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【PS】ロックマンロックマン 8マン【遊び】

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 18:55:43 ID:uvyujsFv0
元祖「ロックマン」がPSPで新しく生まれ変わる 
FC版、PS版には登場しなかった新たなボスや新ステージも登場。 
ボスをプレイヤーとして使用可能、ボス特有の限定アクションも。 

コンストラクションモードでは自由にステージ作成が可能。 
通信を利用して作ったステージを交換することも。 

「ロックマンロックマン」公式サイト 
http://www.capcom.co.jp/psp_rockman/

ジャンル:アクションゲーム 
メーカー:カプコン 
発売日:2006年3月2日 発売中 

PSP/ロックマン関連タイトル 
イレギュラーハンターX 
http://www.capcom.co.jp/psp_x/
ロックマンDASH〜鋼の冒険心 
http://www.capcom.co.jp/psp_dash/
ロックマンDASH2〜エピソード2 大いなる遺産 
http://www.capcom.co.jp/psp_dash2/index.html

攻略サイト 
http://orz.boy.jp/ROCKROCK.htm

コンストラクションの話題はこちらで 
ロックマンロックマン ステージ作成総合スレ1 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141576277/

過去スレ 
【ロッ】ロックマンロックマン 7マン【クマ】 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141557853/
【しり】ロックマンロックマン 6マン【フル】 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141306146/
【オリ】ロックマンロックマン 5マン【ラク】 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140963353/
【なつ】ロックマンロックマン 4マン【ボス】 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134619115/
【新し】ロックマンロックマン 3マン【生ま】 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134619115/
【本家】 ロックマンロックマン 2マン 【マン】 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1127611629/
【何?】 ロックマンロックマン 【このソフト】 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1125645604/

2 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 19:05:50 ID:GvZnfwrwO
2ゲット 1乙

3 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 19:16:12 ID:fCDixvA70
      l\   /l
(((()     ヽ\/ ノ   
ヽと)     ` ◎´   ( ))))
││    / [_] \  (つノ
││  /       ヽ ││
││   [ ◎  ◎  ] ││
 \\  ヘ  ー―)  / ││  <CYOKICYOKI乙
   \\ ヽ_____ノ //
   │         /
   │        /
   │       /
   │      / KATMANN
    |____/
    |     /
    lヽ__/ヽ
    l l  ヽ ヽ
        ヽ ヽ
ピコンピコン!ッテテッテレッテー!ッテテッテレッテー!
テレッテ!テレッテ!ッツッテレロレロー!

4 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 19:17:09 ID:uvyujsFv0
>>3
      ○○ 
      ○○ ペペペォ 
   ○○ 
   ○○ 
        ○○ 
        ○○ 
     ○○ 
     ○○   


5 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 19:28:45 ID:ztRcuaH30


6 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 19:29:42 ID:HptU5L8K0
 ロックマンロックマン買いました。今日はお休みなので5時間ぶっつづけで遊んだ。
本家のリメイクであるが、難易度は非常に高い。おそらくオリジナル以上に高いかもしれない
(難易度「きつきつ」は特に) しかもそれでいて理不尽さがあるのだから、
これではX6と同じようなものだ。個人的にはリメイクで2頭身化させるのは、
ライトユーザーを獲得するための手段かと思っていたが、
内容は素人お断りな仕様となっている。はっきり言えば、
コミカル調に路線変更した明確な意図が全く掴めないのだ。

 総評

 中 途 半 端 に 本 家 や っ て る 。

 これを買うならイレギュラーハンターXを買った方がいいかも。


ロックマンロックマン売り上げは予測した通りの結果らしい。
あ〜あ、やっぱりな。やっぱ2頭身にコミカル調にしたのがまずかったのか?
ユーザーのニーズにあっていなかったのか? 
はっきり言ってしまうと、ロックマンを買う人の大半は男性だから、
男性の多くが、"かわいさ”を求めているはずがなかろう。

私はロックマンはかっこよさがあればこそだと思っている。
それは本家とて例外ではない。本家のカッコよさは鉄腕アトムのような少年
(子供)が勇気を持って戦い、そして勝つその姿にあると思うのだ。
そして戦いが終わった後の虚しさと哀愁を漂わせる姿も魅力の一つである。
  
 それにしても、このロックマン・・・・。
一体どんな人が買うのか全く想像がつかないゲームである。


7 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 19:38:14 ID:fZybwz680
ドコのレビューだ?

8 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 19:40:36 ID:akt/BXeiO
素人お断りというが、難易度、らくらくはやってみたかね?
自ら難しいほうのモードをやっておいて素人お断りとか馬鹿なことを言っちゃあいかんいかん。
それをなしにしても主観ばかりの意見なので毒舌風味に言うのはやめて
随所に俺的には私的にはちりばめておいた方がよかったんじゃないのかね。
まあカッコいいのが好きな方はおとなしくX、本家やってなさいってこった。

9 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 19:43:15 ID:x8UF+R/A0
>1おつ

ロクロクのファイアーマンをカッコいいと思ってしまった俺はどこにいけばいいですか

10 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 19:45:03 ID:uvyujsFv0
>>9
特撮板かロボゲ板あたりじゃないかな

11 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 19:51:00 ID:akt/BXeiO
あんだけ長文のあとまた長文なのもあれだけどさ
オリジナルよりも難しいとかあるか?ないだろw
慣れの問題だろーよ要は。理不尽な所なんか明らかにオリジナルの方が多いじゃん。フットホルダーしかりエレキアイスファイヤーマンしかりさあ
ロクロクまで1はやったことなかった人間だが、ダントツでOLDの方が難しいと思う。ガッツだけならNEWの方が難しかったが…
ほんとに同じゲームやってるのかどうか疑わしい。真ん中の空白なんだありゃ。

12 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 19:56:32 ID:rBzNA1EM0
>>1
ぶもっ!ぶもっ!
ぶももーっ!ぶももももーっ!!

ぶもも乙ーっ!!

13 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 19:58:36 ID:6B+FDsGbO
ロクロクとVPとイレハンだったらどれ買った方良い?

14 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 19:59:19 ID:Dskg9XrZ0
一番上に書いてあるでしょ

15 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 20:02:45 ID:Do125U2tO
>>1乙っちゃえー!

16 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 20:02:47 ID:rpKowfCg0
エレキ・アイスの攻撃力が激減して、フットホルダー地帯もヌルくなった。
ガッツ面・CWU-01P・ボスラッシュ・ワイリーあたりは難しくなってる。
結局、全体的な難易度は然程変わっていないと感じるな。私は。

理不尽な所ってどこだろ。チャレンジ?

17 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 20:08:21 ID:MADCH7HeO
>>13
俺は3月2日にそれらをすべて買った。

18 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 20:09:51 ID:Zn3FpjSuO
>>6書いたやつ、自分が下手なだけじゃないか?

19 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 20:14:30 ID:rBzNA1EM0
やっとオイルマできつきつファイヤーマン倒せた><

あれ…なんか目からオイルが流れてきたよ…

20 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 20:14:48 ID:qkh6eAgx0
>>18
一応、X8は全ステージノーダメでクリアしてる奴。

21 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 20:23:48 ID:rBzNA1EM0
X6ってチャレンジの事をさしてるのか?
本編はX6みたいな理不尽さはないと思うけど

まぁ、チャレンジはオマケ程度だけど
ちょっとやりすぎってのはあったかも

22 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 20:26:34 ID:akt/BXeiO
なんだ、他所のレビューだったのかよ…
熱くなり過ぎて損した、この覚め遣らぬ熱さ、どこにぶつけてくれよう。
よし!ということでじゃあオイルマ焼殺してきます。

23 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 20:40:43 ID:bnltZgnx0
コロコロ声のせいでかなりの数が逃げた気がする。

24 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 20:42:01 ID:i54zl6J30
>>22
ヲチ対象で有名なあのヴァカの日記のコピペだろ

25 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 20:42:11 ID:VqjznWfn0
俺のIDがうpしてあったシステムデータ(ブルース)の奴DLした奴
使ったままでステージRRWにうpしたらIDそのままでうpできたんだが
やっぱり一番最初に無線LANで入ったときにID決まるのかね?
それとカットマンのローリングカッターだけブルースシールドが吹っ飛ばないで
はじけた。

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 21:17:47 ID:JCkhbi+e0
あれれ、テンプレから外されてる
コンストうpろだだけじゃなく一応攻略もあるんだけどな

ゼロスレまとめ風
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/

27 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 21:50:12 ID:epWZNhM20
>>25
よく分からんぞ

28 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 21:55:45 ID:epWZNhM20
そうそう、前スレの人ありがとう
おかげでタイムマンチャレンジを制覇できた
今はオイルマなんだがやけに簡単だなw

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 22:11:22 ID:ztRcuaH30
畜生前スレで1000取ったらおちんちんランド開幕って言おうと思ったのに

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 22:26:50 ID:uYe2wYp60
>>27
1.RRWにデータアップロード

2.システムデータ入れ替え

3.RRWにデータアップロード

このとき1と3で自分のIDが変化しなかったってことでは?


31 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 22:36:44 ID:Etl5XIWs0
有賀はロクロクやってもメガミックスのボスの性格を変えそうに無いと思ってたが
見事にファイヤーマンは影響受けそうだなw
ただ萌えすぎなファイヤーマンにすると
ファイヤーマン→萌えたぎる→アイスマン→憧れ→エレキマン
ファイヤーマン→激しく萌え→ロールちゃん→好き→ロック
む、報われない…orz

32 :ジャンプヲタ:2006/03/11(土) 22:36:56 ID:tv9XCeSR0
ファイヤーマン→河村
アイスマン→おぼっちゃマンくん
オイルマン→虎鉄
エレキマン→フリーザ

33 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 22:39:25 ID:VqjznWfn0
>>30
そのとおりです。
俺の説明の仕方わけわかめでスマソorz

34 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 22:40:12 ID:uvyujsFv0
>>32
最後大爆笑

35 :◆xF6tslnbzw :2006/03/11(土) 22:45:44 ID:nEreB+s10
むしろアイスマンは地球防衛隊まおちゃんのみそらだと(ry

いや、マイナーネタでスマソ。だって似ているからなぁ……。

36 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 23:09:26 ID:QmkCCzre0
ブルース使いたす・・・。
でもまだまだ・・・。
ぅぅ

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 23:10:08 ID:6Z9OOJvI0
KATMANNのスジパニックすら越せない

38 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 23:17:58 ID:uvyujsFv0
ファイヤー!がオイル燃やした炎からのダメージも無いことに
今更気づいた俺に一言下さい

39 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 23:41:46 ID:CY+v8NIi0
やばい。
ジャンプしたら今の今まで乗っていたフットホールダーに
弾撃たれて落ちた。きつきつで。


間違いない。このゲーム、とことん完全再現だ。

40 :873:2006/03/11(土) 23:45:16 ID:3XPnE2EZ0
エレキマンチャレンジ9個目のエレキプルが上下に交互にあるところはどうやって
通り抜ければいいんすか?

41 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 23:49:22 ID:tv9XCeSR0
>>40
空を飛ぶのです!
舞空術を使うのです!
それなら下に落ちる心配はないでしょう。

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 23:52:58 ID:KVS8IYzL0
>>40
確かあらかじめ下に落とすんだったと思う
失敗すると最初からやり直し

43 :873:2006/03/12(日) 00:07:37 ID:e5ytUPeW0
>>42
あらかじめ下に落とそうとしても自分が乗ってるエレキプルも
持ち上がって針に当たっちゃうんだよね。

44 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 00:09:23 ID:7Ptl39ct0
>>43
その一つ前に降りるところで一緒に落とす
間違っても昇りのところでやったら確実に死ぬ

45 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 00:11:14 ID:6hqK1XZ40
>>43
1個目落ちるときに3個目を落とす。んでジャンプしながら5個目を下げる

46 :873:2006/03/12(日) 00:27:47 ID:e5ytUPeW0
みんなどうもありがとう!!

それにしても使うキャラによって8ボスの苦戦度が結構違うな。
キャラごとの相性とかのバランスが非常にうまいよね。
もしロクロク2を出してくれるならこのバランス感覚は維持して欲しいね。

47 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 01:29:45 ID:u8fwA0CuO
ガッツマン糞使いづらいな。
ブロック積みに慣れればかなり強そうな気もするが、そこまでの技術ないしなぁ。
少し玄人向けすぎやしないか?
あとチャレンジテラウザス。

48 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 01:37:48 ID:A/vOvl370
>47
ガッツは、時にブロックを積み上げて敵を避けることも必要。
その場合は、敵の攻撃をブロックしつつ
先に進めるように積み上げるといい。

49 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 01:39:28 ID:H26rVt3+0
ガッツでエレキと戦ったときは呆れた。
ファミコンじゃないんだからさ〜、こんなハメ技出来ちゃっても言いわけ?

50 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 01:41:46 ID:aXfMWt2W0
ファミコンぽいのが良いんじゃないかとマゾレス

51 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 02:42:51 ID:CAyEXbRH0
あ、オレ頭いいかも、気が付いてしまったよ!

ロック
ロックマン
ロックマンS
ロックマンC
   ・
   ・
   ・
ロックマンX

このままロクロクが作られ続けたら
どこかでエックスがでてくるハズ!!

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 02:48:05 ID:JfJLr/DB0
>>51
キーボードでも隣同士だな

53 :◆xF6tslnbzw :2006/03/12(日) 03:11:09 ID:JF1otB4b0
!? >>52の仰る通りですね。びっくりしますた。 とりあえずライトットを
プレイヤーにするのは出ないかな(無理があるかな?)。
ボス戦の会話が完全にお笑い系になりそうですがw

54 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 03:22:59 ID:SQmKOp1X0
変なコテが現れたな

55 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 03:39:23 ID:i9r2lxeHO
コンストスレのオナニー野郎か。マジうぜぇ。

56 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 03:40:46 ID:xB1JNcDn0
ファイヤマンってアイスマン戦の会話の時だけ目の色が変わるんだな。
これが燃えの力か…

57 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 03:44:59 ID:7Ptl39ct0
>>56
ロールのときも変わってたような

58 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 03:46:11 ID:ocK7pcVi0
隔離スレから出てくるな

59 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 04:02:27 ID:rG2Ss6xE0
ヲチ板の奴がID変えて荒らしてますが気にせずに

60 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 04:18:48 ID:xB1JNcDn0
コンストスレ除いてきたけどなんであんな腐っぽくなってるんだ?
自治厨やら感想催促するコテハンやら…酷いな。


61 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 04:23:15 ID:Th3kuCL60
せめて妄想だけでも吐き出させろヽ(`Д´)ノ

ロックマンロックマン2
・使用可能キャラ
ロックマン、ロックマンS、ロックマンC、ロック、ロール、ブルース、スナイパージョー、エンカー
カット、ガッツ、アイス、ボンバー、ファイア、エレキ、タイム、オイル
メタル、エアー、バブル、クイック、クラッシュ、フラッシュ、ヒート、ウッド
ロックマンX、ゼロ(X版・熱血)

ロックマンロックマン3
・使用可能キャラ
ロックマン、ロックマンC、ロック、ロール、ブルース、スナイパージョー、エンカー、クイント
カット、ガッツ、アイス、ボンバー、ファイア、エレキ、タイム、オイル
メタル、エアー、バブル、クイック、クラッシュ、フラッシュ、ヒート、ウッド
ニードル、マグネット、ジェミニ、ハード、タップ、スネーク、スパーク、シャドー
ロックマンX、ゼロ(X版・熱血)、ロックマンDASH

ロックマンロックマン4
・使用可能キャラ
ロックマン、ロック、ロール、ブルース、スナイパージョー、エンカー、クイント、パンク
カット、ガッツ、アイス、ボンバー、ファイア、エレキ、タイム、オイル
メタル、エアー、バブル、クイック、クラッシュ、フラッシュ、ヒート、ウッド
ニードル、マグネット、ジェミニ、ハード、タップ、スネーク、スパーク、シャドー
ブライト、トード、ドリル、ファラオ、リング、ダスト、ダイブ、スカル
ロックマンX、ゼロ(X版・熱血)、ロックマンDASH、ロックマン.EXE

ロックマンロックマン5
・使用可能キャラ
ロックマン、ロック、ロール、ブルース、スナイパージョー、エンカー、クイント、パンク、バラード
カット、ガッツ、アイス、ボンバー、ファイア、エレキ、タイム、オイル
メタル、エアー、バブル、クイック、クラッシュ、フラッシュ、ヒート、ウッド
ニードル、マグネット、ジェミニ、ハード、タップ、スネーク、スパーク、シャドー
ブライト、トード、ドリル、ファラオ、リング、ダスト、ダイブ、スカル
グラビティ、ウェーブ、ストーン、ジャイロ、スター、チャージ、ナパーム、クリスタル
ロックマンX、ゼロ(X版・熱血)、ロックマンDASH、ロックマン.EXE、ゼロ(ロクゼロ版・クール)

62 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 04:25:45 ID:xbBBed7Z0
>>61
ふざけんな


ワイリーとライトいつ使えんだよ

63 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 04:26:30 ID:f/MnCAXx0
>ワイリー

イレハン2とか

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 04:32:05 ID:Th3kuCL60
ま、声優の費用だけで、コスト大爆発だけどな。

唯一、システムが流用可能、って程度か。

65 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 04:40:39 ID:CAyEXbRH0
>>61
そんなにいたら、いくらなんでも
同じステージ何周もやんねーだろ



ラッシュは使えねーのかよ

66 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 05:32:22 ID:Q2EWN76U0
おいおい忘れてませんか? メガワールドのキャラだせよぉぉぉ

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 05:43:26 ID:X5t8Sceu0
ロックマンDASHって誰だよ。

68 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 05:45:43 ID:Q2EWN76U0
本人はロックヴォルナットの事書いたつもりなんだろ。まあなんとなくわかるしいいジャマイカ

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 05:56:17 ID:Th3kuCL60
最初はヴォルナットかトリッガーって書くつもりだったけど、興奮してて忘れた orz

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 07:25:54 ID:kXWMaZEw0
今回のスライディングって7や8みたいにもっさりしてるな……。
もうちょっとキビキビ動いて欲しかった。

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 08:18:10 ID:zkSdf6Ij0
買って来た。とりあえずオールドクリアしようと思ってるんだけど。
最後のボンバー→ファイヤー→アイス→ガッツ→ワイリー辛すぎる…

ボンバーをノーダメで倒してもファイヤーで瀕死になっちまうよ。
こんなに強かったっけコイツ('A`)

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 08:20:44 ID:4dA/nN8Y0
まぁ今回のはおまけだしな。
次回からもこのスライディングでいくかもしれんが。

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 08:25:43 ID:kXWMaZEw0
うん、まあオマケだから然程気にしてはいないんだけどね。

>>71
ファイアーはFC版より強いよ。
FC版で短かった無敵時間が長くなってるから。

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 08:25:58 ID:tquvH0Bj0
>>71
ヒント:無敵時間
これのせいでいくつかのボスが強敵になってる

75 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 08:46:24 ID:AF+eTcko0
コンストで旧ステージのリメイクをしようとして昔のロックマンをやっていたら、
ファミコン版のロックマンに白目があることに今更気づいた。

黒ドット4つだけのショボい目じゃなかったのね。
ロックマン6までに、何でロックマンのドット絵は描き直さないんだと思っていたが
その理由がやっと理解できたよ。よくできてる。

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 09:44:25 ID:bkQMz/27O
>>60
腐の意味分かってるか?最近の若者はなんでも腐に喩えるのね。

77 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 09:54:23 ID:BUYC8WRK0
>>76
「腐ってやがる」
「早すぎたんだ」
って事だろ?

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 09:58:14 ID:bkQMz/27O
>>77
なんかよく分からんが絶大な説得力だ!すいませんっした!
ってかお前のIDゴツいな。小文字がねえぞ。

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 10:12:47 ID:LETgBivH0
腐れ厨房

80 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 10:48:32 ID:kXWMaZEw0
カットマンのチャレンジ10問目で死にまくり。
ペンデュラムに乗った後、たまに振り落とされちゃう時が有るんだけど、
これを避けるコツって何かありませんか?

81 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 11:26:21 ID:jsJp4Rlg0
カットマンでガッツマンが倒せない(そこそこ)
でもやっと地震のタイミングつかんだから倒せそう。
弱点武器使ってくる相手だとどのキャラでも苦労するのだろうか?
まぁがんばる。

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 12:30:50 ID:X8KLIHpD0
>>80
右に振られた時に、左側に立ってるとどうしても立ち位置が縦になってしまって落ちる
右に振られた時は若干右に立っていれば大丈夫なはず
逆サイドも然り
でも、中央に立ってれば大丈夫だったような気もする
さっさと飛び降りるのも手っ取り早い対応手段かと

>>81
みんなだいたいそんなもん
壁蹴りを使えば滞空時間を延ばせるので、それで地響きをやり過ごしては如何だろうか

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 12:33:15 ID:WV4BMkEc0
>>80
45度に振れてるふりこに乗ると、振れる度に立ち位置がずれていって落とされる。
なので攻撃して振れ幅を狭めるか、落ちる前にふりこを降りてしまえばいい。
>>81
潜り攻撃は地面が盛り上がったのを見てからジャンプしても間に合うぞ。
オイル→ファイヤーに比べりゃマシな方。

84 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 12:49:22 ID:AKJM3W6p0
ガッツマン戦はうっかり端に追い詰められてしまうことがあるな…
地中からの攻撃はほぼ確実に避けれるだけにくやしい

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 12:54:41 ID:bkQMz/27O
ガッツマン地震のタイミングが微妙にシビアだから困る。

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:00:54 ID:3/VILlBe0
8ボスカプセル付近のリトライフラッグってさ、
わりと地雷だよな

87 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:05:35 ID:X8KLIHpD0
だな
俺なんかこのスレで誰かが言うまで普通に気付かなかった

88 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:11:22 ID:rG2Ss6xE0
どういう意味だ?
取らなければ機が減らない事?


それにしてもやっとブルースが手に入りそうだよ
タイムマンのコンテナがクリア出来れば・・・な

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:15:12 ID:bkQMz/27O
確かに、リトライフラッグ取らなきゃ何度でも1アップできて死ぬ事はないなw少々面倒だが。
よし、これでオイルマでもクリアできそうだぞ

>>88
お前は二日前の俺だ!

90 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:18:48 ID:AKJM3W6p0
そんな面倒なことするくらいなら、スペアボディを9にした状態でセーブして挑戦する

91 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:23:56 ID:kXWMaZEw0
チャレンジがまだ18問も残ってる……。
ブルースを拝めるのはまだまだ先か。

>>82-83
ありがとうございます。
お陰様で突然の落下に悩まされることは随分減りました。
飛び移るタイミングを慎重に計るより、リズムを覚えて一気に進んだ方が良さそうですね。

92 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:54:01 ID:bkQMz/27O
なんつーかさ、ボンバーマンって影薄いよな…
大した特徴もないし、人気投票でもしたら間違いなくケツだと思うんだが。

93 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:55:35 ID:i9r2lxeHO
まあボンバーマンが激しく地味なのは元からだ、ステージも含め。

94 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:57:59 ID:ocK7pcVi0
なにせワールド1では居なくなった奴だしな>BOMB
ガッツはツンデレワイリーに愛されてるから良いが

95 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:59:29 ID:X8KLIHpD0
爆弾持ってなかったらただの黄色いモヒカンだしな
せめて頭の形が爆弾を模していれば良かったものの

96 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:01:16 ID:rG2Ss6xE0
こうして僕らにいらない子扱いされて彼は空気として成長するのさ
オイルマンの使えない子扱いしかり

97 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:02:30 ID:9BOP+asDO
チャレンジあと35個もあるよ
も う や だ

98 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:03:00 ID:bkQMz/27O
そんな地味なボンバーマンでも、OLDのステージBGMは大好きなんよ。
OLDボンバーBGM好きな人俺以外にもいないか?どこにもいないんだが。

99 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:04:51 ID:rG2Ss6xE0
よっしゃクリア!!!
ブルースつぇー!


