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【DS】牧場物語 キミと育つ島 Part1

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 00:28:45 ID:pQKYhiOT0
■発売元:マーベラスインタラクティブ MMV
■ジャンル:牧場生活シミュレーション
■発売日:2006年12月発売予定
■価格:4,800円(税込み価格5,040円)
■予約特典:?
■対応機種:ニンテンドーDS
■Wi-Fiコネクション対応 ?
■結婚 ? 出産・育児 ?

参考
ttp://www.vipper.org/vip310047.jpg

姉妹スレ
【DS】ルーンファクトリー −新牧場物語− Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154875737/

参考>>2

2 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 00:29:21 ID:pQKYhiOT0
(参考)

◆【NDS】『牧場物語 君と育つ島』
・コメつくりが可能に
・無人島に漂着した主人公達が、島と発展させる。
・マルク(男)とチェルシー(女)の2人から主人公を選択。
 選ばなかったほうは住人として登場。
・主人公のほかに島に流れ着いたのは、
 エリク・ナタリーの兄妹とその母親フェレナ、その父タロウ。
・全ての操作をタッチペンで行うことが出来る。
・画面左下に丸いアイコンが十字に並んでいる。
 各アイコンにアイテムを登録できる。
・以前の牧場物語みたいな3〜4頭身ぐらいのキャラ。

3 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 00:29:33 ID:pQKYhiOT0
                    ,===,====、
                   _.||___|_____||_
..                 /   /||___|^ l      
..               (・ω・`)//||   |口| |ω・` )
.             ./(^(^ .//||...||   |口| |c  )
...               /   //  ||...||   |口| ||し      新スレです
.......        (・ω・`) //....  ||...||   |口| ||        楽しく使ってね
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良く使ってね
 ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "


4 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 00:30:45 ID:utkTnvAT0
3


5 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 00:31:40 ID:14WZpeq90
チェルシーは俺の嫁!

6 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 00:31:54 ID:pQKYhiOT0
ゲームタイトル『キミ』じゃなくて『君』だったらごめんね(´・ω・`)

7 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 00:33:10 ID:OTeDSxwL0
タッチペンオンリーじゃなくて通常操作も出来るかな・・・

8 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 00:41:08 ID:NoMXaml5O
>>2の表現だと微妙だよね
ぶつ森みたいないつでも切替え可能なのがいいなぁ

9 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 00:43:26 ID:I1AmbxWX0
>>1
乙と育つ島

10 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 00:46:08 ID:W4AEt+eUO
ファンタジー要素入ってる牧物ってこれ?久々の牧場物語ってことでwktkしながら待ってます

11 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 00:48:37 ID:8XUlveFO0
>>10
ハズレ

12 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 00:50:21 ID:3C0BpGjB0
wifi?

13 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 00:50:58 ID:W4AEt+eUO
>>11
どうも、ハズレようがwktkは止まらない

14 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 00:52:17 ID:8XUlveFO0
>>13
ちなみに、ファンタジー要素入ってるのは姉妹スレの方ね

15 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 01:52:15 ID:a1B1yfo90
どうせ12月まで餓鬼の自慰スレになるんだろ

ゴミスレが

16 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 03:48:53 ID:9fIKjp+80
dat落ちの予感・・・!!!

17 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 07:11:25 ID:14dhOcxN0
参考画像が既に404な件

18 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 07:16:25 ID:DORZBXf50
腐ってやがる・・・スレ立て早すぎたんだ・・・!

19 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 07:52:39 ID:vq7lMt1e0
>>1はあらゆる意味で使えない屑

20 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 10:07:13 ID:jyAVBiUT0
>>1の代わりに俺を叩け!

21 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 10:25:05 ID:xRQmu6T10
>>18
今建てなければいつ建てるのだ!

22 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 10:52:51 ID:rhKU8pN+0
9月末頃の情報入った時
つかまだルーンファクトリーも出てないのに立てるのは気が早すぎ

23 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 11:47:01 ID:eyj4Etq90
これを読んで発売日を待て
ttp://www.aozora.gr.jp/cards/000096/files/2381_13352.html

24 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 12:37:26 ID:NoMXaml5O
まだだ まだ終わらんよ

25 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 15:26:35 ID:+9HEHbLP0
ttp://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_nds&page=1&num=9486&main=nds&find=&ftext=

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 15:40:00 ID:bhGoIw6u0
今回はなんかぶつ森チックでコロボックルより売れそうだな

27 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 18:25:18 ID:NoMXaml5O
>>19氏ね

28 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 20:47:34 ID:ZdLv+CY20
主人公かっこいいけど可愛くないからイラネ

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 21:49:35 ID:6udCPa1w0
こっちはこっちで楽しみだ(`・ω・´)

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 21:57:07 ID:3GnmmObQ0
無人島って…すごく面白そう

31 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 23:47:51 ID:oWRhkNg60
舞台は無人島ではあるけど、
なんていうか、サバイバルって感じではないっぽいね。
牧場経営+シムシティになりそうな予感。
だんだん人が集まって、施設ができていって、っていう感じで。
沸いてくる人はどうせ移民船と途中で合流とか、そういうオチかな?

・・・なんか妙にSFチックだww
期待大だが。

32 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 01:10:37 ID:kj+b9sJu0
記事によるとそうなるようだ。
てか結婚できるやつら、ポケモンの主人公と同じくらいの歳に見える

33 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 03:22:17 ID:KrfFhducO
まあ人の少ない無人島だし、結婚して子孫を残すのは早めの方がいいんじゃないか?

34 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 07:39:20 ID:+G7r4uRU0
島にたどり着いて1日目でゲームオーバーとかいう展開もありだよね?

35 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 08:08:03 ID:JiXKiTlt0
ゲームオーバー画面が白骨化した遺体とかだったら…

36 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 09:12:43 ID:1SAI5cog0
だが、ちょっと待って欲しい。
牧場より前にまずは脱出を図るべきではないか。

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 09:42:21 ID:1rn/OGdO0
>>36
>>25の記事にも書いてあるが、
ジジイ・母・息子・娘の三世代家族+主人公が新天地を求めて移民船に乗船したが、その移民船が難破。で、ジジイが
「どうせ開拓する予定だったし、ここ開拓すれば良いんじゃね?www
 土地代タダwww労働力主人公www俺指導者wwwうはwwwおkwww」
と決めたので無人島開拓することにしたそうな(意訳)

人家見える範囲の無人島なら普通にありえるけど

38 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 10:48:41 ID:oCbJNM6h0
まつやまいぐさ氏かな?
久しぶりに欲しくなった牧物だ。

39 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 15:44:42 ID:IiQzMvci0
牛羊鶏などの家畜、野菜の種
どっから手に入れるんだって話

40 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 17:06:40 ID:6We7jbEV0
全てを一からやるってのが良いな、建物とかも。ルーンよりわくわくしてきた。ただ牧場というより
サバイバルっていう感じなのがユーザーにどう受け取られるかが心配だな・・・

41 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 17:06:54 ID:FJvIfjfh0
>>39
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader260032.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader260033.jpg

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 17:16:24 ID:a5BCXUrn0
>>37
それなんてふしぎな島のフローネ?


43 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 17:22:30 ID:oGibaNrj0
タッチペンは投げ捨てろおおお

44 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 18:07:28 ID:IiQzMvci0
>>41
店ができるまでは、島に落ちてるものを出荷したりして人を呼ぶってことか?
てか、出荷って無人島なのに、誰がどこへ出荷するんだろうね?w

45 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 23:31:46 ID:99IVPKyM0
>>44
母星じゃね?ww
なんていうか、転移装置みたいなのがまだ生きてる!みたいな展開で。

なんだこのSF。

46 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 01:18:16 ID:wf/X8k7Q0
>>44
店がないならそれしかないよな。特産物物語になるのか。
牛やら羊は野生で捕まえるのか?>ルーンファクトリーの継続

47 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 09:06:55 ID:c/a5Asbw0
>>45
それなんて宇宙農家?

48 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 09:35:20 ID:u0guWFKD0
ラグナきゅんのマツタケを刈り取りたいです
ハァハァ

49 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 09:37:50 ID:FuG0gYW70
ルーンネタはルーンスレでやろうぜ

50 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 09:47:20 ID:fM1t8nIf0
なんか急にトキオがやりたくなってきた

51 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 10:30:18 ID:xcNdY5T20
なんかルーンファクトリーよりもこっちの方がおもしろそうだ。
どっちも買うけど。

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 10:34:10 ID:uxtcPqSV0
>>51
お前は俺か

53 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 11:59:23 ID:c/a5Asbw0
あれ?俺が2人も

54 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 15:11:09 ID:j6JzS+aHO
俺は四人目…?

55 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 15:20:45 ID:Bw663gMx0
もう1人の僕…

56 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 15:44:45 ID:AqqwUVF60
もうワケワカラン世界観で牧物作んなよな

57 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 15:46:09 ID:iruAA8dG0
やべえDSL買っちまうかもしれん。FF3でも買おうとは思わなかったのに。

58 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 17:40:08 ID:2/nZs4i80
それは正常な反応です

59 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 19:03:37 ID:litzMhls0
ファンタジーじゃなくてもっとリアルな感じのがやりたい

60 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 21:09:27 ID:DWWewb7U0
ママンのポーズが秋子さんだ。

61 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 10:41:58 ID:NnCshDpz0
水田とか米作りとか全然新しい要素じゃないよね。
後はヒロインだな、ナタリーはイマイチ・・。

62 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 11:12:24 ID:GOf90Sz00
ママンはリリアとかぶってる気がする。

63 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 14:28:06 ID:eKZmbjHt0
何処に出荷するんだw

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 16:59:05 ID:TEUbBn1U0
チェルシーがカワイイから許す

65 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 17:36:06 ID:j4coibh2O
人が増えるまでが楽しそう。

66 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 18:54:43 ID:As2W4FK60
一定の条件を満たすと攻略可能キャラが増えたりしそうだな

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 19:54:41 ID:Uq011krI0
何もしなければニート孤独死体験ができるわけか

68 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 19:59:03 ID:c9fBafwk0
無人島牧場物語か。いいな。

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 21:21:35 ID:mFkPb5xt0
南国ドミニオンage

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 21:48:42 ID:xSBmmch90
ワーネバみたいにプレイヤを引き継げたら良いのに。

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 10:18:31 ID:CwK5eZ+q0
ルーンでレディ・アン攻略できないそうなので、
キミ島で未亡人と結婚出来ると良いなと思っているのは俺だけで良い

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 19:12:02 ID:mLR/I4qH0
島を発展させるのに尽力するが調子に乗りすぎて
住人たちに投獄されるんだな。

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 19:13:44 ID:OmQHdfiy0
イエローオーブフラグキタコレ

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 20:32:43 ID:wptd90y00
最後は宇宙に旅立つ

75 :そして:2006/08/15(火) 11:10:04 ID:IJkJ5LYa0
そして星になる

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:00:02 ID:i22+Fsf90
新世界の神となる

77 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:24:42 ID:11ZHyk660
さすがに情報少なくて過疎るな。

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:28:19 ID:W99/keaP0
スレ立てが早すぎたのよ

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 22:32:47 ID:W7smlx7Y0
南国ドミニオンage

80 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:51:15 ID:qQnO1jXC0
アストロノーカみたいに、
変な作物いっぱいつくれたりしないかな。
それか聖剣伝説LOMに出てくる果物みたいなの作りたいなー。

81 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 12:51:56 ID:UZ6V2bMNO
ラグナきゅん萌えの俺でも楽しめますか?

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:53:31 ID:TaUSP6tf0
無人島ってことは島の周りは海なわけで・・・

レタス嬢降臨の可能性有り?

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:33:06 ID:JWPp29tAO
最後は船の周りを氷で固めて脱出するんじゃね?

84 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 08:48:46 ID:a27pqFk20
んにゃ、むしろ人が集まるので脱出する意味がない

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 11:35:36 ID:rPlK0ieW0
石版を発掘すると島が現れるんだよ!

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 12:19:52 ID:uys+hlh/0
じゃあその石版はフライパンにしようか

87 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 13:00:40 ID:I7Az2tbgO
あおいチャンキタコレ

88 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:30:25 ID:pBDXjAqb0
ところでIDがPで終わってるのは何だ?
こんなのあったっけか

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:45:43 ID:1qncOti80
マルチ乙

90 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 21:01:04 ID:Y1TPNO330
ルーンファクトリーよりもこちらの方が期待できそうなのは気のせいか…

91 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 21:17:15 ID:S9xlo5SQ0
気のせい

92 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 21:36:51 ID:Hpmw+IVU0
米がつくれるってのは魅力的だな

93 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 22:05:35 ID:23Db+dVxO
>>85
めくるめく鬱ストーリー
島のみんなは騙されていた!

94 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 22:12:35 ID:HDtGUjuo0
ギャルゲの次はサスペンスかよ。

95 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 23:35:40 ID:WLMZyB3ZO
次は格闘ゲームでお願いします

96 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 00:13:19 ID:Qj/dsm0N0
その前にエロゲだろ?

97 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 00:55:02 ID:sgkkVL3R0
なんか米に惹かれて買いそうだw

98 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 01:57:53 ID:TWtvLQVo0
さてこっちは子育てできるのかね

99 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 14:26:44 ID:Qj/dsm0N0
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1156090338/941-


100 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 15:42:23 ID:ww+IpSFz0
>>99
今日発売のニンドリか?

101 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 16:44:08 ID:A21Tn/L1O
米がどうのこうの言ってる人が全員、社員に見える。
GB3でもやればいいのに。

102 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 17:37:02 ID:bQ8cCeaZ0
今回は嫁候補何人ぐらいなんだろ?

103 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 17:39:22 ID:ww+IpSFz0
とりあえず未亡人ママンが攻略対象ならOK

104 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 17:45:35 ID:wrkClZkQ0
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_nds&page=1&num=9648&main=nds&find=&ftext=

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 18:15:15 ID:A0xcJaux0
今度こそホモエンドの追加を頼む

106 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 21:10:06 ID:GNRMLqk30
>>105
禿同

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 21:29:24 ID:/k0ycZ2r0
いらねえよ
腐女子は巣に帰れ

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 22:01:38 ID:J23yHIYi0
>島の最大人口である100人中
そんなにいるのか!?ぶつ森みたいな感じになるんだろうか…

109 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 22:39:11 ID:FIQF3d1z0
>島の最大人口である100人中
コロボックスステーションのコロボックルのデジャブ・・・

つまり、作物を作ってるといきなり住人が沸いてくるんだな。

110 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 22:49:08 ID:J23yHIYi0
最終的に100人全部出るんだろうか。
それともぶつ森みたいに入れ替わり立ち替わり…?

111 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 23:46:32 ID:TWtvLQVo0
他の島から移住してくんのかな

112 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 23:52:55 ID:sgkkVL3R0
ぶつ森みたいだけど恋愛はちゃんとあるのかな。

113 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 01:39:25 ID:yCgaGUZD0
>>110
スクショ見る限りだと、100人全員に設定があるわけじゃなくて
村人ABとかの汎用NPCっぽいよね

114 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 02:15:52 ID:gFkANIWW0
>>113
なんじゃそら…要はワーネバって事?
住民とゆっくり仲良くなるのが、ぼくものじゃなかったんか。
汎用NPCって。
上見て登場人物100人ぐらいでるのかと期待したのに・・・。
米も春巻出来るって自慢げに言われてもな…。

115 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 09:11:16 ID:e3CRcu1V0
ニンドリによると、釣りばっかしてると釣り人が増えて、鉱石掘りばっかしてると鉱山従業員が増えるそうな>汎用NPC
釣りばかりしすぎて釣り人が35/100……みたいにならいないように調整中だとか

花の出荷してると花屋出来たりするんだろうか?

116 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 09:26:22 ID:J47+jPvL0
つりばっかしそうだから釣り人ばっか増えそうw

117 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 09:37:14 ID:r8FAbBZMO
意中の子をストークしてると、ストーカーばかりになりますか?

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 12:11:47 ID:KP/9BCWY0
フツーの牧場も作ってたのね

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 13:41:37 ID:xWD2Ccfz0
島の人口が100人となると、村の中で迷いそう

120 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 17:23:19 ID:r8FAbBZMO
もうワーネバ出してくれよ

121 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 19:47:59 ID:yp4yPkhZ0
とりあえず、現状での最大の不安点は・・・

>>スキンシップの方法が変わります
>>コロステのナデナデの進化版です

進化じゃなくて方向性変えないとまた無駄なモノになる悪寒・・・

122 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 19:49:17 ID:PdyOQAiw0
タッチペンで動物の秘孔を突くんだな

123 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 20:23:25 ID:W8q3cuqx0
嫁候補も秘孔を突いて眠らせると。

124 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 20:30:46 ID:zV1GVZMKO
ナミさんとかリオン達旧キャラが流れついてくるイベントあったら絶対買う。
まあ無いと思うけどさ

125 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 21:25:21 ID:OesxQafn0
>>121
嫁をタッチペンでナデナデなら神ゲー

126 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 23:06:03 ID:fxnXF/HZ0
>>120
ワーネバの版権は後継会社のアルティが握ったまんま。
ワーネバ2の移植やオンライン版の出来の悪さに、
とっとと何処かに売り渡せよと思うけど。

メインキャラが固定、その他大勢が汎用キャラで移住?してくるんだろうか。

127 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 23:32:03 ID:/eggby9x0
ワーネバは今のままにしとくの勿体無いな

128 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 00:58:49 ID:AseYpKr90
DSアナザーコードの開発に元リバヒルスタッフが関わっていなかったっけ?
でも正直DSやPSPじゃ画面小さくて難しいたろうな。

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 10:08:39 ID:LKFDZMHt0
タッチペン要素長く遊ぶとダルくなるんだよな〜
全操作タッチペンとか悪寒が・・・

130 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 13:00:28 ID:TjU+++hJ0
メタルサーガ、マジバケは、オールタッチペンだったが、かなり疲れるよ。
RPGには合うと思ってたが、かなりイラついた。

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 14:54:54 ID:duhsquvt0
どうぶつの森より牧場物語のほうが好きなんだけど
牧場物語は時間がすぎるのが早すぎるからなぁ。
一分一秒でも早くしないとすぐ一日が終わるからいっさいのんびりしてる暇がない。


132 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 17:20:15 ID:Nbn0+93s0
>>131
つ[PS2版ワンライ]

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 18:36:04 ID:srK3GZT0O
そりゃロードが長いだけだろ!

134 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 21:32:30 ID:P77HEoEj0
そういえば、幸せの歌にも村人が引っ越す要素があったって書いてあるけど、
俺は未プレイだからワカランのだが、どんな感じだったの?

とりあえず、コロボックルステーション同様、建物の位置をある程度自由に選べたら嬉しい。

135 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 23:44:55 ID:oon4Kkzn0
>>128
「アナザーコード」のCingなら、「HOTEL DUSK」を開発中だったような。
推理系ADVと2画面構造+タッチペンって、結構相性が良い感じがする。

SLGは上手くやらないと、不便だったりバグだらけになりそう…

136 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 01:52:41 ID:WyJOvz0q0
ニンドリ買ってきたお
プロデューサー川ぬしの中の人らしい。
釣りは期待出来そうだが、ゲームは・・・・・・。

137 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 09:45:26 ID:z89YPX+IO
GB1&2と64版しかやりこんでないんだけど、今度のはどんなんかなぁ…
ルーンファクトリーは今日買いに行く!コロステっておもろいの?

138 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 09:46:28 ID:TZkGFtw+O
アイシールドとかフォックスとかタッチペンを常に持つゲームは疲れる。

139 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 09:53:59 ID:9C6cTDnGO
応援団なんかDS壊れるよ、普通にやってても
タッチパネルが認識しなくなる。

140 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 15:12:19 ID:wbK0MPyM0
力入れすぎ、まあ分かるけどさ

141 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 15:31:07 ID:EodBrYZm0
コロステは動物の世話がひたすら疲れた

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 17:00:50 ID:wnS1JXgO0
無人島に人が集まるのは、ありえないと思うのだが・・・

143 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 18:51:42 ID:YxiCok1o0
タッチパネル偏重はやめて欲しい

144 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 22:13:32 ID:kFMhvRl30
>>142
雑誌のUP写真をよく読むべし。
不自然ではない。

むしろ、無人島とは少し違う。

145 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 06:36:06 ID:XCIJSOKxO
無人島は楽しみだな。

146 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 16:55:57 ID:WiUncoXQ0
>>144
だって、何で無人島に漂着した5人以外の人間が、移り住んでくるんだよ?

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 17:41:12 ID:4EN0PnzG0
無人島というより離島って感じなのかな。

148 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 19:10:06 ID:W7rxJpCL0
そんな感じだろうね
主人公たちが開発していくうちに
他のところから住民が移民してくるんだろう

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 19:10:38 ID:W7rxJpCL0
住民が移民じゃなくて移住だな

150 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 21:44:58 ID:65Fx0GHV0
チェルシーと結婚できると分かって安心した

151 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 23:00:58 ID:TA/Ar7vy0
結婚相手がナタリーだけとか悲惨だよな

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 23:39:03 ID:n/T/zma00
>>146
未開拓の島を開拓して、それがよその人に情報として広まって人が移住してくんじゃね?
キャラクターたちが目指した島とは違えど、手を加えることによってまさにその無人島が
「新天地」になるんだろう

153 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 01:43:11 ID:FlMojwBy0
どうやってその情報を最初に広めるかが問題だよな
無人島に来る定期便があるわけないし
多分最初にそういうイベントがおこるんだろうけどね
でないと出荷もできない

154 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 01:55:54 ID:PveQdPEF0
お、ファミ通見てきてみたらスレ建ってたか
なんかミネ仲のグラそのまま3Dにした感じだな

155 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 10:32:49 ID:noqqdXEh0
>>153
船が難破したとの連絡を受けた海上保安隊みたいな奴らが、無人島を見つけるとか?

