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【DS】世界樹の迷宮 B10F

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 02:42:20 ID:CR7qs9uE0
公式サイト http://sekaiju.atlus.co.jp/
Wiki http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/

発売元 ・・・株式会社アトラス
ジャンル・・・3DダンジョンRPG
ハード  ・・・NintendoDS
価格   ・・・4,980円(予価)
発売日 ・・・2006年10月(予定)

次スレは>>950が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。

2 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 02:43:58 ID:CR7qs9uE0
○概要
「潜る」ことを目的とした3DダンジョンRPG。
タッチスクリーンで自分でマッピング。
キャラメイクは9種の職業からで、パーティーメンバーは5人。登録できるキャラは20人。
キャラ育成はポイント割り振り。

○紹介
初紹介記事
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/06/28/104,1151502648,55736,0,0.html
インタビュー記事
http://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html

○スタッフ
ディレクター:新納一哉
(超執刀カドゥケウスttp://www.atlus.co.jp/cs/game/ds/kad/column/column002.htmlなど)
キャラデザ:日向悠二ttp://ugf.nengu.jp/
ストーリー:小森成雄(プリンセスクラウン、ライドウなど)
モンスターデザイン:長澤真ttp://homepage.mac.com/jason_works/
音楽:古代祐三ttp://www.ancient.co.jp/

3 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 02:44:46 ID:CR7qs9uE0
○前スレ
【DS】世界樹の迷宮 B9F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154415496/

○過去スレ
B8F - http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1153449857/
B7F - http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152922534/
B6F - http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152607531/
B5F - http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152374223/
B4F - http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152280207/
B3F - http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152023293/
B2F - http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151755419/
B1F - http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151497509/

○関連スレ
キャラデザ云々はこちらで↓
世界樹の迷宮のキャラデザが合ってない
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151754220/l50

4 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 02:46:15 ID:CR7qs9uE0
○ここまでの流れ
B9Fあらすじ
公式更新に2回遭遇
1回目はブシドー♀、2回目はアルケミスト♂
コラム更新予定もあったが広報宇田さんのうっかりにより延期
システム関連の新情報がないため、キャラの紹介文から想像の花を咲かせる

B8Fあらすじ
公式更新→新納氏コラム2 バナー 夜カースメーカー♀ 昼バード♂
P3イベントにて紹介(レソブ♀絵・隠しボス・町発展・線引マップ・動画など>>761-771
ソースの無い捏造記事に注意

B7Fあらすじ
新情報なく、ゆるやかにスレが進行

B6Fあらすじ
このゲームは世界樹の迷宮であってWIZじゃないよ、というおっさん談義
公式更新(金曜22時?)→最新情報、ストーリーに「深緑の迷宮(予告ムービー)」
昼の部にパラディン♂  スレ後半では古代氏の音楽色々

※900あたりから当スレの内容まとめ(3行程度)を考えてください。

○スレの傾向
このスレは以下の人員によるwktkで構成されています
Wizプレイヤー、カドゥケウスプレイヤー、メガテンDS待ち、
日向悠二ファン、古代祐三ファン、
TRPG好き、ゲームブック好き、
マッピング好き、アトラス好き、
DSのRPG待ち望んでた人、難易度で歯ごたえ求めてた人

5 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 02:47:53 ID:CR7qs9uE0
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara01_d.html //ソードマン♀?
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara02_d.html //パラディン♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara03_d.html //メディック♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara04_d.html //アルケミスト♀?
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara05_d.html //ブシドー♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara06_d.html //バード♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara07_d.html //バード♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara08_d.html //パラディン♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara09_d.html //レンジャー♀?
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara01_n.html //ブシドー♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara02_n.html //ソードマン♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara03_n.html //カースメーカー♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara04_n.html //カースメーカー♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara05_n.html //ダークハンター♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara06_n.html //レンジャー♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara07_n.html //メディック♂?
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara08_n.html //アルケミスト♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara09_n.html //ダークハンター牝

6 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 02:48:39 ID:eJIlcwMf0
>>1
乙であります。

7 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 02:50:54 ID:4atm8gGq0
>>1
感謝。

8 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 02:54:11 ID:Rt5js0gS0
>>5
これ見れないのって俺だけなのかナァ

9 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 02:57:38 ID:CR7qs9uE0
ごめん、こっちが正解。メディック♂が発掘されたの忘れてた
まぁまだ公式更新されてないからどっちにしろ見れんけど
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara01_d.html //ソードマン♀?
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara02_d.html //パラディン♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara03_d.html //メディック♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara04_d.html //アルケミスト♀?
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara05_d.html //ブシドー♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara06_d.html //バード♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara07_d.html //バード♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara08_d.html //パラディン♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara09_d.html //レンジャー♀?
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara01_n.html //ブシドー♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara02_n.html //ソードマン♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara03_n.html //カースメーカー♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara04_n.html //カースメーカー♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara05_n.html //メディック♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara06_n.html //レンジャー♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara07_n.html //ダークハンター♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara08_n.html //アルケミスト♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara09_n.html //ダークハンター牝

>>8
見れるのは公式で更新されてる奴だけだよ
?ついてる奴はまだどこにもシルエット出てなくて予想で書いてあるだけ
全部見れんっていうならなんかおかしいけど

10 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 02:59:57 ID:EZzNV65C0
ダークハンターカワイソス

11 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 03:01:45 ID:pclE7BpuO
一乙
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜

12 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 03:08:55 ID:Rt5js0gS0
>>9
おおそうなのか。安心した

13 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 05:54:39 ID:aWzRrRWe0
まんこが2げっと

14 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 08:01:23 ID:woTk5Zub0
まんこよりちんぽのほうが偉い

15 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 08:23:25 ID:HomV47/J0
当てにならない予想部分はいいかげん外したらどうだ。

16 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 08:27:14 ID:104OePTUP
GOTH

>>1>>2-5とかつけて欲しいな

17 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 11:16:26 ID:WSllsEWP0
>>16
Wikiは誰でも編集できるから自分でやれ。って前にも言ったなこれ

18 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 11:44:39 ID:jqiA9g6r0
とりあえず>>1乙ですー

19 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 12:47:59 ID:iAaxLvzo0
>>1
日向氏コミケ行ってたのか〜あぁもう計り知れない世界樹マンセー

20 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 13:23:45 ID:vKPUVJwX0
>>19
なんでも、ガーゴイル原作の田口氏とガーゴイル本を漁ってたらしい。
世界樹本は今年の冬っすかね。
同人に限らずアンソロが出るくらいに盛り上がってほしいな。

21 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 19:35:18 ID:xH15lKPB0
>>20
依頼名:世界の合言葉は森

依頼内容:カースメーカー♀タンとチュッチュ本で今年の冬を埋め尽くせ。
       カースメーカー♂タンとシュッシュ本もセットで幅広い層を確保だ。

22 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 19:56:36 ID:a2jXMdib0
パラディン♂たんをシュッシュ本はまだですか?

23 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 20:22:07 ID:CR7qs9uE0
>>21
調べてみたらこれも小説のタイトルなんだな
某エッグの技しか知らんかった

24 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 20:33:24 ID:x7y9ZX0S0
前スレ埋まったと思ったら。。。

25 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 20:34:01 ID:4RXPtc1I0
これは酷い

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 21:04:43 ID:CMpyWvIq0
このキモイ流れを止めるとこができるのはおっさんしか居ない

27 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 21:09:10 ID:ccmHtTZE0
キモイおっさんの居場所が無い(´・ω・`)

28 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 21:09:26 ID:cFZu8pfE0
おっさんは何歳からなんだ?

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 21:11:16 ID:eXuMht5k0
18歳

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 21:14:23 ID:i5Yio1eC0
ねつ造案じゃないが、隠しJOB?があるといいな。

しかも、バード♀たんなみに萌えキャラで。

やあ(´・ω・`)
むりやり流れに合わせてみたんだ。
いまは後悔している。

31 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 21:15:46 ID:xH15lKPB0
依頼名:老いたる霊長類のシステムへの賛歌

依頼内容:おっさんを自認する者よ、たまには懐古を織り交ぜてゲーム性への期待を語ってもいいとの事。

32 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 21:17:27 ID:HomV47/J0
依頼名:たったひとつの冴えたやりかた

すまん、おっさんタイトル書いただけで涙が……

33 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 21:28:48 ID:jqiA9g6r0
おっさん達、また語り合ってくれないか
好きだったんだ、あの時の世界樹スレが

34 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 21:33:59 ID:7RH2wYVK0
チンクルでも召喚するんか?

35 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 21:35:41 ID:rSndaMct0
>>32
俺は見ただけで涙が・・・
寄生生物に寄生されたメディックたんが自分を失う前に
迷宮の奥深く潜っていって姿を消してしまうわけだな

36 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 21:41:05 ID:AG3jSvVN0
>>28
過去ログにおっさんテンプレートがあったはず。

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 21:49:19 ID:xH15lKPB0
>>35
ていうのは遥か過去の話で、
後に自分を失っていくさまの書かれたメディックの手記を操作パーティが迷宮の中で拾うんだよな。

そんで自殺したつもりがゾンビ化してたメディックに襲われて返り討ちにする鬼畜展開になったりな。

38 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 21:59:34 ID:bsDlot090
バイオハザード?

39 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 22:01:15 ID:HomV47/J0
そんなラヴクラフティックな展開に化けるのは勘弁してください。

一定マップクリア特典:樹海年代記

内容:過去の人間が樹海周辺に足を踏み入れ、原住生命を脅かしながら入植者を増やしていき、
やがて滅びていく様子をまとめた読み物。

40 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 22:05:25 ID:TpyM98/e0
ラピュタみたいに超古代都市とか巨神兵はでてくるのでしょうか?

41 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 22:13:04 ID:wI6NVoKo0
以前誰かが言ってたけ気もするけど、俺はどちらかと言うと腐海のイメージ。
王蟲系敵とか出ないかな。

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 22:13:41 ID:iXyTuzsU0
ニーズホッグ

43 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 22:13:51 ID:rSndaMct0
おっさんゲーマー達は、やはりSFにも詳しいねw

>>37 それは鬼畜すぎるから止めようよ・・・
そいや来月は東京ゲームショーだよね、自分は行く予定なので
世界樹の情報があったら(あるはずだ)書き込むよ

44 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 22:24:49 ID:5S5dqQyr0
そういやサムライがブシドーならニンジャは何になるの?
教えてオッサン!!

45 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 22:25:26 ID:w1VoHdev0
クサ

46 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 22:28:41 ID:nWaxw4siO
NINJYA

47 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 22:30:15 ID:TpyM98/e0
ケイシー・ライバック

48 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 22:31:09 ID:w1VoHdev0
サムライ=ブシドー
ニンジャ=「  」ドー

コマンドー?


49 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 22:31:13 ID:iAaxLvzo0
>>42
ラスボスだったりするかも

50 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 22:32:34 ID:ccmHtTZE0
さすがにこの流れで「シノビドー」とは言えないねぇ

51 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 22:33:29 ID:/TCpRDBJ0
樹海の中心でSOSを叫んだ冒険者
カースメーカー♀はパラディン♂の夢を見るか?
果てしなき迷宮の果てに
午後のf.o.e.

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 22:33:38 ID:iXyTuzsU0
クロコ

53 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 22:54:42 ID:3bcdveYn0
何があっても曲げない!それが俺の○○ドーだってばよっ!!

54 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 23:08:33 ID:tSaJPXVu0
ガンドーは出ますか?

55 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 23:17:44 ID:fpQWcte80
うおっまぶしっ

56 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 23:22:21 ID:uV1RXqke0
きのなかにいる

57 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 23:27:20 ID:bsDlot090
 .___________
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58 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 23:39:46 ID:IH1zcwHf0
樹海のダンジョンと言うと Enchanted Wood ですか

59 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 23:57:32 ID:rIUxYCQ30
>>55
よく考えればwizっぽい台詞だよなw

60 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 23:58:03 ID:104OePTUP
いえのなかにいる

61 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 23:58:49 ID:i5Yio1eC0
いままで結構長い間生きてきたが、
ついこの間このスレを見ていて気付いたことがある。

壁の中にいる を

俺は、壁に同化してしまったと捉えていたんだが、
四方を壁に囲まれた部屋にとじこめられただったんだな。


62 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 00:03:22 ID:bsDlot090
同化だろ。
閉じ込められただけなら全滅しないはず。

63 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 00:21:02 ID:O8zuNX8CP
壁の中ってか、土の中だよな
壁薄いもん

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 00:21:09 ID:06l7CxSyO
爆発しないのはおかしい。


65 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 00:23:55 ID:vVTf1ahd0
元の場所には人数分の精巧な石像が

66 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 00:31:27 ID:O8zuNX8CP
寺院の地下にはそうした石像が安置されているとか実しやかに囁かれている

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 00:33:13 ID:dys5rfni0
むむーEnchanted Woodには反応なしか
ちと世代が違いすぎたか

68 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 01:16:54 ID:HqkYZLKU0
オッサンは嫁の実家に帰ってるのでお盆だから言ってネットしてるとは
限らんのです(´・ω・`)

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 01:49:31 ID:1gCEadeQ0
>>61
俺は1mmの隙間も無くピッタリ閉じ込められていて
まったく動けないまま酸欠で死んで行くんだと思ってた

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 02:48:20 ID:HqkYZLKU0
俺はワープ完了した瞬間に同化=即死だと思ってた。
上空に飛ばされるよりはマシかな、と小学生だった俺は思っていた。
簡潔な文で受け取り手の想像に任せてるのは結構いいと思うよw

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 06:37:02 ID:FSQEDGtSO
移動中、下画面は常にマップ書けるのか
それともボタンを押してマップ作成モードに入るのか
は、まだわからんよね?

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 08:00:01 ID:W5QfezWJO
前スレ1000ワロス

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 08:00:10 ID:W5QfezWJO
前スレ1000ワロス

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 08:42:24 ID:JI43mBwk0
ちなみにきみたちはすでにしんでいる

75 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 09:32:55 ID:aRTxVlJB0
うは、おっさんの流れになった途端ついてけなくなったww

だがそれがいい

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 09:33:24 ID:WRH8pJiOO
>>71
ダンジョン内では基本的にマップ画面だと予想。
何かの仕掛けやイベントで使うこともありそう。

77 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 09:50:38 ID:QaNCZG/p0
>>71
まだわかってないけど
ふぉえが表示されるみたいだし、マップ兼レーダー的な常時表示じゃないだろか

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 09:55:49 ID:uq1PDda00
罠や宝箱をみつけると、ルーレットが表示されて、
タッチすることで成功か失敗かを決めるシステムなんてどうか

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 10:16:46 ID:QqrT4vRk0
最初は目新しくても、すぐに作業になってウザいと思う

80 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 10:23:47 ID:aRTxVlJB0
目新しいどころか懐かしいんじゃないか?

81 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 10:24:39 ID:aRTxVlJB0
すまん、勘違いだったスルーしてくれ

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 10:31:26 ID:iy1uViK9O
>78を搭載すれば、最速980円も夢じゃない

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 10:52:51 ID:r6u/aJiLO
キャラクターデザインが合ってない!!!

84 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 10:55:16 ID:YyCbBa/b0
SSを見るに、罠はワープとピットだけかな。ピットはしっかり下の階まで落とされるんだろうか。
ダメージだけの可能性もあるが。
あと、トレジャーの他に、ITEM-PNTというのが見えるけど、これなんだろう。
MMOやモンハンで言う採集ポイントだったりして。

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 11:15:44 ID:k+AGSgdV0
これだけクラスが有ってシーフがいないのか・・・
誰が解罠するんだ?

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 11:17:37 ID:3I614PY90
レンジャー?

87 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 11:22:17 ID:YyCbBa/b0
罠を解除する要素あんの?

88 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 11:25:08 ID:tss1Ehsx0
森の多い世界において、身が軽く器用で、
弓の扱いに長けた彼らは
冒険者の生活に欠かせない職業である。
その弓で得物を捕えたり、近付く敵を逸早く察知したり、
難解な罠を解除したり…と様々な局面で活躍する。

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 11:43:46 ID:PtgmZef90
そもそも「宝箱」ってあるんだろうか・・・?


90 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 11:49:37 ID:l3+GGo4l0
どっちかってーとモンハンみたいな解体の方がメインじゃなかろうか

91 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 11:51:55 ID:aRTxVlJB0
もう公開されてるスクリーンショットに一応それらしき物は写ってるけど・・・
マッピング画面に「TORESURE」の項目もあるし、宝箱あるんじゃないかな?

92 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 11:59:40 ID:W5QfezWJO
なんか本当にWiz色が強いな。

93 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 12:00:05 ID:ZQSTNOM5O
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜

94 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 12:02:50 ID:XUwqIpbF0
>>91
それは本当か?

95 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 12:06:05 ID:W5QfezWJO
ん?
>91とは別人だけど、そんな表記なかった?

96 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 12:10:02 ID:kW/p4IBI0
いや、ちゃんと>>1のファミ通の紹介記事の所に書いてあるぞ。

97 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 12:10:04 ID:YyCbBa/b0
>>2
インタビュー記事のSSからワープ、ポット、トレジャー、ITEM-PNTが見て取れる。

98 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 12:11:14 ID:mRbs1zVF0
ダークゾーンで回転床とかはあるのかな?

99 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 12:27:46 ID:oGIC8tJf0
>>91
あの綴りはさすがにもう直ってるよなw

100 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 12:33:44 ID:aRTxVlJB0
最初見たときは俺が間違ってるのかと思ってしまったよw
「TREASURE」だよな、正しくは。
ちゃんと直しててくれよ!

101 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 12:46:31 ID:Fhjn368R0
世界樹の迷宮なんて所詮アスタリスクのパクりだろ

102 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 12:48:37 ID:O8zuNX8CP
いえのなかにいる

103 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 12:49:29 ID:y1xd0+wK0
アプサラス×3
エティン×2
があらわれた

104 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 13:00:05 ID:up4DpJae0
>>103
それは詰んでるなw

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 13:16:18 ID:YyCbBa/b0
>>98
wizはちょこちょことしかやってないから知らないけど、こんな罠あんの?
マジ発狂もんだな。
回転床は〜だいきらい〜。

106 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 13:23:14 ID:aRTxVlJB0
BUSINしかやったことないから話に入るのも何だが、
BUSINでは回転床はあった。
といってもオートマッピングだったからすぐ元々の方向把握できて意味なかったけども

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 13:26:29 ID:H9qFoOdF0
ダークゾーン+魔法無効化+回転床なら

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 13:31:43 ID:neAG8NRs0
>105
床が回るなんて可愛いもんさ
WIZの中には壁がまわっちゃうんだってあるんだぞ


109 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 13:33:13 ID:07SeJn+d0
魔法無効化&深水域で即死コンボにくらべりゃかわいいもんだw

110 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 13:40:10 ID:l3+GGo4l0
性別が男だとダメージを受けるような罠とか、踏み込んだだけで老化する罠とか。

未知の樹海の中にお宝がって事だから、遺跡や宝物があってもおかしくはないんだな。
それプラス未知の動植物とかが富を生むと。
属性で触れられたのが火・水・雷の3つだけだったので土はないのかなとも思ったが、
よく考えたら森だと土の属性は突出してるから強すぎるか。

111 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 13:56:04 ID:kW/p4IBI0
世界樹は歩いたところは記録される方式だから、
回転床のせいで、自分のマッピングが実際のマップと違ったりすることはないだろうな。
ダークゾーンがマップの方までダークになるなら話は別だが。


と書いていて気づいたが、ATOKだと「せかいじゅ」で変換すると「世界中」しか出ないんだな。
一度無理矢理にでも「世界樹」と出せば覚えてくれるけど。
ファミ通の記事書いたのはATOK使いだったのか?

112 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 13:58:00 ID:mRbs1zVF0
是非歩いたところが自動にマッピングされないゾーンが欲しいところだ。
完璧手動で書き込まなきゃ駄目なような感じの。

113 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 13:58:26 ID:uq1PDda00
>世界樹は歩いたところは記録される方式だから
オートマッピングってこと?
違うっしょ?

114 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 14:00:58 ID:kW/p4IBI0
>>113
マップ(MAP)に関して、現在の情報から読み取れる内容のまとめ

歩いた部分は色が変わり、自動で記録される方式っぽい。
マップは拡大、縮小できる。
壁は自分で記入し、未到達地域に関しても描く事が可能。
描き込めるオブジェクトは「イベント」「宝箱」「アイテム及びポイント」
「モンスター」「ドア」「ピット」「ワープ」「階段(昇)」「階段(降)」「メモ」。
座標は5×5マスを1ブロックとして、将棋の盤のようにA-1などと表記。現在確認できる
最大の広さは縦6×横7ブロックの42ブロック、1050マス分。


115 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 14:01:01 ID:YyCbBa/b0
>>113
壁等は自分で書き込む式だけど、歩いたとこは明るい色に変わるっぽい。
SS見てる限りだと。

116 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 14:04:02 ID:kW/p4IBI0
分かりやすく言えば、トルネコやシレンで、
部屋に入ったら部屋全体がマッピングされるモードと、
歩いた所「だけ」しかマッピングされないモードがあったが、
世界樹は後者タイプって感じだろうか。

117 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 14:05:51 ID:uq1PDda00
なるほど・・
ちょっと勘違いしてたよ
歩いた場所の「形」はオートだけど、そこに何があるかは自分で記していく感じなのね

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 14:08:39 ID:YyCbBa/b0
誰か想像で世界樹の迷宮体験版を作ってくれよぉ〜〜
2階層くらいで。

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 14:44:02 ID:kW/p4IBI0
セーブデータは何個だろ。20人枠やらマッピングデータとかで、
下手したら一個とかになりそうで怖いんだが。

120 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 14:46:08 ID:fmCBZxiAO
世界樹の迷宮って奇跡でできてるんだよね〜

121 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 14:46:14 ID:jz7c4fqU0
>>118
世界中の迷宮を探検してきたら?

122 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 14:46:38 ID:PtgmZef90
>>91
おや、失礼。見ていたはずなんだが、忘れいたな<TRESURE

なんかこういう迷宮に「宝箱」ってのが違和感あったので。

でも、なんか面白い形しているな・・古代(ゲーム時間でいう)の
箱という感じなのかな。


123 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 14:47:31 ID:6hioBX0yO
下手しなくても1個なのでは?
でもサブクエストのフラグをどう処理してるのかで変わるか…

124 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 14:56:26 ID:5l/YjQgp0
ダークハンター♀
「まぁ、あたしは金さえもらえればなんだってやるさ」
あたしは金さえもらえればなんだってやるさ
金さえもらえればなんだってやるさ
なんだってやるさ
なんだって

125 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 14:57:59 ID:Pw+MIz760
ΩΩΩ<な、n(ry

126 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 15:16:08 ID:drcU5GA00
>>120
恥ずかしいセリフ禁止!

