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【ぶも】ロックマンロックマン 10マン【もも】

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 23:45:18 ID:whHqN6jS0
元祖「ロックマン」がPSPで新しく生まれ変わる
FC版、PS版には登場しなかった新たなボスや新ステージも登場。
ボスをプレイヤーとして使用可能、ボス特有の限定アクションも。

コンストラクションモードでは自由にステージ作成が可能。
通信を利用して作ったステージを交換することも。

「ロックマンロックマン」公式サイト
ttp://www.capcom.co.jp/psp_rockman/

ジャンル:アクションゲーム
メーカー:カプコン
発売日:2006年3月2日 発売中

PSP/ロックマン関連タイトル
イレギュラーハンターX
ttp://www.capcom.co.jp/psp_x/
ロックマンDASH〜鋼の冒険心
ttp://www.capcom.co.jp/psp_dash/
ロックマンDASH2〜エピソード2 大いなる遺産
ttp://www.capcom.co.jp/psp_dash2/index.html

攻略サイト
ttp://orz.boy.jp/ROCKROCK.htm
ゼロスレまとめ(過去ログ、攻略、アップローダー)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/

コンストラクションの話題はこちらで
ロックマンロックマン ステージ作成総合スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1143540561/

過去スレ
【う〜】ロックマンロックマン 9マン【でな】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142829698/
【PS】ロックマンロックマン 8マン【遊び】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142070943/
【ロッ】ロックマンロックマン 7マン【クマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141557853/
【しり】ロックマンロックマン 6マン【フル】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141306146/
【オリ】ロックマンロックマン 5マン【ラク】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140963353/
【なつ】ロックマンロックマン 4マン【ボス】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138847705/
【新し】ロックマンロックマン 3マン【生ま】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134619115/
【本家】 ロックマンロックマン 2マン 【マン】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1127611629/
【何?】 ロックマンロックマン 【このソフト】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1125645604/

2 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 23:47:02 ID:whHqN6jS0
RRW(ロックマンロックマンWEB)のサービスを利用する場合は無線LAN環境が必要。
DL済みのシステムデータをUSB経由で上書きすれば遊ぶことが可能だが、
チャレンジモードの履歴・IDも上書きされるので自己責任で。

・関連:システムデータを上書きしてもIDが変わらない方法(無線族は無関係)

1.目的のシステムデータ入りのメモリースティックを差して起動
2.システムデータをロードし終わったかな?と思ったらメモリースティックを抜く
3.自分のシステムデータが入ったメモリースティックを差す
4.オートセーブが解除されるからシステムデータを手動で上書きセーブ

注意:メモリースティック二枚必要、失敗しても責任とれないから自分のシステムデータはバックアップしとくこと



・頻出質問:ワイリーマシーン第2形態の体当たりを避ける方法

モーション中に弱点武器で攻撃すれば良し。
弱点武器はワイリーカプセルの色(ロックマンのカラー)から判断する。
なおこの攻撃はロックマン使用時、そこそこ・きつきつのみ。

3 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 00:05:26 ID:mXh+WQBD0
>>1
よぅよぅ!
おれっちにわかる言葉でしゃべれってーの!

4 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 00:07:54 ID:rdxK5Kc5O
>>3
お前ボンバーマンだろが!

5 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 01:15:14 ID:YdxkPtdE0
>>1
HEY!YOU!ゴキゲンダネェ!

6 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 01:54:13 ID:78MiVBRT0
>>1のブンザイで乙ッスよ!


7 :( 乙)<クハハハハハ:2006/04/06(木) 12:00:21 ID:1wtu+P3uO
スレタイが
【ふと】ロックマンロックマン 10マン【もも】
に見えた件。
ロールちゃんのふとももハァハァ

8 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 13:35:11 ID:r3QGCe/vO
しかしロールちゃんは脛の方が太いという罠

>>1


9 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 13:41:02 ID:05mj3zx/O
ロックとオイルマンをハダカにして、

二人が重なりあってるとこにおちんこ差し込みたい

10 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 14:38:02 ID:rdxK5Kc5O
タイムマンとアイスマンってなんか性格的になんかうまく行きそうな気がす

11 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 16:36:26 ID:8LN3DE0h0
>>2
ワイリーの体当たり攻略だけど、
説明が下手。抽象的すぎ。
何度もされる質問で、その度に答えるのが面倒だから最初に記載してるんだろ?
それならもう少し詳しく書けよ。
質問してくる人が後を絶たないぞ。

12 :蕪式会社カプコソ静岡:2006/04/06(木) 16:44:52 ID:/E5abl/x0
いよいよ明日最新pspUPデート&ロールちゃんの新コス配信日だ!

13 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 16:51:09 ID:pbgsv0uR0
>>11
他にどう説明しろと?
まさか、「オイルマン形態ではファイヤーストームを当てる」とか言うんじゃないだろうな。

14 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 16:52:59 ID:8LN3DE0h0
>>13
追加じゃなく、
随所ごとに詳しく書けって言ってんだよ。

15 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 17:14:24 ID:05mj3zx/O
>>12今回のロールちゃんの新コスチュームは


園児服です

16 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 17:32:44 ID:1htivCYt0
園児服だと武器はスコップかな?

17 :マイクロソフトン2006:2006/04/06(木) 17:37:43 ID:/E5abl/x0
ロールちゃんの夏の配信コスはスク水か?

18 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 17:54:58 ID:afraXbc80
そろそろ過疎ってきたな・・・

19 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 17:57:50 ID:8LN3DE0h0
>>17
ワンピースだと基本形態と同じになっちゃうのでおそらくそうだろう。

20 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 18:04:43 ID:DWNUUbob0
淀で2980円
もうやだ

21 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 18:15:13 ID:bjhLWCk70
>>20
IDウラヤマシス

22 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 19:16:51 ID:zo9Tta3y0
なんかRRW重い

23 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 19:20:17 ID:1htivCYt0
ROCKMAN ROCKMAN WILY

24 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 19:27:48 ID:05mj3zx/O
>>16スコップ+はなみず

25 :浜口優子:2006/04/06(木) 19:40:40 ID:/E5abl/x0
萌えたどー!!

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 19:43:06 ID:A5HyoSUV0
スコップは生々しすぎだと思う

27 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 19:52:31 ID:WCj+0snSO
聞くところによると今年の戦隊ヒーローにはスコップが武器なヤツがいるとかいないとか。
子供がリアルでやりそうでこわい。

28 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 20:17:02 ID:IchzIvKS0
ロボのダイボウケンだろ
別にスコップで殴りかかるわけじゃないし

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 21:33:24 ID:JWAq9mRg0
昔5のボス募集だったかにドリルマンの影響を受けて
スコップマンというのを描いて送ったことを思い出した。

・・・別にどうでもいいけど

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 22:44:29 ID:1htivCYt0
今日からクイントをスコップマンと呼ぼう、ぜ!!!

31 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 23:45:17 ID:qh5VruJ70
シャベルで人間の首をスコンスコン撥ねるゲームあったな。
園児服のロールがそれをやるのか…

32 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 00:01:29 ID:Mt0oYka2O
それじゃあカプコソ版ポス○ルになってしまう

33 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 03:16:35 ID:Rn/z3Vav0
近年ロックマンの2Dが減少傾向にある、
Xシリーズは3Dばっかりだし、エグゼはシステムの観点から言えば、
2Dか3Dに拘る必要はないのであえて除外。
ロクゼロはアクション性はあるものの、主人公がゼロなので、
ロックマンを2Dで遊ぶと考えるには少々的外れな気がする。
DASHは「3Dでロックマンを」という3Dを元に生まれたシリーズなので
3Dのままが望ましいし、2Dにする意味もさしてない。

条件をここまで絞って、最後に2Dとしてでたロックマンは一体なんだろう?
X6・・・? 
冷静に考えるまでもなく候補は本家とXシリーズしかないのだから当然だろう。

ロックマンロックマンは2Dで出して欲しいと思っていた。
本家に3DはXシリーズよりも似合わないと考えているが、
実際にロックマンロックマンを遊んで、その考えが崩れることはなかった。
元よりシステムが2Dアクションの模倣である以上、
元あった良さを追う形である以上、
その先にいる2Dを超えるは難しいのかもしれない。
それと同等の良さを打ち出すだけでも理想の域に達しているだろう。

では、今度発売されるロックマンゼクスはどうだろう? 
言わずとも2Dであり、厳密に言えばロックマンではないが、
モデルXによるダブルチャージはあるようだ。
これなら自分が求めるロックマンの2Dのよさがあるかもしれない。
とは言え、現物を見ないことには結論を下さないのが自分の方針なので、
これ以上の話は無意味である。
せいぜい今言えることは、あまりいい予感がしないというこということか。
杞憂で終わればいいが、今までも結構あたるものだから、油断がならない。


34 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 03:24:08 ID:l2wo2AuV0
>>32
それでもバイオと日本語版G.T.A3を出したカプンコなら…
カプンコならきっと(ry

35 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 04:11:52 ID:2UWfK8Bg0
>>33
ロックマンロックマンって2Dだよな?

36 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 05:30:09 ID:KYzePl1L0
ロクロク3300本もまだマシかもな
ハードが2倍売れてるDSで日本の売れ線ジャンルであるRPGの売り上げ

○ルナDS・・・5000本
○ロスマジ・・・3500本
○イース・・・2000本
○コンタクト・・・5000本
○天外2・・・8000本
○ゼノ1・2・・・10000本

PSPはゲーマー密度が高い
DSはライトに売れるが、そのライトは任天堂ゲーしか買わない
絵に描いた餅とはまさにこのこと

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 05:35:19 ID:uXQEWxFA0
なんとかしてよカットマ〜ン

38 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 05:50:23 ID:z4pyUukK0
>>33
>ロクゼロはアクション性はあるものの、主人公がゼロなので、
>ロックマンを2Dで遊ぶと考えるには少々的外れな気がする。
言ってる事がよくわからないよ君、

あと、ポリゴン=3Dって勘違いしてない?
ロクロクもイレハンもX8(乗り物ステージ以外)も2Dアクションだよ


39 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 07:03:17 ID:rOTXLs1HO
>>38
>>33ってコピペじゃないの?

40 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 08:16:26 ID:evslib7l0
ロックマンと、ぷにぷにぷにっこしたい

41 :SONYLIVE:2006/04/07(金) 09:52:58 ID:SFA+A+z00
もうロールちゃんの新コス配信されたん?

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 10:02:46 ID:st3gsz2ZO
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!

43 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 10:52:14 ID:d2Pn9NeB0
スパッツ…か…
いや、これはこれでいいモノだが
やっぱりブルマが良かったですライト博士…

44 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 11:09:55 ID:oWu/uMPk0
>>43
最近ブルマもセーラー服も過去の萌え扱いだからな・・・一応ホラ、未来のお話だし。

45 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 11:20:35 ID:XCuy/yu40
ファイヤーマンのセリフがますます犯罪的に・・・

46 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 11:50:04 ID:oWu/uMPk0
>>45
「萌え」って言葉はエロ要素とか18禁のほうが多様していることが多い。
ファイヤーマン・・・いったいどんなこと言ったのだろうかUSB族な俺はゆっくり待ちます。

47 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 11:51:53 ID:jETsvjKYO
とりあえずファイヤーマンのとこ行ってみたのは俺だけではないようだなw

スポーツロールちゃん腰周りのぴっちり具合がいいよスポーツロールちゃん

48 :ロールたんハァハァ!!:2006/04/07(金) 11:53:33 ID:OHO9worh0
みんなでロールちゃんの次の新コスを予想してみよう!

49 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 11:54:15 ID:jETsvjKYO
>>46
言っとくがファイヤーマンのセリフは同じだぞ
格好に対して…ってことだろ>犯罪的

50 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 12:13:25 ID:LCaE1iNzO
胸の名前のところは002って書いてるのかな
つかこれって水にぬれたらスケスケ、とか妄想すると萌える。

51 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 14:05:52 ID:XCuy/yu40
この調子で行くと6〜7月辺りはスク水で水ブラシ振り回したりしそうだな。w
3Dのちびキャラに体操着やらスク水やらの着せ替え・・・まるでメ○デン○リーダー2うわ何(ry

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 15:51:41 ID:xPeQj+lq0
○に当てはめる字がすぐ分かった・・・・
嬉しいやら悲しいやら。

53 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 17:20:21 ID:iN8vSV7U0
さっぱり分からない俺は勝ち組

54 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 17:38:35 ID:wC0oVph7O
次回のロールちゃんのコスチュームは



くまさんパンツです


55 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 20:49:51 ID:mJFonzpl0
もうすべてはロールだ!

56 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 20:50:03 ID:Mt0oYka2O
それコスチュームと違うwwwww

57 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 20:54:45 ID:DTVRQ5BE0
看護婦コスまだぁー

58 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 21:11:52 ID:PDV8lmvl0
↓ここからはロールの五月コスを予想するスレ↓

59 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 21:50:13 ID:xPeQj+lq0
五月人形

60 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 21:56:21 ID:st3gsz2ZO
ロールスレになってるw

61 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 21:59:07 ID:jETsvjKYO
ゴスロリロール
武器は日傘

62 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 22:18:12 ID:Rn/z3Vav0
裸エプロンとフライパン

63 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 22:26:38 ID:HieUMbWmO
肉襦袢に一票

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 22:51:06 ID:XJfwdyC60
ロールだけでなく、ロックのコス配信とかしないのかね

65 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 22:52:08 ID:xPeQj+lq0
ロックの女体化コス配信キボン

66 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 23:10:33 ID:YZIIXolV0
オイルマンのアップグレードキボン
わりと本気で

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 23:36:11 ID:Gnz5vWfr0
そろそろロリネタがウザくなってきたな。

68 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 23:52:38 ID:yUYEOwnQO
ロリコン共ウザス('A`)

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 00:09:48 ID:qBGks+T40
わかったわかった
じゃあどろぴーロールな
ファイル名はわざとビック東海、参上!で

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 00:10:14 ID:lN9LvmyQ0
ロールってお姉さまキャラだろ?

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 00:48:56 ID:HNBZPo1g0
女王様?鞭とかもって

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 06:42:34 ID:urAMGYur0
炉は駄目だと?ならば

ディース様

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 07:02:57 ID:7f10SO1S0
あのスネークマンのことか

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 07:12:33 ID:3lE/8JDS0
スネーク!
スネェェェェク!

75 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 12:12:21 ID:6rqum74k0
>>71
ムチロールのことか

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 12:15:33 ID:6rqum74k0
>>71
ムチロールのことか

77 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 12:47:23 ID:xncea918O
ムチョールのことか

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 15:48:43 ID:rVYj3S1f0
達成率20,0%達成記念カキコ









orz

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 16:02:41 ID:VaKwhutN0
達成率60,0%達成記念カキコ

もうオイルのきつきつコピーロボットステージは二度とやらん。
ところでこれ100%にすると何かあるの?

80 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 16:52:26 ID:urAMGYur0
>>79
自己満足に浸れます

81 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 17:02:50 ID:jcr2nEAP0
ttp://www.thrustmaster.com/eng/d_prd.php?p=T600
無線LAN環境で泣いていた奴に朗報

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 18:23:40 ID:xncea918O
ロックとぷにぷにぷにっこしたい

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 18:26:28 ID:6lIkGlEa0
俺は今71%だなぁ。
クリア率上げるよりも、ノーダメ記録を残していくことに力を入れてるw

84 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 18:33:44 ID:SH65IoaA0
ワイリー戦の背景がギガボルト・ドクラーゲンにみえる

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 18:53:43 ID:HNBZPo1g0
全ステージ全キャラノーダメによって一体何が起こるのか!!

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 19:59:07 ID:W/D3uhSjO
よくよく考えたらロールのコスって他のカプキャラのとかでもいいんだよな。
チュンリーとかマヨイちゃんとかシルビアとかニーナとか。

87 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 20:13:44 ID:pb589HSl0
どうせならロックマンの武器チェンジみたいにコスごとに能力が変えて欲しいがもう無理か・・・・。

88 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 22:02:15 ID:qBGks+T40
さて、エレキチャレンジも9問目です。







なにこのクソゲー

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 23:22:43 ID:Ebb13Vxe0
あぁ、その問題は辛いよな・・・
俺も最初は不可能だと思っていたが・・・

それまでにも経験してきただろうがようは慣れだな
何回もやってるうちに攻略法が見えてくる
ヒントを与えると、普通の足場の上で攻撃すれば棘に触れずに済む
本当に辛かったら他の問題をやるっていうのもおすすめかな



ところでこれって「全ステージ全キャラノーダメ」って可能なのかな?

90 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 23:24:06 ID:lwYQRUXa0
奇遇にも同じくエレキ9問目。
もうあきらめようと思う

91 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 23:31:42 ID:Ebb13Vxe0
いや、諦めちゃダメだろ・・・orz

エレキ9問目までいけてるんだったら絶対最後までできるって
超 ガ ン ガ レ

92 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 23:34:49 ID:ISiipBIT0
>>89
コピーロボットステージがある。
まあ、理論上は可能

93 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 23:39:45 ID:f5nwmEWJ0
エレキ9問目か…
もう二度とやりたくないステージで三本の指には入るな

94 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 23:44:23 ID:qHZ6dQ4K0
シールドアタッカーがサンダービーム一発で倒せなくてやり直すたびイライラ→焦ってサンダービーム連射
→硬直中にシールドアタッカークルーーー!!→アボーン


95 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 23:55:40 ID:afxCRSbw0
俺の場合、エレキ9問目は1度クリアしてからは逆に楽しいと思えるようになった。
2度とやりたくなかったのはタイムの「コンテナの上を渡れ」かな。

>>89
ロックでCWU-01Pとか…

96 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 00:01:22 ID:qBGks+T40
>>89-95
みんなありがとう
つくづくシールドアタッカーに耐久力が3あることを恨んだが
根性出したらクリアできたよ!


97 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 00:05:09 ID:cceKtLPQ0
>>95
ロックでCWUはノーダメできるだろ。
岩ブロックの扱い方がキモ。
とりあえず誘導法頭に入れておかないことには話にならんけどな。

98 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 00:23:20 ID:Rct8Kqn30
それよりワイリーのオイル攻撃がかわせない('A`)

99 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 00:23:25 ID:oJFcdmTU0
>>97
最後のほうになると攻撃が追いつかないのよ。
追いつかれるので必死に逃げる→すぐ左右に岩落下、上には敵→
敵の泡がでかいままなのでノーダメで脱出不可

もしくは
端に岩が落ちてくる→ビーム誘導してから走る→間に合いませんでした

ひょっとして岩出現の法則が既出?

100 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 00:26:25 ID:GnX8t04/0
>>98
二段階目だと
後ろに飛んで、それから十字キー前で飛んだ位置と同じ位置に着地するような感じで
奇数発目を飛んでかわす→偶数発目をくぐってかわす→以下同じ
みたいにするとうまくいくはず

101 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 00:31:45 ID:Bhbn7XLI0
>>99
最後から二番目の敵を残り1ダメージにする→
ビーム撃たせた後、すぐに倒す→
画面にブロックが残った状態になる→
最後の敵がビーム撃つまでに神業で2発キックを当てる→
泡が2枚剥がれてればすぐ左右に岩落下でもギリギリ避けられるはず、
これでどう?

いま弟にジョーとガチやらせたら
漏れの1秒2の記録を0秒6に更新してくれますたorz

102 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 00:33:33 ID:Znsu9rLB0
>>81
やったあw・・・との前にこれ出る前に多分配信終了しているような・・・

ステージ作成スレのドクロステージヤリテー

103 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 00:36:21 ID:S2u+k9Qu0
今エレキ9問目もう一度やってみたんだが・・・やっぱムズイな
俺がやってる方法を書いてみたんで、もし読みたければ読んでくれ
自力でやりたければ読まないでくれ



〜以下攻略法〜
1体目のシールドアタッカー(以下SA)は
左から3つめのエレキプルに立って待つ
SAが右を向いて動き出した瞬間に自分も走る
普通の足場に着いたら連射
2体目はその場で待機して、倒してから進む
そこから4つ目のエレキプルで止まる
1体目と同じようについていき、普通の足場に着いたら連射
4体目はエレキプルを3つ半進んだところでいったん待ち、
上に空間があるところまでついていく
SAがこちらに向かってきたら、倒そうとせずに飛び越えて先へ
エレキプルの壁1つ目は普通に撃ってどかす
2つ目は少し遠めにある普通の足場の上で撃ち、その下にもぐりこむ
ちなみに、潰されはしないのでいったんその場で待つ
3つ目は、まず2つ目の下で左のエレキプルにくっつくように立つ
(右側の1つ目が下に撃たれたビームに当たらないようにするため)
左側に一発撃って、頭上のエレキプルをどかし、
右側のエレキプルと棘の間に撃って、3つ目の壁をどかす
すぐに3つ目の下にもぐりこむ
SAがこちらに来て、止まったら1発撃って頭上のエレキプルをどかす
右を向いたら撃って倒し、先へ進む
4つ目は、2つ目のように普通の足場から撃ち、
すぐに進んで穴を飛び越える 
頭上は棘ではないので思いっきりジャンプしても大丈夫
右にあるエレキプルにくっつくまで進む
その場で連射 先にいるSAを倒す
小ジャンプで穴を越える
先が棘になってる場所に着いたら、
左側に撃ち、次のエレキプルに飛び移る
もう一度、左側に撃ち、次のエレキプルに飛び移る
小ジャンプから一発撃って、
下に向かうエレキプルを経由して、次のエレキプルに飛び移る
おそらく1つ先の下向きエレキプルも動いているだろうからそのまま先へ進む
下向きエレキプルの右隣から4つめのエレキプルの上で左側に撃って飛ばす
左側に落ちる
(飛ばしたエレキプルの、左側ギリギリに立っていれば自動的に落ちる)
右側ギリギリに立って撃つ
(今立っているエレキプルが動かないところ)
飛んできたエレキプルを飛び越える
先にあるゴールへ

長い上にわかりにくいな・・・ゴメソ

104 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 00:43:12 ID:aaEXCOs10
うん、なんというか俺がたどり着いてる場所はまだまだ序盤らしい
ということがよくわかった。マジでヤル気おきねぇYO!

チャレンジ75でストップ中。本編は40%

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 00:44:27 ID:oJFcdmTU0
>>101
それだ!サンクス
そういえばなんかのキャラ使ってるときに偶然そうなって、
これは使えるとか思ったような気がしたけど3秒後にはすっかり忘れてました。

106 :96:2006/04/09(日) 00:47:19 ID:Bhbn7XLI0
>>103
>3つ目は、まず2つ目の下で左のエレキプルにくっつくように立つ
>(右側の1つ目が下に撃たれたビームに当たらないようにするため)
>左側に一発撃って、頭上のエレキプルをどかし、
>右側のエレキプルと棘の間に撃って、3つ目の壁をどかす
一番難しかったのはココ。
2つ目と3つ目、ギリギリ一画面で出ない
(出るけどその位置で撃つとアボン)のは卑怯だよママン!
しかも間でうっかり止まったら死ぬしかないし

正直二度とやる気はなかったが
君の渾身のレスのおかげで
2度目のチャレンジに臨む気概が
ふつふつと湧き起こってきましたよ

つーかこりゃマジでたまんねえ!
もう一度死地に飛び込んでくるノシ

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 00:47:23 ID:17N7LZp+0
説明書にある回復アイテム「ヤシチ」
これ本編にでる?

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 00:49:16 ID:Bhbn7XLI0
>>107
オールドで。

109 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 00:49:18 ID:q44cDciM0
>>102
カプンコ自体がどこまで追加するかは知らんが、
無線LANアクセスページは大概半年以上はやってる。
利用する香具師が少なければ早く終わるだろうが、
外人も参加するし結構持つだろうと思う

110 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 00:50:54 ID:6TmFo7ijO
ロックマンの蹴りは泡すぐ剥れるからな。三発も与えりゃ飛び越えられるくらいに小さくなってる。
攻撃チャンスは落ちてきた時、レーザー一撃目と二撃目の間、上に上がってく時、といったとこか。

111 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 00:53:04 ID:Bhbn7XLI0
ノーダメにはこだらわないので
アイスきゅんなどはラストになると
泡に頭めり込ませて連射してた記憶が

112 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 01:00:13 ID:oJFcdmTU0
>>103
すげぇ!最初のSA追いかければ足場まで行けたのか。
チャレンジってやり方によって難易度変わったりするのが面白いね。

ちなみに僕の場合、上に上がったエレキプルの下に身体半分めりこませて
サンダー打ち放題状態にしてやってました(主に2箇所で使用)。
これだと「だいたんに走る」必要がないので時間さえ気にしなければ楽です。

>>110
orz
レーザーの間に攻撃チャンスがあったとは・・・

113 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 01:01:03 ID:aaEXCOs10
ノーダメ云々ぬいても近接系はピコピコ君もどき倒すのムズイ。

114 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 01:06:24 ID:LD3zUwq+0
CWUも強くなったもんだな。
オリジナルではかなり影薄い存在だったのに。

115 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 03:13:03 ID:jiANW08b0
ロッキュマン結婚したんだってな

116 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 10:47:47 ID:f7wlGMHS0
あー…それで思い出したがエグゼの熱斗君も小林だったか。

117 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 11:17:53 ID:kxlofhIQ0
イレハンとロクロクの攻略本出してよ。

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 12:59:13 ID:B2ORQbdl0
>>116
は?

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 14:36:34 ID:Qw+r5nkl0
このスレにいるような連中は攻略本いらんのじゃね?

