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【DS】世界樹の迷宮 B5F

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:57:03 ID:9XBDXszW0
公式サイト http://sekaiju.atlus.co.jp/
ジャンル・・・3DダンジョンRPG
ハード  ・・・NintendoDS
価格   ・・・4,980円(予価)
発売日 ・・・2006年10月(予定)

2 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:57:35 ID:9XBDXszW0
○「潜る」ことを目的とした3DダンジョンRPG。
タッチスクリーンで自分でマッピング。
キャラメイクは9種の職業からで、パーティーメンバーは5人。登録できるキャラは20人。
キャラ育成はポイント割り振り。

○紹介
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/06/28/104,1151502648,55736,0,0.html
ttp://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html

○スタッフ
ディレクター:新納一哉(超執刀カドゥケウスなど)
キャラデザ:日向悠二ttp://ugf.nengu.jp/
ストーリー:小森成雄(プリンセスクラウン、ライドウなど)
モンスターデザイン:長澤真ttp://homepage.mac.com/jason_works/
音楽:古代祐三ttp://www.ancient.co.jp/

テンプレは>>2-5辺り

次スレは>>950が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。

3 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:58:06 ID:9XBDXszW0
直前スレ
【DS】世界樹の迷宮 B4F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152280207/

過去スレ
B3F - http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152023293/
B2F - http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151755419/
B1F - http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151497509/

□リンク
Wiki - ttp://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/
絵板 - ttp://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/5.html

キャラデザ云々はこちらで↓
世界樹の迷宮のキャラデザが合ってない
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151754220/l50

4 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:58:41 ID:9XBDXszW0
職業
ソードマン:剣や斧で戦う近接戦闘の達人である。
パラディン:みずからの体を盾とし、仲間を護る。
ブシドー:特殊な剣術、体術を修めた異国の剣士。
メディック:回復技術で治療役を担う衛生士。
カースメーカー:呪いの言葉で相手の意思や生死を操る。
アルケミスト:世界の法則を研究している異端の学士。
バード:歌や踊りで仲間を鼓舞し、強化する。
ダークハンター:敵対者の弱点を的確に攻撃する狩人。
レンジャー:樹海で生き残る知恵を豊富に持つ冒険者。

強敵f.o.e.
ダンジョン内には"f.o.e."(敵、障害物を意味する言葉)という認識できるモンスターが徘徊している。
f.o.e.は視界に入ると反応したり、音に反応したり、特定の条件でプレイヤーを感知して襲いかかってくる。
プレイヤーが1歩進むごと、戦闘で1ターン経過するごとに移動してくる。
戦闘が長引けば、f.o.e.に襲われる危険も倍増する。
f.o.e.はフロア内に1体とは限らない。

MAPに関して、現在の情報から読み取れる内容のまとめ

・歩いた部分は色が変わり、自動で記録される方式っぽい。
・壁は自分で記入し、未到達地域に関しても描く事が可能らしい。
・描き込めるオブジェクトは「イベント「宝箱」「アイテム」「モンスター」
 「ドア」「ピット」「ワープ」「階段(上下)」「メモ」
・座標は5×5歩を1ブロックとしてA-1などと表記。現在確認できる
 最大の広さは縦6×横7ブロックの42ブロック、1050歩分。

5 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:59:14 ID:9XBDXszW0
このスレは以下の人員によるwktkで構成されています

Wizプレイヤー、カドゥケウスプレイヤー、メガテンDS待ち、
日向悠二ファン、古代祐三ファン、
TRPG好き、ゲームブック好き、
マッピング好き、アトラス好き、
DSのRPG待ち望んでた人、難易度で歯ごたえ求めてた人
おっさん

6 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:59:42 ID:ebmQcRsE0
>>1


7 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:59:51 ID:9XBDXszW0
B4Fあらすじ
スティーブ・ジャクソンは同姓同名の2人いる
公式サイトが0時〜6時=夜、6時〜24時=昼で変わるらしい
ダークハンター♀紹介

B3Fあらすじ
ファミ通web、新納氏インタビュー掲載>>1
公式サイトオープン→発売予定10月、予価4,980円
メディック♀・レンジャー♂紹介、新納氏コラム1

B2Fあらすじ
誤字の「世界中スレ」が2度立ってあたふた
wikiがつくられる
ファミ通以外の紹介記事が消失。ファミ通独占契約違反による?

B1Fあらすじ
ファミ通の情報からスレ誕生。はやくもwktkが止まらない
キャラグラ議論→隔離スレ派生
公式サイトは準備中

8 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:00:23 ID:MLsAINjaO
>>5
古典FT小説好きもいるぜ

9 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:02:13 ID:CEHnyGYs0
>>1
乙〜

10 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:02:57 ID:Uetab9DA0
いつの間にか>>5がこっそり変わってるが、正しくはこうだ。

Wizプレイヤーのおっさん、カドゥケウスプレイヤーのおっさん、メガテンDS待ちのおっさん、
日向悠二ファンのおっさん、古代祐三ファンのおっさん、
TRPG好きのおっさん、ゲームブック好きのおっさん、
マッピング好きのおっさん、アトラス好きのおっさん、
DSのRPG待ち望んでたのおっさん、難易度で歯ごたえ求めてたのおっさん
ただのおっさん

11 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:03:01 ID:KJ/FNXFd0
>>1
乙です。
>>7いいですな(´∀`)

12 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:03:42 ID:VPY5OIqp0
>>1


あらすじは良いな。
たまにしか覗かない人にもすごく便利だw

13 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:04:04 ID:fLh+z54F0
>>1
激しく乙。>>7もGJ

14 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:04:22 ID:M9T8EL5+0
>>10
ただのおっさんって何だw

15 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:04:34 ID:9vLv4rhB0
>1
乙カースメーカー

16 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:05:00 ID:9XBDXszW0
>>7を作って、つくづく雑談でスレが消費されてる事を再認識したw

17 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:05:45 ID:pXbGtr440
>>1
乙加齢

18 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:06:06 ID:R+tLvcPW0
>>10
ただのおっさんが何しに来るんだよw

19 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:09:04 ID:gLT7GaMx0
>>7
あのときのことは思い出させないでくれぇぇぇぇぇぇええええええ
と、スレタイ間違えて立てたやつが言っております

20 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:11:09 ID:sQ1S/csx0
>>1


>>10には無い物扱いされてるけれど、
生まれて初めて味わう楽しさを予感してwktkしてる若造ゲーマーもいるでよ

21 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:11:21 ID:xyVie4K80
一番最初に立ったスレも世界中だったっけか。

22 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:15:27 ID:9XBDXszW0
>>19
ああ、ごめん。今後スレ立てる時の戒めになるかと思ったんだけど必要ないね(´Д`;)
>>20
おっさんばっかでついていきづらいだろうけど若人も大歓迎だと思うよーー

23 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:16:40 ID:3EoYIqz70
foeはアンサガのパクりだ!!!1

24 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:17:17 ID:VPY5OIqp0
>>19
たとえ過ちであっても俺たちのマップには書き込まれてしまったんですよフフフフフ

25 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:20:10 ID:pXbGtr440
>>20は幸せものかも知れない。何代もの世代を通して凝縮された3DダンジョンRPGのエッセンスを
凝縮された形で一度機に体験出来るのなら。
...と制作陣にもプレッシャーw

応援してます>アトラス&制作チーム!がんがれ。

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:21:12 ID:I4wqEm/Z0
>>19
俺ら若者も頑張ってついて行こうぜ
おっさんの波には負けられん

27 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:23:03 ID:TH6x3Cwm0
WizとTRPGをやっている俺22歳。
10の定義だと俺もおっさんか……まあ望むところよ。

ランダムアーティファクトは出ないのかなぁとか思うおれローグライクプレイヤー。
「こんなん見っけた。テラツヨス」
「殺してでも奪い取る」「階段先でfoeに会う呪いかけときますね」
見たいなやり取りが2chであると嬉しいな。

28 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:24:39 ID:KJ/FNXFd0
>1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:23:25 ID:7mLlBo2y0
>1000ならメディック男は白黒ツギハギ

クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!?

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:24:43 ID:bho6VFXw0
今日もまたひとりのおっさんがエトリアの門をくぐるw

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:25:30 ID:+f/ub5F60
クロオ乙

31 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:26:00 ID:9XBDXszW0
>階段先でfoeに会う呪いかけときますね

笑ったwwwこのスレの色んなとこで名言として使いたいwww

32 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:29:20 ID:3ocKX5Ya0
真女神転生1をマッパー無しでクリアできない21の俺もこれには期待しています

33 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:30:24 ID:xyVie4K80
良く見るとソードマンも盾持ってるんだな。

34 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:31:18 ID:2d9vAg4F0
見込みのある若い子も結構いるようで安心した。

35 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:31:30 ID:aQjxxIE8O
前スレでも書いたが
アルケミストだけどんな職業か見当がつかないな
どんな感じになるんだろう?

36 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:32:42 ID:DUN2Z/z70
調合・合成を主軸に置くキャラなのかな>アルケミスト
攻撃は調合した薬剤を使って。

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:32:52 ID:0RWYIa040
スキルの選択によってキャラ特性が大幅に変えられるといいな
ソードマンやブシドーでも槍装備や遠当てみたいなスキルで後衛こなせるとか
肉体強化やプロテクション系の術で前衛ガンガンいけるアルケミストとか
全能キャラはいらないけれど、選択肢は豊富であってほしい


38 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:33:09 ID:Jrslcj650
>>35
その1:出張合成屋
その2:補助魔法使い
その3:ハガレン

39 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:33:39 ID:xyVie4K80
攻撃魔法系で間違いなさそうだけど。

40 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:33:51 ID:KJ/FNXFd0
>>35
前スレで間違いな予想した俺が予想しなおしてみる!

恐らく、属性付与、属性攻撃スキルなどを習得した後衛じゃないかとおも!!

41 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:33:57 ID:SxaYg/YV0
ちょっ
何この伸び

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:34:15 ID:7mLlBo2y0
剣・盾と両手剣ぐらいの選択性はほしいな

43 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:34:46 ID:9XBDXszW0
>>35
攻撃魔法主体説
アイテム師説
調合・合成・武器防具作成説
その他特殊攻撃説
などがあるが…

44 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:35:03 ID:TH6x3Cwm0
>全能キャラはいらない
蝶同意。エンパイアはそれでやる気なくした。

>>35
薬キメて能力強化するキャラとかは?

45 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:35:08 ID:+f/ub5F60
ファミ通のイラストで手のひらの模様光らせて印を結んでるのはアルケミストだよね。
火の術式とか使う人なのかねぇ。
世界の理を学んでいるというならば、森羅万象を少しぐらい操れるのではないか?

46 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:35:24 ID:2zgqrhz30
>>35
魔法使いみたいのじゃないの?
きっとスキルの伸ばし方で得意属性が変わるんだ。
だから「このf.o.e.には雷が効くのにうちのアルケミスト炎しか覚えてねぇー!!」とか
なるんだ。そして一から別キャラで雷ケミスト作ったりするんだよ。全部妄想だけど。

47 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:35:34 ID:QY9SGduB0
ブシドーは盾装備出来無そうだな。
やっぱり攻撃特化の気がする。

48 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:36:47 ID:aQjxxIE8O
>>39
そうだな
てことは火炎の術式使ってたジュリオが
アルケミストってことか

49 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:37:20 ID:40cpr62S0
まあ刀って両手持ちだし立て装備はできないんでない?

50 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:37:42 ID:+f/ub5F60
>>47
その代わり二刀流希望。(頭の中で)流麗に戦うブシドー女が見たいぜ。

51 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:38:24 ID:2zgqrhz30
>>47
ブシドー攻撃特化、パラディン防御特化、ソードマン中間、
ってな感じ?
今のところソードマンが一番想像つかん。
他の2つとどう差別化するんだ。

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:39:20 ID:KJ/FNXFd0
ブシドーはカタナのみ装備じゃないだろうから、盾装備できない分、両手持ち
で同じ装備しても攻撃力が高いとかどうか!?
でも、両手持ち、居合い、遠当てはスキルで習得かもね・・・。

両手持ちはむしろ無個性なソードマンとかにありそう。
防御寄りソードマン、攻撃寄りソードマン、どこまでもニュートラルなソードマン
とか。
スキル面白いの頼みますよーw

53 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:40:28 ID:wtTO9Phm0
アルケミスト予想各種
・一般的な魔法使い。属性魔法などの使い手。
・収集した材料でアイテムを作る調合師。ドーピングも?(バードやメディックとかぶる可能性)
・ビンなどに作った薬を詰めて投げるタイプの後衛魔術師。
・属性を乗せた攻撃を行う肉弾系。手甲や脚甲からの予想。

これくらいか? 実際にはいくつか複合してそうな感じがするけど。

54 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:40:34 ID:vFX3+qe10
二刀流で二回攻撃wktk

55 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:40:46 ID:aQjxxIE8O
ブシドーはためを持ってると予想
ためればためるほど威力が上がるが
ダメージ食らうと一定確率でため解除するギャンブルキャラ

56 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:42:00 ID:xyVie4K80
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/06/28/104,1151502648,55736,0,0.html
にも載ってるけど、やっぱり「魔法」的なもののような>アルケ

57 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:42:33 ID:KJ/FNXFd0
>>55
面白そうw
溜め中のブシドーを全力で守るパラディンとか(;´Д`)ハァハァ

58 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:43:01 ID:fLh+z54F0
3回溜めると自爆する

59 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:44:27 ID:7mLlBo2y0
溜めてる間にブシドークリティカル→撃破

60 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:45:14 ID:KJ/FNXFd0
炎の術式をつかったて・・・術式って言葉は医者ぽいけど、アルケミストに
ハマりそうな感じだね。カコイイ!!

61 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:46:01 ID:2zgqrhz30
>>56
そこ見て気付いたが、手書きしやすくためにだろうけど、
一目で全体が見渡せない大きさだな。
手書きするときは拡大して、
普段は広域を見渡せるようにしてあるとありがたいのだが。

新納さんお願い。

62 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:47:37 ID:2zgqrhz30
あ、>>61はマップの話です、はい。
ところでキャラ名の下に表示されているBOOSTというのは
何のことだと思うかね?


63 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:47:54 ID:q8ltLZ5O0
やっぱり相反する属性は使えないんだろうか>アルケミスト
そうだとすると少なくとも2人は作っとかなきゃいかんな

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:48:30 ID:aQjxxIE8O
>>61
もうやってるぞwww
スクショ見ろ

65 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:49:09 ID:xyVie4K80
>>61
全体マップあるよ。
「FULL MAP」で全体マップに。
「POINT MAP」で部分的に。

66 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:49:23 ID:2zgqrhz30
>>63
どうなんだろうな、使えないようにした方が悩めておもしろそうだが。

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:50:03 ID:4Hg8Jf8c0
>>33
そりゃ持つだろう。
開いた左手がもったいないじゃないか。

68 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:50:07 ID:xyVie4K80
何か「PARTY MAP」ってのもあるな。

何だろ。

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:50:23 ID:+f/ub5F60
右上に小さくxFULLMAPと書いてないか?
それをタッチかxボタンで拡大縮小と予想。

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:51:39 ID:MLsAINjaO
ソードマンは斧が使えるから壁をぶち抜く「キコリ」なんてスキルがあると面白いかもしれない
foeに行き止まりに追い込まれ道を切り開いて(木を切り倒して)逃げようとする一行

71 :61:2006/07/09(日) 01:51:51 ID:2zgqrhz30
うお、マジだwwwお前ら目いいなwww

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:54:27 ID:KJ/FNXFd0
>>70
斧を武器に使いそうなクラスはソードマンしか見当たらないしねw
女ソードマンのイメージは斧持ってると予想!アマゾネスとか妄想する。
このゲームは槍ってあるんだろうかね?
竿状武器を装備してチャージとか・・・。

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:55:55 ID:q8ltLZ5O0
ブシドーに槍を持たせれば足軽の完成です

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:57:01 ID:+f/ub5F60
ソードマンはいろんな武器に関するスキルを持っているのかもね。
ダクハンと違ってはじめからこれに特化しているっていうのがない職業。
器用貧乏になるかも。

75 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:57:38 ID:xyVie4K80
ブシドー♀は袴のヨカン。

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:57:53 ID:NUImcdbP0
他は一癖も二癖もある前衛ばかりだろうからそれでヨシ。

77 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:58:36 ID:lzlPU8Zh0
>>75
そうでなかったら腹を切る

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:00:56 ID:wtTO9Phm0
ブシドー♀が物凄い勘違い風味に海女の恰好だったとしたらどうだ。

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:01:44 ID:4Hg8Jf8c0
>>73
タイショーもヤッパリ槍を持ってるけどねw

80 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:02:17 ID:aQjxxIE8O
レンジャー見る限り男女同じコスチュームだな
つまりブシドーは…

81 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:02:50 ID:U5ExfGAz0
パラメーター画面にHP、TP、攻撃力、防御力しかないのが気になる。
力とか素早さとか別の画面なだけだろうか。

>>80
キター

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:03:29 ID:q8ltLZ5O0
ブシドー♀は巫女で武器は薙刀。
でもそれだとちょっとベタすぎるか。

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:03:44 ID:NUImcdbP0
♀ブシドーは袴に上半身はサラシ巻いてるに1ペリカ

84 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:04:00 ID:sQ1S/csx0
>>80
ちょっと待て
じゃあカースメーカー♂は

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:04:50 ID:+xsmqrC8O
つまりダークハンターは…

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:06:13 ID:q8ltLZ5O0
ダークハンター♀が女王様だから♂は奴隷で。

87 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:06:43 ID:sQ1S/csx0
>>84
ダークハンターと間違えたorz

88 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:07:02 ID:9vLv4rhB0
バード♂は…

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:08:52 ID:VPY5OIqp0
>>88
ガラフ自重しろ

90 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:08:55 ID:U5ExfGAz0
盛り下がってまいりました…

91 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:09:32 ID:aQjxxIE8O
>>84
ご存知HG
>>88
キタキタ親父

92 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:10:49 ID:MLsAINjaO
ブシドー♀は着流しと長ドスの似合う姐さんです

93 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:11:03 ID:9vLv4rhB0
>>91
絶対使わないw

94 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:11:27 ID:KJ/FNXFd0
メディックは治療だけでもスキル結構いきそうだね。
生き返らせるとか、死ぬってあるなら蘇生ってメディックで可能なのか?
実はカースメーカーだけが蘇生出来たりとかないだろうかw

95 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:12:21 ID:U5ExfGAz0
ゾンビカヨ

96 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:15:08 ID:+xsmqrC8O
めちゃくちゃ調子が良いですぞー

97 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:16:35 ID:b6KHE/u50
オッポレ。

つーか、LとRボタンてマップ切り替えに使うみたいだな。
左右後移動どうするんだろ。

普通に十字キーだと回転してYボタンとか押したままだとそっちの方向に進むのかな。

98 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:20:16 ID:VPY5OIqp0
FPSじゃないんだから移動はwiz準拠でいいんじゃないのか。
むしろ余計な操作を加えるとつまらなくなる。これは断言したい。

99 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:20:52 ID:aQjxxIE8O
>>97
ソウルハッカーズを踏襲して
Bボタン+十字キーでカニ歩きだろ

100 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:25:58 ID:vuKX4SKn0
Aボタン 決定、調べる
Bボタン キャンセル、カニ歩き
Xボタン マップ拡大縮小
Yボタン キャンプ
Lボタン マップ切り替え↑
Rボタン マップ切り替え↓

だな。
今のところ。

101 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:28:14 ID:+xsmqrC8O
>>98
foeが居るからなあ
方向転換では時間が経過しない、とかならともかく

102 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:30:30 ID:8s912/wa0
あぁ「POINT MAP」「PARTY MAP」って何のことかと思ったら、
「POINT MAP」のところには「TOUCH」って書いてあるから触ったところを拡大して、
「PARTY MAP」の「X」を押すとパーティーの辺りが拡大されるのか。

103 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:32:08 ID:C9Ar+P7GO
てか早く寝ろよw
おやすみなさい…

104 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:43:23 ID:8s912/wa0
サカーまであと1時間以上あるんだよな・・・
操作方法想像しながら何も写されて無い画面で妄想プレイでもしよう・・・

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 03:04:26 ID:O6rSZMWeO
樹の中にいる
って事態にはならないといいな

106 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 03:18:09 ID:Ru/0XVcg0
逃げるf.o.e。制限時間内に倒して次のフロアへの鍵を手に入れないと
1ターン毎に壁が狭まってきてイン・ザ・ウォール。

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 05:12:02 ID:j1Chb3wS0
倒した敵の一覧が欲しいな。ドラキュラの敵図鑑みたいなやつ。

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 06:01:05 ID:vpFmev3t0
新キャラこねえええええええ

109 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 06:17:03 ID:h7NDe4C+0
週1でキャラが増えてくくらいじゃないかな


110 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 06:33:49 ID:Ru/0XVcg0
中の人休ませてあげなさいなw

111 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 06:56:28 ID:igUfq3F80
>>63
世界の法則を〜って設定があるから、恐らく相反する属性もつかえるでしょ。
ただ何か1つの属性に特化するのか、平均的な能力でいくのかでジレンマに陥ると予想。

112 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 07:02:30 ID:xmytdchJ0
おはよう
起きたらスレすすみすぎじゃーと焦ったけどあらすじがあって和んだ

113 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 07:23:38 ID:Kp4IPD9R0
レンジャー見れねー

114 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 07:46:39 ID:kKmrGJ760
アトラスのRPGはゲームオーバーの演出凝ってるの多いが
今回も螺旋天使に導かれたり赤男や魔女が詩的なセリフであの世逝きを見送ったり
説教部屋で歴代の同業者に罵られたりするんだろうか。

115 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 07:56:50 ID:b+CV4Y460
相変わらず朝起きたら延びまくってて読むのに疲れるスレだぜ

116 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 08:01:20 ID:Ru/0XVcg0
>>114
あー、そう言えば全滅時の仕様ってどうなるんだろうねぇ。
キャラクターが氏んでプレイヤーが成長するタイプのゲームだとは思うが、
果たしてそこでゲームオーバーなのか。
それともドラクエ的に「全滅出来る」のか。
やっぱり墓石か((( ;゚Д゚)))

117 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 08:06:20 ID:15WJaYhO0
墓が五つ並べばいいよ

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 08:21:03 ID:wekNSJ280
起きた
ロストしたいね

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 08:24:45 ID:eNrzMLwY0
全滅したら友好的なfoeが町まで運んでくれます

120 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 08:25:23 ID:DUN2Z/z70
なにそのももんじゃ

121 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 08:25:33 ID:KR4TXGg80
>>118は うしなわれた!

