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不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮) 7階

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 23:59:41 ID:lqcA0VkB0
「不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮)」

対応機種:ニンテンドーDS
発売元 :セガ
開発元 :チュンソフト
ジャンル:ダンジョンRPG
発売日:2006年予定
希望小売価格:未定

■チュンソフト
ttp://www.chunsoft.co.jp/

□不思議のダンジョン 風来のシレンDS wiki
ttp://www.ureha.com/wiki/shiren_ds/

◆関連スレ
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 42F
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1136206129/
チュンソフト総合スレッド9階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1139459247/

◇前スレ
不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮) 6階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140181524/

2 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 00:03:12 ID:9Qe1pt1j0
↓おせーよかす

3 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 00:21:21 ID:v4LWP2a40
2げt

4 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 00:22:28 ID:WV05GTBoO
3ゲット!!!!!!!!

5 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 00:47:36 ID:h82CRncBO
ズレてるよw

6 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 01:00:59 ID:pKFKvyNLO
666
6俺6
666

7 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 01:01:52 ID:pKFKvyNLO
sage忘れスマソorz

8 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 02:57:08 ID:CuGg9s6g0
これはひどい

9 :◆nnvyCtPDeg :2006/04/27(木) 08:21:51 ID:nQddF3LfO
うぉぉぉ!!}orz

1000ならシレンDSは最高傑作っていれようと思ったのにバッキャローーーーーーーーー!!!

10 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 08:41:10 ID:um2ylHvV0
ワロス

11 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 08:58:38 ID:USC8FE+h0
>>1

12 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 11:49:02 ID:Vzo3dxsI0
992 名前:俺 ◆nnvyCtPDeg [sage] 投稿日:2006/04/27(木) 08:08:24 ID:nQddF3LfO


993 名前:俺 ◆nnvyCtPDeg [sage] 投稿日:2006/04/27(木) 08:10:30 ID:nQddF3LfO
埋め

994 名前:俺 ◆nnvyCtPDeg [sage] 投稿日:2006/04/27(木) 08:11:28 ID:nQddF3LfO
熟め

995 名前:俺 ◆nnvyCtPDeg [sage] 投稿日:2006/04/27(木) 08:12:21 ID:nQddF3LfO
産め

996 名前:俺 ◆nnvyCtPDeg [sage] 投稿日:2006/04/27(木) 08:14:16 ID:nQddF3LfO
膿め

997 名前:俺 ◆nnvyCtPDeg [sage] 投稿日:2006/04/27(木) 08:15:55 ID:nQddF3LfO
ウメ

998 名前:俺 ◆nnvyCtPDeg [sage] 投稿日:2006/04/27(木) 08:17:49 ID:nQddF3LfO
生め

999 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 08:18:30 ID:k0UOwpXw0
999げと

1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 08:19:08 ID:k0UOwpXw0
>>俺
残念だったな!!!!!!!!!!!!!!1

13 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 12:49:45 ID:WICfgPvV0
12ゲット

14 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 13:21:39 ID:woIhTStGO
1ゲットズサー

15 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 16:23:34 ID:GLwUyWwv0
>>14に突っ込むのがめんどくて誰も書き込んでない

16 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 19:11:54 ID:D6GiemyQ0
さすがに1スレ目みたいな勢いはなくなってきたね

17 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 19:58:44 ID:GLwUyWwv0
矢集め談義でもすれば一気に伸びるよ!

18 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 20:09:42 ID:ujCrPhwq0
DSで出るって以外の情報が皆無なのに6スレも消費したことが異常な気もする

19 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 21:01:59 ID:cXkaHEmo0
いろんな妄想が通り過ぎて行ったよな
アニメ化とかw

20 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 22:41:21 ID:HI7PRrvb0
ここは隔離スレ。

21 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 22:51:45 ID:0oBhdf0hO
発売まで保つのだろうか、このスレ。
「ダジャレは是か非か」「おにぎりが何個を超えたら最大満腹度アップにまわすか」うーん、あまり盛り上がりそうにないな。

22 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 00:18:16 ID:dXOhqy+YO
テーマ:新ダンジョン

食神のほこらや罠師の洞窟など様々なダンジョンが
いくつも出て来たシレンシリーズ。
DSではまた新たに特殊なダンジョンが登場するのか?



つモンスターハウスの洞窟w
・全ての階が大部屋で、出現するアイテムも
ごく一部に限られるシビアなダンジョン。
アイテムは持ち込み可で何階まで潜れるかが醍醐味。

23 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 02:44:00 ID:1dySdTgE0
つカカ・ルーの試練の洞窟w
・罠だらけで、プレイヤー、モンスター関係なく罠にかかる。

24 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 08:39:12 ID:9ZCeAEaP0
アイテムはおにぎりしか出ない。
敵はにぎりしか出ない。

25 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 08:40:43 ID:ju/xIiag0
>>24
とても飽きそうです

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 11:24:59 ID:sRmCUvM90
敵もアイテムも一切出ないが、罠だけは存在する。
持ち込み禁止。15階までおにぎり3つで、より少ないターンで
たどり着けるかの勝負。単純かつ難解。運と操作性が勝負。

開幕一歩目でデロデロ。DSを叩き割る奴続出。





27 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 11:33:29 ID:bpmkRQxA0
杖の塔
・アイテム持込不可
・落ちているアイテムは杖&おにぎり類&ギタンのみ
・敵が落とすアイテムは杖のみ
・ダンジョン内の店は杖のみ販売

28 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 14:17:52 ID:rSAuWjMQ0
土偶祭りの洞窟
・全フロア全部屋に土偶が出現する。
・キグニの土偶(怪しいガスを噴出して全員キグニ状態に)、ハジキの土偶(敵も味方も殴られるとたまにアイテム弾かれ)、
会心の土偶(タウロスの土偶。効果は省略)といった新土偶は勿論、旧作の中腹限定で出現したワナこわれず・重力も何故か出現。
・土偶も何故か効果を発揮する度にレベルアップする。
・モン罠や攻撃で土偶から本物のモンスターがバリーンと出現する。それも大抵レベル3以上。

店主の間
・敵が全員店主ベース。壁抜け+三倍速とか、部屋に入るとワープ移動で付きまとうとか
普段じゃありえねぇ店主の挙動を楽しむのがメインの逃げ系ダンジョン。

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 17:00:57 ID:dXOhqy+YO
怪盗試練
・必ずフロアに店が存在し何か一つアイテムを盗まないと
次のフロアへ進めない。まさに泥棒の腕だけが試される
アイテムは持ち込み可

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 17:44:00 ID:OMvU1aYH0
>>29
絶対、強盗の間と呼ばれるな・・・

武器・防具の能力が限定されるとかならまだしも

31 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:18:43 ID:nFcjQfb+0
情報によれば異種合成はなくなるらしい

32 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:20:29 ID:ydg94IAr0
もうひとつ情報
シレンが獣化するらしいです。

33 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:26:05 ID:J2qAW36m0
パコレプキンのあるなしで全然違いそうだ

34 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:39:46 ID:2iTUZgM40
倍速の洞窟
敵が常に倍速で移動してくる

35 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 19:06:41 ID:67pj9whS0
ただし自分も倍速

36 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 19:10:19 ID:dXOhqy+YO
こうして見るとお前らマゾだなw




俺もだけど。

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:12:31 ID:iztbsuMO0
ダンジョン作成システム
出現する敵や落ちているアイテムの種類や比率を階層ごとに設定可能
勿論罠や土偶、店や各種ハウスの出現確立も設定できる
作ったダンジョンは配信可能

これあれば一生遊べるんだけどな・・・

38 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:13:48 ID:E08xmsBe0
正直トンデモダンジョン乱発にしかならないようにも思うが

39 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:17:07 ID:9ZCeAEaP0
>37
そんなのならわざわざ配信じゃなくても出来そうだが。

40 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:32:58 ID:ODdHdakO0
1作目であったトルネコの時点でバランスはかなりよかったが
やっぱ一番いいのは初代シレンだね

と思う俺はかいこちゅう

41 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:45:59 ID:ju/xIiag0
ロードランナーで爆弾だらけのマップ作ったの思い出すなあ・・

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 07:03:19 ID:iSdnaI9xO
最近なんかこれってホントクリアできるの!?っていうゲーム出た?
ゲームやらなくなってからしばらく経つからわかんないや

シレンで階段即下りしてかなり深層まで来た時の
暗闇通路を一歩一歩ゆっくり歩く緊張感といったらw

43 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 12:29:13 ID:r4gVlf+60
俺は70階とかでも平気でダッシュしちまう男なんだぜ?

44 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 12:43:54 ID:7yFK4pRi0
一瞬、70階建てのビルの階段を、70階までダッシュで駆け上がる43を想像してしまった。

45 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 22:25:25 ID:czcqSzv9O
わはは、そらすごいwww
しかし実際、慎重に剣ふりながら最下層を目指すヤツと、回数をこなして運をつかまえようとするヤツがいるな。
クリアするには、序盤は回数をこなし、ある程度から慎重にならないとイカンような気がするけど、その切り替えポイントはどのへんなんだろう。デレンな俺に誰か教えてくれよ。

46 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 22:26:35 ID:a9dFjtZT0
正直、そのポイントは十人十色なんじゃないかと。プレイスタイルによっても変わってくるだろうし。

と同じくデレンが言ってみる。

47 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 22:48:48 ID:PWZw5UJJ0
DS版、wiiでやりたいなー
どうも小さい画面でゲームすんのって苦痛なんだよ
GBAのソフトやる為にGC買ったくらいだし
wii、DS対応してるんだろうか?

48 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 23:03:33 ID:YGVLJ9qO0
なにをわけのわからんことを…

49 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 23:06:05 ID:vi1h20f80
>>47
してない

50 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 23:07:59 ID:PWZw5UJJ0
そうか…してないのか

51 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 23:45:49 ID:r8swLd0M0
DSはタッチやマイクがあるからモニターでのプレイは厳しいな。

しかし、今は普通のDSを使っているが、シレンまでにはライト買わないと、
ドジっ漢の俺は電源ボタン事故が怖すぎる。
ポケダンでもやらかしたから確信がある。

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 06:13:26 ID:2yC+eE9w0
>>47
DSソフトをテレビでプレイするのは絶対に無理。


SFCシレンをwiiでやりたいと言うならまだわかるが

53 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 07:10:51 ID:MUXg7Z3v0
二画面タッチパネルをテレビで再現するのは確かに無理だね。

54 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 10:05:57 ID:yWLiDmKkO
そう考えるとDSは特質だから
オリジナルタイトルの他機種への移植は難しいかも。

55 :◆nnvyCtPDeg :2006/05/01(月) 12:45:19 ID:srhaWzDeO
一応できるでしょ
GBAでGC繋いだ時みたいに

下画面はそのままで上画面がテレビ

56 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 12:49:20 ID:iLfpTNr10
使いにくすぎる

57 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 13:54:47 ID:jznOhE480
たとえできても誰もやらないw

58 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 17:03:06 ID:pJ0tmofc0
バカアイディアありがとう

59 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 19:38:25 ID:2yC+eE9w0
昔あったテーブルゲーム機を下画面に使う。

60 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 22:01:19 ID:tLeeJpjT0
テレビを二台つなぐ

61 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 22:15:25 ID:nAAOuzZk0
もはや何の為の携帯ゲーム機なのかわからなくなってくるね

62 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 23:06:41 ID:u+plbCG0O
店主が極稀にトルネコに変わってるもしくは店内にいる
ってのをいれてくれないかなぁ

63 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 23:18:09 ID:GCw7pl4k0
100%無理
100%無駄

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 00:32:18 ID:66iDgo8o0
そういうのはマジ勘弁

65 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 01:01:22 ID:uFVp82V30
その変わりそのトルネコは有無を言わさず殴りかかってくるならおk

66 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 01:41:08 ID:Cf2vGGLLO
トルネコ見たいならトルネコやりゃいいのに
入れるにしても64みたいに文字ネタで軽く入れるくらいでいい

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 10:03:50 ID:p3Zeh7g30
確かに
シレンなのに結構トルネコに愛着ある人多いのね

68 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 12:42:02 ID:1N97o7q60
>シレンなのに結構トルネコに愛着ある人多いのね

デブでシマ柄の泥棒猫ってモンスター出せば良いんだよ。
アイテム片っ端から拾って逃げまくって、デフォで罠にかかってくれる。
モンハウでアイテム回収→落とし穴でアイテム諸とも消滅・・・ウハッw

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 12:43:38 ID:+j+NNccE0
出なくていいよ。あそこまで世界観がお互いに確立(まあトルネコはされてて当たり前だが)されてるのに、その点においては余計なことして欲しくない。

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 14:13:33 ID:dHmFD5C30
もともと妄想なのにまあたくましい人たちだね

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 15:33:34 ID:BIXF2ATM0
ハー ドドドン ドドドン ドドドン ドドンパッ

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 16:35:25 ID:v1PRU9tK0
SFCシレンには
「トルネコっぽいのいれてみました」といわんばかりのグラフィックの村人いたよな。


73 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 16:35:26 ID:1N97o7q60
>>70
折角来たんなら妄想ネタの1つくらい・・・あるんだろ?
>>22-29みたいなのとかさ。
そういや>>32-32には誰もツッコまないのなw

ところでチュンのシレンDSスタッフ、このスレ見てたりするんだろうか?

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 16:39:10 ID:NDwBLtKt0
どのゲーム会社も一度は2chやファンサイトを見てるよ。

書き込んだりするのはソニーとMSだけ。

多分さぼりだと思うけど

75 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:00:36 ID:Ir55L87LO
中村社長!
ヲチしてるんなら、これだけはどうか!
一、レベルは継続せず。
二、カメラ視点動かず。
三、壺にいれたまま倉庫に保存可。
これさえできてれば、後はどんなんでも擁護に回ります!

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:23:06 ID:Rqwpa5KF0
三はどーかと思う

77 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:27:40 ID:s5FbpwWn0
アスカと同じシステムの倉庫ならいいな
トルネコ3だと、ダンジョンに潜らなきゃ合成した中身を取り出すとかできなくて面倒だったし

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:38:58 ID:tF5Vj3MU0
仮に壷に入れたまま保存出来たとしても倉庫に保管出来る
総数は変わらんだろうからあんまり意味ないんじゃね
すぐ持ち込み不可のダンジョンに潜りたい時くらいか

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 00:14:42 ID:qvJF/IAAO
持ち込み不可でゲットしたものをすぐに合成しに行ったりしたいじゃない。
剣、盾、持ち帰り、お祓い、高飛び、転ばぬ先、透視、ワナ師をつめた、お出かけセットを置いておけて便利だったんだよ、アスカでは。
これを正副二個、必ず持ち込むのがおいらの流儀。

80 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 04:44:13 ID:ajqiseoh0
倉庫の壺に入れたまま保存のシステムはイラネ。
最終的に保存の壺で埋め尽くされて中身入れたりするの面倒。
500個とか倉庫に入れられるアイテム数を多くしてくれればいい。

81 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 05:09:18 ID:SI3xfz9K0
>>80
いや、壷の中身カウントされるし 
同じことじゃん

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 07:57:45 ID:o2to7qvD0
>>80
算数出来ないアホキターw

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 08:03:48 ID:FXNzAy/Y0
>>81
そもそも実装されてないものになんでそう断言できるの?

84 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 09:00:36 ID:L0CdMT4O0
アスカの話じゃね?

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 09:02:12 ID:L0CdMT4O0
モンスターの壷とかエレキとか遊び方が変わってくるやつは変わるかもしれんけど
こういうシステム部分は変えないんじゃないかと思う
どちらにせよ中身までカウントするなら好きなようにすれば良いんじゃないの?

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 09:24:24 ID:sQnnGcoO0
シレンが子供でなければ全て許す

87 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 10:16:36 ID:cbIkyOx+0
つーかモンスターシステム要らない。
ヤンガスも配合やモンスター引き連れ前提のシステムに萎えたんで買わなかった。

個人的には初代シレンの肉変身くらいがちょうど良かったな…
モンスター集めとかはポケモンに任せときゃいいだろ。


88 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 10:58:44 ID:K/eDLNna0
モンスターシステムは、物知りの杖や会話でTips入れるのに丁度いいから
あっても良いのではではないかと・・・

GBシレン2の”もののけ図鑑”のしょーもない紹介文とか面白かったし
テキスト面でも進化して欲しいですな。

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 15:13:42 ID:rjzq1eDS0
俺が一番気になってることは2Dか3Dかってことだ

90 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 16:33:06 ID:c3nsWxCh0
それは本質ではない。

俺が一番着になってることは、おもしろいかどうかってことだ。

91 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 17:23:58 ID:up1G5RCHO
発売日が決まったらしい

92 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 18:17:09 ID:T84EC+co0
ソース

93 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 19:55:27 ID:nXws/6CvO
発売日は知れん。。。

94 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 20:09:09 ID:jnbBupjF0
>>92
普通、決まったんなら書くだろ。「らしい」の時点で釣りってわかれよw

95 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 20:36:07 ID:JScVJqMe0
うぃー

96 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 00:48:19 ID:wr67wBry0
うはwww 
もう7レス目に突入してんのね

97 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 01:06:06 ID:ij+xZkUQ0
7スレね。
ワクテカだけでこんだけ行くって感心したよ。

98 :名無しさん:2006/05/04(木) 01:12:26 ID:i6CxHCHz0
アスカみたく2Dの方がいいよ64はなんか変だったもん

99 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 02:10:54 ID:NwHdAh/8O
3Dも慣れれば普通にいいと思うよヤンガスとか
つまりどっちでもいい派なおれ

100 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 02:29:33 ID:WVOwsEhe0
テンポさえ良ければどっちでもいい



101 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 02:53:49 ID:g+HrnNWB0
SFCのシレンのように2Dにして欲しい。
倉庫が256個まで保存できるようにして欲しい。
新ダンジョン追加。
wifiで救助隊の要素追加。アイテム交換も。



102 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 03:36:29 ID:MR/gvgnk0
さんざん既出だがSFCのリメイク希望
増殖コンボは消して良いから

103 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 08:36:29 ID:NwHdAh/8O
俺もぶっちゃけSFCのリメイク版でいいんだがw
バランス崩さない程度にちょっと+αして欲しいが

104 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 09:18:54 ID:donFW9t90
SFCのシレンこそ最高の不思議のダンジョンと呼べる作品だよね。
でも、いまプレイしてみると多少物足りなさを感じてしまうの事実。
やっぱりリメイクして最強のシレンを遊んでみたい。

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 09:21:41 ID:Rh2827n40
初代シレンは最高
解雇厨といわれても いい

106 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 09:22:08 ID:donFW9t90
それと自分も2D希望。ポリゴンはないだろうけど、
64みたいなグラフィックも嫌だな。普通の2Dでいい。

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 09:34:22 ID:donFW9t90
初代シレンをリメイクした究極のシレンをDSで遊びて〜
もちろんオートセーブ&2Dグラフィックで。チュン、たのみまっせ〜

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 10:50:11 ID:2iq5JdCg0
オートセーブだけは諦めろ

109 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 11:09:52 ID:Zw2ALqAE0
トルネコとかアスカみたいなセーブ方法は辞めてほしい


110 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 11:43:24 ID:dZ2OVKZu0
もしオートセーブができるんだったら
俺は2000円高くなっても買うぜ。

111 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 12:09:15 ID:WEtWSMTg0
オートセーブはメモリの性質上絶対に無理だろうな
32キロバイトくらいオートセーブ用にMRAMとか使えればいいんだけど

112 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 13:47:44 ID:wr67wBry0
DSなら、そこそこ可能性とかあるんじゃないの? (オートセーブ機能に関して)

113 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 13:54:52 ID:jiKluKni0
モンスターハウスがいきなり出現するのってGB版月影村だけ?
あの絶望感がたまらなく好きなのだが

114 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 16:26:33 ID:kt0qJFTsO
アプリもそうだよ。

115 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 16:47:19 ID:Hc/nwqnA0
>>113
ポケダン……はあからさまにわざマシンが複数落ちてるのが見えれば回避可能だな。

116 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 16:53:10 ID:WVOwsEhe0
>>112
DSじゃ無理だろうな
GBAなら余裕だろうけど

117 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 18:23:20 ID:zpXuKTe10
上でも出てたね、
まあ仕方ないか。
オートセーブは諦めよう。

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 19:26:57 ID:h/cKorlG0
アスカみたいな階段セーブは萎えるが、
トルネコ3みたいないつでもセーブ可能なら、それでいいんじゃない?

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 19:53:35 ID:Hc/nwqnA0
電源事故と電池切れとカード認識不可、ゼロにはできない。

120 :名無しさん:2006/05/04(木) 23:56:36 ID:ZmUqtnd10
アスカは神ゲー
シレンDSがアスカみたくなるのを望む

121 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 23:58:08 ID:OmaaULHz0
はいはいアスカアスカ

122 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 00:13:50 ID:oKovGMev0
アスカを初代シレンみたいなグラにして移植してくれたらいいのに

123 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 00:35:08 ID:+LLk9CCd0
ドットは大変だろうからなぁ

124 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 00:36:09 ID:amWEnK7M0
でも、頑張ってドットにしてほしいよね。
ポケダンで頑張りすぎて嫌いになったかもしれないけど

125 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 01:54:57 ID:eIXODPZm0
完全新規ならいいが
いまさらSFCみたいなグラ使われてもなあ…


126 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 02:18:16 ID:+LLk9CCd0
>>125
SFC「みたい」なら新規だろ
意味わからん

127 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 03:05:47 ID:eIXODPZm0
SFCレベルならってことだよ

128 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 03:14:02 ID:ZqFfWknH0
解像度の都合でアレ以上は無理なんじゃ?
これより細かくなるとドット絵の域を脱しそうだけどな

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 03:22:24 ID:oMGqKtTQ0
結局、SFCのグラフィックが一番見やすかったかったから
あんな感じでいいと思うんだけど。64みたいに、2Dなんだけど
変に立体感のあるグラフィックなんて望んでないし
見づらいだけだと思うけどな。ドット絵の限界に挑戦したような
グラフィックになる予感がする。

130 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 03:26:51 ID:6hZ8fsBPP
3Dはポリゴン数で綺麗さが響くけど
2Dは色数さえ十分なら最高に綺麗なドットが出来るからな

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 03:27:04 ID:+LLk9CCd0
>>127
SFCレベルって・・
ドットとしては最高峰だろ

132 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 04:18:15 ID:xB6iro120
俺はどっちも好きだからどっちでもいいよ

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 08:26:05 ID:NxaS2JehO
往年のシレンファンはやっぱこだわるよなw
俺はどっちでもいいけど
てか俺らに決める権限ないけど

134 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 10:29:52 ID:DTnXym+CO
E3で情報でるかな?

