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不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮) 6階

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 22:05:24 ID:1ZSIL3oa0
「不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮)」

対応機種:ニンテンドーDS
発売元 :セガ
開発元 :チュンソフト
ジャンル:ダンジョンRPG
発売日:2006年予定
希望小売価格:未定

■チュンソフト
ttp://www.chunsoft.co.jp/

□ニュースソース
ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/09/09/103,1126250861,43155,0,0.html
ttp://www.dengekionline.com/data/news/2005/09/09/099d9d69843dea732140172d6ce42302.html
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050909/sega2.htm

◆関連スレ
ポケモン不思議のダンジョン 避難スレ 1F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1131493001/
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 41F
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1128704172/
【赤】 チュンソフト総合スレッド7階 【青】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1129622252/

◇前スレ
不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮) 5階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136025215/

◇前々スレ
不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮) 4階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1131779960/

◇過去ログなど
不思議のダンジョンシリーズ 風来のシレン Wiki
ttp://www.ureha.com/wiki/shiren_ds/

ポケモン不思議のダンジョン発売より2ヶ月、赤青合わせ120万を突破したその後

チュン・セガ連携体制より、期待の本家『風来のシレンDS』(2006年予定)
ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/09/09/103,1126250861,43155,0,0.html

「DQキャラクターズ・不思議のダンジョン」の製作権をチュンから得た■eより、『少年ヤンガスと不思議のダンジョン』(2006年春)
ttp://www.square-enix.co.jp/dragonquest/yangus/

携帯アプリより進出、『降魔霊符伝イヅナ(仮題)』 和風テイストのダンジョンRPG(2006年春)
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/01/12/104,1136997382,47403,0,0.html

降魔霊符伝イヅナ(仮題)の本編

封神霊符
ttp://www.ninjastudio.com/nin/houshin.html

ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10009007430.html
>ちなみに、全国のシレンファンが心待ちにしている
>「風来のシレンDS(仮称)」の発売は今冬を予定しているとのこと。
>まだまだかなり先の話になりそうだ。

『不思議のダンジョン?風来のシレンDS』は今冬発売?
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/178/17884.html

2 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 22:08:15 ID:MlX8JrroO
1000なら即発売

3 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 22:08:29 ID:1ZSIL3oa0
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 42F
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1136206129/

4 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 22:10:03 ID:E85G2l8I0
>>1
乙の印

5 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 22:13:06 ID:swpnSFT10
>>1がちょっとごちゃごちゃしてるが、まあ乙。

6 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 22:23:15 ID:MWxnuKXU0
新スレ乙。

7 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 01:10:32 ID:zevsLHmN0
冬なんて遅すぎてはち切れちゃうよおおぉぉおおおお!!!!

8 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 04:37:52 ID:8wRVNE6u0
発売まで砂漠やって待つよ。

9 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 16:01:58 ID:OktA4rzK0
イヅナも6月だお

10 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 21:54:55 ID:jf3VtW+30
もう、いっそのことマムルを主人公にしちゃえばいいのに!

11 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 22:49:43 ID:ROxtYeHdO
マムルもりもり風来のシレンってか

12 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 20:22:00 ID:4n6OQk/N0
いずれスクエニもスライム主人公のローグライクを出してくるだろうな


13 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:12:03 ID:mcDhESzG0
風来のシレンDS 〜阿修羅の路〜

14 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:39:49 ID:6HHu2Os50
ジェノサイドの香りがする…

15 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 00:59:56 ID:79cGSpBx0
>>12
そこをなんとか、スライムベスを主人公に推して頂きたい

16 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 09:45:58 ID:DfKj6Px60
じゃあ裏をかいて次は 少年ゾーマの不思議のダンジョン

17 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 19:59:47 ID:HtVhp9BZ0
ギたんの不思議のダンジョン

18 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 20:37:45 ID:iXL00++j0
例のレベルキープのシレンアプリ落としてみたが・・・完全に劣化トルネコ3でした。

19 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 01:29:25 ID:wo8PwhNC0
白紙の巻きもの に書いて使うのは確定?

20 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 03:20:14 ID:HyYgn/X30
DSのやりてえええええええええええええええええええええ

21 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 09:17:48 ID:YWhGbpwY0
あのBGM
テーテッテッテッテッテッテッテッテッテーテテテーテテテーテテテーテーテー
さえ入っていれば全て許す
だから早く出せえええええ

22 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 09:28:27 ID:JV2FLlN/0
俺は
ぃょ〜ドドド・ド(゚Д゚)ハァッ!
だけで許す

23 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 09:32:00 ID:OKaWJi/D0
レベルリセットさえあればいいよ

24 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 10:39:21 ID:y2vwLER/0
コッパさえいればいいよ

25 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 12:39:23 ID:RuEfTz7Y0
デロデロデロデロ

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 15:19:07 ID:s4zhnODF0
ちんたら
まんたら

27 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 15:24:36 ID:Q14tH0LO0
油汚れに〜

28 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 17:03:45 ID:3qtsSKsU0
ジョイ!

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 17:48:10 ID:pajVdkjj0
トイ!

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 17:58:20 ID:OS+YI4bw0
情報出ないとヒマだねw

31 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 19:28:07 ID:Q14tH0LO0
>>27はポケダンでレベルアップした時の

32 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 21:28:07 ID:Q7FDrpgh0
>>31
てめぇ!!

33 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 22:21:07 ID:YppV+D6G0
続報が入ってくるのって夏くらいになってからかなー。

34 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 22:59:07 ID:qAq57mem0
>>31
やべ、もはやそれしか聞こえなさそうだ……

35 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 23:00:51 ID:KZu9ZxcW0
個人的にメトロイドの鮭茶漬けに続くヒット

36 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 23:34:02 ID:ZdY6h3Fe0
今日、久しぶりにゲーム屋行ったらシレンのPS2版が売ってたよ
やっぱ大人向けってことで、キャラは8頭身くらいで、タイトルも英語で「SIREN2」ってなってた

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 23:40:31 ID:OS+YI4bw0
s(ry

38 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 23:49:11 ID:YppV+D6G0
ちょっとホラー風味な素敵なシレンですね。

39 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 23:52:43 ID:3E5Jf8RD0
風来のサイレン

40 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 01:16:18 ID:ReGFDali0
>>36
まぁ、ボンバーマンも8等身になる時代だから、SIRENも変わるさ

41 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 04:33:34 ID:nzdcNMKO0
シレンに謎解き&ホラー要素が加わったらどんなゲームになるんだろ

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 09:23:17 ID:CQFsRKPX0
ムジュラの仮面みたいになりそうだな

43 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 11:30:57 ID:Ubk4NJPS0
>>41
サターンで出てたバロックが、確かそんな感じのゲームだったと思う
主観視点のリアルタイムだったけど。

フェイの問題にホラー要素加わったら影牢みたいな感じになるのかな?

44 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 21:54:51 ID:q1S2sBaS0
バロック懐かしいな。粗も多いが独特の味があるゲームだった。


45 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 00:52:12 ID:kiZRza+c0
前スレは多少虚しい埋まり方でした

46 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 01:26:14 ID:/5dTSIX00
>>36
シレンを待ちかねてとうとう禁断症状まででたか

47 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 02:40:02 ID:G6k1SahC0
オパールの腕輪を装備した。
合成の壺[0]をなげた。
合成の壺[0]は店主にあたった。
店主に2ポイントのダメージをあたえた。
シレンはばしょがえの杖[0]をなげた。
120ポイントのダメージをうけた。
120ポイントのダメージをうけた。
かなしばりの杖[1]をふった。
ドロボーけいほうはつれい!
ドロボーけいほうはつれい!

タベラレルーへのこうげきがはずれた。
28ポイントのダメージをうけた。
クーワガッターはノコギガッターになった。
すいみん草ははずれた。

5ポイントのダメージをうけた。
シレンはおとぎり草をくすりにしてのんだ。
HPが100ポイント回復した。
おかっぴきのこうげきをかわした。
シレンはおとぎり草をくすりにしてのんだ。
HPが100ポイント回復した。
100ポイントのダメージをうけた。
バクスイの巻物を読んだ。

ノコギガッターに18ポイントのダメージを与えた。
ノコギガッターのこうげきをかわした。
ノコギガッターに17ポイントのダメージを与えた。

フロア中のモンスターがおきてしまった!
かなしばりの杖[0]はおかっぴきにあたった。

ノコギガッターに18ポイントのダメージを与えた。

5ポイントのダメージをうけた。
店主のこうげきをかわした。
店主のこうげきをかわした。
オパールの腕輪は店主に当たった。
2ポイントのダメージをあたえた。
120ポイントのダメージをうけた。
シレンはチカラつきた。

48 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 05:42:13 ID:UoMI862c0
どう考えてもお前が悪いw

49 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 07:28:23 ID:DZWuo80s0
何で合成の壺投げてるんだ?

50 :◆nnvyCtPDeg :2006/02/24(金) 11:37:50 ID:sBrCXzERO
1000ゲットしようとしたらスレが消えてた俺がきましたよ

51 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 12:12:06 ID:G6k1SahC0
>>49
この泣けるストーリーがわかるかな?
(´;ω;`)ウッ…

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 12:14:49 ID:2mZTMGnZ0
ノーコン?

53 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 12:23:01 ID:AD45+PKpO
遠投かな

54 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 14:26:17 ID:R2mXaoKL0
ドロボーになっているからおそらくノーコンじゃないかと

最後の抵抗がまた泣けるw

55 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 15:22:24 ID:AD45+PKpO
でも、確かめるのに合成は投げねーだろ
既に遠投は識別したのかもしれんが

56 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 15:29:34 ID:TaVKiDlI0
せめて切腹システムでもあればな・・
魔物の手にかかって死ぬしかないのが辛い。

57 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 15:47:22 ID:kxYV3ArE0
>>56
リセット=切腹

58 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 17:00:07 ID:eoy276xK0
ポケモンで切腹システムがあったからシレンDSもついてくるだろ

59 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 18:22:00 ID:m+fc+XO/0
なんか切腹いいなw

60 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 18:27:04 ID:y/orP3lR0
シレンは黄土色の草を食べた。
なんと!キグニ族の種であった!
店主に3のダメージを与えた。
126ポイントのダメージを受けた。
シレンはチカラつきた。


未識別の草を探索途中に食べるもんじゃないねorz

61 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 19:18:35 ID:cSTlXYMr0
>>60
まあ誰もが通る道だ。気にするな。
とは言っても、超不幸や物忘れなど一気に戦況がひっくり返るマイナスアイテムは少なくない。
識別出来るアイテムを持ってない時は、未識別の草は未識別の壷に入れるのが基本。
自分で飲むくらいなら、敵に投げれ。
とにかく草だけは飲んで識別しようとするな。
未識別の草を飲むのは>>47みたいな状況になった時だけ。

62 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 19:28:06 ID:m5q7WOmQ0
俺面倒だから序盤の草はホイホイ飲むな……
やり直すっつっても20分位だし

63 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 19:36:21 ID:Ou6J4a6p0
序盤から超不幸や物忘れを飲んだら得した気分になる。
草に識別をかける必要性が徐々に少なくなるから。

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 19:58:58 ID:ctJoLJrO0
草が非常に重要なアスカでは重複したもの意外は絶対に飲まないな。

65 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 20:08:21 ID:R2mXaoKL0
GB2では激ヤバな草が無いから識別は全部飲んでOKだけどな
異種合成も無いし

66 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 23:15:46 ID:v/IwJusu0
とりあえず張ってみる

降魔霊符伝イヅナ
ttp://www.success-corp.co.jp/software/ds/izuna/index.html

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 05:50:46 ID:vQNr0vRm0
思ったよりもまともだな。

68 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 06:46:47 ID:FcC8ZtRl0
画面見ても結構いい感じにまとまってるし
問題は操作性とかバグだな

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 14:16:45 ID:ULO2qhpX0
でもなんかグラフィックが携帯アプリばりにショボいような気がする

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 15:21:54 ID:K+8A2v+W0
ぁ、なんで今更イヅナのアドレス?かと思ってたら、更新してたのね




で、俺のカヲルは?

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 15:26:45 ID:FXlwN2Pj0
>>66
どうみても同人ネタに使えそうです
ありがとうございました

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 15:29:57 ID:K+8A2v+W0
攻防が相変わらずアホな999MAXでよかった
寂しさポイントは無くなってるみたいだが(´・ω・`)霊力が代わりだろうけどね

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 15:39:40 ID:K+8A2v+W0
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/01/12/h-104_47403_izuna02.jpg.jpg
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/01/12/h-104_47403_izuna03.jpg.jpg
キャラデザ微妙に変わったな

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 15:59:48 ID:IQIronTY0
>>73
上画面のバストアップのキャラ、腕細すぎじゃね?

75 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 16:37:38 ID:VEmktgc70
バランスが良けりゃ買う

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 16:49:34 ID:VEmktgc70
ttp://www.success-corp.co.jp/software/ds/izuna/images/img02_2.gif

77 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 18:14:33 ID:R/2cAbmQ0
大分変わってるなぁー

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 19:10:40 ID:woTcDMWc0
「アタシ達はついこの間・・・

“いまどき忍なんて流行らないモノ、わしの城には必要ない。
リストラじゃ、リストラしてしまえっ!”

って感じでお城から追い出されちゃったんだよね〜あんのアホ城主、いつか絞めてやる・・・。











まあ…ダンジョン部が楽しけりゃストーリーなんてどうでも良いんだが…
てかこの会社聞いたことないけど有名?

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 19:15:55 ID:Q/oKN+hn0
○○の攻撃!
というテキスト、ダンジョンゲーには不要だと思うのだが……テンポが悪くなりそう。

80 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 19:24:35 ID:aHi4CWOw0
だが それがいい

81 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 21:01:39 ID:ARQhFda20
>>78
携帯のアプリ専門会社

まあそこから「DSに新作を」って話がくることを考えるとアイデア等に優れた会社なんじゃない?

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 21:54:29 ID:J3Gob3Hb0
イヅナを発売日に買う勇気のない俺ガイル

あれだ、シレンで400Gの草を未識別で飲むようなもんだ

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 22:56:23 ID:EKsacvyj0
このスレ見てひょうばにょかったら買うよ

84 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 00:09:47 ID:W/ikeKbg0
テンションとかいうPSのゲームを発売日に買った俺様がいるぞ!

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 01:34:27 ID:XqUijqS00
なんでそんなテンションたけーの?

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 01:54:33 ID:OMPzPpCD0
>>82
そりゃ絶対識別しないと怖いな

87 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 03:47:24 ID:XCIVlngY0
>>84
座布団かぶって竹やりもってがんばるやつな。
「テンションはテンションがあがった!」

88 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 06:13:54 ID:m2Ef1ni20
イヅナは買う。
発売はまだ先だが、いずれ独立させてスレ立てる必要あるんかね。

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 06:17:58 ID:ToXma24AO
イヅナは‥

シレンはガチで欲しい。

90 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 06:39:46 ID:zmSgnZzq0
そりゃまあ別スレ立てた方が無難だろうな。
ってかキャラが狙ってるし、もう立ってるんじゃないの?

91 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 06:50:11 ID:m2Ef1ni20
ほんとだ。
もうとっくにスレ立ってる。

92 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 11:48:55 ID:ryehRpFn0
>>87
そうや、あのゲームはシレン以上に厳しいゲームだったな
死ぬとLv1、アイテムロストなのに、ダンジョンをクリアしても
レベルが下がらないという…

なので死んだら最初のダンジョンからやり直し

93 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 19:15:24 ID:YZ1ShiTO0
しまった。イヅナはかわいいのか。どうすんべ。
まあ評判しだいか。

94 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 21:04:31 ID:1r4N6U5D0
【DS】降魔霊符伝イヅナ【ダンジョンゲー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137579063/

ホントだね。
一応リンク貼っとくか。

95 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 00:30:17 ID:0VuE1oL50
社員乙

96 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 02:08:53 ID:3D+vEhUV0
スレを貼っただけで社員とな・・・!

97 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 02:44:05 ID:M/oh5BCB0
漏れなんか童貞じゃないって言っただけで魔法使い認定されたよ
ホント嫌な世の中になったもんだ(´・ω・)

98 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 02:45:44 ID:oWykZw7Y0
sage失敗してんぞ魔法使い。

99 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 05:33:56 ID:kuXIXjh+0
魔法使いはシレン禁止な

100 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 10:41:29 ID:yh4Z2hY1O
おまえらヤンガス買う?

101 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 10:59:40 ID:gqwL73ZC0
不思議なダンジョン系は様子見
チョコボの悪夢は忘れんよ…

102 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 11:27:43 ID:KruXSGlHO
>>101
チョコボは買ったことない俺にくあしく
つまらないの?あれ(・ω・`)

103 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 12:00:23 ID:Nw0+zj7R0
つまんなくはないけど不思議のダンジョンシリーズとは別物と考えた方がいい
死んでも武具とレベルはそのままだし、一部バランス崩れるアイテムもあるけど
あれはあれでそれなりな楽しさはあった
2は知らない

104 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 12:05:59 ID:gqwL73ZC0
ttp://www.microgroup.co.jp/gamesoft/121904.php

分かりやすく書いてるとこ見つけた
ここ読んでみたら

シレンを期待していた人には酷なゲームでした

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 12:11:36 ID:8YllKYNV0
中途半端にリアルタイム制+敵が通路まで追ってこない。
なのでヒットアンドアウェイでほとんどノーダメで倒せたり。
2はまぁ、擬似ターン制にはなったけど
ちょっと中途半端な感じがしたなー。

そこそこ遊べたけど
まったくもって不思議のダンジョンではないね。

106 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 12:48:38 ID:kuXIXjh+0
正直シレンとは関係ないよね
それなりに面白かったけど

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 13:41:20 ID:cBnNML4u0
そもそもヤンガスは不思議のダンジョンなわけで

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 14:11:40 ID:qGh+m96a0
ヤンガスはDSかPSPに移植してくれたら買う

109 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 19:45:17 ID:5TaFrT6R0
ヤンガスは最初から携帯機でもよかったような

110 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 20:53:00 ID:O2jf/kJE0
ヤンガスだけはDSにイラネ、売国奴PSPにでも逝って爆死汁

111 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 22:19:11 ID:EbEtnSdkO
ダンジョン系は3Dより2Dの方が好き

112 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 00:16:46 ID:pZAtHmsm0
うわ、初代シレンって11800円もしたのか
すごい時代だったんだな…

113 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 00:24:19 ID:tFjW68/h0
そんな〜時代も〜ああ〜たねと〜

あのころに比べれば安いんだが、何故か娯楽費ってのはいくら下がっても高く感じるなあ。
ツタヤのレンタル料金とか

114 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 00:55:25 ID:vbSq99sj0
>>112
今だと考えられないけど、当時はそれが当たり前だった。
シレンは、値段分は楽しめたけどね。

115 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 01:29:23 ID:aO8D3TSY0
まあ光学ディスクとくらべたら生産コストが桁違いだろうしな

任天堂がかなり多く請求してたとも言われてる

116 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 04:14:30 ID:e28l1SoY0
言われてるじゃなくてそれは事実。
コストの問題に加え、カートリッジの生産工場を任天堂が独占していたため、
元々高いライセンス料+生産コストがソフト代金にモロに乗っかってた。

ソニーとのSFC用CD-ROMドライブ共同開発を蹴ったのも
メディアの性質上生産拠点の独占が出来なかったためとも言われてる。

117 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 04:38:00 ID:cDoLa0Os0
へぇ〜
組長酷かったんだなw
だから今の任天堂から発売されるソフトはあんなに安いのか

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 07:49:00 ID:qMeuSpB70
任天堂+スクウェアのマリオRPGは7500円だったからなあ
何が理由なのか一目瞭然な希ガス
でも当時のゲームは今遊んでも面白いのが多いよ

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 07:58:15 ID:Vz683jzS0
>>118
それはSFC後期だからだろう。
あの時期になってくると、かなりSFCソフトは安くなってきてる。

120 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 11:23:40 ID:wpPZTgtB0
ネオジオソフトなんて5万とかしたぞ。

121 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 13:11:43 ID:gVuNV/O40
5万とか・・・ちょっとした原付買えるがな

122 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 13:16:12 ID:qfWU75uI0
そして今・・・・・発売直後の新品で2800円・・・

123 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 20:46:33 ID:Hd2/jR6M0
安くなった分思い入れも減ったような気がするわ


124 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 22:36:16 ID:PETrTadE0
そりゃまあ、子供の頃小遣いを必死に貯めて買ったソフトや、親に買って貰ったソフトなんかの思い入れは相当なもんだろうよ


125 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 00:04:12 ID:PiV083bO0
確かに小さかった頃と比べると、ゲームが印象薄くなったっていうか面白くなくなったなあ・・・
昔は多人数でゲームするのが多かったなあ

いやまあシレンは面白いし楽しみですけどね。シレンやってる人は周りに誰もいないが・・・

126 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 00:54:42 ID:eraNZCQT0
シレンは多人数で遊んでも面白いし(1フロアづつ交代で)
DSシレンはシェアリング機能付いてるといいな、布教用に。

今の子供達は遊びの選択肢が多い分、本当に面白いものを探すのが大変そうだ。

127 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 13:17:05 ID:jTdNRZoF0
俺がガキのころにも選択肢は多かったぞ!
ワンダースワン、ネオジオポケット、バーチャルボーイ、プレイディア・・・・ええ全部持ってますとも

128 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 14:01:54 ID:iSQ5iqcO0
>>127
糞ハードばっかりじゃんw

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 14:18:33 ID:+B1n/TQY0
>>127
どこのボンボンだ…ウラヤマシス

130 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 14:29:18 ID:fa3EK0/R0
>>127
ゲームギアカワウソ

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 19:22:16 ID:P8hnPpq80
>>130
>>127の持ってるハードは全部糞。
ゲームギアは国内いまいちだったがハードは1000万台を売り上げてるから失敗ハードではない。

132 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 20:16:58 ID:OLHxhmha0
冬かよ・・・ちゅんの馬鹿orz

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 20:19:56 ID:9woB4Bnk0
ワンダースワンもゲームギアも可能性はあったのに
やっぱりゲームボーイには勝てなかったな
風来のシレンWS、とかだったら今頃どうなってたんだろ

134 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 21:24:08 ID:qNa9et5R0
GBにはポケモンがあったからな…

135 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 21:27:58 ID:zXDUfOei0
シレンGBが出たのはポケモンの後だぜ

136 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 22:06:18 ID:vXrMdoEE0
GBの救世主であるポケモンだが、
CMを覚えてる奴は誰もおるまい

137 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 22:12:33 ID:Q3sV3jJg0
ちょっと違うよとか言ってたっけ。

138 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 22:15:19 ID:g/mswp+x0
コダックあたりが出てたような出てなかったような

139 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 22:16:57 ID:9woB4Bnk0
女が通信ケーブル振り回しながら「私のポケットモンスターと勝負しなーい?」とか言って
ベンチに座ってるじっちゃんが怪訝そうな顔で見つめてる奴だな
あとは赤を買うか緑を買うか、とかいうのが最後に入ってた

140 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 22:18:56 ID:l1wjTyOj0
「あんただーれ」

