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ロックマンゼクス モデル5

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 23:52:41 ID:B8i3vTVi0
ロックマンゼクス NDS用ソフト 2006/07/05(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円)

ロックマンゼクス公式サイト
http://www.capcom.co.jp/rockman_zx/

前スレ
ロックマンゼクス モデル4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142506896/

発売元 カプコン
http://www.capcom.co.jp/
開発元 インティ・クリエイツ(毎週土曜日更新)
http://www.inti.co.jp/
下請け A-cat
http://www1.odn.ne.jp/a-cat/

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【ぶも】ロックマンロックマン 10マン【もも】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144248318/

ゼロスレ過去ログまとめ風サイト(ゼクスレ過去ログ・ゼクス雑誌掲載情報)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/

ニュースなど
ttp://www.capcom.co.jp/rockmanexe/event/netbattle06/
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0603/16/news040.html
ttp://www.megaman.co.uk/RockMan%20ZX%20-%20Trailer.wmv
ttp://www.jeux-france.com/chercher4695_jeux_mega-man-zx.html


2 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 00:01:18 ID:z9JJFRjO0
肛門フーフーしてちょ

3 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 00:31:15 ID:x5Bce7cy0
こっち使えばいいのか?

4 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 01:42:37 ID:6gtN3ibA0
どうやらそのよう

5 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 10:13:35 ID:c1KH5wcP0
>1
ヒッフッハ

6 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 10:57:52 ID:Kxd0ZHmD0
>>1


7 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 20:54:09 ID:7A0+m8bs0
前スレでDVDとか言ってたけど何?

8 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 20:54:47 ID:6gtN3ibA0
予約特典

9 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 21:47:55 ID:7A0+m8bs0
>>8
d
OVAか何かかね

10 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 22:02:17 ID:e8Bs56umO
できればソースを教えてホシス

11 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 22:14:57 ID:0nux/21J0
ttp://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/607979/714984/

12 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 22:18:32 ID:8RekLFX+0
>>11
欲しいけど、ネット通販じゃなくても特典つくのだろうか

13 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 22:32:41 ID:hsrJi4tqO
えんそくグッズはー?

14 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 22:42:59 ID:CdkADH0j0
ロクゼロ5のダイジェストアニメ映像DVDだったら神だな

15 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 22:58:56 ID:7A0+m8bs0
>>11
抽選かよ…!!

16 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 23:02:12 ID:6gtN3ibA0
マジレスするとメーカー特典だからどこでも貰える

17 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 09:24:59 ID:2LrEU9420
>>14
ロクゼロは終わったんだ!!現実をみろ!!

18 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 11:37:27 ID:AajAmUnh0
>>16
サンクス
普通の店で確認とって予約すれば確実にもらえるだろう

19 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 13:35:24 ID:vn2qjSR30
・口ックマン×
アップロードしかできない、オリジナリティの無いサルマネ絵描き。
いわゆるトレパク絵描きの最たる存在。本人は上手いと思い込んでるが
オリジナルの絵になると途端に馬脚を表わす「金箔の張りぼて」的存在。
正体はGo!。ジローと厚い友好関係にある時点で人生終わってる。

・でいご
キャラを大事にしない自己世界最優先で全年齢対象も鑑みないキモヲタ絵描き。
ロリだけでなく男色の気ももあるようだがその実結局
腐女子にチヤホヤされたいという下心丸出しの不純な動機で描き続ける。
ドットや水彩と多才に見えるがただの器用貧乏。それぞれの分野の
専門家のほうがはるかに上手い。

R.E
味でごまかすデッサン力の無い絵描きの典型。線画単位となると
その下手クソぶりが露呈する。画力に自信が無いゆえか
アップロードに走る傾向があるが対して向上しないのを
塗りの味でごまかしている こどもだましの典型。
正体は痛い腐女子。

・william
海外在住の絵描き。リアルタッチ傾向にあるがただキモイ絵にしかならず、
バランス配分もまともにできない勘違い絵描きの地をいってる。
キモ絵描きという表現が一番当てはまる。
外国在住ゆえか、海外でかかれる気持ち悪い日本アニメ・ゲームキャラを
象徴している。


20 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 14:39:08 ID:M1KenuzR0
カプの通販だとメーカー特典ついたりして。

お出かけセットの次はお泊まりセットに違いない。

21 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 19:31:40 ID:sAepqldD0
コンドームとバイブってことだな

22 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 20:10:54 ID:t974ll7w0
そこはチャンコ増田の如く、抱き枕って言って欲しかったんだ。

23 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 21:36:49 ID:XEpObiA+0
インティの特典商法は好きになれんな。設定を金で売ってる感じだ。

24 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 21:42:25 ID:/fh2ZCxQ0
アンチ乙
インティ特典てケースとかカレンダーとかポスターで設定面のことはほぼ皆無だぞ

25 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 21:42:55 ID:/fh2ZCxQ0
ポスターじゃないや、ポストカード

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 21:55:33 ID:a76aTQBC0
マイナーなのにアンチいるの? 

27 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 21:55:44 ID:frZrZmKj0
特典商法ってなにかやったっけ?
サントラのスリーブケースしか思いつかない

28 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 21:59:41 ID:NRtzoJAI0
いつ非難されるような特典商法があったんだ?
ポーチやら財布やら水筒やらケースやらが特典商法?

サントラに裏設定の紹介があるからか?
あれ知らないでもゲームの面白さは損なわれないから関係ないしなあ。

設定知らんと理解不能なストーリーなら設定を金で売ってると言われても仕方が無いが。

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 22:24:40 ID:znbW4Pm10
ゼクスを未完のまま倒産したらいやん

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 22:46:54 ID:Vb7O8NGh0
縁起でもないことを(゚д゚)
クレしんとエウレカ見た感じでは倒産はすぐにはなさそうだが。

31 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 00:49:30 ID:06AQTfWO0
ゼロ・ゼクススレの住民の清流の如き輝く心がある限りインティは不滅だ。

・・・と思いたい。

32 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 05:40:46 ID:2KYHg48k0
死ぬのはお前だ!(お前=カプコン)

33 :p1065-ipad32sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp:2006/05/07(日) 10:44:40 ID:HOABNsr40
エールたんハァハァ!

34 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 11:07:47 ID:Ny/gu09X0
え、何、インティって経営やばいの?

35 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 12:13:38 ID:jUo2/WYJ0
調べたいんだがIRが見れない

36 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 13:13:01 ID:Wpb8odRM0
ゼロは好きだったがこのゲーム絵が好きじゃない
いらないかも

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 14:28:05 ID:8xYKibdt0
>>36 待って!絵だけで判断して良ゲーを買わないなんてもったいないよ!

<[l:_、0]   
く( , ノ` )    
  \,;  シュボッ   なんてレスが付くのを待ってるのかも知れんが・・・。
    (),    
    |E|

<[l:_、0]   _、_
く( ,_ノ` )y━・~~~ いらなければ好きにすればいい。あんたの自由だ。


38 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 14:29:48 ID:8xYKibdt0
微妙にずれた(´・ω・`)

<[l:_、0]   
く( , ノ` )    
   \,;  シュボッ  
    (),    
    |E|


39 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 14:30:40 ID:2lu5JtT00
せっかくかっこいい事言ったのに台無しだな

40 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 16:44:09 ID:y7WTHV1x0
クラフトの宿命です

41 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 17:34:55 ID:FjRBsJwu0
ワロタ

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 19:49:45 ID:+WJdgarEO
絵に違和感感じるのはしょうがないさ。ガキっぽいと言われれば否定もしない。

大事なのは中身だ。

43 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 19:55:20 ID:2lu5JtT00
ここの住人は大人だなどっかのおっぱいおっぱい言ってるスレとは大違いだ

44 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 20:38:15 ID:vmE8oeru0
インティは2Dメーカー最後の砦だから頑張って欲しいな。

45 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 21:52:58 ID:x7tm7s1xO
発売日遅すぎwwwww

ゼロは毎年5月頃には出してたのにwwwwwwwwwwwwwww

46 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 22:04:27 ID:1Pd3y+eo0
>>45
ハードが換わってるから。

47 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 22:55:53 ID:Mt4ln/su0
>>43どこ?

48 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 23:38:41 ID:5P20M65v0
>>43
 _  ∩
( ゚∀゚)彡 イヅナスレからきますた!
 ⊂彡

49 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 00:36:54 ID:S2jxekhkO
モデルVAVAのソースどこ?

50 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 01:31:04 ID:+hhKAprfO
予約特典の中身マダー?

51 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 01:32:23 ID:BwXX7O/10
>>50
このオレだー!

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 01:48:07 ID:gK2/zktj0

↑こいつのことか?

53 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:35:06 ID:Mr7NPOn00
>>50
店頭パッケの裏にはゼクスのスーパープレイ映像(こんなビデオあったな)と
極秘情報って書いてあった

54 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:36:21 ID:BwXX7O/10
エールのスジの長さか

55 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 21:51:27 ID:eXh073aUO
予約特典のDVDってエールのハメ撮りかと思ってたのに…。

56 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:47:32 ID:tJVfYcpO0
スーパープレイの質にはこだわって欲しい。

最近の携帯機モノだと、ポケットガンスターの特典ディスクにもスーパープレイ入ってたけど、
魅せるわけでもなく上手いわけでもなくの地味プレイだったし。

57 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:48:59 ID:vLU7D5wS0
ガンスタは不覚にも絶望した

58 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:08:47 ID:4gHXKmb70
トレジャーボックスに収録されてたガンスターとエリソルのスーパープレイも微妙だったな。

59 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:39:11 ID:3oGHIOOH0
上手いプレイなんて入れたらいざプレイする時ギャップを感じてやりにくいだろう。
RPGならともかく、ACTは地味でなくてはいけない。

つかそんな難しいものをDVDにする時点で間違ってる気がするし

60 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:41:42 ID:shM+HXV00
>>58
エリソルはすごかっただろ

61 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 12:33:32 ID:23hrLCDUO
>>53
d
じゃああまり意味なしだな
極秘が気になるところだが・・・・

62 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 12:34:59 ID:eeOf9U6LO
ガンスタは激しく微妙だったがエリソルは正直ついていけなかったよ。
うまい人はあれよりすごいってのか……

63 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 15:21:00 ID:gMytnPDqO
>>55
(・∀・)ソレダ!!

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 00:51:16 ID:E/zUhSfHO
え、エールの野外露出とプレリーの放尿じゃないの?

65 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 01:42:21 ID:L8qMq/OlO
ゼクスのラフ画とか淫帝の社内風景とかがいいな

66 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 01:47:29 ID:9Z89ROiZO
リアルに考えると社員達へのインタビューがいいな。

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 02:06:16 ID:k2JvYW9D0
ゼクス含むロックマンシリーズの続編のプロモ

68 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 02:14:04 ID:ygkCh3o+0
ゲームっというものはある意味“偏見”で売れる所がある。
逆に言えばこの“偏見”をうまく扱わなければ勝機の目は出ないとも言える。
“偏見”というものがいかにうまく扱わなければならないということは
「ガチャフォース」と「機動戦士ガンダムSeed Destiny 連合 vs. ZAFT I(以下シード)」を比較すればよくわかる。
シードの方はバンプレストからの発売だが、実際に開発したのはカプコンで、
この二作品は同様の開発陣による製作である。さらに言うと、
この作品は画面構成や戦闘システムが全くと言って良いほど同じなのだ。
世界観を変えただけと言っても過言ではないというぐらいに。
にも拘らず、売り上げを見ると大きく差がついている。
確かにシードの方はガンダムというネームバリューはあっただろうけど、
それだけではガチャフォースが売れなかった理由にはならない。
元より、ガチャフォースは優秀なゲームと言われているが、
ユーザーの間では「見た目が子供っぽい」という共通の不満がある。
はっきり言ってしまえば子供向けというスタンスを履き違えたやり方だと思う。
これは私の考えだが、真の子供向けというのは大人にも受け入れられる大衆向けでなければならない。
子供と単純に言っても、子供と言うものは大人に近い考えを持っているし、
大人も子供ような考えを持っているもので、人間は子供と大人に明確な差があるわけでもない。
さらに一口に子供と言っても、小学生から中学生、さらには高校生と様々な世代がある。
どうせゲームを作るなら、様々な年代層をターゲットにした方が
売り上げとして建設的なことは言うまでも無いことだろう。
また主人公が子供でもそこには確かなカッコよさが無ければいけない。
子供としての親近感よりも、カッコよさ、ヒーローの憧れのようなものをアピールしなければならない。
さらに突き詰めて言えば、ガチャフォースは「子供っぽい」と敬遠される最も典型的な例だと言える。
と言ってもシードも「ガンダム」という理由で敬遠する人がいるかもしれないが、
ガンダムは歴史も深いし、ファン自体多いので、それほど問題ではない。
(原作が別にあればその分、そのゲームも理解も多くなる。)
結論から言えば、ゲームは何よりも見た目(第一印象)が重要だろう。
パっと見て印象に残るぐらいのインパクトと、思わず衝動買いをしてしまいそうな魅力がなければならない。
ゲームというものは中身の情報を買う以前に知ることが難しい。(体験版や口コミがあるとは言えね)
その際、外側だけで判断することになるが、人間という生き物は限られた情報だけで
その物事の全てのよしあしを判断するよう出来ているから、
外側だけで、良し悪しが判断されてしまうのだ!!!

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 02:15:35 ID:um6BvGs/0
また的外れな。

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 05:22:45 ID:eXC0m1mI0
>>68
ガチャフォースが店で見かけなくて検索かけたら1万オーバーばっかじゃん
というかキューブの任天堂ソフトは、新品と中古の値段差が200円レベルが多くて泣けてくる
まで読んだ

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 08:05:05 ID:Qcq9CxhfO
一言で言えば(ガンダムという)ブランドは強いってことだろう。

「ロックマン」は一般のゲーマーにはレッテルだと思うが。

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 14:45:54 ID:Y4bgG1vX0
とりあえずLXタイプがエロイ

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 01:27:25 ID:9GRJaY4u0
種だからやんねーんだよ

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 02:51:56 ID:jzgnzzws0
そういや、今回も採点あるのかな?

75 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 04:29:03 ID:FxQFEgiJ0
>>74
今回はメトロイド系の探索アクションみたいなんで面単位のスコア評価はないだろうけど
全クリ時のクリアタイム等の評価はあるとオモ。

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 13:26:04 ID:5b+0e2V50
ttp://www.capcom.co.jp/game/event/e3_2006/lineup/mm_zx.html

77 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 14:09:48 ID:5YdiM7140
>>76
>人間とレプロイド(ロボット)との争いから何百年も過ぎた。

えっ?

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 15:17:21 ID:875h5+SIO
それは既出情報だろ
まさか一万二千年後を真に受けてたのか

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 15:58:09 ID:ds01zTp+0
ttp://ww2.capcom.com/e3_2006/main.html

海外のE3サイトで新プロモきたね。
ZX登場シーンカッコヨス。

80 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 16:27:18 ID:CuwtzGq70
ボス何度でも戦えるのか。いいな。
ミッション制ってことは、ゼロ1みたいなのに戻るのか?

81 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 17:08:11 ID:/BXvyLax0
>Vent は重量でパワータイプ、Aile は軽量でスピードタイプ

性能差あるんだ

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 20:10:39 ID:Ij8i4tFq0
これはなかなか期待できそうだ

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 20:18:53 ID:9GRJaY4u0
ガキみたいな声だな

84 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 20:29:16 ID:ZQA2jMXq0
Who is the real enemy?のとこってセルパンだよな?
ラスボス決定?

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 20:43:34 ID:F7uMBpz70
ダッシュのエフェクト格好いいな

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 22:00:05 ID:5YdiM7140
>>78
そうじゃなくて、人間とレプリロイドの間で戦争があった、て意味かこれは

87 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 22:18:05 ID:AYRgqqJ80
イレギュラー戦争はレプリロイドの独立を求めるイレギュラーと、人間側のハンターとの戦争だから
人間とレプリロイドの戦争と言われてこなかったか?

スクリーンショットの右下、モデルXの二の腕に金色の光があるけど、あれなんだろうな。

88 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 23:12:30 ID:EaQ92vxo0
>社員に力を与える

汁「モデルV!おまえのあいてはこのオレだー!」
は無いのね・・・
もしかしてボスのライブメタル攻撃すると大ダメージ与えられて、代わりに壊れるシステムなのか?

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 23:23:36 ID:zFLdoBL+0
>>79
今回はアニメデモあり?

90 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 23:31:20 ID:EaQ92vxo0
各モデル大暴れのシーン神だな・・・
ヴァンの吹っ飛びぷりに不覚にも吹いた。

91 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 01:18:41 ID:wmmgd3M90
>>88
>もしかしてボスのライブメタル攻撃すると大ダメージ与えられて、代わりに壊れるシステムなのか?
多分そうだろうな。ボスが復活するシステムも辻褄が合う。
四天王ではハルピュイアのライブメタルが一番最初に手に入る可能性高し

92 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 01:20:03 ID:OM/I4udMO
公式絵のエールがめちゃめちゃモリマンに見えるのは俺だけなのか

93 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 02:20:04 ID:ns5o1TWL0
ヴァン、エール参戦!!

94 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 02:28:31 ID:HCHr/sF30
VはヴォルナットのV

95 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 03:19:42 ID:D3sycjKX0
予約特典のDVDってたぶん30分くらいのロックマンZXのアニメだと思うんだがどうだろ?
しかもそのDVDが生産量が少ないらしいorz
なんとか手に入れなければ!


96 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 04:35:52 ID:gmniCOIT0
>ロックマン ゼクス  スペシャルDVD(40%)

97 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 04:46:27 ID:DMw4y6JM0
>>75
そうか、サンクス。

あれには、初めてロックマンをプレイして、初めてボスを倒したときに
悪い評価されたらどうだろう…って思ってたんだよね。
最初から高得点とれる子供なんて極稀だろうし…
評価は新規層からリピーターを生まないと思うから、無くていいよ。

98 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 08:57:03 ID:109BcN+X0
過去ログ嫁

99 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 11:07:41 ID:f4zoLlOqO
予約特典がDVDっていいね。
かなり欲しくなる。

100 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 14:32:58 ID:gmniCOIT0
予約してきたお

特典つきますか?って聞いたら
予約一件目なんで「多分」大丈夫です、って言われた。
多分て・・・・・・いやまあ実際大丈夫だろうとは思うが。

101 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 16:22:04 ID:p6wNtWh1O
>>95
スレ嫁。
公式のレビタンフォームの絵酷いな…

102 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 16:51:37 ID:RF9JjaJj0
なんか絵がグランボみたいでキモス

103 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 18:08:15 ID:uzWmihPm0
やっぱりダブルチャージは片腕で撃つのか
左右で一発ずつ撃つから格好良いのに。

>>85
攻撃判定も有るっぽいね。

104 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 18:19:44 ID:gcoM0Mr00
汁ウェとヴァンのモーションが全く同じなのに吹いた
しかしラスボスがセルパンだとしたら安直すぎだ・・・・
ゼロ2あたりからずっとこういうパターンが続いてる。

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 19:52:00 ID:2LxGY2lq0
ニセルパン

106 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 20:10:50 ID:vpJoTb5B0
ばかもーん!そいつがルパンだ!

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 22:18:21 ID:nrDgnfrj0
ZXフォームって3段斬じゃないの?
動画みてる限り1回しか斬ってないんだけど。

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 22:20:28 ID:7ozZEMv00
眼鏡のモデルZは操作できないのかな

109 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 00:59:34 ID:wT+xk1mY0
眼鏡のZと合体できる時点で、眼鏡死亡フラグ立ってるよな。

110 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 01:01:50 ID:flRqp/oo0
眼鏡はラスボスだと何度言えば(ry

111 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 01:11:16 ID:4pq4UHBH0
汁絵死んじゃ嫌だよ汁絵

続編で陳腐な復活劇をやらない為にもまず死なせないべきだと思うんだ

112 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 05:30:34 ID:fM+QaRou0
>>108
4作目で使えるようになるはず

113 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 10:34:09 ID:m28nDae50
そして6作目で102年の眠りにつくわけだ

114 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 11:33:15 ID:ao0dp3awO
>>108
3作目で制限がありながらも使用可能に…

115 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 15:37:09 ID:bl8cXj+M0
モデルZの性格って熱血漢だよな?記憶障害が直ったんだから。
まさか数百年の眠りでまたボケたのか

116 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 15:47:55 ID:5RPFb9EW0
>>115
87 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 23:18:18 ID:DhMLRfHQ0
ニンドリ買ってきた。
エグゼの記事はほぼimpressのと同じ内容、新情報も新しい画面写真もなし。
でも記事とは別に特集コーナーが今月号から
始まって、設定画などを公開してくみたい。
今月はジルウェの設定画と開発チームのコメント。
コメントによるとジルウェは主人公のフォローに徹するタイプの性格で、ゼロや
ブルースのような一歩引いたライバルではなく優しいお兄さん的キャラだそうな。

117 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 15:55:05 ID:bl8cXj+M0
>>116
おまいは汁絵=ゼロキュンと言いたいのだな。

まぁ素で見た目が似てるのは確かに気になる。

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 15:57:10 ID:A8EDLsgE0
>>116
眼鏡兄さんの性格じゃなくてZメタルの性格の事じゃないか?
ゼロはかっこいいようでどこか抜けてるというか
突っ走りがちな性格だと思ってる

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 16:01:45 ID:A8EDLsgE0
ジルウェ→汁絵→シルエ→シエル



120 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 16:06:11 ID:5RPFb9EW0
変身後って元の人間の人格じゃないんっすか

121 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 16:18:21 ID:5RPFb9EW0
勿論ライブメタル・モデルZの中の人格はゼロだろうけどさ

122 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 19:20:28 ID:zfJ76bTv0
>>93
もしそうだったら熱いな
ロックマンでもいいから応募するといいかも

123 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 19:59:09 ID:1exdG75x0
佐原で抜いたものですが
いい加減ヲチスレで佐原死ねとかいうのはやめてもらえませんか><;


124 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 20:34:45 ID:fM+QaRou0
ジルウェ→ジロー
エール→エイル

125 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 20:54:51 ID:m28nDae50
>>120
元の人格だと思う
そうじゃないとモデルLX時のヴァンが大変な事に

126 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 20:55:58 ID:ctqmbVE70
(゜д゜)ハッ!

モデルX:ダブルチャージ
モデルZ:ヒッフッハ

ダブルロックオン

モデルZX:トリプルオフェンス

127 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:42:06 ID:E8/zXgPf0
DSでロックマン出るとか言うからDS買おうと思ったら・・・
なんで未だに高いんだよorz

128 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:53:45 ID:fM+QaRou0
ウチの近所なんか売ってもいねーよ。
週に一度の定期船に乗って内地まで出ないといかんしな。
因みに住んでるところは鹿児島のトカラ列島だ。

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 22:45:02 ID:pMJBTb0n0
俺もDS欲しい、と思って通販サイトいくつか見て回ったら、
オークションでもないのに3万くらいで売ってるところがあった。
定価の2倍はさすがに出せん

130 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 22:55:23 ID:ao0dp3awO
>>126
きっとみんなそれを期待してるんだよ

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 18:47:55 ID:djXgJd4g0
>>125
だがそれがいい

132 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 21:59:03 ID:4wUyjbbF0
E3の動画よく聞いてみるとヴァンとエールで声の演じ分けはできてるっぽいね
動画見てるとダブルチャージの両腕から交互に撃つ動きが再現されてるのかが地味に気になるんだがそういうシーンがないんだよな

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 22:29:42 ID:+5FwgnEX0
既出質問かもしれんけど、
ガーディアンのプレリーってのは、ロクゼロのときにいた
ぬいぐるみ抱えてる女の子と関係あるの?