120 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 15:26:19 ID:oJFcdmTU0
チャレンジモード全面マップが載ってたらいいかも

121 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 15:31:36 ID:iMkwGEnz0
チャレンジモードなんてとっくにクリアしたな。

122 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 16:24:18 ID:6zBD2K7O0
チャレンジは70で止まってる。即死系ばかり残ってしまい嫌になってくる。
やっぱ全クリアでブルースって条件は厳しすぎると思うよ。
1ステージくりあするとポイントが貰えるシステム(かんたん1P、そこそこ2P、きつきつ3P)
にして○P貯まるとロールやブルースが使えるようになるってシステムにしたら
良かったのに。
ロールとブルースが使えないのでクリア率79%辺りから先に進めない。

123 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 16:26:29 ID:CWyeEkz+0
チャレンジはステージ構成なんかが駄遺産と大差ない
即死要素多い=難易度高い=面白いとでも思っているのか
ライフ=1が100個中47個とかふざけているのか

124 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 16:34:14 ID:iMkwGEnz0
チャレンジは確かにタチ悪いけど、
大体1週間〜2週間くらいの我慢だな。
一度コンプすれば、○がびっしり揃った画面を見て
「これめちゃくちゃ苦労したよな〜」という思い出に浸れるのさ。

125 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 16:37:12 ID:NbGXOpuS0
ブルース強いっていうか強すぎて使っててもあんま楽しくない

126 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 16:43:28 ID:6TmFo7ijO
面白いは一切視野に入れてないだろ。チャレンジは。
チャレンジ=挑戦だよ。挑戦=戦いを挑むこと。戦いは辛いもの。
挑戦だからするもしないも自由。いやならば、やらなけりゃいいだろう。
クリアしなきゃブルースが出ない?達成率100%にする意味なんてひとっつもないんだし、ブルース無理して出さなくていいだろ。
ブルースどうしても使いたいならRRWでブルース使えるステージを遊べばいいよ。
ブルース出すぞ!って気張ってやってるとほんとストレス溜まるよ。
チャレンジも暇潰しの一環で空いた時間にちょちょいと軽い気持ちでやってりゃいいよ。

127 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 16:50:44 ID:CWyeEkz+0
>>126
いつもその手で反論してくるが全然擁護になってない

128 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 16:55:19 ID:GnX8t04/0
通常のステージで即死系トラップばっかじゃそりゃ嫌になるけど
チャレンジみたいな単発挑戦もので即死があっても仕方なくね?
即死=難しい=面白い ではないが、
即死ない=ヌルい=チャレンジにしちゃ簡単すぎ ってことになりかねんよ
俺は死んで死んでやっとクリアしてもうやりたくねぇくらいでいい気がする

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 17:02:59 ID:6TmFo7ijO
>>127
なぜ?
なんで?

130 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 17:07:08 ID:Bhbn7XLI0
そもそも単発挑戦という考え方がロックマンに相応しくないと思うのだよ。
ロックマンというゲームに難しくてもやり甲斐があるのは、
難所に対して挑むプレイヤーの数だけ攻略法があり、
中継地点に辿りついたとき無類の安心感があるから。
だからこそ、辛いステージでもまたやろう!と思える。
たった一つのザコ敵やリトライポイントが、それを可能にしてくれるのよ。
こうしたロックマン共通のわびさびが、「操作ミス無しでゴールまで行け!
ゴールがどこかは教えん!×10」であるチャレンジには全く足りない。
だいたい初めて遊ぶならみんなやるであろう、
捨てライフでの地形確認すら許されないんだぜ?

であるから、チャレンジは一人一ステージにすべき。
その代わり長くて、仕掛けてんこ盛りの豪華なヤツを。
死んだらはじめからやり直しなんて、以ての外。
ロクロク2出すなら、是非そうしてくれ。

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 17:11:43 ID:MCGv/wbW0
チャレンジの意味履き違えてるぞおまえら。
突っ込むトコは即死うんぬんライフうんぬんじゃないだろ。

FAILED→リトライまでの流れが遅い事、あと中継地点がないこと、つまりはステージが長すぎる事だろーが。
ファイヤーの十問目とか大胆に(ryなんかは本家ロックマンの一エリア分より長いような気がする。
長いなら全体的に簡単に、難しいなら短めに、そういうメリハリがないからなー

>>130
大胆にエレキプルを渡れ!なんかは意外と攻略法が多いよ。
・・・いや、だからどう、っていうことはないけど。

132 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 17:17:59 ID:iMkwGEnz0
まぁ一度コンプしてしまえばチャレンジも楽しかったなーに変わると思うよ。
しんどい事って終わった後やって良かった思うときあるじゃん。

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 17:20:14 ID:GnX8t04/0
>>130
「相応しくない」とまで言うのならそれこそ「やらなければいいじゃん」としか言えんな
捨てライフでの地形確認とかだって、せっかく設置してあるトゲの意味を無くしかねないしな

まあ、長いのにはさすがに真ん中にリトライポイントとかあってもいいとは思うけどね

134 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 17:24:19 ID:iMkwGEnz0
>>122>>123>>130
チャレンジコンプリートしてないの?

135 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 17:26:08 ID:MCGv/wbW0
そもそもチャレンジモードのステージは、クイックマンステージのレーザー地帯や
マグネットマンステージのブンブロック地帯などの難所を
ズッ、と抜き出したもんだと思ってるから、ゴール=本家での中継地点だと思ってる。(リトライフラッグだしね
・・・からこそステージが長すぎなのはウ〜ンとなってしまうよ。

136 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 17:26:24 ID:Bhbn7XLI0
>>133
そう、ステージの長短は普通のステージなら
リトライポイントの位置とかで読めるのよ。経験積んでれば無意識にでも。
それすら読めないのはさすがに問題というわけ。

チャレンジという試み自体ロックマンでは初めてのことだったんで、
>>130では根本から突いてみた。
仮に今後続けるとしてどうバランスをとっていくか、
そこは楽しみでもあるし、やらずに批判するのはいけませんだからな。

>>134
してないけどするまではやるお メドも立ってるし

137 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 17:31:02 ID:MCGv/wbW0
次からは、進んでるときあるいは死んだ時に、進行度なんかを表示すればいいと思う。
底なしの底が見えたときの感動も捨てがたいけどね。
あと長すぎる場合には中継地点を。
・・・ステージ自体を短くすればいいハナシなんだがなー

138 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 17:33:00 ID:S2u+k9Qu0
ロクロクとX6を一緒にする香具師ってなんなんだろうな

139 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 17:33:03 ID:iMkwGEnz0
>>136
やっぱしてないのか。
そうだよな。俺もする前はそういう考えだったし、
今現在、チャレンジの仕様は仕方ないみたいな事を言っているのは、
無意識のうちに自分はコンプしてたという安心感と優越感から来てる感情なのかもしれない。
もしもだけど、もしもロクロク2が出て、
再度あのチャレンジに苛まれるような事があったら、
きっとまたアンタみたいに思うようになるんだろうなー・・・・

140 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 17:41:17 ID:6zBD2K7O0
>>122は俺だけどレス読んでコンプリート出来たか出来てないか分からないの?

141 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 17:42:48 ID:9eOSpucd0
つーか、クリアできるようになると楽しくなるのが
チャレンジモードの醍醐味

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 17:44:34 ID:V/i/Ast30
てかコンストでチャレンジの難易度を基準にしてステージを作るヤシが多杉
"公式のステージでこれだけムズいのやってるんだから別にいいでしょ?"みたいな感じで
馬鹿みたいに死にまくるステージがこれだけ氾濫した原因はチャレンジにあると思うんだ

143 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 17:44:40 ID:iMkwGEnz0
でもいやらしいステージの数々だとは思うんだけど、
コンプ出来ないほどじゃないと思うんだ。
大体一番苦労したボンバーマンの足場スイッチのやつでも
50回以内にはクリアできたし。
気が付いたら1週間でコンプできたよ。

144 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 17:50:23 ID:9eOSpucd0
>>142
ロックマンっはもともとがトライ&エラーの繰り返しで攻略するゲーム
だからな。チャレンジモードがなくてもそっちに走るのは仕方が無い。
是非、死に場所が無くて面白みのあるステージを作って
うPしてください

145 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 18:04:18 ID:V/i/Ast30
>>144
それはわかってるけど、中にはいくらトライ&エラーしようが
攻略しようのないものが大多数。それでも幾つかあるのは仕方ないとは思ってたけど、
チャレンジモードがなければここまでには至らなかったかと。評価数がわずかしかつかずに留まってるのが多い。

後最後の2行はもうしてる

146 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 18:06:31 ID:Rct8Kqn30
ロックマンは元々難易度高めのゲームだから
こんな難しいステージクリアできねーよつまらんつくんな!ってヤツは
ロックマン向いてないんでないの?

っと、ロックマン下手糞野郎の勝手な妄想。

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 18:09:37 ID:V/i/Ast30
あ、ちなみにチャレンジはコンプ済みね

148 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 18:11:40 ID:lZE1qtbG0
クリアした今となってはチャレンジの難易度は許容範囲内だった気もしなくもない。
しかし、嫌ならやらなければいいは酷いな。
本編でブルース使いたい人なんていくらでも居るだろ。

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 18:17:54 ID:MCGv/wbW0
>>145
コンストラクションというものがある以上、理不尽なものを作る人間がいるのは当たり前。
チャレンジモードがあってもなくてもそれは変わらない。
そもそも難しいの作る人間は
"公式のステージでこれだけムズいのやってるんだから別にいいでしょ?"
とかそこまで考えずに
”これは難しいだろ〜誰にもできないだろ〜げじゃじゃふひふ”
くらいまでしか考えてないだろうし。
理不尽なものならやらなきゃいいハナシじゃん?
チャレンジモード以上にやる必要の無いモノだし・・・
そもそも普通に見れる作品よりも見れない作品のほうが多いのなんて、普通に考えて当然の事だろ。

150 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 18:22:11 ID:V/i/Ast30
>>149
>”これは難しいだろ〜誰にもできないだろ〜げじゃじゃふひふ”
改造ハックロムのステージらを思い出したので、反論できなくなりますた

151 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 18:33:12 ID:aaEXCOs10
明らかにテストプレイしてないようなのも多いしな>コンスト

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 18:41:37 ID:qx0/pXpU0
八クロムも良作けっこうあるよ。即死=高難易度の考えでつくってるやつもいるけど。

153 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 18:42:52 ID:CWyeEkz+0
127だけどちゃんとチャレンジはコンプしてる
でも正直達成感なんてほとんどなかった
やってて苦痛なものばかりだし、クリアしたら達成感よりも解放感のほうが上だし
ライフ1にするにも限度があると思うし
ステージが長いのにも関わらず、一発勝負をさせられる箇所が多すぎ

>チャレンジも暇潰しの一環で空いた時間にちょちょいと軽い気持ちでやってりゃいいよ
こんな軽い感覚でクリアできるものなんか一握りだし

154 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 18:48:28 ID:MCGv/wbW0
開放感=達成感だろ。
「やっと終わった・・・」から自分の中で「よくここまでいけたオレ」まで続くじゃん。普通なら。
そこまで続かなかった?んなワケないよな、人間だもの。

155 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 18:57:00 ID:CWyeEkz+0
>>154
>「やっと終わった・・・」から自分の中で「よくここまでいけたオレ」まで続くじゃん。普通なら。
別にそうなるとは限らないだろ
大体解放感と達成感をごっちゃにするなよ
完全に別物だろ

156 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 19:07:27 ID:MCGv/wbW0
>>155
そうなるとは限らない?脳味噌のどっかが欠けちまってる人間ならありえるね。確かに。
通常なら絶対にそう来るはずだが。自覚の有り無しは別として。

それと解放と達成は完全に別物ではない。
特にこーゆーゲームの場合解放されたー、と思うことは達成したーの言い換え。
どちらも「やっと終わった」という意味では同じじゃん。

157 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 19:10:13 ID:KBYmgLj7O
>>145
そのステージを教えておくれよ

158 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 19:12:47 ID:S2u+k9Qu0
>>148
チャレンジコンプするまえに、ブルースの情報を知ってしまうのが問題だな

知ってなければ軽い気持ちでチャレンジ進めていって、もしコンプできたら
ブルースというご褒美があり「やっべ、ブルースキタコレwww」みたいになるけど

先に知ってしまうと、「ブルースを解禁するぞ」っていうのがまず頭の中にあって、
チャレンジが作業感覚になってしまい、
解禁されても「やっとブルース出たよ・・・」くらいにしか感じられないと思う

159 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 19:14:29 ID:CWyeEkz+0
>>156
いちいち人格攻撃しないでくれるか

解放されたってのはほとんどの場合嫌な事が終わったって感じだろ
達成とはベクトルが違う

160 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 19:14:59 ID:OK0KtWqp0
FAILED→リトライの流れってそんなに遅い?
ま、早くはないけど。ロードも入らないし、遅いというほど遅いとは思わなかった。
こんなものだろう、って感じ。
むしろ1チャレが長すぎることのほうが辛い。

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 19:23:19 ID:S2u+k9Qu0
>>159
なんていうか・・・その考え方だと
全てのゲームが苦痛に感じられるような希ガス
貴方様がゲームやってて楽しいって思うときっていつ?

162 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 19:26:11 ID:CWyeEkz+0
>>161
本編は普通にやってて楽しいし、クリア後の達成感はある

163 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 19:29:08 ID:B2ORQbdl0
俺の中ではオイルマできつきつファイヤーマン撃破とチャレンジコンプは同じくらい嬉しかった。

164 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 19:35:28 ID:6TmFo7ijO
チャレンジやってる途中は嫌で嫌で早くクリアしたくて仕方がなくなるが、クリアしたら達成感が湧いたぞ。
その時俺はやっと終わったよ…もうこりごりと思ったけど俺はそれを達成感と取ってる。
人によってどっちとも取れるという意味で達成感=解放感なんじゃないかと
>>127はそれを解放と受け取った。
それを解放と思えば解放感。達成と思えば達成感。〜感なんてそんなもんてこと?意味わかんね
つまり人それぞれ。はい終了

165 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 19:50:39 ID:aaEXCOs10
ヒッフッハ

166 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 19:57:12 ID:lZE1qtbG0
>>158
チャレンジは難しいから気長に遊ぼう。
でも、ブルースは早く使いたい。
私はそんな感じだった。

個人的にチャレンジの褒美は要らなかったな。
もちろんクリアした時は嬉しかったし、ブルース自体が要らないわけじゃないけどね。

167 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 20:02:33 ID:rixNlsiw0
>>166
折衷案として、
半分くらい選んでクリアすれば一応のエンディング+ごほうびとかね。
(全部クリアしたら、もっといい事があると思われるのを予防すれば)

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 20:36:45 ID:/G6/aRFW0
なんだ、結局へたれが愚痴ってるだけなんだな。

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 20:38:05 ID:Sy91/wb/0
何故そうなる
クリアした上で批判しているやつだっているじゃないか

170 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 20:55:31 ID:oJFcdmTU0
難しいけど、今の100問を簡単な部類の50問だけにして、
残り50問は追加配信って形にしても良かったんじゃないかな。

>であるから、チャレンジは一人一ステージにすべき。
>その代わり長くて、仕掛けてんこ盛りの豪華なヤツを。
こういうのもいいんだけど、むしろチャレンジというよりマニアックモードって感じ。
実際それはアルティメットステージとして配信してるんじゃないかな。
(出来はこの際置いといて)

個人的にはチャレンジはすごく楽しいよ。リトライの長さは気になるけど。
ただ、やっぱり難易度が高いんだよね。
それなのにクリアご褒美が初心者向け?のブルースだったりするし。

171 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 21:04:04 ID:6TmFo7ijO
クリアごほうびがオイルマみたいなのだったらもっといやだがな…

172 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 21:07:35 ID:S2u+k9Qu0
ワロスwww

173 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 21:11:46 ID:APkLzmQcO
これ以上喧嘩したらおっぱいうpすんぞ

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 21:12:50 ID:nxBTYXHz0
チャレンジのごほうびが、
・オイルマのスライダー最高速時は無敵
・オイルマのオイル弾を3発まで発射可能
・オイルマでボンバーマンのように発射角度調整
・オイルマのオイル弾発射後LかRを押す事で地面に残ったオイルを強制的に消去

だったらチャレンジ500問追加でもやってやるぜ。

・・・・・燃やされるのは秋田・・・・・・ファイアーマン様・・・もう勘弁してください。

175 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 21:15:58 ID:6TmFo7ijO
>>173
ヘイ!てめそりゃ冗談のつもりかよ!

176 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 21:34:28 ID:kxlofhIQ0
>>119
コレクションとして欲しいってこと。
あとサントラも欲しい。

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 22:37:44 ID:sPcHuBcg0
スポーツロールとファミコンアイスマン背景うp。


178 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 22:55:35 ID:Bhbn7XLI0
おっし、タイムチャレンジ全クリ。
確かにコンテナは辛かったが、スージーやムダなく動けの楽しさを考えると
まあ面白かった方かな。ほとんどエレキプルのエレキに比べれば。

これで90クリア。
残るはファイヤーだけか!

179 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 23:22:11 ID:0iSfpoBW0
チャレンジも楽しいのもあるんだけどな
俺は○○分生き残れ!とか好きだったな、カットマンのとか
逆にストレス溜まるのが即死で長いのと攻撃禁止のチャレンジ
ちなみにチャレンジは81で止まってる

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 23:30:32 ID:iMkwGEnz0
なんか一人が気持ちを漏らすと連鎖的に、
チャレンジ未クリアの奴が沸いてきたな・・・
まだこんなにも居たとはな。
つか、チャレンジ制覇してない奴は自分の腕前を恨め。
明らかに制覇できない方が少数派なんだから。

181 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 23:46:49 ID:Bhbn7XLI0
つうか漏れは「一人のキャラの感覚を忘れないうちにプレーする」がモットーなので
チャレンジ10問と39ステージを同時進行で遊ばないと
次のヤツに行く気がせんわけだ
だから逆に 一つのチャレンジで詰まってもそこそこの根性は出すのよ
セーブデータの方は7割5分まで終わらせてある
その辺はスタイルだけどな

他にも後回しにしてスッカリ忘れてたりとか
有賀並みに根本的に忙しいヤツとか
まあ、意外とそんなもんだよ

182 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 23:53:26 ID:ge6XC9D40
やってる途中はどうしても辛いけど
終わってしまうと結構寂しいもんだよ
じっくりやろうぜ

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 23:57:57 ID:iMkwGEnz0
>>182
君いいこと言うね。
考えたらそうだな。

184 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 00:02:27 ID:EEsVyA6nO
俺はボスラッシュを四つほど残してる状態だな
ロックマンでやってるとつい特殊武器の存在を忘れてしまう…

さっきロールちゃんでそこそこクリア
コピーロボットとの戦いが緊張感なさすぎで笑ってしまったw
つーか、禁断の兄妹愛…?
ロボットだからいいのかな

185 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 00:07:21 ID:B/E9MzzQ0
ロボットだからいいんだよ

親とも、ね。

186 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 00:08:46 ID:fx9asrWL0
ロボットだから、
マッシーン、だっからー

187 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 00:08:55 ID:sIPe5ctS0
親方とも・・・!!

188 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 00:18:06 ID:6mH1zC7z0
>>185-187

アイテム1ゴウ
「クウキヨメ」ガカンセイシタ
タダチニソウビセヨ!

189 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 00:21:57 ID:Gt9XKxqa0
>>185-187

5ガツノロールチャン
「スクールミズギ」ガカンセイシタ
タダチニダウンロードセヨ!

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 00:31:06 ID:d7MuBU6C0
>>1-189
テイキテキゲンショウ
「フモウナナガレ」ガカンセイシタ
タダチニシュウセイシタマエ


191 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 00:34:22 ID:sIPe5ctS0
終世そんな流れだよ

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 00:34:35 ID:6mH1zC7z0
>>190
キンキュウジタイ
「キドウシュウセイ」ニシッパイシタ
タダチニコノナガレヲイジセヨ!


193 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 00:37:06 ID:urcfGwO0O
コピーロールちゃんどんなこと言ったの?

194 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 00:56:48 ID:B/E9MzzQ0
エッチなことに使わないでね・・・

195 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 01:11:44 ID:HSj6ZesS0
>>180
>なんか一人が気持ちを漏らすと連鎖的に、
チャレンジ未クリアの奴が沸いてきたな・・・
まだこんなにも居たとはな。

>明らかに制覇できない方が少数派なんだから。

未クリアの人がたくさんいるのが分かっても明らかに少数派って考える思考が理解できない。
初代スレからの流れを思い出してもチャレンジ全クリアしたって報告の方が、
難しすぎて無理!って嘆いてる報告より明らかに多いとは思えない。

196 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 01:35:54 ID:ab2Cfk1U0
まったくだ。
何を根拠に「明らかに制覇できない方が少数派」と判断しているのかが分からん。
大体、「沸いてきた」って何様だよ。

197 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 01:53:14 ID:adUB7JXu0
エレキのチャレンジは確かにきつかったが、一番苦痛だったのはイエローデビルだったよ。
最低でも3分かかるあの戦闘は何回もしたくない。

チャレンジは嫌になった時点で次の日にするのがおすすめ。


198 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 02:06:08 ID:ab2Cfk1U0
エレキも辛いけど、ボンバーのスイッチ渡りがそれ以上に嫌だった。

不満は多々有るけど、なんだかんだでチャレンジは楽しめたな……。
つまらなかったら、クリアするまでモチベーションを維持出来てないだろうし。

199 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 07:32:26 ID:EaKXnrjwO
ロックマンロックマンの欧州版(らしきものが)売ってたけど


タイトルにMEGAMANって書いてあった


なにそれ

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 08:25:05 ID:LAjqnZKCO
メギャマン知らんヤツがよもやこのスレにいようとは…

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 09:33:07 ID:EEsVyA6nO
みんな分かってるようで聞きづらいんだが
ゲーム全体の達成率ってどこ見れば分かるの…?

202 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 09:41:26 ID:zLlnVX4u0
セーブ画面
もしかしてセーブを一回もしてないのか

203 :201:2006/04/10(月) 10:23:43 ID:EEsVyA6nO
俺はキャラ別にセーブをしてるんだけど
そのセーブデータ毎に達成率が違うんで、どれをどう見たらいいもんかなとさ

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 10:24:27 ID:zLlnVX4u0
なんでそんなことを
何か意味があるの?

205 :201:2006/04/10(月) 10:37:12 ID:EEsVyA6nO
何でって…
カットマンでここまでやって、ちょっと詰まったからセーブして
今度は気分を変えてエレキマンやるかーとかやってたらこうなったんだが
まさかみんな一つのセーブデータでずっと通してやってんの?

206 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 11:10:19 ID:p8J4O86HO
一つのセーブデータに全キャラの進行状況が記録されてるからな
大体の場合一つしか作らないだろ

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 11:13:14 ID:Q3OEciVqO
とんでもないアフォが降臨してますね。

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 11:21:33 ID:FOlBMOAq0
朝から笑った

209 :201:2006/04/10(月) 11:29:55 ID:EEsVyA6nO
なるほど…
じゃあ100%はあきらめるか
やり直す気力もないし

しかし俺は自分がアホとは思っていない
普通に糞仕様だろ、これ
達成率なんて全部の累計で表示して然るべきじゃないのか?
チャレンジは自動的に記録されるんだから技術的にできないわけじゃなかろうに
全部通して遊ばないと100%にならんなんておかしすぎる

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 11:40:00 ID:urcfGwO0O
なんかよくわからんけど、一つのセーブデータでも全てのキャラの進行状況記録されるよ。

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 11:42:50 ID:urcfGwO0O
つまり一つのセーブデータでもカットマン途中までやってセーブして他のヤツやってまたカットマン選べばちゃんと途中からできる。
あ、プレイヤーセレクトはRでできるよ。

212 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 12:02:53 ID:OH9zHU7O0
まあでも分かりにくいというのには同意できる
説明書にもちゃんと書いてあるけど

あと、キャラ一人につき別ストーリーにする必要があったんだろうか

213 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 12:24:52 ID:Q3OEciVqO
>>209
悪いがアホにしか見えんな。
説明を聞いたあとでその様じゃな…

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 12:31:57 ID:AvdQagP70
MegaMan Powerd Up!

メガマン改造する前はメガなのかな?

215 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 12:53:34 ID:lsiAHYOc0
改造前は普通にRockだよ

216 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 12:58:24 ID:AvdQagP70
ぇw
それでロックンロールを成り立たせているわけかwww

217 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 13:38:41 ID:Bv0hQhxN0
今まではRockだったのにPowered UpではMegaらしいよ。

218 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 18:18:04 ID:G3NQBkVL0
達成率関連は分かり難いといえば分かり難いかもなー。
私も最初にプレイした時、別データで始めた記憶がある。
まあ、達成率が減ってるのにその場で気が付いたけどさ。

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 18:42:17 ID:HrBKPT4iO
俺も初めはキャラ別にセーブしてたよ。

OLDとNEWで、別データという悲劇が起きた後だったからな・・・orz

220 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 19:54:27 ID:HaUe6Xk00
俺は達成率を見た時に説明書引っ張り出したな。
説明書もロクに読まずに失敗してあとで仕様のせいにしてぼやいたり自己嫌悪に陥るのもアホらしいし。

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 23:03:22 ID:UHomHsV30
オートセーブがシステムデータにだけ対応してる事に気付かないとやらかすのかも。

222 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 23:17:28 ID:Gt9XKxqa0
続きとしてプレイするときに「誰を使う?」って
いちいち聞かれるならともかく、普通に前やってたキャラで始まるからなあ。
その後のキャラ選択でもキャラ毎の達成率出てくるし。

・・・とここまで書いて・・・
「最初から」を選ぶと、出現させたキャラが
全員選べてしまうことをはじめて知った・・・。
これなら引っかかる人がいるのもわかる。

223 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 23:27:12 ID:sIPe5ctS0
流れぶった切って
ライト博士役の声優は少々演技過剰だと思うんだ
ロールと並んで喋るとちょっと浮いて聞こえる

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 23:30:40 ID:risYZ6mi0
>>214
アニメではROCK
今回はMEGA
なぜ変えたのかは不明、声優も違う。

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 23:34:20 ID:Gt9XKxqa0
>>197
同感。アレはキツイよね。
最近になってファイヤー以外なら1度の開眼中に2回攻撃当てられることを知ったけど、
なぜか後半になってくると全く成功しない。

226 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 23:46:22 ID:d7MuBU6C0
FCのデビルは良かった。余計なモーションがない分、スピーディだし緊張感生むし
演出面が強化された分中身がなくなった例の典型だな>ロクロクデビル

227 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 00:01:10 ID:myM1kRtV0
と思ってOLDやると、また悲しい思いをすることになるわけか

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 00:24:56 ID:YYmBc/1j0
FCのデビルも十分退屈だったけどなぁ。
まあ、今よりはずっとマシだけどさ。

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 00:31:07 ID:myM1kRtV0
きつきつの時は「毎回3種類のパターンからランダム」だったら良かった

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 00:33:21 ID:hE6PnbkhO
>>229
その案いいな。だがかなりきつきつになりそうだ。

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 00:39:51 ID:YYmBc/1j0
ランダム性を持たせるのは良さそうだね。
でも、あの耐久力・攻撃チャンスの少なさを引き継いだまま強くなられると、
却ってストレス溜まるかもしれん。

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 00:44:37 ID:DDWsPFE+0
とりあえずビーム撃ってる間の無敵時間が蛇足
あれがなければかなりマシ

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 01:16:29 ID:96XgILVQ0
デビル戦はそもそも会話が要らない
いきなり後ろから襲ってくるのが良いんじゃないか。
その辺はあの第三もちゃんと理解していた。

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 01:22:01 ID:Wgeth+YW0
有賀さんの日記がこのスレのまとめみたいになってるw
いや、ここの住人が有賀さんの日記からネタ引っ張ってきてるだけか?

