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【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破26機目

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 04:33:07 ID:FmJ9ezfq0
「ガンダムバトルタクティクス」をあらゆる面でパワーアップした新作がPSPで登場!
総勢70種類以上のMS、MAから勝ち残り、戦場を制するのは誰だ!

好評発売中  価格:4800円(税込5040円 )
ジャンル:3Dアクション

公式サイト
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_royale/
多人数プレイが楽しい!ガンダムバトルロワイヤル
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/08/09/104,1155094950,58337,0,0.html
情報まとめwiki
http://www18.atwiki.jp/gundambattleroyale/
wiki(携帯)
http://www18.atwiki.jp/gundambattleroyale/pages/2.html

■1P用の「キャンペーンモード」
UC0079〜UC0087までの壮大な物語を戦い抜き、歴史に名を残せ!
プレイヤーの選択によりシナリオが様々に分岐!
MSチューンナップで好きなMSをカスタマイズできたりといったやり込み要素も。

■ガンダムアクション初のシステムが満載
サブフライトシステムをはじめ、戦略的装備・アクションを大量投入!
ドダイ、バストライナー、ダミーバルーン、トリモチなどお馴染みの武装が多数登場。
戦場は宇宙に・・・月面や宇宙空間、スペースコロニーでも戦える。

■通信プレイで盛り上がれ
アドホックモードによる最大4人までの対戦プレイ、協力プレイが可能
拠点制圧、アプサラス、サイコガンダム破壊など与えられるミッションを全員で遂行せよ!
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6179048.html

■Sランクへの道のり
実際のプレイについて
・タイムは早いに越したことは無い。
・自機と護衛対象の被害は極力抑える。
・HP、タイム評価が満点に近くてもA止まりの場合はボーナスを取り逃してる可能性あり。
┗・ボーナスの種類は エースパイロット撃破・大量撃破・原作再現など

スレでの質問について
・「S取れない」だけでなくどこでどう詰まって現在のスコアがどれくらいなのかも添える。
┗・倒した敵の数と種類も添えればボーナス取り逃しのアドバイスも貰いやすい(はず)

前々スレ
【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破24機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1162984002/

前スレ
【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破25機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1163502979/

スレ主より一言
 升討議は他スレ池や!


2 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 05:26:42 ID:b2Zx3yvd0
2get
>>1

3 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 06:08:00 ID:Zi+608Tq0
>>1
乙ガンダム

前スレで出ていた、ビグザムでの重力攻略法、
wikiに貼り付けときました。


4 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 07:11:45 ID:wrNs4WGc0
スレ立てが乙で、何が悪いんだ!>>1は乙だよっ!

5 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 07:16:52 ID:s/YlX8fy0
ハイザックのポッド誘導系の中ではかなり強くない?
重力地球がなかなか無理で各MSをストーリーでの入手順ごとに育てはじめて気がついた
限界突破とかしたらシャア専用機体各種(特にシャアズゴやばい)とハイザックあたり強そうと妄想中

6 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 08:17:47 ID:h5lGBQ1gO
>>1乙です。
ついでに重力クリア記念カキコ。一週間もかかっちまったOTL

7 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 08:45:05 ID:RTtYAeWCO
>1乙&>6おめでとう!


8 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 08:46:06 ID:c6QpHsch0
>>1
乙。
すべてのMSで全ステージSとった人っていないよな?
サクサムで重力は無理だし・・・w


9 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 09:04:52 ID:G7FXAlXc0
あーらら!もう>>1乙しちゃったの!?

10 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 11:06:42 ID:s/YlX8fy0
重力クリア記念パピコ
購入4日目にして重力開始二日orz ZC1が敵だと強いのに使ってみると微妙・・・
次は地球か(´・ω・`)勿論ALLSなんて取ってないし先はマダマダ長い

11 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 11:12:50 ID:4fDnB81V0
次回作要望で0083の機体追加って声が多いけど、
俺としてはガンプラ発祥のマイナーMSを拾ってくれた流れを汲んで、
RX99ネオガンダムとかF90とかあっちの方を入れて欲しいな。
G-UNITの面白変形ガンダムも。世界観違うけど。

12 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 11:18:24 ID:0CyBNymK0
>>11
それは次回作じゃなくて、次の次辺りに持ってくるんじゃないかな?
そこまでシリーズ化してくれればの話だけど・・・。

13 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 11:36:14 ID:3kV1b6PCO
パーフェクトガンダム…

14 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 11:45:16 ID:5LvcQNBz0
前スレ埋め乙

15 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 11:53:51 ID:PrhWg7pbO
>>11
だったらレッドウォーリアを使いたいw

16 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 12:05:34 ID:WDhY5/6M0
>>1 乙

17 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 12:07:33 ID:5kFcPaol0
次回作はMSVだらけのバトルロイヤルを希望する!!

ガンダムばかりはもう飽きたヽ(`Д´)ノ

18 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 12:20:56 ID:uY/Tw2qRQ
>>8
宇宙、地上専用機があるので全機全Sは無理

19 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 12:44:59 ID:9U9cgYV30
>>15
じゃあ俺、狂四朗キック使いたい!

20 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 12:46:44 ID:0qA7NyEuO
このシステムでクロボンやりたいと思うオレは
たったいま地球クリアをアッシマーに阻まれましたよ(´・ω・`)

21 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 12:46:58 ID:kucklqmdO
このゲームはガンダム全然知らない人は楽しめませんか?やりこめると聞いたので興味を持ちました。
ガンダムはいつかDVDで全部見たいなぁと思っていたので、ガンダムの知識が全然無くても楽しめるのなら買いたいです。アドバイスよろしくお願いします。

22 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 12:49:24 ID:9U9cgYV30
まあ、ゲームやってくうちに好きな機体は見つけられるよ。
主人公は自分で作成するし。

23 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 12:58:15 ID:DoZuxj260
>>17
なんだかザクだらけになりそうだな。

つか、次回作ではリプレイデータをメモリーカードに作成できるようにし欲しい。

24 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 13:10:48 ID:Spo76b1b0
SPAが一番イカス機体ってシャアズゴじゃね?

25 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 13:10:49 ID:GTWS4uQD0
>>21
そんな事も自分で決められねーのかよ。
アドバイスも糞もねーよ!!

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 13:28:44 ID:4fDnB81V0
>>21
元ネタがわからないからゲームに詰まるとか意味不明といったことは無い。
ただスパロボ的な「原作知らなくてもシナリオでいろいろ説明してくれる」面は皆無。
つーかシナリオ自体ほとんど無いも同然。
いろんなシチュエーションで戦おうぜ!というゲームだから。

そういう意味ではガンダム未見の人の入門編に向いてるかもしれん。
MSについて間違った知識がつく可能性はあるけどなw

27 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 13:28:57 ID:+WX4vbuaO
>>21
知らない方が楽しめるかもな
本編を知らなければ、これがラスボスなんだなぁと納得できる。
知っているとシナリオが中途半端に感じる。

合うか合わないかは人それぞれだが、知らなくても買いではあると思う

28 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 13:41:48 ID:W1rH+5j8O
>>21
正直あまりオススメはしない。
このゲーム所詮「ガンゲーにしては」いい出来なレベルだから原作知らないと粗が目立つかも

まあ俺は好きだけどな

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 14:09:11 ID:E2qMwFuP0
ガンタンクで重力クリア記念真紀子

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 15:24:38 ID:s/YlX8fy0
>>29
すごすぎるぜあんた…限界突破って奴なのかい?
重力と地球はなんとかクリアできたんだが限界とか隠しミッションが出なくて違う世界だ
全ミッションSが辛すぎて全部のMSをチューン中

31 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 15:45:42 ID:E2qMwFuP0
>>30
限界突破前にクリアできたぞ。
HP・射撃系・スラスター系はほぼMAXだったけど。
両腕のバルカン?が意外と使いやすかった

32 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 16:03:15 ID:UBSFuIM70
連エゥが1番目の男でNTだったからジオティタは3番目の男でOTにしたんだが・・・
これは選択ミスかも知らんね

33 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 16:17:58 ID:+WX4vbuaO
オマケのキーロックの番号忘れてしまった
1000通り試すしか無いんか…

34 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 16:25:34 ID:+WX4vbuaO
犬養毅暗殺の日で開いたw
なんでそんな番号にしたか自分でも不明

連邦がOT、ジオンはNT推奨だぁね
テンプレにしてもいいんジャマイカ?

35 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 16:32:36 ID:RTWGUeLaO
何で推奨なの?
どっちもNTの方が成長早くて後半楽な気がするけど。

EXAM?何それ?

36 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 16:38:16 ID:cyUKX7+H0
連邦はNT専用機が少なくて(無かったっけ?
ジオンは↑が多いから

BS二号機?何それ?

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 16:39:59 ID:cyUKX7+H0
ビームシールドってなんだ、ブルーディスティニーだorz

能力の成長が早いつってもオールS目指してると
知らない間にカンストしてたりするしなぁ・・・リトライしすぎですか

38 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 16:59:28 ID:EIcD51PO0
イフリート改で一週目やりすぎたせいで「決戦」用の機体が能力低い…orz

39 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 17:04:13 ID:JUmxRxOR0
さらに無駄をなくすなら連邦エゥOT、ジオティタNTかな?
まあEXAMは完全に趣味機体だからどっちもNTにするのもいいかもね
でも俺はOTでアムロやシャアを撃破するのが結構楽しいからOT派w

40 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 17:05:39 ID:lBcbGWnS0
なあ、オールドタイプで始める利点ってある?
EXAM搭載機に乗れる以外の。


41 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 17:10:02 ID:E2qMwFuP0
>>40
初期値が高い のみ

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 17:10:04 ID:lsenR6CS0
初期能力が少し高いとは言われるが、正直大差ないと思うねぇ
やはり機体に合わせるのがいいんではなかろうか?

43 :41:2006/11/21(火) 17:10:34 ID:E2qMwFuP0
・・・orz

44 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 17:11:53 ID:4fDnB81V0
>>40
序盤で射撃が当たらず「ニュータイプはいいよなぁ……」と実感できる。

腕が上がったのでまた1からパイロット育ててみようかと思うが、
そうなると残った連邦ティタとジオンエウの各ルートに未使用パイロット
男女をぴったりあてることができてなんつーか丁度いいな。

45 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 17:16:57 ID:JUmxRxOR0
オリキャラの元設定なんかも考慮して俺はこれだな
男1連邦エゥOT 男2ジオティタNT
女1ジオエゥOT 女2連邦ティタOT
一番使うのは役割りを果たす奴だがw

46 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 18:57:52 ID:qh/is9Bt0
OTにもガトーとかミーシャとか素敵パイロットはいるけど
NTにシビれるあこがれるんだよな
最初に作ったキャラもNTだし
まぁガトーさんたちは登場しませんが

47 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 19:01:20 ID:YPAKJsiF0
ふと思い立ち0080一話を見た






ハイゴッグ育てよう、うん
あのSPはイイものだ

48 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 19:12:58 ID:Nr5eXj1v0
次回作はハイゴックも出して欲しいね

49 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 19:19:25 ID:aBPQFGZM0
>>48

ちょwwwwwwww

50 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 19:29:36 ID:0nMS8iTs0
>>48
ちょっと無理あるかな

51 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 19:29:48 ID:UYV2sJ1UO
やっぱり、どこにいようと役割は果たす男1さんが人気なんかな?
俺なんかどこにいようと殺ってくれる女2さん一択なんだが(´・ω・`)

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 19:33:28 ID:cVLbfdYR0
主人公を男女で選べるゲームは全て、女性主人公しか使わないオレ

53 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 19:35:00 ID:UdiQp0q0O
全ミッションフルS記念カキコ。
長かった…さて、次は愛機ゲルググキャノンをフルチェーンするかな

54 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 19:46:11 ID:+WX4vbuaO
ハイゴックはガンダムザバトルマスターの愛機だったんで今作でも好んで乗っているが
重力行けない機体なので達成感がなぁ…
オンパレは2機以上出ないから難易度全然変わってくるし。

いや別にボインが無いとかは関係無いデスヨ
ふぉふぉ

55 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 19:51:05 ID:0CyBNymK0
女2好きはシーマ様好き

56 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 19:58:57 ID:x4DuKHU3O
ドズル=ザビ ゲルググ(JR) SPA ドズル 超 楽しそう

57 :48:2006/11/21(火) 20:00:29 ID:Nr5eXj1v0
間違えたorz
ズゴックEね

58 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 20:07:30 ID:lBcbGWnS0
>>41
>>44
あ、そうなんだ・・
じゃあNTで始めた方がいいね。
だってNT専用機の方が多いしね。

59 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 20:13:02 ID:fOBH8OU90
俺のマイブームはケンプファー格闘二段止めキャンセルSPA

60 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 20:22:13 ID:b+jK50vf0
女2はシールド破損や味方機被撃墜時が良い

61 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 20:32:55 ID:soQ47Gdy0
次回作はゾゴジュアッジュが出る気がするね
このゲームだけはヤレる気がする。

62 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 20:34:52 ID:lBcbGWnS0
ドム最強説

何故かマシンガン持ってるくせにバズのりロード早い。
ホバーのおかげで歩いてるだけでスラスラ避けれる。
これで、ポイントMAXにしたらZでもかなわないんじゃね?

SPAが特殊なのがちょっとアレだが。

63 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 20:37:58 ID:fAWpcRxb0
ドムってマシンガン持ってたのか。

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 20:43:02 ID:lgterdYo0
ハイゴックだろうとスゴックエクスペリメンツだろうとゾゴジュアッグだろうと現行のシステムだと水陸両用MSの存在意義がないという・・・

65 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 20:50:05 ID:+WX4vbuaO
ジム2のタイマン格闘が熱いな。
近接2段キャンセルチャージ格闘→トリモチ→近接3段orチャージショット
まぁこれチャージ格闘が確定じゃあ無い臭いけど、決まると楽しい。

66 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 20:54:57 ID:UqgCgLeO0
>>63
俺もずっとバズーカばっか使ってた
何かの拍子に意図せず武装変更操作をして初めて気づいた
先入観は恐ろすぃ

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 20:56:36 ID:voHJ7h6z0
>>62
JSAだからこそ最強説。
機動99でジャットストリームマシンガンはエグい。
目くらましも強いし。

68 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 20:58:56 ID:D1I69ChJ0
地味にリグ・シャッコーとか使ってみたい。
出してくれ次回・・・

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 21:07:57 ID:IaOq0jZX0
気に入ったSPA
ゲルググ 360度攻撃できるので複数の敵を倒せる
何よりかっこいい

マラサイ 攻撃範囲が広いので2機くらいまとめてホームラン

サクCA 360度攻撃できるうえ移動できる


まあやっぱりドムが1番だけど

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 21:08:49 ID:C13Uy4fN0
>>65
トリモチコンボなら
格闘3段→前ステキャントリモチ→格闘3段→チャージショット
が確定

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 21:09:13 ID:+WX4vbuaO
ドム最大の欠点は地上と宇宙で別機体扱いなとこだな…

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 21:16:35 ID:Yum8NL9T0
>>71
別にそれは問題ない。
リックドムにマシンガンがないのが問題。

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 21:17:23 ID:G7FXAlXc0
ドム系の中でもシャアドムは別格だと思う
ビームバズーカテラ強スww

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 21:17:55 ID:Ur84cRuc0
さっき、やっと全機体のポイント5万まで溜めたよ
専用機体は武装、動作が違うからいいんだけど同じような機体がつらいんだよな

ジム=WD、ザク、ゲルググ=指揮官機、ドム=リック・ドム
陸戦型・・・、ジムU・・・、ハイザック・・・

カラー選択だけ出来るようにして一緒の機体でいいと思う

75 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 21:29:41 ID:Zffxsaey0
ちょっと欲しいなと思ってこのスレ覗いてみたけど
サクサク攻略できるゲームですか?このゲーム

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 21:33:08 ID:fAWpcRxb0
1ステージそのものはサクサク進む。

ジオンだと機体性能から結構厳しいかも。

77 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 21:40:00 ID:Zffxsaey0
>>76
レスdです
そうっすか、PS2とかで出てるガンダムゲーみたいな
感じですかね、連ジじゃ無いほうの

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 21:40:56 ID:lBcbGWnS0
>>67
なるほどそんな手が・・

ますますドム最強だな。
ただ、SPA発動に時間がかかるため
相手が気づいちゃうのが難点だ。

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 21:44:29 ID:lBcbGWnS0
>>74
すげーーな

どこでポイント稼いだ?
俺は協力ミッションのビッグターゲット地上の
大渓谷でちまちま稼いでるんだけど・・

80 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 21:50:29 ID:fOBH8OU90
ドムはむちゃくちゃ強いんだけどSPA直後の硬直狩られるのがなぁ・・・
SPAまで考慮した上で強いのはやっぱ
サイコ、Z、白黒魔窟、ガンダムMC、FA、ケンプ、ジョニゲルあたりかな?

81 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 22:01:00 ID:qh/is9Bt0
次回作にV2やストライクを出してくれないかな
やはり期待できるのはZ〜CCAくらいなのだろうか

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 22:25:13 ID:UBSFuIM70
重力と地球クリアしてきた
同じ黒幕2なのにNTとOTじゃ偉い違いだったぜ

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 22:26:04 ID:54Kfc6Pr0
>>77
ひょっとしてガンダム戦記のこと?
あれ好きだったならかなり楽しめるよ。
オペレーターの出番は少ないけど。

84 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 22:40:56 ID:fAWpcRxb0
NTとOTってそんなに違うのか

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 22:45:00 ID:I2Y/B5qB0
今、某ローカルTVで0083をやってるんだが、
おかげでGP02をこのゲームの続編で出して欲しくなった。

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 22:52:02 ID:LXhPdA8i0
ドムとリック・ドムが別機体なのは重々承知しているのだが、
ドムを育てた後にリック・ドムを1から育てるのはなにか虚しい気がするのは漏れだけ?

すまんちょっと愚痴ってみたかっただけ。反省している。

87 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 22:54:41 ID:GW+1pvpEO
連邦のS埋めしてるんだが、テキサス攻防のシァゲルで詰まった


88 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 22:58:12 ID:Nr5eXj1v0
>87
 もしかしてシャアにトンズラされてない?
ある程度、HPを削ったらSPAでズバッと止めさした方がいいよ

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 22:59:07 ID:UBSFuIM70
>>87
赤くしたら大斬りで逃さない
それはそうとこれって対戦はパイロットも機体もステータスMAXにしたもの勝ち?

90 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 23:07:45 ID:GW+1pvpEO
倒すのはわかるんだけと゛うまく当てる方法ないかなと思って


91 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 23:13:15 ID:GW+1pvpEO
あー格闘でゴリ押ししたらSとれました

92 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 23:16:17 ID:qwZ1iWi70
質問というか確認したいんだが、wiki のアッグの初期性能限界
機動性とスラスター出力の所なんだが、目測の数値で記入しちまっていいのかな?
自分で勝手に判断するわけにもいかんとおもって昨日は空欄にしといたんだが。
数値の方は誤差±1位で合ってると思う。
まあ、この2つが1違ったところで大差があるとは思えんが。

しかし、アッグ以外にも数機であったんだが、
チューンポイント全部振ってMAXにならない能力って何か意味あるのかね?

93 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 23:32:12 ID:Pw4+sO+70
>>92
「俺はまだ実力の10分の1も出しちゃいない」というハッタリ目的

94 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 23:54:21 ID:wx9kNlfD0
シャアドムは宇宙でしか使えないからうんこ

95 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 23:57:47 ID:Ma2Jj8FR0
ミッションはあまりやらないからいいや。

96 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 00:05:42 ID:CtL0sbSW0
最近のお気に入りは
ハイザックとマラサイのティタ量産コンビだな
両方ともSPAに華があるし
何よりデザインがカッコいい

97 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 00:09:34 ID:CtL0sbSW0
>>92
す、すごい…5倍のエネルギーゲイン目的

98 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 00:18:06 ID:s5kBVOEG0
ワイはVSモードで1vs3のハンディキャップマッチ。
平坦な場所でやるとかなりきつい。

99 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 00:34:39 ID:u9C47VPh0
これ対戦どうなの?
凄い弾幕ゲーな気がするんだが・・・

100 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 00:36:35 ID:zQWQFM7d0
あああああーー
ティタデータをエゥーゴデータに上書きしちまったあああああ

スリープ復帰直後で今どっちしてたかわからなかったんだorz

101 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 00:42:25 ID:tQLCgNJtO
>>99
対戦だと、その弾幕をいかにも回避するかゲーになるんじゃない?

102 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 00:44:48 ID:dSIThb3s0
既出かもしれないけど、マラサイのダウン格闘って
ジェリドがカミーユの眉間を蹴飛ばしたのがモデルだよな?

103 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 00:54:42 ID:JLBUxB9D0
>>96
マラサイだと時を超えて一年戦争に出撃してもさほど違和感ないんだよな。
シャアでも乗せておけばなおさら。
ただ、ビームライフルは常に片手撃ちだし、防御にシールド使わないし、他のMSと
比べるとイマイチ制作陣の愛情が薄い気がする。

104 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 01:07:36 ID:zIcPqnjs0
ギャンこそが至高のMSだ。

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 01:08:44 ID:ZIVcvA+oO
地球と重力のタイムアタックとかやってみます?

106 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 01:23:35 ID:6ArP707q0
>>79
始めは俺もそうだったよ。
ある程度強化したら協力の重力でただひたすら稼いだくらい。

慣れてくると3000Pをスラスターに振ったジムでクリア出来る様になったw
今では初期ステでどこまで進めるかにハマッているというドMぶりですヽ(゚∀゚)ノ

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 01:26:24 ID:w7yT6eZZ0
なぜ、バトロワのスタッフは
ガンタンクに対する愛が無いんだろう?