134 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 22:50:35 ID:PD9Ap1/F0
>>132
ヴァンと汁ウェのモーションを使いまわすぐらいだしな・・・
期待せんほうがいいかも

135 :132:2006/05/14(日) 23:04:34 ID:ekqSKOMh0
>>134
見直したらやっぱダブルチャージ片腕だけで撃ってたよ
X2でのあの両腕で撃つのがカッコ良かったんだが
モデルXは片腕しかバスターにならないからああなんだと脳内保管するしかないか

136 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 23:21:30 ID:PD9Ap1/F0
ゼロのトリプルオフェンス再現を優先してるからモーション使いまわしてると脳内保管

137 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 00:41:43 ID:SEPHE6eh0
ヴァンの声に何だか真剣みが足りないような気がする

特にあれ
PXのクナイ投げ

138 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 01:20:27 ID:YKRseSkV0
セルパンがラスボスっぽいのはミスリーディングであって欲しい・・・・。
まんまだといくらなんでも安直過ぎるよな〜。

139 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 02:48:41 ID:I3VmX9LrO
下がりすぎにつきホヨビヨ上げ

140 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 08:17:11 ID:+iNJaPf+0
ゼロシリーズではラスボスはわりとわかりやすかった気がする
序盤から登場してるキャラだったし


141 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 08:31:11 ID:vaEGz+io0
無印やXだって1作目で
最初からボスが誰か分かっただろうに

「あぁ、このハゲがボスか…」

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 08:54:01 ID:qRLiO3BAO
X8はいい意味で裏切られた。

143 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 09:04:29 ID:QwXZ5x+i0
>>140
3は発売前からは判りようがなかったし、1も発売前はさほど情報は出てなかった希ガス

ダブルチャージは両手使っちゃうと、初期状態から物凄い必死そうな攻撃になってしまうから片手なのかね
二発目を立ちで撃った時の硬直もどうすべきか考えなきゃならんしな
残念だが仕方ないとも思う
おそらく淫帝も苦渋の選択だったろう

144 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:42:45 ID:qvl2TMi3O
繋がりないパラレルなんだから再現に縛られる必要などない

145 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 21:07:30 ID:jrylnSUr0
また厨房か

146 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 21:17:35 ID:BvX7yvWZ0
>>143
硬直の無いダブルバスターをやろうとすると
バスター発射中のモーションが右手と左手で2倍になるんだよな。
流石にやってられないか。
あと両手で撃っちゃうとモデルバカの特徴が薄くなるってのもありそう。

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 21:42:07 ID:HjNp3ocg0
左右の腕で別々に撃つより、同じ腕で撃った方が二つの力が合わさってるって
感じが出て良いと思うな

148 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:00:06 ID:5XEPMZoq0
おれはダブル烈風拳みたいに両腕がいいな。
ストックチャージなら片方だけのほうがいい気はするけど。

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:09:52 ID:3n7mgIeI0
っつーか今回のダブルチャージショット、かなり強くね?
ボス敵にもX2のように無敵時間無視で2発叩き込める&硬直時間なし
過去最強の性能じゃね?
さらに、モデルZXならゼロシリーズみたいに両方の武器使えるらしいから、
バスターとセイバー両方チャージしておいて、チャージショット2発打ち込んだ後
チャージセイバーやれば、X3のゼロのトリプルオフェンスが出来るじゃないか!!!

150 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:34:00 ID:cTAN1VhP0
>>149
モデルZXのチャージショットは一発しか撃てないよ。
流石に二発撃てたらモデルXの立場がなくなる。

151 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:59:27 ID:+iNJaPf+0
モデルZX獲得後はモデルXが使えなくなるって本当?

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 23:18:46 ID:BvX7yvWZ0
不確定事項に「〜って本当?」って聞くのが流行ってるのか?

153 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 00:56:09 ID:eaKt31YE0
プレリーとエールが百合な関係って本当?

154 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 03:33:37 ID:OAV774SWO
>>148
"ロック"マンだけに、か?

>>153
流石にそれは本当

155 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 03:47:21 ID:8oR7ybyvO
>>154誰が上手い事言えと言った

156 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 08:39:13 ID:nKpmnVO6O
両腕使用でガンカタ的なギガクラッシュがあるならそれだけで神。

157 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 10:30:13 ID:eaKt31YE0
カンダタ的?

158 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 12:04:36 ID:ybgR2dU40
>>157
映画「リベリオン」の「ガンカタ(銃型)」だな。
たしかにイイかも。

159 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 13:22:06 ID:SW99t9WxO
ちょっとビッタきゅんとロックオンしてくる

160 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 20:54:12 ID:393d5Ofw0
残念、それはイナラビッタに見せかけたイノブスキーだ。

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 22:09:58 ID:x2KOEh+R0
ゼロスレと区別しようよ

162 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 06:51:33 ID:/+pt+eSl0
モデルVに変身する奴ってセルパンなのかねぇ
VがVAVAだと確定した訳じゃないが、もしそうだったらなんか嫌だな。

163 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 13:44:46 ID:Wr1ZjLcb0
V!V!V!ビクトリー!

164 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 15:31:06 ID:v4VO8M460
>>162
バイルかもしれない

165 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 18:10:12 ID:WUcD7S7x0
どう考えてもVAVAはない。

166 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 18:54:46 ID:Apk4AzA00
VIRUS「久しぶりだなゼェロォオオオ!」
ハゲつながり

167 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 21:23:44 ID:/+pt+eSl0
>>165
Why?

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 22:47:13 ID:4n3B3uzG0
でもバイルも微妙
魅力以前にこいつ復活させても世界にとって脅威か?
技術はシエルとどっこいどっこいでワイリーやケインには到底及ばないし。
しかも今回はXとZが融合したZXが相手だぜ?

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 23:01:52 ID:8glLXq4o0
外道モデルVは実は2体。

お察しの通りバイルだけだと役者不足なので、
VAVAとダブルロックオンでモデルVVもといモデルWに。

170 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 23:10:14 ID:BbLGdOrg0
そしてそれにより土下座能力が覚醒

171 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 00:31:50 ID:JlI5nqXoO
そもそもバイルは人間なわけで

172 :164:2006/05/18(木) 00:59:40 ID:OSvMW8K90
ごめん…言ってみただけだったんだ…。

173 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 01:04:09 ID:71cPblKX0
あれを人間と言えますか?

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 01:29:11 ID:zqRlMJhaO
>>173
あやまれ!バイルにあやまれ!

175 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 02:04:00 ID:EuOEGBHWO
ワイリーは知らんがケインレベルならバイルもシエルも到達してるだろ

176 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 02:05:06 ID:ZrEx2F9k0
あの設定って火の鳥のロビタに近くね?
科学が過ぎれば人かロボットなんて下らん精神論に行き着きそうな希ガス

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 02:21:00 ID:dCnd0nMU0
そこでデコイの誕生ですよ

178 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 10:41:04 ID:y2NshoQSO
そこでプルートゥですよ

179 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 12:50:10 ID:zqRlMJhaO
つまりライブメタルはメダロ人の魂というわけですね

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 18:37:32 ID:bkzBAE7r0
バイルが作ったダークエルフもオメガも結局パチもんな訳で・・・。

実際科学者としては大した事なかったり。

181 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 19:10:26 ID:AKM2ZDR00
かつてあの有名なドクターWだって人のロボットを改造し(略

182 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 19:34:38 ID:dCnd0nMU0
ドクターボンベなんか牛のツノで腕の骨を作ったぞ!

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 21:00:06 ID:OSvMW8K90
>>180
むしろ本物を改造したものだったんじゃなかったか?
間違ってたらごめん。

184 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 22:51:37 ID:Rk9030ge0
>>175
シエル:最高傑作コピペを雑魚と一蹴される
バイル:自分で作った作品は無い。自ら変身するが一蹴される。

185 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 01:16:14 ID:s922hByJ0
バイルは確かレプリロイドの蘇生が得意なんだっけ?
確かにオリジナリティはなくても、あの世界ではどうやら蘇生は凄いことなんだべ?

186 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 01:40:51 ID:2rD5fBpr0
>>185
つメタルシャーク・プレイヤー

187 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 13:03:10 ID:nbf4ejuc0
>>185
劣化コピーXのさらなる劣化(ヒッフッハで怯むように)

188 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 13:04:00 ID:nbf4ejuc0
ああ、間違えた。

ヒッフッハが当たるようになった。(1ではチェーンしなかった)

189 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 13:28:53 ID:mluNhM+Y0
チャージセイバーで真っ二つにならなかったら
ゼクスはクソゲー

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 14:19:19 ID:KsQBiafs0
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/19/news035.html
ダブル・ロックオンで新たなロックマンに変身せよ――「ロックマン ゼクス」

191 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 15:14:33 ID:+FoYpuYA0
各種チャージショットの詳細は初出だな

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 18:33:07 ID:rB0S1eq30
悪役はセルパンカンパニーに決定。
Zとはシンクロ率が高いって書いてあるけど、
オリジナルだったら拒絶反応が酷そうなんだが・・・やっぱモデルZはコピーか。

てか仮にもエックスの子なのに赤の他人よりシンクロ率低い四天王ワロスww

193 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 18:34:08 ID:rFnjqE6j0
ヒント:エックス×ゼロカプ

194 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 18:42:40 ID:/rlcFu/MO
生まれを超越した信頼と友情、そして愛だろ

195 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 19:04:21 ID:nbf4ejuc0
>主人公の勇気にモデルXが応えることで、ロックオン(変身)する。

この下りで勇者王が思い浮かんだ俺。

196 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 19:37:34 ID:9Nr4IU4DO
どっちかというと俺は魔法戦隊

197 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 19:48:51 ID:68kDS5voO
小説版DQ6のラミアスを思い出したのは俺だけでいい

198 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 21:16:48 ID:/rlcFu/MO
魔法戦隊は勇気とか言ってごり押ししてれば都合よく魔法が応えてくれるからな
羨ましいってかずるい

199 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 21:28:22 ID:Pd3/KCSo0
>擬似ロックマン
つまり、ロックマン同士の戦い。
つまり、龍騎。
見てないけどね。

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 22:54:23 ID:nbf4ejuc0
ヴァンとエールは勇気とか言ってごり押ししてれば都合よくライブメタルが応えてくれるからな
羨ましいってかずるい

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 22:55:31 ID:6vyeEmRN0
いい感じのテレビCMを流してくれて、いっぱい売れてロックマンブランドの再興
が実現してくれたら良いなぁ。


202 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 23:09:51 ID:wswCJbXNO
カプコンはロックマンシリーズは結構CM流してるじゃないか
ただ、それが売上に結びつかないだけで(エグゼ除く)

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 23:28:05 ID:8tWbROX20
ロックマンロックマンやイレハンの五倍は売れてほしいね。
あれらは良いゲームだったけど、ハードのユーザー層とか不幸が多い。

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 23:32:17 ID:96NpPaug0
ゼロ1はコロコロ読者のお子様をだまくらかしたおかげででそれなりに売れたぞ。
…ただ、それ以降は右肩下がりだけどな。おそらく1のシステムの不親切さのせいだろう。
今度は難易度はともかくシステムだけはユーザーフレンドリーで頼んますぜ淫亭。

205 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 23:42:53 ID:3uAsF3wn0
10万売れたら成功かな?
ゼロは4でガクッと売り上げ下がったらしいから、復活できるかどうか微妙なところだ

206 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 23:58:01 ID:s922hByJ0
おいおい、モデルFX以外は暗闇ステージだと全く周りみえねえのかよ。
FX使用必須なのか?

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 00:07:38 ID:jZL+NEmq0
おいおい、FX使っても何も見えんぞ。

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 00:16:35 ID:Dwt12UQA0
ごめんPXだったスペルミスなんて恥ずかしい

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 00:29:29 ID:WGyRYuRl0
VAVAとΣが使われるかどうかが、見物ダナ

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 00:31:08 ID:2WTVSwJ80
後一ヶ月ちょっとかぁ。
ものすごい楽しみ。

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 00:55:30 ID:xETy/qGp0
ちょっとというか二週間以上あるけどな。一月半。

212 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 01:09:05 ID:orE3wasS0
>>210
というか、そんなに発売早いんだな。
ゼロ3以上の完成度で頼むぞ。インティよ。

213 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 01:18:24 ID:f5MC6Ddh0
DSのCM枠でZX宣伝してくれないかな?DSのサードはまだまだいまいちだし

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 02:24:38 ID:RmvAirnF0
PS3が62790円と75390円。そしてXbox360が3975円となっていますが、三つの内、最後のWiiはどの程度になるか・・・? 
一般の予測では、大体の人が少なくとも2万5千円以下になると見ていますが、私もその例に漏れず、2万5千が価格の最低ラインになると踏んでいます。
2万3千前後が妥当で、2万円調度が理想ですね。後はクラシックコントローラーが同梱されるか否かで
微妙に変化があるでしょう。大体は、GCのコントローラー(+HORIパッド)で代用がきくと思いますが、
クラシックコントローラが標準装備なら、Wiiコンを使わないゲームでも使わないゲームでも
敷居が低くなるメリットがあります。またクラシックとGCのコントローラーは完全に同様な存在というわけでもなく、
クラシックコントローラーはWiiコンと接続するので、そこからまた新しい遊びが生まれるかもしれません。
それから価格2万5千より上にするのはタブーです。ここでユーザーの予測を超える価格を提示すれば、
PS3同様の「高い」というイメージが蔓延ってしまい、Wiiへのいい流れた止まってしまう危険性があります。
やはりここは多少無理をしてでも最低ラインである25000円をキープするべきです。
とは言え、本当に25000円にしたのでは、妥当すぎて、返ってインパクトの無い結果に終わってしまうかもしれませんので、
それより少し下げた値段がいいと思われます。ローンチタイトルにゼルダもあることですから、
初速から一気にダッシュをかけるのも悪い手ではありません。
で、結局の所、クラシック抜きで2万三千円ぐらいがいいんじゃないかなあ。
結果は夏ごろには明らかにになると思います。

215 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 09:50:34 ID:Q/eJ3kSG0
5月20日
NDS「ロックマン ゼクス」[ボスキャラクター]追加![ゼクスの世界][モデルX][システム]更新!

216 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 10:07:16 ID:v/Wf5PRw0
モデルXなしでZとか使えたらいいなあ

217 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 10:13:59 ID:wXOGRAnR0
プロメテがモデルVだったらマジでVAVAかもな。なんか色似てるし。
パンドラは一瞬シナモンに見えたけど、色と額の赤いのやトサカとかは微妙にXの特徴な気がする。
モデルコピペとかだったりしたらちょっと嬉しい。

218 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 10:28:12 ID:PDWbmiuy0
パンドラがモデルLの単体装備でプロメテがモデルPの単体装備じゃないか?

あの額の貝殻みたいなのどうみてもレヴィの装飾品にしか見えん

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 10:34:33 ID:PizOpgkV0
ダイナモ

立ちモーション見ると、ゼロが基本だからレヴィの姿勢に違和感があるな。

220 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 10:53:15 ID:wXOGRAnR0
>>218
つかあの緑の部分髪の毛じゃね?

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 11:15:50 ID:ITw7osr70
コミック化決定

222 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 12:51:17 ID:xETy/qGp0
電撃と冷気っていってるからパンドラはレヴィ+ピュンパ
地獄の業火とかいってるから見た目もあわせてプロメテは馬鹿+ジューダス

つかルアールってデカイ方が本体なのか。
普通は小さい方が本体ってパターンが多いが。

223 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 13:13:45 ID:DRgD3EiZO
フィストレオってまんまビストレオじゃね?

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 14:10:26 ID:gk3gFXfe0
公式のBGMって変更できるんだな
今日初めて知ったよ

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 14:10:58 ID:Si99HkJX0
漫画版、作者のサイト見てみたら「やはし有賀ロックマンはカッコイイ」ってコメントがあるし、
梶間みたいな酷いシロモノにはならなそうだね。

226 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 14:36:35 ID:PizOpgkV0
>>222
ルアー=疑似餌。
チョウチンアンコウはチョウチン部分につられてきた小魚を丸呑みにする。

>>225
kwsk

227 :222:2006/05/20(土) 15:12:32 ID:xETy/qGp0
>>226
いやいやそれは一応わかってるけどね。
モチーフとしてはともかく、こういうのの定番としては小さいのが本体だろってことで。

実際ゲーム中ではダメージの通り方はどうなるんだろ。

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 15:21:56 ID:yNltaRTF0
モデルZX、完璧にゼロじゃないか。この世界でもゼロは伝説的な存在なのか?

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 16:22:11 ID:oSJ025570
ZXのZはzeroだろ

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 16:24:18 ID:0gsWRTFA0
そうなのか

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 16:54:21 ID:26EI8pck0
ルアールの上の画面がバッファリオの攻撃方法っぽい

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 17:19:44 ID:+TDIke3KO
過去作品のオマージュはうまいよな
某5とかと比べるとオマージュとアイディア使い回しの差が歴然

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 17:30:05 ID:bmkjxqiZ0
プロメテ君は風将軍

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 17:36:45 ID:uSuQU4bC0
>>190を見るまでモデルPXがヴァンかエールか判らなかった
胸板

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 17:45:01 ID:rILqvC+v0
漫画の作者のサイト探してきた。
トップにクイックマン描いてあるしロックマン好きなんだな。

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 17:47:09 ID:+TDIke3KO
あ?あ?なぜだ?なぜ漫画版作者のサイトが貼られない?なぜだ?

237 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 18:26:40 ID:b6JYTojm0
>>235
頼む教えてくれ

238 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 18:27:15 ID:b6JYTojm0
sage忘れスマソ

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 18:47:49 ID:2W9MmCx/0
漫画版って何
ググったけど分かりませんカス

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 18:55:08 ID:CFvD+yQc0
ゼクス公式HPに書いてある名前にファミ通とか足してググれば一発だろが

241 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 19:14:45 ID:b6JYTojm0
>>240
見つかった。d

242 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 20:27:46 ID:URmtrXhY0
俺も作者のサイトに行ってみた。


なんつーか、
エロいと感じるのは俺の心が汚れてるからなんだろうか。

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 20:30:18 ID:zrjedCOL0
尿道ストローでお馴染みの巨刃たんに比べれば全然エロくない
かわいい女の子がちょっと描かれてるくらい
メインは特撮やガンダムみたいだしね
巨刃たんだと特撮やガンダムに、女の子を合体させるから困る

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 20:35:16 ID:xETy/qGp0
ルアールってレプリというか大型メカニにしか見えんのだが。
レプリってのはもっとこうある程度汎用的に活動できそうなだな・・・

245 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 20:38:48 ID:1hbReY4Y0
スジ子、プレリーたん、パンドラたんとロリっ子は十分に揃ってるのに、
しょたっ子がヴァンきゅんしかいないのは問題だ。

まだ見ぬフォルスの中に、ビッタを超えるショタキャラがいると信じてるぞ・・・

246 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 20:40:52 ID:2WTVSwJ80
T.F.Sってヒッフッハでびしばし切りまくる人への戒めとして導入されたシステムなのかな。

247 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 20:45:51 ID:ITw7osr70
チャージセイバーだと否応無しに当たりそうだ

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 20:47:53 ID:DRgD3EiZO
ロッキュメンなんだからバスターつかえよおまいら、ってことかねぇ

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 21:03:20 ID:zrjedCOL0
右下のタイトルロゴのせいで説明文が全部読めない件

フィストレオの攻撃、ガンブレイズみたいだな

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:16:37 ID:xge6fmLX0
しっかし苦労して擬似ロックマンとか研究してるのにただの小僧に変身されちゃあ形無しだなセルパン。
ZXの究極のロックマンって肩書きが名ばかりで性能がまんまゼロだったらどうしょう。

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:20:30 ID:2WTVSwJ80
もうアニメ化しちゃえば良いと思うよ。

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:27:38 ID:bmkjxqiZ0
>>250
まんまゼロだと思うぞ。
四天王以上の能力がつかないと空気化する可能性大だな。

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:30:29 ID:XuNqZ+Wh0
漫画ってどこで連載?コロコロか?

254 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:33:52 ID:2WTVSwJ80
ファミ通DS+キューブ&アドバンス。
らしいよ、コロコロとどっちが広告効果があるだろう。


255 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:34:38 ID:xge6fmLX0
ぐぐらないとはまるで知性を感じませんよ

ファミ通(ゲーム誌)なのです

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:34:45 ID:PizOpgkV0
お手軽玩具が需要のコロコロより、ゲームに絞ったゲーム雑誌の方があっていると思う。

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:42:25 ID:Z/M1H62J0
よく見たら公式TOPにリンクがあった、気付けてなかったよ
漫画家のHPもわかった、てか8ボスって言ってるけど
やっぱフォルスロイドなるものが今までのシリーズでの8ボスに当たるわけか
パンドラとプロメテはカウンターハンターみたいな感じで出てきたりすんのかな?

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:58:02 ID:kEeW0eeT0
また微妙〜〜〜な漫画家引っ張ってキタな。
あんま長続きしなさそう……
大体、ゲーム雑誌の漫画なんておまけみたいなモンだからな。
コロコロで連載してた舵だって最初は気合入ってたのに
あのザマだ。
しかもまだ大学生だし………どうよ?

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:59:09 ID:qLro2fYsO
正直好みの絵柄だから良しとする

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:59:41 ID:4gAXTCsl0
最初からネガティブな印象で見るより、
同じロックマンファンとして応援する方が健全。
思想の無理強いはしないけど

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 23:02:08 ID:2WTVSwJ80
今大学生だったらボンボンでロックマン読んでた世代じゃないかな。
HPに武者ガンダムとか描いてたり、自分もボンボン世代だから共感もてるよ。

262 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 23:03:56 ID:uS6Ghv1d0
最近はロックマンコロコロなんだよな
驚いた

263 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 23:04:34 ID:ZGKE7MJp0
まさかロックマンの漫画の作者のHPで武者頑駄無を見られるとは思わなんだ
しかも上手ぇでやんの。一式と代われよ
ってスレ違い

264 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 23:06:19 ID:CfzyO1X40
>>263
漏れは工房だがボンボンは読んでたなぁ。

265 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 23:11:29 ID:u2gpBOVn0
ボンボンの方がゲームの漫画家は上手かったと思うな、ゴエモンとかなんかネタになってる餓狼とか
コロコロは酷かった、くにお/ピッピの人とか…ロクゼロもなんか変な絵を見た気がする

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 23:16:11 ID:IYJgI8j/0
これ完全にパラレルでいいのか?
人間が主人公なだけで俺はワナワナするくらいのロックマン原理主義者なんだが。
いや、買うけどね。

267 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 23:55:46 ID:Si99HkJX0
チラシの裏へどうぞ

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 00:02:12 ID:eYBbcTQS0
ttp://streamingmovies.gamespy.com/gba/article/707/707985/megamanzx_051006_wmvhigh.wmv

BGM無しも既出?

