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ロックマンゼクス 1.-nullt-

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 18:37:09 ID:5UjEgtSI0
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader46837.jpg
ロックマンゼクス
ニンテンドーDS
カプコン 発売日未定 価格未定
ファンタジー アクション バックアップ機能つき
少年ヴァンと少女エールふたりから主人公を選べるアクションゲーム。
遺跡から発掘された"ライブメタル"を使って変身可能。

「ゼクス」はドイツ語の「6」を意味すると推測される。

関連
ロックマンゼロ misson87
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2 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 18:38:25 ID:VJcnPcDAO
2

3 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 18:38:57 ID:xNESg6g20
ロックマンじゃないのかよ。

4 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 18:39:29 ID:ZP+vpU1/0
どんどんポケモン化してるな。

5 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 18:41:06 ID:W3KCYxpx0
ロックマン違いで来てしまった人へのリンク。

ロックマンエグゼ 2chの電脳46
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6 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 18:41:15 ID:B7+YVkqf0
生身キャラが主人公だと
マジカルどろぴーを思い出すんだ

7 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 18:42:38 ID:W3KCYxpx0
ロックマンX in レゲー5◆ガイアショット
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1136895723/

まだあった。

8 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 18:44:22 ID:ZYqjEvba0
インティ製な気がする

9 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 18:45:24 ID:rHP/naCs0
これなんてバイオ戦士DAN?

10 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 18:47:40 ID:Mc3XlbUF0
エグゼの次はゼクスだろうな。2006年11月発売か?
ロックマンX9は素直にDSで出せばいいのに。リメイクじゃなくて新作。PS
2もだめぽ。つーか、据え置きだめぽ

11 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 18:48:16 ID:JiU+iU1x0

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              レ‐、          / ̄ ̄___  ̄ ̄`ヽ、    ヽ
              Lr入         /  / ̄     ̄ `ー---`―- 、 ヽ  諸君、これからよろしく!
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12 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 18:49:35 ID:W3KCYxpx0
>>11
このスレのマスコットは火消しの風か。

13 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 18:49:50 ID:f5LxO3gj0
X9をDSでってアフォか
開発機材とか開発部のこととか考えれば無理だってわかるだろ

>>8
俺もだ
噴水とかロクゼロそっくり

14 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 18:50:26 ID:5UjEgtSI0
>>11
生きていたのか!?

15 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:02:44 ID:4Hg1DBmT0
コラでないの?

16 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:06:14 ID:tjn4lG4mO
>ロックマンシリーズ初の女性主人公

トロコブのトロンをスルーした編集者は地獄に旅立つ準備はできたかね

17 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:07:50 ID:xUp0/6Gk0
そういやゼロって4で完結したんだっけ?
ゼロシリーズオワッタってことでインティはゼクスの作成に取り掛かったのかな
どうでもいいけど女主人公が川瀬さんに見える

18 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:11:39 ID:4Hg1DBmT0
社長は「ゼロ5では四天王との決着をメインにしたい」と講演会で発言してる。

5を出さずにDS版作るほど4の売上げ悪くなかったよな?
画像もGBAのロクゼロをベースにしたコラっぽい雰囲気だし。

19 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:13:54 ID:5xzi4N1J0
>>11はアフォ

カプコンのこの更なる迷走はどうしたんだ。
これ以上シリーズ乱立するのはもうヤバい気する

20 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:17:39 ID:f5LxO3gj0
エグゼは6で終わったしゼロもそろそろ終わる雰囲気だし
DSで何か作ろうとしたってだけのことでしょ

21 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:18:39 ID:sX81nIvZ0
どう見ても外注です

22 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:19:06 ID:qQ4kLlzH0
そしてその他のシリーズはこのまま打ち切り、と

23 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:24:28 ID:4Hg1DBmT0
ドットの感じがまんまインティだけど、
インティに5とDSの同時開発なんて芸当できないよなあ。

ゼクスがマジ情報だったら5はもう出ないだろうな。

24 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:28:46 ID:5UjEgtSI0
ロクゼロの第一報の時は鉄乃巨刃もとい中山氏のキャラ絵が同時に発表されたけど今回はないな

25 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:48:49 ID:h9ADNZC50
DASHの続編?なんか似てる

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:50:44 ID:iHW7mWat0
エールちゃんよりロールちゃん

27 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 20:29:38 ID:5UjEgtSI0
話題が各所で分散しててここのスレに集まってないな
他のスレの進行の妨げになりかねないから出来る限りここに誘導お願い

28 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 20:31:55 ID:iFe2ijXg0
ロクロクもイレハンもDSで出した方が売れるのにね…

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 20:34:04 ID:jPd0hcgH0
任天堂に喧嘩売りまくりのカプコン(稲船)が、今更どの面下げてDSにロックマンなんて出そうってんだ?
ロックマンの漢字ドリルだか何だかはどうした?

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 20:34:17 ID:BeGfS1Qy0
>>28
それは勘弁

31 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 20:35:33 ID:GPQ58E+eO
もはやマンではないな

32 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 20:35:39 ID:kbs1H5EU0
イレハンの売り上げが悪過ぎたからDSの方に保険かけとこうって魂胆

33 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 20:36:58 ID:V8nYHCkA0
>>29
そういやそんなようなこと言ってたな。
結局あれは脳トレへの皮肉のつもりだったのかねえ。

34 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 20:37:11 ID:iFe2ijXg0
伝説の”ロックマン”ライブメタルと”ロールちゃん”ライブメタルで
元祖の姿に変身だ!
とかだったら勃起。

35 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 20:41:08 ID:dzREiq5tO
とりあえずヒッフッハして落ち着く

36 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 20:42:50 ID:W1F3tefL0
>>35

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 20:43:29 ID:5UjEgtSI0
>>35


38 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 20:51:44 ID:jxmSEEXt0
ロックマンというからには最低限ロックバスターとボス倒して特殊武器獲得はあるんだろうな?

39 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 20:54:43 ID:B7+YVkqf0
無印以外手をだしてないんだけど
ゼロとかにも武器ゲットはあったの?

40 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 20:58:27 ID:Pr2qE/PJ0
ゼロは武器ではなく、技ゲットが基本ですよ

41 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:01:44 ID:/kXe44vc0
エグゼなんかバトルチップという形でイベント専用以外の全ての敵から貰えるぞ

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:02:06 ID:2eYZ0u0n0
>>1の「ゼクス=6」ってことはロックマンエグゼ6と判断していいかな?

43 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:04:44 ID:4Hg1DBmT0
いずれ出すゼロ5が四天王との決着編。
そして、ゼクスはゼロシリーズの時代から年代ジャンプした言わば「ゼロ6」である!

だったらいいなぁ。

44 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:06:09 ID:2eYZ0u0n0
あ、エグゼって6までいってたかw

45 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:06:11 ID:aHE2yONH0
>>31
よく見ろ。
2人から選べるんだぞ。

46 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:06:43 ID:Er0EXS8f0
バックアップ機能があるみたいだから図鑑とかあるのかな?
でも集めんの大変そう・・・

47 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:11:19 ID:4CXGRPnY0
>>33
あのインタビューは2月か3月だったから脳トレはまだ発表すらされてない頃。
丁度DSが週間でPSPに負けててもしかしたらPSPが…って雰囲気だったな。
それもあって稲船は強気に「DSは小学生しか買わないから教育ソフト出しとけば良いだろ」的な感じで言ってた。

まあ実際に教育ソフトが当たったから稲船の嗅覚も捨てたもんじゃないが。

48 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:12:37 ID:V8nYHCkA0
>>47
ああ、そういやそうだったか。
もうこの一年は怒涛の勢いだったからどれがいつの事か分からんな・・・脳トレの出番かw

49 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:14:20 ID:E4luDESi0
なんじゃこりゃー!!
ロックマンじゃない!!!


Xシリーズ覗く変発表まだかよ?

50 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:19:42 ID:XXeNe92R0
ロール萌えスレでこの情報を知った俺がきましたよ。

メタルはエックス関連?開発はインティ濃厚?
どうにしろまず知りたいのが、コレがコラじゃないかということだが

51 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:24:50 ID:f5LxO3gj0
>>32
アホか
イレハンの売り上げ見てからそんな早く決められるわけない


しかし作品の設定が何となくDASHっぽい雰囲気だなぁ

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:31:17 ID:XXeNe92R0
>>50
確認したらコラじゃないようですね。

世界観を見るに、アニメ化を中心にメディア戦略がしやすい
雰囲気に仕上がる様子。
なんか無駄にヒーロー系ジャンルのノリがありそうで怖い。

53 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:41:45 ID:vIeuAXKU0
ゼクス=6っていうよりは
ゼロ+エックスでゼクスという考えを推していきたい。
とりあえずイベントシーンのほとんどをスタートボタンで飛ばせる仕様で頼む

54 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:45:07 ID:5UjEgtSI0
>>53
今からその旨をカプンコにメールしとくのがベター
淫帝開発だとわかったら淫帝へ
わりとユーザーからの意見に餓えてるっぽい

55 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:47:19 ID:RB/1G33w0
いやさすがに名前の解釈やら送り付けるのはどうよ
そんなもんどうでもいいから、システムについて考えてやれよ
こうすればきっと快適とか

56 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:52:18 ID:vIeuAXKU0
>>55
メールをってのはスタートボタンで〜の部分のことだと思うぜ
開発判明したら>>54の言うとおりメールおくっとくぜ!

57 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:55:23 ID:4Hg1DBmT0
この画像で淫帝じゃないってことは無いんじゃないの?


まあスキップは欲しいな。
ゼロ4のステージ選択時のちょっとした会話ですらA連打で飛ばすのがダルい。

リザルトシステム廃止ならリセットすることも無いから特にイベントが気になったりしないだろうけど。

58 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:57:03 ID:f5LxO3gj0
アクションだと周回プレイ多くなるしイベントが鬱陶しくなるからな
最近のエグゼやゼロは飛ばせる仕様だし多分大丈夫だろう

59 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:00:50 ID:aHE2yONH0
>>58
エグゼは最初からだけど・・・・・

60 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:08:39 ID:1qqzB0//0
最近(出たロックマンシリーズの)エグゼって意味では
ていうか、数シーンだけでまだどんなゲームなのかもハッキリした訳じゃないんだし、
もうちょとワクテカしながら待った方がいいんじゃない

61 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:11:16 ID:aHE2yONH0
>>60
そうか。ナルホド。

ところで、主人公が2人だけどX4・X6・X8のどの方式なんだろうか?

62 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:15:33 ID:XXeNe92R0
個人的にはx4方式が理想。やっぱりストーリーは相応に別ルートであって欲しい。
それにもし二人に性能差があったら、同時に使えるとなるとステージ構成も難しくなる。
x5〜x8に根付くこの悪い点を学習して欲しい。

……とは言ってみたが、きっと同時に使える気がする……

63 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:15:45 ID:k4WIGXOw0
まだなんとも言えないな・・・4のダブルヒーローシステムか、5〜6のステージ毎変更可能か、7以降のいつでも交代か

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:40:24 ID:vCmQXhoa0
XEX?

65 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:40:50 ID:/kXe44vc0
スライディングかなぁダッシュかなぁ

66 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:41:38 ID:/xPna6qp0
>>64
sechs?

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:42:04 ID:Er0EXS8f0
男と女で能力違うだろな。
どっちかが溜め撃ち出来ないとか。

68 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:42:42 ID:vCmQXhoa0
>>66
ノンノン

ゼクス

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:44:17 ID:EKwywi1TO
ゼクスの6って、
元祖
X
DASH
EXE
ZERO
に続く6種類目のロックマンってことかね

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:45:16 ID:XXeNe92R0
ギルティの呼び方だとXの一文字なんだよな。
でもそれじゃかぶるから、結局どうなんだろ

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:48:41 ID:kTmMas9j0
まぁぷすぷで出るロックマンロックマンよりマシっぽいからいいかな

それとロックマンゼロのようなキャラデザじゃないことを願う
ゼロはキャラデザが生理的に苦手だからな

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:51:08 ID:/kXe44vc0
ドット絵のキャラの風貌からするにエグゼっぽい絵柄を予想

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:51:49 ID:L+JctiZR0
え・・・と
ロクゼロ5のつなぎと見てもいいのかな。

主人公が全然ロックマンぽくないのはこの際問わない。

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:53:39 ID:aHE2yONH0
>>73
DASH・ゼロがあるから気にしてたらだめだよ。

75 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:54:18 ID:qQ4kLlzH0
まあゼロが既にロックマンじゃなかったわけだし、もうその辺は気にならないと言うかどうでもいいと言うか

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:54:58 ID:B7+YVkqf0
2キャラの性能差はロクフォルで希望

77 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:55:08 ID:5dCSjA2q0
まさかまだロックマンの新シリーズをやる気力があったとは

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:58:49 ID:XXeNe92R0
ロックマン=利益ですから。版権価値も上がってウハウハですよcapは。
シリーズにでもなれば願ったり叶ったり。

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:59:48 ID:L+JctiZR0
主人公のジャンプポーズがまんまゼロなんだが・・・
というか主人公のドット絵下手だな・・・やっつけ仕事で描いた臭がぷんぷん。

80 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 23:00:24 ID:uZpeBkmG0
ロックマンの漢字ドリルだかなんだかはどうなったん

81 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 23:06:32 ID:KDlU6xRkO
エグゼの新シリーズかと思ったら違うのか・・・

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 23:06:59 ID:iVBNzAzZ0
>>73
つなぎというよりは主人公死亡したロクゼロ4の続編…ロクゼロ5としてのモノじゃないだろうか?
ドットの描き方からしてどう見ても淫帝製だし。

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 23:09:01 ID:5dCSjA2q0
エグゼはもうおわりだろう
熱斗とメイルくっついたし

84 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 23:12:18 ID:Vtc9x0bN0
本家はXに人気を取られ
Xは後先考えないストーリー展開で行き詰まり
そしてDASHは忘れ去られ
エグゼネタギレ

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 23:17:28 ID:L+JctiZR0
主人公達が遺跡から発掘されたのか、
ライブメタルが遺跡から発掘されたのか、どっちだ。

前者だったら妄想が膨らむ。
エックスとゼロかな。

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 23:21:15 ID:aHE2yONH0
>>85
案外、XとZが発掘したのかも

87 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 23:24:53 ID:XXeNe92R0
これ以上、エックスストーリーの肥大化は勘弁だな。
むしろDASHの方を何とかしてやって欲しい

88 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 23:26:37 ID:JxXOKnWqP
ラグナロクと共に砕け散ったゼロの破片がライブメタルの正体だったりして…
接近戦主体のゼロタイプと遠距離攻撃主体のエックスタイプに変身したりするのかな

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 23:28:13 ID:aHE2yONH0
>>88
それいいかもな。
ただ、攻撃力の調整も必要だろうし。

90 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 23:29:40 ID:XXeNe92R0
x8アクセルエンドと絡める展開を期待する人
いたら挙手

91 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 23:31:59 ID:L+JctiZR0
ゼロの装甲はチタニウムZだったはずだが・・・
ああ、コピーの方か。

92 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 23:36:45 ID:M8hmuh+S0
おみゃーらもうこんなにスレ消費して気が早すぎですよっと
気持ちは解らないでもないけどさ
でも第2報はいったい何週後いや何ヵ月後になるんだろうね・・・

93 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 23:40:34 ID:VsuVxq6/0
金曜には公式サイトができるだろ

94 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 23:43:06 ID:VsuVxq6/0
ライフ数えてみたけど16かな?

95 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 23:47:05 ID:dk5SmOpe0
とりあえず元祖・X・ゼロの系譜のアクションではあるんだよな?ライフゲージからして
世界観が全く想像できないが

96 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 23:48:37 ID:xUp0/6Gk0
ライフ16って確か初期状態のエックスと同じだっけ?

97 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 23:48:46 ID:XXeNe92R0
>>90
自分て書いておいてなんだがしかし、「変身」というキーワードが
微妙にアクセルとの繋がりを匂わせるな

98 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 23:55:25 ID:85f9Dbga0
キャライメージだとなんとなくロクロクがDSでゼクスがPSPな感じ。

99 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 23:56:10 ID:dP5+SJlY0
二人は人間、変身した姿がロックマンか?
…コミック版ロクゼロを思い出して鬱になった

100 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:00:24 ID:YG2eoWCU0
そういや昔メガアーマーのエックスとゼロ合わせてゼックスっての作った事がある。

101 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:09:54 ID:0VxcgUEK0
某ゲーム屋ブログでトロコブが挙がったにも関わらず
あくまで初の女主人公で通す管理人に惚れた

102 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:15:44 ID:STZXCQ2w0
>ゼックス

なんかアブナイな

103 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:21:10 ID:Cq/rUyhO0
女主人公でも針に当たったら爆発するのだろうか

104 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:21:30 ID:/8dBNm880
変身後は「ロックマンZX」でゼロとエックス?

それとも男女が主人公だからロックとロールか?

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:28:12 ID:FWiNdQZ10
仮面ライダーZXっていたような

106 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:29:12 ID:cJdHcXX90
ゼロックス

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:32:30 ID:uaTEs+bwO
ライブメタル=コピーチップ=アクセル

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:33:53 ID:hbwmUdOy0
>>105
読み方はゼクロスだったよな

109 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:34:38 ID:lKn+O9J10
変身前は生身の人間なのだろーか

110 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:39:13 ID:fZ24gpBL0
http://xphoto.sa20.com/upload/myphotos/3d8074b58b27411570b21a9e0c67915f/10262/DreamTomb_untitled-7%5b1%5d.jpg

どう見てもロックマンゼロです。
ありがとうございました。

111 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:41:29 ID:2SKK8GTQ0
>>110
良い感じじゃん。

112 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:43:08 ID:fZ24gpBL0
以下転載
ttp://xphoto.sa20.com/upload/myphotos/3d8074b58b27411570b21a9e0c67915f/10262/DreamTomb_untitled-8%5b1%5d.jpg
ttp://xphoto.sa20.com/upload/myphotos/3d8074b58b27411570b21a9e0c67915f/10262/DreamTomb_untitled-10%5b1%5d.jpg
ttp://xphoto.sa20.com/upload/myphotos/3d8074b58b27411570b21a9e0c67915f/10262/DreamTomb_untitled-6%5b1%5d.jpg
ttp://xphoto.sa20.com/upload/myphotos/3d8074b58b27411570b21a9e0c67915f/10262/DreamTomb_untitled-5%5b1%5d.jpg

こりゃマジでロクゼロ5の続編かもわからんね

113 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:44:40 ID:2SKK8GTQ0
ぉお、一体どこから引っ張ってきたんだ?w
しかしエールちゃんかわいいのぉ。

114 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:45:07 ID:lKn+O9J10
重いのう

115 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:46:02 ID:HJaBTmOP0
時間軸的にはXシリーズっぽいのう

116 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:46:49 ID:fZ24gpBL0
あ、文法おかしいな。
×ロクゼロ5の続編
○ロクゼロの続編

見た目がほとんど区別つかんからヴァンとエールは完全にパラレル設定かな

117 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:47:03 ID:lKn+O9J10
遺跡とか言ってるしゼロより未来なんじゃない

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:47:04 ID:Bxyp1b420
これはロクゼロの画風・・・・・淫帝社員降臨キタ???

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:48:16 ID:fZ24gpBL0
おれ社員じゃないよ

120 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:49:45 ID:Bxyp1b420
じゃあ社ちょ(ry
この日付は一ヶ月前・・・続編続編うえうえ言ってる間にちゃんとこんな素敵なものを考えていてくれたんだね

121 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:49:49 ID:lKn+O9J10
この赤い筒みたいのが覚悟のススメで言う零入り鞄みたいなものだろうか

122 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:51:11 ID:h/1kCJij0
翼のように髪のびるってやつはゼロ形態だな。

123 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:52:33 ID:lKn+O9J10
しかしマジでどこから持ってきたんだという感じだが
深く追求しないほうがいいんだろうか

124 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:53:14 ID:fZ24gpBL0
残りの転載
ttp--xphoto.sa20.com-upload-myphotos-3d8074b58b27411570b21a9e0c67915f-10262-DreamTomb_untitled-9[1].jpg

どう見ても電童です。ありが(ry

125 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:54:36 ID:wGIn8YFU0
画像よく発見できたな。あんた何者だ?

手にへんな結晶みたいなのがあるが、
これがライブメタルか?青と赤があるな


126 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:58:06 ID:2SKK8GTQ0
>>124
変身!って言ってるぞ。
仮面ライダーか?
んZX?


127 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:02:02 ID:ZkxyjBEy0
これどう考えてもXとZEROでゼクスだよな
やっぱXシリーズとパラレルでの延長か…
はぁ、で今度はDSと
イレハンのためにPSP買ったけどこんなにハード分散されちゃ着いていけないっての

128 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:03:03 ID:+Zbt79NZ0
>>125
ttp://xphoto.sa20.com/upload/myphotos/3d8074b58b27411570b21a9e0c67915f/10262/DreamTomb_untitled-10%5b1%5d.jpg
のはXのとゼロのライブメタルを組み合わせた形態とかなんじゃないか?

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:04:23 ID:fZ24gpBL0
ロクゼロ5の希望が完全に断たれた…orz

続編だとしてもなんか世界感壊された感じで萎える

130 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:04:34 ID:0VxcgUEK0
>>127
別に無理してついていく必要ないんじゃないの
あくまで娯楽なんだから懐に余裕があるときに気軽に手を出せば良い

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:04:35 ID:h/1kCJij0
あー、なんか凄い正統派の続編に見える。
エグゼとゼロの後に相応しい

132 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:05:37 ID:2SKK8GTQ0
>>128
これってゼロに見えるけど、猫耳とか吹き出した髪とかアクセルに見える気もする。

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:06:13 ID:ZkxyjBEy0
>>130
Xシリーズが好きでX1から関連するものはハード別にも全部制覇してきた身としては、
Xに関わるのならやっぱり遊んでみたいんだよね。
ソフトだけ買ってあとからハード買おうかな。

134 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:06:29 ID:lKn+O9J10
変身前のエールに人間Ver.ってあるから
やっぱりレプリカントとかじゃないっぽいな今回

135 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:06:38 ID:WZ61mZHF0
ゼクロスとしか読めない俺は特ヲタ。

136 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:07:12 ID:HJaBTmOP0
ロクロクの5万倍期待できる。

137 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:07:59 ID:YpmvdMnE0
ロクゼロの荒廃したハードな世界観好きだったのにな…
なんかこれはDASH寄りな気がス

138 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:08:00 ID:Bxyp1b420
本家→X→ZERO→ZX→DASH
でおk?