127 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 15:40:23 ID:LaReFf4D0
こっちにも貼り。

987 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/15(火) 05:53:58 ID:MG4UVrd60
いや、なんつうか渋い絵のパッケージって糞ゲー臭しねぇ?
安い洋物みたいな。あれは買う気しねぇ。
いや、ウィズみたいに渋いエンブレムだけとかならおKだけど。
FC時代のFFなんかもパケ渋かったよな。


腹立つからブシドーを絵チャで描いてやった。
素っ裸に剥いて泣かした。
もっとロリに描きたかったが、等身あがっちまった…、チ。
俺の画力じゃこれが精一杯だ。許せ。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi48364.png.html


988 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/15(火) 05:56:52 ID:MG4UVrd60
さらにぱっくりやってみた。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi48365.png.html


いいか、俺はこのゲームにはこんな物は求めちゃいなかったんだ!
だから、買わないんだ、買わないんだ、買わないんだぁあぁぁぁぁぁああ!!!


128 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 15:46:11 ID:qM26hfC/0
初回or予約特典によっては買おうと思っているんだが、
そういった話は今のところないのか?

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 15:46:30 ID:14Gncu/A0
どうみてもその人は壷にはまりまくってます。
本当にありがとうございました。

130 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 15:49:26 ID:aRTxVlJB0
>>128
まだ無いみたいだね。
発売までまだ長いし当分出ないと思うよ

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 15:52:46 ID:14Gncu/A0
上級者モードとして、オーとマッピング機能がOFFになるモードとかあると
喜ぶ人もいそうだな。タッチペンでがあるから自分でマッピングするのも楽そうだし。

132 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 15:53:18 ID:qM26hfC/0
>>130
ん、d。

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 15:56:28 ID:mRbs1zVF0
世界樹特製方眼紙とかだったらいいな

134 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 16:26:03 ID:5l/YjQgp0
俺はもうすでに想像でプレイしてるぜ・・・
今敵にやられててただ一人生き残ってるメディック♀たんが地面に黄色いシミを
広げながら「あ・・・あ・・・たすけて・・・」って言ってる

135 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 16:26:50 ID:Th8LnieE0
>>114-115
前スレでイベント行った人が、MAPはオートマッピングみたいなもの
じゃなくて自分で書き込むタイプだって言っていたけど?

136 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 16:38:09 ID:ICjvrNc/0
オートマッピングの定義について理解の相違があるようだな

137 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 16:42:56 ID:W5QfezWJO
確かに自分で書くみたいなことが雑誌に載ってたな

方向音痴な自分は誰かとマップ比べた時に、全然別物になってそうだな('A`)

138 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 16:43:24 ID:l3+GGo4l0
>>135の言ってるオートマッピングってのは、多分壁から階段から全部が
歩くだけで記録されるタイプの事なんだと思う。
とりあえず今の段階で想定される世界樹のマッピングシステムは、
あえて言葉にするならセミオートマッピングとでもなるんだろうか。
歩いた場所の色が変わっても、そこに何があるのか、実際に壁が
存在するのかどうかは地図からは読み取れない。だからこそ自分の手で
情報を書き込む事で地図を完成させる。そういうシステムだと思う。
何の座標指定もなく地図を描く事になると、一部のガチな人間以外は
置いてきぼりだから、正しいんじゃないかと思う。
マニアモードとかあるなら、そゆのもありだろうけど。

139 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 16:48:42 ID:Th8LnieE0
>>138
以下イベント行った人の書き込み。前々スレだったよ。

764 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/07/29(土) 15:45:47 ID:f40W2KspO
内容の9割がペルソナ3に関することだった。
どこが新作プロモなのかと小一時間。
あとヒューマン講師兼東大非常勤講師のおっさんが妙に鼻についた。

ブシドー♀はまあシルエットの通りだが、左肩に武士の肩当てみたいなのがついてた。
ソードマン♀は何て言ったら言いのか、
元気そうな娘。

マッピングは線を引いて作っていく。
ガクガクヨレヨレの線も描いた後でマス目に合わせて矯正されるようだ。


140 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 16:56:17 ID:l3+GGo4l0
>>139
だから、歩いただけでは壁も何も記録されないから自分でラインを
引かなきゃならないって事でしょ。>>114とは何も矛盾してないよ。

141 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:15:18 ID:O8zuNX8CP
見えるとこだけマスが明るくて、壁とか書き込むと確定って感じかな?

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:26:04 ID:l3+GGo4l0
自分で描くというシステム上、何をしたから確定というのはなさそうな気がする。
目の前に壁があるからと描き込んでみたはいいが、実際は通り抜け可能な
隠し通路で、自分の地図を信じたがゆえに行き詰るみたいな事もありそうだし。
ぶっちゃけちゃうと、攻略本とかに載ってるのを完全に描き写すってのが
「確定」なんだろうな。ものっそいつまらなくなると思うが。

143 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:37:50 ID:uq1PDda00
攻略本読んだらつまらなくなるのはどのゲームも同じだけどね
このゲームはそのつまらなくなる割合がすごそうだが
自分で書く、自分で考えるが肝になるゲームだからね

しかし攻略本買う人って何が楽しくてゲームやってんだろ

144 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:42:33 ID:14Gncu/A0
>>143

同意なんだけど、最近は攻略本といいつつ
データ集ぽくなってきている。
はまったゲームだと結構読んでるだけで、面白い
本もちらほらとあるよ。

145 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:43:40 ID:fmCBZxiAO
>142
>141はそんな観念的なこと言ってるんじゃなくて、コンピュータ上の処理のことを言ってるんだと思うよ

146 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:43:41 ID:O8zuNX8CP
確定って言ったのは、壁を書かないと歩いたとこも離れるとマス暗くなっちゃうかな?と想像したので、壁を書き入れると暗くならないとかそんな感じ
f.o.eに追われて壁を書いてる暇がないよーとかあるかなと

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:44:29 ID:YyCbBa/b0
初めて攻略本を自腹で買ったのは夕闇通り探検隊でした

148 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:50:50 ID:l3+GGo4l0
あぁ、そゆ事か。どうも観念論に走りすぎちゃうのは悪い癖だな、スマン。

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:52:03 ID:5l/YjQgp0
俺の高校の友達はFFをやっているときにセリフを全部すっ飛ばして
次にどこに行くかっていうのを攻略本見てプレイしてた・・・
二週目とかじゃないんだ・・・初プレイでそれなんだ・・・

150 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:54:47 ID:xhXsxLEQ0
まぁ戦闘だけで楽しめるのならそれはそれでいい気もする

151 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:56:45 ID:b5HzjUGA0
>>149
アクションゲームやシューティングゲームと同じ感覚で遊んでるのかな。
プレイヤーが敵を倒すのが主目的みたいな。
2chの攻略スレの教えて君や俺の友達は、説明書読まないで初歩的な事を
質問してくるし、人間て面白いね。

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:57:13 ID:5nzqeSs40
他人のやり方に文句つけてもしょうがなし。
自分なりに遊び方/縛りを設けて楽しめればそれでいいんでないかね。

153 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:58:25 ID:WGCgQhz40
文句じゃないんだよね。
なんというか、不思議というか。もったいなくね?っていう余計な世話というか。

154 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 18:10:42 ID:aRTxVlJB0
どこをどうやったらこういう感じで楽しめるよ、って説明してあげたら
自分が提示した楽しみを感じてくれたことはあった。
けど結局どこに楽しみを見出すかはその人次第なんだよなぁ

あと楽しみを感じることとは別に製作者の思いを感じることってのもあるな

155 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 18:33:26 ID:XUwqIpbF0
昔のゲームに比べて1つのことに時間のかかるRPGが増えた。
街での移動しかり、謎解きしかり、フラグ立てしかり。
暇だったころはそれでもよかったけど時間がない今は
あまりつまずくようならそこだけ攻略見るし、ゲーム全体が面倒なのは攻略本買っちゃうなあ。

156 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 18:38:24 ID:uq1PDda00
>ゲーム全体が面倒

やんなきゃいいのにw

157 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 18:59:34 ID:XUwqIpbF0
そういってくれるな。全くそのとおりなのだが遊んでしまうんだ。
たぶん遺伝的に決定されてる。ファミコンと同い年だし。

158 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 19:03:14 ID:IRKfSzyu0
・ストーリーを楽しみたいのに戦闘、ダンジョン、謎解きがUZEEEEE
→紙芝居ゲーへ逃走
・戦闘、編成を楽しみたいのにイベント、ムービーUZEEEEE
→昔のRPGに退避

最近こういう事が出てきました、はい

159 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 19:13:15 ID:4GnQM8/g0
「パラディンとして生きる上で絶対に忘れちゃいけない事があるとしたら、なんだと思う?」
「もちろん、人々を守り抜く事です。たとえ、命に代えてでも」
「駄目、落第よ」
「え……でも、パラディンというのは誰かを守る事が」
「そう、そこは間違ってないわ。100点。でもね、後半のがバツ。-100点よ」
「……命に代えても、がですか?」
「その言葉、いい響きよね。自分を犠牲にしてでも誰かを守った、そんな自己陶酔の内に
死ねるのなら確かに幸せかもしれないわ。でもね、そうやって助けられた人の事は放置
してるも同然なのよ、無責任な事にね。
自分達を助ける為に誰かが犠牲になったっていう事実はね、その人達の心に傷を残す
ものなの、絆が深ければ深いほどに」
「…………」
「いい? パラディンを名乗るんだったら、守るべき人達の身体だけじゃなくて心もちゃんと
守りなさい。戦って守り切れないと思ったら、そこに近寄らなくても皆で逃げ出してもいい。
情けないと笑われたっていいんだから。死んで守れるものなんて、何も無いのよ」
「……はい」
「……さて、重たい話はここでおしまい。で、綺麗で頼りになる先輩に授業料はまだかしら?」
「あ、はい、ジョッキ2つと揚げ物2皿追加お願いしまーす!」

160 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 19:27:50 ID:oKxGIt1A0
普通に進めてて「実はあそこのボスは貴重なレアアイテムを落とす」とか言われてやる気無くした事なら
そんなんばっかだと事前に攻略情報を見たくもなるわな

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 19:39:12 ID:drcU5GA00
んなもん気にせずガンガン進めるわ
そのレアアイテムとやらも強いボスと何十回も戦わなきゃドロップしな(ry

162 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 20:10:27 ID:x7D97aEL0
祖父の四十九日で帰省してたら四行以上のレスが大量にあったので驚いた

163 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 20:32:44 ID:tNJo4hHX0
>>160
アイテム欄とか魔法欄に空きが出来るのが嫌いな人って多くない?
自分がそうなんだけど。
FF5あたりからだな。攻略本見ないとコンプ不可ってやつ。
時間的にも気力的にも2周やる気がないから、最初から攻略本見てやってるよ…。

164 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 20:45:58 ID:uq1PDda00
それはプレイしてるというよりプレイさせられているのではないか、というのが持論
まぁ、楽しみ方は人それぞれだが

165 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 20:50:18 ID:WSxOnxGh0
>>163
2周目があるくらいならまだいいんだけど、
2周目が無いのに図鑑コンプ不可とかもう完全にやる気なくす

166 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 20:52:09 ID:4GnQM8/g0
まぁ楽しみ方は人それぞれだよ。
いつまでもガチで挑めるほど気力体力が続かないって人なら、
全部とはいかずとも必要な情報を見ながらプレイってのも十分にアリだ。
需要があるからこそ攻略wikiなんかもできるわけだしね。


167 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 20:57:23 ID:fmCBZxiAO
一周目を何も見ずにやって楽しむ
その後、攻略サイトや攻略本を覗いて、こんなのあったんだーとか思って楽しむ
二周目にコンプしようと思ってやり始め、途中で(攻略見てるんだから誰だってできるじゃん……)と思いはじめ作業化
やる気なくして放置

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:08:39 ID:IRKfSzyu0
>>167
あるあるwwwww

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:11:11 ID:dD32f42q0
もうどうしようも無いくらい難しいのは攻略サイト見ても
「そんなのあるんだ」だけで満足。テイルズのアイテム・称号集めとか。

GBA版ファンタジアでしか出来たことねーよ。

170 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:14:41 ID:WGCgQhz40
攻略本見ないとコンプ不可ってのは昔っからあったような気がするが。
昔は気にしなかったか、あるいは自力でがんばれる時間があったか、ってだけの話じゃないかね。

171 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:19:07 ID:aWHzKdOz0
全然関係ないけど、GBAの糞キャラゲーで3周もしてコンプしたぞ!
クソゲーだけど楽しかった!
大筋は変わらないけど、1周目と2周目でほとんどのサブキャラ・サブイベントが別になってて、
空きが来ないつくりだった。集めてくのも楽しいつくりだったし。
攻略は何も見なかったけど、素直に丁寧に全部回ればちゃんとコンプできる親切仕様だし。

最近のゲームでも、わりとまともなやり込み、周回プレイできるゲームあるんだね、と。


172 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:22:51 ID:9+Pb875k0
でも「糞キャラゲー」なん?

173 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:25:41 ID:oKxGIt1A0
ぶつ森とかみたいな「コンプする必然性が薄い」のなら別にいいんだけどね。
某GCソフトのレアカラーとか

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:38:09 ID:aWHzKdOz0
あぁ、完璧クソだぞ。
いちいち画面切り替えのたびに暗転微妙に長いし、戦闘テンポ悪いし、
曲へぼくてイベント盛り上がらないし。
間違いなくクソ。誰がやってもつまらないと思う。

でも、原作が好きならかなりニヤニヤできる。
あのキャラ、このキャラの台詞にいちいちニヤニヤできた。
キャラクターの収録数もかなりボリュームあるし。
と、それだけボリュームがあって通しでプレイするのが苦にならない構成と展開だけは良かった。

単純にゲームとしては紛うことなきクソ。


175 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:40:13 ID:14Gncu/A0
ある意味、キャラゲーとしては
いい出来だったんじゃね。


176 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:40:26 ID:aWHzKdOz0
コンプへの動機付けも、
あくまで原作が好きだから、あれが見たい、これが見たい、だしな。
原作の魅力が全てのゲームだった。

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:05:11 ID:oKxGIt1A0
スレ違いはほどほどにな。
っていうかマーベラスのゲームっぽい気がするけど違う?

178 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:11:58 ID:YyCbBa/b0
マーベラス、GBA、キャラゲー・・・

ねぎま?

179 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:18:34 ID:1gCEadeQ0
「とある条件を満たさないとベストエンドに行けない」だとか
「ある事をしないとあいつが仲間にならない」みたいなフラグが無いか気になって
最低限の攻略は見ちゃうんだよな

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:25:13 ID:14Gncu/A0
キャラの外見、レンジャー♀についてだけ
見たことないんだけど、まだ未公開?

181 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:26:51 ID:oKxGIt1A0
このゲームにはそーいう煩わしさが無さそうだから期待してるんだ。
それこそwizじゃないがイベントアイテムを捨ててももう一度取りにいけるようなのを期待

182 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:32:09 ID:lRJoDzUY0
初めてまともに遊んだSFCゼルダは途中で投げた。
名作と有名なGBゼルダは半泣きで攻略情報を見ながらクリアした。
再び挑んだSFCゼルダは半泣きでも何も見ずにクリアできた。

しかし時のオカリナやムジュラはまた違うらしいし
今からトワイライトプリンセスにはビビリまくり。
そんなビビリを世界樹は味わわせてくれるんだろうか。

>>179
ファミ通の記事に載ってたよ。
茶色(赤毛?)のショートカットのボーイッシュな子だった。

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:39:16 ID:14Gncu/A0
>>179

そうなのか。
おれ、つい最近このソフトしったばかりで。
既出だったとはもうしわけない。


184 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:43:23 ID:uovwtTqXO
やり込みをお手軽にできるようにして欲しがる人って増えたよね。

185 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:44:06 ID:3I614PY90
テンポにも重点置いて欲しいね

186 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:47:11 ID:YyCbBa/b0
>>183
アンカー間違えてまっせ

それはいいとして、おじさんがいいものあげよう
ttp://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_nds&page=1&num=8832&main=nds&find=&ftext=

187 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:55:53 ID:14Gncu/A0
>>182
改めまして、ありがとん。

>>186
神。
じっくり読んできます。

188 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:04:31 ID:NyJ2Y9up0
火竜と飛竜がいると信じたい

189 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:09:51 ID:kW/p4IBI0
しっかしブーストはどういうのなんだろうなぁ
ゼノサを真っ先に思い浮かべてしまうが。

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:20:02 ID:YyCbBa/b0
>>189
俺もだ。
ゲージの溜め方も気になるところ。1行動ごとに溜まっていき、なんらかの特定の行動をとると(防御とか)
一気に溜まる、とかかなぁと妄想。
効果は数ターン全パラupか、そのターンのみ数回行動できるとかかなぁ。
前者だとバードのブーストがあまり意味なさげになりそうだけど。

>>186の記事、自分で貼っておいてなんだが、ものすごい久しぶりに見た。
夜だけ使えるワープゾーンとかあるんだな。

191 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:34:58 ID:Smi+6XmM0
カースメーカー♂がちょっと通りますよに見えた。

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:42:16 ID:1gCEadeQ0
>>191
ttp://taka.no32.tk/diary/images/s20050106_0.png

193 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:52:28 ID:lRJoDzUY0
たは〜、アンカー失敗とは…とんだ失礼を…
お詫びに古代サウンド。
ソーサリアンの呪われたオアシスのピアノアレンジ。
ttp://www.ocremix.org/songs/Sorcerian_Cursed_Piano_OC_ReMix.mp3

原曲の再現はこちら。
意外とこっちの方がノーブルな雰囲気だったり。
ttp://teko.sakura.ne.jp/sound/sound.html

194 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:54:53 ID:lRJoDzUY0
だあ!今日は駄目だ。もう寝ます。
訂正のリンク。原曲風の方です。
ttp://teko.sakura.ne.jp/sound/file/sor16.mp3

195 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:42:06 ID:efDWUEOI0
あえて割りと最近の曲を勧めてみる
といっても既出の予感だが……

http://www.bandainamcogames.co.jp/aa/am/vg/wanganmaxi2/bgm/special.php

自分は特に↓が好きだ
http://www.bandainamcogames.co.jp/aa/am/vg/wanganmaxi2/bgm/mp3/01.mp3
http://www.bandainamcogames.co.jp/aa/am/vg/wanganmaxi2/bgm/mp3/14.mp3

196 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:51:50 ID:0UiPdsHk0
なんかまた立ってるよ・・・

世界樹の迷宮のキャラデザが合ってない2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155607168/

197 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:14:21 ID:rtnqed570
ヒント:隔離スレ

198 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:18:41 ID:uloMDcZg0
>>196
ヒント:ガス抜き

199 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:36:56 ID:y0+bsrFp0
ガス抜きにもならんぞ。
そのスレ立ってるから人が集まるんであって、話し合う内容なんて全くない。
大体、世界樹の迷宮の存在すら知らん奴が寄って来る時点で隔離になってない。
立てた奴は氏ね。
立てるならしっかりとアンチスレにすべき。

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:38:17 ID:YsK/DkLL0
非論理的ですね

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:38:45 ID:EqsBR9M70
はいはい そうだね

202 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:02:18 ID:y0+bsrFp0
このスレってキャラデザ関連で否定的話は一切しちゃいけないんだったね。
んじゃスレも必要か。失礼しました。

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:14:06 ID:lmtk51MDO
>>200
バルカン人乙

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 05:32:01 ID:mn/8TauvO
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜

205 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 05:44:06 ID:oNdDpWSN0
>>61らへん
どうでもいいがオサンゲーマーの記憶では 石の中にいる なのだが
シリーズのどこかで変わってただろうか。
壁の中にいる、ってK務所っぽい絵が浮かんでしまう・・・。

206 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 05:57:54 ID:SvFl1WOc0
おいいいいいいいいいいいいいいいいい
時間よ早く進めや!!!!!!!!!!!!
早くしねーとウンコもらすぞ!!!!!!!
あー早くやりたい

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 06:57:12 ID:yMZiQTTQO
猛スピードで走れ!
浦島効果が期待できる勢いで突っ走れ!
便所まであと少しだぞ!

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 07:33:50 ID:8GCXdF9k0
>>205
「壁の中に入ってしまった!」と「いしのなかにいる」を混同しているのだろう。
「いわのなかにいる」もある。

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 08:55:26 ID:nft4WexmO
カースメイカー♀「さあ冒険の旅に出発よッツ!」
アルケミスト♂「そんなことより早く原稿くれよ、先生」
カースメイカー♀「その原稿を迷宮の中に落としてしまったんじゃよ……」

アルケミスト♂「原稿持って潜ってんじゃねえよ」

アルケミスト♂「でも俺らじゃ戦闘キャラ一人もいないぞ、どーすんだよ?」
カースメイカー♀「大丈夫、こういうのは酒場に行けばいろいろいるって決まってるのよ!」
アルケミスト♂「よし! じゃあ酒場行こうぜ!」
カースメイカー♀「アートラースさーん! 何かくださいなッツ!!」
アルケミスト♂「落ち着いてよ先生! ここ本社じゃないよ!?」

メディック♂「おお〜遅かったのぉ、お前ら」
カース&アル(一番いらないヤツがッツ!!)

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 09:00:03 ID:Zxktc9Uc0
宮本:前に宮崎さんにこう聞かれたんです。「ホンモノらしく見せるには
どうしたらいいかわかりますか?」って。わかりません、ってこたえたら
「一生懸命描き込むことです」って! 上手に描くというより、細かいところまで
描き込んでいくことで、ホンモノらしく見えるんだと。


ほんと、イメージイラストっていうなら、もっと描き込めよな。
それだけでほんとに、本物っぽくなる。
別に幼女で萌えでも、それだけで『渋い』とか『本格的』の世界観にそぐう物にはなる。
ぺったりしたデフォルメされたアニメ絵じゃ雰囲気、全然ちげーだろ。

基本的にこういうデザインは、動かすために簡略化・記号化されて作られてきた物なんだから、
動かない一枚絵じゃ全然魅力無いだろ。ほんとに、無い方がマシ。

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 09:00:58 ID:Zxktc9Uc0
ごめん、誤爆した。

212 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 09:13:56 ID:sDSJBcyC0
>>209
3行目だけカースメーカー♀の口調が違うのは何故かねッツ。


213 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 09:50:26 ID:mn/8TauvO
もっとカースメイカー♀みたく喋ってくれ

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 10:03:08 ID:/xyPlXcO0
>>213
「うっす!おいどんはカースメイカーでごわす!」

215 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 10:08:51 ID:c8+u3uVg0
>>193-194

>>195
ってどっちも古代さんの曲?
すいません、このスレで古代さんを知ったもんで・・・

216 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 10:12:13 ID:c8+u3uVg0
よくみたらどっちも古代氏作曲って書いてあったかw
トランスミュージックとかも作ったりするのか・・・

217 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:06:34 ID:+eg+gyrpO
おおざっぱに分けて

イースみたいな王道系
アクトレイザーみたいなクラシック系
ベアナックルみたいなテクノ系

の3路線があるよ
個人的には王道系が好き

218 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:16:18 ID:7segqvuH0
>>209
柴田亜美か。

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 12:08:20 ID:c8+u3uVg0
>>217
解説d。
古代音楽について語れるほどはまだ全然聞いてないけど
俺はクラシック系が好きだと感じた。
世界樹の迷宮ではどんな音楽になるのかなぁ

220 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 12:44:08 ID:D2gxM2HQ0
>>190

このゲームさ、
リアル時間に連動してそうな気がする。
ゲーム内の擬似時間じゃなくて。

根拠はないっ。!なんとなくだっ!

