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【DS】世界樹の迷宮 B4F

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:50:07 ID:V4PMBnvO0
公式サイト http://sekaiju.atlus.co.jp/
ジャンル・・・3DダンジョンRPG
ハード ・・・NintendoDS
価格   ・・・4,980円(予価)
発売日 ・・・2006年10月(予定)

○「潜る」ことを目的とした3DダンジョンRPG。
タッチスクリーンで自分でマッピング。
キャラメイクは9種の職業からで、パーティーメンバーは5人。登録できるキャラは20人。
キャラ育成はポイント割り振り。

○紹介
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/06/28/104,1151502648,55736,0,0.html
ttp://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html

○スタッフ
ディレクター:新納一哉(超執刀カドゥケウスなど)
キャラデザ:日向悠二ttp://ugf.nengu.jp/
ストーリー:小森成雄(プリンセスクラウン、ライドウなど)
モンスターデザイン:長澤真ttp://homepage.mac.com/jason_works/
音楽:古代祐三ttp://www.ancient.co.jp/

テンプレは>>2-5辺り

次スレは>>950が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。

2 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:50:33 ID:V4PMBnvO0
直前スレ
【DS】世界樹の迷宮 B3F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152023293/

過去スレ
1階 - http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151497509/
2階 - http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151755419/

□リンク
Wiki - ttp://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/
絵板 - ttp://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/5.html

3 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:50:36 ID:QYiCZrKK0


4 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:51:36 ID:V4PMBnvO0
職業
ソードマン:剣や斧で戦う近接戦闘の達人である。
パラディン:みずからの体を盾とし、仲間を護る。
ブシドー:特殊な剣術、体術を修めた異国の剣士。
メディック:回復技術で治療役を担う衛生士。
カースメーカー:呪いの言葉で相手の意思や生死を操る。
アルケミスト:世界の法則を研究している異端の学士。
バード:歌や踊りで仲間を鼓舞し、強化する。
ダークハンター:敵対者の弱点を的確に攻撃する狩人。
レンジャー:樹海で生き残る知恵を豊富に持つ冒険者。

強敵f.o.e.
ダンジョン内には"f.o.e."(敵、障害物を意味する言葉)という認識できるモンスターが徘徊している。
f.o.e.は視界に入ると反応したり、音に反応したり、特定の条件でプレイヤーを感知して襲いかかってくる。
プレイヤーが1歩進むごと、戦闘で1ターン経過するごとに移動してくる。
戦闘が長引けば、f.o.e.に襲われる危険も倍増する。
f.o.e.はフロア内に1体とは限らない。

MAPに関して、現在の情報から読み取れる内容のまとめ

・歩いた部分は色が変わり、自動で記録される方式っぽい。
・壁は自分で記入し、未到達地域に関しても描く事が可能らしい。
・描き込めるオブジェクトは「イベント「宝箱」「アイテム」「モンスター」
 「ドア」「ピット」「ワープ」「階段(上下)」「メモ」
・座標は5×5歩を1ブロックとしてA-1などと表記。現在確認できる
 最大の広さは縦6×横7ブロックの42ブロック、1050歩分。


5 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:51:40 ID:S2qa5ns20
乙メディック

6 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:52:23 ID:ar5AvE9S0
あと三ヵ月か…
発売前に禿るな

7 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:52:37 ID:PDfwpopF0
メディーーーーック(*´Д`)ハァハァ

8 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:53:10 ID:gOQfBcw10
>>1乙エクスタシー

9 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:53:11 ID:XPb+Ejx50
このスレは以下の人員によるwktkで構成されています

Wizプレイヤー、カドゥケウスプレイヤー、メガテンDS待ち、
日向悠二ファン、古代祐三ファン、
TRPG好き、ゲームブック好き、
マッピング好き、アトラス好き、
DSのRPG待ち望んでた人、難易度で歯ごたえ求めてた人

10 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:53:12 ID:CAisxN960
サカタハルミジャン

11 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:53:47 ID:XPb+Ejx50
あとこれも貼っとくか

キャラデザ云々はこちらで
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
世界樹の迷宮のキャラデザが合ってない
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151754220/l50

12 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:55:59 ID:wB8Wtt320
>>1
乙です

13 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:59:05 ID:2taNEhCI0
>>1
オツ

14 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:59:38 ID:OfVhV3090
>>9
「いい年こいた枯れたおっさん」が抜けてるぞ!

15 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:59:59 ID:rliOvIK+0

>古代さんにFM音源のサンプリングなんかをお願いしたのも


FM音源!!!!
どんだけおっさん向けだw

16 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:00:19 ID:4lcg7RtK0
今宵も盛り上がってるようで何よりだ

17 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:04:40 ID:6y6l8Li40
制作側のかなりの燃料投下があったからな。メガトン級のw

18 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:04:46 ID:jRaB0e4g0
今宵のオッサンタイムはFM音源の話題か

19 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:04:49 ID:S2qa5ns20
ソーサリアンの曲も古代とか言う人が作ったのかあ。
ソーサリアンもう一回やってみるかな。

20 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:06:01 ID:MUZ0Qqrh0
>>1乙です

よくよく考えると、ゲームブック時代はチマチマ手動マッピングしてたんだよなあ。
ライトゲーマーとヌルゲーマーはイコールじゃないから、
このレベルが標準だと思い込むライトも出てくるんだろうなあ。

21 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:07:57 ID:6y6l8Li40
俺、ALL OVER XANADOが好きっすよ!ポップな感じでXANAdOか?これ。とか当時思ったけど、今では曲の方だけ
無意識にハミングしてたりするし!

22 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:09:16 ID:jRaB0e4g0
あ、あの…こんにちは!
わ、私…今日はここに薬を届けに来たんです。

                   〃⌒
                   {{
                    \   _.. -―‐- .._
                 > ´          `ヽ.   /{
                  /                 \/  |
                   , '    / |   l\  \   ヽ  \
              / //   ,′l  l  \  ヽ 丶    \
              // l  _」_ l  l _.. -=ヽ  | \\     ヽ、
              〃l ハ ´,斗x \_j´,斗=x ヽリ!  |\゙<´  ̄ ̄
             {{|  Y {::j:}   { {:::j::lハ |‖  j   \ 
              、八  ヽ`゙ー'     ゙ー'  ムl|  八    ` ー
              ヽ \\ゝ  '_      ムノリ/ハヽ、   ノ{
                   ノ\ノ>  ( )   イ^ヽ〃⊥.. __  / l|
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                く、     ∧/  /=/l// ̄}、            \
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             /  //〈^ニ¬ー/     ∧    ` ー-=ニ二_   _>
            //  //  7¬ /⌒>  ′}            ̄ ̄
        x=∠ニ/  /  / /  ,.く _ __/
        />⌒ヽ/  /⌒>/  /!   /
      // xへ/  /`ヽ./  .ィ  l   /|
     /// /^>'´   {_`>   /く|  l   /|


23 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:10:17 ID:2wJliijH0
レンジャーとダークハンターの公式のキャラ説明から
罠解除スキルとモンスター捕獲クエストがありそうだね
罠解除もってる職業1りは冒険に必要かなぁ

24 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:10:18 ID:kZW1Khy70
仕事がはやいなw

25 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:11:07 ID:PDfwpopF0
スティーブ・ジャクソン風とか、しれっとオヤジ殺しの台詞を吐く新納

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:11:41 ID:OfVhV3090
しかも結構上手いしw

27 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:12:01 ID:edWAamqv0
ダークハンター男はインディ・ジョーンズみたいなのがいい

28 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:12:54 ID:CpRGjcVBO
ガープスばかりが有名になってるのは複雑だ

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:14:30 ID:+4zZ1ohb0
キャラクターの話を聞くとか
なかなかキャッチーではないか。
だが、あくまで「とある」だからな。妄想は自由なんだぜブラザー。

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:14:32 ID:fiJjT/Kv0
ダークハンター男がボンテージを着ていませんように

31 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:14:37 ID:S5cKtnCo0
ガープスが有名と言い切れる辺り見事におっさんだけどなw

まぁ、海外じゃあ十分生きてるが

32 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:15:49 ID:+7hxH4v90
悪かったな!
どうせ俺は容姿にCPを振らなかったよ!

33 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:15:59 ID:qCAVVYNB0
ブシドー女ってやっぱりくのいちですかね

34 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:16:07 ID:JxkZwB710
このスレの空気、嫌いじゃないぜw
ところで野暮なことを聞くけどFM音源と普通の音源ってどう違うの?

35 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:16:21 ID:6yMC6QuC0
俺はダークハンターX2カースメーカーX1
メディックX1ブシドーX1に決めたぜ。
1ターンイモムシを狙う!

36 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:16:24 ID:kZW1Khy70
ガープスってあんまり知らないんだが、ルナル・サーガとかもだっけ?

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:16:48 ID:MDF6wlV80
ガープス並にお腹一杯になるキャラ作りに期待する。ごめんウソ。

38 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:16:53 ID:wB8Wtt320
>>33
俺の嫁は反った鞘持ってて袴はいてますが(´∀`)

39 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:17:19 ID:PDfwpopF0
ガープスはアメリカのジャクソン
火吹き山はイギリスのジャクソン

40 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:17:28 ID:2wJliijH0
カーズメーカーの呪文は魔獣の角とか触媒がいりそう

41 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:17:30 ID:1tjynylj0
日本のガープス展開には凄く不満があるが板違いだからいいや。

これって性別で性能に差は出ないよな?
気がついたらパーティー全員が♀になってそうだ。

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:18:07 ID:XPb+Ejx50
>>36
あってる。ガープス・ルナルで鳥人間作ってた懐かしい思い出。

43 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:19:06 ID:Z7QLFQ9x0
>>33
着流しっぽい感じだと予想。

44 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:19:25 ID:QYiCZrKK0
性別で能力値の初期値を分けるといっても、筋力か敏捷度あたりしか手をいれようがないのでは。

45 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:19:32 ID:GIS+d28N0
メディ娘のレガースへ執拗にトゥーキックをお見舞いしたい

46 :38:2006/07/07(金) 23:20:30 ID:wB8Wtt320
>>33
しかも肩口から袖がないぽいよ。うちの嫁(´∀`)

47 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:20:44 ID:aW3ChSmg0
ここはかなりコアゲーマーが多そうだが
発売まで暇潰すのになんかお勧めある?
ttp://www.frgm.org/

48 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:21:44 ID:qCAVVYNB0
>>38
そうか袴は予想の範囲外だったな
袴路線ならナギナタ・巫女・弓道少女まで考えられる・・・

もしくのいちなら、おっぱいなのか機動性に特化した貧ny(ryなのか気になる所だ

49 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:21:52 ID:S2qa5ns20
紹介ページの、鍛冶屋っぽい日焼けした少女もいいな。はぁhぁhぁ。

50 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:22:32 ID:CpRGjcVBO
>>47
WIZ4と偽典女神転生なんかどうだ?

51 :38:2006/07/07(金) 23:24:22 ID:wB8Wtt320
>>48
うちのブシドーな嫁は微乳そうだよ(´∀`)

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:25:05 ID:+7hxH4v90
忍者=全裸な自分としましてはあまりくの一くの一と言われますとですね

53 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:28:08 ID:kZW1Khy70
やべえな、ここまでwktkしたのは久しぶりだ
今の子供たちはついてこれるかな

54 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:28:57 ID:tcw7UjPvO
忍者と言えば火炎車

55 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:30:13 ID:S5cKtnCo0
>41
気がつかなくても20人全部女にする自信があるw

アマゾネス軍団とか
女性騎士団とか
MMMとか

そういう女だらけの戦士団ってのが非常にツボだ

56 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:30:17 ID:cVAt+JDY0
>>47
ウィズマターリってのがオヌヌメ
ていうかwizそのまま

57 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:31:23 ID:BM/TqP1f0
チュートリアルがありますよに…。(-人-)

58 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:31:38 ID:Ko5e70Kj0
>>47
2Dツクール作品ながら、ウィザードリィ風はそれなりにはまった。

59 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:32:18 ID:OfVhV3090
>>56
俺はウィズマターリやってからwiz買ったよ。

60 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:34:21 ID:+4zZ1ohb0
ブシドーは侍のカッコに決まってんだろー。

しかし、怪しい発言が増えてきたな。それもまた良しか。

61 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:35:58 ID:edWAamqv0
>>47
ファミコン以前のゲームが好きなら洞窟物語だな
アクションだけど

62 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:36:00 ID:S5cKtnCo0
侍だと鎧武者なのか着流しなのかそれもまた問題だ

あえてガチガチの鎧武者の方が燃えるのだが

63 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:36:36 ID:TXLaB1P10
>50
偽典はバグがやばすぎだろう…
98版しかやったことないけど、Win版はもっとひどいみたいだし

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:36:39 ID:cVAt+JDY0
>>59
ウィズ今までやったこと無いって人は
体験版代わりにやってみるといいよね

>>47
他にRPG系でオススメなのは
夜明けの口笛吹き
虚構に咲くユリ
シルフェイド幻想譚
囚人へのぺル・エム・フル

65 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:36:50 ID:kZW1Khy70
ブシドーなんだからプロレスラーだろう

66 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:36:59 ID:wB8Wtt320
攻撃特化戦士だから鎧はパラディンに譲った様子。

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:37:13 ID:MUZ0Qqrh0
ステラデウスの販促ゲーが面白かったから、これでもやらないかな。

68 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:37:17 ID:cVAt+JDY0
ごめん、あげてた

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:40:05 ID:wB8Wtt320
きっと発掘してきた素材を武器屋の姉ちゃんに渡したらさ、今のパーティメンバー
じゃ装備できないアイテムとか出来ちゃうんだよ!
そして思わず装備する為にもキャラ作って育て始めちゃうんだよ!
くそー!早く遊びたいぜw

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:40:20 ID:CpRGjcVBO
>>63
すまん、ネタだ
WIZ4とかクリアできるレベルじゃないし

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:40:29 ID:S5cKtnCo0
>65
ん?
ブシドーなんてレスラーいたっけ?
ケンドーとかブドーとかサムライとかならわかるのだが

大会名だっけ?

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:41:47 ID:CpRGjcVBO
>>71
キン肉マンじゃないの?

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:42:06 ID:cVAt+JDY0
>>63
>>70
偽典おもしろいよ偽典
バグも有志パッチ出たから多少はましになったし
ただ今じゃソフトがなかなか手にはいらないけど(´・ω・`)

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:43:36 ID:S5cKtnCo0
>72
ビック・ザ・ブドーだ
キン肉マンは

75 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:44:06 ID:2pHKeHNd0
レンジャー♀はファミ痛のゲーム画面だとヘソ出しになってるが、
イラストでは♂と服装が大差ないことがわかる
他の職業でも同じだと考えると…

ブシドーはえらいことに
ダークハンターは違う方向でえらいことに

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:44:20 ID:kZW1Khy70
>>74
プライドの大会名だよ

77 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:45:49 ID:NNUEW3+F0
何だよこの速さは。

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:46:01 ID:wB8Wtt320
早く女カースメーカーと女アルケミストを見たい・・・

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:47:25 ID:S5cKtnCo0
>76
サンクス
記憶の端に引っかかってたよ

アレがプロレスと言うには異論があるけど
板違いだからどうでもいいやw

マッチョ系のキャラはいるのかな?

80 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:48:57 ID:e6SEFxfq0
>>47
超連射68k
やっぱり弾幕より、こういうタイプの方が俺はいい。

81 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:52:25 ID:yKlYILw80
いくら何でもこのペースが続くとは思えないが、
仮に続いたら発売日にはどれだけスレ進んでるんだよw

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:52:38 ID:TXLaB1P10
>73
今さっき検索して当該サイト見た
世には凄い人らがいると実感した

PC98版のレア度はいかほどになるんだろうか(←まだ持ってる

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:57:37 ID:MTCEQwNd0
>>81
発売日前後には
本スレと攻略スレと愚痴スレとメディックたんハァハァスレ
に分けるだろうから無問題

84 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:00:44 ID:0Q5P+ab30
愚痴スレも必要になるんだろうな…。
なんにせよ、発売後もそれなりに賑わってくれれば良しとしたいな。

と、2年前に家ゲの魂斗羅スレに常駐していた自分が言ってみる。

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:03:24 ID:edWAamqv0
全滅したらageるスレは立つだろうか

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:03:31 ID:+7hxH4v90
>>84
当時のガチャフォーススレみたいなまったり空間であって欲しいんだが、
アレは「売れていない」という前提があっての盛り上がりだったんで…思い出して涙

87 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:09:10 ID:bqDMKp4R0
カドゥケウスもコラムで熱く語ってたので今回も公式に注目だな

88 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:11:06 ID:dFXNF63J0
新納氏もしここ見てたら、どっちのスティーブジャクソンなのか明確にして欲しいw
ひょっとして両方かもしれないけど

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:12:18 ID:KkXhHLsv0
ガチャは任天堂スレでの宣伝がウザ過ぎた。

90 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:12:22 ID:KkAwszO/0
インタビューすごくよいな

91 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:13:21 ID:bqDMKp4R0
レンジャーに変わったな

92 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:15:17 ID:9eA3USAk0
ダークハンターが見れるのは直って(?)ないな

93 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:17:05 ID:ssLF3u1gO
88音源ってスタッフが聴きたいだけだろ魔術師古代のサウンドを

94 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:17:42 ID:bqDMKp4R0
ストーリー/世界設計の人だからイギリスのジャクソンじゃないか?

95 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:18:39 ID:NjcLfA9F0
これか。どっちでも違和感無いな。ゲーム的に。

1.スティーブ・ジャクソン(Steve Jackson)は、イギリスのゲームデザイナーで、
世界初のゲームブック『火吹山の魔法使い』の共著者の一人。

2.スティーブ・ジャクソン(Steve Jackson)は、アメリカのゲームデザイナーで、
テーブルトークRPG『GURPS』で知られるスティーブ・ジャクソン・ゲームズ社の設立者。


96 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:21:19 ID:a6qqCJPb0
夜と昼ってのはAM、PAってことらしいな

97 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:24:12 ID:oMNT9PZl0
ほんとだ。夜の部になっとる。

98 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:35:51 ID:bqDMKp4R0
ダークハンターが生け捕りにして、カースメイカーの材料にするのかな

99 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:36:01 ID:/aW8LxTY0
今北組用に
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara03_d.html

100 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:36:42 ID:oMNT9PZl0
レンジャーが収集した草花は、メディックの材料になるのかな

101 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:36:52 ID:i5ERWTme0
* f.o.eに会いに行こう。お代はたったの1トークン *

102 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:42:52 ID:a6qqCJPb0
>>96
ていうかPAってなんだよPMだろ
と自分にツッコミ

103 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:44:26 ID:Qg7f7XVR0
お、反転しないと見れね〜言ってたけど治ってるじゃん
ありがとう新納さん!

104 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:44:30 ID:NvjiKPoe0
AM,PMってことはないだろ
それだと正午まで夜の部が続いちゃう

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:45:09 ID:sTz98Zw60
>>88
世界観やストーリー設定で、ジャクソンみたいに。 だから
英の方じゃない? FFシリーズみたいな世界観。

流石にストーリーや世界観でジャクソン(ガープス)みたいに。とは言わないと思う?

106 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:46:13 ID:/c7KTYzg0
>スティーブ・ジャクソン風

ステータスに性的魅力が…

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:46:39 ID:/aW8LxTY0
>>104
でも昼の部が夜まで続いてたぞ?

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:47:07 ID:0XP9i9zW0
>>101
#5か?ちょっと記憶が・・・

109 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:51:29 ID:ocYNLcd90
スタッフガンガレ超ガンガレ

110 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:51:50 ID:NjcLfA9F0
>>104
0時に更新されてキャラ紹介がメディック→レンジャーになったし、
トップの色合いも暗くなったから、AM、PMで昼夜切り替えであってると思う。

111 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:53:47 ID:NvjiKPoe0
>>107,110
俺らオサーンの行動パターンにあわせて設定してあるっていう予想はどうだ?
帰ってきてからでも昼の部が見れて、0時回るまで待てば夜の部も見れるみたいな
で、朝になるとまた昼の部になると

でもそれだと早寝の人はいつまでたっても夜の部が見れないなんてことになりかねないから
1時間交代とかになってる可能性もあるか

112 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:55:23 ID:8dwCF9iy0
なんとも大雑把な昼夜ですな。

113 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:55:43 ID:u92CTVzb0
皆の集、キャラ紹介の右端辺りをクリックしてみたまい

おっぱ(ry

114 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:55:52 ID:deo2Rk2P0
時差です

115 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:56:11 ID:w6muwdjO0
ダークハンター♀が見えてしまうのは直ってないな

116 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:56:53 ID:/c7KTYzg0
あれ? ダークハンターも見れる
つーか、♀って事は♂グラも有るのか?

117 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:58:54 ID:8dwCF9iy0
カスメの呪いの材料がうんたら
といってた人はこれを見てたのね。

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:59:25 ID:0XP9i9zW0
_nはナイト
_dはデイつーことだよな、つまり二種類見れるってことかな

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:59:39 ID:oMNT9PZl0
今映ってるAMの部が男イメージの紹介だよ。PMの部は全部が女キャラのシルエット
だった。

というか、このゲームって時間のAM〜PM〜AM〜の時間の移り変わりがあるゲーム
なんだね。
夜しか咲かない花を取って来いとか依頼が出そうですな。ワクワク

120 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:00:29 ID:JKUUV6sYO
俺たちのゲーム開発はまだ終わっちゃいない!!