139 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:08:03 ID:lKn+O9J10
GBAで展開してきたシリーズの続編なんだからDSは順当だと思うがなあ

140 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:08:22 ID:8AP0f2MS0
エールの顔がツンデレくせーな。
つぅかエールって名前が少し嫌だ。
コマンドではちょっとした立場のキャラなんだし。

141 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:08:55 ID:h/1kCJij0
考えてみれば初代ロックマンも変身ヒーローだったんだよな

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:08:56 ID:2SKK8GTQ0
エールたんハァハァ

143 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:08:58 ID:wGIn8YFU0
>>128
オメガ第二形態?

もしかすると他にいろいろなライブメタルがあって
それらを組み合わせて・・・てことはないな。



144 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:09:50 ID:lKn+O9J10
>>141
あれは変身ヒーローというよりアトムだな

145 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:10:22 ID:fYTGIoIe0
ついにおれのもとめているロボ娘の硬派アクションが出るのか
ステージ毎に固定で選択不可、ってことにだけはならないでほしいが

146 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:10:55 ID:hbwmUdOy0
>>133
とっくにプレイしてるかもしれんけど
本家8やパワーバトルファイターズにも少しだけXシリーズとの関わりあるぜ

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:11:08 ID:0VxcgUEK0
>>137
まあゼロ4以降、復興が進んでいたわけだから
いつまでも荒廃してるわけにもいかないしな

148 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:11:37 ID:Bxyp1b420
某雑誌のZXキャプ→鬱→設定画垂れ流し降臨→たった数時間でシャキーン

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:11:42 ID:STZXCQ2w0
青いギアコマンダーぽい変身は X変身参考
赤いのと青いのでの変身は ZX変身参考

赤単体での変身もありそうすね。

150 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:11:54 ID:CHcT/b730
XヴァンとかXエールってことは赤いZヴァンとZエール形態もあるんじゃね?
しかしXヴァンとXエールの後姿が髪しか違わナス・・・

151 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:12:31 ID:8AP0f2MS0
>>148
元気になるにこしたことはないさ

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:12:40 ID:Hbef8tog0
>>117
遺跡というと、DASHを思い出すな・・・。
っつかDASHの設定未消化なとこ多過ぎるから、
さっさと消化してくれ。DASH2のエンディングで言ってた
「太古の文明が目覚めてしまった」とか超意味深だし。
エデンが結局なんだったのかわからんし、ヘブンを作り出した奴も謎だし。(Xだと思ったが、違うっぽいし)
あれで終わりだったら泣くぞ。

153 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:13:57 ID:ZkxyjBEy0
>>146
一応ネオジオポケット版やパワーファイターズの基板なら持ってるよ
これ以上は只の身の上話なので消えます

Xシリーズはちょっと大人な人向けにPSP、ZXはゼロから伝統で任天堂ハードでってことなのかな
キャラデザもあえて子供っぽくして

154 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:14:06 ID:hbwmUdOy0
インティはホントにエックスとゼロが好きなんだな
それだけはよくわかった

155 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:14:32 ID:h/1kCJij0
ここでアレですよ。
ロックマンの歴史を繋ぐ第三のヒーローという触れ込みだったが、
結局なんの音沙汰もなかったアクセルキュンが。

156 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:14:38 ID:jmDSaABe0
>>124消えてない?


157 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:15:02 ID:Hbef8tog0
画像くそ重いんですけど。一枚見るのに1分以上かかる

158 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:15:11 ID:Bxyp1b420
パラレルワールドの続編として完結するか、正史として完結となるか。。。
結局ゼロはパラレルなのか

159 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:15:42 ID:0VxcgUEK0
>>154-155
インティがアクセル嫌ってるとも取れる・・・

160 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:15:53 ID:Bxyp1b420
>>156
最後の「-」意外を「/」に換えてみ

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:16:04 ID:2SKK8GTQ0
>>156
ttp://xphoto.sa20.com/upload/myphotos/3d8074b58b27411570b21a9e0c67915f/10262/DreamTomb_untitled-9[1].jpg
消えてないお、URLが見にくいお

162 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:16:45 ID:NWAPsl8K0
だってインティにはSFC時代のXのスタッフが…

163 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:17:26 ID:Rxro7tDb0
ついさっきまでゼクス見て「はあ?ふざけんな」とか思ってたのに神画像降臨のおかげ期待で胸がおっぱいです

DS・・・・買うか?

164 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:17:46 ID:DfLRCdZV0
つかもうXシリーズ完結させる気ないなら
ZXですっぱり完結させてくれや

165 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:17:46 ID:70qwtEsr0
>>136
ロクロクはロクロクで期待できるよ
難易度上げると激しくムズいし

166 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:18:57 ID:hbwmUdOy0
ゼロのインティもエグゼの新第二開発部も
旧第三開発部の産物には一切触れようとしないな

167 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:19:08 ID:8AP0f2MS0
誤爆かもしれんが、ロクロクがダメみたいな雰囲気はやめようぜ。

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:19:21 ID:Bxyp1b420
PSP及びイレハン、DS未購入の俺
さすがにPSPとDSを買うのは退く・・・DS買ったほうがよさげだなこいつは。よし、がんばってお仕事探そう

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:19:42 ID:h/1kCJij0
>>164
画像見ただけでは何とも言えんが、
エグゼでは違う意味で総集編というか、
歴史が収束へ向かってる感じを受ける。


170 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:20:04 ID:lKn+O9J10
ロクロクは隠しコマンドとかで等身変えられれば無問題

171 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:20:38 ID:jmDSaABe0
サンクス
数字かえると見れるな

http://xphoto.sa20.com/upload/myphotos/3d8074b58b27411570b21a9e0c67915f/10262/DreamTomb_untitled-7[1].jpg

172 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:20:54 ID:WZ61mZHF0
変身アイテムあるあたり、アニメや玩具化を見越しているのかな?
PETみたいにDSと連動するとか・・・

173 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:21:44 ID:hbwmUdOy0
>>169
エグゼは本家のパラレルとも解釈できるからな

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:23:26 ID:2TUmeOwb0
「studio A-CAT」ってあるから調べてみたらロクゼロのゲーム絵を担当してたらしいね。
ttp://www1.odn.ne.jp/a-cat/c-info2005.html

175 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:23:59 ID:Hbef8tog0
>>174
まぁどうみてもロクゼロの絵だからなw

176 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:25:57 ID:h/1kCJij0
どうせエグゼのあとを引き継ぐなら
アニメ化とかメディアミックス全開でいってみませんか

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:27:10 ID:Bxyp1b420
どうやらゼクスの開発は2001年の頃から始まっていたようだ
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=MegaMan+ZX&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

178 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:27:27 ID:8AP0f2MS0
どう考えたってそんな流れじゃん

179 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:28:46 ID:lKn+O9J10
ゼロに比べるとそういう展開やりやすそうな感じではあるね
変身はX・Z・ZXでBlackRXばりの三段階なのかな

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:29:21 ID:+Zbt79NZ0
XとZ、ZXフォームがあるとして他にどれくらいあるんだろうな?
アクセルはまああるんだろうけど後は本家だけどブルース(盾持ち)ぐらいか
それにしてもXヴァンとXエール、せっかく男女の主人公用意したのに体格変わらんな

181 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:29:32 ID:jmDSaABe0
2あったぞw

http://xphoto.sa20.com/upload/myphotos/3d8074b58b27411570b21a9e0c67915f/10262/DreamTomb_untitled-2[1].jpg


182 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:29:42 ID:hbwmUdOy0
>>177
それ同人じゃないか

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:30:04 ID:YpmvdMnE0
オラなんかワクワクしてきたぞ!

184 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:30:09 ID:lKn+O9J10
ブルースってX関係にも出てきてたっけ?

185 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:30:26 ID:Hbef8tog0
>>177
おぉぉ。もうゼロシリーズ展開のころから
構想練られていたのね。
じゃあ結構前から暖められていたネタで、
エグゼがひと段落下ところで新シリーズ投下って流れか。

どうでもいいけどこれ、もっとクオリティあがるよな・・・。
GBAの時とぜんぜんグラフィック進化してねえ・・・。

186 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:31:28 ID:Hbef8tog0
>>182
( ´A`)

187 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:31:46 ID:lKn+O9J10
GBAのロクゼロですでにそうとうなクオリティだからなあ
多少エフェクトは派手になるだろうけどドット絵自体はこんなもんだろう
変身前だし

188 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:32:48 ID:h/1kCJij0
>>184
中の人なら出ましたが。

189 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:34:42 ID:2SKK8GTQ0
まだ発売日未定の段階だから画面はまだまだ変わるでしょう。

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:35:45 ID:STZXCQ2w0
どうみても男女の性能差がなさそうです
本当にありがとうございました

191 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:36:09 ID:Hbef8tog0
だといいな。
DSのソフトで、GBAの使いまわしだらけの、結構期待裏切られたの沢山あるからな・・・。
まぁ大丈夫か。

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:38:09 ID:lKn+O9J10
ドット絵の場合、動きは滑らかになるだろうけど静止画で見たらほとんど変わんないだろう
ドラキュラの暁と蒼月だってそうだろうに

193 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:38:18 ID:TtSbcW2n0
(;´Д`)キャー
マトモそうだから切れないジャマイカ

194 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:39:34 ID:8AP0f2MS0
画面はゼロのマイナーチェンジだろう
滑らかさは新要素でごまかされそうな気がする

195 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:40:06 ID:2TUmeOwb0
>185
リンク先見てから言え。

インティクリエイツは同時期に2本のゲーム作るくらいの規模はあるけど、
これはどう考えてもロクゼロスタッフ使ってるから、今春にロクゼロ5はないだろうね。
もっとも、今年秋や来年の可能性は捨てないぞ。

エグゼが煮詰まってそろそろ潮時、だけどファンとメディアミックスの旨みは手放したくないから
後釜としてロクゼロチームに白羽の矢が立った、と考えると出世かな?

196 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:40:11 ID:Izx7/uaT0
>>192
ドラキュラは背景がポリゴンだったり、発色が爆発的に上がっているから静止画でも確認できた
おまけにPS月下のキャラをモーションそのままで入れたりしてたからね

197 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:40:59 ID:Izx7/uaT0
まぁ音質は良くなるだろ
SFC以上に

198 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:41:47 ID:Hbef8tog0
そらそう・・・え?
いやいいんだがw
そこ普通比較対照はGBAだろwww

199 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:42:14 ID:uVonEM9pO
隠しはアクセルフォーム

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:42:28 ID:lKn+O9J10
GBAは比べるまでもないからな

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:42:54 ID:0VxcgUEK0
ロクゼロはGBAにしてはBGM頑張ってた方だよな

202 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:43:09 ID:h/1kCJij0
>インティクリエイツは同時期に2本のゲーム作るくらいの規模はあるけど、

そういや今度クレしんのアクションゲーム出るんじゃなかったか?

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:43:35 ID:lKn+O9J10
アクセルとブルースでABならZXとのバランスがいいね
Yがないけど

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:43:59 ID:hbwmUdOy0
GBAの音質はSFC以下だからな

205 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:44:18 ID:Hbef8tog0
楽しみだなー。確かに男女差があまり無さそうなのが不安だけど、
なんか世界観の雰囲気がよさそう。
DASHに繋がると設定厨としては嬉しいな。妄想が膨らむw

206 :たくみ ◆TakumipXVk :2006/01/12(木) 01:44:28 ID:U5h+jwIyO
期待。エールかわいいよエール。
きっとラッシュではなく、エールと合体するんだろうな。
うへひふはははは

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:45:03 ID:lKn+O9J10
インティはGBAでも音頑張るからDSならかなり期待できるな
バトルチップGPも音楽すごい良かったし

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:45:27 ID:Hbef8tog0
音は大事よね。

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:46:43 ID:+Zbt79NZ0
画面はGBAよ多少大きくなるからSFCの頃の操作感を期待してもいいだろうか?
問題は2画面をどう使うかだな

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:49:34 ID:2TUmeOwb0
武器切り替え、サブウェポン、マップ、遺跡の遺物のレーダー
そんなところか?

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:52:45 ID:STZXCQ2w0
変身するために上画面に出る指示通りに
タッチパネルをスライドする必要があるぞ!

みたいなクソゲー的使い方を

212 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:53:42 ID:hbwmUdOy0
タッチペンでエールたんをツンツンしてみますね

213 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:53:54 ID:Hbef8tog0
しかし今のカプンコならやりかねない。

だが俺はインティを信じている

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:54:36 ID:fYTGIoIe0
コナミがやったからカプコンもやりかねない・・・
いや、しかしそんなことは

215 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:55:55 ID:2TUmeOwb0
>207
なんせ、自社でサントラ出しちゃうくらいだからな。

216 :”削除”依頼板転載人@星猫:2006/01/12(木) 02:03:30 ID:20hWtcGn0
意味不明

18 :岩井淳 :06/01/12 01:55 HOST:OFSfa-07p7-208.ppp11.odn.ad.jp
対象区分:[個人・二類]削除条件限定
削除対象アドレス:
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136972229/l50

削除理由・詳細・その他:
流出不可情報が出ています

217 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:04:28 ID:wGV3l2g80
俺もう保存しちゃったもんね

218 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:04:42 ID:lKn+O9J10
ありゃやっぱり

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:05:17 ID:2TUmeOwb0
…もしかして社外秘の画像だったのかな?

220 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:05:39 ID:1QIMzlMZO
ゼックッス

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:06:05 ID:s9Kpr5SI0
>>1のファミ通の早売り画像だろ

昔注意されたんじゃなかったっけ?

222 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:06:29 ID:JE/GC2pR0
あーあ、ネットに流れたらもう止められんよ

でも新情報で興奮してきた勃起してきた射s(r

223 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:06:39 ID:lKn+O9J10
そりゃだめだろうとは思ってたよ
だから速攻で番号全ナメしたが

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:07:13 ID:h/1kCJij0
全部の画像割りとちっちゃいから1枚か2枚に編集しとくよ

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:08:10 ID:STZXCQ2w0
一枚の画像に纏められたのがふたばに貼ってあった

226 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:08:21 ID:WXLM/WUE0
ドット絵のキャラがガンスパを思い出して鬱

しかし変身のバリエーションがあったら1キャラごとのスプライトパターン減りそうねえ。
ただでさえプレイヤーキャラ2人いるのに。…あ、似てるし使い回すのかな。
いかん。期待の淫帝新作っぽいのに辛気くさい発想しか出てこない。

227 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:09:30 ID:STZXCQ2w0
顔部分だけ挿げ替えが効くように作る

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:09:53 ID:SSRvnHaO0
そういやこの主人公らは人間?レプリロイド?

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:11:41 ID:SdOdTZAz0
そこでデコイですよ

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:12:01 ID:lKn+O9J10
>>228
エールの変身前立ち姿の線画には「人間Ver.」とある
ただ単に変身前を人間と表現しただけで実はレプリロイドなのかも知れないが

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:13:41 ID:JE/GC2pR0
人間とかレプリロイドに限らず新種の可能性も否定できんと思う
けどわざわざ変身って言うところを見るとどちらか一方だろうね

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:15:34 ID:XdMIkUX6O
ジャンルがファンタジーだから、人間がレプリに変身しても違和感がないと思………いません

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:15:49 ID:EbBxuMOP0
ゼロシリーズでもレジスタンス連中なんかは
人間なのかレプリロイドなのか区別つかないのがたくさんいたしなあ

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:16:52 ID:WXLM/WUE0
もしゼロ5も水面下で作ってるんだとしたら
外注孫受けのナツメがフル稼動してるのかね。

あー。老舗というか歴史と実績あるシリーズものなのに
ファミ痛と妙に懇意にしてるカプのソフトなのに
クロレビに「ファンなら買い」と箸にも棒にもかからん点つけられるんだろうな。
キャラゲー扱いされて俺は歯痒い。

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:17:58 ID:XdMIkUX6O
シエルの頭のパーツのせいで、シエルはレプリか人間か悩んだことがあった

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:20:01 ID:lKn+O9J10
シエルだけが人間で後は全部レプリロイドなんだっけ?
火の鳥未来編みたいにもうほとんど区別がない世界なんだろうな

237 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:20:05 ID:8AP0f2MS0
>>234
ファミ通高評価の為に広告費出さなくても、売れることを知ってるからなcapは。
それに下手に高い点出して質に文句がついたら逆に困るだろ。




238 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:20:18 ID:V6TjEAgE0
>外注孫受けのナツメ
あのシャッターハンドとかKAGEとかメダロットを作った?

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:20:19 ID:h/1kCJij0
画像はまだ消えてないな…
揚げた本人はまだ気づいてないってことかな?

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:20:55 ID:JE/GC2pR0
>>234
怖い事言うなよ
2つ同時に作ってたら間違いなく片方は…いや
淫帝なら大丈夫淫帝なら大丈夫淫帝なら…

241 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:22:22 ID:xoc9jynR0
>>238
さらに言えば格ゲーになるとやたら元気になったり、
2DACTだとさらに元気になるあのナツメだ( ´∀`)

242 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:22:54 ID:aRCCjLQS0
でも淫帝が依然作ったゲームは全部……な出来だったつー話を聞いたことはあるぜ
実際にプレイしたことないから本当はどうか知らんが

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:23:20 ID:fYTGIoIe0
え、ナツメってあの東方見聞録n

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:24:05 ID:XdMIkUX6O
ヤマブキシt

245 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:24:18 ID:JE/GC2pR0
>>239
???
画像は中華サイトの転載なんじゃネーノ?

>>242
昔の事までは知らないけど
少なくともゼロシリーズは良作しか無かったよ

246 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:24:33 ID:+Zbt79NZ0
>>241
最近じゃガンダムの格ゲーは良作だな

247 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:24:38 ID:SdOdTZAz0
>>244
ガッ

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:25:36 ID:WXLM/WUE0
ゼロ4のスタッフロールにナツメナツメ出てて仰天したさ。

まー万人受けしないからこそのロックマンつー気もしないでもない。
点も多分妥当なんだと思う。硬派2Dドット絵アクションなんて
21世紀のゲーム誌で一番紹介しがたいジャンルだろうしなー。
#とかいいながらドラキュラ蒼月はゴールド殿堂だったけど。

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:25:36 ID:dcsF8iwI0
電撃稲妻熱風

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:25:43 ID:lKn+O9J10
ロクゼロがファミ通に載るときってインティの表記あるのかな?

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:28:19 ID:h/1kCJij0
>>245
見たところ個人が垢取ってうpするタイプのアップローダみたいだからさ。
関係者がこぢんまりとしたサイトでこっそり
身内に見せようとして以下略になったんじゃないかなぁと。

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:31:29 ID:XdMIkUX6O
ボス画も早漏れしそうだな。惑星よりも早いネタバレは初めてです

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:31:46 ID:Izx7/uaT0
>>248
だが蒼月はゼロとは比較にならないほどぬるいぞ。
ボスパターンはよくできていたけど

254 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:33:17 ID:8AP0f2MS0
ぬるいから高評価なんだよ

255 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:36:36 ID:8BdkcFph0
>>253
アレをぬるいと切り捨てられると、ユリウスモードで投げかけた身としては耳が痛いw

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:38:12 ID:WXLM/WUE0
まぁ白夜以降回復アイテム無制限に買えるようになったしな。
NO USE/NO SOULだと結構厳しいんよ。ユリウスモードは強制的にそれだしな。

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:47:30 ID:Tstdt5bKO
続編はPSPSPからロックマンEXEX(イグゼクス)が出ます

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:49:45 ID:XdMIkUX6O
もうロックマングランパスでいいよ

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:51:22 ID:8AP0f2MS0
正直、他シリーズに続編が出るように立ち回ってくれて、
なおかつ世界観を壊さない設定を徹底してくれるなら何でもいい。

新規ハードでニューゲームとあれば、良質も何もないし

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:55:38 ID:WXLM/WUE0
ゼロ切り捨てるって懸念が拭えません

カプだしロックマンだし

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 03:05:38 ID:PBRt8WQ30
>>29
そういえば、バイオ4の騒動も稲船の策略という噂があるほどだからな。

262 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 03:10:40 ID:jdhcPJEI0
http://ds-x2.com/index.php?id=4724

もう海外フォーラムまで張られてんな

263 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 03:14:41 ID:2TUmeOwb0
もしかしてZXフォームって相当なネタバレじゃなかろうか。

なんか今宵は興奮して寝付けない

264 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 03:40:28 ID:mTrkEVKV0
最初は「なんだこれ('A`)」だったのに急に空気変わったな
このスレ

265 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 03:46:27 ID:8AP0f2MS0
画に釣られて心変わりする奴が多くていやだわぁ

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 03:47:13 ID:WtEoQ6s10
人間だとしたら死んだ時どうなるんだろう

267 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 03:49:50 ID:WXLM/WUE0
派手な花火さぁ

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 03:53:53 ID:dcsF8iwI0
人間の時の姿がシャイダーの沢村大に似てるな。

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 04:05:22 ID:zGU5Q/xC0
なんつーか、凄い変化球を投げてきたもんだな…これは予想できなかったw

雰囲気がDASHっぽいのは意図的なんだろうか
続編作れずに悶々としてた、稲舟神の琴線に触れてOK出たと予想

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 04:05:28 ID:JE/GC2pR0
>>264
そうかな?
ファミ痛の画像の時点でゼロ風味というか
淫帝臭がしたので割と安心してたけど