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 00:42:03 ID:J4HyNRLV0
早くプレイしてー。
体験版配信してくれんかなぁ。

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 01:15:17 ID:eX4u78R+0
DSってまだこなれてなさそうなんだけど大丈夫かな

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 01:38:36 ID:oZ3bYWnn0
>>268
トゲが妙に多いのが少し不安だが、インティなら大丈夫かな?
コピーXmk2面みたいな凄まじいステージもあったからな。

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 01:47:58 ID:UaAXUsZJ0
キャラの強化(主にライフアップ)は何でやるのかな
Eクリスタルが出るみたいだからサイバーエルフも登場するんだろうか
モデルLXのアイテムサーチ画面にエルフらしきものが写っていたが・・・

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 01:58:24 ID:56eUCkbm0
>>271
HXでホバリングしながら移動してるとことかはちょっと気になるな
それともホバリングがやたらと高性能だったりするんだろうか

274 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 02:00:12 ID:3V/JzV790
このトゲ配置だとホバリングで完全停止かつ
上下左右自在に動けるくらいじゃないとキツそうだ

275 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 02:11:41 ID:nFCipyol0
>>274
落下速度を軽減させる、程度の性能だった気が

276 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 02:12:36 ID:3V/JzV790
そりゃキツそうだな

277 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 08:35:42 ID:PJ4cj34u0
HXって上にもダッシュできるんだな

278 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 11:30:19 ID:l712LGNj0
背景の書き込み凄くね?

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 13:33:22 ID:28K2tzbZ0
凄いね
個人的には無印8のフロストマンステージのような背景が好きだ

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 15:14:26 ID:4leEuJZ60
なんかすごく難しそうじゃない?大丈夫かなあ……

281 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 15:34:20 ID:p8Q/eyxT0
あのトゲ地帯はX2の昇竜拳ルートみたいなもんだと思いたいな
別に通らなくても良いっていうか
必須だとタイムアタックみたいなやり込みの時に
メチャクチャ困りそうだし

282 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 15:49:41 ID:2RyejsR90
ピュンパじゃないと通れないルートであの先にアイテムが…って感じだと信じたい

283 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 16:00:19 ID:95ogbdTq0
体力ゲージの下のモデルZxHとHxの違いって何?

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 16:03:14 ID:yz5q7cGrO
>>280
ロックマンシリーズ最高の難易度になるらしい

285 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 16:04:41 ID:hE1ezYhO0
>>284
無駄に即死増やして難度高いです。は勘弁して欲しいな・・・・。

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 16:11:39 ID:2NTsUzV90
トゲが即死じゃないってのもあり得るかも。

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 16:13:13 ID:j7ob7GPjO
ボスキャラUPされた?
PCの調子が悪くて。

288 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 16:35:24 ID:l/cxs3kj0
モデル 波動昇龍拳

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 17:47:52 ID:dVmlknac0
トゲゾーンの上の方に、ゼロ3のシークレットディスク見たいな物が見えるな

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 18:58:23 ID:T/xdOKmk0
どうせロックマンゼクス買うなら特典のスペシャルDVDも欲しい
スペシャルDVDの中身が
ロックマンゼクススペシャル映像>ゼクスのOVA
ロックマンゼクススーパープレイ集
極秘プロジェクトのスクープ映像>イレハンX2、ロクロク2、ロクゼロ5?
ってゆう場合だったら手に入んなかった場合俺は凄く後悔するorz
先着順で今予約すればDVDが必ず手に入るサイトは見つけたが
できれば地元のゲームショップで予約してポイントカードのポイントも欲しい
さて、みんなはどこで予約する?

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 19:02:20 ID:yz5q7cGrO
>>290
ヨドバシで予約済み

292 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 19:07:42 ID:J4HyNRLV0
リチウムバランスって良い趣味してるよな。
4ファティマもダイオードも最高にかわゆす

293 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 19:08:21 ID:J4HyNRLV0
っと誤爆。ごめん

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 19:50:02 ID:jLSfWDeZ0
ゼクスで4天王モデル出しちゃったらゼクス2とかのモデルどうするんだろう。

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 20:05:19 ID:oZ3bYWnn0
本家やXなどから持ってくるんじゃね?

296 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 20:26:37 ID:GUXWbQD70
>>283
説明文とスクショから察するに同じライブメタルが二つあればHxとかになるみたいだな。
ライブメタルが一つか二つかでチャージショットの性能がだいぶ変わるから
見た目に変化をもたせたんだろうね。

297 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 20:29:14 ID:GUXWbQD70
ごめん違ったっぽい

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 20:38:18 ID:+kG4cVDJ0
正直、こんな亜種ばっか作ってないで、本家とXを完結させてほしい。
なんで、亜種ばっかつくってんの?

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 20:41:46 ID:oZ3bYWnn0
>>298
それを言ったらXも本家の亜種だろ。
まあ、面白ければ良いじゃないか

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 20:47:00 ID:FxygZQpRO
ゼロより面白ければいいよ

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 21:11:46 ID:abloFp9o0
なんか絶賛されてるけど、TFSとかやっちゃった感がするの俺だけなのか?

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 21:14:17 ID:p8Q/eyxT0
しらんがな

実際にやってみないことには
肯定も否定もしようがない

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 21:16:52 ID:abloFp9o0
いや、だって結局のところ、上級者の方が良い武器が手に入るってことだろ?
X5やゼロシリーズで似たようなのあったけど、どちらも初心者に対する嫌がらせでしかなかったじゃん。
だからゼロのときと同様に、先細りのシリーズになりかねないと心配しちゃうんだよ。

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 21:18:58 ID:J4HyNRLV0
(´・ω・)しらんがな

305 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 21:21:30 ID:p8Q/eyxT0
別に上級者じゃなくても、Eクリスタルさえ貯めれば
最終的に同じラインに立てるんだから、さほど問題はないんじゃないか?
少なくともゼロ1みたいに初級者であればあるほど
窮地に立たされる、みたいなシステムにはならんと思うぞ

てかそうだと信じたい

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 21:22:51 ID:GUXWbQD70
レベル低くてもE水晶貯めればいいだけだからいいんじゃね?

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 21:27:14 ID:+kG4cVDJ0
で、期待できそうなの?
本家1〜8
X1〜8
zero1
でもう突いていけないと見限ったけど、
ZXは楽しめるのかなぁ。
てか、Zeroシリーズって評判いいの?またやってみようかなぁ

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 21:28:54 ID:abloFp9o0
まあ確かにそうなんだけど、
それならライブメタルの損傷なんてシステム無くていいんじゃないか?
初心者に余計な労力払わせる必要ないと思うんだよ。

309 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 21:31:20 ID:l712LGNj0
>>301
戦闘に緊張感が出て良い!
と思ったけど後々修復出来るんじゃ、ただ時間掛ければいいだけだしな。不用なシステム。

>>307
ゼロ1をやって見限ったのか
ZX凄い期待してるよ俺は。

310 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 21:34:48 ID:p8Q/eyxT0
>>308
まあその通りだわな
結局、実際に遊んでみないことには
ちゃんと楽しさに繋がる要素なのかどうかわからんな
敵の特定部位を狙って戦うのが意外に楽しかったりするかもしれんし

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 21:38:33 ID:3tZ0Rsvg0
>>308
逆に考えるなら、
倒してライブメタル入手、エネルゲン水晶集めてレベルアップ。
だけど敵のモーション見切って巧く攻撃を当てるとメタルのレベルうp、タイムアタックにも有効。

312 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 21:53:29 ID:oZ3bYWnn0
>>307
言い切れるわけじゃないが、ゼロ1で見限るのはかなり勿体無い。
特にゼロ3は評価が高い。
ゼロ4はボスの動きや音楽の出来に関してはロックマン全体でも指折りの出来だが、全体的なゲームバランスに少し難がある。

まあ、ゼロシリーズはどれも楽しめると思うよ。
システム的には段々親切になってきてるし。(ゼロ4は親切過ぎる気もするが)

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 21:54:24 ID:+kG4cVDJ0
狙って打てるってことは、しゃがめたりできるのか?
上段、下段ってうちわけるのか?

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:09:33 ID:abloFp9o0
>>310
蓋を開けてみなけりゃわからないって意見は賛成するよ。
まあ、こんな否定的なこと言ってるけど、俺だってゼクスに期待しているし、絶対に買うつもり。
ただ、PSPで爆死したロックマンシリーズが、DSでも同様になってほしく無いだけなんだよ…

>>311
言われてみると、俺たちは十分楽しめそうなシステムではあるんだな。
そんなに悲観的になる必要も無い…かな?

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:10:11 ID:f9N/isfE0
>>313
そうではなくて多分本家7のカボチャみたいな感じじゃない?

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:12:18 ID:UaAXUsZJ0
巨大ボスならまだしも小さい敵の特定の部位を狙うってわかり辛くないかな

317 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:14:06 ID:hE1ezYhO0
>>314
>PSPで爆死したロックマンシリーズ
売り上げは爆死してるが内容は良かったと思うけどね。
もう少し宣伝して欲しかった。

会社に昔ロックマン好きだった人いるけど存在すら知らなかったみたいだし。

318 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:14:12 ID:vb590g3h0
動き回ってるだろうしな・・・

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:15:22 ID:HJBRtgWv0
そもそもPSPを選択したこと自体が(ry

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:20:38 ID:Bzbu5WSI0
初代ゼロも発売前後散々非難された割に最終的には評価されてるよね
ゼクスもそんな感じになるんではなかろうか

関係ないけどパソコン版X4全然面白くなかったんだが、PS版より劣化してる?
X4評価されてる理由がわからん

321 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:25:28 ID:OuqyAwBZ0
>>320
なんで面白くなかったか判らないとどうも言えない

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:27:43 ID:qVMiVx2u0
X4はサターン版が一番
PS版とか友達の見て爆笑した

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:29:44 ID:ZvbP6wvh0
ttp://eile.hp.infoseek.co.jp/rockmanx4_differences.html

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:35:05 ID:GUXWbQD70
最近のロックマンって属性ってシステム多いよな。
エグゼは仕方ないとしても何故ゼロもZXも弱点を探す楽しみを削っちゃうんだろう。
ZXは一応武器は8つあるみたいだけど、これがもしボス一人に弱点武器一つずつ
あてがわれていたとしても結局属性で二つに絞られるんだよなぁ。

>>320
とりあえずこちらへ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1146982110/l50

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:37:25 ID:3SVfqf7N0
>>317
つーかイレハンやロクロクみたいな本家/Xシリーズなんて宣伝しようがDSで出そうが爆死でしょ

エグゼ以外のロックマンはもう現代ではコア層しか寄り付かん


326 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:41:10 ID:ZvbP6wvh0
>>325
X8の売り上げ考えるとPSPよりはマシだと思う。

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:44:23 ID:W8N9dxcV0
だってx8はCMあったし。EXEの勝利も広報の力

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:50:12 ID:3tZ0Rsvg0
>>320
基本難易度が低めでサクッとプレイできる。
そのうえで、初期状態クリアが歯ごたえあるも無茶でない難易度。
ザコがやわらかめなので爽快感もあり、タイムアタックもやりやすい。
それゆえ幅広く支持された。
マゾプレイ好きは5や6を好む。

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:52:11 ID:J4HyNRLV0
アクションゲーの金字塔、ロックマンが過去の栄光を取り戻すのはもう無理なんだろうか…


330 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:52:23 ID:rzCCurU+0
>>298
本家→X→Z→ZX→DASHだから問題ない。

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 22:54:52 ID:abloFp9o0
ロクロクやイレハンはそれ以前にPSPユーザー層に合ってなかったのが原因だと思うが?
ファミコンミニとかを考えれば、コアとはいえ需要が無いわけじゃないだろ。
それと広告の力は初動にしか殆ど作用しない。
エグゼの場合、子供間のコミュニティにおける口コミが最大の要因。

332 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:06:14 ID:+kG4cVDJ0
>>330
dashって遠い未来って設定だっけ?
1しかしてないからわからん。kwsk

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:10:59 ID:GUXWbQD70
公式の新キャラクターのページに「ENIGMA」って書いてあったんだな
またX5関連?

>>331
エグゼはコロコロの購読者数のお陰ってのがデカいと思うがね。
ボンボンの何倍よ?

334 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:12:39 ID:abloFp9o0
>>332
DASH自体は最初独立していたんだけど、X5のXエンドでそれっぽい発言をしたり、
ZXでDASHのデコイの設定を匂わせて、いつの間にか繋がったってところ。

>>333
コロコロで広告できれば売れるって言うなら、ゼロはもっと売り上げよかったと思うんだ…

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:17:02 ID:rzCCurU+0
>>334
違う、
X5以前に設定がXシリーズの千年後だ

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:20:25 ID:abloFp9o0
>>335
え、それどこで出てた情報?
初耳なんで詳しく教えてくれないでしょうか。

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:24:56 ID:rzCCurU+0
ボンボン、
確かこのサイトのどっかにも乗ってる。

ttp://rockmandash.nomaki.jp/data/library.html

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:25:11 ID:W8N9dxcV0
重要なのはコロコロじゃなく、小学館がスポンサーだということ。
エグゼ>ゼロなのはアニメの影響力。あれだけ惜しみなくCM流せば印象も良い。
アニメ自体も数シーズンと強力。EXEは商的には確かに勝ち組。
でも6で打ち切られてアニメも縮小された今では過去の話だが。

339 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:29:22 ID:ZvbP6wvh0
>>338
打ち切りじゃねーよ

340 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:30:36 ID:GUXWbQD70
>>334
あ、いや別にコロコロで宣伝したから以外の何者でもないとか言いたかった訳じゃないけど、
コロコロの読者層とエグゼの方向性がジャストフィットだったとか、
宣伝の効果も場合によってピンキリだと思うし。

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:35:00 ID:abloFp9o0
アニメ化したのいつだと思ってるんだ?
2002年の3月からだぞ?もう40万本以上売り上げた2が出てからだよ。
それにアニメ化して無い時期のエグゼ2本と比べても、20万→44万へと大きく躍進させたのに対して、
ゼロは23万→15万と逆に落としてる。


そもそもどんなに広告したって、中身が伴わないと、様子見してた人が買わないからね。
逆に言えば、中身が伴うと、噂になってジワ売れの可能性が出てくる。(DSなら、脳トレやおい森等)
それがさっきの「口コミ」ってやつで、任天堂はコレを重視してるとか。

ちなみに、中身が伴わないで売れると、信頼が失われて次に大きく響く。
これでやっちゃったんだよ、ゼロは…

342 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:35:47 ID:OuqyAwBZ0
そろそろ別コロ連載のアレの話題がくる予感

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:36:50 ID:1hVyBuqp0
イレハンは面白かったがまあ売れないだろうとは思った
ロボタンのせいでチャージバスターがしょっちゅう暴発するもんだからすぐにボタン配置変えましたよ
ZXはボタン配置変更できるかね?

344 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:39:03 ID:yz5q7cGrO
エグゼもX8もジャンヌがCMを歌った
というわけでゼクスもジャンヌで頼む

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:39:21 ID:rzCCurU+0
ゼロはむずいから売れてもクリアできないおガキ様が続出した。
俺の後輩に沢山いる。

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:40:30 ID:J4HyNRLV0
歌は要らんよ…

347 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:48:07 ID:abloFp9o0
>>337
そこのだと、2002年に発売された「ロックマンパーフェクトメモリーズ」からの引用しか無いから
X5発売以前に、繋がってるって設定が出たのは見つからなかったよ。ゴメン。

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:52:30 ID:hxRs/fz70
なんかルアールからは糞雑魚臭がプンプンする。ルアール戦は処理オチひどそうだし。
後、フィストレオ戦って部屋狭すぎないかな?

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:56:03 ID:vb590g3h0
ゼロ3のトカゲの強さは部屋の狭さに依る部分が大きかったが・・・
ルアールはモチーフが初だしそこそこ期待。できればエビ型メカニを出す攻撃もキボン

350 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:56:24 ID:Fjw9JavO0
ルアールがメダロットに見えたのは俺だけ?

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:57:21 ID:abloFp9o0
>>345
子供に受けないのは「難しいから」ではなく「達成感が無い(水を注される)から」だと思ってた。
まだまだ情報不足だね俺も。

352 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:57:53 ID:OuqyAwBZ0
>>343
□ボタンはソニーに連絡すれば対処してくれるんじゃなかったかな

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 00:06:03 ID:DeyPQGw60
アンコウ・ライオンとあと体験会ではマンドリルと鳥がいたんだっけ?
残り4体にwktk

354 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 00:07:54 ID:1hVyBuqp0
>>352
それはボタンが戻らなくなったときだろう
暴発してしまう原因は仕様のはずだからどうしよーもねーべ

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 00:22:18 ID:inQbnhSx0
>>354
初期型の仕様
修理・交換の対象
バリによる陥没の方も同じく

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 00:26:54 ID:ZiSLIh780
ボス部屋はもう少し広くても良いと思うんだけどな〜。カムベアス戦みたいに画面1.5個分ぐらいにすれば良いのに。
なんとなく雷属性の鳥ボスは強そう。アンコウさんはかませっぽいな。
でもせっかく6形態もあるのにステージ数が少ないとあまりフォームチェンジを堪能できなさそう。
新シリーズなんだし、そろそろ8ボス制を変えてもいい頃なんじゃないのかな?
OP・SPステージ含めて総ステージ数が15前後だとなんか寂しい。30ステージぐらいは欲しい。



357 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 00:35:26 ID:pogkGIuG0
1つのステージに
HX用の隠しルート
LX用の隠しルート
FX用の隠しルー(ry

同じステージを何度も別モデルで探索する、とか。
ゼロ1みたいに同じマップで別ミッションとかは無いかな

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 01:04:51 ID:VUyeV5hq0
結局、序盤はXで終盤までZXしか使わなさそうじゃない?

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 01:55:56 ID:C5Pt8ZPuO
モデルLXがビッタに見えてきた
(*´д`*)ハァハァ

360 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 03:30:14 ID:sDRkAB7U0
さて、敵のメダルへの攻撃がしにくいシステムなんだが
つーか、チャージ攻撃なんかすぐ巻き込むぞ(範囲でかいし
まあ、いいけどな


361 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 03:58:08 ID:khvHc+V70
ま た メ ダ ル か !!

362 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 05:06:56 ID:qQNumKe5O
>>357
正解

363 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 07:09:52 ID:Ib3sC+oL0
メタルううインドおおカレ〜えええええええっっ!

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 07:11:51 ID:IUfVUpuH0
敵のメタルは特定の攻撃の時とかだけ露出して
そのとき攻撃すると大ダメージ

それ以外は通常のダメージ

こんな感じだといいんだけどな
そうでないと面倒すぎる

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 10:45:20 ID:gJgsi4niO
どんだけ怠惰なんだよ

366 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 16:48:29 ID:1ZVmsTL20
ロックマンセックス

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 19:42:04 ID:oofS+zz60
ロックマン6の時は大流行した

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 19:52:30 ID:Ib3sC+oL0
じゃあ次の流行はX9の時だな

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 19:57:30 ID:T+AYt+Fq0
ゼロが出た時って散々叩かれてたのか。
初めの演出なんか小便ちびるかと思ったんだけど・・・。

あのダークっていうか無機質な雰囲気が俺は好き。

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 20:09:30 ID:tWlwUUFe0
>>369
発売された時じゃなくて、発表された時だと思うよ

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 20:09:55 ID:sZrEGcGI0
>>369
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/log.html
発表時は皆不安だった
出てからは荒削りながらもアクションゲームとしての出来のよさが評価された

372 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 21:05:34 ID:WKvLbJKR0
当時ガキだった俺にはロックマンよりかっこよくていいものに見えたがなw>X

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 21:07:17 ID:CkHMxaT00
パーツとか壁蹴りとかボンボンで紹介された時、
「うぉおむっちゃかっこえー」だったわぁ。

今はニューマリオも壁蹴りする時代だもんなぁ。

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 22:17:11 ID:gnY2lRtN0
>>320
X4は一般的には評価が高いが、否定的意見も多い作品。
おれは否定派だが理由は
・退屈なステージ構成
・中途半端なアニメと演出
・爽快感の無い効果音

375 :320:2006/05/22(月) 22:31:59 ID:DrRJKZf10
>>321-324
サンクス
>>374
概ね同意
個人的にボス名がダサすぎるのが萎えた
「サイバークジャッカー!」って英語発音で叫ばれてもな
あとフレームレートが低い気がしたが気のせいか

376 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 22:37:00 ID:VxL3+6UG0
おうちへかえれ

377 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 22:56:59 ID:jsQ3ZF2Y0
>>375
ボスボイス批判派は初めて見た。
スパイダァース!とか良くね?