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 01:34:39 ID:hE6PnbkhO
有賀作成ステージやりたいなぁ

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 01:36:56 ID:DDWsPFE+0
>>234
別にごく普通の意見だと思ったが
チャレンジ関連もここで議論されてるのと大体同じだし

237 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 04:10:06 ID:4EhQIbqN0
ロックマンロックマンに出た新しいザコキャラを無理やり解釈してみる

プロトアイ=大型のプレスロボット、有人型をCPUをつけ戦闘用に改造した。後に縮小され量産される。
チャンキーメーカー=昔から使われているので除外
テリー=昔から使われていると思うので除外
ショットマン=昔から使われていると思うので除外
サンボメットール=サンボのオブジェを着せたメットール。後にサンボを取り除き足を早くし弾を3方向にしたネオメットールになった。
プロトシールドアタッカー=ジョーの盾を動かしてみるロボットを作ると作られた。プロトタイプで盾がよくはずれる。

238 :電撃大魔王神:2006/04/11(火) 11:55:36 ID:wmzdtHoI0
8月の新コスは電撃つながりなので灼眼のシャナ映画化決定記念・メーカの枠を越えてきた者、灼眼のロールちゃんを配信決定か?を実現してほしい!

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 12:03:41 ID:1r6ArMDg0
タイムマンの攻撃は
下斜めと上斜めじゃなく、横と上斜めして欲しかった。
という意見は既出?

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 12:33:33 ID:FDYyohvTO
とりあえずここで何の脈絡もなくターボマン配信

241 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 13:18:45 ID:wpluDzgEO
>>239
あれはあれで、下の方にいる敵が倒しやすかったりとか
相手の攻撃をかわしながら攻撃しやすかったりとかするのでいい気がする

242 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 13:20:32 ID:sV9YGEoY0
この流れではカリンカ配信の声は出ないのか

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 13:47:22 ID:lVTm0EZ+0
流石に生身は・・・

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 16:18:59 ID:FDYyohvTO
じゃあナイフと猟銃を使って攻撃。
ライフはもちろん1。

245 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 16:21:38 ID:hE6PnbkhO
それじゃメタルスラッグだ

246 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 17:04:42 ID:blNtspR+0
鋼鉄天使カリンカ

247 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 17:12:32 ID:wpluDzgEO
そこでロシアンフックを体得した親父登場

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 17:28:33 ID:sV9YGEoY0
平気です!大丈夫です!

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 19:30:09 ID:izK4ojC40
コサック格好良いのにどうして出番が無いんだろうな。
ロックマンロックマンにはガンガン登場して欲しい。

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 19:34:18 ID:ph0S8//s0
>>249
コサックキャッチャーという
ミニゲームが出来そう。
星のカービィ夢の泉でもそういうのあったけど。

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 20:41:07 ID:lVTm0EZ+0
てれってれっててててててー

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 20:41:26 ID:Wgeth+YW0
横から飛んでくるゴミの塊をよけながら・・・w

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 21:52:27 ID:n5Fv9Y6s0
ついにライトット操作可能!!

254 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 22:11:54 ID:yS4iqAOW0
マヴカプの巨大ロック使用可能に!!

255 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 23:24:54 ID:myM1kRtV0
ピートが使用可能に!
自在に飛び回れることで難易度バランスが大きく変化!(ていうか総崩れ!)

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 23:25:40 ID:2AIuu5aQ0
>>255
誰?

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 23:26:53 ID:myM1kRtV0
ピートじゃねぇ、ビートでした

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 23:41:58 ID:FDYyohvTO
邪魔だ邪魔だあ!
ピート様はムテキなのだあ!

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 23:44:53 ID:O9kgCsDQ0
カリンカコスチュームならアリ

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 23:48:44 ID:myM1kRtV0
>>259
いいねそれ!
初回特典として、ファイアーマンステージでは歩く度に体力が減っていく仕様に。

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 23:49:37 ID:oWY/SMA00
暑いなら脱げば良いじゃない

262 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 23:50:08 ID:BPNO18AZ0
>>256
6のワイリー面に出てくるやつじゃね?

263 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 23:54:52 ID:lVTm0EZ+0
>>262
テラナツカシス

よく覚えてるなぁ・・・寝る前に6やらおうかな・・・


264 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 00:00:07 ID:iPcs7o2v0
ロクロクやってる人の平均年齢が知りたい。
俺は18だ。

265 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 00:10:57 ID:JTD+B9140
俺は23。
そういや今日仕事帰りに電車でロクロクやってるリーマンいたな。
たまたま隣だったのでちょっと見たらオイルマでファイアーマンと戦ってた。
ちょっとしか見なかったので難度は分からなかったけど俺が降りるまでの10分弱ずっとファイアーマンと戦ってたな・・・・。

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 00:28:49 ID:iPcs7o2v0
>>265
普通は23くらいだろうね。
18の俺はかなり若い方だと思う。
つか、それってすごいな。
PSPをやってる奴ですら見掛けないのに。それもやってるのがロクロクだなんて。

267 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 00:38:21 ID:9/aQSak+0
26っす。
最近まで電車で普通に遊んでたけど、
ボタンの音が意外とうるさいことに気付いて
今ではコンストラクション一択。

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 01:00:36 ID:6qrQPw7k0
オレは20
最近やる暇がない

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 01:26:16 ID:iJjmZel40
もうじき21。
親の目が気になるお年頃。

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 01:34:53 ID:waE5918/0
>>265
テラウラヤマシスな俺18。周りがRPG派だったりモンハン好きばかりで肩身狭い。

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 01:46:51 ID:pXwwibit0
ロクロク購入と同時にめでたく20歳。
ついさっき100%にしたので明日から心おきなく
大学生活三年目に入れます。

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 01:58:23 ID:qiymvGaS0
21
ロクロクが神ゲー過ぎてシュウカツに影響が・・・

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 01:59:04 ID:72Iipqx20
俺も18だけど


274 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 01:59:28 ID:MgIimeoE0
このスレ若いな
リアルタイムでいくつなんだyo

275 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 02:17:34 ID:pXwwibit0
確かにリアルタイムでは1歳かそこらさ しかし
こちとらボンボン岩男四天王(池原有賀岩本出月)を枕に育ったのよ
まあロクロクもナゾの二頭身 しかもPSPってことで 正直ためらいはあったよ
しかしX2と同時にスーファミを 本家8と同時にプレステを購入
さらには近年 本家1〜6と同時にツインファミコンを購入した
過去のある漏れとしては やはりロックマンに殉じるしかない
ちうわけで 数年ぶりに「ゲームを定価で買う」という大英断に踏み切ったのさ
ハタチを迎えるにあたって 最高のバースデープレゼントを用意して下さるとは
これも全てロックマン様のお導きだ ありがたやありがたや

276 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 03:03:43 ID:EPU6/xvZ0
ここじゃ同年代が多いと思ってた29歳の俺。

277 :sage:2006/04/12(水) 04:48:13 ID:znfJWwMN0
アイスエクストラでフラッシュマンステージをシコシコ作ってたんだが
途中、降りていく迷路みたいな通路の尺が足りなくて挫折orz
そんな自分は21。

278 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 06:32:41 ID:wmbV8iPs0
63

PSPは眼に優しくていいな

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 07:51:08 ID:Y04cwuf5O
俺15。本家大好き、というか本家しかやらない。
ナンバーついてるシリーズなら持ち前の妄想力や俺ルールなどで何度もやり返してる。
バトル&チェイスとか抜いたらあとロクフォルだけ持ってないよ…金ないし誰かおくれ

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 07:51:18 ID:aDHgxIWL0
昔弟とがロックマンを持ってきたせいでここまでハマッてしまった
私は24…いや、いい歳してってのはわかるんですけど!(ノД`)

281 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 07:52:35 ID:sA6rvlQ/0
この流れはもう良いんじゃないか?>>278みたいにネタに走る奴が出て
きた事だし。

282 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 08:13:02 ID:XLDshhYEO
18歳

ロックマンと名のつくシリーズはほとんどやってきた。

283 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 10:17:20 ID:B6za47A30
どっちかというとXから入った26だ

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 11:34:19 ID:RAdnLvtkO
もういいよ。面白い話もないのにそんなこと羅列されても困る。

285 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 12:08:31 ID:VSz4RqAfO
ってかなんのために年齢なんて聞いたんだよ。
荒れる要素含んでるのに…

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 13:23:23 ID:JzzMDzqNO
そういう風に過剰反応するのが荒れる原因なわけで
ネタがあるなら振ればいいし、ないなら黙ってればよい

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 13:40:34 ID:VSz4RqAfO
だから荒れるんだろ?
不満をもった俺やそれに突っ掛かるお前で。

288 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 14:03:27 ID:1CIod9Or0
チャレンジモードを叩いてる奴って、
馬鹿だから極魔界村が出たらクリア
出来んとかいって叩くだろうなw

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 14:17:05 ID:yjVFDGvy0
>>288
社員乙

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 14:34:12 ID:MgIimeoE0
魔界村は親切だし

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 15:01:05 ID:RAdnLvtkO
定期的にチャレンジについての話が出るから個人的な意見を書かせてもらう。

何度もやればいつかは上手くなったり慣れたりでクリアできるだろうけど、何度もやりたくなるように作るべきだと思う。
プレイヤーに「すごく難しいけど絶対クリアしてやる」と思わせるか、「すごく難しいからもうやりたくない」と思わせるか。
簡単すぎてダレてきたからもうやりたくないってのも同じ。
どう感じるかは人それぞれだから調整は難しいと思うが、だからといって
「難しすぎてやる気なくなった?じゃあやらなきゃいいだろ。」
って意見はちょっと間違ってると思う。
売り出すからにはできるだけ多くのプレイヤーが満足できる製品になるように努力すべきだし。
で今回のチャレンジに関しては即死系が多い、その割りには一つ一つが長いからやる気続かないって意見が多い。
だから今回は調整不足・ロクロク2に期待ってことでいいんじゃないか?

292 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 15:14:12 ID:Y04cwuf5O
一番の要因はステージが長い事とFAILDからリトライまでが長い事だな。
これはロクロク2での改善を願うしかないな。

293 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 15:36:09 ID:1CIod9Or0
ロクロク2がでるなら、チャレンジモードの難易度もコレくらいでいいよ。
下手に譲歩してヌルゲーになったらやる気無くすから

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 16:20:11 ID:JzzMDzqNO
例えばだ
即死を避けるためにライフを増やし、敵や地形の配置で難しさを演出したとして
そうすると面倒になったら食らって無敵を利用して通過できる点が増えかねないし
チャレンジの意義が薄れてしまう
特殊武器を使用して進むようなパズル的なステージにせよ
ただ考えれば通過できるってだけではヌルいし、そこに死の緊張感があるから
ロックマンなのではないかとも思う

また、チャレンジに即死が多いことで通常ステージとの差別化がなされている面もある
チャレンジが通常ステージと同じようにある程度余裕をもって進めるものであれば
違いが見えず、じゃあ何でチャレンジがあるの?ってことにもなりかねない
即死が多いのを「そういうもの」と割り切ることも必要なんじゃなかろうか

もちろん改善点はさんざん言われてるように色々あるけれども
ロックマンのチャレンジとしては一つの行き着く形にはなってると思うのよ、個人的に

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 16:39:50 ID:oYz5e4G2O
単純に一ステージあたりの長さを半分にしてほしい。そのかわり数を倍に。
例えば「はげしくコンテナ前編」「はげしくコンテナ後編」とかみたいにして。
後編は前編クリアしたら選べるようになる。

296 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 17:15:14 ID:DVfWr9A70
>>294
同意
チャレンジはガッツ10みたく長いのだけ勘弁して欲しい

297 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 17:41:30 ID:8ajs3KuC0
>>294
でも物には限度ってものがある
納得できる部分もあるが
さすがにあれにもこれにもライフ=1を連発されてはね
個人的には少し考える時間が欲しい場面も結構存在する

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 17:50:37 ID:iPcs7o2v0
ぶっちゃけチャレンジなんて
ある程度の腕前を持ってすれば楽勝。
ロクロク購入者=ロックマン暦長い を前提に製作されてる希ガス。

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 17:56:54 ID:8ajs3KuC0
なんというかロクロクは本当にプレイヤーが遊ぶときのことを本当に考えているのかが分からない部分がある
きつきつイエローデビルとかがいい例だ

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 17:59:03 ID:Y04cwuf5O
OLDアイスのフットホルダー地帯とかな。

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 20:14:05 ID:6gR2mDND0
このスレの平均年齢が俺よりも4〜5歳高くて驚いた。

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 20:28:51 ID:uBVczjOx0
W2から始めて、PS版時代な俺は先日15歳・・・
友達にチャレンジ少しやらせたら、ロックマンの1で早速諦めやがったwww
しかしらくらくプロトアイには勝てるだろ・・・orz

ちなみにそいつは駄遺産Xばっか持ってる

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 20:36:55 ID:KroI/3Ur0
肝心のお子様層は買ってないのか?

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 20:47:59 ID:WqOq/Ox00
>>296
でもガッツ10は意外と簡単じゃなかったか?
長くてもいいけど長いのはそこそこの難易度にして欲しい
長くて鬼のような難易度だと、その・・・萎える

305 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 21:07:05 ID:Rt4/5EFg0
2がでるならコンストとチャレンジは無くして、本編に力を注いで欲しい。
つまらないとかじゃなくて、今作の時点でかなり完成されてるから
ただの蛇足になりそう

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 21:30:24 ID:oYMLFpKW0
>886 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 21:33:37 ID:WKMoJ8Cx
>>>883
>厨房の大暴れはロックマン系スレッドの宿命だと思った方がいい
まさしくそのとおりだな

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 21:33:13 ID:Y04cwuf5O
コンストはまだ色々改善余地あるしロクロクの目玉だと思ってるから無くしちゃダメだ。
っていうかたぶん無くなったら買わないな…

いや、嘘です無くても出たら買います

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 21:54:51 ID:woUMsguWO
僕は15歳です

309 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 22:07:52 ID:/WpeJTz50
2が仮に出たらボス使う時どうするんだろうね。
ワイリーステージ1なんてボスのところまで行けなさそうだが・・・。

アイテム123号は全員共通にするのかそれともワイリー製だからライトを倒しにいくまったく違った8ステージになるのか・・・。

310 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 22:14:17 ID:0AIjXd5f0
ロクロク2より7を先に移植して欲しかったり。

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 22:19:13 ID:6t+6PXpm0
2には育成要素とかあってもいいかもな
ステージクリア毎に任意に能力UP
難易度きつきつもこつこつやれば誰でもクリアとか
それならきつきつクリアで出現する要素とかもアリだな
もちろんデフォとカスタムはいつでも切り替え可で

312 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 23:36:49 ID:9QFTQ46q0
最近アクションゲーマーも格が落ちたな…
いなか者が増えたようだ

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 23:38:48 ID:6S07KeY90
ところでおまいら、難しいチャレンジ問題をクリアした時どんなリアクションとってる?
俺はガッツポーズをとりながら「ッシャア!」と軽く叫ぶけどな。

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 23:42:05 ID:/WpeJTz50
まあそれに近いかな。実際叫びはしないけど。

ところでオイルできつきつファイアーのEXってどうやって避けてる?
ファイアーマンに中央に陣取られてEX撃たれると飛び越えて着地直前にファイアストーム当てられるので
あっという間に減らされる・・・・。

何か
よぼよぼピッコロ:ファイアーマン
少年悟空:オイルマ

のようだ・・・・。

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 23:45:11 ID:6gR2mDND0
>>314
画面端で待機→ギリギリでジャンプ。敵の目の前に着地→さらに敵も飛び越す

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 23:46:07 ID:9/aQSak+0
>>313
深呼吸してる。息をはく時は「ふー」でなく「はぁ〜」で。

>>314
もうちょっと早めに飛び越えれば攻撃される前に
ファイアーマンも飛び越せない?
あと、こっちが攻撃するとファイアーマンも反撃してくるっぽい。

317 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 23:46:37 ID:Y04cwuf5O
>>313
PSPを近くにおいて無言でトイレへ行く。何も出そうになくてもトイレに行く。
それが俺の達成表現なんだけど、変かな。
いつも何かを成し遂げた時はこうするよ。

318 :314:2006/04/13(木) 00:27:05 ID:0gab/7Pr0
>>315
>>316
なるほど、やってみる。
情報d

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 00:47:41 ID:B5ppLXeWO
ロクロク2が出たとしたら、お前らボスキャラは誰を最初に使う?
俺は大好きなエアーマンだな。次にウッドマン辺りか。
2は思い出深いから是非出て欲しい。ロクロク2のOLDモードやりてー
画面は新しく音と構成は古いままなんてまさに懐古のために作られたようなモードじゃんかあああ
1は未プレイだったからか特になにも感じなかったが2なら…すごい事になりそうさ

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 01:42:14 ID:y9Qd7MRl0


321 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 01:43:44 ID:y9Qd7MRl0
あ"ーやっと書きこめるようになった


オイルマンはオイルスライダーが武器であってオイルショットで攻撃しておいて弱いなんて言っちゃかわいそうだ!

つーかEX攻撃とかオイルスライダーで避けれるだろ

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 01:45:03 ID:rVbSVHzvO
夢で2〜8のボスキャラが配信されるという悪夢を見た。

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 02:48:39 ID:31xylVBW0
>>288
魔界村シリーズ全作やってるが、どっちかっていうとチャレンジの方が難しいぞ。

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 06:30:36 ID:B5ppLXeWO
数が違う分チャレンジの方が苦労したな。

ってかチャレンジやってるとき何かデジャブがあったんだが、そうか魔界村やってる時の感覚にソックリだったんだわ。

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 12:37:00 ID:YMQdxJyn0
ボス配信ってできるのか?

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 12:57:57 ID:KETFGsX10
>>325
無理
プレイヤーキャラで可能性があるのはロックマンとロールのコス配信だけだろう

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 18:31:21 ID:ipSz2GZE0
>>323
魔界の方がむずい。
超魔界村なんてロクロクのタチの悪さを超越している。

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 18:34:02 ID:j52mjuxx0
超と比べたってタチの悪さは圧倒的にチャレンジ

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 18:41:23 ID:B5ppLXeWO
さすがに圧倒というほどは…

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 19:02:29 ID:rALWBMTo0
超魔界村はむしろ簡単なことで有名だしな。
魔界村は難しいイメージが先行してるけど。

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 19:24:45 ID:DZxdnWfS0
魔界村はやったことないがマキシモは普通にムズかった

332 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 19:35:36 ID:ifbK9Voy0
初代と大はどっちが上か意見がわかれるが、
超はそれらよりはるかに簡単だと言われてる。
腕輪取りに行かされるのが面倒なだけで。

それでも俺には手も足も出ません。

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 19:54:36 ID:qzfPjNOQ0
魔界村シリーズは、難しいというよりウザイだと思う。
セーブかパスワードがあれば、普通のゲームなんだが
どっちもないから今となっては、やろうとも思わんな。

334 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 20:34:10 ID:TEVT1u060
どうせならコンストなくしてでもDSで出して欲しいと思う。
たとえ2が出てもこのままじゃもっと悲惨な売上になりかねない。ただでさえ現状マイナーな上負けハードじゃ。
でもカプコンの上、稲船ゲーだからなぁ。エグゼ考えればまだ可能性は捨てきれないが。
海外じゃいくらかマシだからなんとかなるのか?続いて欲しいけど、このままじゃ再び消滅しちまう。

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 20:51:27 ID:x3/d4tmC0
このソフトの場合DSで出したら売り上げ下がりそう

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 21:21:48 ID:MNz0Qv6o0
「一作しか出さなかったお詫び」にPSから
再びSFCに舞い戻った過去のあるロックマンシリーズが
このタイミングでDSに乗り換えることなどするだろうか

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 21:29:56 ID:B5ppLXeWO
大体目玉であるはずのコンストなくなったら、ロックマンロックマンじゃなくてロックマンロックマ辺りになっちゃうべや

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 21:45:32 ID:FBRtCJg70
つーか2が出る前提でみんな話してるが、それ自体現状厳しいと思うので
そんな奇跡が起きればもう売り上げとかどうでもいい気がするのは俺だけか

DSになればグラフィックのクオリティも下がるだろうし
タッチペンとか入ってもロックマンには全くそぐわないだろうし
いらねえなぁ

339 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 21:48:22 ID:pyYVtvoE0
無理にタッチペン使う必要はない
下は武器選択画面とかを常時表示とかで十分

340 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 21:50:20 ID:TEVT1u060
でも初週50位3200本とかありえねえべや。
ベタ移植の天外2やベタ+αのバイオだって初週1万超えてるってのに、クッキングママレベルかよと。
コンスト自体は楽しいし俺も大好きだけど、そのためにPSPで出し続けるのはちょっと…。
まぁすでに次回作も危うい売上な気はするがw

>>338
出るんならって話ですけどね。やっぱ続いていって欲しいから。
別にタッチペンとか使う必要性はまったくないし。

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 22:21:10 ID:kSni8uE00
とりあえずDS厨ウザイw

342 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 22:27:38 ID:shbowvB50
DS最高w

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 22:29:29 ID:rVbSVHzvO
まあ一番いらないのはすぐになんでも煽る>>341みたいなのだろうな。
まあでもDSにしたらロクロクの最大の目玉であるコンストがなくなっちゃうわけだし、他にも色々とクオリティ下がるのは必定だろうよ。
売り上げが低いのは宣伝が足りないからかロックマンブランドが需要ないかの二つくらいしかないと思うよ。
次点としてデザイン。

344 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 22:50:04 ID:ogu9p30z0
ロクロクとイレハンの海外売り上げってどこかに載ってないの?

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 23:17:54 ID:B5ppLXeWO
宣伝が足りないんだと思うよ。
俺だってロクロク発売前日にスレ巡回しててこのスレに辿り着いて初めて存在知ったもん。
せめてCMさえありゃあ…※

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 23:22:18 ID:eRRfm83W0
ロクロク2には以下の作品が収録されます。
さらに、BGMも旧仕様・W仕様・リメイク仕様と好きなものを選択可能になります。
ロックマンロックマン2
ロックマン2
ロックマンワールド
ロックマンワールド2
ロックマンロックマンワールド
ロックマンロックマンワールド2

こんなことになったら俺は2万でも買うぜ。

・・・・絶対無いだろうな・・・・。

347 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 23:25:27 ID:B5ppLXeWO
とりあえずエアーマンがネタキャラにならなけりゃなんでもいい

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 23:26:39 ID:pyYVtvoE0
個人的にはロックマンワールド2のリメイクには非常に興味がある

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 23:35:10 ID:MNz0Qv6o0
ロックマンクイントは意外と爽快なゲームになりそうだ

350 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 23:44:26 ID:iMCd1TXZ0
>>343
別にDSでもコンストはできるよ。うpられてるステージが40KB位で、DSのセーブ容量は256KBが今の所最大だから
ゲーム本体も315MBだから、頑張って3分の1にするだけでOK。確実にクオリティは下がるけどね
まあ、今更DSで出したところで売れはしないだろうけど

ロックマンロックマンワールドシリーズも面白そうだがまずはGBAアニコレを・・

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 00:20:26 ID:bkswNWfL0
長文はこれでラストにしときます。
宣伝してないのはどのソフトも同じだけどな。それでもイレハンは初週1万は出てたはずだし。
デザイン的にPSPユーザー層に対してのアピールが低すぎるのが一番アレなんだと思う。
その分きっちり宣伝すればよかったんだろうけど、無理だろうなw宣伝出来るだけの予算、あるいは売上見込みがなさそう…。
”宣伝出来ない”ってこと考えると、ゼロやエグゼのある任天堂ハードで出したほうがよかろうよ。
クオリティもグラフィックは3Dならマリオ、2Dならソニックとかロクゼロのレベル出せれば充分じゃない?多目のロム使えばボリュームも大丈夫だろうよ。315MBって言うのもあくまでPSP仕様なんだし。
まぁ、ようは次に続いて欲しいって話で、次に続くんなら別にPSPのままで何も文句は無いけれど。売れる土台はDSのほうがあるんじゃないのか?って話。

>>350にかかれてて思い出したけどアニコレどうなったのw

352 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 00:22:10 ID:A0Rc0P4K0
パリンの名前をロールにしました。

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 00:26:24 ID:Xa3CFh430
DSで出るんだったら7ベタ移植とかでも欲しいな

354 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 00:26:47 ID:xELdR2GC0
アニコレは無期延期になったとか聞いた気が

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 00:28:39 ID:EyEjTlDm0
宣伝=商業的成功で、好売上=続編としか考えられない
知ったかしかいないのかこのスレは

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 00:36:24 ID:bp0Sf5Mk0
正直、続編はDSでもPSPでもどっちでもいいよ
そりゃPSP買っちゃったからPSPならハード買わなくて済むからいいけど
DSで出たらDS本体ごと買っちゃうだろうし
俺には続編が出ることが一番重要でハード闘争なんて知ったこっちゃない

357 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 01:14:07 ID:BBQIJQpe0
>>327
魔界村全作をクリアした上でチャレンジの方が難しいと感じた。
もちろん、本編はロクロクの方がずっと楽。

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 07:59:29 ID:Sjr8t4bP0
難易度的にアクション初心者からマニアまで楽しめるゲームだな。

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 08:18:08 ID:HOORdPtl0
システムの詳細を知らずに見た目でスルーしてる人って案外居るかもしれんね。
友人にステージを作れることを教えてみたら、ロクロクにかなり興味を持ってくれた。
……と言う訳で、新規ユーザーを1人確保。

360 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 14:42:32 ID:ANIkW90L0
雑誌でロクロクの記事を見た記憶自体ほとんどないな。

361 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 15:54:59 ID:QwwxZU8O0
俺の弟は10歳だけど普通にあの絵柄は好きだって言ってたな


362 :327:2006/04/14(金) 16:16:15 ID:GPRUIa3K0
>>357
んじゃあ、チャレンジを1週間でコンプして、
超魔界村を全クリできてない俺は、単にロックマンがベテランだからか?
超とか、1面に戻された時点で気力ゼロだった。

363 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 16:41:37 ID:MYLBE2j00
俺なんかチャレンジは3日くらいでクリアしたが、
超魔は2面前半までしかいけないぜw

ようするに慣れだな。あのジャンプの感覚はいつまでたっても慣れない・・・

364 :357:2006/04/14(金) 16:51:47 ID:ANIkW90L0
>>362
多分そう。慣れてるゲームの方が楽なのは間違いないし。
それにしても、難しいと感じるポイントが人によってかなり違うな。
超はすぐ終わったけど、チャレンジは2週間近く掛かった。
ボンバーのスイッチ渡りはもうやりたくない……。

365 :327:2006/04/14(金) 16:55:55 ID:GPRUIa3K0
>>364
俺はとにかく長期戦が苦手だ。集中力続かん。
超は正確に言えば、自ら途中で電源を切ったんだよ。
また1面からやり直しと思うと、一気にやる気が無くなったもんで。
今回のイエローデビルのきつきつも、沢山のキャラでまだクリアしてないw

366 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 19:42:43 ID:vWCXZ/PR0
>>363
凄いな。
尊敬する。

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 19:55:42 ID:g0u9EjmlO
俺は携帯版の魔界村大魔界村クリアまでで限界です…

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 00:28:36 ID:dYa8raU/0
ガッツマンってそこそこのワイリーマシーン戦はすごく楽だな
びっくりした

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 00:49:34 ID:k878aP4U0
そういや俺ガッツマンの本編全然手ぇつけてないわ。
あれ究極に使いにくいからな。
人それぞれだな。
俺はガッツマンに比べりゃ、オイルマンなんて最強キャラだね。

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 00:54:01 ID:V2XSFSPC0
ガッツマンは状況によってかなり左右されるからな…

371 :368:2006/04/15(土) 00:56:49 ID:dYa8raU/0
二段階目がすごい楽なのよ
一番左端で階段状にコンテナで三段防御壁を張って
二個目の上に乗ってれば大抵の攻撃はかわせるし
あとは適当に一番上を投げてまた置いてを繰り返すだけ

オイルマはファイヤーが倒せないまま止まってるわ…

372 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 00:58:03 ID:HdUnG6A80
ガッツマンか。
大好きなキャラだがイエローデビル戦だけは未だに苦手だ。
きつきつの上ビーム、図体がでかくて避けにくいw

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 01:05:26 ID:wnWJJ11k0
>>368
他にも色々なボスをハメ殺すことができるよ。きつきつでもOK。
エレキマンなんか、開幕と同時に岩置いてエレキマンを飛び越すだけでハマる。


374 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 01:08:54 ID:dYa8raU/0
>>373
それやったwっていうか偶然なった
何かずっとコンテナに向けて歩き続けるのな

ガッツマンはソロモンの鍵的な面白さのあるキャラだよな

375 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 01:09:54 ID:Hz6/AE7tO
ガッツマンでのボンバーマン、オイルマ戦は熱いな。
ガッツマン使いにくいっていう人、コンテナはジャンプと同時に持ち上げるとロスなくなるよ

376 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 01:14:46 ID:k878aP4U0
>>375
それ知らなかったらチャレンジコンプしてないっつの
俺は早く取れようが取れまいが、
一段階目のブロックを繰り出す遅さが億劫なのだが。

377 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 01:23:40 ID:Hz6/AE7tO
ボス戦ではその繰り出す隙を見出だすのが面白い。
ただボス戦以外ではめんどくさいだけだな。

378 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 01:30:59 ID:k878aP4U0
>>377
そこを楽しめるだけでも、あんたは恐らく勝ち組だな。

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 01:35:19 ID:wnWJJ11k0
確かにボス戦は面白いな。

でもファイヤーマンステージはマジ凹む。

>>374
そこでソロモンの鍵を出してくるあたり、タダモノではないな!?