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 04:42:04 ID:sX1m5iHw0
          ノ(,._           ,,..ノl ) (ノ       \   `ヾ、 ‘ヽゝ  \;;;\
         ヽー´N (         ノr l ;;;;;;l (         \    \、__`!,,l., ,,ゝ\;;\
           `i .D ゝ,     _,,.;:''"l | |l;;;;;,,.ィ'.          \    ゛`i`iノ,._ゝ=イ~`ヽ、\
     l.     ノ S (    丿l l | ,.,.,.ノ"             \   r=イノ~`=、: ヾ ヽ,\
     |  ii  |⌒ヽ-イ   (ii l l l -i l(.                  \ i| 〉=、、_丿ノ / ノ\ ,,,ノ!、_,
  |  | i || _,.;-:、 ,i'";ヽ,,ノノl l l );;;;;)                    \!i、 ( "  (ヾ/  、 `) `i  P  `ii'
  |  | | _.ィ´/   `/`ノ-‐'ノ; lノ l l //                     .\ヽノノ= ノ,, ,,..._/' ノ  S  〉
  ,.;:-‐'"  (   i fニヲ ノノ___l l l/                        `==、ィ  ,!´,,,...>, <  .P  (、
  .!' '"´`;、 ,,ゝ、 〉`ー''"´ノ /`ヽ、                        ,.;:-=-ゞー.i/= ィ'.ノ !=, ッ ,.=(
  !, ,.;:-ヽ! l、 )~(ーi''"´ /    ゛i,                       (       ヽニノ' ~ヽ_'"`!/
  ヽ/ r‐=┤ヽ,(. ノ l  .ヽ     li                     ,.='、_   ,=   Y   ,  `i、
   !:'l ii i、ッ, / ) ii ,l ,,.=-''`i,     〉                   ,ノ, -//ヽィ´   .ノ    ,.   )
    ヽ!`'~''''i1i"/ ./"  ,.;:''"   ,;i"    ,.;:-――一=-、,,,,,,,,,、、  ,i´ ノ  ,;イ´    i"     l、 _.ィ`i,
     i"l l ノノ」=",.;:-'= 、`i  _.ィ    ,.イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;``i, .lノ ,,.;='" !、    i'     丿、iヽ-、ノ
     ノ l レ丿   '-",ィ,-!、,ゝ'"  _.;:-'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ノ ,ヾ   ,i" .    〉    <'"( ` ノ`i
   _.ィ i ;;;;ヽ,   `~ '"  `' ,. -'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_.ィ<´〈 i´!,,i   ゝ、  ∧_,.;;=-、_ノ )'"/ノ
 ,.;:‐'i i j;;;;;;;;、;/        ,i';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.;:=-‐''" ,、`i '=-"   / ``ーフ‐ 、   ヽ,ィ ノ
  ( ;l ,!";;;;;;,.;ノ          !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::==-'''"ノ  ;i:;> !ヽ,il       /   ノ  ヽ.   '= ' ) i
 ;;;;;;;;;;;;;;;;/           >、_,...='"´  Xノ 、 ;:; '、,,. ;  ノ ノ,/ l    (    `i,   ゝ,   ="ィ
 ;;;;;ィ;;,.;:ゝ=、          /´ `i,   , / / ,. ;:;、 ゞ,.    / , i !、   `ー、_ノノ.ノ    ヽ   `i
 ;;;;i''"´             /、_ゝ l , ,..;: _.;;´ .....,,,,,__´ ! =,//,ヘ .ノ      .!、 ノ    /    i'
 ノノ               ヾ ,ィ i、 ,.;:"   ,i;;;;;;;;;;;;;;;;=イ ノ ノ ,.ィi"        し′  / ノ   /
 ;/                `i、l 、へ、 ,..;-ヽ;;;;;;;;;;;;;;;丿ノ ヽ''"  l            / へ  /
                 丿`ーiニて''"ヾ ヽ``=--ィ,   ノ) , ノ            l~~~~^i^′
                ノl;;;  (  `!, /^i , // '=-、_ ,.) ,i丿 シャレにならんぜ二台とも。
            ,.;:-ー;;メ i、  `ー、_ノ   ,i´ ,.;:-=ニ=‐┐ ノ  PSPは無視してたらイレハンXが発売、
         ,.;:‐''"´  /   ゝ    ヽ、 / .,i´!、__ ヽ_,.;! ノ ノiヽ、_NDSはロックマンZXに巻き込まれ購入予定に入っちまった。
     ,,..;:=‐''"´     ノ    ヽ、    `‐( 、``ー-ニ-‐'"イ l、 ~`ー-=、..__
 -‐''"´        /      `i、    `i、_      ,.ノ ノ        ``=ー-:;;、..,,,,,__
           /   ,;:-''"~~`i、 `ー、__   丶ー---ナ'"_.ィ´     

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 05:20:38 ID:fV8Y6XgV0
海外のフォーラムでイラストが出てた

http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=80194

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 08:05:06 ID:x6MG9DHr0
ぬるぽ

274 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 08:09:50 ID:lC3vdy0o0
>>273


275 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 08:28:17 ID:/8dBNm880
最初は>>43だと思ってたけど、画像見た感じだともうゼロ5は出なさそうだな。

ゼロシリーズにはもう四天王との決着ぐらいしか残ってなかったし、これでよかったのかな?

276 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 08:32:36 ID:hwNe6/SN0
四天王はラグナロクからビームでどっかーんじゃないの?

277 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 09:04:16 ID:4AOizqtn0
                       _,, -― '' ̄ ̄/ ̄` ヽ 、
                     _,, ー-- 、   ノ      ヽ、
                  ,, r '"   ̄ ヽ \、/____    >\
                 //,  - 、  ヽ   ̄     ̄`<__ \
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              レ‐、          / ̄ ̄___  ̄ ̄`ヽ、    ヽ
              Lr入         /  / ̄     ̄ `ー---`―- 、 ヽ  待て、私が忘れられていないか!?
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278 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 09:18:22 ID:is1tjqdd0
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       ヽ     '、  |    ハ|     ::::/    `:、:::ミ:::- 彳::/:::::/::
        ヽ      、 |   | | √   :〈 _      ::::;;;-フノ:::/ノ::::
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           ∧´    l |:  | ハ \ヽ、 `ヽ`ニ‐ァ 〉  ア´ソソィ''リ l
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279 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 09:40:15 ID:UJz4RPbU0
なんか時々、エグゼが完結したことを知らない香具師がいるな。

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 09:48:15 ID:hwNe6/SN0
来斗が主人公のロックマンエグゼ7がでます

281 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 10:20:24 ID:Rt40MyTN0
エグゼロがPSPででます

282 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 10:28:54 ID:OxAZgrjz0
ZXをゼクロスとしか読めない俺はオッサン

283 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 10:37:53 ID:hwNe6/SN0
セクロスみたいで危ない

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 11:21:45 ID:1nlvMY9FP
エックスがちょっとでも関連してそうなら買ってしまうよ
ところでヴァンとエールは何と戦うんだろう。
遺跡を守るメカか何かか?


285 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 12:21:19 ID:C+FKSOVJ0
Σに変身する誰かだといいようなよくないような

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 12:22:41 ID:uVonEM9pO
変身すると髪が無くなったりするのは勘弁

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 12:31:16 ID:pcGIucZzO
ヒッフッハ

288 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 12:34:57 ID:xYZYSdth0
もうロックマンって名前ついてりゃ売れるしどうでもいいんだよね

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 13:12:45 ID:lUqzVgUnO
>>288
それエグゼだけ
XやDASHなんか死ぬほど売れてないだろ

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 13:15:24 ID:unZ+fWiG0
ロックマンって名前では売れんのじゃよー。
ロックマンって名前がついてるだけで敬遠する層は確実に存在する。
それくらいヌルゲーマーには悪名知れ渡ってる。
そして知らないやつはそもそもいまどき2Dアクションゲーを買わない。

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 13:16:57 ID:XrY7htqG0
変身っていったらやっぱゲージとかあるのか?

292 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 13:21:32 ID:/8dBNm880
人間状態で攻撃かわしてゲージを溜めて変身だ!

みたいなのは萎える。
うまい具合に変身の条件を設けてくれるならいいけど、
「変身できねー」でストレス溜まるのは勘弁。

293 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 13:24:07 ID:dcsF8iwI0
いわゆるサナギマン状態か。

NDSがどう活用されるかがやっぱりカギなのかな?

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 13:26:34 ID:C+FKSOVJ0
「ライブメタルを使って」ってことだから
変身用アイテムを拾うと変身できるようになるとかじゃない?

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 13:46:42 ID:dcsF8iwI0
なるほど その「アイテムで変身」って他シリーズと違う最大の要素と
DS独自の機能とどう絡むかがネックなのかな。
でないと新ハードで新シリーズやる意味ないし まず企画通らないと思う。

296 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 13:51:15 ID:M3aUDkEZ0
アイテム入手しないと変身出来ないとしたら最初の武器はどうすんだろ?
銃?

297 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 13:54:07 ID:2SKK8GTQ0
基本がZ、X、ZXにいつでも変身で、ゲームが進むと
特殊な変身も有りますよーって感じじゃなかろうか。

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 14:02:21 ID:Vvky5UJj0
なんとなくシュビビンマン思い出した

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 14:10:35 ID:/8dBNm880
今思ったんだけど、スクショの背景中央の塔ってなんか花の形してるよな。

で、ピュシスのディスクのレーベル面に描かれてるのは、
ディスク1:地球をバックに、スイレンだかフリージアだかの花の絵
ディスク2:同じ花に今度は地球が包まれてる絵

「ゼロシリーズで花と言ったら」とか「その花が生まれて、地球を包むとこ」とか
ちょっと連想すると、花はシステマシエルを表してるような。

つまり、背景にある象徴的な塔はシステマシエルの供給装置?
まあしょうもない三段論法の妄想だけど。

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 14:29:36 ID:tif4G6DQ0
タッチパネルはまともに絡まない気がする。
愚直に単なる2画面使っただけの従来チックなゲームになる予感。
でもその方がきっと幸せだと思う俺旧世代

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 14:38:01 ID:hwNe6/SN0
ゼロの武器変えシステムみたいなのがあるんだったら
タッチペンでスムーズに変更したいな!
けど武器変えてる間に攻撃食らうとかやだな!

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 14:40:31 ID:9yEDQIWB0
しかしロクゼロの、メニューは下画面に常に表示バージョンとかだったらヤバいな。
ピンチになろうが武器装備しなおそうがポーズかからずにゲームが進行するとか。
それくらいの緊張感があるのも楽しそうではある。

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 14:50:41 ID:mP6yKM0gO
元の姿が「人間」つーのは単なる言葉の綾とかそういうのでないか?
バイル八審官だって「人間の姿から変身する」とか書いてあったし。

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 14:51:23 ID:2SKK8GTQ0
マリカーだってほとんどタッチパネル使わないからなぁ。


305 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 15:03:55 ID:qnZUFHj40
タッチパネルで武器選択できると便利そうだけど別にポーズかけられるようにしとかないと
ボス戦なんかはヤバいな

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 15:11:50 ID:9yEDQIWB0
Aダッシュ復活すんのかな。
もうGBAでゼロやってるうちにLダッシュに慣れちゃったけど。
何気にボタン増える恩恵があったりして。もともとエックスなんてSFC発祥だし。

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 15:29:28 ID:TSr6hpym0
ポーズかけられたらわざわざタッチペンにする必要ない気もするしな・・・
正直タッチはイラネ

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 15:43:37 ID:8AP0f2MS0
>>289
>>290
馬鹿かこいつら。頭悪いことを自信もって言うな

309 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 15:43:39 ID:is1tjqdd0
使うとしたらクリア後のミニゲームぐらいしかないだろ。
パーツ選んだりするのだってわざわざボタンから指離したくないよ。

310 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 15:43:41 ID:hwNe6/SN0
正直ボタンが12個ってだけでも
対応しきれないのにそれにパネルなんていらないにゃん

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 15:55:59 ID:JE/GC2pR0
12個??

312 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 16:06:10 ID:/8dBNm880
十字キーも入れればな。

ボタンの数より、そもそもDSのボタンは押しづらい件

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 16:06:57 ID:+/0+XnJUO
PS2はそれ以上だがな

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 16:26:10 ID:9yEDQIWB0
ソフトリセットがついてくれると嬉しいなあ。
電ブチでリトライすんのもまぁそんなに苦じゃないけど。

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 16:29:46 ID:uCsRHWcc0
オープニングステージ

8体ボス


この流れにしてほしい

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 16:55:50 ID:9TA81zXa0
もう画像見れないのか・・・

317 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 16:56:18 ID:SwMQ7hjk0
うあ、イラスト見て一気に萎えた
もう過去シリーズと微妙につながってるって設定はいらんよ
一皮剥けてくれよ

318 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:01:36 ID:/FXI1BTXO
繋がってないのがいいならロックマンシリーズじゃない完全新作でもやれば

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:13:06 ID:SwMQ7hjk0
じゃあお前のお勧めを教えてくれ
やってみる

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:15:58 ID:5I0IOkVKO
回答ルソー

321 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:16:04 ID:7UuuWKU60
ゆくえふめいのMフォームに期待。

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:20:56 ID:/8dBNm880
>>319
ガンスタースーパーヒーローズはやったか?
メガドラ版旧作のほうがおもしろいけど、こっちはGBAだから手軽。

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:21:41 ID:uYrBlxQD0
ゼクスの画像見れなかった…orz
他に張られている所はないのか?

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:37:55 ID:1nlvMY9FP
ttp://read.kir.jp/file/read34088.zip
保存してたやつだけ。

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:40:41 ID:1nlvMY9FP
ヴァンの髪型が旧ゼロのヘルメットに似てる気がする。
とんがり具合とか。

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:42:06 ID:OIwkN9zj0
>>324
神乙。

つかこれ巨刃たんじゃないの。
ロクゼロはお預けかい。

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:46:55 ID:ir0NUwPJ0
>>272も。

変身するまでタッチパネルでクイズを解くとかはやめてくれ。

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:48:17 ID:TvM/2lzz0
既出?

ttp://torema.ddo.jp/tag-heuer-watches.html

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:50:20 ID:zJPJ6OKh0
よくわからんが404ぽ

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:54:09 ID:uYrBlxQD0
>>324
ありがとうございます!!

人物のラフ画の日付が去年の12月7日って事はほとんど出来てなさそう。

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:56:55 ID:/baKOued0
んなわけねぇだろw
ラフからドット起こすまでどれだけかかると思ってんだ
雑誌で画面公開する時点でゲームは基本部分に関してはほとんど完成してんだよ

332 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 18:08:30 ID:qmzS02kU0
ゼロ4が中途半端に終わったのはこの開発のせい?

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 18:23:12 ID:uCsRHWcc0
>>272
>>324
でイラストみれる

334 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 18:25:26 ID:BJmTFPnd0
>>331
んなわけねぇだろw
雑誌で画面公開する時点じゃゲームなんてその部分の絵しかできてないのと同じだよ

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 18:29:10 ID:0VxcgUEK0
さーてどっちを信じれば良いのやら

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 18:40:56 ID:JE/GC2pR0
どっちも素人の戯言だから信じるに値せんでしょう

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 18:40:56 ID:XrY7htqG0
関係ないことだがエールの髪型が誰かに似てる気がする。

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 18:42:38 ID:uCsRHWcc0
変身がゼロにみえる

339 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 19:05:31 ID:sKscCsdTO
アクセルとVAVAでロックマンAV

340 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 19:11:29 ID:5zNIDT370
男女で何かしら違いがないと女主人公作った意味ないな
ストーリーはアクションだからそう変化は付けにくいだろうし
男女どちらかのみの変身とかあればいいな、カーネルとアイリスとか

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 19:26:32 ID:LOdU7xMj0
オトモダチとワイヤレス通信しないと出てこないライブメタルなんてのが
あるんでしょうな。でも淫帝ならきっと、アベ100とかでも出してくれるよね!?

342 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 19:38:27 ID:H1vYlos/0
ジャンルのファンタジーっての
が気になる。まだ仮だから変更の可能性はあるがね

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 19:40:30 ID:M3aUDkEZ0
GBAのXシリーズを挿してたら何かあるかも。

344 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 19:43:06 ID:M3aUDkEZ0
ゼロだった・・・

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 19:46:48 ID:Vq4AGcp2O
>>340
性能差とかあると思うぞ
個人的見解だとエールはスピーディで身軽なアクションが得意で
ヴァンは鈍足だけどエールより攻撃力や防御力が高い、と想像。

性能差が無かったら・・・・エールばかり使いそうだ・・・・スマン、ヴァン・・・・orz

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:16:18 ID:Fsq9V3Ik0
ライブメタル入手時にライト博士よろしく
エックスやゼロがホログラムで現れて
使用方法を説明してくれたりするんだろうか?

347 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:17:18 ID:uzDisOtx0
何このフェンリル発動して自爆して即効で退場したあげく、島を守ったのに
島中の人から感謝されるどころか墓にペンキをぶっ掛けられそうなロックマンは。

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:19:49 ID:LOdU7xMj0
ライブメタル手に入れるたびにモチーフになったキャラの
図鑑の項目が増えていくとかあったら面白いな。
とはいえエックスだのゼロだの級のライブメタルなんて早々ないのか。
…なんかなりきりダンジョンとだぶってきたぞ

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:25:18 ID:1nlvMY9FP
男と女で使える武器とか技が違うんじゃないだろうか。

350 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:26:21 ID:2WUhRRuK0
ノヴァストライクと幻夢零はあるのかね

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:27:26 ID:zJPJ6OKh0
>>347はそこに居ますか、には即答で否で

>>349
熟練ユーザにとっては防御力無意味だから
ステータス的な差異だけって事は無いはず


352 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:29:24 ID:8BdkcFph0
ダメージ受けた時の硬直時間とか違っても面白いかも。女主人公は体が軽いから吹っ飛びやすいとか。

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:39:53 ID:dcsF8iwI0
8ボスもやっぱりおなじ変身人間かな。
つ−かみんな「ロックマン○○○」とかだったりして。
仮面ライダー龍騎みたいにロックマンの概念が並列に置かれてるとか。
○○○マン、とか動物ボスもとっくにインフレだからなあ。

354 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:44:46 ID:mTrkEVKV0
>>348
あれか
今まで本家とかXシリーズであった「ボスキャラでステージをプレイできればいいのに」
っていう夢が実現したりしてな

どう見ても能力や見た目がカットマンとかトードマンとかにしか見えない奴とかさ

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:51:23 ID:Hbef8tog0
>>351
んー、なんかそんなフレーズを使うアニメ、
昔見たことあるような・・・。
>>347の元ネタはそれだったのか。
347の元ネタがわからなくてずっと悶々としてたんだ。ありがとう。

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:53:07 ID:Hbef8tog0
カットマンはともかく、トードマンオンリーは詰みそうだw
移動はX3にあったライドアーマーのフロッグみたいな感じ?w

357 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:58:24 ID:LNmWeIfa0
ジャイロマンオンリーです

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:07:37 ID:y4MxuJcT0
>>357
ワロタw




























なんて言ってもらえると思ったかヴォケが
未だ冬休みのリア厨が住んでいるとはな

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:24:11 ID:hwNe6/SN0
>>358にどう対応したらよいのやら

360 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:25:16 ID:Hbef8tog0
>>358
厨乙

361 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:27:14 ID:kimmV55a0
多分素直に「ワロタw」って言ってやろうと思ったが、
改行してる途中でおかんが部屋に入ってきて「あんたいつまでパソコンやってんのよ!
明日は仕事探しに行きなさいよ!!」バタン
その怒りの矛先を>>357に向けているものと思われます

362 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:28:41 ID:hwNe6/SN0
>>358はツンデレなのか!いや(デレ)ツンか

363 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:33:12 ID:zJPJ6OKh0
きっとツンツンなつもりのデレデレに違いない

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:36:30 ID:BuZWdy5+0
スルーできない香具師がこんなに居るとは。
どっちもどっちにしか見えん。

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:38:45 ID:Hbef8tog0
スルースルー言ってないで一緒に楽しもうぜ!

366 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:40:44 ID:iHlYpHN20
厨が現れる→スルーならそれで終わるのに
厨が現れる→叩いて楽しみたいだけの更なる厨が現れる

これだからどっちもどっちだと思われるんだろ?

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:44:22 ID:CbtU7SGC0
2人の主人公はダブルヒーロー制でチェンジ可なのか。
それともX4みたいに2人別々のストーリーがあるのか。

個人的に後者の方が二度楽しめていいな。

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:44:24 ID:x6MG9DHr0
>366
君もね。

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:44:58 ID:/FXI1BTXO
ファミ通カプコンフラゲしたらゼクスの詳報もあったよ
Zのライブメダルは長髪メガネの人が使ってゼロぽいのに変身するみたい
どうやら昨日の羽根が生えてる変身画像はZXだな

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:46:24 ID:iHlYpHN20
>>367
別々のストーリーがあると、正史はどっちだってなことになるからねぇ
どちらかというとゲーム中にプレイヤーチェンジがあるかどうかが気になる

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:47:07 ID:KJ0eEYQa0
ゼクスは発売しないそうだ


336 :なまえをいれてください :2006/01/12(木) 20:23:08 ID:3JymDV1t
ロックマンゼクス
タイトル誤表記ケテーイヽ(・∀・)ノ
http://www.hakusi.com/up/src/up7765.jpg

ゼクスはスグマの間違い
ヴァンはヴァイオレン エールはアジールの誤植?
だってさ。

372 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:47:52 ID:1nlvMY9FP
変身しほうだいのアルティメットモードが欲しい。

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:49:43 ID:/FXI1BTXO
ライブメタルだった

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:50:06 ID:UJz4RPbU0
>>353
13人のロックマンかよ!

375 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:50:17 ID:NqGFNz3FO
366華麗なスルー乙
368こいつバカだ晒しage

376 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:51:52 ID:CbtU7SGC0
>>369
うpお願いします!

377 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:55:51 ID:zJPJ6OKh0
>>367
X4のも名称はダブルヒーロー
X5から内容が変わっただけで

378 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:57:22 ID:Hbef8tog0
いっそゲームボーイのX2のダブルヒーロー制で。

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:58:09 ID:CbtU7SGC0
>>377
そうだった…

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:00:42 ID:/FXI1BTXO
画像うpは御免だが世界観とライブメタルの説明だけ転載するくらいなら

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:01:30 ID:DgZodMSA0
とりあえずエールたんに萌えればいいの?

382 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:02:26 ID:iHlYpHN20
>>380
ぜひお願いしたい
世界観はなんだかんだで気になるねぇ
やっぱゼロの延長なのかな

383 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:03:30 ID:/t5M55P40
ゼロとは別のXシリーズからの派生だと思われ

384 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:03:42 ID:Hbef8tog0
>>380
マジお願いワクテカ

385 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:10:09 ID:WD3I/gLK0
Xエールはレヴィアタンからおサカナ分を抜いたみたいなデザインだなぁ

386 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:10:57 ID:Y7gbGPv80
シエール

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:11:08 ID:/8dBNm880
>>369
やっぱ羽根はZXモードなのか。
そういえば2つのライブメタルを両手に持ってたしな。

長身メガネと聞いてドワとイロンデルが合体したのを思い浮かべた。

388 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:12:18 ID:CbtU7SGC0
>>380
ぜひお願いします!

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:12:33 ID:Y7gbGPv80
長身にメガネ・・・イプシロン様再臨か、ダグrくぁwせdrft

390 :以下転載:2006/01/12(木) 22:16:00 ID:/FXI1BTXO
>『ロックマン ゼクスの世界』
>人が作り出した機械生命体“レプリロイド”。彼らと争うことの
>ない平和な世界を築くべく、人間は“機械の体”というレプリロ
>イドと同じ力を、レプリロイドは“寿命”という人間と同じ命の
>重さを持つことで、両者の境は限りなく薄れていった。数百年
>に渡って幸福な時が流れ、世界は繁栄しているかに見えたが、
>“イレギュラー”と呼ばれる独自進化と野生化を遂げた機械生
>命体によって国家間の交流は妨げられていた。国の対応が遅
>れるなか“ヒトビト”は、自衛組織“ガーディアン”を結成。イレ
>ギュラーの調査に乗り出すところから物語は始まる……。


391 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:16:28 ID:sbaIGmpc0
この流れの中で>>371のネタ画像にちょっとときめいてしまったのは俺だけか?