122 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 08:35:09 ID:kKmrGJ760
wikiにはゲームオーバーと書いてるな
他のメーカーなら人数分墓石でいいけどアトラスで平凡なゲームオーバーだと激しく萎える。

そういやこのゲーム結構厳しいバランスにするみたいだがやはり発売後には
世界樹の迷宮で全滅したら上がってくるスレ39 なんていうスレ建つんだろうな。

123 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 08:38:57 ID:AiJhAzRE0

   * おおっと!*


124 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 08:41:09 ID:wekNSJ280
パトスレが成り立つほどの華麗な全滅できるかなぁ
オーバーキルはわからんくもないけど
睡眠毒殺しとか悪質なのがあるといいなぁ

>>121
ユーザーディスク2枚あるんだ

125 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 08:44:59 ID:AiJhAzRE0
ボルタック商店のイメージか
店主はおっさんじゃないと違和感が。

ttp://sekaiju.atlus.co.jp/special/zoom.html

126 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 08:48:58 ID:sraXFCub0
公式のシルエットから判断するに、♀ブシドーはポニテの幕末剣士っぽいキャラとみた

127 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 08:54:51 ID:HBSGYN060
>>126
ヤベェ…。
それは激しく萌えそうだ…。

128 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 08:55:50 ID:eNrzMLwY0
>>125
きっと昼と夜で店主が変わるんだよ
夜はむきむきひげ親父

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 08:55:54 ID:/tDTDAIR0
ポニテが本物のしっぽだったというオチ。

130 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 08:56:43 ID:lyfNLkyG0
>>125
目の回りに黒い隈のある小太りのおっさんで
語尾に「なも」と付ける癖を持ってる人を。

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 09:00:55 ID:eNrzMLwY0
それなんてどうぶつの森

132 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 09:10:14 ID:FR2yiw/Y0
世界樹の迷宮2ではゾンビになっている武器屋の親父

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 09:25:45 ID:GWACGDvP0
キャラ削除する時にこちらが激しく罪悪感を覚える台詞を用意してくれ

134 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 09:38:31 ID:rTpQOamu0
削除すると「ズシャッ!」て音が鳴るとか。

135 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 09:39:42 ID:DUN2Z/z70
「○○は一人樹海へと消えていった・・・・・・」

136 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 09:45:57 ID:EFYtkXJs0
>>135
なんか自殺者みたいで嫌だ…orz

137 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 09:49:19 ID:DUN2Z/z70
>>136
>>133を見て真っ先に思い浮かんだ。

138 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 09:49:20 ID:wekNSJ280
「当面は食っていける。心配するな・・・・」

139 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 09:56:14 ID:pOuQFoe20
             /^7_      / //   { / { ト、 |  }ハ   、
.            ,' / /        |l{ { | ∧{ ヽ.{‐ヽト、ノ}ノハ   !
           |  //ヘ    lハハlヽ{ `        ☆ハl  | | 
           |  /  /    | ハ. ,== 、   == 、 !  l  | | 
       三 |   /       , ヘノ′          |  |  | l 
        -‐¬  {   ミ   / /{ "" rー----‐‐┐"" }  }  j/ 
  \  /  三 L 」  ミ  /  _ ニコ、 ヽ、    ノ   イ/ /  ,′
.     X  /   | | ミ /  >'´ |  >  二二´ イ リ' /  / 
.   /  / 、    | |   /  ヽ | /i   /|  /⌒> /   ′
.   ,′ ,  \  | |__       |斗‐ ¬{  j/  〃/‐- { 
  {      /´ ̄`'J         从{   }ィ个 、_/{ {   ,ヘ   
   ―  --  {    }     /  ,ゝ、   ノ    八{ゝ /  ヽ、 

140 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 10:01:21 ID:PsIDtuDW0
>133
「ひどい! 私とは遊びだったのね!」
ちなみに全員同じセリフ

141 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 10:07:18 ID:rK1hdDdg0
削除すると「アッー!」

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 10:09:05 ID:pXbGtr440
>>132
ナンバリングでユーザー釣るより、タイトルをきっちり決めてやった方が
制作サイドの意気込み感じることできたり、俺wktkすると思うんだ。

シリーズで場所を移動していくってのとか。ベタベタだけど、
 世界樹の迷宮←→世界樹と桃源郷(ザナドゥ)←→バビロン空中庭園←→世界樹の迷宮
とか行き来できるとか。

各シナリオで鍛えたステータスはパラメータは初期ボーナスに換算されて移動可とか、
シナリオ消化率で移動先で二つ名や有名になってたり。
換算率を上手くすれば違和感なくかつ、愛着も沸くだろうし、バランスも保てるかも。

とりあえず、一番最初のタイトルである「世界樹の迷宮」を期待してる。
アトラスがんがれ。

143 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 10:09:32 ID:4ehJ056U0
>>140
なんてブシドー♂とカースメーカー♂に言わせてみたい台詞なんだ!

144 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 10:10:52 ID:zA04Tw3W0
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/special/img/column01ph-l_02.jpg
この場面を見ると、すげぇ強力な攻撃受けたっぽいけど
瀕死で生き残ってるキャラがいるよね

1000以上のダメージを喰らう全体攻撃を受けても
パラディンが前衛にいれば後衛のキャラが生き残るようなスキルがあるのかな
1000以上ダメージを喰らっても一定確率でHPが1残るスキルとか
つ〜か普通に考えてオーバーキルがある時点でそう言うスキルがないとキツイよな

145 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 10:13:18 ID:8K/Y4spj0
きついのがこのゲームw

146 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 10:16:24 ID:IcqSiiPO0
削除すると「ざんねん!! わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!」

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 10:16:51 ID:7mLlBo2y0
>>144
メガテンの食いしばりみたく1回だけ耐えるスキルがあるんじゃないか?

148 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 10:17:47 ID:zA04Tw3W0
>>142
世界は共通で場所が違うって感じでシリーズ展開していけば
パスワードでの移行も違和感がなくなるな

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 10:21:35 ID:zA04Tw3W0
>>145
>>144見るとまだ1ターン目だぜ?
何も対処方なかったらテラキツスwww

>>147
個人的にはパラディンは死ぬけど後衛は生き残る
みたいな感じの方がかっこよくていいなw

150 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 10:29:11 ID:pXbGtr440
>>148
シリーズものへの新参する際に前作との関わりや、ボーナスとか、お楽しみイベントが気になる質なんで、
シナリオとは直接関係ないパートでそういった要素が嬉しいかも...と思った。

クリア未だでも消化率で前のシナリオにちょいかじりしてボーナス稼いでまた戻る...シナリオ毎にボーナス換算
を決めてやれば何回も行き来してライトプレーヤーは難易度調整出来るし、パラメータインフレも抑えられるかな?
とか。



あー、こう書いているけど妄想であって、世界樹の迷宮が1作品でちゃんと完結している方を切実に希望。

151 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 10:31:00 ID:/SJiFR6P0
消費する側がマーケティングできるわけじゃないからな

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 10:32:02 ID:pXbGtr440
連投スマソ 。思ってる事とちがた。

×を決めてやれば何回も行き来してライトプレーヤーは難易度調整出来るし、パラメータインフレも抑えられるかな?
とか。

○クリア未だでも消化率で前のシナリオにちょいかじりしてボーナス稼いでまた戻る...シナリオ毎にボーナス換算
を決めてやれば何回も行き来して発生したりするパラメータインフレも抑えられるし、ライトプレーヤーも
難易度調整できるかな?とか。

153 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 10:35:01 ID:tdo2yYTV0
ヒント:雑誌掲載用のスクリーンショット

154 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 10:35:48 ID:eNrzMLwY0
単に称号つくだけだろう

155 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 10:58:30 ID:RggJllC30
>>126
これ?
ttp://disgaea.jp/1/chara/char_samurai.html

156 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 11:00:03 ID:7mLlBo2y0
それなんてディスガイア

157 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 11:14:19 ID:pXbGtr440
>>154
単にそれだけでも嬉しいではある。
いい意味で、Ysのアドル君がお約束のごとく冒頭で行き倒れてLv1になるような引き継ぎとか。
シナリオ移動時に不思議パワーが働いて名声以外はLv1。

まぁ肝心な第1作目だ、たのしみ〜

158 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 11:59:47 ID:2J28tFT70
別に完結してなくてもいいかな。飽きた時がエンディングという仕様で。
Wifiでロシアンルーレットやりてえ。

159 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 12:10:03 ID:IztF5kvT0
完結というか、
冒険者なんだから、この戦いが終わればまた別の戦場へ行っちゃうんだろうし。
ボウケンジャーみたいにどっかの指示で動いてる人もいたりして

160 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 12:14:23 ID:chU5inSq0
wizやメガテンはほとんどやったことないんだが、これが出るまでのおすすめのゲームある?

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 12:15:30 ID:YkuSx7YM0
wizとメガテンがオススメ

162 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 12:21:04 ID:chU5inSq0
そうかw
BUSINとかいうのが評判いいみたいだけど、買ってみるか

163 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 12:25:19 ID:eNrzMLwY0
ttp://ragingmole.com/RTC/

フリーで遊べるダンマス発見

試しに遊んでみたがいきなり包帯男にやられますたw

164 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 12:26:12 ID:i7oLbEj+0
>>162
マイト&マジック推薦

165 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 12:27:49 ID:61677OSI0
>>160
ネザードメイン

166 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 12:29:52 ID:7mLlBo2y0
>>160ディスガイア

167 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 12:49:12 ID:chU5inSq0
色々調べてみたけど迷うな…

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 12:58:10 ID:bmQUNnbL0
レベルや装備が引き継ぎがれてもつまらんだけだからな…
強くてニューゲームみたいなもんだ
ゲームクリアの証といくつかの特典だけで十分だな

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 13:00:53 ID:NUImcdbP0
やっぱりBUSINは安心してお薦めできるな。
PC持ってるならWiz5つの試練も長く楽しめるかもしれない。

170 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 13:03:41 ID:Nv3A5UKV0
真・女神転生でいいと思う

171 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 13:14:29 ID:VtOvf4TU0
ムワッ( ゚д゚)ヒド がトラウマにならないといいが

172 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 13:16:03 ID:chU5inSq0
PCでも新しいのが出たんだね
初心者的にはBUSINの方が安いしとっつきやすそうかな
皆さんくす

173 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 13:23:05 ID:WRDTLgFm0
しかし伸びの速いスレだな

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 13:43:21 ID:8TMOV2/G0
またオススメゲーム教えてか。
毎度この流れだなw
もうオススメゲーム専用スレでも作れよw

175 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 13:50:55 ID:zA04Tw3W0
ここで迷宮のロリィタをオススメしてみる

176 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 13:53:39 ID:HkHxDmWTO
>>168
しかし最近の若いモンは
「何これ、何も引継ぎ無いの?やる気しね。」
とか平気で言ったりする。

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 13:53:49 ID:1qbyHZ0j0
>>175
マッピングしてたよ

178 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 13:55:11 ID:eNrzMLwY0
ステータスを引き継ぐのではありません
冒険の思い出を引き継ぐんです

179 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 13:57:15 ID:+f/ub5F60
いいこと言った。

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 13:57:53 ID:YEa9an4/0
べべぼー

181 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:01:29 ID:HkHxDmWTO
sage忘れ申し訳ない。

>>177
ロンゴスは俺もマッピングしてたなぁ。
何せマイナーなゲームなもんで、攻略本はおろか攻略サイトすらまだなかったから。
どの敵がどのアイテム落とすとかも調べて友達と情報交換してた。

でもあの作業には自己満足的な楽しさがあった。

だから世界樹は非常にwktk

182 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:02:07 ID:MLsAINjaO
ダヴー>パラディン♀。通称「鋼の元帥」「不敗のダヴー」。デコ丸出しの眼鏡っ娘。

他のグランダルメの面々はどうしてくれようか

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:02:56 ID:8TMOV2/G0
引継ぎは職業、性別、初期スキル+α、初期レベル+α、引継ぎ時に称号付く
くらいでいいよ。
俺は、冒険者はレベル1でも常人よりも随分と強いと認識してるので、初期
レベルが5からスタートしたとしたら、それだけで達人レベルだと思ってし
まう。

184 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:12:52 ID:2zgqrhz30
引き継ぐのはマップもあるよなダンジョンRPGの場合。
スレ違いだが、暇つぶしにwizKODやってたら3階探索中にシュートで
4階に落ち、敵が強すぎてほぼ壊滅w
KODは初プレイだが、あぁこれがwizだなぁと実感。
世界樹の場合は救出とかシュートとか無いのかなぁ?

185 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:19:02 ID:iShTT8DTO
クリアのあと二週目プレイすると町の人の台詞が微妙に変わるのが一番いいな
「ここは〜村、賑やかなところだろう?以前は???に怯えて暮らす毎日だったんだが…あっ、勇者○○!あのときは本当にありがとう!」とかw

自分のプレイが世界に影響残しましたって感じでほくそ笑むことができる

そんな俺22歳。スレタイに惹かれてやって参りました。よろしくです

186 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:20:37 ID:DUN2Z/z70
>>185
いわゆる「クリア後の世界」か。俺もそういうの好きだな。

187 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:21:44 ID:q8ltLZ5O0
意外と引継ぎあった方がいいって人多いんだな。
俺は引継ぎは何も無い方がいいな。
二周目は上がった腕前を実感するだけでいい。

188 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:23:03 ID:C9Ar+P7GO
今日もおっさん来るかな?
おっさんの話がわからなすぎて楽しいw

189 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:27:52 ID:Oy5hiGtUO
二周目以降では一周目で育てたキャラがライバルパーティとしてf.o.eに

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:28:09 ID:YkuSx7YM0
・クリアまでに40時間以上
・クリア後はエクストラダンジョン
・2周目への引継ぎ要素

最近では以上のものがないRPGはクソゲー扱いされます。

191 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:28:40 ID:e/+bHKvy0
メディックタソの右隣のポニーテールの
おにゃのこのことが気になって夜も眠れません。

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:30:12 ID:tdo2yYTV0
メディック♀とカースメーカー♂のエロドジンまだー?

193 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:31:15 ID:/qY+bIj/0
>190
クリアするだけな20時間ぐらいでいいな
エクストラダンジョンは欲しい
二週目はあってもいいな程度

194 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:32:00 ID:8TMOV2/G0
というか俺の引継ぎ話は次回作への引継ぎで考えてたんだけど、みんなクリアした
後の2周目って考えてたのか・・・。この手の昔ライクなゲームは2周目とかの概念
が存在しないで、ボス倒しても迷宮は塞がるワケでもないので延々探索し続けるモノ
だと思ってた。Wizライクすぎるから、やはり2周目の概念は必要なのか。

195 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:33:17 ID:EM9gU+Ok0
>>190
むしろをそういうのをクソゲー扱いしたいくらいだなあ
アクションゲームみたいに周回を楽しめるような感覚のもほしぃ

196 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:34:27 ID:Oy5hiGtUO
正直一方通行で二周目よりも、単純にやれることが増えていく方がいい

197 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:35:35 ID:acT+bAC60
>>194
それでも良いな
NPCの台詞がラスボス倒した後用に変わるだけとか

198 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:37:26 ID:8TMOV2/G0
>>197
うん、クリア後の世界を楽しむならそういうので十分な気もするんだよね。
ほんとにやれる事が多ければ、ボス討伐は目標一つでしかないって考え方も
出来ると思う。

199 :198:2006/07/09(日) 14:38:41 ID:8TMOV2/G0
○目標の一つ

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:46:14 ID:Oy5hiGtUO
マニアックな勲章システムとか
豪腕の癒し手:パワー○○以上のメディック作成
とか
俊足の臆病者:十回連続逃走成功
とか手に入って、閲覧してニンマリできるやつ
手に入れることでのメリットデメリットは特に無し

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:49:32 ID:IztF5kvT0
というかこの手のゲームで「2周目」っていうのは「セーブを消してもう一度始める」って意味なのではないのかと
おっさんが言ってみる

202 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:50:34 ID:Oy5hiGtUO
セーブデータ二つくらいは無いと布教できない

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:51:45 ID:IztF5kvT0
あるいはwizなんかだと「新規のパーティーを組んで始める」だね。
そのシステムだとワードナのお守りを捨ててもう一度倒しにいくとかですね

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:52:48 ID:igUfq3F80
2週目の引継ぎ要素はゲームの延命=中古対策でもあるからなぁ・・・。
このゲームの場合ストーリー重視じゃないから装備・レベルの引継ぎはいらない。
引継ぎよりも特典(音楽室・敵図鑑・アイテム図鑑etc)や世界の設定でも見せてくれた方がうれしいな。

205 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:53:48 ID:wekNSJ280
アイテム集め兼
☆のない新人を鍛える

206 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:54:15 ID:HkHxDmWTO
せっかくだからおれは、

コロニーで何不自由なく暮らしていた私たちは
修学旅行に出発したその日に重力嵐に会い、見知らぬ惑星に辿り着いた。
そして、私たちのサヴァイバルが始まった―

っていう設定でプレイするぜ!

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:55:12 ID:O6rSZMWeO
キャラ育成が楽しいゲームなら、二週目よりクリア後も育て続けられる方がありがたいな
キャラ枠20人じゃ、はじめからなのに居座られても邪魔臭いし

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:57:12 ID:Oy5hiGtUO
家買って結婚して子どもを育てる
レアアイテムで精霊界や魔界、神界行って精霊を仲間にしたり、悪魔や神に喧嘩売る

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:58:51 ID:YkuSx7YM0
>>202
それはセーブデータの容量の関係で厳しいな。
キャラクタ20人のデータ+マッピングデータでいっぱいいっぱいだろう。

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:00:20 ID:WRDTLgFm0
ソフト同士でキャラのやりとりが出来ると
一本目には育成の終わったキャラを退避させておいて
二本目で新たなキャラを育成
なんて20人じゃ足りないぜという強者にはうれしいかもね

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:01:41 ID:PuecSUwB0
売)Lv99メディック♀ 10k円

212 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:01:45 ID:acT+bAC60
>>210
スロット一つでどうやるんだ?

213 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:02:32 ID:4Hg8Jf8c0
>>210
DSをもう一つ買う。

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:03:24 ID:IztF5kvT0
というかセーブデータを二つ用意する意味がわからないんだけど

215 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:03:58 ID:8TMOV2/G0
ここでターボファイル的な周辺機器が登場するわけだ。

216 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:04:06 ID:eNrzMLwY0
>>210
DSとDSLITEを持ってる俺は
通信あってもウハウハだな

カセット2本買わないと駄目なのがきついが

217 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:05:08 ID:EM9gU+Ok0
>>214
兄弟なんかでやる時にはすごく重宝する
あとは既出だが布教用

218 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:05:19 ID:q8ltLZ5O0
だから通信はないってば

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:05:29 ID:wekNSJ280
ブラックオニキスのようにだね

220 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:05:57 ID:WRDTLgFm0
>>212
そういう強者達は通信用に本体も2つ持ってたりするのよ

ちょっと違うがバンブラの2本目以降を曲保存用カートリッジと言い切る人たちを思い出した

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:07:44 ID:Jrslcj650
>>200
Wizardryエンパイアシリーズで既に導入されてる。
ただ、バグで称号が付かないってのが伝統になってるが。

222 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:10:55 ID:/qY+bIj/0
ターボファイルはいいね
ああいうのあると嬉しい

223 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:12:38 ID:8TMOV2/G0
やっぱり延々と潜って遊べる仕様ってのがベストだな。
正直2周目って言葉も好きじゃないんだよね。昨今のRPGの代表的な言葉だと
思うよ。二周目、引継ぎって。
ただ、そのゲームが単純に面白いからクリア後も潜り続けたいと思う・・・。
ファミコン版Wiz#1にハマった俺としてはね。

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:14:17 ID:IztF5kvT0
>>217
いや…だからこの手のwiz系のゲームのとき、兄弟でセーブを分ける意味があるの?ってこと。

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:15:09 ID:r+mjZS0F0
FF3よりこれに期待している

226 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:17:08 ID:sQ1S/csx0
キャラ枠20人って言っても
古い奴からパスワードに書き出して、そいつを消して、空いた枠で新しい奴を作れば
実質いくらでもキャラ作れるんじゃないの?

227 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:18:49 ID:wekNSJ280
>>226
だと思ってんだけどね
パスワードの仕様ってまだ分かんないよね?

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:18:58 ID:8TMOV2/G0
>>226
ターボファイルもない以上、それに賭けるしかないよな。俺もそれ希望だ。

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:19:01 ID:O6rSZMWeO
20人分自分が作ったキャラで埋めたいじゃないか

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:19:48 ID:7mLlBo2y0
新しいデータじゃないとマップ描けないじゃん

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:19:55 ID:e/+bHKvy0
パスワードを忘れた奴のスレ
とかが立つんだな。

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:20:13 ID:eNrzMLwY0
さすがにキャラの全ステータスを
パスワード管理はしないだろう

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:21:38 ID:8TMOV2/G0
>>232
それもそうか・・・とりあえずキャラが20人埋まるほど遊べるゲームが
出来るかどうかに掛かっているワケだ(´∀`)

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:22:16 ID:WRDTLgFm0
>>224
もし分けないと…例えば
○マップが埋まってて楽だ
○全滅しても兄ちゃんがサルベージしてくれるさ
×マップ埋まっちゃってて張り合い無いよ
×宝箱開けても空ばっかり
×クリアできそうな依頼やイベントが全然残ってないんだけど

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:23:50 ID:Oy5hiGtUO
とうきょう とたいとうくこ まがだばん
だいさんぶ のほし

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:24:44 ID:wekNSJ280
>>232
するでしょ?

237 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:24:45 ID:WRDTLgFm0
>>235
星矢乙

238 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:25:12 ID:tdo2yYTV0
セーブデータが1つしかないならソフトを2本買えばいいじゃない

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:25:34 ID:IztF5kvT0
>>234
なる。マップ埋まってるのは確かに残念かもな。
宝箱やイベントはwizだとキャラクター単位でフラグ取ってるから、新規のキャラを作るだけで解決すると思う。

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:27:48 ID:WRDTLgFm0
>>238
アントワネット乙

241 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:27:49 ID:Oy5hiGtUO
>237
反応早!?