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 12:54:18 ID:nft4WexmO
2ちゃんねるではソースがものを言うのだ!
それ以外のものは沈黙すべし!
そんなことも知らないのか、このド素人がッ!

222 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 12:56:19 ID:D2gxM2HQ0
でなしてきます(´・ω・`)

223 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 12:58:40 ID:5pMtHPLz0
クリアしたら、その時のパーティのサービスカットが見れるといいな。


224 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:03:52 ID:KkbyZLV/O
サイトが時間連動なのは、本体時計利用の伏線か

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:10:17 ID:5pMtHPLz0
さァ、夜しかプレイできない人には辛い仕様となってきました!
プレイ前にいちいち時計をいじるのなんて面倒だし、邪道だよね!?

いい大人が買うには、期待はずれもいいとこのキャラグラと合わせて買うのはやめましょう!
もしくは、パッケを叩き割ってアトラスに送ってやりましょう!
ばっか!ばっか!ふざけんな!

226 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:15:22 ID:52pEDoeJ0
妄想で怒れるような元気が欲しい。
夏バテ厳しス。

227 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:18:42 ID:3f0N329M0
30分〜60分ごとに昼夜が入れ替わってくれたらちょうどいい希ガス

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:20:25 ID:t2LUBtzQ0
ほんと暑いねー。真昼間から酒かっくらってると特に。

・・・しかしこう書くと、まるでダメな冒険者みたいだな。
wizの荷物番キャラ並にせつない・・・

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 14:07:45 ID:A+xWdVTh0
>>225
世界樹の迷宮のキャラデザが合ってない2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155607168/

こちらへどうぞ。

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 14:24:20 ID:6hH0OnC00
なんで女キャラはおっぱいないやつばかりなの?

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 14:31:47 ID:52pEDoeJ0
ダークハンターに手足をもぎ取られたいのか

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 14:34:34 ID:ya6GABJ/0
エクスタシーを喰らいたいです。

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 15:24:30 ID:AHdfUtPD0
>>230
現実の女のおっぱいがそうだから

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 15:26:01 ID:nft4WexmO
燕に頼んで、貧しい人々に分け与えたから

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 15:28:35 ID:IhNMMUsM0
>230
まだ胸の出る年齢じゃないから

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 15:30:36 ID:nXGCX0Ec0
>>233
いい話だなw

237 :236:2006/08/16(水) 15:51:19 ID:nXGCX0Ec0
レス番号ずれてるyo。
>>234ね。

238 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 16:08:53 ID:JZuHbAlX0
幸福の王子か。名作だよね。

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:24:48 ID:VSzJZmX60
>>186
いいものモロタ。ジジイついでに自分もネタを。

3枚目の豪華スタッフの所に書かれてるストーリーの人、昔powertodayの掲示板でプリンセスクラウンのネタが
上がったとき、元々は姫だけだったけど営業だかにボリュームが足りないとか言われて、締め切りギリギリなのに
急遽他のキャラクターのストーリーなどを追加して増量したって書いてた人かな?
ハンドルか無名で書いてたから本人かハッキリしないけど、あそこは当時、相当な人達が集っていたから、もしも
上に書いたのがストーリー/世界設計やってる当人と合致する場合、相当な修羅場くぐってきた手練かもしれん。

ただ、昔の話だし絵描きの人だったかも知れんから、ちとあやふや。もしも絵描きの人なら、ヴァニラウェアの中の人
の話だったかもしれん。尤もプリクラ時代からやってる人だから、手練にはかわらんだろうけどね。

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 18:13:42 ID:blWj7T880
とにかく実績あるベテランってことねwktk

241 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:01:56 ID:Bflflsmx0
ロリキャラはいいんだけど、男性キャラに魅力のあるキャラが全然いない
ギャル書きの人だから仕方無いのかも知れないが、バランスが悪いな

242 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:06:58 ID:KdmlUHF+0
そりゃ好みの問題だと思うが
俺はメディック♂とかアルケミスト♂気に入った

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:12:21 ID:MKlDGzEi0
>>191
>>192
これだけで好感度アップした。

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:13:26 ID:D2gxM2HQ0
男キャラも結構いい感じにまとまってるんじゃね?
細かく描かれてて俺は好きな部類だな。
まあ、好みの差かな。

>>190がUPしてくれたページの欄外?に開発度60%ってあるけど
結構出来てるのかねー。もう少し、情報出してほしいもんだ。

245 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:14:47 ID:EqsBR9M70
俺は男性キャラデザインに異論があるタイプだが、ここで言うとすれ違いになってしまうのだろうな

246 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:21:10 ID:+GsbO24g0
まあキャラデザがどうであれ、脳内パーティーは
キャラデザのイラストとは思いっきりかけ離れてるけどな。

247 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:22:10 ID:/xyPlXcO0
スレ違いというか不毛

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:25:04 ID:EqsBR9M70
>>246
そうなんだよ
自分の頭の中には別のキャラがいるのに、
メニューとか開くと、デフォのキャラ絵が表示されるのがなんだかなぁと言う感じ

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:25:07 ID:Bflflsmx0
男のプレーヤーの萌えだけに特化してるというか…女の萌え層は望めないな

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:28:57 ID:tuJ/xbPb0
そもそも女の萌え層ってどんなだ。

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:33:17 ID:EqsBR9M70
腐のことを言っているのでは?

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:33:47 ID:TqFt5Avr0
アルケミ×ブシドーとか平気でやるぞあいつらは

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:35:50 ID:QKpEuzO90
上連雀先生の出番ですね

254 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:37:32 ID:Bflflsmx0
ロリと同じくらいショタも入れて欲しいなという事です。平等に

255 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:45:13 ID:rl9mUjAr0
女の萌え層とか言いながら結局自分のことですかよ!

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:50:27 ID:QJIv4A8N0
来週のニンドリに期待。とゆーか出なかったらいくらなんでもヤバイだろ。

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:56:43 ID:Us+0mxhd0
なんか雑誌で最凶とかアオリ書かれると某作業ゲーを彷彿とさせるな・・・
あぁいう作業だけは勘弁してもらいたいなぁ

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:09:36 ID:EqsBR9M70
「やりこみ」というより「やりこませ」なゲームが多いよな、最近
アイテム何百種類とか、レベルが何百何千とか
本来のやり込みってのは、低レベルクリアとか、最短プレイとかだろうと小一時間問い詰(ry

で、このゲームに目をむけてみると、
ターン数を競って欲しいとか、そういうスタンスで作られてるようなので、わりと安心してる

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:12:09 ID:7Y/Wg/kK0
DS本体って未だに品薄なのね。
うぃずっぽいのがやりたいから今のうちに本体買ってしまおうかと
色々調べてみたら軒並み5000円近く定価に上乗せされてるのね。
10月近くになってもやっぱりこの状況はかわんねーかなぁ。早く普及させちゃってくれよ。

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:12:13 ID:17WRLw7j0
ターン数を表示して競って欲しいって時点で、競わせようって意図が見えるワケだが、
まぁ、楽しみにしてる人が多いみたいなので、そういうのはOKなんだな。

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:13:36 ID:17WRLw7j0
気持ち良く手のひらで踊らされるのと、強引に誘導されるとの違いってことだろか。
早く遊びたいですなぁ。

262 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:14:23 ID:tuJ/xbPb0
やりこまないと隠し要素が出ないとか、やり込みを強制されるのがアレなんだよな。

263 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:14:43 ID:2QDI8IQd0
まぁコンプを強要しなけりゃアイテムは多くてもいいんじゃないかな

264 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:15:07 ID:WBlFKKJO0
>>259
他にやりたいソフト無いなら発売日近くになって買ってもいいんじゃないの?
定価より高いのって異常だよ。

265 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:27:18 ID:QKpEuzO90
「とにかく下に潜っていけばいい」っていう言葉を信じるしかないかと。
やりこみの名を借りた強制寄り道が無い事を祈るよ。寄り道するならサブクエストとかにしてくれ

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:27:37 ID:0UiPdsHk0
>>259
今のうちに買え。
8/24にはFF3が、9月にはポケモンが出るし、それ以降は年末商戦だ。
手に入るものも手に入らなくなるぞ。
毎週20万台以上出してるし、それが売り切れるという状況が異常なんだけど。

267 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:27:55 ID:7Y/Wg/kK0
>>264そうするよ。まだまだ先みたいだし傍観してみる。
ブシノ2周目でも始めるか。今の所他にやりたいものなんて
マリオかアナリスクくらいだから我慢します。どうせなら絵柄で避けたXTHでもかってみるか・・・

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:29:38 ID:7Y/Wg/kK0
>>266 Ω ΩΩ<な、なんだってー
お金のやりくりちょっと考えてみるぜ・・・
本体に2万か・・・PS2と同じ値段なんて納得いかねぇなぁ ちくしょぅ!

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:30:22 ID:jMHMt74b0
>>259
ttp://www.pc-success.co.jp/dir/catalog/G0009/G0009.html

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:31:04 ID:Bflflsmx0
終末の午前中なら、電気屋やデパートで売ってるよ>定価で本体

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:32:59 ID:QJIv4A8N0
9月末にポケモンが出たら、今どころの状況じゃなくなるという事だけは肝に
銘じておいた方がいい。今でも週に10万台以上出荷されてるのにそれでも
慢性的な品薄が続いてる。そこにポケモン爆弾が落ちた日には、下手すりゃ
年末まで焦土と化すぞ。10月に世界中を買いに行ったついでに、なんてのは
夢物語だ。

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:33:55 ID:A+xWdVTh0
つーか本体に5000円上乗せばっかって、一体どこを調べたんだ?
ヤフオクなら合点がいくが。

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:37:08 ID:8JAwas5y0
田舎じゃ何時になっても予約受付中!ですよ
予約しても入荷予定は未定だ

274 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:37:52 ID:7Y/Wg/kK0
うーむ、結構田舎だからなかなか置いてないんだよね。
それで通販目当てにしてるのだけども。セール品は注文殺到してものの数秒なんだろうなぁ

275 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:39:11 ID:8JAwas5y0
>>269
どうせテンバイヤーが皆持ってくんだろ
それでなくてもうちナローだから戦える気がしない

276 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:41:50 ID:Bflflsmx0
むしろ価格上乗せしてるような転売屋の物を買わないようにすれば
正常価格で買える確立が上がるから我慢しなさい

277 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:43:27 ID:+sC/KvtX0
金曜日が一番買える確立が高い。土曜は、何件か周ればある。
日曜はまず売っていない。

278 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:43:43 ID:pOPPENDXO
アマゾンアラート使ってみれば?

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:44:06 ID:A+xWdVTh0
【東海限定】ニンテンドーDSライト販売情報Part4【土曜AMザラス池】
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1152764957/
【都内限定】ニンテンドーDSライトの販売情報Part30
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1153478096/
【関東限定】ニンテンドーDSライトの販売情報10【東京以外】
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1155223414/
【ピンク】ニンテンドーDSライトの販売情報15【関西】
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1153349496/
■ニンテンドーDSLiteをネット予約する奴のスレ■7
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1153186130/

ここらを参考にするとよろし。

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:44:15 ID:0UiPdsHk0
定価以上で売ってるようなボッタクリ店なんかで買う必要はないな。
土・日の朝一に大きめの量販店に行けば高確率で手に入るから。
事前に下のような販売情報スレで確認しておくといい。
いい加減スレ違いだが、ポケモンが9月末だから、
10月なんて冗談抜きに超品薄になっている可能性が高いよ。

ニンテンドーDS売ってる店30 まだちょっと品薄!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1152464759/

ゲーム速報
http://news19.2ch.net/gamenews/

281 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:44:18 ID:QJIv4A8N0
つか9800円て。3台目が欲しくなるなw(1代目は親に)

282 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:45:47 ID:QJIv4A8N0
とりあえず金曜日の古本市場は、今なら夕方でもかなりの確率で買える。
近くにあるのならばお勧め。

283 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:45:58 ID:Bflflsmx0
>>279
おつ

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:46:43 ID:+sC/KvtX0
>>269
successてあるから、イズナ作ったとこかと思ったら
悪名高い方じゃねーかw

285 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:47:51 ID:QKpEuzO90
最後の手段は「ソフトだけ買う」とか

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:49:39 ID:blWj7T880
攻略本を買って手作りマップで遊んだつもりとか

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:51:35 ID:mk8g+JCT0
>>284
悪名高いの?

288 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:53:57 ID:8GCXdF9k0
ソフトのインストと攻略本のデータからゲームブックを作って遊ぶとか

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:56:21 ID:+sC/KvtX0
>>287
ここ読んだら大体解るはず
【スレ違いは】 PC-Successスレ69 【(・∀・)カエレ!!】
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1150083448/

wiiの価格を18000円といち早く発表したのもココ
間違ってもここで物を買ってはいけない

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:58:30 ID:mk8g+JCT0
>>289
ちょwww登録する前に教えてくれよ!

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:00:42 ID:jMHMt74b0
ごめん俺もしらなかった

292 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:00:57 ID:Bflflsmx0
まあDSはありとあらゆる釣り餌に使われるからな、ネットショッピングでは
1000円、とか出して登録させて挑戦させるが、結局誰も買えてなかったり

293 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:01:21 ID:+sC/KvtX0
>>290
こっちがちょwwwwだよww
悪名高いって言ってるのだから、警戒しようよw
てか、レス少しぐらい待ちなよw

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:02:25 ID:mk8g+JCT0
>>293
まぁなw少しは怪しまなきゃいけないよなwww

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:02:35 ID:D2gxM2HQ0
まあ、DSを9800円で売ってる時点で、おさっしくださいってなもんだ。



296 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:02:38 ID:A+xWdVTh0
あそこ価格.comでは大抵安値No.1だからなぁ。
そこら辺で、悪名に気づかずつられる人多そう。

297 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 22:15:41 ID:NVmKkd6N0
>>296
必ず失敗するわけでもないし、自分は大丈夫だろうって考えで失敗する人もいるんだよね
ここに

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:21:04 ID:qQnO1jXC0
良RPGの匂いがぷんぷんするぜ。
時間で変化するってのがどうも気になるが。

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:27:05 ID:3f0N329M0
めんどくさいだけの時間変化なら勘弁だが、時間変化で
同じ階層が2度おいしい、ってな具合の時間変化なら嬉しいな。

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:27:56 ID:8GCXdF9k0
ゲーム内時間でマップ内の仕掛けが変化するRPGは20年前からある。
そんなに気にすることもなかろう。

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:33:43 ID:tuJ/xbPb0
目新しいアイデアなんてのは、ほとんど昔に出尽くしたものの再編だからな。
要はそれを上手く使えるかの問題。

ファミコン時代とか、実験作が多すぎた。

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:37:46 ID:qQnO1jXC0
歩いてる途中で時間が経つとか、それはいいんだ。
むしろ大歓迎だ。
問題は、DSの時計に連動したりしないだろうなという点だ。
一歩で十分とかそういうのにして欲しい。
が、時計と連動するシステムでもそれはそれで面白そうでもあるが……。

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:40:36 ID:2QDI8IQd0
エネミー変化

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:41:19 ID:8GCXdF9k0
内蔵時計連動は割と批判的な意見が多そうだから、実装されようものならブーイング間違いなし?
個人的にも御遠慮願いたい。

305 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:42:12 ID:EqsBR9M70
下手に現実時間連動されちゃうとな・・モンハン2とか辛かった。

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:42:53 ID:TqFt5Avr0
まぁそこらへんはちゃんとわかってくれてるはず…

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:43:42 ID:Cy39wxVC0
内蔵時間連動はまず間違いなく無いんじゃないかな
新納さんの「秋の夜長にプレイしたい」って言動と矛盾する

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:44:16 ID:sL0aZr7R0
今HPで後悔されているキャラのように昼と夜とで使えるキャラが変わります

309 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:46:54 ID:C+3LvcCx0
社会人は平日昼間にあまり出来ないから困る

310 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:47:44 ID:EqsBR9M70
時計連動でも、リアルの3時間が、世界樹の24時間、とかだったらどうだろう
やっぱめんどいか?

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:47:52 ID:Mx+AEf7q0
何事も無数の挑戦の中から未来まで残る素晴らしいものが生まれるんだけどな
他に比べて開発費用の少ないDSならこれから糞ゲー、神ゲー色々生まれるだろうぜ

312 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:48:29 ID:qQnO1jXC0
しかしもし仮に時計と連動するシステムと、
ゲーム内でのフレキシブルな時間を上手く組み合わせると、
面白い使い方が出来るような気がしないでもない。

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:49:54 ID:D2gxM2HQ0
俺は、リアル時間に連動しているのは好きだな。
時間があわなくて今すぐやれないのが合っても
いいと思う。

とはいえ、多くの人はリアル時間連動はご遠慮
してもらいたいみたいだから、ゲーム内時間で
いいけどね。

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:58:07 ID:VSzJZmX60
歩いて時間経過か…まさか空腹度の実装は無いよなwww

無いよね?

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:59:32 ID:3f0N329M0
しかし、ゲーム内で昼夜があることが面白さに繋がってるゲームってドラクエしか知らないんだが。
他ゲーで夜しか出ない敵とかアイテムとかあるけど、結局めんどくさくなるだけのことって多くね?

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:00:11 ID:tRU4S/pJ0
>>310
その程度の現実時間とのリンクじゃ意味もないよね。
3時間程度ですら、時間のあまり取れない人間にとっては不便だし、
ゲーム内の昼夜があるなら10分〜1時間程度で切り替わるor切り替えられる
(歩数や行動回数など)がいいな。


317 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:01:13 ID:3f0N329M0
あぁ、ぶつ森も成功例か。モンハン2は失敗例だな。昼夜というか季節というか。
やったことないけどポケモンでも昼夜あったでしょ?あれはどうだった?

318 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:01:37 ID:QKpEuzO90
夜にしか使えないスキルとか

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:02:48 ID:FzRoTagJ0
夜はゾンビ系が強化ぐらいはあるだろうな

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:03:01 ID:BQ8aMyM50
スキル:仕掛
条件:夜間
効果:即死攻撃

321 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:05:59 ID:wuJeFoAD0
>>317
朝の定義時間が短すぎて朝にしかでない奴がなかなか捕まえられなかった覚えがある。
あと夜に警官に話しかけたら強制バトルなんてあったな

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:08:03 ID:ObHzrzQW0
夜間は、全ての単語の頭に「夜の〜」がつく。

夜のカースメーカー♀
夜のメディック♀
夜のエクスタシー

特に効果はない   が

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:13:10 ID:faililpdO
夜のうなぎパイ

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:20:35 ID:U1RJlh560
夜のエクスカリバー

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:21:56 ID:myxquyJVP
ネットの噂に騙される奴かわいそ
ま、騙されててくださいな

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:24:38 ID:gdn1Z7Fc0
夜のネットの夜の噂に騙される奴かわいそ

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:27:02 ID:Fk3dOBjQ0
夜行性のf.o.e.とか出そうだし、そういう意味ではいいんじゃないかね。
昼の間にマップ完成させなきゃ!みたいに。

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:27:49 ID:TofxN9aK0
>>327
時間がなければDSの設定弄れば良いだけだし

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:31:02 ID:n48L2vTt0
街なら酒場で「〜時まで休む」ていうのが有りそうな。

昼夜が切り替わることで有りそうなもの
・出てくるモンスターの種類が変わる
・夜行性ふぉえが動き出す、逆もしかり
・植物アイテムなど取れるアイテムが変わる
・MAPの見通しやすさが変わる
・夜になると夜目が利かなかったり明かりがないと戦闘で不利になる。
・迷宮内のギミックが動いたり動かなかったり
・迷宮内で出会える人が変わる
・PCの体調が変わる
・スキルの効果が変わる
・依頼が変わる

こんな感じか

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:01:23 ID:ecNe316q0
昼は普通だけど夜になると信じられないくらい強い雑魚が出てくる階層が一つくらいあったらおもしろそう。
夜になる前に抜け出さないと死あるのみ。

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:09:15 ID:/eMCiXjK0
夜行性f.o.e.捕獲クエストとか、隠し通路の先にある1日に数時間しか
開かないワープゾーンとか、日の光を浴びると枯れてしまう花とか。
夜間のみ攻撃力が増し、日中はなまくらになってしまう剣とか。

332 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:09:58 ID:vUIYA09u0
あまり長く潜っていると疲労が蓄積していってステータス低下や異常が起こってしまうので、パブや宿で休む必要がある。とか。
ヤケ酒をしたメンバーは翌朝すぐに活動ができないとか。

ここまで書くと、ペルソナ3だなこれ。
しかもあのゲーム、これやって反感買ってたしな・・・。

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:19:15 ID:vhBIXngB0
>>332
疲労に文句言ってるやつはプレイしてないやつだけだよ

334 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:36:27 ID:0I6nYNAs0
>>329
この辺も入れといてくれ。

・睡眠不足だと攻撃が当てられない
・一定時間経過で空腹状態になる
・夜になると敵が狂暴化する
・両替機は友達

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:38:38 ID:G5+l1ovXO
月によって神社で祭りをやっている
宝物殿には夜しか入れない
出会い茶屋

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:39:29 ID:ObHzrzQW0
昨晩がんばってしまった男女ペアは寝不足によりパワーダウン

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:40:56 ID:TCEmhMST0
この擦れの住人は、
情報不足により妄想が止まらなくなっております。
しばらくおまちください(__)

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:44:10 ID:Fk3dOBjQ0
たしかに物凄い妄想だw
コラム読んでも、プレイヤーの遊び方を真摯に分析してるみたいだから、
実時間とリンクすることはあり得ないよ。
ここらへんはもっとスタッフ達を信用してあげなさいw

339 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:46:19 ID:sQtFaSuh0
メガテンの月みたいな感じかもね

340 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:48:10 ID:uX9PCYpR0
>>334
ハイドライド3?
両替機で分かった。

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:50:42 ID:aPsSQPsd0
>>334はT&E社員

342 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:55:01 ID:qBV1Zzjh0
>>334
重さは最重要!

