ0
メモリーカードだしな
USB使えるし

372 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 02:51:50 ID:Wgy4Gcxq0
KARATE003号は出るかな?

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 03:04:00 ID:drIMzyH70
>>372
しげとかよwww

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 03:06:56 ID:QxsqllaL0
ワイリーマン

375 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 05:30:53 ID:WDiE4dUC0
ジョー全種類出たらおもしろいな
ジョーオンリーのステージとか作りたい

376 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 08:48:10 ID:H8D4zWan0
>>366
ロックマンはボンボンだけどね。


377 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 10:22:17 ID:0b1bft7lO
>>376
昔の話だ

378 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 11:27:49 ID:exMHou/40
コンストラクションの敵は既存のものから選ぶだけで
設定いじることはできないんだろうな。

ロックマン&フォルテ風は作れないか。

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 11:31:19 ID:0VbIJWJm0
こういうコンストラクションは
FCのエキサイトバイク以来なので楽しみ

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 12:19:37 ID:suQ4GWzH0
ちゃらっちゃらーらー、ちゃらっちゃらーらー、ちゃらっちゃ、ちゃらっちゃ、ちゃっちゃっちゃっら〜〜〜〜〜!!

きゅぴーん

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 14:49:07 ID:cbQcOBsr0
 ( \/ )
c(・∀・)э<ちょきちょきちょきちょきぃ!

382 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 14:53:13 ID:a5ufP3rk0
      ○○
      ○○ ペペペォ
   ○○
   ○○
        ○○
        ○○
     ○○
     ○○


383 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 14:56:14 ID:R5S7/k3uO
おぉ

384 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 15:43:38 ID:4lbf5mlL0
>>372
バロスwwwwwwwwwwwwwwww

385 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 17:09:31 ID:C/hHhSQA0
いまPS版1やってるんだけどイエローデビル強すぎw
ちょっと気を抜くと即行餌食になるな。コツはつかんできたが。
昔はセーブもパスワードもない状態でやってたのか・・・

386 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 18:23:01 ID:Iv8pOwS1O
ロックマンロックマンって昔のファミコンとかスーファミのやつを祭りゲーとして出すの?
かなり楽しみだなあ。
最近のロックマンはいまいち面白くなさそうだったから…
買い決定だね!

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 18:35:16 ID:ZFcrHi5m0
公式のBGMなんか聞いたことある気がするがなんかのアレンジか?

388 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 18:36:41 ID:ukGUdrKL0
>>368
エグゼもゼロも面白いよ。





Xは…

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 18:48:06 ID:R7bu16T10
>>386
X8も買い決定してくれ

390 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 18:55:09 ID:suQ4GWzH0
公式HPのキャラ選択はきゅぴーん!って音を出して欲しい俺ガイル

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 18:58:04 ID:f6bMMEr80
コンストラクションって8ステージセットとかできるのかな?
ステージ回る順番で難易度が変わったりするのを再現してみたい。

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:42:26 ID:QxsqllaL0
>>388
イレハン面白いじゃないか

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:53:27 ID:ukGUdrKL0
>>392
個人的にはイレハンは好きなんだけどPSPのボタンの押しづらさが…

X8はX5〜7に比べたらマシになったかなって感じの感想だし;;;

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:27:50 ID:HVdoL0dk0
イレハンVAVAとx8ペンテの性格に差があるのが気になる。

395 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:39:00 ID:0VbIJWJm0
シグマの犬になる前と後ってことだね

396 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:47:58 ID:CGpix7BO0
二回破壊される前と後ってことでしょ

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:52:22 ID:Iv8pOwS1O
>>389
X8って新作?もう出てるの?
Xは3までしかやったことないけど楽しめるかな?
それだったらロックマン自体久々だから買うかもしれない…

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:14:00 ID:jGE9ayt80
HMV見てたら目に入ってきて、調べてみたら・・おお、これは面白そうだ
幼少時は猿みたいにやってたからなぁ
ストUが出た頃のSFC全盛時代がリアルタイムで、FCの1〜6は友達ん家でしかプレイしてないが、
SFCとGBはこれでもかってくらいプレイした
7、ワールド(1〜5)、Xシリーズ(5まで)、サッカー、PS移植(4まで)
当時はボンボンなんかでも盛り上がってたしね
久しぶりにロックマンやりたくなってきた
もし売れたらワールド1〜5を1本にまとめて移植してくんないかなぁ
海外では出てるんだっけ?

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 09:07:04 ID:+f7BS3he0
PS2の最新作がX8

400 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 09:23:36 ID:O7Ka1arU0
個人的にはX7のうんこっぷリがウソのように楽しかったな。

401 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 10:38:35 ID:xYy28IYE0
>>398
GBAででとるらしいなぁ<<ワールドまとめ
ついでに1〜8も出てる。X1〜6も出る予定のはず・・・・

うっおー!くっあー!ざけんなー!(略:なんで日本語版でないんだー)

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 11:37:23 ID:dLeq5cXP0
海外で出てるのはMEGAMANであってロックマンではないといってみるテスト

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 12:29:31 ID:uE7jmVhN0
海外のロクロクってやっぱ、MEGAMANMEGAMANなのか?
略してMEGAMEGA

404 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 13:07:40 ID:MAgq0NUO0
メガマンぱわーうpって書いてあったお

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:31:44 ID:J70TJwDk0
WHFレポみたいなものです 乱馬 - 2006/01/15(Sun) 18:51 No.26397


>ロクロク
ボスキャラでステージをコウリャクする事が可能です。
どうやら全ボスキャラが使えるようで。

また、旧ボスはステージがNEWSTYLE OLDSTYLE
両方ともあるようです。

>特殊武器
オイルマン
8のスノボを思い出してくれると分かりやすいです
そんな感じの武器です。

>もう1体
画面全体の動きを遅くする特殊武器
使用中はバスターが打てません。
わかりやすくいえばX2のクリスタルハンターのためうち。
あれはバスターうてましたっけ?


>ZX
四天王(新)出ました
ファーブニルが可愛くなった感じの。
まんまハルピュイア
ファントムっぽい人
レヴィ様の頭がハルピュイアっぽいの。

の4体。
もうゼロの続編で確定っぽいですよ。これは


ゼクススレに張られてた

406 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:33:14 ID:BvQh36tw0
これやね。
http://www.capcom.com/psp/index.html

モンスターハンターポータブル        → MONSETER HUNTER FREEDOM
イレギュラーハンターX             → MEGAMAN MERVERIC HUNTER X
ストリートファイターZERO3ダブルアッパー → STREET FIGHTER ALPHA3 MAX
ロックマンロックマン               → MEGAMAN POWER UP
カプコンクラシックスコレクション        → CAPCOM CLASSICS COLLECTION REMIXED

407 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:24:29 ID:5r32kFGr0
外国タイトルの方が圧倒的に格好良いという現実

408 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:31:50 ID:mb/IFjlR0
そーでもない

409 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:39:06 ID:HA1zVf+40
新し
マン

は国内だけ!

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:40:19 ID:uMc92H+J0
どこが格好いいのやらw


411 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:54:53 ID:TBynXFg10
ほらあれだよ
20年前の日本人みたいに『東京』と書くよりも
『TOKYO CITY』と書いたほうが近未来的でカッコイイに感じるみたいな

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 19:17:05 ID:xLpKOzrr0
ロックマンロックマンXまだー?

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 19:44:05 ID:Tl/vnsfu0
>>401
Xコレクションはもう出てる

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:06:26 ID:ebJOMMg00
>>412
http://www3.capcom.co.jp/psp_x/


415 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:25:50 ID:1MQcfb3S0
>わかりやすくいえばX2のクリスタルハンターのためうち。
>あれはバスターうてましたっけ?
撃てない

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:54:05 ID:KXKG8O8i0
Xは4まで武器使用中バスター不可
チャージクリスタルハンター中にクリスタルハンターなら打てるぞ

417 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:37:10 ID:J70TJwDk0
サンデーとのコラボはサンデー作成スペシャルステージらしいな。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060116/whf24.htm

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:53:54 ID:Gji+UlFT0
なぜにサンデー?コロコロのほうが新規客取り込めそうなのに

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:05:03 ID:uMc92H+J0
コロコロ読んでる層なんて小学生以下だから
サンデーにしたんでぇねの


420 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:06:15 ID:Tl/vnsfu0
サンデーは低年齢化路線を狙っていると改造打ち切りのときに聞いた。

…ロクロクの漫画でも連載するかね?

421 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:47:44 ID:5Y9hv99o0
>>417の画像
知らんやつが見ると右上のジョーがイレハンXの主人公と勘違いしそうだw

422 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:03:45 ID:pi8dfmZC0
久米田のいないサンデーなんて見る価値ねぇ

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:15:41 ID:siGWHKhE0
久米田より大亜門のが面白い

424 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:21:09 ID:EBuvHXEW0
>>361
簡単だ
方眼紙にMAP書いて画像うpればいい
逆も然り

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:41:11 ID:JdeClIG+0
>>421
( T)<破壊!破壊だ!

426 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 05:18:55 ID:qFml+yHA0
ワイリーのエロ画像きぼんぬ。

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 09:23:35 ID:fWBNmEZ+0
>>406
ていうか、PSPでカプコンクラシックスコレクション出るの?

428 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 10:36:29 ID:9bA04X+a0
楽天でジャケットみたんだけど、黄色い髪の女の子らしいのが
いるけど、これ誰?
ロックマンはFCの1〜3しか遊んだことないから
よく分からんです。


429 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 11:15:43 ID:O/sQukbs0
FCの1〜3に出てきてるしw



430 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 11:42:55 ID:1Z/7JrlK0
ロックマンロックマンってキャンディキャンディをトリビュートしてるのかな。

431 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 11:53:57 ID:+lX0sPca0
プリンセスプリンセスじゃね?

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 11:56:55 ID:LRHSP9VY0
レインボー戦士ミラクルキッドよりは良いタイトルだな

433 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 12:43:31 ID:USeJB4uF0
何それ

434 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 13:24:09 ID:ZZqMadTB0
>>428
ヒント:熱斗の彼女のナビ

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 14:01:36 ID:ZAhxDo7VO
>>434
わざわざエグゼでヒント出さなくても…

436 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 14:04:29 ID:LRHSP9VY0
>>423
「レインボー戦士ミラクルキッド」
FCロックマンの企画時のタイトル候補だったもの。
でも最終的に「ロックマン」になった。

437 :436:2006/01/17(火) 14:05:37 ID:LRHSP9VY0
スマソ。
>>433の間違い・・・orz

438 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 14:32:00 ID:S6Oc5Q+I0
機動戦士ガンボイみたいなものか。

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:07:51 ID:h/vkfzxM0
七色の武器チェンジをするからだっけ
なんにせよその名前だったらシリーズが続かないわな

440 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:30:13 ID:DmXgP0jr0
アレックスキッドみたいだ。

441 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:43:52 ID:QOYrybzh0
インドの山奥で修行しそうだ

442 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 19:00:40 ID:dSc+gMcK0
>>428
妹のロールだよ。

そういやロックマンって岩男と勘違いされやすいよな。
音楽のロックンロールなのに。
ライト博士も「正しい」のライトなのに。

443 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 19:10:59 ID:woQxV4k90
>>442
ライト博士のほうはXシリーズのほうが広まってるからじゃないか?

444 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:16:03 ID:45rhLwm40
俺も岩だと思ってた。

ロックバスターって岩を破壊するような威力のある武器かと。

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:23:32 ID:Ua0NyMOc0
ロックンロールのロックは岩って意味だったらどうする

446 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 21:36:22 ID:JLTuZzpH0
>>429>>434>>442
ありがとう。
FCの作品にも出てきてたんだ、全然知らなかったよ。
無知でスマソ。

447 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 22:14:53 ID:siGWHKhE0
無知は罪だ・・・・死ね。

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 22:23:15 ID:ZwvRrFmQ0
ムチロールは罪ですか

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 22:48:09 ID:8K99hbKj0
Re: ロクロク 乱馬 - 2006/01/16(Mon) 22:34 No.26399
>書き忘れなのです。
>ロクロクですが、ミッションモード、というのが有り、100のさまざまな条件下での課題が出ます
>写っていたのは『ジョーとガチ』というもので、下は針、足場はジョーとロックマン1キャラ分ずつのみで、ロックマンのHPは1、という状況下です

ミッションモード中々よさうだな。

450 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 22:55:42 ID:fOm6xXc10
>>424
なるほど。

451 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 00:07:26 ID:VbQsW7Am0
アイスマンのエロ画像きぼんぬ

452 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 00:08:52 ID:pA1AHS8Z0
>>449
池原版かw

453 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 00:45:34 ID:UsMNd8+i0
エレキマンのエロ画像きぼんぬ

454 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 12:38:58 ID:uNjP9wbc0
ジョーとガチw


455 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 13:12:33 ID:r+22c5Ti0
ジョーとガヂワロスw

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:40:31 ID:yOrK71nHO
ぼくのかんがえたろっくまん
http://l.pic.to/2xtiv

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 19:58:00 ID:IqZjJyS70
>>456
手前にあるデータベース4500・完成英単語・熟語 の本持ってるんだけど

458 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 20:11:02 ID:yOrK71nHO
ぼくのかんがえたすてーじ

459 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 20:15:47 ID:yOrK71nHO
ぼくのかんがえたすてーじ
http://l.pic.to/6cuiw

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 20:20:22 ID:yOrK71nHO
こいつまじいけめんだお(^ω^)
http://l.pic.to/6fmv6

461 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 22:57:33 ID:QWwn64Dy0
大事なことを忘れていた・・・・・・・ハイパーボムの性能はどうなるんだ?
ホビーフェアで確かめた人は??