連ジ(無印)スタッフは
ガンタンクに対する愛情にあんなにあふれてたのに・・

せめて主武装を120mmキャノン、
副武装をボッブミサイルにしろよ・・
それに弾数3発は少なすぎだろ。
嫌いなのか?ガンタンク

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 01:27:55 ID:4D7pg2D/0
>>107
愛がなければあんな格闘はできません。

109 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 01:28:36 ID:oExKhfpc0
>>107
格闘に愛が溢れてるじゃないか

110 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 01:38:11 ID:TvwVCEJd0
重力地球をなんとかクリア、S集めに走ってるんだが…
ドダイ改やベースジャバーに乗る奴で詰まってる
乗り物+重力地球以外はS取れたのに(´・ω・`)

111 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 01:42:40 ID:0WXHjJkl0
連ジタンクのメインも三発でリロードだった気がする

112 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 01:46:19 ID:YLMQO7e+O
>>110
乗り物系は俺も好きじゃない
防衛目標付きのミッションはさらに疲れるしな
まあがんばればSとれるよ

113 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 01:47:38 ID:SqiXTdQa0
>>110
乗り物は速攻降りて、普通に戦った方がイイ。
敵の攻撃喰らわず、素早くクリア。
これさえ守ればSランクはゲット出来るはず。
 
ちなみに…
自分のオリジナルパイロットでクリアしないと金Sゲット出来ないよ。
意外に忘れてる人多いから、一応忠告しとくw


114 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 01:51:35 ID:tsg35NE+Q
HELP!
アプサラスがキビシイです
エルメスはvs重力でサイコを囮に使ってビットで何とか稼げるがアプサラスでエルメスが厳しい(ビグザムはサイコに一任)
まず射撃が当たらない1発当てるのに5発喰らう
そして機体のデカさで避けきれない
囮のサイコは変形して逃げ出す
20000Pでは足りんのか…

115 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 01:54:57 ID:tQLCgNJtO
>>110
結構気付かないけど、ちゃんとロックオン後にLボタン押してる?
正面に捉えたら射撃連射、近づいてきたら近接ボタンで轢き飛ばす。
俺はこれに気付いて、乗り物とかMA好きになった。
ちなみにサイドステップ(スラスター)も出来る。

116 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 01:59:37 ID:TvwVCEJd0
助言thx
KIAIでなんとかS取ったけど防衛目標のあるやつだけがA止まり
L押してバズ+ミサイルで即落として降りてバズの繰り返し
ちなみにオリジナルパイロットしか使ってないんだがゲストって強い?
女4で射撃防御99であと80になってる

117 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 02:11:02 ID:58M2FKIv0
>>116
実は空を翔る法みたいな護衛対象のないミッションだと
ある程度性能のいいビ−ムライフルさえあれば適当に旋回しながらビーム撃ってるだけでSがとれる。

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 02:14:27 ID:tQLCgNJtO
>>116
そこまで育ってるなら(というか限界突破前ではMAX)、無理にゲスト育てる必要は無い。
それにオリキャラじゃないと金S取れないし。

A止まりなら、先ずHPとタイムボーナスを確認。
それでもダメなら増援を逃してるっぽい。

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 02:21:38 ID:TvwVCEJd0
取れました。ありがとー!
次はティターンズだ・・・重力以外S取れたら別の新規にセーブさせられたお

120 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 02:37:11 ID:tQLCgNJtO
オメ。
意外と地球が難しいがガンガレ。

121 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 02:47:14 ID:kl29GXF0O
>>114
MSオンパレの話してんだよな?
普通にハイパー発動して格闘でいいじゃん。



122 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 02:58:58 ID:w7yT6eZZ0
>>106
俺はスラスターMAXのZでも
重力クリアできるかわからないヘタレだから
うらやましいぞ!!

それでも、重力クリアポイント2000ぐらいだからなあ。
5万ってすげーーよ。

123 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 03:17:48 ID:w7yT6eZZ0
>>111
連ジのガンタンクは正確には6発だけどね。
普通の射撃で2発ずつ撃つから3回で弾切れになるけど
遠距離射撃で一発ずつ撃てる。

でも、キャノン3発撃ち終わっても
リロードが一瞬で終わるから
ある意味、無限に撃てるのと同じ。

ボッブミサイルはサブ射撃だった。

次回作が出るならガンタンクは連ジバージョンで出して。
ただでさえ、ガンタンクはタンクって性質上
他のMSとは差が出ちゃんだからさ(ステップとかね・・)

今回のタンクは最低だよ。

124 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 03:27:47 ID:m7idDYGj0
今更なのだけど
感知が上昇する条件ってのは何なのかな

まだ59しかないのに全く上がらなくなってしまった…
協力ミッションもやっていないので
バグの可能性は無いと思うのだけど

125 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 03:33:29 ID:Kj7GYfvk0
強けりゃ愛があるって訳でもないけどな
キャノン兵器は副兵装というのがこのゲームの鉄の掟

126 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 03:37:20 ID:LlXRkVF50
>>124
前スレあたりでHPが関係してるのではとかいう話が出てたけど、どうなんだろね
とりあえずビッグターゲットの戦艦回廊やりまくってると感知だけ異様に伸びるけど

127 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 03:40:15 ID:w7yT6eZZ0
>>124
感知は上がりにくくなってる模様。

大体、80ぐらいからステージ3回クリアして
ようやく1上がるって感じ。

でも、防御みたいに防御しなけりゃ
絶対に上がらないってわけじゃないから
適当にステージクリアしてけば自然に99になるよ。

128 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 03:44:32 ID:w7yT6eZZ0
>>125
ガンキャノンみたいに
主武装でビームライフル持ってる奴はいいけどさあ。

ガンタンクは120mmキャノンが主武装だろ普通。
ボッブミサイルが主武装って・・・
そのおかげでSP射撃がしょぼい、しょぼい。

頼むよバトロワスタッフさん。
使ってて全然楽しくないよタンク。

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 03:55:02 ID:m7idDYGj0
HP無改造のC1で戦艦回廊を試したら上がったよ
やっぱりHP8000の黒幕がいけなかったのかな…

130 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 04:17:10 ID:nLOPFAeI0
>>129
でしょ? もしかしたらHPは少ないほうが早くバグがなおるよかん

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 05:31:53 ID:w7yT6eZZ0
バグって本当にあんの?

俺、協力のMSオンパレード何回もやってるけど
1回も感知が上がらないバグなんか
なった事ないけど?

132 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 07:40:52 ID:D0VQaQZDO
その程度でタンクつまらんとかSPしょぼいとか言ってるお前の方が愛がねえんじゃないのか

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 08:15:52 ID:iahV4Ql20
ボッブミサイルが副兵装だったら
中距離以内で手も足も出ずデクと化すんでは?

134 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 08:27:08 ID:VKwrHTGCO
射撃メインのタンクなんて古いぜ…?



135 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 08:47:52 ID:PQ04waIk0
>129
 HPMAXのサクだとなかなか上がらないが
初期値に戻したらサクサク上がった

感知90越しても2,3回に一回は上がったし
ちなみに協力ミッションビクタゲの話な

136 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 09:53:23 ID:TvwVCEJd0
重力以外ALLSにやっと到達…重力だけがA
先生、メッサーラがどうみても自分が持ってる物より高性能です(´・ω・`)
WIKIを習ってビクザムでやってみてもSどころかクリアもできんかった

137 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 10:03:43 ID:rGEUCxzT0
地球はえらい時間かかったが重力は挑戦3回目でSクリア。
慣れていくのね……自分でもわかる。
やっとサクサムに会えたぜ。

地球は途中でマッタリできたけど、重力はずっと忙しい印象だな。

138 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 10:05:40 ID:u9C47VPh0
一番ポイント稼げるのって協力の地球かな
重力はバグがあるらしいし

139 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 10:10:14 ID:kl29GXF0O
>>138
MSオンパレにバグがあるんだよ。地球も重力も同じ。


140 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 10:18:17 ID:JLBUxB9D0
ティターンズのキリマンって300pくらい入るよな。
ある程度強くなったらあそこで成長させるのもありでは?

141 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 10:30:58 ID:gn+wNNEY0
>>136
メッサーラはミサイルとかSAPがウザイから
SPAで瞬刹しちゃったほうがいいよ

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 10:44:17 ID:Ks/ZZsdP0
チラシの裏

あの隠し難関ミッションのボスがゼータプラスってチョイスが個人的に神
わからない人には恐縮だが、ガシャポン戦記の本陣で武者ガンダムが出てきたときの興奮に近い
今度は地球と宇宙でボスが変わってると良いなぁ


143 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 11:04:03 ID:tQLCgNJtO
シナリオ重力にメッサーラ居たっけ?
オンパレの方に居たのは記憶にあるが(´・ω・`)

144 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 11:05:44 ID:rGEUCxzT0
>>143
いるよう。覚えておいてやってくれ(´・ω・`)

145 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 11:09:13 ID:NXjPhWdsO
個人的にポップミサイルは近中距離は最強なんだが
マシンガンよりも敵を捉え易いし攻撃力も高いしな

146 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 11:26:49 ID:tQLCgNJtO
>>144
まじで記憶にないw
多分何かと一緒に出て来て瞬殺されてるんだろうなw

とはいっても3回クリアしてるのに全く記憶にないとは(´・ω・`)メッサーラ・・・。
帰ったら探してみるかw

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 11:56:07 ID:TvwVCEJd0
WIKIとおまいらの助言でALLSキター!
限界突破できました。おまいらありがたう;−;
さて愛しのケンプとザクを育てます

148 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 12:08:28 ID:SqiXTdQa0
>>146
重力のメッサーラは、Z組直前の黒幕と一緒に出てくるよw
誘導ミサイルやSPAの弾幕がウザいから、
俺はいつも真っ先に撃破するように心掛けている。
 
>>136
亀レスですまんが、使い慣れない機体よりも使い慣れた機体でやった方が
重力Sランクいけるんじゃないかな?
そのAランク取れた機体で再チャレンジする事をオススメするよ。
 
あと1歩で新しい世界が開けるよ!w
ガンガレ!

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 12:10:32 ID:SqiXTdQa0
更新ミスった…orz
 
>>147
おめでとう!
これからはマターリとプレイ出来るねw

150 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 12:15:46 ID:dA1Bvu4K0
>>147
バーニィ乙

151 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 12:23:27 ID:TvwVCEJd0
>>148>>149
更新ドンマイそしてありがたう
結局お気に入りのケンプで再戦したらとれましたよ
マターリ育てます

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 12:44:19 ID:y5tDSS/n0
例えば乙の限定解除前、ポイントMAX状態にして
その他のMSのポイントを手作業で全部基本値に戻したら
地球・重力の攻略しやすくならないのかな。

なんつーか、ポイントmaxのRX78-2と
無改造のCA仕様ガンダムの動きがあきらかに違うから
そんな気がしたのだが・・・

153 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 12:53:31 ID:QtDlei9uO
>>152
なんかそれはある気がする。ビッグタゲのサイコがHPMaxで全然倒せなかったが初期値に戻したらサクっと倒せたんだがw

154 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 12:56:39 ID:66iexXGDO
携帯からスマソ
サクサム入手ミッションが重力、地球未クリアでも出現するって既出?自分の場合、重力と地球以外金Sクリアして一番最初のミッションクリアしたら出た

155 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 13:03:55 ID:HVt9el+mO
なにをいまさら…

156 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 13:22:49 ID:MtiW1+Xs0
重力初クリアでS記念カキコ!

重力と地球以外の4勢力全て金Sにするのは楽だったのに
この1週間、地球と重力がクリアできなかった・・・orz。

でも、やったYO!オマイラのおかげだYO!

あとは重力より苦手の地球だ・・・orz。

まずはZ鹵獲するか。

157 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 14:23:54 ID:jgZXeCPA0
>>156
地球は・・・
  _  ∩
( ゚∀゚)彡サイコ!サイコ! 
 ⊂彡

158 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 14:24:02 ID:7SkPKOArO
GEKITSUIせよ!GEKITSUIせよ!

159 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 14:33:36 ID:rGEUCxzT0
地球は彼方のギャンを残して一休みしたり、
崖下に引っかかったアッシマーをニヤニヤしながら眺めたりと
和めるポイントも多いぞ。ガンガレ。

160 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 15:57:54 ID:M7NL8RVE0
重力Aどまり・・・。
やっぱ時間かな?

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 15:58:57 ID:JOn62Tn30
>>160
YES!

162 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 16:16:04 ID:7hS8cv6GO
乙三兄弟にやられた…orz
初めて辿り着いたのに…

163 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 16:50:15 ID:sxk6SnW40
タンクは120mmキャノンが主武装!
これだけは譲れない。

ボッブミサイルが強いとかアホか?
それこそタンクの魅力を分かってねえよ。
連ジのタンクで30連勝した俺が言うんだから間違いねえ。

164 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 17:06:13 ID:GPzGtpJW0
またおまえか

165 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 17:16:29 ID:rGEUCxzT0
>>162
そこまで行けばもうすぐさ

166 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 17:17:47 ID:MwsZ2svCO
てか誰か攻略本買った?

167 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 17:25:25 ID:tQLCgNJtO
>>148
情報サンクス。

>>152-153
VSモードだとそうだけど、シナリオでもやっぱ変化するのかな?

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 17:29:19 ID:gqepmfAz0
>>153
亀かもしれんがビッグタゲはVSモードだからチェーン適用の有無だろ?
重力とかはどうなんだろうな、152の気のせいと思うんだが

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 17:36:06 ID:tQLCgNJtO
うは、sage忘れ・・・。
サクサムミッションへ、フルチューンサイコで挑んでくる(´・ω・`)

170 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 17:44:00 ID:vb5yiJRJ0
サクサムミッションの条件って結局何なんだ?

171 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 17:50:20 ID:Bu5Foyy/0
結局も何もWikiに思いっきり書いてるじゃまいか

172 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 17:54:24 ID:syAD7ovN0
ガンダムAだと「大佐」&「連邦96%orジオン95%」&「サクサム以外の機体所持」だよね
wikiと微妙に違う・・・要検討事項?(´・ω・`)

173 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 18:15:23 ID:sxk6SnW40
なあ、次回作でZZ参戦すると思う?
ガンダムVSZでさえ、ZZ単品で参戦しただけで
シリーズ終わっちゃった。

電撃PSの開発者インタビューで
「まだ容量には余裕があります」みたいな事言ってたけど
どうなんだろうな?
まあ、参戦してもファンネル地獄だろうけど。

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 18:24:18 ID:7SkPKOArO
>>173
その前に0083が欲しいな。
0079→0083→0087って感じでキャンペーンやりたかったよ。
そしたらジオもキュベレイも出てきただろうに…

175 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 18:28:04 ID:BS1EES260
0083が出てたら作業量が増えて尚更ジ・Oやキュベレイの登場は遠のくと思うんだが
まぁ次回に期待だな

176 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 18:37:56 ID:7SkPKOArO
>>175
でもなんかあっさりZ手に入っちゃってビックリしたんだよね。
まあ、チューニングがあるから手に入れてからが本番なんだけどさ。

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 18:50:55 ID:TvwVCEJd0
砲撃系って遠距離と思いきや予想よりはるかに射程短くない?
vsでお世話になったシャアザク・ズゴと陸ガン育ててるんだが陸ガン微妙ぽ

178 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 19:25:58 ID:kl29GXF0O
ZZなんか入れんなら、ガッシャとかのが使いてえ。

179 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 19:32:08 ID:cnp80eNG0
>>177
陸GMと陸ガンでオデッサの海辺の索敵戦やると差が分かる
レーダーや全体MAP見れば敵の場所は分かるけど
陸ガンは出現直後にロック出来るけど陸GMだと出来なかったりする

まあ、MGの射程や味噌、キャノンの当たる範囲考えれば
結局近づかないとしょうがないんだけど

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 19:32:48 ID:fs54Rnk40
wikiを見てきてグフとグフカスタムの初期限界値がまったく同じ?という
疑問点も残ったけどこれだけは言いたい


wikiの初期限界値を埋めた勇士諸君お疲れさま


これで縛りプレイが出来るよママン

181 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 19:57:58 ID:taHFFhJ80
限界ありチューンハイゴグで地球クリアでけたよママン
SPが当たらん当たらん・・・
ほとんどハイパー頼みでした・・・
これでアンディも浮かばれるぜ・・・

182 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 20:47:30 ID:vb5yiJRJ0
重力、地球その他ALLSにしたがサクサムが出ない⊂(。Д。⊂⌒`つ

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 20:58:08 ID:mfnK0xqX0
全ミッションSがアレだったんで配布セーブデータ使ったんだが、
チューンポイントってシステムデータに含まれるのか?

184 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 21:00:34 ID:TFAREKMh0
ZZなんかいらない。
νGが欲しい。

185 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 21:14:16 ID:l4V8Sb1aO
>182
つ【金Sじゃなく銀Sだった】
つ【ALL金S後にジャブロー未PLAY】

186 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 21:14:18 ID:u9C47VPh0
飛影は間違いなく何もしない

187 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 21:19:57 ID:NXjPhWdsO
取りあえずハマーン様が出れば十分満足できる

188 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 21:32:51 ID:Qu+ajhgy0
ヤザン様さえ居れば他はいらない

189 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 21:34:27 ID:kS2iSoqNO
>>163
貴様はガンダム戦記のタンクを使った事があるか?
バトロワは、チューン出来るだけ幸せだ。

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 21:45:07 ID:BFVVh6iU0
キヤノン主兵装になると、
空中ダッシュ中は方向転換できないというシステム上
相手に向かって撃つことすらほぼ不可能になるんだがな

191 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 21:49:21 ID:qY1N6JM40
ドム使いな皆さんはやっぱりステキャンよりホバー移動主体ですか?

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 21:53:01 ID:A0rLr9rA0
>>191
ホバー移動の方が楽しいからホバー移動主体だね。
ホバーいいよホバー。

ガンタンクも機動力99にしても違和感ないよ。
ガンタンク機動力99、スラスター無改造が最近のマイブーム

193 :92:2006/11/22(水) 21:58:35 ID:58M2FKIv0
やめろと言う意見もなかったんでアッグの残り二つも埋めてきた。
これで初期限界は完全に終了かな?

この作業をやったおかげで、やっと全MSで改造限界までポイントをためられた。
これ心おきなく限界突破できる。

194 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 22:04:21 ID:sxk6SnW40
>>189
そんなに酷いのか?
タンク・・・・アニメの中でも出来損ない扱いなのに・・

>>190
なんでよ
ビームライフルやバズと同じ扱いにすればいいだけだろ。

大体、バトロワのポップミサイルって
全然ミサイルじゃないじゃん。
バルカンやん。
あれは4連装のミサイルを回転させながら撃つってもんなのに
バトロワスタッフはあまり知らなかったのかな?

195 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 22:05:14 ID:TFAREKMh0
>>191
ホバー移動したいんだけどVSモード1対3だと
どうしてもステップとジャンプを多様してしまう。
限界解除してるから敵が速過ぎる

196 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 22:06:24 ID:tsg35NE+Q
>>182
多分オリキャラ大佐にしてない

197 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 22:09:37 ID:kl29GXF0O
>>194
おまいさんいい加減ウザい

198 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 22:10:06 ID:u9C47VPh0
技が封じられた!!!!11

199 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 22:16:45 ID:akrl5lYS0
アニメでも見た目はバルカンだったような・・・うろ覚えだけど

WSのMSVSでは4連ガンランチャーとか言われてたりもしたな
これも発砲音が機関砲っぽかった

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 22:19:38 ID:AFIxfxSNO
νガンダム
サザビー
リガズィ
ヤクトドーガ
ズゴッグE
ゲルググJ
ドムツヴァイ
ザクタンク
ギャンキャノン
高機動ギャン
ボール
キュベレイ

追加希望

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 22:23:18 ID:TFAREKMh0
>>200
ブラウ・ブロ
アッザム

追加希望

202 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 22:24:40 ID:WnjCALumO
VガンでSPAボトムアタック見てみたい俺は少数派だろうな・・・

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 22:26:40 ID:zIcPqnjs0
>高機動ギャン

そ れ だ よ


高機動型ギャンが出ないのが最大の不満だ。

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 22:36:40 ID:h7XDgg+w0
1st〜CCAまでの目ぼしい機体全部入れてくれ。


205 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 22:42:08 ID:NjihR1hg0
ガンタンクなんかどうでもいいよ
GP01 02 03 が必要なんだよ
あーそうなるとノイエとかもうくぁw背drftgyふじこlp;@:

206 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 22:52:27 ID:NGbNbLKm0
今までGPシリーズが全部使えるガンゲーってあったっけ?

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 22:53:33 ID:SgLQ7NkQ0
ギャンって無印は地味だけど
派生型はすこぶるかっこいいよな
ガンプラになったら買うかもしれん
レジンキット?いらんそんなブルジョワ

追加してほしいMSの話は置いといて
次回作でスタッフが追加しそうMSは、
やはり0083とZ系の保管かね?
この二つは、ほぼ確実だと思う(根拠ねーけど)

↑に加えてZZとキュベレイ&逆シャア計全般
とか追加されてしまったら、アートディングに抱かれてもイイ(´・ω・`)





208 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 22:55:28 ID:y4/O4WFF0
次回は換装システム欲しいな
GP01とか出てもFbが別機体でポイントも別とか萎えるし。

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 22:59:02 ID:MTxUJaab0
Zはともかく83とZZは無重力が必要だからハードル高そうだな。
ロワもステップやジャンプの楽しさが結構な割合占めてると思うし。

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:01:43 ID:u9C47VPh0
協力地球で感知バグにあった人いる?