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:16:34 ID:1nlvMY9FP
>>385
Xを女にしておサカナ分を足したのがレヴィアタンなんだよ

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:21:15 ID:Y7gbGPv80
>人間は“機械の体”というレプリロイドと同じ力を、
  レプリロイドは“寿命”という人間と同じ命の重さを持つことで、
深い・・・

>独自進化と野生化を遂げた機械生命体
ファンタジーっぽい言い方だな


>数百年に渡って幸福な時が流れ、世界は繁栄〜〜

これはXまたはゼロから数100年なのか、
レプリロイドやイレギュラーといった設定を使った全く別の新しい世界において、レプリ誕生から数百年経ったということなのか

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:21:47 ID:/8dBNm880
機械の体を持つ人間てのがなんとも

>>391
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1136611279/336-

395 :以下転載:2006/01/12(木) 22:22:10 ID:/FXI1BTXO
>未知の金属ライブメタル
>この世界の遺跡などから発掘される
>謎の金属片。いくつもの種類があり、
>過去の歴史などさまざまな情報が記
>録されている。ライブメタルには意
>思があり、認められた者は新たな力
>や知識を得られるという……。

396 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:23:53 ID:h/1kCJij0
限りなくダッシュに近づいてる気が。

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:25:08 ID:Y7gbGPv80
>この世界の遺跡などから発掘される
>謎の金属片。いくつもの種類があり、
>過去の歴史などさまざまな情報が記
>録されている。

本家〜X〜ゼロ〜ときて、ゼロ完結から数百年っぽいな。なんか今までの歴史が集約されそうな予感

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:25:44 ID:0VxcgUEK0
よーするにガンダムで言うとターンAの位置づけってことだな?
本家〜Xの話を全部黒歴史として(ry

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:26:15 ID:pXq0QVga0
遺跡という単語以外DASHに何が近いのかさっぱり分からない。

400 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:27:19 ID:Y7gbGPv80
というかDASH未プレイの俺に、DASHを優しく3行でまとめて

401 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:27:22 ID:CHcT/b730
人間とレプリの境が無くなってきてるとかのあたりDASHだろ

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:27:43 ID:JE/GC2pR0
ゼロ以降DASH前風味?
DASHの設定知らないから俺の妄想に過ぎんだろうが

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:27:48 ID:h/1kCJij0
>>399
両者の境は限りなく薄れていった〜の件とか

404 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:28:40 ID:cz7k215l0
DASHは絶滅に瀕した人類が限りなく人間に近いレプリロイド「デコイ」を製作。
そういう世界。

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:29:28 ID:/8dBNm880
DASH未プレイでネタバレを恐れないなら↓
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1082540928/143


ライブメタルで過去作のキャラが大勢出てくるのかな?

しかしマックはゆくえふめいのまま

406 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:29:36 ID:UJz4RPbU0
ゼロ世界では、爺さんが「老人ボディに改造した」というぐらいだから、
(改造した後も長生きしてる感じだし)レプリに寿命は存在しない。

となると、ゼロよりかなり後の時代。
むしろ両者の境目がないとなると、DASHに近い時代か。

DASHのデコイ、「人間ではない」って話だったけど、
「人間ではないけど、境目が完全になくなった人間とレプリの子孫」という裏設定があるのかもな。

407 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:29:42 ID:8BdkcFph0
>>400
ロック・ヴォルナットとロール・キャスケットが
大いなる遺産を求めて旅をする
アクションRPG

408 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:31:15 ID:h/1kCJij0
レプリロイドとの最大の違いは子供を作れるとこだろうな

409 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:31:36 ID:DgZodMSA0
わかりやすい例では18号だな
強すぎるけど

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:34:20 ID:/8dBNm880
18号は人間ベースで身体機能を伸長しただけじゃないの?

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:34:20 ID:iHlYpHN20
>>390

しかし物語だけ見ているとXやZEROの片鱗さえ伺えないな
レプリロイドと人間がテーマということには変わりないようだが

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:36:36 ID:CbtU7SGC0
>>390
ありがd!
生命体か…。これが生物となり一つの種として人間とレプリロイドから
分岐したのがデコイか?

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:36:51 ID:/FXI1BTXO
シエルって額に三角ついてたっけ

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:37:45 ID:Y7gbGPv80
>>405
>>407
dくす。便利なスレあるんだなぁ

415 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:38:53 ID:uyNd1mNY0
機械の体じゃヒトは幸せにはなれんよ〜と思ってしまう俺999愛読家

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:39:20 ID:ir0NUwPJ0
メーテル!!

417 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:39:51 ID:2WUhRRuK0
一応エックスバスターとゼットセイバーが出てた希ガス

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:40:44 ID:JE/GC2pR0
>>415
そりゃネジぼでーじゃ誰だって幸せにはちょっと

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:40:50 ID:cz7k215l0
>>417
セイバーはアニメ「ロックマンZERO」の主人公が使うおもちゃだからなあ。

420 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:40:58 ID:4cF1bA8g0
しかし生身か…
ローリングカッター食らっただけでだいぶエグい画になるぞ

421 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:41:24 ID:ugerXYYj0
デザインで一番嬉しいのは、
腕にバスターがついてる事だよ。

422 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:42:24 ID:h/1kCJij0
しかし、平和な時代が長く続いたってのは救われるなぁ…
X時代からきつかったから。

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:43:28 ID:pXq0QVga0
このゲームにはロックマンを感じずにはいられない。

424 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:43:43 ID:UJz4RPbU0
しかし、カプコンの悪い癖として、だんだんダウナー路線に踏み込む癖があるからな。
ブレスは完全に息絶えちゃったし。

スウィートホームの呪いか?

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:46:46 ID:+043ZBnD0

   /〃,彡レべキ三三三三ミミミミミミミミミヾ、           おすぎです
  ,//〃彡{"     ~゙''=ニ三ミミミミミミミミミミミ;;}       このゲーム、マジで面黒い!!
  レ〃三l; ,,        ~゙"''ーーー=弌ミミ三;}
  l/彡三;j , . - ' '   ,   :._,,..-―‐‐、ヾ;三j
  ,!;三;三j ,.-'''~ ̄`ヽ i  ::.,,..-―‐'' 、_!'i"
  'ヾ;三;;j ,.:-'ニ二ニ'⊥  ≡~ ̄    !i
    ヾツ ;      .:;l     i;_       !l
      l! ;!::     ':;l,_;;..  r-' ヽ、,   l !
      .} ;{:::.   ,     ̄   ヽ,     |"
      {,,.j::::;:: ::'' _,. -― ''''ユ∧   !
        ゙:, ヽ. :.弋;;;:::ニニニ‐"    /
         ,入.ヽ, 、  = = =      ,/


426 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:52:20 ID:4cF1bA8g0
よく考えたら、機械の体だとか境目だとか
どんどんDASHの世界に近づいていってないか?

確かDASHがXから3000年後で、「数百年の平和な〜」とか書いてあるから
ゼクスはXやゼロの戦いが終わってから数百年…

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:52:37 ID:UJz4RPbU0
ロックマン:ガンダム
X:Ζ&ΖΖ
ゼロ:Vガン
エグゼ:Gガン
ゼクス:ガンX
DASH:∀ガン

こんな感じか。あとテレビシリーズだとWが残ってるけど、当てはまるシリーズがないし。

428 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:54:21 ID:/FXI1BTXO
しかしXやZの足は見るにつけブロックジョイントの足パーツに見えるなぁ

429 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:55:17 ID:Y7gbGPv80
>>427
あれって全部歴史が繋がっていたのか。ありがとうガノタいいこと知った

430 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:57:10 ID:h/1kCJij0
この際だ、他シリーズの投げっぱなし伏線全部回収しといてください

431 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:00:25 ID:wiWe1WGf0
>>427が何気にかなり当てはまってるな。

そんな事よりゼクスの世界のレプリとセクロスできるということだな?そうだな?

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:02:04 ID:Y7gbGPv80
>>430
・ゼロvs狽フ時のZの額覚醒条件
・回収したゲイトの遺体のその後
・アクソルの額のルミネ種(X9で出るかな)
・X6でゼロ復活の明確な理由
・ワイリー的な存在が居るかどうか


とか?

433 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:02:40 ID:SdOdTZAz0
だがしかし、DASHの「人間」は機械の体でなく
ヘヴンにいないと生きていけない体ではなかったのか


DASHやってない俺知ったかぶり乙('A`)

434 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:03:15 ID:WD3I/gLK0
すんません、今まで

ロックマン:マジンガーZ
X:グレートマジンガー
ゼロ:グレンダイザー
エグゼ:ゲッターロボ
DASH:ゴーバリアン

くらいに考えてました。

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:05:26 ID:fZ24gpBL0
正確に言えばDASHシリーズには人間は登場しない。
ゲーム中に出てくる村人とかは全部デコイ。生殖能力をもった限りなく人間に近いレプリロイド



436 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:06:35 ID:CbtU7SGC0
マスターが最後の人間だったんだよな

437 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:07:05 ID:h/1kCJij0
ロボットと人間の共存の答えがアレだとすると、ちょっと悲しいものがある。


438 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:07:06 ID:ir0NUwPJ0
>>435
マスターは過去の人だけど一応人間じゃない?

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:08:43 ID:UJz4RPbU0
ロックマンの時代
(Xの解析カプセルからすれば30年+α)→Xの時代
(Xから数百年?、妖精戦争、さらに数百年?)→ゼロの時代
(ゼロから数百年?)→ゼクスの時代
(Xから数千年)→DASHの時代

こうですか!?わかりません!!

>>429
えーっと、
ガンダム(その他サイドストーリー)→Ζ→ΖΖ→逆襲のシャア→F91&クロスボーン→Vガン→ガイアギア
が一般的な歴史で、パラレル世界としてGとWとXが存在し、そして「全てのガンダムの未来」が∀。

∀には「シャイニングフィンガーというものか!」という発言があったり、
あるキャラクターの記憶の中にWガンが出てきたり、
「X」を冠する機体が存在する。

440 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:11:48 ID:UJz4RPbU0
>>437
うーん、一応人間を復活させる計画はあったんだけど、停止しちゃったからねぇ。

ホントはDASHがその先を書くべきだったんだけど…DASHが…・゚・⊃Д`)・゚・

441 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:13:57 ID:oqhirmRx0
エグゼってGガンつーよりも
腐女子受けしたW
厨向けの種 って感じじゃね?

ロックマンの歴史・黒歴史に含まれない といった観点からも
種が最適な例えと思うがどうか

442 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:15:18 ID:UJz4RPbU0
>>441
種とは一体なんだね。
聞いたこともないのだがな。

443 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:15:26 ID:WXLM/WUE0
3Dスキスキ組はカプから独立して下請けやったりせんだろうしな。
DASHに入れ込んでるスタッフってイナフキンくらいじゃねえのか

444 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:17:37 ID:70qwtEsr0
DASHは面白いよ
移植されるたびにお布施してる

いまのメイン稼動はPSP版

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:17:53 ID:JE/GC2pR0
>>441
エグゼはちゃんと面白かったから種の例えはありえない
4はウンコだったけど

446 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:20:13 ID:WXLM/WUE0
2ちゃんねるではガンダム抜きでロックマンスレは進まんなあ

447 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:21:02 ID:2WUhRRuK0
つーか腐女子が酷いのはむしろ種とロクゼロだろ

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:21:24 ID:Y7gbGPv80
>>439
なんか為になった。トンクス

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:21:41 ID:aRCCjLQS0
>>439
Xからゼロはちょうど百年。

450 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:22:16 ID:h/1kCJij0
ライブメタルとかサイバーエルフじゃなくて、
生き残りのレプリロイドとかいたらいいんだが。

451 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:22:19 ID:oR02jCzl0
大雑把に百年と言われているだけかと

452 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:22:46 ID:5NEbv8WfO
>>445
だが4はシステムはともかくグラフィックが一番綺麗に作りこんである罠
デューオ戦で目がチカチカしてポケモンショックになりかけたのは俺だけだ

453 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:23:06 ID:ugerXYYj0
・・・もしかしてDASHをこの作品で終わらせるつもりじゃ。
もしくはこの作品で伏線張って、DASH3で古き神々の説明を分かりやすくするとか。

シグマメタルとかロックマンメタルとか無いかな。

454 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:26:21 ID:UJz4RPbU0
>>449
そのあたり、ゼロスレでも時々問題になってたけど、
エックスの発言が、1と3で矛盾が有るような無いような内容で、
ついでに、ゼロが行方不明になったのがXの時代と、
妖精戦争後の2回あったとも読み取れるものだから、なんとも。

455 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:26:31 ID:XrY7htqG0
>>452
ttp://29g.net/html/080705.php
ポケモンショックってこれか?

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:26:51 ID:CbtU7SGC0
>>440
DASHは一番設定を練った作品らしいから、ゼクスでそれを受け継ぐのかもな

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:27:34 ID:CHcT/b730
俺エグゼはちゃんとやったことないから厨まるだし意見かとも思うんだが、
エグゼも一連のシリーズとつながってるってことは無いの?
ほら、ロボット工学が発達する前=実は本家より前の時代の話、とかさ。

458 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:28:45 ID:h/1kCJij0
設定練るのはいいが、裏設定の宝庫みたいのは勘弁な。

459 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:28:48 ID:oqhirmRx0
エグゼにワイリー居るらしいしー

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:29:10 ID:EakEwBlX0
まったく、ツマンネー事してくれるぜ。
俺が密かに恐れつつもなるべく考えないようにしていた展開だな。
新シリーズが出る事やそれに違和感がある事に怒っているんじゃなくて
そういう事ばっかしてるからいつまでたっても
本家9やDASH3が出ない事に怒っているんだ。
とにかく俺のような古参者にとっては新シリーズが出るのは激しく鬱だorz

461 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:31:57 ID:fZ24gpBL0
本家9とDASH3は今後出す予定無しってインティの講演会で言われてたよ。

それよりも俺はゼロ5の希望をまだ捨てきれない。

462 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:32:03 ID:2WUhRRuK0
>>457
つーか本家のパラレルっぽい
もしワイリーのロボット工学論が受け入れられて世界に普及すれば本家と同じ世界になりそう

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:32:15 ID:Fds8T0QK0
>>457
エグゼ 200X年→20XX年
本家  200X年

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:33:32 ID:wiWe1WGf0
>>441

882 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 19:26:51 ID:???
G ガ ン は 明らかに エ グ ゼ。
・○○マンだけど○○マンじゃない
・○○マンファイト開催!ネットが舞台だ!
・肉弾戦をしないロックマンがなぜか格闘系に
・名作(?)

6 が G T
・適当なストーリーで延長工作
ミスターXがまんまワイリーだと知ってなんのひねりもない厨な設定な上
「ワシがワイリーの真の支配者だったのじゃ!」という自演発言に
子供心でも萎えた。

465 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:35:59 ID:ugerXYYj0
てか設定画にエックスやゼロフォームがあるって事は、
ゼロは死亡確定で良いんだろうな。

466 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:36:16 ID:WXLM/WUE0
カッコいいとカワイイの間を半端にさまよってる本家ロックマンなんぞ
保守的な古参ファンにしか訴求せんのに今日び新規作で出せるわけがないわいな。

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:38:11 ID:h/1kCJij0
>>465
ライブメタルには意思があるという。
ほら、誰かも言ってたじゃないか、大切なのは心だと。

468 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:39:12 ID:WIC1bTPp0
今さらロックマン9が出ても微妙な出来になりそうだし
このまま終わっといた方がいいよ

469 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:40:25 ID:Y7gbGPv80
とりあえずXだけでも完結させてくれたら俺は嬉しい

470 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:45:09 ID:h/1kCJij0
今アクセル編みたいな感じになってるから、
あれを綺麗に〆たら終了でもよい。

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:47:48 ID:UJz4RPbU0
>>465
もしくはサイバーエルフになってるか、だな。

そういえば、ゼロ本編では妖精全般についての説明が殆どされずじまいだったな。
何でそれが生まれたのか、とか。

472 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:48:11 ID:C+FKSOVJ0
本家のキャラ(に変身する奴)は出てくるのかな
レプリロイドとなるとやっぱりX以降のみかな

473 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:48:25 ID:/8dBNm880
2度と地上へは戻れなかった…。
鉱物と機械の中間の生命体となり
永遠に土中空間をさまようのだ。
そして死にたいと思っても死ねないので
―そのうちゼロは考えるのをやめた。

474 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:48:45 ID:CbtU7SGC0
ライブメタルって、生きている鉱石って意味だよな?
ジャンルがファンタジーな理由を一手に背負っている気がする

475 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:49:11 ID:wGIn8YFU0
てかXは何をしたら完結になるんだ?
X5エンディングではヘブンを作るとかワケわかんないこと言ってたし
シグマはモリモリ復活するし・・・

476 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:49:21 ID:oqhirmRx0
今本家9出すとしても8ボスのネタも尽きてきてるしねぇ。
シリーズが進んでる間にもデザインセンスの進展か
8ボスの感じが変わって来てるから
今○○マンを8体作っても正直微妙な感じになるだろう。
エグゼのオリジナル○○マンのデザイン寄りになっちゃったりするだろうし。

ロックマン・ブルース・フォルテ・デューオのオールヒーローが
パワーファイターズで明らかになったプロトタイプのゼロ?を
やっつける ような展開だったらシナリオの繋ぎにもなるしやりたいけどな。
Xの時代には全員居なかったりするし。
少なくともロックマンは破壊されて終わらないと
Xの開発動機が出来ないよな。

477 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:50:07 ID:WXLM/WUE0
ナノマシンが出てくる時点でSFではなくファンタジーになるのが当世事情ですぜ

478 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:51:01 ID:Y7gbGPv80
ロクゼロに繋げるか繋げないかで変わりそうだ・・・>X完結フラグ

479 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:51:06 ID:h/1kCJij0
>>475
赤い人と青い人の製作者をもっと前面に出す。

480 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:52:35 ID:CbtU7SGC0
>>473
。・゚・(ノд`)・゚・。

481 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:53:01 ID:U0z9pZI20
>>476
ロックマンロックマンの追加ボス
稲船sの設計だけど

482 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:54:27 ID:XrY7htqG0
>>476
パワーファイターズってプロトタイプのゼロ使えるのか?

483 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:54:31 ID:h/1kCJij0
>>476
Xの開発動機ならパワーバトルのロックマンエンディングで出てる。
戦闘型なのが腑に落ちないが。

484 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:55:02 ID:2WUhRRuK0
Xの開発動機はケインの日記に書いてあったやん
別にロック破壊される必要ないよ

485 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:56:42 ID:WXLM/WUE0
経年劣化で寿命が来た。じゃダメなのかい本家世代ロボ達は。

486 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:57:20 ID:/3vAPYRy0
>483-484
kwsk

487 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:59:25 ID:0VxcgUEK0
>>486
ttp://eile.hp.infoseek.co.jp/cain_diary.html

488 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:00:53 ID:/ufjE+DI0
>>473
どこの究極生物様だ。

ところで、一つ嫌な事を思いついてしまった。
ロックマンは毎回こういう感じで旧作プレイヤーを置き去りにしていっているんじゃないだろうか?
ゼロの時に「アクションはまだやれる、それを示したい」という旨の発言をしていたけど、
プレイヤーを置き去りにして、プレイヤーを潰して行ってるのは他ならぬロックマンシリーズなんじゃないか?と。

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:01:02 ID:XplmNyIo0
エイルのサイトキター

490 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:01:13 ID:KNpZz5vS0
>>486
ワイリーとの戦いで悩むロックを見ながら
ロボットをもっと悩ませてぇぇー、とか言っておった。

491 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:02:56 ID:/1q6z+c40
>>482
ロボット破壊プログラム(=ゼロウイルス)とその受け皿のゼロを製作中なシーンがあるだけ

ちなみにロボット破壊プログラムはセリフから考えて、
デューオと共に飛来した悪のロボットのプログラムから作られたと思われる

492 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:03:02 ID:KNpZz5vS0
しかしたった100年で発掘扱いになるライト研究所って一体何があったのかね

493 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:04:51 ID:ipYlAHo30
えれくとりかるこみにゅけーしょん

494 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:07:02 ID:ZjA1y8AR0
エレクトリックサンダー

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:10:19 ID:cSczWkMn0
VAVA!VAVA!AVAV!

496 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:10:53 ID:XplmNyIo0
>>488
新作出すたびに従来のファンがみんなついてきてくれて
しかも新規ファンがどんどん増えていくんならいいけれど、
後者はおろか前者も叶わないからこその新シリーズ立ち上げだと思うよ。

作ってる側も従来ファンを少しばかし切り捨てる
買う側もどんどんそのシリーズを見捨てる
閉塞してるジャンルなんてそんなもんです。

497 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:11:31 ID:5/ZovPUk0
>>490
そして発生する知恵熱で発電→駆動
悩め!悩むんじゃエックス!生きるために!!

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:12:55 ID:WqnMivTbO
今北産業
生身で変身?それなんてデジモンフロンティア?

499 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:16:34 ID:MKSiEZa+O
今気づいたが変身にはロックオンとルビがふってある

500 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:16:43 ID:E9V+kp4X0
各シリーズへの要望
本家:エックスとゼロが開発モードに入ってることを明示してほしい。
   あとロックマンもライトもワイリーもそろそろ寿命だ、とか。
X:サイバーエルフとか妖精戦争につながっていきそうな展開が欲しい。
  妖精戦争の直接の描写は、まあ無くていいか。
ゼロ:四天王とマザーエルフ関連をなんとかキチンと片付けて呉。
DASH:古き神々がどーのこーののあたりを。

501 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:16:44 ID:hyq10agE0
>>497
処理落ちで動けないです(><)

502 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:17:21 ID:/ufjE+DI0
>>496
だったら前作までの設定や関係を引き継ぐ必要は無いだろう。
むしろ前作をプレイしていないと理解できない部分があったりすれば、
(ネットで調べる意欲のある人間ならともかく)それは新規顧客の邪魔にしかならないだろう。

やっちゃいけないことをやってたんだと思うよ。
ロックマンと、Xの時点から。

503 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:23:21 ID:KNpZz5vS0
>>500
>ロックマンもライトもワイリーもそろそろ寿命だ、とか

それは直球すぎる…

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:24:33 ID:XplmNyIo0
旧シリーズを知らないと困る設定ってシリーズ間であったっけ?
知らないまま適当に発言するとロックマン系スレで袋叩きにあう、ってくらいが関の山よねえ。

ほんとに新規顧客獲得の邪魔になるのは「ロックマン」って名前だと思うんだけど、
従来ファンもひっぱりたいっていう欲求もあったりで。難しい。

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:25:44 ID:hyq10agE0
>>502
>作ってる側も従来ファンを少しばかし切り捨てる
だから、↑にあるようについてくるヤツはついてくるってことだろう。

落伍者は置き去りにして、一見新シリーズ風を謳って切り捨てたファンより多い新規を獲得。
その先にあるのは衰退だけど企業なのでとりあえずの利益が大事。

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:26:01 ID:AyUu7UES0
>>502
まぁやってしまったことはもうどうにもならないから
これからのことを考えるべきじゃないか?