BGMはタイムマンとエレキマンとOLDカット、ボンバーマン

100 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:05:58 ID:kXWMaZEw0
ボンバーマンってあまり人気無いのか。
射角調整とか、適当にまいとけば勝手に敵が接触してくとことか好きだけどな。
操作キャラとしては一番気に入っている。

101 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:06:15 ID:6hqK1XZ40
まだガッツはジャンプするボスは
     ■
     ■◇ボス
ガッツ◇ ■
こんな感じではめられるんだがカットマン、オイルマンはマジきつい
武器が当てづらいやつは嫌いだ…
らくらくでコピーロボットに負けたのはカットマンぐらいだよ。
オリジナルよりジャンプ力攻撃力高いわこっちのカッター弾かれるわ

102 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:21:28 ID:0NAlDDlZ0
チャレンジはあと2つ。
ワイリーボス4体きつきつと、オールボス12体きつきつ。
やる気起きないなー。
時間かけてデビル殺して、その先のどこかで死んだらまたデビルからって思うとやる気が・・・

103 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:22:40 ID:pJPy2vjG0
>>98
俺も大好き、ボンバーマンのイメージには合わないような気がするが
アレンジも結構好きなんでチャレンジもあんまり苦にならなかったよ

104 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:22:53 ID:3/VILlBe0
>>98
ナカーマ!
実は1で一番好きさ

そういや本家1のボンバーマンステージは
あの心地よいマターリ感ただよう曲と背景から
広々とした空中都市を想像してたんだが
ロクロクでは屋内になってしまってちょっと寂しい思いをした

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:23:24 ID:riv3LUTX0
>>93
ロックマン1の6ボス全部言ってみてと聞かれたときに
いつもこいつで言葉が詰まる。

106 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:30:23 ID:bkQMz/27O
仲間がいて嬉しい…いいよなボンバーマンステージ!
そういえばボンバーマンの後継機っぽいクラッシュマンのステージのBGMもやたらおとなしいんだよな。
爆弾魔のステージをわざとおとなしくさせたのには何か意図があるのだろうか

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:35:38 ID:iWBGBAVy0
ボンバーマンというとハドソンを思い出す俺

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:43:46 ID:0NAlDDlZ0
バブルマンというと炭酸飲料水を思い出す俺

109 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:45:36 ID:rG2Ss6xE0
バブルマンと聞くとレントンとイザークを思いだす俺

110 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:45:57 ID:cUMyamAE0
紆余曲折でバブルマンと聞くとボンバーマンを思い出すようになった

111 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:49:09 ID:VLP6atsl0
フラッシュマンと聞くと超新星を思い出す俺

112 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:49:35 ID:+gD6naOj0
スライディングとかチャージショットは話すすめればできるの?

113 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:58:50 ID:oHQn4C/A0
>>112
うむ

114 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:59:38 ID:jtnpXesR0
>>110
おまいさん絶対これの影響受けたろ
ttp://www.suntory.co.jp/softdrink/bubbleman/

115 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:02:27 ID:K3UFavNY0
ボンバーマンのスイッチ床渡り長すぎ。疲れた。
それはさておき、

>>112
らくらくクリアでスライディングのみ、そこそこクリアで両方使えるようになるよ。

116 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:10:39 ID:0NAlDDlZ0
ボンバーマンスイッチか・・・
あれ画面から爆弾が消えたら、不発なのがウザイよな。
左に爆弾投げて、右端にじりじり寄って、タイミングを見計らってジャ〜〜プ・・・
足場が現れない・・・ティウンティウン

117 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:21:34 ID:K3UFavNY0
そうそう、それが辛い。
しかも、足場ギリギリからジャンプしないと届かないからもうね……。
一通りやってみた感じでは、カット9・10問目の次にこれが嫌。

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:28:51 ID:0NAlDDlZ0
嫌なものはガッツのリフトの奴と
カットマン9、10面と
タイムマンのコンテナを渡る奴と・・・
つーかほとんどどれも嫌な思い出しかないな・・・・

ただしファイヤーマンの10面(床を急いで駆け抜ける奴)は面白かった。
時々ああいうやる気が出るのもあったな。

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:35:20 ID:rG2Ss6xE0
タイムマンの制限時間はいいね
どれ位の時間かであとどれくらいか分かるからやりやすい

あと全体的に面白かったのはオイルマンだな

120 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:41:31 ID:K3UFavNY0
ゴールの大体の位置が把握出来れば、精神的にかなり楽になるからね。
ファイヤーの10面は私も良かったと思う。
長ったらしくないし、難しさも適度。

121 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:41:34 ID:KEUiiqJd0
達成率50%超えた。しかし何も起こらずorz
100%になったら全キャラの能力が使えるロックマン登場!
とか妄想しちゃってるんだけど何も起こらない可能性大なんだよな

122 :メタルギア ガス:2006/03/12(日) 15:45:04 ID:nRJJ04MA0
ニュースタイルを100%クリアしたら「アルティメットパック(全種の敵を配置可能)」が手に入りました。
オイルマンは超キツかったし、同じステージを何回もやらざるをえないという拷問に最後まで耐え切る猛者がそんなにいるとも思えないのに、この条件は厳しすぎるかと・・・。
特にイエローデビルなんてクソ弱えくせに時間はかかりまくるしたまりませんでした。
ちなみにオールドスタイル10ステージ全てノーダメージでクリアしても何もありませんでした。
全ての仕掛けを配置できる背景パックもあるのでしょうか・・・。


123 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:45:33 ID:0NAlDDlZ0
>>121
NEETか?すげーな。
俺も結構やってる方だと思ってたんだが、まだ24%くらいだよ。
100%をやってのける人が居たら神だよw
技術面としてももちろん神だけど、何よりまずそこまでプレイできる気力を賞賛したい。

124 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:47:06 ID:V5dcx9LMO
>>123
志村上上

125 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:48:30 ID:31SffiIl0
100%やった人がいるならデータをアップして欲しいものだw

126 :メタルギア ガス:2006/03/12(日) 15:52:32 ID:nRJJ04MA0
受験が終わって暇だったからこそですよ。
確かに50%達したあたりで既に飽きてましたが受験に比べれば楽勝でしたよ。
オイルマン以外はたいした事ないしね。ガッツマンとロックは少々しんどかったけど・・・。
せめてキツキツ全クリで100%に達するようにしてほしかったと・・・。
あまあまなんて単なる作業でマジつまんなかったし。

127 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:53:04 ID:gZggswV50
>>122
マジで厳しすぎないかそれ?
ロクゼロ3のアベ100なんか比べ物にならなそうだ。

128 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:53:10 ID:6UOkaYU40
あまあまw

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:57:28 ID:rG2Ss6xE0
>>123
なんで50%ごときでNEETなんだよw
俺もNEETってことじゃねぇか

130 :メタルギア ガス:2006/03/12(日) 16:02:37 ID:nRJJ04MA0
ロクゼロ3のアベ100のほうが難易度的には辛いけど今回のは時間がかかりすぎるのでこっちのほうが辛いかと・・・。
とりあえず全種の敵を配置したステージでも創ってみますよ。
つまり全種の敵が使われていたらその作者は相当の暇人ということに・・・。

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:08:37 ID:K3UFavNY0
その条件厳しすぎだから、後で配信するつもりなんじゃないかなあ?
条件満たした人だけ先に遊べますよ、みたいな感じで。
ブルースもそうなりそう。

132 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:13:10 ID:xbBBed7Z0
ガッツマンの地中からの攻撃って何だ

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:13:12 ID:0NAlDDlZ0
条件が厳しいほど、それをクリアしたときの褒美がすごい。
まさに「制約と誓約」だな。

134 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:14:59 ID:sRx0SkLS0
ロクゼロ3アベ100は全部100点じゃなくてもいいんだよな。
図書館の時間制限とボスラッシュでのノーダメージは辛かった。

135 :メタルギア ガス:2006/03/12(日) 16:15:58 ID:nRJJ04MA0
さすがにニュースタイル468ステージ全てノーダメージで・・・なんてあるはずないか・・・。
ところでロックのファイヤーマンステージのキラーボム地帯をノーダメージで抜けることって不可能なんじゃないかな?

136 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:19:04 ID:0NAlDDlZ0
>>135
特殊武器を駆使して尚且つ運があれば可能なんじゃないか?

137 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:22:38 ID:ocK7pcVi0
>特殊武器
いや、ロックだろ。キック。

138 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:24:01 ID:K3UFavNY0
あの1マスの足場にスクリュードライバーが居る所か……。
不可能じゃないだろうけど、かなり辛そう。

139 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:24:46 ID:KEUiiqJd0
NEET扱いの上100%のご褒美がしょぼくてかなりブルーorz
あまりステージ作らないしなあ
>>135
恐ろしい想像しないでくれ

140 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:32:15 ID:sRx0SkLS0
ひとつ目のネジをジャンプ蹴りで倒したあと
その足場でキラーボムと次のネジの砲撃をやりすごし、
砲撃が止むのとキラーボムが通り過ぎるタイミングが重なった時にジャンプ。
そのままネジを蹴りつつ着地。
そこそこ。

141 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:35:09 ID:xbBBed7Z0
赤い霊気の弾丸を作って蹴り飛ばして攻撃。
そこそこ

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:42:04 ID:3/VILlBe0
カットマンチャレンジの凍った壁、クリアレコード9分50秒……。
なまじ死ねないモンだから時間ばかり過ぎてってこのザマですよ。
10分超えてたら泣いたかも('A`)

143 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:42:53 ID:XqX54GXyO
何て言うかすごいなお前ら
俺こいつ即効摘み出したいけど完全スルーだもんな>ID:nRJJ04MA0

144 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:44:07 ID:q53r4hv00
凍った壁はムズイ

145 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:46:40 ID:AyWPCG3z0
>>143
・ソース無し
・よく判らない名前欄
と怪しさ丸出しで触れたくなかった。私もあなたと同じ考えだ。

146 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:47:02 ID:uGMUE4n20
メタルギア ガスうぜぇ市ね

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 17:01:45 ID:nRJJ04MA0
SARABA

148 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 17:11:35 ID:EMvSUj1N0
スライディングなんて当たり前だと思っていた世代には辛すぎる。

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 17:19:50 ID:LgjKK9U00
リアルタイムで123の順で買って最初にクリアしたのが3だったな。

150 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 17:42:25 ID:6hqK1XZ40
きつきつオールはホントに運次第だな。
特にガッツアイスボンバーがどれだけEX技使ってくるかで変わりすぎる。
ガッツはタイミングシビア、3連続計9回とか死ねる
アイスは頭上が一応アンチなのか?なんにしてもめったに避けれない
ボンバーは遠投なら簡単に避けられるけどバウンドは未だに避け方がわからない…


151 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 17:43:54 ID:Te8SlZ6n0
>>150
でか爆弾は一番ボンバーマンと最大限に距離を置いて投げてきたらボンバーマンに走る

それでかわせない?
バウンドしたら対応もしやすいし

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 17:50:46 ID:0NAlDDlZ0
ボンバーも切り札ってかわしやすくね?
ぶっちゃけると、カットマンステージのカットが量産されてるところの方がよっぽどかわしにくい。
一番タチが悪いのはガッツの切り札。
ドリルマンとかグランドマンとか、あんな生優しいモンじゃないよ。

153 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 17:57:24 ID:6hqK1XZ40
ボンバーは避けやすいのか…クリアできたときはこいつらのEXが0回か1回、
ワイリーもカットオイルなし突進1回だけとか相当運が良かった。

攻略サイトに各ボスまとめでも作ってくれないかなぁ

154 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 18:00:26 ID:3/VILlBe0
ガッツマンEX攻撃はカットマンのきつきつで悟りを開いた。

とりあえず掘り出したら壁ぎわに立つ。
土煙が全部消えて、2秒経ったら歩き始める。
煙から目を逸らすな、繰り返し挑めば這い出る瞬間は必ず見える。

155 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 18:03:58 ID:bkQMz/27O
ガッツマンは楽じゃね?潜ったらうろうろ歩き回って砂埃が出たらそのままジャーンプ。
ボンバーはボイスでどっちが来るか判断できるし、アイスは隅っこが安全地帯。
カットは楽に避けれるエレキもオイルマも楽、唯一キツいのはファイヤーマンだな…

156 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 18:06:39 ID:sRx0SkLS0
アイスのは基本氷柱上でバスター乱射。
んで相手がジャンプしてきたら降りて避けると。
近過ぎると無理だが。

157 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 18:10:29 ID:KEUiiqJd0
江戸っ子大爆弾投げそうになったら近づいて投げたら反対方向へ
バウンドするようなら2回目のバウンド後通過ってやってるな

親方EXいまだにジャンプのタイミングがつかめない4回に1回は当たる
カット使用時は壁けりで対処できるんだけどね

158 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 18:13:34 ID:bkQMz/27O
親方はタイミングじゃなくて目と耳、砂埃と音で判断する。
ボンバーは「てやんでい!」ならバウンド、「べらぼうめい!」なら遠投と覚えとけば楽。

159 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 18:18:16 ID:6hqK1XZ40
ファイヤーマンはロックマンに限ってアイスラッシャーで凍らせたらロックバスターに切り替えで普通と
同じように戦える。アイススラッシャー連発するとEX技連続で使ってくるのは気のせいか?

ところで155見てふと思い出したんだが
「お父さん、大人になったらロックマンになりたいんだ。ロックマンジャーンプ」
みたいな感じのCMって何のCMだっけ?

160 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 18:24:19 ID:Te8SlZ6n0
>>159
8だね

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 18:37:24 ID:+xxeleCZ0
きつきつオールアタックはロックマンC使えばそこまで苦戦しないような
イエローデビルでちょっと集中力がいるけど

162 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 18:39:17 ID:oHQn4C/A0
たった今
NEWとOLDのデータは同じ扱いだと思って
NEWのセーブデータの上にOLDのデータを上書きしてきた
オレが来ましたよっと(´;ω;`#)

163 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 18:43:32 ID:+xxeleCZ0
発売前にも少し言われてたが、OLDモードの存在価値って何なんだ?
中途半端すぎて正直楽しめない

164 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 18:45:02 ID:bkQMz/27O
1がいくら探しても見つからなくて困ってた僕にとってはOLDモードはとてもありがたかったですます

165 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 18:48:35 ID:4dA/nN8Y0
>>163
そりゃお前、懐かしい音楽を聞くためだよ

…まぁそれくらいだろうけど…うーむ

166 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 18:49:55 ID:3/VILlBe0
懐古ユーザーのための慣らしってことでいいじゃないか。
あと、PSP自体の慣らしとか。
>>162みたいなタイプのための。

167 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 18:52:21 ID:KIFvPirD0
ロックマンはやはり名作中の名作だと確信した

売り上げは・・・まあ地道に売れていけばいいかと

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 19:03:19 ID:bkQMz/27O
床に滑った時のボンバーマンの声に耳を疑った者、挙手ノシ

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 19:07:40 ID:LnYSDgBX0
もしも2ボスパックが配信されたとしたら
メタルvsコピーメタルは2撃必殺合戦になるんだろうか?

170 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 19:34:25 ID:Te8SlZ6n0
>>169
NEWスタイルだと調節されるだろう。
OLDだとまんまだろうけど

171 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 20:15:05 ID:XP9l39J40
>>168
にゅへぇぇ〜

172 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 20:15:47 ID:0NAlDDlZ0
私的見解だけど、
このゲームにおいての勝ち組・負け組の境は、
チャレンジモードを制覇できてるか否かにあると思うんだ。
と言うことで俺はまだ負け組。
しかしあと1問なので勝ち組なるのは時間の問題。

173 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 20:27:18 ID:yLJtzhxf0
100%クリアって具体的にどうすればいいの?
プレイキャラでクリア率違うんだけど。

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 20:32:46 ID:3r7L2UHH0
全キャラでらくらく〜きつきつオールクリアじゃないの?

175 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 20:39:05 ID:rr2J612C0
よっぽど暇人じゃないと無理だな。ご褒美なさそうだし。

176 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:06:41 ID:54DDrntZ0
>>168
すまん、まだ奴を使っていねぇ

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:15:05 ID:+gD6naOj0
ストーリーのワイリーだけどワイリーがカットマン属性のときはみんなどうしてる?

やっぱしぶしぶロックバスターで対応?

178 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:19:19 ID:NsrIASH60
親方EXだけどわざわざジャンプしなくても右に歩いてるだけで避けられないか?
左だと当たるけど右だと一回も当たったことないんだが(その後の岩投げに当たることはあるけど)

179 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:20:48 ID:A/vOvl370
>177
回避に専念。攻撃できそうなら、攻撃。

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:22:33 ID:XP9l39J40
今回キャラ毎に性能差ってある?
ガッツとエレキでだいぶ移動速度が違う気がするんだけど。

181 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:24:48 ID:A/vOvl370
>180
限定アクション以外は特に無いと思うけど・・・
ただ、ガッツだけダメージの判定線が、他に比べて大きい気がする。

182 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:24:57 ID:4dA/nN8Y0
>177
俺も回避だな。攻撃はしない。

しかし、体当たり攻撃はロックマンS以外でかわせるのか?

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:30:49 ID:bkQMz/27O
>>182
他キャラでやると体当たり攻撃がOLDワイリーの回る玉攻撃に変わる

184 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:36:38 ID:4dA/nN8Y0
>>183
そうなのか。
ということは体当たりはSだけの攻撃ってことか…
細かい所もよく出来てるな。

185 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:37:22 ID:0NAlDDlZ0
>>177
俺はひたすら攻撃。
もしも回避に徹して、ダメージを受けてしまったらめちゃくちゃ損した気分になる。
それなら、ある程度のダメージは覚悟して攻撃の手を休めない方がマシ。
上手く行けば攻撃しつつノーダメでやり過ごせる時もあるしね。

つーか、そもそもロックマンにおいて、俺の辞書に凌ぐという文字はないよ。

186 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:40:15 ID:1ro9WPLx0
>>184
ロックマンシリーズでは体当たり攻撃やってくるよ。
弱点武器与える事で体当たりは止まる。

187 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:42:09 ID:rG2Ss6xE0
ワイリーのカットって割と簡単に避けられないか・・・?
2発めが来る前に中ジャンプで避けれると思うが



>>175
FF10−2のプレイ時間が1000時間を超えてる俺なら楽勝だぜ
糞ゲーは糞ゲーなりに楽しめる

188 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:54:48 ID:yLJtzhxf0
100%は全ステージ制覇したキャラのデータ消してもOK?

189 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:58:45 ID:aXfMWt2W0
NEWスタイル100%にするにはロール無いと無理?

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:00:36 ID:uChkO5q60
タイムスローを撃つとガッツの地震が回避できなくなるな・・・
なんだこの相性。

191 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:09:20 ID:+xxeleCZ0
>>188
何故消す必要があるんだ?そのままキャラ変えればいいだろ

>>189
無理
ちゃんとロール含めてのステージ数になってる

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:10:06 ID:A/c2yAztO
まさか泡の弱点がビームだったとわ・・・
敵のエレキが上下に打ったら強そうだな

193 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:28:51 ID:LETgBivH0
話は変わりますが、私も実際にステージを作成し、WEBでアップロードいたしました。そ
 の名も「きゅうきょくのしれん by J.A」 
 難易度はかなり高いです。私からの挑戦状、果たしてクリアできるかなあ〜?

194 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:29:57 ID:yLJtzhxf0
>>193
ヲチスレで腐れ厨房

195 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:30:03 ID:JF1otB4b0
>>193
コントラクションに関する話題は此方にどうぞ。ちなみにID書いて貰える
と幸いです。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141576277/

196 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:33:36 ID:+xxeleCZ0
きつきつオイルマン制覇
これでようやく達成率50%
まあ一番辛いキャラが終わったし
やってないのはらくらくばかりだから何とか100%に出来そうだ

197 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:39:23 ID:0NAlDDlZ0
>>196
よくそれだけやる暇あるよな。
ロクロクが発売されたのって2日だろ?
NEETか?

198 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:43:05 ID:yLJtzhxf0
>>197
ニート以外に学生とか。

199 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:45:24 ID:yIX+apVR0
いずれにせよ暇人にはかわりない

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:50:05 ID:0NAlDDlZ0
暇人なのももちろんなのだが・・・
まず何よりその気力はどこから湧いてくるのかが知りたい。
いくらファンと言っても、それだけプレイしまくってて嫌にならないものなのか・・・。
俺は目がすぐに疲れて連続プレイは1〜2時間くらいしか出来ない。

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:51:22 ID:rG2Ss6xE0
なんかね。ニートだとか暇人だとかいう人はアホかと


202 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:05:23 ID:uChkO5q60
オイルマンのダメな点

攻撃力が最低レベル
攻撃を外すと約6秒攻撃不可
その機動力に頼れる点が少ない
往々にして外したオイルを踏んで自滅する
天敵が今作最強のファイヤーマン
武器の性質上有利なはずのエレキにさえ苦戦する
ムカつく

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:10:07 ID:bkQMz/27O
きつきつファイヤー強ぇよ…
こんなのどうやってオイルマで倒せと

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:10:49 ID:CvpoAISH0
>>201
一面平均三分の神ペースでも468面分クリアするのには20時間以上かかるんだぞ?
ロードやラグ、ミスによるロス、デモなんかの時間を考えたら三分なんてまず無理。
コピーロボの面なぞブルースでも目茶苦茶時間かかるしな。
きつきつからクリアして行ったんならなおさら。
コンストやチャレンジに手を出してなかったとしても
とても一日二時間程度のゲーム時間では達成できんのよ。
十分暇人だろう。

まぁ、きつきつを全ステージノーダメージクリア出来るような奴は別だが。

205 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:13:48 ID:+xxeleCZ0
>>204
自分が暇人なのは認めるが
やってる人を馬鹿にするな
なんかやってる人がおかしいみたいな言い方じゃないか

206 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:14:07 ID:0NAlDDlZ0
>>204
同意。
しかもそれは希望的観測であって、
そこに現実的なプレイ当人の腕前も考慮したら更に時間が必要になってくる。
暇人というか何というか、ゲームの鬼だろ。

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:22:07 ID:rG2Ss6xE0
>>204
一日に20時間やって発売2日後にはもう全ての隠し要素を出してるなんて奴がいるのを知らんのか

まあぶちゃけ>>205と同じ事を言いたいわけだけどなw

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:22:16 ID:sBht+Z2n0
ぶっちゃけゲームは暇つぶしじゃないし

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:23:31 ID:XqX54GXyO
誰がどういう境遇でゲームやってかなんてどうでもいいよ

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:24:38 ID:0NAlDDlZ0
>>207
ごめん。ちょっと言いすぎだよ。

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:24:55 ID:cegPY8dZ0
やっとブルース拝めた
90-100にかけてのチャレンジは気が狂った。
でも全体の達成率はいまだ…('A`)

ところで、ブルースシールドって何もしなくても使えてるのか?
弾はじくと盾もぶっ飛んでくんだが

212 :193:2006/03/12(日) 23:31:54 ID:LETgBivH0
ニートだのひきこもりだの馬鹿にするのは
まっとうに働いて自力で働けるようになってからにしようね

はいID 25670797-001 

213 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:31:59 ID:rG2Ss6xE0
>>210
うん。まったりいこうや
こっちも悪かった


それにしても俺ンとこの近所にはフリースポットがないのか('A`)
パックは別にいらないけどロールは欲しすぎる

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:32:13 ID:+xxeleCZ0
>>211
それがブルースシールドの仕様

215 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:40:10 ID:nQOfORcj0
7のブルースシールドみたいな性能でよかったと思う
あんだけマゾい課題のご褒美なんだから、バランス糞食らえな仕様でも許されるだろ

216 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:43:16 ID:bkQMz/27O
ブルースなんとかとあのジャーンプ力は十分バランスブレえーカあーじゃね?

217 :873:2006/03/12(日) 23:45:36 ID:e5ytUPeW0
しかしタイムマンの弱さは何とかならんかったのかいな。

218 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:47:38 ID:8OZ8Mn+AO
>>217
ダレ?

