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【DS】世界樹の迷宮 B3F

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:28:13 ID:VBal2XGO0
公式
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/

2 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:28:50 ID:VBal2XGO0
直前スレ
世界樹の迷宮PART2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151755419/

過去スレ
世界樹の迷宮PART1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151497509/

Wiki
ttp://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/

絵板
ttp://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/5.html

紹介
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/06/28/104,1151502648,55736,0,0.html
ttp://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/52651020060629_124505_0_big.jpg
ttp://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/52651020060629_124506_1_big.jpg
ttp://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/52651020060629_124508_2_big.jpg

スタッフ
ディレクター:新納一哉(超執刀カドゥケウスなど)
キャラデザ:日向悠二ttp://ugf.nengu.jp/
ストーリー:小森成雄(プリンセスクラウン、ライドウなど)
モンスターデザイン:長澤真ttp://homepage.mac.com/jason_works/
音楽:古代祐三ttp://www.ancient.co.jp/

「潜る」ことを目的とした3DダンジョンRPG。
タッチスクリーンで自分でマッピング。
キャラメイクは9種の職業からで、パーティーメンバーは5人。登録できるキャラは20人。
キャラ育成はポイント割り振り。

3 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:29:21 ID:VBal2XGO0
職業
ソードマン:剣や斧で戦う近接戦闘の達人である。
パラディン:みずからの体を盾とし、仲間を護る。
ブシドー:特殊な剣術、体術を修めた異国の剣士。
メディック:回復技術で治療役を担う衛生士。
カースメーカー:呪いの言葉で相手の意思や生死を操る。
アルケミスト:世界の法則を研究している異端の学士。
バード:歌や踊りで仲間を鼓舞し、強化する。
ダークハンター:敵対者の弱点を的確に攻撃する狩人。
レンジャー:樹海で生き残る知恵を豊富に持つ冒険者。

強敵f.o.e.
ダンジョン内には"f.o.e."(敵、障害物を意味する言葉)という認識できるモンスターが徘徊している。
f.o.e.は視界に入ると反応したり、音に反応したり、特定の条件でプレイヤーを感知して襲いかかってくる。
プレイヤーが1歩進むごと、戦闘で1ターン経過するごとに移動してくる。
戦闘が長引けば、f.o.e.に襲われる危険も倍増する。
f.o.e.はフロア内に1体とは限らない。

MAPに関して、現在の情報から読み取れる内容のまとめ

・歩いた部分は色が変わり、自動で記録される方式っぽい。
・壁は自分で記入し、未到達地域に関しても描く事が可能らしい。
・描き込めるオブジェクトは「イベント「宝箱」「アイテム」「モンスター」
 「ドア」「ピット」「ワープ」「階段(上下)」「メモ」
・座標は5×5歩を1ブロックとしてA-1などと表記。現在確認できる
 最大の広さは縦6×横7ブロックの42ブロック、1050歩分。

4 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:31:40 ID:KSH/j8yI0
>>1


5 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:32:05 ID:VhAfqkPs0
>>1
おつ

6 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:32:11 ID:7wYaBECW0
乙ー

7 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:34:02 ID:QQ/SUCcq0
>>1


8 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:34:13 ID:X9A2TEXX0
乙です

9 : ◆lYEqsPCUw2 :2006/07/04(火) 23:35:54 ID:OZQWauA40
>>1
乙。


ファミ通続報が入りましたら、随時報告するです。

10 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:37:02 ID:VBal2XGO0
このスレは以下の人員によるwktkで構成されています

Wizプレイヤー、カドゥケウスプレイヤー、メガテンDS待ち、
日向悠二ファン、古代祐三ファン、
TRPG好き、ゲームブック好き、
マッピング好き、アトラス好き、
DSのRPG待ち望んでた人、難易度で歯ごたえ求めてた人、
GK

11 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:38:25 ID:OqTe2sn30
近3階キター。>>1おつー。
おっさんもう寝るか。

12 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:40:24 ID:R12gjYIL0
まー少なくとも、ああああなんて名前だけはやめようね。

13 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:40:50 ID:dIA+hP4I0
1000 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/07/04(火) 23:39:51 ID:dOXt+mmS0
1000なら30歳以上のおっさんの脳から、このゲームの記憶がなくなる

14 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:41:31 ID:dBrwEvp90
子供の頃にもどって自分の名前でやってみてはどうか

15 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:41:53 ID:KSH/j8yI0
前スレ>>1000

ちょwwwwwwwwwwwww

16 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:43:00 ID:8aIM7yWl0
>>13
記憶を失って戻った先で前スレへのリンク発見した俺が来ましたよ。

17 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:43:46 ID:7wYaBECW0
おっさんを除け者にしないでくれよ

18 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:44:12 ID:9u6QgEh/0
>12
なんで4文字もいれるんだ?

19 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:44:20 ID:NDVhsIy00
無理にスレを盛り上げる必要は無いのだから
スレ違いの話題ばかりのオッサン共はまとめてどっかに消えてもらいたいものだ

20 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:44:43 ID:DU8ablbM0
「ああああ」か。
「あ」が4つだから
フォーアとかアテトラとかどうか?
適当な名前がちょっとかっこよく・・・。スマン

21 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:45:42 ID:46qi8K3e0
「あ」
「ああ」
「そうこ」
「そうこ2」
「かんてい」

で組むよ

22 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:46:35 ID:64Ho9QCv0
>>19
無理しているわけでもないのに盛り上がってしまうから困る。

23 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:47:05 ID:VehmY8SN0

俺と友人の名前「アンドリュー」と「ロバート」のスペルを
逆にして名前にしようかな
我ながらいいアイデアだ

24 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:47:35 ID:Jr5LA+Uc0
ピッツァ

25 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:48:36 ID:rnzHjI1QO
正直ブシドーじゃなくてサムライでいいのにと思う。
ブシでもモノノフでもそんなんでいいよ。
何でまたブシドーなのか。

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:48:59 ID:VehmY8SN0
>>25
サムラァイ

27 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:49:05 ID:1wCQYsfb0
メディックは男の子

28 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:49:24 ID:ICwn16530
公式サイト http://sekaiju.atlus.co.jp/

対応機種 ニンテンドーDS
発売日 2006年秋発売予定
ジャンル RPG / 冒険・ファンタジー
───────────────────────────────────
・「潜る」ことを目的とした3DダンジョンRPG。
タッチスクリーンで自分でマッピング。
キャラメイクは9種の職業からで、パーティーメンバーは5人。登録できるキャラは20人。
キャラ育成はポイント割り振り。

・紹介
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/06/28/104,1151502648,55736,0,0.html

・スタッフ
ディレクター:新納一哉(超執刀カドゥケウスなど)
キャラデザ:日向悠二ttp://ugf.nengu.jp/
ストーリー:小森成雄(プリンセスクラウン、ライドウなど)
モンスターデザイン:長澤真ttp://homepage.mac.com/jason_works/
音楽:古代祐三ttp://www.ancient.co.jp/

テンプレは>>2-5辺り

次スレは>>950が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:49:46 ID:mriEDIeu0
(*´Д`)メディーーーーーック!!!

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:49:48 ID:PrVSArIG0
つ【人名事典】
つ【紳士録・名士録】
つ【地図帳】
つ【植物事典】
つ【とにかく何かの事典】

31 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:49:55 ID:ICwn16530
直前スレ
【DS】世界樹の迷宮 B3F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152023293/

過去スレ
1階 - http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151497509/
2階 - http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151755419/

□リンク
Wiki - ttp://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/
絵板 - ttp://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/5.html

32 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:50:04 ID:dOXt+mmS0
スレに居づらい居づらい、って言うだけのわこうども不必要な。

33 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:50:08 ID:1HkXIt9OO
>>1
世界乙の迷宮
>>19
確かにあまり流れがぶれてもな…
ついついネタが分かるから参加してしまうが
出来るだけ世界樹に関連づけて話しようや

34 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:51:00 ID:ICwn16530
>>28
>>31

>>1>>2だけ修正してみた

35 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:51:06 ID:OqTe2sn30
煽り合い罵り合いより心地よい。つーかRPGにキャラ背景をたくましくしておくことは基本だたし。
記事にクラス紹介がメインであることからしてもアトラスが「わかってる」ってことだとおも。

36 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:51:27 ID:DU8ablbM0
メディックの名前はアニータでどうか?

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:52:48 ID:1HkXIt9OO
>>26
チャック・ノリス乙
>>32
仲良くしようぜ

38 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:52:59 ID:rnzHjI1QO
>>26
その発音だと頭にオゥとかワァーオとか
後ろにハラキィリとかスゥシィとか付くよ。

39 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:53:40 ID:rOyAwOaw0
そういやさ、最下層って何階くらいになるんだろう?
クエストによって目的の座標が違うだけで、同じ階層に何度も潜るっていう可能性も高いだろうし。
意外と浅かったりしてw

40 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:54:11 ID:OqTe2sn30
>>38
吹いたw

41 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:54:52 ID:dOXt+mmS0
一応のボスが100階あたりにいるが、最下層は65536階とかそういう感じだな

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:55:08 ID:DU8ablbM0
日々新しい階層が発見されもぐってももぐってもな展開希望。

43 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:56:38 ID:9u6QgEh/0
>38
なんかのネタじゃない?たしか映画番組の予告

44 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:56:43 ID:SGjfGTW90
>>39
考えてみれば同じ階層を何度も行くのは飽きるかもしれないねぇ
どんな風にバランス取ってくれるんだろう

45 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:57:09 ID:PrVSArIG0
>>39
「“潜る”ことが目的」って言ってるんだから、少なくとも最深部はがっつり深く
マニアックな喜びを満たせる所まで作ってくれそう。
まだ弱いうちは浅い階を何度もでいいけど。

46 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:57:15 ID:JJm8olG+0
>>41
日本一じゃあるまいし

47 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:00:23 ID:256H5rDjO
>>44
お花さんに夜に乗ればワープできるみたいだよ

48 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:00:24 ID:zEhCdhJs0
>>39
回数が多ければいいと言うものでもないと思う。オートジェネレーションタイプのRPGは食傷気味。

>>41
既存のアイディアで妄想を固めるのは危険すよ。

49 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:01:51 ID:8siZq2Zc0
>46
アイディアファクトリー?

クエストによってダンジョン違うんじゃないの?

50 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:01:59 ID:kfFR+WTG0
>>43
木曜洋画劇場のプレジデントマンの予告だったかな?
サムラーイ!
サムラーイ!
ブシドー!

早く発売日決定しないかな。

51 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:02:27 ID:7SR7yzV20
やっぱりギミックがないとな、ダンジョンは。
でもコズミックキューブは勘弁。

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:03:28 ID:2nCggIh50
>>47
どうも「深く潜る」ってのと「クエストを請ける」ってのが上手く頭の中で噛み合わないw

53 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:03:43 ID:KzVovkGG0
>>47
お花さんよりメディックさんに乗りたい。

54 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:03:50 ID:lVW4ri8n0
地下5Fくらいの深さの初級ダンジョンをクリアすると、地下10Fほどの中級
ダンジョンが発見開放されたりして(´∀`)
もしくは地下の下る階段が複数になってて枝分かれして、それぞれ深さが異なって
たりして〜。

55 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:06:53 ID:8aIM7yWl0
依頼とマップの相関が気になる。依頼に応じたマップが個別に用意されているのか、
広大な樹海の中でそれぞれのマップをシームレスに行き来できるのか。
後者のほうが嬉しいが、その場合依頼に応じた開始地点を用意してもらいたいな。

56 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:07:01 ID:1HkXIt9OO
>>52
BUSINみたいに考えれば良いんじゃないか?
深く潜るほど受けられるクエストが増えて
ダンジョンの秘密が明らかになっていく…と

57 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:07:16 ID:2JS6ZHIQ0
クエスト受けてダンジョンにもぐりレベルを上げマップをつくり
お金を手に入れ装備を整えいざダンジョンアタック。
ある程度進めるようになったらより深い層が目的地のクエストが受けれるようになり。
の繰り返しかな?

58 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:08:13 ID:b/nFauKX0
初回特典で、マッピング専用特製タッチペンとか欲しい

59 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:08:43 ID:zEhCdhJs0
メガテンそれを持ち上げるわけではないが、こいつのマップデザインさんは分かってるなー
と思うことが多々あった。
なんか脇道にそれて「お?おおお?」て進むと宝箱。ちと厳ちい難度での進行(気持ち的に探索ではない)
で同じく脇道にそれてくと行き止まり「おおおおお!!!(泣」とかさ。

世界樹の迷宮にも期待したい。

60 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:11:32 ID:2JS6ZHIQ0
>>58
羽ペン仕様だったり!?わくわく

いまさらだがこのゲームの通貨単位はenなのか!?

61 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:12:06 ID:e28oi2jE0
>>34
乙でーす。スレ立て指定も入って良い感じですな。
IEやいくつかの専ブラでは1の情報量は少ない方が良いかと思って
1は公式のみにしたんだが、そうじゃないほうが良いのかね?

62 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:15:26 ID:Fs7rRNNR0
>>60
エンターブレインのenですなんてな

63 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:15:58 ID:OVh3/JguO
ダークハンター♀:長女。好きな子はイジメちゃうタイプ。弟を溺愛。
パラディン♀:次女。身を呈して弟を守る。生真面目かつ照れ屋。弟を溺愛。
カースメーカー♀:三女。ひきこもりのオカルト姉さん。弟を溺愛。
メディック♀:四女。家事全般を担当。押しに弱いパシリ。弟が小さな怪我でもすると大騒ぎ。弟を溺愛。
アルケミスト♂:五姉弟の末弟。脳内主人公。

よし、完成。

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:18:30 ID:8siZq2Zc0
>羽ペン仕様

ktkr

65 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:18:38 ID:2JS6ZHIQ0
>>63
ちゃんとリプレイを書くこと。イイネ。

66 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:19:25 ID:8TG2A0Y+O
エロゲだよそれは

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:19:42 ID:1k+R6nwV0
カースメーカー前列ってすぐ死にそうだな。
イメージイラストでももやしっ子な雰囲気だし。

68 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:22:48 ID:2nCggIh50
>>56
ごめん
BUSIN知らないんだよね
どうも「色んな依頼で同じとこ繰り返し」とか、
「深く潜るなら全ての依頼を受けるのと一緒」みたいなのしか思い浮かばなくて
まぁ過去の実績があるんなら心配することは無いのかな

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:25:00 ID:fEnNRdaZ0
>>63
これに近い発想でPT作るヤシ多そう

基本的にエロゲ脳なのよね

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:27:57 ID:m6MAI6u+0
 男アルケミストは常にクールぶってるペダンティストな科学者だが、実は重度の新種生物マニア。
 迷宮内に溢れかえっている未知の植物動物にいちいちハァハァしながら標本を採ろうとする。
 あまりに団体行動を無視するので終いにリーダーの女パラディンに引きずられて行く。

 男レンジャーはいつも冷静沈着で、迷宮内の摩訶不思議な植生に詳しい。
 どの草が食えるとか、下剤になるとか、食うと丸一日死にかけるとかを極めて細かに把握している。
 もちろん実験台は自分の体。

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:29:51 ID:zEhCdhJs0
絵柄は向いて...うわ待て何をするやめ

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:29:56 ID:+qWjgtD80
そういう妄想はほどほどにしてくれ
まだ懐古話で脱線してる方がましだ

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:34:54 ID:8siZq2Zc0
72がおもしろい話をしてくれるらしい

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:40:11 ID:yw7o75kqO
とりあえず俺も猫リセット作る。荷物持ちメディックだけど。
なんか気に入ったので今後のwizでも流用しようかなぁw

75 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:41:04 ID:256H5rDjO
戦闘画面見ると「TURNYINFO」って書いてあるが
これはYボタンを押してf.o.e.の位置を
表示しつつ戦えってことだよな?
書いてて気になったんだがf.o.e.って何の略なの?

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:41:25 ID:/QpOWNgP0
妄想は、もう よ そう。

77 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:42:26 ID:J/kGUpGZ0
懐古話、妄想、キャラデザ、これを禁ず

どうしよう。ペルソナ3の話でもするか?

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:42:44 ID:lzdzf7b50
メディッきゅんにめた萌えです
股間が痛くなってしまいました
早く治療してください

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:44:53 ID:2JS6ZHIQ0
懐古、妄想結構だが変態は来ないでね。

80 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:45:23 ID:PHXBDtwd0
>>75
フィールド・オブ・エネミー

じゃね?予想だけど

81 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:48:01 ID:2nCggIh50
>>80
敵の場て何

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:50:28 ID:256H5rDjO
>>80
それなのかなあ…
直訳すると「敵の戦場」か?
イマイチしっくりしないな

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:52:04 ID:PHXBDtwd0
フィールド・オブ・エンカウント?
わからん

84 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:54:53 ID:tO7crmac0
Foe/Opponent/Ememyとかだったら笑うぞ。

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:55:39 ID:tO7crmac0
s/Ememy/Enemy/

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:55:56 ID:tbPPwUAK0
普通の奴等よりも恐ろしいエネミー

87 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:56:25 ID:2nCggIh50
fはforceかなと思ったり

88 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:56:29 ID:tO7crmac0
それだ

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:57:06 ID:2JS6ZHIQ0
foeだけで一つの単語なんだな。
何でわざわざややこしい専門用語作るんだよ。もう

90 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:58:41 ID:zEhCdhJs0
なんか硬いよー。真っ向からあたると流れとめちゃう、ちょっと怖くなた。
エロももえもネタになれば許容出来ればその方がよくね?事実軟派なテイストが入ってるわけでもあるし。
(・∀・)マターリいけるのが一番だとおも。

91 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:01:00 ID:jT/nFKXx0
(・∀・)マターリ

92 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:01:47 ID:KzVovkGG0
(・∀・)マターリ

93 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:02:29 ID:256H5rDjO
すごいこと気が付いた






バードは男
戦闘画面で名前アンドレーってなってるし

94 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:02:33 ID:2nCggIh50
よし、じゃあマターリと

FOE
Friends of the Earth.
三省堂提供「EXCEED 英和辞典」より

地球の友!(・∀・)

95 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:02:43 ID:czamV7tE0
fはfactorではないか。
factor of e????

96 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:04:12 ID:tbPPwUAK0
「障壁や敵という意味」ってあるから、多分「f(障壁の意) or enemy」じゃないか?

97 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:07:05 ID:2JS6ZHIQ0
アンドレ(andre)は男の名前
アンドレア(andrea)は女の名前
じゃあアンドレーは?

98 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:07:05 ID:zEhCdhJs0
朝になればリフレッシュできるさ、んで今晩また燃え(萌え?)よ〜。
古代祐三様、神BGMwktkして待ちまつ...

99 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:07:44 ID:tO7crmac0
>>96
fenceかね。

100 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:07:55 ID:0gDX6E4l0
男キャラってソードマン以外ものすごく暗そうなんですけど

101 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:08:17 ID:vo+XSvjb0
みんななんでこのソフト期待してるか分かんないんだけど!そもそもコレ自体よう分からん!
このゲームの魅力を一言で言ってください。

102 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:08:31 ID:J/kGUpGZ0


103 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:09:12 ID:256H5rDjO
>>97
三業会の幹部

104 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:09:36 ID:vo+XSvjb0
>>102
なるほど。貴方の才能には勝てませんわw オレも注目してみまっす。

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:09:52 ID:2JS6ZHIQ0
想造

106 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:10:23 ID:b/nFauKX0
>>101
メディック

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:10:32 ID:8siZq2Zc0
辞書をひけよ foeで1単語

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:11:51 ID:2JS6ZHIQ0
じゃあなんでわざわざ・で区切ってるのよ。
俺たちはそこが知りたいのさ。

109 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:12:36 ID:e28oi2jE0
>>101

>>10がよくあらわしてると思う

110 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:13:12 ID:8siZq2Zc0
・で区切ってちょっとかっこよくするってわりとあると思うけど。
もちろん、foe なんとかってフラクタルな略語なのかもしれないけど

111 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:13:23 ID:b/nFauKX0
辞書で調べた

Friends of the Earth.

なんか和んだ

112 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:13:46 ID:J/kGUpGZ0
このゲームの魅力は?って質問は、
登山家になんで山に登るんですか?って質問するようなもんだな

他にすることが無いんだよ


113 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:14:23 ID:cgu8CMQ70
>>111
日本語にすると香ばしいけどな

114 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:14:45 ID:PHXBDtwd0
里見の謎のあれみたいなものか

115 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:14:50 ID:0gDX6E4l0
たった一言で101を改心させてしまった102おそるべし

116 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:14:59 ID:vo+XSvjb0
みんな続々とありがトンね。
一回公式?サイト行ったんだけど意味が分かんなかった。のはオレのせい?

