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【DS】世界樹の迷宮 B18F

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 10:44:58 ID:5gkaXqpH0
公式サイト http://sekaiju.atlus.co.jp/
(昼6〜24時、夜0〜6時 PCの時計で判定 毎週金曜更新)
Wiki http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/

発売元 ・・・株式会社アトラス
ジャンル・・・3DダンジョンRPG
ハード  ・・・NintendoDS
価格   ・・・4,980円(予価 税込5,229円?)
発売日 ・・・2007年1月(予定)

次スレは>>950が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。

詳細は>>2-10あたり

2 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 10:45:45 ID:5gkaXqpH0
○概要
「潜る」ことを目的とした3DダンジョンRPG。
タッチスクリーンで自分でマッピング。
キャラメイクは9種の職業からで、パーティーメンバーは5人。登録できるキャラは20人。
キャラ育成はポイント割り振り。

○紹介
初紹介記事
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/06/28/104,1151502648,55736,0,0.html
インタビュー記事
http://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html
プレビュー記事
http://www.nintendo-inside.jp/preview/100/10075.html

○スタッフ
ディレクター:新納一哉
(超執刀カドゥケウスttp://www.atlus.co.jp/cs/game/ds/kad/column/column002.htmlなど)
キャラデザ:日向悠二ttp://ugf.nengu.jp/
ストーリー:小森成雄(プリンセスクラウン、ライドウなど)
モンスターデザイン:長澤真ttp://homepage.mac.com/jason_works/
音楽:古代祐三ttp://www.ancient.co.jp/

3 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 10:46:16 ID:5gkaXqpH0
○前スレ
【DS】世界樹の迷宮 B17F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160644019/

○過去ログ(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/32.html

○関連スレ
キャラデザ云々はこちらで↓
世界樹の迷宮のカースメーカー♀たんは呪術カワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1157007206/

4 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 10:46:56 ID:5gkaXqpH0
○ここまでの流れ
B17Fあらすじ
公式更新→昼レンジャー♀
電撃DSスタイルに記事掲載。隠しボス7体、街はアイテム売却で発展との情報

B16Fあらすじ
公式更新→ポッドキャスト1回目 発売延期(1月予定)発表 BGM曲紹介
HP本格更新は11月末以降 ・突発更新→コラム4 曲の訂正版とお詫び
暗いムードだったスレが活気付く

B15Fあらすじ
公式更新→昼アルケミスト♀
情報飢餓状態が依然続くが、iNSIDEインタビューにwktk

5 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 10:47:27 ID:5gkaXqpH0
※900あたりから当スレの内容まとめ(3行程度)を考えてください。

○スレの傾向
このスレは以下の人員によるwktkで構成されています
Wizプレイヤー、カドゥケウスプレイヤー、メガテンDS待ち、
日向悠二ファン、古代祐三ファン、
TRPG好き、ゲームブック好き、
マッピング好き、アトラス好き、
DSのRPG待ち望んでた人、難易度で歯ごたえ求めてた人

6 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 10:48:17 ID:5gkaXqpH0
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara01_d.html //ソードマン♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara02_d.html //パラディン♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara03_d.html //メディック♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara04_d.html //アルケミスト♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara05_d.html //ブシドー♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara06_d.html //バード♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara07_d.html //バード♀?
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara08_d.html //パラディン♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara09_d.html //レンジャー♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara01_n.html //ブシドー♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara02_n.html //ソードマン♂?
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara03_n.html //カースメーカー♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara04_n.html //カースメーカー♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara05_n.html //メディック♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara06_n.html //レンジャー♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara07_n.html //ダークハンター♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara08_n.html //アルケミスト♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara09_n.html //ダークハンター牝

7 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 10:48:48 ID:5gkaXqpH0
世界樹の迷宮の雑誌記事
ttp://www.jeux-france.com/images2_4_16477.html
ttp://www.jeux-france.com/images1_4_16477.html
ttp://www.jeux-france.com/images0_4_16477.html

8 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 10:57:13 ID:sVb5mH8p0
オオット!スタナー!

9 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 11:29:17 ID:IDbkXjV90
>>1
       ,. -‐''_"二ニヽ、_
     / ,.-'7'‐'´ ̄ ̄ `ヽ.
   ,ィ' /.ン'´  i  `i  i   〉
  / ./>/ /メ、_ハ  /_,ィ/ /!
 ∠_   !くj  !ァ!-!、!/レォ!、/レ'
  7  ァ'r、!〈 ! ト,_.!   トj'!.ト!) i⌒ヽ.
  !へ,ゝ!ン ,ゝ"     "!/ r、!_ r‐'-、 乙であります。
    レヘ/ハ!>.、.,_´_,.イ´!  !、_ .|::::::::|
       ,ァr'"レヽイゝァr、   i二|::::_:_!
       /!7 /Tハ   |.!//、>、!  「
      /ン.'!く,.ヘ_」〉 ゝン、/ !   .|
  ,へ/´`ンゝ -   イ  `ヽ.___.ノ

10 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 11:33:29 ID:Z0J29RjF0
16で一時的に盛り上がったものの、B17Fはあまりにも内容がなさすぎた
そろそろ新ネタマダー?

11 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 11:37:52 ID:Q1djkhLM0
>>1


12 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 11:41:17 ID:NQmQ3y6j0
他にやるゲーム多すぎ
どうでもよくなってきた

13 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 11:42:38 ID:r1QUEJSI0
インサイドって何?

14 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 11:42:49 ID:E/B8qQgH0
    |┃三 ガラッ
    |┃  ____
    |┃/⌒  ⌒\
    |┃(●)  (●) \
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\  えへへっ
    |┃  |r┬-|     |⌒)遊びに来たお!
    |┃   `ー'ォ     //
    (⌒ヽ・    ・ ̄ /
    |┃ノ       /
    |┃   つ   <
    |┃  (::)(::)   ヽ
    |┃/    >  )
    |┃     (__)


    |┃
    |┃  ____
    |┃/⌒  ⌒\
    |┃ (―)  (―)\
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\
    |┃           |
    |┃          /
    |┃ヽ・    ・ ̄ /
    |┃ \    ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ ,
    |┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴
    |┃  (::)(::)  ヽ    ・゜゜・∴~゜
    |┃/    >  )    ゜゜・∴:,゜・~
    |┃     (__)    :,゜・~14・゜゜・~


15 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 13:31:19 ID:Fg4Fcnsc0
          ,、 -‐‐‐- 、 ,_                 ,、-''´      `丶、,,__ _,, 、、、、、,
         ___r'´        `'‐、.            /             `':::´'´     `ヽ、
      ,、‐'´  _,,、、、、、、_     ヽ`‐、         _/               ': :'          ヽ.
     /        `'' ‐-`、-、  ヽ、 ヾヽ、、_   ,、-',.'                , 、          ヽ
    /     -‐-、、,,_‐-、 、 \ヾ‐-、ヽ、、、;;;,、 '´ ., '                '´、,ヽ          丶
.   /      -‐‐‐==、丶、ヽ. ヽヽ、ヽミ/   ./                 :.木 :            ',
   i'     ‐-、、,,_==/=ゝ ヽ\ \_i レ' ,,,、,,__./                 ,, '.` '´;            ',
.  i    ヽヽ、、,,,___,,,/-‐〃´\ヽ`、 ゝ´ ´´´. ,'                  /  Y´ヽ            ;
  ,,{   ヽ  \、丶_;;,/_//;;;;;;;;;;;;'ヽヽr'::     ,'                 , '   }   !            .i
〆'    iヾ   ヾミ 、_'´' ヾ'‐ 、;;;ソ´'、{::::::    ,'                r'.   ,'  l            .!
./ / , i `、ヽ、 ''‐- =`;;,,、‐      ヽ}、:::::::::......,'                ,'     /  .,'            .,'
{ {  { .{ヽ `、ヽ.`''''''''""´  、  ,‐-、 iゝ:::::::::::,'                ノ    ノ  、'            .,'
i i  ;i { ヽ \ミ=、(_rr''';;;;:-、、 '-‐'’  ,> 、;;,'               /`''''''' 'ー;'''´              /
`、! ;;i 丶 \ ‐-、ヽヽミ;;;;'‐;    ,、‐'ヽヾ;,'               /-‐ '' ´ ,'              /
. ヽ\ \ミ \`‐-===‐'三''''‐-‐ 'ヽ ヽ)! ,'              /二==‐'7              , '
  ヽ.\ \ミ、_`'==---‐''´ヽ、`ヾヽヽ`;;;;;、,'              /  .〈   ,'             /
   丶、ヽ、丶-= 二三ー''´"'' ‐-=-‐ ' ´ ,'              /    ヽ、.,'             , '
       `''‐- ,;;=-‐''´         ,'             , '`''''丶ー‐'‐-''             , '
        r_',、-‐‐ 、,     ,,、、=-;;';;             .'        i.            /
              `" ''' "´   /;;;;;           ,.'  .      l           /
                    ,、、´- 、::,,_         /           i           /
                  ,、'´      ヽ      , '          {      ,、- ''"~",';'- 、,_
                ,、'‐‐'''‐ 、          , '           !    /  ,、‐'´ ,、-‐‐-`=-、
               /`"" ''丶、 `ヽ        , '            ',   /  / ,、‐'       `丶、
             /       ヽ ヽ.      /              ',     / /

お尻の穴ですよ〜〜〜っ

16 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 13:31:25 ID:jzCKInk/0
限定版では全職業のフィギュアが同梱
価格はお値打ちの67800円!

17 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 14:13:00 ID:LQ0hdF060
推奨NGワード
チュチュ対策   : はぁ〜ん チュチュ
ゲハ対策     : PSP 妊娠
自称子供対策 : オッサン

まだ発売されてもないゲームのスレに変なのが大量に沸いててげんなり

18 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 15:19:45 ID:0EuKDVRm0
で、結局初心者向けページをつくるのかつくらんのか

19 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 15:49:18 ID:MqHLgKgA0
作ると昨日のbkVlCpdX0みたいなのが発生して害を撒き散らすから
世界樹wiki内には作らない方がいいだろうな。作るなら外部。

20 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 16:28:14 ID:0EuKDVRm0
そうか、それならそれなりのスレなりなんなりが必要なのかもしれないな

21 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 16:49:17 ID:c/+LPHdM0
久々にきたんだけど、情報少ないのに新規のファン増えたんか。
んで、初期から待ってた人が多少減ったと。
発売されたら出戻り含めて結構な住人の数になりそうだなw

22 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 16:54:21 ID:mcs7VVrw0
>>20
> それならそれなりのスレなりなんなりが必要なのかもしれないな

新手の早口ことばかと思ったw

23 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 16:56:38 ID:CcTKihF80
いやあ発売前後はネタバレ怖いから近づかないでしょ、RPGマニアの方々は。
自力で全部解いたら戻ってくるだろうけど。

24 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 17:02:34 ID:CcTKihF80
FF5スレなどは発売前から隠しダンジョンの攻略で盛り上がってたっぽいし、危険だよ。

ログだけ取っといて、後で見るよ、俺は。

25 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 17:13:38 ID:yfX6UUr90
DSは早売り以前にマイコン野郎どもが沢山いるからな・・・。
ネタバレ嫌だから退避したいけど、何日前ぐらいから見ない方がいいかな?
それにしても任天堂なんか対策ないのかよ。

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 17:37:51 ID:h2iLhnIx0
最初のパーティーをどのメンバーにしようか、未だに決まらない
職業と名前をあらかじめ決めておかないと、入力画面で延々考え込むことになりそうだ

27 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 18:46:21 ID:np7G2YCT0
なにか面白そうなゲームが、あると聞いて来ましたよ

パーティは
ブシドー、メディック、バード、ダークハンター、レンジャーかカースメーカー辺りかな

このゲームメイジが居ないがどれがメイジ役なんだろうか

28 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 18:59:24 ID:H+tdwH7z0
今日は更新ないの?

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 19:20:48 ID:RcwbaXLD0
>>27
属性攻撃はアルケミスト、状態異常付加はカースメーカーの担当らしいな。

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 19:41:05 ID:16oPfGuT0
更新北

31 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 19:41:36 ID:7MGdBhFe0
バード♀か

32 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 19:45:18 ID:VoFK/VAX0
またキャラじゃん・・・
バードに属性??属性下げたりできんのか?

33 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 19:45:34 ID:GhOXlGIL0
ドジっ娘北

というか♀キャラは失敗したり勘違いしてる奴ばっかだなオイ

34 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 19:49:30 ID:d3xtlGHv0
デカジャデクンダみたいな感じじゃない?

35 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 19:53:07 ID:np7G2YCT0
>>29
さんく
属性がアルケ、カースがデバフってやつか

バードはバフで味方強化とかじゃないのか?
そうするとカースと役目被らないか?

36 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 19:59:38 ID:RcwbaXLD0
>>35
バード:バイキルト、スカラ、ピオリム、凍てつく波動
カース:ルカニ、ボミオス、ラリホー、マヌーサ

こんな感じの分担なんじゃないか。予想だけど。

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 20:00:08 ID:VoFK/VAX0
バードは味方強化と、敵の強化スキル打消しなんだろうが、

>モンスターに襲われた時に、歌う歌間違えちゃったの…。
>敵の属性をちゃんと知らなきゃバードとしては一人前っていえないよね

これがよくわからない。

38 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 20:01:07 ID:2oPNllni0
×××××属性攻撃を強化・弱体化

とか

39 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 20:05:11 ID:VoFK/VAX0
>でね、レンジャーさんたちと一緒に探しにいったんだよ

仲間なのに職業名で呼ぶとかヒドスww

40 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 20:07:49 ID:16oPfGuT0
>ほら・・・私、背低いでしょ。だから、それ食べたら背が伸びるかな…って。
自分の欲望のために仲間使ってるwww

41 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 20:08:19 ID:RcwbaXLD0
しかし、キャラ更新も残るはソードマン♂だけか。
11月末の本格始動まではまだまだ先が長いんだが、
まさかポッドキャスト毎週更新なんてこともやるまいし
どうやって間を持たせるつもりなんだろうか。

……やっぱ、酒場の姉ちゃんとか鍛冶屋の姉ちゃんを紹介してくのかね。

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 20:09:08 ID:6RG3jx5j0
>>37
もしかして味方だけじゃなくて、その場全体に効果があるとかだったら
バードが歌ったことで敵の属性攻撃力アップとか…。

43 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 20:11:31 ID:6RG3jx5j0
あ、あと物理反射なのに攻撃力アップで殴りにいって(ryとか。

44 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 20:14:22 ID:S7a8dq300
女性は男性に比べて効果の触れ幅が大きいとか

45 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 20:20:44 ID:np7G2YCT0
>>42
その場に居る、歌が聴ける対象全てにに効果ありとかか
ソードワールドのバードみたいな感じ?

それだと使いにくいだろうな



46 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 20:22:24 ID:H+tdwH7z0
なんかペルソナ3も更新したとか書いてあるから見にいったら・・・
向こうのほうがワクテカしてきた件

47 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 20:31:56 ID:o1yLjibC0
三国無双みたいな追加ディスクになるんかな?
なんにせよ楽しみだ

48 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 20:33:10 ID:6RG3jx5j0
>>45
確かに。
火炎属性無効とか反射の敵相手に、味方の火炎属性を強化する歌を歌っちゃった。
とかかな。
それなら普通にありそうだし。

49 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 20:35:28 ID:VoFK/VAX0
>>41
世界観でも紹介すんじゃない?なんかラジオでそんなん言ってた希ガス

50 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 20:40:38 ID:fbNpKspP0
演歌属性の敵にラップ属性のスキルを使ったら敵が怒って攻撃力が上がったとか。

51 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 20:55:57 ID:VoFK/VAX0
オタ属性の敵にアニソン唄ったら敵が萌えまくって体力全快したとか。

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 21:34:34 ID:QDblR4hR0
バード♀「いけない!オタ属性の敵にはヒップホップだった!」

53 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 22:11:27 ID:kou1T9X50
はやくマリみてのメンバーでキャラ作って遊びたいお( ^ω^)

54 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 22:55:27 ID:oXiVmQv30
バードにも属性か…。

最近のメガテン(ペルソナとかも含めて)属性攻撃が戦闘のメインファクターになってるから、
世界樹とかもそうなんだろうかね。
さすがにプレスターンほどの影響はないだろうけど。

55 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 22:56:47 ID:dohbJoCk0
タルカジャかけないとダメージ通らなかったりして

56 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 22:56:58 ID:d3xtlGHv0
モト劇場あったらやだな

57 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 23:04:01 ID:c/+LPHdM0
バード♀の説明見ても言及されてるとなると、レンジャーは草花探索のスキルを
持ってるのは確定っぽいかな?
その他の戦闘以外のスキルも豊富なら、レンジャーの需要は意外と高そうだ。

58 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 23:06:19 ID:hy9oboUZO
合体によるスキル継承もペルソナチェンジもないんだから、
「このスキルがないと詰む!」みたいな状況は作りにくいんじゃないか。
ソードマン、ソードマン、ソードマン、メディック、メディックで
たたかうたたかうケアルガケアルガなパーティーを組むのもまた一興、とか
それくらい融通の利くバランスになってるといいなぁ。

59 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 23:07:23 ID:lvHI3T6E0
5人パーティだとメディック無しで回復はアイテムのみの場合も出てくるよな
アイテムは多めに持てるのかね?

60 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 23:08:23 ID:soeh85l60
ペルソナサイトへのリンク、トップページにしかないんだね。
ストーリー、キャラクター、スペシャルをクリックすると消える。

61 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 23:18:02 ID:RIyAKDpl0
同じアトラスだし関係者も一部共通だけど別に関連作って訳じゃないし

62 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 23:24:47 ID:VoFK/VAX0
>>58
めちゃめちゃ強化スキルを使いまくってくる敵には
バードがいないと詰む。
めちゃめちゃ高威力で1ターン目で全滅しちゃうような炎を吐いてくる竜には
竜以上の素早さを持ったカースメーカーorダークハンターが
一撃で頭縛りを成功させなければ詰む。
というか↓がそんな感じ。1ターンで全滅寸前。
ttp://www.nintendo-inside.jp/media/screenshot2.php?gameid=12359&image=18
2人以上のメディックが属性耐性upと全体回復を使えばなんとかなるか?
もしくは1ターンで竜を殺すか。

作ろうと思えばいくらでも作れそうだぜ。作ろうと思えば、だが。
人修羅を作った加藤が参加してるから隠しボスでそんなボスがいそう。

63 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 23:27:23 ID:GGSGb4/00
発売前画像で戦闘バランスを語るなど笑止。

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 23:56:17 ID:xESiOO/I0
暇つぶしに風よ。龍にとどいているか買ってきた
秋の夜長に最適だZEEEEE

65 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 23:57:02 ID:8jy5eiX20
>>64
「隣り合わせの〜」のほうが面白いのにー

66 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 00:04:49 ID:+ZZIxRo+0
なんか、目がこわいんだがバード♀…

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 00:05:14 ID:5OJvxznP0
>>65
既に家にあったりなかったり

68 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 00:06:17 ID:LXGc3Bpt0
127 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:2006/10/20(金) 23:03:03 ID:svPShqvE
メディーック! メディーーック!!


69 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 00:20:09 ID:liDSdH5S0
>>66
空鍋かきまわしてそう、ということか?

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 00:22:38 ID:Mde8vzJ/0
>>66
キャラ全体的に目がイってないか?

こう言うの、けっこう好きだが

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 00:28:01 ID:fDINtOgb0
迷宮に入っていくような奴がそんな目をキラキラさせていても困る

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 00:44:43 ID:Qwbu78fRO
>>66
俺はバード♂の方が怖いな。微妙に焦点が合ってないし。

全体的に目が怖いのは、瞳のハイライトがないからか?
ソードマン♂やメディック♂みたいな馬面組は、目が小さい分まだマシだが。

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 00:53:29 ID:8abbmfcu0
隣り合わせはなまっちょろいからいまいち

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 01:08:48 ID:M7f6z3ic0
ベニ松の小説なんてまだ売ってるのか?
是非、欲しいね

75 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 03:15:13 ID:mz4NP9/A0
昼夜のキャラ比を見て一言
幼女大杉

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 03:16:57 ID:NEOube2l0
いや、まだ少ない!

77 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 03:17:53 ID:mz4NP9/A0
個人的にはカースメーカーはおばあちゃんな魔女が良かったぜ

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 04:02:13 ID:wvGC0PFD0
とりあえずテンションの低いネットラジオの更新を願う

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 04:37:56 ID:o29jaxFO0
みんながあまりにもいじめるせいで、次回更新時はやたらとテンションが高くてノリノリの新納タソがいた

80 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 06:11:07 ID:LXGc3Bpt0
Wiki
B


F













81 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 06:57:34 ID:GtAfrqSE0
サーセンwwwwwwww

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 09:05:34 ID:jExS1uoWO
>>74
ナカーマ。たしか「隣り合わせの灰と青春」だよね

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 10:19:31 ID:iIL/WrYw0
来週のソードマン♂でキャラ更新終わりか。
11月に入ったらちょっとずつシステム公開してくれるのかね。それともラジオか?

84 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 10:53:07 ID:w1UYTwat0
                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 |       3 月 発 売       │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 11:00:33 ID:HKPqIFaL0
実際3月発売ぐらいにおもっといたほうが、気が楽かもね

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 11:10:29 ID:Mde8vzJ/0
>>85
クリティカルなバグがある
細かい所が、出来てない
追加要素有ったけど、時間が無いので削りました

とかになるなら、三月でもいいな

87 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 11:12:30 ID:HR3u0nh20
マーベラスの事か

88 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 11:24:54 ID:0gZthwZqO
はぁ〜ん!カースメイカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 11:28:00 ID:TA/PfpgX0
チュチュ自演厨死ね

90 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 11:32:25 ID:XmuT1tfe0
>>88-89

おはよう。

91 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 11:37:38 ID:TA/PfpgX0
>>90
自演乙

92 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 11:48:50 ID:dZM1fm3Z0
このゲームの話したいだけなのに飽きもせずくだらない荒らしや脱線話ばっかでいやんなっちゃうよ。
モチベーション下がりまくり。

っていうか現在6本並行してゲームやってる状態なのでしばらく延期してくれてたほうが助かる。

93 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:00:42 ID:k545ZOBNO
そうだねプロテインだね

94 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:08:02 ID:dZM1fm3Z0
何? 意味ワカンネ

95 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:09:45 ID:Fuddwzhs0
自分から話題振りもせずに愚痴ばっかたれるカスは来なくていいよ

96 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:12:14 ID:TA/PfpgX0
チラシの裏にでも書いてろ

97 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:12:14 ID:dZM1fm3Z0
運営の方? 

98 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:13:22 ID:V0OX5xf70
>>96
ここがチラシの裏です

99 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:14:59 ID:k545ZOBNO
スルー技術検定試験中


100 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:15:52 ID:U2DBeSYz0
まあ、運営でもないお前らが来るなといったところでどうにもならないし、いちいち噛み付いて雰囲気悪くすることもないんじゃね?

俺は少しくらい荒れるほうが好みだが

101 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:18:18 ID:ygkV0PUN0
僕らゲーマーって幼稚だからな。

102 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:23:57 ID:peEiOK/K0
玄人ゲーマー気取りでゲームを語ったところで、集まってるのはただのいい歳こいたアニオタ崩れさん達だしね(嘲笑)

103 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:32:18 ID:udiCITsL0
他のクラスは大体の役割分担が想像できるんだが、
ソードマンとブシドーだけはどうにも住み分けが想像できんな
ブシドーは攻撃特化、ソードマンはバランス型とかだと
往々にして中途半端なソードマンイラネになりがちだし…

104 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:35:49 ID:HR3u0nh20
サムライは単体に大ダメージ
ソードマンは複数に攻撃可能

とか

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:36:43 ID:3Nv7J9Gy0
好みで

106 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:39:07 ID:MBa2ccTl0
確かに中途半端になりそうだね。
攻撃特化のブシドーと防御特化のパラディンで事足りそうな気がするし。
バランスがすごい取れてるとかかな?

