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【う〜】ロックマンロックマン 9マン【でな】

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 13:41:38 ID:mUSouxEw0
元祖「ロックマン」がPSPで新しく生まれ変わる 
FC版、PS版には登場しなかった新たなボスや新ステージも登場。 
ボスをプレイヤーとして使用可能、ボス特有の限定アクションも。 

コンストラクションモードでは自由にステージ作成が可能。 
通信を利用して作ったステージを交換することも。 

「ロックマンロックマン」公式サイト 
http://www.capcom.co.jp/psp_rockman/ 

ジャンル:アクションゲーム 
メーカー:カプコン 
発売日:2006年3月2日 発売中 

PSP/ロックマン関連タイトル 
イレギュラーハンターX 
http://www.capcom.co.jp/psp_x/ 
ロックマンDASH〜鋼の冒険心 
http://www.capcom.co.jp/psp_dash/ 
ロックマンDASH2〜エピソード2 大いなる遺産 
http://www.capcom.co.jp/psp_dash2/index.html 

攻略サイト 
http://orz.boy.jp/ROCKROCK.htm 
ゼロスレまとめ(過去ログ、攻略、アップローダー) 
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/ 

コンストラクションの話題はこちらで 
ロックマンロックマン ステージ作成総合スレ1 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141576277/ 

過去スレ 
【PS】ロックマンロックマン 8マン【遊び】 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142070943/ 
【ロッ】ロックマンロックマン 7マン【クマ】 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141557853/ 
【しり】ロックマンロックマン 6マン【フル】 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141306146/ 
【オリ】ロックマンロックマン 5マン【ラク】 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140963353/ 
【なつ】ロックマンロックマン 4マン【ボス】 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138847705/ 
【新し】ロックマンロックマン 3マン【生ま】 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134619115/ 
【本家】 ロックマンロックマン 2マン 【マン】 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1127611629/ 
【何?】 ロックマンロックマン 【このソフト】 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1125645604/ 

2 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 13:46:10 ID:1LIViOOmO
2ムゲ

3 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 13:51:47 ID:5peSWiiv0
3ダービーム

4 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 14:03:48 ID:rf/9qfFcO
4ダービーム

5 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 14:36:03 ID:ZkAGPfaE0
ナパーム5ム

6 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 14:37:27 ID:x6Zw8a190
6ンアーム

7 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 14:44:02 ID:ngpjzvSuO
う〜でな
って何?

8 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 15:08:36 ID:lvS5p/YM0
8シチ

9 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 16:35:51 ID:JIZogW9XO
9イント

10 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 17:14:30 ID:mV/aJym70
幻の
ロックマン10



海外でロクフォルがロックマン9扱いなの?

11 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 17:45:30 ID:1qWLVQwk0
アイスキュンって女型じゃね?

「カ***チンで****」

12 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 17:55:42 ID:oN9nPFI4O
チンコあります?

13 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 17:57:32 ID:mV/aJym70
何のために?

14 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:33:46 ID:keeUI4SN0
伏せてるところを言っただけだと思う
とマジレス

15 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:45:21 ID:mV/aJym70
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) ハハハ 突撃!!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/


16 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 19:01:07 ID:uKls9wUS0
>>1
おつ

17 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 19:09:05 ID:4S+4NTFR0
コンストで いくつの面を 作れども 我が手元には ケーブルも無し

意味:PSP用のUSBケーブルの雄雌のサイズキボン

18 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 19:14:28 ID:QYnhHSt30
ゲーム屋いきゃすぐわかる。
でもどうせならLAN買ったほうが絶対いいべ。
ケーブルもあればゲーム以外の幅がでて断然便利だが。

19 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 19:14:42 ID:JOFHP4u/0
とりあえずチャレンジの記録がシステムデータに記録される点が糞だと思うんだ

20 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 19:37:30 ID:Ou6dAGOW0
      l\   /l
(((()     ヽ\/ ノ   
ヽと)     ` ◎´   ( ))))
││    / [_] \  (つノ
││  /       ヽ ││
││   [ ◎  ◎  ] ││
 \\  ヘ  ー―)  / ││  <俺がいなきゃ始まんないんだろ 
   \\ ヽ_____ノ //
   │         /
   │        /
   │       /
   │      / KATMANN
    |____/
    |     /
    lヽ__/ヽ
    l l  ヽ ヽ
        ヽ ヽ
ピコンピコン!ッテテッテレッテー!ッテテッテレッテー!
テレッテ!テレッテ!ッツッテレロレロー!




21 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 19:51:07 ID:BFyNNvAI0
一応メモカリーダーあるけど
君らが作ったステージはどうやってプレイするんだよぅ

おまいらの力作やらせておくれ。

22 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 19:52:31 ID:HnYRIsD40
>>19
いや別にその点はどうでもいいだろ、他人のデータコピーしたらIDが被ることを言ってるんなら
元々コピーすることを前提に作られてるわけじゃないし
俺はエレキマンの特徴のなさとボスのEX技が使えない点、後はオイルマンのオイルが一発しか出せない点だな
それ以外はほぼ満点だ

23 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 19:55:46 ID:sqGRq4Pn0
>21
無線LANを使いRRWに接続。

24 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 19:57:02 ID:JOFHP4u/0
>>22
USB族はロールのデータのことで随分と苦しんでますが
IDを変えない技が存在するらしいから、ID云々はどうでもいい
本編も細かいところでは不満はある

25 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 20:16:00 ID:GgFt/0mi0
前スレの1000が華麗だな

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 20:19:28 ID:bEaT0lvw0
オイルマンには実はものすごく使い勝手が良い戦い方があって、そのテクさえ知ってればどのボスもかなり楽勝で倒せるとか無いでしょうか?

27 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 20:22:12 ID:TM70fY240
>>26
ぜひ見つけてくれ。この問題児を使うのは疲れた・・・・・・。
もう焼かないでくれ・・・・orz

28 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 20:23:39 ID:JOFHP4u/0
>>21
今ステージ作成総合スレでステージ詰め合わせデータがうpされてるぞ
無線LAN無い人もUSBケーブルとかがあれば遊べる

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 20:46:58 ID:rf/9qfFcO
>>26
んなことできたらそんなヤツ僕らのオイルマじゃありません><
とか言っといてなんだがホントあのオイルマの糞性能どうにかならんのか。
三発出せないのは処理落ちが起きるからってのは分かってるんだけどさあ…

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 21:01:38 ID:dfc0TCaO0
べちょっとした玉なのが解せん
敵の時のオイル弾を使わせてくれと

31 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 21:03:47 ID:DGdIn7C3O
ンノォーッ
ンノォーッ

32 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 21:14:22 ID:rf/9qfFcO
オイルマだけ氷の滑り方が違うのが気になる。
最初はウザかったが…最近は、その、かわンノォー

33 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 21:34:51 ID:JOFHP4u/0
>>29
制作側は処理落ちのことを意識しているとは思えない
ファイヤーマン戦とかこっちは何もしてなくても勝手に処理落ちするし
単にオイルマンに関しては調整不足だと思う

34 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 21:38:46 ID:dfc0TCaO0
ファイヤーマンはショットが最大3発なのもあるが、本体の周りに出る奴が随分処理重いみたい
キャラじゃないがエレキプル複数も重いよな

35 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 21:44:11 ID:Od1i1w320
スナイパージョーなんかも結構処理重いっぽ。

36 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 21:50:10 ID:rf/9qfFcO
スナイパージョーもそうだがピッケルマンも処理重いな。あいつコンストでのコストが異常に多いし。

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 22:16:24 ID:wJBoFJ8E0
オイルマン不遇

38 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 22:25:05 ID:xhGNnMbA0
>>36
だって同時にピッケルマンが3体以上も出て来たら
通常のロックマンとかじゃ対処不能だし。
まぁ水面にピッケルマンを配置すると、他に壁だけでも処理落ちするのはヤバス。

39 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 22:41:01 ID:rMgg3Tf/0
>通常のロックマンとかじゃ対処不能だし。
そうか?しんどいかもしれんが別に普通に突破できそうなもんだが。

40 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 23:16:18 ID:Xp/poPp90
多分ジョーとピッケルさんは
シールド判定が別に必要だから
重いのでしょう

41 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 23:16:22 ID:mUSouxEw0
チャレンジのエレキ9はスタッフとして作ってはいけないステージな希ガス。
待ち時間は多いし、処理落ちも多いし・・・

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 23:23:17 ID:Od1i1w320
待ち時間ってシールドアタッカー?と言うか、それしか思い浮かばない。
密着からエレキサンダー連射で瞬殺出来るけどそれじゃダメかい?

43 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 23:29:44 ID:ZkAGPfaE0
あれは密着で連射しながら「エレクトリッガー!」て叫ぶと幸せになれるよ



なれるよ・・・

44 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 23:49:55 ID:nQPMVCML0
え〜と、レッドバロン?

45 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 23:51:34 ID:kBLRILc90
ポルナレフ君のことだよ

46 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:01:24 ID:Og2DU8Ae0
えーとさ。
ダメージ受けたときの反動が、キャラへの当たりどころによって
前方向と後ろ方向に変わるみたいなんだけど、
これは全シリーズ共通だっけ?
分かりにくくてスマソ。ただどうもこの判定は馴染めなくって……

47 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:05:25 ID:SxsO1iNJ0
イレハン2やロクロク2って発売するとしたら1年後なのかな?

48 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:18:40 ID:zvYWDdfb0
>>前スレ947
アメコミの輸入店とかで今でも売ってる可能性はある。自分は近くになかったから通販で買った
でも出版社潰れたから手に入らない可能性高いので、その辺はあしからず。
まあ内容は無理して買うほどのものではないと思うが。

49 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:45:28 ID:Og2DU8Ae0
どうやら、きつきつのスクリュードライバーは
1発目と2発目の発射位置が微妙にずれてる。
1発目は伸びながら撃つんで、ちょっとだけ根元側。

50 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 01:19:53 ID:wyUKqGpv0
とりあえずきつきつロックマンクリアしたんで聞きたいんだが…
ワイリーマシーン2の体当たりって止められないの?
そこそこならサンダービームで何とかなったんだが…

51 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 01:22:02 ID:7qxRqmcP0
>>50
弱点武器当てれば止まる
上部ドームの色のボスに有効な武器使え

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 01:23:14 ID:PkXak5Lq0
ヒント 弱点武器とカプセルの色

アイスマンの色でエレキビーム撃ってたバカは俺だけでいい…

53 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 01:26:01 ID:BxPC0yF+0
アイスのときは絶望
ハイパーボムテラアテニクス

54 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 01:30:00 ID:OrvLOv5z0
カットマンの色で突進やってくることってあるの?

55 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 01:31:38 ID:wyUKqGpv0
なるほど
サンクス

56 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 01:32:36 ID:Fdvl9Sr40
結局テンプレに入れるの忘れてたな・・・>ワイリーマシン突進

57 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 01:32:41 ID:oPwSEAkQO
>>54
そういうところはちゃんとカプコンが配慮してくれてますよ。
もちろん、撃ってk

58 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 01:34:10 ID:OrvLOv5z0
続きが気になって夜もグッスリです。

59 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 01:37:04 ID:PkXak5Lq0
この時点で寝れてないんじゃ…

60 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 01:37:32 ID:oPwSEAkQO
突進するの?と聞かれてんのに撃ってkとかなんとかワケわからねー事言った俺ターボマン。
あまりの恥ずかしさに眠れぬ夜もグッスリです。

61 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 04:59:15 ID:k+4A0HLX0
>>59
早起きさんだとかは?

62 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 06:38:12 ID:C/kU0TTH0
1日1回
ロックマンあいすまん

63 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 09:28:32 ID:k/wnIY+10
モンハンのディアブロスとやりあってる時に、
「覚悟せえや!」「ガッツじゃーい!」
と口をついて出てくる。

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 10:19:45 ID:olHvKQvM0
氷上スライディングがきれいだ

他に特定の場所でスライディングすると
違うエフェクトになるっていうのあるのかな?

65 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 10:59:06 ID:E18mn+/q0
>64
オイル床だとオイルが飛び散ったりしたはず

66 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 11:03:53 ID:FCZuDrETO
ワイリーマシーン2形態が毎回カットマンカラーで突進する件について

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 11:11:28 ID:oPwSEAkQO
達成率80%の時点でまだ一度もカットマン、ガッツマンカラーでの突進はお目にかかった事がない件について

68 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 11:13:47 ID:Fzv83NYH0
突進は弱点武器のゲージが0で出されたら不可避なわけだが、
弱点武器のゲージがない場合は突進してこないなんていう空気の読めた設定にはなっていないよな?
俺は今までされた覚えがないんだが、もしかしてそうなのか

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 11:14:22 ID:oPwSEAkQO
メル欄に気付かなかった件について

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 11:15:59 ID:Fzv83NYH0
>>69
ドンマイ

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 12:12:34 ID:olHvKQvM0
ワイリーが1・2形態共に、
カット→何か→カット→何か→カット→何k(ry
というパターンになる件について

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 12:13:14 ID:8Q/eko0A0
前スレで「ボスを倒すたびに日本が点を入れる」って言った奴、
今日も頼む。俺も試合そっちのけでガンガルwww

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 12:17:08 ID:E18mn+/q0
>71
1形態ではあまりないが、2形態ではよくあるような
カット→オイル→カット→オイル・・・というパターンが延々続いた時は
思わずPSP叩きつけそうになった
オイルは回避法が見えてきたんでそれほど厄介でもなくなったが処理落ちがツライ

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 14:37:15 ID:DgrvfNl3O
そろそろコンストのネタが尽きてきた…
誰かおすすめのパックとステージ構成書いてくれ。

75 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 14:47:53 ID:RXffjB8x0
コンストラクションの話題はこちらで
ロックマンロックマン ステージ作成総合スレ1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141576277/

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:01:36 ID:DgrvfNl3O
ここコンストの話題禁止なの?

77 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:03:33 ID:xXX0RMbZ0
禁止じゃなくても俺は興味ないから>>75でやれ

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:11:26 ID:DgrvfNl3O
なにこの自己中野郎。
そうは言うけど向こうのスレもうp→感想ってだけの流れだからこっちで聞くのも大差ないなと思って聞いたわけだが。

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:13:36 ID:jgPt9uhE0
大差ないという考えを持ててしまうお前が自己中

80 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:13:37 ID:3rwIuL700
春だなあ

81 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:14:25 ID:uNE5Yj720
とりあえず、向こうに書けば反応はしてくれるんじゃないかな。
基本的にはUp→感想の流れではあるけど。

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:18:29 ID:DgrvfNl3O
>>79
よくわからん理屈だな。

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:22:51 ID:RXffjB8x0
コンストスレがあるんだからそっちで聞けよ。
じゃなきゃコンストスレの意味が無い。

84 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:28:52 ID:/gQoLdtkO
ID:DgrvfNl3Oみたいなキチガイはどこのスレでも迷惑だ
FFでもやって春休みの一日を有意義に過ごしてろ

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:32:46 ID:xXX0RMbZ0
まあガキなんだからそうみんなで責めてやるなよ

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:35:40 ID:fqY/CybuO
ID:DgrvfNl3O ギザキモス

87 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:37:17 ID:t8HYl4LvO
>>72
よくがんばった!

88 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:59:25 ID:olHvKQvM0
>>86
キザキモスって読んでエレキマンを思い出した俺ギザキモス

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 17:15:48 ID:DgrvfNl3O
このスレって厨ばっかだったんだな。

90 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 17:24:44 ID:QcclxWWM0
>>89
返しちゃダメだ。
そういうレスが連鎖してるのが分かるだろう。

91 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 17:27:05 ID:oPwSEAkQO
携帯ゲームのスレに厨が少ないってのもないハナシだがな。
とりあえずお前ら落ち着けと。そこまで叩くほどの事じゃねーだろw

92 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 17:37:10 ID:uNE5Yj720
コピーブルースのストライクって盾で完全防御出来たんだね。
今まで律儀に避けてたよ。

93 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 17:41:40 ID:TFYLGWxt0
やっとチャレンジ制覇!
とりあえずPSPから記念パピコ。
おまいら、本当にありがとう!

94 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 17:42:23 ID:TFYLGWxt0
やっとチャレンジ制覇!
とりあえずPSPから記念パピコ。
おまいら、本当にありがとう!

95 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 17:51:48 ID:tTEy2aba0
>>88
エレキマンはキザキモスじゃないぞ。
ちょっとSが入ってるだけだ。

96 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 18:40:16 ID:rmjVEgoA0
>>ちょっとSが入ってるだけだ。

キザキモス


97 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 19:26:33 ID:oPwSEAkQO
エレキマンがキザキモスなら、オイルマは何キモスだろう?

98 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 19:26:55 ID:QcclxWWM0
ウザキモス

99 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 19:44:44 ID:cCXaehIj0
>>95-96ワロタ

100 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 19:46:09 ID:oPwSEAkQO
ンノォーキモス
みたいな。

101 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 19:47:52 ID:eOrOFEiV0
何この流れw 発売される前のあの盛り上がりは何だよ。
ID:DgrvfNl3Oは折角コンストスレがあるんだからそっちでやればいいだろ。何のためのスレか考えろ
他の奴は厨とか春とかぼやくなよ。スルーしとけスルー


102 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 19:50:56 ID:oPwSEAkQO
>>101
まあ、なんだ。
蒸し返すなってハナシ。

103 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 19:55:55 ID:GIZcTPX60
みなさん最近テレビを見ていて不自然に思う事がありませんか?
現在、日本人男性をバカにするテレビ番組やコマーシャルが
毎日放送され日本人男性を遠まわしな表現で侮辱しています。
例としてはモデルみたいな日本人女性や外国人男性の中にアホ面をした
日本人男性を同じ画の中に入れて視聴者に日本の男は不細工だと
印象付けたいようです。また、車のコマーシャルなどでは日本人の男が出ないように
(画面に映らないように)巧妙に編集されています。映ったとしても米粒くらいの大きさだった
りします。つまり容姿の素晴らしい日本の女性と外国人男性がコマーシャルに
出続け作り手が与えたいと思う卑怯なメッセージを送っています。
一方の日本の男は一人寂しくポツンと佇むものや、滑稽な役をやらされていたり、
誰が見ても不自然な変な男が登場します。(オタク系みたいなテレビには出れないような)
明らかに日本人男性がバカにされているコマーシャルが多いと思います。
現在は落ち着いてきましたが一時期は凄まじいものがありました。
自分が不思議に思うのは、そこまでされて日本人は何故気がつかないのか?
という点です。このことを何年か前に2chで指摘したことがあります。
その後、同じ事を主張する人もネットで見かけました。作り手はそれを見て僅かに方針を
変えたのかも知れません。(おそらく情報収集に長けた連中だと思うので)
ここまで読んで、気味が悪くないですか?まるで洗脳国家みたいですよね?
広告・CM板などでは詳しい人が多いので聞いてみて確かめた方がいいと
思います。
日本人の男を露骨にバカにするコマーシャルを作ってる連中は何人なのだろうか?
(日本人では無いのは確かだ)おそらく卑怯で狡賢く、薄汚い連中なのは間違いない。
きっと作り手は裏で大喜びしていると思う。
何百万、何千万人が日本人男性をバカにする映像を見ているのだから!


104 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 19:57:07 ID:InF4JOPx0
チャレンジ100クリア記念カキコ

きつきつワイリーボス4体ではかなり詰まってたのに12体は1回でクリアできたのは不思議だ。
楽なボス戦もあるからかな?

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 20:02:26 ID:uNE5Yj720
コピーロックとCWU-01Pとワイリーが連戦じゃないからだと思う。
私もきつきつ4ボスに苦労した割にオールはあっさりいけた。

106 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 20:11:33 ID:/gQoLdtkO
ID:DgrvfNl3Oの自演か
sage忘れてるぞ

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 20:11:55 ID:wAKZDIMc0
CWU-01Pが可愛くて仕方ありません
特にガッツマンのときの「ダメ」って言う部分が最高

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 20:23:35 ID:sYEZNOe80
みなさん最近PSPをプレイしていて不自然に思う事がありませんか? 
現在、オイルマンをバカにするステージやチャレンジが 
毎日プレイされオイルマンを遠まわしな表現で侮辱しています。 
例としてはモデルみたいなアイスマンやタイムマンの中にアホ面をした 
オイルマンを同じ画の中に入れてプレイヤーにオイルマンは不細工だと 
印象付けたいようです。また、コンストラクションステージなどではオイルマンが出ないように 
(画面に映らないように)巧妙に編集されています。映ったとしても米粒くらいの大きさだった 
りします。つまり容姿の素晴らしいアイスマンとタイムマンがコマーシャルに 
出続け作り手が与えたいと思う卑怯なメッセージを送っています。 
一方のオイルマンは一人寂しくポツンと佇むものや、滑稽な役をやらされていたり、 
誰が見ても不自然な変な武器が登場します。(タップスピンのようなプレイヤーに使われないような) 
明らかにオイルマンがバカにされているコマーシャルが多いと思います。 
現在は落ち着いてきましたが一時期は凄まじいものがありました。 
自分が不思議に思うのは、そこまでされてオイルマンは何故気がつかないのか? 
という点です。このことを何年か前に2chで指摘したことがあります。 
その後、同じ事を主張する人もネットで見かけました。作り手はそれを見て僅かに方針を 
変えたのかも知れません。(おそらく情報収集に長けた連中だと思うので) 
ここまで読んで、気味が悪くないですか?まるで洗脳国家みたいですよね? 
携帯ゲーソフト・レトロゲーム板などでは詳しい人が多いので聞いてみて確かめた方がいいと 
思います。 
オイルマンを露骨にバカにするコンストラクションステージを作ってる連中は何マンなのだろうか? 
(オイルマンでは無いのは確かだ)おそらく卑怯で狡賢く、薄汚い連中なのは間違いない。 
きっと作り手は裏で大喜びしていると思う。 
何百万、何千万人がオイルマンをバカにする映像を見ているのだから!

109 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 20:29:58 ID:Rec9bbqF0
良く分からないが、新キャラ風情にデカイ顔されるとおもしろくない
BY 6大ボス

110 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 20:34:30 ID:FsLykBdF0
ちょwww
オイルマンwww

111 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 20:36:43 ID:fiDEJArC0
>>108
オイルマカワイソス

112 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 20:47:00 ID:oPwSEAkQO
オイルマは哀れだ。雑魚だ。強さも容姿もタイムエレキアイスなんかより遥かに劣る。
だがな、そんなオイルマが、そんなオイルマだからこそ俺(達)はヤツを愛しているんだよ!
ネタキャラじゃねえオイルマなんてオイルマじゃねえ。そんなのただのオイルマンだ!

よし、ビシッとキマった。

113 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 20:59:02 ID:X8nc8uyiO
ロールのおっぱいぷにぷに

114 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 21:00:06 ID:8Q/eko0A0
強いオイルマンなんてオイルマンじゃない!