長い間ご期待ありがとうございました
アトラス先生の次回作にご期待ください

121 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:00:38 ID:NvjiKPoe0
>このサイトには「昼」と「夜」があります。
>「昼」と「夜」ではデザインとコンテンツ内容に変化が生じる場合があります。
>ぜひ、色々お試し下さい。
こっちだと別に1時間交代とかでも別に違和感ないかなと思ったんだが

>このサイトは昼と夜とではデザインと内容が変化するようになっていますので
>ぜひ昼・夜両方とも覗いてみてください。
こっちだと現実とリンクしてるように思えるな


122 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:00:51 ID:qBQFxLsS0
あと一歩で夜しか咲かない花のあるところに着く!
ってとこで一歩進んだら昼になったりして。

123 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:01:43 ID:oMNT9PZl0
>>122
ああ、あるある。なんかドラクエで似たことあったw

124 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:03:53 ID:NvjiKPoe0
ありゃ?ダークハンター♀もアドレスはnだな
今見れるのは意図的なものなのかな

もうわけわからんね

125 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:03:53 ID:m4tqsMV00
Wizmatary始めてみた
トラップで帰れなくなって超あせった

>>47
ローグ系だけどDungeon Crawl

126 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:04:11 ID:/68ItQ4x0
夜になると使えるワープゾーンがあるって書いてあったよ

127 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:04:18 ID:xSzhuCNr0
ルラムーン草かw

128 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:06:20 ID:ZwP9oSmn0
>>119
ということは、カウンターの上に立ってる女っぽいシルエットも男なのか。

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:06:50 ID:8dwCF9iy0
きっと植物だけじゃなく夜にしか出ないモンスターや
夜行性のf.o.eとかもいるに違いあるめぇ。

130 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:07:28 ID:oMNT9PZl0
>>127
覚えてないけど多分それw
今回も同じパターンにハマる俺の姿が見える。
頑張れ俺の嫁(ブシドー)

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:08:42 ID:oMNT9PZl0
>>128
俺の予想ではムチ持ってるから男のダークハンターだと思われる。

132 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:10:32 ID:oMNT9PZl0
そういえば連投すまんけど、公式だけじゃなくてファミ通.comに、
本誌に乗り切らなかったインタビューが載ってるよ。
さすがにもう読んだかもしれんがw

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:12:15 ID:lFDGv0J/0
>>95
アメリカのジャクソンもゲームブックの「ソーサリーシリーズ」の作者だから、
ホントどっちも当てはまるよね。

ダンジョンならイアン・リヴィングストンも「死の罠の地下迷宮」書いてるから、
スティーヴ・ジャクソン風というか「ファイティングファンタジー風」って意味かもね。

134 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:13:03 ID:bnz9+Yqx0
今帰ってきた。インタビュー見た。疲れが吹き飛んだ。すげーwktkする。
発売は10月か。購入決定。予約が始まったら即予約してくるぜ。
10月はWiiも発売されるだろうから、FF3買うの止めようかな。

135 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:13:26 ID:vWUvH9meO
>>132
前スレの>>690に貼ってあったよ

136 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:15:08 ID:qBQFxLsS0
グラフィック重視じゃない方が作る方にとってもアイデア入れやすくて
「遊び」の幅を大きくしやすいんだよね。
勿論グラフィックの進化の重要性を否定するわけじゃないけど。
ユーザーに遊んでもらえるゲームを目指してほしいな。

137 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:15:34 ID:bqDMKp4R0
Wikiによるとソーサリーもスティーブ・ジャクソン (英)だってよ

138 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:16:40 ID:ImUxUyhD0
>>133
ビートルズ板に昔「ドリフターズを語ろう」ってスレがあったんだが、
立てた本人はアメリカのグループのスレを立てたつもりなのに、
日本のドリフネタがどんどん書き込まれまくって、最終的に
日本のドリフもアメリカのドリフターズ両方ともスレ違いじゃない、
という結論に達したことを思い出した。

139 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:17:37 ID:bqDMKp4R0
自己レス>>137
Wikipediaの間違い

140 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:18:52 ID:NjcLfA9F0
>>132
すでにテンプレに組み込まれている

141 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:19:23 ID:8O61OPkz0
やべー、wnkが止まらない

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:19:54 ID:8dwCF9iy0
わんこ?

143 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:21:06 ID:oMNT9PZl0
>>135>>140
スマンコ(´・ω・`)

144 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:21:11 ID:vWUvH9meO
実は俺…このスレ読むまで
スティーブ・ジャクソンが
二人いること知らなかった
かなり衝撃的な事実だorz

145 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:24:03 ID:aIa85dTx0
まだイラスト出てないキャラ予想しようぜ

ソードマン♀・・・勝気な爽やか系姐さん
パラディン♂・・・爽やかハンサムGUY
ブシドー♀・・・色ぺえクールビューティ
メディック♂・・・♀と同じ
カースメーカー♀・・・薄幸系銀髪褐色っコ
アルケミスト♀・・・エキセントリック眼鏡っコ
バード♂・・・柔らかな面差しの美形ハープ弾き
ダークハンター♂・・・ベルモンドの血筋

どうみても趣味丸出しの希望です本当に(ry

146 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:25:25 ID:/c7KTYzg0
>>143
おれは今知ったよ
読んで絶対買うと決めたTHX

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:25:40 ID:xSzhuCNr0
>>145
最後なんか紛れてるw

148 :133:2006/07/08(土) 01:26:34 ID:lFDGv0J/0
>>137
うわ、ホントだスマン。

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:26:36 ID:JvSBkpbF0
男のバードといったらヒゲのおっさんに決まってる。
バーズテイルのオープニングに出てくるような奴な。

150 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:27:38 ID:jepub6fu0
ダークハンター♂・・・フォー

151 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:27:42 ID:/68ItQ4x0
メディック男は筋肉ムキムキでチョークスリーパーを使う奴で

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:28:37 ID:0XP9i9zW0
男のバードといえばマールくん・・・
じゃなくてフォースですよね^^;

153 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:29:12 ID:NjcLfA9F0
スレの進行速度が速すぎて公式関係の情報もあっというまに流れるから、
>>143>>146みたいなのも仕方ないのかな。
テンプレをもうちょっと分かりやすく改良すべきかな?
前スレで出た新情報を別にまとめるとか…

154 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:29:51 ID:4dxYoI5y0
おまえ こいつ べるの

さてあと二人なんて名前にするか。

155 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:30:01 ID:1EQ2SV2H0
メディック男はツギハギで黒いコート

156 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:30:23 ID:INQJVgfh0
男バードの正体は光の神

157 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:31:39 ID:u92CTVzb0
>152
パラサっしょー

158 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:32:36 ID:bnz9+Yqx0
>>153
テンプレに書いても読まない奴は読まないからな・・・。
「質問する前に軽くテンプレぐらい読もうぜ」みたいな一文を加えるとか。

159 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:33:26 ID:CT7iv5xk0
パーティは5人だけど、
前列・中列・後列に分かれているといいな。
その方が武器の個性も出るし、
パーティの配置も工夫できるし。
1-2-2とか1-3-1とか2-3-0とか2-0-3とか1-1-3とか。

160 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:34:05 ID:KFdtUS3M0
>>154
ぺそみとO村を入れて台無しにしてみるのはどうか

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:35:44 ID:xpT3iCJv0
♀バードはエンチャント系の能力を使うが
♂バードは意表を突いて音撃使い
スキルが「一気火勢の型」とか「音撃斬・雷電激震」とかそんなのばっか

162 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:35:58 ID:9eA3USAk0
>>159
スクショを見る限り、出来ても2-3、3-2くらいな気がするが、
まあ、まだどうなるかわからんから期待だな

163 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:38:02 ID:8dwCF9iy0
画面の構成上前衛後衛のみだと思う。
しかし、パーティ人数5人のもどかしさってのはいいねホント。
もどかしさが心地よいってのはゲームならではの要素だよねぇ。
よく分かっていらっしゃる。

164 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:38:18 ID:ssLF3u1gO
>>154
シモン

165 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:39:02 ID:l5SJOZYL0
>>154
グッホジッヘ・ウドンテンニ

166 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:41:04 ID:ZwP9oSmn0
おまえ コイツ べるの アリア しもん

167 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:41:45 ID:uAzrWZqDO
バッファローみたいな敵が後列のキャラにダメージ与えてるスクショが有るよな
たまたま敵に後列攻撃能力が有るのか
或いは、実はドラクエ形式とか…

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:42:46 ID:w6muwdjO0
ウドンテンニってどこかで聴いた覚えがあるなあ。なんだっけ
いや任天堂ってことじゃなくて、なんかの作品だったような

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:44:11 ID:CT7iv5xk0
見た目は前列後列だけど実は前・中・後列です、
ってことはさすがにありえないか。まあいいけど。

170 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:44:17 ID:NjcLfA9F0
>>158
毎回、テンプレ最後に前スレまとめ情報がつくようになって、
スレ住人が皆そういうものだと思うようになれば、
雑談嫌いな人は新スレのそこだけ見ればいいようになったりしていいかな、と。
それでも読まない奴が現れたら「テンプレ読め」で良いと思うけど。

今回だったら

前スレ(B3F)まとめ
名前付けでスレが以上に伸びる
ファミ通web新納氏インタビュー掲載(URL)
公式サイト正式オープン→メディック・レンジャー紹介、新納氏コラム

とか

171 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:44:22 ID:ZwP9oSmn0
>>167
後列は受けるダメージ、攻撃力が半減なのかも

172 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:48:32 ID:KkAwszO/0
勿論バックアタックだと受けるダメージ2倍か

173 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:48:39 ID:bnz9+Yqx0
>>170
それでいいかも。誰かが面白くまとめてくれれば見ていて楽しいし。
そろそろ自治房臭くなるのでこれについての発言は止めるよ。流れに任せる。
ああ、発売が楽しみだなー。

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:49:31 ID:NTiRqQgK0
このスレ見てて我慢できなくなって久々にwiz#3をやってたら3時間過ぎてた。

175 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:50:33 ID:bqDMKp4R0
「テンプレ見ろ」が一番わかりやすいのでは

176 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:51:14 ID:8dwCF9iy0
そういえばなぜ前衛後衛があることを前提で話をしてたんだ?
3DダンジョンRPGではよくあることなのか?

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:51:21 ID:a6qqCJPb0
Wiki見ろでもいいな

178 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:51:55 ID:yOq37qFE0
>>176
アフリカではよくあること

179 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:52:50 ID:dFXNF63J0
>>170が「前回までのあらすじ」に見えた

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:52:58 ID:QornqfwR0
なんなんだこのスレ消化の速さは・・・
期待しすぎると反動もでかいからオレは
ニュートラルな気持ちで待つよ

181 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:53:28 ID:wqrjHEl70
>>176
まぁアトラスだしな。

182 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:54:14 ID:bqDMKp4R0
開発者にプレッシャーかけてるんだよ

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:56:44 ID:8dwCF9iy0
なるほど、アトラスはアフリカの会社ということですな。

184 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:56:59 ID:CT7iv5xk0
まあ単純に一番先頭が一番ダメージ受ける率高くて
後ろにいく毎に率が下がっていくシステムかもね。
それはそれでいいけど、隊列がある方が弄る幅が出来る分だけ個人的に好きってだけ。

185 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:57:59 ID:PduZIlL/0
>>174
おまいは俺か!?

186 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:58:23 ID:P6jAvBF00
こうなったらさあ、どこかDSでゲームブック出してくれよ。
火吹き山のナントカDSとか。
横向きに持ってプレイ

187 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 02:00:51 ID:bnz9+Yqx0
ラノベがDSで出るらしいから可能性は0ではないな。
限りなく低いだろうけどさ。

188 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 02:01:13 ID:uAzrWZqDO
>>186
普通に欲しいんだぜ?

189 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 02:02:32 ID:8LASXmvq0
>Wizプレイヤー、カドゥケウスプレイヤー、メガテンDS待ち、
>日向悠二ファン、古代祐三ファン、
>TRPG好き、ゲームブック好き、
>マッピング好き、アトラス好き、
>DSのRPG待ち望んでた人、難易度で歯ごたえ求めてた人

ちょwwww
先日までカドゥケウスこすっていて、wizも楽しんだ。
大昔は火吹き山の魔法使いのマップを書き込みつつゴダイゴ聞いていた。
FFでは運命の森が好きだった私のために作られたゲームですか、そうですか・゜・(ノД`)・゜・。

でも>95ははじめてしってとてもショック_| ̄|○

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 02:13:17 ID:i5ERWTme0
ttp://ejf.cside.ne.jp/review/ninjaburgercardgame.html

このゲームはGURPS作った方のジャクソン氏製作か

191 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 02:13:46 ID:yPJhdthe0
うちにゲームギアのラストバイブルがある。
久々にやってこようかな。

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 02:15:14 ID:INQJVgfh0
>>176
Wizや、アトラスの代表作であるメガテンは前列3人・後列3人の6人パーティ
まぁメガテンは最近のは違うけどね

193 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 02:15:59 ID:NjcLfA9F0
>>189
いらっしゃい。>>1の紹介にある新納氏(カドゥケ)のインタビューでも読んで存分にwktkしてくれ。

194 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 02:16:34 ID:+sSYfska0
>>176
画面写真みりゃ一目瞭然でしょ。


195 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 02:19:19 ID:+sSYfska0
>>167
きっとトランプル能力があって、ダメージが突き抜けてるのでしょう。

って、それじゃ前衛死んじゃうかw

196 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 02:19:39 ID:E3i4aKOHO
ジェットストリームアタック考えてみた

1・前衛3人をダークハンターで揃える
2・ファーストターン、3人それぞれでターゲットの頭、腕、脚を封じ【イモムシ】状態に
3・2ターン目でエクスタシー三連発花火

モンスターが一度に2匹以上出てきたらとかは一切考えません

197 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 02:25:53 ID:8LASXmvq0
>190
ニンジャバガはアメリカ発売だったと思うからGURPSジャクソン氏かと
結構ボードゲームも作っているよ、ジャクソン氏は

>193
BUSINがDSで出ないかな、とも思っていたので感涙ものですよ・゜・(ノД`)・゜・。

198 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 02:34:31 ID:eyXghzu30
wikiトップページ「ジャンル」の 『Wizardry』風 って表現は無くしたほうがよくないか?

コラムで新納さんも↓のように書いてることだし

>インタビューで安易に「ウィザードリィ」という言葉を使ってしまって、後で少し不安になりました。
>自分は「ウィザードリィ」そのものを作るつもりではなかったからです。


199 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 02:38:12 ID:uAzrWZqDO
じゃあ、ディープダンジョン風で

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 02:39:55 ID:9eA3USAk0
200なら10年後のクリエイターに
「世界樹風のゲームを作りたいと思いまして」
言われるようなゲームになる。

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 02:42:50 ID:KFdtUS3M0
イモムシ作成パーティはボスとか強f.o.e.狙いなら強そうだが、
雑魚戦とかでは殲滅力に欠けて苦戦しそうだな。
目的に応じてはっきりと戦略・戦術が分かれるのは間違いない。
強敵ならイモムシ狙い、探索ならレンジャー、回復必須の長期戦なら
メディック、モンスターの捕獲系クエストならダークハンターみたいに。
本当に登録枠20で足りるんだろうか?w

202 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 02:42:58 ID:a6qqCJPb0
>>198
もともと『Wizardry』系になってたのを『Wizardry』風に直したんだけど
混乱起こすぐらいならなくしたたほうがいいかもね

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 02:59:35 ID:/68ItQ4x0
>>201
2本買えばいいじゃない。

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 03:09:31 ID:w6muwdjO0
どのメンバー、スキルが最適かを検討するために
同じダンジョンをDSとDSLの二台同時プレイなんかできたらいいが
残念ながらおっさんではないので財力が追いつかない
wikiに期待してるよ

205 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 03:15:17 ID:/68ItQ4x0
パスワードで行き来できるようだったら2本買おうかなと思ってる俺ガイル

206 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 03:18:43 ID:ejb1U2Vi0
よく考えると、誰も触ってすらいないのにここまで盛り上がるのも凄いよなw
期待のしすぎは無意識にハードル上げてしまう諸刃の剣

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 03:19:42 ID:z4j8ebno0
開発もここチラチラ見てるみたいだし、妄想や要望的なものは書き込んじゃった
方が良さそうだよねw

キャラ作成ってどんな感じなんだろう?wizみたいにボーナス点振り分けてクラス
決める感じなのかな?それともクラスを決定後にボーナス点みたいので最初から
習得するスキルを選ぶんだろうか?
キャラの成長も、固定値で決まった強さに成長するのか、それともランダムで成長
するんだろうか。ここらへんも気になる!

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 03:28:04 ID:KFdtUS3M0
>>203
そんな買王拳使えません(´・ω・`)

キャラ作成がガープスみたいに固定ポイントを消費して能力値とスキルを
上げるタイプだと、wiz的なBP割り振りとは別の意味で熱いな。
脳内キャラ設定に沿ってひたすら能力値特化とか、とにかく効率を考えて
ああでもないこうでもないと悩んでみたりとか。

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 04:13:59 ID:nCUK1o3P0
期待度だけならミリオン級だな。

10万くらいは売れてこのシリーズ継続してホスィ。

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 04:17:26 ID:YcPga5jr0
世界樹の迷宮 の検索結果 約 186,000 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 04:18:48 ID:XsonldZH0
スキーム

212 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 04:27:36 ID:ZwP9oSmn0
まあ、期待し過ぎちゃいけないのは分かっているんだが、
クリエイターが期待させるような事を書くんだものw

213 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 04:29:50 ID:+RF5hE1t0
XTHは10万ぐらい行ったんだっけ?

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 04:36:12 ID:7B9bjAOb0
>>212
あのインタビューは反則だよなw

215 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 04:38:06 ID:Xw2LkKJqO
パーティは♂♀♀♀♀で決定だな
♂はもちろん回復系にして
♀「いた〜い、斬られちゃった〜(ToT)」
♂「しょうがねーなー、ほらよ(^з^)-☆Chu!!」
♀「ずっるーい、私も癒して〜☆」
とかね!!!

216 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 04:41:57 ID:xSzhuCNr0
>>215
なんか敵の初撃で壊滅しそうなw

217 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 04:44:32 ID:uETEvThy0
何か公式の空明るくなってない?
こんなモンだったっけ?

218 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 04:57:35 ID:qWdB1POC0
>>208
最初のキャラメイクが終わる前に電源ランプが赤くなりそうだなw
初日はキャラを作っただけで終了とかなりかねん。

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 05:56:52 ID:sTz98Zw60
>>184
2番目が一番ダメージ受けやすい。
とか、そんなWiz的思考を取り入れて貰いたいw

220 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 06:02:08 ID:uETEvThy0
やっぱ明るくなってる。
5:59では暗かったのに、6:00になったらもう夜verから昼verに切り替わってるな。
2時間単位か1時間単位だろうか。

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 06:48:59 ID:ArL9LF9g0
>>220
6時間ごとに昼夜切り替えぽいね。リアル0時に夜バージョンに切り替わってたし。

222 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 07:12:07 ID:ArL9LF9g0
昼の酒場見る感じ
向かってメディックの左ダークハンター、真後ろアルケミ、右後ろカースメーカー
メディック右ブシドー、ソードマン、バード、パラディン、レンジャー
計9人で全員女と仮定。

メディック、バード、パラディン、レンジャーは既出のイラストで確認。
ブシドーは鞘と和装ぽいシルエットの出で立ちから予想。
ダークハンターはムチっぽいシルエットと消去法から。
アルケミストとソードマンは鎧ぽいシルエットと両手斧ぽいシルエットで混乱w
逆の可能性もあり?
カースメーカーは杖っぽいの持ってるとこから予想。

男の方は数えたけど8人ぽいんだよね。シルエットじゃ分からないのかなぁ・・・。

223 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 07:16:47 ID:TUBmDPqh0
ってウヴォアアアアア
公式のコラムみてたが

うろつく敵 なのかよ

ブシン0のアレ嫌いだったんだよな(’A`)俺ビビリだからモンスターシンボルに追いかけられるの怖いんだよ

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 07:19:15 ID:oAaU/ocs0
>>222
髪型見ればバードの後ろがダークハンターで確定かと。

真後ろと左がアルケミかソードなのかワカラン。

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 07:24:59 ID:a6qqCJPb0
>>223
>>4
いまさらだけど
ビビリながらやるのも楽しいと思うけどな

226 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 07:27:17 ID:TUBmDPqh0
>>225
それが楽しいと思える人とそうじゃない人がいるんだよ
俺はジェットコースターも楽しくないんだよ(´・ω・)どうすっかなー

227 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 07:30:15 ID:8m9kXxFb0
歩いたところが自動でマッピングされるとしたらやや残念だ。
デュマピック的な何かで上画面に歩いたマップが表示されるだけで
下画面で写さなきゃならなかったら最高なんだが
そんなシステム激しいブーイング間違いなしだろうのでまあ良い。

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 07:34:12 ID:XsonldZH0
>>226
通常エンカウント+うろつく敵だから
君は死んじゃうかもしんない
まぁ、ターン制みたいだし心配なかろうさ

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 07:39:04 ID:o8tkLlyR0
キャラクター紹介のページ
全部女っぽい?
少なくとも5人は女っぽいね

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 07:39:20 ID:3HejNIzh0
酒場とかどんな音楽が流れるんだろうな
早く聞きたい

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 07:42:38 ID:dFXNF63J0
>>230
アクトレイザーのシミュレーションパートみたいな曲だったら失禁する

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 07:48:06 ID:W8UfeB4S0
>>223
大丈夫、俺もびびりさ。でも楽しみ〜。

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 07:49:52 ID:xSzhuCNr0
>>223
まあ今回はリアルタイムじゃないからじっくり考えられるし。
こっちが1歩動くと向こうも1歩動くって形式らしいし。

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 08:28:38 ID:iTXbTUN00
キャラデザ日向悠二かい!
さりげなくガー君ぽいオブジェとかあったりたりしたら笑うw

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 09:09:30 ID:SeaTd89j0
新納さん見てる〜?ノシ

あなたの心意気しかと受け取りました。
開発がんばってください。
スレ住人一同応援しております。


236 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 09:18:40 ID:Sl+W4FA70
俺はパラディン♀を全力で作るぞ

237 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 09:26:10 ID:11r8a1PX0
明日発売しそうなくらいの雰囲気だなw

公式発表はされていないよね?