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:39:42 ID:HKPqIFaL0
ソードマンのほうが攻撃特化だと思うのだが

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:41:48 ID:TA/PfpgX0
ソードマンは装備できる武器が多そうだな

109 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:41:56 ID:98m984T20
ソードマンはバランス型な分装備も充実。
ブシドーは攻撃特化な分体力低め、装備も薄いとか?
使える武器の種類が意外と多かったりするかも。

110 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:44:01 ID:f27Js+xJ0
チラシの裏にでも書いてろ


111 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:46:36 ID:E2cf+gyG0
いつもの人が来てるな

112 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:54:32 ID:rBr27GlW0
そうだね。プロテインだね。

113 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 13:15:43 ID:hJERHvyb0
       り    佐
    盛             賀

 あ                   っ

さ         ぁ   っ         て
       ぁ         !
                       き
      ぁ      !  !
                      ま
      ぁ
                    し
         ぁ       た
             ぁ

114 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 13:28:11 ID:FckSpKWj0
いいじゃまいか、無駄にレスすんなってことで。
お、新情報か?で覗くとぐだぐだんなっててorzってのがここんトコの流れだったし。
カキコボタン押す前に一寸考えて、んでキャンセルボタンを推す。

延期ネトラジはあったけど古代BGM公開で相殺なんで、コレまでんとこ出されるネタに外れ無し
なんでリアルにネタがあったときにスレ伸びてると加勢も楽しい。

とりあえずアトラスがんがれ。

115 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 13:38:15 ID:4UDCJLSOO
ソードマンもパラディンほどじゃないけど多少仲間を庇ったりできたりすんじゃね?盾あるし。

116 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 13:41:30 ID:sQBcmNHg0
パラディン=守ってばっかで攻撃できNEEEEEEE
ブシドー=打たれ弱くて死にすぎで攻撃できNEEEEEEEE

でソードマンが最強になる可能性

117 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 14:22:51 ID:M7f6z3ic0
だからWIZの戦士、ロード、サムライのまんまだろ
ソードマンは成長が早い、装備できるものが多い
パラディンは防御力が高く、回復も出来る
ブシドーは戦士とあんまり変わらないけど、刀が装備できる
ブシドーに魔術的なものが追加されるかはわかんない

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 14:25:35 ID:LkqGlo0J0
パラディンは回復も使えるみたいだからなぁ。
実際に遊んでみないと明確な評価はくだせないね>物理前衛クラス

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 14:26:53 ID:ikaKXtfj0
ゲームの話ったって、実際の情報が職業とその大まかなイメージしかないのに
妄想ばっかりになるよな

120 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 14:34:11 ID:TA/PfpgX0
前衛にはレンジャーとダークハンターもいるから迷う

121 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 14:44:00 ID:jExS1uoWO
弓や鞭で後衛攻撃は?

122 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 15:25:34 ID:R4BdmJ1s0
                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
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 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 |   わ か り ま せ ん      │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ


123 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 17:04:25 ID:4UDCJLSOO
ソードマンは成長が早いとかなんなのそれ。

124 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 17:23:28 ID:Ns3YVJtl0
>>123
WIZは職業によって必要経験値が違うだろうが

125 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 17:28:47 ID:5qZ/Ul620
(゚Д゚)

126 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 17:29:46 ID:kperou5g0
>>123
妄想

127 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 17:30:25 ID:++dmtayTO
一応これwizじゃないから

128 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 17:37:37 ID:4UDCJLSOO
wizで下級職が成長早いのは知ってるけど、
なんでwizと同じという発想がでてくるのかがわからんかった。
パラディンには仲間庇うスキル、ブシドーには3種類の構えとかあるのに
ソードマンだけ下級職扱いじゃカワイソス

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 17:40:46 ID:6V0ns3oo0
成長はバードとレンジャーが最速と予想

130 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 17:50:22 ID:iIL/WrYw0
レンジャーは遅いってイメージが有るなあ
あくまで成長速度に差が有るなら、だけど。

バード>ソードマン>ダークハンター>メディック>パラディン
>カースメイカー>レンジャー>ブシドー>アルケミスト

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 17:54:15 ID:Vb6GcdjI0
>>2でMMOっぽいスキル戦闘が云々言ってるから成長に差は
無さそうな気がするのだが(MMOって成長に差とかあんの?)、
それぞれの職に特徴、役割ちゃんと設定して、それでも
使いやすさとかで差ができてしまったらそんときは成長しやすさで
バランスとったりしそう。

132 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 18:11:37 ID:2ghmgWnq0
アメリカ系MMOはTRPGベースのが多いから差があるのもあるが。
韓国系はそんなものが気にならなくなるぐらいマゾ仕様。
LVカンストまで毎日10時間プレイして1年かかるとか普通。

ぶっちゃけレベルより装備差の方が大きいし。

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 18:15:50 ID:MBa2ccTl0
>>131
障害の量によるかな、行使できる条件で結構かわる。
材料あつめからしなきゃいけないのもあるし、どこでも使えるものもあるから。

134 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 19:28:11 ID:FIL+q/t70
ところでボス敵はメガテンで言うところのキョウジのような高機動高火力軽装甲の速攻型になるのか
P3ザベスやアバチュ人修羅サタンのような詰将棋型になるのか・・・
なんか後者になりそうっぽいのが不安。

135 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 19:47:17 ID:2ghmgWnq0
f.o.e.は色々バリエーションありそうだな。
通常ボスは存在するのかすら疑問だが。

136 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 19:55:08 ID:FckSpKWj0
俺の期待する所は色々なf.o.eが出た方がいいなぁとか思う。
下画面マップにf.o.eそれぞれの攻略タイプなんか書き込んだりすると俺マップとして完璧。

そう言えばフロアボスとは別にf.o.eの存在が〜って記事だった稀ガス。
加藤タソ調整に期待ノシ

137 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 19:57:57 ID:udiCITsL0
>>134
できれば前者を希望したいな。
メガテン系の隠しボスは、前より強くすることに拘り過ぎてか
段々と詰め将棋化が進んで攻略の楽しさを失いつつある気がする。
今まで育ててきたキャラとか無視して、
「隠しボスを倒すための最適解」だけを突き詰めなきゃいかんからなぁ。

138 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 19:59:41 ID:6V0ns3oo0
「そこで めいきゅう‥か?」

「そう!そのとおり!!
 わたしは めいきゅうを きりひらく ヒーローが
 ほしかったのです!」

「おまえのために ここまで
 きたんじゃねえ!」

「せかいじゅに ケンカをうるとは‥‥
 どこまでも たのしい ひとたちだ!」

ラスボス戦ってこんな感じ?

139 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 20:04:37 ID:MBa2ccTl0
隠しボス12体だっけ?
そんだけいたら多様なのいるんじゃないの

140 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 20:07:03 ID:h9DjQ9nX0
>>139
ある日、あなたの家に12人の隠しボスが

141 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 20:09:03 ID:jExS1uoWO
>>138
鎖の剣で即死ですか。



樹相手なら納得

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 20:28:04 ID:Vb6GcdjI0
>>139
7体じゃよ

143 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 21:06:49 ID:FSfYrJIPO
7人の隠し超人編

144 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 22:41:04 ID:QFtPMZmA0
世界樹星雲王位争奪編

145 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 23:30:20 ID:LQHsSNvK0
おれはダイヤモンドドレイクのような隠しボスがいいな。

146 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 23:37:18 ID:4UDCJLSOO
どんな奴なの?

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 23:43:21 ID:WFPyGBos0
俺は見たことも戦ったことはないが
RPG史上でもトップクラスに強いという話らしいのでイヤだ

148 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 23:50:57 ID:sQBcmNHg0
●だいあもんど-どれいく【ダイアモンドドレイク】
Wizardryのダイヤモンドの騎士のドラゴンバージョンと言うべき姿をした、DIMGUILのみのオリジナルモンスター。
エル'ケブレスのように絶対に倒せないと言う訳ではないが、まさしく『Wizardry界』最強である。
DIMGUILは初期のWizardryと比べて、基本的にキャラクターの能力、武器の性能はほとんど変わっていないのに対し、
このモンスターは前作のダイアモンドナイトの約3倍のHPを誇り、ACは限界値-99を遥かに下回る-120を誇る。
攻撃力も非常に高く、単純計算でこちら側の最強武器、村正の4倍、最強の鎧も紙に等しい。
何より厄介なのが、攻撃の追加効果で、石化、気絶(HP1桁化+眠り)、混乱、首切り、16レベルドレインがあり、
どんなにレベルやHPを上げても確実に追い込まれていく。
そして彼の能力に及ばずともそれに近い能力を持つ、ダイアモンドナイトを三体引き連れている。
大きな弱点は持たず、倒せる方法は2つのみ。
如何なる者にも混乱が通用するバグを突いて倒す。混乱すればこちら側の与えられるダメージが2倍、
しかも同士討ちでこちら側にほとんど攻撃して来ない。召喚呪文で複数のモンスターを盾にすれば、
更にこちらの被害が減り、勝率を5分にまで持ち上げられる。ただし必要レベルは平均400以上。
もう一つはレベルを犠牲にして奇跡を得られる禁断呪文「マハマン」を唱える。
バトルシステム的にこの二つの方法が無くとも倒せるのだが、その可能性は天文学的に低い。
それ故、難攻不落度は全RPG中でもトップクラスである。
彼の持つ剣スコルージ(二刀流なのでどちらなのかは分からないが)はScourge(罰、災厄、鞭を打つ)と言う
意味だが、その剣撃を受ける我々にとっては災厄以外の何者でもない。

☆関連語☆
Wizardry、WIZARDRY外伝、WIZARDRY DIMGUIL 、アーマークラス

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 00:00:37 ID:QFtPMZmA0
あれ?割と頻繁にマハマン使ってる俺って珍しい?

150 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 00:00:44 ID:Vb6GcdjI0
>>148
これはイヤすぎるww
でもマハマンで倒せるところがかわいいな

151 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 00:03:50 ID:etHSgCrg0
マハマぁ〜ん!カースメイカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 00:04:52 ID:FSfYrJIPO
アレは徳永wizの悪癖を一身に体現してるからなぁ…好きになれん。
仮に世界樹でそんなの出すんなら、スキルの組み合わせを駆使して勝率を7割まで上げられるような、
そういうバランスが欲しいなぁ

153 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 00:12:56 ID:t0W2hzPW0
●とくなが-つよし【徳永剛】
WIZARDRY外伝1携わった人物。2でディレクターとなり、
3ではストーリーも自らストーリーを手がける。
ここまでは普通に思えるが、2で自分の企画が通らなかった為に、
「WIZARDRYフリークでは知らない者はいない」と言われるほどの
御方、ベニー松山を「シナリオ(ストーリー原案を含むメッセージ、
すべてアイテムとモンスターの数値設定、ダンジョンの構造デザイン)
を時給800円でやって下さい」 と雇おうとした極悪人である。
外伝2は「1本あたりの印税額は文庫1冊あたりの 1/3以下」と言う
低予算ぶり。如何に外伝1の使い回しをしまくったか想像できよう。
これだけならまだ良い話で、外伝2は外伝1に近い売上をもたらした
のだが、ほとんど何もしてない徳永氏は実績を得た事になっており、
外伝3以降好き勝手に創作する事になった。
登場キャラクターのアガン・ウコーツは、AGANUKOTで逆から読むと
トクナガである。こうして不名誉ながらロバートのトレボー、アンドリューの
ワードナに次ぐ第3のもじりキャラクターとなった。
最もWIZフリークのヒンシュクを買ったのは、初期WIZ1〜5の舞台となった
リルガミンを彼が滅ぼしたと言う設定であろう。
戦闘のバランスも最悪で、具体的に言えば、最強呪文が中盤から
役に立たない、と言った具合で厨房クラスと評されている。
「ダイアモンドドレイク」が厨房に人気を得たのは皮肉な話だが、
アスキーETソフトウェア開発部は既に撤退しており何ら意味の無い事である。


154 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 00:20:50 ID:XDbfQXiz0
その、ダンジョンゲー用語集はどこにのってんだよう

155 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 00:22:14 ID:H3tApidB0
>>154
彼らの脳内書庫です

156 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 00:23:50 ID:Ut7K2pZL0
とりあえずエリザベスみたいな詰め将棋じゃなきゃなんでもいい。
・・・あ、いや、ダイアモンドドレイクも勘弁して欲しいが。

157 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 00:26:32 ID:XDbfQXiz0
>>155
これをwikiにまとめたら荒れるんだろうか

158 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 00:27:21 ID:9a/JlQgr0
>>154
文章を適当にコピってググればまとめサイトが出てくる。

159 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 00:28:18 ID:H3tApidB0
>>157
辞書スレのまとめ(あるか知らんが)ならネタとして良いと思うが、
一つの作品や誰かを貶める(事実だとして)物事を敢えて載せるのは荒れる元だろうな。


160 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 00:31:06 ID:E6DVo3dC0
RPG板で検索汁

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 00:59:52 ID:XZi2DaX00
ああ確かにwiz外伝シリーズは最終的に呪文があんまり役に立たないんだよね
それは不満だった

162 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 03:33:37 ID:wB47Zr6u0
>初期WIZ1〜5の舞台となったリルガミンを彼が滅ぼした
これはひどい

163 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 03:40:11 ID:bAbnm8pj0
Wizスレでやれや。

164 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 04:17:53 ID:gfin0UEf0
Wizの話していいならダンジョンマスターやダイナソアの話をしても構いませんね? せんぱいがた。

165 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 04:33:22 ID:unqOix6t0
Wiz関連語出るとすぐ脱線するけど、Wiz全然関係ないじゃん。ほどほどにしてよ。

166 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 05:03:45 ID:yZ9vu6nw0
せっかくの新規タイトルも、ただ3DというだけでWIZのパクリ扱い。

ユーザーがこれではスタッフもお気の毒に。

167 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 05:14:26 ID:C55GEhXw0
さすがにパクリ扱いはしてないだろうけど
それにしても脱線しても修正しようとしないなこのスレは、普通は他所でやれとかスレ違いだとか言うもんだけど
というか普通は話すことすら自重する

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 05:21:27 ID:IMJL6E58O
お咎めもその辺にしなされ

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 05:36:13 ID:IMJL6E58O
やっぱ今日も荒れるんスかね

170 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 06:05:30 ID:BGj5pj5D0
WIZっぽいの作りたいって言ってんだから、関連しまくりじゃねーか

隠しボスは詰め将棋型もいいんだけど、倒し方のヒントをダンジョン内に散りばめるなり
倒し方を知るまでに工夫が欲しいなぁ…


171 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 06:11:11 ID:gik4YlJR0
WIZはスレ違い

172 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 06:27:50 ID:KHPgUtTJ0
Wiki
B


F













173 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 07:55:07 ID:7vPZ1glEO
そうだねプロテインだね

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 07:56:16 ID:Df17iYoO0
いつも荒れてるね、ここ

175 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 09:25:05 ID:4WMFk8NHO
実は全部俺の自演

176 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 09:34:05 ID:E6DVo3dC0
スルーできない懐古厨とだだの厨ばっかり
まじ勘弁

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 09:41:55 ID:uk7SUcZC0
あと愚痴り厨な

178 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 09:53:40 ID:2QnRm/QL0
まじ勘弁だのスルーしろだのとのたまう煽られ屋

179 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 09:59:52 ID:E6DVo3dC0
ごめんなさい

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 10:35:29 ID:Q/RFzgsB0
隠し7体なんだし、1・2対位詰め将棋でも良いじゃない。

181 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 10:45:09 ID:O5uds8XY0
話題が無いんだから俺としては何の話してても構わないんだが
あまりわからんけど見てるだけでもそれなりに面白いしな

182 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 10:52:49 ID:JT9k1AVI0
ここのおかげでダンジョンゲームに興味を持った奴だっているしな
俺とか

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 11:01:12 ID:Hmx0Sf4YO
はぁ〜ん!カースメイカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜

184 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 11:06:44 ID:IMJL6E58O
そしてダンジョンゲーに手を出して難しさに驚愕している俺もいる。

185 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 11:09:29 ID:xKKd88Lw0
>>184
マッピングと石橋を叩く慎重さを忘れなければ大丈夫だ。
レベルデザイン的に、『あとちょっと行ってみよう』が命取りになる場合が多い。

186 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 11:45:31 ID:BMUHTnLA0
>>185
そうそう。もう少し行けどうだが、今回はこの辺りで引き返したほうがいい、
という判断が必要なんだよね。

最近は、フィールドの移動やダンジョンがイベント間の繋ぎでしかなくて、
さくさく進むのが当然というゲームが多いね。
物語の筋を追うのが主題で、移動や戦闘は、プレイヤーに操作している感を
与えるためだとか、景色や世界観を見せるためだけで、
その世界を冒険していることを一応は感じさせる程度という気がする。
もちろん、それが悪いと言うつもりは全くないです。

イベントなどは簡素でいいから、ダンジョンの移動や戦闘、謎解きなどの過程を
中心として楽しめるRPGが最近少なくなっているので、
このゲームには期待してます。

187 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 11:46:25 ID:9Zpr3TaQ0
シナリオなぞり重視のRPGみたく気軽に前へ〜ってのとの落差はあるよね。
やばっ引き返さなくてはっ...って思ったとき既に遅し。

出現するモンスターの変化を見極めて進むか退くかを一マスづつ吟味する
スリルが良い。

188 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 12:26:16 ID:3bZ/V0Zr0
移動手段が限られている内は、回復手段が尽きてから戻る、
というプレイでは手遅れになっている可能性が多いからなぁ。

世界樹には即時帰還や瞬間移動系スキルはあるのだろうか。
個人的にはMAP内のワープゾーン以外では転移手段が無い方が
世界観的には好みなんだけども。

189 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 12:35:59 ID:XDbfQXiz0
>>188
それは中断可能かどうかにも依ってると思うなあ

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 12:50:47 ID:xKKd88Lw0
移動魔法でいつでも帰れるから、もうちょっと行ってみよう!

呪文無効化地帯突入

泣きながら少ない回復をフルに使い撤退、というのは、よくあるパターンだ。

新しいフロアに着いたら、まず帰還ルートを確認してから歩こう。

191 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 12:55:25 ID:kuJDWJ2w0
呪文とか魔法って概念があるなら
いきなりラスボスのところに飛んで、魔法って吹っ飛ばしてクリアでいいと思う。
マッピングとか冒険とかめんどくさいだけだし。
職業も勇者だけでいいだろ。勇者5人PT最強だろミナデインとかで。

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 13:04:39 ID:v/+zqtuG0
魔王も勇者がLv1の間に強いモンスターぶつけて殺せばよくね?

193 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 13:10:01 ID:xKKd88Lw0
>>192
ttp://imihu.blog30.fc2.com/blog-entry-1747.html

苦労してんだよ、魔王も。

194 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 13:10:48 ID:auEqqSJ30
それにしても待ち遠しい・・・10月には遊べると思っていたのに。

そりゃ、スレも脱線しがちになるわ。
ミナデインはいらない子。

195 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 13:19:32 ID:puchpLnnO
どんな呪術や錬金術があるのかも気になるところです

196 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 13:35:08 ID:9a/JlQgr0
人体練成をすると体を持っていかれて即ロストするかもしれない

197 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 13:45:14 ID:Mgt10HRH0
ふぉえってBUSHINで言うところの死神いたいなもん?
BUSHINしかやったことないんでわからん
エンディングで凹んで売っちゃったんだよなあ
もう一度女戦士の腹筋を拝みたいぜ・・・

198 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 13:56:04 ID:3bZ/V0Zr0
アルケミストといえども、某新宿の<<宝探し屋>>のカンパン並みの錬金はきっと出来まい。

199 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 13:56:58 ID:tgOVuw/b0
>>197
ほえは死神のように取り憑かない
中ボスが徘徊している感じのようだ

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 14:07:46 ID:HfZyf7dl0
ホエーは総力戦を挑めばなんとか勝てるぐらいのバランスがええな。
P3みたいに簡単に逃げれる仕様ならめっさ強くなるだろうが。

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 14:38:39 ID:Q5WvfurQ0
>>192
DQ4がそんな感じだったけどな

202 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 14:51:51 ID:kuJDWJ2w0
発売しなければ、平和のままなんだよな・・・
魔王もどうしようもないだろ
おまえらその辺の戦争と平和についてはどう思うよ

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 14:51:51 ID:3bZ/V0Zr0
的確な配置をしないとその地域の生態系や補給体系が崩れて、
長期的には魔王軍にも不利益が生じるという問題を抱えているのだよ。
だからDQ4の勇者討伐は特殊編成の精鋭のみで電撃的に行われ、
その後は通常通りの弱い生態系のまま放置されたと。以上とんでも系妄想。

世界樹の場合は自然とこういった棲み分けが成されてそうだけどね。

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 14:55:15 ID:UZe6jxoa0
>>200
ふぉえは複数でることもあるんだろ?
しかも戦闘中に近づいてくるとなると、それだと強すぎじゃね。

205 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 15:01:48 ID:VqlTe12X0
このゲーム下半身しかいじれないの?
上画面は反応見るだけ?

206 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 15:03:00 ID:VqlTe12X0
↑間違えた

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 15:05:13 ID:xKKd88Lw0
魔女裁判乙

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 16:26:45 ID:50fAX3gD0
誤爆乙

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 18:01:03 ID:QOj4m76F0
一目見ただけでどこの誤爆か丸分かりだな。

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 18:40:25 ID:jZRWl5AM0
768 名前: 名前は開発中のものです Mail: 投稿日: 2006/10/22(日) 00:53:11 ID: AjwzG405
ペルソナ3追加ディスク発売決定。
来年春発売予定。詳細不明。RPGじゃないみたい
来週あたりのファミ通紙面か電撃のサイト載るかもね
ソースは人から聞いたんでガセ扱いでもいいよ

773 名前: 名前は開発中のものです Mail: 投稿日: 2006/10/22(日) 01:06:35 ID: AjwzG405
>>770
ジャンルはまだわからないみたい。
ペルソナ3やってないからどんなゲームか分からないけど、
発売してからのユーザーからの反響等がいいらしく、
他のプロジェクトをいったんストップさせてまで開発してるみたい。
アトラスが稼げると思ったんでしょ。
追加ディスク以外にもいくつか企画があるみたいだし。
知ってる情報はこれだけです



↑こんなの拾いました。世界樹の開発が遅れてるのってまさか・・・

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 18:43:52 ID:WFigYWwV0
>ソースは人から聞いたんでガセ扱いでもいいよ
OK,全く根拠のないガセ扱いさせて貰うぜ。

ラジオ鵜呑みするなら開発が遅れてる、なんてことは無いんだし
まだDS好調でROM不足&年末商戦は避ける、のほうが信憑性がある。

212 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 18:46:48 ID:XDbfQXiz0
>>

213 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 18:47:19 ID:XDbfQXiz0
↑間違えた。
>>210
それならpodcastなんて始まらないと思うけどなぁ

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 19:00:36 ID:VqlTe12X0
>>211
ラジオだかでわざわざ都合の悪いこというわけないだろ。
発売が1月ってのだって渋々言わされたように感じたが。

215 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 19:02:08 ID:EBxIS6SP0
なんだか1月発売はないって事にしたい奴が居ついてるな。GKか?

216 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 19:03:39 ID:WFigYWwV0
>>214
だから「鵜呑みにするなら」と言っておるだろう。

217 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 19:06:32 ID:WFigYWwV0
そもそもペルソナ3が出たのが7月。
追加ディスクのためにスタッフ取られるにしたって
当初の10月予定ならその時期には世界樹はほぼ完成してないといけないわけで。
そこから「スタッフ取られたから開発遅れる」ってことは無いだろう。

218 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 19:08:54 ID:6fwgPvoi0
4スレ振りくらいに来たので流れがわからん。ちょっと読み込んでくる。

え、発売延びたの?