141 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 22:43:43 ID:vXrMdoEE0
「あぁ〜んv」

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 23:00:42 ID:aRWskm+D0
「モンスターは全部で150匹。通信交換でモンスターをとりかえっこ」

143 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 23:03:55 ID:UWc84EWK0
ああ〜確かにそんなCMだった!
俺はコロコロで存在知ってお店行ったら金足らなくて(´・ω・`)だった
まさか10年後の今、ここまで大きな存在になるとは予見出来なかった

144 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 23:08:33 ID:fcC+fwDb0
いや、ゲームボーイは流行ってたろ。その前から。
アホみてーに売れたけどな。ポケモン。赤持ってるよ俺。ただ周りのやつは誰も注目してなくてよ
小5になってからか。対戦したのは。個人的にはポリゴンが好きだったんだが、アニメではひどいときに出演してしまった…

145 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 23:11:13 ID:+4jLU0FZ0
GBにはテトリスがあったからな

146 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 23:20:17 ID:vXrMdoEE0
俺のゲームボーイは完全にシレン専用機だった

いや、ドラクエモンスターズがあったか。そのあとすぐGBカラーが手に入っちゃったけど。

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 23:22:54 ID:53vRyvuX0
スクエアがSaGaとか聖剣伝説とか神ゲー出してた時からするとかなり衰退してたよ、GB
マジこのまま消えて行くのだろうなと思ってたもの

148 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 23:42:28 ID:P8hnPpq80
ロビンちゃんナツカシス

>>147
ポケモン直前のGB市場は風前の灯だったな。

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 00:04:38 ID:zl7ZCvIx0
ドワンゴとチュンソフト、「風来のシレン」の麻雀ゲームと「かまいたちの夜」追加シナリオを配信。「かまいたちの夜検定」も開催
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060301/ichun.htm

150 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 00:27:10 ID:dtjopEry0
麻雀(´・ω・`)
そんなのに労力使うなよ

151 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 00:28:04 ID:dtjopEry0
ぬすっトドテラカワユスwwwwwww

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 01:05:37 ID:LXyHj8iv0
どこまでシレンオリジナル要素をつけるのかなあ。

ぬすっトド→相手の牌を盗んですりかえる
にぎりへんげ→自牌を別の牌に変える
マゼルン→一萬+二萬=三萬にする(あ、牌が足りなくなるか)

あと、白発白中→大三元ってのは是非導入してもらいたい。

153 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 01:32:56 ID:3llsdejQ0
ガマラ
点棒を盗む
ノロージョ
点棒が増えない


154 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 02:30:08 ID:/S+fQmgS0
イッツウ戦車

155 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 10:14:54 ID:msdY6cnQ0
>>153
ダメじゃんw

156 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 14:12:35 ID:jn9j1kWP0
>>136-
確かポケモン板のどっかに当時のCMがうpされてたような。
スレタイ忘れた。

・・・ポケモンがダンジョンまで来るとは・・な

157 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 14:21:27 ID:R1AVAapv0
シレンモンスターズ・シリーズは、ネットサルより麻雀の方がゲームとして一般的だから
好評だったら携帯機に移植とかあり得るかもね。

ひまがっぱ→強制的に哭かせる
ダイレップウ→1回で4枚ツモ4枚捨て

158 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 22:37:45 ID:XASYul7T0
>>157
> ダイレップウ→1回で4枚ツモ4枚捨て
ちょwwwwwwwwwww

159 :152:2006/03/03(金) 00:53:51 ID:mMRm8PnB0
くねくねハニー→相手の上がりを一翻下げる
強すぎるか。

透視の腕輪→牌の3/4が透けて見える
(別名 鷲頭麻雀)

160 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 01:00:47 ID:NYjYIZXu0
スレを全く読まずに聞くけど

これオートセーブ?

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 01:02:17 ID:B0qQwK4+0
発売されたら教えてあげる

162 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 01:05:13 ID:NYjYIZXu0
>>161
ありがとう

163 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 04:54:40 ID:2J52bbmu0
シレンはオートじゃないと成立しないもんなあ

164 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 05:49:43 ID:4zblVLBkO
にぎり親方→相手の手牌を一枚おにぎりに変えて上がれなくする。
死神→ツモ・牌切りを二回できる。
デブートン→牌相手に投げてダメージ(しかし少牌になるので上がれない)
マゼルン→全家の手配をランダムに変える(文字通り混ぜる)
ガイバラ→雀卓投げて割る

途中からもう麻雀じゃねーな(笑)

これは欲しいかも。
フェイの問題。捨て牌から何待ちかを推測するミニゲーム

165 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 06:31:28 ID:b63CplYX0
九種九牌でイッカァーンとかw

166 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 13:10:29 ID:XWpgDsJr0
>>160
技術的に無理

167 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 14:41:04 ID:zL6qrPiS0
FE聖魔の光石はフラッシュだけどオートセーブだし
速いフラッシュROM使えば技術的に可能

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 14:53:20 ID:XWpgDsJr0
FEってシミュレーションでしょ 
どんな速度でゲームが展開するのかしらないけど 
1秒に何回もセーブできるくらいのものなの?

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 15:00:32 ID:M5Byhj8/0
>>168
FEは一手動かすごとにオートセーブ。待ち時間はゼロ。
FEのセーブ速度のクオリティならシレンのオートセーブもできそう。

170 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 15:33:53 ID:a8a/CdcW0
いつでも中断できるようにはして欲しいな

171 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 15:38:28 ID:ijSbzSgK0
いつでも中断はポケダンで実装されてたから問題あるまい

172 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 18:48:59 ID:PwixF6bG0
エミュやったことないからわからんが
シレンシリーズってエミュであるのか?あってしかもちゃんとできるのなら
オートセーブってデータ上の問題じゃないの?

173 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 19:52:03 ID:5UGE9YO10
>>172
日本語でおk

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 20:41:34 ID:FB9zTRMm0
そしてエミュー。
Shirenshirezはエミューですか?オートセーブa問題ではなく、Isnはデータとき
ちんとそうすることができます。

175 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 21:03:34 ID:7Ifks7QQ0
>>174
>>173

176 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 22:17:38 ID:cgr+4lJW0
そもそも電話でゲームやろうとする奴の神経がわからない。
そんなのよりシレンDSをさっさと作ってください。黄金のコンドルにお願いしますから。

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 04:01:36 ID:xWyz2PKo0
エミューというのが見たかったらな、オーストラリアに行くんだ。

178 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 04:21:14 ID:p4CAVpLo0
>>169
FEで一手動かすのと、シレンで一歩あるくのと、どっちが頻繁か。
シレンはなにもない通路だと10秒で10回以上セーブする

179 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 06:51:26 ID:62UyOvjt0
FEだってなにもない通路を大部隊で進軍する場合だと10秒で10回以上セーブする

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 09:58:29 ID:fZzOr3AS0
ヒント:1ターン動いたからといって毎回全情報を記憶する必要は無い。

181 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 10:02:32 ID:rpTZBLyz0
じゃあシレンでもうまいことやればオートセーブ出来そうだな

182 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:37:00 ID:unTJbVs+0
つーか、プレイヤの操作だけ覚えてりゃいいじゃん
他に何をセーブする必要があるのか、と

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 14:11:52 ID:D9BR0KWs0
せっかくDSのケースにGBAカートリッジ入れる場所ついてるんだから
DS=ゲーム本体 GBA=即刻セーブ用拡張メモリ
みたいなのにすればいいんじゃん?

184 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 14:21:03 ID:uBEADD5l0
>>183
つ バンブラ

185 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 14:21:53 ID:mPjwwTFt0
>>183
まあそれが一番理想の形なんだけどな

186 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 14:56:07 ID:unTJbVs+0
どうせならGBAの中身全部RAMにして
スゲー容量記録できるようにしてほしいわ。
ダンジョン全部覚えてnethackみたいにするとか

187 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 15:19:09 ID:D9BR0KWs0
矢や杖をムダにコレクションする漏れとしては倉庫に1000個くらいアイテム入る様にしてほしいな

188 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 17:52:33 ID:tQNukB+P0
GB2の倉庫は容量足りない&バグで消失の危険で散々だった

189 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 18:20:16 ID:p4CAVpLo0
>>184
バンブラはセーブできなくて問題になったじゃん

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 18:21:05 ID:sRvbVCJL0
majikayo

191 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 18:25:14 ID:G27krqyt0
多少値段が上がってもここに居る奴らは買うだろうからな。
しっかり作って欲しいな。

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 18:37:49 ID:tQNukB+P0
>>189
それは拡張した曲の分の話だろ

193 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 18:46:45 ID:unTJbVs+0
まぁシレンに関しては値段以上に時間かけてやるからなぁ
DSになってタッチペンとか使うのだろうか

194 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 19:25:11 ID:LMq8OWWc0
ポケダンの例を考えると使わなくてもプレイ出来るように
なってるだろうと思う

195 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 19:29:16 ID:unTJbVs+0
アイテム選択とか、物投げる時とか、そういうのにタッチペンを役立てて欲しいなあ
そうすりゃ投げる方向も8方向縛りじゃなくなるし

196 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 21:02:05 ID:VH3WCjA40
8方向だからいいんじゃないか

197 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:21:30 ID:2oyehLmE0
草や巻物や腕輪や飛び道具はポケダン方式で倉庫に999個溜め込みたい。出来れば杖も。

198 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:23:38 ID:1Fb0YVEV0
やっぱ武具コレクションは必要
飾ると無くなる2方式かなくならないアスカ方式か

199 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:06:41 ID:fsXtmQmc0
>>196
8方向縛りが無いのにもそれなりに良さがあるんよ

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:07:34 ID:a7HVPWCU0
DSの機能を活かして声で読めば、一瞬で巻物が読めます。

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:19:43 ID:LtbKlx3z0
8方向縛りとか言いたいことがよくわからないんだが
最近の不思議のダンジョンは360度向いたりできんの?

202 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:21:07 ID:IveQg6eP0
>>201
石系飛び道具を任意の位置に投げたいということだろう

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:22:33 ID:fsXtmQmc0
アングバンドとかは、物投げる時は方向じゃなくて直接対象物指定できる

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:25:11 ID:LtbKlx3z0
ああ、あれのことな
シレンでそれだとコドモ戦車氏ね、っていう状況になりそうだが

205 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:27:41 ID:fsXtmQmc0
まーそういう進化もありなんじゃない?ってだけだけどね。
コドモ戦車も360度撃ってくるから逆に死ねる

206 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:46:26 ID:a7HVPWCU0
タッチペンって飛び道具あれば面白いな。タッチペン3本とか
タッチするだけであたんの。
他にWiFiで何か出来るのかな。救助と日替わりか。週代わりでもいいけど

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 01:11:26 ID:yuG233H90
Wi-Fiで配信系って可能なのか?

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 01:12:51 ID:fsXtmQmc0
チュンが自前で鯖たてれば可能かもね

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 02:30:53 ID:cjjKDh0y0
ホームランドの悪夢再び

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 08:53:48 ID:XhFUy75l0
悪夢ってなんだ?ホームランドの鯖はまだ続いてるぞ?

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 17:41:58 ID:Ha6AUrMm0
画像的にはトルネコ3が限界かな?
とりあえず画面一枚ぐらい発表してくれ。

212 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 19:56:49 ID:xiXT3/S4O
新作出るのはもちろん歓迎だが、それ以上にダンジョンツクール(無論チュン製)
が欲しいと思う今日この頃。懐かしのダンジョンを自分好みにバランス変えて
特技なかったモンスターにも技付加してみたり。異世界とか経験値テーブル変えてやれば
それだけで快適になるって指摘は何度となく出てるし。

213 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 19:59:28 ID:cjjKDh0y0
>>212
それいいな。自分好みのマゾ仕様にしてハァハァしてえ・・・・

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 21:20:15 ID:x3Gb69f10
誰もが考えるくねくねハニーのレベルアップ版をまっさきに追加するな。

215 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 21:22:06 ID:OmlwUaRf0
倍速、壁移動、杖無効のくねくねハニー

216 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 21:38:29 ID:UpPiGXKg0
くねくねハニー Lv1下げる
うねうねハニー Lv3下げる
Bugってハニー Lv10下げる

217 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 21:44:10 ID:x3Gb69f10
お前らさすがだなw

あと同じ列、同じ部屋、同じフロア系のやつもハァハァできるなw

218 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 00:11:12 ID:p1sLMzRg0
倉庫のアイテムを大きなおにぎりに変えてしまう、マスターにぎりも追加しといてください

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 00:23:10 ID:1v4E+ti80
装備品から真っ先におにぎりにしてくるにぎり系がいたらおk

220 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 00:24:43 ID:C8hBrPtP0
セーブデータを巨大なおにぎりに変えてくれるワーストにぎりも

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 00:26:27 ID:p1sLMzRg0
プレイヤーのDS自体を(ry

222 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 00:37:05 ID:3tce6mx60
定番の合成解除はマジ、地味にイヤだ…

223 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 00:42:58 ID:jqfyAPXl0
ダンジョンRPGツクール良いな。
エンターブレインはギャルゲなんて作ってないでツクールをDSで出せよ。

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 07:04:09 ID:u+mwR3390
そうだな、今のシレンはマイナス系の防御が出来過ぎるからな
合成盾禁止でマイナス系のモンスターばかりが出るマゾダンジョン欲しい

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 09:15:50 ID:HoAEULzp0
うはw、そんなダンジョン、攻略法は逃げの一手だな
なにげに攻撃を無効化するGB2のギャザーとか、
アスカの黄金マムルみたいなモンスターの方がいやらしいかも。

壁を掘るモンスターが居るなら、壁作って通路を埋めるモンスターとか
タベラレルーの進化版で2レベルアップさせるモンスターとか
ンドゥバの進化版で壁や土偶に化けるモンスターとか
夢がひろがリングだなw

226 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 12:47:56 ID:i08nt1R90
通路うめたら階段いけねーよ!!!

227 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 13:13:10 ID:Jn/AwjBtO
DSが待てないから64の方入手してやってみたわけだが
シレンジャーとして腕を上げすぎるのもなんだな、もっと不思議にいくまでぬるくてやってられね








とか思ってプレイしてたら、材料回収しまくる行商人がウザくて「うははははは!!」とか切り込みまくってたら

チャッチャラチャッチャッチャッチャッチャッチャッ
と聞き慣れた曲が流れてきたよ

あれだ、俺の8時間を返してくれ

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 13:26:47 ID:sfSLBcrg0
タイガーウホホホホホホホーンがどうたらこうたらで階層を越えて投げてくるとかいうコピペ思い出した。

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 13:57:15 ID:3tce6mx60
そーいや一度、ワープも落とし穴も掘れる通路も発見出来ずに階段まで行けなくて
餓死したことあるな

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 14:10:51 ID:1v4E+ti80
>>228 これか

私は昨日、酒によって半分眠りながらアスカをプレイしていたのであるが、
何がきっかけか「夢の花園」というダンジョンに迷い込んでしまったのである。
そこには攻略本にも載っていないような恐ろしい敵がウヨウヨいて、
例をあげれば「タイガーウホホホホーン」なる敵がアスカを35階下の階まで
なげ飛ばす。1階から一気に35である。
剣と盾が強いから何とか頑張っていたのであるが「ジャガリーヌ王女なる敵が
10ターン死の呪い攻撃をしてきて30階にワープした。
追いかけることができない以上、死確定である。
復活草を持っていたから良かったようなものの敵の攻撃は正に鬼であった。
「ゾークドラゴン」なる敵は、アークドラゴンのフロア単位の炎攻撃など、
赤ん坊のお遊戯に見えるほど凶悪な敵であって、こいつはなんと階層を超えて炎を吐いてくる。
3階したから炎を吐かれたので対処しようが無いのであった。
「デブードン」なる豚も10階したから石を投げてきて、1歩歩くごとに
アスカに炎が12発、石が34発あたるのであった。
更にシューベル系のレベル4モンスターはモンスターハウスを召喚する。
タイガーウホホホホーンはさらに投げ飛ばしてきて一気に80階までワープである。
80階には「にぎり会長」がウヨウヨしていてセーブデータをおにぎりに変える。
「プラチナトド」は倉庫にしまっているアイテムまで盗み出すと思ったら、
「黄金トド」は他のセーブデータのアイテムまで盗む。
しかしやはり恐ろしいのは「パオパオオーン」のフリーズの杖である。
これを食らうと画面がフリーズする。インド人も真っ青。
つづく。

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 14:47:41 ID:sfSLBcrg0
>>230
これだ!
死ぬほど笑った。

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 15:57:42 ID:2znj4E0n0
>80階には「にぎり会長」がウヨウヨしていてセーブデータをおにぎりに変える。
ワロス

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 16:15:54 ID:B5CcknR/0
シレン最高の巻物はやっぱりジェノサイドか?
白紙の巻物は除外を前提とした場合だが
くねくねハニーとかセルアーマー系がいたら迷わずなげてたな

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 16:51:39 ID:8c9QFXm80
>>233
何故ハニー…。

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 17:06:05 ID:YN/6pPHw0
タイマンで5連続ミス→5連続クネクネーとかいうトラウマでもあるとか
実際俺m

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 17:18:51 ID:XTCAhIlK0
つ必中の剣

237 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 17:23:52 ID:B5CcknR/0
よく走るから先制くねくねや召還スイッチ・モンハウでセイセイされまくるからな
セルアーマー系も同じ理由

こいつ等に比べれば戦車やニギリ変化系は幾分マシ

238 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 18:46:03 ID:LhEyv1B30
ねだやしよりジェノサイドの方がカコイイ
やっぱ大人の事情で改名したんだろうか

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 20:11:10 ID:NCbvvHiL0
ジェノサイドの巻物はフェイの最終問題では迷わずドラゴンに投げてたな。

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 21:05:49 ID:Jn/AwjBtO
つか何でシレン急にモテキャラになったんだ?
2→キララ,サスミ
GB→ケヤキ
GB2→姫さん

無印以外全部惚れられてんじゃん

まあ安易なモテキャラは許せないがシレンなら許せてしまう俺サガット

241 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 21:14:08 ID:XsIW6wH20
>>240
かっこいいから

242 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 23:20:05 ID:qZpSlK1R0
>>240
二次元はモテモテと相場が決まってるからな

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 23:26:43 ID:Er62dyyw0
ポケダンてwifi対応してないんだっけ

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 23:31:30 ID:oTypt4KW0
そもそも対応させる必要が無いだろう。
救助も依頼共有もパスワードで済むんだから。

245 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 23:40:56 ID:ruunSf4v0
>>240
SFC版でも酒場の女にいい男と言われてたし
素地があって実もあるとくればそりゃもてるさ

246 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 23:51:59 ID:JaNhFsGt0
召喚スイッチと大型地雷が怖いよな
アスカやってんだけどHP1にならねーの。楽すぎ

247 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 00:00:31 ID:Er62dyyw0
そしてみなさんからの要望が高かった『風来のシレンDS』について
タッチパネルや2画面を使った新しい遊びはもちろん考えています。
さらに、これまでのシリーズでも採用してきた"救援"システムなどを
ニンテンドーDSのネットワーク機能を使って新しい要素として採用していこうと思っています。
ご期待ください」(中村)

1のリンクにこんなのがあったから
試練DSはワイファイ対応してくる気がする

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 00:05:08 ID:h0uJHroj0
2画面とネットはともかく、タッチはいらんような……
まぁチュンだから面白い使い方をしてくれるかもしれないという期待はあるけど

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 00:07:00 ID:Er62dyyw0
2画面はMAP表示は確定だろうなぁ
タッチはMAPに落書きというか
書き込めて目印にできたりするといいかも

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 01:15:41 ID:XN+uVg6s0
倖田來未主題歌

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 03:47:07 ID:YtSIYVGp0
いやよ いやよ いやよ 見つめちゃいやぁー

(くねくね)ハニー☆フラッシュ!

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 10:28:53 ID:eUfygJTE0
>>251
どうやら、貴様のギャグのレベルが下がっているようだな。

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 13:50:17 ID:aiTxiqCB0
友の形見の三度笠に縞合羽、といういでたちに惚れていたんだが
64ので真相をしってちょっと脱力したなぁ('A`

254 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 13:51:12 ID:aiTxiqCB0
ageてしまったスマソ

255 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 14:06:33 ID:Jxm3l2h7O
シレンの為にDS買ったんだから
ちゃんと発売してよね!!


ウィズ終わってから激しく埃かぶってる>DS

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 14:29:16 ID:YtSIYVGp0
犬とか脳トレとか英語とかマリカとかやりなはれ。




ポケダンはオススメしない

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 16:04:12 ID:kZOpCYfC0
ポケダンの最後のダンジョンが難しかったな 清らかな森だっけ?

どう見てもポケモンの難易度は思えない程難しかた おれいったいどうなて

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 17:18:59 ID:yCjBiozE0
清らかな森は簡単すぎる
5回に1回はこせる

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 17:46:43 ID:UTeCGD5g0
運だな

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 17:59:33 ID:zRQY/6Zr0
清盛はマイナーな奴を使ってこそ面白いわけだが。
フーディンとか主人公ポケは安定しすぎてるし。

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 22:53:49 ID:rFRIrZ8x0
DSだと64並のグラフィックになるのか?


262 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 23:03:57 ID:9sM0sfLJ0
アンノーンとかメタモンで清盛、超お勧め

263 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 23:26:50 ID:LFxtx1oE0
撮る猫1をGBAで2500円くらいでだしてほしい
絶対買うよ

264 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 01:03:01 ID:68fREVyS0
>>263
もしリメイクするなら足もとコマンドだけは実装してほしい。

265 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 02:59:37 ID:rjzazwrC0
壷もないしな

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 07:33:32 ID:Q0abYSQ00
壷とか合成とかいらんよ

267 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 07:45:15 ID:ggtztxz20
最近は必ずあるからな>壺とか
たまには原点に戻ってみるのも悪くないかもな。

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 08:13:49 ID:ygks5uY30
クラシックダンジョンとかな。
古いワナと敵しか出ないの。

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 09:24:43 ID:GfmEzdxZ0
>>268
忘れ物ですよ

つ【古いアイテム、古いマップ】

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 12:14:34 ID:5TxOwXlMO
村人は皆殺し

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 13:43:32 ID:KEuOQE9q0
>>269
マップに関しては一度歩いたところがわかる、初代トルネコのものはいいと思うんだが。

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 19:49:37 ID:4LOQv1sp0
異種合成のモンスターはマゼルン→ペリカンと凶悪化している。
今度のシレンではきっとひとつ食べるごとにワープするぞ!

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 20:03:04 ID:PvGUUUh5O
入手したシレン2、3日でクリアしてまった…
まさかもっと不思議まで二回潜っただけでクリアしてしまうとは、上手くなり過ぎるのも考えものだ…
DSまで繋ぐつもりだったのに(あかずや井戸もクリア済み)


トルネコの三階あたりで出るまどうしにビビりながらもハアハアしてたあの頃が懐かしい
弓矢で遠距離から倒せる事を発見した時は感動したっけ…
誰か俺のプレイヤーレベル下げてくれ('A`)

274 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 20:06:32 ID:4LOQv1sp0
つ物忘れの種

275 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 23:16:41 ID:jM9V9HzS0
>>273
ヒント:人生のレベル

276 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 23:38:51 ID:zlyDqSu50
>>273
冥炎魔天の挑戦マジオススメ。

277 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 00:53:50 ID:ya5tEb5k0
>>273
あなた一日何時間やってるんですか?