117 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:15:35 ID:tbPPwUAK0
>>116
そもそもまだオープン前でしょあそこ。

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:15:51 ID:256H5rDjO
>>107
単語としての意味ならファミ通にも載ってる
ただ表記が「foe」じゃなくて「f.o.e.」となってるだろ?
つまり何らかの略語を単語として表現している
↑今議論してるのはこれ

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:17:22 ID:b/nFauKX0
>>116
まだ準備中かな。
NEWの文字が落ちたところをクリックすると地下に行けるけど、強制送還させられるから。

120 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:17:49 ID:vo+XSvjb0
>>117
理解した。オレが時代の流れに付いていけてないのかと心配したよ。

121 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:19:50 ID:fEnNRdaZ0
ttp://namco-ch.net/talesoflegendia/system/foe.php

これじゃなくて?

122 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:20:00 ID:cgu8CMQ70
Floor Of the Enders

123 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:21:26 ID:8siZq2Zc0
ああ略語でも意味があって展開しても意味があるってかんじなのかな
じゃあやっぱりfなんとか of enemiesとかかな

124 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:25:40 ID:dY0gDV1V0
Find out Enemy

でないの。

125 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:55:05 ID:hrAZHjkP0
おさーん達は仕事だからもう寝たのかな。急に過疎ったな。

126 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:59:58 ID:yFPWCejK0
この時間帯にしては随分伸びてる方なんじゃないの

127 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 02:00:01 ID:e28oi2jE0
今年27になるTRPG経験者の俺はオサーンですか? もう寝るが

128 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 02:22:05 ID:qS7+j+CbO
>>127
おやすみ、俺

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 02:53:37 ID:zwhH8Bl30
30歳は小僧だね
−KAZU

130 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 05:23:34 ID:zwhH8Bl30
外人が見るとユグドラユニオンと区別が付きづらいらしい。
http://www.4colorrebellion.com/archives/2006/07/01/yggdrasil-labyrinth/

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 05:26:49 ID:UJydvZlz0
そうか

132 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 08:41:48 ID:acLrMRLY0
似てなくも無い

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 08:47:48 ID:ncPAk5HX0
FFTにも似てるって言ってるようだ
向こうの奴らにはやっぱり区別がつきにくいみたいだな
日本人がアメコミ作家の絵を区別できないのと同じ

134 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 08:54:51 ID:8TG2A0Y+O
むしろビューティフルジョーに似てる

135 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 09:09:50 ID:BvHUL9Js0
おっさんの おっさんによる おっさんのための スレ

136 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 09:17:52 ID:256H5rDjO
>>130
むしろアトラスがユグドラユニオン出した会社で
世界樹はその続編だから期待汁って
書いてないか?

137 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 09:29:29 ID:e28oi2jE0
スレの進行速度が21時〜翌1時に加速度的に早くなるな。
住人の生活パターンが似ているんだろうか…。

138 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 09:37:30 ID:jT/nFKXx0
ユグドラつながり

139 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 09:39:46 ID:acLrMRLY0
沐浴は無くていいのでダンジョンに力入れてください

140 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 09:49:07 ID:kbDTwEvu0
おまけで沐浴あるなら神

141 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 10:00:28 ID:tYpU9B980
そうだね
沐浴嫌いならその依頼受けなきゃいいだけだしね

…そういうもんでもないか

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 10:34:14 ID:3P9DoT4/O
あったとしても
画面に映るのは男だけだしな

143 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 10:35:53 ID:0wUpZE0E0
忍者いないのかよ、これ
ダークハンターが忍者かと思ったのに写真見たら悪魔城だし・・・
ガカーリ

144 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 10:58:10 ID:6tHSaSux0
>>142
ドキッ☆漢だらけの沐浴大会?
ポロリモアルヨー

145 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 12:08:38 ID:sTs/KPNw0
>>143
今公開されてる職業が全てと決めるのは早すぎるんじゃないか?

146 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 12:22:13 ID:NQwumS8T0
というかWIZと同じに考えすぎじゃないか?
というかダークハンター見て悪魔城はやっぱりオッサンなんじゃないか?

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 12:35:13 ID:sMiL1IJR0
ファミ通の情報を信じるなら職業は今でてるので全部だよ
隠し職業みたいのはあるかもしれないけど

148 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 12:41:46 ID:256H5rDjO
上位職が無いとは言い切れない

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 12:51:38 ID:xNkGUUprO
隠し職業:ニート

150 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 12:51:51 ID:Tn1a1T5UO
何故WIZじゃないものにWIZを勝手に期待して
さらに期待が外れてがっかりするのかさっぱりわからない。

151 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 12:56:41 ID:/+zHo6tc0
WIZを期待してるんじゃない
忍者が好きなんだ

ttp://www.youtube.com/watch?v=uj1-t7wq5u4

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 13:05:26 ID:bXAVTRYv0
確かに忍者はカッコイイよな
ttp://www.youtube.com/watch?v=S5cL6g9W_0o&search=ninjakun


153 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 13:10:44 ID:256H5rDjO
このゲームって
転職できるのか?
イラストついてるとかなり問題になってくるんじゃ…

154 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 13:13:18 ID:xNkGUUprO
ヒント DQ3

155 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 13:27:59 ID:256H5rDjO
>>154
…………
まあ
良いんだけどね

156 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 13:28:07 ID:qS7+j+CbO
上位職にのみなれるのでは無いか。とか。

157 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 13:31:43 ID:acLrMRLY0
転職じゃなくて転生にすればまぁ・・・なんとかなる

158 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 13:33:45 ID:bXAVTRYv0
>>154
DQだけでなく、TOもFFTもそうだなw

159 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 13:42:17 ID:XPYuGhcj0
この手のキャラ絵はあくまで職業のイメージとして解釈してるよ

160 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 13:46:32 ID:3soBHOXo0
おとこのこだらけの沐浴があると聞いて飛んできました。

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 13:47:15 ID:3P9DoT4/O
ゲーム作る上で、
「キャラの育成」と「ダンジョンの攻略」の
どっちを重視してるかだな。

まあ両方大事なんだが、
前者をやりすぎると日本一ゲーになってしまう(育てすぎてつまらなくなる)し、
後者をやりすぎるとゼルダになってしまう(攻略手順を覚えれば楽勝になる)

162 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 13:49:23 ID:NxYM8g6a0
>後者をやりすぎるとゼルダになってしまう(攻略手順を覚えれば楽勝になる)
この発想、斜め上過ぎてると思うんだが

163 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 13:49:29 ID:+qWjgtD80
育成をしすぎても難度のあるダンジョンがあればいいんだがな

164 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 14:11:13 ID:1eutXSVT0
>>158
FFTは全ジョブ無個性なツラにして回避してるね。
DQの転職は…まあ武闘家→魔法使いとかはさすがに厳しいけど
ゲーム上じゃドット絵だったから、割合無事だったような。

まあ、あくまで転職があったらの話な。
こういうゲームの場合って、普通はあるもんなのか?

165 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 14:21:40 ID:i1j7trz0O
別に無くても構わん
マンネリを打開するためのものだし、他の成長システムで補えればそれでいい

166 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 14:34:46 ID:256H5rDjO
だな!

167 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 14:48:31 ID:i1j7trz0O
そんなことよりフェイスパターン各4パターンくらい欲しいな(男・女で1ジョブ8パターン)
たぶん無理だが

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 14:57:54 ID:ClCZhAgx0
フェイスパターンとかカラーリング変更とかは確かに欲しい。

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 15:00:13 ID:6CSonZ9v0
そんなものはない。
クラスイメージであってキャラそのものの容姿ではない。

170 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 15:07:21 ID:qheTDBC+0
それは個々のユーザーの受け取り方次第で
誰かが決めるようなことじゃないんじゃないかな

171 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 15:10:15 ID:XPYuGhcj0
けどパターン用意されてたら職業のイメージって解釈は成立しなくなるな


172 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 15:11:43 ID:1eutXSVT0
ステータス画面?に結構ハッキリめの絵が表示してあって、
「※図はイメージです」ってのはちょっと無茶かも。

それ自体の良し悪しは別としてね。
転職なしだったらそれでもいい…かな。

173 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 15:12:35 ID:GP7oUrdB0
モウソ、、、もとい豊かな想像力でカバーすれば無問題

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 15:14:11 ID:qAp3yhHy0
目に濃い陰落として人相曖昧にすればいいんですよ

175 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 15:17:39 ID:qheTDBC+0
顔にモザイク入れよう。
目線に横棒引こう。

176 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 15:37:20 ID:7SR7yzV20
職業別にベース作ってパターン載せればいいんだよ。

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 15:38:21 ID:6CSonZ9v0
ウィザードリィエクスみたいに?

178 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 15:47:50 ID:256H5rDjO
>>174
エロゲーの主人公じゃあるまいし…





と思った俺はもう駄目かもしれんorz

179 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 15:53:22 ID:qAp3yhHy0
>>178
そのつもりで書いた私に謝れ!

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 15:58:37 ID:3P9DoT4/O
1パーティー内に同一のクラスが2人以上いる場合でも
ステータス画面のイラストは同じなんだろうか。

あくまで「クラスをビジュアル的にわかりやすく表示する」のが主目的であって、
キャラクター本来の姿形はプレイヤーの想像にまかせるんじゃないかなあ。

181 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 16:02:10 ID:qheTDBC+0
情報が少ないのに期待でパンパンで妄想がどんどん膨らんでる状況に対し、
アトラスは火急速やかに公式サイトをオープンするべきだと思います。

182 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 16:02:38 ID:6CSonZ9v0
>>180
禿同
BUSINと一緒。

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 16:06:09 ID:GvG65UUN0
*でさえ顔グラ数種類あったんだから何とか汁

184 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 16:09:49 ID:1eutXSVT0
>>180
そいだらそのビジュアルは職業選択の時のみの表示にとどめておいて、
あとは簡素なアイコンで済ませる…とかでいいんじゃないかな。い
四六時中見せられてしまうとまた違う役割になっちゃうような。

ああ、実際どうなっているのか…公式サイトはやくカモン。

185 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 16:11:48 ID:i+MAWUoL0
日本一のSRPGを散々遊んだ俺は
同じ容姿のキャラがいたり転職したら容姿や性別が変わるぐらい何ともないぜ

186 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 16:14:31 ID:PHXBDtwd0
>>185
外見変わるの嫌で同職にしか転生させなかった俺は負け組

187 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 16:19:10 ID:e28oi2jE0
キャラグラの種類とかビジュアルよりも、
ゲームシステムやダンジョン、バランスに時間と労力と金かけて欲しい。

188 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 16:21:56 ID:i+MAWUoL0
>>186
正直俺も性別は変わらないようにしてた

189 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 16:22:38 ID:6CSonZ9v0
>>187
禿同

キャラは妄想で補完

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 16:33:00 ID:256H5rDjO
今あのグラは属性とかを表す精霊の類と脳内補完した
ところで今「せいれい」って変換したら一発目に
「聖隷」って出たんだがどういうことだろうか

191 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 16:37:20 ID:iTszLB6v0
聖隷学園ホームページ
学校法人聖隷学園 創立者 長谷川保 (1903~1994) 聖隷の理念
聖隷とは、聖なる神の僕(奴隷)を意味する。 命名者は故・長谷川保。


聖隷とは「聖なる僕(ホーリー・サーバント)」のこと

聖霊の旧表記

以下薀蓄
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88:%E8%81%96%E9%9C%8A/archive1

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 17:25:39 ID:GSWBXjUh0
プレイ時間どれくらいかな?
長いとだらだら続けられて嬉しいのだが

193 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 17:26:40 ID:ljQO6r3U0
ごく普通のキリスト教系の言葉に見えた。偏見かな…

キャラ絵はゲームをやってる間はステータス画面くらいでしか
見えなさそうだし、ドット絵のイメージキャラと同じに思ってる。

194 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 17:30:27 ID:68xtHyua0
>>191
えっちなのはいけないと思います><

え、違う?

195 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 17:33:17 ID:6CSonZ9v0
キャラ絵の良し悪しの流れになったら該当スレに移動するように!
と思ったけど、なんか微妙な線の話が続いているな。

196 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 18:03:42 ID:UDmBXGt80
汎用キャラのいるSRPGなんかに慣れてると
同じ顔のキャラが複数いるのとか全然気にならないよな

197 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 18:09:56 ID:i1j7trz0O
気にはならないがあるにこしたことはないって感じ

198 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 18:10:26 ID:MLrmiBrK0
>>196
ちゃんと脳内で個性を補完できるからなw

199 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 18:16:33 ID:PHXBDtwd0
>>196
俺の脳内では全然違う外見ですよ

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 18:20:16 ID:e67tA6G70
火竜は萌えキャラ。

次に情報が出るのはいつごろかな。
発売ももう3〜4ヶ月先ってところなんだろうけど。

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 18:36:58 ID:Fs7rRNNR0
>>157
キャラバンハートかよ!
>>182
0は同じ性別で同じ種族だと全部同じ…
まあ、見るのはギルドでだけだが

202 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:11:11 ID:+SNspj540
あと1時間もすればおじさんタイム

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:13:02 ID:VdigjU5g0
このゲームの存在を今日知った
数分しかたってなくて悪いけど
おじさんワクワクしてるよ

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:15:48 ID:GSWBXjUh0
ガキがわんさかいますね^^

205 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:21:48 ID:UDmBXGt80
おっさんの間違いだろう

206 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:22:29 ID:jT/nFKXx0
おっさん来たよ
夜の部はまだですか

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:27:43 ID:UDmBXGt80
懐古の話題はそういうスレ立ててやってくれな

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:30:30 ID:jT/nFKXx0
そう邪険にするなよ
仲良くしようよ

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:32:48 ID:VdigjU5g0
来た瞬間に出てけ言われた
方眼用紙濡らしながらレゲに帰る

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:33:45 ID:qS7+j+CbO
おっさん達は卓ゲ板のゲームブックスレにでも行けよwwwwwwwwww






俺といっしょに、よ…

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:34:00 ID:nQcMPXKK0
マッピングのマーカーを自分でデザインできたらいいんだけどなあ

212 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:34:27 ID:gx7Ix+AX0
このスレからおっさん抜いたら
残るのは砂漠だ

213 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:35:08 ID:UDmBXGt80
誰が居たっていいじゃないか
でも話題は選ぼうぜ

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:35:40 ID:vhGrtFoD0
なんか、このスレにいる大多数が俺の同一存在な気がしてならない

215 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:36:18 ID:2Vcd5YpX0
このスレのおっさんはナイーブだから困る

216 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:36:34 ID:+SNspj540
>>209
帰るなよ。大丈夫。初スレッド立った瞬間からスレの主な構成員は20代後半〜30代以上だから。

217 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:40:11 ID:GSWBXjUh0
いいじゃん
方眼紙塗りつぶしてたおっさんでも
ゲームブックでサイコロ振ってたおっさんでも
誰でもウェルカムですよ

218 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:42:31 ID:PHXBDtwd0
マッピングとか大好きな現役高校生の俺はだめですか

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:43:34 ID:8TG2A0Y+O
ZAP
rァ √

220 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:44:11 ID:MLrmiBrK0
>>219
往年の名作「ブラッド・ソード」キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:44:32 ID:nQcMPXKK0
初回特典 マッピング専用羽根ペン型特製タッチペン 方位磁石ストラップ

222 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:47:50 ID:8TG2A0Y+O
え?おれ、ソーサリーのつもりだった。
rァ ≡@ HOT
そういやいつの間にか復刊されてアプリにもなってけつかったぜ。

223 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:49:09 ID:pItVuXG6O
>>219
バロスw

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:54:29 ID:jT/nFKXx0
ブラッドソード5巻マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:54:55 ID:sy30emli0
おっさんの会話読むのも楽しいから帰るなよ

226 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:56:17 ID:2JS6ZHIQ0
おなじく

227 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:02:39 ID:+qWjgtD80
加齢臭(;´Д`)ハァハァ

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:05:31 ID:pItVuXG6O
加齢臭なんてしません
まだ20代前半ですもの

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:07:03 ID:d5QElBqp0
ここでDSがなかったらゲーム復帰しなかった40代が登場

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:08:04 ID:GSWBXjUh0
ゲームブックばっかやってた20代前半ですよ

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:10:36 ID:e28oi2jE0
もうちょっとスレ内容に沿った話しようぜ。嬉しいのは分かるけどww

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:10:51 ID:Mm2DC8DK0
次の情報マダーとか思ってたけど、キャラ作って、クエストこなして、ダンジョンコツコツ潜って…とか考えてたら
細々したスキルや呪文の効果とかはともかく、ゲーム的にはこれだけ分かってれば
十分なんじゃないかって気になってきた。
でも次の情報がくるのはやっぱり楽しみだ。

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:12:04 ID:+SNspj540
>>231
情報無いし

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:12:46 ID:2dG161v30
今週のハミ通には情報なかったのかな

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:16:07 ID:J/kGUpGZ0
このスレには二種類のおっさんがいる。

家庭持ちで、肩身の狭い思いをしてるかわいそうなおっさんと、
家庭持ってなくて、肩身の狭い思いをしてるかわいそうなおっさんだ。

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:16:11 ID:UJydvZlz0
さすがに今週はお休みかね

237 :130の機械訳:2006/07/05(水) 20:18:05 ID:+s8tFtDl0
我々にGBA(それは、リビエラにお粗末なフォローアップであるようです)のための
Yggdra連盟に見えている涼しさを持ってきて満足しなくて、
Altusは我々にイグドラシルラビュリントスと呼ばれているものすごい見ているDS RPGももたらしています。

Wikipediaによると、イグドラシルは大きな力による大きな木です。
マナの木がいくぶん好きにしてください。これらの画面ショットによると、
Atlusの人々は、ものすごい性格デザイナーです。

私はこのゲームについて本当に他に何かを知りません、しかし、
それは確かに涼しく見えます。そして、リビエラがこちらでうまくやった、
そして、AtlusがYggdra連盟を連れて来ている時から、
我々はイグドラシルラビュリントスが米国でも日の目を見ることを望むことができます。
そして、コースのヨーロッパ。

イグドラシル迷宮走査
イグドラシル迷宮アートワーク

更新します:ライアンベイリーは、InsertCreditにはゲームがAtlusによって社内で展開されているという、
そして、米国のリリースがすでに予定されるという事実を含むゲームに関するより多くの情報があるという
知らせを送ります。デザート。

より多くのイグドラシルラビュリントス情報

238 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:18:25 ID:2JS6ZHIQ0
次ぎ出るならどんな情報かねぇ。
俺は各種施設の詳細が知りたいなぁ。

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:21:49 ID:1VZiutvV0
システムの詳細とかスキルの解説がいいなぁ

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:22:30 ID:1iRCKhRG0
職業ごとのスキルが公開されたら嬉しい
あとはハァハァできるNPCが居ればいいな

241 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:25:09 ID:256H5rDjO
>>237
ワロスwwww
それエキサイト翻訳だろ?
相変わらず役に立たない

242 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:29:46 ID:m15yeqJl0
いまさらキャラ絵に文句つけようもないのだが
おっさんには若干つらいな

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:32:22 ID:2dG161v30
おっさんにも色々あるさ
硬めの路線だけを歩んできたおっさんにはつらいだけじゃないのか?

もっとオールラウンドに行かなくっちゃ

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:37:23 ID:jT/nFKXx0
メディックにハァハァしてるおっさんもいるよ

245 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:38:09 ID:VPBQam8b0
メディックは男の娘

246 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:38:53 ID:hrAZHjkP0
昨日大体一日中張り付いてた。

21:00〜1:00 おっさんタイム かなりksk
1:30〜2:30 レスがとたんにガキ臭くなる。(おっさんは仕事のために寝た。
2:30〜朝  過疎
朝〜15:00くらい 過疎
15:00〜21:00 ぼつぼつおっさんが出てくる

まあ、おれはおっさんの話のほうが面白いからガンガンやってほしい20代前半

247 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:43:21 ID:q77R/NXB0
何故、仕事から帰ってくると新スレがたってたり、新着レスが200以上あるんだよ?w



248 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:47:27 ID:yuirgU0f0
ザ・ワールド?