135 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 10:33:34 ID:hj7JEXBI0
3D系のシレンは全部回避してきたからDS版もそうだったら嫌だなぁ。

136 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 10:56:28 ID:+LLk9CCd0
全部って ポリゴンなのは64(の背景)だけだろ

137 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 11:41:51 ID:oMGqKtTQ0
チュンもシレンだけは3D(完全ポリゴン)にしないと思う。
てかディスク媒体のハードでシレンを供給するつもりは
いまのところないんじゃないかな。はやく情報くれ〜

138 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 11:42:14 ID:eN+RESnN0
ゴテゴテシステム詰め込むのもいいが、
餓死に怯えながら、一歩一歩進む、シンプルなシレンもいれれ
深さは26階ぐらいでいい
所持アイテムは20個ぐらいでいい。合成なんかイラネ
5回に1回は餓死ぐらいな そんなん


139 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 17:24:18 ID:re5Fxdcf0
黄金階段また出ないかなー


140 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 19:55:54 ID:D7RpWl+20
ネオジオレベルのドットで。

141 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 20:33:36 ID:w0UEq2R70
SFCシレン、確かに最高といっても過言ではないんだけどな…
最近久しぶりにやってたんだが、倉庫のアイテムが未識別なことに衝撃を受けた
フェイ最終から帰ってきたら名前がヒノキだのキリンだのたまご型だのジルコニアだので、
倉庫に預けられる量も少ないから取捨選択・整理も面倒で、違う意味でしばらく再起不能になってたよw

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 21:04:56 ID:RhFBPKV+0
預け式の倉庫じゃなくてSFCみたいに置き式の倉庫の方が好きな俺ガイル

143 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 21:11:08 ID:Eku+tzcs0
両方欲しいな

144 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 21:24:34 ID:emgqPJgf0
預け式は草や巻物を999個預けられる仕様で。

145 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 21:27:15 ID:NxaS2JehO
倉庫っつってもさ、あんまり必要ないよな。
最終的にはたぶん持ち込み不可ダンジョンがメインだろうし
ほんとコレクション用にしか活用できないのかな?
上にあったモンスターハウスの洞窟なんてあれば
消耗品アイテムたくさん取って置いても無駄にはならなそうだよね。

146 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 21:34:19 ID:FvCAH4jN0
シレンGB2+ポケダンの倉庫で完璧だ。

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 21:38:07 ID:ciTV263O0
ポケダンの倉庫は良かったな

148 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 21:56:23 ID:FKKCg73y0
取り出したり預けたりするときのメッセージは不用

逃避行中の倉庫が一番使いやすかった

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 22:03:10 ID:RhFBPKV+0
ポケダンの倉庫ってどんな感じ?

150 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 22:06:21 ID:yexE2alX0
>>149
各アイテム999個まで保存可能

151 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 22:08:36 ID:tXzw358zO
>>146
お、それいいね

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 23:32:00 ID:bntxQ2fb0
合成した装備品や回数のあるアイテム預けるのはどうする、って問題があるな >ポケダン倉庫
保存の壺[6]x12、保存の壺[5]x7とか、カタナx5、カタナ+1x2とかいちいち区別してたらキリがなくなるし。
巻物等の消耗品のみポケダン式で大量保管でき、合成しちゃった装備品や壺杖は置き式倉庫に預ける方式がBestか
64やGB2のように両方揃ってると便利そうやね。GB2はバグだらけだったけど。

153 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 23:47:25 ID:wBYdYYeg0
>>139
黄金階段発掘の喜びは格別だよね。
トルネコ3の発掘はあんまり面白くなかった。

倉庫に関しては、
トルネコ系統の倉庫だけには、なってほしくないね。

倉庫に999個とか事実上無限に預けられれば、
貧乏性で難易度高い持込ダンジョンに特攻できない人とかも
積極的に行けるようになるのにな。


154 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 04:25:33 ID:O/N1XsP00
GB2で不満だったのはかまいたちと必中が能力としてしか存在せずレア扱いだったこと

155 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 06:40:09 ID:Ai8NT2H/0
E3に期待
E3に期待
E3に期待

156 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 08:56:01 ID:06MFuoLe0
いつ?

157 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 08:59:30 ID:qWdRHBJnO
>>154
あーそれそれ!
かまいたちがないもんだから、曲がり角でゲドロやへんげに対処する手が使えなくて、ナンギした。


158 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 09:00:48 ID:tCjDp0sg0
E3 2006 総合スレ 2ワクテカ目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1146717574/

159 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 09:07:59 ID:E+9/f7S50
>>157
吸収の壷はカドぬけじゃないか。

160 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 13:18:23 ID:SLOkus7j0
逆に良かったのはヤリが普通に合成できたこと

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 13:52:16 ID:rd1irrg30
GB2は通路は丸見えなんで、普通に対処できなかったか?
今回はどうなるんだろ・・・
後、ちょっと前にも出てたが
保存の壺にアイテム入れたままでも、倉庫に預けたいな・・・
アスカでは保存の壺にメモってのを付けれて便利だった。

162 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 14:20:26 ID:k8i7iyWF0
カマイタチは槍があるから普通に先制2回攻撃出来たし、無いなら無いで構わなかった。
必中は欲しかったけど、スパークもあったし、まぁいいかなーみたいな。
紙一重と超会心も共鳴と合わせて無敵能力過ぎるし。イラネ


と、GB2ではそのいずれも手に入れたことが無いうちのおじいちゃんが申しておりました。

163 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 15:58:31 ID:3YPNkK7J0
おまじないイラネ
救助システムイラネ

164 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 16:44:29 ID:MTr8L8TW0
今日チュンから郵便物が届いたんで、
遂ににシレンのDMキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!と思ったら、
抽選で当たってたポケダンのブックカバーだった。

165 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 16:57:02 ID:tCjDp0sg0
>>164
おめ

166 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 17:02:26 ID:nj1JmSBj0
>>164
おめでとう

167 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 17:17:12 ID:irrdNsBO0
>>164
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 18:00:04 ID:RgBezqmY0
GB2のみかわし仙人を必中の印のついた武器で攻撃する


という事が未だに実現しない俺

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 21:04:06 ID:tCjDp0sg0
お、以外といいカバー

最初の攻略本だけに掛けておくか

170 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 21:41:21 ID:uOGoC9MKO
DS穴には本編ソフト
GBA穴にはセーブ用メモリ

これでいいんじゃないの?

171 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 22:10:54 ID:Zid8TqYe0
>>170 それは新しいなww

172 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 22:13:21 ID:0erJW3GX0
既出じゃね。

173 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 22:27:07 ID:xRww/06O0
そういや気になってたけど、DSカードじゃないと2画面とか動かないのかな。
GBAカセットで発売してDSで起動すると2画面やタッチペンにも対応しますよ、みたいな。

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 22:41:19 ID:mipQ0/HQ0
出来たとして何か意味あんの?

175 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 23:03:02 ID:RgBezqmY0
ていうか、DSにゲームボーイのエミュレータが入ってるようなものだから、無理くさい気がする

176 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 23:18:37 ID:K5nCc9C10
今度のシレンはDSだ!タッチペンで白紙の巻物に書き込んじゃおう!

「#$&*…」シレンは字が汚くて読めなかった。

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 05:27:02 ID:De65WYEz0
いずれにせよペンを活用した何かができるとしたら持ち物選択ぐらいか

178 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 06:49:23 ID:3w0+zrSj0
巻物名が全部ひらがなで白紙の巻物でペン使用ってとこだと思うがナー
個人的にひらがなは勘弁して欲しいが。
まあ無理にタッチペン使っておかしな作品になるくらいなら使わないでいいと思う

179 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 07:10:45 ID:BW5X4ljQ0
白紙でペン使用に一切メリットが感じられない

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 07:27:34 ID:5k50OlHk0
DSだからってわざわざタッチペンに対応しなくていい
誰も求めてなんかないよ

181 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 08:13:17 ID:De65WYEz0
よく壷に個別で名前つけたりするから、文字入力するためにカーソルいちいち動かすのも
だれてくるし、文字タッチすりゃいいってのは楽でいい。

182 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 09:56:51 ID:5DjhPpsE0
うむ、文字入力がタッチってのは激しく尿意するよ。

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 10:38:28 ID:Vm/1D4/20
ポケダン青ではタッチペンで文字入力できたから絶対実装

184 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 11:14:38 ID:/zSOOb2H0
今までのDSゲーもそんなうざったいタッチ操作なくね
心配しなくていい気もする

185 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 11:28:28 ID:0SuobqyE0
下画面ソフトウェアキーボードで、元祖ローグがオマケで実装とか・・・は無いか。

画面内の離れた箇所の罠をタッチで確認とか出来たら便利そうだな。
多分ポケダン青の操作を進化させた物になるんじゃないかと予想。

186 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 11:41:59 ID:De65WYEz0
ポケダン青買いたくなってきた
取り敢えずダンジョンに潜りたい

187 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 12:29:20 ID:BW5X4ljQ0
>>186
ポケダンはあまりおすすめできないな

トルネコ2あたりにしとくのが無難

188 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 12:48:00 ID:De65WYEz0
ポケダン以外はGB月影村からヤンガスまでやり通したからやってみようと思ったんだけど
評判あまりよくないみたいだからシレンDS発売まで我慢したほうがよさそうだね

189 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 14:28:12 ID:XHOcecJs0
ヤンガスもやり通したってんだしポケモン好きなら暇つぶしにいいんじゃないかい?
俺はポケモン興味ないからやってないけど

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 14:49:44 ID:PYiGnD3b0
ポケモンはパートナー萌えゲー
武器も防具もないしローグ系のゲームをやりたくて買うのであればオススメできない

191 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 15:26:51 ID:De65WYEz0
>>190
武具鍛錬の楽しみがないのは致命的、てっきり爪とか何かあるのかと思ってた
ポケダンは見送ります

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 15:32:28 ID:0SuobqyE0
ポケダンは散々既出だけとシナリオがかなり良い。泣ける。
親戚に子供がいたらプレゼントしたいゲーム。
シレンとは面白さの方向性が違うから
合成とかコレクション要素を求めるなら、上でも言われてるけどオススメできない。
特徴としては仲間キャラのAIがかなり進化してる。
賢さ上げて行動の幅を増やすシステムもヤンガスに受け継がれてるみたいだし。

興味あるならポケダンのスレ覗いてみたら良いと思うヨ。
プレイしてる中心の層はあんまり2chに来ないと思うけど。

193 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 15:38:12 ID:BW5X4ljQ0
ヤンガスにはまったく受け継がれてないけどな
ヤンガスの仲間モンスターはすべてアホ、それもかなり
プレイヤーが対処するしかない

194 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 16:12:28 ID:IlQt+E7Q0
受け継がれてたらまずいだろw
インスパイアならまだしもwwそれもまずいがww

195 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 22:30:57 ID:wEaXlfI1O
ポケダン一応技にプラスとか合成とか兼ねていると思うけど
まあ最後は好みだしな

196 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 23:59:31 ID:maJRGfoE0
<チラシの裏>
・GBAスロにリアルタイムオートセーブのメモリ差し込み、
 設定にてGCカードかGBAメモリにセーブか選択。
 前者はゲーム終了に時間を掛けてもいい人・GBAスロに別ゲー挿しておきたい人用
 後者はシレン一筋。自分の日常が切り詰められている人・本体電池切れが心配な人用

・倉庫は武具預かり枠(合成武具用)・消費具預かり枠(ポケダンの倉庫と同じ)・床置きの3つに加え
 GBAメモリセーブ枠を用意 (全クリ後に使用可能。 1つのDSだけでアイテム交換。本体を初期化して、武具を引き継いで俺Tueee等。)
</チラシの裏>

197 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 00:23:03 ID:1HBFU7U90
もういいよ、シレンはもういい。
こないだカブラステギ無くしたらやる気無くなった。
ゲイズを消さない限り俺はシレンに戻らない。

あー戻らないともさ。

198 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 00:28:18 ID:Tj7l/72w0
何故山彦の盾を合成しなかったんだ

199 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 00:29:04 ID:tqfFP5OP0
カブラステギには無理では

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 00:29:35 ID:tqfFP5OP0
・・・・あw
スマン199は抹消してくれorz

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 01:34:57 ID:Q88ViCXl0
異種合成もどんどん進化するのか…
ねだやしの巻物、やまびこの盾、背中の壷、ギタン、まじしおの腕輪を合成して
絶山背銭塩印のカタナを振り回すとか。

202 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 01:43:53 ID:a8uGLHOm0
チラシの裏のGCカードってなによ?


>>197
そんなセリフを吐いた奴は、必ずまたやりだしてるから、心配スンナ
武器はじく奴もうざいぞwwww


ただ、あぁいう奴がいなくなると、緊張感無くなって糞ツマンネ、と、 
どMが申しております

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 02:28:01 ID:MQojpn72O
ねだやしを異種合成すると入れた剣盾が消えるんだな

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 04:52:18 ID:vpvFRAWoO
シレンはどM御用達ゲーム
シレンジャーはどMばかり
いずれは画面の中のシレンも・・・

205 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 07:53:09 ID:SK+kI2xEO
カブラステギをなくしても、なーにまた作るさ、と、3分後に立ち直ってこそ漢。
すでに倉庫に予備があれば、漢の中の漢。

206 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 08:39:07 ID:cmP4jmlc0
カブラステギを無くしても、どーせ使う場所ねーよ、と冷静になるのがSFC

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 09:28:26 ID:MQojpn72O
持ち込みはテーブルマウンテンだけだからなw

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 11:35:43 ID:gYB+FcVU0
>>204
三度笠取ったらM字ハゲに・・・なんだな?

64のカブラステギのような合成印の組み合わせと順番で言葉遊びできるの面白いよね。
「もじぴったん」みたいで。

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 11:40:44 ID:1HBFU7U90
盾に爆と消を並べておくとダメージ受ける毎に爆笑

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 13:49:39 ID:Rj7Ryy4l0
つ[三食かに飯 サスケ命 かス バカ]

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 14:09:28 ID:KpteHjXH0
>>210
三食かに飯

妖刀かまいたち+ごんぼう+かつおぶし+握り変化の剣+おにぎり

サスケ命

サトリのつるはし+スパークソード+ケンゴウの刀+命の草

かス

かつおぶし+スパークソード

バカ

バトルカウンター+カラクロイドの盾

でおk?


他には
つ[火薬 命中]とか

212 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 15:36:34 ID:gYB+FcVU0
装備の共鳴の代わりに、何らかの効果を制作者がコッソリ遊びで入れそうで恐いw

「見つけれたらあんたすごいよ」みたいな

213 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 16:34:17 ID:pCK5JjZW0
妖刀かまいたちの夜

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 16:47:59 ID:eTpXk70J0
その場方向転換でぐるぐるまわるとシレンがこんらん状態に。
とかか?

215 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 16:48:23 ID:Rj7Ryy4l0
定期貼り「オリパスを作ろう! 印の並び編」
ttp://w2342.nsk.ne.jp/~sportster/siren/64_oripas.htm

>>213
Win版月影村限定アイテム「旋風かまいたち」のアイテム説明

「あまりの切れ味のために雪山の宿で事件が起きたといわれるいわく付きの刀。
前方3方向と正面の1マス先最高で4匹の敵を一度に攻撃できるぞ。
この剣を「もと」にして合成しないと特殊能力は合成できないぞ。」

216 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 17:38:11 ID:ciTjzjp50
少々無理があるが入るたびにダンジョンのシステムやモンスター出現テーブルが変わる
ダンジョンとか・・・だめか(ゲームバランス的に)

217 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 17:53:59 ID:42v0ngcc0
書き込む時に簡単なマークで識別できれば便利そう。
保存⇒○ 合成⇒+ みたいに…。

犬神のパクリと思われそうだが。

218 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:58:28 ID:VKwwzZ5NO
1-217
ソースっねぇ!

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 19:00:34 ID:VKwwzZ5NO
>>1-218
ソースっねぇ!

220 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 19:51:07 ID:DdAtyN1u0
今更そんな記号覚えたくねーよ。
217が勝手にやってればいいんじゃないか?w

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 13:33:42 ID:ZsvtmP/hO
三ケ月超ド不幸
金か銭かドケち命

これを思いついた人は尊敬に値する

222 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 14:11:07 ID:drcSsSPkO
何一つおもしろくねーよ…

223 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 16:43:23 ID:neUXTHlh0
ハイパーゲイズに、いやいいんだ 
 
 
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ハイパーゲイズめ

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 16:50:40 ID:rkI4+ga20
>>221
一瞬意味わからなかったが、印か

>>223
俺なんか山彦の盾持ってたのに、いやいいんだけどね

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 19:55:33 ID:ek7Dub4UO
>>223-224
あんたら、好きだよ。


226 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 20:17:18 ID:Y2Z4OKQC0
PSPじゃ無くて本当に良かった

227 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 20:22:20 ID:TKIGb2Ic0
話ぶったぎるし外出かもしれんが
ライフカードのどうする?俺?ってCM
シレンでいきなりモンハウ入っちまったときとかの
シチュエーションに似てるよね

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 21:59:07 ID:gnXL4u/K0
あぁ、劇団ひとり版の方な

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 10:10:39 ID:/7aw9NEHO
選択の余地なしかよ

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 12:22:20 ID:bBtVxgiE0
DS版のシレンにはタッチスクリーンで登録した操作ができるクイック操作とか、
登録した装備品の変更をタッチで変更できるようにしてほしい。
シレン2以降の腕輪の壊れるシステムのせいで腕輪のつけはずしがめんどくさすぎる。
他にもDSゼル伝みたいに下画面にマップ表示してそこにメモ書けるとか。

けっこうシレンDSのタッチ機能にはいろいろ妄想しちまってるんだが、それって俺だけ?

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 12:29:44 ID:2UTl4nFH0
妄想は幾らでもするぞ。実用的かどうかはまた別の話だが。

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 13:13:13 ID:gzldrkNB0
下画面下端にに持ってる腕輪のリスト表示されて、タッチで簡単切替とかあったら便利〜

タッチ機能も操作リストとか装備切替リストとか
ユーザーがカスタマイズ出来るといいなぁ。

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 16:47:34 ID:x0HQjoCSO
ねえ、ゲイズ焼きそば商品化されないの?何年待ってると思ってんの?

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 19:12:12 ID:bAaB3kKK0
正直俺はタッチスクリーンはマップと道具の画面だけで十分だな

と、DSを持ってない者が申しております

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 19:18:20 ID:m62OwOaf0
ポケダンやってれば、別にタッチパネルは要らないとわかるはず。

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 19:26:22 ID:4KG28rc10
>>158
そういやE3は何もなかったな・・・

出たのはポケダンぐらいか

237 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 20:00:45 ID:3lbhjX4g0
タッチパネルは無ければ無いで困らない。
二画面の方は、何か面白い使い方があるかもしれない。

238 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 20:02:31 ID:hfrZ+z9b0
マップに使ってほしいもんだ

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 20:09:50 ID:pnsIjNR/0
下画面はマップが常に表示されているとか、
そういう要素だけでいいっていう考えもあるよな。

だが、チュンならなんかいいアイディアを考えてくれるかもしれない。

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 20:59:57 ID:0yc+st6f0
二画面見ながらゲームをやるのって目が疲れそう。
没入感とか集中力なんかにも影響がでてきそうな気がする。
従来のようなマップ表示と、下画面マップ表示とで
選択できるようなつくりになってたら嬉しいな。


241 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 21:03:44 ID:KqRWwZri0
>>240
ポケダンは正にそれだった。マップは2画面表示も従来の一体化表示もできてお得な気分。

242 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 21:35:52 ID:bR5RCa9w0
個人的にはマップはフィールドと同画面の方が便利。
ポケダンでもそうしてたし。
ただ選択の余地があって困る事はないよな。

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 21:52:13 ID:8LT5T2jY0
>>232
賛同。
むしろシレン2以降のインターフェースで不親切なのって
セーブの仕様と装備品変更(特に腕輪)くらいだし。

>>238
マップは2画面で分けて表示は疲れると思うからこれまで通りの
半透明のマップでいいと思う。

>>240
タッチパネル部分をインターフェースの強化に使うなら
必要な時しか見ないから大丈夫だとオモワレ。

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 21:57:09 ID:0yc+st6f0
>>241
そうだったんですか。不思議のダンジョンシリーズは
シレンしかやらないので知りませんでした。でも
これならDS版のシレンにも期待できそうですね。よかった〜


245 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 21:59:48 ID:0yc+st6f0
>>241
そうだったんですか。不思議のダンジョンシリーズは
シレンしかやらないので知りませんでした。でも
これならDS版のシレンにも期待できそうですね。よかった〜


246 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 22:01:01 ID:0yc+st6f0
すみません連投してしまいました。ごめんなさい。


247 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 22:16:11 ID:bAaB3kKK0
すみません連投してしまいました。ごめんなさい。

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 23:50:19 ID:ReQ2TJ7q0
  すみません遠投してしまいました。ごめんなさい。

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 23:55:44 ID:BM9B1DMq0
すみません銭湯いってしまいました。ごめんなさい。

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 00:12:49 ID:yh+FK5Gb0
すみません銭投してしまいました。ごめんなさい。

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 01:35:03 ID:6lsWqvxi0
すみません。遠投して店主に当ててしまいました。ごめんなさいで済まなそうです。

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 01:36:21 ID:Z1Ab7KMC0
すみません戦闘死してしまいました。ごめんなさい

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 01:39:03 ID:eBzNWAQC0
なんでシレンは腕輪が壊れるんですか?
それのせいでシレンはあんまり好きになれません。
敵と会ったら外して
倒したらまたつけるという動作がめんどくさすぎる

254 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 02:00:42 ID:M8mK4EWe0
>>253
壊れるのは2とGB2だけだが。

255 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 02:01:40 ID:u82UZXTW0
アスカやってんじゃないの?