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:02:58 ID:Ge1LfBjB0
このスレでνとかサザビーって文字を見ると
とてつもない厨臭さを感じるのは俺だけだろうか

212 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:03:24 ID:dA1Bvu4K0
連ジDXみたいな完全な空間戦はめんどいだけだからな。

213 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:07:07 ID:IXY2OqG60
>>209
無重力、別になくてもいんじゃね?
ストーリー再現する必要ないし。

>>211
俺もだ。
最強厨のにおいがぷんぷんする。

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:10:20 ID:NjihR1hg0
連ザUがドラグーンだらけでνガンとサザビーがいっぱいいるような感じだな

色違いは選択
キャンペーンも地上宇宙専用無効
C1の予測射撃修正してくれたら神

215 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:10:53 ID:oNxNnawe0
めぐりあいの空間戦ならスピード感がガンロワに近いけど
PSPでやるにはボタンが足りない・・・

216 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:14:23 ID:K5n3DUiF0
ゾッグ欲しい。
武装変更ボタンで前後切り替え。

217 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:16:56 ID:kSBX5Y5W0
>>214
連ジシリーズZZ以降になるとファンネル祭りになるから種なったとか言ってたのに、結局変わらなかったのね

218 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:21:11 ID:MTxUJaab0
>>213
まあ今回みたいに低重力地上でもいいけどスピード感出すためにはステージが広くないとってのもネック。
かといってノイエとかが今作程度の速度だと萎えるし。
まあまだ広げられるならいいけど技術力次第なのは変わらないキガス

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:21:54 ID:h7XDgg+w0
>>216
どっちも一緒だろw

220 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:23:52 ID:taHFFhJ80
たった今テキサスでSP食らった・・・
初めて格闘SPを叩き込まれた・・・
マジでガード出来ないんだな・・・
俺のケンプが惨殺されたよウワァン

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:23:57 ID:a3wszIEZ0
ゲルググ指揮官機でマシンガンでビームの弾幕を張りながら相手を飛び越すようなマニューバリングで止めをさした時の脳汁は凄まじい。
ただ書きたかっただけだ。反省も後悔もしていない。

222 :207:2006/11/22(水) 23:24:36 ID:SgLQ7NkQ0
今、各シリーズのMSを大まかに数えてみたけど
0083 約15体 逆シャア  約9体

VSで登場してガンロワ未登場のMS 約10体

ZZにキュベレイ、一年戦争のジオン水泳部全MS 7体

合計 41体

ガンロワの追加MSが40体以上
…いかん、マジでワクワクしてきた


223 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:26:19 ID:u186ouG+0
リ・ガズィを希望するのは俺だけですかそうですか

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:31:28 ID:a3wszIEZ0
ジェガンが登場したらとてもバランスが良さそうでいいなあ。
というかジム系とかの主力量産機よりも一枚くらい上手(ジムカスタムとかね)の高級量産機で戦線を駆け巡りたいものだ。
ガンダムタイプなんて陸戦以外は殆どがワンオフだから妄想も程々になってしまうorz

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:33:32 ID:Dyo/lesG0
指揮官用ゲルググが見つかりません><
連邦で指揮官用ゲルググをキャプチャーするにはどこのステージがお勧めですか?

226 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:33:49 ID:taHFFhJ80
陸ガンも生産数少ない(30体くらいだっけ?)って設定あるからイマイチ妄想に組み込めないんだよなぁ・・・
やっぱりジムカスタムとか欲しいよなぁ・・・
個人的にはゲルググJを猛烈に希望
ビームマシンガンハァハァ

227 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:38:29 ID:sxk6SnW40
まあ、現実的に考えて
0079〜0083とZ,ZZ、逆襲のシャアまでだろうな。
できればF91まで出して欲しいけど。

>>209
宇宙いらない。
連ジでも宇宙に行くと急につまんなくなるから。

今回のバトロワが何故おもしろいのか?ってのは
捏造してまで宇宙面無くした事にあるから。

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:41:39 ID:dVRxm1g60
なんとなく攻略本がほしい。

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:42:02 ID:tsg35NE+Q
連邦にも水陸機を出さないと不公平
アクアジムとガンダイバー
グラブロも使ってみたいけど完全水中、水上ステージがないとダメですな

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:42:10 ID:NXjPhWdsO
ゲーマルクとか使いにくそうだな〜

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:42:53 ID:sxk6SnW40
SPアタックってやっぱり2種類欲しいよな。
ジムやザクのタックルって、、そりゃないよって感じだし。
ドムとか特殊で扱いが難しい。

射撃と格闘それぞれ欲しい。

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:44:42 ID:sxk6SnW40
>>230
SPAがケンプファーを越えるフルオープンアタックになる予感。

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:45:10 ID:MTxUJaab0
>>231
個性を出すためにわざわざ分けてるのにそれやったら元の木阿弥

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:45:46 ID:X5sPwaob0
>>223
出てきても俺は即行分離させそうw

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:54:46 ID:kT5QVq7X0
確かにこのゲームって原作再現より
足場のしっかりしたゲームを重点にしてるから楽しいんだと思う
連ジや外伝、ジオフロもしかり。

得てして「ガンダム世界をリアルに再現系」は失敗が多いし
それを割り切ることで、一番の楽しみ
「ガンダムごっこ」の入り込む余地ができるんでは

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:58:14 ID:oNxNnawe0
戦記とめぐりあいもそういう方向性じゃなかった?
まぁ戦記はPS2最初の奴のアップグレード版だけどさ

237 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:59:03 ID:gqepmfAz0
>>206
WSのMSVSってのがある
GPシリーズはデンドロ、4がないがそのかわりガーベラテトラが出る
083はほとんど出るがシステムに難あり、俺は結構楽しめたが

238 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 00:03:35 ID:71wrfTCI0
>>206
GP04が出てるのがめぐりあい宇宙しかないからめぐりあい宇宙一択じゃね?
GP01はフルバーニアンだけで、地上仕様が使えないけどさ

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 00:11:33 ID:QFGIw+c0O
(サイコ)
┃━┏┃<最近自分のAA使われてない気がするんだが

スンマセン、直ぐに片付けます
   
   (; 凸 )
--=≡ /   ヽ
   || ||
-=≡ /\ヽ/\\
  / =ヽニ) ニ)
-= / /ヽ‖┃━┏┃
-//  /‖( つ旦O
/ /  / ‖と_)_)
Lノ  (_◎ニ◎ニ◎ニ◎

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 00:17:27 ID:qOY3dchvO
パイロットのステータスでSP変化するとかどうよ。
射撃が一番高い→連射や極太ビーム
格闘が→超斬撃等
感知が→サイコミュ攻撃、またはプレッシャーで的の動きが一定時間鈍る
防御が→なんだろうね?


パイロットのステータスを限界突破出来ないようにすればありかな…と。
ビグザムの格闘SPを作るときは、超級覇王電影弾みたいな突撃でヨロシク。

241 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 00:26:12 ID:dv6sQE7s0
>>240
防御が→体育座り

242 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 00:29:38 ID:d9hMNEap0
>>239たくましいジムだなw

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 00:35:01 ID:phRype5V0
Ahhhh、誰か俺の叫びを聞いてくれぇぇぇぇぇええええ!

 G - 3 ガ ン ダ ム 鹵 獲 で き ね ぇ orz

ジオンエゥーゴルートでゲットするのは難しいのか(;´Д`)


・・・もっかい月に行って来ますわ('A`)ノ

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 00:37:42 ID:qvl5pXSQO
百式とかZ+C1のSPも、アプサラスとかビグサムのSPみたいに
位置調整出来りゃあ良かったのに

245 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 00:38:43 ID:FKn2++u90
>>222
ときどきでいいからボール(ry

246 :222:2006/11/23(木) 00:50:42 ID:kEApxdZk0
間違えた(´A`)
× VSで登場してガンロワ未登場のMS
○ VSで登場してガンロワ未登場のZ系MS 

>245
そうい連ジではレギュラーだったけか
他のガンダムアクションゲーは
ろくにやってないので素で忘れとった

247 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 00:52:06 ID:tbq5SoCr0
>>223
お前とは気が合いそうだ

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 01:00:14 ID:lQghBLZYO
どうせならこの先もガンゲームに出そうもないZ>とか使ってみてーなw

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 01:09:19 ID:n2bEVHG30
>>240
そのアイデアいいね。
バンダイにメールしなよ。
俺ならミッション未ALLクリア中のパイロット・ステータス上がる毎に

射撃→弾数が増える。威力が増す。
格闘→格闘パターンが増える。破棄力が増す。
感知→機動性が増す。
防御→増す。

要はMSチューンナップ(限界突破したら可能)じゃなく
パイロットのステータスでMSの動きが変わるってことかな。
TVシリーズでアムロが乗るとガンキャノン、ディアスも見違える位に強くなるだろ?
あんな感じ。

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 01:30:28 ID:Yv15VJyL0
リ・ガズィ・カスタムほしいな
たしかビームサーベルが超高出力で、エネルギーがすぐなくなるから
斬る直前しかビームが出せない。鍔迫り合いも無理




てのをGジェネかなんかで見たことあるんだがどうなんだろうか
詳しくないからわからん

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 01:34:30 ID:dv6sQE7s0
>>250
UC93当時のMSのサーベルは基本的に斬撃時に大きく展開する。
それ以外ではナイフ程度のサイズにしかメガ粒子を固定していないよ。

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 01:36:11 ID:tTt3iLp50
>>240>>249
防御→盾捌きがうまくなり、壊れにくくなる。なければ完全防御

こんな感じじゃね?

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 01:47:02 ID:bS40xIHO0
>>240>>249
盾がどんどん大きくなるでいいや


254 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 01:52:14 ID:HymQot3i0
G-3の魔女っ娘ステッキを作ったバトロワスタッフならやりかねん

255 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 02:01:41 ID:WdJL1wjZ0
νガンダムだったらば防御SPAみたいなの実際にあったよね。

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 02:14:49 ID:eWsQ8z8v0
>>240
それでもいいんだけどね。

よく、SPAが2種類あると個性が無くなるとかいうけど
そんな事ないだろ。
今だってほとんど被ってるじゃん。

だったら射撃系と格闘系の2つは必要だろ。
それは個性の問題じゃなく使い分けだし。
大体、タックルとメガバズーカランチャーが
同じSPAってのがおかしいんだよ。

次回作ではお願いしますよ!

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 02:15:07 ID:uuqLdy9G0
νは武装のバランスが良いしファンネルはあるし
おまけにダミーまでって強すぎないか
そうなったらSPAはアクシズでも投げれば良いよ
そりゃもうバスターマシンばりに

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 02:19:26 ID:eWsQ8z8v0
そういえば、
ハンブラビやジオ、ボリノークサマーンとか
パラスアテナって参戦してないんだよなこれ。
Zなのに。

ほんとにキリマンジャロまでなんだね。

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 02:19:38 ID:6RrglP4j0
>>257
一番ヤバいのを忘れてる

Tフィールド

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 02:19:52 ID:WdJL1wjZ0
サイコがコロニー投げたらカッコイイな。

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 02:21:59 ID:EegX2iQe0
前半と後半が
だったら、で全然繋がってないのに笑った

でも旧ザクはタックル、百式はメガバズ
ブルーはEXAMなのが個性じゃなけりゃなんなのさ

262 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 02:23:37 ID:LlCLOFy00
誰にも触れられてないのでおいときますよ

つ[バーザム]

263 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 02:25:29 ID:tTt3iLp50
SPAの話は距離に応じて変化。あるいはLR+〜△or□ボタン同時押しって事で解決しないか?

264 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 02:25:59 ID:eWsQ8z8v0
ガンダムVSZガンダムでも同じだったけど
ファンネルって正直おもしろくないよ。
いきなり、どこからともなく攻撃を受ける理不尽は。

SPA専用ならいいんだけどね。

265 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 02:31:20 ID:HyD7sSki0
バーザムはガンプラでも無視されてるしなぁ。
それよりももっと無視されているバイアラン・・・・
あれでも一応ジェリドか誰か乗ってなかったか?キリマンにはいたよな

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 02:31:47 ID:eWsQ8z8v0
>>261
だから個性を2つ付ければ良いだろ?
それで解決さ。

>>263
距離で変化するのは良いね。

267 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 02:33:44 ID:bS40xIHO0
νはガードしたらIフィールド展開で良いんじゃない?

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 02:34:23 ID:irdMV3Cb0
PSPから。
重力はクリアできたが、地球に詰まった。
黒幕で頑張っているが終わりが見えず油断してアボン。
誰を倒したら終盤なんかな。
重力はオンパレを協力で倒してたから
機体はどれぐらいかがわかってたんだが、地球(オンパレ地上)はやっていなくて… 
教えていただけると幸いだ。

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 02:36:31 ID:uuqLdy9G0
>>266
SPAで個性を二つも表現する意味はあるの?
このMSと言ったらこれだ! みたいなのは一つで十分じゃないかな

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 02:36:43 ID:HymQot3i0
>>265
サイコにトドメを刺してジェリドの汚名挽回(←ツッコミ不要)史に1ページを刻んだ

>>259
フィン・ファンネルバリア?あれは上で出てるような防御系SPになるんじゃね?
ハイパーとの住み分けが微妙だけど

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 02:37:19 ID:WdJL1wjZ0
>>268
出てくるMSはwikiに載ってるよ。

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 02:39:27 ID:k8ilfSOM0
距離で変化はマズいだろ
かなり熟練してないと微妙な距離で違うSPA出るんだぞ
しかも格ゲーとかと違って
間合いが変化しやすいこのゲームで

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 02:46:27 ID:HyD7sSki0
>>270
あれ、確かにジェリドは出た記憶はあるがバイアランで出てたか?

274 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 02:46:49 ID:mSzX390n0
SPAを使い分けるんじゃなくてSPA当てるために動きを使い分けるほうが楽しいよ。
まあ現状遠近に差があるからマズいわけで(ガー不だから対戦はバランスいいかもしれないけど)
ザクタックルもポイント溜めたらコンボやダメうpに派生すれば面白いと思う。

275 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 02:53:12 ID:irdMV3Cb0
>>271
サンクス!PSPで見れるか不安だが行ってみる!

276 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 02:55:41 ID:HymQot3i0
>>273
>>270はアニメの話でゲームには出てないよ>バイアラン
ダミーが厄介と評判のマラサイに乗って出てくる

しかしサイコ除くティターンズ陣営の最強機体が
メッサーラと黒魔窟ってのはやっぱり残念だったなぁ

277 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 02:58:58 ID:UT9GW2be0
メッサーラもなんだか微妙だしな


278 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 03:02:01 ID:uuqLdy9G0
次回作では扱う作品やMSも大事だけど
オリジナルパイロットだからこそって要素を入れてほしいな
隠しミッションの条件に関わるだけじゃちょっとさびしい

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 03:02:05 ID:HyD7sSki0
外見だけで言えばジムクゥエルに出て欲しかったが
性能的にどうにも中途半端になりそうだな・・

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 03:02:35 ID:ZkkqLRBY0
メッサーラが微妙とな
ちゃんと使うと面白いぞ

281 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 03:07:28 ID:Yv15VJyL0
SPAはブリーフィング画面時に選択ってのどうだ
射撃タイプ、格闘タイプ、防御タイプ






防御タイプはいらんかもだけど

282 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 03:09:34 ID:mSzX390n0
>>276
サイコ除かなくたっていいじゃんw

283 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 03:20:11 ID:QFGIw+c0O
>>276
|━┏┃<…………
|
|

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 03:32:03 ID:SwAbBkDS0
>>278
名ありパイロットの縛りをキツくする
時代だけではなく軍にも縛りを適用
もしくはMSVに乗れるのは自分だけとか。
例外でジョニ松


285 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 03:50:24 ID:NMBAG/Fq0
激しく同意

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 04:03:12 ID:8xS19RH8O
最初は絶対一人(あとはCPU)では倒せないと思っていた砂漠と宇宙も
全員実弾持ちで星五つで射撃をよくするパイロットを選べばクリアできるな
理不尽な固さで最初は驚いたけどw

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 04:37:16 ID:H1gy4l/l0
重力→地球とクリアして約一週間
重力Sktkr

地球は初クリアでS取れてたので
後はジオンのミッション数個を残すのみだよ

ここのアドバイスやwikiには本当にお世話になった
ありがとう



288 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 06:30:53 ID:e2bMYImn0
ゲルググSは決戦でしかキャプつかないと思う。

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 06:38:09 ID:eWsQ8z8v0
>>269
でも、大体SPAって巨大ビームサーベル切りか
射撃連射がほとんどじゃん。
それは個性あるのか?

別にMSそれぞれ違う個性なんか求めてないよ。
武装はほとんど同じなんだし。
それより、使えるMSと使えないMSに
別れちゃう事の方が問題。

逆に、全部同じような性能でも選ぶのは趣味だからねえ。
それなら、SPAは全部同じでも別にいいでしょ。

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 06:50:01 ID:eWsQ8z8v0
>>281
それもいいけど、
何か、ガンダムVSZの覚醒みたいだな。

やっぱりゲーム中に使い分けしたいな。

というか、SPAがみんな同じでも
どうせ選ぶのは趣味なんだって。
今のままだと、SPAが弱いMSは使えないMSとして
どんなに愛があっても使われないってだけだよ。

それなら全てのMSに平等に、射撃と格闘の
SPA付けちゃった方が逆に長く愛されるだろ。

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 06:54:37 ID:dK6qksifO
これってチートないの?限界突破できるようになったんだけど
一機を全てMAXまであげるのに時間かかりすぎ。

292 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 07:02:13 ID:2aztG+9K0
Zといえば、寝返ったエマとレコア。
これを活かさない手は無い。
プレイ中にボタン2カ所同時押し。
すると見方を攻撃できる。
友軍から攻撃を受けて嘆くカミーユ。「この裏切り者!」

293 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 07:23:23 ID:YkNlfihb0
今ゲストを育てているが、OTは98→99になるのに、9990もポイントいるのね…
約NTの2倍、他はともかく、感知とSPはとにかくキツイな

294 :225:2006/11/23(木) 08:33:20 ID:Kw7RGA2I0
>>288
どうも^^

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 08:46:49 ID:i9OiSrcsQ
>>293
OTで感知バグになった日にはもう…
俺はやっと二人MAXになった
ラルとアイナ
ニムバスはバグで無改造機体で20回ほどクリアしても復帰しない
ライデンは4回で復帰したのに(T-T)

296 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 09:23:22 ID:Yv15VJyL0
>>291
チート云々は他スレ池
ここは基本的に自分で努力して攻略する奴のためのスレだ

297 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 10:06:55 ID:SYT1tTQz0
>>296
前スレの荒らしか? 朝から元気だね

>>291
全機種9万ポイントのシステムデータなら過去何度かアップされてるよ

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 10:14:50 ID:jtmZvpUQ0
オリキャラは射撃と感知だけ打ち止めになって防御とSPが30とかだったり
・・・俺全く防御してねーな

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 10:21:19 ID:4s6ssPtE0
>>296
どう見ても前スレのゆとり教育全開な池沼ですw
ほんとうにありがとうございましたw

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 10:24:47 ID:SYT1tTQz0
>>298
防御を上げるには Vs Mode で
MS対戦・10分・得点制→フリーバトル→月面
敵はエルメス・Level1 *3機
ひたすらガードしてれば10分で99まで上がるよ

キャラを作ったら最初にあげておくのがオススメ
なるべく2機を視界に入れるといい

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 10:26:21 ID:tp1AWe4h0
>>298
実は同時押し系も使ってないだろう
…初回プレイのおれもそうだったぞ!

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 10:27:50 ID:tp1AWe4h0
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ これが駄レスと有用なレスの差か…
 ∪  ノ
  ∪∪

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 10:36:21 ID:fdS84bq6O
チートの中には「一撃で自分死亡」みたいな自虐チートもあるのにね

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 10:51:21 ID:Yv15VJyL0
>>297
>>299
そ れ は な い といっておく

別人だ
荒れるからって意味も含めて他スレ池って言った
なんか気に障ったなら謝る。スマソ

305 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 10:55:03 ID:QoVjMYb10
過剰に反応するからこうなる。
荒らしに反応するのも荒らし、基本だろ。

にしても全機体9万ポイントはチートでもない限りやってられないな。
好きなMS以外のポイント集めはただの苦行だ・・・。

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 11:02:04 ID:LlCLOFy00
感知上げは本当に面倒だよなぁ。
ジオン側では「戦いは宇宙へ」でマゼラン即撃破、
連邦側では「悪魔の棺」で砲台即撃破、がオススメ。
グリプスのミッションでは速攻クリアができないからZキャラは対戦1Pvs.2Pでひたすらやるのがオススメ。

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 11:04:34 ID:HnymVul30
Ξを出してくださいお願いします
ミノフスキークラフトでハッスルしたいんですお願いします

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 11:30:23 ID:ihSlDc560
NTとOTの成長速度に差があり過ぎるよねw
OTをMAXまで育てるのにNTの軽く2倍以上の時間かかるよ。
これがOTとNTの違いか…('A`)
 
>>295
少し亀レスだが…
協力の『戦艦回廊』で感知バグ直らないかい?
俺は何回か『戦艦回廊』繰り返してたら、直りますた。
君のニムバスのリハビリに試してみて下さいw

309 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 11:44:41 ID:MOSBoCcA0
>>301
うむ、ハイパー全く使ってないしチャージも最近使い出した。
ロングレンジでちまちま削るからあんまり必要性ないんだよな。
それでもボスモードのとこまでは殆どS取れるしな。
防御ってなんぼ上げても防御動作取らないと効果ないんでそ?
Lキー自体に指がかかってないから無だっぽいw

310 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 11:55:49 ID:F3xtejlu0
MSのチューンにシールド強化ってのも欲しかったな。
シールド壊れてるとなんか気分的にいや

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 12:21:08 ID:pEqfGvaw0
>>310
装甲パラメータの付加価値で強化されると良いかも
シールド無しは…

よろめき軽減は装甲になってるが、実際は
衝撃の大きさが同じならバランサーの仕事ではないかと
まあゲームだから良いんだが

312 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 12:42:57 ID:TWYjD9mRO
>>310
でも最初からシールドがない奴もいるぞ?
ケンプファーとかさ…

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 12:50:30 ID:hnoh66gW0
二丁バズーカをクロスして防御だ

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 12:51:25 ID:dv6sQE7s0
バズーカで防御なんてトーマスみたいになるぞ。

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 12:51:53 ID:vvb7wREq0
暴発が怖くてその後使えないな。

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 12:54:33 ID:rzleEXn90
飛んできた相手のバズーカ弾を
自分の銃口から受け止めて給弾

317 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 12:56:29 ID:udLBOsO+0
>>316
それなんて地球にやさしいんだw


318 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 12:59:31 ID:i9OiSrcsQ
>>308
戦艦回廊9回目でやっと復帰しました
もしかしたら7〜8回目位で復帰してたかもしれないが
vsモードはパイロットの経験値見れないからなぁ
チューンポイントと共に不親切な所

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 13:06:34 ID:ihSlDc560
>>318
まぁそれも含めて次回作に期待しようぜw
 
ニムバス復帰おめでとうw
 

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 13:29:54 ID:npdBdf8V0
ジムスナイパーカスタムはガチで欲しかったな
GFFの奴買ったんだが武装が実に素晴らしい
サーベルユニットにスナイプ用と通常のビームライフル、
実弾はバズーカにマシンガンにピストルに…
あれ?公式設定でピストルなんか付いてたっけ?