238 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 09:32:34 ID:Y5tfEixy0
この前評判のよさが仇となるかもな
ポンと出されたら神ゲーと呼ばれただろうが

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 09:38:45 ID:onkUrfTR0
ttp://ranobe.com/up/src/up120880.jpg
ttp://ranobe.com/up/src/up120881.jpg

DSRPG祭り第二弾リマインデイライト
世界樹より面白そー

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 09:39:54 ID:bnz9+Yqx0
大抵の開発者のインタビューって読んでも面白くないし、wktkしないんだよな。
酷い場合だと自己満足でナルシストなインタビューすらあるし。
でも今回のは読んでいるだけで本当にwktkした。インタビューだけでこんなにも
面白そうと思ったのは初めてだ。ああ、楽しみ、楽しみ。

ところで公式の酒場のブシドー(女)のシルエットがいい感じ。早く全キャラ見たいものだ。

>>237
一応発売時期と値段の予定だけ公式で発表されてるよ。

>>238
ポンと出されたら、知る人ぞ知るゲームとしてそれだけで終わってしまいそう。やはり宣伝は必要だ。

241 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 09:51:46 ID:Sl+W4FA70
開発側の煽りは諸刃の剣だからな・・・
ユーザーの妄想を膨らませすぎるのは危険だ

242 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 09:52:59 ID:bqDMKp4R0
妄想してナンボのゲームだけどな

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 09:57:41 ID:yAKKihda0
トロン:ブシドー
フルート:メディック
ハーメル:バード
ライエル:バード

ダメだ、このPTじゃ、バードが二人になってしまう

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 09:59:20 ID:bnz9+Yqx0
サイザーの職業はなんですか?

245 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 10:03:41 ID:Y5tfEixy0
>239
まあ、うん…

246 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 10:06:53 ID:Y5tfEixy0
>145
ブシドーはツンデレ(嫌いな言葉だけど)に決まってるだろ?
「せ、拙者はべつに…!」だろ?
もちろんメディックは男の子だ。

247 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 10:09:07 ID:4SM1CUJc0
>>239
悪いが、それはない

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 10:10:47 ID:yAKKihda0
>>244
ダークハンター?
ライエルが血まみれのまま終始役立たずになりそうだなあ

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 10:11:02 ID:LsS2ccq60
たぶん>>239にはこのスレ住人のほとんどが
なぜwktkしてるか理解できないんだろうな

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 10:27:25 ID:yAKKihda0
>>239
4つの種族から男女を選択。
パーツで容姿もいじくれたら買ってもいいけど。
できないんじゃなあ。

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 10:33:50 ID:8ZUI88Z/0
>>239はルナジェネシス作ったところだそうなんで、
面白そうの意味が違うんだと思うよ

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 10:36:52 ID:X0JoS3+Z0
世界樹の迷宮のwebサイトって本当に存在してるのか?
昨日から全く繋がらないorz

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 10:49:07 ID:+sSYfska0
>>252
いや… 普通に繋がるんだけど。

・フラッシュ入れてない
>>1のリンクの「中継地点」に飛べない
のどちらかかな?

前者ならフラッシュ入れろ。
後者なら、アドレスを直書きして飛べ。

254 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 10:49:10 ID:SeaTd89j0
まさに迷宮w

255 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 10:50:27 ID:bnz9+Yqx0
>>239
無理

>>248
エクスタシー使うたびにライエルも重症を負うという訳かww

>>252
普通に繋がるけど?

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 10:50:43 ID:+sSYfska0
メディック♀
あ、あの…こんにちは!
わ、私…今日はここに薬を届けに来たんです。
急なケガ人が出たとかで。 遊びに来たんじゃありません!
私、先生のところに弟子入りしたばかりでまだ何にもできなくて…。
だから少しでも早くと思って直接届けに来たんです。
先生は、両親がいない私の面倒をみてくれているから、
頑張らないといけないんです。

あの…もしかして、あなたも冒険者の方ですか?
冒険をしているとケガをすることも多いと思うんです。
もしかしたら私も、あなたの役に立てるかもしれませんね。
その時はよろしくです!


(;^ω^) こ、こんなこといわれたからって、萌え狂わないんだからねッッ!

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 10:52:11 ID:4SM1CUJc0
メディックは某執刀医の助手みたいな性格でもよかったかもしんない

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 10:57:56 ID:NTiRqQgK0
>>243
テラナツカシスwwwww
トロンって誰だっけ?って本気で思ったwww

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 10:59:04 ID:8dwCF9iy0
脳内でそうすればいいのさブラザー!

三者三様、十人十色。性格出るゲームは他人のものを見たくなるぜ。

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 11:04:27 ID:VURakc+C0
世界樹の迷宮の49%は魔法で出来ています
世界樹の迷宮の36%は媚びで出来ています
世界樹の迷宮の9%はお菓子で出来ています
世界樹の迷宮の4%は心の壁で出来ています
世界樹の迷宮の2%は成功の鍵で出来ています

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 11:15:53 ID:io8wCOK40
foeがメディックに反応しています。

262 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 11:18:19 ID:ETzCo0KH0
俺のちんこもメディックに反応しています。

263 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 11:19:38 ID:a6qqCJPb0
>>262のちんこはfoeだったことが判明

264 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 11:20:50 ID:KkXhHLsv0
>>239
システム的にはそっちの方が新しさを感じるとは思う。
こっちにしろ、そっちにしろ、やってみないと面白さは分からんが。

265 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 11:23:04 ID:dFXNF63J0
逆に姉御肌のメディックがいてもいいと思わないかね

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 11:25:02 ID:X0JoS3+Z0
>>253
tracertで経路見てみたら
sekaiju.atlus.co.jpのところに行く前になぜかローカルIPに飛ばされてて
ローカルIPなので繋がらないという感じ 原因プロバイダだなあ
Biglobeでフレッツだけどたぶん地域限定だと思った

267 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 11:26:34 ID:LVvUlSTC0
>>239
このスレにいる人は「奥深いストーリー」「キャラクター選択」よりも
自分だけのキャラでひたすら妄想し、ひたすら潜る方が好みなんだーーー!!
しかも死にまくりたいマゾの集団だーーー!!

それは俺もやったがロストマジックの進化系だな

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 11:28:21 ID:XsonldZH0
>>239
ゴメンな
おっさんといってもお父さんレベルのおっさんなんだ・・・

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 11:32:16 ID:X0JoS3+Z0
www.atlus.co.jpなら正常に繋がるのにsekaiju.atlus.co.jpで繋がらないのは
何かフィルタが掛かってて「sekaiju」という単語に反応してるような気がするなあ

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 11:37:48 ID:vWUvH9meO
>>262
つフルフル

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 11:38:15 ID:iGz10H9n0
>>252
http://ime.st/sekaiju.atlus.co.jp/
のime.st/削れ。

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 11:47:05 ID:X0JoS3+Z0
>>271
見られない
sekaiju.atlus.co.jp宛にping撃って直IP取得まではできるけど
直IP指定で行っても繋がらない(www.atlus.co.jpの方は繋がる)

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 11:49:48 ID:iGz10H9n0
>>272
いや、>>271から直接行くなよ?
>>1のURLな。>>271の場合だとime.st/ime.st/削らないとダメ。

274 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 11:56:36 ID:LCpjvzkj0
ping知ってるんだから、ンなこと分かってるんじゃね?

275 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:00:22 ID:JKUUV6sYO
さて……そろそろ萌えスレ作ってSS投下の季節か

276 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:07:00 ID:vAePOGIw0
>>239
ロストマジックも好きだった俺にしてみれば
すごく面白そうなゲームだと思うし、ほぼ購入確定なんだが
ただこのスレの住民に合うかどうかは微妙

wktk度では同じくらいだな

>>267
ロストマジックの進化系→死にまくり
ではないのか?

277 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:08:44 ID:p8bIK+hP0
アトラスダンジョンゲーってことで買いだな

278 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:15:53 ID:+an23EPh0
>>239はどちらかというとSNK/ADKのクロスソードを思い出す。

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:18:41 ID:rLmvd/s90
蜘蛛タイプで、倒したら腹から子蜘蛛がワラワラ湧いてきたり、
イモムシにしたら自爆したりとかするf.o.e

自爆モンスは間違いなく居るだろうな。

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:21:55 ID:Cr98+ZTI0
昨日1日wktkしてたけど、発売は10月以降なんだよな・・・
徐々にwktkしないと発売までに力尽きそうだw



281 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:26:07 ID:uAzrWZqDO
これから徐々に糞仕様が明らかになって、いやでもクールダウンしますよ^^

てなことになりませんように

282 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:28:13 ID:5y8E+yYk0
おk 繋がって見れて嬉しい
原因はおそらくフレッツ光でBiglobeで地域限定な上に一部の経路の超ローカルな経路障害だなあ
NECのサーバ後同じ経路で見られた

283 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:28:22 ID:bqDMKp4R0
5人編成ってバランス取りが難しいな
各職業まんべんなく育てろって話だけど、それって大変だよな

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:29:38 ID:8ZUI88Z/0
>>281
期待の仕方によってはあるだろうな。
わかってることが少ないから、
自分に都合のいい部分だけ妄想して期待してる場合は。

285 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:30:09 ID:DvvIZTZG0
これが発売されたらDS買おうかな。

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:31:02 ID:LVvUlSTC0
下手すると9月のポケモン大爆撃によってDSがまたまた全滅する可能性があるから
今買えすぐ買え

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:32:40 ID:XsonldZH0
>>283
そこはそれ
必ず抜け道がある

288 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:34:37 ID:obF5ZWsz0
>>213
亀だが、その10分の1程度さ。

ところでWiz好き、マッピング好きな俺だがDSを持っていない。
こんな俺にガツンと言ってやってくれないか。

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:37:30 ID:NjcLfA9F0
>>288
今すぐ買え。10月まではカドゥケウスでもやって新納ファンになっておくんだ。

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:38:05 ID:rLmvd/s90
>>288
ラスボスに即死魔法が効くようなゲームが出るそうですよ^^

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:39:33 ID:KkXhHLsv0
期待だけが膨らみすぎて、
発売後が叩きの嵐になってしまわないことを祈りたい。

292 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:40:23 ID:KFdtUS3M0
公式で出たキャラ紹介、ここまでのまとめ

・メディック♀
人体の知識と薬剤の知識に長けた医療系のエキスパート。
様々な知識を持ち、薬草を用いて冒険者の傷を回復する
技術を有している。彼らメディックは街では医者として
尊敬を集められるため、一般人として生計を立てている者が主である。

・レンジャー♂
森の多い世界において、身が軽く器用で、
弓の扱いに長けた彼らは
冒険者の生活に欠かせない職業である。
その弓で得物を捕えたり、近付く敵を逸早く察知したり、
難解な罠を解除したり…と様々な局面で活躍する。

・ダークハンター♀
武器の扱いにはそれなりに慣れている戦士だが、
ソードマンと圧倒的に違うのは
「鞭」のエキスパートであることだ。
その技術の興りは、殺さずに相手を
捕えるためと言われているが、まさにその技術に長けた戦士を
ダークハンターと呼ぶ。

293 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:43:38 ID:8ZUI88Z/0
攻撃力と属性防御を例に挙げて色々な戦術で戦えるようにとインタビューにあるけど、
多くの場合、攻撃力は万能なことが多いので、調整しっかりして欲しいな。
ダメージの通らない敵にはけして勝てないけど、
通りさえすればなんとかなったりもするし。
特にこのゲームの場合、戦闘に時間がかかるとf.o.e.が来ることもあって、
攻撃型パーティのメリットが大きいように思えるし。

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:43:53 ID:XsonldZH0
アルケミストが気になる
レンジャー+アルケミストでアイテムを現地調達とか妄想してるけども

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:43:57 ID:biOY1nsp0
これって、パーティの顔グラフィックのオン、オフ出来るのかね

296 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:46:02 ID:obF5ZWsz0
>>289
カドゥケウスはともかくFF3がやりたい。

>>290
mjd
今すぐDS買ってくる!!!!!!!!!!!!!11

297 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:46:07 ID:xSzhuCNr0
>>293
WizでいうACみたいに、「まず当たるかどうかの判定」で物理攻撃がほぼ効かない敵とかが出てくるとか

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:47:15 ID:bqDMKp4R0
戦士系3人並べるときついでしょ

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:48:24 ID:3HejNIzh0
メディック外しプレイでアイテム使用でやりくり
そんなセコビッチなプレイも捨てがたいな

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:49:27 ID:+an23EPh0
5人パーティーだと戦士2〜3、補助1〜2、魔攻1〜2がオーソドックスだな。

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:50:21 ID:uAzrWZqDO
武器屋(下乳)が、素材や調合がどうこう言ってるが、
アルケミストは出先でそれが出来るのかも。成功率低めで。
ボルタック鑑定とビショップ鑑定みたいな感じで。

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:51:43 ID:Ryy8yr4f0
武器斧持ってる3人並べて
サジマジバーツをしようと思ってるけどな
後ろは弓弓で

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:52:23 ID:xSzhuCNr0
これは「愛用の5人」じゃなくて「愛用の9人」かそれ以上でやりくりしたほうがいいのかもしれんな。5人パーティだと万全は無理だし。
なんかインタビューかなんかでも「レベル上げは簡単に出来る」とか言ってたし。

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:52:25 ID:DvvIZTZG0
ダークハンター♀×4
メディック♀×1に決めた!

305 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:52:45 ID:KFdtUS3M0
現地での調合や、素材収集による武具作成は世界観を考えれば
自然な流れだろうから色々と期待するな。

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:52:50 ID:3HejNIzh0
ファイアーエムブレムプレイか

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:55:09 ID:8ZUI88Z/0
>>302
サジマジバーツ
カシムあと誰だ?

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:55:39 ID:/c7KTYzg0
む、ハーレムパーティーに一人旅
後は、爺ツアーか >FEプレイ

309 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:55:52 ID:Ryy8yr4f0
万全は個人的にあまり好きじゃないから
偏ったメンバーで行きたいな

前スレであった5レンジャープレイもスキルによっては楽しそうだw

310 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:56:30 ID:Ryy8yr4f0
>307
金髪兄ちゃん

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:56:41 ID:iAfLGwd50
>>303
「主役が6人」じゃなくて「個性的な20人の群像劇」にしたいのかもしれんね

312 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:56:50 ID:XsonldZH0
ソードマン、パラディン
アルケミスト、レンジャー、ダークハンター
の予定

>>301
たぶん調合スキルありのビショップ系だよね
で、魔法はアイテム依存の気が高いという


313 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:02:56 ID:Ryy8yr4f0
>307
ふと思ったが
カシム、ライアン、ゴードンと3人いるのに
なぜ、カシム確定?w

いや、あの詐欺師は素晴らしいがw

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:06:41 ID:obF5ZWsz0
ジョルジュのことも、たまにでいいので思い返してやってください。

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:07:29 ID:3HejNIzh0
戦略的にはダークハンターが面白そうだな

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:11:41 ID:8ZUI88Z/0
>>313
気がつくと金がなくなって
パーティに空きがひとつできてそうな

317 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:13:20 ID:XsonldZH0
>>315
ダークハンターで緊縛した隙にレンジャーで逃げるんだぁ〜

318 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:15:21 ID:LsS2ccq60
ゴードンよりカシムのほうが成長よくて強かったような。
ジョルジュは成長ほとんどしないのが・・・

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:16:02 ID:ieeLOAu30
「封じ」がどれだけ戦術的に有効かってのは気になるポイントだな
部位スキル封じ、エクスタシー用ってのは既出だけど
イモムシ状態の相手からは必ず逃げられるとか
f.o.e.の足を封じるとマップ上での移動も遅くなるとか、あるんだろうか

敵も封じスキル使ってくるんだろうな。両手両足縛られたメディックが大ピンチ・・とか、な

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:17:22 ID:F5ATgkKr0
情報あんまり出てないのにこのスレの勢いはすごいなぁ


321 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:21:02 ID:4JdoGDlx0
それだけ期待されてるって事じゃん?

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:21:04 ID:3HejNIzh0
雪だるまのようなfoeがいても面白いな
アトラスといえばヒーホーくんになるが
逃げてるうちに溶けて消えるfoe

隊長、レーダーから敵の気配が消えましたー

後はたまにマップから印が消えるステルスfoe
プレデターに出たような敵

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:22:24 ID:Ryy8yr4f0
>316
うむ

あの辺の詐欺師ですとか病弱だから死にましたとかエンディングでやるところにあそこの会社の
黒さがあるよねw

それはそれとして弓はいいなぁ
後衛の補助でなくて
スキルバリバリの本職物理だとむちゃくちゃ燃える

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:23:11 ID:8ZUI88Z/0
>>319
イモムシ状態にしたらもう勝ちは半確定じゃないの?
それから強力な技を使う意味あるの? って疑問もあるな。
それに、「封じ」がボスにもきくとか、
普段の戦闘からターンかかるんじゃない限り使いづらいよね。

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:23:40 ID:XsonldZH0
>>320
こんなゲームを待ってたんだ

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:24:29 ID:fc4rhclh0
エクスタシーで攻撃し続けると
覚醒して攻撃で回復してしまうfoeキボン
覚醒するのはメディックでもいいよ。

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:30:57 ID:Txnol5qA0
封じは何度か技使わないと駄目なんじゃないっけ?

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:39:28 ID:XsonldZH0
>>327
イモムシまでするには何箇所も封じる必要があるみたいだけど
部位封じは成否こそあれ回数に制限されないんじゃないかな?

人居なくなったしもう一つ妄想かいとこ
パラディンは障害物除去系のスキルがあるにちがいない

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:41:24 ID:EAh61xHb0
カースメーカー女がゴスロリ系だったらどうしよう

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:42:53 ID:pRDA4eel0
>>329
俺もそれが気になって朝も起きられなかった

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:42:59 ID:UG0aVPzH0
>>289
「とっとこハム太郎」も?

332 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:45:30 ID:vWUvH9meO
>>324
攻撃する側だけで考えてもな
f.o.e.なんかは封じしてなかったら
空いてる部位で何回も攻撃してくるんじゃないか?

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:45:59 ID:4SM1CUJc0
>>329-330
それなんて迷宮のロリィタ?

334 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:48:41 ID:J424piQ70
宿のメイドが毒を吐きまくるのか

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:50:16 ID:6mZw5Avj0
初回をメディック5人の漢プレイで特攻するかどうか迷っている俺

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:50:52 ID:+an23EPh0
「貧乏人は馬小屋でお眠りくださいね。
 フフフ、フフフフ。ケーッケッケッケ。」

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:54:15 ID:3HejNIzh0
>>335
それで特攻してプレイ日記を書くのだ!

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:00:08 ID:xSzhuCNr0
ていうか「封じ」って一度成功したら戦闘終了までそのままなのか?
時間経過で解けるんじゃないの?

339 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:02:12 ID:KkAwszO/0
どっちかだな
成功しやすくて時間経過で解けるか
成功しにくくてそのままか
前者の場合、敵もしてくるだろうな


340 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:02:18 ID:KFdtUS3M0
多分バステ(バッドステータス?)扱いだろうし、効果は一定時間と見た方がよさそう。

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:04:29 ID:odcvNNNN0
>>313
せんせースナイパーの彼を忘れています
パルティアが最も似合う男だが最終的に一番弱くなるあの人


ザガロじゃないよ



しかしFEのキャラから名前を取るのは結構しっくりくるかも知れんなぁ
自分も構想ねっとくか

342 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:05:22 ID:8ZUI88Z/0
それだとエクスタシー撃つのがキツくないかなー。
もっとも、「封じ」自体が性能的には高そうだけど。
全技封じの魔法とかあると価値無くなるから、
そういうのがあるなら解けないかも。

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:06:56 ID:/68ItQ4x0
エクスタシーなくても単純に相手の特殊攻撃封じれるのは強いと思う

344 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:07:11 ID:xSzhuCNr0
封じれるスキルがたくさんあるんじゃない?
各キャラが封じ技を覚えていって、そいつらが対ボス用になるとか。

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:07:29 ID:jwuK1SOc0
撃つまでの下準備が大変だから、その分強力な攻撃だという解釈も出来るね

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:10:38 ID:S/RWh+C40
キャラクターの紹介firefoxじゃ見られない?
IEで入ってみてやっとメディックを見られた
firefoxだとメディックがいる場所がぽっかり空いている
firefoxのバージョンは1.5.0.3

347 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:10:41 ID:ejb1U2Vi0
ダークハンターを複数人入れたら一気に封じられるからなあ。
1人ではちょっと面倒、強敵専用というぐらいの位置づけが丁度いいんじゃ。

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:11:11 ID:e3VAF4JX0
戦士系ダークハンター、魔法系カースメーカーの二人でも準備に2ターン
掛かるね。2ターン目でダークハンターの方が先に動いちゃうとエクスタシー
は3ターン目発動になる。これは厳しいか?
とりあえずモンスター捕獲依頼もありそうだし、素材としての捕獲も考え
られる。
封じ系は今回の目玉スキルの一つと見るね!