278 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 14:28:42 ID:ngObxitn0
>>273
そこまできたらもうシレンやめたほうがいいんじゃね?

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 14:34:45 ID:x/TbuJVY0
>>273の人気に嫉妬

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 14:36:18 ID:wUNR7fDX0
>>273
そのレベルを俺にください。

281 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 14:36:37 ID:bOdRFvuO0
>>273
スペランカーでもやってろ。

282 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 14:46:26 ID:lcK+Sn1p0
いや、チョコボやってろ

283 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 16:26:39 ID:kclppBCx0
>>273
盾禁止プレイ

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 18:01:06 ID:NkHr5pb80
>>283
左折禁止プレイ

285 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 19:30:42 ID:CFwS4Xek0
>>273
ゲーム禁止プレイ

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 19:59:13 ID:b1hhFPWG0
>>273
放置プレイ

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 20:05:12 ID:NFlCVKnZP
>273
オナ禁

288 :どらは:2006/03/09(木) 20:05:27 ID:x/OT020uO
しかしシレンと言えばN64のしろづくりだな

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 20:57:48 ID:duqwgxK10
そうでもない

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 22:18:34 ID:ya5tEb5k0
最強装備製作に命をかがけている私がいる

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 22:44:17 ID:hLw1jEz00
そして盾をセルアーマーにはじかれ、
後ろの方に居たギャザーに当たって嘆くんだな。

292 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 23:07:48 ID:C9y0n1zt0
あるあるw

293 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 00:05:53 ID:9rfNxkX80
まだ初心者だった時、
初級の鋼賀城でケンゴウに弾かれた盾がみなもにヒットして
育てた盾が消滅して頭が真っ白になったことがある。
今じゃ盾ひとつであんなダメージを喰らうことは無くなってしまった。
なにも知らなかったあの頃に戻りたいと思う瞬間。

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 00:40:51 ID:nP47IUoKO
ファーストコンタクトがアスカか。
スレ住人はSFCから入った奴が多いんかな

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 00:42:59 ID:/jLTXbET0
>>294
ファーストコンタクトはSFCトルネコ

296 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 00:55:25 ID:7FfHB4wu0
小学生のときにスーファミシレン。

297 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 04:31:24 ID:+wssSK7L0
家が貧乏なのでGB2からですよ












298 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 14:49:58 ID:tKe41gae0
俺なんてGBAとか持ってないのにGB2買ったよ
友達から借りてやってた。200時間くらい

299 :273:2006/03/10(金) 19:07:19 ID:yTSKk6YvO
かなりレスもらったのでガムバッテ返してみる

>>274
それは度が過ぎる
>>275
確かに上がってはいるがまだ二十の頭だ
>>276
パッチの入れ方わからんぐらいPC疎いです、そのうちやってみる
>>277
有休中なんで6時間くらいやったかも
>>278
('A`)言わないで!それだけは言わないで…
>>280
その言葉は若さ故のあやまちだ
>>281
ごめ、わからね


300 :273:2006/03/10(金) 19:08:25 ID:yTSKk6YvO
>>282
あれは不思ダンとは認めない
>>283
自分縛りプレーはしない人なんで
>>284
ちょwww無理www
>>285
一応ポケダンぶりなんですが…短いですかそうですか…
>>286
何をだ
>>287
('A`)


さて今日で有給休暇終わりだ、明日から頑張らなきゃ…

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 22:29:10 ID:U93m1vsY0
>>299->>300
お前カッコイイな

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 23:30:57 ID:dBWEMEeC0
なぜ有給でシレンを・・

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 00:03:11 ID:FfiiYEhf0
>>302
それには触れちゃいけねぇぜ

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 06:47:04 ID:cKRuvK640
シ、シ、シレンの大爆笑

305 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 13:03:28 ID:zXACulzI0
親父はますます頑固です

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 15:35:03 ID:vzay6JA80
潜って頂戴 今日もまた

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 16:31:35 ID:XOGFzN0f0
シレンってSFC以外のサントラないの?

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 16:34:24 ID:AcXd8/dN0
つ風来のシレン 20th スペシャルコレクション

309 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 16:52:31 ID:XOGFzN0f0
d

310 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 01:03:42 ID:ODTUWXYjO
先日シレン2やってた者です、仲間システム好きなんで今骨心魔天やってたんですが、なんかね、もうアホかと
何この難易度?ふざけてるの?
制作者は自分でプレーしたのか?

始まりました
「大部屋モンスターハウスだ!」


ばかやろう

レベル1でこの死線こえられるか


まあ良いですよ、そんなん滅多にあるもんじゃないし

降りました

「モンスターハウスだ!」

ばかやろう

二度立て続けでだす奴があるか
まあ二階のモンハウなんてカモだから良いんだけどね

降りました

「パワーハウスだ!」

ばかやろう

何回やっても特殊ハウスでるじゃないか、マムルのエレキでどうしろと

温厚な俺だって怒りますわ

頼むから俺を五階より下の階に降ろさせて下さい

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 01:53:56 ID:vrrebGpQO
ビートたけしかお前はwwwwww

まあアレだ
DC版しかやってないからよく分からんけど骨心魔天育てたエレキ持ち込みできないの?

312 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 01:56:19 ID:LtCD4SBN0
持ち込み不可だからダンジョン内で育てるしかない。

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 02:51:17 ID:7Ms2c/m+0
それはおもしろそうだな

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 03:25:24 ID:vrrebGpQO
おにぎり問題も絡んでくるし難しそうだなぁ

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 10:35:36 ID:ODTUWXYjO
おにぎりはクソ落ちてる
つかおにぎりばっかでたちわりぃ

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:04:18 ID:rk2jsu9k0
トドって幸せ草とか杖で育てるしか方法ないの?

317 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:09:41 ID:1moA3GRh0
呪女・封印・キグニ

好きなの選べ

318 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:35:44 ID:rk2jsu9k0
OK理解した

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 02:31:14 ID:pLUlprStO
シレン世界観がいいよな
和風だが決して日本ではない感じ。公式では江戸時代らしいけど。

アスカの祭器の間はラピュタのような超古代文明の香りがしたが
シリーズ続けていけばいつかは古代文明的な物も絡んでくるんかな

あといい加減どうたぬきゲンマ出してよ

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 03:33:12 ID:ZB6fIlUR0
そんな事を言ってはいけない
歴史ゲーム板に移動しろとか言われるぞ。サムライチャンプルーのように

321 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 03:58:40 ID:vZ1VwlvL0
>>319
SFCの頃から匂わせてなかったっけ

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 14:37:46 ID:pLUlprStO
テーブルマウンテンの黄金郷?

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 15:48:18 ID:5ECf58x70
黄金郷は多分シレンが作った金色に輝く城なんだよ
って思ってた時期が俺にもありました

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 20:08:05 ID:EKu1mLWr0
>>323
テーブルマウンテンをケーブルマウンテン
って思ってた時期が俺にもありました

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 20:17:40 ID:KhD9HqkB0
そしてテーブルマウンテンが実在することを知って驚愕するわけですね

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 02:57:36 ID:D5iY4Ny20
な、なんだってー!!(AA二個分

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 14:28:42 ID:B3F9Kvn00
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:16:36 ID:XQPItozE0
初代をリメイクして欲しい俺
バランスのよさは最高だと思う
初めてフェイの最終問題の36階に下りたときの絶望感
60階に下りたときの投げ出したくなる気持ち
絶対無理と思った掛け軸裏99階まで下りれるようになったときの感動

つーか肉が好きなんだよ肉が

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 18:15:25 ID:sE+G4apC0
最終問題のバランスは決してよくないような。
でも完成度は高い。
ブフーも面白い。

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 18:19:27 ID:4o+PQT6Z0
最終は+99の盾作ったら半分はクリアしたも同然だからなあ。
あくまで半分。

83階でハイパーゲイズに催眠術かけられて、盾外されて殴られて死亡しました。
やまびこなかったんだ!

分裂+吸出しのコンボを修正してリメイクしたら結構やりたい。
いや修正されてなくてもやりたい。

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 18:22:10 ID:FmOmzpjp0
トルネコアドバンス3を発売日に買って未だにやってるからまだ発売しなくても大丈夫だが・・・

せめて予定日は出してほしいな・・・

332 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 18:59:54 ID:AxiKVTDK0
>>328
わかる、わかるぞ。
俺も初めて36階まで降りたときは絶望した。

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 19:04:16 ID:Xa90coXF0
>>330
個人的には吸出し分裂コンボ含めてあれが好きだから、最終問題はそのままで、
トドと吸出し分裂のでないダンジョンを追加で入れて欲しい。

334 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 19:51:42 ID:rqMM9reU0
>>333
それはいい案だな。

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 21:00:48 ID:Ek+LtcS6O
異種合成無くすの?
ヌルイけど大好きなんだよこのシステム

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 21:41:33 ID:Tc9+VKEH0
GBのデレンが分裂なしのバランスじゃないのか?

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 23:20:00 ID:3zRiN/l90
ミレンもいいけど、やっぱ初代の方が好きだな。俺は。

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:52:34 ID:NHZNAxuJ0
>>336
いや
GBのほうがかなり簡単だとおもた

339 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 01:14:40 ID:QG8rTxwg0
GBは重層+15とかでクリアできたからなあ
最後の部屋がMHだったのはいい思い出

340 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 08:45:07 ID:S8CZjgezO
お前ら定期的にくちなし読むのはよせ

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 11:31:22 ID:JQEuKniq0
マムル美味しそう

342 :ニカ:2006/03/17(金) 11:33:38 ID:nt2U5zgUO
これって通信あり?

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 12:35:22 ID:BkTGYzJB0
通信ケーブルで救助できる

344 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 14:19:01 ID:jzVloHDT0
>>343
どうやって繋げるんだ

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 14:19:40 ID:80eQ/xy+0
通信ケーブル以外で繋げる方法をこっちが聞きたい。

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 14:20:52 ID:BkTGYzJB0
DSは無線だったっけ 持ってないからわからん

347 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 14:27:57 ID:aPWPsVwo0
>>346
DSは無線のみ。GBシリーズのケーブル挿すところはない。

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 14:29:04 ID:ZW208XHb0
「すれ違い救助」とか妄想してみたはいいが、
救助を求めてる奴とすれ違って、救助が完了を報告する手段って

もう一度そいつとすれ違う必要があることに気が付いた…('A`)ダメジャン

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 17:31:26 ID:3kkGCuik0
すれ違っておけばwifiの登録もされるってのがあったような。
でもま、シレン程度の売り上げじゃすれ違えないだろうね。

350 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 09:11:16 ID:Al1zwLq50
情報来ねえええええ

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 09:32:02 ID:a/aw6tSa0
シレンだけに情報なんて知れんってことじゃなかろうか。

352 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 15:31:48 ID:JBkYy8R5O
シレンDSが出たら5年は保つな。
はやく出せ

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 18:37:36 ID:g4TakmYT0
はやく出さなくてもいいよ しっかり作りこんで欲しい

354 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 18:41:56 ID:Olw9Qq4A0
同意。
それまではイヅナで我慢するさ。

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 18:43:26 ID:Lgw3/FPq0
すれ違いで自作のフェイの問題をばらまけるとか

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 19:16:21 ID:1WSl7BMg0
でも自作のフェイの問題って、通路が左右に分かれてて、
片方は絶対死ぬような、運に頼るだけのやつとか多そうだよな。

357 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 20:19:33 ID:Lgw3/FPq0
それか要らなくなったアイテムとかをすれ違いで交換するとか
そのためにネタみたいな合成が色々できるようにしておく

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 22:29:50 ID:8weumL4b0
自作フェイはPC版月影村の怪物であったけどな

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 23:48:30 ID:TseZc3yC0
WIN版アスカでもあるでよ

360 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 01:07:08 ID:EPd1OCwu0
完全新作のシレンDSは待望するところだが、
ひとまず、アスカと64シレンとGBシレン2のDS版を、手軽に出せるのなら出してほしい。

PCにいちいちCDいれるの面倒くさいし、64なんてもってないし、、GBシレン2見つからないし。
全部やりたいので3つともDS出してくれたら3つとも買う。

361 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 01:11:42 ID:z1bmLN4v0
そこでシレンコレクションですよ いつか出るかな?

362 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 01:40:37 ID:WTMHpAT10
GBシレン2ソフトのみで1280円でGet!

363 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 01:46:36 ID:EPd1OCwu0
シレンコレクションか。
前ハードもって、前シリーズ体験でlきたシレンフリークは、それほど多くないはずだから、ニーズはあるはずだ。少なくとも俺一人にはある。

でてくれないかなぁ。出せ。

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 01:46:49 ID:EgUMpr6k0
未だに64やっとるんだがうーむ

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 01:53:08 ID:7f7igcAv0
GB2の移植はやってほしいな。
GBA持ち出すのかったるい。
操作性悪いし。

366 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 02:35:13 ID:ZkAmFi3i0
>>362
俺はソフトのみで550円でゲットしたぜ!!

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 02:45:48 ID:XX6u3ULl0
>>360
>PCにいちいちCDいれるの面倒くさいし

そんなあなたにDaemontool

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 04:06:15 ID:ZXJwlWqNO
確かにアスカのPC版はDSとかに移植して欲しいなぁ。
PCは強制終了がひどすぎる。
今まで200時間やったけど、3回強制終了した。
鳥飛魔天80階で終了した時以来やってないよ。

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 06:05:14 ID:UtHGDyog0
100時間強やって一回だけあったなあ
武器防具がオジャン

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 10:42:26 ID:Km6KQ4We0
この手のゲームって、自分以外のせいで死ぬと
ホント腹立つからなぁ。

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 10:59:21 ID:1J5yrxY20
自分以外のせいで死ぬ要因が無かったらヌルゲーになってしまう。
不思議のダンジョンは散り様も楽しめるゲームであり、
クリアをすることだけが目的ではない。

それが、不思議のダンジョンを楽しめない人が多い原因だろうか。

372 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 11:11:32 ID:NfYQiMiz0
いやむしろ不条理な死に方だけは無いように作りこんであるからこそ面白いんだって。
棋版がガタガタの将棋なんて面白くない。

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 11:15:34 ID:EgUMpr6k0
ローグ系のゲームって不条理死も面白さの一つだと思うんだが

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 13:07:01 ID:fmbgVznQO
>>371-373
流れから見て、>>370は強制終了の事を言っていると思うんだが。

375 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 13:47:19 ID:EgUMpr6k0
あ、そうか。
確かにゲーム外の要因で死ぬとえーって感じだな
知恵で対処しずらいし

376 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 21:06:02 ID:Km6KQ4We0
>>374
そうそう。あと停電とかね。まじ凹む。

377 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 23:25:21 ID:z5OG0Z7T0
そういう意味で64のコントローラーパックは良かった
ただやりなおしがきくというのもちょっとアレだが

378 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 00:00:02 ID:zFKnj2s20
64は色んな所で初心者向けの導入が多いよな
倉庫とかアイテム持ち込みとか、個人的には全然いらなかったり

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 00:21:43 ID:M+pX2w060
PCアスカは何でターン毎セーブにしなかったのか未だにわからんな。

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 00:33:47 ID:S9Yqri4h0
つまりシレンにとって最上のハードはSFCってことか?

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 00:45:38 ID:OSz7KAyk0
GBAだろ。好きな本体選べるし。出てないけどさ。

382 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 01:16:21 ID:zFKnj2s20
GBA画面狭いからやーだなー
やっぱDSなんでないかい
2画面あったらアイテムとかステータスずっと表示できそうだし

383 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 08:04:26 ID:Ot/hlqya0
ノーマルDSはうっかり電源を切ったりしそうなのでヤバい。
品薄が解消されたらライトをゲッツしておくべきか。

384 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 08:51:31 ID:zFKnj2s20
DSのROMなら自動セーブできると思うが

385 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 08:52:22 ID:kLs4HaqP0
フラッシュだからセーブをするのに時間かかる

386 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 09:23:36 ID:zFKnj2s20
いや1ターンにセーブするデータ量なんて塵程度だし
ネックになるともおもえないんだけど

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 11:27:12 ID:cumv8W1A0
>>386
それができないんだよ。ポケダンじゃできなかったし
ちなみに23日に出るパワポケダッシュつーのに不思議のダンジョンモードがある。グラフィックもまんまだしチュン流れの社員が手がけてるっぽい。

388 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 12:34:21 ID:RF39+uIk0
>>345
通信ケーブルで繋ぐ方法をおしえて

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 13:11:17 ID:kLs4HaqP0
>>386
DSソフトはすべてフラッシュ。

GBAソフトはほぼ大半がSRAM。 ポケモンシリーズはフラッシュ。

390 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 15:42:48 ID:YEy0XLcG0
>>387
ポケダンはできなかったじゃなく、しなかっただと思うんだが。
二ハードで基本仕様を統一せにゃならんかったわけだし。
フラッシュでもFRAMなら高速という話は既出というのもある。

>>388
だからDSに通信ケーブルは存在しない。

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:01:18 ID:pqX67xQ20
>>390
>>345は繋げるって言ってたよ

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:16:55 ID:CZnT5ZqI0
フラッシュメモリで1ターンごとにオートセーブなんてことしたら書き換え限界にすぐ達するだろ。
書き換え速度よりもこっちの方が問題。

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 19:09:05 ID:1B/EEf9y0
メモステの書き換え限界は6000回ちょいだっけな。
それよりマシだとしても10000なんてあっという間だ。

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 22:02:29 ID:MzRM6hpX0
6000歩ってシレンで言えばン時間単位じゃないか

395 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 22:03:36 ID:jmzxsLex0
満腹度が100から0になるので1000歩か……。
話にならんな。

396 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 22:43:39 ID:S9Yqri4h0
>>380

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 23:24:12 ID:bmrOJ6qt0
本体に記録できればいいんだけどな。PS版FF4の簡易セーブみたいな感じで。
んで、電源切るときだけソフトに・・・ってトルネコと同じか。それじゃぁ。

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 23:24:42 ID:dlQQEmnJ0
それでもチュンなら
チュンならなんとかしてくれる(AAry

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 23:43:34 ID:YEy0XLcG0
GBAスロットにセーブ用SRAMカートリッジを挿す形式にはできんかねぇ

400 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 11:15:27 ID:2EYR0e0H0
差し込み口からはみ出ても良いから、頭でっかちな規格外ROM作ればよくね?今までもポケットカメラとか色々あったじゃん
価格面で厳しいけど

401 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 12:44:59 ID:4CScHfn40
セーブ専用ROM同梱で価格が多少高くなったとしても俺は買うよ。
ポケダンみたくGBAとの連携なんて無くていいから
GBAスロット占有しても快適なセーブ環境の方が魅力有るし。

>>391
通信ケーブル差し込む端子自体ないのよDSは。
代わりに無線で通信出来るけど、GBAのソフトで通信したい時はDSでは無理。

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 13:06:52 ID:Jm0ohumQ0
DSで5800〜6800円くらいになったとしてもうちらは普通に買うわな。
一般人もこれくらいならそこまで敬遠はしないんじゃないかな。
そもそも一般人が注目するかd(ry

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 14:01:21 ID:vJyST+kR0
>>401
>>391は揚げ足とって嬉々としてる奴だと思ってるよ

俺とかスレ住人とかは、それこそ1万越えでもお布施とか言って買うんだろうけど、チュンとしてはなるべくコストを抑えて5000円前後に止めたいだろうと思うなぁ…
会社として結構苦しい時期だし、シレンが売れなかったら厳しいんじゃないだろうか
まあDSにはスリープ機能があるし、常時セーブじゃなくてもなんとか許容範囲内

404 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 20:39:12 ID:k9gCLHCb0
セーブ専用ROM・・そんなもの存在しない

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 21:11:19 ID:AP0VJdea0
   チ   ヽ从从ゝ>lllゝYリリ///,、-'彡彡彡;;ノ
   ュ    |ミ、;;;;;/"//"从l|l从;;;;;;;;;;;;ヾ゙゙゙マ〈彡;l    作
   ン   |゙'ミ;;;/,,イイ/  l||;;| |l|l ll|ヽ从ヾ,,}}\゙;;|    る
   が    〔:ィ| ll|l;|;/从ll| |;;;;|l|从ll从ヾヾ从||l;;;||:|    ん
   //   /::;;{ ||l| l| |l|ll从l|.|;;;;|;;从ヾ;;;;;;|| 'llリl|;;l| :|    だ
   ・・   ノミ;;;;| l|ヾl| l|| 从ll|.'、ヾ、;;;;ヾヾヾ;;ノ,ノノ ミ7,,,_   よ  _
゙'''-、,,_<´|ミ、イjィ''゙''''''''ー-从ヽヽッ-ー;;'''';;;"彡;;;"彡゙' 、\___l、;;;
//  ` '、三イミア''゙''';;;;-、;;;;;;ツ、〉ーツ;;;;zzz三ミ゙゙"" ゙''i;;;;彡、ヽヌll|;;
/     /;;ノミ;l ゙,,ィシモ;ツ''',ミl: Y:::./レ'公゙;;;;'゙_,,>゙゙   |;;;彡 ', |ミ |リ
    ,、 '/ク;;;l   ゙""´´:/l } ゙'' 、:::::........      |;;;;/リ | |ミ |l;;
  ,、 ';;/  //、;',      ,' l             l;;ノ",ノノ''ノ人
シ彡/  // ッiii',.       ノ ヽ  、          リ''""/{/::
彡'"  / イノ" ::',     :ヽ、ノ  )            ,'ヽイ;;从レ"::
"   / ,、 '~ 从:::ヽ      ::::::;;、 '"           / ::: };;;;}}}ヒ彡
   //   ミミ:::::ヽ    t、;;;;__,;;、、 ー''‘       /  :: ',ll;ノ彡彡
   ∠   \\::::::::ヽ    ゙ 、,,,,,,, 、- ''      /   ::::/彡彡""
  ,,''´   `゙'' 、从::::::::lヽ   ゙::::''"" ''"      , '   :::,,''彡彡ン彡
,、''"    ミミヾ、ヽ:::::::::l:ヽ   :::"       /:::::" ,ノ彡""''''シ''"
シ    ミミミヾヾl|::::::::::l::::ヽ ::::.....      /彡::::" ィ"シシ彡  彡
    ミミ゙゙ミミヾヾll| :::::l :::::゙ 、,,____,,,、-'´ 彡//イシ彡
ミ     ゙'、ミミヾヾリl|;r'":l| :::::'、:::::::::::::::::彡 ::/ ,/彡 彡彡シ
彡   \ミミヾlll|从ノ::::::::リ、 ::::ヽ: : : : : :: : / /''"""彡彡
''"     \\}}ル':::::::'''" ヽ ::::Y : : : /  ノ  ,,,シ彡彡
      ミミミ゙゙;;/::::::::::::::`'''ー 、 ::ヽ: /-ー ''/ 彡彡彡彡


406 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 22:05:02 ID:p3bz2W4Y0
慶次どの……

407 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 23:01:40 ID:g0RxrvfL0
なぜに慶次ww
戦国無双2ちょうどやってるから噴いた

408 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 00:10:59 ID:tnfJznFj0
てか情報全然こねーな
シレンまで持たせるつもりでいた動物の森も飽きてきたしなぁ
チュンは何やってるんだ

409 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 00:12:15 ID:XWk+iPIS0
>>408
つイヅナ

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 00:14:29 ID:fZB+eMw90
PSPで街作ってるよ

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 00:43:56 ID:ORZdxekw0
つヤンガス

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 11:17:03 ID:+QSEHpMb0
じゃぁあれだな、RAMしか入ってないGBAカートリッジ作ってセット販売か。
かなり頑張れば、マップ全部記録して上のフロアに逆戻りとかもできるんじゃないかしら
DSLite用の背の低いRAMカートリッジ用意してくれると粋だな


413 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 13:02:23 ID:0z/AG/bU0
ネコ3で懲りたからヤンガスは様子見。
てかDQシリーズは3までしかやったこと無いおっさんなんで
元ネタがわからん、ヤンガスって何よ・・・

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 13:31:34 ID:rYWIGRMJ0
GBAカートリッジと連動でセーブって、可能なのか?
可能でもいちいちカートリッジ経由して、快適なプレイができるのか?
そもそもできたとしても、生産性やコストの問題をクリアできるのか?