242 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:41:55 ID:8TMOV2/G0
ブシドー♀を嫁として使うことは決まっているが、5人縛りで絶妙に苦しむ
ことになりそうだ。初期PTどうしようか悩むぜ・・・。

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:44:41 ID:40cpr62S0
ブシドー♀ひとりプレイとか

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:51:08 ID:i7WxyZEh0
ブシドー♀にメディック♂で、若様護衛プレイとか。

245 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:53:44 ID:C9Ar+P7GO
>>206
アニメ・サバイブじゃないかw

246 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:55:42 ID:8TMOV2/G0
>>243
いずれやる予定ではある・・・が最初からは行き詰まりそうだw

>>244
嫁は護衛される立場だ!と考えてパラディン、メディックは必要か。
あとは封じコンビかレンジャーorソードマン+アルケミストかな。
うーむ妥当な路線か。

247 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:57:18 ID:O6rSZMWeO
あー、このゲーム格闘家がいないんだな
ドラクエで女武闘家を外せなかった俺には辛いかもしれん

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:57:41 ID:Oy5hiGtUO
ブシドー♀、ソードマン♂×4の寝取られプレイ

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:59:36 ID:e/+bHKvy0
>>247
ブシドーは体術も使えるらしい。

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:01:46 ID:+vAokBFt0
画面写真で喋ってるおっさんパラディンはやっぱりNPCなんだよな…
ああいう人を使いたい気もするんだけどな。

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:02:55 ID:O6rSZMWeO
んじゃ無手のブシドー♀一人入れるか

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:05:10 ID:8TMOV2/G0
>>250
そこは妄想で補完するですよ。キャライメージであってキャラ本人の絵じゃない
ですから。
でも、またひとりも若者が〜ってあるから、若者が基本みたいだけどね。

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:06:01 ID:EM9gU+Ok0
>>252
かなりレベルの高い妄想力が必要ですね。

254 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:06:17 ID:Oy5hiGtUO
とりあえず初期パーティはこうする
ソードマン♀:おっとりした大女、善悪の感覚あまり無し
パラディン♂:熱血正義漢
メディック♂:神官騎士、金にがめつい
カースメーカー♂:大風呂敷広げまくりの割に実力低、カラスが使い魔
バード♂:うるさい
レンジャー♀:パラディン♂の保護者っぽい役割、パーティの財布役

誰を補欠にしたものか

255 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:12:17 ID:8TMOV2/G0
>>254
男女の割合がいい感じですな。
捕獲依頼とか素材集めとか考えてダークハンター、属性攻撃が欲しくなることを
考えてアルケミストあたりは欲しいんじゃないでしょか。

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:14:25 ID:acT+bAC60
宗教系はあえて外してるんだろうな

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:14:36 ID:yd34yNuw0
>>235
パスワードまちがってるよw

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:16:05 ID:i7WxyZEh0
若様(お嬢様)護衛パーティは結構面白いかも知れんな、と>242に
返事しながら思った。
世間知らずのパラディン♀と、その護衛集団の苦労の日々とかいいかも。

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:23:46 ID:8TMOV2/G0
>>258
妄想しながら遊ぶのは楽しい(´∀`)
というか冒険のイメージみたいのが湧いてくる感じ。

お嬢とお付きの者2人+迷宮のある町で知り合った冒険者達ってイメージで
遊ぶことにしたぜ。

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:24:03 ID:RggJllC30
回復役なし、初期プレイで全滅までにどこまでいけるか試してみたい。

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:25:47 ID:wtTO9Phm0
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡 
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) なに? 
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    このスレはおっさんだらけ?
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ    逆に考えるんだ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |      「このスレに来ると誰もがおっさんになる」と
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_      考えるんだ
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

262 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:29:10 ID:i7WxyZEh0
>>256
宗教か…何種類かの神様がいて、冒険者登録するときに選んだ神様によって
特定ステup(牧人の神ならAGI、武勇の神ならSTRなど)とかだといいなあ。
商売の神を信仰するものの特殊スキル「値切り」でアイテムをいくらか安く購入できるとか。

263 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:29:31 ID:acT+bAC60
ブシドー♀ 男勝りな姫様
カースメイカー♂ 爺 
バード♀ お庭番
アルケミスト♂ お庭番
ダークハンター♀ お銀

暴れん坊姫様世直し旅プレイ




264 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:30:31 ID:q8ltLZ5O0
>>262
それなんてタクティクスオウガ?

265 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:33:40 ID:i7WxyZEh0
>>264
あ、そうかTOがそうだったか。
俺ん中ではルナルか井上純弌のTRPG(タイトル度忘れ)しかでてこなかったorz

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:35:38 ID:ebmQcRsE0
馬鹿者、キャラごとに宗派といえばルーンクエストだろうが。
フマクト命。

267 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:35:41 ID:WRDTLgFm0
対立する宗派のパーティーメンバーをかばわないパラディンや歌を手抜きするバードetc

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:39:13 ID:O6rSZMWeO
>>267
そういうのは遊ばされてる感が強くなりがちで好かん

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:39:27 ID:i7WxyZEh0
>266
ごめんよ、ルンクエやったことないんだ

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:40:12 ID:IztF5kvT0
宗派までいくととっつきにくくなるんじゃないかなぁとか
キャラ特性とかスキル特性はなるべくわかりやすい方向で行くんじゃないかなぁと

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:41:34 ID:8TMOV2/G0
本当の意味で神頼みするには、ゲーム内にも神はいない方がいいのかもしれんね。

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:41:56 ID:Oy5hiGtUO
カースメーカー♂:いー
パラディン♀:じゅん
メディック♀:みここ
アルケミスト♀:とも
ダークハンター♂:ぐりーん

……ダメだ、パラディンが強すぎる

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:45:19 ID:/SJiFR6P0
赤と橙だけで最深まで潜れそうだが

274 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:45:45 ID:aBu+CVgr0
公式サイトは昼と夜で変化があるようだけど、ゲームの方も時間の概念ってあるんだろうか……

275 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:46:22 ID:igUfq3F80
宗教はいらないなー。神の加護のちんけなBPもいらない。
それよりも実力・知力で攻略したい。

276 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:47:16 ID:igUfq3F80
>>274
正式には発表されてないけど、開発画面だとある。

277 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:48:21 ID:17x+uzJQ0
ゲーム内で独自の時間が経過するならいいんだけど、
本体の時計と同期するのはやめてほしいなぁ。

278 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:50:00 ID:XhmvsjYg0
>>277
ポケ金銀w

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:50:14 ID:igUfq3F80
そこはちゃんと考えていると思うよ。なんせおっさんが多いし。
それに開発者もここ見てると思うし、古代氏を採用するあたり
購買層をわかって作っていると思う。

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:50:21 ID:IztF5kvT0
本体と同期させるとおっさんタイムにしかプレイできない人なんかが辛い…

281 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:50:44 ID:WRDTLgFm0
>>277
常にたぬきちの店が閉店状態だったりするくちか?

282 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:55:13 ID:7mLlBo2y0
>>272
ぜろざきがいないぞ

283 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:57:29 ID:i7WxyZEh0
夜闇にまぎれて冒険するのもいいが、
敵が強くなったり店が閉まってたりだとつらいな。>本体同期
平日は夜しかプレイできんだろうし。

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:58:07 ID:/SJiFR6P0
DSの時計をずらせばいいじゃない

285 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:58:37 ID:acT+bAC60
実時間のn倍で回るとかなら

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:58:50 ID:Oy5hiGtUO
時間を午前と午後の二種にすれば無問題

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 17:00:41 ID:wekNSJ280
ピンパブが開くから問題ない

288 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 17:21:58 ID:Yy0FKPYY0
やっぱパーティ全滅したらサルベージ部隊育てて死体とアイテム回収しにいくのか?

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 17:25:28 ID:EM9gU+Ok0
>>224
Wizとかってのはそういう形式なのか…シラナンダ

渋いRPGぽいゲームはキングス2が限界だぜ。微妙に違うけど

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 17:28:26 ID:VtOvf4TU0
>>262
じゃあせっかくだから俺はバービスター・ゴアを選ぶぜ。
スキルは男性型モンスター相手に攻撃力↑・逃走不可あたりで。

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 17:29:51 ID:QO7seFz3O
ボッタクル商店全部埋めないとパスワード出てこないよ

292 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 17:31:22 ID:T0MpREOQ0
転生の書なんてしらねーよ

293 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 17:33:00 ID:vS0BG23x0
アルケミスト♀:人間を護衛するためのイヌの石像を造り、研究を重ねている。
アルケミスト♂:金色の獅子の石像を造ってアルケミスト♀に対抗しようとしている。
アルケミスト♂:女性の姿をした植物でアルケミスト♀に対抗しようとしている。
アルケミスト♂:自動人形(ロボット)でアルケミスト♀に対抗しようとしている。
メディック♂:メディック♀みたいな見た目で女によく間違われる。
        イヌの石像を使わせてやる代わりにと、アルケミスト♀に拉致られてくる。


それぞれの研究の成果は、PTがいっぱいでいつも留守番

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 17:33:24 ID:2zgqrhz30
>>288
その場に死体残っちゃった方がゲームオーバー→ロード、より緊張感あって
おもしろそうだけどね。ただ回収する必要があるとなると、
キャラ枠が20までだから救出までに3回全滅してしまったらアウトだな。
オートセーブもあるかわからないし。
どこまでwizでどこまで最近のRPGなのかがわからんなぁ。

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 17:37:56 ID:jICjWkkZ0
それにしてもブシドーって名前が洋ゲーっぽさを感じさせるよな。
キャラは思いっきり日本なのに。

296 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 17:41:39 ID:acT+bAC60
(・∀・)サムライ (・∀・)サムライ ( ゚ Д ゚ ) ブシドー

297 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:00:13 ID:40cpr62S0
>>296
なんだっけそれ?

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:00:44 ID:tdo2yYTV0
コマンドー

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:04:10 ID:EglIl+5d0
>>294
確かwiz外伝のマニアモードもGB時代は「戻ってこないとセーブできない」だったのが、
人によっては逆に楽になる事に気付いたのか
「全ての行動ごとにセーブする」という真逆の仕様になったな

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:05:46 ID:xrQdzuLj0
空気の読めないボク様がfoeってなーに?とか言ってみる

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:06:43 ID:/SJiFR6P0
本当に空気が読めないな。
>>4の真ん中あたりに書いてあるよ

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:06:55 ID:h46ypP/a0
死体はダンジョンマスター思い出す。
当時の俺にはグロかった。

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:07:41 ID:mGAcOpr80
メディック♀「ふぉえ?」

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:08:00 ID:5xn+lWbh0
開発画面の「街」にセーブする場所があるみたいだが、
ダンジョン探索中に一挙一動がオートセーブされる可能性もまだあるもんなー。

305 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:11:20 ID:9XBDXszW0
ふぉえー

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:14:39 ID:VfZs0dha0
早くもwktkが止まらない俺17歳wiz、TRPG好き

まぁやったこと無いけどねTRPG

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:17:25 ID:8TMOV2/G0
>>306
TRPGの楽しみは実際に遊ぶことだけじゃない、ルールブックやワールドガイド
を読みながら妄想して楽しむのもアリだからOK

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:17:50 ID:DUN2Z/z70
>>307
まさに俺じゃん

309 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:18:15 ID:mGAcOpr80
独りでダイス転がしたりな・・・

310 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:18:52 ID:e/+bHKvy0
オンセやろうぜ!

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:18:58 ID:EglIl+5d0
最終兵器「ひとりTRPG」という…
やっぱ今のナシ

312 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:19:40 ID:VfZs0dha0
>>307
兄貴!すでに俺はその領域を通り過ぎてるぜ!
キャラシ1人で幾つか作っちゃったよ!?

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:19:41 ID:DUN2Z/z70
>>309>>311

orz

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:21:43 ID:3QVPNbz10
メディック< はわわ、敵がきちゃいました

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:22:32 ID:mZulewc50
ひとりTRPGならソードワールドSFC2で充分じゃわい

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:27:28 ID:5xn+lWbh0
>>294
全滅パーティの死体を回収するために
別パーティで戻ってみると

そこには死体に群がるfoeがががが

317 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:29:46 ID:C9Ar+P7GO
>>303
や ら な い か

318 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:33:29 ID:w8e14zx80
>>314
諸葛亮乙

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:35:18 ID:1/umGWld0
ヤッターハーレムパーティデキタヨー

ブシドー♂:おれ
カースメーカー♀:ヨヨ
メディック♀:アリシア
ダークハンター♀:リノア

あと一人は誰がいいだろう

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:36:07 ID:VfZs0dha0
>>316
もう喰われまくってて無惨な白骨が?

321 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:36:55 ID:WRDTLgFm0
>>319
ちょww よりによってそいつらかよwwww

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:38:04 ID:tdo2yYTV0
白骨でも祭壇に入れれば無事復活するから問題なし

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:38:52 ID:mZulewc50
>>320
その白骨が動き出し…

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:40:35 ID:VfZs0dha0
>>323
我が名は幽鬼スケルトン、以後ヨロシク……

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:44:26 ID:ydPMs1iI0
>>319
ローザも結構なあれだがそいつらには勝てん

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:44:39 ID:9vLv4rhB0
>>1の価格は5229円の方が良いんじゃないかな。ファミ通だと5229円になってるし。

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:45:05 ID:yPME6d3q0
>>319
「はやく きえて!」の人@Saga

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:48:28 ID:mGAcOpr80
>>319
じゃあ駒田の奥さん

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:50:47 ID:/qY+bIj/0
>319
どくろちゃん

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:52:06 ID:KDTsQj+Z0
>>324
魂は別に合体が必要なのかw

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:52:42 ID:ICuHHbEs0
>>139
f.o.eキター

332 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:58:07 ID:XCCx98vv0
そこで 樹海‥か?

そう!そのとおり!!
わたしは 樹海を徘徊する 冒険者達が 見たかったのです!

なにもかも あんたが かいた すじがきだったわけだ。

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:59:05 ID:w8e14zx80
>>332
チェーンソー乙

334 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:01:07 ID:wtTO9Phm0
>>331
これが一歩後ろに迫ってくる超強敵f.o.e.なんですね?

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:02:12 ID:rThvhrxK0
>>319
バード(騒音):アルフィナ
でいかが

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:02:19 ID:9XBDXszW0
>>326
公式がこの値段なのだが。ファミ通は誤植とか多いし信用できん。

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:03:07 ID:ICuHHbEs0
>>334
AAにだまされるな。
139自身がf.o.eだ

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:06:44 ID:chU5inSq0
税込みが5229円なんでしょ

339 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:08:18 ID:8TMOV2/G0
まだ予価だし、気にしないでいいじゃない(´∀`)

340 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:21:08 ID:mZulewc50
税込み5229円なんて参考価格だからな。実際にゃ1割2割引くのがこの世の常

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:24:29 ID:C9Ar+P7GO
世の常か…

342 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:27:05 ID:RggJllC30
だが、その世の常に挑戦しようとしてるのがこのソフト。

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:30:01 ID:PuecSUwB0
では意表をついて、実際には1割2割足して販売しましょう

344 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:30:46 ID:EKlMMxXn0
しかし、ファミ通以外の紹介ページは消されたままだな。
このまま復活なしってことになるんだろうか。

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:30:53 ID:Oy5hiGtUO
カースメイカー:いるぱらっつぉさま
ブシドー:えくせる
ダークハンター:はいあっと
ソードマン:えるがーら
メディック:めんち

この世界は腐っている!

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:31:09 ID:MH0MMKXe0
>>337
下で歩いてるのがf.o.eです
ttp://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=29546

347 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:32:35 ID:IRiZ+WNc0
>>345
メディックは使用回数一回だけの非常用か…

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:34:57 ID:sQ1S/csx0
冒険者な皆さん

レンジャー♂ チーフ
ダークハンター♂ ますみ
アルケミスト♂ そうた
バード♀ なつき
ソードマン♀ さくら

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:39:36 ID:VfZs0dha0
バード♂ ナオ
メディック♀ クルミ
アルケミスト♀ サンゴ
カースメーカー♀ カスカ
レンジャー♂ メロス

夕方にならないと探索はしません

350 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:40:07 ID:VfZs0dha0
うっかりageた俺に制裁をどうぞ

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:42:26 ID:i7WxyZEh0
24巻発刊記念ということで四天王と俺様パーティ
ていうかいつ完結するんだー

アルケミスト DS
ダークハンター アーシェス・ネイ
カースメイカー カル=ス
ブシドー ガラ


メディック アビゲイル

352 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:42:29 ID:Oy5hiGtUO
>350
メディック♀「……めっ!」

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:44:18 ID:fM4lqnCt0
おとうさんのにおいのするスレはここですか

354 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:44:57 ID:ICuHHbEs0
>>346
は、気がつけば俺の時間が奪われてる!
f.o.eおそるべし。
それともカースメーカーのスキル?

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:45:17 ID:8TMOV2/G0
>>349
夕闇の通りを探検しそうな面子だな(´∀`)

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:45:34 ID:Ff7zpNXdO
時間が空いたら見ようとか思ってた前スレがもう落ちてるし、みんな期待しすぎだよ、俺も超期待してるぜ。

357 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:47:30 ID:EKlMMxXn0
>>352
俺も制裁してくれ!!

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:49:08 ID:xmytdchJ0
Wizで10スレ目のはずなのに感覚がマヒしてくるぜ

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:49:53 ID:Oy5hiGtUO
>357
ブシドー♂「性欲を持て余す」

360 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:50:22 ID:ICuHHbEs0
>>357
メディック♀(おばさn)「あんた何やってんだい。しっかりおしっ!(ばしっ)」


361 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:55:15 ID:sQ1S/csx0
>>346

パラディン♀ やっつぁっつぁ
ブシドー♂ りびたりるんらー
メディック♀ やきりかんぐー
アルケミスト♂ ぱりっぱりー
カースメーカー♂ だげだげだげ

362 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 19:57:52 ID:Ff7zpNXdO
>>358
同じDSの3Dダンジョン系なのにな、まあ会社の信頼度が段違いだが。

363 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 20:00:09 ID:mZulewc50
信頼度ではどっこいどっこいな気がせんでもない。
くにおくんの移植…

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 20:02:11 ID:Oy5hiGtUO
それでもアトラスなら……
アトラスならきっとなんとかしてくれる!!

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 20:46:20 ID:AiJhAzRE0
アスタリスクは不満も多いが良いゲームだった。
フリーズバグさえ無けりゃね〜。

366 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 21:12:06 ID:eNrzMLwY0
アスタリスクは序盤から突き放してるからな
序盤ダンジョンの折り返しで地上まで登るとは思わんかったよ
あのシビアさは悪くなかった

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 21:12:06 ID:2zgqrhz30
>>349
これしか元ネタがわかんなかった。

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 21:21:58 ID:+vAokBFt0
アトラスというより、新納D&古代サウンドへの信頼感やね

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 21:25:37 ID:+f/ub5F60
うむ、私3Dダンジョンもアトラスも初体験ネ。

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 21:28:14 ID:9XBDXszW0
1スレ目で出てたが最近来た人もいそうなので再度紹介
カドゥケウスの新納氏コラム
ttp://www.atlus.co.jp/cs/game/ds/kad/column/column007.html
新納氏の人となりや考え方が分かります
テンプレに入れていいかも

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 21:34:17 ID:NUImcdbP0
>>366
最初のダンジョンからループする通路に落とし穴とよりどりみどりだったしな
抜けたと思ったらヴォーパルバニーの待ち構える森に繋がってるし。

372 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 21:37:10 ID:5xn+lWbh0
アトラスのゲームは結構やってるしダンジョンRPGも経験済みだが、
マッピングはしたことないのでwktk。

カドゥケウスも買うべきかなー。釣られそう。

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 21:38:37 ID:1FIeQJLs0
>>370
熱いなw
(・∀・)イイ!!

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 21:38:59 ID:vnQgQgX80
*はバグが・・・

375 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 21:44:19 ID:5xn+lWbh0
>>370
世界樹のインタビューと同じくアツイ(・∀・)イイ!

376 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 21:44:55 ID:5xn+lWbh0
途中で投下してしまったスマソ。

コラム第三回にワロタwつまようじ

377 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 21:49:01 ID:acT+bAC60
タッチパネルって付属ペン程度の分解能なのかと思ってたら、爪楊枝イケるのかw

378 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 21:49:18 ID:chU5inSq0
(・∀・)イイ!

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 21:54:28 ID:eNrzMLwY0
>>371
それに加えて石つぶてが即死級の極悪トラップ
怪しげな死にボイスも入ってたりと
黎明期のPCゲーやってる気分だったからな
それでも妙な味があってかなり好きなんだけどね

これも王道からハズした部分とか、
エグみというのを残していきたい
といった言葉に期待してたりする

少々変な部分、苦労する箇所があった方が
ねっとりと残るような気がする

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 21:57:49 ID:8EZGrRrv0
ブシドー♂
パラディン♀
ダークハンター♀
メディック♀
レンジャー
こいつらの名前と設定をどうかタノム

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 21:58:28 ID:EglIl+5d0
>>「実家が病院」で医療の知識も豊富。病院の仕事を手伝ったこともある
そうか。まかり間違えばリアルメディックになってた訳だな

382 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 21:59:52 ID:aQjxxIE8O
>>377
ていうか超執刀使わずに爆弾クリアするために必須なんだが
新納氏のこだわりを感じるエピソードだ

383 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:00:34 ID:k9WCYpWL0
普通に医者やったほうが安全で儲かるんじゃ・・・

384 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:03:11 ID:agCDClhW0
まあ医者やるには区学部行って免許とらないといけないしな。

385 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:04:51 ID:Gq4As+s60
あの世界に医師免許があるとは限らんし
医療技能があるから生活安泰とは限らんぞ。

実家が医者ならそれ継いだ方が早そうだけど。

386 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:06:10 ID:NUImcdbP0
上から
きりゅう
ウテナ
ななみ
アンシー
レンジャーは♂ならかおる、♀ならじゅり

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:08:13 ID:+f/ub5F60
冒険者の傷を治してやりたいと思っても傷ついて戻ってくる冒険者より
迷宮内で傷つき倒れてしまう者の方が多いはず。
ただ金が欲しいだけならともかく怪我をしている人や病気で苦しんでいる人を助けたい
というのが医者の本望のはずだから冒険者とともに
行動をともにしようと思う医者がいてもおかしくない。

なんだかかみ合ってない話をしているように見えるのだが気のせいか?

388 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:10:56 ID:5xn+lWbh0
>>380
パーティ構成被った!
しかし名前悩むな

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:11:47 ID:tdo2yYTV0
絶対倒せないぐらいのキチガイじみた強さを持つf.o.eも作ってもらいたいものだ


390 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:12:40 ID:2d9vAg4F0
マッピーのご先祖さまに追いかけられるようなものね

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:13:41 ID:chU5inSq0
自立するために一攫千金を狙ってるんだろ、メディック♀

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:18:45 ID:/qY+bIj/0
>380
ももたろう
いぬ
さる
きじ


393 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:19:10 ID:5hfaOpGJ0
パスワードは、Wizみたいにクリアしたって称号を別ゲームに引継ぐ程度だと思う。
あとちょっとした特典。

同じゲーム内でパスワードでキャラ保存とか出来るって事になったら、
アイテムは全部没収で、レベルは自分以下のしか呼べないとかにしないとバランス悪くなると思う。

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:20:25 ID:eNrzMLwY0
>>380
名前はこの中から選んで
ttp://www.trpg.net/circle/handai/namelist/index.htm

癖をここから適当に選んで
ttp://gifu.cool.ne.jp/sulfa/kaigi/kuse.html

設定を作ればバッチリ

395 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:21:00 ID:acT+bAC60
そこまでしてバランスとる必要あるのかなぁ?
プレイヤーが遊びたいように遊べばいいと思うんだが

396 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:22:40 ID:T0MpREOQ0
次作に繋がるだけのように読めたが.どうなる事やら

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:22:59 ID:mV458U1Y0
>>387
兵十は、ばたりと銃を取り落としました。

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:24:01 ID:sP6roOFD0
最初からレベル50とか楽に無限増殖とかあっても萎えるだけだろ

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:25:35 ID:4ofvm2BR0
インチキ系が簡単に出来るのは勘弁。

400 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:25:44 ID:9XBDXszW0
>>397
ごーーーーーーん!!!!!