156 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 14:36:03 ID:/bQd6C370
確かに無人島ではあったが実は本島まで泳いで行ける距離だった

157 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 15:26:14 ID:PveQdPEF0
夢を見た


しあ詩並みに主人公の動きがトロイ

158 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 02:14:30 ID:lqOg2aDy0
ttp://www3.to/grass-green/

牧場物語 キミと育つ島(仮)[DS]
2006年12月発売予定
主人公は男女を選択できる。
舞台は無人島。
米が作れる。
動物とのスキンシップ方法が変わる(詳細不明)。
キャラデザはまつやまいぐさ先生ではない。        ←マジ??
公式サイト

159 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 03:09:07 ID:jlrZ2JBH0
雑誌じゃまつやま先生って書いてあったぞ?

160 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 11:47:20 ID:e4PH1awb0
まつやまさんのHPにも仕事のとこでキミと育つ島のキャラデザってあったぞ

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 17:12:12 ID:jlrZ2JBH0
しかしスレが盛り上がらない
ぼくものはいつもこんなもんか

162 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 18:49:38 ID:j6NCNJcC0
みんな今はルーンに夢中なんじゃないのか

君島はよさげだが牧場Wiiは壮絶な地雷臭がするな

163 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 19:18:03 ID:jlrZ2JBH0
ルーンか
このゲームでたらDSL買おうかな(´・ω・)

164 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 20:01:53 ID:GXwk+43X0
ルーンは面白いお

165 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 21:03:27 ID:CmMMt06gO
>>162
wii自体かなりの地雷な気がするんだが

166 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 07:55:53 ID:oGbEZj1a0
age

167 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 13:29:36 ID:+siI2jL30
PS3に比べたら大した地雷ではない。
エミュレータでムジュラとか64のタイトルができれば元は取れる。

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 14:17:52 ID:adOKg3AP0
男は度胸!

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 18:05:08 ID:P/g5WScUO
ただこれだけは本当に言いたい。
移動がタッチはやめてくれ。

170 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 18:27:18 ID:ndhjR+c10
タッチでもキーでも出来るんなら良いじゃね?と思うリベラル派

171 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 04:58:16 ID:10JACnmX0
ルンファクを予約登録を正統進化させたら完璧だな

172 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 13:40:37 ID:C0MQmdyQ0
>>171
日本語でおk

173 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 16:44:43 ID:dQjdyIa30
できれば出産もありにしてほしいな。
そして子供はワンライの2章ぐらいの年頃で成長ストップ。

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 17:09:12 ID:CirskCEU0
ある程度大きくなったら子供の視点でやりたいよ
そこまでやりこむかわからんが

175 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 17:52:27 ID:306QlXVr0
鶏の屍を超えてゆけ?

176 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 09:53:39 ID:YK62A/Z+0
>>174
それ何言うワーネバ?

学校とかあるともっと嬉しいんだが。

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 11:53:52 ID:8UZM1Tx20
受験終わったら、ルーンやろうと思ってたけど
やべ・・こっちの方がおもしろそうだ。
キャラデザも元の人にもどったみたいだし、こっち買おうかな。

178 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 14:56:57 ID:Sf+njSpI0
よく出る「ワーネバ」って何?

179 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 15:26:24 ID:EqCpe1Q40
ググれよw

マジレスすっとワールドネバーランドという
自分を鍛えたり、ストーカーしたり、結婚したり、子作りしたり、子供にプレイ権継承したりするゲームです

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 22:28:42 ID:fjtUDWaE0
正直、ワーネバ3が出ないから牧場に浮気したww

181 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 22:37:36 ID:CdQAbd0Y0
>>180
あるあるwwwwwwww

182 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 11:28:11 ID:IlGone+I0
まつやまいぐさファン多いんだな
キャラデザが変わらんわけだ

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 11:45:14 ID:XYdiQtwT0
>>182
もうあの絵で定着してるからな。変わったら違和感出たりするんだろ。

184 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 13:23:59 ID:Ttk4x0uc0
いつもより頭身が大きいような

185 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 14:17:54 ID:KZEGPRfD0
これはハーベストムーンに似てるのかな?
会話時のシーンとか似てる。
とりあえず、今作に望むのは会話のパターンとイベント数を
増やしてくれれば嬉しいなあ。
あと、毎度のバグはどうにかしてくれ。


186 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 16:03:08 ID:xpRa7agX0
>>184
しあ詩を見るんだ

187 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 16:25:35 ID:xpRa7agX0
つか、このゲームもバグ満載になる予感

188 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 19:43:24 ID:FE7qe0PO0
一人称が「オレ」なのがちょっと・・・

189 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 12:56:54 ID:d6Y8gkza0
>>188
マルクのことか?

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 18:09:50 ID:4pjP+3NU0
できればキャラデザに近い等身CGにしてほしい・・・

191 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 12:09:12 ID:xZT9/V4y0
ってかさ、ルーンもバグだらけなんだね・・・
もう伝統だな。

ということはこれも・・・orz

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 17:41:15 ID:5J86opHqO
ルーンは違うだろw

193 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:32:21 ID:xZT9/V4y0
>>192
つ ttp://www.rozenmaiden.info/runefactory/wiki/index.php?%A5%D5%A5%EA%A1%BC%A5%BA%A1%A6%C9%D4%B6%F1%B9%E7

コロステよりもマシなだけでこれだけあれば十分バグの塊と言えると思うが。
しかもダメージでかいのがチラホラあるし。

194 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:52:10 ID:Yoexr70b0
会社が違うって言いたいんじゃないのか?

195 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:55:18 ID:kjNqOEBk0
バグが不安なら、発売日に買わなければ良いんじゃね?スレで様子見しつつ修正版が
出るようならそっち買えば良いし、出ないならそれなりに覚悟して買えば良い

196 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:32:52 ID:0vpBFjZv0
ぼくもの発売日買いはルーンが最初で最後だ

197 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 19:38:22 ID:jF+CgYIh0
発売日買いは危険・・・
フラゲしてでもやりたいもんだけどジレンマ

198 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 17:45:01 ID:2eGtxM+H0
コロステで散々懲りたからルーンは様子見したけど正解だったようだ

199 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 18:35:34 ID:ecFPB3wm0
擁護するようで悪いが、コロスレほどじゃなかったぜ_| ̄|○

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 18:42:22 ID:XwgAFJa90
>>198
ルーン楽しいのに。失敗だよその選択

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 19:07:36 ID:2L2qM7y00
巣に帰れ

202 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 20:09:17 ID:nL8X67Kj0
ルーンは擁護すら許されないのか

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 20:10:55 ID:nL8X67Kj0
あ、根本的にスレ違いなのか
スレ勘違いしてたごめんなさい

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 23:57:30 ID:Zlg7POJX0
>>193
工作員によるものもありそうだな。

205 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 00:46:10 ID:sS0zJUNh0
ルーンスレじゃないのになんでルーンの話題が続くんだろうね
スレタイが読めないのかな。姉妹スレにされてるからかな

206 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 02:42:04 ID:zWooZf2U0
age

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 02:53:09 ID:oLQv9ADVO
新しい町みたいだなぁー興味あるけどコロボックルのようなバグが怖くて考えてしまう漏れ。

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 03:40:40 ID:ogFfkXcwO
>>207
牧場物語にバグはつきものだと諦めよう。

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 04:21:20 ID:rTuexhWk0
いつからつき物になったんだか

これルーンと同じく無個性な主人公ってワケじゃなさそうだな

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 04:57:38 ID:1H9K72Mt0
あれのどこが無個性なんだよ喋ってるのに。

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 05:00:27 ID:1H9K72Mt0
読み違えたごめんなさい

212 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 18:56:54 ID:z2paf01UP
個性はどうでもいいから、家計簿だけは装備してくれ
やり込みする気が大違いだ

213 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 23:23:56 ID:aViB0Y8K0
なんか、感じがしあうたっぽいね。
バグあろうがなかろうが発売日に買うに決定m9っ`Д´) ビシッ
でもイケメン多めにして。それによってプレイへの取り組み方違ってくるしさ(´・ω・`)
ハヤトみたいなのきぼんぬ。

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 23:43:02 ID:Sum+19zi0
>>213
腐女子乙

215 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 00:08:47 ID:mjadWGiFO
これだけ売れているんだからもっと金かけてバグつぶししてくれ

216 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 01:35:39 ID:rdodAucz0
記録される作物のカウンターが、総出荷金額じゃなくて総個数のままであって欲しいな。
ルーン・イノセントみたいに出荷額表記だと、雑草なんか地獄のマゾプレイ(上限99.9k)だし、
ルーンじゃものによってはwifiキャッチボールであっという間にカンストいってしまう。

・・・個数でも9.9k以上は勘弁だが('A`)

217 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 08:01:38 ID:0Eyv4+nd0
>>216
視点が廃人すぎるw
SDUGAリンゴ永遠に出荷すると吉

218 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 10:33:49 ID:sPNMPfLa0
>>214
213じゃないが、ではおまいはまたカーインやらタカクラやらオサーンども
と結婚したいのか。べつに美形じゃなくてもいいが、WLみたいに結婚相手
だけでなく住民がぶさいくキャラばっかりってのはやめてほしいな

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 11:12:20 ID:kMOhf4oa0
>>218
腐女子乙

220 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 12:25:01 ID:KIbLasX70
>>218
そのオサーンらとケコーンしたい人もいるかもしれないだろ。失礼だぞ

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 12:54:15 ID:0xLmjtyDO
最初 顔文字多様で腐扱いされてんのかと思った

222 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 13:02:08 ID:ogN86xwv0
顔云々は置いといて、仲良くしたいキャラだといいな

223 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 13:27:45 ID:MujMR5zr0
それは言えてる

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 16:18:15 ID:9AA4nwoE0
はじめは家すらなくて野宿とかしたい

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 21:02:57 ID:ESo5ckrZ0
腐女子乙

226 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 21:09:14 ID:KAJM81Of0
SFC版で嵌ってハーベストムーンで挫折、
GB2は3年目まで楽しんだ自分でも遊べるかな?

227 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 21:31:46 ID:9AA4nwoE0
>>225
俺は男だw
age

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 22:15:17 ID:ESo5ckrZ0
俺女ハァハァ…乙

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 16:06:07 ID:aG6WXz970
美形っつーか、同年代キャラとは優先的に仲良くしてしまうな。
WLみたく宿屋のボンクラだけってのは流石に疲れる。
いや、それ以前にWLの住民は性格がdどるが

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 23:34:26 ID:h++4BR590
WLは不細工ばかりだけど好きだよ
逆に3は人口のわりに若者が多すぎて心配になったけどな。
美形ばっかりだとただのボブゲ、ギャルゲ。

要はバランス

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 00:43:59 ID:2CNoiPGn0
ミネナカ+しあ詩ぐらいのキャラと人数がいたらいいけどなぁ。

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 18:29:20 ID:DbDId0JOP
>>216
コロステは何個でカンストだったの?

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 17:26:11 ID:3PopnTNf0
ルーンもなかなか面白いけど、ダンジョンが面倒になってくる。
やっぱ牧場経営メインの方がいいな

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 23:19:27 ID:uMzgzOiF0
続報こないとはいえ、過疎りっぷりがやばいな。

ルーンがでたのがでかいか・・・

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 10:26:34 ID:oRBfJ/Xt0
続報なければこんなもんかと

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 14:53:15 ID:XmVlrqCeO
大きな町が二.三個あればよくね

毎日イベント

237 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 15:11:37 ID:UTllXhw70
自由にバイトをできるように

238 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 00:31:33 ID:w+15WBN40
続報欲しいなぁ いつぐらいに公式作られんだろ

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 18:59:40 ID:ZiG40lXs0
12月発売なら、そろそろあってもいいよな。
……本当に年内に出るんだろうか?

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 19:08:09 ID:rqMWKh+o0
まだまだ先だろう

241 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 19:30:36 ID:oauCNj1W0
>>239
まだ9月じゃないか


242 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 08:44:48 ID:9b5aUv4N0
ttp://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/diary/200609120000

キミと育つ島がないのはなぜ・・・orz

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 12:35:19 ID:NVyyhZeb0
age

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 13:46:50 ID:PD3ZQeL20
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_nds&page=1&num=9486&main=nds&find=&ftext=
都会を離れ、新天地を求めて旅立った移民船。しかし
船は嵐に遭い難破してしまう。無人島に漂着した1艘
の救命ボードに乗っていたのは、老人ひとりと3人の
親子、そして主人公のみ。途方に暮れた5人だったが、
やがて老人が言った「ここが新天地だと思えばいいじ
ゃないか」と。そして、5人の新生活が始まるのだ(´・ω・`)

245 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 13:56:55 ID:NVyyhZeb0
なんかHMforガールみたいだな

246 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 21:45:23 ID:nsUeqYez0
>>244
既出

247 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 14:21:00 ID:QgulwXgo0
・・・すげー過疎りようだ・・・orz
今年の冬は激戦区だからなー。

俺も正直、他のゲームに転びそうだし。おもしろそうなんだけどね。

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 14:39:44 ID:kbM1gSas0
ぼくものスレはどこも過疎です><

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 10:17:23 ID:CuT8+5gF0
情報が出てくる度に人増えるから問題ないよ!
…一旦盛り上がった後に直ぐ過疎化するけどね!w

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 23:24:25 ID:DX7CfqG80
>>248
しかし、一つだけものすげえ過密化した牧物スレがある。

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 23:29:45 ID:t0fElw0j0
ああ、イノセントか

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 23:35:52 ID:DX7CfqG80
>>251
いや、21禁のほうのスレ。 ここにきて流れが急に速くなった、住民も元気いっぱいだ。

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 23:37:26 ID:lBHjEs130
SSは全部ルーンファクトリーだけどな

254 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 23:56:59 ID:Ljjr0LVZ0
ルーンはヲタ濃度高杉

255 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 08:11:15 ID:nmC8fOleO
俺らもたいして変わらんだろ

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 10:22:27 ID:tZAZHja20
ルーンスレとミンサガスレの雰囲気は同じだな

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 23:09:32 ID:fHaLYJZZ0
同じ穴の狢

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 01:25:45 ID:gQO5IFArO
こっちはルーンと違って純粋な牧場物語みたいだね。
主人公に女の子を選べるところもいいと思う。

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 04:40:24 ID:CznjgKcxO
いろんな意味で発売延期して欲しい

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 17:32:41 ID:9UOSFsOn0
TGSのレポを待ちますか。

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 19:30:43 ID:5FHiR/P80
あと半年は発売延期してもいいよね
wiiと同時進行なのかな

262 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 22:57:44 ID:8HO+fIwv0
このゲームを買おうと思ったけど、急にコロステが面白くてしょうがなくなってきたから、
もうこのゲームの発売日がいつでもよくなった今日この頃。

買っても今だと積みそうだし。

263 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 23:15:09 ID:T/MvO1zS0
なんか一人ひとりのキャラが薄くなってそうですごく心配だ
シム的なゲームになるんではないか

264 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 18:08:25 ID:IFt+LsMOO
受験終わったらやりたいゲームの1つだ

265 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 18:10:20 ID:IFt+LsMOO
sageるの忘れた
すまんかった

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 19:04:29 ID:v1xLZe1CP
ニンドリ情報
出荷物には質、量、鮮度の3つのパラメーター
あと収支表アリ!
買い決定

267 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 21:25:49 ID:VyU7b6um0
>>266
たのむ、うpしてくれ

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 21:46:12 ID:v1xLZe1CP
ニンドリだぜ
立ち読みしてこいよ

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 22:00:32 ID:r/4yvM/40
ニンドリ立ち読みできる本屋が近くにねぇ・・・orz

久しぶりに買おうかな。
うpする環境ないけど。

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 22:23:18 ID:v1xLZe1CP
見れる?
http://p.pita.st/?wg3eouze
http://p.pita.st/?uacu1k8v

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 22:36:45 ID:DHKUsTf50
>>270
ありがと。なんか面白そうだ
例の家族以外にも固定キャラいるみたいで安心安心

でも今のとこマルク以外にまともな男キャラがいないぞ

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 22:53:10 ID:v1xLZe1CP
男なんて主人公だけでいいや
いや、皆女でレズゲーにしてもいいぞ

魔女様を超えるキャラは登場するのか!?
ボイスはあるのか!?(個人的にはいらないが)


あ、写真はその内消すからね
アカウントが止められても困るし

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 22:57:01 ID:crEPoZd+0
メガネっ子少年が自分としては気になるけど。
家族で引っ越してくるのは当然なんだよな・・・モブいらないよ


274 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 03:17:08 ID:QWF6r8AW0
チャーリーがしあ詩に出てきそうなんですが

275 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 08:32:22 ID:dkBLzvxm0
>>270
サンクス。

しかし、毎度恒例のバグが怖いから発売日買いができないのが・・・
そろそろバグを少なくしてほしいところ。

276 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 10:35:34 ID:iHzg4Svs0
今回はこんな新要素が!

近日公開予定!!
舐めてんのかwwwww

277 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 10:39:09 ID:DigkyhVV0
なんでデッドリンクにしないんだかw>近日公開予定

公式HP一応張っとくぞ
http://www.bokumono.com/series/kimishima/

278 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 10:51:52 ID:1hiMYJJH0
たのしみだなー。バグはもうあきらめてるよw

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 12:04:19 ID:8cqdYgKR0
チェルシーとナタリーがつるぺたなのを見て、まぁ牧場はどんなキャラでも
つるぺただし、別にそういうのを表現するゲームでもないしな
実際に胸があったとしても、見た目わざとつるぺたに描くのが牧場だしな〜
なんて思っていたが

ジュリアァァァァァ!

谷間までしっかりあるのかよっ
ということはチェルシーとナタリーは確実に胸が無いのか・・
と微妙にショッキングだった俺エロス


280 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 16:26:04 ID:/tEG2mq7O
うん、エロス

281 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 18:07:33 ID:36qODBjz0
>>266
やっと「鮮度」出てきたかw

かつての牧場で数十年入れっぱなしの牛乳とか 
もう、ぐびぐみ飲めなくなるなw

282 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 18:38:46 ID:IcW0EVvJ0
鮮度や量がただのメンドクサイだけの仕様になってなきゃいいけど
ちゃんと作りこんでほしいですよ

283 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 18:44:27 ID:IigKUUxk0
コロステに慣れてるとなんでも面倒に思える気がする
あれは旧来の牧物を徹底的にシステム化した完成形だったし
いや、不完成形というべきだろうか

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 18:59:01 ID:m5dgfU0z0
極上品→新鮮→普通→痛んでる→腐りかけ→腐ってる

285 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 19:57:45 ID:dkBLzvxm0
>>282
牛乳を発酵=腐らせないと加工できないとかだったらたしかにめんどうだ。
質と量はコロステの作物レベルが細分化されただけになりそうな予感。

なにはともあれ、そろそろ鉱石場の無意味に精神的ダメージを与えるやりこみ要素をなんとかしてほしい。

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 20:49:02 ID:36qODBjz0
鮮度で腐敗するようなことがあったら、料理しにくくなるな。
1年間かけて食材ためないといけなかったりしたのに。

しあ詩みたいに、魚釣り物語にならないといいんだが。
飯は嫁が作ってくれ〜

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 10:17:50 ID:HovkusTF0
>>284
それなんてアトリエ?

288 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 10:37:34 ID:7Tp485D90
やっぱアトリエやってると、>>284思い出すよな
キャラに腐った牛乳あげると友好度大幅ダウンなのに
一部だけ喜んでたらおもしろす

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 11:11:14 ID:HovkusTF0
冷蔵庫で(鮮度変化低減じゃなく)鮮度変化なし、くらいがぼくもの的難易度な希ガス

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 12:35:37 ID:F6e1JwwU0
本スレから転載
ttp://www.gpara.com/special/tgs/2006/event_bokujyo/
>また他の村人も同様に結婚し、出産もしていくので、

こんなこと今まであったっけ?


291 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 13:35:11 ID:GRgz8LQWP
ライバル有り って事か…

292 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 18:25:53 ID:HovkusTF0
結婚(HM)と子育て(WL)はあったが、出産は無かったな

293 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 18:56:33 ID:5vC3NU/k0
選ばなかったヒロインが他の男に取られた挙句孕まされるなんて耐えられない。
全力で妨害してやる。

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 19:31:35 ID:OxR0K7O30
他の村人も結婚するのは牧場物語では王道。

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 20:04:00 ID:JN1FnFOQ0
始めキミと育つ鳥だと思ってたorz

296 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 20:11:16 ID:i9jLytYg0
ライバルの結婚と出産は今までもあっただろ。数が少ないだけで。
鮮度云々ってGB3みたいなのかな?放っとくと腐って消滅とか冷蔵庫に入れとけば腐らないとか

297 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 20:17:33 ID:FehG7IZE0
>>296
肥料も作れたよな

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 21:51:00 ID:r23/6ohV0
なんかルーンよりこっちのほうが面白そうだ

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 09:41:07 ID:uNK6js/u0
>>289
冷凍庫(入れた瞬間鮮度が2/3になり、そのまま減らなくなる)みたいな物でないと
鮮度の意味である「時間制限せい」が薄れる希ガス。 イモ類は相当鮮度が落ちにくいだろうが。

>>293
2ではライバルの結婚、出産があった。

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 10:28:05 ID:e5EJEWZa0
ルーンはダンジョンクリアすると飽きるそうだが
こっちはずっとやれそうだ

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 11:36:38 ID:50dg6uCu0
>>300
そもそも、そういう性質のルーンが異質なんだけどね。
ルーンからの新参?

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 14:13:19 ID:fRVW7HfH0
畑の横の出荷箱の中に作物をいれるとステータス画面で出荷額はふえるんですが、
手元のおかねがふえませんどうして?