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:51:13 ID:KQfN2iAc0
アクトレイザーの音楽聞いてるけどいいな。
フィルモアとか聞いてるとあの頃の思い出がよみがえってくる。

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:51:54 ID:5TfOHcHN0
>>246
1:30〜2:30って、レス4つしか無いじゃない

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:57:17 ID:256H5rDjO
>>249
アクトレイザーは良かったな…
邪神で詰まっちゃったけどorz
ボス戦の曲がお気に入りだった
>>250
まあ実際深夜のパーティー妄想はいただけなかった
俺もその時いたが

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:02:31 ID:NQwumS8T0
別にいいじゃん。
速度は結構あるけどその実ネタ不足だから
どんな方向にでも話題がそれるっていうだけのことだ。

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:06:27 ID:TgFf8G/40
>>249
最近アクトレイザー=有野課長になって困る。
アクトレイザーのBGMを聞いてFF4(当時は5)のBGMが総作り直しになったとか

ともかくファミ通スキャンの画像にアクトレイザーの曲を流して脳内プレイしてみる

254 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:08:51 ID:VdigjU5g0
レゲ板でもおっさん古いんだよって虐められたから
唯一相手してくれる娘に自慢のファンタジアンMAPをご披露して
また来たよ

255 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:10:09 ID:VPBQam8b0
娘カワイソス

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:14:19 ID:zEhCdhJs0
>>247
ワロタ。俺も意外にのびててびくりしたヨ。

>>252
情報が出る度収束していくようにすれば吉。


なるべく有名タイトルの要素を主張しないのが吉と思われ。

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:18:57 ID:VdigjU5g0
(ノA;)ライトペンでタッチペンの練習して出直してくる・・・

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:25:36 ID:5TfOHcHN0
このソフトが8月下旬〜9月上旬に発売されたら死ぬが
秋以降ならもうちょい先になるのかな

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:27:22 ID:/QpOWNgP0
アクトレイザーの世界樹ステージの曲はマジ名曲だと思う

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:35:45 ID:8TG2A0Y+O
おっさんが泣いてもなんも可愛ないぞ

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:37:45 ID:2JS6ZHIQ0
秋か一年で一番好きな季節だ。

世界樹の発売は10月ごろになると予想。
システム部分はすでに完成していて今はダンジョンのデータをもりもり入力しているのだろうか。

262 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:43:49 ID:hrAZHjkP0
うおおお、10月までどうやってすごせばいいんだ!!

263 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:44:18 ID:1VZiutvV0
開発進行度60%だっけ?延期してもいいから、作りこんで欲しいな。

264 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:45:45 ID:J/kGUpGZ0
>>262
名前付けで悩まないように、1000人分くらい名前を用意しとけばいいんじゃね?

265 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:49:02 ID:zUcMtNT80
秋発売か…
秋発売ってことは、一日中待たされるってことなんだよぉぉぉ!!!

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:50:22 ID:4yFwcpzn0
>>264
マジでナイスアイデア。それでいこう。

267 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:51:13 ID:J/kGUpGZ0
で、登録できるのが20人くらいってオチでな。

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:55:48 ID:256H5rDjO
>>267
くらいっつーか20人なんだが

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:56:33 ID:TgFf8G/40
>>267
つ「妄想ノート」

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:57:07 ID:J/kGUpGZ0
(´∀`)ご冗談を'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:57:30 ID:5TfOHcHN0
>>265
ワラタ
あの外人少年の奴かw

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:58:08 ID:NGN1XxVm0
>>264
「再生怪人」「から揚げ」「そうじ当番」「桃色吐息」「使用済み」
「中の人などいない」「ラスボスは実は俺」

とかどうだ?


273 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:58:19 ID:4yFwcpzn0
前スレ952のザ・デッドマンズみたいなやつとかな。
ノート一冊とかいかなくてもそれなりに楽しく過ごせるさ。

274 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:00:35 ID:zUcMtNT80
>>272
「録画ボタン」とか「弱いです」とかwww

275 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:00:40 ID:GSWBXjUh0
俺、このゲーム買ったら結婚しようと思うんだ・・・

276 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:01:07 ID:NGN1XxVm0
>>275
死亡フラグ立ってるぞ!

277 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:01:58 ID:tO7crmac0
登録キャラ20人に至るまでの血筋・因縁をずらっと書き出してみるとか。

278 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:04:05 ID:YIwRHDYG0
>>275
発売日は道路の車やバイクに気をつけろ

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:04:19 ID:8TG2A0Y+O
ワールドネバーランドとかモールモースとか俺屍とか好きなのか

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:04:47 ID:e28oi2jE0
>>264
1000も用意したら結局どれ付けようか迷うんじゃね?

281 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:05:03 ID:acLrMRLY0
>>272
ゆとり教育とかもいいな

282 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:06:48 ID:i+MAWUoL0
字数制限が緩いといいな

283 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:07:28 ID:QdBtC3rR0
>280
50本買えばいいんじゃね?

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:07:55 ID:zEhCdhJs0
おまえらーw

285 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:08:28 ID:pItVuXG6O
名前か〜ギニュー特選隊にでもしようかな?

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:08:32 ID:asxP90tC0
名前、何文字入れられるんだろう?

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:08:56 ID:GSWBXjUh0
ワーネバはそんなに好きじゃないな
PSならルナドンにハマった

288 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:09:00 ID:5TfOHcHN0
>>283
天才

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:10:01 ID:nQcMPXKK0
全角4文字とかだったら悲しい

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:10:28 ID:68ObZNil0
>>286
8文字ぐらいじゃね?

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:10:32 ID:pItVuXG6O
50本だと…
20万か…orz

292 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:10:51 ID:8TG2A0Y+O
最低限6文字は欲しい

293 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:11:48 ID:QdBtC3rR0
漢字使えると嬉しいな

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:11:57 ID:i+MAWUoL0
>>289
加えて「ヴ」が無いとかな

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:12:22 ID:S+6PMAd20
16文字欲しいと思った俺は高望みしすぎなのか。

296 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:12:56 ID:NGN1XxVm0
>>295
ものすごく高望みしすぎだろ!w

297 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:13:51 ID:asxP90tC0
6〜7文字が現実的なのかな?
>>294
地味に重要ですな!

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:14:14 ID:4yFwcpzn0
16字使ってどんな名前を付けるつもりだったのかと

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:14:28 ID:e28oi2jE0
>>289
画面写真に「アンドレー」とか「エンリーン」って名前があるから5文字以上はあるな。

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:14:51 ID:2JS6ZHIQ0
見る限りそんなに入りそうも無いぞ。てか多いっすよ。
16文字って
ピーターファンデンホーヘンバントかよって。

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:15:25 ID:asxP90tC0
マカパイン・トーニ・シュトラウスとか

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:15:47 ID:yuirgU0f0
写真でのキャラ名の部分見た感じでは8文字くらいっぽいな。
とりあえず「゛」「゜」は単体で一文字分ということはない。

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:15:56 ID:QLNnqk8d0
漢字が使えるかどうかも大事よ?!

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:15:58 ID:2Vcd5YpX0
市場調査部によればプレイヤーは本当に長い名前が好きなのでこのカードを間違いなく歴代最長の名前にしてみた精霊

305 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:16:21 ID:QdBtC3rR0
ピカソの本名とか
スリジャヤ・ワルジャナ・プラコッテとか

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:16:34 ID:UJydvZlz0
漢字は無理くさいな…

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:16:35 ID:4yFwcpzn0
ペトロパブロフスクカムチャツキーとかか。

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:17:19 ID:QdBtC3rR0
ギリシャ文字使いたいな
ラテン語でもいい

309 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:17:19 ID:i+MAWUoL0
いっそ手書きで

310 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:17:45 ID:68ObZNil0
名前は短くてもいいから通り名がつけられるとか
苗字と名前を別につけられるとか

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:17:52 ID:S+6PMAd20
いや、最近フルネームとニックネームを別につけられる某ゲームをやってだな・・・

16文字欲しくね?w

312 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:17:53 ID:8TG2A0Y+O
本名が長い場合は略称を使えばいい。
「犬のジョン」とか。

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:17:55 ID:asxP90tC0
漢字というよりも、世界観的には和名をカタカナでって方がカッコイイね。
ブシドーのミフネとかさ(*´∀`*)

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:18:03 ID:QdBtC3rR0
>309
おお、それいいな
もし出来たら初体験だし、楽しい

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:19:29 ID:hrAZHjkP0
今気付いた。
ttp://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/52651020060629_124508_2_big.jpg
のインタビューにも書いてあるけど

  パ ス ワ ー ド が あ る じ ゃ な い か

迷宮2とか次のゲームなんか行かないで、本作にパスワード入力ができれば・・・・

1000人とか言わずにキャラ作り放題、ネットでキャラ交換し放題じゃね?

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:20:53 ID:TmgVEfhp0
>>307
アレクサンドロフスクサハリンスキーとかもな

317 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:21:14 ID:asxP90tC0
>>315
持ち越し専用じゃなければ非常に欲しいんだけどねw

318 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:22:24 ID:8TG2A0Y+O
それはつまりパワプロのサクセルみたいな感じという事?

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:22:49 ID:d4IibS7h0
キャラ交換か、面白そうだ

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:22:49 ID:QdBtC3rR0
キャラを晒すスレとかあったら面白いな

徹底的にウケ狙って使えないのを作る自信があるw

321 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:22:53 ID:pItVuXG6O
>>307
こうてんせいめんえきふぜんしょうこうぐん

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:23:10 ID:+lkEPVpm0
ぜったい7文字は必要だな。
考えてあるキャラの名前7文字だし〜。

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:24:28 ID:asxP90tC0
東欧系な名前だと文字数が多いと助かるね。

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:25:21 ID:2JS6ZHIQ0
俺ただ硬いだけのパラディン作りそうだな。

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:25:25 ID:ljQO6r3U0
ドイツや北欧の人の名前は濁音多くてカッコいいんだな。
可能だったらスメタナの名前をつけよっと。

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:28:25 ID:TgFf8G/40
じゃあ俺はただ弱いだけのバードを作るよ

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:28:40 ID:OIKz6px90
ほとんど3文字だわ
ちょっとはばらつかせた方が見栄えがいいよな

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:28:59 ID:QdBtC3rR0
北欧か
アエロー ケライノー オキュペテとかいいかも

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:30:10 ID:nQcMPXKK0
「ボルフガング」は外せない

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:31:30 ID:d4IibS7h0
パイナポー ンマイハー

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:33:01 ID:+lkEPVpm0
予定キャラは2文字ふたりに4文字5文字、7文字か。


332 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:35:41 ID:0rf9sOVu0
シュバインシュタイガーとか

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:36:08 ID:+SNspj540
名前か・・・。作るの苦手なんだよね。
おまいらはどうやって名前考えてるの?

334 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:36:28 ID:eVj1nF3U0
決まってる

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:37:31 ID:PHXBDtwd0
>>333
適当に語呂で決める

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:37:48 ID:J/kGUpGZ0
俺センスでかっこいい名前を即興で考える

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:37:53 ID:hrAZHjkP0
>>329
君昨日もいたよね

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:37:56 ID:QdBtC3rR0
>333
結構他から持ってきてる

姫様ならバケタモンとか

339 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:38:10 ID:yuirgU0f0
>>333
適当に辞書引いて目に留まった単語をもじったり、語感で決めちゃったり、どこかから拝借したり。

340 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:38:22 ID:asxP90tC0
>>333
作るとか考えないてないよ。
外国の偉人、有名人の名前をそのまま頂く方が多い。

魔法使いなら、実在した魔術師アレイスター・クロウリーから
そのまま名前か苗字頂く感じ。というか頂いてお気に入りw

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:38:42 ID:TgFf8G/40
ジャン
クロード
ヴァンダム

の3人で

342 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:39:13 ID:nQcMPXKK0
俺は女キャラの一人に必ず「ルーベット」って言う名前つける

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:39:21 ID:2Vcd5YpX0
コックリさんなら潜在意識に眠っているカッコイイ名前が出てくるよ!

344 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:39:36 ID:e28oi2jE0
アーノルド
シュワルツ
エネガー
はどうか

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:39:40 ID:acLrMRLY0
「あああああ」は外せない

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:39:52 ID:QdBtC3rR0
>342
どこぞの俳句ヒロインみたいだな

347 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:40:03 ID:2JS6ZHIQ0
昨日もネイミングの話題あったな。
適当な単語をもじって作るかな。

名前で悩むといえばドラクエ5の子供の名前はめちゃくちゃ悩んだなぁ。

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:40:08 ID:d4IibS7h0
ネオポロリ

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:40:24 ID:4yFwcpzn0
田中芳樹ファンが混じってる余寒。

それはそれとして、皆で>>333のために名前を考えてあげようじゃないか。


350 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:41:11 ID:J/kGUpGZ0
ボブとかジョージとかキャシーとかベティとか

アメリカの西海岸にごろごろ転がってそうな名前つけようぜ。


351 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:41:18 ID:2Vcd5YpX0
残飯朝郎、通称アーサー

352 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:41:21 ID:+lkEPVpm0
>>333
怪しい人名事典ってサイトを利用してつけることもある。
ぐぐればすぐでてくるでお

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:41:32 ID:8TG2A0Y+O
単語の変な組み合わせか無意味な文字列。
桃尻男とかヌァッカとかすげえ適当。

354 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:41:41 ID:TgFf8G/40
>>342
イヌボン木村乙
今やこの人もエッセイストだよなぁ

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:42:06 ID:vGOuHGhp0
>>309
悪筆のせいで、俺の脳内主人公(二枚目、シリアス)が どせいさん に…。

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:42:26 ID:VZaWYXaU0
名前で悩んでいるやつはこれを使え
ttp://www1.neweb.ne.jp/wb/soutou/fakes/name_gen.html

357 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:42:31 ID:asxP90tC0
>>352
俺も愛用しているw

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:42:53 ID:NGN1XxVm0
ラフィール
ペネージュ
ジント
レクシュ

これでいこうと思う
この名前を知ってる奴はゲーム板には存在しないだろうからな

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:43:14 ID:Mm2DC8DK0
>>333
職業名そのままカタカナで入れたりとか。
そんなパーティーでも脳内では個性バリバリ付いてるけどw
まともに名前考えたことあるのって「主人公」がいるゲームだけかも。

360 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:43:52 ID:asxP90tC0
>>355
どぜうもん じゃないだけマシだよ

361 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:44:37 ID:YIwRHDYG0
>>333
何かしらの元ネタから、響きの良いのを引っ張ってくることが多いな
たとえば魔界戦記ディスガイア(SRPG)で、数十人の名前が必要になったときは
ソロモンの七十二柱の悪魔を利用させてもらった
サミジーナ、ヴァッサーゴ、プエル、アモン、パイモン、ほかいろいろ

エスペラントやラテン語で捏造することも多々

362 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:44:37 ID:QdBtC3rR0
>354
それ、中の人知ってるのマニアだけじゃねぇかw


363 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:44:42 ID:PHXBDtwd0
>>356
「クユフロ」が気に入ったからレンジャー♂につけるわ

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:44:43 ID:+lkEPVpm0
>>358
星界?

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:45:42 ID:2JS6ZHIQ0
ポケモンのニックネームとかでネーミングするけど
人間とモンスターじゃなぁ。
ペットに名前つけるのとは違うかんなぁ。

366 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:45:45 ID:+qWjgtD80
>>358
ゲーム出てたじゃん

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:45:57 ID:i+MAWUoL0
>>333
ttp://www.psn.ne.jp/~bds/
ttp://www.worldsys.org/europe/
ttp://www.trpg.net/circle/handai/index.htm
ttp://www.policedog.or.jp/chishiki/name.htm

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:46:00 ID:J/kGUpGZ0
語尾にッツォってつけようぜ。

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:46:02 ID:QdBtC3rR0
>358
アニメ化してるし、結構知名度高いと思うが

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:46:11 ID:d4IibS7h0
>>356
ヌデキマーが出た。

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:46:24 ID:TgFf8G/40
FF2の時にあった話だが、主人公たちの名前を、何も考えずに

のびた
しずか
スネオ
ジャイアン

にしたせいで、後半のストーリーが大変な事になった人を知っている。
「たいへんです!ダークナイトのジャイアンがこうていに!」

372 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:46:29 ID:NGN1XxVm0
>>364>>366
orzいるのか・・・超ド級マイナー作品なのに・・・
ゲー板恐るべし

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:46:54 ID:+lkEPVpm0
>>356
んゆださねゆごゃぶ

…こんなんでました。

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:47:30 ID:PHXBDtwd0
>>368
カイナッツォとかか

375 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:48:03 ID:J/kGUpGZ0
のびたッツォ
しずかッツォ
スネオッツォ
ジャイアンッツォ

とか、そういう感じでがんばろうぜ

376 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:48:15 ID:NGN1XxVm0
>>373
ウヌャニュペェィギュゥリュ星人

377 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:48:46 ID:QdBtC3rR0
>372
微妙にマニアック狙うなら
定吉七番とか
念術小僧 大江戸サイキックボーイとかお薦め

378 :333:2006/07/05(水) 22:48:55 ID:+SNspj540
参考になるなー。聞いてみるものだ。
発売までにじっくり考えるよ。サンキュー。

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:49:01 ID:8TG2A0Y+O
そうこッツォ

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:49:17 ID:ljQO6r3U0
ジョン健…

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:50:04 ID:2JS6ZHIQ0
ぬっつぉー!

382 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:50:25 ID:d4IibS7h0
カッツォ

383 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:51:00 ID:yuirgU0f0
>>376
うらーないでおもーてなす

384 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:51:05 ID:nQcMPXKK0
デュエル
クリスティ
ゴルカス
アイリーナ

385 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:51:08 ID:J/kGUpGZ0
ンヌ を語尾につけると おフランス ってスレがあったな。

386 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:52:45 ID:QdBtC3rR0
>385
トンヌラ

真ん中入れるとドラクエ風だな

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:53:00 ID:i+MAWUoL0
マリアンヌ

確かに

388 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:53:20 ID:asxP90tC0
ノヴィタンヌ

確かに

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:54:45 ID:QdBtC3rR0
ンヌンヌ

微妙か

390 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:55:01 ID:J/kGUpGZ0
ビッチ を語尾につけると ウクライナ

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:55:37 ID:d4IibS7h0
ゴエンヌ

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:55:52 ID:asxP90tC0
シズカビッチ

なんか(・へ・)ヨクナイ!

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:57:06 ID:tO7crmac0
おすしびっち

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:57:43 ID:J/kGUpGZ0
そろそろ名前ネタうぜえって言われるんだぜ

395 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:57:49 ID:i+MAWUoL0
逆にンヌやビッチが付いてる名前からソレを外すのもアリか

396 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:58:39 ID:PHXBDtwd0
>>395
イブラヒモ

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:59:01 ID:OIKz6px90
ストイコ


398 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:59:08 ID:NGN1XxVm0
>>395
エリカ・フォンティー

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:59:12 ID:wpQSyARF0
キボ

400 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:59:40 ID:e28oi2jE0
もはや何のスレだか分からんなw

401 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:59:54 ID:2dG161v30
スポポ

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:00:21 ID:TgFf8G/40
>>396-399の流れが俺の脳内と全く同じで吹いた

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:00:28 ID:asxP90tC0
>>394
言われる前に、既に思われている(´∀`)

このゲームには陣形みたいなモノはあるんだろか?
大掛かりなスキル=陣形変更とか。
BUSINクサすぎるか。

404 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:02:53 ID:2JS6ZHIQ0
戦闘中の隊列変更みたいなもん?
前衛後衛ぐらいしかなさそうだからそんな大げさなものは無いんじゃない?

