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メタルサーガ 鋼の季節

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 13:17:10 ID:0rKNNM0X0
PS3「宮里藍ゴルフゲーム」春以降、本体同時発売予定(読売
PS2「ペルソナIII」7月13日発売決定
PS2「宇宙刑事魂」5月25日
DS「メタルサーガ」6月

ttp://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/diary/200603080000/
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『メタルサーガの新作発表だと思っていたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        福原愛の卓球2のポスターが貼られていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    ビックリだとか釣りだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

ttp://www.success-corp.co.jp/software/ps2/metalsaga/


851 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 11:24:41 ID:8i43J6jP0
本格的なミリタリーRPGってw

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 11:33:11 ID:xSMzqVTu0
きっと彫りの深い8等身の人たちが、比率精密な戦車に乗り込み、
ギャグやお笑いの一切ない、血生臭い戦場で機械相手に壮絶なバトルを繰り広げるゲームなんだろう。

いや、知らんけど。

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 12:30:00 ID:PhKzRY9n0
>>884
('A`)
>>852
ギャグやニヤニヤできる小ネタがなけりゃあメタルシリーズじゃない

854 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 13:03:03 ID:C33Kk8EN0
あるいはメタルサーガシリーズの発展系として、
そういうRPGを作るのかもな>本格的なミリタリー物RPG

そろそろスレ違いか。

855 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 16:34:01 ID:Ki1oU3jC0
本格ミリタリーは違うと思うが
元々MMシリーズの面白さってのは
ミリタリー映画にあるような、笑えないジョークで笑う登場人物たちにあるような気がした
俺の中ではだけどな。

mixi見る限りでは、タッチオペレーション専用というのはガチみたいだなぁ

856 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 18:01:00 ID:ZzDHwwN+0
サクセスにPS3でメタルサーガを作るなんて無謀な事ができる資金力があるとは思えない

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 18:08:37 ID:t1ZXBIsW0
技術力も人材もな

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 18:50:39 ID:jDyGR9mB0
>>812
オミットされたのは、戦車ステータス画面の戦車の固有スキルっぽいものかな。
ところでソルジャー何処いったんだろう?

>>854
まあ、フロントミッションで見られた軍人のお下品トークと、メタル節は少し違うかも。

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 22:06:10 ID:Gy1vVRmuO
>>812
戦車装備の武器1、2、3が従来の主砲、副砲、SEに戻ったとか

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 22:20:24 ID:ZGOq5vvKO
いや、その上もじゃないか?

861 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 22:26:25 ID:6cLdMYzk0
ほんと発売日がたのしみだー

862 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 00:07:28 ID:dKDpCSlP0
今日、メタルサーガ中古で買ってきた。2385円で。
鋼の季節がでるまで、まったりやろ

863 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 00:14:25 ID:IJnM19qN0
まったりやっても直ぐに終わる。キャノンダッシュ禁止。

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 00:58:04 ID:amCuPc2l0
>>862
攻略サイトは絶対に見るな

865 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 02:33:57 ID:tmNV2jlf0
何をやってもOK、どこへ行くのも自由
だけど急いで先に進むの禁止
鉄道の利用は東部を制覇し尽くしてから、湖渡るのは出来る事をやり尽くしてから
レベル上げはほどほどに、被ダメージ与ダメージを考慮しつつ5刻みづつくらいで少しづつを推奨

866 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 05:10:23 ID:Hi/bwLO10
焦って先を急ぐと、途端にバランスが崩れるよな
色んな意味で

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 12:22:20 ID:PCuljhAR0
>>856
> サクセスにPS3でメタルサーガを作るなんて無謀な事ができる資金力があるとは思えない

作るだけなら出来るだろ。
クオリティは、市販されているPS2の他社製品以下かも知れんがな。

868 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 12:27:35 ID:6yUxXrEN0
俺クソニーは見限って三郎買う予定だから
PS3はかんべんしてほしいなぁ

三郎なら開発はPCゲームと同じように作れるし。

869 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 12:33:33 ID:kjAnB4k10
ハイハイトーシロトーシロ

870 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 12:36:55 ID:PCuljhAR0
凶箱ユーザーはキチガイ

871 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 12:51:17 ID:qQEJmal00
PCゲームと同じようにバグ上等パッチ前提で作れる訳か。
きついねぇ。

872 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 13:33:22 ID:PCuljhAR0
凶箱ユーザー = 敗デブ

873 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 13:35:44 ID:Ittr27al0
PS2版メタルサーガはクソゲーだったぞ。これはどうなることやら