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 01:56:54 ID:PAV1Lw84O
今ノーダメージクリアを頑張ってるんだが、きつきつの「ROCKMAN?」がノーダメージで倒せんよ。
何か良い手ない?
ちなみに今はカットマンで攻略中

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 01:57:46 ID:rcqj5a+N0
何を食らってるのか言えよ

382 :380:2006/04/15(土) 02:16:39 ID:PAV1Lw84O
>>381
すまん。
たまにやってくるジャンプにどうしてもぶつかるんだ。接近してスライディングやらせてるんだが、それでも時々ジャンプしてくし。

383 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 06:27:19 ID:C0VBeafWO
クリスタル・高飛車
ジャイロ・やる気なし
グラビティー・下っ端
ストーン・悟りを開く
ナパーム・変態
チャージ・変態
あと忘れた

384 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 06:40:28 ID:Hz6/AE7tO
ウェーブ…ブチ切れ野郎
スター…キモナル

385 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 07:37:41 ID:S+EHwu4H0
チャージカワイソス

386 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 09:08:08 ID:Hz6/AE7tO
>>382
飛び越えようとせずただ目の前でジャンプすれば、
相手も勝手にジャンプしてれくるからその後冷静に飛び越えればおk。

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 11:10:24 ID:PAV1Lw84O
>>386
ジャンプに誘導したりは元々できないと思うけど?
誘導できるのはスライディングだけじゃないのか?

388 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 11:42:09 ID:uvA/lm7Q0
飛び越えようとすると相手がジャンプしてきた時に接触しやすいから、
垂直ジャンプ後に相手の出方に応じて適宜対応する、ってことじゃない?
とりあえず、私はそんな感じで戦ってる。

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 15:05:04 ID:l8G46vyH0
絵板の下手絵UZEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
口ックマンも  どこかで見たようなコンパチ絵を貼るやる気のなさ!!
厨房の下手絵は見るだけで不愉快なんだよ!!
下手糞な奴らは全員消えろよ!!お前らのせいで絵板は過疎状態なんだぞ!!

俺ら正義の監視員は下手糞どもが投稿してるのを常に監視している!!
下手糞を追い出すのにみんな協力してくれ!!

http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1143167211/



390 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 17:41:57 ID:QDMrKH5S0
「俺ら正義のファイヤーメンは下手糞なアイスきゅんに萌え」まで読んだ。

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 20:10:49 ID:ZKzAhKCE0
ロックマンアイスマン♪

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 23:45:41 ID:zuMGfPcPO
「どうだ、熱いか!アイスマン!」
「か…カチンコチンでありますぅ…」

って絵を誰か描いてくんないかな

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 23:58:14 ID:k878aP4U0
コントラクションのボスって明らかに手抜きだよな。
ボス部屋の地形を何種類か用意して欲しいところだし、
難易度設定もできないのかよ。

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 00:06:26 ID:wokQTwHU0
地形用意といっても明らかにボスのパターンが平地用だからな・・・
まあパターンからいじれれば最高だったが流石に欲張りすぎだろう。

でもザコも含め、難易度ごとに用意されてるパターンぐらいは選びたかった。

395 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 00:09:19 ID:+EWGQjEU0
これにPSPのバージョンうpのデータあるのか?

396 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 00:14:23 ID:PlL5azpZO
当然ある

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 00:42:48 ID:CXjxGpxq0
>>394
んじゃあ、
ワイリーボスも用意できるとか。

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 00:46:23 ID:eNzJGLtq0
ボスって8ボス以外にも
プロトアイ、ロックマン?、イエローデビル、CWU−01P
コピーロボット(ロックマン、ロック、ロール、ブルース)
ワイリーマシン1号

これだけいるわけだ
ワイリーマシン1号以外は選べても良かった気がする

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 00:54:12 ID:CXjxGpxq0
しかしCWUだと、
ボス部屋設置の設定が少し違ってくるな。
まずは水中にせにゃならんし。

400 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 01:46:13 ID:eNzJGLtq0
>>399
シャッターをくぐると自動的に水槽へ案内されるようにすればいいんじゃない?

401 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 01:52:56 ID:4EvqsQvXO
>>400
それだとボス部屋の設置のがボスを選ぶのより先だから、ボス部屋の下は予め空白作っとかないといけないっていう事態に…
最初から計画してやってるなら大丈夫だろうがどうだろうな…

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 03:09:38 ID:PlL5azpZO
>>399
水の中以外に設置すると上から落ちてきて即ぶっ壊れるとか

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 03:31:01 ID:eNzJGLtq0
>>401
カプセル転送させるという手を思いついた

404 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 08:05:47 ID:4GaOF4PF0
ボス選べるだけでも結構豪華だし、作るのも手間かかってそうだしなぁ。

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 15:19:35 ID:iyp6TD950
テンプレにある攻略サイトはやる気あるのかよ。ちっとも更新しないじゃないか。
チャレンジ自力クリアが無理そうなので攻略法見ながら頑張ろうと思ったのに。
他の攻略サイトも全然無いし。本編はオイルできつきつファイヤーとコピーを
残すのみだってのに(ロールとブルースはまだ)、何でチャレンジは72から先に
勧めないんだクソ!即死系チャレンジキライ・・・

406 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 15:43:35 ID:fLCxyXDlO
オイルではそこそこファイヤーすら無理の俺だがチャレンジは98だ(残りボスラッシュのみ)
攻略法っつーか、キレそうになる自分をなだめつつ慣れるしかないと思うんだがな…
そこまでやれるあんたなら絶対に行けるから頑張れ

407 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 15:55:53 ID:iyp6TD950
たった今、きつきつファイヤークリアできた。リトライすること70回以上。
初めはボスまで辿り着くことすら無理無理だったっけ。
>406のおかげでチャレンジの方もまたやる気が沸いてきた。ありがとう。
早く本編100%達成してイレギュラーハンターに移行したいなと。
それにしてもロックマンがこんなに面白いゲームだったとは。
25年近くゲームやってきて今まで手を出したこと無かったのが実に悔やまれる。
やっぱり初代のリメイクってのが良かった。これだけ長寿のシリーズ物だと途中からは
入って行き辛いからね。

408 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 16:25:57 ID:xh0HWuSd0
>実はステージを広く作れば作るほど、制作中のBGMが豪華になっていくんですよ!
ttp://www.capcom.co.jp/sound/topics/tpcs.html

へぇ、気づかなかったな。
有賀ヒトシの日記の裏話も面白いな。

409 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 18:50:12 ID:69yBdNlG0
>>408
言われてみるとそうかも。

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 19:11:06 ID:wokQTwHU0
いや、発売当初からこのスレでも何回か言われてたろ。
おまいらコンストやったことないのか、と小一時k(ry

まあ俺も三回目ぐらいからは(音楽に)飽きたので
コンストやるときは別の好きな音楽聴きながらやってるけど。

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 20:08:15 ID:iyp6TD950
チャレンジカットマンの3番目の最後でどうしても旗に届かず落ちてしまう。
誰かコツを頼む。振り子の端ギリギリから一番いいタイミングで飛んでるはずなんだ
けどな。

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 21:00:15 ID:py0ZRnkm0
>>411
どこだっけそれ?3番目と最後のやってみたけど違った。

コツというか、アレは結構ギリギリまで乗れるものだから
勇気出して助走してみるといいかも。

もしくはコンストラクションで同じところを再現して練習したり。

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 23:05:04 ID:E3u8+z8x0
コンストの音楽は、広くなるほど豪華になるのはいいんだが、
初期状態のヘボさをなんとかしてほしかった。
初めてコンストモード回詩したときのガッカリ感ときたらもうね。

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 23:28:46 ID:dBiE8eDy0
ちょwwwカットマン何気に強いなwww

415 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 00:30:32 ID:lQdhbgNKO
敵側でもプレイヤー側でも弱いし、使いにくいと思うんだが。

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 00:36:35 ID:Pt4GjRlL0
弱いな。

ノーダメ狙うのはちょっと難しいけど。
普通のローリングカッターを使ってくるタイミングがよくわからん。
前モーションなしで放たれると反応しきれんことが多い。

417 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 00:38:04 ID:q10CAjgO0
地面平らだと割りと戦いやすいんだけど
普通の部屋だとあのコンテナが邪魔なんだよな

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 00:43:42 ID:dr8Vj63Q0
>>417
それはどのキャラでもきつかったな。
部屋が狭くなったのと相まってあのコンテナ、
なにげにFCの時よりレベルうpしてるだろ

プレイヤー側としてなんだが
ローリングカッターは結構使い勝手良かった気がした
確かに中距離武器であるものの
上下の攻撃範囲が広いのと戻りが誘導できるのは
多少のダメージ顧みずガンガン進んでいく身にはツボだったよ

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 00:49:21 ID:unPHLvwb0
カットマン使ってるとガッツコンテナがウザイな。

420 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 00:56:53 ID:47nrsHwmO
足もとのメットールが倒せない

421 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 01:24:28 ID:dr8Vj63Q0
>>419
それは大いにあるな

>>420
ジャンプ+着地の瞬間に投げると発射位置が低くなるんで
足もとのメットールも倒せると思ったが

422 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 01:30:35 ID:WGT7mJIF0
>>412
ありがとう!助走つけたら一発でクリアできたよ。
これでまた一歩ブルースに近づいた。つまり本編100%クリアに近づいたわけだ。
この調子で頑張るぞと。

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 01:46:57 ID:WGT7mJIF0
>>412
ごめん。タイムマン3番目の間違いでした。けど助走つけろって助言は役立ったよ。

424 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 02:10:35 ID:zyLGrwLHO
よーやくチャレンジ完全制覇記念カキコ
やったーーーー

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 02:26:35 ID:WGT7mJIF0
ウラヤマシイネタマシイ

426 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 02:32:53 ID:uwHl3vZ50
>>424
お前は俺か
俺も丁度2時頃チャレンジコンプした。記念真紀子
イエローデビル…マンドクセ(´Α`)

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 12:27:15 ID:lQdhbgNKO
>>416
カッターは前のカッターをキャッチしてから一定時間後にまた投げてきたはず。
時間的にはカットマンのジャンプ3回分とちょっとの時間だったはず。

428 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 17:03:58 ID:nlLKftSxO
個人的にカットの最大の敵はシールドアタッカー

429 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 18:10:57 ID:f6KbMG4l0
カット使用時のアタッカーは確かに面倒だ。

430 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 18:42:25 ID:Den8ii9i0
買って来た−。とりあえずロールちゃん落とした。

431 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 18:46:17 ID:7WyKm1mX0
どんな言葉で?

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 21:36:41 ID:luLxj4sk0
タイムマンの解析結果
タイムマンの55%は見栄で出来ています
タイムマンの30%は鍛錬で出来ています
タイムマンの8%はマイナスイオンで出来ています
タイムマンの6%はミスリルで出来ています
タイムマンの1%は理論で出来ています


なんつーか・・・かなり合ってると思った・・・

433 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 21:41:53 ID:qw0JG00s0
カットマンの十番目攻略法キボン
梯子の上でティンティンティンティン

434 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 21:54:21 ID:RMldFlO90
そこは・・・タイミング見るしかないと思う・・・

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 22:03:54 ID:qpa+XVax0
ロクロク2が出た場合でも、ロックは使用可能なのかね?
ショートレンジ対応のキャラだとウッド・エアーあたりに大苦戦しそうなんだが。

436 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 22:06:49 ID:qw0JG00s0
クリアした・・( ;∀;) カンドーシタ

437 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 22:14:50 ID:RMldFlO90
おめでd

438 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 22:15:58 ID:PT7i8Qul0
これで、あなたも、ロックマンロックマンシャドウの、ともだちさ!!!

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 22:28:52 ID:8tCB21ob0
>>435
そこでロックボールの登場ですよ
8ロールが出ているのだから無問題

440 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 23:45:20 ID:aSguyxCH0
ロクロクのインターネットアンケートやってきた。
とりあえず続編希望と念押しといた。

441 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 01:41:46 ID:48OT4mLKO
ロクロク買おうか迷ってるんだけどさ、

ファミコン世代から通してやってて、今でもボスの弱点やBGMを覚えている自分は買うべきだろうか。

昔夢見たエディットまで
できる訳だが絵が様変わりしているのと、
PSP無いからまとめて本体も購入なんだよな。。



442 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 07:11:58 ID:a1fHYOmz0
ロクロクはファミコンロックマン世代なら迷わず買い。

オリジナルに近いオールドモード、
ステージエディットのできるエディットモード、
多彩なチャレンジモード、
さらにボスやロールちゃんを使ってのプレイも可能と
マジで大ボリューム。

PSPデビューのソフトとしては本体ごと買っても損は無いゲームだと思う。

443 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 08:56:43 ID:rhiIs3Zn0
>>441
俺もファミコン世代でPSPごと購入したクチだが、大満足してるよ
弾が地形を貫通しない(一部を除く)、スライディングがノロいとか色々変更点はあるが
基本的な操作感やステージの作りは全くもってロックマンだし
BGMもオールドスタイルはオリジナルと同じファミコンサウンド、
ニュースタイルはアレンジサウンドと二度楽しめる
個人的にはそれぞれのボスがきっちり個性を与えられてしゃべるのが好印象だった
あの頃のキャラが実はこんなやつだったんだ!って感動があって

まあ上記の変更点や、絵柄に拒否反応が出なければ間違いなく買いだよ

444 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 09:53:48 ID:h68cO52A0
>>441
お金に余裕があるなら買おう。
俺は学生だが貯金が30万くらいあったので、PSPごと購入した。
イレハンもあったしな。
それでも迷ってると言うのなら、こうしてみてはどうだろう?
「もしもロクロク2が出たら買う」

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 10:21:11 ID:3ndCrml50
ロックマンファンならロクロクとイレハンXはPSPごと買うべし。

446 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 11:12:48 ID:48OT4mLKO
レストンクス。

とりあえず踏ん切りがついたので帰りに買ってくる。
ところで、スライディング出来るようになったのって
3からだよな?新しく出来るようになったって事か。
なんか、猿のようにプレイしている未来が見えてきた

447 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 11:15:58 ID:h68cO52A0
>>446
正直FC時代と違って
スライディングは多用しない…
初動遅すぎだから。

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 11:35:12 ID:Xjlvx84d0
俺は過去スレで同じような相談して「どうせ本体ごと買うならギガパックがいいよ」って
言われて買ったんだが、合計3万円以上出した価値あったと思うぞ。

ただ、今の所もう一本しかソフトを持ってないし、ゲーム以外に使う用途もないので、
メモリが1ギガもある恩恵は感じていないな。
他に買うソフトが無いんならバリューパックでもいいんじゃないかな。
いずれにせよ単品の本体はやめたほうがいい。

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 11:37:45 ID:h68cO52A0
>>448
多分、あんたにそれを勧めた内の一人は俺だと思うw
俺はバリューパックを買ったのをまだ後悔している・・・
なんか容量がでかくないと心細いんだよ。性格の問題だけど。

450 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 12:24:56 ID:48OT4mLKO
なるべくコスト押さえたいし、新品中古気にしないタイプなんで中古のバリュー探すつもり。
ソフトの方は新品の予定

スライディングが遅いーって言うけど、回避には使える?それとも狭い通路通るだけなのか?

451 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 12:36:49 ID:KQzJcprK0
スライディングはオマケだと思ってくれ
そのかわり溜め撃ちがやたら強い

452 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 12:44:33 ID:48OT4mLKO
うへ、チャージショットまであるのか・・・。

また一つ妄想が膨らんじゃったじゃないか


453 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 12:46:15 ID:h68cO52A0
溜め撃ちって従来のように最後までチャージせんでも、
途中チャージで同等の威力だせるもんな。
貫通ができないだけで。

454 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 12:46:19 ID:9KTtte97O
まあタメ打ちもスライディングもクリア後のおまけだけどな。

455 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 12:49:18 ID:2rE1ZgA90
LAN環境orフリースポットがあればロールも使える。
無い時はスレからセーブをDLしてUSBで転送すればおk

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 12:57:15 ID:h68cO52A0
LAN環境ってマクドでもあるってマジ?

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 13:02:20 ID:48OT4mLKO
従来のシリーズは先に貫通属性ついてたよなー。

LANって無線だよな?
フリースポットは田舎だからまず無いし。



458 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 13:11:17 ID:CzC6Xd6l0
>>450
ほとんど回避には使えず、狭い通路通るだけのものになってる。>初動の遅さレベル
わかりづらく言うとエグゼトランスミッションのダッシュアタック。

459 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 13:13:34 ID:rhiIs3Zn0
途中溜め弾便利すぎるよな
CWU-01Pとか倒すの早い早いw

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 14:02:47 ID:fzfvUAZG0
>>456
店によってはあるみたいだね。
http://www.joho.st/hotspot/database2/database.cgi?cmd=s&sc=all_count

461 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 16:19:15 ID:h68cO52A0
>>460
へーあるんだな。
でもダウンロードのためだけに来店ってやっぱ無理だから、
結局は金がいるな。
つかマクドでよく通じたな

462 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 16:25:47 ID:xugw1Wv70
マックと言われたらゆくえふめいかマッキントッシュに思われる可能性もあるが、マクドならマクドナルドしか無いよな

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 19:57:41 ID:RA8C24uOO
>>462
マ ジ
ク サイ(臭い)
ド クシンオトコ(独身男)

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 20:06:09 ID:4NVQyC6b0
マック=アップル

だよな。マックっつったらアップルパイ食わなきゃ始まらないよな。
・・・orz

465 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 20:27:02 ID:T0cvLF5N0
イレハンX、ロクロクよりボリューム少ないような・・・SFCリメイクにアニメつきでVAVAが使えるだけのような
公開されない隠し要素が多いのか?

スレ違いでスマソ
オイルマンオールドスタイルはファミコン音源であってほしい。

466 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 20:42:26 ID:sCbErccr0
イレハンはクリア後のフリーモードが物足りない
パーツやライフアップ、サブタンクを持っていく数を設定できたりすれば少しは面白かったかも

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 21:13:59 ID:Y2qnqM4a0
イレハンも最初は神ゲだと思ったが、
ロクロクがあまりに凄すぎて、正直今ではゴミのように思えるくらいだ。

468 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 21:17:42 ID:HfWh397o0
ムスカ乙

469 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 22:24:17 ID:80VnUte40
イレハンもロクロク並にステージ構成やボスパターンをリニューアルすればよかったのにな。
基本的にはSFC版とグラフィックが違うだけだし。

470 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 06:23:03 ID:Qr1A40vW0
イレハンっていまいちなのか。
ロクロクが本編チャレンジ共に100%クリア達成できたら買ってみようと思ってたんだけどな。
オリジナル未プレイならだいじょうぶかな?

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 07:58:25 ID:dYRLJ6390
ロクロクが今までのロックマンじゃ考えられないほどボリュームがあるってことじゃない?
使用可能キャラだって今までは1〜3人だったし

472 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 08:07:02 ID:ooIHOZ410
隠し要素はロクロクのボリュームがすごいからかすんで見えるけど、
イレギュラーハンターのデキもいいよ。

473 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 14:09:30 ID:RFcPNc0uO
プレイの爽快感(スピーディー故の)、ストーリーの重厚さはイレハンでなきゃ味わえないと思う。
俺は両方買ったけど、どっちもコンセプトを見据えた上でのリメイクなので非常に満足している。

474 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 14:09:45 ID:7/Xxfcp30
イレハンは、オマケは少ないが、ゲームそのものは面白いぞ。
どっちか一本といわれたらやはりロクロクを薦めるが。

475 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 16:31:01 ID:enIQAizK0
要するにロクロクが凄すぎるだけだ

476 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 17:10:02 ID:Mzy/kk980
要するに
俺はロックマンシリーズが大好きだって事だ。

477 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 17:30:19 ID:Flics/4T0
要するに
ロックマンロックマンシャドウのともだちさって事だ。

478 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 17:31:11 ID:wsX5WxptO
アイスタンがかわいすぎる件について

479 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 17:53:01 ID:1tD7Oaid0
さすがイレハンより発売が遅れただけあるよな
ただ配信でしか手に入らないデータが存在するのがいただけないが。
配信サービスが終わった時は公式でダウンロード
表彰とかしてダウンロード数が多いのは特別ダウンロード化はやってほしい。

次回作出してほしいけど隠し要素はなにかな・・・

480 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 18:58:35 ID:f0MdRapY0
>>479
次出るとすれば2だろうから、ワールド2版のBGMを配信して欲しいな。
それで通常・FC版・W版と自由に選択可能という感じで。


481 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 19:06:59 ID:Qr1A40vW0
ロクロクが良すぎるだけでイレハンがダメなわけでもなさそうだな。
思い切って買ってみるか。中古で3200円で売ってたけどロクロク2のために
新品で買ってカプンコにお布施しておくかね。

482 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 23:10:14 ID:LO5B6pUl0
イレハンは実質ロックマンVAVA。
本筋のストーリーも矛盾してるから完全パラレルのVAVA編の方が楽しめる。

483 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 01:26:36 ID:UkVHW8XJO
なんだよロックマンVAVAってw
イレギュラーハンターVAVAでいいだろ。

484 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 01:27:58 ID:PIBBCyq00
もうそろそろロクロク売ろうと思う。
とりあえずステージも作れて、いろんなキャラが遊べるってのは良かったが
あんまりにもキャラが多すぎて逆につまんなくなってきたってゆうのがある。
同じステージを他のキャラでプレイしても飽きてくる
更に大抵ロックマンより難易度が上がる
ダウンロード配信で無駄なステージ配信が多い。
これから先までの配信待ってたらソフトの買取値段も安くなる。
とりあえずこれかなりの本家ファンじゃないかぎり
途中で飽きると思った。
漏れはXファンだからイレハンXは売らないwww


485 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 01:29:02 ID:TssVgTvRO
今更ながらオイルできつきつファイヤー撃破記念真紀子
あれだね、結局はこいつもパターンだね
うまくやればノーダメも可能かも

強いボスのパターンを見抜いて倒すってのはロックマンシリーズの醍醐味やね

486 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 06:49:52 ID:ES9YudlTO
>484
「逆に」って・・・w

487 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 07:35:53 ID:vbY6aMrCO
プレイヤー少なかった方が確実に早く飽きてただろ。
ただロクロクに来るべくして飽きが来ただけ。逆にというのはおかしい。

488 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 11:49:45 ID:UkVHW8XJO
彼は日本語が不自由なんです。
見逃してあげてください(>_<)

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 17:05:12 ID:7h9G4LXHO
続編よりサントラ出して欲しい。

490 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 17:30:25 ID:7jIBGvW/0
>>485
いいなぁ…

98%で止まってるよ俺

491 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 23:04:50 ID:DxAFULqt0
オイルマンでそこそこファイヤーのEX避けるのに、
スライダージャンプを使うと結構行けるかも。

492 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 07:20:01 ID:MmH3yo2+O
>491
逆にねw

493 :p1065-ipad32sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp:2006/04/21(金) 11:34:00 ID:cWn/0oob0
そういやライト博士は何でロールちゃんを作ったんだろうか?