462 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:11:58 ID:VZEj5j9y0
そういやエレキマンの設定ってどうなるんだ?
ライトナンバー最新最強のロボットって奴。

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 00:31:18 ID:kepQC/5d0
なんかガゼルマンと同じ匂いがするぞ>エレキマン

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 01:03:31 ID:1nsB8PTK0
エレキマンもガゼルマンもだいすっきです^^;

465 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 08:08:04 ID:BDhnl5Gd0
僕は、クリオネマンちゃん!

466 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 12:13:04 ID:BXEZ7qhl0
キバトドスはセイウチンより弱い

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 14:13:21 ID:jdnk5/Ch0
なんで肉スレになってんだ

468 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 14:16:45 ID:ckR5l0+vO
電撃みたけど確かにスライディングできそうなところはあった

469 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 14:24:11 ID:rriIoLl/0
kwsk

470 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 15:18:05 ID:115URWU00
パッケージのロールちゃんは糞萌える、これはネ申

これイラかいてるのこまき氏かね?エグゼの

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 15:39:03 ID:1L0K6yoS0
イラストレーターの名前までは分からん

472 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:27:51 ID:RQcqnSeS0
自分もコマキ氏だと思う
じゃなかったら日暮氏だけどちょっと違うような

473 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:01:22 ID:soAzw4a00
ロクロク、全ボス・キャラを書き直した画集とか出してくれんかな。
続編出してくれるに越したことはないけど

474 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 07:42:00 ID:yIzZkYEHO
一人二本買え

475 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 08:09:23 ID:q13sBihL0
ホントにキャンペーン募集用に買うやついたりしてな

476 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 09:06:50 ID:JIZugqBQ0
客から見たら、募集じゃなくて応募だよ

477 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 10:46:09 ID:EzYUiZt90
ZERO3買ったけど、あのシール、下手したらパッケージの外から剥がせそうじゃないか?
(まあ、ダミージャケット置いてあるなら大丈夫だろうけど)

478 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 12:41:45 ID:TbixFpFX0
ロクロク2がもしでたらクイックマンステージの曲もガラリと変わるのだろうか・・・
クラッシュマンのは合いそうだけどなあ

479 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 15:03:48 ID:W4v036510
ファイヤーマンステージやってみたいけど誰もPSPもってナス。
しかもシェアリングってすぐデータ消えるんだよな・・・?

480 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 15:26:48 ID:qvEPMP6r0
パッケをじろじろ見続けて気づいたよ…

エグゼのロックマンがファイアソウルになると本家のファイヤーマンにクルイソツなんだな…


481 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 18:07:31 ID:hjnAKHJFO
2が欲しい

482 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 18:22:32 ID:ckBRECPJ0
>>479
スリープモードにすれば保持しておけるけど、
別のゲームをやろうとすると消える。

483 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 19:38:47 ID:TbixFpFX0
公式サイトさり気なく更新されてますな

484 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 19:55:14 ID:LudT5qrq0
ほんとだ

485 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 20:08:09 ID:sJpzA4Ka0
公式カワ(・∀・)イイ!
これって声出るのかな。



486 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 20:39:59 ID:jayYPAD00
ア…アニキィ…

487 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 20:40:57 ID:jayYPAD00
とかカットマン喋ってたよ

488 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 20:44:54 ID:JIZugqBQ0
熱い熱い熱いぜー
とか
俺が正義ってことはお前が悪だってことだ!
とかファイヤーマン言ってたよ

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:57:28 ID:pPODGr8S0
気がつかなかった
公式のワールドホビーフェアのお知らせの後ろに黄魔さんがいる

490 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:43:35 ID:HA+2NoTR0
ロクロク、等身は良いけど
なんなんだこの可愛らしいBGMは・・・
ロックマンと言えば燃えるBGMなのに!

491 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:42:57 ID:Eo1fEin70
イレハンでもなんでこんなアレンジの仕方に…ってのはあったからな
アルマージとかオクトパルドとか
カットマンステージのBGMも正直微妙だった

492 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:38:10 ID:NOjPHWC+O
はいはい個人の感想感想(^ω^)

493 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:23:00 ID:YS9Xdhar0
まあアレンジってのはそーゆーもんだ。
反対に更に神になった曲だってあるわけで。

494 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 08:00:16 ID:jwqTIWp/0
いるよな、アレンジ出すとすぐ「昔は良かった」と言う奴
FC音源聞きたきゃFCやりなって。わざわざ文句言う必要なし

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 08:52:50 ID:HgGMbXT90
昔のもいいが、ロクロクアレンジはアレンジで(・∀・)イイ!

496 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 09:50:37 ID:3mp5/5Es0
オールドバージョンのステージは曲そのままだよ

497 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 11:02:25 ID:gQ9cdovx0
DASHスレって落ちた?

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 11:39:16 ID:BnxVvujr0
ちょっとでも悪く言われると過剰に反応する奴も困りもの

誰がどう思おうが別に良いじゃないの

499 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 11:46:00 ID:KwwuxWUF0
2を出せ。クイック万ステージとワイリーステージが聞きたい

500 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:03:18 ID:i5PDOoyH0
2は音楽も良かったよなあ・・・
でもボス戦の曲は6が一番好き。
ということでPSPでロックマンコレクションを出せ

501 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:30:18 ID:gNkhbs4N0
>>494
一から作った曲じゃなくて元になる曲があるんだから比較されるのは当たり前だろ
そしてそれにどう感想を持って、文句言うのも自由

502 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:55:34 ID:2Cwwvk49O
>>350
ロボコンか

503 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:04:40 ID:ATc3sSJw0
萌えろ!ロボコン

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:59:54 ID:8qq0L6W60
カットマンのハサミが爆散した・・・
イレハンのブーメルクワンガーはしなかったのに。

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 16:56:02 ID:Aroa75630
2がでてクイックマン操作できれば泣いて喜びます

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 18:04:50 ID:wYJhQNmo0
バブルマンバブルマン
地上での移動方法はジャンプのみ
□バブルリード
△モリ攻撃(水中のみ使用化)
弱そう…

507 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 18:11:04 ID:UyVx/Qn60
バブルマン、水中でもそんなに機動性能が良いわけでもないよな
結局こいつ何が取り柄なの

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 18:21:21 ID:NOjPHWC+O
炭酸ガス

509 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 18:26:54 ID:72aVK+G/0
バブルがジャンプしか出来ないのは防水の問題だから地上では歩けるんじゃないか?

510 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:17:01 ID:LyF0iq1E0
むしろ水の抵抗がなくなる分、水中より高機動になると想像してたんだが。

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:39:56 ID:3mp5/5Es0
ガッツマン結構速くなるだろうな
あのスピードで操作できてもイライラするだろうし

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:05:27 ID:NkxNZ5zH0
泳げるんじゃね?
ロックは8までは無理だったお

513 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:21:51 ID:lI+y6hf/0
アイスマンはあの大ジャンプができるんだろうか?

514 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:24:18 ID:+ipPjSJ40
これは神ゲーの予感がしてきた

515 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:26:53 ID:FiNpfzN50
何気に凄い楽しみにしてる
随分ロックマンはご無沙汰だが、
これを期にゼロシリーズなんかも手出してみようかな
エグゼシリーズはアクションじゃないみたいだからスルーしてたが

516 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:54:07 ID:ilR2JrQe0
ロックマンDASHも名作ですよ。

517 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:10:51 ID:jAKFizBT0
>.エグゼ
アクション要素も強いぞ、ただお使いだけは勘弁って感じ。
あとポケモン商法もな

518 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 06:39:21 ID:IX0ozlmdO
エグゼは糞ゲー。
面白いのはロックマンシリーズとXシリーズだけ。

519 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 06:50:44 ID:4StP/kIcO
人に自信を持って勧められる2Dのロックマンは

ロックマン1〜8、R&F
ロックマンX1〜4
ロックマンゼロ2〜4(完結?)

これくらい

520 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 07:37:33 ID:0P4/TKW10
>>519
ロックマン8とX3が少々微妙な希ガス
絶対無いとは言わん
あとX8も入るんじゃね?
グラフィックは3Dだけどゲームとしては2Dアクション

521 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 08:14:21 ID:4StP/kIcO
確かにゼロ1を入れないのにX3が入るのはおかしいな
無印8は特に可もなく不可もない出来だから入れた

X8は3Dシューティングがなければいい感じ
まあそれを言ったら無印8 のボードもなんだが・・・


ゼロシリーズが本当に終わったっぽくてカナシス

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 08:17:09 ID:4StP/kIcO
ageすまん
故意ではない

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 08:36:37 ID:AHJ3X34y0
本家8は決して悪くない

と言おうと思ったがX3も悪くないと思ってるので仕方ないな

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 09:53:49 ID:w3vIaAPD0
>>517
何気にエグゼってパターン見切りの要素強いよな
対戦はともかく

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 10:21:29 ID:w/EuwgXM0
>>522
別にsage進行のスレじゃないし気にするな。

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:12:21 ID:65IZn+L+0
エグゼか・・・
2Dアクションのエグゼが楽しめると思ってGCのトランスミッション買って
アリカ死ねと思った記憶があるような無いような

527 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:34:23 ID:SneSt+8x0
コマンドミッションは割と良かったよ。

528 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:49:59 ID:saCk/R6A0
カットマンのBGMってPS版のやつじゃダメなのか。

529 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:36:08 ID:ZswYpl9c0
ホビーフェア行ってきたよー
サンデースペシャルステージは可もなく不可もなくって感じですた
左右から来るキラーボム縫って上に進むトコが少しおもしろかった
あとは
・ボスキャラの使用映像(ガッツマンとか)見れた
・8の歩くカウントボムいた
・地形ブロックにFCのドットパターン貼り付けてるっぽいヤツがあった
・OPステージあり。ボスはでかいビッグアイ
ネタバレおkなら詳細出します

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:42:44 ID:eNk1iH1p0
>>529
詳細お願いマイメロディ

531 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:48:00 ID:BMzJVLZv0
詳細待ち

532 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:12:28 ID:IX0ozlmdO
期待age!!

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:25:09 ID:4StP/kIcO
FC版も入ってて2、3と続いていくならロックマンの為だけにPSP買う

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:40:29 ID:wzMchHt30
全てはこれの売り上げ次第さ
マリオサッカーが売れてるみたいだが、
リメイクの売り上げが好調ならロックマンズサッカーもしてくれ・・

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:03:43 ID:HureGg2F0
詳細マダー?

536 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:20:45 ID:IX0ozlmdO
釣りだろ…

537 :詳細アイヨー:2006/01/22(日) 20:09:53 ID:ZYFrl0Me0
待たせますた

ガッツマンはまずブロックを目の前に出して、それを投げるという攻撃方法。ブロックは足場に使えて、それで高所にも行けてた
空中で出すと下に落ちるけど、それで敵潰せたりするのかどうか…。映像で自分の出したブロックの中に閉じ込められててワロタ
他のボスはカット、アイス、ボンバー見れたけど、通常攻撃がそれぞれの特殊武器みたいな感じ

歩くカウントボムの他には2のショットマンと、8のくす玉も目撃。

FCのドットは…上手く説明できないが、X8知ってる人はカットマンのボス部屋
みたいなのを想像してもらえれば良いかと(地形は立体だが、貼ってある
テクスチャがFCのドットという)プロモで少し写っただけだが、FCエレキマン
ステージのそれで、背景もあの濃い青一色でした。ロックマンと敵キャラだけ
PSP版なののギャップが良かったw。この辺もX8のカットマンと似てるか。

OPは見ただけだけど、最初変身前の姿でしばらく進んで(多分攻撃できない。
敵はガビョールくらいだが出てきた)、シャッターくぐるとライト博士の研究所。
デモは飛ばされてorz、その後ロックマンになって後半。ボスはプロトアイという、
デカくて全身鉄板のツギハギみたいなビッグアイ。ある意味メタルカラーですよ奥さん。
しかも目がザクみたいでしたよ奥さん。見た限りでは画面左右にジャンプして
往復するだけだった。あと判定全身にあり。イXと同じくステセレでOP再選択可能。

後はハイパーボムが敵に当たると即爆発して、スコアと点数アイテムと
CLEAR BONUSがあって、戦闘前の会話時の動きが、相手指差したりとか
結構豊富で、会話の最初はキャラがアップになって、それとプロモで
エレキマンが何か電気のカタマリみたいのを連射してるのを見た。
プロモは全編青野武のしゃべりで大満足でしたよ奥さん(´Д`*)

イジョ まとめきれず長文杉スマソorz
そして隣でプロモをデジカメにとってたそこのお前は早くうpするように。

538 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:17:21 ID:eNk1iH1p0
>青野武

マジか!
やっぱりワイリーは青野武じゃなきゃな!

539 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:20:24 ID:ZYFrl0Me0
CLEAR BONUSじゃないよ
CLEAR POINTだよ

もうやっていけませんorz

540 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:21:45 ID:eNk1iH1p0
ポイント溜めると何かあるのかね?

