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【WiFi】ロストマジック -LOSTMAGIC- part4

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:39:10 ID:+iu2DPyH0
◆『魔物を指揮し』 『魔法で戦う』
プレーヤーは“魔物”たちが圧倒的な力を持つ不思議な世界で魔道士となり、
魔法を放ち、数々の魔物を指揮しながら戦っていく。
魔物には、タッチペンを使って直感的でダイレクトな指示を与えることができる。
戦闘自体はリアルタイムに進行するため、AIでうごく仲間と敵との戦況を的確に把握しながら、
適切な判断と迅速な指示を行っていく必要がある。
魔法は、タッチペンで直接魔方陣を描く方法が採用されており、
図形の組み合わせによっては、さらに強力な魔法が繰り出せるようになっている。
その組み合わせは自由自在で、単体魔法を組み合わせて使える魔法は400近く用意されている。
アートディレクターに「となりのトトロ」の作画監督などを務めた佐藤好春氏を起用。
サードパーティ初のニンテンドーWi-Fiコネクション対応タイトル!

対応機種 ニンテンドーDS
メーカー タイトー
ジャンル アクションRPG
発売日 1月19日 (好評発売中!)

公式サイト
http://www.lostmagic.net/
WiFiスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1134999356/
全滅スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137671416/
前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137655840/

2 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:40:19 ID:uP+P2NGPO


3 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:40:23 ID:IX92UkSi0
乙!

4 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:44:32 ID:AilaZf+b0
↓長州力

5 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:48:26 ID:i8kRpf8p0
タローとヒバナはラクガキキャラか…
タローが探してる「赤い髪の少女」ってウチのヒロインかと思ったよ。

と思ったらアイザックは反応しないし。なるほどね。

でもこの絵だと、どう見ても髪黒いんですが…
ttp://www.garakuta-studio.com/rakugaki1/character/hibana/index.html


染めた?

6 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:51:43 ID:/NsLptHvO
糞スレ予定地乙

7 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:52:08 ID:pCSUNpdX0
乙!
ってか水汲みん所クリアできねぇー!
デスフッシュ強すぎw

8 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:52:40 ID:i8kRpf8p0
で、出すべきは茶ですよね?

9 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:56:58 ID:XKXBenWD0
水無くして茶が汲めるか

10 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:57:37 ID:i8kRpf8p0
あの家は水のたくわえもないのかw
どうでもいいことなのに気になってきた

11 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:59:30 ID:knrwiI+40
>>1
乙!

12 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:59:38 ID:+OQRNrRi0
あれは賢者の話がしたいから邪魔なアイザックを外にやったってだけだろう

13 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:01:29 ID:kkPxaLEK0
おっしゃあ!2幕の野良魔術師に買った!氷テラツヨスwwwwwwww

14 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:02:26 ID:i8kRpf8p0
最終話の野良魔術師うざいから放置して進めちゃったけどなんかマズイのかな

15 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:03:16 ID:sQoZc3zz0
今きずいたが
これ最高レベル40?

16 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:04:01 ID:XKXBenWD0
>>15
今44

17 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:05:01 ID:i8kRpf8p0
ハコイヌよりレベル低かったのがなんか…
まあアレは特別高いのか

18 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:07:39 ID:aJ94XpOm0
タロー明らかに成長してるよな、12歳ぐらいか
村の少年Aかと思ったw

19 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:10:39 ID:Dp9UkkoX0

魔法覚えきれないよ・・・
トシかなー

20 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:11:16 ID:XKXBenWD0
ライバル人居ない→だれでもで自分よりレート低い人と当たる→また当たる→被切断
人増えるのを切に願う

21 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:15:29 ID:SELOo8kC0
いまさらだけど、言わせてくれ・・・

このゲームおもしろいじゃん!つか売れて続編出て欲しいな

22 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:17:07 ID:ROMG62OA0
なにがしかの切断厨対策はされてます?
コンシューマのオンライン対戦には期待してないから、あんまり酷いならオフ専の覚悟はある。

ところで属性の対立って 火→←水 で殴り合うとどっちにも大ダメージってこと?

23 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:18:39 ID:mW6hSSzu0
光1水2の回復魔法使おうとして光1で失敗して水2のみ発動仲間全滅のコンボ食らったwww
回復は光1火2あたりが安定?ミスに反応できなかったときのフォローとして。

24 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:19:13 ID:SATR1mx50
ダブルーン覚えたからWiFiやってみたが範囲魔法で瞬殺されorz
つーかラグなのか魔方陣開けなかった

25 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:20:06 ID:i8kRpf8p0
ミスはほとんどないな。
つかこれだけのパターンがあるのにも関わらず、
ミスを誘うような似通ったりだとか、重複魔法がないのって結構凄いね。
たまに水1と闇1を間違える俺ザンギ。

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:20:35 ID:fJf+TgV80
>>22
魔物同士の殴り合いには関係なさげ。
魔法は同属性だと吸収、反属性だと大ダメージ。

27 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:21:08 ID:sQoZc3zz0
ワイファイで40のやつとばっかり会うんだが
タイトーのデータと当てられたりしてるのか?

28 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:23:43 ID:EGxf9DkZ0
>>27
フリーデュエルでキャラクター選ぶとレベル40になる

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:24:27 ID:XKXBenWD0
>>24
魔方陣見た目ひらけて無くてもL押してたら描けるよ

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:26:09 ID:ROMG62OA0
>26
ああ、なるほど。dクス
すると対立属性で組んで進軍するとかよさげだね

31 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:26:42 ID:R5UC60S30
何かスレ読んでると滅茶苦茶に楽しそうだね。
素直に面白いRPGってとこ?

32 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:27:24 ID:6YOeUUF10
前すれ埋めないの?

33 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:28:04 ID:ROMG62OA0
素直に面白いけどRPGじゃないな

34 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:29:34 ID:SATR1mx50
>>29
ナ、ナンダッテーΩ ΩΩ

ありがとう、また挑戦してみます

35 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:30:09 ID:XKXBenWD0
発売前夜より人減ってない?

36 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:30:20 ID:i8kRpf8p0
そう、めちゃくちゃ面白くも無いけど…
最近では珍しい試行錯誤ゲー。
シナリオには絶対期待するな。

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:31:14 ID:mugnnW+K0
ポケヲタである俺の記憶力ならすべてのダブルーンを覚えられるはず!!!11!



光のルーンのlv1が覚えられないorz
なにこの複雑な形

38 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:31:25 ID:mWw5zzJY0
ワイファイは隙みせたら終わりのスピード勝負だね。
ほとんどの戦いは1分かからない。
イヤでも防御うまくならないといかんね。


39 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:33:10 ID:+iu2DPyH0
>>35
みんなゲームやってるから減るんじゃ・・。

40 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:33:36 ID:A13mUdG90
炎ステージ対策にLv1水ルーン使いまくってるんだが、
闇Lv1使おうとすると水ルーンになっちまうぜふははははorz 

41 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:35:56 ID:n1ZHmI/Y0
闇は下のほうからかけば水と間違えることはないぞ

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:35:59 ID:mW6hSSzu0
水1って闇1にたまに化けるよね。
いきなり範囲出てびっくりする。

43 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:36:47 ID:i8kRpf8p0
入力システム的に、闇をズラしたのが水なんだよ。
闇がかけない人は水を横にイメージしてみ。

44 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:37:21 ID:XKXBenWD0
>>38
大体みんな魔物に速度上昇掛けて突撃って戦法だしな
勝負は防御ミスで決まるね
岩壁隙間空きすぎ
なんか画期的な戦い方はないものか

45 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:37:34 ID:Bq2RE2zN0
水1は最後の曲線が下手だと闇になりやすいな

46 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:39:09 ID:nDNdVa530
>>44
岩壁で自分を囲み続けて…

47 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:39:14 ID:ZnLJhujj0
>>31
RTS:リアルタイムストラテジー
って言うジャンルらしいが、個人的にはアクティブシミュレーションとか言ってみたい。

48 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:39:15 ID:i8kRpf8p0

     /´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
    /            ≦、  
   ,'          /ニヽ、ゝ  ちょっと待て……
   |       ,ィ/レ'\_, >``
   |    r=| | ̄=。==~「|    お手本には矢印があって……
   |    |ニ| | u `二´ U\
   |    ヾ,U    __ノ┌_ \  その描き順でしか受け付けないと思っていたが……
   ,.|    /ヽ /==-┬` ̄
 / \/   ヽ u ⊂ニ.\    
'" \   \   `ー┬‐r┘ /  
   \   \_/l L_  /     ……いや ……念のためだ
      \_ \| |/ |ェェェェ|
       /  |く/|  

49 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:41:14 ID:aJ94XpOm0
どっちにしても無問題
ルーンを書き間違えることない漏れは異種ですか?

50 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:41:23 ID:fJf+TgV80
魔方陣の六芒星の頂点を
上、右上、右下、下、左下、右上、
とすると、

火lv1は右下、上、左下。

土lv1は右上、右下、左下、左上。

光lv1は上、下、右上、左上。

これでクリティカル。

51 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:42:19 ID:i8kRpf8p0
今まで1パターンでやってた
もしかしてもっとやり易いやり方だとか100%クリティカル狙える方法があるのかな
Cだけはほぼクリティカル出るけど

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:45:15 ID:n1ZHmI/Y0
>>48
どっちから書いても問題ない


53 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:45:29 ID:Dp9UkkoX0
大きく丁寧に描くとクリティカル狙い易いけど
キチンとした形になれば小さく描いてもクリティカルするんだよな。

54 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:47:16 ID:fJf+TgV80
俺は火のlv1は真ん中の三角形に沿って描いてるな。

55 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:48:38 ID:mWw5zzJY0
>>44
ショートカットが無いから、シンプルな戦法が一番強いんだよな。
ワイファイでは岩壁で防ごうって考えは捨てた方がいい気がするなあw
敵が突っ込んできたら壁向こうに風3で飛ぶくらいしか、確実な逃れ方は思いつかん。
防御の魔物で足が止まってくれれば、術者の近い防御側が有利なんだけどな。

魔法、形さえ正確だったら超ミニサイズで描いてもクリティカルでるよ。
描く位置もどこでも同じ。

56 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:57:00 ID:Ov+8/r3Y0
タイトーのクセに面白いなんてナマイキだと思いませんか?

57 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:00:34 ID:Slce70uG0
あぁ、ねこべーさんに言いつけてやりたくなるな

58 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:00:46 ID:A13mUdG90
タイトーもやればできるじゃねーか

ついクッキングママを買ってしまう


59 :前スレ988:2006/01/21(土) 00:01:09 ID:6YOeUUF10
答えてくれた人さんくすだお( ^ω^)
魔物の成長率に個人差無いらしいけどそれなら
PT編成はある程度自由になるってことか
んで魔法はまだ分からないか…

オラワクワクしてきたぞ!

60 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:02:30 ID:0OJ56vq10
タイトーゲーなんて電車でGO以来だ

61 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:03:10 ID:8W8369qi0
タイトー開発部が糞だろうと、
井上・佐藤コンビは侮れないぜとマジレス。

62 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:04:33 ID:A13mUdG90
>>57からGFコマンダー臭がw

これってファンタジックチルドレンと未来少年コナンの人関わってるんだよね?
公式見てもなんにも載ってないんだが・・・

63 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:04:46 ID:Yo4Aklt50
主人公のレベルが上がることによって一体何のステータスが上がってるんだろ?
あいかわらず死にやすいガス欠ノロいの3拍子だよ。

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:08:21 ID:dNY7SVLQ0
イベントで犬なんて仲間になるのか?
4幕まできたけど、そんなのないなぁ。

65 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:08:22 ID:H30LloqN0
火ドラ水ドラの厨房くさいパーティかっけぇwwwwwwwwwwwwwwww

66 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:08:26 ID:sV5YfGy60
パックピクスについてたパックマンペンが使いやすい。ってか次回作は杖型ペン付けろよな!

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:08:34 ID:7U1defqn0
飛行タイプのモンスターで固めてると、
主人公が凄くお荷物だ('A`;)

68 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:09:10 ID:6gQ40HVo0
>>62
普通はそこでデマを疑うよね

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:09:31 ID:8W8369qi0
ロスマジワールドでは、設定として人間が弱いってのがあるからねえ。
タイマンではトリスにも勝てないアイザック。
まあ魔法攻撃力は高いから。

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:12:21 ID:EhueQOw50
やっとこクリアした。
ラストは意外と簡単。
クリア後2週目にいける。
レベル、モンスターなど全て引き継ぎっぽい。
ロストマジックまで使用可能とわ・・・。

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:14:22 ID:VPpj+jQf0
>>57,62
また、がんばろうよ。

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:14:55 ID:2Hb+wUXC0
氷の面、左上ににげれねえwwwwwww

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:15:27 ID:PnIepebH0
水のクリティカルがわかんねぇぇ

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:16:14 ID:PDFxdhSw0
>ロスマジワールドでは、設定として人間が弱いってのがあるからねえ。
現実に人間は弱いだろwww設定じゃないwwww
むしろ他フィクションなどの設定で人間が強いんだから

75 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:16:32 ID:8W8369qi0
現実にモンスターは存在せんよ。

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:16:51 ID:jXcuP6uM0
あれ、もしかして盛り上がってる?

77 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:17:38 ID:8W8369qi0
>>72
氷を溶かしてショートカット。


らしいが俺は仲魔囮にしてトンズラ。

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:17:49 ID:/+ANrbCw0
おもむろにインタビュー記事を貼ってみる
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0512/20/news049.html
>>62
タイトーではガラクタでずっと仕事やってきたわけだし、日アニ時代の
事はまあいいでしょって事じゃないかと

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:21:30 ID:+X2vLIRR0
>>73
上側のカーブを多少大きめ、下側を多少小さめに書くといいかも。

80 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:23:44 ID:8W8369qi0
>>78
その2p目の白髪の女、最初誰やねんって思ったが黄昏姉貴だったんだな。
普段はメデューサ(だっけ?)みたいなアタマしてくるくせに。

81 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:24:14 ID:Lmt3sLxy0
ヌルゲーマーの俺が購入。
メチャクチャ難しいよ...
LV上げたらクリア出来るわけでもないし...
だけど、やめられない。
3章で死にまくってるけど、なぜか挑戦心を煽られる。

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:29:30 ID:HhyqWnbA0
閉店まで30分・・・
間に合うかな
買ってくるぜ

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:30:09 ID:afEAI3at0
全滅すれageまくってごめんなさい

84 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:30:50 ID:qFRcCZ9U0
>>82
ガンガレ!

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:30:59 ID:PDFxdhSw0
難しいけど理不尽じゃないこのバランスはネ申

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:31:03 ID:XqU2u3zf0
定員側からすると閉店間際に来る客ほどうざいものは無い

87 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:31:40 ID:gUDlzpat0
アーケードゲームで100円積み上げてプレイしてる感じですね。
まあ、もう両替しまくりですが。

88 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:32:37 ID:v31FLaWn0
>>85
しかしインターフェイスは並の少し下

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:34:40 ID:esZYhllZ0
続編の要望があれば作るとかどうとか言ってたからその辺は
続編に期待

90 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:35:16 ID:PDFxdhSw0
それがタイトークオリティ

91 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:35:17 ID:lCsKOiL+0
評価は上々だけど売れてるのかな

92 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:35:58 ID:sV5YfGy60
>>88
たしかにどーでもいい部分も含めて細かい部分で損してる感はあるね。システム変えなくていいからそれとグラとサウンドのクオリティうpして
新シナリオ、新モンスター追加でロスマジ2を直ちに製作開始してほしい。売れるから。

93 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:35:59 ID:Lmt3sLxy0
売り切れてる店も多いね。
俺がバイトしてるヤマダ電機は発売日に予約分除いて4本入ったけど
即日完売してたよ。

94 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:37:01 ID:od+aeGEv0
どこか子供メディアで宣伝打ってたのかな

95 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:37:13 ID:8W8369qi0
俺が買ったワングーは山…いや物凄い平積みされていた。

体験版加盟店だからだねおそらく。

96 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:38:20 ID:cAr+QFcT0
序盤は面白くないけど、ルーンが揃ってくると結構楽しいな。
LV2のルーンを描くのは結構難しいけど。特に水は辛い。

ただ、なんでこう処理落ちするんだろう?

97 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:40:40 ID:uJkwZ1RU0
近所の店3つまわってきたけど売ってねー!
・・・こんなことなら予約しとけば良かった

98 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:40:47 ID:PnIepebH0
>95
店員が体験版やって面白かったからつい大量発注してしまったと想像。
全体的な製造数は少なそう。

99 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:41:31 ID:PDFxdhSw0
処理オチがシューティングみたいな半意図的なものだと思ってるオレガイル

>>92
グラと音楽についてはよく言われてるけどそんなに良くないか?
漏れは特に気になるほどではないんだが
音楽は良いとは思わないけど

100 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:41:41 ID:HJvjr4wt0
0時に閉まる店で蛍の光が流れる中購入の俺様が100ゲット!

101 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:43:06 ID:FAQ1Uj9r0
>>93
いや、4本なら普通に即日完売だと思う。

ところでアナタは、もしかすると
ヤマダ電機の常連である自分と、顔見知りかも知れませんね。

102 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:44:38 ID:EJA/JP8r0
>>91
今週はマリオサッカー以外の新作は苦戦中だって

103 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:45:20 ID:2Hb+wUXC0
>>77
ショートカットあったのかw
さんくす!

104 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:46:52 ID:Lmt3sLxy0
>>101
たぶん月曜の朝に再入荷すると思う、だけど2本くらいかな。
京都のド田舎店舗なのでたぶん顔見知りでは無いかとw

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:47:01 ID:sV5YfGy60
>>99
それは比べるものによるから人によっては気にならないかもね。
ただ、よいに越したことはないし、DSの他のソフトやったらわかるけどさすがにもっとがんばれるはず。
ここらへんを気にする人が敬遠しちゃうには惜しいゲームだから、次回作にはよくしてもっとメジャーになってほしい。
音楽というか効果音気になるな

106 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:47:23 ID:aRV4ewwaO
第2章でつまった…

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:48:29 ID:GQhctLxE0
次回作が有るとしたらとりあえず障害物は避けて移動する様にして欲しい('A`)

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:49:47 ID:afEAI3at0
>>107
確かに移動がちょっとお馬鹿だよね

109 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:49:57 ID:rs907eu80
>>105
効果音はだいぶ古臭く感じるな。

110 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:50:06 ID:ujrKp5GC0
>>105
まぁこういう挑戦的な新規タイトルがどんどん出てくることは良いことかと

111 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:51:14 ID:ud1hpYjw0
このシステムでマスターオブモンスターズを作ってくれ!

112 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:54:56 ID:K99J9yIF0
なんか久々におもしれー
なんかぼこぼこやられるけどそこが面白い
やられないように慎重に行ったらいきなり時間切れなのもなかなか考えさせられる

113 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:56:00 ID:afEAI3at0
2章のじじいってみんなどんなモンス連れてったん

114 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:57:59 ID:ud1hpYjw0
イースストラテジーの購買意欲が1上がった!

115 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:58:04 ID:UwbYC8WQ0
>>113
水モンスで統一
基本的に相手の属性と同じモンスを引き連れていくと楽。
相手の魔法も吸収してくれて壁になってくれるし

116 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:58:25 ID:2Cnk56O50
あんまり関係無いんだが、ここでのいろいろなレポを読んでると
ファミ通のレビューもけっこうあてになるもんだなと思った。

序盤からシビア、移動などのAIでストレス、RTS的な面白さ、魔法ドローの面白さ。

点数をやめるだけでファミ通レビューはだいぶマシになるなと。

117 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:00:14 ID:3zyPTCed0
Wi-Fi対応だからこそ注目されたソフトだよなこれ。
とりあえずWi-Fi対応にすればそこそこ注目はされるから中小サードにも希望はあるぞ。
ぜひ挑戦的なものを沢山作ってほしいぜ。



あ、売上とかまだ何にも出てないのにこんなこといってもあれだが。

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:00:51 ID:afEAI3at0
>>115
水モンスかき集めてきまつ・・

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:01:00 ID:PDFxdhSw0
>>116
ロスマジはメジャータイトルでないところが大きかった希ガス

120 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:02:18 ID:Lmt3sLxy0
2月ってDSのソフトあまり出ないよね?

121 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:02:25 ID:bF4WdUHa0
>>113
最初に手に入るアレと種飛ばすアレとあとなにか。ウンディーネだったかな?
ほぼタイマンな状況で倒したから、あんまし気にせんでも何とかなると思う

122 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:02:35 ID:lbpVm4+w0
>>116
有名なゲームだとべた褒めするから困る

123 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:03:17 ID:UwbYC8WQ0
>>118
がんばれ!俺もそこでかなりつまったけど
なんだかんだでもうすぐ3章終わりそうだ。

124 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:03:56 ID:od+aeGEv0
FF8はきっちり叩いてた気もする

125 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:08:03 ID:PnIepebH0
バミ通は広告費沢山払っているソフトは叩かない。

126 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:11:59 ID:NOidBgmhO
面白いんだけど、モンスター育成がイマイチかな…
幕ごとにモンス入れ替え状態でモンスに愛着がもてない
でも面白いけどw

127 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:13:33 ID:rowP5Lfq0
買いたいと思ってるんですが、タッチペン操作と他ボタンの操作がやりづらいとかありますか?
持ち替えなきゃいけないとか。
ドラキュラで、魔法陣を描くとき、いちいち持ち替えなくちゃいけないのに興ざめしたんですけど。

128 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:13:56 ID:VDnRGzFM0
コジマ行ったら、ポスター貼ってあるのにソフトがありません。

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:14:11 ID:Uefw8PrB0
WiFiって戦績出る?

130 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:16:02 ID:9X9FMAEZ0
ねじれ城の1F、2Fってまともに戦っていける?
俺は跳びまくったけど。

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:16:23 ID:Lmt3sLxy0
>>127
俺は400円くらいで売ってる長めのタッチペン買ったよ。

132 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:16:52 ID:rs907eu80
>.127
持ち帰る必要はないよ。
片手はペン、もう一方はボタン操作で固定。

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:17:54 ID:rowP5Lfq0
>>131
そういうの、買おうと思ったことあるんですけど、DS本体に入らないのが辛い。

>>132
あ、持ち替えなくていいんですか。
安心しました。

134 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:18:11 ID:K99J9yIF0
>>127
持ち替えはないな
利き手が右なら
十字キーで画面スクロール,Lボタンで魔法
あとはタッチペンで操作可能

135 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:18:58 ID:fthr5aWI0
ふん・・・
よくしゃべる老いぼれめ

待て!
やすやすと逃がすと思うか!?