507 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:26:21 ID:KNpZz5vS0
>>504
基本的にない、…と思う。
例外はワイリー関係で『何故あのハゲチャビンはエックスを倒せとゼロに言うのか』くらいなもんだ

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:30:35 ID:5/ZovPUk0
ゼロはXやってないと訳分かんないかもな

509 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:31:02 ID:5hQb9vfj0
エックス&ゼロのライブメタルがあるということは
きっとそれ以外のライブメタルも存在するはずだ。

おそらくラスボスはそれに目を付け、ナイトメアメタルなるものを見つけてしまうのだろう・・
そして変身した姿はナイトメアの片割れたる・・↓









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             ィ、_ l}`l" フT⌒T,j‐ ヽ',l          
    λ         ! `´ }¬ヾ/. ./ノ|  j l             
   hヽ,      ,,..ヽ _ノ、\  ̄,イー '´ !
    .|  ヽ -‐''''' ‐く   ヽ ニー`彡'    l
     |   `<    ヽ              ノ7
    |_ ,,,.. _ `l     i          ,'´ 丿

510 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:33:50 ID:hyq10agE0
もちろんバトルはクリスマス決行で

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:37:22 ID:3iiOaT/+0
ロックマンはどんどん新シリーズが作られてきたけど従来ファンをそのまま引っ張って来れたのは
対象年齢を少しだけ上げて成功した本家→Xの時だけだったと思う
そのXもPSになったあたりで従来のユーザーも年齢的に卒業していったし
ゲーム的にも微妙になって新規ファンを獲得するにも敷居が高くなっちゃったし
エグゼは新規顧客を獲得できたからいいものの…

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:05:01 ID:1j74zb4a0
>>509
ライブメタルを拾ったことを後悔させられるわけだなw

513 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:27:52 ID:h3MeHQx50
いっそ原点に返ってアクションのみを楽しみ
ストリーは見るだけ読むだけでキニシナイとかw

514 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:43:40 ID:5qlc6ZoV0
>>513
俺常にそれだ。X4も初プレイからムービーとかスキップしてた。
というか、アクションゲームのストーリーを気にする人が意外に多くて驚いたよ。
ロックマンスレを初めて見たときも「何でこんなに熱心に設定の話をしてるんだろう…」と思ったもんだ。

515 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:46:27 ID:iXsoMvJI0
そのせいでアクションゲームなのに必要以上にストーリーにこだわるようになっちまった
おかげで今じゃロックマンシリーズは腐女子の代名詞だ
昔は難しいアクションの代名詞だったのにな

516 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:47:18 ID:I/Sq8nu90
シリーズごとの繋がりを明確にしろって人がいるけど、あんまりなあ。
各シリーズは選択できる未来の中の一つであると思いたいんだよな。
どうしようもない未来としてDASHがあるってのは空しいじゃないか。
ロックやロールちゃんと家事をしているエックスとかがいる本家の未来像があってもいいじゃないか。

517 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:49:21 ID:hLWl7Py20
同意。パラレルだからこそ誤魔化せる部分もある。
Xで妖精戦争なんざ間違っても出てほしくないね。
まーカプンコはその辺必ずあいまいにしておくけど。

518 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:50:26 ID:d/LalavI0
なんかストーリーにこだわったら必ず腐女子向けになるみたいに聞こえるからヤメレorz

519 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:52:06 ID:KNpZz5vS0
パラレルとはわかっているが、平和な良き未来像が見たいものよ。

520 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:52:26 ID:hLWl7Py20
でも実際腐女子のロックマン層は増えたよな
カップリングとか作っちゃってるのはさすがにヒくよ

521 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:55:31 ID:XplmNyIo0
ンモー、ヒくの分かっててわざわざ見に行くんだから〜

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 02:02:29 ID:h3MeHQx50
>>521
だってほら、見ただけで腐ってると解ってる食べ物でも
やっぱり臭いを嗅ぐとかしてちゃんと腐ってるか確認したくなっちゃうジャンw

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 02:05:06 ID:42EnSIVk0
不愉快な思いをするのは分かっているのに
敢えてそういう環境に身を置いてしまうのは人間の本能だったりするんだろうか

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 02:06:58 ID:jnLAeLhs0
俺は男だけどカップリング大好きだ。
もちろん♂×♂のな。一度覚えたら病みつきになる。
もうそういう目で新キャラも品定めするようになる。

笑いたければ笑うがいいさ。ホモップル万歳!

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 02:07:46 ID:XplmNyIo0
新シリーズなんてイヤイヤ言うててもやっぱり買っちゃう
ってのも似たような心境なんだろうか

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 02:08:43 ID:jHpMRLER0
正体がわからないままだと余計に不安だからね

527 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 02:09:23 ID:g1oanvNtO
人間は本能だけで生きてるんだよ

Xは本家よりもストーリー(ドラマ)を深くしたいとかなんとかスタッフが書いてたし、設定とかお話に突っ込みたくなるのは仕方ないよ。Xの話だが。
PSから伏線を増やし過ぎたのはカプンコのせいだけどね

528 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 02:12:14 ID:42EnSIVk0
俺の場合はストーリー性があった方が
バトルの燃え度もUPするんで多少は重視しちゃうかなぁ

529 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 02:15:28 ID:YQHBBahd0
ロックマンスレってどこもこんなんなんですか

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 02:16:44 ID:g1oanvNtO
もっとホモいロックマンスレもある

531 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 02:17:22 ID:42EnSIVk0
ゼロスレは一味違うよ
今はここと似たような流れだけど

532 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 02:19:46 ID:XplmNyIo0
昔友達から借りてロックマンやってたころなんて
ストーリー知らないもんだから「ワイリーのやつがガンマを…」とか言われても
ガンマって何?てなもんでしたよ。お気楽な勧善懲悪も懐かしいな。
X8はクルクルパー集団の暴動を鎮圧せいって話で結構何も考えずに戦えて
それはそれでよかった気もする。…まとまらんな。

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 02:30:58 ID:4gDr4dc0O
アクションにストーリーはそれほどは求めないが、
開発サイドがわざわざ振ってきたネタはちゃんと回収してほしい。

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 02:35:03 ID:d/LalavI0
3は元々ゲーム初めのストーリー描写が無い罠

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 02:35:46 ID:D/+HfGxg0
エールの変身後が短パンっぽくて(*´Д`)ハァハァ
ttp://www.jeux-france.com/news13961_mega-man-zeks-se-devoile.html

536 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 07:15:12 ID:Zb+O3sSf0




    ナ     イ      ト      メ      ア      ポ      リ      ス





537 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 09:30:46 ID:k8kNylZj0
コマンドミッションって完全黒歴史扱いなのか?なんかスレじゃ話題にも上ってないが。


538 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 09:38:48 ID:N+17ToHkO
本スレで割合話題になってるだろ
CMやSEに比べても遥かにな
あとコマミソはゼクスレに関係ない

539 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 10:46:27 ID:y29ZadiB0
マッシモなめんなよ

540 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 10:55:10 ID:4gDr4dc0O
サバミソはともかくソルイレはけっこう面白かったんだけどな…
まあベルカナとシグマが各々何をしたかったのかよくわからんというか、あんま覚えてないが。

541 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 11:19:36 ID:JVmovpUg0
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zx/
ほい

542 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 11:25:53 ID:4gDr4dc0O
Zフォームキター

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 11:44:36 ID:rKRgjDbQ0
「モデルZ」は主人公二人とは別キャラなんだな。
左→右に変身するのか。

つーかゼロにグラサンつけたらEXEブルースとモロ被りじゃん!?

544 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 11:46:53 ID:P9K/3gON0
XフォームとZフォームの二つを使い分けるとかじゃないのか

545 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 11:47:07 ID:JSrC90EKO
ロクゼロ系のデザインは好みじゃなかったけど今回のはなぜかとても懐かしい感じがする

546 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 11:51:47 ID:rKRgjDbQ0
「ZX変身参考」って実は凄いネタバレだったのでは…?

>>543
間違った
右→左
だな

>>545
服装なんかがDASHっぽい気がしないでもない

547 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 12:11:37 ID:RxMlSRJzP
Zの人セラ様のしもべのリーバード(名前忘れた)に似てる・・・。
ゼロのくせにインテリっぽいなぁ。
最後に主人公かばって死んじゃったりZのライブメタル託してくれたりするのかな。

548 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 12:14:26 ID:zsOvFref0
>>547
ジジのことか。髪型だけなら・・・
DASHとのつながりを少しでもいいから見せて欲しいな

549 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 12:14:35 ID:/ufjE+DI0
正式発表前に隠しフォームの存在や姿まで流れちまったんだからスタッフも気の毒な事だ。

製品管理しっかりしろよ。

550 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 12:16:51 ID:rKRgjDbQ0
>>547
>最後に主人公かばって死んじゃったりZのライブメタル託してくれたり
そのときの敵はモデルVってワケか。

551 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 12:24:46 ID:hyq10agE0
なんかほほ笑みメガネの飄々とした感じが敵っぽい。

最初敵対するも実は色々と思惑があって動いてるだけ、中盤でイイモンだと判明。
そして>>547へ、みたいな。


そういえば塔がピュシスのレーベル面にある花と同じ形してるけど、
>>299にあるようにシステマシエル発生装置だろうな。

552 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 12:40:03 ID:/ufjE+DI0
シエルはあぼーん済みか。

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 12:45:56 ID:/T1vKF5S0
つうか「どちらかを選択するところから始まる」だからやっぱりこの二人は同時存在しないのかね。

554 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 12:53:44 ID:hyq10agE0
選ばなかった方は主人公の友達とか部隊仲間って扱いかもな。

555 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 13:15:22 ID:a3cM3TA40
シリーズを重ねるたびに駄作になっていく・・・ロックマンX
ロックマンX2 ロックマンX3 ロックマンX4だけだわ、おもしろかったの

556 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 13:17:12 ID:PALHb4wu0
これってある意味公式でエックスの女体化と取れなくもないわけだ…
マジキモいよ…
本格的ヲタ向けロックマン…

557 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 13:21:18 ID:XplmNyIo0
ヲタ向けじゃなかったロックマンなんて存在しません!!><
というのも極論かもしれないけど、あながち間違ってもないと思うんだ

558 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 13:21:28 ID:hyq10agE0
>エックスの女体化

こういった考え方をするヲタの方がキモイです(><)

559 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 13:27:46 ID:CNSmhhms0
本家→Xのときのデザインの正統進化は見ていて気持ちよかったんだけど
最近のロックマンは何か違うよな
せいぜいDASHが限界だ

560 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 13:32:51 ID:E7RpiQLw0
やっぱりここでアップされた画像はモノホンだったか

561 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 14:33:36 ID:/gQyXhQO0
>>555
とりあえずX8はやった?

>>556
寧ろそんな風に取れるお前の方が気にしすぎだと思うが

562 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 14:53:49 ID:OQQFBffv0
もしかしてX3みたいにサーベルだけ残したりして。

563 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 14:56:42 ID:tRUJWEezO
X4までとか言うくせにゼロ未プレイ者かよ…

564 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 15:22:56 ID:XplmNyIo0
そーゆー現在形じゃない旧ファンのために
古き良き時代を作り替えたリメイクも各種取り揃えてあります。やったね

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 15:26:07 ID:CULboNdi0
なんでハードがバラバラなんだよ。
一つにまとめてくれよ。
だからアンチカプコンが増えるのに。

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 15:28:21 ID:XplmNyIo0
バラバラなハードで出すのは別にかまわんが
別ハードですぐに移植するのは鬼だろう

567 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 15:29:56 ID:BgDvqDNm0
カプコンの場合は移植と完全版商法というユーザーによく批判される二つの商法を組み合わせてくるからな。
まあ、ゼクスは大丈夫だと思うけど

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 15:47:57 ID:VKiISwvN0
GBAでゼロにハマってリメイクがPSPで出るからとPSP買ったら今度は新作がDSですか

569 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 16:07:12 ID:YcbbCvPk0
ゼロのボディは偽者だったしな
心の部分だけ活躍してくれるのは別にいいよ

この作品で無理やりでいいから
本家ロックマン、ブルース、フォルテ、ライト博士、ワイリー辺りの最後を教えて欲しいな

570 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 16:10:57 ID:Do2vqRW80
ライト博士は老衰でしょ

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 16:14:45 ID:wszUVor80
ロックマン+フォルテ=Xなんじゃなかったっけ?

572 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 16:16:40 ID:XplmNyIo0
それは華矢馬という困ったおっさんが作った妄想設定です

573 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 16:22:28 ID:RxMlSRJzP
キャッシュならまだ見れたはず。
ttp://web.archive.org/web/20040622034550/utsunomiya.cool.ne.jp/vsd/vsd.html

574 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 16:40:44 ID:FNbUx7iP0
 

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 16:56:46 ID:jnLAeLhs0
っていうか、素で思うんですが、態々ロックマンに拘って作る必要ないと思うの。
(現段階では情報不足とはいえね。)

576 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 17:00:59 ID:Uc8BvHJr0
アクションゲームのストリを気にしないってのは まぁそりゃ気にならない人も勿論いるだろうけど
それだったらとうに、あまり「アクションゲームロックマン」に期待なんかして欲しくないんだ。
他人が作ってくれる改造ロックマンを楽しんでさえいればいいと思うんだ。その方が楽しいと思う。


ボンバーマン然り、スト2然り、初作品は皆その画期的なアクション性に引きこまれのであって
ストーリーは調味料。それを深く気にする人は当然居なかった。
けどそれ以降はスト2を作ります、ボンバーマンを作ります、って言われてもせいぜい

「新要素!○○システムで○○時に○○な事が可能に!」

・・な文句が新作の度に2つ3つ出て、あとはステージ模様が変わるだけだ。
ロックマン新作とて同じ。それを補えるのが世界観の構築で

>863 名前:枯れた名無しの水平思考 :2005/12/30(金) 01:28:50 ID:xvX0trak0
>俺みたいのは今の時代インベーダーの動きで喜べる黎明期じゃあるまいし
>余程画期的な新分野や新ギミックでもなければゲームの中身の丁度半分は
>キャラゲーであるべき、という位キャラゲー要素がしっかりしてて欲しいと考えている。
>「キャラや世界があって、“その中で暴れまわる”」。それこそが強い感情移入が出来、
>その世界に浸る事が出来る作りだ。だからロックマンがRPGになっても勿論構わない。

ってように、連続で新作を出すにおいてはキャラゲー要素は必須なんだよ。
「新しい味の料理」を食べるのは最初はその味だけに夢中だけど、また「同じような物を
食べ続けないといけない」のであれば食器や環境にも目が行くのは当然だ。
むしろマッチ加減次第でゲームの強みにもなる。少なくとも一度X4の時点で幅を
大きくしてしまった以上は維持しないと辛い。

但しここまで書いておいて実はマリオシリーズはそれと対照的だったりするのが結構神だと思う。
まぁ単にアクションを追求してるのであってマリオじゃなくてもいいゲームが多いせいもあるかな。

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 17:02:14 ID:Uc8BvHJr0
長文スマソ。
ちなみに自分は改造ロックマンや改造マリオも好きです。

578 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 17:07:21 ID:mONFaDbS0
何こいつきんもーっ☆

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 17:10:36 ID:rwaveRNb0
とりあえずエグゼの凄さは分かった。

580 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 17:17:18 ID:6AXBJvZb0
>575
ユーザーに敬遠されるロックマンのアクションゲームなんて
態々拘って作る人なんていません。

インティクリエイツ以外は。


>576
マリオこそキャラゲー。
ロックマンと違ってパーティーゲームなどプレーヤー層の広いジャンルでキャラクターの幅を磨いてきた。
いまでは「マリオの出ているゲーム」≒「幅広い人々が楽しめるゲーム」という顔になってる。

581 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 17:28:06 ID:wszUVor80
マリオと名のつくゲームからマリオという要素を全部抜いて
FCの初期のテニスとかゴルフ並に無味無臭にしたら
たしかに売れなさそう、シンプルシリーズみてーな感じになりそう

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 17:31:23 ID:/gQyXhQO0
>>576
俺はステージやボスが変わるだけでも普通に万歳なんだが
常に凝ったステージとか面白いボス戦に期待してるし

>>580
ある意味確かに「キャラを有効に使っている」という意味では
トップクラスのキャラゲーではあるな

583 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 17:40:22 ID:8bIQM3RI0
ヴァンとエールは双子か?似すぎ

584 :sage:2006/01/13(金) 17:52:59 ID:ESXSYgtP0
ファミ通カプコンに情報出てるのって既出?

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 17:55:52 ID:6AXBJvZb0
カキコも名前欄もIDも酷いね

586 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 17:57:51 ID:RxMlSRJzP
モデルZの人、おでこの▼が気になる・・・。
ヘルメット無しなのはゼロ4のラストで無くしたからなんて思った。

587 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 18:06:23 ID:IxKi6vAT0
ロックマンの名目じゃないと海外で売れない

588 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 18:34:03 ID:i8S/vRrI0
「ロックマン」も半分看板みたいなもんだな。

アクションゲームなのに
飛ばせないセリフのやりとりで理解するようなストーリーはいらんのう。
雰囲気で感じるくらいがいい。

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 18:37:58 ID:42EnSIVk0
個人的にX1くらいが理想的なんだけど
今の時代にそんなもん出せないだろうな

590 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 18:48:46 ID:FdO4M4vW0
イレハンが出た頃からXスレがアンチDSばっかで困る。

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 18:53:22 ID:dnRKe6NG0
そんなことここで言われる方が困る

592 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 18:56:33 ID:mONFaDbS0
ちんちんが立たなくて困る

593 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 19:02:58 ID:IxKi6vAT0
DSマンセー厨が増加して困る。ZX発表で拍車がかかるし

594 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 19:19:05 ID:XM/JfLw90
モデルIでアイリス似の女の子を出しておくれ
悲劇展開にならずに

595 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 19:21:53 ID:ipYlAHo30
>>590
アンチDSじゃなくて、PSPで出てるものまでDSで出せという奴が居るから反発が起きてるだけかと

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 19:32:10 ID:wszUVor80
モデルビッタは?

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 19:39:33 ID:XplmNyIo0
>>576
ストーリーに期待するんなら他人が書いた二次創作小説でも読んでれば
としか言い様がない

598 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 19:51:51 ID:d/LalavI0
ストーリーに期待しない事にこだわるなら結局同類でつよ
ストーリーのために他が犠牲になったら騒げば良いジャマイカ

599 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 19:52:59 ID:rKRgjDbQ0
ZXてもしかして本家に対するEXEのX・ゼロ版なんじゃなかろうか。
EXEも終わったし、今度はこっちでX・ゼロのキャラをリメイク、とか。

600 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 19:55:18 ID:RzK3CoV80
ゼロ・カーネル・アイリスはEXEに出てるし

601 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 19:59:48 ID:/ufjE+DI0
>>599
それならそれで楽しそうだけどさ、

でも背景にあるのは恐らくシステマシエルだしな

602 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 20:05:20 ID:/ufjE+DI0
ゼクスは最後にトリッガーが作られる事が仄めかされて終わり、かな。

603 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 20:11:46 ID:Fw5JXUkx0
公式のタイトルロゴが物凄くダサイ件

604 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 20:12:08 ID:dBKHQzPA0
タイトルロゴが気に入らないな

605 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 20:13:31 ID:42EnSIVk0
皆敢えて突っ込まないでいたんじゃないのか
せめてZXの文字を何とかしてもらえればな・・・

606 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 20:16:04 ID:hyq10agE0
>>603
「買ってください(><)」臭が漂ってるよな


エンディングは、
Aエンド:DASHへ。
Bエンド:レプリ滅亡。人類繁栄。
Cエンド:人類とレプリの共存

みたいなマルチエンドだったり。

607 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 20:18:25 ID:YcbbCvPk0
HPがあって手からポコッと弾が出て針に当たったら風船の如く飛び散れば
全てロックマンだよ

608 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 20:19:56 ID:Fw5JXUkx0
モデルZってのはモデルXのライバル的な立場でXとゼロの宿命を再現てか?

609 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 20:21:44 ID:bKwubRFn0
もう新シリーズいいから素直にXの続編が見たい

610 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 20:24:50 ID:awSrM0vZ0
>>597
何言ってんだコイツ?

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 20:27:51 ID:AMrNVk6F0
素晴らしいこの世の真理を語っておられます

612 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 20:50:16 ID:6hGMiB/50
何だかんだ言うが、結局は面白ければ文句は無い

613 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 20:52:45 ID:/gQyXhQO0
実際ロクゼロも悪い所こそあれきちんと作ってあったからこそ
発表時と評価が一変してたしな

ロクゼロ発表時の叩かれっぷりは物凄かったような

614 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 20:56:56 ID:hyq10agE0
たしか発売後もヌルゲーマーが文句垂れてたような。

しかし今回はEXEの後釜狙いのためにもヌルめにして欲しいな。
で、従来の難易度はハードとエクストリームに1段ずつスライド。

615 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:00:18 ID:6hGMiB/50
アイテムを集めて変身可能とあるが、4のキャプチャーシステムの完成形みたいなものになるのだろうか?

616 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:06:15 ID:awSrM0vZ0
>>611
じゃあ感動した二次創作を教えてくれ
ドラえもんの以外な。

617 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:09:12 ID:/ufjE+DI0
しかしな、ちょっとでも力不足だったり手抜きだったり、
旧来のファンを置き去りにすると、すぐ没落するのがゲームブランド。
ぷよぷよやFFの凋落ぶりを見よ。

どんなに一世風靡した歴史をもっても、たくさんのかわいそうなロボット達を戦わせても、
プレイヤーから離れては生きられないのよ!

618 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:10:05 ID:hyq10agE0
>>616
何言ってんだコイツ?

619 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:15:35 ID:N/gsdLoq0
ライブメタル、意思を持つ金属片。
サイバーエルフが固形になったものみたいな感じかな?