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 02:22:43 ID:eBzNWAQC0
>>254
64とGB2をやったことあるんですけど
どっちも壊れました。
だからDS版も壊れる可能性あるのでは?
自分としては壊れるのがすごく嫌なんですよね

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 02:27:46 ID:M8mK4EWe0
逆に言えば、壊れない場合、一度手にすれば恩恵を受け続けられるアイテムということでもある。
俺は、腕輪の合成・破壊はあって構わない。

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 02:32:45 ID:eBzNWAQC0
>>257
もしそうなら
腕輪を外すのと装備するのを
ワンボタンでできるようにしてほしいですね。


259 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 06:38:56 ID:3TwwQLOZ0
腕輪が壊れるようになったのは、
ぶっちゃけ一部の能力(主に透視)が強くて大安定だったりするからだな。
合成で壊れないようにする手もあるが、まぁ着脱が面倒なのは確かだ。
新作で何か新しいアイデアが出てくれば歓迎する。

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 07:32:40 ID:j5NzzWKA0
片画面全体で、満腹度だけ表示するらしいよ。

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 07:41:21 ID:3TwwQLOZ0
サバイバルキッズを連想した。
満腹度が食料と水分に分かれて難易度アップ。いやん。

262 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 07:50:52 ID:R04uqPlTO
iアプリの話で悪いんだけど来週の18日に風来のシレンGOLDっていう
合成あり・店あり・救助あり・壷なし のアプリが出るよ

263 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 09:12:26 ID:YnrGzluuO
ていうかトルネコは勿論、アスカやPC版も除いたらシレンの完全新作ってGB2以来?
ポケダンでDSに色々詰め込める感は感じられたから、シレン風味をたくさん詰めて欲しいとオモタ

上画面まるまるペケジとか

264 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 09:20:26 ID:ffAudyPJ0
ペケジの腹減るとペケジの表情とかが変わってくるんだな?

そしておにぎりを分けないと嫌がらせをしてくる。

265 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 10:14:55 ID:TuETE88rO
>>256
GB2は頑丈の腕輪に合成するんだ

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 11:46:45 ID:x5EXrqvR0
壷ナシだなんて、往年のファンのツボを外してるよな

267 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 11:48:10 ID:XZ+K+ZEe0
誰がうまいこと言えと・・・・

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 11:50:04 ID:Z1Ab7KMC0
シレンを遊んでる人の中には、透視の腕輪を失いたくないがために
敵から攻撃を受ける前にわざわざ腕輪をはずしたりしてる人も
いるのかな?自分は面倒だから絶対にやらない。
けれど、それでヒビが入ったり腕輪が壊れたりしてしまうと
やっぱり腕輪はずしておけばよかったみたいな気持ちに
なってしまうときもあるんだよね。DS版のシレンには
そういったジレンマ?みたいなものを解消するようなシステムを
作ってもらいたい。

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 11:59:56 ID:Z1Ab7KMC0
腕輪にだけ着脱できる回数に制限をつけたりしてほしい。
これなら腕輪にヒビが入ったり、壊れたりしても、まだ諦めが
つきそう気がする。

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 12:24:43 ID:uStj9CrO0
そんな不自然な制限つけなくても
素早く装備着脱ができるようになればいいだけでそ

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 13:02:45 ID:Ulsis+kv0
>>253
チョコボ2なんて武器防具すら間単に壊れるんだぞ どれだけ鍛えても

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 13:27:24 ID:Z1Ab7KMC0
>>270
しょっちゅう装備を着脱することのほうが
不自然な感じがする。それだったら別に
腕輪が壊れるシステムなんて必要ないし。
単なる手間でしかないと思う。

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 13:42:28 ID:Z1Ab7KMC0
装備してる腕輪をはずすだけで、低確率で腕輪にヒビが入ったり
壊れたりするっていうのでもいいかも。

274 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 13:53:16 ID:XxjFjgg90
>>272
しょっちゅう装備を着脱するのが不自然って
剣1とか盾1とか、特殊能力無しで単純に強さがグレードアップするシステムが
良いって事か?
ドラクエとかの既存RPGに慣れ過ぎだろ。
長所があるけど短所もあることでバランス取れてんのに。

装備をいろいろ持つ必要が有るから、持ち物の取捨選択が面白いのに
面倒の一言で済ますくらいなら、装備の切替が聖剣のリングコマンドみたく
視覚的にワンボタンで出来る様になった方が全然いいと思うが。

275 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 14:15:29 ID:Z1Ab7KMC0
>>274
俺が言ってるのはあくまでも腕輪の話だよ。
武器や防具の切り替えのために、装備を素早く
着脱できるようなシステムがあったら、もっとも
腕輪の付けはずしに活用されてしまうでしょ。
そうなったら腕輪が壊れてしまうシステムは
意味がないし、ただの手間にしかならないってこと。




276 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 14:30:38 ID:ffAudyPJ0
   ∧ヘ
  ( `Д)
ドラゴンスルー

277 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 14:45:14 ID:csISHUUr0
>>275
ターンを消費するだけのデメリットで十分じゃないか?
操作が面倒というのは副次的なものだろ?

>そうなったら腕輪が壊れてしまうシステムは
>意味がないし、ただの手間にしかならないってこと。

みんながみんなつけたりはずしたりしてると思ってんのか?



278 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 14:49:47 ID:R04uqPlTO
腕輪壊れる仕様はいらない人、挙手

ノシ

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 14:50:05 ID:XZ+K+ZEe0
流れが矢集め議論の時と似てるな

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 15:05:58 ID:q/oViVUQO
めんどだから腕輪消しちゃえ

281 :253:2006/05/12(金) 15:06:35 ID:gY4Wve5f0
とりあえず、腕輪壊れる仕様はマジでいらないです。
あれのせいで気持ちよくダンジョンができません。
どうでもいい腕輪ならともかく
レアや使い勝手がいい腕輪が壊れるのは
嫌なんです。だから敵と戦う前に外す動作をしなければならない。
こんなのをやってるとストレスがたまって
いつのまにかシレンやめてトルネコにしてましたよ。

282 :253:2006/05/12(金) 15:08:23 ID:gY4Wve5f0
DS版で腕輪壊れるなら
多分買わないと思います。


283 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 15:08:56 ID:0XTC19bA0
風魔石や黄金の腕輪があるよな別に

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 15:12:38 ID:3KP9Szif0
それならそれでいいじゃない。

285 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 15:22:32 ID:YnrGzluuO
>>268の言うようなジレンマも魅力のひとつだと思
壊れるからこその駆け引きもまた有ると思う(直に死には繋がらなくとも、確実に)

腕輪着脱、たしかにメンドイとは思うけどワンタッチはまた嫌だな

妹が全裸で

ていうかどんなショートカットがいいんだ?ボタンひとつで指定の腕輪に付け替えるなんて、持ち物コロコロ変わるあのゲームじゃ意味なくね?実装されてもボタン押すと持ち物欄にある腕輪ローテーションするとかだったら逆に不便じゃね?

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 15:23:58 ID:XZ+K+ZEe0
>>285
> 妹が全裸で
なんだこれは

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 15:26:48 ID:C7vgJlMJ0
腕輪、確かに毎回付け替え様と思うと手間がかかる。
でも定番合成すると便利過ぎるからねェ
BG2において、持ちこみダンジョンにフル装備でしか向かわない様なものだと思う。それはそれ、一つの面だけどね。
なんだか全てにおいて楽な面を目指してプレイしている自分の息子に通じるものを感じるな

便利で楽なものを求めて制限を楽しめないのならシレンは向かないと思う


288 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 15:34:20 ID:NQqT3Ly50
あ、デジャヴだ
これ矢集め談義と同じやつだよ
矢集めめんどくさいからしたくないなー

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 15:57:25 ID:3KP9Szif0
>>285
イースの装備切り替えみたいなのがタッチスクリーンに常時表示とか?

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 15:59:21 ID:r4qjGSfz0
めんどくさいけどそれで安心を買ってると思ってる

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 16:05:07 ID:tVJ5gPl5O
>>285

>妹が全裸で


kwsk

292 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 16:53:29 ID:4xlt2cdY0
気に食わないなら自分でチュンに就職すれば?

これがシレンの仕様。
それがいやならシレンは向かない、以上。

しつこく引きずるのもウザいしね、自粛('∀`)


293 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 16:59:45 ID:oRIDPA/k0
腕輪壊れるのが嫌なら一生トルネコやってればいいのに

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 17:00:35 ID:uUXZczIH0
それより新しい装備考えようぜ

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 17:02:20 ID:4xlt2cdY0
そこまで粘着して言うのなら逆にやって欲しくないな

シレンは

296 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 17:44:52 ID:6ge69Mm/0
だからシレンは万人受けしないんだろうな

297 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 18:10:39 ID:xK453Jk/0
つーかすぐに極端な事を言い出す過激派がいるから
シレンジャーが嫌われるんだ。

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 18:10:40 ID:6oh001qe0
>>292
不要

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 18:13:18 ID:x5EXrqvR0
たまにはメッキの巻物のことも考えてやってください

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 18:15:01 ID:rLAvSK6CO
なんか祝福みたいな印がついた腕輪は壊れないとかは?
〇が印だとして、〇がついた腕輪同士なら壊れない。〇+通常を合成したら壊れる腕輪になる。
拾える確率は低めでどう?でもハラヘラズとかは鍵部屋に入れてきそうだよな…

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 18:22:35 ID:xK453Jk/0
祝福されてる間は壊れない、という仕様は既にあったな。
まぁ攻撃を受けると一定確率で消えるから、保険程度の物だったが。

後、合成を前提にするなら、壊れない腕輪を作る方法は存在したから、
余り意味が無い気がする。

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 18:35:19 ID:9Mg00ZWB0
>>301
GB2には合成ベース用だし特殊条件では消滅するが壊れない腕輪あったけどな

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 18:35:39 ID:6ge69Mm/0
>壊れない腕輪を作る方法は存在したから

何のために壊れるようにしたんだ(´Д`;)

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 18:37:41 ID:x5EXrqvR0
>>303
腕輪が壊れるシリーズをやったことない人間の発言だなこれは

305 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 18:41:30 ID:xK453Jk/0
だから、上にも上がってるけど、
「壊れない」能力のある腕輪をベースにするとか、
風魔石を使った合成なら壊れない腕輪自体は作れるんだ。

そういう方法があるんだからいーじゃんと言うのが一つの意見。
それとはまた別の話だというのも一つの意見。

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 18:45:06 ID:6ge69Mm/0
>>304
ああごめん。俺は64のしかやってないから。
64も壊れない腕輪作れるの?

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 18:47:10 ID:Bvg9PgO30
シレンは妹全裸の巻物を読んだ

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 18:49:28 ID:xK453Jk/0
GB2では頑丈な腕輪と金の腕輪が壊れないんだよな。
アスカでは貴重品の風魔石が必要だから、レア度がアップ。

ありゃ、肝心の64版を覚えてないな。


309 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 18:50:40 ID:xK453Jk/0
つーか確か64版では腕輪の合成が無いよな?

310 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 18:51:53 ID:6ge69Mm/0
もう覚えてないや(´Д`;)
かなり前だったから。

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 18:57:19 ID:xK453Jk/0
64で腕輪を使うのは特殊合成だけだった気がするな。
大三元とか。だから合成で壊れない腕輪は作れないはずだ。


312 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 19:12:15 ID:rLAvSK6CO
>>300だけど、壊れない種類の腕輪を拾って合成する方が楽しいと思うんだ。
壊れない腕輪ってのを手に入れたらもう完成っていうのは違う。
それなら壊れる仕様自体いらないことになるし。
うまく言えないけど>>305と考えは似てるかも。

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 19:22:35 ID:xK453Jk/0
一応、流れとしてはこういう事になるのかな?

シレン2(64)腕輪壊れる。腕輪合成は不可。

シレンGB2 腕輪壊れる。腕輪合成で壊れない腕輪を作れる。比較的容易。

アスカ 腕輪壊れる。腕輪合成は不可。風魔石で壊れない腕輪を作れる。レア。

他に、金の装備の共鳴で「腕輪破壊無効」の効果を出す事も可能。
だから順当に行くと、DS版でも腕輪は壊れる。
壊れない腕輪を作るのは、結構大変かもしれない、と言う事になるかな。

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 19:36:14 ID:u82UZXTW0
金セットなら腕輪は壊れない。
壊れないけど武装としての基本性能は低い。
これでバランス取れてるんでないの?

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 21:14:32 ID:/2DM3hQM0
壊れると必ずクリアできないってものでも無い

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 22:49:12 ID:iz0LoHZMO
アスカで苦労してワナ師の腕輪とってきて、これでもう剣ふりながら歩かなくていいじゃん、とうれしかったけどな。
部屋に入ったらワナ師つけて、敵がきたらすぐ外す。通路に入る前は透視つけて、敵がきたらすぐ外す。
剣ふるよりか、めんどくさくない。腹もへらない。


317 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 23:18:06 ID:R04uqPlTO
ちなみにアプリは腕輪壊れないよ!え?聞いてない!?

あ、そーー

318 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 23:22:35 ID:eqTe5yPY0
>>285
>>ていうかどんなショートカットがいいんだ?
何回も言ってるが、タッチ画面を全部ショートカットにすれば問題ないっしょ。
そうなるとすげー快適だと思うぞ。

牧場DSなんかでもあの快適さは感動した。
牧場DSはパネルが小さかったから慣れるまで不便だったけど、
シレンならショートカットは4つあれば十分だからすげー快適になる予感。

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 23:40:02 ID:pBoVtezx0
スレが伸びてるから何か新情報キタのかと思っちゃったジャマイカ orz

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 23:41:04 ID:eqTe5yPY0
>>285
>>ていうかどんなショートカットがいいんだ?
前に書き込んだけど、タッチ画面全部をショートカットでいいと思うんだが。
牧場DSがそうだったけど、慣れると快適だった。
ショートカットなんて腕輪以外にはあんまり使わないから、
牧場よりアイコンが少なくて快適そうだ。

321 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 00:42:12 ID:lZKMxMed0
壊れない腕輪は、アイテム欄三個ほど占有するとか
壊れない腕は装備してるときは腕輪一個しか装備できないとか
適当なペナルティとセットてのはどうかな。

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 01:37:38 ID:n3cyJvTK0
分かった、腕輪付けたら外せない状況にすればいいんだ!
そうすれば着脱しなくて済むし、いかに攻撃を受けない様にするかという駆け引きもできる
メッキの巻物の重要性も上がるし

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 01:42:08 ID:Y6MCvPKm0
つゴスンドール

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 01:42:36 ID:eBvKUtEv0
じゃあ全部の腕輪が呪われの方向で

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 02:00:15 ID:A0FMsrYvO
ハラヘラズの塙は呪われていた!

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 07:16:23 ID:XfHt/6V70
レスが伸びてるときは大抵、アホが迂闊なこと書き込んだり、
またアホが人のレスに噛み付いたりしてるんだよな…

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 10:33:54 ID:gWLlyy81O
だいたいは、びみょーな好みの差が論議の発端。
冷静に考えれば矢集めも壊れる腕輪も、あほらしいほど些末なところなんだけどね。
議論を楽しめるかどうかが厨と呼ばれる境目かもね。「いいよね」「そうだね」な、馴れ合いスレは飽きるし。
「アイツ反論してきやがった、氏ね」よりも「なんの、論破してやる」な流れの方が面白いんで、おまいら重箱の隅をつつきあおうぜw

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 13:37:00 ID:OxUwravN0
ことわる

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 13:46:54 ID:fVkstq3a0
ふむ、俺が見たところ一番うかつな書き込みは…

>>326

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 15:06:58 ID:eqzzCY6Y0
腕輪壊れるのって
常に敵の攻撃を受けない事を考えなきゃいけないから
終盤まで緊張感を持続させるのに一役買ってる要素だと思うんだけど。

腕輪は透視が手に入れば透視着けっぱなしだったなー。
くねくね避けとかアンチ系の腕輪無くても、先手取れれば対抗手段あるし。

レア腕輪は壊れない様に合成か装備の共鳴で守れるシステムあったら
問題ないと思うんだけど。
多分DSシレンも腕輪弾く敵出るだろうし。

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 15:30:00 ID:bxTXF4dW0
透視強すぎ、つけっぱすんなよ
っていうのに対するマンネリ打破案として
透視を削除するんじゃなく、うでわつけっぱにできないようにしたってだけのことだろ。

332 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 17:21:27 ID:Ygf0txi40
チュンとしては、プレイヤーに面倒な腕輪の付けはずしを
強いるために腕輪が壊れるような仕様にしたわけじゃないんだよ。
腕輪を付けたりはずしたりしてる奴って、その作業に対して
面白いと思ってる人なんていないわけだろ。むしろ面倒だけど
効率よくクリアーするために仕方なくやってる人がほとんどなわけよ。
で、>>275は、そういったことが問題なんじゃないかってことを
言ってるんじゃねーの?それはシレンというゲームの本質に反してるだろ。
そんぐらい理解しろよ

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 17:27:33 ID:RNoIWK9U0
矢集めの時と同じようなこと言ってんじゃねーよアホ

334 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 17:33:24 ID:Ygf0txi40
>>333
腕輪の付けはずしのストレスと、矢集めのストレスを同列に
並べてる時点アホ

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 17:36:00 ID:Ygf0txi40
時点でアホね。それはまったく違うものだけどな

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 17:39:33 ID:pFItVVvQ0
ヒゲキター

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 17:40:54 ID:pFItVVvQ0
誤爆したスマン

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 17:43:33 ID:W3QYyasWP
>336-337
和んだ

339 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 17:46:19 ID:Oc6CAHJeP
テレ朝実況と見た

340 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 17:48:15 ID:H5iLk7LL0
透視やワナ師や気力や回復の様な強力な腕輪は腹減り増加でいいよ。その代わり壊れない。

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 17:57:40 ID:3z25p6Z90
>>330
一応、GB2だと腕輪が壊れなくなる組み合わせがあるね
(火迅風魔刀+螺旋風魔の盾)

342 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 18:08:48 ID:uJLWEI/v0
アスカでも金セットの共鳴で腕輪が壊れなくなるぞ。

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 19:09:40 ID:YoD0Itqc0
>>333-334
「腕輪の付けはずしのストレスと、矢集めのストレスを同列に並べてる時点アホ」
と主張したいなら、腕輪の付けはずしのストレスと矢集めのストレスの本質的な違いを説明しないと
意味が無い。
それなら「やーいやーい、アホ、おまえの母ちゃんデベソ」と罵るのと同じですよ。
つまり>>333の母ちゃんデーベーソ!

344 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:23:12 ID:zWOZYBAu0
全然画像とかないね。。
情報なさすぎ

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:32:04 ID:0nz4hXh60
E3でもタイトルロゴすら出ませんでした

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 22:14:13 ID:gWLlyy81O
E3でシレンの新作発表なんて、したことあんの?

347 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 00:11:54 ID:ALpsEVjM0
腕輪が壊れなくなるかわりに透視なくせばいい

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 01:59:42 ID:t3eDCodn0
もしくは透視の弱体化を希望。あまりにも使い勝手がよすぎる

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 03:08:14 ID:XeV2hyTX0
アスカでは風魔石量産して壊れない腕輪作りまくったな・・・
透視、幸せ、ハラヘラズ、気力、盗賊あたりを

350 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 03:24:07 ID:dtB2pGhN0
腕輪は壊れない方が楽だし、装備を弾いく敵がいない方が安心だし
根絶やしカッパや大怒りゲイズなんてもっての他

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 10:34:58 ID:YCJJHk3AO
>>350は、ストレスもピンチもなしに99階まで潜って楽しいのだろうか。
つーか、別のゲームやった方がいいんじゃないか?


352 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 10:37:40 ID:P5fUaD3o0
おいおい>>350は上で議論してる人に対してのただの皮肉だろ

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 10:40:11 ID:LBpl4lYm0
シレン2の超会心の腕輪は気持ち良い位簡単に壊れるよ。

354 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 11:22:53 ID:fUCupM/MO
透視のレア度が上がればいいんじゃね

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 11:59:26 ID:nKLf/Edh0
力の腕輪とかなら、壊れても余り悔しくないんだけどね。

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 13:20:48 ID:pvxATfE50
>>352
いや、真性だよ

357 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 13:29:21 ID:572gBgiM0
逆に考えるんだ、壊れるとメリットも発生するという仕様はどうだと考えるんだ

…これじゃチョコボ2になるか
…あ、ねがいの腕輪…

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 13:36:52 ID:akdhVQRj0
透視は敵の動き見れるんだから超会心と同じ壊れやすさにすればいいんじゃね

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 16:16:56 ID:Vmo9oy4n0
付けてる間はいつもより早く腹が減るようにすればおk

360 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 16:40:01 ID:kRYgdYet0
不毛だなお前ら

361 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 16:44:31 ID:XiRfteDk0
スレが異常に伸びてたから、新情報に期待して覗いたのに・・。
どう議論しても、決めるのは開発者なんだよ。あきらめろ。

362 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 17:29:12 ID:7CAXWoe/O
ニンテンドーDSLが普通に売られてたから
そろそろ買おうかなって思ったんだけど、
シレン待ちの人たちは他になんのゲームしてるの?
トルネコアドバンス2・3とかはおもしろいかな?