お、おのれ!おのれおのれおのれ!
おのれおのれおのれおのれー!!!

136 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:21:12 ID:afEAI3at0
>>133
DS本体に入るヤツあるよ 任天堂のライセンス品で

137 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:22:06 ID:3zyPTCed0
そういや十字キーとタッチペンでも特に操作しづらくはないな。慣れれば。

十字キーでキャラ動かすかと思ったから移動の仕方知ったとき泣きそうになったwwwww


138 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:22:34 ID:JVIsvsf10
>>133
伸び縮みするのがあるお

139 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:22:53 ID:sV5YfGy60
>>137
じき慣れるよ。
恐ろしいことに。

140 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:24:59 ID:3zyPTCed0
>>139
いやもう慣れたよw 十字で移動だったら大変だったな。つっかからなかっただろうけどw


141 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:27:39 ID:PHgTtEhu0
このゲームおもしれーーー!!

最初少女が空から落ちてきた時に死にまくって売ろうかと思ったが
そこ過ぎて慣れてきたら・・
なんだこれ!すっげー面白い!
買って良かった‥‥

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:27:53 ID:afEAI3at0
>>115 >>121
たおしたお ありがとう!

143 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:29:40 ID:2Cnk56O50
>>119,122,125
そういやそうだったw

144 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:31:31 ID:2ZTgomX/0
俺も明日、ロストマジック買うけど、なんか、会話見てたらマジ楽しそう。WIFIで当たったらよろしくお願いします!

145 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:32:14 ID:sV5YfGy60
   ○ /
   ↓/ ここから下移動を指示して・・・
     /
    /
    /

     /
   ○/ 引っかかるのはやめてほしいお。最近のRPGみたいに滑って欲しいお。
     /
    /
    /


146 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:32:46 ID:0YjaXSF30
きっと明日には品切れな罠

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:32:59 ID:gUDlzpat0
左利き設定でプレイしてる人はどの位いるのでしょうか?

148 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:33:46 ID:NOidBgmhO
>>141
中盤からも難しい所も多々あるがその調子でガンガレw

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:33:51 ID:+7J99MvM0
ロスとマジックを買った左利きの人の数だけいる

150 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:35:03 ID:HvJsUseR0
あれ、一匹こないな、、、と思い
画面スクロールすると端で引っかかってるモンス・・・
普段ならただウザイと思うだけなんだろうが
なんかこのゲームは許せるオレガイル

むしろ、おいおいおい!wと笑みが(´∀`

151 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:35:08 ID:+7J99MvM0
さすがにこの時間はwifi人いね

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:36:02 ID:2ZTgomX/0
146さん、大丈夫予約してあるからwワングーでw

153 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:36:25 ID:gUDlzpat0
>>149
あ・・・まぁ、確かにw

154 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:36:44 ID:v31FLaWn0
それにしても遠距離攻撃型の魔物は
あまり強いと思えるのがいないな

155 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:36:57 ID:uJkwZ1RU0
>>151
と思ってやってみたらマッチングしたお

156 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:37:55 ID:2ZTgomX/0
結局皆さん、魔物に特殊能力はありました?

157 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:38:14 ID:afEAI3at0
ダブルーンが楽しい( ;^ω^)

158 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:38:21 ID:GYyVIo610
ありません

159 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:38:46 ID:bQV90uCI0
>>150
序盤の左上に逃げるシーンで
あれ? 主人公来ないな、と思いスクロールするとモンスターに囲まれて
瞬殺されたオレガイルw

160 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:39:18 ID:PHgTtEhu0
>>148
ガンガルよ!
二章クリアできたんで今日はもう寝るがw
ダブルーンの戦闘がすごい楽しみだ

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:40:18 ID:rs907eu80
>>147

特に問題ないぜー

162 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:40:38 ID:WObIH0YR0
糞ゲーだなこれ
売ってきます


163 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:41:04 ID:s3yrMv5c0
>>160
ダブルーン覚えたら目茶苦茶楽しくなるぞ、ガンバレ

164 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:41:17 ID:wigAuz+F0
バッドエンドルートの最終章、異常にムズかった・・・・。
クリスタルと魔方陣の配置が狂ってる。
でもそれが楽しかったりもする。

165 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:43:51 ID:+7J99MvM0
20分対戦相手探して引っかからないってこたぁ、今WIFIには俺しか居ないんじゃあなかろうか

166 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:44:41 ID:yAL4xiSa0
2章で変な魔道士倒したら はぜよ爆炎っての手に入ったんだけど
魔方陣が?で使えない・・どうやったら魔方陣わかるんでしょ?
炎のレベル?がたりないのかな

167 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:45:17 ID:3zyPTCed0
Wi-Fiスレに人いなすぎ。別にそこまで過疎ってないと思うんだが・・・

そういう俺は腕に自身がないのでまだ対戦しませんよ。そういう人が多いのかな

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:45:20 ID:7RI2+7k90
本当に難しい。ムズすぎて頭おかしくなりそうだ。
でも詰まってもひょいとクリアできる事もある絶妙なゲームバランスだ…

火ばっかりレベル上がっていくぞ。仕方ないかな?

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:46:13 ID:1ocg/ODC0
>>167
今は一人用で十分楽しいから……

170 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:48:33 ID:wodh+Jq20
何と言うか、ばあさんの巨乳が気になって仕方がない。

171 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:50:48 ID:bQV90uCI0
>>166
相手が使ったのが図鑑に載っただけで今は使えない。
テンプレにしようか、って意見がでたくらい前スレで激しく既出な質問

172 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:51:12 ID:NOidBgmhO
>>160
俺も寝るw

173 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:51:54 ID:wQWB1I940
>>167
このてのゲームでいきなり対戦って人は少そう。
オフでノウハウをを習得してからいざ出陣という漏れもそういう一人。
タイトーのゲームだけにあんま売れてないっての間違いないと思うけど(´・ω・`)

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:52:32 ID:PHgTtEhu0
>>163
ありがとうガンガル

ってかヤバイ眠れない俺興奮しすぎww

175 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:56:50 ID:bF4WdUHa0
>>167
さっきちょこっとフリーでやってみたけどボロ負けだったんで、
とりあえず1周クリアするまではおあずけ

176 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:01:02 ID:GQhctLxE0
ちょwwwマルチエンディングワロスwwwwwwww

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:02:56 ID:HAmIHmmK0
>>154
それでも遠距離タイプ入れた方がダメージ効率はいいみたいだ
ルーンマンダマジオススメ

178 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:03:58 ID:yAL4xiSa0
>>171
おーそうだったのかスマソ 前スレチェックしてみるわ

179 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:05:10 ID:/+ANrbCw0
>>167
だから早すぎなんだってばよ
マリカーと違って覚えなきゃならん事多いんだってばよ
せめて一週間待っててくれってばよ

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:07:19 ID:9X9FMAEZ0
この時期に半端者が参戦してくれなくちゃ俺が勝てる勝負がなくなっちゃうYO

181 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:14:00 ID:JVIsvsf10
>>180
俺が明日買ってくるから安心汁

182 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:19:25 ID:+7J99MvM0
オンでの戦略傾向

相手魔物の自分への進撃を止めるのに魔物じゃ壁にならない 横通っちゃって
となると>>44,55辺りにも書いてあるが
攻撃側は移動速度上げた魔物での突撃
それに対する防御は壁張るくらいしか出来無い
勝敗の差は攻撃の際の距離感と攻め込むタイミングに出てるかな?
防御は隙間無いように壁張って上手く範囲魔法で迎撃できたらいいな
膠着崩すのに透明化使ったり龍飛ばすのもいいね

ってな感じ?
レート2100代の半端者なんでガンガン突っ込みいれて欲しい
てかいい防御法教えて

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:21:08 ID:gTqW/f6H0
壁を壊せる魔法教えてくれ・・・
壁ウゼー

184 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:22:59 ID:g1CFNj1ZO
2日前に購入した新品DSで2回フリーズした…
なんか忍道の匂いがしてきた…(´・ω・`)

185 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:23:00 ID:EhueQOw50
今思えば
最終幕まで全体回復できる魔法があることに気付けなかった俺
マジアホだわ・・・。

186 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:23:13 ID:rs907eu80
>>183
光1地1の全体回復ので壊せる

187 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:23:54 ID:wigAuz+F0
>>182
水LV3+土LV2or3で足止め空間作ればいいんでね?

188 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:24:26 ID:+7J99MvM0
>>183
確か光1地1,2

189 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:25:30 ID:2Cnk56O50
あのさ、ストーリー面に期待するのはダメ?
なんか、あんま話題に出てないからいいのか悪いのか判らんw

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:27:39 ID:wigAuz+F0
>>189
1週目にバッドエンディングにいったけど
意外と良かった。
てかどんだけ分岐あるんか、まだ分からんからなんとも言えない。

191 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:28:18 ID:gTqW/f6H0
>>186>>188
ありがTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:47:45 ID:HAmIHmmK0
>>189
ストーリーに期待して買うと裏切られるよ

193 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:48:51 ID:7RI2+7k90
つかステージクリアに必死でストーリー気にしてる暇がないぜ

194 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:53:04 ID:rs907eu80
>>189
ストーリーは今んとこフツーだな。
王道てなかんじ

195 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:58:54 ID:7J0wL4H+0
ダメなストーリーってわけじゃなくて
ゲームのためのお話って感じ。
逆に言えばアレな話で違和感を覚えて萎えるとか
そういうことは無いんで
純粋にゲーム部分を楽しめる用にできているのは好感。
まぁ、やっぱりストーリーを楽しむゲームではないってことにはかわらない。

196 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 03:01:10 ID:HhyqWnbA0
買ってきて2時間くらいやっちゃった
操作性もかなりいいじゃないか
魔法書くのがおもろいね
モンスターサマナーのDS版とイースが期待できる操作性だな

197 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 03:03:36 ID:H30LloqN0
クリアしたああああああああああああ!!1

あれタイアップ曲は?

198 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 03:10:13 ID:H30LloqN0
あれつながんねーな。

199 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 03:24:33 ID:afEAI3at0
あれ?もうこんな時間か(´・ω・`)

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 03:32:46 ID:s3yrMv5c0
よっしゃああああああ!!!リトライ7回!1!1!!
1時間かけてアースドラゴン倒したあああああ!!!1!!!


上手くいったときが凄く気持ちいいな!!

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 03:48:25 ID:H30LloqN0
Wi-Fi色々試してるんだが、これ敵マスタにつっこませたほうの勝ちじゃないの('?`;)

202 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 03:58:01 ID:afEAI3at0
ランダムエンカウントで村人守るのだるい( ;^ω^)

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 03:58:16 ID:GQhctLxE0
もう4時かよwww
このゲームダブルーン覚えて楽しくなって、W覚えて(こと雑魚に限っては)簡単になるね。
新しいルーン覚えて全パターン試してってのがめんどくさいけどめんどくさくないこれは何なんだw
たくさんあっても結局使うのはW○、S○1、全体回復ばっかりだよなぁ。(○は何でも)

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 04:00:57 ID:HAmIHmmK0
2週目以降は光3×3で絶対領域展開するとボス戦がアホみたいに楽になる

205 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 04:02:23 ID:esZYhllZ0
360種も魔法あると絶対いらない子が出てくるよな

206 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 04:04:31 ID:H30LloqN0
ドラゴンの下っ端いらねぇwwwwwwwwwwwww

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 04:07:23 ID:AAuoIx1K0
>>182,201
防御法の確立はしばらく先だろうね、今は攻撃が最大の防御。
全員が速攻やりだして、どっちがさきに殺すかという術を極めたころでないと、防御の研究もできん気がする。
その果てに防御の手段が無いとわかればクソゲーになるんだが。

一応思いつく防御法。何度も試してみたいけど速攻かける相手と当たらん。
・ひたすらマスタを回復して護衛に任せる。
・壁の裏に飛んで逃げて護衛に。
・術者がカクレンボで消えてみる。g(ry
・全バーサクかけてマスタを狙えなくしてみる。
・足を止めるフィールドを展開してみる。
・範囲で凍らせてみる。
・範囲で操ってみる。
・取り囲む壁で相手を囲ってみる。
書ききれんわな。

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 04:09:45 ID:wicCL7ds0
このゲームをやっているとついマウスジェスチャで( ´_ゝ`)ルーンを描こうとしてしまうから困る

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 04:10:17 ID:kyciv5w10
やっとドラゴン揃った
闇のやつはかなり時間厳しいな

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 04:18:21 ID:2Cnk56O50
>>190
そっか。つか一本道じゃないんだ。ちと意外。トン。

>>194
王道好きなんで歓迎w トン。

>>195
そっか。せっかく魔法を描いて発動という、今までにないゲームシステムなんで
魔法使いっぷりに浸りたかったんだよねw
だからヘンな感じでなきゃいいの。FFみたいに主導されても困るってか。
ゲームのためのお話ってなら歓迎要素かも。トン。

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 04:20:48 ID:afEAI3at0
水( ´_ゝ`)ルーンのレベルがまったくあがりません><

212 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 04:23:37 ID:4s8Royy30
土がアガンねえ

213 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 04:30:32 ID:H30LloqN0
風火光が普通っぽい?

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 04:34:35 ID:oNOAHQkL0
このシステムで魔法陣グルグルがやりたい

215 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 04:56:04 ID:MoY+RFjf0
闇ドラ異常にキツいんだがどうすりゃ良いんだこれ。
主人公と魔物別行動?

216 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 05:00:09 ID:s3yrMv5c0
>>215
今、俺もそこで結構詰まってたんだけど、行けそうだ。
全員で中央通って、炎2+光2でドラゴン引き寄せて、
炎2+光1か、炎1+全属性のどれかの貫通技で潰せば宝箱も取りつつ何とか行けそうだ。

じゃあ、行ってくる。

217 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 05:04:06 ID:afEAI3at0
ランダムエンカウントがちょっとうざい

218 :216:2006/01/21(土) 05:40:10 ID:s3yrMv5c0
>>215
クリアできたけども、どうもメンバーが限定されるような戦略みたいだ。
空を飛ぶのをメインに使ってないと通用しないやり方なようで。

他にもっといい方法があるのかもしれない、ごめん。

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 06:27:15 ID:1QWL+rza0
一応wiki
ttp://www.wikihouse.com/lostmagic/

220 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 06:31:00 ID:afEAI3at0
wikiのオンラインが急に増えたナw テンプレ張っといたほうがいいんじゃないか

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 07:42:54 ID:hOcgekgQ0
来た所戻ったらエンカウントするんですねー
知らないとガンガン進んで水の賢者で死にまくってたんですが。
水の賢者はレベルなんぼくらいで倒せますか?


222 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 08:14:16 ID:YmV9osmR0
光の1すら覚えられねえええええええ

223 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 08:19:53 ID:lKENpsmd0
http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1137759608159.jpg

本当にPSPって誰が買ってるの?

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 09:00:03 ID:4WhOaWgK0
DSが1位から10位までに9作品はいってるって…
まぁうちのオカンもロスマジいじり始めたからな…
タッチペン操作が楽しいのだろう

225 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2006/01/21(土) 09:25:12 ID:t5D2c3B90
>>223
>>64
http://harunacci.axisz.jp/cgi/source/angel8_13342.jpg


226 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 09:28:46 ID:+wSQpROJ0
ロストマジックの新CMキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!

227 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 09:36:37 ID:+Fk00HL50
>>222
脳を鍛える大人のDS買ったほうが良いんじゃね?

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 09:57:29 ID:HwZuktw+0
質問ですがいま2章のはじめの魔導師倒してあいての爆裂の呪文魔法データに載ったのですが

これってどうやってつかうのですか?
攻略とかないんですかね。

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 10:14:08 ID:+QfwuGSTO
スレ検索もできないやつは脳でも鍛えてくれば

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 10:37:43 ID:FjzIr0bW0
wifiスレはわざわざsageつけて
過疎化を助長している

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 10:41:02 ID:k5LLDXMq0
ほぼ3週した。もう女王倒さないでいつでも魔物とれるよーにしとく。
全体的に言われてるほど難しさ感じなかった。
闇ドラも3分かからんかった。まあ全員Lv50だったら当然か。

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 10:44:19 ID:8FNirGwF0
店で、魔方陣書く⇒発動
RTSみたいな戦闘形式をタッチペンでマウスみたいに
で衝動買いした。
難易度高いよおおおおお

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 10:55:39 ID:HvJsUseR0
作戦たてて成功すると気持ちよすぎるな
時間忘れてやってしまう

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 10:57:46 ID:8FNirGwF0
賢者戦、全然勝てなくてレベル上げしまくったあとで、
ちょっと気付くとうんこ簡単にクリアできることがあるwwww

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 11:02:34 ID:HvJsUseR0
>>234
ドラクエなんかでもあることだなw

あれはあれで気持ちいいが、とりあえず最初はギリギリの戦いしてリトライしまくれ

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 11:20:35 ID:2Yi2nQiw0
魔法を早く書く ユニットの強さ 隙の突き合い
これだけで決まるよなぁ wifi対戦・・・
もっと駆け引きのある対人戦仕様にして欲しかった。
DSって事で他のゲームと比べようにもハード性能の差がありすぎてなぁ

237 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 11:36:32 ID:vRn9hNRlO
魔法陣複数で敵全滅とか超うぜえ。せめて制限時間なしか倍の10分にしろよ。あと糞馬鹿な村人もうぜえ

238 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 11:36:39 ID:0zagnFor0
闇ドラ難しかった・・・。
朝からずっとやってるから一旦寝て
wikiに攻略法でも書くか

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 11:53:49 ID:8W8369qi0
殆んどの賢者はその直前で仲間に出来る同属性モンスターで固めれば楽勝。
このゲームモンスターの成長率のようなものもないようだし、
大事に育てるだとかそういった概念も皆無だな。
(シナリオ進むと勝手に高レベルになって出てくるし)

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:00:01 ID:+wSQpROJ0
魔物の種類によっては育ちにくいのもいるみたいだけど

241 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:00:52 ID:8W8369qi0
レベルが同じならパラメータも同じって事。
調べてないけど変化があるのかな。

242 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:06:46 ID:PnIepebH0
ねんがんのダブルーンをおぼえたぞ



なんじゃこの魔法数は!!!!!!

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:20:11 ID:i3YmoLBe0
おれ、買ったほうがいいかな?
誰か背中押せ

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:24:03 ID:APur+2z/0
マジで難しいけど面白いから買え

245 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:24:15 ID:lCsKOiL+0
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ     や ら な い か?
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
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___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /


246 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:25:08 ID:H30LloqN0
>>243
よし買え。

247 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:25:12 ID:8W8369qi0
あれ?
そこで港に蹴り落とすAAじゃないですか?

ダブルーンのネーミングは少少ネタギレだとか、
スタッフの苦しさを感じるww

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:26:07 ID:fJaArAmz0
300以上も魔法に名前付けたんだろw

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:30:28 ID:i3YmoLBe0
>>243-246
ウホッ 買ってくる

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:39:57 ID:PSGUtZuF0
ロストマジックの良い攻略サイトあったら教えてください。

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:40:18 ID:iZ9ETu0V0
グクれ

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:47:53 ID:GhJ6ZrBi0
別にいいサイト無いな。

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:48:30 ID:8FNirGwF0
wi-fiで出されたんだけど、
とリプルーンなるものがあるらしいな

254 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:48:33 ID:HvJsUseR0
>>250
ガンガレ

255 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:52:02 ID:3zyPTCed0
弟の友達が家に押しかけてきて
ロストマジックだーとか叫んでるんだが、これは戦うべきだろうか?

こいつむかつくんだが、応援団やらせた次の日に買ってきたくらいゲーム見る目があるんだよなw

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:52:54 ID:NOidBgmhO
UPが12になることはないんだな

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:54:50 ID:GhJ6ZrBi0
戦略って何ですか?
そんなことにまで頭が回りません。

ちなみに今は地の賢者直前。
未だに一番最初に捕まえた魔物を使ってるんだけどやめたほうがいい?

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:56:44 ID:iZ9ETu0V0
>>253
散々既出

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:58:44 ID:wQWB1I940
ダブルーンゲットー

魔法多過ぎ(´・ω・`)まだまだ増えるのよね?

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:59:00 ID:VAwVlRkL0
>>257
多分大丈夫だ
俺はラスボス戦レッドショゴス使ってた

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:02:09 ID:GhJ6ZrBi0
>>260
そうか。

無闇にレベル上げ

ごり押し

の組み合わせで頑張るよ。
今使っている魔物が強く育つ種類だと信じてなんとかやっていくか。

262 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:03:43 ID:8FNirGwF0
ID:iZ9ETu0V0 何無意味に殺伐とさせようとしてんのwwww
覚えた2ch用語使いたいおハァハァな電車男世代ですかww ぷっぎゃwwww

>>257
どの順番で初期配置倒していくかとかでもけっこう変わるよ
敵の出現ポイントに乗せるユニットの数とか考えたり、飛行ユニットで直進したり。
魔物はどれでも大丈夫っぽ。
でも、がんばってレベル上げしても、
よく出てくる奴ならちょっと進めば高レベルで出たりするから泣けるorz

>>256
mjd?

263 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:07:08 ID:VAwVlRkL0
>>261
ただ魔法使いと戦う時だけは
そいつと同じ属性のモンスター一組入れといた方がいいよ

264 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:08:33 ID:NOidBgmhO
>>262
ああ 11から全然上がる気配がない

265 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:08:51 ID:GhJ6ZrBi0
>>263
アドバイスサンクス。
それは一応前スレで学んだ。

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:15:17 ID:mr9YCQl4O
カンストはLv50でUP11だよ

267 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:19:19 ID:iZ9ETu0V0
>>262
色々言いたいことはあるけどいいよな

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:19:36 ID:gsk4bIT10
ちょwwおまwww早すぎwwwwwっうぇ

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:27:28 ID:b9fK4IUF0
>>250

WiKi
ttp://www.wikihouse.com/lostmagic/

魔法図鑑
ttp://www17.plala.or.jp/ittou/lostmagic/

攻略
ttp://lostmagic.dip.jp/



270 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:38:43 ID:0zagnFor0
UP11で止まるのかよ!!