378 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 23:09:51 ID:DeyPQGw60
4は後の駄遺産があまりにアレだったので比較相対的に高評価を得てるフシがある。
まあそれでも全体としては面白い部類に入ると思うが。

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 23:10:30 ID:pBBqYNbC0
>>375
でも、X5以降はカタカナ読みでボソッと呼ぶんでもっと萎える。
フレームレートはPCのせいだと思う。

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 23:14:02 ID:q3kR40+L0
スレ間違えたかと思った

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 23:18:19 ID:xPuXuw7aO
ロックマン関係のスレは互換性が非常に高いのです

382 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 23:19:20 ID:WKvLbJKR0
サイヴァァアクジャッカァー!好きだけどねぇ俺は
ヒーローゴッコとか、クラゲのほうがとか、波動拳!とか、どこみてるの?ヒドイワッ!
など名台詞が多くて好きだ

383 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 23:42:40 ID:92u4SIaAO
IDがゼクスなのできますた

384 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 23:50:08 ID:jsQ3ZF2Y0
>>383
モデルPやるから視力直せ。

385 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 00:19:07 ID:7Fr1m7xR0
>>381
シリーズ全部好きって人はいるからね
でも、エグゼは否定的な人が結構いて悲しい クォォォオ

386 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 00:39:39 ID:bvHgB1+J0
>>385
ハードゲーマー気取りや自称大人がやりもしないで叩いてるだけな気がするが

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 00:44:27 ID:BX9IVm090
>>385
エグゼは今の子供向けには良いキャラだとは思う
ただ世代が違う、アクションゲームじゃないというのがこのスレとかに来るオールドゲーマーには合わないんだろう

388 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 00:50:37 ID:IA4ZkRiL0
まあパラレルな別物として遊ぶ分にはエグゼも面白いんだけどね。
たしかに「ロックマン」では無い気はするが、その点はDASHなんかもドッコイだと思う。
何にせよ見た目だけで判断してやりもせずに叩いてるヤツは馬鹿だし勿体無い。

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 00:52:44 ID:kG5aRjDh0
つまりロクゼロ最高ってことだね

390 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 07:20:09 ID:tGspH+HT0
来年はロックマン20周年ということなので、コンシューマ(家庭用)機にも
出そうという考えもカプコンにはあると思いますから、いっちょやっちゃってください。
ただDASHありきで考えるならPSPで出すという道もありますが、
以前言った理由があるので、あまり気乗りしません。
(ロックオンがR+Lというのも嫌だが、まとまった売り上げを確保できなさそうなのが最も嫌)
っつうか、もうそろそろ作らないと、実質DASHを作れる人がいなくなりますからね・・・。
人事的流れはあるのはやむを得ないことですが、
総入れ替えで再びDASHを立ち上げるというのは出来れば避けて欲しいものです。
っていうか、現時点でDASH2のイラスト描いた人、カプコンにいないけどね。
PSP版のイラスト描いた人には悪いけど、PS版と比べるとかなりレベルが下がっています。
正直納得できるくらいのクオリティーを発揮できるほどパワーアップするか、
別の人に代えてもらうかどちらかにして欲しいです。
ロックマン20周年はDASH10周年でもありますが、エグゼシリーズが完結した今、
どんなリリースがあるのでしょうか。(おそらく、カプコンではその下準備をしている頃でしょうね)
これは、私がポケモンにハマりにはまって、ポケモンの対戦オフに出掛けていた時のこと。ある対戦相手がバタフリーを出してきたんです。
ポケモンをやったことのある人はお気づきかもしれませんが、
ポケモン総数251匹(※当時は金銀の対戦だった)の中でもバタフリーはそんな強くありません。
はっきり言えば弱い部類に入る方です。
 その時はチャンスとばかりに、全力でお相手をしましたが、
今にして思うと、あういう戦いのスタンスだってあるんじゃないかと思うのです。
エグゼに限った話ではありませんが、対戦というものは発売から
ある一定期間が過ぎますとプレイヤーの使用キャラや戦法に偏りが生じます。
ようするに、有効な戦法が判明すれば、それに習う人が多発し、
結果同じ戦法の人が増えるわけですね。
確かに単純に勝利に追い求めるなら、少しでも確実に相手を倒すやり方を選択するのは
賢明な判断だと思います。ただ時々思うんですが、他の人が多く使う戦法で倒相手をしても、
それは自分が強かったというより、戦法が強いというだけで、
それは本当の意味で自身の勝利になり得ないんじゃないかと考えてしまいます。
ただ勝つとかそういうのではないかと思うんです。
戦うことの意義を考えた上での戦いというのは、それだけで意義のあることだと思うのです。
(妙な言い回しですが) あの時対戦相手がバタフリーを起用した理由は、その辺にあるのでしょう。
っというわけで、今度ヒートクロスがメインのフォルダでも作ってみます。(結局これがオチ)
ウッドドランゴンとヒートドラゴンはコードが合うので、ウッドドラゴンにホワイトカプセルをつければ、
合計で510ダメージ。クサムラシードかハイブーメラン+ゴーイングロードで草地を固めた上で、ブラックボム。これは600ダメージ。
一つの属性に偏り過ぎると脆いので、後はギガチップと他のクロスをサブとして使うのが妥当かな。
メリットは炎属性チップが豊富だから、トマホーククロス対策が万全で気兼ねなくマヒ系のチップが使えること?

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 09:23:29 ID:0h5M/3NKO
エグゼはちょっとやると新鮮で面白いんだけど、すぐにダルくなってくる…
あとGBAで1〜6までとか乱発為すぎて手が出しにくい
バージョン違いまであるし

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 09:31:44 ID:LIt6agL10
イテテな人たち
・CODE(殿堂入り)
・RINS
・名無し(途中投稿)
・k
・503
・りんご
・ボンドマン
・あざらし
・佐原(2代目絵管)
・seth
ttp://rockboard.jf.land.to/

(´・ω・`) この連中のせいで絵板とヲチスレは過疎化しました
反省もせず未だにのうのうと絵を描いている奴もいます 
我々ヲチャーのせいにしようとして自作自演で被害者を装った書き込みも
各所に見られます 被害者は我々の方です
こいつらを見かけたら絵板ヲチスレに報告を 
調子に乗ってる奴は一緒に叩き潰しましょう
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1143167211/

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 14:19:11 ID:LekwBr6xO
ゼクスが発売されたら厨房もゼクスファンを気取って下手絵を絵板に投稿するのかな。迷惑な話だ

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 14:55:36 ID:gYMqlbMJ0
絵板とか関係ねーよ コピペにレスすんな

395 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 14:58:01 ID:xq7/kSgnO
頑張って描きました。
後半ちょっと雑になったけど、まあまあの出来だと思います。
感想よろしくお願いしますm(_ _)m

396 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 15:32:50 ID:LRhS2foK0
モデル見るとまんまゼロシリーズからきてるのばっかだな
例外はモデルXだけだが他から取ってこないのかな?

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 15:41:32 ID:LekwBr6xO
「ボスが倒せません;;一生懸命やってるけど無理です;」というレスが増えそう。もうね才能ないやつはこのゲームやるなと

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 15:53:58 ID:iCuvkwIb0
ロックマンは練習して上手くなるもんだろーが!





だから練習の才能無い奴はオウチヘカエレ

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 16:22:20 ID:+qufH/H7O
パンドラ可愛いぉ。パンドラ。

400 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 16:32:03 ID:LekwBr6xO
元々向いてないやつもいるでしょ。そういう奴にはやってほしくないな

401 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 16:42:51 ID:0Wxt0Xto0
>>400
なぜ?

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 17:16:33 ID:JVVORDyD0
http://www.pokemon.co.jp/

これと同じ日に発売日すれば売れるかも。

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 17:20:21 ID:NgkDWVvA0
>>402
日本語でおk

元々売り上げ少ないのに
古参ユーザーが新参ユーザーを拒んでたらどうしようもない罠

404 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 17:28:11 ID:8ZHDQ4WO0
ゲーム側が古参ユーザーを拒んでいると思ふ

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 17:41:32 ID:FFhBhRRL0
ROCK-ONシステムってデモンズブレイゾンに似てるよな。
異なる能力を持つ形態を使い分けて色々探索する辺りが。

406 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 18:26:18 ID:xq7/kSgnO
>>400
リアルゲーオタさんですか?
キモイ。

407 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 18:29:51 ID:4LhhHYjq0
>>405
そのうち、シークレットボスも出るんじゃないの?

408 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 18:32:15 ID:mzpk02Zl0
隠しモデルがクラフトだったら激しく嫌

409 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 18:47:04 ID:cJ9nklVG0
そこでハゲだろ
旧世界を滅ぼしかけたあるてぃめっとはげ

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 18:51:57 ID:4LhhHYjq0
エールタンで超接近戦(*´Д`)ハァハァ

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 19:02:21 ID:7Fr1m7xR0
ロックマンを格ゲーやシューティングゲーと
同じ道を歩ませたい人がいるようで

もうなってるかw  ハァ

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 19:07:32 ID:3vcZYK1F0
俺もID:LekwBr6xOと同意見だ。下手に新参に媚びて本来のロックマンの難易度を改悪しないでほしい
それなら俺らみたいな一部の人だけが楽しむゲームのままでいい。元々このゲームはエグゼ以外一般向けじゃないからな

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 19:19:06 ID:7Fr1m7xR0
一般向けじゃないってマジか!?
Xが出た辺りまでは一般受けしてたと思っていたのに…
俺の小学校では、色んな学年で流行ってたんだけど
ローカルな話だったのか…

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 19:27:23 ID:XXBnNfji0
過去最高の難易度のロックマンって公言しちゃってるんだから、
もう諦めろ。トゲ地獄だろうとなんだろうと

415 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 19:27:36 ID:siET2wCW0
一般受けはするに越した事は無い。
難易度なんて自分で縛り入れて調節すれば良いだけの事。

つーか、「難易度高いほど名作」ってわけじゃあないし。
本家の5やゼロの3なんて、ともに難易度はシリーズ最低だけど、
ファンの評価が低いわけではないし。(ゼロ3に至っては最高ランクの評価だし。)

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 19:28:46 ID:siET2wCW0
>>414
まあそりゃそうなんだけどな(´・ω・`)

417 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 19:36:15 ID:V2taSU2l0
ゼロ4は黒歴史

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 19:47:05 ID:sXnQmIJK0
   ∧
  .| |
  .|  |
  |   | 
 |/|\|
   |

>黒歴史
戯言だ!!

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 19:49:14 ID:3vcZYK1F0
ゼロ4は失敗作だな。
OPのボイスとか、EDの歌とか演出方面に中途半端に力注いじゃって・・・救えない結果に

420 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 19:52:54 ID:RnTqh91X0
一概に失敗とも言えんと思うが。
ダメだった部分は確かにあるけど良かった部分もちゃんとあるわけだし。

421 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 19:55:52 ID:Ixrux8gWO
ゼロ4ってそんなにダメか?
ストーリーやレシピ、あとほとんど使い道の無いナッコゥなんかは
まあたしかにちょっとアレだが、ゲーム的には十分楽しめたと思うが。
演出もエリアゼロの8ボス勢揃いシーンとかギザモエス

422 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 20:18:43 ID:5Ogm1gqt0
>>405
クリア後にすべての能力をあわせ持つアルティメットXが出現するわけだな
なんか書いてて普通にありそうな気がしてきた…

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 20:24:31 ID:GYaJbIEg0
>421
ボス戦は一番楽しかったな


424 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 20:39:29 ID:bvHgB1+J0
>>408
クラフトは性格はβακαだったけど、
デザインやアクションは好きだな。

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 20:41:50 ID:bvHgB1+J0
ボス戦・音楽・演出などはかなり良かった。
だが、細かい調整や配慮が足りなかった感じだな。

ナックル、妙に硬い雑魚、攻撃力のバランス、レシピなど。

426 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 20:43:24 ID:qz/V/nh30
ボス戦楽しいし、個人的には4>3>2>1。

ステージもよくできてるし、肝心のアクション部分はかなりのデキだろ。
システムやストーリーみたいな外堀の部分はウンコだけど。

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 20:43:39 ID:bvHgB1+J0
>>414
本家・X・ゼロの全てにも言えたけど、
即死トラップで難易度を水増しするやり方は嫌だな。

428 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 21:35:45 ID:LRhS2foK0
>>422
アルティメットアーマー装備Xの能力なモデルとかマジでありそうだな

429 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 21:41:18 ID:FFhBhRRL0
【モデルUX】
・チャージショット
・エアダッシュ、ホバリング
・障害物破壊、弾道エディット
・水中での移動が自在
・暗視、ぶら下がり→蹴上がり

オラワクワクしてきたぞ

430 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 21:48:10 ID:siET2wCW0
>>429
モデルウンコエックスに見えた。



 /○ヽ>
(・∀・ )ゝ

431 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 21:51:18 ID:bvHgB1+J0
モデルU(nko)
は出ないのかな?

キャラはともかくとして、あの連射メインの性能は好きなんだが。
モデルFでも良いが。

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 22:31:42 ID:wEWkJwDMO
個人的に
アクションだけで言えばゼロシリーズ>エックスシリーズ
だな

433 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 22:57:30 ID:LRhS2foK0
>>409
たとえ何度ミスしようとなんどでも、何度でも、な・ん・ど・で・も・! 蘇ってやる!モデルかw

434 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 22:59:48 ID:SB/6KltO0
エックスシリーズは作品によって格差があるから一概に比べられないよ

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 23:23:38 ID:iCuvkwIb0
ウンコじゃなくてアクセルだろバーロー
しかしモデルAxか・・・あれ?これどこの派遣執行官?

436 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 23:24:21 ID:ILB7C35KO
おちんちんの差ならゼロのが上だが

437 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 23:58:25 ID:8ZHDQ4WO0
無理やり比べんでも

438 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 00:13:36 ID:sr9DQnr70
8ボス勢ぞろいシーンとかあったらいいな。8ボス間の掛け合いとか見たいし。もしくは
SPボスと8ボスとの会話とか。
それにしてもボス部屋せまいよな。フィストレオみたいにガタイのいいボスとの戦いだと特に顕著になる。
フィストレオは突進系ボスだな。主観だが突進メインのボスは弱いって偏見がある。ルアールも氷系+魚ボス
ってことで強そうなイメージがもてないが、いい意味で期待を裏切って欲しい。
でも雷→炎→氷→雷の弱点ループはそろそろやめて欲しかったりする。弱点があらかじめ特定されてるのって
あんましロックマンとしての楽しみから外れてる気がする氏。

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 00:34:15 ID:OnOaoJUP0
ボス部屋狭いと言ってもDSの横の解像度はSFCと同じだからゼロシリーズほどの狭さのとこは多分ないだろ

440 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 00:47:16 ID:NBP3KkgK0
解像度はSFCと同じでも、キャラが大きくなったからな。その分狭いだろ。
思えばSFCのXはちっこかった。あれくらいが丁度いいんだけど。

441 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 00:52:46 ID:2Q7xOM1J0
ロクゼロは画面の狭さでかなり損をしてる感じだったからな。
据置でやったら、本気で初期Xと並ぶ名作になったかもしれん。

442 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 01:01:34 ID:NBP3KkgK0
携帯機で本格派2Dアクションが出来るのがいいんだよ。
据え置きでやったら魅力5%減だよ。
据え置きだと、ライト層には「今更SFC時代のドットかよwwwプゲラ」と見向きもされなさそう。
ドット絵至上主義ではないけど、ドット絵でしかロックマンの良さは表現できないしね。
ライフゲージがメモリというのも素晴らしい。その点ではGBAを選択して正解だと思うよ。

443 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 01:16:20 ID:fuU6pwi+0
4のボス集合いいかぁ?何か全員揃ってる姿見ると間抜けに見える
クラフト登場で完全に「3年B組クラフト先生」だし・・・・

というより4のボスは全部頭悪そうに見える


444 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 01:28:41 ID:dnEa0RsY0
バイルに改造されたからじゃないのか

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 01:30:15 ID:LT8FifoBO
>>443
今までありそうで無かったシーンだし普通にカッコ良かったと思うが。

アインヘルヤルの連中が揃って頭悪そうってのは激しく同意。
実は単なる時間稼ぎの捨てゴマだったってオチが拍車かけてる。

446 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 01:31:36 ID:2Q7xOM1J0
>>445
バイル八審官のデザインは良かったな。

447 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 01:32:29 ID:2Q7xOM1J0
>>442,
まあ、携帯でも据置でも画面の狭さが解決されれば問題ないわけだけど。

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 01:35:55 ID:7zELL5yt0
何で「〜いいかぁ?」なんて書き方しか出来ないんだろうな
何で自分と違う意見を見るとそうも異端扱いしたがるのか
これがわからない

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 01:58:00 ID:odOkssGV0
4でバイルの攻撃として八審官が出て来た時には感動した
が、仮に5が出た時にアインヘルヤル八闘士が出てきても何の感動も無い
キャラクター性に富んでるのは良いんだけどね
富んでる分、ごった煮感が強い
序盤の大集合はついにやってくれたかと感動はしたが、
やはり同じ事を八審官でやって欲しかったという思いも強い

450 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 02:10:38 ID:o7Tj0o+40
ついでに言うと、全員人間体での状態で集合して欲しかったな。

エックスが座ってた玉座のところにバイルが座ってその横に4人ずつズラーっとみたいな

451 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 02:16:37 ID:usB0tccz0
ゼクスのボスの攻撃は、
カブトクワガタの二体攻撃、フェニックスのXキャラ攻撃なんかも記憶に残ってるな。
それを発展させて八審官攻撃だったわけだから、二番煎じじゃなく一つ上を狙ってくるだろう、INTIなら。

8体大集合はGBAを使い倒してやっとこさ出来た偉業らしい。EDの歌も。
吉と出るか凶と出るかは別として思い切ったことをやってくれるのがINTIのいいところ。
悪く言えばEXEみたいな「無難な続編」を出さないってとこか。

452 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 02:19:19 ID:odOkssGV0
>ゼクスのボスの攻撃は、

453 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 02:24:58 ID:usB0tccz0
すまんww

454 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 07:43:02 ID:nftsRDD70
        , -, - 、
  ,、 ,、 ,イ!〃 , ='‐ \__ト,__i、_
 l T! Tl'lT_-r-、ィ_‐_7´ l l! l!  |
 l、` ` lヽ_lー〈!_,. - ´j  _ -, !    <ローゼンメイデンって、関節キモイよねー!!
  \`丶!、l  ̄ l /,ィ ´  /
   \ i、!  ̄ l´ ,ィ ヽ/
  _ _ ,.l lヽ‐_7´ ll   ゝ- .,, _   _
‐ ´// (! l!  ll   ll ノ  //  >'´   ``丶、
  ,','   ヽ、  !l__,.,. -'´  //   /        ヽ
 i l     77 ̄      //  ,'            ',
 !l       l !      ,','   l     ,. -―- 、l
 !l   _   !l   _    !l     ',   / , _,、'" ト=、ヽ
 !l  (O.)  !l  (O.)  l !   _. ヽ / /ヽ ', '、 !〈
 l !_,.. ---.!.!-- ..,,_ l l   (O.) ヽl∧ヘ ヽ_j  ヽT ',

455 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 08:08:51 ID:sLPcO/hKO
マンネリ化のエグゼでも、6で完結させてくれた事には好感が持てる。6も良作だし

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 09:27:19 ID:z7HjPpt2O
エンディングの歌は思わず感動したよ
ゼロぉぉぉぉーーー
ってな感じで
俺としては大吉

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 09:31:21 ID:lvQTn09o0
ゼロ4のストーリーは良かった…良かったが…
なんでゼロ死んでまうのん?のせいで衝撃が薄れたぜ('A`)

458 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 10:40:48 ID:sLPcO/hKO
ゼクスも発売前に割れ厨が出るんだろうな。

459 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 12:36:27 ID:z7HjPpt2O
割れ厨って何?

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 12:45:53 ID:SrdvmjQLO
>>459
違法にROMを落として、ゲームを買わずに遊んで文句つける輩

461 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 13:04:53 ID:VvBqmOUL0
つかDSって今まともに動くエミュあんの?

462 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 13:11:52 ID:GK3oTgmO0
寧ろおなじみの方々が湧きます
ある程度マイナー寄りなゲームでも普通に荒らしに来るからなあいつら
ぶっちゃけ発売近づいたゲームのスレは全く見なくなった俺

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 13:40:35 ID:SrdvmjQLO
>>461
マジコン
マジでエミュ厨には死んでほしい

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 14:38:44 ID:kkdUlwRr0
ニートと学生のマストアイテムだな

465 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 14:52:27 ID:sFWYw8q30
>>457
ゼロはX1からの死にキャラじゃないかw

そして死んだと言われても信じる方が無理だというもの。

466 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 16:49:38 ID:bRLdEVUm0
>>465
同意
どうせまた何事も無かったかのように背中から登場すんだろ

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 16:59:56 ID:JllizRp6O
(ry

468 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 17:36:11 ID:o7Tj0o+40
エルピスみたいにマザーエルフに瀕死のとこ助けられてエルフ化とかは…無理だよなあ…。

469 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 18:29:08 ID:xERbyGay0
完全復活するならゼロ5でやってくれよ淫帝
ゼクスではライブメタルと通信記録が残ってるだけで、リアルタイムでゼロ本人と会話や意思疎通が可能な位の復活はして欲しくない
あくまで過去の伝説の英雄であって欲しいのに…

つーか現時点ではXとか四天王のライブメタルは普通に主人公と会話できるみたいだが…「意思がある」って所まではいいが「生きてる時と変わりなく普通に会話できる」ってのはやめて欲しい
仮面ライダーで変身ベルトが普通に喋りかけたり戦闘サポートしたりしたら萎えるだろ。無言で力や知識を授かるって設定にしてくれよ頼む

470 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 18:54:20 ID:0V6RAoG0O
リュウケンドーやプリキュアは武器や変身アイテム喋りまくりだろ

嗚呼ライブメタルモデルHをお世話したいな

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 19:24:27 ID:sFWYw8q30
まぁアイテムが意思を持ってるってのは子供向け設定としては十分だろう。

ゼロシリーズがシリアスなストーリーと高難易度に不親切なシステムと、
見事なまでに小学生キラーだったのが原因なんだろうな。
ゼクスは小学生に完全に焦点を当ててる感じだ、多分イージーモードもありそう。

むしろゼロシリーズで露骨に子供に媚を売らなかった淫帝には感服した。

472 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 19:25:28 ID:sFWYw8q30
ああ、ゼロシリーズ→ゼロ1に脳内変換頼む。

473 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 19:43:25 ID:2Q7xOM1J0
>>471
ただ、ゼクスも難易度は高くする気満々なようだが

474 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 19:46:48 ID:0V6RAoG0O
イージーモードもありそう、ってあるだろ
発表されたこと見落としてんじゃないか

475 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 20:02:36 ID:kkdUlwRr0
>>471
厨臭くしただけだろ

476 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 20:16:09 ID:sFWYw8q30
>>475
突っ込んで欲しいの?

477 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 21:04:15 ID:McnV2dPc0
はいはい厨房が厨臭いなんて生意気なこといわないでね^^

  ∧_∧  。・゚。. !   ∧_∧・ ゚ 。 
  ( ´∀`).‖ ≡ ≡@(♯)。Д゚)  ぶじょぉぉぉぉ!
  と   つ■二二二二※;,@ノ二二二>;
  /  / ≡‖  ≡@;*;,(@) ` ;,'
          .. ∵↑>>475



478 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 21:05:07 ID:Yj4NXIpJ0
ゼロは重々しすぎて語られないけど
シエルが肉便器にされてたとかいう俺の脳内設定がが、ががg

オワカレデス!

479 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 22:37:09 ID:JClPFXq80
コピーができるなら、オリジナルがライブメタル化しないのはおかしい。
中身が置鮎ゼロだったら燃え。

480 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 22:41:08 ID:WRh7firV0
>>479
コピーったってボディがコピーなだけで、中身(メモリー?)ハオリジナルのゼロなんじゃなかったっけ?
アクションゲームのストーリーはあんまり気にしないから、いかんせん把握してないな。

オリジナルボディには適当なサイバーエルフ入れてたとかってどっかで見たような気がするが、どこだったかな。
リマスタートラックのライナーノーツだっけか。

481 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 22:50:26 ID:JClPFXq80
>>480
テロスだよ

482 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 22:55:34 ID:odOkssGV0
飯屋の中の人についてはいくつか可能性を提示しただけで明確な回答はしてなかったと思う

483 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 22:57:18 ID:sFWYw8q30
実は中の人はアイザック

484 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 23:04:49 ID:YNZzwFDh0
いや、ガイザックだ

485 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 23:09:22 ID:HFKCHpQ00
ここはバルザックで

486 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 23:13:04 ID:odOkssGV0
誰かの傷ついた心が〜

487 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 00:31:06 ID:HQ0cnEwg0
>>480
中に入っている誰かをじじいがエルフで操ってたはず

488 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 00:52:40 ID:o3JRRxEi0
今回って8ボスは前半・後半に分けられてたりするのかな?そうだったらやだな。
やっぱりOPステージ後は最初から8ステージ選ばせて欲しい。
なんか前半4体が前座扱いってのは凄く違和感ある。

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 01:42:48 ID:YYv1eAYCO
そういう点ではゼロ4は良かったな。
あと約一名除いて後半には明らかな格上キャラを持ってきてたゼロ2も。

490 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 02:09:19 ID:mIq3u8ww0
>>489
1と同じつもりで行ったら、ハルピュイアが妙に強くて驚いたな。

491 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 04:04:02 ID:7ZazUOmE0
>>490
ハメハメしようと思ったらいきなりダッシュしてくるもんな
正直驚いた

492 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 09:27:16 ID:u/TdqpCuO
レビも下に潜り込んでマンコに鎖注入しようとしたら、いきなり串刺しにされてビックリした。

493 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 09:53:06 ID:ibFIWkTT0
刺すのは得意でも刺されるのは苦手かしら?