363 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 17:37:48 ID:d4G7pUcI0
トルネコ2はPS版のバグ修正+バランス調整
音楽とグラフィック以外はクオリティ高須
3も大体同じようなもんだがPS2版がアレだーって思う人にはあまりお勧めしない

出来はいいけど今買っても高いよ

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 18:37:04 ID:9PtLqGQb0
トルネコ3とマザー3やった。
マリオとゼルダとヨッシーとカービィとFF3とシレン買う予定だけどいくつかのソフトは発売時期かぶりそう。

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 19:06:17 ID:n8XUWGLi0
>>362
猫3GBAとポケダン赤青だけで超暇潰せてる。ポケダン2本とも386種コンプする頃には
秋くらいにゃなってる算段。ポケダンは純シレンジャーには薦めないが、それでも
向こうの「清らかな森攻略スレ」見ながら、手を変え品を変え持ち込み無しLv1ダンジョンを
攻める分には、いくらやってもネタの尽きることは無い。
そしてたまに気分転換で猫3のバリチャレorエクストラをプレイ。

366 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 19:44:46 ID:7CAXWoe/O
トルネコなかなか良さそうだね。

トル2はPSで持ってたんだけどいつのまにか誰かに借りパクされて
なくなってしまったwなんか肌に合わなかった記憶があって
中途半端でプレイ終了したんだよなぁ、今またやってみると違うかも

DSLiteは色がネイビーしかなくてホントはブラック系が欲しいけど
テトリスやらNewマリオだか楽しそうなのにつられてとりあえずホワイト
を買う予定。新カラーの情報とかないし当分先だよね?

ゲームなんて4、5年はやってないから楽しみです。
本当にありがとうございました。

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 20:14:19 ID:OPiStdU/0
トルネコ3レベルが全然上がらなくてイライラする

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 20:52:54 ID:besM9RPR0
公式ファンブック3にはシレンが青年で64とSFCの間の話
にしたいって書いてあった
それから草を畑にうえるシステムがどうのこうのって書いてた
と思うがその本はなくした

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 21:29:56 ID:YCJJHk3AO
敵からもこちらの位置がまるわかり、フロア中から集まって囲まれる可能性高し。うっかりモンハウなんかあった日には、とてもデンジャラスw
壊れないけど、つけっぱできないw

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 21:31:07 ID:fjxf7HKg0
経験地稼ぎに最強だな

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 21:36:39 ID:4LkSPds20
>>368
それで、掛け合わせとか出来るんでしょ?
掛け合わせのアドバイスしてくれる人が「森ー」とかいう名前で。

372 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 10:53:41 ID:xXs6YkDwO
モンスターを仲間にしてその特技などを駆使するのはもう他とカブりすぎるからメインにするのはやめて欲しい。

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 11:33:09 ID:I5Jv6s/z0
>>372
つまり、肉システムを復活させろと?

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 13:13:15 ID:xXs6YkDwO
シレンは自分で困難を打開するというか、仲間をゾロゾロ連れ歩かない。風来人だから。肉でいいと思う。モンスターは巻物とかのアイテムと同等。一回使ったら終わり。

375 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 13:43:57 ID:j41i4/1q0
結局はシレン壱の完全移植でいいわけだ。

376 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 13:56:22 ID:jVJvThglO
>>375
全体の80パーがSFCシレン移植で

残りは神ゲーの質を落とさない範囲での


+αがベストだと思う。

377 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 14:30:50 ID:QBuiBgQR0
>>376
その通りじゃ。75でもいいけどね。

378 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 19:59:56 ID:qpOVP8eO0
最近ようやくDSLite買ったんだけど、これボタンの配置がスーファミと同じですね。
ボタンの少ないGB、レバーが使い辛かった64と、スーファミ以外どうもしっくり
来なかった自分にはこれが嬉しい。

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:04:31 ID:weHySltS0
>>378
……GCは?

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:39:51 ID:YwWBQG0x0
シレンが出たハードの事だろう
アスカはやって無いのか、はたまた知らないのか

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:49:25 ID:qpOVP8eO0
>>379
半端ゲーマーなんで…持ってねぇ。。
つかGC版が出てるのかと思ってググッてしまったorz
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A2%A8%E6%9D%A5%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%AC%E3%83%B3
>>380
その通り
そしてアスカはやって無いです。評価は高いみたいですねえ…

382 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:52:00 ID:weHySltS0
いや、俺もホームランドはやってねーのかなと思っただけだ。すまんな。

383 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 21:26:09 ID:QLa249P+0
シリーズの中でもアスカを一番やりこんだ俺はあまり根気が無いかもしれない
一度自分のミスで+99もって初級ダンジョン1Fで爆死して
データもう一個作って自分で救援してアイテム復活させたことがある

384 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 21:33:38 ID:yMGAdQ760
アスカのWindows版はかなり楽しめたぞ

385 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:22:37 ID:Oc9JAytx0
>>381 ウィキペディアのマニアの域な書き込みにワラス

386 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:45:47 ID:k+f+zrzx0
シレン2ってレバー(スティック?)使うことあったっけ・・

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:46:45 ID:9XIWQsaj0
使ってもダッシュになるから使わなかったな

388 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:47:07 ID:bF/m+tWR0
シレン2とアスカはiダッシュにレバー使うよ。あれ何気に便利。まあ奥地ではあれやったらやばいけどw

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 01:39:00 ID:DDSTIRDTO
ゲイズの出るフロアはダッシュ禁止。ケンゴウのいるところもダッシュ禁止。ノロージョ様のとこも、にぎりへんげの出るとこも…結局、ダッシュは常に封印しとりますな。

390 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 03:03:17 ID:WmP6pgQf0
iダッシュは危険がいっぱい

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 03:07:18 ID:Kw0WQP0a0
  そだ  |------、`⌒ー--、
  れが  |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
  が   |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
  い   |ヽヽー、彡彡ノノノ}  に
  い   |ヾヾヾヾヾヽ彡彡}  や
  !!    /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ    ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄   lノ/l | |
ヾヾ   "  : : !、  `  lイノ l| |
 >l゙、    ー、,'ソ     /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ   ー_ ‐-‐ァ'  /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ     二"  /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\     /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 03:11:49 ID:Js2WXp2O0
何が出ようが常にiダッシュ
通路の先が常に見えているなら、ダッシュ封印するのはわかるけど、
通路が暗かったら、結局先制を食らう確率は無くせないでしょ。(矢を撃ちまくるなら別だが)

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 04:53:23 ID:2qOxDK3Z0
2マス先まで見えなかったっけ?

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 08:18:21 ID:DPYJhxsm0
>>392
本気で死ねないときは、通路で空振りし、そのタイムラグで敵が間近にいるか判断するものさ

395 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 08:24:40 ID:DDSTIRDTO
暗い通路で矢を打つのも常識かと。わたしの場合は「4歩ごとに1本」ですが、「曲がり角ごとに2本」という人もいましたな。
外れる可能性があるからだそうです。
そんな面倒なことするより潜る回数重ねる方がマシ、という意見もあるでしょうが、趣味なんだからほっといて。

396 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 08:43:30 ID:M0G2J3OH0
人それぞれ

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 08:56:36 ID:JTDsfs/a0
人生いろいろ

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 13:36:25 ID:/OOG4+220
>>392
俺も見えないマップでは結局iダッシュ使うな。より確実性を高めるなら矢なり使ったほうがいいんだろうがw

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 15:37:55 ID:WmP6pgQf0
出会い頭にきつい1発を喰らう可能性がある敵が居るフロアだと、矢を打ちながら進むな俺は

それでも防ぎ様が無いパターンもあるけどね(通路角のタイミングの悪いときとか)

400 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 21:40:15 ID:rLEsKUEo0
初代シレンはダッシュすることでモンハンがあるかどうか判定できた

401 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 21:55:48 ID:pKlb/lsK0
すごい予知だな

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 22:00:54 ID:7m0kg67z0
実際ラグは存在するからMH位なら十分分かる。GBA版猫2作なども顕著。
もっと洗練された領域になると、足踏みのラグだけで近づいてきた敵の気配を察知できるという。

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 22:01:31 ID:/OOG4+220
モンハウは分かるかもしんないけどモンハンは無理

404 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 22:05:25 ID:oZ6zRg+K0
ダッシュで店が予知できたのはGB1だっけ?

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 22:09:09 ID:WmP6pgQf0
ダッシュで予知するってのを聞いて昔ヤンサンで掲載されてたカケルを思い出した

406 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 01:05:03 ID:LhGJElwX0
>>402
あと武器振りな
DSだとそういった部分で感知はできないんだろうなぁ
ちょっと寂しい

407 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 08:57:46 ID:FciRHN3r0
代わりにシレンがニュータイプになって危険を察知するようになります

408 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 09:54:36 ID:8AfANnqx0
シレン、いっきまーす!!

409 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 11:50:40 ID:7XV7st7n0
激しくキモイ

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 17:51:13 ID:fSchR8Fn0
(??∀??)

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 19:54:24 ID:3+XT3iax0
おい!いつDS版でるんだよ!?

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 21:01:02 ID:dg1dvBm50
忘れた頃にやってくるよ

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 22:20:24 ID:1D3zqDC50
まったり待つしかないね。

といいつつ、今年中発売だが、今年の半分がもうすぐ過ぎる・・・

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 23:05:29 ID:6Cg3LxhP0
無理に今年中に出さなくてもいいよ。

415 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 23:33:14 ID:sGhHSXHb0
シリーズ最高傑作になる予感

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 23:43:26 ID:KvOi6o+I0
wikiには「発売日 : 2006年6月予定」と書いてあるんだが、そんな情報出てたか?

417 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 23:45:57 ID:CaCAwUB10
気付いたら直しとけよw

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 23:53:34 ID:KvOi6o+I0
>>417
修正完了

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 21:07:33 ID:Y6xpKaL00
6月って来月じゃん
本当かよ

420 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 22:09:34 ID:MEsRyOZO0
>>419

>>416-418


421 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 00:00:15 ID:xnsB/Pnf0
>>282
腕輪壊れるんだったら買わねー。とか最高!
オレはどっちでもOKだな。壊れるならチマチマ外す。
それより仲間育成要素マジで止めて欲しい

422 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 00:08:10 ID:rdrVg+Eg0
同意同意
単身乗り込むのがいいんだよな

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 00:32:02 ID:b7dd9d5H0
アスカにあったカラクリロボ育成は好きだったけどな
数少ない風魔石をしろがねマムル作るために使ったな・・・

424 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 03:21:48 ID:MtlIFhbC0
E3で何も無しか。一番期待してたのに熱かったのは雷電だけ

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 06:42:00 ID:ylOz8g1F0
オートセーブ有り(毎ターン3秒程セーブ時間がかかる)

426 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 06:42:57 ID:ylOz8g1F0
>>422
>>424
びっくりした、MGSのスレに誤爆したかと思ったww

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 12:45:45 ID:1ry+mWpH0
ショートカット(L+Aとか)で腕輪の付け外しができるのなら何も問題ない。

428 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 14:29:04 ID:ylOz8g1F0
アイテム拾った次のターンにR+A押せばそのまま即使用してくれるとか(装備品なら装備)


429 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 17:02:35 ID:+ob6z7B20
矢が撃てねぇ

430 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 17:18:10 ID:eJF5qUls0
矢はシレンと敵の間をタッチペンで「シャッ」とこすると飛ばせる仕様です
てことで、今のうちに練習用テンプレはっときますね

シ    -−→       敵
      シャッ

431 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 21:46:37 ID:C9gztVY60
DS版の画像とかあるの??

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 22:23:25 ID:lAlL1AP40
無い
予定では今冬だから画像はもうちょい先だろうね。

433 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 16:43:44 ID:xYZgSU/50
何で情報何も無しで7スレ目までいけるんだよおまえらwww

434 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 17:04:15 ID:FYMEXeun0
希望に満ち溢れてるから

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 17:15:28 ID:CXkwIyKV0
ちげえね

436 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 19:32:44 ID:lk0kCKJy0
シレンDS以外の話をしてるからだ

437 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 20:00:14 ID:eDYwW0gK0
>>433
ワラタ


438 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 20:46:14 ID:GH+loisY0
あっちはおっぱいだけで3杯もお代わりしてるぜ

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 20:59:13 ID:/D00k3jm0
シレンにおっぱいはありますか?

440 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 21:20:45 ID:95MT1/WrO
あだるとシレン…もしかすると狙い目?
フロアを降りるごとに美女がいて、あんなことやこんなことや…

441 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:15:39 ID:bIx2xHQI0
おっぱいあればそこがパラダイス

442 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:42:05 ID:waOj9/ZV0
18禁シレンDS〜おっぱいパラダイス(仮)

443 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:42:17 ID:gSzTX1mp0
>>439 出川乙

444 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 23:01:52 ID:uS6Ghv1d0
おっぱい

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 23:17:46 ID:NUIUkRsc0
お前らスレを間違えてますよ

446 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 23:26:07 ID:4QimmNyS0
同じダンジョン系だからなw
おっぱいゲーム

447 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 23:39:02 ID:vs4R4jvK0
ダンジョンは男の行くものだという固定概念で当時アスカをスルーするという愚行をやらかした俺マジ男尊女卑。
いや、アスカやDSは今後買うつもりだけどアレは…厳しい…

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 01:22:55 ID:zIDrAmdj0
ココの住人は、おっぱいの方は買う気でいるの?

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 01:24:01 ID:AebEmh6m0
おっぱいって…イヅナですか?w

450 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 02:10:53 ID:zIDrAmdj0
>>449 ああそうだが。。


451 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 02:18:57 ID:2iDJjBva0
画面大きい方が良いんで、PS2かGCで出るなら買いたいけど
DSはシレン出る迄待つつもりだし。


452 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 02:28:39 ID:pLUelcy70
GCって・・・
有り得ない

GC持ってるから出れば嬉しいけどw

453 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 09:11:11 ID:Kee9Eo9q0
サクセスの出すゲームに良作無し
しおらしく2000円ゲームでも作ってりゃいいだよ
金かけないのは勝手だけど、やる気もセンスも工夫も感じねーもん

454 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 09:29:06 ID:+XrQTA4C0
携帯機ででるからほしい訳で・・・
PSとかだとセーブ長いしやりたくもない

455 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 10:12:38 ID:Q/3RnhjN0 ?
シレン派の俺はヤンガス買ったけど即売ったよ。
評判いいみたいだけど、ダメだった・・。

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 10:15:02 ID:cVtkSRo+0
あれはどっちかつーとっていうかかなり
モンスターズ寄りだかんなあ。

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 11:14:24 ID:KLzhuoSy0
ヤンガスは、俺も受け付けなかった
つーか、デモなんていらん
シンプルにしれや


458 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 12:26:01 ID:XefXzfA70
いつ発売するんだろ?

459 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 14:55:59 ID:t8pZKrzV0
やっぱチュン製だ

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 18:48:11 ID:HZwZvVqo0
つttp://www.success-corp.co.jp/software/ds/izuna/images/info_001.jpg

461 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 19:20:42 ID:nq2u9U+M0
>>460
これがメーカー側の悪乗りか。
…この絵柄なら、顔をお化け大根やマムルに摩り替えた方が
個人的には…。

462 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:42:26 ID:gDsigf2S0
DS版難航してんならシレン城をDSに移植してくれ

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:57:21 ID:raQ0WZdpO
私はアスカをDSに。あのハードは買わなかったんでやりたいよ〜

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:02:07 ID:4vUc/ub30
PC買えよ

465 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 00:37:03 ID:SoXib2GF0
風来人アスカさん(99)が冥炎魔天の挑戦8861階で死亡
ttp://news4vip.livedoor.biz/archives/50658200.html

466 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 02:03:17 ID:jVlR5Z2yO
PCでまでやりなくないの。手軽にやりたいの。PCでやれよ、ばっかじゃない?
旦那とお互いのDS見比べて喋りながらゲームしたいの。

PCでやれよ。

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 04:28:26 ID:2dJbuxP+0
なんかイタイのが紛れ込んだな

468 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 07:52:41 ID:auaynxz50
おばさんはこんなもん

469 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 16:49:21 ID:1ZVmsTL20
おっぱい

470 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 18:29:11 ID:6IAZorwP0
>>469
ほら、帰るぞ。
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1148031695/l50

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 03:21:37 ID:CPLlZVV30
>>466はどうかと思うが、俺もPCでゲームやりたくない派。
PC起動するとネットしちゃうし。


472 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 08:20:57 ID:j/Eo9JiR0
これはWi-Fi対応なの?パーティー組んでダンジョンに潜ると  
面白そうだけど

473 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 08:26:50 ID:biyLatm6O
情報らしい情報0なのに妄想だけで7スレ目とかw
お前ら本当にシレン好きだなw

474 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 08:28:15 ID:OXvhkPo+0
>>472
アイテムの奪い合いで無残なことになるな

475 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 08:29:25 ID:fM0Djn+q0
「あ、ゴメン」とか言われながら火炎草で焼かれたりするわけか。
で死亡後他プレイヤーがアイテム回収。

476 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 08:51:35 ID:vzyRQtCk0
>>475
ボンバーマンみたいだなw
でも面白そうw

477 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 09:16:24 ID:0msxSgRK0
>>472
シレンというゲームの性質上、それは無理だね。
システム的に処理しきれない。それが出来るなら
もうとっくにやってるよ。


478 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 09:46:06 ID:4oGI1EHz0
A「おい…お前先に行けよ」
B「やだよ、アブねーじゃん」
A「でも、どっちか行かなきゃ進まないだろうが」
B「ここは、風が吹くまで待とうぜ」

デビカンゾーンだとこんな会話が楽しめるのか

479 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 11:46:58 ID:tfU4WQq00
ターン性だからもう1人が行動終了するまで動けないのか

480 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 12:13:44 ID:ZxsTrYaS0
そこは5秒とか10秒以内に行動しないと足踏みになるとか

481 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 12:48:31 ID:jxXf5g10O
階段降りたら「この階には風来人2人」とか表示される。
プレイヤーが操作してる風来人なので、待ち伏せ禁止にするため部屋での足踏みはできない。通路は可。勝ったら相手のアイテム1個貰える。負けたらは階層を1階とか戻されてその冒険中は対戦したプレイヤーとは出会わないようにする。喧嘩になるから。どうすかね〜
プレイヤーと対戦したいと思わない?


482 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 12:54:27 ID:3pNo7DFVO
プレイヤーと対戦するなら時間制限ありで、もう対戦オンリー
って割り切ってそれ用のダンジョンでないと絶対無理だね。


普通にシレンは熟考型の知能派RPGだと思うから
普通にダンジョン攻略中に他プレイヤーなんて
うざくてかなわん。





ま、実現するにしても余程遠い未来の話だね。こりゃ。

483 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 13:01:25 ID:jxXf5g10O
そっか〜
相手が動かなきゃこっちも動けないから無理そうだね。

484 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 13:09:00 ID:+/J1X6JS0
('・c_・`)ソッカー

485 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 15:44:09 ID:GlLUGRz80
>>480
「せいいき」とか書き込んでる間にあぼん確定だなw

486 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 16:07:21 ID:ZxsTrYaS0
そこは白紙書き込み用の時間枠を用意すればいいしな

487 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 16:09:46 ID:GAIIpybm0
>>473
ダンジョン系は何故か妄想が高まるからな

ポケダンも同じ事だった。

488 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 16:14:44 ID:y8rfugw40
右に行くか左に行くか、アイテムのどれを使うか悩んでるうちに行動終了は間違い無し!
操作しながら考えたら、考慮時間は倍以上に!!

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 16:30:41 ID:gQmqtxNJO
風来のシレンシリーズはもうネタが出尽くした感があるから、無理してまで新要素を入れるより、今までの集大成的な物を作って欲しい。
個人的には一番楽しめた64版をベースに、2画面を使って情報を見やすくする等、快適に遊べる仕様にしてくれるだけでも嬉しい。

490 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 16:54:28 ID:cNKUXcWs0
下画面には店主の顔アップ


491 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 18:47:29 ID:zqFzryHD0
私を悶死させる気ですか

492 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 18:49:13 ID:PGAXeoeY0
なんでセガなの?

493 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 18:56:11 ID:Agk/AX5W0
なにか問題でも?

494 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 20:37:29 ID:pdo4qdF10
>>492
セガとチュンソフトは提携してる
かまいたちも今は販売セガだし
んで、なにか問題でも?

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 20:42:00 ID:es4cM6zR0
セガが関わってるなら

不思議のダンジョン 風来のサクラ大戦DS

こっちきぼん

496 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 21:16:45 ID:QTjzzp3t0
ポケモンの次はセガ

497 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 21:23:41 ID:B0+Ie9J50
スーパー不思議のダンジョン大戦

参戦作品の割に内容はどろり濃厚に違いない。

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 23:15:54 ID:yRueQkXU0
>>495
つまりあれか

サクラ大戦 サンダーボルト大作戦2 〜不思議のダンジョン〜

>>497
スーパー不思議のダンジョン大戦

参戦作品

ポケットモンスター
風来のシレンシリーズ
ドルアーガシリーズ
ドラゴンクエスト4
ドラゴンクエスト8
ファイナルファンタジーシリーズ
機動戦士ガンダム

これでなにやればいいだwww

499 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 00:01:05 ID:mZ4jUpEu0
一歩歩いて、剣をふればいい。

500 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 00:06:56 ID:zOPCiR2S0
「トルネコとチョコボとヤンガスのドルアーガ大冒険
ポケモン不思議のガンダムダンジョン 風来のシレン」が出たら…




('A`) イラネ

501 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 00:33:58 ID:oN7+dSwN0
シレンって海外版出た事あるん?