俺のドラゴン3匹パーティの夢が・・・orz

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:39:31 ID:H30LloqN0
>>269
攻略のとこめっちゃ見難いな。

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:46:35 ID:gpfk4vEJ0
このスレ見てると欲しくなってくるなw
・・・雪止めば買いに行くんだけどなあ

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:47:31 ID:FjzIr0bW0
今日は絶好のゲーム日和なのにな
俺も明日雪と知ってれば買ってたんだが

274 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:48:55 ID:HAmIHmmK0
ほとんどの人が序盤のモンスターを途中で切り捨ててしまうことを見越した上で
もしかして2週目以降手に入らない無印オルクスとか無印マンダーの方が
レベル50にした時強くなるように能力値設定されてたりするんだろうか。
もう全部捨てちゃったから不安になってきた。

275 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:49:05 ID:od+aeGEv0
魔方陣アイデアは秀逸だなあ
今後 似たようなアイデアがあれば「タイトーのぱくり」扱いですか

276 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:51:06 ID:bnKDE/Ml0
>>275
パクリ扱いはされんだろ。アイデアとしては出てきやすいし。
そんなことを言ったら魔法陣が悪魔城のパクリってことになってしまう。

277 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:51:15 ID:Rt90oMBg0
モンスターの育成にはあんま比重置いてないみたいね
魔法は基本的にみんな同じもの使えるわけだし、
モンスター間の属性優劣もないんじゃ、メタゲームの楽しみが薄れるなぁ
あと一歩のところで神ゲーに届かないか

278 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:51:20 ID:i3YmoLBe0
ただ書くだけなら誰でも思いつくかもしれないけど
二重三重に書き込むシステムだったらパクリととられても仕方ないね

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:56:41 ID:H30LloqN0
水3→1トリプルーンで町の人ぶっころしちまったwwwwwwwwwwwwww

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:01:13 ID:NOidBgmhO
ロスマジはじわじわ売れて、結構評判良いから続編は出そうな気がする。

281 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:02:04 ID:8W8369qi0
タイトーでスタッフが「続編を出したい」と宣言しているタイトルは続編が出ないという現実

282 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:02:22 ID:wwlm6bUG0
魔法覚え切れないw

283 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:08:04 ID:8FNirGwF0
>>274
戻ってエンカウントでもオルクスはでないっけ?

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:09:07 ID:4WhOaWgK0
>>282
魔法は殆ど第一魔法が基盤になってるから
第一魔法の効果+第二魔法の属性×Lvだよ
覚えるのは第一魔法の効果だけでもOK

個人的に闇2と光2のダブルーン関連は結構使えると思う

285 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:12:38 ID:HpJcwvkV0
もうロストポリス伝記3でいいから出して下さい

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:14:00 ID:0zpukaOR0
これどっかにプレイ動画無い?
みんなの書き込み見てると激しく面白そうなんだけど、戦闘逃れが
良く分かんない。

あと「グラフィックの良さがゲームの良さの決定的・・・(ry」とずっと
思って来たんだと、どうしても萎えてしまい一歩踏み出せない俺。

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:14:44 ID:0zpukaOR0
×戦闘逃れが
○戦闘の流れ

288 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:15:22 ID:YmV9osmR0
難しいっていってたからどんなもんかと思ったけど意外に簡単だな
リアルタイムシミュレーション経験者ならユニットの動かし方とか
敵のおびき出し方とか慣れてるからな

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:15:40 ID:8W8369qi0





                 WON






290 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:16:19 ID:patIbQD50
WON

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:16:22 ID:wwlm6bUG0
>>284
おーサンクス
でもそれですら厳しそうd
>>285
エストマジックでもいいなw
魔法の人妻マジカルセレナがですね・・・(ry

292 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:19:44 ID:wQWB1I940
ジャンルがアクションRPGになってるけどどう見てもリアルタイムストラテジーです。
日本じゃ珍しいジャンルのゲームだなあ。有名なのだとロードモナークくらいしか思い浮かばん。

293 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:21:11 ID:Rt90oMBg0
ファーストクイーンをお忘れなく

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:23:14 ID:ypPUIroX0
WiFiで対戦とかどう?
感想聞かせて

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:23:31 ID:3WIe8BAp0
>>292
三国志大戦があるじゃん?

あと…ハンドレッドソードの事、たまに思い出してやって下さい…

296 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:23:44 ID:H30LloqN0
>>294
【国内サード】ロストマジックWiFiスレ【初】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1134999356/

297 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:24:16 ID:Rt8q6nCkO
オーケイ
つバウンティソード

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:24:32 ID:wQWB1I940
>>293
ゴメゴメ、コンシューマ機だとか。
十字キーやアナログスティックだと厳しいジャンルだからだな。
そういう点じゃこの操作性はなかなか秀逸。
常時ユニットを選択している状態をキープできた方が良かったけど。

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:24:47 ID:HAmIHmmK0
>>286
まともなのは上がってないと思う。公式のPVにちょっと出てるくらい。
あとどっかにゲーム番組で紹介された時の動画もあったけどそっちはURL忘れた。
ttp://stream.itmedia.co.jp/games/articles/0509/26/ge_lostm.mpg

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:25:19 ID:8W8369qi0
まあ、タッチペンってとこが新しいんだと思うよ。
退却はほしかったなあ。終盤レベル殆んど上がらないからセーブ・ロードしまくり。

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:28:26 ID:8FNirGwF0
魔法のパターンで、
風1+hogehoge と 水2+fugafuga
の違いがよくわかんないんだけど。。?

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:28:33 ID:Ai7Wu59R0
これから水の賢者に会いに行くってとこなんだけど、
突如現れた野良魔道師?に勝てない・・・
このゲーム、ランダムエンカウントステージとか無いの?
ちょっと育ててから挑みたいんだけど・・・

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:29:38 ID:o5f/IBoF0
>>302
あるよ

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:34:46 ID:gUDlzpat0
>>302
マップ上を意識的にウロウロで発生。
頻度は低めみたいです。
詰まるところがある程度決まってきてるみたいだから、
レベル上げはその前位でいいかも。
後、狩忘れの際も使えるのか。
でも、あえてレベル上げないで戦略を身体で知る派の方が多いみたい。

305 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:35:03 ID:HAmIHmmK0
今ダークサイドルートやってるんだけどさ、
これって手持ちのモンスターの種類によっては手詰まりになりそうだな。
明らかに難易度高い。

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:37:22 ID:U1boUwgo0
わからない人もいるみたいだしテンプレ書いといた方がいいかもね

何もないマスを通過時ランダムエンカウントで戦闘が起こる
レベル上げや魔物捕獲したかったらマップ上をうろうろしよう!とか

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:43:22 ID:GhJ6ZrBi0
もしかして地の賢者より炎の賢者を先に倒すのが普通?
地を先に攻略したんだけど。

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:49:06 ID:gUDlzpat0
>>306
マップ上の杖(イベントアイコン)意外でエンカウトした人が
皆無であるとは思えないけど・・・。
それとも、皆やはり目的地直行で
意識的にウロウロはしないだけなのでしょうか?

309 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:49:54 ID:z5pid/iI0
オルクスは5章の最後の方で出てこないか?
単体で配置されてて宝箱を開けて回るウザーな奴。

バトルオルクスかも知れんが。

310 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:50:18 ID:gUDlzpat0
×意外で
○以外で

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:52:53 ID:HAmIHmmK0
あれ、オルクス出るのか。
じゃあもしかしてちゃんと探せば何週目でも全種いるのかな。

312 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:54:01 ID:gUDlzpat0
>>307
地の賢者と炎の賢者の優先はストーリーにどれだけ比重をおいて
プレイするかで変わる気が・・・。
そういう意味では心のままの選択で今を信じて良い気がします。

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:56:39 ID:1ocg/ODC0
地の賢者まで進む→倒さずに炎の賢者に挑む→地の賢者を倒す→wwwwwwwwwwwwwwwww

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:57:52 ID:7NbdQi7N0
wi-fiで出されたんだけど、
三木プルーンなるものがあるらしいな

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:01:09 ID:z5pid/iI0
確認した。
五幕の最後の方で一体だけ出てくるオルクス。
黄色ぽくないから無印だと思う。

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:04:39 ID:APur+2z/0
ニ幕目のクリスタルを青にするステージクリア。
これは地獄だ。おっさんの俺には地獄のような難しさだ…

317 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:05:42 ID:8FNirGwF0
>>314
>>253
俺だけど

318 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:11:39 ID:Yo4Aklt50
俺が中盤頻繁に使ってた魔法
攻撃→基本的に敵に有効な属性のlv1連射。敵が固まってたら火2火2
回復→単体光1炎1 範囲光1光2
その他→全く使ってない。

これで最終章までいけたけどやっぱり死にまくった。

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:14:59 ID:IjDuyOC+0
光2炎2、光2風2
どちらもマジお勧め

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:18:42 ID:n13Ydes60
UP11制限があるなら、最終幕で出なくなる一部の魔物が重要になってくるかも…
少なくともサラマンダーは出なくなった気がした。

固定戦闘の敵モンスターのレベルは決まっているが
ランダムエンカウントの敵レベルは主人公-5だから、
拾っては捨て、拾っては捨てが効率いいかもしれない。
ポケモンみたいだけど、逆に愛着が沸かない仕様です…

321 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:19:57 ID:0zagnFor0
光1炎3、光1風3もなかなか

ボス戦ではキャラ密集させて水3光3がお勧め

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:21:56 ID:U1boUwgo0
逆にポケモンみたく
低レベルから育てた個体と
高レベルで捕まえた個体に
ステータス差があるってことは…
ないだろうなぁ…

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:23:35 ID:Ya5t51iY0
なんか楽曲提供ってあるけど、歌が入ってるの?

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:24:35 ID:Yo4Aklt50
犬4竜5コウモリ2のパーティが一番好き。
コウモリは宝箱とか魔方陣封じ要員だけど攻撃もなかなかいける。

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:31:48 ID:H30LloqN0
>>322
別にポケモンは低Lvからとか関係ないぞ。
と高校時代ポケモン博士と呼ばれた俺が言ってみる('A`)


Wikiのトリプルーン更新しといた。
3→3→3の組み合わせだとどうしても属性Lv5じゃないとできないやつあるから、
水地闇は誰かできる人いたらやっといて。

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:37:24 ID:PaL/JNDO0
魔物3ユニット(9匹)使うと急に重くなるな
しかも、たった今フリーズしやがったし

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:39:41 ID:9ZSF6Rjn0
奇跡の杖手に入れた後すぐ下に行くと魔道師がいる戦闘になるけど攻略法ない?
川にはさまれた中洲にいて直接攻撃ができないからなかなか体力減らせない・・

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:40:52 ID:1ocg/ODC0
ゼットバーン出撃!

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:40:56 ID:iZ9ETu0V0
そこまで行ってないけど飛行形ユニットは?

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:43:03 ID:H30LloqN0
>>327
風3とらないときつかった。

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:43:24 ID:z5pid/iI0
主人公の風Lvが高くて
素早くLv1風をクリティカルで連射できるなら
押し切れない事もない。

332 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:46:09 ID:Ya5t51iY0
>>327
確か西側から森越しにチマチマと貫通弾撃って倒したw

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:48:10 ID:Yo4Aklt50
>>327
魔王の角装備させたワイヴァーンぶつけて主人公はひたすら回復役に徹すれば楽に勝てる

334 :327:2006/01/21(土) 15:48:14 ID:9ZSF6Rjn0
>>329
魔道師が光使ってくるから光属性のセラフィム使ってるんだけど1回にダメージ9
3匹で18。でもそばにマナがあるから30回復されちゃうんだよね。
>>330>>327
マジ?貫通弾て風3?

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:53:27 ID:H30LloqN0
>>334
風3はネタバレしたくないからWiki見れ。
http://www.wikihouse.com/lostmagic/index.php

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:56:07 ID:Ya5t51iY0
>>334
貫通弾は火1→○1のダブルーン。

337 :327:2006/01/21(土) 16:05:41 ID:9ZSF6Rjn0
みんなありがと。
先に風3とってくる

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 16:13:52 ID:HAmIHmmK0
初めてみたけどwikiの魔法欄凄く充実してるね
編集した人GJ

339 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 16:15:41 ID:K99J9yIF0
うえー
2章のラスト上から強引に攻めたぜ
クリティカル連打で何とか勝ったけど
wiki見たら下から攻めろって書いてあるよorz


340 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 16:21:45 ID:Z3NppjFY0
みんなにとってはどうでもいいことかも知れないけど、
魔法の名前のセンスが好きだ!

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 16:22:50 ID:k5LLDXMq0
氷じじい緒戦は
1.ハイドロファングを仲間にして編成しておく
2.左側の氷をとかしてクリスタル浄化
3.ウンディーネ無視してそのまま上へ行ってクリスタル浄化
4.ファングを先頭に火1と光1で援護しながらじじいに直行
で勝てる。

342 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 16:28:41 ID:K99J9yIF0
水のじじいのおかげで火のルーン1は正確迅速に書けるようになった

しかしすごく肩がこる
長いペン買ってくるか…
DSにしまえる引き出し式のペンと
タッチペンインパクトどっちが使いやすいだろうか

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 16:30:31 ID:H30LloqN0
>>342
俺はこれ。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000BQT8RY/503-7647781-5646342

中には入らないけど後ろの窪みに刺して収納できる。

344 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 16:31:56 ID:ZaGBpuIj0
このゲーム難しいというレスが目立つんですが、
糞ゲーの類ではないですよね?
今買おうかどうか迷ってるんで。

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 16:38:16 ID:Rt8q6nCkO
難しい=クソゲー
という認識を持っているならやめた方がいいと思う
理不尽な難しさでは無いがね

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 16:38:17 ID:GhJ6ZrBi0
>>344
むしろ良作。

347 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 16:39:52 ID:APur+2z/0
言おうとしたら>345に言われたw

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 16:42:11 ID:ZaGBpuIj0
>>345 >>346
有難うございます。
全滅スレのほうでスペランカーがどうのこうのというスレがあったので
あれと同類のものかなと思ってしまいまして。
難易度の高いゲームは好きなので買ってみたいと思います。

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 16:43:13 ID:GhJ6ZrBi0
とりあえずスペランカーはめい作。

350 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 16:48:12 ID:XBk5FrSn0
当てるとしたら冥作だろうか…
アケ版だと先生結構タフだった希ガス。


そういや、ラストバトル直前のステージで詰まったのって俺だけ?
アレ、真っ向勝負で突破できたりするんだろうか? 敵多杉なんだが。

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 16:52:27 ID:HpJcwvkV0
>>340
オーフェンみたい

352 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 16:54:56 ID:AkyWJBGO0
スペランカーは主人公が虚弱体質ってだけで
難易度的には実は大したことないんだけどね…。

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 16:55:42 ID:1ocg/ODC0
>>351
我が命に従え○○←ここに入るものは?

354 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 16:58:07 ID:0JVuhaAc0
四章の終わりの選択肢どっちが良いんだろ。
セーブ2つ作ってどっちもやってみたけど
かなり物語変わるっぽいね。

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:00:19 ID:t8/5s2wC0
>>350
漏れもさっきまで苦労してた。
モンスター囮にして、風3のトリプルーンで右の魔方陣のある孤島にジャンプ、MP回復待って出口前にジャンプ。
運がよければいける。

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:01:22 ID:Rt8q6nCkO
>350
光3×3で絶対空間作りつつ強行突破
たまに回復忘れずに

357 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:05:28 ID:PHK3L/Dh0
>>353
機械

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:05:37 ID:PP0sLYJv0
このスレ見てたら欲しくなって、今日買ってきたんだがなかなかの良作だね。

水汲みのとこで線引き間違えて、こうなったけど楽しい

味方 壁 敵
味方 壁 主 敵
味方  壁 

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:05:56 ID:lCsKOiL+0
【月厨】 
もとはタイプムーンの「月姫」のヒットから発生した精神年齢の低い連中だが、 
現在は型月の痛い狂信者全般を指す。型月作品が好きなあまり、Fateはエロゲーじゃないとか 
優れた文学作品だとか痛々しい発言を繰り返し、他のメーカーや作品を貶すため嫌われている。 
数年前の2ch各所での荒らし行為を始め、型月作品に否定的な日記を書いたサイトを 
荒らしたこともあったためいろいろと恨みを買っている。 
型月が好きなわりには堂々と割れ行為を肯定する者も多く、やたらと自慢げなのが特徴。 
スレの空気を読めず頭の悪い発言をしていることに気づかない真性の馬鹿。 
型月信者=月厨というわけではないので注意。 

【アンチ月厨】 
型月関連のスレや型月の話題が上ったスレに出没し「月厨」コピペやネタバレ荒らしをする人たちのこと。 
「月厨は過去にひどいことをしたのだから何をされても自業自得ニダ」を免罪符としているが、 
型月作品が好きな人・興味がある人を勝手に月厨認定して実際にスレに月厨がいようがいまいが 
空気を悪くするため嫌われている。Fateアニメスレでは数時間にわたるコピペ爆撃や 
新スレが立つたび瞬時にネタバレコピペを貼るのでスクリプトによる荒らしかと思われていたが 
実は手動で書き込んでいる必死な連中。数人がかりで毎日のようにスレに異常なほど粘着し、 
型月のイメージ悪化や新参を防ぐような行為を好むことからただのアンチではなく、 
同業のライバル・業界関係者など何らかの利害関係がある者と推測される。 

360 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:06:37 ID:lCsKOiL+0
ゴメ・・・すごい誤爆した

361 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:08:58 ID:r57SyFF40
>>355 >>356
dクス。 やっぱり正攻法じゃ無理そうだな。
50Lvゼットヴァーン先生4匹で頑張ってたが中央にすらたどり着けなったぜorz
素直に教えてもらった方法で逃げ切るよ…

362 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:11:17 ID:PHK3L/Dh0
何かこのゲームも応援団、カドゥケ路線になりそうだよなぁ
買った奴はめっちゃ楽しんでるけど、毛嫌いしてる人は絶対に手出さないゲームな気がする

363 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:12:31 ID:xl/lXoDz0
だがそれがいい

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:13:00 ID:c4+Y7Xat0
取りあえずこれRPGじゃないよね?
勘違いして買ってしまう人多そう。

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:14:53 ID:8W8369qi0
おいおい、戦闘中Lボタンでカメラ移動できるのかよ…
最後の最後で気付いた。

というわけでクリア。11時間。
井上よ、どこが感動路線だ、どこが必ず泣かせるだ、
びっくりするほど糞シナリオじゃないっすか。
ゲーム自体は面白いけどな。

エンディングはファミコン風ショボ演出で、主人公とヒロインと仲魔が踊り明かしておわり。
最大の衝撃は、すっかり忘れていたパラゴー主題歌が流れることだね。
意外に合ってる。次回作は魔界を舞台にレオが主役で頼む。

さ、次ダークルートやろ。

366 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:14:57 ID:Rt8q6nCkO
いや、むしろパッケージで手を出して進めない奴がクソゲー呼ばわりすると見た
応援団やカドゥケはパッケージが普通の人には買いにくい

…………
…あれ?両方あるな…

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:15:07 ID:K99J9yIF0
レベル上げにほとんど価値がないから
どっちかというとリアルタイム戦略シミュレーションのほうが近いかと

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:18:29 ID:1ocg/ODC0
>>365
バッドエンディングでもないのに全く踊らなかったし主題歌も流れませんでした……

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:19:44 ID:8W8369qi0
>>368
なんかカプコンが起用しそうな選曲だな。
つまり条件でもあるってこと?
婆さんは生きてると思ったから、ヘンなご都合主義に逃げなかった点は評価。

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:19:54 ID:PHK3L/Dh0
まだ買ってない友達からこれってどんなゲーム?って聞かれたから
「初期投資以外金のかからない三国志大戦」って言ったら即効買いやがったな

あーそろそろ保護シート取替えしなきゃ('A`)

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:20:03 ID:t8/5s2wC0
Lv50でカンストした!UP11までしか上がらんのか。

372 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:22:02 ID:Ya5t51iY0
>>365
歌付きルートがあるのか・・・

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:22:28 ID:8W8369qi0
ドラゴンがクチにするのはどうにも阿呆っぽいトリプルーンだが、
レベルが低かったせいか全然使えない。

「よおおおおおおおおおおうううううううううしブチかますぜえええええええええ!!!!」

ブッブー


えっ?

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:23:22 ID:APur+2z/0
ED何種類もあるのか…

375 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:23:42 ID:8W8369qi0
>>372
これもしかしてマルチエンディングなのか?
だからあんなにショボイんでしょうか。
歌が流れたって事は上の部類と解釈していいんだろうか。
14歳にしてはイイコチャンだねアイザックは。

376 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:27:30 ID:Ya5t51iY0
>>375
ルートは複数あるらしいからなあ。
俺はイイコちゃんイイコちゃんにとりあえずやってみたけど、
歌は無かったよ。

メル欄ルートがあんのかな。

377 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:27:56 ID:Egfkn/9j0
ピンボールとこれとどっちにするか3日間考えて、
やっとこさピンボールに決めたんだが、
近場の店に売り切れててロスマジ購入

なんかすがすがしいゾ! いまから遊ぶ!

378 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:29:22 ID:Rt8q6nCkO
>376
あるよ

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:29:32 ID:8W8369qi0
>>376
でも圧縮されて音声汚かった…
黄昏姉貴についてはメル欄。

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:31:27 ID:Rt8q6nCkO
あれ?ていうことはテーマソング鑑賞メニュー出してない奴いるの?

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:31:58 ID:7NbdQi7N0
ククク・・・>>370の友達の心のなんと分かり易いことよ

382 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:32:05 ID:8W8369qi0
ところで…エンディングで魔物と魔法が消滅したはずなのに、
主題歌シーンではどうどうと復活してるのは…まあ時間軸の問題か。

383 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:33:51 ID:Ya5t51iY0
>>378>>379
センキュ。

奇麗事を辿っていったつもりだったんだが、どこで間違えたかなあ。

384 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:35:01 ID:Rt8q6nCkO
次回作は直接攻撃魔法少し減ってもいいから、魔物周りが詰められるといいね

三国志大戦の伏兵とかみたいなのは普通にいけそうだし

385 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:38:55 ID:Rt8q6nCkO
>383
千里眼のところは結論同じだが行き着く方法何通りかあるぞ
ばあちゃんの仇を討つとか選んだんじゃね?