494 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 10:02:31 ID:qzkK8XUI0
ロックマンってのは大体そうよ

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 10:31:09 ID:BMIYjg9u0
他人を罵倒するのが大好きだけど自分が罵倒されるのは大嫌いって
性格の痛いキモヲタと同じ。

496 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 11:01:16 ID:5UtSs+hq0
昔遅れなかったロックマンボスキャラがまだ机の中にあるんだ


497 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 11:20:32 ID:u/TdqpCuO
UP汁!


















なんて言って欲しかったんだろ?
燃やせ。

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 11:47:29 ID:U97dF1pk0
<[l:_、0]   
く( ,_ノ` )y━・~~~ ヘタスギダ! と言われるかもしれない、そのリスクを背負う覚悟があるのならうpるがいい。

499 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 13:14:46 ID:ED56VzdfO
厨房が書いたボスなんてどうでもいい。燃やせ

500 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 13:33:25 ID:DO2TCYLm0
構ってもらいたきゃゼロスレにでも行くんだな

501 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 15:11:13 ID:zfB4jXDq0
こんな厨をゼロスレに送るなよw
構ってもらいたきゃ恥部やロクマニにでも行くんだな

502 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 15:23:08 ID:g9WbGgn70
ぶっちゃけここもゼロスレとほぼ同じなわn

503 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 16:22:20 ID:e58k8qzt0
大二病が流行ってんの?

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 16:23:04 ID:gWqK/Kin0
昔俺ダッシュマンで応募したんだが佳作だったんだ
んで、コメントが「技術的に無理」

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 17:33:42 ID:kv/wJwfoO
ダッシュマンについてkwsk

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 18:13:30 ID:OM1Iz1Sv0
俺はコイルマンってキャラ描いて応募したなぁ。
スプリングマンが採用されて、俺のが採用されなかったのはイマイチ納得いかない。
他にも何キャラか描いて応募したけど、一度も採用されなかったや。
でもアレンジCDを何枚かもらったから満足。

507 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 18:46:54 ID:7YQSCM2G0
>>489
あいつは四天王最有力候補って裏設定があるぜ。
まぁ弱すぎてそんな気がしなかったが

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 19:00:01 ID:ejPCoRgC0
俺はこんなボスキャラを考えてた。
ttp://www.uploda.org/uporg399998.png

509 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 19:25:13 ID:QysipYBk0
な、流れが 止まっ た

510 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 19:47:13 ID:ejPCoRgC0
俺のせいか?なら申し訳ない

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 19:50:29 ID:ec1j9I1e0
おまいがメンタイコマンなんかだすから

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 20:29:24 ID:QysipYBk0
いやアズキ(小豆)マンだろ

2つの頭がある事からサーチマンを参考にしたんだろうな

513 :エール:2006/05/25(木) 21:19:44 ID:AoCDl/jD0
これなんて鱈子マン?ぐちゃって潰してぇ!

514 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 21:51:40 ID:3Kuv0zYV0
ニューマリの流れに乗って売れたら良いなぁ。

515 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:03:59 ID:By5I97an0
男も女も主人公の台詞以外はシナリオが同じという夢を見た

516 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:09:09 ID:3Kuv0zYV0
>>515
シナリオは多分いっしょだろー。

517 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:14:56 ID:By5I97an0
>>516
ヴァンでもエールでもプレリーとテレレッテッテレーな関係になるというサモンナイト方式

518 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:17:32 ID:YV7Etpvd0
ヴァンが汁絵にほのかな恋心を抱いているのは嫌

519 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:23:03 ID:NvcDvXV70
ゼクス発売1ヶ月前くらいに買えばいいやと思ってたけど、DSliteがどこにも売ってないor激高で
どうにもならん。助けてライト博士。

520 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:24:59 ID:YV7Etpvd0
>>519
昨日今日、マリオの影響でいたるところで大量入荷してるはず

521 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:39:10 ID:EN0e+Ti30
今回のモデルはこれで全部?モデルがゼロシリーズから流用しまくりで萎えるんですけど・・・
新シリーズなんだから他のシリーズからの流用でもない全く新しいモデルとかも作ってほしかったな

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:43:58 ID:g9WbGgn70
>>521
ゼロシリーズのファンに買って貰うための戦略です。
高難易度も同じく。

なんかゼクスは売れそうな気がする、なんとなく。

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:51:58 ID:EN0e+Ti30
>>522
つうか実質設定をリニューアルしたゼロシリーズだよね

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:56:10 ID:Ck3KzD+p0
売れるかといったら微妙だと思うぞ。アンチとかじゃなく。
商的な地盤がなさすぎる。ゼロの難易度、ストーリー性を露骨に流用してる
ようなとあれば印象も引きずるわけだし。コミック化もゼロの踏んだ地だし。

もしシリーズ化しても2以降ずるずる下がるパターンだろう。

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:01:25 ID:Ck3KzD+p0
>商的な地盤がなさすぎる。
間違えた。脆すぎる

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:06:29 ID:Pw5V+Mmf0
>>523-524
俺はそうは思わんな。

設定はゼロシリーズよりかもしれないけど、
多分そうシリアスじゃないだろう。
人間の男女が主人公で小学生が自己投射しやすくなってる。
だから勧善懲悪っぽいストーリーじゃなかろうか。
難易度に関してはイージーモードを設ければ済む話。
むしろライトからヘビーまでカバーできる。

俺としてはゼロシリーズみたいな爽快感があれば買う。
そういう人間は結構いそうな気がするから、
コロコロ効果と相まって売れるんじゃないかなぁっと思ったまでよ。
コロコロってそんなに地盤は脆いかねぇ?

シリーズ化についてはないと信じたいゼロ5待ちの俺。

527 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:09:49 ID:xEs7w6Rs0
コロコロは幼年層に対し現在最強最大の地位
だが2Dアクションロックマンの地盤は脆過ぎるのは同意

ファミ通DSの漫画、クオリティ自体はよさそうだよな
ファミ通DSの読者がどれだけいてどれだけの影響力があるのかはよく判らないが

528 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:13:01 ID:cAoT2kgt0
だが、今時の幼年層は難しいゲームをすぐ投げるからなぁ

「なにこれ!?むずかしすぎ!バランスとれてないし。クソゲー。ママ、このゲームつまらないから新しいゲームかって!」


529 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:14:45 ID:DWg2OQ/K0
ニューマリオのポリゴンキャラ見てたらロックマンロックマンもDSで出せるなぁと思った。
まぁコンストラクションモードの保存やら通信はだいぶオミットされるだろうけど、
2800くらいでファミコングラモード付きで出してほしい。

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:18:15 ID:knsQauHE0
なんで難易度かなり高いロックマン(1)が出たときには大ヒットしたんだろう。

531 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:21:11 ID:dTLcAOGq0
>>530
他にまともなのなかったんじゃないの?

532 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:21:39 ID:cAoT2kgt0
昔と今の違い。ユーザーの違いかな?

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:22:02 ID:xEs7w6Rs0
>879 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/04/29(土) 20:34:01 ID:4Qw1lCXT0
>俺も行きたかった
>ttp://bbs3.oebit.jp/cap/bbsnote.cgi?fc=thread&log=202&res=0-4

前スレの体験版報告消えてる
誰か保存してないかな

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:26:04 ID:wWXrGqvV0
>>530
難易度高いとは言うが、マリオも十分難しいぞ

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:27:56 ID:cAoT2kgt0
ていうかFCゲーは殆ど難しい

536 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:30:04 ID:DWg2OQ/K0
難しいって言っても、マリオやロックマンは理不尽な難しさじゃないから良いよね。
死んでも、次はこうやって進むぞーって奮起できる。

537 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:32:55 ID:bLVhmLbX0
当時はエンターテイメントが今ほど分散してなかったから
難しい分のめり込んで攻略する、という図式が成り立ったんだろう。

今は難しいゲームに取り組む時間にあまり価値を見出されないのかもね。
マリオのようなシンプルなものに比べれば、ロックマンはまだ複雑だし。

538 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:37:36 ID:cAoT2kgt0
今は難しいゲーム以外に簡単で爽快なゲーム(ヌルゲー)、ゲーム以外の娯楽も沢山ある。
そこで態々好きでも無いゲームに時間費やして、何度でもなんどでも甦ってプレイする価値があるのか・・・考えてて微妙になってきた



539 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:39:51 ID:dTLcAOGq0
健全でよろしい

540 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:42:03 ID:XuVA8fdH0
俺はゲームが好きだから何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も蘇ってプレイするぜ

541 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:52:43 ID:cLwD562u0
動かしてて楽しい、爽快感のあるアクションなら難しくても何度もチャレンジするな。
ロクゼロ1なんて何度リセットしたことか…。

542 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 00:55:57 ID:cAoT2kgt0
その点ゼクスはどうなるのかなー。
ゼロにしろ、エグゼにしろ、×にしろ一作目は不親切なシステムがあったからねぇ

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 01:33:34 ID:+0aoWHum0
新システムは多数あるけど基本的にはゼロ5って感じなんじゃない?アクションとしては
しかし新ハードなんだからX、ゼロシリーズの設定に縛られずに
もうちょっと新しいものを見せてくれたら良かったのになって感じはあるんだよね、画面の印象がゼロの頃と変わらな過ぎて

544 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 01:35:16 ID:XuVA8fdH0
>>542
ゼロの残機システムはともかく、Xとエグゼは不親切だった訳じゃなくて
1のシステムを元に改善していった結果、2以降をプレイした後で
1をやり直すとちょっと不便に感じるようになったってだけだと思うぞ

だから今回も純粋に楽しめるゲームになってくれるだろうって願望

545 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 02:01:58 ID:jO1doaf40
ストーリーがシリアスじゃないかもってのはどういう根拠で?
結構シリアスそうじゃない?ゼロ1ほどではないだろうけどさ。

546 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 02:12:50 ID:bLVhmLbX0
>ストーリーがシリアスじゃないかもってのはどういう根拠で?
こればかりは個人の感性に依存するから決めようも無いと思う。
現時点ではあくまで予想だし

547 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 06:02:51 ID:Tkg48I+b0
>>526
「シリアス」っつーより「シビア」じゃね?
シリアスじゃないロックマンてどんなだ

548 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 10:48:45 ID:3uxfCV1m0
ワイリーだよーん^^
世界征服しちゃうもんねー


549 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 10:58:53 ID:4Y5CT9qy0
>>543
キャラデザもゼロシリーズに近いし(つうか同じ人だっけ?)モデルがX、ゼロ、四天王で既視感ありありだから余計新しい印象が薄れてるのもあるよな

550 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 12:03:27 ID:tuyr2Waw0
ロックマン「待て〜タイホだーワイリー」

「ロクゼロからの既視感」言ってる奴いるが、
大多数の購買層にはロクゼロを見た覚えがないという罠

551 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 12:32:27 ID:Woe+ObYm0
>>549
ゼロと同じ人というかゼロの同人くさい絵

552 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 12:37:23 ID:5+9RbTtDO
今流行りの萌え絵で片付くよな。オメメがデカくて

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 13:02:27 ID:4Y5CT9qy0
>>550
昔からロックマン買ってきた視点でいうと新シリーズなのに目新しさが少なく見える印象があるの。新規の購買層のことは知らない

554 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 13:15:56 ID:fhMA2jN30
>>553
>>550は大多数であろう新規の話をしてるんだが。

今このスレにいるヤツはロクゼロファンがほとんどだろうし、
そんな事一々言わんでも皆思ってる。

555 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 14:40:51 ID:tuyr2Waw0
>>553
昔からロックマン買って来たやつなら、目新しさがあろうがあろうがなかろうが買うだろう

556 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 15:06:56 ID:uigm3jN+0
X3→X4のハードの移行の上手さ・・・とまでは言わんが、正しい方向に進化してるんじゃないかな。
DSになって激変しなくて良かった。


今回はXとかゼロシリーズやってるとどうにも惹かれる。

557 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 15:52:46 ID:zFC7q170O
やっぱりロックマンは2Dだよ

558 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 16:21:49 ID:GQMNNRmL0
ttp://www.e-capcom.com/shop/?goods=1238767
e-CAPCOMで予約受付開始

559 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 18:00:58 ID:8Av/T/Kw0
ストーリーの話で思い出したけど、プロジェクト・ヘブンってやっぱDASHのヘブンのことかな?
でもなんか内容は違うっぽいけど。

560 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 19:18:37 ID:hZ6r8nkG0
名前で判断すると、
プロメテ:ライブメタルの製作者
パンドラ:スパイ
かな?

561 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 19:28:46 ID:UyRvkh8Y0
>>556
XシリーズはX3から駄作になってきたな。
X4も少しマシになったとはいえ、退屈なステージ構成は改善されなかったし、
爽快感の減少、中途半端なストーリー性など、X4で改悪された点も多かった。

562 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 19:30:07 ID:knsQauHE0
X4は過大評価の駄作。X2こそ神作

563 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 19:36:39 ID:Tkg48I+b0
>>558
予約してきた
カード決済の販売店名がe-CAPCONになってて('A`)

564 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 19:41:42 ID:x9AvyOJnO
>>563
新手の詐欺じゃね

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 20:11:42 ID:UyRvkh8Y0
>>562
同意。俺もX2が最高。とはいえ、X1との差は本当に微妙だけど。

X4は過大評価されすぎ。

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 20:11:50 ID:tuyr2Waw0
>>561
そもそもロックマンシリーズで面白いステージがろくにない。

X4はゼロでのプレイスタイルを作ったのが大きいな。
ストライダー飛竜といえばそれまでだが。

567 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 20:28:31 ID:gRsWFfm20
予約完了
特典付きますように…

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 20:59:36 ID:bLVhmLbX0
「じゃあゼロシリーズは?」っていうと「全部おもしろい」というんだろお前ら

569 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 21:16:16 ID:SCQVZTMG0
4作目までならエックスのがおもろい

570 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 21:16:34 ID:cLwD562u0
>>568
俺にとっては全部面白いな。
もともと射撃戦より格闘戦のほうが好きな俺は、Xよりゼロのほうがあっているようだ。

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 21:52:09 ID:bKaeSivSO
特典DVDってe-CAP限定?

572 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 21:58:17 ID:teWqxLzj0
でたな しんせだい!

573 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:01:57 ID:bKaeSivSO
ここんとこ何を訊いてもそれしか言われないわ
煽るにしてももっと気の利いた事言ってくれ

574 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:23:34 ID:fhMA2jN30
自分で調べることもしねー低脳はセングラでもやってろっての、と>>572は言いたいわけだ。

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:27:06 ID:bKaeSivSO
調べても分からんから訊いてるんだが…
質問する前に自分で調べるくらいしてるさ
質問厨全員が何も調べずに質問してるとでも思ってるなんておめでてーな
もういいお前らになんぞ教えてもらわんでいい

576 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:29:36 ID:tuyr2Waw0
>>575
ろくな調べ方も出来ないから教えて君のしんせだいだってことさ。
googleって知ってる?
複数キーワードでの検索って知ってる?
「ゼクス 特典DVD」でググってみた?

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:31:07 ID:fd29Z7lB0
>>575
12 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 22:18:32 ID:8RekLFX+0
>>11
欲しいけど、ネット通販じゃなくても特典つくのだろうか

16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 23:02:12 ID:6gtN3ibA0
マジレスするとメーカー特典だからどこでも貰える

どうでもいいけど>>12は俺な

578 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:32:59 ID:bKaeSivSO
>>577
空気悪くしてごめんよ、ありがとう

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:36:21 ID:m6wn+gjx0
ロックマン関連スレは新世代とかイレギュラーって便利な言葉があるから良いよな。

580 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:38:07 ID:fhMA2jN30
おかしいよね、「ZX 特典」でぐぐるだけでトップに特典つける店がヒットするのに。

581 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:46:05 ID:9XevRF6+0
ここは昨日までヤフーの検索を使ってた ID:fhMA2jN30とID:tuyr2Waw0が
グーグルを自慢するスレになりました^^

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:54:13 ID:ttVZZKMo0
>>581
2典でググるの意味調べて繰れば?

583 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:55:39 ID:9XevRF6+0
手におえねえ・・・^^;

584 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 22:56:19 ID:fhMA2jN30
>>582
わざわざパソコンの電源まで入れさせちゃったみたいだし、
もう>>578はそっとしておいてあげよう。

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 23:01:37 ID:p36BVcOh0
何やら香ばしいな

586 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 23:15:17 ID:dTLcAOGq0
今夜はカレーだ!

587 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 23:15:51 ID:tuyr2Waw0
玉ネギage

588 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 23:24:30 ID:bLVhmLbX0
ゼロスレの派生住人は粘着でいやらしいですね

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 23:32:53 ID:dTLcAOGq0
粘着で頼もしいだろ

590 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 23:40:26 ID:teWqxLzj0
粘性の液体がどうした

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 00:47:02 ID:1DPi46bk0
>>590
アントニオンの液に捕われて悶えるゼロキュンハァハァ

592 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 01:00:59 ID:2riubUTi0
さ・・・サンダー!!

593 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 04:35:26 ID:ADkmZEhF0
>>569

X1=X2>ゼロ3>ゼロ2=ゼロ4>ゼロ1>>>X4>X3

594 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 07:14:16 ID:PhcRs2a4O
>>592
敵の巧妙な罠です!

595 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 08:56:49 ID:4RkkF3mrO
ゼロ1と2は武器がめんどいから
ゼロ3>ゼロ4>ゼロ2>ゼロ1>>>>>>>>>>オリマ

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 10:38:09 ID:y8a5QJTX0
降霊符伝イヅナ>X3=X4>ゼロ>X2>ゼロ3>X>ゼロ2>ゼロ4

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 11:08:09 ID:NTiegAOk0
ゼロ3>ゼロ2>イレハン>X4>X2=ゼロ=X>>X3=ゼロ4

598 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 11:38:43 ID:kX+I+pV9O
ロックマン系スレはなぜこうも不等号が好きなのか

599 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 11:51:21 ID:7gF4OPVy0
>>598
それは続編乱発しすぎだから
FFも不等号多いだろ

600 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 11:58:55 ID:unu/CIoP0
シエル様>>>>>シグマ>>>(超えられない壁)>>>エール

601 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 11:59:11 ID:gWgD3wab0
ゼロ4は最高位に近くてもいいと思うんだが。

ステージもボス戦もいいのになぜこうも評価悪いんだぜ?

602 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 12:29:57 ID:Y+kGe6Zb0
シージングがイマイチ。
レシピがイマイチ。
そもそもゼロはバスターとセイバーだけでもゲームが成り立つということでもある。

603 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 12:32:15 ID:hpolj3Ei0
博多 デリヘル ヴィーナス  に元アイドルが・・・

604 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 12:33:12 ID:NpN+xobx0
ロッドは高評価

605 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 13:01:48 ID:unu/CIoP0
リコイルとかおもしれぇんだよなぁ。

606 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 13:13:16 ID:96kKWLTvO
うん

607 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 14:01:39 ID:3wro+Y4N0
ゼクスの公開済みのボス二匹に瞳が無いのが気になる。
ロックマンのボスには瞳が無いと落ち着かないんだよなぁ・・・俺だけかもしれんけど。

608 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 15:07:58 ID:Y+kGe6Zb0
それはゼロの頃から。
動物目とは別にボディに目がついてるのもゼロの頃から。
ボディが無機質なデザインだから、これで瞳があったらむしろ落ち着かない。

609 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 15:24:33 ID:TpCu/hpaO
イレハンの脳死再生ランチャーオクトパルドも瞳がないね
今思えばリミテッドシリーズも瞳がなかったっけ

610 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:09:19 ID:FKW1FNG6O
瞳が有ると可愛らしく見えちゃうしな。
ゼロの8ボスはどいつもこいつも危なそうな奴らばっか。

っと思ったら、ビッタに瞳あるじゃん!

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 17:37:37 ID:kX+I+pV9O
ゼロ1はほぼ全員あるダロガ
というか無機質な感じにこそなってるが目玉持ち自体はゼロシリーズにも多いぞ。

612 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:22:44 ID:tjzaQIT10
今更だが、
ZXがその設定の割りにデザインと性能がまんまゼロなのは頂けないと思うんだ。
XとZの融合フォームぽいのを見たかった。

613 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:09:01 ID:9I7j8V/G0
>>612
一振りで画面半分ほどの斬撃がつかえるよ

614 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:52:10 ID:3aYNoqfJ0
>>609
リミートレプリロイド(○○リミテッドて奴ね)は瞳有るよ。

615 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 22:13:50 ID:1Ja1bF4y0
さすがシグマだ 瞳が無くても なんともないぜ

616 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:35:37 ID:G2UcF7ma0
ゼロやりこんでた俺には、ちょっとマリオは物足りなかった。
早くゼクス出ないかなぁ。最初ゼロシリーズより一気に子供向けになったかな
って思ったけど、公式の曲とかイラスト見てると期待出来そう。

617 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 19:57:09 ID:oSsMTVHN0
ロクゼロが子供向けぽい絵柄ってよく言われるけど、
俺は初見でも子供っぽいとは思わなかったな・・・・
逆にあの絵でXシリーズよりシリアスになりそうだと思った。

618 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:30:20 ID:0isW0dKg0
正直Xシリーズのほうが数倍シリアス


619 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:34:04 ID:AFw235CR0
>>617
俺もそれは思った。
というかロクゼロの絵は子供向けというよりロ(ry

実のところ、最初ブレスオブファイアの原画の人が書いているのかと思っていた。
調べてみたらぜんぜん違ったが。

620 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:34:18 ID:cRXlRiCA0
早起きしてお弁当作っていたんだ。
のどこがシリアスか。

621 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:42:10 ID:UwHVtE8p0
>>619
X8はブレスの人じゃなかったかな?

622 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:46:19 ID:knRXwF4g0
X8は逆転裁判の人

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:50:04 ID:oSsMTVHN0
似てるよな

624 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:56:25 ID:3SRR9neY0
ゼクスのボスには異名つーか2つ名は無いんかね?