>617
バーチャロンを思い出して泣いた。

620 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:26:02 ID:/S1FO+v30
ロゴのZXの部分はガチで酷い。

DSで出す理由は、売れる可能性があるからだろうね。
両方持ってる奴から見てもPSPで売れないのは火を見るより明らか。

621 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:27:46 ID:6hGMiB/50
>>617
旧ファン切捨て方針だが、
バイオ4みたいな奇跡があるかもしれん。


622 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:30:09 ID:6hGMiB/50
さて、モデルZについて誰も触れないのは何故だ?

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:30:38 ID:ipYlAHo30
上のほうで触れてるじゃん


624 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:31:16 ID:6hGMiB/50
>>623
すまん

625 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:32:28 ID:0aBBYR8Q0
>>620
つーかGBAでシリーズ展開してたインティがPSPにうつるわけないだろ
開発機材のこと考えれば当たり前のことだ

626 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:33:07 ID:/ufjE+DI0
>>622
エルピスとゼロを足して3で割ったような感じだな。

こいつがモットチカラヲー・ワレハメシアナリ!といった素敵台詞を喋るかと思うと今からヒッフッ…
思わずゼロスレのノリで書きそうになった。今では反省している。ッハ

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:34:44 ID:6hGMiB/50
ヘルメットが無い、頭の三角・・・と言うか、デザインがまんまゼロなわけだが。

628 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:34:49 ID:8bIQM3RI0
黒幕はまたワイリーかな

629 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:38:43 ID:hyq10agE0
Zの人は慇懃無礼に主人公をおちょくりそうだな。

630 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:38:46 ID:VESThXae0
>>627
バイルと闘った後、数百年間ダメージが回復するまで身を(ry
てな展開ってことか

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:43:33 ID:6hGMiB/50
巨刃を再び起用したのはどういう意図があってのものだろうか?
ロクゼロの続編ということを強調したいのか、単に好評だったからなのか。
俺は好きだから問題無いが。


632 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:47:31 ID:1j74zb4a0
ごめん、巨刃ってなに?ラグナロク?
あと>>62
6

633 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:53:06 ID:e35BJAL60
>>626

634 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 22:02:22 ID:/ufjE+DI0
そんなに巨刃使いたいなら普通にゼロシリーズ出し続ければよかっただろうに。

シンシリーズならもうちょっとイメチェンきぼんぬしたかったな。

635 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 22:11:21 ID:/S1FO+v30
>>632
キャラデザの中の人。

636 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 22:15:31 ID:/gQyXhQO0
>>617
カプコンで言えばストIIかね
あんなに一世を風靡したのに…

637 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 22:18:43 ID:/S1FO+v30
よく見たらセイバーが片刃になってるな。
既出だったらごめんね。

638 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 22:25:20 ID:Vh5Dq7VU0
1,ライブメタル乱用→主人公とりこまれる→ウァァァァァァァァ→その体でZとX復活
2,主人公がモデルΣを!!(略)→Σ復活→身を隠していたゼロがヒッフッハ

どっち?

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 22:28:07 ID:e35BJAL60
>>638

640 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 22:30:51 ID:6hGMiB/50
>>636
バイオ4はどうだろうな。
あれで味をしめたカプコンがフルモデルチェンジを乱発するかもな。

641 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 22:36:39 ID:/ufjE+DI0
バイオもロックマンもスト2も、一度はしっかり一斉風靡したのに、
それを片っ端から維持力不足で潰してきてるからなぁ。

大丈夫なのか、カプコン。
というか大丈夫じゃないな、カプコン。
そしてイナフキン

642 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 22:39:33 ID:RxMlSRJzP
主人公はモデルZには変身できないのかな
メガネのおにいさんからライブメタルを奪うなり譲ってもらうなりする必要があるが…

643 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 22:44:08 ID:kBjegCGH0
でもきっと髪の毛が足りない

644 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 22:48:37 ID:AyUu7UES0
つ 付け毛

645 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 22:54:18 ID:rKRgjDbQ0
クリア後に使えるようになったりしてな。

646 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 22:54:43 ID:kBjegCGH0
ナルホド

647 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 22:58:59 ID:IxKi6vAT0
>>636
VやUXは今なおも固定ファンの多い良タイトル。古参ファンを見限るような適当さはない
あくまで「作品の完成度」に限っての話だけど
>>641
古いタイトル並べて「維持力不足」とはなんぞや。
逆に維持できてるタイトルを知りたいものだ

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:00:21 ID:wY3uv2Ag0
マリオ


649 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:00:41 ID:Z9Xj2+B20
古いタイトル と感じてしまう事自体問題。
ニンテンのマリオ・リンク・サムスなんてずっと現役やで。

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:03:52 ID:/ufjE+DI0
>>647
シリーズを維持できているか?

651 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:06:52 ID:rwaveRNb0
リンクは分かるがマリオはなんであそこまでキャラ効果あんだろ。
サムスは安定してるな。

652 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:07:30 ID:ipYlAHo30
>>649
俺はマリオは古いタイトルだと感じるが

653 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:10:23 ID:IxKi6vAT0
みんなの言う「シリーズを維持できていない」の定義が
あやふや過ぎて嫌なんだよ。
>>649
「現役」ではあるが「古いタイトル」なのは間違いない。
だから古い=悪いという意味じゃないんだ


654 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:12:04 ID:GQrSrduO0
ttp://www.k2.dion.ne.jp/~game-get/LOVELOG_IMG/ds_rev_blog.jpg

655 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:15:28 ID:UkYJXPuU0
スタートとセレクトの位置がありえない

656 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:21:35 ID:d/LalavI0
これはちゃんと出るやつか?

657 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:22:29 ID:RxMlSRJzP
最終面でZメタル託される
ラスボスにはZX形態じゃないと攻撃がきかない

ゼロシリーズからあまり変わったって印象を受けないね
X7→X8の変わりようのほうがよっぽど新シリーズっぽいぞ
絵とかそれ以外とか

658 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:24:42 ID:d/LalavI0
それはX8じゃなくてX7が変わってるだけ

ホントなんで3Dでもっとしっかりできなかったんだろうね

659 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:25:16 ID:OQQFBffv0
エグゼ1のサイトバッチみたいな感じでZメタルゲット。
外見は変わらないけどチャージセイバーが使用可能・・・みたいな妄想をしてみる。

660 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:28:23 ID:MKSiEZa+O
個人的には主人公がエックスってだけでもロクゼロとはだいぶ違う印象だが
ボス倒すとライブメタルが手に入って能力使えるようになるんかな

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:29:20 ID:/ufjE+DI0
>>653
シリーズ維持の定義は「ファンを放置して切り捨てるか、切り捨てないか」の問題だよ。

システムを変更しすぎたり、作品の雰囲気を壊したり、
それまでのシリーズの楽しさを作る側が理解していなかったり、
旧作の使いまわしだったり、手を抜いていたり。

しかしマリオはマリオ、ドラクエはドラクエであり続ける理由はなんだろうな。


662 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:31:13 ID:rKRgjDbQ0
>>659
つ【翼のように髪のびる】

663 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:31:19 ID:cOkBthpM0
そろそろ突っ込んでいいかな
ヴァンの扱いが酷すぎる件について。

664 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:32:02 ID:RxMlSRJzP
ライブメタルには意思があって認められると新たな力が〜ってあったんで
ライブメタル自体がボスで戦って認めさせるとか。無理か。

665 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:32:33 ID:rwaveRNb0
まあユーザーの世代交代もあるからあんま維持にも躍起になれんだろ。
っていうか細目メガネがわざとらしくて嫌ー

666 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:33:50 ID:RxMlSRJzP
>>663
ごめんこれ買ったらエール選ぶつもり。

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:34:02 ID:cOkBthpM0
ドットが公開されてるのもエール、
宣伝量が多いのもエール、
「その秘められた力」と書かれてるのもエール。

668 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:34:42 ID:OQQFBffv0
>>666
仲間

669 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:35:44 ID:IxKi6vAT0
>>663
つまり当スレは絵萌の方しかいないということですよ
ゲーム性なんて二の次なのさ

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:36:07 ID:OQQFBffv0
>>667
ファミ通カプコンにドット絵あるけどなんかメットレスのアクセルみたい

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:36:36 ID:rwaveRNb0
ちょっと優遇
  ↓
ヴァン(エール)はライブメタルを用 
いてモデルXへと変身をする。

かっエールもムカつくフェイスしやがってYO

672 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:40:19 ID:rKRgjDbQ0
>ドット絵
ジャンプ中の絵はヴァンでしょ

673 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:41:04 ID:6hGMiB/50
2人とも変身するとエックスになるということは、今回はエックスメインなのか?

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:43:05 ID:rwaveRNb0
そもそもXって何を指してXなのかわからん

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:43:07 ID:/ufjE+DI0
>>665
少子化で子供向けの販売が芳しくないこの時代に、か?

676 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:43:43 ID:GQrSrduO0
いろんなのに変身できるんじゃなくて

677 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:45:02 ID:rwaveRNb0
>>675
バッチリエグゼ売れてるからそこはどうなんだろうな。

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:45:52 ID:/ufjE+DI0
客楽しませてナンボ、の世界なのに、
客を放置して、芸術作品でも作ってるつもりになってる事について、イライラしてる。

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:46:57 ID:IxKi6vAT0
>>678
何に対して言ってるんだ?

680 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:47:43 ID:NQZdZpJt0
男女の性能差うんぬんはない気がする。

男女どちらも遊べるようにしました〜
とかそんなオチじゃないか?

681 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:49:44 ID:YcbbCvPk0
変身!!モデルファイヤ
サバイブ!!モデルファイヤXZ

とかでいいと思うよ

682 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:51:23 ID:OQQFBffv0
>>681
クロスシステム?

683 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:55:59 ID:/ufjE+DI0
>>679
このスレ住人。

何らかのタイミングで、アンチになる人間もいるってことさ。

684 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:59:15 ID:g8LWsgyD0
はいはい龍騎龍騎

685 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:01:41 ID:g4qZ/Lbg0
金髪メガネが乙女ゼロみたいでウザイ件について

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:04:17 ID:n0e2MAqo0
とりあえず目開いてティーカップ置けキャラ作りがわざとらしすぎるんだよ。

687 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:04:53 ID:yPR3aC/V0
>>685
顔がジュノっぽい気もする。

688 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:05:35 ID:7QqO8UOd0
エールの髪型がジブリールに似てる件について

689 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:06:46 ID:IxKi6vAT0
dash程のニューゲームならまだしも、半端にxシリーズを
関連付けるから余計印象が悪い>>キャラクター

690 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:07:30 ID:RxMlSRJzP
乙女いうより腹黒に見える(シエルの事では無い)
何か企んでそうな感じ
従来のゼロとは正反対みたいな。
Xの方も明るそうな少年になってるけど。

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:09:31 ID:yFLtXx6f0
>>689
ゼクスが関連深そうなのは
Xシリーズというよりも、ゼロシリーズじゃないのか?


692 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:10:23 ID:iv4QWNY/0
>>691
当のゼロシリーズがXシリーズ関連だから同じこと

693 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:22:57 ID:EN1t4Agb0
ていうかあの金髪は男だろ

694 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:23:51 ID:9TngCjw40
あれで女は無いな。

695 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:25:39 ID:BI5yAUtr0
急にアンチが増えてきました。

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:30:07 ID:DFVgixjd0
潜在的にアンチがいたのかもねぇ

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:30:54 ID:sviZZYcV0
ヴァンはロックマン系列というよりは熱斗っぽい。「俺より強い奴に会いに行く」系とでも言うか。

そしてどうでもいいが「ZX」のロゴがパッと見で何故か「押忍!」に見えた。
ちょっと燃える闘魂を表現し過ぎだと思う。間違ってもSFではない。そしてファンタジーでもない。

698 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:32:49 ID:yFLtXx6f0
ロクゼロの時もダサかったが、今度は更にダサいな。
ロゴは考え直してくれないだろうか

699 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:34:35 ID:C+iz+ZxEO
ロゴも含めてハシバシにメディア展開の意図があるように思える

700 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:37:54 ID:9TngCjw40
エグゼの後を背負って立ってくれるといいが、小学生にはウケそうに無い雰囲気。

701 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:41:10 ID:DFVgixjd0
>>697
確かに、ロックマンというよりはストリートファイターのノリだよな。タイトル。

旧ロックマンのタイトルで十分スタイリッシュなのに・・・

702 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:42:42 ID:UA6a9Syq0
てつのきょじんの絵だけはやめてほしいのに・・・・・
せめてエロ同人作家使うなら別の人にやらせて

703 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:44:24 ID:yFLtXx6f0
>>702
エロ同人には興味ないが、鉄野絵は結構好き。
最初は嫌だったが、慣れたら好きになった

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:45:33 ID:iv4QWNY/0
>>702
それが少数派の意見と言う悲しい現実。

705 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:46:30 ID:d2OuNE8T0
筆で殴り書いたようなXの字って思いっきりギルティと被ってるよな。
ただでさえ「ゼクス」なのに。

706 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:47:10 ID:xxKT5ihR0
巨刃好きなんだけどゼロと区別するために違う人でも良かったんじゃないだろうか

707 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:49:40 ID:sviZZYcV0
むしろ区別させる気がないと見た。

708 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:51:37 ID:EN1t4Agb0
ええと、中山徹=鉄野巨刃という人で、かつエロ同人作家ということ?

709 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:51:42 ID:DFVgixjd0
>>707
その辺の未練たらたらな所が駄目だと言うのに。

そんなに思い入れがあるんだったらゼロ作ればいいのに、
半端な気持ちで新作作るな!

710 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:54:40 ID:9TngCjw40
鉄乃絵は、まあファンを引っ張ってくにはしょうがないよな。
ロックマンシリーズの地獄への行進に耐えきれなかった落伍者がこのスレにもちらほらいるけど。

というかプライベートでエロ同人書いてようが関係無いだろ。
子供の目に触れるわけでも無いし。

711 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:55:04 ID:ndUbh1Fn0
ゼロ5は作ってるって講演会で言ってたやん
つかそんなことでよく半端とか言い切れるな

712 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:56:52 ID:DFVgixjd0
>>711
ゼロ5とゼクス同時進行か。
ますますもって半端。

713 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:58:00 ID:iv4QWNY/0
ゼロシリーズの人気は鉄野氏の絵が影響を与えている
と、インティが解釈してるんだろう。
ロックマンシリーズの癌になりそうな予感

714 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:58:04 ID:yFLtXx6f0
ゼロ5=ゼクスってことで良いんじゃね?
ゼロも3と4でおおよその区切りはついてたし。

715 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:59:59 ID:9TngCjw40
企画止まりかもな。あの世界に残ってる伏線も障害も少ないし。

というか浅慮にも半端とか言いきるヤシは何様?

716 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:00:44 ID:yFLtXx6f0
とにかく、まだ情報が無さ杉だな。
結局はゲームとして面白ければOK

717 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:01:04 ID:ndUbh1Fn0
>>712
複数同時に製作することなんて業界では当たり前だけど

718 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:03:36 ID:C0kFNdTV0
Xシリーズの古臭いガキっぽい絵より鉄刃絵の方が好き。

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:03:44 ID:xxKT5ihR0
7とX2みたいにな

720 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:04:05 ID:9TngCjw40
クレヨンしんちゃん:2004年4月16日発売
ロックマンゼロ3: 2004年4月23日発売

ファンタジックチルドレン:2005年5月19日発売
ロックマンゼロ4: 2005年4月21日発売

721 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:05:53 ID:78i3XACj0
前張られた画像ってもしかしてとんでもないネタバレなんじゃね?
公式でヴァンたちが変身するのは今んとこXモデルしか書かれてない、
前の画像には「ロックマンZX」があった。
ストーリー、または隠し要素の重大なネタバレかもしれん。

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:09:12 ID:qzuyuPed0
タイトルロゴにZXって書いてあるじゃない

723 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:09:23 ID:iv4QWNY/0
つーか絵がどうのこうの言う時点で、世代が随分変わったとおもう。
良かれ悪かれ

724 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:10:44 ID:1jI81SoS0
公式のピンクい花みたいな噴水みたいなやつ
システマシエルに似てるような・・・

725 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:10:56 ID:DFVgixjd0
>>715
購入予定者様かつ、ロックマンシリーズの8割ほど買い揃えてきた様。

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:11:45 ID:78i3XACj0
>>722
いや、ゼクスが誰なのか分からないだろ今の時点では。
だけどあの画像を見るとゼクス=主人公ってのが分かっちまう。

そしてシナリオの予想も少しは出来る、
多分モデルZからゼロメタル貰うんだろう。

727 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:12:11 ID:9TngCjw40
>>725
何を以って半端と言ったの?

728 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:13:06 ID:VHlykNye0
>>715
時々でいいから四天王だった人達の事思い出してあげてください

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:15:04 ID:9TngCjw40
>>728
四天王との決着じゃ押しが弱いです(><)
ゼロと「人間保護」って最終目的に関しては一致してるから、どうせ殺すことは無いだろうし。

新たな敵がこれ以上出るのは不自然だよなあ。

730 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:15:18 ID:DFVgixjd0
>>727
さっきから色々書いてきたんだけど、読めない?

731 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:15:40 ID:3WN0Kx7M0
もういいよ、なりきりダンジョンで。

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:20:06 ID:9TngCjw40
>>730
同時に複数開発するのはゼロ1の時から行われてたし、
キャラデザについては慈善事業じゃなくて企業なんだからしょうがない。

中身も見ずに「半端」のレッテル貼りで、感情論で叩いてるように見えるんだが。

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:23:14 ID:+G0AtPU70
1シリーズは三作くらいで完結させていった
ほうが引き締まった展開が維持できていいと思う

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:24:52 ID:7QqO8UOd0
エールがでてきて公式に赤青が成立するという考えのサイトが増えてる。

735 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:25:14 ID:78i3XACj0
正直、ゼロはもうネタに詰まってるだろ。
いや、綺麗に完結させたというべきか。
これは企業にしては珍しいし、何よりロックマン初の完結作品になる。

で、詰め込めなかった四天王とか伏線を後日談としてゼクスで説明。

736 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:26:55 ID:DFVgixjd0
企業だからこそ、区切りをつけるべきなのだが。
それとも、「巨刃が絵を担当したなら、ロクゼロ以外でも売れる」というデータがあるのか?

ところで、>>732は感情以外でゲームをプレイしてるの?
ゲームは「感情」で「楽しむ」ことが出来るから買うんだが。

737 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:27:38 ID:iv4QWNY/0
ゼクス、主人公は一人の方が良いと思う。この設定、絶対あとで足引っ張る。
>>735
>ロックマン初の完結作品になる
よく言った!

738 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:28:05 ID:VHlykNye0
全然やり足りんよorz

739 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:28:59 ID:+G0AtPU70
別に絵なんて誰でもいいよ

740 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:30:44 ID:m7eA0mkD0
コレ全くの別キャラと考えたほうがいいのか?
男と女。

てっきりポケモンみたいに単に男女選びやすくしただけだと思ってた。

741 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:31:14 ID:DFVgixjd0
完結させたのはエグゼの方だろ?

742 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:31:39 ID:78i3XACj0
ゼクスは実はラスボスで、
選ばなかった主人公がゼクス化するとか。

743 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:32:02 ID:+G0AtPU70
>>740
それだけだと思うけど
公式サイトでもやたら初の女主人公とか
煽ってるから性能差くらいはあるかも

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:32:17 ID:9TngCjw40
>>736
>企業だからこそ、区切りをつけるべきなのだが。

この前提がまずおかしい

>それとも、「巨刃が絵を担当したなら、ロクゼロ以外でも売れる」というデータがあるのか?

そっくり返すが、巨刃以外が絵を担当したなら売れるというデータがあるのか?

>ところで、>>732は感情以外でゲームをプレイしてるの?
>ゲームは「感情」で「楽しむ」ことが出来るから買うんだが。

ゲームを楽しむのはプレイヤーだが、ゲームを売るのはゲーム会社。
企業なんだから素人考えの及ばないマーケティングぐらいしてると思わないの?



もういい。俺の負けでいいから寝る。

745 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:35:00 ID:78i3XACj0
>>741
あれ正史外だし、
ちゃんと歴史が繋がってる中で完結する初の作品って意味。

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:35:24 ID:ndUbh1Fn0
というより
区切りをつけるべきとかゲームは感情で楽しむから買うとか
主観的すぎる

747 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:36:35 ID:IcRBb8UYO
何こいつきんもーっ☆
勝ち負けとか何言ってんの?

748 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:37:13 ID:9TngCjw40
携帯からごくろうさまです

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:37:54 ID:+G0AtPU70
つーかDSの購買層に幼女が多いから入れたのかもな>女主人公

750 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:39:04 ID:DFVgixjd0
>>744
データが無いから危険だ、と言いたいのだが。
ロクゼロと全く関係ない作品で起用して、その場合のデータもとるべきなのに、
ロクゼロからずるずる引きずってきてしまった。

ゲームを売るのはゲーム会社だろうが、ゲームを買うのはプレイヤーなんだがね。
売る方に権利など無い。買う方が金を払わなければ立ち行くはずも無いのだからな。

そのあたりを勘違いした作品がアニメなんかでも溢れてるな、
出るたびに不評ばかりしかでない、勘違いしたオサレアニメやらなにやら。

751 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:40:32 ID:IB/dnDh20
>>750
向こうが負けでいいって言ってんだから終わりにしてよ

752 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:40:32 ID:efcYMtWk0
エールのまな板具合からしてモデルZの方もおにゃのこのような気がする・・・

753 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:41:41 ID:iv4QWNY/0
>>745
>ゲームを楽しむのはプレイヤーだが、ゲームを売るのはゲーム会社。
>企業なんだから素人考えの及ばないマーケティングぐらいしてると思わないの?
ゲームを売るにもマーケティング展開するにも、それに必要なのは顧客=プレイヤー。
この答えはその点を見忘れてる気がする。つかあんまり答えになってない。

754 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:42:17 ID:m7eA0mkD0
ロクゼロの絵師がなんなんだよ一体とググってみたら



なるほど。そういうことか。

755 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:42:34 ID:iv4QWNY/0
>>753
>>744

756 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:43:30 ID:VHlykNye0
>>745
いや、そのりくつはおかしい
エグゼが他シリーズの外伝だったならまだしも

757 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:45:01 ID:iv4QWNY/0
>>756
元祖の時系列を基準にすることが前提なんじゃない?
そういう視点だと、エグゼは明らかにパラレルだし

758 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:47:07 ID:78i3XACj0
>>756
他シリーズどころか、EXEはロックマンの名を冠してるだけで正史には加わってないだろ。
今更無理に繋げようとしても矛盾が起きる。

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:48:03 ID:VHlykNye0
元祖だけを唯一の前提にされても困るお
エグゼから見れば本家はエグゼのパラレル
パラレルってのはそれぞれの側から見れば同格だし

っていうかゼロ4がエグゼ6より先に出た事を突けと


760 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:51:32 ID:78i3XACj0
>>759
ど忘れしてた。
まぁゼロもこれで終了って明記された訳じゃないけどな。
これで終了した方がスッキリするけど。

761 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:58:51 ID:hWhJvutx0
制作会社の内部事情の深読みばかりのスレ展開にテラワロス

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 02:21:04 ID:tVY5miYM0
エグゼって完結したの!?