115 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 21:00:55 ID:oPwSEAkQO
とりあえずうpするよ。

タートルマンステージ16559285‐017
ブレードマンステージ16559285‐018

前ステージ二つが基本初心者向けだったせいでちょww地味スwwwで不評だったんで、
今回の二つは少々難易度吊り上げてみた。
…うん、少々。
ウッドマンステージとかシャドーマンステージくらいの難易度かな。
ステージの特徴はまあ名前通り。やってみてくださいな。

116 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 21:01:19 ID:Rec9bbqF0
>>113
流石、ライト博士。良い仕事してますね。

117 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 21:01:39 ID:oPwSEAkQO
ぐへ、誤爆った!
お目汚しすまんね。

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 21:08:02 ID:olHvKQvM0
>>113
むしろこのゲームのキャラ全体的にぷにぷに
ん・・・?オイルマはべt(ry

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 21:10:44 ID:r0eCHOov0
黒い肌、タラコ唇、陽気という
特定の民族を想起させるキャラクタに
バカ、最弱という役回りを充てるのは
国が国なら問題になりかねんよな

120 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 21:12:01 ID:oPwSEAkQO
>>116
ライト博士は天才科学者だからな。その仕事にアナはないよ。
彼の作るロボは完璧なものしかない。
…あ。オ

121 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 21:13:02 ID:Rec9bbqF0
>>119
ダッコマン乙

122 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 21:13:28 ID:X8nc8uyiO
ろっくのほっぺぷにゃぷにゃ

123 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 21:16:02 ID:oPwSEAkQO
まあ、十余年の時を跨いでの新キャラだからな。
なんとか強烈な個性を持たせようとした結果あんなんなっちまったんだよ。はっ

124 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 21:56:53 ID:TDYwBYGS0
>>66
俺もwwwwwwwwwwwwww

125 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 22:19:21 ID:oPwSEAkQO
どーでもいいが、ワイリーといいコサックといいこの時代の科学者はなんであんなドでかい城を構えているわけ?
助手とかいるように見えねーし、ワイリー城はワイリー一人、コサック城はコサックとカリンカ二人だけしか住んでないだろ。
空しくならないのか、そんな小人数であんな糞でかい城に…

126 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 22:20:25 ID:Rec9bbqF0
>>125

つボンボンのロックマン漫画

127 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 22:23:46 ID:Og2DU8Ae0
>>126
有賀メガミックスにおけるコサック城についてのフォローは、
正確にはエンターブレイン版が最初でなかったか?
カリンカの夢がお姫様になること、という公式設定がまずあって、
そこからパパが城風味の研究所を建てたという感じに膨らませていった。

128 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 22:46:35 ID:mK9Nl69L0
>>127
そんな設定あったな
そういやロックボードでもカリンカは城を建設していってたし
ただ4以降全く表舞台に出てこなくなったのはどういうことだろうな

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 22:48:36 ID:olHvKQvM0
ttp://www.uploda.org/uporg342610.mid.html

中途半端な出来だけどとりあえずうp
弟に聞かせたら沖縄っぽいだとさ・・・



ごめんなさいごめんなさいごめんなsティウンティウン・・・

130 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 22:53:00 ID:JItYvVBl0
沖縄ワロス

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 23:12:08 ID:YM3XUoe50
こんなのあった


772 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 18:44:39 ID:???
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up95099.jpg

http://www.adidas.com/campaigns/verticalsfootball/content/holder.asp?strCountry_adidascom=jp

132 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 23:21:30 ID:d5KkmNbg0
 他の人の感想を見ていると、自分では気にならないけど
他の人は気にするような不満点というものはつきものです。
無論、感想は人それぞれ、不満を人それぞれでしょうから、
自分の感じる不満が他者に共感するものでなければならない
道理はありませんし、感じたことを率直に言ってこその感想であると
思います。

 しかし、今回はあえて、他人しか感じない不満を取り上げてみようかと
思います。レビューというものは、自分の感想はかけても、
他人の思うところを感想に書くことはそうはありません。
何か参考になるかもしれません。これはあくまで自分の感想であって、
他者の感想に対する批判として言うわけではないのでお間違えのないよう
お願いします。


・X8でOPムービーがタイトルの後にある。
 過去の作品はそうだったかもしれないが、
そこに何らかの価値を見出したことはないので、たいした拘りはありません。
そんな自分から見て単なる前後の違い程度の物と考えています。

・ゼロ4ではハシゴがない。
 これはおそらくゼロナックルの出番を増やすためと、
(裏事情っぽいけど)メモリの確保? 
ゼロナックル自体にメモリに大きな負担が生まれるので、
ゼロが階段を上るアクションを減らしたと考えています。

・X4でゼロが弱くなった。
 X3で無類の強さを誇ったゼロが一気に弱体化。
サポートキャラから主役に昇進した都合上のバランス改善と思われる。
接近戦のエキスパートにしたかったためかと。


・エグゼシリーズのコラボレ
 ・・・もう、好きにしたらええ。

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 23:24:26 ID:J7WU1LLu0
>>129
これはよい南国旅行をエンジョイしているフラシューマンですね。

134 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 23:46:23 ID:jKKTuRqE0
>>129
どうしてトロピカルな感じになったか気になるがある意味天才だと思う

135 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 23:56:41 ID:olHvKQvM0
>>134
そういってもらえるとかなりうれしいんだけど、
「レ」と「ソ」に#かけただけですスンマセン

ロクロク風を目指したんだがトロピカルorz

136 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 00:03:26 ID:Og2DU8Ae0
>>135
沖縄音楽のホ長調って、「ファ#」と「ド#」がないから
「ミソ#ラシレ#ミ」になるんだよな。
仰る通り、君の作品では「ソ#」と「レ#」を改変してるから、
そこが効いて、却って沖縄っぽいイメージが出てるんだろうね。

まあ何が言いたいかっつうと、たいへん面白いアレンジを聞いた。GJ

137 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 01:05:59 ID:fq/Dy0IQ0
既出かもしれないがバグを発見したので貼っておく。

       .■
       .■
  ____■
 (→→→→)
   ̄ ̄ ̄ ̄
■=シャッター
→=コンベア(最速)

こういう地形でコンベアを逆走しながらシャッターをくぐると
画面がスクロールせずにプレイヤーだけが画面外に出て、
ボス戦前の“WARNING”という警報が鳴った後フリーズした。

138 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 03:08:06 ID:R1IiDkGO0
達成率100%にしたし、ノーダメージクリアを少しずつ狙っていくとするか
とりあえずタウンタウンステージ全難易度全キャラ
らくらくブルースは達成した
やっぱりワイリーステージ3が最難関か

139 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 03:16:40 ID:rnJSMX530
>>138
すげえ・・・俺なんかチャレンジ残り20で30lくらいなのに・・・
アクションゲームって嫌でも才能の差を感じるなぁ

140 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 03:34:14 ID:1WhR9rmf0
ロクロク2ってロクロクよりも難易度上がるんだろか?
クイック・ウッドあたりがすさまじい弱体化をしそうで怖いな。
で、ピコピコくんとかが異常に強化されてたりして。

141 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 03:40:01 ID:fq/Dy0IQ0
クソ不気味なワイリー3面以降の雰囲気をどう調理するか見物だな。

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 03:40:55 ID:R1IiDkGO0
ピコピコくんはCWU−01Pとキャラが被りそうだな
まあ可愛いから許すが

143 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 03:56:52 ID:r5NufgGiO
とりあえずビッグフィッシュ(だっけ?)に当たり判定つけるべきかと。

144 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 04:05:10 ID:nqeq5xfX0
>>143
ビッグフィッシュに関してはここに詳細がある

ttp://www.winterrowd.com/maze1.swf


145 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 04:24:33 ID:7683M4TsO
2の面子と今回の面子を重ねて考えてみたらこんなんなった。

メタル→EX技で強キャラ化
エアーマン→大して変わらない。
バブルマン→プレイヤー使用時にはジャンプしかできなかったりと
あまりの弱さにバブルマという謎の愛称がつきネタキャラ化。
クイックマン→あんま早くなくなり弱体化。
クラッシュ→EX技などでかなり強化される。
フラッシュ→相も変わらず雑魚
ヒートマン→パターンにはめられなくなり強化。
ウッドマン→攻撃力は下がったがEX技が強く、強化。

146 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 05:22:58 ID:WXCVdfmT0
メタルマンのメタルブレード2発即死だけは外さないで欲しいな
もちろん自キャラの時も・・・って2にはコピーロボットいないのか

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 06:12:36 ID:L0hn5ZXJ0
EX技は無くすか仕様変更してほしいな。
どうみても無防備なのにモーション中完全無敵て何よ。
せめてバリア張るなり弱点武器だけはダメージ受けるなりしてほしい。
今のは敵が点滅し始めた瞬間からもうイライラする

148 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 06:19:30 ID:kbWyy1/40
もっとあっさりとしたのを組み込んで欲しいよね
動作時間長すぎで、「攻撃が強い」と言うよりも「無敵でその間ダメージを一切受けつけないから強い」って感じ

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 09:23:41 ID:PccNT8BD0
同意しとく

150 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 10:29:58 ID:joGGsoda0
やべぇ・・・
夢でロクロクがCMを始めて
売り上げが急上昇していた・・・_| ̄|○

151 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 10:38:09 ID:DKGTEfbaO
>>150
それは、みんなの夢でもある(´;ω;`)ウッ

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 10:43:28 ID:tRKPmoDDO
>>148
ガッツマンのEXはまだ分かるんだけどね…

153 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 11:00:23 ID:NnyAehMH0
今日買ったんだがボンバーマン・・・弱くね?

154 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 11:27:17 ID:Rl8dnHrV0
むしろボスの無敵時間は、3以降無駄に長くないか?
連射のゴリ押しも聞かないけど、慣れたら慣れるだけ速く倒せるようになる
1,2くらいのがいい案配。

155 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 11:39:54 ID:joGGsoda0
無敵時間が長いのはかなりのストレス。
つい最近X3をやったんだけど、ボス戦が妙に面白く感じたんだ。
「あれ?X3ってここまで面白かったっけ?」って考えたら、
どうやら無敵時間が短く、イケイケでプレイできるのが原因だったみたいだ。

156 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 11:46:29 ID:DKGTEfbaO
俺はそんな、気にならなかったけどな>無敵時間
それに無敵時間短くしたらオイルマが(ry

157 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 11:59:57 ID:xAXJjDIM0
1、2じゃ無敵時間が無いに等しいじゃないか
1.5秒くらいがいいかも

158 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 12:50:59 ID:QR8EUpP50
個人的な不満点は
・特殊武器の燃費が悪い
・ワイリーステージ3のボスラッシュでボスを倒しても回復アイテムが出ない
・簡単なことですぐ処理落ちする
・チャレンジは難易度の上げ方を何か間違ってる
・オイルマンを自キャラとして使ったときの性能の悪さ
こんなところか

159 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 13:01:25 ID:crZ8uslg0
>・特殊武器の燃費が悪い
こんなものだ
>・ワイリーステージ3のボスラッシュでボスを倒しても回復アイテムが出ない
実力でなんとかしてくれ
それにリトライフラッグ取らず道中のライフアップを取ればな・ん・ど・で・も挑戦できる
>・チャレンジは難易度の上げ方を何か間違ってる
具体的にどうぞ
ほかふたつは同意

160 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 13:09:13 ID:QR8EUpP50
いや特殊武器は燃費悪すぎだろ…
サンダービームやファイヤーストームは消費3になったせいで最大9発しか撃てないし
タイムスローなんて論外だろ

ボスラッシュは自分はなんとかなるけど、でも2以降のカプセル形式なんだから出すべきだろう
リトライフラッグの技があるにしろ、それを続けるには初心者には少し厳しいと思う

チャレンジは散々既出だが即死系に偏りすぎ

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 13:17:57 ID:Vjk2M+iTO
>>160
特殊武器の燃費が良ければ8ボスの武器撃ちまくり性能のありがたみも減ると思うが。

162 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 13:22:18 ID:QR8EUpP50
別に落ちないでしょ
いくら燃費が良くても結局は有限なんだから

163 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 13:23:33 ID:crZ8uslg0
今回結構武器回復出てくるし、気にならないな
タイムスローはタイムスローそのものの性能の問題じゃないか
10回使えようがあの性能ではたいした存在意義は無い
ボスラッシュは「無限に挑戦可能>回復」という判断に至ったんだろ
気づきさえすればとても優しくなるし、敢えて取って厳しさを設けることも出来るなかなか面白い設定だと思うよ
チャレンジは殆どのものがノーミスを前提条件としているから仕方ないよ
体力でゴリ押せちゃったら意味ない

俺はチャレンジ失敗時の演出の長さが不愉快
場合によっては一瞬で死んでしまうこともあるのだし、さっさとリトライさせて欲しい
カットマンなどは登場演出が長く、さらにストレス

164 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 13:36:39 ID:QR8EUpP50
>気づきさえすればとても優しくなるし、敢えて取って厳しさを設けることも出来るなかなか面白い設定だと思うよ
確かにそれは一理あると思うが、スタート地点からあの場所まで意外と時間かかるからそれを続ける根気が必要
ロックマンシリーズにある程度慣れてる人ならともかく、初心者にそれを求めるのは酷だと思う

>チャレンジは殆どのものがノーミスを前提条件としているから仕方ないよ
まずこれが問題だろ
アイスマン2個目とかあれにライフ=1にしてあるとか嫌がらせにしか思えない
少しプレイしながら試行錯誤するチャンスを与えてもいいと思う(これはエレキマンの2個目の最後がいい感じ)
問題によっては意外と長いものもあるし

>チャレンジ失敗時の演出の長さが不愉快
これは同意
あとセレクトボタン押したときも爆発するとか意味不明すぎる

165 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 13:47:38 ID:crZ8uslg0
「なかなか面白い設定だと思うよ」と言い出した時点で俺逃げ腰
ベストではないにしろ、今回のリトライフラッグというシステムを逆手に使った趣向には素直に関心
らくらくだと足場沢山追加されてるから初心者でも最初からボス部屋までは楽勝じゃないかな

166 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 15:48:34 ID:7683M4TsO
カットマンのポーズと元祖ロックマンのタイトルポーズが同じな事に、いまさら気付いた件

167 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 16:50:32 ID:MAcMjWKhO
アニキ分の真似をしているのだな
カットマンカワイス

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 16:52:33 ID:ooqYD6o50
きつきつオールアタックをファイヤーマンでやってみたが
CWU−01Pからずっと頭の炎が消えた状態なのね…
ワイリー二形態目でやられた

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 17:14:23 ID:joGGsoda0
>>168
そりゃやられるわw

170 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 18:40:19 ID:7683M4TsO
ロクロクではいわばゲストとして2からチャンメー、ショットマン、テリー、
3からホウダイン、4からシールドアタッカーが来てるワケだけれども、
ロクロク2では誰がゲストとしてやってくるだろう。
あのクルクル回りながら歩く目玉とか、メカッケロらへんが来そうだなとは思うんだが、お前らはどう思うよ?

171 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 18:47:18 ID:Vjk2M+iTO
すいません、質問です。
このゲームはロールちゃんの喘ぎ声が聴けるのは勿論のこと、ロールちゃんが毛の生えた棒を使ってあんなことやそんなことをしたり、
興奮したファイヤーマンにヤられちゃったり、エレキマンにイかされたり、ガッツマンに動けなくされたところを蹂躙されたりなどの過激なゲームという情報を聞きました。
更には、ロールちゃんの双子?と言葉責めプレイや激しいキャットファイトまであるとの噂もあるらしいですが、これらの情報は本当なのでしょうか?
情報通りのゲームなら今すぐ買いに行こうと思っています。

172 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 18:50:30 ID:8DhzLZiO0
>>171
うむ。今すぐ買ってこい。

蛇足ながら、ロールちゃんは通信で手に入るから
PSPとロクロクを2セット買うといい。

173 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 18:56:12 ID:xAXJjDIM0
>>171
全部あてはまるからワロタ

個人的にはCWU−01Pは初代のパターンの方がよかったなぁ

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:02:54 ID:joGGsoda0
頼む・・頼むからロクロク2出てくれ・・・
5000本の出荷とかでも別にいいじゃないか・・・
俺たちは買うから・・・
めちゃくちゃ2とか3とかもやってみたいんだ・・・(つД`)

175 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:04:12 ID:7683M4TsO
>>171
ボンバーマンにおっぱじめられて泣きべそかかせられるのは勿論のこと、
カチンコチンになったアイスマンに上の方から貫かれたりもしますよ。

176 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:11:40 ID:7/wCMHNM0
まぁ・・・ 最悪でもメガマンパワードアップ2は出るんじゃないかな。

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:12:11 ID:ooqYD6o50
誰か今までの配信特典+チャレンジ100%のシステムデータうpしてくれんかな…
8ロールを使ってみたい

178 :171:2006/03/22(水) 19:12:34 ID:Vjk2M+iTO
ありがとうございます。
早速買いに行ってきます。あと、アイスマンがノン気でも喰っちゃう男にヤられるシチュエーションもあるみたいですね。

179 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:15:12 ID:8DhzLZiO0
ところで
>>170
>3からホウダイン、
すまん、マジで聞くがホウダインとは何ぞや?

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:16:06 ID:ooqYD6o50
>>179
その名通り砲台
ファイヤーマンのチャレンジで出てくる

181 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:16:28 ID:2VD1cg290
>>177
?何で8ロール使うのにチャレンジ100が関係あるんだ?
ちなみに見た目が変わるだけだぞ。

182 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:19:55 ID:ooqYD6o50
>>181
自分はUSB族だから、もしうpされても上書きしないといけない
チャレンジの記録はシステムデータに記録されるから
もし8ロールのデータがチャレンジ未制覇だともう1回やり直さないといけなくなるから

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:22:52 ID:8DhzLZiO0
>>180
あー、チャレンジに出てくるのか

たしかロックマン3の攻略本などだと名前は
そのまま「砲台」だったような気がしたが

184 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:24:55 ID:ooqYD6o50
ロックマン3のときは「砲台」だったな
目とかもないし

185 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:41:21 ID:69xNwZSz0
>>170
クルクル回りながら歩く目玉はガチだけれど、
カエルよりもメジャーなバッタの方が。
あとはゴキとかスージーとか下から噛み付いてくるワニ?とかかね。

186 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:43:23 ID:bKM7rxDe0
>>177
おまいのためにうpしてやるよ。
でもID被らない方法使ってくれよ?


187 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:46:52 ID:ooqYD6o50
>>186
マジか!神だあんたは…

188 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:53:04 ID:bKM7rxDe0
ロクゼロまとめのうpろだのNO.106にうp。
これでOLDと8ロール使用可能。
チャレンジもオールクリア。

189 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:55:03 ID:ooqYD6o50
>>188
マジサンクス

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 20:26:52 ID:eeJiPxrE0
遅れな話だが、ID被らない方法とやらの詳細を知りたいです

191 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 20:32:41 ID:ooqYD6o50
IDが変わらない方法発見

1.目的のシステムデータ入りのメモリースティックを差して起動
2.システムデータをロードし終わったかな?と思ったらメモリースティックを抜く
3.自分のシステムデータが入ったメモリースティックを差す
4.オートセーブが解除されるからシステムデータを手動で上書きセーブ

注意:メモリースティック二枚必要、失敗しても責任とれないから自分のシステムデータはバックアップしとくこと

こうしたら変わらないらしいけど、IDってUSB族はどこで確認するんだろう

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 20:50:50 ID:8DhzLZiO0
ウワサのオイルマできつきつファイヤーマン、クリアー!!

無敵時間より撃ち漏らしたときのロスタイムの方が長いってちょwwwアリエナスwwww
まあ、ステージ内で2機増やせるのが救いだったな。
結果半日に及ぶ激闘でしたとさ。


せめて床に落ちても撃てるようにしてくれたらどれだけ楽だったか('A`)

193 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 21:23:41 ID:ooqYD6o50
本編のレコードもシステムデータに記録されるのか…
万が一のためにシステムデータをコピーしておいてよかった

194 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 21:58:36 ID:Fgxpzykh0
ていうかオイル、外したらわざわざ乗ってすぐ上飛び解除で消してるんだが。

195 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 22:01:10 ID:8DhzLZiO0
>>194
もちろん、できる場合はそうしてるさ。
ただそれだけのスペースor時間がない場合が多々あるという話

あとこれはどのキャラでも思うんだが、
らくらくカットマンが地味に辛い。
EX技でブロック壊してくれないから、狭くて戦いづらい

196 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 22:01:29 ID:2VgAtWdu0
そこまで行って乗って消すのも面倒
出来る限りそうするけど、回避に専念した方が被ダメージの可能性が低くなる場合の方が多くてね
これは実力の問題かな
うまければ完全に避けながら消すことが出来るのかね

そもそもうまければまず最初から外さない説

197 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 22:03:44 ID:ooqYD6o50
らくらくはローリングカッターとか当て方間違えるとこっちに吹っ飛んでくるのが非常にうざい
あとスージーは規則正しく動いていたほうが対処しやすいと思うが、どうしてあんな仕様なのか

198 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 22:15:11 ID:8DhzLZiO0
今回はキャラによって攻撃方法も範囲もバラバラだから
そこそこやらきつきつの方が当て方やペースの問題で
むしろ楽になる局面ってのは数多くあるな

199 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 22:19:24 ID:NvX0AfvT0
このゲームぐぐってもニュースサイトばかりで取り上げてるサイトも少ないな。
海外版が売れたら2はでるかな…。orz

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 22:20:33 ID:r5NufgGiO
ガビョールはそこそこが一番つおい

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 22:36:44 ID:AQOi/Aap0
>海外版が売れたら2はでるかな…。orz
メガマンコレクション系みたく 海外のみの発売になったりしてな!HAHAHA!

202 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 22:38:41 ID:MJv7GIeX0
さすがにオリジナルタイトルでそれは無い・・・と思いたい。

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 23:15:53 ID:rbErE5Wj0
オイルマを使ってファイヤー!と戦ってると
オイルマいらなかったからボンドマン入れてやってくれよ…と思う
でもやっぱりオイルマがいないとロクロクじゃないよな、って考えてしまう俺ガイル
なんだろう、このもどかしさは

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 23:24:03 ID:ooqYD6o50
あんまり言いたくないことだけど
タイムマンもオイルマンもどこか他の連中に比べて浮いてる
特にオイルマンは凄く違和感ある…

205 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 23:26:02 ID:69xNwZSz0
ボンドマンはいるさ
アイススラッシャーという技の中に

206 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 23:29:04 ID:7683M4TsO
ボンドマンはボンドマンでカマせっぽい名前だがな…

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 23:39:45 ID:fVnA6gHW0
>>204
イナフキンも色々成長するのさ。
設定画のタイムマンは雰囲気壊れて無いが。

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 23:45:11 ID:eeJiPxrE0
オイルよりもタイムの方が問題。
鳴り物入りで出てきたと思えば殆ど無言で自信過剰な口。
キャラを立たせるためとはいえ異質すぎる。

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 23:54:20 ID:KE6o54Jn0
チャレンジ地獄に耐え切れなくなったので
ちょっとイレハンに逃避してたんだけど
アルマージステージに初代版バットンがいるのな。
発売日に買ってから初めて気づいたよ

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 23:56:07 ID:MJv7GIeX0
というかそれはX1の頃からだ。やたら1うp落とすのもバッチリ再現。

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 23:57:07 ID:2VgAtWdu0
>>209
気づくのがおよそ12年遅い

212 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 00:00:20 ID:lOjeTgOB0
今日買ってきたのだが・・・。だれでもいいからタイムマンチャレンジの
7問目のヒント教えてくれ・・・。無理無理無理ムリむりだってあんなの。
なんかコツとかあんのかな。

213 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 00:01:23 ID:03TxQ2DHO
12年前に生まれていなかったと予想。

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 00:18:14 ID:NrhMClH/0
いまさらだがこのスレのタイトルを見た時、
「う〜、ロックマンロックマン。」
「僕はどこにでもいるゲーム好き。しいていえばACTに興味があるって事かナー。」
というくそみそテクニックの改変が思い浮かんだ俺は病んでいるのでしょうか?


215 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 00:22:02 ID:zMMxEc8v0
>>214
「うぎゃぁぁぁぁ!!」
「ふはははーどうだ俺のサクガーンの味は!」
ドサッ
「恨むなよ、恨むならデカすぎるこのサクガーンを恨みな。」

カット「う、奴めまたやりやがった!都内でDKN.Tマン、殺害される!」
ロック「まだそいつが捕まる見込みは無いのかい?気をつけろよ、相当危ない奴じゃないか」
カット「兄貴もお手伝いロボやめて早く嫁さん貰えよ、じゃないと欲求不満がたまってこんな変質者になっちまうぜ」
ロック「ばかばかしい、僕はもういくよ」

216 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 00:40:48 ID:tTAaTsuU0
>>215
サクガーン挿れられて
腰振ってよがってたであろう被害者キングカワイソス

しかし>>171といい>>214といい某スレといい
すぐエロネタに持っていく辺り
つくづく携帯ゲーソフト板はおっかねーところだわ

217 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 00:52:12 ID:MqoxLCmqO
さてオイルマ処女談義が一段落ついたとこで、ターボマンの魅力について語り合うとするか。

218 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 01:03:32 ID:1wXVZMHl0
>>212
攻撃が当たってから弾けて爆風が出るまでのキラーボムのグラフィックには当たり判定がないことを利用する。
健闘を祈る

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 01:08:38 ID:6FHPAtB00
>>212
チャージタイムスロー使って、敵のギリギリで針攻撃しそのまま走り抜けるだけ
判ってしまえばわりと楽だぞ
俺は未だにタイムマンチャレンジのブロックの奴が抜けれないけど

220 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 01:14:26 ID:kFGWY+4n0
タイムマンでのプレイでは、コピータイムマンに結構苦戦するね。意外。

8ボスのEX技に関しては、もっと強力でかわしにくい攻撃でよかったと思う。その代わり
EX技中の無敵時間短めにするとか。無敵時間が長いごときでイライラしたりはせんが。


221 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 01:17:01 ID:kFGWY+4n0
後、ロクロク2が出るんならワイリーステージボスに新しい奴を1・2体ぐらい設定して欲しいかも。


222 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 01:18:24 ID:YhE2xHhW0
>8ボスのEX技に関しては、もっと強力でかわしにくい攻撃でよかったと思う。
これ以上ファイヤーマンを強くする気かw
オイルマンが泣くぞ
ただでさえ処理落ちが酷くて困るのに

223 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 01:22:15 ID:MqoxLCmqO
きつきつだと初めからEX技連発してくっから、無敵時間の長さが尚更気になるな。
特にひどいのはボンバーマン。一回攻撃する度にEX…もう少しオイルマの気持ちを考えてやってください!

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 01:48:48 ID:pHnsuBGT0
残念ながら、ロクロクは2への布石である、という考えが拭えない。
それほどに2が出ないかと期待してる。
1でできなかったことを2で出し切った、というスタッフの熱い思いが
再来しないだろうか。

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 01:59:42 ID:3uQzLxh9O
らくらくの「ロックマン?」がノーダメージで倒せんのだが
「ロックマン?」のジャンプって完全ランダムなのか?

226 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 02:02:12 ID:0svVIh1I0
コピーロックのジャンプは壁で折り返した直後にしか(たぶん)来ないから少し様子を見てからジャンプですれ違えないかな?

227 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 02:02:23 ID:MqoxLCmqO
ロクロクで二番手であるファイヤーが最強化したとこから考えると、ロクロク2ではウッドマンが最強になりそうだな。
最下位争いのボンバー、ガッツが強くなったとこから、バブルヒートも強化されるな。
逆にクイック、エアー、クラッシュあたりはウボェアー

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 02:09:15 ID:3uQzLxh9O
>>226
画面中央でもしょっちゅうジャンプしてくるよ。
よく空中で衝突する

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 02:10:08 ID:TT8fh1il0
クラッシュはもともと弱いから逆に強くなりそう

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 02:13:56 ID:MqoxLCmqO
クラッシュはパターンが見えないと勝てないパターンだから一概に弱いとは言えないんじゃなかろうか。
まあパターンはめできなくなるという意味で強くなったりはしそうだけどな

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 02:18:03 ID:YhE2xHhW0
分かってしまうと今まで苦戦していたのが嘘のようになるからな<パターン
ガッツの地中からの攻撃は分かるまで大苦戦だった

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 02:24:43 ID:wPyoK1T3O
ガチガチのパターン系は最初はかなり苦戦するが、一度見切ってしまうと一気にザコ化する。
逆にランダム性の高いタイプは初見でもなんとかなったりするものの、ノーダメ狙うとキツイ。

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 02:25:31 ID:MqoxLCmqO
分かってしまうと嘘のように…って奴は、ジェミニ、リング、クリスタル、フリーズとかがそうだな。
改めて見てみるとクラッシュタイプのボスはほぼ恒例だな。

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 02:52:59 ID:WtkR2MGA0
懐かしいな
クリスタルは最初”無理だな”と思ったものだ

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 02:53:19 ID:kFGWY+4n0
クラッシュマンはロクロク2では普通にランダムタイプボスになるだろうね。
ちゅーかクイックマンがクイックとは名ばかりになりそうで心配。今回のエレキマンみたく。
クイックマンの強さはあの驚異的なスピードあってこそだし。
ボスごとにスピードや防御力の違いがあってもいいと思うけどな。
少なくともスピード性能に関しては設定が明らかにあるんだし。
エレキとガッツがスピード同じって相当無茶があるよな。それに全体的にボスの攻撃力が低めだね、今回は。

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 03:21:34 ID:YhE2xHhW0
ガッツマンは縦に当たり判定が大きいな
アイススラッシャー中段が地上に立っていても当たる

237 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 08:10:53 ID:WgBcb7670
ペプシマンは?

238 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 08:54:26 ID:tC7pis8fO
オイルマアイスタン

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 09:46:46 ID:fxQxdrjX0
>>187
し・・失礼ですが 神としての証は・・・

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 10:07:23 ID:1fyoH0bI0
>226
部屋のど真ん中でも普通にジャンプしてきますが・・・

241 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 10:35:19 ID:MqoxLCmqO
>>240
神だ…!
やっと神と…!

242 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 10:37:07 ID:fxQxdrjX0
>>241・・・悟れているのか・・・

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 11:47:01 ID:MqoxLCmqO
止めようと思ってタイトルに戻ったら、ロックマンボンバーマン!とかロックマーンオイルマン!とかになってた。
そうなったらまだ止めずにわざわざ本編に行って好きなキャラでプレイしてからやめるよな?
よな?