625 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 21:42:26 ID:/fiSqkAm0
深海の強欲
煉獄の修羅

もちろんてきとーですよ

626 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 21:55:42 ID:4iAT9O2E0
>>622
ブレスの吉川達哉氏がキャラデザなんだと思ってたよ

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 22:02:34 ID:7ABXX7TU0
なんですぐXシリーズを引き合いに出したがるんだか
比較の対象として適当じゃないだろ。

628 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 22:03:28 ID:oSsMTVHN0
>>626
のせられんな

629 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 22:34:00 ID:QE2YOmI+0
ジルウェってやっぱアレか、ヘルメットはずしたゼロなのか

630 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 23:11:48 ID:SNSnlM3E0
( ´_ゝ`)

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 23:13:31 ID:G2UcF7ma0
ボタン操作はどんな感じになるかな?
個人的には、
Y→攻撃
B→ジャンプ
A→オプション攻撃
L→ダッシュ
って感じが良いかな。
特に、LかRでダッシュであって欲しい。
AボタンがダッシュのXシリーズより、
Lボタンがダッシュのゼロシリーズの方が操作しやすかったし。


632 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 23:27:10 ID:uOwJB/Zd0
まああれだ
ボタンコンフィグあるだろうから問題なかろう

633 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 23:27:52 ID:SNSnlM3E0
Rがサブウェポンだな。っつか今回もキーコンフィグ出来るだろ。

634 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 23:44:55 ID:7vqqsxEt0
Xがオプションでいいんじゃね

635 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 03:13:47 ID:nW6MbMXq0
体験版をプレイした時の記憶だと

Xがライブメタル選択、Aがジャンプ
Yはツカワネ、Bがメイン武器
Lダッシュ、Rサブ
スタートボタンでメニュー、ここでもライブメタル選択可能。

って感じだったよ。

636 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 03:30:34 ID:FVHSaeQJ0
>879 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/04/29(土) 20:34:01 ID:4Qw1lCXT0
>俺も行きたかった
>ttp://bbs3.oebit.jp/cap/bbsnote.cgi?fc=thread&log=202&res=0-4
たしか操作方法はここに書いてあったんだけどな
消えちゃってるよな

Yがバスター、Bがジャンプだった気がするけど、自信ないな

637 :631:2006/05/29(月) 03:31:21 ID:NT4GyC+n0
そういや、ゼロにコンフィグあったか。
しばらく触ってないから忘れてた。
それに、Rがサブの方が良かったね。ショットをチャージしながら
セイバーで攻撃する感覚も忘れちゃってる。
>>635
情報どうも。
カプコンはA攻撃Bジャンプをメインにもってきたか。
DSは、ボタンが平行感覚で並べられてるから、
どの配置がしっくり来るとか特に無いんだよなぁ。
マリオでかなり悩んだ。


638 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 16:38:01 ID:QoZ189KXO
ニューマリみたいな事にならない事を祈る。ゼクスはロックマン初心者お断り風の難易度にしてほしい

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 16:58:24 ID:uplGgDpL0
難易度厨うっぜ

640 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 17:05:59 ID:5u2/8yKp0
>>638
難しいのは結構だが、トラップと即死に頼った難易度は嫌だな。

641 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 17:14:36 ID:VjTXc/sd0
X5のバイクみたいに「READY」のフォントが画面に出てる最中に
死ねるステージ構成とかな。ナメてんのかと思った。


642 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 17:23:08 ID:wqd/AiHU0
だからなんでいちいちXシリーズを(ry

643 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 17:23:36 ID:GAdqmeLy0
そこではYがバスター、Bがジャンプ、Aが特殊技、Xがライブメタル選択、Lがダッシュになってて、
Rとスタートは書いてなかった。まぁどの道カスタムできるだろうから、初期配置がどうなっていようが
どうでもいいけど。

644 :643:2006/05/29(月) 17:24:32 ID:GAdqmeLy0
すまん>>636の掲示板のログの内容ね。

645 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 20:25:48 ID:KL8BIa8RO
タッチパネル(だっけ?持ってないから名前わかんないや)は何に使うの?
RPGとかならともかく、ロックマンのような激しく動くアクションには非常に扱いにくそうだけど…。


646 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 20:34:03 ID:lCXKCRiM0
公式見れば分かるけどあくまでも補助的な役割みたいだが

アクションなのに無理にタッチパネルとボタン操作を併用してたゴエモンはやりづらくて仕方なかった


647 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 20:38:33 ID:/Mkx1Pyz0
>>641
もしかしてキレてんのか?

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 20:41:36 ID:W5FEZ/iX0
使うとしてもバスターエディットぐらいっぽいが。
・・・まあそれですらボタンでいけそうだが。

あくまでタッチパネルとしてではなく、サブディスプレイとして使用って感じだろう。

649 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 20:45:30 ID:dkc3nPp20
二画面使ってるしDSらしさは十分だな

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 20:45:54 ID:HuHNT3hD0
そういや、モデルFだとボスのライブメタルを狙い打ちできちゃうんだよな。
ムービーから、フィストレオのライブメタルは顔にあることが分かるけど、
ルアールはアンコウの口の中とかかな?雷鳥やヒヒ(?)はどこだろか。
ところでヒヒっぽいボスって闇属性?

651 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 21:54:05 ID:QoZ189KXO
過去最高の難易度らしいから期待しとくかwエグゼとかやってる厨が、キレるくらいの難易度をw

652 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 21:58:39 ID:EXRrGxyY0
ゼロもなかなか歯ごたえあったからな。
今回も期待してるぜ。

653 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 22:33:17 ID:lCXKCRiM0
難しくなる事を否定はしないが
いちいちそれについて行け無さそうな人を見下すような事を書くのは何とかならんかね

654 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 22:34:03 ID:wqd/AiHU0
それがゼロスレ住民クオリティ。人を見下さずにはいられない

655 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 22:36:30 ID:CPXo8Gyb0
自分が苦労してる分
他人に厳しくなっちまうんだな

まあ軍隊の厳しい上官か先輩みたいなもんだ

656 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 22:53:13 ID:cmBI68n10
いや、たかがゲームに苦労とか無いから・・・(´・ω・`)

657 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 22:58:26 ID:1QAiggd30
エグゼは良くできてるよ

658 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 22:58:26 ID:nLf8ZU3K0
世の中には達成感という言葉があってだな……。

まぁそれはいいとしてゼロシリーズファンが楽しめるだけの難易度はあるだろうな。
勿論イージーモードもあるだろう。

659 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 23:01:06 ID:ds+9iO9S0
難易度の上下の幅は広くしてもらいたいな。
そうでないとまた先細りの売れ行きになってくだろうし。

シリーズ最難てのはゼロ3アベ100より苦労させてくれるんだろうか。

660 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 23:09:59 ID:QoZ189KXO
アクションが下手な奴は見下されて当然だよ。因みに俺はゼロでもかなりヌルめだと思う

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 23:14:31 ID:UsLiP5we0
まあ誰にだってそういうことで人を見下したがる年頃はあるしな
皆も小、中学生時代は良く下手糞と罵ったり罵られたりしたんじゃまいか?
俺は罵られることの方が遥かに多かったけど

662 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 23:31:08 ID:dkc3nPp20
>>660
キモかわいいなお前

663 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 23:32:07 ID:EXRrGxyY0
てか、エグゼは半分RPGとか聞いたんだが

664 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 23:33:42 ID:1QAiggd30
ゲームの話なんて
もうゲームなんて卒業しなさいって怒られた事しかないや・・・。

665 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 23:37:00 ID:6oAiG7pt0
>>650
ヒヒの属性は闇じゃなくて無しだと思うぞ。
ちなみに体験版だとこいつからモデルPのライブメダルを入手できた。

666 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 23:38:14 ID:EXRrGxyY0
>>665
Pなら素直に闇でいいと思うんだ。

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 23:45:27 ID:QoZ189KXO
とりあえず難しくしてくれ。体力満タンでもラスボスの攻撃二発で死ぬとかw

668 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 23:58:42 ID:dkc3nPp20
>>667
同意を得られるといいね

669 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 00:07:29 ID:WGf30V+P0
>>667
バッカおめー、それじゃボロボロになりつつもギリギリでボスに勝つってファーストプレイの醍醐味がなくなるだろ

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 00:08:29 ID:e8Qzxeox0
L:ルアール→ライブメタルモデルL
F:フィストレオ→ライブメタルモデルF
H:ハイボルト→ライブメタルモデルH
P:パープリル→ライブメタルモデルP

・・・偶然ではなさそうだな。

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 00:08:29 ID:17TXuYr30
単に敵の攻撃力アップじゃつまらん。
そんなのはノーダメ縛りでもすればいいこと。

672 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 00:10:41 ID:WGf30V+P0
>>670
各属性の二体目もLFHPで始まる名前なのかな。
だとすると、シリーズ重ねるごとにボスの名前つけるのが厳しくなってきそう…

673 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 00:17:28 ID:17TXuYr30
2作目が出るとして、またライブメタル集め直すとは限らないんでない?

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 00:21:08 ID:/sYZYv5I0
2体目は、四天王の部下のライブメタルなんジャマイカ?
Xとのシンクロ値が低くてダブルロックオンが出来ないかわりに、
四天王モデルのチャージ攻撃をパワーうpさせることができる、と。
それなら、別にLFHPに拘る必要もなくなるし、2作目以降にビッタを登場させることもできる。

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 01:21:10 ID:ttOkVKgZ0
トラップ即死に頼らない難しさって具体的にどんなモノなんだろ?

676 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 01:27:03 ID:XFQe7C9QO
ザコの攻撃でライブがゼロになって死にたい

677 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 01:40:34 ID:pUmGwIj4O
初期ライフでのミノマグナスステージは鬼門だった

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 05:55:45 ID:NeubUDMjO
ちゃんと緩急つけてくれたら、難しいのは大歓迎。全体的に難しくしすぎて、
爽快感が無くなるのは勘弁。ゼロ3みたいに、バサバサ薙ぎ倒すような爽快感があれば良いな。

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 08:21:28 ID:TxOvuAvR0
>>675
X6

680 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 08:28:59 ID:V++hu8U10
キャラかわいいな

681 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 09:18:19 ID:QJJE2iOqO
X6って即死有りすぎて、もうアクションじゃなくてパズルだよな。

682 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 12:27:38 ID:/VZQRNw4O
メタルシャークプレイヤー後半ステージはマリオワールド感覚でした



683 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 14:44:54 ID:OYAW2XZKO
フォクスターステージの鉄骨渡りの最後みたいに
明らかに狙って殺しにきてる感じなら大歓迎。

二段ジャンプという救済措置が高ランクでフォクスターを
倒さないと入手出来ないのは疑問点だったけど。

684 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 14:50:08 ID:W0u5emBw0
まあEXスキルじゃないんだから高ランクじゃなくても良いんだけどな

685 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 15:33:23 ID:BqdOyflQO
モデルLPを見ていると回りが棘だらけなのが気になるがおまいらどうよ?w
さらに絶対LPを使わないと進めないんだぜぇ?w
Xオンリークリア不可能かorz

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 15:40:18 ID:OYAW2XZKO
>>684
すまん、そうだった。

少なくとも俺はX6のミジニオン(イルミナ含む)とか
難度は高いけど歯応えとは別物に感じる。
X5のマッコイーン(含デスエベンジ)とか。

道中クソだったけどイカ戦はそれなりに熱かった。

687 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 15:55:57 ID:MRFO9SAZ0
>>685
何度か言われてるように、レズフォームで進むとアイテムがあるってだけで
クリアするだけならあそこを通る必要は無いって事だと信じようじゃないか

688 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 16:44:04 ID:pUmGwIj4O
イカってイレギュギュ?アイツは燃えた

689 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 18:45:15 ID:isUmMOIr0
ボス自体はあまり動かないけど、
敵の出してくる技は複雑(大量に追尾とか、ゆっくりと動いて長く留まるとか)ってパターンはあまり燃えない…

ボスの攻撃自体は直線的だったり避けやすくても、
ボス自体が素早く動いてくる感じの方が燃える…。

って人、いる?

690 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 18:58:41 ID:ajeo5N1R0
ゼロシリーズを否定すると言うか

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 19:13:44 ID:ZvNXgWML0
マンセーしすぎな一面もあるよ

692 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 19:14:21 ID:AInOmJvh0
>>647
誰か!誰か!






キレテナイッスヨ

693 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 19:37:55 ID:DiibEOGi0
>>689
同意。
カプ系のゲームって前者のデカイ置物ボスを好む傾向にあるよな。

694 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 20:19:31 ID:OYAW2XZKO
当て難く避け難いって意味だと、
やはり無印7のワイリーカプセルは強い。

695 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 20:36:34 ID:isUmMOIr0
>>693
うん、そう思う…けど

>>691
ゼロシリーズは割とすばやく動く後者型のボスが多かった気がするんだけどな…
俺はそっちのほうが好きなんだけど…どっちのほうが好まれる傾向にあるのかなって

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 20:55:43 ID:m8awHdKp0
>>13
確かに
よりポップな感じになったから遠足グッズ似合いそうだけどなゼクスって

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 22:02:00 ID:ajeo5N1R0
すばやく動くボスなんてハヌマシーンしか思い当たらないんだが。ルナエッジも素早いかな?
基本的には微妙に動く砲台でしょゼロボスは。ただでさえ画面が狭いのに。

698 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 22:04:47 ID:QGKlHnzW0
>696が安価ミスをしたと勘違いした奴 ノ

699 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 22:06:39 ID:XFQe7C9QO
まあぶっちゃけゼロはセイバー(近接戦闘)がメインだから
あんまし動き回られても困るんじゃね?的な事情もあると推測。

700 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 22:13:10 ID:e8Qzxeox0
たしかにセイバーでシャドーマンやスラッシュマン倒せって言われたらキツイかもな。
壁蹴りやダッシュジャンプはおいとくとして。

701 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 22:14:05 ID:WGf30V+P0
舐めてかかると体当たり避けそこなうマグマニオン
ちょこまか鬱陶しいフラクロス
分離攻撃の軌道が読みにくいマグナクス

速いというより、いやらしいボスが多いかも

702 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 22:21:26 ID:5NuSSQmr0
ハヌマシーンくらいだな
動き自体はアルマージのようなバウンド
それにプラスして画面の狭さ対策の破壊可能ブロック
ルナエッジは瞬間的に速い切りかかりがあるくらいで、バウンドは遅い
ロクゼロのボスはスタッガーのような高速移動はしてこない
ロクゼロは特定の回避方法を強いる攻撃が多い
・画面内を円を描くよう回避
・小ジャンプで回避
・ダッシュで下をくぐる
・左右に攻撃を揺さぶって回避
基本的にこうやって回避したあとにボスに隙が発生してヒッフッハで大ダメージが望める

ふと思ったんだが、ただのおもむろな体当たりしてくる奴っていないよな
体当たりに近い攻撃は、だいたいが何かの攻撃動作になってる
X3はおもむろにビームなどより威力の高い体当たりをしてくるから困る

脱線脱線

703 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 22:21:38 ID:tYwYiY4U0
ああ、モデルXの特性が何なのか分かった気がする
「特殊武器ゲットシステム」
たぶんダブルロックオンはこの原理なんだよ
だからモデルXだけ無個性なんだよ(´・ω・`)

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 22:23:31 ID:ajeo5N1R0
ダブルチャージショットがあるじゃないか(´・ω・`)

705 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 22:24:12 ID:5NuSSQmr0
>>703
先生、既出です
あとアーマーという説も

706 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 22:29:04 ID:tYwYiY4U0
主人公のデフォ状態という主役ポジションに返り咲いたのに影薄いよエックス

707 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 22:30:12 ID:/sYZYv5I0
>>701
>フラクロスが鬱陶しい
チカスギダ

ノーダメのしやすさではゼロシリーズ中1,2を争うボスだと思う(´・ω・`)

708 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 22:59:23 ID:DiibEOGi0
>>697
やはり、一番の問題は画面の狭さだな。
ゼクスではある程度は改善されてそうだが。

709 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 23:00:14 ID:gIQD79O90
初見での凶悪さではルナエッジが最強だと思うな

710 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 23:02:27 ID:MUx7VGM40
でもロクゼロのボス戦はユニークで面白いのが多かったよ。
ウロボックルやマグマニオン、ヘケロット、ビブリーオ、ケルベリアン、マグナクス
とかね。

だからゼクスのボス戦にも期待。とりあえず8ボスが前半後半に分けられてないことを祈る。

711 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 23:02:41 ID:e8Qzxeox0
それはマグマニオンだろう。
あれ初見で倒せたヤツいたらすごい。

712 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 23:10:50 ID:ZvNXgWML0
発売前に野暮な話だと思うが、ゼクスはDSじゃ少なくともゼロは越えられないと思う。
難易度や子供っぽい云々もそうだが、2画面を併用するという操作性が一番の蛇足になると思うんだ。
なんか現在掲載されているのを見るに、ゲーム前に一度手を止めて機能を使うことを要求する気がして、
そしてそれじゃXシリーズから継いできたゲーム性であるスピード感を殺しかねない。

今まで1画面でできた事を2画面にしなければならないというDSの制約を
インティクオリティなら打破してくれるとは思いたいが
(シリーズ化するなら特に)足かせになりそう。

713 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 23:25:24 ID:ajeo5N1R0
頼むから公式見てから御託述べてくれないかな?

714 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 23:28:53 ID:5NuSSQmr0
自ら野暮だと言ってるが本当に半端じゃなく野暮だな

715 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 23:29:10 ID:M1sdDtz00
メッセージをサブ画面の方に出してくれれば
メッセージウインドゥに画面が隠されなくてすむのに。

716 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 23:33:47 ID:/60YmQX70
>>712
でも2画面目って、アイテムの場所とかマップとかボスの弱点とかの
サブ情報表示ぐらいにしか使ってなくないか?

今公開されてる情報を見るに、タッチパネルで操作する必要あるのって
モデルFXのバスターエディットぐらいな気がするんだが。

717 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 23:33:51 ID:mxQGdvln0
ウインドゥ吹いた

718 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 23:57:11 ID:ZvNXgWML0
712だけど、そんなに変なこと言ってるかな・・・。
いや現時点の情報ではそれほど厄介な操作を求める事は無いだろうけど、
無いものと割り切るほど都合がいいとは思えないんだ。事実FXはペンを使うわけだし。
たとえ使わないとしても、暗いマップを見渡せたりボスの弱点を見敗れたりとかは
特徴的な要素としてはあまりに発展性が無いと思う。
結局それって扱える情報量が増しただけで、ゲーム性に貢献してるわけじゃないし。

別にアンチじゃないし、タイトルには期待してるよ。

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 00:08:58 ID:Fzdco2OY0
まるで知性を感じませんよ

720 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 00:11:57 ID:Fitn5pn10
>>718
突っ込み何処が有り過ぎるほど変な事言ってる。


ところで初見だとアステファルコンが酷いと思うんだ。

721 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 00:14:27 ID:IDjtOAEa0
逆に考えるんだ。

ここを越せればゼロシリーズはクリアーできる。
実際ここでかなりゼロの扱いに慣れたなw

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 00:17:17 ID:cv73dtrr0
>>721
つまり、こいつを倒せないようならクリアなんて出来っこないから
さっさと売って来いや、というインティからのメッセージってことですね?

723 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 00:24:23 ID:5+ck/RMT0
718です。
相手にされないという事は、やはり僕の言ってることはとてもおかしいんですね・・・
スレ汚しすみません。
しかし去る前に恥の掻き捨てで、僕の言ってることでおかしい部分を指摘して欲しいです。
ちょっと参考にしたいところがあるので・・・

724 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 00:41:21 ID:T2X4Zr+70
>>720
確かに最初はゼロシリーズ独特のボスステージの狭さで辛かったが慣れれば楽勝という好例だな

725 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 00:45:38 ID:z1mh/UQ90
>>723
マジレスすると、712と718で論点がずれてる。
712では2画面のせいでスピード感やら操作性やらが悪くなるってことを述べているのに、
718ではただ単に二画面を生かせてないってことを言ってる。

両方に突っ込んでおくと、ただ画面にマップなどが表示されてるだけで
スピード感がなくなるとか操作性が悪くなるってことは起こりえないはず。
何故操作性が悪くなるのか逆に聞きたい。FXのバスターエディットも要するに、
バスターの軌道を変えるだけの話なんだから、ある程度ロックマンシリーズに慣れたものなら、
そこまでプレイの手を止めて頻繁に変えなくても立ち位置などで十分修正できるはず。

俺もあまり2画面を生かせてないな、とは思うがそれ以外使い道があるわけじゃない。
補助的な使い方で十分なんだよ。メリットにはあまりならないかもしれないが、デメリットになるはずは無い。

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 00:55:03 ID:BAlN8TX7O
ぶっちゃけマリオ64DSと同じくらい活かせてないと思われる

・・・ミニゲームはあるかな?

727 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:04:05 ID:Ba4k5aa80
アクションゲームなら二画面の使い方はこのぐらいでいいと思うよ
あんまりもう一画面の情報量多くし過ぎると本当にゲームの流れが止まっちゃう
ちょっと落ち着ける時に下画面を見て確認するってぐらいでちょうどいい
もう一つ画面があるってだけで相当な情報量があるんだからそれだけでDSの利点は活かしてると思う

728 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:04:42 ID:5+ck/RMT0
操作性への考えと、マップ表示等の話は割り切ってるつもりです。
>>712全部と>>718前半は操作性について、>>718後半はライブメタルスクリーンについて
別々の話をしてます。わかりにくくてすいません。
あとこれが>>725さんの>逆に聞きたい への答えです。

>メリットにはあまりならないかもしれないが、デメリットになるはずは無い。
そうですね。少なくとも、取りざたすほどのデメリットにはならないのでしょう。
こればかりは僕の期待が先行したのだと思います。
ただ、あるだけのもので終わらせてほしくないという気持ちもありますし、
そこがこの作品への期待の要とも思います。
DSだからこそできるロックマンというのがあまりにイメージできなくて、どうしても不安が出ますね。

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:05:48 ID:nv4nBmAu0
ID:5+ck/RMT0はとっととどっか行けばいいのに

730 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:10:54 ID:Fitn5pn10
>>728
「DSだからこそできるロックマン」とか言ってその機能全てを無理に活かす必要は無い。
DSだからタッチを使う、2画面を使わなければいけないと言う考えがおかしい。

2画面を無理に使おうとして総崩れするより、補助画面として2画面使ったほうが遥かに良い。
64DSや悪魔城ドラキュラのマップは純粋に便利だったし、
Newマリオなんかもボタン操作主体で下画面は補助だが十分良かった。
ソニックラッシュみたいに2画面ぶち抜きみたいなゲームもあるが。

便利になるだけで良い。それの何が悪い?

731 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:11:41 ID:s+Go8lY20
今日のイレギュラー
ID:5+ck/RMT0

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:12:20 ID:qBBXw5xK0
文章は短くまとめろよ

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:15:04 ID:nv4nBmAu0
ゼノサーガもDSで下画面が極めて便利なサブディスプレイだったな
タッチ機能は全然使わなかった
使う必要が無かった

DSの持つ特性を有効活用しようと言うならマイクも使おうよ
「ヒッフッハ」に反応して三段切りとか「モウユルサン」で回復とか

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:34:59 ID:IDjtOAEa0
モドルPXの状態でキサマモミチズレニシテヤルーっと叫ぶと……?