386 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:39:02 ID:64DxH2TM0
もうエンディングのネタバレかよw

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:39:51 ID:8W8369qi0
別に問題無い。

タイトル画面でアイザックの横にトリスが居る。
モード選択に♪マーク→主題化が聴ける(というよりエンディング鑑賞?)


変化はこのくらい。

388 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:42:43 ID:B4Zv7EDF0
>>383
最終幕に入る時の選択肢だと思う。
トリスをとるか国民をとるかみたいなやつ。
トリスとって普通に進めたら歌流れて黄昏復活した。

あそこ以外大きな分岐ってあるっけ?

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:43:08 ID:IjDuyOC+0
>タイトル画面でアイザックの横にトリスが居る。
いないなぁ…エンディングは見れるんだが
分岐結構細かいのか?

390 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:45:36 ID:Rt8q6nCkO
トリスいない(´・ω・`)

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:46:52 ID:8W8369qi0
しかしフリーザ様に歌わせたくなるほどナイスな曲じゃないですか。
さっきからエンドレスしてる。
「全員同じツラの風俗嬢」なんて言ってスマンカッタ.........

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:52:27 ID:Ya5t51iY0
>>388
杖云々だろ?無論そっち選んだ。

ま、ボチボチやろか。

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:53:30 ID:APur+2z/0
どんな歌なんだろう?クワク。

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 18:18:22 ID:j90M6QjQ0
我は放つ光の白刃キタコレ

395 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 18:22:23 ID:Egfkn/9j0
女の子守るところで死にまくりなんだが、
向いてないのか俺!!

396 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 18:27:40 ID:EE++XUCZ0
うお、ハコイヌきたぞこれ
前衛型にしてはHP低いなこれ
既出だったらスマン

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 18:28:11 ID:rQWguirF0
RoN,AoE,オウガシリーズ好きな俺は楽しめるかな?

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 18:28:26 ID:Ya5t51iY0
ハコイヌは凶暴すぎて困る。
ちょっと目を離したら噛み付き噛み付かれてボロボロになってやがるぜ。

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 18:29:45 ID:4UQIVb6E0
サーチ範囲広いんだよな。ハコイヌ。

400 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 18:31:01 ID:8W8369qi0
ハコイヌは初期レベルが高いから、メンバーが育ってない時は結構使える。

401 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 18:38:43 ID:4UQIVb6E0
Wiki更新してて気づいたんだが、
トリプルーンの組み合わせが載ってる以外にもう一種類あるっぽいんだよな。

誰かわかったやついる?

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 18:41:02 ID:D4jmui8d0
>>57,62,71
プゲラウヒョー

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 18:42:06 ID:1ocg/ODC0
>>401
もうコンプリートしてるだろ。
www17.plala.or.jp/ittou/lostmagic/


404 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 18:44:50 ID:4UQIVb6E0
>>403
おぉ、妹が止めたら試してWikiに載せとくか。

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 18:46:27 ID:k5LLDXMq0
>>401
○王の舞いシリーズだろ。
あれ使ってる間は無敵っぽいから、速攻の防御にいいかもしれない。

406 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 18:52:40 ID:BTOux1LM0
これ買うか、ファミコンウォーズDS買うか迷ってる.....

407 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 18:52:51 ID:2ZTgomX/0
買ったよ〜ロストマジック!
いや〜このゲームムズいな・・・・・・何回もゲームオーバーになっちゃったよ・・・4回くらい
質問なんですが、最初初めてウンディーネ、デスフィッシュ出るステージのデスフィッシュ、ウンディーネは仲間にできますか?(あの制限時間内に左上に逃げろって奴)

408 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 18:55:23 ID:oQQ8+8W80
>>406
その二つしか持ってないやつだが。
さすがにその二つならファミコンウォーズDSをお勧めする。

409 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 18:57:13 ID:4UQIVb6E0
>>407
できるよたぶん。

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 19:00:53 ID:K99J9yIF0
>>407
よゆーでできる
さっさと壁作ってウンディーネのほうまで行って殲滅&捕獲
ちょっと戻ってデスフィッシュに風のルーンぶつけておびき寄せて捕獲
捕獲終了後主人公はダッシュで左上へ

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 19:01:31 ID:OtRTiePa0
>>407
余裕あるなら捕まえておくとそこそこ頼りになる。
後からLv高いのが出てくるからあせって仲間にする必要はないけどね。

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 19:02:25 ID:BTOux1LM0
>>408
スレ違いかもしれませんがお聞きします。
ファミコンウォーズDSって長く楽しめますか?
シリーズ未体験だけど大丈夫?

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 19:03:16 ID:Egfkn/9j0
このゲーム明らかにバランス悪いよな

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 19:06:09 ID:ske3HFmd0
と、考えないアフォが申しております

415 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 19:08:22 ID:oQQ8+8W80
>>412
長く楽しめるソフトだよ。
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1132930852/l50


416 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 19:10:21 ID:+VBCONMN0
試行錯誤に次ぐ試行錯誤。
適当にやっていてはクリアできないゲームバランス。
俺は絶妙だと思うぞこれ。

417 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 19:16:50 ID:J0/66dlg0
RTS好き、難しくても文句言わない、タッチペンが苦にならない人にとっては良ゲーだね
本編でLv上げ、ダブルーンとかの組み合わせ覚えないと通信対戦の方は即効やられるけど・・・

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 19:20:01 ID:Egfkn/9j0
>>414
なんとなくだが、おまえよりは頭いい気がする

>>416
違うな。それはおまえの腕がいいからだよ
タイトーが絶妙なバランスなんか亜wsdrftgyふじこlp;:@

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 19:24:31 ID:Rt8q6nCkO
バランスはいいんだが、戦略シミュとしては取り得る行動の幅が少ないのが気になる
結局魔物盾にして魔法乱打だし
もう少し戦術的な要素があってもいいんじゃないかという気はする
そういう意味でも、今後にかなり期待が持てるゲームだな
…まあタイトーだと続編出すかは微妙ですが

420 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 19:28:05 ID:ske3HFmd0
>>418
どーせごり押しでやってんだろ、まともに考えずに
戦略でどうにかなるゲームなんだからバランスが悪いとかまさに頭の悪い発言だしw
大人のDSでもやってなさい

421 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 19:31:36 ID:8IwZLiHG0
魔法の攻撃力が少し高すぎるんだよな
そのせいで魔物を主力にした戦法を取るメリットが少ない

422 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 19:33:52 ID:IjDuyOC+0
後半は魔物でごり押しの方が簡単な気がするけどな
賢者も風魔法で吹っ飛ばして魔物けしかけて終了
2週目からはハードモードとかあっても良かったと思う

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 19:38:22 ID:Egfkn/9j0
>>420
大好きなゲームの悪口を言ってすまなかったな
もう分かったらから、巣に帰れよな?

424 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 19:40:28 ID:bYeRkIFp0
バランスは絶妙だろ

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 19:42:31 ID:D4jmui8d0
バランスとかどうでもいい。俺は十分に楽しんでるから。

426 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 19:42:49 ID:l0amOXtF0
>>423
荒らしたいだけならお帰り下さい

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 19:44:38 ID:8W8369qi0
ゴリ押しいけるよ。クリスタルなんて放置でいい。
メガ●ンなど比にならんほどの死にゲーだが、
セオリーを憶えると途端に死ななくなる。
どうでもいいがダークアイザックは鳥山顔だな。

428 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 19:49:10 ID:ske3HFmd0
初戦は特に何も考えずごり押し、それで駄目なら次から戦略立てて実行
これが基本スタイルになってきてる
レベル上げ目的でたむろったことないな

429 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 19:54:59 ID:4UQIVb6E0
ダークサイドルートやべぇwwwwwwwwwwwwwwwww

430 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 19:59:13 ID:+MjF4RPI0
>>423
まあモチツケ。
このゲームも多少人選ぶゲームだしな。  …てか、
今だったらロスマジ売ってピンボール買えばいいじゃない。

合わないんだったらそれが一番幸せになれる道だと思うぞ。

431 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 19:59:59 ID:ApEgpwS20
戦術とか戦略とか言うと、「〜の本来の意味は〜」とか語りだすのが来るから、そろそろやめときなはれ。

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 20:01:47 ID:8IwZLiHG0
つーかロスマジと時期がかぶったDSソフトの殆どが
プレイヤー選ぶソフトでややワロス

433 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 20:03:18 ID:Egfkn/9j0
>>430
ごめんね。ちょっと愚痴りたかっただけ・・・
まだまだヘタレだけど、がんばる


434 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 20:07:52 ID:IGVyf3fQ0
>>433

いいからさっさと消えろ
二度と来るな



435 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 20:08:34 ID:OlOj8+GA0
>>433

いいからさっさと消えろ
二度と来るな




436 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 20:12:10 ID:F7E7czn70
難易度の高いゲームで重要なのは、理不尽さがないことだと思う。
カドケも応援団もロスマジも、全部この条件をクリアしている。
死んでも納得できるんだよね。腹は立つけど。

>>419
魔法陣が自分も使えたら、もっと戦術の幅が広がったかな。
魔法陣を占領したら、そこから倒された魔物の再召還が可能とか。
(コストの高い魔物ほど再召還に時間がかかる仕様で)

437 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 20:12:30 ID:ixSIMSsRO
序盤でババアの家に戻ってすぐに出る悪の魔道師テラツヨス
漏れのかわいいオルクスとマスティマッシュが範囲魔法で速攻吹き飛ぶお

438 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 20:13:40 ID:Egfkn/9j0
>>434 >>435
ID:ske3HFmd0 かな?

俺もID変えるわ。お騒がせして悪かった

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 20:14:01 ID:4UQIVb6E0
>>437
かわいさが足りない。

440 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 20:14:30 ID:ske3HFmd0
マジDQNだったか

441 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 20:14:47 ID:F7E7czn70
>>437
魔術師1人になるまで、敵の魔物を遠くからおびきよせて各個撃破。
最後に一気に攻め込んで袋叩き。

442 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 20:17:05 ID:OlOj8+GA0
>>438
お前頭悪そうだな
宿題やったか?

443 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 20:18:51 ID:F7E7czn70
>>438
まあ、気にするな。

444 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 20:31:31 ID:VAwVlRkL0
又、昨日みたいなカスが涌きそうな予感

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 20:37:51 ID:bnKDE/Ml0
なんでここはこんなに空気悪いんだ。
せっかく荒らしがいないってのに・・

446 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 20:40:57 ID:0grH1ESl0
ワイファイ微妙だな・・・。
ぼこぼこにやられてたけど逃げ回ったらドローになったwwww

447 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 20:57:32 ID:ske3HFmd0
発売日前は良い流れだったんだけどな、ここ
昨日で完全に狂ったか


毒の沼に漬かってザックたんがやられますた
音があるとないとじゃ大違いだOTL

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 20:59:54 ID:bYeRkIFp0
神は死んだ!

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:01:24 ID:9X9FMAEZ0
これさあ、MPの回復が始まるまでの空白が長過ぎるよ。
この時間がお互いに長いからレベル3控えてレベル2撃つとかの意味が全然ない。

450 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:01:50 ID:8W8369qi0
おお! セレクト画面のトリスってタッチできたんだ! 気付かんかった。
2周目は魔物を一切使わない縛りプレイでもするかな。

451 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:03:50 ID:LgLt1voM0
買ってから3時間ぶっ通しで遊んでる。
確かにムズかしいというか死ぬときはあっさり死ぬけど、
でもちょっと攻略法を考えればどうにでもなるな。(少なくともこの時点では)
敵の属性に合わせた魔法を使ったり魔物を用意したり。
むしろ一度やられた敵を出し抜くのが快感ですらある。
つか魔方陣書くの楽しい。

452 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:03:50 ID:ixSIMSsRO
>>441
主人公一人で行かせて魔道師の攻撃範囲外から風魔法ペチペチしてたらいけますた、thx


まだ慣れてないせいか制限時間がキツくて無謀な突撃をしてしまい壊滅が多いな
全滅する度に方法変えてやってるから中々進まない

453 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:08:49 ID:4UQIVb6E0
2週目クリアした。
ダークサイドなかなかひどいなwwwwwwwww

タイアップ曲流れるエンド発生条件わからんな。

454 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:15:27 ID:Ya5t51iY0
しかし、楽曲タイアップしたんだからも少しCM流せばいいのに。
OP&CM用にちょっとしたアニメムービーでも用意してさ。

455 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:18:47 ID:8W8369qi0
あのcmはショボショボだったけど、
歌もグッドエンドでしか流さないくらいだから、出し惜しみしたんじゃない?
プロモDVDつきCD買ったヤツいないのかな。

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:21:13 ID:I/2scgEe0
目欄の敵倒せないorz
制限時間5分って・・・
誰か助言プリーズ

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:21:28 ID:Ya5t51iY0
>>455
ふつー、タイアップってな、楽曲の宣伝も兼ねてんだけどな
それを出し惜しむって、さすがタイトー、ワケワカランw

458 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:23:26 ID:NOidBgmhO
散々概出だろうが、カンストレベル早いな

459 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:25:15 ID:4UQIVb6E0
>>458
100とかだとWi-Fiやる気なくす。

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:26:08 ID:ske3HFmd0
歌まだ聞いたことないんだよなあ、CMもまだ見たことない
おまいらのせいで気になってしょうがない

>>458
最後はレベルゲーになるのを恐れてかな
タイトーGJ

461 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:27:03 ID:8W8369qi0
>>457
俺もよくわからん。意図が読めないw
まあ余程広報が馬鹿だとか…

>>456
そいつは賢者の中で一番弱かった。
敵は殲滅しなくてもOKで、最短ルートを通る。
ボスは光属性魔法でボコスコ。4秒くらいで死ぬ。
賢者もやっぱ人間だから打たれ弱いんだな。

462 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:29:13 ID:I/2scgEe0
>>461
最短ルートおせーてorz

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:40:43 ID:OlOj8+GA0
このスレにはテンプレも無いのか

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:49:04 ID:UQqzR8TN0
秋葉原にいってみたら結構多くの店でロストしてた
やっぱ地味に売れてるのかな?
発売日に買っといてよかった

465 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:50:27 ID:yAL4xiSa0
スレのスピードがまるで発売して一ヶ月は経つんじゃないかと思うほど遅いな・・面白いのに
カドゥケと応援団は売れなかったけどそこそこ盛り上がってたのにな残念

466 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:53:32 ID:3zyPTCed0
>>465
バイオスレと同じくらいの速度ってだけで凄いと思うが

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:54:52 ID:iSSuPdMz0
FFとかはともかく、携帯ゲームのスレはこんなもんでっせ。

468 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:59:06 ID:HAmIHmmK0
村民を守れのステージで全バーサクしたら村民までバーサク化した

469 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:04:10 ID:LSCZLYs+0
むしろ、進行早くてびっくりしてるくらいだ。
恐ろしいスピードでスレ消費していくソフトもあるけど、普通は
このくらいで早い方だと思うぞ。

470 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:06:25 ID:6txACg730
スレが早いのは、荒らされたからじゃ・・・

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:07:06 ID:yTUt+9NS0
今初wifiで瞬殺されてきたw
マッチングまで結構時間掛かるけど人は居るみたいだな

472 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:19:18 ID:FhNleyde0
対戦は術者同士の1on1が燃えるww

473 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:32:11 ID:f67qHXtT0
レベル22の漏れがWifiで開幕3連勝しちまったぜ
まだ案外レベル低い人ばっかりなのな



474 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:41:15 ID:ske3HFmd0
ダブ( ´_ゝ`)ルーン覚えてある程度慣れた時期が一番wifiも楽しそうだな

475 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:41:55 ID:8FNirGwF0
トリスを殺すか杖をあげるか ってところにて
(・・・どう考えたってトリス殺すしかないじゃん・・・
(・・・・・・・・・バッドエンドでもいいや トリスハァハァな展開希望)
ピッ

あれ?普通に進むお?
っていうか アイザック君、みんなが居ないとダメとかちげええええええええええええ
下心隠してンジャねー!!!!

476 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:43:43 ID:8W8369qi0
使い古されたネタだと思ったが、
最近魔物に育てられた少年少女ってネタが増えてきたな。
業界で流行ってんのか?

相手が神だろうがヒロインの姉だろうが関係無い!
オレは決めたんだ… タタカイヌクッテ!

477 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:44:48 ID:OlOj8+GA0
嵐よ我が身を運べで敵陣に突っ込んで、集え我がしもべやるのおもすれー

478 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:44:54 ID:HAmIHmmK0
>>475
空から落ちてきたトリスティアのぱんつを見てしまったときから
アイザック君はもう彼女にメロメロ

479 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:48:13 ID:ske3HFmd0
14歳だもんな・・・

480 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:49:01 ID:8W8369qi0
トリスの飛行能力って、てっきりあの杖をホウキみたいにしてるのかと思ったが、
あれナシでもやれるところを見るとどうやら舞空術っぽいな。

つか杖はいつの間に見つけた?
ボケっとしてないで闘ってよw

481 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:54:20 ID:8FNirGwF0
>>478
だよな

482 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:04:17 ID:8FNirGwF0
このゲームぱくるんなら、
これみたいに、単純+規則 の魔方陣合成じゃなくて、
5〜10個ぐらいのルーンの丸暗記→規則性の無い効果
で出して欲しいなぁ
これもおもろいけども

483 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:06:19 ID:2ZTgomX/0
皆さんん、ほうっておくとかってに魔物が敵の間も荷寄って言っちゃうんですけど、どうにかなりませんか?
緑色のおおかみ?デスハウンドだったかな?みたいなのは強いですか?まだ、今序盤なので・・・・・オススメの魔物を教えてください。(序盤で)レベルは・・・・10あたり

484 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:09:41 ID:4UQIVb6E0
>>483
とりあえず読みにくい。書き込む前に自分で1回声に出してよんでみよう。

勝手に敵に近づくのはどうしようもない。
こまめに戻すか、ターゲット範囲外まで移動させるしかない。

序盤のモンスターはどれでもたいてい同じ。
戦闘中にも敵を選ぶとステータス見れるからそれで判断しる。
オススメは賢者に挑む前にいるモンスターほぼ全部(強制エンカウントのやつ)。

485 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:12:12 ID:yAL4xiSa0
これと同時進行してるウィザードリィアスタリスクで、
ギルドで雇える傭兵の名前に『アイザック』(司祭)がいてワラタ。

486 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:12:14 ID:VAwVlRkL0
レッドショゴスのレベル50まで育てたのにHP200で止まった…

487 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:12:33 ID:2ZTgomX/0
484さん、誤字が多すぎた・・・・・・・・・すみません。
デスフィッシュ、ウンディーネはもう一回何処で会えますか?強制エンカウントでしか会えない?

488 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:16:00 ID:8FNirGwF0
>>486
完熟おめ 俺も今ゼットが50になった つえー

>>487
章が変わらなければ、イベント戦闘で出てきた奴は全部そのごエンカウントで会える
(章が変わっちゃうと一部で無くなるものがアリ
最初のデスフィとうんちは次に水フィールド自由に歩けるときまで少しスパンがあるけど、
普通にエンカウントで会える(2マスを往復すればおk

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:19:54 ID:SQW3UvRM0
ちょいと気になったんだが。

もしかして、賢者戦なんかで二つにルートが分かれている場合、
どちらを選んだかで賢者戦のモンスターが違っているんじゃないか?

前スレやwikiにある土の賢者攻略で、相手に「土のゴーレム」が出るような感じで
書いてあるけど、出たのはアースハウンド(土の狼)だったんだが。

490 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:20:32 ID:8FNirGwF0
>>489
犬も亀も普通に出るぽ

491 :489:2006/01/21(土) 23:30:51 ID:SQW3UvRM0
>490
亀が全く出なかったんだって。
何度か全滅して、ランダムエンカウントで犬とったりして、と
何度かやり直しても賢者戦で亀は出てこない。

レベルの影響もあるのかもしれないけど、種類まで変わるかね?