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 12:06:39 ID:QmKt95z90
アイスマンで終了して「ろっくまんあいすまん!」を聞いてから
終了するのが俺ルールとして確立してるのでそんな手間はいりません

245 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 12:40:00 ID:J1t9mVYI0
初めて「ろっくまんあいすまん!」聞いたときに鼻血出した俺ギザキモス

246 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 12:56:04 ID:03TxQ2DHO
それは確かに重症ですね

247 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 13:25:42 ID:fxQxdrjX0
>>245
笑いをこらえるのがこれ程大変だとは思わなかったよ・・・

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 13:43:30 ID:MqoxLCmqO
ロックマンタイムマンが好きな俺は少数派でいい。

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 14:33:51 ID:3uQzLxh9O
タイムマンと言えば、
タイムマンって「時間旅行実現のための研究用ロボット」で8体の中で1体だけ不完全なロボットなんだよな。
ブルースVSタイムマンの会話で未完成って言われて完璧だって答えてたり
タイムマンVSファイヤーマンの会話ではゴミって言われて結構動揺してたりするから、自分未完成のロボットなのを気にしてるように見える。

ってこんな事まじめに考えてた俺キモス

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 14:52:58 ID:d/5ZIt720
>>245
コーフンしすぎですYP(><)

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 14:53:14 ID:JJE/Vpp10
オイルマンがゴキちゃんにしか見えない俺キモス

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 15:21:10 ID:DQRZAL+m0
ここはキモい人の多いインターネッツですね

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 18:00:11 ID:rlKTqHJF0
「違和感を覚えなかったら勝ち」ゲームを開始します。

ttp://www.capcom.co.jp/ps1books/rock01/boss/boss.html

254 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 18:03:06 ID:ZF7UgOTV0
アイスクラッシャー?

255 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 18:05:11 ID:ghErmMRl0
>アイスクラッシャー
違和感を感じたので俺負け

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 18:05:53 ID:rlKTqHJF0
そこかよ!そこかよ!

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 18:07:07 ID:fxQxdrjX0
ロール8って俺に言わせりゃ、微妙に間違っている。
本当にスタッフは8を確認したのか?

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 18:17:06 ID:tTAaTsuU0
>>253
PS版のボスイラストはいつ見てもよいな。
旧イラストの特徴を存分に捉えてる

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 18:49:01 ID:/LoDAcMz0
>>253
カットマン足なげー

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 18:54:41 ID:J1t9mVYI0
>>259消防乙

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 18:55:24 ID:fxQxdrjX0
>>259
平成生まれ乙

262 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 19:32:16 ID:2UsFFwN0O
ああ
やわらかいよ
CUTMAN

おっぱいぷにぷに

263 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 19:40:59 ID:0svVIh1I0
>>262


264 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 19:53:11 ID:IRv7r8vI0
ロックマン&フォルテのアイスマンは見ない方がいい

265 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 20:07:55 ID:y/mEpkiU0
アイスマンといえば背中のボンベ
でも、今回背負ってないよね

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 21:18:06 ID:HvCvl6i30
>>262
しっかり汁!

267 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 21:22:00 ID:03TxQ2DHO
流れ斬って悪いんだけど、タイムマンのチャレンジ「コンテナの上を渡れ」ってやつがクリアできない…
ガッツマンのコンテナの落ちる速度が速くて乗り継いでいけない…
誰か教えてくだされ。

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 21:23:58 ID:y/mEpkiU0
このスレに欠けているものを見つけてしまった


>>20
      ○○
      ○○ ペペペォ
   ○○
   ○○
        ○○
        ○○
     ○○
     ○○  


269 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 21:33:21 ID:J1t9mVYI0
>>264
いたっけな?って思ったんだがCDのことか・・・
確かにアレじゃ鼻血出せないわw

>>267
とりあえず俺がやった方法を・・・
コンテナが出るときに効果音が鳴ると思うんだが、
音が鳴ったと思ったら小ジャンプで飛び移る。
これでギリギリいけたはず。
ちなみに最後の「タイム、タイム、ガッツ、タイム」って並んでるところは、
ブロックが見える前の場所でタイムスローを発動しておいて、
ガッツコンテナは焦らずに落として飛び越えるればいけたはず。

わかりにくくてスマソ・・・

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 21:38:54 ID:03TxQ2DHO
>>269
サンクス!
ガチで技術が試されるところだったわけか…
なんか普通に攻略法があるのかと思ってしまう俺テラヌルスorz

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 21:41:54 ID:rlKTqHJF0
あのガッツコンテナにも律儀に乗ってしまうよな。
あえなく落下した後に「飛び越えられたんじゃね?」と必ず思う。

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 21:48:21 ID:IRv7r8vI0
>>271
ねーy・・・・あるあるwwwww
リトライしてそこまで行く前に何度も死んだけどな

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 22:05:23 ID:Iwa5CRGn0
普通にガッツコンテナに乗って進んでた自分は異端者ですか

274 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 00:19:39 ID:b22haFH70
>>273
俺も居るからおk

275 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 00:20:15 ID:qrLXnXjP0
ロクロクスレも大分落ち着いてきたな

276 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 00:28:43 ID:Doyb2UdiO
どーでもいいが、オイルマのオイルマスライダーとロックマンロックマン7のターボマンの能力がまるまる被りそうで心配だ。

277 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 00:33:15 ID:KoEogSOm0
その前に7まで出るのか心配だ。

278 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 00:34:33 ID:2+Mf85bw0
ライトットがプレイヤーキャラに

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 00:36:59 ID:2+Mf85bw0
ライトットナンバーズもプレイヤーキャラにしてほしい

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 00:38:23 ID:Doyb2UdiO
ロックマンエディ!ロックマンビート!ロックマンラッシュ!ヤリタス。
でも無理だよなあ…二つの意味で。

281 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 01:17:55 ID:G9d50lHY0
ちょっと考えてみてるんだが
オイルマはスライダーで完全無敵だと
バランス崩れるだろうか

ステージはかなり爽快感が増し
その代わり狭い足場では使えない
ボスに関しては遙かに楽になるが壁で止まるし
ガッツを見れば少しの優遇は看過されるかと

いやね、撃って落として乗る手間を考えると
それぐらいしてもいいじゃん、と思って

282 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 01:22:17 ID:XfD5SfHz0
こどもだましな低次元ソフト ロックマンロックマンについて

・見た目 
 他の人の感想は定かではないが、個人的にはロックマンロックマンを買う最大の抵抗の要因だったのは確かだ。
そんな明後日の方向性には疑問を禁じえない。
 そもそもあんなかわいらしいロックマンを誰が望んでいるかが今ひとつだ。まるで本家を序盤だけ遊んだ人がやるリメイクのやり方みたいだ。 
・新ボス
 
フラッシュマンとクロックメンを知った上での狼藉か。オイルマンも弱冠だがフレイムマンと類似点がある。
後ボンドマンがいないのが偲ばれる。本家を買っていた人をターゲットに入っているなら、
いれた方がよかったと思うのだが・・・。やり方がどうも中途半端な気がする。


・オールドスタイルについて
 FCのベタ移植の方がまだよかった。

・チャレンジモード 
 全体的に難易度が高い+理不尽。これを全部クリアできた人って、一体プレイヤーの何割になるんだ? 
 管理人でも、何度もチャレンジでかなりギリギリでしたが。

・ボスキャラが操作できるについて
 プレイヤーとして使うなら、オイルマンとガッツマンは改良の余地あり。前者は一度攻撃を外したら次の攻撃が難しいこととスライダーもダメージを
受けやすい点。後者は足元の敵が倒しにくいのと、攻撃まで時間がかかりすぎる点。他のボスに関しても、
不可避の攻撃があったりとバランス調整に不備がある。

・コンストラクションモード
 ボスがいじくれないのはどうかなあとは思った。後はチャレンジモードのように、クリア条件を色々と変えられたら
よかったのにね。これ自体はさほどわるくないと思う。っていうか、これが唯一の魅力だ。ステージデータの容量が少ないから、
それだけサーバーの負担が少ないのはいいことだ。

・イベント
 イエローデビルとCPU−なんたらのイベントは超蛇足。後はワイリーに操られているボスに対して無駄に説得するロックマンが(以下略)。


・セーブデータ
 いちいち達成率を書くなよ・・・。っというか、全てのキャラクターで全てのステージを全ての難易度でクリアするだなんて、
底意地があまりに悪すぎます。100%達成できるのこれ・・?特定のキャラの「きつきつ」も過酷ですが、「らくらく」も時間の
無駄遣い+作業の感が否めず不満も多いです。

・全体的な難易度
 高い高い。無駄に高い。見た目とのギャップが多すぎるくらい高い。今時E缶なしでボスラッシュをやらそうだなんてね・・・・。そんな仕様、
誰が喜ぶか! あの高い難易度が当時のユーザーにとって何より魅力だったなんて理屈が現代でも通用すると思うなよ!! 
あれはただ理不尽なだけな気がする。


・総評
 本家が好きで、あの可愛らしいリメイクが好きで、
尚且つ腕に覚えのある人にお勧め。
 後はイレハンの体験版にコンストラクションモードを入れなかったのが
まずかったかも。その魅力が買うまで不透明なのはやはり惜しい。
 反則技でキャラクターでXとゼロが使えるようにするとか。
(リアル頭身で。)
 後は腹黒いけど、
ロクロクのセーブデータのある状態でイレハンを遊ぶとゼロモードが発動!
プレイヤーゼロによる新しいエピソードが遊べる!
 ・・・・などという卑怯技をやれば。3000個は捌けたと見た。
在庫が余っているなら、イレハン2でやってみよう。(悪)



283 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 01:32:03 ID:Doyb2UdiO
どっかのサイトのレビューktkr
なんで難易度らくらくを無視するかね。

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 01:32:19 ID:aMB169uA0
>>282
見た目は慣れたけど本家と考えるのは微妙、よって同意。
俺はパラレルと考えてる。
難易度はこのスレでも散々高いと言われたな。

285 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 01:34:25 ID:KVbsa9lSO
総評の最後んとこの厨臭い意見はどうにかならんのか?

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 01:37:32 ID:FkRjbudX0
>>281
狭い足場で使えないといっても、スライダー中に完全無敵だとさすがにバランス崩れる気がする。
でも、ボス戦におけるスライダーの攻撃力はもっと高くてもバチは当たらないと思う。
それより、弾を複数出せなくてもいいから、2発目撃てば初弾が消える仕様して欲しかったな。

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 01:39:55 ID:Doyb2UdiO
見た目をあんな可愛らしくしたのは、イレハンもといXシリーズとのはっきりとした差別化のためかね。
デザインは別にいいが、というか〇〇〇コンの俺は大満足だが、プレイ中のキャラのでかさはどうにかならなかったんかね。
OLDモードあったでしょ。あんぐらいの画面比率でいいと思うんよ。
コンストもキャラのでかさブロックのでかさのせいで範囲を広く取れないんだよね。
特に再現系作ろうとするときはこの一画面の範囲制限は嫌が応にものしかかってくる。
次出るとしたらこのキャラのでかさだけはどうにかしてほしい。そうするだけでコンストの幅はグッと広がるから。

288 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 01:43:26 ID:wnHolOrP0
>>286
最高速だと無敵ってのはどうだろう?
とりあえずオイルマンが調整不足ってのはあるな
開発期間短かったんだろうけどちゃんとテストプレイしたんだろうか?

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 01:43:30 ID:BQOtVB1l0
完全無敵でも致命的にバランスが崩れるほどではないと思う
ロックマンの場合は消費エネルギーを高くすればいい
ただボス戦ではさすがに有利すぎるから、当たり判定を甘めにするとか

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 01:46:00 ID:BQOtVB1l0
>>287
イレハンもロクロクも縦に小さすぎると思う
キャラが大きすぎると思う

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 01:46:27 ID:MQid+Fl20
ジャンプ位置のドット調整がしずらい気がするんだが。

ていうか歩きを止めると微妙に滑るのがなんかアレ

292 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 01:50:50 ID:Doyb2UdiO
>>291
1と2はなぜか滑るんだよな。
FC版の滑り方はほんと妙だった。妙だった。

293 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 01:58:03 ID:KoEogSOm0
>>288
テストプレイした方々は「ナンだヨゥ、ものたんねぇなぁ!」で終了


ところでファイアマンとアイスきゅんのその後が知りt(ry

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 02:02:55 ID:FkRjbudX0
言われてみれば、スライダー中完全無敵でもバランス崩壊まではいかないか。
それに「ちと強すぎ?」ぐらいの方が今よりは良いかもね。

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 02:04:02 ID:5N9Ktz6eO
つかスライダー中無敵ぐらいやってもらわないとやってられん>オイルマ

296 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 02:11:45 ID:wnHolOrP0
そこそこでやるとファイヤーマンに負け
らくらくでやると何故か偽ロックマンに負ける
ものたんねぇのは貴方の強さです

297 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 07:38:17 ID:dr2/dJGOO
強いオイルなんてオイルじゃないよ・・・
スライダーで無敵ならバランスとれるかもね、ワイリーノーダメは無理っぽいけど

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 08:17:53 ID:PNmv/STCO
今更ながらロールちゃんの「ファイヤーマン!?目がこわいよぉ〜!」に萌えた

つーかファイヤーマンは可愛ければ何でもいいのかと

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 08:34:38 ID:8zk9V5NM0
>反則技でキャラクターでXとゼロが使えるようにするとか。 (リアル頭身で。)
>ロクロクのセーブデータのある状態でイレハンを遊ぶとゼロモードが発動!
>プレイヤーゼロによる新しいエピソードが遊べる!
あまりの厨ぶりにワロタ。結局ゼロモードがいいたかっただけだろw

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 08:42:09 ID:Doyb2UdiO
>>298
可愛ければなんでもいいのなら、ロックマンにも萌えてしまうことになるぞ。

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 09:05:37 ID:vhcGTf+q0
ファンサービスだけで飯は食えない

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 11:51:05 ID:5N9Ktz6eO
RRWのコラムによると、やっぱオイルマとタイムマンの追加は予定外だったらしいな。

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 12:11:36 ID:pSivMqIu0
オイルエクストラがとれないお……
画面の上のほうにハートがあるところでしょ?
あのハートの取り方もわからないんだけど。
それがわかれば取れるんだろうなあ。

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 13:00:57 ID:PNmv/STCO
ファイヤーマンステージの落ちる炎の向こうにライフ大がある部屋を
抜けたところで画面左上を見てみよう

305 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 13:03:23 ID:+vfPNKrk0
手前のチャンキーメーカーの上辺りの天井にオイルで壊れる箱がある。
武器エネルギーのある足場から最高速でギリギリジャンプで届くよ。

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 13:14:15 ID:V9nidNm20
パックがあと3個なんだが、
その残り3個がどのステージにあるか分からんw
とりあえず>>303のところはもう取っている。

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 13:19:30 ID:rHERkh4s0
>>306
攻略サイト
http://orz.boy.jp/ROCKROCK.htm
ゼロスレまとめ(過去ログ、攻略、アップローダー)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/
両方見てダメだったらまた来い

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 13:25:53 ID:V9nidNm20
>>307
完全な独り言だったので、別に遠まわしに助けてって言ってるわけじゃなかったんだけどな。
まぁありがとう。

309 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:03:10 ID:bzg2GyD/O
>>308
そういう事は思っても黙っておくものだぞ

310 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:17:36 ID:cGh0rDAA0
>>308
こいつは悪いやつだ!

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:34:22 ID:Doyb2UdiO
まあまあ、アイスマン舐めて落ち着け

312 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:47:07 ID:KoEogSOm0
ちょ・・・想像したら鼻血が・・・orz
俺そうとうヤバイな。アイスきゅんネタで大量出血して死ぬかもw

ビッタスレ行って落ち着いてきまふ

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:48:29 ID:PNmv/STCO
よしきた

ε=ヽ( ゚∀゚)ノアイスきゅ〜ん

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:52:14 ID:pL1qOqsL0
   〃∩ ,r'"_ニミ、 
   ⊂⌒( (( ・ω・))  はいはいアイスアイス
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒


315 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:58:58 ID:V9nidNm20
>>310
僕が悪だって・・・?
僕は正義だ!!
その正義の邪魔をするお前の方が悪だ!!

間抜けすぎるぜ>>310・・・
お前がもう少しかしこければ、面白い勝負になったものを・・・

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 16:06:33 ID:Doyb2UdiO
2以降もアイスのようなショタ(ロリ?)キャラは一人は混じってんだろうな。

2…ヒートマン
3…タップマン
4…ブライトマン、トードちゃん
5…グラビティマン
6…プラントマン
7…クラウドマン
8…アストロマン
ロックマン&フォルテロックマン&フォルテ…アストロマン


317 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 16:18:50 ID:cGh0rDAA0
>>ロックマン&フォルテロックマン&フォルテ

繰り返せば良いってもんじゃねぇだろw

318 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 16:19:41 ID:k5cEg3sO0
>>316
6…ケンタウロスマン

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 16:26:14 ID:Doyb2UdiO
「「ロックマン&フォルテロックマン&フォルテ!!」」

デーッテーッデテテテデーテーテデテテテーッテテー

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 16:57:12 ID:EYfouxIh0
>>316
コールドマンコを忘れるな

321 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 18:17:19 ID:G9d50lHY0
>>170
唐突に思い出したのでレスするが

つ【6からカウントボム】

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 18:24:27 ID:z9jjXLbH0
>>318
伝説の女ケンタウロスが出る日が近いのだろうか

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 18:42:28 ID:OO2+ON6h0
「たとえこの身が朽ちようと・・・平和のために戦うんだ!」
「そしてそいつはもっと力のある者に倒され、戦いは永遠に続く!」
「プラントマンのバカァーー!」
「これからはソーラーパワーの時代だな・・」
「いそがしくもたのしき戦いかな!」
「お前がわたしたちの愛を引き裂いたのよ!」
「なぜ止めをささないんだウィンドマン・・・」

セリフだけ見たら超燃える展開だ。

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 18:44:06 ID:V9nidNm20
「危機一髪で僕が勝ったんだ。ヤマトマン・・・もしもこんな形でなければ友達になれたのに・・・」

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 20:32:29 ID:ilz2wsV90
>>319
ヤヤコシスw

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 21:14:24 ID:+KMQnTT40
続編出たとしたらアレだな
ロックマンロックマン2とかは良いけど、ロックマントードマン4とか言われたら
ちょwwいきなり4ww

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 21:14:28 ID:Doyb2UdiO
カウントボムは7からだと思い込んでいた俺がいまここに。あと思い返してみたら2からバットンも来てるな。
ところでサボットールはロクロクオリジナルか?

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 21:19:49 ID:2+Mf85bw0
ロックマンブレイクマン

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 21:35:24 ID:V9nidNm20
>>326
セイセイセイ

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 22:51:35 ID:6kQMo0t70
ワールド5をPSPでリメイクして欲しいかも。
絶対面白くなるって。

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 22:53:51 ID:V9nidNm20
ならねぇだろ。あんな異端作は。
好きな人には悪いけども・・・

332 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 22:58:23 ID:2+Mf85bw0
ロックマン&フォルテ By バンダイ
をPS3でリメイクしたら話題沸騰なのに!!!!!!!!!!!!!!!!!!

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 23:05:07 ID:Qmm0A2nn0
>>331
てめえ百回誤れこのやろう

ワールドシリーズは何故か
5→4→3→2→1の順に買った

334 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 23:06:15 ID:5qbb7ciG0
俺も5だけ買った。
サンゴットとか使ってみたい。

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 23:15:13 ID:4GH9pa1N0
>>323
そういや6のボスは平和の為に各国の技術が結集されて作られたって設定だったよな
そう考えると自キャラでも違和感ないかもしれん

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 23:15:49 ID:4e9rtT6Q0
クイントの詳細が欲しい

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 23:16:20 ID:Qmm0A2nn0
自キャラでも違和感ないけど
ブリザードマンとかケンタウロスマンとか自分で動かしているときの姿が想像できん

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 23:39:08 ID:KoEogSOm0
>>331
てめえ百回謝れこのやろう

W5は俺が一番思い入れのある作品だな。
海外のフルカラー版マジでやりてぇYO!

339 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 23:43:57 ID:Qmm0A2nn0
スパークチェイサーの公式絵って存在しないのかな?
バラードクラッカーもスクリュークラッシャーも見たことない

タイムスローやオイルスライダーの公式絵とかも見てみたいな…
たぶんそんなものないだろうけど

340 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 23:45:22 ID:k5cEg3sO0
ブリザードマンはきっとオイルマ見たいな感じになるんじゃないか。
>>337
氷や雪の上とかは超加速で滑り、その状態で
ジャンプアタックすると敵に通常よりも大きいダメージ与えられるとか。

ケンタウロスマンは…そもそも梯子をどうやって上るか想像できん。
ワープするのか??でないと無理だろな…

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 23:50:13 ID:iTQqJCce0
スパークチェイサー
http://images.google.co.jp/images?q=%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B5%E3%83%BC&hl=ja&btnG=%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E6%A4%9C%E7%B4%A2

342 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 00:00:57 ID:HoLINgmGO
3、4、7は完全ワイリー製はいないから(ターボマン以外ね…)違和感なく仲間にできそう。
4はクリア後じゃないとダメかもしれないが。
逆に無理そうなのが2、5、8。ここのはみんな完全ワイリー製だから仲間にしようがない…どうすんだ?

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 00:03:42 ID:sjMNVv6w0
>>342
倒す→さらう→改造→ナカーマ(゜д゜)人(゜д゜)ナカーマ

344 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 00:03:58 ID:TIrH+TS/0
そこそこのワイリー(第二形態のほう)クリアできないYO
サルでもクリアできるアドバイス求む。

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 00:06:04 ID:9YC7YgiZ0
>>342
ワールド4のバラードみたいにすればいいんじゃね?

>>344
プレイヤーキャラは誰?

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 00:13:07 ID:gfjjT/r00
今回のロクロクで
ロール萌えに目覚めてしまった俺。
なんでだろ。俺はロックマン暦16年でロールなんて今まで全然気にならなかったのに。
まぁファイヤーマンが全てを代弁してくれたよ。

347 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 00:15:23 ID:qBXoy2C/0
>>338
>フルカラー版

無期延期中でガス。

…ああ、ワールドスレとっくに落ちてんのね…

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 00:25:13 ID:pL7ByvTC0
ワールドシリーズは5が一番好きだな。
ぬるいのはともかく、完全オリジナルなのは非常に好感が持てる。

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 00:26:19 ID:HoLINgmGO
ロールはコンストラクションのパックセレクトのとき妙に泣きそうな声なのが気になる。
パックセレクトになるたび思うんよ。

350 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 00:33:49 ID:gfjjT/r00
>>348
だがロケットパンチは頂けなかった

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 00:39:43 ID:9YC7YgiZ0
ロックンアームよりボス戦でロックバスターで普通にダメージ与えられるのに萎えた
一体何のためにスーパーロックバスターから変えたのかと小一時間

352 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 00:55:36 ID:aYsNE7/lO
きつきつオールボスのワイリーに勝てん。
カット→オイル→カット→オイル→カットの繰り返しで勝てん。
そこまでで体力満タンなのに勝てん。
その時点で15分かかってるのでやる気が出ない。
めげずに何回もやったが全てワイリーでやられた。もう何十回も死んでる。

廃人になりそうだ。
誰か助けてくれ…。
ブルースを使いたいんだ…。

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 00:57:40 ID:9YC7YgiZ0
ぶっちゃけワイリー戦はかなり運に左右される
オイルはファイヤーで止めてしまえば?

354 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 00:59:06 ID:+c215qPNO
カット武器使いだしたら画面端池 避けやすくなるから
オイル使いだしたらふぁいや当てろ
それでも無理ならPSP壊しちゃいなよ

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 01:08:29 ID:gfjjT/r00
なんでボス戦でオイルは3連発オイル出してんのに、
操作キャラになると1発しか出せなくなるのさ。
他のキャラは忠実に守ってんのに、なんで・・・

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 01:10:23 ID:UuBAWnhw0
チャレンジ制覇でブルースを使ってる俺は勝ち組なのだろうか

357 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 01:21:55 ID:qBXoy2C/0
ロックよ、チャレンジとは修行なのじゃ。
その山を乗り越えたとき、人知を超えたテクニックが
その身に染み付いていることに気付くじゃろう。

修行じゃ!修行あるのみじゃ!


358 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 01:24:04 ID:990zGurz0
「ハドケン!!」

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 01:28:35 ID:L0vX7ysm0
>>357
先生・・・79個クリアしましたが
残っているのが一撃死モノばかりです・・・
きつきつボスアタックはなんとかなりそうなんだけどなぁ
コピーロックのジャンプとCWU-01P戦とワイリーの体当たりさえなんとかなればだけど

360 :352:2006/03/25(土) 01:32:03 ID:aYsNE7/lO
あと3メモリの所でヤられますた。

使用キャラがエレキマンって書いてなかったね。エレキじゃないとあの玉野郎が倒せないんだよ…。

361 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 01:33:20 ID:UuBAWnhw0
きつきつのCWUは、上からの登場とレーザーの発射する側はプレイヤーの
場所を追うことを知っていると逃げやすい。来たらひたすら豆連射

コピーは瀕死覚悟でバスター勝負。後の2ボスは弱点武器使えばノーダメで
倒せるはずだから事後処理できる

362 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 01:33:21 ID:+c215qPNO
コピーロック 実はこっちがジャンプしないと相手も最小限のジャンプしかしてこない
だから弾避けるときとロックを飛び越える時以外ジャンプするのやめてみて
難易度かわるからさ

363 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 01:34:06 ID:SM4O5np10
>>360
ロックマンCのほうがいい。
CWUなら本編で慣れろ。

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 01:38:32 ID:fIK9EJGl0
>>359
私もチャレンジ50問解いた辺りで「もう無理」とか思ったけどブルース拝めた。
回数さえこなせばどうにかなる。覚えあるのみ。頑張れ。超頑張れ。
純粋な操作技術を要求される問題はそんなに多くないよ。

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 02:00:35 ID:aYsNE7/lO
どう考えてもオイルとカットの繰り返しのみです。

本当にありがとうございました。

366 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 02:13:25 ID:IqmhGjmy0
ぶっちゃけイエローデビル戦とCWU戦の時は会話はない方が良かったと思う。
ワイリーボスはあの機械的というか無機質な感じの不気味さがいいから、会話をさせると
その不気味さが薄れる感じがする。CWUのセリフとかは単なるシステムなんだろうけどね。

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 02:17:25 ID:HoLINgmGO
>>366
ぶももの事か…
ぶももの事かー!