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 02:12:19 ID:0I6nYNAs0
>>340-342
あっさり当ててきやがるおまいらにカンパイ。

344 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 03:55:34 ID:WvkbPkKQ0
>>320
だれもレスしないので…

|壁|っミθ

必殺仕掛人、乙。後払いだが、報酬の小判な。

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 04:41:28 ID:TMItDSHn0
>>334
つ・眠気で攻撃が当たらない

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 06:32:29 ID:uUpMgVtT0
レス読んでて
お前ら、夜の事でいろいろ面白い妄想してるな〜って
妄想してる時が一番たのしいよね

347 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 08:04:40 ID:cwdYEOmFO
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 08:20:21 ID:K3n8P7n80
お、夜中に盛り上がってたとはw
まぁどう騒いでもなるようにしかならないし祈るだけだな。
個人的には新納さんのコラム・インタヴューから窺える人柄からすると
心配はほとんどしてないんだが・・・

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:22:28 ID:NcR6TP0g0
Wiz要素で時間と言うとアレだよ。
歳取るんだな。
カースメーカー♀タン 48歳 更年期 とか。

350 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:24:14 ID:jfd+JF3U0
>>347の愛は時間の流れに勝るのかな

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:41:48 ID:5LwVOU4c0
このゲーム興味があるのだけどダンジョンRPGって何なの?
Wizって言われてもよく分からないからシレンっぽいのかと思ってるのだけど…

352 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:45:02 ID:myxquyJVP
これやれ
http://thu.sakura.ne.jp/games/jsardry.htm

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:51:21 ID:jfd+JF3U0
ウホッチープさがたまらん
シレンはローグ系というもの

354 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:51:42 ID:5LwVOU4c0
>>352
ありがとう
何となくわかったよ

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 11:26:59 ID:rdHS3OJ70
リアルで昼夜があったら楽しそうだけどな。

昼にしか出ない魔物、夜にしか出ない魔物がいて
それぞれに強い職業が存在すれば、
昼用のパーティ、夜用のパーティが作れちゃう。

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 11:50:03 ID:G5+l1ovXO
せいぜいダークハンターとレンジャーくらいでいいよ
昼用、夜用のパーティ作るよりは、頭の中でこいつらは夜行性の性格の奴らとか妄想する方がいい
敵やトラップは別に昼夜変化あっていいが、プレイヤー側に昼夜で有利不利を作られると、パーティの自由度が減る

357 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 12:27:06 ID:bIMHgvnu0
内臓時計連動あってもいいと思うな
連動する要素がプレイにそれほど大きく響かないようなものなら問題なかろう

ところでf.o.eってなに?敵のこと?

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 12:32:48 ID:mw8CxKRV0
>>357
ttp://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/9.html
を参照されたし。

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 13:18:37 ID:7YEruTH20
m.o.eは居ないのかな?はぁ〜ん!

360 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 13:54:46 ID:G5+l1ovXO
marder of European

361 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 14:24:41 ID:+vwDyckq0
Master of Epic

362 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 14:24:48 ID:faililpdO
>>349
そこで見た目だけ成長も老化もしない呪いにかかってる事に
外見は幼いままだけど、体内は老いるので、徐々に衰える体に戸惑うカースメーカー♀

加 齢 臭 を 放 つ 幼 女

363 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 14:52:24 ID:XegcoVVu0
一歩、またはメニューで一つ選択するごとに時間が進んでいく感じじゃない?
俺は内蔵時計リンクは大反対だけど、新納氏は買った人が平等に同じ条件下
で何かを競えるみたいな、昔ながらのテイストを盛り込んでくれるはずだか
ら心配はしてないけどね。

年取ったりとかしないからイメージイラストはアレなんじゃないかと思うが。
Wizを一から作り直すとどうなるか、というのは分かり易くする上での建前で
昔のテイストのゲームを今の時代にも受け入れられる形にアレンジしつつ作っ
てみるって感じじゃないかね。

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 15:03:49 ID:UMXnCwrS0
あれ?Wikiが10,000ヒットしてね?

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 15:18:34 ID:/cg+0F8X0
加齢臭ね。
「おばあちゃんの匂い」を調合したものを嗅がせると、
大抵の人間が「なんだかほっとする」らしいな。

366 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 15:23:22 ID:myxquyJVP
>>359
す、するどい!

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 15:53:59 ID:wuJeFoAD0
全クリ後に作れる新職業とかないのかな

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 16:04:14 ID:N52pjt8h0
そもそも全クリってあるのかな?

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 16:09:34 ID:xrxHE0c70
>>367
ないと思うけど……。
そーゆーのはない方がいいな。
特別強い職業とかより、それぞれに癖があって優劣のないバランスのとれた職業の方がいい。

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 16:11:14 ID:ecNe316q0
>>369
バランスのとれた特別強くない職業なら出てほしいけど、
それなら最初から出せや、って話だしな。

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 16:37:00 ID:GIpaAEZz0
逆にまるで使い物にならない職業とかは?

372 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 16:45:08 ID:NcR6TP0g0
クラスが9種類で男女作って18人分だとすると
キャラ作成枠が20人なら、もう1クラスあっても良さそうですね。

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 16:46:15 ID:K3n8P7n80
まだ使い物にならないとか判断するには情報が少なすぎるからなぁ・・・
あえて言うなら自分が気に入ら(入って)ない職業とか?

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 16:51:23 ID:G5+l1ovXO
ここは会話の噛み合ってないインターネットですね

375 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 17:05:14 ID:8OrZ6AnL0
多数の職業があるなら
特別強い職業と特別弱い職業は
双方存在するほうが結果的には遊べるもんだが


376 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 17:07:26 ID:ZRWspffV0
弱キャラ縛りプレイ(*´д`)ハァハァ

377 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 17:24:14 ID:2zo6fwCx0
>>376
SMくせぇ

378 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 17:25:14 ID:gPGryCe20
何となくカースメーカーとかアルケミストとかは使いどころが難しそうだ

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 17:28:29 ID:ObHzrzQW0
バードみたいな援護系のキャラは、スキルのバランスがよくないと
「援護キャラいれるより戦士系を沢山いれて、ただ殴ってる方が強いじゃん」なんてことになる危険性はあるな

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 17:37:08 ID:bKQI5+A90
>>378
アルケミストは使いやすそうな気がするけどな。
唯一の攻撃系魔法使いなんだから需要ありそう。

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 17:39:32 ID:gPGryCe20
>>380
魔法使い系が居ないのを忘れてた
ただこういうゲームって一歩間違うと>>379みたいになるんだよな…


382 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 17:41:01 ID:AoPMHsoZ0
とりあえず終盤魔法系が役立たずにはならないようお願いします。
魔法がリソースを消費するならなおさら。

383 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 17:41:42 ID:sQtFaSuh0
カジャ系ンダ系みたいに使える感じだといいな

384 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 17:43:57 ID:YV8QBe8M0
>>383
メガテンとかは補助優秀だよな

385 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 17:44:42 ID:vhBIXngB0
俺屍レベルに使えるんならいいや

386 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 17:54:52 ID:tb38nFNtO
区切りとしてのクリアはあるんじゃないかな
あえてwizでいうならワードナ倒して魔除け入手とか
更に潜り続けるかどうかはぷれいやん次第

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 17:56:15 ID:sQtFaSuh0
>>384
あれくらい使えると補助使おうって気になるんだよね。

388 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 18:06:25 ID:myxquyJVP
好きなスキルを数種類選んでつけられる隠し職業。

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 18:07:37 ID:G5+l1ovXO
条件満たした後キャラ削除すると、英雄化して殿堂入り
そのキャラの能力値(勲章?)により、町の人が噂を話すようになる


パラディン英雄化→「めっぽう強い○○って伝説の騎士が、今王宮にいるらしいぜ!」
ダークハンター英雄化→「○○っていう暗殺者に命を狙われたら、逃げるのは不可能って言うわよ……」
メディック英雄化→「○○様は各地を旅して、病や怪我に苦しむ人々を癒してくださるそうじゃ」

とか
町の人の噂を全部自分のキャラのにするのが、ある意味やり込み

390 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 18:16:17 ID:v96RV90C0
ストーリー的な結末は有って、ゲーム・ダンジョン的な結末はプレイヤーが飽きるまで
だといいな。

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 18:36:41 ID:XegcoVVu0
ダークハンターは暗殺者なのか?
捕縛屋みたいなんだけど。

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 18:38:01 ID:DXQ0lkIr0
スキルの数がそれなりにありそうだから
職業はそんなになくってもいいな

スキルの相性であれを覚えると
これが覚えられなくなるなんてのがあると
結構試行錯誤できそう

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 18:44:19 ID:G5+l1ovXO
ポイント性じゃダメなのか?
ガープスみたく
……あ、冷静と短気は一緒につけられないか

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 19:15:01 ID:RVgZfA9N0
>>390
その辺もどうなるかなぁ。
「クリアするために育てる」という昔ながらのスタイルになるか
「クリアは簡単だがその後に難易度の高いダンジョンがある」という今風スタイルになるか

個人的には前者であって欲しいが主流ではない事くらい理解してますよチクショー

395 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 20:08:35 ID:TOZOh8F70
>>388
FFのすっぴん?
自由度が高くなるのは基本的に歓迎だけど、仮にそういうのがあると
他職業とのバランスが難しそうだね。
最終的には全員それにすればOKみたいになっちゃうとちょっといやだな。
スキル組み合わせで悩めそうだけど、職業の概念が死んじゃうしね。
どいつもこいつも一長一短の連中を組み合わせるほうが楽しそう。

396 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 20:13:40 ID:RVgZfA9N0
すっぴんは「ストーリー的に主人公を変えられない」という都合上作られたものだし、
別キャラを作れるゲームではさすがにやらないかと

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 20:57:59 ID:3Xnr4psgO
キャラメイク制でスキル制ということで
キャラのカスタマイズ性も高いことを期待している。

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 21:09:21 ID:01gTJ9TS0
キャラによって出来ること出来ないことがはっきりとしていることを望む
最近のは万能すぎて、キャラ性能とかほぼ無いに等しいのが多いから困る

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 21:10:55 ID:wuJeFoAD0
>>379
個人的にバード♀を入れようと思ってたから鬱になった

400 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 21:12:56 ID:AR9SqSR40
バードの利点はMP不要って所だな、TRPGだと。
その代わり、聞こえる範囲全部に影響するから使いどころが難しい罠。

401 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 21:34:35 ID:XP8hmzVO0
公式HPは何時からキャラが変わるんだ?

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 21:36:58 ID:BQ8aMyM50
サイト内に書いてある。

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 21:44:46 ID:XP8hmzVO0
ありがとう見つけましたしかし夜12時からってかなり遅いな。

404 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 21:49:44 ID:fbX1glEq0
ちょうど俺の睡眠時間とかぶってるからいまだ見たことない。
8時くらいから夜でもよさそうなものだが。ちびっこよけか?

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 21:50:59 ID:XP8hmzVO0
それほど内容は厳しいということか。

406 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 21:55:10 ID:TOZOh8F70
>>404
逆に8時以降が夜だとおっさんよけになりそう。


407 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 21:55:43 ID:ObHzrzQW0
CEROでZ指定になってもおかしくないエロさだからな
夜の世界樹は子供には見せられん

408 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 21:57:16 ID:BQ8aMyM50
PCの時計を深夜の時間帯にずらしてリロード。

409 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:01:25 ID:TCEmhMST0
おまえら、明日は待望の公式更新ですよ。

システム関係の情報も後悔されるといいなぁ・・。

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:02:26 ID:ecNe316q0
>>399
俺もバード入れる予定。♂だけど。
バードはほとんどの場合、雑魚戦でいらない子になる予感。

ちなみに初めはわざとものすごいバランス悪いパーティで始めて、
様子を見ながらちょこちょこ入れ替えていく予定。
だって序盤からパーティ入れ替えに慣れておかないと、
いざ入れ替えが必要なときに愛着が出て別れ辛いジャマイカ。

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:04:50 ID:qBV1Zzjh0
>>355
サルバンの破砕日パーティもヨロシク。


>>383>>384
メガテン(&Wiz)の補助は重ね掛けできる上に1戦闘中効果が持続するから使えすぎ。
まあ、重ね掛けして桁違いのダメージ出したり、回避しまくったりするのは楽しみの一つだったけど。
でも、最近のメガテンは回数制限されてしまってその快感もない。

ドラクエだってバイキルトは結構使うし、あれぐらいでいいと思うけどな。
状態異常系の持続時間が重ね掛けで伸びるのは大いに結構だけどw(ネクロマンセー)

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:06:08 ID:ObHzrzQW0
直接バトルを支援するだけじゃなくて
「○ターンfoeの動きを止める」みたいなのがあれば
バードはいろんなとこで活躍できそうだな

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:06:26 ID:jfd+JF3U0
天外魔境Uの補助魔法は地味によかったな
制限時間付きだけど露骨にステータス変化が結果に現れるんで

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:08:12 ID:XP8hmzVO0
俺は最初に決めたキャラで進んで途中で詰まってもスキルでなんとかして
行きながら進もうと思ってるんだが皆さんはどうしますか?

415 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:09:40 ID:8R9F49mp0
>>414
自分なりにやりぬいて、他の人の意見を聞いて色々やってみるのが一番楽しいかもしれない。

○○が居なければ不便だって事はあっても、PTに○○が居なければクリア出来ない!!
ってバランスのゲームにはして欲しくないところ。

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:11:16 ID:RVgZfA9N0
>>413
地味にというかあのゲームの肝じゃん。
移植ではDS以外その辺のバランスがことごとく無視されてたけど

417 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:11:22 ID:01gTJ9TS0
>>414
俺もそうする予定
やっぱりキャラに愛着湧いちゃうだろうしね

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:11:24 ID:qBV1Zzjh0
>>413
天外2は良かったね、レベル差があれば、金剛とかでもそれなりに使えるし。
ラスボスまでステータス異常になるのも個人的には良かった、

メガテンも、昔はゼンキ・ゴキにシバブーが効いたりしたけど、
最近は破魔呪殺バッステ無効ばっかり・・・。

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:14:43 ID:XP8hmzVO0
天外2はラスボスを氷漬けにできるのが以外だった。

420 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:16:28 ID:8R9F49mp0
はいはい、天外の話が続くと、どこのスレいっても天外儲はこれだからって言われちゃうぞっと。
スレに戻りましょうね〜

421 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:18:36 ID:WGjXVubq0
破魔呪殺で一撃即死なボスは正直どうかと思う。
ペルソナ3だとステータス異常が効くボスは結構いたな。
カースメーカーとかダークハンターとかバッステ付与係なキャラは
ボス戦ではゴミ、絶対直接攻撃系のキャラに代えていかないと
勝てないってことは無いと思うけど。

422 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:21:13 ID:CtKvG/bZ0
バランス型のPTでもクリアできるけど苦労する。
適材適所でPTを組替えながらってのが便利。
レベル上げしやすいポイントが必ずある。

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:21:16 ID:XP8hmzVO0
もしボスといっしょに普通のモンスターが出た場合はカースメーカー
が役に立つと思う。

424 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:28:15 ID:RVgZfA9N0
昔wiz外伝で、マハマン使ったときに間違ってラスボスを吹き飛ばした事なら

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:30:53 ID:qBV1Zzjh0
>>421
ラスボスではそうだけど、FF1だと確かクラウダが効いたボスとかいるから、
低確率ならそれも良いと思うけどなぁ。

もしくは、即死技発動までに段階を踏まないといけなかったり・・・。
(神に祈りを捧げてから、生贄請願書作成して、ぐるぐる巻きにして、焼死とか。)

ペル3ではボスも状態異常効くのか、ちょっとビックリw

426 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:31:02 ID:ecNe316q0
偉大なる火竜タソは全員火耐性に秀でたパーティじゃないと苦戦しそう。
1ターンで全滅寸前のあのSSを見る限り。

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:42:45 ID:G5E8il7X0
レンジャーとダーハンは前衛じゃ使えないかな

428 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:44:34 ID:BQ8aMyM50
レンジャーは編成によっては前に出てくることもあるだろうが、後ろにいたほうがよさそうな。
一方ダークハンターは前衛以外に使い道がない気がするが?

429 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:46:59 ID:Bh8lLOUj0
他のゲームの話はスレ違いだろ
それよか、ブシドー♀のサラシの下がどうなっているのかについて話し合おうぜ

430 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:48:06 ID:wuJeFoAD0
キャラスレでも立ててろ

431 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:48:15 ID:TCEmhMST0
前衛後衛あるのかな。

PT人数はどうなんだろうか。
二人はともかく、3人、4人とかでも
やり込めばクリアできるのだろうか・・。

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:48:58 ID:0s+40j/b0
ゲーマガの記事だと前衛キャラってかかれてた>レンジャー
ちなみに斬月剣っていう剣の装備可能職はソードマン、パラディン、レンジャー、ダークハンターとなってた
性能でAGI+、LUC-となってたからこの辺の能力値があるのも確認

433 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:49:49 ID:K3n8P7n80
>>429
今の話はこのゲームについての話だろw
いやまぁ話というか妄想というか

434 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:49:56 ID:8R9F49mp0
生きてるダンジョンだと、レンジャー前衛で罠や違和感探してもらったほうが生存率上がりそうな気がするな

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:51:26 ID:BQ8aMyM50
>>432
ゲーマガ読み返した。安心してレンジャーを前に出せるな。

436 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:51:30 ID:K3n8P7n80
レンジャーとダークハンターも剣を装備できるのか。
思ったより自由度が高いぞこれは

437 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:51:47 ID:G5+l1ovXO
レンジャー♀「大丈夫。罠ははずしたよ。でも私は開けない」

438 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:53:31 ID:tBPo4WyI0
俺の中では主人公はメスブシドーたん
メスダークハンターと百合百合カップルでそこにメスカースメイカーと
メスメディックが加わる

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:53:38 ID:TCEmhMST0
>>437
ちょっww

440 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:53:50 ID:AoPMHsoZ0
武器の種類毎に個性があればいいな。

441 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 23:00:20 ID:VXfHdtUn0
いつの間にか自分の中で、ボスに状態異常が効かないのが常識になって
試すという発想自体が出てこなくなってしまっている。

442 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 23:04:18 ID:ecNe316q0
>>441
俺もだ。アトラス系のゲームは効くこと多いから今回は試してみるかな。
縛り系のスキルはボスにも効くんじゃろう?
睡眠だとか毒だとか、そういう類のもんが気になるな。

443 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 23:05:50 ID:Bh8lLOUj0
メディック♀とバード♀を縛ってナニしてやりたいな

444 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 23:06:57 ID:NFw3vnL80
レンジャー前衛でいけるなら幅が広がりそう
前3後2だと後衛選びがキツイよね

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 23:17:41 ID:G5+l1ovXO
レンジャー♂「メディック! 回復頼む!」
メディック♀「『お願いします』」
レンジャー♂「おいメディック、ふざけてないで……」
メディック♀「『お・ね・が・い・し・ま・す』は?」ぺしぺし
ブシドー♂「戦うの怖いよぉ〜」
パラディン♂「敵も味方も関係ねえーー!!」
アルケミスト♀「あははははは! ぱるぷんてー!!」

レンジャー♂「命の危険を感じたのでパーティ変更してください」

446 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 23:18:01 ID:BQ8aMyM50
後衛はバランス重視でアルケミスト&メディック、と言いたいところだが
カースメーカーにも興味があり、するとダークハンターも欲しくなり、前衛考え直し。
まだ妄想レベルだがパーティ編成で悩むのもまた楽しい。

447 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 23:19:35 ID:jfd+JF3U0
>>445
そういう時って「お願いします」って素直に折れた方が合理的じゃないか?

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 23:23:39 ID:TOZOh8F70
ボスにも状態異常がある程度きくと、戦略が広がるね。
眠りが効いても1ターンで目が覚めるし確実に効くわけじゃないけど、
1撃が痛いので1ターン抑えるだけでも試してみる価値が十分あるとか。
火力のないパーティで直接ダメージが微々たる物だけど、
毒を与えて耐え忍んで勝つとか。

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 23:33:59 ID:tfcX19xi0
なんかスレの勢いが増したな。
情報が殆ど出てないせいか?

450 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 23:41:45 ID:o95XT4Lm0
新納氏もボス戦は色々試してくれって言い方だったね

451 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 23:46:15 ID:VXfHdtUn0
ボスの場合は即効でなくて重ねがけで少しずつ鈍くしていく感じならどうだろ
最終的に数ターン行動不能になってから初期状態に戻るとか

452 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 23:58:00 ID:PCQ9oK+u0
戦士系にブシドーとパラディンがあるって事は日本刀と西洋剣の区別があるって事かな?
それならソードマンは両方装備可だといいなと思う。

個人的にはブシドーっつうなら弓も使えると嬉しい。
そうなると優遇しすぎなきらいもあるけど。

453 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 00:04:17 ID:3Xnr4psgO
じゃあパラディンはクロスボウで。
ソードマンはスリングで。

454 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 00:07:44 ID:6bz1fa0ZO
俺の中では
パラディン→防御重視
ブシドー→攻撃重視
ソードマン→バランス
と育てることが決定済。
ソードマンが要らなくなって早々に切りそうな予感がするけど。

455 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 00:14:25 ID:5grrmBo90
ソードマン♀
ソードマン♀
ソードマン♀
ソードマン♀
メディック♂


最強のPT

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 00:18:43 ID:gREtApHV0
先週の更新って何時頃だったっけか

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 00:20:02 ID:X+c6mPHQO
一番人気はメディック♀か?
タッチペンでオメコ突きまくって孕ませたいぜ

458 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 00:21:42 ID:DJ97up09O
いいタッチペンだな
ちょっと借りるぞ

459 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 00:21:44 ID:cbiIn5ZK0
先々週が20時くらいで、先週が19時くらい。

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 00:25:44 ID:7usjdVlfP
職業9種類の男女で18人
作れるキャラ数は20人
もう1種類職業あっても良くないですか?

461 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 00:25:53 ID:gREtApHV0
>>459
結構遅いのか…今夜をwktkしながら寝るわ

462 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 00:26:32 ID:5grrmBo90
おまえら少しは反応してwww

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 00:34:08 ID:y++qwnSD0
すっげぇ……あのおっさん、寝っ転がりながらマッピングしてる……。

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 00:35:58 ID:ZMdAXpZG0
雑魚敵との長期戦は命に関わるぞ

465 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 00:36:33 ID:343HA8FD0
マッピングのしすぎは命にかかわるぞ

466 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 00:42:53 ID:/imDgYE90
やっぱりダクハンは鞭装備じゃないと拘束技使えないんだろうなぁ。

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 00:43:17 ID:UgVXyGzq0
>>480
残り2名の枠は「にもつもち」とか「ぎんこう」って職業のためにあるんだよ。きっと。

468 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 01:17:10 ID:l1QDRUJk0
あと「かんてい」な

469 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 01:25:29 ID:DPSyd4yh0
前スレはあんまりだたけど、今回のスレはシステム妄想が活発でイイネ!
今日のコラムを楽しみにして寝る。

470 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 01:29:03 ID:DJ97up09O
それがぼくたちが見た>469の最後の姿だった……

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 02:03:15 ID:qIJON9CQ0
>>469 はカドルトをつかわなくてはならない!

472 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 02:25:39 ID:JlwpAdcN0
>>469
宇田「今週こそは新納コラム更新・・・の予定でしたがお盆休みで新納と連絡が取れず(ry)」


473 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 02:58:38 ID:2ZnQ4DBB0
まんこーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーいっぱーーーーーーーーーーーーーーーーっつ

474 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 08:56:19 ID:A8YTxfRF0
キャラ数20人はWiz#5までの伝統みたいなもんか
キャラ名も後で変更利かないとキャラメイクが大変そうだ
やっぱ最初に作るキャラの名前は「あ」だよな

475 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 09:03:16 ID:BnlRxp9t0
更新きてるね

476 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 09:08:20 ID:NLVvaDAw0
はいはいきてるきてr…



(゚Д゚)

477 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 09:09:33 ID:wMAOltOfO
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜

478 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 09:32:17 ID:dKvF0fjz0
きてねーよw

479 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 11:50:38 ID:axVb5YRm0
>400
効果範囲縮小したサイレンスで、呪歌が届かないようにしてしまえ

480 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 12:06:45 ID:ezLpIWc00
タッチペンであそこをタァァァァァァァッチ


481 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 13:00:06 ID:DvuvjcZ10
>>477
ちっが〜う! そこはこうだ!