405 : ◆lYEqsPCUw2 :2006/07/05(水) 23:04:17 ID:rDkYTDUL0
今週のファミ通には続報ナシ。


ああ、世界樹=ユグドラシルだから、外人さんが誤解してるのかねぇ。

406 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:07:14 ID:acLrMRLY0
普通のモードもあるんじゃないかな・・・・たぶん

407 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:07:42 ID:jT/nFKXx0
金曜あたりに公式オープンしそう

408 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:08:04 ID:acLrMRLY0
おっと誤爆

>>405
乙です

409 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:09:43 ID:pItVuXG6O
ゲー板といえども
ダニエル・フォーテスクの名を知るものはいないだろう。。

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:10:03 ID:tAl8WS070
>ああ、世界樹=ユグドラシルだから、外人さんが誤解してるのかねぇ。
こういうのを見ると、日本語ってやっぱりスゴイと思うなぁ。
漢字やひらがなカタカナ、英数字で文字を組み合わせて名称などを決めることができるからな。

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:11:55 ID:JUTP5s7R0
>>356
使ってみた。

ザハアァゴヂオワ
ダュュゲ
グガボゴデホ

どこの原住民だよwwwww

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:12:33 ID:QdBtC3rR0
>410
名詞の扱いは日本語が一番だと思うよ

同音異義語もいっぱいあるけど、漢字にすれば問題無いし

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:15:18 ID:+SNspj540
>>405
乙。情報無しか・・・。そろそろ公式でもオープンしてくれないかな。

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:16:13 ID:nQcMPXKK0
公式ページの樹の下の酒場、早くOPENしないかな

415 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:19:52 ID:yw7o75kqO
日本語の表現力はあらゆる言語の中でもトップクラスだからな。難解さもトップクラスだが。母国語だからこそ理解できる感じ。

名前はホントに音だけで適当につけると面白いよ。シュノッカランバスとかウィスフネームルとか、どう見ても実用からほど遠い物が出来るw

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:21:39 ID:S+6PMAd20
ニ・モッツモーチィ
ギン・コーウ
ヤック・タターズ

とかどうかね。

417 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:21:50 ID:Fs7rRNNR0
>>395
イボンヌ→イボ
スケベビッチ→スケベ

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:24:44 ID:2JS6ZHIQ0
なんだかんだいってそういう変な名前は自分のキャラクターには付けないんでしょう。

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:25:44 ID:J/kGUpGZ0
とりあえず頭文字をABCD…って感じにはするわ

420 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:26:33 ID:9KUzpfD70
相変わらず帰ってきたら進んでるスレだな

421 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:26:38 ID:d4IibS7h0
>>418
音の響きがいいのは付ける。語尾がゥーとか

422 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:26:45 ID:tAl8WS070
>>412 >>415
そうだよな、日本語ってスゴイよな。

>(漢字) 実笛衣
>(読み) みっふぃー
>(性別) 女
>(メモ) 母親がコレクター。
こういうのを見ると、日本語の素晴らしさを特に感じるw

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:26:57 ID:PHXBDtwd0
>>419
それなんてRPGツクール

424 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:31:03 ID:2JS6ZHIQ0
ストーリーをよく読んでみると迷宮には
名も知らぬ花々が不可思議な実をつけ見たことも無い獣が徘徊する
らしい。
やっぱり使ってみないと分からない実とかがあってレンジャーあたりが効果を見極めたりできるのかな?
同様にモンスターのデータが詳しく分かるスキルとかもあるんだろうなぁ。

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:32:14 ID:TgFf8G/40
>>422
…まさかその名前の娘さんが実際にいるんじゃなかろうな

426 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:32:20 ID:asxP90tC0
鑑定という言葉に不思議と心が躍る

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:34:09 ID:aFf5dlYY0
未鑑定の品を装備して判断とかしたいな
不思議のダンジョンみたいだが

428 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:35:18 ID:e28oi2jE0
>>427
ツタンカーメンのマスクをつけて呪われて、転びまくるわけですね

429 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:35:39 ID:VZaWYXaU0
>>422
このサイトかw
ttp://dqname.selfip.net/

430 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:35:58 ID:PHXBDtwd0
>>425
ラッキースターやハム太郎という子供が実在する世の中ですよ

431 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:43:00 ID:Fs7rRNNR0
ラッキースターって五竜亭?

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:43:35 ID:OVh3/JguO
うちの書店によく来る孔明君と幸村君(共に小学5年)はしょっちゅう不良に絡まれてる

433 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:46:25 ID:tAl8WS070
>>422
そうそこそこw
ここを見ていると日本の名前の多様性がよく分かるw

>>432
ちょwwwリアル孔明wwwww
名前もスゴイが、何故432がその子たちの名前を知っているのか気になる。

434 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:47:10 ID:DjE4P2HQ0
レンジャーが迷宮探索にいると便利なタイプなんだろうな。
役割的にはいわゆる盗賊系で、
舞台が世界樹だから屋内系の盗賊じゃなくて屋外系のレンジャーってとこか。
5人パーティだと前衛2人、治療役1人は確定だから残り2人。
レンジャー外しても大丈夫かレンジャーかメディックがなんとか前衛もできるレベルなら
選択に幅があっていいんだけどな。

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:47:28 ID:tAl8WS070
>>433
自分のレスにレスしてた…。
正しくは>>429

436 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:48:38 ID:yuirgU0f0
>>434
レンジャーを敢えて外すという選択肢を選んだ

437 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:49:59 ID:acLrMRLY0
>>429
ひどい・・・

438 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:50:48 ID:asxP90tC0
レンジャー、メディックは1stPTに入れるのは確定している!

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:52:36 ID:2JS6ZHIQ0
うむぅ、レンジャーがいないと大変な気がしてきた。

だが、バードにはかなわんさ。何がといわれても困るが。

440 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:53:16 ID:OVh3/JguO
カースメーカー(部位封じスキル持ち)とダークハンター(部位封じ後のターゲットに対するスキル持ち)は
セットで使うべきなのかな

>>433
以前万引きしてたのを捕まえたからな・・・
最近は不良に絡まれると助けを求めに店に来る
やんちゃでもいい、名前に恥じない男になってほしい

441 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:53:47 ID:yuirgU0f0
バードは戦術の幅が広がりそうだしな。それにパーティのムードメーカーに向いてそうな職業だし。

442 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:57:29 ID:+SNspj540
>>440
万引きに加え、不良に絡まれるような行為・行動をしているんだろうから無理じゃね?

443 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:59:47 ID:DjE4P2HQ0
陣形とかあってトップの1人に攻撃が集中しやすい布陣とかあれば
壁役1人おいて、ってのもいいけどないだろうな。

444 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:59:54 ID:d4IibS7h0
器用貧乏になりそうなのはどの職か

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:01:36 ID:DjE4P2HQ0
器用貧乏はレンジャーの代名詞

446 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:03:05 ID:O9x4RNpv0
ブシドー、レンジャー、メディック、バードは確定として、あと一人はどうすっかなぁ

447 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:05:17 ID:S7zgSvGU0
アルケミスト

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:07:22 ID:DHBVOgyJ0
後衛職っぽいのが多く見えるなぁ。

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:10:51 ID:UrHbdo9p0
いわゆる基本4職でいけば
ソードマン、メディック、レンジャー、アルケミスト+何か
ってなるんだろうな。
やっぱり「5人目」はバードが多いのかな。

450 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:11:54 ID:fhaiRCCp0
みつくに(アルケミスト)
かくのしん(ブシドー)
すけさぶろう(ブシドー)
やしち(ブシドー)
はちべえ()←これ悩む

451 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:15:17 ID:DHBVOgyJ0
水戸黄門よく知らないけどその人はうっかりな人だっけ。
バードかねぇ?
バードには遊び人的なイメージがあるんだ。
自由人といっても良いかもしれないけど。

452 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:16:25 ID:zQXMBgK60
やしちはレンジャーじゃないかなあ。
飛び道具なイメージが。

453 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:16:43 ID:S7zgSvGU0
バードには明るくてノー天気でとにかく元気なイメージがある。時にうるさい。

454 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:17:59 ID:G3RYi7mk0
バードは美男美女と相場が決まってるだろうが!

455 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:18:03 ID:f3wzdc/S0
バードはB型だな。

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:18:52 ID:6M/gQ4WzO
かたりべ
そうとう
あくま
めがみ
こうてい
てつじん

俺の外伝T

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:19:10 ID:LeFPKAWr0
メディックはイラストからみるに前衛立てなそうな雰囲気。

それともイラストが設定から乖離してるだけで、
実は鎧来こんでフレイル振りまわすような武闘派なんだろうか。

458 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:20:51 ID:AXSEHp1/0
はちべえ:バード
...いいんじゃねw

459 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:21:21 ID:fhaiRCCp0
あげてますた。すみません。
>>451
バードのポジションにはおぎんってキャラがいるんだ。

>>452
やしちはダークハンターとかもありかなぁと思ったんだけど
体術ってのが引っかかってて・・・

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:21:40 ID:qmNbwKmm0
パンメロ

メロンパン
決してFF12の棒読み女などではない

461 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:22:49 ID:e5gyjyWd0
やしちは元盗人なのでレンジャーで!
体術なら とびざる か おぎん でw

462 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:24:12 ID:pSODLl4H0
>>461
はちべえも元盗人だぞ

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:24:13 ID:fhaiRCCp0
>>461
とびざるはメディックですお
てか話が分る人がいて嬉しいw

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:25:25 ID:LeFPKAWr0
お銀はお色気スキル持ちだからダークハンターかな。

465 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:25:27 ID:AXSEHp1/0
水戸黄門ってまだやってのかね?テレビみんのでとんと知らん。良く笑う優しそうなじーさんの頃が思い出の黄門様な俺。

466 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:26:17 ID:LxLU+htE0
もう400か
そんなに発売待ちきれないのかお前ら

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:27:10 ID:G3RYi7mk0
>>465
西村晃?
今の見ると違和感あるかもね・・・

468 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:27:24 ID:DHBVOgyJ0
フレンドパークの次にやってるドラマ枠で定期的にやってるね。
今はやってないけど、しばらくしたら新シリーズやりそう。

469 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:28:33 ID:e5gyjyWd0
>>461
元々がヤシチの弟分だしね(´∀`)

>>463
そういえば普段は薬の行商・・・ウマイ!!

470 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:32:13 ID:DHBVOgyJ0
この前の昔の小説の話は分からんかったが
水戸黄門ぐらいなら少しは分かるのでこういう会話が楽しいな。

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:35:13 ID:AXSEHp1/0
>>467
うーん、ネットで肖像権うんたら出て久しいから確認できんかった。
スレ違いだたけど情報ありがと。...今は助さんが黄門様なのかぁ、かっこいい黄門様だね。

472 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:36:02 ID:e5gyjyWd0
今の黄門様はブシドーだね(´∀`)

473 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:41:32 ID:fhaiRCCp0
なんかスレ違いな方向にもって言って申し訳ない。
はちべえは世渡り上手な感じだしレンジャーにするよ。

あぁwktkが止まらない・・・

474 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:58:41 ID:e5gyjyWd0
ネタもないし(´∀`)

そういえば前スレで、ソードマンにキャラモン、カースメーカーにレイストリン
って人がいたけど、既存の小説のパーティを参考にゲームのパーティ考えるのは
凄く楽しいですな。
このゲームは種族はないけど、あったら更に激しく脱線できそうだったw

475 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:59:27 ID:SzwYCvhnO
種族は良いなぁ

476 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 01:12:54 ID:lvhfkRPS0
過疎ってきたな

477 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 01:17:21 ID:b5R/NZAcO
種族はTRPGでは個性付けに役に立つんだが
一方で職業に向き不向きを作ってしまう
世界樹スタッフは
純粋にダンジョンを楽しんでもらいたいから
削ったと思うが
一方でキャラの個性にやや難ありになってしまったな

478 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 01:46:18 ID:e5gyjyWd0
スキルの取得方向とパーティ構成での個性化を図りつつ、キャラ云々は
個人の妄想力で補完って感じでしょうな。

479 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 02:04:57 ID:zQXMBgK60
既成のファンタジー作品の名前を付ける時に種族まで
考えに入れてると思い通りのイメージにならない事が多いので
いっそ無い方が嬉しい。

ソードマンのモカ、レンジャーのブルマン、カースメーカーのキリマン。
ダークハンターのアズサにパラディンのファルコ…

攻撃系ばっかだけど、今度こそなんとかイメージ通りになりそう…ッ!

480 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 02:25:20 ID:6Mh3Tm560
>>456
帝国かよかよかよ(残響音)
>>477
どーせ全部人間で作るので…
Wiz6以降の種族構成ならドラコン1人入れるけどな〜

481 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 02:33:19 ID:WQy4XFM00
クラスイメージ的に真っ先に思いつく名前
ソードマン:ルーファス
パラディン:ランスロット
ブシドー:ムサシ
メディック:意外と思いつかない(´・ω・`)
カースメーカー:アルハザード、クロウリー、レイストリン、色々思いつくw
アルケミスト:今まで遊んだゲームになかった(´・ω・`)
バード:思いつかない(´・ω・`)
ダークハンター:上に同じ(´・ω・`)
レンジャー:地味に思いつかない(´・ω・`)

482 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 02:35:09 ID:WQy4XFM00
暇だったら妄想どぞ(´∀`)

ソードマン:
パラディン:
ブシドー:
メディック:
カースメーカー:
アルケミスト:
バード:
ダークハンター:
レンジャー:

483 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 02:37:29 ID:9LNbCUwc0
>>479
なおざりダンジョンってなんじゃそりゃあああ
新刊が2月に出てるのを初めて知った ちょっと注文してくる

484 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 02:41:13 ID:28zUTmq40
おっと危ない危ない。
思わず中学高校時代の黒歴史ノートを空けてしまうところだったぜ…

485 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 02:48:52 ID:qTVlY8220
降伏勧告のバラードを歌うバード(´ー`)y-~~

486 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 03:43:41 ID:ZcaqKiFy0
>>481
>ソードマン:ルーファス
チャカ・カーン!チャカ・カーン!

487 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 03:46:15 ID:6fTUNSGr0
策謀大好きなソードマン(´ー`)y-~~


488 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 04:03:37 ID:e0VP67lL0
何これ
名前ネタだけでこんなに伸びるとは

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 06:17:18 ID:vSLpNbiL0
こういう探査してお宝を見つけるタイプのゲームで毎回プラントハンティングが冷遇されてきたけど
>名も知らぬ草花が不可思議な果実をつけ
と言ってるので植物の種類がたくさん出てくることに期待

490 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 06:42:41 ID:I7IWQyLe0
名前自動生成
ttp://www.magictory.com/rngjs2.html

491 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 09:04:45 ID:ZRboGrtX0
ttp://upload.sakura.ne.jp/sukumizu/cgi-bin/img-box/img20060705230516.jpg

492 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 09:25:38 ID:Cf5REiLO0
>>476
有名続編でもない、発売前のゲームのスレがこんだけ勢いあるって珍しい事だとオモ。
まぁそれと売り上げは必ずしも結び付かないが、しっかりとした固定ファンは出来そうな予感。

493 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 09:53:29 ID:605WW3a10
初心者は今更このシリーズに手をだすのも・・・ってのがあるだろうしなあ
新作だからこそ職業や技で一緒にwktk妄想できるのがいい

494 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 09:55:17 ID:parleImd0
発売後に「面白かったけど、○○の部分は△△(他のゲームの名前)のような感じがよかった」的なレスがありませんように。

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 09:59:37 ID:Cf5REiLO0
>>493
メガテンは初代を辛うじて触った程度で思い切り乗り遅れたという
まさに俺のことだなぁw

>>494
残念ながらその手のレスは避けられないとオモ。
俺もwizを引き合いに出さないように気ぃつけないとな、うん。

496 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 10:02:46 ID:1THKl1Oj0
Wizもダンマスも知らない私はその心配が無さそうだ
ダブルダンジョンやウルティマアンダーワールドじゃ盛り上がりに欠けるし

497 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 10:03:33 ID:b5R/NZAcO
>>492
むしろ売り上げに関しては見通しは暗いな…
今の大多数のゲーマーには合わないRPGだしね
でも個人的にはこういうゲームが商業的に
成立するようになってほしいな
多様性が無くなってマンネリになったせいで
最近のゲーム離れが起こったんだから

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 10:37:45 ID:Q+9I80kYO
ソードマン:ウルズ7
ブシドー:ウルズ1
メディック:グレイ
カースメーカー:レイス
ダークハンター:ウルズ6

499 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 10:39:45 ID:Q+9I80kYO
ウルズ2忘れてたorz

500 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 10:58:40 ID:QfRRlvE60
>>497
見通し暗いってどれ位の数字を想定してるんだろう…

こういうゲームが充分採算見込めるのがDS市場だと思うが

501 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 11:05:21 ID:Cf5REiLO0
5万出れば続編にGOが出る規模だろう。もっと下でも大丈夫?

502 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 11:18:36 ID:b5R/NZAcO
例えばルソーはなんだかんだ言ったって
結構売れそうだったのに
ふたを開けてみれば初週五千本だった
DS市場は知育ゲー以外は実は砂漠なんじゃないかと思う
行って二万が現実的じゃないか?

503 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 11:20:25 ID:wLP7nTbv0
ルソーが売れそうだと思ってた鑑定眼が全くあてになりません

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 11:25:51 ID:Cf5REiLO0
質はともかくそもそも売れそうにないソフトを挙げて砂漠と称されても説得力に欠けるな。

たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ 1,093,682
スライムもりもりドラゴンクエスト2 スク・エニ 287,552
聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ スク・エニ 250,070
NARUTO最強サイキョウ忍者ニンジャ大結集ダイケッシュウ3forDS トミー 220,928
逆転裁判 蘇る逆転 カプコン 107,743
牧場ボクジョウ物語モノガタリコロボックルステーション マーベラス 106,671
パワプロクンポケット8 コナミ 106,057
きみのためなら死シねる セガ 100,263

とりあえずサードで知育以外を抜き出してみたけど、これ位挙げてから砂漠かどうか判断して欲しい。

まぁ新規でしかもターゲットの狭そうな世界樹がこのレベルまで売れるとも思わないけど。

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 11:30:22 ID:b5R/NZAcO
>>503
確かに2ちゃんねるでは評価はイマイチだったが
クロスレビューの評価はそれなりに高かったし
絵もゲーム性も子供に受けそうだったし
DSも絶好調だったから
結構売れそうに見えたんだがなあ…
それにしてもスクエニ強いなあ…
聖剣DSなんかすごい糞(ファンの人ごめんなさい)だと思ったんだが

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 11:32:14 ID:4OeNuAHT0
CMもろくに流さない新規じゃそんなもんだろ。
それとは別にクロレビの点数は役に立たない。賄賂と特集予定で決まるから。

507 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 11:34:35 ID:Q+9I80kYO
>505
聖剣は初週売り上げが凄まじかっただけ
じわ売れするタイプじゃないから、ゲーム内容と売り上げはあまり関係ない

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 11:37:50 ID:j3REK7vD0
>502
絵とかはいいんだが、なんかボリューム少なそう→様子見でレビュー待ち→予想通り→結局買わない

509 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 11:39:45 ID:6Mh3Tm560
>>502
犬があるよ
>>504
ちょうどブームまっただ中だったとわいえ、おみせっちすげえ
そこまで出るとは思わんかった…

510 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 11:42:44 ID:4Q0qsjsq0
知育系でユーザー爆増

他のタイトルも遊び、ゲームに慣れてきた

世界樹発売

家族や友人経由で触ってみる

シンプルなシステムと頭を使うところにおもしろさをハッケソする

口コミで気付いてみれば相当な販売数に





ってならんかな。なんて

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 11:43:20 ID:b5R/NZAcO
>>506-508
わかってるつもりだったんだが予想以上に
ダイレクトに来たのにビックリしたんだよ…
世界樹はペルソナ3の影響であまりCM打たなそうだな
…うーん、ついつい悲観的に見てしまう

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 11:48:47 ID:wLP7nTbv0
アトラスの広報に何を期待してるんだ
CMやっても全然欲しくならないCMだぞ
カドケみたいに海外含むコアユーザーとちょっぴりの
ライトゲーマーが付けばおkなもんだろ
それでも続編が出るなら十分じゃないの

513 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 12:00:14 ID:XVrklEMA0
DSは、上手く時流に乗るとじわ売れという現象が発生するからな。
確変が起これば半年で10万を超えるくらいまではいけるかもしれない。
まぁかなりの希望論だけど、なんにせよ5万くらいは行ってほしいなぁ。
そして直接の続編ではなくとも、この路線を引き継いだ作品を出してほしい。

514 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 12:09:59 ID:parleImd0
さっきちょうどこの記事を読んだところだ
http://www.muumuu.com/index.htm

515 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 12:17:42 ID:hKkdR4FW0
普通に考えたら当たり前のことなんだけどな

516 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 12:18:09 ID:Cf5REiLO0
>>514
脳トレの副作用て。ただサードの上層部がバカなだけだろ。

517 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 12:25:35 ID:parleImd0
上層部が売れてるものを見て、売れてるものと同じ方向性のものを作って利益をだそうと考えるのは正しいわけで。
憂うばかりではなく、まずどこがどう馬鹿なのか、何をどうするべきなのかを具体的に指摘できないと、
確かに起こってる副作用をとめる事ができないなあ、という記事なわけで。

518 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 12:26:50 ID:iATZxZL90
クロスレビューの点数参考にならないって言ってる奴ほど

点数が良ければ正しいって力説する。

519 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 12:27:39 ID:nHJwLBj90
アトラス広報が悪いというよりはブランドイメージが良くないよね。
過去に糞ゲー連発してたから。
さらにアバチュの分割商法もユーザー離れを加速させたし。
任天堂販売にすれば少しは売上げ本数増になるんじゃない。

520 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 12:30:59 ID:Cf5REiLO0
>>517
フォロワーばかり出てくるのは脳トレに責任がある、って言い回しになるでしょ、副作用なんて
言葉使ったら。違うだろうと、頭使ってないフォロワーの問題だろうよと。俺が言いたいのはそこだけ。
具体的な指摘もなにも分かりきってるじゃん。上層部はズブの素人なんですか。

521 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 12:36:22 ID:parleImd0
あー、自分は副作用って言葉は、「想定してなかった作用」と認識してたんでね。
責任がどうこうって意味は含んでないつもりで読んでたから。そこで認識の差が出たんだな。

分かりきってるじゃん、と言われるが、現場における「わかりきっていること」は、
・今はツール系(右脳系とも言う)のソフトが売れている
・逆に、従来からのゲームゲームしたゲームは売れない
・とはいっても、N社のソフトばかりが売れている
なわけでね。

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 12:37:00 ID:605WW3a10
ハード転換期に新しいシリーズをつくろうとする心意気を持たないとだめだな
その点アトラスの携帯機戦略は評価したい
低予算でも固定ファンがつけば逆転裁判、地球防衛軍みたいになる

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 12:41:01 ID:iATZxZL90
>>521
売れているって何本から? 数十万だと売れていない方?