415 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 13:37:29 ID:8x91Vurn0
可能かどうかは知らんが
そんなメンドクサイ事はやらんだろ

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 13:54:22 ID:wj4hxy2z0
またデータ消滅バグ発生

417 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 15:55:32 ID:2v+/BuJn0
DSLiteがiPodみたくハードディスク内蔵だったらよかったのに
・・・と、夢の様な事を言ってみる。

でもさ、DSの周辺機器も色々開発されてるみたいだし、ターボファイルみたいな
セーブ専用の機器も来年までには出てそうじゃない?
ポケダンのドットキャラ380種の前例があるから、面倒くさくても・・・どうだろね。

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 16:16:53 ID:8x91Vurn0
ハードディスクは衝撃に弱いし重い

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:50:12 ID:YIyT+IZ50
>417
もう存在する。
そして既に販売終了。

420 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 21:47:48 ID:2xqgbYhm0
プレイやんの事じゃあるまいな

421 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 22:34:52 ID:YIyT+IZ50
マックスドライブ

422 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 23:12:20 ID:zleLjgzE0
評判悪いなマックスドライブとやら

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 00:57:12 ID:Gds5nJtR0
セーブは「アスカ方式+どこでも中断」だろうな。
無意識に電源ボタン押しちゃう可能性がある旧DSじゃつらいとこだけど




424 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 01:02:50 ID:Pza6imVr0
>無意識に電源ボタン押しちゃう可能性がある旧DS
発売日以来、一度もやっちゃったこと無いんだが、これって珍しいのかね?

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 01:03:50 ID:4IR0Efsh0
俺も良く考えたら無いな

426 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 01:09:21 ID:LlVSHuaY0
セーブしたと思い込んでセーブせずに切ったことなら何度もあるけどな。
もうリセットさんみたくねーよ

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 01:10:57 ID:Gds5nJtR0
4,5回ある俺は・・

428 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 02:07:28 ID:MXNF56yj0
俺もある。
スリープさせといたのを忘れててスイッチ押してしまった。

429 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 03:10:02 ID:RqkoE66h0
俺は一度も無いな。
みんななんでそんなに押しちゃうんだろう?とか思ってた。

430 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 10:25:22 ID:0fEKZVkQ0
電源ボタンをつい押しちゃう奴はDSLite買えって事だろ
すくなくとも押しちゃう事はなくなる

431 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 10:35:46 ID:3nAjrZo30
>>428
スリープ忘れてて電源切るのはDSのせいじゃないだろ
俺はGBAで何度かやってたぞ

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 12:24:34 ID:xly6r4Jl0
スリープしておきながら電源を切るぐらいだからまずいんだ
そんな奴が凡ミスで死ぬのも無理ないな。注意力散漫なんだよ。






そう思ってた時期が俺にもありました。

433 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 16:50:02 ID:Gds5nJtR0
スリープどうこうじゃなく十字キーからすべって押しちゃうことがある・・ 眠いときとか
せめて1秒長押しとかにしてほしかった。中途半端なアレだからな

434 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 19:05:17 ID:+FWpYns70
DSは電源ボタンが危ない、十字キーが浅くて使いづらい
DSLはSTART・SELECTがクソ、GBAカートリッジがはみ出す

どうしろと……

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 19:24:26 ID:rvMH6sSb0
俺はDSで電源スイッチ誤爆って一回もないけどなー

436 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 22:02:50 ID:OYa4Do670
初めてDSLを買ったから痛くもかゆくもない

437 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 22:04:02 ID:pD+sQsXbO
ぎぃやあああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!死んだぁああああぁぁあああぁあぁ!!!!!!

モンスターハウスだ!→虎ゴリラ投げ→にぎり元締めの隣へ→おにぎり→袋叩き

突然すぎるっての!誰が回避できるよ!?
_| ̄|〇{ウォアアア・・・恐ろしいほどアイテムに恵まれてたのに・・・

438 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 22:11:52 ID:WGG2vZoH0
>>437
ここは死に様スレじゃない

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 23:26:29 ID:9fLGOBqw0
アイテムを1つ2つにぎられたくらいで死亡確定なら
それは大したアイテム運じゃないんでねーの?

440 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 23:28:10 ID:pD+sQsXbO
>>439


441 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 23:28:34 ID:UIrOQi/b0
元締めってシレン自体をにぎらなかったっけ?

442 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 23:45:18 ID:Bu5ZrN370
そしておにぎり変化中は装備は外れた扱い・・・ゆえに装備も握られる対象に

443 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 23:59:41 ID:caqDRJSn0
親方と元締めはシレン自体を握っておにぎりにする
おにぎり中はアイテムが使えず、また、装備品も効果を成さない
また、元締めはシレンを握ったあとさらにアイテムまでおにぎりに変えてきやがる

アスカだと元締めが3倍でキレて走ってくるからテラオソロシスw
普通に通路歩いてたらなのにいきなり目の前にオオイカリ元締め出現
いきなりブヘァーブヘァーブヘァーかまされて気付いたときにはもう遅いって言うステキ仕様

444 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 00:01:44 ID:Flt5+egt0
ageスマン
倒してアイテム欄見たら大きなおにぎりばっかりで
あれ?装備は?壺は?まぁいいかお腹の心配しなくてもいいし最大満腹度も上がり放題だ
ってそんなわけあるかこのやろーウワァァァンってね

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 00:49:38 ID:tExC817U0
そしてお立ち会い。おにぎりにされたシレンはもとにもどろうとして、また、敵から逃げようとして
ダンジョンを歩き回り、地雷系orデロデロの湯の罠に巡り会う。
復活草が発動するかしないかは忘れたが、地雷を踏めばシレンは焼きおにぎりに。
デロデロの湯を踏めばシレンは腐ったおにぎりに。いずれもその場で昇天。
ただし、この死に様は実際に起こるとかなり笑える。一度は体験すべし。
ちなみに焼きおにぎりはドラゴンの炎でも可。




446 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 01:22:46 ID:EMaRu5DC0
Win版シレンみたいに、死んだ階の行動が毎回記録できるとうれしい。
番付で今までの死に様を見るのがとても楽しいんだ。

447 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 03:49:52 ID:JKUrfPR70
シレンの死に様って時々鳥肌が立つぐらい最悪の事態が重なるよね・・
自慢したくなるからイカン

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 07:24:38 ID:lTVAtwK50
プレイ自慢は見ててもあんまり面白くないが、
死に様はシレンが死ぬことでオチがつくのがいいんだよな

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 10:43:11 ID:eJtcz4vnO
ぬるいというなら元締め大怒りコンボを消せとは言わない
ただもうちょい限定してくれ
あかず系ダンジョンにしかこの組み合わせいないとか、カンガルーの出現率をはぐれメタルばりにするとか
それでも十分ビビれるから・・・・

450 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 13:46:52 ID:TPQaPswC0
おにぎりにされたときペケジが仲間だったら、ペケジに食べられてしまうとかあったら笑える

451 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 14:55:47 ID:ux1SQ/Lc0
今度の合成はおにぎりもできるようになったらいいな。

452 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 16:20:21 ID:eJtcz4vnO
64から普通に異種合成できるよ

453 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 16:23:44 ID:ux1SQ/Lc0
いやいや、おにぎりとおにぎりを合成して大きなおにぎりとかにするわけ。


454 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 16:37:04 ID:bfF25TmV0
>>453
おにぎりと薬草を混ぜて特製おにぎりとか?
使い道なさそうだ。

にぎりへんげは大きいおにぎりと超不幸の種を握って大きいおにぎりを作った。
見た目や説明は同じで、バクチだったら面白いかも?(SFCの壊れないつるはしみたいに)

455 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 16:39:11 ID:eJtcz4vnO
非常に合成の壺やマゼ系モンスターの無駄遣いだなw
その程度自分の手で合わせてくれって感じだw

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 17:09:19 ID:eJtcz4vnO
おにぎり+毒草
にぎにぎ

つ着色おにぎり
【腐らないが食べると力が下がる】

おにぎり+高飛び草
にぎにぎ

つ高飛び用おにぎり
【満腹度50回復、三回に分けて食べられる】

おにぎり+かつおぶし−4
にぎにぎ

つおかかおにぎり
【満腹度HP全回復】

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 17:47:12 ID:yObrH8bF0
まずそうなおにぎり
特性おにぎり     ○
おにぎり        ○
おおきなおにぎり  ○○
巨大なおにぎり   ○○○
印の数×5%を基本回復満腹度に追加

シレンっぽくするならこんな感じじゃない?


458 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 18:05:44 ID:mI4FDylU0
巨大って最大回復だったよな・・・何かあんまり意味なくね?
草とかやったほうが余程マシだと思う。


459 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 00:46:30 ID:keK7HCcw0
まもの好みのおにぎり


投げ出されると、まものたちが脇目も振らず、そのおにぎりに突進する。
そのおにぎりの争奪のために、魔物同士で殺しあう。

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 01:24:53 ID:JH95p5ML0
壷システムと水薬を混ぜたりとかないんかねえ
最初壷には水薬はいってて、飲み干すと壷として使える的な
水薬にアイテムをつけたり(dip)とかシレンでもやってみたい

461 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 02:18:07 ID:sjJeax4jO
合成システム複雑にしすぎるとマンドクサくて萎える

462 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 02:40:40 ID:9XYtYpES0
パワポケ発売になったけどちょっと話題に出たおまけモードってどんな感じだろう

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 04:16:43 ID:8zTK9qZs0
キャラはどんな感じになるんかね?
64風で子供っぽくなるのか?
それともスーファミ風なのか?

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 06:48:20 ID:ZP4SC38xO
おにぎりをかつおぶしみたいに少しずつ食えないものだろうか。
ただそうなると、拾ったおにぎりが既に食いかけだったりしたらそれはそれでイヤだなあ。

465 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 10:23:35 ID:1ikBFlr+0
食いかけのおにぎりか

466 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 11:27:38 ID:K+vmZZDK0
海苔で歯が黒くなるおにぎり

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 11:37:23 ID:qBwC84oR0
笹の葉に包まれたおにぎり>アイテム欄2コ分消費するけど3コ入ってるw

64で城の最高材料が持てるアイテム数ひっぱくするの新鮮だったけど
DS版も似たような要素入ってるといいなぁ。

>>463
ストーリーの時系列的にどの変に入ってくるのかも今のところ情報ないからナントモカントモ
64で子供シレン、SFC・GBで青年シレンだったから
次は思春期シレンか中年シレンあたりが来たりしてw

468 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 12:17:00 ID:JVLCNhNC0
老後のシレンとかだったら面白そう

469 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 12:34:00 ID:2hhUHZ3W0
喋らないことには変わりない訳だが

470 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 12:45:46 ID:RGXRRXMj0
おじいちゃん、おにぎりはさっき食べたでしょ

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 13:03:14 ID:clurQBPA0
うわ〜マジ超期待
アスカのシステム全継承の上
新システム+αでお願いしますよー

472 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 13:15:19 ID:JVLCNhNC0
一定の確率で識別したアイテムを忘れていく

473 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 13:30:05 ID:1ikBFlr+0
老体のシレン

474 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 14:46:18 ID:w8Wc30zG0
シレンは身代わりの杖を振った!
しかし間違えてばいそくの杖をふってしまった!

475 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 14:54:37 ID:1EKzqF250
3歩進んだら2歩前のMAPが消えてく

476 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 15:52:38 ID:RxAA1cVY0
おにぎりを食べた事を忘れて満腹度がデタラメ

477 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 15:54:25 ID:+opCPrYp0
シレンは普通にカッコイイままでいてほしいなぁ。
小学生のときから今でもプレイして、小説とかも読んでる自分としては。

478 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 16:37:15 ID:r2PRHUvh0
中年はピザ親父の商人だけで十分


479 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 16:55:26 ID:w8Wc30zG0
メタルギアのスネークはいい感じに年老いたけどなー

480 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 19:06:22 ID:xHbmvDxtO
みんなミラクルな死亡した時どういう反応する?

俺昔は「こんなクソゲー二度とやるか!」って封印してたけど
最近数秒(゚д゚ )放心して、よし次やるかって感じ
日によっては「うぉっしゃーー!!」とか叫んで枕に突っ込む

481 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 19:17:13 ID:h5W5qUAy0
ダンジョン数は少なめでお願いしたい。
ルールが違わない限りダンジョン数増やさないでほしい。
違うアイテムが出るとか、違うモンスターがでるとか、最深層が違うとか
そういうのだけでダンジョン増やさないでくれよ。

482 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 19:59:30 ID:U+hnR2340
>>481
それなんてポケダン

483 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 20:12:20 ID:h97A7TKY0
別にいいよ 面白ければ

484 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 20:49:50 ID:4HRVTCWh0
イズナでも何でもいいからダンジョンクリア後にレベル下がるなら買う。

ポケダンはなんかクリア後にやる気なくなって投げた・・・。
なーんかあれはポケモン集めようとかいう気が起きない。やっぱ武器だろ。

485 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 20:52:34 ID:emjuDYBCO
ポケモンはアイテムを駆使してどうこうって感じじゃなかったからめんどくさい

486 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 20:55:40 ID:JVLCNhNC0
つーかシレン系に物集めの要素とか全然いらねぇ

487 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 21:46:11 ID:keK7HCcw0
ダンジョンエディット機能がほしいな。
マップのエディットじゃなくて、出現アイテムや敵や罠のパラメタを設定できるモード。


488 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 21:54:56 ID:b7DhSu6o0
>>487
フェイの問題オンラインか、やりてー!!すげー問題作って2ちゃんとかでも盛り上がるだろうな

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 22:05:59 ID:487eirCo0
月影でもアスカでもそんなに盛り上がらなかった自作フェイ・・

「こうしたらどうなるのか?」の検証ツールになってたな

490 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 22:14:37 ID:h97A7TKY0
シレンDSはSFC版の完全移植だからね

そこにおまけがあるかどうか

491 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 22:22:28 ID:U+hnR2340
>>490
釣りだと思うがそれはそれでマンセーな俺ナッシュ
とりあえず倉庫内のアイテムは識別状態にしてくださいorz

492 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 22:29:03 ID:keK7HCcw0
いや、フェイとは少し違う。

ダンジョンの「設定」エディタだ。
階層ごとの出現モンスター、罠の種類や、ダンジョンに登場するアイテムなどを、出現率までも事細かに設定できるやつ。

白蛇のような「面白いバランスのダンジョン」が作れるかもしれない。

493 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 23:58:21 ID:U6hFFwJz0
それをやるのはチュンの仕事じゃないのか。
本編に飽きたら、もっと難度高いのをってのは分かるが。

494 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 01:31:20 ID:L/Q1CfX20
>>492
それはチュンが倒産する間際に売るんじゃなかろうか
先にそれを出したら、今後チュンの出すダンジョンゲーの売り上げが激減しそうだ。

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 09:30:24 ID:EZJBjuFV0
64の城みたいな時間引き延ばし要素はいらない

496 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 09:53:29 ID:f0ny5Z0Z0
64は中級で最高の木を集めるのがダルかったぜ

497 :◆nnvyCtPDeg :2006/03/27(月) 04:11:28 ID:qnq9Dp4hO
久しぶりに俺が来ましたよ


もっと不思議クリアした後にもう少しイベントが欲しいと思うのは俺だけ?

アスカ=墓石みたいなのが出てきて風魔石入手
シレン2=マザー2の町みたいな鬼の楽園出てきて記念像入手
GB=とどまっていた村からシレンに思いを馳せる女性を残し、ようやく脱出
GB2=忘れた、印象無さ過ぎ

一番GBの演出が良かった、逆にアスカは達成感なかった

DSにはそこにも力入れて欲しい
ていうか入れてくれ

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 08:23:36 ID:wHmLI9Nj0
SFC版が一番好きだな俺は

499 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 08:24:20 ID:wHmLI9Nj0
64版が一番いい

500 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 09:39:45 ID:MFOjJx380
グラフィックはSFCが一番好きかなぁ
やっぱりドット絵書き込んだ方が見た目が良い気がする
DSはどっちなんだろな

501 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 12:10:54 ID:Hfuw3y9h0
ポケダンでドットに疲れたか憑かれたか
どっちなんだろうな

502 :◆nnvyCtPDeg :2006/03/27(月) 12:13:03 ID:qnq9Dp4hO
>>498-499
どっちだよw

503 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 12:42:30 ID:PWaYWy5/0
64版はプリンレダだっけ?なんかそんな奴じゃなかった?

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 13:25:19 ID:GdhDUa1r0
SFC版の、どこか寂しげで哀愁のある雰囲気がイイ。ほのぼの系はイヤン。

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 16:51:26 ID:/VdKkUsp0
>>503
プリレンダね。 プリンて・・
64は背景ポリゴンにキャラがプリレンダだな

俺はアスカが一番綺麗で好きだな。PC版は背景が低解像度で違和感あったけど

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 17:38:06 ID:46+v0JaY0
SFCの街の中でも好き勝手アイテム置けて投げまくれるシステムが好きだった
なんで64やらアスカには消えちまったんだ

507 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 19:46:15 ID:C4Iqk1rp0
そこを考えるとDSはインターフェイスはシレン向きだけど記録面がなあ・・

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 19:57:32 ID:Gt0qWHxz0
素直にGBAで出さず今の体たらくのチュンが悪い

509 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 03:22:29 ID:pQt9HvfG0
みんな色んな意見があって面白いな
どんな絵になるか発売日まで楽しみだね

1000回遊べるゲームバランスを宜しく頼みまっせ!!




510 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 05:12:54 ID:Rmf9oxB30
かったるい収集系の要素や

罠を起動させて矢を延々と集めるみたいな

儀式としか思えない反復作業は嫌だ!

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 05:41:07 ID:MWxJm7kC0
矢集めはもうしたくないな。といって、できたらするほかないけど。

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 07:12:44 ID:NyM2dQmt0
これがゆとり教育か

513 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 07:57:06 ID:tZmk2MS+O
オレは矢を集めたいんだ。集めたくないヤツは、集めなければいいだろ。


514 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 08:50:52 ID:MWxJm7kC0
すぐ「ゆとり教育」持ち出す子って荒らしたいだけなのかな?

515 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 08:54:02 ID:kyGU1MdQ0
DSだからってライトゲーマー向きにはして欲しくはないな。
どうせならシリーズ最高の難易度にして欲しい。

516 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 09:57:42 ID:de7VWc4c0
入門コースとかいらんから、最初から全要素登場のダンジョンやらしてほしいわ

517 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 12:55:32 ID:7A6uDpvD0
数種類、難易度別に出してほしいな
初心者向けはダウンロードサービスで上級者向けを数量限定で3万円くらいでだせばみんな満足だろ


518 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 13:19:08 ID:rABJ8x0u0
たしかシレン2から通常のダンジョンでも罠を利用できるようになったんだっけ
壁際に矢の罠があると無限増殖できるから、アスカだと罠が何回か動作すると消えるようになったな

519 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 14:22:08 ID:tqRc5RZd0
シレン2でも罠は壊れる。
罠が壊れなくなる土偶とかあったな。

520 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 15:38:14 ID:JqXDYNha0
シレンの成分解析結果 :

シレンの74%は食塩で出来ています。
シレンの14%は情報で出来ています。
シレンの9%は回路で出来ています。
シレンの3%はかわいさで出来ています。


マムルの成分解析結果 :

マムルの75%は野望で出来ています。
マムルの22%は食塩で出来ています。
マムルの3%は気の迷いで出来ています。


ペケジの成分解析結果 :

ペケジの38%は記憶で出来ています。
ペケジの37%は汗と涙(化合物)で出来ています。
ペケジの19%は覚悟で出来ています。
ペケジの4%はビタミンで出来ています。
ペケジの2%は毒物で出来ています。


521 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 16:48:51 ID:y6WN/L0m0
面白いとでもおもってるの?

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 17:23:02 ID:aLQ9R3Fc0
>>519
それ罠師限定だろ

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 22:20:49 ID:MWxJm7kC0
>>522
GB2じゃない?

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 23:23:28 ID:tZmk2MS+O
ワナダンジョン以外でもいけるが、ワナ師の腕輪持ってかないと、都合のいい場所に矢のワナ見つけるのがまず大変だな。

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 02:34:54 ID:ZooPiyAl0
>>514

>>510みたいな別にやることを強制されているわけでもないのに
あえてそれをやって文句を言ってるような奴を揶揄したんだが…
ひょっとして自分に言われてるとでも思ったか?