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 14:40:11 ID:e5EJEWZa0
>>301
フンフン(^ω^)牧場物語はやっぱこうじゃないと。
ルーンからですよ

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 16:06:16 ID:yvc+599+0
>>295
まぁ確かに鳥は育てるだろうけど…
出荷しちゃうよ?

305 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 17:27:15 ID:1wDXqKwT0
そこで焼き鳥ですよ

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 19:46:29 ID:HI11GKJY0
ニンドリ買って来たジュリア最高

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 23:39:31 ID:uNK6js/u0
>>305
個人的には今回こそ、屠刃遣いと結婚したいんだがなぁ
出来れば血のように真っ赤な目と髪の、ナミみたいな形容しがたい性格の(ry

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 07:14:08 ID:OsUp54Jk0
よし、バグ予想しようぜ!
既に定住してる住人が重ねて移住してくるバグがあると見た!

309 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 17:15:57 ID:VZ/K83Y10
どーせサバイバル路線にいくなら中途半端なのじゃなくて
サバイバルキッズみたく、たっちぺんで海岸であさりほったり、木の実ゆらしたり
木の枝拾って、それでだんだん家をつくっていったり

サバイバルなので当然、空腹メータと水分メーターがあり、補給しなきゃ死んでしまう



310 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 21:00:19 ID:qy8u/dvd0
いや無人島と行っても、そういう無人島じゃないし。

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 21:43:00 ID:FItxksoH0
>>308
そもバグちょっとオモシロイと思ってしまった

312 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 21:55:35 ID:bfLFalnd0
これはかなり楽しみだな
チェルシーもジュリアもかわいいし

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 21:57:29 ID:HXSDr0Y30
>>308
可愛い子なら是非

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 22:19:06 ID:yTu1I/5f0
今回も1回しか子作りできないんだろうな・・・

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 22:29:46 ID:bfLFalnd0
一夫多妻制のルートとかあればいいのにな

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 00:34:23 ID:Q/sOowsG0
ほのぼのじゃなくなるから

317 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 00:55:28 ID:BLGA6Q830
ほのぼのできるのって
ある程度資金があって住民との関係が深まってからだったな
それまでは時間との闘いだった
今回はゆっくりやろう

318 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 20:20:18 ID:dQF7XDZk0
今回こそ1日の時間長くしてくれ・・
しあわせの詩じゃストレスたまりまくり

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 21:48:45 ID:hf6WG3FI0
1日の時間が長くて、家の中でも時間が流れるとうれしい

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 23:00:03 ID:PK+c3bDy0
ワンライのように途中でダレる予感

321 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 23:16:16 ID:G729ZoU10
>>315
スレ違い&牧物に攻略ルートは無い

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 05:27:30 ID:1t4SEZHKP
>>318
ルーンは、x60だったが、それじゃ不満か?

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 06:23:29 ID:0juWRFYF0
買うかどうかイベント数で決める。かなり期待できないが。

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 14:34:59 ID:zM3b3SPo0
時間の流れる速さが何段階かあって自分で調整できたらいいのに

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 17:26:50 ID:QSyUaJ8S0
>>322
ごめんやってない。

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 19:58:26 ID:1V+A+4850
え、牧場物語って前作はコロボックルステーションでしょ

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 20:47:20 ID:MfDtCx8g0
ジュリア゚+.(・∀・)゚+.゚イイ!!

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 23:57:54 ID:o5hKoNLE0
別の主人公も攻略できそうなのがいいな

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 08:38:48 ID:Qf5+gwek0
>>328
ニンドリの第一報で出来る旨が書いてあったぞ>選ばなかった主人公と結婚

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 22:50:42 ID:f/1fHu0B0
公式が明日更新か。
あと雑誌での新要素公開ももうすぐか。

いい情報が来るといいな〜

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 18:37:12 ID:XQJCMKpW0
くそっ。
結局、キャラ紹介だけかよ・・・更新内容。
新要素の情報はまだか?
どっかの雑誌でそろそろあげられそうだけど、立ち読みできる店が見つからん・・・orz


ってか、このスレ過疎りすぎ・・・orz

332 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 19:05:23 ID:HoYVzjab0
は〜〜〜〜〜

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 20:09:06 ID:aVlG35MB0
333ならトリプルビリオン達成

334 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 23:35:49 ID:5fv6TYds0
そういや、会話のパターンやイベント数が増量っていう情報は
まだ出てないのかな?
しあうたはそのせいで生活が単調だったからな

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 23:39:37 ID:e2rjAo9u0
公式サイト更新してる
つっても、キャラクターにナタリーとエリクが追加されただけ
早くシステム面を更新して欲しい

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 00:36:31 ID:Aiw0aosu0
と、とりあえずageとこう

なんか牧場物語シリーズ出るたびにハードと一緒に買ってる気がする

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 11:13:16 ID:IBRZ5Ptg0
判明してる新要素は、牧場経営に伴って島の住民が
増えていくって事ぐらい?
出来れば同じ道具屋でも何人か候補が用意されていて、
経営の方向性…酪農重視とか稲作重視とか
それによって来る人が変わったりすると嬉しいけど。

ここんとこ、牧場はちょっと乱発気味だから、
そこまでの作り込みは難しいかなあ。
ジュリア来ねーorz なんて事になっても困るしなw

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 18:08:15 ID:F8UrJ27D0
楽しみだな。wktk

339 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 18:24:19 ID:6tnnXvMk0
まとめage

・牧場物語〜キミと育つ島〜
12月発売予定。

・ストーリー
移民船が壊れて、とある島に不時着した主人公とその仲間達。
どうせだからここに移民するか〜。
ということでほのぼの生活スタート。

システムは従来とほぼ同じだと思う。結婚も健在。
久しぶりに主人公を男女選べる。
選ばなかった性別の主人公はそのまま結婚対象キャラとして登場。
グラフィックはしあわせの詩に近い雰囲気、な気がする。

・新要素
@ゲームを進めると島自体が発展。人が島に集まる。
集まる人は生活スタイル次第で変わる。
主人公が鉱夫やってれば鉱夫が、釣り人やってれば釣り人が集まるらしい。

A作物の品質のステータスが増加。
量、質、鮮度の3つのステータスがつき、そして総合ランクがつく。
時間で鮮度が落ちるかどうかは不明

Bシリーズ全体の新要素ではないけど、米が作成可能。

C新しいタッチ要素を入れるとのこと。詳細は不明。
コロステを進化させたような感じにするとか・・・

340 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 18:51:31 ID:CqUYZnhc0
背景が見下ろしの3Dポリゴンで、キャラは…たぶん2D。
てことはカメラ演出などはほとんどないことになるな。
3Dである意味合いは臨場感のみで、操作感は2Dとなる。
見栄えと操作感の両立を図るならこれがベストか。

そういえば、ワーネバの新作が出てるんだけど
無人島に住み着いて開拓するあたりが君島に似てるなあ。
それは牧物とぶつ森とワーネバ足して4で割った感じだけど
君島もそんな感じに影響を与え受けしてるかもね。

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 18:52:14 ID:2/iq3k250
最終的には究極系の単一な村になるのか、
主人公の行動しだいで様々な村になるのか気になる。
後者のほうが楽しそうなんだけど、バグ怖い。

342 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 19:47:51 ID:6tnnXvMk0
>>341
過去のインタビューを見た感じ、後者みたいだよ。
住人は100人まで来るらしいけど、テストプレイで70人くらい釣り人になって、
極端だからバランス調整する、とか言ってたから。

バグは今更だから・・・まぁ、覚悟するしかないさ・・・orz

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 20:53:39 ID:1F2Lf7ra0
DQの移民の町みたいだな。
男は追い出して女だけのハーレム島とか作りたい。

344 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 22:00:14 ID:CGyMjqWa0
>それは牧物とぶつ森とワーネバ足して4で割った感じだけど
4で割るとはまた中途半端な

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 22:00:50 ID:szF1IT2H0
>>342
補完サンクス
バランスは極端になるくらいのほうが面白そうだけどなあ。
泣かない程度できたいしておく。
>>343
DQに似てると俺も思った。
子供だけのネバーランド作りたい。

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 08:25:53 ID:c4qYxsPO0
>>339
おお、思っていたより挑戦的なシステムだな。
いいねいいね。期待できるよ。
でもバグ取りは頑張ってくれよな。
いい加減クラニンアンケートで
「MMV社のゲームはバグが多くて困ります」
って書かせないでくれ。

347 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 21:15:27 ID:kAYfuFge0
100人の中に志田ちゃんが居れば
GOOD

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 23:24:07 ID:wVuiANxi0
しかし志田ちゃんは今度のドラマでイメージダウン

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 02:07:15 ID:dZXRn97J0
志田会長?

350 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 09:06:33 ID:Mkj2mV6rO
>>340
ワーネバ新作出てんの?スペック何?

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 12:05:49 ID:Lu25lSRg0
>>350
ググったらすぐ出たぞ
たぶんこれだろ
ttp://www.althi.co.jp/index_a.html#cornaean

352 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 08:16:42 ID:7lYfrMZqO
>>351
おぉ…dクス。
やっぱ家庭用ゲーム機ではもう出さないのかな…

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 16:13:44 ID:/hXxUPz10
>>341
御期待通りバグ満載ですw

354 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 19:33:50 ID:2Xgxt/pB0
>>353
社員さん、まだ2ヶ月あるからどうか頑張って下さい…

マジで

マジで

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 01:00:41 ID:15JKnrND0
公式更新age

新要素稲作・・・orz

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 01:37:19 ID:0xnxuaFC0
デバッグアルバイト募集とかやってないんかな?
これに限らず、好きなゲームの新作で
デバッグアルバイトの募集をしてないか
目を光らせておいた方がいいぞ。

357 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 02:06:47 ID:LxEk4tX50
>>352
もう家庭用で出せる程体力残ってないんだろうね多分

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 05:30:58 ID:BLx7sSLuP
>>スタッフ
牧物は同じ作業を何回も繰り返すゲームだから、テンポの良さを重視してくれ
キャラクターのモーションはなるべく短めにお願いします
鍬で耕す時なら、鍬を振り上げるモーションは要りません。ボタンを押した瞬間に耕やす位早くして下さい

ルーンであった、ターゲットカーソルは便利だったから残して下さい
リングコマンドを入れるなら、数と名前を確認出来れば最高です

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 07:20:36 ID:sTawc5LZ0
イメージガールよりもデバッグ要員を増やすべき

360 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 09:55:54 ID:/cfmbII80
>>358
>、鍬を振り上げるモーションは要りません。

農業なめんじゃねえべさ(´・ω・`)

361 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 10:23:05 ID:jVLO2c030
余程硬い土でなきゃ、鍬は膝から腰に掛けての高さ程度で、上まで振り上げない方がリアルだぞ?
ぼくものの場合、どうせチャージしたほうが早いので今までのままで構わんけど、ノーチャージならモーションなしでも良い希ガス

362 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 14:15:24 ID:ti5GDALh0
余り簡略化すると作業感が増すからクワ振ってるアニメは欲しいな。
疲れたときの汗拭きとか、昼飯とか和むし結構好きだよ。
でも料理に関しては4人分くらいまとめて作らせて欲しい。
ジャガイモ丸一個入ったカレーってどんなだよ!

363 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 15:02:51 ID:j73VwFGg0
料理は色々改善して欲しいね
しあ詩のたき火はポンポン作れて良かったけど
コロステのなべタッチ→うどんタッチ→A→確認タッチ→とんとんとんチーン
→レシピに(ryタッチ→A→間違えて食べる(´・ω・`) の流れはゲンナリだったよ

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 15:14:31 ID:9xG+1sS/0
マセルの二の腕が可愛い><

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 19:14:39 ID:Pa58M9jH0
コロステの操作感の悪さはホント勘弁。
あとあのコロボックル救出のハードルも勘弁。
今回もコロボックルがいるようだが、どうなるんだかなぁ。

366 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 23:59:43 ID:PxgVV7KZ0
>>363
あれは最悪だった
一気に99個作れるならまだしも
いちいちペンでタッチするのがダルすぎ…
十字キーで操作できずに、スクロールもタッチだし

コロボ60匹も大変だよね…。それに動物たちに毎日タッチしなきゃならんし

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 00:24:46 ID:WaC1w+l30
コロステは結局料理ってしたことなかったな
つか結婚はおろか、1年すらも終わらしてない
バグ交換のためにメールしても返信全然こなくて忘れたころに着たし

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 01:44:39 ID:1nRHoYU/0
公式更新されてたけど雑誌よりも情報ない

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 10:21:29 ID:fe/7kTaN0
コロステのタッチは全然強制じゃないけどね。
愛情値の上昇が遅くなるだけで。
タッチ抜きでも4年目くらいに愛情値MAXいくし。
・・・長いか。

しかし、今回の新作もタッチあるんだよな。悪寒が・・・

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 11:21:45 ID:SQwx9C880
志田の隣にいるオヤジ誰?

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 11:28:44 ID:r9T6yeRQ0
牧場物語のプロデューサーだった和田康宏さん
今はMMVの社長になってるっぽい

372 :駅前中央1丁目 ◆/acSU1nkaA :2006/10/07(土) 12:50:57 ID:IPyApmZLO
ていうかGB版の2が一番神だし!新参は氏ね!!!!!!

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 14:07:42 ID:fe/7kTaN0
今回こそ、そろそろ鉱石場をなんとかしてほしい、と思ってるのは俺だけではないはず。
コロステはミネなかよりもマシになっていたとはいえ、まだまだ。

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 14:24:58 ID:p88ieOwx0
本当は宝石だって原石のままじゃ大した価値無いんだから、
出荷額は大した事無くてもいいはずなんだよな。
頑張って設備整えてスキル上げてアクセサリに加工して
初めて高額で売れるようにしてもいいと思う。

375 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 18:08:37 ID:09MUtzOG0
キャラデザの人のブログに書いてある
「あるもの」ってなんだろう?
特典関係のかな

376 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 18:21:11 ID:SQwx9C880
>>371
サンクス
これが噂の和田サンか…

377 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 21:28:55 ID:fe/7kTaN0
>>374
いやいや、そっちでなくて・・・
呪いの装備とかの隠しアイテム入手に要求される鉱石場での異常なダルさ。
あれをとにかくなんとかしてほしい。

そもそもルーンは鉱石が高く売れるみたいだけど、
他の牧場はそんなに高く売れないし。

378 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 21:38:34 ID:9HKk/Jxl0
発掘はもう極めの領域だろう。
賢者シリーズなんて無くても平気だし、おまけだと思えば手に入りづらくても仕方ないかな。
コンプしないと気がすまない人には苦痛かもしれないね。

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 22:02:02 ID:8Q8B6aQ60
いや呪いを解いた道具使わないと結構きつくなってくると思う…

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 23:26:27 ID:p88ieOwx0
>>377
いや、すまんね。
俺の場合しあ詩でも鉱夫物語しちゃったもんで
てっきり価格の事を言ってるんだとばかり…

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 00:00:15 ID:9HKk/Jxl0
>>379
そうか。ミネなかもコロステもやったがあまり大変だった記憶が無いや。
ミスリル最上の印象があったから初めて呪いの道具を掘り出したときはビックリしたなぁ。
飛行石は流石に攻略見るまで存在に気づかなかったけど、あんなん自力で出した人居るのかな?

382 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 06:27:33 ID:DjET5/pE0
>>375
ルーンでもあったみたいだし、漫画と予想
ゲーム雑誌に販促で載せるのを期待している

こんブかわいいよこんブ

383 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 14:29:52 ID:JbGd5YO60
いずれにせよ、鉱山は数多くの問題を抱えていた訳だな。
色々な意味で改善を要求したい。

384 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 14:51:11 ID:l+B6rtM10
>>382
キャラデザの人は漫画よく描くからそうだったら楽しみだ〜
攻略本も豪華だし

こんブいいよね

385 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 13:11:21 ID:37qKtdAEO
ミネラル以降しっかりやり込んでない俺。
コロステは操作に馴染めず、ルーンはキャラの無個性に馴染めずどちらも一年目に断念。
これを信じるしかない。


386 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 13:25:21 ID:37qKtdAEO
ってジュリア?の存在今知った。これは神だな。
カレン+ナミ+胸って感じじゃないか!
死んでも買う

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 13:35:00 ID:2OqaJH8b0
ジュリアって姐さん系?あの手のキャラは久しく見てない気がするんだが

388 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 14:06:14 ID:GzIgBDDK0
つ ルーン
なんで未亡人と結婚出来ませんか_| ̄|○

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 17:08:47 ID:37qKtdAEO
アン、サラか。俺も結婚したかった

390 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 01:38:19 ID:K2l3D1K70
MMVもしあ詩と( ´_ゝ`)ルーンで未亡人需要に気づいたはずだから、
キミ島にはきっと未亡人嫁候補がいるに違いないぜ。

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 01:45:01 ID:bAqJCsZmO
めいはバツイチか未亡人ぽかったけどね

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 01:53:45 ID:K2l3D1K70
ああ、めいは未亡人ぽかったな。
帝国に祖国を滅ぼされたとか言ってたし。
二度目の結婚もいいもんだとか。

…しかし!俺の求める未亡人象とは何か違うんだ!

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 22:46:08 ID:XnyHSIdHO
俺の中で歴代最強はミネラルのカレンだが、ジュリアはマジで越えるかもしれん

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 15:27:59 ID:M6ZmEJQk0
ジュリアの20年後の姿も載ってるわけだが・・
皆けっこう気にしないんだなw

395 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 21:05:49 ID:Yye8NzCN0
どこに?

396 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 21:31:26 ID:JZcUxh6V0
>>394
ああはならないでしょww

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 21:36:32 ID:3amyeBd20
結構キャラで買うかどうか決めてるヤツっているんだな。
牧物として期待してる俺としてはイベント数を増やして、飽きないようにしてもらいたい。
別に住人に期待してないわけじゃあないけど。

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 22:00:04 ID:m8mT1DCI0
>>397
HMでがっかりしてWLで愕然としたからな。懐古厨と言われようとも初期の牧物は基本的に
良い部分が多かったから自然と後発に期待する部分が大きくなるんだろう

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 22:01:17 ID:kmrKr5qN0
品種とか作れればいいのにな。

400 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 23:33:05 ID:LvjbsOPu0
12月21日か…

401 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 00:19:29 ID:nepKfuhh0
住人100人て・・今回もストーリーには期待できないか。

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 02:45:17 ID:pxDCKBur0
もはや無人島という設定ではなくなってきている

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 03:54:35 ID:45okVY0GO
なでなでグローブとか無くなっていて欲しい。
無人島だから無いか。
タッチペンでの面倒な作業ばかり増やさないで、なるべくボタン操作でも
済むようになっているといいな。
あとは致命的バグさえなければ、多少のバグは我慢するんだけど。
期待しすぎかな?

404 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 07:30:24 ID:RWaDyAlXO
住人が増えるにしたがい島の食料難悪化、土壌も悪くなり作物さえ育たなくなる。

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 16:03:11 ID:UhJxQRP7O
>>397
そうゆうわけじゃないけどやっぱキャラは重要だよ。
ルーンはキャラの個性が薄くて会話に面白みがなかった
>>403
全文禿同。

406 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 16:27:51 ID:SSkbyxv60
ファミ通で新キャラ4人紹介

407 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 16:39:58 ID:MlWghki30
うp

408 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 16:56:15 ID:SSkbyxv60
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader325713.jpg

409 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 17:30:31 ID:eXpjVVS30
超乙
とりあえず好みのキャラではなかった

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 18:01:37 ID:sBKd75nM0
やっとエリク以外の男の結婚相手出た

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 18:14:39 ID:rAu9H8c70
ゴランってなんかの病気か・・

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 18:46:24 ID:+CXvDWaz0
マセルがプギャーしてる

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 19:49:54 ID:aaFwupEZ0
>>412
マジだwww

ヴァルツうきそうだな

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 20:38:24 ID:rAu9H8c70
>>412 ちょwwwww

415 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 21:37:21 ID:Wk8FgLB00
なんか、どのキャラも濃ゆいな

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:01:44 ID:+3dD8ND30
やっぱり鉱石場があるのか。
また異常といえるダルい作業を条件にした隠し要素は勘弁して欲しい。

417 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 07:12:58 ID:pr4jpwGJ0
あきらめのつく隠し要素にしてくれればいいんだけど。
隠しアイテムも高額アイテムもよしとしよう。
でも結婚フラグだけは勘弁してください。

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 08:55:00 ID:DVKI4bsA0
そうだね
牧場でチンクルエンドは迎えたくない・・

正直、コロステの流れを汲んだダルい仕様は早めに情報出して欲しい
今なら12月までに忘れかける事ができるが、発売直前に知ったらアトリエの方買っちゃいそうなんで!!



419 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 09:20:27 ID:U0R0M0oS0
>>418
両方買え(買う)

420 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 12:37:02 ID:ZRzUZGQv0
無駄に住民の部屋がでかい仕様はなんとかしてほしいな。

421 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 15:00:46 ID:2er/Jd/p0
あれ?毎週金曜に更新ってのは思い込みだったのか?

もぎチンのチンクルハウスを参考に牛小屋でも作って
なでなでとか乳搾りさせてくれ〜
12月まで待ちきれない(´・ω・`)

422 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:59:31 ID:/+kOUJxv0
>>421
ルーンの時も23時とかあったから、まだまだ諦めんな。

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 21:49:34 ID:92QlBieP0
更新まだかな

424 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:02:37 ID:MLBtHjDe0
23時も過ぎたけど、更新まだだよ・・・
ってか、気がついたらキャラ紹介が毎週金曜更新の文字が消えてるんだが。
まさか・・・orz

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:07:40 ID:yaJ3Fb4EO
任天堂公式の発売スケジュールにのってないんだけど、
本当に12月21日に出るのかな?