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 15:35:11 ID:sC9tG/Bm0
クソと言うほどひどくもなかったね。
普通に遊べた。
ちょっとバランスのとり方が変だったけど、
おれはおもしろかったね。

875 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 15:51:42 ID:qKibDTE00
ハード論争はゲハでやれ

876 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 17:51:58 ID:AbMNe1Re0
天外1リメがツルテカ安上がりポリ、
品丸投げアニメなのを見ると、
ハードは関係ないだろうな。

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 17:58:18 ID:GT1Ekjm90
何故DSソフトのスレでPS3vs360の話になるのやら
せめて任天堂も絡めて話せ

878 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 18:29:52 ID:AbMNe1Re0
あー発売日がたのしみだー

879 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 22:37:41 ID:4tQqt45s0
SFCのMM2一通りクリアしたよー(・∀・)
・・メタルマックスという作品にはバッドエンドしかないのかよorz
マリアしかり、ウルフしかり、妻に逃げられた発破男しかり、ラスボスしかり・・・。

880 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 22:43:27 ID:5VoUAk1A0
>>879
イリットと結婚すれば、退屈だが平穏な生活を送ることが出来るぞ。

つづく



・・・・・・・・つか、それだとグラップラーがのさばったままだから、
退屈だとか、平穏だとか、そんな生活おくれるわけないだろ、ボケェ!!
頃合いみて人間狩りがまたやってくるのが分からんのか、糞ナレーター!!

881 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 23:16:26 ID:4tQqt45s0
>>880
人間狩りに来てもブロイラー様並の刺客じゃないと主人公は狩れない様な・・
或いは別の凄腕ハンターがブロイラー様を倒しさらにはラスボスを倒して平和をもたらしたとか。
一応1・Rでは何者かにより平和がもたらされたと言うのだから、グラップラーは解体されたと思うんだけど・・

882 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 23:32:10 ID:4tQqt45s0
しかしやってて思ったんだがRも音楽がすごくよかったけど2もいいねぇ・・。
ただ時々息が詰まりすぎるような場面とかがあってもう少し明るい軽い曲にして欲しいなァという所はあった。
攻略の頻度によって街で流れる音楽が変わるとか、どれだけ死者が出てるかによって変わるとか。
フィールド曲もすごく格好いいけど、広大なフィールドでずっと同じ曲だからなんだかなぁ・・とは思った。
けどこれだけの作品をあの時代に。・・グラフィックスはこのぐらいだよなぁとは思うけど、
ゲーム内容を作り上げるって言うのは凄いなと、感動した。素直に面白いと思った。
宮王にはクリスマスになってもいいから鋼の季節をじっくり作り上げて欲しい。

883 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 23:46:55 ID:sbCas2JY0
クリスマスになったらタイトルも正式に「鍋の季節」に変更できるし一石二鳥じゃないか

884 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 00:08:53 ID:Zo0jmjI6O
鍋厨ウザス

885 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 02:09:37 ID:iE78HFXX0
そんな中に何通か、なんでDS?と言ったお便りがありました。
そこで『METAL SAGA 鋼の季節』は何故ニンテンドーDSなのか!?
と言う質問に答えてみたいと思います。

…と大げさに言ってみたものの、答えは単純だったりします。ええ。

ズバリ。
【2Dでやりたかった時に、イチバン適していたハードだった。】
ということなのです。

世の中3Dが多くなってきましたが、やはり2Dの暖かみは捨てがたいもの。
3Dには3Dの、2Dには2Dの良さがあります。
『METAL SAGA 〜砂塵の鎖〜』が3Dだったので、次は2Dでやりたいなと思っていました。

そんな思いが実現した形、それが『METAL SAGA 鋼の季節』なのです。

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 02:37:24 ID:sl+7fxqv0
ナウプロ製作じゃないのか。
期待は出来ないな。

887 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 02:39:19 ID:WMbFnzDw0
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     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
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⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ

888 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 10:19:42 ID:VRSJe5Ze0
>>881
やっぱブロイラー様を倒した後でイリットとケコーンですな。

ブラド様生殺しw

889 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 11:28:33 ID:2CIRns7v0
>>882
鋼の季節は、もう開発終わってんじゃね?
日記には、次のゲームのキックオフミーティングに
行った話とか、書いてあったぞ。

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 12:06:13 ID:pz3L233E0
>>889
デバッグらしいよ.時間との戦いだって.
バグが残ると台無しだから,ぜひきっちりデバッグして欲しい.