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 02:17:30 ID:IqmhGjmy0
ロクロク2でもワイリーボスやワイリーマシーンは本家より地味に強くなりそうだな。
個人的にはワイリーボスは8ボス倒した後で戦うことになる相手だから、8ボスより
強く感じられるようだとうれしい。
ゼロシリーズだとスペシャルボスは8ボスよりもHPが多く設定されてたりしたし、
そういった何らかの工夫が凝らされてるといいな。

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 02:24:33 ID:ELdRnqLK0
>スペシャルボスは8ボスよりもHPが多く設定されてたり
ハイパーストーム・H
の事だよね〜〜〜〜

つか、こいつらの出番を最新機種で・・・
ワいリータワー好きなのに
いまさら、メガドライブ出すのも嫌だし、移植キボン

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 02:27:32 ID:fIK9EJGl0
メガワールドか……あれって3作クリアしたセーブデータが無いとタワー遊べないんだよな確か。
もっかいやりたいが電池切れてそうで怖い。

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 02:30:47 ID:L0vX7ysm0
>>362
マジで?完全ランダムだと思ってたよ
>>361
最後のとその前のにライフ半分くらい持っていかれるんだよな・・・
コピーロックと合わせてワイリーにライフ半分で挑むのは・・・
あ、ローリングカッター連発とアイス体当たりさえなければなんとかいけそうな気もするな
>>366
でもガッツマンの
「カッとなって入った、今は反省している」「ハンセイシテモダメ」
は良かったと思うんだ

372 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 02:37:29 ID:aYsNE7/lO
クリアした…。
やっとブルースを使える日が来た…。

ていうかコピーロボットってチャージしか撃って来ない奴のこと?
アイツはノーダメじゃないか?

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 02:41:30 ID:QENFzzuC0
>>372
多分ジャンプのタイミングが合ってしまってすれ違いざまに接触してるんじゃないの?

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 02:51:42 ID:9YC7YgiZ0
>>371
自分もガッツとのやりとりが一番好き
ていうかボスキャラの中ではかなり好きなんだが<CWU−01P
サクジョケッテイ…とかかなり萌える

試しにエレキマンできつきつオールアタックしてみたけど楽だね
ワイリーまでは安定していけそう
ワイリーがオイル使ってこなかったから楽勝だった

375 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 05:50:12 ID:L0vX7ysm0
いまさらながら開発者コラム見てみた・・・
オイルマン絶対調整不足だコレー!
まぁボリュームが増えたことは大歓迎なんですけどね
手抜きのゲームも多い昨今よくこれだけ作りこんだと思うよ

376 :303:2006/03/25(土) 10:18:36 ID:XGGdBnBa0
>304,305
ありがとう、取れた!
>304の方法で取ったけど、手前の部屋からでも行けるのか。

377 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 12:30:58 ID:gyu+syQn0
OLDワイリーステージはまだかのう

378 :344:2006/03/25(土) 13:06:24 ID:TIrH+TS/0
>345
かなり遅レスですけど・・・
使用キャラはロックマンです。

ロックマンCとるためにがんばってます。
どうぞよろしくおねがいします。

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 13:07:56 ID:HoLINgmGO
オープニングステージパックが欲しいのう。
あの背景、結構使えると思うんだよなあ。特に再現系ではニードルやクラウドなどに使えそう。

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 13:10:43 ID:IoAHGtwd0
>>378
ローリングカッターのときはひたすら避ける
オイルはうざいのでファイヤーストーム当てて止めておく
無理に攻撃にいかずに回避重視でいくことくらいか

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 13:18:40 ID:BYiecTO/0
>>378
弱点の見分け方分かる?
ワイリーマシーンの頭の色に対応してるよ。(どの色でどの技を使うか覚えて無いなら武器チェンジ画面でロックマンの色を見て確認)
まあ弱点が分かってもどうしようもない場合もあるけど。

382 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 13:36:18 ID:7N1UyDmS0
アメリカではメガマンごっこでニグロの子がいつもオイルマやらされてるんだろうな。

383 :344:2006/03/25(土) 15:13:38 ID:TIrH+TS/0
弱点とかあったんですねぇ・・・
なにはともあれ無事クリアしてロックマンCを出すことができました。
ありがとうございました。

384 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 18:40:37 ID:BYiecTO/0
おい!達成率100%・全ステージ・全難度ノーダメージクリア・チャレンジのボスラッシュ全キャラでクリア
でワールドモードが出現!クリアするとエンカーが使えるように!











・・・・・なったという夢を見ました。

385 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 18:44:15 ID:gfjjT/r00
>>384
つまんねぇドリームだぜ!









俺はロクロク2の発売が決定した夢を見ました。

386 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 18:44:38 ID:y2fLjIp40
夢を抱くことは良い事さ

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 19:12:18 ID:5aIHN+mZ0
PSPユーザー
http://008.gamushara.net/nantonaku/data/img1.jpg


388 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 19:22:41 ID:gQyc0W1F0
>>384
ん?
なんか俺のROMでは黒いクイントが使えるようになったが?

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 20:33:45 ID:HoLINgmGO
>>384
俺のROMでは、ロックマンロックマン2が解禁しましたよ。

390 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 21:23:13 ID:IqmhGjmy0
考えてみれば、ボスキャラ使えるってのは諸刃の剣なんだよな。
ロックマンシリーズではほぼ恒例の「Wステージにおける特定の特殊武器を使わないと
攻略できない仕掛けやボスキャラ」を設定できなくなってしまうんだよな。
ロクロクをやってて感じた違和感はこれだった。このあたりの欠点をロクロク2では
うまく解消して欲しいかな。

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 21:25:50 ID:16zaMdoF0
ボスラッシュ除けばチャレンジ制覇まであと三つ!!

・・まだ三つもあるのか・・もうクリアできる気がしない・・orz

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 21:53:31 ID:8KVedhWA0
1日一個をノルマに頑張ろうと思いまス

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 22:31:00 ID:L0vX7ysm0
>>390
そういやホログラフエイリアンはバブルでしか倒せないんだよな・・・
やはりここは4か6をリメイクするしか!

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 22:33:28 ID:F9S1hlrQ0
おいおい、ブービームトラップのまえにエイリアンを思い出すとは何事だ。

395 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 22:33:37 ID:BYiecTO/0
>>390
ボスにも武器チェンジシステム入れるとか。
ただし、自分のメイン武器をベースにアレンジしたものとして。

396 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 22:38:59 ID:tdmWSqat0
>>393
ちょ、4なんてワイリーマシンかUFOで確実に詰まるwww

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 22:40:29 ID:UuBAWnhw0
武器ゲージを消費する大技が欲しいところだ。
というか8ボスの通常武器が汎用性有りすぎで(一部)バランスおかしいから
通常武器の弱体化もして欲しい

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 22:48:48 ID:L0vX7ysm0
>>397
お前・・・これ以上プラントバリアを弱体化してどうするつもりだ・・・

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 22:59:00 ID:oyeCMRe+0
ヤマトスピアは「一発で武器ゲージを全消費&拾えば全回復」になるのか

400 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 23:02:15 ID:HoLINgmGO
フラッシュマン、ブライトマンが無敵になりそうな悪寒
さすがにこいつらには武器パワーつくか…。
ってかこの二体性能完全に被らね?

401 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 23:20:24 ID:Ne1Y1K3WO
ああロックをむぎゅってしたいなぁ

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 23:32:34 ID:990zGurz0
ロックマングラビティーマン

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 23:33:55 ID:VoIs7v4H0
ロック弱すぎ!そこそこアイスきゅんにすら負けてしまった。
蹴り以外にも何かおまけが欲しかったよ。
チャレンジも70から先なかなか進めない・・・
気分転換にイレハンやってみようかしら。ロクロク楽しめたならあっちもいけるかな?
スーファ身版は未経験。

404 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 23:35:13 ID:HoLINgmGO
うおおおおおおーーーー!!!!大好きだターボマンンンンンンン!!!!!
というわけでロックマンターボマン!

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 23:36:14 ID:990zGurz0
>>403
先にスーハミやっとけw

406 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 23:44:00 ID:ZYd3Gpz50
>>390
ワイリーステージに8通りのルートを用意すればいいんじゃない?

多すぎかw

407 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 23:45:10 ID:uHzfHGvw0
>390
ロックマン用ルート・ボスと
他キャラ用ルート・ボスを用意すればいいんじゃね?

408 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 23:56:31 ID:F9S1hlrQ0
>>406 >>407
製作側としては辛いんじゃね?

409 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 23:58:23 ID:oyeCMRe+0
今回みたいにオールドモードとニュースタイルにわけてニューだけ仕様変更でおk

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 00:09:48 ID:mSF789f60
>>408
いっそのこと別ボスを用意するとか
ロックマンだとブービームトラップだが、他キャラだと新ボスにするとか

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 00:19:17 ID:Nq2eVlxg0
OLDボンバーが早く欲しいな。
FC時代の空中庭園風ステージ復活(多分)

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 00:21:59 ID:43jpuqWa0
>>400
タイムストッパー有限のフラッシュマンとかフラッシュマンじゃないだろ。
ストッパーはボスに対しては無効、発動にX3のバスターフルチャージ級の時間がかかる、
バスター攻撃時はフォルテのように足が止まる、でGO。弱そうだな。

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 00:37:27 ID:2Lz2wLNP0
ブライトはあれだ、ライフの残りが一定値のときだけ発動可能なんだよ。
ちゃんと考えて食らわないと出せないんだよ。

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 00:40:16 ID:qFzHnQ1G0
>>413
それでノーダメージクリアとか鬼ですか

あ、でもオイルマよりはどう考えてもマシだな、うん

415 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 00:45:58 ID:gByTJ7Rg0
8ボスの中で水中戦になるのって本家ではバブル・ダイブ・パイレーツだけなんだよな。
意外と少ないな。ワールド5で何でネプチューン戦を水中にしなかったのか不思議。
あいつを水中戦にせずにどうする。

個人的には、ロクロク2とかはボス部屋のギミックもゼロシリーズ並みに凝って欲しい。

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 00:53:45 ID:2Lz2wLNP0
ネプチューンを水中戦にすると攻撃の大半が使えなくなる。
向こうの、な。

417 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 00:55:41 ID:qFzHnQ1G0
>>415
それを補うべく1と3ではワイリーボスに水中面を配置してたけど、
5以降はそれもなくなってしまったね。
Xが毎回水中ボスを配置してるのに比べると、これは確かに意外だ。

>>410
今回いろいろな特殊武器に対応ギミックがついてるんで、
ブービームトラップの前のクラッシュボム壁を
違うブロックに、みたいな変更点が考えられそう

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 01:18:14 ID:Je8kn18M0
というか1はまだ水中面の概念がない
2からだな水中=大ジャンプが出来たのは

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 01:53:42 ID:Nq2eVlxg0
2以降はロックマンの体に「浮き袋」が追加されたって事か。
8からは泳ぐという動作をプログラミング(おせーよw)

420 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 03:08:46 ID:IbqO6Rmw0
技術的には楽かもしれんが、実質的には難しいと思うぞ。
100数キロあるロボットを泳がすなんて

421 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 03:09:18 ID:3m/VRyFiO
多分普通の陸上用戦闘ロボットのロックマンが泳ぎを覚えるのが大変だったんだろうよ
カナズチの人が泳げるようになるのにかなり練習が必要なのと同じで、ロックマンもずっと泳ぐ練習をしていたんだろうな

ビート板持って必死に泳ごうとするロッキュン(;´Д`)ハァハァ

ロクフォルで忘れてたけど


というか確かロックマンって体重100`cぐらいあったよな
って事は他の道具を用いずに一人で泳ぐっていうのは技術的に無理だったんじゃないか?
8まではラッシュマリンやらを使ってた訳だし
8の頃になってやっとパーツの軽量化やら脚や腕の出力を上げる事が出来るようになったんジャマイカと
ロックボールもあるしな

それかただ単にライトが怠けてたか

ロクフォルで忘れてたけど

422 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 03:10:01 ID:Nq2eVlxg0
>>420
20XX年の事だから想像もつかんよ。

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 03:11:59 ID:gByTJ7Rg0
水中戦もあった方が8ボス戦にメリハリが付くから好きなんだよ。
後、空中ステージだったらボス戦で落下死系のギミックがあったりとか。
本家はボス部屋のギミックの点ではX・ゼロシリーズに見劣りする部分があるから
今後ロクロクの続編が出るならその辺のメリハリも重視して欲しいな。

でもタイムマン部屋の壁なしは逆効果だった気が・・。壁の有無で強弱が違いすぎるし。
何故壁なしにしたのやら。



424 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 03:19:50 ID:2Lz2wLNP0
5から全部平地になったのが納得いかん>ボス部屋

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 03:25:13 ID:hZCPlHq9O
クラウドマンとかフォルテをお忘れではなくて?

426 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 03:27:09 ID:mH7O18u00
テングマンとかバーナーマンもな

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 03:29:17 ID:Je8kn18M0
5もワイリープレス戦は平らじゃないし

428 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 03:37:01 ID:IbqO6Rmw0
しかしスパークやフラッシュなどはやりすぎだと思う。
攻撃が避けづらくなるならまだしも、体当たりが避けづらいってのは間違い。

429 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 03:37:10 ID:qFzHnQ1G0
グレネードマンは部屋の床抜けるし
アクアマン・フロストマン辺りもギミック部屋の一種と考えれば
8なんかまともな部屋の方が珍しいぐらいだろ

430 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 04:08:09 ID:gByTJ7Rg0
確かに8やロクフォルのボス部屋ギミックは多彩だったね。
ただそのギミックが視覚的な効果のみで、あまり難易度やメリハリに
つながってない気がしたんだよね。その辺は個人の好みだから微妙なところだけど。

ロクロク2だとフラッシュ・クイックとかの地形ギミックは継承されるのかな?


431 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 05:39:55 ID:K2c7W4J80
>>428
ふと気づいたがロクロクやイレハンみたいに豆貫通なしだと
起伏のある部屋のボスの難易度が跳ね上がりそうな気がする

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 06:57:45 ID:IQfp8YYv0
>>431
確かに…最近のバスターの仕様でクイックやファラオとガチでやり合える自信ないな
スパークマンあたりは自分より上に居るとき以外攻撃できないとかなりそうだ
きっとシャドーブレードが壁を貫通してくれるんだろうけども、やりづらくなりそうだな

433 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 07:22:43 ID:HHW01tpY0
まるで当たり前の事のように、地形が平面の可能性

434 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 07:43:57 ID:u0gFs5za0
ロックマンロックマンってタイトルは後半がボスの名前になるってギミックがあったわけだけど、
それは同時に2以降が出ないことを意味してるような気がしてきたんだ。
ロックマンメタルマン2とかだと変だし。

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 07:48:34 ID:rDXM17li0
>>434
ロックマンロックマンロックマンにすれば問題なし

436 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 07:54:14 ID:IQfp8YYv0
>>434
引継ぎキャラ使用時だけロックマンロックマン2とかロックマンロールちゃん2にして、
他の時は普通にロックマンメタルマンとかロックマンヒートマンにすれば問題無し

437 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 07:56:51 ID:HHW01tpY0
>>436
念レス成功

438 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 08:59:14 ID:Nq2eVlxg0
ロックマン2ロックマン
ロックマン2メタルマン

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 09:08:39 ID:metBV0k20
念レスって何?

440 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 09:29:43 ID:QsPUhRtU0
自分が念じただけでレスを書き込むことに成功したぜ の意
遠回しに同意を表す表現
他に
・あれ、俺書き込んだっけ?
・俺がいる
・よう、俺
といったバリエーションがある

意図せず書き込んだ といったニュアンスが強いので
情熱的なレスに対して使われることが望ましい

441 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 10:18:58 ID:kOrpd0qsO
ロックマンロールちゃんって



エロすぎwww


442 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 10:23:56 ID:zMs+VwhB0
ロックマンエロールちゃんって



エロすぎwwww

443 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 10:57:01 ID:MwoXxbv20
コントラクションについてだけど、
溶岩レールに使い方がよく分かりません。
ファイヤーマンステージにあるような感じにしたいのに
なかなか上手くいかないです。
皆さんは溶岩を使ってますか?

444 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 11:05:41 ID:IQfp8YYv0
>>443
SHIFTモードの三角ボタンでレールの通り抜け可・不可が設定できる

次からはコンストスレの方で聞いてくれると嬉しい

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 11:18:58 ID:MwoXxbv20
>>444
分かりました。ありがとうございます。
っていうか△ボタンの存在を忘れていたので、溶岩に限らず他のも改良できそうです。
では。

446 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 11:30:55 ID:/AJU0pm4O
コンストのドロップリフトは黄色のバーでないから難しくなるよね

447 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 13:06:38 ID:bqcorSe10
今気付いたが、ロックよりオイルマの方がスライダー時の速度が速いんだな。

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 13:21:57 ID:dKST3YB50
>>447
それって何故か説明書に載ってないんだよな
あとはエレキマンの雷放射ブロックのダメージ受けないってのも載ってない

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 14:48:29 ID:a2I57hzD0
説明書は印刷に時間がかかる分、
急な仕様変更は載せられないってオイルマンが言ってた。

450 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 15:04:27 ID:IbqO6Rmw0
ヘィヨウ!モノタリネーナ!

451 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 15:44:52 ID:3G65e+uV0
きつきつワイリーアタックでオイルマンVSイエローデビルの時間計ってみた
最速でも10分は確実に越えるって何事なんだ

452 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 15:51:08 ID:kf86ewfo0
それでも>>450なんて言っちゃうオイルマンは何者なんだ

453 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 15:53:46 ID:MwoXxbv20
そして、そこまで攻撃力を低く設定してしまったスタッフは何様なんだ

454 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 15:55:57 ID:8SPTuA+o0
ロックマンコールドマン

455 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 15:57:35 ID:Qio8XYVf0
ロックマンコンロマン

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 16:00:07 ID:L5GLrupN0
ロックマンロックマンシャドウのともだち

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 16:50:16 ID:zMs+VwhB0
>>456
だから、特殊武器くれないんですか?

458 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 17:42:15 ID:/AJU0pm4O
クリスタル、ナルシスト
ナパーム、ボンバーの兄
ストーン、なんか悟ってる
チャージ、走り屋

459 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 18:15:14 ID:Zs9ON9FB0 ?
最近痛い妄想が多いな

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 19:08:28 ID:hZCPlHq9O
ドリルマン「よく来たなロックマンンン!さあケツを突き出せ、俺のドリルボムを突っ込んでやろう!!
俺のドリルボムは爆発自在ぃ!!どこで爆破するも自由自在の変幻自在よ、ドリルー!
どこで爆破してほしい!?外か!中か!中のどこだ、手前の方か、奥の方か、それとも…中間かあ!?ドリルぅぅー!!!」

461 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 20:58:59 ID:4EMl32kl0
ロックマン食パンマン

462 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 21:15:09 ID:kOrpd0qsO
ロックマンコイルマン

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 21:16:00 ID:X4BH4/LOO
コンストって十分な出来なのかも知れないけどワイリーボスやロックマン?がボスとして設定出来てもいい気がする。
あとクリア条件を指定出来たらおもしろかっただろうなぁ。
個人的にスコアボール収集とか面白かったからさ。

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 21:18:59 ID:MwoXxbv20
ファイヤーマン
「燃える!燃える!俺の炎が悪に向かって燃え上がる!!」
ロックマン
「ひどいよファイヤーマン・・・僕は悪なんかじゃないよ。」
ファイヤーマン
「俺が正義である以上 お前が悪に違いない!!」


L
「例え殺したのが大犯罪者や死刑囚でも、その行為は・・・悪だ!!」

「僕が悪だと・・・? 僕は正義だ!!この世の悪に怯える弱い者を救い、
 誰もが理想とする新世界の神となる男だ!! その正義の邪魔をする者・・・それこそが悪だ!!」

465 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 22:36:10 ID:hZCPlHq9O
コンストのボス設定はできてほしかったなあ…
難易度選択はもちろん、色変更、ボス部屋の地形変更orガッツブロックの配置など…

466 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 22:39:36 ID:L5GLrupN0
せめてワイリーボスと戦わせて欲しかった
イエローデビルは分離攻撃パターン自分で設定出来てさ

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 22:58:11 ID:IbqO6Rmw0
1でできなかったことを2でやるのがロックマンクオリティ。

468 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 23:06:40 ID:MwoXxbv20
>>467
キャラの豊富さ、
チャレンジステージ100問、
ステージ自作、

これだけ濃いと、向こうも単品として製作したとしか思えない。
2を出すならスライディングとか導入しねぇ

469 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 00:02:20 ID:Y2WidUFSO
売れれば続編出すんじゃない?
まあ、たいてい駄作になるというパターンだが・・・

470 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 00:21:10 ID:oBw6JV8x0
ロクロク2に関しては、もともとのロックマン2が出来がいいから駄作にはならんと思うけど。
傑作になるかは知らんが、良作にはなるでしょ。もし出るなら。

そーいや、今回のラスボスってワイリーカプセルなの?それとも普通にワイリーマシーン第2形態
なのかどっちに分類されるんだ?

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 00:28:18 ID:3NwtZ6j20
フツーにワイリーマシーン第2形態だろ。
つか第2形態の方がオリジナルの1号に似てるしな。

472 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 00:33:24 ID:UAE5fL7T0
ワイリーカプセルは4からだね。
まぁカプセル自体は1から出てるんだけど、あれはUFOってことか。

473 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 00:53:30 ID:sS/mwYan0
>>469
正直、2さえ出してくれれば後はいいやと思ってる

474 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 00:55:26 ID:9BhXgg0p0
正直ロクロクも見直さないといけない点は結構あると思うぞ
きつきつイエローデビルなんかいい例だ

475 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 00:59:11 ID:UAE5fL7T0
>>474
確かにね。
8ボスラッシュの回復アイテムなしとか。

476 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 01:02:16 ID:3NwtZ6j20
>>475
続編が出るなら間違いなく直されるでしょ。
本家が用意してるんだから

>>474
きつきつイエローデビルなんかは
・いちいちゆっくりだから攻略法さえ飲み込めれば苦じゃない
・ランダムの要素もほぼ皆無だから飲み込むのも時間はかからない
ってことでまあまあ負担の少ないボスだと思うんだけど、
それは強さというより決着がつくまでの時間って意味?

477 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 01:07:30 ID:9BhXgg0p0
>それは強さというより決着がつくまでの時間って意味?
そりゃそうだろ
オイルマンとか10分以上かかるのが確定ってどう考えても狂ってる
これだけは本当にテストプレイしたのかと疑いたくなる
せめてビーム撃ってるときの無敵時間が無くなればかなりマシだと思うが

478 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 01:08:19 ID:UAE5fL7T0
>>476
あれは苦になる。
ノーダメいけることはいけるけど、それって奴を倒すまで集中力が切れなかった場合だろ?
あれは長くなりすぎると途中でダレてきて、ついダメージ食っちゃうんだよ。
まぁ時間って意味だ。

479 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 01:12:15 ID:qAcS0fr7O
イエローデビルは精神の削り合いだよな。
一回しか戦わないならまだしも、達成率100%目指すなら何度も通らにゃいけない道だから、不満が募るんだと思う。
まあやんなきゃいいハナシなんだけど、そうもいかないからねえ。

それはそうと2と7のボスどもにはかなり愛着があるから、どうにかロクロク2とロクロク7は出てほしい。
可愛くデフォルメされたエアーマンとターボマンが見たい…!

480 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 01:18:43 ID:3NwtZ6j20
>>477-478
ん、納得した。
かつて、今回のデビルほど攻撃チャンスまで
時間をとりまくるボスはいなかったね。
ただ、どっちかというとオイルマンの平均以下な
攻撃力の低さの方が大問題っぽい気がするがな。

>>476の繰り返しになるけど、デビルはどのモードでも
攻撃の動き出しまでにたっぷり間があるんで、
こまめに精神統一することで、ファイヤーに代表されるような
攻撃前のフリの少ないキャラより楽に戦わせてもらえたよ。
(絶え間なく分裂して翻弄する本家1のデビルも大好きだけどね)

481 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 01:21:48 ID:Y2WidUFSO
始めるときに出る、オートセーブがなんたらと、いちいち出るのも直してほしい。

482 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 01:28:13 ID:9BhXgg0p0
チャレンジの即死要素が多いのも何とかしてくれ
これは本編じゃないから賛否両論だけど
やっぱりライフ=1が100個中47個とかやりすぎだ
ライフ=1でなくても即死要素満載なものもあるし

結局何度もやってるのはボスアタックだけだ

483 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 01:54:01 ID:gcXhCverO
>>481
無理だと思う。たぶん告知が義務になってるんじゃないかと

484 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 02:01:37 ID:4Ku9/pRJ0
義務かどうかは知らんが、告知しとかないと後からうるさい香具師とかも出そうだ品。

485 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 03:19:57 ID:oBw6JV8x0
本家の8ボスの中で主要な4属性を持つボスをピックアップしてみると

氷:アイス ブリザード フリーズ フロスト コールド
炎:ファイヤー ヒート (ファラオ) フレイム ターボ ソード バーナー
雷:エレキ スパーク クラウド クラウン ダイナモ
風:エアー ウインド テング

ってなるね。炎ボスが圧倒的に多いのは理由とかあるんだろうか?
氷や雷ボスはなんとなく定番っぽく認識されてるけど、2とかには出てないね。
しかも5は4つの属性のどれも全くいない。5のボスが影薄い一因かもね。

486 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 03:24:02 ID:sS/mwYan0
5は機関車とかプロペラとかクリスタルとか、固有名詞をテーマにして
作られたボスが多い分、属性ボスのような二次元的なカッコよさが表面化しにくいんだよな。

2もその節があるが、元々デザインがシンプルなインパクトの面で勝ってる


487 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 03:24:54 ID:sS/mwYan0
×シンプルな
○シンプルなので

488 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 03:26:01 ID:qAcS0fr7O
風にはジャイロも入らね?
あと水も定番っぽいから水も入れると

バブル、ダイブ、ウェーブ、アクア、パイレーツ
トードマンは水か…?