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:12:37 ID:xSzhuCNr0
1000以上のダメージを応酬っつってるし、それ用のパーティ組んだら結構叩き込めそうな気がする>エクスタシー

350 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:13:26 ID:8ZUI88Z/0
>>347
ああ、そうか。
4人もいれば最速1ターン目にエクスタシーに到達するんだ。
早漏パーティだな。

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:13:34 ID:DvvIZTZG0
そこで>>304ですよ。

352 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:14:12 ID:/68ItQ4x0
>>346
普通に見れるよ、俺のバージョンは1.5.0.4だけど。

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:14:34 ID:KFdtUS3M0
ダークハンターが生け捕りに特化したクラスだとするならば、
エクスタシーはあくまで最後の切り札的スキルだと思う。
使いたいのならそれを最終目的として特化した編成で
行かないと使用まで持っていくのは難しいというタイプの。

354 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:15:59 ID:e3VAF4JX0
思うに特殊な戦士系だから、攻撃特化のブシドーと同じく防御に難ありと
予想する。
攻撃力はソードマンより若干劣り、後衛より勝る感じ。
なのでダークハンターばかりだと厳しそうだ。ここでパラディンを一人
混ぜることで防御専念させてパーティの被害を低めに抑えてもらうとか。

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:16:01 ID:S/RWh+C40
>>352
う〜ん・・・
flashの方に問題があるのか?

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:18:11 ID:bqDMKp4R0
エクスタシー人気だな

357 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:18:34 ID:3HejNIzh0
エクスタシー研究会発足

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:18:41 ID:/aW8LxTY0
それだけ人数を費やしても一人にしかダメージを与えられないのはあえて無視?

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:18:55 ID:XsonldZH0
ダークハンターにはチャーム系スキルも

360 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:19:07 ID:Y5tfEixy0
俺も見れる。1.0.7

361 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:19:33 ID:/68ItQ4x0
>>355
なんかプラグイン入ってないとかかもね。

362 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:19:43 ID:xSzhuCNr0
>>358
ボス用と割り切ってるし

363 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:22:36 ID:e3VAF4JX0
スキルは鍛えないと成功率低いってのがあるから、やっぱり捕獲特化型の
ダークハンターは鍛えておいて損はなさそうだね。
ある程度はバランス取ったPTじゃないとキツイか・・・しかし5人て絶妙
だなぁw
うまい具合にPTに穴できるw

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:23:44 ID:KFdtUS3M0
>>358
俺の場合は>201と見てる。完全にボスとか強f.o.e.狙いパーティ用じゃないかと。

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:25:17 ID:S/RWh+C40
flashを入れ直したら見られた
お騒がせして済まない
メディック可愛いよメディック

366 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:25:19 ID:8ZUI88Z/0
画像の状態では、
「封じ」あわせても8発撃つのが限界だから多用は出来ないな。
やっぱり対ボス用で生きる職業なのかも。

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:30:55 ID:E3i4aKOHO
a、b、cの三人のダークハンターを用意して
aはヘッドボンテージ、bはボディボンテージ、cはレッグボンテージにそれぞれ特化させるんだ
(もちろん全員エクスタシーにもポイントを振っておく)

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:33:29 ID:DvvIZTZG0
a、b、c、dの四人のダークハンターを用意して
aはヘッドボンテージ、bはボディボンテージ、cはレッグボンテージ、dはエクスタシー
にそれぞれ特化させたい。

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:34:00 ID:S/RWh+C40
>>363
それを意図的にやっているのがにくいよな

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:34:59 ID:xSzhuCNr0
>>368
ターンの回り方分からんけど、それだと縛る前にエクスタシー発動してミスになったりしないか?

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:37:40 ID:DvvIZTZG0
効率なんて別にいいんだ。ロマンなんだ。

372 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:38:19 ID:EAh61xHb0
エクスタシーひとつでこれだけ盛り上がってると
各特殊スキル活用法スレがいくつか立ってしまいそうで怖い

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:38:46 ID:c2tG6j830
ダークハンター×3
カースメーカー
メデック
でいくぜー

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:39:03 ID:3HejNIzh0
レベルアップのパラは自由に割り振れるんだろうか
割り振れるんならすばやさ特化+スキルの組み合わせで先制
といった作戦も出来るんだがな

すばやさ調整してスキルコンボの流れを決めたり

375 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:42:41 ID:DaWyrKB80
ネトゲーチックになってくるな

376 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:44:08 ID:E3i4aKOHO
あとイモムシ後のエクスタシー連発がエクスタシー特化型以外は
微妙なダメージにならんだろうか

画像とインタビューからダークハンターは頭封じ(ヘッドボンテージ)
腕封じ(アームボンテージ)脚封じ(レッグボンテー)
イモムシ用強力打撃(エクスタシー)があるのはわかったが
「シャドウエントリ」と「アナコンダ」はどんなスキルなんだろ
早く他の職種のスキルも名前だけでいいから公開してくれー

377 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:44:12 ID:bnz9+Yqx0
DS持ってない奴は早めに手に入れておいた方が良さそうだな。
8月末にFF3、9月にポケモン、10、11月は恐らくwiiとの連動目当てで品薄になりそう。

378 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:45:37 ID:KFdtUS3M0
DSLを持ってる俺は勝ち組、と言いたい所だが、Rボタンの利きが悪くなってきた。
7月中に修理に出すべきだろうか。

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:48:09 ID:E3i4aKOHO
>>372
・リプレイ、オリキャラ設定等妄想専用スレ
・各職種研究スレ
は立ちそうだね

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:48:11 ID:bnz9+Yqx0
修理から帰ってくるのに2週間〜ぐらいかかるらしいから、使わないうちに出しとけ。

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:49:51 ID:KFdtUS3M0
とりあえずゼクスをさっさとクリアすることにするよ(´・ω・`)

382 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:50:32 ID:JMk6JNLg0
「定年夫のミノムシ化」
って、何だろ?

383 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:51:12 ID:e3VAF4JX0
>>376
アナコンダは絞め付け継続ダメージとか?シャドウエントリ・・・1ターン後に
大ダメージとかかな?死角からの攻撃ぽくw

384 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:53:22 ID:qvtsJNsT0
公式サイトのメディック♀
小さい画像だとまだいいけど、アップになると口ぽかんと開いてて
アホの子にしか見えないw

385 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:54:36 ID:DvvIZTZG0
だがそれがいい。

386 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:55:12 ID:S/RWh+C40
>>379
パーティ晒しスレも
妄想一杯他人の妄想もokな俺は楽しみだ

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:00:04 ID:iGz10H9n0
まぁ本体は7月から月産220万台に拡大するから
品薄は解消されると思うよ?早めに手に入れておくのが無難だけどね。
先にDSソフト漁っとくのも一興。

388 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:01:52 ID:qvtsJNsT0
先に新納たんの前作のカドゥケに触れておくのもいいかもな。

あまりにガチ難易度のアクションゲーなので責任は取れないが。

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:02:03 ID:KkAwszO/0
黒Lが欲しいから熾烈な争奪戦が繰り広げられるかも…
まだ日本発売決定してないけど

390 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:02:33 ID:3XXMJ/rV0
このゲーム、ある程度慣れてきたら普通のプレイに飽きてきて縛りプレイとか自然とするようになりそう。
補欠使わずに最初に作成した5人のみで行くとか一人旅とか。

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:04:57 ID:ZwP9oSmn0
メディック♀が新人で♂がベテランなんだろうか?

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:09:21 ID:Y5tfEixy0
縛りはきつそうだな。

俺も紺色もってるけど他の色にしたいなあ。
ベージュなんか世界樹にも合いそうかな。
黒は秋葉原で26000円もしてた

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:12:11 ID:te1w1I8h0
メディック♂が渋さ溢れるおっさんだったらどうするおまえら?

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:12:17 ID:3HejNIzh0
ぶらりブシドー1人旅

395 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:12:48 ID:1EQ2SV2H0
>>393
クロオって名づける

396 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:17:46 ID:/68ItQ4x0
>>393
それはそれで嬉しい

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:17:47 ID:3HejNIzh0
この手塚ファンめ

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:18:48 ID:E3i4aKOHO
>>393
ブシドー♂「くっ!・・・はぁ・・・は・・・」
メディック♂「おやおや、先程の一戦で毒をくらっていたようだね
どうやら注射が必要なようだ・・・」
ブシドー♂「な、何をする!?やめ・・・アッー!」

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:19:15 ID:KFdtUS3M0
じゃあ俺はキリコに(ry

400 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:19:58 ID:0nC1A7Gk0
>393
梅安
安道全
華陀
ベンケーシー
赤ひげ

401 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:21:56 ID:o8tkLlyR0
>>374
基本パラメーターはレベルアップでUP(職業毎に上がりやすい数値は違う)
んで更にスキルの中に素早さUPとか防御力UPみたいな物があっても良いかもね
20種類以上らしいから、そのくらい入れる余裕はあるだろうし

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:23:11 ID:0hE9hzNq0
>>390
なんというか、こういう感じの
話を聞いてるとFF5を思い出すな。

アホみたいに楽な倒し方があったりとか、
変なこだわりで進んだりとか、そういうの…

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:27:42 ID:3HejNIzh0
>>399
安楽死スキルの持ち主か

404 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:29:44 ID:fhy4+dZg0
>>393
カミノカゴォー!

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:33:11 ID:e3VAF4JX0
>>401
雑誌立ち読みだからうろ覚えだけど、間違いなく素早さアップとかのスキルは
カースメーカーのステータスSSであった気がする。
あとバードのステータスSSにもあった気がするよ。

406 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:37:13 ID:CT7iv5xk0
>>402
ああいうプレイヤーを楽しませる仕掛けが多くて遊びの幅が大きいゲームだといいな。

407 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:38:51 ID:3XXMJ/rV0
>>402
オメガとかしんりゅうみたいにラスボスより強いf.o.eなんかがいそう。

408 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:46:13 ID:IFM0ppad0
>>398
ブシドー♂「うう…、は、はやく治療を…!」
メディック♂「人間が生き物の生き死にを自由にしようなんて、おこがましいとは思わんかね」

こういうことか。

409 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:46:18 ID:G5wm2Nl10
>>404
ヒゲとハゲ禁止な

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:48:26 ID:BuDqcMvN0
ワレニカゴォー

じゃないのか。

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:48:53 ID:G5wm2Nl10
いいから呪いの剣2を拾う作業に戻るんだ

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:51:11 ID:E3i4aKOHO
>>405
素早さアップはバードだと思う
【ウォーパワー】攻撃力アップ
【ファストステップ】素早さアップ
【バトルオーラ】防御力アップ
(効果がPT全員に及ぶのか単体のみなのかは不明、多分バードなんだから前者なんだろうけど)
カースメーカーは
【力祓いの呪言】攻撃力ダウン?
【軟身の呪言】防御力ダウン?
【足違えの呪言】素早さダウン?
【追(字がちっこくて読めん)の呪言】敵全体のバステ(バッドステータス)回復時間を短くする
【封の呪言:頭部】言葉通りに受けとるなら頭封じ
【封の呪言:上肢】言葉通りに受けとるなら腕封じ
だね
【追〜の呪言】がダークハンターと相性よさげ

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:51:25 ID:3vw5itP20
2匹以上のf.o.eがばらばらに動き回っていて
個別撃破できないと非常に厳しい連携攻撃。
もちろん戦闘開始で他のf.o.eがかなりの速さで寄ってくる。
一匹ずつ誘導して他が来る前に倒すのがセオリー
みたいな緊張感希望。


414 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:51:34 ID:fhy4+dZg0
>>410
orz

415 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:55:13 ID:V9ykpdfe0
>>408
本間先生…!

FEの話が出てたようだけどFEも最近はヌルく、というか話が単純になりすぎて
いまいち感動が薄いんだよなぁ。まぁ俺がただの聖戦好きなだけなんだけど。

ひとつのミスで全滅するようなシビアな難易度カモーン。

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:55:18 ID:2J5AK/sa0
>>410
「パコーン!」だと思ってた時期があった(´・ω・`)


417 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:56:29 ID:BuDqcMvN0
>>412
「追(穢)の呪言」の気がする。
あと力「祓」いってのが怪しげ。

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 15:57:20 ID:V9ykpdfe0
ポゲラルゴォー

じゃないのか。

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 16:00:19 ID:E3i4aKOHO
>>417
>怪しげ
やっぱり?迷宮発売までに眼鏡新調するか・・・

420 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 16:02:15 ID:BuDqcMvN0
>>419
いやただ印刷で字が潰れてるだけかと。
2.0でもわからんし。

421 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 16:05:34 ID:bqDMKp4R0
バードも必殺技あるんかの〜

422 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 16:05:38 ID:47QWwxpg0
右は「女」のような
汝?

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 16:08:24 ID:e3VAF4JX0
>>412
なるほど。トンクス
1つのクラスにつき20種類だから、もっと色々面白いスキルがあるに
違いない(´∀`)

カースメーカーは弱体補助専門職なんだろうか?とりあえず封じ系を
使うことから、ダークハンターとの相性は良さそうですな。

424 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 16:11:16 ID:E3i4aKOHO
敵全体のバステ回復時間を「長く」する、だな
短くしてどうするんだ

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 16:13:48 ID:e3VAF4JX0
>>424
とにかくダークハンターとは相性抜群そうだねw>カースメーカー

426 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 16:21:34 ID:ggxR6/ZXO
f.o.eってなんて読むの?ホエ?

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 16:22:30 ID:KkXhHLsv0
>>415
ゲームとしては聖戦はかなりヌルい部類のような。
話はFEで熱心な信奉者がいるのは聖戦だけだろうけど。

428 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 16:29:53 ID:V9ykpdfe0
>>427
3行目をよく読んでくれw

レアな装備は敵が落とすのか拾うのかそれとも作るのか。
この手のゲームではレアアイテムってのは複数揃えられるもの?
イベントで手に入るひとつだけとかだとチョト萎える。

429 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 16:34:37 ID:bnz9+Yqx0
バード(女)のズボンがシースルーだと今気づいた。パンツがすk(ry

430 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 16:36:17 ID:JTHUqRLI0
♀バードたんハァハァ

431 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 16:39:06 ID:e3VAF4JX0
>>428
Wizだとレア装備は運さえ良ければ複数発掘可能だったよ。
俺もイベントで1つとか、一回しか戦えない敵から素材が実は取れた!とか、
そういうのは意欲なくすから、やはり運次第でいくつでもゲット出来る仕様
にして欲しいね。本当に強運ないと無理って入手率でw

あと武器屋というか道具屋?の娘さんのセリフ見ると、素材を集めるて装備
を作るゲームぽいよね。やはり捕獲キャラは育てねばw

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 16:40:48 ID:XsonldZH0
大概イベントアイテムよりドロップアイテムのが強くて
無駄に収拾できるようになってるけど
まぁこれは分かんない

433 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 16:41:44 ID:SxCHV7pb0
アイテムコレクト要素は
作り方次第でグッとゲーム自体の寿命が延びるから
気合入れてて欲しいなぁ

接頭語接尾語方式なら嬉しすぎて死ぬ

434 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 16:43:07 ID:LVvUlSTC0
やっぱり手にいれたら自慢できるようなものがほしいね
この手のゲームは自己語りが永遠と出来るくらいでいい

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 16:47:32 ID:obF5ZWsz0
200時間くらいやってようやく手に入れるようなアイテムが欲しかったりする。
それぞれの職業に一つずつあってくれると嬉しいな。

436 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 16:51:41 ID:XsonldZH0
黄アイテムとか緑アイテムとかは期待しすぎな気もするけどねぇ
材料生産なら特に難しかろうし

437 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 16:52:21 ID:W8UfeB4S0
一つずつじゃなくても複数あってもいいとおも。

438 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:00:50 ID:PFHEqspI0
>>435
ディア2の石タイタンは俺の宝物だった
ただ回復するの待つの面倒だったから結局は素タイタンばっかり使ってたな

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:04:10 ID:V9ykpdfe0
>>431
サンクス、新納さんは分かってそうだから大丈夫だろう。


440 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:07:44 ID:TUBmDPqh0
>>435
問題は200時間もやりこみたいと思うようなゲームかどうか、って点だなあ

441 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:09:43 ID:e3VAF4JX0
製作者もスレ覗いてるみたいだから、とりあえずプレッシャーを与え続ける
のだw

442 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:13:45 ID:V9ykpdfe0
200時間はさすがに勘弁して欲しいな。
12時間ぐらいなら…それか色々とアイテムを集めていって完成。
集めているアイテム数で進行具合がわかる、とかなら。


443 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:15:52 ID:3XXMJ/rV0
一周目クリアすることはしたけどなんか納得いかなくて
「次はもっとうまくやってやる!」って感じで二周目に入っていけるゲームだといいなあ

444 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:16:07 ID:LVvUlSTC0
ようやく手に入るアイテムは、順番に完成じゃなくて運がよければ拾えるだと熱いかもしれん
今日1回やってみよう、とずっと続けれたり

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:20:25 ID:9eA3USAk0
リアルラックが滅茶苦茶要求されるのは嫌だなあ。

446 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:24:31 ID:0XP9i9zW0
はじゃのゆびわ並みのレア度のアイテムがあってもいいじゃないか

447 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:24:31 ID:V9ykpdfe0
「敵を華麗に倒せれば手に入る」とかならやる気出るんだけどな。
何ターン以内に倒せば腐食せずに手に入る、とか。

で、レアアイテムの入手条件は文献なんかを詳しく調べていくとたどり着けるように
して欲しい。噂話とか。そうしてくれると燃える。攻略本必須は勘弁な。

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:26:47 ID:Xw2LkKJqO
けむりだましか落とさないとか1Fでカシナートが出る
とかパロった名前の武器とか萎える要素はやめてくれよ
首ちょんぱは是非入れてくれ、効果音付きで

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:26:57 ID:XsonldZH0
まぁMURASAMA程度のドロップ率ならいいよね?

450 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:26:57 ID:WGSpN8o00
今日このゲーム知ったけどやべえ買うわ。
BUSINの続編も頼む・・・


451 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:27:02 ID:9eA3USAk0
あーでもDSだから中断機能はついてるよな多分。
だったらレア度高くても大丈夫かな。

452 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:27:52 ID:V9ykpdfe0
>>449
むらさま?

453 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:28:50 ID:0XP9i9zW0
>>452
有名な誤植ですな

454 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:29:42 ID:KFdtUS3M0
誤植というかオリジナルだっけか?<MURASAMA!

455 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:29:52 ID:V9ykpdfe0
>>452
へぇw

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:31:01 ID:V9ykpdfe0
アンカミスった。
>>453だ。

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:31:13 ID:XsonldZH0
>>455
カシナートの先っちょはミキサーなんだよ

458 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:33:19 ID:0XP9i9zW0
>>454
ですね、MURAMASAがパチものということでw

459 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:36:04 ID:JLd3CnLJ0
1/8000以下はないよな、俺ポケモンで色違い拝んだことない位リアルラック無いんだ・・・

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:36:26 ID:fZex+Zr10
ムラサマブレード懐かしい。

461 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:36:59 ID:TUBmDPqh0
>>459
いや、大抵のプレイヤーは色違い拝んだこと無いと思うぞ

462 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:38:13 ID:vWcNIcwh0
PSO並みのレアドロップ率でいいよ。

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:38:44 ID:UFn3nNBJ0
>>461
金銀プレイヤーはほぼ全員が赤いギャラドスを見てる

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:40:32 ID:TUBmDPqh0
>>463
違wwwwそういう意味じゃwwwwwwwwwww

465 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:41:01 ID:UFn3nNBJ0
>>464
もちろんずれてることなど百も承知www

466 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:42:16 ID:JKUUV6sYO
レアクエストでレアアイテム入手にして、レアクエストの難易度鬼にすればいい
たまに出てくるから何度も挑戦はできるが、なかなかクリアできない上失敗するとまたしばらく出てこない

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:43:14 ID:QcUhmwxt0
やっぱり村正は出して欲しいな。
wiz儲と言われるかもしれないけど。

468 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:44:29 ID:wL6HLQD80
Wizじゃないんだから不要だろ。
変なオマージュだのパクリだのはいいから正攻法で作ってほしい。

469 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:45:14 ID:/68ItQ4x0
村正に変わるアイテムとかだったらいいけど、まんま村正でたら引く

470 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:45:50 ID:0XP9i9zW0
このゲームが続いて、代名詞となるようなアイテムができれば
夢がひろがりんぐなんだが

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:45:54 ID:0hE9hzNq0
むしろ新たな伝説アイテムを作り上げるんだよ。
今からそーゆー事するのは、何分難しいんだろうけど

472 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:46:53 ID:obF5ZWsz0
俺も村正は出して欲しい人。妖刀村正とかでもいいからさ。

473 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:47:01 ID:ejQ8oKdL0
流石に村正は・・・ね
ブシドーはパーティーに入れるけど

前列はブシドー、パラディン、ダークハンターで逝きたいが後列が決まらない

474 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:48:22 ID:DvvIZTZG0
村正は有名な刀だしオマージュとか関係なく出てもおかしくないと思うぞ。

475 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:48:47 ID:XsonldZH0
ルーンソードとか炎の剣とかが正攻法とは思えないし
ブロードソード、グラディウスじゃ納得してくれんのじゃないかなぁ?
それとも前のレスみたいに接頭語とか修飾語とか付けるの?

476 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:49:03 ID:1EQ2SV2H0
代わりにKOTETSUとかが出るんだよ

477 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:49:43 ID:te1w1I8h0
ヒノカグツチが出るんじゃね?