492 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:30:55 ID:Zzl6nmuz0
土のときは下に進んだ
そんときは賢者戦に土のカメいなかったな

493 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:31:52 ID:Yo4Aklt50
ラスボス女が一番賢者戦の中で楽だった。直行でモンスぶつければすぐオワタ。

494 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:34:04 ID:ORkMptBW0
土ルーン使いまくったら風のレベル下がった
次の戦闘で風使ったらすぐ戻ったけど

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:36:43 ID:4UQIVb6E0
5からさらに上げると反対が3まで下がるな。
うまくやると5と4で保てるが。

496 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:39:17 ID:s3yrMv5c0
>>493
ラスボス戦は 「くsっそお敵おおすぎんじゃqwせdrftgyふじこlp;@」
を4回繰り返して、魔方陣を封鎖してない事に気付いた。


…てへ

497 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:53:14 ID:4UQIVb6E0
ドラ×2のパーティって誰も居ない?
Wi-Fiであたらねー。

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:58:43 ID:k5LLDXMq0
>>497
どうやって勝つんだ?それ。

それよりもう2時間くらい誰ともあたらない。
なぜだろう…

499 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:00:58 ID:j/soWKcB0
>>498
ハブられてんだよアンタ

500 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:03:58 ID:TbpxWy3b0
>>497
俺当たって瞬殺された。
以来レベル上げるまで控えてる。

501 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:04:03 ID:xnVNgOiu0
フリーズしたあああああああああああああああああああorz

502 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:05:37 ID:+qB+cA730
そんなに面白いのか?
タイトーだからか買うのに勇気がいるよぉ(´・ω・`)


503 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:10:02 ID:R1ZjCtgV0
>>498
ドラゴンつっこます。

>>500
火ドラ水ドラならたぶん俺だ。

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:13:35 ID:5y5xgy5v0
GBAのナポレオンを楽しくプレイできる人種なら買って損はしないはず


ってそもそもナポレオンがマイナーすぎてだめぽ

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:17:20 ID:Yg0wcTnZ0
>>503
火ドラ水ドラ・・・ おまえか!
マジどっちも硬すぎすwwww
それぞれに対水、対火の加護かければ無敵だろうなぁ

まぁ俺も50になったから明日当たったら覚悟だぜい

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:18:20 ID:st/UvoAd0
ドラゴンに限らず、相手がモンスターだけ特攻させてきそうな雰囲気を感じたら
光3×3で領域張った中に誘い込めばいいと思う。
ドラゴン2体だけなら寝返りとか無抵抗化かけるのもありかと。

507 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:21:25 ID:VOU40AHc0
レベル50まで上げたのに、反属性魔法食らうと一瞬で蒸発するショゴスショボス


ゴメン言ってみたかっただけ・・・

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:23:29 ID:Yg0wcTnZ0
ショゴスワロスwww

オルクス50は強いかなぁ・・・あと20〜〜

509 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:24:19 ID:BwXg+kEX0
>>499>>503
納得。

>>506
光の結界は確実そうだね。
あまり近距離から来ると間に合わないから、
本隊同士が近づいたら張りっぱなしになるんかな。

510 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:25:50 ID:5Nem+rHo0
ちょwwwwなにこの黒いエンドwwwww
あまのじゃくなオレに対する戒めかよwwwwwwwwww

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:26:02 ID:clzox58b0
ショゴスがいつショボスと呼ばれるかwktkしてる俺ガイル

今日雪のせいでROM買えてないけど

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:31:09 ID:Y8mY/0KQ0
>>511
ショボス(´・ω・`)

513 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:33:56 ID:eFZZMwUo0
アイテムと修得魔法の二択ってある?
2章の初めの魔法盗賊との戦いで最初宝箱取り忘れて
何かの呪文の表示が出て、もう一度やりなおして
今度宝箱取ったら呪文表示が出なかったんだけど
もうセーブしちゃったから確認が出来ない

514 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:33:59 ID:RYa8gJco0
>>511
すぐ上のほうですでに言われてるじゃん・・・

515 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:35:25 ID:RYa8gJco0
>>513
相手が使った魔法が図鑑に登録される≠自分がその魔法を使える

もうその質問おなかいっぱい

516 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:35:57 ID:h99vqshK0
買って来たぜ。魔法書いて戦うっていうのが凄く面白い
でも難しいな、これ。だから燃えるんだけど
群霞の老師テラツヨスorz

517 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:42:16 ID:yvq+croa0
モンスターって全種類1匹ずつ集めたら捨てずに全部持てる?
アイテムはすぐいっぱいになるけどモンスターはどうなんでしょ

518 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:43:41 ID:clzox58b0
>>514
いやほら、あれは形容詞として使っただけで代名詞になったら面白いなぁとか

そんな俺はショゴスの見た目も確認してないヽ|・∀・|ノ

519 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:44:11 ID:Yg0wcTnZ0
>>517
13*5で65ユニット持てるみたいだけど・・・?

520 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:47:26 ID:eFZZMwUo0
>>515
ごめん、魔法図鑑見たらはぜよ爆炎が登録されてた。
二回目にクリアした時その表示がでなかったから
てっきりキャンセルされたのかと思ったのよ。
>相手が使った魔法が図鑑に登録される≠自分がその魔法を使える
これは知ってた。

521 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:49:05 ID:ppNHrj8+0
Wi-Fiで勝負し終わったあとセーブ画面が出るが、ついバックを押してしまうorz
自動的にセーブしてくれよ。

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:49:33 ID:Qw1hm0Di0
要領を得てきたら対戦がかなり熱くなってきた
戦略の幅が広すぎ

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:50:22 ID:Qw1hm0Di0
>>521
まだクリア前だとむやみにレベルを上げたくない人も多いと思うからそれはしょうがないよ

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:51:32 ID:PjWqJ4gp0
ちょっとジェニファーに浮気してる間にみんなやりこみまくってて
Wi-Fiでは2度と勝てない予感。

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:52:08 ID:vFE2xvxM0
>>517
一属性8種位としても7×8=49。
余裕で可能じゃね?

ところで便乗で質問なんだが、
アイテムの最高Lvって6が上限なのかな?
これ以上出た人いるかしら?

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:53:47 ID:TTtGbv2w0
対戦開始して闘ってもいないのに切断する奴氏ね

527 :525:2006/01/22(日) 00:53:51 ID:vFE2xvxM0
計算間違ってる俺ガイルorz

528 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:04:14 ID:Mf9NEPI10
魔物連れてないから初心者かと思ったら
すごい魔法に手馴れたヤツに当たったwww

アイザックだけで戦うのが流行ってるのか?

529 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:05:32 ID:Ne65G8dZO
今日休みだから、厨が増えてきたな
質問厨は消えて良いよ
独り言厨も消えて良いよ
あ〜あいからこのスレ糞スレになったんだろ
荒らし厨は出るわ、コピペ厨は出るわで最悪だよ

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:09:07 ID:R1ZjCtgV0
>>528
負けた?
勝ったならちょっとどうやって勝ったか教えてくれ。

森とかで相手一人になって逃げられるとどうにもなんねぇ。

531 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:12:01 ID:GJSO7AIVO
>>529
それも独り言じゃんw

532 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:16:04 ID:k1wpFZoJ0
>>529
んな事いってるお前も厨っと

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:17:25 ID:Mf9NEPI10
>>528
今回は相手が逃げなかったから、こっちもアイザックで
肉薄して、相手が安心してるところで風1風2風3で遠くに
置いといた魔物を一気に全部呼び寄せて撲殺したよ。

森で相手が逃げたら、風魔法でワープ移動しながら魔物とマスターで
挟み撃ちにするのが有効なんじゃないかな?
けど・・・確かにドローまで逃げられるケースは多いな。自分の魔物も
残ってないと、不毛な魔法合戦になりがち。

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:17:42 ID:LpGu/GHi0
>>530
挟み撃ちにすればいいんじゃないの?

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:17:49 ID:qnixQgQY0
紫帽子は間接攻撃できていいけど
うっかり足遅いのと一緒に全軍突撃しちゃうと
間接キャラなのに一番前で戦ってすぐ瀕死になるから困る

536 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:23:14 ID:R1ZjCtgV0
挟み打ちっつってもモンスター側がちょい不安だな。やってみるか。

537 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:23:15 ID:Mf9NEPI10
>>528じゃなくて>>530だった。ごめん。

素早さダウンとか、その辺を組みあわせれば追い詰めることは
できそうなんだけど、とっさにその手の魔法が出せない。
反射的に出せるようになれば強いんだろうけど。

538 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:29:57 ID:YCJv6s0o0
>>530
中心付近の◎←っぽい地形のところから風3の瞬間移動マジオススメ

539 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:32:29 ID:Y8mY/0KQ0
Wi-Fiに繋いでみる


…繋ぐときの音ウザス

540 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:40:34 ID:BYIKp25I0
レオナルドと戦うところで思いっきり
フリーズしたんだが。
普通に敵と戦ってたらピーって音がずっとなって
フリーズした。


541 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:43:11 ID:BwXg+kEX0
俺も別の場所でフリーズしたよ。
ロストマジック3個とったのにセーブしてなかったorz

542 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:46:43 ID:BwXg+kEX0
単独アイザックと当たった。
ずっと単独としたら、レート2000超えてるのスゲー。

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:47:45 ID:Y8mY/0KQ0
俺も別の場所だけどフリーズした。

トリスティアが空から降ってくるステージで、
戦闘に入る直前の画面が黒くなったところで固まった。

544 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:49:02 ID:VOU40AHc0
レオ戦ではなかったけど、ボス戦でのフリーズはあるな
何回かリトライして、やっと勝てそう!って時だったからちょっとへこんだ

545 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:50:41 ID:Mf9NEPI10
>>542
あ、多分俺が戦ったのと同じ人。
あのくらい強ければ、魔物のこと考えずに魔法にだけ
集中した方が戦いやすいのかもしれないなぁ。
2000越えはスゲー。

546 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:55:31 ID:AONe6Wm40
火2を手に入れてから世界が変わりました

テラタノシス

547 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 02:11:47 ID:BwXg+kEX0
>>545
同一人物か、確かにそうそう何人もいないよなあ。
マスタ一人だけというのも楽しそうだったね。

そろそろ2vs2もしたいな・・・続編に期待か。

548 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 02:12:43 ID:Y8mY/0KQ0
ヤベェ、アイザックvsアイザックのタイマンテラタノシス

砦作られて、まわりを溶岩にされて殺されかけたり、
ワープしてクリスタルの取り合いしたり…。

549 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 02:14:35 ID:BwXg+kEX0
何人もいるしw

550 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 02:20:13 ID:Qw1hm0Di0
魔物はテンプテーションで操られるから入り組んだマップだと諸刃の刃
壁越しに雲広げられると魔物じゃ対処できない

551 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 02:20:35 ID:Y8mY/0KQ0
>>549
この時間だから多分同一人物かもしれないな。

一度、その人と当たって、
戦闘終了した後、もう一度当たったからタイマンでやってきた。

552 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 02:34:08 ID:Qw1hm0Di0
タイマンで来る奴には魔物を分散させてクリスタル確保
魔力の回復力さえ相手を上回っていればあとは結構余裕で倒せる

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 02:35:12 ID:/YTWQiJc0
いいか!熱いコーヒーを飲みながらのこの俺が!
どれだけ夢中になったかというとだな!
あれだけ熱いコーヒーを用意したのに、このゲーム夢中になりすぎて、
いつのまにか冷め切っていた!
おもしろい おもしろすぎるんだよ!

554 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 02:36:15 ID:yB5C5wFh0
しかしタイマンで来るのならこっちもタイマンで挑みたい

555 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 02:38:28 ID:4edtjHam0
現段階でLv50なのに魔物連れてるやつは大人げないな
せめて魔物なしで・・・いやそれでも勝てんけどw

556 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 02:42:26 ID:AONe6Wm40
マリカで言う直鳥みたいな話は、やめてね
上級者がサイドンに対して直鳥使うとすぐ厨扱いするみたいな

たとえ相手がレベル50であって魔物をつれていているのが基本なんだから

557 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 02:45:52 ID:Qw1hm0Di0
デュエルは本編クリア後のやり込み要素の位置付けなんじゃねーかな。
当然レベル上げなきゃ勝てん罠。
そこにフリーデュエルを入れたのはタイトーのくせに素晴らしいと思う。

558 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 02:48:20 ID:st/UvoAd0
タイマンとかフリーデュエルで好きなキャラ使うとか鬼ごっことか
色々楽しいプレイをしようと思うとやっぱりフレコ仲間が必要だな。
wifi板の方ももうちょっと盛り上がって欲しい。

559 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 02:53:36 ID:4edtjHam0
>>556
まぁまぁそう突っ張るなよ冗談なんだからさw
今やってたら50の人は魔物連れてなかったわ
色んな技見せてもらっておもろかった

560 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 02:59:33 ID:xCK2c0Xs0
メニューと間違えてパワーおしたぜええええええええええええ

561 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 03:00:22 ID:Ji9EF3ZW0
縛りプレイで連れてないのか、一人の方が強いのか
問題なのはそこじゃないのか?

なんにせよ戦略の幅の一つとしてカウンター構成とか色々考える楽しみがあるけど

562 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 03:17:49 ID:Ji9EF3ZW0
>>557
あくまで私的な意見なんだが、対人ゲーにはLV概念は入れない(上限が軽い・恩恵が薄い)方が燃えると思う
よって、フリーデェエルを入れたのはタイトーのくせに素晴らしいと思う

563 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 03:22:33 ID:5Nem+rHo0
「タイトーにしては」とか「タイトーのくせに」とかおまえらヒドイ。
タイトーはやればできる子なんだよ!

564 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 03:24:19 ID:+mCVD+Ln0
>>563
いや、それも
今までダメだったみたいじゃんw

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 03:27:17 ID:1AhUnHr00
レイクライシスが出るまでは俺的に優良メーカーだったんだがな…

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 03:29:47 ID:5y5xgy5v0
今、初Wifiしてきたんだが・・・
ネット対戦の癖に勝負が終わると経験値が入ってくる件について
ちょっとびっくりした。
あと、1vs1だからかマッチングがマリオカートよりもありえない速度で驚いた

567 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 03:29:53 ID:yB5C5wFh0
タイトーは昔から痒いところに手が届かない微妙ゲーが多かった気がする

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 03:37:50 ID:VOU40AHc0
−ここからチラシ−
今クリアした
随分やった気がするんだけど、プレイ時間は案外短いのなw

闇竜捕獲作戦、タイムが非常に厳しいにぁ('A`)

−ここまでチラシ−

569 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 03:44:12 ID:h99vqshK0
これから砂漠と業火の湖?に進むことになったが
両方ともいきなり面が難しくなっててクリアできねぇよorz

570 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 03:50:05 ID:/YTWQiJc0
>>563
やればできる子ってのが、おもしろい!
センスいいじゃないか!
そういうおもしろいことはもっと早くいってくれたまえ。

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 03:52:14 ID:7hO08oSx0
闇竜ってもうトリプルーン使えるよな。
水の全体攻撃魔法連打したら、クリスタルに囲まれた一匹しか残らんよ。
雑魚戦もだいたい3,4発で終わるから1分かからなくなったりする。


572 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 03:59:15 ID:VOU40AHc0
>>571
・・・

すっかり忘れてた(´・ω・`)

573 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 04:16:13 ID:5y5xgy5v0
>>569
とりあえず、それぞれの一番最初のステージでランダムエンカウント狙って
各属性のモンスターを仲間にする
特に溶岩でダメージ受けない火属性は最優先な


574 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 04:22:46 ID:5Nem+rHo0
そしてレッドショゴス×9で特攻。

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 04:32:36 ID:VOU40AHc0
圧勝杉
   気付かぬ自分は
           ただの馬鹿
>>571dクス

576 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 04:52:30 ID:VOU40AHc0
あ、誤解を招くとまずいので付け足しておくと
水の魔法メインで戦ってて全体魔法もよく使ってたのに、全く気付かなかったってことです
正攻法でやった人を貶しているわけではないです、念のため

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 05:04:44 ID:7hO08oSx0
>>576
そうそう、水全体はなんか正攻法じゃないよーな気がするんだよな。
何してもいいとは思うのだが。

関係ないけど土2→光2で光ダメージ半減すると、
光の回復魔法の回復量まで半減することに気づいた。
光の賢者の真横でやったら自己回復全然できなくって死ぬかと思った。

578 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 05:17:23 ID:du44CwWQ0
ほんとしにまくりですわ

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 05:47:59 ID:pH8WKACW0
トリスティアかわええ

580 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 05:52:20 ID:k1346U/G0
よくある質問
購入前
Qタイトーだけど大丈夫?
Aマジで良ゲーです

購入後
Oこれって本当にタイトー?
Aタイトーはやれば出来る子です><

本当に面白い。まだ風2のルーン取ったところだけど

581 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 05:56:49 ID:du44CwWQ0
タイトー頑張ったな今回は・・・

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 06:02:36 ID:gpCbvvow0
やっべ皆殺しルートたのしすwwwwwwwww

583 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 06:22:12 ID:0uM7sEvR0
タイトーっていうかラクガキ王国チームだからな。
ラクガキ1のゲームバランスは実は悪くなかったぞ。
その代わりロードが糞以下だったのがまたタイトーなんだが……。

584 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 07:00:20 ID:V8rtIZ6IO
皆殺しルートで賢者倒せずに詰まったよ。
記録消すしかないなこりゃ..俺の20時間返してくれ

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 07:07:39 ID:gpCbvvow0
皆殺しルートの決め手は同じ属性の犬。
同じ属性のモンスターで殴らせればふつう死なないので。
といっても数が少ないと相手も死なないので道中しっかり回復する必要あり。
絶対的に数が足りないのなら闇3火1で寝返らせるのもいいかも知れない。

586 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 07:14:38 ID:tn4i2QLZ0
メトロイドよりトライクロプスの方がやっかいだ・・・
至近距離でモーフボール捕まれるとほぼフリッパーの真ん中に落とされるし

587 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 07:21:30 ID:5BVJuWyh0

>>583
これよりむしろ、DSでラクガキ王国をだしてくれ!!!!!!!!!

588 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 07:29:45 ID:tn4i2QLZ0
>>586
誤爆スマソ orz

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 07:58:24 ID:p/fn51weO
トリスはツンデレ
破壊されたばあちゃんの家に戻ってきたとき突っぱねて、野良魔術師倒してから迎えにいって「一人ぼっちにさせて〜」を選んだときなんか、もう

590 :583:2006/01/22(日) 08:06:02 ID:0uM7sEvR0
↓以下妄文なのでロスマジ楽しんでいる人はスルーよろ

>>587
気持ちはわかる。
俺もDS発売時の製作予定ラインナップにラクガキ王国DSがあったときは胸が躍った。
だがしかし、せっかく(?)スクエニに買収されたんだ。
いっそのこと『FF6外伝 リルムのラクガキ王国DS』とかキボンヌ!
手にはレインボーブラシ、お供にはインターセプター。
魔法の無くなった世界で、新しい冒険へ出発だ!!

……しかし、万が一出るとしても開発はラクガキチームじゃなくなるだろうな……。
特に絵師さんは変わっちゃいそうだ。じゃあいいや。

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 08:29:42 ID:M+h3eEU40
タイトーはPSPで出したEXITも地味に面白いんだけど
やっぱり売り上げが・・・

ロストマジックもそうだけど、オリジナルを積極的に
出す姿勢はいいと思う。

592 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 08:45:53 ID:PjWqJ4gp0
俺は白中もかなり好きだ。
なんだいいゲーム結構作ってるじゃないか。

…なにがいけないんだろうな、タイトー

593 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 08:55:36 ID:wDhd/Z6x0
宣伝活動

594 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 08:59:06 ID:fON2nK4N0
>>591
EXITと言いこれと言い、ちゃんと商売になってれば良いんだけどねぇ。

595 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 09:00:36 ID:wlFQuGME0
続編ってのは前作売れなきゃ出ないわけで、タイトーの場合は
出せる続編がないから、オリジナルしか出せないだけだ
決して積極的なわけではないと思う

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 09:04:14 ID:PjWqJ4gp0
ニューレインボーアイランドみたいなゴミもちゃんと出してるじゃん

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 09:05:24 ID:5BVJuWyh0
全く信頼が無いよな。
タイトーにしては面白いとか言われてリャ駄目だろ。

こつこつ、こういうソフト出して、世間の評価を変えていくのが一番だけど、
恐竜パクリとかアホやってるからなぁ...。

598 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 09:08:34 ID:yduqyxh20
ちょwwわいふぁいでも経験値貰えるんだww

599 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 09:15:46 ID:L7Ejp/2w0
15000は売れてたんだ。

600 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 09:20:42 ID:J96ruca40
>>583
ん?
「チーム」だというソースは?

今ダークサイドルートやってるんだが…微妙に難易度上がってるな。
ただ相変わらずレベル関係無いなこのゲーム。
(魔物ゲットしに行けないから)序盤で捕まえたレベル4だか8の魔物で終盤の敵にフツーに勝てる。

601 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 09:25:03 ID:J96ruca40
>>589
それは興味ないが、
自分のせいで杖奪われたのに、
試練だけはするところはちゃっかりしてるなと思ったよ。

アイザックも恩を売ったようなツラしてるから、
トリスが全力で行くぞコラって言い出したときに「えっ? タダでくれないの?」ってリアクションしてる。

602 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 09:47:38 ID:5y5xgy5v0
>>598
だから、劣勢でも一応敵モンスターは叩いておくことにしているwwwwww

603 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 09:49:46 ID:0GjSzM8d0
ワイファイのレーティングってどうやって計算されてるんだろ?
強いやつに勝つとたくさん上がって弱いやつだと少し?
それとも時間とか?

604 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 10:06:23 ID:auRTyrw30
このゲームちょっと興味が出てきたんだけど
具体的になにがおもろい?
ストーリーとか戦闘システムとかで

605 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 10:14:00 ID:J96ruca40
303 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 00:00:42 ID:g9oxHtRc0
最近は他人の情報に頼る奴らばっかりで困る
310 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 00:03:54 ID:g9oxHtRc0
とりあえず攻略本に頼らないとゲームできないようなゆとり教育の弊害受けた奴らはくたばっていい

606 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 10:21:54 ID:R1ZjCtgV0
>>605
さりげなく名言だよな。

607 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 10:25:20 ID:B0XMGA0m0
>>604
つ過去ログ

608 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 10:28:48 ID:0uM7sEvR0
>>600
>>78のインタビュー参照。

……なんかインタビュー読んでたらDSでラクガキ王国は無理な気がしてきた(ヒント:容量)。

609 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 10:33:11 ID:J96ruca40
>>608
え…同じなのは主力二人だけなんじゃないかと思ってたが。

本当なら、最早タイトーの良心だな。

610 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 10:47:54 ID:Ne65G8dZO
このゲーム面白い?とか聞く厨房は巣に帰れ!!
質問厨も今すぐ帰れ!!
自慢・独り言厨も今すぐ帰れ!!

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 10:53:05 ID:St9YFRwv0
オマエモナー

612 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 10:53:59 ID:5y5xgy5v0
人それを仕切り厨と呼ぶ

613 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:20:54 ID:av/LHFRn0
>>608
容量なら一年目にして1Gb(126MB)を使ったソフトが
ムシキングとか赤どことかで出てきてるから
256MBもあれば十分大丈夫っぽくないか?

割高になるかもしれないけど

614 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:23:10 ID:av/LHFRn0
×(126MB)を→○(128MB)の3Dメモリを

615 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:26:24 ID:wRAWBfRL0
1時間くらいやってみたけど結構おもしろいね

しかし首が痛くて長時間できないんだがおまいらどうやってる?

616 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:30:40 ID:WQOjoXl50
長時間やらない

617 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:32:40 ID:0GjSzM8d0
都で捕獲したLv.20のいかにも強そうな魔物が廃墟であっさり負けちゃった件について。

618 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:33:47 ID:liRTkk4O0
>>610
すみませんでした!
さあ早くお手本になるような素敵なレスをご披露下さい!