401 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:26:39 ID:OR0pZFeh0
パスワードでキャラを他のゲームに移行出来るのなら

世界樹で育てたキャラのパスをアトラスが募集
  ↓
次回作に高レベルNPCとして登場

なんて事もできるのかな、とふと思った。

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:26:42 ID:+f/ub5F60
まさしくかみ合ってない

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:28:04 ID:ebmQcRsE0
違うな。旧作のラスボスが主人公のシナリオに敵として出現するんだ。

404 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:28:24 ID:eNrzMLwY0
>>401
そいつの名前が ひこべえ だったりしたらヤバイな

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:28:57 ID:QO7seFz3O
アカレンジャー
アオレンジャー
キレンジャー
ミドレンジャー
モモレンジャー

ダメだ、全員レンジャーになっちまう…

406 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:29:07 ID:Oy5hiGtUO
>380
ブシドー♂ ザンテツ
修行の旅に出ているいいとこのおぼっちゃん
家は兄が継いだので、一人武道を極めるべく旅をしている
立ち寄った酒場でアスカと出会いパーティを組むことに
いつも道行く人に金を恵んでしまうため、パーティの経済力枯渇中

パラディン♀ リュナ
無口であまり喋らないので、ザンテツと二人きりになったりすると沈黙が訪れる
割り当てられた仕事はきちんとこなす行動派だが、自分から判断を下すのは苦手
リリとは幼なじみ
何となく言った冒険者になるという言葉に、リリがかなり乗り気になってしまったためいつの間にか冒険者に
ザンテツ達とは、ある依頼で五人以上が必要だった時の数合わせで知り合った

ダークハンター♀ アスカ
貧しい家の生まれで、悪ぶっているが正義感が強い
ある日、酒場でウエイトレスに絡んでいた男と一悶着起こしていたザンテツと出会い、加勢してしまったのが運の尽き
ことあるごとに金を浪費するザンテツを見るに見かねて、財布を接収
支払い関係はもっぱらアスカの仕事

メディック♀ リリ
気弱で人見知りが激しいが、ここぞという時には冷静に最善の手を判断する知謀家
リュナとは幼なじみで、彼女が冒険者になろうと決めたとき一緒についていくことに決める
パッと見リュナに面倒を見られているように見えるが、実は最終的な判断はほとんどリリがしている
酒を飲むと性格変わる

レンジャー♂ ロジャー
楽天家で女好きだが、自分の仕事には誇りを持っている
いつも道行く女性に声をかけては、アスカかザンテツに殴られる
四人と知り合ったのは前述の数合わせの時
パーティのムードメーカー
実は口に出さないがリリが好きだったりする

407 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:32:44 ID:o4fA0Tmg0
パスワードを発行して、つぎのゲームにキャラクターを持っていこうという試みを用意しています。
それは、このゲームの『2』であるかもしれないし、まったく違うゲームでもいいんですけども、
お気に入りのキャラクターを、"このゲームはクリアーしたよ"
という称号といっしょに違うゲームに持って行けるのが、おもしろいかなと。


これ読めばどういうものかは明白だろ。

408 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:34:09 ID:+vAokBFt0
>>380
TRPG好きにこんな事を依頼しちゃいけない!
この人本気だ!

409 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:35:11 ID:8TMOV2/G0
>>408の一言にTRPG好きが舌打ちしたね(´∀`)

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:37:09 ID:NXVnU5Oq0
世界樹の紋章を持って仮名ゾクヘンの迷宮にいくと

宿屋:おお、あの有名な!宿賃5%おまけします。ごゆるりと^^
病院:それではうちは8%引きで診てしんぜよう
店屋:、、、月一でバーゲンするから勘弁してくだされ

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:37:14 ID:MLsAINjaO
>>380
ベタな感じで

>クズレ:ブシドー♂
元次席家老の子。領主と目付の陰謀で一門は断絶。運良く一人生き延びたものの
居場所はなく、流浪の生活の果てレディ・ビッチに拾われる。
クズレというのは仮名。復讐などは考えていないように見える。
>サエカ:パラディン♀
世間知らずで生真面目。
領内の賊鎮圧において大功を立て、若くしてパラディンの地位を得る。
が、己の力量の未熟さを感じ力を磨くため官を辞し旅に出た。
路銀を得る為用心棒としてレディ・ビッチ一行に雇われた。格安で。
>レディ・ビッチ:ダークハンター♀
以前は大盗賊首領の情婦でそこの金を盗み出して逃亡生活(自称)。
小人閑居して不善を為す、の見本。年齢を聴くと縛られる。
>ステイシー:メディック♀
捨て石ではない。
>コトナシ:レンジャー
性別不明。


尻すぼみなのは決してめんどくさくなったからでは(ry

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:37:19 ID:mV458U1Y0
>>408
ハゲドウw
>>380の書き込みだけで
オタクはあと10年は戦える!

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:37:25 ID:ebmQcRsE0
TRPG者が本当に本気出すと、PCにかかわるNPCや組織・それにかかわる背景設定で
最低でもプレーンテキスト数百KB程度は潰しかねんよ。

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:38:31 ID:sQ1S/csx0
おまえら少しもちつけw

415 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:40:02 ID:vnQgQgX80
とりあえず俺は名前は「とんぬら」「りんりん」これは入れよう

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:40:05 ID:mV458U1Y0
はっきり言って
「クズレ:ブシドー♂の持っている刀の設定を考えてくれ」だけでも
すさまじい量のレスが返ってくるだろうからな・・・

417 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:41:47 ID:pXbGtr440
す、すげーwおまいら〜

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:42:00 ID:mZulewc50
でもGMやってると、そういう設定考えてくるプレイヤーが非常にウザく(ry

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:42:04 ID:Gq4As+s60
>>380は新手のスレ潰し

420 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:42:21 ID:Oy5hiGtUO
そうか
釣りか
なんだか清々しい気分だ

421 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:42:47 ID:O6rSZMWeO
ふむ、キャラに履歴書みたいな物持たせられればそれだけで何時間も潰れるわけか

422 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:43:05 ID:ilFjMx4r0
ブシドーは秘剣流れ星で後列に攻撃できるよ

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:43:36 ID:+f/ub5F60
だがな、他人の考えてもらったもので本当に満足できるのか?
キャラクターの背景というのは思いつかなくても冒険の中で見出されていくものなのではないかね?

424 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:43:45 ID:vnQgQgX80
>>422
それなんて五右衛門?

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:43:47 ID:8TMOV2/G0
>>418
あまりプレイヤー自身が細かく設定作りすぎると、プレイを重ねる内に
キャラ人生に厚みが出るという美味しい部分を潰すことになりかねん!

426 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:43:58 ID:ebmQcRsE0
>>420
お前さんのしたことは決して間違っていない。

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:45:01 ID:2zgqrhz30
>>380

ブシドー♂:トムクルーズ
パラディン♀:照栄
ダークハンター♀:インリン
メディック♀:
レンジャー:藤岡探検隊

メディック女はパスで。

428 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:45:55 ID:8TMOV2/G0
このスレには島本和彦のキャラ並に熱い魂を持った連中が多数いるのが
わかる。いや、感じる・・・。

429 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:45:59 ID:Oy5hiGtUO
単純な性格を決めて、その性格を持つ理由を決めて、あとはそいつらがどうやって知り合ったかを考えれば
あては勝手に脳内で動く

430 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:46:41 ID:mV458U1Y0
まだキャラメイクをするRPGに慣れていなかった頃は
名前を考えるのに時間を費やしたものだが・・・
TRPGをやりこなしてきた今では名前などどうでもよく
脳内設定のほうが重要だったりする


そんな変人は俺だけでいい・・・

431 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:48:27 ID:wtTO9Phm0
>>422
某所で見た虎眼先生の秘剣パンチラ流れ星を思い出してしまったではないかorz

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:49:25 ID:EglIl+5d0
風呂から出たら予想通りおっさんタイムに突入してますなw
いいぞもっとやれ

433 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:50:16 ID:8TMOV2/G0
スゲー!あっというまに50もスレ消費しやがったぜ。

434 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:50:18 ID:sQ1S/csx0
俺がやるとどんなRPGの主人公も金と宝箱にがめつい性格になるぜ

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:50:29 ID:ilFjMx4r0
>>431
あれはマエバリだったような
ってなんか購入層がわかるなあ

436 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:50:36 ID:i7WxyZEh0
>380
バカお前、名前はともかく設定は自分で決めてやれよ!
いや、他人の決めた設定でキャラ動かして脳内ストーリー補完も面白そうだけど!

437 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:52:14 ID:8TMOV2/G0
>>436
二次創作というモノに喜びを感じたら同人界行きは近いな(´∀`)

438 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:52:21 ID:O6rSZMWeO
名前、何文字までだろう

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:52:59 ID:wekNSJ280
バランスって言葉に拘りすぎると面白みが半減しちゃうよ?

440 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:53:24 ID:VfZs0dha0
キャラ作りの時は友人2、3人に1キャラ作ってもらってるなぁ

441 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:53:26 ID:Oy5hiGtUO
>436
お題に回答しておいてなんだが、俺はどっちかって言うとどっかから拝借するタイプだな
自分で作ると設定ばっかり膨らんで、肝心の脳内動作が鈍る
三国志DSの新規武将枠は全部キンゲのキャラで埋めた

442 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:53:29 ID:eNrzMLwY0
ゲームのプレイ後に
小説まで書き出しそうな勢いだなおい

443 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:54:43 ID:i7WxyZEh0
>>437
悪いな、ドジーンにはあまり興味がないんだ。
でも某所で読んだ和風wizには大変感心したので、通販までしてしまった俺ガイル

444 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:54:55 ID:sQ1S/csx0
この熱気が後々に荒れる火種にならないといいんだが……
平均年齢高そうだし大丈夫か。

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:55:01 ID:O6rSZMWeO
世界樹の迷宮リプレイ……

446 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:56:30 ID:Oy5hiGtUO
おっさんおっさん言うが俺はまだ23歳だ!

どう見てもおっさんです
本当にありがとうございました

447 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:56:41 ID:i7WxyZEh0
>445
ゲサロかそれこそ同人あたりにそんなスレが立ちそうな勢いだな、今んとこ

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:56:43 ID:igUfq3F80
>>438
開発画面より5文字までは確認。それ以上入力できるかは不明。

>>442
じっさい書けると思うよ。というか既に脳内で1作できている。

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:56:47 ID:8TMOV2/G0
>>443
純情派仲間か・・・(;´∀`)y-〜

450 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:56:55 ID:mV458U1Y0
>>445
「盗賊たちの狂詩曲」
「モンスターたちの交響曲」
「終わりなき即興曲」

でどうだろう?

451 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:57:08 ID:chU5inSq0
ステータスって出てたっけ?

452 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:57:10 ID:wtTO9Phm0
TRPG暦が長いと、思い入れのあるキャラの名前を拝借するにしても
20枠程度じゃ取捨選択が必要になったりもする。
まぁ自分のキャラ5人とNPC30人みたいないびつな形だけどw

>>435
何も知らないで、友人に虎眼先生がいると知らされて見に行ったらあれですよw

453 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:57:18 ID:uAa5F0B+0
よーし、俺も屋久杉の迷宮って小説書いてマンガ化してもらうぞー

454 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:58:07 ID:wtTO9Phm0
>>443
このゲームで国村さんの再現は出来ると思いますか?

455 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:58:26 ID:eNrzMLwY0
世界樹の迷宮リプレイ 勇者たごさくの冒険

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:58:43 ID:9XBDXszW0
>>448
はやいよw

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:59:07 ID:i7WxyZEh0
>449
おお、このスレには仲間がいると思った( ´∀`)人(;´∀`)y-〜

>453
屋久杉かよ!天然記念物の地下に迷宮作ったら怒られそうだw

458 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 22:59:32 ID:yzAAQET40
>>446
きみがおっさんなら28の俺はじいさんか

459 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:01:31 ID:Oy5hiGtUO
て言うか自作小説書きの腐女子サイトが多い昨今、こういうのって女性受けもしそうなもんだけど
絵がダメなのか?

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:02:06 ID:i7WxyZEh0
>>454
国村さんはブシドー♂…になるのかなあ。ブシドーは特殊な剣術と体術を修めているというし。
国村さんより秀美ちゃんをどう再現しよう。困った。

461 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:03:20 ID:mV458U1Y0
>>459
美男子がいないので見向きもしません

462 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:03:27 ID:QO7seFz3O
なぁ、とんでもないことに気付いてしまったんだが…

ブシドーって、職業じゃないよな?!


ブシならわかるが、ブシドーて
ならキシドーやらショドーやらいるんか?

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:04:27 ID:igUfq3F80
>>456
職業の紹介、f.o.e.の存在。この2つだけであらすじ完成。
あとは世界観・スキルの詳細さえ判れば煮詰めて清書するだけさ。
そう、俺は妄想が好きなおっさんなのさ。

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:05:58 ID:igUfq3F80
あげちゃった。ごめん。

465 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:07:07 ID:Oy5hiGtUO
武士じゃ世界が固定されちゃうからな
ブシドーブレードでいい

466 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:07:24 ID:wtTO9Phm0
つか、今わかってる設定だけで細かいところは勝手に想像で補完して、
「俺世界樹」だったらいくらでも作れそうだからなぁ。
実際にゲームが出たらあまりの違いに愕然とする事になりそうだがw

>>460
実際、ソードマンとブシドーだけで何とかするしかなさそうだよねぇ。
パラディンは……佐藤とか?

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:08:18 ID:NXVnU5Oq0
んなこといったらWizの侍系モンスターには
Mifune(http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E8%88%B9%E6%95%8F%E9%83%8E


468 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:09:47 ID:RggJllC30
>>458
10歳 おっさん予備軍
15歳 おっさん移行期
20歳 新人おっさん
25歳 おっさん若手
30歳 おっさん
35歳 おにいさん
40歳 おじさま
50歳 ナイスミドル
60歳 旦那さま
70歳 じいさん

100歳 長老

469 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:10:22 ID:4eUbS9ZJ0
コーエーの三国志で毎回100人分名前と設定をこねくりだしているオレにかかれば20人くらいわけないぜ。

470 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:12:12 ID:Oy5hiGtUO
>468
ちょっと待て!
ルパンはそんなに年くってないぞ!

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:12:20 ID:/qY+bIj/0
>468
某所で有名な銀ちゃんが70ゲーマーだっけか

あの人はある意味特殊だが

472 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:13:05 ID:mV458U1Y0
>>468

シティーハンターがナイスミドルかよ・・・

473 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:13:34 ID:QO7seFz3O
武士道って精神じゃん
その道を往くのが武士じゃん
素直にサムライにしてくれよ

474 :411:2006/07/09(日) 23:14:40 ID:MLsAINjaO
俺も釣られちまったのか・・・
この怨みは本編にぶつけよう

475 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:15:17 ID:Uetab9DA0
じゃあ、ロウニンで

476 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:15:31 ID:r+mjZS0F0
これMMOぽく特化ステ特化スキルになるのか・・・

477 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:15:45 ID:i7WxyZEh0
>460
いや待て、前衛職だけで固めなくてもw
つ「縁川さつき」

>471
銀一郎さんはある意味すでに神なのでw;
某おこんないでね、で読んだときにすでにおじいちゃん描写があったもんなあ。

478 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:15:57 ID:PuecSUwB0
いいえ、「ブシドー」という存在があるのです

479 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:16:00 ID:Oy5hiGtUO
間をとってもののふで

480 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:16:44 ID:8TMOV2/G0
この世界じゃ武士の道を選んだ人間はブシドーと呼ばれてるだけかもしれん。
適当に設定つけて納得すればいいよ(´∀`)
というかクラス名には特に不満はない。
発表当時ダークハンターにほんの僅かおやって思ったけど今はなんとも思わないw

481 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:17:34 ID:Uetab9DA0
たぶん今後は、ひねりすぎてわけわからん技名がつぎつぎと判明していくんだぜ


482 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:17:43 ID:acT+bAC60
侍系だと 武士とか”もののふ”とか”つわもの”とか戦部とか有るんだがな

銀さんって、ドラゴンライダーの人だっけ?

483 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:18:46 ID:Oy5hiGtUO
防人

技:防人の歌

484 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:19:22 ID:8TMOV2/G0
きっと武士道という信仰というか美学を持つ戦士を敬意か畏敬を込めてブシドー
と呼ぶようになったに違いない。
称号から職名になったようなもんだ。おかしくない、おかしくない。

485 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:20:15 ID:Oy5hiGtUO
て言うか職業で言ったらみんな冒険者じゃん

486 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:20:28 ID:igUfq3F80
>>468
PC88が80年ごろ発売だから、その頃20代前後の人達もこのスレにいると
考えるとナイスミドル、旦那さまクラスの人達も普通にスレに居そうだ。

>>473
無難に東の地方の剣術・精神論を学び極め晴れて免許皆伝となった剣士を
尊敬と畏敬の念をこめて人々はブシドーと読んでいるって感じじゃ駄目?

487 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:21:19 ID:/qY+bIj/0
>482
その人
ちなみに昭和一桁生まれらしいよん

488 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:21:21 ID:pXbGtr440
ちょいクールダウンした方がぁww...休日でアトラス公式に動き無いのに、
次スレ>>1があらすじ書くの困っちゃうだろ〜〜〜っw

...でも他我外れない程度に上手く回ってる感じはしてるんでスゲーとも思うw
がんがれ〜。

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:21:27 ID:QO7seFz3O
まぁ、ぶっちゃけ予約してでも買うけどね

490 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:21:59 ID:mZulewc50
銀センセったらモンスターメーカーとか

491 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:21:58 ID:wtTO9Phm0
一番早いのは、>>473が独自に脳内フィルターをかけてブシドーを
サムライと自動変換する事。無理に納得するよりも健全かもしれない。

492 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:22:39 ID:VfZs0dha0
まぁ、ぶっちゃけフラゲしてでも買うけどね

493 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:22:42 ID:i7WxyZEh0
>482
そうみたい。俺はドラゴンライダー知らなかったけど、検索してちょっと読んでみたくなった。
どっかに売ってないかな。

>485
そんなこといったら、世界を救う旅に出たパーティは「職業:旅人」になるじゃないか。

494 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:23:15 ID:acT+bAC60
>>487
親子でゲーマーらしいな
つーことは、アレ書いてた時点で結構な年なんだ スゲェ

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:24:28 ID:8TMOV2/G0
冒険者とかヤクザに近い商売だしなw
定職持ってない腕に覚えがある連中なんだしカタギじゃないのは確か。

496 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:25:31 ID:/qY+bIj/0
脳内フィルターを通せば

ブシドーとは本来職業ではなく、生き方なのだがな
われらは自らのことをサムライと呼んでいるでもOKだし

497 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:26:06 ID:wtTO9Phm0
冒険者がヤクザ者扱いの世界観も珍しくないしねぇ。
つーかこの街以外で成り立つのかな、冒険者という職業?w

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:27:10 ID:i7WxyZEh0
>487
昭和9年生まれらしいな。あれ、今年って昭和で言ったら何年だ?

>494
最近の著書によると、孫もゲーマーにになったらいいな、と教育しているらしい。
3代続くとなると、ゲーマーのハイブリッドだなw

499 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:28:49 ID:EglIl+5d0
原文を書いた人が資料を勘違いしていて武士道と書いてしまったんだよ。
それを直訳してるから仕方ないさ

500 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:29:48 ID:sQ1S/csx0
>>498
それを言うならサラブレッドじゃない?

501 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:29:57 ID:RggJllC30
>>498
昭和9年は西暦で1934年。数え年で73歳だ。

502 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:30:41 ID:/qY+bIj/0
>498
81かな

だから72歳のはず

503 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:30:41 ID:i7WxyZEh0
>497
樹海にて首尾よく一攫千金したのち、冒険者から足を洗って街に帰るんだろうなー。
カルスの棺桶みたいな感じかな、ベアルの。あそこまで殺伐としてないだろうけど。

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:31:55 ID:acT+bAC60
>>493
名作だと思う
ネタバレは控えるが、古書店巡り(or改訂版注文)する価値はある
つか、続編出てたの今知ったorz

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:32:51 ID:i7WxyZEh0
>500
ウホッ突っ込みthx 
…勘違いしてた、こっぱずかしいわ。

>501-2
dd

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:33:31 ID:/qY+bIj/0
>504
電撃文庫に移籍だけどな
アレも面白いよ

507 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:35:17 ID:YkuSx7YM0
このスレが立って、まだ一日もたっていない件について

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:35:40 ID:Oy5hiGtUO
さあアトラスさん!
そろそろ発売してみてもいい頃じゃないですか!?
と言ってみる

509 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:35:43 ID:/qY+bIj/0
>499
いい感じだな

個人的には口癖説を取りたい
事あるごとにブシドーを口にする

510 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:36:13 ID:8TMOV2/G0
大小の都市国家が存在して、小規模の遺跡なら点在してる世界なんだろうね。
モンスターと戦うこと自体が、辺境の村では生活を守る為に必要なのかもしれんし。
妄想が膨らむw

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:36:16 ID:NXVnU5Oq0
町人A「何で嫌がるんです?」
東方剣士「武士道にもとる行為でござる」
町人B「なんで関係ないのに手を貸してくださったんです?」
東方剣士「武士道に恥じぬようにしたまででござる」
駆けつけたメディック「な、なんで逃げなかったんですか!?」
東方剣士「(後で震える親子に目をやり)ぶ、武士道は、、死ぬ事と見つけたり、、」
後にこの地で彼らはブシドーとよばれるようになった、、、

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:37:42 ID:/qY+bIj/0
>511
こういう時にいうのだな

私がそこにいるw

513 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:39:01 ID:sQ1S/csx0
>>511
かっこいいな

でもこのゲームのブシドーのグラフィックって
どう見ても堅気じゃないような

514 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:39:21 ID:9XBDXszW0
>>507
前スレは約一日で使い切ったぞ。 まあ新情報も無いのに半分行けば十分早いが

515 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:39:25 ID:+vAokBFt0
>>511
最後死にかけてるんだな
弁慶仁王立ちっぽく逝ってくれてるんだな

516 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:41:38 ID:C9Ar+P7GO
>>513
このスレは99%妄想で出来てますから気にしない

517 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:44:57 ID:8TMOV2/G0
>>511は長身の♀ブシドーだったかもしれん(´∀`)

518 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:50:59 ID:ZvPQXumF0
>>513
上半身裸だし、なんか血色悪いしな。
戦国時代から蘇った云々と言っても十分通用するぞw

しかしブシドー♂、俺の知人にそっくりなんだよなあ…

519 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:52:13 ID:40cpr62S0
ブシドーっていうか落ち武者って感じがする

520 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:53:05 ID:8TMOV2/G0
厳しい鍛錬の末に気がふr(ry

521 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:55:35 ID:DUN2Z/z70
というか亡霊武者?