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 19:10:04 ID:WFigYWwV0
>>218
延期確定 発売は2007年冬予定 ラジオだと1月予定発言

220 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 19:17:54 ID:P2Js+EhR0
開発伸びて10月無理になったけど12月くらいには出せそう、という感じだったんだけど
12月はwiiとか出るし周りに色々言われて1月にしました。
っていうことなんだと思った。

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 19:33:35 ID:Ut7K2pZL0
いいものが出来てくれるなら1月だろうが3月だろうが待てる。

222 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 19:39:50 ID:6fwgPvoi0
>219-220
dクス
2007冬!?とか思ったけど、今冬っちゅーことか。
どうせ伸びたんなら更なる中身の充実を期待して待つことにするわ。

223 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 21:01:24 ID:w3+/oVaU0
世界樹の記事見て、アトラスの株買っちゃったから、中のひとよろしく 

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 21:19:09 ID:Pc59ygOt0
ディレクターがカドゥケウスの人なので期待してる。
カドゥケウスの公式HPにあるコラム読んで、すげー感動したから。

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 21:34:21 ID:/FPrGsfX0
>>224
新納さんってカドゥケウスもそうだけど、すごくゲームらしいおもしろさにこだわる人で良いよね。
世界樹のコラムも端々にそういうとこが見えてwktkしてる。

インサイドのインタビューも結構長いみたいだし、新納さんの人となりが見えるようならいいな。

226 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 22:39:42 ID:F+YMm9Ww0
>>225
インサイドのインタビュー項目募集では結構本人に言及してたから
もしかしたら答えてくれてるかもね

227 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 23:34:54 ID:uDYa7nXgO
カドゥケウスが初めての作品ってわけじゃなさそうだったが、
それ以前はどんなタイトルに関わってたんだろうな。

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 23:37:27 ID:/FPrGsfX0
とっとこハム太郎じゃなかったっけ?

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 00:12:59 ID:FfRKaSVk0
新納さん・・・・
なんて読むんだい?(´・ω・`)

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 00:14:05 ID:ze+dVCTJ0
にいおさめさん。








コピペしてググレ

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 00:45:02 ID:AJS9dY0R0
最深部近い階層で忍者軍団相手にマトリックスするか首を刎ねられるか。
そんな事を妄想しつつ寝るノシ

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 00:52:01 ID:RXOmUAG80
RPGじゃない上来春に出すなら今から作ったら精々ファンディスクが限界。
そんなんで世界樹止めにゃならんほどアトラスに人手が不足してるわけでもあるめえw
もしマジネタで実際他所のプロジェクト止めてたとしてもP3スタッフがやってた別のプロジェクトだろ。

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 01:18:10 ID:3px6iEad0
アトラスって営業不振なんだろ。ファンディスク商法に手を染めまくってるし。
俺なら久しぶりスマッシュヒットしたP3追加ディスクの発売を優先するけどな。

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 01:27:56 ID:wmbu/peO0
>>233
今年は悪くないみたいだ。
「平成19年3月期中間期の売上高につきましては、アミューズメント施設関連事業において、4月15 日にオープンいたしました「ゲームパニック堺」(大阪府堺市)が順調に推移していることや、
家庭用ゲー ム関連事業において、7月13日発売の真・女神転生(メガテン)シリーズ最新作「ペルソナ3」が見込みを上回る実績を挙げていることなどから、当初の予想に比べ増収となる見込みであります。」
ttp://www.atlus.co.jp/ir/cms/press/20061018_191037NZuw.pdf

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 03:11:34 ID:FfRKaSVk0
パロットのこと・・・忘れないでやってください

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 08:32:07 ID:RshtYI8J0
>>234
あります、とかいうからアイギスがしゃべってるように思っちまったじゃねーか

237 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 08:34:30 ID:lafMQ4Up0
世界樹は何本ぐらい売れるんだろうな
10万ぐらいいくんじゃなかろうか

238 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 08:39:37 ID:I8VUVZH5O
はぁ〜ん!カースメイカ♀タソとチュチュしたいよぉ〜

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 09:12:55 ID:G1iIEQ2j0
せいぜい2万

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 09:26:16 ID:1smnwc0wO
初週2万前後、その後じわ売れして
最終的に5万に手が届けば万々歳ってとこじゃね?

241 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 09:26:30 ID:aKViLmO10
2万いきゃ御の字だな。 個人的にはそりゃ10万でも20万でも売れてくれれば嬉しいが

242 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 09:47:19 ID:oJl+wrYd0
いくらDSが好調とは言え、5万ぐらいが限界かなー
CMバンバン撃ちゃもうちょい行くかもしれないけど、そこまでするかなー

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 09:48:34 ID:oGCWBl2F0
俺も初週2万、評判が良くて口コミで広がって最終は最大5万くらいの気がする

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 14:25:17 ID:oJl+wrYd0
ダンジョンゲー好き:1万
古代ファン:5千
新納ファン:5千
衝動買い:1万
口コミ:1万〜
ぐらいだな


245 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 15:50:50 ID:AnodQ4X40
DSってどのくらいでヒットなんだ?
脳トレとかポケモンとかマリオとか飛び抜けすぎてて参考にならんソフトが目に付くが

246 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 15:53:55 ID:Sy7gpL0v0
他のハードで出てヒットだと思う数ならDSでもヒットなんじゃね。

247 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 15:56:54 ID:euCxsjvl0
>>245
予算による。
物凄く安く作ってれば、5万でも余裕で黒字出るしね。

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 15:57:41 ID:lafMQ4Up0
世界樹レベルなら5万で万々歳だと思うなぁ、新規ソフトだし

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 16:01:02 ID:GNlQwHyu0
メーカー的には追加発注されればヒットかな

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 16:08:08 ID:Sy7gpL0v0
昔どっかでトレジャーの社長が五万売れれば一億近い粗利が入るとか言ってたな。
DSだと粗利がどんなになるかは知らんけど、見た目は少人数での製作ぽいし
五万でも元はちゃんと取れるんでなかろうか。

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 16:12:35 ID:AnodQ4X40
やっぱり開発費が安いってのは重要なファクターなんだな

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 16:16:59 ID:AqMQotiu0
海外展開を忘れてないかい?

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 17:19:20 ID:RshtYI8J0
キャラデザからして海外はあまり頼ってないんじゃない?

254 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 17:30:51 ID:I8pxxUJ30
海外展開を気にし出すと、こういうゲームは出なくなると思う
洋ゲー厨はキャラゲーばかりを煽るけど、
和ゲーならではのコアな部分を追求する、
世界樹のようなソフトがもう少し増えてくれるとうれしい。

255 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 17:33:53 ID:K+wtgTV10
海外展開するなら、あのキャラデザのまま行くんじゃないの?
日本のアニメ人気あるし

ただアニメ好きとゲーム好きが層がかぶってるか知らないが

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 17:36:48 ID:I8pxxUJ30
ロリ絵描きにありがちな、ベタベタしたモチーフを排してくれれば、
それなりに見れる仕上がりになると思う
センコロだって一応Coolに見えるようだし

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 17:36:57 ID:Yac7GdYG0
カドゥケの人気が結構あるみたいだし、新納氏のネームバリューでそこそこ売れるんじゃない?

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 17:39:47 ID:VUdqDf8tO
海外展開するなら、っていうか海外展開することはすでに決まってるよ。
INSIDEで記事捜せ。

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 17:46:04 ID:PEvi4r1tP
>>230
わかりませんでした。

http://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E3%81%AB%E3%81%84%E3%81%8A%E3%81%95%E3%82%81&num=50

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 19:25:00 ID:dQqdZ0vJ0
>>233
遅レスだがファンディスクというか追加版なんて意外とぜんぜん出してないぞ

真Vマニアクス→限定販売。
九龍リチャージ→根強いファンに答えてシャウトに依頼。無印が発売したのは二年前

ただ移植はしまくってるけど

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 20:13:34 ID:yaqx7PVD0
>>260
ファンディスクではないがアバチュの売り方が悪印象だった。

262 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 22:58:07 ID:3px6iEad0
>>260
今度P3もでる。追加ディスクかなり出してる方だと思うのですが。
アバチュは確かにひどかったな・・・

263 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 23:12:46 ID:ixTcTD6a0
サターンの頃も悪魔辞典とかダンジョン追加ディスクとか出してたな。

264 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 23:21:05 ID:fSBYF11T0
ペルソナ2罰も実質追加ディスクみたいなもんだったよ。

265 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 23:23:45 ID:Yac7GdYG0
それはないとおもうが・・・

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 00:13:55 ID:49Cn4vQf0
>>262
会社の規模が違うからアレだが、某猛将伝や某インターナショナルに比べたらあんまり出してないと思うぞ
かなりがどの程度を示しているのかはわからないが、調べたらコレぐらいしか分からなかった
1996デビサマ悪魔全書
1997ソウルハッカーズ悪魔全書
2004マニアクス
2006リチャージ

それにしてもアバチュは何で二部作だって言わなかったのかねぇ
だいぶ脱線したんでここから世界樹の話↓

267 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 02:09:50 ID:KyhprhYV0
はぁ〜(ry

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 02:39:05 ID:1gEsMzt+0
今日初めてこのゲームを知った
発売は冬か・・・予約、いつからかなあ・・・

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 08:03:20 ID:JG8QVCXPO
はぁ〜ん!カースメイカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 10:29:54 ID:D7j24TLWO
予約って店に案内が来てからが正式な予約開始だっけ。
11月真ん中あたりかなぁ?

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 10:55:42 ID:eNn055tZ0
店しだい。
個人店なら仮予約って感じで受付けたりするし、大規模なら言うとおり案内来てからだな。
公式でも初回特典なり何かしらの発表があるかもしれないから12月位でも間に合うんじゃない?

予約しないで発売日買いだと何となく難民が出そうな気もする。

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 11:11:21 ID:/0W8/NqC0
一月は他のも集中してるしなぁ、店があんまり入荷してない可能性が高いね

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 15:31:58 ID:+d517nrQ0
インプレいつ載るんだ〜

274 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 15:52:10 ID:Xdv43wwB0
今気づいたが昼間の酒場って
女ばっかりなのな。
バードとパラディンがハーレム状態でウラヤマシス

275 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 16:07:39 ID:Fba8As0t0
昼のバードって♂だったのか…言われるまで気づかなかった…

276 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 16:28:44 ID:oNmEF1Wm0
絵師のHP無くなったの?


277 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 16:42:27 ID:P0GdYIiz0
バードって男と女が逆に見える

278 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 16:46:10 ID:xztfgUdZ0
>>277
バード男、女っぽいよな
ただ、バード女の格好の男居たら嫌かも

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 16:49:33 ID:cyl93jsF0
俺はアルケミスト女を男としばらく勘違いしてた・・・。

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:20:10 ID:h4Sdum7m0
メディック♀たんが男の子でも一向にかまわんッ!

281 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:23:16 ID:YYGKL8Ko0
>>276
跡地(らしき所)を良く見るんだ

それにしても、個人的には特に波風立たないこのマッタリ進行が好きなのだが。

282 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 23:49:36 ID:FgHc2nmn0
静かだな……。

283 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 23:59:14 ID:sD+z9FgX0
無駄にスレ消費するより善いとおも。マターリいこうや。

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:18:43 ID:sVmD6yv00
http://www.nintendo-inside.jp/impression/101/10159.html
とか言ってたらインプレキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

285 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:19:33 ID:aqPdvq/jO
今週キャラ更新だとしたらついに来週からキャラ以外の更新が始まるんだなー。

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:20:34 ID:67LnuNdD0
インプレキタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:20:48 ID:iBKp9Qmx0
キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!

288 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:20:56 ID:MTe8FIcw0
ブシドーとカースメーカーを初期パーティに入れようと思ってた俺オワタ

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:23:58 ID:p+j+J1Z+0
いいね〜キャラメイクから依頼の流れだなねぇ
次回のインタビュー兼リプレイも楽しみだな。

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:26:40 ID:MTe8FIcw0
マップが見えてるのにどうやったら部屋の中で道に迷うんだろう。
発売は1月で正式決定か。1月4日とかだといいな。

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:27:03 ID:sVmD6yv00
マップのほうは回転しないとか?

292 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:28:49 ID:YFaDYbYj0
>>288
テストロムだから最初に入れれなかったとかじゃない?

293 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:29:02 ID:74eh5m+R0
気になった点。

・ちゅちゅさん南無。
・BOSSの名前がMr.Cube('A`)

内容は期待どうりそうなのでいうことなし。

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:31:25 ID:SH84gXQQ0
マップ画面を見て最初にしてしまうこと…トレジャーのつづりのチェック

これって古い画像だよな?

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:31:26 ID:MTe8FIcw0
スキルの調整中とかだったりしたんだろうか。

>・BOSSの名前がMr.Cube('A`)
インプレの中の人のボスの名前なんて別に何でもよくね?

296 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:31:37 ID:1D3Elnh10
一つ気になったのは・・
>>ぐるぐる回りすぎたため部屋の中で道に迷ったらしく

部屋の中で迷うって・・これは単に方角がわからなくなったのか、
それとも予想されたようなセミオートマッピング(通ったところは明るくなる)は
無いのか・・


297 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:31:50 ID:p+j+J1Z+0
>>293
>・ちゅちゅさん南無。

テストROMだからまだ選択できなかったってだけじゃね?
>選択できないようになっていました。
って言うのが職業選択画面に入っていなかったか出てたけど選べなかったのかで分かれるな。

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:32:36 ID:vhYKZzi30
>作ったばっかりのキャラクターはスキルをなにも習得していません。
>事前にスキルポイントを振って戦闘に挑まないとすぐ死んでしまいます。
>というか死にました。

死にましたワロタ

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:33:33 ID:WOtTu4fO0
>>293
>BOSS
筆者であるsod氏の上司なんじゃね?

名前を入れたらキャラ完成、スキルポイントは割り振り…能力値は割り振り出来ないのかな?

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:34:15 ID:MTe8FIcw0
6時半起きなのにインプレを読んだらwktkして眠れなくなってしまった。

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:35:12 ID:jzUMXdjU0
ブシドーカースメーカーが最初から選べないってことは
転職できるってことなのかね?その場合のスキルの扱いも気になるな。

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:37:34 ID:dwnO8UEi0
ぬおおおおおおおお
インプレキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:44:33 ID:MTe8FIcw0
ところで宝箱は一回開けたら空っぽになるからマップに書いておいてもしょうがなくね?
って気が一瞬したんだが一定時間ごとに中身が補充されたりとかするんだろうか。
ゲーム的に意味が無くても記録できるなら記録しておきたいけどな。

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:44:33 ID:1D3Elnh10
>>301
転職するにしては、ちと性格が違いすぎる職業(ブシドーは
東の国伝来とか言っていたようだし)だから、
ストーリーを進めたら追加できるのかもしれんね。


305 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:45:39 ID:dwnO8UEi0
>>304
それはあるかもな
調整中の可能性も高いが

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:46:06 ID:p+j+J1Z+0
>>303
その場で開けられるのならいいけど、トラップや鍵開けの関係で無理な物もあるんじゃない?
また後で用のメモだと思う。

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:46:28 ID:sVmD6yv00
最初選べないクラスがあるってのは単にチュートリアル的な要素なんじゃないのかねぇ
扱いが難しいクラスなんだろうか

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:47:01 ID:sVmD6yv00
>>303
見えるけどあけられない位置にあるとかそういう事もあるんじゃ

309 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:49:11 ID:74eh5m+R0
BOSSの名前は、Insideの偉い人だってことはわかってたんだ。
書き方わるかった。ごめんなさい。

この説明だと初期パラは職業固定ってことなのかね。


310 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:50:38 ID:jzUMXdjU0
転職あると面白そうなんだが
キャラ絵もあるから無理っぽいか・・・

宝箱が固定とするなら入る度に補充?
宝箱の周りに敵が配置されるタイプなのかな。

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:50:58 ID:lqeIqJvJ0
何も武具や回復アイテムなどがその物ズバリ入っているわけではなく、
あくまでその素材が入ってたりして、潜る度に復活するという可能性も。
もっともこれはITEM-PNTの方かもしれないが。

312 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:51:14 ID:vhYKZzi30
>>309
パラは固定で、スキルでキャラの差別化ってところじゃないかな?

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:53:15 ID:kL0okFUG0
選べないって特性値が足りないのかと思った


>テストロムを触っていた全員が満場一致で発した台詞が
>「探索がすごくおもしろい」ということでした。
>とにかくマップを埋めるのが楽しいのです。

うおーすげーたのしみ

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:53:43 ID:dwnO8UEi0
予想通りスキル中心のシステムになってそうだな
試行錯誤するのが楽しみ

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:54:33 ID:GrKXT9pa0
ブシとカース選べなかったのは9月のテスト版だからじゃね。

バランス型選べば最後までそのパーティで行けるようにとか何とか書いてあったし。
途中で出てくるってのは無さそう。

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:56:11 ID:sVmD6yv00
そしてこれでインタビューもそろそろ解禁て事かねぇ?
バミ通情報封鎖説はどうなったんだ

317 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:57:17 ID:dwnO8UEi0
>また、宝箱もいたる所に落ちているので、

(*゚∀゚)=3ハァハァ 

318 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:57:47 ID:jzUMXdjU0
でもラジオで殆ど出来てて後は調整だけとか言ってなかったっけ?
それに元々秋発売のゲームだったんだから
9月バージョンは最終系に近い物だと思う。

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:58:44 ID:1D3Elnh10
>>315
途中といっても序章が終わった程度というイメージかな・・。
#チュートリアル終わったところで、より高度な職業追加という感じで。

最初の5人で最後までという意味なら、バランス型には入りそうに
ないこの2職業が最初になくても良さそうだ(^^;。


320 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:59:31 ID:sVmD6yv00
どんだけ調整するつもりだ

321 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:59:54 ID:GrKXT9pa0
そういや性別について言及されてないな。

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:59:59 ID:jzUMXdjU0
依頼こなしていくと追加されるのかも知れんね。

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:01:51 ID:MWeWpj7w0
ITEM-PNTって樹海に自生する植物とかから薬草を補充できる場所だったりするかな?

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:02:02 ID:1D3Elnh10
>>322
カースメーカーやブシドーが仲間になるような依頼か・・
どんな依頼なんだか(笑)。


325 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:05:55 ID:jzUMXdjU0
つか、世界樹の世界に時間の概念あるんだな。
初めて知った。

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:07:11 ID:vhYKZzi30
予想

出典ゲームめちゃくちゃで難だが、
ITEM−PNT→モンハンの採取ポイント(一度に取れる量は有限・自然素材・一定時間で在庫復活)
宝箱→ブレブレのフィールド宝箱(ある程度出る物決まってる・ダンジョン入り直すと中身復活)

こんな感じかな

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:07:53 ID:1N909C7l0
横にいたTAKURO君が何故マップを消したのかわからん。
単なる嫌がらせ?

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:09:25 ID:WOtTu4fO0
>>309
スマソ。
>初期パラ職業固定
そう読めるよね。
スキルに加えて能力値も振れるってなるとDIABLO2を思い出して一層脳汁出るんだけどなぁ。

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:10:00 ID:dwnO8UEi0
きゅーぶの書き間違いでしょ

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:10:24 ID:sVmD6yv00
>>327
Mr.Cubeが迷って書いたマップをゴッソリ消したとか?
あるいはマップのどこにいるのかわからなくなったので全消しとか?

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:10:44 ID:1D3Elnh10
>>326
宝箱の入り直しで復活は発想になかったけど、面白いかもね。
中身を把握していたら、メモしておいて、補給ポイントとしてつかえる。
「あそこまでたどり着けたら助かる・・」って状況が出来れば最高だ(笑)。


332 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:12:33 ID:1N909C7l0
あーそうか。書き間違いか。
しかし通ったところがわかるあの方式でも迷うことあるんだな。

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:13:54 ID:jzUMXdjU0
>>331
そこはランダムじゃないと詰まらん。
中身にある程度の傾向があるのは構わんけど。
宝箱には何が入ってるか分からんワクワク感が大事。

334 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:14:29 ID:0ii+ZeG50
新情報キター。
おそらく宝箱は開けてもなくならずに目印となるよう機能するんじゃないかな。...迷子防止。

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:16:27 ID:1kvR6T7J0
>>331
Item-pntで薬草回収してメディックが薬草調合。
アイテムをその場で作成してHP/MPを補給しつつ前進・・・
とか出来たら楽しいかもなー。

で、レンジャーがパーティ内に居るとItem-pntの発見がしやすくなるとか・・・
おお、TRPGちっくだ。

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:16:36 ID:sVmD6yv00
宝箱はあけた後にも使い道があるとか?

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:18:10 ID:0ii+ZeG50
>>336ネットハックはアイテムしまえるね。
自給だけど>331のいう補給ポイントとして使えそう。

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:18:16 ID:1kvR6T7J0
>>336
二重底の宝箱とかあったらワロス。

339 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:20:08 ID:YFaDYbYj0
開錠するためののスキル足りなくて放置とか
リスク高すぎるからマッピングしといて万全の状態になってから開けるとかかな。

340 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:20:36 ID:cajix2iv0
昔のゲームで空になった宝箱を50回とか調べるとアイテム見つかるとかあったなー
そゆのあるともう苦行

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:20:58 ID:1D3Elnh10
>>333
む・・それもたしかに<ランダム

でも、1回空けた宝箱なら固定でも良いかなーって思った。
初回はワクワクできるし。
#情報として攻略本やwikiで見てしまうとつまらんけど・・。


342 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:22:43 ID:6PqUgWZK0
空けた宝箱の中に爆弾を仕掛けておいて、
次に来た何も知らないパーティが……って、知ってるか( ´・ω・`)

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:23:22 ID:sVmD6yv00
>>342
WiFi対応してたらそういうのもあるかもしらんねw
同じダンジョンに違う時系列で潜りあうというのは面白そうだ

344 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:23:43 ID:HH8NaM2s0
ターンというか歩数で復活だったら後数歩でアイテム復活するけど
うしろからfoeが来てて止まってられないとかありそうだな

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:24:50 ID:0ii+ZeG50
>>340
だがそれもイイかも。必須でなくして、まめな性格のプレーヤーへのささやかなイベント程度にw

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:25:07 ID:sDC5tOjs0
   _____
/:\.____\.| 対f.o.e.用の宝箱テスト開始!
|: ̄\(∩( ;゚∀゚)< 
|:   |: ̄ ̄ ̄∪ ||
|:   |:      :||


 バタンッ!!
 ______
|: ̄\      \ <ぬるぽ
|:   |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
|:   |:      :|


347 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:26:23 ID:sVmD6yv00
>>346
瀕死のパーティーひとり宝箱に格納して敵から守る

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:29:38 ID:jzUMXdjU0
世界樹ってダンジョン内のセーブはどうなってんだろ?
個人的には中断のみでセーブ不可の方が燃えるんだが。
もう少し進んで宝箱取りたいけど回復アイテムが…みたいな葛藤が欲しいw

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:33:13 ID:74eh5m+R0
 ______
|: ̄\      \ <ガッ!
|:   |: ̄ ̄ ̄ ̄:| <あぅ
|:   |:      :|

年末年始に遊びたおしたかった・・。

350 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:34:50 ID:dwnO8UEi0
ひさしぶりにゴミ痛インタビュー読み直した

――仲間はギルドで集めるんですか?
新納 自分で作って、ギルドで仲間にするという形ですね。
――全キャラ自分で作るんですか。
新納 そうです。9職業(※6)の中から自分で作成して。
ギルドに行くと冒険者登録や、パーティー編成ができるんです。
登録するときは職業を選んで名前を入れて、という感じで。
パーティー編成の場合も、作ったメンバーの中から選んでいく。
――何人でも登録できるんですか?
新納 20名まで登録できます。

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:35:16 ID:0ii+ZeG50
>>348
3Dダンジョンゲーというデザイン下では、もう少し進めるかな?より、
生還できるか?が優先する空気なので>339の感じになると思た。
新納タソもスペシャルコーナーでダンジョン探索と攻略を意識できるように〜
とか言ってたような...