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 03:29:38 ID:qAcS0fr7O
ってか前から気になってたんだが、氷と火のボス、6まで無視され続けてるよな。
かと思えばそこから毎作出ている。なんでよ。

490 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 03:31:46 ID:qE6LvAJ30
イエローデビル戦でいつも寝ちゃうからきつきつのワイリーボス&オールボスラッシュが
いまだにクリアできない

491 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 03:35:59 ID:3NwtZ6j20
>>489
ちょっと上の方でも話題になってるが、
プラットフォームの移行、ソフト容量の増加にともなって
ステージギミックが多様化したことにあるんじゃないか。
要するに、炎だ氷だってのはトラップに使いやすいのよ。
現にXシリーズでは火と氷のコンビは定番だしな。
ボスの弱点相性にも悩まなくていいし。

あと、風にジャイロなら雷にブライトも入れてくれ

492 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 03:39:39 ID:qAcS0fr7O
>>486
2の固有名詞をモチーフにしたボスなんてメタルとウッドだけじゃね?
そんなら4の方が多いぞ。リング、ドリル、ファラオ、カエル。

493 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 03:50:50 ID:3NwtZ6j20
……つーか、言葉としてホントの意味で固有名詞なのはジェミニ、ヤマトぐらいだろ。
まんま混ぜっ返しだが。

494 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 04:01:53 ID:sS/mwYan0
固有名詞という言い方はよくなかったかな。忘れてくれ
でも二次元的カッコよさがないってのはあると思う。つまりは地味

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 04:08:18 ID:3NwtZ6j20
言いたいことは何となく分かるんだよ

二次元的カッコよさってのはアレだ、そのつてでいくと
ケンタウロスやテングなんてのはダメダメなわけだなw

496 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 04:15:02 ID:qAcS0fr7O
何かをモチーフにしてるボスが多いがその元が大体しょぼっちいもんだし。機関車、プロペラ、なぱーむ。
それ以外のボスも何かパッとしない特徴の薄いヤツらばっか。ストーンマンとかもはや地味の体現だろ。
その中でも結構目立ってるはずのスターマンも、マザー2のあれやラッキーマンのあれと被ってたり弱かったりで結局印象薄くなってるし。

497 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 04:18:49 ID:qAcS0fr7O
二次元的カッコよさ満点なのはアストロマンだな。

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 04:21:44 ID:sS/mwYan0
ストーンはシンプルの意味を間違えてるような感じだよな。
迫力出せる場があったならまだしも

499 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 07:36:06 ID:g5Qtg5Ru0
やたら告知画面で止められる件だが、カプコンの基準なんだろうか。
モンハンでもいちいち出てきてウザイのと
読み込み見越して他の事やったりしてるとショック
一度読めば良いんだからオプションでONOFF切り替え出来れば良いのにな


500 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 07:57:43 ID:iAWWvnWV0
告知画面って何のこと?

501 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 08:47:57 ID:GOSmJ66y0
5のボスはなんか顔がカコワルイんだよな

502 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 09:59:43 ID:OriWfz1+0
御前らそんなに5のボスが嫌いかorz
最近ナパームマンがお気に入りだからちょっとショックだ。
まぁたしかに諸手上げてカッコイイと言える奴は居ないと思うけどさ。
個人的にはシリーズで一番個性的な8ボスだと思う。

503 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 10:21:52 ID:fEiorHsR0
「画面内のランダムな位置に物をふらせる」って攻撃でシリーズ上いちばん強いのはチャージマンのだな

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 10:27:17 ID:qAcS0fr7O
ヒント:スラッシュマン

あれは攻撃とはいわないか。

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 10:48:50 ID:Pl/lBV390
「画面内に物を降らせる」だったら最強は間違いなくトーry

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 10:58:34 ID:qAcS0fr7O
ところがどっこい。サンゴッドがそうはさせません…!
っていうか微妙にスレ違い入って来てませんか。

507 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 11:38:36 ID:r+I78LBYO
スレ住人も迷惑してなさそうだし、ロクロクの次回作の話だし別にいいんじゃね?
話題変えたきゃ自分でなんか話題振るだろうし。

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 13:54:20 ID:4Ku9/pRJ0
5のボスって、チャージとジャイロは実際にそーゆー設定があるが
クリスタル(とあと多分グラビティー)に金かけすぎて
他の連中に回す金が無かったんだろな。その結果いろいろとショボンな出来に。

有賀マンガでも時給戦隊なんてやらされてるし・・・面白いが。

509 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 14:23:24 ID:3NwtZ6j20
ロクロク5が
ロックマンが8ボスを救ったあと
時給戦隊を結成・操作する設定だったら
漏れ冗談抜きで3本買うわ

510 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 15:36:43 ID:dJSOGffq0
オイルマンを9分で撃破記念カキコ

あと、ファイヤーマン置いていきますね。
http://www.hpmix.com/home/carefully/A13_35.htm

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 16:32:31 ID:UAE5fL7T0
5のボスってダサイんだよな。
5が発売されたときは幼稚園だったんだけど、
選択画面のスターマンのアホ面っぷりがあまりにもハマってたもんだから、
アホというあだ名を付けてたくらい。

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 16:43:49 ID:3kytuCtl0
ナパームとクリスタルは結構好き。
スターマンの顔グラは確かに間抜けだ……何処がとは言い難いが。

513 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 16:58:13 ID:0A2NL4lTO
ぽにゃぽにゃロックほにゃほにゃ

514 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 17:07:08 ID:klG+RuvX0
        ___/ ̄ ̄ ̄\ 
      /  / / ̄ ̄ ̄ ̄\      
     /    ̄         \  
   /    □           \         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   
  // ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\     |        /この電球凸ハゲ眉毛ジジイがああああああ・・・
  |// ̄\ ∨ / ̄\  \  /\      < 土下座すれば何でも許してもらえるとでも思っているのか!?
  //(・)   /  /(・)   >   | | ∩|       \修正してやる!!ロックンキーーーーーーーック!!
 / \_/   \__/   | |∪|        \_____________
 l::::::::: ∠            /   \/ 
 |:::::::::r〜‐、          /   / 
 |:::::::::))ニゝ          /   / 
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  `ヽ、__,,,,........,,,,_∠__/
      〕;;;;;;;_/
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  /   i    ト、   __,,,丿)/ |||||||         |||||||||
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  ! l   |   L,, | ,,,,,,'" |||||||||||||||||      ||||||||||||||||||
  ヽヽ  ゝ /   ̄ ~〜、 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  ヽ  / ̄""'''⌒ ̄"^'''''ー--、|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
   Y'´\         /    """''''〜--、||||||||||||||||||||||||||||||||| 
   (  \      ,,;;''  ....::::::::::: ::::r''''"" ̄""ヽ|||||||| |||||||||||||||||
    ゝ   ー--、,,,,,___      ::: ::,,,,,ー`''''''⌒''ー’||||||   ||||||||||||
    ヽ/     \  ̄""'''"" ̄   \___/---、  |||||||||
     ヽ       ヽ  ::::::::::::::::::::  /         `ヽ |||||||
      ヽ      /)      /    ノ   ゝ ヽ ,> |||
       ゝ    / !      /            Y
        ! ̄ ̄~  |      /  人     ヽ   ヽ
        |     ,;;}      !  /  ヽ _,,,-ー'''''--ヘ


515 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 17:58:55 ID:itQCOgPl0
ttp://www.fileup.org/fup73414.zip.html

初めてみたときよりも、ロクロクやってから見たときのほうが衝撃が大きかったw

516 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 18:17:17 ID:1ZMDgnLd0
エレキだけガチ

517 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 18:36:11 ID:oROlMc6l0
>>515
アイスマンキモスwwww
ボンバーマンは・・・鳥?www

518 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 19:44:22 ID:QvGB8P7z0
>>514
ちょwww

519 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 20:40:42 ID:FgyDwMhW0
>>515
ファイヤーマンマジイケメンw

520 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 21:41:51 ID:wDicjBYc0
>>515
zipは携帯からじゃ無理だ…
ちくしょう。

521 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 21:56:41 ID:gMfnT5ym0
>>515
このエレキマンに「美しく散りなさい!!」とか台詞入れたら最高だな。

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 22:15:38 ID:sS/mwYan0
あんなアイスマンでも「ロックマンアイスマン!」の一言で可愛く見えてしまうな

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 22:19:17 ID:CVEOHeKU0
>>522
そうか…?

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 22:41:59 ID:dJSOGffq0
ttp://harakiri.run.buttobi.net/cgi-bin/up15/src/15UP0046.bmp.html
ロクフォルから

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 22:46:54 ID:3NwtZ6j20
この頃は眉毛のやらしさが最強クラスだったな

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 22:48:25 ID:1K89UGfH0
>>515
アイスマン眼鏡っ子?w

527 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 22:54:46 ID:Vx2UKld70
ロクロクのアイスマンはみんなを欺くための姿
真の姿はロクフォルのCDデータベースのやつ

528 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 23:06:31 ID:Pl/lBV390
>>524
ちょwとてつもなく憎たらしいwww

529 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 23:10:44 ID:CVTVsGr/O
バトル&チェイスで奴からパーツを奪った時の顔もなかなかのものだが

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 23:19:18 ID:itQCOgPl0
アイスキュンと雪合戦・・・(*´Д`)

531 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 23:20:59 ID:yKFeGFe10
普通に順番考えればロクロクのアイスマンが
ロクフォルのアイスマンに変わるんだな。

532 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 23:36:20 ID:4Ku9/pRJ0
あれか、ファイヤーマンとかに掘られたりしてるウチに、性格が曲がっちゃたのか。

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 23:41:39 ID:B4QmbHvr0
>>524
ファイヤーッ!
燃える 燃える!
体が燃える! オマエに萌える!

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 23:56:48 ID:cd/6MIsGO
>>533
犯られたでありますぅ〜

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 00:07:26 ID:Ehpf8xrLO
アイスマン「あ〜、え〜、そこはカチンコチンに凍らせちゃう予定なのであります!」
ブルース「アイスマン…少し痛いだろうが、我慢してくれ。」
アイスマン「痛いのはいやでありますが〜、それでも私、任務を実行させていただくであります!」

ブルース「貫け!ブルースストライク!」
アイスマン「ふぁっ!厳しいであります…!」

アイスマン「犯られたであります〜!」
ブルース「…すまない。」


謝ってすむなら警察はいらねえんだよ!隠しキャラだからって何してもいいと思うな

536 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 00:15:24 ID:6Y8KR5R20
やっとオイルマできつきつファイヤー倒せた・・・30体は燃え尽きた
でもまた倒さなくちゃならないんだよなorz

537 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 00:39:30 ID:vjKWBt/OO
>>535
何でひとりでキレてんだよw

538 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 00:53:55 ID:jLgfGC3t0
よ、ようやっと50%達成……
6人分全クリしたわけだ。

もう二度とあの油すましにはさわらねえ

539 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 01:20:30 ID:3iRiL4w50
ロックマンの8ボス戦を作品ごとに考えた感想は

1:全体的にダメージ量が多く大味だが、緊迫感があっていい。
2:ボスのパターンも豊富でスピーディだし、ボス部屋ギミックも多様。
3:上に同じ
4:ボスの攻撃に斬新なものが多くて視覚的にも満足。
5:全体的に弱すぎて、弱い者いじめしてるような気に。ボス部屋のギミック皆無で残念。
6:見た目が個性的な割に攻撃は地味で単調。部屋ギミック皆無なのがやはり残念。
7:平均的にはそこそこ強いけど、ボスの動きがもっさりしてて躍動感が無いかな。
8:全体的に弱いけど、攻撃の演出が多彩でスピード感もあって視覚的には満足かな。
ロクフォル:ボスは強豪ぞろいだけど、理由は分からんがなんか戦ってて楽しくない。

長くてごめん。ボスのパターンを考える人たちって大変だよなー。単純に強いボスや弱いボスを
設定することは簡単だが、それを面白さと両立させなきゃいけないし。


540 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 01:46:12 ID:9aI4HI9DO
5が一番好きな俺はこのスレに合わないのかな…
生まれて始めてやったゲームが5だから仕方のないことかもしれないけど。
未だにスターマンとウェーブマンとグラビティマンの小さいゴム人形は無くさずに大事に持ってる。

541 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 01:50:19 ID:jLgfGC3t0
合わないってことはないだろ。
漏れも好きだよ、手軽だし、特殊武器が面白いし。
アロー楽しいよアロー

大前提として、そもそもここ過去作のレビュースレじゃないし。

542 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 02:01:11 ID:IoNtpqC50
ロクロクスレじゃなくてロックマンスレになりつつあるな。

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 02:04:56 ID:FJleELXM0
>>539
グラビティは部屋ギミックってことにはならないかな?
後、ウェーブマンはけっこう強かったと思うんだけど

544 :539:2006/03/28(火) 03:02:11 ID:3iRiL4w50
スレ違いだったかね。ごめん・・・・。
ロクロク2で8ボスパターンを製作者はどうアレンジするのかなと気になってたから、
過去作を引き合いに出してみたんだ。
個人的にはロクフォルが8ボスが強敵ぞろいなのにボス戦がなぜか楽しくなかったから、
製作者の製作意図とか色々気になるんだよね。

>>543
グラビティは単にあいつの能力であって部屋の性質とは関係ないかと・・・。
あれがギミックならビートブードやマイマインの部屋もギミック部屋になっちゃうし。


545 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 03:09:38 ID:WBaErrky0
5は簡単な分、プレイの幅を広くできる。
豆オンリーや特殊武器オンリーとかやると程よくて楽しい。

ボス部屋のギミックについても、3はやりすぎに思う。そんなの一、二個あるだけでいい。

546 :539:2006/03/28(火) 03:31:59 ID:3iRiL4w50
>>545
3のボス部屋ギミックってスネークとスパークの2つだよ。

547 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 03:52:48 ID:lRr11WSj0
>>546
つ【ドクロボットフラッシュ・バブルマン】
つ【カメゴロー】
つ【ホログラフロックマンズ】
つ【ガンマ】

548 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 03:57:51 ID:3iRiL4w50
>>547
8ボスの部屋の話っす。スペシャルボスの部屋がギミック付きになるのは
別にやりすぎではないと思うけど・・・・。

549 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 04:09:49 ID:WBaErrky0
ニードルも一応はギミック部屋と解釈してる。妙に広いじゃん。
スネークとスパークは構造が同じ山なり型だから、別々と思えん。


550 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 05:32:24 ID:ejfd9MR2O
オイルマでらくらくイエローデビルステージノーダメージクリア記念カキコ
二つ目のトゲ振り子が鬼だった

551 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 06:34:16 ID:HRTi1Ag10
あの振り子避け難いよなー。
ショットマンも邪魔だし。

552 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 09:18:12 ID:iPHUONXEO
昨日買ってきてきつきつのワイリーステージ前までクリアしたんだが、
もしかして普通にプレイしてたらロールちゃんって使えない?

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 09:43:21 ID:cKIwFr/8O
ロックマンコサック

554 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 09:51:55 ID:DhBfOXZm0
>>552
落とせ

555 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 09:56:54 ID:5WgS/up/0
>540
俺も5が一番好きだ。不満も多いが。
タメ撃ちマンセーすぎなのが残念賞。

556 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 10:07:26 ID:HRTi1Ag10
>>552
無線LAN経由でRRWに接続後、ダウンロードすれば使える。
無線LAN環境がない場合、フリースポットから繋げばOK。
最寄のフリースポットは↓で検索出来る。

http://www.freespot.com/

システムデータを人の物で上書きする手もある。
ただし、チャレンジの進行状況やステージレコードが上書きされ、RRWのIDが重複するので注意が必要。
作成したステージを今後アップロードする気がないのならIDの重複は多分問題にならない。

出来ればフリースポットをお薦めする。

557 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 10:36:21 ID:iX//adjR0
俺も無線LAN環境がなかったから、
先週漫画喫茶でダウンロードしてきた。
でも行って気付いたんだが、どうせ定期的に配信されてる他のパックとかも落とすんだから、
なるべく日を置いて行き、一回でまとめて落とさなきゃ、金がもったいないな。

558 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 10:40:13 ID:iPHUONXEO
なんとなくわかった。サンクス。

559 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 11:20:04 ID:9aI4HI9DO
>>556-557
無線LANとか全然分からないで今までやってきたけどもうチャレンジに限界を感じたから利用しようと思うんだ。
埼玉の蕨ってとこに住んでるんだけど、一番近いスポットが蕨錦町にあるヨーカドーのマックらしいんだ。
つまりそこのマックにPSPを持って行って勝手にネットに繋げちゃっていいってことなの?
若干人目が気になるけど…

560 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 11:41:35 ID:HRTi1Ag10
それでOK。

……って、チャレンジに限界を感じたから人のシステムデータを使おうって事?
もしそうなら無線LANを使う必要自体が無いよ。
パソコンとPSPをUSBケーブルで繋いで、システムデータを上書きすれば良い。
OSがWin98ならカードリーダライター経由で同じことをする。

561 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 12:41:47 ID:9aI4HI9DO
>>560
ありがトン。
確かブルースがチャレンジ制覇なんだよね?
ブルースを配信してるってどっかで聞いたような気がするからさ。
チャレンジ90まで頑張ったけどもう_…ってことで配信サービスでブルース取っちゃおうと思ってね。
もしかしてブルースの配信なんてやってない?
あとロールが取れるらしいからそれも目当てなんだ。

562 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 12:54:28 ID:77l7hkZ9O
まとめにリンク張られてるよ

563 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 12:56:17 ID:r/5qUjGJ0
>>561
うpろだにチャレンジ100%+配信特典の入ったシステムデータがあったはず

564 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 13:01:08 ID:iX//adjR0
>>561
俺もアンタと同じくPC関係の知識には乏しいけど、
USBの奴を一度挑戦したんだが、
解凍とか色んなことがよく分からなくて、中途半端に断念してしま、
極め付けには、メモリースティックのデータが全て消えたハメになったぞ。
まだロクロクをあまり進めてなくてよかったけど、他のソフトのデータも消えた。

まぁ、なんだ。
とりあえず生兵法は大怪我の元だから、
正攻法にチャレンジ制覇と、無料スポットでロールダウンロードするのがいいと思う。

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 13:31:46 ID:8LEKNd5J0
PSPユーザー
   | |   | |.          l,,.,|,..,,,., | |   .     __. | |   .| ||
   | |   | |         /::::::::::::::ヽ| |       /:::::::::::::ヽ    | ||
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   | |   || l |_____{  ヾ=( _ノ _γ⌒ヽ__ モ_ノ ⌒ヽ   | |____
   | |__||_|__|___ノ       //   〈/ヾ_>o       .|  | r──┘
   | || ̄|| | ̄ ̄ ̄(爪ニニニ⊃ .  | |  /ミ /o_  l  .|  | |
   | ||  || |0   (//_//_ ̄^ヾ」 _ヽヽ⊂ニニニコ }ー   }_| |___
   | ||  || |__/⌒ー─── (^丶/⌒ ヽ`ー='_____ノ/ /. ̄ ̄ ̄|
   | ||  || | ̄ ./   ,.-|    |   〉_ ー//( ̄ ̄ヽ  ./ /
   | ||  || |  /   / .|  ⊂/⌒ / ⌒ヽ_ノヽ_ノ  | ./ /
   | ||_||_|0/   f  .レ''"P |   |/   /  ̄ ̄ ̄ ̄ / /______j
http://008.gamushara.net/nantonaku/data/img1.jpg
http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable#Wireless_networking

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 13:32:14 ID:R3GTL2sl0
>>564
そこまで酷いのはなかなかいない

567 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 13:41:06 ID:HRTi1Ag10
>>561
ブルースはチャレンジ制覇で使えるけど、RRWで配信はされてない。

んで、ゼロスレまとめ風のアップローダに「チャレンジ100%・配信物全てを含むシステムデータ」がある。
ただ、そのデータを使う場合、IDが被らない技を使ってくれって書いてあるね。
手順は>>191の通りだけど、これの実行結果について責任は持てません。

私としては、チャレンジを頑張ってフリースポットでロールをダウンロードするのがお薦め。

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 14:18:29 ID:i4X6taAS0
>>365
俺は、座席に寝転がりながらDSをやっている馬鹿を見たことがあるな。


569 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 16:01:41 ID:M7pFyYJA0
PSPは割とアクション系が多いから無表情で出来るが、
DSは考える系が主流だからプレイヤーの顔を見てると面白い。
幼女が眉間にしわ寄せてタッチペンでなにやらやってるのを見たときには流石にワラタw

とマジレスしてみる。

570 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 16:11:11 ID:9aI4HI9DO
おお!
気付かない間にたくさんレスが…!
みんなレスサンクス。
皆の言う通り、チャレンジは頑張って制覇するとして配信サービスだけ貰ってくるよ。
ノシ

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 16:13:07 ID:XUMktclL0
>幼女が眉間にしわ寄せてタッチペンでなにやらやってるのを見たときには流石にワラタw

どう考えてもオナヌーです。
本当にありがとうございました。

572 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 16:45:38 ID:WBaErrky0
うるさくなければ別にいい>電車内のゲーマー

573 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 18:18:42 ID:r32cVyAX0
>>572
それに尽きるな
携帯でもそうだが電車内で平気で大音量でゲームやら着メロやら動画やら見てるDQNって何考えてるんだろうな?
脳に蛆でも湧いてるんじゃなかろうか?

574 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 18:25:19 ID:hfHDf7By0
初代はチャージが出来ないからカワネとか言ってた奴に
条件満たせばできると教えたら、買ってくる、とのこと。は?壊れちめぇっ

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 18:29:00 ID:XUMktclL0
ロックマンはチャージが出来なかった頃が面白かったというのに・・・

576 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 18:37:25 ID:jLgfGC3t0
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;; キャラデザ最悪だからカワネ
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 18:39:37 ID:Ehpf8xrLO
ま、ショタコンの俺としては大満足だがね。
そんな中学生のぼやき。

578 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 18:45:45 ID:WQq4AAil0
>>575
同意
ボスの無敵時間が短ければこのゲームは神の領域だったんだが…

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 19:03:07 ID:r32cVyAX0
>>578
EX発動中の無敵っていらないよなー
発動をノーモーションで無敵時間なしにして欲しかった
後、オープニングがまんま宣伝ってのもなぁ・・・

580 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 19:07:06 ID:XUMktclL0
ボスの無敵時間なんて、あっても0,5秒くらいでいい。
ああ・・・2のボス戦の爽快感は良かったのに・・・

581 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 19:48:32 ID:UnQXHPzo0
>>577
中学生でショタコンって結構病んでないか

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 20:08:04 ID:v6ePmNHb0
男子校にいるとそうなったりもする。
そんな>>245のぼやき。

>>577が男子校かどうかは知らんが・・・。

583 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 20:11:31 ID:cKIwFr/8O
ロリコンの次はショタコンが来るんじゃないかと思ったが



早っwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

584 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 20:24:04 ID:IKNZCP1BO
ノロマー

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 20:45:48 ID:Ehpf8xrLO
>>581>>582
とりあえず男女共学。
いやね、こんくらいの年だとショタを見るだけじゃなくて自分をショタにすることができるから便利よ。
ただ、同い年の自分よりかわいいヤツを見掛けると、
かわいいなあってなると同時に少しもどかしくなるというワケわからん状態に陥るから困る
正直自分でも自分が病気でキモいと思うよ。だがそんな自分によt(ry
死ねオイルマ

586 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 20:50:12 ID:jLgfGC3t0
携帯ゲー板は本当にイカ臭いインターネッツですね。
そんな元レゲー板住人のぼやき。

587 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 20:55:11 ID:Ehpf8xrLO
ところで、きつきつイエーデビルでも手でパッチン攻撃やってくるのは既出?
突然だったからビビった。

588 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 21:01:49 ID:v6ePmNHb0
>>587が突然だったからビビったw

俺も最初はビビったな。
どっちかのレーザーが来ると思ってるとよけられないよなw

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 21:14:39 ID:crE2ZajW0
>>587
遠距離攻撃できる連中ならあえてそれをやらせるようにしてる
まあ近くに居てもビーム撃ってきたりするけどな

590 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 21:35:36 ID:cKIwFr/8O
あと俺もそうだが



ショタコンスレ違いだからカエレ(・∀・)

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 21:37:01 ID:cKIwFr/8O
あと言い忘れてた

俺もそうだが



ショタコンスレ違いだからカエレ(・∀・)

592 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 21:37:42 ID:cKIwFr/8O
ミス・


スルーしてくれ

593 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 21:52:19 ID:WBaErrky0
滑ってるぜ、オイルマ!

594 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 21:58:24 ID:ogVIcmwMO
そういや地味にサンダービームのときの体色かわってるよな、今回。

595 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 22:01:24 ID:crE2ZajW0
>>594
言われるまで今まで気づかなかった
燃費が悪くなったことばかり気にしてたからか

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 22:22:46 ID:3iRiL4w50
ロクロク2だとどのボスが最強クラスになるんだろか?
このスレでも度々既出だが、クイックマンが実質クイックじゃなくなりそう。
てか、何でロクロクではボスの基本スペック(攻撃力以外)を統一したのかがよく分からん。
あと、2でもボスモードがあるならバブルマンが第2のオイルマンになっちゃいそうで怖い。

それにしても今回、オールドモードを新規で作ったのが意味不明だよな。
ロクロク買う人の大半はFC版もやってるだろうし。
正直オールドモードの製作に費やした金や時間を、ボスの性能差の調整や
テストプレイに使って欲しかった。
わざわざテストプレイや微調整よりも優先しなきゃならんほどの魅力的な
要素だとは到底思えない。
どうしても入れたいならFC版まんま入れりゃいいし。

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 22:31:34 ID:Ehpf8xrLO
ロクロクでは元々二番手だったファイヤーが最強になったことから、ウッドが最強へ。

598 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 22:32:55 ID:crE2ZajW0
まあオールドモードは体験版のときから賛否両論だったな、中途半端だったし
全ステージプレイしたわけじゃなかったから
考えも変わるかもしれんとは思ったがそんなことはなかった
やっぱりFC版そのまま入れたほうが良かったと思う
2以降出すなら、オールドモードは無くすか、FC版そのままにして欲しい

599 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 22:33:27 ID:WBaErrky0
でも新規OLDモード入れるコストで、ボス性能の差別化等などができるかというと微妙な感じだよな。
ステージはコンストの延長上だし、セリフもなければボスもみんな同じ。大きく違うといえばマグネットビームの存在。
正直間に合わせで入れたとしか思えんしな。多分スタッフも同じような考えだと思う

600 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 22:49:44 ID:jLgfGC3t0
あのオールドモードで結構楽しく遊べた漏れって、
ひょっとして貧乏性なのか?orz

いいんだ、コンストモードで元は取れるから。
そういやPSPで出たレミングスにもステージ作成モードがあるらしいな

601 :574:2006/03/28(火) 23:24:46 ID:u/zxcvb80
>>599
発売日が過ぎても手抜きが続いているとはカプコン流石だな
>>575
例の奴はエックスシリーズから入ったので本家の楽しさを見出せてない。というか見出さない?
エックスシリーズのスピーディーなアクションと硬派な世界観を本家に求めている。
パワバトとかしない理由もすごい、『本家だから。Xのキャラでやりたいし。』

挙句の果てに、チャージの代わりに特殊武器使えよって言ったら黙っちゃったよ。ゴッルッァッ

602 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 00:09:15 ID:6Y8KR5R20
やっときつきつオイルマクリアしたぜ
その後のファイヤーマンでのプレイがいろんな意味で楽しいw

603 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 00:56:26 ID:9I1G/lza0
きつきつロールちゃんでCWU-01Pが倒せん。・゚・(ノД`)・゚・。

604 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 01:03:04 ID:2RDOzKU50
>>603
CWU-01Pは、バリアを小さくすることで
壁端でも避けられたり
↓このように箱の間隔が狭くても避けられるようになる
 ○
□ □

この条件を満たすには2発当てればよいので
・箱を残した状態で壊すようにする
・登場したら避けつつ2発撫でる
これを心がける。どのキャラでも辛いのでガンガレ

現在、きつきつオールをアイスマンでやってみてる。
どのボスもそこそこダメージを喰らわない攻略法は確立してるんだが、
ちょうど集中が切れるのが最後手前のボンバーなんだよな……
この頃になるとライフも上限行かないし……

ああ、珍しくエレキの雷にやられた。

605 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 01:35:52 ID:i8w3XlmU0
ロクロクでは自キャラとしてボスを使った場合の戦力差が開き過ぎてるよね。
最も使いやすいファイヤーマンと使いにくいオイルマンとの間の差が凄い。
この反省点を活かして、ロクロク2にはしっかり調整期間をとってほしいよ。
恐らく自キャラとしては最強がメタルマンで最弱がバブルマンであろう事は
容易に予想が付くので、事前の入念なテストプレイを望むっす。
とにかく、「バブルマンだとメカドラゴン撃破が10分を超える」とかいった
馬鹿なことのならないようにして・・・・お願いだからさ。

オイルマンの悲劇を繰り返してはならない。

606 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 01:39:25 ID:9I1G/lza0
>>605
バブルマンはオイルマと違って普通の弾持ってるからまだいけると思う

607 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 01:49:20 ID:LW1qDl8n0
>>605
むしろロクロク2じゃロック以外にはバブルマンしかエイリアンを倒せないという事態には…さすがにならないか

608 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 01:49:54 ID:m+fRdA+20
>>606
どうやって使い分けるんだ?
8みたいに特殊武器ボタンとロックバスターボタンみたいに2種類用意するとか?
というかこれがロクロクになかったのが意外だった
イレハンにはあったのに

609 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 01:52:15 ID:sh6D3tD0O
連射がきき方向調整もできる弾を使うメタルマン。
連射が利かないが範囲が広い弾を撃て、向かいくる敵を吹き飛ばせるエアーマン。
地を這うバブルリードの他にジャンプすれば連射が利く通常ショットが撃てるバブル。
歩くスピードとジャンプがブルース並だが攻撃範囲が狭いクイックマン
連射が利かないが強力なクラッシュボム、そして防御力が高いクラッシュマン。
溜めて時を止めれる。溜めなければ普通のショットを撃てるフラッシュマン。
溜め可能、連射可能のアトミックファイヤーを操るヒートマン。
敵の弾を完全シャットアウトし攻撃力もべらぼうに高いリーフシールドを使い、本体の防御力も高いウッドマン。

…みんな平均的、かな?