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:55:48 ID:RggJllC30
板内最速レベルでレス付いてるね。
今でこれだけ付くなら、発売日周辺は何階下ることになるやら。

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:56:32 ID:9XBDXszW0
>>522
発売日は逆に過疎化しそうな気がするw

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:58:55 ID:acT+bAC60
いや、発売日はパーティー晒しレスで超高速だろ
その後過疎化するけどなw

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:59:27 ID:pXbGtr440
もちろん今ココに居る住人は「潜り」に行くのでスレは閑散とし、アンチとGKのみになりますw

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:00:02 ID:mV458U1Y0
>>525
まるで人のいなくなった酒場みたいだな

527 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:01:11 ID:mZulewc50
そして戻ってきて各自の英雄譚を語るのさ。それも酒場らしくていいじゃないか

528 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:02:29 ID:mV458U1Y0
>>527
「いやあ、地下三階でひでえ目にあったよ・・・
おっと、坊やたちにはまだ先の話だったかな、ハッハッハ。
おーい、ビールおかわり」

529 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:03:06 ID:63blDI3t0
俺…迷宮から帰ってきたら
blogを始めようと思うんだ。

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:04:23 ID:O6rSZMWeO
パインサラダ作って待ってるぜ

531 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:06:54 ID:QO7seFz3O
発売日数日前からこのスレ見ない方がいいよね
別ゲームでキーポイントを晒されてやる気が一気に減ったよ

532 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:08:15 ID:17rzURx5O
>>529
死亡フラグ立てるのは気が早いぜ

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:08:28 ID:0WWOm6No0
>>529
パインサラダを作ってまってます

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:13:20 ID:8euBnXaK0
>>528
これはいい酒場ですね
「いや、潜ってすぐに敵に遭っちゃって。そいつらは何とかやっつけたけど
結構ぼろぼろになったし、初めてだから無理しないで帰ってきたよ。
迷宮内で倒れても拾ってくれる人いないしね」

・・・救出PT組めるかもわからんしな…

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:18:57 ID:beQgLN680
絵版に絵が無かったから木を1本植えてきた。

>>531
このゲームを、ネタバレなしで楽しみたいならそうしたほうがいい。
そうじゃならこの酒場でくつろいでたっていいさ。

536 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:21:22 ID:QIcHR9mD0
うは。銀せんせの話が出てくるなんて、なんて卓上ゲーム板?
いまだに創作活動も「現役」なのがすごいよなぁ。


続編だすなら、
モンスターデザイン・米田せんせ&キャラデザ・九月姫せんせ
の夫妻をキボンヌ

537 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:23:09 ID:8euBnXaK0
いまさらだが、>468のおっさんテンプレートは
なんで35だけ「おにいさん」なんだ……?

538 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:24:11 ID:Z+KYJxF20
>>536
そっち方面はサクセスに任せるしか無いと思うんだ。
MM5、待ってるぜ 9m

539 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:24:18 ID:bqb8Ybo90
>>537
察してやれよ

540 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:25:14 ID:/GU1LXv1O
そいつが今(ry

541 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:26:45 ID:2OPDWnls0
バイン&ケルプサラダレシピ
ttp://www.ic-net.or.jp/home/jasagae/cookingst/re1405a.html

542 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:34:43 ID:HacsQ+lb0
これ自分でダンジョンデザインして他の人に渡すとか出来たら楽しいのにね
発見した罠とモンスターと配置して。

それはそうとブシドー♂×メディック♀の脳内カップリングが出来てる俺テラキモスw

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:45:12 ID:JFH1UiCv0
キャラクターの名前って、漢字使えるのかな。
システム上は、単にディスプレイに表示するデータな訳だから、ドット打ちで自分で作れると楽しいよね。
難しい漢字も作れるし。
ただし、名前作るだけで、時間とられそうだけど・・・。

544 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:45:12 ID:RYBeOqD50
パラディン♀×メディック♀は王道かな、やっぱ。
キャラの役割的に庇う⇒半泣きになりながら治すだし。

545 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:54:49 ID:NN1Bmx2/O
段平+1

546 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:00:42 ID:JFH1UiCv0
実力的には太刀打ちできないf.o.eを、トラップや、知略を駆使して倒すなんてシチュエーションがあると燃えるね。
f.o.eにも、それぞれ迷宮に存在する理由があって、冒険者がそれに関わることが、一つのサブストーリーになってたりして。
いや、これは依頼されるミッションとして、あるのかもしれないな。

547 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:09:52 ID:h2YKAtgZ0
メディック♂×パラディン♀の場合は
「薬さえきいてなかったらこんな奴なんか…くやしいっ」
ですか?

548 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:13:29 ID:npl+yOM4O
>>542
まさにそんなゲームがPSPで出るみたいだね。
かなり欲しい。
でもハードごと買うほどはなぁ…DSで出ないかな。

>>537
じゃあ、29歳:きれいなおねえさん でお願いしたい。
DS買ったせいでゲーム復帰してしまった…。

549 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:14:46 ID:wJPI+o4E0
>>543
俺も漢字は欲しいが、たぶん使えないのだろうな…(´・ω・`)

>>546
そんなことを言わないでくれ…。
想像するだけでwktkしちまうw

>>547
それなんてクリムゾン?

550 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:16:08 ID:rK8vmlpp0
おっさん も わかぞう も きれいなおねえさん も !

551 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:17:17 ID:NtVIrRC50
>>548
そのゲーム、世界樹と同じ日に発表されたのに、レスが58しかついてない…。
DSのリマインデライトのスレも伸びないし、やっぱりタイ○ーのせいか…?

552 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:21:27 ID:NN1Bmx2/O
そもそもタイトルすら知らん

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:24:13 ID:qp/pAuAbO
アルケミスト♀:
人工冬眠させられていた少女
20世紀の日本の人間
他の四人に目覚めさせられた
勝ち気だが涙もろい
不安な気持ちを強気で誤魔化している

ソードマン♂:
パーティのリーダー
勇敢だが鈍感
たまに自分の勇敢さを相手にも求めてしまうことがある
その場の雰囲気でやりすぎて後悔することが多い

カースメイカー♀:
皮肉屋で性悪
よくリーダーに喧嘩を売る
大ざっぱに見えるが、わりとアルケミスト♀の様子を心配してそれとなく世話している

ダークハンター♂:
的確に仕事をこなす寡黙なハンター
ソードマン♂の言うことを聞いているんだか聞いていないんだか、よく分からない感じで聞き流す
かと思うとまるで聞いてない風で、突然意見を言ったりする

メディック♂:
柔和で優しい、鳥と語り出しそうな美少年
でもいったん怒ると怖いらしい
彼が怒りそうになるとパーティが一丸となって止める

554 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:26:29 ID:K8ck5k1K0
まさか今の時期からキャラの名前や設定を晒すスレを
作った方がいいなんてことはないよな。

555 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:28:39 ID:i8iTNTmlO
ダンジョンを人に渡すと聞いて某Jウイングのゲーム思い出した

556 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:32:28 ID:OuZw3Y8b0
リルガミンから次元を超えてこの世界に来た

なんて設定にしようと思ったら一人削られる。さあどうする。

557 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:34:51 ID:OqY54E6p0
>>556
その一人を探しに迷宮へ・・・

558 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:36:50 ID:h2YKAtgZ0
>>551
むしろこのスレの延び方が異常なんだよw
普通、完全新作で初報が流れただけで10日くらい過ぎた時点なら、
どう考えても早くて2スレめが関の山。
5スレ目の折り返しに入ってるなんてありえんw

>>556
大丈夫だ、そのあぶれた1人も、それどころか荷物持ちや鑑定君すらも
順番で駆り出さねば、世界樹の最奥に迫る事は難しいだろうから。

559 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:37:16 ID:NN1Bmx2/O
迷宮の幅が一人分小さくて一人いしのなかにいる

560 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:40:39 ID:ppA8ppD10
    ∧_∧ 
 ┌ー(  ゚∀゚)ハークルハークル!
  丶J   /J
   ( ミ   < ミ
   丶 丶 丶
   (__)_)
    ∧_∧
    (゚∀゚  )ー┐ ハークルハークル!
    しヽ   し′
    彡 >  彡) 
      /  / /
     (_(__)


561 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:43:44 ID:OuZw3Y8b0
>>558
そうか!毎回パーティーを組みなおせばいいわけか!
時には迷宮に二人きりで・・・いやなんでもない。

>>559
採用・・・しねーよwww

562 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:45:08 ID:zN3I5JIK0
4人以下のパーティでも潜れるなんてマゾい事も出来るんだろうか。


563 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:47:22 ID:17rzURx5O
>>554
立てたらそれなりに盛況になりそうな勢いだ

564 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:47:25 ID:OuZw3Y8b0
>>557
思いっきりスルーしてた。
その脳汁でまくりんぐな設定いいね。

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:49:11 ID:i8iTNTmlO
一人低レベルの混ぜて育てるのもできるんだし、
4人くらいならなんとかやってけるんじゃないか

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:53:51 ID:OuZw3Y8b0
ところでマッピングなんだが、95%以上正確に完成していたら、自動で残りの部分埋まる機能無いかな。
もちろん自分で全部完成させたい人もいるだろうから選択式で。

で、正確なマップは道具屋で売れたり、クエストで「○○のマップ求む!」なんて依頼のクリア条件だったり。

567 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:54:20 ID:MasLkW1Y0
>>554
そもそも発売すらされてないソフトの関連スレを
今の時期から乱立させるのもどうかと思われ

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:56:50 ID:7R6WFajV0
このスレの住人は板の中でも群を抜いてキモイな

569 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 02:00:13 ID:x8hpb+qz0
>>553
見て思ったけど、PTに入れる異性の数ってやっぱり2人が多数はになりそうか。
ハーレムか全部同じ性別ってのも多そうだがw

570 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 02:01:55 ID:W/4Nj52K0
既報かもしれないが、キャラ紹介にダークハンター♀が追加されてた。
レンジャー♂の発言と併せると、R指定な妄想が高速で立ち上がった訳で。

…568を否定できない。

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 02:04:21 ID:sxnlAOY/0
パーティメンバーが5人で、名前も性別もそれぞれ自由に選べるという時点で、
絶対SOS団とか作る奴が出るよな(w

572 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 02:07:33 ID:h2YKAtgZ0
>>571
キョンのクラスが想像できない件

573 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 02:08:44 ID:i8iTNTmlO
元ネタアリだと職業なぞらえるのが大変だ
戦隊は全員レンジャーでいいとして

574 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 02:08:52 ID:D7rm4c7u0
>>572
「語り部」ということでバードあたりか? サーガとか歌い伝えたりするし。

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 02:11:55 ID:h2YKAtgZ0
>>574
マスコット的役割のみくるのポジションを奪うのかw
……みくるをメディックに?w

576 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 02:13:52 ID:F4prV6UEO
今発表されてるキャラのイメージだと3枚目男キャラがいないな。
強いて言えばソードマンか?

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 02:22:59 ID:3UrfOqcW0
>>568
最高のー、褒め言葉でーす

578 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 02:48:49 ID:JqdspXZGO
音楽は、あのイースやソーサリアンの古代氏だと?!
なんて夢のような組み合わせなんだ・・・

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 02:56:29 ID:C50Nn7bA0
>>571
それよりキャラデザつながりで夏月とか三助とか九里・・・
ごめん。わからないよね、あたしの話・・・

580 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 03:02:26 ID:xm8nI0cYP
「おぬしもブシドーでござるな」

581 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 03:06:19 ID:RT69xaUC0
>>579
つまり
ブシドー♂1…辻
ブシドー♂2…ゴザル
レンジャー♂…コルシカ忍者
アルケミスト♂…三十四
ダークハンター♀…人間枯葉剤
こういうことだな?

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 03:06:54 ID:rq8SoH3K0
こ、これは期待していいのか?

583 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 03:11:03 ID:C50Nn7bA0
>>581
メチャクチャ偏ってるがそういうことだwww

584 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 03:16:19 ID:IKaGN3IN0
>>554
wikiに作ったらいいんじゃないかねこれ。

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 03:18:53 ID:7+mZ0y9i0
>>557
そして、その1人は既にfoeに……ナッテイタ

586 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 03:21:01 ID:TiHY8a/V0
バード♂:かたりべ
メディック♂:そうとう
カースメーカー♂:あくま
ダークハンター♀:めがみ
パラディン♂:てつじん
ソードマン♂:こん と しん

587 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 03:30:46 ID:/aLzmQdA0
>>585
迷宮のfoeは実はすべてなれの果て、、、

588 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 03:43:42 ID:iM74CNLR0
wktkして眠れん

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 03:45:42 ID:R8qgHUPC0
まだ三ヶ月以上あるぞ。

590 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 03:47:25 ID:OUYpwa1N0
とりあえずwizエクスやってます

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 04:01:07 ID:vQLsHgsv0
>>542
真っ先にダンジョンランドを思い出したオイラはおっさんですか、そうですか。

ところで、昨日からこのゲームに対するいろんな妄想が止まりません。どうにかしてください。

592 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 04:08:13 ID:wJPI+o4E0
>>591
とりあえずもう寝ろw
確かにあのインタビューを見せられたら色んな妄想が止まらんな。
でも明日も仕事なので俺はもう寝る。

593 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 05:42:05 ID:sx8Y8Cxp0
>254
あ、おれも書こうとした…

594 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 05:51:09 ID:0GH4N/Yn0
>>591
安心しろ。俺もまず桜玉吉の絵が浮かんだ。
てか、あのマニアックなゲームが浮かぶ俺もおまいも間違いなくマイノリティ



595 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 06:37:38 ID:sx8Y8Cxp0
>571みたいにグループごとに名前をつけて依頼ごとに選んでいくというシステム、、はいらないか

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 07:45:24 ID:QwozqHUQ0
スピードがそうさせるのか、スルーも上手いなw。週の始まりだ、今週もwktkネタどんどん投下されるとイイネ。

アトラス営業も開発もがんがれノシ

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 08:11:50 ID:kcqHjweq0
依頼のタイトルってSF小説からもじったものだけになるのかな

598 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 08:19:32 ID:h2YKAtgZ0
流石にそれだときつそうだから、バリエーションは色々とあるんじゃないかな。
推理とか映画とか。ファンタジー系はあえて外してきそうな気がしなくもないけど。

599 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 08:23:43 ID:wk0ImtBA0
スレ読んでて脳内でパーティー結成された。

ソードマン♂ 竹アーマーを着たお人好し。先祖はパラディン。
ダークハンター♂ オレンジの帽子と緑のタイツを着たお調子者。ソードマンの幼馴染。
メディック♂ キノコ大好きな薬剤師。記憶を取り戻すために冒険者になった。
アルケミスト♀ 異種族の子供。「おなかぺっこぺこだおぅ」が口癖。
レンジャー♂ 異種族の男。気は優しくて力持ち。特技はあやとり。
バード♀ 小説家でもあるバード兼マッパー。でも方向音痴。

・・・このゲームだと一人置いてけぼりになるな。・゚・(ノ∀`)・゚・。

600 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 08:29:04 ID:fQgEZrZJ0
それにしてもアトラスは、ライドウの時もそうだったけどパロディが好きだな

601 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 08:33:43 ID:h2YKAtgZ0
「神に頼るな。戦いの中で信じていいのは、自分の技と守るという意思。
そして仲間たちの力量だけだ」が口癖のベテランパラディン♂と、反発を
覚える新米パラディン♀はとりあえず既に脳内酒場に入った。

602 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 08:44:00 ID:dFx15I5a0
>>599
バードを置いていっても問題ないと思(ry

603 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 09:04:59 ID:8eMmB2dJO
フォーチュンクエストネタはテンプレ級に多いな

604 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 09:12:21 ID:bqb8Ybo90
>>599
f.o.e「待って下さいデシ」

605 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 09:26:25 ID:e9S8RFvB0
にわかに絵板が盛り上がってる件。コメントないけど。

606 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 10:42:16 ID:F1q4mvyS0
>>597
あのタイトルを見て聖剣2のサントラを思い出したんだ。
子午線の祭り(祀り)とか超絶に渋いネタも使っててビビったなあ。

607 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 12:42:27 ID:GqXLW1eG0
過去スレであな魂の名が出てて不思議に思ってたんだが、
依頼のタイトルの元ネタだったのか。
だったら「宿木の先の天使」とかあるといいな。
「死して咲く花、実のある夢」は……いじりようがないか。


608 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 13:15:48 ID:/GU1LXv1O
さすがおっさんスレ昨日の勢いが嘘のようw

609 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 13:22:39 ID:ZDXJCAb/0
スレ自体は、勢いがあって大変よろしいが
正直、TRPG界でも嫌われモノの部類に入る「マイ設定クン」に
TRPGユーザの顔のようなマネをされると、チョットむかつくwwwwww


610 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 13:26:12 ID:4nyabW0V0
ってかなんでこんなにTRPGオタが多いんだ?
こんなとこにいないでTRPGでもやってろよ

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 13:26:46 ID:fR1oW6CS0
どーでもいいけど・・・いやよくないんだけど、背景も日向が書いてんの?

612 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 13:30:40 ID:ekOQB0YU0
キャラクタデザインだけのようです

613 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 13:30:42 ID:BCiYKeh90
>>609
世界樹が楽しみ、じゃなくて、世界樹にかこつけてオレ設定大公開したいって感じだな。

614 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 13:31:48 ID:fR1oW6CS0
>>612
さよか・・・

615 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 13:34:33 ID:i9bdq4Wi0
絵が合ってないと言われようと一度はプレイしたい気がする

それはそうとwebの夜を見るには午前様しかないのは勘弁して下さいorz

616 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 13:34:59 ID:oL/C69K40
TRPGは人数と時間と準備が色々必要だからなぁ。
日本でメジャーになりきれない理由はそこだろうな。
日本は時間の無さなら世界一だし。だから学生時代を過ぎると一気にプレイ人口
が減るわけだな。
でも遊びたいとは皆ずーっと思っているんだろ。
懐かしい話が出ると止まらなくなるオッサンの気持ちも分かる。

617 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 13:35:31 ID:ayH5M+XfO
>>607
その辺り夕方にでもオッサン達に
ねちっこく解説してもらいたいな


618 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 13:36:23 ID:ZDXJCAb/0
>>610
友達いないんだよ!
いても都合がつかないんだよ!

コンベンションは酸っぱい臭いがするんだよ!

っていうか、この年になるとTRPGなんかシラフじゃできないんだよ!
で、プレイ前に1杯引っ掛けると、もう飲み会になっちまうんだよ!


619 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 13:37:48 ID:Dn0iwOO20
キャラスレのほうにはあるけど、
絵師の人はサイトにコメントあるね。

620 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 13:42:10 ID:v/lEwH3w0
見てきた
絵師の人もガンガレ

621 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 13:44:11 ID:B+kHPns70
発売まで我慢できなくなり
このスレのおっさんでオンラインセッションを開催する
そんな未来予想図。

622 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 13:45:53 ID:ekOQB0YU0
もう半分開催してるようなもんだよな

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 13:47:23 ID:oY2UzCok0
絵師のコメントも熱いなw

624 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 13:49:03 ID:npl+yOM4O
TRPG好きというよりただのMy設定語り好きだと思うけど。
でもそれがこのスレの流れならいいんじゃない?
自分は>>554を「ウザイから隔離スレ作る?」って意味に取ったんだけど
好意的に受け止められてるとはしゃいでる人しかいなかったので
ここでは自分みたいなんは少数派なんだと知った。
そりゃあこの手のゲームする時は少なからず妄想設定するしそれが楽しいけど、
わざわざ痛い自分をさらけだしたいとは思わないな…

625 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 13:51:10 ID:i9bdq4Wi0
まだ発売してない段階で既に2つもスレがあるからじゃね?

626 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 13:51:17 ID:B+kHPns70
>>624
ごめんね俺設定スキー君にまともに突っ込むのも馬鹿らしいとスルーしてごめんね

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 13:54:47 ID:oL/C69K40
>>624
TRPG好きや絵描きの中には俺設定を持ち寄ってワイワイ楽しむって人種もいると
思うけど、他人に頼んでもいない俺設定を どうよ? て感じでだされても確かに
普通なら引くなw
でもまあ、今のところはお祭りっぽくていいんじゃないかと思ってる。
多すぎるとも感じないし。往年の作品を世界樹PTに変換してる人の方がネタとして
は健全なのかな?ここもワカランけど、とりあえず今はどっちも楽しい。

628 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 13:56:33 ID:npl+yOM4O
>>625
ほんとに作るかはともかく、隔離するか?と皮肉で言ったのかと。

>>626
まぁスルーしかないけどなぁ。
正直あんなに無邪気にはしゃぐおっさんを見てると、引くのを通り越して
逆に微笑ましく思えるしw

629 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 13:58:06 ID:v/lEwH3w0
適当に斜め読みしながら「なんだよこのスレ早いなぁ(*´∀`)」と思いつつ、
製作者に私たちのwktkが伝わればそれでいいやと思いつつROMってる27歳

630 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 13:59:25 ID:1hEHSkYuO
痛いってんならしばらくここ覗かなくてもいいんじゃないか?
どうせ新しい情報が出るまでは流れはかわらんよ
情報さえ出ればしばらくはその検討という流れになるはずだ

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 14:06:53 ID:qp/pAuAbO
正直他にやることない

632 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 14:06:55 ID:ZDXJCAb/0
>>627
一番厄介なのは、マスターが「設定好き」のパターンだよな。

現代モノのシステムで、そういうマスターに当たって
自分のキャラを「山田太郎」と名付けたら、終始不機嫌だったよw

向こうの出してくるNPCは、やたら名前こってるのねw

画数の多い漢字だったり、「音数が3文字で漢字も3文字」の名字※だったりw
※例えば やまだ→耶磨拿 みたいなのw


633 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 14:14:40 ID:i8iTNTmlO
その例じゃ設定厨というより厨設定っつーか珍走っつーか

634 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 14:17:30 ID:oL/C69K40
>>632
俺の世界を壊すな的な独りよがりマスターの典型だw
プレイヤーの中に時々いるマンチキン系のマスター版ですな。

635 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 14:23:04 ID:sx8Y8Cxp0
盛り上がって参りました

636 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 14:26:51 ID:ayH5M+XfO
マッタリかつ殺伐とするという新しい流れ

637 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 14:28:50 ID:ZDXJCAb/0
>>633
でも、「厨設定じゃない設定厨」なんて、そうそうお目にかかれんぞw


638 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 14:41:40 ID:qp/pAuAbO
別に設定厨でも問題はない
ただ設定を使いこなせないことに問題があるわけで
たいてい必要な設定ほど置き去りにされる

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 14:52:40 ID:veJ50e2Y0
my設定語っても現状では特に問題ないだろ。むしろそれでスレが盛り上がってるし。
何かしら新しい話題が出ればその話で盛り上がるだろう。

640 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 14:54:47 ID:npl+yOM4O
>>637
・佐藤健二。就活の末内定が出ず腰掛けのつもりで家業のトレジャーハンター手伝い。
実質当主の兄・健一には厄介がられている。実際才能も無いのでハロワ通いの毎日。
夢はヒモかニート。
・川口悦子。事務職OLだが資格を取ろうと回復系魔法を勉強中。
二十代半ばで見た目は十人並み、彼氏も数年いないので人生計画考え直し中。
他にも興味のあるクラスができ、金稼ぎの為に冒険へ。
アルバイト禁止の為、会社には秘密。
会社→資格学校→休日はアルバイトの冒険、の為、知り合い程度の友達しかいない。

…とかだろうか。厨設定じゃない設定厨。

641 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 14:55:40 ID:U/bWkdPA0
新着情報以外は全部妄想なんだし仲良くやろうぜ(*´∀`)

642 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 14:59:36 ID:ZDXJCAb/0
>>640
いいな、それw

まあ、大雑把にいうと
「キャラプターの設定にプラス要素(長所)しか入ってない」
とか、そういう感じだね。 「アレな設定」って。


643 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:02:22 ID:hj8eGdno0
元TRPG好きでもD&DやCoCが好きだった俺はついてけません!
つーか設定なんてほとんど考えたこともねぇ。

644 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:05:01 ID:ZDXJCAb/0
>>643
まあ、その世代だとそうだよなあ。

でも、その世代でも「トーグ」とか「ガープス」あたりになると
「設定」が出てこないか?