478 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:50:49 ID:er1LNINJ0
スレ消費が激しいな。。


そっか、今日はおっさん休みか・・・

479 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:51:03 ID:ZwP9oSmn0
みんなから武器の名前を募集するとかw

480 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:51:08 ID:NjcLfA9F0
「サムライ」って名前をあえて使わなかった。と言ってるし、
村正も出さないんじゃないかなー。 なんか出すとしても極少数にすると思う。

481 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:51:44 ID:wL6HLQD80
Wiz信者だからこそ村正という名に逆に反応してしまうんだ。
でも「鍔鳴りのカタナ」だったらパクリでも失禁する。

482 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:51:58 ID:XsonldZH0
>>477
出そう

483 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:51:59 ID:UFn3nNBJ0
七枝刀とか出たりして

484 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:53:37 ID:TUBmDPqh0
そもそも村正はメガテンシリーズでも出たから別に出しても何も問題ない

485 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:53:45 ID:V9ykpdfe0
>>478
そんなに誰でも彼でもおっさん扱いするなよぅ。
若いやつだって期待してるんだよぅ。

486 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:54:08 ID:KFdtUS3M0
ブシドーが剣術と無手の格闘の2択で育てられたら、俺は後者を取るね!

487 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:54:11 ID:DvvIZTZG0
>>480
あえて有名な刀の名前は使わずに剣豪の名前とかを使ったりするかもな。MUSASHIとか。

488 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:54:16 ID:NjcLfA9F0
>>485
君の心はもう立派なおっさんだ。気にするな。

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:54:39 ID:E3i4aKOHO
>>480
ヴィレッジジャスティスとか

490 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:55:15 ID:ejQ8oKdL0
>>487
うおっま(ry

491 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:55:17 ID:DvvIZTZG0
ガーベラストレートとか。

492 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:56:14 ID:L1SuaIQy0
レンジャーなら陰陽弾を撃ててもおかしくない

493 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:00:44 ID:te1w1I8h0
ブシドーなら弓も使えるといいのお。

494 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:02:24 ID:XsonldZH0
将門

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:02:27 ID:ejQ8oKdL0
弓はレンジャーじゃね
ところで槍使いは居ないのかね

496 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:02:47 ID:+akdjVCI0
素手で戦える職業はないかのう
ナックル装備とかでもいいんじゃが

497 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:02:57 ID:TUM7WhJ+0
アルケミストやメディックの武器が想像つかない。
キャラクターイメージの時点で武器もってないしなぁ。

ダークハンターのムチも全体攻撃スキルにボーナスなムチとか、封じにボーナス
とかエクスタシーにボーナスとか色々あると面白そうだけど、やっぱり武器は
攻撃力のみで特殊能力はない方がええのかな?

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:03:17 ID:tS9E4Vr50
アルケミストが妙に肉弾系の臭いを感じさせるのが気になる

499 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:04:25 ID:TUBmDPqh0
アルケミストのイメージは、錬金術で合成した薬入りのビンなんかを投げつけるイメージがある
つーか某鋼の兄弟のせいで間違った錬金術が横行してねーか

500 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:06:03 ID:o8tkLlyR0
こういう掲示板に
「○○というアイテムが手に入った」
と書き込んでも誰もがネタだろ、と言うほどレア度が高いアイテムとか

501 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:06:55 ID:JLd3CnLJ0
確率でいうとどれ位だ

502 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:07:03 ID:sFSJ39nN0
アルケミストはドーピングコンソメスープでパワーアップして肉弾幸。

503 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:07:39 ID:E3i4aKOHO
カースメーカーが今のところ敵弱体化魔法専門職だからアルケミストは攻撃魔法専門職だと思う
他にそれらしいのいないし(ダークハンターは格好はそれっぽいが戦士系だし)

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:08:20 ID:u92CTVzb0
>>501
落雷か宝くじか隕石に当たる確率。もしくはルイージが主役のゲームがまた出る確率くらい

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:10:10 ID:+akdjVCI0
>>501
ささえのたてくらい

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:11:45 ID:KFdtUS3M0
>>505
それはレアすぎだろうw

507 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:12:07 ID:/c7KTYzg0
錬金術なら、蝶のマスクにビキニパンツだろ?

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:13:41 ID:419o7YO90
それなんてパピヨン?

509 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:14:08 ID:u92CTVzb0
アルケミストっていうとまずエロg(ry

510 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:14:15 ID:TUBmDPqh0
>>507
あの漫画こそ一体何が錬金術なのかかけらもわからなかった漫画


タイトルに錬金って入れなかったらもっと売れてたよ

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:17:48 ID:ZwP9oSmn0
>>509
労せずして金を稼ぐ、まさに錬金術なあの会社ですなw

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:18:43 ID:TUM7WhJ+0
守備特化のパラディンと、攻撃特化のブシドーは何となく想像つくんだけど
ソードマンはどんな感じになるんだろ?
武器を豊富に扱えそうだから、各武器を扱った必殺スキルとかかな?

513 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:20:03 ID:V9ykpdfe0
平々凡々。

514 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:20:28 ID:vWcNIcwh0
>>512
何の変哲も無い倍打スキルとかだけなんじゃないか?
通常攻撃の2.25倍のダメージとか敵一列に通常攻撃の半分のダメージとか。

515 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:21:06 ID:ejQ8oKdL0
ソードマンはメディックをひっかいた

516 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:21:12 ID:/c7KTYzg0
高守備力のパラディン
クリティカル(有るのか?)特化のブシドー
バランス型のソードマン
って所かな?

517 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:21:47 ID:4SM1CUJc0
ブシドーの最強の武器は
ブシドーブレードって名前にすればいいじゃない




え?

518 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:22:40 ID:TUBmDPqh0
迷刀 ハラキリ

519 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:22:53 ID:u92CTVzb0
武士沢レシーブがどうしたって?

520 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:23:43 ID:ejQ8oKdL0
>>517
じゃあHI-KANE-DOとかも出るのですか

521 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:24:16 ID:wL6HLQD80
>>517
残念ながらWiz BCFで既出です。

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:24:22 ID:NjcLfA9F0
>>517
もしやったら俺は一生新納さんについていく

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:25:27 ID:V9ykpdfe0
セップクはスポーツ!

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:26:54 ID:XsonldZH0
自害したらウルフが寄ってくるんだよ?

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:29:05 ID:L1SuaIQy0
政宗『冬子の怒りが頂点に達したその時、4.35光年の彼方から時空を越え、
妖刀ハラキリ ブレードはわずか0.05秒で空間両断跳躍を果たすのである!』

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:30:44 ID:KFdtUS3M0
俺は守備特化のパラディン、物理攻撃特化のソードマン、特殊攻撃系の
ブシドーと想像してるんだが、どーなんだろうなぁ。

527 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:31:03 ID:yOq37qFE0
>>501
シャドウタワーでカイザーホッパーをコンプできるくらい

528 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:31:47 ID:KFdtUS3M0
>>525
何その弾道低くて使いやすいスペシャル

529 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:33:06 ID:e0eSBhVR0
>>525
宇宙刑事ジャスピオンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:33:11 ID:TUBmDPqh0
>>526
そういう感じでいくなら
守備特化のパラディン 普通のソードマン 防御一切捨てて攻撃特化のブシドー
と予想

531 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:33:12 ID:ejQ8oKdL0
>>526
パラディンはファミ痛の記事見ると確定だーね
フロントガード、バックガードとかあるし
ツンデレパラディン♀が後列のダメージを肩代わりとか燃える

532 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:34:34 ID:vWcNIcwh0
パラディン♂作ってランスロットって名前をつけるんだ。

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:35:29 ID:XsonldZH0
パラディン戦闘スキルだけじゃないと思うんだ

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:35:30 ID:GySX9rjQ0
>>531
しかしあのイラストのせいで「寄らば切ります」なパラディンしか想像できない自分がいる

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:37:47 ID:3XXMJ/rV0
パラディン♀はさすがにアグリアスっぽすぎると思うんだ

536 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:39:12 ID:0hE9hzNq0
>>523
ハラキリ丸乙

537 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:39:51 ID:bnz9+Yqx0
レアなアイテムは欲しいけど、特定の敵を何百回と倒さなきゃいけないとかは萎えるし
飽きるから止めて欲しい。クエストの攻略の仕方とか、わらしべ長者みたいな感じでア
イテム変化とかリアルな運よりも知恵を使わなきゃ手に入らない仕掛けが欲しい。

武器はオリジナルがいいな。どうせならお馴染みになるぐらいシリーズ化目指して作る
ぐらいの気概が欲しい。

538 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:41:31 ID:EAh61xHb0
村正よりもっと遡って髯切とか膝丸とかコアな感じのが
レアアイテムになって出て来たら小躍りする

539 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:44:12 ID:SeaTd89j0
>>526
俺も基本的には賛成。
ブシドーは剣術体術使い。体術も交えた変則的な攻撃術。
刀で刺した後に蹴り倒すとか。ソウルキャリバーの御剣みたいに

540 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:44:33 ID:ejQ8oKdL0
いっそのこと+表記でいくとか
エクスカリバーよりロングソード+5の方が好きですともはい

541 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:45:46 ID:NjcLfA9F0
>>537
わらしべイベントで赤カブ→金の斧みたいなやつ良いね。

542 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:50:44 ID:TUBmDPqh0
無理に全部コンプしようと思うからリアルラック制が嫌だと思うだけじゃね?
取れたらいいな程度にプレイするのが一番いいよ
それこそポケモンの色違いみたいに、別に持ってるからって最強じゃないけどレア、みたいなのは
あってもいいんじゃないかしら

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:51:41 ID:V9ykpdfe0
たどり着くまでの作業が退屈でなければね。

544 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:52:04 ID:JLd3CnLJ0
>別に持ってるからって最強じゃないけどレア
俺もそんな感じがいい。

545 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:52:09 ID:0hE9hzNq0
120/250
みたいに、コンプを煽らなきゃ別にあってもいいかな。
好きな人だけドゾー、みたいなスタンスで。

546 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:56:39 ID:KFdtUS3M0
接頭接尾式になるとコンプなんて夢のまた夢になりそうな気もするw

547 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:58:04 ID:JtMucKQ00
>>531
パ「べ、別にアンタを守った訳じゃないんだからねっ!」

こうですか!?わかりません!!

548 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:02:29 ID:dI2lWXWz0
19:00になったけど昼と夜切り替わらんなぁ
20:00かな

549 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:04:42 ID:a7msaHTR0
パ「はーっ…はーっ…あんたと居ると…ロクなメに…
  あわないわね…はっ…はっ…」
ボロボロのパラ姉にごめんなさいごめんなさいと泣きじゃくる
メディック♀、みたいな展開が好みです。

550 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:08:09 ID:DvvIZTZG0
>>549
なんだそれテラモエス

551 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:08:12 ID:fXstId2D0
こんな感じで行こうかと思ってます。どうでしょうか。

♂パラディン   :ベア
♂ダークハンター:ジェイムズ
♀レンジャー   :テレーズ
♀アルケミスト  :エメラルド
♂メディック    :ジェラール

入れ替え要因
♂ソードマン    :ヘクター
♂カースメーカー:コウメイ 等

552 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:10:06 ID:hi6uECG60
それなんてロマ(ry

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:12:28 ID:Tb784b0t0
>>551
ナツカシス!
個人的にはヘクター好きなので入れてやりたい

ユリアン、トーマス、エレン、サラ、少年だとラスボス前が鬼

554 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:13:18 ID:E3i4aKOHO
素材集めて鍛冶屋で作成した武器防具は名前つけられるといいなあ

555 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:13:19 ID:te1w1I8h0
職業にバルキリーがあれば
ドゥンケルとかプラティーナとか名付けるんだけど。

556 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:14:16 ID:hi6uECG60
アーリィレナスシルメリアだな。

557 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:14:18 ID:INQJVgfh0
>>551
王子メディックかよw

558 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:16:30 ID:DvvIZTZG0
>>551
ベアはルドンに放り込んで
ワレンシュタインを使った方がいい。

559 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:17:33 ID:ZwP9oSmn0
そう言えば、ソードマンは女性もソードマンなんだろうか。

560 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:19:32 ID:1EQ2SV2H0
>>559
パーマンではよくあること

561 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:20:22 ID:e0eSBhVR0
パーマンに女はいねえ

562 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:22:59 ID:/c7KTYzg0
ソード子かよ

563 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:23:42 ID:4CH3H9gu0
ポリティカルコレクトネスに基づき表記を変更いたしました。

ソードマン→ソードパーソン

564 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:24:13 ID:NjcLfA9F0
>>561
お前の認識では星野スミレは♂なのか?

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:26:09 ID:hi6uECG60
猿でもパーマン。

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:26:13 ID:KFdtUS3M0
>>554
とりあえず剣にドゥーリンダルテと名付けるね

567 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:27:09 ID:KkXhHLsv0
>>551
イラストではストレートのロングだったのに、
ドット絵ではモヒカンみたいなジェイムズ。

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:28:37 ID:+an23EPh0
2時間目を離した隙に180もレス進めてんじゃねぇw
やっと追いついた。

参考までにレア率。
Wizの村正      :120分の1
Wizエンパの裏村正:65535分の1(これは問題外)
PSOの上級レア  :数万分の1
ROのカード等レア :2000分の1

569 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:32:24 ID:ZwP9oSmn0
Wizの村正はレアに見えないな。

570 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:37:41 ID:ejb1U2Vi0
オンラインゲーと比較しても仕方ないんじゃないか

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:42:12 ID:DaWyrKB80
無闇に確率を低くしてあるのは萎えるな
一つのアイテムのタメだけに何十時間とかアホ臭すぎる

572 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:46:45 ID:WoxOSKe/0
>>568
そこには書いてないが一番確率低いのはディアブロかねぇ
半分ネトゲーだけど

573 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:48:09 ID:LVvUlSTC0
一つのアイテムのだけではなく、何かクエストやりながらとかならいい

574 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:51:26 ID:jwuK1SOc0
個人的にはドロップしにくいレアアイテムは欲しいけどね
ムラマサみたいな最強武器でなくていいから持ってると
自慢できるようなのがあればいいな

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:53:23 ID:V9ykpdfe0
意味は無いが無駄にレアなのは面白いかもね。
河童のミイラとか。

576 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:54:48 ID:NvjiKPoe0
メガテンのストラディバリを思い出した

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:55:15 ID:Tb784b0t0
レアアイテム:猿の手
使用効果:三度まで望みがかなう

578 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:58:23 ID:9escA1qr0
敵が落とすはずの武器(ランダム)を装備してきたら面白いかも。
村正キター!→ちょっwwwテラ強すwwww死ぬるwwwww

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:59:53 ID:wL6HLQD80
まるでBCFのようだ。

580 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:59:55 ID:V9ykpdfe0
f.o.eは倒した時の見返りが欲しいな。
高く売れるだけの宝石とかでもいいからさ。

コレクションしたいハァハァ

581 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:11:43 ID:dGcDjZNy0
>>431
BUSINの合成メイスとか思い出した
ちょうどやってたし…
>>481
サムライの剣はやめてくれ
キリンがマンティコア

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:15:33 ID:+an23EPh0
>>572
まあ、単位時間に抽選できる回数もあるから単純なドロップ率だけじゃ計れないけどね。
多分、その中で凶悪な部類に入るのが裏村正だな。1回抽選するのに十分以上かかるから。


583 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:16:29 ID:V9ykpdfe0
アトラスにとっての夜とは一体いつなのかっ!

584 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:18:26 ID:0XP9i9zW0
wktkしすぎて押入れから隣り合わせの灰と青春掘り出してきた

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:20:04 ID:XsonldZH0
ベニーがいるね

586 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:20:12 ID:TUBmDPqh0
>>583
影時間。
普通の人には認識できない

587 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:20:12 ID:/aXhjmhD0
このゲーム、ロストあんのかな。

588 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:21:00 ID:/aXhjmhD0
>>587
sage忘れた。

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:21:48 ID:HyHWIc9k0
世界樹ユグドラシルなら
やっぱり北欧系をモチーフにした武器が最強なのかな。
グングニルとかミョルニルとか。
個人的にはケルト系も希望。

590 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:27:12 ID:WxPdg6fi0
>>568
初代PSOの最上級レアは3,000,000分の1だぞ。
しかも落とすのはラスボスなので、1匹倒すのに1〜2時間かかるという。
まぁネトゲと比べてもしょうがないが。

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:27:35 ID:afzFhrZW0
>>589
ケルト系ってクーフーリンって英雄の名前くらいしか知らないなぁ。
有名どころの武器とかあったら教えて。
アーサー王とかエクスカリバーもケルト?

592 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:32:20 ID:8ZUI88Z/0
恐ろしく気が早いんだけど、
続編は「○○の迷宮」でやってくと楽しいなとふと思った。
セールス的にはいい考えとはいえないけど。

593 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:33:06 ID:+an23EPh0
>>590
ラヴィスカノンだっけ?
あまりの出なさ具合に、持ってると公式にチート扱いされるっていう逸品だな。

594 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:34:41 ID:bwErSVLA0
>>591
ゲイボルグ、ブリューナク、アンスウェラー、フラガナック
クラウ・ソナスとか?
アーサー王ならエクスカリバー、アロンダイト、ガラティーン、
ロンギヌスの槍もあったっけ?

595 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:35:03 ID:V9ykpdfe0
>>590
1時間で倒せるとしても300万時間かかるのか!?
毎日つけっぱでも10万日かかる気がするんだが…。

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:35:20 ID:KFdtUS3M0
>>592
今度こそ「世界中の迷宮」だな!

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:35:29 ID:8dwCF9iy0
>>592
アトラスのお届けする迷宮シリーズ第X弾!
「○○の迷宮」登場!お楽しみに!

となっていくわけか。

598 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:36:18 ID:wL6HLQD80
厳密にはケルトではないがクレヴィンの竪琴とかサクノスとかヴェレランの剣とか出たら嬉しさのあまり号泣。

599 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:36:19 ID:HyHWIc9k0
>>591
ヌァザのクラウソラス
ルーグのアンサラーとかタスラムとかブリューナクとかそんなところ。

600 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:36:45 ID:ggxR6/ZXO
300万人でやればすぐだろうがな

601 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:37:58 ID:V9ykpdfe0
>>600
ネトゲってのは頑張って手に入れられるって世界ではないのね…。

602 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:38:08 ID:TUM7WhJ+0
エクスカリバーはいいよね。
パラディンに装備させたいw
攻撃力よりも鞘の特殊性(傷を癒し不死身にする)を象徴した性能ならば
パラディン向きな気がするんだよなぁ。

603 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:38:18 ID:6pE4PcCw0
>>600
その発想はなかったわwww

604 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:38:36 ID:+an23EPh0
>>600
2回に1回出る程度の確率に持ってくには、その3倍の回数やらなきゃいかん。
900万人でやって、900万人目が2分の1でゲットできるぐらい。
98%ぐらいまで引き上げるなら1500万人必要。

605 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:38:39 ID:bwErSVLA0
ドラクエ並に売れれば1人位は持ってることになるのか。

606 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:39:40 ID:6pE4PcCw0
ってちょwww

何このはやさwwwww

607 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:40:04 ID:V9ykpdfe0
>>605
全員がラスボスまでいくわけでもないがな。

608 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:41:02 ID:ggxR6/ZXO
もってるやつはチートって思われても仕方ないな

609 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:41:22 ID:HyHWIc9k0
>>602
じゃあエクスカリバー本体はなしでエクスカリバーの鞘を出そう。

610 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:42:15 ID:TUM7WhJ+0
>>609
鞘で殴るのか!斬新だがw

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:42:29 ID:IO5szWvP0
エクスカリバーもいいけどカラドボルグもね(´・ω・`)

612 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:43:51 ID:HyHWIc9k0
>>611
同じじゃん

613 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:44:41 ID:IO5szWvP0
>>612
響きが好きなんだ

614 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:45:24 ID:V9ykpdfe0
>>602
単純に攻撃力だけじゃなく、色んな追加効果で差別化して欲しいね。
攻撃力低いけど二回攻撃とか。追加で魔法が発動とか。アイテムがドロップしやすい武器とか
強いけどf.o.eがよってくる武器とか鬼のように強いけど戦闘中回復できないとか…

wktkが止まんねぇええええええ!!!

615 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:45:42 ID:4CH3H9gu0
世界樹の迷宮では「エクスカリバーの鞘」が見つかる。
続編では「エクスカリバーの剣」が見つかる。
鞘を持たせたキャラをパスワード書き出しで続編へ移動させれば、二つ揃える事ができる。

というのはどうだろう

616 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:46:08 ID:bwErSVLA0
メディックの武器はメスか救急箱になるのかな。
レアでカドゥケウスの杖とかあるといいなぁ。

617 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:46:21 ID:TUBmDPqh0
>>615
そんなポケモン商法の親戚みたいなのはいらん

618 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:46:48 ID:9eA3USAk0
カドゥケウスはでそうな希ガス

619 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:47:31 ID:afzFhrZW0
>>594,599
さんくす。初めて聞いたのも多いけど、有名なのもあるんだね。

今回、職業名とかオリジナリティを出そうとしてるから
武器やアイテム類もそうなのかな。
元ネタを知ってる有名どころが出るとニヤッとできるからある程度は欲しいけど、
世界観がしっかり統一されてていい雰囲気ならばそれが一番かな。


620 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:48:06 ID:0XP9i9zW0
オーディンソード

621 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:48:06 ID:HyHWIc9k0
>>615
いや、ここは611の気持ちも考えて、
剣として登場するのはカラドボルグにするのはどうだ。
鞘とセットで初めてエクスカリバーになる、という。
自動回復・耐性アップするけど攻撃力はちょっと落ちるとか。

622 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:48:36 ID:TUM7WhJ+0
>>614
だね。特殊な性能で差別化は大賛成だ!