763 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 02:25:03 ID:RWpuSjC3O
した

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 03:45:06 ID:IcRBb8UYO
>>748
お前みてーに引き込もってPCにかじり付いてる訳じゃねーんだよwwwwwwwwww

765 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 03:46:32 ID:d2OuNE8T0
議論とループばかりだな

766 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 05:12:34 ID:qzuyuPed0
そりゃ仕方ない。新情報が来ないんじゃ

767 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 06:08:23 ID:vx3U69EBO
ゼクスとか言う訳の分からん新作なんかより元祖ロックマンの新作出してくれよ
リメイクじゃなくてさ

768 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 07:10:53 ID:cSYqzWdj0
エグゼのプロデューサのいなふね氏本人が「本家シリーズとは繋がりはありません」
とエグゼ発表のあたりで行ってた希ガス、確かに熱斗のコドモの名前が「来斗」と来ると「ああ、これで本家の時代に…」
って考えになるけど…ネタねーんか?だったらわざわざ餓鬼作らせてまで完結さすなよ…シエロ…

769 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 09:16:58 ID:Znu+uDFn0
>>768
GBAもDSに世代交代だからしゃぁあんめ。
マジで最近ハードの寿命短か杉…任の新ハード発売でキューブもどうなっちまうやら

それ以前にゼクスがDSならではのロックマンなのかはまだ判らんが。

770 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 10:47:04 ID:zRtt4WGG0
Xのストーリーをわかりやすく説明してくれ
ゼロではX暴走とかわけわからん

771 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 11:15:56 ID:DFVgixjd0
>>768
ライト博士は「トーマス」が名前であって、ライトは苗字だからね。

772 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 11:26:54 ID:xSoCwp3M0
PS2(もしくはPS3)でX、PSPでイレハンとロクロクDSでゼクスとゼロをシリーズ化してくれたらもうなにもいらない。

773 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 11:27:53 ID:xSoCwp3M0
PS2(もしくはPS3)でX、PSPでイレハンとロクロクDSでゼクスとゼロをシリーズ化してくれたらもうなにもいらない。

774 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 11:28:40 ID:u6kV97CC0
DASH・・・・

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 11:49:18 ID:hbZ20QeD0
この前出たテイルズにモデルZに似たキャラがいたような

776 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 12:26:58 ID:iRwDakbn0
ナムコ&カプコンコラボ第2弾
テイルズオブロックマン

777 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 12:27:50 ID:mvGOZpJhO
なんでスレタイがぬるぽなの?

778 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 12:29:15 ID:v4HYi1Tg0
ドイツ語

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 12:31:35 ID:gcVpgZWcO
なんだDSか、微妙だな

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 12:32:15 ID:M/8B1hMl0
>>768
忘れてはいけないのが本家の時代は200×年。
EXE6では既に20××年になってる。
来斗もトーマスって名前じゃないので別人。

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 12:33:53 ID:td8UGS8G0
200X年なのは本家初代だけだよ?
2以降は20XX年。

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 12:34:36 ID:cUVwM5Xq0
ワイリーのロボット工学云々〜からして、
EXEは1の頃からパラレル設定を押し出してたジャン。

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 12:41:49 ID:M/8B1hMl0
>>781
だから時代設定が食い違うじゃん。
EXEで20××年になってもロボットの暴走とかロックマンが現れてない。

784 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 12:44:51 ID:v4HYi1Tg0
スレ違いだから

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:12:47 ID:yfPeXvrF0
今更だが>>535のエールの線画がネージュに見える。

786 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:14:10 ID:QghMK72n0
トーマス=ライトとして誕生したか、光正として誕生したかでその後の歴史が変わったんじゃね?
もしくは2人に嫁が来てくれるかどうかで人類の滅亡が決定したんだよ。

787 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:18:53 ID:pwyWj+YP0
プチマモンとレグルモンとガイドモンとカイウスとルビアとセエレとジーニアス
を殺す

788 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:20:08 ID:pwyWj+YP0
プチマモンとレグルモンとガイドモンとカイウスとルビアとセエレとジーニアス
を殺すことは人権擁護法案が提出されても廃案されても得する超絶究極のサバイ
バル

789 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:21:15 ID:pwyWj+YP0
プチマモンとレグルモンとガイドモンとカイウスとルビアとセエレとジーニアス
を殺すのは全ジャンル最強キャラクターランキング議論スレのため

790 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:32:30 ID:+GUL/+p90
つまり本家の前には別の話があってそれがEXEと本家に分岐したと

791 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:15:32 ID:v6UUJQ160
別の星でやってる話って事で。EXEと本家は。

しかし、なんていうかな。もう今の子供からみたら
ロックマンとロックマンXの違いがわからないんだろうな。
まだ、それだったらXの方がカッコいいと思ってるんだと思う。

792 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:33:34 ID:vkURnWKD0
ロックマンシリーズを丸ごと受け入れられない器の狭い懐古。
何か哀れだな。

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:36:55 ID:4x+EPpAy0
時系列を無理に繋げることは無いのに

794 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:45:12 ID:cUVwM5Xq0
無理に繋げるのは嫌だが、
自然に繋がると凄くワクワクする。
この気持ちわかってくれるかい?

795 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:46:28 ID:7QqO8UOd0
>>794
わかる。無理につなげようとするとストーリーが変になる

796 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:54:31 ID:c2/nICwn0
何を手に入れたと思う?
「ゼロのかけら」だよ!
モデルZもゼクスも驚くほど簡単に生み出せた!
正気でいられなかった!

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:01:15 ID:culkJa090
>770
レプリロイド:完全人間思考型ロボット。人間と共存?隷属?
イレギュラー:犯罪レプリロイド。実際は人間に都合が悪い→イレギュラー。
Σ:「レプリロイドこそ地球を支配するべき」イレギュラー化ウィルスばら撒いたり。
イレギュラー・ハンター:人類の犬。イレギュラーには修理や弁解の余地なく破壊が原則。
エックス:Dr.ライト製。(仕事だからイレギュラー破壊するけど、これ正しいのかな?)
ゼロ:Dr.ワイリー製。実はイレギュラー発生の原因?「敵は斬る」
アクセル:ウンコ

X7エンディングは3通りあったが、ゼロEDだと「イレギュラーハ ハイジョスル」バスターを向けるエックスの予知夢?
X6のゼロEDだと体内のロボット破壊プログラム?修理のために100年間封印される。

X8ED
エックス:「これでいいのかな?」
ゼロ:「戦い続ける」
ウンコ:頭を触手に犯される

直接には妖精戦争→ロクゼロには繋がらない

798 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:19:05 ID:+G0AtPU70
シグマってあのアポロガイストみたいなヤツだっけ
しかしアクションゲームなのになんでこんな設定とかストーリーの話ばっかりなんだろう

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:24:50 ID:culkJa090
アポロガイストって仮面ライダーの?
バージョンによるが、基本的にケツ顎禿げのおっさん

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:28:24 ID:v4HYi1Tg0
なんでシグマさえもわからないのが紛れ込んでるんだ
X3の盾はアポロガイストくさい気もするが

801 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:35:18 ID:+G0AtPU70
Xシリーズははるか昔に1作目やっただけなもんで

802 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:53:40 ID:VHlykNye0
>>781
本家2の年代は200Xか20XXかはっきりしないんじゃなかったっけ
3はたしかどこかに書いてあった気がするけど、2は冒頭で1の年代が語られるだけで2そのものの年代は語られてなかったギガス

803 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:11:34 ID:td8UGS8G0
あれ、そうだっけ?
オープニングに出てたような気がしたけど、勘違いか。

ところでロックマン4〜5の間って2ヶ月らしいな
ttp://www.capcom.co.jp/ps1books/rock05/index.html

804 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:11:53 ID:eF32a+NZ0
なんかロックマンやりたくなったのでとりあえずロクゼロやろう

と思ったけどゼロプレイは流石に飽きたので初代やろう

と思ったけどFCが見つからなかったのでXやろう

と思ったけどバックアップ切れSSのX4しか持ってなかったので
アルティメットのコマンド教えてくれおまいら

805 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:14:22 ID:7QqO8UOd0
>>804
1 プレイヤーセレクト画面で“エックス”にカーソルを合わせる。
2 Bボタンを2回押してから、十字コントローラーの左を6回押す。
3 L、Rボタンを押しながら、キャラクターを決定して下さい


806 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:16:05 ID:rubPEUkd0
単純に考えて
ゼロとダッシュの間の話か?

807 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:19:22 ID:v4HYi1Tg0
>>804
ttp://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/rockmanx4/special2.html
公式に書いてあるんだからググれよ
直接関係の無いスレで質問するな

808 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:24:18 ID:eF32a+NZ0
>>805>>807
サンクス、でも悪いな
今試してみたらSSがホコリ塗れで動かなかったので、エグゼをプレイすることにした

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:32:52 ID:3WADTBJjP
ファミ通カプコンにのってた画像では
エールが這いつくばって細い隙間をくぐってたり
ヴァンが水面から顔出したりしてた(泳ぎ?)
新アクションかな

810 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:35:33 ID:+G0AtPU70
人間状態だと水に浮いたり狭いとこに入ったりできるんかね
変身前と変身後で移動範囲が違うとなると探索アクションぽい感じになるのかも
けっこう期待

811 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:36:54 ID:rubPEUkd0
問題はタッチパネルの使い方か?

812 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:37:39 ID:+G0AtPU70
武器切り替えと(探索アクションなら)マップで十分だな

813 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:59:52 ID:cSYqzWdj0
>>806
なんか
ゼロ→→DASH
はまだわからないらしいよ、公式に発言がないからね

後日談ってか、ゼロ4で完結なら
本家→→エックス→→ゼロ(完結)

であるいみ本家シリーズの完結?考えすぎか…

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:02:30 ID:DFVgixjd0
>>813
残念ながら、X5のゼロ行方不明なんかからの続きだそうで、
X→ゼロではない。

815 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:03:58 ID:v4HYi1Tg0
>>814
つ[テロス]

816 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:04:56 ID:xook+OyJ0
>>814
まだそんな事を言ってる旧世代がいたとは。
つ【テロスの封印シーン】

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:05:16 ID:7QqO8UOd0
Xから100年後の世界だからX→Zだと思う

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:05:38 ID:td8UGS8G0
6人目のロックマンって意味でのゼクスだったり、
ゼロとエックスという意味でのゼクスってのもあるんだろうが

もし続きならゼロ5を出してから
ゼロ5→ゼクス(6)ってしたほうがキリ良かったかも。

819 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:09:06 ID:cSYqzWdj0
一応言われていた「番外編」と言うか後日談なんだろコレ、公式に【新プロジェクト】
とか言ってたけど…シリーズ化する気か?

820 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:10:35 ID:v4HYi1Tg0
売れることが見込めればカプンコはシリーズ化に踏み込む

821 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:12:57 ID:cSYqzWdj0
>>820
腹黒カプンコと言われる由縁か、って言うかあのタイトルの「Zゼクス】の部分どっかの
戦隊物みたいな文字してんな

とりあえずゼクスって単純に考えてゼロのその後だとして何年後よ?

822 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:14:47 ID:eF32a+NZ0
一作目>無難な話で無難に完結させる
二作目>アホみたいに大風呂敷を広げてモヤモヤした終わらせ方をする

カプンコの黄金パターン

823 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:14:49 ID:xook+OyJ0
>>821
数百年の平和と書かれている。
数百年後でも最強のエックス&ゼロ。

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:16:11 ID:xook+OyJ0
>>822
現在のXシリーズだな。

やっぱりきちんと終わるロクゼロは稀なケースなんだな。

825 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:17:19 ID:cSYqzWdj0
>>822
ソレ考えるとエグゼてよく続いたな、この短期間でよく6までシリーズ出したものだ
6の完結のしかたは糞もいい所だが、何アノ子持ち

>>823
ああ、何そんな時代進んでるの、じゃあシエル死んでるな

カワネ


826 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:21:19 ID:ZBUsDrjO0
>>822
思いっきりDASHだな…

827 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:25:14 ID:eF32a+NZ0
カプンコ発のアクションゲーで当てはまらないのを探す方が難しい
ロックマンも初代以外は全部完璧に当てはまってる

>>824
てか、完結扱いでいいのかアレ
ユーザーも登場人物も奴が死んだこと誰も信じてないぞ

3で終わってれば何も文句無かったんだが・・・

828 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:27:17 ID:cSYqzWdj0
>>827
ああ、最後の「ありがとう」ってやつな「ゼ、ゼロ…!」ってぶひひっ!ぶひひっ!
こいつぁ大好物の展開だねぇっ!妄想が膨らむ、膨らむ!

829 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:29:01 ID:/Dw4GOUU0
>>826
DASHは2で完結させる気満々だったからね
あれで1と同じくらい町の作りとイベントがあれば・・・

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:31:42 ID:ZBUsDrjO0
>>829
あれこそ1みたいなノリを何作か続けて欲しかったな

831 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:32:44 ID:rubPEUkd0
ゼクロス

832 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:33:52 ID:cSYqzWdj0
と言うか、タッチペンをどう使うんだ?エグゼならまだしももろアクションの本家シリーズで
タッチペンをどう使う?2画面も、と言うのはまだ詳細が発表されてからなんだけどやっぱ気になるじゃんかよorz

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:34:18 ID:rubPEUkd0
>>830
売り上げが見込めないから仕方ない…
PSPまでは移植されたのにな…

834 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:36:35 ID:v4HYi1Tg0
ttp://www.ne.jp/asahi/mira/home/mrs/mrstop.html
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BCZX
ZX予習

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:38:34 ID:ZBUsDrjO0
>>833
ベタ移植されるたびに買ってやってる身としてはちゃんと締めてもらいたいもんだ
ポリゴンある程度使いまわしたら続編作るたびに安くすみそうだけどな

836 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:39:43 ID:yKxjsGuf0
>>832
DSだからってタッチペンを使わなければいけない理由は無いぞ?

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:42:01 ID:cSYqzWdj0
>>836
マリカのスタッフも「タッチペンは使わない方がゲームとして操作しやすいですし、
2画面を少し使うだけでも十ゲームとしては出来上がってるので」と言っていたけど…
アクションでタッチペンは確かに使いにくいかも、2画面ならどうにでもなるし

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:42:11 ID:AKfg3lq10
2画面でゲージや武器アイテム類をわかりやすく整理するくらいでいいと思う。
マリカDSとか任天堂製なのに全然タッチパネル使わないし。

839 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:42:23 ID:rubPEUkd0
タッチペン使わなくても2画面利用した仕掛けがあるとか
じゃないなら別にGBAで出しても問題ないしな
GBAならDSユーザーも出来るワケだし

840 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:43:18 ID:DFVgixjd0
アレだ。ステージには一つぐらいパズルが仕掛けてあって、それを操作するんだ。

もしくは、使い魔みたいなサイバーエルフがいて、それを操って進むシーンがあるとか。

無いか。

841 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:44:55 ID:u6kV97CC0
というか、DSで出すことによる利点を一つ忘れてる。


単純に、ボタン増えるだけでありがたいだろこの手のゲームは。特にX以降のロックマンはSFCのボタン数があってるし。

842 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:45:14 ID:+G0AtPU70
もうGBAよりDSで出したほうが売り上げが見込めるだろうからしょうがない

843 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:45:56 ID:culkJa090
>827
3だとバイルが放置されちゃってるな。
結局Xもゼロも、死ぬまで戦い続けるか平和になって用済みになるかなんで生死はどうでもいい希ガス。
ロクゼロはピュシスで完結した、とも言える。

844 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:46:22 ID:rubPEUkd0
>>841
操作性を考えようよ

845 :838:2006/01/14(土) 17:47:05 ID:AKfg3lq10
自分でああ言っといて何だが、X7みたいに2Dパートと3Dパート(じゃなくてもなにか新鮮なもの)に分けてもいいかも。DASHみたいに3Dの遺跡掘ってもいいし、エグゼっぽくしてもいいと思う。それならDSのタッチパネルも最大限に活用できそう。

でもまあ、DSであること自体が相当なアドバンテージになってると思うけど。

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:47:26 ID:rubPEUkd0
ロックマンシリーズは各シリーズのラストが
全部未完
ゼロは逆シャア的なオチ

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:47:26 ID:/kFx/d690
上画面に落下物
下画面でジャッカルじゃなくてジョニーじゃなくて
とりあえず主人公がいて避けまくるとかさ

848 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:48:33 ID:xook+OyJ0
音源も大幅進化するし容量も、
もうゼロ4みたいにフリジア中断は無い。

849 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:50:02 ID:+G0AtPU70
GBAだとけっこう処理落ちする場面も多かったしね

850 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:50:35 ID:v4HYi1Tg0
上画面がヴァン
下画面がエール
これでいい

851 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:50:37 ID:rubPEUkd0
画像見ただけじゃ
まだ誰もロックマンとは気付かないだろうな…

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:51:14 ID:rubPEUkd0
3D処理も期待できるか

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:51:23 ID:4x+EPpAy0
DSは上の画面が取り外せればいいのに

854 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:51:44 ID:cSYqzWdj0
>>853
禿

855 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:52:13 ID:/kFx/d690
適当なボタンで操作するキャラを切り替えて
行動をおこすともう片方に反映されるんですね!

856 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:52:17 ID:+G0AtPU70
3D処理はともかくポリゴンは使って欲しくないな

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:54:38 ID:cSYqzWdj0
>>856
背景とか一部のボスとかアイテムとかは3Dに?エグゼのミステリーデータも3Dじゃないのアレ

モデルZのめがねの兄さんキャラのああゆうギャップ大好物…数百年後も四天王生きてるかね

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:55:11 ID:mTc6Tcsc0
エックスはレプリの魂とも言えるサイバーエルフまで消えて完全消滅
ゼロは宇宙のチリとなって完全消滅

よってこの二人を再登場させるためには新シリーズにしてやつらのかけらを使うしかなかった

とかそんな理由でゼロ5じゃなくてゼクスだったら嫌だな

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:58:11 ID:rubPEUkd0
>>858
ゼロ4のラストのCGに謎の影があるのは
スルーしたまんまなんですね…

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:00:32 ID:cSYqzWdj0
>>859
実はモデルZのめがね兄さん

861 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:01:55 ID:7QqO8UOd0
>>859
実はヘルメットがライブメタルとか?

862 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:02:42 ID:P8kAdro90
初代ロックマンは、過去から来たワイリーに捕まって改造されて
過去のロックマンに破壊されたな。

863 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:02:56 ID:VHlykNye0
サイバーエルフとして消滅したんじゃなくて
外の世界で活動しきれなくなっただけだと思う
サイバーワールドで眠ってるんじゃないかな

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:03:18 ID:xook+OyJ0
人間もティウンティウンと爆散するのだろうか。

865 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:03:18 ID:culkJa090
>858
チリになったはずのヤツのヘルメットがほとんど原型を留めていますが。

旧作の意匠ろ受け継いだ新作ってのは
うまくやれば旧作ファン新規ファン両方獲得できるからな。
中身に期待。

866 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:03:25 ID:td8UGS8G0
ライブメタルの「知識を得られる〜」ってのが気になるな

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:06:55 ID:rubPEUkd0
実はエグゼ世界は、仮想現実を使ったロックマン復活の為のプロジェクトであり
リング〜ループ的な展開となる
と妄想してみる
その暴走の片鱗がゼロ3に現れた

868 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:07:32 ID:/kFx/d690
血をどばーって・・・どうみてもどっかの縦シューです

869 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:08:07 ID:v4HYi1Tg0
ヒッフッハ

870 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:08:26 ID:/kFx/d690
デイヤァ

871 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:08:58 ID:cUVwM5Xq0
>>862
サクガーンばかにするなよ!

872 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:10:49 ID:P8kAdro90
ただのホッピングじゃないか。使えねぇよ。

873 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:12:13 ID:JSCN0peV0
どうみてもゼクスはゼロです。

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:13:12 ID:P8kAdro90
トールギス

875 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:13:31 ID:cUVwM5Xq0
>>872
おま・・・あれ一応ワイリーマシンの弱点武器・・・

なんだけど、自分も絶対ダメージ食らうんだよな

876 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:13:52 ID:VHlykNye0
どちらかというとトールギスUです

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:16:05 ID:rubPEUkd0
ヒント:ゼクス「エピオンにもゼロシステムは積んであるんだ」


878 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:19:32 ID:culkJa090
>876
そういえば置鮎か。

879 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:23:35 ID:d2OuNE8T0
ゼロといえば復活、復活といえばゼロだもんな。
はっきりと塵に帰す描写があろうが
ダメージが完全に身w(ryで済まされそうだ。

880 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:27:23 ID:v4HYi1Tg0
つ[チェーンロッド]

881 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:28:21 ID:td8UGS8G0
エックスのほうはともかく、
ゼロは同じものをもう一回造ればいいんじゃないですかね、おハゲさん。

882 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:35:54 ID:P8kAdro90
ロックマンΣ でいいじゃないか。

883 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:38:28 ID:yFLtXx6f0
>>868
むしろメタスラ

884 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:56:49 ID:DFVgixjd0
>>871
ガン・ガ・ガーン!

885 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:01:33 ID:rubPEUkd0
ロックマンΩ

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:02:30 ID:N2OxXBDX0
それとも変身すると体格も変わるのか?
エールのふくらはぎムキムキ杉

887 :886:2006/01/14(土) 19:03:51 ID:N2OxXBDX0
>それとも
↑無しで

888 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:11:36 ID:0uqJW8R/0
ロックマンヒッフッハ

889 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:16:01 ID:OOWKOiS90
>>888

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:21:11 ID:VfjqJCR5O
これ出ること知ったが、
もうランクシステムはやめてくれ・・・。
ここはワザとくらって無敵状態で通るとか、
最低限の敵だけ倒し、華麗に進むとかやりたいわけよ。

あと、パーツ買うために金貯めるとかスキル貯めるとか、エルフ集めとか、かなりウザい。

許せる作業はハドケッ(波動拳)だけ。

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:23:21 ID:lj8Xz2QL0
>>890
イレハンのようにいつでもエスケープ可能にすれば快適になると思う。
ロクゼロはいちいち電源消すのめんどかったし。

892 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:29:08 ID:xju1ioYh0
ガン・ガ・ガーン萌え

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:31:29 ID:0uqJW8R/0
>>890
じゃあランク気にしなければ良いじゃん
ともいえないか、低いと技取れないもんな

894 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:39:03 ID:cAbwGUBd0
リザルト画面のON、OFFを可能にして
技とかアイテムの取得条件に絡めないようにするとか(隠しはあっても良いと思うけど)

エルフやスキルなんかについては改善されていったな

895 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:39:16 ID:8C6cgTME0
鉄野氏がエロ同人描いてるの許せないブヒブヒっていってる奴は
ヒデキ氏がパッケ絵描いた
DASHとPS版元祖もやるんじゃねえ

896 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:40:42 ID:hOBPEqsT0
>>776
ロックマンやフォルテやグレイガやファルザーでジーニアスやネレイドとか殺したい

897 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 20:06:10 ID:yFLtXx6f0
>>890
金に関しては、シリーズを追う毎にどんどん緩くなってる。まあ、要らないが。
スキルは既にゼロ3で廃止されている
エルフ集めは今までのパーツやサブタンクと大して変わらないし、特に問題だとは思わん。

それでいて波動拳は許せるだとか、ただの懐古じゃないか?