541 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:40:40 ID:HureGg2F0
537激しくおつ

542 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:51:35 ID:SrncTg5L0
本家1のように点数あるのか
そしてクリアしたステージも何度でもいけるみたいだな
FC版ではボスも復活していたけど、さすがにPSP版では復活はしないかな

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:12:07 ID:IX0ozlmdO
>>537
疑ってすまなかった…
激しく乙です!
なんか情報みるかぎりかなり神ゲーかも
となりのデジカメマンが早くうpしてくれないものか…。

544 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:43:46 ID:sHq0UDiR0
>>537

青野さんは変わってなかったか!!!!よかった(*´∀`*)
これ以上声変えられたらもう泣くトコだったよママン

545 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:12:36 ID:nw5dNdMn0
>537
激しく乙であります!

楽しみだぁ。

546 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:05:38 ID:KEoiIjymO
ボスキャラ使えるのは楽しみだが、ファイヤーマンは水に入ると即死、とかあるのかな。
エレキマンでやるとカットマンが無茶苦茶強いんだろうなぁ……

547 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 04:08:17 ID:8J2hBKuV0
スコアのあり方に期待する。特典(コスチュームとか)買えたりするのかな。
100のミッションとやらも楽しそうだ。

548 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 07:19:25 ID:I+lf2UgG0
カットマンカットマンの発売まだー?

549 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 07:34:56 ID:BAn3te720
トー(ry

550 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 09:35:20 ID:rN30cBJ3O
畜生。。。
携帯アプリ【ロックマンEXEファントムオブネットワーク】関連スレがねぇょ。。。
何処に立てていいか分からんよママン。。。

551 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 09:45:36 ID:dE4MwtSI0
あるじゃん

ロックマンエグゼ ファントムオブネットワーク vol2
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1105694132/l50

552 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 11:17:16 ID:F26Uh75bO
ついに俺もシェアリングしてもらえる機会が!

…ファイヤーマンステージ難しいよ。
そこそこでも結構しんどい。きつきつはいまだクリアできず。

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 12:45:27 ID:8J2hBKuV0
ロクロクサイト見てると、コンスト紹介で配置できる敵やブロックが少ないのがわかる。
となると、スコアやクエストの達成度で配置できるものが拡張されるのだろう。
もしくはゲーム中の何かしらのアイテムをとると要素が増えたりとかな。

どうにしろ、楽しめる要素はかなり増えてるようだ。もう何度言ったか知らんが、発売楽しみだ

554 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 14:20:58 ID:t3ObIhcs0
スコアってファミコンのだと無限にかせげるからなぁ・・・
スコアアタックできるように修正されてたら神なんだが・・・

あと、シェアしてみてぇ!
ファイヤーマンの会話聞きてぇ!


555 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 20:06:23 ID:NQAUDpCvO
これで比較的リアル等身でBGMが渋いアレンジなら神なんだが

556 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:36:47 ID:X3SBpdkx0
>>549
恥ずかしがらずに叫べ!!
トードマントードマンの発売まd・・・うわsdなにすsdfk

本音を言うと自分はメタルマンメタルマンかクイックマンクイックマンがやりたいが。

557 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:52:05 ID:0b/00EajO
メタルマンってなんだっけ?
なんに出てきたかも覚えてないや…

558 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 23:28:02 ID:5iIBmvCpO


559 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 00:55:08 ID:/WatZ2tQO
変なスレタイだなぁ、と思っていたが公式みて解決しますた。
なるほどね♪

560 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 01:40:00 ID:8JNwd9dTO
店員ブログにロクロク詳細追加

561 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 01:50:43 ID:jlj11HM70
きつきつカットマン
ビッグアイだけどうしても食らってしまう

562 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 02:12:17 ID:046HQs6i0
ゲームバランスを全面的に再調整
難易度の高いモード、初心者向きのモードもあり
PSPの画面比率に合わせてステージ構成もリニューアル
元祖FC版と同じ画面比率・同じステージ構成のモードも用意

コンストラクションモードのステージに配置出来るアイテムは
ゲーム本編の進行度合で追加されていきます
インフラストラクチャーモードでステージデータを公開したりDLが可能
ステージ作成に使える背景・ブロック・隠しキャラのコスチュームも配信予定

ゲームプレイ時に「ニュースタイル」と「オールドスタイル」のどちらかを選択
ニュースタイルは、PSP用にアレンジされた仕様で
難易度・ステージ構成・新ボスステージ等の変化があり

オールドスタイルは、グラフィックはPSP用のもので
画面サイズやステージ構成、ゲームバランス等、初代ロックマンを
忠実に再現したものになっています

ボスキャラを倒してステージをクリアすると、そのボスキャラを使ってプレイ可能に
ボスキャラのストーリーデモ、専用の演出もあり

チャレンジモード搭載
制限時間内にゴール・ノーダメージでクリア・攻撃せずに敵をよけて進め等、
様々な条件を満たしてクリアしていくモード
ボスキャラを倒すごとに10問ずつ増増えて、合計100ステージ収録
http://blog.livedoor.jp/od3/archives/50348256.html

563 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 02:36:55 ID:7jqq73FX0
>>562
すげ、なんかテンコもりだな。
イレハンと別の方向に気合いれまくりみたいだな。
たのしみになってきた!

ボスプレイの詳細しりてーな。
ガッツマンで岩つくったりのせたりできるみたいだし
このぶんだと、X8のオペ子みたいに
単に使えるだけじゃなさそうな予感!




564 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 07:36:53 ID:xW6wZaKJ0
>>563
X8のオペ子は縛りプレイするのに便利だぞ

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 07:54:31 ID:Wi2Ydtw+0
イレハンとは別チームなんだろうけど、いい具合でライバル意識が働いてるんだろうなぁ。

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 08:00:18 ID:x6MeqocY0
カプンコがんがってるなぁ。報われて欲しい。

567 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 08:59:05 ID:Est7SrzkO
↑ストパ-ですか

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 09:02:29 ID:Est7SrzkO
スマン自分でも訳分からない書き込みしてしまたorz

ちょっと吊ってきます

569 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 09:12:13 ID:/8kxK84yO
>>566
同感。PSPに力入れてくれてるカプンコには良い目に遭ってほしい。
とりあえずモンハンPが売れてくれて俺も嬉しいよ。

570 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 09:42:45 ID:IB5cLMqn0
あれコレのイラストはいい。

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 11:22:18 ID:qExfYf6+0
>>562
すげえな。正直ここまでテンコ盛りとは思ってなかった。
モンハンといいストZERO3といい、
カプコンは携帯機だからといって手を抜かないのがいいな。
こりゃ魔界村にも期待できるわ。

572 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 11:51:51 ID:cAcreW1n0
最初は期待してなかったけど、
新情報を見るたびに楽しみになってきた。


573 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 16:54:35 ID:Q31lCLv/0
http://blog.livedoor.jp/od3/より
>オールドスタイルは、グラフィックはPSP用のもので
>画面サイズやステージ構成、ゲームバランス等、初代ロックマンを
>忠実に再現したものになっています

グラフィックはPSP用のものってのは、二頭身のこと?それともPSP用に書き起こしたってこと?



574 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 17:16:29 ID:5kiXNfK/O
PSP用のものって書いてあるじゃん
つまりどのモードでもキャラは同じ

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 17:33:03 ID:5kiXNfK/O
つーかイレハン買って確かめてくれw

576 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:00:28 ID:mweS4jKL0
イレハンで体験版やってみたが、オールドモードの存在価値がよく分からない

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:07:33 ID:mZK6uk+V0
原作ロックマンのファン用モードじゃないの?

578 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:15:12 ID:jlj11HM70
それにしてはゲームバランス変わりすぎだな
製品版でもあんなもんだよな。きっと

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:18:12 ID:6Yy52erl0
きつきつのファイヤーマンがメチャクチャ強くて焦った。
メルトクリーパーの折り返しとファイヤーストーム連射の複合がキツス。

カットマンはきつきつでもしれたもんだったのにな・・・

580 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:24:12 ID:jlj11HM70
アレも慣れたらそんなに強くないよ

581 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:53:11 ID:e1/waHD50
そりゃ慣れればな

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 23:35:46 ID:zOdNaksO0
コンストのブロックとかの入手法について考えてみた
1、new/oldそれぞれでそこそこ、きつきつクリア
2、特定の敵・アイテムを倒す/とる
3、一定以上のスコアをためる
4、チャレンジモードクリア
5、配信してるのをおとす
6、特定のキャラでステージクリア
7、一定以上ステージを作る

ぐらいだと思うけど他になんかある?

583 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 23:53:38 ID:Pf2pY0mV0
オールドモードもあるのか。
オールドファンには嬉しいプレゼントだな。

584 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 00:43:12 ID:7bduGUf/O
おまえら俺がこれ買ったら、激ムズ難度のステージ創るからチャレンジしろよなw

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 00:50:51 ID:KG+/HY51O
>>584
>>266

586 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 00:55:28 ID:i87XGipw0
まあ発売したら

「スゲーむずいステージ作ったからやってみw」
         ↓
「何だこれw簡単じゃねーかww」
         ↓
「はあ?じゃあお前作ってみろや」

みたいなやりとりが普通にありそうな予感

587 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 01:30:20 ID:kjrzrktM0
たまに凄くいいステージを作る奴が現れてあがめられる

588 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 02:29:01 ID:7bduGUf/O
ハシゴとかセットできるか知らんがあるとすればこんなのを作るな。



  |=|
  |=|←ハシゴ
  |=|
  |=|  ̄ ̄ ̄|
    敵敵敵|
    ___|
__△△|←トゲ

例えるなら7のフリーズマンステージの白くまがいるとこ。
要はジャンプの位置がギリギリじゃないとハシゴに辿り着けない的なことをやりたいだけなんだ。
ごめん、つまんないステージになりそうだね。
欲を言うなら床は滑る床で。

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 05:14:17 ID:QlJtrULH0
1のロックマンはどんな床でもすべるよ

590 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 07:32:28 ID:drsmOh660
俺なら部屋に入るなり一面ビッグアイなステージをつくって
「おめえら切り抜けれるもんならやってみろプギャ」とか言ってやるぜ!

・・・もしミッションモードでそんなのが普通にあったらヤだな。

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 08:17:14 ID:oiLmJVrs0
>>565
イレュXがストーリー性の強化、こっちがゲームシステムまわりの強化で
差別化を図ってる様な希ガス

592 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 08:21:43 ID:oiLmJVrs0
IDオイル テラウレシス

593 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 09:37:34 ID:PZfYsqZQ0
ずっとガッツマンのリフトのステージ作りてええええ

594 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 09:57:21 ID:W92rGW210
ずっと点滅ブロック(下は一面のトゲ)のステージ作りてぇぇぇ!

595 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 10:08:41 ID:8HJbjP5x0
イエローデビルの破片を10分間よけつづけろ!


なんてあったら嫌だなあというか
せっかくだからチャレンジモードも作れるといいな

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 12:44:16 ID:AO3tf3MF0
はやくロールのマンコ舐めてぇ

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 12:44:28 ID:pqabnOKZ0
ずっとスーパーカッターのステージ作りてぇぇぇぇ!

598 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 12:53:07 ID:ul93VYmc0
隠しキャラでロール使えるんだろうね

599 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 13:10:01 ID:AO3tf3MF0
>>598
はやくロールのマンコ舐めてぇ!!!

600 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 13:11:37 ID:5rmjauIF0
そうですね、舐められたらいいですね。
じゃあお薬のみましょうか。

601 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 13:29:57 ID:7bduGUf/O
>>599
そういうのはDSのタッチにでも期待しろw

602 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 14:23:11 ID:Mn0qMiOU0
ワイリーステージの新ボス見てぇ!!

603 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 15:53:15 ID:pqabnOKZ0
隠しコマンドかなんかでコンストにボンド出てきてくれないかなぁ・・・

夢見すぎか。

604 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:37:37 ID:i87XGipw0
コンスト専用でボンドとか・・・

605 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:00:31 ID:8wr+s1pg0
ボンドって本当に開発段階でいたのかな?
没になったボスがいたとしても、それをそのまま有賀氏が漫画に出したとは限らないと思う。
(明確なソースがあるならスマン)

漫画のボンドの説明を読むとオイルに繋がっているような気もする。

606 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:54:45 ID:4teCR/kC0
>605
あのマンガって稲船氏の監修らしいから、ボンドは本当にいたんじゃないの?
有賀氏のHPの掲示板にそれらしいことが書いてあるし。


607 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 18:12:06 ID:xuiohpty0
そういえばトラスミのシャドーマンステージの曲は本家らしいノリで久しぶりにロックマンの曲を聴いたようでよかった
ロクロクもあんなノリにアレンジしてほしいな・・・

あと、ステージ作るときBGM選べたりできたらいいな

608 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 20:33:18 ID:xuiohpty0
あ、よく考えたらステージの曲選べるのは当たり前か

ならコンストだけのオリジナル曲とかあってほしいな

609 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 22:17:37 ID:df/708oj0
作るのもゲーム感覚で楽しそうだね。

610 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 22:31:28 ID:Dbb3GMCu0
あああああああ!!!!!11
誰かシェアリングしてぇえええええええ!!!!!

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 02:10:59 ID:9loQQPyS0
ファミコンロードランナーのコース作成ではかなりあそんだな

612 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 03:19:39 ID:FHWQt2SE0
はやくロールのマンコ舐めてぇ!!!

613 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 07:54:05 ID:4w+VHkWuO
おまえらライト博士か

614 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 08:17:04 ID:0kpqit6t0
ロールちゃんもロボットなの?

615 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 12:35:20 ID:rJ+G7V5kO
そりゃもちろん
変態ライト博士謹製です

616 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 14:04:29 ID:a8+kFAYl0
 (\/)
c(・∀・)э<はやくロールのマンコ舐めてぇ!!!