494 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 11:54:28 ID:94qtQfMT0
男が女形ロボットを作る理由なんて一つしかないだろうが

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 14:06:18 ID:jvQJQp7dO
夜のお手伝いロボット

ちなみにロックもそう

496 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 15:04:51 ID:0ZiW5yfY0
ファイヤーマンステージのハートの取り方が分からん?

497 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 15:08:10 ID:xKeZtS4v0
オイルかアイスかサクガーン

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 21:07:14 ID:MmH3yo2+O
オイルじゃなきゃ無理でしょ
見えないけどオイルブロックありそうだしね

499 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 21:20:20 ID:qsf1FYlm0
見えるよw

500 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 22:00:41 ID:MmH3yo2+O
>499
スライダーでジャンプするとこにあるよ、見えないとこに

501 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 22:18:21 ID:4KMcWeF10
よっしゃー!
オイルマンできつきつイエローデビルを倒した!!
何だろ・・この嫌な仕事を片付けた爽快感・・・
夏休み始まったばかりで読者感想文を終わらせたあの感覚に似てる。


502 :496:2006/04/22(土) 02:31:08 ID:J+HP7xGT0
みなさんありがとう。早速取ってきます。

503 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 08:25:30 ID:J+HP7xGT0
やっぱりゴールが見えないチャレンジは嫌いだ。
画面上か下にどこまで進んだか分かるようなゲージみたいなものが欲しかった。
ところでみなさんはきつきつボスラッシュはどのキャラでクリアしましたか?
今ガッツマンで挑戦中なのだけどイエローデビルに6分以上かかるのには参る。

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 09:45:51 ID:WWVYgMoC0
何故よりにもよってガッツマンなんだ

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 09:52:42 ID:zN6EoQMC0
>>504
黄色以外は楽だからじゃ?

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 10:08:42 ID:J+HP7xGT0
そう。カット、ファイヤー、オイル、エレキ、偽ロック辺りは完全にハメられる。
アイスマンもEX技出されてる時以外は問題ないしCWUも早く倒せる。
ワイリーのカーッター攻撃が楽に回避できるのもでかい。
なのに途中で集中力がとぎれてミス連発してしまう。
再挑戦する度にイエローでだらだら時間がかかって鬱陶しいよ。

507 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 10:55:33 ID:9Y1ysgLK0
はめるとかなんか詰まんなくないか?
俺はそんなんで勝っても微妙だなー

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 11:06:54 ID:zN6EoQMC0
>>507
チャレンジだからさ。

509 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 11:34:36 ID:J+HP7xGT0
>>509
とにかく早くブルースを使いたくてウズウズしてるからつい効率のいいクリアの仕方
ばかり探してしまうのだよ。
以前にも書いたけどチャレンジ制覇のご褒美に隠しキャラとかではなく
本編ステージを一つクリアするごとにポイントが貰えて、一定ポイント貯まれば
隠しが使えるようになるシステムにすればよかったと思う。
そうしてれば隠し目当てでただひたすらチャレンジクリア数を伸ばしてくのではなく
一つ一つのチャレンジをもっとじっくり楽しめたのかもしれない。
ロクロク2が出るのならそこラ変は改善して欲しいな。

510 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 11:41:38 ID:uRl4jP/A0
だからそこはこういう場所で隠しキャラの存在がバレてしまうのが問題なわけでさ
一応カプンコに非はないと思うんだが

俺はきつきつボスラッシュは普通にロックマンCでクリアしたな
やっぱ溜めが強いのは便利だよ

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 12:08:37 ID:gs0Av8Vk0
アイスきゅんいいよアイスきゅん
ラス前のボンバーさえ落ち着いて倒せば
きつきつも全然いけるよアイスきゅん

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 12:16:51 ID:J+HP7xGT0
隠しキャラとはいえせっかく用意したのだから出来るだけ多くのプレイヤーに
使ってもらいたいでしょう。多分。
そう考えるとやっぱり条件がチャレンジ制覇というのはかなり勿体無い気がする。
本編はロールとブルース以外全てクリア済みだから別にアクション下手ってわけでも
無いと思うのだけどそれでもチャレンジは85から先にいつになっても進めない。
カプコンのアクションゲーは難しいのは昔から承知してるつもりなんだけどね・・・

気を取り直してロックCできつきつラッシュ試してくるよ。

513 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 12:55:19 ID:hJ9UoTNAO
>>506
弱点のはずのタイムマンもハメれる

514 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 13:39:48 ID:9Y1ysgLK0
タイムマンのザ・ワールドってプラスマイナスゼロじゃね?
早く動ける代わりに「タイムスロー」とか叫んでる間停止してるから、その分時間ロスする。

515 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 17:59:43 ID:HYVc4Bgb0
キングクリムゾンの方が感覚的に近い

516 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 19:26:46 ID:ynz4E/js0
99.5%までいったけどオイルのファイヤー、ワイリー3が越せないお(;^ω^)

517 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 20:51:26 ID:gs0Av8Vk0
>>516
それは普通だ

EX攻撃だけは丁寧に避けるようにしよう
チキンレースになりがちだが
勝ちさえ拾えば道中の1うpが味方してくれる

518 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 21:19:58 ID:ZBcmyRzI0
チャレンジ攻略サイト見つけたけど
数少ないし

ttp://www.tt.em-net.ne.jp/~cyon/challenge.html

519 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 21:35:46 ID:ynz4E/js0
チャレンジ攻略よりTOP絵のクオリティに驚いた

520 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 23:05:59 ID:cDqxf/V+0
マップとかクオリティ高すぎだろw

521 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 23:08:44 ID:W7HDHWVg0
ボンバーマンクオリティに震撼した!

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 23:16:02 ID:9Y1ysgLK0
えらいクオリティ高いけど、
クオリティ高めることに意識が行き過ぎて
ボンバーチャレンジ以外、攻略らしい攻略してねぇw

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 23:39:16 ID:J+HP7xGT0
>>516
多分、EXの折り返しがきついんじゃないかな?避けられないと判断したらファイヤーマンに
自分から当たって無敵時間利用して炎をやり過ごす手もあるよ。
炎ダメージに比べたら大して痛くないからね。
残機9状態でセーブしてひたすらリトライするしかない。50回くらいやられつづけると
光明が見え始めてくると思う。
チャレンジ制覇のほうがよっぽど難しいと思うんだけどな。85から先に進めない・・・

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 23:51:41 ID:foe1EOEP0
>>523
何ができないんだ?
ボスラッシュは根性としか言えないけど。

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 00:16:36 ID:qjhxsMTl0
チャレンジ制覇って時間をかければ絶対できるだろ。

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 00:37:41 ID:39K3EM4L0
俺的ファイヤーマンの攻略法…
分かりづらいかもしれんが、参考までに

まず最初のファイヤーストームを前方に飛んでかわす(二個来てもいいように大ジャンプで)
その後ファイヤーマンを飛び越えるとファイヤーマンは自分の下をくぐっていく
んでそこに背後から攻撃を当てるとその位置で停止してファイヤーストームを撃ってくるので
ファイヤーマンと適当な距離を置いたあたり(画面幅三分の一くらいの距離が戦いやすいと思う)で
攻撃を当てる→ファイヤーストームを飛び越えてファイヤーマンの前に着地→
ファイヤーマン飛び越える→距離とって背後から攻撃を当てる を繰り返す

EX技についても同じように飛び越えて、その後ファイヤーマンも飛び越える感じでかわすんだが
その後距離を取る→攻撃当てる→ファイヤーストームかわす の後に
戻ってくる炎とファイヤーマンを同時に飛び越えられるタイミングを取るのがキモ
こればっかりは何度もやって体で覚えるしかない
どっちか食らわざるを得ないとなったときは必ずファイヤーマンに当たること

こんな感じかなぁ


527 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 00:44:05 ID:fz578aiS0
あとキツイのはEX、炎、オイル弾が揃うと
処理落ちが起きてタイミングがとりづらいことだな
これも実際処理落ちに合わせてタイミングを見極めるしかないんだろうが

528 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 01:02:45 ID:CrX8ExEH0
>PSPは電話で修理に9千程かかると言われたので、自分で直しました。

SUGEEEEEE!!

529 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 01:03:42 ID:qjhxsMTl0
>>528
なんか言い方がニアみてー

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 01:51:24 ID:orf67K1/O
PSPの修理は、ジェバンニが一晩でやってくれました
私の出来ますか?という問いに、ジェバンニは出来ますと即答してくれました

531 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 10:42:37 ID:3m+0/lzF0
玩具修理者ならタダで直してくれる。

532 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 13:48:12 ID:wU/6n+Pd0
え〜、ロックマンをうまくなるにはとにかく練習することです。
元々ロックマンそのものが何度も挑戦した末にようやくクリアすることを前提に作られているので、あきらめずに挑戦し続けることが大事です。
まあ、より具体的なことを言えば、これは私の操作スタイルにもつながりますが、
ロックマンを操作する時は攻撃よりも動きとタイミングを見極めることが大事です。
敵を攻撃しないことには相手を倒すことが出来ませんが、それでも順序的には、相手の攻撃を見切り、
その上で相手を攻撃していきます。なので、強力なボスなんかに手こずったら、こちらは一切攻撃せずに避け絞ると、
避けることだけに集中できるので大変練習になります。まあ、それでも初心者の人はゼニーを溜めたりして、
パワーアップパーツや回復アイテムを揃え、装備の充実を図るのが敵を倒す一番の方法でしょう。
しかし、実際にはロックマンをパワーアップさせるのは、あくまで攻略を容易にするための手段であって、
ロックマンがうまくなる手段とは言えません。
とにかく、敵のボスはちゃんとクリアできるようにバランスが調整されている(はず)なので、
ほとんどの場合避ける方法が用意されています。(無傷で倒せる設定ならね。) それを見つける方法が第一です。
また攻撃の観点から言えば、相手に何かをさせずに瞬殺するのが、もっとも理想的なやり方です。
相手の隙を伺い一気に攻めるが一番です。
そのためにはチャージショットや弱点武器を使い、強力な火力で相手をしましょう。
とは言え、ボスの場合は攻撃直後の無敵時間が発生しますので、
やれることいえば無敵時間の切れた瞬間にチャージ攻撃を繰り返すぐらいですかね。
そしてボスとの対戦で一番重要なのがロックマンの位置です。どこに移動するかではなく、
常に有利な位置をキープするのが攻撃と回避をするで大事となります。位置と言っても大抵ケースbyケースですが、
デフォルテなら敵を画面から逃がさないようにしつつも、近づきすぎない中距離がよいでしょう。
ただし、ボスが敵の中央にいる時が一番やっかいです。ロックマンがどこに移動しようにも
相手が真ん中にいる以上は中距離以上の距離が保てません。そんな時は壁を使ってダッシュジャンプなり回避するのが一番です。
後は敵の攻撃で一番厄介なのは、やはり体当たりです。特に前置きのモーションがないと非常に面倒で、
さらにステージ中央から使われると回避は困難になります。そういうわけなので、体当たりをする敵には注意してください。
遠距離重視の戦いかたが安全です。体当たりに限った話ではないですが、回避率というのは敵との間合いで左右されます。
前フリがないと前途多難です。

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 13:51:02 ID:wU/6n+Pd0
次にロックマンを攻略する上でいくつかスキルを紹介します。役立つかどうかわかりませんが、何かの足しにはなるでしょう。
・バスタースキル No.01
ダッシュを使わずにただ通常弾を連射しながら歩いて進行するテクニック。
これは段差のない平坦な地形で、なおかつステージに慣れていない時に有効。バスターが敵に当たれば効果音が警鐘代わりとなり、
敵に対する先制にもなる。こちらに近づく頃には、何発も弾があたっているので、ほとんど虫の息となっているだろう。
・バスタースキル No.02
バスターを発射したらそのままショットボタンを連打して、通常弾を連射。ようするにチャージショット+通常弾を合わせて攻撃する方法。
無敵時間の発生しない雑魚敵に有効。
ちなみにロックマン1〜6ではスペックの都合からか、チャージショットを撃っている間は
通常弾が撃てない仕様になっていた。
・バスタースキル No.03
通常チャージショットはチャージが完了したのを確認してからタイミングを見計らった上で発射するものだが、
これはチャージを完了をするタイミングを見計らって、確認をせずにすぐさまチャージショットを放つ方法。
連続でチャージショットを撃つ時に有効。当然のことながら、ボタンを離すタイミングに集中しなければならないので、
その間敵の攻撃が避けにくく、ジャンプもしにくい。その為、敵が攻撃しない時に地上時から攻撃を繰り返すのが妥当である。
・バスタースキルNo.04
ゲームには実際にゲーム画面で視認できる範囲より大きい、処理可能範囲みたいなものがある。
ようするにゲームとして処理する範囲であり、この範囲を超えた敵やアイテムは無かったことになり、どんな攻撃もあたらない。
(例えばイレギュラーハンターXのアイテムが画面から外れるとすぐに消えてしまうのはこの処理可能範囲が通常のロックマンよりも狭いからである。)
また画面をスクロールして出現したばかりの敵はすぐには攻撃してこないのがセオリーがある。これを応用することで、予め敵の位置を把握し、まだ敵が処理可能範囲外からチャージショットを撃つ。そこからダッシュで敵に近づくと、相手に何もさせることなく倒すことが可能。
・Zセイバースキル No.01
空中の敵がゼロの前後に二匹いたら、どちらか一方の敵に攻撃を当て、その瞬間に逆向きになるともう一方の敵にもダメージを与えられる。
ロクゼロシリーズの他にX4〜6のゼロも可能。
・移動スキル No.01
普通のジャンプじゃ避けられない時は壁を背にして、壁を使って二段ジャンプだ。・・・・・・っていうか、基礎。
・移動スキル No.02
敵が弾を撃ってきた場合、地上時からジャンプの上昇で避ける手段ともう一つ、ジャンプの下降で避ける手段がある。
タイミングがやや難しいが、これを使えば直に行動を移せるので便利。

余談ですが、やり込みなどのロックマンが脆弱な状態で敵を倒す場合は、先に別のロックマンの最大HPと防御力をアップさせた別のデータで練習するのをお勧めします。
ミスしても耐久力があるので、効率がいいんです。無傷を倒すのを狙うなら、攻撃力が低いとなお良いです。
私の場合、ロクゼロ2のやり込みで、よくディフェンスフォームを練習に使ってました。

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 13:54:08 ID:e/rJl0x7O
どこの厨サイトのコピペだよ

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:58:45 ID:JiM0u03wO
ワロス
ソースキボンヌ

536 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 15:38:56 ID:EELabY+T0
http://www4.rocketbbs.com/644/blue.html

537 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 15:51:35 ID:fz578aiS0
むしろそこから辿っていける、
ttp://www.rockmanpm.com/?p=rockforteds
>ニヌテヌド デス リテ!!
コレにワロス。

538 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 16:07:56 ID:lnavuKid0
ああ、いろんな種類のロックマン動画を大量にupってるサイトの人のか・・・
ロクマンロクマンとイレハンのPSP動画とかってどうやってあんな綺麗に録ってるんだろな

539 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 16:40:09 ID:EELabY+T0
>>538
PSP2TV

540 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:35:39 ID:lnavuKid0
>>539
d
1万5千円&1時間以上の分解作業か・・・。
コンポジット使えるからかなり綺麗に録れるな。

541 :↑訂正:2006/04/23(日) 18:45:14 ID:lnavuKid0
○コンポジット
×S端子

542 :↑訂正:2006/04/23(日) 18:46:06 ID:lnavuKid0
逆だ
×コンポジット
○S端子

連投スマソ

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:59:25 ID:z8axYKFd0
アイスキュンでも舐めて落ち着け

544 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 19:20:53 ID:qjhxsMTl0
おれ今83%だ。

545 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 20:12:53 ID:3m+0/lzF0
俺と同じだ。つまりロールとブルース以外クリア済みってことだな。正確には83.4%か。
>>524
全くクリアの目途が立たないのがエレキ5、凡バー7、タイム7あたりかな。
タイムマンだけ4つも残ってる。

546 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 21:41:41 ID:JiM0u03wO
>>545
今一通り見てみたが、少なくともタイム7は余裕だぜ
開始と同時に右に歩きつつタイムスローを溜めて発動
あとは目の前でキラーボムを破壊しつつ進めば、爆発の前に通過することができるというわけさ

547 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 21:52:08 ID:qjhxsMTl0
>>545
いや、ロールもブルースも持ってるので、
単なる偶然かとw

548 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 22:21:08 ID:fz578aiS0
>>546
それ気づくまではどうやって避けたもんか本気で悩んだな
アイデアとしてはなかなかいいチャレンジだった
そこそこシビアだけど

549 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 15:11:02 ID:2wLemutmO
なぁ素朴な疑問なんだが、ロールって通常コスと別コスって使い分け出来る?
無線LAN環境のない俺に教えて下さい。m(_ _)m

550 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 15:13:03 ID:8BbFSA0Z0
>>549
できる。武器チェンジと同じ感覚と考えればOK.
まあ見た目だけで攻撃内容とか能力が変わるわけじゃないけど。

551 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 15:17:33 ID:9XLT3GgnO
ただ、さすがにステージ内での切り替えはできないので注意
プレイヤーセレクトで選べばどのコスでも同じデータがプレイできる

552 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 15:42:37 ID:2wLemutmO
>>550-551
マジか!
教えてくれてありがd
某格ゲーでロール使いの俺にはかなり嬉しい情報だ。何とか無線LANできるネカフェ探してみる。
(`・ω・´)

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 19:07:10 ID:SbdnkShu0
>>546
おお!これは気付かなかった。
どう爆風を避ければゼロコンマ5秒を縮められるかばかりに腐心してたよ。
これオールクリアまであと7ステージになった。ありがとうね。
残りは根気さえあれば行けそうな面ばかり、、、美しくキラーボムが倒せない!

554 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 21:51:27 ID:JPeprzZQ0
ゼロコンマをゼロコンロマンの略と一瞬思ってしまった!

555 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 23:36:42 ID:90DTXJ4d0
ゼロマンコ

556 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 01:08:28 ID:GcL8FjodO
チャレンジのボンバー7は慣れてくると結構タイムアタックが楽しい面だと思う
俺は今んとこの記録が残り時間41秒48なんだけど、みんなはどうかね

557 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 12:26:29 ID:wjG3YnDIO
チャレンジガッツ4(着地と頭突きで〜)が無理ポ。
まあ今までこのスレでここで詰まってたヤツなんか見かけなかった気もするが。

足場がガッツ床でさらに頭突きで上のガッツ床破壊しなきゃならんとこがダメ

558 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 17:42:03 ID:BWrA2Y/o0
はしご上ってすぐのところ?
真中〜右に降りて左と真中のブロックを頭突きで壊し、左に下りてすぐジャンプ

559 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 17:57:17 ID:4GWvSu6+0
>>526

d
まだ倒せてないけどだいぶ戦いやすくなったよ

かれこれ700機('A`)


560 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 18:42:23 ID:tQVAlYhi0
>>557
それあまり話題に出ないけどガッツでは一番苦手だな
画面スクロールさせてもブロック復活しないのが嫌らしすぎる
やってて面白くもなんともないし

561 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:30:30 ID:lN2duVeA0
チャレンジ、アイスキュンのスージーとキラーがムズイ。
低天井のところで足場作ってジャンプしていくところ。

562 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:55:37 ID:/6nKh7d20
>>561
あれは凍らせる位置が絶妙だからな。

563 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 21:22:48 ID:dkBgP8Uo0
つい3日前、チャレンジが85から先に進めないとぼやいていた俺が
気が付いたら制覇まであと2ステージって所まで到達してた。
一時は諦めてブルースファイルDLしようと思ったこともあったけど
諦めずにリトライし続けて良かった。今日中に全クリしてみせるぞ!

564 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 21:23:10 ID:nFjHLzwM0
おまいら、たまにはあげてやって下さい

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 21:42:48 ID:dkBgP8Uo0
今きつきつ12ラッシュのワイリー2形態目に体力満タンで辿り着いたのに
トイレにいくためポーズをかけようと思ってうっかりセレクトボタンを
押してしまい自爆した。一気にやる気が失せてきたので今日はもう止める。

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 21:44:20 ID:/6nKh7d20
>>563
今日中にめでたく制覇。
そしてこのスレで他にぼやいてる奴を発見。
以前なら共感性のあるレスをくれてやるところが、
自分は制覇して調子に乗ったのか
腕前が悪いとか、これは挑戦だぜ?とかの厳しい言葉を投げかける。

567 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 21:45:08 ID:zMZLXP300
>>566
オメ!

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 21:54:03 ID:dkBgP8Uo0
>566
はは、まさか俺がそんな風になるわけない・・・と思う。

569 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 21:56:59 ID:/6nKh7d20
>>568
いや、なる!
俺がそうだったんだから!w

570 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 22:05:41 ID:fi0BZmij0
チャレンジは過去のことだからいいけど、本編きつきつのエレキマンステージのクレイジーレイジーの所の天井が鬱陶しい。

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 22:11:22 ID:BEZQe6q60
エレキマンステージのクレイジーレイジー?
フットホールダーじゃね?

572 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 22:29:45 ID:fi0BZmij0
>>571
そう、それ。

573 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:13:27 ID:yLmzJUqU0
とりあえず今週の配信は、オールドオイルマンパックなわけですごい楽しみだ。
これを配信する日におそらく公式サイトの配信スケジュールが
5月のものに更新されるからそれを見てつまらない
配信スケジュールだったらロクロクを売ろうと考えてる。
俺も正直売りたくはないが金欠で他の買いたいゲームが買えないため売ろうと思ってる。
とりあえずもうどっかの会社が作ったステージいらね。

574 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:15:53 ID:/6nKh7d20
>>573
いったいどんだけ金欠なんだよ。
新しいゲームに投じるためにゲームを売るなんて。
バイトしろよ。

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:25:07 ID:0oz2IBUT0
>>573
オールドオイルマンはBGMファミコン音源キボンヌ

576 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:31:07 ID:GrL0l/s50
オイルマンできつきつファイヤーに勝利するも、
ロールでそこそこのアイスマンに勝てない…何故だーー

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:37:08 ID:3bh9bpMa0
それはおかしいな

578 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:37:59 ID:fi0BZmij0
>>576
ヒット&アウェイ

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:54:23 ID:GrL0l/s50
ヒットの後ダメージを受ける率が高いのが原因なんだけど、
もう少しタイミングを見るべきなのか。
どうも当てにくいんだ。

580 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:00:36 ID:3bh9bpMa0
地上で普通に叩いてないか?
ほうきは硬直が長いから、小ジャンプするなどして空中で振るのが基本
アイススラッシャーは六発ひとセットだから、六発目をかわした段階でジャンプして叩いて離れる
これを繰り返せば倒せると思うけど

581 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:07:44 ID:lN2duVeA0
確実にあてられるチャンスを見切るのが大事。
ロックやオイルマなどにも言える。

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:12:01 ID:KptiwUi30
前から思ってたが
オイルマオイルマって、
最後の「ン」くらい省略すんなよ。

583 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:12:26 ID:bKbcQKhx0
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1145958270/315

FWアップされた方
ロックマンロックマンの処理落ちはどうなった?


584 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:41:12 ID:Bdpuy8Re0
や〜っと勝利。
小ジャンプアタックよりタイミングと回避が命と個人的に感じた。
色々ありがとう。

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 09:32:53 ID:IJwhcSsI0
コンロマンコンロマン

586 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 11:12:20 ID:iWZGZMFR0
ttp://images.search.yahoo.co.jp/bin/query?ei=UTF-8&p=%E3%83%9F%E3%83%85%E3%83%9E%E3%83%B3

いかにもなポーズといい見た目といい、こいつは・・・

587 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 13:58:17 ID:zb7fT1OR0
>>586
ワロタ

588 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 22:47:17 ID:YtOk3qCN0
タイムマンチャレンジのコンテナ渡るやつ
ガッツコンテナがなかなかタイミングうまくとれない orz
タイムスローいちいちチャージしないとダメだからやりなおすの面倒この上ない。

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 22:59:02 ID:ncAwB9c20
>>586
オイルマンのともだちさ!

590 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 23:37:28 ID:KptiwUi30
>>588
がんばれ。俺もそこはイライラした。
こんなに早くて大丈夫か!?くらいのタイミングでジャンプすれば
上手く飛び乗って行ける。

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 00:48:09 ID:1QyWYXmI0
やたー!チャレンジコンプしたゆ!!・・・長かった。

でもたしかにクリアしてしまうと「まあこれはこれで・・・」って感じになるな。
もう一度やりたいとは微塵も思わんが。

592 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 06:47:12 ID:fDPfT1Eh0
>>591
オメ!

593 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 07:20:02 ID:vgVzk2Mk0
俺も昨夜制覇したぜ。ボスラッシュもガッツマンからロックCに切り替えたら
あっという間にクリアできた。不安だった水中メカもタイムスローから電撃当てて
ロックバスター連射でノーダメージでいけたし。何よりイエローがファイヤー攻撃で
あっという間に倒せるのが良い。ガッツマンの3分の1くらいの時間で倒せる。
それにしてもブルースかっこいいな。強いし良い声してるし台詞も良い。
ワイルドアームズみたいな口笛も素敵。
ただ強すぎてきつきつでもほぼノーミスで全ステージクリアできてしまったのが残念。
ブルース専用の高難易度ステージが用意されてたら良かった気がする。
あとワイリーを倒しても逃してもスマナイといいながらガッツポーズはどうだろ?と思った。

594 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 11:57:43 ID:3moqJvr90
結構みんな頑張ってるな

595 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 22:30:24 ID:DM0uAdINO
日々ボンバーチャレンジ7のタイム短縮に腐心しているボンバーマニヤは俺だけか…
いろいろ研究して今んとこ残り48秒86まで伸びた
正直容易に抜けるタイムではないと思うが、挑戦者求む

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 22:39:56 ID:2XLFg0Nq0
>>593
今一度問うぜ。
このチャレンジはアリだと思うだろ?

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 00:21:43 ID:9pKCiJUt0
5月4日〜  アルティメットステージ「ガッツマン」
         五月のロールちゃん「バトルロール」
         電撃オンラインステージ第三回

5月11日〜 ファミコン背景「タイムマン」
         ファミ通WAVE第二回

5月18日〜 背景パック「タウンタウンステージ」
         マニアステージ「オイルマン」
         週間少年サンデーステージ第2回

5月25日〜 「OLDロックマン」コスチューム
                  


598 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 00:30:59 ID:WC9bD+fJ0
このスケジュールは・・・アリだ!!