とにかく使いたかった。器用貧乏ガンダムとして是非使いたかった。

321 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 13:34:57 ID:lKyqDgdn0
>>282
ジオンで例えるなら
ビグ・ザムが居るからってドム以降のMSが出てなかったら悲しいだろう?

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 13:41:27 ID:HnymVul30
次回作でジオン独立火星軍の機体出てきたら3万本買う
RFアッザムとかグランザムとかもうドキがムネムネ

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 13:46:12 ID:H0zfM7Yl0
イフリートの上手い使い方教えて

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 13:49:33 ID:9eMqoNpv0
次回作は水泳部が目立たないとお嘆きの
ズゴックファンに光が!!

パーフェクトズゴックキヤノン襲来

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 13:55:09 ID:dv6sQE7s0
次回作にはシャア専用アッガイ、宇宙専用ゾック・ズゴックが大活躍!!
隠しは当然木馬です。SPAは当然踏みつけ。

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 14:11:58 ID:i9OiSrcsQ
俺はギャンスナイパー希望
全く逆のコンセプトで
後はFAガンタンク

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 14:12:55 ID:6oFRQ/280
なんじゃそら

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 14:16:29 ID:1yCI0bA10
ガンタンクキャノン

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 14:22:56 ID:kEApxdZk0
>327
レビル「いや、あれでいいんだ」

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 14:35:15 ID:Atqn/rTJ0
エヴァンゲリオンでてくれ!!!


331 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 14:42:40 ID:X2T1s4vp0
ジムキャノン、ガンキャノンII、ガンキャノン重装型
あと、釈専用ザクもほしいな

332 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 14:54:56 ID:6RrglP4j0
機体もいいけどもっと特殊なステージを増やして欲しい
水陸両用じゃないときついステージとか変形が有効なステージとか。
今だと好み以外でガンダム系以外を使うメリットがほとんどない

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 14:56:14 ID:UT9GW2be0
>>330
エヴァが防御SPAか

334 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 15:04:06 ID:ekO+H/sP0
や、やっと重力からの開放クリアできた…

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 15:12:32 ID:hT7oPHrq0
限界突破から二日、2万積んだサイコ連れて重力巡ってる
ケンプ・ズゴCA・ザクCAを育てていくうちに思ったことがある
SPAって格闘系が最強じゃね?射撃系殆ど避けれるし・・・
といってもCOM戦だとSPダッシュ/格闘/接射SPAなら射撃でもやれるけど
最近はSPはダッシュにしか使わなくなってきた。上手い人はどんな動きしてるんだろ

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 15:13:53 ID:hT7oPHrq0
SP格闘打ち上げ→SPダッシュで格闘にSPは使うようになりました。

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 15:43:48 ID:fMjNQevZO
連射武器以外の実弾系だと今もSP使う。
一撃でしなない奴とか、中途半端に歩き回る奴相手に。

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 16:21:58 ID:gGIZhHDLO
IFがありならよぉ…。
ガルマ様専用高機動ギャンってどうよ?
もしくはスレッガー専用ジムスナイパーカスタムとか。

339 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 16:28:18 ID:eWsQ8z8v0
つまりこれまでの改善案をまとめると

★SPAは2種類欲しい。射撃、格闘(防御も?)

★MSもっと増やせ(逆襲のシャアまで?)

★ステージの種類増やして。

★ガンタンク改善しろ。

これだけかな?

俺的にはスラスターは1つにまとめて欲しい。
上がれば速度と持続時間の両方上がればいいよ。
あと、コンパチキャラは別々に分けなくてもいいと思う。
(例、ドムとリックドムとかMKUと黒MKU)

340 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 16:29:25 ID:CtpV7lX20
それはifではなくてただの何でもあり

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 16:31:37 ID:AlEJODZt0
いいかげんガンタンク先生ウザい
SPA2種言い張ってるのも一人だけだろ

342 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 16:34:20 ID:X2T1s4vp0
SPA2個もいらん。

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 16:37:00 ID:AF02I/HY0
機体とステージとキャラ増やすだけでいいよ
特に機体

344 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 16:39:09 ID:eWsQ8z8v0
>>341
いや2、3人いるよ。
距離で分けろとか、選択制にしろとかさ。
逆に、SPA2種類いらないって奴の方が少数派なんじゃないか?

俺もSPAは複数あった方がいいと思う。

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 16:46:35 ID:X2T1s4vp0
悪いがSPAでこのスレを検索しても2人だな。
あきらかにいらない派のほうが多い。
そろそろあきらめてくれ。

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 16:48:05 ID:SYT1tTQz0
>>344
MKUと黒MKUはともかく、ドムとリックドムは別物だぞ
「ザクは1機種でいい」と言ってるようなもんだ

347 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 16:48:35 ID:ihSlDc560
>>344
もしSPA増やすなら、距離で変わるのはイヤだな。
何か微妙な気がする。
機体選択時にSPAを選べられるなら増えてもイイかもw
 
 
あと、オリジナル機体を作りたい。キャプった機体の武装をゲットして付け換えして
カスタマイズ出来る…あれ?これ何てカスタムr(ry


348 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 16:51:47 ID:gGIZhHDLO
>>339>>344
それ君の要望のまとめって事を認めてないか?

SPA二個いる・いらないは結論出ないでしょ。
多数決とっても自演とかしそうだし。
俺はいらない派。

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 16:55:53 ID:rzleEXn90
>>344は個性は要らない、ってのが本題だから
話がかみ合う訳が無い
要は自分が使う機体が万能なら良いんだろ

ザンギに波動昇竜付けてリュウにスクリュー付けろ、ってのと同レベル
何でこのゲームに目を付けたんだか

350 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 16:59:37 ID:X2T1s4vp0
つーか、強さにばらつきがあるからこそ弱いMSで頑張ろうとかいう気になれてるんだが・・・
全員同じような強さなら1〜2体MAXにした時点でなんかもういいやとか思えるよ。
せっかくの祝日なのに家から出ないでゾゴック強化なんて間違いなくしてないと思う。

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:00:47 ID:IcezIUPE0
ブリーフィングでいくつかあるSPAを選んで出撃って話ならまだありかと思うが、
武器チャンジの様にミッション中に切り替えさせろって話なら(゚听)イラネ

折角、直感的に分かり易い操作性なのに、変に敷居上げる様な要素はいらないな。

352 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:04:05 ID:ksNX67zx0
>>339
パイロットの寝返り裏切りモードも入れてくれ!

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:08:21 ID:gGIZhHDLO
つまりまとめるとこういうことかな?

★各自妄想し、次回作に期待せよ!


俺はSPAの命中補正を弱体化する方向希望。
相手の近くで適当に発動すると当たるのは面白くないよ。

354 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:08:34 ID:eWsQ8z8v0
>>349
そこは難しい問題だけどね。

というか格ゲーでは無いでしょこれ。
それに君の言うザンギに波動昇竜ってのは
ある意味今でもそうじゃん。
だって全てのMSが飛び道具もSP格闘も持ってるわけだし。

元々MSはあまり個性は無いよ。
武装ぐらいでしょ。
じゃあジムとネモの個性って何よ?

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:11:24 ID:/4G5055e0
SPA命中補正は今のままの方が楽しくないかい?
三体ぐらい固めて超切りでまとめて乙ってのが出来なくなるのはちょっと・・・

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:13:06 ID:AHzHFpcfO
これやってて思うが、やっぱりジオンの方がMS開発力は上だよな〜。

357 :ネモ:2006/11/23(木) 17:13:58 ID:gGIZhHDLO
>>354
俺の方が見た目強そう。

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:14:51 ID:eWsQ8z8v0
>>350
お前言ってる事矛盾してるぞ?

弱いMSでがんばるなら強化やめろよww
スラスター能力の差で個性出してる機体もあるんだし。

限界突破や強化がすでに個性を無くす事になってるんだけどな。
それはいいのか?

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:17:59 ID:AF02I/HY0
この前の升反対君を思い出すね

360 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:19:05 ID:j+7KClxKO
SP2つとか言ってる奴、どう見ても最強厨だろ

361 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:19:19 ID:lKyqDgdn0
弱いMSを頑張って強くしよう
全員同じような強さだとそんな気は起こらない

何が矛盾してるんだ?

362 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:20:41 ID:X2T1s4vp0
>>358
ちょっと気になったんだが、君は誰かとバトルロワイヤルをしてるか?
まわりが限界突破してるとあわせざるをえないんだよ・・・

しかしスラスターやらをMAXにしたところでゾゴックはビームライフルもバズーカもないわけだが、
ID:eWsQ8z8v0的にはそれでも飛び道具とSP格闘があるから個性がない。
ゾゴックもZもサイコガンダムも同じ。とでもいうのか?


363 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:21:08 ID:bS40xIHO0
つよいMS

よわいMS

そんな の ひとの かって

ほんとう に つよい パイロット なら

すき な MS で かてるよう に がんばるべき

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:22:35 ID:rzleEXn90
>>354
だから平行線なんだって。

さっきのたとえは悪かったが、欠点も個性になりうるし
その不器用な所に愛着がわくということもある。
それが理解されない内は無駄

あとこのゲームにネモは出てない。

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:22:54 ID:ihSlDc560
何か殺伐としてきたな…('A`)
 
前スレはチート談義で荒れたし、今回は次回作への希望で荒れるのか?
 
みんなマターリいこうよ…('A`)


366 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:26:04 ID:/4G5055e0
>>362
周りに対戦相手いるのはうらやましいな
俺は限界突破したけど虚しくなって戻したよ

だけど制限あるとポイント集めもそんなにしんどくないし
チューンも色々と考えさせられるから逆に楽しいな
今はザクFZで重力行こうかと思ってるが無理かな?

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:27:31 ID:eWsQ8z8v0
>>353
それだ!

でも、妄想でも
このスレ開発陣が見てる可能性大だから
言ってれば実現するかも。

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:28:29 ID:4s6ssPtE0
>>367
それこそが最大の妄想。

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:29:58 ID:WdJL1wjZ0
対人戦って燃える?
やっことないんだけど。

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:30:01 ID:X2T1s4vp0
あ、大切なことを忘れてた。

MS性能どうこうの前にバトルロワイヤルモードにランダムを追加してほしい。
あとCPUMSの固定非固定選択。

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:33:52 ID:wXavaVCZO
>>365
禿同。
しかし、しばらく見ないうちにもうスレがパート26とはな…
つくづくGBR買ってよかったと思う。
ありがとーおまいら(^O^)/

372 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:37:07 ID:X2T1s4vp0
>>369
自分の自慢の機体が敵のイロモノMSに蹂躙された時とか、すごくゾクゾクするよ。
4人対戦だと1人上手い人がいても残り3人から集中砲火をくらうので結果が偏らないし。

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:41:22 ID:AHzHFpcfO
しかし、なんだな、結構微妙なバランスでうまく作ってると思うよ。アートディンクはさ。

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:42:06 ID:WdJL1wjZ0
周りにGBRもってるやつが全然いねえよお。
Kaiでも試してみようかな。

375 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:46:11 ID:eWsQ8z8v0
>>362
そんなネタ機体持ち出されても・・

でも、ジムとガンダムは似たような武装だが、
ガンダムはスラスターやバランサーが
ジムより高いから個性が出るわけだろ?

それなのに強化や限界突破で同じような性能にしたら
ジムの個性ってどうなんのよ?
SPAが違うからそれが個性だ!ってだけか?
でも、SPAも同じようなコンパチばっかりだぞ。
大体、射撃連射かビームサーベル切りじゃん。

個性が無くなるとか言うなら強化もやめるべきだろ。

376 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:46:19 ID:/4G5055e0
あんま人がいないから是非試してくれ
4人だとちょっと重いが2〜3人だといい感じ
21時〜翌1時あたりなら2、3人はいるはず

377 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 17:53:01 ID:fdS84bq6O
モビルスーツの性能差が個性の全てでは無いことを・・・教えてやる!

378 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:01:09 ID:X2T1s4vp0
・限界突破するとガンダムとジムが似通う
→ジムはガンダムの量産型なんですが・・・
・ゾゴック、Z、サイコの比較はイロモノだから除外(?)
→「全ての」MSには飛び道具とSP格闘があるから個性が無いとかいってたよね?
・個性が無くなるとか言うなら強化もやめるべき
→だから対戦でやむなくあげてるんだっつーの、よくよめ。

んー、君の論理のほうがよっぽど矛盾きわまりなく見えるのはきのせいかな〜。
出てこないネモとか持ち出したり。
(つーかネモだってジムの発展型だっつーの)

で、バトルロワイヤルやってる?

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:03:39 ID:gwJT5eYO0
いい加減にしろよ。

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:06:02 ID:dcCJxzjC0
買ってきた〜
つかこれ難しいな、トリプルドム苦労した

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:07:30 ID:fdS84bq6O
SPAが違うと不公平だから複数に

性能が違うと不公平だから同じに

武装(ry

大きさや形状(ry

あれ?みんな同じ機体だ

382 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:14:15 ID:IcezIUPE0
とりあえず、
ID:eWsQ8z8v0とID:X2T1s4vp0をあぼーんしておけば皆幸せ。

383 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:14:18 ID:Kw7RGA2I0
地球クリア出来ないよママン

僕のゲルググSが大きな拳に殴り飛ばされてお星様になっちゃったよ

今までどんな敵でも葬ってきた必殺の両手射撃が
まったく効かないなんてあんまりだよ

384 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:14:41 ID:UT9GW2be0
フルバースト 超切り 横切り サイコミュ JSA コブシ 肩ックル 

十分じゃないか

限界突破してもジムはガンダムを超えられん
モーションも基本攻撃力もジムはうんこ
だがジムUならトリモチうんこでガンダムだろうがジオングだろうがフゥハハァー




385 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:15:32 ID:eWsQ8z8v0
>>378
もっとまともな反論頼む。
感情論だけじゃなくて。

386 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:22:35 ID:fdS84bq6O
その感情論に対して反論できない時点で貴方の負けですよ^^

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:25:14 ID:/VtEYyDZ0
何を言っても所詮は消費者の戯れ言っていうか妄想なんだし、カリカリしたり
自分の意見を人に押しつけたりしないで、楽しい方面で妄想してればいいよ。
しつこく何度も自己主張するのは論外だな。熱くなるのは逆効果。

これも妄想だが、おれが制作者だったら、絶対2ちゃんなんて見ないね。
参考にもしない。

さて、マラサイで地球重力も終了したことだし、次は何にしようかな。
陸事務か事務か…。事務なら強化すればけっこう行けそうだね。

388 :ネモ:2006/11/23(木) 18:25:15 ID:gGIZhHDLO
もういいじゃん。ネモ追加で。

中身同じでも見た目が違えば車とか売れ行き違うだろ?
趣味嗜好は人それぞれなんだから。

自分が正しいと思うならメーカーにメールしろや。
採用されたらラッキーじゃないか。

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:25:48 ID:7oNpwpTt0
まぁなんだ、誰か夜kaiで重力やろうぜ

390 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:26:33 ID:AF02I/HY0
まとめるとネモ追加ってことだな

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:26:52 ID:SAomcrQP0
>>384
なんだって?
それなら「俺の」エマ中尉もトリモチで捕まえて
あんなことやこんなことを

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:30:36 ID:bGFhRi090
弱いMSじゃ勝てないって奴だけオプションでSPAを2個にするといいかも

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:34:11 ID:ihSlDc560
>>383
大きな拳…つまりはサイコでやられたんだな?w
 
ドンマイ!あともう1歩でクリアだよ!
 
ゲルググSか…えっと…SPAはビームライフルの連射で実弾無しだっけ?
実弾はハンドグレネードぐらいか?
地球・重力を突破するには結構厳しい機体だよねw
 
限界突破前なら、とにかく無敵使って格闘でゴリ押し。
効果切れたら逃げつつハンドグレネードって感じ?
 
とにかくガンガレ!
最悪の場合、黒幕とか比較的クリアしやすい機体もあるぞ!w

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:35:18 ID:UT9GW2be0
mk-Uとジムは2つ持ってるじゃねぇか(´д`)

色違いはSPA違いなんだよぉ!
今のJSAじゃ本物のJSAできねぇよぉぉ!
コンボっていうレベルじゃねぇよ!

395 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:38:00 ID:dv6sQE7s0
自分の妄想を長々とここに垂れ流す前に番台にでもアンケートでも要望でも出せよ。
自分の痛さが分かってないのかね。誰とは言わんが。

396 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:40:51 ID:rzleEXn90
>>394
っバトロワで3人掛り

今作ハンマーナックルが無いのが痛すぎる

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:42:38 ID:UT9GW2be0
そうか
次回作ではサイサリスのアトミックテポドンをSPAにして欲しいんだな?

めぐりあいと被るが、防御しなかったら自分もダメージとか妄想モクモクモク

(´-`)ノシ

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:05:43 ID:eWsQ8z8v0
このSPA論争を簡単にまとめると


SPAは格闘射撃2つあった方が公平でしょ

それだとMSの個性無くなる

そもそも強化した時点で個性が無くなるだろ?

うっせバーーカ←感情論


399 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:09:05 ID:VtV9NbCu0
結論

MSは公平であるべき。

400 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:09:41 ID:eWsQ8z8v0
まあ、別にSPAは1つでもいいんですけどね。
タックルじゃなければ。

あれはさすがに無いだろ・・・
せめて連射にしてやれ。

401 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:10:26 ID:j+7KClxKO
強化すると個性が無くなるとかまず阿呆かと
強化ジムとガンダム使って比べてみろよ。それでもわからないなら相手出来ない


すまん反応してしまった
NGに入れとく

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:10:45 ID:dv6sQE7s0
>>400
旧ザクのSPAがタックル以外だったら悲しくね?

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:11:10 ID:lQghBLZYO
まとめ

妄想を素材に本気でやりあってる最高品質の馬鹿同士の罵り合い



404 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:11:15 ID:dv6sQE7s0
不覚にも反応してしまった
落ちるわ。

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:12:46 ID:YhvdAgfL0
>>400
だったらみんな同じ武器を持たせてSPAは廃止しようよ
タックルを連射にすれば公平なんて意味がわからん

406 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:14:12 ID:X2T1s4vp0
俺がせっかく相手にするのをやめ(てゾゴック強化に集中し)たのに
お前らが反応しまくってどうするw

407 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:14:40 ID:cXMC+Gfw0
>>400
じゃあ出てくるMSってガンダムだけでよくね?

408 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:18:40 ID:YhvdAgfL0
弱いMSでは強いMSに勝てない…
しかし好きなMSを使いたい…
いったいどうすれば…

       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)     そうだ!全MSを公平にすればいいんだ!
     ノヽノヽ
       くく


409 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:19:33 ID:eWsQ8z8v0
>>402
ああ、、確かにw
そういうイメージあるもんな。

でも、それならブーストアタックみたいに
敵に猛スピードで突っ込むとか
ホーミングして当たるまで続くとかにすべき。
飛距離が短すぎ。

メガバズーカランチャーや
大ビームサーベル切りと同じSPAとはとても思えない・・・

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:24:42 ID:eWsQ8z8v0
>>401
ごめん。わからない。
教えて?
SPAが違うだけ?

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:25:00 ID:kEApxdZk0
>368
電プレのインタビュー見たけど
「ネットの攻略掲示板でサイコの
ドロップキックの件でヤラレ自慢みたいになってた」
ってスタッフが言っていたけど、もしかしてココの事じゃね?

そんな事よりEz'8の空間戦闘仕様を出してほしいぜ
まぁ、没だろうけど(´A`)

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:26:56 ID:gGIZhHDLO
そんなことよりおまえらザクレロの存在を忘れてないか?
GNO2ってPCゲームではお世話になったなぁ…。

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:28:40 ID:GILVQGkK0
SPAって同じ連射系でも弱いMSは弱いMSなりの調整がされてない?
ザクはマルチロックで威力が減るし、
ガンキャノンやガンタンクは持続時間が短いし。

だから旧ザクはSPAも旧ザクなみなんだよ。
高性能を求めるなら高性能MSにのりなよ。
白ゲルなんかナギナタ振り回しながら突進だぞ?

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:29:23 ID:WdJL1wjZ0
>>409
チューンしまくった旧ザクで
当てづらいタックルをムキになって当てるのが
真のバトルロワイヤラーだ。w

415 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:29:48 ID:IcezIUPE0
>>411
確かに書いてあったが、
Youが開発者なら2chに書いてある事間に受けてその通りに作るか?

あのインタビューの最後にも載ってたけど、ちゃんとソフト付属のはがきなんかで
形あるもので送ってくれって言ってたじゃまいか。

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:33:11 ID:d4hPnMAo0
バーニィザクで止めは首狩りにこだわるとかなw

417 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:35:40 ID:eWsQ8z8v0
まあ、たまにはこういう論争もいいんじゃね?
最近、雑談みたいになってきてたからさ。

>>405
それだと連ジ。

>>407
なんでそうなる?

>>408
馬鹿にしてそういうAA使ってるんだろうが実際そうだろ。
機体選びなんかみんな趣味だろ?
強いMSだけなら8機体ぐらいでいいわけだしね。

やっぱり弱いMSでも強くして使いたいってのが
みんなの気持ちでしょ。
それなのに、SPAは固定されてるので
結局強さは変わらないんじゃ強くする意味がねえよ。

せめて選択制にすべき。

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:40:39 ID:z1nH9SEQ0
>>415
>ソフト付属のはがきなんかで 形あるもので送ってくれ


まじ?
メールじゃダメなのかな。
俺のアイデアをハガキで送るか‥

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:41:51 ID:MVyOizNb0
選択性にした結果、強さを求めたらみんな同じSPA、とかつまんねぇよ

SPのステータスをパイロットじゃなくて機体に設定して、
弱い機体はSPゲージが溜まりやすくすればいいんじゃね?