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:51:01 ID:+xxeleCZ0
>>216
しかし受けるダメージが大きいのが玉に傷

220 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:58:59 ID:KEUiiqJd0
ブルースはシールドでガードすると硬直してしまうのが痛い
1発目防げても硬直中に2発目もらうことが多い
あとシールド吹っ飛ばされて取りに行く姿が何かに似てるんだよな
X2のマイマイっぽいけどしっくりこない

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:00:47 ID:NjuLOi7p0
>>220
ヤマトマン?

222 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:01:14 ID:aXfMWt2W0
ヤマトマン?

223 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:16:53 ID:jG4KqraG0
ヤマトマンしかあるまいよ

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:20:10 ID:trsRXw3Z0
ロクロク6のロックマンヤマトマンはスゲェ使いにくそうだな!

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:20:28 ID:QZdD3d8R0
ヤマトマンは日本出身だけあってMOTTAINAIの精神を身につけている

226 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:23:01 ID:tqqh7LWH0
>>163
まずはOLDでロクロクになれよう


FC蛮ロックマン(PS蛮)

OLDタイプ (グラフィックや仕様は↓、構成は↑)

ロックマンロックマン


227 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:28:37 ID:YnxNh0E00
>>217
ロックで戦うと強い部類にはいるぞ。

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:39:57 ID:3ZZFm1bE0
ロクロク6のロックマンヤマトマンかわいいよロクロク6のロックマンヤマトマン

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 01:07:51 ID:4f4UDl5HO
あはは
チャレンジ残り22個で詰まれたよ
あはははは

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 01:20:57 ID:HlkSp0nM0
チャレンジ5個
きつきつボスラッシュばっかり残しちゃったw
むりむりかたつむりよ

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 01:30:45 ID:AQ40MzbI0
説明書読んでたら
ストーリー紹介のとこで

「身寄りの無かったライト博士は
彼を実の息子の様に可愛がりました。」

ライト( ^ω^)・・・・

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 01:32:01 ID:+Wa43hi10
公式にあがったステージを中身見ずに片っ端からDL中。
昨日と今日で4日の分までPCに転送し終わったぜ……疲れた。
さすがにここまでやってる香具師はあんまりいないだろうなあw

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 01:44:18 ID:rs1AXPSwO
是非全部プレイしてクリアできた分にはちゃんと評価おくってやってくれ

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 01:46:23 ID:hwYDeNWf0
お手伝いロボットを男の子にするライト博士マジ変態
おちんちんランド万歳

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 01:53:11 ID:hAhln4yU0
ゼロスレに帰れ!
      ∧_∧  
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / />>234
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 02:02:17 ID:ZRQ66uCD0
>>234
いいから俺と一緒に帰ってピュンパのチャーハンでも食おう、な!

ところで、上でガッツマンの穴掘りが避け辛いとの話題があったが、
アレよりドリルマンの穴掘りの方がタイミングがつかみ辛いと思うのって俺だけ?

237 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 02:02:46 ID:hwYDeNWf0
行ったことねぇよ('A`)


オイルとロックではどっちが使えるんだろう

238 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 02:09:39 ID:vgQxfOR50
>>237
どう考えてもロック
ただファイヤーマンステージのあのスクリュードライバー地帯が地獄だが

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 02:12:11 ID:DJzCYaB/O
スクリュードライバーってさ…激しく名前負けしてるよな。

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 02:17:47 ID:d3PvonDFO
正直スクリュードライバーが何だったか思い出せない

241 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 02:21:02 ID:SVrSh+LU0
>>240



242 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 02:40:02 ID:tqqh7LWH0
>>239
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A5%B9%A5%AF%A5%EA%A5%E5%A1%BC%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%D0%A1%BC&kind=jn&mode=0&base=1&row=0


別に名前負けしてないぞ

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 02:42:59 ID:AQ40MzbI0
名前負けしてるような気がするのは
ほぼ間違いなくザンギュラのせいだな

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 04:15:13 ID:hwYDeNWf0
OLDって敵はファイヤーマンしか強くないけどそこまでの道のりがウザイね


・・・イエローデビルってFC版の方が強い?
FC版を触れる事のない世代なわけだけども

245 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 04:24:03 ID:KjXEnTI50
寝る前にちょっとだけのつもりがこんな時間までやってしまった
チャレンジは難しいけど何故か何回もリトライしちまうよ
マゾいけど面白い

246 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 05:35:06 ID:LspceCzf0
>>244
FC版は目の出現位置が固定じゃなかったり、弾速が早かったりする。
FC版の方が若干強い気もするけど、はっきりいって今と大差無い。
パターンを覚えるまでは勝てないし、覚えれば楽に倒せるのはどっちも同じ。

247 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 08:49:44 ID:w5S/m1BBO
ロックマンアストロマン
ロックマンテングマン
ロックマンアクアマン
ロックマンクラウンマン
ロックマンフロストマン
ロックマングレネードマン
ロックマンソードマン
ロックマンスナイプマン(?)
隠しはもちろんデューオだ

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 09:41:07 ID:2HgoFB/K0
>>247
デューオがタイトルで「ロックマンデューオちゃん!」とか言うのか
「僕は○○ちゃん!」みたいな感じでやだなぁ…

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 10:25:28 ID:ZJisDfXq0
OLDはジジイゲーマーにとってはうれしい

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 10:44:44 ID:rneBBap50
>>247
サーチマン、OK?

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 10:46:15 ID:tDGQij6L0
>>247
サーチマンのことか?
にしてもデューオ使えたら攻撃力防御力最強、足りない移動力もV−MAXで補え
怖いのは針だけな奴になりそうだ

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 11:07:30 ID:3Fnl9BWW0
>>251
そこはそれ、ロックマン2パワーファイターズみたいな性能ですよ。
バスターが腕伸ばしになって射程が短くなり、溜め撃ちはアッパーに。

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 11:25:16 ID:tDGQij6L0
俺はデューオ、通称デューオ。いけませーん!の天才だ。ライトでもワイリーでもぶんなぐってみせらあ。
でも、フラッシュボムだけは勘弁な!


いけませーん!って有賀だっけか?あの4コマってメガミックスに収録されてる?

254 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 12:19:54 ID:DJzCYaB/O
流れ豚切りだが、エレキマンでプレイしてたらオイルマが恐ろしく強い。
オイルマごときにまさか4機も減らされるなんて…オイルマって敵にすると意外と強くね?

255 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 12:23:43 ID:Q0u5A8V10
昨夜、チャレンジをコンプしましたよ。
これで俺も勝ち組の仲間入りです。
ところでみんなはオール12体きつきつをやってる時、
どこらへんで「いける!」って確信した?
俺はコピーロボットを撃破したところかな。後はもう対策は万全だったから。

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 12:29:36 ID:uZtsdbA10
>>255
イエローデビル撃破後かな
ファイヤーマンとかがかなり前にいるのがありがたい

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 12:44:52 ID:w5S/m1BBO
きつきつでもオイルマはノーダメ候補だな・・・エレキが簡単だったこと
弱点で地味に困ったのはアイスでのボンバー戦とファイアーでのアイス戦だったな、オイルは別格

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 12:52:41 ID:rs1AXPSwO
敵として戦う分にはそれほど弱いと思わない俺バイル>オイルマ
三連ドロップオイルの誘導をちょくちょくミスる。

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 13:12:58 ID:S2MxELhY0
苦手なボスとの対戦は、基本的に回避重視推奨。
攻撃しながら避けるんじゃなくて、攻撃を避けた後なんかの安全な時に攻撃する。
これを心に止めておくだけでだいぶ勝率上がったよ。

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 13:24:34 ID:Q0u5A8V10
しかしブルースは強すぎだな。
最初プレイした時は笑いが止まらなかった(実際は笑ってなんかいないが)。

できればスライディングも可にして、
ブルースストライクは、オイル地帯を燃やせて、エレキプルも動かせて、その他いろんなコンテナを破壊できて、
さらにブルースの足は氷地帯やオイル地帯で滑らず、壁蹴りも出来るといった
万能キャラにすればよかったのに。

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 13:27:11 ID:uZtsdbA10
ブルースはそこそこだと鬼のように強いが
きつきつだと敵の攻撃を回避することを、他のキャラ以上に要求されるんだよな…
イエローデビル戦は精神的に辛い

262 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 13:46:12 ID:hwYDeNWf0
>>255
レベル10の癖に一回で出来たとはこれいかにな俺
まぁダメージ喰らう可能性があるのはガッツとコピーだけだし回復アイテム必要ないんちゃう?とか思ってる


263 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 14:02:06 ID:RZ+AYH8u0
本物はともかく、コピーボンバーのアレが避けられない。
声で見分けられないと即アウトな漏れヘタレ

264 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 14:09:28 ID:DJzCYaB/O
コピーボンバーは
ほい!だとバウンド、
げいぃがぅあー(?)だと遠投だよ。

265 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 14:45:54 ID:LspceCzf0
ブルースの防御力って体感出来るほど脆いの?

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 15:18:38 ID:VEOsZB09O
>>263
声で避けられないなら爆弾男が投げる準備をしてるときに壁際に寄り、投げた瞬間に爆弾男に向かって歩き出せ。
遠投だったらそのまま爆弾男の前まで歩き、バウンドなら画面真ん中前くらいで止まって2度目のバウンドを落ち着いてくぐる。

というかこのスレで声で爆弾の投げ方を判別出来るのを最近知った俺ガッツ

267 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 15:22:51 ID:ltAFBFP90
というか声で判別できるのをこのスレで知った
いつもボンバーマンの近くに立って、投げてきたら後ろに逃げて
バウンドだったらくぐるというやり方してた

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 15:25:41 ID:LspceCzf0
私もそうやって避けてた。
てっきり、声はランダムとばかり。

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 16:23:36 ID:uXp0c7ws0
声との関連を疑う発想がそもそも産まれ得ないよな
プレイヤキャラの発声がランダムだから尚更

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 16:28:46 ID:Q0u5A8V10
>>268
ロクロクスレでずっと鼻についてたんだが、
あなたは女ですか?

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 16:32:25 ID:ltAFBFP90
そんなことはどうでもいい

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 16:33:07 ID:qtXzeiTm0
男だろうが女だろうが、ロクロクを楽しんでいればそれでいい

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 16:36:02 ID:tDGQij6L0
>>265
ブルースの耐久力
ブルース初使用できつきつオールやったんだがアイスのEX技で半分ぐらい
ライフ持ってかれた

274 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 16:54:05 ID:NjuLOi7p0
ショーゥタイムだぜぇ〜ウッ!

275 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:06:22 ID:ohx0vsJx0
>>253
されてるよ

276 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:16:02 ID:LspceCzf0
>>270
なぜ?良く分かりませんが、鼻についたのなら申し訳無い。

>>273
微妙にダメージが増えてる……程度じゃなさそうですね。

277 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:18:55 ID:trsRXw3Z0
>>273
つーかアイスのEX技に当たるということがイマイチ理解できないんだが、
それは上から落ちてきたのに直撃ってこと? だとしたら、ねーよwww

278 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:27:54 ID:V1B2VPrf0
アイスのEX技なんて端っこにいれば問題なかろうに…

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:29:26 ID:uXp0c7ws0
カット デカはさみ
ガッツ ドリルマン
BOMB デカボム
エレキ ピカチュー↓B
ファイア ウェーブ
アイス ツララ
オイル スライダー

……タイムの超必ってあるの?

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:30:17 ID:jG4KqraG0
>>279
一応タイムスローじゃないか?

281 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:31:31 ID:d3PvonDFO
>>279
緊急回避+針ぐらいしか思いつかん

282 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:37:59 ID:4f4UDl5HO
チャレンジ 90/100
ボンバーマン四つも残ってます
死んでくださいモヒカン野郎^^

283 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:44:25 ID:uXp0c7ws0
他のボスはロックにコピーもされず
プレイヤ時にも使えない技なのに・・・
タイムマンカワイソス(´・ω・)

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:44:46 ID:HlkSp0nM0
チャレンジでムズいのはガッツとエレキ
楽しめたのはボンバー、ファイヤー、オイルマ

285 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:46:22 ID:ohx0vsJx0
>>282
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) ハッハッハ〜 突撃ぃ〜!!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/


286 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:48:10 ID:4f4UDl5HO
>284
ボンバーマンの5、7、8、10とファイアの先手必勝のコツある?
ゲームでイラつくの初めてだw

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:51:57 ID:4f4UDl5HO
>285
それなんて強雑魚?

288 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:53:00 ID:uXp0c7ws0
しっかし難易度設定がオカシイよな。
アイスの9なんか終盤のくせに死ぬ可能性0で
ガッツの5なんかダメージ即死、落下死、圧死、針死と
相当死ぬ。
これライフあっても良かったんじゃないか?

ライフあってものけぞり落下死の可能性もあるし。

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:53:08 ID:dP16DCLDO
チャレンジで死にまくろうが
きつきつのデビルにレイプされようが
何とか我慢できるが、オイルマの台詞や行動は我慢できない自分がいる。

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:55:26 ID:d3PvonDFO
偽オイルマ出現時のセリフが
「ヘーイユー腹筋ダネー」にしか聞こえない

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 18:01:54 ID:IgyyUKR50
>>286
>ファイアの先手必勝
その名のとおり、先手必勝で飛び掛って火を浴びせる
リフト下段配置の敵は飛び掛らずに近い間合いで火を出して即ジャンプで飛び越し
ボンバー5は場数やってれば爆弾をどこで投げればいいか判ると思うよ
終盤は1つのブロックにつき爆弾を2個使って時間差で連続切り替え
7も場数踏んで投げ方を覚えて
8も場数じゃないのかな
序盤は横投げ、あとは殆ど通常投げを適当で済んだような気がする
10も場数だろ
終盤は敵に爆弾をぶつけて、その爆風で破壊ブロックも壊す
ボンバーマンのチャレンジはどれも場数踏まなきゃ適切な爆弾の投げ方と投げる位置とは判らないと思う
投げかたと位置が判ってしまえば余りミスはしないんじゃないかな

292 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 18:04:10 ID:LspceCzf0
>>286
ボンバーの5はめんどいね。
飛ぶのは爆発音が鳴ってからでも大丈夫。
私の場合、音を頼りに飛ぶようにしたら楽になったよ。
足場ギリギリから飛ばなきゃ届かない所はやや早めに。

それとも、詰まってるのは終盤のアレかな?
だとすれば、ボムを時間差で置いて一気に進めばオッケー。

293 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 18:05:18 ID:4f4UDl5HO
>291
丁寧にありがとう!
ボンバーの7今できました
参考にしてやってみる

爆弾調節が苦手だ、、

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 18:06:37 ID:HlkSp0nM0
ボンバー投げる時にばら撒きバンバンチロルチョコって言いながらやるとノってくるよ

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 18:09:19 ID:IgyyUKR50
そうそう、ボンバーの5はボンバーの中で最後まで出来なかった
画面内に少しでも爆風が見えてスイッチに触れてないと、爆発音がした後でもスイッチ切り替えされないんだよね
んで、爆発音がした後でもジャンプは間に合うのでゆったりを心がけるといいと思う

296 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 18:10:40 ID:4f4UDl5HO
>292
そうそう
時間差がわけわからなくてあと爆弾セットして遠くに行き過ぎると作動しないのに苦戦

>295
ばら撒きバンバンチロ(ry テウンテウン

297 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 18:16:59 ID:jG4KqraG0
クリアした今だから言えるけど、なんだかんだ言ってチャレンジは手ごたえあって楽しめたな

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 18:19:54 ID:4f4UDl5HO
ボスアタックをロックマンC以外でクリアした猛者いる?
ガッツの岩嵌めでタイムマンさえ越せば行けそうな気がするんだけど

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 18:48:36 ID:ltAFBFP90
きつきつ8ボスならロールでクリアしたが、さすがにオールアタックはやってないな

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 18:57:35 ID:IeGcz/Hm0
>298
お前は俺だ。
最初ガッツマンでやろうとしたがタイムマンで断念。
チャレンジ以外では倒せるがなぜかチャレンジはすぐ岩壊されるし。

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 19:00:39 ID:LspceCzf0
タイムマンハメられるけど、やり方が良く分からんのよね。
あっさり成功する場合もあれば、ボコボコにされる場合もありで。

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 19:50:00 ID:+kN9m4Fu0
>288
ガッツの5は岩ブロックの上に乗れば楽勝だよ
気付くまでは結構死んだが

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 20:03:28 ID:DJzCYaB/O
やべ、オイルマかわEEEEEEE
アイスステージで滑った時の妙な抵抗のしかたと、はわわ〜って感じの表情、そして声…
すまんすまん今まで事あるごとに焼殺宣言しちまってホント悪かった。
今度からはなるべく控え目に焼き殺すからね、ごめんね

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 20:04:07 ID:uXp0c7ws0
>>302
上に乗ってみたことはあるが
弾が飛んでくる高さだから除外したんです

ブロックを盾にすればええねんなぁ

305 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 20:25:20 ID:4f4UDl5HO
なんとか 97/100になった
アドバイスくれた人ありがとう
一つ聞きたいんだけどきつきつワイリーのタックルの戻り際は回避可能?
あと3メモリで倒せたのにタックルとかもうね^^

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 20:27:12 ID:hwYDeNWf0
スライディングで戻れるよ

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 20:27:58 ID:DJzCYaB/O
シビアだがな

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 20:28:47 ID:4f4UDl5HO
即レスどうも
一回も避けれたこと無かったから避けれないものだと思い込んでた

309 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 20:36:04 ID:HlkSp0nM0
やっぱりタックルは止めなきゃきついな

310 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 20:53:45 ID:02BMIqJw0
ニュースタイルの残機数って全キャラ共有してるんだな
オイルマにしてアイスステージで残機増やしてから他キャラ進めるようになった
ロックマンよりオイルマの方がスライダーが速い事にもこの時気付いた
使えるよオイルマ!

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:01:19 ID:DJzCYaB/O
かわいいしなオイルマ!

312 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:01:19 ID:hFSCtfIQ0
ンくらいいってやれよ

で、オイルマの声優が草尾毅だと思ったのはおれだけじゃないはずだ

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:14:25 ID:K6pvv9Wz0
きつきつファイヤーマンをオイルマで倒した先達へ問いたいのだが、
どうやってファイヤーマンの攻撃を回避してた?
火柱攻撃と同時にファイヤーストームで攻撃されると回避のしようがない・・・

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:15:18 ID:Ohy2Slg30
俺はエレキマンの声優がベジータの人かとおもた

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:18:28 ID:+L6ocXBj0
俺はアイスマンの声優が君望のまゆまゆかと思ったぞ
やられた時のセリフなんか特に

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:20:48 ID:HlkSp0nM0
>まゆまゆ
確かに似てる
最初エレキはフリーザかと思った

317 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:35:45 ID:ytmwLg3C0
オイルマはDQNだがそんなにむかつかない

318 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:40:15 ID:+Wa43hi10
有賀カットマンと、
2年くらい昔キャラネタでスレを持ってたカットマンを
足して2で割ると、だいたいロクロクのカットマンになると思うんだ

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:44:01 ID:B6pjyl4j0
ロクロクのガッツマンによってドリルマンのアイデンティティが
失われたな。

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:45:53 ID:IgyyUKR50
有賀カットマン≒ロクロクボンバーマンだな
江戸っ子設定が

321 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:53:28 ID:DJzCYaB/O
>>319
ドリルンはむしろあの爆発自在のドリル弾が中心だと思うが…

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:14:45 ID:HTrnIfzg0
やっとワイリーマシン倒せた・・・
第二形態の突進の対処法が結局わからんかった
どうすりゃ良いのあれ?

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:18:00 ID:W9ndBaq+0
>>322
散々既出だが、弱点武器を当てる
弱点は頭の色で判断

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:19:29 ID:DJzCYaB/O
弱点武器をぶつけるんだよ。弱点はワイリーカプセルの色で判断
遅いとドカーン
まあ、トードマンの強化版と覚えとけばいいさ。

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:30:59 ID:HTrnIfzg0
そういう事か・・・サンクス。
今チャレンジやってるけどストレス溜まるねぇこれ

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:32:38 ID:trsRXw3Z0
ロクロク4のトードマンは変化する腹の色に合致した武器をあてることにより腰フリ中止
特殊武器をある程度あつめてから挑まないと苦戦するという仕様です!

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:33:57 ID:+Wa43hi10
そりゃロックマン的にはかなりの糞ゲーだw

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:37:16 ID:QZdD3d8R0
レインフラッシュを撃つ瞬間に口を開けるのでその時にチャージショットを撃ち込むとと阻止可能。
それ以外の動作中に当てた弾はレインフラッシュの威力に上乗せされる。

ぼくの考えたトードマン

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:38:15 ID:GRyHfV2w0
最近このスレ見てなかったんだけど、
ブルースが出ると聞いてやってきますた。
過去ログみた感じで「出現条件:チャレンジ制覇」って感じなんだけどそれでFA?

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:39:59 ID:W9ndBaq+0
>>329
チャレンジ100問完全制覇
正直物凄く根気がいる
ストレスも尋常じゃないくらい溜まるから覚悟しとけよ

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:41:39 ID:GRyHfV2w0
>>330
超サンクス。
ロックマン(通常)は何とかなったから、2010年までには使えると思う。
日本語おかしくてスマン。

332 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:52:30 ID:DJzCYaB/O
ストレス溜まる分、後のクリアマークを見つめる時間の無上の至福ときたらもう、他では味わえないぜノォー
オイルマを焼き殺す喜びさえも上回るよ?どうよ、背骨の内側がブルっちゃうべノォー

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:55:50 ID:+Wa43hi10
ローリングカッターの速度と軌道から言って、
カットマンは目の前の敵にちと弱いね。
着地の瞬間に撃てば多少はカバーできるけど、
ロックマン?とか、動きの速い敵には結構苦労した。
地上で撃つと長いこと硬直するから、ジャンプ撃ち必須だし。

334 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:56:01 ID:JFVPsU0T0
ワイリーマシンの突進の止め方はテンプレに入れといた方がよさそうだな。

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:56:50 ID:GRyHfV2w0
オイルマンは声がウザイという理由で使ってないw

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:59:44 ID:AQ40MzbI0
ショータイムだぜぇ?

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:59:52 ID:DJzCYaB/O
オイルマはイエローデビルの時のノリの良さに惚れた。

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 23:00:32 ID:DJzCYaB/O
オイルマはセガール拳でもくらってオカマになってればいいよ

339 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 23:01:58 ID:JFVPsU0T0
オイルさんが0.5ぶも差で勝った!

340 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 23:26:36 ID:Z623S2Hi0
正直オイルマをNGワードにしたいが、それだとオイルマンまで消えちまう・・・

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 23:26:43 ID:w5S/m1BBO
カットマンの最大の敵はシールドアタッカーですよ

342 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 23:35:40 ID:B6pjyl4j0
ロクロク2が出るとしたら、ボスキャラの強さはどのように補正されるんだろうか?

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 23:36:10 ID:d3PvonDFO
オイルマ使ってそこそこファイヤー行ったら7回死にましたよ

きつきつは何回死ねば行けるのか…

344 :sage:2006/03/13(月) 23:40:02 ID:3m144euq0
きつきつイエローデビル戦の目からビームが避けれん…

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 23:40:02 ID:K4I7N0Ws0
エアーマン→スライディングせいでザコ化
ヒートマン→突進がスピードダウンでザコ化
クイックマン→たいしてクイックな動きをしなくなりザコ化
フラッシュマン→時間が止まらずザコ化
バブルマン→泡が破壊できるようになりザコ化
メタルマン→メタルブレードが遅くてザコ化
クラッシュマン→爆発が小さくなりザコ化
ウッドマン→バスターがシールドを貫通するようになりザコ化

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 23:45:46 ID:DJzCYaB/O
タップマン=突進が規則的になり雑魚化
スパークマン=巨大電撃が小さくなり雑魚化
マグネットマン=磁石が落ちてこなくなり雑魚化
スネークマン=蛇が壁を上らなくなり雑魚化
ニードルマン=頭が伸びなくなり雑魚化
ハードマン=時止めをジャンプで回避できるようになり雑魚化
ジェミニ=雑魚化
シャドー=スライディングが遅くなり雑魚化

347 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 23:50:36 ID:W9ndBaq+0
弱点相性も変えられるかもしれないね
ちゃんと8ボスで輪になるように

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 23:51:02 ID:Z623S2Hi0
>>344
移動攻撃を避けきったら反対の端まで行って、
上から→相手に向かって懐まで移動、ビーム終わったら少し離れて攻撃
下から→その場で待機、当たる寸前で垂直大ジャンプ
で行けるかな。

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 00:00:58 ID:m/YdXtfhO
>>220
バルログ?