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 12:41:36 ID:Cf5REiLO0
>>521
なるほどね、その認識の差は理解したよ。

その分かりきってることもまとめると
「任天堂が出す知育ゲーだけ売れて、サードの従来型ゲームにかげりが出ている」
って訳だ。これでサードが知育を後追いしても意味ない事を分からないといけないわな。
これ以上はスレ違いになりそうなんでやめとく。世界樹スタッフがんがれ。超がんがれ。

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 12:42:41 ID:parleImd0
個人的には脳トレが尋常じゃないほど売れてるのはただのブームで近々去ると思ってる。
きちんとしたコンセプトがあって丁寧に作りこんだ「ゲームゲームしたゲーム」を作らないと、
模倣ばかりでお手軽に儲けようとしてるところは危ないというかもうだめだろうね。

世界樹スタッフがんがれ。超がんがれ。

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 12:44:20 ID:Ozktvz7N0
脳トレ批判はゲハでやれよ

527 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 12:44:55 ID:XVrklEMA0
なんかゲハ的空気になってるので猫リセットにリセットしてもらおうじゃないか。

528 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 12:45:00 ID:parleImd0
個人的には(開発費にもよるが)5万売れれば合格。
10万いけば成功じゃないかね?
脳トレの馬鹿みたいな売上のせいで、10万じゃ売れてないように見えるけどさ。
あれだな。DSの馬鹿みたいな売上のせいで、PSPが大失敗したように見えるのと同じかな。

529 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 12:47:22 ID:Cf5REiLO0
二人とも空気読んで早々と話切り上げたので猫リセットは必要ないっすw

>>528
でも出来ればメガテンシリーズと肩並べる程度には売れて欲しいなぁ。

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 12:47:42 ID:UBUUCFpL0
このゲームに関しては過度な儲けより
スタッフが一緒に楽しみましょって気概で作ってるくれてる気がする。
提案とかなんとかは置いといて「遊ぼう」なんじゃないかな。

531 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 12:49:33 ID:parleImd0
アトラスって
「売上とか別にいいから俺らが楽しめるもんつくろうぜうへへへへへ」
ってイメージがあるんだよな。
消費者のニーズと合致すれば売れて、あわなければ売れない、って結果が待ってるだけで。


532 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 12:53:56 ID:Ozktvz7N0
んな会社あるわけねーだろ
お前売上の話ばっかりじゃねーか

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 12:56:38 ID:OtZvzRHu0
バードと早く旅に出たい
公式はよオープンせい!

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 13:01:46 ID:sTKXIa3C0
なにせ、触れてみないと本来の魅力が伝わらないタイプのゲームではありそうだよな。
秋か……東京ゲームショウのプレゼンには気合入れて頑張って欲しいよな。

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 13:08:03 ID:joQBfbdF0
いい加減空気読もうな

536 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 13:44:00 ID:qUrOCzL90
>>530-531
なんかすごい妄想ですね

537 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 14:00:18 ID:CDgVygiQ0
(((;;;:: ;: ;;          ;; ;:;::)) ::)
   ( ::: (;;   ∧_,∧   );:;;;)) )::: :; :))
    ((:: :;;  (´・ω・)っ□;;;; ; :))
     ((;;;  (っ ,r どどどどど・・・・・
          i_ノ┘


 ((;;;;゜;;:::(;;:  ∧__,∧ '';:;;;):;:::))゜))  ::)))
 (((; ;;:: ;:::;;⊂(´・ω・`)  ;:;;;,,))...)))))) ::::)
  ((;;;:;;;:,,,." ヽ日⊂ ) ;:;;))):...,),)):;:::::))))
   ("((;:;;;  (⌒) |どどどどど・・・・・
         三 `J


         .∧__,,∧   ;。・
       ⊂(´・ω・`)⊃旦
    ☆   ノ   丿 キキーッ
      ヽ .ノ  (⌒) 彡
       と_丿=.⌒


         .∧__,,∧ゼェゼェ
        (´・ω・;)
         ( o旦o )))  マターリ茶持ってきましたぁ!ドゾー!
         `u―u´ 


538 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 14:03:33 ID:Cf5REiLO0
>>537
まずお前がもちつけ、という突っ込み待ちですか?w

539 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 14:18:08 ID:OsKRZgPG0
何万本でペイとか、続編出そうとかはわからないが
>>504に挙がってるようなブランドもの、続編、ローンチとは違って完全新規なんだし
応援団やカドゥケウス、メテオスみたいな、スゴイ面白いし人にも勧めたくなる
熱心なファンがついてスレもずっと盛り上がり続ける。でも残念なことにあまり売れてないらしい
って感じになりそうな気はする
もっとも一ユーザーとしては売上なんかよりソフトの出来そのものの方が気になる

540 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 14:25:16 ID:O+fEehDh0
なんで売り上げを気にする人がいるのかよくわからない
面白ければどーでもよくね?

541 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 14:28:52 ID:PgD+G93EO
売り上げが悪かったら続編が望めないからじゃないか。
面白かったら尚更、次が欲しくなるだろうし。

542 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 14:30:24 ID:S7zgSvGU0
面白かった場合にある程度売れてくれてないと続編が危うい、という意味では売上は気になる。
逆に言えばその程度とも言えるけども。

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 14:30:52 ID:Ozktvz7N0
ここでグダグダ言ったところで売上が100本伸びるわけじゃなし

544 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 14:31:28 ID:Q+9I80kYO
まあでも、やってもいないうちから続編の話題というのも変な話だ

545 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 14:33:29 ID:khunHGWW0
うむ、本当に面白いのかまだ分かってないしな
散々期待を持たせたあげく
レスポンス劣悪とかタッチペンの使い方が変とかの罠があったら……

546 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 14:42:16 ID:joQBfbdF0
何事もなかったかのように次どうぞ↓

547 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 14:43:50 ID:wLP7nTbv0
メディックAは俺の嫁

548 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 14:55:09 ID:Cf5REiLO0
>>547の嫁を殺してでも奪い取る

549 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 14:56:06 ID:b5R/NZAcO
>>545
確かに心配だな
ダンジョンのマッピング自体にストレス感じるのは嫌だ

550 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 15:00:07 ID:1THKl1Oj0
それでも新納なら…新納ならきっとなんとかしてくれる…

551 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 15:01:04 ID:joQBfbdF0
超執刀マッピング機能搭載
発動すると一気に一部のマップが出来上がる

552 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 15:06:37 ID:1THKl1Oj0
ひょっとしてマッピングしてる時もf.o.e.は移動したりするわけか

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 15:11:12 ID:Q54b1EpU0
f.o.e.はマッピング中は移動しないんじゃないの?
立ち止まってる間は向こうも動かない仕様だと思うんだけどなぁ。
戦闘ターンと移動時に、f.o.e.も移動すると予想する。

554 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 17:49:34 ID:TjkyjqDL0
この時間はほんと人いなですね。

555 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 17:50:40 ID:DSgxJSHV0
5時あがりの奴らでも帰宅中ってとこだろう

556 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 17:58:43 ID:hKkdR4FW0
つくづくおっさんの多いスレだということが分かるなww

557 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 18:01:07 ID:a6BIQCcR0
会社から覗いてる奴もイルヨ
まあ、PC落として会社戸締りして帰宅するところだがナー

558 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 19:01:24 ID:b5R/NZAcO
これから影時間か…

559 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 19:24:47 ID:W2bQZtyT0
ま、アトラスはDSに新作持ってくる辺り
先見性はあると思うよ。
ソフトも出さずにウダウダ言ってるサードはイラネ。
先ずやることやってから言え、と。

560 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 19:30:04 ID:QerhnPBP0
今売り上げの話をしても鬼が笑うというもの
俺に出来るのはスタッフに頑張れと言うだけだ

561 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 19:39:53 ID:8OAxVcbX0
なんたって貴重なサード製DSヲタ向けゲーだ。
良ゲーかつ5万ぐらい売れてくれるといいなあ。

562 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 19:55:49 ID:b5R/NZAcO
売り上げの話はもう良いってw
それにしてもスキルは何種類あるんだろうか?
キャラの個性を一番決定付けそうな要素だから
もの凄い量を用意してほしい

563 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 19:56:29 ID:qMwcgeSw0
まあ1万くらいでも黒字なソフトだろうな

564 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 19:57:57 ID:qMwcgeSw0
キャラグラを前面に押し出してきた以上
転職なしで職業少なくてもスキルで個性付け出来るのが理想的だよな

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 20:04:16 ID:lVS9Wk0+0
良ゲーの香がプンプンですね

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 20:22:07 ID:X9VNEij40
スレ進みすぎ(w
新着が300超えててびっくりした

567 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 20:26:16 ID:aZnSyWdS0
すげーな。スレの勢い。今日もおっさんタイムを楽しみにしている。
売り上げは思っている以上にいくと思うな。小学生・中学生じゃなくて
お金持ってる年齢層が注目してるんだもの。

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 20:34:26 ID:t/OXXYWf0
スキルは結構な数を職業ごとに完全固定って形なのかな。
スロットの数は決まっていて、共有数個・多くの固有スキルの中から数個チョイスをすることで
キャラをカスタマイズしていくとか…ってやり方はあまり意味ないか。

569 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 20:35:07 ID:W2bQZtyT0
いや、売上げは期待できないでしょw
大体2〜3万だと思う。5万売れたら大ヒットだね。

まぁ俺が楽しめれば売上げはどうでもいいよ。
続編出るくらい売れれば問題無し。

570 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 20:42:49 ID:PgD+G93EO
最後の2行、矛盾してるぞ。

あー、早く潜りてー。

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 20:44:14 ID:HIGrCBNX0
スキル構成をあれこれ考える時間が楽しく仕上がってれば嬉しいな

572 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 20:55:56 ID:QerhnPBP0
スキル構成のバランスは慎重に設定してほしいな。
「○○と○○以外は価値が無い」みたいな状況にはなって欲しくない。

573 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:00:42 ID:0zHoe1Tj0
部位縛り系スキルがあるなら、敵の前足の爪を使った攻撃を封印したりして、
攻撃の手段を削っていくとかだったりして。

574 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:02:53 ID:b5R/NZAcO
スキルは
イマイチ使えないが
かといって
使わないとどうしようもない
ってぐらいがいい

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:15:06 ID:0zHoe1Tj0
スキルの存在を抜いたら、キャラ育成の楽しみが殆どなくなりそうじゃないかw
転職があるかどうか、上級職があるかどうかが鍵だな。

576 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:16:50 ID:0zHoe1Tj0
>>575
誰もスキル抜くなんて言ってないジャマイカ!と自分で突っ込んでおこう。

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:18:07 ID:T65eFo7D0
>>574
逆に、あってもなくてもいいけど、あると個性がでるような
スキルも欲しいな。
幻想水滸伝3で、大声(魔法系の効果UP?)スキルを
魔法苦手な軍曹アヒルが持ってたのは
無意味だけど似合っててよかった。

578 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:19:00 ID:qxYCK0sz0
種族の選択はは無いみたいだけど
もしかして男女で性能差があったりするのだろうか…

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:28:26 ID:N7fwK3jD0
ダークハンター♂はHG

580 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:30:02 ID:6Mh3Tm560
>>542
エンパイアは全然売れないのに5本も出ましたよ

581 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:30:54 ID:b5R/NZAcO
>>577
戦闘スキル以外も充実してたら良いな
例えば跳躍スキルで川を飛び越えるとか
九龍では意味もなく飛び回ってたなあ

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:33:22 ID:1VnqHd1N0
最近ネトゲで流行の着脱式スキルだったりして。
カードゲームのデッキビルドみたいなやつ。

583 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:34:23 ID:QgxQfp/TO
あんまり上級職って好きじゃないんだよな。
単に職業のバリエーションが増えるレベルならいいんだけど

584 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:34:47 ID:X9VNEij40
>>581
ナカーマハケーン
九龍もそうだが、かえるの絵本もスキルという点ではなかなかいいぞ。
登攀がないとがけを上れないし。

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:35:08 ID:AXSEHp1/0
>>578
ない方が妄想はし易いかもな。
サイコロの目はある意味公平なのでHPムキムキな女性職種なんて出来たときの自分設定つくるのが楽しい。

...メインパーティーの人物設定にメーカー前付けがありませんように。(-_-人
NPCは個性的なのどんどんヨロ。


586 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:39:32 ID:4Q0qsjsq0
>>585
>NPCは個性的なのどんどんヨロ。

NPCとかも含めて、設定はかなり作りこんで欲しいな。
そこまでせんでも、と思えるテキストが用意してあってもいい。
ゲーム進行に直接関係ない部分とか。妄想でwktk

587 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:40:22 ID:5BlwCtH0O
ダークハンター♂は悪魔城系と考えればHGの呪縛から逃げられるぞ!
個人的には上級職は無しで、スキルでバランス取ってくれたらなと思う。
序盤は単品で使える基本スキルがメインだか、後半は単品では使いづらいが
仲間とのコンボが決まると強いのとか、リスキーだが強い単独技メインとか、
育て方で同職でも特性がガラッと変わる感じで。
普通にクリア目指すだけで最終的に全スキルが取れちゃうのは勘弁な。

588 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:41:00 ID:aZnSyWdS0
俺も上級職はない方がいいと思う。
なんか上級職があると、能力的に劣る下級職が通過点になってしまうイメージがある。
それよりも苦戦してもいいからその職業をとことん活かして戦えるような工夫が欲しい。

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:51:24 ID:VfKg+8UgO
各職種のスキルを早いとこ公開してくれ
構成考えるだけで発売までモチベーションを維持できるから

590 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:51:32 ID:b5R/NZAcO
それにしても
「何でオートマッピングじゃねーんだよ!ウゼー」
とかわざわざこのスレに来てまで
騒ぎ立てる厨房が湧いてくるかと覚悟してたんだが…
ホントに基本オサーンのみのスレだな
いやこのスレは大好きだがwww

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:53:15 ID:0zHoe1Tj0
既に発表されてる9種で十分とは思ってるんだけどね。
転職、もしくはハイブリッド的な上級職というか追加職とか妄想した。

転職なくて、この9種でもスキルが豊富ならバランス取るの大変だろうと
思うんだけどね。
心配なのは、最終的にはスキルが全部習得出来ちゃったりしちゃうとガッカリ
かな。ここらへんをどうか煮詰めて頂きたいw

592 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:53:19 ID:AXSEHp1/0
>>597,588
あーそういうのは分かる気はするかも。基本職の重みっていうか、渋さとか感じられるといいな。
上級職あったとしてもちゃんとリスクをもうけること。そのクラス(上級、エリートっぽさ)と
引き替えになくてもいい変な特性つけるとかさ。

593 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:55:56 ID:6DM9I92w0
てか例えばパラディンは女固定キャラってことはないよね。
男のパラディンとかも作れるよね。私的にはここが一番大事
なんだけど。

594 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:56:42 ID:Fq5QXbV40
http://atama.sega.jp/
いいから馬鹿共、これを聞いてみろ。
NDSの新作「アタマスキャン」のイメージソングだ!!
洗脳されるぞ、この曲は!!!

        ∩___∩                      ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽアタマスキャン♪_,,-ー ,,         / ⌒  ⌒ 丶|♪
        /  (●)  (●)       (/    "つ`..,:    (●)  (●) 丶 アタマスキャン♪
       |     ( _●_) ミ    :/         :::::i:.   ミ (_●_ )    |
 ___ 彡     |∪| ミ    :i         ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡___ アタマスキャン♪
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ セガ ___/
       / セガ    /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \   
     /     / アタマスキャン♪:|::|    ::::| :::|:    アタマスキャン♪


595 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:01:24 ID:0zHoe1Tj0
>>593
既にハンターに男女がいることが判明しているから心配しないでいいよ。

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:02:10 ID:t/OXXYWf0
>>590
むしろ発売後に
「こんな風に書くなら方眼紙に書いた方が早いじゃねえか」
とかなりそうな気がしてる。

>>591
転職してスキル全取りなんて事になったら職業の意味が薄くなっちゃうとか
あまり考えてなかった。
転職無し、職業突き詰め型のほうが個性がきちんと出ていいのかもね。

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:02:17 ID:AXSEHp1/0
>>594
なんか似た傾向のはバブルんときあった気が。嫌いではないがオリジナリティって意味ではあんまこないな。
...マジレススマソ。

598 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:02:29 ID:0zHoe1Tj0
ハンターじゃないやレンジャーw
いつも間違えてしまう(´・ω・`)

599 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:07:17 ID:S9KRj9Gm0
>>594
もじぴったんのほうが好き

600 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:08:21 ID:GDyRkBjo0
>>594
アトラスちゃん♪アトラスちゃん♪アトラスちゃんたらアトラスちゃん♪
って聞こえるな。

セガからの応援歌だったんだよ!

601 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:11:24 ID:S9KRj9Gm0
>>600
そうとしか聞こえなくなってしまったじゃないか

602 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:13:47 ID:AXSEHp1/0
>>600
ないすw

603 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:18:31 ID:QerhnPBP0
全角でNDSと書く奴にはろくな奴がいないとばっちゃが言ってた

604 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:28:24 ID:W2bQZtyT0
スキルは全職が取れてもいいけど
適した職業以外はスキル枠を余分に取られるとかの処置は欲しいな。
ソードマンで魔法スキルを取ると通常の2倍枠が要るとか。

605 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:32:25 ID:YONHsU/X0
上級職か
リルガミン冒険忌憚という小説の
戦士の話を何となく思い出した

戦士の凄みとかっこよさが感じられた良い話だった

それはそれとしてファミコンウィズの最初に作ったキャラが当時嵌っていた小説から
ゼナ ルナ ヴィーナとつけたのも思い出した

なんつうかいろいろ妄想しながらゲームしていた時代を思い出すな

606 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:37:47 ID:3IdQsagP0
そういや俺はアトラスのゲームをプレイするのはコレが初めてになりそうだ
…まあ、怒首領蜂やエスプレイドならよくプレイしてたけどww

607 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:38:43 ID:8Rwqn74d0
ラストバイブル2とマニアクスかノクターンはやったことある

608 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:41:13 ID:Worazs/W0
新タイトルでこんだけオッサンに注目されるゲームもまぁ珍しい罠
どんだけ注目してるのか知らんけど

609 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:43:31 ID:t/OXXYWf0
あり得ないだろうけど、マニアクス式のスキル選択制だったら(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

610 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:49:22 ID:GDyRkBjo0
おっさんも多いと思うが基本的にはDS買ったけど物足りないって層じゃない?
若い人も結構多いと思うよ。DSに足りなかった種のゲームだから頑張って欲しいね。

上級職は今までの職が死なない役割ならいいんじゃないかな。
でもそれだと上級とは言わない罠。

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:49:41 ID:Tt8PH27U0
スキルにレベルがあってスキルレベルの上限が高ければ
簡単に転職してスキルマスター、って訳にはいかないんだけどね。
てか転職あるの?

612 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:50:27 ID:dF6ek1Da0
ヤクシニーは一瞬のひらめきで氷結無効をヒートウェーブに変えた!

613 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:54:18 ID:605WW3a10
>>610
DS買ったけど物足りない言われると悪口みたいだ
他のジャンルで満足してるけどRPGもやりたい層といってくれ

614 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:56:53 ID:dF6ek1Da0
DSはアホゲーというかぶっ飛んでるのは面白い。
RPGは移植だけど天外Uが絶妙な戦闘バランス。

615 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:57:02 ID:W2bQZtyT0
まぁ、そうカリカリせんでも。
物足りないくらいの方がソフト漁りするでしょ。
市場が活性化するのはいいことだ。

616 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:00:12 ID:GDyRkBjo0
>>613
スマソ、言い方が悪かったね。
ただとりあえず売れてるからDS買ったけど自分には合わないと思ってる人がいるのも事実だと思う。
もっと色んな人が満足してくれたらいいなと思ってさ。

ところでスキルは回数制?MP制?