公式web本格更新開始までINSIDEがうまい具合に燃料補給してくれる...に期待。

352 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:39:14 ID:+Xg070Uh0
開けた宝箱を記すのもマップを完成させる楽しさの一つですよ
と40近くのおっさんが言ってみる

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:42:08 ID:jzUMXdjU0
>>351
うん。回復足りなくて全滅の恐れがあるけど
ここまで探索したらもう少し宝箱漁ってから帰りたい
でも全滅したらここまでに拾ったアイテムがぁ、という葛藤が欲しいの。

354 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:42:52 ID:vhYKZzi30
またブレブレの話になってしまうが、あのゲームは確か固定宝箱はアイテムテーブルが8種類あった。
その中でランダムに決まるの。

1.小POT 2.小POT 3.小POT 4.毒消し 5.蘇生薬 6.コモンな剣 7.アクセサリー 8.レアな剣
みたいな感じで。

f.o.e.に追いかけられてピンチ
→『あの宝箱は大体POT出るからあれを使えば何とか・・』
→レアな剣を手に入れた!
→うれしいけど今はグギャー('A`)
→ざんねん!わたしたちの(ry

みたいな状況が出たら・・wktk

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:45:11 ID:YFaDYbYj0
開錠失敗トラップ発動モンスターアラーム、f.o.eに囲まれるとかあったらよだれでる。

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:45:22 ID:sVmD6yv00
つか発売まで3ヶ月近くあるのにこんなにwktkしてたら持たないぞ…

357 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:45:54 ID:67LnuNdD0
INSIDEトップかわっとる。イチオシキタコレ。

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:46:19 ID:0ii+ZeG50
〜w
出てくるネタそこそこツボなのがすばらしいwktk
やばいのでノシ

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:47:02 ID:jzUMXdjU0
>>355
レア武器ゲットした後だったら更に脳汁出るなw

360 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:53:56 ID:74eh5m+R0
>>352

おうよ。

ぱけじゃけのキャラ絵、サイトのキャラ絵とちょっと雰囲気違うよね(´・ω・`)
てか、そろそろねなければ。お前らおやすみノシ

361 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 02:02:01 ID:67LnuNdD0
>が、樹海に入る前に忘れてはいけないことが一つ。
>作ったばっかりのキャラクターはスキルをなにも習得していません。
>事前にスキルポイントを振って戦闘に挑まないとすぐ死んでしまいます。
>というか死にました。

しかしすごいなこれ。スキル振らないと序盤で軽く死ねるのね。
まぁこういうマゾゲーを待ってたんだけど。

362 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 02:08:45 ID:TV9BVfi+0
スキル振り無し特攻とかアフォな真似をすると門前払いなバランスwktk
万全の体制+慎重なプレイでやっと土俵に上がれるくらいが俺的に丁度いい。

363 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 02:19:11 ID:fAEG+77k0
なかなか歯応えがあって良さそうだなこのゲーム。
期待大。

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 02:24:12 ID:xLDvYKoA0
DSゼルダの情報でないから、
これが一番楽しみなゲームになってしまった。

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 02:25:27 ID:WOtTu4fO0
>モンスターアラーム
支援型f.o.eが宝箱の中からすごい勢いで飛び出してきて、
周囲のf.o.eと合流して襲ってくる、とかも燃えないか。

>スキル
魔法もスキルとして考えるなら後列が地蔵だったって可能性もあるやね。
それでも後列地蔵なだけで死ぬ、って聞くとドキドキするな。

366 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 03:36:05 ID:WxOvx0ND0
依頼は執政院で受けるのか?
以前の記事では酒場で受けるという話だったが。
依頼のタイプが異なるとか、そういうことなのか…?

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 03:47:12 ID:GRIQE1+S0
>>366
記事を良く見ると
>ストーリー進行に関わる依頼は「執政院ラーダ」というところで受けることが出来ます。
となっているので、本筋のストーリーに関わるクエストが執政院、
本筋とは関係ない枝葉のサブクエストは酒場で受ける形になるんだろう。

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 05:55:33 ID:lqeIqJvJ0
酒場と執政院以外でもイレギュラーな依頼が受けられるかもしれないな。
武器屋で直とか。

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 07:39:45 ID:JftfB1np0
今読んだ。
ファミ通の記事と合わせると、ブシドーとカースメーカーは開発中だから選べなかった感じだね。
楽しみだ。

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 08:03:44 ID:GqNbSWShO
はぁ〜ん!カースメイカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 08:23:17 ID:ZcY2rxeTO
このごろのRPGはヌル過ぎるから
難易度はFC版ドラクエ2くらいでいい

372 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 08:24:04 ID:bEavEukM0
>>371
同意

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 09:11:23 ID:6ir/PTKi0
>>371
全くもって同意。ただ、上層部が「これじゃ最近の子供に売れない」とかいってぬるくさせそうな気がする。
メガテンもペルソナも後から出たやつほど難易度低いし。

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 09:12:05 ID:59byQjtw0
戦闘の難易度はDOS版Might and Magic Book 1くらいで。


375 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 09:12:48 ID:sVmD6yv00
別に難易度高いから売れないわけじゃないのにな

376 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 09:43:31 ID:6TlqpJHzO
INSIDEのレポートが微笑ましいなw
wiz形式が珍しいとか言ったりスキル振り無しで特攻したりw

377 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 09:47:15 ID:sVmD6yv00
やっぱダンジョンゲー初心者が結構食いついてるんだろうか

378 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 09:58:31 ID:TqWRlFG60
ゲームは初心者ですよWiZ経験もなし
TRPGで職業やイメージはわかるけど

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 10:13:46 ID:sgxtWTcS0
インプレ来たんだね
テストロムをプレイしていた全員が満場一致で「探索がすごくおもしろい」って事だが

いいね〜おそらく一番プレイする中で長くなる迷宮の探索が、すごくおもしろいってのは
ホント嬉しいよ、発売までちょっと時間あるけど楽しみだ


380 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 10:25:31 ID:QIPszUqq0
わざわざ人を「ダンジョンゲー初心者」だとかプレイレポートを「微笑ましい」だとか。

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 10:27:55 ID:aqPdvq/jO
wiz形式が珍しいと言ったのは最近のゲームと比べて、という意味じゃなかろうか。
scd自身は結構色んなゲームやってそうだし。実際どうかは知らんけど。

フォエの話が出てこなかったけど序盤には出てこないのか、
書いちゃダメだったのか遭遇しなかっただけなのか、どれだろう?
しかしフォエだけでなく雑魚も十分強そうだな。
一階層にかかる時間が激しく気になる。

382 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 10:34:55 ID:NQqgxo9gO
DSの中で個人的には久しぶりに楽しみな作品だ

383 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 10:49:27 ID:WxOvx0ND0
>>366
亀だがd。

ところでFC版ドラクエ2はロンダルキアにいたるまでの洞窟でアウトだった。
理由はもちろんゲームは一日一時間。
中断セーブはできるといいな。

384 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 11:11:11 ID:TyinXfkK0
さあダンジョンゲー初心者の俺がきますたよ

385 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 11:11:21 ID:Op4tDQFgO
こんなにwktkするのは久しぶりだ。
マッピングしつつの探索が面白そうでなにより。

>>383
ウチも1日1時間だったけど、
土曜の23時から始めて日曜の1時までという
強引な手段でなんとか乗り切ったなw

386 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 11:18:21 ID:JftfB1np0
>>381
9月のテストプレイってことだから延期が既に決定されている時期だと思う。
だから全面的にバランス調整しなおしてるんじゃないのかな?
foeやブシドー、カースメーカーはその為に出て来れなかったんじゃないかと思う。

>>385
お前は一休さんかとww

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 11:24:08 ID:dwnO8UEi0
スキル使わないと雑魚にも勝てないとするとTP管理が大変そうだ

388 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 11:44:11 ID:S+vfzW9Q0
クリア後の隠しでランダムダンジョンとかあったら一生遊べそうだよな
MAPの地形や配置されたイベント、罠もランダム。敵の強さもランダム。


389 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 12:02:29 ID:aqPdvq/jO
>>385
お前頭ヨスwww


390 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 12:06:54 ID:SH84gXQQ0
親御さんにその時感心したか呆れたかを聞いてみたいw

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 12:18:58 ID:aqPdvq/jO
同じフロアのボスとフォエだったらフォエの方が強い、なんて場合もあったりしてな。

10階辺りに到達できる実力のあるパーティがやっと倒せるくらいのフォエが何故か5階にいたり。


392 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 12:29:50 ID:SQShOhQm0
>>388
ウリにしてる手書きマップが死亡するんじゃね?

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 12:31:30 ID:KTbUdE5i0
>>392
逆逆、手段と目的がごっちゃになってないか?

目的は「マップを手書きで作る」ことだぜ?

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 13:42:47 ID:3DtMu92a0
え? 392はわかるんだが

395 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 13:45:26 ID:TyinXfkK0
つかエディットモードとかで人のつくったマップとかDLしてプレイできたら最強なのだが
さすがに容量たりなそうだな

396 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 13:46:09 ID:KTbUdE5i0
>>394
手書きマップを作ることが目的なんだから、
ランダムで配置がかわるようなダンジョンはマップを作る楽しさが増えて良い

作った後にもう使えない、なんてことは関係ない
だって作ってる間が一番楽しいんだから

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 13:46:55 ID:XSdGOEJV0
>>395
容量というか、書き出す方法が難しいんじゃね

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 13:48:09 ID:TyinXfkK0
>>397
WiFiで適当に送りあったりできれば良いんじゃないかねぇ
PCにデータ保存とかできたら敵なしだけど、
どうかんがえても無理ですね、本当にあり(ry

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 13:49:11 ID:3DtMu92a0
ああ、わかった。否定はしていないんだな。すまん。

突然パーティの向きを変える罠とかがあったら、迷ったりしそうだな。


400 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 14:14:11 ID:vrcGsleF0
どんなゲームでもそうだろうが、このゲームは特に攻略を読みながらやったら面白さが減るような気がする。

401 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 14:19:24 ID:75HeA+bV0
なんか伸びてると思ったらインプレ来てたのか

>事前にスキルポイントを振って戦闘に挑まないとすぐ死んでしまいます。というか死にました。

ウヒョー!早く出ろー


402 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 14:28:14 ID:TyinXfkK0
攻略本とか発売可能なんだろうか
単純にマップ載せちゃうのは果たしてどうなのか

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 14:56:08 ID:D1X5VdFc0
>>402
制作者の意図がどうであれ攻略本が出てしまうのは仕方がない

404 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 14:56:25 ID:aqPdvq/jO
間違いなく全部載ると思うけど攻略本て
自分で攻略したくない人か攻略し終わった人が買うからいいんじゃないの?
それより発売後にこのスレがどうなるのかが気になる。

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 14:58:51 ID:TyinXfkK0
発売後のカキコ
----
□□□□□□□
□■■■■■□←ここに隠し扉が
□宝□□■□□
□□□□■□□

406 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 14:59:36 ID:RuUahbZ60
*「おぼえた スキルは そうび しないと やくに たたないよ


407 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 15:06:27 ID:D1X5VdFc0
*「というか しぬよ


408 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 15:34:25 ID:2+Lg3vdx0
初心者の序盤救済策としては、執政院でスキル選択しないとヤバいとか
その辺のレクチャーを受けるパートがあれば何とかなるんだろうか。
このクラスだったらこのスキルがオススメ、みたいな例が挙がっていれば
ちゃんとその辺を選択するだろうし(聞かない奴は自業自得)。
まぁそんなのがあっても、俺は当然あえてガン無視決め込むわけですが。

409 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 15:57:25 ID:JftfB1np0
レクチャーは要らないなー。習うより慣れろってことで。
それよりも全職最初からちゃんと使えるようにして欲しい。
ファミ通+文章から察するとそうなるとは思うけど・・・。

ところでポケモンでパッチ配布するんだってね。
世界樹もクエスト配布とかやらないかな。wi-fiは無いから無理か。

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:31:00 ID:TyinXfkK0
というかセーブの容量がただでさえ尋常じゃないだろうから
追加ダンジョンとか難しそうな気がする

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:34:32 ID:t5fZmRxT0
>>371
DQ2の難易度はカンベン
復活の呪文必ず間違えるから、クリアできなかったぜ!w

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:35:02 ID:Op4tDQFgO
>>409
GBAのカートリッジで追加とか出来ないかな。
ハード的に無理?

>>390
父親は感心してたけど、母親は呆れてた。

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:37:11 ID:KTbUdE5i0
>>411
PCエンジンの邪聖剣ネクロマンサーを舐めてもらっちゃ困る
ひらがな、カタカナ、数字、アルファベットだぜ?

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:37:21 ID:2+Lg3vdx0
俺達みたいなのには要らなくても、絵柄で入ってきた初心者層には
必須だと思うんだがなぁ、レクチャー。一番最初だけでも。
始めてすぐ死んで糞ゲーだとかのたまう連中もいるが、そういうのの
数を減らす為には必要な妥協だと思うんだけど。
製作側にしても、そういう人達が多く出るのは避けたいだろうし。
まぁ実物を見るまではわからんのだけどね。

415 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:38:36 ID:jDE01FP80
>>412
そういうことを想定して作っとけばできる
バンブラ見たいにね

ただたぶんやらないだろうね

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:39:52 ID:ZcY2rxeTO
>>411
ガキの頃って汚い字で書いてたからろとる間違えたりさときを間違えたりしたなぁ…

しかしドラクエ3のあのセーブデータが消えたときの音といったら…

友人に貸す

なぜか2日後に返される

家で起動する

デデデデデデデデドゥンデン

417 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:44:05 ID:Op4tDQFgO
>>414
全滅したら、それまでのプレイに合わせたアドバイスが出るとかでいいかも。

>>415
やる気なら出来るんですね。

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:44:13 ID:TyinXfkK0
>>412
そういう拡張は世界樹の売れ行き次第で続編に追加できるかどうか程度の事と見た

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:44:45 ID:t5fZmRxT0
>>416
DQ2なぜか船を取った辺りで、間違える確率が上がって
船を取る、呪文間違えて萎える、メモ無くして、最初から船を〜
でループしてたような

DQ3はセーブあんまり消えなかったな
消えてもいいように、三つにコピーしてたし

420 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:45:57 ID:TyinXfkK0
レクチャーというか初心者向けダンジョンというか
そういうのはあるんじゃないかねえ

421 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:46:53 ID:6GmmoUKF0
フロア1にはあちこちに親切な立て札が

422 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:50:10 ID:JftfB1np0
>>414
昔なら、死ぬ→対策立てて再チャレンジ
って感じで遊んだと思うんだけど・・・。

今の奴らは、死ぬ→糞ゲー
で投げ出してしまうぐらいぬるくなってるのかな?
これで投げ出すなら、ただこ根気ない奴なだけな気が・・・。

死ぬと言えば、死亡回数や戦闘回数や宝箱回収の履歴は止めて欲しいな。
あれあるとついつい気になって死亡や逃亡を0にしたくなるんだよね。
そういうの気にしないで遊びたい。気にするなと言えばそれまでなんだけどさ。

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:52:31 ID:KTbUdE5i0
>>422
「不条理に死ぬ」「対策も見えずに死ぬ」というゲームなら投げ出したい
「準備不足で死ぬ」「練習不足で死ぬ」なら納得

424 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 17:02:37 ID:2+Lg3vdx0
>>422
今の温いRPGで育って連中を甘く見ちゃいけない。
とりあえず取説読まずに適当にキャラ作る>組む>出陣>全滅
ここまではよくある流れだが、ここで
「なんで何の説明もないんだよ、イベント挟んで説明ぐらいしろよ糞ゲー」
と中古に持ってく奴が実際にいる。つーか学生時代に身近にいた('A`)
Wizのディンギルだったか。

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 17:06:46 ID:7h+lgr+O0
つか個人的に説明書読まないってのが信じられないんだが…
うちは兄貴とどっちが先に説明書読むかでよく揉めてたもんだ。

426 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 17:08:31 ID:pIWzwN4P0
説明書でハァハァするのが俺のジャスティス

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 17:10:05 ID:ouEWhETm0
買ってきたらまず説明書を読んで、最後のwktkタイムを堪能するな

428 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 17:11:57 ID:TyinXfkK0
任天堂のゲームは基本的に説明書よまずにプレイしても大丈夫にできたあるので
みんなそのクオリティになれつつある

429 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 17:13:40 ID:D1X5VdFc0
買ってきたらまず説明書を読んで、OP見て、OPの別バージョン無いか三分くらい放置して最後のwktkタイムを堪能するな


430 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 17:19:02 ID:t5fZmRxT0
今は説明書など読まずに
始めるのが当たり前だろう
始めると、話に沿って教えてくれるし

431 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 17:20:35 ID:ZcY2rxeTO
電車内で説明書よむのが一番のwktkだった

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 17:21:20 ID:TyinXfkK0
玄人にはストレスにならないように、
素人には懇切丁寧に、

そんな設計ができるのがアトラスクオリティー!

433 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 17:21:26 ID:4woaTXu2O
>>429
君は私かね?

434 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 17:22:16 ID:djVpl0m+0
ゴミ通の記事でクリアキャラのパスワード云々ってあったし
続編かそれに近しいものが出るように沢山買おうでー

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 17:25:33 ID:Op4tDQFgO
セーブデータが一つしかなかったら2本目を買うかもしれない。

436 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 17:29:56 ID:upgRvndR0
>>419
自分も船を取ったところで呪文間違えた!
2時間が無駄になって泣きたくなったよ。2時間もやってたから親には怒られるし。

こないだ掃除してたらふっかつのじゅもんを書いていたノートが見つかった。
なんか捨てられなかったよ。

437 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 17:32:00 ID:TyinXfkK0
続編だすならDSブラウザ用のGBAスロットに刺す拡張めもりとかつかって
存分にやりたいほうだいやってほしいが
そんなことができるようになるには一体どれだけ売れればいいんだろうか

438 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 17:39:41 ID:Cdlo7z+4O
FF5ですら死にまくってる俺は何回死ぬはめになるんだろう

そういやキャラはロストすんのか?

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 17:58:42 ID:aqPdvq/jO
まずはスキルつけずに特攻するか…

440 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 18:04:20 ID:D1X5VdFc0
>>438
全てのニュースに目を通してるわけじゃないから断定できないんだが、
パーティ全滅ならゲームオーバー、一人でも生き残って町に帰れればHP1で復活して治療所で回復だと予想してる。
灰になった・ロストした・石の中あたりのショッキングなシステムだったら今まで記事にならない訳がない、
という薄弱な根拠なんだけど。

441 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 18:08:07 ID:KTbUdE5i0
>>440
全滅でゲームオーバーはないだろう
全滅したら他のパーティで救援とかしたいんだが

442 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 18:12:19 ID:aqPdvq/jO
新納タソのことだからレクチャーはしっかりしてるけども
適当にしてると1Fから即死するようなことになってそう。
カドケがそんな感じだったからな。説明書いらないけどすぐ死ぬていうか死にましたっていう。


443 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 18:18:09 ID:D1X5VdFc0
ささやき-えいしょう-いのり-ねんじろ!のガイドライン2
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1140487762/l50

444 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 18:56:56 ID:5A0pZkmY0
ロストなんて入れるわけないだろ。

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 18:58:24 ID:H4D9+Ft6P
ハイドライド2くらいの難易度で

446 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 18:58:46 ID:sVmD6yv00
転職とかあるのだろうか。例えばクリアできそうにないダンジョンとかあっても、
ある程度そだてた奴を急に転職したところでスキルとかどうしょうもなくね?
となると、バンバンロストしてバンバン新たにキャラクタメイクするほうが妥当か?

447 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 18:58:56 ID:KTbUdE5i0
>>444
入れなきゃヌルゲーだとは思うが
NetHackベースのシレンもロストはしないなんだよね

その匙加減が難しいんだとは思うが

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 19:02:17 ID:5A0pZkmY0
DSだぞ?
ロストなんか入れたらクレームくるわ。

アスタリスクなんてソフトは知らんが。

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 19:03:21 ID:9VKuFd7j0
BUSINはたしかロストあったよなぁ・・・?

450 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 19:05:54 ID:xxOEZZ+80
むしろクレームが来るくらいでちょうどいいと思っているのは俺だけか

451 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 19:09:46 ID:mQhEm97W0
ロスト欲しい人間は自分で縛りいれりゃいいだけの事。

452 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 19:15:27 ID:sVmD6yv00
死ぬときに一言嫌なことを言いながら消えていくのが良いね

453 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 19:25:55 ID:LP1fH8HT0
>>452
「お前は一生苦しむことになるんだ。親友の、この俺を抹殺したんだからな・・・
一生後悔して生きていくんだ、ブラックサン」


454 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 19:50:51 ID:2+Lg3vdx0
転職して複数のスキルを一人で身に付けて万能になるよりも、
それぞれの役割に特化したメンバーを要所で使い分けて進むのが
このゲームのセオリーになると思うんだけどなぁ。
ロストは別にあってもなくてもいい。些細な事だと認識してる。

455 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 20:04:18 ID:sVmD6yv00
隠しパラメータでキャラ同士の親密度とかあって、
男がロストするときにある程度親密度が高いとそのキャラクタの名前を叫びながら死ぬとか。
そしてその対象が女だった場合に、一年後ぐらいに子供が生まれて
なんか少し成長率の良い奴が入隊的な

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 20:07:59 ID:6H7yh3q80
些細って、50時間掛けてやったのが全滅なんてことになったら目も当てられないだろ。

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 20:08:58 ID:ckrpgCXZ0
流石にそこまで行くとヴィーナスアンドブレイブスやった方が早い気がするぞ。

458 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 20:11:50 ID:kSYGB49R0
ロストあったらスレも殺伐として荒れまくりだろうな。

459 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 20:20:15 ID:PI2/RSoU0
下手にロスト入れて、
思い入れたっぷりに育て上げた萌えデザのキャラがロストなんてしたら
酷い粘着荒らしが誕生しそう。

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 20:23:56 ID:6GmmoUKF0
全滅スレとは別にロストキャラ追悼スレが立つな

461 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 20:26:14 ID:pIWzwN4P0
まあ俺はロストしたらリセットするけどな!

462 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 20:27:44 ID:2+Lg3vdx0
果たして「全滅したらageるスレ」になるのか、「ロストしたらageるスレ」になるのか。

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 20:32:16 ID:ouEWhETm0
死んだら所持品全てがその場に落ちて
一定時間内に回収出来なければアイテムはロスト

これ位でいいな

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 20:32:41 ID:dwA2Rs7N0
ロストしたキャラの顔が森の木の幹に人面腫になってお出迎え…

465 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 20:33:59 ID:xxOEZZ+80
ゲームオーバーになったら今までにロストさせたキャラ達に囲まれて罵倒される

466 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 20:34:13 ID:CAapAugR0
>>453
のぶひこ乙

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 20:37:04 ID:pIWzwN4P0
全滅したらゲームオーバー、でも書いたマップはそのまま。
くらいで構わないけどな。

ところでNPCがいて、探索に時間かけると宝箱の中身が取られてて、その中身はNPCと会ったときに取引できたら・・・
って書いててまんまWiz7なことに気づいた。

468 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 20:42:13 ID:XQimbsRl0
むしろ難易度設定できるようにして欲しい

Easy・・・経験値2倍、ロストなし、隠し要素なし
Nomal・・・標準の難しさ、ロストなし、隠し要素あり
Hard・・・経験値2分の1、ロストあり、隠し要素あり
Very Hard・・・経験値3分の1、HP0=ロスト、隠し要素あり
こんな感じで

469 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 20:46:26 ID:Xtkj9JsM0
>>457
60年目過ぎで詰まった嫌な思い出が掘り起こされた・・・。
でもあれも良いゲームだったねえ、雰囲気もゲーム性も。

470 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 21:01:58 ID:JYPwKWpz0
ステータスが死人となりゾンビ化した仲間を引き連れていくとか

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 21:11:08 ID:1D3Elnh10
>>448
しかし、そのDSを出している任天堂自身が
死=ロスト(一部キャラ除く)で、
死に際に一言残していくゲームをシリーズでだしているけどな・・(笑)。

ま、あっちはSRPGだし既成キャラだし人数多いけどね。


472 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 21:16:40 ID:QIPszUqq0
>>471
それで結局死=リセットなゲームになっちゃってるけどな。
シリーズ伝統だからなんだろうけど。
あのゲームは別に死=ロストじゃなくてもバランス的には問題無いだろうから。


あんまりRPGとかの死=ロストに価値を見いだせないからロスト無しのほうが良いなあ。
全滅で即ゲームオーバーのほうがまだ気持ち悪さが無くて好きだ。

473 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 21:21:42 ID:A5SdpNKP0
>>472
このゲームはWizと同様に特定の主人公がいないみたいだから
一つのパーティが全滅しただけで酒場にいる他のキャラクターまでゲームオーバーってのはおかしい

主人公+他5人のパーティ制なら納得できる

474 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 21:25:33 ID:lQ6l5Wh00
「ゲーム」なんだから別におかしくも何ともないだろ
なにアホなことに拘ってるんだか

475 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 21:27:37 ID:CAapAugR0
その回で入手したマップ、アイテム、経験値が全部チャラになってキャラ自体はHP1で街へ転送
って感じが無難?
…さすがにヌルすぎるか

476 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 21:29:35 ID:91pNPVTE0
「直前のセーブポイントからやり直し」で十分。

477 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 21:33:30 ID:QIPszUqq0
そういやセーブポイントってどのくらいの頻度で有りそうなのか情報有ったっけ。

478 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 21:47:53 ID:4Tr0Vac10
全滅時の死体放置は是非お願いしたい。
ロストがあれば文句ナシ。
できることなら、顔グラの"no image"とかあると嬉しい。

479 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 21:52:59 ID:MYvx++iI0
セーブポイントが多い方が、
枷になって緊迫感が増すと思う

480 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 21:58:38 ID:39uiNCxf0
>そうですね。ただ、そういうシステムはユーザーさんってけっこう嫌がるんですよ。
>「ふだんメインでやっているパーティーがいるのに、なんで入れ替えなきゃいけないの?」って。

>バランス型のパーティーにしていたら最後まで行けないのかというとそうでもなく、
>ちゃんと最後まで行けるようにはします。そういった必要以上の工夫は、強要するのもひどいかな、と思うので。


5人以上キャラ育てるのがめんどい人の為にロストや全滅パーティ救出は多分無い。
どうしてもロストや救出が恋しい人は
キャラ死んだときは自分でサイコロ転がしてロストかどうか判定したり、
1軍が全滅したときはデータロードして2軍使って全滅場所まで到達、もしくは
全滅喰らわせてきたf.o.eやボスを倒すまで1軍仕様禁止っていう縛りつけたらいいと思う。

481 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 21:58:40 ID:pIWzwN4P0
>>478
Wizでもやってりゃいいんだぜ?