735 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:35:12 ID:YqpwnDRd0
DSの特性を生かしきったソフトと言えば、メトロイドプライムハンターズだな。
マイクはオンラインでしか使わないが、2画面とパネル、どっちかが欠けてても駄目だった。
こういう好例以外では、無理に特性を使わず、使ったら便利と思われる場合に
だけ使えば良い。


736 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:43:24 ID:cv73dtrr0
DSの機能を活かしたロックマンDASHとか出たりしないかね

まあ有り得るかどうかは別として
DASHが出るとしたらPSPなんだろうけど

737 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:44:50 ID:52/BqAGv0
WiiのリモコンでDASH作ったら多分面白いと思う…

738 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:46:34 ID:HF9dRm6n0
むしろDSに移行した最大理由は扱える「容量の増大」が大きいと思う。
今のところMAX1Gbitだっけ?DSカートリッジ。
ゼロのころから容量には悩まされていたらしいし。

タッチパネルもWiiのリモコンコントローラも、有効に使えると思うなら使えばいいし
必要なければ使わなきゃいいこと。

739 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:47:38 ID:eJakzn8d0
Wiiリモコンでヒッフッハしてー

740 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 02:03:35 ID:HS3p7AhP0
ニューマリだって、特に2画面もタッチパネルも使わなかったからな
よっぽど良いアイディアがある場合じゃなければ
無理に使わない方がいいよ

741 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 11:45:08 ID:x0dQBu15O
>>738
そんな理由だろうな。2画面とかは後付けっぽい。

単純にスペックが上がった現行の携帯機に以降って流れで。

俺はロクゼロシリーズとかTVのモニターでしか遊んでない。
携帯しないから本末転倒。

742 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 12:21:35 ID:SPOqyB2D0
ID:5+ck/RMT0ウザス。こういうやつはマジ死ぬか消えてほしい。
つかゼロシリーズないしはぜクスシリーズにも触れてほしくない。
品位が落ちるんだよ、こういう厨が触れると。

743 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 12:56:10 ID:D+68ElPYO
…釣りが流行ってるのか?

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 13:02:10 ID:8NzcSHWi0
ゼロスレには品位は無さそうだが

745 :描いた人紹介する!:2006/05/31(水) 14:08:02 ID:KnSxITJC0
キャラクターデザイン:鉄乃巨刃
・ロックマンゼロシリーズやロックマンZXのキャラを描いた人、現在フリー絵師
http://www10.highway.ne.jp/gaio/

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 14:21:39 ID:JexTHO9J0
>>742が最新50レスの中で飛びぬけて品性と知性に欠けてる件について。

747 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 14:47:09 ID:FQ+e5q/S0
>>746
スルーしろ

748 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 17:41:15 ID:tz+hN4lr0
>>733

>>739

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 17:42:32 ID:ZoHrgPcXO
ところであなた方はDS買えてますか

750 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 17:49:58 ID:tz+hN4lr0
DSのliteってやつが、今んところ一番いいのか?
ああそうか。よし7月までに買うぞ。ありがとう

751 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 18:10:39 ID:UpCcYyeo0
DSはもう、定価で買おうと思えば普通に買えるからなぁ

752 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 18:15:12 ID:u2PfZPjxO
俺の近所じゃひと月前ぐらいから普通に買えるようになってるぐらいだ
まあマメにゲーム屋のぞいていればそのうち見つかるかと。

753 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 20:46:32 ID:cV6di6780
ボスは今のところアンコウ・ライオン・鳥・ヒヒの4体が判明してるのか。
残りの4体は虫(もしくは節足動物)系・爬虫類系・植物系・伝説動物系モチーフってとこかな?
虫系に関しては使えそうなモチーフがXシリーズやゼロシリーズで出尽くしちゃってる感があるからな。
でもサソリは意外にもまだ出てないんだよね。植物系はまだ引き出しがいっぱいありそう。
伝説動物と爬虫類系はどうかね。

にしても散々既出だけどボス部屋せまいな。特に鳥ボスとの戦闘が。ペンギーゴやコカペトリみたいに
飛ばないボスとの戦いならまだしも、自在に飛び回る鳥ボスとの戦闘が四方を壁に囲まれた1画面分の
部屋ってのはせっかくの鳥モチーフを生かせてない気がする。それ以外に不満はないが。

754 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 21:01:41 ID:u2PfZPjxO
前から思ってたがマントヒヒじゃなくてマンドリルじゃないのか。
たしかパープリル・ザ・マンドロイドとかいう名前なんだろ、アレ。

755 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 21:34:49 ID:BMo6ekGa0
>>753
「ラプタロイド」だから、鳥というより始祖鳥じゃね?
だから別に自由自在に飛び回るわけじゃなくて、アステみたいな低空飛行や
カマキリみたいな軽い感じのジャンプをしてくるとかそんな感じのような気がする。

756 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 22:11:04 ID:e/O2N5OP0
>>755
いんや、ビュンビュン空飛んでたよ
EX技も空中でレーザー乱射

地上に降りてピュンパっぽい三段斬りもしてくるけどね

757 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 22:33:15 ID:0PSWU7mJ0
やっぱゼクスもリマスターサントラ出すんかね?
いや、DSだからある程度音質良いし、アレンジはしないか?

758 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 23:02:02 ID:B91K492s0
タイトルは
ショジョの奇妙な冒険

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 23:07:24 ID:cV6di6780
>>754
マンドリルだったのか。2度も使うようなモチーフじゃないような気が。
マンドリラーの印象が強いからどうしても2番煎じ感があるナー。
劣化マンドリラーとか言われそうな予感がする。

節足系はサソリとかアリジゴクをそろそろ出してきそうだな。タランチュラもありうるかも。
まあ勝手な妄想だが。

760 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 23:20:43 ID:YqpwnDRd0
GBA時代にくらべて、今は何か物足りない感じがする。
それは多分カプコンゲーが少ないからだ。
ゼロシリーズと逆転裁判は神がかってたからなぁ。
早くゼクス出て欲しいよ。

761 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 23:37:55 ID:s+Go8lY20
俺としては今までキリンが出てないのが不思議で仕方ない。麒麟も含め。

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 00:07:32 ID:b9KoPd590
最初は動物のキリンで、ピンチになると
緊急装置が作動して麒麟になる、ってのならイイかも

763 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 01:53:02 ID:CtUg1gAC0
ttp://www.aii.co.jp/contents/spacec/r-b.asx

ゼクス早くやりてー

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 02:03:54 ID:p166MLv20
6日か、早いな。まだDS手に入れる目星が……orz

765 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 02:56:27 ID:Xfwmloyx0
>>763
動画あったのか。やりごたえありそうで楽しそうだが、
アニメーションがちょっと小学生向けヒーロー者っぽさ感強すぎ。

766 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 03:00:34 ID:MVKcffs30
そりゃあ、ロックマンは小学生向けのヒーローだもの

767 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 03:07:59 ID:eRzwp4u10
最早カプ本社には期待できないから、インティとクローバーは頑張って欲しい。

768 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 03:31:53 ID:CCd4rAqn0
なんでキャラが消防なんだよ・・・

769 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 03:48:25 ID:mv0BN4uh0
インティは2番煎じしか作れないから本社に頑張って欲しいってのが本音

770 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 04:37:30 ID:DashPf+nO
今回っていままでみたいなステージ方式なのか?
それとも、デモンズブレイゾンみたいな微探索型ステージ方式?

771 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 04:43:44 ID:VHm7XJ9j0
2番煎じ、パクリ、元ネタありきの同じようなモノしか作れてないよね

ま、時代に取り残され作る人がいなくなる中、同じモノを作り続ける
ある意味、2D横スクアクションの国宝級職人集団という事では
頑張り続けて欲しいが


772 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 08:22:35 ID:Vc7fa/nMO
中二病全開な感じがむずがゆいな

773 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 08:48:27 ID:JLGfvjbx0
それがロックマン系スレッドの宿命

774 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 11:29:00 ID:uLsAPZy7O
挑発してる奴もどうかと思うが。

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 12:04:24 ID:jAp9XTKg0
>2D横スクアクションの国宝級職人集団

それは言いすぎ。インティはそこまでレベルは高くない

776 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 12:07:34 ID:JLGfvjbx0
流石に褒めすぎだよな

777 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 12:39:18 ID:W3fMdDX+O
ヨドバシでムービー流れてた
ヤバい、面白そうだ

778 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 13:17:56 ID:+Wnv+mzEO
もうトレジャーも素直に信頼できん(ガーヒー、ガンスタ)しなあ

信者かアンチのどちらかしかいないなんてものは有り得ない。

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 13:29:11 ID:412X/iB80
どっちもいない場合はあり得る

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 15:39:47 ID:uU5DTKHQO
誰にも相手にされないってのが、一番悲惨だよな。

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 18:14:06 ID:EWe/cKR70
>>768
ぶっちゃけ、
ZXの対象年齢はDASHと同じような気がするんだがあっちは良いのか?

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 18:16:17 ID:eRzwp4u10
>>778
俺はトレジャーはガンスタとエリソルは好きだが、他はあんまり・・。

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 18:30:49 ID:42V0+oXk0
>>760
カプコンはPSPに力入れてる気がするな。
ロックマンロックマンがかなりの出来だったのでゼクスも期待できそうだ。

784 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 18:46:05 ID:EWe/cKR70
まぁロクロクは難易度が嫌に高いけどな。
明らかに本家1を上回ってる。

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 18:48:01 ID:OQ/8e5ds0
・・・そうか?
いやまあ人それぞれだろうけど。

786 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 18:52:44 ID:8488ucS/0
ロクロクはリフトが強化されてたなwwww
まぁ昔の苦しみを思い出せたよw

787 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 19:03:08 ID:1/Z0/u8f0
>>783
今年度発売のカプコンのソフトはPSPが22でDSが7だったかな?
まあこれだけ出ればDSでもZXと逆転裁判以外にもなんかめぼしいソフト出るかもな

788 :778:2006/06/01(木) 19:14:46 ID:+Wnv+mzEO
>>782
GBA版の話な。
それまでの実績を信頼してたらガッカリという。

ロクロクは手に取る機会が限り無くなさそうで勿体無い。

789 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 20:32:37 ID:ng7GnuN70
トレジャーのGBA?鉄腕アトムはなかなかだったぞ。

790 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 20:39:44 ID:JGXsHZkE0
ジルウェがいるならガッターレもいるんかね

791 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 20:40:55 ID:3Q2F463UO
アトムハートはたしかに良作

792 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 20:44:54 ID:vSaPwGkB0
DSのブリーチもな!

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 20:50:38 ID:ng7GnuN70
1.理想 ideal

嗚呼、ゼクスが行く・・・・・・
望まれることなく、浮き世から 捨てられし彼等を動かすもの。
それは、生きる意志を持つ者の 意地に他ならない。

794 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 20:53:15 ID:XZ6GKs98O
発売日決定マダー?

795 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 20:56:56 ID:pBci6rmA0
>>792
評判はよく聞くけどあれってそんなに良いのか?
公式見てみたけど動きは微妙だし皆服黒くて区別つかないし

796 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 20:59:18 ID:vSaPwGkB0
>>795
ガーヒー+ギルティって感じ

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 21:02:37 ID:BWhTfRYX0
>>796
そうか、カプ格ゲー以外はサムスピぐらいしかできない俺にはちょっと合いそうもないな

798 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 21:29:21 ID:vSaPwGkB0
>>797
まーな

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 03:16:54 ID:F3coES0wO
あと五週間だ!

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 14:33:55 ID:v10HIn0g0
ところで公式の「謎のキャラクター」ページの背景にエニグマの名前があるけど、
X5のアレと関係あるんだろうか?

801 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 14:38:11 ID:h0BhSJ9Y0
エニグマという言葉の意味を調べてみると良い事あるよ
あとは他の項目の同じとこに何が書いてあるかとか

802 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 17:10:17 ID:Ail/83oT0
店頭でムービー流れてた。内容はE3のヤツの日本語版。
店内を物色してたらどこからか聞き覚えのあるメロディーが流れてきてビビッタ。

つーかロックマンシリーズのプロモが店頭で流れてるのって初めて見たよ、俺。

803 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 18:28:19 ID:T3rY9RiL0
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zx/
2006.06.02 [ムービー] にプロモーション映像を追加

ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0606/02/news075.html
「ロックマン ゼクス」チャージ攻撃は2段階ある――各モデルの特殊能力も判明

804 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 19:25:29 ID:ptURb3lC0
ほかのモデルではいけないエリアがどうとかってのが多いな
アドベンチャー色が強そう


805 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 19:36:50 ID:T3rY9RiL0
ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20060602_24.html
新たな革命の嵐が舞い降りる! ニンテンドーDS『ロックマン ゼクス』最新情報

806 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 19:40:50 ID:/pSNaEjR0
プロモ見たけどおもしろそうだね。
10年ぶりにロックマン買ってみるか。

807 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 19:52:37 ID:k87SDU7p0
>>804
まぁでも、X5,6,8と違って、ステージ中で変身できるんだし、
手間は減るかと

808 :なまえをいれてください:2006/06/02(金) 19:54:31 ID:bN24xtgP0
みんな1週目はヴァンとエールどっち使う?

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 19:59:29 ID:1WNN4Q6i0
僕はス…エールちゃん!

810 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 20:02:22 ID:Ail/83oT0
性能差がどの程度なのかによるな。
大差無いならエールだが、そうでないならスタンダードっぽいほう。

それとは関係ないがストーリーもどれくらい違うのか気になる。

811 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 20:15:41 ID:4hZZDWrW0
俺はヴァンかな?
男で女性主人公なんて
使ったら皆に笑われるだろ

812 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 20:19:05 ID:fCmFnVFh0
>>811
Wr(ワイリー)乙

以外に君は若いんだな、中学生みたいじゃないか。

813 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 20:23:30 ID:4hZZDWrW0
>>812
学生だもん、しょうがない

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 20:33:56 ID:NnROBt1b0
>>812>>813
この反応はさすがにキモイ

815 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 20:36:02 ID:EnKKxgz80
小学生の頃は、女キャラ使うなんてダセーとか
至極健全なことを思ってたような気もする・・・
いつからかな・・・むしろ進んで女キャラを選ぶようになったのは・・・

816 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 20:46:33 ID:h0BhSJ9Y0
ボタン連打で必殺技が出るから
それだけでジミーやエドモンドに加えてハルウララを選んでいたあの頃

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 21:13:18 ID:fv9zKQpx0
ほんの数年前までなら、女キャラの方が萌えるだろっていう
至極健全なことを思ってたような気もする・・・
いつからかな・・・むしろ進んでしょたっ子を選ぶようになったのは・・・

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 21:16:36 ID:mMc//oB20
ほんの数年前までなら、しょたっ子の方が萌えるだろっていう
至極健全なことを思ってたような気もする・・・
いつからかな・・・むしろ進んで同年代の男を選ぶようになったのは・・・


819 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 22:07:59 ID:6Fq6MDge0
そのうち主人公がおじさんのロックマンが出るとでも言うのか・・・

820 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 22:22:43 ID:ShgC1tTP0
女主人公使うのが嫌って・・・・どれだけ子供なんだよ

821 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 22:26:31 ID:rdTm69DZ0
>>820
自分の周りでは確か中3あたりまではそういうのがいた気がするな

822 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 22:31:44 ID:h0BhSJ9Y0
子供は萎えるかもしれんが
いざ自分がオサーンになってくるとオサーンロックマンというか
ロックマンを胸に秘めたオサーンが魂見せてくれると燃えそう

823 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 22:37:01 ID:jQbpS03n0
そこで太鼓で戦うロックマン

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 22:40:10 ID:EnKKxgz80
>>823
後半グダグダになりそう

825 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 22:48:46 ID:NnROBt1b0
「女主人公使うのが嫌って・・・・どれだけ子供なんだよ 」って・・・どれだけ子供なんだよ

826 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 22:56:21 ID:sTaabP2l0
>>819
メタルギアソリッド4みたいに?
Xboxのボンバーマンとか一度大人向けに渋いデザインのも有りかもな

827 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 23:04:35 ID:vUMoyQkB0
エールかわいいよエール

828 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 23:06:12 ID:9+ZRR+ZM0
おっさんロックマンって言われたら
海外のおっさんがロックマンのコスプレしてるような奴が真っ先に浮かぶ

829 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 23:09:40 ID:xAb8mCUI0
太鼓腹、度の高い眼鏡、禿げ、無駄にはやした無精ひげ、走るとスグ息切れする
それが僕らの求めてるロックマンなんだ!

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 23:17:55 ID:sTaabP2l0
今までのボンバーマン
http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/dsbom/images/normal/pic09.gif

Xboxのボンバーマン
http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/bomb_actzero/character/bomberman.html

これぐらい変わるなら一回くらい大人ロックマンもいいね

831 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 23:20:22 ID:h0BhSJ9Y0
普通のオサーンに無理して戦ってホスィなぁ、子供らの前で意地張ってシンジャウような役回りで

832 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 23:24:35 ID:fCmFnVFh0
っクラフト

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 00:17:35 ID:D+HhLeZC0
>>830
何がどう変わったらこうなるんだろう。
これに比べればロックマンって全然変わってないんだなぁ。

834 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 00:26:33 ID:n4M8l9p/0
D.N.Aのほうが良アレンジだよな

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 00:52:54 ID:RoSn0lmI0
>>825
何幼稚な事やってるの君?

836 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 01:02:08 ID:2ImapHyq0
俺は、男の場合は子供の頃はけっこう嫌うものだと思うけどね。女性キャラ使うのは。
まあそれがある意味普通なんじゃないか?

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 01:07:26 ID:xx9cKcMZ0
とりあえず>>836が話の流れを掴めてないのは把握した。というか蒸し返すな。

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 01:08:38 ID:y5RI1PWq0
スト2の頃はハルウララを使うのは恥ずかしいと感じて選べなかったが
ゼロの頃はなんとも思わなくなって普通に使ってたな

839 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 01:12:12 ID:aTD07Cds0
動画見て衝動的に予約してしまった
特典ってイーカプ限定?

840 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 01:22:43 ID:Yr0u2nri0
残りのボスをなかなか公開しないのはなんかわけがあるんかね。
少なくとも、鳥とマンドリルはとっくに面が割れてるから更新しても良いと思うけどな。

841 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 01:40:41 ID:5FpFk8mu0
今回のムービーでも出てきてたのはルアール・フィストレオと鳥・マンドだけだよな。
一応他のもシルエットはあるからそれでどんなのか想像しても面白いかもしれんが。

つーかフィストレオの動きが意外と遅いというかモッサリしててなんか弱そうだ。

842 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 01:51:57 ID:hNaiq2l30
やべぇ、>>830見て360欲しくなった。
最初見た時煉獄かと思ったぞ。

843 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 02:52:30 ID:vqr5dgJp0
フィストレオと聞いて思い出したセリフ

「超特急であの世に送ってやる!」

844 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 02:56:47 ID:2ImapHyq0
嬉しいぜ…久しぶりの戦いだ!

845 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 03:12:10 ID:c7OjoVqL0
>>830
エエエエエエエエエエエ

時代も変わったな

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 11:26:59 ID:DHuzJwuIO
ビストレオも弱かったよなぁ……
エグゼのビーストマンは強かったけど。

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 12:03:24 ID:L+jXmBwQ0
ftp://www.jeuxfrance.net/Nintendo_DS/Mega_Man_ZX_2.wmv
これは既出?

848 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 12:39:02 ID:+2xla5sD0
>>847
すげえな。普通に面白そうだ。
どことなくステージからは本家8臭がする。

849 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 13:21:38 ID:BkVOhpFc0
今回も敵が真っ二つか

850 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 13:32:03 ID:/pVWRGZf0
>>847
オチがwww

ライブメタルが壊れるっていうから使えなくなるのかと思えば、
チャージ攻撃が出なくなるだけでロックオンはできるんだな。

851 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 13:35:27 ID:x4FGqI6F0
>>850
もしかしてこういう勘違いしてる奴って結構いたりするのか?

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 13:36:25 ID:K4zMwrqT0
>>851
ロックオン出来るのかどうかは知らないけど、大破状態でゲットしてもリペアで使えるようにはなるんだろ?

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 13:37:48 ID:x4FGqI6F0
勘違いってのは
「ライブメタルが壊れるっていうから使えなくなるのかと思えば」
って部分ね

854 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 13:39:24 ID:K4zMwrqT0
>>853
ああ、そっちか。すまん。

855 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 13:42:15 ID:MHW8skx00
>>847
ゼロ時代に消滅しかかっていたメットールがこんなに繁殖しているなんて…感動した
なんか上ルートがありそうなステージだな、画面もゼロシリーズよりかなり広く感じる

856 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 14:16:00 ID:D+HhLeZC0
ゼロ4には普通にメットールいるけど、
あの後順調に増えたのか

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 14:30:27 ID:cQl2M7BwO
期待アゲ。
ZXバスターの初期設定では
タッチスクリーンをあちこちタッチして
様々な武器に変形する可変式仕様だった。
ゲーム中の忙しさと流れを考え断念。

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 14:31:22 ID:3F86ebSF0
??

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 14:35:50 ID:ycZ7DwjJ0
公式サイトのムービー見てるところを家族に見られたああああああああああああ

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 15:01:25 ID:2dEKZNqz0
>>847
ZXがまんまゼロでがっかりた

861 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 15:13:15 ID:qxTq86D70
目新しさがほとんどねぇなぁ・・・今までのごちゃ混ぜにしただけって感じで。
Xとエグゼ関連はもういらんのだが・・・。ネタ切れが深刻だな

862 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 15:31:06 ID:Z4c0/zZc0
変身してないときにやられても
いつも通りの死に方なのな

863 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 15:31:56 ID:AU/dDFBr0
なぜダッシュをつかわないんだ

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 15:46:41 ID:2ImapHyq0
>>861
Xとエグゼ関連がいらないとなるとどのロックマンシリーズだ?
DASHは新作は出ないだろうし、本家っていっても…。

865 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 15:48:16 ID:1biyc3qn0
このスレ見ても、ボンバーマンっていうとあのかわいらしいキャラが元祖だと思うやつが多いのな。
もともとロードランナーでの敵や1の頃はパンテオンみたいなキャラだったのに。

866 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 15:49:40 ID:AU/dDFBr0
パンテオンは流石に違うだろ

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 15:56:46 ID:2ImapHyq0
>>865
小さい頃からロードランナーのアレ似てるよなーとか思ってたけど、
やっぱりそうだったのか!