はぁ〜ん! カースメーカー♀タソにスネアかけて白いおふぁんつ見たいよぉ〜
わかったか!

482 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 13:16:39 ID:gREtApHV0
更新直前になると壊れ始める住人が僕は大好きです

483 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 13:22:47 ID:uaM78xFF0
前:ソードマン、パラディン、レンジャー
後:メディック、アルケミスト

これならいかにもRPGのPTという感じでバランス良さそう
…と思ったが、前衛が弱いかな
難しいね

484 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 13:51:42 ID:tcIZRel/0
前:ブシミチ ブシミチ ブシミチ
後:ブシミチ ブシミチ 

むらまさむらまさむらまさむらまさむらまさむ

485 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 13:59:37 ID:gREtApHV0
>>483
ソードマンをブシドーにすれば
俺が考えてた組み合わせと一致する

wktk過ぎてあと二ヶ月とかもう待てる気がしないんですが

486 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 14:04:19 ID:DJ97up09O
パラディン「この イージスのたてで きみらのこうげきは ふせぐぞ

カースメイカー「わたしには ひるいなき まりょくが みについた

ブシドー「マサムネの きれあじを きみらのからだで あじわうがいい!

487 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 14:05:35 ID:zuyPWObk0
なんだこのカオス

488 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 14:11:13 ID:cb+PXpd80
このスレきめぇwwwwwww

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 14:16:20 ID:8AUdRQjf0
そろそろキャラ別スレ立てたほうがいいんじゃないか?

490 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 14:18:49 ID:DvuvjcZ10
更新確認しに来たが、まだだという事実を前に何がしか叫びたくなった、という所だろう。
>>489
今はスレ速度も遅いし立てても過疎るだろうので、もう少し経ってからの方がいいんじゃなかろうか。

491 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 14:22:32 ID:dKvF0fjz0
更新は19時〜ぐらいってとこか。
別に叫ぶのはいいが他人が不快に思うようなレスは控えようぜ。

492 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 14:23:02 ID:8AUdRQjf0
>>490
そうかもね、情報すくないしもうちょっとたった方がいいか。

493 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 14:24:26 ID:7RHOcRqp0
486! そのネタは つかうな! きけんすぎる

494 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 16:46:31 ID:DPSyd4yh0
公式コネー

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 16:54:25 ID:dKvF0fjz0
みんな待ってるのかずっとレス付いてなかったなw
もうしばらくの辛抱ですたい

496 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 16:55:06 ID:JTNVl5zO0
ttp://www.nintendo-inside.jp/preview/100/10075.html
>なお、本作のディレクターである新納さんへインタビュー出来る機会を得ました。
>現在コミュニティ『インタビューを助けて』内トピックで質問を募集しておりますので
>是非聞いて欲しいという質問がありましたら投稿よろしくお願いします

497 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 16:55:27 ID:8AUdRQjf0
あと4,5時間の辛抱だ

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 16:59:59 ID:dKvF0fjz0
>>469
うお、これはww
この機会を逃すわけにはいくまい・・・
何か質問あったら俺が変わりに投稿しようと思うんだけど、どうよ

499 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:00:44 ID:dKvF0fjz0
連投ごめん、上のは
>>496への安価です

500 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:02:29 ID:uaM78xFF0
>>496
キ、キター

501 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:03:26 ID:8AUdRQjf0
カースメイカーバステ回復時間を長くするとかあるねー

502 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:03:29 ID:DPSyd4yh0
>>496


>>498
俺(469)が一体何をしたのかと思ったww

503 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:08:12 ID:uaM78xFF0
見たことない画像がけっこうあった

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:08:56 ID:dKvF0fjz0
>>502
ごめんなww

あと今まで出てなかったスクリーンショットも公開されてるなー。
深く潜ればやっぱり暗いところもあるんだな。

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:10:28 ID:uaM78xFF0
http://www.nintendo-inside.jp/media/screenshot2.php?gameid=12359&image=17
これはレンジャー♀かな

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:11:39 ID:Ddcl4C0m0
のちのち判明するゲームの内容よりも、
新納さんの人柄に触れる質問とかをしてほしい。
特別に好きなゲームは何?とか、世界樹の次はどんなゲームを作りたいですか?とか

507 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:13:52 ID:VeTlsMoK0
ttp://www.nintendo-inside.jp/media/123/12359/060818384_5.jpg
ソレパブダアメバカって種類か?

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:15:05 ID:DPSyd4yh0
店で確認できる武器は剣、こん棒(杖?)、斧
店に売った素材によって新商品が並ぶこともある
セーブは街の宿でするっぽい


509 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:16:03 ID:dKvF0fjz0
>>506
なるほどw
後で投稿しとくよ。

連投だといかんと思うのでまとめて投稿しようと思う


510 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:16:09 ID:DPSyd4yh0
>>507
装備できる職業の頭文字だな

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:16:37 ID:VeTlsMoK0
ああ、確かに

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:17:16 ID:uaM78xFF0
ブシドーは普通の剣を装備できないんだな

513 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:18:14 ID:8AUdRQjf0
>>507
装備できるクラスの頭文字じゃない?

514 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:21:35 ID:DPSyd4yh0
パラディンのスキルが見れたことが幸せ。やはり挑発はあったか。
TPってのはMPみたいにキャラごとに設定されてるみたいだな。
なんの略だ?タクティクスポイント?

515 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:21:44 ID:P0aq9E/U0
>やはり RPG の根幹といえば探索、そして戦闘です。本作における戦闘はターン
>性のコマンドバトルを採用しています。バランスはさすがメガテンのアトラスと
>言いますか、気を抜くと即死するような骨太バランスになっています。また、各
>キャラクタのスキルによる戦術が、レベルやステータス以上に重要になっており、
>本作ではメガテンの枠を外し、本当に新規の RPG としてクセの強いスキルを大
>量に導入して、戦闘の幅をぐっと広げています。

たまんねええええ

516 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:23:14 ID:VeTlsMoK0
>クセの強いスキル
イヤァーホゥー

517 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:25:32 ID:TXOmswG80
情報が出なくても出ても壊れるな、ここの住人w

518 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:33:18 ID:dLS/viSA0
ソ ソードマン
レ レンジャー
パ パラディン
ブ ブシドー
ダ ダークハンター
ア アルケミスト
メ メディック
バ バード
カ カースメーカー


519 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:33:40 ID:S8YhPMGw0
キアーラ君の攻撃力&防御力7がw

520 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:35:44 ID:DPSyd4yh0
>>509
1.街の発展について
2.全滅時の仕様
3.前衛と後衛はそれぞれ何人までなのか(SSでは前衛3人ばっかりだけど、後衛3人にできるのか)
4.ゲーム内時間は本体の時計と連動なのか

まぁ聞きたいこと沢山あるけど、1の街の発展についてだけでいいや
投稿お願いしまつ

521 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:36:57 ID:DvuvjcZ10
公式とは違う方面から情報が来たか。
ttp://www.nintendo-inside.jp/media/screenshot2.php?gameid=12359&image=5

これ見るとレンジャーは前衛職ぽいような。

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:37:05 ID:5O5ryM1a0
>>507
これ見る限り空きは無いから隠しとかは無しかな

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:37:17 ID:2bFgsa2T0
やっぱスキルは回数制ではないのね。
全滅したらどうなるかが一番気になる

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:42:43 ID:2bFgsa2T0
っとTPって文字が見えたから回数制ではないと思っちゃったけど、
スキル選択画面見てたら回数制かも。うは、スルーして

武器屋っぽいところで斬月刀にNEWマークがついてるあたり、町が発展すると武器も増えるのかな

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:44:09 ID:cbiIn5ZK0
インタビューに期待しない方がいいよ。
ルーンファクトリーでも送った質問がほとんどシカトされたし。

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:45:00 ID:dKvF0fjz0
>>520
了解ー。

ゲームに関して
・街の発展はどのようになっていくのか?
・全滅した際のペナルティ等はどうなるか?

新納さん本人について
・特別に思い入れのあるゲームは何か?
・もし世界樹の迷宮の次にまたゲームを作る機会があったらどんなゲームを作りたいか?

こんなもんか。
もうないかな?なかったら投稿してこようと思うけど

527 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:46:03 ID:DPSyd4yh0
>>524
スキルのよこに書いてある文字が消費TPぽくねーか?
挑発11
フロントガード1
対物理防御シフト0
とか。

528 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:47:35 ID:dKvF0fjz0
>>525
ありゃ・・・そうなのか。
でも「たっぷり聞いてきます」と言ってるからには期待せずにはいられないのです

529 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:50:18 ID:Ps6iPTBa0
こういう探索型RPGってほとんどやったことないんだけど面白味があるもんなの?
wizがそうだったらしいけど。

シレンだったら楽しめるんだけどな。

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:53:40 ID:uaM78xFF0
シフトってなんだろね

531 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:53:44 ID:DJ97up09O
よく分からないが、興味持てないなら買わなきゃいいだけじゃないか

532 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:56:09 ID:343HA8FD0
物理防御UPする代わりに他の能力(魔法防御とか?)がダウンと予想>対物理シフト

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:56:37 ID:2bFgsa2T0
>>527
同じ画像のTP:  xx/xx みたいな表示に気づいてなかったwそうかもしれんね。
でもそうだとしたらカースメーカーの最大TPに対して技消費のTPが大きいな。
まだ開発中だから調整中だとは思うけど。

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:58:12 ID:uaM78xFF0
なるほど
だからTP消費ゼロなのか

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:01:06 ID:Ps6iPTBa0
>>531
やなこという奴だなあ

536 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:01:49 ID:zsApaYoz0
それにしても敵の体力がわかるのはいいな。

537 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:03:09 ID:1dslqedv0
>>522
上級職みたいなのも無いってことなのかな。

538 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:05:55 ID:uaM78xFF0
右の方でfoeに追われてないか?
http://www.nintendo-inside.jp/media/screenshot2.php?gameid=12359&image=11

539 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:08:43 ID:/XVCEdRZ0
>>538
何気ないSSにネタを仕込んでやがる
どう見ても袋小路じゃないか

540 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:10:19 ID:cbiIn5ZK0
>>529
3DRPGの魅力を言葉で語るのは難しいよ。
実際何か適当にやってみた方が早い。
不思議のダンジョン系でマップを全て埋め尽くしてから次の階に向かう人なら向いているのかもしれん。
保障はしないが。


541 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:12:03 ID:tcIZRel/0
>>535
余裕あるならBUSINなりメガテンなりやってみれ。
多少ゲームバランス厳しいくらいが丁度いいと思えるなら
向いてる可能性はあるよ。

542 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:12:49 ID:VeTlsMoK0
カテドラルを徘徊していたらいつの間にか愉快になった遠い日の午後

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:13:59 ID:fe2sP8510
>>535
パソコンのフリーでwizと同じようなゲーム一杯あるから
雰囲気掴みたかったら調べてやってみるといい

544 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:16:24 ID:uaM78xFF0
>>539
行き止まりにワープポイントがあったりして

545 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:17:09 ID:dKvF0fjz0
>>535
これならどうだ、上でもあったが「Jsardry」
http://thu.sakura.ne.jp/games/jsardry.htm

ちなみにさっきの質問投稿したよ

546 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:17:11 ID:8AUdRQjf0
カテドラルのパスワードを失くしてクリアできなかったあの日

547 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:19:26 ID:qIJON9CQ0
wizとシレンを同じタイプだと思ってる人が多いのは何でだろうか
方向性は全然違うのに

548 :531:2006/08/18(金) 18:22:19 ID:DJ97up09O
…俺、何か厭なこと言ったか?

549 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:24:20 ID:fe2sP8510
携帯ゲー板はどうもスルー能力が低いな

550 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:26:01 ID:S8YhPMGw0
まあちょっと素っ気なさ過ぎる言い方だったかもね。気持ちは分かるけど。

>>535
シレンとの一番大きな違いはキャラメイキングができること。
シレンは使用キャラが決まってるし、基本的に装備でしか差別化できない。
他のローグ系では個性のある自キャラを作れるのもあるけど、
これもやっぱり基本は一人旅。

個性の違うキャラやスキルの組み合わせをやりくりする
楽しみはローグ系にはないし、ストーリーの決まってるRPGだと
強制イベントでメンバーが入れ替わる事もしばしば。
世界樹のパーティ編成の自由度の高さは大きな魅力ですよ。

551 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:29:53 ID:DJ97up09O
>シレンとの一番大きな違いはキャラメイキングができること。

これ乱暴すぎないか?
ローグ系とじゃ比較対象にならないほど、全然ジャンル違うと思うが

552 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:32:36 ID:zuyPWObk0
まあ、どうでもいいから世界樹の話に戻そうぜ
あんまり長々と別ゲーの話してるとスレ違いにもなってくるからな

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:34:50 ID:M5dYAoRw0
ttp://www.nintendo-inside.jp/media/screenshot2.php?gameid=12359&image=2

はやく樹海を探索したい。

554 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:39:53 ID:5O5ryM1a0
更新まだぁー?

555 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:48:48 ID:NpN2+Dun0
はぁ〜ん!パラディン♀タソとチュチュしたいよぉ〜

556 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:49:06 ID:91LPUKZP0
樹海に入る理由って
>富、名声、権威…。
>そして何よりも、飽くなき冒険心を満足させるだけの樹海。
だけなの?

とすると、ストーリーらしいストーリーは皆無なのかな
ひたすらクエスト受けてこなすだけ?
とりあえずのクリアも無いんだろうか

557 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:51:18 ID:NpN2+Dun0
>>556

この手のゲームは大抵、メインのクエストがあって、
それを取り巻くサブのクエストが多数ある。
メインとサブの関係が遠からず近からずなほど、
いいゲームだと思う。

558 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:52:10 ID:DJ97up09O
別に無くていいんじゃないか?

まあ、ドラゴンだの秘宝だの、禁呪だの
そういう目標みたいのはあると思うが

559 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:52:22 ID:cbiIn5ZK0
クリア後の隠しダンジョンがどうのこうのって話はあったから、
とりあえずクリアという概念はあると思うよ。

560 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:55:20 ID:RSGkrQ/V0
ゲーム側が定めたクリア条件を満たした後でも、何かしら自分なりの目標を決めて遊べたらなおよし。

561 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:56:00 ID:tWvEvw2Z0
とりあえずステとしては、HPとTPは確定、攻撃力防御力は武器防具と
能力の合算値かな? 後は武器屋の画面からAGIとLUCは確認できるな。
よくある形式に当てはめれば、他にSTRとINTはありそうだ。後はDEXか。
WIZにあるPIE(信仰心)なんかはなさそうだな。

562 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 19:01:32 ID:wl5MbCf/0
>>561
PIEの代わりにMNDがあるかも

563 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 19:02:16 ID:wl5MbCf/0
下げ忘れた…○| ̄|_

564 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 19:03:42 ID:8AUdRQjf0
最下層で樹海の真実に到達することってのがクリア目的なんでないの?

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 19:06:04 ID:DJ97up09O
気にするな>>563(善→中立)
誰も気にしてないよ

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 19:06:46 ID:91LPUKZP0
>>559
とりあえずクリアはあるのか サンクス

あとストーリィで感じたのは、冒険心以外の目的が、なんか薄汚れたものが多くて
キャラ妄想のときにピュアなキャラを思い描きにくいというのがww

567 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 19:12:28 ID:/imDgYE90
キャラ妄想なら目的も一緒に妄想してやればいいじゃないか。

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 19:17:05 ID:DJ97up09O
分かっているのは冒険者だということだけ
憧れのあの人に会うために自らも冒険者になったメディック♀

とかな
それと

実は憧れのあの人なのだがあまりにも想像の中で美化されすぎていたせいで
相手にしてもらえないソードマン♂

のパーティ

569 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 19:24:25 ID:DPSyd4yh0
>>533
カースメーカー♂のフィリッポさんは最大HPが21しか
ないところから見てLVが1しかないだけだと思う。
じゃあ何故あれだけのスキルを覚えてるの?って話になるけども。
開発中の画面だからか、もしくはレベル1でも基本的なスキルは標準装備なのかもしれない。

570 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 19:32:56 ID:RSGkrQ/V0
ディ−プイールの「粘つく粘液」は物理的な部位封じ攻撃だったりするんだろうか。

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 19:34:50 ID:91LPUKZP0
女性キャラ限定でなんかエロい姿に変える技

572 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 19:39:29 ID:DPSyd4yh0
SSのマップ画面見て思ったこと。

手書きマップ上のモンスターとfoeの扱いは違うんだな。
固定ボスと徘徊強敵の違いか。
ドアだけで1マス分使ってるけど、どういう構造なんだ?
あと異様にピットが多い。

573 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 19:48:13 ID:NpcY5OuV0
ディープイールに転職したいのですが

574 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 19:50:24 ID:tWvEvw2Z0
ピットの可能性
・自然にできた(茂った樹木が覆った等)
・モンスターが掘った
・他の冒険者が掘った
・自分達で掘った(f.o.e.対策だが自分達も落ちる)

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:06:35 ID:fmkqbg1o0
カースメーカー♀タソに粘つく体液を吐き出したと申したか

576 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:09:15 ID:afmeg5jt0
>>574
アッー

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:10:51 ID:2bFgsa2T0
ぬふぅ

578 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:13:46 ID:dKvF0fjz0
更新を目前にしてまたカオスってきましたな

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:14:43 ID:9V22//xM0
ウォーパワーとかファストステップは全キャラ共通なのか。

あと「レベル」が無い気がする。


580 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:15:50 ID:DPSyd4yh0
>>574
・自分達で掘った(f.o.e.対策だが自分達も落ちる)

レンジャーのスキルで普通にありそうじゃまいか。
平安京エイリアンというかロードランナーというかそんなことになりそうだな。

581 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:20:52 ID:NLVvaDAw0
>>579
レベルは分からないけどウォーパワーとかは
バードがウォーパワーって言う名前の味方全員対象支援技使ったって事じゃないの?

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:23:58 ID:NLVvaDAw0
連投スマソ
ttp://www.nintendo-inside.jp/media/screenshot2.php?gameid=12359&image=21
これ見る限りカースメーカーもエクスタシー見たいな技使えるのかな?

583 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:24:54 ID:cbiIn5ZK0
更新マタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

584 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:26:17 ID:9V22//xM0
>>581
その可能性もあるかなぁ。
http://www.nintendo-inside.jp/media/screenshot2.php?gameid=12359&image=15
http://www.nintendo-inside.jp/media/screenshot2.php?gameid=12359&image=20

技名とか枠の数とか見ると装備アビリティみたいな感じかと思うんだけど。

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:30:32 ID:uaM78xFF0
そのウインドウは発動中の支援効果を表してるっぽいね
わかりやすくてよい
ターン数とか書いてないから戦闘中ずっと効くのかなあ

586 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:34:27 ID:tWvEvw2Z0
少なくともバステには継続時間はあるみたいだが、味方への支援効果はどうだろうね。
あってもなくてもおかしくはないからなぁ。

587 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:39:20 ID:2bFgsa2T0
              / ̄ ̄ ̄\  / ̄ ̄ ̄\   ・・まだか                 
            / (●), 、(●)V (●), 、(●)ヽ  更新・・   更新まだか        
            |:::: .,,ノ(、_, )ヽ :l:::::.. ,,ノ(、_, )ヽ  l_                     
       / ̄ ̄ ̄\. -=ニ=- ' 人::... -=ニ=- ' 丿 \   更新まだか   ・・まだか更新              
      / (●), 、(●)ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄, 、(●)ヽ      更新・・                  
  ☆    |::::..,,ノ(、_, )ヽ、,, l ''   '''''   '''''   \(、_, )ヽ、,,l      更新・・   ・・まだか     更新・・    
  │   ヽ:::..-=ニ=- ' 丿   (●),   、(●)  |=ニ=- ' 丿 
  │     / ̄ ̄ ̄\      ,,ノ(、_, )ヽ、,,  |  ̄ ̄\   更新まだか
  │    / (●), 、(●)ヽ:::::: ヽ`-=ニ=- '   |), 、(●)\            更新・・            
  │    |::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l::::::::::::.         ノ(、_, )ヽ、,, l  更新・・  更新・・
  │    ヽ:::. .-=ニ=-/ ̄ ̄ ̄\  / ̄ ̄ ̄\ニ=-' 丿  更新・・      ・・まだか
   \     \__ / (●), 、(●)V (●), 、(●)ヽ_/
    \/ ̄     |::::.. ,,ノ(、_, )ヽ、,,l:::::. .ノ(、_,)ヽ、  l        更新・・              
     /           ヽ:::..`-=ニ=- '.人:::.. -=ニ=- ' ノ               ・・まだか             
)))   |      __\___/  \___/ 更新・・
     i    :::/;;;:::::::\     \ ::::/ ・・まだか
    /   ::::/\'''  ::::i\    :::::|::/         かゆ・・・   うま・・・
     |   ::::|   |   :::| |\_//
     \_/  \__/  \_/  ガシガシガシ

588 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:39:37 ID:NLVvaDAw0
ちなみに下の枠は敵の技などによるステタース増減についてだと思う
自分の支援効果によるものと相手の技などによるものの
両方のステタース増減を同時に受けると見た

悪魔で予想だけど

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:41:08 ID:9V22//xM0
今日の更新はソードマン♀で確定かな。

位置はメディック♀の左の気がする。

590 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:44:40 ID:VeTlsMoK0
でたな九頭龍

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:47:09 ID:oJyl7UWo0
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

592 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:47:52 ID:5O5ryM1a0
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

593 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:47:57 ID:oJyl7UWo0
ソードマン♀
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

594 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:48:47 ID:9V22//xM0
コラムもキター。

595 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:49:20 ID:VeTlsMoK0
ソード♀下半身だせぇよ

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:50:31 ID:Wv6KNgjl0
manなのに♀とはこれいかに

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:50:35 ID:5O5ryM1a0
半ズボンだとショタっぽく見えるな

598 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:50:54 ID:NLVvaDAw0
NEW!になってないけど
コラムもキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

599 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:51:48 ID:L9oGwHzX0
>>596
というか、ぱっとみmanにしか見えなかったw


600 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:51:49 ID:91LPUKZP0
>>597
だがそれがいい

601 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:51:53 ID:PDwT37bF0
ヤバイ、コラムがヤバイ。
ほんと「そうそう、これこれ!」な感じ。

602 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:52:21 ID:RSGkrQ/V0
斧が使える!
ソードマンは斧使いにしよう。ダメージ重視。

603 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:52:23 ID:91LPUKZP0
あたりまえのこといってるだけじゃん

604 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:52:54 ID:SRA3kOhd0
何だこの加速っぷりはw

605 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:54:00 ID:NLVvaDAw0
あ、あれ?
今見てみたらNEWになってた…orz

606 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:54:16 ID:uaM78xFF0
デニムっぽい生地でまたひねりが効いてるなあ

607 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:54:27 ID:9V22//xM0
これでアルケ♀以外は全部出揃ったのかな。

608 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:54:29 ID:2bFgsa2T0
足細いな

609 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:54:34 ID:DPSyd4yh0
ソードマン♀よりもパラディン♂やバード♂の方が断然かわいい件について

610 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:54:56 ID:oJyl7UWo0
>>605
俺も最初見たときはNEWになってなかったよ

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:55:05 ID:BnlRxp9t0
ソードマン♀に死亡フラグ立ってないか?