482 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 22:00:01 ID:MYvx++iI0
過剰に殺伐上等な香具師が多いよな
気持ちはわかるが

483 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 22:04:12 ID:1D3Elnh10
>>482
緊張感が増すっていう気持ちはわかるんだけどね、たしかに。

まあ、緊張感に関してはシステムと迷宮の難易度、その他の影響も
大きいから、トータルでどの程度の難易度になっているか
やってみないとなんとも言えないと思っている。


484 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 22:07:47 ID:U1ZsYdZe0
殺伐上等というか、単純に「Wizardryしか知らない」だけとしか思えないんだが。


485 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 22:26:18 ID:sVmD6yv00
俺はタクティクスオウガが好きなだけだ

486 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 22:26:23 ID:GDbukKTl0
これWizじゃないしなぁ
どうなるかwktk

487 :大きく書きすぎでゴメン:2006/10/25(水) 22:32:46 ID:39uiNCxf0

□□□□□□□□
   ●      □   ●=プレイヤー
□□□□□□  □   マッピングしながら曲がり角を曲がると、



    ↓


□□□□□□□□
.          □   
□□□□□□●□
.       □  □   前方に宝箱発見!
.       □  □
.           □
.       □  □
.       □宝□
.       □□□


    ↓


□□□□□□□□
.          □   
□□□□□□  □
.       □  □   と思ったら真横にf.o.eが!
   □□□□  □
   □f.o.e   ●□
   □□□□  □
.       □宝□
.       □□□


宝を取ればf.o.eから逃げられず、宝を諦めても逃げられるか微妙な線。
こういうイヤらしい配置をしてきそうだよ新納タソは。


488 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 22:37:30 ID:bDq/BjBS0
>>487
ずいぶん楽しそうじゃないか、え?

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 22:39:28 ID:oAXIXggk0
ああ、ドキドキしちゃうな

490 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 22:45:11 ID:bDq/BjBS0
□□□□□□□□
.        .●.□<ニゲロー   
□□□□□□川□
.       □  □   
   □□□□  □
   □ ≡≡≡≡≡f.o.e<ワヒャヒャヒャー
   □□□□  □
.       □宝□
.       □□□

491 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 22:47:28 ID:ufjmv58b0
f.o.e何やってんだw
隠し扉でも見つけたのか?

492 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 22:48:33 ID:0ii+ZeG50
>>487
方向転換に1ターン使う仕様だとf.o.eはもう目の前。...な気がするが。

493 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 22:52:08 ID:pIWzwN4P0
こうですか!わかりません><

□□□□□□□□
.          □   
□□□□□□●□ <前方に宝箱発見!
.       □  □
.       □  □
.       □  □
.       □  □
.       □宝□
.       □□□


□□□□□□□□
.          □   
□□□□□□  □
.       □  □
.       □  □
.       □川□
.       □○□<ピットォォォォォォ!
.       □宝□
.       □□□

494 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 22:52:22 ID:n1Q7/nX+0
>>490
ワロチww

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 22:53:39 ID:39uiNCxf0
上の方でもあったけど、宝開けたらアラームとか、とにかく宝を餌として釣って
プレイヤーを恐怖のどん底に叩き落すネタが一つはある気がする。

そういや階段下りたら後ろにf.o.e、の状況ってどうやって切り抜けるんだろう。
普通に倒す以外の方法で。

496 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 22:54:41 ID:YFaDYbYj0
>>495
前進して逃げ切れってことじゃなかった?
インディジョーンズの大岩から逃げ切るみたいな感じで。

497 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 22:56:42 ID:7oS7s6PT0
ランダムダンジョンさえあれば絶対に買うんだがなあ

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 22:56:50 ID:0ii+ZeG50
戦闘に「逃げる」を選ぶんじゃなかろうか...P3にあるような死神に追われる時のアレ。

499 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 22:56:51 ID:39uiNCxf0
ある程度進んだらf.o.eを回避する要素があるのかな?
前方のスイッチ押したら背後に鉄格子ガシャーン、とか。森なんだけど。

500 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:01:47 ID:0qVxgrxy0
>>499
そのf.o.eを倒せないレベルだったら、頑張って逃げて階段降りるとか
ワープポイント使うしかなさそうな気もする。
逃げてる途中に通常エンカウントしたら全滅コース一直線。

501 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:02:03 ID:GRIQE1+S0
レンジャーにナチュラルトラップ(自然物を利用した罠)作成のスキルがあって
現在いるフロアに応じた罠が仕掛けられ、f.o.e.の足止めができる……
とかできたら最高なんだけど。

502 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:26:09 ID:91pNPVTE0
罠設置してカモフラージュで決定的成功出してしばらく探索した後、
仕掛けたこと忘れて罠感知で致命的失敗して自分が引っかかる。

503 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:28:31 ID:h58KyLfl0
方向音痴なマッパーなんですが
このゲームできますか?

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:30:24 ID:9kK9PBpq0
>503
縦笛でも吹いてるといいよ。
あとは「ごじゅうに、ごじゅうに」って歩数数えながら四角く歩くとかな。

……バードなのに演奏すると歌えないって時点でどうしようもない気がするが。

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:31:03 ID:WxOvx0ND0
>>480
クリアに関係ないところでは2パーティー目があってもいいんじゃないか?
レアアイテムが孤立したフロアに置いてあって、それを手に入れるには
あるスイッチを入れなければならない、しかしスイッチを押したパーティーは
孤立してしまう。
そこでセカンドパーティーがアイテム回収に行く、と。

なお、スイッチを押したパーティーが永久に出てこれないとかいう展開に
なったら脳汁ダダ漏れ。

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:32:00 ID:GDbukKTl0
俺だったら脳汁じゃなくて目から汗がダダ漏れ

507 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:50:29 ID:sVmD6yv00
むーん、GJFに世界樹でるかもとか思ったが無いのか、残念

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 00:04:08 ID:afV8whBC0
>>505
1行目だけのレスになってしまうが・・・

クリアに関係ないところと考えると、ストーリーに関係するような
シナリオはどの職業でもクリア可能だけど、その他のアイテム
取得などのサブシナリオは特定職業推奨(いないとすごく困難)
ってなるかもしれないね。


509 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 00:12:23 ID:czgZKw9zO
このスレ時々この冬期待のソフトの話題になるけど、
(魔女とかシレンとか)他にソフトの話題出た?
ここで名前が挙がった物は趣味に合いそうなんで、プリーズプリーズ。

あ、俺個人としては今、戦国ランスが楽しみだったりする(w

510 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 00:19:36 ID:KeuuzXKP0
このスレではやたら戦国ランスの名前が挙がるから困るw

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 00:21:01 ID:qZSUrkNy0
ソウルクレイドルくらいかなぁ

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 00:23:54 ID:MtAdy1rk0
俺はロスト要らないな。
経験地・レベル・アイテム・地図消滅でセーブポイントからやり直しでいい。
そこまでの厳しさは求めてないなー。

>>510
スレ構成年齢高いし、鬼畜王フリー化の影響が大きいんだろう。

513 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 00:44:57 ID:14NtA/pF0
ロストなんて結局リセットで回避するんだから
そんな無駄なシステムはいらん
オートセーブ強制でロストも折込済みのシステムにするならともかく
単にWizの模造品ていう意味で取り入れるなんてナンセンスもいいところだと思うが


514 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 00:50:34 ID:ErAMe3Ly0
俺としてはたまにFQネタが出るのが地味にうれしいな。
リアルじゃ身近に読んでる人がいないから。

515 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 01:19:00 ID:C3WuzjT20
地上では普通にセーブが出来、ダンジョン内では中断セーブのみ可能という感じになるのかな。

516 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 02:22:55 ID:0E353HNk0
ファーストクイーンネタなんて出たか? と少しだけ考えたw

517 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 02:38:26 ID:ax9uD+KA0
あれだろ。


死んだキャラがf.o.e.になって出てくるんだ。
きっとそうに決まってる。

518 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 03:07:21 ID:t9axXecy0
>>516
普通にそう思った(´・ω・`)

519 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 05:11:58 ID:G6J1u4gtO
自分で仕掛けたトラップと壁の間に挟まったり
下層への階段を爆破するとf.o.e.がわらわら出てきたり

520 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 09:15:28 ID:LDLSSkwHO
はぁ〜ん!カースメイカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜

521 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 09:27:36 ID:YcHjdwNK0
ロストロストそんなに言うなら死んだら死んだキャラ自分で削除すればいいね。

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 09:40:29 ID:0LJgtLxm0
ところで、全滅とロストは違うんだぜ?

全滅して放置してるとロストなだけで、すぐ他パーティで救出に行けば最悪死体の回収はできる

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 09:42:44 ID:pqTSai7J0
わかった、死んだキャラクタは空き宝箱にいれておいて、
後日4人で潜入して助けに行くわけだな。
宝箱に入れておかないと死体も回収不可能、と

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 09:44:49 ID:1c6bINsd0
死んだキャラ放置してるとboneファイルが残って、
生前の装備(ただし呪われている)を
身につけて襲って来るんだよ。

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 09:46:07 ID:0LJgtLxm0
蘇生失敗でロストの可能性は残ってるけどなー

ロストがヌルゲーマーに好まれないと判断したならロスト無しでいいや
でも全滅→死体回収の流れは是非残して頂きたい

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 09:46:38 ID:YcHjdwNK0
さいころ振って1出たら削除すればいいね。

527 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 09:53:35 ID:j6mMgCLI0
ロストの有無で上級者気取りなんだから微笑ましい

528 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 09:58:43 ID:WHELIA350
真の上級者あらわる

529 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 10:03:17 ID:YcHjdwNK0
RPGの上級者って何さ?
才能とかよりもただ単に暇なだけの人のような…

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 10:05:14 ID:Xj6klmT40
使い古された通告

・このゲームはWizardryではない
・Wizardryの要素を求めるのは筋違い
・Wizardryがしたいだけの人は他所に行け


531 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 10:06:53 ID:wG5Jnx890
Wiz信者と言うより、
ライトがクレーム付けるようなバランスをわざと求める自称上級者が跋扈している。

532 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 10:12:28 ID:eMppjb3V0
テンペストは地雷だったが、これは大丈夫か?

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 10:14:53 ID:j6mMgCLI0
またライバル潰しか
宇田乙

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 10:18:31 ID:XY0dEIr9O
>>519
それはハドソン。

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 10:18:58 ID:14NtA/pF0
ロストなんてペナルティなだけのシステムなんだけどな
リスクだけでリターンの無いシステムが受け入れられないのは
日本版FFTAのジャッジが証明している

536 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 10:27:04 ID:EWDKDg/YO
ロストの話は荒れるからダメなんです><;

537 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 10:42:30 ID:G6J1u4gtO
insideの人らは実際にキャラ死なせたんだから、どういう仕様か知ってるはずなんだよな
一言何か言ってくれればはっきりするんだが……

538 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 10:50:21 ID:EWDKDg/YO
まだまだいっちゃいけないことばかりなんだろうなぁ。
インプレでも新しい情報無かったし。


539 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 11:04:13 ID:EWDKDg/YO
階段降りたら後ろがフォエの状況で、
もしも前方に同フロア別の場所へのワープゾーンがあってそれで逃げられるとしても帰るとき大変だよな。
昇り階段の近くにはさっきのフォエがいるわけだから。
あるかないかもわからない上階へのワープゾーンを探し回るハメになったりして。
探し回って結局そのフロアには見つからなかったのでさらに潜ったり…

540 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 11:21:51 ID:mdYSLpLq0
つーか、オートセーブ+ロストはマゾ過ぎるし
任意セーブ+ロストだとどうせ皆リセットするから意味ないしで、
ロストを効果的にゲームに取り入れるのって割と難しいんだよな。
死亡キャラの座標記憶やダンジョン内パーティー編成システムなど、
プログラムにかける圧迫も意外と大きいし。

541 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 12:03:38 ID:akPaQO+XP
ロストがマゾ過ぎないくらいのバランスにしてくれればいいんだよ。
普通に死ぬ分には、ロストの確立は1%くらいとか。
オーバーキル100くらいになると、確実にロストとか。

542 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 12:07:28 ID:0LJgtLxm0
だからぶっちゃけロストはどうでもいいんだって

せっかく20人まで作れるんだから別パーティで死体回収できるようにして欲しいんだよ
パーティメンバー枠使わないで持ち運べるくらいでもいいから

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 12:18:37 ID:pqTSai7J0
ロストどうのこうのっつーか、
普通のRPGみたく戦闘不能になるだけっつーのも芸がないなって話だよ

544 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 12:32:25 ID:EWDKDg/YO
ロストの話は荒れるからダメなんです><;

545 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 12:37:17 ID:XY0dEIr9O
SaGaみたいなLP制度はどうよ。

546 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 13:34:01 ID:A05cWYD6O
>>542
「メインの5人だけで進みたい」というユーザーにも配慮してるみたいだから、
6人目以降のキャラクターが必要になるようなシステムはないんじゃないか。

547 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 13:46:22 ID:eEeP/qxJ0
だろうね。
まぁロストの話題は次に死亡時、全滅時の詳細が明らかになったときでいいだろう。
散々ループしてるし毎回荒れてるし。
ここ最近無かった熱い流れがスレに戻ってきてるのは嬉しいんだが。

548 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 13:50:32 ID:dd434iWEO
死体回収(召喚?)依頼を出せるようにすればいいんじゃない?

549 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 14:17:31 ID:pqTSai7J0
全員戦闘不能になったらゲームオーバーだけど
戦闘不能になって生還したら成長率がよくなってる的な

550 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 14:28:19 ID:giutTZT70
アイテムはFF式に全員で一括して持つタイプ?99個?

それとも、Wizや初期のドラクエのように個人が制限の中で持つタイプ?

551 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 14:34:48 ID:0LJgtLxm0
>>550
重量制限とか、バックパックの詰め方を工夫したらたくさん入りますとかなら面白いな

552 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 14:36:51 ID:1c6bINsd0
カバンの中がマス目で区切られてて、
装備するカバンによって、縦横のマス目の数が違ったりするんだな。

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 14:47:35 ID:drLdZmNN0
絶体絶命都市を思い出した

554 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 14:49:04 ID:0jfumicP0
>>551
UOで欲張ったら重量制限で動けなくなってドラゴンに殺されたのを思い出した。

555 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 15:22:04 ID:pqTSai7J0
普通にアイテムの上限数があって、偶に二個分の欄を消費する奴とかある感じなんでは

556 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 15:32:15 ID:sIckwh1O0
>>555
ソウルハッカーズのプログラムの容量とかそんな感じだったな。
使えるソフトほど容量食ったりするという。

557 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 16:07:40 ID:mdYSLpLq0
アイテムどころか所持金にすら重量の概念があり、
小銭を持ちすぎると動けなくなるゲームなんてのもあったな。

558 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 16:10:14 ID:CXFF9YMC0
MoE乙

559 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 16:11:25 ID:zXgyQ9560
最近のゲームでそれやると糞のレッテルを貼られるなw

560 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 16:12:36 ID:1c6bINsd0
D&Dで泣く泣く数千枚もの銅貨を捨てていったのもいい思い出。

561 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 16:13:19 ID:0LJgtLxm0
ライト向けの外見で取り込んでおいて、
ハードゲーマーの層にまで鍛え上げるシステムを期待しよう

562 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 16:22:52 ID:8JwIgApZ0
>>558
なぜMOE限定?
金の重量UO、EQでも有るよ

どう言うシステムになるんだろうな
めんどくさいから、金重量なしがいいかな
ロマサガみたいに9999までしか、持てないってのも辛いし

563 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 16:55:37 ID:pqTSai7J0
金が重いなんてRogueからあるシステムなんでは

564 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 16:58:39 ID:CXFF9YMC0
>>562
いや、パッと思いついたのがMoeだったんだ・・・

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 17:19:50 ID:Xj6klmT40
せっかくだから俺はハイドライド3を選ぶぜ!

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 17:22:51 ID:0LJgtLxm0
マジカル両替機だな

567 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:37:49 ID:HMegi8pqO
D&Dで金を捨てる、と聞くと、どうしても海に投棄してから回収して経験値ガッポリ、を思い出す。

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 20:00:42 ID:Xj6klmT40
味をしめて何度か繰り返したらDMの逆襲に遭ったというアレかね。

569 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 20:45:36 ID:oo49TUus0
まぁロストが結果的にどうなろうと新納タソならうまくやってくれると信じている

570 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 21:15:55 ID:ALvHjzuR0
キャラロスト…恐ろしい

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 21:28:21 ID:eEeP/qxJ0
新納タソにはプレイヤーを油断させといて全滅の罠にハメるネタを
沢山用意しといて欲しい。ダンジョンRPGって一番油断が怖いよね。

572 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 21:52:52 ID:XkYkRdiR0
全滅したら即ロスト+本体BIOSフラッシュくらいやれば
ロスト派も満足だろうな。


573 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 22:10:02 ID:79ZAKzr70
しかしシステム面の情報が全然出ないな。
延期の理由が大人の事情だって公言してるくらいだし、別に焦らさなくてもと思うが。
単に忙しくてHP作ってる暇ないだけか?

574 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 22:22:31 ID:aRXmyZo60
コナミ社員アンチ活動乙

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 22:24:04 ID:eEeP/qxJ0
発売前に一気に情報出して注目を浴びてから買わせたいという広報的な作戦なんだと思いまふ
早めに情報出しても発売前に忘れられたら危ないと判断したんじゃないかね

576 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 22:47:41 ID:t04aIoGq0
他のタイトルの要素を延々と語られるってつまんねーんだよ。
...ってINSIDEのインプレッション記事直後に勢いwktkした俺がいる。

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 23:27:34 ID:/C6uf7G40
じゃあ、空の宝箱の使い方を妄想する。

爆薬を仕掛けておいて、ふぉえに当てる。
ふぉえは大ダメージを受けるとともに、いきり立ってPCを探して襲い掛かってくる。

578 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 23:33:51 ID:DTr9TAvT0
じゃあ俺も空の宝箱の使い方予想

2回調べると底にボタンがあることに気づく。
ボタンを押すと階段登場、そこには魔法のカギが!

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 23:43:21 ID:oo49TUus0
空の宝箱にフォエの死体を入れておくと腐らないので食料として重宝する

580 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 23:46:57 ID:rws/O6U00
FF12公式はシステムの欄が未だに工事中w
要するに、システムを明らかにしたところでオタがブーブー騒ぐだけ
広報的には邪魔なことこの上ない

581 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 23:58:48 ID:oo49TUus0
FF12はシステムを売りにしてないからじゃないのだろうか

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 00:17:24 ID:bcx/CB4t0
ロリ絵に惹かれてwikiのインタビューを見たらdiablo2のにおいがするので驚いた

583 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 00:33:29 ID:tE+fnxcD0
FFはシステムを売りにしてたよ

584 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 00:37:41 ID:C8ds9BVh0
クラムボンはかぷかぷわらったよ。

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 00:43:27 ID:4IHEVP2M0
俺はwiz好きだけど、これにはロストとか死体回収は入れて欲しくないなぁ。
それらを求めるなら最初からwizやればいいだけの話だし。
もっと違う方向で難易度や面白さを提供して欲しいな。

最近wizは新作&良作がないから気持ちは分からないではないがな。

586 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 00:44:35 ID:lKN4cBLTO
>>584
俺を泣かす気か

587 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 00:45:03 ID:PDjNbscS0
まぁ今日明けて日が暮れりゃ公式のチョイ更新あるだろし、他タイトル持ち出して無理にスレ伸ばす必要もあるまい。

588 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 00:58:05 ID:oR2l42wE0
Wizで一番嫌なのは年齢だったな。
まあ、毎回老衰する前に止めちゃうんだけど・・・なんかね。
このゲームは無さそうだから良かった。

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:02:38 ID:g++mJIfAO
ブシドー♀(52)
カースメーカー♀(51)

とか確かに嫌だな、グラがあのままで

590 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:04:47 ID:OJ8hmDQj0
グラが年をとるのも嫌だな。

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:15:36 ID:5Fyve0I70
>>584
(´;ω;`)

592 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:16:44 ID:uSYJulWa0
キタコr
http://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up6736.htm

593 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:20:14 ID:PDjNbscS0
昼夜で時間の概念あるとしてもサザエさんドラえもん式の概念はあり。

594 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:23:56 ID:h812Guu70
>>585
ドラクエチックに死体は地上に戻されて所持金半分とかそんな感じかも

595 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:24:08 ID:hNSrTB9k0
今日は、ソードマン♂の更新だけに1・・・いち・・・enか。1en。

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:26:37 ID:pXFN7wrA0
>>594
まあ俺もそんな感じでいいと思う

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:28:16 ID:tE+fnxcD0
インタビューいつうpするか教えてくれんかねscd

598 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:42:04 ID:wrCZjUjO0
>>589
年齢を重ねていくごとに日向氏のイラストからどんどん羽生生純みたいな絵柄になっていくのも捨てがたい

599 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 02:34:38 ID:X2JDVVO80
>>594
それだと無理押しして宝箱回収してからfoeに惨殺とか出来るから
FF形式の前回セーブまでパアとかだと思うな。


600 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 02:37:20 ID:txQwg8EB0
サガ1みたいに何回かしか死ねないって感じならいいんじゃね?
最悪アイテムで増やせるし

601 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 02:37:43 ID:GBTO+f7l0
>>598
せめて、しあわせのそねみの頃の桜玉吉の絵で勘弁してくれ

602 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 02:39:13 ID:OJ8hmDQj0
ロマサガのLPは中途半端でイマイチ。

603 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 02:42:51 ID:NQq5O6dq0
ロマサガのLPって尽きたことない
アレは無意味な機能だった、アイデアは良かったが

604 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 03:04:41 ID:3U2JZsghO
進むか退くか、という葛藤を大事にしたいみたいだから
全滅のペナルティは割と重めになるんじゃないかと予想。
死体回収も、「全滅してもすぐに回収すれば何とかなる」という
救済措置的な側面があるからあまり適してないんじゃないかな。

605 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 03:06:39 ID:EbRrO9id0
そりゃ回復できるからなー。LP。
つーか、サガならハートじゃね?と思った。

606 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 03:07:52 ID:EbRrO9id0
スマン、sage忘れてた。

607 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 03:11:08 ID:lkjRbLrc0
ロストの話題が出て最初に俺の屍を越えてゆけが出てきた俺はなんなんだろう
絶対にロストが避けられないゲームだった。

608 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 03:23:35 ID:txQwg8EB0
>>605
うん、おれはサガ1のハートのつもりだった
一般的にはサガって言ったらロマサガなんだな

609 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 04:02:42 ID:Cu7UJY8X0
>605
ハート!なるほど!LPだと多いし、回復するもんな。3〜5点くらいが丁度いいかもな。

>604
死体は回収しなくてはならない。ロストはしない。しかし所持アイテムがランダムで半分無くなる、程度で結構痛い。
スグに回収してくれる業者もいるんだけど、報酬は死体の持っている残りの半分のアイテムw