617 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:01:42 ID:wLP7nTbv0
今日はおっさんの顔に免じて噛み付かないでおくぜ

618 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:03:00 ID:6DM9I92w0
>>595
レスサンクス。買い確定。意外とキャラメイクできるRPGって
少ないんだよね。ぷよぷよキャラの名前とかつける私だけど。


619 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:03:05 ID:GDyRkBjo0
じゃあ俺は甘噛みするぜ。

620 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:06:34 ID:vSLpNbiL0
>>616
TPてのが表示されてたり、スキルの横に数字が書いてあるから
MP制もといTP制

621 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:08:50 ID:GDyRkBjo0
>>620
サンクス。
ダークハンターのヘッドボンテージとかアームボンテージとかどんなスキルなんかなw

622 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:11:54 ID:5BlwCtH0O
スキルに関してはまだ全然情報が無いからなぁ。
写真のスキル名の横の数字が回数なのかレベルなのかもわからん。
ステータスもHPとバーストゲージ、装備画面にある情報以外はわからんし。
せめて公式が正式オープンしてくれたらなぁ。

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:12:15 ID:Q+9I80kYO
メディック♀ は
○ぜんぶ をうしない
×でんき をえた!

ソードマン の にくが おちている
たべますか?

ニアはい
 いいえ

624 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:15:10 ID:cZ3RCopO0
たぶん明日には情報一般公開になって、公式もオープンするだろう。

625 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:17:49 ID:r1uIVasj0
やっぱり特技や魔法(あれば)は、回数制にして欲しいよなぁ

626 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:20:32 ID:5YtYMuQD0
回数制だと序盤〜中盤はもったいなくてザコ戦で使えないからMP制でいいよ

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:21:03 ID:DHBVOgyJ0
なんで?

628 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:21:51 ID:qSMPYHRGO
wizじゃないんだから回数制じゃないだろう

629 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:23:13 ID:DHBVOgyJ0
>>627>>625に対してです。

630 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:32:54 ID:b5R/NZAcO
>>627
WIZの時代は魔法が回数制で
よくあるRPGみたいに回復魔法が何回でも使えなかった
そのためアイテムのやりくりや
戦術が重要な役割を果たしていたんだよ
あと昔のTRPGはパワーストーンみたいな
便利なアイテムなんかなかったし
そっちの感覚が恋しいんだよ

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:35:04 ID:YONHsU/X0
>630
だからレベルによって同レベルにアレがあるからこの魔法は使わないとかあったな
とくに回復系には

632 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:35:37 ID:Worazs/W0
オッサン率急上昇中

633 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:36:49 ID:TjkyjqDL0
そーいや、アーケードのD&Dやった時にレベル考えて使ったな。

634 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:38:41 ID:GDyRkBjo0
WIZとか言われてもやったことない人には分からないんじゃね?
気持ちは分からんでもないが新作なんだし他の作品を引き合いに出して
こうして欲しいとかは不健全じゃないかな。
とにかく情報が欲しいねぇ。

635 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:40:13 ID:DHBVOgyJ0
携帯電話に入ってるFF1が魔法回数制なんだけどやたら難しくて
回数制と聞くだけで身震いしてしまう。
シビアなRPGやったこと無い俺がやっても大丈夫だろうか。

636 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:41:22 ID:5YtYMuQD0
幻想水滸伝も2ぐらいまでは回数制だよな

637 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:43:48 ID:AXSEHp1/0
あちこちに亜種はあるので、こいつまで型にはめようとしないほうがいいと思う。
古き良き時代の試行錯誤でがんばっている感じになって欲しい。

638 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:44:06 ID:QerhnPBP0
>>635
ここで話すのもなんだが…
一気にクリアしてしまおうとしてなかったかい?
FC版だったら各ダンジョンを3〜4回くらいにわけて攻略すれば余裕でいけるよ。

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:44:12 ID:wLP7nTbv0
>>635
アトラス的にはそういう人に特にやって欲しいんじゃないかと思う。

640 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:45:06 ID:fhaiRCCp0
MP制のいいところってのは、やっぱり解りやすいってのが一番だと思うだね。

回数制は難しいってイメージあるけど、ボス戦にLv4,5の魔法を使いたいから
道中はLv1〜3の魔法でやり過ごそうとかそう言う戦略性がいいね。

641 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:45:20 ID:HIGrCBNX0
別にMP制だろうと、MP回復アイテム無くして
消費量調整すれば大して変わらなくない?

回数制だからきついってのはどうにもピンとこない

642 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:48:29 ID:wLP7nTbv0
>>641
あと3回しか使えない、ってのがすぐわかるから
その辺のプレッシャーが辛いんだと思う。

643 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:50:01 ID:cZ3RCopO0
回数制だからきついってことはないが、
FF1やWizは最高9回までだからつらいんだよね。

644 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:50:17 ID:r6gSsIeV0
GBAのFF1・2はMP制になっていて微妙な心境だった
しかもエーテルがいくらでも買えると来たもんだ

645 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:50:23 ID:4OeNuAHT0
Wizの回数制がキツイのは、最大で9回までしか使えないところだと思う。
FF3も回数制だが、使用回数が最高で99まで行くし。

646 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:51:15 ID:dF6ek1Da0
回数制の古臭さが恋しくなることもある
MPだとあんまり考えなくても無理できるし

647 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:51:46 ID:YONHsU/X0
>641
回数できついのは
HP全回復とか蘇生とか異常回復とか脱出とかにリソースをどう残すかにある

その辺の相方に使える魔法が多かったりするわけだ

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:53:27 ID:b5R/NZAcO
昔の基準でMP制だと今の感覚の三分の一以下で
かつMP回復アイテムが無いと思ってもらえば
解りやすいと思う

649 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:57:51 ID:VfKg+8UgO
ベルガリアード物語に続きエレニア記復刊おめでとう
ソードマンの名前スパーホークにしようかな

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 00:00:46 ID:Tt8PH27U0
魔法は回数制でもMP制でもどっちでもいいし
ストを消費してそのコストの回復も難しくていいから
有限である代わりに強力であってほしいな。
昨今のお手軽使用・お手軽回復・お手軽威力じゃなくて。
ついでに高レベル帯になったら物理攻撃マンセーにならないことを祈る。

651 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 00:04:15 ID:2taNEhCI0
ありがちな物理相性でカバーとかだと萎えるな

652 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 00:07:04 ID:uQNMA5VN0
何か強い武器が中盤で入手可能→8回攻撃で俺TUEEE!→物理反射で全滅
とかのソウルハッカーズみたいな罠もいいなw

653 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 00:10:40 ID:+4zZ1ohb0
昔のRPGで魔法の回数を気にしながら進むのがよかったという話を聞くと
本来RPGはストーリーだけを楽しむものじゃないんだなってのが分かってくるね。
面白く歯ごたえのあるゲームシステムのために極力ストーリーを省いていこうという
このゲームの姿勢は好感が持てる。

654 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 00:14:19 ID:YHxFRA5N0
やりくりという意味ではレベル毎の回数制の方が面白いんだよね。
必然的に使用する魔法に幅が出るから。
回復系と攻撃系のリソースが違うというのも結構重要。

655 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 00:15:29 ID:reYcXPvs0
最近ので言えば幻水タイプか

656 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 00:20:37 ID:2taNEhCI0
最近のはストーリー面白くしようと複雑にして墓穴掘ってるの多いしな
勇者が魔王を倒すという構図、あれがどれだけ洗練されてたか分かる。
複雑が悪いとは言わんがシステム周りも良くないと再プレイする気になれない。

657 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 00:21:12 ID:4mf9pMfT0
回数制にすると必然的に
「ダメージを受けたから回復しよう」という魔法の使い方じゃなくて、
「ダメージを受けないように補助魔法を使おう」という使い方が多くなるんだよ

658 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 00:23:08 ID:+4zZ1ohb0
まぁ、画像見る限り世界樹はTP消費でスキル(技や魔法)使用なんじゃないですかね。
どっちにしろ無駄遣いすると困るレベルで作ってほしいですね。

659 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 00:25:10 ID:/9clppzaO
ディオス<ディアル<ディアルマ<<<<(超えられない壁)<<<<マディ

660 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 00:32:30 ID:gpzKrxeZ0
ディアルマをバカにするやつはディアルマに泣くぜ

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 00:45:12 ID:pCpJuxGuO
wizの中盤はラツモフィス(LV4)が残り1回になったら引き上げ時。

メディックの回復スキルはやっぱ効果でかいけど副作用ががが! みたいのが欲しいなぁ。
ドーピングコンソメスープみたいな。

662 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 00:50:18 ID:e6SEFxfq0
公式サイトは今日くらいに開く可能性はあるかな。

663 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 00:56:34 ID:1OyoRe9x0
>>661
迷宮の中で採取できるアイテム(草花とかモンスターの肉とか)で
薬を調合できると面白いかも。

最強の回復アイテムはミツユビオニトカゲで決まりだな。

664 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 00:59:38 ID:njVU9SFFO
Yボタンでキャンプなんて映像あるけど
ダンジョン内でキャンプすると時間が経過して体力回復とかになるのかな、BGみたいに
(もちろんキャンプ中に奇襲くらうと全員睡眠状態で戦闘開始)
それとも単なるステータス画面を開くだけかな

665 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 01:01:11 ID:edWAamqv0
メニュー画面だろうな

666 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 01:02:30 ID:+4zZ1ohb0
僧侶系とはまた違った回復系のあり方ですね。
拾った植物をレンジャーで鑑定メディックで調合というサイクルが生まれるかも。

回復以外の怪しげな薬はアルケミスト担当なイメージ。煙が上がって爆発するの。

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 01:08:51 ID:+4zZ1ohb0
>>664
依頼を受けてるっぽい画像のことかな。
今、登録しているキャラクターを確認させてくれるとか予想。

それとは別にダンジョンでキャンプってのは面白そう。
時間の概念があるみたいだし6時間睡眠で元気にみたいなことになったら
感激するなぁ。

668 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 01:09:40 ID:r8S94FD40
f.o.eがあるから危険やね

669 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 01:10:14 ID:/9clppzaO
>>663
パオト乙

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 01:15:57 ID:edWAamqv0
ダンジョンマスターみたいだな
リアルタイムだから休んでるとすぐ敵に囲まれる

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 01:17:10 ID:njVU9SFFO
>>665
やっぱメニュー画面なんだろうなぁ・・・
でもそれとは別にダンジョン内でのキャンプはあってほしい
テキトーにキャンプすると危険だから
キャンプする為に比較的安全なマップの端を探したり、
その地点に至るまでの道にf.o.e対策としてレンジャーで罠を仕掛けまくりたい

672 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 01:19:52 ID:/9clppzaO
wizでキャンプといったら単にメニュー画面なわけだが

673 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 01:26:19 ID:+4zZ1ohb0
そうなんだ、しらなんだ

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 01:28:04 ID:tMe8YGtQ0
別に「Wizではメニューだからメニューであるべし」なんてことあるまい。
>>667の個人的に面白そう。foeとかいるし。

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 01:31:09 ID:r8S94FD40
あんましシステム面の妄想しすぎると発売後のスレの行方が不安になるよ

676 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 01:31:47 ID:e6SEFxfq0
>>670
俺もダンジョンマスター思い出す。
確かブランディッシュにもあったっけ。

677 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 01:35:59 ID:8Fn1Muew0
そうかfoeって何の為のモンスターだかピンと来なかったけど、
いるとリアルタイムっぽくなるって事だったのか。

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 03:06:51 ID:FfCcIubA0
foeを回避しながら先にお宝を回収
といったプレイも出来そうだな

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 03:36:03 ID:Dh2kUyAo0
>>663
ナムコが乗り込んでくるからダメ
>>674
まあWiz6では本当に休憩もできるわけだが

680 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 03:37:46 ID:reYcXPvs0
最高回復アイテムはソーマで

681 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 03:41:18 ID:uD6naUPQO
Lv上限を9999にしてほしい
オートセーブにしてほしい
職業バランスは練りに練ってほしい
転職できてもいいけど、リスクもそれなりに入れてほしい
アイテムの種類は沢山ほしい
ってゆーか、Wiz作ってほしい

682 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 04:02:49 ID:W8jkgTSw0
>>681
(・∀・)カエレ!!

683 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 07:35:15 ID:gOQfBcw10
メディック♀×バード♀

メディックの太いのがかわいいバードの蜜壺に・・・

684 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 08:09:46 ID:6BncIAtR0
メディックは回復技術で治療薬を担う、
って書かれてるな。魔法で回復するんじゃないんだったりして。
傷薬を使うと通常より効果が倍とか、
迷宮で手に入れたハーブを調合して回復させるとかでもいいかも。
魔法のような回数制限はないけどアイテム数で制限を受けるとか
レンジャーがいるとハーブを発見しやすいとか妄想してみた。

685 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 08:37:46 ID:FfCcIubA0
スキル 医学の心得 … 傷薬を使うと通常より効果が倍

確かにこんな感じでもよいかもな
鞄の中には医療用具

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 09:18:41 ID:sWsnuO/30
戦闘はやっぱりターン制なのかな、これ

687 :妄想:詳しい描写はカドケゥス参照されたし:2006/07/07(金) 11:03:48 ID:j4uY3iiE0
-前方から救援を求める声が聞こえてくる-
『しっかりしろ、、、!メディック、メディッーク!』

-レンジャーの一団と遭遇-
『探索中に仲間が狙撃されたんだ。応急処置はしたが、、、
 メディックは居られないか?』

-メディックが手を貸す場合-
メ「矢尻の残留を確認、、、摘出開始、、、押さえつけて、、!」

688 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 11:14:22 ID:lj04w1Ws0
メディックの尻

まで読んだ

689 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 11:29:47 ID:b98+E9XZ0
そういうのはチラシの裏にでも書いておけ>>687

690 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 12:23:28 ID:94VqnYbg0
『世界樹の迷宮』のディレクター新納一哉氏にインタビュー!
http://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 12:37:14 ID:PDfwpopF0
>>690
熱いインタビューだ…

692 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 12:41:06 ID:NEhz9iY30
スキルシステムいいよいいよ〜
戦闘がスゲー面白そう

693 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 12:41:31 ID:F/GtB5yG0
げんなりさせられる事の多いファミ通のインタビューで
ここまでwktkできるとは……しかも何気に新情報が満載だし。

694 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 12:42:43 ID:tMe8YGtQ0
>新納 HPの上限は999なのに、やり取りしてるダメージは1000超えてるっていう(笑)。


サガ再来だ・・・・懐かしいw 言われてみれば最近オーバーキル出来るゲーム少ないよな。

695 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 12:48:04 ID:AM0NKtrB0
88のFM音源サンプリングか。おっさん狙い撃ちしすぎだ。
もっとやってくれ!

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 12:50:35 ID:5fPL8Zwu0
昔ウィザードリィとかやった人には最高のゲームになりそうだな。

イラストはユグドラユニオンとかの人と同じ?

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 12:50:50 ID:uQNMA5VN0
>今回PC8801(※4)のFM音源をサンプリングして使ってもらっているんです
な、なんだtt

いにしえの古代サウンド復活か!?

698 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 12:52:13 ID:65iqkoUU0
これをwktkと言わずに何をwktkと言うのだろうか

特にこの辺気に入った↓ あとPC8801

>もっとヒドいと、階段を下りたら、すでに自分の後ろにモノスゴイ強い敵がいるという状況とか(笑)。
自分はコイツを振り切りながら1歩1歩進んでいかなくちゃいけないんですが、そこで敵がエンカウントして
戦闘が始まったりする。一歩後ろには強敵が追ってきているので、すべての戦闘を死ぬ気で1ターンで
終わらせないと、追いつかれて殺されます(笑)。

699 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 12:54:48 ID:MTCEQwNd0
今宵のおっさんタイムの加速度は
すさまじい事になりそうですね

700 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 12:55:00 ID:FfCcIubA0
>>690
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701 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 12:56:12 ID:94VqnYbg0
>>696
別人
吉永さん家のガーゴイルってライトノベルで有名な人

702 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 12:57:55 ID:GiUkpbWu0
昔ながらのユーザーさんワロタ

703 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 12:58:08 ID:5fPL8Zwu0
>>701
なるほど。
そっち方面で有名な人ね。ありがとう。

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 12:59:24 ID:94VqnYbg0
アレだな
昔ながらの骨太なゲームを作るって目の付け所がいいよ

705 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:06:30 ID:mqU6zjZk0
カドゥケも配信されたし、これもお試し版配信希望。
お試し版で作ったキャラをパスで本編に連れて行けたら神仕様ってことで。

706 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:09:14 ID:QgObaf2i0
>上の画面で戦闘シーンを表示して、下画面でマップを表示する
戦闘中ですらマップを表示ってことは、下画面はほぼ常時マップなのかな

707 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:10:13 ID:42PXhWRj0
発売日買い決定

708 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:10:30 ID:POaIxMnS0
テンプレに入れてもいいステキなインタビューだなw
今一番ほしいゲームにランキアップ致しました。マジやべっw

709 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:11:05 ID:POaIxMnS0
ランキアップて何よ。俺プギャーorz

710 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:11:39 ID:VX57F6lm0
>>706
ターンごとにf.o.eが近づいてくるのが見えるわけか。
いいねぇ。

711 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:11:45 ID:T4waYl1m0
やべ
マッピング機能ってだけで惹かれてたけど、これ本当に面白そうじゃん

712 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:12:24 ID:5fPL8Zwu0
>>705
お試し版はキャラメイキングのみとか?w

713 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:20:26 ID:i56T2Hym0
なぜ3ページも特集したくせに
誌面ではバッサリ切りまくったのかって内容満載だな

まあ、そのおかげでwebのファミ通にも
ガッチリ食いつく訳だけどさ

714 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:22:06 ID:Jj5ArYAS0
パーティ6人から削って5人にした理由も納得。
5人だと一つ欠けるんだよね。腕の見せ所ですな

715 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:24:13 ID:FfCcIubA0
あー、そうか
戦闘中も下画面マップでfoeが近づいてくる様子がわかるのか
おもろいな

716 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:25:05 ID:uqJiNQOg0
新しい階に入ってマッピングもされてない、真後ろにはfoe・・・。
死んでもいいって覚悟を決めなきゃいかんねw

全滅した時にどういうリスクを負うのかでかなり変わってくる。
今後はその辺の情報がほしいね

717 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:31:07 ID:zhQ+2Las0
>>705
体験版引き継ぎは無理
カートリッジ差す時は電源を切る必要がある


718 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:31:23 ID:CpRGjcVBO
やっぱりダンジョンマスター世代か!
というか言うこと全部ツボなんですが

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:32:40 ID:PDfwpopF0
88の音源をサンプリングなんて無駄な手間を…
古代のインタビューも希望

720 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:33:48 ID:mqU6zjZk0
>>717
>パスワードを発行して、つぎのゲームにキャラクターを持っていこうという試みを用意しています。
このへん利用してってことね。

721 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:34:24 ID:tMe8YGtQ0
>>717
体験版でパス発行→本編でパス入力でいいんじゃね? 「やるとしたら」だが。

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:38:23 ID:48qGnHe40
>>690
KFAで相当ガックリきてたから
このインタビューにはジーンときた
wktkがとまらないとはこのことだったのか

723 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:40:28 ID:POaIxMnS0
このスレだけじゃなく売り上げスレでもコケスレでも好評なのが面白いw<インタビュー

724 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:44:31 ID:qdt3X2Ly0
2画面、タッチパネルもちゃんと活用してるのが良い

725 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:46:42 ID:y8oIYQhF0
>>690
筋金入りの懐古だな。
どうせ懐古やるならコレくらいやってくれたほうがサッパリする。

>新納 HPの上限は999なのに、やり取りしてるダメージは1000超えてるっていう(笑)。
でも、「ロマサガの火の鳥」みたいなのはカンベンな!

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:52:55 ID:eEUFsUx90
武器屋のねぇちゃんハミチチしてんなとか考えてた俺はもうだめぽ

727 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:55:04 ID:cVAt+JDY0
>>726
あれ、俺いつ書き込んだっけ?

728 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:56:33 ID:Lvkm68c10
>>725
あれは燃えた。HP最大400とかだったのに全員600食らったから。でも何度も挑戦してたら勝てた。

DSだとロード時間無いだろうからサクサク遊べそう。

ソフトリセット欲しいけど。

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:58:36 ID:zhQ+2Las0
あぁパスワードか
なるほど


730 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:59:00 ID:/OVQy2u90
>>690
これなんて神ゲ
明日土曜のDSL出荷に特攻してくる。

731 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 14:01:46 ID:yNs9NoCx0
>>723
コケスレってw

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 14:07:09 ID:y8oIYQhF0
一時期、"ゲームミュージックブーム"というのがありましたが、
「なんで突然そのブームは消えちゃったんだろう?」と考えると、
やっぱり音源が豪華になってきて、ふつうの曲といっしょになってしまうと、
ゲーム音楽である必要がないからなのかな、と。
ですから、今回PC8801(※4)のFM音源をサンプリングして使ってもらっているんです。


しかし、いくらなんでもコレはやりすぎだろwww
支持するけどw

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 14:15:56 ID:C+fhV6fo0
なに?この濃密でwktkなインタビュー

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 14:16:31 ID:exixaNS/0
>全職業につき20種類ぐらいスキルがありますね。

微妙に日本語おかしくね?
一つの職業につきじゃないだろうか。

735 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 14:26:11 ID:y8oIYQhF0
一職業につき20のスキル
全職業に(それぞれ)20のスキル

まあ、日本語としてはどちらかだな。


736 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 14:42:52 ID:F/GtB5yG0
全職業合計で20って事はないだろうしなぁw

737 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 14:51:52 ID:b4EYramW0
すまんコケスレってなんだ?