612 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:56:31 ID:NLVvaDAw0
>>611
>無事に終わったら、シチューを一杯おごるからさ!
確かにwww

613 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:56:40 ID:VeTlsMoK0
ダメだ、やはりダサいな・・・

614 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:59:21 ID:NLVvaDAw0
ふと思ったんだが、昼のキャラの一番右って誰だと思う?

615 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:59:22 ID:DPSyd4yh0
>>まだゲーム内容に細かくふれるべき時期ではない!という広報宇田君の指示

宇田君の放置プレイktkr

616 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 20:59:34 ID:DvuvjcZ10
髪の毛短いと思ったらロングなのな。
短かったらシーリスと付けようと思ったんだが。

コラム読んだ感じだと、ゲーム内容出さないのはやはり戦略のうちか。
まぁ順調に仕上がっているなら、しばらく情報不足にも耐えるさ

617 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:00:16 ID:PAMRz17d0
マンなのに♀なのか
ってか、製作者の主張はいりまくりなのに
これだけ外さないコラムも珍しいな
将来暴走しないかちょっと心配だけど
とりあえず世界樹はやはり期待

618 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:00:17 ID:/XVCEdRZ0
>>611
やっぱりか

619 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:00:28 ID:tWvEvw2Z0
コラムのwktk煽りっぷりは異常(;´Д`)ハァハァ

620 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:03:39 ID:9V22//xM0
>>614
レンジャー♀の既出絵がシルエットと同じ。

621 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:04:27 ID:uaM78xFF0
>実は一番始めに「RPGって何なのかを再認識するようなものにしたい」という野望がありました。


ユーザーに直球を投げつける新納たん(;´Д`)ハァハァ

622 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:04:34 ID:r0EWL7hp0
♀に見えない

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:04:54 ID:VeTlsMoK0
バード♀がシルエットの時点で自己主張強すぎて困る

624 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:05:38 ID:VeTlsMoK0
決めたぜ、ソード♀にシフと名付けて探索だ!

625 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:05:50 ID:KgSzsrEA0
新しいコラム見るたびにワクワクしてくるぜ
一体どうしたものか

626 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:06:32 ID:M5dYAoRw0
>>616
使い捨てでいいから、オルソンっぽいやつがいたら便利だね。

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:06:37 ID:tWvEvw2Z0
ソードマン♀にキティアラと名付けると裏切られます。

628 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:09:08 ID:DJ97up09O
おい ガルガルおんなと いいやろう どっちがすきだ?

629 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:12:51 ID:Mv6rAvIn0
きくまでもアッー!

630 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:15:52 ID:8AUdRQjf0
スメディでいいじゃん

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:19:28 ID:91LPUKZP0
>>617
当たり前の事を書いてるんだから、外すわけはない

ただ、現実を見ると当たり前ができてないゲームが多すぎるから
当たり前のこといわれるだけでみんな喜んじゃうんだろうけど

632 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:23:25 ID:zsApaYoz0
今のところ公式のパラディン♂はハーレム状態だな。


633 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:24:11 ID:VeTlsMoK0
バードは♂と扱ってもらえないのか

634 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:24:46 ID:91LPUKZP0
両手に花  の中に一輪の薔薇

635 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:26:20 ID:/YCYpHhE0
♀なのにマン
エロいですね

636 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:26:38 ID:ybmAxhV80
>>631
禿同。今回はそんなに期待感煽られなかったw

しかし、ソードマン子は男にしか見えないな。ショーパンツにしちまえば
よかったのに。どうせオッパイないんだからw

637 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:28:19 ID:ybmAxhV80
>>636
トが抜けた。どこに入るかは教えない。

638 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:28:40 ID:PAMRz17d0
>>636
おいおいw

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:30:05 ID:uaM78xFF0
チャックついてるし、ちょっと野村哲也風かもしれないな
日向絵は武器・防具が上手いからアレより上だけど

640 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:33:44 ID:h3jWSDV50
コラムの更新されてるぞ

641 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:33:53 ID:zsApaYoz0
>>633
バードは昼と夜で性転換するから、とゆう冗談はさておき。

昼の部だけはハーレム。

642 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:38:37 ID:oEf0B/wq0
>>639
んなヤツの名前を口にするなあーー!!

643 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:39:36 ID:q4awXa0k0
>>572
すでにそのスキルは身についているだろう。
(最近、使用回数制限がきつくなったり射程距離が短くなったのは秘密だ。)

644 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:40:47 ID:uaM78xFF0
>>642
嫌がると思ってあえて言ってみました…

645 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:53:30 ID:oEf0B/wq0
>>644
同じアンチとして嬉しいです。友よ。

646 :643:2006/08/18(金) 21:57:32 ID:q4awXa0k0
>572ではなく
>573
でしたorz

647 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 22:00:38 ID:1HHfqe/z0
ウィザードリ系ってのはわかった。
これ系って普通全滅したら残るもん何もなしなの?

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 22:01:11 ID:tWvEvw2Z0
>>646
でも速射能力は昔から優れているのですね?

649 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 22:15:13 ID:DJ97up09O
と言うか、実質全滅という概念が無い
まあ、死ねば復活させたりしない限りアイテムもキャラも失われるから、全部無くなると思ってもいいかな

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 22:21:59 ID:sDi07Yf40
そうな、いこか戻ろか常に考えてた。確かにそれ楽しんでるてとこあるわ。
ブラックオニキスでコボルドとマミー肴に墓地を出たり入ったり...期待するする>世界樹の迷宮。

651 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 22:25:17 ID:tWvEvw2Z0
WIZの話になるが、やはりラツモフィスの回数、マハリトの回数と相談しながら
行きつ戻りつしてたよなぁ。序盤はその辺読み間違えると全滅必至だったし。

652 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 22:34:14 ID:9tTAc0ah0
パラディン♂の横はカースメーカー♂じゃないか?

653 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 22:37:05 ID:DPSyd4yh0
>>652
シルエット全然違うくね?
俺は未出のダークハンター♂と予想

654 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 22:37:44 ID:tJ3hsW1s0
>>652
アルケミスト♀
カースメーカー♂は夜のカースメーカー♀の上

655 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 22:42:56 ID:cb+PXpd80
よ、夜にカースメーカー♂が♀の上に・・・ごふっ

656 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 22:43:35 ID:1dslqedv0
「夜の」を頭につけるとエロくなるみたいなスレが昔あったな。

657 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 22:48:54 ID:Yb17XaaT0
ソードマン♀は、穴あき包丁装備か

658 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 22:52:49 ID:uaM78xFF0
実演販売でよく売ってるやつだな

659 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 22:54:24 ID:oJyl7UWo0
野菜レイパーを思い浮かべた俺は
かなり重症だな・・・

660 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 22:57:01 ID:KgSzsrEA0
最近のRPGはダンジョンは1回で越せて当たり前だからなぁ
だからといって何回も潜らされると今度はイライラしてくるんだよな

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:01:24 ID:LguaHIe60
>>660
そういう人は向いてないゲームかもしれんよ……
Wizなんかだと「指がダンジョンを覚える」くらいまで極める連中が
ごろごろいる世界だからな。

662 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:01:28 ID:V5Dd16yw0
ダンジョンRPGじゃないけど、FF1もそんな感じだったなぁ。
1回でダンジョンをクリアしようとすると高難度だけど数回に分けるだけでグッと楽になる

663 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:03:48 ID:/WcsdRUb0
Wiz1はいまだに体がマップを覚えてる。

664 :sage:2006/08/18(金) 23:06:43 ID:dR1dzuvN0
公式HPの昼と夜の変化がないんだが・・・

665 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:07:33 ID:oEf0B/wq0
体にしみついてる、そういうのあるよなw
数式を言うみたいにパスワードを覚えてたりとか。

666 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:09:02 ID:oJyl7UWo0
>>664
公式の最新情報を隅々まで読んでみ。
あとsageの位置がおかしいよ

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:09:14 ID:91LPUKZP0
>>660
イライラするのはダンジョンがシナリオを進めるための道具というか、
過程にすぎないものになっちゃってるからだろうな。
ダンジョンに潜る事自体が目的ならば、リトライ続けてもそうストレスはたまらないと思うのだが。

668 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:09:31 ID:fmkqbg1o0
ageる奴には粘つく体液をぶっかけるぞ

669 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:10:05 ID:RSGkrQ/V0
3Dダンジョンゲーはマップを身体で覚えないと不便だな。
施設がマップ内に点在するBard's TaleやMight and Magicなどは顕著。

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:13:25 ID:dR1dzuvN0
>>666
ありがとう、よく見てみる

>>668
勘弁・・・

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:13:52 ID:f4dvy8jN0
正直全滅に対するリスクってどれくらいがいいのかな?
きっついのが好きな自分としては、全滅=そのパーティーの死骸放置みたいな。
んで、新たなパーティーで救助っつーのがいいなぁ。
だけどまぁ、現実的なのは恐らく全滅=ゲームオーバーかなぁ。
どうしてもwizみたいにロストとか、そういう危険が付きまとって欲しいんだけど。


672 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:15:17 ID:RSGkrQ/V0
直前のセーブデータから再開、で充分。

673 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:15:58 ID:tcIZRel/0
ダンジョン途中で全滅しちゃった他人のPTを
WiFiで助けにいけたら面白いんだけどなぁ。
同じLVくらいの奴が助けに来て同じ場所の強敵で全滅
連鎖で死体の山がなんて考えたら失禁しそうになった

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:16:31 ID:VeTlsMoK0
アトラスならではの全滅ムービーが挿入されます

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:16:47 ID:2ZnQ4DBB0
ムヒョオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ
はやくやりたい

676 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:18:50 ID:a79SdQ8i0
>>674
パトの事かーーー!!!

677 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:19:40 ID:8AUdRQjf0
イゴもそうだなー

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:19:54 ID:qIJON9CQ0
>>674
説教部屋か

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:20:38 ID:oJyl7UWo0
ふたばでも、もり上がってるな
ttp://jun.2chan.net/31/res/101038.htm

680 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:21:14 ID:f4dvy8jN0
>673
うは、やべ自分もそれ想像したらグッときた。
WiFiで無くてもいいけど、凶悪なfoeが徘徊する所を冷や汗かきながら回収。
気が付けば背後何マスかに・・・みたいな。

681 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:24:06 ID:KgSzsrEA0
>>661
>>667
もちろんwizではじっくりとダンジョン攻略を楽しんでたよ
やっぱ昔と今じゃダンジョンの立ち位置が違ってきてるんだろうね…

682 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:25:05 ID:91LPUKZP0
救助隊じゃん

683 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:31:24 ID:VeTlsMoK0
>>679
場所が場所だが、絵柄って影響力凄いんだな・・・

684 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:32:00 ID:tcIZRel/0
ついでに死体と交信なんかも付けてくれるといいな。。
一部の職業で、死んでしまった冒険者の霊と交信 ボイチャが聞けるみたいな能力搭載しておいて
死んだマスからある程度の範囲まで近づくとその死体になってるプレイヤーの声が聞けるとか。
まぁ、女の子だったら猛烈な勢いで助けるがキモオタボイスだったら
即電源OFFのシビアなシステムな訳だが。そして俺は永遠に救助されない冒険者たん

685 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:34:59 ID:RSGkrQ/V0
NetHackの骨ファイルみたいなものか?
あれは過去の自分の霊が襲ってくるのがネックだが。

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:36:25 ID:8AUdRQjf0
UOで死んだら幽霊になってスピリットスピークないと話せないみたいな感じだな。

687 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:36:38 ID:8+yf9Efz0
>>674
スキップさせてくれよ…

688 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:42:41 ID:S8YhPMGw0
>>679
使用キャラアラキ…
石仮面で人間捨ててる人なんて最強過ぎて
スリリングでも何でも無いじゃないか!

689 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:47:23 ID:1HHfqe/z0
このキャラデザで使用キャラが死んだら復活不可
とか容赦なさっぷりを出してくれれば言うことない。

690 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:48:12 ID:oJyl7UWo0
>>688
これか
ttp://jun.2chan.net/31/src/1155911780105.jpg

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:49:05 ID:VeTlsMoK0
>>689
ギャップが最高。

692 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:00:14 ID:702NYn790
酒場チェンジキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!

693 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 00:20:26 ID:5Mt1+dL00
最強武器はチェーンソーで決まりだよな!

694 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:01:50 ID:U2TCexyl0
夜の部
新キャラコネ━━━━━━(゚A゚)━━━━━━ !!

695 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:23:35 ID:DAlfnLa3P
壁は1マスなんだな

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:35:48 ID:QI+QNsGw0
これおもしろそうだね
ボリュームが気になるけど

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:39:42 ID:CDkMYItu0
イヤホンつけとけばおk

698 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:41:20 ID:JyfeHzyN0
きびちい難度でひいひいだよ、きっとw
1フロア攻略だけでもかなーりな達成感が味わえるはず。単なる通過点ではないダンジョンRPGの本領発揮だ。

699 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:43:32 ID:NEX77zkb0
期待しすぎて痛い目見ないといいな

700 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:44:35 ID:61p3zR340
BUSINの出来を見る限り期待してしまうな

701 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:45:13 ID:bh5pOvI+0
古代氏の音楽に浸りながらやりこみできる幸せ

702 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:49:17 ID:5rS6N+Vx0
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10015989268.html
>「例え多くのユーザーが望んでいても、
> 情報を独占(もしくは優先)出来ないのなら扱ってやらん」という態度が
>某大手専門誌からははっきりと表れており、

記事削除騒動や他誌で未だに情報出ないのを見るとやっぱり・・・
まあそれを選んだアトラスの責任でもあるが。

703 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:53:54 ID:hzJiv6rI0
もう独占は終わってるでしょ。
他紙やINSIDEでも紹介されてるし。
これで載らないような雑誌はそれこそ
「お宅はもうファミ通さんに取り上げてもらったからうちではいいでしょう」だよ。

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 03:47:54 ID:03JQpTaq0
つーか、
某大手=ファ○痛な

705 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 06:22:22 ID:JS6b4VPd0
ソードマン娘がスパッツなら良かったのに

706 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:00:34 ID:tiPCwXve0
>>702
どう読んでもジャンプのキャラゲーの話だなw

707 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:10:44 ID:ZKT82KOAO
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜

708 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 10:24:05 ID:PayjqoTF0
>>707
日課乙

709 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 10:45:17 ID:1n5qB0AE0
ソードマン♀はどう見てもMだろう

710 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 10:55:28 ID:w+OFzxnY0
毎日見てるとだんだんカースメーカー♀タソとチュチュしたくなってきた…何故だ…

711 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 10:56:36 ID:JqZDU0OJ0
つ洗脳

712 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 12:01:34 ID:JyfeHzyN0
洗脳ワロタ

713 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 12:32:32 ID:U2TCexyl0
>>710
パラディン♀タソはこちらで確保しているので好きにやってくれ

714 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 12:36:24 ID:SHbagdng0
ソード♀って男だよな、そうだよな

715 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 12:45:58 ID:qy5Qp7nw0
つ「PPGZのバタカ」

716 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 12:55:04 ID:QuCuBIES0
あんなバターカップは嫌だ!元のバターカップたんを返してくれ

717 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 13:03:33 ID:NEX77zkb0
>>716
よくわかってるな

718 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 13:05:02 ID:t0Dw8VUg0
バターカップよりも先に俺のユートニウム博士を返して欲しい。

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 13:11:45 ID:NEX77zkb0
てか、市長・・

720 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 13:34:28 ID:t2S5pL4K0
ソードマン♀よく見ると胸があるな。

721 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 13:35:57 ID:t0Dw8VUg0
俺には見つけられなかった。

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 13:36:58 ID:uJCDeLxX0
しかし、今さららだがRPGでタッチペン機能をマッピングに使うゲームがでるとは
想像できなかった。考えてみれば、方眼紙つかってまでマップ作るの楽しんでいる
人がいるのだから、ありだろうとは思えるが。

723 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 13:38:14 ID:t2S5pL4K0
場所はおかしいが首の下あたりがふっくらしてる。

724 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 13:44:09 ID:t0Dw8VUg0
それ筋肉じゃね?

725 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 13:46:51 ID:uJCDeLxX0
ノーブラで、外見に似合わない豊満さゆえにやくどうしていたんだっ!!

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 14:28:02 ID:zDMiPqaH0
喉仏じゃね?

727 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 14:30:13 ID:iROeslf/0
あれ?更新のソードマンって女かw

やべw普通に男だと思って読んでた。

728 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 14:30:52 ID:GHBcIsGM0
鎧のでっぱりじゃ・・・

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 14:51:39 ID:xPC+sL7xO
携帯からじゃ見られないのでよく分からんが、鎖骨というのはどうだろう

730 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:41:51 ID:sIuYo2LY0
そういや、この手のゲームで罠の回収、再設置でf.o.e.に対抗するのって無いのかな?
あったらバランスが悪くなってしまうのかな
wikiのシステムでf.o.e.の解説見てたら今から怖いよママン(´・ω・`)

731 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:51:00 ID:V77Ueb6N0
犯罪者が森の中に潜んで冒険者相手に追い剥ぎをするようになりf.o.e.認定とか。
一見情けなく見えるが、冒険者相手にそれだけの事が出来るので相当な強敵。
とりあえずレンジャーとメディックで薬入りの食い物を奪わせて生け捕りにするとか。
そんなんあったら燃える。

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:55:09 ID:cAn0zrpG0
>>731
>レンジャーとメディックに薬入りの食い物を食わせて生け捕りにするとか。

に見えた。

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:56:53 ID:V77Ueb6N0
それでもいっこうに構わんッ!

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:12:11 ID:LOWQM1m+0
パーティに女がいたら寄ってくる変態foeは欲しいな
よだれ垂らしながら迫ってくるような

735 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:13:01 ID:SHbagdng0
ピザばっかだと寄ってくるグルメfoe

736 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 18:49:52 ID:O7VqN6or0
男ばっかだと寄ってくるただのfoe

737 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:02:51 ID:fIKjCX7o0
男ばっかだと寄ってくる、うほっなfoe

738 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:07:21 ID:xPC+sL7xO
パーティにメディック♂がいて、かつ怪我人を放置していると寄ってくるfoe

739 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:09:08 ID:7dz3SAqm0
今日DSlite予約に行ったら「色に関わらず一ヶ月待ち」だってよ・・・

740 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:13:31 ID:ZT2g5GyM0
ちっちゃなゲームショップを探すんだ!

741 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:15:38 ID:LOWQM1m+0
まぁ今予約しとけば発売日には間に合うじゃないか

742 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:16:06 ID:NTh9sD3h0
>630
そんなザ・ガッツはいやだ(´・ω・`)キンニクオンナハ、ヤダ

743 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:17:14 ID:V77Ueb6N0
確実に手に入れたいのならば1ヶ月待ちでも予約しておくべきだ。
至近にやりたいゲームが特にないのなら問題はないはずだ。

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:19:06 ID:SHbagdng0
別にDSLなら予約キャンセルしても別の客が飛びつくだろ

745 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:20:39 ID:NTh9sD3h0
>739
ポケモンのせいで、入手難度が跳ね上がってるからな…
それでも、普通に買える新潟県 orz

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:26:25 ID:GHBcIsGM0
MGS3のザ・ボスみたいな渋い女戦士も出してほしいな。
むしろおじいちゃんスネークくらい老けててもイイ。
PCの別グラは無理っぽいが、せめてNPCにはそんな人物が1人は居て欲しいもんだ。
○○塾、○○教室の師匠だとか先生だとか。
しばらく現役引退してたけど、わけあって復帰とか。死亡フラグだけど・・・。



747 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:36:31 ID:b2X9vL1tO
DSLならうちの近くに全色売ってる

748 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:40:16 ID:fC1CMj4O0
じゃあ私はウェブデザイナーになる!

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:50:08 ID:ZT2g5GyM0
じゃあ僕は税理士になる!

750 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:56:30 ID:hzJiv6rI0
>>746
ttp://www.nintendo-inside.jp/media/screenshot2.php?gameid=12359&image=10
こういうのがいるから案外期待できるかもな

751 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:48:46 ID:XnUcpgYO0
夜の酒場って何時からだよ

752 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:56:09 ID:3yTEoWc40
12時

753 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:56:30 ID:zRjf04AM0
>>751
俺も思った。
夜だし行ってみたらまだ昼のままじゃん。

>>752
ちょwwwwいくらなんでも夜になるの遅すぎ

754 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:00:58 ID:V77Ueb6N0
夜は0-6と短い。これはゲーム内の夜もこのくらい短いのだという暗示であり(ry

755 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:02:00 ID:XnUcpgYO0
> 12時

遅ぇよwww
せめて10時にしろ
寝ちまうだろ

756 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:04:55 ID:V77Ueb6N0
なに? 夜が0時からというのは遅すぎる?
それは無理矢理起きていようととするからだよ
逆に考えるんだ、「6時までに起きればいいさ」と考えるんだ

757 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:06:37 ID:4rTvrZoZ0
10時ってあんた。
子供じゃあるまいし。

758 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:07:14 ID:nmoGQSFI0
これってダンジョン自動生成なのん?
そうじゃなければ非常にwktkなわけですが

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:11:46 ID:3sHyXfKp0
>>758
自動生成されたらマップ書いてもただのチラシ裏だぞw

760 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:19:32 ID:XnUcpgYO0
これキャラのところにとあるキャラの日常みたいのがあるが
依頼によってはゲスト入れて探索(その分自キャラは減る)とかあるのか?

>>757
朝早いから12時前には寝る。0-6時までって時間厳しすぎる
凝るのは構わないが見る方に優しいHPにしてほしい

761 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:20:16 ID:tdEEcgQc0
朝早いなら朝見ればいいじゃない

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:21:43 ID:3yTEoWc40
画面右下の時間をかえて夜気分に浸るがよい

763 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:28:21 ID:XnUcpgYO0
>>762
その手があったか
dクス見れた

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:29:31 ID:3yTEoWc40
って既出なんだけどねw
次スレからテンプレいれよーぜ

765 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:32:45 ID:4rTvrZoZ0
そう思うなら自力で追加してくれ、と誰か言ってたっけな。
ついでにNintendo iNSIDEの記事のリンク追加も頼まれておくれでないか。

766 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:34:14 ID:NpGzzyZk0
やなこったいでござるよ

767 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:35:01 ID:3yTEoWc40
それはWiki

つーかWikiって殆ど見てる奴いないきがしてならないんだが

768 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:36:51 ID:aiQNo2SE0
発売前のゲームのWikiなんてそんなもんでは

769 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:38:29 ID:SHbagdng0
基本攻略情報参照に使ってるが
このゲームは我武者羅に進んだ方が面白そうだな

770 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:45:00 ID:NEX77zkb0
>>767
Wikiのテンプレコピペしてるんだから、そっち編集すればそれが貼られるだろうと

771 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:59:05 ID:4rTvrZoZ0
Nintendo iNSIDEのプレビュー記事をWikiのテンプレに追加したんだが、問題ないかね?
適宜修正よろ。
で、FAQはやはりあったほうがいいのかね。

・3DダンジョンRPGって何?
・公式サイトのキャラ紹介の夜の部が見られないんだけど?
・公式サイトのキャラ紹介のストーリーはゲームに関係ある?
・f.o.e.って何?