オイルマやっぱり人気無いのね。
せめてオイル弾3発撃てればそこそこ使いやすかっただろうけど。
敵で出てくる時は3発撃ってるのにな。

350 :344:2006/03/14(火) 00:02:52 ID:SswKl7w60
>>348
サンクス。さっそくリベンジしてみる。

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 00:10:06 ID:59DQlmax0
オイルマンでエレキマンにスライダー体当たりが上手く決まると楽しいよ。
オイルマンで大ダメージ与えられるのが楽しい。

352 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 00:17:34 ID:RG5bPlPk0
>>351
あれ通常弾は威力上がってないよな?全くどこまでオイルマンを冷遇すれば
気が済むんだカプコン。

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 00:30:56 ID:bgHDJcLo0
確かスライダーじゃないとそこそこでものけぞらないもんな、まぁどうせオイルマだし。

それよりタイムマンのプチクロックアップもなかなか普通のボス戦に活かせない。
無敵時間も長くされちゃなぁ

354 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 00:32:14 ID:LH4lsl+HO
すまない、オイルマできつきつファイヤーの攻略法を教えてもらえないものか
既に30体のオイルマがお亡くなりになってて…
これ以上オイルマの死を見るのは耐えられませぬ

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 00:36:54 ID:ice2a0DA0
俺は50体だ。

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 00:42:43 ID:LH4lsl+HO
37体目で自己解決しました

357 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 00:49:31 ID:jg2OKaNw0
それでもコンストではプレイキャラとして人気なオイルマ。
・・・たいていはスライダー専用コースになってるがな!!

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 01:09:05 ID:XK0OXKfG0
オイルマの真骨頂はストーリーよりむしろチャレンジだと思うんだ

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 01:14:54 ID:59DQlmax0
偽ロックマン戦とかのセリフもいいと思う。
良くも悪くも遊びの幅を広げられるから好きなんだよ。

360 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 01:30:38 ID:x6fiVmvZ0
このゲームのためだけにPSP買って絶賛プレイ中

アイスきゅんかわいいよアイスきゅん(*´Д`)
能登っぽい声がたまらん

361 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 01:32:37 ID:PaqXt3ei0
セーブ画面で見られるトータル達成率の右に468分の何とかってあるけど
1キャラ39だから12キャラいるってこと?
ロックマン、8ボス、ロール、ブルース以外にもう一人いるんだろうか。

362 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 01:34:01 ID:6UZ+HBIu0
>>361
ロックは別カウント

363 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 01:42:25 ID:pLPxPNvfO
チャレンジ 99/100 ついにここまで来た、、
OLDワイリーで締めてきます

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 01:45:09 ID:h+w2sS4Q0
チャレンジすべてクリアした人、暇な人はもう一回最初からやってみ?

信じられないくらい簡単に終わるから。
ほとんどノーミスで制覇できるよw

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 01:48:29 ID:pLPxPNvfO
ちょwwOLDワイリー四戦ムズスギル

366 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 02:08:48 ID:PaqXt3ei0
>>362
ロックマンとロックマンCで計78ってこと?
ロックマンでしかクリアしてない同じ難易度のステージをCでクリアしても変化なしだし
どっちでもクリアしてないとこをどっちかでクリアして2つ分上がることもなかったんだけど

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 02:13:24 ID:4AeQmWFy0
>>366
とりあえずロックマンできつきつ制覇してみ

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 02:15:24 ID:pLPxPNvfO
ね ん が ん の ブ ル ー ス を て に い れ た !

まじでアドバイスくれた人ありがとう

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 02:26:43 ID:qJ8vXaKz0
>>366
ロックマン、ロックマンC、ロックマンS、ロックなんだよ。

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 02:41:53 ID:LbMysp00O
今日買ってきたけど、ボスキャラ使えるのが新鮮でいいですね
そこそこで全クリ目指したけどワイリーにカッターと突進使われるとダメだorz

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 03:45:41 ID:f3lV5LYm0
有賀先生の日記は本当に的を射ているな

372 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 06:26:56 ID:f3lV5LYm0
CWU-01P相手にはローリングカッターがかなり使えるな
赤になったらハメ殺せる

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 06:32:48 ID:irsLxaKQ0
有賀先生の日記毎日更新してるな・・・漫画家で毎日更新してる人ってあんまりいないようなw
ほとんどロクロクのレビューだしテンプレに入れてもいいくらいだなw

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 09:34:43 ID:/FTpC8Tr0
ファイヤーステージって、8割の確率でボス部屋に着くまでに1回は死ぬんだが

375 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 09:39:30 ID:7V7dtWdT0
マグマとチャンキーが居て、ハシゴに飛び移る場所で時々死ぬ。
最初の中間ポイントがある階層の最後の地点。

376 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 09:41:55 ID:2FYAY6Pg0
>>374
練習あるのみ

377 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 09:54:22 ID:/FTpC8Tr0
>>376
慎重に行ったらそりゃ死ぬことはないんだが、
俺の場合気が短いから、早く行きたいって気持ちが先行して
つい敵だらけなのに無理して行こうとするんだよ。
とくに下から炎が噴出して、右からはチャンキーが定期的に出てくるところ。
気長に待ってタイミングを見計らえばいいんだけどね・・・。

378 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 09:59:14 ID:2FYAY6Pg0
>>377
チャンキーに一回当たってから無敵時間利用していけばいいんじゃない?

すぐ後にはライフ回復大もあるし

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 10:02:30 ID:/FTpC8Tr0
>>378
それでよくのけぞって死ぬんだが・・・。
その先のスクリュードライバーの先制攻撃にもよく喰らってのけぞり死ぬ。
要するに俺が下手糞ってことだな。

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 11:23:46 ID:RG5bPlPk0
>>372
遅レスだがもしこれ見たら詳しく解説お願い。きつきつカットで今詰まってます。

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 12:39:40 ID:7V7dtWdT0
それとは全然関係無いけど、壁蹴りで体当たりかわせば然程苦労しないと思うよ。

382 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 14:31:56 ID:MVzWngby0
有賀たんの日記に繋がりません><

383 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 15:34:27 ID:uVS58CUdO
OLDワイリーの弱点て何?
初代やったことないからなぁ・・・

384 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 16:07:16 ID:pDdPzprc0
>>383
昔と同じなら第1はファイヤー!で第2は弱点無し。
強いて言えば往路復路で合計2Hitしたローリングカッターかな。

…って言っておいてなんだけど、OLDにまだ手つけてないから
仕様変更されてたらゴメンネ(´・ω・`)

385 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 16:07:32 ID:/FTpC8Tr0
>>383
豆で普通に倒せたけど・・・

386 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 16:41:26 ID:+sxgaaUA0
チャレンジ94までいった。すっごいストレス溜まるな
ボスラッシュ以外で残ってるのはボンバーの5だな
もう奴がてやんでぇとかいうと発狂しそうになる。

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 16:46:16 ID:/FTpC8Tr0
>>386
わかるわかるw

388 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 16:53:33 ID:f3lV5LYm0
なぁ・・・きつきつワイリーで皆がカッターウザイって言ってる意味が最初よく分からなかったんだが
チャージショットのみで戦うんでなくて属性攻撃ばっかりやってたらマジでカッターで死にそうになった
チャージショットのみで戦った方がいいんじゃねぇかこれ('A`)


オイルマンは雑魚雑魚言われているがオイルスライダーを敵にかすらせたりイエローデビル相手にも目に当てるちょっと前に解除すれば十分使えるキャラになるんじゃないか?
ファイヤーマンなんて知りません

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 16:56:48 ID:pDdPzprc0
>>388
隠しキャラが出ていない状態できつきつワイリーマシンと戦う人が
沢山いるって事、ほんの少しでもいいから思い出してください

390 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 17:27:05 ID:uVS58CUdO
>>384
サンクス!!ファイヤーであってたよ。第二形態の弱点なしか・・・orz
>>385
豆?バスターってこと?

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 17:30:25 ID:lYN4wJa70
今日アメリカのコンストラクションサイト開設だね
日本とはまた違った趣向のステージが遊べそう

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 17:36:51 ID:TE0WyiCZ0
Gamespotでレビュー来てる。

8.5/10  向こうでもきっちり評価されてるようだ。
http://www.gamespot.com/psp/action/rockmanrockman/review.html?sid=6145847&autoplay=6145874

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 18:12:54 ID:LH4lsl+HO
×向こうでもきっちり評価されてるようだ。
○向こうではきっちり評価されてるようだ。

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 18:21:20 ID:TE0WyiCZ0
orz

と言うか”向こうでは”と言えるほど売れるかどうかもまだ分からないが・・orz

395 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 18:28:45 ID:ak0FAMEC0
向こうはタイトルメガマンメガマン?

396 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 18:29:41 ID:jg2OKaNw0
めがまん ぱわーどあっぷ!

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 18:35:31 ID:9LITtZ7pO
オイルマンとかはナンバーズじゃないの?

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 18:52:50 ID:0tlETTNq0
向こうでこの手の絵は受けるのか?
初代ロックマンが あ の 絵 になるお国柄だぞ?
確かに評価されるべきはゲームの内容であるべきだけどさ。

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 19:17:43 ID:f3lV5LYm0
>>389
隠しキャラ?ブルースのことか?
ロックマンCでの話なんだが

400 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 19:19:09 ID:pDdPzprc0
>>399
ロックマンCも隠しじゃね?クリアしたら解禁なんだしさ。

401 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 19:29:11 ID:sE+CxMXW0
>>398
アイスタンがパワーパフガールズっぽいから受けたのかも…

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 19:53:07 ID:fiKsl+W+0
メガ男性はエネルギー消費量を上げました

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 19:59:48 ID:+8kafhdn0
向こうではオイルマンの色が薄いんだな

404 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 20:00:35 ID:bWi6ceg+0
ロック(ん)ロール ブルース フォルテ
と音楽関係なのにメガマンだと浮くよな…
メガマン オメガちゃんとかにかわるのか?

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 20:00:41 ID:bgHDJcLo0
海外のレビュー読んでたら目が疲れてきた…
だれか昔のNES掘り出して旧メガマンやれみたいな後の要約を頼む…

406 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 20:12:51 ID:RcUuGkp/0
>>404
>オメガちゃん

    マ    ホ 



407 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 20:15:17 ID:vlbdj3600
海外じゃブルースがプロトマンでフォルテがバスだっけ?

408 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 20:19:53 ID:/FTpC8Tr0
>>407
なんでそういうふうに変換するんだろ
フォルテやブルースのままだったら何かあるのか?

409 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 20:34:32 ID:crSMOt4C0
いつの間にアメリカのもオープンしてたのね

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 20:43:15 ID:PBc+SmHN0
>383
サンダービーム撃ってセレクト連打

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 20:43:27 ID:higF49D60
あっちは商標が厳しいから他の何かと被ったのかも知れん。
もしくはあっちの「格好良いネーミング」の感覚に合わせただけか。

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 20:50:45 ID:PBc+SmHN0
ポケットモンスターみたいにエロ用語とかぶったとか

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 20:57:03 ID:9xxAqbRc0
プロトマンって名前、思いっきりネタバレだよな
メガもプロトマンの正体に気付くよ

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:00:59 ID:4AeQmWFy0
8日辺りのDLがすんだところで、
出来たてのアメリカリストを見てみる。
テストうpの次が「SMB World 1-1」

Megaman fanも考えることは一緒か。

415 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:01:27 ID:uDZFQ1ga0
海外もいきなりSMB1-1でワロタ

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:09:42 ID:PBc+SmHN0
ふと気づいたんだが「ボスから奪う特殊武器」以外の特殊武器がないのって
今回がはじめてなんじゃないだろうか

417 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:14:04 ID:sE+CxMXW0
ニュースタイルじゃマグネットビームないしな

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:16:26 ID:uVS58CUdO
>>410
なんかバグで多段ヒットするんだっけ?

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:18:12 ID:ice2a0DA0
>416
エックスシリーズ含めてなら初めてじゃないけど
本家だけでカウントするなら、初めてのはず。

420 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:24:44 ID:uDZFQ1ga0
ロクフォルはSFC版もWS版も特殊武器無かったはず。
微妙に自信が無いけど。

421 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:25:32 ID:uDZFQ1ga0
特殊武器 → ボスから奪う以外の装備

422 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:26:53 ID:4AeQmWFy0
ヒント:ネジ

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:28:10 ID:uDZFQ1ga0
すんません。

424 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:28:27 ID:kX73dlwv0
既出だったらゴメンネ・・・
ワイリーメカ第二形態の体当たりがどうやってもかわせんのだけど、どうしたら避けれるんですか?
誰かボスケテー('A`)
あと、オイルスライダーって滑ってる途中にキャンセルできんの?

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:33:18 ID:/FTpC8Tr0
>>424
ワイリーの弱点武器で攻撃すれば、体当たりを未然に防げる。
弱点は頭部のランプを注視しておけば分かる。
例えば、ランプが黒だったらワイリーがオイル状態なので、
ファイヤーの武器で攻撃されたし。

426 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:34:44 ID:3JZkbBy50
>>424
弱点アテレ
↑+ジャンプ

きつきつボンバーがガッツマンで倒せないんだけどどうしたらいいだろうか?

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:35:33 ID:kX73dlwv0
>>425
即レス感謝。
早速打倒ワイリー挑んできます

428 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:37:38 ID:4AeQmWFy0
>>419
あ、IDがカ***チンであります!

429 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:41:26 ID:u7rFzY4LO
>>427
ワイリーうんぬんはともかくオイルの降り方を説明書にばっちり書いてあるべ
説明書風呂桶に落として読めなくなっちゃったとか?

430 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:41:53 ID:ice2a0DA0
IDがアイスたんだ。

431 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 22:00:05 ID:CfjbyeGZ0
ワイリーの突進って当てないといけない武器によって大分難易度が左右されるな

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 22:53:22 ID:irsLxaKQ0
>>431
属性がローリングカッターだった時にはもうね('A`)ヴァー

433 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 23:21:36 ID:+sxgaaUA0
ボンバーのチャレンジ5がクリアできねぇ
時間差のところってまず左に撃ってから爆発と同時にジャンプして右のに落とすでおk?


434 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 23:25:13 ID:sx1DNOU/0
同じところに2個落とせ

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 23:30:13 ID:+sxgaaUA0
なるほど、同じところに落とすのかー
全然思いつかなかった、ありがとであります。

436 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 23:30:38 ID:4MxmYzQJ0
オイルマンの対ファイヤーマン戦法作ってみた。
まず通常攻撃は一発、2発共に最大ジャンプで様子見。
一発なら避けた時点で戻り、二発ならそのまま飛び越せばまず当たらないはず。
体力が減って来ると出すファイヤーウェーブの溜め撃ちっぽい攻撃は、
波がFマンの体から離れた瞬間を狙ってジャンプしFマンの目の前に着地、
そしても1度ジャンプでFマンを飛び越せば回避可能だ。
Fマンが壁に近すぎて飛び越せない場合は、
反対側の壁辺りで波を次の通常攻撃と一緒に飛び越せば避けられるかも。
ポイントはFマンに近付かれない事と確実に攻撃を当てる事。
頑張れ。

437 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 23:41:38 ID:h+w2sS4Q0
オイルマでファイヤーノーダメはそこそこなら簡単なんだけどねぇ

きつきつはファイアウェーブ連発しまくり&中ジャンプファイヤーのせいで集中力が持たない・・・

438 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 23:55:18 ID:u7rFzY4LO
ファイヤウェーブと聞いて他キャラのEX技の名前妄想してみた

カット=巨大なハサミを投げてくる
ガッツ=這い出て来るボンバー=巨大な爆弾を投げて来る(遠投、バウンド2パターンあり)
アイス=つららを落としてきた
エレキ=雷鳴を呼び寄せた
タイム=時間を遅くした
オイルマ=オイルで作り出したスケートボードを使い体当たりを繰り出すぞ

あれ

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 23:59:40 ID:h+w2sS4Q0
這い出て来るボンバーwww



440 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 00:08:55 ID:fwPqGCiK0
厨くさいが俺も考えてみた

カット=ジェノサイドカッター
ガッツ=這い出てくるボンバー
ボンバー=ジャイアントボム
アイス=アイスブレード
エレキ=サンダーボルト

441 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 00:12:55 ID:PqVNo/+20
ファイヤー=メルトクリーパーの方がしっくりくる

442 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 00:18:46 ID:cEszlHwO0
SMB1-1が分からない俺はロックマンへの愛が足りない('A`)
誰か教えて


カット=スーパスターカッター
ガッツ=這い出てくるボンバー
タイム=ザ・ワールド


443 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 00:24:47 ID:Q3KqBWUz0
>>442
世界一有名な配管工のことなのでロックマンへの愛は関係ないよ

444 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 00:25:05 ID:dkanRTLd0
>>442
>カット=スーパスターカッター
ピアノ線で繋がってるのか?

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 00:25:22 ID:jQ056sQSO
じゃあまじめにそれでいて厨くさく考えるぜ?

カット=ディスクカッター
ガッツ=ガッツモール
ボンバー=ビッグボム
アイス=アイスドロップ
エレキ=サンダーボルトォ!せいッ、そこッ
タイム=タイムスロー
オイルマ=オイルスライダー

446 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 00:27:59 ID:jQ056sQSO
ガッツマンの這い出て来るボンバーがいまいち避けれません><
どうすればいいぼすか><

447 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 00:29:44 ID:ycwmIc1a0
>>446
左から右へ歩いているだけでかわせる
逆はダメ

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 00:32:46 ID:fwPqGCiK0
アレ、何で逆だとかわせないんだろうな

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 00:39:34 ID:OiavAw3M0
>>438
カット→X3にでてたカニっぽいの
ガッツ→下から行きますよ
ボンバー→ハジけろ!
アイス→Jガイルの旦那
エレキ→ライデイン
タイム→前転!!前転!!
オイル→筋肉スライダー

ってじっちゃが言ってた。

450 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 00:49:29 ID:0u75Ue5v0
便乗して

カット=ブーメランカッター
ガッツ=スーパーアーム
ボンバー=ビッグボム
アイス=アイシクルフォール
エレキ=サンダーボルト
タイム=ローリング
オイルマ=オイルスライダー

捻りがねぇ


451 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 00:51:59 ID:NsjGweO70
ロクロク2が出たら8ボスのEX技ってどんな感じになるんかな?

452 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 01:01:35 ID:7Ylc263y0
>>451
メタルマン=股裂きメタルブレード


453 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 01:06:16 ID:jQ056sQSO
>>451
メタル=カットマンのヤツくらいでかい歯車を二回投げる。軌道は直線、ジャンプして投げてくることも
バブル=バブルリード十連投げ
エアー=吸い寄せながら例の風攻撃
ウッド=5ワイリーカプセルの回る弾のような攻撃をリーフシールドで
ヒート=三連続くらい体当たり
クラッシュ=壁に張り付いてクラッシュボム連発。
フラッシュ=前兆なしのタイムストッパー
クイック=スラッシュマンみたいに天井付近の壁三角ジャンプしまくりながらブーメラン投げまくり

すまん妄想が過ぎた

454 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 01:07:34 ID:jZiqdnca0
>>451
全く俺の妄想心をくすぐるお題だぜ

メタル→巨大ブレードが横になって飛んでくる→上に乗れるがタップ終盤のコマのように回される
フラッシュ→自分の回りになんか縦ビームを撃つ(Y軸だけでなくX軸も外していないと当たる)
クイック→残像がたくさん出現し、それぞれがクイックブーメラン
バブル→泡を発射→包まれるとトゲに向かって上昇
ヒート→火の玉モードになって物凄い勢いで左右往復
ウッド→地面からダメージのある根っこが生える。それが残るため、落下葉っぱの回避が困難に
エアー→理論上かわせない巨大竜巻を出す。マタサブローのように引き寄せられる
クラッシュ→床という床にボムを敷き詰め、それが時間差で爆発する

ここまで妄想して誰も読まないだろう事に気が付いたぜ。

455 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 01:08:30 ID:fwPqGCiK0
>>453
想像したらワクワクしてきちまったじゃないか…

てか、有賀スレに2の製作決定してるって書いてあったんだがマジか?

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 01:08:34 ID:9xixOngh0
これFC蛮とPS蛮と比べてどっちがロックマンロックマン?

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 01:16:38 ID:1LqNUsqe0
>>452
池原しげと吹いたwww
ゲェッ 何故オレの弱点を知っている!?

458 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 01:39:00 ID:cEszlHwO0
>有賀スレ
ちょ、どこにあるんだそんなスレ!

459 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 01:54:29 ID:d7BZhFgr0
>>364
亀レスですまんが、びっくりした!
カットの最後もノーミスでいけた!!
気が付いたらうまくなってるよ、オレ!

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 02:01:16 ID:LnzgnMbBO
>>458
少年漫画にあるよ、有賀ヒトシ総合

461 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 02:03:32 ID:cEszlHwO0
d!


やっぱチャレンジ制覇は伊達じゃないな
あんなにウザかったカマドーマを簡単に倒せるようになった

462 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 02:08:09 ID:d7BZhFgr0
そーいえば、ロックのチャレンジの
カマドーマよけるの、ほとんど右入れっぱなしで
最後のとこだけ、ブロック1個分飛び越しながら
ジャンプすると簡単にクリアできた。

最初のころ何回もティンティンしてたのがウソみてー

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 02:38:18 ID:ycwmIc1a0
ようやく全キャラきつきつ制覇した
あとはらくらくだけだな
あともう少しで100%

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 02:54:23 ID:EOkVXPDmO
凄い。みんな超上り調子だね!

465 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 02:56:43 ID:ycwmIc1a0
オイルマンらくらくでもファイヤーマンに少し苦戦した
ダメだこいつは…

466 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 03:10:30 ID:LnzgnMbBO
>>463
今何パーセント?

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 03:12:34 ID:ycwmIc1a0
>>466
そこそこ、きつきつ全制覇だから、約67%

468 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 03:14:06 ID:TI3LECVuO
ファイヤーマンの先手必勝が最後までクリアできなくて
ジャンプしなくても避けられることがわかったときは漏らしたね

469 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 03:18:45 ID:LnzgnMbBO
>>467
そうか、じゃあ一番乗りは俺が頂くよ

470 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 03:45:20 ID:TI3LECVuO
タイトルのロックマン○○○○○で一番のお気に入りある?
俺はロックマンガッツマンが暑苦しくて好きだ 絵もいいし

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 04:05:20 ID:or9LRHQC0
まったく売れてないらしいけど、
漏れみたいに絵がカワイイから初めてロックマンシリーズに
手を出した香具師もいるから、カプとしてはトントンって感じなんだろうか

2出たら発売日に買うな

472 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 05:26:33 ID:LnzgnMbBO
100.0%なったけど何にもなかたよ

473 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 06:30:08 ID:eUtILf8y0
まじで?データうp

474 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 09:21:47 ID:dkanRTLd0
もしくは携帯カメラで画像うp

475 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 09:23:03 ID:dkanRTLd0
IDがボンバーマンだw

476 :472:2006/03/15(水) 10:57:53 ID:LnzgnMbBO
http://b.pic.to/4aytm
これでおk?

477 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 11:14:50 ID:fwPqGCiK0
>>476
スゲー


478 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 11:15:13 ID:dkanRTLd0
>>476
ウオΣ(゚Д゚;
マジかよスゲーなオイw
密かになんかパック追加されてる・・とかないよね?