617 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 16:11:15 ID:EzIl+6kq0
>>616つまりお姉ちゃんのアソコを舐めたいというのだな?

618 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 16:31:15 ID:a8+kFAYl0
 (\/)
c(・∀・)э<うん

619 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 16:50:42 ID:EzIl+6kq0
これで満足かしら?
                        |  ,,/_.フ\ノ ⌒カ    .,ト,, ゙l,
                   /ソレ゚l゙/ヲ   /゙ヲ l゙l,  ,,∧ト,,\l,
             _,┌-广'r<  ,i´ ``、_. '-" " レr'7].l  \ \
           __| | _,l_l,_上,,,ヽ,、 .l_フ     / |6)\._ \,ノ
            ,r'"゛ ゙‐' ____ ̄ ゙̄て_  ̄Y''゙゙゙ヽソ  | |   ゙゙7'″
            ,i´ _,,,,,,-―-=ニ  ラ'''ヽ,   て_ ̄ユ Y  ノ |   ,l゙
    ギリ   ,,レ'''"゛ `゙゙'i、  ゚゙゙゚  ̄ヽ,, \  て___ユ,,ルイ |  ,l゙
      ,,r'°,∧_∧ .i|v,___  ___ .‘'= >, て_ノ  l  |  /
     .,r″  (; ´Д`)、゙l_,,テ'゙゙^  `゙ヽ, .| |  /_/    ̄  /
   ,,r″    "゛! |''シ"     ギリ   l,l゙ |  |_ノ     /
  .,/゛      l⌒ フ″         .,ト/  |
 /″  ノ     ゙l ,i″ ←>>618   /   /


620 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 17:27:10 ID:a8+kFAYl0
 (\/)
c(・∀・;)э<怖いよママン・・・

621 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 17:38:36 ID:LUIINbl/0
カットマンがいつの間に弟になったんだ?

622 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 17:44:10 ID:a8+kFAYl0
ttp://kattoman.web.fc2.com/boss.htm
↑見るとわかると思うが(見なくてもいい)
カットマンもDr.ライトナンバー。

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 17:44:28 ID:tMpy9T990
>>621
何時の間にも何も初代のボスキャラは皆ロックマンとロールちゃんの弟だぞ
タイムマンとかは知らんけど

624 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 17:46:04 ID:a8+kFAYl0
>>623
タイムとかも弟だった希ガス。

625 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 18:19:06 ID:o1Lei+Br0
サイボーグ009みたいだな。

626 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 19:13:51 ID:aoVIqJK70
もしロールモードがあった場合、カットマンに「姉さん!」とか言われるのか…



(*´∀`)< 激しく萌え!

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 19:17:56 ID:KEWiy2JV0
イレハンの体験版での台詞を見るとロックの事を「アニキ」と呼んでいた。
だからそこは「アネキ」だろう。ちっこい姉さん良いな。

628 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 20:05:51 ID:mUScJpoU0
じゃぁファイアマンとかは姉者か姉上?

629 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 21:48:44 ID:kcK7olgy0
あねさん

630 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 21:52:20 ID:a8+kFAYl0
ネーチャン

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 22:03:18 ID:3kqD3Pf50
姉様

632 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 22:05:34 ID:rJ+G7V5kO
姉さん、事件です

633 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:15:09 ID:B5bkO+gb0
ここで流れを変えてみる
 (\/)
c(・∀・ )э<ちょきちょきちょきぃ!

634 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:17:20 ID:7XgJ60Rg0
      ○○
      ○○ ペペペォ
   ○○
   ○○
        ○○
        ○○
     ○○
     ○○


635 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:27:07 ID:qC7w9MS/0
頼むカプンコ、ロールちゃんも使用可能キャラにしてくれ。

636 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:36:44 ID:LILmlvJJ0
>>635
つ マブカプ

637 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:19:00 ID:WroAvFU/0
ゲージ半分
武器チェンジ無し
同時発射弾数1
とかの弱キャラで
やりこみ向けに>ロール

638 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:42:04 ID:+T/HdSk50
ロールちゃんのバスターはどこから出ますか?

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:43:50 ID:Sl24Nnbi0
対戦系では「スカートの中の何処かから取り出して」ましたが。

640 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:50:16 ID:WroAvFU/0
スカートの中から出してハメてた

641 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:56:43 ID:TbeDqDTP0
エッチ!

642 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 01:03:25 ID:eoypueCD0
 (\/)
c(・∀・)э<はやくロールのマンコ舐めてぇ!!!

643 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 01:19:15 ID:HIJgpxeF0
ゴキブリをロールだと思えばいいじゃない。

644 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 01:28:23 ID:gQ3NvTy00
>>642
      ○○
      ○○ ペペペォ
   ○○
   ○○
        ○○
        ○○
     ○○
     ○○


645 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 02:23:56 ID:eZgsUZFmO
電プレの敬礼アイスマンテラカワイス

646 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 07:31:47 ID:E+TV3S8G0
ナ、ナンダッテー
本屋へ行くのが楽しみだぜ

アイスマンはあのディフォルメが似合ってると思う

647 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 09:52:55 ID:+oUac9Ln0
ロールちゃんはマヴカプで使ってた花束爆弾で。

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 10:08:29 ID:Sl24Nnbi0
しかしな、ロックマンが廃れたのは
ボス募集をなくして子供から離れた事が原因のような気もするけどな。

なんつーか、懐の広さがなくなったよ。

649 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 10:24:58 ID:EWz0Ku360
ボス募集はやってほしいね。

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 10:43:34 ID:IeaGRjUgO
でも実際問題、募集→選考→開発、ってやってたら時間かかって仕方ないんじゃないかな。
ただでさえハードの性能うpに伴ってややこしくなってきてるのに。

8のボスキャラ募集で枠が六つしか無かった、
しかもうち三つはお題付きだったりしたのもそういう理由だったんだろうな。
当時は「えー!?」って思ったもんだが。

651 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 10:57:25 ID:hVTppPRR0
>>648
その流れがexeに繋がったんじゃないか。人気も継がれてる。
元祖やXが低調なのは、長寿タイトルゆえにファンが自然消滅したから。

652 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 11:31:16 ID:BSGucBLR0
確かに昔と違って開発に時間かかるってのはあるわな。

653 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 14:55:58 ID:WroAvFU/0
ベタなデザインで開発を進めておいて
後から似通ったアイデアのハガキを選んでる事
皆には秘密ォンディ

654 :890:2006/01/27(金) 15:17:02 ID:HIJgpxeF0
盾で身を守りながら 攻撃をしてくるわ
ひきょうものね 誰に似たのかしら

655 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 15:17:46 ID:HIJgpxeF0
連レススマソ
名前間違えた

656 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 15:40:45 ID:uTDctb4v0
>>653
キャンディと一緒につかみとるぞコラ。

657 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 16:25:39 ID:w170IreE0
そう考えると本家がほぼ1年おきに発売していたのはすごいな
たしかボス募集は毎回春頃で発売は大体冬だったか

658 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:14:39 ID:fJzYJATL0
ロクロク2から毎回2体ボス応募やってくれんかのぉ


659 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:57:15 ID:NYH2iU1H0
http://www.yuko2ch.net/rockman/m4rain.mpg
ワイリーの最後

660 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:57:41 ID:CeBH6AnQ0
大きいお友達ばっかり応募したりしてw

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 18:36:36 ID:FDAgBhLQ0
そろそろ新情報がほしいなぁ

662 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 19:02:43 ID:AvnS6r1y0
電撃にボスキャラ使用時の特徴載ってたよ
オイルマン オイル弾が武器、発射したオイル弾に乗れば地面や水面を滑走し、敵に体当たり攻撃可能
など

663 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 20:00:09 ID:HIJgpxeF0
>>662
詳しく

664 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 20:04:19 ID:l2Nz7mr70
てことはオイルマンの能力を使えばスライディングができるってことか?

665 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 20:31:40 ID:eZgsUZFmO
カットマンは壁蹴りができる
タイムマンは攻撃中に時間をゆっくりにできる
ガッツマンはブロックを出現させ投げられる

666 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 20:35:53 ID:FDAgBhLQ0
てことはカットマンは特A級を超える伝説に・・・

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 20:37:56 ID:uTDctb4v0
公式更新。

668 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 20:45:17 ID:Sl24Nnbi0
ってかポーズも変わったね。

669 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 20:51:48 ID:ZX/YwkaI0
ちょwwwwオイルマンタオパイパイwwwwww

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 20:51:57 ID:IjTLimS+0
オイルマンとタイムマンの対決構図がかなりカコイイ。

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:02:44 ID:8h7up16+0
>>666
そ‥そんな‥‥まさか・・やつが伝説の‥‥
絶えまない成長をし続けるという究極のレプリロイド‥‥
CATMANなのか───っ!!!?

672 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:07:54 ID:7ZsVDHWp0
猫男?

673 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:08:03 ID:IjTLimS+0
そうか岩本版ではカットマン伝説とロックマン伝説が混ざって伝わったんだな。

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:10:05 ID:dLP+xDaI0
カットマンが昔と変わらない蟹股ジャンプで感動した

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:14:52 ID:fNxuhMks0
電撃見てきたwアイスマン可愛すぎwwwww

676 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:16:20 ID:8h7up16+0
CUTとCATを間違えるとは
まるで知性をかんじませんよ

677 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:27:44 ID:BNCSt6k30
>>670
ジョジョでの、ディオと承太郎の対決をおもわせるなw
タイムマン?ザ・ワールド?
そして、時は動き出す

タイムマンとオイルマンのFC版ドット絵見てみたいな。

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:44:13 ID:AdqXcBE+O
>まるで知性をかんじませんよ

これの元ネタ何だっけ?

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:52:27 ID:IjTLimS+0
>>678
\   /:.:.:.:.:.:,r-------- 、:.:.:.:ヽ /
 \ /:.:.:.:.:./l、ll二.l⌒l 「ヽr-ヽ、! /
__  l:.:.:.:.:/ |ヽ||_ l、_ノヽコ|ー 「 l:| _―
   ̄l__L.:-―――――-二ヽリ _―
ミヽ、l;=、シ ヽ、__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄\
=ミ:|{入| l └" ゞノフヒテ==___) ―
三ミ|!ヽ (|l     /_ ̄ ハヽヽヽ  ―
に_そ/~l、_,,. -'" ̄;;;;/ヽL_l | l| l | 三
、   ~>''";;;;;;;/;;;ー、;/   `ヾリリ \
::_>''";;;;;;;;;;;;;/;;_;;;;;/`丶、__ , 人`ヽ、
#;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;入、   Υ~  )
;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;ー、/  `ヽ、ノ`ー-'/


680 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 22:38:07 ID:i92yEw2J0
猫男ワロス

681 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:24:21 ID:K8gU0uZU0
普通に神ゲーの予感

682 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:51:20 ID:mJL89BKV0
アイスマンがタママにしか見えないw

683 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:03:41 ID:wxmU/3vf0
目ン玉血走らせてアイスインパクトかw

684 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:10:23 ID:8rWmp/iy0
で、公式見てきたけど

どうみても神ゲーです、本当に楽しみです

685 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:45:59 ID:okDJYseT0
壁蹴りといえばアーケード版特殊アクション

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 01:07:28 ID:G2txQF480
これって、マップデータをソフト経由でダウンロードしないと遊べなかったりしないかな。
無線LAN環境無いから、それがちと気になってたり。

PCからマップデータをダウンロードして、それをメモステに移すだけで遊べれば助かるんだけど。


687 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 01:12:17 ID:8+6/9Q360
>>686
それ出来ないと糞じゃね

688 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 02:01:27 ID:lqC4f5W10
メモリーカード保存タイプだからUSBケーブルあればできるよ

689 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 02:07:50 ID:8+6/9Q360
ttp://www.cybergadget.co.jp/product/Ppsp/
CYBER・USB電源&データケーブル (PSP用)
ヨドとビックで920円だった
充電目当てで買ったけどロクロクにも使えそうな予感でいい買い物をした
以上サイバーガジェット社員

690 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 02:28:54 ID:G2txQF480
>>687-688
レス有難うございます。
出来ると聞いて安心しました。

コンストラクションへの期待が高まる中、その一点だけが気掛かりだったので……。

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 06:39:06 ID:8qqTI5k40
稲船さんが最後に「次回作にも期待しててくれれば」って言ってたってことは
売り上げがよければ2以降も製作される可能性アリってことかな

692 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 06:40:43 ID:ywC/V/HV0
どこで言ってたの?

693 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 06:50:16 ID:ywC/V/HV0
公式のムービーだったんだ失礼。
知らぬ間に更新されてたんだ。しかし面白そうだw

694 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 06:55:25 ID:Bl+3S6i30
よーしイナフキンに免じて2本買っちゃうぞー!

…それ以前にPSP持ってないけどな!DSは持ってるんだが。

695 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 07:55:02 ID:nEPwnaXZ0
「次回作の展望について語るイナフキンムービーがジャックされる」
って作りのムービーだから次回作=今作ともとれる。

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 08:11:38 ID:Tt9BHdbM0
そんな理論は通用しません!