619 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:34:12 ID:Qw1hm0Di0
>>617
光属性の奴だろ?
廃墟の魔導士は闇の魔法使ってくるから闇耐性上げてないといちころ

620 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:37:40 ID:RscAyQyW0
セーブデータ増やして両方のルートやってるが、どっちも賢者と戦うんだな

621 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:37:58 ID:maoyy4YG0
何これ水汲みも魔導師も一発クリアじゃんどこが難しいんだよ!
と思っていたら、初溶岩でもう5回も時間切れです助けてくださいw

622 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:38:41 ID:0GjSzM8d0
>>619
魔導師はまだ出てない。

今は廃墟に初めて入った時のバトル。

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:39:34 ID:RsebuTg00
もうしんどいです

624 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:41:28 ID:R1ZjCtgV0
あ、そういやアイザックのステータスって全員一緒なんかな?
属性で変わったりすると面白いんだけど。

ちょっと晒し。誰かステ違ったら教えて。
Lv50 HP450 攻撃80 防御38 移動23 魔攻撃130 魔防御92

625 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:44:28 ID:GfjK8aGTO
やっつけてもやっつけても、魔方陣から
敵がワラワラと出てきて、すぐ時間切れになっちゃう
そろそろgeoに走りそうで怖い;;

626 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:46:32 ID:0GjSzM8d0
>>625
魔法陣塞げよ。

敵を倒すと新しいのが出てきちゃうから塞いでから倒す。

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:47:14 ID:ZUbEYaYd0
>>624
俺も同じ、ステータスは固定かな

628 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:47:31 ID:RsebuTg00
魔方陣がいくつもあるマップって面倒だよなー

629 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:55:55 ID:ZUbEYaYd0
人間ユニットと戦う時
敵と同じ属性のモンスターに光2 + 風2を2、3回かけてそのまま特攻
戦略何も要りません

630 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:59:48 ID:Qw1hm0Di0
>>629
ステータスアップって重ねがけできるん?

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:08:01 ID:p9iVPfCf0
地形と属性さえ読めばサクサクいけるさ、と
土、火をクリア。


…町民は想定の範囲外ですたorz

632 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:27:54 ID:Yg0wcTnZ0
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0512/20/news049.html

これ、下から二番目のイラストにならなくてほんとよかった 

633 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:30:00 ID:TUDtmVq20
その魔法少女はなんかの形で出して欲しいけどね。

634 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:39:10 ID:maoyy4YG0
ずっと3匹しか連れていけないと思ってた・・・

635 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:40:26 ID:wRAWBfRL0
どんな体勢でプレイしてるのか聞いてるのに
まさか長時間やらないって答えが返ってくるとは思わなかった
すごいスレだな

636 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:43:05 ID:VUdmR16v0
>>635
騎乗位

637 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:43:19 ID:XQZ08r830
>>624
魔物も同じやね。
努力値も固体値もないようだ。

638 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:43:37 ID:RscAyQyW0
>おまいらどうやってる?

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:44:11 ID:h8o7oly00
>>632
次回作は是非…

640 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:45:41 ID:Yg0wcTnZ0
>>635
質問の答えが必ず来るとは限らないという当たり前の事にすごいと思ってるゆとり世代はくたば(ry







ずっと同じ体勢だったらどんな体勢でも疲れるのはあたりめえだろwwww
時々かえろw

641 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:47:44 ID:wRAWBfRL0
笑えるくらいレスが貰える件wwwwwwww
しかし難しいな。マターリ進めていくか

642 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:48:20 ID:J96ruca40
賢者たちのほうがパラメータ高いけどな。
トリスもレベル50のステータスだった。

643 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:49:14 ID:RscAyQyW0
クリトリス

644 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:49:44 ID:H+JkysP7O
なんだこのゲーム……難易度高いなぁ〜。風のルーン貰った直後の戦闘でゲームオーバーになりまくりorz

誰か助言よろ

645 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:50:03 ID:Yg0wcTnZ0
>>642
子どもは弱いのか・・・

646 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:51:31 ID:J96ruca40
>>645
「人間」だから弱いんじゃね?
(魔攻以外)

佐藤イラストはまだまだあるようだな。
どっかで小出しして欲しいなあ。

647 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:52:21 ID:Yg0wcTnZ0
>>646
賢者って人間じゃないの?
やべ クリア前に何かに触れた悪寒www

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:57:37 ID:Qw1hm0Di0
バーサク状態ってなったことないから分からんのだけど操作不能になるの?

649 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:00:53 ID:Qw1hm0Di0
>>644
適当にうろつきながらレベルアップしてはいかが?
宝箱を探すもよし、まだ入ってに仲魔を探すもよし。

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:02:03 ID:RPzZwlZ50
あー、グッドENDにならねー。まさかコンティニューしたらNGとかじゃねえよなあ。

651 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:02:10 ID:R1ZjCtgV0
>>648
操作不能になって近くの敵を攻撃する。
攻撃力3倍ぐらいになってると思う。

652 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:04:05 ID:Yg0wcTnZ0
バーサクさせた魔物を敵近くに一個ずつ転送していく作戦ってどうさ

653 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:04:36 ID:OsTr8wW60
何故ゲームにイラストを入れないんだorz

654 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:06:11 ID:Qw1hm0Di0
>>651
ほほう( ゚Д゚)
対戦で相手の速攻潰すには有効かもしれんね。
直前に壁貼ってバーサク化させちまえば壁に突っ込み続けてくれるってわけか。

655 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:06:31 ID:ylQbi2D00
母さんに会ったとこで町の人が即死するwwwwwwwもうだめぽwwwww

656 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:07:33 ID:R1ZjCtgV0
>>652
魔物を転送する魔法とあったっけ?

>>653
まだ仕様よくわからんが、バーサク後一定時間行動不能状態になってるかも。

657 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:07:52 ID:H+JkysP7O
651〉
助言ありがたいが、すまん…………セーブし忘れてデータが無くなったorz


もっかいニューゲーム逝ってきまふ

658 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:08:10 ID:J96ruca40
母さん登場シーンは陳腐すぎてワロタ。
目だけは母親似ですね

659 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:09:55 ID:qMYanp7b0
火山で赤ショゴス*3で乱戦してたらフリーズ。

立て続けに起こったが、なんか回避方法ないもんかね?

660 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:11:13 ID:Yg0wcTnZ0
>>655
前からくるショゴスを倒す 両脇から来るおっさんを倒す 1人目安全確定

進む おっさんをとりあえず無視する 右に曲がる 谷向こうのテラスの蝿に魔法打つ 
こっち狙うから引き寄せる 殺す 戻る おっさんを倒す 二人目安全確定

進む とりあえず全部無視する 町人近くのおっさんと蝿に魔法打つ
こっち狙うからなんとか耐えて ∧∧ ∧∧ 連打


>>656
途中で書き込まれてた

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:12:16 ID:R1ZjCtgV0
>>660
ガセ。
魔物を自分の近くに転送ならあるけどな。

662 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:14:00 ID:J96ruca40
ボスユニットは詠唱ナシで魔法使えるんだよなあ。
トリスのテレポ連打をマネしようと思ったが_。
神プレイヤーなら可能なんだろうか。
(魔方陣開くまでのラグがあるからシステム上不可能だろうけどね)

663 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:15:01 ID:RsebuTg00
>>655
飛べるヤツ使うといい

664 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:16:08 ID:R1ZjCtgV0
>>662
あれ途中にレーザーっぽいの打っててびっくりした。

誰か火水光闇ドラがLv50のやついない?
WikiにLv50時のステ書こうと思ったんだが個別に違うとアレだし確かめたい。
アイザック全部一緒ぽいからこっちも一緒くさいけど。

665 :名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 13:17:09 ID:a97UraJD0
http://d.hatena.ne.jp/syuminoonna1991/20060121/1137833892

666 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:21:10 ID:Yg0wcTnZ0
>>665
これは・・・   ( ´,_ゝ`)プッ

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:22:08 ID:RsebuTg00
このスレはキチガイのマゾの提供でお送りしています

668 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:23:29 ID:pufwo0gO0
キチガイのマゾワロタ

669 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:32:58 ID:d0POUJs10
こいつのDSにカドゥケウス接着してえ

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:35:09 ID:kXWzPzPd0
魔物図鑑と魔物・アイテムソートは是非欲しかった。
魔法ソートができるなら魔物・アイテムソートだってできたろうに。

2が出るぐらい売れていることを祈るしかないか、ここらへんは。

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:38:06 ID:hcYx+MB70
アイザック、最初は「何、この情けない面」って思ったんよ。
でも終盤なると、この情けない面がしっかりしているように見えてくるのよね。


672 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:38:10 ID:ppNHrj8+0
こんなゲームでマゾゲーかよw
ヌルゲーマーの俺でもやや難しい程度なのに、なんだこいつはwww

673 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:39:22 ID:Yg0wcTnZ0
>>672
元祖ロックマンの方が難しいよな
スペランカーは置いといて

そこから考えると世代がわかる@w@?

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:39:50 ID:TUDtmVq20
つか急になんだこいつは…

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:40:44 ID:zOhFZt5c0
>>665
たぶんゆとり教育のせいで

いろいろ試すとかしないんだろうな

676 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:41:05 ID:1HxVIdJ/0
>>673
海腹川背で一杯一杯ですぅ><

677 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:45:36 ID:Qw1hm0Di0
>>665
ワロス

カドケゥスは挫折した漏れだけど正直難易度が高いとは感じなかったなあ
とはいえ世の中にはビックリするほど不器用な人もいるからそう言う人がいてもしょうがないと思う。
おそらくその人はダブルーンなんて出てきた日には発狂するに違いないw

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:02:39 ID:XQZ08r830
>>650
それなんてゼルダ?

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:10:51 ID:0GjSzM8d0
>>677
んなブログをロスマジ購入の参考にするやつなんていないだろうから問題ナシだな。

680 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:17:25 ID:OsTr8wW60
ファミコン世代の自分からしたら、ロスマジなんてヌルゲーだけどなぁ・・・。

681 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:17:55 ID:m9r/p9620
wiz*に比べたらこっちのがぬるいなあ・・・

682 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:17:57 ID:VOU40AHc0
ジェノサイドなルートで2周目クリアしたんだが、軽くしょんぼり
1周目歌付きEDだったから、今度は全部ひねくれた選択肢を選んでいくつもりだったのに・・・

俺に風の人殺す選択肢なんて選べるわけないじゃまいか(´・ω・`)

683 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:18:27 ID:Qw1hm0Di0
>>665
ギャーさらに痛々しくなってる

もう触れるのはよしておこうな('A`)

684 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:18:56 ID:H+JkysP7O
水汲みんとこで詰まったのでレベル上げたいんだが敵が全く出てこんのだけど……序盤の仕様?

685 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:19:08 ID:0GjSzM8d0
彼にとっては世界中を感動の渦に巻き込んだ
スーパーマリオも激ムズ=クソゲーなのか。
なんか可愛そうだな。

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:20:18 ID:vR1zdw9m0
URLが1991だから安易に1991年生まれと考えてみると・・・。
なるほど、その世代なら難しすぎと考えても無理は無い。


687 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:23:13 ID:J96ruca40
このゲームに要求されるのはアクションゲームのテクニックじゃないと思うんだが…
ゆとり叩く割に随分上滑りなのね。

歌が流れるシーンではランダムで魔物が変わるけど、
たまに出てくる水色のハコイヌとかはどこに出てくるの?
(ボツデータかな?)

688 :名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 14:25:05 ID:a97UraJD0
Nintendo Insideの記事を引用元を表示せずに
そのまま転載して自分が執筆したかのように
見せかける高等技術も駆使してるな

689 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:25:56 ID:0GjSzM8d0
>>688
引用と転載をごっちゃにするのはまずいんじゃないか?

690 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:28:06 ID:RPzZwlZ50
要は一章すらクリアできずにムカついたからキレたんだろ?

つーか、ゲームって基本的にMな娯楽だよな。

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:31:06 ID:Qw1hm0Di0
>>687
まあ精神面での話でしょ。
ダメだ、と思ったら思考ををこらして壁を突破する手だてを考える。
その結果が練習だったり、戦略だてだったりするわけだがそこにいきつかないのは
ゆとり教育の弊害だ、と揶揄してるわけよ。

リアルタイムストラテジー自体操作が忙しいゲームなのは間違いから
ゲームは教授しかやったことありません><という人には難しいかもしれんけど。
教授も相当忙しいけどw

692 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:31:26 ID:yvq+croa0
敵を捕まえるときって
余裕があるならあらかじめ魔方陣書いて発動状態にしてから
味方が敵のHP減らすの待って魔法をおくのが楽だよね

ほかにもっと楽できる方法ある?

693 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:37:35 ID:gCFPTnAl0
結局スレ伸びないな。
ところで今分岐点だが、引継ぎ2周目あるの?

694 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:39:11 ID:R1ZjCtgV0
>>692
たぶんそれが普通かつ一番ラク。

>>693
あるある。

695 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:41:52 ID:J96ruca40
ダブルーンなら広範囲+属性でほぼ確実に捕まえられる。
つかいつも直で行くから、地面に仕掛けた事はない。

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:49:29 ID:gCFPTnAl0
>>694
ありがトー

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:53:52 ID:LsUFx6ba0
>>693
さっきからこの種の書き込みを見て思ってたんだけど、
これのどこがスレが伸びてないんだ?
自分はこのスピードに正直おどろいてるんだけどなあ。
応援団やらカドケウスやらでみんな感覚がまひしてるんじゃないのか?

698 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:54:18 ID:Yg0wcTnZ0
>せっかく、少ない小遣いを貯めて買ったゲームなのに最後までクリアできないなんて、悲劇だからね。
もうどこから突っ込めばいいのか

699 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:59:41 ID:XQZ08r830
闇3書くの難しす
コツとかありますか。

700 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:00:27 ID:Qw1hm0Di0
>>699
クルクル書く。

701 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:06:07 ID:5BkWIlvz0
ていうかこのぐらいのレス速度が丁度良いよな
ほどよく飽きないおいてかれない

>>699
手の動きをスムーズにやって方向さえ間違えなければおk
あれは結構認識してくれる方

702 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:06:52 ID:Yg0wcTnZ0
闇3が一番認識されないだろwww

703 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:11:26 ID:O4HOtmO20
僕は風2、3が鬼門です!><

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:13:47 ID:5BkWIlvz0
>>702
まじでかw
一度も失敗したことないからてっきり簡単な方かと思ってた
水2の方が難しい

705 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:14:05 ID:Ymgnmne10
闇が一番苦手

706 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:14:42 ID:Yg0wcTnZ0
風2は上でまるっ っとやって、左下におもいっきり
ぐわーん っと伸ばして さいごに ちょろっ
ってやるとうまくいきやすいww これ上達するとマジ賢者気分wwwwww



707 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:16:05 ID:J96ruca40
あんなマッチョな土賢者も、ガキと同じ腕力なんですよ。
闇は他のルーンに似てるから苦手なやつは多そうだな。

708 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:20:27 ID:UfbmapY10
風2は鬼門だな
完成形が一番想像できない厄介な魔法陣だ
そのくせあまり使えないしwwwwww
逆に火2、光3あたりは効果が高いうえに書き易い

709 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:22:49 ID:Yg0wcTnZ0
この中にサウスポーの奴いる?

710 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:24:02 ID:gSEB2E3W0
>>709
いるよ

711 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:24:31 ID:R1ZjCtgV0
風2は上から描くといいお。

712 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:24:31 ID:pufwo0gO0
>>709
俺俺

713 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:27:51 ID:rptiBBNOO
苦手があるとそこ上がりにくいよね
俺は水2

714 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:29:10 ID:pufwo0gO0
風1がすぐ闇1に化けるか失敗するんですが。

715 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:29:15 ID:Yg0wcTnZ0
>>710,712
おっww 居るのか
難しいルーンが違いそうだ

716 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:30:20 ID:Yg0wcTnZ0
>>714
俺水1が闇1になっちゃうんだよな

風は、終わりの部分をしっかり上向きの線に曲げきって、
水も、終わりの部分をちゃんと上までたーんさせれば大丈夫なんだけどね


あと土1が U で認識するw

717 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:30:29 ID:O4HOtmO20
>>708
風2は頻繁に使うよ俺
光2風2の高速化とか光3風2の弱体化とかいいかんじだ
風のパラメーター高かったら風2単体で使いやすそうだしな

718 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:31:32 ID:J96ruca40
無意味に左利きモードでやったら超ムズかった。

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:34:49 ID:Qw1hm0Di0
光2風2の速度アップは突撃かますときに非常に重宝する魔法

720 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:34:58 ID:R1ZjCtgV0
ちょっと気になってスカルトオルクスに疾風の靴持たせて光2風2で速度あげてみたんだそしたら

721 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:36:18 ID:5DCvAVB60
アイザック一人のみでプレイ

どうみても無理です
本当にありがとうございました

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:37:48 ID:Yg0wcTnZ0
http://d.hatena.ne.jp/syuminoonna1991/20060121/1137833892

こいつまた書き足してるよ・・・

723 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:38:21 ID:Qw1hm0Di0
>>722
もうほっといてやろう

724 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:38:24 ID:m9r/p9620
レーティング下がりまくりだ尾

725 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:40:04 ID:5BkWIlvz0
>>722
宣伝乙

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:40:18 ID:5bbmcsST0
>>716
ナカーマ
俺、火書くのが一番楽だからついつい多用しちまう
おかげで速攻で熟練度4

727 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:40:31 ID:rptiBBNOO
好き嫌いがあるんだからほっとけ
わざわざ楽しんでる人に見せることはない

728 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:41:33 ID:H+JkysP7O
オルクス&マスティマッシュ組とゲイルハウンドだけならどっちがいいかな??

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:41:42 ID:Yg0wcTnZ0
>>723
リスクとリターン 努力と報酬
この快感を知らずしてゲームを楽しもうなど愚の骨頂
ストーリーを全部飛ばして攻略本片手にFFをやるようなものだ。
全く不愉快なブログだ・・・・・・もう閉じる

730 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:41:52 ID:Qw1hm0Di0
レーディングいま2300だが
自分よりレーディングが高い人に勝つと上がり幅がでかい、低い人に勝っても上がり幅が低い
ような感触。
つまりは高い人に負けても下げ幅が低くて、低い人に負けると下げ幅が大きいんだろうか。

731 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:42:05 ID:J96ruca40
>>721
俺ならやれるよ。









と意気込んだがボスとのタイマンがツライ。

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:42:57 ID:J96ruca40
∧でラスボス殺すと敵をとった!

という気になれるなあ

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:43:27 ID:UfbmapY10
>>717
高速化しなきゃいけないほど切羽詰った事態は発生したことがないから
いまいち有り難味が分からんかったよ
そういう使い方もまあ有りか

ジェノサイドルートやってるけど
良心がとことん締め付けられるなwww

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:44:10 ID:Qw1hm0Di0
そろそろ対戦の戦術論をつめていきたいとこだけど
WiFiスレに人がいねー

これがタイトーのなせる業なのか('A`)

735 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:44:33 ID:Yg0wcTnZ0
>>733
残り時間の存在のせいで常に切羽詰ってるwwww

736 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:45:22 ID:R1ZjCtgV0
>>734
両方覗いてるやつもいるしな。
あっちはなんか気になったりカキコがあったら覗く。

737 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:47:40 ID:5BkWIlvz0
wifi環境がない人もけっこういるし

738 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:49:12 ID:5DCvAVB60
良作だけどこまかい事も入れてほしかった。
イージーモードとか主人公アイテム装備とかシナリオとか店とか
モンスターの種類とか色々

739 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:49:06 ID:Ji9EF3ZW0
>>734
まだみんなストーリーモードに夢中で対戦までいってないんじゃない?
マリカーだって一通りミラーまでクリアしてからWiFi接続って感じだったし

740 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:59:36 ID:5BkWIlvz0
イージーモードとかそんな大人向けイラネ

741 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:01:49 ID:H+JkysP7O
このゲームなんかレベル上がるの早いな

742 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:04:19 ID:5DCvAVB60
滅びの聖都のBGMいいよいいよ

743 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:09:53 ID:363u5e/20
そう言えばアイテムってどうやって捨てるの???

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:11:22 ID:0GjSzM8d0
>>743
とりあえず説明書読んでみれば?

745 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:11:32 ID:z0PsfX+wO
歌付きEDの条件て何よ?

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:27:45 ID:363u5e/20
744さん、説明書読んだよ?アイテムの捨て方かいてなかった・・・・・・・・溜まりまくって困ってるのに・・・・

747 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:28:40 ID:0GjSzM8d0
>>746

捨てたいアイテムを選択しつつ画面左下の「×」をタッチ。

748 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:29:11 ID:0GjSzM8d0
>>747
右下ですた。ごめんなさい。

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:29:54 ID:H+JkysP7O
746〉
アイテム取って戦闘終わった時、アイテム貰うか捨てるか選べるお(^ω^)

750 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:31:13 ID:EsUzYqr30
マルポのage厨に律儀に答える必要もねぇ

751 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:36:16 ID:363u5e/20
それって編成で魔物につけているアイテムを変えるとき、
2回タッチしてくださいって出るから、一回タッチして、右上の削除ボタン押すの???

752 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:36:53 ID:R1ZjCtgV0
214 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/01/22(日) 16:35:11 ID:5uQv3WEY0
213さんさん、それって編成で魔物につけているアイテムを変えるとき、
2回タッチしてくださいって出るから、一回タッチして、右上の削除ボタン押すの???

753 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:37:15 ID:hyOE4W0e0
アイテムいっぱいで拾ったときにナニ捨てるか聞かれるから大丈夫

754 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:37:24 ID:0GjSzM8d0
>>751
いろいろ試してみろ。聞くのはそれから。

755 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:37:58 ID:hyOE4W0e0
つか、モンスター並び替えらんねえの?

756 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:40:45 ID:zQ7cjiqE0
>>751
少しは自分でやれよage厨

757 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:42:05 ID:oECfF5Au0
つーかアイテムも持てる数の制限厳しすぎ
あそこまで絞ってる意味は何?

モンスターも全種2グループずつ持てるくらいの余裕が欲しかったなあ

758 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:42:20 ID:IGN2EAN70
>>751
sageられねぇ奴は帰れ(^ω^*)








編成画面でアイテムを2回タッチ

いらないアイテムをタッチ

右上の「削除」をタッチ

YES

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:42:31 ID:0ftzGbd00
なぁこのゲームやってるやつの7割は厨房ってほんと?

760 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:43:15 ID:oECfF5Au0
ageスマン orz
全滅スレから直行してくるとつい・・・


761 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:45:53 ID:kMo696EJO
買うとすればロストマジックとアイアンフェザーどっちがいいですかね??