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 03:44:20 ID:w8RV2mEv0
>>525
いや、自分に言われたとかじゃなくて「すぐ『ゆとり教育』持ち出す子って荒らしたいだけなのかな?」
って思っただけだから気にするな。
それから>>510が言ってることを悪意に取りすぎじゃないか?
作業で有利になるシステムだったら嫌でも作業するだろ?
少なくとも俺と>>510は嫌でもやってるってことだ

527 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 08:30:51 ID:5xPMBV700
確かに矢集めを楽しいと思ったことはないが嫌だと思ったこともないな。
なんかもう、集められるときにある程度集めるのはひとつの習慣というか癖みたいになってる。



528 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 10:55:56 ID:OjZE/dEwO
いや、集めたくないなら集めんなよ
実際俺も面倒だから集めないでクリアするし
言ってる事支離滅裂

ただ順調な兆しの時は集める、順調な時は少しの手間でも命繋ぐことになるから苦にならんどころか楽しいし

529 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 11:03:22 ID:SuKPIcisO
異世界は矢を集めないとクリアが不可能に近いバランスだけどね

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 11:43:35 ID:Tw4naOhM0
アスカのカカ・ルーもそうだよね。

DS版もSFCシレンみたくダンジョン内にNPC居て
途中の村に連れてく事によってストーリー進行するスタイル復活してほしいな。

>>516
古参ファンの為に最難度ダンジョンに最初から行けるけど
ストーリークリアするまで番付無し・アイテム持ち帰り無し・最終階直前で強制帰還とかだったら
逆に不満出まくりかなぁ。

531 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 11:59:23 ID:LRxXb3Lv0
>>530
テーブルマウンテン並の難易度だったら良いんだけど
シレン2みたいな城完成させるまで何度も入らなきゃいけないようなのは正直めんどくさいんだよなぁ。
アイテム持込みありとか、ダンジョン入るたびにアレもってってとか
色々考えるからその時点で萎えたりする。


532 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 13:33:19 ID:0jVa0ggs0
何度も潜ってトライするゲームなのに
時間と手間がかかる作業要素が入るのはおかしいだろ。

異世界のツルツル床と矢集めはかなりメンドイくせに
少しでもクリア率上げるためにはやらなきゃならん。
けど少しの状況悪化ですぐ死ぬ。こんな糞作業またさせるなと。

矢集めも99本までならともかく壺入れて何百本とかアホだろ。

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 14:13:58 ID:NLqKpFo20
じゃあやらなきゃいいじゃん


この一言に尽きると思うんだけどどう思う?>>532

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 14:38:03 ID:OjZE/dEwO
すいませんでした










とID似てる俺が言ってみる

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 15:12:46 ID:0jVa0ggs0
>>533
やらなきゃいいってのはただの思考停止だろ。
このゲームに作業要素なんて要らんと言ってるだけ。

要するに、その作業に時間費やすことで難易度が上下するっていうのは
このシリーズのテーマに沿ってないんだよ。

536 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 15:15:06 ID:1j1CrjJK0
作業要素がどうこう言うなら矢よりもまず竹刀に突っ込むべきでは? ふと思ったんだが。
俺は別にそういうのも一つの救済策としてあっていいとは思うけども。

537 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 15:33:40 ID:5na6UQqH0
>>535
ならレベルあげも最短距離に落ちてないアイテム拾う行為も全部いらないことになるな。
それに時間かけることで大幅に難易度上下するからな。階段みつけしだいおりなきゃ。

要するに自信ないならやればいいし 自信あるならやらなきゃいい



538 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 15:35:30 ID:NLqKpFo20
思考停止じゃないだろ
別にやらなきゃ確実にクリア出来ないと言うものでもないし
プレイヤー側にやるかやらないかの判断が委ねられてるだけ

539 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 15:45:02 ID:w8RV2mEv0
>>535が言ってることは実に良く分かるんだけどな・・・
まあ分からん人は分からんままでいいです、失礼。

540 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 15:48:38 ID:1j1CrjJK0
そもそも絶対にしなきゃならんような事なのか? 矢集めって。
もっと不思議をロクにクリアしたこともない俺が言うのもなんだが、そこまで理不尽な難易度ってあったか?

541 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 15:50:38 ID:KyGnU/bm0
矢集めなぞろくにやった事ないが……。
それこそ数百本もいるか?

542 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 15:51:32 ID:0jVa0ggs0
>>536
竹刀は表クリアできん人のための純粋な救済アイテムだろ。裏では出ないわけだし。
あれ序盤でればクリアほぼ確定するくらいのものだし。

>>537
それは極論すぎだ。
じゃあ他の部屋回っていくのは作業していると感じるのか?
レベル上げも本来、腹や食べ物と相談して行うことだろ。
それを優位にするためにツルツル床とか使うのがおかしいんだよ。

>>538
それはそうだが、そういうやり方が存在することで意欲が削がれてる部分があるんだよ。
バグ技利用ってほどでもないが、難易度まで変わる要素が要らないんだよ。

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 15:53:23 ID:1j1CrjJK0
「元々あるもの」として認識してるから引っかかるんじゃないか? もしかしたら。
竹刀はともかく、例えば罠なんかは一種のとんちだと思うぞ。昔で言うウル技みたいな。

544 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 15:55:50 ID:KyGnU/bm0
というかあれだ。
>>それは極論すぎだ。
これでなんとなく分かった。
こっちから見たらそちらの言う事も極論なんだよな。

意識の違いと思うから多分話合っても平行線と思うぞ。

545 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 16:00:44 ID:0jVa0ggs0
まあ考え方の違いなのはわかってるさ。
意見書いただけで別に議論したいわけじゃない。

異世界で保存壺に矢貯めまくってクリアしたけど、
なんか違うなと思ってそれから個人的にあまり使わないようにしてきただけだからな。

546 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 17:42:17 ID:5na6UQqH0
不思議のダンジョンは毎回変わるからってだけじゃなく
プレイに規制かけることでさらに何度も楽しめるってシステムであることが理解できないんだろ。

「しなければいい」っていう選択肢を「他人より不利」だと感じてしまうんだろうな。

547 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 17:55:38 ID:0jVa0ggs0
>>ID:5na6UQqH0
君は論点理解できてないから
もう会話に入ってこなくていいよ

548 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 18:06:19 ID:5na6UQqH0
よくみたら>>545で「思考停止」とやらを自らしてるんだな
わかってるじゃないか。


549 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 18:43:46 ID:w8RV2mEv0
シレンはバランスが命のゲームだからな。
プレイヤーは生きるために最大限の努力をするのが楽しみなんであって、
矢集めをやめた時点で「最大限の努力」をしてない事になり、目的が不鮮明になる。
分かりやすく言うと「矢集めしてないって事は、俺そんなに生き残りたくないんじゃん。」
っていうことになってプレイヤーのモチベーションが下がるわけだ。
こういう矛盾があると例えばテレビの企画でも面白くなくなるな。

550 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 18:49:13 ID:1j1CrjJK0
「限られた時間・物資を駆使していかに生き残り奥へ進むか」だと思うんだが>楽しみ
矢集めもその意味ではレベル上げと変わらん気がするが。
時間を犠牲に物資を取るか、物資を犠牲に時間を取るか。

551 :510:2006/03/29(水) 18:53:53 ID:XPD9Daoq0
久々に見たら凄い活気だw
チュンさん開発頑張ってくださいw

552 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 19:29:57 ID:jWlDnO4H0
あれだ、竹刀と矢の罠出さなきゃいいんじゃね?

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 20:10:58 ID:3+nSD/Io0
矢集めや竹刀を使うも使わないもプレイヤーしだいだろ

ネタが無いからって何回この話してんだ?

554 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 20:32:05 ID:LRxXb3Lv0
みんな自分が楽しいように縛りプレイすりゃいいじゃん
そんだけの自由度と包容力があるだろシレンは。

だから城完成させないと次に進めないみたいな要素は俺はいらんと主張。
傍らにそういう要素もあるよってだけなら全然OKなんだが

555 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 20:34:05 ID:CVpmcAlF0
邪道とかいって縛りプレイしておいてそこを叩くのは非道

556 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 20:38:10 ID:UDs7pQ9/O
>>552
かんべんしてえ。オレは矢を集めたいんだようW
実生活での努力はは報われることが少ないけど、ダンジョンでの努力はかならず報われるから。


557 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 20:56:23 ID:OjZE/dEwO
つ ≡≡≡【まどろみ草】

558 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 21:05:49 ID:LRxXb3Lv0
シレンは話の種を植えた。
議論に花が咲いた!

559 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 00:53:46 ID:W6e+ZL7O0
ダンジョンの努力だって報われない事は多々あると思うが…。
矢だの肉だの必死で集めても出会い頭の事故で即死亡なんてことはいくらでもあったし。

560 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 02:24:35 ID:CvLDMSOCO
その出会い頭も不注意じゃね?
矢を集めてんなら索敵出来んじゃん

561 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 06:38:59 ID:NfEvtJml0
俺も>>546と同じように感じたんだが
分かってないのは俺なのか>>547なのか

562 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 07:59:18 ID:x8CUmYJgO
>>559
矢が潤沢にあれば、10回のピンチのうち5回は確実に乗り越えられる。
ただし、20回に1回くらい、やりすぎてハラがへってたおれるWWW
順風が吹くまでリセットを続ける方がインチキっぽくてイヤ。逆風の中で生き延びることに喜びがある。努力が報われるってのは、そういうこと。
このやり方だと、万一の時に救助隊がなかなかたどりつけないという問題もあるがW

563 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 08:03:39 ID:+j1Oa4ub0
>>561
>>549を読んで全く意味が分からなかったらもう何も考えなくていいよ

564 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 11:05:17 ID:t3vCA6pI0
>>563
おまえ友達にうざいってよく言われる

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 12:25:39 ID:+j1Oa4ub0
>>564
あなたは吉本の疑問系が逆になる人です。

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 13:13:41 ID:72I7ma3A0
一応言っておくが
シレンはサバイバル系fゲームではないですよ


567 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 14:16:49 ID:OsG+slKN0
シレンはパズルゲームだよ
与えられた答えのない問題を延々と(永遠と、ではない)解いていく
解法にはいろんなものがある

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 14:29:49 ID:qkZcjK6Y0
今北シレンDSがSFC移植というソースをkwsk

569 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 15:48:25 ID:qNduWZlv0
そんなことは、誰も言ってない。

570 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 15:51:47 ID:Hxkox/Mq0
>>569
>>490

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 16:07:07 ID:yDZzckbt0
ここにもいた
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142059080/317

572 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 16:31:50 ID:q7qLCxC20
>>561
やらなきゃいい=「思考停止」 らしいですから。
かまわないほうがいいぞ。

573 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 17:11:35 ID:kcAAArJI0
さすがゲーム脳
国語の能力の低さはハンパじゃないぜ!

574 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 17:34:17 ID:OsG+slKN0
DSの機能をどうとか言ってるのに移植のわけがないだろ
それに移植なら早期に情報出してくるだろ
引っ張るだけ引っ張って「移植でした」なんて普通やらない

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 18:42:06 ID:GDSDPTQQ0
移植なんか一ヶ月ありゃできるだろ

576 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 19:58:13 ID:IGa9HV0f0
最近は移植もろくにできんメーカーばかりだが

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 20:03:03 ID:+j1Oa4ub0
事の発端は「矢集め無い方がシレン面白くなる」って個人的な意見に対して
「じゃあやらなきゃいいじゃん」というトンチンカンなレスが付いた事件だな。
「シレンつまんね、糞」とか言ってるなら「じゃあやるな」でいいけど
「こうしたほうがいい」に対して「じゃあやるな」は小学生じみた発想だわ。

578 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 20:12:11 ID:5Wp5eyfs0
最初って>>510だよな?
>「シレンつまんね、糞」とか言ってるなら「じゃあやるな」でいいけど
「矢集めダルイ、糞」とか言ってるなら「じゃあやるな」はトンチンカン

先生、違いが分かりません

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 20:19:04 ID:A57BNA4R0
ていうかしつこい。

580 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 20:30:24 ID:q7qLCxC20
勝手にやってることに「できないほうがいい」って文句つけられても。
「そうしなければいい」という返事がくるのは当然じゃないの?




581 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 20:36:23 ID:kcAAArJI0
>>549を読んで全く意味が分からなかったらもう何も考えなくていいよ

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 20:37:43 ID:TXnRPQfi0
とりあえず、「やらなきゃいい」は相手の意見を理不尽に切り捨てる怖い言葉だから
あまり安直には使わないほうが良いとは思うよ。
「不満があるならやらなきゃいい」なんて理屈を持ち出されたら、改善要望の話なんて
できなくなるし。
まあ、本当は改善要望に対して「不満があるならやらなきゃいい」って返すのは話が
おかしいんだけどね。

もちろん、不満があるからってすぐに糞だとか言いまくる厨房は論外。

583 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 20:41:42 ID:GDSDPTQQ0
要するに矢集めしないでも良くなるようなバランス設定のほうが
面白くなるんじゃねーのってだけの主張だとおもうんだが

584 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 20:47:24 ID:IV0MR4bIO
異世界なんて大量に矢集めしないとクリアほぼ無理

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 21:19:54 ID:TXnRPQfi0
まあ、必死な人の気持ちも分からないではないかなぁ。

制限プレイをすれば済む話だという理屈も分からないではないんだけど、制限プレイというのは
「楽に勝てる相手」にハンデを与えて難しくして楽しむものであるように俺は感じている。

その考え方からいくと、クリアしたことすらないダンジョンに対していきなり制限プレイで始めると
いうのには違和感がある。
かといって、無限増殖や矢集めのような便利すぎる技を使うことには抵抗がある。俺の中では
それを使うのは最終階に通じるどこでもドアを使うようなもので、達成感を台無しにしてしまうから。

(違う感じ方をする人ももちろん尊重するし、個人的にはSFCの無限増殖は×だけど矢集め程度なら
許容範囲だったりもする)

となると、便利すぎる技がなければ良かったなぁと思ってしまうこともあるわけで。
便利な技を使いたいという人との利害衝突が起きるから、なくせば良いってものじゃないのは
よく分かってる。

長々と分かりにくい話をして済まん。

586 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 21:20:12 ID:bZdpZiwZ0
>>584
つまり異世界のゲームバランスは…
矢集めやツルツル床のレベル上げ、罠チェックなどなど作業的な要素の重要度が
高すぎるのもプレイ時間の大半をレベル上げで水増しされるヘボいRPGをやらされてるようで
嫌だ。ランダム要素あってのシレンだと思うんでルーチンプレイでクリア率が上がるバランスは
よく調整して欲しいところ。

587 :586:2006/03/30(木) 21:22:55 ID:bZdpZiwZ0
個人的に言えばズルいズルくないではなくてその作業が楽しいか、楽しくないかなんだけどな。

588 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 21:24:24 ID:b2wHT+/g0
どうもさっきからの流れ見てるとだな、異世界の話が多い気がするが、
要するにそれって異世界だけバランス悪いって事じゃないのか?

って俺はPC版アスカばっかりやってたから度忘れしてたが、
普通の最新作って言えばトルネコになるのか……。

異世界は俺やってなくて、
アスカとかでそんなにしちめんどくさい事しなかったからどうにも違和感あったがそういう事か。

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 21:29:29 ID:TXnRPQfi0
>>587
それも結構納得できる話だね。。
ルーチンワークをさせるくらいなら、もっと簡単に同じ効果を得られるようにして
欲しいと思う。

矢を撃てるモンスターの肉を満腹度と引き換えに矢の束に変換できるとか、
マクロ機能を搭載して自動的に矢集めをやってくれるようにするとかさ。

590 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 21:30:36 ID:GDSDPTQQ0
>>589
まあ単純作業中に不用意に死ぬのもシレンなわけだが

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 21:44:16 ID:x8CUmYJgO
>>582
あ!やっと君の言いたいことがわかったぞ。「矢を集められないようにしろ」ではなくて、「矢を集めなくてもクリアできるようなバランスにしろ」ね。
それならオレの主張は、「オレは矢を集めたいんだよ」ではなくて、「そんなヌルいのヤだ」W

592 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 21:46:03 ID:q7qLCxC20
作業を感じるほど延々と矢集めなくちゃクリアできないダンジョンてシレンでいままであった?

593 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 21:50:10 ID:kcAAArJI0
矢集め自体が展開有利にさせる作業なのに
ヌルくなるとか矛盾しまくりだなオイ

594 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 22:01:10 ID:ZrwpZUchO
矢集めやすべり床を使わなくてもクリアできるはずだけど。
それらを利用すればクリアしやすくなるのは間違いないにしても。
俺の初クリア時は、発掘などの予備知識すら知らなかったし。

595 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 22:08:33 ID:OsG+slKN0
自分の実力の無さを棚に上げて
下駄があってクリアできるレベルになってることに文句言うなよ
下駄なんかよりも、特定の対策が必要な設定に文句言えよ

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 22:10:27 ID:x8CUmYJgO
>>593
矛盾はないよ。
どんなバランスでも、矢を集められる仕様なら、オレは矢を集める。集めなくてもクリアできるバランスならば、集めればもっと楽にクリアできちまう。
ヌルいじゃん。

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 22:14:50 ID:OsG+slKN0
矢を集めると不利になるようにしてほしいのか?

598 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 22:25:05 ID:+j1Oa4ub0
なんかよく見ると矢集めめんどいならするな派同士で対立してるんだが。
アスカの事はよく知らんけどかなり特徴的なんだな

599 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 22:28:25 ID:JCnIzTsA0
いや?
アスカの話かこれ?
異世界ってトルネコじゃなかったっけ?

600 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 22:33:13 ID:82QeKF6r0
「異世界」の時点で厳密にはスレ違いだよな。ここ「シレン」スレだし。

601 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 22:49:49 ID:bZdpZiwZ0
トルネコ3やってないとわからんかもよ。
シレンだったら序盤で罠チェックなんてしなくてもリスクはそれほどでもないので
やるやらないはプレイヤーが選択できる。
だけどポポロで異世界なんかやると連れのモンスターが地雷で即死するんで序盤から
罠チェック必須だったりレベルの上がり方がレベル継続設定のままだからレベル1ダンジョン
が地獄だったり。
調整の仕方でこうまでひどくなるもんだってことを示してくれたから。ある程度やっといてなんだけど。
チュンのバランス調整に関してはポケダンをやった感じからも迷走感があるのは否めない感じがしてる。
コアなユーザーの本当の意見を汲み取るという意味ではこういう議論も意義はあるんじゃないかな。

602 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 23:08:55 ID:TXnRPQfi0
>>591
言いたいことは2つ。
まず、俺はこのスレに書き込むのは初めてだ。
そして、591は全然話を理解できてない。

603 :◆nnvyCtPDeg :2006/03/30(木) 23:24:16 ID:mV7SmH4XO
おまいら落ち着け

↓以下何事もなかったように別の話スタート

604 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 23:27:36 ID:GDSDPTQQ0
DS版で新機軸のアイテムとかでるんだろうか

605 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 23:33:11 ID:5Wp5eyfs0
不思ダンから別のゲームに置き換えてみると
第三者的視点に立てて、妙に冷静になれるぞ

「直ドリは操作が複雑になってめんどくさい」
「使わなければいじゃん」
「使える以上、速く走るためなら喜んで使う」
「直ドリでバランス崩壊」
「皆が使えばバランスとれるんじゃない?」
「俺はあえて直ドリ無しで挑む」

606 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 23:43:31 ID:TXnRPQfi0
>>605
何か偏りのある書き方だな・・・。

607 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 23:44:13 ID:kcAAArJI0
メンドイメンドくないとかの話じゃなくね?
異世界や裏白蛇みたいな難しいダンジョンだと
クリアするためには矢集めみたいな作業が必須になることがどうかってことだろ?

608 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 23:49:10 ID:GDSDPTQQ0
矢集めが必要なダンジョンと、不必要なダンジョン二つともあればいいんじゃね?

609 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 23:56:05 ID:c1v1aOTs0
>>585
制限プレイが、素で制服プレイに見えてしまったよ。
この気持ちどうしてくれるんだ。

610 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 23:58:24 ID:GDSDPTQQ0
>>609
モンスターがコスプレでもするのか

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 00:05:21 ID:TXnRPQfi0
矢集めの問題の本質は、それをチュンソフトが想定しているかどうかだと思ったり。

チュンソフトの中の人が不思議のダンジョンのゲームバランスにおいて矢集めが
可能なことを許容、あるいは必要だと考えているなら、俺はそれを尊重する。
もちろん、その上でルーチンワークを軽減する機能が欲しいとかの要望はあるだろうけど。

逆に、チュンソフトの中の人が不思議のダンジョンで矢集めができるのは失敗だったと
認識して次回作で直そうとするのなら、それも尊重する。



612 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 00:33:38 ID:XqKwNJt50
>>611
危険な考え方だな。チュンの作るものならそれが糞仕様でも構わないと言ってるように
読み取れる。

613 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 00:35:55 ID:Q1CyMPmN0
>>612
あくまで、「矢集め」という行為の是非に限定しての話な。

ゲームバランスが良くて面白いなら、別に「矢集め」があろうとなかろうと
どうでもいいという話。

614 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 00:41:14 ID:sQALVDRJ0
矢系の罠を銀の矢、毒の矢に限定する。
そのかわりアイテムの木の棒と尖った石を合成して矢を作れる。

615 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 00:51:24 ID:cHTIeq9p0
矢集めの洞窟

とか作ればいいじゃん

616 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 00:55:17 ID:uRvf/LCw0
ってかなんで罠利用の話が矢集め要素の必要性になってこんな話になってんだよ。
1の分裂の壺作業ならまだしも矢だろ?
重要性もそこまで高くないのに何熱くなってんだお前ら

どこぞのシレンランキングとか、冒険の履歴の剣無し、盾無しクリアみたいに
封印したって、利用しなくたって別に平気だろ。

ってか「あくまでテクニックのひとつ」だろ?誰だ、まるで必須作業かのように
ほかの人の意見を否定してる馬鹿は

617 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 01:00:22 ID:Q1CyMPmN0
必死にageてまで言わなくても・・・

618 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 01:06:49 ID:NQdMUVdu0
話の流れが読めない馬鹿は無理して議論に加わらなくていいぞ

619 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 01:42:41 ID:FDaBGMFFO
使いたくない人は使わなければ済む話なのに・・・・・・初心者救済と割り切って。
矢を集めなくともクリアはできる。

俺が新モンスターの妄想(会心の矢を撃つ敵とか)をしている際、
シレンや敵を問わず撃った矢は地面に落ちず壊れる仕様にすればどうだろうか
と思ったことがある。
流石に酷だと思った。

620 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 01:43:20 ID:+c7kGQaa0
>>614
それいいな、銀の矢だったら集められないしね
木の矢にしてもアスカみたいに何回か使うと壊れる仕様だったらいいと思うな

621 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 02:09:40 ID:2mLUb4h60
壊れる仕様が前提での話じゃなかったのか? 


622 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 04:24:07 ID:QHDeoG6F0
>>563
ごめん、まったく意味が分からん。
とりあえず>>549の主張がおかしいというのは分かったが。

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 04:32:07 ID:QDyuV5Ze0
矢集めをやりたくないって、普通のRPGで言えば、
「新しい町で、そこで売ってる最強の装備に買い換えるの面倒くさい」みたいなもんだな。
別にやる必要ないけど、やると有利になる。


624 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 04:42:19 ID:Qmn8ptt30
DQで言えばカジノみたいなもんか


つかなんで
やらなくてもいい事をなくせと言ってるのかわからん
矢集めをしない=矢集めがない
みたいなもんだろ

シレンから飛び道具を無くせってことか?

625 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 04:44:33 ID:2mLUb4h60
ようは>>535が個性的な人だということでいいじゃん。

626 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 04:52:56 ID:AeOtIqpe0
>>622 君は意味が分からないのに真偽は判定できるのか?
まさに天才だな

>>623
シレンは普通のRPGじゃないから「そのりくつはおかしい」
ドラクエ的なRPGでは強くなることも楽しみ(目的)の一つだから作業する甲斐もあるだろう。
でも矢集めの目的はそのダンジョンをクリアする事だけ。クリアしたら無に帰す努力なんだよ。
そんな役所の手続きのような要素は省いたほうがいいと思わないか?