738 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 14:54:50 ID:GiUkpbWu0
今ゲハで最も熱いスレ

739 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 14:56:28 ID:Jj5ArYAS0
DS9月発売スケジュール
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/187/18702.html

残念ながらありません。
発売は10月確定かな。11月までは待てないよ

740 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 14:56:54 ID:F/GtB5yG0
まぁぶっちゃけ世界樹には何の関係もないスレなので知らなくても問題なしw

741 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 14:58:37 ID:qdt3X2Ly0
>>739
ポケモン載ってないしまだ完全版ではないな
どっちにしろ9月は避けた方がいいが

742 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 15:02:44 ID:b4EYramW0
コケスレ確かに熱過ぎたわw

743 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 15:10:50 ID:t57a9k7j0
>>737
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。384
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1152243000/

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 15:12:41 ID:GiUkpbWu0
世界樹には何の関係もないスレだけどこのスレのおっさん達には居心地いいと思う

745 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 15:15:13 ID:lZtB0UOZ0
このゲームは昔のダンジョンゲームみたいに一気に売れるんじゃなくて、
口コミでジワジワ広がっていくタイプだろ。
それに売上は俺らが気にするところじゃないしな。
それよりもファミ痛.comのインタビューが熱すぎる(;´Д`)ハァハァ
これは期待するなって言うほうが無理だよなw

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 15:23:40 ID:T9M9Q9NE0
期待しすぎて恐い。

747 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 15:23:43 ID:9r96JYPy0
そうは言うけど、良作でも売れないと続編でないしなぁ
しかもこれは一般受けしなさそうな匂いするし・・・・

748 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 15:24:44 ID:POaIxMnS0
コケスレは関係ないっちゃ関係ないけど
世界樹のようなタイプを待ち望んでいたユーザーが今の業界を憂うスレでもあるから
まぁのぞいて見ても損はないかな。

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 15:26:47 ID:D4Ac71ef0
「どうやっても、とにかくクリアすればなんでもオッケー」
な感じも久々だな。

750 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 15:27:12 ID:t57a9k7j0
まあコケスレはタイミング的にもぎチンに食われてるね。
ソフト売上スレのほうが好評かも

751 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 15:29:59 ID:gtBPKzIQ0
インタビューの内容にはおおむね満足だけど、
パラディンって思いっきり日本のRPG風表現だよなw

752 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 15:30:30 ID:i56T2Hym0
なんとなく任天堂がプッシュしてくれそうな気がするな
カドゥの事もあるし

ハドソンの数独程度には…

753 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 15:32:06 ID:t57a9k7j0
>>752
それはプッシュしたの任天堂じゃなくてSCE・・・

754 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 15:50:22 ID:CAisxN960
いいなあいいなあ。DS持ってるけどDSL欲しくなってきた。
今まで店頭でゲームを予約したことなかったけど、これは予約するかも

755 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 15:52:15 ID:WPY9V84B0
インタビュー読んだらwktkが収まらなくなってきた。これといい九龍妖魔学園紀re:chargeといい
この秋はアトラスゲー漬になりそうだ

756 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 15:58:03 ID:CpRGjcVBO
>九龍妖魔学園紀re:charge
kwsk

757 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 15:58:11 ID:FfCcIubA0
決めた
発売したらブログ借りてリプレイ日記書く

758 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 15:59:01 ID:t57a9k7j0
>>757
IDがFFCC

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:00:28 ID:Jj5ArYAS0
>>757
俺も便乗するわ

760 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:00:48 ID:WPY9V84B0
>>756
ttp://gmstar.com/ps2/9ronyoumarecharge.html

761 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:03:32 ID:F/GtB5yG0
>>757
俺もやってしまうかもしれんな。どうせ今も月1くらいでしか更新しないしw

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:04:23 ID:edWAamqv0
P3と並んでwktkがとまらない
がんばれアトラス

763 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:04:23 ID:V8CkNtYP0
>>757
いいなそれ、ぜひ公開してくれ
ゲストでカキコするよ

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:14:50 ID:njVU9SFFO
>>63も頼むよリプレイ

765 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:14:52 ID:CpRGjcVBO
>>760
thx
でも携帯じゃ見れないから
九龍スレ行ってきた
続編かよ!
やっべ、顔がにやついてきた

766 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:16:54 ID:WPY9V84B0
>>765
続編っていうか追加要素満載の完全版ね

リプレイ書くの面白そうだな。今のうちからキャラの名前考えておくかな
流石に名前に漢字は使えんよな?

767 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:34:00 ID:yNs9NoCx0
パラディンがグラン・センチュリオ握ってそうに見える。

768 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:35:55 ID:SkKdal9w0
>>748
ちょっと覗いてみたがPS3を親の敵の如く叩くだけのスレだな
実にゲハらしいスレだと思うが気持ち悪くなった
PS3を叩くことに執着するような気色の悪い奴はこのスレには居ないだろ
居て欲しくないし

769 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:36:44 ID:d7hua5+m0
パラディンがユグドラに見えるという意見は何万件でましたか?

770 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:39:12 ID:9r96JYPy0
>>768
どちらかと言うとPS3の話なんかほとんどしてない、
すれ違いの巣窟じゃないか?

771 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:39:33 ID:2nTQ5wkY0
>>690
熱は感じた。内容よ、伴ってくれ。特にテンポ命。
スタッフ頑張れ、応援してるぜ!


772 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:41:03 ID:dxmQI3DC0
公式サイトオープンまだ〜?

773 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:45:31 ID:rOxCdq5e0
>>690
熱すぎるぜ。あとイモムシハゲワロス
ちと不安になったのはキャラメイクの所で言及されてないから性別固定かも?

774 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:48:45 ID:fiJjT/Kv0
別に性別固定する必要性も感じられないし、選択できるんじゃない?

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:51:14 ID:edWAamqv0
このスレの住人ってリメイクFF3のキャラ固定に怒ったクチだろ

776 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:51:37 ID:V8CkNtYP0
wiz厨で悪いが、サムライファンの俺としては




是非村正的な武器をオナガイシマス

777 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:52:13 ID:eEUFsUx90
>>773
インタビューでそういう細かいところまで聞かんだろう
それにレンジャーは女性版が確認されてるし普通に選択できるだろう

778 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:54:02 ID:PDfwpopF0
>いまよくあるのは「10分で楽勝」っていう感じの話題ですが、それって曖昧すぎますよね(笑)。
>であれば、ターン数を表示して、はっきり確認できたほうがいいじゃないですか。
>「おまえそんなこと言うんだったら、写真に写してみろよ」ということもできますし(笑)。
>そこを明確に言えるというのがいいかなって。
>ユーザーさんにそういう話題をしてほしいな、という意味で、工夫しているということですね。

この辺のこだわりがすげー
つーかマメに2ch見てるだろ

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:56:24 ID:8zszmKVQ0
>>776
wiz厨に限らず村正は日本人には妙に人気がある気がする

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:57:32 ID:V2dJZiBI0
MURASAMA

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:58:17 ID:uQNMA5VN0
Wikiのインタビューに追加したけど力尽きた。足りない部分は頼む。

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:08:12 ID:PLFMGI/80
初情報からだが、もうwktkがとまらない・・・
熱すぎるよ

”遊ばされるゲームじゃなくて遊ぶゲーム”

100%同感

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:10:14 ID:PDfwpopF0
>>781


784 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:11:10 ID:1tjynylj0
前衛2後衛3にするか
前衛3後衛2にするかで
凄く悩むな。

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:12:22 ID:D4Ac71ef0
>>778
そしてターン数はあくまで表示するだけで、
特にランク制は設けてないところがすばらしい

…設けてないよね?
あったら逆に萎えるけど

786 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:13:48 ID:wY4UDgKD0
>>784
全員後衛の魔女ッ子パーティに決まっておるだろう

魔女ッ子がいたかどうかは不明

787 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:18:49 ID:y8oIYQhF0
>>779
明治維新後の徳川叩きの一環として、
村正の話が量産されたせいだろ。


788 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:25:14 ID:y8oIYQhF0
また、妖刀などといわれているが
維新の時には「聖剣・トクガワスレイヤー」であったわけだしなw


789 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:25:39 ID:Z7QLFQ9x0
>>690
何この読んでるうちにwktkでどんどん顔がニヤニヤしてくるインタビューw

f.o.e.の「どんどん戦闘に参加してくる」ってまさか
エンカウント式の敵と戦闘中に割り込みで乱入してくるとか?
確かに1ターンごとに行動っていう性質的に、戦闘終わるまで待っていてくれなそうだけど…。

790 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:28:08 ID:CZEjvGEQ0
乱入して欲しいな。
でないと、
「あー、この戦闘に勝ってもf.o.e.来るからどうせ全滅だよなーリセット」
ってことになっちゃう。

791 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:31:28 ID:e6SEFxfq0
音楽に関しては全面的に同意。
やっぱりゲーム音楽はある程度キャッチーさが欲しいよ。

792 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:32:00 ID:NhEDUXE60
やばい

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:35:49 ID:mqU6zjZk0
wktk止まらないな。
早く敵に囲まれボコられて「メディーック!! メディーーーック!!!」と叫びたいw

794 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:37:12 ID:FwmbAMf10
マップ間違えた場合foeどう表示されるんだろ

795 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:38:05 ID:i56T2Hym0
壁から飛び出てきて
間違いに気付くと同時に死にます

796 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:40:07 ID:XGcCaHdT0
なんでこんなにレス伸びてんだよと思ったら泣いた・・・
待ってたんだよなぁ 懐古死ねとか罵倒を浴びながらもさぁ

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:43:14 ID:y8oIYQhF0
>>790
その理屈だと、たとえ乱入アリでも
「あーあ、乱入されたよー、リセット」
になるじゃんw


798 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:43:43 ID:uQNMA5VN0
そもそもそういうヤツはfoeにぶつかった時点でリセットだろww

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:45:58 ID:MYiXkuSf0
リセットしてやり直すやつ、頑張って倒すやつ
リセットして確固撃破するやつ
色々な遊び方できるよと言ってるんだし、なんだって良いさ。
あぁ楽しみだ

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:46:14 ID:+teNm7vd0
ふぉえの感知パターンの多さにwktkするぜ。
肉に寄って来るヤツとか直線状に並んだら感知とか面白そうw
音感知とかあるから、やっぱり忍び足系のスキルは絶対にあるな!
こういうTRPG的な非戦闘スキルにニヤニヤしてしまうw

801 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:50:16 ID:JxkZwB710
>>800
経験値稼ぎが好きな俺はその手のスキルは多分使わないと予想

802 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:52:50 ID:+teNm7vd0
>>801
使う使わないは個人の自由だからいいんだけどさw

経験値稼ぐのもwiz的発想なのか分からないけどマーフィーズゴーストみたいな
感じで経験値稼ぐのに特化した敵も存在するみたいだし、そこから考えても複数
キャラ育てるのにストレスはあんまり感じなさそうで安心した(´∀`)

803 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:55:29 ID:XGcCaHdT0
稼ぎのポイントがはっきりしてそうなの良いね
ゲームならではのアバウトで楽しい部分を沢山感じさせて欲しいよ

804 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:58:54 ID:TsV7tYie0
こんなwktkするソフトも久しぶりだな。

805 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:03:32 ID:ryNomkVV0
パーティから逃げるfoeがいたらいいな

806 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:04:35 ID:/OVQy2u90
ぜんぜんこのゲームしらないヤツがこのスレみたら、
発売前なのに、何この信者厨スレ。
とか思うよな。

でもそんなことマジでどうでもよくね?
だって久しぶりに「ゲーム」ができるんだぜ。

807 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:05:15 ID:MYiXkuSf0
しかしオートマップと比べると不便になってるはずの
手描きマッピングがこんなに面白そうなのはなんでだろう…

付箋みたいにメモ書きできると良いなー

808 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:05:28 ID:hdzQIut40
稼いだらヌルゲーになるとか無ければいいな。
その階での適性LVまでは上がりやすいがその後は
次の階に行くまで上がりにくい、ぐらいの経験値入手のバランスが欲しい。

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:05:51 ID:D4Ac71ef0
>>806
ゲームだねえ。久しぶりに。
いい意味でゲームゲームしたゲームだよな。こういうのは。

810 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:06:51 ID:+teNm7vd0
そういえば武器防具発掘もあるかもしれないけど、武器屋の女子のSS見ると
素材発掘がメインになるんかね?
稀少な鉱石やモンスターの角や爪を数個必要とか。
そういうのがあるとすると、やっぱりメヂックやアルケミストは調合系キャラ
で、僧侶というよりも薬師なんだろうな。

811 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:07:43 ID:V8CkNtYP0
>>807
>>付箋メモ書き

禿同
それあったら過去死亡地点とか
想いでのアイテムゲッツ場所とか
やべwwww妄想トマンネwwwwww

812 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:09:57 ID:4w97cWPk0
f.o.eに生態があるってことで思いついたが、そのフロアに住み着いている
強キャラであろうf.o.eは、きっと生態系の頂点に近い位置にいるんだろう。

戦闘中に現れるf.o.e。プレイヤーが苦戦していたワンダリングなモンスを
次々に食べ終わると、その目がギラリとパーティーに向けられる・・・なんてな。

813 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:10:32 ID:+teNm7vd0
あと樹海磁石という言葉の響きにwktkした。

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:10:47 ID:5UVILjXR0
全滅したら別パーティーで救出に行けたり出来るだろうか?

815 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:10:51 ID:XGcCaHdT0
>>808
バランス崩壊するまで稼いじゃうよボカぁ

816 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:12:44 ID:gOQfBcw10
>>813
磁軸でないの。

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:13:00 ID:2pHKeHNd0
これだけwktk&妄想しまくってる様子をスレを覗いた開発者がどう受け止めるか
期待に応えようとはするだろうけど、どんどんハードルが高くなっていってる気がするんだよね
ガンガレ、ちょーガンガレ

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:15:13 ID:Z7QLFQ9x0
>>812
万が一f.o.e.が乱入してきても、パーティーが対峙している敵が食われて
全滅する前に戦闘から脱出出来れば、そのまま最初の敵が全滅するターン数の分
その場から遠ざかることが出来るとかあったりして。

819 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:17:17 ID:g7AcHSMm0
他所でインタビューを読んで飛んできました。超期待。

>たとえばファンタジーアクションのゲームにキャラクターを持っていったりするのはアリかなと思いますし。
プリンセスクラウンっぽいのが出るといいな。

820 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:20:06 ID:+teNm7vd0
>>816
ほんとだ(´Д`;)

821 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:23:33 ID:2pHKeHNd0
「樹海磁軸」ってエレベーターみたいなもんかね?
各フロアにあるのか5階ごととかにあるのか

822 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:23:33 ID:D4Ac71ef0
>>808
どっちかというと、稼ぎたくない人は
低レベルでも技の使い方なんかで
活路が開けるように気を使っといて欲しい

823 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:25:23 ID:QanxNQPA0
パスワードに関しては、別ジャンルに持ってくより交換みたいなものの方がと妄想。
でもそうするといきなり強キャラとかアイテム増殖とかするからバランスが劣悪になるか。

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:26:05 ID:ra+LWV+b0
インタビューを見る限りPTを入れ替えながら進める感じっぽいな。
サイトで小説書く予定なんだが、20人の若者の群像劇って、感じで準備しておいたほうがよさそうだな。
OKっ燃えてきた。

825 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:28:39 ID:6yMC6QuC0
ターン数あるみたいだから
低レベルで○○を○ターン撃破なんてやりこみができそうだな。

826 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:30:46 ID:cVAt+JDY0
お前らハッスルしすぎwww

827 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:33:28 ID:gOQfBcw10
6ターン以内に倒すと仲魔になるf.o.eがいます

828 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:36:02 ID:NY7MDwbo0
オレサマ オマエ マルカジリ

829 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:44:48 ID:I/pZaq+O0
>>811
一応メモはできるみたいだけどね
メモを置ける場所とか個数が制限されてるかもしれないけど

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 18:47:02 ID:QG7tkQZ10
マッピングとかメモとか操作性には最大限に気を使ってほしい。

831 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 19:03:50 ID:cxW4aiiI0
>>690のインタビューを説明書に入れてほしいな。

832 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 19:12:22 ID:e6SEFxfq0
それは流石に気持ち悪い。

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 19:13:24 ID:V2dJZiBI0
初回特典ディレクター新納一哉ビデオレターDVD

834 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 19:31:04 ID:uQNMA5VN0
リプレイ書くなら、2パーティー用意して同時進行だな。
途中で入れ替えとかして。

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 19:32:28 ID:gtBPKzIQ0
>>805
それいいな。マップの行き止まり利用して追い込むわけか。

836 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 19:37:43 ID:6yMC6QuC0
むしろ追い込まれて絶望感にハァハァしたい。

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 19:39:54 ID:W79QRvfg0
>>835
んで、ようやく追い詰めたと思ったらフロア中のf.o.e掻き集めてщ(゚Д゚щ)バッチコーイ!
今度はこっちが逃げる番に。

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 19:40:44 ID:CpRGjcVBO
>>836
変態め







俺もだ

839 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 19:41:45 ID:8hUYwAwX0
>>714
うんうん、6人だと単純に前衛3・後衛3で決まりだもんね
5人だと編成迷いそうだよね、なおかつ職業も9種類あるから
楽しそうだ

840 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 19:41:50 ID:X7u8kX6p0
めちゃ弱いf.o.eがいて、そいつを倒したら親が出てきてボコボコにされるなんてのもあるかな

841 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 19:45:28 ID:XPb+Ejx50
>>690
記事の初っ端にいきなりタイトル誤植があるのはどうなんだw

>そんな『世界中の迷宮』について、週刊ファミ

842 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 19:46:14 ID:TV4vpOn20
相変わらずハミ痛はアホだな。脳みそ腐ってるだろw

843 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 19:50:07 ID:CaRsFc2u0
チンクルと世界儒が名作になるという暗示

844 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 19:50:54 ID:gOQfBcw10
ダークハンターをバードに転職させると、おっぱいのサイズも変わるんですか?

845 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 19:52:44 ID:CpRGjcVBO
ファミ通ってこの前も
「超執刀カドゥケウス」を
「執刀医カドゥケウス」って
誤植してたな
マジでちゃんと原稿チェックしろよ

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 19:54:57 ID:GiUkpbWu0
チンクルなんか発売日2600年だからな

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 19:55:47 ID:fiJjT/Kv0
インド人を右に

848 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 19:58:42 ID:3H9VW4EG0
もぎチンの発売日が2600年って書くと子宝w

849 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:03:39 ID:WggvzUiL0
子供の弱いfoe追ってったら親出現

850 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:04:08 ID:T4waYl1m0
>>805
それいいな
そのアイデアがもし未採用で、まだソフトにねじりこむ余裕があるなら是非いれてほしい
ここ見てる関係者の人よろ

851 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:05:33 ID:rOxCdq5e0
ザンギュラのダブルウリアッ上

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:06:39 ID:z1M9SEan0
転職は無いな。
パーティー入れかえ推奨してるし弱いキャラは育てやすくしてるみたいだから。

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:09:52 ID:cxW4aiiI0
なんかスレ見てたらwizやりたくなってきたから困る。
いつもキャラ名は都道府県だな。前衛戦士2名は何故かひろしまとやまがた。

854 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:11:52 ID:BRfrVfhv0
なんかやる前からワクワクする。
是非売れて欲しいものだ。

855 :foe:2006/07/07(金) 20:18:11 ID:6YCrtokB0
*ドスン* *ドスン*

856 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:22:04 ID:e0S4c3zS0
マッドストンパーが判る御方は、、、
一杯いそうだ

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:22:59 ID:QYiCZrKK0
王子様か。あひる買って帰ろう。

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:25:42 ID:ac/qkjhG0
強力なf.o.eに追い詰められたPT。
中断して別PTで再開。
その別PTでf.o.eを誘い出して追い詰められたPTを救うなんて出来るのかな。

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:27:59 ID:Jj5ArYAS0
>>858
そんな神システムできるわけn(ry














アトラスさんお願いします

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:36:23 ID:6Kjq7J6SO
>>690
新納って人に惚れた。
バグだらけの戦車RPG専用になるところだった
俺のDSLが救われそうです。
カドゥケウスとやらも買ってみようかな。

861 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:36:40 ID:RZoWxQuw0
まだ一週間しか経ってないのか・・・
長すぎる・・・

862 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:39:08 ID:NY7MDwbo0
>>860
ドラキュラもよろしく。

863 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:41:38 ID:+4zZ1ohb0
属性があるのか。
この辺も個性付けに一役買いそうだ。

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:43:26 ID:FfCcIubA0
>>858
このゲーム時間もあるようだから
辿りつく頃にはみんな骨だなw

865 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:45:36 ID:6Kjq7J6SO
>>862
ドラキュラってコナミの?