・・・まあXとかZEROとかでも達成率100%になっても何もなかったような気がするけど。
あーゼロはミニゲーム追加とかあったっけか。でもロクロクはチャレンジあれだけ入れといてミニゲームもないよな・・・。

479 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 11:21:07 ID:a12NRcQP0
じゃあ>>122は結局嘘ってことか。
ちょっと期待してたんだけど・・・

480 :472:2006/03/15(水) 11:23:37 ID:LnzgnMbBO
>>478
密かに追加もないみたい

>>479
俺もちょっと期待してた

481 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 11:28:59 ID:NCHLqaxI0
まあ、背景パックだけじゃなくて、敵パックもいずれ追加されるでしょ。多分。

482 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 13:04:31 ID:dkanRTLd0
ライト「よくやった! これで、ひとあんしんじゃ」

すらないのか・・・

483 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 13:26:45 ID:fK6lptA0O
え!?100%で敵全部パックはうそだったの?
心無い>>122はロックマンとは真逆だな・・・

484 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 13:27:51 ID:MmIE14Xg0
>>482
それなんてロクフォル?

485 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 13:38:33 ID:VnnOeAO5O
これかX買おうと思うんだけど
どっちが買いですか…?

486 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 13:43:49 ID:bFPTyjqJ0
DASH2

487 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 13:46:12 ID:2C7ILPDu0
DASHは1の方が面白くないか?2も平均以上だが…

488 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 13:49:43 ID:VnnOeAO5O
あぁ
DASHの存在忘れてた

DASHもいいなぁ
実際PSでやったことないし

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 13:56:42 ID:aWA5BnPsO
どっちかじゃなくてどちらも買えばいいのに
ボリュームはこちらが圧倒的に上だから先にイレハン買って終わらせてからこっち買った方がいい

490 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 13:57:58 ID:dkanRTLd0
少しは☆のピンクの丸い生物のゲームをみならって、サウンドテストとか追加して欲しいよな。つかPS版ではあったのに。

>>472
よし、本編コンプリートしたあなたの次の仕事は、ステージ作成総合スレでのレビュー職人だ!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141576277/
まず手始めに俺の作品(メル欄で自重)をレビューしていくんだ!




調子のってほんとスマソorzorzorz

491 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 14:11:40 ID:NCHLqaxI0
100%の褒美なんて下手に用意しない方が良いと思うけどなあ……。
おめでとうメッセージや一枚絵ぐらいなら構わないけど、
サウンドテストや敵パックのように魅力的な物は尚更。

492 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 14:15:08 ID:jXhaiLL60
PSPでやったロックマンシリーズは
DASH>>>ロクロク>>>>>>>>>>イレハン>>>>>>>>>DASH2
って感じだな。
DASHはPS版やってなかったから新鮮だった。

493 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 14:49:07 ID:7Ylc263y0
>>492
安易に不等号たくさん並べるのは荒れる原因になりかねませんよ。
俺はX、DASH、エグゼ、ゼロと何でも美味しくプレイする雑食だから、
どのソフトも楽しめたな。DASHは元気ハツラツ!とか代アニとかが無く
なってるのが残念だったが。

494 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 14:53:46 ID:2C7ILPDu0
>>493
だな。
俺もロックマンでつまらないと思ったものは無いな。
EXEはやったことないけど…

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 15:02:40 ID:+OgftOan0
>>494
エグゼもなかなか楽しいよ。

最近は通信しないとやりこめないって
一人ゲーマーにはできない欠点があるけど

496 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 15:06:02 ID:dKP2rfy70
>>455
今見てきたけど、2は2でもPSP2のことだと思われ。

497 :472:2006/03/15(水) 15:16:04 ID:LnzgnMbBO
>>490
ボンバーのステージやってみた。レビューは作成スレに書くよ

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 15:17:34 ID:fwPqGCiK0
>>496
そんなんでるのか…イラネ(´д`)


499 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 16:26:32 ID:eUtILf8y0
まあPSP2なんて3〜4年後の話だと思うぜ
それまでにきっと続編が出てくれるさ

500 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 16:31:14 ID:NRuDDeWv0
ていうかセーブデータで、全部達成するのに全部で468って何・・・? 
使用できる12キャラ全員で、全てのステージ13個を三つの難易度全部
クリアしろとでもいうの・・・? ・・・何それ?

ものすっごく嫌な仕様だ・・・。せめて高難易度をクリアしたら
それ以下の難易度もまとめてクリアしたことにして欲しい・・・。
これ間違いなく作業だよ。簡単な難易度で遊ぶ時は特に。
多分これ作った人、本家のことよくわかっていなかったと思う。
まあロックマンがあさっての方向に行くのは昨日今日の話ではないので、
あまり気になりません。

501 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 16:34:57 ID:WccKRzAy0
達成度なんて自己満足のためのオマケ
わかりやすくするための指標なんだから別にいいじゃん

502 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 16:48:23 ID:jQ056sQSO
なんもおまけがないからやんなくても全然いいしね。ホントおまけが無くて正解だよ。
まあいい暇潰しになるから俺はこれからも本編やり続けるが。
おまけもなんもないのにわざわざ自分からストレス溜めて無理してやって勝手に飽きて苦情出すような人間はいないよな?

503 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:02:02 ID:MmIE14Xg0
スレ違いだけど、
もっとマリオとかみたいに、
ロックマンで色々なゲーム作って欲しい。
ロックマンズサッカーがあるんだからさ、野球とかテニスとかもやってみたいよ。
折角キャラも豊富なんだし。

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:05:28 ID:dlnsw7ec0
>>503
ロックマンズサッカー懐かすぃ。
あれは楽しかったなぁ。
サッカーとか野球とかいろいろ収録した
ロックマンズスポーツみたいに出ればいいのにね。

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:09:11 ID:NRuDDeWv0
>>501-502
まあ君らのような低能にはハナから理解してもらおうとは思ってないよ。

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:09:30 ID:0u75Ue5v0
ロックマンズサッカー・・・

ああ、あの、必殺シュートで吹っ飛ばしたり燃やしたり切り刻んだりするやつね


懐かすぃ。

507 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:11:38 ID:7Ylc263y0
全シリーズのキャラが総出演するロックボード2が出たら布教用に2本買っても
良い。

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:14:06 ID:vWw125aP0
バンプレの版権ものサッカーとごっちゃになってる俺がいる、コンセプトが同じだったからか

509 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:15:42 ID:QrWELE7f0
ロックマンズドッチボール遊びたい

510 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:21:16 ID:eUtILf8y0
>>505
空気読めないお前はロックマン関連スレから去れ

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:22:48 ID:nYsDwhgR0
>>507
WS版ロクフォルキャラももちろん参戦して欲しいよね?


僕の名前はコンパスマン。ロックマンシャドウの友達さ!!!

最高の名言だと思う。特殊武器が・・・ だし。

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:23:10 ID:NRuDDeWv0
>>510
君ごときに偉そうに言われる筋合いは無いよ。
反論できないなら引っ込んでなさいボウヤ。

513 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:27:53 ID:NCHLqaxI0
>>512
ちなみに達成率の何が嫌なの?
もし達成率100%でオマケあるなら嫌がるのも分かるんだけど。

514 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:35:34 ID:FDRxQUrf0
>>500もコピペな件について

515 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:38:36 ID:TI3LECVuO
ほんとにスルーできる人がいないな・・・

516 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:42:50 ID:ifLNLVkO0
>>500
自分から買って出といて、作業とか苦情言ってんなよw
達成度100%への道なんて単なる全て終わった後の暇つぶし用だろ。
仕事じゃねえんだから、作業と思うならやらなきゃいい。
達成度100%なんておまけがない事からやる必要の無い、やる意味のない事なんだから。
苦情の種にはまったくならないよ。

517 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:47:10 ID:NCHLqaxI0
コピペだったのか……。
反応してしまってすいません。

518 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:57:15 ID:t6XsbNya0
>>517
まぁ勉強になったじゃないか。
今度からは「なんだか香ばしい奴がいるなm9(^Д^)プギャー」ぐらいのスタンスで行こうぜ。

519 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 18:00:11 ID:j70X6Sco0
ロックマン版ガチャフォースとか出て欲しいなぁ
カプコンつながりだし
ロックマンが「チェイサー!!」とチャージショット

520 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 18:20:31 ID:0XJX05nkO
>>517
「アイテム カレイニスルー」ガ カンセイ シタ!
タダチニ ソウビ シタマエ! 

521 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 18:30:20 ID:nYsDwhgR0
>>519
とりあえず、バリアガールで我慢をしてます

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 18:39:05 ID:MmIE14Xg0
俺はロックマン版魔界村をやってみたいな。
裸ロックでスタートして、宝箱が地面から出てきて中からパーツが出てきて、
どんどん強くなるんだが、敵の攻撃を一発でも受ければ裸に戻るって奴。
ロックマンはライフ制だからやっぱ似合わないかなぁ

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 18:42:44 ID:YEiy4ttG0
それがやりたいなら魔界村をやるべきだと思うよ
でも確かにロックマンのような多様な武器選択が可能な魔界村もいいかもしれないね

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 18:44:08 ID:QrWELE7f0
てか裸見たいだけだべ

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 18:51:40 ID:FFHhOZ4q0
チェレンジの特殊武器をくしして進めで詰んだorz

炎を凍らせて進んでいくところなんだけど、
大きな穴が越せられない。

だれかボスケテ

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 18:55:54 ID:VnnOeAO5O
今までのキャラ出しまくりで格ゲーみたいなのやってみたい
昔あったやつはキャラ少なかったし、なんだかなぁ

527 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 18:59:44 ID:Vnz2ywo70
ロックマンがACT以外の別ジャンルに進出したら殆どが失敗する罠
アドベンチャーなんかもう見てらんない

ただ、バトル&チェイスだけはガチ

528 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 19:04:46 ID:MmIE14Xg0
>>526
昔あったやつって7?
少ないどころのレベルじゃないけどなアレは。

529 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 19:05:57 ID:QrWELE7f0
ロールちゃんも参戦してたマーブルvsカプコンかも

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 19:09:48 ID:MmIE14Xg0
>>529
あぁ、あれか。
今回のブルースストライクみたく、
パンチボタンを1回押しただけで、特大のバスターが出せた奴だな

531 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 19:12:26 ID:hoEP/nZw0
マヴカプ2ではトロンにコブンやコブン単体も出てるし、
格ゲーで1番キャラクターが多い(56キャラ)ぞ。

532 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 19:25:55 ID:uJDw54yi0
>>525
ロックでくす玉割るやつのことか?
なら普通に火柱凍らせて進めばいい。
頭上のくす玉は一旦無視して、穴渡り切る直前で後ろ向いて撃つ。
凍らせるタイミングが合わないってのなら、練習が足りないだけ。

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 19:31:29 ID:Vnz2ywo70
俺も>>525で長い事詰まってたが、今になって
アイススラッシャーが壁を貫通する事に気づいた

俺バカスwww

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 19:42:22 ID:EOkVXPDmO
ってかこのスレ内で既出だし。

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 21:09:50 ID:j70X6Sco0
ニュースタイルで獲得したスコアを消費してキャラ育成とかしたかったかも
これなら育てながら100%目指せるし(もはや無意味だが)
なによりオイルマでクリアが楽になる

というかスコアって特に意味はないよね

536 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 21:11:02 ID:pr+VVwDb0
あれってなんであるんだろうか
不要だと思ったから2で消されたんじゃなかったのか?

537 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 21:15:29 ID:f6+fVjRm0
>522,523
今PSPで作ってる魔界村最新作は武器をひとつストックできるらしいぞ

538 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 21:27:41 ID:lv8cKhQy0
>>527
いやいやRPGを忘れちゃいかんぜ?
エグゼもDASHもコマンドミッションもRPG。

俺的にコマンドミッションはガチ。ただ、続編or完全版はいつ出る。

539 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 21:31:38 ID:ayoRdht70
コマンドミッションって安いからクソかと思ったけど面白いのか。

540 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 21:35:43 ID:Hp76I98f0
X7みたいなのじゃなくてちゃんとした出来なら3Dアクションのロックマンもいいと思う
でもカプ製の3Dアクションはあんまり好きなのないな、バイオ系のリモコン操作は嫌なんだ

541 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 21:45:39 ID:f6+fVjRm0
アローンインザダークで慣らした俺には楽勝だぜ

542 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 22:08:39 ID:1K0MIdgC0
ブルースのブルースシールドっておまけ的な感じだけど
きつきつアイスマンと戦うときはかなり役に立つな。
下段アイススラッシャーをジャンプで避けないでそのまま立ってられるからな。
でシールド取れたときにバスターか吹っ飛ぶ前にバスターってかんじ

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 22:27:22 ID:f6+fVjRm0
やっとロックが使えるようになったぜ。
100%なんていつになるやら。

544 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 22:30:30 ID:eUtILf8y0
ヘタレな俺が聞くがみんなが言うロックっていったい何なんだ?

545 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 22:33:46 ID:6bLTQZsP0
ロックマンの本来の姿で、きつきつをクリアすると使える。
攻撃方法はキックのみという勇ましい仕様。
オイルマンより攻撃力は鷹目

546 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 22:40:13 ID:jQ056sQSO
オイルマよりちょい高めどころか、ファイヤーストーム、エレキなんとかと同程度かそれ以上くらいのダメージだぞ。

547 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 22:40:44 ID:pr+VVwDb0
というかロックとロールは結構攻撃力高い
おまけにワイリー1形態目もひるむし
まあ接近戦になるからその辺りは考えての威力かもね

548 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 22:45:45 ID:kfYEcdmJ0
やっとチャレンジ99までいった
なんとなくOLDのワイリー残しておいたけど、FC版と全然違うんだな
ワイリー第二形態の安地無くなってるじゃん…('A`)

549 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 22:50:08 ID:sCuw5rCI0
無線以外で通信する方法無い?

550 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 22:55:54 ID:hvjgkxmIO
ロクロク2、3をとばして4だしてほしいな・・・
トードマンテラツカイタス・・・

551 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 22:56:36 ID:HoBl0DxOO
ワイリーの突進って止める方法無いの?

552 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 22:59:52 ID:jQ056sQSO
トードマンは確かに欲しいが、俺はエアーマンが出る2を選ぶゼ

ところで、クラッシュマン、クイックマン、ドリルマン辺りプレイヤーとして使ったらむちゃくちゃ爽快そうじゃね

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 23:08:36 ID:MmIE14Xg0
「う〜む・・・スカルマンか・・・欲しい!欲しいが・・・
  ワシはカルシウムが苦手なのでな」

554 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 23:09:27 ID:R7KVEMzI0
>551
弱点武器を当てる。弱点は敵の頭の色で判断。
敵の頭が緑色なら、ローリングカッターという具合。

この質問、50〜100レスに1回くらいは見かけるな。
次からテンプレ入りさせたほうがいいよ、絶対。

555 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 23:11:42 ID:FAvkpuxp0
「う〜む・・・トードマンか・・・欲しい!欲しいが・・・
 ワシは腰振りが苦手なのでな」

556 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 23:12:27 ID:HoBl0DxOO
>>554
ありがとう。
そんなに高い頻度で出てるのか、この質問。
ちゃんとチェックするべきだったな。スマソ

557 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 23:20:25 ID:MmIE14Xg0
「う〜む・・・ターボマンか・・・欲しい!欲しいが・・・
 ワシは専らハイブリッドカー派なのでな」

558 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 23:23:45 ID:xDsXdA/L0
「う〜む・・・フラッシュマンか・・・欲しい!欲しいが・・・
 お前の頭を見てると馬鹿にされてるような気がしてな」

559 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 23:24:10 ID:bFPTyjqJ0
ターボはワイリーの愛車だお><

560 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 23:25:48 ID:6bLTQZsP0
「う〜む・・・ラッシュか・・・欲しい!欲しいが・・・
 ワシは犬より猫が好きなのでな」

561 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 23:27:52 ID:jQ056sQSO
なんたってターボマンは7で唯一の戦闘用ロボにして唯一の完全ワイリー製ロボだからな

562 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 23:29:18 ID:jQ056sQSO
「なんだトードマンか…腰を振る事しか能のない腰抜けめ。
きさまはいらん!ぬふふふ」

563 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 23:29:23 ID:WCqYg2HY0
ターボマンって、ワイリーの愛車を改造して作られたんじゃなかったっけ?

564 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 23:29:29 ID:MmIE14Xg0
「う〜む・・・ランチャー・オクトパルドか・・・欲しい!欲しいが・・・
 ワシはイカ臭いのは苦手なのでな」

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 23:31:35 ID:FAvkpuxp0
「う〜む・・・コンパスマンか・・・欲しい!欲しいが・・・
 ロックマンシャドウの友達さ」

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 23:33:01 ID:FFHhOZ4q0
「なんだエディーか・・・ただの炊飯器め。
 きさまはいらん!ぬふふふ」

567 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 23:35:22 ID:jQ056sQSO
>>563
他のロボはみんな他の誰かが作って既に出来上がってたロボにちょい手を加えた感じだが、
ターボマンは車の部品からロボになった。唯一のワイリー製「ロボ」だろうよ

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 23:37:23 ID:jQ056sQSO
書いて送信したいま気付いたがターボマン確かに「完全」ワイリー製ロボではなかったわな…ぬふふふ

569 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 23:43:18 ID:FAvkpuxp0
「キサマは確か・・・
 お笑い芸人のトードマンだな!?」
「うぬ・・・ どうだ?一緒に腰でも振ってみるか?
 ぬはははは!」

570 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 23:46:08 ID:jQ056sQSO
「きさまは…トードマンだな!?ぬふ、ぬふふふ、ぬははははは!!
ぬは、ぬははははは!!!ぬはゎ!!!ぬひゃひゃははは!!!」

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 23:47:26 ID:MmIE14Xg0
「う〜む・・・カリンカか・・・欲しい!欲しいが・・・
 ワシはロール派なのでな」

572 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 23:55:03 ID:bJDZUPh0O
オールドのアイスマンが越せない…
いくまでに死ぬしアイスマンにも勝てない

573 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 23:58:01 ID:jZiqdnca0
「なんだトードマンか…雨を降らせる事しか能のないポンコツめ。
きさまはいらん!ぬふふふ」

ザーーーー

バシュゥ

(以下フリーズ)

574 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:01:21 ID:X3cWYtf60
>>572
つマグネットビーム
つサンダービーム

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:18:34 ID:uyXWWPHE0
言っちゃ悪いが、
アイスマンに勝てないってどうやったら出来るんだ?
PSPを普通に握ってプレイしてる?

576 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:21:29 ID:YM0JOhlcO
オールドアイスメンは途中で弾早くなるしなにより攻撃力高いからなあ
オールドは属性あり組と属性なし組で実力の差ありすぎ。なぜ?

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:22:57 ID:mDp2hn4vO
>>574
えっ?爆弾じゃないんですが?w
エレキマン倒してきます

578 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:24:31 ID:NRQXUXqT0
攻撃力馬鹿高いから焦って喰らっちゃうんじゃない?
と言うか、OLDのアイスがそこまで弱いボスだとは思えないな。

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:24:35 ID:mDp2hn4vO
あげちゃってすいません。 ちなみに572=577です

580 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:29:30 ID:uI00GCIB0
>>577
OLDの弱点武器はそれでいい

581 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:29:46 ID:/Cw4ZNqb0
3回喰らったらお陀仏か。
こちらも弱点武器使えばゴッソリ減らせるし
昔は大味だったなぁ。
メタルマンにメタルブレード当てた時は驚いたわw

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:33:22 ID:uyXWWPHE0
俺はスプリングマンに何気なしにサンダーストライクを当てた時は驚いた
7のああいう新要素、好きだ。

583 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:33:54 ID:NRQXUXqT0
自分の武器が弱点なのってメタルマン以外に居たっけ?

584 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:34:03 ID:mDp2hn4vO
ロックバスターでなんとか勝てました。
みなさんアドバイスありがとうございました

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:36:04 ID:DFV/AUG60
>>583
3の全部。

586 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:40:00 ID:YM0JOhlcO
7の後半ボス、スプリングマンだけやたら浮いてるよな
あんたフリーズマンと前半後半交換しろと。

587 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:40:40 ID:NRQXUXqT0
え、メタルマン以外にも居たんだ?
しかも、3の全部って……・。

588 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:42:38 ID:wkkWA63I0
3はなんか全体的に妙な作りだったな
まぁ、そんな所含めて3が一番好きなんだが…

しかしメタルブレードはメタルマン以外にも、半分近くのボスに有効だったな〜

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:42:40 ID:YM0JOhlcO
>>577
気をつけろ、エレキマンはライトの最高傑作、オールド面子の中ではファイヤーマンと並んで最強だ。
サンダービーム三発食らえば御陀仏。アイスマンよりも全然強いぞ、気をつけろ

590 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:46:04 ID:RMBI93qf0
3は面白いんだけど、
ボスが事実上(ワイリーステージを除いても)16体居たから大変だった。

ロクロク3が出たら大変だ

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:52:57 ID:mDp2hn4vO
>>589
いまやられましたorz
エレキマン強いよエレキマン(;´Д`)
ニューのそこそこでも苦戦したのに…

592 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:53:07 ID:rgDxbDBm0
3の音楽最高なんだよな
仮にロクロク3出たら、変にメジャーキーにしないで欲しいもんだ

593 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 01:01:42 ID:RMBI93qf0
>>592
同意。
特にボスセレクトの曲が一番好きだな。なんか頭から離れない。
個人的にボスセレクトは3と4と7が(・∀・)イイ!!

今回みたいなアレンジはあれはあれでいいけど、
出来ればニュースタイルでも昔の曲を選択出来る様にして欲しいね。

594 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 01:02:02 ID:SGd2ns6dO
ロクロク2出たら絶対買う

595 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 01:02:17 ID:uyXWWPHE0
ロクロク3が出たら、
ブルースはどうなるんだろ?
もう1に出ちゃってる。

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 01:03:00 ID:Ux70yyiq0
>>595
今回のブルースはオマケなんだし、そう真面目に考える事もないかと

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 01:06:38 ID:6YgyEVhH0
ロックの前には出てないし特に問題はないと思う

598 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 01:10:54 ID:IKmn1R6X0
ロクロク2以降では
チャレンジ全問正解の特典がフォルテになるんだろうか。

599 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 01:11:15 ID:Yp3wXLFO0
>>582
ヒートマンにクラッシュボム

600 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 01:20:15 ID:2PvZCvaI0
>>598
ライトットとかイケマセーンの人とか希望
でも流石に2の特典では早すぎるか・・・


601 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 01:29:24 ID:UQtclW1X0
>>595
そんなに真面目に考えずにロック以外はパラレルと思え。
じゃないと八ボスEDもストーリーに組み込まなきゃならなくなる。

602 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 01:33:43 ID:wkkWA63I0
>>592
ハゲド
音楽も3が好きな要素の一つだ…特に3の中ではニードルとスネークのBGMは双璧

603 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 01:41:37 ID:gVUM1eTF0
スネークのBGMは無駄にかっこいいよな

604 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 01:44:13 ID:Lk3nDbOT0
おとついからやってるんだがキツキツが
イレハンのハードよりムズイなw
とりあえずキツキツだけクリアして
ボスも全部出したからカンタンをやってるんだが、
キツキツを先に終わらせた所為か簡単すぎて笑える。

605 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 01:46:45 ID:6YgyEVhH0
スージーとかはなかなか動かないからかえってうざい

606 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 01:47:33 ID:Ux70yyiq0
激しく同意

607 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 02:06:27 ID:12/nieB00
>>601
ロックもキックのみのはパラレルだしな
個人的にはスライディングが欲しかったのとジャンプ中の攻撃はオーバヘッドキックが良かったな
欲を言えばロックボールも

608 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 02:07:19 ID:ZEEaZK4W0
ボスプレイ時にEX技を使えるようにして欲しかった。
もちろん何らかの条件付で(体力半分以下、もしくはエネルギーゲージ)。

609 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 02:11:58 ID:R14UnXRc0
有賀タンも言ってたが武器EN使ってってのが一番よかったかと。
ロックマン以外じゃ実際武器ENアイテム意味ないし。

610 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 02:18:54 ID:cQXbuqGf0
エネルギー消費かつ、溜め撃ちで出すわけね。
ロックマン?のEX攻撃がチャージに相当するのと同様に

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 02:22:34 ID:UQtclW1X0
>>607
それ言ったらデフォのロック以外もパラレル。
チャージショットやスライディングは後にライトが開発する設定がある。

612 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 04:02:52 ID:pPJjaJxI0
やっとブルースでたよ
確かにチャレンジ100問クリアした御褒美な性能だな
タイトル画面でのロックマンブルースもカッコヨス
さすがに100%は無理だな…全キャラきつきつクリアしたらよしとしよう。

613 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 10:25:56 ID:RMBI93qf0
ロックマンブルースってなんか歌のタイトルみたいでいいな

614 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 11:19:41 ID:wHJpyvYI0
ちょwエレキマン最高w

「私のコピーにしては出来が悪いようだ」

615 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 11:43:13 ID:1IBgyy3E0
>>614
キザキャラのテンプレだなw

616 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 12:33:41 ID:lE6Z5hXX0
3の音楽といったら、ワイリーステージのボス戦BGMも好きだ
あのテンポの速さと、ロックマンらしからぬ、ありえないほどのカッコよさが溜まらんかった……

617 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 12:38:14 ID:YM0JOhlcO
3はワイリーステージ3の退廃的なBGMが大好きだったりする
いままで1、2とワイリーステージ後半(1は前半もか)は緊張感あり恐怖を煽るイメージがあり、
それがとてもいいと思っていただけに、4のワイリーステージ2はちょい残念。
いや、ま、大好きだけどもね?