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 08:24:40 ID:PIuGpGNk0
ガッツマンプレイは大味な我王の冒険だな

698 :537:2006/01/28(土) 08:48:22 ID:4/NPjI9S0
(・∀・)ヤター!WHFムービー公式にうpサレタヨー!
あれはイベント限定にしとくにはもったいない思ってたから禿しくよかった。
やっぱりワイリー声は青野武がいいね。

699 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 09:11:34 ID:kgi1rNsr0
>>686
USBケーブルでPSPとPCを接続する
もしくはPCにメモリースティックリーダーをつける

という方法もあるよ。

700 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 09:12:31 ID:XfD3Utof0
ロールたんが恐ろしく可愛すぎるなこれ

PSP持ってたらそれだけで買ってしまいそうだ

701 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 09:28:20 ID:8w6LROMO0
神ゲーですよこれは

702 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 09:38:09 ID:N87xh6xg0
>>699
kwsk

703 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 09:44:50 ID:wWzGFti90
新ムービーで営業トークするワイリーにワロス

カットマンとか使えるのか!

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 09:48:00 ID:Bl+3S6i30
これでロールたん使えなかったら詐欺だぜ、詐欺!

しかしな、2が出た場合、やっぱり2では1のボスキャラは使えないのかな?
カットマンvsメタルマンとか、ファイアーマンvsヒートマンとか、やってみたいんだけどなー。
やっぱ昔は出来なかった、「作品超えた夢のバトル!」やってみたいじゃない?

え?シリーズが進むごとに使用キャラ数が半端じゃなくなる?
オイルとタイムを加えたら3の時点で24種+ロック+ブルース+ロール?
8まで進めようものならフォルテも加わって70種近くなる?
ロックマンキラーズ入れようものなら前人未到のプレイヤーキャラ80種超?(R-TYPE FINALの99種があるけどな)

いいじゃない、それぐらいやらなきゃ「アクションの決定版」なんて名乗れないよ。

705 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 09:52:45 ID:8rWmp/iy0
>>704
おちつけ

706 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 10:02:15 ID:Bl+3S6i30
…流石にありえないか。

でも、もしプレイヤーキャラ数十種が実現したら、
自分用と布教用と家族用合わせて4本は本当に買っちゃいそうだけどねぇ。
好きなキャラ使えるなんて最高やん。

707 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 10:07:37 ID:Y3f9XIu30
アイスマンでファイヤーマンステージ遊びたいぜ。

708 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 10:14:47 ID:N87xh6xg0
>>704
キャラセレがめんどくさそうだなw

709 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 10:15:45 ID:pp8ojqMu0
マジでカットマン使えるのかwwwwww

うはwwwww

710 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 10:56:09 ID:x10gmj1/0
ロクロクではカットマンが使え、
ロクロクロクではメタルマンが使え、
ロクロクロクロクではタップマンが使え、
ロクロクロクロクロクではあのトードマン様が使えるんだな!?

711 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 10:57:50 ID:z9X4nIQL0
ロールちゃん、今までと違った感じでカワイス

712 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 11:13:49 ID:B1IX8vvg0
>>710
メタルマン対メタルマンを想像したら勃起した

713 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 13:30:57 ID:/Vd2TEtbO
ロクロク2は発売しそうというかなんとなく想像ができるが、
売り上げの如何に関わらず3以降は出ないような気がする。

714 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 13:52:30 ID:5+jOx2W70
 (\/)
c(・∀・)э<はやくロックマン倒してぇ!

715 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 14:10:57 ID:UkHYsL1s0
      ○○
      ○○ ペペペォ
   ○○
   ○○
        ○○
        ○○
     ○○
     ○○


716 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 14:23:14 ID:8vtLUted0
まさに殺るか殺られるかだな

717 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 14:24:21 ID:mOVStqEj0
新ムービーキタコレ

エディットで他のプレイヤーとマップを交換できるのは楽しそうだね。

718 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 14:42:11 ID:dFHJHT8r0
>>712
早く2発当てた方が勝ちだ!!

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 15:00:06 ID:N87xh6xg0
アクセスポイント設備が整ってない人のためにステージはセーブデーター交換がよかったのに。

720 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 15:08:40 ID:wDkRvGlz0
ナイスサブタイ。
しかし、しりフルも面白いな。

721 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 15:18:41 ID:bXL8KVWuO
カットマン使えるんだって!!カットマン使えるんだって!!

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 15:20:36 ID:bky3KVGh0
>>719
個々のステージデータがファイルごとに分かれてればよいんだけど・・
普通に考えれば分かれてるとおもう。
分かれてない場合は、セーブデータまるごと書き換えて遊ぶしかないね

723 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 15:23:19 ID:IWeGMO7g0
ボスキャラ使用時も弱点はそのまんまなのかな

724 :686:2006/01/28(土) 15:27:14 ID:mZH9YGGz0
>>699
当方、未だにWin98なもんでUSB接続してもPSP認識しないっぽいです。
が、カードリーダライターは持っているのでこれで何とか。


725 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 15:30:10 ID:N87xh6xg0
>>722
いや、天誅 忍大全みたいにしてくれたらな〜。と思って

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 15:42:40 ID:aDUOkqBeO
不安なのは操作感とあの絶妙なバランスが再現されているかどうか

727 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 15:44:03 ID:KzzCsWVC0
>>726
体験版

728 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 16:09:27 ID:aDUOkqBeO
ごめんよイレハンはおろかPSPすら持ってないんだ
でもゲーム性は大丈夫みたいだからこれを機に買う

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 16:54:09 ID:klKOWaxK0
新ムービー見ると、チャレンジモードで1キャラに振られる課題数は10個なんだな。
てことは、ロックマン+8ボスで90個。残る10個は隠しキャラの分かな。
候補としては、ブルース・ロール・ワイリー・イエローデビルか。まぁロールが最有力かね

730 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 16:57:13 ID:+u3HFLPc0
各キャラのスペシャル課題って線もあるぞ

731 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 16:57:15 ID:xv7H8cJ80
イエローデビル激燃えス

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 17:41:48 ID:4z0493yD0
>>729
メットールとかありそう

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 17:46:51 ID:zzZLW+U80
スナイパージョー・ライト博士
辺りと予想

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 17:49:51 ID:UkHYsL1s0
アンコウと予想

735 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:06:48 ID:Pi4IV+igO
>>704
キャラをセーブデータとしてなら可能かもな
(・∀・)ニヤニヤ

736 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:27:10 ID:fNvaL2LV0
PSPもうちょっと安けりゃいいんだけどな('A`)

737 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:28:28 ID:o9gQEKV80
この性能で2万は破格だけどね。
まあ、がんばってバイトしる。

738 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 20:05:07 ID:euMQLan20
ライト博士は波動拳と昇竜拳を使えるのでミッションモードは簡単過ぎるかと

739 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 20:21:57 ID:xv7H8cJ80
ライフ満タンじゃないと使えないから被弾即敗北ですよ
攻守共に一撃必殺の旅、悪くない

740 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 20:27:56 ID:pTSxUMpjO
コンストラクションでボスのアルゴリズムとか設定できないんかな
できないと、既存のボスの中から選ぶだけになるからつまらない希ガス

741 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 20:40:34 ID:/Vd2TEtbO
さすがにあまり細かな設定までは出来ん気がするが
各種攻撃の使用頻度ぐらいはいじれるかもな。

742 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 21:00:15 ID:klKOWaxK0
ボスを倒す以外にステ−ジクリアにできる設定があるかもしれん
あるならそっちの方がスリムでよい

743 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 21:38:04 ID:euMQLan20
ボスの堅さや攻撃力はいじれる気がするが、さすがに動きとかまではきついかもな
もし某2000のようにできたら俺はコンストラクションに人生を捧げます

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 21:59:51 ID:dFHJHT8r0
爆弾の爆発の早さをいじりたい…

745 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:01:53 ID:bXL8KVWuO
やっぱりロールかな。X8でもやってたしロックバスターくらいつけれそう。

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:02:52 ID:ZjsuXN9J0
コンストラクションでもボスは使えるのかな?

747 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:16:00 ID:YfUlMaB50
>>746
WHFの映像で使ってなかったっけ?

748 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:04:07 ID:2QzfKGD10
気が早いかもしれないけど、続編の予定ってあるの?1〜6+W5あたり出してくれるんなら神なんだけど。

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:18:30 ID:q4bF673e0
>>742
そういやサンデーSPステージもゴールはギャンボールだったな。(ボス部屋に浮いてて開くとクリア)
あるかも。

750 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:21:45 ID:1Tt0p1sH0
ムービー見たけどワイリー最高だなwww

751 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:57:24 ID:jlpoSuyF0
>458
度々続編の話は出てるけど、やはりロクロクの売り上げ次第だろうね。
イレハン並なら厳しいか?MHP並に売れれば期待できそう。

せっかくボスキャラが操作出来るようになったんだから、対戦も出来たら面白そうだね。

752 :751:2006/01/28(土) 23:59:20 ID:jlpoSuyF0
>>458 → >>748
おれはどこをみていたんだ・・orz

753 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:00:37 ID:bky3KVGh0
MHP並は無茶だろ

754 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:05:28 ID:8i+zthzZ0
ワイリーってお茶目さん

755 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:05:42 ID:TMi/svOz0
ロックマン以外を選んだ場合ロックマンと戦えないのかな?
1仕様のロックマンだと弱そうなので、
ロックンアーム
スライディング
ブルースシールド
ラッシュコイル・ジェット・マリン
アイテム1・2・3号
スーパーアロー
ビート
くらい使ってくるトンデモ性能のロックマンにカットマンで挑みてえ・・・・。



756 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:11:33 ID:zgWjU/g90
つーかフツーに1ならコピーロックマンがいるけどな

757 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:11:56 ID:DnweF7IhO
>>755
面白そう。次に使うサポートメカの種類をワープの時の色で判断 みたいな。
でもそれと基本動作以外はいらんなぁ
ロックンアームはホーミングか

758 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:32:30 ID:y/ooY0Dl0
>>751
d。やっぱそうか。原作があるわけだから売れれば定期的に続編作れそうだよね。
タイトル発表時からほとんど情報得てなかったから公式行ってきたけどキャラデザはいいかんじだ。
とくにロールちゃんがヤバかわいい(;´д`)

DSもPSPも持ってないから色々悩んでるんだけど、3/2ってかなり激戦区じゃないの?ロクロクがんばれ。超がんばれ。

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:44:19 ID:YW405TbI0
>>755
波動拳や昇龍拳は?

760 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 01:24:49 ID:v7GS7OY00
>>759
それXシリーズ

761 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 01:29:49 ID:J1y7lXYt0
そういや、DS聖剣も配給が任天堂に移ったとたん
発売日を遅らされて3/2になったんだよな

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 01:41:19 ID:i6bQh1Cg0
インフラに対応してるのはうれしいなー
環境さえ整っちまえばマジで便利だわ

763 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 05:27:26 ID:IBsnJXUY0
>>761
あー、それはどうやらDSライトの発売日と一緒にずれたっぽい。
というわけで聖剣はDSライト同梱版の噂が絶えない。

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 07:30:25 ID:cIRUXQLy0
公式のムービーでCAPCOMロゴを持ってくるロックマンカワイス

765 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 09:13:56 ID:s0nBaTpm0
>>762
まぁ環境がそろえばいいけどな。
アクセスポイントは高いし。
PSPはややこしいし。
Wi-fiコネクトで出来ないもんかな?と思うけどためす金も店もねぇ。

766 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 09:17:11 ID:ePd9F1S50
セーブデータ管理するだけならUSB接続するだけでいいよ。

767 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 09:18:55 ID:KzEZg2Hx0
>>689だな

768 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 10:23:33 ID:SMQYo9XG0
>746
動画で普通に使ってる。
カットマンの壁跳び専用ステージとかも作れるんだろう。
まったく幅広いゲームだっていうか
アクションゲームツクールでいいんじゃねえ?
アクションゲームのツールソフトとしてかなり自由度高いとおもうんだが。

769 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 11:28:36 ID:ix65XaAU0
アクションゲームの金字塔・ロックマンがベースのエディットって凄い豪勢だよな。

ワイリーまんせー!

770 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 11:36:35 ID:KzEZg2Hx0
DSでマリオツクールもやりたいと思ったが、
外部保存メディアないからあまり適してないな

771 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 11:45:05 ID:IBsnJXUY0
>>770
実は、DSはGBAカートリッジをデータ保存メディアとして使用可能らしいぞ。

まぁ、PSPみたいに汎用メディアじゃないから使いにくいだろうし、
エミュ奨励になりかねないからやらないだろうけど。

772 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 11:53:38 ID:y2ILyma00
ワールドもこんな風にリメイクして欲しいなぁ
ただのFCのベタ移植だろ、って言われそうだが、オリジナル要素も好きなんだよ
エンカー、クイント、パンク、バラード、サンゴットね
ワールド5には1〜4のオリジナルボス、全部出てくるんだっけ?
ワールド5ならその他もオリジナルで被らないし、出して欲しい。勿論ロックンアームとタンゴもね

773 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 12:17:20 ID:zCiAEjf30
まあ、1作1作丁寧にリメイクするからこそいいゲームになるんだろうしな。

774 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 14:03:20 ID:yAMn8mJZ0
うん、とりあえずきちんと丁寧にリメイクして欲しい

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 14:06:01 ID:5DpBSLEM0
>>751
出して欲しいとも思うが、こういうのって結構一発ネタなような気がする。イレュXも同じく
続編出すごとにマンネリに感じて注目されなくなってくのがオチかと。

776 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 14:29:49 ID:6SClfHvm0
公式ページで知ったんだが、ボスモードや
チャレンジモードが追加されてるんだな。
ステージ作成だけで揺らいでたのに買い決定したよ。


777 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:39:29 ID:smb21BUcO
しかしムービーに出てたコンストラクションステージって
やたら針の量が多いだけの厨クオリティな感じよな。
まあ一見してコンストってわかるように、ムービー用にわざとそうしたのかもしれんが。

778 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:26:28 ID:7CEzNbjR0
ボス使えるのか。これはぜひ2もだしてほしいなあ・・・
バブルマンやエアーマン操作したい

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:52:24 ID:DnweF7IhO
じゃあ俺はメタルマン

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:53:33 ID:s0nBaTpm0
じゃぁ俺はボスラッシュのメタルマン

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:15:26 ID:yAMn8mJZ0
じゃあ俺は未来の歯医者さん

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:16:02 ID:4tfLfyeo0
じゃあ俺はブービームトラップ

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:21:24 ID:mjaS/DVC0
じゃあ俺はピコピコくん

784 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:29:18 ID:IAJjEtqm0
じゃあ俺はマンダレーラBB

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:03:03 ID:GTd4VhD60
 (\/)
c(・∀・)э<じゃあ俺ははやくロールのマンコ舐めてぇ!!!