420 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:42:40 ID:/+EXoKyU0
論争というか、最強厨が一人でわめいてるだけに見える
とりあえず一人vs残り全員な現状を冷静に見つめなおすんだ

421 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:44:49 ID:UT9GW2be0
ヒートホークが超伸びて超切り
ザクマシンガンの形のメガバズーカランチャー

無茶しすぎにもほどがあるだろ
装備的に考えて


422 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:47:14 ID:kEApxdZk0
>411
なぜそうなる?
>418
「メールでも付属のハガキでも
目に見える形で反響があれば
励みになるし、そういう力が集まれば
次回作が発表できるはずです」
ってベックの磯貝さんが言ってたね

ttp://www.bandaigames.channel.or.jp/mail.html

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:47:29 ID:eWsQ8z8v0
>>414
それも、ある意味愛があっていいんだけどねw

このゲームではそうやって楽しむしかないけど
次回作では対戦でも使えて、愛があるSPAにしてほしい。
旧ザクマニアもその方が喜ぶだろ?

424 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:48:24 ID:kEApxdZk0
アンカー間違えたorz

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:51:48 ID:7oNpwpTt0
今戻DK産業

426 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:52:22 ID:fdS84bq6O
目標目掛けてぶっ飛んでく旧ザクなんてガデム少佐が見たら悲しむぜ

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:54:31 ID:MVyOizNb0
強いSPAにするのが愛なのかよ
ザクIのSPAはタックルよりメガビームランチャーにしたほうが愛がある、とかか?

428 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:55:23 ID:gGIZhHDLO
ミノフスキー粒子を対厨濃度で散布汁!

右舷スルー薄いよ!
何やってんの!?


429 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:55:38 ID:cXMC+Gfw0
>>427
連射系がお好みみたいだから、サイコとか黒幕みたいな感じがいいんじゃね?

430 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:56:46 ID:HN1+9XF70
なにが>旧ザクマニアも喜ぶだ
ようは「俺の大好きな○○が弱いから○○はクソゲー!」と喚く厨と同じじゃねぇか

431 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:57:07 ID:z1nH9SEQ0
>>422
thx

限界解除は全クリアした人へのご褒美だからね。
要は使いようで、自分はそこそこのチューンナップに抑えて、
敵はMAXっていう対決すればいつまでも楽しめる。
それは必然にVSモードになるが続編はミッションのMSにも限界突破が反映されてほしい。
VSモードって台詞ないから味気ないんだよね。

SPAに差があるから面白いのに、もうアホかと…

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:59:20 ID:AF02I/HY0
そろそろ賛同がないこの状況を見て自分がかなりずれてると理解してくれ

433 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:00:16 ID:eWsQ8z8v0
こういう問題って難しいんだよな。

格ゲーでさ、
一番バランスの取れた格ゲーって何か?って言うと
全部同キャラの格ゲーなんだよね。
それならダイヤグラム全部50/50でバランス取れるんだよ。

でも、それだとつまんないだよね。

だから、少しずつ変化を加えたキャラを加えるんだけど
そうすると今度はどんどんバランス悪くなって、
結局、強いキャラが3人ぐらいに集中しちゃう。

全部、同じようなキャラ性能にすれば非常に
バランス取れるがつまらない。

全然違う個性を持ったキャラを入れれば
おもしろいがバランスは崩壊する。

うーーーん難しいw

434 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:02:46 ID:gGIZhHDLO
もうみんなやめてあげて…。
彼はニュータイプなのよ。
そしてスルーしてあげて…。

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:03:43 ID:fdS84bq6O
第一、公平にする理由が無い

436 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:03:44 ID:6RrglP4j0
>>433
でもガンロワは格ゲーじゃないからバランスとる必要はないけどね。

437 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:05:23 ID:cXMC+Gfw0
>>433
1人で問題視して、周りをほったらかして1人で突っ走った挙げ句、1人で解決かよ。
しかも結論が「難しい」かよ。
某改行くんを超えるアレっぷりだな。('A`)

438 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:05:44 ID:ihSlDc560
ID:eWsQ8z8v0よ、落ち着け。
弱いMSでも強く出来るのが、特典の限界突破だろ?
ステータスMAXにしたら皆同じ?
全然違うよ。使えばわかる。
確かに突破前モッサリだったMSでも、突破後は高機動戦闘が可能になる。
でも、元々性能イイヤツとは同じステでもやっぱり違いを感じる。
 
SPAについてだが、今作のままでも俺としては正直言ってOKだ。
旧ザクは当て難いタックルのままでイイ。それを当てるのが熟練の技だろ?
それが嫌なら逃げ撃ちだけしてればイイ。
要はアンタの腕次第だよ。
単なる色違いってMSもいるが、そこはご愛嬌。好きな方使えって事だw
 
やり込めばやり込む程、イイ面も悪い面も見えてくる。
きっとアンタもやり込んだからこその不満なんだろ。
そこは何となくわかる。
ただ、それも含めてガンロワだろ?
サクでも頑張ればサイコに勝てる!
そんな事を叶えてくれた制作スタッフに感謝したいくらいだw
 
色々あるだろうが、次回作に期待しようぜ!
以降はマターリしよう。マジでw
 
以上、アホの戯言ですた…('A`)

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:06:35 ID:UT9GW2be0
サイコがいる時点で「バランスなんて関係ねーよ」

440 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:07:33 ID:eWsQ8z8v0
>>430
はあ?
こういうキャラ(ロボ?)ゲーではそれが当たり前だよ。

だからがんばってチューンうpするんだろ。

つーかお前は強いキャラしか使わないの?
逆にそういう奴にはガンゲー語って欲しくないね。

441 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:07:49 ID:/+EXoKyU0
ID:eWsQ8z8v0は旧ザク使いで、SPAが弱いせいで他のMSに勝てなくて苦しんでるんだな?

よし、解決法を教えてやろう。
強いSPAへの夢を捨てて立ち回りの練習をしろ。

442 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:09:25 ID:cXMC+Gfw0
>>440
>>430はお前自身のことだよ。

443 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:09:35 ID:HN1+9XF70
>>398
SPAは格闘射撃2つあった方が公平でしょ

それだとMSの個性無くなる

そもそも強化した時点で個性が無くなるだろ?

武器・モーションの超えられない壁はスルーですか?

まあとにかく俺の大好きな旧ザクをガンダム並に使える機体にしてほしいんだよ←感情論

444 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:11:04 ID:X2T1s4vp0
お、おい、俺もまた輪にはいっていいか・・・?
俺に下がらせといて何楽しそうなアホハンティングしてるんだよ・・・

で、ID:eWsQ8z8v0はバトルロワイヤルしたことある?
全然答えてもらえてないことをすっかり忘れていたよ。

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:11:40 ID:HN1+9XF70
>>440
機体性能にケチつける前に腕上げんのが先だろうが
お前こそバトロワや旧ザク語ってんじゃねぇよ

446 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:11:44 ID:eWsQ8z8v0
>>438
なんか応援されてる気分。

どうもあんがと。

447 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:11:47 ID:fdS84bq6O
強さだけでガンゲーを語ろうとする奴にはガンゲーをやってほしくないね
弱いから旧ザクなんだろ
強かったら使わない

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:13:27 ID:hnoh66gW0
とはいえ、旧ザクでもサイコとか普通に倒せるしな

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:15:15 ID:eWsQ8z8v0
まあ、次回作に期待って事でw

それでよろしく。

450 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:15:52 ID:tp1AWe4h0
>>422
そのフォーム、商品のアイデア提案などの記入はするなって書いてあるぞ
不具合とかの質問フォームなんじゃないのか?

451 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:18:13 ID:UT9GW2be0
ゲームについてのいろんな妄想はクリエイターの専売特許だからな('A`)

452 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:19:27 ID:zTH5Ncvt0
>>448
でも尋常じゃない精神力がいるなあ
MS毎のクセよくここまで作れたと感心 
たのむから次あったら改悪だけはしないでほすい

453 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:20:20 ID:eWsQ8z8v0
>>447
それは初期性能の話だけどね。

チューンしてない状態で
ガンダムより弱いのはしょうがないけど
SPAがしょぼいのは全然別の話。

だから格闘と射撃の選択制にすりゃいいじゃん。
何故そんなに嫌がる?
トラウマでもあるのか?

454 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:27:14 ID:eWsQ8z8v0
みんな、それぞれのMSに思い入れがあるわけだし
だからこそ、チューンうpがこれだけ歓迎されてるわけでしょ?

だからある意味、それぞれのMSを最強にできる!ってのは
間違いじゃないと思うよ。
元々、ガンゲーってのはそういう要素が強いし。

SPAも武装も選択制にすればいいじゃん。
逆に、何がそんなに困るんだよ?

455 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:27:16 ID:gGIZhHDLO
いいかげんニュータイプ君はスルーしろよ。
俺たちに理解出来る世界にはいないんだから。

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:29:37 ID:xeRk4tTjO
 Λ_Λ
( 刀@)


もう戻って来ない
ともだちは皆死んだ
もともと誰も見えないが
とうとう僕一人になった
人の心が見えない
間抜けな虚栄心でもいい
はっきりと感じたい
この世界で自分以外を
のさばった羞恥から逃れ
スクリーンの文字を辿り
レトロな思想に行き着く
かさばる想いを払い除け
らしくもない戯言に媚び
生を貪るEbonheart
まだ間に合うだろう
れっきとした人間なら
ただ君には無理だ

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:31:07 ID:Kw7RGA2I0
SPAが弱い機体は基本SPAは捨て、
特殊格闘、特殊射撃やブースト等に使って手数で対等に立つ

対戦ゲームってそういうモノじゃない?
何でSPA使う事が前提になってるの???

458 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:31:22 ID:hnoh66gW0
ていうか旧ザクはハイパー使った方がいいよ。
他にもそういう機体は結構あるが

459 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:34:42 ID:fdS84bq6O
SPAも含めて弱いから旧ザクなんだ
これだけは譲れない

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:35:36 ID:HN1+9XF70
>>453
・旧ザクのSPAに不満を感じてるのがお前だけ(このスレでのこの流れに限った話でな
・そんなもんよりもっと他にやってほしいこと(主に新MSの追加)がある
から「イラネ」と言われてるだけだろ

お前さんこそ何故そんなに必死なの?
ここで賛同が得られたor否定されたからって実際の仕様には何の関係も無いって分かってる?

>>455
最後にするつもりだが、なんだったらNGにしてくれ

461 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:37:29 ID:aWh7o0d/0
>>454
むしろなんでここでそんなにもムキになってるのかがわからん
そうして欲しいんならバンナムに言えばいいだけだろ
他の奴には他の奴なりの考えがあるんだから
自分の考えを人に押しつけようとすんなよ

462 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:38:23 ID:UT9GW2be0
おまいら本当に旧ザク好きだな
連ジのヒートホークも持たずに己の拳と蹴りでMSを破壊する姿を思い出した

よく見たら連ジの格闘一段目とガンロワのSPAモーション同じだな

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:40:02 ID:ihSlDc560
>>446
ちょwwwわかってねーなwwwww
誰か助けてくれwww
 
もうね、不毛なんだよこの議論は…('A`)

次回作あっても、絶対に旧ザクは旧ザクだよ。
どんなにチューンしてもガンダムとはやっぱり性能差が出るんだよ。
大事なのは…『性能差はてめぇ自身の腕で補え』って事だろ?
最初は苦労したミッションも、今やれば同じ機体・ステータスでもかなり楽勝だろ?
プレイヤー自身の腕前でいくらでも変わる。
初心者相手ならサイコ使われても旧ザクで勝てる。
冗談抜きで、やり込み様によってはそれぐらい差が出るゲームだよ。
 
性能差・使い易さ難さがあるのは当たり前。受け入れろよ。
問題なのは、自分の好きな機体をどこまで上手く扱えるか、だよ。
 
スレ汚しゴメンよみんな…。
ちょっとまた長文になっちまったから、サイコにサクで挑んでくるわ…('A`)

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:40:03 ID:X2T1s4vp0
>>462
確認はしてないが、ほとんどのモーションは原作を元に作られてるんじゃないか?
連ジも、ガンロワも。

465 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:45:40 ID:gGIZhHDLO
鹵獲機体のカラーリングについて語ろうぜ。

ジオン所属のガンキャノンは深緑でガチだけど、ガンダムは何色が似合うと思う?

466 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:46:11 ID:eWsQ8z8v0
>>463
また応援された。
どうもあんがと!

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:48:07 ID:xEaBa4jo0
>>465
ティターンズっぽくなるけど黒紫が好きだぜ

468 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:48:46 ID:eWsQ8z8v0
うーーん、熱かったな旧ザク論争w

またやろうな!楽しかった。

469 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:51:19 ID:UT9GW2be0
エウティタの時はホバーでガンロワでは歩行って機体が目に付きます

470 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:54:17 ID:eWsQ8z8v0
>>459
それは思い入れが無い人が言う台詞。

逆に、お前が思い入れがある機体が
酷い出来だったらどうする?

ま、何にせよ次回作に期待だね!

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:55:08 ID:aWh7o0d/0
逃げたか

最近ゲルググS使い始めたが
オマイラが良いって言うわけがようやく分かったよ
ビームマシンガン最高www

472 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:55:36 ID:bS40xIHO0
>>469
mk2や百式が歩行になったのはGJだったけどリックディアスはホバーのままでも良かったなあ

473 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:56:11 ID:unolOUU80
ID:eWsQ8z8v0の人気に嫉妬。

474 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:56:15 ID:gGIZhHDLO
>>467
連邦所属のビグザムは何色がいいかな?
ガンダム風塗装だと間抜けでいいなぁ。

475 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:57:57 ID:6RrglP4j0
>>474
ジオンの巨大MAは白くなると生の宇宙生物っぽくてやだなwww

476 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:58:51 ID:xEaBa4jo0
>>474
むしろ赤白青で三体集めてみたいw

477 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:59:28 ID:zTH5Ncvt0
>>475
うむう くらげっぽくなるのう

478 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:59:54 ID:X2T1s4vp0
連邦側になったら全部G3カラーで。
「塗装を剥がしただけか?」みたいな。

479 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 21:10:03 ID:gGIZhHDLO
連邦→ジオンはカラーリングで色々考えれるけど、
ジオン→連邦はなんだか全部トリコロールが思い浮ぶなぁ。

連邦ドムは白・黒・橙の巨人軍カラーなんてどう?

480 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 21:13:00 ID:SYT1tTQz0
連ザの話だが、ガンダムカラーの鹵獲ジオングは結構受けたな

481 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 21:13:37 ID:SYT1tTQz0
連ジだった

482 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 21:17:12 ID:ihSlDc560
>>478
VSシリーズのろ獲カラーはイマイチだったから、いっその事それもイイかもなw
 
まぁ何だかんだ言ってもオリジナルカラーが1番カッコ良かったりするんだけどねw
だから今回はろ獲MSのカラー変更を敢えてしなかったのかも?


483 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 21:17:41 ID:VfYI2Zz+O
最近SPゲージマンタンになったときの効果音が聞こえたとき
408のAAを連想してしょうがねぇw

とりあえず次回サクがあったらガルバルディβの事も仲間に入れてあげてほしい。
スレ見てても話にも出ねぇw
一応Zの初期MSなのに

484 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 21:22:53 ID:AF02I/HY0
>>483
ごめんな
俺はダムvsZでもネモ派だったんだ

485 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 21:28:13 ID:gGIZhHDLO
GNO2ってゲームでは自分の部隊の機体に塗装できたんだけど、
ピンクのアッガイ×5とか黄色のグフカスタムとか素敵だったじょ。

アクションゲームの今作品は無理だと思うけど、
せめて鹵獲色は用意して欲しいね。

486 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 21:31:25 ID:uPCZqUd/0
このゲームで思い出してエウVSティタのオンにいるんだが


俺しかいねぇwww


487 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 21:31:37 ID:AHzHFpcfO
壁紙でバックがピンクで座ってるアッガイがあるよな。確かにオリジナルカラーリングできるといいな。

488 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 21:46:43 ID:gGIZhHDLO
>>487
オリジナルカラーリング出来るようになったら壱万円でも買うじょ。
アーマードコア風に塗装出来ればいいんじゃが…。

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 21:52:00 ID:fdS84bq6O
塗装を自分で描きたいな
旧ザクの関節に錆入れたい

490 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 21:55:23 ID:MVyOizNb0
色変えはまだしも、テクスチャ変更はPC版でもなきゃ無理だろ

491 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 21:57:18 ID:fdS84bq6O
ぢゃあ、色変えのパターンに汚れ付きバーゾン希望

492 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 22:01:26 ID:yegtHhwk0
>>486
そういえばVSってネット対戦できたんだっけか!
俺モンハンやっててMMBB加入してるからやってみようかな。

493 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 22:27:41 ID:eWsQ8z8v0
次回作では改造できたりカラーリングできたりするといいね。

ドムタンクとか作りてえw


494 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 22:31:15 ID:rzleEXn90
>>483
俺もガルバルディは好きだな。あのカラーリングが良い
ただ一つ言えるとしたら、今回はゲルググが多すぎた。

かと言ってジョニ松と〜キャノンはMSVの華
入れない訳にも行かなかっただろう

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 22:41:58 ID:2Qefikjr0
今日kai初めてつなげたんだけど
ロワイヤル部屋がないんだけど
タクティクス部屋でいいの?

496 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 22:45:54 ID:yegtHhwk0
>>495
それだとソフトが違くない?

497 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 22:48:02 ID:2Qefikjr0
>>496
ロワイヤル部屋がないんだよねw
対戦の部屋はPSP上で出てきたけど
何人いるとかの情報がみれる部屋がどこだか分からないのw

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 22:50:14 ID:tp1AWe4h0
おれはやってないけど、タクティクス部屋使ってるって聞いたような。

499 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 23:09:03 ID:2Qefikjr0
やっぱりそうか
人全然いないなw


500 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 23:09:34 ID:tuHjTbQq0
エマってアッガイ似合うよね

501 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 23:10:34 ID:tp1AWe4h0
それはバカ殿にターンAが似合うという理屈ではあるまいな

502 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 23:23:01 ID:8xS19RH8O
KAI対戦うらやましいなぁ・・・

503 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 23:24:32 ID:AuGIqfPL0
セイラさんが居れば盛り上がるのに

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 23:27:43 ID:i9OiSrcsQ
ヤザン…

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 23:31:06 ID:H0zfM7Yl0
中古なんで説明書が無いんだが、
パイロットの能力(格闘やら射撃やら)って具体的にどんな効果があるんだ?

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 23:31:47 ID:ekO+H/sP0
割れユーザー乙

507 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 23:33:25 ID:tuHjTbQq0
歩兵としての質がアップ
格闘99になると素手でMSやれるよ

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 23:33:30 ID:webqgYa50
まだ発売後間もないし、ディスクゲームで説明書なしの中古なんてめったにないよな

509 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 23:33:50 ID:acwDDTXr0
>>500
公然猥褻カット同士か

510 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 00:24:47 ID:wKHSlID30
重力・地球以外オールS取ったっていうか重力と地球がクリアできねーw

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 00:36:53 ID:eJMWU6XBO
まぁ音ゲーばりのボタン連打が必須だからな。
一山二山越えたら休憩してから再開すると意外にいけるかも。

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 00:50:48 ID:lbJgJxMxO
(サイコ)
┃━┏┃<まあまとめたら俺を使えって事で

スンマセン、
またこの人ったら…
    __
   (; 凸)
--=≡ /   ヽ
   || ||
-=≡ /\ヽ/\\
  / =ヽニ)=ニ) 
-= / /ヽ‖┃━┏┃
-//  /‖( つ旦O
/ /  / ‖と_)_)
Lノ  (_◎ニ◎ニ◎ニ◎

513 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 00:58:17 ID:vo2rxgoK0
サイコンテナ

514 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 01:28:54 ID:f1oF0MMx0
>>511
そこまでの連打は必要ないだろw

>>512
次はズレないようにガンガレ

515 :512:2006/11/24(金) 01:34:09 ID:lbJgJxMxO
>>514
うはwwAASで確認したらズレズレww
サイコにドロップキックされてくる……

516 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 01:38:06 ID:tOsjMGwB0
・MSを俺色に染められる
・随伴機をつけれる
・いっそのことファーストからVまで
・強化パーツとか

これらが実現されたら90000本買う

517 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 01:40:18 ID:8eENvuN90
>>516
お買い上げありがとうございます

518 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 02:04:37 ID:cuXjNGqmO
これ買おうか迷ってるんだが、
連ジか連ザと どっちに近い?

519 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 02:24:43 ID:w97WUST80
>>518
近いも何もGBRはGBR

520 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 02:36:23 ID:f1oF0MMx0
GBR=ゲームボーイリバース

と一瞬読んでしまった俺がいるorz

521 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 02:41:42 ID:/h6ltVJB0
>>494
ジョニ松って言うからジョニー・マツナガって言う何とも言えん名前が浮かんだ・・・

ザクFZ(搭乗者ワイズマン)でサイコに挑んだらドロップキックで死んで、
バーニィ、本当は強いんだろ、サイコだって楽勝なんだろ!と、つい思っちまったw


それはさておき、スラは出力に振らないと対戦時の性能の数値、普通くさい
シャアサクをスラ速度だけMAXに振っといたけど、スラスターの表示がめがっさ低かった

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 03:40:33 ID:5+N27zmU0
HP装甲起動スラ出の基本性能だけみたいねー
アナログ上下とかで他のも見れればいいんだが

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 04:47:26 ID:cGfmxfjs0
次回作への要望の流れからは遅れてしまったが・・・、俺は”俺専用ザク”とか作りたいな。
オリジナルパイロットは作成できるんだから、そいつ専用のMSを作りたい。
といっても性能は既存のMSのままでカラーリングだけね、アーマードコアみたいにカラーいじりたいなぁ。

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 06:07:51 ID:w97WUST80
>>523
カラーリングをいじるのも良いけど
金色じゃない百式を見たいとは…思わないな
次回作があるとすれば壁に引っかからないようにしてほしい

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 07:25:06 ID:500QAO+JQ
崖に埋まるのとエリア壁で跳ね返るのはやめて欲しいな

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 07:50:38 ID:dZG6IfkSO
月面とかのエリア端に行くとループでいいと思うんじゃが。

527 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 07:51:58 ID:FDhCfdS50
壁からビームが突き抜けているのはやめてほしいな
SAは特別だからいいけど・・・
しかもたまにしか突き抜けてこないから
たまに油断して当たるww

528 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 08:02:00 ID:5+N27zmU0
サイコミュが壁無視するのもやばいよな
壁関係の作りこみが甘いのかな

529 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 08:19:25 ID:tzdgw1/h0
でも、やっぱりSPAは2種類用意してほしいね。

もう論争を蒸し返したくないし、そんな気も無いけどね。
チューンで性能うpしてもSPAは変えられないからねえ。

選択制でいいからバンダイナムコさんお願いします。

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 08:20:34 ID:efGwjuFI0
兵装選択出来て
兵装毎にSPAあればいいんじゃね?