618 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 12:42:02 ID:kp73Dfy00
なあ、例えばファイアーマンでアイスマンなどの苦手属性の奴とか戦いが絶望的なんだが
みんなどうやって戦ってる?

619 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 12:46:31 ID:wHJpyvYI0
>>618
攻撃をすべてかわす
これなら相性は関係ない!

いや冗談抜きで今回は慣れればノーダメは結構楽にできるから練習あるのみかと

620 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 12:48:16 ID:IKmn1R6X0
>618
敵の攻撃を確実に回避する。
そして、自分の攻撃は確実に命中させる。

621 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 12:48:38 ID:NRQXUXqT0
ごり押しは無理だから、攻撃より回避を重視して無理をしない。
それぐらいじゃないかな。

622 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 12:49:21 ID:kp73Dfy00
mjk
俺にはまだまだロック力が足りないらしい…てか、ファイアーマンの攻撃2発で1メモリ程度しか減ってないみたいで
テラキビシス
ずっと立ち止まってくれてりゃいいけど動きやがるし…ううむ頑張るか

ボス戦オンリー戦闘訓練モードとかもほしかったなあ、要望で出してみるか…ロックマンロックマン2のために

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 13:01:20 ID:wHJpyvYI0
>>622
ヒント:コンストラクション


624 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 13:06:54 ID:NRQXUXqT0
きつきつの練習は無理だよね?それって。

625 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 13:08:21 ID:D4PBdjjC0
つ【チャレンジモード】

626 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 13:21:48 ID:uyXWWPHE0
きつきつのイエローデビルで、
下からのレーザー攻撃6連続というイジメに屈しなかった俺は勝ち組ですか?

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 13:22:43 ID:7pQx8W4u0
イエローでビルはノーダメ安定なんだが、
CWU-01が安定しないなぁ

628 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 13:27:49 ID:kp73Dfy00
しかし、今回偽ロックにスライディングと溜め撃ちがあるのを見て
ロクロクは売れたら全シリーズ持ってきそうだなあと思った
取り合えずロックマン2のフラッシュマンがプレイヤーキャラの場合、めっさ強すぎる気がする件について

629 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 13:49:31 ID:sO6eFm3l0
コンストラクションのボス、ワイリーボスとまでは言わないから
せめて偽ロックぐらいは設定させて欲しかったなあ・・・・一応8ボスなんだし。

630 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 14:28:54 ID:1U8rU9x90
全キャラ全モードクリア目指して頑張ってるんだけどこの作業感が少し
きつくなってきた。せめてキャラごとにエンディングが用意されてれば
それ見たさに頑張れるのだけど。
あとチャレンジオールクリアしないと隠し伽羅使えないのはひどい。
全キャラそこそこクリアぐらいがちょうどいいと思う。
俺のような今回が初2Dロックマンな人だとロックマン愛がまだ足りないせいか
途中でリタイアしてしまいそうだ。

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 14:32:51 ID:7pQx8W4u0
全キャラ全難易度クリアとか、全タイム、ノーダメ達成は
サプライズ無しの完全自己満で良いかと。
隠し要素オープンをそこら辺で設定するのは酷だからな。


632 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 14:35:11 ID:c1/fnrUjO
俺はロックマン2で愛に目覚め、
Xで浮気した。

633 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 14:52:17 ID:1U8rU9x90
>>631
それもそうだ。全キャラそこそこクリアを初ロックマンの合格ラインに
設定してそこを超えれば良しとしよう。
きつきつはたまに挑戦するくらいにしておけばいいか。
ロックマンXの方もはやく試してみたいしな。

634 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 15:14:54 ID:YM0JOhlcO
あの。きつきつワイリーがオイルとカッターを交互に使ってくるんですがワタシ何かしましたか?
ボンバーマンはカッターに弱いんですよ?

635 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 15:24:58 ID:1U8rU9x90
ガイルとザンギの改変ネタに使えそうだな。

636 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 15:29:30 ID:IjTtj0Na0
ブルースとか条件がキツイキャラはダウンロードになるんじゃないか?
ついでにイレハン用ゼロデータキボン

637 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 15:39:04 ID:aUle+CAE0
そういえば明日は8ロールの配信か…
誰か今までの配信特典+チャレンジ100%のデータうpしてくれないかな…

638 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 15:50:54 ID:uyXWWPHE0
スライディングの初動の遅さに全米が泣いた

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 15:51:53 ID:2dc+P3MI0
やっべ明日配信かとりあえず明日学校から帰ってきたら即DLしなくては
武器はほうきのまんまか別の武器で例えばお玉、フライパン、布団叩きに変更か
それかロールバスターとかだと思ってたりする。
だいたい配信は12時頃からかな?

640 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 15:52:32 ID:GFnwufuJ0
ばっかおま、武器はムチロールに決まってるじゃないか

641 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 15:53:23 ID:uyXWWPHE0
>>640
それじゃ、スパイク・ローズレッドだよ

642 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 15:55:59 ID:IjTtj0Na0
3月のロール「SM女王様ロール」
やめてくれwwwww

643 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 15:56:59 ID:2dc+P3MI0
明日の配信時間は前の配信時間と同じだとすると
前スレの俺の書き込みを見ると10:24分には配信されてるから
10:30くらいにはもうDLできるっぽいな。
とりあえずDLしたら8ロールでそこそこ制覇しよう。
そして次のコスできつきつを制覇しようと思う。
らくらくは通常ロールで制覇済み。

644 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 15:58:58 ID:YM0JOhlcO
きつきつCWUをファイヤーマンで意外なほど楽に倒せた件
…微妙に戦いやすくないか、これ。

645 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 16:01:16 ID:GFnwufuJ0
>>644
ストック9にして挑んだけど、8残して倒せたのには驚いた
ファイヤーストーム、バシバシ連続ヒットしてくれるしね

646 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 16:01:25 ID:NRQXUXqT0
真下から狙い撃ちできるから楽だよねあれ。
バスターオンリーで戦う方が遥かに辛い。

647 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 16:09:17 ID:IKmn1R6X0
きつきつCWUで
案外厳しいのがアイスタンなんだよな。
6人で挑んで5人ほど犯られた。

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 16:10:29 ID:2yco4+GB0
CWUー!
ワタクシ妊娠しちゃうでありますぅぅ!

649 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 16:13:43 ID:YM0JOhlcO
ノォー!ノォー!ノォー!
オレっち妊娠しちまうゼノォーゥ!

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 16:16:35 ID:YM0JOhlcO
CWUガッツコンテナが落ちて来る場所がランダムだから困る
ガッツコンテナが落ちて来る場所が一定だったら豆ノーダメいけるんだがなあ

651 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 16:39:53 ID:XUQfRps2O
>650
ランダムじゃなかったら誰でもノーダメですよ

652 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 16:53:36 ID:YM0JOhlcO
言い忘れたがきつきつの話ね

653 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 17:03:27 ID:uyXWWPHE0
>>650
別に奴の真下に居れば関係ないだろ

654 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 17:17:39 ID:GFnwufuJ0
>>652
ランダムじゃなかったら誰でも(ry

655 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 17:29:53 ID:enJkEZki0
きつきつオイルマでワイリーステージ3クリアしてきた

マジ死ねる。
2桁は残機消費した

656 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 17:31:21 ID:cQXbuqGf0
ガッツマンでボスはめるってどうやるんだ?
動きを封じるまではいいが、
こちらの攻撃が全部ブロックに弾かれてしまうんだが

657 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 17:38:14 ID:VSZ7jfyK0
ロックマンをろくにやったことのない俺でも
かんたんから始めれば上達できますか?

658 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 17:45:03 ID:Ux70yyiq0
>>656
密着からなら辛うじて壁越しで当たる

659 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 17:46:17 ID:YM0JOhlcO
>>653
真下にいるとレーザー誘導できないんだよね
ガッツコンテナが画面の両端に落ちて来ると間に合わずレーザーにぶつかっちまう。

660 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 17:55:09 ID:GFnwufuJ0
>>657
上達できるかどうかはお前のやる気次第
とりあえずかんたんモードはよほどの事がない限り
クリアできないって事はないと思う
それから難易度を追ってプレイしていけば、いつかは
きつきつでもクリアできるようになると思うよ

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 17:57:09 ID:c1/fnrUjO
たった今チャレンジ100/100になった。

このスレの住人が制覇していくのを見て、とても励みになりました。
勇気をくれてありがとう。

662 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 17:58:43 ID:uyXWWPHE0
>>659
あぁ、あれって誘導できたのか。知らなかった。
でも俺はいつも真下に居て、
レーザーがどちらから来るか瞬時に反応して避けてるけど。
別にノーダメ狙ってるわけじゃないから、ダメージはあまり気にしてないし。

663 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 17:59:12 ID:VSZ7jfyK0
>>660
ありがとう
俺はやる気はMAXなんです
めげないように頑張ります

664 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 18:04:57 ID:2yco4+GB0
その気 やる気 気合十分
未熟 半熟 伸び伸び盛り ですね

665 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 18:06:11 ID:cQXbuqGf0
>>658
サンクス!そういうことなのね。

666 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 18:08:57 ID:GFnwufuJ0
>>661
おめでとう、俺の分も存分にブルースを使ってやってくれ

誘惑に負けてブルース入りデータをDLしてしまった俺は負け組
まだ使ってはいないけど…もういっそシステムデータ消してしまおうか

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 18:11:43 ID:NOsotlvRO
>>664
FLIP-FLAP乙

668 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 18:12:10 ID:sO6eFm3l0
自力でブルースを出すともれなく上達するぞ
各ボスキャラの使い方はもちろん、敵の行動パターンも覚えれるからな・・・イヤでも

669 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 18:13:30 ID:YM0JOhlcO
>>662
ヤツは上から降りてくる時もレーザー終わった後体当たりしてくる時も
レーザー撃つ時もその行動の直前ロックマンがいた方向にやってくる習性がある。
この習性を知ってればヤツの行動はこちらの意のままなんだが、
最後の方だとヤツの動きが早過ぎてこちらが逃げ切れなくなっちゃうんだよなあ
レーザー撃ってくる時かならずガッツコンテナが落ちてくるんだが、かならず近い所に落ちてくるのならば最終形態の時でもレーザー避けるのも容易なんだが…
このガッツコンテナの落ちる位置にはなんか法則性ないのかなあ?

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 18:19:50 ID:c1/fnrUjO
>>666
ありがとう。
実は俺も誘惑に負けて、コンストの『ブルースさんじょう』っていうのプレイした。
そのあと無性に悔しくなって、必死こいてチャレンジやりまくったよ。
だから、今からでも遅くないと思う。
ガンバレ!!

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 18:24:43 ID:uyXWWPHE0
やっとクリア率30%になった・・・。
思えば1週間前には50%以上にしてる奴が居るんだよなぁ。
すげーよNEET。

672 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 18:39:25 ID:T0Ebzyu10
もくもくと達成率上げられる根気があるなら仕事しても大丈夫だと思うんだけどなぁ

673 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 18:51:01 ID:FGbp6hxG0
一日1キャラ一難易度制覇で一ヶ月くらいだな

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 19:08:12 ID:zELMH6xG0
チャレンジのガッツ10の


       |__________|
       __岩_岩_岩___
       |               |
       |__________|

リフトが通る→_____________

の所って2個はかついでなげて、3つ目をかついで飛び出すであってる?
いつもそこが届かずリフトに先に行かれて落下するんだが・・・。

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 19:11:39 ID:Ux70yyiq0
>>674
俺はじっくりと次にリフトが来るのを待った

676 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 19:15:31 ID:FGbp6hxG0
>>674
ジャンプしながら岩を取れば地上で取るより速く取ることが出来る
それを利用して一気に取る

677 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 19:17:11 ID:AgnbPwJK0
>674
ジャンプ中にかついで投げ飛ばしながら進めば
地上でやるより硬直が少ないから間に合うよ

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 19:19:18 ID:zELMH6xG0
>>675
>>676
>>677
なるほど、ありがとうございます。
これさえおわれば後はエレキ4つとBossRushのみ・・・・。

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 19:40:02 ID:FGbp6hxG0
今らくらくガッツマンでエレキマンと戦ったが、はめ技が出来ないな
楽勝かと思ってたら逆にやられちまった

680 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 19:46:09 ID:1rNTqv3l0
>>674
それオレは邪道でクリアしたな リフトに岩乗せなおすとこでリフトの先端に岩を置いて
その後半分のところにガッツがのって下を通ってた

681 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 19:49:04 ID:RfFaD57z0
なんか微妙にアメリカのコンストステージ増えてるな。

682 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 19:50:09 ID:Ux70yyiq0
王道先生か

683 :678:2006/03/16(木) 19:50:49 ID:zELMH6xG0
無事クリアできました。ありがとうございます。

684 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 20:19:14 ID:vfe3JU570
>>680
それが正攻法だと思ってやってたw
んなわけないよなぁ

685 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 20:42:46 ID:cQXbuqGf0
あーやべー
ガッツブロックでステージもボスもさくさく過ぎるwwww
ガッツマンってコツ掴むとホント楽しいのな
重ね重ねありがとう>>658

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 20:59:09 ID:j2UQkcPb0
明日ロックマン8ロールちゃんクルーな

687 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 21:00:17 ID:r+x75gn80
ほんとに格好が違うだけかな?

688 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 21:00:49 ID:wHJpyvYI0
8ロールちゃん来てから旧ロールちゃんをゲットすることはできる?

来週あたりインフラ導入しようかと思ってたんだけど・・・

689 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 21:07:22 ID:lTKEIRam0
んなもん知るか、チカラプコンに聞け。

690 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 21:17:47 ID:nCOM+Zcv0
スレ違いだけどPSのソフトが出来るエミュレーターでるよね。
もしかしたらロックマン1〜6まで出来るんじゃない?凄く楽しみだ。

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 21:19:02 ID:GIDUBacp0
ロールコスチェンジしたらボス会話やタイトル画面は変わるんだろうか

4月はバトル&チェイスのレーサーVerとかだったら面白いかもな
武器はどうすんだって感じだが

692 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 21:23:01 ID:cQXbuqGf0
なんか今回フットホールダーに代わって
キラーボムとチャンキーが致死メカの座についてる希ガス

693 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 21:29:21 ID:FGbp6hxG0
>>691
多分変わらないと思う
ロックマンとロックだってコピーロボット以外は同じだったし

694 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 21:52:20 ID:FGbp6hxG0
らくらくの8ボス戦はひるむのがかえって戦いづらくなることが多々あるな

695 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 22:02:32 ID:YM0JOhlcO
エレキマンってかなりキテるよな…
特にエレキボス時のガッツ、アイス、ファイヤーとの会話はエレキマン、イキすぎ。

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 22:07:54 ID:vBEGSgUG0
アイスマンは公認ショタキャラになっちまったかww

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 22:09:56 ID:IKmn1R6X0
ろりじゃないの?

698 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 22:11:13 ID:YM0JOhlcO
ショタはロックマンとタイムマン。
アイスマンとオイルマはロリってことで。

699 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 22:11:51 ID:PHCQ2lbN0
>>698
ちょっと待て

700 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 22:16:35 ID:0KuH5bNl0
YO!
それマジで言ってんのかヨォ

701 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 22:30:23 ID:RMBI93qf0
アイスマンには性別は設定されてないと思う
だからロリでもショタでもいいわけだ。
ぶっちゃけ俺がアイスマン(♀の場合)のエロ絵を描いてもOKってことさ。

702 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 22:33:40 ID:NOsotlvRO
>>701
いやいや
別に♀の場合に限定する必要はないんだよ?

703 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 22:41:19 ID:RMBI93qf0
いや…ゴメンやっぱり無理

確かに、ショタの方が受けが良さそうなんだよなぁ…
やっぱり相手はファイヤーマン?

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 22:43:44 ID:OEPF70mM0
ここはやっぱりKATMANNの出番だと思うんだ
ttp://www.xera.org/usrbbs/moeren/files/moeren35602.png

705 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 22:45:39 ID:YM0JOhlcO
いや、そこはあえてカットマンでいこう。

カットマン「舎弟の分際で生意気っス!まっぷたつの刑っス!」
アイスマン「ぐぎゃあああらあべらあえれえゃあら」

706 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 22:49:05 ID:wImJu0tK0
>>703 ニケア

707 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 22:49:55 ID:IKmn1R6X0
ゴメン、アイスマンで抜いたことある。

708 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 23:03:05 ID:mDp2hn4vO
流れぶったぎって申し訳ありませんが昨日に続いて質問です
オールドのファイアマンの三連炎はどうやったらよけられますか?

709 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 23:04:39 ID:YM0JOhlcO
>>708
バスター連射しすぎなきゃ多分おk

710 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 23:07:30 ID:hxon4Fvm0
アイスマンが♀ならファイヤーとエレキの変態行動も理解できる。

711 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 23:11:16 ID:mDp2hn4vO
>>709
わかりました。ありがとうございました。ボスラッシュキツい…

712 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 23:15:41 ID:AfZBUFUI0
>>705
舎弟ってことはやっぱり男の子か
残念だ実に残念だ

713 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 23:18:17 ID:cQXbuqGf0
そういえばさ、セーブ画面を開くと、
システムデータをセーブするときとしないときがあるじゃん。
あれはなにが基準なんだろう。

714 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 23:18:23 ID:IKmn1R6X0
>712
舎弟=男じゃないっしょ。

715 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 23:23:26 ID:RMBI93qf0
>712
まぁこの場合は弟ってことで「舎弟」と言ってるんだろうけど…
そんなことはどうでもいい。俺は確かにアイスマンに女を見たんだよ!

716 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 23:43:49 ID:NOsotlvRO
だからまあ、あれだ
戦闘中、何かの拍子にアイスたんのフードが取れる
長い髪ワッサー
ロック「女!?それじゃあ、ファイヤーマンは君の(ry」
アイス「そうであります!あなたが私たちの夢をメチャクチャに(ry」

717 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 23:45:54 ID:cQXbuqGf0
>>716
待て
それ武器の相性的に逆だぞ

718 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 23:49:25 ID:YM0JOhlcO
さてアイスマンオイルマン性別談義が一段落着いたところでロクロク3が出た時のキャラ性格予想

ニードルマン=刺激的ィ〜!が口癖のやかましいマゾ
マグネット=君に惹かれたよ!なノリの軟派野郎
ハードマン=正々堂々を好む静かな武人
ジェミニマン=静かなノリのナルシスト。エレキマンとは違い他人は絶対認めない潔癖症患者
スネークマン=嫌らしくねちっこい性格のサド
タップマン=一緒に遊ぼっ♪みたいなノリのショタキャラ
スパークマン=鈍く物静かだが戦闘が始まるとブチ壊れる
シャドーマン=拙者〜でござるな典型的忍者キャラ。無念、御免などのお約束セリフ満載

妄想がすぎた…が!
みんなも俺にあやかって妄想してみないかっ!?ファイヤーァ!

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 23:58:44 ID:j2UQkcPb0
タップはオイルマンの様なのりな気がする
oh!ミーを見てYO!クルクル回るぜベイベー

720 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 00:04:23 ID:yrEoullpO
ヘイyou!クルクルまわrノォー!
ヘイ、エンジョイしてるkノォー!

日本玩具としての誇り0ということで

721 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 00:07:50 ID:/7TbagXEO
マグネットはかなり大雑把な性格という設定があるからな
それを生かしたキャラ付けをしてみてはどうか
「あー、もう来ちまったのかぁ。明日くらいかなーと思ってたんだが」みたいな…
微妙か

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 00:11:07 ID:yrEoullpO
ジェミニマンは冷静だが派手好きなんだっけか

723 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 00:14:08 ID:Vz/OmKlJ0
クイントに期待

724 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 00:19:17 ID:NQSTvHgD0
>>719-720
一瞬コンパスマンのことかと思ったw


725 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 00:25:49 ID:hIhCKXwH0
正統派ハードマンと執念深いスネークマンが仲悪くてジェミニがヘビ嫌いだから
その辺の会話のやりとりを見てみたい希ガス。

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 00:28:00 ID:3o6Dhmnb0
しかし設定が変わっている予感

727 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 00:33:14 ID:yrEoullpO
ジェミニ「!…ス、スネークマン!や、やめろ、このワタシにそんな下品なものを向けるな!」
スネーク「へへ、これがイヤか?イヤなのかぃ?そらそら、これがイヤなんだろぉ!?」
ジェミニ「アッー!」

728 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 00:33:38 ID:Vz/OmKlJ0
まぁ真面目なオクトパルドをアホキャラに改変したぐらいだしな・・・

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 01:00:58 ID:1DiN8k3q0
ファイヤーマンだとアイスマン以外は楽に倒せるから困る
それに比べてカッコツケマン(タイムマン、エレキマン)の使いづらいこと…

730 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 01:03:49 ID:TG9dOQxQ0
エレキってビーム撃ってる間は硬直だし
なまじ弾がデカイから壁とかに消されやすくて、意外と使いづらいよな。

ファイヤーは強いし、なにより敵アイスマンが弱いので助かる。

731 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 01:08:58 ID:g5B4fVf00
後4つでチャレンジ制覇ー。
ワイリー3つとタイムマンのコンテナ面か…

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 01:10:48 ID:6jdIA7oo0
ロックマンロックマン2ではワールド1での1の4ボスがゲスト参戦すれば良いと思った。エンカーと共に。

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 01:11:57 ID:tfPlGHeo0
俺はエレキに限らず、地上で攻撃すると硬直する連中は
空中で攻撃させるようにしてるな。
まぁ、ガッツのコンテナ生成はどうしようもないけど。

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 01:30:54 ID:SIm1nS5m0
>>730
本家と同じように隙無しで撃てて、壁貫通したら文句無く最強はエレキだったろうな。

735 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 01:38:57 ID:G2vkfHB10
ロクロクの8ボスはみんなギャグキャラ・ネタキャラだからな。
その手のキャラは8ボス中で1〜2人ぐらいにして欲しかった。
ロクロク2が出るならもう少し本編のシリアス度を上げて欲しい・

736 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 01:44:51 ID:9GEx2aQN0
ファイヤーマンのCWU-01P戦初めてやったけど結構きついね
けどロックバスターよりは楽ってのはわかるかも
そのとき気づいたんだけど端っこって安地なってるんだな
ちょっとダメージ与えないとだめかもしれないけど


737 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 02:02:19 ID:oL/q827C0
いや、ロックバスターのほうが楽だぞ
スライディングがあればもっと楽

738 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 05:14:46 ID:uF/OKUv60
そこそこワイリーボスアタックの最初のイエローで
ロックマンとファイヤーマン以外だといつも途中で寝てしまうんですが、どうしたらいいですか?