426 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:22:04 ID:oGqQSsOw0
年末は金使いそうなので延期希望

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:26:25 ID:5iOkaGCK0
いっそのこと二ヶ月くらい延期してバグ潰し頑張って欲しい

年末金ないし、
某ルーンみたくわざわざ大物とぶつけて、年末商戦に参加させてもアレな気がする

428 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 00:12:01 ID:IlGm1fkqO
バグさえなけりゃ早く出て欲しいよ

429 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 00:31:06 ID:Aw3of6cZ0
更新せず・・・orz



430 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 01:10:52 ID:Bq69RThF0
川のぬし釣りより延びてるなwwwwwwwwwwwwww


てかこのゲームの存在を今日知ったわけだけど、3Dは3Dでも
HMやしあうた路線なんだな
俺こっちも好きだったから素直に嬉しいよ

431 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 01:25:05 ID:txW7WGPq0

休憩時間に
http://f26.aaa.livedoor.jp/~hothot/1mb/src/1mb_1024.jpg

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 02:56:40 ID:VKwHHDWo0
公式サイトつくってる人間、キャラデザの人みならえよ・・・

433 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 03:30:33 ID:SUQKEnl10
しあ詩のときはたしか発売日と同時ぐらいに
公式サイトできたかんじだったから
むしろ今作はサイト作りに気合入れすぎと感じるのは
病気ですか。そうですか。

434 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 03:32:13 ID:/WTRVtGM0
公式サイトを更新する余裕が無いんじゃないのか?

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 08:18:49 ID:ik3zX8fQ0
こんブはもう「マテ」が出来るようだ
だから自分も待つよ…よだれポタポタ落としながら…

公式更新できないなら、まつやまいぐさに情報解禁のお許しを出してやってくれ!!

436 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 13:01:14 ID:nizpP4en0
■DS:「牧場物語 キミと育つ島」(12月21日発売)

"「牧場物語 キミと育つ島」は
"家を建て、店を構え、島を繁栄させるといった
"育成要素を盛り込んだシリーズ最新作。
"Wi-Fiを使えば、「牧場ランキング」への参加や
"「フレンドコード」を交換した友人とのボイスチャットも可能。
"12月公開の「劇場版 どうぶつの森」でのシネアドも投下など、
"8月発売の「ルーンファクトリー」とは違い、
"従来のメイン支持層(女児〜主婦)をターゲットにした
"プロモーション展開を予定している。

プロモ展開に力をいるのはいいが、
俺達ならともかくそんな新規層が困るバグだけは実装しないでくれと切に願う。

437 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 13:02:12 ID:nizpP4en0
すまん、転載元書き忘れた。

http://sinobi.ameblo.jp/

438 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 16:45:43 ID:EGAWeQsf0
女向けなのね(´・ω・)

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:39:16 ID:rkNjPDmBO
ネカマでハァハァしようじゃないか

440 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:36:34 ID:sojECeKC0
>>牧場ランキング
それってもろに廃人ランキングだよなww

441 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:02:30 ID:6rBJecSB0
牧場にも何種類かのシリーズがあるの?

442 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 07:46:02 ID:VXtlE9FR0
>>441
・従来型牧場物語
・ルーンファクトリー
・イノセントライフ

443 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 14:17:47 ID:1YXyKKnf0
>>438
女子供向けだよ。で、ぶつ森が売れてるから
今回はそっち方面を狙ってる。

444 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 14:28:59 ID:HrQ/FUE/0
ほっといても従来ファンは買うしな、俺らのことですが(´・ω・`)

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 15:52:35 ID:zfcCeKB80
どっち向けだろうと俺等には関係ねぇぜ!!('A`)

446 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 16:11:44 ID:3Z12qTOA0
MVのバグは使えないバグだから困る

447 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 18:25:27 ID:VXtlE9FR0
従来型が女子供向けで、
今回も従来型っていうだけだろ?
もとより従来型も好んでる奴には関係ない話だ


牛可愛いよ牛(´Д`*ハァハァ

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 20:30:44 ID:61tSGGCg0
公式やっと更新キター

キャラが1人更新されただけ・・・orz

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 20:47:08 ID:YUMvIp9U0
つか、なんでママンとジジイがまだのってないんだろ
一番最初からいる重要っぽいキャラなのに

450 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 22:58:47 ID:yDCmyk0b0
確かにw
金曜日更新とか言ってたのに、あっさりとそうでなくなり
たった一人だけを更新って

451 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 23:06:31 ID:61tSGGCg0
ヒント 情報の小出し

452 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 16:30:27 ID:kKt3XDSf0
なんか従来どおりの奴なんかなと思ったけど
微妙に変な方向にいった絵だな

453 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 01:35:51 ID:bDnf9qbfO
バグは少なくしてくれよ…致命的なのは特にな

454 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 01:40:06 ID:qX6eymFl0
フリーズはまず確定だろうから、回避法があるといいな…

455 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 01:47:44 ID:GIcnoCVfO
そろそろバグ無い牧物出ないかな?
やっぱり今回も…

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 02:25:11 ID:e39adlF60
どう考えてもクリスマスに間に合わせようとした突貫工事です。
(ry

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 02:51:02 ID:Kmpx3fj60
そもそも12月14ってソフト集中しすぎなんだよな
別に発売日に買うつもりじゃないからいいんだけど

458 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 09:20:43 ID:rhaX3ysN0
さて、金曜日ですよ。

先週の金曜日にいきなりキャラクターが毎週金曜更新、の文字が消えて、
更新が月曜日だったというサプライズがあったわけだけど、
今回の更新はいつになることやら。

更新してもキャラクターが1,2人更新されるくらいだろうけど。

459 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 23:23:41 ID:WQT6XXpN0
やっぱり今日更新はありませんでした

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 01:37:14 ID:t2oVFnZS0
適当だよな…。
更新は適当でも良いからゲームはちゃんと作って欲しい。


461 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 04:54:25 ID:LpiX6Xs20
きっとweb担当もデバッグに駆り出されているんだよ。

462 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 11:41:16 ID:w6myJCk+0
>>458
次は26日と予想

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 14:42:57 ID:VMM9V6kA0
6日の法則

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 23:03:30 ID:opzoBhH20
こっちのほうがだいぶ後に発表されたのに、ぬし釣りは未だに発売日が
発表されてなくてこっちは早々に発売日決定、予約開始…
早いのはうれしいが大丈夫なんかマーベラス…

465 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 23:49:01 ID:AA6e3UdV0
全然大丈夫でないのがマーベラスマーベラスクォリティ。

・・・orz

466 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 01:36:25 ID:z3ZT/rMA0
キャラデザの人のブログから抜粋

牧場物語』最新作『キミと育つ島』の発売日が12月21日に決まったようで、
Amazonさん初め色々なショップで予約受付も始まったようです。
この「島に集まってくる人達」は、プレイヤーの行動パターンに応じて・・・
例えば「釣り」ばかりしてると「釣り好き」の人口比率が多くなるのだそうです。
そうなると、「私の島」予想はズバリ「農作物好きが多く集まる」かな?
今回はより畑作りが楽しくなっちゃう農具カスタマイズ搭載のようなので、
今まで以上に農業に燃えちゃいそうな気が!(水田も復活しますし♪)
Wi-Fi機能使った「牧場ランキング」には私ももちろん参加予定ですから、本作購入予定の皆様!共に競い合いましょう!!!

だそうです。発売日21日なんですね
こういうのって公式で発表するべきな気がww

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 01:50:38 ID:X20T9f0z0
公式より先にキャラデザさんから発売日や情報が発表されるって
なんか新しいね^^

468 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 19:00:35 ID:Ihtq85RI0
キャラデザの人偉いよ
仕事好きなんだね

469 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 23:51:25 ID:vCH/n3c80
たしかファミ通か何かに21日発売ってすでに書いてあった気がする


470 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 00:00:16 ID:RA/E1Mcn0
ゲームスターか、いーでじのほうが早い

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 09:43:12 ID:AwqAtfnb0
とりあえず公式HPが遅いのだけは町が居ない(誤変換したが謝らない)

472 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 11:09:31 ID:Rxp0fzYq0
>>471
住人ばっか増えて、誰も町づくりしようとしてない光景が...

473 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 16:36:31 ID:4d+Fy0qg0
発売日ってずいぶん前からここに乗ってたような
http://www.nintendo.co.jp/schedule/index.html

474 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 22:18:07 ID:fgXIkK9Q0
やっと更新された

475 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 22:23:07 ID:GzCSjAFS0
新要素のとこ、牛に向かってハンマー振り上げてるように見える

476 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 23:17:19 ID:LGZEhsMv0
>>475が言ってるその次の写真
一瞬どうなってんのか分かんなかった
あれ跳んでんだな・・・

477 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 00:37:17 ID:OGChuq4L0
けっこう更新された。よかたよかた。

これからの更新に期待。

478 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 01:38:16 ID:86qL8KQ0O
>>453-456
このシリーズやったことないんだけどバグがデフォなの?
なんか面白そうだし買ってみようと思ってるんだが…

479 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 04:22:54 ID:BJ4yKyut0
このシリーズというかマーベラス販売のソフトがバグがデフォ。
ルミナスアークのスレでも激しく懸念されている。

480 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 06:52:15 ID:mjP5F4cf0
逆に言うと納期には厳しいから延期はあまりないってことだけどね。
正直延期してもいいからバグ無しのを出してください本当に。

481 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 10:06:15 ID:KeDp8/1X0
いや予算が無いから延期が出来ないんだろう。
ソフトの価格を上げてでも延期して、バグ無しのを出してください
といったところか。

482 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 13:15:43 ID:+D/dUdpo0
イベント増量してくれれば飽きずに長くプレイできるから
そうなってくれないかなあ
なるべく選択肢があっていろいろ分岐するのがほしい

483 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:27:29 ID:R2BzxP4Y0
農作物の種類が増えたら嬉しいなぁ。果樹とか。そういやこれ植林出来んのかな?

484 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:59:20 ID:5NSWdQTR0
選ばれなかった主人公って何をするんだろう。牧場?

485 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:28:09 ID:+LNKfCjq0
上のほうに書いてあるぞ
ヒロイン候補として出てくるらしい

486 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 03:31:11 ID:GrKxFqHm0
ごめん、そういう意味じゃなくて、職業。
自分が牧場やってるのに別の主人公はニートやってるの?

487 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 15:43:28 ID:qFASMvx50
新しい経営者で出てくるとか?

488 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 17:20:23 ID:Px06h9RgO
恋愛イベントの内容を濃くして欲しい
ニヤニヤできるような…

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:01:31 ID:mKTA2iwK0
結婚の条件がマゾく無い事を祈る

てかコロステがいろいろマゾイ



490 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 21:03:25 ID:yKSZM8bc0
例えば?

491 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 22:57:55 ID:+8FCYHUS0
例:魔女さまとの結婚条件

家畜を50匹ぬっ殺す
5年連続収穫祭で毒キノコ混入させる
アイテムを10回以上捨てる
10回以上谷から逃亡を図る
5回以上倒れる
魔女さまに1万回以上プレゼントする
女神さま救出

これがマゾでなくて何だと


492 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 23:17:16 ID:vSMu33Vg0
>>491
魔女様や女神様の結婚条件は別にいい。
ほとんど隠しヒロインみたいなもんだし、ミネなかの女神様の結婚条件だって相当マゾい。
コロステのマゾ仕様といえば、建物の倒壊でしょ。
倒壊した建物に動物がいたら即死+住民全員の友好度がダウンとかやばすぎる。しかもとんでもなく下がる。
あと動物の老死でも住民の友好度50ダウンはひでぇ、と思った。
別に主人公は悪いことしてないだろ。
ってか、老死対策が老いぼれの動物を動物屋に売るしかないってのは、倫理的にどうよww

まぁ、そこらへんは乱数からんでるから、寝る前セーブ→リセットが妥当な対策で、
そう頻繁に起こることでもないから、寝る前セーブを習慣付ければそれほど問題ない。
個人的にはね。

今回も鉱石場がある=廃人向けバランスになりそうな悪寒。
鉱石場のバランスをそろそろどうにかしてくれ。

493 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 23:33:56 ID:lQnvQf6W0
>>492
×魔女様
○魔女さま

494 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 09:49:50 ID:UsRZt2JAP
>>491
キツいのは1万回プレゼントだけじゃね?
それ以外は別になぁ
倒れる逃げる捨てるは簡単だし
毒を混ぜるのも年1回だけだし
殺すのも放置すればいいし
女神さま救出の条件は何だっけか

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 09:52:15 ID:QEwk/ess0
>>494
コロボ100匹救出だったような・・・。
これがマゾかったと思う。

496 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 10:08:20 ID:Ahs+oFLR0
>>494
家畜は放置しても中々死なないので、藁作り→投入→雨降って殺すが基本だった希ガスw

497 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 10:14:09 ID:UsRZt2JAP
>>495
あーそれはあるな

>>スタッフ
今回もゲームクリア(エンディングを見る)に何か数を達成する条件があるなら
それをゲーム中で確認出来るようにしてくれ
例えば、魚をn匹釣り上げる が必要なら、魚を釣り上げた回数を表示してくれ
家計簿に載っけるだけでいいからさ
後頼むからテンポよくしてくれよおぉ

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 10:37:22 ID:LNsCtqKd0
なんていうか鉱石場はしあうたくらいのものにしてほしい
コロステクリア不可能



499 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 13:25:06 ID:LLt+2jec0
なんかどんどん牧場物語シリーズってバランスが色物化してってるよね

500 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 17:35:17 ID:SI+M2pwx0
基本的に同じことの繰り返しでマンネリしちゃうから
やり込める要素を入れてるけど
それが無茶になってる。
コロステのコロボ全員救出とか、鉱石場を潜ったりとかきつすぎだよ…

501 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 17:35:48 ID:S11duOn/O
でも、シンプル杉ても漏前等怒るだろw

502 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 17:41:20 ID:WMzPhJX/0
って〜か、俺は思うんだけど、

コロボ全員救出とか、やりこみ要素を提示されたら意地でもやりこみきる人多いんだね。
俺はまったり楽しめる時間の間プレイして、その時間の間にやりこむだけなんだが。
やる気なくなったらそのままプレイしなくなるのだが。
結婚条件に女神さま救出が必須ってのはどうかと思ったが。
これ知らない人はなんで結婚できないんだよ、と思う人多かったはず。

ちなみに俺はまだコロステハマってるけど。現在8年目(出産による3年経過含めて。

503 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 18:09:58 ID:SI+M2pwx0
>>501
そこらへんのバランス考えてほしいってことです。
未だに結婚できないし…。コロボ集められない…。>コロステの話
まぁ自分がダメなだけかも

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 18:22:35 ID:M5TKA+hy0
そんな数字的に突き詰める必要は無いと思うんだよな。
日々の生活を送る中で時々ちょっと台詞が変わったりとか、
そんなんでも嬉しいんだから。
とにかくテキストを詰め込めるだけ詰め込んでくれ、
あと結婚後に嫁が農作業手伝ってくれるようにしてくれ。
俺はもうそれでいい。

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:53:19 ID:Es/gsIbJ0
コロステは完全にやりこみ仕様のシステム追求型だからな。
ゲームで完璧主義を標榜するタイプの人はスローライフどころじゃないだろ。
発掘奴隷物語、とか猫見せ物語、とかになってる。
一度にできることが制限されてるほうがのんびりできるんだよな。

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:05:06 ID:WMzPhJX/0
>>503
どれくらいプレイしてるかわからないけど、そのうち集まるよ。
水やり、土地の耕し、出荷、
動物の世話、釣り、野草などを食べる、
カジノや売店のコロボを見つける
だけやってればそのうち60匹いく。少なくとも俺はいった。

>>504
それは俺も思った。
そういう意味では俺はコロステはコロボックル達で癒されてる。
なにげにあいつらはかなりセリフのバリエーションが多いww

507 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:43:41 ID:06rGqnYf0
公式更新キタナ。今週二回目?

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:41:23 ID:WMzPhJX/0
キタね。
今週2回目だよ。
これはもう更新は不定期になりそうな予感。

509 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:31:13 ID:3ATpqHJC0
新キャラのタロウってやつ
ゼルダでこんなのいなかったか?

510 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:01:29 ID:wcNCA5U60
風タクの赤シャチ爺さん?

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:28:33 ID:4Ufc1Tux0
それだwww
細かいところは違うけど雰囲気は似てるなこれ

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:53:11 ID:J7cFH/NH0
なんかキワモノばかりで微妙だなぁ。
悪いとは思わないけど、世界観バラバラ…。

513 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 11:38:41 ID:te3+SCWC0
>>512
わすれ谷の住人ほどキワモノではないと思うけど。

514 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 18:30:42 ID:U7zB6ACs0
無人島だからなぁ。集まる人も十人十色なんだよきっと

515 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 20:15:40 ID:/hrMNcSS0
はぁ〜ん!マセルタソとチュチュしたいよぉ〜

516 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 20:27:35 ID:dGPeRVNM0
>>515

一緒に迷宮スレに帰ろうか。

517 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 02:01:03 ID:wxYlJ3a+0
CM見たけど、普通だな。
しかしなんで深夜のU局でCMやってるんだ

518 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 09:20:54 ID:eOkiQq6Z0
娘がいるとか書いてあるのにそのオサーンと結婚したくなった。

519 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 10:57:42 ID:wnuLA7INO
公式見てたら心配になってきた…
マルクじゃやる気出ない!
名前変更出来るよね?

520 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 11:25:59 ID:KJBryfz90
んじゃ、僕はリラに名前変更しようかな

521 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 11:51:39 ID:LwqaOrMs0
こういう普通の牧場物語にルーンファクトリー並の力を注いでくれないかなー・・・
今までのシリーズは必ず何かひとつ欠点があった。好きなシリーズなだけに良作が生まれることを祈るよ

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 12:41:45 ID:7sW3yt/C0
>>521
ルーンにも欠点あるじゃないか

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 12:45:29 ID:wnuLA7INO
前みたいに子供の髪と目の色は奥さんによって違いが出るのか
他の夫婦の子供は誘拐できるのか

公式に馬が見当たらないけど馬は飼えるのか

謎だね

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 13:03:54 ID:eKkfKyy90
ルーンはやたら致命的なバグ多いのと牧場要素がかなり簡素なのがかなりアレだ
最悪ネット使うなりして解決方法知らなけりゃ、ソフト自体が終わるようなのもバグもあるし

結婚は一部除いて面倒じゃないし、ダンジョンや増築とかが楽なのは割と良い感じだけどね ルーン

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 14:04:45 ID:wxYlJ3a+0
とりあえずCMを
ttp://www.youtube.com/watch?v=BdpVCJczG7w

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 17:02:39 ID:6CzngXpf0
いつも思うけどもっとCMに金かければいいのにな。
ルーンはアニメだったから多少のインパクトはあったけど

527 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 18:55:12 ID:UQwK3YLH0
CMの音楽がコロステのタイトル音楽に似てる気がするのは気のせいだろうか。

528 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 19:11:48 ID:LwqaOrMs0
>>522
もちろんルーンにも欠点ある。買えるアイテムが少ないとかあの手のゲームにゃ致命的
だけどマーベラスのゲームにしてはやけに完成度が高かったような気がする
明らかに通常の牧物より力入ってたわ

529 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 20:15:50 ID:fJaiBpU70
>>528
作ってるところ違うじゃん、目的も違うし

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 20:21:52 ID:QnGrdc1k0
プロデューサーとかも違った記憶。

531 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:26:57 ID:UQwK3YLH0
やばい。
CMみたら期待度がすごくUPしてしまった。

どうやばいかといえば、
発売日買いのリスクがでかすぎるからだww

532 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:29:20 ID:wnuLA7INO
待ち遠しいな。
カウントダウンだ!
発売日まであと…53日!