786 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:10:52 ID:IAJjEtqm0
 (\/)
c(・∀・)э<ヒッフッハ

787 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:18:23 ID:hWD3+sV80
>>785
      ○○
      ○○ ペペペォ
   ○○
   ○○
        ○○
        ○○
     ○○
     ○○

>>786
      ○○
      ○○ ペペペォ
   ○○
   ○○
        ○○
        ○○
     ○○
     ○○


788 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:30:05 ID:uDQbFJNM0
まぁ、マックでいいかなと。

789 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:35:13 ID:GqKR9qkt0
どうせロックマンロックマンで買うんだから、
先立ってPSP本体となにかしらのソフト買おうかと思って
今日ゲーム屋を見てみたんだが、PSP本体って高いのな。
メモリーなんたら同梱じゃないとセーブできないんだろ。
ロックマンロックマンと合わせて3万円弱か。
そんでインターネットみたいな通信するには他に何か必要なのか?

790 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:38:17 ID:4jB0oO+q0
無線LAN用のアクセスポイント。
八千円〜1万ちょいかな。

791 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:45:06 ID:v8OGKjex0
6000円くらいので十分

792 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:45:20 ID:4tfLfyeo0
PSPでインターネットしないだろう

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:47:49 ID:v8OGKjex0
ああステージデータ交換だけならPSPで接続する必要ないと思うけどもね
PCでDL、PSPに移送いけるでしょ

794 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:57:01 ID:GqKR9qkt0
なるほど、パソコンでダウンロードしたのに接続できるのか。
ありがとん。

795 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:57:05 ID:4tfLfyeo0
USBケブルの話?

796 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:01:13 ID:362u2Y+C0
今PSPで人ん家の電波使ってここに書き込んでますが何か

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:27:12 ID:+VsVvuOU0
>>789
バリュー買うよりPSP単品+メモステ単品の方がお得だよ
ギガでもいいけどロクロクだけで1GBも使わないだろうし
ギガは売ってない可能性もあるしね

798 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:29:52 ID:5DpBSLEM0
そういえばマグネットビーム使ってる画面がまだ出てきてない。
オイルスライダーが移動用っぽいけどそれでなくなるってことは…
でなければフットホルダー地帯をどう切り抜けろというのだorz

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:34:37 ID:bFNG3Si/0
 (\/)
c(・∀・)э<はやくロールのマンコ舐めてぇ!!!

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:48:33 ID:IAJjEtqm0
      ○○
      ○○ ペペペォ
   ○○
   ○○
        ○○
        ○○
     ○○
     ○○


801 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:48:50 ID:QrnAApay0
マグネットビームはちょっと便利過ぎる気がする。
最速動画なんか見てるとね。

802 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:51:34 ID:693jun3s0
もうフットホールダーは軌道固定でいいよ

803 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:36:25 ID:9PkjSvOT0
http://gazou.tank.jp/sanji/src/1138539544433.jpg

804 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:43:20 ID:r8tppZOi0
ワイリーwww

805 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:51:09 ID:5DpBSLEM0
なにその精神的ブラクラ

806 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:19:00 ID:IV2Vdvuz0
さて、どこから突っ込めば良いのか…

807 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:28:54 ID:828rs7Ms0
何回見てもロールちゃんが男にしか見えない
ずいぶん前からある画像だけど初出はいつなんだろう?

808 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 07:10:59 ID:ZRjA+iQK0
確か5年くらい前だ

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 09:07:13 ID:7h4HEvfPO
ロールたんロールたん
はまだですか?

810 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 13:15:21 ID:8wXZ5ITH0
キャラデザインがかわいすぎるんですが
今まで通りにロックマンがボスを倒したらやっぱ爆発してしまうんですか?
倒したら許してくださいアニキって感じで土下座してくれる方がよくない?

体験版やってないからわからん

811 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 13:30:46 ID:je+9REjJ0
体験版だと、カットマンをバスターで撃ち抜いて
爆発して転がった頭をロックマンが踏み潰して勝利ポーズ

ごめん嘘
ポップな感じに爆発は本当
丸いアイテムが出てきて回収、というのは無くなった
製品版だとまた変わるかもしれん

812 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 13:54:05 ID:k7VIDOBw0
よく考えると、
洗脳された弟たちを壊すって結構悲惨な設定だなあ。
しかもコピー品まで出てくるという。

あんまりこう、表情豊かにやりとりされると、
爆発させるのもちょっと忍びないのう。

813 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 14:01:53 ID:ovfNnuj30
池原版ロックマンなら「死ね、カットマン!」とか言いそう

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 14:06:17 ID:5Wub9jrr0
あああいよいよ欲しい…!

しかしアイスマンで敵を凍らせて上に乗る、ってので
ワギャンを思い出した俺ガイル

815 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 15:25:07 ID:K9TYdtZq0
>>813
 (\/)
c(・∀・)э<なんだとこのやろう


816 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 15:54:30 ID:JoDwsi7l0
カットマンで特A級ごっこをするのが楽しみなおれ。

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 17:22:51 ID:Yh1Sy0+HO
動画みる限りでは、壁蹴りでは無くて壁ジャンプって感じだがな。

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 17:49:41 ID:Xc662ia+0
>>812
まぁ、ロックマン自身、壊れても生首(最近はヘルメット)一つで修復可能な程度だから、
ちゃんとライト研究所に運んで修理してもらってるさ。

しかしストーンマンとガッツマンの例があるとおり、
ライト製とワイリー製でも仲良くはなれるんだけどな。

819 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 17:54:13 ID:LX+NbSnj0
1UPの正式名称は確かスペアボディ転送システムだったっけ

820 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 18:05:55 ID:ZMo5mRM70
ロックマン!新しい顔よ!

821 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 18:53:50 ID:yFH/OH1C0
首取れるのかよ!

822 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 18:56:45 ID:Xc662ia+0
DASHロックは首取れるんだっけ。極端な場合だけど。

823 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 20:00:58 ID:Zuu8mpam0
顔が濡れて力が出ないよ〜

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 20:41:50 ID:9fxnGmtC0
元気100倍!ロックマン!

825 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 20:50:26 ID:7h4HEvfPO
アンパンマンって、新しい顔が飛んできて古い顔は地面に落ちるよな?
そのまま放置してたとしたら不気味だな…

826 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 21:00:37 ID:oX2S0C9C0
股間が濡れて力が出ないよ〜

…ゼロスレ帰ろう

827 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 22:47:39 ID:I5EsHuXk0
気になるのはワイリーボスだな。
イエローデビル程なら安泰だろうが、コピロボとCWUはどうなるんだろう。
特に後者は、ステージもそうだが地味だからなぁ

828 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 22:58:20 ID:P6XxATc40
公式キャラ紹介のタイムマンのとこでアイスマンと戦ってる画像があるけど
アイスマンの行動パターン変わってる?

829 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 00:11:11 ID:SfNy3HFz0
イレハンの体験版でのカットマンを見る限り
NEWステージだと新パターン、OLDだと旧来のパターンっぽいのだった。

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 00:15:48 ID:yJK/7SN30
コピーはその時使用しているキャラのコピーになるのか
否応なくロックマンのコピーになるのか。
FC版だと転送ポッドみたいので復元されてる感じで現れるから
使用キャラのコピーが自然な感じだが
ワイリーステージでボスラッシュがある訳だから
ボスがコピられても面白くない。

831 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 00:18:27 ID:ehIu/hDs0
>>817
確かに、プロモとかだとあくまで三角跳びみたいな感じで
Xみたく同じ壁を蹴り上げて垂直に登るのとはまた別っぽく見える
細かいけどこだわってんなぁ。

832 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 00:23:09 ID:ehIu/hDs0
>>830
ボスでロックマンと戦える場面はそこしかないから、
ロックマンのコピーが共通ででるのかも。

て今気づいたんだが、考えてみれば今までのボスラッシュのボスも
一種のコピーロボットなんだよな・・・あそこのだけが特別じゃなくて。

でもってタイムマンとオイルマンのコピー戦はどの場面に来るかも気なる。

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 00:45:55 ID:SYPD1MDu0
>>832
どの場面っていうかもしかしたらNEWステージは殆ど原型留めてないかも知れんぞ
流石にCWUのステージなんかは単調もいいとこだったし
新しいWボスも登場するかもしれん

834 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 01:20:49 ID:4ZvScyG/O
カットマンの壁蹴りは単純にパワーバトル仕様でしょ

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 01:47:09 ID:dCW0WcuR0
      ○○
      ○○ ペペペォ
   ○○
   ○○
        ○○
        ○○
     ○○
     ○○


これがなんなのかいまだにわからん

ロックバスターなら

つ ○  ○   ○   
         ペペペォ
こうじゃないの?

836 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 01:48:45 ID:BuDvTe9D0
ヒント:カットマンの弱点武器

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 01:50:49 ID:dCW0WcuR0
>>836
なるほど

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 02:25:41 ID:s37mfG2R0
>>836
俺も疑問だったんだ。
だからカットマンが喋った後に張られてる事が多いのかw

839 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 02:31:28 ID:65feKfgu0
風邪を引いて寝込むロール。
「風邪にはビタミンCがいいらしいぞ」と、苺を持ってお見舞いに来るライト博士。
そして熱でハァハァするロールに別の意味でハァハァしたライト博士、ロールをゴカーン
ロールの尻穴に苺を数粒ぶちこみ、その上から当然のようにがっちゅん☆中出し。
そして出てくるイチゴミルクを「うまいぞ。お前のイチゴミルク…」と美味しそうに舐め取るライト博士。
苺チョコミルクになった液体を吸われ、ぐったりするロール。

840 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 02:37:13 ID:tb1nSxK00
>>839
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、.!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <君、続きはあるのかね?
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡'"〜ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-    
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

841 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 02:37:56 ID:2IfNwHkK0
画面みたときはキャラ大きすぎて
大雑把なアクションになりそうだと思ったが、

ちゃんとFC版と横に並べて画面対比すると正確で驚いた


842 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 02:40:39 ID:yoF071i+0
FC版の再現モードだと、画面の比率までFCに調整される。
キャラが小さくなるから見難くなるかも知れんが、
そこら辺抜かりないのが良かった。

843 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 02:42:58 ID:2IfNwHkK0
>>842
ああ、あれは専用モードなのか
ほぼオリジナルが収録されていると考えていいのね

844 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 02:47:30 ID:yoF071i+0
そうそう。
PSP版の比率だとマップチップが画面に
収まりきらないから、態々FC用に縮小させて
再現させている。

845 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 02:56:14 ID:SYPD1MDu0
梯子を上る速度が遅くなってる気もするが・・・

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 07:48:52 ID:jXB63ulxO
ムービーは無いのかねムービーは

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 08:35:45 ID:EEwq4rHU0
情報の限りではどうみてもロックマン世代にとって神ゲーです。

発売後に本当にありがとうございました、と言える出来であってほしい。

848 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 10:27:55 ID:LRmXJdtR0
微妙な点は頭のデカさぐらいかな
正直昔の等身のままが良かった
次回作があるなら昔ver等身も選べるようにしてほしい

しかしオイルマン
顔に似合わず能力かっけーな

849 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 10:30:27 ID:pS07lm/W0
頭がデカイんじゃなくて手足と胴体が細すぎるんだよ

850 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 11:18:20 ID:H1Nkmuut0
カワ(・∀・)イイ!

851 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 11:54:39 ID:YJORhzla0
>845
ファミコン版やってみろ。
初代と2はハシゴ昇り降りがやけに遅いんだよ。
3からは速くなった。

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 12:31:12 ID:HnQfE7Ed0
オールドモードはグラフィック含めてFC版の完全移植の方がいいと思うんだが…
体験版やってみるかぎりどう贔屓目で見ても忠実移植してあるようには見えないし

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 13:06:54 ID:yoF071i+0
FCモードの体験版なんてありませんが何か?