531 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 08:34:13 ID:5+N27zmU0
限界突破で見違えるMSって何だろう
俺はズゴッグ系、ザク系かなり強いと思う
お気に入りはケンプ

532 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 08:37:08 ID:dvsVYXBu0
今更、気づいたがSP射撃でビームを撃つと
敵を貫通するんだな。
連邦ミッションの宇宙要塞アバオアクーで
一列に並んでたドムが一発で三機まとめて消滅したんで
一瞬、バグかと思ったよ

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 08:45:34 ID:dvsVYXBu0
>531
 スラスターや機動力の初期値が
30,40代のMSはステータスMAXにした時の
ギャップがすごいよ

とくにキャタピラがEXAM機と普通に
鬼ゴッコしてる姿は素晴らしく爽快で凄まじくキモイww

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 08:53:23 ID:vbiLAc2y0
次回作では機体ごとの個性出すために、アビリティでも付けて欲しいな
チューンポイント消費して解放する形で

ガード移動・・・グフカスタムなど
 盾がある間、ガードしながら移動可能(ステップ、ダッシュは不可)

射撃反射・・・ゲルググ
 格闘武器を持っている間にガードするとナギナタで射撃を相手に跳ね返せるようになる
 ただし、ガード中は常にSPゲージを消費する

チョバムアーマー・・・アレックス
 一定のダメージを受けるまでダメージ無効+装甲値99

ジオンの栄光・・・ビグザム
 機体のHPが0になった瞬間から爆発するまで周囲にマシンガンをばら撒く

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 08:58:24 ID:efGwjuFI0
でも彩子のドロップキックの馬鹿ゲーっぽさは良かったな
次回もこのノリは残して欲しいわ

536 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 09:09:36 ID:iwzD1fkT0
>>534
MSサイズのマシンガン撃ちまくるドズル想像した

537 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 09:20:37 ID:5+N27zmU0
>>533
なるほどギャップを楽しむのもいいね
ちょっとガンタンクの機動ageしてくるわ

SPダッシュとSP格闘での格闘キャンセルを使ったコンボにはまってる
SPダッシュ/空中格闘/立ち格闘ラスト前キャンセルSPダッシュ/ループってCOM専用ハメなのかな
いま1体ずつ育てたら面白そうなのを探してMS対戦してるとこだった

538 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 09:22:59 ID:tzdgw1/h0
>>530
それでもいいけどね。

やっぱり弱いMSを強くしたいからね。
前作でチューンできない所を次回作ではチューンさせてほしい。
武器の切り替え速度とか、弾数増やすとかね。
そうすればもっとおもしろくなるよ絶対。

539 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 09:31:41 ID:dZG6IfkSO
今日のニュータイプ君は tzdgw1/h0 か…。

ミノフスキー粒子の濃度が足りませんな。

540 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 09:36:10 ID:ggGkPdMn0
かかってる制限なんでもかんでも取っ払えば
面白いってわけでもないからなぁ

541 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 09:49:20 ID:5+N27zmU0
>>540
確かにそうだねースラスターMAXならステキャンしてるだけで全部避けれるし
個人的にお勧めなのはバランサー+装甲を一気に上げる(HPもある程度は)
勿論他のを上げたほうが強化が実感できるがジワジワきいてきて面白い

542 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 09:53:08 ID:yt+jy1rt0
ライフルをサーベルで切り払って防御とか
マシンガンもサーベルとかでふせげたらいいな。
SPA2種類は賛成ですね。 チャージ格闘の意味がよくわからんし・・あれ使えるのかな。
チャージショットも微妙な感じ。 ダウン追い討ちの時位しか用途が思いつかない。

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 09:59:38 ID:ZfgLGvig0
俺はサーベル同士切り結びたいよ。
GP02のように途中でサーベルの出力上げていくとか素敵すぎ。

・・・切り結んでいる間は他の敵からガスガス攻撃受けそうだが・・・。

544 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 10:16:50 ID:UZWym2za0
>>540
同意
SPA2種類には反対。面白くならないと思う

545 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 10:18:55 ID:UZWym2za0
>>540
同意
SPA2種類には反対。面白くならないと思う

546 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 10:19:52 ID:UZWym2za0
2重スマン

547 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 10:53:26 ID:yt+jy1rt0
>>543
いいですね。それ ボタン連打でレベルあげてはじきガードみたいなスキをうみだすとか
それかボタンくみあわせとか なんなら格げーコマンド入力とかしてアクションするのもいいかも

>>544
なんで反対するのかわからない・・ 面白くならないと考える理由も。
アクションが増えればそれだけ楽しめる要素になるかもしれない。
そのアクションがいやなら実行しなければいいだけだし。
今作においてチャージショット、チャ格闘が中途半端な感じがするのは私だけかな。
PSの逆シャアではたしか格闘と射撃両方のSPAがあったかとおもいますが
両立してて面白かったですよ。


548 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 10:59:09 ID:vbiLAc2y0
限界突破で機体性能の差がなくなりました
SPAが自由になってSPAによる差がなくなりました
武器が自由になって武器による差がなくなりました

外見に関係なく中身を入れ替えられるようになって、どの機体も一緒になりました

549 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 11:07:58 ID:35EJmu2lO
>>547
なんで賛成するのかわからない・・ 面白くなると考える理由も。
全部同じ様なら機体なんかジムとザクだけでいいわけだが

550 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 11:10:54 ID:Fxas+Out0
>>540
その通り。
むしろ制限があるから面白いんだよな、こういうゲームは。

551 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 11:14:09 ID:XCxuQ2kSO
>>547
原作キャラに【スキル】もたせて
オリキャラは原作キャラと戦うことで【スキル】を『スティール』

スキル合成か、設定スキルで特殊スキル発動
なんちゃって

552 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 11:15:47 ID:yt+jy1rt0
>>548
現状限界突破してもマシン特性があるので問題はない。
マシン特性については残しておいてもいいだろうけど
武器チェンジ(互換性ありそうなものにかんしては)あってもいいとおもう。
SPAが自由ってなんか理解しなくて思い込みで否定してるとおもうけど・・
たとえばサイコのSPAひとつとっても今回はビーム乱射のみだけど
格闘SPAでフォートレスで突撃しまくりんぐが増えてもたのしいでしょ?

現状だってフェイタルブローでかぶるエフェクトがあるわけで・・
かぶらないようにオリジナリティーを持たせたSPA増やすことになんの問題があるのですかね。
さっぱりわからんよ。

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 11:16:10 ID:w11kdChv0
おまいらオハヨウ(^ω^)
最近自分はガンキャノンでミッション全制覇を目指してプレイ中
ガンキャノンいいよガンキャノン

554 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 11:17:55 ID:cMtEGxrP0
メディクリの売り上げランキング50位以内にかろうじてまだ入ってるね。
PSPでは、これとエ−スコンバット、モンハンの3つだけとは...。

555 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 11:23:58 ID:Jrq4ev4g0
結局、毎日毎日ニュータイプと論争するわけね。('A`)

556 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 11:24:08 ID://FOuuik0
>>552
ちゃんと特性を持たせるなら2種類に反対ではないが
被っているから2種類に、はちょっとおかしい

それは順番的に今の被ってる技を整理するのが優先で
2種類はその後に来るものじゃないか?

557 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 11:26:41 ID:w11kdChv0
>>555
おまいもNG登録してスッキリしちゃいなよ
気持ちいいぜ(^ω^)

558 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 11:28:28 ID:XCxuQ2kSO
>>555
×ニュータイプ
◎カテゴリーF(いや…Nカナ


559 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 11:31:10 ID:SugB6Co/0
SPA2種とかどうでも良い。
俺はガトー&GP02が使いたいんだ。

スペック
主兵装:アトミックバズーカ、サーベルデコイ、各々1戦闘に1回のみ使える(戦闘中弾数回復無し)。
副兵装:頭部バルカン
SPA:シールド構えて敵に突撃
基本はサーベルで切り刻んでいくとか、核撃った後はバズーカ破棄とか妄想全開。
機体としては扱いづらいだろうが、そこは壮大なる愛でカヴァー。

560 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 11:33:17 ID:yt+jy1rt0
>>556
特性っていうのは射撃と格闘にわけたはなしです。
実際Zはウェーブ徳行とサーベルずばりきるわよwがあるわけで。
問題はZの射撃SPAの演出とかをどうするかなどと言う話になります。
金縛りって奥の手がありますけどねw パイロットのスキルなどとあわせるのもおもしろそう。

SPA被っているからというのはまぁ別にいいんですけどね。
ひとつも被ることは許さないってわけじゃないです。
マラサイの居合切りも違和感があるけどw ZZくんからきてそう。

もうひとつ使いわけあってもいいでしょという話です。
カクゲーでも真空は同権ひとつだけより真昇竜があったほうがもりあがるでしょ。
戦術の幅をひろげるのに一役かうとふんでますよ>SPA
手っ取り早く前作に追加先頭要素を増やす案としてSPAがあり
それはより高度に面白くゲームを盛り上げてくれる要素だと考えている次第です。

561 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 11:36:50 ID:Fxas+Out0
>>560
きみはそう思う。
そう思わない人が多くいる。
互いに考えが変わる可能性は少ない。
仮に統一見解が出ても所詮妄想。どうなるもんでもない(←これ重要)
いつまでもやってるとスレが荒れる(←これも重要)

ということは昨日わかったと思うので、
いつまでもここで持論を展開するよりはバンダイナムコに
要望メールを出した方がいいと思うよ。

562 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 11:43:09 ID:yt+jy1rt0
>>561
まずひとつ多くというがそちらのほうが少ないと思ってますよ。
超必殺技がひとつで変わらなかったシリーズカクゲーは少ないかと思います。
そのことから、次回策があるならきっと今まであがったうちのどれかは
真システムで採用されてしかるべきで・・ 今のそれにMSが増えたくらいじゃ
ちょっと物足りない間はありますね。

統一見解がでればみんなでメールだして要望つたえることもできる。
スレが荒れる・・ これは理由になるかな? 
じゃほかに何かしゃべることでもあるのかとおもう。
ま別に無理に続けるつもりはありませんけど。

昨日というが・・ 意見のおしつけあいからくる醜いやりとりは目にしたけど・・
それは互いが幼いからだと認識してますよ。 いつまでもというが少し前からで
最初から書き出した誰かと勘違いしてそうですね・・まいいですが。
それじゃやめにしますか。

563 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 11:44:59 ID:e4hD7/wj0
このスレはかなり平和な流れだったからスルーの能力値が低いままだな。
まあこれで上がるかも。ジオングのSP防御時みたいにw

564 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 11:48:19 ID:pzOaFAWGO
 つーかよ、SP二種類の話は、

 ス レ 違 い 

 なんだよ。

 妄想である以上、別のゲームの話なんだからな。
 いや、ゲームの話ですらない。

 スレひとつ消費してまで話す話題じゃない。いい加減にしやがれ。

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 11:51:18 ID:Jrq4ev4g0
どっか外部板に要望スレでも作って話すのが一番よさげ。('A`)

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 11:55:07 ID:pzOaFAWGO
ゲームの話ですらないってのは、言いすぎだな。
 粘着すれならゲームサロンで次回作スレでも立ててやれ。

567 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 11:56:14 ID:Fxas+Out0
>>562
>それじゃやめにしますか。
ありがたい。きみが話の通じる人でよかった。
他の誰かと勘違いしてたとしたらごめんな。

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 11:56:46 ID:tzdgw1/h0
>>548
あのさあ、そんな事言い出したら
元々、強化できる時点で個性なんか出ないんだよ。
というかガンダム自体、スラスターやジェネレーター出力で
個性を出してるわけだし。

NT-1アレックスなんか武装的にジムより少ないのに
今回のバトロワでは
バランサーやスラスター能力が高いってのが
個性になってんだろ?

それが、ジムが強化で同じような性能になったら
もうアレックスの個性は無くなるわけじゃん。
それとも、ハンドバルカン連射のSPAが個性だ!って言うわけ?

569 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 11:59:10 ID:yt+jy1rt0
>>564
わからんでもないが・・ 長く続いたらだめちょっとなら文句はイワンか。
わかりましたよ。 じゃ次スレのテンプレに次回策の要望は基本的に書き込まないというのも
書いておくといいかもしれませんね。

そんなにまくしたてんでもいいとおもうが・・じゃここでネタがまだたくさんうまってるみたいだから
それらで雑談つづけていけばいいんですね。 ちょっと疑問だけど。

たしかに要望スレをひとつ立てれば事足りる話ではある。
>>568
そうでしょ? SPAの違いなどは顕著なものかと。
>548さんはきっと想像力があまりないかたで先入観できめつけてるんだと思います。
お互いが話しあって理解する流れすら鬱陶しいと排他的な方がおられるようですし
よそでやるようにすればいいかと。 もうやめたほうがいいかもしれませんね。

570 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 11:59:50 ID:CV61C1by0
皆さんに素晴らしいゲームをご紹介します。
これさえあればバイオ4などイラン!

Miami Vice The Game 北米版公式サイト
http://www.miamivicepsp.com/us/

    @@@@         〈《〈巛《∧
   <ヽ`∀´>俺達ゃメロウだ(▼∀▼-)

あの暴れん坊刑事コンビが帰ってきた!!!
今度はPSPで撃ちまくり、避けまくり、撥ねまくり、ノリまくり!!!!!!

Miami Vice PSP 動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=EiaNjt6K_zs&search=Miami%20Vice
80年代に一斉を風靡した海外ドラマのリメイク映画のゲーム版。

日本では現在好評発売中
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/06/30/104,1151673496,55932,0,0.html?ref=art_game

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 12:00:41 ID:+fZ3Wmhg0
ピピーッ!
はい、タイムオーバーです。
両者キーボードから手を離してください。
お疲れさまでした。

572 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 12:06:02 ID:tzdgw1/h0
>>560
おお、賛同者がいた。

そうだよな。
君の言うとおりSPAが2種類あればゲームの幅も広がるよな。
なんかよく、SPAが1つだから個性が出てるとか言う奴いるが
それは絶対に無いよ。

というか、何故反対するんだろうな?
別に使いたくないならお前が使わなきゃいいだけだろ。
弱いSPAや、ビーム兵器だけの奴や、特殊なSPAに設定されたMSは
どうすりゃいいのよ?

つーか個性、個性言ってる奴は強化もすんなよ。
弱いMSはそのままで使え。それが一番個性出るだろ?

573 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 12:19:02 ID:tzdgw1/h0
>>569
よく読んでくれ。

君を援護してるんだが・・・

574 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 12:20:22 ID:44LZPvo50
>>572
ハイハイそうですね

よく分かったんでどっかよそで続けてくれ

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 12:24:47 ID:tzdgw1/h0
しまった!
もう論争しないって言ったのにしてしまった・・

じゃあ雑談どうぞ↓

576 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 12:25:12 ID:dZG6IfkSO
>>572
今、酷い自演を見た。

君は刻の涙を見る。

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 12:28:46 ID:yt+jy1rt0
>>573
最後に訂正しますね。 えぇ主張は理解しています。
そうアレックスのSPAは地味ですがオリジナルではありますね。
もっとも連射系というカテゴリではかぶるんですけどw
選択肢を増やせばみんな同じになる事もありうるがバラバラになることもまた
ありうる。 きっと次回策はSPAが増えてほらねってなるんじゃないかと。

しかしながらここではスレ違いとの事なのでここは轢くのが最善かと。
もうやめにしてどんな雑談がこのあと続いて次回策要望レスがでたときの
状況をみることにします。 この対応に賛同することを望みます。

578 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 12:32:09 ID:ehPXZyZz0
このゲームのMSをHGUCで揃えようと思ったけど、案外集まらないね。
特にブルーディスティニー系は全滅か。

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 12:35:16 ID:XCxuQ2kSO
このゲームのSMをハードゲイUCで揃えようと…

(゚Д゚≡゚Д゚)?

580 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 12:36:08 ID:dZG6IfkSO
【前回までのあらすじ】
空気よめずに自分の要望を垂れ流す男に、スレ住民が噛み付くも彼の耳には届かない。
ついに自演と言う南極条約違反兵器を使い始める彼。
彼の暴走を止めることは出来るのか?

581 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 12:45:28 ID:tzdgw1/h0
ん?
俺、自演したか?

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 12:47:07 ID:Jrq4ev4g0
終わったんじゃなかったのかよ。('A`)

583 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 12:47:39 ID:8TisT6J5O
無理だと思う。
ただ、文体に特徴があるんで、上手くすれば正規表現であぼん出来る気がするよ

まったくついこの間まで平和だったのに、変なのが湧いたものだ

584 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 12:53:35 ID:tzdgw1/h0
とりあえずSPAが2種類いらない派はこの質問に答えろ。

1=タックルなどの弱いSPAのMSはどうすればいいのか?
どんなに個人の腕で頑張ってもやっぱり強いSPAには勝てない。

2=個性が無くなると言うが
そもそも強化自体が個性を無くしてる。
個性を無くさないなら強化も廃止か?

3=ゲームに深みが出るという意見について
まともな反論は無いのか?


これらの意見に反論できずに、ただ個性が無くなるからダメと
感情論で言っても説得力なし。

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 12:57:15 ID:+fZ3Wmhg0
はい、タイムオーバー後に手を出したので
ID:tzdgw1/h0は退場です。
皆さんNGワードへの登録をお願いします。

586 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 12:57:57 ID:Fxas+Out0
仕方ないから次回作要望妄想スレを立てようかカクリコン。

587 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 13:06:25 ID:dZG6IfkSO
>>584
あのさぁ、SPA二個が素晴らしいと思っているのは伝わっているけどさ…。
単純にそう思わない人のが多いだけでさ、どっちが正しい考えって事もないし。
ついでに言うならここで同意求めずに、直接バンダイに葉書送ればいいと思うよ。


旧ザクは好きだがSPA強化は反対だな。
弱さも含めて好きなんだよ本当の旧ザクマニアは。

588 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 13:07:23 ID:35EJmu2lO
1
弱いものは弱いで受け入れろ

2
リミッター解除廃止で充分だ

3
全部の機体が同じなのが深みかよ

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 13:08:06 ID:8TisT6J5O
触るなって

目欄見ると誰かを思い出すな

590 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 13:08:37 ID:Akh0uwG/0
>>584
1 SPAだけで勝負が決まるほど対戦は大味じゃない

2 元のステータスが違うし、強化限界もあるので個性は残ってる
  限界突破のことなら、同意。次回作では限界突破は廃止していい

3 どの機体でも強いSPAを狙うだけの戦法になって個性がなくなる

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 13:08:53 ID:Jrq4ev4g0
改行くん、こねーかな。('A`)

592 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 13:14:35 ID:500QAO+JQ
ガンダムのゲームなんだからガンダムの約束事から外れたらダメだと思うんだ
ザクTはタックルだしシャアズゴはクロー
それが機動戦士ガンダムですよ

593 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 13:14:40 ID:Jq09FM/K0
全機種のSPを正拳突きとショルダータックルにすればいいんじゃないか?


594 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 13:16:40 ID:Akh0uwG/0
そもそもSPAが弱いなら、それを強化すりゃ良い話だろうに
そこになんで別の強いSPAを付けようとするのか分からん

タックルが弱いなら、出を早くするとか、追撃可能にするとか、
発動時間を延ばしてマルチロックで複数に当たるとか、
そういうのでいいやん

595 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 13:31:39 ID:xdphVoJn0
パーフェクトガンダムが使えるガンゲーはありますか?

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 13:32:17 ID:NndYExoy0
マルチロックタックルって超級覇王電影弾みたいだなw

そもそも限界突破はオールS後のオマケみたいなものじゃないか

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 13:36:12 ID:tzdgw1/h0
>>594
それ、もう俺は提案したけどそれもダメだって。
弱いのがいいんだってさ。

>>590
いや、SPAで決まるよ。
だってケンプファーだと格闘×2キャンセルSPAで即死だもん。
つまり、格闘当たったら即死なわけだ。
それだけ差が出るよ。

598 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 13:38:55 ID:+fZ3Wmhg0
議論厨は出て行けと言っても聞かないようなので、
いっそ新スレ立てて議論厨以外はそっちに引っ越しましょうか。

599 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 13:41:27 ID:tzdgw1/h0
>>588
だからそれが感情論だっての。


ちなみに、ほとんどのSPAが同じような攻撃なわけだが
それは深みにつながってるのか?

600 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 13:56:36 ID:500QAO+JQ
極太ビーム、連射、単発、大切り、コンボ、EXAM、JSA、変形突撃
結構SPA種類あるね
ゾゴッグのブーメランはどれに分類したらいいのか
後はバーチャロンのボムの様な範囲攻撃しか思い浮かばないが出るとしたら核バズーカかアッザムリーダーか
ハイドボンブを強化した機雷や罠設置型も面白いかもしれない

601 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 13:57:21 ID:Qhsym4E10
もういい加減スルーの能力値は上がっただろ?
いいからNG登録しておけ。

602 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 13:59:40 ID:UCOkDeP70
格闘からSPAってつながるん?