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 23:11:24 ID:QmRSlPir0
むしろマーベラスが他社並に(気合入れて)バグ潰ししてくれれば良いんだがな
もう最低限それだけでもやってくれれば良いよ

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 23:47:30 ID:4S8XyPpB0
キミ島もあんまり時間かけてなさそうなんだよなあ…
もうちょっとスケジュールに余裕持たせないと
どこに作らせても駄目だと思うぞ。
ネバーランドが手がけたルーンですら、あのザマだし。

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 23:59:13 ID:gwyLA8gx0
>>533
気合入れてっていうか、予算をかけてだな。
とはいえかなり予算をかけたFF3でさえ
進行に影響するバグがあるんだから、
もうバグ自体今のゲーム業界の手に負えないくらい
複雑化してるのかもな。

536 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 00:29:53 ID:KQ+v0FI10
バグ自体の複雑化もあるけど、牧場物語は仕様上、バグが起きやすいから余計だと思う。
自由度とバグの発生数は比例するのが多いからねぇ。

537 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 01:55:16 ID:FEJXKJFD0
システム自体は単純だから発見さえすれば簡単に潰せると思うけどね。
単に金の問題で時間をかけられないんだろう。
マーべとしてはあれがユーザーの信用とバグの量のバランス取れてる点なんだろな。
正直そろそろなんとかして欲しいんだけどね…。

538 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 01:57:57 ID:kArquTaX0
ミネナカは全然なかったのにね
やる気出せばやれるはずだよ

539 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 09:31:35 ID:KQ+v0FI10
>>537
わからんよ。
コロステなんか修正版になってもバグがかなり残ったし、
挙句の果てに料理祭のたらいまわしなんて完璧に原因不明みたいだし。
サポセンに送っても、原因不明なので、諦めてください、にはワロタ。

一応、去年、料理をなにもださなかった、っていう状態にデータを改造はしてくれたけど。

540 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 11:24:15 ID:lKoSY+9i0
>>537
発見するというより、再現性があれば潰しやすい。
サポートに言う時、「こういうバグが起きた」ではなく
「こういう手順でゲームをやるとバグが起きる」という感じ。

541 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 12:05:18 ID:wVVcPyyQ0
ニンドリで新キャラ見たけど
男も女もイイ!!
少し楽しみになってきた

542 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 13:48:58 ID:33jDTJfP0
>>541
うpよろ

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 14:57:32 ID:cH7o66kh0
ニンドリ=毎月21日発売
新キャラはアイドル娘と寡黙男でスレとしてはガイシュツのヤツだろ

544 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 16:14:51 ID:wVVcPyyQ0
>543
そうそうそれそれ、ちょっと一週間遅れでニンドリ買って
ここのスレではあんま話題になってないなぁと思ってつい


545 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 16:16:41 ID:wVVcPyyQ0
と思って公式繋げたら3日前に公式にも載ってたんだね
情報遅くてスマソ

546 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 18:17:15 ID:Ecuj6/qp0
>>529-530
そうなのか? 詳しくは知らない
それにしては微妙なバグとか妙な共通点があったような

547 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 18:20:55 ID:Ecuj6/qp0
バグはもっとデバックをしっかりやればそれで済むと思うんだけどな。
結局人材費の問題になるわけかコロステは酷かったなあ。

548 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 20:37:37 ID:HklPh2M70
カウボーイルックのにーちゃんは
怪盗と同じ匂いがする

549 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 21:15:16 ID:KQ+v0FI10
今更思ったけど、牧場物語ほどデバッグやりにくそうなゲームは少ないと思った。
なにげに牧場物語は管理してるステータスやフラグが多いから、
プログラムの内部の関数などのチェックだけでも管理するデータは多いはず。
テストプレイするにしても、バグ探し目的のテストプレイをするには
他のゲームよりもプレイ時間が多く必要になるケースが多いと思う。

そういえば、ガール版商法ないなら、そろそろ男にも実装されないだろうか。
服の着せ替えや家の模様替え。

>>548
俺もそう思う。

550 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 02:10:15 ID:GxOyIu+H0
バグが多くていい理由にはならないけどな

551 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 02:34:40 ID:/PnQ4gSb0
バグは少ないに越したことは無いけど、その分テストプレイヤー為の人件費が大きく取られるから
その分開発費に回してクオリティを上げたい所
開発陣と言うより経営側のお金の使い方次第 難しい所ですな


552 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 02:40:15 ID:tSeG5xHb0
>>549
今回は自分の行動で島の住人が変わったりするから
余計に心配だよな。

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 03:22:50 ID:J6ABQ6fO0
デバックがやりにくいとは思わない
自由度が高いとは言えやれることは決まってるし、普通にやってて見つかるバグが多すぎる
やれないではなくやってないとしか思えない

554 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 04:10:17 ID:f4W4D+Fc0
>>548-549
自分はヤツのバックルが気になって仕方ないんだが
某動物好きの影をみてる

555 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 09:30:28 ID:KKlbNRrz0
ていうか多分まだ結婚相手候補でるよね?
これだけじゃ足りないとオモ
自分的にはあと2〜3人くらいほしい

556 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 10:10:45 ID:YI2I3os90
>>553
見つかるだけじゃ潰せんだろ。

557 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 10:14:19 ID:y3DleBLqP
>>556
見つけなきゃ潰れんだろ

558 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 10:24:45 ID:YI2I3os90
>>557
見つけても再現性が無ければ潰しにくいだろ。
再現性が無い=原因が分からないバグは
仕様を削るなりしてバグを回避するという方法で対処してないか?
(特定のイベントでバグが起きるなら、イベントごと削除など)

559 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 10:57:48 ID:J6ABQ6fO0
>>558
詳しい作業方法はわかんないけどさ
見つけたんならそれをどうにかしてから売り出すのが企業として最低限ことだと思う
バグってつまり不良品でしょ

560 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 12:18:35 ID:tSeG5xHb0
正論だ。
毎度毎度バグに苦しめられながらも、今度こそはと思って
買ってしまう、俺も含めた10万人にとっちゃ耳が痛い。
クラニンアンケで段々と文章を辛辣にする程度じゃ
もう駄目なのかも知れないな。

561 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 13:30:31 ID:YI2I3os90
>>559
まぁ俺もマーベの作業方法は知らないけど
>>537の言うユーザーの信用とバグの量のバランスなんだろう。

>>560
>クラニンアンケで段々と文章を辛辣にする程度じゃ
>もう駄目なのかも知れないな。
もう、というかそれで結果が出た例はほとんど無いと思う。
他力本願な考え方は捨てた方がいい。

562 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 00:11:20 ID:ZfUx+EYi0
デバッグを自社でやってんのか外注なのか知らんけど
スタッフロールにデバッカーの名前や会社出てくるよな
外注なら、マーベでなくデバッグ会社に問題ありだな

自社なら雇ってるデバッカーが糞
バグの多かったゲームをクリアした際
デバッカーの名前チェックしてメーカーに報告しときゃ
多少は改善されると思うよ

563 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 00:51:24 ID:ROxrVVgW0
>>562
今まで一個のゲームに多数の会社名が載ってる訳が理解できた
本家?(発売元)と作った会社(下請け?)後は音楽会社とかなのかな?
だと思ってたよ デバック会社も有るんだな

564 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 01:03:19 ID:QFwHs1Mh0
>>562
そんな簡単でもないと思うが。
ってか、そもそもバグの多いゲームが多いから、
報告する人の数が多くなりすぎるww

>>563
ほとんど同じ会社みたいなものだけど、
企業のシステムのためにあえて別の会社ということになってるケースもあるし、
多数の会社名が載ってる理由なんて様々。
小さい企業がだすゲームだと下請けも製作も販売もほぼ1つの会社でこなすことあるし。

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 01:55:42 ID:uAwY8MNw0
>>562
大手でもデバッグはアルバイト程度だったりする。
あとそういうデバッガーをどうこう言ったところで何の解決にもならん。
プレイヤーの中に、バグに遭遇する人としない人がいるのと同じ。
一番いいのはお前さんみたいな奴がデバッガーやる事。
好きなゲームのデバッグなら、フラゲなんかよりも早く遊べるし
バイト代も入るしゲームバランスにも言及できるしいい事尽くめ。

>>563
販売、製作(企画)、開発(プログラム)、
グラフィック(モデル、モーション)、サウンドなどなど
1本のソフトの要素を別々の会社が作ってることが多い。
大手企業は大抵こういうやり方。
任天堂のタイトルなんかも、下請会社の名前が表に出ないだけで
実際はこうなってることが多い。
ポケモンなんかがいい例。

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 10:35:00 ID:H3CtVXke0
>>562
どの道デバッグに要する期間とか人員とか計画を見て
予算出してるのはマーベラスだろ。
商品の詳細に関する報告を受けて販売するかどうか判断するのも。
やっぱり責任の大半はマーベラスなんじゃないの?

567 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 15:54:23 ID:mrCRwIj10
相変わらず話題がないな。

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 16:01:39 ID:5HSEiTGT0
あと1月半ちょっとで発売するけどな

569 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 17:36:59 ID:QFwHs1Mh0
まぁ、牧場物語だし、そこまでの話題は。
でも、発売したら間違いなくにぎわうから問題ない。

バグ被害者の人柱による警告、愚痴スレにしばらく変貌してにぎわうからね。

しかし、スレがたってから3ヶ月経つのにスレを半分ちょっとしか消費してないのは寂しいなぁ。

570 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 21:03:00 ID:3Ot3LYW+0
情報が少ない=目新しい要素がないってことなんかな
久しぶりだから期待してるんだけど・・・どうなることやら

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 21:13:08 ID:16V9P1lK0
燃料投下が区々だからなぁ。今までの牧場スレがどのくらいの速度だったかは知らないけど、大体
こんなペースがほどほどで良いんじゃないかと思うんだがな

572 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 21:48:45 ID:QFwHs1Mh0
兄貴がゲーマガ買って来て、付録DVDのプロモ見た。
なにげにまだ公式に乗ってないキャラが映ってるな。
ってか、魔女さまとしか思えない人が・・・
あとマリーみたいな雰囲気の眼鏡ヒロインと、
あんまり見えない位置にいるみたことない攻略対象っぽい男。

573 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 21:54:26 ID:n8UStBf20
>魔女さまとしか思えない人が・・・

キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!

買い決定!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

574 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:13:50 ID:yNU97dCP0
>>573
(*´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア!!

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:18:12 ID:QFwHs1Mh0
とりあえず、俺は今回のプロモで購買意欲はUPした。

噂の100人の住人だけど、動画で見ると、けっこうにぎやかだよ。あれは。
かなりいい感じになりそうな予感。

ただ、アヒルとネコがいなくなったっぽい?
ステータス画面の買ってる動物の種類の一覧が映ったけどないんだが。
個人的にネコがいないのは残念だ。

576 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 23:29:37 ID:9l9kJhpP0
発売日に買っちゃうなこれは

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 23:34:22 ID:ROxrVVgW0
久しぶりに公式貼り
http://www.bokumono.com/series/kimishima/

今回はウシとか畑に放し飼い出来るのかな?
ttp://www.bokumono.com/series/kimishima/img/new/tools_ss.jpg


578 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 00:36:51 ID:UnnNqFxh0
魔女さまup!up!

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 00:37:59 ID:qtGxBAOd0
ttp://www.youtube.com/watch?v=BdpVCJczG7w

580 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 01:17:18 ID:/tcferD20
当然、エリザと結婚できるんですよね?

581 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 02:17:34 ID:R5NgdYhq0
無理ぽ\(^o^)/

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 08:03:17 ID:JlHfy2ua0
>>579
ちょw
魔女さまがシルエットだしww

>>578
携帯のカメラなんていう超汚いものしかできないけど、
昼くらいにUPする・・・かも。
判別不能なくらいに汚かったらパス

583 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 11:52:40 ID:aGsTaP3F0
なんとなく・・・発売延期って感じないですか?

584 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 11:57:06 ID:/tcferD20
12月末の超過密期間に出されると困るな。

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 14:42:48 ID:JlHfy2ua0
遅れてスマソ
うpしてきたよ。

ttp://angelwhisper.ddo.jp/html/bokumono.html
真ん中の左上・・・どう見ても魔女さまでは?

586 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 14:46:37 ID:o+XA4b6Q0

キタキタキタキタキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!

買い決定!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


587 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 15:00:10 ID:UnnNqFxh0
>>585
うおお魔女さま!
超感謝!超サンクス!!1!

588 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 15:29:38 ID:G5E8cSBI0
スレの流れがギャルゲー化してるような

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 15:33:59 ID:vwi+A7mn0
まんまじゃねーかw

590 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 15:45:48 ID:8KIAKSS10
魔女さま出るなら買うしかないな!
これだけで期待度倍増

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 16:53:58 ID:4WFkLqcm0
>>588
……いつも通りじゃね?

592 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:41:02 ID:/iq79DUI0
右端の攻略可能ぽい男にも期待

593 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 19:52:49 ID:KBrU7/4F0
ここにきてコロステの人気ナンバー1を投入ですか・・・
スルー予定でしたが、これは買うしかありませんね・・・

594 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 20:01:50 ID:+DUiDLss0
あんまりネタキャラゲーになってほしくないな・・・
コロステに癌があるとすればコロボックル、女神、魔女っていいう設定だったし
わすれ谷自体は好きなんだけどなあ

595 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 20:02:16 ID:zRLmhHjo0
ゆ…ゆるさんぞマーベラス!
じわじわとまとめ買いにしてやる!

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 21:30:30 ID:KfoCtCRw0
>>594
結婚相手にカッパやグルメマンよりましじゃないか…

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 21:33:36 ID:+DUiDLss0
>>596
それは・・・(;゚Д゚)

598 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 21:46:23 ID:mWQMCLBw0
マリーもどきの肩らへんにいるカラスみたいのが気になる。
クリフの鷹使いならぬマリーのカラス使い?

キャラクター一新とかいって魔女さまいたら一新じゃねーだろ
まぁ買うけどな

599 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 21:50:09 ID:JlHfy2ua0
>>598
マリーもどきの肩じゃなくて、
あんまり映ってない攻略対象っぽい好青年っぽい奴の方にのってるように見えるんだが。

600 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 23:54:29 ID:j4XSZeFh0
>>599
クリフ系の結婚相手候補だろうね
男のキャラがまだ少ないし

601 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 02:12:19 ID:dJP2DP/A0
>>591
そうなのか・・・いつから牧物はギャルゲーと同列になったんだorz
もしかして牧場面のみをとことん期待してるのって俺だけ?

602 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 02:30:54 ID:z/IkoFUy0
>>601は真の農民

603 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 07:02:41 ID:Lc6oneXY0
>>601
俺もそう
結婚もそうだけど、住人との絡み(絡ませられ方)もあんまり好きじゃない
愛情度とか友好度を上げる為に毎日会話して貢いでっていう作業がむなしいんだよな・・・
作物の出荷数とか町への貢献とか硬派な部分だけで住人に評価されるシステムだと嬉しいんだけどな
まぁ諦めてるけど

604 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 08:46:46 ID:tIiK79bE0
>>601
俺は64の2から始めたクチだが、あの頃から
基本的には殆ど変わってないと思うぞ?
君にはこのシリーズ自体が向いてないんだよ。

605 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 08:50:17 ID:5esGX85s0
>>603
貢くんになるしかないのは困るよな。
今回は作物にステータスがあるみたいだし、
出荷物の品質で評判が上がったりすればいいのにね。

606 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 09:18:39 ID:wvvXtM0+0
>>601
初代の頃から農耕畜産とギャルゲーor乙女ゲーが半々ですがな

607 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 09:46:23 ID:LZlT+ba30
牧場物語GB1しかプレイしてないと思われる。

608 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 11:51:42 ID:m5y83Qr30
微妙に更新されてます

609 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 12:31:52 ID:67Mks+yv0
とりあえずナタリーと結婚できれば
文句無しと思ってる俺は勝ち組

610 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 13:07:45 ID:P2cCp6g70
>>601
オレも同意だ、ギャルゲー路線はいらね、農業を極めたいw

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 13:33:08 ID:xo4hCX3L0
毎回バグがあると分かってて、何で利益が出てるんだろうと思ったら
キャラで買う人がいるからか…。

612 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 14:25:43 ID:cYOOx/qG0
農業王・酪農王に俺はなる!的なのも最終目標の一つとして良いかもね
作物の品種改良や品質向上と絡めて


恋愛、イベント、釣り、酪農、農業全部出来るに越した事は無い

613 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 15:47:20 ID:LvzRXTdv0
牧場以外にやることが多すぎ。
牧場って言うのは生き物を相手にしてるから、
なかなか牧場の外でぶらぶらできねえんだよ。

個人的には作物を出荷するだけじゃなく町でも敷地内でも良いから
販売する店が出来ればいいな。そこで町の人と関わっていけばいいし。

614 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 16:26:20 ID:m5y83Qr30
リアル過ぎても逆にやりにくくなるだけだしな


615 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 16:43:56 ID:LCD2p8790
俺は気がついてしまった。
>>585の画像にはエリザがいない。
そして同じ金髪で魔女様らしき人物がいる。
そこから導き出される答えは一つ。

魔女様(らしい)は、エリザだったんだよっ!!!

616 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 16:49:14 ID:LvzRXTdv0
牧場はもっといろんな人に来てもらいてえよ。
花畑に群がる女のこに(;´Д`)ハァハァしたりさ。

617 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 16:58:33 ID:PZtaej5h0
右端のクリフじゃないの?
あと、これWiFi対応?

618 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 17:08:45 ID:zuCc0k1G0
>>615
×魔女様
○魔女さま

619 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 17:49:27 ID:gFztgd2Y0
GB1のような先代じーさん降臨とか牧場マスター制度とかもう一回導入されないかなと密かに期待してる。GB1
から始めた自分には牧場シリーズ全部好きではあるけどこれだけは別格かな。
2では>>616のような花畑を見に来るバカップルもいたよね。移住してくる住民が牧場を見て周ったりするような
のもあったら楽しそうだと思う

620 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 21:05:08 ID:LZlT+ba30
>>611
いや、なんだかんだこのシリーズは普通におもしろいから買ってる人多いと思うが。
キャラで買ってる人もいるだろうけどさ。

バグはなくして欲しいのはたしかだが、データ破損バグさえ気をつければ楽しいし。

621 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 21:09:22 ID:LZlT+ba30
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/nww/index.html

このゲームの体験会あったのかよ・・・
今日の名古屋の行けたのに、友達と遊んでた・・・orz

大阪か東京の時に、誰かやってきて、レポしてくれぃ。

622 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:00:22 ID:Z8uhVNb5O
GB、64、PS、PS2、ルーンやっててバグった事ないんだけど
勝ち組?

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:20:35 ID:LOUkudoT0
>>622
俺も無いね、デバッカーには向かない性質だな

624 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:45:39 ID:/YJZ1d9M0
自分もほとんどないが、コロステの料理祭としあうたの祭りで
話しかけられないってのだけあったな。電源入れなおしたら直ったが

625 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 00:35:46 ID:FE0r/YTY0
初期版コロステやっててバグ無しなんて奇跡に近いよ

626 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 00:58:04 ID:UyitVwZu0
コロステのピンクに染まった画面はトラウマだ。

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 08:30:45 ID:FtHBVUd0P
>>621
行ってきたよ
10分4秒って滅茶苦茶早いよな

628 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 11:03:23 ID:gFRRHDXbO
今初めてCM見た
ミネなか以来やってないなこのシリーズ。発売したらDSと一緒に買うかな。

629 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 11:10:59 ID:DKoxsnd90
CMの音楽がコロステと一緒だし魔女さまも出るし同じ世界なのか?

630 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 13:32:49 ID:w3Q3vBQP0
かもね。
魔女さまがわすれ谷に嫌気がさして
無人島に移民とか?

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 14:07:17 ID:vbbP8/gV0
魔女さまは寿命長いから各所を転々としながら生きてきたんだろう

632 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 14:42:20 ID:ujpd8HWA0
隣島とかホスィ

633 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 15:43:01 ID:gmrf5Huu0
>>631
無人島から忘れ谷に移り住んだ可能性もあるとオモ


634 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 15:59:35 ID:KCZu8/6Y0
当然、女主人公でも魔女さまは攻略キャラですよね?

635 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:36:41 ID:4kitQWfQ0
公式見たが、新要素って、
なにげに過去作の遺産再利用ばかりの気が。
新要素ではないよな。
来月、もう発売か…。

636 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 09:44:21 ID:79QaYtrG0
>>635
公式の新要素なんてそんなもん。
>>339の@とCらへんが目玉やな


637 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 10:01:46 ID:vrXniTLm0
主人公に名前がつけられるのかどうかが気になる
デフォネームがついてるの珍しくない?

638 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 14:48:14 ID:/w+FiqlUO
>>637
さすがにそれは大丈夫だと思うが…

てか正直かなりwktkしてるのは俺だけ?近年期待通りだったのはミネラルだけだったのでかなり楽しみ

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 18:25:26 ID:gi58rvYW0
>>637
一応歴代主人公にはそれぞれ名前あるぞ
ゲームプレイ時点で用意されてたかどうかはわからんが


640 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 18:38:36 ID:vrXniTLm0
裏設定的にはあるんだろうけど
今回みたいに公式に堂々と書いてあるのは珍しいかなって思っただけ
ルンファクで変えられたからきっとできるよね

641 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 23:12:16 ID:9Gc8kjdJ0
島って言うと海岸沿いに引き潮の時だけ入れる洞窟とかありそうななさそうな

642 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 00:11:39 ID:dTT3fiHq0
>>641
やばい、それイイ!!
そしてその洞窟の奥にはマーメイがいるわけですね

643 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 00:12:58 ID:DMxO9GWE0
>339見たけど面白そうじゃん
釣りばかりやってレアな釣り竿入手、鉱山ばかり掘ってたらレアなつるはし入手とか出来て
それを次周に持ち越し出来ればいいな
数周かけて色んな遊び方をしながらアイテムコンプとか出来るなら発売日に買ってもいい

644 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 02:34:40 ID:JRQoSr6r0
>>637
今回選ばなかったもう一人の主人公も、ゲーム中に出てくるからじゃないのかな?
自分の操作しないキャラの名前を、入力してくださいって言われるのはちょっと困る

645 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 02:58:23 ID:tPIGJzwXP
今回操作性が滅茶苦茶悪いんだが、スタッフはテンポって言葉を知らんのか…
特に出荷時

646 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 03:16:11 ID:XDgCSVvGO
>>645
やったの?

647 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 03:36:12 ID:tPIGJzwXP
>>646
やったよ
>>627でそう書いたんだが…

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 04:33:19 ID:oMB/CJaM0
もっとkwsk!

649 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 04:50:55 ID:tPIGJzwXP
メニューは、資材表と持ち物だけ
メインは資材表になるのかなぁ
資材表は予告通り、コロステ並に詳しい
これはgood
が、操作性が…
タッチパネル必須
移動もタッチパネルのみのFF、ぶつ森方式
十字キーとABXYは両方持ち物
しかも、Aにじょうろを装備したら、Aで水やり ではなく
Aでじょうろを選び、キャラクタータッチで使う
ルーンみたいに、離れた場所をタッチすると移動になるから、キャラクター"を"タッチしないといけない
ミスって向きが変わっちゃう事も多々ある
アイテムを拾うには、装備を外す(Aでじょうろを装備中なら、もっかいAを押す)
で、キャラクタータッチ
キャラクタータッチ=以前のAボタン みたいな感じ
で、持ち上げたアイテムは勝手にリュックに入っちゃう
食べる、持ち上げるには、メニュー(タッチ必須)を開く→持ち物を選ぶ
画面上の"持ち上げる"ボタンを押す→持ち上げたいアイテムを選ぶ
と滅茶苦茶面倒

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 04:57:54 ID:tPIGJzwXP
最大の問題点
出荷箱の前でアイテムを持ち上げる
で、タッチで投げるんだが、毎回「出荷しますか?」と聞いてくる
あの、ウザいんですけど…

タッチでメニュー
項目は、持ち物、資材表、左右変更、閉じる
左右変更はメニューが左右変更する
じゃあ移動もキーでやらせろよ…
左右変更関係無く、十字キーとABXYはアイテム固定なんだよ
ルーンのセレクトカーソル、キャラクターをタッチしてる間しか表示されないから意味が無い
道具の誤爆はかなり増えそう
土日復活
持ち物は11個までは纏められるのを確認
99個持てるよね…?
まぁ99個までなら出荷も少しはスムーズになるだろ…

651 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 08:29:24 ID:MjTxFz9T0
うーん・・・早くも地雷臭が・・・

652 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 09:27:33 ID:XDgCSVvGO
移動がタッチ…orz一番してはいけないことだよそれ…


653 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 09:31:46 ID:XDgCSVvGO
連レススマソ。
コロステもタッチの仕様が最悪でやる気なくなったし、なんかホント嫌な予感してきた…
今作ダメならもう見限るよ

654 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 09:56:01 ID:ihPrL81Q0
FFのクソ移動で慣らされてしまった自分は
もしかして勝ち組なんだろうか……ウレシクネェヨ orz

移動はともかくアイテム関係の操作改悪はマジ勘弁


655 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 10:04:54 ID:XDgCSVvGO
>>654
FF3タッチで移動してんの??