……という感じで。需要が高そうならWikiにいろいろ追加しておくがどうか。

772 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:07:33 ID:qGgthXQu0
3DダンジョンRPGなんて言葉だけ見ても想像つきそうなのに判らないとか
どんだけRPGというジャンルに疎いのかと
つか、そういう輩はキャラ絵だけ見て手を出そうとしてる奴だろうから
Wikiなんか見ないだろうな

773 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:10:40 ID:6z6jEzw/0
まあ、それだけ、この3DダンジョンRPGというジャンルが衰退したって
ことなんでしょうね。

絵からでもなんでもいいから、若いゲーマーが興味もってくれれば
嬉しい(^^;。


774 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:12:13 ID:iqZPqqT70
面倒なことは嫌いなんだ。
とにかくキャラだけくれw

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:12:29 ID:hgeXGfJ80
3DダンジョンRPGでわかる人間なんているかよ。
いまどき3Dでフィールドを表現するゲームなんて山ほどあるんだし、
「3D」の「ダンジョン」?、だからどうした、としか思わんよ。

776 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:13:04 ID:gaZD90Xt0
あらすじ
システム関連の想像の花はまだまだ咲き誇る。
公式の更新はソードマン♀、1週間遅れのコラム。
ゲームシステム関連の情報は広報の判断でまだ公開されず。

777 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:13:04 ID:SHbagdng0
やめてくれ、自称コアとライトの絡み合いは沢山だ

778 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:17:33 ID:hzJiv6rI0
PS中期あたりから消えたな>3DダンジョンRPG
考えてみたらWizシリーズくらいしか残ってないんじゃないか?

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:24:43 ID:uJCDeLxX0
俺の中では、この手のゲームは88でやったダイナソアが一番だな。
ちょっと違うっていわれるかもしれないが。

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:30:24 ID:cnpZcWOJ0
ダイナソアも良いゲームだったよ。
キャラは2パターンの固定だけど、結構成長に自由度があったし。
(育てるのはきつかったが…)
ラスボス裏の戦闘前の語りはいまでもぞくぞくする。

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:39:41 ID:gYdu/2U70
キングスフィールドがとどめさしてくれた感じかな。
あれはいいゲームだった。3Dダンジョンの新時代だと思ったものだ。

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:07:05 ID:C2yrg+D/0
ぶっちゃけ3DダンジョンRPGってどんなの?
舞瑠華とか月風魔伝みたいなやつ?
俺若いからよくわからんわ。

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:07:41 ID:Q6NrMDDQ0
メリケンの人たちはFPS方面に行っちゃったから
この手の3DダンジョンRPGは日本くらいしか受けないんだろうか。
NGワード:日本でも受けてない

784 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:27:22 ID:LGDhL5R80
>>782
どう考えても若くはなさそうですが…

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:31:11 ID:rrM8892g0
>>782
若いのに月風魔伝知ってるのに驚いたわw歳いくつですかよ。
まぁ3Dダンジョンパートは似てるな。
あれの戦闘をRPGにした感じ。
月風魔伝は独楽とったら最強。

786 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:32:58 ID:CreFXBLj0
そっか、FPSが代わりになってるのもあるか。
…メトロイドプライムシリーズが気になっててねえ…

787 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:40:57 ID:R/+PDc7c0
このゲーム、3Dダンジョン好きには堪らない仕様になってるのは良く分かるけど
RPGをやった事の無いような人向けの配慮はあるんだろうか、キャラデザ以外のシステム部分で
マニア向けで終わらないで、こういうゲームの楽しさを広めて欲しいと思ってる

788 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:42:20 ID:M6If4eyP0
>>781
キングスももう過去形なんだよな・・・
最近公式に止め刺されたし

789 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:49:00 ID:LGDhL5R80
俺は普段RPG全然やらないけど、カドゥケウスからの流れで期待してる
キャラも好きだし、古代音楽も楽しみ

790 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:49:27 ID:ja3mde0Z0
>>783
ダンジョンマスターはその過渡期ではあると思う。
俺的には、FPSになることで仮想世界での臨場感は増したけど、代わりに失った何かの方が
面白さの本質だった(日本のゲーマーにとって)んじゃないかな。とか思う。

その具体的なものもろもろが、新納ディレクターが言葉にしてるものなんだろな。
そして彼らはその具現化を世界樹の迷宮でやろうとしてる。それをビリビリと感じるwktk。

791 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:55:04 ID:YCcHpdiJ0
これって自動生成ダンジョンじゃないのはいいとして
はじめからやり直すたびに違うダンジョンなんだろうか
そうだったら何度でも何度でも
な・ん・ど・で・もやってながーく付き合って行けそうなんだがナァ

792 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:57:41 ID:rrM8892g0
>>787
RPGやったことない人だったら、まずどの職を使っていいかわからんし、
パラをどれに振ればいいかもわからんし、オマケにRPG慣れてる人にも
歯ごたえのある難易度だから、チュートリアルがしっかりしてても
序盤から先はどうなるかわからんな。
スキルの使い方も難しそうだしな。特にパラディンのとか。
パラディンみたいな職なんてMMOにしかなかったんじゃね?今まで。
FFのナイトは一応当てはまるけど、あれを効果的に使えてた人は少ないだろう。

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 01:02:35 ID:VSqNFUCJ0
>>791
>はじめからやり直すたびに違うダンジョンなんだろうか
それを自動生成というんだが。
3Dダンジョンものなんて、迷路やイベントをバランスよく配置しないとクソゲーだから。
その辺は今週のコラムを見れば分かると思うけど。

794 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 01:04:32 ID:rrM8892g0
>>793
あらかじめ何パターンか用意してあって、という意味だろう。
1階層目の為のマップが4パターン、とかそんな感じで。

795 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 01:09:10 ID:0NOjm66f0
最近で言うとWIZエクスのロードマップみたいなもんか。

796 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 01:23:19 ID:rrM8892g0
まぁでも迷路やイベントをバランスよく配置って結構難しいから
周回ごとに変わるなんてサービスはないだろうなぁ。
RPGツクールでマップ一つ作るのにすげー苦労したもん。
マップ構造が肝となるダンジョンゲーならもっとタイヘンだろうな。

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 01:26:12 ID:ja3mde0Z0
BUSINやメガテンをみる限り、3Dダンジョンの面白さの妙を凄くわかっているメーカーだと思う。
プレイする側も見越して楽しむ、みたいなトコある感じ。
機械的にだらだらしてないっていうか、何テーマにしてるのか読めた時にゲームデザイン側と
対話出来たような錯覚というか。

制覇後にはやっかいなルート通らなくてもいいデザインになってたり...あえて敵を蹴散らし
ながらの遠回りもプレーヤーの自由...するわけで、深く潜る事こそ新しいダンジョンに出会え
る手段、これでいい。
と思うなぁ。

798 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 01:28:20 ID:FAmz5Rhc0
自動生成マップってのは、よっぽど楽しめる工夫をしてない限り、
ただ味気なかったり似たようなマップの繰り返しで、
むしろ飽きを促進させるような物だよな。

その辺を判ってない制作者が、自動生成マップで無限の可能性!永遠に遊べる!
とか安易に考えて、ユーザーに紅の涙を流させるんだよ。

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 01:44:24 ID:M6If4eyP0
激しく同意
正直、自動生成はローグライクだけで十分
あれは必然性があるが、普通のダンジョンRPGで自動生成されても手抜にしか見えん

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 01:54:16 ID:SV8GxoRsO
別に迷路がやりたいワケじゃなし
作りこまれた、必然性ある「ダンジョン」がおもしれーのよ

801 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 01:57:13 ID:CreFXBLj0
自動生成ものの単調なダンジョンに延々潜ってると
要望通りにものを配置するだけのコンピューター相手に
何やってるんだろうと空しくなってくる事が…

>>797
そう、そういう制作者との無言の会話ができるような
ゲームである事に期待してる。

802 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 02:03:18 ID:JO3VLWDXO
3Dダンジョンゲーってそんなに高尚な物だったのか…考えたこともなかったな
ドラゴンナイトぐらいしかやったことないけど

803 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 02:15:45 ID:ja3mde0Z0
まぁそう大層なもんじゃないけど誇張すれば、ぴこーん!ってなる感じが希にあるって話。
>802もそういう状況に出会えるといいね。

新納ディレクターのインタビュー読むに、プレーヤーとの距離の持ち方も心得ている感じしてて
俺の心にぐいぐいと来てるな今のトコ。

804 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 02:20:09 ID:lkBTgu9F0
erogeage

805 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 02:39:54 ID:rrM8892g0
わかった。ソードマン♀の師匠とやらがレンジャー♂だ。

806 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 02:43:59 ID:yfaMxhFeO
製作者からの挑戦状的なゲームがいい、と

807 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 02:48:57 ID:lgjFKvnF0
>>806
2コンのマイク使いまくるゲーム思い出した。

808 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 02:52:08 ID:VZRMW9x70
たけしの事か

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 03:05:44 ID:wBmX/+Eq0
>>805
ひねるなひねるなw

レンジャー♂、♀
ブシドー♂、♀
ソードマン♂、♀
メディック♂、♀
パラディン♂、カースメーカー♀
ダークハンター♀単独
アルケミスト♂単独
バード♂単独
て感じの「とある」人達のミニストーリー。残りのキャラの絡みがあるかが注目
だぜ!

810 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 03:28:58 ID:rrM8892g0
>>802
好きな人が好きなゲームジャンルを語ると
どのジャンルも高尚に聞こえるしな。格ゲとかシューティングとか特に。
あとドラゴンナイトでググッたらエロゲが出てきた。

>>809
ひねったわけじゃないよ。ソードマン♀に師匠がいること、
バード♂がやたら師匠っぽいものの言い方なこと、赤毛の女の子を探してるとこから
連想した。



811 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 03:29:52 ID:ICxAb4fe0
実はブシドー♀のカタキがソード万♂で
ソード万♀の師匠がブシドー♂



だったりしてなw

812 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 06:09:04 ID:td/Un33Y0
>>783
最近のあちらでは、FPSとRPGの融合が始まっているな。

813 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 06:55:46 ID:obB0JTACO
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 08:50:40 ID:k6x8wMt40
なんかインタビューとか読んでるとすんげぇ面白そうに聞こえるんだが
本当にそんなクオリティで完成させられるんかねえ
理想論を唱えまくってるだけに感じすらする

815 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 08:54:15 ID:mgHKefAc0
まぁ最近のゲームが忘れがちなこと言ってるだけで
実際ゲームに組み込まれたら「ああ、こういうのだよな」程度の感触で終わりそうな

816 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 09:12:02 ID:BstdwcGQ0
結局、戦略も何も、我慢してレベルを高めにあげれば力押しで何とかなってしまう。
それがRPGクオリティw

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 09:31:25 ID:8hB2D71H0
本来それはHPや魔法リソースの管理とかができない人への救済措置だからな。
>>ひたすらレベル上げ

それで時間がかかるっていうのって、本当はプレイヤー側に実力がないからと言ってもいいんだけど、
問題は製作者側が「長時間のレベル上げ前提のバランス」に劣化させてしまう場合が多々あるという事であって

…そんな俺はMMOなんかの面白さが未だによくわかりません…

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 09:35:01 ID:BstdwcGQ0
その辺のバランスで、プレイスタイルに幅が出るといいんだけどなぁ。
きっとそうなっているだろうと期待。

MMORPGはチャット付きの作業ゲーだと思う俺。

819 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 09:35:04 ID:mgHKefAc0
プレイヤーに倒される前提でボスとか作られてるからな
最高ランクの難易度出すには最善の用意・選択してもボスの機嫌次第ってことが多い。
特殊な特技が増えるといいな。

820 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 09:36:49 ID:7uCSGpyO0
MMOは新納に共感する俺らみたいなのは絶対理解できないゲームだよなぁw

気になるのは、低レベルプレイをしたいと思ったときは、キャラを作り直すことになると思うんだけど、
そうなると多くても5回までしかチャレンジできないのかなぁ、というところ
キャラ消せばいいんだろうけど、それもなんだかなぁ

821 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 09:41:11 ID:fW9H82zd0
誰かを1人を強くしたら他のやつが弱すぎで
育てるのが面倒くさくなって戦闘がワンパターンになりませんように

822 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 09:42:03 ID:BstdwcGQ0
そういえば、パスワードで他のゲームにキャラを移せるっていう仕様があるようだけど、これをバックアップにできるとか無いんだろうか?

もしくは、パスワードでキャラのトレードとか……(これは無くてもいいけど)

823 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 09:43:54 ID:buqCuUkp0
レベルの無いRPGこそ最強
ストーリーをこなすと能力UPとかイージーモードとかつけて

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 09:45:52 ID:fW9H82zd0
何故かリンクの冒険を思い出した

825 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 09:49:26 ID:8hB2D71H0
ミヤホンはゼルダの伝説をアクションADV、リンクの冒険をアクションRPGとして解釈してたらしいね

826 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 09:50:02 ID:7uCSGpyO0
>>822
やってほしいけど、キャラの全パラメータやスキルの習熟度などを全て盛り込んだパスワード、
かつての復活の呪文の比じゃないくらい長くなりそうだなw

827 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 09:50:17 ID:J0zqWZ7H0
トレードいいじゃん。トレードっていうか、スカウトかな。拉致か?
もしここに書き込んであるのを入力すれば、ここの住人の汗と涙とその他汁とチュチュの結晶を連れてこれるわけじゃん。


828 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 09:50:26 ID:nwH2Utan0
流れ読まずに書き込むけど、今回のコラムはどうもピンとこないな
まあ俺はローグ系の戦略性はあんまり好きじゃないからかな

829 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 10:03:38 ID:wcpIjLCR0
>>827
ウチの娘を飢えた狼の群れに差し出すようなことはできん

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 10:04:50 ID:mgHKefAc0
よーし非戦闘スキル満載の便利レンジャー作っちゃうぞー

831 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 10:20:28 ID:yfaMxhFeO
スキル以外にパラメータにもポイント割り振れるんだろうか
できるなら自分で殴った方が強いメディック作りたい

832 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 10:34:05 ID:UpUjv7Mk0
ああ、そういう無駄に偏ったキャラはいいな
元祖魔法使いは武闘派だったし

まぁ、あの人は人間じゃないけどw

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 10:37:02 ID:C2yrg+D/0
カースメーカー♀エロいな
ローブ脱いだら全身黒包帯で、あの巻き方だといろんな所がチラチラ見えてるわけだ
モンスターはともかく、人の自由を奪ってナニをする気だ

834 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 10:57:22 ID:F0ZCG8070
最近糞ゲーで餌づけされすぎたせいで、本当に良ゲーが出てきた時に、
どう対処していいか、分かんないんだよな。

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 11:01:52 ID:J0zqWZ7H0

          買えばいいと思うよ

            ,、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、
        /イハ/レ:::/V\∧ド\
       /::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
     ‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
     /::::::::::::::/!i::/|/  ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
    /´7::::::::::〃|!/_,,、   ''"゛_^`''`‐ly:::ト
      /|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\   ´''""'ヽ  !;K
        ! |ハト〈  ,r''"゛  ,       リイ)|
          `y't     ヽ'        //
         ! ぃ、     、;:==ヲ  〃
         `'' へ、   ` ‐ '゜   .イ
              `i;、     / l
                〉 ` ‐ ´   l`ヽ
            / !       レ' ヽ_
         _,、‐7   i|      i´   l `' ‐ 、_
     ,、-‐''"´  ノ,、-、 / 、,_ ,.、- {,ヘ  '、_    `ヽ、_
   / i    ,、イ ∨ l.j__,,、..-‐::-:;」,ハ、 '、` ‐、_   ,`ヽ
  /  l ,、‐'´ // ',/!:::::::::;、--ァ' /  `` ‐   `'7゛   ',
 /   l  i  ´  く   ';::::::l  / /         /     ',
/     ! l      \ ';:::l , '  /        i/     ',

836 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 11:05:36 ID:SkIwrBid0
自分を信じるしかないな、また。

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 11:46:33 ID:AWbr08Rt0
ここのスレ住人はRPGを高尚なものにとらえすぎだろwwwww

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 11:47:57 ID:1PEjdkeK0
和製ロープレは大したことないが、アメリカ産のRPGは頭使いまくる。
シミュレーションを簡素化してファンタジーに味付けしたものだからな。

839 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 11:54:20 ID:AWbr08Rt0
頭使いまくるって言っても将棋やチェスほどは使わないだろ

840 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 11:56:18 ID:ja3mde0Z0
行きすぎたwktkを住民自ら抑えようとしてるな、ある意味経験値高いことだw

>>838
タイトルきぼん。

841 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 12:06:26 ID:woHuG/BC0
>>840
バルダーズゲート、マイトアンドマジック、ウィザードリィ8、ウルティマ、
ウルティマアンダーワールド、fallout、Planescape Torment、Systemy Shock、DeusEX
ここの人が好きそうなの上げてみた



842 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 12:12:37 ID:ms1ZcmBx0
コンピュータRPGで頭を使うのはリソース管理・引き際かね。
和製に比べて海外産は生き残るのが非常に難しい。
やり直しがきくぶんボードゲームに比べれば温いのは間違いないが。

ところでシミュレーション要素の強い戦闘は好みが分かれるんじゃないか。
ガイギャックスじゃないんだからメタルフィギュア戦闘に固執する気はない。

843 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 12:17:04 ID:DY+Y9w+H0
>>839
チェスや将棋のような相手の手筋の読みあいのような頭の使い方と
RPGをプレイする時の頭の使い方はまた別のものだろ。
前者はゲームで言うならどっちかと言うと倉庫番のような(また例えが古いね、俺も)
パズルゲームが近いんじゃない?

そう言えば、3Dダンジョンゲーとかと同じく、非アクション系のガチガチのパズルゲームってのも
最近あまり見ないね。

844 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 12:17:37 ID:7uCSGpyO0
俺はRPGといえばターン制の戦闘が好きだけどな。
味方パーティと相手パーティのすばやさ、一撃ごとにやり取りされるダメージ量、
回復や補助のタイミングを見計らって1ターン先、2ターン先を読みながらコマンドいれていく
ドラクエ的なおもしろさ。

845 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 12:40:31 ID:KJTXvR7r0
>>814
単に出たがりなのか、度胸があるのかは知らないけど、
凄くリスキーなことをやってるとは思う。
これでマニアにウケなかったら袋叩きだよ。
でも逆にウケたら、ウザいくらいに狂信者が増える。

>>825
宮本はRPGの数字をやり取りする面白さが分からないって言ってたな。

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 12:40:35 ID:woHuG/BC0
DQは普通のシステムだけど、面白いね。バランスがいいのかな

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 12:47:21 ID:urWPaDwK0
ちょっと売れたからってインタビューとか出まくって大口叩いておいて
結局次でこけて消えていった奴がいたよな…心配だ


DQは昔はともかく、最近はとくぎが消費もなしに強すぎたりしてイマイチだと思うんだ

848 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 12:52:36 ID:UpUjv7Mk0
DQは昔やってたけど
バギクロスとかそのタイミングでのちょっと強い魔法を覚えると
それが残ってる間は探索続行みたいなのがあったな

ルーラ分は残しておくとか後ホイミ何回分だなとか
いろいろ考えながら進めるのが良かった

最後にやったのがオーブ集めて火の鳥呼ぶ奴だけどさ
アレ、数なんぼだっけ?

849 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 12:54:44 ID:ms1ZcmBx0
会社・スタッフの信者になるつもりもないけどな。
面白そうだと思えば買うしそうでなければ無視するだけだ。
俺は医者ゲームなんぞに興味はない。
このゲームが3DダンジョンRPGだからこのスレにいる。

850 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 13:04:52 ID:oaG7Uw4R0
>マイラの村の温泉から、南に4歩いった足下に妖精の笛がある

ここんとこは凄い同意できるだけに。こういうのないよな最近。
ラダトーム城の太陽の石を取るトリックも画面に表示されるMAPの広さを
逆手に取ったトリックだし。2のラゴスも近いものがある。

もっと言うならゼルダ、SFC版でグラフィックがきれいになったせいで
「1画面に1つは必ず扉があり、見えてないなら隠されている」ので
爆弾爆発させまくって探す楽しさがなくなった事とか。

851 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 13:06:19 ID:DkXLzxX20
俺はゲームがやりたいんだ

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 13:08:06 ID:KJTXvR7r0
ゼルダは初代とその他ではバランスの取り方もまるで違うね。
今思えば初代が特殊にすら思える。

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 13:16:27 ID:ja3mde0Z0
>>841
サンクス。アルファベットスペルのタイトルは知らんかった。その中だとプレーンスケープがそそられた。
なぜかDIABRO以降のフィールドタイプに食指がのびなくなったんだよなぁ。
3DタイプだとFPSでもないかぎり、相手が複数で襲ってくるのにこちらは一人で武器やアイテムをやりくりっ
てのが合わない気はしてる。

854 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 14:44:33 ID:ztzipUDt0
>>848
わかるわかる
リレミト分のMPは絶対に残しておかないととか
やりくりを考えながら進むのな
7つのオーブ集めは3だろう
8でも出てきたが

>>850
コマ数で進む時代のゲームだからできた事か…
今はリアルな分みんな視覚に頼るものが大きいからな

855 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 14:52:07 ID:CRpa8uIN0
>>850
少し否定気味に捉えられているトライフォースだけど、
闇の世界にいる少年の「花の種と一緒にオカリナを植えたんだ」
って発言からオカリナを探し出すイベントは「南に4歩」よりスマートだと思うし、
個人的にはゲームの演出の中でも五本の指に入るお気に入りだな。

856 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 15:09:23 ID:Ei4G9cV/0
神トラのオカリナ少年イベントか
あまりはっきり思い出せないけど涙が出そうになる

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 16:50:59 ID:E9LnnKpU0
新納の想いだけが伝わるコラムだが、このゲーム自体の情報が全くといっていいほど
流れてこない。
広報的に見ても、こりゃヤバイって思ってるんじゃなかろうか。
心配になってくるから、少しは情報公開してくれ。それとも公開したら内容が全て
予想出来ちゃうほど底の浅いゲームになっちゃってるんだろうか。

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 16:55:12 ID:L6zzCjNo0
その広報が意図的にシステムの情報とめてるんだけどね。

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 16:55:12 ID:bfmP7R+r0
広報がまだ触れるなって行ってるんじゃなかったっけ?
いまはまだキャラとかで興味を持ってもらう段階だって考えてるんじゃないか?

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 16:57:31 ID:/8j/JRKS0
もうすでに圧縮されたスケジュール。
厳しい現実にスタッフは反乱を起こす。
想像を絶する修羅場で空回りする理想だけが、我々の目の前に姿を現したのだった。

理想だけじゃイヤン。具体化して!


861 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 16:57:50 ID:ja3mde0Z0
>>857不安にさせる意図以外に読めんのだけど、それが目的でつか?