645 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:06:56 ID:hj8eGdno0
トーグってのは聞いたことないな。
Gurpsは知ってるけどやったこと1度しかない。

646 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:08:28 ID:qp/pAuAbO
>640
「ハハハ。こんなところでママゴトはやめて、素直に家に帰ったらどうです?」
「くっ、その高水準の装備……外資か!?」

とか?

647 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:12:14 ID:ZDXJCAb/0
>>645
>やったこと1度しかない
ソレが正解だw イヤ、ホントw

トーグ(TORG)ってのは、
最近多い「ヒーローなりきりモノ」の元祖みたいなシステムの名前ね。

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:17:44 ID:hj8eGdno0
このゲームのマッピングがD&D思い出させるね。
foeがただ決まったルート徘徊するだけじゃなくて
人間的反応があればさらに面白そう。

649 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:21:22 ID:gCs17/o40
AIでどう動くかwktk

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:21:54 ID:oL/C69K40
>>648
フォエは色々な行動タイプがあるってインタビューにあったよ。
直線状に並ぶと反応するとか、肉持ってると追いかけてくるとか。

651 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:23:01 ID:cN40ncY80
>648
逆に逃げる敵も是非欲しいよなぁ

652 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:24:32 ID:oY2UzCok0
F5   F5   F5   
  F5   F5   F5
┐  ∧,∧  F5
|  (   )    F5
 ̄⊂/ ̄ ̄7 F5

653 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:24:32 ID:v/lEwH3w0
パーティーに♂or♀がいたら襲ってくるor逃げるとかもいいなぁ

654 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:27:24 ID:cN40ncY80
>653
パーティ内の女性(男性)の人数で索敵範囲が広くなって
襲ってくるとか?

655 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:28:08 ID:QPK3Kojk0
ランスの女殺しみたいに男キャラじゃないと倒せないとかもいいかもね。

656 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:28:43 ID:SB3zcTfN0
定番だとダンジョンの奥深くに眠っていた財宝を手に入れた瞬間に群れで追いかけてくるやつとかいそうだな

657 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:31:17 ID:UWpzhGbd0
戦闘中でもf.o.eの位置は分かるのかしらん。

658 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:32:25 ID:oL/C69K40
>>656
ある実をもって帰ってくる依頼とかでありそうだね。
他にも形見奪還依頼とかありそう。ある階層のフォエを倒す形の依頼。

659 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:32:37 ID:2r76TUZG0
階段へ続く一本道、固定型のf.o.e複数。
最初のf.o.eを倒すと背後をふさぐように、強力なf.o.e降臨。
階段をふさぐf.o.eを蹴散らして階段にたどり着かなければ、死あるのみ!
なんてのもあるかな。

660 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:33:09 ID:Dn0iwOO20
>>657
そのための2画面ターン表示ですよ

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:33:47 ID:Dn0iwOO20
ターン表示別に関係ないな

662 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:35:00 ID:ZDXJCAb/0
>>661
戦闘に入る前に、foeの場所を把握していれば、
ターン表示に意味はある。


663 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:37:22 ID:Dn0iwOO20
>>662
マップ上で表示されてるんだから
意味無いかなと思いなおしたわけだが、
非表示部分に移動されれば意味はあるか

664 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:55:33 ID:oL/C69K40
ターン毎に移動+敵撃破確認&自慢用のターン表示じゃなかったっけ。

665 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 16:34:28 ID:gCs17/o40
そうだがwktkが止まらないので何でも良い

666 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 16:43:54 ID:zTthgHWr0
あとは敵が見えてるみたいだけど、
遠くのmobにレンジ攻撃できるのかな

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 16:45:21 ID:ZDXJCAb/0
>>666
それはありえないだろ。
エンカウント戦闘なんだし。


668 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 16:46:51 ID:zTthgHWr0
そうかやっぱ無理そうかな。

669 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 16:47:26 ID:DlLeb6UF0
可能な限りシンプルでいいと思ってるのは俺だけではないはず

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 16:50:51 ID:dHW9mQT80
ブシドーとは 死ぬ事と見つけたり

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 16:54:25 ID:wVmvy1oi0
>>163
で、ダンジョンマスターはじめてやってみたが、
死んだ仲間の骨を投げられるのはアホっぽくて面白いな

おまえ、それ仲間だろうと

672 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 16:59:24 ID:I0/v7v0R0
ダンマスといえばここだな
ttp://genli.hp.infoseek.co.jp/game/danmasu.htm

673 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 17:24:05 ID:nYdO7eME0
TRPGなんてゲームブック数冊遊んだぐらいで
コンピュータロールプレイグすきすきな僕が
ブラックタワーからやってきたよ

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 17:26:33 ID:Svs73wf30
予約できるとこ何処よ?

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 17:29:25 ID:wr7Cq5Uv0
DS持ってないんだけどこれやりたいので9月か10月ごろまでには買いたいと思っているんだけど
そのころにはDSL淀橋とかビッグでも普通に買える様になってるよね?

676 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 17:32:57 ID:D7rm4c7u0
量販店の週末おすすめ

677 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 17:40:13 ID:YA4kETNUO
今から入手に向けて動いたほうがいいと思う。

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 17:41:14 ID:C97DagJ/0
>>675
金曜の夜でも在庫あるようになってきた。
量販店&チェーン店@大阪

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 17:41:17 ID:Qu9sU+gr0
待てば新色発表されるかもしれないから、まあ待つのもありではないかと

680 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 17:51:11 ID:wVmvy1oi0
>>675
8月のファイナルファンタジー3、
9月末に出るという噂のポケモン発売前には
確保しておいた方がよいかもよ

特にポケモンが出ると今以上に
本体が買いにくくなる恐れあり

681 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 17:51:24 ID:gyOUW1rw0
仲間の死体は、早く教会かどっかに持っていって蘇生しないと腐って蘇生不可になるとか
仲間の死体をゾンビ化して敵にしてしまうf.o.eがいるとか

682 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 17:56:55 ID:oN6QUv/30
メディックたんの中あったかいナリ……

683 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 18:02:21 ID:dFx15I5a0
ニューマリで本体30万、完全完売だしな。。。
ポケモンは絶対一人一台いるから、その時一台増やす予定だったけど、
なんかもうやばそうなんで、先週ヤマダで追加したよ

このゲームも俺と嫁双方クリティカルヒットなんで、状況によっては2本・・・

684 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 18:08:45 ID:nYdO7eME0
>>681
アイテムに肉があるようだしそっちの線だと思うよ

685 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 18:15:11 ID:BrRoYdAp0
>>671
暇なとき、死体からアイテムまで何でもかんでも投げまくってたら、よくフリーズしたl。

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 18:39:09 ID:NN1Bmx2/O
>>640
レーシングラグーンよりやる気しねえ

687 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 19:16:56 ID:3OVaZDuW0
パラディン=聖騎士、聖堂騎士、聖戦士ってのが一般的だけど、このゲーム唯一
宗教色がついてる気がするね。
ナイトだとありきたりだから、少しひねった結果がパラディンだったから仕方ない
とは思うけど。
キシドーとかにはならなかったんだなw

688 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 19:47:53 ID:Zm5EbntL0
キシドーなら
シュバリエ、キャバリーってのもあるな

689 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 19:57:54 ID:tHaOMkOL0
何故か聖闘士という言葉が思い浮かんだ。

690 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 20:02:57 ID:17rzURx5O
やっぱり壁特化型と対不死系モンスター特化型があるんだろうかパラディン

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 20:07:36 ID:3OVaZDuW0
対物理攻撃シフトとかなんとかってファミ痛の雑誌のステータス画面のSSに
なかったっけ。
スキル取得でタイプ変わるんじゃないかな。

692 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 20:14:23 ID:wVmvy1oi0
古代ミュージックを流しながら
マッピングをしつつ迷宮をウロウロする所は
もうほとんど出来てるんだろうな

今どのあたり作ってるんだろうか

693 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 20:24:25 ID:BrRoYdAp0
公式サイトでいくつか曲を視聴できるようにしてくれると嬉しいんだけども。

694 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 20:25:13 ID:QPK3Kojk0
>>693
激しく同意、P3みたいに聞けると嬉しい。

695 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 20:26:28 ID:sVzTbcFJ0
f.o.e:人面ガラス
いきなり接敵してくるf.o.e、攻撃などは一切せずただ一言「あと、100日で、誰かが、死ぬ」とだけ言って去る
その後ゲーム時間で100日後その時のパーティの1人がロストする

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 20:31:56 ID:3OVaZDuW0
全然売れなかったゲームなのに、皮肉なことに遊んだ人の大半が好きなゲーム
にあげる「夕闇通り探検隊」。俺も大好きだけど(´∀`)

公式で試聴できるといいね。さらに妄想が膨らむ。

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 20:32:15 ID:VRpW5VAv0
妄想のし過ぎで上級職が欲しくなってきた。
でも本当はないほうがいいような気がする。

698 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 20:35:08 ID:3OVaZDuW0
男女1人づつ全クラス作るだけで18人だ。必要になるかどうかは謎だがw

699 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 20:49:15 ID:VRpW5VAv0
いや、俺の妄想では各クラスに別のクラスとの複合職を
2つ(9種類)とクラス特性特化クラス(9種類)の合わせて
18クラスだった。

700 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 20:50:07 ID:sVzTbcFJ0
メディック♀→メディック♀20歳→メディック♀50歳→メディック♀90歳→幽鬼スケルトン
ということですか!?(クラスチェンジ

701 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 20:51:34 ID:oIgt9RgF0
うを、絵板に全然投下されないなって思ってたら、なんで突然こんなにww

702 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 20:52:42 ID:beQgLN680
もぐるコースは何通りかあるのかな?
となりのトトロよろしく樹の隙間からもぐるところ、
世界樹のうろから根っこの中に進入するところ。
何箇所かあると嬉しい。

世界樹が何本も生えてたら嫌だけど。

703 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 20:57:27 ID:6ZMkasYt0
>>692
やめろ妄想がとまらんw
開発スタッフウラヤマシス

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:08:18 ID:veJ50e2Y0
>>703
きっと没曲や未使用曲も聴きまくり。

705 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:09:45 ID:JqdspXZGO
今はブシドーからサムライに名前変更中です

706 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:17:43 ID:1+BRbzjW0
ここえらく盛り上がってんな
メガテンDSスレとはえらい違いだw

707 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:17:50 ID:8EdeJctF0
うー我慢出来ん。DSとプレイやんで古代ミュージック聴いて気を紛らわすか。
ちょっとクサいかなと思うぐらいベタなゲームミュージックしてくれてたらいいなぁ。

708 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:17:58 ID:t1Z4GGMZ0
くびをはねてくる敵ブシドーとか居たらヤダなぁ
そもそも人型のモンスターはいなそうだけど

709 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:18:42 ID:sVzTbcFJ0
ムラマサブレードはでるかなぁ

710 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:20:27 ID:8ItSD15H0
依頼内容
>聖騎士の彼が私の病に効くという薬草を探し
>樹海に向かったのです。でも十日を過ぎても
>彼は戻らず心配しています。どうか彼を捜して
>連れ帰ってもらえないでしょうか?

酒場の女主人?のコメント
>病気の彼女、容態が急に悪化したの。
>最後に一目、彼に会いたいって…。
>お願い、彼を連れ帰ってあげて。

依頼名
>聖騎士の魂に安らぎあれ

救いの無い話もありそうでイイね

711 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:20:41 ID:sT6gUqAM0
ブシドーブレードが欲しい。

712 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:38:29 ID:4A+sKVTg0
>>710
依頼名バロス。

713 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:40:38 ID:beQgLN680
>>710
どっちか昇天しそうな以来だね。

それにしてもスレ進行速いな。森並の速さだよ。

714 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:46:26 ID:k7zmLt5X0
×どっちか昇天
○二人仲良く昇天

715 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:47:53 ID:sVzTbcFJ0
>>710
ソードマン「くそ!この聖騎士、息をもうしていない!」
メディック「ニア いのり ささやき えいしょう ねんじろ
          超執刀開始
          死亡確認と言う              」

716 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:49:12 ID:sT6gUqAM0
探しに行って聖騎士の死亡を確認
帰って報告した直後か直前で依頼主死亡
2人は天国で再開しましためでたしめでたし
とかそんな感じか。

717 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:50:04 ID:oN6QUv/30
聖騎士はダンジョンでサキュバスとヤっちゃってて彼女の事など忘れていましたとさ

718 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:50:18 ID:veJ50e2Y0
そこで生死を操るカースメーカーですよ。

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:50:38 ID:qp/pAuAbO
王大人、死亡確認

720 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:51:31 ID:wVmvy1oi0
迷宮の奥で敵に囲まれている聖騎士
ミッション 3ターン以内に敵を殲滅して彼を救い出せ発動

救い出した場合 →地上に戻るも彼女あぼ〜ん
救い出せなかった場合 → そのまま彼氏あぼ〜ん

721 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:51:56 ID:VRpW5VAv0
>>715
なによりも3番目が蘇生確率高いな

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:53:06 ID:3OVaZDuW0
>>716
死にかけの彼女を迷宮の聖騎士の元に連れて行くから、迷宮で二人再会、もしくは
聖騎士の死を確認後、依頼人も死亡だと思うので仲良く昇天だと思う。

723 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:56:38 ID:R9BHP0Nw0
連れてくなよ

724 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:56:57 ID:6ZMkasYt0
>>716
テキストも普通のRPGみたいに全て描写するんじゃなくて、第3者からの視点で淡々と描くんだろうな。
死んだ人の魂がどうなったかなんてわかる訳がないし、生きている人間が都合よく想像するしかない

725 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:58:19 ID:4A+sKVTg0
普通に死んだ聖騎士の荷物に薬草が入っててそれを持ち帰って依頼人は助かるってのだろう。

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:59:43 ID:QLW4trjw0
死にそうな彼女を連れて行くからPTは四人。
騎士の元に着く。
騎士「この先に彼女を救う薬草があるが強いfoeが……」

なんて妄想

727 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:01:43 ID:t1Z4GGMZ0
wizとかの死んだパーティメンバーをサルベージするって要素の変わりに
イベントキャラを連れて帰るクエストとかがあるのかもしれないな

728 :722:2006/07/10(月) 22:03:43 ID:3OVaZDuW0
読み間違えてたw

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:03:47 ID:rtkrzPJG0
古代がどんな感じで曲を作ってくれるのかが気になってしかたない
古代黄金時代のような、古代でしかありえない、そういう曲だといいなあ

730 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:04:09 ID:QPK3Kojk0
依頼者死んだら報酬が支払われないんじゃないかという不安

731 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:09:47 ID:3OVaZDuW0
ゲームブックを彷彿とさせるような臨場感あるテキスト描写も欲しいが、
キレイな画面でイベント挿絵が入りそうなのでアッサリ目かな。

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:11:52 ID:4E9dd3DP0
>>727
Wiz外伝Vの最後のトリックがそんな感じで
(つまりラスボスには5人で挑まなくてはならない)
当時ふざけんなと思った記憶がある。

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:13:46 ID:OWaZKiza0
>>729
だな
楽しみで仕方ねーよ
サントラ?買うとも。

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:17:07 ID:F1q4mvyS0
古代さんが久石譲の弟子だと知って衝撃を受ける今日このごろ

735 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:17:26 ID:VRpW5VAv0
サントラが発売されるくらいには売れますように…

736 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:23:58 ID:HM6/DyYo0
>>734
弟子っていうか、久石譲が古代氏の母親の友人だった関係で作曲を教えてもらってたらしいね。
>>735
怖いこと言わないでくれ…

737 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:25:07 ID:OWaZKiza0
おまいらFM音源マニアックス聴いたか?
4operatorsを世界樹のメインテーマと脳内設定すると最高

738 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:25:21 ID:3OVaZDuW0
久石譲の弟子だったのか。
まぁ、曲さえ良ければどうでもいいが。

739 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:28:31 ID:uBndRQuL0
アトラスは新納の邪魔をしないように、頑張ってほしいな。
しかし、毎日メディックタンに会えるのはいいが、もう少し公式何とかならんのかね。

740 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:30:13 ID:3OVaZDuW0
>>739
右クリ→再生でいつでも見られるの放置してくれてれば良かったのにな。
P3なんていつでも影日記読めるし、その程度はファンサービスと思って欲しかった。
この公式も、こだわりなのかなぁ。

741 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:30:17 ID:IKaGN3IN0
>>737
ここで試聴できるな
ttp://www.famitsu.net/mobile/melomelo/sp/listen.html

742 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:32:53 ID:HM6/DyYo0
>>737
今その曲聴きながら勝手にラスボス戦を妄想中。
やべ…wktkが止まらんww

743 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:33:38 ID:6ZMkasYt0
>>739-740
気持ちはわかるが正式オープンして間もないということを加味してやれw
前スレの「これ以上更新すると中の人が終電に間に合わなくなる!」は吹いたが

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:34:07 ID:cny1h/yQ0
>>737
公式見ながら脳内でやってみたが、メインテーマにはぜんぜん合ってない気がするw
もっと普通にRPGっぽい曲になるんじゃないの?


745 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:35:59 ID:VRpW5VAv0
>>737
なにこれこんなのあったのか。
もう受付終了になってる…

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:36:12 ID:luDuBGfu0
うーん、やっぱり今も古代はいいな、、、世界樹はヘッドホン必須かも知れんw

747 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:36:26 ID:3OVaZDuW0
>>743
マターリ待つか( ´ー`)y-~~

748 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:38:18 ID:OWaZKiza0
メインテーマっぽくなかったね、ごめすw
でもあの古代しか作りえないBGMたまんねーよー
俺正直ゲーム自体はどうでもいいが
音楽を聴きたいがためにクリア目指すと思うw
おっさんでごめんね

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:40:38 ID:HM6/DyYo0
このスレの大半はおっさんだ。

750 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:57:02 ID:AWwcJgfa0
>>741
なるけみちことかいう人のが気に入った

751 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 22:59:57 ID:VRpW5VAv0
なるけみちこはワイルドアームズのひとだよ。
そんなにベテランだとは知らなかったけど。

752 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 23:04:49 ID:sVzTbcFJ0
アルケミスト♂:ロディ
ブシドー♂:ザック
メディック♀:セシリア
レンジャー♂:ハンペン
防衛型f.o.e:アースガルズ

正直スレ違いかもしれんと思っている

753 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 23:13:44 ID:AWwcJgfa0
ワイルドアームズの人かあ
ラギュオラギュラ倒そうとレベル上げてた頃が懐かしい

754 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 23:32:14 ID:wk0ImtBA0
PCエンジンSCDで出てた「天使の詩」の音楽もやってたな>なるけみちこ
あれは良かった。

そういえばウィザードリィ3・4はSCDでやったんだよなあ・・・

755 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 23:35:04 ID:puR4EtMQ0
なるけみちこって、成毛滋の奥さんか何かかね?

756 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 23:48:32 ID:3OVaZDuW0
>>755
関係なんじゃない?

夕闇通り探検隊のサイト見てたら、また遊びたくなってきた・・・売らなきゃ
良かったなぁ・・・。

757 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 00:25:17 ID:YoAK4dDW0
RPGなんて二度とやらないと思ってたけどこれは買おうかな

758 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 00:29:33 ID:udbUK+n00
とりあえずリプレイサイト作るのは確定しますた

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 00:29:37 ID:e2q0SWky0
公式、PUBのキャラ増えてんじゃん。
レンジャー♂とダークハンター♀

ってか、メディック♀の姿が消えたけど…。
レンジャーもなんか言ってるし、
ストーリー展開きた?

760 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 00:33:46 ID:MZWBjxqZ0
>759
昼と夜ではサイトの内容が変わるってばっちゃが言ってた

761 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 00:34:21 ID:UngNyT7r0
>>7のあらすじみてこい

あと『「とある」ダークハンター♀』の話だよ

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 00:35:54 ID:e2q0SWky0
あら、スマソ。

763 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 00:38:35 ID:I+2H/eZA0
ソードマンは♂のみ
ダークハンターは♀のみ
その他は♂♀両方

とか言ってみたり。そして♀ソードマンを使いたい俺は妄想の中で泣いた。
|ωT`)

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 00:38:57 ID:34kwnKSL0
赤毛の女の子はレンジャー♀の事かな

765 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 00:42:33 ID:ZTHesc/p0
>>764
予想ではそうだと思う。
迷宮の噂を聞いて故郷の森を飛び出したんだろうね。
んで兄貴か幼馴染が追いかけてきたって感じのミニストーリーだと妄想w

766 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 00:45:34 ID:2wevsEBF0
次のキャラクター紹介が追加されるのはいつかな?