今から直してでもタッチ多様はやめてほしい…

656 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 11:13:57 ID:x667rBSJ0
ルーンよりも劣化しててメタルサーガ級核地雷の悪寒www

制作者はゲームやったことあるのかと

657 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 11:54:45 ID:wqmqFAVd0
マジかよぅ。
この手のゲームでテンポや操作性はすっげー重要なのに。

システム面が期待できる分、なんとかしてほしいもんだ。

658 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 13:15:53 ID:XDgCSVvGO
どんなに内容やキャラがよくても、操作性が悪かったらどうしようもないからな。
特に牧物みたいのは

659 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 14:13:02 ID:5p3pBNel0
タッチを使うのは問題ない。FF3も慣れると十字キーよりいい。
問題なのはタッチだけで完結できるように設計してないこと。

(1)十字キーとボタンのみですべての操作可能(ニューマリとかはこれ)
(2)(1)に加えてタッチのみでもすべての操作が可能(ぶつ森やFF3はこれ)
(3)十字キーとタッチの併用ですべての操作(MGとかメトロイドとか)

これ以外は地雷。たとえばボタンとタッチと十字キーすべてを
同時に使うのはペンの持ち替えが必要になるから完璧アウト。
携帯ゲーム機は両手でホールドしてるんだから併用するのは愚の骨頂。

旧作を重視するなら(2)、新しく快適な操作を追及するなら(3)で。
現状レイアウト的に下がメイン画面なんだから(2)しかありえないけど。

660 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 16:03:18 ID:7Dt7kjWV0
なんかいつもゲーム発売決定で喜んで、操作性とかわかってorzになってる気がする

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 16:37:10 ID:XDgCSVvGO
>>569
(2)なら全然イイけどそれ以外になったら…orz
てかまさしくコロステが「それ以外」なんだよな。
頼むから開発者このスレを見てくれ

662 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 16:44:57 ID:5p3pBNel0
古くから続いてるシリーズなんだから(2)がいいだろうね。
とはいえ(3)は時間をかけてちゃんと考えて研究すれば
それこそDSならではの快適操作が追求できるんだけどな。

まあどの方法を選ぶにせよ、ボタンとタッチを併用するなら
ABXY+R(もしくは十字キー+L)を死にボタンにしないと。

「プレイ中の持ち替えが必要な操作」
これだけを避けてくれるだけでいいんだけどな…

663 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 17:09:55 ID:e7DvCZ100
結構楽しみにしてたんだけどな…
不安は募る

664 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 17:59:17 ID:v4bGa56U0
>>644
GB3では両主人公共に名前入力する仕様だったよ。デフォルトでは名前付いてるけど変更可能っていう
感じのしあ詩方式になるんじゃないかと予想。

タッチで移動ってのは経験が無いが、面倒くさそうだな・・・個人的にはチンクルみたいに十字キーで移動、
スコップで掘るのはタッチパネルって感じのを希望

665 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 18:25:53 ID:OuLj8aDD0
レポ乙
操作性が…コロステもいいとは思わなかったけど
更に酷そうだな
改善されればいいけど…

666 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 18:42:05 ID:MjTxFz9T0
なんかなー・・・DSのタッチ操作でゲーム会社の質が二分されてるような気がする
マベ・・・タッチ面活かそうって思わなくて良いから、普通ので出してくれよ・・・
いつもはフラゲ組だけど、今回は報告待ちになりそうだ

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 19:28:37 ID:LYNEvEr/0
タッチは楽なんだけど生かしきれてない。

668 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 19:54:19 ID:lkMPyAq30
メタルサーガじゃあるまいし、なんつう操作系だよ…
やるなら徹底的に。そうでないなら一切手を出すな。
中途半端が一番イクナイ。

669 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 19:58:18 ID:rssEIPwa0
まぁどんなに操作性が悪くてバグ満載でも
魔女さまとまた結婚できるってだけで購入決定なんですがね。

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 20:04:19 ID:XDgCSVvGO
牧物はあんまりチンタラしてられないから正直全部ボタンでイイのに。
まぁいつも通り二日前に買うけど

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 20:20:05 ID:n2EJr5QR0
実際にやってみるまでなんとも言えんなあ

672 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 20:28:19 ID:tPIGJzwXP
あ、体験版だけど
コロボックルは右上端 ね

673 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 20:59:09 ID:LYNEvEr/0
>>670
でもボタンだと疲れるって言うのもある。

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:03:41 ID:OuLj8aDD0
タッチペンの方が疲れると思うけど…

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:21:49 ID:ysZuxnHq0
画面をタッチする時はタッチペンを使わなければいけない
という固定観念にとらわれすぎ。
文字を書くわけでもないんだからボタンと同じで指で押せばいい。

676 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:21:55 ID:XDgCSVvGO
>>673
どう考えてもペンの方が疲れると思うんだが。
ミネラルタウン疲れるか?

677 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:26:44 ID:vER4lrj2O
>>676
ルーンの操作のことだろうな
アレを味わったらもうボタンなんかにもどれませんよ

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:27:35 ID:wqmqFAVd0
コロステが快適と思ってた俺は間違いなく異端児。

タッチペン持ち帰るのがめんどうくさくなって、
画面が指紋ついてもいいや、と開き直って指で操作してるからだが。

指紋という犠牲をだしたら、すごく楽しくなった。

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:01:48 ID:XDgCSVvGO
指で画面触るくらいなら普通に指でボタン押したいよ。
コロステの操作はホントに最悪だった。特に複数ある持ち物を分ける時ね

680 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:36:18 ID:zbrJ9iE70
なんか葬式ムード漂ってきたな。
とりあえず、大阪会場にあったら、実際に俺も触ってみる。
タッチペン酷ければ見送り予定だが、発売前に糞はどうか見れるので嬉しい。
普通に考えて操作は切り替えれると思うが…。

681 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 02:10:55 ID:chIJrqUO0
おいおい普通に考えたら2系統の入力処理を作るのは面倒だろ。
予算が少なければなおさら操作系を作りこむ余裕なんてない。
実際に操作系が作りこまれてないタイトルもあるし。

682 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 09:24:56 ID:4RQjcgxn0
俺的許容範囲
ミニゲームはタッチペンのみでもOK
冷蔵庫などの収納操作はタッチペン+キー操作の複合でもOK
他はキー操作だけでも出来、タッチペンでも可能なくらい(収穫と草むしりと1マスノーチャージ操作くらいで良い希ガス)

>>677
ルーンのタッチペン収穫・草むしりは楽であった
流石に水撒きはチャージ使うからキー操作だったけど
あと、アイテム欄のドラッグも楽だったな

683 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 10:11:01 ID:GAKOYF5vO
真面目に考えて作ればボタンよりタッチパネルの方が快適なのは当然
考え無しだと半端に併用してペンの持ち替え必須なものになるが

684 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 11:50:42 ID:O3L8Lv/c0
>>674
俺は十字キーの方が疲れる。

685 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 11:54:03 ID:e6J+WMkq0
タッチ操作いらね

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 12:14:15 ID:v5bs7WIHO
>>685
同意。タッチ「でも」出来るなら賛成だけど。

687 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 13:41:50 ID:O3L8Lv/c0
でも疲れる

688 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 14:33:51 ID:e6J+WMkq0
ボタンの方が疲れないよ

689 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 14:47:26 ID:O3L8Lv/c0
タッチの方が楽

690 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 15:01:30 ID:4RQjcgxn0
ルーンの操作性はコロステを良くした感じだったので
キミ島の操作性はルーン並かそれ以上あれば良い

が、それを裏切る可能性があるのがマーベラスクオリティ('A`)

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 15:05:25 ID:R+H7K7G70
結婚と永久プレイについては何か発表されてたっけ?

692 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 15:35:09 ID:DPpbGs5e0
>>688-689
切り替え式にすればおk

693 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 15:58:20 ID:GAKOYF5vO
しかしボタンとタッチ併用にされると切り替えも無理なわけで
きみ島は現状そのボタンとタッチ併用の操作系なわけで…

694 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 16:35:34 ID:jlb3Eq8x0
字でも書くんならともかく普通にボタンで出来ること無理にタッチでやることないと思うんだけどな
要タッチ操作ならオレはスルーだなぁ


695 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 19:20:15 ID:phu/PdgO0
ルーンは開発がネバーランドだったからな。
さすがと思わせる部分はいくつかある。

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 22:16:20 ID:GAKOYF5vO
ポインティングデバイスとシミュレーション系ゲームの相性なんて
いまさら語る必要もないわけで、ちゃんと考えて作れば快適だろう

ちゃんと考えて作れば、ね

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 22:26:45 ID:Mg8WYGuJ0
ちゃんと考えて作らないから困る

698 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 23:12:20 ID:chIJrqUO0
ちゃんと考えられない奴らがちゃんと考えろとか言ってるから困る

699 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 00:13:24 ID:fedyoLOP0
なにこのひどい信者

700 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 01:54:52 ID:kR6glf0D0
これって、ルーンのはしもと氏は関わっているんだろうか…。
操作が本気で心配。

701 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 11:38:22 ID:4Bpp7QGH0
オプションで切替が出来るはずさ!
そうさ、そうに決まってる・・・そうなんだろ?

702 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 11:44:21 ID:LWQl9bA9P
オプションあったかなぁ…

大阪組、頼んだ

703 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 13:36:33 ID:KbkpWVgi0
>>700
はしもと氏はwiiの方作ってるみたいだから関わってないんじゃね?

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 13:57:10 ID:tYQpnh2EO
題材はいいのにゲーム部分がいつまで経っても
まともにならないシリーズだな

とりあえず、右手でペンを使うようにするなら
右手側のボタンは使わないようにしろよ
ちょっと考えればおかしいことに気がつくだろうに

705 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 20:19:02 ID:hxtedIb80
しあ歌みたいなので良かったんじゃないか操作は
グラもしあ歌みたいになってるんだし

706 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:26:43 ID:3qxdL8HC0
>>704
いつまで経ってもならないからこの先も期待できない
という事くらい、ちょっと考えれば気がつくだろ。

707 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 08:41:05 ID:LPHfp04MO
ミネラルタウンはボタン2つなのに操作はしやすかったよな

708 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 18:23:57 ID:qlSxDzNH0
DSだからタッチ機能必須ってわけじゃないから普通に作ってくれればいいのにね

709 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 18:43:17 ID:s9LEYrfZ0
まあタッチで操作できるようになってくれれば言う事無いけどね。

710 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 18:44:29 ID:Px3rUzw+0
まあタッチ操作無しなら言うこと無いけどね

711 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 18:53:47 ID:1cBJTy6Z0
快適操作ならどうでも良いけどね

712 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 20:35:28 ID:3I8jDuB60
視点次第ではタッチオンリーでも快適になるだろうけどね。

713 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 20:46:13 ID:SEXEr4PF0
それは想像できないね。

714 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 20:48:17 ID:wUkLVZ/N0
タッチペンて左手にDSの重量と右手にペンの負担+肩凝りっていう弊害が出るから
操作は快適でも身体はそうでもないぞ

715 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 20:52:33 ID:jsWaj5m90
普通にボタンでやらしてくれー

716 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 20:53:18 ID:TIyvwQcR0
GBからのシリーズなんだから、タッチパネル使わなくても
誰も非難する訳じゃないのに、何を慌てているんだかなあ。

717 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:40:33 ID:LPHfp04MO
>>716
禿同

718 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:42:27 ID:s9LEYrfZ0
>>710
全てタッチ操作ですむ事が出来ればそっちの方が楽だけどね

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 22:26:15 ID:1zgdhIkN0
やっぱり、オプションで操作方法を複数から選択できるようにするべきか。

720 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 22:34:29 ID:onEfS+qB0
こんなところでぐだぐだ言ってないで
自分から開発側に入って好きなように作ったらいいだろ。

721 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:00:40 ID:1zgdhIkN0
>>720
マジレスすると、面白いゲームをやりたいのと、面白いゲームを作りたいのとでは別物すぎ。
それが仕事と趣味という違いも含めて考えるとなおさら。

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:07:47 ID:9AICih9F0
そんなこと言いつつも買っちゃう住人萌え

723 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:03:49 ID:fujzuxwl0
>>721
なら出資するなり発注するなり、意見を言える立場になれ。
ユーザーのままで出来ることは買うか買わないか決める程度だろ。

724 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:16:28 ID:PFuYxtnY0
生産者は消費者の意見を反映させる義務がある、
と言うのは常識だと思ったけど違うかな?中学か高校でも
消費者の権利について多少は触れてる気がするんだけどね。

725 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:16:51 ID:HakePiAr0
開発者ココ見てるから、書いたら少しは効果あるでしょ

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:18:34 ID:91zakkmb0
消費者の権利なあ
内容がわからない新作購入→バグだらけ
こりゃちょっとした詐欺ですぜ

727 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:32:36 ID:fujzuxwl0
>>724
ソフトが高すぎるから安くしろ、とでも言うか?
まともな意見ならいいが、大抵はただ要望を押し付けてるだけだろ。

それ以前に、俺はメーカーの対応がどうとかは言っていない。
お前らは一体何やってるんだと言ってるんだが。
まぁ「自分が苦労してまでやる事じゃない」という程度の話なんだろうな、2chだし。
俺は苦労してでも作りたいから努力してるが。

>>726
それについて対応を求めるのは筋が通ってる。
もっとも、どう対応するかはメーカー次第だけど。
で、対応次第でユーザーがその会社を信用するかどうかという話になってくる。

728 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:53:15 ID:MAHSS1R40
どうでもいいがなんでそんなに必死なんだ?
デバッガーか何かやってんの?

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:56:30 ID:kz57FRJo0
バグを減らして操作性を向上させて欲しいっていうシンプルな話なのにな

730 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 01:09:13 ID:HakePiAr0
727は社員みたいだねw

731 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 01:18:07 ID:A4yqfxbb0
とりあえず>>727には作っているものとやらに集中する事をおすすめする

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 01:34:46 ID:NExFHrzY0
> ID:fujzuxwl0
無能社員氏ね

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 02:48:37 ID:N2uF+fPu0
あまりのバグに多さに、上から真面目にやれと言われ
ここでバグが多いだの、何かと文句を言うだけの住人に対して
「そんなに文句ばかり言ってんならお前らがやってみろよ!」と
八つ当たりしてると妄想
素人も出せるバグさえ出せない気付かない社員及び、無能デバッガーは
さっさと別の仕事探そうぜ
本人の努力じゃどうにもならない向き、不向きってのがあるんだよ

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 03:32:26 ID:BAw1STCr0
「文句があるなら社員になれ」
なんてアナログな論法使う阿呆を久々に見た

735 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 03:47:45 ID:BAw1STCr0
そもそも「お前らは何もしないくせに偉そうに要望つけてんじゃねーよ」
ってどう考えても製作側の横暴以外の何者でもねーだろ
金払ってるから言ってるんだろ
っつーかてめーらそれ作って金貰ってるんだろw
要望受け止めんのも製作陣の義務っちゅーのもわからんのか。

なんで好きなゲームの要望改善に
血汗込めて生産性のある行動をしなきゃならんのだ
苦労してまでやる事じゃないも何も俺らは遊ぶ側なんだよ
金払ってデジタルエンターテイメントを楽しむ。
改善していいソフトを出して消費者が買う。
そういう背景に市場が成立してるのも解らない馬鹿?

「気に入らないなら何かしろよ。金出すってのがそこまで偉い事か?
出来ないなら要望出す権利は無い。買うな。」
こんな公言してる阿呆な会社、どんな糞な企業でも存在しねーよ
だってもうとっくに潰れてるから(w

こういうプロ意識の持てないクセに技術も持ち合わせてないのにプライドだけはいっちょまえの
くだらない5流製作者の視点からしか
物事に解釈を出来ないような阿呆がこの世にいるとは。
こんなプロ意識の欠片も無い奴が社員にいるあたり
「やっぱりマーベラス」という意見を持たざるを得ない。

736 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 03:55:48 ID:74iYCUc50
真摯に遊んで真摯に要望をつけるのが消費者の義務
真摯に作って真摯に要望を受けるのが生産者の義務

っていわなけりゃ解らん奴もいるもなのか
出資やら発注やらお門違いも甚だしいわ

737 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 05:12:20 ID:wOCWtKg+0
俺はまださわってないから何ともいえんなあ。
買うことは決まっているので、できれば地雷で無いことを祈るばかり

738 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 09:53:57 ID:fujzuxwl0
>>735
>お前らは何もしないくせに偉そうに要望つけてんじゃねーよ
何を勘違いしてるんだ?
要望つけても何も変わらないんだから
「俺らが取って代わろうぜ」って言ってるんだが。

739 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 10:31:38 ID:RmeQzOU2O
取って代わるってうわぁ
しかも俺らときたもんだ

740 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 10:36:39 ID:cIkaWpyy0
ID:fujzuxwl0が思い上がった勘違い野郎だということは
よくわかった。
あとお前の意見を勝手にここの総意にするなハゲ。

741 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 11:57:48 ID:Jm3wW3YF0
初代から全部やってるがなんかもう最近のはついていけない感じがしてきた
そろそろ潮時なのかもな・・・少年誌を卒業する感じで

64のベタ移植してくれないかなー
基本そのままでテキストとイベント増やして
そんな懐古厨は俺だけじゃないと・・・俺だけか?

742 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 11:58:58 ID:Sko7KtRr0
「俺らが取って代わろうぜ」


正気の沙汰とは思えんw
同人ゲーでも作るつもりか?

743 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 12:06:07 ID:QQYxZ2OF0
まあ、とりあえず、みんな落ち着け。な?
大丈夫だって、イノセントほどの地雷にはならないだろうし…
期待しないでいれば傷は浅くて済むんだし。

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 13:48:01 ID:Aw44ZlLA0
>>741
しあ詩も無理だったか?あれは昔ながらのテイストぽかった気がするが

と思ったがしあ詩もしあ詩で結構だめな点あるなぁ

745 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 16:23:49 ID:mT5JIR8V0
イノセントは確かにきつかったなぁ・・・

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:05:22 ID:NfbePNRCO
操作性さえよければすっげぇ楽しそうな気がするんだよなこれ。
結婚するキャラももう決まってるし。

747 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:32:46 ID:p8x3NyAL0
お前等りりーたんが来てますよ?

748 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:59:00 ID:K8TZHfo40
リリーの一人称きんもーっ☆ m9(^Д^)

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:03:56 ID:999yUA2t0
>>741
初代から全部って・・・やりすぎだろ。
このシリーズは本数が多いのに。
それはついていけないとかもあるかもしれないが、
飽きてるのでは・・・?

750 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:22:58 ID:Zff5GsQH0
999キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!

それはともかく、システムは十分挑戦的なんだから、
操作系でまで敢えて挑戦しなくても良さそうなもんだが。

751 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:31:28 ID:A4yqfxbb0
新しい要素を入れるより、しっかり練りこんで欲しいんだよな……。

バグが無くて操作性も問題ない新作が来たら
一体マベに何が起こった?!
つー流れになりそうでもあるがw


752 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:05:19 ID:999yUA2t0
>>750
999ってなに?

それはそうと、公式更新してるな。
リリー萌えな人は見とけ。以上。

753 :741:2006/11/10(金) 23:17:30 ID:Jm3wW3YF0
>>749
マジでスーファミ初代からGBA移植版やらガール版まで網羅しつくした
ミネなかでキャラ性格変わったのに工工エエエ(´д`)エエエ工工ってなったけどまだまだOK
3あたりからすこーしずつ冷めてきてしあうたあたりは惰性気味
コロステは操作性とどこ耕したらいいか途方にくれて即売ってしまった
イノセントライフは割とおもしろかった

まあこれだけやれば飽きもくるのかな・・・
個人的には要素増やすんじゃなくて住民イベント極める方向に行って欲しい
牧物の世界に住んでる感じが好きなんだよね

こんな長文書く時点で終わってるかなorz
ちなみに小学生からやり始めて今21歳

754 :741:2006/11/10(金) 23:29:48 ID:Jm3wW3YF0
×イノセントライフ
○ルーンファクトリー
だったorz

755 :749:2006/11/11(土) 00:25:01 ID:t8MAOGP70
>>753
って、同い年かw
自分は高校の時に中古で買ったGB2が最初だなぁ。
次がミネなか。
んで、今はコロステをプレイ中。8年目。
コロステは操作性に慣れてしまえば、バグ以外は良作と個人的に思ってる。

いろいろ要素を詰め込みすぎとは思うけどね。

756 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:26:14 ID:HorGYGQU0
>>753
そこまでやりつくしてるってのが逆に凄いな。尊敬するよ
初めてGBやった時は「全シリーズ買ってプレイするぞ!」って思って、新作が出るのを心待ちにしてたけど、
ハードが変わる毎に出るってのに耐えられなくなってきて(金も無いし)、結局コンプリート挫折した自分とは
大違いだ

757 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:28:53 ID:U9JaHv5m0
俺も全部やった、と言いたい所だが携帯の牧物だけはやってないな。

758 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:39:01 ID:XCbBFbnU0
>>752
999と言えば銀河鉄道じゃないか。
つーかお前のIDだ!