603 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 14:00:54 ID:SrGZJhK80
「SPAは2種あって良い」で良いじゃん。
それで議論が終わるんだろ?

どうせスレ住人が次作を作るんじゃないんだしwww

604 :600:2006/11/24(金) 14:00:59 ID:500QAO+JQ
>>599とは関係無いから
別の話題にしようとしたらタマタマ話が…

605 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 14:38:11 ID:dZG6IfkSO
>>603
頭いいな。
IQ200はありそうだ。

606 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 14:43:28 ID:8TisT6J5O
>>603
天才

ということでスレの方針としては>>603ですので不毛な議論(と言う名の妄想チラシ裏)は他所でやって頂きたい

607 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 14:44:02 ID:m6pewHMA0
既に荒らし扱いされててワロタ

608 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 15:20:23 ID:cMtEGxrP0
やっと青葉まできたが、エルメスたんに瞬殺された。ビット恐怖!ビグザムより難しい?

609 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 15:22:24 ID:SgJ9L1zIO
さあ

610 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 15:24:06 ID:w11kdChv0
>>608
近づかなければどうという事はないさ
接近戦だとビット+ビーム砲でアゥアゥ⊂(^ω^)⊃になる。

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 15:25:27 ID:Qhsym4E10
>>608
離れてライフル連射してな。
戦闘の基本は止まらない事だ。
避けるんじゃなくて当てさせない動きを心がけるんだ。

612 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 15:27:14 ID:cMtEGxrP0
みんな、サンクス。やってやるさ!

613 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 15:35:22 ID:ehPXZyZz0
「当らなければどうということはない!」 って、クワトロのセリフだっけ?


614 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 15:49:55 ID:0r7OPCy+0
>>608
ロックオン解除して一旦遠くへ離脱、仕切りなおせ。
この際にselectを押してマップで自分と敵の位置、逃げる場所を確認しておくと良い。

憶えておくと対サイコガンダム戦や重力、地球でも役に立つぞ。

615 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 15:56:24 ID:qXIJqnXvO
>>613
BR装備したガンダム見て武器が違いますって
言ったサイド7から逃げて報告した部下(名前忘れた)に対してシャア少佐が言った台詞。

616 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 15:59:46 ID:+fZ3Wmhg0
>>613
サイド7戦でのシャアの台詞

617 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 16:04:18 ID:Fxas+Out0
>>614
セレクト押すと自機が消えて混乱しそうな気がするが
スタートの間違い?

618 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 16:06:02 ID:vo2rxgoK0
>>617

主観モードしらんの?

619 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 16:08:38 ID:0r7OPCy+0
>>617
あ、そうだスタートボタンが正しい。
ちなみに俺、時々セレクトボタンを間違えて押して、動揺する事があるのは内緒だ。

620 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 16:16:18 ID:ehPXZyZz0
>>615-616
ありがとう。

なんか百式に乗ってる時に、こんなこといってるイメージがあった。

621 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 16:28:02 ID:0r7OPCy+0
>>620
確かにガンロワの百式って、まさに「当たらなければどうということはない」で行く機体だよねw

622 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 16:35:22 ID:tfGMIk2O0
まさにこのゲームは「当たらなければどうということはない」を地で行ってるよなw
背後から撃たれた敵のビームを紙一重でかわした時、脳汁出たわw
「うはwww俺ってニュータイプwww」
なんて妄想もしましたが何か?('A`)
 
たまにCOMが操作限界超えてる動きする時があるよね?
ありゃあ人間にゃ無理だとオモタw

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 16:37:47 ID:lIboDXwT0
EXAM機なんかも初めの頃に相対したときはなんつー動きだと思ったが
いまじゃEXAM発動中でも狙い撃ちできるようになってるしな

624 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 16:38:40 ID:Cf37pbyI0
昨日、買ってきて始めたものですが、ハイパーモード発生がうまくつかえこなせない・・・
SPゲージがオレンジ色満タンでL+○+△ですよね。
200%たまってるはずなのにSPアタックになってしまうんですよね。

副武装切り替えやチャージブーストはこなせるようになったのですが。

ハイパーモードってロックオンサイトがでてる時に使うとSPアタックの方に優先されてしまうのでしょうか?


625 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 16:42:58 ID:LrZOLqL50
L押しながら残り2つを押したら失敗しないと思うぞ。

626 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 16:46:40 ID:xfW+eQwUO
やられる前にやれな俺はHPはほぼ初期値だな。スラスタ射撃Maxなケンプでサイコ狩りは最強に楽しいw
けどサブ射撃系は頭バルカンだけ移動しながら撃てるのは卑怯です><止まらずにマインが出来た暁には何度でも突攻してやるwww

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 16:47:06 ID:Cf37pbyI0
>>625コツとしては始めにLを押しっぱなしにしつつ、残りの○と△を押すという感じでしょうか?

628 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 16:48:03 ID:0r7OPCy+0
>>622
「当たらなければ...」は前作のガンタクの方がイメージ強いかな。
本作はチューニングによって力技もできるしね。遊びの幅が広がったと言うか。

現在、限界突破サイコのポイントを全て機動系と格闘系に割り振って、出てくる敵を
次々とダッシュ->撲殺するのがお気に入りw

629 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 16:50:19 ID:vo2rxgoK0
今回のZ強すぎね?

630 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 16:54:17 ID:eJMWU6XBO
>>627
そんな感じ。

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 16:58:38 ID:eJMWU6XBO
>>629
一応ゲーム内では最新鋭だしな。
しかし防御力の概念が無い今作では、フルアマガンダムのがビームライフル強かったりする。

632 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 17:02:37 ID:k50nA1k/O
>>627
俺も最初は失敗ばっかだった。この板で教わったのは、L+△押しっぱで最後に〇を押す。
これで失敗なくなった。

633 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 17:05:39 ID:Cf37pbyI0
>>625
>>630

助言どうもありがとうございました。最初にL押して同時押ししたらすんなりできました。
武装チェンジとかもたまに副武装攻撃になってしまうことがあったのですが
これも最初にLを押して同時押しだとすんなり。

また御世話になるかもです。
それではありがとうございました

634 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 17:10:45 ID:LER37O4C0
「ザクとは違うのだよ。ザクとは!!」とウチのサク(オール99)が本日誕生しました

635 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 17:18:47 ID:5+N27zmU0
操作Bタイプオススメ
Xがスラスターで□がメイン射撃だからしっかり持った状態でプレイできる
ハイパーは同時押しを意識しないとSP射撃とかSPAになっちゃうから注意
大事なところでハイパー→だがSP射撃で前は何度も死んだ
ところでSPダッシュ/空中格闘/格闘ラストキャンセル/SP射撃orSP格闘→落下にSP射撃
40%or60%使うが格闘が強い奴やSP射撃強い奴だとかなりオヌヌメ
ケンプ強いよケンプ…まぁ20%のSPダッシュ/格闘/サブウェポンで十分だけど

636 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 17:33:53 ID:40rBVzOa0
>>634
でもザクじゃないか

637 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 17:35:22 ID:tfGMIk2O0
>>634
ちょwww明らかに劣k(ry
でもステMAXならそこそこ使えるよねw
 
そんな俺はシャアサク育成中w
10連格闘がカッコいいw
威力の低さは手数でカバーですよ!


638 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 17:37:18 ID:w11kdChv0
ちょっと聞きたいんだけど
マシンガンとビームマシンガンって弾の大きさが変わるだけじゃないよね?
なんだか弾速も違うような気がするのは俺だけ(^ω^)

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 17:40:41 ID:5+N27zmU0
>>638
弾速は良くわからないが有効射程距離が全然違うと思う
ビーム>バズーカ>ミサイル=キャノン>マシンガンだと思ってる(有効射程ね)
ミサイルやキャノンは落下するしマシンガンはいつの間にか虚空へ消えてる
ビームマシンガンだと結構届くんだなこれが

640 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 17:42:28 ID:D4UGNhAg0
発射時に受ける自機への反動&命中時に相手に与える衝撃もビームマシンガンの方が大きい気がする

5号機のガトリングみたいな重火器扱いなのかも

641 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 17:43:28 ID:U3QchDwp0
ブーメラン持ってる子が欲しいんだが、
エゥーゴ側で全くでない。どこで出たっけか?
ティターンズなら(多分)楽なんだが。。。

642 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 17:45:52 ID:Jrq4ev4g0
>>641
ジャブローの、地下防衛戦線(?)で出るょ

643 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 17:56:54 ID:LER37O4C0
>>636
何を言うか!!(ブライト口調で
これでもザクS(10000P)と対を張れる強さなんだぞorz

>>634
>威力の弱さ・・・
だがそこがいいw

644 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 18:08:18 ID:w11kdChv0
>>639
>>640
なるほどね。
ビームマシンガンはメタスラのマシンガンっぽくて好きだからこれからも愛用するお(^ω^)

645 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 18:50:25 ID:w97WUST80
武器の切り替えもできるしね
本作のマシンガンは良いよね

646 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 19:07:09 ID:uDn+N7IX0
重力 ビグザムでも全然ダメだ
つかビグザムのほうがきつい


647 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 19:26:41 ID:efGwjuFI0
そういや、壁紙をimageからぶっこ抜いた猛者いないの?
カズオの背景とかに使いてえええええええええええええええ

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 19:31:38 ID:LER37O4C0
>>647
壁紙ならシナリオデータから取り出せるよ
環境が揃っていればだけどね

649 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 19:33:36 ID:efGwjuFI0
>>648
なるほど…
いつの日か誰かがzipで上げてくれると期待してたんだが('A`)
ちょっと調べてやってみるかな…

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 19:45:47 ID:U3QchDwp0
>>646
自分もそうだ。
とりあえずZを育てて、射撃系統/スラスタ系統/HP
これだけMAXにすれば後は楽

コツとしては、でかいのを先に狩る、徹底的に遠距離にいること。
特にエルメスなんかは遠距離からならただのカモ

超大斬りはロックオンをアナログで変えまくれば2、3体は楽に
倒せる。
かなり範囲広いので、安定して使える便利

651 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:04:46 ID:zKmyeynt0
予測射撃初めて使ってかなり感動した

652 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:05:09 ID:uDn+N7IX0
やっと重力クリアできた
が、まさかZ+もらえるだけ?

653 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:11:36 ID:efGwjuFI0
>>652
地球もクリアすれば限界突破

654 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:12:08 ID:efGwjuFI0
いや違うかサクサムミッションもクリアしないと限界突破しないか

655 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:16:25 ID:uDn+N7IX0
前にも聞いたけどサムってなんなの?
前聞いた時はウッディ大尉の説明された

656 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:21:44 ID:zKmyeynt0
Z編に入ったら一年戦争編のデータ消しちゃってok?

657 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:22:21 ID:w11kdChv0
>>655
言葉で説明するのは無理ポ
やっぱり実際に見てみないとな(^ω^)

658 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:33:51 ID:3aqHpNmj0
絶対阻止領域がどうしてもSでクリアできない…
何かSでクリアするコツってある?

659 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:39:00 ID:4OM0c/cP0
>>655
あの時の人かw

とりあえず、本屋でトニーたけざきのガンダム漫画を買ってくるんだ。

660 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:44:16 ID:pJdhmJhA0
>>656
らめ

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:44:39 ID:Qhsym4E10
今でもトニーは安彦の違う人格が出現した時に書いてる漫画家だと本当に思ってる。

662 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:44:40 ID:71GEDc6NO
これってさ ジオンルートから手に入れたMSを連邦ルートで使用できないよね?

663 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:45:35 ID:w11kdChv0
>>662
鹵獲すれば使えるお

664 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:46:50 ID:efGwjuFI0
>>662
MSはキャラ依存
キャプチャーすれば使えるけど

665 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:48:54 ID:efGwjuFI0
ちょwwwww

ポッキー×ガンプラ - 人気定番商品のコラボレーションが実現
http://journal.mycom.co.jp/news/2006/11/24/463.html

666 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:53:55 ID:sVVavdxE0
>>665
即買いだわwwwwwwwwwwwww
やっぱシャア専用だろwwww

ところでサクサムとったはいいが弱すぎてビックタゲむりぽww
どうすればいいんだ・・・

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:59:00 ID:fxUQzKL4O
やっと連邦の全機体ステータスMAXだぜ
ジオンめんどくせー

668 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:59:51 ID:w11kdChv0
>>658
ビグザムのHPは半分くらい減っててもS取れるはずだから
自機へのダメージを最小限にとどめるのがコツかな

>>665
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
絶対買うこれwwwwwwwww

>>666
自機以外サイコガンダムでビックターゲット「戦艦回廊」がオヌヌメ
コンピュータがヘボパイロットだけだと、たまに失敗するから一人くらいエース乗せるのがポインツ

669 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:26:05 ID:w11kdChv0
てかyoutubeにバトロワの動画もう1本UPされてるな
やけに強いサイコガンダムwwwww

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:36:43 ID:fVtC6YSm0
>>669
誘導よろ

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:37:05 ID:hBWJQyB/0
>>665
ポッキー握ってるw

672 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:39:20 ID:tzdgw1/h0
やっぱりミッションもう少し欲しいなあ。

これ、絶対続編出せよな!バンダイナムコおおおお。



次はハンマハンマ出してね。

673 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:39:21 ID:3aqHpNmj0
>>668
d
やっぱ俺がヘタなだけなのねorz
頑張ってみる

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:43:24 ID:w11kdChv0
>>670
テラサイコ
http://www.youtube.com/watch?v=oCTih4dH9S8

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:10:02 ID:fVtC6YSm0
>>674
サンクス

676 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:12:44 ID:e4hD7/wj0
>>665
ノリがロワっぽいなw

677 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:20:12 ID:Qhsym4E10
メンズポッキー大人買いでもしてくるか

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:30:03 ID:71sf2NE70
俺の股間からぶら下がってる物でも持てるかな

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:32:42 ID:w97WUST80
>>678
>>665を見る限りでは心配ない

680 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:46:57 ID:FZvW5hjoO
もう10万は売れたんじゃないかな。PSPソフトとしては上出来だから続編あるだろう。

681 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:00:27 ID:6NrQxqzU0
>>678
ビームナギナタ乙

682 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:02:45 ID:xijBa9dD0
今、連邦>エゥーゴの王道ルートで香港に着いたんですが
ラストミッションをクリアするとジオンとティターンズの機体も手に入るようになりますか?

683 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:09:01 ID:lbJgJxMxO
>>674
 |
 |━━┓
 |━┏┃
 | ┛┃……………
 |━━┛
 |



684 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:36:30 ID:3QQMNxnl0
エルメスは遠距離よりも中距離、
空中ステキャンで空飛べる距離がベスト
こっちが相手の移動に対して勝手に追従するのでガンガンあたる

遠距離もSPAも相手のビーム攻撃を誘わないと
当たらんのであまり好ましく無い

685 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:46:27 ID:bkC432Ag0
>>674
どこが見所なのかよくわからん動画だな
チャージ格闘やドロップキックを組み立てるわけでもなく
ひたすらメインウェポンと空中格闘繰り返すだけ

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:48:04 ID:5hlPhLva0
鉄拳DRには理不尽な部類があって大変だった。
ガンロワにも難易度が欲しいね。
限界突破がミッションのMSにも反映されればいいんだけどなぁ。

ガンダムとポッキーは不釣り合いだ!

687 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:05:42 ID:iCwOFO6u0
>>686
っ無改造重力

688 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:16:04 ID:tTeiNxz10
地球難しいな
サイコなら楽勝かと思ってたらエグザムに殺されるわ

689 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:18:23 ID:cIsK21J3O
>>682
王道ならジオン→エゥーゴでしょ。
コミックとか、80とか83とかのOVAシリーズ観てたら、ジオンのが好きになった俺だけかもしれんが。

690 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:28:02 ID:Hj5DkFxU0
>>689
いや、実は後悔してるんですよね。
連邦>エゥーゴでやっちゃうと2週目がかなり不自然。
ジオン>ティターンズってありえねえw
エゥーゴ2回やってもしかたないしなあ…。

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:34:53 ID:jnCZFSl7O
>>688
 ジャブロー入り口の前か、その手前の河川敷でイフリ改が来るまで待って
 SPAor格闘→ダウン攻撃

 BDはイフ改ほど寄ってこないから、チョコチョコガードしながら
 近寄ってSPAかチャージ胸ビーム

 地球EXAMブラザーズは次が厳しくないからゲージ使いきっていいと思う

692 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:36:31 ID:cIsK21J3O
>>690
まぁストーリーは短いから、何周でもしてもいいと思うけどな。
機体のチューンポイントはシステムデータにセーブされるから、新規キャラでも機体は強いままだし。
自分は4パターンキャラ作ってるけど。

693 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:41:52 ID:5c2AePSS0
>>690
シーマ・フリートのように他に行くところが無い
ジオン共和国からの出向
アクシズが本格的同盟を前に信頼関係構築のために送り込んだ交換士官(超オリ設定
原作での主人公の敵対勢力繋がり(これで選んだ人が一番多いか

名分はいくらでもあるさ

694 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:44:59 ID:W+EsYpkM0
>>595
戦士達の軌跡なら使いまくれるよ

695 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:45:46 ID:tTeiNxz10
>>691
サンクス
エグザムにSPA使いまくって一機も落とせなかったw
でもそのままギリギリクリアしたよ

重力もクリアしたのに限界突破が出てこない

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:47:27 ID:3a1Wg4230
ロカクが大変なんだよね実際。
一度取ったMSは倒すだけでゲットとか出来れば
新キャラもやる気になるんだが

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:56:28 ID:cIsK21J3O
>>695
全部金S取ってないんじゃない?
レンジエゥティタ全てのステージで金S取ったら出る。

698 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:23:23 ID:J3dj4npl0
これに変わるガンゲーって何?
Climax UCって奴は、台詞多そうだけどそれがうざ過ぎる気もするし
これとは感じがかなり違う。
youtubeで動画見てるんだけどどれもなぁ
これの続編までどうしようか

699 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:28:40 ID:W+EsYpkM0
>>698
あとガンゲーで良作なのは戦士達の軌跡とGvsZとギレンぐらいじゃないかね
ギレン以外はGCかWii買えば遊べるよ

700 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:30:54 ID:0/8V/EUW0
ガンダムTueeeeeeeeeeeを味わいたければジオフロ

701 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:34:08 ID:nYvyIWxs0
>>698
評判は悪いし長時間遊べないけど俺はCUC嫌いじゃないよ
やはり黒本ですよ
それと機会があればOPは観るべきだと思う
ギレンの野望ははまるとすごい事になるのでおすすめ

702 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:39:25 ID:U5Sq3pVa0
>>700
ありゃ、どっちかっていうとガンダムKoeeeeeeeじゃないか?w

703 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:40:59 ID:0/8V/EUW0
世間の評判は悪いが俺もクライマックスUCは結構好き
ガンロワ以上に世代の離れたMSを上手くまとめてると思う

半世紀前近くも離れた機体ジムで黒本やらF91の大群と戦うと脳汁でるぞ

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:50:49 ID:7HQxx8FNO
all99の黒幕を敵にまわしてMS対戦

…無改造旧ザクでは何もさせてもらえませんでしたorz

705 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 02:01:26 ID:J3dj4npl0
>>699
>>700
>>701
>>703
ども。
ガンロワが初ガンゲーでこれの影響で
1st劇場版、Z、逆シャア、0083、小隊とレンタルしまくっててさぁ。
何だかんだ云ってガンゲーはPS2ソフトが殆どだから、PS2買うか検討中なんだよね。
Wii高いし。
好みとして、戦闘中のパイロット・カットインはある程度欲しいけどチャラケ過ぎは嫌だな。
ガンロワはガンゲー中だと上位に行く程の良ゲーっていうからこれに匹敵するソフト探すの大変だ。
取り敢えずハードがPSPしかないから、ギレンの野望は今狙ってる。
中古でも3700円前後でちと高値。

706 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 02:17:03 ID:tTeiNxz10
やっと全部金取れた
パトラッシュ僕はもう眠いんだ

707 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 02:17:57 ID:b4d4Zvaw0
>>705
まぁたしかにCUCはテイスト軽いけど、これでしか味わえない良さがある
http://www2.ranobe.com/test/src/up16164.zip
PASS:cuc

パイロット同士の掛け合いが好きならこれを薦めとく
http://www6.axfc.net/uploader/11/so/N11_12794.zip.html
PASS:meg
SSの外伝をリメイクしたステージはかなり熱い

708 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 02:23:15 ID:WAMe7Lg60
CUCは軽いというかあの中学生が考えそうなシナリオが魅力的

709 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 02:24:51 ID:nRpTeXDM0
そういや同じようにオススメ聞いてく人は多いけど、その後
「〜良かったぜ!」って書き込みは驚くほど無いな。

710 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 02:27:07 ID:rNTosEMi0
>>704
無理があり過ぎるだろwww
おまけにステMAXの大人アムロ辺り乗せてたら余計に無理だなw
 
せめて初期限界の2000Pぐらいは欲しいなw
それでも差があり過ぎるね…('A`)

711 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 02:31:46 ID:5c2AePSS0
そんな疲れ果てた>>706を蹴り飛ばして叩き起こす黒い巨人

712 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 02:33:36 ID:bwjJ4CPh0
>>709
それだけ夢中になっているのさ



そう思いたい

713 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:20:56 ID:5dDoBAOP0
次回作ではSPA2種類から選択でお願いします。

あと、できれば武装選択は欲しい。
もちろん武装がMSの個性になってるのはわかるんだけど
例えば、シャアゲルなんて主武装がビームライフルだけで
副武装もわけわからん爆弾じゃん?

しかもリロード遅いから
撃てない状況がしばらく続くから正直使いづらい。
それなら武装選択させて欲しいよ。

714 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:21:38 ID:U5Sq3pVa0
>>713
おまい専用のスレが出来てるからそっち行ってくれ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1164345511/

715 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:25:11 ID:yJySFx+K0
一機でなんでもやりたいって子はその一機にしか愛着を持ってないのかねえ。

716 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:29:59 ID:5dDoBAOP0
>>715
そりゃそうでしょ。当たり前。
特にガンゲーはそうよ。
逆に、君は1つのMSに思い入れないのか?