854 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 13:18:17 ID:BuDvTe9D0
有るよ。

855 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 13:47:01 ID:UQzW+tZV0
ムービー見る限り、挙動はオリジナル版とは違うんでしょ?
だとすれば、グラフィックだけオリジナル版と同じにしても、
かえって違和感が強調されてしまうと思うんだが

856 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 13:58:40 ID:L7CqGx+j0
俺は等身もそうだが、あの敵を攻撃してから爆発するまでに間があるのが戸惑った。
ピュン→バシッ→ボーンじゃなくて
ピュン→バシッ→ウッ→ボーンだし

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 14:04:43 ID:7aQCtCez0
だからFC版やりたきゃ素直にFCやれっちゅーに。
新規プレイヤーの気持ちも考えろよ。ロックマンへの偏見の目が増すだけだ

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 14:42:13 ID:w1JuIFk30
まあ俺が今楽しみにしてるのはロクロクオリジナルの部分だから
正直オールドモードなんてどうでもいいや

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 14:49:06 ID:yoF071i+0
コンストのデータをステージ毎に別けてセーブデータとして
保存できるかが心配だな。無線LANないからこの辺

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 14:52:44 ID:HnQfE7Ed0
>新規プレイヤーの気持ちも考えろよ。ロックマンへの偏見の目が増すだけだ
意味不明
忠実移植を謳い文句にしているならきっちりするべき
リメイクとオリジナルを比較するためにあるんだろうからなおさら
それが出来ないなら最初からそんなものなくていい

861 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 14:55:53 ID:BuDvTe9D0
ロックマンスレの連中って言い争いが好きだねぇ。

862 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 15:02:49 ID:7aQCtCez0
いや、>>860のような荒らしが潜在しているからだよ

863 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 15:03:20 ID:w1JuIFk30
ロクロクの雰囲気に合わせてこちらもマターリ行きたいところだね

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 15:05:14 ID:xeCxCglk0
忠実を謳い文句にはしてないけど
出来ないんだから中途半端に旧来のユーザーに
媚びるような真似は止めるべきだったね。

865 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 15:08:55 ID:HnQfE7Ed0
>>862
はいはい荒らし認定乙
ちゃんと反論もせずに個人攻撃かおめでたいな

866 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 15:09:18 ID:EKc1Smx90
硬派で高難易度なアクションとして通ってるロックマンだからなあ
見た目で「難易度が下がってるのかな」と思われそうな出で立ちの今作を見て
「じゃあ昔の奴もやってみようかな」って思う人がどれだけ居るのか
その層とPSPユーザー層が被ってるかもわからんし

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 15:13:59 ID:7aQCtCez0
>>865は、ロクロクにFCロックマンが入ってた方がいいって
本気で言ってるの?

868 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 15:17:30 ID:HnQfE7Ed0
メトロイドゼロミッションみたいにクリア後にオリジナルが遊べる程度ならあってもいい
ただ体験版にあったオールドモードみたいなものは絶対いらない

869 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 15:18:21 ID:xeCxCglk0
どうしても旧作の構成で遊びたい人は
それこそコンストで作れば済む話だしね

870 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 15:24:37 ID:HnQfE7Ed0
>>869
体験版でも地形自体はほぼ忠実に出来てる
問題は別のところにある

871 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 15:27:52 ID:7aQCtCez0
>>870そこが聞きたいんだって

872 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 15:28:54 ID:w1JuIFk30
うーん、あれは
「ロクロクで旧ステージ再現するとこんな感じですよ」
って提示してあるだけで
別に忠実移植が目的ではないと思うんだけどな
どうでも良いけど

873 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 15:33:21 ID:HnQfE7Ed0
・グラフィック
・バスターが地形を通り抜けない
・無敵状態でトゲに触れても死なない
あとは>>856がいっている部分
カットマンステージだけでまずこれだけある
グラフィックはさておき、他3点はいただけない
ファイヤーマンステージは未プレイ

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 15:53:56 ID:7aQCtCez0
そもそも素材に忠実じゃリメイク作品と謳う意味がない。少なくとも下2点は。
「バスターが・・・」は、その分を特殊武器でカバーすればいい。
武器を使う意義や楽しみが増えるじゃない。バスターオンリーの難易度(やりがい)も上がるし。
「無敵状態・・・」は、あって喜ぶのは俺らのような古参だけ。それだって少数かもしれん
新規ユーザーや1未経験の人からすれば「なんだこのくそ仕様は!」といわれるのがオチ

頭身が大きいのは、画面が縦に狭いから、見てくれのバランスをとるために必要。
雰囲気がPOPになったのも、ゲームを見やすいグラフィックを変える必要が
あったから、それに連なったんだと思う。Xとの差別化って意見もあるし
まぁ、爆発はたしかにやりすぎだと思うけど。

あとOLDモードがファンに媚びてるって意見もあるけど、
俺はまんま入れるほうが余計媚びてると思う。

875 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 16:00:40 ID:N7lAvekeO
オールドモードとして忠実再現を期待するからダメなんだ。
エクストラモードとして別パターンのステージも入ってるよ!的に捕えれば桶。

倒してからワンクッション置いてから爆発、も
最初は違和感全開だったけど俺は割とすぐ慣れたな。

876 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 16:06:57 ID:HnQfE7Ed0
>武器を使う意義や楽しみが増えるじゃない。バスターオンリーの難易度(やりがい)も上がるし。
イレハンでもそうだが特殊武器も基本的に貫通しない
それにこの仕様はあのX5で散々叩かれた点じゃないか

>「無敵状態・・・」は、あって喜ぶのは俺らのような古参だけ。
別にOLDモードだけならいいじゃないか

>あとOLDモードがファンに媚びてるって意見もあるけど、
>俺はまんま入れるほうが余計媚びてると思う。
何故?
元になったものがあった方が比較しやすいじゃないか

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 16:14:17 ID:7aQCtCez0
ん・・・どうやら俺は行き過ぎた考えをしていたようだ。
HnQfE7Ed0は、観点をOLDモードに限定しての話していたんだな
いや俺はてっきり、ゲーム全体の仕様に文句つけてると思っていた。
それはさすがに現実逃避やら古参の粘着が過ぎるなーと・・・

たしかにOLDモードにのみ、旧作の仕様にしても良かったな。
そういう要望なら俺も同意できる。なんか加熱させてスマンカッタ

878 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 16:15:07 ID:nhgCRePT0
OLDモードはロクロクで昔のステージも出来ますよ
ってやつなんだから諦めろ
エミュでFC版かPS版を保持しておこうよ

879 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 16:35:47 ID:01cme6mv0
オールドモード、あればあったでいいじゃん。

880 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 18:03:56 ID:3UEDyqeQO
あれだけ新要素が充実してると、オリジナルなくても気にならなくなってきた俺フェイロン


881 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 18:06:17 ID:Z4agqG4n0
バスター不貫通がX5で叩かれたのは、バスターを不貫通にしたのに
地形がそれにあってなくてストレスが溜まる使用になっていたからだったはず

882 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 18:13:28 ID:SfNy3HFz0
ゲームにリアルもクソも無いって言われたらそれまでだけど
バスター不貫通の方が「正しい」よな。

883 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 19:07:06 ID:DbnwvbZP0
BGMがファミコン音源のままになっていただけでもすごい嬉しかったな。
操作性とかは、まあ3Dで昔のステージを再現したものだから多少の違和感あるけども自分は満足。

884 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 19:23:37 ID:EEwq4rHU0
ああ、2でメタルマンを使いたい。

それ以上に3のスネークマンステージのBGMを堪能したい!

885 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 19:23:57 ID:SvvZMlXe0
おまいらが5本ずつ購入すれば続編もあるやもしれん

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 20:16:51 ID:Auen7CZN0
地形を貫通しないのは俺としてはいやだなー
コンストラクションとの兼ね合いで貫通すると困る場合も多いんだろうな

887 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 20:22:57 ID:BuDvTe9D0
コンストに貫通壁と非貫通壁が有れば良いね。

888 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 20:32:29 ID:v+quKqye0
ロックバスターはともかく、もしハサミブーメランが貫通しないとヤバイんじゃないか。
出切るかどうか知らんけど。

889 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 20:38:03 ID:TO7pZ0fA0
とりあえず貫通しようがしまいが

おもしろければそ れ で い い

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 20:58:33 ID:zTn7LtE40
なんでニンテンドーDSで発売してくれないんだorz

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 21:07:53 ID:w1JuIFk30
稲船に聞けば良いんじゃないかな

892 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 21:24:50 ID:0oDa+D4p0
だって2画面にする意味ないだろ

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 22:14:54 ID:1FHicGgb0
DSの一画面は
解像度がFCより低いから
OLDを搭載できないため

894 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:14:59 ID:jCASHsb60
DSだとどう見ても劣化移植になるからなぁ。

895 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:15:56 ID:MjUElMRv0
という有様さ。





















896 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:18:08 ID:O6C5L6aJ0
でもPSPじゃ売れないよ

897 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:21:28 ID:BuDvTe9D0
結局イレハンってどれくらい売れたのさ?
俺の記憶では10万越えの大ヒットだけど。

898 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:31:20 ID:Z4agqG4n0
いいかげん目覚めなさい

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:46:20 ID:qZjjFeCO0
>890
開発者の好み。今更うだうだ言うのはやめよーぜ

>897
ソース教えて。自分も気になってるんだ
発売週の順位は41位だった。ちなみにその週は10位の時点で5万本以下だったけども

900 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:47:38 ID:SfNy3HFz0
ヒント:脳内妄想

しかし実際どれだけ売れたんだろかね。

901 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:50:24 ID:2sd7Wj6G0
ランクで見たのは凄い下の方に一回だけ。
その後はランク外なのかな。
一万本も行ってないような気がする。

902 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:57:48 ID:yoF071i+0
イレハンは爆死したな。つかX自体が駄目なのかもな。
PS2ですら2万くらいだったし。
ロックマン需要は、エグゼとゼロ以外は
悪魔城と同じで海外だのみなんだよなー。

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:06:26 ID:jPKsK2sv0
Pイレギュラー 14000
一月半ばでこれみたい

904 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:09:39 ID:m1sbcU3L0
X8も3万しか売れてないしもうXのブランド力自体が崩れ去っておる
5の頃がピークだったね

905 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:11:23 ID:QpvjuzrQ0
悲しいのぉ。

906 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:15:55 ID:jO9aBGUC0
広告ってあった……?
TVCM、あると無いとじゃ全然違うし。
雑誌すら買えない、買わせてもらえない、買いに行けない、売ってない……情報に手の届かない子供なんて沢山居ますよ。

907 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:19:36 ID:Vc+Eshyu0
初代X世代はイレハンの広告が載るような雑誌買ってないだろうしねえ

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:24:41 ID:q3rLLpad0
Xも最初からやってきたが、
イレハンのプロモはネット以外では全く見かけなかったな。
たぶんPSP持ってなかったら普通にスルーしてた。

Xシリーズは5までやって、5が4かなり詰まらんかったから
買うのを辞めてた。去年コマンドミッションを捨て値で拾った
けど面白かったからX8はいつか拾ってやろうと思う。

ちなみにイレハンはまだ買って無い。いつかは買うよ・・

909 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:25:44 ID:q3rLLpad0
>Xシリーズは5までやって、5が4かなり詰まらんかったから
Xシリーズは5までやって、5が4よりかなり詰まらんかったから

修正

910 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:26:06 ID:QpvjuzrQ0
いつかいつかって言うのは大人の逃げですぅ!><

911 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:27:07 ID:q3rLLpad0
ロクロクは予約して買うよ。

912 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:29:16 ID:FLY/8elY0
>>888
カットマンの鋏は壁に当たると跳ね返ってたからそんな仕様になるかもね

913 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:31:05 ID:NCIKSDn7O
体験版やってないんだけどBGMは新しい曲?

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:47:25 ID:rmEmkFaX0
風邪を引いて寝込むロック。
「風邪にはビタミンCがいいらしいぞ」と、苺を持ってお見舞いに来るライト博士。
そして熱でハァハァするロックに別の意味でハァハァしたライト博士、ロックをゴカーン
ロックの尻穴に苺を数粒ぶちこみ、その上から当然のようにがっちゅん☆中出し。
そして出てくるイチゴミルクを「うまいぞ。お前のイチゴミルク…」と美味しそうに舐め取るライト博士。
苺チョコミルクになった液体を吸われ、ぐったりするロック。

915 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 07:08:06 ID:FSjixq790
草の根普及活動案!
休日、公園で退屈そうにしてる子に、「やってみる?」とロクロク起動中のPSPを差し出すんだよ。
そして攻略法なんかをさりげなく教えて、ステージの一つぐらいをクリアさせてあげるんだよ。

注:周辺住民に不審者呼ばわりされないよう、事前に自治会等に参加し、信頼を得ておくこと。

916 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 08:18:50 ID:hlU0OsWEO
こういうこと言う奴って素で引くわ・・・

917 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 09:11:56 ID:kecCzbOm0
>>916

914と915のどっち?w

918 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 09:12:27 ID:/6q50waSO
>>913
曲調は同じで、ちょっとポップな感じになった。
OLD→FC音源 NEW→それを楽しくした感じ

919 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 09:15:46 ID:hlU0OsWEO
>>917
>>915

920 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 09:56:09 ID:0VrYFopR0
 (\/)
c(・∀・)э<はやくロールのマンコ舐めてぇ!!!


921 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 10:14:40 ID:/RxDO0lI0
ペペペォ

922 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 11:29:21 ID:N1ENjRMF0
イレハンは海外でも売ってるからその数字も考慮に入れるべき
つーか最近はそっちがメイン。海外>日本

923 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 11:38:14 ID:yfuaV4Rx0
少数派なのはすでにわかっているが、X5はX4より面白かった。
というかX4が俺には駄目だ。ロックマン15周年だかで気合入ってるって評判らしいんだが。
で、今年は何年目なんだ?