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 02:05:15 ID:mQbPj9DL0
牧物制覇するためにはハードも制覇しなきゃいけないしねー…
大変だ。色々と出しすぎなんだよ

760 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 02:09:21 ID:JKcHAib10
公式更新した時に>>1に公式無いと不便なのが良く解ったので貼り
http://www.bokumono.com/series/kimishima/index.html

リリーかわいいよリリー


761 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 02:15:40 ID:T/P/eyb+0
しかし、シルエット無しCMが中々見れんな

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 09:20:15 ID:DPZXS0jpO
やっぱジュリア神だわ

763 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 09:26:52 ID:ENUFPrtg0
>>760
公式HP出る前に立ててるから無理ゆーなw

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:23:38 ID:CvBBth3d0
リッちゃんw
リーちゃんじゃないところがなんつーか懐かしいというか

765 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:38:31 ID:fXrSlwVJ0
>>763
ttp://www.bokumono.com/ でいいじゃない

766 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:44:50 ID:ENUFPrtg0
>>765
今となっちゃアレだけど、当時ルーン発売前後だったんもんでね
ルーンはぼくもの.comからのリンクなかったし

スレ立てたの俺じゃないし、むしろHP出るまで立てるなって言ったけど一応(´・ω・`)

767 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:03:03 ID:JKcHAib10
>>763
よくみたら1スレ目だったのかスマン
牧場シリーズ出た時は>>765のを貼れば大抵はカバーできそうww


768 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 09:55:56 ID:sOUuWm000
CMみて始めて存在知ったぜw

住人(特に恋愛系)イベントを充実させて欲しいな。
ルーンでは地獄を見せてもらいましたからね・・

769 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 10:03:07 ID:S7FwPG/SO
コロステの1.5倍くらいイベント欲しい

770 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 16:51:46 ID:I/5hFHg00
今回はルーンみたいな特典は無し?


771 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 20:54:04 ID:4ka6VYILP
あの、今日体験会有ったんだよね…

772 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 22:27:15 ID:XBs36QTj0
あったね・・・

この葬式ムードのなかで、
自分にトドメ刺しにいく覚悟のある勇者はいない・・・のか?

773 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 10:10:59 ID:lhDKosaq0
発売延期のお知らせ
弊社にて2006年12月にて発売を予定しておりました、ニンテンドーDS用ソフト「牧場物語キミと育つ島」につきまして、このたび諸般の事情により、誠に勝手ながら発売日を「2007年2月1日(木)」に延期させて頂くことになりました。
ご関係者の方々をはじめ、発売をお待ち頂いておりますユーザーの皆様には多大なご迷惑をお掛け致しましたことを心よりお詫び申し上げます。何卒ご理解賜りますよう宜しくお願い申し上げます。


774 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 10:18:57 ID:jiYkGiE80
うあああああああマジだああああああ!!!111!!1

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 10:22:23 ID:Lg9cuHBd0
だがこれで操作性とかいろいろ改善されるかも…?

しかし二ヶ月も延期か…orz

776 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 10:49:54 ID:vlc9NSA00
やっぱクリスマスは無理と判断したのかな
年末は良作揃いだし
個人的には別に構わないな
二ヶ月も延期になったんだし改善に期待

777 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 10:58:20 ID:ZD1QtJVu0
>>773
_| ̄|○

778 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 11:21:57 ID:MXXOcCkk0
むしろ安心してしまった俺は間違いなく異端児。

操作性改善してほしいし、バグは限界まで減らして欲しいし、
どうせ冬は欲しいゲーム多いし。

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 11:30:55 ID:jiYkGiE80
延期したにもかかわらずコレかよ…みたいなことにならなきゃいいけどね

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 11:34:12 ID:vlc9NSA00
今思えばキャラデザの人が言ってた
発売日はあくまで「予定」ですっていうのは
このことのフラグだったのか・・・

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 11:37:12 ID:6EZtG7sF0
そうですね。2ヶ月近く延びる訳だから、念入りにお願いしたい。

私はDSコロボやってからGBAミネナカやったから、
ミネナカは操作が面倒くさすぎて途中棄権。
コロボやるときに差込むだけになっている。

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 11:41:31 ID:NFumKk5P0
二ヶ月も延期したお詫びとして新キャラにマリー、カレン、セレナ、ナスカ、魔女さまを追加しろい。

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 12:07:54 ID:FLXgZoQsO
延期してイイソフトが出来るなら全然構いません。

784 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 12:21:22 ID:gwBXOce/0
延期か。もし操作系が改善されるなら、むしろ歓迎だと思う自分がいる。
あせってバグだらけのソフトだされるよりはいいよ。

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 14:11:15 ID:2wZppley0
今までのアレからすれば、延期してくれたほうがむしろ安心。
諸般の事情か……ちょっとテストプレイしてみたら
バグ満載だったんだよ、きっと。

786 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 14:44:02 ID:1OJv2P3B0
>>773
年末はこれのみ買う予定だったのに・・・

787 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 14:59:25 ID:HZeLc31U0
二ヶ月なんてザラだろうけど長く感じる
その二ヶ月の間このスレに燃料が投下されることはあるだろうか・・・

788 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 15:14:33 ID:Ge50ikzR0
まぁやりたいソフトが結構出るからいいや。

789 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 15:27:30 ID:ydGPK2uT0
>>779
いやなるだろw

790 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 17:58:22 ID:G44syyV20
>>773
あはははははははははあ

まあ、いいか

791 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 18:00:49 ID:alMrKyDu0
二ヶ月か・・・操作系統すべて改善するにはちょっと短いような気がする

792 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 19:38:10 ID:peB/6gmq0
「操作性とバグは改善されない」をよげんした

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 19:41:29 ID:39GRsgya0
自分も安心してしまった。いいもの作ってくれるなら問題ないわ。
でもそれを裏切るのがマーヴェ…
年末は出費が多かったから、助かりました。

794 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 19:56:08 ID:/3+WplO90
牧場ユーザーは基本的に延期したってのんびり待つから良い物
作ってくれって人が多いんだなwwwww自分も逆に安心した

CMを先走って流しちゃってるけど修正入れたのか心配


795 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 20:11:38 ID:FLXgZoQsO
史上最高の牧物を作ってくれ!いや携帯史上最高でもいい

796 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 20:17:03 ID:yaHxKKCx0
まあ、やっぱしなという感じだが。
>>782
魔女様は確定の模様

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 20:38:05 ID:TQqFHttT0
住民との会話が充実するなら延期も構わないな。
ルーンファクトリーは会話イベントが少なくてがっかりした。

798 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 21:14:28 ID:p+Z4Fnxi0
やっぱり会話やイベントは充実させてほしいよな
システムだけならしあうたやルーンが好みなんだけど、
総合でみるとそれら充実してた64版が一番印象に残ってるし

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 21:32:51 ID:S/LMMaKW0
こ…これは朗報と言っていいのだろうか。
多分朗報なんだろうな。
MMVが改心してバグ取り期間を設けたのなら良い事だが…

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 21:38:56 ID:grKH4yhXO
64版やった事ないんだけどおもしろいの?はなのめむらだっけ?

801 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 21:55:49 ID:v8ylBBRn0
このスレでの批判されっぷりを見てようやく重い腰を動かしたような気がしてならない
バグチェックと操作性改善、しっかり頼むよほんとに

802 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 22:03:07 ID:awqzllit0
>>796
あれは「住人の中に魔女さまらしき人物がいる」という事だけで確定ではないでしょ?
過度に期待して「そっくりさんでした」なんて言われたらへこむよ。

803 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 22:26:54 ID:sCWkbe7B0
http://ameblo.jp/get6-2/entry-10019882343.html

延期の理由はDSカードの生産の遅れの可能性もあるらしい
任天堂ソフトですら出荷が間に合わないくらいだとか
そんだけDSソフトが売れてるってことだろうけど新作に影響が出ると厄介だねぇ

804 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 23:09:22 ID:VknTpkQo0
786 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/13(月) 14:44:02 ID:1OJv2P3B0
>>773
年末はこれのみ買う予定だったのに・・・


シレンがあるじゃないか

805 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 23:10:31 ID:g1Kqb6Dv0
前ミネラルタウンやって一日の時間の進み方が早すぎて
気ばかり疲れてやめた経験あるんだけど
このシリーズってみんなあんなスピードなのかな
もっとゆっくり目ならコレ買いたいんだけど…

806 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 23:14:11 ID:grKH4yhXO
>>805
ミネとかコロステは早いね。
ルーンくらいが丁度いいんじゃない?

807 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 00:27:33 ID:jFadhuHz0
時間経過の速さ調節できるようにすれば
そういう不満も解決できるのに
マーベラスはやる気あるんだろうか・・・

808 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 00:47:27 ID:Y7tysSZF0
オレ的にはコロステがちょうどいいんだが。

ってか、なんでそんなに時間が足りなくなるのか聞きたい。

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 00:55:11 ID:dNsebU1f0
>>807
時間調節いいね。取り入れて欲しい

810 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 01:33:34 ID:+1fNGzbm0
>>807,809
一日にできることの量が調節できてしまうと、ユーザー同士の会話に支障が出るだろうな。
「俺は一ヶ月で・・・を手に入れた」とかいう苦労話が成立しづらくなるだろう。

調節した時間経過の速さに伴って主人公の動作速度も変われば問題ないんだろうが、
そんな仕様をお望みか?

811 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 01:40:54 ID:xXRL7Bxo0
畑を耕すだけで終わる一日があってもいいじゃない。

812 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 04:19:52 ID:dNsebU1f0
のんびりやりたいんだもの

813 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 06:13:06 ID:A6VBxlgO0
オレンジ畑を追加してくれたらいいのに

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 09:11:34 ID:6Py3n4aWO
>>808
足りなくなる事はないけどのんびりやりたい

815 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 16:42:08 ID:YTv0PZ3c0
>>803
そこは基本的に煽り屋だから話半分に

816 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 17:11:03 ID:cBLOPaPy0
マーベラスの事だから重大なバグが見つかったんだろうなw

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 17:48:16 ID:3Os3y6ks0
重大なバグがあっても販売するのがマベクオリティ

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 18:21:59 ID:WB7EpBtx0
バグが無いから延期
               和田

819 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 18:48:48 ID:evHtASzo0
ちょwww

820 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 18:56:54 ID:/zn4A9sL0
時間の進みの遅い速いはともかく、バランス重視してもらいたい。時間があっても体力が無かったら
もったいないし、逆も然り。動作は携帯機だから、まぁ心配なさそうなんだけどなぁ・・・

821 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 19:12:01 ID:6Py3n4aWO
>>818
今までわざとバグ作ってたのか・・・

822 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 19:21:38 ID:ItzV9DHXO
一応これって10周年記念みたいなやつじゃなかったっけ??
10年度って事でおk??

823 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 19:57:28 ID:STcUHdbi0
時間経過は一定にしないでコマンドによって変えればいいと思うんだけどな
上手く調整できれば夢のスローライフが満喫できそう

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 21:13:16 ID:4lw3i8dx0
いかにもバグの原因になりそうな要素を望むって、変なやつだなぁ…。

825 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 21:15:07 ID:EkuLRRcw0
リアルタイムだからこそ人によって時間の濃度が違うわけで。
スローライフやりたいならのんびりゆったりプレイすればいい。

826 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 21:45:23 ID:STcUHdbi0
>>825
ゲーム自体がスローライフ仕様なのと自分がのんびりプレイするのでは意味が違う
今までの仕様は時間経過に矛盾があるからせわしなく感じるんだよ
まぁこっち方向への進化をしてくれるなんて期待してないけどね

827 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 23:07:40 ID:EkuLRRcw0
矛盾?
のんびりやればやれることは少ない
当たり前の話だろう

精一杯働くことを強制する要素ってあったか?

828 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 23:12:19 ID:8iNi1vk70
もう実時間に対応させればいいんじゃないか?

829 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 23:24:35 ID:Y7tysSZF0
>>828
それは勘弁。

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 23:25:01 ID:STcUHdbi0
>>827
いや、そういうことを言ってるんじゃないんだが
たぶん君にはスローライフが理解できないと思うからもういいや
でも時間経過が早いなんてずーーーーと前からある声なんだから
もうちょっと自分以外の嗜好を受け入れてくれ

831 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 23:29:20 ID:/zn4A9sL0
>>828
自分がプレイするわけじゃないが、GBでそういう仕様はあったぞ。リアルタイムでやったらどんだけ時間かかると?
オンラインなら出来そうだとは思うけど、携帯機じゃあ無理だろ。

だいたい、何をどう自分なりにやっていくかっていうゲームなんだから、時間内に何をどうやるかってのを考えながら
やってくもんじゃないの?牧物って

832 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 00:03:37 ID:xXRL7Bxo0
そうだよな。限られた一日という時間の中で何をやるか。
そこから一週間、一ヶ月の行動計画を立てていくってのも
立派なゲーム性の一つと言える訳でさ。
その日だけで牧場経営から住民とのコミュニケーションから
洞窟探索まで全部出来るのが必ずしもいい事とは思えない。

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 00:05:36 ID:mKRRv68uO
与えられた時間内でゆったりプレイするのが牧場物語におけるスローライフだろ?
牧場物語の速度じゃスローライフなんて無理ってのは俺スローライフの押し付けじゃないか

834 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 00:36:29 ID:R7t0EXFd0
むしろ833が押し付け

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 00:43:39 ID:VziRFuRw0
一日のやるべき事(出荷やら水やりやら)を終えたらその日が終わる
って牧場物語は切ないと言いたいんだろ

やるべき事をやっても、それなりに時間ができるような時間スピードだといいなぁという願いくらいは
受け入れてもいいんじゃないかな

836 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 00:48:16 ID:EQSY7ink0
与えられた時間の中でゲームやる、っての良いんだが
それが個人の感覚に合わないペースで進むとゲームに合わせられてる・強制されてるって感じるのも極自然な事に思う

ベストなのはゲームの開始時限定でゆっくり・ふつう・はやくみたく時間の流れ決められりゃ良い

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 00:50:02 ID:kJyr6QSn0
今ミネなかで計ってみた
朝6時に起きて外に出て何もしないまま24時まで放置
リアル時間で7分ほどですけど

これでのんびりできるっていう方がどうかしてる

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 00:55:23 ID:AtSaijiH0
まぁ感じ方は人それぞれなんだし、いいんじゃない?
他人がどう思おうと、自分に合うか合わないかが重要なんだし。

839 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 00:56:00 ID:afV49QhJ0
魔女さまと結婚できりゃなんでもいいよ。

840 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 00:58:27 ID:mKRRv68uO
与えられた時間という絶対的基準に対して
相対的に緩やかな生活がスローライフだろ
押し付けもなにも自然発生するもんだろが

時間に余裕を持たせたいなら作物や家畜の数を減らせばいい
限界いっぱいまで拡張して時間が足りないもないもんだ

841 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 01:02:57 ID:VziRFuRw0
何故そこまで現在の仕様で楽しむ事を強要するのか

842 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 01:04:14 ID:kJyr6QSn0
>>840
だから今のスピードじゃ穏やかに過ごせないだろうが
のんびり釣りだけしててもあっという間に夜だよ

843 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 01:07:15 ID:AtSaijiH0
実際どうなんだろうな。
釣りの場合、ゲーム内の1時間で1匹しか釣れないという仕様の場合
時間経過のスピードが速い方がいいのか遅い方がいいのか…。

844 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 01:07:19 ID:EQSY7ink0
地元生産物地元消費
歩行型社会
とか出てきた >>スローライフ

意外によく分からんことだ

845 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 01:07:52 ID:1HPDFvzTO
だからルーンくらいでいいじゃん。

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 01:08:50 ID:R7t0EXFd0
ID:mKRRv68uO = ID:fujzuxwl0 で社員のような気がしてきた

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 01:12:08 ID:kJyr6QSn0
>>843
その辺は確かに難しいね
俺は雨の日に釣り糸を垂らしてるだけでほわんと出来るんだけど、
とにかく釣り上げたい人には長い消化時間だろうし

848 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 01:16:20 ID:U1wf1wW+O
また無能社員が暴れてるのか

849 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 01:29:42 ID:AtSaijiH0
>>846,>>848
社員とかどうでもいい。
無能って言ってるけど、何も作れないユーザーだって同じ無能だし。
それより二人は>>843についてどう思う?

>>847
個人的には時間がゆっくりで、その間誰かが通りかかったり
鳥とかが飛んできたりして、
周囲の風景に変化があればのんびり感が出ていいと思う。
たまに誰かが話しかけてきて、目の前で釣り上げると高感度アップとか。
あと、釣りやすい時間帯とか曜日とかがあれば
とにかく釣り上げたい人も大丈夫かな。

…なんか考え方がパチンコっぽいなorz

850 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 01:33:51 ID:VziRFuRw0
概ね同意だが
無能じゃないとか無能だとか言うと
消費者は遊ぶ立場から開発能力が無い事に何の問題もないとかどうとかで
荒れるだろうからやめておいたほうがいいかと。

851 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 01:44:37 ID:R7t0EXFd0
ユーザーを無能よばわりですか
話になりませんね

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 01:57:09 ID:AtSaijiH0
意見の食い違いで、自分の意見に合わなかったら社員認定、
なおかつ本題を振ってもレス無しなんだから
最初から話す気なんて無いんだろ…。
まぁそっちの話をしたいんならご自由に。

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 02:05:15 ID:U1wf1wW+O
無能社員帰れよ

854 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 02:17:19 ID:vc51T4pC0
釣りしてるとあっという間に夜だもんね
別にそういう一日でもいいんじゃない?って言われそうだけど
毎日釣りばっかしてられないでしょ
釣りしてる時だけ時間が遅く進むとかはどうだろう?混乱するかな

855 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 02:30:43 ID:7hNIhMaN0
釣りしなきゃいいんじゃね?

っていうのは冗談として、それよりもうちょいかかりやすくてもいいような気がするな

856 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 02:45:34 ID:QEaLiqlv0
俺は牧場2くらい時間早い方がいい。
一日で何から何までいっぱい作業できちゃつまらないし、
限られた時間で時間配分考えるのが楽しい

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 03:56:26 ID:ZcZ8MXBM0
マーベラス 「ユーザは文句言わずに黙って買え。続編を出すだけありがたく思え。」

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 04:03:07 ID:NwE6+8220
時間の経過が早いと感じる人の為にコロポックルがいるんじゃないのか?

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 05:35:34 ID:pBs+CxKq0
ガキ向けのゲームなんだから適当に作っとけばOK

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 05:57:01 ID:VziRFuRw0
何でもガキ向けとか大人向けとかカテゴライズしたがる奴のが
よっぽどガキ臭いんだよなコレが

861 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 07:20:09 ID:w1epqM7n0
一ユーザーごときがごちゃごちゃ言ってんじゃねーよ。
そんなにスローライフがやりてーなら、どうぶつの森でもやってろ。

862 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 08:10:01 ID:leJRuF+P0
どうせ2年目3年目になるとやることなくなってきて18:00前に寝るとか普通なくせに。

863 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 08:17:53 ID:cEzMzcY80
社員の工作が酷いな

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 08:40:06 ID:1HPDFvzTO
>>854
釣りのヒット率を高めればいい

865 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 08:52:21 ID:AtSaijiH0
>>864
そうするとルーンみたいに釣りの方が儲かるということになって
牧場放置になってしまうから難しいところ。
ヒット率を上げる代わりに出荷額を下げる、とか。

866 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 09:02:07 ID:38q/qBCo0
まあキミ島は釣りばっかやって釣り人の島にしたり
酪農に注力して動物イパーイの島にしたりってのが
システムのキモみたいだから、釣りで生計立てられる
バランスでもそんなに問題無いんじゃなかろか。

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 09:38:38 ID:+cQZ4EVV0
バグが無いだけでもう十分です
はぁ…

868 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 10:13:52 ID:mdHU3ExM0
そこでコロステの呪われた時の腕輪ですよ。

はずすのがめんどいが。

869 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 10:27:01 ID:nk43M1rvO
>>857
そっすねwwwwwwwサーセンwwww

870 :[PSP]イノセントライフ新牧場物語の事なのですが…:2006/11/15(水) 10:46:27 ID:J1+2uQc7O
イノセントライフ新牧場物語の最初のセーブポイントでセーブしたデータあるサイト教えて下さい。
セーブデータ保管庫も見たのですがないのです。
よろしくお願いします。

871 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 10:56:15 ID:+cQZ4EVV0
イノのスレ池

872 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 17:39:28 ID:1HPDFvzTO
つかそんなソフトあんの!?

873 :和田:2006/11/15(水) 23:59:29 ID:M1a3v5Ao0
>>867
それだけは絶対に無理です

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 00:45:28 ID:h2jPDY3Q0
なんか操作ダメダメとワールド行った人に聞きました。
和田、いいかげんにしろよ。タッチ使わなくていいから。

875 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 14:27:43 ID:hbeJ3BD+0
快適

練りこまれたタッチ+ボタン
練りこまれたボタンオンリー
安易なボタンオンリー
練りこまれたタッチオンリー
安易なタッチオンリー
安易なタッチ+ボタン(←今ココ!)

不快

876 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 15:17:00 ID:mFMMyJvtO
この延期に操作性は一切関係してなかったらどうしよう…

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 18:13:20 ID:pS24KJyI0
まあ可能性高いわな

878 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 18:14:14 ID:haV6xB5B0
普通そんなの関係ないだろ。
現状の仕様で間に合わなくて延期したんだろうから。

879 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 18:18:57 ID:1bZ3zKeV0
wiiの牧物との連動関連だったりでは?