502 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 00:42:02 ID:2oohAh9s0
というかもう過去のアスカ等の過去の名作越えは無理じゃね?
越えて欲しいのは山々だが。

503 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 00:43:40 ID:2oohAh9s0
過去過去言ってしもうた・・・

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 01:06:51 ID:+cGpq5DxO
猫3みたいなストーリーの進み方だけは勘弁

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 01:17:12 ID:Ff7ZS1Dq0
持ち込み不可のダンジョンより、持ち込み可で半端ない難易度のダンジョン作って欲しいな
カブラステギ99、ラセン99装備が標準。みたいな感じで

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 01:22:37 ID:WfVq6QeyO
なんか知名度低いはずの割りにはスレも伸びるし
ファミ通の期待度ランキングも今20位ちょっとで
だんだん伸びてきてるし、受け入れ体勢は万端!?

507 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 01:43:36 ID:U/rwFG//0
繋ぎにネットサル買うかな

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 03:20:07 ID:e3FCxCj50
知名度は低くないと思うぞ

509 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 03:24:46 ID:zqc30UBM0
あーDSでシレン城とアスカやりてえ。
人生終わりそうだけど。

ポケモンやトルネコはどうもな…

510 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 06:22:40 ID:JDsfhUaj0
海外での知名度は?>シレン

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 06:24:31 ID:naHU1S000
そこそこあるはず

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 07:15:40 ID:Ntmqk24W0
>>505
店主クラスがザコでワラワラ沸いてくるみたいな?
トルネコ2の試練の館みたいな感じになるのかなあ

513 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 08:07:59 ID:shyduoWO0
>>505
それだとゲームバランスとるのが難しいんでしょ

514 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 08:54:05 ID:MFsYWTQJ0
むしろ、ここまでやることやったら、ダンジョンエディットが欲しいと思うのは俺だけ?
出現アイテム、モンスター、フロア地形の特徴(10Fは絶対大部屋とか)、
ダンジョンの特性(レベル上がらないなど)をある程度簡易に設定して潜れるっていうの。

アイテム出現率とか本当に簡単にしか設定できないだろうし、
バランスの取れたダンジョンを作るのが難しいそうだけど、欲しい。

515 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 09:23:34 ID:BTC5sEYZ0
持込み可ダンジョンにはマダンテみたいに一撃でHP1桁にしてくる敵がほしい

516 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 11:40:55 ID:xFVexEc70
レベルがどんどん下がっていくダンジョン

517 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 11:44:33 ID:g5Hnb9mZ0
絶対倒せないターミネーターみたいな敵が1体、1Fから99Fまで階段を越えてずっと追いかけてくるダンジョン

518 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 13:34:05 ID:3rZvgEyM0
倒しても3倍速で追いかけてくるんだな

519 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 13:54:29 ID:sSX0G+5s0
風が吹くまで粘ろうとしたら、「さっさと失せなベイビー」と言われて発砲されるんだな

520 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 14:14:33 ID:ltSTHMVu0
買い物中に店主にとおせんぼされたら「I'll be back」と言いつついったん去るが、
しばらくしたらオヤジ戦車に乗って再登場。店主射殺。

521 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 16:12:10 ID:lqbdo3gx0
ダンジョンの途中でサラという謎の女性に出会い
いつしか二人は恋に…

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 17:14:13 ID:JDsfhUaj0
FF3乙

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 20:12:24 ID:68m5fXSE0
ふきとばしの杖を振って、溶岩に落とせば完全に倒せる

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 21:00:18 ID:HzWeUhBCO
そういえばトリビアの
トーリービア〜っていう音楽が
風来のシレンの音楽に似てるな

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 21:41:00 ID:FBTpZiGH0
分からなくも無いwww
渓谷の宿場の曲だな

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 22:47:51 ID:W5hnchU60
某魔窟にてよく言われてたなwww >旅ガラス=トリビア

527 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 23:11:28 ID:qz/6689W0
ヌルゲーだけはマジ勘弁。シレンGB2の凶悪さが最高。
「みかわし仙人」と「ぼうれいはんにゃ」考えたやつアホかなっておもたw

528 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 00:17:38 ID:J/4EdMFG0
>>527
釣りか?
GB2なんてシレンシリーズでは最下級の難易度だと思うが。

そういえば、閃光弾の杖はGBみたいな低スペックならではのアイテムだよな
GBAクラスの性能だとGBみたいな仕様はもうないだろうから、懐かしいものになりそう。
なにげに好きだった。閃光弾の杖。

529 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 05:30:34 ID:eO+X89NB0
GB2は難しいんじゃなくて面倒くさいんだと思うが

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 08:09:46 ID:zEc9h0Pu0
GB2で一番ヤバイのはノコギガッターだろ
身かわしも般若もそれほど怖くは無い

531 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 10:09:37 ID:2yyjz/Zi0
奴等、地味に堅いしなー超会心で無いと一撃で倒せんし

532 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 11:45:18 ID:NhjDYZOR0
ギャザーもSFCではザコだったのにGBでは凶悪すぎ。
壺の洞窟クリアーしたやついんの?

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 12:24:44 ID:wUqghix/0
>>531
むしろ、GB2はみんな固い。
敵を倒すのに時間かかるけど、シレンが死ぬのにも時間かかる。
こういうバランスも楽な理由だと思う。

>>532
いるらしいよ。
公式ガイドですでにクリアした人いたって書いてあるあたり、
シレンヤーは達成するの早すぎ。
俺は48階が限界だった。

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 14:05:51 ID:RgqMOQJ60
つうか、SFCでもギャザーって少なくとも「雑魚」ではなくないか?
単純に一撃の強さ・硬さでいえば、同階層のヤツと比べると、大抵の場合一番じゃないか?

GB2は謎のシールド持ってるから、やたら異常だが

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 15:53:46 ID:cxKVmS2e0
>>532
ツボ94Fで腕輪が壊れ、通路から部屋に入った時瞬殺
そのうちなんとかなると思いつづけている


536 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 16:58:33 ID:4PN7Bn290
DSでシレン出るのか!嬉しい!!期待してるぜ!!

もしSFC版リメイクだとしたら
イッテツ戦車だけは勘弁して下さい・・・

537 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 17:22:16 ID:oixhuQsRO
だがそれがいい。

ちなみに移植じゃなくて完全にシレン新作です。

良くなるか悪くなるかは実際にやってみないと分からな〜い

538 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 20:39:16 ID:IJc54RCk0
GB2はアドバンスでしかやったことないからめんどくさい印象
SFC、GBとGB2を1本にまとめてDSで希望

539 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 21:11:15 ID:2yyjz/Zi0
GB2はBGMがぬるぽだった

540 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 21:30:57 ID:CQe5UsbD0
>>539
同意。
まだ月影のほうが緊張感のある音楽だった。
てか初代の曲だけどね。

541 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 22:08:20 ID:Cms5ZoWV0
ストーリーに悲劇要素を含んで欲しい
ケヤキちゃんがモンスターになるくらいの

542 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 22:34:39 ID:UsApx9de0
シレンシリーズの世界観でそれはやめてほしいかな、俺は・・・

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 22:40:00 ID:CQe5UsbD0
>>542
月影未経験?
俺もあの悲壮感というか、悲恋みたいなのは好きなんだが。
ま、作品中ではそんなに表に出してないけどね。

544 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:17:01 ID:WhtMjG8T0
お竜がシレンをかばって毒矢に倒れる

545 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:29:13 ID:2yyjz/Zi0
そんな要素はお腹いっぱいです

546 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:34:56 ID:zMzjGEA60
>>539
そりゃあ、御大作曲じゃあないからな。

547 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:53:03 ID:AgVh5W2r0
>>543
ポケダンで取り込んだ層を投げ出すような事をするかなぁ
ポケダンは合計でミリオン売れてるからこれで取り込んだだろう子供に配慮して
そういった事はしなさそうだな
まあ俺も悲壮感みたいなのは嫌いじゃないが



548 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:42:51 ID:/065nYyJ0
2のリクの時はびびったな。こんなほのぼの風味なのに、その展開はあり?って

549 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:59:38 ID:TBiyIk4U0
子供は悲しい物語に食い付くはず

550 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 01:54:31 ID:1fUh5pvF0
ポケダンとか悲しすぎ

551 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 02:00:44 ID:DLvb8Pll0
恋愛要素を少し入れて欲しい
一緒にダンジョン潜ると好感度上がって
プレゼントあげたり、告白したりw

552 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 04:12:30 ID:4XTP7K7zO
今年も半分終わりました
いつでるのさ?早く出せ!!

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 07:46:30 ID:bPf1dYwFO
仲間イラネ。ジャマ。

554 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 09:25:58 ID:4ejhXFYA0
>>553
連れて行かなければいいだけ
仲間前提のバランスなら俺もイラネ

555 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 11:29:33 ID:UosU5tqZ0
ポケダンは連結すれば一匹で十分だがな。

ストーリー上の関係か

556 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 12:08:07 ID:mHu3DAIz0
ポケダンの場合は、使用可能キャラが数百種類かつプレイヤーのこだわりも様々だから、
こうすればどうとか、一概には言えんのよね

557 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 15:25:00 ID:ddi/svm70
SFCシレン ドラクエ風味のあっさり風味の王道ストーリー。細かいことは脳内で補完。
シレン2   おとぎ話風味。微妙にゆったり、まったり。
GB1    殺伐でハードな展開。人間関係が一番ぐちゃぐちゃ。
GB2    なんか厨臭い感のあるライトファンタジーな物語。
アスカ    主人公がしゃべりますよ。これおとぎ話風味。

さてさて、次はどうなることか。

558 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 18:45:51 ID:P/TVtqnm0
ttp://segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail3.aspx?File=chun.html

チュンソフト公式Webショップ「ちゅん。」がオープン!


559 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 19:23:05 ID:3D9pnqnB0
セガファンも大喜びです

560 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 19:24:42 ID:r4QFdykB0
>>558
ぬいぐるみカワイス

561 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:07:31 ID:l7WvhemX0
どうくつマムルは就職したら買う

562 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:10:00 ID:iPTDib6a0
かなりスレ趣旨にずれるけど、あの20TH記念CDはどんなもんだったの?

563 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:12:13 ID:btyujwR20
マムルボンボン欲しいいいい

564 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 23:49:01 ID:ywFG3DBy0
「?」で隠れてるマムルは何?

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 23:50:10 ID:EYfIYuGo0
黄金

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 00:17:30 ID:Z6NT628v0
チンタラボンボンとぬすっトドボンボンも追加してくれ。

567 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 00:24:38 ID:cMDWs31L0
ボンボンってどゆ意味?

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 00:44:58 ID:4taQmZZM0
ちょwwwwwwww今知ったけどwwwwwwwwwwwwwwww
シレンのライセンスって セガ が 持ってんの? これマジ?

下の方 http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr1/home/oracle/130/2006/351a161/351a1610.pdf

569 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 00:47:18 ID:V9c6lBYn0
>>567
金持ちの坊ちゃん

570 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 06:02:11 ID:fV4gL4z70
>>568
内容といい馬鹿丸出しな書き込みだな。
いつまでかは分からんが、チュンの開発するソフトの発売元は当分セガ。
ライセンスを譲渡したわけではない。

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 06:22:56 ID:nkVljInI0
マムルボンボン2種類持ってるぜえー
どうくつとあなぐらは微妙

572 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 13:24:07 ID:8QVQjc1y0
>>562
サントラ?

2曲で1曲のやつが多いから
買うのはやめたほうがいいかも

アスカの曲は新曲以外ないし

573 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:40:07 ID:DdirRd8P0
発売はセガだけど開発はチュンソフトのままだし
別に気にしなくていいんでないの?

574 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:37:16 ID:AEuGsxWD0
なんでいきなりファミ痛の期待の新作にランクインしたんだ?
近々発表でもあるのか?

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:29:43 ID:F6KOFJ4q0
今、妙な閃きが脳内に走ったんで突然書き込むことにする。
自動セーブがDSのカートリッジで無理だとしたら、
GBAのスロットに挿す自動セーブ専用のカートリッジを作って、1つのセットで売ればいいのでは?


576 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:38:47 ID:omKZyUlP0
>>574
うん。多分、あと1ヶ月以内に発表ある。

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:59:30 ID:rPtrIyqC0
>>575
既出

578 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 03:45:27 ID:4QEsh2hp0
>>575
禿げ上がるほどガイシュツ

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 08:11:15 ID:Zd5SqiIx0
>>575
お前なんてその程度

580 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 10:08:57 ID:SEe7HOb70
激しく同意

581 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 10:34:26 ID:V1uttUsi0
ぼろくそやな……。

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:49:20 ID:QbESCMXv0
マムル三つ注文しちゃった・・・・

583 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:51:00 ID:QbESCMXv0
まちがえた。
三つとも注文したいな・・・

584 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 21:49:13 ID:Nk/PjpEC0
64シレンは
A型几帳面な自分がおにぎり壺に入れたり、
敵と戦うとき腕輪外したり。
O型大雑把な友達がモンハウ強行突破したり、
罠があるかも・・・と不安がる俺を横目にあっさり進んで行ったり。
二人で協力して最果てクリアしたのは今でもいい思い出です。

ちなみにもののけ王国コンプしたのも自分。

DSももののけ王国でないかなぁ・・・(´・ω・`)

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 22:18:14 ID:NQd6oXWLO
>>558
マムルのぬいぐるみいいな
そういやGB2の奈落の果ての早解きに応募したら、ぬすっトドのぬいぐるみがもらえたな

586 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 23:24:03 ID:50ejRSKh0
もののけ王国

エレキ箱

皆はどれが好きなんだべ?
自分は肉が好きだ。GB2のタイプの制限時間付のほう。
ただ、ンフーは本気でいらなかった。
ンフーの穴にンフーなしで行ってアボンしまくったのもいい思い出。

587 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 23:30:26 ID:fdpbiHR90
肉とエレキではエレキ。
もののけ未経験。


588 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 23:36:50 ID:XnxjLwkh0
>>587
エレキ未経験の自分としては
肉・モン壷どちらも捨てがたい。

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 01:48:52 ID:9cH8ak9tO
ゲームとしておもしろかったのはエレキ箱。最強の組み合わせを求めて、試行錯誤したり、マムちゃんを黄金にするためにしあわせの杖集めたり。
でもンフーもキュートだったなあ。
スイリョッカーは使えないし、可愛くもないし、あまり連れて歩きませんでした。

590 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 02:15:14 ID:lwcFdkzJ0
ハイブリZにしてもンフーとどっこいどっこいだしな
あんな苦労するんだし、壊れたらまたゼンマイガーからだし、
せめてギャザー装甲欲しかったところだぜ

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 05:02:13 ID:tOhWbpNV0
>>586
もののけ。
ポケモン好きですから。

592 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 14:31:18 ID:OSK8bweQ0
>>585
ビックリの壷の帯おくるだけでマムル、トド、チンタラの3つも貰えたぞ
やたらでかいダンボールがきてびっくりした

593 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 19:28:59 ID:OmcCQJ5fO
>>592
マジですか…俺の苦労は一体…orz
買っときゃよかった…

594 :名無しさん:2006/05/30(火) 22:40:24 ID:0S/w5tX20
カスタマイズできるからエレキだな
もののけは使い勝手が悪い


595 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 02:34:03 ID:x6FwIPcF0
シレンはPC版アスカでいったん完結してるきもしなくはない
それくらい面白かったし
これを超えるのは難しいだろうな

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 05:54:01 ID:a1I69C+v0
次回作はシレンとアスカで好きなほう主人公にできたらいいな

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 19:58:17 ID:EBxQAZBX0
>>596
イイ!!

598 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 20:29:07 ID:jFfmJI240
で、救助に来るのが反対のキャラだったらもっと良いな

599 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 21:03:59 ID:nvNEFHV+0
キャラごとに使えるシステムが違うとかね。
シレン:肉を食べられる。
アスカ:エレキ箱が使える。
んで、隠しキャラとしてペケジww

600 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 21:15:23 ID:mtJ2pbHg0
ポケダンの性格診断をシレンDSに採用

601 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 21:37:08 ID:jFfmJI240
> んで、隠しキャラとしてペケジww
いらん…
ミナモなら許す

ふと思ったけど、シレンが青年で一緒にアスカ出てくる時は
アスカは熟女になってんのかな?

602 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 21:43:27 ID:VVDHX+jg0
>>600
ポケダンのかなり細かい「さくせん」「かしこさ」のAIもついでに採用

>>601
ヒント:64ではシレン10歳、アスカ14歳

603 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 21:45:45 ID:YYf+a0fV0
>>602
ソースは?

604 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 22:10:51 ID:hlXDp/Lb0
シレンって誰が好きなの?

605 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 22:14:21 ID:fx98KqQ90
イースのアドルみたいだよな



606 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 22:15:32 ID:lR5LCbqa0
>>603
ひみつの巻物かビックリの壷だろ。手元に無いから確認できんが。

607 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 22:23:08 ID:mtJ2pbHg0
>>602
モンスターを仲間にするのは・・・シレンだから一人行動がいい

ポケダンにあった技がシレンDSでは似た技を使ってくるかな。

608 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 23:06:18 ID:AEf0ph6g0
そろそろ情報きてもいいんじゃないかなぁ

609 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 23:08:04 ID:2Rc8xvaGO
まえどっかで書いたけどなきごえとかだよ
ひつじみたいにターンで切るかフロア全体か
ここの人たちはどっちがいいんだ?

610 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 23:16:09 ID:oVvgIOeE0
またチュンスレ落ちたw

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 23:56:25 ID:PPaGnbc9O
>>604
未練があったのはケヤキちゃんだけだろ。
お竜さんはシレンに惚れてるかもしれないが、シレンの方はどう思っているか。

612 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 01:08:47 ID:/IrsHR3F0
>>611
つ[風来のミレン 月影村の恋人]

確定です。

613 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 03:02:39 ID:t0yaOShuO
風来人記念

614 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 10:06:52 ID:UBcKxxCk0
でもケヤキは人外のようなもの…だったよな?よく覚えてないな、何せ消防時代のシリーズ初体験作品だし

ところで>>609が解読できなくて困ってます

615 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 12:40:18 ID:w75uk90k0
>>614
さかながみてるゆめだっけ

616 :sage:2006/06/01(木) 13:24:58 ID:Tm0dez3+0
>>614
>>609意訳
まえどっかでかいたけど(ポケダンの)なきごえ(のような能力低下わざについて)だよ
ひつじ(神官)みたいにターン(経過で効果を)切るか、(ポケダンやトルネコ3のルカナンのように)
フロア全体(で持続して原則降りるまで能力低下が持続する)か、ここの人たちはどっちがいいんだ?

普通に誤爆しただけの予感

617 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 13:25:38 ID:3K8zfmo70
俺は
>ポケダンにあった技がシレンDSでは似た技を使ってくるかな。
が解読できん。

618 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 13:32:01 ID:G7ZaNcxH0
ハイレベルな文ばっかりだな

619 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 13:55:44 ID:XkbPoUdfO
2006年発売予定
・風来のシレンDS(仮)








遂にきたな!

620 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 13:57:51 ID:5iw6TXry0
そういやアスカはなんでシレン探してるんだ?

621 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 14:37:17 ID:5uRhTpFs0
とても大事なものを盗んでいきました。

622 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 14:39:27 ID:Tm0dez3+0
>>617意訳
>ポケダンにあった(極悪な)技がシレンDSでは(さらに磨きがかかって、雑魚どもが)似た技を使ってくるかな。

※ポケダンの凶悪わざ一覧

いやなおと:喰らうたびに防御力が1/4に。もちろん階を降りるまでは原則解除できない。

キノコのほうし:部屋全体に100%命中のすいみん攻撃。おおめだまの眠り版だと思えばいい。

こうそくいどう:部屋の敵全員を一気に倍速化、重ねがけで最大4倍速。しかもかけられる度にもう1回行動可能に。
カンガルーの全体化版もしくは猫3のコロプチマージ強化版だと思えばいい。

ソニックブーム:直線上10マスまで飛んで固定55ダメージ、命中100%、ダメージ軽減方法なし。

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 14:56:15 ID:LlYp+hvO0
未だにアスカは店頭で見たことないな…
本当に存在してるのか疑いたくなってくる。
あー欲しい。

624 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 18:03:06 ID:i+qLpgMY0
他のチュン作品のダンジョンとかあったら面白そう。
かまいたちのペンションとか弟切草の洋館とかをアレンジして。
それに金八先生も入っていればネ申…。



スマヌ妄想しすぎたorz

625 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 19:02:44 ID:I/2rKZuu0
ケヤキは実はオヤジ戦車

626 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 19:43:08 ID:4j9p924Y0
やっぱりべただと癒しウサギだったのだろうか・・

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 20:53:13 ID:U65VfGSI0
携帯機もいいけど、ひさびさに据え置き機でも
どーんとでないかなぁ。
スーファミも寂しくなってきた。
DSの後でテレビやPCでもシレンをやりたい!

まあ何というか、末永く続いて欲しいってことで。

628 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 21:17:22 ID:+zZIlXOi0
てか発売日まだ?

629 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 21:27:00 ID:UWFQdBEa0
これでたら、他のゲームで遊ばなくなるだろうな・・・w

630 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 21:34:46 ID:ip+dme1uO
>>620
アスカは別にシレンを探してない。64で一緒にすごしたあと、アスカ見参の冒頭で偶然コッパと再会した。そのときシレンがコッパと一緒にいなかったので、「相棒どのはどうした」と尋ねている。
その後シレンと会えたのか、アスカを極めていないオレには判らない。
誰か教えてくれえ。ウチのドリキャス、動かなくなっちゃったんだようorz

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 21:52:27 ID:YN8LmxC40
シレンは出てこないしコッパもアスカと別れて旅に出るという事もない
きっと白蛇を攻略し、アスカが祭来国を出る時にでも別れたんだろう

632 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 00:03:27 ID:5rqCZuo0O
そうだったのか、ありがとう。これでもう、思い残すことなくなったよ。

633 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 00:40:38 ID:DNnIB0om0
ブチャラティ!