862 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 16:59:35 ID:KJTXvR7r0
いつまで情報を規制しているかによっては、
iNSIDEのインタビューも、新納が考えを語るのみになりそうな。

863 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 17:09:18 ID:y0JIN/St0
キャラクター、ストーリーではなく、
システムメインのゲームのシステム周りの情報を、発売数ヶ月前には出したりしないでしょ。
ユーザーの盛り上がりは発売日直前にピークを持ってこなきゃいけないから、
システムの大まかな全容が明らかになるのは早くても発売一ヶ月前じゃないすかね。
という素人考えはするものの、
知りたいものは知りたいんじゃいという魂の叫びは押さえきれません。

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 17:13:46 ID:1PEjdkeK0
今は断片的な写真で妄想するだけだな。

というか、発売3ヶ月以上前から新作でこんなに盛り上がってるゲームってほとんどないよな。

865 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 17:17:24 ID:VSqNFUCJ0
発売1ヶ月くらい前から、毎週怒涛のごとく情報公開が望ましいな。

866 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 17:32:53 ID:UpUjv7Mk0
>854
3か
古いな

4とか5とか6とか8とか積んでるのは秘密だw

>865
それはいいな
とりあえずスキルは知りたいな
前衛後衛の使い勝手とか妄想したい

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 18:12:46 ID:6qQfjEUk0
モンハンも俺の中では同じくらい盛り上がってた。だから世界樹もハーフ行くね。

868 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 18:23:04 ID:L6zzCjNo0
そーいや、世界樹の世界での種族って人間だけなのかな?

869 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 18:35:48 ID:1+S3ycRY0
システム回りの情報が出ないのは、そんなものが元々存在しないからだ。
情報を小出しにしてひたすら焦らす。それが手段ではなく、目的だったんだ。
これは新作ゲームのスレを偽装した壮大な釣りに過ぎない。
それもある種の思想を実現するための確信犯の犯行だ。
ここの住人をwktkさせること。
いや、このスレッドを舞台に発売前という時間を演出すること。犯人の狙いはこの一点にある。

ってなったら俺は悲しいので、アトラスかんばれ超がんばれ。

870 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 18:37:29 ID:gIFuF+zq0
>>869
三行の日本語でおk

871 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 19:05:39 ID:cc1C+mbN0
昔から、遠足は準備している間が一番楽しい、と申します。

872 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 19:11:33 ID:rrM8892g0
>>819
プレイヤーに倒される前提でボスとか作られてるからな
最高ランクの難易度出すには最善の用意・選択してもボスの機嫌次第ってことが多い

>>820
>MMOは新納に共感する俺らみたいなのは絶対理解できないゲームだよなぁw

信長の野望オンラインオススメ。レベル最大まで上げてもボスは鬼強い。

回復系スキルや全体術系のスキルの普通RPGで便利とされているものが、
使用には詠唱1ターン、実行1ターンの計2ターンかかり、しかも詠唱中に
実行者が攻撃を受けると詠唱を中断される上に気絶させられる。
おまけにこれらのスキルは敵のヘイトを大きく集めたりと高リスク。
そこを盾役が挑発系スキルでそっちに攻撃を漏らさないようにしたりと
戦略性は高いよ。

有名武将系ボスが本当に強く設定されてて、マジ強いマジ無理と言われていた
信長の攻略法がサービス三年目にして発見されたときは全サーバーが震えた。
俺は家の都合で1年前くらいにやめっちゃったけどね。

まぁでもほとんどのMMOが戦略性の無いクリックゲーという話はよく聞くな。

873 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 19:30:53 ID:0NOjm66f0
信オンは勢力間の争いがグダグダで嫌になったという友人が二人ほど。
なんかそこに愚痴吐くだけで他の部分の話を全くしてなかったな……
結局ROに戻ったらしいが、やっぱり俺はあれの面白さがわからん。

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 19:34:59 ID:gNmMILfS0
某mmo!のラスボスみたいなのは100人で囲んでも倒すのに相当時間かかってた

875 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 20:06:35 ID:F0ZCG8070
>>867
世界樹をモンハンなんて糞ゲーと一緒にして欲しくない。
モンハンの一割ぐらい、売り上げれば、続編も望めるかな。

876 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 20:13:08 ID:ja3mde0Z0
一緒にして欲しくないには同意。売上げや続編をどうこういう段階でもないと思うけど。
変に次ぎに繋げようとはせず完結した作品にして保水。

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 20:13:09 ID:g8OPRjYT0
だからレベル上げ必須なのは違うんだってば…

878 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 20:27:58 ID:pBDXjAqb0
レベル上げがいやなら
最初から最強状態でまったく成長しないRPGを作ればいいじゃない

879 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 20:29:52 ID:mgHKefAc0
技や装備を捜し求めるわけか

880 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 20:30:09 ID:woHuG/BC0
もぎチンはレベル無いな

881 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 20:38:56 ID:ms1ZcmBx0
BRPのように総合レベルを廃しスキルの成功率のみを上昇させるのがいいのかね?

882 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 20:56:45 ID:CreFXBLj0
>>868
公表されてる情報(キャラ絵)だと人間だけ
ついでに性格も宗教も無さげ

ごくシンプルでいいんじゃないかな

883 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 21:06:39 ID:L6zzCjNo0
>>882
そーなのか、舞台が森みたいな感じだからそこに住む原住民みたいなのを想像しちゃうんだ。

884 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 21:11:24 ID:zZu4l9Wr0
森が舞台っていうよりは
あくまで森はダンジョンなんだとおもうが

885 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 21:16:56 ID:ja3mde0Z0
マスコット的な種族が居ても良いかも知れんけど。
...これまでのアトラス作品からするとモンスターとしてその系種の配置はあるかもね。

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 21:27:54 ID:ekFrCbsF0
>>885
オ、オダだちの事、よんだだか?

887 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 21:29:50 ID:mgHKefAc0
アトラス、マスコットと言うと白いのを思い浮かべるが
奴はないな、うん

888 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 21:31:33 ID:VZRMW9x70
隠しf.o.eに人修羅とエレガが

889 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 21:54:54 ID:gIFuF+zq0
メディック♂はやっぱりツキモリって名前だよな

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 21:58:14 ID:9hulq3Ms0
ジャックフロストが出てこないかなぁと期待してしまう

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 22:08:03 ID:bMlk6Qhc0
ヒーホー

でもそれなら悪魔絵師に書いて貰わないと

892 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 22:09:05 ID:KAmU93yc0
昼は溶けたジャックフロスト
夜はまるまるジャックフロスト

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 22:09:09 ID:pBDXjAqb0
アトラスといえば、若返りの能力を持つ双子のババアがf.o.e.として登場しそうな気がする

894 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 22:09:11 ID:mgHKefAc0
名前だけなら武器名辺りで出ても違和感無いな

895 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 22:12:55 ID:ms1ZcmBx0
武器名称:岩砕歯
装備部位:頭
射程:長

896 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 22:15:14 ID:mgHKefAc0
人修羅のパンツ
LUC -10

本編ではホント悲惨な少年だった

897 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 22:33:27 ID:hxV7AWH10
【コミケ】キャラのコスプレで女児補導【コスプレ】
 “オタクの祭典”と呼ばれる同人誌即売会「コミックマーケット」(コミケ)が
11日、東京・有明の東京ビッグサイトで始まった。お気に入りのアニメのキャラクターの
衣装を楽しむ若者のなかに、殆ど衣装をまとわない姿で歩く女児に警備員が注意をしたところ、
それを無視して逃走したので、コススペース(コスプレが集まる場所)を出たところで
警察に取り押さえられた。女児曰く、殆ど裸なのがそのアニメのキャラクターなのだそうだ。
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1155647692/



898 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 22:36:54 ID:PKOC6Mau0
今年からアトラスのマスコットはアイギスになりました

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 22:39:31 ID:mgHKefAc0
いやだーマラ様を返してくれー

900 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 22:47:19 ID:ja3mde0Z0
わゎ呼んでないよー。メガテンネタ来てもいいけど来すぎw
逆に世界樹の迷宮からゲスト出演する位がんばってもらいたいなぁとか妄想してる。

901 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 22:48:01 ID:hRusY8/90
おれいいことおもいついた!アイギスの股間から
マーラ様を生やせば最強のマスコットになるんじゃね?

902 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 22:52:28 ID:mgHKefAc0
武器にピナーカがあったら見直すぜアトラス

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 23:05:23 ID:FMqhJlx50
強力な武器は非キリスト教のヨーロッパ系伝承からもってきてほしいな。

904 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 23:15:21 ID:VZRMW9x70
手を抜くとどんどん増殖する三角形のFOEや
分裂しながら心臓を狙って攻撃してくるFOEも出るよ

905 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 23:17:27 ID:iqMpicra0
UOみたいな成長システムならよいのに

906 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 23:19:45 ID:hRusY8/90
ガープスみたいなのがいい。

907 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 23:27:19 ID:XjTmLfFW0
知らない間に来年発売予定になってたりして

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 23:33:41 ID:ab3+eLhV0
予約特典まで付けたのに発売延期とか

909 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 23:34:20 ID:mgHKefAc0
予約特典ってあんの?

910 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 23:35:18 ID:LR7aHGb70
予期せぬ不具合が発見されれば、あり得ることだな。


911 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 23:37:19 ID:rrM8892g0
これは俺の人生で2番目の予約して買うゲームになるかもしれん。
ちなみに1番目は絢爛舞踏祭。あんときはクリエイターに踊らされたー(ノ∀`)

912 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 23:40:06 ID:ab3+eLhV0
>>909
テイルズ オブ ザ テンペストでそんなことがあった気がするので
ついかっとなって書き込んだ。
今は反省している。

913 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 23:42:34 ID:vB4ibsJ80
憶測でしか言えないが、
一応予約得点はあるんじゃない。

できればシリーズ化したいだろうし。
会社的には、力いれてるような気がする。

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 23:46:33 ID:dY16eZ/W0
新作だから予約特典とかは無さそうだけど。あとショップの個別特典も。
付くとしたらサントラとかが欲しい気もするけど、特典のサントラは収録数2〜3曲だけだろうしなぁ。

915 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 23:53:22 ID:L6zzCjNo0
>>912
天外3なんかオープニングムービーまで公開されたけどPCFXで発売されなかったんだぞ
本体買ったのに・・・

916 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 23:53:26 ID:ja3mde0Z0
サントラとなれば当然古代氏だからなおさらwktkだなよ。
公式サントラはもちろん買うだろけど、プレイ中以外でも氏の曲を聴きたーいとなるのは必至だと思うし、
一番良く聞くような曲チョイスで是非お願いしたいところ。

917 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 23:53:28 ID:LR7aHGb70
>>914
最近は新作でも特典普通に付けて来るから判らないな。

以前特典サントラでゲーム内の音源が殆ど(ボーカル曲含めて)入ってるのはあった。
DSだから、そういうのはあまり力入れないと思うけどね。

予約特典ゲーム内のキャラクターが使用しているデザインと同じ
『冒険者のコンパス』でも喜んでしまう自分。

918 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 23:54:50 ID:koOLORt60
B10Fあらすじ
nintendo-insideに記事掲載
公式更新→昼ソードマン♀ 新納氏コラム3

919 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 00:11:19 ID:6LideUtG0
>>918
更新を前に壊れ始める住人たち


920 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 01:20:12 ID:hMIq62le0
>>919
いつも壊れてるから、それいらない。

921 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 01:50:23 ID:65KHlStZ0
夏という事もあり、多少気が荒くなってる。

922 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 01:56:53 ID:VGD3h0pg0
はぁ〜ん!

923 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 01:57:08 ID:0QsWz1EP0
当然、耳のないfoeには
バードの歌が効かないんだろうな

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 01:59:59 ID:29FWZRnd0
バードは味方強化だけどな

925 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 02:07:15 ID:4tIbogRvO
バード「津軽じょんがら狂の舞!」

926 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 02:10:10 ID:arGYepNs0
職の個性を強める為にバードには対モンスタースキルは全く無いか、
極端に少ないと勝手に予想している。
でも移動中にfoeの動きを歌で制限するスキルはあると嬉しい。
特定のfoeのみに効くタイプの。

927 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 02:15:04 ID:TWtvLQVo0
>>925
津軽ジョッカー乙

928 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 02:54:17 ID:HnwL9ljD0
>>915
PCFX買った人に初めて遭遇した記念カキコ

929 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 06:21:50 ID:KFACH2QxO
今日発売の任天堂系の雑誌に載るかな?

930 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 08:13:31 ID:jTzgzooRO
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜

931 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 08:26:03 ID:4mfCraUE0
>>930
日課乙

932 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 09:09:19 ID:JUscfyaI0
なんか今日一日、頑張ろうって気がしてくるな

933 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 09:14:42 ID:PCvlSgGj0
>>928
FXユーザーはここにもいるぞーノシ

934 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 09:34:34 ID:ezekW3PK0
>>929
ニンドリ買ってくるけど、世界樹の記事なかったら泣く

935 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 09:46:46 ID:hTioXbTc0
>>915
正確にはFX版天外3はあのムービーしか出来てなかったらしいぜ?
みごとに釣られたな。

936 :名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 12:00:11 ID:3IjSjyo00
>>929
ヒント:>>702

937 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 12:14:15 ID:82uyyDi+0
載ってないの?今から立ち読みしにいこうとおもってんだけど。

938 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 12:18:26 ID:IHOuPpnk0
>>937
報告ヨロ

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 12:21:16 ID:82uyyDi+0
わかった、ちょっと行ってくる

940 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 12:24:32 ID:ezekW3PK0
ニンドリは載ってなかったよ。

941 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 12:53:35 ID:82uyyDi+0
行ってきた。
載ってたけど4分の1ページだけ。
主にストーリーとどういうゲームかって書いてあっただけ、システムとクラスの紹介はなかった。
唯一載ってた新しい情報は、全30層のダンジョンってあっただけかな。

942 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 12:56:02 ID:XB5ZaAGg0
>>941
超乙
30層…このスレ的にはどうなんだ?

943 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 12:58:03 ID:oJdn7ePO0
あんま長くても困る

944 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 13:01:39 ID:OUnnWajs0
以前出ていた迷宮の地図が一階層分だとすれば、30層あれば充分だと思う。
・・・というかいくつかショートカット施設ないと最下層まで潜るの大変そうだな。

945 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 13:08:47 ID:82uyyDi+0
さすがに1F=一層ではないんでない?
最初からでかいマップじゃないだろうし最低でも100Fくらいはありそう。
本編クリア後にもっと深く潜れるタイプのやつだといいんだけどね。

946 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 13:09:34 ID:/k0ycZ2r0
30層のダンジョンだが、ラスボスを倒すとさらに奥への階段が見つかり
本当は全100層とかいう展開

947 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 13:10:10 ID:IhoGrbYB0
昼と夜で仕掛けが変わってくると考えると二倍とは
いかないまでもただの30層ではなさそう。

948 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 13:12:23 ID:IHOuPpnk0
>>941
暑い中ありがとう。

ダンジョン系初心者としては30層はまあ・・・そんなもん?
層=Fじゃないの?何回かの階が集まって層として一つのエリアを形成×30ってこと?

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 13:15:09 ID:82uyyDi+0
ペルソナ3だと全6層だけど263階まであったし、秋の夜長にやるので30Fってのはない気がする。

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 13:15:58 ID:Iud/ZgLM0
ローグ系手抜きダンジョンじゃあるまいし
100もやってらんねぇ


951 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 13:16:53 ID:88Pcxoyv0
30Fだったら迷宮とはいえんなぁ。

952 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 13:17:10 ID:oJdn7ePO0
階少なくても何度も潜らせる意味合い持たせてくれればいい

953 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 13:17:49 ID:2PhHq8wO0
作りこまれたダンジョンなら30Fでも十分な気がする

954 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 13:19:20 ID:jpPiuVEB0
シレンやFFDQ型RPGのダンジョンを思い浮かべると30階層は短そうだけど、
これは「ウィザードリィをいま我々がイチから考えたら」なんだから、これで十分すぎると思う。

955 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 13:21:39 ID:9HHSn59A0
PS2の九龍は探索エリア超狭かったけど結構遊べたぜ

956 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 13:25:45 ID:PCvlSgGj0
とりあえず、方眼ノート一冊におさまる分量のダンジョンがいいなあw

957 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 13:28:12 ID:JrcWY2ek0
一層あたりの広さが分からないうちは何層だ何Fだって言っても意味ないと思うが

958 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 13:32:19 ID:oJdn7ePO0
ttp://www.nintendo-inside.jp/media/screenshot2.php?gameid=12359&image=11
左上ブロックに階段セットがあるが広さはこの程度なんじゃないの

959 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 13:33:49 ID:Iq1w1qdW0
そんなことよりどんな地形が待っているのか気になる。
最初から最後まで緑色じゃぁないよな。

960 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 14:13:22 ID:99hdFQwh0
やたらに数を多くするより一層を練りこんで欲しいな
BUSINは結構良かった

961 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 14:28:27 ID:K2JUGhHc0
BUSINはエンディングで萎えた
女戦士の腹筋にはハァハァしたが

962 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 14:30:29 ID:d4ojQoao0
広さは既出

963 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 14:52:44 ID:FnOcHaLf0
まぁクリア後に隠しボスがいるとか発言してるし30で終わりって事はないかな?

964 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 14:55:23 ID:IhoGrbYB0
ところで>>950
次スレお願いね

965 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 15:01:33 ID:yIl82lyS0
女神転生if...とかも今思えばそんなもんだったんじゃないかと思うし、
さほど狭いってことはないと思うのだが。無駄に広くされるより歯切れが良い方が個人的には好みだな。

966 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 15:17:18 ID:3Ss42z8E0
それでもアトラスなら、アトラスなら面白いゲームを作ってくれる

まあ、アトラスのゲーム買ったことないわけだが

967 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 15:19:40 ID:oJdn7ePO0
マニアクスより後は微妙・・・アバチュ2は悪く無い
ライドウとか最近はかなりヤバいんじゃないの、あくまで据え置きの話だが

968 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 15:27:25 ID:bawm4m1b0
3Dダンジョンものなら30は十分多いと思うんだが
1階1階がただ通りぬけるだけの通路じゃないべ

969 :950:2006/08/21(月) 15:46:59 ID:Iud/ZgLM0
たてますた
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1156142458/


970 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 16:13:34 ID:jPLZFn4w0
ゲーム的ギミックに満ちた30層なら、実際はその数字以上の密度があるもんだしな。

971 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 17:01:23 ID:jPLZFn4w0
でも、1/5がコズミックキューブ形式とかだったら泣く。
ゲーム的ギミックではあるが。

972 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 17:01:25 ID:lkOuHN0l0
よし、とりあえず埋めついでにお前らの今考えているパーティーのクラスとそいつに付ける予定の名前を晒してくれ。
とりあえず俺は

アルケミスト♂ 俺の名前
パラディン♀ アナスタシア
ソードマン♂ アシュレー
レンジャー♂ ジョルジュ
カースメイカー♀ イドゥン


973 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 17:05:41 ID:UGQr+l5v0
Sw01(ソードマン♂)
Pa01(パラディン♂)
Ra01(レンジャー♂)
Al01(アルケミスト♂)
Me01(メディック♂)


974 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 17:11:57 ID:82uyyDi+0
ソードマン♂ グラン
メディック♀ ラビアン
カースメイカー♂ ラシュディ
ダークハンター♂ ダルカス
パラディン♂ ロシュフォル

975 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 17:17:41 ID:jPLZFn4w0
Gain-R-ETR-01(SW-Ma)
Dig-R-ETR-01(Ra-Ma)
Carm-R-ETR-01(Al-Ma)
Fill-R-ETR-01(Me-Fe)
Tip-R-ETR-02(Ba-Fe)

市民、それははn(ZAPZAPZAP)

976 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 17:28:35 ID:Ic5z5C5Y0
ブシドー♂ タロウ
メディック♀ ペチカ
パラディン♂ ビトー
レンジャー♀ ユリイカ
カースメイカー♂ ピロウ

わ け わ か め

977 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 17:35:10 ID:0QsWz1EP0
ソードマン♂ 自分の名前
パラディン♀ はつねちん
レンジャー♀ななちゃん
メディック♀ ゆうこりん
カースメーカー♀ はるかっち

ハーレム!ハーレム!

978 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 18:04:27 ID:FbMxayKF0
>>975
パラノイア乙

979 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 19:05:30 ID:JXQOv6070
>>975
今度のクローンはもっとうまくやってくれるでしょう

980 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 19:13:01 ID:vqbyWzC30
ブシドー♀ あ
メディック♀ ああ
ソードマン♂ あああ
レンジャー♂ ああああ
カースメーカー♀ あああああ

途中で名前変えられるんだろうか……

981 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 19:15:01 ID:YKitaX430
ダークハンター♀
メディック♀

のふたり旅・・・は無理だよなぁ流石に。

982 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 19:18:21 ID:0gdpaVYXO
堂面 六佐(ドウメン ロクザ)>ブシドー♂
サエサ>パラディン♀
手風(テブリ)>ダークハンター♀
苔丸(スダレ)>アルケミスト♀
夢屋 七兵衛(ユメヤ シチベエ)>メディック♀

983 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 19:42:55 ID:XyBoC+MJ0
お前らのパーティー、メディック♀混入率高すぎ

そんな俺は全て名称未定で
ソードマン♂
パラディン♀
ブシドー♂
カースメーカー♂
メディック♀

984 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 19:46:01 ID:163TmeLY0
パラディン♂(ショタ)
カースメーカー♂(ショタ)
バード♂(ショタ)
ダークハンター♂(ショタ)
メディック♀ (お姉さん)

985 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 19:51:21 ID:bawm4m1b0
メディックがプリースト的立場ならほぼ必須だろうしなー
他にも回復可能な職あるんかね

986 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 19:55:28 ID:6+6gtLme0
埋めるついでに
前から言いたかったことを言う

このスレを見てるとどうしてもROを思い出す

987 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 19:56:51 ID:XB5ZaAGg0
あえてメディックは♂

パラディン♀
ブシドー♂
メディック♂
レンジャー♂
カースメイカーorアルケミスト♀

控え:ダークハンター♀、バード♂


988 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 20:01:19 ID:3Ss42z8E0
今回は1000をチュチュに渡してはならん

989 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 20:02:32 ID:jkl6BFuj0
ソードマスター♂ ヤマト

990 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 20:08:39 ID:YKitaX430
チュチュのひとって普段ROMってるの?

991 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 20:10:50 ID:s+L96Lpl0
このスレ随一のキモオタだからありえるww

992 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 20:11:02 ID:DHZPNu2F0
ああ、今も1000を取ろうと狙い澄ましているぜ。

993 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 20:12:20 ID:YKitaX430
>>1000なら・・・何にしようかな。

994 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 20:13:11 ID:OUnnWajs0
チュチュの人というとバレエの衣装みたいだな・・・。

995 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 20:23:34 ID:Ic5z5C5Y0
1000ならチュチュを阻止できた

996 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 20:24:21 ID:s+L96Lpl0
1000ならチュチュ爆死

997 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 20:25:51 ID:z1h0+SGG0
30層が少ないみたいな意見があったが
ギミック満載の30Fだと洒落にならんぐらいきついと思うが

998 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 20:26:54 ID:idRYxL4C0
30階+αなら大満足

999 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 20:27:40 ID:Ic5z5C5Y0
俺、正直BUSINの10階できついと思ったぜ

1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 20:27:46 ID:YKitaX430
>>1000ならスペシャルデザインのDSLとのセットも発売!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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