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 14:26:10 ID:VRSJe5Ze0
やっぱ、鎖のバグ問題があったから、デバグに時間をかけるために70%を名乗ったのかな。

892 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 15:56:07 ID:i8qXqctP0
いい心がけだ

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 15:58:09 ID:VRSJe5Ze0
まぁ、フリーズ以外の笑えるバグは残しておいて欲しいものだけど。

任天堂なんかは「楽しめるバグは放置」という姿勢だとか。

894 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 16:13:57 ID:c/C9dXo50
キンタマリオは楽しめるバグ?なんだろうか。

895 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 17:36:58 ID:2BV89XaU0
初代スト2のめくり、赤波動拳なんかはバグだが
面白いからそのまま残しておいたとか何とか

>>894
キンタマリオはただの一発ギャグだろ
挟まって上にあがるとかちびマリオとかの話でないの?

896 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 17:40:36 ID:YK+Pm9Dn0
マリオ2なんかでジャンプ上昇中、アッパー気味に亀のあごを貫いたとき
おそろしいまでの灰ジャンプを見せるのはあれはバグじゃね?

897 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 17:43:51 ID:W9RG1dbN0
>>895
後のファイア波動拳&昇竜である
発生が早すぎてガードモーションが間に合わない技もあった

898 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 18:11:14 ID:VRSJe5Ze0
>>895
めくりも技術になったしねぇ。

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 18:11:21 ID:WtaB+PB50
キャンセル技なんてのはバグで出来た物だし。

900 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 18:16:25 ID:VRSJe5Ze0
バグってのは「発見されてないプログラム」「定型に当てはまらないプログラム」だから、
時に次世代のゲームシステムのきっかけになるって事かな。

901 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 18:27:25 ID:YK+Pm9Dn0
>>900
素人乙、とまではいわないがそれをバグの定義にすると語弊が生じるぞ
でも昇龍烈破はたぶんサントラのドラゴンダンスが元ネタ。
さらに言えばサントラのドラゴンダンスは弱昇龍誘い強昇龍が元ネタ。

まぁスレ違うし、このくらいでな

902 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 18:29:22 ID:zWlQLRb40
>>900
どっちかって言うと、
「プログラムミス」に過ぎない。

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 18:31:50 ID:VRSJe5Ze0
ミスから次の発見が生まれることもあるのよ。と化学系が発言。

プログラムの事全く知りませんでしたすみません orz

904 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 18:37:12 ID:Y/l710bU0
まぁ面白い物が出来たら「仕様」にしちまうこともある

905 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 21:04:04 ID:wknDxSzE0
明かにゲームとして不具合なのに、「仕様」で言い逃れする会社あるよな。
そんな対応してると、このネット時代、騒がれて客に見限られるぞ。




       ナウップップw

906 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 21:35:57 ID:8sOutffs0
     _∠コ     __[★ ]  また一人、デスクルスへの道・NGワードを
     < ≡>    <`д´>   呟いた奴が居るようだな・・・
     r´ ̄ハ    r´  ハ
     ∪=i∪∧ ∧∪=i∪
     丿八ゝ∩`Д´∩ヽゝ、 
     と´) し' \`⌒ く し' 
           (⌒)--(⌒) ←>>905
            ̄`   ̄
         \ 丶 ヽ\丶\
       ズザザザ   ヽ \

907 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 21:50:20 ID:c/C9dXo50
…ナウップラー!

あががっがっ!

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 21:53:31 ID:1v5go3Fl0
MM2で有名なバグは何度でも拾う技かな
あれにはお世話になった

最大のバグはやっぱ金属探知機屋だな
シフト技は凶悪すぎて最高


909 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 21:58:45 ID:7/3yL/h40
サンバーンXXだな。これを売って資金を稼いで戦車のパワァで乗り切ろうとすると…
ブロイラー様を倒す為の辛い経験値稼ぎがキミを待っている!!