>607
避けられない、ってなるとシステム的に納得してしまわない?
限界まで避ける努力が出来るんだけど、運が悪いとダメ、くらいがいいな。

てかパワプロのサクセスモードに比べりゃあWIZだってまだまだ生存率高いっすよ。

610 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 04:55:05 ID:8yz5UcsV0
交通事故で死ぬとか銃で撃たれてゲームオーバーになる
野球ゲームがあるなんて普通の人間に言ってもまず信じてもらえないよな。

まあWizだって元々は割とジョークゲームっぽいところはあるわけだが。
ラスボスが戦闘中に寿司の出前を頼むRPGなんて普通の人間に(ry

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 07:57:28 ID:XCZA84udO
お前らまだロストだとか救出とかいってる奴いんのかよ…

スキル制だとかフォエの存在とかボリュームだとか、wizとは色々と違うことを踏まえてそんなこと言ってんの?
俺が製作者なら絶対そんな全滅時のペナルティーとか入れないわ。
俺が製作者なら、スキル制なんだからフォエやボスとの戦闘では
スキルやパーティメンバーの試行錯誤を楽しんで欲しいと思うんだよね。
だからフォエなんかは初見じゃ倒せない強さにする。
多少レベルあげても無駄で、パーティと敵の相性考えないと勝てない強さに。
なのに全滅の度にそんなペナルティーがあったとしたら「次はこのメンバーで行こう!」って
息巻く気持ちが萎えるだろ?「あぁ、その前に救出しなきゃな」っていう。
そうでなくても30フロアのボリュームなんだよ。クリアまでに雑魚、フォエ、ボス相手に何回そういう試行錯誤することになるんだよ。
だから俺なら全滅時のペナルティーは入れない。wizだったら6階しかなくてボスも雑魚も少ないからいいけどさ。

まぁでも全滅時ペナルティーがあったとしてもリセットしてセーブからやり直したらいいだけだから
1割くらいの確率で全滅時ペナルティーが入るかもな。
もしそうだったとしてもお前らは絶対リセットすんなよ。マゾ根性見せてください。

612 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 08:01:43 ID:HA547EEZ0
wiz厨ウゼーってこった。ループループ。
いや俺もwiz好きだけどね。

613 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 08:05:24 ID:heE6Ej+QO
はぁ〜ん!カースメイカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜

614 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 08:08:54 ID:XCZA84udO
ちょっwチュチュww

615 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 08:18:16 ID:Dn9246ez0
まだ禄にシステム判明してないのに、ロストの有無なんてどっちにせよ妄想だろ。

616 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 08:22:14 ID:oieV0hTl0
>>611は正しい。
どう考えてもきっつい難易度になってるのにロストはありえねぇだろ。

617 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 08:31:22 ID:Dn9246ez0
>>616
そんなもんキャラクタ育てるスパンに依ると思うが。

なんかスキルとかの組み合わせで敵とやりあうシステムというのが、
手持ちキャラクタのスキル組み換えだけで対処できるという事なのか?
バランス型パーティで最後までいけるというが、
スキルの組み換えでそこまでバラエティに富んだ敵に対処できるのか、と。

618 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 08:50:04 ID:lKN4cBLTO
>>611
言いたい事は分かるが、もっと推敲してほしい。
縦読みと思ってしまうよ

619 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 09:03:56 ID:XCZA84udO
まぁ試行錯誤の段階でどっちにせよ一から新キャラ育て直ししなきゃダメな所もあるとは思うけどね。

>>618
携帯からなんで改行どの辺りでいれるべきかとかイマイチわからんかったんだ。
スマン。

620 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 09:45:41 ID:CPEhini50
出来るだけランダム要素は減らしてくださいー
アイテム落とす確率とかそういうのは別に良いですがー
お願いしますだー

621 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 09:57:54 ID:ywFdEAJX0
個人的にはランダムエンカウントな点はちょっとだけ微妙に感じるかな。
ある程度出現場所が固定なほうが好み。

あるいは雑魚敵も全部foeと同じエンカウント方法とか。

622 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 10:11:19 ID:bcx/CB4t0
パーティメンバーは操作不能で頼む
onlineRPGやってしまうと全部自分で出来てしまうのに耐えられない

ドラクエ4のクリフトみたいにザラキ連発されるのも困るが

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 10:24:58 ID:CPEhini50
今までの情報を見る限り、それは一番ありえないと思うわけー

624 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 10:28:12 ID:joIR5hxO0
救出は確かにキツい。wiz以上に死ぬことになりそうなんだもん。
カドケで手術失敗するごとにミニゲームやらされるみたいなもんだ。
wizでは玄室以外はほとんど敵出なかったから救出しやすかったってのもあるし。
ロストもキャラだけ消えるならいいけど装備まで消えてもらうとなぁ。
装備さえ消えなければ1からキャラ育てるのは楽らしいのでまだなんとか
なると思うが。パーティ入れ替えしてたらそんな機会は何度もあるんだろうし。
新しくキャラを育てる楽しみもあるしな。
でもどうせロストも救出も無いだろうな。

>>622
仲間オートのスキル制戦闘っておもしろいのか?
オンラインでは仲間を自分で操作できないけど、
その仲間もリアルの人間が操作してるから面白いんだろう。
AIが馬鹿すぎてもつまんねーけど、賢すぎても問題だろう。
勝手に敵の弱点突かれちまうぜ。

625 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 10:42:06 ID:mkyiRpQx0
>>622
「主人公」って概念がなさそうなゲームだから、
パーティーメンバーはオートってことになると
全員オートだけどそれでよろしいか?

まあ、メガテン風の行動繰り返しオートなら
あってもいいかもしれないけど。
そして繰り返しちゃいけない場面で間違って
オートにして全滅とか燃えるw

626 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 10:44:06 ID:9+TdRjVg0
そろそろ発売されたかな?と思って覗きに着てみれば
1月に延期されたのか、そうか(´・ω・`)

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 10:44:49 ID:ry9wzcOL0
>>625
パーティのリーダーを決められてそのキャラクターを操作
他キャラの行動指示はできるけど、キャラ間に信頼度があって低いと言うことを聞かないとか

628 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 10:50:27 ID:amtZYtrM0
それがゲーム的に面白いかどうかはともかく信頼度云々はたぶん無いだろう。
キャラごとにオート指定、くらいはできるかもしれないが(打撃と回復くらいの行動しか取らないだろうけど)

629 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 10:53:27 ID:20WgYih70
全オートならそれはそれでパズル的要素が増えて楽しいけどな
遭遇する敵に応じて配置やらスキル設定変えたりなんかして

630 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 10:56:53 ID:Y7LuhVzd0
ていうかなんでそんなありそうもないシステムばっかり妄想するんだお前らは。
やらない夫のAAでも貼った方がいいのか。

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 10:58:38 ID:20WgYih70
>>630
皆さんそれだけ懐が深いという事の表れなのでは。
というかありえそうな妄想よろしく。

632 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:02:07 ID:CPEhini50
敵を倒したらアイテムが手に入りそう とか
階層が深くなるごとに敵が強くなりそう とか
ありえそうなものは妄想じゃなくてただの予想になっておもしろくないからだろ・・・常識的に考えて・・・

633 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:05:48 ID:Tp2vBtfv0
開発者やinsideの人間がこのスレ見たら「ねーよww」だろうな。
>>631
ありえそうな妄想しろっていうんじゃなくてありえない妄想ばっかり
すんなってことだよ。無駄にスレが伸びるだけだ。

634 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:06:56 ID:CPEhini50
無駄じゃない伸びなんて今までなかっただろ・・・

635 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:12:02 ID:20WgYih70
別に発売前なんだし、情報がドンドン出てくる時期でもないんだから
妄想でも話題が続いたら良いんじゃないの?
新納タソもきっとこのスレを見てると思うよ

636 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:12:38 ID:ry9wzcOL0
武器によって斬るとか突くとか攻撃方法選べるのかな?

というのも、ありえない妄想になってしまう可能性

637 :630,633:2006/10/27(金) 11:15:38 ID:NB9S6NwO0
何故かIDが変わってやがる。

うーん、まぁそういうもんかな。
f.o.eの話題とかスキルの話題はあらかた出尽くしたか。

638 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:22:29 ID:ry9wzcOL0
スレ当初からいるわけじゃないからなぁ

f.o.e.の位置をサーチする呪文が出るだろうなんてのもかなり序盤で出てるだろうし

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:24:48 ID:bcx/CB4t0
仲間っていうより手駒って感じなんだよな、パーティメンバー
駒操ってるのは自分で結局一人、まあシングルRPGなんだからしょうがないけど

馬鹿でもいいから仲間がホスィ

640 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:26:41 ID:sTaQyJ810
MMOをやればいいと思うよ。いや、煽り抜きで。
「通信要素は敢えて入れません」と言うくらい、
一人で黙々と遊ぶことを目的にしたゲームだぜ?

641 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:29:53 ID:CPEhini50
手駒感のない、まさに仲間と戦ってるようなRPGが嫌いなわけじゃないし、
それが好きだ、というのを否定するわけじゃないが。

このゲームはその手のゲームの対極にあるもの、ってのは今までの情報でわかると思うんだが。

642 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:30:32 ID:+RARTf8F0
f.o.e.の位置は常にマップ上に出ているという話じゃなかったか。


643 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:31:58 ID:bcx/CB4t0
すまんかった、今北産業だったので

644 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:40:56 ID:c2V9N1eyO
>>642
踏破したところだけね。

645 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:44:10 ID:sTaQyJ810
つまり、トンネルを抜けるとそこはf.o.e.国でしたとか
曲がり角を曲がったら食パンくわえたf.o.e.にぶつかったとか
そういうシチュエーションは可能なわけだな。

646 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:54:10 ID:NB9S6NwO0
可能でございます。

647 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:54:46 ID:A6wB8flu0
で、ぶつかって転んだ拍子に胸を掴んでしまい、
「ばかーっ!」の声とともに核のブレスが飛んできたりとかそんな感じなんだな!

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 12:32:57 ID:GBTO+f7l0
これが本当の”隣り合わせの灰と青春”

649 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 12:33:42 ID:ry9wzcOL0
>>648
だれが
うま

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 13:04:13 ID:NQq5O6dq0
くーろん買ってきますた

651 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 13:10:26 ID:ft/r/cQy0
>>648
こうですか
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi58371.jpg.html

652 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 13:27:17 ID:jdYGaTFzO
固定メンバーでもクリアできるってのは、多分最低限のシナリオクリアは可能って事なんだろうと思う。
執政院で受けるタイプのクエストはなんとかなっても、酒場で受けるようなのはちゃんと編成を
練って臨機応変に対処しないと手も足も出ないとか。強ふぉえもそんな感じで。

653 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 13:43:50 ID:T6Gp+IgE0
とりあえずここにマゾが多いのはよくわかった

654 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 13:55:52 ID:tQW64wF30
>>651 に才能と時間の無駄遣いの極致を見た


655 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 14:02:19 ID:A6wB8flu0
>>651みたいなのを本物の「バカ」って言うんだと思う。

656 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 14:33:21 ID:5xPN9wDL0
せかいじゅの☆めいきゅ〜

657 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 14:39:39 ID:XCZA84udO
後の超人気絵氏が産声をあげた瞬間であった

658 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 15:18:30 ID:c4GiZrREP
固定メンバーでもクリアできるってのと、ロストしないってのは別の話だよね?

659 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 16:17:08 ID:Px4yLCXG0
もうロストの話はおなかいっぱいだぜ

660 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 17:49:17 ID:su/klJwt0
公式更新と、宇田たんの次回から本格更新かけていきます的コメントwktk

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 18:22:45 ID:Ky3j5+z+0
今週からは、新たに書きなおされたメディック♀・レンジャー♂等の紹介が始まります。

662 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 18:59:34 ID:0/33sKQG0


    つ【世界樹の迷宮入り】



663 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:07:28 ID:5xPN9wDL0
続編「世界樹の迷宮入り」は世界観を大胆に一新、
章仕立ての推理アドベンチャーになります

664 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:25:19 ID:Px4yLCXG0
更新きたみたいだね

665 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:26:14 ID:5xPN9wDL0
中途半端な嘘をつくな

666 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:27:26 ID:Px4yLCXG0
俺にいってるの?
ソードマン男と最新情報が更新されてるよ

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:27:46 ID:R7yUEz7E0
更新来たけどまた死神みたいなん出るんかな
>あれは人間じゃない。モンスターでもない…何か、もっと別のものだ

668 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:33:30 ID:qTi8UMnA0
お便りか、普通にラジオだなw半熟英雄4を思い出す。

669 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:34:46 ID:PSJW2TGh0
まさかフォエってオチじゃないだろうな・・・

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:34:51 ID:su/klJwt0
だったら、どうだ。やらないか?

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:35:13 ID:fdERse200
>>667
ロボだな。メカニックなロボが徘徊してるんだYO!!!

672 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:36:23 ID:5xPN9wDL0
メカだな。間違いない!

673 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:40:05 ID:amtZYtrM0
普通にf.o.e.のことだと思った

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:43:14 ID:Px4yLCXG0
ビルっぽい建造物とかムービーであったしロボありえそうだな・・・

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:44:53 ID:91Nmnjwg0
しかし、いまから意見募集となると次回のwebラジオはまだ
当分先だなー・・・・。

次はどこを更新していくのやら。


676 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:47:17 ID:Dn9246ez0
しかし公式サイトでそんなことやったら雑誌とかやることなくなるぞw

677 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:52:22 ID:c2V9N1eyO
誰かムービーの直アド貼ってください。

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:54:28 ID:7YHvo1ye0
>>665
うちんとこのPCでも更新されてないや。酒場も夜の部になってない。
…と思ったけど更新してたら直ったよ。レッツトライ。

>何か、もっと別のもの
伊良子清玄だ。間違いない。

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:02:00 ID:hNSrTB9k0
ソードマン♂に男の美学を感じた俺はノックアウト寸前

680 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:11:17 ID:sTaQyJ810
ソードマン♂はいい感じだな。
最後になって初めて「おお、これぞ冒険者!」って話を見た気がする。

ところで、このソードマンは今までソロでやってたのか?w

681 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:12:13 ID:7YHvo1ye0
>>677
それくらい自分でソース嫁…と思いながらも一応ソース読んでみた。
tp://sekaiju.atlus.co.jp/story/movie/movie01.flv
ようつべと同じ.flvファイルだ。よかったな。

682 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:23:01 ID:c2V9N1eyO
>>681
dです!
ちょっと出先で観たくなったもので。

683 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:40:58 ID:mbnGlys10
ソードマンは複数攻撃も出来る前衛ということでおkかなー?
んで複数攻撃の際は「防御力ダウン」、もしくは「HP削られる」のどっちかなんですかのぅ。
バランスよいパーティだったらソードマンかブシドーどっち選ぶべきかね?

684 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 21:00:07 ID:jdYGaTFzO
複数標的が存在する雑魚戦に強いファイターと、火力を集中させての単体目標撃破に向いているブシドーみたいな住み分けになるのかな?

685 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 21:02:18 ID:mbnGlys10
あぁ、よく見たら自らの身を省みない、って書いてあるだけで
スキル使用時に防御力下がったりHP下がったりするわけじゃないな。
早とちりした。

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 21:13:08 ID:91Nmnjwg0
>>683
個人としてのバランスならソードマンと思われるけど、
パーティとして・・というと、他のメンバー次第だろうしなとしか。

特徴とスキルの情報早く出てきて欲しい・・


687 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 21:26:23 ID:u0U9fpfc0
いや、防御力下がるのは別におkかと。
「連携がとれたパーティーの中でこそ最大の威力を発揮」とあるし
ソードマン自身がやばそうでもパラディンがいれば援護してもらえるんじゃないの。

688 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:00:44 ID:7YHvo1ye0
>>684
だろうな。そんでパラディンは攻撃よりは補助・防御・回復スキルに傾向、前衛に立てる補助職辺りじゃないかと思ってるんだけど。

>>687
各々の得意分野が特化したキャラ同士が補い合うっていいよな!

689 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:18:14 ID:iLBHUwOX0
ソードマンは全体物理特化、ブシドーは単体物理特化みたいな感じだな。

690 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:22:54 ID:amtZYtrM0
>多くの敵を巻き込む破壊的な一撃を繰り出すこと「も」出来る。
ってあるから別にソードマンにも単体技は有るだろうし、ブシドーに複数技も有るんじゃないかね。
ソードマンとブシドーを単体特化、複数特化って風には分けてないと思う。
ソードマン=オフェンス パラディン=ディフェンス ブシドー=どちらにも劣るけど強力なカタナ使用可能
くらいの割り当てじゃないかなあ。

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:23:54 ID:mbnGlys10
全体特化というよりは、全体攻撃も出来ますよーくらいじゃないの?
ところで結局パラディンに次ぐ第二の盾的な職は出なかったなぁ。
割と期待していたんだが。まぁこれから明らかになるかもしれんけど。
ヘイトの概念が存在すればソードマンが盾できそうなんだが。
全体攻撃はヘイトを集めやすいもんだし。

692 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:30:09 ID:mbnGlys10
あ、ソードマンは公式文からすると守られる立場か。じゃあこれもねーな。
ブシドーも体術に優れたり構えが数種あったり、よくわからない職だな。
格ゲーで言うところの当身技とかねーかな。FFで言えばカウンター。

693 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:39:52 ID:uZbrHcd90
ソードマンとパラディンが対極にあって、ブシドーはバランスかもなぁ
ブシドー即死スキル持ちなのは確定だろうけど
でも、こういうのって先手必勝だし、結局ソードマン3人が一番強いです、みたいなバランス
になったら、それはそれで笑えるw

694 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:43:49 ID:tlLqelwl0
>>693
つギリメカラ

695 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:01:51 ID:2LOW36tD0
前衛の仲魔でも魔法攻撃が使えることの多いメガテンならともかく、
前衛が魔法攻撃できない可能性がありそうな世界樹では
ギリメカラはきつすぎる気がしないでもない・・・。

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:04:40 ID:iLBHUwOX0
8回攻撃の剣でギリメカラを切りつけて全滅したのもいい思い出。

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:23:37 ID:65UiRT3r0
ヒノカグツチの試し切りで自分が生け贄になるのはテンプレ

698 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:39:01 ID:PDjNbscS0
宇田タソ、意味ありげな「最後の→(?)」は隠し職種って妄想を煽ってるんかね...
上級職とかは勘弁して欲しいがマジデ


699 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:49:36 ID:Px4yLCXG0
最後の?だったキャラがうまったっていいたいんじゃね?

700 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:51:10 ID:Ky3j5+z+0
わざわざ、最後の(?)ってつけてしまうところに
公開したいけどできないんだ、というもどかしさを感じる。

最近のゲームって隠しなのに、発売前に公開しちゃうの多いよね。
ちゃんと隠せよっていう


701 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:55:35 ID:sGNI4vUF0
>>700
といって、情報を出さなかったら出さなかったで情報Neeee!!と叫ぶ奴が居るからなw

自分は詳しい情報は無い方がいいと思ってるけどナ
最近は先が解らないとやりたくない、攻略本と同時じゃなきゃってお子様が増えてきたんだろう。

702 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:57:24 ID:lqASxZSy0
>>700
たまねぎのことかー!

703 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:01:40 ID:PDjNbscS0
>自分は詳しい情報は無い方がいいと思ってるけどナ
同意だ。

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:09:53 ID:rg6jwoWy0
>>700
いたストのことかー!!

705 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:12:09 ID:lKHsvxww0
たまねぎも、まあ然りだろう。
なんか隠しなのに半分隠しじゃなくなってきてて、
通信すれば使える、というよりも
通信しないと使えない、みたいなマイナスイメージにすらシフトしている。
それだけ大きい要素だったってのも要因だろうけど。

つか、一月ぐらいたってからスレなんかで『こんなん出た!!』みたいな
サプライズのほうが盛り上がるよなー

706 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:14:54 ID:EkbIe5ST0
>>701
>>自分は詳しい情報は無い方がいいと思ってるけどナ

ストーリーとか戦闘シーンとか、迷宮の地図とか、モンスター種類とか
そんな情報については同意、それはゲームで確かめたいし。

ただ、スキルの種類(最初に選べる奴だけでも良い)とか
呪文(に相当するもの)の名前と簡易的な効果とか
手書きマップで出来る(書ける)事とか、
そういうシステムについてはやる前に十分理解したいかな。


707 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:15:34 ID:lKHsvxww0
>>704
え、いたストとか意図してないw 違うwつかシラネ

708 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:18:01 ID:RasilM+q0
>>706
そういうのは説明書にも書くだろうから別にあってもいいと思う。

あからさまに、隠しキャラはコレです、こうしたらゲットできます。とか
最初は○○ですが、驚くべき展開が!の写真で予想させる所かバレバレなネタとか
そういう情報が要らないって事ですわ。

709 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:19:51 ID:EkbIe5ST0
>>708
ああ、すまん、ちと流れをちゃんと追えてなかった。

情報全部かと思って書いてしまったが、隠し情報とかね。


710 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:24:12 ID:cAG08fRS0
隠すべき情報はシッカリ隠すと思うよ

711 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:25:54 ID:EkbIe5ST0
隠しボスが7体ってのはあえて出しておく隠し情報ってところですか?(なんのこっちゃ)。


712 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:26:38 ID:Ew/3qsOWO
ま、ある物を見ないのとない物を見るの、
どっちが楽かっつったら間違いなく前者なわけで。
見たい奴と見たくない奴が両方いるんなら、
見たい奴に合わせて情報出すのは妥当な措置なんだろうけどナ。

ペルソナ3を見る限りじゃ宇田の人もかなりネタバレしまくるクチみたいだし、
発売前に1〜2フロアくらいはマップからボスの弱点まで
完全にネタバレされちゃうんじゃないかと踏んでるね俺ァ。

713 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:32:00 ID:RasilM+q0
>>712
まぁ発売日やらが確定した時点で一度クリアするまで情報を遮断すれば良いだけの話だしな。
発売直後は真偽問わず解析ネタとか色々と書き込みも増えるだろうし。

とはいえ、世界樹を待っていたこのスレでとあ〜だこ〜だ良いながらゲームするのは贅沢な夢なんじゃろか・・・




714 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:32:08 ID:jOanGoDiO
あの?マークはNPCも更新しようかなー、どうしようかなー
という更新ネタが無くて困っている宇田タソの心の表れ。
11月末まであんま情報出しちゃいけないっぽいしな。
あ、お前らラジオの質問のメール出しとけよ。

715 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:33:22 ID:uElCaPvp0
さすがにそれは勘弁。
シナリオと雰囲気を楽しむゲームならともかく、
探索と攻略を考えるのが楽しみのゲームで重要なネタバレされるのは辛い。

システムだけを明らかにしておいて、あとはユーザーにお任せ、というのがいいなあ。

716 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:33:37 ID:cAG08fRS0
隠し隠しって言ってるような情報はちょっとしたマニア向けサービスだと思ったほうがいいよ

717 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:35:17 ID:+oaYYqfD0
ところでf.o.eって何?

718 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:36:46 ID:RasilM+q0
>>717
Fear of encount(フィアーオブエンカウント)で遭遇するのも怖いモンスターの事


って書いたら本当っぽい?w

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:49:00 ID:wqXSt6ky0
>>718
本当っぽいww

>>717
これだろうか?↓(goo)
foe
━━ n. 敵; 反対者; 障害.
foe・man 〔古〕 敵兵; 敵手.

720 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:52:28 ID:lKHsvxww0
でも、ピリオドあるからなー、なんかの略じゃない?
あまりにはまりすぎる単語だがw

721 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:55:39 ID:sovd3RGe0
fue~n 07huyuni enkidayoo~ の略

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:58:49 ID:RasilM+q0
>>720
Wikiでは719の説が載ってるな。
P.S.と同じく何かの略な気もするんだけど、なんだろうな?

>>717
一応、通常エンカウントするモンスターと違いMAP上で存在を確認できる特殊モンスターのこと
出会うと死を感じるくらいに強い奴らしい。

723 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 01:04:33 ID:Ew/3qsOWO
略語でも意味が通ったり語呂が良くなったりするような言葉を選ぶことは多いやな。
>>719の単語を意識しつつ、それっぽい略語にしてるんじゃないか。
個人的には>>718に一票。

724 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 01:07:12 ID:lKHsvxww0
あ、辞書みてたんだけど
foretaste of encounter とかどうだ。戦闘の前兆

725 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 01:18:59 ID:RasilM+q0
>>724
なんか格好いいな
そのまま曲名に出来そうな感じだ

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 02:02:40 ID:5KDh+7eD0
みんなふぉえふぉえって言うけど
何か「ふぉえ〜」って感じで好きじゃないので
俺だけ「フォー」って読む。よろしく。

727 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 02:02:58 ID:n6xV2Sld0
隠し職業と言えば忍者しかない!
忍者!忍者!