767 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 00:45:54 ID:42gS4hGJ0
昼は全部♀で夜は全部♂じゃなかったのか・・・

768 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 00:49:05 ID:iTN4bJHl0
次は前衛3職のどれかと予想してみる。
しかし毎週何曜日に更新みたいに決まってると
モチベーションの維持が楽なんだけどなぁ。

769 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 00:51:01 ID:E2mzCNT70
>>767
夜はオトナの時間だってばっちゃが言ってた

770 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 00:54:29 ID:ZTHesc/p0
>>767
俺もそう思ってたんだけど、>>769が事実な様子。

>>768
パラディン♀あたり来ると予想!俺としてはアルケミストの設定を見たいが・・・。

771 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:03:09 ID:Y/e2XXIS0
アルケミストはやっぱり後衛みたいだな
後ろから魔法使ってるし

772 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:04:38 ID:osJohrY10
パーティの組み合わせを考えるのが楽しいな。妄想がとまらん。
やっぱ数人はメディックは常駐させとかないとキツいんだろうか?
回復と蘇生の両方を使えるのがメディックのみで、
どちらかだけなら使える職業が別にいると嬉しいんだけども。
二週目とかに「今度はメディック育てずにやるか」とかできそうだから。

773 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:08:01 ID:WlY2V3h30
ダンジョンマスターで近づいてくる敵にガクブルしてた俺にはfoeはかなり刺激的な予感がするぜ。
ワクワクガクブル

774 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:10:33 ID:2wevsEBF0
メディック無しでもスキルとアイテムのやりくりでどうにかこうにか行けるバランスだといいな。
いや、あのインタからしてそうしてくるはずだ。

しからば我が武者五人衆がエトリアを往く

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:12:15 ID:jBQEp04H0
やりこみで3人とか1人でクリアする猛者が出たりするのかな、やはり。
流石にそこまではできんか。

776 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:13:36 ID:iTN4bJHl0
スキルコンボを何処まで自分で組めるかってのも楽しみの一つ。
今のところ確実にありそうなのはイモムシコンボくらいだが、
前衛をブシドー+パラディン、後衛をバードを含めた支援部隊にして
パラディンがひたすら防戦に徹している間にひたすらブシドーを強化。
守りを突破される直前に圧倒的な一撃で敵を屠る、みたいな戦い方が出来たら
燃えるね。勿論勝手に、誰も死者を出してはならないという縛りをつける。

777 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:16:01 ID:iTN4bJHl0
で、書いてて思ったがこれはスキルコンボじゃないなw

778 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:18:25 ID:D9utYJzT0
>>772
出来ることなら、メディックに依存するバランスにはしないで欲しいな。
もっと言うと「回復魔法におんぶにだっこ」なバランスにしないで欲しい。

「ガンガン減るHPをガンガン使える回復魔法で埋めていく戦闘バランス」ってのは、
正直かったるいよ。

D&Dに帰ろう!
くたばれソードワールド!

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:19:49 ID:rSbuiNXz0
ブシドー、パラディン、メディックは決定だがあと二人をどうするか悩む
ほんと5人だと何か欠けるんだよな。作り手は分かっておられる。

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:20:40 ID:DgxNtRvD0
オーバーキルが飛び交う戦闘になったら回復役なんてほとんど役に立たないと思う
蘇生技でも使えない限り

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:21:35 ID:U0PlA0mT0
いっそのこと毎日、日替わりでパーティ入れ替えた方が気が楽かも知れんね。

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:22:56 ID:IdTswnmB0
wizもマディ以外の回復魔法を戦闘で使うことは無かったな。

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:24:44 ID:iTN4bJHl0
メディックを抜くと一気に回復力が不安になる。
しかしきっと回復力を犠牲にしても火力を上げなくてはいけない
局面もあるだろうし、強敵の庭にレンジャーの探索能力とDHの
捕獲能力をメインにして飛び込まなければいけなくなるかもしれない。
やっぱ世界樹の場合はwizみたいに転職や上級職があるより、
各職業がそれぞれの特徴に特化したままの方が面白そうだ。
wizは最終的に、時間さえかければ全魔法を使える前衛上級職が
作れちゃうからね。

784 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:27:24 ID:KZ7jnDUn0
最強パーティ作った方が開発者のバランス取りは楽そうだが
あえて茨の道を進むのか新納…

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:28:06 ID:6aRlxDG50
>>778
どの職業も、いると便利だけど必須ではないというバランスがいいね。
開発者の方たちは大変だろうけど、頑張ってください。

クエストとかで一時的に特定の職業が要求される程度はいいかな。
いろんな職業をとっかえひっかえ使ってみたい。


786 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:28:07 ID:7g2CFrBF0

                _   _   _   _
       +   +   | |   | | | |   | |  +
               | | Π| | | | Π| |     +
     / ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄l +
   / ̄ ̄ ̄ ̄ /三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i、 ̄ ̄ ̄ i、
  / ̄ ̄ ̄ ̄ _/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ̄ ̄ ̄ ̄l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',三二二ニl   +
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

           古代都市ワクテカ (B.C.8000年頃)

787 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:28:15 ID:D9utYJzT0
>>783
ドラクエやソードワールドのような「MP制&いくらでも使える回復魔法」のバランスだと
「抜いてまで入れる火力」なんてのは存在しなくなる。

ソレほどまでに、「主流RPGの回復」ってのは、えげつないものなんだよね

788 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:28:18 ID:iTN4bJHl0
オーバーキルは、スキルの重ねがけや封じによって大きく軽減できるように
なってる気がする。ただ物凄く強い、だけで放り投げるんじゃなく、敵を知り、
最適な編成を考えて準備を整えれば攻略の糸口がつかめる、そんなゲームに
なっているんじゃないかなとか。願望だけど。

789 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:32:16 ID:D9utYJzT0
>>785
つか、ぶっちゃけると

回復魔法などの要素をタコにしたほうが、
戦闘バランスはとりやすいんだよねw

そこら辺は、一度でもRPGを自作したことがあるヤツなら分かるはずだw

790 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:32:29 ID:ZTHesc/p0
ダメージと回復と強化魔法をローテーションしてダラダラ長時間戦うなら、
戦術を煮詰めて数ターン、数人の犠牲で強敵を倒す方が熱いなぁ。

791 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:34:28 ID:URDzSzc30
いかん、今日の流れは流石の私でもカチンと来る

792 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:34:33 ID:MAAaSktt0
でも回復が使えないと通常戦、ボス戦全部短期決戦になる可能性があるんだよな。
そんな数十分ダラダラとやられても困るが、あまりに味気ないのも嫌だ。

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:35:08 ID:fDbDw4ES0
ない可能性もあるとは思うけど、俺は転職欲しいな
でも最終的に全員万能キャラってのはたしかにつまらんので
覚えられるスキル数に上限設けるとか

794 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:35:40 ID:6aRlxDG50
味方キャラだけじゃなく、敵キャラの個性もしっかりしてるといいね。
先に進むと単にお互いの能力値の数字が大きくなって、
やり取りするダメージが大きくなっていくだけ、というのは物足りない。
特殊な攻撃方法や耐性、行動パターンとかを持った敵が増えていって、
こっちも頭を悩ませながら対処していきたいな。


795 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:36:11 ID:D9utYJzT0
>>792
まあ、たしかに
ワードナ戦は味気なかったからなあw

796 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:37:30 ID:iTN4bJHl0
>>787
回復魔法も効果はでかいがリスクもでかい、みたいなのが好きだったりする。
瀕死の状態からの回復も可能だが長時間昏睡するとか。
混乱状態で味方を攻撃する奴に酔っ払う魔法を上書きして結果大混乱とか。
オリジナルTRPGでやったけど、それを敵がこっちに使ってきたりすると非常に楽しいw

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:41:54 ID:IdTswnmB0
個人的にボスの固さは雑魚の3〜4倍もあれば足りるなあ。

798 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:41:54 ID:P0LfY3IwO
>>787
そうかもだけど、基本的にRPGで専任回復役を育てることが無いなぁ、自分。
(大抵はアイテムや攻撃役が兼任でいけるから)
回復役最重要ってのもやってみたい気がする。
が、やはり爽快にがしがし行きたいから回復役後回しでも大丈夫にして欲しいかな
ぬるゲーマーですまんですがw
まぁでも力押し派・バランス派・多彩な補助重視派とどんなでも一応は
遊べる仕様にして欲しいのが一番。

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:45:17 ID:UngNyT7r0
ボスまでいかにリソースを残すかが(ry

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:45:21 ID:PWWQWc/r0
防御スキルが充実してると嬉しいなぁ
f.o.e.の猛攻を防いでいなして凌ぎ切って
仕込みに仕込んだ大技をドカーン、という展開が欲しい
回復スキルは最後の切り札か、虫刺されを癒す程度のささやかな物を希望

801 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:48:07 ID:URDzSzc30
>800
まあスクショ見るとライフの値3桁あるから、それを望むのは無理ってなもんだな。

802 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:51:06 ID:ZTHesc/p0
パラディン二枚にアルケミスト二枚とか偏った編成でも一応そこそこ遊べそう
ではあるねw

803 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:52:12 ID:KZ7jnDUn0
そんな>>801にダメージ1000

804 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:59:17 ID:fDMAFVSl0
アルケミスト五人による研究者パーティとかでもそれなりに闘えたら嬉しいぞ

名前はマリー・エリー・リリー・ユーディー・ヴィオラートと付けてやろう

805 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 02:03:44 ID:0CChbiNZ0
>>804
テラアニス( ´・ω・`)

806 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 02:07:52 ID:iTN4bJHl0
アニスは酒場で燃える砂を作り続けているともっぱらの噂

807 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 02:13:42 ID:9wIMJYIi0
 ちょっと前にファルコムの『ダイナソア リザレクション』をクリアした僕も
ここにいていいんでしょうか?

808 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 02:26:03 ID:he/kbIpV0
古代氏の楽曲を聴けるサイトを教えて頂きたいであります。

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 03:39:53 ID:yPJtddBM0
回復手段についてだが、即効性のものと遅効性や継続性などを混ぜるとどうか?
魔法タイプA・・・詠唱中(無防備)の間は対象が徐々に回復
魔法タイプB・・・一瞬の詠唱後、徐々に回復(回復量も徐々に増加)
魔法タイプC・・・長い詠唱が完了すると全快
応急処置タイプ・・・即完了し、一定量即回復
薬タイプ・・・投薬は一瞬、徐々に回復

補助系や呪術なんかにも使えるかもしれん。
f.o.e.との距離感、回復役の護衛、連携のタイミング・・・
多次元の駆け引きが生まれてこないか?

810 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 03:43:31 ID:P0LfY3IwO
そんな頭でっかちに複雑なだけで全く面白くなさそうなシステムはいらん。

811 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 03:45:29 ID:U0PlA0mT0
>>808
とりあえず彼が携わったゲームリスト
ttp://homepage2.nifty.com/tkdate/ysmusic/about/ancient.html

楽曲が聴けるところかぁ、、、midi で検索すれば見付かるかなぁ。

812 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 04:00:21 ID:he/kbIpV0
>>811
有難い!

813 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 07:20:01 ID:GySumrIF0
君らコレ出る前にプールオブレディアンスやってみろよ
ファミコンならてっとりばやいだろう?
あとスキームは聴いておけよ

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 07:29:47 ID:w0Mu3wWl0
回復魔法と攻撃魔法のリソース別にすればそれだけですむ話のような気がしないでもない。

815 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 07:44:39 ID:42gS4hGJ0
コンピューターRPG≠TRPG
だからな
TRPG厨は他に行ってくれと言いたい

816 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 07:45:41 ID:8ZiuRlX10
あと、古代作品では超有名だが知らない人いたら聴いとけ↓

イース2のオープニングムービー
ttp://www.falcom.com/download/demo/ys2e.html

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 08:08:42 ID:xUpgE+4E0
>>792
つロードカオス

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 08:20:37 ID:URDzSzc30
別にTRPGやってようがやってまいが関係ないとは思うんだけど、
流石に昨夜の流れはえーって思ったよ…

そんなに回復魔法が嫌なら使わなければいいだけではないか

819 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 08:24:20 ID:G94fKrnI0
まぁD&Dでもウィズでもないんだから
余計な固定観念を持たない方がよいと思うよ

820 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 08:30:13 ID:wjatmJwA0
メディックという回復専門職がいる以上、世界樹でも回復(魔法ではなさそうだが)は
決して切り離せないファクターだと思う。
だからこそ、5人という決定力を欠く編成の場合はその貴重な回復役を外してでも
短時間の戦闘終了を狙える編成が必要になる時もあると思う。
インタビューにもあった強f.o.e.がすぐ後ろにいて、戦闘を短時間で突破して逃げないと
全滅するってな状況の時とか。
逆に捕獲ミッションみたいな長期戦だとメディックは必須になったりするかもしれない。

821 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 08:38:55 ID:lxS+Yp5zO
回復が嫌いなんじゃなくて、回復役はそれしかやる余裕がないバランスが嫌い
せっかくいろんなスキルを持ってるんだからそっちも使いたい

822 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 08:50:49 ID:mie0Hqs90
オンゲじゃねーんだから好きに使えばイイジャナイw

823 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 09:03:23 ID:Y4rPu6Cg0
ハミ通のサイトから記事が一つ消えた……?

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 09:05:53 ID:IZW+7N+20

ttp://web.archive.org/web/20040612110041/www.ancient.co.jp/download.html

825 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 09:12:26 ID:Mcrh8y0DO
昨日騒いでた奴らは要するに
パーティの選択肢にメディックが
必須になるバランスが嫌なんだろうが
例えば回復アイテムの個数を制限したり
値段を高めにしたりすれば
メディックが重要でかつ無くても攻略できるバランスは
保てると思うんだが

826 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 09:12:58 ID:NEnhXqdT0
回復魔法しか、とか言うけど今までの作品の回復系職業は
回復と強化の担当だから、一人いれば十分だった。
回復しか使ってないって人は下手なんだろう。Wizでは攻撃魔法も十分使えたし。

世界樹のメディックは回復オンリーと思われる。強化は別職業担当。
だから、戦力を2人削って今までどおり回復と強化を入れるのか、
強化を捨てて戦力を1人削るだけにするのか、それともアイテムに頼って
回復も捨てて攻撃特化にするのか、という幅が生まれる。

827 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 09:41:13 ID:G94fKrnI0
いまの時代だからこそFM音源がイイ――
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0603/27/news055.html

828 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 09:49:17 ID:fHjNXJ1P0
騒いでいたと言うより、個人的にこういうバランスは嫌だというんじゃなくて普通にこういう議論は楽しいってだけでそれで終わりだろうと思うが
何か変に勘ぐる意味はないだろう

829 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 10:33:46 ID:EF9NltlI0
おまえら当然メディックは好きな女の名前にするんだろ?

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 10:34:28 ID:nFlYXPOQ0
いや、自分の名前にする

831 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 10:35:46 ID:/TbHOIEv0
いや、戦場にいそうな名前にする

832 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 10:37:02 ID:lxS+Yp5zO
アパム?

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 10:37:12 ID:JRaMuSE90
いや、薬草師の頑固爺にする

834 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 10:40:30 ID:Vgg/OAv70
俺はツンデレパラディン♀に守って貰う

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 10:46:11 ID:s9TMtmY+0
ブシドーと聞いてイアイドーを思い出したのは俺だけだろうか

836 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 10:47:04 ID:uCBbYE7/0
>>829
好きな娘の名前はバード♀に付ける予定ですが、何か?

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 12:04:30 ID:Xyrxi1Yx0
好きな女の名前をつけてヨヨみたいになったらどうするつもりだ。

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 12:12:48 ID:c3tbnEl8O
隣室で盗聴しながらエロ本に走る

839 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 12:13:10 ID:5AMVtcVz0
それはそれで!

840 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 12:20:33 ID:bqWWWB1xO
…泣ける話だ。

841 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 12:21:05 ID:B5S0ZqBx0
寧ろ負けるなマケンドーを思い出した

842 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 12:29:02 ID:UuI5DINC0
メディクル♀は看護婦のイメージだから、名前は……マナマナかな。

843 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 12:30:35 ID:UuI5DINC0
メディクルじゃなくメディックだった……。

844 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 12:46:40 ID:eFhi5Avv0
エルフ娘がいたらディードリットって名前付けるんだけどな

845 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 12:56:55 ID:NRSwEnbMP
本名の他にニックネームつけられればいいのになー

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 12:58:08 ID:G94fKrnI0
雷鳴のザジ

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 12:58:10 ID:Xyrxi1Yx0
通り名とかあったらおもしろいな、行動によって名前変わるとかで

848 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 12:58:31 ID:NRSwEnbMP
本名
ニックネーム
通り名
みたいなのつけられたらいいなー

849 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 12:58:40 ID:BPx1GXvzO
山本弘にすれば?

850 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 12:59:12 ID:QHwW51AB0
>>825
回復アイテムの個数を制限したり値段を上げたら、
ますますメディック必須になるじゃないかw

っていうか、FF11そのものだろ?

一体ナニを考えてるんだw


851 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 13:02:07 ID:NRSwEnbMP
うお、かぶった

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 13:08:44 ID:udbUK+n00
>>850
回復アイテムはメディックしか使えないとか思ってるんじゃないか。
もしくはFFTのアイテム師みたいなイメージなんだろうきっと。

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 13:12:15 ID:8FBrZCDm0
HP回復するだけならアイテムでも代用可能だろ。
回復系職業は防御系や攻撃系も覚えているんだから選択の一つに過ぎない。

その部分だけに別に過敏に反応する必要はないと思うよ。
議論の中心だったのは強敵と戦う場面でのことなんだと思う。単純に考えれば
その戦いの中で色々工夫して勝ちパターンが幾つもあればいいってだけの気も
する。

854 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 13:14:23 ID:QHwW51AB0
回復役が重要 かつ 緊張感の無い回復ローテを解消する一手段としては
・1回の回復量を少なくした上で、回数を多く使えるようにする
・戦闘中に回復魔法が使えない
などがあるな。


あと、RPG板に、こんなスレがあったw

回復魔法は必要ない
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1147364117/


855 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 13:22:31 ID:hpK50TF5O
まぁ俺のパーティにはメディックを入れず
「アパム!回復アイテム持ってこい!アパーーム!!!」
「メディックは!?メディックはどこだ!?」
とかやるからいいけどな

856 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 13:23:37 ID:8FBrZCDm0
遊び方は人それぞれだ罠
俺はメディックいれるけど(´∀`)

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 13:24:44 ID:F4EdSAMT0
全体回復の制限って手もあるな。
ロマサガ的だけど。

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 13:30:45 ID:KZ7jnDUn0
カースメイカーとアルケミストの詳細が知りたい
あと性別の差も

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 13:41:32 ID:8FBrZCDm0
アルケミスト、早く酒場に現れて欲しいね・・・。
性別って差あるのかな?なくてもいいけど、あっても楽しいかもね。

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 13:45:50 ID:Xyrxi1Yx0
装備できる武器の違いとか性別によってできるイベントとか変わるかもね

861 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 13:46:37 ID:NEnhXqdT0
性別差をつけると悲惨なことになるのはほとんどのゲームで実証されてる罠

大抵が女性だけ有利。

862 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 13:46:41 ID:VzQFbp1kO
防具でも一部の鎧系は男女で作りが違うから共用できない、みたいにならんかな。
微妙なリアル志向。

863 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 13:52:30 ID:Xyrxi1Yx0
ガデュリンてゲームで似合わないから装備できないってのがあったな。

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 13:58:14 ID:lxS+Yp5zO
何その俺が開始数歩と数ターンで死んだゲーム

865 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 14:05:54 ID:8FBrZCDm0
なかなかバランス取るの難しいもんだね。
男最強装備と女最強装備が各職業別個に用意されてたりしたら、それはそれで
嬉しいかもしれない。けど、性能に大きな差がないに限るから装備は統一で
いいのかなぁ・・・。

866 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 14:09:05 ID:Xyrxi1Yx0
オールマイティに強いとかじゃなくて属性防御は最強だけど物理防護は弱いとかでバランスとってほしい。

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 14:11:59 ID:QHwW51AB0
>>861
リアルでいいじゃんw

レディースデー
女性専用車両
女性だけ半額


あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛

うぜえええええええええええええええええええええええええええええ!!


868 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 14:12:33 ID:8FBrZCDm0
バリエーション自体は多めにして欲しいね。
各属性特化、物理特化、状態異常一個に強い凡装備とか。

869 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 14:15:46 ID:iyRDUOrP0
>>867
ヒント:全員♀キャラ

870 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 14:21:08 ID:Vw6rpmsH0
>>869
ロックブーケの男版みたいな奴が出てきて酷い目にあうわけですね。

871 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 14:37:02 ID:sIwrVjWw0
インキュバス型のfoeに遭遇してパーティー内の♀キャラが次々と妊娠していく・・・恐ろしい

872 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 14:37:57 ID:I+2H/eZA0
♂2人、♀2人のPTが俺の理想

873 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 14:40:02 ID:Vw6rpmsH0
しかし残念ながらそれでは空きができるわけで
中間の人に入ってもらうか

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 14:40:47 ID:8FBrZCDm0
>>873
ネタが被った為に書き込まなかった(´・ω・`)

875 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 14:50:13 ID:G94fKrnI0
パーティに女性キャラがいると
寄ってくる変態foeがほしいな

876 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 14:52:58 ID:RcHZPH3O0
いわゆる魔法使いって誰?
つーか、マロール覚えるの誰よ

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 14:53:08 ID:lxS+Yp5zO
戦闘中も♀キャラを優先的に狙うんだな

878 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 14:53:45 ID:QHwW51AB0
>>871
大丈夫
「陣痛イイッ!」と叫びながらも戦いつづけるから。


879 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 14:55:08 ID:mie0Hqs90
言って良い?



キ モ イ w

880 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 14:56:22 ID:G94fKrnI0
え? 気持ちいい?

881 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 14:59:25 ID:Mcrh8y0DO
>>876
アルケミスト

882 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 15:01:08 ID:Vw6rpmsH0
しかし、それこそロックブーケみたいなのはパーティを替えざるをえない敵だった。
あんなのが何体かいるだけでもwktkしてしまうよ。

883 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 15:05:18 ID:G94fKrnI0
次回作作ることが決定したら
foe募集企画をやってほしいな

昔ロックマンでやってたボスの募集のようなもの
あなたの考えたfoeが迷宮に入ります

884 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 15:10:49 ID:NRSwEnbMP
言って良い?



キミモカイww

885 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 15:12:03 ID:G94fKrnI0
このスレの80%は妄想でお届けしています

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 15:17:08 ID:8FBrZCDm0
公式酒場のメディック♀の左がアルケミスト♀な予感。

887 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 15:20:28 ID:iyRDUOrP0
メディックの後ろの3人ってなんか微妙なシルエットだよな。

888 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 15:44:09 ID:8FBrZCDm0
一番後ろのシルエットは鎧着てる男性だから、パラディン♂と見てる。
たぶん間違いない!