599 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 00:43:15 ID:n6ayMMUN0
OLDロックマンコスって何だ?
ファミコンのドット絵っぽくなるのか?

600 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 01:07:57 ID:50wx2ZqY0
これからの配信に期待。USB族に愛の手も激しく期待。

601 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 02:08:40 ID:JVwK/Tti0
>>596
達成感というよりやっと開放された感の方がずっと多いというのが正直なところ。
始める前はGBAクロノアみたいなパズルみたいなのを期待してたんだけどそういうステージは
殆ど無かった事も俺的には残念だったかな。
即死系やゴールがなかなか見えてこない長ったらしい面がやたら多かったのも辛かった。
ロクロク2がでたとしてまたチャレンジモードがあるのならクリアしたも何度も
やり直したくなるような作りの面をたくさん作って欲しいと思う。
つまりクリアした今となっては良い思い出であれもアリかなと思えるようになったってこと。

602 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 02:37:30 ID:YtsnUKSO0
ロックマンでパズル系はできるかな?
パズル系のほうが好きだけど

603 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 03:13:11 ID:tL1r2nFA0
イエローデビルとグリーンデビルとダークムーンとシャドーデビルで
ぷよぷよやってほしいな

604 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 03:18:42 ID:jRw+bsHv0
戦闘用ロールちゃん?

605 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 07:01:40 ID:q5JQh86s0
配信でもいいから、コンストのボスキャラで「ロックマン?」を追加して欲しい。

606 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 08:26:38 ID:7NdKo+S40
ロールちゃんかわいいよロールちゃん

607 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 10:16:52 ID:x5d1EM9c0
オールドオイルマンパックの詳細
BGMはNEWスタイルのものでバトルのときもNEWスタイルのBGM
みんなが期待していたファミコンアレンジではなかった。
以上。

608 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 10:34:48 ID:nxtlEsXL0
オールドオイルマンは、
ただ背景とかをドット絵っぽくしただけだったな・・・

609 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 14:38:19 ID:ZbyhN2cw0
まあ、元々ないし

610 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 18:21:40 ID:50wx2ZqY0
>>607
ショボン、タイムマンも同じだな。

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 21:31:06 ID:osMu15Y60
>>599
円谷プロ乙

612 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 21:33:07 ID:ka8/5yaB0
FC風アレンジ曲を期待してたので(´・ω・`)ショボーン

613 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 21:35:24 ID:YtsnUKSO0
ロックマンロックマンウェブにPCから行ける?

614 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 21:42:33 ID:/KdEVjvi0
http://www.capcom.co.jp/psp_rockman/

615 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 22:57:28 ID:9x3zN4m90
今更無線LAN講座か・・・
最初から作っとけばよかったのに

616 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 23:28:40 ID:KDYsh7Il0
魔界村吹いた

617 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 00:05:56 ID:T99pQpiY0
おいおいダメージ喰らったらちゃんと脱げるんだろうな!!!

618 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 00:06:54 ID:YO3KA9Zh0
アーサーwww
このままサクラとかのコスが出れば・・・

619 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 00:18:39 ID:mI+N8M640
他カプキャラコスキター!!
なんか近接武器もってるのってほかにどんなのがいるかね・・・
ブレスのニーナなんかは金髪だしちょうどいい気もするが。

620 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 00:34:39 ID:zPpWg1L60
>他カプキャラコスキター!!

早口言葉かよ

621 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 00:39:31 ID:QofChWQV0
ボストロール

622 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 00:41:51 ID:Bj2IO7Ss0
他ゲーのコスかぁ。えらく似合ってるな。
BASARAといいジョーといい、カプの作品要素共有はいいところを擽ってくれる。

コスはスト2を期待するな。春麗やキャミイあたり。いっそ胴着でもいいが。
もしくはカリンカとかエイリアとか、同シリーズのも期待。

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 02:26:15 ID:sV9VJf7z0
トンファーぶん回すマキロール@ファイナルファイト2ってのも中々乙だな。

624 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 06:48:27 ID:OM01SMykO
こんなに無線LANなくてくやしいことはない

625 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 08:30:35 ID:YI+vHcA40
アーサーいるのかwww

ちょwww

ロクロク買ってくるwww

626 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 09:03:27 ID:xCUzXQpU0
やっぱPSPだね

引きこもり&ニート所有率     第一位

世界シェア下から数えて 第一位

世間の期待度下から数えて 第一位

ローディングの待ち時間   第一位

移植地獄ランキング   第一位

本体の騒音レベル      第一位

将来性がないハード 第一位

恋人に見せたくないもの 第一位

親に聞いた!子供に買い与えたくないもの 第一位

ダサいゲーム機部門 第一位

キムチ臭いゲーム機部門  第一位

こんなもの持ってる人と友人になりたくない部門 第一位

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 09:14:01 ID:tfAN7Ohp0
無線LAN講座万歳!いい歳してパソコンの知識が全く無い俺には大助かりだ。
早速ロールちゃんとその他2つDLしたぞ。こんなに簡単とは思わなかった。
クリア率100%は諦めかけてたので嬉しくてたまらない。
コンストラクションステージもも山ほどあがってるししばらくは楽しく遊べそう。
こんないいゲームが4000本も売れないってのはどういうことだろう?

628 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 09:45:26 ID:zZbQ+3Nd0
ロールちゃんかわゆす

629 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 09:51:42 ID:zlSLlRQ10
GKGK騒ぎ立てるアニオタ妊娠がサイトを晒されて発狂していますw

コンビネーションバラエティ
ttp://www.geocities.jp/pikaky/

いいかお前ら、絶対に突撃するなよ(笑)

掲示板
ttp://6706.teacup.com/pickakey/bbs
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/9003

詳細はこちら
ttp://blog.livedoor.jp/nintendouinochi/archives/50767373.html
ttp://blog.livedoor.jp/nintendouinochi/archives/50769334.html

630 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 09:58:13 ID:g+K9rlkF0
するり

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 13:21:28 ID:olIK5Fp20
なんだよー>>597はガセかよー

632 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 13:59:22 ID:Wd9opJq20
>>603
mk-IIキングカワイソス

633 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 14:03:56 ID:zPpWg1L60
>>627
同じくパソコン無知だが、
無線LAN講座できる1ヶ月も前から、
自力で調べて地元のネットカフェでロール落としたぞ。

634 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 14:31:08 ID:0wDBtIjN0
こんな時に限って自宅の無線LANが調子悪い
アーサーロールちゃん落としたいのに…

635 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 14:54:31 ID:zPpWg1L60
>>634
こんな時ってどんな時だ?
今日は5月4日じゃないぞ。

636 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 15:05:04 ID:0wDBtIjN0
>>635
そうか、今日じゃないのか
しかしそれまでに直る保障もない…原因がわからん

637 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 16:08:57 ID:9WBb/ySy0
>>636
今、ネットできてるじゃん

638 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 16:41:38 ID:a5OfzPw5O
>>637
そこかしこでそういう揚げ足取り見るけどさあ。



ヒント:携帯

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 17:02:46 ID:Wd9opJq20
>>638
せめてIDの末尾ぐらい確認しようぜ
おおかた近所のネカフェや漫喫だろ

640 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 03:00:07 ID:OXZtvpie0
ロクロクの謎
@全キャラ全ステージノーダメクリアでなにか特典があるのか
ARRW配信はいつまで続くのか
B続編はあるのか

641 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 03:30:57 ID:kBSLnrEl0
>>640
@ない
A2が出るまで
Bよってあります

642 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 03:40:24 ID:T+yh02R20
>>640
@全ボスにEX追加(オイルは弾3発になりスライダー中は無敵)
A続編出るまで
Bそりゃあもちろん


・・・・だったらいいなあ・・・。

643 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 03:53:53 ID:Y7FR4OLe0
なんだかんだで発売後4ヶ月も経つのに配信してくれるのはウレシス

644 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 04:10:18 ID:1DJ39dx5O
スライディングとチャージショットを使用可能にする条件分かる方いますか?

645 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 04:16:39 ID:T+yh02R20
とっととクリアしる

646 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 08:15:07 ID:Tuy5sMmW0
一度決めた道は貫き通せ

647 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 09:46:14 ID:af85sThe0
>>633
素敵!
俺は、どうせPC関係はよくわからないよなんて考え方に取り付かれてたようだ。
せっかくPSP買ったのだから自分からいろいろ調べて活用しないと大損することになる
ということがよく分かった。
無線RAN講座が無かったら本編ロール以外クリア状態で追加ステージなどを全く遊ばないまま
近いうちに中古屋に売り行ってしまってたと思う。勿体無いったらありゃしない。

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 12:44:03 ID:2HvmwyCc0
先生、LANです。

649 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 23:04:45 ID:af85sThe0
めでたく本編クリア率100%達成したので記念書き込み。
初めて100%報告を見たときには自分には絶対無理だと思ったのだけどな。
最後の閉めはきつきつワイリーにしようと思ってたのにうっかりらくらくカットマンを
最後まで残してしまって呆れた。
追加ステージと誰かが作ったコンストステージでしまだしばらくは楽しめそうだ。
>648
正解。

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 06:08:34 ID:1ZyAWRFJ0
>>649
凄いな。超おめ。

俺はようやく80%だよ。
まだいけそうな気がするけど油がコンプできる自信が無い・・・。
ガッツ・カット・アイス辺りはきつきつでも楽なんだけどボンバー・ファイア・ワイリーが鬼すぎ・・・orz

651 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 06:46:27 ID:L4lqQy5s0
>>649

 (\/)
c(・∀・)э<おめでとーちょきちょき

652 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 18:14:37 ID:vR2LWq9g0
>>650

ボンバー鬼か?
爆弾×2はその場でジャンプすれば回避できるし、EXはセリフで判別できるから大したことないと思うけど

653 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 18:27:28 ID:4BGrZT8e0
>>652
どうも端に追い詰められた時がしんどい。
端で立ってるだけで大丈夫なのと、飛ばなきゃならない所の見極めがうまくいかないんだ。

654 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 18:49:04 ID:iE0mVgky0
>>653
ガンバレ!
カットとかガッツとかファイヤーマン相手でもそうだけど、
端に追い詰められないように立ち回るのが重要だよ。

655 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 21:34:31 ID:qv3rn+Ri0
            P R E S S   S T A R T

  ■二二二二二■   ■二二二二二■   ■二二二二二■
二││ ,,'´   ヽ││二││ '´   ヽ││二││,' ,,==='、││二
  ││く !ノノノソ))││  ││iノノノソ))ゝ││  ││!/x〈((ハ))〉││
  ││ノん!´ヮ`ノ!││  ││从i.^ヮ゚从││  ││'ノl リ!゚ ヮ゚ノ!││
二││( (⊂水!つ││二││⊂)!水fつ││二││ノ⊂)夲!つ││二
  ■二二二二二■   ■二二二二二■   ■二二二二二■
  MIZUKOSHI     MIZUKOSHI      SHIRAKAWA
       MOE         MAKO         KOTORI
  ■二二二二二■   □二二二二二□   ■二二二二二■
二││,r' ^  ^ヘ ││二││|\    ││二││r'^Vヘ ̄ヘ^││二
  ││》《ノノリメ))《││  ││|/ A N ││ ││ノ ィノリノ)〉ヽ││
  ││リ(从゚ ヮ゚ノ)││  ││/ ̄   ││ ││ゝ!゚ ヮ゚ノヽ)││
二││ ⊂)芥!つ││二││\_HO-││二││)⊂)夲!つ(││二
  ■二二二二二■   □二二二二二□   ■二二二二二■
   ASAKURA                  YOSHINO
      NEMU                    SAKURA
  ■二二二二二■   ■二二二二二■   ■二二二二二■
二││ / 〃 ̄ ヽ││二││γ´/二コヽ ││二││      ││二
  ││| !/ハii.l.l ))││  ││! .リノハ))〉l││  ││ (⌒―⌒)││
  ││! ハ||゚ ー゚ノ||││  ││ノi从.゚ ヮ゚ノ││ ││(*゚ (エ)゚ )││
二││ノ/⊂夲!つ││二││ ⊂).甘!つ││二││⊂)夲!つ││二
  ■二二二二二■   ■二二二二二■   ■二二二二二■
  KONOMIYA      AMAKASE     MURASAKI
     TAMAKI       MIHARU      IZUMIKO

656 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 22:18:02 ID:+dUjvswj0
オイリーはオイルショット避けやすいから少し楽だったな。滑らないからね。
こっちにとってのの弱点武器もファイヤーだから避けやすい。
与えるダメージも何故か上がってるし。

657 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 22:22:14 ID:XQ0dvaTz0
>>656
オイリー

658 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 22:35:40 ID:+dUjvswj0
スマン。ワイリーの間違い。

659 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 22:44:53 ID:M/Ae3zr40
油でギトギトのワイリーを想像した。

660 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 23:33:45 ID:DGJX5UwQ0
>>650>>651
ありがと。何度諦めかけたか分からないけど何とかなるものだな。
DASH以外のロックマンは初めてだったけどこんなにも長く遊べるとは
思わなかったよ。
スレを遡ってみたら>400辺りからほぼ毎日長文書き込んでたのには驚いた。
ほとんど愚痴と文句だったけど。
一番辛かったのはオイルできるきるファイヤーを100回近くリトライした時かな。
どんなゲームでも新キャラは強いものって思ってたけどああまで弱いとはびっくりだ。

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 23:34:48 ID:hnm2CPKL0
きるきるファイヤー

662 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 00:05:13 ID:F6kXjRZt0
>>650
俺は800体のオイルマンを犠牲にしてやっとファイヤー倒せたよ。・゚・(ノД`)・゚・。

663 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 00:20:09 ID:oTzt+1CU0
>>662
一体お前の何がそこまで駆り立てる!?

664 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 02:02:17 ID:iBYPJMgH0
オイルマできつきつファイアー撃破記念カキコ。
16回目で成功と案外時間はかからなかったが、久々に手に汗握る戦いをした。
現在達成度が70%弱だが、一気に90%に到達したような気がした。

665 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 02:39:06 ID:+d2BAtfN0
本編はまだ50%超えたぐらいだ、俺。
まあチャレンジと違ってごほうびも特に無いみたいだし、
気が向いたときにチマチマやってけばいいかな。

666 :任天堂wii:2006/05/02(火) 11:36:19 ID:pS9BCNb40
ロクロクのロールちゃんのパンチラが見れるの知ってるか?漏は知ってるけどな!

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 12:29:18 ID:dKBeOlav0
>>655
なんかしらんけど
カワ(・∀・)イイ!

668 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 12:34:23 ID:LbMPQ8Uk0
曲芸信者がロックマン関連スレどこにでも現れやがって
ウザいったらありゃしねえ

669 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:24:11 ID:LY/J8JK60
公式の追加ステージって何でああも簡単で単純なものばかりなんだろう?
コンストの上位評価のステージの方がよっぽどプロっぽくかんじるのが情けない。
>>664
16回目でクリアってのはすごいね。そこ以上に難しい面は無いからロールとブルースが
使える状態なら100%制覇なんてじきに達成できると思う。応援してるよ!

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:33:16 ID:u+C0ZEyw0
>>669
>そこ以上に難しい面は無いから
再戦

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:36:46 ID:LLPPIOCW0
ガッツマンのガッツブロックの設置後の壊れる条件って何?
タイムマンに壊されるのは分かるんだけど、他の壊れ方がよく分からん。

おかげできつきつワイリー第2形態にボコられる・・・・。

672 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:41:42 ID:yfkIANOL0
>>671
なんだろうね。
ランダムにしては壊れる時と壊れない時がハッキリしてる気がするし、
ブロック自身に耐久値が設定してあるわけでも無さそう。

673 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 23:05:20 ID:J0X5rP4z0
>>671
ブロックの内部から敵の攻撃が発生すると壊れるんじゃないかな
外部からの攻撃だと、特定の攻撃(タイムマン針)でしか壊れない
オイルマ戦だとよく判る

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 23:06:30 ID:/ZQYuuC+0
攻撃の発生源がガッツブロックに触れてるとぶっ壊れるな

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 23:14:44 ID:QUhKWIuM0
ジョーの目前にコンテナ置くと良く判るな。
攻撃しようとバスター突き出した瞬間にぶっ壊れる。

676 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 00:17:42 ID:ErMXCs/I0
オイルマンのンを略す必要を微塵も感じらないんだ。

677 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 01:00:40 ID:fLK2JLRU0
>>676
オイルマンへの愛ゆえだyo!

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 01:07:53 ID:0Akb6zCN0
>>655>>668
おれのなはサーカスマン!クラウンマンのともだちさ!

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 02:14:48 ID:fHXY7uwp0
さては、サーカスマン!!
特殊武器を渡さないつもりだなww

680 :サーカスマン:2006/05/03(水) 12:42:16 ID:0Akb6zCN0
>>679
さあ、俺を倒してみな!
            P R E S S   S T A R T

  ■二二二二二■   ■二二二二二■   ■二二二二二■
二││      ││二││      ││二││      ││二
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二││      ││二││      ││二││      ││二
  ■二二二二二■   ■二二二二二■   ■二二二二二■
  MIZUKOSHI     MIZUKOSHI      SHIRAKAWA
       MOE         MAKO         KOTORI
  ■二二二二二■   □二二二二二□   ■二二二二二■
二││      ││二││  ☆   ││二││      ││二
  ││      ││  ││  /\  ││  ││      ││
  ││      ││  ││ (・∀・) ││  ││      ││
二││      ││二││┗□■┓││二││      ││二
  ■二二二二二■   □二二二二二□   ■二二二二二■
   ASAKURA     CIRCUS       YOSHINO
      NEMU          MAN        SAKURA
  ■二二二二二■   ■二二二二二■   ■二二二二二■
二││      ││二││      ││二││      ││二
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  ││      ││  ││      ││  ││      ││
二││      ││二││      ││二││      ││二
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  KONOMIYA      AMAKASE     MURASAKI
     TAMAKI       MIHARU      IZUMIKO
>オイルマン
あの顔はなんだ 笑ウせぇるすまんを思い出してしまったではないか

681 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 20:34:26 ID:IUOpkk9Z0
某サイトでオイルマンファミコン背景がupされていないのでup希望。


682 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 21:28:23 ID:xU6dlWrU0
俺は・・・俺は・・・
一体、何のために100%を目指しているんだーーーーーーーーーーーーーーっ!!!!!!!!

683 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 21:31:02 ID:xP4E/Rww0
>>682
ステージ選択画面で難度ごとのフェイスマーク全てに色がつくのを見てニヤニヤする為。
俺はその為にやっている。今90%。

よりによって残ってるのがイエローデビル・ボスラッシュ・ワイリーばっか・・・・・orz
あとオイルマきつきつファイヤー

684 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 21:36:31 ID:xU6dlWrU0
>>683
勝った。
俺92.4%。
残ってるのは一緒。あーめんどくせー。

685 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 21:45:29 ID:x78chlpZ0
ガンガレ

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 22:51:26 ID:tl4BKbyKO
達成率はようやく半分といったところだが
早々にオイルマできつきつファイヤー&コピーを終えてる俺は勝ち組

687 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 22:54:59 ID:xU6dlWrU0
>>686はまだ半分も宿題残ってるけど、読書感想文は終えている。
俺はほとんど終わってるのだが、最後の読書感想文のやる気が出ない。

と言ったところか…

688 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 22:58:35 ID:xP4E/Rww0
イエローデビルは楽勝なんだが長いから疲れる・・・。
何か読書感想文を6年分まとめて書いてるみたいだw

689 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 23:20:46 ID:k3AhhNzC0
>>682
アクション好きとしての矜持を守る為さ。
今までロックマン未経験だったの身としては高難易度シリーズとして有名なゲームの
1作目のリメイクでクリア率100%達成したことが嬉しくてたまらない。
>>686
その二つ並に難しいステージっていったら、きつきつロックファイヤーの
後半のキラーみたいのが大量に出てくる辺りかな。
君だったら楽に越せそうな気がするけど。

690 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 23:59:15 ID:7fQNoFh30
ロックでファイヤーステージはきつかったな・・・。
結局ダメージを受けるポイントを調節してごり押ししたけど。

ロックにチャレンジがあったら、
あそこをノーダメで抜けるのが10問目に来たりしそう。

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 00:31:34 ID:eUzZtguS0
やめてくれw
おまけにオイルマンのチャレンジ10門目もあそこをノーダメだったりしたら
永遠にブルース使えないぞ。

692 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 05:25:51 ID:s6s3L5J60
ロールの日か

693 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 10:36:58 ID:AIGnHWfK0
ナイトロールキター
槍でぶったたくロールちゃんテラカワイス

694 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 11:15:50 ID:Qt501Gfm0
>>693
kwsk

695 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 11:23:02 ID:AIGnHWfK0
>>694
ランス(合ってるよね?)で突いて攻撃するんじゃなく、
ほうきでぶったたくのと同じように扱ってる。

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 12:02:24 ID:vA3Cz9jXO
そしてそのロールが見れない俺は負け組orz

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 12:19:27 ID:8KRGp9L80
>>695
まぁそれは予想していたことだよな。
ただの衣装替えってのもどこか寂しい。

698 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 14:07:57 ID:eUzZtguS0
そうだよな。攻撃方法や特殊動作みたいなものも期待してるのに。
あとボス達のEX技も使えるようにしてくれたら良いのに。
追加ステージもUPされてるコンストステージに比べると手抜き感バリバリ
だもんな。「いのちがけではしるぜファイヤー!」みたいなの作ってみろよと
言いたいよ。
>>696
公式に行けば拝めるよ。動かないけど。

699 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 15:00:20 ID:QSfu684xO
ナイトロールたんでプレイ中
色々と笑えるw
街中でいきなり鎧で「何があったの!?」とか
タイムマン戦で「女の子はね、じゅんびに時間がかかるものなの」とか

700 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 15:03:29 ID:tQqyghNC0
>>696
いるなら、うpってもいいけど・・・

701 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 15:21:11 ID:eUzZtguS0
>>699
衣装によってボス戦時の会話も色々変化してくれたら良かったのにね。
そしたらまた本編も遊んでみたくなるのに。

702 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 15:30:14 ID:86BVUEXF0
それで、


脱げますか?

703 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 15:49:50 ID:DxStac3i0
フフフ・・・感覚の目でよーく見てみろ!

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 16:10:13 ID:4t6pkJsE0
鎧ロール→パンツ一丁ロール→裸(理想)
鎧ロール→パンツ一丁のアーサーに豹変→無駄にリアルな骨(現実)

705 :p080.net212.tnc.ne.jp:2006/05/05(金) 16:16:00 ID:WTHt17ht0
パンツ一丁orすっぽんぽん・に期待していいか?{ロールちゃんのスカートの中覗ける方法知っている人いる?おしえてくれい!!}

706 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 18:13:51 ID:44rYU/R1O
鎧ロール→ロボットなので下着無し→電子部むき出し(SONYチェック)

707 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 20:06:28 ID:MZiPGrhK0
>>705
まずはお前が服を着ろ

708 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 20:19:14 ID:8KRGp9L80
抱いてセニョリータ

709 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 00:01:10 ID:AIGnHWfK0
ロックって意外と強いな。
ワイリー・イエローデビルを楽に倒せるから他のキャラよりオールクリアが凄く楽に感じる。
(ロックマンCとかブルースとかファイアーマン除く)

710 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 00:09:05 ID:46J2pz1Q0
ロックとかロールちゃんできつきつCWUなんて倒せるわけがない、
とやる前からあきらめてたんだけど
実際やってみると意外と一発が強くて楽だったりする。

あと意外と楽だったのはアイスキュンかな。
道中では攻撃力無い癖に、ボス相手だとやたら強い。

711 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 00:19:39 ID:KyfM0EuQ0
>>710
アイスは道中がだるいけどボスは結構楽だったね。

意外に辛かったのはボンバー・カットかな。
微妙な所で攻撃が当たらないと凄くストレスが溜まる・・・。

オイルマは論外・・・33/39から全然進まん・・・・・。

712 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 00:21:11 ID:EcgxbDFk0
道中も凍らせまくってスイスイ先に進めるから楽だったな。
オイルは道中もボスも・・・

713 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 00:24:59 ID:EcgxbDFk0
>>711
ずばり
きつきつCWU・きつきつファイヤー・きつきつイエロー
きつきつコピー・きつきつワイリー
だろ。

714 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 00:33:55 ID:KyfM0EuQ0
>>713
No
そこそこワイリー・きつきつワイリー
そこそこファイアー・きつきつファイアー
そこそこラッシュ・きつきつラッシュ
です。CWUはノーダメ狙おうとしなければ楽だと思う。オイルのダメージ大きいし。

715 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 00:47:05 ID:w8ncEUcd0
きつきつオールラッシュ、ロックマンC以外に
ラストまでいけそうなのはアイスきゅんだけです
ファイヤー消えっぱなしだよファイヤー('A`)

716 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 00:48:11 ID:XEpObiA+0
ファイヤー攻略について俺流のアドバイス

きつきつファイヤーはEXの捌きようが課題。
EXが来たら早めに飛び越えて相手の直前で待ち、無敵が切れた直後にジャンプしながら一発。
ジャンプで背後に回り、相手が向こうに移動してる最中に一発。
帰ってきたEXとストームを同時にジャンプでかわしながら一発。
この計3発をノーダメでできるようになれば、後はケアレスミスの問題と運。

あと言うならば、攻撃するタイミングは慎重に選んだ方がいい。
基本はジャンプ攻撃だから、下手に撃つと着地時の隙を突かれる。

717 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 00:58:46 ID:0gNvtHN/0
油だが、ワイリーは難易度問わず問題なくクリアできるだろ。
そこそこ以降のラッシュ・ファイヤーはやばい。

718 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 03:36:34 ID:JmqjVr7p0
オイルマンで対ファイヤーマンで苦労したのは「処理落ち」だったりする
これのせいで勝機を5回くらい逃した

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 03:46:34 ID:0gNvtHN/0
10分以上も掛けて苦心してイエローデビルを倒したっていうのに、
勝利コメントが
「何だYo!!物足んねぇなぁ!!」




('A`)

720 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 06:00:26 ID:xVtVF5T1O
>>719
そこを愛せるようになんないと

721 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 06:35:29 ID:u4zPOjqp0
だが、それがいい

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 07:16:07 ID:G1+w9cg2O
(ρд-)zZZ

723 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 10:54:22 ID:Z4eQ5MXx0
EX避ける時ファイヤーに狙い撃ちされそうだったら、
スライダーで飛び越えるのもアリ。2段ジャンプも結構いけた。

724 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 12:54:08 ID:EcgxbDFk0
わざとファイヤーマンにぶつかるのもアリだ。

725 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 16:17:08 ID:ceggnCoi0
こんなクソ暑い日はアイスマンになりたくなる。

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 19:26:37 ID:OGq45WeWO
凍らされる側はともかく、アイスマン自身はあのもふもふのフードで結構暑いんじゃないか。

727 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 22:10:24 ID:EcgxbDFk0
あれは冷気を逃がさないためのもふもふでしょう。
アイスマンに直に触れると冷た過ぎて焼けどしそうだ。
あのもふもふ越しに抱きついてればちょうど良いかも。
>765
ファイヤーマンでも良いんじゃないかな。
そん所そこらの暑さなどものともしないぞ。俺は絶対嫌だけど。

728 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 22:14:39 ID:q9szq5Pt0
ここで鼻血流しながら無駄レスっと・・・
やべぇ、妄想が止まらねぇ・・・(*´Д`)

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 22:15:17 ID:aG9dwOH40
>>726
毛布やマフラーで包んだほうが氷は溶けにくいんだよ?