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:47:22 ID:EsUzYqr30
ルナ

763 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:48:03 ID:gSEB2E3W0
>>761
どんなゲームがやりたいかによる。
その二つではかなり違うし。

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:51:08 ID:kMo696EJO
そうなんですか??アイアンフェザーゎどんなRPGなんですか??

765 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:52:46 ID:EsUzYqr30
http://www.google.com

766 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:52:53 ID:IGN2EAN70
>>764
てめえも帰れ(^ω^*)


【DS】アイアンフェザー Iron Feather
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1126831404/l50

767 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:55:00 ID:lXq9fVHu0
>>759
7割どころか9割

768 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:56:42 ID:gSEB2E3W0
>>764
sageろ。小文字使うな。

アイアンフェザーについてはスレ違いだから、詳細知りたければ
アイアンフェザースレ行ってロムって来るといい。
ロストマジックはRTS(リアルタイムストラテジー)と言った方がいいから
シミュレーション系好きじゃないと楽しめないかも。
FEでリセットしまくりに耐えられない、くらいの人だと投げる可能性高い。

769 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:59:07 ID:RxoROgRl0
一度左利きの設定にしてしまうとそのあと違うデータではじめても左利き用のままだ
この辺の不親切さがタイトーなのか

770 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:00:50 ID:S6hD4eSD0
マナクリスタルの浄化がうまくできない時がある。
そばに行ってアイザック→クリスタルの順でクリック、じゃだめなのかな?
浄化中のゲージがなかなか出ないときがある。

771 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:02:04 ID:yvq+croa0
>>770
敵が近くにいるからじゃなくて

772 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:03:39 ID:S6hD4eSD0
え、敵が近くに居るとだめなん?
けど赤いクリスタルあると倒すのは手間だし、仲間で誘導して引き離すしかないかなぁ。


773 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:04:31 ID:oECfF5Au0
>772
ヒント:風

774 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:05:09 ID:pufwo0gO0
>>769
いちいち違うデータも左利き用に設定しないといけない方が不親切だと思うが・・・

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:05:59 ID:yvq+croa0
ダークマナクリスタルの近くに敵がいると浄化できない
賢者はたいがいクリスタルの近くに陣取って動かないから
風のルーンで押しまくってクリスタルから引き剥がしてクリスタル浄化
一回浄化すれば敵も同じ原理で浄化するのが大変になる

776 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:07:35 ID:zQ7cjiqE0
あーもう…土の賢者に勝てNEEEEEE!
ワイバーンが魔方陣からぞろぞろ湧いてきやがるし、賢者のそばにはクリスタル3つもあるし
もうだめぽ

777 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:07:45 ID:RxoROgRl0
>>774
左利きの弟と右利きの俺の二人でやってるんで。

778 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:09:29 ID:ppNHrj8+0
>>776
土亀と土犬つれてったら楽勝だよ
壁がうざいがとにかく突進。敵の前に着いたら殴りまくれ。

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:19:15 ID:fr2WuF2Q0
さっき買ってきたんだけど これ難しすぎね?

もう20回は全滅した

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:22:33 ID:RPzZwlZ50
慣れてくるとそうでもなくなるよ

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:24:04 ID:l/nQ07If0
>>779
負けた敗因をじっくり考えて次の戦闘に活かそうぜ
ただ単に突撃しても駄目だし

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:26:16 ID:YCJv6s0o0
>>779
もう漏れなんか何度死んだかなんて数えてないお

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:26:30 ID:A8NWME2k0
二回目の土賢者勝てね。
クリスタルから引っぺがしてもバンバン回復するし、
亀がえらく硬いし。
どうしろっていうんだ・・・。

784 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:29:29 ID:f/bOmJhY0
攻略パターンを構築していくゲームだからな
慣れてくるとむしろもっと難しくてもいいくらいだと思えてくる

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:29:59 ID:RPzZwlZ50
まぁもっと難しくするなら操作系を大幅に改良してほしいがな。

786 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:30:51 ID:l/nQ07If0
>>784
そこでWi-Fi対戦ですよ

787 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:35:26 ID:8+Xu4hzJ0
実際クリアするまでに全滅する回数って平均いくつぐらいなんだろうな
3桁はいくと思うがw

788 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:38:17 ID:uDmLzol60
平均は3桁いってもココの住人の平均は10回くらいかもしれんねw

789 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:42:18 ID:J96ruca40
ダークサイドルート終了。
なんつーか…風の子殺してからのエンディングは、
"お約束"って感じのオチだが、どうせなら姉貴殺して魔王エンドみたいなものが欲しかったなあ。

正気を取り戻すルートはルートで、今まで賢者虐殺してきたのにも関わらず、
最後の一言の「ごめんね師匠」ってトコで噴いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

なぁ〜んかいいこと〜起〜〜ぅこりそう〜〜ウォッヲーウ!!♪

790 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:42:21 ID:HDsWwmmJ0
初めて触って10回でクリアまで行けたらすごいと思うが・・・
ステージ下見してリセットとか、当然なしで

791 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:42:25 ID:YCJv6s0o0
歌○キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!

792 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:43:16 ID:YCJv6s0o0
誤爆スマソ_/ ̄|○

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:44:42 ID:8+Xu4hzJ0
10回は流石にないだろ
一度クリアした人がやって可能なぐらいか?

794 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:46:50 ID:lXq9fVHu0
歌丸て

795 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:50:51 ID:ChsjiO4z0
やっと一週目終わった
スタート画面でタイアップ曲聴けるようになった

796 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:00:59 ID:8+Xu4hzJ0
627 名前: ぼくらはトイ名無しキッズ [sage] 投稿日: 2006/01/22(日) 17:48:02 ID:PuHXD1c10
>>621
ttp://ameblo.jp/usowoiwazuni-damasu/entry-10008273291.html#jpg.html
こんなんになったお


アイザックw

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:01:54 ID:J96ruca40
むかしのゲーム雑誌漁ってみると 初期のころから画面レイアウトとか絵がちょっと変わってるんだな

798 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:10:42 ID:RPzZwlZ50
>>795
いいなあ。
俺のコモンセンスが人と違うのか、歌ENDにたどりつけねw

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:13:08 ID:hyOE4W0e0
光の盗賊ってとどめは飛行のみ?

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:14:14 ID:PqgHcfbo0
遠くから火1闇1撃ちまくった

801 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:14:25 ID:dRNPhbBmO
>>791
ゴエモンDSかな?

802 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:15:34 ID:cfytFEJX0
面白いなこれ

803 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:17:34 ID:hyOE4W0e0
>>800
サンクス。
回復に勝てないからモンスか魔力か上げてから再戦して見る

804 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:23:10 ID:J96ruca40
杖を無くしたはずで、
しかも「杖なしで飛ぶのははじめてなの」なんていってたヒロインが悪党な件。
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/software/am9j/ss08b.jpg

805 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:26:06 ID:Uzqxcok10
このスレ雰囲気悪いね
新参者に対して排他的だし
(面白いかどうか聞くのは悪い事なのか?)
アイアンフェザースレの雰囲気はいいのになあ
ロスマジの方が売れてて新参者なんかいらないから
こんな風になってるのかな?

806 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:27:00 ID:gpCbvvow0
ア「杖持ってるじゃないか」
ト「こんなボロいので戦えるわけないでしょ!(賢者の杖じゃないと戦えないわよタコ!)」
こんなやり取りなかった?

807 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:27:19 ID:l/nQ07If0
>>804
安物じゃ駄目だって言ってたじゃん

808 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:27:29 ID:J96ruca40
マジで?
じゃあ父さんみたいに、同じデザインのフェイクでも持ってたのかなw

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:27:44 ID:lXq9fVHu0
面白いかどうかなんて漠然とした質問繰り返されたら送る

810 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:28:15 ID:lXq9fVHu0
怒る

811 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:28:43 ID:l/nQ07If0
>>805
聞くんじゃなくて自分で調べろ前スレとかこのスレにたくさん感想書いてあるし
人に頼ってたらこのゲームはクリアできない

812 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:29:05 ID:8+Xu4hzJ0
スルーしる

813 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:30:46 ID:gpCbvvow0
ゲームの面白さなんて主観でしかないんだから
やってみろとしか言えない。身の回りに持ってる奴がいれば
体験版くれって言えばいいだろうし。
むしろ購入するところからトライアンドエラーで行け! エラーだったら泣けばいい。

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:31:39 ID:PqgHcfbo0
>エラーだったら泣けばいい。
ちょwwwwwwwwwwwwww

815 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:32:48 ID:J96ruca40
ファミ痛もたまにはいいこといったね。
トライアンドエラーがこのスレの流行語。

816 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:32:49 ID:8+Xu4hzJ0
エラーだったらまだ売れる段階だしな

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:37:38 ID:DgzxOhg80
炎の賢者倒せないw何かコツある?
ザコは全滅できるんだけど…

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:38:24 ID:lXq9fVHu0
うんこ投げる

819 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:38:30 ID:hyOE4W0e0
【トライ】ロストマジック -LOSTMAGIC- part5【エラー】
縁起ワロス

820 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:39:41 ID:oECfF5Au0
ドラゴンこのステータスで5Pか・・・

821 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:41:01 ID:gpCbvvow0
トライアンドエラー自体は昔からある言葉じゃないかな。
たまたまファミ通が記事に使ってロストマジックスレで使う人間が出てきただけで。

とりあえず「生身の人間の物理防御は低い&攻撃方法は魔法しかない」を思い出すのだ。
それから考えれば自然に魔術師戦全般の解法はわかるはず。

822 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:41:42 ID:gDL86ytG0
さっきやったWifi対戦で、相手がアイザックではなく水の賢者だったが
気がしたんだが・・・確認しきれず。
アイザック以外のキャラも使えるの?

823 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:41:47 ID:M50J8PlU0
>>817
俺の場合火属性のモンスターをつれて、敵は無視して右側から裏に回り込む。
その後、風でクリスタルからはがしてたこ殴り。これでいけた。

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:43:35 ID:UEJeCMuC0
>>817
クリスタルから遠ざけて、火属性の味方でリンチしながら
水2×水2で押し切れると思う

825 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:43:44 ID:DgzxOhg80
>>823
サンクス。そうか風で吹き飛ばす手があったか

826 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:52:31 ID:ppNHrj8+0
>>822
フリーなら選べる。

827 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:54:41 ID:gDL86ytG0
>>826
サンクス。フリー対戦はやったことなかった。遊んでみるわ。

828 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:56:28 ID:ppNHrj8+0
>>827
あ、ストーリーある程度進んでないと使えないよん

829 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:57:19 ID:MluO2SaX0
ルーンが化けまくって くまってたんだが
タッチペンホルダー使ったらちょっとマシになった
おまいら この手のギミックつかってる?

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:00:56 ID:J96ruca40
>魔導士である父を尊敬し、憧れているが、
>同時に子供に対して高圧的な父親に疑問を持つことも……。

正ルートだといまいち「?」だったこの設定が、
ダークだと生きていてこれだけでもやってよかったと思った。
あのトリスですらも、賢者たちは本来の杖ナシ、
アイザックはアリってことで、実際は結構なハンデがあったのかなあ。

どうでもいいがフリーデュエルモードで
キャラの大きい画像が見れる事に今更気付いた
(wifiやらないから、放置してたんだよ…)

831 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:36:57 ID:BwzuHalZ0
3幕むりぽ

オルクス ウンディネ ミドリノドラゴンなんだが
火も砂漠もかてねーーーーー

832 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:37:33 ID:gCFPTnAl0
とりあえずモンスター変えろ

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:40:18 ID:S6hD4eSD0
オルクス長もちだなw

834 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:42:05 ID:J96ruca40
アイザックが魔物は魔法でしか倒せないといっていたが、
魔物の物理攻撃でも倒せる罠。

レッドキャップ? とかいうやつだけはびっくりするほど弱いんですが、なんかうまい使い方でもあるのかな。

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:42:51 ID:gpCbvvow0
>>831
とりあえず仲間の魔物を固定してると勝てない。
相手と同じ属性の魔物をそろえるところからだな

836 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:43:29 ID:lXq9fVHu0
>>834
ベススライムってものすごい呪文覚えるんですかねっていうのと同程度の質問

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:44:34 ID:J96ruca40
>>836
DQ?
はプレイしないから、意味不明。

キホンは敵の属性にあわせろ。
ボスステージの直前に同じモンスターがいるよ。

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:47:18 ID:Uzqxcok10
やっぱ新規に購入する人間はいらないんだね
まあそれでいいんじゃない?
売れてるソフトの特権って奴だね
新しく入ってこなくていいよって事か

839 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:48:58 ID:nfKRUrjR0
やっとクリアしたが、歌なしEDだった(´・ω・`)
分岐として、最終章手前の選択と、あとほかにあったっけ?ドラ全部集めないとダメとかある?

840 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:49:44 ID:M50J8PlU0
現行のスレすら読まないやつはどこにいってもこなくていいと言われるわけだが
おまえがこのスレの住人のせいにしたければお好きにどうぞ。

841 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:50:09 ID:gCFPTnAl0
その前のお姉さんを助けたい、とか選ぶとこじゃね?

842 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:51:14 ID:J96ruca40
90年代のアイドルチューンっぽくて結構好きだなあの曲。
でも普通スタッフロールに流すもんなのに、
なぜあんなしょぼいシーンで流すのかはよくわからんセンスだ。

しかしタイトーはいつもアニヲタしか知らないような声優やらアニメ歌手起用してたのに、
なぜここでエイベックス…

843 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:53:47 ID:lXq9fVHu0
>>838
新規に購入した奴はいらないってこのゲームいつ発売されたと思ってんの?
馴染めないのはお前のスキル不足

844 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:54:58 ID:PqgHcfbo0
ほっとけよ

845 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:55:06 ID:R1ZjCtgV0
>>839
はじめのあたりで地の賢者と戦う前の預言者の選択肢ラッシュのとことかは?
さっきやったとこだが、
黄昏の歌姫を倒したい!と世界を救いたい!
のどちらもあったしどちらでも進めた。

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:55:06 ID:Yg0wcTnZ0
>>838
そうかそうか 辛かったな すまんよ
でも、スレの全員を悪く言うのは  


         めっ

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:56:49 ID:nfKRUrjR0
>>841
そこは選んだ。けどダメだった。今2週目で、お母さんとの約束選んでみました。
あとはなんだろ、土賢者の弟子問答は、1ルートしかないよね?

FC女神転生2でクリアして、友達に貸したら、実は自分がクリアしたのはBADENDだと教えてもらったのを思い出した...
マルチエンディングは好きじゃない。

848 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:57:27 ID:PqgHcfbo0
「黄昏の歌姫をたおしてみせる」と
「黄昏の歌姫をとめてみせる」
もあったよな

849 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:58:21 ID:nfKRUrjR0
>>845
世界を救いたい!でいったな...2週目もいってしまった...
世界を救いたい!→神は死んだ! ってルートです

850 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:59:24 ID:J96ruca40
あの曲調で、しかもタイトルがハッピーゴーラッキーなのに、
グッドエンド以外で流れるほうが不自然だよ。
序盤でトリスの好感度(?)稼ぎしたらいけた。

851 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:59:29 ID:gpCbvvow0
こう書くとアレだが、ID:Uzqxcok10は新手のGKか?

そうじゃないってんなら(個人的には)面白いから買えばいいと思う。
合わない可能性もあるから「トライアンドエラーでエラーだったら泣け」としか言えなかった訳だが。
どういう意見が聞きたいのかわからんのに
そちらから壁作って意見を聞く耳を持っていないように感じる。

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:01:23 ID:LSAg4be/0
>>851
相手すんなって

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:01:31 ID:RPzZwlZ50
>>850
基本的に逆らわないってこと?

854 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:03:21 ID:BwzuHalZ0
主人公もアイテム装備したかったなあ

855 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:04:26 ID:gOz7KxzR0
対人戦での戦術を語るのはここよりwifiスレの方がいいのかな?
wifiスレ今は過疎ってるけど。

856 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:05:24 ID:Yg0wcTnZ0
みんな何周もしてるのかぁ 俺もあとちょっとさっさと一周しようっと

>>851
あるゲームのスレで、このゲームはおもしろいですか?って聞くこと自体がおかしいんだよな。
そのスレの住民は当然おもしろいと思ってるから、感想、意見、全滅を共有するために張り付いてるわけで、
そこで、面白がってるのが当然な人におもしろい?って聞くのは、
「悪いところはどこ?」って聞いてるのと同義なわけで(おもしろいところはスレそのもの 質問する意味なし)
なんか嫌な感じを受けるんだよな。このゲームだったら、アイテムが10個しかもてないところとか、
ワケノワカランところで曲が出てきたりするところか、あとは全滅な(ここは一概に言えないが

それを踏まえたうえで反応に嫌悪を抱いてスレそのものを否定するなんて



空 気 読 め な い の は ど っ ち な の か と


あつくなってしもうた

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:07:07 ID:Uzqxcok10
ちょっと待ってよ
ここ攻略スレじゃないでしょ?
なんで発売一週間も経ってないのに
プレイしてて当たり前な雰囲気になってるんだ?
別に他のソフト買うともこのソフトつまんないから売るとも言ってないのに
なんでGK呼ばわりされるんかわからんよ。
「自分はこれこれこんな風に面白かったよ」
って言える人間がここには一人もいないのか?

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:10:10 ID:PqgHcfbo0
wikiテンプレに入れようよ

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:10:26 ID:lXq9fVHu0
ゲームも買ってないのに2chのスレにに来る奴なんて極少数だろ
スレをいい所も悪い所も大体書いてるだろ。
何でも聞けば済むと思うなゆとり教育野朗

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:11:19 ID:Yg0wcTnZ0
>>857
>「自分はこれこれこんな風に面白かったよ」
>って言える人間がここには一人もいないのか?
お前の目、fusianasan

861 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:11:24 ID:gSEB2E3W0
>>857
俺も、最初にアイアンフェザーと迷ってるって奴にレス返したけど、普通に
アイアンフェザーについてはここで語るのはスレ違いだから当該スレで聞けって
言って、ロストマジックに関しては自分の意見書いたし。
どこが排他的だと言われるのか見当つかないよ。むしろおせっかいって自分で
思ったくらいだw

特に何の問題もなくスレが流れているときに、突然>>805で『感じ悪い』なんて
言い出したから、何言ってんのこいつ?ってことで叩かれてるだけだと思うよ。

862 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:11:40 ID:lXq9fVHu0
誤字がが目立つな。
これで最後にする

863 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:12:10 ID:LSAg4be/0
ID:Uzqxcok10
はNG指定もしくはスルー徹底でお願いします

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:13:09 ID:5pfwubj90
>>862
お前も落ち着けw

865 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:14:07 ID:gpCbvvow0
プレイヤー人口が少なすぎるから攻略スレを立てるまでも無く、
結果的に本スレが攻略スレもかねてる。それが排他的に見えたのかもわからん。
攻略する筋道を考えるのがこのゲームの楽しみ方だろうし(まあそれだけじゃないと思うが)、
本スレの攻略スレ化もこのゲームの面白さの理由、といえるんじゃないか。

「わかんねーむずかしーたのしー」と言うことがこのスレの使い方になってるんじゃねーかな。
よくわからんけど。

866 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:14:37 ID:Nf7sCJQyO
真性さんが沸くと大変ですね

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:16:39 ID:Qw1hm0Di0
>>838
ま・・・待つんだ

たぶんタイトーだから売れてない、だからどんどん参入してくれ
こういう良質なゲームが埋もれてしまうのはホントもったいない

868 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:16:42 ID:Uzqxcok10
自分が全面的に悪かったよ…
ごめんな雰囲気悪くして…
立ち去るんで、もう普通に続けて下さい…

869 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:16:45 ID:JfJNVsaP0
これ敵と同じ属性に合わせないと勝てないだろ

870 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:18:43 ID:PpNfa/rs0
やっとクリアした
DSの下画面についたルーンの跡が激戦を物語ってるぜ

871 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:18:46 ID:oECfF5Au0
>>869
範囲回復ができるようになったらそうでもない
致命的に体力低い奴とか弱点攻撃食らう奴は無理だけど。

872 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:19:31 ID:PqgHcfbo0
>>869
光の盗賊にナイトウォーカー?でつっこんだら悲惨な事になったw

873 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:20:46 ID:lXq9fVHu0
関係無いけどインドのデカン高原では綿花の栽培がさかんなんだぜ?

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:25:04 ID:gCFPTnAl0
>>873
なんだそれ?
センターにでもでたのか?

875 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:29:29 ID:Yg0wcTnZ0
>>873
変なタイミングで言うから一生忘れられない記憶になりそうなんだが

876 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:30:13 ID:JfJNVsaP0
僕っ子が出たのは笑った

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:33:27 ID:p9iVPfCf0
全滅したわけではないから、こっちに

廃墟の強制バトル一回目、攻略の糸筋見つけて
時間十分余せたままいけr…(画面プチン)

みんな、バッテリーの充電は忘れずに行おう…(´・ω・`)

878 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:34:09 ID:BwzuHalZ0
>>877
ランプが赤くなるのに気付かないのは
正直どうかと思う

879 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:34:51 ID:lXq9fVHu0
ルーン必死で描きまくってるとランプに気が行かない

880 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:37:41 ID:JfJNVsaP0
ねーよ

881 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:43:25 ID:oECfF5Au0
赤くなっても10分以上大丈夫だからなあ

882 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:49:09 ID:FNilw1Na0
>>868
ルーン(呪文)を手書きできるところ。仲間モンスターを操りつつ呪文を操る忙しさ。
ルーンの組み合わせを探すところ。ルーンの組み合わせが300越えていること。
難しい面をトライアンドエラー(試行錯誤)しながら乗り越えること。ジブリな絵柄。
実感してるのをパッと箇条書きするとこんなもんかな。

883 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:52:41 ID:J96ruca40
DSランプはGBAに比べるとソッコー切れるよ。
切らす前にかえろ。

884 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:55:54 ID:J96ruca40
攻略っつか、プレイ情報以外にはむしろ語ることは少ない。
シナリオはウンコーだし。

885 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:57:44 ID:WN9AluI30
ここの住人の心理状態
・このゲーム、タイトーだし難しいけどおもすれー
・でもこれぬるゲーマーには無理だろwww
・最近のガキはぬる過ぎ。俺がガキの頃はもっと難しいのクリアしたよ
・この面白さが理解出来ない奴は低脳ww

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:58:32 ID:p/fn51weO
ロストマジックは
「うわ!こんなの絶対クリアできねえ!勝てる訳ねえ!俺はアホだ!クリアできなくて氏ぬ!」

「うわ!これめっさ楽勝じゃん!こんな簡単なこと気づかなかったのか!俺はアホだ!アホすぎて氏ぬ!」
というゲーム

887 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:59:11 ID:J96ruca40
やっぱトライアンドエラーって言葉がよく似合うなあ。
プレイ感覚はファミコン時代のアクションゲーム寄り。

888 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:03:59 ID:GmOACOR00
水2がうまく書けねー!
何かコツある?
書き始めは右上の丸からでいいんだよね?