910 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 22:01:03 ID:VRSJe5Ze0
>>908
志村、金食い虫金食い虫

911 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 23:12:17 ID:+EQiUveD0
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    ヽ .|::;;;;;;;|ヽ ゙゚'''゙"´´     ``'''''''゙'  //j;;;;|  
      /ヽ;;;;|\! ""::::::::: く  """":::::: /!//::;;|
      /:;:::;ヽ!;;;;|ヽ     -=‐     /;;|'゙:;;:|:;:;;|   メタル・・・
     /::;::/;;;|;;;;;;|;;;;`'-,、   "    /::::;;;;|;;;;;::|:;:;:ト
    ./:/;/;;;;;;|;;;;;;l;;;;;;|;/:`!'-、_.,、‐''゙´j;;;/:::::|;!;:;;:;::|::;;;;;゙,
    /、!:;;/;;;;;/;;;;;;|;;;;;;/;j:/|      .トj;!;;::::|;|;;;;;;;;゙、;;::::゙、
   ./;;;;/:::::/:::::;_,,,,|/;::;;;|;|::|    :.:.:.j/;j;;;;;;;〉!`''ー-゙、;::::゙、

912 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 23:13:11 ID:+EQiUveD0
 /;;;/;:/       l;|;::: |;l    :.:..|;|;;;;:::::j;;;|     ゙、;;:::|
./;;;;/;;/     !.   | !;::: .|;|`ヽ、  ;/!|;;;;;;:/!/   ノ:..  ゙、;:|
j:::;;j:::;|     |:/   |:;;;;;;|;|:...... ノ :.:...'!;;;/ "  :../:..:..   ヽ!
|::;;;!;;;;j    /     ルレ'´ :.:.:...:.. :  ヾj  :.:.::::〈::.....    ゙:i
!;;::|;;:;;;|   /   :.:c゙:;.    :..:..::.       〈゙`、:.:.    .|  サーガ
;;;::|i:;;;;;|   .{    ゙'ー'"     :.:.:        ):〈:::.    .|
;;:::|;;;;;;;|   j'、:..:......       :..:.::!:....    :;:o(.``ヽ:....   |
|;:::|;;;;;;;|  ノ| \::::::::................ ノ:..:....゙、:................゙'''゙ ``ヽ \_,、‐、|
|;;::|;;;;;;;|/ ヽ ヽ\:::::::::::::::;/ :::::.....\:::::::::::::::::::::::;:ノヽ 〉  .|
|;;::|;;;;;;;|    `ヽ、〉``''''''''"`> ::::::::::::.<二二二´ ̄`:`'/  ::::|
|;;::|ヽ;;;゙、:..    /`ー'>´ ̄´::::::::::::::::::::::::::::``''''''フ ̄´ヽ:::............|

913 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 00:32:32 ID:8MT5oPK50
今回のデスクルスに相当するイベントとして、タッチペンを生かした習字イベントと予想。

私はダメ人間です
私はダメ人間です
私はダメ人間です
私はダメ人間です
私はダメ人間です

と延々と書かされる刑務所とか学校。

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 00:58:56 ID:bUK/YNGH0
もぐら叩きなんかは地味にはまりそうな予感
あればなー

915 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 03:49:23 ID:lIpgLaVV0
ミスをして落ちこんでいる人がいたら…。

        ○
       /|\_
      ._|-┐○| ̄|_

  どどんまい!  元気が出た!
    、 、
     \○      ○
     /        /|\
     ||_        .ハ 
     |_        _| |_

  2 人 で や る と も っ と 楽 し い !
             
    、 、   が ど   ,  ,
     \○  え ど  ○/
     /    し ん    \
     ||_    ! ま    ._||
     |_      .い    _|


916 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 04:31:45 ID:NlD7RARm0
MM2の金食い虫やら無限拾い、ガルシア戦なんかの奴は狙ったとしか思えないほど楽しいバグだった
GBゼルダ夢島のワープバグも非常に応用の効く楽しい物だった
こういうのはむしろウエルカム

917 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 08:25:27 ID:9mzTTqSd0
>>888
そもそもラスボス倒さなければ何度でもグラップラーは復活するような・・

918 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 10:40:27 ID:Fv/PTkUs0
>>917
そう簡単に四天王クラスを量産されてたまるかい。

919 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 10:51:43 ID:Mpf146NC0
>>918
ヒント:キキごほっ

920 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 11:16:29 ID:AA1OPpV/0
>>911
「sage」でAA貼ってんじゃないよ。

921 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 11:24:07 ID:ubsZkt66O
顔グラはいらない。

922 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 12:57:32 ID:bEbljt09O
いらない


923 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 13:15:58 ID:Mpf146NC0
海外版SAGAオフィシャルサイトのあの微妙なキャラ絵はなんだw

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 13:53:42 ID:WcPuSvNH0
誤爆?

925 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 14:11:45 ID:22TPGhAk0
>>921
よし、それじゃ今度の新作は胸元だけCGで書き起こした。ボディグラを採用するぜ!
ワイルドな野郎の胸元から、セクシーな女の胸元まで、会話中は様々なバリエーションのボディグラが拝めるよう改良中!!