610 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 02:05:36 ID:bfdqnQFG0
>>608を見て思ったんだがボスプレイ時に武器の撃ち分け出来るとよかったかも
オイルなら□でオイルショット(ロックバスターみたいな)△でオイルスライダー
ガッツなら□でブロック生成、△で地震w
カットなら□と△でローリングカッターの飛ぶ軌道が変化とか

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 02:12:41 ID:2RDOzKU50
もとが二つボタンなんだし
あまり複雑なのはどうかと思うぞー

612 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 02:22:35 ID:m+fRdA+20
でも攻撃が2種類くらいならいいんじゃないか?
イレハンのVAVAなんか3種類だし

613 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 02:25:14 ID:i8w3XlmU0
>>609
今回のエレキマンのスピードが速いという設定が無視されてたことを考慮するに、
クイックマンのスピードやクラッシュマンの防御力はチャラにされちゃいそうな気がする。


614 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 02:27:56 ID:px2eWxE00
クイックマンはチャージでクイックターボw

615 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 02:30:53 ID:sh6D3tD0O
さすがにクイックマンの素早さ設定は無視されないだろうし無視されちゃいけないだろ。
エレキとは違いその素早さがメイン、というかその素早さだけのキャラなんだから。
クイックマンから素早さ抜いたらブーメランマンになっちゃうよ。
そっちはともかく、クラッシュの防御力の方は確かにチャラにされそうだな。
クラッシュの防御高い設定こそエレキの素早さ高い設定と同じ位置にあるし。

616 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 02:35:22 ID:14sK9z/T0
>>614
いいなそれ
加速中は無敵だけど停止できない、方向転換できない
とかならバランスもとれそうじゃね?

617 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 02:37:26 ID:sh6D3tD0O
>>616
むしろそれはヒートマンの能力じゃあ?

618 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 02:46:42 ID:i8w3XlmU0
ちゅーか、弱点順はそのまま継承されんのかな?それとも今回みたいにいじられるのか。
今回の弱点順改変はまあよかったけど、2つ気になる点があった。

・きつきつエレキマンにオイルスライダー突進が自爆技になっちゃう
・きつきつガッツマン戦でタイムスローを使うと地震が避けられなくなる

弱点武器は本来ボスとの相性をよくするためにあるのにこの2つはなんじゃこりゃって感じだった。
まるでワールド5のマーズ戦でソルトウォーターを使った時を髣髴とさせる謎仕様。


619 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 02:52:16 ID:2RDOzKU50
だ、第2形態半分まで、きた……>きつきつオール

第1形態のローリングカッターの避けにくさは異常だわ。
何か良い方法ないかしら

620 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 02:52:40 ID:QhcBCSE10
前者に関してはオイルスライダー自体に問題があるんだがな

621 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 02:54:14 ID:sh6D3tD0O
エレキマンにオイルマスライダーは、ダイブマンにスカルバリアーを思い出した。
あと弱点順変更はないと思うよ。まさか8ボスから10ボスに増えるとかはない…だろうし……ねえ?

622 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 03:06:45 ID:t6qrO40wO
いやーキレイにサークルさせるって可能性はあるぞ。

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 03:11:06 ID:m+fRdA+20
弱点はフラッシュマンの弱点をクラッシュボムに変えれば輪にできそう
個人的には8体で輪を作ってほしい

624 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 03:12:27 ID:2RDOzKU50
>フラッシュマンの弱点をクラッシュボム
各種攻略本ではもとよりそう解説されている。

壁に近づくの狙って爆風だけあててみ?弱点相応のダメージが入るから。

625 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 03:16:01 ID:m+fRdA+20
>>624
いやそれは公式ではないだろ?
爆風に巻き込んで大ダメージなのはクイックマンだって同じだし

626 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 03:16:41 ID:QhcBCSE10
言われてみれば調整あるかもね。メタルブレードが効くボス多いし。
バブル>ヒート>ウッド クラッシュ>フラッシュ>クイック
あたりがありそうだ

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 03:24:36 ID:m+fRdA+20
メタル → バブル→  ヒート
 ↑             ↓
クイック          ウッド
 ↑             ↓
フラッシュ←クラッシュ←エアー

628 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 03:38:18 ID:2RDOzKU50
>>625
あらホント。しかも対クイックの方がダメージでかいのか。
ttp://big0.dip.jp/drklab/rockman/damage2.html

負け惜しみを言わせて貰うと、後から2を知った漏れが
上記を即答するぐらいだから、どっかにそういう記述もあるんだろうな。
意味は逆だが、「公式」ではあったっぽい。

629 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 03:56:38 ID:14sK9z/T0
2が出るとしたらクラッシュボムの当たり判定はどうなるんだろうな?
アレは直接当てるんじゃなく爆発に巻き込んで連続ダメージ狙う為の武器だし
今回みたいに無敵時間が長くなってると弱体化は必至なんだよな

630 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 07:47:51 ID:p9r9ECr40
2のワイリーナンバーズが
ワイリー博士と戦う理由の想像がつかない。
使用可能になるとしたらR&Fのフォルテみたいな感じになるのか・・・?

それか改造されてライト博士の手先として

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 08:55:52 ID:QhcBCSE10
ロールちゃんの力だろ

632 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 09:49:20 ID:kmlKZquY0
>605
俺としてはある程度強キャラ・弱キャラに差があるほうがいいと思うぞ。
オイルマンは残念賞としか言いようがないが、
ファイヤーマンみたいな強いキャラはやはりいてほしいし、
かといってみんながあんなに強くちゃつまらないし。
あえて弱いキャラで挑戦するってのはアクションゲームの楽しみだろ。
ある程度までの弱さなら。

633 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 09:52:35 ID:sjlaeiT70
なんかオイルマンがワーストみたいになってるけれど、
俺にとっては断然ガッツマンだな。
奴の使い勝手の悪さに比べればオイルマンは最強キャラ。

634 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 10:31:01 ID:HmTlIlEI0
>>633
コンテナの置き場所とスーパーアームの軌道さえ考えれば中々の強キャラだと思うけど。
コンテナを盾にできるし。

635 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 11:20:30 ID:eT5JL4ODO
ガッツは玄人向けなだけであって弱キャラじゃないよ。

636 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 11:21:25 ID:sh6D3tD0O
コンテナはジャンプしながら持ち上げなきゃタイムロスがひどいよ。

637 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 12:25:04 ID:V6xjQ5+M0
>>630
1:ライトが洗脳する
2:バラードみたいに「お前と戦っているうちに自分が間違っていることに気がついたんだ…」ってことにする

638 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 13:29:34 ID:Ra/aKEHm0
ロクフォルのキングもそんなこと言ってたな

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 13:50:17 ID:hZ0euDWK0
ボス戦に関してはガッツマンはかなり強いと思うんだが・・・
弱点であるタイムもそこまで苦戦しないし、
ファイアの攻撃は防げるし、エレキはハメ殺せる
CWU−01Pだって足場作って逃げ場確保できるし、
なによりスーパーアームが奴の弱点

がんばれオイルマw

640 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 13:56:18 ID:sjlaeiT70
コントラクションで、
公式サイトで言っている通り、オールドパックでファミコンステージを再現しようと頑張ったのだが、
画面内のマスの数は違うわ、見合った敵パックは無いわで、
全然再現できなかったぞ。

641 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 14:55:12 ID:sh6D3tD0O
CWUってオイルも弱点じゃね?
食らったときの音とかが他と比べて凄いぞ。泡の減りも多いし。

642 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 14:56:47 ID:t6qrO40wO
だいたいオールドエレキにブンブロック無いくらいだし。
まあ本編のオールドモードも含め、ここらへんはオマケと割りきるほか無いな。

643 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 17:57:26 ID:DzQRAVHmO
CWUにはサンダーもきくよね当たった時泡貫通だし

644 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 18:05:55 ID:QhcBCSE10
コンストで作れちゃったらそれこそオルドモードの存在価値がなくなるじゃん

645 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 18:14:22 ID:nX/ijPMg0
元々オールドモードの存在価値なんぞしれてる
ここでもほとんど話題にならないし
せいぜいファイヤーマンが強くなったとか
ワイリーステージ4の4連戦がきついとか
フットホールダー地帯がきついってのをたまに聞くくらいだし

646 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 18:21:18 ID:llU9zlYD0
>641
もう少し当てやすければね・・・
きちんと当てられなければ結局他の武器より効率悪くなるし

647 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 18:26:16 ID:nX/ijPMg0
>>646
チャレンジのときなんか部屋に天井があるから誤爆したら悲惨だ
せっかくイエローデビル倒したのに、こいつにやられたことあるしorz

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 18:55:53 ID:U6+1SmC00
最近コンストでステージ作るよりRRWにあるステージDLして遊ぶ方が面白い。
なんかロックマン、ロール、ブルース、カットマンでクリアし終わって
もう他のキャラで遊ぶ気力が無くなってしまったw
4月のDLスケジュール見てあんまりいい配信無かったら売ろうと思う。
てかイレハンX2とゼクスまだかー!

649 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 19:13:59 ID:2RDOzKU50
>RRWにあるステージDLして遊ぶ方が面白い。
じゃあ売るとか言わずに引き続き遊べよw

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 19:18:16 ID:R9CfJ//H0
中古で買ってRRWに接続したら、前の人のID使う事になるのか。
000で過去作もみられる事があるからなぁ。

651 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 19:41:48 ID:sSVMeX4S0
IDってソフトごとに決まってるのか?
システムデータごとにだと思ってたが・・・

652 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 19:57:12 ID:R9CfJ//H0
>>651
いや、よく知らんが。
それだとメモカ複数持ってるとそれらでID全部変わるって事になるけどどうなんだろ。
ソフトもメモカも複数持ってないから試してないが、メモカ複数持ってる人は結構いるだろうからその数だけID持ってるのか聞きたい。

653 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 20:01:45 ID:R9CfJ//H0
予想では、RRWに接続⇒IDない場合はソフトごとに決められたIDをシステムデータに登録される
だと思うんだがどうだろ。それだと他人のデータをコピーしたらIDかぶるとか、その回避方法とかツジツマ合う気がするんだけど。

654 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 20:41:36 ID:vjKlxHXq0
最近買って面白いので( -∀- )救助

655 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 22:07:40 ID:GwgDfPXN0
ポケモンみたいに一番最初に決まるんじゃないか?<ID
ロクロクだと、初めてシステムデータを作ったとき

656 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 22:20:59 ID:h+IJ+5kL0
RRWに最初にアクセスした時に割り振られる
システムデータ作った時だったら低確率だがそのうち重複するだろ
UMDには個体別に情報は割り振られてないはずだし

657 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 22:31:04 ID:R9CfJ//H0
じゃあメモリースティック大量に買えば、自演で自分の作品に5つけまくって他の作品ちall1とかやり放題できるってことなのか?

めっちゃむなしいけど荒らし房とかならやりそうだな・・・。

658 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 22:36:46 ID:GwgDfPXN0
>システムデータ作った時だったら低確率だがそのうち重複するだろ
別にそんなことはないぞ
ポケモンなんかは目に見えている5桁以外に
目には見えない5桁の別IDが存在する
こんな風にすればよほどのことがない限り重複しない
ロクロクだって重複するのは極めて低確率だぞ

659 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 23:23:14 ID:QhcBCSE10
なんかコンストにはまり始めると、途端にロクロク面白いな。
もし2が出たら本編の修正も良いが、こっちの強化もして欲しいと最近思う

660 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 23:35:58 ID:i8w3XlmU0
ロクロク2だとボスモードの時は、ブービームトラップとエイリアンは別のボスに差し替えられるのかな?
全武器でダメージを与えられるようになっちゃったらロックマンで戦う時の面白みが減ると思うし。

それにしても2〜4のボスデザインってロクロクの等身だとすさまじくかっこ悪くなりそう(トードマン以外)。
5のボスデザインはロクロクの等身にも向いてると思うけど。

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 23:56:23 ID:sh6D3tD0O
エアーマンタイプ以外はそんなカッコわるくならないだろ。エレキマンとかも大してカッコわるくはならなかったし…
ってか俺の脳内クラッシュマンの顔が完全にタイムマンと、脳内ウッドマンの顔が完全にカットマンと被ってる。
いや、だからなにと言われても。

662 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 00:04:44 ID:twemjtSU0
ウッドマン、胴より頭がでかくなったら木に見えなくなりそうだが大丈夫か

663 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 00:11:39 ID:zuDGWuAjO
ウッドはガッツと同じLサイズだから大丈夫。ガッツと同じように体の方がでかくなるべ。横に。

しようとすれば2以降7までのキャラは大体ロクロク頭身のイメージはできるが、イメージができないのは、
エアーマンタイプ全般、スカルマン、ファラオマン。
こいつらはどうしても違和感ないイメージができん。どうすんだよ。
逆にすんなりイメージできるのは、タップ、ヒート、クイック辺り。

664 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 00:14:43 ID:rLyZic+d0
エアーマンタイプはあんまり変わらんのだろ。
あれだよ、ガンダムのボールとかをSD化してもそのまんまなのと一緒

665 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 00:25:51 ID:eKCQvIIE0
>スカルマン、ファラオマン
脳内で完璧にSD化できたんだが何でこの2体はイメージできなかったんだ?

666 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 00:28:41 ID:1gRzlWJL0
SD化・・・チャージマンはなんかなぁ・・・

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 00:30:47 ID:T9MroHwP0
ロクロク5ではチャージキックを使えるチャージマンが見れるのかな…

668 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 00:47:37 ID:eOGZ4MBY0
>>660
ロックマン以外のキャラだとワイリーマシーン戦止まりでエイリアン戦はカットと予想。
ブービームトラップは…どうだろ?

669 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 01:01:46 ID:3sutEZGu0
個人的にはエイリアンにバブルリード以外効かないってのが嫌だ
それどころか全回復とか意味不明すぎる

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 01:04:59 ID:YJIuUZN60
発想の転換でバブルマン以外だと
エイリアンを操作しているワいリーを倒す

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 01:18:39 ID:EuspESMI0
今更な話だけど、ぶっちゃけロクロクのキャライラストやグラフィックはPS移植版の時と
同じものでよかったと思うんだけど。それでも十分イレハンとの差別化は出来ただろうし。
PS移植版のボスイラストとかすばらしい出来だったと思うから勿体無いナー。

にしても、ロクロク2ではあるボスを使ってプレイする時に(本来の)そいつのステージには
誰を配置するのかね。またロックマン?2号とかだったらなんか嫌だし。

672 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 01:37:32 ID:1gRzlWJL0
もしまたチャージバスターが出たら、2段目を激しく弱体化して欲しい
今回のは強すぎて萎える。

673 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 01:40:29 ID:zuDGWuAjO
>>671
そこで新ボスですよ。

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 01:45:10 ID:rLyZic+d0
次こそはボンドマン?

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 01:49:47 ID:vzz9xA8e0
有賀絵がいいな
ロクフォルみたいな中途半端な感じじゃなくて
全部有賀ずくしの

676 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 02:11:29 ID:alJi8bJx0
>>655-658
話蒸し返して悪いが、メモリースティック外したままでもRRWでのID変わらないんで、システムデータは関係ないと思う。
前にあった他人のシステムデータでIDかぶるうんぬんもデマなんじゃないかと。
PSP本体に記録してあるって意味のシステムデータ、って意味だったらスマソが。
UMDに固体識別がないなら、PSP2台あればソフト1つでもIDを2つとれるって事になるが。誰か2台持ってる人試して。

677 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 03:39:51 ID:EuspESMI0
スペシャルボスって本家みたいに無機質なメカタイプなのと、Xシリーズのように人格のある人型キャラなのと
一般のゲーマーにはどっちの方が受けはいいのかな?

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 04:55:00 ID:Y/lM4R5J0
チャージマンのSD化を想像したら機関車トーマスが出てくるの俺だけ?

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 06:30:02 ID:J8QFstR+0
ロクロク5出すならナパームボムは着弾の際に燃え上がってほしいな。

>>678
エグゼじゃん。

680 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 07:31:16 ID:1+eg0ZXe0
ロクロク2が出たら俺うれし泣きするよ

681 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 08:30:14 ID:SzRLbYK3O
ロクロク2が出たらアイスたんと結婚する

682 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 10:11:17 ID:GaHVVt2XO
やっとチャージロックが出た…。
ところで、アイスマンって男…だよな?

683 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 10:15:51 ID:YJIuUZN60
ヒント:クロックメン

684 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 11:56:13 ID:1ggkd4w00
ワイリーがみんなをさらっていく時、あの袋の中にみんな一緒に入ってたんだよね・・・
アイスキュンもファイヤーマンも一緒に入ってたんだよね・・・

685 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 13:59:14 ID:f4HdNRIaO
>>684
犯られたでありますぅ〜

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 15:47:27 ID:vanNeCBm0
>>671
そこはコピーロボになるんじゃないかな?
2ではコピー枠がいないわけだし。
メタルの場合→カット
フラッシュ→タイム
とかだったら面白いな。

687 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 15:51:02 ID:1+eg0ZXe0
ウッドマンとシャドーマンは確か親友同士。

688 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 16:19:50 ID:OxerLHS90
メタルの場合→メタル

何故俺の弱点を知っ(ry

689 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 16:25:35 ID:zuDGWuAjO
たしかクイックマンとターボマンはライバル同士だったよな。

690 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 16:53:09 ID:1+eg0ZXe0
そして確か
クイックマンはメタルブレードに一撃でやられるって設定だった。
ロクロク2が出たら、どうせニュースタイルで弱点武器変えるだろうから、
クイックマンの弱点はメタルブレードで。

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 17:03:21 ID:rLyZic+d0
なんつーかロクロク2が出ることが既に確定してるかのような展開だな。

・・・いや、俺も出て欲しいけどさ。

692 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 17:04:21 ID:mLI9KDNX0
 ロックバスターって、本家3まではただ連射するだけの武器だったけど、
チャージショットが加わるとほとんどスキのない武器になってしまった気がする。
さらにSFCになるとさらにパワーアップしてチャージショットと通常段が両方だせるのだ。
つまりチャージショットの後でバスターを連射するとより効果的というわけ。
上下の敵には増えてだけど、たいていが横移動+ジャンプでカバーできるし、
そういう窮地もそう多くはない。さらに言うと、
上下の敵をカバーする特殊武器自体まれな存在である。
 だいたいロックバスターを特殊武器として考えればこれほど使えるものはない。
弾数無敵だし、チャージショットまで使える。作品によっては特殊武器と併用して使える。
また他の武器と違って、バスターは次回作にも間違いなく継承されるから、
慣れている。熟練度が違うのだ。バスターと同じ使い勝手の特殊武器があっても、
弾数や熟練度の違いでバスターの右に出るものはいない。
 
 話を少し変えるが、X8のXのアームパーツはあんまり捻りがない気がする。
レーザーショットはまだしも今時3WAYはないだろう。
まあ、それでもどちらのアームパーツを選ぶならと聞かれれば3WAYを選ぶ。
だってレーザーショットは撃っている間硬直するので、すごくやりにくい。
ついでに言うと、アームパーツなんて何もつけずにチャージ時間短縮の
パーツをつける方が一番やりやすい。

 しかし、X7以降、Xのチャージショットが二段階になったり
チャージショットの弾の大きさが多くなったりしたのもの、
アクセルが出たせいなのだろうなあ。彼は連射キャラだからね。
アクセルが連射なら、Xはチャージショットを強調させようというわけだ。
これは間違いないと思う。

 だがこの場合、真の連射キャラはアクセルではなくエックスである。
何故そんなことを言うのかといえば、アクセルの連射はオートなので、
連射の醍醐味がないのだ。連射の醍醐味というのはずばりボタンの連射である。
オート連射の方は操作は楽だが、変化がない。
だがエックスのようにボタンを連射する形式なら、
プレイヤーの腕しだいでどこまでも強力な武器になるのだ。
 ちなみに同じケースなら、ロックマン&フォルテにも同じことが言える。
フォルテのマシンガンよりもロックマンの通常段の連射! 
チャージショットを撃ったら畳み掛けるように連射の嵐を叩き込め! 
これが連射の魅力だと思うのだ。

 また話を変えますが、他の武器に類似しない独創的な特殊武器って好きです。
例えばスナッチバスター。本家とXシリーズでも特殊武器は数あれど
回復に使える特殊武器はスナッチバスターそれだけです。
コピービジョンも結構いけてると思う。
 逆にいやなのが、どうして存在しているのかその意図が全く掴めないような武器。
武器として強力でもないし、他の面で役立つわけではない。マジックカードを見よ。
あれはバスターの通常弾一発分の威力しかないが、ブーメランによるアイテム回収能力に加えて、
倒した敵からアイテムが出やすく効果があったり、上に攻撃できる器用さもある。マジックカード万歳。

693 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 17:07:41 ID:1+eg0ZXe0
ライト博士のおもいっきり生電話まで読んだ

694 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 17:30:09 ID:4pTpSPlt0
プリンセステンコウマンを倒すとマジックカードが手に入る。まで読んだ

695 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 17:56:18 ID:zuDGWuAjO
語り口が度々変わる

まで読んだ

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 18:03:44 ID:OxerLHS90
精根尽きるまで抜いた

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 18:23:00 ID:YJIuUZN60
マジックカード万歳。

まで読んだ

698 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 18:24:03 ID:1ggkd4w00
どこからのコピペ?

699 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 20:57:46 ID:vzz9xA8e0
チャージの音うるせええええeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

700 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 21:05:42 ID:2iwAekCG0
同意

701 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 21:40:26 ID:EuspESMI0
ロクロク2だとスペシャルボスはどんなキャラ付けをされるんだろうか?
ピコピコくんはCWU−01Pまんまなんかね?

702 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 21:55:16 ID:1CNUQl/p0
ピコピコくんとブービームトラップの違いをどう出すか
別に喋らなくてもいいけど

703 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 21:56:15 ID:aImUzOtu0
>>702
ブービームトラップは警報音がいい気がする。
トラップだし。

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 22:18:19 ID:EuspESMI0
やっぱり本家2独特の哀愁と不気味さを漂わせるステージや音楽は受け継いで欲しいね。
スタッフがどういうアレンジをするのかは知らないが、やっぱり本家2の雰囲気は残す
ようにしてくれるとうれしい。今回みたいにポップすぎると2の持ち味が薄れる気がする。
今回もワイリーステージ3の雰囲気は凄く良かったけど。

705 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 22:20:19 ID:pxY+qo1B0
>>702
いっそのことピコピコくんとブービームは同じにするとか

ブーニーム「サッキハマケタガコンドハソウハイカナイゾ、ピピピ」

706 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 22:34:10 ID:rLyZic+d0
なんかオムテュの名前みたいだな>ブーニーム

707 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 22:43:06 ID:1ggkd4w00
MoonyMan
ピコンピコン!ッテテッt(ry

708 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 22:59:49 ID:1gRzlWJL0
ガッツタンクも気になるな。
「ガッツマン!どうして君が!」
「すまねぇ、ロックマン・・・グワァァ!」
「操られている・・・?待ってて、ボクが助け出してみせる!」
うはっ、燃える

709 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 23:13:32 ID:izk448WG0
>>671
エンカーやらパンクやら。

710 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 23:28:53 ID:cD7IKetL0
タイムマンだお( ^ω^)

http://kjm.kir.jp/pc/?p=21431.gif

711 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 23:30:23 ID:YJIuUZN60
次回
タイムマン VS クロックメン
楽しみにしてくれよな

712 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 00:20:59 ID:gbp+DwWt0
ヒートマンvsオイルマ (訳:詰み)

713 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 00:23:04 ID:kahWBGZ90
ヒートマンなら倒せそうな気もするがな。
バーナーマンとかは無理。悲しいがコンロマンも無理っぽい。

714 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 00:31:44 ID:+D//jOhdO
ソードマンもいけるな。
ターボマンは不可能。

715 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 00:35:03 ID:32l7/NQx0
>>710
ちょwww

716 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 00:46:16 ID:twJxL2ug0
ありったけのオイル撒いて
相手の限界温度超えさせればどんな炎使いにも勝てそう。

717 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 00:53:39 ID:oDXjlYfHO
問題はオイルマ自身の耐熱限界だが……

718 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 01:06:47 ID:+D//jOhdO
オイルマなんかバーニングホイール一発であぼんしそうだから困る。

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 01:18:59 ID:Pzt/8hmq0
>>718
何だっけそれ。

720 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 01:20:57 ID:7tioz0lk0
>>719
こっちが何だっけと聞きたいくらいだが

721 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 01:26:55 ID:Pzt/8hmq0
>>720
スマソ。
バーニングホイールとか言う奴。

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 01:27:32 ID:+D//jOhdO
バーニングホイールはターボマンの必殺技。
初見だとまず避けられないし一回でかなりの大ダメージ食らうが、
馴れるとすぐ避けられるし食らっても大ダメージは受けない。
ターボマンを倒すと吸収して使えるようになるが、はっきりいって使い勝手悪い。
だがあるステージで使うと最高の自然破壊を楽しむ事ができるぞ。

723 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 01:30:23 ID:Pzt/8hmq0
>>722
あー、あれってバーニングホイールって言うのか。サンクス。
自然破壊ってスラッシュマンの事かww

724 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 01:50:38 ID:tOivNjAg0
Wステージ3のボスがガッツタンクってことは、ロクロク2では中盤あたりのイベントで
ガッツマンがさらわれるシーンでも入れるのかね?