730 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 23:57:58 ID:BL8DSLKo0
ロックマン2〜8、X1〜X8まで全てクリアしたオレだが、
初めてロックマンで挫折しそう…。

OLDアイスマンのリフト地帯で心が折れる寸前。
普通なら何度でも何度でも(ry リトライするんだが、
あそこはリフトと弾とペンギンのタイミングの問題で
殺されてる気がして、イマイチやる気が奮わん。

あそこってFC版からあんなもの?

731 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 00:02:14 ID:RNpl2yfc0
>>730
あんなもん。
マグネットビームを使うとよろし

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 00:06:10 ID:E2L8AV81O
>>730
FC版はあれよりもっと…

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 00:15:39 ID:YjAKXizj0
何せダメージ受けてのけぞって針の上に落ちたら即死だからな

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 00:25:09 ID:RNpl2yfc0
>>733
真下は穴だぞ

735 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 00:35:12 ID:SH2se46B0
>>732
当時は後年の判定基準がまだ確立されていなかったから
フットホールダーの弾を上に乗った状態にもかかわらず喰らって落ちるわ
それ以前に足場部分そのものにナゾのダメージ判定があって喰らって落ちるわ
その上背景水色一色でどこまで進んだか分からんわ終いにペペが来るわで
いやあもうホントFC版アイス中盤は地獄だぜフゥーハハハァーハァー

ま、NEWに比べて画面(キャラ)が小さいのもきついんだよな。
ノーマルでもいけない訳じゃないからガンガレ

736 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 00:46:20 ID:+kG/h8g00
本編100%クリア達成していい気になって早1週間。
OLDステージに一切手を付けてないことに気づき早速始めたのだけど
イエローでビル面で完全に詰まってしまった。
動く足場の連続越えの次のエリア、どうやって上に進むんだ?
いろんな武器使って何とかしようと頑張ったがどうにもならないぞ。
まさかバグでもないだろうし、、、困った。

737 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 00:48:29 ID:SH2se46B0
>>736
>>731

ノーマルジャンプじゃ越えられない地形は
ワイリーステージの伝統です
(思えばそれを初めてぶっ壊したのがロクロクなのかw)

738 :730:2006/05/07(日) 00:55:32 ID:kIiQvtqA0
>>731
やっぱり打開策はそれですか。
明日やってみます。今日はもう不貞寝します。
もう理不尽すぎて疲れた。PSP投げてしまいそう。

739 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 00:59:15 ID:YjAKXizj0
>>738
投げろやぼけ。
つか、そんな腕前でよくそれだけの作品をクリアしてきたな。

740 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 00:59:43 ID:hpIZTAmh0
>>737
7は?

741 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 01:01:43 ID:QikV/FvJ0
マグネットビームが超性能だからステージ自体は割りと軽いと思うんだよな、OLD。

問題はラストステージの再生ボス4連戦だ。

742 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 01:37:11 ID:PfHOKwYP0
OLDアイスって難しいけど、X6クリア出来る人間が挫折するほどのもんとは思えないな。
個人的には、OLDアイスよりきつきつエレキのホルダー地帯の方が嫌。天井邪魔です。

743 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 01:43:34 ID:SH2se46B0
>>740
ハンニャ面のガビョールの辺りが無理かと

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 09:09:43 ID:dmJdlcd+0
ズデッテレレー ズデッテレレー デッデ デッデ デッデレーレーレー

745 :p1065-ipad32sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp:2006/05/07(日) 10:42:44 ID:HOABNsr40
新しいステージが追加されました!(ロールちゅう[その2])RRWにて配信中です使用キャラ:ナイトロール

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 11:52:08 ID:GFGwL0+M0
志村、名前、名前

747 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 12:12:28 ID:2gYTCy6RO
黄金厨にはそれがお似合いだ

748 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 17:27:29 ID:+kG/h8g00
>>745
遊んでみたよ・・・もっと精進してくれ。応援してるから。

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 17:45:19 ID:+kG/h8g00
>>745
遊んでみたよ・・・もっと精進してくれ。応援してるから。

750 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 21:15:37 ID:+kG/h8g00
お、間違えて2重書き込みしてしまった。

751 :730:2006/05/07(日) 23:05:36 ID:kIiQvtqA0
OLDアイスだけど、マグネットビーム使えば余裕でした。
てゆうかアレって撃ってる時間が長いほど長いビームが出るって知らなかった。

あそこさえ越してしまえば全クリまでは楽勝。
CWU-01やワイリーマシーンなんてNEWの方が強いし。
えっ? 攻撃これだけ? って感じでした。

752 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 00:01:52 ID:Qqwwe/Nw0
つか、
マグネットビームなしでも余裕だろ。
逆にマグネット使って戦ったら面倒くさい。

753 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 00:31:25 ID:ljaEIVxL0
>>752
ヒント:751の名前欄

754 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 01:34:47 ID:dUC/IlqJ0
ボスラッシュステージでライフ回復アイテムなしはキツイ
2は原作にも出ているから出してほしい

755 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 07:25:25 ID:80r6kG2h0
俺も昨夜無事にOLDクリアできた。イエローでパターン覚えるまでに2回ほど
死んだがそれ以降は何の苦労もせずに一気にワイリーまで攻略できたよ。
コピーロックはショット連打しながらたまに来る相手の攻撃をジャンプで避けるだけ。
CWUは泡が驚くほど脆くて拍子抜け、ワイリーも攻撃パターン1つしかないし。
全編通して苦労したのはアイスマンステージの道中だけだったな。
初代って実は無茶苦茶ボリューム少ないのでは?

756 :730:2006/05/08(月) 08:32:56 ID:mSBKmKOD0
ガッツマンステージも驚異的な短さだったしな。
最後の4連ボスもファイアー以外は空気みたいなもん。
やっぱりアイスマンステージが一番難しかった。
あのフットホルダー地帯は自分の中でロックマン史上最難関認定。


757 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 10:40:14 ID:ChNPex8U0
一応言っとくと
FC版のコピーロックとワイリーマシーンはロクロクの数倍は強いぜ

>>755
> 初代って実は無茶苦茶ボリューム少ないのでは?
そりゃまあ容量が容量だから…1Mあったっけ?

758 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:46:55 ID:stI9IEQs0
いやそれよりCWUがいちばん強いだろFC版は。
OLDモードでもなぜかCWUだけはFC版と全然ちがうし。

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:51:07 ID:L0NnGY/C0
いやあいつバスター連射で楽に倒せる

760 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 19:47:23 ID:7ppkGBFy0
CWU−01PはFC版ではワイリーステージボスの中では最弱な気がする
逆にロクロクでは最強

761 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 20:02:06 ID:hqEe10qg0
でも「倒し方がわかったら」だろ?
確かにわかれば簡単にノーダメでいけるが
それまでが一番大変なのはCWUだと思

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 20:16:52 ID:bvdW7nyH0
>>761
黄色も同じだと思う。

763 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 21:05:58 ID:80r6kG2h0
やっぱりロクロクのOLDボスはオリジナルよりも弱いのか。おかしいとは思ったけどな。
高難易度アクションとして有名なロックマンのボス敵がなぜこんなにも歯ごたえないのだろうって。
OLDモードはファミコン版そのまま入れてもらったほうが良かったのかもしれない。

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 21:14:32 ID:bvdW7nyH0
>>763
ファイヤーマンはオリジナルより強い。
黄色も(ある意味)オリジナル以上。

765 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 21:39:40 ID:j4hMJJiG0
黄色のかったるさは確かにステータス

766 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:38:43 ID:mSBKmKOD0
おかしいと思ったよ…。
ワイリーステージに入っていきなり簡単になったもん。
なんでそんな難易度調整なんてやったかなぁ。
OLDモードなんだし、忠実に再現すりゃよかったのに。

767 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:39:14 ID:7BSoN5Ul0
つーか、ワイリーステージのボスが弱いのはFC版でも同じ。
ただ、更に弱体化してる感はあるけど。

768 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 13:45:19 ID:+PS3rrzV0
ロールちゃんのかわいさは大幅にぱわーうp

769 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 13:53:53 ID:eeOf9U6LO
同意。
昔はブサイクなのか特徴みたいなもんだったがエラく垢抜けたもんだ。

770 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 13:57:45 ID:dp8oxdJP0
ロクフォルのCD図鑑のロールはひどい

771 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 14:09:01 ID:QWtAB/ks0
昔はこんなんだったもんな
www.roboko.sakura.ne.jp/hps/mega8.jpg

772 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 14:09:57 ID:QWtAB/ks0
http://www.roboko.sakura.ne.jp/hps/mega8.jpg

773 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 14:40:32 ID:pS/28HkJ0
>>770
ステージセレクトからCD図鑑に入るときのロールはあり

774 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 15:11:24 ID:5OqjsArX0
というかあのCD図鑑の画は全体的に微妙だ。
資料としてはまあそれなりに面白かったけど。

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 17:13:25 ID:CBR/FljD0
>>772
わざわざ直リンしなおしてんじゃねーよハゲ

776 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 19:45:24 ID:5WhF5gtM0
>>775
ハゲといえばフラッシュマン

777 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 02:19:24 ID:ygkCh3o+0
ゲームっというものはある意味“偏見”で売れる所がある。
逆に言えばこの“偏見”をうまく扱わなければ勝機の目は出ないとも言える。
“偏見”というものがいかにうまく扱わなければならないということは
「ガチャフォース」と「機動戦士ガンダムSeed Destiny 連合 vs. ZAFT I(以下シード)」を比較すればよくわかる。
シードの方はバンプレストからの発売だが、実際に開発したのはカプコンで、
この二作品は同様の開発陣による製作である。さらに言うと、
この作品は画面構成や戦闘システムが全くと言って良いほど同じなのだ。
世界観を変えただけと言っても過言ではないというぐらいに。
にも拘らず、売り上げを見ると大きく差がついている。
確かにシードの方はガンダムというネームバリューはあっただろうけど、
それだけではガチャフォースが売れなかった理由にはならない。
元より、ガチャフォースは優秀なゲームと言われているが、
ユーザーの間では「見た目が子供っぽい」という共通の不満がある。
はっきり言ってしまえば子供向けというスタンスを履き違えたやり方だと思う。
これは私の考えだが、真の子供向けというのは大人にも受け入れられる大衆向けでなければならない。
子供と単純に言っても、子供と言うものは大人に近い考えを持っているし、
大人も子供ような考えを持っているもので、人間は子供と大人に明確な差があるわけでもない。
さらに一口に子供と言っても、小学生から中学生、さらには高校生と様々な世代がある。
どうせゲームを作るなら、様々な年代層をターゲットにした方が
売り上げとして建設的なことは言うまでも無いことだろう。
また主人公が子供でもそこには確かなカッコよさが無ければいけない。
子供としての親近感よりも、カッコよさ、ヒーローの憧れのようなものをアピールしなければならない。
さらに突き詰めて言えば、ガチャフォースは「子供っぽい」と敬遠される最も典型的な例だと言える。
と言ってもシードも「ガンダム」という理由で敬遠する人がいるかもしれないが、
ガンダムは歴史も深いし、ファン自体多いので、それほど問題ではない。
(原作が別にあればその分、そのゲームも理解も多くなる。)
結論から言えば、ゲームは何よりも見た目(第一印象)が重要だろう。
パっと見て印象に残るぐらいのインパクトと、思わず衝動買いをしてしまいそうな魅力がなければならない。
ゲームというものは中身の情報を買う以前に知ることが難しい。(体験版や口コミがあるとは言えね)
その際、外側だけで判断することになるが、人間という生き物は限られた情報だけで
その物事の全てのよしあしを判断するよう出来ているから、
外側だけで、良し悪しが判断されてしまうのだ!!!

778 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 02:25:33 ID:1qchdcwj0
>ガチャフォースどこにも売ってないよ
まで読んだ
実は漏れも欲しい どこに売ってるんだorz

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 09:21:02 ID:dHmnaEQz0
他所で全部読んだ

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 17:34:30 ID:r0X/AlEM0
一方ロシアは鉛筆を使った。まで読んだ

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 19:56:19 ID:qfMHYiWc0
>!!!
まで読んだ

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 22:27:53 ID:p6kO0R210
>体験版のレディコミがあるとは言えね
まで読んだ

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 22:29:16 ID:FEOaiBBS0
>オイルマのいい所はたくさんある
まで読んだ

784 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 22:35:45 ID:fKTy4UGeO
>あー、文明讃美してー
まで読んだ

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 22:36:17 ID:SLrqPEu60
自称面職人のサイトまだ更新してないな。

786 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 22:44:41 ID:dHmnaEQz0
>>778
買えないなら、ロックマンをバリアガールと思ってプレイすると、ガチャっている気分になるよ。
たぶん。

787 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 03:01:28 ID:mszSN8eb0
誰かジローに「んなこと誰でもわかってるよ」って言ってやれよ・・・
え? お・・俺は嫌だよ・・・

788 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 03:03:49 ID:Zb4L7DaN0
>>777 >>787

789 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 06:42:10 ID:XL77AqCH0
バリアガールって何?

790 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 07:51:09 ID:fTnUXxJp0
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、    __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|                      
  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、                /   }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''"::::::::::   ,...,:::,::., :::':、            _,,/,,  ,、.,/   }
   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~   ヾ::::ツ,、-/
     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ まあまあ、お前らもちつけよ。
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /

791 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 08:36:56 ID:Zb4L7DaN0
>>789
ttp://gfwiki.run.buttobi.net/
Tips→種族別→ガールボーグ→バリアガール

あとwikiの元ネタ集からコピペ
>バリアガール †
>ノーマル&チャージショットにスライディングと、技が思いっきりロックマン。
>バリアの雰囲気は「ロックマンX」のアーマー・アルマージの特殊武器
>ローリングシールド(チャージ)が最も近いか?

>>790
ロックマンタンゴ乙

792 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 13:27:42 ID:ayVKlhNfO
ロックマンスレだと思ってたら、間違ってガチャフォーススレに来てしまったので帰りますね。

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 14:31:33 ID:k2GNN2T60
ガチャフォースで盛り上がってるところ悪いが
ファイヤーマン使って、きつきつのCWUをノーダメージで屠る方法とか、
きつきつ黄色さんステージ道中のシールドアタッカーはガッツマンじゃどうにかならんのか、
対策法キボン

794 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 18:26:50 ID:bL/tKgDr0
ファイヤーマンはバリア炎でがしがし泡を壊せなかったっけ?

795 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 22:16:08 ID:fTnUXxJp0
                    ,,,,.,,,,,,,,,,、_          
               _.,,r‐'`“ `     ` “'.r、      
          ,,.+'″                ~=、    
           ,,i´                 ‘r,    
        ,l″                      ゙ll,、  
       |゚                _,,,、、r‐'''゙゚│ 
      i'ヘ{,,              ,,、vー''.’      l|  
      l 、 ~ヘ,     _,。ー'' ゙`  _,,,,em.,―、 .ョ  
      ].ll゚ヽ,,,`'!v,,,w-'″  ._ 、r‐'"`  ,/l゙ ,、.,! /  
      〔 lト ゙ヘ,,, llll、 ._,,r''“`     √「、| l ` ,l゙  
      .| ゙lli,  ● ゙゚'┯匸   ●  ,i″.八 `' ノ.,i´  
      .| .| ゙≒r+'“  ヘ,,_    ,,,-″ ," `、.ヾ,i´   
      .| .|        `゙゚"'''''¨`   ,f   ./    
      .| │     ._,,r‐'k     .,,r″  ,i′    
      .| |、  .,.,、〃゙, r │   .,,/"   _/`     
      l 'ト '゙'''''''''''''''''''''''" 、,r″   .,/      
      ゙i、 `i、       .,,r‐'′  .,,,r/″       
      .,r″ .゚''r,,_,,,,―・″ ._,xー'°          
      Z           _,,,,vl・'″             
     .ヽ、-,vr+―ー'“’
おい、次回作ロクロク2は何時出るんだ?
俺をプレイヤーキャラとして使いたがっているユーザーがこの世に五万と居るんだぜ。

796 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 01:20:05 ID:SgFk8rwL0
オートトレースうざ

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 06:08:01 ID:bEHnIiyk0
>>796
??
使っていませんが?

798 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 09:37:06 ID:IdTreJs20
>>795
うはwww
キタコレwwww

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 10:47:57 ID:tp1320M+O
>>793
きつきつガッツでもシールドアタッカーはどうにかなるよ。

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 14:18:56 ID:ZIdYop9m0
U_カット、難しいというか公式とは思えん程の理不尽さを感じた・・・
敵に当たっていった方が遥かに抜けやすい箇所ばっかで、ボス前にリトライフラッグなしというのはどうだろ。

801 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 15:08:11 ID:wGpyGXiX0
ボス部屋前にリトライフラッグが無いのは別に気にならなかった。
道中も含めてのボス戦、とかそんな感じに捉えてる。

802 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 16:23:43 ID:mxgXfnJ2O
昔のワイリーステージとかはそんなんだったしな

803 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 19:37:03 ID:YpOWTX5t0
>>797

どうみてもオートだろうがwwwwwwwwwww

804 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 00:32:40 ID:qLiYx05k0
やりもせずにクリアをあきらめてた
ファイヤーできつきつCWU戦を試してみた。

意外と楽だった。
ロックやロールちゃんでクリアできるならクリアは余裕みたいだね。
ノーダメージはできなかったけど、上のキャラに比べれば楽だと思う。

805 :804:2006/05/13(土) 00:34:14 ID:qLiYx05k0
ごめん、最後の一行は見なかったことにしてください

806 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 01:24:19 ID:kPQlI28pO
いいや、見た。

807 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 08:14:57 ID:2rs1T6ru0
>>795
グッジョブ!

ロクロクスレはAA職人さんがいて嬉しいな。

808 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 19:48:15 ID:fM+QaRou0
>>807
自演乙。

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 20:01:30 ID:g8otz3qV0
鎧ロールもこういう仕様だったなら、ロクロクもプレミアついただろうに・・・
ttp://ezeroxx.sytes.net:1374/eza/g/forset/forsetsin.htm

810 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 20:08:12 ID:bvfx/B6n0
>>808
先に言われたwww

811 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 20:09:20 ID:Kh17qPIO0
>>809
気持ちはわかるが内容はoutでしょ

812 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 20:57:07 ID:fm7vP8Pf0
プレミアはないだろw

813 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:50:41 ID:1B8Vn3De0
そんなオタク向けロックマンみたくない

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 23:35:30 ID:oX5gbxfFO
昨日買ってきたんだがチャレンジめんどいな。あと二人加わったからどういう弱点関係になってるんですか?

815 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 23:45:19 ID:HAc2r6pi0
それくらい自分で探ろうぜ

816 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 23:49:15 ID:kPQlI28pO
チャレンジ全部クリアしても大した事は起きないから、めんどいならやらないのが吉。

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 00:13:10 ID:MokWoo0M0
明日PSPとロクロク買ってフリスポ行こうと思うんだが、まだロールちゃんはお持ち帰りできるよね?

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 00:16:20 ID:YLPK71Sy0
いよいよクリア率98・9%で残りはオイルのファイアー2個・ボスラッシュ2個・黄色きつきつ・・・。
黄色は長いだけだからいいけど、ファイアーの糸口がつかめないです・・・。

攻撃の避け方がイマイチ分からない・・・。(EXはまあ大丈夫ですが)
こいつの行動パターンってどうなってるんですか?
・単発
・連発
・空中含む
の見分け方がよく分からない・・・。


819 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 00:17:41 ID:2WANpFd/0
>>817
余裕さ。

820 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 00:18:15 ID:2WANpFd/0
>>818
基本的に前に大ジャンプして、1つだったら後退。
で、いいと思う。

821 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 00:18:16 ID:ulSdD6sv0
>>813
というか、ロックマン自体オタゲーだし。

822 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 00:29:26 ID:vNY02AdpO
>>819
ありがとう。公式の無線LAN講座よんでたら「ワタシをDownloadしてね(ハート」
みたいなのがあったんで遅ればせながら購入に踏み切れた。

823 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 01:09:59 ID:uKE9/7wHO
>>821
そんならゲーム自体(ry

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 02:46:58 ID:7y8pO1520
>>822
遊びこんだら50時間は簡単に持っていかれるから覚悟しろな。

825 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 04:23:36 ID:QL7y/v1z0
>>822
チャンレジは総計200回はトライすることになるから覚悟しろな。

826 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 08:54:19 ID:hWBvAnG40
今後も配信予定なんだな。

827 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 09:13:33 ID:7wdnhIOuO
>>825
200で済むならどんなに楽か…

828 :818:2006/05/14(日) 09:43:38 ID:8GA3I+ih0
>>820
何とかそこそこはいけた。ありがとう。
あとはきつきつか・・・・。

829 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 10:43:25 ID:OzvqzGWX0
>>824-825
(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
携帯のアクションゲームで50時間ってすごいな。
最近いちばんやりこんだドラキュラの魂集めでもそこまでいかなかったような。

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 10:46:47 ID:KVYbpPv00
マジでロクロクのボリュームは凄いよ。
ロックマンチームの執念みたいなものを感じる。

831 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 16:25:35 ID:3bwFXBjC0
というか50時間程度じゃ100%にできる気がしない

832 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 16:34:26 ID:uKE9/7wHO
コンストでステージ作ってステージダウンして繰り返してれば100時間は持ってかれる

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 17:56:38 ID:+qJo5OfO0
そうそう、新規のステージを作れるし、ダウンロードできるのは大きいよな。
一生モンのソフトかもしれん。

834 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 20:52:52 ID:wegUXns4O
そうそう。普通のプレイに飽きたらおちんちんで操作して楽しめるしな。

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 20:58:29 ID:u3XQNM6k0
正直キャラごとに達成率とストーリーつける必要あったのか?とときどき思う

836 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 22:08:14 ID:zIqrCMJR0
まあ、別に達成率有って困るわけでもないからなあ……。

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 22:18:48 ID:5cOPmTvm0
>>835
えっ、普通に楽しめるし、すごくいいと思うんだけど。
逆にこれが無いとかなりつまらなくなると思う。

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 22:23:23 ID:PQiQJeMH0
>>832
1ステージ作るだけで楽に4〜5時間もってかれるんだよな、
自分が遅いだけかもしれんけど。

839 :817:2006/05/14(日) 23:39:43 ID:vY1iwnIx0
買ってきた。充電に思いのほか時間とられたんでロールちゃんはお預けだ。
そこそこのボスラッシュまで来たけどこれ面白いよ。見た目こそかわいいが中身は古参向けだなーと思う。

840 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 00:40:17 ID:B9Z2tCPJ0
8ボスが使えるようになる条件が手加減して完全には破壊しないなのに
いざ使ってみたら最初からになって、完全に別ストーリーになっているのに凄く違和感ある
X5やX6のようにステージごとに使用するキャラを使い分けることが出来るものだと思ってた

841 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 02:51:16 ID:TUog1B8i0
8ボス使える上にストーリーまで個別に付けてくれてるのが非常にうれしかったので
別に使えるようになる条件と、その後のストーリーのリンクなんてどうでもよかった。

ただの条件としてみればいいだけ

842 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 03:37:57 ID:nUFdcMsK0
ま、何はともあれ新規岩男ファンの増加に
ちゃんと一役買ってるようで良かったよ
それが何より嬉しい

843 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 05:07:36 ID:X3CZKbJV0
キャラごとにエンディング用意して欲しかったな。
難易度ごとにも別エンディングならなおグッド。
これなら意味の無い100%達成のためにただただ機械的にクリア数を増やしていくなんて
作業に苦しまなくても良かったのに。
ワイリーを倒したら即スタートボタン連打の繰り返し。なんちゃって。

844 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 06:26:47 ID:5XEPMZoq0
つーかロックマンロックマンってエグゼのパクリだろ?
稲船とか言うクリエイター終わってるなwww

845 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 07:07:45 ID:nQSO/DZk0
キャラごと程度ならともかく、難易度ごとにエンディングなんてあったら、それこそ作業的にならんか?
エンディングが全部見たくて本編遊ばされる人が結構出てくると思うぞ。
今の仕様だったら、達成率上げるのは自己満足、面倒ならやらなけりゃいいって言えるけどさ。

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 07:30:57 ID:k7sTeFr5O
>>843
かれこれ80%にはなるが、エンディングはまだ一回もとばした事ないぜ。

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 07:58:58 ID:KNMw6iHt0
俺もれも ノシ

848 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 08:24:57 ID:n2bGW2lkO
>>844
( ゚д゚)ポカーン

849 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 08:41:48 ID:AWPOqu270
ひさびさに面白いギャグを聞いたぜ。

850 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 14:40:01 ID:Dn1MqfzDO
そういや次スレのスレタイどうする?

851 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 15:43:32 ID:bA5llbNd0
オートセーブだと思いこんでいて電源切ったらセーブされてなかアボーンorz

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 17:41:12 ID:N/KDxArJ0
>>850
まだ早くね?
まあ、何か適当に考えてちょ

>>851
イ`

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 19:00:06 ID:RE+O/AIQ0
>>850
【エグゼの】ロックマンロックマン 11マン【パクリ】
でいんじゃねwww


854 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:13:47 ID:MxOkKPej0
ちょwww

855 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 21:18:25 ID:5XEPMZoq0
どう考えてもパクリだろ?
主人公だけじゃなくアイスマンとかカットマンとかエグゼのまんまじゃん。
挙句にロールまで出てくるしwそのうちブルースとかグライドまで
出しそうな感じじゃん。
それでゼロみたいなアクションゲームにしただけだろ?
言い返せないなら黙ってろよ

856 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 21:25:09 ID:BfKQHOoq0
同じ会社内のキャラ使ってもパクリかい?
だったら、マリオ作品パクリばっかりww

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 21:29:45 ID:Uq6CLoc4O
これはトンデモない新世代型イレギュラーが発生していますね

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 21:54:32 ID:gJWU9UMSO
釣られすぎ

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 21:56:29 ID:J9QIcJab0
>>855
釣りだよな?釣りだと言ってくれ。頼むから。

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 21:58:35 ID:dZ93mVdN0
ミスターXって明らかにワイリーのパクリだよな!