728 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 02:08:50 ID:Fsafjm+80
ブシドーが忍者な部分をもってるんじゃないか?
体術=AC強化
即死スキル=首狩り
こんな感じで

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 02:14:41 ID:OrBqroTg0
wiz忠の傲慢さにはあきれる。

730 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 02:38:39 ID:Ew/3qsOWO
初代WIZの昔ならいざ知らず、今や石を投げれば忍者に当たるってなくらい
RPGではありふれた職業になっちゃってるからなぁ。
今更「隠しクラスは忍者です!」とか言っても
WIZフリーク以外にはしょぼいとしか思ってもらえなさそう。

731 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 02:40:01 ID:RasilM+q0
WIZはダンジョン退屈男しか知らない自分がこのスレに居ますよ〜

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 02:42:59 ID:OH4VLKlhO
wktkを せいぎょすることも たいせつですよ。

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 02:55:37 ID:UtAxNEYk0
wktkのほうそくがみだれる!

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 02:58:05 ID:4vP7+fCp0
なんかもうwiz関連の話題ほんとうざいです

735 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 03:14:06 ID:OH4VLKlhO
もんくをいうだけじゃ だれもしあわせにならないよ。

Wizライク、ダンマスライクとかじゃなくて、
しっかり「世界樹の迷宮」として確立されたゲームになってほしいと
心からそう思う。

736 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 03:59:49 ID:iobNH1SB0
メールで何を訊こうか。
とりあえずメーカーかメイカーか、いい加減どっちかにしてもらおうか。

737 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 04:01:08 ID:RasilM+q0
>>736
それは気になる所だな・・・w

話題にも出たし、f.o.e.についてもありか?

738 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 06:23:49 ID:5KRWTQcC0
Wizのパクリゲーと聞いてここにきましたが、レイスと転職がないんですね。

  ちょっとガッカリデス。

739 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 06:40:00 ID:IJRnRPyK0
日本人の作るファンタジーなどこんなモンです。

740 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 11:30:09 ID:jOanGoDiO
早めにメールしたら来週ラジオあるかなはーと

741 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 11:33:13 ID:LrfbplOD0
というか今の時期でも応えられそうなライトな質問から攻めていくべきではないかと

742 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 11:36:19 ID:mleduedlO
はぁ〜ん!カースメイカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜

743 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 12:01:42 ID:OrBqroTg0
古代ファンとして一つ。
BGMはフロア毎にかわる?もしくは壁テーマが複数フロアあってそれ毎にかわる?

とか。時間観て出してみるノシ

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 12:18:09 ID:3DIYUOuv0
ポッドキャストでは「最初の階のテーマ」とか言ってなかったっけ?
だから各階ごとはさすがに無理としても数フロアごとにBGMが変わっていくと予想

745 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 12:30:29 ID:m1FkeJnj0
槍や斧などの剣以外の武器も充実してますか?とか

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 12:30:59 ID:Ba7LRYB20


    つ【世界樹の名球界】



747 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:18:27 ID:jOanGoDiO
item pntてなんですか?
とか聞いても答えて貰えなさそうだが一応聞くか。

748 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:19:20 ID:adusVvJ30
>>731
 やあ俺(株)。

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:20:40 ID:M/WzvBNZ0
>>747
Item Pointの略じゃないかって言われてる

750 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:25:30 ID:jOanGoDiO
それは知ってるが正式な答えを知りたいじゃん

751 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:25:38 ID:ETQJx21w0
>>747
アイテムはパンティーの略。はあ〜ん(略)

752 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:26:28 ID:M/WzvBNZ0
あれかメールで聞くってことか俺はずかしい('A`)

753 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:30:54 ID:jOanGoDiO
そういや本格更新が始まって情報が出てくる内にwikiの推測でしかないページの作成を
進めなければ。あのページ作ってたの俺なんだが最近書くの疲れてた。

754 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:33:18 ID:OrBqroTg0
壮絶に自爆するのも一考w
 宇田タソ、質問がありまつitem pntとは「アイテムはパンティー」のことでつよね。

きっとネタとして高評価とおも...マジ質は新納タソ宛、ネタ質は宇田タソ宛とか

755 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:44:28 ID:adusVvJ30
>>753
結構好きなので頑張ってくれ!

756 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:45:51 ID:LrfbplOD0
というかダンジョンゲーほとんどやったこと無いから
基本的な用語だけでもwikiに解説つけといてほしいな
f.o.e.:位置がわかってる敵
とか一行解説でいいから

757 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 14:32:03 ID:8+KoSmMf0
じゃあまず10フィート棒から始めようか(`・ω・´)

758 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 14:44:58 ID:LrfbplOD0
勝手ながら用語集ページ作ったので
スレの話題について行ける程度に解説書いて下さいませ

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 14:59:21 ID:HcyMzHyF0
まず「f.o.e.」がダンジョンRPG一般用語かという点から問い詰めたいんだが。

760 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 15:01:10 ID:LrfbplOD0
自分にはあまり判断つかないので適当に改変してくだされ。


761 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 15:15:38 ID:z2RU4Vtx0
>>757
その棒このゲームで使うのか?

タッチペンで出来たら面白いかな?

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 15:26:50 ID:HcyMzHyF0
10フィート棒 [じゅっふぃーとぼう] (テーブルトークRPG/コンピュータRPG)

迷宮探索必須アイテム。怪しい所や罠を遠くからつついたり、底なし沼の深さを測ったり、
即席の槍や松明の柄にしたり、その他もろもろ便利に使える万能さが売り。

763 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 15:27:59 ID:jOanGoDiO
用語集か。
以前他の3Dダンジョンゲーのまとめ的なものを作るかどうかで荒れたことが
あったから、出来るだけ荒れない範囲で用語説明をしてくれることを望む。
自分も帰ったらちょこちょこ情報載せるつもりだけど。

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 15:54:20 ID:Jg9XX2wN0
用語が出たら即座に載せる気遣いに笑い、感動した
いや、助かるっす。


765 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 16:10:44 ID:yw7DydQW0

   つ【世界樹の姪Q】


766 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 16:12:14 ID:LrfbplOD0
>>762
ダンジョンRPG初心者の俺は
てっきりダンジョンの分岐点で棒をたてて倒れた方に進むための道具だと思ってしまった

767 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 16:16:03 ID:7YT46pZQ0
でも、持ち歩くのは不便だけどな、10フィート棒(3m棒)。

768 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 16:17:58 ID:LrfbplOD0
しかし棒で怪しい所をつつくのはDSでやってみたいなw
行き止まりだと思っていたが特定の部分をつつくと隠し扉、とか
床にElberethって書いたら聖域になるとか

769 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 16:20:27 ID:wqXSt6ky0
10フィート棒の弱点は、広範囲の罠(毒を大噴出したり、周りの天井が崩れたり)
に対して無力、というかむしろ逆効果なところだな。

スイッチを棒でうっかりつついた日には、即全滅に繋がる恐れがある。

770 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 16:21:13 ID:L9fl5J8+0
>怪しい所をつつく
魔女裁判スレへごあんな〜い

771 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 16:22:41 ID:HcyMzHyF0
Elberethを知ってるダンジョンRPG初心者……?('A`)

772 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 16:23:50 ID:LrfbplOD0
rogue系はちょっとやってただけですお

773 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 16:24:18 ID:YgZ7TJm60
3DダンジョンRPGという意味ジャマイカ?

774 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 16:48:11 ID:BNQV6CIm0
10フィート棒で伸びるスレって一体・・・

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 16:49:53 ID:m1FkeJnj0
オッサン話もほどほどにな。

776 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 16:53:35 ID:cqY+aYkV0
スレが10フィートくらい伸びてるが何かあったのか?

777 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 17:23:47 ID:RMVz5Le/P
>最後の(?)キャラクター

最後じゃないとでも言うのかーー!!?

778 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 17:25:56 ID:pfbXmgIg0
詳しい情報いらないってのに、ここきて情報求めてる知障ってなに?

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 17:58:27 ID:6e/U8OKf0
>>776
だれが上手い事言えとw

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 18:53:25 ID:EkbIe5ST0
質問か・・・

戦闘時の画面構成って出てきたっけ?
既出の画面だとステータス(HP)や行動選択と敵キャラ
は同じ画面でやっているようだから、たぶんf.o.eの
位置確認のためにももう一方は地図なんだろうけど。

タッチペンで行動選択出来るのなら、戦闘時は上下入れ替え
なのかな。行動選択はボタンだけってことは無いと思うが(^^;。


781 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 19:03:22 ID:NiCPDwJ+0
知るか
自分で調べろカス
どうせToTみたいな手抜きゲーなんだから買うな

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 19:09:49 ID:m1FkeJnj0
クマー

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 19:24:17 ID:8iC+UlF60
[ソフトバンク料金まとめ ]
★ゴールドプランでの基本料的な負担額は,契約当初の数ヶ月は月額2880円だが,
 その後は月額が5000円前後となる

契約から5カ月目以降は,ブラウザフォン・サービスを利用しない場合で4905円,
利用する場合は5220円が実際に支払う最小の月額料金となる。

ゴールドプランを利用するには下記の付加サービスの契約が必須。
(1)データ通信定額サービス「パケットし放題」(月額1029円〜4410円),
(2)「スーパー安心パック」(月額498円),
(3)留守番電話などの付加機能をパックにした「スーパー便利パック」(月額498円)

付加サービスは必須だが、一応、後日解約することも可能らしい?(※)   
※その条件、解約ペナルティ、「後日」が何時か等の具体的情報は無し。

<以下、基本料とは別料金>
★21:00〜24:59のソフトバンク携帯電話への通話が一ヶ月で200分を超過した場合
  その超過分は、30秒毎に21円かかる。         ←  【かなり割高】

★他社携帯・固定電話は15円/30秒〜30円/30秒超   ←  【かなり割高】
 他社携帯電話およびPHS宛の通話については、 平日昼間が30秒毎に29.4円、平日夕方が25.2円、
 夜間が21円、深夜が15.75円。 固定電話宛の通話もほぼ同等の通話料となる。
 さらに、他社携帯・PHSおよび固定電話のいずれも土日祝日については1円〜5円程度高くなる。

★Eメールの送受信 1通あたり3.15〜210円         ←  【かなり割高】
 ・他社からのメール『受信』が有料         ← 【ここ重要、何年前に逆戻りだよw】

★27ヶ月間内の機種変・故障・他社乗り換え等で、
最大で50000円超の違約金(本体割賦残金の課金)発生の可能性。  ← 27ヶ月縛り。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%82%B9

784 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 19:35:40 ID:3uV2QGB+0
>>780
コラム読め

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 19:38:28 ID:EkbIe5ST0
>>784
おお、すまんかった。

読んでいたのに忘れていたようだ<手書きマップ以外ではタッチペン使わない。


786 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 21:38:41 ID:PE7jIsfq0
とても情報遅いがコラム4更新されてたんだ。「FM音源+いい音」な古代曲いいね。
>>767
あれって折り畳み式じゃなかったのか・・・。ダンジョンじゃ邪魔だろうから
三つくらい折り目付いてるものだと勝手に思ってた。

787 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 21:41:29 ID:RasilM+q0
>>786
そんな便利なw
今のファンタジーならそういうのもアルだろうけどね。魔法で伸び縮みするとか、空中から出てくるとか。

10フィート棒が無ければ、魔法使いの杖を使えばいいじゃな〜いと使ったはいいけど
トラップモンスターに襲われて杖持ってない魔法使い何もできず、ぼこぼこなのもいい思い出です。


788 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 21:48:11 ID:cbgB+xUn0
    ___
   /     \
 / ⌒  ⌒ ヽ       _________
/☆.(>)  (●) |     /
| ::: ⌒(__人__)⌒:: |   <  ま、そんな事どうでもいいんですけどね
|      |r┬|   i     \_________
\    ー―' _/.   | |            |
  ⌒ヽ ヽノ ヽ     | |            |
/   ノ::::::::::::::::::l\ .   | |            |
ヽ  `ー― ⌒、ヽ    |_|______|
  ー――、_ヾ⌒ヽ〜== | |  |


789 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 21:49:38 ID:RMVz5Le/P
10フィートって何センチ?

790 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 21:51:04 ID:cbgB+xUn0
ググれ

791 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 21:53:31 ID:sHccRpr50
>>787
10フィート棒の変わりになる杖って、魔法使いの杖にしちゃ長くないか?w

>>789
ちょっと前のレスくらい読め。

792 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 21:55:05 ID:RasilM+q0
>>791
手伸ばしても届かないスイッチを押したんだw

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 21:57:38 ID:5Xc4pU1q0
他所でやれ

794 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 22:16:55 ID:TZ/yiQ2a0
世界樹について語るべきことは何もないようですし、ポケモンの話でもしましょうか。

795 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:11:36 ID:sovd3RGe0
言い方がテンフィートじゃないと違和感がある10−FEETファン

796 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 00:01:09 ID:jhlDFDaC0
10ヤードファイト

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 09:50:36 ID:AUJ9myRh0
FM音源のチップ乗らないのかー
GBAスロット側に拡張メモリとかと一緒にFM音源とか載せてくれないかなぁ
世界樹2ではそういう暴挙に期待

798 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 09:52:03 ID:H4ibAIDP0
とはいえ、音のために内容削られたり高くなるくらいならやらなくていい。
本当に聞きたかったらサントラCD買えばいいんだし。

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 09:54:30 ID:AUJ9myRh0
じゃぁFM音源有り版と無し版でおk

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 10:37:15 ID:MzulgFSJO
はぁ〜ん!カースメイカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜

801 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 11:02:17 ID:xSV/6uWF0
音色コピーで済むモノをわざわざソフト側にチップ積んでライセンス代上乗せされるのは勘弁。

802 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 14:57:31 ID:7jN1wqb50
質問メール送ったぜ
ただいつもの癖で取引先に送るような文面になっちまった。
宇田タンが3行以上読めますように…

803 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 15:35:23 ID:41KzOYURO
メール忘れてた。INSIDEインタビューで募集してた質問とは
被らない方がいいかな。

804 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 15:35:56 ID:BrweOe8D0
宇田タソ「貴社ますます御清栄…まで読んだ」

805 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 15:39:20 ID:s9tyHfT/0
>804
そこはすっ飛ばしていいトコだよ宇多タソw

806 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 15:45:20 ID:sX5UCmhj0
>>803

あえて同じような質問をすると喜ばれることもある。
必ずしも、Inside見ている人たちばかりじゃないし、
簡単に説明して、詳しい内容はInsideに乗っていますよと
宣伝することも出来る。
ラジオよく聞いている人は、わかるかもしれんが。

807 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 15:45:37 ID:BrweOe8D0
>>805
いや宇田タソはマップを全部埋めないと先へ進めない性分

808 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 17:26:46 ID:Q+jgqljaO
>>807
巧いこと言いよってからにコンノー

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 18:29:56 ID:IoGIO98R0
どうでもいいがP3といい世界樹といい宇多タンの中の人は
開発者に直接喋らせるのがマイブームなんだろうか。

810 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 18:54:30 ID:rMG2XVAO0
それを今回の機会に宇田さんへ直接質問ですよ

811 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 19:03:00 ID:JtYGb2Fn0
>>809
開発者がブログ持ったり、ファミ通とか電撃とかでインタビュー映像配信したり、どこでもそうじゃん。

812 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 19:37:25 ID:AUJ9myRh0
業界全体的にクリエイターをもっと全面に押し出そうとする傾向に有ると思うよ今は。
宇野タソもそういう空気を敏感に感じているのではないかと思われ

813 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 20:26:16 ID:sX5UCmhj0
その結果、失敗したときにの風当たりもつよいんだよな。
例のネットゲ−とか。
個人レベルでどうこうなるもんじゃないんだけど、下手に
露出している分たたかれやすい。

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 21:05:31 ID:0HsPQt680
引き抜きとか怖くないのかね?

815 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 21:13:06 ID:41KzOYURO
MMO開発者は恨まれることが常なので海外MMOのクリエイターは
実名出さないのが常識らしい。

インタビュー、当初の予定じゃ10月発表だったけど
ゲームの発売ズレたからインタビュー掲載も遅れるかな。
まだ出しちゃいけない情報があるとかで。


816 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 21:45:21 ID:46/KQfzL0
MMOで良ゲーの開発は不可能

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 21:50:53 ID:Qrt3BvbE0
そもそもMMORPGはゲームとして欠陥品

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 21:53:55 ID:Vmx1F9Vv0
http://www.dengekionline.com/data/news/2006/10/27/f07a0dd93e799e0643a4c16aae035cf1.html
予約特典こんなん付けて

819 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:15:40 ID:rtR3kkQC0
MMOは問題が多すぎるからなぁ、結局面白いのはコミュニティだから
そもそもクリエイターが褒められる事はあんまりない分野だとおも。


820 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:27:56 ID:H0G9xIsh0
>>819
そう?当初の設計もだけど、発売後の修正が大きいためか、
どのようなバランス修正を行うかとか、クリエイターに対する
罵詈雑言と評価はよくきくけど(^^;

いろいろ問題はあるけど、1人1PLを受け持ってのリアルタイム
バトルは面白い事も多いしあれはあれで良さがあると思ってる。


821 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:28:35 ID:mre4lY4N0
しかしそれもWiFiを使わない世界樹には関係のない話

822 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:34:14 ID:rtR3kkQC0
しかしMMOは廃人製造機であることもまた事実かと。
世界樹は続編でるならWiFi利用して、ゆるーーいMMOにして欲しいな
なんか他のパーティも潜入してる痕跡が残ってる程度のつながりで。

823 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:36:15 ID:VVGqN9100
>>822
宝箱を見つけたら全部開けられてた、みたいな

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:36:31 ID:41KzOYURO
戦闘システムだけはMMOと関係あると思うけどな。参考にしてるだろ。
新納タソ自身もFF11やってるし。


825 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:41:53 ID:H4ibAIDP0
MMOは無理だとしても、Wi-fi使えるんなら風来救助隊のシステムとか
アイテム売買の掲示板があると楽しそうな気はするな。
あとは自分でメイクしたキャラを冒険者として登録しといて、自己設定賃金で雇わせたり出来るとかなぁ。

夢の話だから、流して聞いておくれ(´・ω・`)

826 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:43:02 ID:41KzOYURO
ところでおぬしら、メールでなんて質問出した?
俺はソードマンとブシドーの違いを聞いてみた。

827 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:46:58 ID:rtR3kkQC0
アイテム売買はチート野郎でそうでやーだなー

828 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:52:19 ID:H0G9xIsh0
>>823
人数すくないけど、ディアブロI,IIはそういう面があって
面白かったな。

ああいう形で数PTが一つのダンジョンを同時アタックなんて
ゲームももしかしたら出てくるかもしれないね。

世界樹のシステムは記入した地図が常時表示なんで他PT
動向がわかるとかだと面白そうだ。


829 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:55:54 ID:7jN1wqb50
>>826
俺はITEM-PNTについて。
薬草とか触媒とかが手に入るんですかーみたいな。

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 00:05:35 ID:Dr/gh5l70
アルケミストのアタノールは装備品として持ってるんだろうか?
防御重視で他の籠手装備してアタノール外してたら
錬金術使えないみたいな感じで。

それとも設定だけの代物なんだろうか…。

831 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 00:17:50 ID:mqxE3CBA0
>>818
予約特典なんて、あとになればほとんと゛コ゛ミになっちゃうからな。
サントラとか設定資料集くらいならまた゛いいけと゛、
サントラは後から別に出しそうた゛からないか。

832 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 00:30:11 ID:jvW3rrz00
>>823
そういうのやるならWiiのコネクト24が最適だよなあ
繋がってることを意識せずできる

ダンジョン探索中に見知らぬパーティとばったりみたいな

大人数と同時接続する必要が無いから
大きなサーバー無しのP2Pでできて制作会社的にもプレイヤー的にもお手軽だね

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 01:48:02 ID:HEBG3UNd0
>>828
ディアブロはMOだな。

MO=少人数で、そのつど生成される世界を共有
MMO=大人数で、持続する世界を共有

MOは通信帯域に余裕があるため、アクション性の高いものが多い。
最近は双方のいいとこ取りした「街はMMO、ダンジョンはMO」てのがトレンドだけど。

834 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 01:50:44 ID:8V5a/oHEP
ネウロでMMO廃人ネタやってたな

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 01:53:46 ID:reYW2DA00
MMOってプレイヤーが世界を形成していくのが面白いわけだが
年月が過ぎると、中身がリアルになり過ぎてねぇ…

836 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 02:18:22 ID:Fz5Y+KoQO
個人的には、たとえ世界樹がヒットして続編が作られることになっても
通信要素だけは頑として取り入れない方向に進んでくれると嬉しいかな。
猫も杓子も通信通信な今だからこそ、究極のソリティアであって欲しいよ。

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 02:31:42 ID:oLOtTStR0
MMOって長く運営すればするほど「現実」が流れ込んできて
独自な「世界」の構築からは離れていくからなぁ

ブルボン小林だかが言った「ゲームは観光である」という考え方からすると微妙というか

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 08:28:01 ID:URjLYNVuO
パズルとか音ゲーとかどうやって観光するんすかブルボンさん。

839 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 08:52:52 ID:EZ6MQEP60
なんか一個だけ死ぬほど馬鹿でかいダンジョンがあって
他人がもう潜ったところはマップが既に書き込まれているんだけど
前人未到の地は自分でマップをかかなきゃいけないとかだったら脳汁ドバッ

840 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 09:15:26 ID:F6pCGW7R0
wi-fiがあるなら無難に闘技場がいいな。
上級職が無いから、装備・スキルの選択といった戦略性で勝負できそうだし。

841 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 09:38:20 ID:sZ6NQkBZO
はぁ〜ん!カースメイカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜

842 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 11:05:56 ID:11u+u1xT0
>>840
それ俺も考えたりした。それを取り入れると製作者側は
一人用プレイのときの職バランスと対人用の職バランスとを
合わせて考えることになるから大変だろうけどね。
一人用でもCPU相手に闘技場ないかなー。

843 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 13:47:57 ID:EZ6MQEP60
ttp://www.nintendo-inside.jp/diary.php?writer=10021
Mr.Cubeはやっぱり迷って適当にマッピングしていただけらしいw

844 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 13:56:04 ID:URjLYNVuO
じゃねーと普通迷う要素ないよなぁ。あの仕様だと。

845 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 14:31:51 ID:7BujxY2z0
もしかすると、マップで自分の現在位置を表示するためには何らかの
スキルが必要だったりするのかもしれない。
レンジャーで方向感覚みたいなスキルがあったりして。
唯の妄想だが、マッピングがどうしても苦手という人の救済策として
この手のスキルを上げていくとかなりマップが補正されたり、なんてのも
ありえなくはないな。必要ないって人は、その分他のスキルに回して
探索能力や戦闘能力を充実させたりとか。使うかどうかは自分次第みたいな。

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 17:41:31 ID:I2pHqFNa0
>>557
ハイドライド3がそうだったな。
両替機なかったら、あのゲームクリアできるのかね?www

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 19:26:04 ID:Uy3+7TJu0
なにやらこんな情報が

ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0610/30/news056.html

さほど影響は無いでしょうがイチオウね。


848 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 19:29:04 ID:pnEbhvZY0
>>847
発売元のごたごたはあるだろうけど、ラインに乗ってしまったソフトに関しては流石にないと思うな。
これ以降の開発ソフトに関して上層部が変更されれば、路線変更を余儀なくされる可能性もあるな。
携帯電話の・・・と書いてあるが、口出せる所はトコトンだしてくるだろう。商売だし。

849 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 20:30:12 ID:RiLnUyi00
>>847

むしろタカラトミーから離れることが好影響だったりしてな
こないだ株買ったんで上がってくれると嬉しい


850 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 21:06:53 ID:Il/Ex9Eh0
切り売りされてカワイソ。
こんなんでこれからまともなゲーム作りできるのか。

851 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 21:22:13 ID:um4lDyrn0
インデックスHDってタカラトミーの筆頭株主だったはずだからそんなに影響は無いと思うがなー

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 22:02:40 ID:BREwl04B0
ドナドナアトラス(´;ω;`)ウッ…新納タソガンガレ

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 22:05:58 ID:mqxE3CBA0
>>843
インサイド、なんか世界樹関連でやるっぽいな…。

854 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 22:14:09 ID:xQ6TIKBN0
抽選で一名様にscdがクリアした後の世界樹をプレゼント

855 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 22:18:24 ID:xQ6TIKBN0
ごめんよscd、冗談だよ…
eo.net規制されてたからどうせ書き込めないだろって思ったら
書けちゃったよ…。

インタビューもインプレもやったから後はなんだー?
ポケモンのときみたいな売り上げ予想じゃねーだろうしな。
イラスト募集?いやー、それはナイナイ。

856 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 22:22:46 ID:XwNms9V10
>>843
おー、なかなか熱意こもってるな

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 22:32:27 ID:xQ6TIKBN0
scdとしてはこのゲームがマニアだけでなくライトにも
売れて欲しいみたいだから、それに繋がるような企画をするのかも。
根拠はねーけど。

ライト層でもこのゲームについていけるようにガイドブック的な連載をするとか。
ネタバレ有りの攻略ではなくて、キャラメイクやマッピング、
戦闘、探索、その他もろもろの心得みたいなものね。
「毒消し草は買っときましょう」とか「あまり無理せず早めに探索切り上げましょう」とか。
まぁでもライト層だったらINSIDE見ねーか・・・。

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 22:56:47 ID:EZ6MQEP60
あーでも、3Dダンジョンというだけで見向きもしてない人とかいそうだから
別にライト層でなくても広げる余地はあるかと

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 23:25:56 ID:e2zcDCWP0
DSはRPG少ないからライト層でも興味もちそうな気はする

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 23:42:13 ID:xv8kWltW0
ウチの妹が公式のキャラクター絵を見て興味を持ってたよ。
妹はRPGなんて有名どころくらいしかやらない、いわゆるライト層なんだが、いつも俺が目の前でやってる
「ひたすら薄暗い洞窟を探検するゲーム(※wiz)」と同ジャンルだとわかったら、一体どう思うのだろうか。

861 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 23:46:02 ID:mqxE3CBA0
薄暗い洞窟じゃないから大丈夫

862 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 23:48:01 ID:uPltpZ+L0
探検もしないから大丈夫

863 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 23:52:33 ID:ueNuSfYx0
wizじゃないから大丈夫

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 23:53:09 ID:pnEbhvZY0
発売しないから大丈夫

865 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 23:53:19 ID:xQ6TIKBN0
>>860
妹に3Dダンジョンゲーの予習をさせるんだ。
と言ってもwizじゃつらいだろうからダンジョンクルセイダーズからだぞ。

866 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 00:12:21 ID:OM8TG0Gp0
>>865
ちょwwランス6くらいにしとこうぜwwwww

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 00:18:25 ID:c0U/Ig8T0
妹にエロゲやらせるって…それ何てエロゲ?