634 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 00:54:50 ID:Q5aVzhKaO
で、シレン好きの同志達はイヅナ買うの?
スレがあれだしなんかダンジョンもどきなオーラを感じるけど。

635 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 01:09:33 ID:y6wk1Ee/0
レベル継続だけどおっぱい目当てで買うよ

636 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 02:18:59 ID:OsueEg9QO
イヅナって何?不思議のダンジョンの新作?

637 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 04:04:12 ID:x5mHm3aV0
>>636
おっぱいダンジョンの真作です

638 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 07:22:06 ID:rA8Rddvc0
>>636
チュン以外からでるローグ系ゲーム

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 08:43:54 ID:RKJlKeAs0
>>634
ちょっと見送る。
ダンジョンは男が潜るものなのだ…

640 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 08:46:08 ID:IbOmaptX0
アスカのことも思い出してあげてください

641 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 09:14:51 ID:V8urAH/I0
買わないよ

642 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 09:31:28 ID:DlvsDZAW0
>>623
http://store.nifty.com/goods/goods.aspx?goods=00801CYU0003

643 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 10:40:27 ID:AcuWoBBv0
シレンが出るからってDS買ったけど、買ってから発売日未定なのを知ったwwww
というわけでイヅナ買うよ。ゲームバランスとかそう言う所はあんまり期待してないけど
シレンとは違った味を楽しめるという所で期待しとく。

どうでも良いがイヅナの本スレのノリはなんなんだ?w

644 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 12:54:14 ID:noidQBxl0
>>640
つポケモン(♀)

645 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 15:58:09 ID:OBQlU4FD0
パートナーはアチャモかチコリータ

646 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 17:33:06 ID:RKJlKeAs0
>>639
こんなに楽しいシリーズをスルーした過去を穿り返さないでくれorz

>>644
そういえばポケモンもオイラ口調なゼニガメと一緒だったなぁ…

647 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 18:37:36 ID:2eD97GU00
>>639
謝れ!イーブイでやるためにウインドウ枠を赤にせざるをえなかった俺に謝れ!

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 19:51:14 ID:h4N3CXij0
>>644
えっ?ピカチュウってメスなの?初めて知った

649 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 20:14:42 ID:s5zFBkA2O
これは酷い

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 21:06:43 ID:MSpyhIbN0
イヅナはドルアーガやチョコボ以上の惨事になる
気がする

651 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 21:40:07 ID:5rqCZuo0O
イヅナ、今日のファミ通クロレビではイマイチな評価だったね。
ヤンガスは魅力的なんだが、はまったらシレンが出るまでに終わらない予感がするので、やっぱり見送りかなあ。

652 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 23:05:54 ID:OBQlU4FD0
マジレスすると、主人公の性別は自由に選べる

653 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 02:10:46 ID:jL+BYQmD0
てか、アスカってもうサービス終了してるから追加ダンジョンとか遊べないんじゃないか

654 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 05:49:43 ID:Ne5QAx2i0
少なくともヤンガスよりは期待してる。


655 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 06:16:52 ID:gGbnPZwh0
アスカってアンチいるの?
キャラじゃなくてゲームで

656 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 11:23:00 ID:+yvx6oUeO
ンなマイナーなゲームに、アンチもくそもあるもんかい。


657 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 18:06:33 ID:JaYuEPM60
マイナーか?

658 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 19:39:39 ID:QiLf9tiD0
>>653
オフラインパッチでパス救助と追加ダンジョンができるようになってる

659 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 00:00:04 ID:CpAiRUIv0
俺、詳細情報が来たら攻略サイトの準備しようと思うんだ…

660 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 00:05:58 ID:1+U86jgW0
>>659
>>1のwikiで十分じゃね?

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 00:26:18 ID:rlDiU3oO0
>>660
>>659は死亡フラグというやつだろおそらく
もっとも風来人は不死身に近いけどな

662 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 02:05:05 ID:ySK7w9/eO
>>659
おう。立ち上げたらここにもリンクはってな。

663 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 03:52:02 ID:jXl3roxaO
久しぶりにGB2をプレイ。…目が痛くなって30分で断念orz
あー早くDS版の情報解禁してくれないかなぁ。
そういえばポケダンで初めてイワークに出会った時、余りのデカさにビビった。
従来のキャラ一人分のドット数に収まりきれてないしw
DS版も敵キャラの種類によって大きさが異なる仕様になるのか?

664 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 05:02:38 ID:B9qaCPKmO
イヅナの正式タイトル教えてください。どのハードで遊べますか?

665 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 05:08:50 ID:HlPuJi4oO
>>664
ヒント:GOOGLE

666 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 06:24:51 ID:v8ZTPPGT0
情報は…情報はまだか…!
チュン、頑張れ。早く。
画面写真一枚でいいから…。

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 07:05:56 ID:B9Sv4VLl0
画面が二つあるから、冒険しながら救助もできるな。

668 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 09:38:20 ID:Ew/YRIzl0
>>667 お前天才だな


669 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 09:46:36 ID:h/OqsAT/0
じゃあ自分の救助もできるな

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 10:01:08 ID:5JA7dWrE0
さらに冒険しながらあすかもできるな。

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 10:03:23 ID:tEWnEKh/0
下画面は従来のダンジョン視点、上画面は主観視点

もちろん、上画面はメッセージやマップにきりか

672 :阿修羅:2006/06/04(日) 10:03:39 ID:NddvBreDO
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673 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 10:39:17 ID:ySK7w9/eO
>>663
…老眼きてねぇか?
じつは自分もマジヤバイ。
あと何年できるんだろうか、シレン。できなくなったら、残りの老後は何してすごせばいいんだろうか。

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 10:40:43 ID:gfKL7rNsO
で、真剣な話をすると画面は上下どっちをメインに使うんだ?
イヅナは下画面メインだろ?ポケモンはどっちだったのか知らんが
個人的にはDSの上下画面って違うから(下画面の黄ばみやどことなく上より画質劣るなど)
下画面メインは嫌だな

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 10:46:30 ID:hfq24I2F0
>>674
下画面は液晶の上にタッチパネルが載ってるんだから、そりゃ見え方は違って当たり前だが。
ポケダンでは下画面がメインで、上画面は好きに出来る。マップとか仲間一覧とか。
タッチをゲームに生かすのも考えれば、下メインだろう。

676 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 12:08:09 ID:JVs9mOJq0
>>663
ヒント:魔蝕虫

677 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 13:04:32 ID:oM0413Wr0
で、いつ出るんだこれ

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 13:11:11 ID:aPsnpAzA0
>>663
大きさオーバーといえば一応、魔蝕虫やWin版オロチ、鬼親分、メイオウラン、ラグーン、黒雷仙女
あたりの前例はあるぞ。全部ボスだがな。 64版、GB2はドラゴンの大きさも結構ギリギリだった。
イワーク・ハガネールは、あの大きさで雑魚敵として沸く、という点に価値がある。怖いしな

>>675
ポケダンで下画面メインだったのは承知だが、今作で綺麗な上画面をメインに、下画面を
常時表示のアイテム欄にしてタッチ操作とする可能性もある。狂おしいほど既出だが

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 13:19:19 ID:VMTis5ew0
アメンジャを復活させるべきだと思うんだ。

680 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 13:20:23 ID:lknOD2Z/0
超マムルは絶対出て欲しいな

681 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 14:16:05 ID:LpJGfPKK0
チンタラの地位向上

682 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 15:01:00 ID:WLs8BhKR0
チンタラは下手に特殊能力とか強さとか付けない方がいい。可愛いだけで十分。

683 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 15:06:17 ID:X808isMK0
>>678
時々でいいから女王グモのこと思い出してあげてね


684 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 18:05:20 ID:Ymnv2boE0
無性にエスカルゴンと正面戦士の再出演を希望。
ところで水中・水上の扱いはどうなるのだろうか?

685 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 19:33:59 ID:aPsnpAzA0
ポケダン(GBA、DS両方)で水中+池ポチャが実装されてたから再登場可能性大。
水中がない作品はSFC、GB、GB2、猫2とやや古いタイトルが並ぶ。

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 19:54:00 ID:NQ7rnFqHO
ったく、コッパは本当つかえねーな
屁でもしろや

687 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 19:56:56 ID:D6uAakS00
ぷすう

688 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 20:47:42 ID:XnYXYi+X0
>>673
えええ、今幾つですか?
そんな早く老眼てなるの?

689 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 21:22:59 ID:/eXcsV0p0
いつでるのー?夏までには出して欲しい
Wiiが先に出たりしないだろうな・・・

690 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 22:28:33 ID:ySK7w9/eO
>>688
43。今のところ、ゲームに不自由はないが、焦点をあわせるのにやや時間がかかるorz
チュンの中村社長も同世代だが、そろそろシルバー仕様のシレン、出してくれないだろうか。死ぬまで遊べる不思議のダンジョン。激ムズの。イヤ真剣に。

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 22:43:10 ID:I6P+dHwZ0
そろそろ新情報出てもイイ頃だ

692 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 23:57:10 ID:YyUMyq1A0
GB版いまからやると処理落ち辛い
入力から反映までが遅いからイライラする
DS版ではサクサク動きますように

693 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 00:19:35 ID:nzNvdUS20
>>691
そう言い続けながら、早3ヶ月が過ぎたのであった・・・orz

694 :名無しさん:2006/06/05(月) 00:20:48 ID:6tlenxAc0
>>623

一時、祖父地図でDC版が980円でワゴンに大量にあったんだけどな
どこいったんだろ?

695 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 00:25:04 ID:gmY96xIU0
はやく欲しいハァハァ

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 00:33:50 ID:mCqC30AC0
>>694
980円て…マジで?
プレミア付いてるから、どこもなくて、値段高いはずだとか妄想してたのに…

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 00:52:30 ID:nTdK4SWb0
Winアスカは強制終了さえなければ文句なしに一生もんの神ゲーなんだが。
強制終了ですべてを失うのはこのゲームにとって致命的だ。


698 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 00:53:27 ID:1VLnf9Nq0
ケンゴウしねよ
防ぐ方法ないって死ねよ
昔は呪われてたら弾かれないから呪われにいったさ
でも弾くって何だよ
俺の見切り16個付けたラセン風魔返せよ

699 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 00:54:12 ID:mNNWdC4f0
それはPC環境しだいだろ
俺は強制終了なんて一度もないぞ

700 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 00:54:33 ID:dwSwd0710
>>698
つ必着

701 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 01:02:43 ID:Vcdm1C1Q0
>>673
オマイ…好きだ

702 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 01:21:11 ID:od17Pl3M0
早く出てくれ
ヤンガスはぬるくてすぐ飽きた

703 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 02:11:34 ID:7XMm5zr70
シレンのつなぎに今週イズナを買うぜ

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 02:20:36 ID:nTdK4SWb0
>>699
うらやましい・・・
そのPCオレにくれ。
今まで八十時間ぐらいプレイしてて2回強制終了喰らった。
OSをWin98にしろってよく聞くけどどうなんだろ・・・

705 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 02:24:06 ID:nzNvdUS20
XPだと落ちまくり、アスカ用の98入った中古PCを別途買うのが最強、ってのは本当くさい。

706 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 02:43:34 ID:9lKd1nja0
XPで100時間以上やってるけど、一回も落ちたことないぞ
人それぞれの環境だろ

707 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 02:59:31 ID:tlq69wO50
シレンDSいつ発売すんだよー

708 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 03:25:04 ID:wjXh5Ylh0
来年に延ばせば、協力した側であるチュンが本家ポケモンに喰われることがなくなる。
だから延期してくれ。

709 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 05:58:43 ID:c4jJ3L1Y0
>>697
バックアップ取れ
レジストリ弄ればバックアップも認識するようになる。
もうオンラインサービス終わったし、文句言う奴はいないだろ。

710 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 07:15:50 ID:DbVdcaDk0
俺もXPで微妙なスペックだけど一度も強制終了したことないな


711 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 07:42:39 ID:5prMXzf70
初代しか出てないハブーン
あと、シャーガ系消してブレゲ

頼む

712 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 08:37:14 ID:4St+HC1E0
アスカのDC版はTRADERで3000円で買取るって
けっこういい値段だね。


713 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 09:00:00 ID:tDGL2HYS0
>>697
自分の場合は3〜4時間に一度は強制終了してたけど、
BGMオフにしてから一度も強制終了してない。
一度試してみたら?

714 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 12:18:06 ID:F0CUGdeSO
>>708
馬鹿な俺にkwsk

715 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 12:48:31 ID:yGfj6P6C0
むしろ、シレンDSがでることだけ決定しつつ、情報なしというこの焦らしプレイ中に
発売されるイズナは勝ち組だと思うわけなのだよ。

イズナを買うかどうかマジで悩んでるわけなのだよ。
GBAのトルネコ2をまだ遊んでるけど、あのゲームは30Fくらいまでタルい・・・

716 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 13:11:53 ID:+Sy6iQIY0
>>715
難易度は低いみたいだから止めた方がいいんじゃない

717 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 13:18:46 ID:2SdmHrZNO
正直イヅナより風来のシレンGOLDのが面白いよ
店も追加されて泥棒もできるし

718 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 13:34:05 ID:lrVLBrQa0
イヅナ、ゲーム自体は楽しみにしてるんだが本スレがおっぱいをNGワードにすると9割のレスが見えなくなるw

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 13:34:43 ID:2yMKdOTp0
>>715
厳しいダンジョンゲーを求めて買うのは間違いだろう 
良くも悪くもキャラゲー キャラゲーとしてツボにはまった人には面白いみたいだけど
そういう意味ではポケダンみたいなもんかな たぶん

俺は今の所キャラにハマってるからもう予約してあるおっぱいけどね

720 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 14:03:42 ID:jqvaKXOV0
イヅナイヅナうるせーんだよこのスッタコどもが
発売直前の追い込みご苦労様としか言いようが無い

721 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 14:24:01 ID:F0CUGdeSO
なんていうか本家がこの放置プレイのありさまだから暇なんだよねw

シレンの為にDS買ったがいかんせん先走り過ぎたorz
マリオも飽きたテトリスも飽きた(wi-fiないから)…

こうなりゃおっぱいでしょ!

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 14:32:29 ID:gphTp/0V0
Wi-Fiすればいいじゃない。
シレンもWi-Fiって話じゃなかったか?

723 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 14:53:47 ID:F0CUGdeSO
PCは実家で滅多に帰らないからw
wi-fiステーションはメトロイド体験版ダウソするのにもためらったチキンです

724 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 15:16:05 ID:SmbBWjqpO
以外とwifiの届く範囲広いから、おれはイ〇ンのゲーム売り場から離れた休憩所でテトリスやってるw

725 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 18:19:37 ID:/SKyaXzR0
>>714
ポケモン不思議のダンジョンはチュンソフト開発

ポケモン本家最新作ダイヤモンド・パールが今秋発売

DS更なる品不足が続く+他ソフトの売り上げ低下


あとsageとけ。

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 18:25:25 ID:1kBa76VO0
シレン期待してポケモンのやつ買うとどうなんだろ?
mk2のレビュー見てもいまいちわからん

727 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 18:49:13 ID:9Drtalik0
>>726
全然違う。
アイテムの類を駆使して進む内容じゃないし、基本的にぬるい。
シレンを期待するとまず外れると思う。
ただポケモンの種類は多く、それに付随するやり込み要素は激深


728 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 19:04:47 ID:wAokSGvn0
>>725
購買層はまったくかぶらないから問題ない


>>726
似てすらない。 

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 19:44:24 ID:/SKyaXzR0
>>728
シレン2とGB2が必死にコロコロに記事載せてもらってたのを忘れたのか?

730 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 19:49:42 ID:2yMKdOTp0
ポケダンでとりこんだ新規層を少しでもシレンに引き込むって気がないと、
シリーズは尻すぼみしていくばかりだろうな・・ 

731 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 20:13:48 ID:2SdmHrZNO
ポケダンよりシレンGOLDでライトをとりいれるべき

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 21:07:43 ID:CpW4H1qw0
ダンジョン万歳のファミ通の記事見てて思ったんだが
剣や盾に自分で名前を付けられると面白そうだなぁとか思った

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 21:11:29 ID:4a6BdqwjO
ポケダンの敵ポケモンはダンジョンに落ちてるアイテムを拾って使っていたが、シレンDSでも雑魚敵のダンジョン内のアイテム使用がデフォルトになるのか?
そうだと新たな不幸話が生まれる予感。

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 21:17:40 ID:DSYx2Tfx0
>>733
ポケダンでは敵が勝手に幸せの種を食ったり、敵から不幸の種を投げつけられたりした。

735 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 21:25:04 ID:/SKyaXzR0
>>732
それなんてチョコボ?

氷+風属性でふぶきのツメって名前にしてたの思い出したぞ。

736 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 22:22:22 ID:nzNvdUS20
ttp://dungeon.jp/shirenwiki/img/fam372_1.jpg
ttp://dungeon.jp/shirenwiki/img/fam372_2.jpg
ttp://dungeon.jp/shirenwiki/img/fam372_3.jpg
ttp://dungeon.jp/shirenwiki/img/fam372_4.jpg
ttp://dungeon.jp/shirenwiki/img/fam372_5.jpg

懐かしの「仕事せん隊シレンジャー」

737 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 22:24:53 ID:BCyMP6uQ0
>>736
初めて見たよ。GJ!

738 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 23:13:05 ID:OdGEPZAJO
ライト層に広げるためにもここに来た初心者に優しく接しようよ

739 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 23:21:52 ID:F0CUGdeSO
ごめんね坊や
シレンというゲームを越えた国宝はね、
ライト層には手を出せない領域なんだ。










って誰かが言ってましたですー><
ぼ、僕が言ったんじゃないれすー><;

740 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 23:32:02 ID:C1TAtRcC0
64で仲間をゾロゾロ連れて行くのが楽しかったから
仲間同伴で入れるダンジョンが多いといいな

741 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 23:36:38 ID:lrVLBrQa0
次回作はシレンorアスカでプレイヤーキャラ選べたら嬉しいね。
能力的差別は要らないかも知れないけど、アスカ限定のエレキ箱を使うダンジョンとか
シレン専用で・・・ってシレンって肉が食える以外になんかあったっけ?(;´Д`)

救助は倒れてないほうのキャラが来てくれるとかw

742 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 23:37:40 ID:dwSwd0710
乗り移ったりとか

743 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 23:39:58 ID:C1TAtRcC0
倒れてない方のキャラを使って自力で救助可能、とか

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 23:41:06 ID:dwSwd0710
全員倒れてあとはマーモだけとか

745 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 23:44:51 ID:77NcE0V/0
シレンとアスカの俺がお前でお前が俺で

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 23:46:15 ID:2SdmHrZNO
今シレンGOLDやってるんだが
泥棒したら店主だけが沢山でてきてワロタ
番犬とかいないのかよ

747 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 23:51:00 ID:/SKyaXzR0
>>736
もう初期メンバーは誰も残ってないよな。
アオの永田が最後に消えたんだっけ。

748 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 23:59:05 ID:qnst6JrVO
同行者としてニワトリの復活を希望。公式イラストではトサカがあるのにタマゴを産むヤツwww

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 00:45:24 ID:okihZGtZ0
もし、据え置き型対応シレンがPS3で出るとしたら、
あんなたけー家電は絶対買わんと決めていた俺の決意がゆらぐかもしれん。
でもWiiでは出して欲しくないなぁ。階段セーブはやなんだよー。
せめて、箱くらいの値段なら我慢して買うからこっちで出して欲しい。
でもまた専用機になりそうだな…。
DCといい、64といい…。GBまで買っちゃったよ。

750 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 00:45:51 ID:6RWEFCE5O
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1149178227/ ポイッ

751 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 05:14:33 ID:p9xWySX/0
>>749
GK乙。

752 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 05:32:48 ID:2mlVBzEAO
>>751
>>751
>>751
>>751

753 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 05:50:50 ID:KUKGgQmV0
俺にはどう見てもGKしか見えんが・・・
ソニーハードで出たことないし、そもそもわざわざPS3で出す意味がわからんし

754 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 06:29:05 ID:amKGApTN0
>>733
ポケモンはモンスターの中で一番賢かったり

755 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 08:52:40 ID:2/TtJ3zL0
オボンの実を使われたりすると、「ザコが貴重アイテムなんて生意気なんだよ!」となる
まぁ、シレンのようにレベル一つで明らかに能力が変わるようなシステムだと、
そんな迂闊な仕様にはしないだろうから安心…させてよチュンサン

756 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 12:05:56 ID:XSadT/+W0
山ずみ乙

757 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 18:03:09 ID:IQm2IJo/0
カラクロイドの再来を祈るか。

758 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 18:15:52 ID:kfJ0FvAb0
PS3でも階段セーブだと思うけどトルネコ違うの?

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 18:18:24 ID:AA7ALIbe0
猫2が中断部屋(ランダム)で猫3がいつでも中断可能(ロードすると消える中断データ)。
猫3はアスカの階段セーブがいつでも出来るようになった感じ。あるいはポケダン。

760 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 18:37:34 ID:8Ig1J4NI0
情報マダーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー?

761 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 18:46:50 ID:5JmpBM4V0
>>749
本体6万+ソフト8000円(予想)=7万だぞ。
俺もシレンを前作プレイしてきたが、これだけはあり得ない。

1年半も待てば値下がりするんだし、高い段階で買う奴いるのか・・・?