889 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 15:44:46 ID:Xyrxi1Yx0
ぷよぷよみたいに合体してる可能性もある。

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 15:49:32 ID:fDMAFVSl0
同じ職業のキャラが四人揃うと消えるんだな。

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 15:52:25 ID:iyRDUOrP0
俺のダークハンター♀×4とメディック♀×1のパーティーはどうなるんだ。

892 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 15:53:18 ID:aApUJOHd0
最強装備は色々バリエーション作って欲しいね
どの職業も極めると同じ装備になるっていうのではなく
上げたスキルとか編成メンバーによって最強装備が変わってくる、みたいな

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 15:54:09 ID:bUUTGIh+0
>>891
隣接するおじゃまぷよも一緒に消える

894 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 15:57:10 ID:aApUJOHd0
あと、職業と外見は固定じゃなくて色々変えられると面白いかもね
外見がメディックのパラディンとか
外見がバードのレンジャーとか

外見がメディックのダークハンターとか
外見がバードのアルケミストとか

895 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 15:58:21 ID:eqt2GE1R0
YK2と言えばYs2タイトルとかソーサリアンの消えた王様の杖ダンジョンのような
疾走感溢れる曲が好きなんだが、3Dダンジョン物で合うかどうか気になる
つーか、開発者はもう出来上がった曲を聴いているんだろうな
羨ましすぎる

896 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 15:59:15 ID:G94fKrnI0
>>895
アクトレイザーの地上面やイースのサラの
物悲しい曲も作るんだけどな

アクションRPGのイメージが確かに強いな

897 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 15:59:17 ID:8FBrZCDm0
>>894
クラスイメージ表現したキャライラストだからなぁ。
そこらへんは脳内補完するしかないんじゃないかな。

898 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 16:10:37 ID:udbUK+n00
グラ違いは職業性別ごとだけになるのは仕方ないとして、
髪やら服やらの色は選びたいなあ。全く同じ外見だらけのPTは萎える。

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 16:11:01 ID:eqt2GE1R0
>>896
勿論知っているよ
ナムカプは半分YK2のために買った人だし
Wizも好きな俺はばっちりロックオンされたようで本当に期待している

900 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 16:16:50 ID:8FBrZCDm0
クラスイメージだけど、結局は自キャラとして見ちゃう人は多そうだね。
そういう人多いみたいだし、色選べるくらいは入れてもいいと思ってきたよ。
でも、そういうの入れるとパラディン♀のショートカットとか妄想してる人には
イメージの妨げになりそうだけどね。変に弄れちゃうだけに。

901 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 16:16:55 ID:th4cpnu00
88の音源サンプリングして使ってるとかもうそれだけで脳汁出まくりな俺

902 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 16:24:27 ID:vqCPZ7BY0
つーか、メディック使うも使わないも自由なんだから
全員にそれを押し付けるのは良くない。そんなもん強行したら
単なるマゾゲーになってしまう。やりたい奴だけがやればいい話で
全員にそれを求めるのは可笑しい。

俺は初心者でも上級者でも楽しめるバランスが好ましいと思う。

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 16:32:51 ID:QHwW51AB0
>>902
新納はカドゥケウスで目覚めちゃったんで、
ドップリマゾい仕様にしてくる可能性は十分ある。

インタビューでもソレを匂わせてるしね。

つか、「初心者でも上級者でも楽しめる仕様のRPG」って、
例えばどんなだ?

初心者でもヌルヌルバランス
上級者が勝手に自分で縛りいれて難しがる

っていうのだったら、どんなゲームだってそうなるぞw


904 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 16:35:14 ID:V/6hbzGQ0
>>903
なんだろう。クリアまでは回復&打撃だけでもいけて、クリア後(これだとレアアイテム探しとか)はもの凄い敵が待っているとか?

905 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 16:35:33 ID:bu5lGTmC0
インタビューから読むと、説明はわかりやすく、内容は難しくだろうね
それでいいと思うがね

906 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 16:39:31 ID:vqCPZ7BY0
>>903
例えば任天堂のゲームは
初心者から上級者まで楽しめるでしょ?

俺はメディックも使いたいけどヌルくなるのは嫌だから
回復マゾくしろ!ってどんな我侭だよw
世界樹はそこらの一本道RPGみたいにパーティ構成固定じゃないんだから
やり込むならそれこそいくらでもやれる。玄人ならメディック無し上等じゃん。

907 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 16:39:33 ID:r1N2ryzl0
いろんなパターンの解放がある、みたいな事だろうか。>初心者にも上級者にも

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 16:41:00 ID:G94fKrnI0
まぁ縛りプレイしたい人はマゾ属性だから
正統派プレイは多少ゆるくても問題ないかもね

909 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 16:50:37 ID:QHwW51AB0
>>906
パーティーが可変だからこそ
「いわゆる『和性RPG式の回復』だと、回復役の非常が高くなりすぎる」
って話だろ?

910 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 16:52:33 ID:QHwW51AB0
×非常
○比重


要するに、メディック入れるのと入れないのとで明らかにバランスが違うのであれば、
それは「編成に自由が無い」んだよ。


911 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 16:54:04 ID:r1N2ryzl0
>>910
どれを選んでも、それなりに戦い方があって何とかなる、
みたいなのが理想なのかなあ。多少の差はあれど。

912 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 16:54:55 ID:mie0Hqs90
>>910
パラディンが回復スキル使えるからそれで凌げ


とかになるんじゃね?w

913 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 16:55:41 ID:BNFhzBas0
もしや、メディック2人入れるだけでヌルゲーになる?
戦力は4分の3倍だけど回復は2倍できる
メディックが敵の攻撃でほぼ即死するならヌルくならないけど

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 16:55:45 ID:N3DRX2Bz0
>>904
それはクリア後は凄いじゃなくて、クリア前はしょぼい、だろう。
まるでXTHみたいなクソバランスは御免だな。
あれもクリア後のやり込み要素が多いみたいに言われてるけど、
実際は、どうのつるぎ程度の装備しか出ない状態でシナリオをクリアさせられてるような物だ。

915 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 16:56:34 ID:V/6hbzGQ0
メディックで回復しつつ戦うorパラディンが壁になって仲間を守るor攻撃特化型パーティで殺られる前に殺る


くらいの選択肢があるんじゃね? 回復一つとっても。

916 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 16:56:48 ID:ellDnYF10
逆に回復魔法が大した事ないのであれば、メディックいらねってなるような
それだと回復が主な仕事であるはずのメディックの存在価値って何?
回復云々で騒いでる人は自分がメディック使いたくないからごねてるだけでしょ?

917 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 16:58:32 ID:eqt2GE1R0
>>910
バランスが違う=選択肢ではないかな?
万能キャラばかりになったらそれこそ選択肢が狭まれると思う
まぁ俺はそんなにマゾじゃないんで回復役は入れるけど

918 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 16:58:40 ID:c3tbnEl8O
回復役抜きでもバランス変わらんとか
それって回復役の意味が無いっつうか、何選んでも同じってことになってしまうがな

919 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:00:48 ID:WMgaLlwT0
ぬるいゲームはいらんというならメディ娘裸単騎で潜れ

920 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:01:42 ID:vqCPZ7BY0
>>910
自分がその方が面白いから他人もそうだ!と
決め付けるのは良くない。メディックを入れなくても
何とかなるバランスにすれば良いだけの話で、メディック下方修正は違うだろ?と。
力押し、テクニカル両方を許容できるバランスが良いと言ってるだけ。

921 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:02:23 ID:34kwnKSL0
流れ豚切りで懐古。

イース2エターナル、おいちゃん見たら懐かしくて泣けて来たよ。
ムービーの表現が今風になってもちゃんと振り向いてるんだな。
それにやっぱりこの音楽はクセになる。疾走感って言葉はホントだ。

世界樹には妙なイベントムービーは不要だけど、
こういう世界観を見せるオープニングデモは
欲しいような気がする。そんな気がちょっとする。

セルアニメみたいなのじゃなくていい。
既出の絵を上手いカット割りと古代サウンドで
見せてくれればそれだけでおかわり何杯でもいけるはずだ。

922 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:03:16 ID:QHwW51AB0
>>913
それはない。

なぜなら、回復役が強すぎる(重要すぎる)って問題の根本は
・敵が1ターン出せるダメージ < 回復役が1ターンで出せる回復量
この点にあるんだから。
二人以上入れても回復過多になるだけ。

まあ、トータルでの持久力は増すけどね。


923 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:03:47 ID:8FBrZCDm0
Wizだってマディしか使わないとか言ってるけど、それって最終的にPTが強い
状態になっているからであって、その育成過程、探索過程では十分にPriの恩恵
は受けてると思われる。

俺は毒抜きと中回復での葛藤、こういうのをまた味わいたいのだ。

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:06:11 ID:9LuppwEI0
どういう編成しても詰んでる感じにしてください先生!

925 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:06:31 ID:udbUK+n00
>>916みたいなレスがどこから出てきたのか解らないっつーか何この流れ。

926 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:07:53 ID:V/6hbzGQ0
というか、インタビューとか聞いてる感じではそもそも「このクラスを入れなかったら〜」っていう仮定が無駄のようにも感じるんだが。
全クラス用意して、臨機応変にパーティを入れ替えて奥を目指すって印象を受けたんだけど。

927 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:11:31 ID:8FBrZCDm0
>>925
一段落ついた話題を>>902がいきなり蒸し返した感じ。
心配しなくてもいいと俺は思っているんだけどね。
これを使ったらあれが使えん!みたいな葛藤さえあれば俺はいいのだ(´∀`)

928 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:12:08 ID:URDzSzc30
>>925
昨晩辺りからログ遡ってみればわかるよ。

929 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:12:40 ID:QHwW51AB0
>>916
別に、戦闘終了後のパーティーの建て直しなど、
いくらでも使う場面は有るだろ。

>>917
万能キャラとかそういう話じゃないだろ。

>>918
回復役がいること前提で膨大に設定された敵のHPを、チビチビ削り、
敵の(全体)攻撃をMPつぎ込んで(全体)回復させ続ける消耗戦

こういう「回復役必須バランス」ってのを何とかしてくれって話だよ。

930 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:14:26 ID:V/6hbzGQ0
そしたら1000とかのダメージを応酬すればいいのでは? 普段10とかそこらのところを。

931 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:14:47 ID:9LuppwEI0
だよなー

932 :772:2006/07/11(火) 17:15:16 ID:osJohrY10
なんか俺の出した話題がいつのまにか論議になってビビった。
俺が意図したことは大体910さんの言ってる感じです。

例としてわかりやすいかと思ってメディック出したけど、
他の職もどうようで、常にこの職業を入れておかないと戦闘がキツい、
とかいうのが嫌だなぁと思うだけで。
例えば雑魚もf.o.eも物理ダメが激しくて後衛を守るためには全編通してパラディン必須なバランスだと
嫌だなぁ、っていうのと同じでして。別に回復魔法が嫌いだとかそういうんじゃないっすよ。

933 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:16:04 ID:G94fKrnI0
ttp://fd2.n1e.jp/~f/DATA/MOVIE/6-20if46ei/6-20if46ei-pc.jpg

今このやりとりを見ている人の顔

934 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:16:53 ID:r1N2ryzl0
要するにFF5みたいなのってことで。

935 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:17:42 ID:URDzSzc30
発売○ヶ月前にしてここまでヒートアップする議論巻き起こすってのはどうなのかと思うけどな

936 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:21:34 ID:fDMAFVSl0
>>933
ナイスだ。

その顔みて思い出したが、モンスターとの交渉とかはないんかな?
敵との・・・でなくても、迷宮のどっかに住んでいる異種族に依頼受けたり・・・とかあるとめっさ嬉しいんだが。

937 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:23:52 ID:aApUJOHd0
f.o.eの集落とか?

938 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:23:53 ID:+MR9nghf0
だんじょん商店会でもやれ

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:24:24 ID:V/6hbzGQ0
モンスターハウスが思い浮かんだ

940 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:24:30 ID:uFm0jAt40
メガテンみたいになってきたなww
まあモンスターとの交渉はあると面白そうだな

941 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:25:40 ID:f2MS+1JB0
>>935
近代RPGに対しての不満が、このゲームに対する過度の期待が燃料になって爆発
したんだろ。
話題の一つとして楽しむ分にはいいけど、段々そんな余裕なくなって白熱してた
のが面白いね。(ここで>>933の顔)

942 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:26:02 ID:eqt2GE1R0
万能キャラ云々は>>909を読んでそう思ったのだがな
それよりも俺が言いたいのは2行目よりも1行目だったんだが
回復役や鑑定役を入れる入れないも自由じゃないかって事

>>929で言うように
ある特定の職業がいるのが前提条件というのは同意だが、
回復役まで含めるとちょっと
メディックがいなくてもある程度回復出来るってのがいいのかな

943 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:29:52 ID:fDMAFVSl0
世界樹がダンジョンなんだし、自然崇拝をしている耳の長い種族の集落とかあっても良いなあ。
>>938
あれは本当に良い作品だと思うよ。藤浪智之氏らしさが良く出た佳作。

944 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:31:05 ID:URDzSzc30
>>943
欲しくて探してるんだけど売ってる所見た事Neeeeeeeeeeeeee.orz

945 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:31:18 ID:34kwnKSL0
>>936
ロマサガ四天王なノリならどんと来いって感じだ。
馴れ馴れしくない、一線引かれた距離感が肝。

スティーブ・ジャクソン風なら大丈夫かな?

946 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:31:36 ID:osJohrY10
きっとパラディンやソードマスターあたりにも回復スキルつけてくれるよ。
ドラクエ3で言うところの勇者くらいのスキル。
僧侶ほどMP無いしザオリク無いけど、十分役に立ちます、みたいな。

じゃあそろそろカースメーカーの妄想でもしようぜ。

947 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:31:55 ID:ellDnYF10
異種族がいるのなら、何故プレイヤーキャラとして使わせてくれないのだろうと
思ってしまう俺ガイル

948 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:33:16 ID:1520rqy+0
回復ったって、即座に回復、持続性の回復、敵からの吸収とか
色々作れるんだし、メディック必須なんて事にはならんだろ

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:34:03 ID:V/6hbzGQ0
ダークハンターは吸収か

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:36:41 ID:G94fKrnI0
歩いてるとたまに鳥の声とか聞こえてくるとよいかも
森ということで

951 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:38:59 ID:f2MS+1JB0
>>950次スレよろです。

カースメーカーは封とか呪とかっぽいからなぁ。状態異常特化クラスなのかな?

952 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:46:26 ID:8ZiuRlX10
相変わらずスレ進行速いなww

953 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:48:40 ID:G94fKrnI0
ほい

【DS】世界樹の迷宮 B6F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152607531/

954 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:49:22 ID:sIwrVjWw0
>>951
ハミ痛のSSで「敵のバステ回復時間を延長する」とかあった希ガス
バステ→バッドステータスかな

>>953


955 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:53:11 ID:f2MS+1JB0
>>953乙です。

>>954
なるほど。戦術が広がりそうなスキルですな!
バステ維持しつつ、攻撃専門職が畳み掛けるとかか・・・妄想妄想(´∀`)

956 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:17:14 ID:sIwrVjWw0
一撃で後列半壊な攻撃をパラディンが防ぎ
メディックがズタボロパラディンを回復
アルケミストは攻防術式で牽制
その隙にダークハンターは各部ボンテージ
カースメーカーが拘束を維持しつつ
イモムシになった敵へ渾身のエクスタシーが炸裂

ボス戦はこんな感じになるのかな

957 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:29:47 ID:c3tbnEl8O
>>929
「回復役が必須の状況」なんてバリエーションの一つだろ。
他のバリエーションも増やせばいいだけで、それを無くせなんてのは単に自分の趣味だろ。

958 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:30:31 ID:f2MS+1JB0
前衛クラスの攻撃スキルがもう少し公開されるか、公式のクラス説明が公開
されたら、もっと妄想の幅は広がるんだけどねw
ブシドーとアルケミストの特性、レンジャーのスキルが気になる。

959 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:36:50 ID:QHwW51AB0
>>957
じゃあさ、
コチラのHPの3〜4割を削る全体攻撃を繰り出して
HPがとんでもなく高くて、殴ってもせいぜい1〜2%しかダメージを与えられない敵を

回復魔法抜きでどうやって倒すの?

960 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:38:32 ID:1VVnViMW0
回復役が一人いた方がパーティのバランスが取れて総合力が高くなるのは
当然なわけで、そこはどうしようもないと思う。

だから、難易度をヌルくして回復役なしで進めるようにするか、難易度をそのままに
して上級者が自己責任で回復なしプレイをするかの二択しかないような。

俺は後者がいいな。

961 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:40:25 ID:2jdMGexC0
首刎ねられて一撃死、なんていうのはごめんだよ。

962 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:40:35 ID:r1N2ryzl0
>>960
そう極端じゃなくとも、
回復を消した分、何か牙をさらに尖らせることができるみたいなバランスもあると思うけどね。
まあ、クリアできる確立がまったく変わらないのはもちろん無理だけどさ。

963 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:40:47 ID:QHwW51AB0
>>959は、文章化するとムチャクチャなように見えるけど
殆どのRPGのボス戦なんて、多かれ少なかれこんなもんだよ?

964 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:41:24 ID:udbUK+n00
回復力が微妙なら、回復役がいた方が総合力が高くなるとは必ずしも言えないと思うよ

965 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:41:34 ID:sIwrVjWw0
落ち着けw

パーティー中一人でもHP満タンだと猛攻仕掛けてくるけど
それ以外はおとなしいボスとか欲しいな
満タン維持するクセがある人にとってはハマる強敵というか

966 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:42:25 ID:1VVnViMW0
>>962
それは現状でも十分っしょ。
回復役をいれなければ攻撃担当が4人から5人に増えるわけで、
攻撃力とか連携とか色々強くなるのも確かなんだし。

967 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:43:09 ID:1VVnViMW0
>>964
そりゃ意図的に歪んだバランスにすればそうなるだろ。

968 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:43:19 ID:osJohrY10
>>959
そんときは素直に回復魔法使えばいいじゃん。
そういう敵もいればいいし、そうじゃない敵がいてもいい。


969 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:45:57 ID:QHwW51AB0
>>968
「そういうときは素直に回復魔法」とかそういう話じゃなく

いわゆる「よくあるRPG」のバランスの殆どがこうであり
これを「回復役必須のバランス」という言葉で言ってるわけで…

970 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:46:38 ID:wMBeVFum0
なんでイラネ派はこう極端なんだろな。


971 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:48:55 ID:V/6hbzGQ0
「瀕死時の攻撃力10倍」とかスキルあったりして。如何にボス前まで重傷のまま連れて行くかみたいなw

972 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:49:20 ID:udbUK+n00
>>967
回復が優秀過ぎて回復役必須な方が歪んでると思うけどね。
微妙=使うに値しないくらい、という訳ではないよ

973 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:51:11 ID:GySumrIF0
どうせ自分流のひねた遊びばかりするのに
バランスがぁ〜バランスがぁ〜って
レベル2・3個上げたら一か八かでブルーリボンとりにいって
そのまま9階に行く輩が何を喚いてるかとか思った

974 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:51:41 ID:1VVnViMW0
>>972
前提がおかしいな。
回復役の存在がパーティの総合力を上げるのは当たり前の話。
それは回復役が優秀だからじゃなくて、メンバー構成的に優れているから。

975 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:52:36 ID:udbUK+n00
>>974
その前提こそおかしいです><

976 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:53:10 ID:r1N2ryzl0
この辺で、それぞれ好きなさじ加減のRPGを挙げてみるといいかも。

977 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:53:27 ID:6msojyeK0
>インタビューで安易に「ウィザードリィ」という言葉を使ってしまって、後で少し不安になりました。
>自分は「ウィザードリィ」そのものを作るつもりではなかったからです。

wizファンにはわるいけどこれで安心したよ

978 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:54:47 ID:V/6hbzGQ0
>>977
Wizは好きだが同じく安心した。

979 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:54:59 ID:f2MS+1JB0
回復が多めに必要なPTならメディックを連れて行けばいい。
ただそれだけのことだ。
まだ回復できるのがメディックだけと決まったわけでもなく、回復アイテムに
頼ることも悪いことじゃない。
回復量やらダメージ量やらは実際に作ってる人達が決める部分だ。
出来上がってからブーブー言えばいいじゃないか。
脳内でバランスとれ脳内で。

980 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:55:15 ID:EF9NltlI0
wktkなのはわかるけどみなさん次スレではもうちょっと落ち着いてください

981 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:55:51 ID:lHilApb30
まあ確かに発売までまだまだのこの状況でここまで議論する必要は無いわな

982 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:56:06 ID:PvkhTrJJ0
ようはパーティーのバランスだろ。
直接攻撃5人入れても全部進めるようなバランスにしろってのは違うだろ。

983 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:56:39 ID:sIwrVjWw0
情報無いに等しいしw

984 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:57:04 ID:r1N2ryzl0
もう仕様は決定してるだろうし
それぞれ理想のRPGを語り合うって感じですな。

985 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:58:01 ID:f2MS+1JB0
地図描く作業を優先して潜るならメディックやレンジャーを入れて行くとか、
依頼を受けているなら依頼に合わせた面子でいくとか、そういうゲームじゃ
なかろうか?

986 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:59:48 ID:sIwrVjWw0
>>985
新人キャラを育てるのが楽だという話だしね

987 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:59:55 ID:fDMAFVSl0
>>976
FF3。あれはバランス取れてたと思う。

>>982
直接型五人でも、スキルで補ってギリギリクリア出来るくらいのバランスが良い
・・・ってのは無理かな、やっぱり

988 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 19:00:04 ID:osJohrY10
>>985
俺もそんなんを予想している。
場面場面でメンバーを臨機応変に交代させる方が楽しそうだと思うし。
製作者もなんかそんなこと言ってたし。

989 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 19:00:18 ID:1VVnViMW0
短期決戦用の回復役なしのパーティが有効な局面もあれば、
回復役を入れた長期戦に対応するためのパーティが有効な
局面もあるわけで、そこは使い分けなんじゃね?

990 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 19:00:29 ID:GySumrIF0
個々人が与えられた制限の中で好きなように遊ぶゲームだと思ってるけど

991 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 19:00:54 ID:V/6hbzGQ0
>>985
そうじゃないの?
「レベル上げはやりやすい」とか「メンバーを色々入れ替えて」とか言ってるし。

992 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 19:01:45 ID:Tswg5zVt0
戦闘型とかフィールドでfoeの扱いに長けてるとか
基本的には色んなクラスを使わせるバランスになりそうだと思うけどな
偏ったパーティーで遊ばせろってのは、さすがに難しいでしょ

993 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 19:01:45 ID:lHilApb30
まあ何にせよみんなwktkって事で

続きは次スレでお楽しみ下さい

994 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 19:03:40 ID:1VVnViMW0
>>987
そこは自分の努力と調整だろ。

直接型五人のバランスが悪いのは確かなわけで、それを前提にしたバランスを
組めってのは何か違うような気がする。
あるものに対して、「自分で」Lv上げやら戦略やらを考えて「自力で」クリアするのが
本筋じゃないのかな。

例えば俺もRPGで縛りプレイとかすることあるけど、そこで厳しい局面があっても
バランスをどうこう言ったりはしないし。

995 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 19:04:08 ID:f2MS+1JB0
そんなこんなで俺の嫁のブシドー♀は脳内で鍛錬中。
来る冒険の日々に備えて(´∀`)

996 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 19:04:10 ID:r1N2ryzl0
本当に細い道の、特定の攻略法以外、
あからさまに×突きつけてくる感じのはアレだけどな

997 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 19:06:29 ID:f2MS+1JB0
1000取り合戦スタート!!

998 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 19:06:39 ID:sIwrVjWw0
しかし1000直前まで議論とは熱いな

999 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 19:06:45 ID:GySumrIF0
一人旅できるよ?

1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 19:06:46 ID:IDWeYkR70
>>1000ならOVA化決定

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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