868 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 16:01:50 ID:qxTq86D70
>>864
んー、既存のキャラを使わない新作かな。
ゼクスにしてもせめてアクションパターンはもっとやりようあると思うんだけど・・・。
というかこのままいくとゼクスでエグゼのキャラ出てきそうだし

869 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 16:02:48 ID:AU/dDFBr0
何を根拠に

870 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 16:04:32 ID:2ImapHyq0
>>868
流石にエグゼキャラ出るのはないかと…
ゼロシリーズじゃね?出るとしたら。

やっぱXシリーズやった人向けにゼロシリーズがあったの同様、
やっぱゼクスもそうなんだと思うが。

…全くの新作ね…
そうやってやるとしてもロックマン名乗る以上はきっとどこかで既存の作品を
元ネタにしたキャラは出ると思うんだけど

871 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 16:05:23 ID:EAZ2nAOc0
しかし思いっきりヒッフッハ言ってるな

872 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 16:07:00 ID:AU/dDFBr0
>>871


873 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 16:07:34 ID:D+HhLeZC0
エグゼにゼクスのキャラやチップが出る確率の方が高いと思う。

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 16:09:20 ID:ymKDDl6w0
メットール倒したらチビメットールが出てくるってのは
本家5のネタだね。本当に集大成なんだなぁ。
過去作のオマージュが多い。

875 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 16:12:31 ID:AU/dDFBr0
それでいて劣化コピーや焼き直しになっていないのが流石淫帝

876 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 16:22:18 ID:cHGotpa/0
なんで目新しさが無いとかって程度の話でも住人は突っかかってくるんだ。
そこは避けられない事実なんだし、なにからなにまで擁護せんでも

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 16:24:04 ID:j0GsmAdvO
全ロックマンリスペクト=集大成=最後な予感。

878 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 16:25:30 ID:x4FGqI6F0
一部の人間しか突っかかってないのに住人と一括りにしないでもらいたい

879 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 16:29:43 ID:AU/dDFBr0
そもそも突っ掛かってもいないだろう
でも、むやみたらに心配性というか取り越し苦労で不満を言ってくるタイプの人が度々来るよね
その中に説明されてるシステムを理解してない人もちらほら

880 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 16:31:08 ID:K4zMwrqT0
今のところは救済策がちゃんとヌルゲーマー向けで安心してるな、俺は。自分自身へタレなんで。

881 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 16:34:01 ID:OIlUGPR00
>>864
カプンコがPSPに21タイトル出すらしい。
その中にダッシュ3、ロクロク2、イレハン2が含まれてる・・・って事を熱望してる人たちが
たくさんいるらしいよ。

882 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 17:23:14 ID:c7OjoVqL0
目新しさあんんて言い出したら、
本家→X→ゼロ→ZX
と似たような物だろう

883 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 17:29:00 ID:AU/dDFBr0
いや、本家→Xは壁蹴り・ダッシュ・アーマー・ライフアップサブタンク等とかなり目新しいものがあった
たしかにX→ゼロの変化・独自システムはそこまで目新しくも無いよね
携帯ゲームへの落とし込み、武装併用やアクションゲームとしてのブラッシュアップという方向

884 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 17:41:05 ID:c7OjoVqL0
>>883
Xで追加されたものも、ほとんどは本家の延長に思えるな。
本当に独自だと思えたのは、アーマーと壁蹴りくらい。
とはいえ、アーマーも結局はアイテム入手によるパワーアップってことで、そこまで斬新でもないけど。

885 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 17:51:32 ID:1biyc3qn0
アーマーとスーパーロックマンってどっちが早かったっけ?

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 18:00:14 ID:/pVWRGZf0
アーマーだと思う。

確かロックマン7が初出だったと思う<スーパーロックマン
その頃にはX2ぐらいはでてたような……。

887 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 18:01:43 ID:SjswChu00
X→ゼロでは色々手は出ていたと思うんだが。
その後ゼロ2でXに近くなっただけでナー

888 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 18:04:20 ID:usVZRA7p0
ラッシュと合体するパワーロックマンとジェットロックマンのこと
ときどきでいいから思い出してください

889 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 18:09:51 ID:hWkQnTKv0
多分アーマー
ただ6にパワーロックマン、ジェットロックマンてパワーアップがあったようだ
どうやらスーパーをパンチ機能とジェット機能に分けたような物ぽ 順番からすると逆だが

アーマーの新しいとこ上げるなら多機能さとパワーアップのシステム化ぐらいか
以降パワーアップは割と当たり前な感覚に

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 18:18:10 ID:1biyc3qn0
すまん、6のラッシュとの合体もスーパーロックマンだと思ってた。
ロックマン7はX2のスタッフが3ヶ月だかで作ったシロモノだから、それよりはXシリーズのほうが早いわな。

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 18:44:01 ID:aQH7J5+Y0
敵の武器をチャージできるのとか斬新じゃね?

892 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 18:45:52 ID:K4zMwrqT0
>>891
ロックマン3か4か、そこらへんあたりからあると思うが。

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 18:47:23 ID:lnhgziQV0
>>891
アトミックファイヤーのこと
ときどきでいいから思い出してください

894 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 21:17:05 ID:BEX0ozoK0
マブカプにでてきたロックマンはスルーかね?

895 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 22:10:30 ID:2MUticWj0
ヴァンきゅん(モデルβακα)の「おりゃ!」に萌えた奴挙手(・ω・)ノシ

896 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 22:33:33 ID:u1EnMpBK0
ノシ

897 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 23:24:22 ID:D+HhLeZC0
ライブメタルHがあるものに見えてしかたない
ttp://read.kir.jp/file/read48327.jpg

898 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 23:28:34 ID:8bxlJlsm0
ちょwwwwwwwwwww

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 23:31:31 ID:W/+30Di+0
>>897


900 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 23:43:50 ID:qC+NKN0l0
これはワロタw

901 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 00:09:17 ID:Fa4ZPp25O
>>897
夜食吹いたw

902 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 00:11:46 ID:BahzZ4XM0
これはよいライブメタルですね

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 00:25:50 ID:jM5INGzX0
よく見ると真ん中のを貼り付けただけじゃないあたりがイカスwww

904 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 10:58:50 ID:UPSj/cRe0
公式ページのBGM聞いてると妙にワクテカするのはオレだけ?

905 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 11:21:29 ID:gTmMrjzD0
キミは平凡な人間なんだよ?大多数を構成する一人でしかないんだよ?「俺だけ」なんて有り得ないんだよ?

906 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 14:52:33 ID:NqZdl8P00
一々挙手を求めたり「俺だけ?」と聞いてくるのは腐女子

907 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 15:13:46 ID:7y3VJngc0
>>897
見れね

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 15:17:02 ID:xyYLUkt50
ラ……ライブメタルが喋った!!!!

909 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 16:21:22 ID:7a814h/d0
人間は人間でしか無いしな 神の類でさえどうでも良い
勢いが無いのに同意求めてもどうしようもない

910 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 17:03:20 ID:JxTg4UU70
>>908
ライブメタルはしゃべるよ

911 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 19:04:20 ID:TTHFtv9a0
>>908
なんか今やってる特撮のリュウケンドーっぽくなりそうだと思ってたりする。

912 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 19:20:36 ID:ZIlHXMLdO
>>905>>906>>909

マジで気持ち悪い。レス見ただけでコイツ友達居ないって分かったのは初めて。

913 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 19:29:16 ID:G5szgMWY0
>>912
画面越しで相手のリアルの事が分かるお前の方が
よっぽど気持ち悪いと思ったは俺だけじゃないはず。

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 19:29:38 ID:Ug1Oz2In0
何だ初めてなのか?

915 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 19:30:46 ID:r8Ma9CDx0
や、優しくしてくだs(ry

916 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 19:31:07 ID:Au+vFer00
ゼロスレを知らないな

917 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 21:23:35 ID:DBz12fs70
     _∧___∧_
  /    \   /  \
 │     ・   ●     │  
 │     /\_/\   │  調子に乗んなよ 豚野郎
  \__│●   ・ │_/   
   /    \/ ̄\/  ヽ
  /              ヽ

918 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 21:42:31 ID:ker4w4RH0
塩沢さん死んじゃったんだよな・・・

919 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 22:43:29 ID:SDkxFTq30
ぶりぶりざえもんとマ・クベが同じ声優なんて信じられない
何を考えてこんな仕事ふったんだかw

920 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 22:45:58 ID:DG1Vnt2K0
俺としてはWのリリーナとしんのすけが同じなことも信じられない

921 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 23:55:16 ID:QWnPPd8p0
>>912
電波腐女子乙^^

922 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 01:09:09 ID:kbKSYhKN0
3属性制度ってのは実際どうなんだろな?弱点が事前から100%分かっちゃうわけだし、弱点を
見出す楽しみがなくなっちゃうよな。ゼロシリーズにもいえたことだけど。
後、闇属性はたぶん三すくみ外だろうから、モデルP形態はよっぽど使い勝手が良くない限り、ただの
暗闇ステージ意外では完全空気になっちゃう気がする。

ちゅーか、いい加減に公式でも始祖鳥・マンドリルは公開しても良いと思うんだが・・・。
ムービー見る限り始祖鳥は激強っぽいね。この手のアクションゲームだと、スピード+多彩な攻撃の
テクニカルタイプのボスが強くて、マンドリルみたいなマッチョ系は雑魚な場合が多い。
マグナクスみたいな例外もあるが・・・・。

923 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 01:18:00 ID:7IcxzzPo0
スピード+多彩な攻撃のテクニカルタイプなのに
激弱なコピペ(´・ω・`)

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 01:33:04 ID:qNJVe91c0
>>922
ゼロシリーズは3属性もあるが、チャージ斬りが強力すぎたのも問題だな。

正直、チャージ斬りは見た目は地味なくせに強いから複雑な心境だった。
メシアのチャージくらい派手ならば良いけど。

925 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 01:49:00 ID:t4k0Q/qbO
ゼロも1の頃はイマイチ敵の属性がわかりにくかったからまだ良かった
2以降は見た目や名前そのまんまな属性だったりでちょっと萎えた
配置も各段階で各属性一人ずつって具合でわかりやすかったし

926 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 02:06:07 ID:b/qf3QO50
>>922
スパークマンドリラーとかはそこまで弱くなかったけどな。

>>924
概ね同意

927 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 02:23:56 ID:kbKSYhKN0
>>926
そういえば、マンドリラーは確かに割と強豪だったな。だからこそ、マンドロイドが雑魚だった場合に
劣化版マンドリラーって言われそう。まあ強豪でなくとも、戦ってて面白ければいいんだが、マンドリル
って題材としてそこまで引き出し多くできるものじゃなさそうだから、電撃してこないマンドリラーって
感じになりそう。氷属性だったらマンドリラとの対比でネタとして面白かったかも。

四天王モデルはエアダッシュがある分モデルHが頭ひとつ抜けてそう。
ムービーで8ボスのシルエットあるけど、残りボスの題材とか推測できる人いる?

928 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 02:24:50 ID:ROrp2DTj0
>>922
>マンドリルみたいなマッチョ系は雑魚な場合が多い。
とか言ってるとX8のイエティンガーみたいに(結構)速くてでかくて強いボスを作るから困る

Xシリーズでは負け組の傾向にある氷系のボスなのにこの強さとは、
ステージも含めてシリーズ通して遊んできた人間を陥れる罠だな。

929 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 02:29:46 ID:qNJVe91c0
>>927
マグマニオンやカマキールの例があるから、結構期待できるかも。

930 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 02:40:04 ID:kbKSYhKN0
>>928
Xシリーズだと比較的、「雷系=強豪 氷系=雑魚」の傾向が強かったけど、ゼロシリーズだと
各属性で2体ずついるからどちらかはそこそこ強い(弱い)って感じでそこまで隔たりはなかったね。
ゼクスだとどうなるか。公式で公開されてるボス2体はなんか噛ませ臭がプンプンスルケド。
ルアールもフィストレオもなんか動きがもっさりしてて弱そう・・・。ちゅーか前から思ってたけど
ゼクスはボス紹介ページやムービーでボスキャラの攻撃パターンを前バラシし過ぎだと思う。
特にフィストレオと始祖鳥。

931 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 03:05:06 ID:iMvhfMxn0
空気をぶったぎってごめん。
あれ?マンドリラーって弱かったっけ;
X1の奴で合ってるよね?

ペンギーゴに並んで弱かった気がするが…。
バスターだけで戦っての話ね

932 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 03:21:20 ID:+hjZYy1z0
>>931
君はマンドリラーが強いか弱いかどっちを主張しているんだ

933 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 07:30:43 ID:mzfBOoib0
雑魚:
ペンギン


アルマジロ

普通:
ゴリラ


強い:
タコ
カメレオン
クワガタ

934 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 08:24:43 ID:euw6TQGn0
忘れちゃってたe-capのログインパスをやっと思い出せたから
早速ゼクスを予約するかなと思ったら
もう在庫なくなってるよorz

935 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 08:37:52 ID:2sYpQgoF0
なんとなくe-capcomでぐぐったら…

>横浜・神奈川の情報ポータル 情報センター・アイリス財団法人横浜・神奈川総合情報センター(IRIS) 横浜・神奈川の地域・経済情報を発信.
>www.e-capcom.com/ - 24k - キャッシュ - 関連ページ
>
>バイオハザード - ロックマン - 全商品一覧 - プチカプ!
>他、www.e-capcom.com内のページ ≫

なんだこれ

936 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 08:38:52 ID:2sYpQgoF0
>>934
売り切れじゃなく、在庫調整中だから数日したら復活するはず

937 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 17:40:39 ID:sR+9sSTp0
しかし特典付きはほぼ絶望的だな

938 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 18:00:26 ID:QX+N/W1i0
絶望てwwwwwwバカかwwwwwwwwww
つかeカプで買うメリットねぇよwwwwwwwwwwwwwww

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 19:38:23 ID:hP6FFdZ+0
>>934
思い出せて良かったな
俺なんかまた登録し直したよ

940 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 20:18:44 ID:q3FDRzOT0
今日いろんなゲーム屋行って予約しようと思ったんだが、
どこ行っても特典がついてくるか保障できないとorz
どんだけ少ないんだよ・・・。

941 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 20:23:50 ID:SR0aJ0Ez0
>>940
俺も二週間ほど前に一応予約は取り付けてきたが、
特典に関しては「多分」大丈夫としか言われなかったよ。

まあそれでもたしか特典装着率は40%だとかどこかで見たので
予約さえしてればそれなりに大丈夫だろうとは思う。

942 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 21:13:45 ID:A4576QSg0
e-capで予約するのが一番確実なのかな >特典

あ・・・俺もパス忘れたヒフッハハハハハ

943 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 21:42:55 ID:Me9edEJz0
えーかぷで予約しといてよかったぜフヒヒヒ!

944 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 21:46:36 ID:RsCMwRFZ0
オットイケナイ

945 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 21:57:23 ID:Me9edEJz0
>>944
ソコデスカ

946 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 22:26:40 ID:qNJVe91c0
ギャアアアアアアア

947 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 22:31:04 ID:t4k0Q/qbO
モットチカラヲー

948 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 22:36:59 ID:7AOigjdd0
ロックマンゼクス、タノシンデクダサイ

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 23:21:19 ID:kbKSYhKN0
う〜ん。ボスキャラの攻撃パターンを事前に流しすぎな気がするナ〜。
初見の時の楽しみがかなり減っちゃうと思う。
マグマニオン戦やウロボックル戦、ヘケロット戦とかは(公式での)
事前バレがなかったからこその魅力ってのも加味されてたからな。

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 23:31:03 ID:ftOeGSez0
最近TVアニメを見ているとOPで今後の見せ場を全部先に流してたりするよなぁ(;´Д`)

951 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 23:45:10 ID:kbKSYhKN0
アンコウの場合は超太ビームや巨大ミサイルっていう大技を2つももう公開してるからな。
せめて片方は伏せとくべきだろうに。
始祖鳥も空中レーザー乱射やソニックブーム連発をムービーで見せてるだけでなく、ライブ
メタルの位置までモデルH紹介ページに乗せてる。
フィストレオも正拳突き・突進・岩石落下を公開してる。

大技は事前知識があればまず食らわんからナ〜。
マグマニオンの幻影術やウロボックルのブロック組み換え、へケロット巨大化
なんて事前知識があったら驚きも何もないわけだし名。

952 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 23:46:53 ID:R7DOi2800
大技よりも地味な小技のほうが痛いというインティの罠

953 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 00:03:06 ID:hP6FFdZ+0
>>950
次スレ頼む

954 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 01:01:01 ID:7Xp/VaGy0
ロクゼロシリーズで、一番戦ってて楽しいボス戦は4だが、
初見のインパクトでは2が一番良かったかも。
四天王連中もそれなりにパターン変わってて面食らうところもあったし。

・・・まあ中にはクマーとか馬鹿とかエルピみたいなトンデモないゴミもいたが。

955 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 01:06:52 ID:TiCMt3Wf0
エルピスは第一形態の戦闘パターンは、
人型ボスとしてはかなり優秀だった気がするんだけどな…
エックスや四天王よか戦いは燃えた。いや…俺は…だけどね

…2の話じゃないが、オメガはやっぱ最高だった

956 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 01:12:32 ID:lWPY8FPt0
3のボスはそれなりに遊ばせてくれて且つノーダメしやすいから好きだ。

957 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 01:14:37 ID:4faUC0fS0
>>955
オメガは第一・第二形態は、折角の巨体や良いデザインが活かせてなかった気がする。

第一形態なんか、あの巨体で機敏な動きと巧みな剣技で迫ってきたら最高に燃えたんだろうが・・・。

958 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 01:15:40 ID:TiCMt3Wf0
そうだ…オメガも第一形態には不満があったんだった…。
最初あの姿見たときは興奮したものだけどな…。

959 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 01:19:09 ID:dMu2hJ4h0
あの巨体で機敏に動かれたらさすがに勝てない気が

960 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 01:29:17 ID:TiCMt3Wf0
ファーブニル戦みたく追いかけられる形式とか…?
それでもやっぱスピード感に欠けるよな…

961 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 01:40:21 ID:J5S/cU+g0
イーカプの予約取り消したいのにメールができない
送信すると何故かエラー
電話しろってか、そうですか

962 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 01:43:19 ID:EZ1SGVx00
オメガ第一はX4の死神Σみたいなものと割り切ってみる

963 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 02:13:24 ID:TiCMt3Wf0
俺もそう思ってる。
けどそう考えるとあの姿がちともったいないんだよな…
いや、それは死神Σも同じか

964 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 06:27:01 ID:HcWHjcRN0
駄遺産形態

965 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 09:26:36 ID:A/EbVnx+0
>964
「地獄に旅立つ準備はできたかね?」

966 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 10:37:58 ID:KI2lJcwnO
おまいら、DSを買う準備はできたかね?

967 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 15:08:17 ID:qb0+RB7M0
あと一ヶ月後発売だ!!

968 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 15:19:42 ID:aCt4JIao0
こんなん知らなかった。ゼクスかっこいいな。
見た感じ魔界村 紋章編思い出す

969 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 15:46:42 ID:MhRfqf0S0
オメガ第1は動きが動きだったからゼロサイズでも良かったかなあと思ってしまう。
どうにもメシア以外は薄い感じがする。

970 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 17:16:32 ID:TiCMt3Wf0
第一からしてでかいしやたら強いって設定だから、第三でゼロと同じサイズになった時、
その強さが更に引き立てられるというか。

そんなことってないだろうか…?

971 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 17:19:12 ID:lWPY8FPt0
第二形態は戦ってて面白かったよ。
バスターしか使ってこないのがやや不満だけど。

972 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 17:33:15 ID:gNncfdmQ0
剣がまるっきり飾りだもんなw

973 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 20:51:57 ID:jcMTuWJv0
ってか何でエックスとゼロと中心の何かになるんだろ。

974 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 21:00:29 ID:pCO3OoGi0
パンドラ・プロメテはどういう登場になるんだろう?2ステージぐらいクリアしたらステージ途中で乱入してくるって
いうナイトメアポリス式にするんかね。

なんとなくセルパンはラスボスじゃなくてその一個手前のボスになりそう。セルパン以上の黒幕が最終的にラスボスに
なる気がする。

975 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 21:16:52 ID:QM335hJ50
セルバンは利用されてただけだよ

976 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 21:22:34 ID:OpfPo5dJ0
早スwww

冗談じゃなくなると困るからそろそろスレお気に入りから外した方が良いかな
ボスキャラの戦法だってネタバレっちゃネタバレだし

977 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 21:24:09 ID:4faUC0fS0
>>969
クラフトくらいのサイズだったら良かったかな。
またはイレギオンみたいな感じにするか。

978 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 21:30:40 ID:/W+o93Rj0
ラスボスはジルウェ先輩だと何度言えば(ry

979 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 21:55:31 ID:zyYfBbwj0
ラスト前でジルウェが突撃して死ぬ
ゼクス2でジルウェ復活

とかそんな展開

980 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 22:05:33 ID:O0zgi0Gr0
リアルだな

981 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 22:42:36 ID:pCO3OoGi0
そもそも続編だすきあるのか?1回こっきりでまとめそうな気がしないでもない。

ボスキャラの戦法のネタバレは公式ページで堂々とやってるから、このスレ住人が非難されることではないと思うが。
でも思えばゼロシリーズ公式がボスの戦法をボス紹介に(写真で)載せなかったのは素直に良かったと思えるよ。
ゼクスは戦法やボス部屋のグラフィックも公式にのっけちゃうんだモンナ〜。

982 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 22:44:11 ID:4faUC0fS0
>>981
ゼロ1みたいに、続編が出ても出なくても不自然でない終わり方がベスト。

983 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:15:50 ID:Kkve8h2G0
そう言えば当時はゼロがシリーズ化するなんて思ってもいなかった俺。
X6があんな感じだったし、ゼロ1のラストあたりの展開とか終わり方見て
X1から長く続いた話もここで決着かなーって漠然と思ってたからさ。

だから2の話を聞いて「またカプコンの悪い癖が出たか」とか
結構否定的だったけど、今となってはシリーズ化して良かったよなーって
つくづく思うよ

984 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:16:24 ID:8SvDlccR0
エックス+ゼロ+四天王モデル登場って最初から豪華だな。
ゼロシリーズは最初EX技も取れなかったし、
エグゼだって1はスタイルチェンジすらなかったというのに。


985 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:56:28 ID:PZ6tNjhw0
大筋は違っても実質ゼロ5みたいなもんだしな。
モデル四天王はゼロ1の時からの望みだったりするので、結構期待してる。

986 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 00:01:48 ID:gNncfdmQ0
ゼロシリーズ層と小学生層をどちらも満足させれるかな、淫帝は。

まぁ期待はしてるがDSモッテネ

987 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 00:10:51 ID:yXeA8xVf0
ロックマンの魅力の1つとして
敵の能力を手に入れて、姿を変えれる(基本的には色だが)のがあるからな


・・・こうして考えると某ピンク悪魔ゲーと煮てる

988 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 00:24:14 ID:1NE/LnX+0
どろぴー・・・は赤が基本色だったな。

989 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 01:34:22 ID:pD9gqFcB0
>>987
そのピンクボールも最初は吸い込み→吐き出し だったんだよな
カレーや芋、キャンディ以外はカウンターを狙う感じだった

990 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 05:36:35 ID:CAZ5SEEG0
>>990でスレ立ててどんなテクニカルフィニッシュだよ

ロックマンゼクス モデル6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1149626024/

991 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 10:36:17 ID:CS28JMmxO
君のランクはUHだ

992 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 11:46:06 ID:7fL3gfWSO
>>990
LV4 FINISH 乙

993 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 11:50:10 ID:d7QJGlYSO
>>986
ゼロ層は買う人結構いそうだけどエグゼ層は買わないと思う。

994 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 16:48:20 ID:S5U/KyE40
>>993
断定イクナイ
少なくともここに一人いるぞ

995 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 16:58:10 ID:ZSX5evRR0


996 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 17:02:10 ID:ayYPacfB0
うめ

997 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 18:20:13 ID:ZSX5evRR0



998 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 18:44:04 ID:hhs+h/NV0
ヒッ

999 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 18:45:53 ID:J22AKefy0
フッ

1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 18:49:31 ID:gtUdtW2gO
1000なら特典DVDでエールが脱ぐ

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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