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 04:56:07 ID:AeOtIqpe0
>>624
みんな無くした方が面白い、と言ってるんだと思うが。
とりあえず
>シレンから飛び道具を無くせってことか?
こういう結論に飛べる発想力は素晴らしいと思うよ

628 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 05:00:05 ID:2mLUb4h60
>>626
普通のRPGもクリアしたら終わりだと思うけど。
根本的にシステムから省くのとお前がやらないのとどう違うの?


629 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 05:25:18 ID:AeOtIqpe0
>>628
>>549の内容を再読されたいが、要は
「ロープウェーが整備されている山」 を自分の足で登るのと、
「自分の足で登るしかない山」 を自分の足で登るの、どっちが楽しいかって話だ。

630 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 05:47:13 ID:2mLUb4h60
・・明らかにピントがずれてると思うよ。 それが「同じ山」なら楽しさも同じだろ
>>546の言ってるように自分がロープウェイつかわないことが気分的に嫌だってこと?

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 05:48:02 ID:Qmn8ptt30
もしも64の最果てから矢の罠をなくしたとしても
普段から集めてない人にとってはクリアした時の喜びに変化はないよ

>「しなければいい」っていう選択肢を「他人より不利」だと感じてしまう
もうこれでFAだな

632 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 05:53:40 ID:MprdEuCI0
したくないやつはしなければいいって結論はアホくさ
そういうのがバランス取りだろうに

俺には初代SFCのバランスが最高だ
つるはしまんせーーー

633 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 06:00:17 ID:2mLUb4h60
しなくてもなんとかクリアできる絶妙なバランスになってるからなシレンは。
自分でハードルあげといて失敗したときの言い訳にするタイプと失敗を納得するタイプにわかれるみたいね。

634 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 06:08:40 ID:MprdEuCI0
素振りが前提になってる裏白蛇とかバランスいいとは思えんよ

フォーーーーーーーーーーーーーー

635 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 06:13:25 ID:MprdEuCI0
まあ要するに掛け軸裏マンセーーーーーーってことさ

いやっほううううううううううううううううううううううう

636 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 06:30:36 ID:XqKwNJt50
ようやく話のできる人が増えてきたみたいで。
矢集めの有無が問題なんではなくて矢集めのクリア率におけるバランスを話してたんであって。
索敵が必要なフロアがずっと続くようなダンジョンだと矢の罠を発見できなかったことが
間接的な死因にもなり得る。
それが極端になって能動的に矢の罠を探して何階までに発見できなきゃ死亡確定みたいになると
糞バランスと言わざるを得ないわけで。
そこまでのは今までのシレンにはなかったと思うけど解法がパターン化してるマンネリ感はあるからね。
そろそろ新旧アイテムの大幅入替なんかをして新しい方程式を作る楽しみも味わいたいところだ。

637 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 07:14:05 ID:Qmn8ptt30
シレンで索敵が必要って裏白のデビカンゾーンになるのかな


新旧アイテム入れ替えたところでマンネリは防げないと思うぞ

638 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 07:55:30 ID:2SdSFbv8O
おはよー。わー、まだやってたのかよ。

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 08:35:50 ID:YeQLJeBcO
新しい試みをするのは大歓迎だけど
いままで通りのもっと不思議ありきでやって欲しいね
個人的にはアスカかSFシレンの移植でもいいくらいで
少数派かもしれないけどマンネリなんて感じないなぁ


640 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 08:48:44 ID:2SdSFbv8O
>>639
禿同。

641 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 08:56:16 ID:Q1CyMPmN0
必死に自分と違う意見の人にレッテル貼りをしてる人がいるなぁ。

642 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 09:21:12 ID:plUsQeK80
もう俺が死ぬからケンカするなよお前ら

643 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 09:47:15 ID:X1Bfp+s70
モンスターのほうは結構入れ替え激しいよな。

ポリゴンとハラヘリータ、セルアーマーとケンゴウ、トドロとケロぼうずなどなど。
これらのコラボレーションも個人的には希望。
同じ階層でトドロ系とケロぼうず系が出る恐怖。

644 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 10:31:56 ID:khGBk8LB0
能力系の敵が増えてもストレス溜まるだけだよ

645 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 10:56:21 ID:Vzcg8qAx0
>>641
どっかのメーカーでネット対策のバイトしてる人なんだよ


646 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 11:57:29 ID:p8F/Fwna0
作業云々の話し出てたけどさ
裏白蛇と異世界はやった事無いんで無責任な意見かもしれないけど
クリア出来るもんならクリアしてみろってバランス前提で作ってるんじゃない?
「た○しの挑戦状」みたいなノリで。

647 :◆nnvyCtPDeg :2006/03/31(金) 12:29:46 ID:Xtd4VykLO
>>642
流れ変わるまで傍観するのが賢明かと

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 13:47:11 ID:AeOtIqpe0
リフトの例えは完全に間違いだったな

649 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 14:44:01 ID:PWuRNEOX0
>>632
「しなくてもクリアできるバランス」だから安心して「嫌ならするな」と言えるんだと思うが。

ちなみに俺は裏白蛇はやったことないし、異世界はバランス悪いと思ってる。

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 15:03:14 ID:NQdMUVdu0
とりあえず「嫌ならするな」は完全に的外れなこと言ってることに気付こうな。
「矢集めは卑怯だからできないようにすべき」という話だとでも思ってるんだろうが。
わからないなら最初から読み直せ。

あと、矢集めって基本的にコドモ戦車やリリパットとかから延々と集めるのがシンドイんじゃないのか?


651 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 15:07:59 ID:hD0SrAaK0
全種類の敵の肉を集めて
倉庫を肉だらけする程度で、満足出来る俺には永遠に関係の無い話だ

ブフー最高

652 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 15:14:03 ID:hD0SrAaK0
まあ、そんな俺にこの議論に入る資格は無いかもしれないけどさ

作ってるのはチュンだから、要望をチュンに出してみたらいいんじゃない?
ここで話していても、何も変わりはしないよ

653 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 15:17:42 ID:PWuRNEOX0
というか発端は「矢集め必須なのがダメ」って発言からだよな。
そこから 別に必須じゃないじゃん→しなくてもクリア出来るし嫌ならするな って流れたのを、「嫌ならするな」に噛み付いてるんじゃないのか?

654 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 15:32:10 ID:rA68IDyQ0
有利になることは面倒でもやるのが当然と考える奴は
矢集めした状態での難易度を前提に矢集めは当然するべきと考えてるから
矢集めさせれるなんてバランスが悪い証拠、やらなきゃいいなんてのは的外れだと言うし

有利になるからといって面倒なことはしないと考える奴は
矢集めしない状態での難易度を前提に考えてるから
面倒ならやらなければいい、むしろ矢集めできることがバランスを崩してると言う

どっちも正しいとは思うけど、前提がズレてるんだから話が噛み合わないのは当然

655 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 15:34:51 ID:PWuRNEOX0
というか、矢集めとレベル上げの違いがよく分からないんだが。
本質的にはどっちも「時間(満腹度)を犠牲に強さ(有利な要素)を手に入れる」行動じゃん。


煽りとかじゃなくて、矢集めダメって人のレベル上げに対する見解を聞いてみたい。

656 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 15:50:32 ID:JKbmO4aw0
タッチペンを利用した要素って何か思いつく?

657 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 16:00:04 ID:Abk2BHwj0
ちょっと違うかもしんないけど
フェイの最終問題の分裂吸出コンボは嫌だなと
思ったことがある。

使うことで「異常に」楽になるテクってのはどうかと思うのは確か。
アスカやったことないから矢集めのことは分からないけど。

てかアスカ買おうかな。

658 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 16:25:39 ID:MprdEuCI0
>>649
バランスわるいならだめじゃねーか
バランス悪いのに気にしないのは信者だ!
バランス悪いのをけなしつつ1000回以上こなす俺はよく訓練された信者だ!!!
ほんとシレンは地獄だぜ
フぅーはああははっははあっはっはははは

659 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 16:27:02 ID:PWuRNEOX0
>>658
異世界はトルネコ。
裏白蛇のバランスなんざ知らん。WIN版持ってないし。

660 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 16:27:47 ID:PWuRNEOX0
ついでに言うなら、「異世界に関して」矢集め等必須なのがダメって言うんなら全面的に賛成。

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 16:34:37 ID:2mLUb4h60
シレンのスレなんで異世界のバランスなんてなんの関係もない。


662 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 16:34:48 ID:+9Ag7Iw40
>>656
以前出てたが、石などを投げる場所をタッチペンで指示できるといいかもな。

663 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 16:37:27 ID:JKbmO4aw0
>>662
いいねぇ。未識別のアイテムを手書き入力かタッチペン入力できるとラクだなあ。

664 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 17:14:17 ID:fu/SIIdCO
GB2だったか
名前を付けたいものの頭一文字を入力して
セレクトボタン押すと候補が順番に出てくる。
あれタッチペンで出来れば楽だと思う俺ガイル

665 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 19:00:02 ID:UoI07UJY0
>>650
いいかげんうせろよ基地外

666 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 19:02:13 ID:AeOtIqpe0
ウィンドウズのフォルダを操作するように、保存の壷のウィンドウから手持ちリストのウィンドウに
スライドさせてアイテム整理できたら画期的に楽になるよね

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 19:03:20 ID:AeOtIqpe0
>>665 内容の無い単なる煽りはやめなっし

668 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 19:10:00 ID:kcrWkbE+O
このゲームでタッチペン合わないんじゃない?
何かミスタッチですぐ致命的な状態に追い込まれそう
DSだからって無理にタッチペンシステムにする必要ないと思うんだよね、下の画面はシンプルに
メッセージインフォとかマップでいいよ。

669 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 19:22:39 ID:QKE9LN5O0
band系はキー入力一つミスっただけで致命的なのが標準かと

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 19:22:46 ID:sQALVDRJ0
アスカだとカカ・ルーあたりでは矢を集めないと異常にきついな。
でも集めてもきつい。
ぶっとびハンマーが出たらほぼクリアっつー話もあったりする。
でも俺は出せたことがない。

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 19:40:42 ID:wNl1huGA0
つーかアスカのクリア後のダンジョン達は最初っから
バランス?何ソレ?まあとりあえず難しくしてみた。
って感じで作ってるように思えて仕方ない。

まあでも白蛇が「もっと不思議」に相当すると思うので、
それ以外はまあそれはそれでありかな?と思わなくもない。

672 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 20:11:23 ID:tA3Lf4NgO
PSPよりマシ

673 :◆nnvyCtPDeg :2006/03/31(金) 20:19:28 ID:Xtd4VykLO
春休みは5日までだっけか・・・

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 20:24:04 ID:2SdSFbv8O
マップが上か下かで朝まで生論争W

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 20:30:02 ID:JXrT+Ryi0
上じゃね?
下だと首痛くなりそう

676 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 20:31:07 ID:JXrT+Ryi0
逆だ
上がシレンで下がマップ

677 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 20:44:12 ID:1YzFv0H60
>669
シレンのどこが*bandなのかと

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 21:07:44 ID:NJvN0OVJ0
ああ、鉄獄25階でリンギル拾ったのに幽体ティラノに殺された・・・。
毒耐性つきの装備が48階越えても出ないってなによ!!

と、自分のミスを棚に上げて怒ってみる。

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 21:37:48 ID:cHTIeq9p0
アクションゲームだと上がマップだがな
ていうかマップは今までどおり重ねて表示したほうが良いに決まってる

680 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 21:46:17 ID:EsGAheiK0
むしろ下にはアイテム欄を出して、タッチですぐにアイテムが使えると良いな。
何か面倒な作業する時なんか特にいちいちアイテム欄を開くのが面倒に感じるからな。

681 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 22:01:55 ID:2mLUb4h60
ポケダンでも結局マップはかさねてたな俺は。

682 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 22:08:49 ID:iDOidWW/O
発売まであと半年とちょっと♪wktk

683 :642:2006/03/31(金) 22:21:48 ID:plUsQeK80
>>647
愛してる

684 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 23:11:42 ID:Zjg5BxTf0
↓矢集め談義はこっちでしろ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1143643573/

685 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 23:25:01 ID:PWuRNEOX0
>>684
それこそ関係ないだろ。

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 23:34:38 ID:AeOtIqpe0
チュンソフトならきっと画期的な快適システムにしてくれるさ

687 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 23:45:33 ID:tyGB0mi00
,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   チュンソフトならきっと快適システムにしてくれる
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

688 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 23:50:17 ID:2mLUb4h60
>>687
さっさとユウジローたおしてください。

689 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 01:51:51 ID:UsMFkyqkO
>>680
下がアイテム欄で、ツボのアイコンがずらりと並んで。はじっこにコッパがいて。あー、ちょっといいかも。

690 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 01:53:54 ID:UsMFkyqkO
ってか何よコレ、3月32日WWWWW

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 02:34:57 ID:WYK3zDPe0
矢集めがどうこう言ってる人は
NetHackなり変愚蛮怒なりT.o.M.Eなりに移行して下さい

貴方が望んでいる天国(or地獄)を体験できます

692 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 02:37:39 ID:DkL46Taj0
何故持ち出す

ああそうかエイプリルフールだからぁ
ごめんねぇ野暮な事言っちゃって

693 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 02:45:51 ID:82pdDbts0
>>691みたいな無意味な書き込みが混沌をもたらしてるんだよな

694 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 02:46:58 ID:jWxK8bU40
>>690
エイプリルフールが嫌いなんだろ。
だから4月1日はなかったことにすると。

695 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 07:48:04 ID:82pdDbts0
>>694
嫌いな割には真っ先に嘘ついちゃったんだな

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 17:20:34 ID:Lw4W/tZA0
スレが加速してるから新情報でも出たのかと思った(´・ω・`)

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 00:14:04 ID:wF75R8fX0
バランス云々言っても実際クリアしてる人はいっぱいいるんだから裏白蛇とかは別にバランス
おかしいとは思わない。逆にシレンの無限増殖とかの方が萎える。
どうでもいいが今までで一番むずかしいダンジョンは「一致団結」だろう。
アスカオンラインだがあれはクリアできた人結局いなかったんじゃなかったっけ?
ジンパチ、キハチ、ヘイジ、ミナモを一人も殺さずクリアなんてキチガイ難しすぎだっつーのw
って調べたらクリアした奴いるんだな…すげーな

698 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 00:45:41 ID:n+z2oLk8O
携帯機とはいえここまでのやりこみは絶対欲しいな
・武器盾棚
・仲間集め
・もっと不思議
・仲間持ち込みダンジョン
・罠ダンジョン
・装備無し杖腕輪巻物ダンジョン
・剣技ダンジョン
猫3でやれたんだからDSなら大丈夫だよな、チュンならやってくれるはず

正直贅沢言うと
もっと不思議をレベル分けて用意してほしい
・白蛇→裏白→??(シレンジャーでもクリアできるかどうかのダンジョン)
みたいな感じに

699 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:33:37 ID:mRsaryPe0
>>698
むしろ携帯機「だから」とも思う。

700 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:49:51 ID:n+z2oLk8O
このやろう話がわかるジャマイカ

なんつ〜か、無人島に流れついてもこれ一本あれば娯楽は事足りるって感じの作ってほしい


m9( ゚д゚ )みてるかチュン、頼んだぞ

701 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 02:05:01 ID:0QQPzM/V0
新しくするっていうのは新しい要素を追加するってことじゃない。
新要素は蛇足なことのほうが多い。
DSは容量が限られてるのでアレコレ詰め込んだものじゃなく
洗練され凝縮したものになることを期待している。
いらないものはスッパリ切り捨てて、どうしても必要なものは追加すればいい。
チュンがこれがシレンだと自信を持って送り出せる作品ができればそれでいい。
製作代行ではないのでユーザの要望は聞かなくてもいいと思うよ

702 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 02:24:40 ID:mRsaryPe0
別に容量は問題にはならないと思うけどな。 ありあまるほどあるでしょ。

703 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 04:03:21 ID:rseTPU2V0
GB2なんてゲームボーイカラーのカセットでなかなかのボリュームだったし、
DSなら相当なボリュームが可能だと思う。
まあ容量は余るからボリュームより画質とかに使うと思うけど

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 04:07:56 ID:mRsaryPe0
ボリュームよりアイデア

705 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 08:33:51 ID:BDeUDO2s0
電気や通信のインフラが整っている島に無人島なんて呼ばれる資格はないと思う

706 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 08:35:50 ID:mRsaryPe0


707 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 08:36:34 ID:n+z2oLk8O
例えに決まってるだろうが

708 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 08:38:35 ID:luuhHiXA0
>>705
何その無粋なつっこみ

709 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 08:39:17 ID:JFSOjRza0
>>703
カセット(笑)

710 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 08:54:57 ID:3uwDhNl+0
カセットって呼び方、ファミコン時代で駆逐されたよなw

711 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 09:13:10 ID:f7/upODa0
>>705
発電機を持っていくんだ。

712 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 10:08:14 ID:n+z2oLk8O
イポとかにあるソーラー電池でいいだろw

>>705
救助依頼はビンに紙入れて流してくれ

自分の救助依頼と一緒にw

713 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 10:32:40 ID:rseTPU2V0
>>709
カートリッジなんてダサい言い方してんの?
今はカセットがナウいんだよイモが!

714 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 11:04:43 ID:SjIJOEjn0
ナウなヤングに馬鹿受け

715 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 11:10:37 ID:n+z2oLk8O
>>713
ファミコン世代だが今も昔もソフトと呼んでる俺に一言

716 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 11:17:05 ID:0QQPzM/V0
おいおいまてよ
PSのときにもカセットって言ってるやついたぞ
ソフト=カセット
半導体ロム=カートリッジ
こんなニュアンスなんだろ

717 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 12:05:26 ID:J0TApqaF0
息吹きかけるよ派=カセット
息吹きかけないよ派=カートリッジ

718 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 12:13:29 ID:o0zwFJsn0
じゃあ俺はカセットか。

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 12:16:27 ID:HYtG2pFG0
ほんと息吹きかけると唾が飛んでよくないんだけどね

720 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 14:28:34 ID:UzztVFyC0
シレンは緑色の草を飲んだ。
なんと話の種だった!
****「俺は吹かずに拭く」


721 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 15:03:35 ID:fRb4ud5N0
はやく発売しないかなー

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 15:21:03 ID:kmuuCFzC0
タッチペンをほとんどおまけとしてしか使わないか、
それとも積極的に使うかそこが問題。
使いすぎると別のゲームになるからなぁ。

トルネコはローグから悪く言えばパクッて
シレンはネットハックをパクッてるような感じなので、
DSはアングバンドからパクるとか?まあ無いと思うが。

723 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 15:36:39 ID:s23Bj4Fo0
>>697
当然クリアできるぜえええええ
だがそれとバランス云々は関係ないぜえええええええ


つ−か作業間があることをやらせるなってことだ
眠くなるんだ


724 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 18:04:25 ID:o8LbF6yE0
もっと不思議を中断しながらやると識別済みアイテムを忘れてしまうのでゲーム内で
チェック機能を付けて欲しい。もちろんチェックは手動で。
未見のアイテムが最初から表示されててもマズいのでそれは一回以上使用したものだけが
項目に追加される感じで。
賛否ありそうっていうなら最悪フリーメモでもいいです。

725 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 18:56:53 ID:wF75R8fX0
>>724
名前付ければいいじゃん
トルネコシリーズにあった辞書機能は便利だったのであれは欲しいね
(一度名前書いた杖などのふりがなを記憶)次の回から名前→一覧から選べばいいだけだからね

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 19:25:43 ID:o8LbF6yE0
>>725
名前はもちろん付けるよ。
でもそのアイテムを使った状態で店の値段で消去法識別するときなんかはどうしても
覚えておくかメモっとかないといけないし。
今までにあった便利機能はなるべく受け継いでてほしいやね。


727 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 19:28:19 ID:WednrRAe0
ぬすっとど って、新巻スカルチノフに似てるな。ブーンとか

728 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 19:28:19 ID:wF75R8fX0
結局チュンの不思議のダンジョン系でまとめると

・装備なし、死んだら終わりの緊張感とプレイヤーのスキル試し
・武器防具集めや最強装備作りが楽しいRPG派、死んだら萎える。

の二種類に分かれると思う。でトルネコはもう単純に子供にも親しみやすい用にほとんどRPGで
レベルも下がらないとかモンスター集めとかそっちに力入れてる。
それに比べてシレンは印の数制限などプレイヤーの腕を試すような制限を付けて
さらに奥が深いダンジョンを作ってる。
なのでDSシレンは原点に帰って「死んだら一からやり直し」を重点に置いて面白いゲームにして欲しい
アイテム集めや最強装備も楽しいけどみんなが求めてるのはローグだって事に気づいて欲しい

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 19:29:56 ID:BVWcC9iS0
>>726
俺は売価を名前につけたりしてる
全然覚えてないから適当だけど、売価1200Gで幸せ草ではなかったら
草:12しあ みたいな感じ

730 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 19:33:11 ID:CKjwo8pO0
勝手にみんなの意見にすんな。

731 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 19:36:46 ID:wF75R8fX0
>>730
そうだな、トルネコやチョコボみたいなレベルが下がらないゲーム好きな人もいるもんな
すまんかった。

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 19:47:29 ID:o8LbF6yE0
>>73
荒らすのが目的なの?

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 20:13:47 ID:HYtG2pFG0
俺いま最果て攻略中とかだけど
自分でhtmlでチェックシートつくってパソコン起動しっぱなしで潜ってるわ
識別済みはチェックボックスをONにしたり、
行商人が持ってて名前付けできんときは、テキストボックスにメモしたり、
あと同じ値段で判別できない時用の仮名も決めて、
仮名用のチェックボックスも作ってあるわ

まぁ未だに50Fぐらいが限界なんだが

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 20:22:45 ID:TvTEIFMk0
>>733
チェックシートうp

735 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 20:29:31 ID:luuhHiXA0
  /⌒丶
 (゚ω゚彡 つ⌒ 3

736 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 21:58:40 ID:LD6zV1aZ0
GB2にあった、死に様リスト復活してほしい。
あと、リプレイも。

737 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 22:05:53 ID:HYtG2pFG0
>>734
つ ttp://industrial.sakura.ne.jp/files/siren2.html

738 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 22:44:31 ID:44n9Rixs0
>>737
1のwikiの人と同じ間違いをしてるなw

どうでもいいことだが、シレンはshirenと書くらしいよ。

739 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 23:35:39 ID:rseTPU2V0
シレンはシレンでいいけどサイレンとややこしい事になるからな

740 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 23:51:07 ID:wF75R8fX0
久しぶりにSFCシレンやったけど面白いな
最初からのデータで一回目の冒険でクリアっての目指してやったんだが失敗w
28階まで来て余裕でボスの攻略もおkの状態だったんだけどガイコツまおうの杖一発で終わったw
寝る→おにぎり→あぼーん
この余裕の状態でも一瞬にして終わるスリルがたまらんな、俺もまだまだだ

741 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 21:16:08 ID:OAVZsH3v0
からくり30で死んだ
からくりってベース何?