725 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 01:58:07 ID:kahWBGZ90
そういやガッツって7の時には既に博物館入りしてたから
1の時点でもう余命わずかな状態なんだよな・・・セツナス

ロボットの平均寿命(というか耐用年数)がどれくらいなのか知らんが

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 01:59:03 ID:JC5OfrMS0
レプリカだと思おうよ

727 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 02:28:36 ID:O2WSIxkv0
ガッツマンはワイリーのお気に入りって設定
スタッフは忘れたのかそれとも知らないのか。

728 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 03:23:49 ID:oDXjlYfHO
余命わずかというより2の時に再び拉致られて
ガッツタンクへと無理な改造を施されたのが不味かったんじゃね?

まあガッツタンクはガッツマンがベース、って仮定のもとの話だが。
どうもガッツタンクは見た目だけガッツにしたって感じが解せん。

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 03:28:03 ID:JC5OfrMS0
なんか明らかにでかいしな

730 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 04:36:08 ID:7y7rr05/0
>>712-714
お前らフレイムマンにも触れてやれよ

731 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 04:56:18 ID:kLa3zMfDO
フレイムマンなら勝てそうだな
バーナーとかみたいに極悪なところがないし

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 05:41:28 ID:5yVbfOEc0
トランプマンの強さはガチ

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 06:04:23 ID:+D//jOhdO
フレイムマンの微妙に遅い弾はかガチ。

ターボマンもいけそうかなとは思ったが、ターボマンはクイックマンを倒した漢だからなあ

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 08:57:34 ID:4MAn72zI0
>>732
言いたいことはわかるが、それじゃあ白塗りシルクハットの人じゃないか

735 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 09:29:01 ID:cvKcQyY40
オイルマはバーニンナウマンダーになら勝てる!

736 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 10:00:31 ID:30Cy69HA0
バーニングナンマイダーに見えた

737 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 11:26:37 ID:R3qo94tu0
バーナーにはオイルマどころかアイスマンでも勝てないんじゃないかと思う

738 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 11:41:50 ID:ssRd9F3M0
トゲに刺さると大ダメージなんであってべつに氷は弱点じゃないからな

739 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 12:49:52 ID:+D//jOhdO
アイスマンとフリーズマンが対峙したらどうなるんだろう。

740 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 13:02:02 ID:uR2DjgOi0
ロール 武器:ほうき
ロックマン8ロール 武器:ほうき
スポーツロール 武器:フラッグ
こうくるとセイバー装備のロールコスも出てきそうだな。
てかコス以外のステージ配信いらないから
さっさとコスデータ全部配信してほしいんだがw
今ソフト売って、5月にロックのコスとかフォルテとかあったら嫌だし
これはソフトを売らせない作戦かorz


741 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 13:08:11 ID:GZQG3jlm0
一体ロールは何種類あるんだろう
誰か解析できる人とかいないもんかね

742 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 13:17:57 ID:Pz1MTWqb0
ちょw
ファミコン背景「オイルマン」ってww

743 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 13:29:08 ID:GZQG3jlm0
BGMはどうなるんだ?

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 13:44:05 ID:Pz1MTWqb0
用意されてるのかな?
なんか楽しみだ

745 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 13:46:57 ID:7Fzy24h20
オイルマが用意されてるならタイムマンもあるんだろうな
あのステージの音楽は好きだから、FCアレンジが楽しみだ

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 14:12:49 ID:kahWBGZ90
マニアステージとアルティメットステージの違いはなんだろな。

747 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 15:23:02 ID:U7W4D5JC0
マニア:即死トラップ満載

個人的にはアルティメットオイルマンのステージは微妙だった

748 :NAMCO人:2006/03/31(金) 16:07:18 ID:7hsea+3c0
ロールちゃんの新しいコスが増えるんだってさ(スポーツコス?)

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 16:07:33 ID:k9wGx7F10
>>372
>>374
正体不明のキザな賞金稼ぎのことでよろしいか。

>>747
あれは確かに微妙、名前負け。
今のところ、公式で面白かったのはジョーStと電撃オンラインStだけ。
まだ作りが甘いなと思う部分もいくつかあったけど、この2つは楽しめた。

750 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 16:09:00 ID:6kBv42HL0
某日、レトロゲー板に「スーファミのおもすれーアクションゲームおしえて!」というスレが立つ。
しかしスレは「1」と名乗るものによって最初から荒らされ大変なことに・・

しかし荒らしはメガドラ信者の「せーがー」であることがバレバレw
他機種に対するすさまじい嫉妬から、いつもの如く
気持ちよくスレを荒らすゴキブリであったが
423らにやっと「せーがー」であることを指摘されると突如豹変。

恥ずかしいログを流すべく、「1」「91」「423」など名乗り
怒涛のレスでスレを埋めていくのであったw
この日をさかいにものすごい勢いでスレは進行するが、
ゴキブリ「せーがー」の恥ずかしい過去は消えるのだろうか・・・

    彡川三三三ミ
   川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
  川川::::::::ー◎-◎-)   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ..川(6|::::::::  ( 。。)) <  メガドラ最強w
 川川;;;::∴ ノ  3  ノ   \__________
   ノ\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ゲプッ
  ( *  ヽー--'ヽ )
  (∵ ;)  ゚ ノヽ  ゚ ):)     ○メガドラ信者 せーがー
  (: ・ )--―'⌒ー--`,_).    ○36歳
  (___)ーニ三三ニ-)     ○レゲ板の荒らし(3年目に突入)       
  (∴ ー' ̄⌒ヽω  ).     ○無職
   `l ・  . /メ /       ○中卒
    ヽ ∵  /~- /       ○童貞
    (__)))))_)))))     ○好きな字『猿』
.                   ○嫌いな字『豚』


751 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 16:10:37 ID:k9wGx7F10
ミス、>>749
>>732
>>734宛。

752 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 16:42:43 ID:TkCzM9320
このゲームって、ロール使えるのか!?

買うつもりなかったのに・・ついつい買ってしまいそうだ。
これって、やっぱり期間限定配信とかあるのか?
後で買って、ダウンロードしてみようと思ったら「配信終了いたしました」って
なったらどうしよう・・
なるべく早く買ったほうがいいな

753 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 16:53:45 ID:yFVAOeh+O
>>752
しかもコスプレも数種類あり。

754 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 16:54:45 ID:tOivNjAg0
ロクロクの海外での売り上げって実際のところどうなの?

755 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 16:57:31 ID:TkCzM9320
>>753
くぁ!
買うしかない・・
本当はあと1年後くらいに買おうと思ってたけど
遅くに買って配信終了だったら泣くぞ。

ロールとかコスプレとか、すぐに配信終了してしまう可能性ってある?

756 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 17:33:03 ID:sGageogn0
公式がある限り使えると思うよ。

757 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 18:21:25 ID:+D//jOhdO
>>756
お前のIDなんかすげーな…

758 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 18:22:06 ID:TkCzM9320
ソフト持ってないけど、ダウンロードすることってできないんだろうか。
ソフトいつ買えるかわからないから、今のうちにダウンロードだけでもしときたい

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 19:51:01 ID:+D//jOhdO
みんなアイスマンきゅんアイスマンきゅん言うが、
アイスマンたんじゃないのか?

760 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 20:00:50 ID:U7W4D5JC0
>>755
うpろだにもデータが置いてあるからLAN環境がなくても大丈夫

761 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 20:03:49 ID:TkCzM9320
>>760
ダウンロードしたあと、メモステに移せばいいんだよね?

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 20:43:44 ID:ryDHXkD/0
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1143804722/
カプコン・・・

763 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 22:03:28 ID:U7W4D5JC0
>>761
それでおk

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 22:06:05 ID:CBD1jSRJ0
ロックマン20周年に影響が出なければいいが・・・。
でもよくあることだけどね。実際大きいニュースにならないし

765 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 23:49:24 ID:kahWBGZ90
四月以降の公式配信ステージは電撃系の二周目になってるが
これって協賛してくれるところが少なかったってことかね・・・?

766 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 00:03:06 ID:l5Pw02H60
ロックマンロックマン2発売決定!

767 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 00:09:44 ID:fYY1Ksrv0
発売日は2006/03/32(土)だって!!!!!!!!!!!!!!!!!!

768 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 00:21:26 ID:6cTP5T9v0
今日じゃないか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

769 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 00:30:36 ID:+9iHSoYX0
あれ今日は4月1日じゃなかったけ?

770 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 00:30:42 ID:ZNy91BhJ0
ロクロク2ではX1みたいに、あるステージをクリアしたら他のステージに何らかの変化がおきるって要素を
追加してくれると面白いかも。

後、ドラグーンみたいに、8ボスの中で一人だけ倒したあとでも会話シーンがあるってのもやって欲しいかも。
2だとクイックマンになるかな。まあ、ロクゼロのようにボス全員死ぬ時にもセリフがあるってふうにも出来るけど。

771 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 00:40:45 ID:5FOPSfzq0
とりあえず画面に対してキャラが大きすぎるのと
あの見にくいゲージをどうにかして欲しい

772 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 00:42:08 ID:Ojb8Ry7SO
ウッドマンって、確かワイリー初の穴のない完全オリジナル人型ロボだろ?
クイックよりは彼に話してほしいかも。

773 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 01:20:20 ID:c7pokgbd0
全員話すor一人だけ話す、なら俺は素直に前者を選ぶんだが

774 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 02:13:12 ID:ZNy91BhJ0
>>773
もちろんそれがいいけど、本家の8ボスってXシリーズと違って特別待遇の奴がいたりするから、
X4パターンの方がありえそうかなと。

何でこんなこと思ったかって言うとさ、今回8ボスにとどめも一撃を加えた後ボスが爆発するまで
無駄に長いじゃん。いったん壁にぶつかってバウンドしてって感じで。無駄に長くするぐらいなら
死に台詞ぐらいつけて欲しかったなと。

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 02:19:31 ID:Ojb8Ry7SO
確かに本家には特別待遇がよくいるな。クイックとかシャドーとかトマホークとかシェードとか。
特にシェードは設定でも強さでも弱いくせに、待遇だけなら超vipクラス。

776 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 02:24:40 ID:BxttA0QT0
うわぁぁとかグワァァァとかNoooooとかヤられたであります〜とか、コピーはチクショーとか言うじゃん>死に台詞

777 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 02:26:28 ID:iNEGcecE0
7は消防の頃にやったっきりなんだがそんなにシェードって扱いよかったっけ?
あんまおぼえてないや。パワーファイターズでのアレンジBGMが超カッコよかったってぐらい。

778 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 02:31:13 ID:5FOPSfzq0
フォルテがやられたふりをしていたり
ブルースと戦ったり
BGMを変える裏技があったりと超豪華

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 02:34:47 ID:c7pokgbd0
クイック:稲船が名言
シャドー:設定のことか?
トマホーク:???
シェード:>>778

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 02:35:01 ID:Ojb8Ry7SO
中ボスいるわコース分岐するわエレベーターあるわBGM二つあるわ
ワイリーの肖像画あるわフォルテ出るわブルースと戦えるわ
シェードのステージの気合の入り方は異常すぎる。
8のムービーでは7の代表として出てくるのもあるし、シェードの待遇はよすぎ。
まあワイリーといえばコウモリだしな。不思議ではない。

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 02:38:02 ID:Ojb8Ry7SO
>>779
トマホークは、まず設定。
唯一最初から戦闘用として作られてたんだと。(7のターボもそう。)
あとは強さ、8のムービー、パッケージの絵の気合いの入り方とかかなー

782 :777:2006/03/32(土) 02:40:04 ID:iNEGcecE0
そういえばフォルテもいたな。ルート分岐はなかなか気づかず難儀したおもひで。
ギリアムナイトの変形なんかどこででてくるのよ!!みたいな。

でもステージは豪華でも肝心のボスがあれだから、あんましVIPだとは思わんかったなー

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 02:45:41 ID:F/aPKc5F0
ロックできつきつファイヤーマンステージがしんどい。
キラーみたいなミサイルが出てくる辺りから先に進めないよ。
遠距離から攻撃できないから1マス分の足場の上の砲台のところでずっと詰まってる。
だれかアドバイスお願い。直前の広い足場もところでわざとダメを受けて無敵時間を
使おうとしたけど上手くいかないし。

784 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 02:46:03 ID:Dp+hYmX7O
俺の中でのリーダー役ボスってかなりマンガの影響が強い。
エレキ・クイック・シャドー・リング・スター・ウインド……

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 02:50:37 ID:Ojb8Ry7SO
有賀マンガのせいで、4はスカルだけ超突き抜け特別vip待遇うぇーいになっちゃってます。俺の脳内で。

786 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 02:53:15 ID:5FOPSfzq0
>>783
自分は無敵時間利用して敵を撃破しつつ通り抜けた気がする
そこはロックの最大の難関

787 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 03:00:17 ID:F/aPKc5F0
やっぱみんな苦労する場所なんだな。慙愧9にしてからまた挑戦しよう。
まだ達成率67%。先は長いなあ。つーかチャレンジ制覇が俺には無理っぽいので
ブルースが使えんから100%は無理そうだ。あとオイルマン・・・


788 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 05:40:49 ID:w7tLq3j40
ロックマンロックマン買おうと思うけど無線LANないと配信データはできない?USBケーブルは持ってます
うpロダに今までの配信データあるようだけど>>191の方法だとメモリースティック2枚必要(´・ω・`)ショボーン
1枚だと問題お起きるの?・・・メモリースティック買うしかないのかな。
・・・できれば無線LAN頼みたいけど後から追加できるか分からないし。

LANケーブルにPSPに接続できれば良かった。

789 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 05:55:56 ID:YO4CgMkc0
>>788
無線LANでRRWに接続&データうpするつもりが無いなら問題ないよ

790 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 06:32:10 ID:w7tLq3j40
>>789
サンクス。ロクマンロクマン買って見るよ。
なんか自分のデータ上書きされるみたいだね。
もし必要なら最悪フリースポットが近所あったからそこで配信データ入手するよ、
小さいホテルなので毎週行くのは気まずいかもしれないけど。

もしかして過去のデータ配信は入手できない?

791 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 06:56:56 ID:c7pokgbd0
ロールとかFCガッツパックなどのSPは全部あるよ

792 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 07:55:32 ID:QfC986OJ0
アイスマンでプレイした後、
ファイヤーマンやブルースやロックマンやエレキマンなどをやると
めちゃくちゃ爽快なんだが。

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 11:46:20 ID:kSB07DJh0
ねんがんの ブルースを てに いれたぞ!!

794 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 12:47:36 ID:LWIDz12O0
>■新キャラ、タイムマンとオイルマン。
>
>なんか開発が割と進んでたところで、いきなり稲船さんに呼び出され、
>楽しそうにスケッチブックを渡されたそうです。
>
>「なんですか、これは?」
>「新キャラですよ、入れておいてね」

ちょwwwイナフキンwwww

795 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 13:45:11 ID:iNEGcecE0
そうやってプログラマは死んでいくんだな

796 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 14:08:27 ID:DOtDRwfu0
ロクロクのデータ解析したら
ロックマンのXコスとスーパーロックマン、ロールはZEROコス、制服コスがあった。
あとブルースはジョーコス、他にもあるかもしれんがまだ解析途中
出し方は不明だがたぶんRRWだろう
まぁ許せ。

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 14:14:08 ID:y4Zx9meC0
カットのメタルコス
ガッツのウッドコス
ボマーのクラッシュコス
エレキのクイックコス
ファイヤーのヒートコス
アイスのエアーコス
タイムのフラッシュコス
オイルのバブルコス

ですね

798 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 14:15:18 ID:XavCDkPL0
2頭身のX使いたい

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 14:48:03 ID:A4dMXlRwO
ロックのロールちゃんコス



ハァハァ

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 15:10:14 ID:INdGm4250
>アイスのエアーコス
強引だなw

801 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 15:12:58 ID:Ojb8Ry7SO
>アイスマンのエアーコス

ハァハァ!……?

802 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 15:33:55 ID:b3kcTUF10
コス配信の可能性があるのは、ロール以外だとロックマンだけだな
コンストのときにロックマンとロールは追加選択の画面出てくるけど、それ以外のキャラはないからな

803 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 15:34:19 ID:QfC986OJ0
俺も今公式見てきた・・・。
スポーツロールハアハア

804 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 15:46:43 ID:wFfWvBdJ0
この勢いでDASHロールも出(ry

805 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 16:01:10 ID:l5Pw02H60
EXEロックコス&EXEロールコスもだ!

806 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 16:04:39 ID:QfC986OJ0
5月に
裸にエプロンロールを配信したら
カプコンはネ申

807 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 16:07:49 ID:fYY1Ksrv0
>>796
ハダきゃはありましたか?

808 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 16:25:44 ID:Ojb8Ry7SO
とりあえずアイスマンのフード無しverを!


…普通に坊主っぽいからいいや。

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 17:13:17 ID:RnSSCqfb0
はじめたばっかでよくわかんないんだけどロールでクリアしていっても達成率あがるよね。ロール使えない人は100%に出来ないんじゃないの?

810 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 17:16:33 ID:QfC986OJ0
>>808
「フード」と「アイス」と「坊主」というキーワードから、
跡部様が浮かんできました。

811 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 17:28:36 ID:y4Zx9meC0
>>809
アクセスポイントを利用出来ないような環境の奴はゲームをするな というカプコンさんからのメッセージです。

812 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 17:32:47 ID:RnSSCqfb0
>>811
なるほど。

813 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 17:35:04 ID:LcwqAzYi0
マンションなら垂れ流し無線を拾えるしw

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 20:08:20 ID:dUwRWBab0
もしロックマンロックマン3が出てブルースを使ったら、
横移動はジャンプしながらしか出来ないのかな?

815 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 20:27:35 ID:INdGm4250
ヒント:ガッツマンも横移動はジャンプと穴掘りのみ

816 :344:2006/03/32(土) 21:00:41 ID:Rtgsc4Ka0
アイスマンはロボットだしな。
あれはフードにみせかけて実はフードではない。体の一部だ。
推測だけど・・・


817 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 21:58:15 ID:EwPSuETd0
>>816
PS版のパッケージをみる限りそのようだ。

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 22:00:16 ID:N3OoiW5Z0
>>816
そういやXもメットを取ったら機械があるだけだしな
ありうる話だ

819 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 22:07:39 ID:ZNy91BhJ0
ロクロク2ではブルースの扱いってどうするんだろう?本編中でも出すのか、また隠しキャラにするのか。
続編という視点で見れば、1作目からブルース出したのは諸刃の剣だったかも。
今後扱いに困らないことを祈る。

そういやふと思ったけど、アイテム1〜3号って8ボスたちも使えるようにするわけだよね。
ウッドマンとかバブルマンがアイテムを使ってる姿を想像したら笑える。

820 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 22:20:06 ID:QfC986OJ0
もしも奇跡的にロクロク2が出たら、
8ボスキャラのEX技はどんなのか予想しよう。

メタル→でかいブレード(普通か・・・

821 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 22:26:27 ID:fYY1Ksrv0
フラッシュマン→スリーズ
クラッシュマン→PSPクラッシュ

822 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 22:27:40 ID:rk8H2rZD0
4月は新入生の季節
ってことで制服ロールちゃんを是非

823 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 22:31:36 ID:INdGm4250
フラッシュマン→ロードローラーだッ!

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 22:32:59 ID:iNEGcecE0
フラッシュマン→ローリングバルカン

825 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 22:34:44 ID:QfC986OJ0
エアーマン→”硬貨を風に変える能力”
クラッシュマン→”一握りの火薬”

826 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 22:34:58 ID:o3jASUsk0
ウッドマン:シールドをまとい体当たり
エアーマン:目の前に巨大な竜巻
バブルマン:泡を出し、それに包まれてしまうと浮かび上がってしまい棘に直撃
ヒートマン:チャージショット
メタルマン:股裂き
フラッシュマン:瞬間移動
クラッシュマン:上空に消え、見えない位置から数箇所へボム投下
クイックマン:分身

827 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 22:38:24 ID:Ojb8Ry7SO
>>820
禿げあがるほど既出であるぞっっっ

828 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 22:38:48 ID:Dp+hYmX7O
>>824
超新星乙

829 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 22:54:23 ID:tTbySKlR0
ロクロク2でるとしたら
あのメタルブレードの鬼燃費は修正されちゃうんだろうな

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 23:06:48 ID:HOSbYx/T0
アトミックファイヤーの鬼燃費も修正してください。

831 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 23:13:19 ID:INdGm4250
クイックブーメランの燃費が悪くなったら萎える

832 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 23:15:28 ID:EwPSuETd0
というより燃費が悪くなってたら萎える

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 23:18:10 ID:rk8H2rZD0
クイックは連射前提の武器で燃費が命だからなぁ

834 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 23:24:20 ID:INdGm4250
PS版のナビモードでクイックブーメラン装備すると残弾224って表示されるからな。
使いきれる気がしねえw

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 23:28:40 ID:EwPSuETd0
>>834
L・Rで変えれば簡単に節約できる品。

836 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 23:40:35 ID:LWxsJ7Zy0
2は特殊武器を湯水のように使えた印象があるが
メタルとクイックのおかげか。

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 23:59:58 ID:RnSSCqfb0
ロクロク2よりイレハン2の方が先に出そう。

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 00:37:16 ID:dwdEwK0B0
>>837
当たり前でしょ。

それにしても本家2をもうしばらくやってないから色々忘れちゃったな。
スペシャルボスってそれぞれドン位強かったっけ?
ブービームトラップ>>メカドラゴン>>ピコピコくん>>ガッツタンク
ってな感じだっけ。4つとも結構強かった気が・・・・。
まあスペシャルボスはたいてい強いか。ダークマン達は弱かったけど。

839 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 00:40:47 ID:6yMCtDQtO
メカドラゴンは定位置からブーメラン連射してるだけで倒せるから、いちばんザコだよ。

840 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 00:51:46 ID:J+hcWaeT0
いやメカドラゴンは定位置だと本体に接触orダメージ受けて落下の可能性があるから少しは動かないとダメだぞ

841 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 01:33:26 ID:cbKWVcPR0
ブービームはいやらしさ抜群だったな。

つーか、ロックマンとクラッシュマン以外にはクリアできないな。

つーか、クラッシュマンだったら「全部壊してクリア」もできるんだな。

842 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 01:56:53 ID:Quf/TyHj0
>>826
バブルのはバーストマンがやってたな
7のボスでは最弱だったが

843 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 02:03:02 ID:zFNsswRGO
イレハン2のことはあきらめよう…

844 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 02:10:19 ID:zgMYQ96u0
諦めたらそこで終了だよ

845 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 09:07:19 ID:Z+hp0BMf0
ゼロのリメイクを望んでいるのは俺だけ?

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 09:15:43 ID:Jy2W2P5D0
ゼロってGBAやつ?

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 10:21:19 ID:vYMsy+L40
>>843
うっおー!くっあー!ざけんなー!

848 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 11:31:07 ID:sU64OtdI0
元祖3で、ガンマ戦の直前の部屋で?ボックスが二つあるじゃん。
あれって各々の中身なんだったっけ?

849 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 11:48:44 ID:eMP3NeFZ0
今配信されてるキャラ・ロールのコスって、10月以降も配信されてると思う?

850 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 12:16:33 ID:6naU6wU20
社員の書き込み
 
  ↓

851 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 12:17:54 ID:Yzt0diX10
      l\   /l
(((()     ヽ\/ ノ   
ヽと)     ` ◎´   ( ))))
││    / [_] \  (つノ
││  /       ヽ ││
││   [ ◎  ◎  ] ││
 \\  ヘ  ー―)  / ││  
   \\ ヽ_____ノ //
   │         /
   │        /
   │       /
   │      / KATMANN
    |____/
    |     /
    lヽ__/ヽ
    l l  ヽ ヽ
        ヽ ヽ
ピコンピコン!ッテテッテレッテー!ッテテッテレッテー!
テレッテ!テレッテ!ッツッテレロレロー!

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 12:31:41 ID:eMP3NeFZ0
疲れてるんだな・・

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 12:52:17 ID:bxsHMU+oO
ワロタw

854 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 13:33:47 ID:rdSKXwuF0
>>848
?缶は開けてみるまで分からないはずだが

855 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 14:40:46 ID:mNDE0jwX0
中身を出しても、取らずに画面を切り替えて戻れば別の物を出せる……
ってのは?缶じゃ無理だっけ?
エディーはシリーズ通してできるはずだよな

856 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 14:47:57 ID:rSFffydJ0
>>851
ワロタ

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 15:37:48 ID:rdSKXwuF0
>>855
?缶は無理
エディーは可能

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 15:45:31 ID:uEXRaCxJ0
なんでスレ違いである
>>848の話題をここまで・・・

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 21:24:05 ID:fIArfDys0
どうしよう・・・。
アクセスポイント買ってまで人の作ったステージやる価値ある???

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 21:26:27 ID:9riWmQTA0
>>859
自分はUSB族で以前うpされたDLステージ詰め合わせやってるけど
今のところストレス溜めるようなステージが大多数をしめてる
あまり期待しすぎると辛いかと

861 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 21:38:07 ID:MEAE5A9F0
針の設定はどうにかならんかなー
一撃死はいいんだが、はしっこをほんのちょこっとかすめただけでアウトなのはいかがな物かと。
ザックリ行って死ぬのは納得できるんだが、余裕で飛び越えたと思ったジャンプで死ぬとかはきつい。

862 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 21:42:53 ID:9riWmQTA0
見えない天井針とか酷すぎる
これを設定できるせいでいつも天井にびくびくしながら進まないといけないし

863 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 21:43:21 ID:GzY3kCXB0
>>861
あんたはロックマンシリーズをプレイするのに向いていないな

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 21:44:48 ID:fIArfDys0
え?
USB接続でどうすればいいの?
USB接続なら出来る

865 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 22:31:23 ID:giK/+juU0
ロックマンロックマンスレから詰め合わせをダウンロードする
→USBを使ってメモリリーダーに繋ぎ合わせる
→メモリリーダーにPSPのカードぶち込んでデータ移動
→デキチャッタ!