739 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 05:50:52 ID:8i43J6jP0
「自ら戦闘兵器になる事を選び、操られた兄弟達を滅ぼしに旅立った」とか
「量産型の爆弾設置ロボットが、人間になることを夢見て地上を目指す!」とか…

昔のゲームの設定ってテラセツナス



740 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 06:08:22 ID:1DiN8k3q0
>>735
まあ、こういうロックマンのシリーズって割り切ろう
ロクロクでシリアスキャラってタイムマンだけか?

そして、ロクロク2では、メタルマン、クイックマン、クラッシュマン辺りはまともそうだけど
バブルマン、ウッドマン、エアーマン、フラッシュマン、ヒートマンは姿かたちからしてネタだからなあ…
絶対フラッシュマン禿げキャラだぜ
で、ウッドマンデブキャラ

741 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 06:11:19 ID:8i43J6jP0
>>740
語尾がキレンジャイ!ですからねぇ。>ウッドマン

742 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 06:12:35 ID:1DiN8k3q0
なんとなく思いついた
エアーマン操作でフラッシュマンいくと、づらが取れる!とか言い出しそうだ

743 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 06:35:37 ID:lNQIUhCu0
ロールちゃんはシリアス

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 07:16:36 ID:yrEoullpO
エアーマンはシリアスキャラになるべ

745 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 07:50:37 ID:+2yL3pnsO
ファラオは自意識過剰
リングは真面目
ブライトは弟分
ドリルは変態
ダイブは熱血
スカルは二枚目
ダストは故障中
トードは紅一点

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 08:46:31 ID:yrEoullpO
つまりドリルマンはこんなノリになるわけだな。

「俺様の名はドリルマンンンンン!!!掘って掘って掘りまくるう!!!!それが俺様の正義魂!!!
戦車の装甲だろうが貴様のケツの穴だろうが最後の最後まで掘りきってやるぜえ!!!ドリルーー!!!」

747 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 08:53:14 ID:3o6Dhmnb0
ロックマン「アー!」

748 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 09:23:11 ID:mo6FN74V0
あとはついにらくらくロックマンだけだ
これでようやく100%…

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 10:01:39 ID:oL/q827C0
キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !

750 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 10:03:48 ID:onxYMbuwO
おまいらホモネタ大杉ww
ますます新規の方が減ってしまうではないか。

751 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 10:05:12 ID:oL/q827C0
8ロール(・∀・)イイ!!

752 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 10:11:49 ID:oL/q827C0
タイトルのイラストは変わらんのか

753 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 10:24:34 ID:mo6FN74V0
終わった…
最後の最後でロックマンSが使えるようになったが、意味ねえw

754 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 10:26:11 ID:y7zs8ID60
>>753
おつかれ
ほんと、めずらしいことやってんな

755 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 10:37:06 ID:Q5KpfYLy0
突然だけど、
ジェミニマンっていかにもジェニミって感じの顔してるよな。

756 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 10:43:13 ID:BQsK1SijO
買おうと思うんですが、面白いですか?

757 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 10:45:19 ID:PUFz5nBoO
8ロールってこうして見ると以外と元と大して変わってないな。
なんか元のやつにボディパーツがついただけって感じ。

758 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 10:52:19 ID:YX2r+aR40
>>756
もちろん。

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 10:57:42 ID:y7zs8ID60
>>756
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/log.html#66

760 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 11:42:51 ID:C8JpXs+R0
きつきつCWU-01がどうしても倒せん、
体力半分切った位からのビームが早くて
いつもぶち当たっとります

761 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 11:46:45 ID:yrEoullpO
>>760
>>669

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 12:18:09 ID:xGe4sybe0
>>756
スゲー面白い。

763 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 12:19:56 ID:1DiN8k3q0
横スクロール型アクションでは1,2を争う面白さだなあ、魔界村シリーズと

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 12:28:08 ID:/7TbagXEO
まあ好みがあるから一位や二位とは一概に言えんが
覚えゲータイプのアクションが苦にならない人なら買って損なしとは言える

765 :756:2006/03/17(金) 12:46:08 ID:BRQDzzHq0
マジすか。
みなさん絶賛ですねぇ。
ヴァルキリープロファイルと悩んだんですが。
こっちを買ってみます。
ありがとうございました。
>>763
魔界村は難しいですね。w

766 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 13:01:06 ID:Q5KpfYLy0
横スクロールアクションでは
1位:ロックマン
2位:スーパードンキーコング
3位:ゴエモン
だな。
個人的に。

767 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 13:19:41 ID:gqolXyESO
8ロールがはいってるシステムデータアップきぼん

768 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 13:20:15 ID:+2yL3pnsO
8ロールってどんなん?

769 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 13:26:39 ID:YX2r+aR40
8の服装のロールだけど、案外代わり映えしない感じ。
武器・セリフ・タイトルグラフィックの違いはなし。
コピーロールの会話や見た目がどうなるかは分かりません。

770 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 13:31:12 ID:ERYIFOtJ0
ロールとは別に8ロールとかで選べるの?
それとも8ロールしか選べなくなる?

771 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 13:36:57 ID:YX2r+aR40
大丈夫だよ。
ロールの項でどれを使うか選択出来る。
ロックマンの項でS・C・ロックが居るのと同じ。
ちなみに旧ロールもまだ配信されてます。

772 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 13:38:19 ID:3o6Dhmnb0
>>771
サンクス!

773 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 13:40:19 ID:ERYIFOtJ0
>>771
ありがd

774 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 13:54:40 ID:Q5KpfYLy0
>>771
「まだ」ってことは当然期限はあるんだろうけど、
いつまでなんだ?
カプコンはその辺を教えてくれないから困る。

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 14:00:50 ID:YX2r+aR40
>>774
紛らわしい書き方で申し訳無い。
そもそも、期間限定か否か自体が書かれていません。
期間限定の可能性を心配する方がおられるので、「まだ」と書いてしまいました。

でもまあ、特に期間を設けたりはしないと思いますよ。
RRWが運営されている限りは。

776 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 14:11:07 ID:BrqUL1V+0
>>761
>>669の部分は自分でも既に把握しているんだが、
肝心の早くなってからの対処とブロックの法則性が・・

777 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 15:16:10 ID:sHIeZaaV0
すげえ、ロールちゃん祭りだな

778 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 16:00:48 ID:7BQeQWJ90
今やってみたけど、コピーには8のコスチュームは用意されてないっぽ

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 17:02:56 ID:0+lQPLBFO
このゲームFF12と一緒に買ったけど
こっちがおもしろすぎてFF進められんわ

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 18:02:46 ID:mo6FN74V0
カットマンのチャレンジ10は攻撃可能なことに今更ながら気づいた
よく攻撃しないでクリアできたな…
としみじみ思ってる

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 18:15:36 ID:l19MawO5O
アイスマン「かちんこちんであります!」
ファイヤーマン「燃える!萌える!俺の股間が燃えたぎる!俺の股間を見ろ!何がついているか言ってみろ!」
アイスマン「おちんちんであります!」
ファイヤーマン「その通り!そして俺が正義だ!ハァハァ、お前にファイヤー!!」
…………………
アイスマン「犯られたでありますぅ〜」

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 18:17:43 ID:/7TbagXEO
>>781
アホかw

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 18:24:01 ID:Q5KpfYLy0
>>780
あのブランコの奴か?
別に攻撃の必要性のある場面なんてあったっけ?

784 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 18:27:41 ID:mo6FN74V0
>>783
特別必要なところはないけど安全に進めるところとかもある

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 19:24:42 ID:YX2r+aR40
カットチャレンジ10は、例の圧殺振り子がかなり嫌。
左から来た振り子にぶつかって右のブロックで圧死するのは分かるけど、右から来た振り子に当たって死ぬのは何故?
下に弾き飛ばされるだけの時もあるけど、結構な確率でやられた。
登るタイミングを覚えてクリアはしたものの、あの現象にはあまり納得がいってない。

786 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 19:28:39 ID:gKLaNDTr0
あれ最後の最後でいつも失敗する。
ふり幅を大きくしてブランコの端ギリギリまで歩いてから飛んでるつもりなんだけどな。
タイムスロー使っても意味ないだろうし。

787 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 19:30:03 ID:gKLaNDTr0
まちがえた。カットマンの話だったね。オオボケ。

788 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 19:59:33 ID:hQrathZU0
たまに利用規約の部分でフリーズするんだが俺だけ?

789 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 21:24:52 ID:yrEoullpO
やべww昨日とか今日の妙な流れのせいで対アイスマンの時のブルースのセリフで盛大に吹いたw
ブルースてめえええ!!
しかも最後の「やられたであります〜」→「すまない」の流れもなんつーか、その…あんなふうな意味にとらえちまったよ!クソッ!!

790 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 21:30:49 ID:nigoiTXD0
あー 危険であります
えー そこは チンコ であります

791 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 21:47:20 ID:YX2r+aR40
たった今、チャレンジを制覇出来た……。
ブルースの性能無茶苦茶ですねコレ。
さすがは隠しキャラ。

792 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 22:12:25 ID:mo6FN74V0
コンストのうpデータを眺めていたら
電撃放射ブロックの説明に
「エレキマンはダメージを受けない」ってあった
今まで素で当たらないように避けてましたよ…orz

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 22:42:39 ID:tVvK0iMs0
ロックマンと自キャラボス(ファイヤー除く)達の性能差が大きく感じる
全武器使用可の存在は大きいな。今までそんなこと思いもしなかった。

自ボス達にもう少しアクセントつけて欲しいよな
このスレでもよく言われているEX技とか
コピーが使ってくるのに自分が使えないのってスゲーくやしい

794 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 22:59:05 ID:oL/q827C0
自分が使ってるボスはらくらくモードのボスなんだよ

795 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 23:03:33 ID:DLUbO2U00
>>794
のけぞるしな。

796 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 23:06:42 ID:yrEoullpO
エレキマンは弾速早いし上と下におまけ出るからコピーより優れてんじゃね
タイムマンとかも。

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 23:12:56 ID:mo6FN74V0
ブルースはジャンプが高いところにばかり目が行きがちだけど
歩くスピードも他キャラよりも速いんだな
ちなみにブルース以外は同じ
ガッツマンが遅いということはない

798 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 23:16:51 ID:yrEoullpO
せめてエレキマンをブルース並に早くしてほしかったよなあ…
高速キャラの設定はどこへやら

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 23:19:45 ID:YX2r+aR40
チャージショットもブルースストライクも、そこそこ以下の8ボスを吹っ飛ばすってのは余計に感じたな……。
超性能自体には文句無いんだけども。

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 23:38:36 ID:kFda0Y3X0
ジョーの玉にすらはじかれるブルースシールドがコピーブルースストライクを完全無効化するのはどうかと思った

801 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 23:55:39 ID:e61aHK030
やっとオイルマンできつきつファイヤーマン倒せた・・・
最後のほう手にめちゃくちゃ汗かいた。
50体くらいのオイルマンが逝きました。

802 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 23:57:29 ID:mo6FN74V0
>>801
ボスラッシュのときが楽しみだな

803 :801:2006/03/18(土) 00:18:52 ID:I9wdgHXL0
ある程度パターンは読めたし大丈夫だと思って今やってみたが・・・
ショリオチハシテクレナイノデスカ?
orz

804 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 00:21:25 ID:kpE+EgYx0
まだ64/100とは・・チャレンジ終わりが見えねぇぇ!

イラストはともかく、ゲーム中のアイスマンは出目金みたいで正直気持ち悪い。
と、思ってる自分はロクロクファンの半分を敵にまわしてると思った。

805 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 00:24:34 ID:7FvGvAJHO
きつきつボスではファイヤーマンが文句なくナンバー1だな。
地味なとこで偽ロックマン、ボンバーマン辺りが強いが、やっぱファイヤーが抜けてる。
ロクロクでは番格はエレキマンからファイヤーマンへバトンタッチか。

ロクロク2ではクラッシュマンとかエアーマンらへんがクイックマンより強くなりそうだな。
ロクロク3ではニードルマン、ハードマン辺りがシャドーマンより強く…

806 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 00:24:42 ID:FlH9ALcS0
公式絵とゲーム中でキャラデザが違いすぎるよ…

807 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 00:32:36 ID:8zLYh0iK0
アイスとオイルはきつきつになっても殆ど変わってないな。
むしろ、アイスは弱くなってるかもしれん。

808 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 00:43:20 ID:CQTpWX2R0
らくらくのボンバーマンは攻撃すると爆弾落とすのが嫌らしい
ロックやロールだとうまく立ち回らないと巻き添えくらうし

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 01:20:44 ID:LIYeH8VE0
ロック・ロールで戦うボンバーマンは
きつきつ>>らくらく>>>>そこそこ
だよな。

810 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 02:39:46 ID:2QSjn7GQO
ノーダメあきらめてダメージ勝ちしていけばなんてことないんじゃ

811 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 06:35:39 ID:yKr2QFXQ0
>>805
クイックマンは攻撃力殆ど無し、といった感じがするな。

812 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 06:35:54 ID:0UWe91Mm0
らくらくの方がキツイのか

813 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 10:15:41 ID:aKN2GQlX0
海外のレビューサイトでの扱い大きいなぁ。
プロデューサーインタビューとかあるよ。

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 11:01:55 ID:OZthBTNOO
>>809
そうかな?
爆弾男がジャンプしてる時にこっちもジャンプして攻撃して
ヒットした瞬間後ろに下がればノーダメージも楽だよ

815 :801:2006/03/18(土) 11:31:07 ID:I9wdgHXL0
やっとクリアできた・・・
クリアタイムが59分59秒99っていうすごい数字だった。
やっと44.6%だけどオイルマンは全部終わったからあとはなんとかなりそうだ。

816 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 13:05:49 ID:5z2vpo5O0
カットマンもらくらくだとのけぞるのがかえって戦いにくいと思う

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 13:59:43 ID:z4U6OOjj0
>>815
クリアオメ!

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 14:01:08 ID:XKukfNbB0
>>815
クリアタイムカンストオメ!

819 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 14:03:22 ID:S6jJahHPO
カットマンは多分だれよりも立場低いんだろうな・・・
アイスマンは勢いで舎弟の位置におさまってる希ガス

820 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 14:10:04 ID:3lCgsJBo0
アイスマンの後ろにはファイヤーマンが居るので、舎弟に対してもあまり大口が叩けないカワイソスなカットマン(´・ω・)

821 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 14:50:52 ID:UJ9j7qLeO
ゲーム中での強さはまあともかく、能力的にも頭にハサミついてるだけだしな、実際。

822 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 15:01:02 ID:7FvGvAJHO
エレキマンとかガッツマンらへんは立場一番上っぽいな。
ガッツマンは人徳あるだけか

823 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 15:17:02 ID:2czJPFXCO
ガッツマンは「親方」って自分で言い過ぎでちょっと嫌だ

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 15:27:07 ID:70WpPMNC0
というよりも誰と喋っても同じことしか言わねぇのが気になる

825 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 15:39:53 ID:h/8WSV0t0
ロボなのに人徳って。
まあ積み上げたコンテナ抜くだけで自殺できるからな、あれが人間の証明か。

826 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 15:48:56 ID:I9wdgHXL0
>>818
もしかしてタイミングがよかったんじゃなくて60分以上はカウントされないだけ?

827 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 15:57:02 ID:OBm80smv0
カットマンははさみ投げたりしないで鋏んでくればいいのに。
ボディーが真っ二つになるから一撃必殺だろ。

それを使わないのはカットマンがやさしいから。

828 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 16:19:16 ID:wsLD9tH70
ボクシングのセコンドでワセリンとかで止血してくれる人の事を
「カットマン」ていうから そりゃやさしいさ

829 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 16:44:56 ID:vGpR1jqH0
てこの原理を完全に無視しているなあのハサミは

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 17:48:55 ID:Y9jds87r0
超切れるハサミだからテコの原理なんて必要ないよ!

      (V )  
    ('(゚∀゚∩ きれるよ!
     ヽ  〈 
      ヽヽ_)

831 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 17:57:37 ID:UJ9j7qLeO
ワロタ

832 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 18:02:04 ID:GyvPV0hE0
今コンストやってて完全回復アイテムの風車の名前が「ヤシチ」だったのに気付いて
笑った後に切なくなった。もう死んじゃったんだよなあ…

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 18:29:12 ID:XKukfNbB0
>>826
うん

834 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 18:47:28 ID:dJ9CEdex0
ボス9人抜き面のアイスマンの「アッアッ」がたまらなく好き。

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 19:38:52 ID:nuC+t2rE0
今RRWにステージうpした。
ロックマン&ブルースでIDは23998204-004

ロックマンとブルースのどちらかを選んだかで
一番最初に進む道が分かれるから二度遊べる。
まぁ、ありきたりの仕掛けばっかかもしれないけど
暇だったら遊んでみてくれ。

836 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 19:44:55 ID:SotscD8d0
>>835
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141576277/

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 19:52:33 ID:nuC+t2rE0
>>836
すまんorz

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 20:03:29 ID:xW5xUZDT0
>>830
このAAかわいいな
チャレンジ、60を超えた辺りから急に詰みだした・・・
ガッツ、エレキ、カットが鬼門だな

839 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 20:12:38 ID:K4ESGz2G0
RRWの検閲。
「バカ」は○で「あほ」は×というのは
関西企業ってことでまだ分かるとして

「オナニー」はなんとかしろよ

840 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 20:15:04 ID:4ZlCreLY0
今日ロックでコピーロボットのところまで行った。
コピーロボット戦、どこか滑稽だwwwwwww

841 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 20:17:19 ID:VRDiFmKD0
>>839
関西では「アホ」より「バカ」のがキツいんじゃなかったっけ?


842 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 20:20:09 ID:IBZX0S9B0
あらしもダメなんだよな。なぜか。

843 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 20:25:10 ID:R0Z+ucQ90
「か***ちんであります!」を防ぐ割にあれは放置だもんな。
「あらし」がダメってのは初耳。フィルタリングする意味が全く分からん。

844 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 20:26:42 ID:K4ESGz2G0
>>841
あ〜、そうなのか。
二十年間関東人ゆえ知らなかった。許されよ>関西の方

……じゃあ、なんで?

アメリカだと「HELL」が弾かれてるね。

845 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 20:48:48 ID:iMMH11tp0
しかし検閲の為とはいえ、
思い付くかぎりの卑猥な単語を並べていくプログラマーを想像すると笑えるな。

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 21:02:02 ID:R0Z+ucQ90
メールのフィルタリング設定とか、それに近い気分を味わえるな。

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 21:52:44 ID:dJ9CEdex0
フェラーリもフェラガモもだめらしいな。
昔なんかの雑誌でFF11ではじかれる単語一覧って特集あったっけ。
面白かったからスクラップにしてたんだけど無くしてしまった。

848 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 22:10:28 ID:vGpR1jqH0
ウルトラマンコスモスもダメか

849 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 22:19:23 ID:wsLD9tH70
パ チンコの玉

850 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 22:43:04 ID:hEkWCW050
○○マン
コーヒー
ライター

851 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 23:12:03 ID:puRhy2Hb0
ここにはコンストを純粋に楽しめる奴はおらんのか?

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 23:17:51 ID:cCYMNVDN0
コンストスレのほうへ行った方がここよりはまだましだと思う。
ここは少しばかりふざけも入ってるからな

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 23:30:22 ID:R0Z+ucQ90
コンスト楽しんでますよ。それこそチャレンジそっちのけでね。
今は作る側ではなく遊ぶ側ですが、専用スレの方もチェックしてます。

854 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 23:32:21 ID:02kHTQRL0
>>851
楽しみ方に純粋も何も無いだろ?

855 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 23:44:42 ID:ofy9WMiJO
アクションが苦手な俺もついにチャレンジ90コクリア!
のこりはボスアタック……クリアできるきがしないぽ…

856 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 23:51:58 ID:EEXmowZ60
むしろボスアタックは一番簡単な気がする
純粋な腕試しだし、NEWスタイルならロックマンCが使えるし

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 23:54:49 ID:7FvGvAJHO
というかチャレンジ90クリアできる腕じゃあもはや苦手とはいえないだろう
ようこそ、アクション上級者の道へ。

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 00:15:05 ID:jCmjInOzO
>>856
オールドスタイルも四対→Dr.ワイリーで詰まってるし、
ボスアタックはおれにとって最大の難関です(´・ω・`)

>>857
根気でここまでクリアしましたw
だいたい一人クリアするのに二時間ぐらいかかったし(オイル20分でしたけど)

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 00:17:02 ID:rSD1jt0LO
ボスアタックが一番楽ってことはないとおもうが
イエローデビルとガッツの穴掘りさえ集中すれば余裕だとは思う

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 00:19:43 ID:rSD1jt0LO
>858
大丈夫 俺もそれは一番最後にクリアしたから
数さえこなせば慣れる
俺は五回くらい挑戦してクリアできたけど豆だけでいけたよ

861 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 00:20:09 ID:ggJeVOXj0
ガッツの穴掘りは右に歩いてれば大丈夫と何度言えば・・・

862 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 00:22:23 ID:JmbIyJdHO
ガッツな穴掘りもイエローデビルも正直雑魚。
ファイヤーマンとコピーロックマン、そしてワイリーが鬼門だな。俺にとっちゃ

863 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 00:23:55 ID:hvx7cXso0
イエローデビルは無駄に時間かかるのである意味難関

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 00:27:32 ID:u2W16JKC0
むしろコピーロックマンは安定しているが、
バリア目玉メカがどうにもならん

865 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 00:30:40 ID:jCmjInOzO
とりあえずオールドはアイスとファイアが嫌なのでニューからクリアしてきます。
ちなみにオールボスアタックってクリアするのに何分ぐらいかかりますか?

866 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 00:30:48 ID:JmbIyJdHO
バリアメカは誘導法さえマスターしてればライフ大で全然事足りるくらいのダメージしか食らわないよ。
っつかロックで奴に勝つには誘導法マスターは勿論、奴の本体を攻撃するタイミングまでも計算しなきゃいけないから困る

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 00:33:31 ID:hvx7cXso0
>>865
きつきつオールアタックは自己最高記録は9分45秒くらいだったと思う

868 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 00:36:53 ID:san0tjVb0
>>867
その1/3位はイエローデビルだと予想。

869 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 00:39:22 ID:JmbIyJdHO
きつきつのイエローデビルは二回攻撃が絶対決まらないから困る

870 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 00:43:26 ID:JzgoH8I50
きつきつボスラッシュと言えば、オールよりワイリーボス4体連続のがむしろ辛い。
オールはコピー・CWU・ワイリーマシンの間でそれぞれ全快出来ちゃうからね。

871 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 00:44:52 ID:e1+A+rFl0
ttp://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=25395


ワロスwwww
ロックマンロックマンとの絵の差が激しすぎるwwww

872 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 00:45:22 ID:jCmjInOzO
>>867
うへぇw
イエデビ倒したあとには絶対死にたくないですね

873 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 01:02:40 ID:8vXfpbb50
>>871
お前はメガマンパワードアップの画像を見たかね?

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 01:06:01 ID:2Q1Kqz2K0
>>827
だがロックマンズサッカーのカットマンは・・・

875 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 01:19:22 ID:sf5v7eRx0
パワードアップは日本と同じだもんな
今は日本の萌えアニメ文化とかが入り込んでるから
昔よりは受け入れられやすいのかも知れん

876 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 01:36:04 ID:UtHGDyog0
あっちのインタビューで頭がでかい理由とか説明してたよ

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 01:36:33 ID:dpFr8HT60
>>870
むしろオールドボスラッシュが辛かったな、ファイヤーマン強いし
オールドオールボスラッシュがなかった所にカプコンの良心を見た

878 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 01:55:54 ID:JzgoH8I50
ファイヤーはファミコン版が可愛く思えるぐらいだな。
弱点武器でも瞬殺とまではいかないし。

879 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 02:08:26 ID:cCA5uWls0
ファミコンのはパターンが分かればな・・・
残り火がちゃんと残るだけでこんなに変わるとは

880 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 02:44:11 ID:Ndcq5C/J0
チャレンジでのワイリーボスアタックでブルースvsロックマンできるな。
まぁ相手コピーロックマンだけどなんか燃えるw

881 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 03:08:30 ID:bpvJdVQJO
一日一回「ろっくまんあいすまぁん!」

癒される(*´Д`)

882 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 06:18:27 ID:dpFr8HT60
一日チャレンジ3クリア残り後33

癒されNeeeeeeeeeeeeee!!