742 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 22:51:50 ID:QUYVVeU20
日本語でおながいします

743 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 01:02:20 ID:51b5z5k7O
>>741
裏白蛇

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 11:25:11 ID:cD7RVW6y0
まだ画像とか公開されてないの?
これの繋ぎにヤンガス買うつもりだけど、あれは不思議のダンジョンっていうより
モンスターズだな

745 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 15:30:29 ID:UtXDBBOB0
イズナのほうにもlvが戻るダンジョンがあるみたいだな

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 15:38:58 ID:NjcxCRre0
ダンジョンゲーのつなぎなら、DSでも 降魔霊符伝イヅナ っての出るらしいけど
あっちは異様な盛り上がり方してるしなぁ・・・
イヅナスレの住人は糞なら糞で許すみたいな雰囲気があって楽しそうでいいな
価格がお手頃なら、同じDSで出る方に特攻してみようかなぁ・・・ちと恥ずかしいけど

747 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 16:23:34 ID:cD7RVW6y0
公式見てきて2chで盛り上がる理由が分かったよw
しかしアレはアレで危険な香りが漂うなw
試練のダンジョンてww
6月発売だし、ヤンガス→イヅナ→シレンの流れでもいいかもシレン

748 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 16:24:29 ID:DhIkZma00
>>747
あういうネタを自らやるメーカーは個人的に大好きだw

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 16:27:00 ID:cD7RVW6y0
>>748
ゲーム本編でも面白い物が見れるかもしれないなw

750 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 02:27:48 ID:3tANTvpH0
>>749
むこうで「シレンと比べて〜」とか言う話が出るたびに「どうでもいいだろ」と思ってたんだが、まさかメーカー自ら言い出すとは思わなかったさw
そんな俺はイヅナ当然買います。

751 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 10:15:09 ID:4zAIzTCg0
>>745
レベルが戻るダンジョンしかない

752 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 12:10:57 ID:J9nhiHmk0
サクソスに出来る事ったら劣化版のパクリモノを作るのが関の山
あまり期待しない方が良い

753 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 13:38:25 ID:4zAIzTCg0
サクセスは販売元だろ

754 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 13:39:15 ID:cTOSZjWu0
Ninjaなんとかってデッドオアアライブ作ったとこだっけ?

755 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 13:42:15 ID:4zAIzTCg0
携帯電話向けゲームだけ
http://www.ninjastudio.com/

756 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 13:57:25 ID:vWadMh+o0
>>751
イズナはLv継続だよ
で、どこかにLvが1に戻るシレンのダンジョンがある、とw

757 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 18:03:57 ID:4zAIzTCg0
まじで?ソースは?


758 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 18:04:46 ID:2GNPbQ8a0
>>747
http://www.success-corp.co.jp/software/ds/izuna/

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 18:05:44 ID:4zAIzTCg0
小劇場に書いてあったのか・・・thx

760 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 18:14:14 ID:GuGr/sWC0
>>758
キャラに惹かれて一瞬買っちゃおうかと思ったけど、冷静に考え直して止めた。

でもやっぱりミツモトの設定に惹かれるwwwww
萌えキャラなんぞどうでもいい。むしろミツモトこそ萌えキャラ
謎めいている事に美学を見いだしている。キタコレ!

すまん、やっぱり冷静になってなかった

761 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 18:28:19 ID:5T8k5JMP0
>>760
禿同

でもまあ、ゲームのためだけにDSを買うのは正直どうかと思うよ。

PSPがあれば、PS2並のゲームがどこでも出来る(個人的にポイント高)
音楽だってMP3じゃなくてATRACの高音質で持ち運べる
これを買わずに何を買うの?っていう感じ。
高画質のアダルトUMDを買えば
本当にPSPが変身する。
ムラムラしたときにいつでも慰めてくれる
手放せないパートナーになる。

PSPは、MP4ムービーにも対応しているから、
使いこなしておくとアダルト専用機として、
それまで集めたエロ動画を変換して見られるのも
ポイント高いよ。

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 18:33:04 ID:7DRhz/w2O
 社 員 必 死 だ な

763 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 20:04:42 ID:J9nhiHmk0
頭にSの付く会社の社員さんは色々なところに出張ってきまつね

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 20:15:12 ID:CRTaBVh90
Successだな

765 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 20:22:18 ID:dKfTsD3S0
今更禿Pコピペに反応するお前らって……

766 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 23:39:48 ID:7DRhz/w2O
携帯ゲー板ここしか見てないから有名なもんとは知らんかった

767 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 23:57:08 ID:5T8k5JMP0
【禿P】禿同。なんたらかんたらPSPのガイドライン
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1132305315/

768 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 02:42:34 ID:948drckE0
ところで〜のパターンしか知らんかった

769 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 02:55:18 ID:C2DLFPG60
PSPもいいハードとは思うが、正直アホかとバカかと。
携帯機でAVなんて見たくねーよ。
そういや、SCE社員はハードの動作チェックという名目でゲームやり放題、AV見放題らしいな。

770 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 06:36:38 ID:Otgq90f40
全然羨ましくないな

「風評調査や情報漏洩の調査名目で就業時間中に2ch見放題」なら喜んで飛びつくけど

771 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 02:34:49 ID:YxABHQsfO
携帯機で見るなら
ブラズマで見た方が
迫力が違うし。

772 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 07:45:58 ID:xZLT0n7TO
プラズマ大画面のチンタラより、ゲームボーイカラーのドラゴンの方が迫力あると思ってしまった件について。

773 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 07:59:00 ID:nAKShgHd0
>>772
なにがいいたいのかわからない

774 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 08:12:02 ID:tjOAiyVA0
敵そのものから感じるプレッシャーの問題ということか

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 08:18:15 ID:nAKShgHd0
>>774
ならプラズマ関係ないじゃんw

776 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 08:54:48 ID:vRdoRBcT0
じゃあプラズマで、スーパーゲームボーイを駆使してそのドラゴンとやらをやったら最強じゃん

777 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 08:55:41 ID:vRdoRBcT0
↑多分、スレッドストッパーになる

778 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 12:25:42 ID:Fq7RGHx10
制作発表したって事しか今のところ情報ないから、妄想のネタがな〜
ドット絵職人がシレンGB2やポケダン並のキャラモーション作ってくれるのを期待。

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 12:33:57 ID:4lK+yYr20
携帯アプリで体験版プレイしてヤンガス購入考えようと思ったら未対応機種orz
風来のシレンDSマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 20:31:26 ID:06/G5PVY0
肉システムは復活するのだろうか?

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 21:28:57 ID:cCen7K7w0
復活して欲しいなあ。
スーファミシレンはデータ飛びとかバグったりするのが酷くてまともにできない。
だから肉はGB2でしかやれてないんだよね。

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 21:44:48 ID:WFrO4wyx0
ヤンガス携帯体験版はおおむね好評みたいね。チュンの関わってないダンジョン系アプリとしては上々
ヤンガスもLvリセット復活のようで普通に面白そうだしなぁ・・・踏ん張りどころですぜチュンソフト。

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 22:06:09 ID:rP2+rLEnO
シレン2とアスカやってないんだけど、
肉出るのって、初代シレンとGB2だけ?
GB2はターン制限あるから嫌だ。

784 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 23:47:02 ID:Fq7RGHx10
敵キャラに変身できる肉システムの代わりに
★シレン2はモンスターの壷で捕獲。
 のりうつりの杖で憑依すればモンスターの特技が使える。
 (シレンは抜け殻になり、乗り移ったモンスターが倒されても本体が無事ならOK)
 レベルを上げる事で最弱のマムルもある程度は使える様になる?
★アスカはカラクリ箱としてアイテム扱い。なので売り買いも可。
 経験値溜めて上位モンスターに改造したり、印システムの様にスロットに強化ユニット装着でカスタマイズ可能。
 
肉投げで敵を別のモンスターに替える要素は
シレン2・アスカともに不幸や幸せ系のレベル変化アイテムで同系のモンスターにしか変化させられない。
ってとこか。

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 14:26:00 ID:sNPhwF4a0
>>784の補足
シレン2はモンスター入りの壷を敵に投げると壷が割れて味方モンスターが出てくる。
が、再度壷を手に入れるかして回収しないとそのフロアでお別れ。
転んで壷を割っても同様に回収手段が無いと・・・。
味方モンスターは倒されるか壷紛失しない限り何回でも出し入れ可能。
倒されても「もののけ王国」に登録してあれば何時でも連れて行ける。

アスカのカラクリ箱は「着る」事でモンスターの特技を使える。
敵に投げると手前で出現。味方として戦ってくれる。
HPが0になると壊れて、ダンジョン内でも修理すれば再利用可能。
壊れても「壊れたカラクリ箱」となるので消滅しない。
シレン2と同様に登録システムがあるが、同系等のモンスターはどれか1種類のみしか登録不可。

786 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 15:31:13 ID:JlSCQ1EP0
どれが一番おもしろいだろうなぁ

787 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 18:35:13 ID:YKIPz17G0
エレキ箱じゃね?

788 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 18:50:30 ID:pmnzh/XxO
エレキ箱はほんとーに面白かったよ。あれだけで一本でもいいくらい。

789 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 21:30:18 ID:gG5m3uzq0
アストラル着て壁抜けとか、無くなるのは勿体無い要素だ。
ノロージョ着て呪い解除とかも。

790 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 22:55:05 ID:egHPttrM0
詰め込みすぎても新規組がついてけないのでほどほどにして欲しいね。


791 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 23:15:52 ID:oTlMMlQe0
モン壺はモンスターに話しかけたときの応答が楽しかった。
てかシレン2は話の種とか物知りの杖とかかなり凝ってたよな。

792 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 23:25:47 ID:X6+FczMU0
>>791
確かに壷の応答楽しかったなー
その点エレキは皆画一的になっちまって残念だったよ
でも相変わらず解説は凝ってあって嬉しかったな

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 00:17:51 ID:eOHOQt7sO
狭き門を通りたければやせなさい。

794 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 03:05:01 ID:YoLYfoVo0
ある程度門が広くなきゃ通る気も失せる

795 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 03:43:13 ID:pHQApJiv0
昔ボディガードをウェブとドゥームと毒で5分で殺せて経験値鬼ウマーって騒ぎが起きてたけど
あれ以降どうなったのかな

796 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 04:29:42 ID:pHQApJiv0
こんな誤爆初めて・・
ドキドキしちゃうorz

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 04:44:30 ID:e8w+dIux0
ビクビク…

798 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 06:49:50 ID:fu2sE/0X0
どうぶつの森が64からの下積み時代を経てドカンと売れたんだ
シレンも下積み時代は終わったのでミリオン売れるよ!売れるよ!

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 07:19:21 ID:l5Lnr6GL0
ねーよ。

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 08:00:35 ID:R2LtrlWgO
英語版つくったら売れないかしら。
SUDOKUみたいに。

801 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 08:22:00 ID:QrRvvGx/0
この手のローカライズって結構厄介みたいだけどね
文章を生成するプログラムから弄らないといけないから

あと世界観がやたら和風なのがどう受け止められるかという

802 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 09:46:01 ID:pHQApJiv0
どうぶつの森は元々携帯機&ネトゲ向きだった
Wi-Fiで擬似ネトゲになり、携帯機との相性も抜群で

続きよろ

803 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 12:14:53 ID:xyArQdx00
はあるが、対抗馬PSPの服服の森が

804 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 14:33:05 ID:8Ms9QQwy0
福福は「島」だろ

805 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 16:02:52 ID:oaZNYBiC0
>>800はさ、シレンを英語版にしてSIRENにして売れば…ってサイレンじゃんっ!
というのを期待してたんだよね。ごめんね、早くに気付いてあげられなくて。

806 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 17:51:08 ID:hFEj82k2O
食べたら敵がシレンの元に一斉にどんどん近づいてくる草がでるに違いない。

807 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 21:32:06 ID:R2LtrlWgO
>>805
800だけど、確かにそのセルフツッコミも一瞬考えたが、思いとどまったんだよWWW
マジメな話、シレンはUSA向きじゃないけど、ヨーロッパなら大ヒットの素地はあるんじゃないかと。
和風がクールらしいし。

808 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 22:44:34 ID:B9Hz6Ult0
>>807
背中の壷とかごんぼうとか聖城とか、翻訳するとおもしろさの欠片もなくなりそうだ。

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 01:37:05 ID:7z8YMXI+0
エレキより肉のほうが好き

810 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 11:47:03 ID:fOTQvro/0
サムライやニンジャがハラキリな展開は無いしなぁ
Tipsで補完すればウケるか?以外と日本通のヨーロッパ人にWahaha!! Tyo-ukeru!!な事に
・・・なワケないよな、スマソ。

811 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 08:19:16 ID:4bfG9qKv0
切腹機能は欲しいな
どう見ても詰みなのに嬲り殺されるの辛いし

812 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 08:22:02 ID:Pll5GdfH0
だがそれがいい

813 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 09:08:11 ID:1uuc/on/0
こっちが、盾強化しまくってて受けるダメージ1なのに、
剣を育てていなかったから相手に与えるダメージが0だったときの悔しさといったら

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 11:08:19 ID:aI/f3k2g0
混乱して剣振ったら誤って切腹とか、亡霊武者の上位モンスターの特殊ワザで切腹の呪いとかw

肉の話出てたんで懐かしくなって初代シレン久しぶりにやってみたんだけど
道中で以外と他の他の風来人に遭遇するもんだね。
話す内容は小ワザやチュートリアル兼ねてるものなんだけど
それが、な〜んか旅してるって感覚で良いんだな。旅は道連れ世は情けって感じでさ。
DSシレンでもランダムで遭遇する風来人や困ってる人、復活しててほしいな。
で、NPCの依頼を聞いてやると目指す最終目的地が変わって、複数エングィングあったりするとオモロいかも。

815 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 13:46:38 ID:qJa9z9gu0
久しぶりにシレン2やってもののけ王国みてたんだけど、
どのモンスターも愛嬌があっていいよなー
DS発売記念にボトルキャップフィギュアなんかでたらいいのな

816 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 16:35:57 ID:wTDD7jXJ0
やっぱり絵はネットサルみたいなのになるんだろうなぁ・・・

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 08:39:36 ID:GRUdTWo20
シレンはモンスターウジャウジャにしたりして無茶できる方がおもしろいから
処理が軽そうな2Dになるのかな?というか個人的に2Dのほうが好きなだけですありがとうございました。

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 08:50:02 ID:JZ5QJVnp0
音楽はすぎやま先生かな?

819 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 09:10:50 ID:JGYYdkQkO
そらもー、すぎやまこういち以外考えられない。

820 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 09:43:07 ID:AVqMmxxG0
ゲームバランス監修は、アスカと同じ人たち(すぎやま先生の次にクレジットの出るひとたち)かな?

821 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 09:48:21 ID:cTpDg//L0
64のシレンはモンハウあるともっさりするから困る

822 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 09:51:36 ID:kmNOrwjF0
>>818
アスカやGB2と同じで
旧曲はすぎやまこういちで新曲は別の人だと思う

823 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 12:30:03 ID:zrGB+VL10
64のシレンもダンジョン以外は2Dのプリレンダだがなぁ
まぁでもドット絵2Dが一番好きだわ

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 16:49:03 ID:65Rx6eGQ0
罠師じゃなくても使える罠系統のアイテムがもっといっぱいあったらいいな
バクハの巻物とかをもっと発展させたような類の奴

825 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 20:03:42 ID:JZ5QJVnp0
>>822
ちょっと残念だな
俺が初代シレンが出たとき、トルネコじゃないのにガッカリしたのに
購入した理由はすぎやま先生の曲だったからなのに…
いまやすっかりシレンジャーだから当然買うけど

826 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 20:41:22 ID:q6xwzdZe0
ポケダンの音楽の人がやるなら、すぎやま先生の曲はメインテーマだけでもいいよ。

827 :AT ◆oe4Hne/TTE :2006/04/16(日) 20:55:49 ID:TAcVRsgE0
すぎやまこういちが最近のコンサートでシレンのこと言ってたと思うぞ

828 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 22:08:06 ID:yMVBPpMT0
新しく曲を取り直したい
みたいな事じゃなかったっけ

829 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 17:16:16 ID:y5sxzeYg0
階段に戻ります此処にいると画面外からの投石にイライラさせられる。

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 17:40:00 ID:jNuFDTJk0
ついに情報キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!

831 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 17:54:30 ID:f4R8CdCI0
どこに来たってんだよ。出し惜しみせずに教えてくださいorz

832 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 18:00:14 ID:mxia/YD+0
スゲー

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 19:02:00 ID:RiaRqOJI0
シレンて海外で発売してないから、外国のサイトから新作の画像や映像が漏れたりとかしないんだよなあ

834 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 19:07:43 ID:y9XD4fxt0
>>829
大佐乙

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 04:54:52 ID:jO5mfyvN0
>>827
これだね。
http://www.famitsu.com/game/news/2005/01/09/103,1105267496,35173,0,0.html
時期的にもシレンDSの事だと思って間違い無いだろう。

836 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 07:34:59 ID:Q/GcA7B90
すぎやま先生って今75歳だろ?
大丈夫だろうか、いろんな意味で

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 15:52:08 ID:GnCQS90A0
>>835
しかし全然最近じゃあないな

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 16:55:02 ID:a1P70j5s0
高くてもいいから声付きのシレンがしたいよ死んだり満腹度とかが減っても声なしだと臨場感が無い

839 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 16:56:18 ID:gyihTnt10
情報すら無いのになんで6も行ってるんだこのスレw
お前らすげーな

840 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 17:25:04 ID:a74olvbt0
シレンに声つけるったって山口勝平みたいになったらやだな

841 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 17:31:59 ID:8+13Pxh90
声は勘弁してほしい

842 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 17:34:23 ID:O8KP+fsa0
声なんかいらんだろ

843 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 17:38:20 ID:5JEp7qwF0
いらんね

844 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 18:05:07 ID:BScPm8qp0
声なんかイラネ
変にオタ臭くなったりしたら最悪だろ

845 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 18:37:02 ID:GnCQS90A0
俺も声イラネに同意。

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 19:03:25 ID:Nh8GnE4K0
なんだこの拒否反応w

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 19:05:58 ID:gyihTnt10
テクニックとかやりこみにしか興味が無いマニアが多いからじゃね?

848 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 19:25:34 ID:HqlQiwd10
声つくと鬱陶しくなる、一々喋られたら鬱陶しくてかなわん

849 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 19:27:24 ID:Wsajw4yE0
シレンに個性つけられてはかなわん

850 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 19:29:01 ID:uOS70rVw0
そもそもシレンはテキストですら一切喋らない(それを語りイタチで補っている)のに、
いきなり声なんかついたら違和感バリバリーだと思うが

……ミナモは喋っても良いな

851 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 19:35:31 ID:Nh8GnE4K0
まあ俺もGBA神トラは微妙にショックだったから気持ちはわかるけど、
こうも書き込みが多いのは笑える。
そりゃポケダンの時にうざがられたわけだ。

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 19:50:24 ID:TiMx45Yd0
シレンは硬派なままであって欲しいんだよ。
見渡す限りオタに媚びたようなゲームばっかしかねえんだもん。
























でもイヅナはやりたい。

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 23:58:54 ID:TcCqEuJl0
アスカは許す

854 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 00:30:26 ID:jO7wCPa90
情報まだかよー!!!!
あんまり待ち遠しいから明日ヤンガス買ってくる

855 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 12:01:58 ID:0Sh6M3UK0
声が付くのがヲタくさいとか別に思わないが、少なくともシレン本人には声ない方が良いよ。

856 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 18:32:22 ID:WKTYnIho0
シレン=自分じゃね?
死ぬとうめくよ俺
ヴアァッって

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 18:53:07 ID:iXzwpOGT0
>>856
伊集院もシレンは僕だから喋って欲しくない
って何かで言ってたね
確か64でうどん喰ったのもイヤだったとかw

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 19:24:09 ID:WKTYnIho0
伊集院も同時にうどん食えばいいんじゃね?

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 19:25:40 ID:WKTYnIho0
やっても意味無いか
飯を食うのは自分
自分で決めておにぎりを食べる
うどんを同時に食べても結局やらされてるんだよなこれ

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 19:25:41 ID:9cBYB3uC0
>>858
話を進めなければずっと食ってるしな

861 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 20:04:29 ID:0Z2xT7D10
>>856
シレン=君かもしれないが、シレン=俺でもある。
そして俺=君ではない。

862 :名無しさん:2006/04/19(水) 20:42:02 ID:vwpgZsgl0
エレキ箱はカスタムできるのがいいよな
アスカDS出たら多分ずっとやってると思う

863 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 20:45:47 ID:WKTYnIho0
>>861
言わずもがなですな

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 20:49:25 ID:UejFoS8F0
>>861
つまり声なんかはいらないと みんなそう言ってるわけだよ

865 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 15:08:07 ID:vZ2k9JqC0
村人を○○したいから12禁で出してほしい・・・

866 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 15:20:58 ID:2wJTd2vn0
シレンやモンスターや村人の断末魔の声は入れて欲しいとな?!

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 15:37:33 ID:oPID2h780
そういうゲームをやれ

868 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 15:43:24 ID:kt8yOJ/S0
初代以降なんで殺れなくなっちゃたんだろな

869 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 16:05:34 ID:KalnEkm2O
auの携帯版風来のシレンをやっているのですが、死神が異常に強くていかづちの杖でしか倒せないんですが、何か他に良い方法はあるのでしょうか?

870 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 16:25:05 ID:oPID2h780
>>868
倫理的な問題じゃね?
初めてやった時の宿場のあの静けさは怖いよなwww
個人的には初代の町でもどこでもアイテムを置ける機能は復活して欲しい
あと倉庫の壷が大して重要じゃなくなってきたから倉庫間のつながりもなくして飛脚を再登場させて欲しいな

871 :869:2006/04/20(木) 16:34:19 ID:KalnEkm2O
すみませんBREW版のスレありました。そちらで調べてきます。スレ違いすみません

872 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 16:53:44 ID:LyUveNze0
新システムに店内Lvなんてのはどうよ敵をたくさん倒したりアイテムを拾わないとLvがうpされ泥棒をすると下がる。店内Lvが低いと3個しかアイテムが無くLvが高いと12個ぐらい置かれたりする

873 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 16:56:47 ID:5VrfG4hK0
うむ。いらないな。

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 19:28:20 ID:VKuxGHetO
じゃあ人の倉庫に泥棒に入れるようなシステムは?

875 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 19:29:54 ID:oPID2h780
何のための倉庫だ

876 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 19:39:37 ID:Q+PGDrD60
上の画面のシレンと下の画面のアスカが左右対称に動き、
二人が会えば次の階へ

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 19:44:55 ID:E1e6mgA80
倉庫にアイテムが溜まっていく
あの何とも言いがたい充実感と、安心感(*´д`*)
発売が楽しみやねぇ。

878 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 20:25:10 ID:E6LobEO7O
>>876
それなんてバイナリィランド?

879 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 21:55:24 ID:VKuxGHetO
じゃあカッパハウスは?

880 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 22:12:17 ID:5lJ6Q7390
DSシレン待ち切れない哀れな信者が
昨日安かったのでポケモン不思議のダンジョン買ったんですよ。
つまんねー。おそろしくつまんねー。
二人で行動して、片方が死ぬと強制送還ってなんやそれ。
クリア後に一人になれてやっとLV1からってのが出来るらしいけど、
地獄やわー。

881 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 22:15:12 ID:anO3WHQ40
ヤンガスはどうなのかな?
シレンまでのつなぎになりそう?