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 20:29:12 ID:2/ldlrN40
オオイカリってアスカからだっけ?
なんともない状況から一歩動いたら突然3倍速に襲われ即死という
あの恐怖をみんな味わうがいい

763 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 20:32:02 ID:WDyD2+LX0
即死よりも。
イカリ元締めに延々と蹂躙される方がツライ……orz

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 21:28:15 ID:IQm2IJo/0
倍速以上×オオイカリ=4倍速オオイカリなんて産んだらチュンに戦慄する。
いや、ポケダンで4倍速実装されてたからもしかしたらと思うとね…

765 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 21:28:15 ID:2jlMO/aoO
怒るノロージョ三姉妹が……

766 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 21:29:35 ID:IQm2IJo/0
寧ろオオイカリくねくねハニーと
オオイカリ物荒らしにご出陣してもらおうよ。

767 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 21:34:27 ID:UFrtAr/90
いや、ノコギガッターのほうが最悪でしょ?確か、技を防ぐ防具はなかったと思うし。。ヤツには、装備外しや転び石、鈍足の罠にはめられものだ。ノコギガッターが出る階は、さっさと降りたよ。一番極悪なモンスターに違いないな。

768 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 21:49:47 ID:vo/T3EHg0
タイガーウホホーンの方が最悪(><)

769 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 22:05:23 ID:kfJ0FvAb0
タイガーウホホーンだと!?
知っているのか、雷電!

770 :雷電:2006/06/06(火) 22:08:16 ID:aUZHP2bJ0
いや、知らない

771 :ペケジ:2006/06/06(火) 22:56:25 ID:HN1aJLh+O
シレン…今度は俺が守る!

772 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:12:16 ID:3nc19DJa0
ノコギガッターはウザイだけだろ。
おそらく最強はオオイカリ元締めだろ。
防ぐ手立てないしどんな装備・アイテムあっても死ねる

773 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:24:28 ID:13o/WXn20
風来のシレンDS ペケジ見参

774 :スララ:2006/06/06(火) 23:25:13 ID:WkiddWmq0
おいどんが守るでごわす!!!

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:32:32 ID:QL8jDVo50
既出だったらスマソ

降魔霊符伝イヅナ

今週もニンテンドーDS新作は寂しいがコレだけ。
最近良質ゲームを量産しつつあるサクセスから本格派RPGが発売となる。
簡単に説明すれば不思議ダンジョンシリーズと言えばわかりやすいか。
霊符という独特の戦闘方法があり、ボリューム的には100時間は軽くこえる。
イラストからは想像できない程の本格派です。

ttp://ameblo.jp/get6-2/



100時間遊べるおっぱいです。



776 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:33:23 ID:QL8jDVo50
場所まちがえた;

777 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:34:35 ID:th8YwQTo0
わざとだろw

778 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:35:47 ID:13o/WXn20
どこに貼ろうとしたんだか知らないが、
個人のアフィサイトはどこにはっても好まれないぞ

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:37:15 ID:3nc19DJa0
ボリューム的には100時間は軽くこえる


ってなんで個人が知ってるの?

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:40:50 ID:13o/WXn20
>>779
だいぶ前からニュースサイトやネットショップの商品説明に書いてある
つまり、そういうところからコピペした情報を載せてるだけで
一人でもつられてアマゾンで飼うやつが鋳ればもうけもの、と言う乞食サイト

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:47:21 ID:/HRB0fOr0
貼りミスしたらしいので貼りたかったであろうVIPに貼り直してあげますね^^

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 08:14:26 ID:MRHCAB6I0
イヅナは面白そうなんだが
本スレがおっぱいおっぱいばかりでキモい

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 08:57:31 ID:VFpXsem6O
>>782
それより問題はパッケージだな
あれのせいで買いたいけど買えそうにない

784 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 09:18:11 ID:2+FOYMSC0
パッケージごときで買うのをためらうとは・・・
軟弱者だな

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 10:04:47 ID:5oEULBkV0
どっちにしろクソゲーだろ。

786 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 10:23:46 ID:3sji9dMb0
昔、不杉のダンジョン系というだけでシンプル1500のを買ったけど
内容は1日当たり750円相当だった

787 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 10:25:27 ID:6TinZSvy0
>>786
シレンに引けをとらない、最高のコストパフォーマンスだな

788 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 10:31:33 ID:mhud3li20
まったく興味ねえからよそでどうぞ

789 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 11:15:30 ID:unY8DDQMO
タッチペンの操作ってどうなるんだ?

790 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 11:19:05 ID:ZesIMWcv0
>>752
>749はシレン専用機になるかもしれないと言ってるのに、安価なWiiではなく
わざわざ高いPS3で出る事を望んでる内容だから>751は「GK乙」ってレスしてんじゃないの?

アスカ以降は光学メディアでも何時でも中断出来るシステム完成してるみたいだし
どの機種で出ても中断に関しては心配ないと思うケド。

しかし情報ないのに、SFCシレンなら峠の宿場まで行きそうな感じですね。
次スレ立てる時、テンプレに矢集めとか新罠とか、ループしたネタ入れとく?
初代スレから見てる人居たらヨロ。

791 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 11:30:47 ID:RrV1HyDW0
中断と常時セーブは違うものだ。

792 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 12:53:13 ID:+PKFfGb50
もう我慢できなかったから64本体とシレン2買っちった。
だからシレン2はDSで出すなよ

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 15:37:59 ID:65VsO1Qb0
Win版アスカ買えよ
たぶんDSシレンより面白いよ

794 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 16:19:09 ID:AvBuxWVwO
おっぱい!おっぱい!

795 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 22:33:07 ID:0aO6XpxN0
>>790
別にPS3に出ることなんか望んでないよ。
たといそうであってもシレンが出たら買ってしまうってだけで。
所詮ゲーム機なんてゲームやる為の器でしかないもん。
シレンなら1年遊べるからそれくらいのコストパフォーマンスがあるってだけで。
出来ればアスカみたいにPCで出してくれるのが一番良いんだけどね。

> アスカ以降は光学メディアでも何時でも中断出来るシステム完成してるみたいだし
> どの機種で出ても中断に関しては心配ないと思うケド
それは知らんかった。そんならwiiで出ても問題ないんかな。

ついでに言えば、実はこれゲハ板のチュンスレに書くつもりの誤爆だったりしたんだが
>>751-753の流れ見て、GK乙とか書かれてても
実際はGKなんていないんだなという事が良くわかったよ。

だって俺、以前にアップルの仕事してた事があるだけに、SONYはむしろ
忌々しい会社の代名詞みたいなもんだもん。
VAIOでのiTunesの不具合率は普通じゃねーよ。

796 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 22:42:38 ID:BghYvb760
あちゃー・・

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 22:53:32 ID:UEaCTLso0
DSのすれなのに場違い

798 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:27:57 ID:80lJKvP90
DC本体とDCアスカ買った3日後にPCアスカが発表されてゴルフクラブでDC叩き潰した

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:30:30 ID:KO7cIKFG0
DC(´・ω・)カワイソス

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:49:03 ID:2GMd2Eym0
800


801 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:59:04 ID:2gEC5fDJ0
じゃあやおいゲット

802 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:07:32 ID:tQp3fRfGO
DSシレンに向けてトルネコ2アドバンスを買って腕をならせています。
一応昔はかなりのシレン好きで結構やり込みました。
ブランクがあってなかなか難しいですw

803 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 01:49:07 ID:r7P9ZtDW0
>>802
( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
トルネコ2はいい感じだね。バランスもいい感じでセーブ方式以外はあんまり文句ない。
しかし、トルネコ2はシステムやバランス的にSFCシレンのアレンジって感じで、
最近のシレンシリーズとは随分違うから、
最近のを知りたいならGB2やアスカ、64をやったほうがいいょ。

それにしても、トルネコ2のもっと不思議が普通に難しいんだが・・・
個人的にアスカの白蛇島よりきついぞ。
アイテムの効果が弱くて工夫があんまりできん・・・

804 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 03:12:54 ID:GGnioPjm0
良質ゲームを量産しつつあるサクセス?自爆ギャグか?
社員にしたってもう少し表現を自重しろよ

805 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 03:19:23 ID:cLKLfWvB0
いつまで粘着してるんだお前は

806 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 03:24:22 ID:kolLx1sc0
DSシレン出るまでネットハックやれ

807 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 03:28:18 ID:tD6t/s1d0
変愚蛮怒なら良くやってたな

808 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 04:09:52 ID:bsc7QLDQ0
トルネコ1と2は、30分で投げ出したぞ。
よくやる気になるなぁ・・・

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 05:22:20 ID:VwgSCBI70
>>795
>だって俺、以前にアップルの仕事してた事があるだけに、SONYはむしろ

GKの弁解に使われたアップルカワイソス

810 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 05:55:24 ID:cn1FpGTFO
>>809の空気の読めなさについて。

811 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 06:55:24 ID:0Mn99Cvg0
ブランクがあるとは思えん

812 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 07:22:33 ID:JVrIP+JgO
女剣士あすかPCやりたくなったんだけど
どうすればよい?
Amazon Expensive!

813 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 07:38:12 ID:0eJ2IzSk0
つ@nifty:アット・ニフティストア
 impress Direct

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 08:18:27 ID:TgjUWotiO
ベスト版とかなかったか

815 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 09:04:51 ID:Ihy72aer0
>>795
GK乙

マジレスするとシレンが一年あそべてもPS3は一年もたない

816 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 10:13:03 ID:KMjfWW5f0
配合システムはどうすんの?

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 10:50:04 ID:y/vk4LvT0
トルネコは洋風だから嫌いだ
シレンは和風だから好きだ

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 11:40:05 ID:BAdxTFR+0
>>808
それは投げ出すわww
最初のほうはマジでトルネコ2はツマラン。
不思議のダンジョンまで来てやっと面白くなる。
剣のダンジョンと魔法のダンジョンはアクが強いから人次第。
俺は魔法のほうはハマった。剣は全然だが・・・
その分、剣と魔法、持込みあり高難易度ダンジョンをクリアせずに
フェイの最終問題的なダンジョン入れるのはマジでうれしい。

>>817
激しく同意。これがシレンとトルネコの壁だよなww

819 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 12:13:07 ID:DKETJRQr0
トルネコは西洋と中華の中間て感じ
シレンはいきすぎた和風って感じ

820 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 12:38:09 ID:AtoqzTqj0
トルネコはおっさんだからいやだ

821 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 13:11:33 ID:346ZGAm2O
ヤンガスみたいな仲間モンスター前提のバランスにならないよう祈る

822 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 13:32:31 ID:ZIc0ecg90
トルネコ3みたいなレベル固定も無いよな

823 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 13:36:08 ID:hOMttLkG0
シレンの名を使うんだから、さすがにわかってると思うが・・

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 13:55:56 ID:jXIL+sI4O
そんなあるはずもないマイナス要素じゃなくて
今回入れて欲しい新要素でも妄想しようぜ

825 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 13:59:52 ID:J/HHK5Hg0
たしかにあるはずもないマイナス要素である仲間のことなんて話題にせず
期待の新要素の妄想したほうが楽しいな

826 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 14:17:23 ID:hOMttLkG0
WifiでPKダンジョン

827 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 14:53:37 ID:cn1FpGTFO
>>815
GK乙。


任天堂信者を装って低脳発言繰り返し、信者の評判落とすのは
GKの常套手段と気付かないとでも思ったか?
さっさとPSWへお帰りください。

828 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 18:36:39 ID:Qh7ia5yUO
大切にとっておいたシレンの漫画(昔ファミ通に載った読切)が
カーチャンに捨てられた(ノД`)`、ウワァーン

829 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 19:13:07 ID:cxwkO9c70
>>827
GK乙
とっとと巣に帰れ

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 21:14:19 ID:r7P9ZtDW0
新要素?
腕輪にも異種合成つけるとかそんな感じ?

831 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 22:14:41 ID:0y7i6cIq0
>>830
君の発想力の無さには失望したよ

832 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 22:22:53 ID:TwtEyBwv0
おにぎりとモンスターの異種合成

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 22:32:20 ID:hPEcC9nh0
シレンは ドドロおにぎりを 食べた。
おなかがいっぱいなったが

最大HPが15下がった。
特殊能力がひとつ消えてしまった!

834 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 23:24:43 ID:sWV/qNmC0
シレンはおにぎりボウヤーを食べた











やめてよマイコゥ

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 23:54:21 ID:khiNRo01O
新要素

・タッチペンでシレンをタッチすると「きゃはは、くすぐったーい」と言う
・タッチペンで店主をタッチすると
攻撃されたと勘違いした店主が現実にやってくる

君の後ろに黒い影

836 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 00:05:18 ID:Cpg/06Vr0
Wi-Fiで自分が救助された時のリプレイをダウンロードしたいな
救助してくれるのをじっくりと見てみたい

それ以外なら救助レースとかやってみたい

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 00:28:56 ID:roeKxdZa0
一人のシレンを複数人で操作する

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 00:38:01 ID:gVoN6vyb0
投票制みたいなもんか
一歩毎に意見が割れそうw

839 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 00:41:31 ID:8TRe1ntk0
対戦もしてみたい
各フロアで集めたアイテムをつかい最上階で一騎打ち
ターンはじゃんけんみたいに同じ出しで、お互いに効果があるみたいな

840 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 00:41:53 ID:AP+OBQPd0
キャラチェンジで店主が使える・・・。

泥棒!!

841 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 01:13:42 ID:HJSlNkcg0
             / ̄ ̄ ヽ,   _/\_/\_/\/|_
            /        ',   \             /
            {0}  /¨`ヽ {0}  <   店主きた!  >
            l   ヽ._.ノ   ',  /            \  .}゙i                       「i
            ノ   `ー'′  '、  ̄|/⌒\/\/⌒\/ ̄  ノ |               l            | ヽ
          /⌒          ⌒ヽ          ト、    | |           |              l  {    /}
         / /i          /ヽ ヽ        ヽ ヽ  〈、 i、              |           |.ム   / !
         ( 〈.|          |  \ \       .  ヽ ヾ,、_rL |            |          _r}∠>=‐' /
  −−−   .\\         |    \ \/)_    \ : ∵爻、       ヽ |!         j゙ソ゛.: . /
         /  ̄ ̄       ノ     \   三)      ヽ ∵ ヾk         l||!        _}i}∴ ∵ /
        /           ∠_       ̄ ̄        \ ∵{=、,       cr炎ro     _fiヾk: :/
  −−   |    f\      ノ     ̄`丶.                 ヽ∠__ノァt-、  /,仝yハ    ∠rtゝ-‐ '
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )                 .ゞニヾハ.  }K以ムハ  //> ′
.        |  |            /  /                         .>、ヽ }ニネネ冫:i/∠、
         | |          ,'  /                        ./へ\ `ー八‐‐'_/' へヽ
    /  /  ノ           |   ,'                     .〃   >,才¨^¨弋ヽニニヾk

842 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 01:38:47 ID:oYjp7qS50
>>832-834
モンスターを印化?

>>839
持ち物少ない方が行動の優先順位が高いとかだったら戦略性も生まれそうw

>>840
不思ダンシリーズ前作の要素継承するとしたら
キャラのザッピングがあっても不思議は無さそう(ポケダン)。

843 :839:2006/06/09(金) 02:27:21 ID:8TRe1ntk0
>>842
それだと、強力なアイテム拾った奴が持ち物を捨てて来て、先制攻撃で死!
ってことになりかねない。

暇な俺が妄想した対戦システム。

対戦前に「10・15・20」のフロア回数から選択。
1フロア、2分30秒〜3分で強制的に次フロアへ
もちろん、モンハウ・罠・店あり(肉もあったらおもしろい?)
最上階もシャッフルダンジョンで、お互いに探し回る。
矢や杖が、どこからか飛んでくる緊張感。たまんね〜!!!!

ターンはやっぱり同時がいいかと。
相手が行動選択するまでは、こちらも動けない。
画面には『相手が行動するまでしばらくお待ちください』の文字

で。
切断者については、切断した方が次にプレイする時に
WiFi対戦中に集めた、アイテム(買う時の値段)・ギタンの総計を倉庫の中から売らないといけない
と、いう風にしたら、切断する人もあんまりいなくなるのではないかと。

でも、対専用のアイテム考えるとバランス調整難しそう

妄想・長文失礼しました。

844 :839:2006/06/09(金) 02:33:41 ID:8TRe1ntk0
あっ!あと一個
途中で死んだら強制的に最上階での、バトル開始。
でも、それじゃお互いアイテムなくて、ただの殴り合いになりかねないかな・・・。


845 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 02:35:12 ID:MFccXKIK0
レースとかは?
規定フロア到達時のスコアで勝負とか。先に着いたほうはボーナススコアゲットで。

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 02:40:48 ID:aPWZwoqPO
>>829
GK乙
とっとと巣に帰れ

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 02:49:14 ID:jSNXgclu0
自分の死に様語りが熱いゲームだから
リプレイをやり取りできれば面白いな
あとはオリジナルのフェイの問題とかな

ゲームの内容的にはアスカで満足
最高峰ダンジョンも裏白くらいの難易度でちょうどいいだろう

848 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 02:51:29 ID:YmiRFZeS0
深層に出てくるドラゴンの炎を弱体化してくれ

さすがに一歩歩くごとに画面の外から炎が飛んでくるのはウザすぎる

849 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 02:52:28 ID:uzN0FWjJ0
だがそれがいい

850 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 03:00:56 ID:YmiRFZeS0
よくねぇよ

851 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 03:06:32 ID:+HhZOU9U0
だがそれがシレン

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 03:14:17 ID:lfpetKig0
いじめられるほど萌えちゃうのがシレンジャー

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 05:30:02 ID:So1C9rRJ0
確かにドラゴンの炎は理不尽といえば理不尽かも

854 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 05:42:12 ID:YPg92nfY0
初めてアークに遭遇した時は悪い冗談だと思った。

855 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 05:57:27 ID:So1C9rRJ0
>>839
シレンが数ある本質的な楽しさを感じられるゲームの中でも
面白く感じられるのは、ターンを高速で進めて遊べるシステムを
採用しているからだと思う。なので同時ターンにして対戦プレイを
遊べるようにしてもあまり意味があるとは思えない。

不思議のダンジョンは究極の一人用ゲームなんじゃないかな。
本来ゲームの本質って一人でやって面白いってとこにあると思うしね。



856 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 06:07:10 ID:So1C9rRJ0
ターンを高速で進めて遊べるようにしたことで最高のゲーム性を手にいれた。
ただその代償として対戦できないのが不思議のダンジョン。駄文スマソ

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 06:16:25 ID:VR1R8ke9O
シレンは熟考型の最高峰RPGって感じ
手詰まりそうになったらとりあえず風呂入るなりなんなりして
どうあの場面を打開するか考えて、あ!あの方法があったじゃん!って思い付いて
見事突破した時のあの快感w

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 07:01:44 ID:j/XUIGB00
まだでてないのかいいかげんにしろちゅんちゃん

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 07:32:07 ID:dauXOuNj0
イズナが凡ゲーで良かったなw
神ゲーだったらイズナに乗っ取られてたぞ

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 08:46:15 ID:Mmcze1vmO
ぶっちゃけアークと遭遇するまで約90Fもあるんだからさぁ
対策沢山用意しとけばいいだけだろ

861 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 09:33:23 ID:rbaQfjfC0
あんなのが神ゲーになるわけない

862 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 09:58:16 ID:1M29J+gO0
この際Wi-Fiでプレイ内容をリアルタイムで配信できるようにしようぜ。

863 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 10:15:59 ID:xF+GDrvI0
>>862
おれはそれでいいと思う。
操作の決定できないだけでプレイ時と全く同じ操作で情報が見れるだけでいい。
んで、チャットであーだこーだというんだ。vipなpeercastのゲーム特化版。

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 11:54:38 ID:mzIS2wMG0
>>859
イヅナ本スレで同じこと言ってみろ…間違いなく袋叩きにされるぞw

865 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 12:41:20 ID:/4VIy8AQ0
違う。おっぱい地獄に逢うぞ

866 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 12:45:07 ID:Aasf44+H0
イヅナなんてどうでもいいじゃん

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 13:52:45 ID:pOxwx+Ir0
アークいたら大部屋混乱(バクスイ)で対処すればいいだけのはなし

868 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 14:16:31 ID:hq+7cvzm0
90Fあったって揃わない時があるから困る

869 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 14:25:59 ID:bbf1KPEQ0
深層まで行けるときはだいたいどんなアイテムも揃ってるから死ぬこと少ないなー
もうすぐクリアできるのならフロア回るのも面倒で即降りしちゃうし

870 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 14:26:29 ID:lfpetKig0
イヅナはイヅナで凄く楽しめたけど、
最終的には、なおのことシレンが恋しくなった。ポケダンと同じ。

871 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 15:15:26 ID:NtWWS94P0
他の作品貶して「やっぱシレン最高」みたいな語り口はどうかと

872 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 15:35:10 ID:pCIS2Pvq0
>>863
それいいなぁ。

>>871
>>870は似たようなゲームやったから発売が待たれるシレンがやりたくなったよ!って事じゃない?
貶しちゃないと思うよw

873 :839:2006/06/09(金) 15:54:58 ID:MNGzb6RE0
>>855
高速ターンならではのゲーム性って言うのはわかるけど
二人プレイでの殺る、殺られるっていう緊張感は楽しそうかなと思って。

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 16:08:17 ID:D2Wqtf5y0
2006年発売になってるけどこれって何で発表されたの?
待ちきれずにイヅナ買ったけど・・・・・・俺シレンの方が好きだ



875 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 16:25:54 ID:g+3yEuI50
俺はシレンよりシレンの方が好きだな

876 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 17:19:42 ID:K/u8GDDJ0
なぜ、すぐ他のソフト貶める事言い出すかなー

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 17:33:03 ID:VR1R8ke9O
俺はイヅナ買おうとしたよ けどトルネコ見つけたからやめた。
シレンまでの繋ぎで何を遊ぶかは人それぞれ 世は情け

878 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 17:45:09 ID:So1C9rRJ0
>>839
シレン2の公式ガイドブックかなんかに、シレンのボードゲームを
制作してるみたいなこと書いてあったよね。
対戦ゲームとしてのシレンはそっちのほうに期待してる。
出るのかどうかわからないけど


879 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 18:07:27 ID:uW1KXgli0
実際、イズナは過去のシレンのバランス丸写しでパクってりゃ大ヒットしてたのに惜しいな。
チュンがモタモタしてる間に、どこかのメーカーがやればいいのに。
バランスだけパクって、主人公と敵キャラ書き換えるだけじゃん。
ちょw オレ、ゲーム会社立ち上げようかな。お前等買うよな?w

880 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 18:09:11 ID:+/SybhOW0
はいはいNGNG

881 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 18:09:23 ID:Z59t6q/v0
きめぇ

882 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 18:10:50 ID:iJYRRpj10
PC版女剣士アスカが終わらん。
ボリュームすごすぎ。
シレンDSまで終わるのだろうか・・・。

883 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 18:14:29 ID:AG0wiNYp0
今更ながらポケモンダンジョン買ってきた
全滅してもダンジョンクリアしてもレベル下がらないからヌルゲーマーの俺にはぴったりだぜ

884 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 18:19:14 ID:lfpetKig0
ポケダンは萌えゲー
チコリータかわいいよチコリータ

885 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 18:24:32 ID:BokEtlaE0
萌えゲーでもある上、感動ゲーでもあるがな
チコリータかわいいよチコリータ

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 19:04:17 ID:YGNnwa9x0
>>878
俺もそれにはずっと期待してたわけだが、
とっくに企画倒れしてる気がする

887 :871:2006/06/09(金) 19:52:01 ID:NtWWS94P0
>>872
タイミング的に>>870に言ったみたいに見えるけどそれ以前にレスしてる奴に言いたかった
誤解させてスマン

888 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 19:59:27 ID:dlGT6bi10
ケンゴーウッホ
ワナめがけてアイテムやシレンの装備品を弾き飛ばす

くねくねドラゴン
レベルを下げる炎を吐く

テングカンガルー
他のモンスターに変身の杖(仮)を振って姿を変える
(変身しても特殊能力は封印できない)

エーテルトド
挙動不審+見えない+アイテムを盗んで挙動不審になりつつも逃げる

889 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 20:05:55 ID:XLooLZ+L0
↑スクロールしたらいきなりケンゴーウッホとかあって笑った

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 20:46:54 ID:RIqIT7qo0
>>888
採用

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 21:05:28 ID:yUwzXhWk0
>>888を見て
同じフロアにいるとレベルを下げる炎を吐く「アークねくねドラゴン」なるものを考え付いて
身震いした。

892 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 21:24:10 ID:OXIBlTHVO
シレンDSがでるまでの間PC版アスカをやってみようと思うんだが
ネット繋いでなくても出来る?