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:51:37 ID:ggxR6/ZXO
>>619
ニヤッってすることを多くして欲しい
まぁそれで制約ができて……ってことだったらやらなくても良いがね。

624 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:53:08 ID:dGcDjZNy0
>>618
でもなぜか槍だったりする


625 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:53:32 ID:TUBmDPqh0
ニンジャソード
サムライソード
コテツブレード

626 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:54:24 ID:TUM7WhJ+0
>>621
面白いね。もしアクセサリーを装備出来るならば、鞘をエクスカリバーとして
リジェネレート、属性耐性付きでだしても面白いかもw
強力すぎるが妄想だけでも(´∀`)

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:54:27 ID:V9ykpdfe0
>>622
とりあえず新しい装備付けときゃいいだろってのは楽なんだけど
面白みがないよね。こだわるならこのへんまでとことんこだわって欲しい。

攻撃されるたびに薬草が出てくる武器とかアホ武器も欲しいw

628 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:56:23 ID:9eA3USAk0
普段はダメージ1だが、
その階のマップが100パーセント埋めてあったら、999近いダメージ。
でもマップが真っ白になる。
とかあったらええなっ

629 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:58:03 ID:0XP9i9zW0
地味な疑問だが、両手持ちなどの区別はあるのだろうか

630 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:58:40 ID:XsonldZH0
不明です

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:00:13 ID:Xw2LkKJqO
敵のスキルやアイテムを盗むスキルとかあったら
ぶん殴るo(^-^)o

632 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:00:38 ID:V9ykpdfe0
片手は常にメディックの手を握ってるので両手持ちは不可能です。

冗談は置いといてブシドーは盾無い代わりに攻撃力バカ高いとかあるといいねぇ。

633 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:00:44 ID:IO5szWvP0
皆すげー期待してるんだなあ
ここ見て開発者が冷や汗を流してなきゃいいけど・・・w

634 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:01:39 ID:K9jpxqBD0
DSって、ほとんど容量を使ってるソフトってないよね。
>>615じゃないけど、続編をやって戻ってくると、開く迷宮とか、
季節によってしか、開かない迷宮とか、Wifi使わないといけない迷宮とか
色々仕込んどいて欲しいな。

635 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:02:59 ID:V9ykpdfe0
季節によって開かないのは良いんだけど季節進めるのに金がかかるとかは勘弁な。
まぁドスのことなんだが。

636 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:03:35 ID:jFbChAZ90
ここに出ている要望を参考にしているようではダメだと思う
開発者は我々の上を行くアイデアを出してくれると期待している

637 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:04:59 ID:V9ykpdfe0
>>636
あんまりいじめるなよw

638 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:05:30 ID:E3i4aKOHO
英語武器より独、仏語武器の方が好きなので
カッツバルゲル(喧嘩剣)とかエペ・ド・ジュスティス(斬首剣)とか出してほしい
伝説武器よりは+3とかが燃えるタイプです

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:06:47 ID:KFdtUS3M0
とりあえず、次スレのテンプレに
「想像、妄想はデフォですが、それが実装されてないからと開発者を責めないように」
とか書いておいた方がいいかも知れんな、この勢いだとw

640 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:07:48 ID:TUBmDPqh0
フランス語はあの気取った発音が嫌い

641 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:10:14 ID:vOXNsPbf0
9時でも昼。

642 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:10:56 ID:Q9DsBffb0
この流れはいろんな意味で自滅しかねない・・・

643 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:11:31 ID:HyHWIc9k0
>>639
その辺は大丈夫だろう。
皆妄想を楽しんでるだけだから。

644 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:11:42 ID:er1LNINJ0
>>636
ヒドイこと言うなぁw
でもWiFiを使った季節限定もののダンジョンなりイベント
なんかあっても良いんでないかい?
せっかくDSで出てるんだしWiFi楽しいし・・・
実のところみんなで潜ってみたいと言うのが本音w

645 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:13:39 ID:LVvUlSTC0
みんなで潜るには戦闘はリアルタイムでないとだめだし
他のゲームに期待するべき

646 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:13:43 ID:bnz9+Yqx0
>>644
WiFiはつかないよ。これは確定。
次回作またはキャラ持ち越しできるゲームに期待しましょう。

647 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:13:51 ID:IO5szWvP0
「通信はない」と言い切ってるからwifi関係は無いんじゃないかな
まだ進捗60%だから分からないけども

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:14:17 ID:4CH3H9gu0
それなんて「おいでよ どうぶつの迷宮」?

649 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:14:40 ID:V9ykpdfe0
いやぁ個人的には一人でとことん没頭するゲームだと期待してるから
うぃふぃは別のゲームに期待したい。誰かのミスで全滅したりしたら
ぶち切れそうだw

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:17:05 ID:er1LNINJ0
>>649
それも一興かと

651 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:17:26 ID:Inf9ubUl0
このスレ住人的お勧めのソフト(PS・PS2・DS・PC)教えて。

それ遊んでwktkして世界樹待ちたい。

652 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:17:34 ID:IO5szWvP0
>>642
「皆で妄想してたあの頃が一番楽しかった('A`)」てのは避けたい事態ですなw

653 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:18:44 ID:7FN87RTQ0
今年で一番欲しいゲームだわ。

654 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:18:55 ID:TUBmDPqh0
というより過度に期待しすぎると、実際がある程度の良作でも
ゴミクズみたいな糞ゲーに思えちゃうからあんまり期待しないことを薦めるよマジで

655 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:19:51 ID:3vw5itP20
もし売れたら
GBAスロットを利用した拡張上級シナリオ(ダンジョン)なんかも面白いかも

「もっと世界中の迷宮」とかw

656 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:20:05 ID:4CH3H9gu0
もしも次あたりに通信プレイを入れるとするなら、協力プレイよりも一斉タイムアタックのほうが現実的かも。
自分は協力プレイだと他の人に遠慮しちゃって肩凝るんだよね。
はいはい妄想妄想

657 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:21:06 ID:8/55RfzL0
今日はオッサン少ないような気がするな。気のせいかな

658 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:21:42 ID:cvu2gIwP0
呑みに行ってるのが多いんじゃ。

659 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:22:33 ID:6pE4PcCw0
>>651
アトラスのゲームをカドケしか持っていないが、カドケはマジでおすすめ
もちろん、どんなに難しくても泣かない精神力をお持ちの方推奨


660 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:22:40 ID:LVvUlSTC0
>>651
ノクタン カドゥケウス 応援団

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:24:02 ID:K9jpxqBD0
じゃあ、映画「ゆけゆけメディックタン」を見に行くと、ヒノカグツチのデータ
プレゼントでいいや。

662 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:25:16 ID:er1LNINJ0
>>651
普通に真女神転生1

663 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:26:24 ID:EAh61xHb0
今夜は確かに懐古ネタが少なめだw

ファミ通インタビューで火に油が注がれてる状態だしな。
しばらく経つとまた元通りなんだろうな。
ああ早く各種スキルの性能を教えて欲しい。

664 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:27:05 ID:6pE4PcCw0
>>661
むしろゲームを知らないけどキャラを見て見に行く人がけっこういそうだw

665 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:27:45 ID:INQJVgfh0
>>651
めっちゃ個人的趣味だけど
・俺の屍を越えていけ
・キングスフィールド
・メガテン(真とデビサマ、ソウルハッカーズ)
・イストワール(PCフリゲ)

666 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:28:24 ID:0hE9hzNq0
>>651
PS2:地球防衛軍1
PC:洞窟物語(フリーソフト)
DS:どうぶつの森(ベタだが)
PS:太陽のしっぽ(危険)

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:29:34 ID:W8UfeB4S0
まぁ繰り返しなんだけども、既存の製品のフィーチャーを過度に期待しなければ妄想は問題ないと思う。
節度あっての妄想が望ましい。

668 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:29:50 ID:er1LNINJ0
>>661
映画「ゆけゆけメディックタン」ってどんな映画かなと思ってググってみたら、、


ゆけゆけメディックに該当するページが見つかりませんでした。

テラハズカシスwwwwwwww

669 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:30:08 ID:L1SuaIQy0
次回作ロリィタの迷宮にご期待下さい

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:31:19 ID:XMB76RUl0
>>657
オッサンを1人見たら30人いると思え

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:32:04 ID:HiC8d6/Y0
他スレでこのゲームの名前初めて聞いて、このスレのテンプレだけ読んでカキコ
キャラメイクできるRPGって大好きなんだ、DS買おうか買うまいか迷ってたんだけどこれのために買う

無茶だと分かりつつ同梱でDS-Lite 樹海グリーンとか出ないもんかね

672 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:32:12 ID:6pE4PcCw0
>>668
なぜか157件出たorz

673 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:32:13 ID:V9ykpdfe0
>>670
そんな油虫なw

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:32:23 ID:er1LNINJ0
>>666
太陽のしっぽはまずいだろw
まぁ80円ぐらいだからフリスビーにはなるかな。。

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:32:33 ID:Ryy8yr4f0
>651
個人的趣味で
真女神転生1
GBAファミコンウォーズ1.2
伝説のオウガバトル スーファミ

676 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:33:13 ID:V9ykpdfe0
>>671
そのむかし しんふぉにっくぐりいん といふ からあが あってな・・・。

677 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:33:53 ID:8/55RfzL0
>>651
ゴッド・オブ・ウォー
バーンアウト3テイクダウン
BLACK

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:35:59 ID:hLbUy/3g0
>>651
フリゲのNepheshelオススメ。

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:36:09 ID:afzFhrZW0
>>651
PS2のWizardry XTH2
ひさしぶりにしっかりしたバランスのwizです。
転職繰り返しても、引き継げる呪文数の制限や職業固有のスキルがあって
万能キャラができないのがいい感じ。アイテム集めも熱い。
キャラが微妙にエロゲ風なところがあるので、FS版の1,2,3のような雰囲気を期待してるならダメかも。

開発チームのページを見に行くと、このゲームと近い方向性を目指しているのが
わかるから、一度読んでみるだけでも。
ttp://www.michaelsoft.jp/wiz2/
ttp://www.michaelsoft.jp/team/muramasa/

680 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:36:27 ID:0hE9hzNq0
>>674
基本危険だが、ノルマをクリアするゲームに疲れた昨今、
気軽にやるとけっこー面白いぞ。走って寝るだけ。

定価で買う気はしないけどな!
世界樹は久々に定価で買っちゃうぞー

681 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:37:12 ID:LVvUlSTC0
世界樹は予約して買うに決まってる
この手のDSゲームは絶対入荷が少なくて品切れになるorz

682 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:37:45 ID:/c7KTYzg0
>>651
PS カルドセプト
PS2 同セカンド
DS 今はマリオ

DSはシレンも出るんだよな。 時間配分が…

683 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:38:43 ID:TUM7WhJ+0
ネタがなくなってくると必ずこのパターンになるねw

684 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:39:07 ID:6pE4PcCw0
>>682
DS以外は一緒だw

685 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:39:47 ID:er1LNINJ0
>>681
アトラスは出荷数が極端に少ないことがありますからね。
例えば、マニアクス、GBA版真1,2等・・・

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:45:47 ID:V81uoGus0
ポニテなブシドー♀ハァハァ

687 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:47:16 ID:GySX9rjQ0
>>681
ゲーム店員が知り合いにいる自分はフラゲもバッチリ


688 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:48:02 ID:NvjiKPoe0
>>685
マニアクスは最初から限定っていってなかったか?
数量限定だったか期間限定だったかは忘れたが

689 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:55:17 ID:8dwCF9iy0
発売日に行けばあるだろう
ロスマジもおさわり探偵もそれで手に入れてきた。

690 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:56:40 ID:NjcLfA9F0
>>655
バンブラで追加曲をGBAカートリッジで出してたから、やろうと思えばできそうだ

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:58:17 ID:UG0aVPzH0
>>651
個人的なもんでいいのか?

・PS=「DEPTH」、「ナムコミュージアムVol.1〜5」、「ナムコミュージアム アンコール」、「ポポロクロイス物語」
・DS=「nintendogs」、「瞬感パズループ」、「直感ヒトフデ」、「テトリスDS」、「パックンロール」、「ポケモン不思議のダンジョン」

PCゲームやんない。PS2持ってない。
GBAは結構持ってるな。
「ASTROBOY 鉄腕アトム アトムハートの秘密」、「くるくるくるりん」、「スクリューブレイカー 轟振どりるれろ」、
「ドクターマリオ&パネルでポン」、「ナンプレアドバンス」、「ミスタードリラーエース ふしぎなパクテリア」てなあたり。

>>683
ネタが尽きてないから、本当ならまだ早いだろうがねw

692 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:59:28 ID:J424piQ70
太陽のしっぽなつかしい
ロードの長さと睡眠中に何もできんのを除けばなかなか良策なんだが
友達に貸したらカバに殺されたとかクレームつけて一日で返ってきてへこんだなあ

693 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:02:03 ID:4CH3H9gu0
自分も洞窟物語に一票入れておくよ。
あれも可愛い見た目に騙されると損をするタイプだ。

694 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:02:14 ID:UG0aVPzH0
>>685
「ダブルドラゴンアドバンス」や「スノボキッズパーティー」も。

あと、同じアトラスで「爆熱ドッジボールファイターズ」も面白かったなあ。
いにしえの「熱血高校ドッジボール部」の事実上の最新作みたいなもんだった。

695 :620:2006/07/08(土) 22:04:01 ID:6pE4PcCw0
>>693
同意
中盤ぐらいにあるボス戦には切なくて泣いた

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:06:06 ID:6pE4PcCw0
名無しにするの忘れてたorz
自分は620じゃないぞ

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:07:02 ID:bnz9+Yqx0
>>695
カーリィー救ってやらなかったの?

698 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:08:42 ID:hLbUy/3g0
>>693
あれの隠しステージは死ねるよな


699 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:08:52 ID:6pE4PcCw0
>>697
いや、カーリーは救ったよ
切なくなったのはミザリー(だっけ?)のせい

700 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:10:01 ID:6pE4PcCw0
ごめんミミガーだった

701 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:11:18 ID:Eu0B7QuL0
洞窟物語ってよく名前聞くよなぁ。
メトロイドっぽいって本当?
ならやってみたいんだけど

702 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:13:57 ID:+an23EPh0
>>701
メトロイドよりアクション性高いな。やっといて損はない。

703 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:16:03 ID:Eu0B7QuL0
>>701
サンクス
世界樹までのヒマを潰しておこう

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:16:15 ID:kgeTLBU30
>>701
フリーソフトだしやっとけ
損するのは時間だけだ

705 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:16:26 ID:0hE9hzNq0
>>701
探索系シューティングやね。
かなりちゃんとしたアクションゲームが
フリーで配られてるのにビックリする。

706 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:16:52 ID:Eu0B7QuL0
自分にレスしてどうする…ORZ
>>703>>702宛ね

707 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:17:25 ID:4CH3H9gu0
フリーゲームなのになぜか移植までされててマカーでも遊べるっていうのが。

708 :651:2006/07/08(土) 22:18:21 ID:Inf9ubUl0
>651です。
凄い数のレスどうもです。

アトレスのゲームは大概プレイ済みなのですが、カドゥケウスはキツかったです。 >液晶がやばかった
他にもKFとかオウガ、枡田作品とか、皆さん濃いですね。>私もですが

以外にも「Wizardry XTH2」 まだなので、プレイしてみたい思います。

北欧・ケルト系の武器のRPGってイイですよね。
ソードワールドTRPG経験者のおじさんのレスに付き合ってくれて有難う。


709 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:21:51 ID:/c7KTYzg0
つか、このスレ大半がオヤジなんじゃ…

710 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:22:29 ID:6pE4PcCw0
>>701
マジオススメ
フリーのゲームでもかなりおもしろい
ボスもそこそこ難しいが、裏面以外はなんとか気合いでクリアできる
…いまだに裏はクリアできてないがorz

そしてさっき最初からプレイしてやっと分かった
ミミガーじゃなくてトロ子だったorz

711 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:23:11 ID:+an23EPh0
>>710
キングに八つ裂きにされますよ

712 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:23:40 ID:1YrBBt+30
>>709

 な に を い ま さ ら



713 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:24:04 ID:8dwCF9iy0
そんな分かりきったことを・・・。

いやオヤジではない。敬意を持って
おっさんと呼ぶのだ。

714 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:25:55 ID:6pE4PcCw0
>>709
自分は10代後半

>>711
はわわわ…お許しを…

キングはもっと強くてよかったと思う

715 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:27:14 ID:u92CTVzb0
>>694
ああ、アトラスがテクノスの権利買う前で、
くにお達出そうとしたら権利行方不明で使えずにああなったというドッジボールゲーか

つうか今でも新作待ってるんだけどなぁ

716 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:37:47 ID:eaQaKLM00
やたら期待だけは大きくて、出てみたらバランス調整が駄目で
微妙ゲーだったメタルサーガのようにはならないでくれ…
このスレを見てると不安になってくる

717 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:39:26 ID:4K6nYQOV0
ちょっ
なにこの伸び

718 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:42:46 ID:Eu0B7QuL0
なんつーか、昔の名作をリアルタイムで遊んでたであろうおっさんゲーマーが羨ましいよ
最初のwiz♯1なんか自分の生まれる7年も前のゲームだし…

自分の周りではwizやる友達なんてこれっぽっちも居なかったけど、
世界樹の迷宮が今の人たちに古典的ダンジョンRPGの楽しさを広めてくれると嬉しいね。

まあ、それでもゲームバランスは厳しめがいいんだけどww

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:47:55 ID:JLd3CnLJ0
バランスっていっても
ただ敵のステータスが高くて厳しいのがいいのか
それともまともにぶつかると厳しいが戦い方次第で低レベルで攻略可能なのがいいのか
人によって違うよな、俺は後者だが

720 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:49:29 ID:V9ykpdfe0
ttp://d.hatena.ne.jp/wapa/20060708/p1#seemore
■[ゲーム][DS]ここまでこだわればアリ?!「世界樹の迷宮」

燃料も無いので情報サイトの記事でも貼ってみる。

721 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:49:53 ID:8dwCF9iy0
昔の人をうらやましく思うことは俺もあるな。
そして古いものをそれだけで面白くなさそうだと思ってきた自分に腹が立つときもある。
全てのゲームが面白いと思えるかは分からないけど
いろいろなゲームに触れたいと今は思う。

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:50:15 ID:TUM7WhJ+0
ゲームとしてマゾいのと難しいのは似て非なるものだしね

723 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:50:32 ID:NjcLfA9F0
単に厳しいとかやり辛いとかじゃなくて、
2回目をやると自分の腕が上がったことが認識できるようなのがいい
ジャンルは違うがロスマジとかカドゥケはそんな感じだった


724 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:51:27 ID:0hE9hzNq0
難しいのと楽しいのはちょっと別だからねえ。

ハードモードなんてつけなくても、
勝手に難易度を自分で調節したくなる装置もあるし。

725 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:52:19 ID:V9ykpdfe0
逆に新しいことを馬鹿にして楽しめないこともある。
それだけ、広い視野を持つということは大切なことである。

俺なんか来年から就職なもんだから若い人がうらやましく思うぞ。
DSとかWiiとか…ゲーム機の変革の時代に思いっきり遊べるのはうらやましい。

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:55:36 ID:ggxR6/ZXO
そうだなぁ…若いっ良いなぁ。。



オッサン率高いな

727 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:57:11 ID:HJTZ7zoD0
>>716
メタルサーガのバランス調整自体は悪くなかったと思うけど?
問題はバランス云々以前の所

728 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:57:54 ID:V9ykpdfe0
>>726
言っとくが俺はまだ21だからなw

メディックはどうしても14、5にしか見えないよなぁ。

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:58:52 ID:4SM1CUJc0
バランス云々言ってる人がいるが、
カドケのバランスは神がかってたし、
世界樹についてもそんなに気にする必要はないかと思われる

ところで、世界樹の迷宮の略称って何がしっくりくるだろう?

730 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:59:27 ID:0hE9hzNq0
俺はスーパーマリオあたりから入って、
ゼビウスとかは良くわからないくらいの世代。

あ、その、古くなってないな〜とは思うけど、
熱心なレビューとかは書けない感じ。

731 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:59:36 ID:e0eSBhVR0
>>729
世界樹の迷

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:59:41 ID:eyXghzu30
>>729
世界樹

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:00:01 ID:NjcLfA9F0
セカキュー

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:00:03 ID:UFn3nNBJ0
世界樹でいいんじゃね?