868 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 00:36:59 ID:ap74j5ZI0
wizというだけで拒否反応を示す友人が結構いるんだが
こういうのなら大丈夫だったりするのかな

869 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 00:39:09 ID:/EchR7UO0
>>868
とにかくWizは硬派で難しいイメージが先行してるからな。
一見さんやライトユーザーからすると敬遠してしまうのだろう。

その点世界樹だと見た目が可愛いので、内容的に硬派だったとしても
すんなり入れる人は多そうな気がする。

870 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 00:40:53 ID:TKr1hFEQ0
wizより簡単で面白いよって言って、あのキャライラストを見せればいい。

実際にどうだかは買ってからのお楽しみだけどw

871 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 00:48:14 ID:o5P70wEZ0
wizって言葉ださなきゃ問題ないんじゃないの?

872 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 01:10:21 ID:4t9ELU6s0
戦闘画面はむしろとっつきやすそうだけどね。画面構成だけならオーソドックスだ。
この手のゲームが敬遠されるのは、むしろ移動画面の方だから。

873 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 01:24:13 ID:Hg+PmUB30
むしろダンジョンゲーを今まで敬遠していた人の理由が
現在地が俯瞰視できないような所にあるような気がするので
マッピング機能自体がゲームに盛り込まれているというのは
もしかしたらバケるかもしれない

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 08:03:29 ID:Jy7+vX64O
はぁ〜ん!カースメイカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜

875 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 09:11:08 ID:vsbUOoJ/0
おはよう

876 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 09:15:54 ID:kGFXHbph0
世界樹の迷宮、という響きが何か素敵だった
ダンジョンゲーは未経験だけど、RPGで手書き地図を作るのが好きなんでときめいた
ジョブを選んでのキャラメイキングが出来るRPGはDQ3以来なんでときめいた

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 10:32:51 ID:/EHD/v1z0
>>871
wizとかやったことないし、将来やる予定も無い俺だが
雑誌記事見たら面白そうだと思ってwktkしてる。
が、このスレに来たらwizフリークが妙に多くてゲンナリしてるよ。

このゲームのどこらへんにwiz臭がするんだろうか。
戦闘バランスがオーソドックスなRPGっぽそうだったから興味を持ったんだけども。
wizってカツカツの戦闘バランスなんじゃないの?数値自体も小さな。

878 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 10:33:36 ID:orjjLPeb0
やってみるのが早いんじゃね。

879 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 10:42:35 ID:JoPHz22x0
>>877
インタビューで

>『Wizardry(ウィザードリィ)』を、いま我々が一から考えたら、どういうゲームになるのか
>という話から始まった企画。

なんてことを言ってるので、Wiz経験者なら意識してしまうのは仕方が無い。

そうでなくても、3Dダンジョン・自分でキャラメイクの2点だけで意識するには十分。

880 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 10:43:33 ID:gbCIycq30
信者が大仰に騒ぎ立てているだけで、内容は大したことはない。
80年代中頃には既に時代に乗り遅れたロートルだったしな。


881 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 10:46:01 ID:DTtYcP6o0
ゲームに弱いDSだし、中途半端にWizを意識しただけの糞ゲーで終わりそうな予感がする

882 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 11:15:23 ID:RnoEwFLC0
>>881
お前面白いこと言うなw

883 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 11:25:19 ID:7BVVMAGh0
DSは知育と子供向けが売れてるだけで、ゲーム関係は本当に糞揃いだしな・・・

884 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 11:28:06 ID:yMGSF6K30
またレッテル貼りですか?

885 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 11:29:33 ID:+Ks/DpvcO
ハード批判したい暇人は禿板に帰れ

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 11:33:30 ID:Hg+PmUB30
とりあえずカドケやって世界樹にwktkしてなさい

887 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 11:58:21 ID:+nht9utY0
>>879
ネタ的にwizを連想したり意識するのは解るが、残念なことに数人場違いなのに、
その話だけを続ける奴らがいる。昔そのせいでちょっと荒れたのに、また復活した
みたいでウザいのは確かだな。

11月から本格的に情報出るから、そうしたらマシにはなると思うけどね。
でもあいつ等それをエサにwiz話で盛り上がりそうだ。

888 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 13:05:44 ID:MLSt01El0
一部が阿呆みたいにWIZにアレルギー反応おこしてるだけじゃねーか
話題もねーのに、話をするなという奴らは何しにきてんのwwww

889 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 13:10:25 ID:Ywj00lTW0
>>888
無関係な話をして無理にスレを進める必要なんてこれっぽっちも無いんだよ?

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 13:22:52 ID:/drzCxA30
そうそう。
Wizの話はWizスレで。

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 13:29:31 ID:dUMwbkikO
いや〜んまた荒れてる

INSIDEの情報に期待しましょう。とりあえずインタビューを。

892 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 13:42:35 ID:kShBbUG90
Wizの話じゃなくて、世界樹にWizっぽい要素が入ったらイイナってことだから無関係じゃないんジャマイカ

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 13:44:57 ID:MLSt01El0
>>889
> 無関係な話をして無理にスレを進める必要
話題があって、盛り上がってんだから無理に進めてるわけでもねーだろwww
大体、製作者がWIZやレゲー意識しまくってんだから、住人が被ってきて
WIZの話題が出てくんのは自然じゃねーかwww
流れを無視して、結局スレを盛り下げる自治厨乙wwww

894 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 13:47:22 ID:bGb4Pv+/0
wizよりファミコンの3Dダンジョンの女神転生の方が厳しかった希ガス

895 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 13:49:43 ID:+nht9utY0
>>892
・世界樹のwizっぽい要素→こんなんだったらいいなとかの要望・妄想の類

ここまではいいと思う。スレも盛り上がるし。ただ、ここから何故か

・wizはこうだった→そういえばそうだったな→続編ではこうだった→いやいや(ry

といった具合にwizだけの話に特化・派生して、それが延々と続くから困る。

896 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 13:51:19 ID:Hg+PmUB30
まぁdat落ちしなきゃ何でもいいじゃん

897 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 13:54:21 ID:gbCIycq30
世界樹の話に収束すればいいんだが、Wizardryがらみでまともにスレが進んだためしがあったかね。

898 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 14:01:35 ID:Ywj00lTW0
皆さん>>893がWiz厨の姿です。レス番の通り、まさにヤクザみたいですねえ。

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 14:06:18 ID:Hg+PmUB30
こんなに荒れる程人が増えたというのも感慨深い

900 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 14:11:38 ID:jJofCwA30
みんな発売前なのに盛り上がってるね〜

俺も絶対買うよ!
つなぎでこれ系(Wiz BUSIN)のゲームやりたいが何かある?
このスレの人に聞いた方がよい情報がでそうなので、ぜひお願いします。

901 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 14:14:59 ID:gbCIycq30
それも散々ループしてるんで、いいかげん過去ログ参照してくれ。

902 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 14:20:37 ID:5WjjC0zX0
>>900がマッチポンプに見える。

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 14:58:01 ID:nMLRbHXG0
ほーら荒れちゃった。

904 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 15:25:44 ID:dUMwbkikO
良純の法則を発動させるべきだったな。

>>900
6スレ目くらいでその話題が出てたよ。
過去ログはwikiにある。

905 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 15:59:37 ID:GJ4rkGlI0
ゲハ厨が登場したと同時にスレの荒れ要素を教えてあげるたあ、お前ら親切ですね。

906 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 17:27:11 ID:hcvwbR8t0
乳さえあればどうでもいい

907 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 17:27:56 ID:cvRdlshR0
まぁ
こんなもんでしょう

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 18:23:39 ID:bRBRFdmG0
世界樹の予行練習にランス6とGALZOO買ってきた

なんか全てがどうでもよくなった

909 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 18:50:32 ID:hzEMWFwC0
一体いつまで待てばいいんだ!
2007冬って12ヶ月以上先じゃないか!

910 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 18:55:31 ID:Q0NXJ5Td0
まあ次のネットラジオに期待を
かけた方が良いのじゃないか

インタビューももうそろそろだろうに
遅いなあ

911 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 19:24:38 ID:cM8l5dVw0
ファミ通だと2007冬って書き方じゃなくて今冬発売になってたと思うんだが

912 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 19:35:19 ID:Hg+PmUB30
というか12月入るとWiiやらシレンやらでアレだから
盛り上げるとしたらもう11月しか無いよ

913 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 19:42:50 ID:4t9ELU6s0
むしろ年内は完全に放置しておいて、1月に入ってから一気にやるとか

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 19:44:43 ID:/EchR7UO0
ここ一連の流れはもしかしてボケてるのか?

915 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 20:07:11 ID:OfpNs0QG0
>>914
判断に悩むなw
クロマティ高校のAA貼りたいくらいだ

916 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:15:53 ID:fXBs2qet0
11月の早いうちには発売日公開されないとヤバイね。
ほんとに開発順調なら別に発売日を出し渋る必要はないはずだが…

917 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:16:36 ID:/EchR7UO0
>>916
そろそろその流れ秋田

918 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:18:54 ID:mZE1URdMO
ボケや釣りじゃないとしたら、ある意味すばらしいな。
テンプレも公式サイトも無視してネガティブな妄想にふけり、
的外れな批判と愚痴を垂れ流すなんてそう簡単にできるこっちゃないぞw

919 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:19:48 ID:RPPBGYUU0
まあ、1月は無理でしょ。悪いけど。

920 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:22:23 ID:Ywj00lTW0
根拠がない「無理」も飽きたな。

921 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:22:37 ID:RPPBGYUU0
流れ流れいうけど反応しなければ流れは止まる。

もう少し煽り耐性を身に付けておくことだな。

922 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:22:44 ID:cvRdlshR0
よきかなよきかな( ´∀`)

923 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:23:43 ID:o5P70wEZ0
次のインプレスインタビューって何時くらいに発表されんだろ?

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:25:48 ID:9c5Ysg4M0
公式にあわせて11月後半じゃないのー?
そういや今週から何更新するんだろうな。

925 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:30:32 ID:rMHDKhTw0
ストーリーの項の動画と、ガイドが残ってるな
古代サウンドのプロモも作っておくれ

926 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:32:49 ID:AqyTsHux0
それらの項目に関しては年内は放置でしょうな。

927 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:33:18 ID:cM8l5dVw0
俺としては、ポッドキャストを毎週有る程度の内容で配信してくれると嬉しい。

928 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:33:55 ID:/EHD/v1z0
いや、ストーリーあたりは11月中に出せるでしょ。最悪12月。

929 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:34:30 ID:o5P70wEZ0
古代氏と音楽作ったときの話とかはゲーム内容あんま触れなさそうだし。
早めにポッドキャストやってくれそうな気がしなくもない。

930 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:37:21 ID:AqyTsHux0
とりあえずタイトル情報の値段のトコくらいはいい加減に直しとけ、と。

931 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:55:51 ID:cM8l5dVw0
>>930
そう言えば値段に関してだけど、
詳しくは覚えてないがファミ通だか電撃DSStyleだかに「4980(税込)」って書いて有ったんだよね。
こっちが誤植?

932 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:59:37 ID:gDonNh9SO
修正もデバッグも頑張ってるからのんびり待っとれ

933 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 22:03:41 ID:d3sY/69f0
いいな、今日の昼間組w
かわし方巧いっつーか、軽やかだ。

934 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 22:14:54 ID:DmaiTKUI0
タフでなければ迷宮では生き残れないからな

935 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 22:17:42 ID:Hg+PmUB30
精神年齢が高いというよりは実年齢がたk(ドカッバキッ

936 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 22:27:05 ID:p656kHJV0
>>830
亀だが設定だけだと思う。

937 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 22:42:31 ID:XET5dqkLO
アタノールってエタノールと同じ意味だよね?

938 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 22:43:16 ID:/EchR7UO0
>>937
うん!全然違うYO!

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 22:49:41 ID:aIZ75JOY0
B18Fあらすじ
公式更新→昼バード♀、夜ソードマン♂
ポッドキャストへのお便り募集告知

940 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 23:01:42 ID:d3sY/69f0
公式更新と共に次スレかな。情報極少だし、も少しゆっくりでもいいわけだがまぁまぁのペースか。

941 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 23:33:35 ID:XET5dqkLO
>>938
まじですか、失礼しましたー。

942 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 23:35:27 ID:/EchR7UO0
>>941
アタノール:反射炉
通常では起こせないほどの火を起こして金属などを溶解する設備だな。
現実にあるものだと、かなりでっかいw

943 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 23:36:32 ID:rMHDKhTw0
>>939
iNSIDEにインプレッション掲載

944 :939:2006/10/31(火) 23:42:34 ID:aIZ75JOY0
修正。

B18Fあらすじ
公式更新→昼バード♀、夜ソードマン♂
Nintendo iNSIDEにインプレッション掲載
ポッドキャストへのお便り募集告知


945 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 00:14:39 ID:GkfrwgdG0
相変わらず燃費の良いスレだな

946 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 00:48:06 ID:6rZ8PzvR0
相変わらず内容の無いスレだな

947 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 00:51:11 ID:96dnLHjm0
情報も小出しなんでw楽しんでるけどな。

948 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 01:08:52 ID:Cs+auHYn0
この燃費で進むと発売日前に最下層到達して
そのまま突き進みそうだな……

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 01:33:59 ID:j30nbdWv0
クリアタイムが10時間て本当ですか?

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 01:35:08 ID:j30nbdWv0
誤爆

951 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 01:51:24 ID:eAwMxugf0
>>950
誤爆でも次スレよろ

952 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 01:51:50 ID:m/c5BCao0
どのスレかわかりやすくてワラタ

953 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 02:37:41 ID:CT5gtoAXP
ヲタノールがたくさん含まれたスレ

954 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 08:01:44 ID:Bi4NP6jJO
はぁ〜ん!カースメイカー♀タソとチュチュできるまでしたいよぉ〜

955 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 08:26:11 ID:TWQpflxfO
それは向こうのスレに対する返答か

956 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 09:27:12 ID:G/Dv6/Df0
次スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1162340500/

957 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 10:04:26 ID:xROg/2B8O
>>956
お疲れ〜

958 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 10:09:06 ID:G/Dv6/Df0
        ____
      /      \
    /  _ノ     \  ニヤリ
   /  ((●)三(●)) \
   |     (__人__)     |
   \     `ー     /

959 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 10:27:14 ID:LDHs/pWa0
あー……。まあみんな諦めて>>956使えよ。

960 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 10:38:58 ID:eEjItgbo0
ん? >>956に何か問題でもあんの?

961 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 11:03:14 ID:mgmaJAGt0
正常ですよ。

962 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 17:08:52 ID:l2yls1mJO
>>959
kwsk

963 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 17:20:13 ID:Y2pHglNx0
正常ですよ。


964 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 18:20:52 ID:TWQpflxfO
埋め原

965 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 18:32:19 ID:O73CJ9Hh0
なんか戦闘長引きそうな感じなんだよな・・・
もしそうなら戦闘終わるまでには現在位置忘れそうです。

966 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 18:35:11 ID:mDyuqAGrO
何のためのマップですか

967 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 18:39:44 ID:LDHs/pWa0
>>965
マップは常時下画面に表示なんじゃなかったっけ?
フォエの位置が分かるように。

968 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 18:50:10 ID:O73CJ9Hh0
でもランダムエンカウントで戦闘長いとダレるんだよね。

FOEといえば、マップ埋まってないところのは見えないんだから、初めて行ったエリアだとしょっちゅう鉢合わせしちゃうんじゃね?
気づいた時には既に追い詰められていた、なんて事が頻繁に起こりうるような。そこんとこどうすんだろ。

969 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 19:13:54 ID:KPJVZAu60
最近のアトラスのRPGは比較的戦闘スピード早いからそこのところは期待しとけ

970 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 19:14:33 ID:wFwXooXP0
逃げればいいんじゃないかな。

というか、数値的なものは何も公開されてないのに
「戦闘が長引きそう」と判断する根拠は何?


971 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 19:17:03 ID:O73CJ9Hh0
毎回スキル選ぶゲームなんでしょ。
必然的に長引くじゃないの。

972 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 19:27:52 ID:wFwXooXP0
操作性次第じゃないかな。
カーソル位置の記憶とか上下ループとかの軽い工夫で
コマンド入力自体はかなり快適にできるし、
後はダメージバランスとエフェクトをどう調整するかの問題でしかない。

973 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 20:38:21 ID:5KD5zoC/0
むしろ戦闘時間についてはメールで質問してみたらいいんじゃね?
知りたい人結構居そうだし。

974 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 20:41:32 ID:mDyuqAGrO
金曜が祝日だから、更新が明日に早まったりする?

975 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 20:41:47 ID:p7+rmJCYO
普通のRPGとたいして変わらんから安心汁

976 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 20:57:27 ID:Y04BnvoQ0
>>975
むしろ今時の普通のRPGよりも快適に動くことを期待したい。

977 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 21:08:16 ID:D8hEEPj80
>>968
頻繁にあるだろうな。だがそこは「うっひょぅ、いつf.o.eに襲われて全滅するかわからんぜ!」と
ドキドキするべきなんじゃねーかな。
1度倒せば倒し方がわかるし探索していく内にf.o.eが視認できる領域が増えていくから
あんま時間は気にしなくていいんじゃねーの?

978 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 21:12:35 ID:GkfrwgdG0
ここは進むか戻るか、という判断がキモになるんなら
戦闘がだれるようなバランスはありえないんじゃないのかな?

979 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 21:37:46 ID:R4swTmua0
>>970
人修羅だサタンだのボスを作った人も参加してるみたいだし、
ベクトル的に長期戦詰将棋型ボスが多そうってのもあるかも。

980 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 21:40:29 ID:UmzM4EgQ0
そりゃ特殊なボスだからそういう風なだけで一般の戦闘は普通でしょ

981 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:03:14 ID:96dnLHjm0
>>956乙。

戦闘長くなりそとかいう香具師らよ、
迫るf.o.eに対してエンカウントする通常敵を1ターンで倒さないと!云々言ってなかったっけ。
長くはないけど緊張による集中力すり減りでだれるのかも知れんw

982 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:06:30 ID:DLu/xl+i0
しかし、集中力が切れるとポカミスをしてパーティー壊滅な罠。
ダンジョンRPGではよくあることだが。

983 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:16:44 ID:mdhNDSVM0
そこで 「もっと集中」 ですよ

984 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:20:22 ID:eHD47ACN0
U)tilitiesからR)ecoverを選択すると迷宮内のパーティを強制的に引き上g

985 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:24:44 ID:hhRT0LHi0
まあ、何事もバランスだよね。

ランダムエンカウントの確率と倒すのに必要なターンと、
中ボスとかの数と。

10歩歩いては1ターンで倒せる雑魚敵がえんえんと続くなんてのは
だれすぎるが、低レベルキャラを上げるのに死闘ばかりでは集中力が
持たない。

f.o.eシステムがうまく機能すれば良いバランスになりそうなんで期待。


986 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:51:18 ID:D8hEEPj80
インタビューまだかにゃー

987 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 23:05:26 ID:TWQpflxfO
フォエAを倒せるパーティでもフォエBには勝てず、
フォエBに勝てるパーティを組んで挑んだらフォエAに勝てなくなった、
なんてことはあるかな。
だとしたら、A、B両対応のパーティを組まなくちゃいけないな。

あー早く発売してくれ。

988 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 23:49:55 ID:96dnLHjm0
う埋めようーぜ?

989 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 23:53:34 ID:UtACtiTW0
だしゃ、だっしゃ〜


990 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 00:06:36 ID:cewqk5ws0
>>987
スキル付け替え式だったらダンジョンに潜る前に装備とスキル整えて…みたいな流れになるんだな。
…とDSのカスタムロボやりながら思った

991 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 00:11:41 ID:o//XhaD30
>>990
ダンジョンに入ったら装備やスキルが固定というのもつらいから、
キャンプで自由に付け変えれるんじゃないかな。
メンバ選択はとうぜん街で済ますんだろうけど。

992 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 00:19:07 ID:EIHsGO2+0
ロボットじゃないんだからスキルの切り貼りっていうのはなんか変な気分だなぁ。

993 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 00:26:31 ID:tulLQ7HV0
切り貼りできる時点でもうスキルじゃないような気がする。
装備アイテムじゃん

994 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 00:27:39 ID:JQ9OzdYT0
主にMMOを意識したスキルシステムみたいだし、
「新しいキャラを育て直すのは割と楽」なんて言ってるくらいだから
スキルは一度上げてしまえばそれっきりじゃないかね。

995 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 00:54:03 ID:iJyFA5xIO
ネトゲみたいに廃プレイしないと育て直しが難しいバランスになってなければ問題ないな

996 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 00:54:59 ID:696nzW8n0
        まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )

そういえば最近のゲームには必須なボイスは・・やっぱいいや。

997 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 01:02:27 ID:JQ9OzdYT0
迂闊にボイスを入れると容量が圧迫されて
ボリュームが悲惨なことになるからな。
何とは言わんが、最近になってあるタイトルが実証したし。

998 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 01:04:56 ID:cewqk5ws0
>>996
ボイスは君の心の中に
心の中だったら塩沢兼人だろうが鈴置洋孝だろうが自由自在だ

999 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 01:05:39 ID:YI+U3Uxf0
そもそもダンジョンRPGというジャンルにボイスは必要ないんじゃないか?

1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 01:05:41 ID:vCiSYVmn0
ボイス入れて内容が薄くなるんなら要らない。
とはいえ、DSでも案外頑張れるから・・・・・・
とにかく長く集中できるように雰囲気の出るBGMとかに力入れてもらった方が良いかな。

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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