880 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 19:38:03 ID:iCK+K+St0
wiiの方が早く発売しそうだな

881 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 23:03:43 ID:pS24KJyI0
2月1日だってさ

882 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 23:43:40 ID:3xjmvTcx0
埋め込まれたPSPのボタン

不快

883 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 17:09:25 ID:Hvhp8l7s0
公式更新

884 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 18:27:33 ID:X8Y1N/Q00
えぇい!魔女さまの正式発表はまだか!?

885 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 19:58:27 ID:49ZUbTOX0
発売延期になったから情報少しづつ出していくだろうな

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 23:16:08 ID:HsVvbA9C0
ちょ、今回の更新微妙すぎだろww

今回は自宅の模様替えや服装変えれるかが気になってしょうがない。

887 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 07:18:57 ID:c+7v5vNyO
評判が良かった物を改悪したり、消滅させるのがマーベラス(;_;)

888 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 17:11:12 ID:x5axqCq60
1にないから一応貼っとく
http://www.bokumono.com/series/kimishima/game.html

889 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 19:59:32 ID:aLcww3Nt0
時間の経過に関してはしあうたのバランスが良かったと思うんだけどな
流れは比較的ゆっくりだけど、体力がきつくして制限をかけると
やり込みたい人は料理活用すればいくらでも回復できるし

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 21:30:40 ID:99I0INKM0
公式何回貼られてんだw

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 21:34:34 ID:FKK4thHm0
>>1に公式が無いのがこれほど不便とは思わなかった

892 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 21:41:19 ID:V+scfD6V0
一応貼っとくw

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 06:37:17 ID:oYKP37fVP
今までのシリーズで、時間の流れがリアルの何倍か誰か調べてクレ
俺は最近ルーン売っちまったのよね…
キミ島は>>627で書いたが、150倍速ね

894 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 10:10:01 ID:c1xzPFwuO
ルーンファクトリーは実時間10秒でゲーム内時間10分経過、
60倍速ですね。

895 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 10:12:35 ID:8XogLQNm0
ルーンの2.5倍か。
こりゃまた随分早い気がするな。

896 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 11:21:30 ID:oqCAdlZ+0
時間待ちになってしまうと遅いと感じる
タイムスキッパーが欲しい

897 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 14:43:29 ID:NNS3LcPn0
ひとりで牧場経営するから
何もかもやろうとすると時間に追われるくらいが俺はちょうどいい

早くやりたいけど、2月発売なんだよなあ

898 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 15:02:37 ID:wZO1y+tp0
150倍速ってコロステやミネなかと同じくらいってことかな?
俺的にはあれくらいでちょうどいいからいいけど。

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 16:49:08 ID:SBCWgWt80
>>895
ルーンですら時間余ったからそのくらいでいいな俺は

900 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 17:05:03 ID:8XogLQNm0
そうかもな。キミ島にはダンジョン攻略は無い訳だから。

901 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 17:51:30 ID:xtVgx8e10
ミネラルタウン 約150倍速
ワンダフルライフ 約60倍速
しあわせの詩forワールド 約90倍速
コロボックルステーション 約150倍速

手持ちのシリーズだとこれくらいだった。

久しぶりにミネなか起動したらデータdでた…
賢者道具が…飛行石が…

902 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 20:14:34 ID:D/nHtd+c0
>●主人公は男女から選択可能で、色々な結婚相手、恋のライバルが出現!
>もちろん、結婚後の出産から子育ても…。

出産と子育てはもう決まってるんだね。安心した。

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 20:54:06 ID:Onpa0em9O
>>901
しあ詩くらいがいいな。

つかしつこいようだけどホント操作性はどうにかしてくれよ

904 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 05:20:03 ID:yJ05ljrqP
>>901
2倍以上差があるのか

遅い方がいいな
余ったら寝ればいいが、足りないのはどうしようもないから

905 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 08:27:36 ID:W8xIwNJ4O
>>904
遅いと、夜しか発生しないイベントが面倒
時間指定して飛べたら遅くていいんだけど

906 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 08:48:31 ID:a9Hww7El0
公式HPのスクリーンショットからおしゃプリとかムシモンみたいなB級臭さを感じるのは俺だけか

907 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 08:49:50 ID:aLWPvTKj0
>>905
「昼寝」コマンドで時間飛ばせて、
寝た分体力回復とかあったらいいな。

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 09:01:57 ID:ffw/0s1o0
>>907
それは前々から欲しいと俺も思ってる

909 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 09:16:43 ID:P2M2OhiN0
>>907
それいいな。
おまい頭いいな

910 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 10:47:24 ID:i2U6FSBnO
ワンダフルライフにあったじゃんw目覚まし時計手に入ってからだけど。
あれはよかったな

911 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 14:15:52 ID:yRRiMZvh0
武蔵伝の寝袋が欲しい。あれは便利だ。

912 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 23:38:40 ID:bhiGa/K+0
あぁ、あれは便利。
時間がもの凄いスピードで飛ばせる+体力回復だったけか。

913 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 14:08:49 ID:ZZtnjz4J0
過疎ってるなぁー。
というわけで燃料投下。

雑誌名忘れてしまった・・・orz
とりあえず表紙がポケモンだったということしか覚えてないや。
とにかく現在発売中の雑誌にて情報いろいろ。

タッチ関連の情報があったよ。
なでなでがまたありませう。
コロステ同様、普通のコマンドだけの世話も可能だけど。

タッチなでなでは今回は制限時間がないとのこと。
つまり・・・どうなるんだ?時間書ければLサイズ余裕なのか、
タッチする場所に神経を使うようになるのか?

牛乳などの畜産物もタッチでミニゲームあり。
なんか、よくわからん。
とりあえずタッチでゴシゴシやるものではないみたい。
なんかタイミングとかで結果が変わるミニゲームみたい。

あと新キャラ情報も。
既出のキャラではマリーもどきと鳥男が紹介。
他にも見た目がまともになった新しいグルメマンと
鉱石関係のことしているマリーもどきの親父も紹介。
ちなみに魔女さまは今回も紹介されませんでした、と。

以上、燃料投下でした。
今回は立ち読みしかしてないからうpできないからよろ。

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 19:39:39 ID:Sfulz9rM0
>見た目がまともになった新しいグルメマン
詳しく

915 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 22:36:00 ID:MNh9uDfr0
ガリガリに

916 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 22:54:19 ID:7ZeajrZL0
ショタっぽくなった。

917 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 00:44:16 ID:jwceh89i0
それなら攻略対象じゃ無さそう

918 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 09:25:31 ID:fXH+z8noO
そういえばニンドリもう出てるよな。立ち読みしてくるか

919 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 10:06:32 ID:9nvvbzF40
>>917
これまでのあのグルメマンが攻略対象だったのになにを言う。

920 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 17:09:30 ID:6j4VeXYN0
オネエ言葉を使うようになった

921 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 19:36:25 ID:imUdKV/K0
だれか画像ヨロ

922 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 20:51:34 ID:9nvvbzF40
燃料投下しても過疎ってる・・・orz

923 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 22:01:50 ID:J864Qhhz0
・タッチペンのみでも操作できる(併用強制ではない)
・動物の世話はボタンでできる(タッチのとは別)
・愛情度が上がるとタッチ操作のミニゲーム(世話とは別)ができ
 ミニゲームの結果によってさらに愛情度が上がったり
 ミルクや羊毛が普段より余計に手に入ったりする

既報が間違いというか
レポートした人間の早とちりが多いっぽい。

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 22:04:46 ID:PNr4XGqS0
923はガセ

925 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 22:07:08 ID:Ug3Pc9800
釣りだろ?と思いつつ、923が現実ならいいのにな。

926 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 22:08:41 ID:J864Qhhz0
あとはミルクや食材、資材などに従来のグレードだけでなく
細かいパラメータがあるらしい。鮮度とか強度とかそんなの。

927 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 22:50:50 ID:R28SLmGC0
まぢ?ぬか喜びさせんなよ。

928 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:12:19 ID:bZIKHTD1O
マジだと思う。
でも釣りかも。

929 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:41:47 ID:3AafL973O
釣りだと思う
けどまじかもね…

930 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 00:43:34 ID:tpdkNpTy0
もうボタン操作だけでいいよほんと
タッチペンやりにくいもん
DSだからってなんでわざわざタッチパネル使おうとするかね

931 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 01:42:10 ID:kh0rdNO5O
またバグだらけなんだろうな

932 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 01:44:07 ID:XEbfLo/60
グルメマンの画像無い?
ニンドリにのってるのかな

933 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 03:22:38 ID:F6NMnVq10
うん、ニンドリあるけどカメラもスキャナもないからうpできん

934 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 05:46:22 ID:rV3STkcU0
明後日は東京の体験会ではないか。
誰か行ってレポートしてくれい。
操作性について詳しく。

935 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 06:09:39 ID:tpdkNpTy0
>>934
あっ、私もそれほんとにお願いしたいです
やっぱり操作性気になりますよね…

誰か、明後日レポよろしくおねがいします。

936 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 11:28:56 ID:p4YLBHU2O
もぎチンは全てタッチだけどやりやすいな。
でも牧場は作業だからボタンのがいいよ

937 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 11:51:13 ID:R5HWgKFwO
ニンドリ買ってきた

コロステはペンとボタン併用操作だったがキミ島はタッチペンだけで操作。
農作業は従来シリーズと同じ流れで行い、
動物育成もエサやりと会話とブラッシングで行う。

動物育成のミニゲームは条件を満たすと遊べるようになり、
いいスコアを記録すれば愛情度や収穫物にボーナスがつく。

料理や材料には質と量と鮮の3つのパラメータがあり、
それによって同じアイテムでもアイテムランクがA、B、C〜と変わる

新キャラはダンディな鉱物会社社長ダルジャンと眼鏡の令嬢セフィーナ
一人称がワシでワイルドで男前の漁師ダニー
若く温厚ながら料理に厳しい金髪グルメマン8世ピエール

938 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 13:31:28 ID:p4YLBHU2O
>>937
情報サンクス。
中途半端に併用ならタッチだけの方がいい…のか?

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 13:39:23 ID:/f+NaBea0
タッチペンだけでは完全操作不可だった(コロステ)→タッチペンだけでも完全操作可能で、もちろんキー操作も可能
だと思うが、そうでなかったら暴動ものだな'`,、('∀`) '`,、

940 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 14:17:04 ID:Hj9CWp9v0
コロステはタッチ操作で最悪だったからなあ
ミニゲームも「なでる」というより「こする」って感じだったし
キミ島はボタン操作無しだったら地雷だろ

941 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 14:24:39 ID:QVLlK1w5O
野菜とか魚に 『鮮度』とかあったらさ 冷蔵庫に入れている間に腐ったりとかして…
ある意味笑えるけど実際そうなったらヘコむわ

942 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 14:47:07 ID:EVzUDJFq0
鮮度はいらないな
うっとうしいだけのシステムになる気がするよ

943 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 14:48:32 ID:R5HWgKFwO
きちんと調整されたタッチ操作ならいいんだけどね…

ニンドリではボタン操作には触れられていない様子

944 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 15:00:27 ID:/f+NaBea0
>>942
つ アトリエ

戸棚はともかく、冷蔵庫で鮮度ダウンはないと信じたい…

945 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:49:56 ID:97Gors6Y0
冷蔵庫の方だと長持ちするとか…
そんな所までリアルにしたらある意味すごいけど
ないな

946 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:29:20 ID:4wSxRZgx0
アイテム毎に品質などのパラメーターがあるってことは
複数個をまとめる事は出来ないのかな?

947 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:59:47 ID:tpdkNpTy0
>>946
どうなんだろ…
出来なかったらかなりやりにくいよね
出荷時とかめんどくさそう(ただでさえいちいち確認してきてウザスなのに)
もうそんな細かくしなくていいのにねー
畜産物の品質だけでいいジャン

948 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:05:29 ID:QVLlK1w5O
でもさ 便利過ぎるのは面白さ半減だと思う
少し面倒…てな具合が燃えるよね

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:08:00 ID:kh0rdNO5O
発売日が二か月伸びたがバグの修正をやってくれてるんだよな。

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 21:25:24 ID:tnsuX7hZ0
追加に決まってるだろ

951 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 22:01:04 ID:F0mGCrbL0
バグの追加か…

952 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 22:45:09 ID:baFKeTLw0
>>946
しあ詩無印版の冷蔵庫はきつすぎたんだけど,今回はどうなんだろう。
スタックできないなら、収納数を増やしてくれないと困るよな……。


953 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 23:09:29 ID:kOtp7Zvr0
ルミナス→ルーン→コロステ→君島と見てきたら全スレバグネタばかりで笑っちまった

954 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 02:28:13 ID:rpwAZ8gGO
牧場の天敵→バグ→虫→害虫

リアルだぜ!

955 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 02:44:44 ID:+zdcTCLM0
マーベラスの85%はバグで出来ています。

956 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 09:07:49 ID:ThDAZN5b0
ブームが過ぎ去った某ソフトでやってみた。

マーベラスインタラクティブ MMV の成分解析結果 :
マーベラスインタラクティブ MMV の96%は赤い何かで出来ています。
マーベラスインタラクティブ MMV の3%は気合で出来ています。
マーベラスインタラクティブ MMV の1%は知識で出来ています。

気合と知識の無さがさすがというべきか。

957 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 09:11:13 ID:pg4wxb9UO
>>956
赤い何か…まさか
ル ー ン の ル ビ ー バ グ の こ と か ー !

958 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 09:32:16 ID:Si0eIs9vO
Wii「牧場物語」計画8万本(損益分岐点)。
DS「牧場物語 キミと育つ島」計画10万本
DS「ルミナスアーク」計画8万本。

アレだな、マーベラスのゲーム部門は
携帯機の牧場物語が支えてるんだな

959 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 14:05:18 ID:XLpOzY110
公式更新キタコレ
過去のシリーズでこんなのいたようなw

960 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 15:08:18 ID:+zdcTCLM0
そして>>1に無いので例によって貼る。
http://www.bokumono.com/series/kimishima/index.html

961 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 15:48:55 ID:fXciP4vZ0
>>958
主力ソフトなんだからもっと丁寧に作れと。
いやホント、たのんます…

962 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 16:11:06 ID:rcsFomYo0
>>960
そろそろ次スレだけど、そのときはリンク入れないとな

963 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 17:17:27 ID:Iz8ESvAu0
九官鳥…?

964 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 18:33:32 ID:kP/OQAwv0
ミニゲームなんていらない

965 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 19:12:12 ID:D8Ct7urrO
この会社バグチェックしないのかな?明らかに多発するようなバグくらいは修正しようよ。

966 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 19:30:10 ID:qpxQyYP+0
>>965
発生する原因が明らかなら修正するだろう。

967 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:39:54 ID:xL/tQdK40
メガネっ娘モサいな…

968 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:46:04 ID:KOx+iwdO0
とりあえず眼鏡っ娘は俺の嫁

969 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:05:50 ID:kP/OQAwv0
つか
なでなdeあにまる
も〜も〜みるきんぐ
め〜め〜バリカン
って名前はどうかとw

あとマセルとの会話の画像で、ハートマークが表示されてるんだが…
もしや結婚相手候補…?ば、ばかな

970 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:35:46 ID:ThDAZN5b0
>>967
すまないけど、奪い取りますね。

>>969
俺も一瞬そう思ったが、
あれはキャラクターの好感度のハートマークと位置が違う。
たぶん、背景。なにかわからんけど。

ちなみに、成分解析を『マーベラスインタラクティブ』だけでやったら
もっと適切だけど恐ろしいものになってしまいました、と。

971 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:00:37 ID:xL/tQdK40
マセルのハートマーク(?)はハーブかなんかだとオモ

972 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:50:50 ID:XRqlwY1n0
大阪ので眺めてきたけど、多分色つき草
同じ形の黄色やオレンジの巨大葉っぱが草原の部分に生えてた

973 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:52:41 ID:Fct0Xtcg0
多分ハーブだろうね
ハートあったらあったで面白いかもww

974 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:15:06 ID:uQ5xUVruO
嫁はジュリアに決定してる。
個人的過去最高のカレンを上回ってるかもシレン

975 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:02:09 ID:pzanMi530
俺の目には魔女さましか映らない・・・

976 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 02:09:28 ID:Imfw2MQG0
今日は東京の体験会だよね
田舎住みの俺の代わりに誰か行ってきてくれ
詳しいレポ頼む。操作性メインで

977 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 08:44:09 ID:fKYY5KtZ0
多分何も変わってないよ

978 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 15:56:05 ID:tooKjrfA0
フェレナさんとは結婚できますか><
毎回ママンとは結婚できないよな…魅力的なのに…

979 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 16:23:16 ID:mjecXJZo0
いい加減変な意地張ってないで幼女や未亡人とも結婚できるようにすればいいのにね。

980 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 17:14:31 ID:7i/oH3qi0
>>976
行ってきてやってきたが・・・
やっぱ移動がタッチでしか出来ないのはダメだな
メタル○ーガでわかってたことなんだが。

981 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 17:23:19 ID:fKYY5KtZ0
ボタンを全く使わないでも一通り操作できるようになってた?

982 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 17:29:25 ID:7i/oH3qi0
とりあえず>>649の情報と比べつつ
(といっても一回しかやってないんで細かいことはわからない)

操作性は・・・やっぱり悪い。何より移動が大問題
アイテム使用だけど対応ボタンを1回押すとその農具(アイテム)を装備
もう一回押すとその農具を使うという操作でした。なので>>649からは改善された??
ただやっぱ方向はタッチで向きを修正しないといけないので水遣りがスゲーめんどかった。
後アイテム拾うのも農具装備したまんまで出来たのでそこらは改善されてるくさい

ただボタンでアイテム使用が出来るけど方向はタッチで変えないといけないので
右手にペン持って左手で十字キー操作して作業してくって感じだった。
持ち物は家畜の餌が73個まとまってたから多分>>649の指摘どおり99個まとめれそう。

後何か聞きたいことある?判る範囲(といってもほとんどないけど)で答えます。

983 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 17:33:04 ID:pHshyVftO
移動について詳しく教えてほしい。

984 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 17:37:10 ID:7i/oH3qi0
>>983
移動は完全にぶつ森のタッチ方式
遠くを押せばダッシュ状態になる。
後障害物(木の枝)はジャンプで避けたな。

後上画面は島の全景が映っててそれと
・体力、満腹度ゲージ
・日にち、時間、天気
・自キャラ及びNPCキャラのいる場所がアイコン表示(といっても大まかに表示されるだけ)
があったかな。

985 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 17:53:22 ID:rEIOmnaK0
>>980
やってないけど、マジバケDSはタッチペンオンリーでも別に問題ないらしい
問題の有無は『移動指定が大雑把でも良いかどうか』なんで、調整可能なメタルはともかく牧場物語には全くもって不適当だがなー
タッチペンオンリーでも出来るが移動その他が面倒なので、結局キー操作ってのはどうぶつの森が良い例
あれば便利になるかも知れんのでタッチ操作もキー操作も調整きっちりやるなら入ってても問題ないけどな

>>984
ルーンのタッチ操作(収穫などの複数マス指定)+ぶつ森のタッチ操作(移動システム)ならタッチ操作は比較的よさげだなぁ
…満腹度ゲージが表示ってシリーズ初?

986 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 17:56:17 ID:TQRkvMwSO
十字キーと各ボタンの役割はどうなってる?

987 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:06:24 ID:IbPvOhYr0
>>984さんに追加
・今回は「ルーン」と同じく雑草や農作物の上を歩く事が可能。
・棚や道具箱などは村の雑貨屋から手に入れる(通販廃止?)。
・2コ以上あるアイテムの中から1コだけ選ぶには「コロステ」と同じくダブルクリックが必要。
・移動速度は「ぶつ森」「マジバケ」よりちょっとモッサリ気味。

ボタン操作についてはわからんかった。ツッコミがあればよろしく。

988 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:07:19 ID:7i/oH3qi0
>>985
農具はまだチャージしても意味無かったし収穫はそこまでいけなかった。
>>986
同じ。というか十字の上下左右がそれぞれXBYAに対応してるんで
どっちでボタン操作しても同じ

・・・これって今考えたら要は右利き左利きに対応してるって事か?

989 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:09:22 ID:rEIOmnaK0
>>988
ちょっとまて、それは移動キーがなく、移動に関してはタッチオンリーということか?
それともコンフィグで設定出来るのか?

990 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:42:04 ID:Xnj2pb7h0
>>989
前者じゃね?

991 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:43:46 ID:Imfw2MQG0
改めて地雷臭がプンプンしてきたな…

992 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:45:13 ID:7i/oH3qi0
>>989
コンフィグは確かめてないけど
移動はタッチでしか出来なかったよ。

993 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:46:45 ID:mNEQ6P2G0
まぁ気になるなら様子見、気に入らないなら買わないってだけだろう。

994 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:47:34 ID:rEIOmnaK0
ちょっくら立ててきた
【DS】牧場物語 キミと育つ島 Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1164448016/


キーで移動出来ないと評価割れそうだな(;´Д`)

995 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:48:06 ID:Xnj2pb7h0
>>994
乙。では埋めるか。

996 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:48:52 ID:Xnj2pb7h0
>>994
チンクル方式のがいいのかな?
触ってみないと何とも言えんけど。

997 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:51:38 ID:rEIOmnaK0
>>996
個人的にメタルですら障害物配置と移動速度もっさりさえ無ければ良い出来だと思ってる
…まぁそれがないから物凄いストレス溜まるけど(´・ω・`)
操作体系変わると評価は間違いなく割れるけどなw

998 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:54:46 ID:rEIOmnaK0
立てたけどそろそろネット接続切るので次スレの即オチ回避よろ

999 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:29:54 ID:me3ULrRZO
1000なら糞ゲ

1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:30:52 ID:me3ULrRZO
1000なら糞ゲ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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