735 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:00:09 ID:V81uoGus0
「世迷」
世迷言みたいだ。

普通に世界樹で良いよ。

736 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:00:10 ID:0hE9hzNq0
>>729
セカジュー

737 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:00:27 ID:yIRpC4Kf0
wizやりたかったがPC買う金がなくて舐めるようにログインやコンプティークを読んでたおっさん登場

738 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:00:30 ID:jwuK1SOc0
世迷(よまい)

739 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:00:40 ID:bgWaDrEw0
公式サイトのコラムの
「RPG好きの自分が、秋の夜長にじっくりプレイできる本当に面白いRPGが欲しいな、と思った・・・」
の箇所で、何故か目頭が熱くなった。

740 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:01:16 ID:TvXCPMgG0
セカジュー

741 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:01:19 ID:6pE4PcCw0
あえて「せまい」

742 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:01:34 ID:+kJjZ2C+0
>729
世迷…だとイメージがあまり良くないな
ここは某ゲーのようにひらがなだけ取って「の」で

743 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:01:56 ID:V9ykpdfe0
>>729
メディック。

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:01:58 ID:Ryy8yr4f0
樹の迷

745 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:02:09 ID:ByQ2b+3T0
公式がまだ昼間な件について。

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:02:33 ID:JoB5xSm00
 メ テ ゙ ィ ッ ク
世界樹の迷宮

747 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:02:49 ID:HJTZ7zoD0
>>737
そこで「PC無くてもあそべるじゃん!」とTRPGにはまっていった俺乙

748 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:03:09 ID:eyXghzu30
>>746
なんでサブタイトル付いてんだよwwwwwwwww

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:03:32 ID:1EQ2SV2H0
>>742
それなんてはにはに

750 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:03:37 ID:NjcLfA9F0
>>745
昨日から今日の変化だけ見てると00:00〜06:00が夜なのかね

751 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:04:11 ID:DfxN72M20
夜の部 0:00〜6:00
昼の部 6:00〜24:00

随分と差があるな。

752 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:04:29 ID:Wl8sK1FO0
>>725
今の子供がゲームといえばいきなりPS2とかでうらやましい反面、LSIゲームから
ここまでの変化を見られてきたのでそれはそれで良しとも思う。

753 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:04:56 ID:4CH3H9gu0
世界の樹心で迷宮を叫ぶ

754 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:05:20 ID:XsonldZH0
海外ではRPGってゲームが流行ってるらしいと噂を聞いてた歳はやっぱりまずかったよね・・・

755 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:06:22 ID:8dwCF9iy0
せかきゅー

756 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:08:10 ID:TUM7WhJ+0
TRPGみたいなマイナーでアナログなものに触れられた俺は恵まれていると思って
いる。
小さいとはいえブームがあった時代に育った特権かな。一応目に触れやすい存在
だったしね。

757 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:08:53 ID:V9ykpdfe0
>>752
年下がファミコンについて詳しく知ってたりすると嬉しく思ったりもするねぇ。
逆に同期のヤツが「SFCあるならFCいらないじゃん」とか言ってるのを聞いて
小一時間説教したくなったw

FCにはFCのよさがあるんだよヽ(`Д´)ノウワーン

758 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:09:48 ID:QB6Sgiu60
>>753
「樹」と「中」、似ても似つかない字なのになぜか関連性があるような気がしてしまうのは
このゲーム…っつーかスレタイのせいだなw

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:10:49 ID:vWUvH9meO
>>752
だな!
RPG=ドラクエの世代は
もはやドラクエが何で画期的だったのか
分からないんだもんなあ

760 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:11:51 ID:8dwCF9iy0
友人が
「ドンキーコングはクソゲー」
とか言ってて。
それは違うだろうと思った。

761 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:12:24 ID:Ryy8yr4f0
FCがゼビウス出るまでぱっとしなかtったのを覚えているのも少なくなった気もする
このスレにはいっぱいいそうだがw

あの頃はシューティングが大ブームだった
TRPGも小ブームでおもちゃ屋にブックタイプのルールブックが何十冊も並んでたw

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:13:15 ID:V9ykpdfe0
ドラクエは伝統ある硬派なゲームだと思ってる人も結構いるかもだが
最初は人気漫画化とのコラボ企画みたいなもんだったんだよな。
この美麗グラフィック!って感じの。ドラクエ好きだぞ念のため。

763 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:13:33 ID:0hE9hzNq0
>>760
スーマリ→ドンキーJr→ドンキーと遡ると
「なんだか寂しいゲームだなあ」と思ってしまうこと請け合い

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:14:56 ID:JLd3CnLJ0
ドンキーの方が好きだな。
難易度の関係か?マリオ2はキツかった

765 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:14:58 ID:TUM7WhJ+0
シリーズモノが熟していく過程にしても、ドンキー1はやっと芽が出た
みたいな存在だからなw

766 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:15:41 ID:8dwCF9iy0
>>763
関係ない話だが
スーマリ→マリブラ
とやった俺は亀を踏んで何度も死にましたよ。

767 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:16:07 ID:V9ykpdfe0
いかん、スレの流れがおっさんおっさんしてきた。
早く公式夜になれ!

768 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:16:29 ID:VGMM5NWv0
>>752
俺が小6の時に発売された初代ゲームボーイは弁当箱のようにデカかったし。
DSがある今の小学生は正直うらやましい。


769 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:17:55 ID:TUM7WhJ+0
ファミコンが流行る中、ゲームブックは文理一体な存在いて携帯ゲーム機として
の役割もあった。
あれは貴重な存在。というか当時のゲームブックをDSに出してくれw
ファイティングファンタジー系とか国産ならドルアーガやら鷹の探索とか秀逸な
作品は一杯あったw

770 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:17:55 ID:V9ykpdfe0
>>768
初めてGBポケットが出た時は衝撃だったな。
胸ポケットに入るのかよ!って。

DSは結構でかいんだよなw

771 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:18:07 ID:Ryy8yr4f0
マリブラの2人プレイは二面に行った事がほとんど無いなぁ

アレ、相手を倒したらもう一度最初からやるゲームになってたw

772 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:18:54 ID:bqDMKp4R0
>>720
TRPGがMMORPGに取って代わられたってあるけど、なんか違う気もする
ゲームブックやTRPGってもっとプレイヤーの想像力が求められていたような
中身もあいまいで理不尽で、今のゲームの快適さとは程遠かった

773 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:18:58 ID:UFn3nNBJ0
>>770
でもポケットが出たら出たで、たまにまた初代でやってみたくなったりしたなあ。

774 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:19:16 ID:NjcLfA9F0
>>771
あれは対戦ゲーム以外の何者でもない

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:19:57 ID:0hE9hzNq0
>>769
迷路を書いて、敵を配置して、
サイコロ振ってダメージ与えて倒すようなのを
ノートに書くのが流行った…のを思い出した。

776 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:20:03 ID:yIRpC4Kf0
こんなにおっさん率高くていいものなのか・・・?

777 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:22:00 ID:DfxN72M20
高齢化社会な世の中ですので。

778 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:22:02 ID:VGMM5NWv0
ただ今のおっさん率は75%です。

おっさん注意報発令します。

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:23:02 ID:7B9bjAOb0
FCブームをリアルタイムで経験できた自分は幸せだと思ふ。

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:23:16 ID:E3i4aKOHO
みんな心は十八歳さ

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:23:39 ID:TUM7WhJ+0
>>775
うむ、俺の通っていた小学校ではゲームブック禁止令まで出たよw
学校の休み時間に外にも出ないで男も女も読書に耽っていてさ、担任が最初は
関心してたんだけど、見るたびに進んだり戻ったりしてるし何かをメモってい
たのでゲームだと分かり、一気に非難が高まった時期があったw

禁止後も少数はノートに自作のゲームブック作ったりしてたけどw

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:23:50 ID:4CH3H9gu0
>>775
男子がじゆうちょうに描く物と言えば迷路と相場が決まっていた、幼かりし頃の思ひ出

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:24:23 ID:DfxN72M20
永遠の17歳です。

784 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:25:13 ID:UFn3nNBJ0
>>775>>782
今日は俺が多いなあ

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:25:23 ID:vWcNIcwh0
発売までD&Dオンラインでもやって時間を潰すか。

786 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:25:53 ID:53kB44fh0
おいおい

787 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:25:55 ID:7B9bjAOb0
なんかスレ全体に加齢臭が漂ってきたなw
まぁ、俺もその一人だがww

788 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:25:58 ID:NjcLfA9F0
このスレ自体が(おっさんの心の)迷宮だなw

789 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:26:04 ID:3vw5itP20
>>771
協力プレイでもPOWを間違って使ったりして相手死なすと
そこから急に対戦プレイwww


790 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:26:13 ID:nucx3PeH0
もうすぐ成人な若いおっさんには、このスレの2割くらいまでしか理解できない。

791 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:27:53 ID:8dwCF9iy0
>>775
うお、デジモンとかバトエンが禁止になった俺らとおんなじだ。
歴史は繰り返されるのね。

>>782
確かに迷路は好きだったが、それ以上に脳内ゲームの敵キャラばかり描いていた俺。

792 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:29:47 ID:Ryy8yr4f0
>781
やぁ、私

引越ししたときに友達と手紙のやり取りを1年ぐらいしたが
お互いえんえんと自作のゲームブックを送りあってたw

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:29:52 ID:xpT3iCJv0
そう言えば生まれて初めて徹夜した「ゲーム」は
『火吹き山の魔法使い』だったな。しかも平日だったから次の日地獄だった。

「龍火の呪文」今でも暗誦できる奴このスレには絶対居るだろ、手ェ挙げろw

794 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:29:59 ID:8dwCF9iy0
>>790
年齢近い人がいてうれしいよ。
理解できなくても皆が楽しげなら俺はいいけどねぇ。

795 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:30:24 ID:0hE9hzNq0
ゲームはパソコンでやるものっていう
時代のことはぜんぜんわからんねえ。
IC半田付けしてたなんて話を聞くと少しうらやましい。

796 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:31:03 ID:yIRpC4Kf0
>>788
誰がうまいこと言えと(ry

まあ老いも若きも期待してるって事で、頼みますよ開発の皆さん

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:31:36 ID:XsonldZH0
マイコンだもの

798 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:31:52 ID:JoB5xSm00
>>790
多分同じ年齢だな。俺も2割くらいしか理解できないぜ。

でも授業中方眼紙にマップ書いてた。

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:33:14 ID:e0eSBhVR0
>>797
ワラタ
そういや昔は「マイコン大作戦」なんてドラマもあったな

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:33:25 ID:KFdtUS3M0
公式がずっと昼なのは、元々世界樹の世界観では昼が短く気温が高過ぎるために
限られた種類の植物しか生えず、それゆえにこの迷宮の雑多な生態系が世界的に
貴重な物として注目されるに至ったという事を暗示しているのだよ!

我ながら嘘くせーw

801 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:33:28 ID:EAh61xHb0
>>720
リンク先のレゲーサントラのサイトで涙。
ドラスレファミリー、リルルのBGMのホイッスルが懐かしすぎる。
あの少し悲壮感がただよう雰囲気がなんとも言えん。
決めた今決めた絶対あの家族でパーティ作る。

新納さんありがとう古代さんに依頼してくれてありがとう。
古代さんお願いしますあんな音楽こんな音楽をガツンと!
ゲーム音楽をガツンと!

802 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:34:14 ID:cIxtDXHg0
週末だからなのか
飲み屋から帰ってきた勢いのままのおっさん達ばっかりですね
いいぞいいぞもっとやれww

803 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:36:06 ID:ssLF3u1gO
>>801
テッテッテッテテー ピッピッ
テレレッテッテテー ピッピッ

804 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:37:59 ID:XsonldZH0
>>799
同世代がいてくれてちとホッとした

805 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:38:41 ID:vWUvH9meO
ちなみに火吹き山はEZアプリにもなっているから
まだやってなくて対応機種持ってるヤツはやってみてくれ
http://m-dgs.com/cgi-bin/au/dgb/index.cgi

806 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:39:38 ID:v3s6gggg0
一日ごとにキャラ追加されないかな

807 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:39:47 ID:QB6Sgiu60
マイコンなんて知りません




もっともマイコンと聞いてベーマガが思いつくくらいにはオサーンですがw

808 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:40:08 ID:y2WZa6Rx0
正直、マッピングで楽しめるのははじめのうちだけな気がする。
Wizの楽しみの本質もマッピングではないと思うし、
オートマッピングを選べるようにならないかな・・・。

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:41:01 ID:8dwCF9iy0
俺にTRPGを教えてくれた友人がやってたな、そのアプリ。
ちなみに彼もゲームブックを昔作った口らしい。
世界樹教えたら興味持ってくれるかなぁ。

810 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:42:28 ID:GxpM5fzOO
明日、実家に帰って色々と引っ張りだしたくなってきた。

811 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:42:29 ID:er1LNINJ0
>>793
エキル エリフ
エカム エリフ
エリフ エリフ
ディ マジオ


812 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:43:07 ID:5SfeQUxb0
>>808
オートマッピングも有るんでないの?

813 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:43:26 ID:W8UfeB4S0
>>809
ねこまっしぐら位飛びついてくるかもよ。>>9で煽ってみたら?

にぎやかだね、今夜も。

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:44:32 ID:Ryy8yr4f0
奪われた竜の卵は当時レイストリンが出るというので探し回った記憶がある

火吹き山は当時の名作と定評があった奴だな
持ってたはずだが内容は忘れたw

とりあえずお前ら14へ行けw

815 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:44:39 ID:PnQJkJR30
ゲームブックは運命の森をばらばらになるまであそんだなあ。
中学のころにゲームブックつくるは、TRPGを自作とかして遊んだなあ

816 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:45:27 ID:wL6HLQD80
>>814
それ何てJ・H・ブレナン?

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:45:56 ID:e0eSBhVR0
富士見ドラゴンブックは
俺の、おれだけの心のオアシス!

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:46:04 ID:Ryy8yr4f0
>807
影さん乙

819 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:46:49 ID:WxPdg6fi0
>>812
あるわけない。
というか、あったら手書きをする意味がなくなる。

自分で書いて完成させるというのがひとつのコンセプトになってるんだから、
色々言われてもこの部分だけは崩さないでほしい。

820 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:47:36 ID:EAh61xHb0
>>803
付き合ってくれてありがとうw

もうね、イース2のノルティアの氷壁が燃え燃えでね!
この人も原音を再現したくてFM音源導入してるし、もう最高だ。
こんなノリでfoeと追いかけっこなんだな!信じちゃうからな!

821 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:47:55 ID:XsonldZH0
>>807
マイコンベーシックマガジンだったんだよ影さん
RPGだろうがカセットテープだったんだ・・・

822 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:48:07 ID:W8UfeB4S0
>>808
Wizに限らず、在りし日の3Dダンジョンゲーはマッピングを含めてトータルで楽しめたと思う。
ブラックオニキスも、ファンタジアンも。
ダンマスの最下層あたりの壁が無くて背後が気になって気になってスンゲー怖かったんだからなw
オートマッピングじゃあれほどには来ない思う。


823 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:48:12 ID:yIRpC4Kf0
>>817
アイテムコレクションとか好きでした
ザナドゥ・ファイルをやたら敵視してて笑った記憶が

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:48:36 ID:4dS2aRkf0
>>817
独り占め(・A・)イクナイ!!

825 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:48:53 ID:Eu0B7QuL0
相変わらずすげぇスレの伸びだww

826 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:49:40 ID:wL6HLQD80
クロちゃんのRPG見聞録/千夜一夜は今でも読み返してるぞ。

827 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:49:53 ID:NjcLfA9F0
>>808>>812
みたいな人は結構いるみたいだが、楽しんでマッピングした覚えが無いのだろう。
そういう人達にマッピングの楽しさを初めて感じさせるゲームになってくれると信じている。
だからオートマップなくてもやってみてくれ。と言いたい。


828 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:50:39 ID:8dwCF9iy0
>>813
そういえばメガテン好きだな。ペルソナ3も楽しみにしてるみたいだしデビチルも買ってた。
今度あったら世界樹教えてみよう。

829 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:50:43 ID:e0eSBhVR0
このスレでなら「ウィザーズ・クエスト」の名前を知っている猛者が存在しそうな悪寒

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:50:53 ID:+sSYfska0
アイテムコレクションやモンスターコレクションなどは実に素晴らしい出来だが

ホラーコレクション
アレ、どうにかなりませんでしたか?

831 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:51:53 ID:Ryy8yr4f0
>821
プログラムはテレビで流してテープに録音するのさw

832 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:52:05 ID:KFLpabJv0
シャイニングアンドザダクネスでマッピング楽しんでた俺は多分少数派。

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:52:45 ID:9nxvlbKn0
パソコンサンデーで山下章氏(現ベントスタッフ取締役)のゲーム紹介だか攻略
とか見てた人が多そうだなw

秋の夜長仕様だから、一通りクリアしないと持ち歩き出来ないなw

834 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:52:48 ID:KlWuW/MT0
おじさんたちによる懐古スレはここですか?

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:52:54 ID:XsonldZH0
>>831
パソコンサンデー?

836 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:53:11 ID:yIRpC4Kf0
ウィザードリィ日記を持ってる人が沢山居そうなスレだ・・・

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:53:17 ID:/68ItQ4x0
トラップコレクションも良い出来だったな

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:54:27 ID:Ryy8yr4f0
>829
多分、持ってた
やたら分厚かった記憶がある

>830
アレのD級テイストはすげーよ
アヒル人間に改造された女教師は今でもトラウマ
アイテムは素晴らしい出来だったな

839 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:54:36 ID:e0eSBhVR0
このゲームの攻略本のタイトルとして
「世界樹の迷宮のすべて  JICC出版局」キボン

840 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:55:00 ID:bqDMKp4R0
クロちゃんw

841 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:55:36 ID:oWuTXfsR0
>>829
ドンピッヘだっけ?

842 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:55:50 ID:HJTZ7zoD0
一気にクリアする派の人はマッピングを楽しめないのかもしれんね…
と最近の子と話してて思った次第。

ダンジョンとかを「知恵を絞って攻略する対象」ではなくて通過地点としか思ってくれないんだよなぁ

843 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:55:57 ID:er1LNINJ0
>>829
ttp://www.os.rim.or.jp/~bqsfgame/sub175.htm

844 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:56:58 ID:XsonldZH0
ま、ちょっと懐古ばかりもなんなんで
マッピングに抵抗あるかもしれないけど
DSだとチップもあらかじめ沢山用意されてるだろうし
なによりもプレイ画面とメモの位置が近い
快適なマッピング遊びが出来るはずだよ?
マッピング自体がゲームであることを直感的に感じれると思う。

845 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:57:10 ID:Wl8sK1FO0
>>808
マッピングで楽しめるのははじめのうちだけっていうのだと、単に「DSで手書きできるよー」って
いう楽しさだけって感じにも受け取れるけど、マッピングの楽しさってそういう事とは違うからなあ…。
上手く説明出来ないのがもどかしいw

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:57:50 ID:QB6Sgiu60
>>818
やべ、なつかすぃ

>>821,831
さすがにカセットテープは知らないけど、
学校のパソコンで授業中にチマチマBASICの掲載プログラム
打ち込んでたのもよい思い出だ

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:57:54 ID:jg7LTOZ+0
あと3分。

848 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:58:11 ID:KFdtUS3M0
>>829
何その小学生の時の俺のお正月の友。
田舎だと遊び相手が少なくてなぁ……

849 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:58:33 ID:ggxR6/ZXO
おっさん臭いな。。
話が全く分からん罠w

850 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:58:34 ID:KFLpabJv0
BNN出版って今は存在しないんだっけ?

851 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:58:48 ID:yPJhdthe0
おい、学校の図書館の国語辞典でゲームブック作ってた奴。
怒らないから正直に手を上げろ。


852 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:58:57 ID:nucx3PeH0
>>794 >>798
確かに、理解できなくても楽しげでいい感じだね。

意味も無く授業中に3階建て迷路書いたことはあったな。
面倒で1度だけだったけど。

853 :829:2006/07/08(土) 23:59:02 ID:e0eSBhVR0
お前ら・・・知ってる奴多すぎ!

854 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:59:03 ID:9nxvlbKn0
ストーリー、ドラマ重視のRPGが溢れている昨今では仕方ないことだよ。
でも皆が皆、早解き目指してるワケでもないだろうしね(´∀`)

855 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:59:30 ID:5SfeQUxb0
職業にマッパーとか作って
そいつがいればオートマッピングが出来るようにすれば良いのに。
戦闘ではかなりの役立たず、とかにすれば面白い。

856 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:59:57 ID:bnz9+Yqx0
>>842
しかたないよ。最近のRPGは文字通り「作品」であってゲーム中の障害は
冒険の障害ではなくて、ストーリー進行の障害だから。

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:00:20 ID:e0eSBhVR0
>>855
しかも方向音痴で金髪のポニーテールなんだよね

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:00:23 ID:jg7LTOZ+0
ダークハンター♀キター

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:00:58 ID:ebmQcRsE0
ダークハンター、鞭固定か……

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:02:09 ID:ggxR6/ZXO
燃料が入ってきましたよ!