861 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:00:04 ID:q4BTlITq0
>>859
sageてるから釣りだろwwww

862 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:51:44 ID:RE+O/AIQ0
釣りなんだか知らんが盛り上がってしまえw
四面楚歌で帰っちゃイヤだよ5XEPMZoq0

863 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:53:07 ID:k7sTeFr5O
あえて釣られてやるよ。
確かにエグゼからキャラをまんまパクったわけだが、エグゼも色々パクってんの知らないの?
昔のなんとかっていうアクションゲームから、キャラの名前まんまパクり流用してんだぜエグゼは。
どっこいどっこいだよ正直。

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:59:48 ID:FCsXX6+p0
オイルマできつきつファイアーステージしんどい・・・・・。
ショートカット過ぎた後のキラーボム地帯で5機以上当たり前のように死ぬ・・・・。

真横に弾だしてくる敵が2体出てくる場所を過ぎた後の火柱地点でキラーボムに襲われると
爆風か火柱によって高確率で落下してしまうんだがここどうやって抜けてる?


865 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 23:06:13 ID:q4BTlITq0
>>864
無敵時間でごり押し

866 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 23:28:44 ID:5XEPMZoq0
う〜ん まあ釣りだったんだけど
自分で見てもつまんねー釣りだったな。
もうちょっと勉強してくるわ。申し訳ない。

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 23:39:57 ID:nUFdcMsK0
我らロクロクスレ住人は
いつでも キ ミ の 挑戦を待っているぞ m9(`・ω・´)

868 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 23:42:03 ID:k7sTeFr5O
また来いよな!
いつでも待ってるぜ!

869 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 00:10:37 ID:5Bux8DXh0
>>865
やっぱそうなるか・・・・ありがとう。
あとこれクリアすれば100%だしがんばるか・・・。

870 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 00:40:38 ID:mbCT2/myO
>>869
がんばれよー。
クリアしたら何体のオイルマが犠牲になったか教えてくれ

871 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 01:33:26 ID:FbpKmwx90
>>866
でもこういうことを本当に思ってるやつがいるから怖い





怖い

872 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 04:02:07 ID:Z9LqWp8/0
>>869
あのエリアはオイルスライダーで最後まで突っ切れば楽だよ。
スーパーアーマー状態だから攻撃受けてものけぞることが無いからね。
ダメージは結構食らうのでファイヤー戦は確実に死ぬけど辿り着くまでにミスを
重ねて残機を減らすよりはずっとマシだ。

873 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 05:10:41 ID:5bXmIorL0
>>872
なにしろオイルマだからあまり残機は減らないけどね
リトライフラッグとらなければ増えることすらある

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 06:01:34 ID:Z9LqWp8/0
オイルマが残機増やすの一番楽だよな。
アイスきゅんステージのハートを取ってはエスケープ、取ってはエスケープの繰り返しで
あっという間に残9人になる。んでセーブして狙いのステージを始めてクリアできたら
セーブしできなかったら電源落として再チャレンジすれば万事うまくいく。
もちろんオートセーブはオフでな。ロード機能があれば良かったのに。

875 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 07:47:55 ID:BFuk2anQ0
ろっくまんああいすまああん

876 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 07:54:56 ID:6dqR27J/0
>>870
聞きたいかね。昨日までの時点で99822人だ。

俺は>>869じゃないけど

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 08:00:16 ID:UbyNoUK+0
>>867-868
最初からボスが複数選べてボスの能力をラーニングできるのはライブアライブ現代編のパクリ
最後に今まで倒したボスが総出でまとめて出てくるのはホーリーアンブレラドンデラの無謀のパクリ

878 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 13:36:42 ID:UG+cTnf30
未だに勘違いしているやつがいるが
自動的にセーブできるのはシステムデータのほうだぞ

879 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 13:56:06 ID:StmA3Omc0
>>876
数えたのかw

880 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 14:11:57 ID:QcIrtvz+O
>>876
トレーズ様乙。

買ったばっかでOLDもやってみたんだけどNEWのデータに上書きしたらまずいよね?

881 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 14:25:00 ID:OIsM4b9F0
OldとNewのセーブデータは別々だから上書きしちゃ駄目だよ。

882 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 15:00:14 ID:RZTC5oHn0
データ別々なのに上書きできるの?


883 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 15:20:35 ID:OIsM4b9F0
出来る。勿論、上書きしたデータは消える。

884 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 15:43:10 ID:2yKMF+W50
マジか。
あぶなく上書きするところだった。


885 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 05:22:45 ID:NO8aIi4x0
ナイトロールが激しくカワイイ件について

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 05:26:54 ID:cqIryZEl0
総レス数>売上げ本数ってのが笑えるw

887 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 10:10:08 ID:/YHBRXQr0
笑えねーよ!
けど何でこんなに面白くて長く遊べるゲームが売れないんだろう?
少なくともPSP所持者で初代ロックマンを遊んだ人ならみんな買うと思ってたんだけど。

888 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 10:15:44 ID:U0L3bCYI0
PSP所持者で初代ロックマンを遊んだ人の数なんだろ

889 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 10:23:53 ID:2WIDawlO0
そもそも、PSP持ってて初代ロックマン好きな人なんて少ないんじゃないか?
見た目で敬遠する人、無線LAN環境無いし良く分からんからパスって人は多そうだが。

しかし、総レス>売上げ数とは予想以上に悲惨だな。

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 10:38:42 ID:rk9/vjVUO
ロックマントードマンをやらなければ死んでも死にきれんな。

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 11:19:31 ID:Mfg678Am0
806 :枯れた名無しの水平思考 :2006/05/16(火) 19:25:34 ID:OHou/hEd0
ttp://www.planet-megaman.com/shootiehg/E32006_Inafune_Interview.wmv

Qイレハンとかロクロクの続編は?
A出したいけど日本で売れてない
Qエグゼは6で終わり?
Aはい。しかしより面白い新シリーズを企画中(ZXが既に発表されてる時期での発言なので第7のシリーズっぽい)
Q次世代機でロックマンを出す予定は?
APS3は値段が高いしロックマンに向いてない。wiiの方なら可能性はある

892 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 11:41:35 ID:cdjGcnrv0
海外で売れてるなら日本での売り上げは関係なくね?

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 11:55:54 ID:4zfX2tPpO
そこでカプンコお得意の海外のみの発売ですよ

894 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 12:32:29 ID:q52JKM4H0
まあ、PSPなら海外のソフトもそのまま動くからいいけどさぁ。

とりあえず、海外でもいいから出して欲しいよな。

895 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 12:50:32 ID:b/XXQFDQ0
>A出したいけど日本で売れてない
海外の方が売れてる→望みあるって捉えることもできるな。
参考までだが、コンストのupデータも海外の方がペースはやい

896 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 13:08:26 ID:G7wU9Ei/0
とりあえず海外のメガマンコレクション移植してホスィ

897 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 16:30:07 ID:/YHBRXQr0
>>893>>894
日本発のゲームの新作が日本で発売しないなんてバカなことあってたまるか!
・・・ちくしょう。

898 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 19:39:30 ID:ADWyRpVa0
スパズルX、パワーストーンコレクションなんかは海外でのみ予定あるんだよな。

まあ、あとから日本版も発表されることもあるけど。

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 19:40:46 ID:QirkBI/50
ロクロクってCMやった?
今日うちの会社の人に話したところ初代のリメイクが出てることすら知らなかったぞ。

その人は無印好きなので昼休みに速攻で買いに行ってたけど。

900 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 20:02:51 ID:RAp12UJPO
十五体ものオイルマが死にましたが無事にきつきつハイヤーが倒せたぜ。
なんかもう、対応力が大事だね。オイルを壁に跳ね返すテクとか何回使ったことか。

901 :869:2006/05/17(水) 20:20:46 ID:QirkBI/50
>>870
あれから5人のオイルマの犠牲で済みました。
スライダーの無敵時間で突破する事を教えてもらったことで一発突破。

ボスは既にボスラッシュで慣れていたため5体の犠牲だけですみました。
これヤバイ時に本体にわざとぶつかると楽ですね。

902 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 20:31:44 ID:7+EiRgr10
15体とか5体とか
みんなうまいなあ

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 20:40:57 ID:/YHBRXQr0
そろそろ本編100%クリア達成できた人も増えてくる頃かな?
>>901
おめでとう。アドバイスが役立ったようで俺も嬉しい。

904 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 22:34:50 ID:3vcRY/Xi0
>>901
オメ!

905 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 23:00:22 ID:VWIs+2y10
>>897
ゲーム自体の出来はいいのに、知名度低いのは勿体無いよなあ…
口コミで広めていくしかないのかな。

906 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 23:02:09 ID:w9q3tzAm0
全く、ガチャフォースと同じこと言っているよ・・・

907 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 00:09:25 ID:KjqS3vPq0
>>899
やってない。
FC版の映像とかも流せばもっと売れただろうに・・・

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 01:24:08 ID:7A0h6izU0
ガチャフォースもカプンコだっけ?

909 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 01:27:02 ID:f20p8dHZ0
ああ。全くカプコンの宣伝不足には困る。

910 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 13:29:17 ID:INqBQFjk0
>>891
ちょっぴり追加をしたロクロクとイレハンをwiiに移植!とかをやりそうなのは気のせいか。
新作を出すほど本腰は入れないけど、スマブラに媚びは売っておこうくらいの勢いで。

911 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 13:44:34 ID:FCs0YCZS0
スマブラにスネークが参戦するぐらいならロックマンを参戦させてくれ。
むしろスマブラのキャラを全てロックマンで・・・。





あれ?パワーバトルファイターズ?



912 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 19:05:45 ID:JyzTytG70
wiiは操作系が全然ちがうから。

913 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 19:22:28 ID:EzXUAjHe0
それでも参戦してほしい。
ソニックやマリオをロックマンでぶちのめす!

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 20:03:42 ID:uhNndwXe0
はいはいハドソンとコナミとタカラのおともだちがまってますよー

915 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 20:36:08 ID:jSpcopj70
気持ちはわかるが、そう安くCAPCOMの顔が出るのはやっぱ嫌だな。
心ならずも出すならインティロックマンだろうな、どうせ。

916 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 23:48:07 ID:SRwpXP2d0
>>915
激しくツンデレレってないか?

917 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 04:46:12 ID:mluNhM+Y0
>>913
ソマロ?

918 :カプコン:2006/05/19(金) 08:44:26 ID:gW3xmx1d0
今日はRRWの配信日です!内容は公式HPにて更新します。

919 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 09:48:50 ID:3NHPXGrL0
今日はマニアステージのガッツマンと電撃配信ステージだっけ?

わくわく

920 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 19:54:33 ID:jfVmPNIG0
さっき落として早速遊んでみたけどガッツマンの攻略が分からない。
今まで公式からのステージは全部落としてきたけど初めてつまっった。
ところで最近面白いコンストステージUPされないな。もうそろそろロクロクから卒業かも。
まあ70時間も遊べば十分かな。

921 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 20:11:35 ID:9Nr4IU4DO
壁材が貼ってあるとこにブロック生成

922 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 20:19:50 ID:HzakEeDY0
ステージ更新キター!!


923 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 23:05:48 ID:RM64lJ1Z0
ロールちゃんがカワイすぎる件について。

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 23:49:33 ID:akhIVSlMO
コピーロールちゃんってエロいよな
「はじめまして、オリジナルのあたし!」のあたりとかマジ勃起

「ぜーんぶわかっちゃうんだから…キモチいいところもね…」とか言い出しそうな勢いだ

925 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 00:13:28 ID:Xb8CulSF0
>924のせいで眠れなくなった

926 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 00:22:25 ID:D0jAH+pw0
>>924
コピーロールは印象強すぎだな
チャレンジで出てこないからあまり戦う機会がないのが辛い

927 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 00:33:19 ID:0is85sf20
>>924
おっきしたお

928 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 02:34:35 ID:gyJ+fu1W0
兄妹なのに愛してるのはすごい

929 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 03:26:28 ID:AkRfbJpP0
>「はじめまして、オリジナルのあたし!」
これだけで、ストーリーの数本作れるほど、濃いセリフだなぁ。


930 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 04:47:02 ID:pKq7bRPe0
エミュで遊んだけどなかなか面白いねこれ

931 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 06:47:32 ID:IJbHTCvx0
>エミュで
これがなければ君も話しに加われたのに。
>>921
ありがと。ブロックのこと忘れてた。ブロック使わなきゃタダのポンコツだわ。

932 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 07:54:37 ID:mm0otnc10
ロールとコピーロールとナイトロールで3度ウマー


933 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 09:07:03 ID:rILqvC+v0
その前にPSPのエミュなんてないだろ

934 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 09:11:56 ID:oXthbBtH0
カットマンとコピーカットとナイトカットで3度ちょきちょき

 (\/)
c(・∀・)э


935 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 13:41:55 ID:NbPM0fbN0
コンストで選べるボスが8種しかないのは辛いね
全種選べれば一番いいけど、一歩譲ってワイリー以外全部選べたらいいのに

936 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 13:44:32 ID:C3Bx37mr0
コンストにおいてボスってそんなに重要か?

俺なんて全部クスダマでいいとさえ思うんだが

937 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 14:51:09 ID:NbPM0fbN0
選べないより選べてほうがそりゃいいだろ

938 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 14:57:13 ID:uZkXXlQu0
>>936
ステージエディットはステージの過程のエディットだからな。
選べた方がいいってのはあるけど。

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 18:08:48 ID:dtok4CT3O
オイルマを散々犠牲にして気がついたんだが、
ファイヤーマンの行動(そこそこ)って


@前方に敵がいたらファイヤーストーム
A敵(プレイヤーキャラ)が攻撃してくると反撃

BHPが半分を切るとEX技


の3パターンだよな。

それをふまえてこんな倒し方をしてみた。

@オイルを当てる

A、@の行動の後にジャンプでファイヤーストームを飛び越し、更にファイヤーマンを飛び越える

(B)EX技がきたらギリギリで飛び越すOR逃げ場がなければファイヤーマンに当たる

でやったらノーダメで倒せた。
つまりなるべく地上に留まらずジャンプしつづけるとあんまり攻撃してこないんだがこれは既出?

940 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 18:19:33 ID:SA1FLFDp0
既出だと思う。

941 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 18:26:35 ID:Xb8CulSF0
>>936
難易度&全ボス選べたとしたら、
ワイリーボス戦とかきつきつファイヤーとかの
練習がものすごく楽になるね。

>>939
そこそこだと、こっちが何もしなければ攻撃してこないからなあ。
これならきつきつも余裕…と思って挑むと酷い目に遭う。

でも、その技術はきつきつでも役に立つと思うよ。

942 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 18:47:49 ID:+TDIke3KO
そろそろ次スレの時期だがスレタイどうするよ

943 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 18:56:07 ID:vPhVBT/90
【オリジナルの】ロックマンロックマン 11マン【あたし】

944 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 19:05:29 ID:nDfiIqSf0
惜しい、
文字数オーバーじゃ


945 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 19:08:08 ID:Xvv/Lenm0
【オイルマンと】ロックマンロックマン 11マン【呼べ】

946 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 20:18:38 ID:zrjedCOL0
【オイ】ロックマンロックマン 11マン【ルマ】
これでいいんじゃ

947 :>>1用、って変えるとこ殆ど無かった:2006/05/20(土) 20:19:50 ID:zrjedCOL0
元祖「ロックマン」がPSPで新しく生まれ変わる
FC版、PS版には登場しなかった新たなボスや新ステージも登場。
ボスをプレイヤーとして使用可能、ボス特有の限定アクションも。

コンストラクションモードでは自由にステージ作成が可能。
通信を利用して作ったステージを交換することも。

「ロックマンロックマン」公式サイト
ttp://www.capcom.co.jp/psp_rockman/

ジャンル:アクションゲーム
メーカー:カプコン
発売日:2006年3月2日 発売中

PSP/ロックマン関連タイトル
イレギュラーハンターX
ttp://www.capcom.co.jp/psp_x/
ロックマンDASH〜鋼の冒険心
ttp://www.capcom.co.jp/psp_dash/
ロックマンDASH2〜エピソード2 大いなる遺産
ttp://www.capcom.co.jp/psp_dash2/index.html

攻略サイト
ttp://orz.boy.jp/ROCKROCK.htm
ゼロスレまとめ(過去ログ、攻略、アップローダー)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/

コンストラクションの話題はこちらで
ロックマンロックマン ステージ作成総合スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1143540561/

過去スレ
【ぶも】ロックマンロックマン 10マン【もも】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144248318/
【う〜】ロックマンロックマン 9マン【でな】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142829698/
【PS】ロックマンロックマン 8マン【遊び】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142070943/
【ロッ】ロックマンロックマン 7マン【クマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141557853/
【しり】ロックマンロックマン 6マン【フル】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141306146/
【オリ】ロックマンロックマン 5マン【ラク】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140963353/
【なつ】ロックマンロックマン 4マン【ボス】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138847705/
【新し】ロックマンロックマン 3マン【生ま】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134619115/
【本家】 ロックマンロックマン 2マン 【マン】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1127611629/
【何?】 ロックマンロックマン 【このソフト】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1125645604/

948 :>>3用:2006/05/20(土) 20:25:52 ID:zrjedCOL0
関連
ロックマンスレッド Part55
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1145668632/
【ロックマンX part71】VAVA・フェット
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1146982110/
ロックマンDASHを一度やってみないか?スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1127412780/
ロックマンゼロ mission94
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1146086662/
ロックマンゼクス モデル5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1146754225/






ロクゼロスレも次スレ移行しそうなので先にあっちが立ったら書き換えて
>>2はここのをそのままコピペで良いはず

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:31:15 ID:M681TikN0
やばい、タイムマンかわいい・・・
ロールよりもアイスマンよりも好きなんだが、こんな俺はおかしいか。

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 07:30:35 ID:u2FFdkki0
ロールはどうでもいいがアイスきゅんより好きなお前は泣き組。

951 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 12:05:24 ID:rYL+wjrX0
日本語でおk

952 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 12:58:12 ID:zBAPqVsd0
>>950=ガッツマン

953 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 13:00:44 ID:Hs9HeT630
ガッツマンはボンバーマンと(ry

954 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 13:09:18 ID:mY9XX6/1O
タイムマンは時間にうるさいから、時間をピッタリ守るアイスマンとは相性抜群だよ。
タイムマンは自分が不完全なことにコンプレックス持ってるけど、
アイスマンは格下の奴の舎弟に甘んじたりとか、強い弱い完全不完全には全くこだわらないからますます相性抜群だよ。

955 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 13:15:54 ID:ySVTWkmaO
>>954
それはそれで気にくわない…

956 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 13:16:37 ID:/3V/2+eV0
オートトレイサー!
      .,,iil!!!ll                 ,,il!゙lillll 
     ,ii!゙.,,,.llliiiilliiiiiiiiiil!!!!!!!!!!!!!!liiiiiii,、   .iil!゙ lllll| 
   .,,,,illllll゙゙'!l゙ ̄.'゙ ゙̄'llll,,e,,   `゙゙゙゙!!llii,,,,,,ill゙  .l|lll 
  ,,,il!゙'゙!゙            ll!l,、     `゙!lll!゙  lil|lll 
 ,,,il!゙`               ,,,lii、     ,,lll゙   .ll`lll 
: lll'゙゙   .,,ll゙゙llllii、      '゙lll°    .,lll「   .ll"lll| 
.lil,、   .,ll',ll゙”.,ll       .lll,,,lillli,、  lll|     lll’
.ll ̄   .゙ll,ll,,,ll゙’     .,llll!ll゙`゚l|lll   ゙llliillllll,,,,,lll゙°
.llli,,    .”      .,,, .,!’.lll ,ll,ll゙ ,,,llll゙゙゙゙llllllll!l   
゙lll,_          _ ._l!゚ll″ii゙  llll゙._ill゙’  .,,,,,,,,!ill   
 ゙lllil" ._ ._,,,,._,,,,lll,r'゙° .,ll°_,゙!゙,ll゙′ ._ll゙°゙l.lli、  
  .゙lli_ llllllllii゙lllil゙゙゙lll   .,,,illll,,,,illl iil|   ,l゙  .Zl゙゜  
  ,,il!lllll゙゙゙!!゙゜゙゙!llll゙′_,,,,ll゙゙゙゙゙_,ill!゙ .ill   レ .,《,l`   
: ,lll!,lilllllll!llllllll,, ゙゙゜ .゙゙゜ .,,,,iil!゙° !i!   '%xil゙lill°  
.ll!゙,ll゙’ ll°  ゙゙llliiiiiiiiilll!!゙゙°   '゙!li,,  ,,rl゙゙`    
.ll ll  ”     .illlll°          ゙l,~゙゙″      
.lli,lli        ll.ll           ,,,ill゙°       
: ゙!!!ll,,       ll,l|      .,,,,ll!゙゙          
  `゙゙ll,,,,,,,,   ,,,,,,lllliii,,,,,,,,llllllll゙゙″           
    `゙゙゙゙゚゚゚゚゚゚゚゙ ̄

957 :>>3用・修正版:2006/05/21(日) 17:01:58 ID:OMDu2mlU0
関連
ロックマンスレッド Part55
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1145668632/
【ロックマンX part71】VAVA・フェット
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1146982110/
ロックマンDASHを一度やってみないか?スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1127412780/
ロックマンゼロ mission95
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1148138475/
ロックマンゼクス モデル5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1146754361/

958 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 17:50:12 ID:P7Fup5hv0
ガッツマンとボンバーマンが仲良いらしいが、ボンバーマンとストーンマンはどうなんだろうな。

959 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 18:20:05 ID:u0Ex+hls0
>>957
DASHの本スレはこっちじゃないの?

【フリーランニング】ロックマンDASH【RPG】 コブン7体目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1136210462/

960 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 19:03:35 ID:+/NbU7LlO
>>958
ガッツとストーンは仲いいらしいけどな
(ソース:ロクフォル)

961 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 19:17:00 ID:vdFjAKb90
ロクフォルのはプルートがスラッシュマンのモデルとか
メタルマンがロックバスターに弱いとか
よく分からんものもあったから参考にしてない

962 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 19:28:05 ID:J6HTUNs00
>>961
前者はフォルムが似てるからとかそんな共通点だろうけど
後者はスーパーアドベンチャーロックマンと
時期が近かった影響じゃなかろうか

963 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 20:27:08 ID:IRCkrDUt0
次スレ

【オリ】ロックマンロックマン 11マン【あた】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1148210676/

1が長かったので少し2以降に分割しました。

964 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 20:29:47 ID:Q7Ke8W6w0
ロックマンオッツマン


965 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 20:32:00 ID:Ixt76od+0
ロックマンオッツマンの友達さ

966 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 00:38:26 ID:XMa5bRen0
たてるのはやすぎ

967 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 00:44:06 ID:inQbnhSx0
ヒッフッハ

968 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 07:41:52 ID:fOF1Owlt0
ロックボールマダー?

969 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 21:47:38 ID:Ib3sC+oL0
ロックボールの時のロックマンのカラーが
当時提携してたセレッソ大阪のユニフォームの色だったな。
ピンク地に青色の。


970 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 21:52:33 ID:elGTaTcQ0
>>969
あれはそういうことだったのか

971 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 01:45:15 ID:zykGQ2Ix0
>>969
満へぇ( ・∀・)つ゛∩

972 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 07:02:17 ID:Y0wm3nQr0
. (\/)
c( ・∀・)つ゛∩ ヘェー、ヘェー、ヘェー

973 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 13:23:55 ID:AlR/lI270
カットマンwww

974 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 14:35:32 ID:hGgqIDky0
>>972

ペペペオ

975 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 16:54:32 ID:xuc9P4A/0
マーヴルVSカプコンを移植してくれ。
ロールちゃん使いたい。

976 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 17:11:02 ID:jWfak/p2O
マブカプのロールちゃんの曲ってPS移植版ロックマンのエンディング曲だっけ?
伝えたいー♪この想いー♪

977 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 17:22:01 ID:TpazcWhl0
uh戻れない〜

978 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 17:51:31 ID:ABusS+250
>>976
元祖はバトル&チェイスだい。
ワイリーもつかえるんだい。

979 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 18:19:27 ID:GQxxt4Kl0
あの歌のフルヴァージョンまじ最高
バトル&チェイスのとPS版6のとはやっぱり違うね

980 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 18:22:31 ID:PCmQRXqh0
マヴカプのロールちゃんの歌にやられたロリコンはおおいだろう。

981 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 18:43:53 ID:8ZHDQ4WO0
マヴカプのロールちゃんのパンチラにやられたロリコンはおおいだろう。

982 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 19:23:52 ID:kfuK3KeW0
でも他キャラと比べて平面的で萎えたような・・・
あ、それを狙ってるのか。

983 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 19:32:40 ID:XmNQzWvW0
あの頃のカプコンは殆どアニメ塗りだよ

984 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 19:36:36 ID:jWfak/p2O
懐かしくてPS版6クリアしてきた。なにこの名曲。
この歌はロールちゃんの心情なのか?

985 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 19:49:58 ID:gnUy9bOy0
ロールかわいいよロール

986 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 13:45:45 ID:5Ad7AIkg0


987 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 17:29:41 ID:OiwzbQaX0


988 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 17:58:50 ID:TV4Bl6OA0


989 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 18:00:39 ID:Ov87Awhd0


990 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 18:16:35 ID:bplY+IYd0


991 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 18:52:46 ID:vHXXfY+c0


992 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 18:54:16 ID:vHXXfY+c0


993 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 22:13:03 ID:56KXTX3p0


994 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 22:24:42 ID:/H9AfMlK0


995 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 22:49:30 ID:XOgJ8zFY0


996 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 22:56:13 ID:1V7DXYY+0


997 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 23:12:00 ID:ofuvp9FpO


998 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 23:19:22 ID:CV+2mqd70
. (\/)
c( ・∀・ )ノ流れを読まずちょきちょきちょき

999 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 23:21:00 ID:odOkssGV0
流れを読まずヒッフッハ

1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 23:30:19 ID:iAC4k4LXO
初1000げとー

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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