883 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 06:46:39 ID:IL6RkRvA0
一日一回「ろっくまんろーるちゃん!」

癒される(*´Д`)

884 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 07:19:40 ID:Ruz22H+10
誰かオレに無線LANをくれ!

885 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 07:22:02 ID:9KjWL3io0
一日に何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も!「ロックマンファイヤー!」

暑苦しい(*´Д`)

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 08:26:49 ID:cFZJjbTR0
1日50回「アッアッ」

オレキモス(*´Д`)

887 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 10:47:57 ID:gW2N/e4K0
一日一回「White tiger」
俺スレ違い(*´Д`)

888 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 10:54:57 ID:NAKYiKcO0
ダークヒーロー?

889 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 11:12:34 ID:Vq0fgtBb0
>>871
でもスパークマンがやけにロボっぽくて格好いいと思った俺ガイル

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 11:36:59 ID:4zoQL1HB0
チャレンジ100問クリア記念かきこ!
ついにやったよ、俺!よくやた、俺!
ブルースがいなけりゃ、ここまでがんばれなかったよ

いいよ、ブルース、かこいいよ、ロックマンブルース(*´Д`)

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 14:20:08 ID:Eae5F1aE0
さっきからきつきつモードでボスを倒すたびに日本が点を入れていきます。
どうにかしてください。

892 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 14:35:29 ID:wSuqEqIj0
ガッツマン使ってエレキマン動けなくできるのは既出?

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 14:39:11 ID:BDUxrbO+0
>>892
前スレ>>494以降参照

894 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 14:41:38 ID:QpTl7MD80
>>892
同じ方法でファイヤーやらロック?やらもハメ殺せるのも既出
むしろカットの方がダメージ喰らうのも既出
アイスがフロストタワーのせいできつきつだとハメづらいのも既出
オイルは目の前にブロックおいとけば何てことはないのも既出
公式弱点のタイムよりボンバーの方が明らかに苦戦するのも既出
揺らされても平気なおかげでガッツコピーが鬼のように弱いのも既出
そんなプレイヤーのほとんどがチャレンジで泣きを見るのも既出
そしてガッツコピーとの戦闘前のやりとりで漏れが
「うはwwwww」「ちょwwwwまwww」を連想したのも既出

895 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 14:44:23 ID:Yt2/SfkI0
素朴な疑問なんだが、8ボスキャラの誰かで
「ロックマン?」を選んだときの彼のセリフを教えてくれないか?
何度聞いても、何喋ってるかわからないんだが。
「意味ねー」か?

896 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 14:45:01 ID:h/OsX4MyO
>>891
神!!
6体倒したね!どうせならワイリーまで頼む。

897 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 14:46:22 ID:QpTl7MD80
>>895
「へっ…、いいぜ?」じゃね?
他のみんなが選択されると戦意剥き出しなのと違って、
ちょっとヒネた感じを表現してると思われ

898 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 14:46:34 ID:BDUxrbO+0
>>896
今は降雨で中断してるから無理かと

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 14:54:15 ID:Yt2/SfkI0
>>897
そうだったのか。
しかしそれを知って、もう一回セリフを聞いても、
おそらくそうは聞こえないんだろうな。

900 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 15:49:53 ID:Eae5F1aE0
オイルマン直前のビッグアイ撃破と同時に日本勝利!

・・・・・


えーと、やったああああああああ

901 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 15:51:24 ID:QpTl7MD80
>>900
こっちはガッツでワイリー撃破直後ですた!

そこそこだけどね

902 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 16:28:47 ID:san0tjVb0
オイルマンでファイヤーに特攻する直前に勝利

orz

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 17:21:07 ID:uShmMBbg0
すまん

システム2.0では動作する買い?

904 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 17:22:21 ID:WRmQcvV50
カプコンかSCEに聞けばあ〜?

905 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 17:25:44 ID:WtaB+PB50
>>903
付属されているアップデーターで
バージョン上げれば動くから気にするな。


906 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 17:56:21 ID:san0tjVb0
>>903
http://red.ribbon.to/~pspemu/mph_game_loader.html

907 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 18:32:02 ID:uShmMBbg0
>>906
これって、1.5じゃないと動かないじゃない?

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 18:37:30 ID:san0tjVb0
>>907
http://red.ribbon.to/~pspemu/downgrader.html
アップデータはググって探せ。

909 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 18:41:10 ID:pry9nvk20
いやーむずいですなぁ
チャレンジはやってるとイライラしてくるけどあれのためなら頑張ろうと言う気がしてくる
チラ裏スマン

910 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 18:46:51 ID:siBRxknD0
チャレンジは一応100%にしたけど
久しぶりにやってみたらやっぱりよく失敗するな…
何度も言われてるけど、即死要素が多すぎる
楽しめるのってオイルマンとボスアタックくらいだ

911 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 18:59:39 ID:QpTl7MD80
>>910
ガッツマンでビッグアイ倒すヤツは爽快じゃないか?
足もと払って、もう片方のブロックの上に斜めに積み上げれば終了。
ボスハメの練習にも使えるぞ。

912 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 19:01:33 ID:siBRxknD0
>>911
まあ部分的にはビッグアイのやつなんかとかは楽しいんだけど
どうしても全体的に萎えさせたり、イライラさせる要素のほうが強いんだよ

913 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 19:05:52 ID:Yt2/SfkI0
タイムマンの「爆発の中を駆け抜けろ」は、
からくりが分かるまで苦労したな・・・

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 19:16:09 ID:siBRxknD0
ちょっとカウントしてみた
ライフ=1   47/100
攻撃禁止   10/100
制限時間あり 14/100

ライフ=1が異常に多すぎる
アイスマンの2個目とかこれにライフ=1とか何のために設定してあるんだか

915 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 19:18:02 ID:m7FR3KtA0
攻撃禁止はステージ作成でも設定できれば面白かったのになぁ

916 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 19:26:59 ID:fBV4gY1X0
>>915
ガッツマンで足場を爆弾ブロックやエレキコンテナonlyとかにすれば可能。

917 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 19:27:07 ID:x2SQxo0w0
ガッツ10がかなりキツイ。
わかってはいるけどちょっとしたミスで死ぬと・・・orz
死んでからリトライまで微妙に長いし。

918 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 19:27:48 ID:x2SQxo0w0
>>916
コストの問題で難しくないか?w

919 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 20:13:18 ID:flQdlMXk0
>>917
上のフロアについたら、ガッツブロックを持ち上げた状態で
進んで、最後にそれをぶつければOK。

920 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 20:23:02 ID:fBV4gY1X0
>>918
そこらへんは画面の境目使ったりしてうまくやる。
まあ作成スレの方で実際作ったやつがいるんだが。

921 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 20:28:20 ID:x2SQxo0w0
>>919
サンクス。できました。
最後どうなるのかわからなかったから、
リフトの上に必死にブロック積んでたw
そのお陰で何体ものガッツが犠牲になりました。
ゴメンよガッツ・・・

922 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 20:49:08 ID:QpTl7MD80
>>921
あ〜、それ漏れもやったわw
どう頑張ってもラスト近くの傾くリフトの辺りで夢潰えるんだよな

923 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 21:17:18 ID:To1HMKWj0
チャレンジのボンバーマンがクリアできない。
今手元にないから間違ってるかもしれないけど
誤爆はタイムロス見たいな感じの場所。
ベルトコンベアの先から進めない。
おそらく爆弾を流してガッツパネル落としていくんだろうけどうまくいかないんだ。

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 21:25:35 ID:KUvw1WeR0
反対側の壁に向かって、思い切り横へ爆弾を投げてみろ。

925 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 21:34:19 ID:ByBD6nY00
過去ログ読めばいいのに

926 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 21:58:11 ID:x2SQxo0w0
>>922
ホントに聞いて良かったよ。
今ボンバーの5なんだけど、ストレスとの戦いだなw

927 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 22:06:38 ID:QpTl7MD80
>>926
>ボンバーの5
ログにも結構出てたヤツだな。まだやってないけど頑張れよー

928 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 22:07:29 ID:x2SQxo0w0
>>927
ありがとう。
実力の無い俺にはマジで運とストレスだw

929 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 22:17:16 ID:NgSJar340
>921
あれは表題のせいで勘違いするやつが少なくないような・・・
漏れも同じようにやってたが途中で面倒になってリフトに積むのをあきらめ、
駄目元でシールドアタッカー飛び越えてみたらたまたま上手くいってクリアできたが


930 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 22:25:46 ID:x2SQxo0w0
>>929
表題通りにするには後半を削除すればいいんだw

931 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 22:26:57 ID:VRSJe5Ze0
まぁ、某フリーウェア大作アクションを全クリできない漏れにも、ブルース出すまで行けたんだ。
やってやれないことはないさ。

932 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 22:58:32 ID:W+5BhpBQO
ファミコン時代のロックマンすらやった経験のない俺がこれ買ってしまったよ。まだやってないが初心で楽しめるかにゃ?

933 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 23:02:32 ID:mgLGLTSZ0
>>932
2Dアクションが好きなら楽しめる。

934 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 23:03:29 ID:Yt2/SfkI0
>>932
正直、昔ながらのロックマンファンでないと、
楽しめない要素も多々ある。

935 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 23:05:16 ID:dpFr8HT60
>>932
これで楽しめなかったら多分横スクロールのアクション自体が楽しめない人なんじゃないかと思うくらいいい出来
ところできつきつワイリーボスアタックだが実はガッツマンで行った方が楽じゃないか?
イエローデビルの下レーザーは壁で潰せるし、CWU-01Pはまんま弱点だし
ワイリーの一番ウザイ攻撃のカッター、オイルは無効化できるし

936 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 23:06:23 ID:JmbIyJdHO
そっからFCロックマンにも手を出しはじめるわけでつね

ロクロクはまってから速攻FCロックマン2、3、4、5、7買ってクリアしたわけだが、6と8がどこにもありません。
助けてください

どーでもいいけどターボマン最高。

937 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 23:10:34 ID:QpTl7MD80
>>932
ぜひやってみてくれ
ここでやっとくと
あとあとアクションゲームの幅が広がるぜ

>>935
しかもファイヤー攻撃は反撃無し、弱点であるタイムは攻撃無し、
さらにはコピーロボットの地響きにもバッチリ対応ときてる
強いねガッツは

>>936
6はFC末期の作品だからあんまり作ってない。
ゆえに出回っておらず、裸の最低価格が1200円ぐらい。
8はベストで再販されてるし、まだ残ってる方ではなかろうか。
頑張って探してくれ

938 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 23:13:36 ID:mgLGLTSZ0
>>936
PS版の6も探せば?

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 23:36:53 ID:JmbIyJdHO
PS版は高いんだよなあ。まあ2000円くらいどーってことないか…
8はベストで出てたのね。あと何件か回れば出てくるかな。

ところで6とかのボス達はPS版のページで姿見れるけど、7、8のやつらの姿はどこ探しても見れるとこないな。
8にターボマンくらいださカッコ可愛いヤツいるかな?っつかターボマン出る?

940 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 23:44:25 ID:Xp9u8LqzO
suretigai

941 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 23:47:10 ID:ZW4MVkQz0
以前、俺がupしたブルース+コンストパックコンプリート版のデータって誰か持ってない?
公式につなぐ際にID調整のためデータ消去し、まあブルースは自力で出現させるか、と一時は思ったものの、
一度公式に繋げば以後のIDは変わらないという話を聞いた&ステージ作成の都合上ブルースが必要になってきて。
なのでもし持っていたら、変な話だけれど再upをお願いしたいのですが。

942 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 23:48:37 ID:JmbIyJdHO
すまん、途中からすべて分かってた


ところできつきつイエローデビルも平手バッチン攻撃やってくるのな。びっくりして食らっちまった。

943 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 23:49:34 ID:xgZGMYZ30
8にダンボールマンくらいださカッコ可愛いヤツいるかな?っつかダンボールマン出る?

944 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 00:09:12 ID:ZkAGPfaE0
・・・みかん?

945 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 00:12:10 ID:9zftNuURO
932の者ですが。ロックマン挑戦してみます。またわからない事がありましたら、みなさん教えてください。

946 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 00:12:30 ID:mV/aJym70
連載再開オメデトウ >ダンボールマン

947 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 00:14:30 ID:Ps2YchNI0
ttp://www.ruppsworld.com/scripts/prodList.asp?idCategory=58

外人さんにかわいい系の絵で大丈夫なんだろーかと思ってたけど、
最近はあちらのメガマンも可愛らしくなっててびっくらした。
と言うか普通に読んでみたいんだが、これ。

948 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 00:18:57 ID:UMpU06yj0
>>947
上から三番目のロールちゃん怖w

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 00:28:05 ID:x6Zw8a190
>>946
NOAって読みきり限定復活だったって聞いたんだが

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 00:39:58 ID:eltWsoNn0
ノアだけはガチ

951 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 00:48:00 ID:BvJwPJ7K0
>>949


    ///////{;;i }   _,,、・''"
    ///////、ノノ-‐'''" ,, ::::::::
    /////// ;    /  :::::::
    /////// ;   /_,. ;;:=::::::::::      彼のスレの住人はみな 一見すると
    /////// ',  ・'''"| | |::::::::::::
    /////// ハ     | | |:::::::::::::       「限定」などとは露とも知らぬようですが
    ///////,' ::, ..::::::::::::::::::::::::::|
    ////// ,' ..::i  ...::::::::::: u :::::||
    ////// ー一',  ::::::::::::::::::::/|
    //////// 'ーっ  :::::::://|           そ の 心 中 は … … !!!
    /////_,,.--、  T~    ::::::///|
    / r' ̄ ̄ ̄_,._,,._,. `ヽ \ '  "////|
    //"⌒"/ / r'⌒)   `, "ー,゙ '//|| | |
    ////\\_r'~  ノ i    ノ   !
    ///// ̄'ー-ヘ"   !  /~゙ー- ─'


>>948
むしろメットールに目を奪われた

952 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 00:55:07 ID:IouYK1/j0
ロックマンシリーズのスプライトが”網羅”されてるサイトを発見( Д)゚ ゚
(サーバー落ちたとかで一部見えなくなってるが)
海外のファンの熱意には頭が下がる・・。

http://www.megaman-sprites.com/news/

953 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 01:07:08 ID:rf/9qfFcO
スプライト?

954 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 01:13:33 ID:ZRtPCrtA0
>>895
うぜぇ

955 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 01:33:36 ID:FBPgTZox0
ttp://uploads.ungrounded.net/content.php?id=264921&name=264921_megamanEXedition_2_.swf&title=Megaman%27s%20Anniversary&date=1142744400&quality=b&uj=0&w=700&h=500

956 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 01:41:32 ID:5fXZkxkr0
ロックマンコレクション スペシャルボックス持ってる香具師は居る?
数年前、ヨーカドー限定(だったと思う)で売られてたやつで
PS版のロックマン1〜6と缶バッチ、そしておまけとして発売したてのX7が入ってるんだが…

値段が5600円くらいだったから、X7を即売りすることを考えればかなりお得だったな。
パッケージがでか過ぎて、持って買えるのがちょっと恥ずかしかったが。

957 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 03:03:18 ID:gjEsgck70
気が付いたらここ数時間エレキプルばっかり見てたw
チャレンジ難しいよー

958 :次スレ>>1用:2006/03/20(月) 06:33:57 ID:wYZ8wKw20
元祖「ロックマン」がPSPで新しく生まれ変わる
FC版、PS版には登場しなかった新たなボスや新ステージも登場。
ボスをプレイヤーとして使用可能、ボス特有の限定アクションも。

コンストラクションモードでは自由にステージ作成が可能。
通信を利用して作ったステージを交換することも。

「ロックマンロックマン」公式サイト
http://www.capcom.co.jp/psp_rockman/

ジャンル:アクションゲーム
メーカー:カプコン
発売日:2006年3月2日 発売中

PSP/ロックマン関連タイトル
イレギュラーハンターX
http://www.capcom.co.jp/psp_x/
ロックマンDASH〜鋼の冒険心
http://www.capcom.co.jp/psp_dash/
ロックマンDASH2〜エピソード2 大いなる遺産
http://www.capcom.co.jp/psp_dash2/index.html

攻略サイト
http://orz.boy.jp/ROCKROCK.htm
ゼロスレまとめ(過去ログ、攻略、アップローダー)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/

コンストラクションの話題はこちらで
ロックマンロックマン ステージ作成総合スレ1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141576277/

過去スレ
【PS】ロックマンロックマン 8マン【遊び】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142070943/
【ロッ】ロックマンロックマン 7マン【クマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141557853/
【しり】ロックマンロックマン 6マン【フル】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141306146/
【オリ】ロックマンロックマン 5マン【ラク】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140963353/
【なつ】ロックマンロックマン 4マン【ボス】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138847705/
【新し】ロックマンロックマン 3マン【生ま】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134619115/
【本家】 ロックマンロックマン 2マン 【マン】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1127611629/
【何?】 ロックマンロックマン 【このソフト】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1125645604/




さて問題はスレタイだが

959 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 07:09:10 ID:cdcScoeP0
http://www2.strangeworld.org/uedakana/

960 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 08:04:20 ID:5fXZkxkr0
↑ウイルス&ブラクラ

961 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 08:13:26 ID:wcpZH5UA0
>>958おつ

962 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 09:58:28 ID:oSE02EtP0
ちょいと聞きたいのですが、これのステージ作成機能で
ロックマン2〜などのステージは作成されてうpられてたりします?

963 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 10:03:06 ID:0LKNTT7LO
〉〉962 されてる

964 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 10:03:43 ID:oSE02EtP0
まじか!サンクス。今日買ってくる!

めたるまあああん

965 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 10:13:43 ID:rf/9qfFcO
>>964
とりあえず俺、メタル、クラッシュ、バブル、エアー、ウッドまで作ったけども、買ってきたら後で俺のID教えたげるよ。

966 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 10:15:56 ID:qDzbGPFa0
定期的に更新されてるのが嬉しいな

967 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 10:46:42 ID:E+QazylHO
これ何?メモステ介して
色々追加できるの?USBとかはいらないの?

崚げーみたいなんで買うか悩んでるんだが

968 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 11:23:37 ID:ZkAGPfaE0
メモステを介するのにUSBが必要

969 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 11:38:45 ID:UxGrDlBr0
もしくは無線LANな

970 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 11:39:48 ID:1md006LY0
>>968
PCにメモステリーダーがついてるならUSBもいらない

971 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 11:46:27 ID:rf/9qfFcO
全一つける人、ほんとやめてほしいなあ。
いや、まあ確かにつまらなかったのかもしれんがせめてもう少しやる気ある評価をというか…せめて難しさだけでも2以上にしてくれというか…
赤や黄色の中に混じる一直線ピンクが恨めしくてたまらない。

972 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 11:48:16 ID:ZkAGPfaE0
>>970
ぷ〜ん

便利な世の中になったねぇ

973 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 11:51:08 ID:rf/9qfFcO
誤爆すまん

974 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 11:59:19 ID:E+QazylHO
信者的な発言でもいいから
このゲームの良いところと悪いところを挙げておくれ

975 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 12:07:46 ID:CRVWeUsM0
悪いところと感じたのは一点だけ。
コンストラクションにおけるボス関係の仕様がぜんぜんいじれない。

976 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 12:13:08 ID:rf/9qfFcO
最初ボス部屋もいじれるかと思ったのに…

977 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 12:37:59 ID:HXTaEBHS0
>>956
この前どっかのおもちゃ屋の閉店セールで見つけた。
千円だった。

978 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 12:39:05 ID:rf/9qfFcO
>>977
千円!?
おいマジかよそれ。逆ぼったくりじゃね?

979 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 13:17:24 ID:CRVWeUsM0
次スレは>980な

980 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 13:30:18 ID:HXTaEBHS0
>>978
千円てそんなに安かったのか?基準がよくわからん。

981 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 13:30:55 ID:IyEC0j3/0
>>956
もってる。
FC版で1〜6やってたから、PS版を買い渋ってたんだけど
PS版全てつきでX7単体並みに安かったから、買っちゃったw

982 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 13:34:06 ID:x6Zw8a190
>>980
PSロックマンは単品でも大抵1000円以上が当たり前だからな

983 :980:2006/03/20(月) 13:34:48 ID:HXTaEBHS0
無理だったので誰か代わりによろしく。

984 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 13:36:52 ID:mUSouxEw0
>>983
立てようとしたスレタイは?

985 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 13:38:09 ID:x6Zw8a190
【オイル】【マ】でいいんじゃね

986 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 13:40:22 ID:HXTaEBHS0
>>982
大分得だな。買っといて良かった.

>>984
【う〜】ロックマンロックマン 9マン【でな】

987 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 13:40:56 ID:mUSouxEw0
>>986
じゃあ立ててくる

988 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 13:42:18 ID:mUSouxEw0
とりあえず完了
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142829698/l50

989 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:17:19 ID:QYnhHSt30
埋めヒッフッハ

990 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:21:56 ID:XNoGbn190
ロールちゃん埋め

991 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:25:12 ID:mUSouxEw0
>>990
通報しますたw

992 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:31:04 ID:keeUI4SN0
スレうめだZE〜?

993 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:36:36 ID:mUSouxEw0
やっぱりチャレンジムズカシス

994 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:37:56 ID:rf/9qfFcO
埋めお題
ぶっちゃけ掘りたいボス

タイムマン

995 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:40:18 ID:QYnhHSt30
                                 //〈
                            /  l  _,、
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              l:;:;:;:;l ヽ‐。、)_,ィ。/l_l`ヽ',l_/
           /ィ、_ l _'"´ ゝ , j:;:;ヽ',l   埋めだよ!
           / !:;:;:;:;:;:;}`ヾ、ー''/./:;:;:;:; l    
          /   ヽ:;_ノ、\  ̄,イ:;ー '´ !
     , :;‐''''' ‐ 、     ヽ ニー`彡'    l
   , ':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ         l      ,'
.  /:;:;_:;:;:;:;_:;:;:;:;:;:;:;i         !    ,'
  l〃´   `ヽ、  l         l   ノ
.  /         ', ,'         / ,.ィ'
 /   _    l/      __ ,,../‐'´ i
 !/    `丶r'ミヽ __ ,. - '´   ヽ /
/         >r‐'´ '  ̄ ̄ `ヽ_j_,,,.. -rヽ
l         //     '  ̄ ̄ ヽ Y-=  >'

996 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:42:17 ID:g4FBq0+50
      l\   /l
(((()     ヽ\/ ノ   
ヽと)     ` ◎´   ( ))))
││    / [_] \  (つノ
││  /       ヽ ││
││   [ ◎  ◎  ] ││
 \\  ヘ  ー―)  / ││  <CYOKICYOKI
   \\ ヽ_____ノ //
   │         /
   │        /
   │       /
   │      / KATMANN
    |____/
    |     /
    lヽ__/ヽ
    l l  ヽ ヽ
        ヽ ヽ

997 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:43:34 ID:SbuczuaTO
ンノォーッ

998 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:44:07 ID:QYnhHSt30

       /:::::::::::::::::::::\
      /( )( )( )( )
       ( ),--、 _, -、 ( ) 
      ( ) ,ro、  ィo,、 ( )
      ( )  ~ ノ 、~  ( )
      ( )ヽ `゚__゚ ヽ ( )
      ( )  〈 ̄ )' ( )  AISUMANN
    ,/  ヽ\ `ニ'  / `ヽ
   /     ゙ヽ `ー- '、::::  ゙l


999 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:44:51 ID:l9Z++J5Q0
>>1000
さあ、華麗に決めろ

1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:45:03 ID:tq1+43ui0


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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