866 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:46:23 ID:i56T2Hym0
追い詰めるのにも抜き足とか匂い消しとか
そういうスキルが必要になりそうだから
俺は逃げない!と豪語する人も
全ての敵と戦うにはそういう消極的なスキルを持ったキャラが
必要になるかもしれないな…

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:46:47 ID:PRjyavAF0
>>865
ナムコだろw

868 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:47:32 ID:i56T2Hym0
って逃げるfoeの話題のところでリロードしてなかった
大分話進んでる…

869 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:48:01 ID:fiJjT/Kv0
>>867
ドラキュラはコナミでしょ

870 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:48:42 ID:wB8Wtt320
ダークハンターの封じスキル「〜ボンテージ」で身動きとれなくしてから
「エクスタシー」で大ダメージってさ、カースメーカーの封じスキルでも
「エクスタシー」の準備可能なんだろうか。
もし可能なら、封じ系スキルをもった連中で編成しても面白そうだよな。

871 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:52:21 ID:+4zZ1ohb0
ダクハンとカスメは俺の中ではもう両方パーティーに入れることは確定してるぜ。
どんなことがあってもな。

872 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:52:50 ID:8hUYwAwX0
発売するまでにスレがB10Fぐらいに到達して迷宮を制覇しそう
な勢いだなw久々にゲームっぽいゲームが出来そうで楽しみだ

873 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:53:17 ID:tcw7UjPvO
あとらす「もし無事にこのゲームが完成したら、アイツに会いに故郷へ帰ろうと思うんだ……アイツにどうしても伝えなきゃいけないことがあるから……」

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:54:12 ID:JxkZwB710
>>872
B20F前後はいきそうな気がするんだけどな

875 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:59:33 ID:rOxCdq5e0
>>873
死にフラグ立てるなw

876 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 21:00:06 ID:wB8Wtt320
例えだとしても属性特化型とか面白そうだよなぁ。
長期に渡って遊ぶとしたら20人じゃ足りない気がしてきたw

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 21:02:36 ID:GPIqfUuE0
9月くらいに出るのかね?

878 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 21:07:42 ID:5UVILjXR0
>>876
そこでパスワード

879 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 21:13:30 ID:WEfsm8Hd0
パスワードは手書き入力とボタン入力で選べるようにおながいします。

880 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 21:19:07 ID:PLFMGI/80
タッチ入力はないのかー

881 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 21:21:08 ID:jRaB0e4g0
インタビュー見た。
ゲームの原点に立ち返るといってぜんぜん立ち返ってないモンキンを作った岡田COZYとはぜんぜん違うなと思った。


882 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 21:29:13 ID:1SHjPih+0
しかしイモムシにしてからのエクスタシーって
ガチでそんなプレイありそうだな
ディレクターの趣味じゃないだろな

883 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 21:29:22 ID:P96GKcUG0
そういう荒れるようなことを言うのは、やめてもらってよかったな里見いらねえもん

884 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 21:32:18 ID:PLFMGI/80
このインタビューの人すごすぎるな
そうだこれだよこれダンジョンといえばこれだ!と叫びたい

885 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 21:38:12 ID:GIS+d28N0
鍛冶屋娘の下乳祭りと聞いて飛んできました

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 21:39:43 ID:oD8GwS3Z0
>>883
里見といえば、PSP版(一番評判良い奴)のブレイブストーリーのシナリオやってるらしいぜ。

887 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 21:43:14 ID:jRaB0e4g0
岡田COZYが、女神シリーズから離れてゲームの原点に立ち返って新たなゲームを作りたい。
そのためにアトラスを辞めて独立した、ハードはPSPが最適だ、みたいなことを言ってたけど
辞めたアトラスから、そしてDS向けに原点に立ち返ったゲームが出るというのは皮肉なものだなと思ってしまう。

888 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 21:44:20 ID:K23kdVlU0
パラディンがユグドラに見えた俺は
バードがニーチェに見えてしょうがない

889 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 21:45:19 ID:mjlAQmgC0
>>881
キンモンってなんだっけ?

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 21:52:27 ID:edWAamqv0
「寄らば斬ります!」ってか

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:00:01 ID:sWsnuO/30
公式OPEN

892 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:00:35 ID:O0fzZl+e0
キタコレ

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:01:33 ID:CAisxN960
よりによってキャラクタ紹介メディックからかよ
狙ってるなこりゃ

894 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:02:21 ID:9r96JYPy0
>>887
そんなこと言ってたんだ
で、作ったのがモンキンか・・・・

895 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:04:26 ID:PDfwpopF0
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

896 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:05:13 ID:P96GKcUG0
公式のコラム読むと、クリエイタの誠意と熱意ってのを感じるねえ、って姉ちゃんが言ってた。全裸で

897 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:07:36 ID:jRaB0e4g0
10月予定か

898 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:08:09 ID:gOQfBcw10
ぜひ神ゲーにして下さい
おながいします

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:08:09 ID:cVAt+JDY0
公式微妙におもーい

900 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:09:05 ID:CAisxN960
>>このサイトは昼と夜とではデザインと内容が変化するようになっていますのでぜひ昼・夜両方とも覗いてみてください。
ゲーム中もそんな感じで昼と夜でイベントが変わったりするのかな

901 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:09:26 ID:XPb+Ejx50
コラム読むと新納さんこのスレ見ていそうだなw

902 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:09:35 ID:6y6l8Li40
8801FM音源サンプリングで古代曲kuruーーーーーー
森の中なはずなのに全然自然じゃない迷路、ダンマス引き合いに出したり5人パーティーの由来を
ちゃんと語ったり、俺納得させられまくりじゃーw
制作者すんげーわかってるーww

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:09:38 ID:PRjyavAF0
コラムより抜粋
>小森さんにスティーブ・ジャクソン風で、なんて言ったのも、新作として、1つ1つ慎重に取捨選択していった結果です。
>スティーブ・ジャクソン風で
>スティーブ・ジャクソン風で

いい、じつにいい感じだ

904 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:09:51 ID:Wzwug4mB0
>>901
絶対見てるよなw

905 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:10:19 ID:aaObFxv90
新納必死だなw

906 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:10:52 ID:1tjynylj0
メディックタソ(;´Д`)ハァハァ

907 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:11:22 ID:dxmQI3DC0
コラムが見れない
キャラクター、反転しないと見えない
なんだこの糞サイト

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:11:55 ID:za2ytpBY0
新納タン(;´Д`)ハァハァ

909 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:12:34 ID:aaObFxv90
↓新納乙

910 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:12:51 ID:dxmQI3DC0
あ、コラムも反転で見れた
しかしやっぱり糞サイト

911 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:13:11 ID:g7AcHSMm0
10月4980円か。
>>907
なんでだろね。俺は普通に見られるけど。

912 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:14:39 ID:yl4vzJ4m0
キャラクターのところクリックしてもみれないんだけど

913 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:16:30 ID:XPb+Ejx50
今回はメディックだけで、徐々に増やすんだろうさ。wktkしながら待とうぜ。

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:16:38 ID:8zszmKVQ0
>>901
カドゥケスレも見てたしw

915 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:16:58 ID:dxmQI3DC0
>このサイトは昼と夜とではデザインと内容が変化するようになっていますのでぜひ昼・夜両方とも覗いてみてください。
夜だから反転しないと読めないんですか新納さん!

916 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:17:22 ID:jRaB0e4g0
>>901
このスレ見てるからキャラ紹介の先発がメディックになったんだろね(´・ω・`; )

917 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:19:16 ID:e6SEFxfq0
                   〃⌒
                   {{
                    \   _.. -―‐- .._
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              // l  _」_ l  l _.. -=ヽ  | \\     ヽ、
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              、八  ヽ`゙ー'     ゙ー'  ムl|  八    ` ー
              ヽ \\ゝ  '_      ムノリ/ハヽ、   ノ{
                   ノ\ノ>  ( )   イ^ヽ〃⊥.. __  / l|
                   // |l `7¬7壬≧、 /        ̄    l|
                  /   j|l /ー7// /⌒ヽ          {{
                く、     ∧/  /=/l// ̄}、            \
                 〉ミ._///  /ー// ̄ ,′\             \
             /  //〈^ニ¬ー/     ∧    ` ー-=ニ二_   _>
            //  //  7¬ /⌒>  ′}            ̄ ̄
        x=∠ニ/  /  / /  ,.く _ __/
        />⌒ヽ/  /⌒>/  /!   /
      // xへ/  /`ヽ./  .ィ  l   /|
     /// /^>'´   {_`>   /く|  l   /|
   ,.ヘ{{>′/ / ̄   / \ 」 二l   |
  /   \ー弋_{_     /  〃⌒j∠   」、
 {    〇\{ \> イ /⌒ヽ〃ヽ|二[__」 \

918 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:19:58 ID:yHVLa6bv0
AA早すぎ

919 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:20:12 ID:1tjynylj0
>>917
(;´Д`)ハァハァハァハァ/lァ/lァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア

920 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:20:29 ID:1SHjPih+0
次はダークハンターでよろしく

921 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:20:42 ID:PDfwpopF0
>>917
キタ━━(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)━━!!!

922 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:21:10 ID:GIS+d28N0
右クリ、再生で男レンジャー

923 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:21:22 ID:+7hxH4v90
この流れになんか思い当たる節が…

思い出した。
スマブラ拳
ガチャフォース公式

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:21:25 ID:gOQfBcw10
メディック♀のアホ毛が

925 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:22:22 ID:dxmQI3DC0
メディック右のシルエットってなんだろね
ブシドー女?

926 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:22:53 ID:wB8Wtt320
見たところ、今のキャラクターにいるシルエットは全員♀だな。
おそらく昼は全員♂になるんだろう。

927 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:23:08 ID:MDF6wlV80
よし、今からメディックに腫れ上がった個所から毒液を
吸い出してもらう治療のイメージトレーニングだ。

928 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:23:51 ID:jRaB0e4g0
>>922
よく見つけたね

929 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:24:04 ID:BRfrVfhv0
メディックは絶対パーティに入れる&絶対に守り通す事に決めました。

930 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:24:47 ID:e6SEFxfq0
まあ、結構前から依頼スレにあったんだけども。


             〃⌒
             {{  _.. -―- .._    _
                〉'´       `ヽ/ {
            /, / / |  l、 ヽ、    \
              // l | l  | \ ヽ. ヽ、  _>
            〃l l 工_ヽ、| ,二、 l| |\く´
           {{  {{ {:::)   {(:::jハリ |l  \_
           ! 从ゝ~´     `¨´ム} 八
            乂乂>、  (´)  イ ノ/」{_
             /∧ }「フ7フ^ヽ./    ̄ ¨ ¬ァァ
            く、 ′〉 /7/≠⌒}\        〃
            /`ァんん'/´ ̄/ \\      《 
            // /{Oー∠ニ、 ∧  \\    \
.       _r≠ニ/ /oノー/ く  ′}     ` ー-===┘
        //  / /<_/ . イ `7´
      〃/フ′_j_ / ∠|i |  /{
     xく 〉ヘ.{ /´  イ⌒j|i | ' l
  /  \xくゝ{、_/ / , ー<  |
 〈  O/^\ くxへ/7‐- /」二]ヘ、
.  ヽ/   ノ ヽ、>く〃゙ーァ′   ̄\
       ノヘ、/ ̄7¬く二コ      \
      / / /    ,′ l |          \
.    / /7    l   l 」         /
    / xく/     」`¬7く二コ      /
.  /ーァ'     /o¬f7   L.. _/ ̄
  { 三{     {o l  〉
  `ー′    j j /
         /-く /
         クハゞ,′
       /{__ノ/
        〈 二ツ
         ̄

931 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:24:47 ID:cxW4aiiI0
>>927
その時はよろしくです!!

932 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:24:52 ID:PDfwpopF0
レンジャー発見

933 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:26:06 ID:wB8Wtt320
メディックの左はレンジャー。メディックの右はブシドーぽいな、刀の鞘持ってる
し。そのブシドーの前にソードマンかな。そしてその前にバード。
バードの右がパラディン。

とか予想してみるがどうよ?あとはわからんw

934 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:26:42 ID:Wzwug4mB0
明らかに今までのイラストにないシルエットがあるよな

935 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:27:50 ID:wB8Wtt320
右クリックして再生すると男キャラに変わるね。

936 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:28:04 ID:cVAt+JDY0
>>934
男女それぞれのグラかな

いまんとこメディック♀とレンジャー♂か

937 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:28:14 ID:XPb+Ejx50
新スレテンプレ案 スレタイ↓
【DS】世界樹の迷宮 B4F

公式サイト http://sekaiju.atlus.co.jp/
ジャンル・・・3DダンジョンRPG
ハード ・・・NintendoDS
価格   ・・・4,980円(予価)
発売日 ・・・2006年10月(予定)

938 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:28:47 ID:XPb+Ejx50
○「潜る」ことを目的とした3DダンジョンRPG。
タッチスクリーンで自分でマッピング。
キャラメイクは9種の職業からで、パーティーメンバーは5人。登録できるキャラは20人。
キャラ育成はポイント割り振り。

○紹介
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/06/28/104,1151502648,55736,0,0.html
ttp://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html

○スタッフ
ディレクター:新納一哉(超執刀カドゥケウスなど)
キャラデザ:日向悠二ttp://ugf.nengu.jp/
ストーリー:小森成雄(プリンセスクラウン、ライドウなど)
モンスターデザイン:長澤真ttp://homepage.mac.com/jason_works/
音楽:古代祐三ttp://www.ancient.co.jp/

テンプレは>>2-5辺り

次スレは>>950が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:29:10 ID:3kodG0C10
おーい、ダークハンター♀も見れたぞ!

940 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:29:22 ID:XPb+Ejx50
直前スレ
【DS】世界樹の迷宮 B3F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152023293/

過去スレ
1階 - http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151497509/
2階 - http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151755419/

□リンク
Wiki - ttp://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/
絵板 - ttp://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/5.html

941 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:31:19 ID:e6SEFxfq0
レンジャーは多分昼用のやつなんだろうな。

942 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:31:29 ID:cVAt+JDY0
>>939
kwsk

943 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:33:47 ID:GIS+d28N0
ダークハンターのクリック位置から察するに急ごしらえなんだなぁ

944 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:34:04 ID:3kodG0C10
右クリックでレンジャー♂の画面を出す。

シルエットの一番右のキャラのあたりを左クリック

これで鞭姉さんだ

945 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:35:52 ID:MAS4bIqR0
9職業×2(性別)=18
あれ?シルエット足りなくね?

946 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:36:00 ID:gOQfBcw10
もしや、キャラクターの紹介は、全員出来上がってるってことか?

947 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:36:57 ID:ar5AvE9S0
>>945
ダークハンターとかブシドーとか

948 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:36:58 ID:cxW4aiiI0
>>945
見えてないだけか、性別固定の職業がいんのかな。
wizのヴァルキリーみたく。

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:37:04 ID:MDF6wlV80
昼は明日になればキャラの位置変わってそうだな。

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:38:10 ID:M2Se3DOp0
♀は9人いるが♂が8人しかいないな

951 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:38:29 ID:XPb+Ejx50
ちょっくら新スレたててくるわ

952 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:40:23 ID:P96GKcUG0
再生で出てくるのが、昼のぶんなんじゃね?

953 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:41:55 ID:Wzwug4mB0
右クリックで再生できなくなってね?

954 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:41:58 ID:eEUFsUx90
>>951
まかせた

955 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:42:48 ID:P96GKcUG0
やっぱリアルタイムでこのスレ見られてるんじゃね?

956 :951:2006/07/07(金) 22:43:19 ID:XPb+Ejx50
すまん。何か規制くらってるのか立てられなかった。
誰か宣言して、スレ立て頼む。

957 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:43:28 ID:BRfrVfhv0
ある意味公式サイトのデバッガーみたいになっているんだろうなw

958 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:44:41 ID:cxW4aiiI0
>>953
うわーマジだ。仕事はやいなー。絶対ここ見てるよなー。

959 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:44:46 ID:PDfwpopF0
立ててくるぞ

960 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:44:53 ID:cVAt+JDY0
普通にこのスレ見てるなww

961 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:45:30 ID:8hUYwAwX0
>>957
すごい勢いでみんな食いついたからな
まぁ俺もだがw

962 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:45:33 ID:XPb+Ejx50
>>959
よろしく頼む

963 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:46:33 ID:PDfwpopF0
駄目だった
次頼む

964 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:46:35 ID:NACRN5IC0
絵柄がユグドラユニオンと似てるけど、
絵師は違うんだな

965 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:46:56 ID:C+fhV6fo0
ココ見てるのか。
新納さーん、がんばってー

966 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:47:53 ID:V4PMBnvO0
じゃあ建てるぞ

967 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:49:17 ID:gOQfBcw10
遅れてきた客のために
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara06_n.html
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara09_n.html

968 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:49:19 ID:U+vHNC1N0
>>966
頼む
ダメなら俺もやってみる

969 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:50:00 ID:2taNEhCI0
>>967
感謝

970 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:50:09 ID:8zszmKVQ0
>>967
中の人の仕事増やすなw

971 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:50:38 ID:wB8Wtt320
新スレ立つまで雑談控えよう(´∀`)

972 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:51:02 ID:V4PMBnvO0
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152280207/

たてた

973 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:51:21 ID:PDfwpopF0
中の人終電間に合わないよw

974 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:51:32 ID:XPb+Ejx50
>>972
心より乙

975 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:51:59 ID:wB8Wtt320
>>972
乙メーカー

976 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:52:01 ID:U+vHNC1N0
>>972
乙!

977 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:52:08 ID:cVAt+JDY0
中の人カワイソスwww

978 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:52:37 ID:6y6l8Li40
>>972
乙!!

>>967
うお、キタコレ!GJ!

979 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:52:53 ID:Wzwug4mB0
>>972


URL見てるとcharaの次の数字が01〜09まであって、_dだと夜、_nだと昼って感じか。
今見れるのは03_dのメディック♀、06_nのレンジャー♂、09_nのダークハンター♀だな。

980 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:55:51 ID:2pHKeHNd0
>_dだと夜、_nだと昼
dayとnightだと逆だし、このアルファベットはなんだろう?

981 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:58:54 ID:QYiCZrKK0
もしかして、みんな公式に張り付いてるのか?

982 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:01:27 ID:wB8Wtt320
ありゃ、昼夜反転できなくなった(´・ω・`)

983 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:02:07 ID:Z7QLFQ9x0
>>972
乙です。

キャラの背景は酒場で、コラムの背景は執政院ラーダかな?

984 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:02:13 ID:36+lgyHc0
中の人乙www

985 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:02:20 ID:za2ytpBY0
>>980
noonとか

986 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:02:56 ID:S5cKtnCo0
>967
サンクス

うわ、ええなぁ
妄想力が刺激されるw

987 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:03:03 ID:gOQfBcw10
予約特典でサントラCDつけてくれないかなと言ってみる
予約特典でキャラクター設定集つけてくれないかなと言ってみる

988 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:03:03 ID:jRaB0e4g0
修正早いw

989 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:04:02 ID:wB8Wtt320
しかしまぁ、見れなくても順次開放するだろうからいいか(´∀`)

990 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:04:22 ID:QYiCZrKK0
>>987
普通に売ってくれればものすごい勢いで買うぞ。

991 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:07:10 ID:8hUYwAwX0
>>972 乙です
公式の中の人もおつかれさまですw


992 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:07:18 ID:XPb+Ejx50
レンジャー♂の最後の
「それより、赤毛の女の子を見なかったか?
歳は13、4あたりなんだが…。
もし見かけたら教えてくれ。 」
これ気になるんだが。レンジャー♂を選ぶと出るクエストとかってことなのかな。

993 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:07:27 ID:42PXhWRj0
メディック!メディーック!!

994 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:08:34 ID:CAisxN960
ノーウェイメーン

995 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:08:37 ID:wB8Wtt320
>>992
おそらく女レンジャーの項目と連動してるミニストーリーだと思われます

996 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:08:44 ID:CpRGjcVBO
1000ならメディックは俺の嫁

997 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:09:49 ID:CpRGjcVBO
1000なら専用カラーのDSL発売

998 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:09:58 ID:42PXhWRj0
ネガチヴ

999 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:10:06 ID:wB8Wtt320
1000なら女ブシドーは俺の嫁

1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:10:15 ID:0D0PSr0C0
1000ならメディックはおとこのこ。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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