898 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 20:07:18 ID:yFLtXx6f0
というか、ランクなんて何でそんなに気にするんだろう。
技を取るだけなら別に難しい物でもないし、それ以降は無視すれば良いだけじゃん。

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 20:13:25 ID:xju1ioYh0
ロクゼロって基本的にはノーダメで敵を倒していったほうが早くクリアできるんじゃないかね
ロクゼロ1はエネミーカウントがかなり厳しく、稼がないといけない面がいくらかあるが2以降は改善されてる
EXスキル取得もハードルは低い
エネルゲン水晶は1は厳しいがそれ以外はなんてことはない

900 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 20:28:19 ID:eF32a+NZ0
後期のロックマンシリーズはことごとく稼ぎゲーになってた希ガス

901 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 20:29:43 ID:K/XlBD1s0
アニメもやりそうだな…

エグゼの次として

902 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 20:30:12 ID:ZBUsDrjO0
元祖の初代みたいに無駄なスコアシステムがあるだけで十分だ
稼ぎたい人は稼げば良いし、ゲームに影響与える必要は無いと思う

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 20:34:03 ID:MKVkeZ2w0
社会人になるとゲームに割ける時間なんてロクにないので、ミニゲームとかに影響させられるのは勘弁。
ロクゼロ3なんか全然出せなかったよ。
やりこみはやりたい人がやるのは自由だけど、ミニゲームをエサに強要されるのはキツい。
同じ金額払ってるんだから平等に楽しませてほしいだけなんだがなぁ。

904 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 20:39:35 ID:J7AOK8C50
ゲームやめろよw

905 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 20:41:13 ID:EN1t4Agb0
それでどんどんヌル化が進んで遂に高難度2Dアクションが淘汰されてしまったのが現状じゃないか

906 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 20:42:42 ID:EN1t4Agb0
>>891
つL+R+A+B+START+SELECT
つ残機数を0+コンティニュー

907 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 20:44:14 ID:OOWKOiS90
ミニゲームを出すために必要なのはバトルチップゲートだかを買う事だっただろう?
アベレージ100は経済上などの問題でそれがどうしても出来ない人への救済措置。

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 20:49:15 ID:QmN1h3H30
まだどんなゲームか全然わからんが、ゼロシリーズの後継だよね?
それともゼロも平行して出る?

909 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 20:55:35 ID:EN1t4Agb0
19歳シエルとかコート着た四天王とか見たいからゼロ5出るに一ボンジュール。
問題は既に平和になっちゃってるということだ。まぁネオアルカディアの管轄外に
希望を見出せるかも知れん。

910 :890ですが:2006/01/14(土) 21:15:56 ID:VfjqJCR5O
ここレス早いなぁ〜。

>>897
3で廃止になってたんですか、それは申し訳ないです。

でもやっぱりシンプルこそがロックマンってイメージなんですよ。


ランク気にするなって言われても、ランクによって変わる内容のせいで最高ランクを目指しちゃうわけですよ。
ランクあっても制限なきゃいんですけど。

ゼロのライフアップでランク下がるのは雰囲気的にキツかった。
ライフ2倍で下がるのはわかるけど。


やっぱ、こうゆうの付けなきゃ売れないんですかね。

911 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 21:21:37 ID:MFta3zKM0
>>907
逆じゃね

912 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 21:24:40 ID:mBTwHAEv0
お前がヌルゲーマーなだけだよ

913 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 21:25:56 ID:culkJa090
>910
つけない方が売れると思うよ。
でもインティ的にはやりこんで欲しいので、やりこみの分かりやすいターゲットとして評価をつけてる。
スコアなしのアクションでわかりやすいやりこみなんて、
タイムアタックとかノーダメとか目標高くなりがちだからちょうどいいと思う。
ランクどうでもいいなら、それこそ気にしなければいい。

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 21:30:34 ID:oiQlT4St0
>>910
どっちかというと、中古対策だと思う。ボリュームアップ。

しかしまあ、折角クリアしたのに「ウスノロ」とか言われたくないよね。演出上。
「クリア」というゴールラインだけ目標にしといて、
どうクリアするかまで世話やかないでほしい、みたいな。

915 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 21:34:34 ID:MFta3zKM0
>>907
訂正
子供:バトルチップ
大人:過酷条件クリア

>>910
個人のイメージで云々言われても、正直困ります

>>913
同意
でもロクゼロ1のタイムカウントとエネミーカウントの設定のバランスだけはおかしいと思う
俺がヘタレなだけか

916 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 21:34:47 ID:BFghlBvp0
>>912
なんだお前?ジローか?

917 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 21:36:09 ID:culkJa090
>911
逆じゃねぇ。
カードやらバトルチップゲートやらでの特典は事前に宣伝。
アベ100での出し方は発売後裏技的に紹介。

エグゼとの関連を考えると、カプコン側からカードやゲートの用途を要求されたんじゃないかと。

918 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 21:51:54 ID:EN1t4Agb0
むしろ淫帝の良心だと思うが、アベ100。

919 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 21:54:46 ID:EN1t4Agb0
1はそもそも説明書が開発中のものだったりしてるし、カツカツの状態だったんだろ。
そこらへんはほぼ2以降で改善されてるからせめてやるな。

920 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:00:28 ID:dXEd+j+g0
レジェンド・オブ・ゼロ

921 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:03:41 ID:EzuiOnu/0
>>869-870

922 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:13:46 ID:d/8spmbB0
ここはゼロスレにはいない真面目な人が多いところですね。

淫帝製だからランクもコードネームもでます。残念でした。

923 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:13:57 ID:VfjqJCR5O
>>915
そいつはスマソ。

俺の中でロクゼロ1のイメージが悪かったようです。

とりあえず、ゼクスに期待します!

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:16:34 ID:MFta3zKM0
>>922
淫帝性の汁もといソースは?
キャラデザが鉄乃基準なのは判るが

925 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:19:39 ID:tN4XjOWT0
てか元々ゼロシリーズはゲリラ的なミッションの雰囲気を出させるために
ランクシステムをつけたんじゃないか?
それがウザイとかいう意見は間違ってる気がする。

しかもランクが出ることによって自分の腕が分かるんだから
入れておいて損は無いと思うぞ

926 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:29:02 ID:L6EK0weq0
>>925
なんつーか、ゲームって勉強とかと違って遊びなんだから、
いちいち成績つけられるのが苦痛だと思う人がいるのも
分かる気がする。特にXやゼロとかは、クリアするだけで
いっぱいいっぱいという人もいるだろうし、気にするなといっても、
画面にドンと出るものをねぇ…。


なんか、ランク表示のON/OFFはつけたほうがいいかもと結構本気で思えてきた。


927 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:31:30 ID:EN1t4Agb0
いや、それはそもそもロクゼロを見誤ってる
基本的に高難度(かつ理不尽でない)を目指したゲームなんだから。
ロックマンタイトル目当てで買った人はランクを気にしなければいいし。

928 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:31:51 ID:LCvmS2820
ゼロ1のランク低いときの称号は酷かったからなあ

あんまり上手くない人なんかだと
テツクズとかゼンマイジカケとかで凹むべさ(´・ω・`)

929 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:33:02 ID:qzuyuPed0
ムノウまで逝った俺ザンギ(´・ω・`)

930 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:35:34 ID:TUmeCkXW0
>>927
おまえさんの意見は腕と時間があるから言えるのさ。
必ずしもそれを購入した皆が同様に思っているとは限らない。
出来る人には出来ない人の気持ちが分からないものだよ。

931 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:35:41 ID:L6EK0weq0
>ランクを気にしなければいいし
断言できるな。927はランクシステムが好きな人間だ。
それを苦痛に感じる人間の心情は一生汲み取ってあげられない。

932 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:38:14 ID:MFta3zKM0
今ググって調べたら判ったけどスレタイは1.なのにnullt(0)になってる
1.=erst、2.=zweit
次スレは「ロックマンゼクス 2.-zweit-」か、「ゼクス」もドイツ語じゃないって判ったんだから
当たり障り無く「ロックマンゼクス part2」とか「ロックマンゼクス mission2」とかで>>950よろしく

ロックマンゼクス公式サイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zx/

前スレ
ロックマンゼクス 1.-nullt-
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136972229/

発売元 カプコン
ttp://www.capcom.co.jp/
開発元(?) インティ・クリエイツ
ttp://www.inti.co.jp/

関連
ロックマンゼロ misson87
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1135502397/
【ロックマンX part65】俺がジョーカーだ!
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1136611279/
【ロックマンX】イレギュラーハンターX part8
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136019324/

933 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:43:47 ID:tN4XjOWT0
>>931
雰囲気を出させるためにゼロシリーズはランクシステムを取ったのだから
もしかするとゼクスシリーズはランクシステム無くなるかもな。

てかスマン。俺もランクシステム大好き派だ。
一生苦痛に感じる人間の心情は分からん。食べ物の好き嫌いと同じだな。
俺もエビ食ってるやつの気がしれんし

934 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:46:19 ID:d85d2Vke0

ZとXあわせてゼクス!!


( '゚д゚` )


935 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:46:57 ID:3WN0Kx7M0
モデルX
モデルZ
モデルK
モデルD
モデルV
モデルΣ
モデルJ
モデルAX
モデルAZ
モデルB
モデルS
モデルMBB
モデルVFF
モデルYM
ぐらいは欲しいな

936 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:47:56 ID:bEphuxTf0
>雰囲気を出させるためにゼロシリーズはランクシステムを取ったのだから
ソースキボン
まさかとは思うが想像や思い込みで言ってるんじゃないよな?

>一生苦痛に感じる人間の心情は分からん。
分からんのはしょうがないが、少しは受け入れる努力はせんと反発生むよ
理解や納得しろとまでは言わんが

937 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:50:17 ID:VfjqJCR5O
Sはとろう思えばとれるけど、とろうとするのに色々考えたり、神経使うのが嫌なんです。

だけど、Sじゃないとボスが本気出さないし。

938 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:52:57 ID:eF32a+NZ0
Aでも本気出すよ

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:54:21 ID:L6EK0weq0
>>933
俺もスマン。ついカッとなった

>>936
むしろ逆。受け入れなくてもいいから、「そういう人間もいる、世界もある」という理解は
して、むやみにそれを見下さないことが大事。


いかん
反動で落ち着き払ってしまった

940 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:55:46 ID:LCvmS2820
個人的にランク付けはともかくリザルトくらいは出して欲しいな
初回プレイはともかく2回3回やって敵倒すだけってなると
クリアタイムのでないレースゲームやってる感覚になる

やっぱ無難にON/OFFかな?
なんというかライトユーザー保護してますよって感じがしちゃうのはなんだけど

941 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:58:05 ID:MFta3zKM0
イージーはランクなしで、ノーマル以上からランクありでいいじゃないの

942 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:59:12 ID:u6kV97CC0
ゼロ1しかやってないからそれ以降は知らんが、ランクシステムというか「死んでも進めるミッション」が一部あるのが苦手。
どうしてもクリア出来ない時とか失敗すればいいんだろうけど、なんか無言のうちに「ヘタレ」言われるような感じがして('A`)

943 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:59:25 ID:jl1tCFAt0
ランク付けはいいと思うけどな。
でも称号は精神衛生上あまりいいと思わないのでいらない。

ランクはロクゼロでは必死になってSランククリア目指したりしたが(阿部100は無理)、
X8なんかは割と無視してたな。ご褒美無かったからかな、やっぱり。

944 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:59:37 ID:MBekaZTr0
>>927は痛いな
自分の考えが絶対だと勘違いしてるのか知らんが思いっきり断定で書いてばかりだ
ロックマンユーザーの癌だな

945 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:59:59 ID:VfjqJCR5O
あっ、そう何ですか。
失礼!

俺ランク狙う時はSしか取らなかったんで、Aの時はやり直してました。
でも、どっちにしろキツい。

946 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:00:07 ID:tN4XjOWT0
>>936
スマン。ソースを出せない以上、俺の妄想、想像としか言い様が無い。
気分を害してしまって本当にすまない。

だが具体的に、受け入れる努力というのが分からない。
俺もそういった批判意見を聞くのも勉強だと思うから良かったら教えてくれないか?

947 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:02:59 ID:VfjqJCR5O
レスはやっ!

>>945>>938に対してのレスです。

948 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:03:11 ID:MFta3zKM0
議論の途中だけど、一時お休みしてスレ立ててね
今ゼロスレ立ったからテンプレ差し替え
次スレは「ロックマンゼクス 2.-zweit-」か、「ゼクス」もドイツ語じゃないって判ったんだから
当たり障り無く「ロックマンゼクス part2」とか「ロックマンゼクス mission2」とかで>>950よろしく



ロックマンゼクス公式サイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zx/

前スレ
ロックマンゼクス 1.-nullt-
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136972229/

発売元 カプコン
ttp://www.capcom.co.jp/
開発元(?) インティ・クリエイツ
ttp://www.inti.co.jp/

関連
ロックマンゼロ mission88
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137247174/
【ロックマンX part65】俺がジョーカーだ!
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1136611279/
【ロックマンX】イレギュラーハンターX part8
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136019324/

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:03:39 ID:FowK01oZ0
>>944
単純に貶すのは良くないよ。

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:07:33 ID:d/8spmbB0
まあ ロクゼロは初心者には容赦無いゲームなんだと割り切るしかない。ゼクスは知らんが。
でも、変なコードネーム付けられてヘコんで、文句言うのは間違いじゃないか?
判定試験でE付けられて文句言うのと同じだろ。


951 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:08:26 ID:jHX+iM9s0
ランクなんかどうでもいいよ

それよりモデルアジールフライヤーキボンヌ

952 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:10:14 ID:eF32a+NZ0
ていうか、精神的に余裕ない奴多いな
ゼロがナメられきってるコードネームつけられて爆笑したのは俺だけなのか

953 :936:2006/01/14(土) 23:10:35 ID:VcSIxgDx0
>>946
受け入れるってのは>>939が言ってるのと同じことを考えていた。
ようはそういう考え方もあるってのを「ふ〜んそうなんだ」程度でもいいから受け止めるべきだと。
ただどうしても食い違う意見を心底納得したり、相違のある意見を理解しきるのは難しい、というか無理に近いから、
そこまでは要求しないよ、と。それを要求してしまったら、単にこっちの我侭だ。

ちなみに>>944の言い方は嫌だが言ってることには同意している。
物事を断定で書くと、そういう人は大抵この受け入れるという行為が出来ない場合が多い。
だから一応、そのロクゼロのランクの話もソースを求めたわけなんだが…

納得していただけただろうか?

954 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:12:55 ID:qzuyuPed0
>>952
「ちょwwwおまwwwwwwシエルwwwwwwwwww」って感じだったw
SかAでないと自室に入れないとか、強い人が好きですかそうですか。

955 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:14:35 ID:d/8spmbB0
シエル「テツクズは帰れ」


956 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:15:33 ID:dXEd+j+g0
強い男とセックスして優秀な子孫を残したい。
それが男の本能というものだ。

957 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:16:04 ID:jHX+iM9s0
>>956
ゼロスレ住人乙

958 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:17:04 ID:FowK01oZ0
>>956
前半はあってるが後半はオカシイだと

959 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:19:17 ID:ZWWPuwya0
うほっ

960 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:19:54 ID:d/8spmbB0
>>958
ヒフヒフ そうかな?

961 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:20:49 ID:MFta3zKM0
>>960
志村次スレ

962 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:23:28 ID:C+1zeJmI0
ランクは下手糞が根性出してプレイを続けて上手くなると凄い快感を感じる。

自慢ぽいが、俺自身最初はランクFのムノウやクズテツ呼ばわりされてたけど
いまじゃセイバーだけでノーダメアベ100も達成できるようになった。
その時の嬉しさは忘れられん。

963 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:25:33 ID:C+1zeJmI0
>>952
俺も爆笑した。
だけど真に受けた奴も多くて2以降そういうの廃止されたんだよな。

964 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:26:19 ID:e2Sc0bxWO
>>952>>954
初めは少し凹むんだけど、精々それくらいだよな?
そんなに神経質になる人もいるんだなぁ・・・
ゲームは「遊び」なんだから本来は
心の余裕を持ってやるものじゃないかなぁ・・・


ゴメン、言っている事が支離滅裂だな・・・

965 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:26:24 ID:C+1zeJmI0
>>952
俺も爆笑した。
だけど真に受けた奴も多くて2以降そういうの廃止されたんだよな。
笑って受け流せる奴こそプレイし続けられるのかも。

966 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:27:42 ID:C+1zeJmI0
連投ゴメン
ヒッフッハしてくれ。

967 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:28:21 ID:tN4XjOWT0
>>936
ありがとう。主観で書くと批判を受けるんだな、やっぱり。
でも相手の意見を受け止めている、理解しているってことを相手に伝えることは
本当に難しいよな。度が過ぎると相手の意見に従うなんてあるワケだし。

俺が言うのもなんだけど、スレ違いっぽいからそろそろ終わりにしよう。
ゼクスシリーズのこれからのことを話していこう

968 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:30:15 ID:+G0AtPU70
購買層もそういうのに過敏な年頃の子が多そうだしな
ゼクスはゼロよりターゲットの年齢が低そうだがランクどうなるかね

969 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:30:17 ID:MFta3zKM0
話していく前にスレを立てるべきなんだけど、俺立てる?

970 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:30:34 ID:u6kV97CC0
そもそもシリーズとして生きのk


ごめんなさい。

971 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:32:01 ID:qzuyuPed0
>>968
ゼロを無能呼ばわりするなんて許せません><

という腐(ry

972 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:33:52 ID:+G0AtPU70
スレ単位はモデル〜がいいんじゃないか

973 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:37:50 ID:MFta3zKM0
>>972
じゃあ「ロックマンゼクス モデル2」でよろ
さっきゼロスレ重複したばっかだから、気をつけて宣言と確認もヨロ

974 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:38:23 ID:+G0AtPU70
次スレ立つ気配ないけど>>950>>960>>969は無理だったのかな?
じゃ俺立てちゃうよ

975 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:40:18 ID:MFta3zKM0
>>974
>>969は俺だけど、予備ってことで

976 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:40:39 ID:+G0AtPU70
立てました

ロックマンゼクス モデル2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137249581/


977 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:40:47 ID:VHlykNye0
点の付け方とコードネームの付け方がどうかしているだけで
ランクシステム自体はあっても良いと思うけどな……

978 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:41:16 ID:wuynDiIj0
X4みたいに二人分のストーリーがあってX7X8みたいに自由にプレイスタイルを変えられる
今回のシステムは結構秀逸なんじゃないだろうか
いや、まだわからんけど

979 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:43:27 ID:MFta3zKM0
>>976
モデル乙

980 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:49:14 ID:FcEKui6n0
今最初から読んできたけどさ、何だかんだ言って皆買うんでしょ?
アンチっぽいのもいなかったし。皆ファンだよね?あれ、俺の妄言??

981 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:50:27 ID:u6kV97CC0
正直ここの住人と比べたらファンと名乗るのもおこがましいレベルだが、買う。

982 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:59:05 ID:e2Sc0bxWO
>>980
分からないよ?次スレからアンチが急増する可能性があるかも・・
とりあえず自分は買うけどさ。


よし
五分以内に空レスがなければエールたんをお持ち帰りヒッフッハッ

983 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:00:19 ID:9XBPpMCt0
あの表情は絶対ツンデレ

984 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:02:00 ID:VfjqJCR5O
>>977
俺としては
点のつけ方とかよりランク特典が嫌です。
特典にするならバイオのロケランみたいに別っこにしてほしい。
それなら気にしなくてすむのに。



まっ、取り敢えず買うぜ!

985 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:02:36 ID:qzuyuPed0
ヴァン⇒熱血
エール⇒ツンデレ
謎の(ry⇒腹黒

見事にバランスが取れてるという妄想

986 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:03:46 ID:Ldd7xmyWO
ゼロスレ住人いないのか・・・?
もういいよ・・・自分で空レスやるよ・・・

べ、別にアンタたちの為にやるんじゃないからね!


>>982



987 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:07:36 ID:4icMptwb0
>>984
EXスキルの事を言っとるなら4で別個になったけどな
天候合わせておけばどんなボコボコにされてもクリアさえすれば取れる

988 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:12:33 ID:PTm0xwVMO
>>986
寒い上にキモイ

989 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:16:29 ID:GMoZg4m3O
>>935
>モデルYM
マックシェイク吹いた

990 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:23:54 ID:7SW9Hv4KO
>>987
そうなんですか!
あぁ、もうカキコやめとこ・・・。

ゼクス期待!

991 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:28:36 ID:32ioehRvO
ヒ ハ
ッ ッ
フ ヤ
ッ ッ
ハ ト

!


992 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:30:46 ID:CiWliQPg0
モデルK
モデルD
モデルJ
モデルYM
の元ネタがワカンネ

993 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:31:10 ID:cbQcOBsr0
なんか本当に探査アクションだったら面白そうなんだが。
下画面にマップとか装備中(?)のライブメダルみたいな感じで
ダンジョンで手に入れたアイテムでバスターがつよくなったり
丸くなったり丸くなったり丸くなったり丸くなったり丸くなったりとか

994 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:32:17 ID:DFk3VzWe0
1000ならVAVAモデルでボイスチェンジャー

995 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:32:57 ID:bX/iDWow0
それだとDASHの2D版みたいな

996 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:33:10 ID:cbQcOBsr0
>>992
上の三人は4の人たち
あとの一人はきみはゆ(ry

997 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:33:23 ID:PTm0xwVMO
1000

998 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:33:44 ID:cbQcOBsr0
998

999 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:33:51 ID:bX/iDWow0
ゆくえふめいか

1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:34:07 ID:7SW9Hv4KO
>>993
それなんてメトロイド?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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