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 21:27:05 ID:G9mTxGy90
>>892
>>658

894 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 21:29:48 ID:OXIBlTHVO
>>893
パッチってよく分かりませんが出来るみたいですね、有難う御座います

895 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 21:59:18 ID:NGb2l/p50
装備品ワンタッチで付け外ししてーなー
ミドロ系と戦闘中のみ腕輪外しとかめんどい
特に腕輪は壊れるの気にして外すくらいならいらんわってくらいストレス溜まる

896 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 22:23:04 ID:cYdNuSgWO
はげ上がるほど既出だから黙ってろ

897 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 22:49:52 ID:VR1R8ke9O
チュン製の不思ダンで持ち込み不可ダンジョンを
難しい順にランク付けするならどんな感じ?
まあ人それぞれあるだろうけど。


あとシレンDSはライト層とかイヅナでローグ系に興味を持った初心者対象に
SFCシレンのフェイの問題を入れた方がいいかもね、
ただでさえパンパンに容量つめて
作ってくれんならうちらには必要ないが、
なにげにあの詰め将棋みたいなパズルクイズは覚えれば
基礎になるし大いに役に立つよね
ローグ系が嫌いな人は基礎が出来てないから難しく感じるわけであって
基本的な事を覚えれば単純なミスで死ななく即のめり込むはず。

898 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 22:49:57 ID:lfpetKig0
DSだから、マイク対応すればいいんだよ
腕輪の名前叫ぶと装備変更

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 22:56:26 ID:AG0wiNYp0
イヅナってどうなんだろうな
どうかと思ってポケダン買ったんだけど

900 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 22:57:16 ID:G9mTxGy90
フェイの問題はGB1みたいに好きな問題から挑戦できるようにしてほしい

901 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 22:59:54 ID:OCG5Iz+g0
ポケダンって140万も売れてるのか・・・
ポケモンって名前がついてるだけで
売れるのか

902 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 23:08:33 ID:nWI1RGwi0
ポケモンの名を冠していても、売れないものは売れない。
ポケダンは間違いなく良作だから売れている。

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 23:37:15 ID:9GsTB+vI0
風来のシレン2 20万本
風来のシレンGB2 17万本
トルネコ 80万本
トルネコ2 60万本
トルネコ3 45万本
ヤンガス 25万本
チョコボ 115万本
チョコボ2 60万本
ポケダン 140万本

904 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 23:39:49 ID:AG0wiNYp0
シレンGB2って売れてないんだな・・・そりゃ名前借りて出すわ

905 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 23:47:59 ID:KxdzD6Jc0
5万売れれば大ヒットの業界だよ

906 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 23:50:57 ID:zRvrgog10
俺の初ダンジョンはチョコボ1だった。不思議のディスクよかったわ。
現在Winアスカに挑戦中なんだが、チョコボと大分システムが違い苦戦中;

907 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 23:52:08 ID:9GsTB+vI0
不思議のダンジョンは開発費とか
あんまりかからなそうだからね・・・
作る側も楽なんでは?

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 00:10:36 ID:Eq5zDvG10
携帯版で17万本売るってひょっとしてかなりすごくないか?

909 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 00:13:05 ID:z+IKH0tX0
>>908
つポケダン

910 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 00:16:48 ID:JUHhBdc+0
売り上げに関してはポケモン、DQ、FFは化け物だからな


911 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 00:47:13 ID:Lc+5LPMEO
いつキックオフすんだよこれ!

912 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 00:48:36 ID:iyLgHhnS0
スクショぐらいそろそろ出してくれ。
64版とかも遊んでないから移植されたらうれしいな〜

913 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 00:49:09 ID:Lc+5LPMEO
すまん誤爆だよね
まあある意味シレンもいつ試合開始か分からんけど

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 00:50:52 ID:4YcSETSn0
不思ダンフリークってマイナーなイメージが拭えないと思っていたが>>903を見る限り
思ってたよりやってる人間多いんだな。
当然被りはあるんだろうがなんか勇気が湧いてきた。でもチョコボは(゚听)イラネ

915 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 00:51:34 ID:oDl5wgYO0
神と評判の64版も気になる
ぜひ64版を超えてパスワードで色々出来るようにして欲しい

916 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 00:56:13 ID:OccsbBsE0
>>914
売れてるのって明らかにキャラのおかg(ry

でも、最初がトルネコでよかった。
ドラクエのキャラを使ってくれなかったら、小学生の俺がシレンジャーになることはなかったかもしれない。

917 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 01:05:57 ID:VRUaRMqd0
トルネコの方がはるかに売れているのにネット上で話題になるのはシレンばっかりなのは何故だろう

918 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 01:08:31 ID:kbY3nUJC0
>>916
でも…トルネコだぞ。
不思議のダンジョン出る前にトルネコに興味があったのか?
あいつは間違いなく、ドラクエ4で人質に選ばれてたと思うんだが…


919 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 01:12:09 ID:z+IKH0tX0
チョコボは本当に糞だったな・・・
しかしあんなのがミリオンいってたとは

920 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 01:13:56 ID:S+m2jxbP0
PSとスクウェアがまだ正しい心を持っていた時期+不思議なデータディスク効果

921 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 01:15:27 ID:S+m2jxbP0
>>918
俺はDQ4小説版のトルネコが好きだった。
いまだにポポロという名前に違和感を感じるのもそのせいだな。

922 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 01:23:08 ID:T7ryuIuC0
チョコボとポケモンはブランド補正で-100して
トルネコは-50ぐらいがゲーム内容からして適正値。

923 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 01:31:49 ID:LSOQF+Wo0
単位は万本かな? >>903と照らし合わせての発言だと見る限りは。
ただそうしてしまうとチョコ2がマイナスに逝ってしまうがwwwww
それ以外は確かに>>922補正で無難な感じになる。

あと気になったんだが、シレン2は売上28万本じゃなかったか?

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 01:35:37 ID:z+IKH0tX0
初代のシレンとアスカは?

925 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 01:55:04 ID:LSOQF+Wo0
シレン2:283991
http://takoweb.com/~kingest/N64.html

SFCシレン:229539
ttp://takoweb.com/~kingest/html/SFC.html

アスカ:50750
ttp://takoweb.com/~kingest/html/DC.html


Win版は載ってないけど他作はここに全部あるハズ。
Win版アスカもDC版とどっこいか少し多い程度だった、と記憶。

結論:今のところ「不思議のダンジョン」タイトル自体の求心力は、ブランド力に一度も勝ててない

926 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 01:58:08 ID:OccsbBsE0
シレンジャーと呼ばれる人数は20万あたりなのかね
ダンジョン大好き人間は

927 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 02:00:08 ID:nVYmJmOm0
まあ、トルネコだとドラクエシリーズファンも買うし
ポケモンだとポケモンファンも買うから+αされるんだろう

928 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 02:05:44 ID:S+m2jxbP0
ハードの普及台数の問題もあるだろうが、2とGB2はコロコロとお菓子の効果があまり感じられないね。

929 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 03:03:08 ID:0jNby9dM0
>>897
経験とかももちろんあるんだろうけど体感だと
シレン携帯>トルネコ3>アスカの裏>シレンGB1>シレンGB2>アスカの表>トルネコ2>シレン64>シレンSFC>トルネコ1>ヤンガス>>ポケダン
位の難易度

930 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 03:06:32 ID:Oe5o0odr0
売り上げにロッピーの書き換え分って入ってるのかな
わざわざ書き換えようとする奴がいたとは思えないが

俺がシレン買ったのは友達の家で「どうたぬきを拾った」で「なんだよそれwwwwうはwwww購入決定wwww」
でほんとに買った俺。

931 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 03:14:49 ID:0jNby9dM0
でも20万人もシレンジャーいたら
家族でもやっている可能性考えると
500人に一人位の割合か
案外多い気もする

932 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 04:50:58 ID:AXoU6g8b0
シレンシリーズはこれでもう最後になるかもしれないから、
カートリッジにアンパン詰めにしてボリュームたっぷりにしてほしい
一生遊べるくらいのヤツ。

933 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 05:07:23 ID:4d5uiWgQ0
このご時世にロム容量を気にする奴がまだいるのか

934 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 05:52:25 ID:WF9HSX6E0
イヅナかわいいー

935 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 07:48:50 ID:vc6+7zO60
ポケダンの清らかな森は使うポケモンによって難易度が変動する

936 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 09:25:47 ID:aycmRgkg0
ポケダンは色々とやばかった
一つ例を挙げると連続攻撃
運が悪いとHPが満タンでも即死

ダメージ量に加えて悪質なのは、その系統の技を使ってくる敵の見た目が一致しない事
シレンやトルネコなどは色違いの敵が同じ能力を持っていることが、感覚的に分かるけど
ポケダンはアザラシやら虫が、属性違いの連続攻撃を使ってくる

937 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 11:53:07 ID:uf+hTU5q0
ポケモンベースのバランスだとそれがデフォだからなぁ・・・
1対1の状態だと展開が予測出来るんだが、乱戦になると阿鼻叫喚。
それでもヌルいって言う人結構居たけどね。煽りだったのかもしれないけど。

>>900
フェイの問題みたいなのは強制じゃないチュートリアルだから
DSシレンにも多分入れてくるだろうね。

>>878
ローグライクでネットで対戦可能なの既に有りそうだけど
経験者から見ても1人プレイの高速ターン快適プレイとは両立しないっぽいのかな。
メトロイドみたくWiFi対戦モードと通常1Pモードを載っけれないんだろか。

938 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 12:08:35 ID:B88VLtOQ0
>>929
GB2はそんなに難しくないっしょ。いくらなんでもアスカより難しいのはアリエン

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 12:18:49 ID:LSOQF+Wo0
20周年企画中のハミ痛読んだけど、ちゅん村社長のインタビュー始め
随所にトルネコ・シレン・不思議のダンジョンの文字が散らばってるな。シレンは本数こそ50万も
超えたことないが、シレンジャー発祥の地だけあり、まだ御威光は絶えていないといった所か

940 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 12:29:12 ID:0jNby9dM0
ポケダンは使うキャラによっては簡単すぎる
フーディンとかだとLv1でもクリアできてしまうことがおおい
といっても90階あたりは100%乗り切れるわけではないが
大体90Fまで一時間くらいだからあんまり死んでも痛くない
確かに理不尽さはトップだけど難易度は一番簡単

>>938
GB2データロストし続けてあんま記憶があいまいなのかも知らん、ごめん
でもアスカはやれることが多すぎてちゃんとやっていけば
表の白蛇島は10回に1回くらいはクリアできるペースだからこんなもんじゃないか?
裏白蛇は結構難しかったが

941 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 12:40:15 ID:cxqpyRNB0
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

イヅナ買ってみるか

942 :◆nnvyCtPDeg :2006/06/10(土) 12:45:09 ID:RzA12D31O
ヽ(`Д´)ノヤダヤダヤダヤダ!そろそろ新情報出てくれなきゃヤダヤダヤダヤダ!
ヽ(`Д´)ノヤダヤダヤダヤダ!イヅナで飽和状態になって売れ行き減ったらヤダヤダヤダヤダ!
ヽ(`Д´)ノヤダヤダヤダヤダ!発売からまだ大分時間あるのにスレ進み過ぎなのがヤダヤダヤダヤダ!

943 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 13:16:54 ID:86+bcDlE0
GB2は64より簡単だと思うよ、パワーシールドと祝福と大爆発が強すぎ。

944 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 13:18:40 ID:0NvE1Hz00
発売されたら3桁階も夢じゃないな>スレ数

945 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 13:39:22 ID:NNSncNnj0
クリアしたらタイトル画面のメニューが増えて初代シレン丸々遊べます
だったらおまいらどう思う?
テーブルマウンテン(;´Д`)'`ァ'`ァ

いやそんなことねーけどなorz

946 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 13:46:30 ID:AwmwEQQj0
>>941
おっぱいが目的で買うのは良いかも知れないがシレンとは全く別物だから気を付けろw

それでも違う方向性としては面白いゲームだけどね。
どっちかというとディスガイアちっくなのかな?w
おっぱいだけで釣っておきながらこれほどまでの良ゲーだとは思わなかった。

最後の最後にレベルリセット、持ち込み不可能なダンジョンがでるぽ。
これは情報が少ないからどうだかは分からないが結構死ねるらしい。

947 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 14:44:25 ID:vc6+7zO60
>>929
ポケダン>>>>>チョコボ

948 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 15:04:02 ID:WPkBL4IW0
精神的苦痛度ならチョコボの方が上だが
3000階でギブアップした。

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 15:13:39 ID:BrnSeGD00
イヅナの持ち込み不可、レベル1ダンジョンは凄まじく難しいらしい。

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 15:30:24 ID:54TUtbfo0
シレン出るまでまだ日があるし
暇だからおっぱい買うか。

951 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 15:35:46 ID:Piey+r9a0
剛剣マンジカブラ

952 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 15:36:18 ID:OccsbBsE0
霊符とSPはなかなか熱い

953 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 15:36:32 ID:Wsp1NkHE0
火迅風魔刀

954 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 15:43:02 ID:d5RsLEpP0
キャラをピザオサーンじゃなくて
おっぱいキャラにすると食いつきがいいですねw

955 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 15:51:45 ID:c6HSaAP00
ラセン風魔の剣

956 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 15:51:55 ID:onsGq28c0
お竜のおっぱいに期待します

957 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 15:57:16 ID:vc6+7zO60
ポケダン救助スレでお礼が剛剣にワロタ

958 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 16:00:09 ID:OccsbBsE0
ミナモさんのおっぱい

959 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 16:05:13 ID:e3EvchZu0
フミのおっぱい

960 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 16:06:53 ID:Piey+r9a0
カカ・ルーのほくそ笑みを!

961 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 16:20:47 ID:nHTqcN2PO
いまさらだけど、アークねくねドラゴンわろたw

962 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 16:25:57 ID:BbeOgkyL0
今回こそは火迅風魔刀に出番をやってくれ

963 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 16:34:27 ID:0jNby9dM0
アークねくねドラゴンとかがいたら
ドレインよけとしあわせの腕輪が活躍するな

964 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 16:53:16 ID:9aSUK8L50
異種合成なくなるってマジ?

965 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 17:24:44 ID:3dgV+Dh50
>>964
ソースは?

966 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 18:22:16 ID:G4j7YzGx0
妹のおっぱいは柔らかくてよかった

967 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 18:37:47 ID:mfk3Mmo40
イッテツ大根
倍速でドラゴン草、毒草、睡眠草、胃縮小の種を投げる

ダイ荒らし
三倍速+壁抜け+フロア全体把握でシレンに接近して
雑草を壺の中へ投げたり、アイテムを雑草にする

バットシューベル
部屋に篭ってモンスターを召喚し続ける。シレンが来ると逃げる

ワルマゼルン
敵を飲み込んで異種合成して吐き出してしまう

ガイコツパ王
封印・鈍足・クォーターのどれかしか振ってくれない

しおいやんヘッド
3マス先まで攻撃するか3マス先までちから下げ攻撃をしてくる

968 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 19:11:19 ID:B88VLtOQ0
>>940
>>表の白蛇島は10回に1回くらいはクリアできる
運が良すぎだww
俺は20回に一回は序盤の大部屋モンハウでアボーン
10回に一回は装備品不足OR未識別アイテム使用でアボーンするぞ。

969 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 20:10:03 ID:Lc+5LPMEO
普通にイッテツ戦車が復活してくれればよい。

ボウヤー→クロスボウヤー→って成長してく流れ好きだったやつ




970 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 20:39:49 ID:7wKyZLp30
「不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮)」

対応機種:ニンテンドーDS
発売元 :セガ
開発元 :チュンソフト
ジャンル:ダンジョンRPG
発売日:2006年予定
希望小売価格:未定

■チュンソフト
ttp://www.chunsoft.co.jp/

□不思議のダンジョン 風来のシレンDS wiki
http://www.ureha.com/wiki/shiren_ds/

◆関連スレ
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 43F
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1146588240/
チュンソフト CHUN SOFT
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1149503199/

◇前スレ
不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮) 7階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1146063581/

971 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 20:40:41 ID:7wKyZLp30
◆過去スレ
6 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140181524/
5 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136025215/
4 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1131779960/
3 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1128699317/
2 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1126515942/
1 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1126251777/

972 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 20:45:47 ID:kIgudBPm0
イヅナってDSなんー?

973 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 21:08:42 ID:H2xXIQUN0
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

974 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 21:09:28 ID:7wKyZLp30
ttp://www.success-corp.co.jp/software/ds/izuna/

DSを確保しておくなら今のうちだぞ。どうもポケモンが9月っぽいので。

975 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 21:14:39 ID:e3EvchZu0
次スレは>>980くらい?

976 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 21:25:28 ID:jTDLHZro0
>>967
そこまで行くと厨っぽいな。

977 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 21:29:00 ID:kIgudBPm0
>>974
べ、別に感謝なんかしてないんだからねっっ!!!

GBAならおっぱいおっぱいできたのになOTL

978 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 21:37:06 ID:OccsbBsE0
>>977
お前は何でシレンDSやるつもりなんだ?w

979 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 21:43:00 ID:B88VLtOQ0
アイアントドロってモンスターが頭に浮かんでしまった。
ドドロとトドをたしたように、ドロドロのトド。
・・・可愛くねぇ・・・

分裂して、装備品を盗んでワープして、
回収しても印やメッキが消えてて強さがマイナスされてるんだろうな。
鬼だ。

980 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 21:45:59 ID:TrY8YQ850
きまぐれ店長
シレンから逃げる
シレンが隣接するとワープする
そのくせ泥棒すると倍速で追ってくる


981 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 21:47:23 ID:e3EvchZu0
>>980
次スレよろ

982 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 21:49:24 ID:kIgudBPm0
>>978
DS持ってないがシレンジャーなゆえ、このスレに参上した次第でゴザル^^

983 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 22:01:28 ID:TrY8YQ850
次スレ

不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮) 8階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1149944397/

984 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 22:06:04 ID:pWPz2J9JO
>>983
乙。

っ<※>

985 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 22:09:12 ID:TrY8YQ850
>>984
っ<※>←これなに?
     どこかミスった?

986 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 22:15:09 ID:ZtzDVcm/0
おにぎりじゃない?

987 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 22:32:09 ID:OccsbBsE0
画面の割れたPSPだろ

988 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 00:13:02 ID:tTz373Ck0
シレンジャーはおっぱいを買うべき

989 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 03:03:40 ID:65ET3HhP0
埋めるか・・・

990 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 03:04:30 ID:I+BhgiD70


991 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 03:06:36 ID:65ET3HhP0
梅おにぎり

992 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 03:37:16 ID:YK3Jzh3M0
巨大埋めおにぎり

993 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 03:51:49 ID:gupfsa2xO
くさった梅おにぎり

994 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 05:18:27 ID:3o/vNQxv0
うめ

995 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 09:56:48 ID:hOtpYowoO
うめ

996 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 09:57:50 ID:qizdkHEx0








































997 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 09:58:31 ID:qizdkHEx0








































998 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 09:59:50 ID:qizdkHEx0



































999 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 10:00:08 ID:Y0SH2w+P0


1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 10:00:37 ID:qizdkHEx0
1000ならお竜とケヤキとスララが俺にご奉仕

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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