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 12:24:02 ID:Ek1mlKhtO
エグゼ以降はやってないな
久しぶりの正当シリーズなのでやってみる予定

925 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 12:57:39 ID:eW7fp34IO
>>923
自分の場合、アクションゲームとしてよくできてると思うのがX4で、
ストーリーその他が好きなのがX5。

923は具体的にどの辺が良くてダメか教えてホスィと言ってみるテスト

あとロックマンは去年12月で18周年で、今年19年目でつ。確か

926 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 14:15:10 ID:FSjixq790
朝の書き込みで「引く」とか言われて凹んでる漏れが着ましたよ。
ってかそんなにキモいような文だったか?

927 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 14:34:22 ID:i/jr6L7u0
さあ・・・俺は別に

でも俺自身が実際>>915の案を実行してる絵を想像すると何かキモイ

928 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 15:03:41 ID:b+0TPTZ3O
ナチュラルにキモいよ
親の視点を借りても通りすがりの視点を借りても子供の視点を借りてもキモいよ
中学生あたりがやってるんなら
「同い年の友達いないんだな」
くらいにしか見えないかもしれないけど

929 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 15:10:11 ID:0K1pfwmV0
>>924
ゼロシリーズは十分正統派だし面白いからやってみろ。1は若干不親切な部分があるから2か3から始めるのがいいと思う。

930 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 15:17:34 ID:i/jr6L7u0
俺としてはロクゼロは1からやって欲しいなと思ったり
2のOPや3、4のラスボス直前は1あってのものだと思うから
取り敢えず1さえやれば後はどれでも好きなものをって感じ

それにシリーズを重ねるごとにシステムが良くなってく様を味わうのも一興かと

931 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 15:18:12 ID:137DDei+0
無印系のことかも知れない正当シリーズ
ゼロはエックス系統だし

932 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 15:21:56 ID:gpJRDjKl0
>>928
そこまで言うと、携帯ゲーム機の存在意義がなくなっちゃわないか?

933 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 15:27:56 ID:N1ENjRMF0
目的が不純だから問題なんだ

934 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 15:42:14 ID:Gh6hl+4C0
つか>>915はどう考えてもネタだろ。リアルで実行してる姿は全く想像できない。

935 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 18:18:41 ID:0ydYMZf60
ネタをネタと・・・
とりあえずイレハンもクリアしちゃったし発売日まで何で繋ごうかな・・・
体験版のカットマンはきつきつでも大体倒せるようになっちゃったしな

936 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 18:28:18 ID:iyNrWTor0
ノーダメでいってみれば?
最近俺はなんとかきつきつクリアしたぜファイアもカットも

937 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 18:58:45 ID:SfBHNhyX0
>>935
ロックマンダッシュはクリアした?
あれも名作ですよ。

938 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 20:43:20 ID:N1ENjRMF0
【アニキィ…】ロックマンロックマン 4マン【ペペペォ】

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 20:48:22 ID:pHx0B6N90
岩投げの効果音はさすがに変わるだろうなぁ
悲しいな

940 :923:2006/02/01(水) 20:58:25 ID:pOgo8Dbn0
>925
X4は完成度といえば確かによくまとまってるけど、つくりが無難すぎて、
初プレイの時から新鮮味がなかった。
ストーリーもエックス編もゼロ編もテンプレ通りって感じだし。
「俺は何のために戦っているんだー」とか寒かった。
そして一番萎えたのが最終戦だな。
大型ボス戦は慣れると作業的になるのは昔からだけど、
どう動けばいいのかがパッと見でもうわかっちゃうってのはつまんなかった。
まず最初はどんな動き方をすればいいのか考えるのが楽しみだと思うんだが。
ゲーム性もストーリーも操作感もすべて、出来はいいけど経験済みって感じだった。

その点でX5は、今まであったものを強引にぶち壊したという気はするが、
パーツ選択など「この作品限定の考えるべき部分」というのがあったのがよかった。
最後のシグマ戦もロックマンシリーズとしては新鮮味もあったし。
あとこれは懐古的な感動だが、クイックマンステージっぽいシャッターとか
イエローデビルシリーズがあったのもよかった。

941 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 21:26:49 ID:QpvjuzrQ0
>>940
激しく同意

942 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 22:48:00 ID:N1ENjRMF0
X5が『素材としては最高。けど駄作』と評価されるのは、広くあると思う。
実際、ナビゲートや強化パーツや多種のアーマーを扱うシステムは、X8までいくと
かなり完成度の高いものになった。SFCからのシステムをずーっと引っ張ってったら
ありえなかったこれらがX8で面白いと評価を得るということは、上の評価は妥当なんだろう。

ただしかし、X5の完成度が低かったのもまた事実。
唐突に引っ張り出した旧作の素材(デビルや壁とかね)、ちゃちなドット絵、理不尽なレスキューetc
そしてなにより、今までの無難と言われながらも実際面白かったACT面のバランスの悪さ。
完成度の低い新システムも相まって、決して万人受けするような出来ではなくなってしまった。

今となっては残念としか言えんがなぁ・・・

943 :925:2006/02/01(水) 23:47:40 ID:eW7fp34IO
>>940
成程。返答dクス

944 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:00:15 ID:cORtwY1j0
>>940
そんな変なつっ突き方するならもっと別の点がありそうだけどな。
武器エネルギー関連とか最終ステージのボリュームとか、既に言われてるものは多いし。

ところで
>クイックマンステージっぽいシャッター
シャッターかよ

945 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:02:06 ID:G41X5C9j0
クイックマンのほうはちょっとビームには見えなかった俺

946 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:05:09 ID:rNZ3/Q4PO
一応クイックマンステージの「ぶいー」はビームシャッターって設定じゃなかったっけ?

947 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:07:43 ID:QpvjuzrQ0
初プレイ時は棒がものすごい勢いで出てくるように見えた

948 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:09:49 ID:5pIPrQ+JO
ところてんに見えない奴は病気

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:20:02 ID:G41X5C9j0
>>946
そうだよ
でも今でも棒にしか

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:22:42 ID:cORtwY1j0
>>946
それどっちかっていうとビームの分類じゃね?
ロックマンシリーズだとシャッターって役割が別にあるし、もろにビームになってるX5と並べるなら尚更……かとオモタが。


951 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:40:10 ID:EEKp+prZ0
Xシリーズは俺も5で終わったな
以降コンスタントに出すぎて、マイナーチェンジだしやる気しなくなった
まぁロックマンなんてマイナーチェンジの連続と言やそれまでだが
でもX2ではエアダッシュやVAVAと三人衆、
X3ではホップやゼロ使えたりライドアーマー増えたりチップあったり敵コンビカッチョいいし
子供心に一番ワクワクしたのはX3かも試練
X4は周りには大人気で実際俺も好きだったけど、ちょっとドラマ要素が強すぎてね(それがいいのか?)

952 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 01:01:49 ID:uB9NGWrx0
>>951
揚げ足を取るようで悪いが確かX2にはVAVAは出てこないぞ
VAVAmk-2が出るのはX3だったはず

953 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 01:04:52 ID:f/99sBis0
>>935
ロックマンDASH(鋼の冒険心のほう)はガチ。アクションRPGとしてここまで完成度が高い作品は他にないと思う。

X5はやっぱりその『素材としては最高。けど駄作』がぴったり当てはまるな。実際今までのXを打破する試みはなされてたわけだし、もう少しうまく作れてればシリーズ最高傑作になりえたと思う。切実にリメイク希望。

954 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 01:13:12 ID:rNZ3/Q4PO
というか過去作品からのオマージュ・リファイン要素が
ただの手抜きにしか思えないんだよな、X5。
普通なら懐かしい!と喜びそうなもんだけど。
やっぱX4から激しくグラを使い回してるのがキツかったかな……
あとX5は8ボスに魅力が無い。ローズレッドが少し良いか?って程度。

955 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 01:22:00 ID:niyguhjM0
ペガシオンがまんま劣化イグリードさんだったときはポカーンだったな

956 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 01:28:55 ID:G41X5C9j0
ボス部屋がガンスターなんとかで見たことあるような感じだったな
飛行機の上

957 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 01:32:10 ID:PmEPau6k0
俺のちょきちょきスレがXに侵食されていく…

958 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 01:34:08 ID:hE4Q7MQC0
>>951
X8は?
X2でVAVAなんてことを言ってる人には判らないか

959 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 01:39:31 ID:uB9NGWrx0
>>957
ッハ・・・!危うくイレハンスレかと思ったぜ・・・
とはいえ、発売日までネタがないからなぁ・・・情報も出尽くした感じだし
なんかいいネタないかしらね?

960 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 02:27:16 ID:iDFhRFRU0
やっべ 素でXスレかと思ったじゃねええかあ!

961 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 08:18:54 ID:JCbPRkxwO
零空間の背景が好きです。でもホタルニクスのジジイはもっと好きです。

しっかし受けてないなX5のオマージュネタw

>劣化イーグリード
>唐突に引っ張り出して来た(いつ出そうが唐突になるのは同じな訳で…)
この辺見ると、そもそもロックマンファンにオマージュネタは受けないんじゃないかとすら思えてくる。
ゼロシリーズの人気考えるとそうでもないんだろうが、だとするとこの温度差は一体なんなんだろうねぇ。
X4とステージ構成被ってるせいで、連鎖で〜というのもあるだろうが。



…ここ何のスレだっけ?

962 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 09:09:49 ID:ZOspDwQD0
はーい、はいはい。そこまでにして。

 お 帰 り は こ ち ら !
【ロックマンX】イレギュラーハンターX part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136019324/

携帯板ロクマソスレの互換性高杉ってのもある意味、問題だな。
例えばここでヒッフッハ

963 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 09:46:25 ID:DSp+CBnn0
>>962


964 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 10:01:03 ID:hIBw8M7U0
もしロックマンロックマン2が出るなら、
コンストラクションでクイックステージのビームは大人気になるだろうな。


きっと実質クリア不能なステージ作る奴が多勢いるだろうが。

965 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 10:09:31 ID:ZOspDwQD0
原作以上に絶妙なバランスな物はそう簡単に作れんさ。

966 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 10:25:58 ID:niyguhjM0
ボスの部屋に入ったらブイー!とかやってみたい

967 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 10:26:04 ID:8r1XXhcz0
>>958
951じゃないけど、x8の角付Σ戦ははげしくよかったな
どう動けばいいのかパッと見でわかるけどコンスタントに続けていく難しさがあって、
そのうえ体力なくなっていくと新パターン追加+タイミングシビアになっていって、
アクションとしてのデキが秀逸だった

スレ違いスマ

968 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 10:53:32 ID:BX5VFW000
>>961
全体的に出来が良ければオマージュ
出来が悪ければ手抜きのための丸パクリ
ユーザーにそう見えてしまえば制作側の意図なんて関係ない

ロックマンロックマンも出来が悪ければ同じ事を言われるだろうな
あんまり心配してないが

969 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 11:01:06 ID:DSp+CBnn0
ペガシオンは"劣化"イーグリードでしかないのが一番の問題だよね
似ていてもいい動きしてりゃいいんだけど

970 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 11:03:23 ID:h+zD2ueL0
蒸し返し

971 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 11:08:15 ID:Sf6JnVgC0
言葉の意味を知らない奴がいるな。
そういうのはオマージュじゃなくてファンサービスって言うんだよ。

972 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 11:19:58 ID:ZOspDwQD0
誘導したのにまだ続けるスカポンタン。

973 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 11:35:09 ID:0cTMbXVy0
 (\/)
c(・∀・)э<ここはちょきちょきスレだって言ってるだろ

974 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 11:47:58 ID:80IrqD8W0
埋めますか

975 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 11:48:47 ID:1p6LzoyX0
次スレ立てた人よ。ちゃんと誘導してくれ

976 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 12:02:12 ID:+uSgdQZF0
次スレ
【なつ】ロックマンロックマン 4マン【ボス】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138847705/


977 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 12:57:35 ID:ZOspDwQD0
埋め♥

978 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 13:46:08 ID:niyguhjM0
ワイリー「埋め?」

979 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 13:46:58 ID:niyguhjM0
ありゃ、コピー駄目なのか

980 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 13:57:59 ID:DSp+CBnn0
専ブラからなら出来るかも
埋め?

981 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 14:07:27 ID:Wi9UKhZy0
&
&h
&he
&hea
&hear
&heart
&hearts


982 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 16:31:27 ID:uYqaU/KD0

てすと

983 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 16:44:21 ID:DOr6GCSb0
♥だったっけ。
使うことないから忘れちった

984 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 17:02:10 ID:PiNWZqByO
新し
埋め

985 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 19:04:26 ID:ZOspDwQD0
新し
生め

986 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 19:28:18 ID:RBIeM7Qj0
生むんかよ

987 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:03:27 ID:FgI5AcdN0
1000だったらFC版がそのまま移植されてる

988 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:27:14 ID:uYqaU/KD0
1000だったらカットマンがガッツマンのちんちんちょきん。

989 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:28:33 ID:WDygSGAU0
さっさとうめなさいよ

990 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:34:11 ID:jbhniZGD0
ヒッ

991 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:34:42 ID:jbhniZGD0
フッ

992 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:35:13 ID:jbhniZGD0
ハッ

993 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:35:44 ID:jbhniZGD0
デ

994 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:36:17 ID:jbhniZGD0


995 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:36:47 ID:jbhniZGD0


996 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:37:18 ID:jbhniZGD0


997 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:37:49 ID:jbhniZGD0
パ

998 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:38:20 ID:jbhniZGD0


999 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:38:50 ID:jbhniZGD0


1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:40:01 ID:jbhniZGD0
綺麗な顔してるだろ
       _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
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久々に死んでるんだぜ、これ

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