861 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:02:40 ID:XsonldZH0
>>846
2chにはその頃プログラム投稿してたって人ゴロゴロいるから
それ系の板に遊びにいってみると面白いよ

862 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:02:53 ID:+f/ub5F60
>>842
ストーリーを追っていくのがRPGだと思っているとそうなるよね。
というか自分がそうだ。
コストを抑えてどれだけうまく進むかを考えていたという
昔の戦略性の高いRPGを知らないから不安だが
それを楽しんでいた人たちのように自分も楽しめたらいいと思う。

863 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:03:22 ID:IRiZ+WNc0
各職の装備可能武器が一種類ってのはやめて欲しいね。
兼用は欲しい。

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:03:29 ID:3vw5itP20
新紀元社のTruth In Fantasyシリーズとか
買ってたけど高いわじゃんじゃん出るわで金が続かなかった。

865 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:04:32 ID:+F6CKZNF0
つーか昼夜で男女に分かれてる訳でもないんだな

866 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:04:55 ID:RggJllC30
>>855
http://www.fuzzball-inn.net/product/fq/index.htm
いつ終わるんだろうね。

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:05:02 ID:wekNSJ280
>>862
アドバンスドファンタジアンなんてどうかな

868 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:05:16 ID:+vAokBFt0
>>845
奇しくもかのチンクルにもマッピング作業があるんだよな。
本家の砂時計もだけど、そーいう流れがきてるのかね。

自分で書き込んで一つだけのマップをカスタムしていく経験、
製作者の仕掛けを一つ一つ解きほぐして行く時の爽快感、
そんなそれぞれのゲームでだけ味わえる特別な何かを期待してる。

869 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:05:29 ID:+f/ub5F60
夜は男キャラ昼は女キャラで違いが出るのかと思ったがそうじゃないんだな。

870 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:05:53 ID:KJ/FNXFd0
ダークハンターはムチだけじゃなく、ある程度の武器は使えるみたいだね。
きっと斧とかダメなんだろうね。
クラスの性能を最大限に引き出せるのがムチって感じかな。

871 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:06:12 ID:sQ1S/csx0
「今の今ままで」

872 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:06:12 ID:P4kjK80b0
>>832
すまんやってました。
ついでに言うと、魔道物語とかファンタシースターIなんかも…。
えぇ いい歳のおっさんですとも。

873 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:06:37 ID:9XBDXszW0
0時過ぎたのに公式夜にならないね? 何で変化するんだいったい

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:07:12 ID:XNegEO750
>>873
なってるよ。

875 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:07:33 ID:pA/EGwgR0
永遠の十八歳というか実際に十八歳ではあるが
周りにアレゲな人が多いので(自分も含まれるが)このスレの会話を読むのが楽しいわけで
まあ恵まれた環境だなと思うのであった
ゲームと関係ねーなおい

876 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:07:41 ID:RggJllC30
ダークハンターに一杯おごられたら、気が付いたときには身包みはがされてそうだ。

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:08:20 ID:HBSGYN060
>>832
俺もマッピングしてた。
当時メガドラの雑誌のオマケで方眼が入った攻略ノートが
付いていたので、それに延々とマッピングしてた。

>>839
ちょwマジで欲しいwwww
著者はベニー松山氏でよろ。


そういえば俺の心のゲーム、FC版wiz#1はマッピングした記憶がないな…。

878 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:08:26 ID:9XBDXszW0
>>873
更新したらなったわ。ごめん。

879 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:08:35 ID:Dn08MVsS0
実際の所、マッピングが面倒なら、しなくても何とかなると思うよ
オートマッピング機能が無いのがあたりまえだった頃の
メガテンとかディープダンジョンって、普通に道を覚えてクリアしてたし

880 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:09:03 ID:C9Ar+P7GO
男は永遠に少年さ

881 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:09:15 ID:LqPiv//S0
わたし2歳だけど、このスレおっさん多すぎ

882 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:09:40 ID:+f/ub5F60
ソードマンは武器は何でもそつなくつかえるっていうのが
特徴になったりしてな。

883 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:09:44 ID:wekNSJ280
>>879
もう脳細胞が死滅しかかっとう

884 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:09:55 ID:Bty6PxO80
ダーク♀とレンジャー♂の間の後ろに居るのがダーク♂かな。
鞭っぽいの持ってるし。

885 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:10:01 ID:IRiZ+WNc0
>>877
>そういえば俺の心のゲーム、FC版wiz#1はマッピングした記憶がないな…。
そりゃマップを頭に叩き込んでたからじゃないか。

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:10:34 ID:OV62Y1aF0
おいらのちんちんもボンデージ

887 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:10:50 ID:C9Ar+P7GO
>>881
……

888 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:11:11 ID:pXbGtr440
手書きマップ主体の頃に感じていたものと、オートマップ搭載が主流になってきた時の違いって
ゲームが鳥瞰(俯瞰?)したっていうか3Dなのに、2DやクォータービューのRPGに近い感覚を覚える
ようになった...て言うのはあるかも知れん。

奇麗な言い方だと、モンスターの息づかいを感じる緊張感より、フィールドの描写が如何に奇麗か
しか3D表示パートに意味が無くなっていく感じっていうか。そういう感じ。


889 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:12:37 ID:9XBDXszW0
>>879
マッピングして初めて、道が対称になってて何かが分かるとか
文字の形になってて場所を特定とかそういうのが欲しい

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:12:57 ID:CIe3Gxjp0
カオスエンジェルズなんて、マッピング自体が攻略のヒントになってたなぁ。

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:13:00 ID:KJ/FNXFd0
炎纏ってるみたいなシルエットが♀カースメーカーかなあ?
性別がごっちゃとは思ってなかったから意表つかれたw

892 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:13:41 ID:luhP28cf0
>文字の形になってて場所を特定

(・∀・)マイトアンドマジック!!

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:15:42 ID:KJ/FNXFd0
そろそろ気持ち良く酔ったオッサンが寝始める頃かなw

894 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:15:54 ID:C9Ar+P7GO
今日中には次スレだね!

895 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:15:59 ID:ICuHHbEs0
>>869
昼間のPUBはメディックなどの良い子も出入りできて、
夜になるとオトナの時間ってことかな。
今夜はダークハンター♀と飲み明かしてくる。

896 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:16:22 ID:+vAokBFt0
とあるレンジャーがニヒルというか渋いと言うか。
昼と夜で相互にミニストーリーが出来上がるような
仕掛けになってるのかな?

一番奥の鎖ぐるぐる巻きが♂カースメーカー、
その前の炎纏ってるみたいなのは♀アルケミストと見た。

897 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:16:42 ID:0LdKIkOK0
>>895
>昼間のPUBはメディックなどの良い子も出入りできて、
>夜になるとオトナの時間ってことかな。

目からウロコが落ちた

898 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:16:46 ID:Dn08MVsS0
>>889
最近のゲームで言えば、九龍のロックフォードアドベンチャーみたいに
迷宮の形そのものに意味があったみたいな感じかな
ああいうギミックって、作り手のセンスにかけるしかないのが辛い所だ

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:17:07 ID:nduWe6to0
はやくメディックたんの「とある話」を聞きたいお

900 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:18:45 ID:Bty6PxO80
>>895
何かそれっぽいな。

901 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:18:57 ID:KJ/FNXFd0
メディック♂が大人なのか少年なのか非常に気になるw
>>897
同じく>>895に目から鱗手裏剣

902 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:19:57 ID:wekNSJ280
枕が臭くて困る じゃあね

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:20:17 ID:9XBDXszW0
メディック「ええっと… ミルクください!」

904 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:20:46 ID:+f/ub5F60
夜になるとカウンターの上に立って
鞭を振り上げる変なやからも来るということですな。恐ろしい話です。

905 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:21:20 ID:WRDTLgFm0
同時間帯で同じ職業がかぶらないようにしてあると考えると…
♂メディックたんはちょいワル君?

906 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:22:23 ID:KJ/FNXFd0
>>905
メディック♀のミニストーリーに絡むとしたら師匠的オッサンの可能性
が非常に高いw

907 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:22:35 ID:VPY5OIqp0
♂メディックは声:大塚明夫っぽい感じなんだろうか

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:23:05 ID:wtTO9Phm0
>>905
きっとアルケミストかカースメーカーに薬の横流しでもしてるんだよ。

909 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:23:14 ID:+f/ub5F60
往診が終わった帰りとかですかね。

910 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:24:39 ID:KJ/FNXFd0
>>909
帰りに一杯ひっかけてるかもねw

しかしダークハンター♂はどんなキャラなのか楽しみになってくるな・・・。
ビジュアル系メイクしてければいいがw

911 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:25:13 ID:CJZzyv8u0
誰か過去ログ倉庫つくってくれんかのう。
来週から出張だけど、この流れだと一週間たって帰ってきたら
もうB10Fくらい行ってそうでしんどいorz

912 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:25:55 ID:xkXUFUre0
夜キャラシルエット予想

左から
ブシドー♂
ソードマン♂
カースメーカー♂
カースメーカー♀
メディック♂
レンジャー♂
ダークハンター♂
アルケミスト♂
ダークハンター♀

随分被ったな・・・

913 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:26:12 ID:luhP28cf0
>>907
それなんてB(ry

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:26:13 ID:MFkQszJKO
B.Jキタコレ

915 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:26:14 ID:+f/ub5F60
俺は女カスメと男パラディンが見たい。

916 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:26:34 ID:9XBDXszW0
>>911
ほとんど雑談と妄想だからそこまで気にしなくても良いんじゃないかw

917 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:27:53 ID:ICuHHbEs0
公式ページ見て、キャラごとにストーリーがあって残念だと思ってたら、
「とある○○」の話なんだね。
安心した。

918 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:27:55 ID:wO5zOP//0
このスレは全然荒れないな(笑)穴場だ。

919 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:29:30 ID:KJ/FNXFd0
>>918
このゲームを好む若者がオッサンを生暖かく見守るスレだからなw
どっちが大人かワカラン感じが好きだw

920 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:29:34 ID:sQ1S/csx0
>>917
そう、あくまであのメディックたんはとあるメディックの内の一人なので
世の中には恰幅の良いおばはんメディックさんとかもいるということで

921 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:29:57 ID:+f/ub5F60
これも大人の方々が多いおかげでございます。

922 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:30:00 ID:qM+jpo6g0
鞭持ってるのも男にしては影が細いというか何というか

923 :808:2006/07/09(日) 00:30:33 ID:tE8Pu4F90
>>822 >>827
自分もそれなりの歳なのでマッピングそのものは
昔は色々なゲームでしてましたよ。
ファンタジアンはそれこそ隅々まで自力で書いたし。
マッピングの楽しみ、という意味ではWizB3の回転床から
自分の考え方も方向が変わっちゃった気もする。

と、書いてて気付いたがオートか手書きかっていうより
いじわるなマップを歩かされるのがイヤなだけっぽい。

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:30:37 ID:pXbGtr440
かつてある程度の脱線と萌を許容したとき、ここのスレは自由となりますたwやりすぎには注意。

925 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:31:20 ID:XoHdrfC90
マッピンングだけど、チップで開発画面だと右側にあるよね?
俺は左利きだから、チップのバーを左側とか好きな位置に
カスタマイズできるとありがたい、開発の方できたらよろしくです


926 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:32:31 ID:R1T1cjGP0
♀カスメは何故か和風で丑の刻参りの格好だったら凄く嫌だ

927 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:32:37 ID:WRDTLgFm0
チップといえばトレジャーの綴りはなんであんなことになってたんだろうな?

928 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:32:39 ID:9vLv4rhB0
>>917
メディック♀が3人いて、3人とも同じ設定じゃおかしいしね。
ランダムで目とか髪とか服の色が変わらないかな。

929 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:33:27 ID:luhP28cf0
>>922
あれは鞭ではなく凄く長いアホ毛なのでは・・・

930 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:33:52 ID:lzlPU8Zh0
※画像はあくまでイメージです

931 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:34:20 ID:ICuHHbEs0
>>920
おばさん「こんな怪我、つばつけときゃすぐ治るよ。」
とか言われそう。
でもどうせなら、若いメディックに
「お薬きらしちゃってごめんなさい。でもこうしておけば、バイキンはいらないです…。」
やばい、妄想がとまらない。

932 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:35:20 ID:+f/ub5F60
俺はおばちゃんのほうが好きだぜ!

933 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:35:37 ID:KJ/FNXFd0
俺もおばちゃんのほうが好きかもw

934 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:35:43 ID:qM+jpo6g0
>>929
あるあるあるwwwww

935 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:37:04 ID:52OH8eqY0
おばちゃんメディックは
薬塗った傷口を、笑いながらバンバン叩きそうなイメージが

936 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:37:33 ID:XhmvsjYg0
>>829
おーよ
つかラヴァンス…
>>839
宝島社になりましたよ
>>864
あるあるw
コーエー爆笑神話も買ってたし…つか3冊しか持ってないが

937 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:37:39 ID:9XBDXszW0
>>926
ゴスよりは丑の刻参りが良いかなあ…

938 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:38:35 ID:R+tLvcPW0
>>925
ああ、コレは俺もお願いしたい。
カドゥケのCALLボタン押しづらかったし。新納さんよろしく。

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:39:01 ID:KJ/FNXFd0
おじさんメディック「こんな怪我、つばつけときゃすぐ治るよ。カーッ!!ペッ!!」
カースメーカー青年「・・・・・こ、この恨み、晴らさずにおくべきか(ボソボソ)」

940 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:39:03 ID:MLsAINjaO
若いメディ子が「ションベンかければ治りますよ!」とか言っても嫌だしな

941 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:39:31 ID:Q1epbJfM0
メディック♀

CV:若本

942 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:39:58 ID:aQjxxIE8O
>>927
気付かなかったorz

943 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:40:08 ID:Jrslcj650
>>935
「まったく、まーた怪我したのかい?(ぬりぬり)
 なに、しみる? そんぐらい我慢しなけりゃ冒険者なんてやってらんないよ(ぺたぺた)
 ほれ!(バシ) 体は大事にしな!」

みたいなか。

944 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:40:36 ID:fLh+z54F0
>>940
若いメディ子がかけてくれるなら望むところ

945 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:41:55 ID:luhP28cf0
下ネタスレになりそうな悪寒

946 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:44:50 ID:Uetab9DA0
次スレも加齢臭を充満させてお送りします。

947 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:45:26 ID:pXbGtr440
FM音源サンプリングや効果音、BGM集で音響向け容量を食いつぶす位でよろ。
その意味でCV収録見送ったユグドラユニオンの路線でよろ。

948 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:45:45 ID:M9T8EL5+0
後ろの鞭持ったのやっぱ女じゃないの?
ttp://www.vipper.org/vip287279.jpg.html

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:47:01 ID:+vAokBFt0
おばちゃんメディック素敵だ。
ネバーエンディングストーリーでみたような、
「痛いんなら良いんだ、腕くっついてるって証拠だから」
なノリで是非。

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:48:53 ID:52OH8eqY0
>>943
そうそう、まさにそんな感じだ
笑い方は「ガハハ」だ

951 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:49:56 ID:9XBDXszW0
>>950
スレ立てよろー

952 :テンプレ2枚目:2006/07/09(日) 00:50:29 ID:KJ/FNXFd0
直前スレ
【DS】世界樹の迷宮 B4F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152280207/

過去スレ
1階 - http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151497509/
2階 - http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151755419/
3階 - http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152023293/

□リンク
Wiki - ttp://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/
絵板 - ttp://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/5.html



953 :テンプレ3枚目:2006/07/09(日) 00:51:52 ID:KJ/FNXFd0
職業
ソードマン:剣や斧で戦う近接戦闘の達人である。
パラディン:みずからの体を盾とし、仲間を護る。
ブシドー:特殊な剣術、体術を修めた異国の剣士。
メディック:回復技術で治療役を担う衛生士。
カースメーカー:呪いの言葉で相手の意思や生死を操る。
アルケミスト:世界の法則を研究している異端の学士。
バード:歌や踊りで仲間を鼓舞し、強化する。
ダークハンター:敵対者の弱点を的確に攻撃する狩人。
レンジャー:樹海で生き残る知恵を豊富に持つ冒険者。

強敵f.o.e.
ダンジョン内には"f.o.e."(敵、障害物を意味する言葉)という認識できるモンスターが徘徊している。
f.o.e.は視界に入ると反応したり、音に反応したり、特定の条件でプレイヤーを感知して襲いかかってくる。
プレイヤーが1歩進むごと、戦闘で1ターン経過するごとに移動してくる。
戦闘が長引けば、f.o.e.に襲われる危険も倍増する。
f.o.e.はフロア内に1体とは限らない。

MAPに関して、現在の情報から読み取れる内容のまとめ

・歩いた部分は色が変わり、自動で記録される方式っぽい。
・壁は自分で記入し、未到達地域に関しても描く事が可能らしい。
・描き込めるオブジェクトは「イベント「宝箱」「アイテム」「モンスター」
 「ドア」「ピット」「ワープ」「階段(上下)」「メモ」
・座標は5×5歩を1ブロックとしてA-1などと表記。現在確認できる
 最大の広さは縦6×横7ブロックの42ブロック、1050歩分。



954 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:52:08 ID:WRDTLgFm0
この手の絵師を使いながらも、メディックがおばちゃんってのもアリという懐の深いこのスレが好き

955 :テンプレ4枚目?:2006/07/09(日) 00:54:13 ID:KJ/FNXFd0
このスレは以下の人員によるwktkで構成されています

Wizプレイヤー、カドゥケウスプレイヤー、メガテンDS待ち、
日向悠二ファン、古代祐三ファン、
TRPG好き、ゲームブック好き、
マッピング好き、アトラス好き、
DSのRPG待ち望んでた人、難易度で歯ごたえ求めてた人


キャラデザ云々はこちらで
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
世界樹の迷宮のキャラデザが合ってない
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151754220/l50


956 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:55:14 ID:52OH8eqY0
スレ立てらんなかった
誰か俺の遺志を継いでくれ

957 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:56:03 ID:9XBDXszW0
じゃあちょっとスレ立てチャレンジしてくる

958 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:58:16 ID:qR5s/W4Z0
ブラックオニキスとかファイヤークリスタルとかファンタジアンとか・・・
過去の和製RPGのわけわからん雰囲気が好きだ!
大賢者ガザールとか設定だけでいろいろ想像しちゃったしな。

959 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:58:37 ID:aQjxxIE8O
>>957
頼んだぞ、勇者よ!

960 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:58:44 ID:Uetab9DA0
wikiのテンプレページをコピペしたら
改行が無駄に多くなって、末尾に余計な半角スペースがつくんだが、俺だけかね?

961 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:00:36 ID:9XBDXszW0
たてたよー。
【DS】世界樹の迷宮 B5F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152374223/

勝手にあらすじ追加してみた

962 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:00:49 ID:VPY5OIqp0
>>954
絵師の代表作であるガーゴイルも萌え一辺倒と言うよりご町内モノの雰囲気が強いし

963 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:02:03 ID:KJ/FNXFd0
>>961
乙です。

964 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:02:57 ID:9vLv4rhB0
>>948
ダンサーかなぁ?
>>954
あの絵のメディック♀が50歳とかは許しませんよ?

965 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:03:40 ID:52OH8eqY0
>>961
GJ

966 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:04:38 ID:KJ/FNXFd0
そういえば♂バードを考えてなかったね。
ダークハンターとバードの♂は色物なのかなw

967 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:05:39 ID:HBSGYN060
>>961
乙かれ。
それにしてもスレのスピード早いな。
約一日で1000とは…。
発売までに何スレいくか想像も付かん。

968 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:05:58 ID:aQjxxIE8O
>>961
スーパーブラック乙キス

969 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:06:02 ID:M9T8EL5+0
>>964
実は竜の血浴びて不老の呪いが掛かってるとか。

970 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:07:17 ID:R+tLvcPW0
>>961
乙であります。

971 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:07:37 ID:+f/ub5F60
バード男は美男子が竪琴引いてるイメージしかうかばん。
もちろん羽根付帽装備で。

972 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:08:39 ID:DUN2Z/z70
ジャイアン風バード

973 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:08:54 ID:pXbGtr440
>>961
あらすじ乙!雑談で埋め尽くされるより、ちゃんと制作チームをフォローアップしてる感じで良い感じだ。

974 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:08:55 ID:VPY5OIqp0
まあFF4のギルバートみたいな感じが無難かなぁ

975 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:09:38 ID:KJ/FNXFd0
夜の酒場でバード♂が歌うとか想像したけど、ダンスなのかねw

976 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:09:42 ID:q8ltLZ5O0
むしろマクロス7風で

977 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:11:51 ID:ebmQcRsE0
「戦いなんて下らねぇ、俺の歌を聞け!」
とか言いながら単身戦場に乗り込むのか。

978 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:12:44 ID:+f/ub5F60
す〜だらら〜♪

979 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:13:46 ID:7mLlBo2y0
SATSUGAIせよ!とか言い出す

980 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:14:02 ID:wtTO9Phm0
スプーだァっ!

981 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:14:29 ID:aQjxxIE8O
>>978
ろくでもない歌
歌ってんじゃねえwww

982 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:15:35 ID:KJ/FNXFd0
♀キャラが比較的若いイメージなところを見ると、パラディンやメディックは
それなりに年いってそうだぬ。

983 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:16:43 ID:CEHnyGYs0
今なら〜♪ まだ〜♪間に合うから〜♪

984 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:16:48 ID:aQjxxIE8O
いまいちアルケミスト目立ってないな
というわけで…
1000ならアルケミスト最強伝説

985 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:18:19 ID:9XBDXszW0
>>973
興味持ってこのスレ見た人が流れについて行けなくて興味失っちゃうのは良くないなーと思ってね
新納さんに送るエールみたいなもんだ

986 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:18:25 ID:+f/ub5F60
スキルとかも判明してないし。
アルケミストのイメージが個人によって変わってきそうだしね。
情報来たらブレイクさ。

987 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:19:17 ID:MLsAINjaO
>>979
俺の中でバード♂の名前がクラウザーさんに決まりました

988 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:19:39 ID:7mLlBo2y0
アルケミストは本で殴ったりするんだろうか

989 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:19:52 ID:xyVie4K80
>>982
紹介には「今日もまたひとりの若者がエトリアの門をくぐる」と。

990 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:20:31 ID:XhmvsjYg0
>>986
フラスコに秘薬を詰めて敵に投げるのさ!

991 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:21:17 ID:KJ/FNXFd0
>>988
イメージキャラ見ると付与系な気がするんだよね。
ガントレット=殴り武器 にしちゃって補助+前衛みたいな感じになると
予想する。

992 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:21:44 ID:aQjxxIE8O
>>986
いろいろ妄想の余地があるということさ
1000なら♀アルケミストの露出度が♀バードを越える

993 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:22:17 ID:e/+bHKvy0
レス番とかに関係なく神ゲー

994 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:22:27 ID:KJ/FNXFd0
>>989
そういえばそうでしたな・・・。さすがにオッサンはないかw

995 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:23:07 ID:pXbGtr440
>>993
神ゲー確定はまだ取っておけ。

996 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:23:07 ID:aQjxxIE8O
1000ならアルケミストが次の紹介キャラ

997 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:23:08 ID:MLsAINjaO
補助前衛ならダークハンターがいるしなあ
アルケミストが前衛なら後衛はメディック、カースメーカー、バードしかいなくなる

998 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:23:14 ID:ykNkBMvC0
1000ならメディック♀は俺の嫁

999 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:23:21 ID:Uetab9DA0
1000なら大人の事情で発売されず、日本各地でおっさんが息絶える

1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:23:25 ID:7mLlBo2y0
1000ならメディック男は白黒ツギハギ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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