889 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:05:13 ID:mq2OgVeg0
水2は案外左右対称でも成功するよ

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:05:46 ID:9uxuK1eV0
タイトーなのにおもろい

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:08:02 ID:Yg0wcTnZ0
>>885
4つ目ワロスwww
>>886
どっちにしろアホってところが核心をついてるwwww

>>888
魔法陣右上から、魔法陣の高さ真ん中、左はじにびーっと直線をひいたら、
魔法陣にそって降りていって、真下にくる直前にちょいっと上、
今作ったこぶより底が上に来る位置にもういっここぶ

でどうだろう?

892 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:10:31 ID:PpNfa/rs0
ルーンってもしかして左右対称でも反応する?
光2なんか相合傘の描き方(上からまず左に下ろす)でもいけた時があったような。

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:21:43 ID:p/fn51weO
対象と言うか、最終的に一筆書きで同じ形ができればいいっぽい
光3なんか、左肩から始めて普通の一筆書きの星の書き方でも成功するぜ

894 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:22:40 ID:GmOACOR00
>>889,891
どうもありがとう
なんかサングラスを書くような感じでやれば、
成功率が上がってきた。
どうも書き終わりが右端に近くないとダメみたい。

895 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:28:47 ID:fr2WuF2Q0
だめだ・・・ もう試行錯誤がつらい
ARPGというよりはパズルゲーだな

896 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:31:14 ID:zOhFZt5c0
氷のじじいは
水の属性のハイドロハウンド連れて行ったら楽勝だった

897 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:32:46 ID:Yg0wcTnZ0
>>893
俺も逆でうまくいった気がしたけど妄想じゃなかったのかw
すげーなこれ・・・

898 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:35:19 ID:OsTr8wW60
属性でぶっこむと結構楽勝。

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:38:15 ID:gCFPTnAl0
対人間はモンスターを突っ込ませることが出来れば勝ち。
出来なければ負け。
そういう意味で属性は合わせよう。

900 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:41:19 ID:WWSeIRRC0 ?
ストーリー分岐のポイントって結構あるっぽい?
セーブデータって3つだっけ。
卒研発表終ったら買おうかなぁ…

901 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:42:39 ID:Qw1hm0Di0
>>899
属性を合わせるといいことあるの?
範囲魔法の爆撃で弱点つかれたら瀕死だと思うんだが。

902 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:44:29 ID:Qw1hm0Di0
ゴメ、対人ってNPCの対人か。

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:45:40 ID:0QkfkkHg0
魔方陣を描いたり、モンスターを操るのに手間取って、
すぐにやられてしまいます。今クリスタル(?)を浄化する
ステージで詰まってます。なにとぞアドバイスをお願いします。

904 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:47:52 ID:A2oGEW720
>>903
習うより慣れろ

905 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:48:21 ID:JfJNVsaP0
ヒバナキター

906 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:50:50 ID:lhIwQJUT0
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0512/20/news049_3.html
>このゲームをプレイして、じっくり腰をすえて取り組む姿勢を養ってくれたらいいなと思います。
>1回失敗しても、しっかり取り組めば乗り越えられるので、あきらめずに挑戦してください。

907 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:56:58 ID:gpCbvvow0
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat6/upload321829.png

暇つぶしになんかやってみた。

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:02:47 ID:p9iVPfCf0
・属性無視+装備無しでの単騎突入
・壁沿いばかり移動
・臨機応変に壁で敵をふさがない
・貫通弾なんてシラネ
・移動速度の違う仲間を混ぜて進軍

上記のことを全て満たしている場合、ゲーム進行は致命的だな

909 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:05:26 ID:OsTr8wW60
うわっ、いいとこまで行ったたのにバグったw

910 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:08:01 ID:ND/GKqKk0
初めて30分なのにすでに全滅しまくるんだけど

911 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:11:04 ID:7HRJgHK20
Q全滅しまくるんだけど?
A全滅しない人は神。全滅して敗因を考えて次に活かそう

912 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:15:45 ID:oECfF5Au0
時間制限の設定がいい感じだな

913 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:17:03 ID:tQXhL11P0
ラクガキ王国のキャラが出てきた
ラクガキでも撃てる魔法を教えてくれるんだと信じてる

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:17:45 ID:w+UX8MNC0
>>910
むしろ初めのうちは死にまくる
ある程度進んでも死にまくる

915 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:18:43 ID:gpCbvvow0
二週目になると死ににくくなる。(一度クリアしたステージだからな)
でも気を抜くとやっぱり死ぬ。…面白いよ。

916 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:19:44 ID:34u62U/V0
やっとクリア
10時間ちょっと。
全滅した戦闘でかかった時間は加算されてるのかな?
されてなかったら20時間くらいやってそう…

グッドENDなのか、バッドENDなのかわからんけど。
アイザックはほんとに良い子に育ちました。

狼がいつでも使い勝手良い感じ。

917 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:20:59 ID:Qw1hm0Di0
属性合わせて、宝箱漁ったり仲魔探したりで多少道草くってれば結構ヌルイバランスになる・・・
と思ったら2回目の水の賢者が倒せないお><

918 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:24:50 ID:x9KBOIj30
高橋名人の名言:「ゲームは1日1時間!」

919 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:29:33 ID:zOhFZt5c0
>>910
今までに全滅30回ぐらいした

920 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:30:14 ID:qMYanp7b0
>>903
アソコは慣れないと時間ギリギリだな。

最初に、右側にモンスター集団けしかけて、
自分は、左側の宝箱のモンスターを倒す。

で、あとは集合してずんずん進めば大丈夫だと思うぞ。


921 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:32:43 ID:blXpktja0
ラスト手前、最上階に駆け上がれってやつどうすれば良いですか?
速さ+掛けても叩かれて負けるし、どうすればいいでしょうか?

922 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:35:05 ID:mQmT+pXb0
水2が上手いこと描けない・・・手本通りに描いてるつもりなんだがなあ

923 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:36:24 ID:Dn/ozzWH0
2章のじじい賢者、どうやって倒せばいいんだろう。
背後のモンスター出現ゲートがじゃますぎるんだが…
先にゲート押さえとこうと上から行ったら行ったで、
押さえる間もなくボコされる。どうしろと!

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:37:09 ID:qMYanp7b0
闇2とか風2とか、メチャクチャいい加減でも認識するのに、
水2は全然認識してくれないよな。

どこに、認識のポイントがあるんだろ。


925 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:37:33 ID:SPQntzhv0
進んでると思ったらまた相手してあげてたのか


このゲームそういえば初戦全滅当然なんだよな
それが普通になってきたから他ゲームは基本的に全滅しないことを忘れてたw

926 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:39:09 ID:p9iVPfCf0
じじいは上から水仲間でゴリ押し。
ちなみに、じじいはルーンからみても楽なほうだぞ。

927 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:41:55 ID:67K5xB6B0
これ良作?

928 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:42:30 ID:qnixQgQY0
>>923
水属性の魔物をランダムエンカウントで拾ってこよう
水汲みと水賢者はテンプレに入れといたほうがいいかもな
この二つクリアできれば大体このゲームつかめてくる

>>925
おかげで初見のステージをクリアできると
マジオレ神!って感じが味わえますw

929 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:42:34 ID:maoyy4YG0
傑作ではないが良作

930 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:43:29 ID:oECfF5Au0
スカウトオルクス便利だー

931 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:44:32 ID:yvq+croa0
2回目の土にちっとも勝てない
やられないが倒せない

932 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:46:48 ID:4edtjHam0
水じじいは下がガラ空きだったからそのまま突っ込んだら
ザコと戦わずに数秒でケリがついてしまった・・

933 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:46:50 ID:SPQntzhv0
水2むずい

>>928
わかるわかるwww
初見で勝つとすごく嬉しいよな
こんな感覚久しぶりかもしれないw

934 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:47:34 ID:Dn/ozzWH0
>>926>>928
うん、水狼がいるにはいる。
やっぱワイバーン連れてったのがいけなかったのかな。
ゴリ押しでいけるかなぁ…よし、もっかい行ってくるわ。あんがと

935 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:49:47 ID:Z3CE55Sn0
>>907
 闇1:下から上へ棒線+左側に半円
 水1:「S」を書く要領で、上から

 俺の場合、コレでだいたい通るなぁ

936 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:50:06 ID:p9iVPfCf0
属性合わないと、ゴリ押しどころじゃないから気をつけれ
ていうか、魔法使い戦って、基本的に仲間の属性合わせないと
単純にルーンの腕勝負に近い

937 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:50:20 ID:gpCbvvow0
水2の書き方図解どぞー。
ノシ ttp://vista.x0.to/img/vi21066.png

938 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:51:49 ID:gPZOq+UE0
>>935
オレも。

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:52:49 ID:mQmT+pXb0
>>937
おおう、サンクス。練習してくる

940 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:53:59 ID:SPQntzhv0
>>937
GJ!!

941 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:54:24 ID:2eyS9MsN0
>935
ああ、全く同じだわ
水2は内側三角の角を少し中寄りに貫いて書くと上手くいってる。って文章分かりにくいな
俺はむしろ闇2がコンスタントに書けない…

942 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:56:01 ID:J96ruca40
まさかそんなに苦労してる人がいるとは思わなかった。
自分的にコツはWを書くことなのだが。

943 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:56:40 ID:363u5e/20
皆さん、魔物を交換じゃなくて「外す」ことってできます?削除しちゃうと消えちゃうし・・・
業火の湖が制限時間足りなくてサッパリクリアできない・・・・・・・・・・ムズすぎる・・・・・誰か〜

944 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:59:00 ID:yvq+croa0
魔物選んで右下の×

945 :次スレ テンプレ:2006/01/22(日) 23:00:31 ID:Z3CE55Sn0
◆『魔物を指揮し』 『魔法で戦う』
プレーヤーは“魔物”たちが圧倒的な力を持つ不思議な世界で魔道士となり、
魔法を放ち、数々の魔物を指揮しながら戦っていく。
魔物には、タッチペンを使って直感的でダイレクトな指示を与えることができる。
戦闘自体はリアルタイムに進行するため、AIでうごく仲間と敵との戦況を的確に把握しながら、
適切な判断と迅速な指示を行っていく必要がある。
魔法は、タッチペンで直接魔方陣を描く方法が採用されており、
図形の組み合わせによっては、さらに強力な魔法が繰り出せるようになっている。
その組み合わせは自由自在で、単体魔法を組み合わせて使える魔法は400近く用意されている。
アートディレクターに「となりのトトロ」の作画監督などを務めた佐藤好春氏を起用。
サードパーティ初のニンテンドーWi-Fiコネクション対応タイトル!

対応機種 ニンテンドーDS
メーカー タイトー
ジャンル アクションRPG
発売日 1月19日 (好評発売中!)

公式サイト
http://www.lostmagic.net/
情報Wiki
http://www.wikihouse.com/lostmagic/

【関連スレッド】
WiFiスレ:【国内サード】ロストマジックWiFiスレ【初】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1134999356/
全滅スレ:ロストマジックで全滅したら上がって来るスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137671416/
前スレ:【WiFi】ロストマジック -LOSTMAGIC- part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137764350/


946 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:01:06 ID:R1ZjCtgV0
>>943
これ多いな。
説明書のってなかったっけ?

って載ってるじゃねーか(`A')

947 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:03:48 ID:kXWzPzPd0
そこらへんの操作、直感的ではないのもやはりタイトーたる所以。
まあ、慣れれば大丈夫なんだが…。

948 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:06:01 ID:J96ruca40
いや、普通アフォではない限り気付くと思うぞ。

ところでモンスターは属性順かと思ったらそうでもない、
というわけでどうゆう法則順で並んでるのかわからねー

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:06:36 ID:x9KBOIj30
>>946
全く新しいゲームでも結構説明書は皆読まないもんですね。
そういう自分もざっとしか見ない派です。

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:06:59 ID:rGpSP3qE0
仲間にした順だろ?あれは

951 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:08:51 ID:maoyy4YG0
開始位置って関係ないよな
俺闇1逆から書いてるぞ

952 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:10:48 ID:WN9AluI30
あの×は最初押せるものだと認識出来なかったな
たいとークオリティですかそうですか

953 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:12:20 ID:PpNfa/rs0
>>921
風3風3風3の長距離ジャンプはいかが。
右の浮き島を経由すれば二回でいけるよ。

954 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:12:55 ID:qOxWER270
リトライ選ぶと面の最初に戻ると思った人の数→(1)

955 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:13:33 ID:363u5e/20
誰か〜
業火の湖のアドバイスください・・・・・・・・ランダム戦闘もできないので(そこクリアしないと)
火の属性の魔物も無理なので・・・・・・・・誰か〜アドバイスお願いします!
制限時間がキツすぎる・・・・・

956 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:13:34 ID:st/UvoAd0
>>921
・速さアップ+光2地2で固さアップする
・アイザックと同じくらいの速さのモンスターで組む

957 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:14:34 ID:qMYanp7b0
>>946
DSのゲームは、説明書なんかよまねえんだ!

つか、こんごDSのゲーム作る方は、ここらへんは心がけて置いてください。
マジデ。


958 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:14:46 ID:J96ruca40
あれはまわりをモンスターで固めて、敵を一切相手にせずつっこみゃ楽勝だよ。
補助魔法もいらない。ただし、経験値は当然入らない。
ラスダンのBGMイイ。

959 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:16:28 ID:J96ruca40
あとそんときのアイザックはサル山の大将ってカンジ

960 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:18:23 ID:OFELtCxX0
ある程度育てた飛行モンスター三隊を先行させて敵を誘導。
空いた所を強行突破でもいける罠。

…何気にあそこは鬼門な希ガス。

961 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:18:54 ID:p/fn51weO
☆を三つお書きなさい!!
後は全員で特攻
エリア切れるところ手前でまた書く
繰り返し

962 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:19:09 ID:363u5e/20
業火の湖って言うのは・・・・・・・賢者じゃなくて一番最初のサラマンダーとか、トゲはえてるぼうぎょが硬い敵がいる場所・・・・・


963 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:20:42 ID:R1ZjCtgV0
>>957
そうじゃなくてここで聞くならまず説明書読めってことだよ。

964 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:21:18 ID:gpCbvvow0
最終面手前はwikiに書いたけど「光2風2」と「光2水2」かけて
最上部へ突っ込むのが単純でわかりやすいかな。
回避力増加は短期決戦なら結構アテにできる。

965 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:24:01 ID:S6hD4eSD0
仲間の部隊って全滅してもペナルティない?(その部隊は経験値が半減とか)
アイザック一人になってぎりぎりクリアしても、参加してた仲間はレベル上がったりするんだけど。
あと、クリアタイムとか仲間の生存率とかって経験値に影響してるのかな。

966 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:25:41 ID:J96ruca40
仲間殺すとカルマポイントが上がる、一定値を超えるとベストエンドが見れないし歌も聴けないよ

967 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:27:56 ID:st/UvoAd0
ライトサイドルートで2週してみたけど歌エンドこねええええ!!!111

>>965
感覚的には倒した敵の数が重要な気がする。
時間や生存率は影響小さそう。

968 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:30:40 ID:OFELtCxX0
>>966
ちょw
それマジなん?

969 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:30:55 ID:blXpktja0
>>956,958
お二方ありがとう、突破できました。
初めて魔物を呼び寄る魔法で周りを固め、光2+土2で固めて行きました

970 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:33:51 ID:3ycjDl350
水2のルーンは、えんどう豆と言うかサングラスと言うか、
とにかく中央で一度切り返してればいいみたい。ほとんど直線でも
「ふにょふにょっ」となってれば認識してくれる。

971 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:37:54 ID:gCFPTnAl0
水2のポイントは最後の山をちゃんと書かないことだと思ってる。
ちょっと上の図解にもあったが、書き初めと終わりが近いほど失敗する気がする。

972 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:42:21 ID:zOhFZt5c0
仲間死にまくりなんだが

973 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:42:48 ID:kXWzPzPd0
仲間の魔物は、倒されても戻ってくるだけで死なない設定のはず…。

974 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:47:27 ID:xKcJuPXF0
このゲーム何個セーブデータ作れる?

975 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:49:42 ID:lMZjscYw0
3個

976 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:49:53 ID:ppNHrj8+0
3つだお

977 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:50:20 ID:SPQntzhv0
Q.アイザック死にすぎなんだが・・・
  仲間死にすぎなんだが・・・
  村人死にすぎなんだが・・・
  全滅しまくりなんだが・・・

A.それが普通です
  よく考えて行動しましょう

978 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:55:08 ID:H+JkysP7O
同じ敵で何回も死んだって何度もトライすりゃ自ずとクリアできちゃうよな。
バランス上手く取れてるよこのゲーム

979 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:58:52 ID:kXWzPzPd0
◆『魔物を指揮し』 『魔法で戦う』
プレーヤーは“魔物”たちが圧倒的な力を持つ不思議な世界で魔道士となり、
魔法を放ち、数々の魔物を指揮しながら戦っていく。
魔物には、タッチペンを使って直感的でダイレクトな指示を与えることができる。
戦闘自体はリアルタイムに進行するため、AIでうごく仲間と敵との戦況を的確に把握しながら、
適切な判断と迅速な指示を行っていく必要がある。
魔法は、タッチペンで直接魔方陣を描く方法が採用されており、
図形の組み合わせによっては、さらに強力な魔法が繰り出せるようになっている。
その組み合わせは自由自在で、単体魔法を組み合わせて使える魔法は400近く用意されている。
アートディレクターに「となりのトトロ」の作画監督などを務めた佐藤好春氏を起用。
サードパーティ初のニンテンドーWi-Fiコネクション対応タイトル!

対応機種 ニンテンドーDS  メーカー タイトー
ジャンル アクションRPG   発売日 1月19日 (好評発売中!)

公式サイト http://www.lostmagic.net/
情報Wiki http://www.wikihouse.com/lostmagic/

WiFiスレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1134999356/
全滅スレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137671416/
前スレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137764350/

FAQ
・よく全滅します → 全滅はよくあること、試行錯誤で乗り越えられます
・仲間・アイテムが外せません → 1回クリックで選択後、右の×をクリック

980 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:09:03 ID:7cyHzudS0
村人助ける城みたいな面はさすがに腹立った。
マップ全体見て、「あぁ、あいつの周りには敵いないからセーフティだな。」と思って回復とか念入りにしたら
時限装置のように敵が村人に向かいだしゲームオーバー。

981 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:10:08 ID:HMqtbGPZ0
シャドウゲイト以上に死ぬゲームなんて久々だ

次ぎスレヨロ↓

982 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:10:19 ID:cW+b8sCH0
すごい属性げーですね

983 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:12:17 ID:cW+b8sCH0
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137942687/

次スレ

984 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:13:20 ID:yYq9h6+r0
歌END見た人、序盤の選択はどうしてる?
やっぱイエスマンでイイ子にしてる?

985 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:17:12 ID:ZwUZ+H5v0
それ詳しく説明できる人まだいないみたいだよ…

986 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:19:38 ID:x7+V5QlS0
土のロストマジックもらうとこで苦戦中
賢者が壁ばっかり作って壁解除すると押し返すだけの風のルーンが打てない
そもそも敵のゴーレムが倒せない
なんか有効な呪文とかルートあります?

987 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:21:07 ID:cpxlO+/H0
>>986
今まったく同じところで苦戦してるorz

988 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:21:33 ID:yYq9h6+r0
>>985
うん。だから参考になるかなあと。

分岐は一箇所で、後は各選択による+-でグッドかノーマルか決まる気がするんだよね。

989 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:24:59 ID:CTEHPxJp0
>>986
光2+火2を仲間モンスターに
闇2+土1か2を相手にかけて集中攻撃すれば倒せる

990 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:28:59 ID:uvbt69WZ0
>>986
魔物は、土属性の奴より、
ワイヴァーンとゼットヴァーンを持ってくといいと思う。

土の奴だと死ににくいけど、相手に与えられるダメージも目茶苦茶低かったから。

991 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:29:32 ID:P/uGE75X0
賢者戦は属性犬に疾風のこて(or魔王の牙)持たせるといいよ。
その上で「光2火2」の攻撃力アップをかける。
当然賢者の下ににたどり着くまでに犬は殺さないようにする。
「水1水2」もしくは[風1水2]で凍結させて「水1風1」(or「水2風2」)連打でもいいかも。

結構運が絡むかも知れない。

992 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:41:45 ID:x7+V5QlS0
メンバにゼットヴァーンいれて光2火2つかっただけで
ゴーレムも賢者もさっくり死んだ

こういうところがこのゲームの面白いところだ
>>989-991アドバイスありがとう

993 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:56:09 ID:xyvfqic60
2週目で歌エンドだったけど、タイトル画面にトリス居ないな。
相当細かく分岐してるのかな。
ちなみに占い師のトコでは「逃げたい」だった。

994 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:57:02 ID:liPzOf7d0
2周目ってレベル・魔法・仲間・アイテムのうちどれだけ引き継ぎ可?

995 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:57:17 ID:Ffh7VZ9V0
DSがすぐ電池なくなるのは俺だけではないはず・・・

996 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:58:21 ID:xyvfqic60
>>994
全て可。ただし最終面での魔物ゲットは無効。

997 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:58:22 ID:CTEHPxJp0
>>995
なんかこのゲームは電池の消耗が激しい気がする

998 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:59:57 ID:AsO58Meq0
DSは据え置き機と思ってほぼ電源つなげっぱなしだな。

999 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 01:02:24 ID:CTEHPxJp0
↓1000どうぞ

1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 01:02:33 ID:AsO58Meq0
1000ならセーレは俺のもの。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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