882 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 22:16:10 ID:3xiGbh4S0
シレン期待してポケダンってのは普通に地獄ルートだよ。
拾ったアイテムやりくりして突破ってのが醍醐味のシレンと
方向性まったく違うから。
しかし今日ポケダン買うくらいならヤンガス買う方が
ましだったのでは・・・。

883 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 22:19:26 ID:5lJ6Q7390
>>882
うは。しかもヤンガスってここ最近発売したのね。
てかヤンガスこそ地雷臭いので全くノーマークのスルーしてました。

そうかー。ポケダンは地獄かー。
フーハハハァーほんとにこの世は地獄だぜー

884 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 22:35:01 ID:I9vl0/Ik0
勝手に代替品にしようとして文句を言うシレンジャーが嫌い。
優しいイヅナスレが好き。バイバイ。

885 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 22:43:50 ID:8rjPJf/x0
最悪にヤバイのは「ドラゴンクエスト 少年ヤンガス不思議のダンジョン」。。
噂では、2次問屋で既に値崩れとか。
問屋もお店もサバくチャンスはGWしかないので、自分の予想では新品4980円がGWの最安値になるのではと予想しています。
ttp://plaza.rakuten.co.jp/913333/diary/200604190000/

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 23:31:15 ID:phMcWkYx0
>>884
シレンジャーがみんな悪い人なわけじゃないよ。
おっぱいが好きなシレンジャーもいるよ。

887 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 23:55:40 ID:Ohh/bGqA0
わざわざシレンスレに来て、必要のない嫌味を書いてるやつの方が
よっぽど性格破綻してるんじゃないのか?

888 :◆nnvyCtPDeg :2006/04/21(金) 00:04:17 ID:O9AWKhn3O
お前ら人柱になった俺が来ましたよ

ヤンガスは猫3とは比較にならないほど面白い
ただダメージバランスがチュンの作る不思議と違うので結構死ぬ

モンスターズが好きだったり(特に配合)エレキ箱やもののけシステムが好きな人は買っても良いと思う
シレンの繋ぎで買ったが、意外にも今回スクエニに本気みたいでシナリオやシステム悪くない

ただシレン慣れしてるとマジで死ぬ

889 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 00:18:38 ID:HoszcfkY0
>>888
猫2と比べたらどっちが面白い?

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 00:47:21 ID:MLzQTvRA0
>888
それなら俺なんかストライクだな。
でも来週信長買うからもうちょい様子を見ておこう。

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 00:57:30 ID:70cjwAR+0
ヤンガスは似てるようでシレンやアスカとは違うベクトルのゲームだね。
モンスターズにトルネコ3を足したのという例えが一番近いと思う。
己の身一つでダンジョン潜りたい人とか、ポポロ嫌いだった人にはあんまし合わないかもしれない。

ドラクエの雰囲気も大事にしてるようでその辺は結構作りこんである。
シレンだと思って買うとちょっと痛い目みるかも。

892 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 01:10:20 ID:MQJwxKFX0
シレンとは別モンと思ってるオレがきましたよっと

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 03:03:58 ID:/lF1ld7F0
>>886 887
懐かし杉て忘れ気味だが、多分キユネタじゃね?

つうわけで
>>884
キユ乙。

894 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 04:23:11 ID:LsKR9EEI0
久しぶりにスレ来たんだけど、
なんだ・・・今年の冬発売なのかよ・・・orz
移植って話が出てたけど、いいねー。出たら絶対買いますよよよ

どSなのにシレンではいぢめられたい、そんな年頃

895 :◆nnvyCtPDeg :2006/04/21(金) 07:35:51 ID:O9AWKhn3O
>>889
891に書いてある通り比較難しい
システム一新し過ぎてて何か不思議なダンジョンの色は薄く感じた
トルネコ2(不思ダン度80%+ドラクエ度20%)
ヤンガス(不思ダン度60%+ドラクエ度40%)+(モンスターズ40%)
な感じ

896 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 07:44:37 ID:JwrtKkkE0
>>880
最後の2行はなんだ

897 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 07:54:57 ID:0jpMIYAo0
なんだとはなんだ

898 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 08:34:46 ID:eKvHRat00
なんだとはなんだとはなんだ

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 10:46:02 ID:5dnR+ev00
なにこの流れ

900 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 10:59:18 ID:zH4Z77Yb0
だが断る

901 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 11:07:21 ID:qLmRBhDg0
>>895
140%にしてどうする

902 :◆nnvyCtPDeg :2006/04/21(金) 12:27:58 ID:O9AWKhn3O
>>901
多分やってみれば言わんとしてることわかる、けど根っからのシレンジャーならスルーのが良いかも

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 12:47:16 ID:gFKx3NWXO
トルネコ3が違うと感じたならスルーしたほうがいい?

904 :◆nnvyCtPDeg :2006/04/21(金) 15:27:44 ID:O9AWKhn3O
猫3のどの辺に違うと感じたかにもよる

俺まだクリアしてないし一概に否定はできないな

905 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 15:39:18 ID:HoszcfkY0
>>895
889だが、sanks
ドラクエ度40%でスルー決定した。
トルネコなら、まだそんなに気にならないけど、ヤンガスってのがどうもなー。
いたストも、キャラ物だったからスルーしちまったし、
キャラに依存すんのやめて欲しいな。いい加減鳥山もないだろう。
シレンはオリジナルだから好きってのもあるな。
イズナに悪感情抱かないのもそのせいかも。

906 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 15:50:59 ID:70cjwAR+0
ホント、キャラゲーだと思うよ。それがいいか悪いかは置いておいて。
シレンのような限られたアイテムから状況打破して突破していく感じはほとんどない。
敵仲間にして一緒に冒険しよう、みたいな感じ。
アイテムは杖とか草を仲間の補助に使う用途がほとんど。

907 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 16:16:50 ID:HoszcfkY0
成る程、それで(モンスターズ40%)が入るのか。
それなら5の主人公でも持ってくれば良かったろうに。
ヤンガスってそんなに人気あったのか

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 17:15:30 ID:zH4Z77Yb0
第2のトルネコを狙ったとか?

909 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 17:20:03 ID:0tGaLKen0
適当に横道それてもいいキャラって事だろ

910 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 17:54:52 ID:yMeSYmk/0
結局、シレンやりたい人はシレンまで待てと。

911 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 17:59:08 ID:MLzQTvRA0
まあ、同じ路線を狙ってもそれはそれでイカンわけで
ヤンガスはヤンガスで正しい道なのかもね。
つまらんという話にはなってないみたいだし。
で、俺はイヅナを経由してシレンDS待ち。

912 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 19:42:20 ID:iBoPIYzy0
ヤンガス楽しんでるけどテリーの不思議のダンジョンにすれば
タイトルで内容もわかって良かったのにと実際思う

913 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 20:00:34 ID:QCFtEKXM0
>>912
原作で10年前、オリジナルで8年前、リメイクで4年前の作品のキャラを使うより、
最新作のキャラ使ったほうが新規が増えるだろ。

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 23:22:19 ID:yMeSYmk/0
今思えばGB月影村のWIN版は神だったな。
SFCクオリティで移植したもんだから

915 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 23:41:32 ID:fnTl+wks0
シレンのグラフィックはやたら童顔だったけどな

916 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 07:49:52 ID:+iKZthLF0
ヤンガスってチュン関わってないんだっけ?
ドラクエダンジョンシリーズの版権を売っただけだったかな?

どのみち興味はあるけど今は良いか。
値崩れ始めてるみたいだし、まぁ、買おうと思った頃にはもうイヅナが控えてたりするのがオチか。

917 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 09:05:23 ID:9/FifR6S0
チュンはかかわってない
でも堀井雄二いるし。

シレンとは別のベクトルだけどかなりいい感じだと思う
仲間に頼るのが前提だからヤンガス弱いけど

918 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 10:19:17 ID:tUK76SkOO
ワクテカしすぎて死にそうな件について。


………暇つぶしにGB2やるか…

919 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 18:48:59 ID:4+QXkhv3O
ところで情報サイトでヤンガスにトルネコが登場してる画像を見たんだが
DQ8の世界にトルネコがいるのっておかしくね?


って書いてからスレ違いだと気付いたのでなんかどうでもよくなった

920 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 18:51:15 ID:8K/dG7st0
トルネコとライアンは実はDQ8に出てる。
モリー(Mr.サタン似のモンスターマスター)の知り合い。

921 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 02:16:58 ID:gCmAv2liO
>>920
マジでかトンクス

922 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 02:19:50 ID:l68OQwaV0
正直キャラがどうこうは深く考えるとこじゃないだろ
どっちもゲスト扱い

923 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 06:40:05 ID:tTk2zILZ0
そういやシレン2で、太ってパン食ってる姿が見えるとか、
予言されたことがあったっけw

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 07:19:39 ID:RQLJC/c5O
あー、あいかわらず縦縞きてるねってWWW

925 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 18:03:23 ID:IaCJNVyV0
ヤンガスにはまってすっかりこのスレに来るの忘れてた
新情報は来て無いか確認しにきたらこっちもヤンガスの話題かよ
そろそろ発売時期くらいだしてくれないかな

926 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 18:04:01 ID:3eKAQ9YS0
今年の冬

927 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 18:09:17 ID:CdW3cjP30
今年の夏以降だといつ出しても任天堂の主力とかち合うから、もう来年でいい。

928 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 18:41:59 ID:Fs7Z8VCs0
シレンDSまでのつなぎにと思ってヤンガスやってみたが
俺には禿しくダメだ・・・
イベント長くてウザいし、なによりキャラがキモい。
はやくシレン発売してくれないかな。


929 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 18:44:55 ID:3eKAQ9YS0
>>928
いちいち他のゲームの批判から入らなくて良いよ
好きな人が見てたら気分悪かろう

930 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 19:48:52 ID:PLxgc3Yq0
今年の冬って発売時期ちゃんと見定めないと例の怪物に食われる危険性がある!

931 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:02:30 ID:9FB2r3t20
去年の冬はポケットの中の怪物と仲良くしていたが今年は大敵か。

932 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:13:20 ID:s74xee4M0
チョコボ、ドルアーガ、トルネコ、ポケモン、ヤンガス…
これらは不思議のダンジョンというよりRPG色が強い作品だよね。
俺は肌に合わないから大嫌いなんだが実際は売れてるの?こんだけ出してるって事は売れてるって事か…
俺はアスカやシレンのような自分のテクニックによって道が開けるようなダンジョンが好きなんだけど
そういう作品はあんまり売れないのかなぁ、そっちのほうが絶対面白いと思うんだけど

933 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:15:11 ID:NMVAlJj+0
シレンDS最新情報まだー?

934 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:20:03 ID:CdW3cjP30
ヤンガスはまだわからんが、ドルアーガ以外は普通に売れてるだろ。
というかポケダンはポケモン派生作品としては過去最高のはず。
きよらかなもりも、基本的な攻略指針はあるが、挑むポケモン次第でかなり違う展開を楽しめる。

>そっちのほうが絶対面白い
わざわざそういうこと言うからシレンジャーは(ry

935 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:26:54 ID:Hyx3pGpj0
>>932
よく考えてみろ FFとDQとポケモンに売り上げで勝てるわけないだろ トップ3だ



936 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:37:00 ID:s74xee4M0
結局キャラゲーってだけか…
アスカやシレンのようなゲーム制でポケモンやエニックスを作っていたら神的な売り上げになっていただろうな

>>934
ヌルゲー信者乙

937 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:38:40 ID:pAlzrESy0
age荒らしキタコレ

938 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:39:10 ID:3knzdrQJ0
1位 ポケモン (派生ソフトはダンジョンが初)
2位 ドラクエ
4位 FF

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:39:55 ID:En0hq9HC0
む、931だがよく見たら最初にageたのは俺だったな、スマン。
たまに変なのが沸いてくるからな。

940 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:43:44 ID:En0hq9HC0
つーかまた上がってるしorz
何やってんだろ俺。イッテツ戦車に吹き飛ばされに逝ってくるノ

941 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:47:30 ID:Fs7Z8VCs0
っ「水がめ」

942 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 07:51:37 ID:ZzOKzXTl0
シレン以外認めない。
ストイックで硬派な俺カコイイ!

943 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 09:12:35 ID:Dsrr5BJK0
>ヌルゲー信者乙
こんなのがいるからシレンのプレイヤーは嫌われるんだよな

944 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 09:59:59 ID:CuUQNMBt0
でもチョコボとかは流石に擁護できない内容だったぞ。
もう単純な作業ゲー。死ぬ要素皆無
ドルアーガも超地雷だしな

945 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 11:52:58 ID:v1WgM+vHO
>>943
でもいちいちこんなとこで他人に気つかったりしないで自分が求めるゲーム
追求した方が素直って感じ。買って物足りなかったら損だし。

946 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 12:17:54 ID:3rVd1xZ30
派生系で糞なのはやっぱポケダンだったな
バランスが全然取れていないし
アイテムの楽しさが皆無
収集・成長にも楽しさが見出せない

947 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 12:58:08 ID:66II+AYY0
オリジナルキャラだと設定で好き勝手できるのがイイ

つーことでぶっとんだ内容の不思議のダンジョン頼んます>チュンソフト

以外と1人称視点のWizみたいな感じで来たりしてな

948 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 14:42:47 ID:IwTE69HZ0
>>856
残念ながらストーリー上、主人公=自分ではありません。

プレイヤー自身が主人公ではなく、ちゃんとキャラクター(シレン)に名前と性格が設定されており、完全に第3者的な立場となっていくからだ。

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 15:04:40 ID:h0JfqrHV0
シレンジャーだがポケモンとトルネコ(3以外)は面白いぞ。
チョコボは確かに擁護できない。
こんなおいらはイヅナに特攻かまします。

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 15:41:00 ID:LlOU7rQ70
ポケダンはストーリーをクリアするまでは楽しめたが、
なんかアイテム整理がめんどくさくなってそれ以降やってないな
シレンもアイテム整理がめんどくさいので持ち込めないダンジョンばかりやってる

951 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 15:51:23 ID:1mMLiG590
>>948
あんたキモイ
激しくおそい上に前後の話が読めて無い
ただ自分のどうでもいい知識を晒したいだけ
ほんとキモイ

952 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 15:55:35 ID:IwTE69HZ0
>>951
はいはいワロスワロス

ただマジレスしただけだが?お前の方がキモイ 氏ねよ

953 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 15:58:58 ID:IwTE69HZ0
>>950
願いの洞窟(だっけ?)を道具無しに制限しても簡単か・・・

ポケモンだからLv1ダンジョンも簡単なのは仕方ないか

954 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 17:19:41 ID:pn86g9O00
ドラクエ シレン ゼルダ等は主人公=プレイヤー
どんな屁理屈をいってもコンセプトはかわらないよ



955 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 17:47:10 ID:lJ9YZaT+0
Wi-fi導入はガチっぽいけど、救助以外にどんな使い道あるかね?
もっと不思議系や持ち込み可の激強系ダンジョンで散ったときに、死に様を
回想付きでランダム配布するとかか? 回想の有効利用はずっと叫ばれてるし。
個人的には自作ダンジョン配布できたらネ申確定だが。糞ダン量産防止を兼ね、
配布条件は「自身でそのダンジョンをクリア」で。まあとてつもなく実現不可だろうけど。

それかいっそ不思議のダンジョンツクーr(ry

956 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 18:04:35 ID:504VIFzb0
まぁ問題は俺がまだDSLを買えてない事だけだな。

957 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 18:10:07 ID:v1WgM+vHO
>>955
確かに回想かなんかで通信システム
取り入れたらおもしろそうw
てか自身がクリアした作成ダンジョンのみ
配信可能ってそれでも糞ダンジョン
配信できちゃうじゃんw

救助以外にも何か頼むよチュンさん

958 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 18:13:21 ID:v1WgM+vHO
普通今の時期ってもうバグ潰しに入ったりしてるの?

959 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 18:20:27 ID:pn86g9O00
いつ発売かもきまってないのに

960 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 18:23:24 ID:vEEBSAGw0
やっぱ2Dにして欲しいな
3Dだとどうしても快適性に限界がある

961 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 18:32:02 ID:v1WgM+vHO
2Dでも3Dでもやり応え満点なら文句は言いますん
なんてゆーか10年くらい遊べる鬼ゲーにして欲しいw

今もなおSFCシレンは現役
と言っていいくらいやり込んでる輩は
大勢いるみたいだしww
罠師99階だっけ?w


そういえば昔ダンジョンごとにHPとか〜Fとかの色が
緑とか赤で違ってたのになんか興奮してたなぁw

962 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 18:41:05 ID:XjGocx7g0
>>960
自分の上のマスに何があるか視認できて、もっさりしてないなら3Dでも構わないな。
前者はシレン2の数少ない欠点のひとつだと思う。

963 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 19:14:46 ID:17HjhRbL0
一致団結やりたいなぁ〜あれってクリアした人実際どんくらいいるんだろ

964 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 19:43:41 ID:vHH0+0Hj0
3Dは酔うからヤダ。
世界感とか好きで、面白いって評判で買ったのに酔う為プレイできないで
放置してるゲームがある。
やりてー!でもできねー!
って、シレンでこれだけ待ってなると悲しすぎるんで絶対2D

965 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 19:48:01 ID:pn86g9O00
酔う3Dではないだろ


966 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 19:48:03 ID:17HjhRbL0
3DっつってもFPSになるわけではないから酔わないかと…w
けどFPSの不思議のダンジョンも意外と…ウィザドry

967 :◆nnvyCtPDeg :2006/04/26(水) 19:52:31 ID:THcXviEIO
ヤンガスのゴリゴリな3D見た後だから、できれば俺も2Dやりたいところだ
















つかヤンガス飽きた、レベル上げしてりゃ深層の敵ともガチンコで殴りあえるってなんやねん

968 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 20:03:34 ID:pn86g9O00
ヤンガスはレベルあげても弱めだろ・・
仲間にたよるのが前提バランス

969 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 20:20:44 ID:vEEBSAGw0
ヤンガスには圧倒的に快適さが足りん
トルネコ3もそうだったが、
不思議のダンジョンには2Dのが相性良い

970 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 20:24:49 ID:0t93164U0
>>362
前者は
常にマップ表示するか部屋に入ってマップ確認すればいいだけだし

普通にプレイするだけなら欠点とは思わないが

971 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 21:21:47 ID:pn86g9O00
>>969
それは作り方の問題だろ アイテム拾うのにもいちいちモーションいれるスタッフが悪い
2Dのほうが好きだけど
高解像度で大量のドットうてる人がそんなにいないのが現状

972 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 21:30:20 ID:ifkotH0T0
次スレだアホども

973 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 21:43:23 ID:p8z6Hn1r0
別にもうごちゃごちゃさせる必要はないよな。Wikiが全然いじられてないのは気になるけど。


「不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮)」

対応機種:ニンテンドーDS
発売元 :セガ
開発元 :チュンソフト
ジャンル:ダンジョンRPG
発売日:2006年予定
希望小売価格:未定

■チュンソフト
ttp://www.chunsoft.co.jp/

□不思議のダンジョン 風来のシレンDS wiki
ttp://www.ureha.com/wiki/shiren_ds/

◆関連スレ
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 42F
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1136206129/
チュンソフト総合スレッド9階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1139459247/

◇前スレ
不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮) 6階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140181524/

974 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 22:54:54 ID:GtxqKHsK0
とりあえず2Dで出してくれ。これだけが願い。
そして、今までのシレンやアスカを越す作品を出してくれ。

っていうか、マジで3Dだけは止めて。それだけで買う気失せる(;´Д`)

975 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 22:57:30 ID:lqcA0VkB0
おりゃーどっちでもいいわ

976 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 22:59:35 ID:xkHNWvf60
2Dのほうが視認性良かったしなぁ、
シレン2はマス目が見た目でよくわからん時があるのが一番嫌だったな。

あと同じ部屋に居ても画面外の敵が何者なのか判らないのがもどかしい
タッチペンとかで視点をスクロールできるようにしてほしいわ

977 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 23:02:40 ID:p8z6Hn1r0
マップに常時、自分が向いてる方向のラインが出て欲しい。
斜めとびつきとかしたいとき便利だから。

978 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 23:23:21 ID:iVSxYfpT0
>>976
俺は、敵が見えないほうが緊張感があって好きだけどな。
「げっ、○○かよ!やべー」みたいのがすき。

979 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 23:28:41 ID:lqcA0VkB0
トルネコ3は確か升目確認できるようになってたよな
あんなんならいいんだべ

980 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 23:46:22 ID:ifkotH0T0
>>977
なんかうざったいしださくね?
それにアスカや2なら向き変えるボタンちょっと押せば出るよ

>>978
禿同
なんだあれ?っつって数回素振りをして見えてくるオオイカリ元締めがたまらなくスリリング

981 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 23:49:28 ID:xkHNWvf60
確かにスリリングさはあるんだが、
DSの画面って縦が狭いから4マス先が見えない状況になったりするぞ
さすがにそれは不便な気がする

982 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 23:54:45 ID:8J8hkHcZ0
別に狭くないだろ

983 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 23:57:53 ID:lqcA0VkB0
実際の画面でも見てみないとなんとも胃炎わな

984 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 00:00:38 ID:lqcA0VkB0
不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮) 7階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1146063581/

985 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 00:09:53 ID:AF9SHP3Q0
スーファミシレン起動してみた
見える範囲シレンを中心に上3マス下3マス左右4マス(3.5マス)

ポケモン青はもうちょっと広い感じだった気がする 売ったからわからんけど

986 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 00:23:23 ID:TS+5iV1+0
ポケダンは上下4左右5

987 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 01:11:31 ID:Afos1ez/0
うめぇ

988 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 06:05:51 ID:woIhTStGO
まだDSすら持ってないが楽しみ埋めぇ

989 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 06:51:36 ID:Ob9gCssN0
クォータービューになって高さの概念を導入とか

990 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 07:43:10 ID:D4NNLvWK0
>>988
買えるときに買っておいたほうがいいぞ。

991 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 07:43:51 ID:AF9SHP3Q0
>>989
そんな釣りアーガに・・

992 :◆nnvyCtPDeg :2006/04/27(木) 08:08:24 ID:nQddF3LfO


993 :◆nnvyCtPDeg :2006/04/27(木) 08:10:30 ID:nQddF3LfO
埋め

994 :◆nnvyCtPDeg :2006/04/27(木) 08:11:28 ID:nQddF3LfO
熟め

995 :◆nnvyCtPDeg :2006/04/27(木) 08:12:21 ID:nQddF3LfO
産め

996 :◆nnvyCtPDeg :2006/04/27(木) 08:14:16 ID:nQddF3LfO
膿め

997 :◆nnvyCtPDeg :2006/04/27(木) 08:15:55 ID:nQddF3LfO
ウメ

998 :◆nnvyCtPDeg :2006/04/27(木) 08:17:49 ID:nQddF3LfO
生め

999 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 08:18:30 ID:k0UOwpXw0
999げと

1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 08:19:08 ID:k0UOwpXw0
>>俺
残念だったな!!!!!!!!!!!!!!1


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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