926 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 17:19:53 ID:Rwx3ca+n0
ニンドリ(だっけかな?)に情報載ってた、1ページだけ。
内容はほぼ同じ、見たことがない画面写真が1枚あったかないか。

927 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:12:43 ID:ypg+uAx50
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928 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:13:16 ID:ypg+uAx50
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929 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:14:02 ID:wBJs3ikn0
↑がよくここに書きこまれるけど何コレ?ウザいんだが

930 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 01:00:53 ID:Mmt3sav60
非常にどーでもいいことなんだが、
言いたいので言わしてほしい。

PSのゲーム、「がんばれゴエモン新世代襲名」
というゲーム(絵が全然違うヤツ)
の製作がナウプロダクションだった。
いや、結構いいゲームでしたよ。
ゴエモンっぽくはなかったが。

関係ない話ですいま千円。

931 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 01:02:03 ID:O6PIdfp20
天狗り返しで投獄されてたあいつか。

932 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 02:33:57 ID:iOpab06Z0
>>929
昨年のMETALSAGA発売の時も初代スレから現れ
非常に多くの住民たちが嫌悪したが
スレが60を数えるころにはなぜか「ないとないで寂しいなぁ」と
好意的に受け入れられることもあったりした
METALSAGAスレのマスコット的AA。

多分貼られすぎて何も感じなくなっただけだけなんだろうけどな。気にしないのが一番だ。

933 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 02:37:18 ID:wBJs3ikn0
>>932
なるほどそんな経緯があったのか
まぁ気にしない事にしようw

934 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 02:37:26 ID:gIL9kTzG0
お約束みたいなもんだね

935 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 05:31:53 ID:EvLM1meF0
           ∬∬
           ⊆⊇
          (;^ω^)
         ┏━━━━┓
         ┣━━━━┫
    ∧_∧ .┃バグ祭り ┃
   ( ;´Д`)┃まであと. ┃
   / . つ_ つ┃○○日... ┃
  .人  Y  ┣━━━━┫
  し'ー(_). ┗━━━━┛ズリズリ...

936 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 10:37:30 ID:3BOlBrmT0
>>930
おまいそのゲーム本当にやったのか?
絵柄はいいんだが、PSのゴエモンは、
シリーズでも、もっぱら黒歴史ですよ。

937 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 11:31:19 ID:nI5nwc2r0
そろそろ新しい情報がほしいところ

938 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 13:44:49 ID:pwP87t0K0
>>936
純正のナウップラーだから放置しる

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 14:00:16 ID:7xuHWSJ00
黒歴史どころか偽者認定

940 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 15:03:49 ID:zTNErpH40
さらに牢獄にぶちこまれていたし

941 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 15:04:21 ID:zTNErpH40
ageてしまいますた.ほんとごめん.

942 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 18:15:03 ID:pwP87t0K0
  あなたの恨み、晴らします。

     ┌───────────────┐
     │ナウプロダクション           │
     └───────────────┘

             ┌────┐
             │  送信  │
               ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 



943 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 22:26:45 ID:gIL9kTzG0
何もかも今や懐かしナウップラー

944 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 01:57:54 ID:CVuT4u250
ナウップップw

945 :ガルシア:2006/03/22(水) 02:08:04 ID:XvULKkyUO
>>929
スワンの町で待ってるぜ!

946 :名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 02:48:41 ID:qAs4tSHd0
ナウップップw

947 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 07:44:57 ID:HxHjDzbd0
これって、ボタン操作できないのは確定なのか?
フィールドの移動とかタッチペンなんかでやりたくねえ・・・

948 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 07:51:34 ID:stzpIxxQ0
DSのRPGでタッチペン操作ってほうが少ないぞ

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 08:49:57 ID:k8SCwOun0
DSのタッチペンって、滑って使いにくいからな。
それにDSって片手で持つようには設計されていない。
片手で本体を持って、もう片方の手でタッチペンを持ったまま、
RPGのような長時間のゲームを遊ぶのは無理があるぞ。その辺分かって作っているのだろうか…ちと心配。

いや、まあ、これはテストプレイの時に散々言われるだろうから大丈夫か。

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 11:32:27 ID:a+NbpuPG0
この中でDSやったことのないヤツどれ位いるの?

逆転裁判はタッチペンのみで操作できるんだけど

かなり楽に操作できたぞ。

951 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 13:16:55 ID:q5SvnNSZ0
>>945
わたしの まけだ・・・

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