866 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 22:35:39 ID:nJTSxQqM0
>>865
PSPに直接つないでUSBモードにしたほうがいいだろ。

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 22:43:30 ID:sU64OtdI0
でもUSB方法ってファイル名変えるとできなくなるから正直めんどい。

868 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 22:58:28 ID:dwdEwK0B0
売り上げを下げた原因はコンストモードが大半を占めてるかもな。
コンスト以外も面白いのに、USBないひとは敬遠しちゃうもんな。
ロクロク2ではどうなるのか。

にしても、バスターの地形貫通なしだとフラッシュマンとかに地味に
梃子摺りそうだな。フラッシュマン自体も強化されそうだし。
リメイクだと大抵強敵ボスは弱体化し、弱小ボスは強化されるからな。

869 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 23:01:53 ID:oAZMCvEG0
俺んとってはコンストが肝なのに・・・

870 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 23:01:58 ID:nJTSxQqM0
>>868
バスターが貫通しない時点で強化されてるだろ。

でも、クイックマンがさらに強化しそうだな。

871 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 23:04:10 ID:giK/+juU0
てか、ロクロク買う人間の大半はコンストモードなんてきにしない人が多数だと思うんだが

872 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 23:13:43 ID:6yMCtDQtO
今回は二番手のファイヤーが最強になったからロク2ではウッドが(ry

873 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 23:34:17 ID:cTaU4phH0
>>872
さんざん既s(ry

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 23:35:43 ID:6yMCtDQtO
(ry

875 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 23:41:35 ID:cTaU4phH0


876 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 23:55:55 ID:9riWmQTA0
まあ通常プレイでは使えないキャラがいるのはいただけないな

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 23:59:42 ID:LKR7if7E0
オイルマとかオイルマとかオイルマとかな

878 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 00:03:34 ID:9riWmQTA0
使えないの意味が違うw

879 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 00:18:00 ID:KH5TvyPIO
らくらくイエローデビルステージ、全キャラノーダメージクリア記念カキコ
ロック、ロール、オイルマがかなり辛かった

誰か全ステージでノーダメージやらないかな…無理かな

880 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 00:22:17 ID:FGvP56cl0
>>879
ブルースでらくらく13ステージノーダメージクリアが精一杯

881 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 00:23:35 ID:bOtfkFGT0
あのステージ、ロックとオイルはともかく、ロールはむしろ楽な部類じゃなかった?
少なくともデビル戦は楽だったけど。

882 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 00:33:29 ID:KH5TvyPIO
全体的には楽だが、棘振り子+ショットマンのとこはかなり辛くないか?

883 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 00:38:23 ID:bOtfkFGT0
すまん。確かにそこがキツイね。
今自分でやってみて良く分かったよ。

884 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 00:54:42 ID:3UHBduhN0
ロクロク2だとクイックマン面のビーム地帯やヒートマン面の消えるブロック地帯とかは
簡略化されちゃうのかね?
ロクロクも総合的には別にしても、ステージだけを見れば本家よりも易化したからどうなるか。

もともとの本家2自体が完成度高いから、完成度を保ちながらも新鮮さを感じられるようにどう
アレンジしてくれるのか楽しみだな。
個人的にはもう少し暗めの色も使って不気味さを出したり、背景グラフィックももっときめ細か
くして欲しい。今回はグラフィックや色使いがちょっと大味な感じがする。
2の場合はワイリーステージ全般やフラッシュマンステージみたいな不気味さが肝だし。

885 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:10:27 ID:u63OZIRL0
RRWからダウンロードするステージは別な場所なんだね。
やっぱりスタッフが作ったオリジナルステージはデータに残せないのかな・・・。
それとももうRRWに出てきた?

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:13:26 ID:RzfsmlcNO
だがいっちゃん不気味なのは3だとオモ。
配色がなんか全体的におどろおどろしい。スパークマンステージの壁とか、ジェミニステージの背景とか、
恐怖を煽る事はあちらはおそらく狙ってないはずなのに、どこか怖い。
BGMのノリのよさとかでいくつかごまかせてるものの…
特にワイリーステージ後半。BGMも相成ってか怖すぎる。
未知の惑星がテーマだからなのか?

887 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:26:44 ID:Eu8Mn+JgO
suretigaimohanahadasiina

888 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:32:41 ID:RzfsmlcNO
tattasuuresudenaniwoiu.

889 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:41:08 ID:acvtXbI4O
だからスレ違いにしてもこの程度は許容範囲内だって。

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:58:50 ID:2bBkFs9N0
suretigaitteiunoha>>848mitainanowoiu

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:59:52 ID:3UHBduhN0
スレ違いといってもロクロクが本家のリメイクである以上、ロクロクを語るにおいて本家の
話題が出ることは避けて通れないし、そもそも避ける必要もない。
しつこく本家の攻略情報を質問してくるレスとかでもない限りは許容範囲内であろう。

本家を分析する事だってこれからのロクロクを考察する上で有意義なことだし。
ちょっと大げさな表現になったが言いたいことは分かるでしょ。

892 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 03:29:06 ID:Nh6IFjJM0
初代と4以降はもともとポップでコミカルな感じだが、
2と3の雰囲気は今回の絵じゃ再現むずかしいだろうな。

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 04:13:49 ID:NFflSHtH0
PSPの特性上しかたないんだけどどうしても横長になっちゃうのがなぁ
クイックマンステージなんかは再現やりにくそう
子供の頃は一番嫌いなステージだったけど今はあの緊張感が大好きなんだ

894 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 04:31:48 ID:J2RnSFx10
クイックはコンストでupされてるよ。
中盤のダメージ強制は面倒だけど、丁寧に再現されてたと思う。
しかし、FCほどの緊張感はやっぱどうしてもむりだよなぁ

895 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 04:43:08 ID:/NHfjc9/O
なるほど、数年の時を重ねて>>893はMに目覚めたわけだな。

896 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 05:17:29 ID:Af5Ayxck0
マゾのヤクザが居ると聞いて飛んできました

897 :msu0954.msubr2.thn.ne.jp:2006/04/03(月) 10:53:16 ID:ZIGsx+Hi0
いよいよ「4月7日金曜日」配信予定の(スポーツ・ロールちゃん)楽しみだな!{この勢いで、バージョン3.00upの同時配信しないかなー?}[誰かロールちゃん使っている人いるかい?]http://www.3ch.jp/!?@#http://www.namco.co.jp/

898 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 11:31:45 ID:cHqb8fjL0
ttp://www.kami-douga.com/movie/rockman.htm
すごすぎ

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 11:36:18 ID:edQopINP0
スタート連打使ってるあたりがなんともいえないですな

ってさすがにスレ違いな件

900 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 12:35:18 ID:uta/iPVn0
>>893
横長なのは液晶のせいでもあるが
何より画面に対してキャラが大きすぎるせいでもある

901 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 16:01:22 ID:2bBkFs9N0
ロックマンの衣装変化も欲しいなー。
7で出た工事ヘルメットとか。

902 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 16:42:24 ID:J2RnSFx10
2OPのヘルメなしverとか

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 17:10:52 ID:2bBkFs9N0
>>902
それはPSリメイクでもうやった。

904 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 17:17:07 ID:J2RnSFx10
すっかり忘れてた

905 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 17:19:00 ID:2bBkFs9N0
>>904
気にするな

906 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 17:47:20 ID:mtpsHLzpO
じゃあ頭だけヘルメットのロックで

907 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 18:14:48 ID:ai0HTqyV0
きつきつイエローデビルのレーザーの法則に今頃気付いた俺('A`)

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 19:12:45 ID:vo4LjRKo0
ひさしぶりにファミコン版ロックマン2を起動してみたんだが

こんなに画面比率ちがったのか……
FC版の画面の広いこと広いこと。
縦横それぞれロクロクの3倍近い視界があるんじゃねえか?

909 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 19:14:36 ID:2bBkFs9N0
>>907
今になっても気付かない俺。
背を向けてるか否か・・・ではないよね。
うーんなんだろう。まぁそんなことわからなくても困らないからいいけど。

910 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 19:48:54 ID:d+cHroBU0
2の、初代のエンディングテーマ→だんだん早くなっていって
ターダララタラッター!タータダッター、タタッ!の流れは、20年近くたった現在でも格好よく見える。

911 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 19:52:13 ID:mtpsHLzpO
イエローデビルのレーザーなんてどちらが来ても困らないから法則なんて判らなかった
画面端に立ってても立ちレーザーの時もしゃがみレーザーの時も両方ある気が

912 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 19:56:37 ID:uA7DtRqT0
カットマンステージのスーパーカッター(無限に出るアレ)って
ブルースのシールドで防ぐと撃破扱いになるのな、一個3000点も入る
おかげでスコアが十万超えたw意味ないけど

913 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 21:58:16 ID:3UHBduhN0
>>892
4もリング・スカル・ファラオあたりのステージはダークな感じだったような。
5もブルースステージやワイリーステージはシリアスな雰囲気だったと思う。

いずれにしても2が本家の中ではもっともシリアス色が強かったから、その辺を
ロクロクのあのグラフィックでどう表現するのか興味あるな。
割り切ってポップでコミカルな感じにしちゃうことも出来るけど、そうしたら2の
魅力は半減すると思うんだよなー。開発スタッフはどうするんだろ。

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 22:04:21 ID:RzfsmlcNO
ボスが全員戦闘用ってのは2だけだからな。
3はいない、4はリングとスカルだけ、5はナパームだけ、
6はトマホークだけ、7はターボだけと実質2以外は戦闘用は一人二人しかいない。
しかも2のロボはただ戦闘用というだけではなくみんな対ロックマン用に設計されているという徹底ぶり。
そらシリアス色強くなるわな。

915 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 23:59:51 ID:3UHBduhN0
2のボスは純粋な戦闘エリートぞろいってわけだな。
X1のボスと同じ感じだな。
やっぱり8ボスからはエリート的な雰囲気が漂ってる方が引き締まるな。

916 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 00:07:44 ID:XFijTlO50
>>913
スカルよりむしろダストの方が無機質な感じでダークな感じだったような
スカルは背景色が青だったかしE缶だらけだったせいか妙に好印象なんだ

917 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 00:20:29 ID:iGRJoOMz0
W3のスカルはかなりダークだったような・・・

918 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 00:24:14 ID:XU2dL8lRO
ロックマン一不気味なのはダントツで3のワイリーステージ6。あれはやばいよ…
ただでさえ8ボス→ドクロボット→ブレイクマンの流れもなんか怖いってのに。
ワイリーマップの音も2に比べてやたら怖いしさあ、ステージ5で完全に最後だと思ったのにワイリー首びよーんとかもうね
エイリアンステージも不気味だが、水滴の音がなんかコミカルだったりエイリアン戦の音楽がいつも通りだったりでなんかあんまり…

919 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 00:29:24 ID:oVlOXaVW0
ロックマンは、ロックマン7から始めたんだけど(それ以前のロックマンは知らない)
ロックマンにそんな不気味なシーンあるのか。ロックマンXシリーズならともかく
本家にそんなイメージはまったく無かった。意外だ

920 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 00:42:39 ID:b7omDV2h0
ダークさは3がダントツだろう。ワイリー城の赤点を移動するシーンの不気味さがたまらん

921 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 00:57:38 ID:yeiqsmTd0
>>916
言われてみればダストのステージの方がダークだったな。

>>920
確かに。ワイリー城をどこまで進んだかって演出をロクロクでもやって欲しい。
とにかく、ロクロクでも続編が出るなら2や3のダーク調をやっぱり何らかの形
で再現して欲しいよな。ポップでコミカル調な2や3はなんかやだな。
保守的だと非難されるかもしれんが。

922 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 02:23:57 ID:AgT90r3e0
あれって本家1でもあったっけ?あんま覚えてないや>ワイリー城のアレ
今回足りないのはそれよりもワイリーの眉毛の動きだと思う。

923 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 03:01:43 ID:nheKDHg60
>>921
ロックマン2のワイリーステージ3以降もかなりダークで怖い。
イメージ崩れるのはやだな。

続編のロックマンロックマン2・・・出るかな。
続編出る印象は残ってるけどキャラとかこれでもかって詰め込んでるし。
多分隠し要素はなんらかかぶりそう、ブルースとかロックマンC&S、ロック、ロールとか確実に。

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 05:24:33 ID:e6DW5vwk0
>>922
ボスを全て倒した後にフォンフォンフォンフォン(パカッ)ピクピクピクフォンフォンフォンは欲しかったな
ところで足つきのメットールはいつ配信されるんだろうな?

925 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 06:04:05 ID:ulugdYSQ0
サボテンを燃やすんだ。

926 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 10:37:06 ID:bx6Skhl+0
>>898
最初見たときは漏れも感動した。
攻撃をスレスレの所で避けて行くのは凄い。
ボス戦はアレな訳だがw

927 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 12:52:04 ID:XwYzCGoN0
ライト博士の頭をなでなでしたい

928 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 12:54:16 ID:xHi8CLliO
ワイリー博士のことぶん殴りたい

929 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 14:16:59 ID:oPq3cal10
ロールちゃんをセックスできるように改造して
パコパコしたい

930 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 14:39:08 ID:nF5MV/6fO
ワイリーの土下座の勢いで大ジャンプしたい

931 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 14:55:48 ID:p2lpXAgu0
オイルマとぬるぬるオイルプレイがしたい

932 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 14:56:39 ID:6gQbXmoz0
ファイヤーマンと萌えつきたい

933 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 16:09:43 ID:ikWzFgvM0
ボンバーマンで遊びたい

934 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 16:20:22 ID:b7omDV2h0
ガッツ親方と酒を飲みたい

935 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 16:49:38 ID:H53GaHVI0
ロックマンと、ぷにぷにぷにっこしたい

936 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 16:59:26 ID:D8Wo8/NR0
感動したと言えば、
PSリメイクの1のエンディングで感動した。
ファイヤーマンステージで、溶岩レールをくぐるのが2つあるところなんだけど、
刹那の狂いも許されない神的なタイミングでダメージを受けずに通過していた・・・。


937 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 17:36:12 ID:H53GaHVI0
いま公式でWHFのムーに見て気づいたんだが、オイルマンステージのBGMの雰囲気が違うな。
個人的にはWHFの南国風味なオイルマンBGMの方が好みが。

938 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 17:40:36 ID:H53GaHVI0
ミスタッにしすぎですまんが。

いま公式でWHFのムービー見て気づいたんだが、オイルマンステージのBGMの雰囲気が違うな。
個人的にはWHFの南国風味なオイルマンBGMの方が好みだ。

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 19:46:39 ID:ljoTSv/S0
モチツケ

940 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 20:53:58 ID:yeiqsmTd0
ロクロク2が出た場合、チャレンジモードは続投されるのかな?
後、隠しキャラとかその辺どうなるんだろ。
1は8ボスはライトナンバーズだからブルース出しても話は通じたが、
2だと物語的にブルースの出る幕無いような気がするんだが。

海外版がどれだけ売れてるかも重要だな。どうなってるんだろうか気になる。

941 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 21:35:58 ID:AgT90r3e0
カットでガッツ倒すのテラキツス
なんとか倒したけど(そこそこ)、またコピー戦が控えてると思うと・・・orz

カットって自キャラとしてはオイルマの次に使えないんじゃね?

942 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 21:43:58 ID:FiJ/PEis0
>>941
そうね。
ただオイルマもそうだけど、この二人は縦方向の機動力に長けてるから
路上の1upが拾いやすい。そこはよく考えてあると思う。

カットは幅持って攻撃できるのが強みなんだが
ガッツ戦はそれが岩に弾かれて裏目に出るよね。
あとせめてCWU-01Pには多段ヒットして欲しかったな

ただカットでガッツが倒せるようになると、
他のみんなでもガッツが数段倒しやすくなるよ。
オイルでファイヤーに比べれば。

943 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 21:57:29 ID:7GdYgQt50
カットでガッツ戦は攻撃を避けるのは簡単なんだが
一撃のダメージが大きいから、喰らうと精神的にもきつい

944 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 22:06:51 ID:X5DXgta2O
カットでの対ガッツはガッツにセンターを陣取られるとかなりキツイよね。
半分まで減らせればそこからはドリルマン攻撃の誘導である程度有利にしやすくなるが。

945 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 22:08:48 ID:IZ7fDmaB0
あのドリルが避けられない・・・。
どうやって避けるものなんだ?

946 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 22:09:58 ID:5C+lLADv0
>>944
きつきつだといつも這い上がってくるボンバー使うからそこには困らない。

947 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 22:10:49 ID:5C+lLADv0
>>945
右に歩くだけ

948 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 22:11:49 ID:FiJ/PEis0
>>945
砂煙が消えたらおくちで2秒カウントよ

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 22:19:11 ID:XU2dL8lRO
>>946
這い上がってくるボンバーナツカシスwwwww
あれ右に歩く方法使わないでも楽に避けれるべ。俺がドリルマン得意だからか?

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 22:30:42 ID:7GdYgQt50
>>945
そこそこ、きつきつ共に左から右へ歩く
逆はダメ

951 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 22:34:00 ID:IZ7fDmaB0
そうなのか…
いつも無駄にジャンプとかしてた
皆有難う。

952 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 23:36:46 ID:yeiqsmTd0
万が一ロクロク4が出た場合、トードマンはどんな攻撃パターンに改変されるんだろうか。

953 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 23:49:02 ID:XU2dL8lRO
>>952
ウッド、ハードの三倍の力強さとクイックの二倍の早さで腰を降りまくります。

954 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 00:02:23 ID:bgwXTGNW0
ロックマン!トゥードマン!

955 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 00:16:57 ID:1VWB3ZOU0
>>952
水を溜めて水鉄砲のように撃ち出したり、
ラッシュの右足のパーツを近くの池に投げ込み、それをエサにロックを得意の水中に誘い込んだり、
首を絞めて頭からオイルを噴出させるような攻撃をしてくるんだよ。

956 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 00:29:50 ID:whHqN6jS0
まだトードマンキックが出てない件

957 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 00:35:35 ID:gx5afRIpO
とりあえずトードマンにはアクアマンの声が似合いそうな件

「や゙っと出番だ!トードマンだゲローン」
「レ゙〜イ゙〜ン゙〜フ〜ラ゙〜ッシュ゙〜」
「おならゲロン」
「セイ!セイ!セイ!」

テラモエス

958 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 03:41:38 ID:rt4WX9/U0
海外での売り上げがどの程度なのかはまだ分からないの?
スッゲー気になる。続編がかかってるからな。

959 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 04:41:07 ID:XOvbBy4w0
タイムマンステージとオイルマンステージのファミコン音源アレンジの神うpあった?

960 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 12:28:48 ID:EwgQtAXa0
ロクロク2よ出てくれ。
イレハン2も欲しいが、ロクロクの方が続編やりたい度高い。

961 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 12:53:50 ID:+84jk/570
ロックマン2は音楽がすごく良い ぜひだしてほしい

962 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 12:56:20 ID:EwgQtAXa0
音楽で言えば、1って微妙だったもんな。
2や3が最骨頂

963 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 14:04:57 ID:vuVLjR4o0
              _,,┐            ,=、,、          
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        │     ゙l       ,{-'"゛   .ヽ        
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        ヽ    _,,-‐'"゙|,,,,,_,l゙       ,/        
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       .l゙  ,/| ,i´゙'-.   ヽ/ ,rイ^  ヽ |゙i、 ゙l` ,,,″   
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       ゙l、 .゙|゙l、  ゙` `ぐ巛゙ミ,_,,l゙   ,/,i´ .,,i´       
        ‘-、,,,,゙l`-,、  .,,/ `ヽ――‐リこ-'"        
           `ヽ, `^"川'" ̄"゙|  _,/` KATTOMANN
             |,   |    | |,
             ゙'ッi、,_リ、  .,ノ_,/`            
             ,,--少'''''''ニ゙‐''''''"^|,  ,,―'''¬-┬.     
            ,i´,r'′  , ゙l、  _,,-ケ"    ,,/  ゙l     
            |丿  . .゙i、 .,て"゙゛/   _,/′  .|     
        _,,,Å \. ヽ_,,广,/ ._,,r゙lr―ー'"     '"'-,、   
      .,,-'"`  ‘-、,ノー゚'|'ニ广゙^ ,/`           ヽ   
    ,/            ,″   │            │   
  .,/          ,/′   \         _,,,/   
 /           ,i´      `'''――ーーー'゙゙゙゙`      
: l゙             _,/                      
: ゙ヽ,,,,,,,,,__,,,,-‐'"`                        
ピコンピコン!ッテテッテレッテー!ッテテッテレッテー!
テレッテ!テレッテ!ッツッテレロレロー!


964 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 16:53:05 ID:4aYd53kL0
顎外れてね?

965 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 17:55:26 ID:whHqN6jS0
つーかボスラッシュともなると
「カットとオイルは来ないことを祈りましょう」なんて悠長なこと言ってられないな

誰かカットの無難な避け方教えてくれ

966 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 18:05:10 ID:EwgQtAXa0
>>965
意味がよくわからん。

誰で挑んでるんだ?
難易度は?
チャレンジか本編どっちの話だ?

967 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 18:11:28 ID:whHqN6jS0
>>966
悪い。
チャレンジ時、
きつきつワイリーマシーンのカット形態の話(第1第2ともに)。
ガッツ以外は誰で挑んでもかなりの鬼門だろ?

968 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 18:16:10 ID:EwgQtAXa0
>>967
チャレンジはブルースを取って以来一度もやってないんだけど、
あれはもう運だろうね。
俺はカットは誘導することに徹する。
余談だがオイル攻撃は、俺が滑ったことにより偶然避けられたときは感動した。

969 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 18:23:04 ID:whHqN6jS0
>>968
トンクス。
オイルの転けで偶然避けた経験は漏れにもあるわ。
カットの方はやっぱり運しかないか……。
誘導しようにも、いまいち発射のタイミングが読めなくてね。
もうちょい粘ってみる

970 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 18:29:20 ID:whHqN6jS0
とか言ってたら直後にタオセタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
初めて体力満タンでワイリーに着いたんでちょっといける予感がしたんだ
>>968もうマジありがとう アイスきゅんマンセー

971 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 18:36:28 ID:EwgQtAXa0
>>968のどこがアドバイスになったのか知らんがオメw

972 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 20:26:14 ID:yaaTMKmV0
激弱のカットとオイルが
ワイリーマシン戦だと最凶なのはスタッフの作意か?

973 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 20:30:43 ID:HpGEyO8n0
愛だよ、愛。もしくは平等主義

974 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 20:32:52 ID:EWviqffU0
タイムマン・・・・・

975 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 20:37:49 ID:TlIXCXvu0
きつきつよりそこそこのワイリーのほうがオイルきついな
何あの乱射
処理落ちのことをまったく考えてないし

976 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 21:22:21 ID:xZMUt/DiO
>>930

亀だかワロタwwwwwwwwww

977 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 22:13:25 ID:qHQiEcBi0
ロックマンバブルマン

ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up30362.gif

978 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 22:21:40 ID:whHqN6jS0
>>977
右手人差し指の付き方がややありえないことになってる件

979 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 22:32:54 ID:qHQiEcBi0
>>978
スマヌ('・ω・)

980 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 22:51:17 ID:2agrXfdD0
>>977が見れない件

981 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 23:25:53 ID:i+5aAJLcO
早く>>970踏んだやつは次スレ立てるか立てられないか申告しろ。

982 :970:2006/04/05(水) 23:27:44 ID:whHqN6jS0
ここしばらく立ててないので多分大丈夫ではないか

ていうか今回のスレタイはどうするの?

983 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 23:35:26 ID:EjEx8fti0
スレタイ決めはスレ建て人の特権
一応コンストスレが2にいってるからそれだけヨロ

984 :970:2006/04/05(水) 23:48:13 ID:whHqN6jS0
>>983
おk


てことで無事立ちました。
なんか他にテンプレに入れたいモノあったら意見ヨロシク

【ぶも】ロックマンロックマン 10マン【もも】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144248318/

985 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 01:13:04 ID:zo9Tta3y0
デビルマンをロックバスターで15分格闘したおれが来ましたよ。
埋め

986 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 01:13:55 ID:zo9Tta3y0
>>
985間違えたイエローデビルww

987 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 01:33:57 ID:IQna8/+f0
おちつけ

988 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 01:49:47 ID:mXh+WQBD0
>>985
デビルマン相手に15分戦うとはお前何者だ!!!???

989 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 01:56:27 ID:pE7nuqa/0
オイルマンで15分なら分からないでもないが…

990 :夏休渋滞発生源:2006/04/06(木) 11:15:29 ID:/E5abl/x0
明日スポーツロールのupが配信

991 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 11:18:04 ID:rdxK5Kc5O
埋めお題:こいつぁツンデレだろと思うボスキャラ(2以降のボスもよし)

タイムマン

992 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 12:02:29 ID:Dj4au54O0
>>991
どこにデレがあったんだ。どっちかというとダウナー系じゃないの?

オイルマンに決まってるだろ、初見で避けるのは難しいオイル乱射攻撃。(ツン)
しかし慣れればノーダメージもたやすい(デレ)


993 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 13:41:42 ID:pbgsv0uR0
その理論で行くなら

性格がツン
慣れればオイルマ以上に弱い(デレ)

994 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 14:47:04 ID:XL/cXxW10
ロックマン7のマッシュに決まってんだろ
硬化ボディはどんな攻撃も受け付けない(ツン)
頭部に設計ミスがあり、衝撃を受けると吹っ飛んでしまう(デレ)

995 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 17:21:01 ID:GU+0QFSC0
普通にバラード

996 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 17:23:07 ID:8LN3DE0h0
996ならハドソン著作権違法

997 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 19:39:42 ID:tTFchccX0
埋めます埋めます

998 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 19:43:20 ID:DewMvfuN0
      l\   /l
(((()     ヽ\/ ノ   
ヽと)     ` ◎´   ( ))))
││    / [_] \  (つノ
││  /       ヽ ││
││   [ ◎  ◎  ] ││
 \\  ヘ  ー―)  / ││  <1000なら明日この格好で会社に行く 
   \\ ヽ_____ノ //
   │         /
   │        /
   │       /
   │      / KATMANN
    |____/
    |     /
    lヽ__/ヽ
    l l  ヽ ヽ
        ヽ ヽ

999 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 19:44:10 ID:xLz2X/Sd0
1000なら998を実行する

1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 19:44:17 ID:A7/zkzIG0
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、夏焼雅ちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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