そういう人はガンゲースレにいてほしくないなあw

717 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:31:26 ID:VKXocKmt0
「平等」と「公平」は全然違う
全てを公平にする事こそ不平等ってやつだ

原作を10回、見直せと言いたい

718 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:33:35 ID:b4d4Zvaw0
みなさんスルーの経験値がバグってますか?
重力のやりすぎですか?

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:35:04 ID:jnCZFSl7O
>>716
おまえが一番いらないんだよ
あとな、開発者は2ちゃんなんか参考にしねーよ、ヴォケ

720 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:36:45 ID:5dDoBAOP0
つーかこれ格ゲーじゃねえし。
強化できる時点でね。

格ゲーを望んでるなら連ザやれば?
大体の人は自分の好きなMSを最強にしたいと思ってるよ。

ここで書き込んでる人の意見は所詮は少数派よ。

721 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:38:08 ID:nRpTeXDM0
もし開発者が見ていても余裕でスルーするだろう。
だが>>665にはドキっとしたはず。

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:38:44 ID:rNTosEMi0
>>713
シャゲルの華は格闘ですよ。
BRや手榴弾なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。
 
それが「個性」なんだよ。
射撃タイプ・格闘タイプ・万能タイプ・何やってもダメなタイプ('A`)
…それこそがMSの個性だよ。
SPAが使えないものなら、SPゲージは他の事に使えばおk


723 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:41:35 ID:5dDoBAOP0
>>717
じゃあチューンもやめろカス。
ザクは逆立ちしてもガンダムに勝てないんだろ?
お前は当然そうしてんだよな?ww

>>719
お前相当の馬鹿だな。
なんかカワイソウ。

724 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:42:06 ID:yJySFx+K0
一機にしか愛着が無い人は70体も出てくるガンロワで遊ぶ必要はないのでは?
それこそ連ジでもやってたほうが楽しいと思うぞ。
武器も選択性だし。

725 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:43:47 ID:0/8V/EUW0
ガンタンクのキャノンが副兵装だったのが
頭イカレる程悔しかったんだな

連ジやれば?

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:44:26 ID:yJySFx+K0
いや、それ以前に確かこのスレはSPAを二種に増やすことに賛成という結論で終わってたはずだ。
ID:5dDoBAOP0の希望通りの結論に至ったのになんで毎日同じ話を書き込むんだ?

727 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:44:31 ID:5dDoBAOP0
>>722
今回のガンロワはそうするしかないけどね。

俺の言ってるのは次回作での話。

728 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:47:00 ID:QnTlyxP60
もういいじゃん。
黙ってNG登録しれ

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:49:07 ID:yJySFx+K0
もっと遡ればたしか一昨日は旧ザクのSPAが弱いと言っていたよな。

「一機でなんでもやりたいって子はその一機にしか愛着を持ってないのかねえ。 」
「そりゃそうでしょ。当たり前。 」

とりあえずもう少し自分の主張に一貫性を持たせて欲しい。

730 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:51:30 ID:0/8V/EUW0
次回作までにはまだ間があるから開発チームに入るんだ!

731 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:51:47 ID:5dDoBAOP0
>>724
なんで?
強化ができるからこっちの方がいいでしょ。
連ジは弱いのはずっと弱いままだし。

>>725

誰の事言ってんの?
俺はザクUマニアだが・・

>>726
全然。
頭ガチガチの、これを格ゲーと勘違いしてる雑魚が
未だに反対してるよ。
個性馬鹿がな。

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:55:03 ID:5dDoBAOP0
よし!言いたい事言ったから寝ようっと。

じゃあおやすみ。

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:56:08 ID:J4MYgwYV0
ところで攻略本はどうだったの?今日売ってたけど

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:57:12 ID:yJySFx+K0
近所じゃ売ってないよ攻略本。

735 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 04:02:18 ID:nRpTeXDM0
インタビューでもあれば・・。あるいはゾゴック写真集

736 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 04:05:09 ID:yJySFx+K0
今ぐぐってきた。1,680円はちと高いな・・・

737 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 04:19:22 ID:UvIsdYyN0
出るのが遅すぎる上に、何より表紙がダメすぎる
パオングを持ってきたパッケージセンスの欠片も感じない

738 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 04:43:47 ID:R3UKtgIZO
>>720はサイレント魔女リティー

739 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 04:58:49 ID:4y1I/JiOQ
攻略本は10月中に発売されていれば需要は有ったと思う
ゲームが売れないと思ってたら予想外に人気が出たので慌てて作成しましたって印象を受ける

740 :テム・レイ:2006/11/25(土) 06:13:56 ID:QroPK3GkO
開発者です。
いつもここは参考にさせてもらってますよ。
次の作品は形が見えてきました。

皆様の望むように
SPAは1台で2種類(笑)
旧ザクは最強に(笑)
ガンタンクは無敵に(笑)
ネモ追加。

いやぁ〜いい作品が出来そうだぁ、はっはっは。

だから安心して巣にお帰り、アムロ。

741 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 06:19:17 ID:dfY8J0ydO
買ったけど、ザクFZとシャアザクの武装が反対になってた

・機体の特徴についての説明もなくただスペックを書いてあるだけ
・SFSや戦艦、ボール等の自分が使えない機体のスペック表は無い
・ミッション攻略はここに書いてあるやつと同じくらいの単純な物

明らかに適当に作ったって感じがした

742 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 07:37:59 ID:U5Sq3pVa0
ID:5dDoBAOP0 専用スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1164345511/

743 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 07:44:15 ID:Rm8GkyNm0
>>740
スカッドハンマーズの「親父の工房モード」には期待してるお(^ω^)

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 07:44:22 ID:4y1I/JiOQ
>>741
なんと…
値段と内容が…
ソーラ・レイで焼き尽くしてしまえぃっ

745 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 08:06:34 ID:6MTXioWT0
重力クラスのミッションが後5個ぐらい欲しい
もっと脳汁出させてくれ(;´Д`)'`ァ'`ァ

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 08:12:57 ID:wUBOYSls0
>>741
サクサムミッションの出現条件は書いてあった?

747 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 08:52:01 ID:79y1IcxrO
>>開発者A
じゃ、次回作はSPA二種類にするか…

>>開発者B
ですね、要望も多い様ですしね
問題はSPAの内容ですけど…
どうします?

開発者A
旧ザクはタックルとクラッカー連投で良いんじゃね?

開発者B
ですね!
旧ザクらしいですね


って…感じじゃネ?

748 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 08:54:14 ID:Rm8GkyNm0
攻略本は各MSの戦闘方法についての指南とか載ってたら買うのになぁ

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 09:25:10 ID:KNPpYEn00
誰か限界突破前のズゴックのステータス知らないか?

まとめwikiでの数値がビミョーにずれてたり、欠落してたり。

750 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 09:34:00 ID:aOx/NtVqO
いまさらだが>>665を見て長澤まさみの代わりにガンダムが踊るCMが脳再生されたのは俺だけでいい

751 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 09:52:44 ID:QroPK3GkO
>>750
長澤まさみじゃないだろ。

752 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 10:06:53 ID:qNQdDKei0
次回作の隠し機体は、ポッキーもったガンダムとザクとシャアザクでおk?

753 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 10:22:13 ID:6MTXioWT0
シャアザクはいちごポッキーにしてくれ

754 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 10:25:18 ID:Rm8GkyNm0
ならザクは抹茶ポッキー!

755 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 10:26:20 ID:btbuD4ve0
バトロワって何気に売れてるな
ランクの下のほうだけど、モンハンと同じくらいで常に入ってる

合計で見ると相当売れてるんじゃないか

756 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 10:29:11 ID:bqL2jF0A0
>>752
長さがあの写真の通りなら、格闘戦ではかなり有利そう

しかし数回斬撃するとポッキリ折れてリロード待ちになる

757 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 10:30:48 ID:6MTXioWT0
今年13本ぐらいPSPのソフト買ったけど
コレが一番面白かったわ

758 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 10:36:09 ID:0/8V/EUW0
しかも食ったらライフ回復

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 10:37:53 ID:LNqqurdx0
>>756
つーか、超斬りのサーベルがポッキーに見えてきた。('A`)

760 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 12:34:29 ID:rNTosEMi0
>>759
ちょwwwそんな事言うから俺まで同じような幻覚がwww
疲れてるな俺…('A`)
 
 
流れ超斬りするが…
 
最近ケンプファーを育ててるが、かなりイイねw
バズーカの威力がやたら高いから敵がどんどん沈むw
たまにあの低空ダッシュで敵のビームの下をくぐり抜けたりするが、脳汁出るねw

761 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 12:41:25 ID:ADWnaoBEO
大阪祖父地図で
ガンロワとガンタク同じ値段で並べて売ってた(約4400円)
頭おかしいだろあの店www
新作と間違って買わせる気だろwww

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 13:19:30 ID:U5Sq3pVa0
>>759
いちごポッキーでつね('A`)

763 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 13:42:46 ID:bqL2jF0A0
>>759
むしろドムのヒートサーベルがポッキーに見える俺('A`)

連射SPAの中には水中で撃つと威力が激減するものがあるみたい
・ZプラスA1…腰部ビーム砲が完全に無効化
・ズゴック(量産型)…両手のビーム砲が完全に無効化
ほかにもあるかもな('A`)

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 13:48:58 ID:6mGO0cjj0
見せてもらおうか
連邦のポッキーの性能とやらを!

765 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:02:48 ID:p4p/udnyO
おまえら!少し冷静になれ!
そんなにはしゃいでるとトニーに新MSポッキーを描かれるぞ!

766 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:06:17 ID:qNQdDKei0
>>765
のぞむところだ

767 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:07:07 ID:U5Sq3pVa0
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と__)_) +    .

768 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:18:50 ID:ZZHiGo+c0
┌━─┓
┃─┏│
│   ┃ これでいいか?
┗┰┯┘

769 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:43:07 ID:QroPK3GkO
みんな忘れていないか?
サク・サムがありなら、シャア専用ザクレロとデギン・ザ・グレートもありだろ?

770 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:47:37 ID:qrDQut0b0
>>751
のIDをクロポッキー、と無理して読んでみる。

771 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 15:25:04 ID:taA6Af1L0
>>768
あと少しでダブルゼータハイゴッグだったのに惜しいな

772 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 15:37:17 ID:JMqRL/nV0
なんでザクRが三連星カラーなんだ
緑ないのかよ

773 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 15:44:56 ID:zU2A50Bq0
ザクIIの紫はアレが標準色
三連星カラーです、ってのがそもそも後付け

774 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 16:32:17 ID:BESO+YaG0
Z鹵獲しようとしてるんだけど
WIKIの固定法って最初に出てきたMSしかキャプできないんだよね?
それともキリマンジャロで何度もやってればいいの?

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 17:01:37 ID:VKXocKmt0
>723
はいはい、連ジでもやってなさいwww
>747
そういう方向なら
是非、SP二つづにしてほしいなw

776 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 17:08:47 ID:ZzjxVbHJ0
>>774
敵で出てくるモノは全部ロカク対象
Zはキリマンジャロやってりゃいつかは出る

777 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 17:11:19 ID:PN1umhNZO
>769
ジオンに「何か違う」とか言われた"びよよん"なガンダムとか
ツノ付きのボールとか…

むしろすげぇ使いたいw
トニーじゃないが「機動戦士Bガンダム(ry」も使いたいぞ

778 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:11:48 ID:K5qdjWm50
宇宙で使えるMS育てたいんだが、
指揮官用ゲルググとジョニーライデン専用ザクとどっちがいいと思う?

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:29:00 ID:GmYifYNv0
デギン・ザ・グレート
主:ハゲ粒子砲
副:メガネっ娘ビーム
格闘:デギンキックとか色々
SP:デギン水爆頭突き



・・・勢いでやった今は反省してる

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:53:31 ID:5dDoBAOP0
まあ、どっちにしろ次回作は
なんらかの追加要素が加わってるだろ。
バトロワのままMSだけ追加はありえない。

SPA2種類かどうかはわからないが。

あとは、やっぱり全てのMSに最低2種類は武器がほしいね。
どんなに初期能力が強くても弾が切れたら終わりだし。
できれば武装選択させてほしいけど個性厨がうるさいからなあ。

つーか個性厨はチューンさえいらないって言ってるしなあ。
早くこれに飽きて連ザスレにでも行ってくんねーーかなあ。

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:06:58 ID:WJkuqhPq0
格闘には弾切れってものが無いぞ

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:13:35 ID:Rm8GkyNm0
>>778
ゲルググ(S)はビーム兵器しかないから扱いが難しいかも

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:14:37 ID:hQ9DYuiO0
ブルーのEXAMいつ切れるのか分からん

784 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:17:44 ID:Fp3LyGfn0
>>782
別にサイコやビグザムとやらなきゃ良いんではないかと

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:18:55 ID:vfjLkERcO
流れぶった切って悪いんだが、質問させてくれ。

このゲームって対戦ツールとしてはどう?
VSシリーズ並に楽しめる?
後、Kai人口はどれ位居るんだろうか。

出来が良いと聞いたんで買いに行こうと思うんだが、対戦も出来るら友人も誘おうかと・・・

786 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:23:45 ID:W45pDSCt0
>>785
連ジに対するガチャフォースみたいなもん
隙を狙ってどうこうじゃなしに
バキバキに暴れるアクションゲーム

787 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:25:03 ID:vfjLkERcO
出来るら×→出来るなら○
スマンorz


788 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:33:41 ID:/p1pT3ZoO
落ち着いたと思ったけど
まだニュータイプ君いるのか
隔離スレ機能してないね

789 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:35:42 ID:Rm8GkyNm0
>>784
そっか
ならビームマシンガンが使えるゲルググ(S)がイイかな
マシンガン系は敵に当てやすいし(^ω^)


790 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:55:25 ID:gtCBRqqDO
まあ皆あれこれ次回作は何が出るとか妄想してるみたいだが、
ある筋から情報を仕入れてきた俺にとってはハッキリ言ってお笑いだねwwwwww
次回作のサクサム席はなあ、騎士ガうわおまえなにをすr

791 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:55:38 ID:WVpsEAk10
なんか香ばしくなってきたな

792 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:58:29 ID:5dDoBAOP0
2ちゃんねらの特徴として変わった奴がいると
からかったり無視したりして、隔離しようとする。

まあ大多数の日本人の特徴らしいんだけどね。

特異な人や奇抜な発想を持った人を認めようとせず
ただ、だらだら下らない雑談をすることで平穏を保とうとする。
企業も同じだよね。

それで、何か新しい発想が生まれた事なんか無いんだけどねw

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:06:51 ID:VKXocKmt0
フーン(´A`)

794 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:08:34 ID:nUvXQMv10
>>792チョン様乙。

795 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:09:13 ID:ghhkjq9Q0
>>792
奇抜じゃなくて基地外だろ

796 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:09:55 ID:6FhN4WOS0
誰も攻略本買ってないのか?
俺も買ってないけど

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:12:45 ID:4y1I/JiOQ
>>792
煽る様な書き方しない方がいい


ガンダムCAのSPAの最後ベチャっとコケる所がなんかカワイイ

798 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:19:44 ID:K5qdjWm50
>>789ありがとう

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:20:07 ID:5SkQd6760
>>796
>>741に報告があるぞ。とってもビミョーなかんじだ

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:30:11 ID:5dDoBAOP0
>>790
うおおおおおおお!!!

関係者の人ですか?
すげーーー!!

次回作出るんすか?

801 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:31:36 ID:cLGnAmqmO
極端に空気読めない奴ってはみられるよね

802 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:39:52 ID:cLGnAmqmO
すまん・・・>>801は誤爆だ・・・
俺が空気読めてねぇよ・・・

803 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:48:55 ID:5dDoBAOP0
>>801
>>802
ん、どうした?w

まあ、空気を読むって事は
その場の雰囲気に流されるって事と同義語なんだがね。
つまり自分が無いから流されてるだけ。

自分で空気作らないとナ。

804 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:55:24 ID:dfY8J0ydO
空気作るのはもう少し賢くなってからじゃないとな
人を流すのはお前みたいな基地害にゃ無理だ

805 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:55:27 ID:xu/16Wle0
買ってきたぞ
ちょwwwBDよえええwww
EXAMつえええええええええええwwww

806 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:56:27 ID:cLGnAmqmO
>>803
人生相談板に入り浸っている身には染みる言葉だな・・・

まさに今自分という物を持つ為に四苦八苦してるよ。

807 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:13:11 ID:ROPVUmfRO
>>806
つNGID:5dDoBAOP0
明日も早々にこいつのID解るので、快適に見たいならNG推奨

恐らく、こいつの精神構造はゲ趣味と同質。まともに話しようと思わない方が良い

808 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:14:29 ID:JLGoa++x0
>>806
何があったか知らんが、バトロワの続編が発売される日がきっと来る。
それを糧として強くイ`。

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:14:53 ID:5dDoBAOP0
>>806
あ、いや
そんなマジに受け取んなくてもいいよ
軽く聞き流してくれ。

誤爆だったんでしょ?

810 :テム・レイ:2006/11/25(土) 21:26:16 ID:QroPK3GkO
>>780
うん、君のいうとおりだね。
何でも君の言う採用しちゃうよ、うんうん。
だからこれからはブログにでも書いたらどうかな?
きっとみんなが見にくるからさ。

811 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:36:00 ID:DFvepvPn0
さっきの台詞で分かってしまったよ

812 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:41:18 ID:/+DAdH1G0
>つまり自分が無いから流されてるだけ。
>自分で空気作らないとナ。
この流れが分からん。別に流されてもよくね?
流されるのもまた自分だしな

813 :テム・レイ:2006/11/25(土) 21:41:40 ID:QroPK3GkO
ちなみに武者頑駄無は不採用。

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:46:39 ID:iBWj/Zs10
斜に構えるのがカッコイイと思ってる中高生だろ
そういう奴には是非とも自分の書き込みを保存して
10年後に読み返して欲しいね

815 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:53:43 ID:y7Dc8nNT0
>>783
あれって永続?それともSPゲージが無くなるまで?

切れたところを見たことがない・・・

816 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:55:50 ID:WVpsEAk10
>>815
重力、地球で使ってみればええがな(´・ω・`)
嫌でも限界がある事を知らされる

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:57:32 ID:iBWj/Zs10
CPUのEXAMじゃなくて?
あれ永続だろ

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:03:36 ID:BESO+YaG0
Z鹵獲コネー!
成功した人何回チャレンジした?

819 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:04:28 ID:iKG3bwKX0
残り時間とか表記されないから分かり難いがEXAM時間制限あるぞ
プレイヤーだろうとCUPだろうと一定時間経てば効果切れる

820 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:06:12 ID:vfjLkERcO
買ってきたぜ!
うは、久しぶりに良ゲーの予感が!w


821 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:10:01 ID:WVpsEAk10
>>817
永続じゃないから切れるまで一対一でやってみればわかる
それまで生きていられればの話だけどな

822 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:10:25 ID:6MTXioWT0
>>818
3回ぐらい

823 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:20:58 ID:4y1I/JiOQ
>>818
Zは初回で
百式は40回位…

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:22:11 ID:Rm8GkyNm0
>>820
購入オメ!
困ったらいつでもアドバイスするお(^ω^)

825 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:27:14 ID:VKXocKmt0
>818
 他のMSにキャプチャーついたら
リトライはしないようにね
同じMSに再びキャプチャーがつく
>820
 そろそろ予感が確信に変わるころだなw
とりあえずグフ倒せねー
ドムつえー報告を待ってるぞ
全力でアドバイスしてやるw

826 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:52:03 ID:vhMhPIcK0
wiki消えてる?

827 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:03:42 ID:V5YK6/rK0
>>820じゃないが、俺も今日購入してきた。
この手のゲームは初めてなんで難しいな。
とりあえずステキャンやってみたら、なんとなく動きがキビキビして楽しい。

ランバラルつえー ホワイトベースじゃまー ('A`)

828 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:06:21 ID:Z3KnQHm20
>>827
ようこそ、こちら側へ
サイコ、地球、重力があなたを盛大に歓迎します

829 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:21:46 ID:DpaipZ1S0
やっとオールクリアできたぜ
重力はあっさりいけたのに地球でてこずりまくった。
三人娘に幾度と無くやられて、いかに俺がプレッシャーに弱いかわかったぜorz

俺たちの戦いは始まったばかりだ!
ゾゴック先生の次回作にご期待ください!

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:25:37 ID:IW5fzvAB0
それなんてジャンプ連載打ち切り作品?

831 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:30:39 ID:6HrII5T20
限界突破したおまいら機動力いくらにしてる?
99じゃ速過ぎてかべにつまりまくる

832 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:37:03 ID:pfkcsAX+0
サムでやっと黒い三連星と戦えるようになった…。いつかサイコ倒せるようになるんだろうか…。

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:37:19 ID:zcpaJS8m0
>>826
@wikiが明日の朝までメンテらしい

834 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:39:53 ID:MaHRfDKm0
重力も地球もクリアして、他のミッソンもSランク取ったんだけど、
何かジオン・ティターンズ側で出してないミッソンがあるみたいで
コンプリートにならないのですが、何なのか分かる方いますか?

連邦・エゥーゴ側でサムが大量出現するミッソンは出してクリアした
のですが、コレと同じようなのがジオン側でも出るということかな?
Wikiが鯖落ちしてるみたいで見れないです。

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:40:49 ID:rNTosEMi0
>>829
おめでとう!
Z3兄弟は最凶のトリオだから手こずるのが普通だよw
あっ…3兄弟でやられた時の記憶が甦ってきた…('A`)
 
これからは限界突破とサクサムのヘッポコさを堪能してくれw
 
>>831
一応99のままで暴れ馬を乗りこなしておりますw


836 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:46:40 ID:rNTosEMi0
>>834
たしか「ジャブローに散る」か何かのジャブロー地下のミッションを
再度クリアするとサムを倒しまくるミッションが出るはず。
 
ビグザムで行くと踏み潰しゲーに早変わりするよw

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:50:27 ID:g/7SsGhM0
>>831
機動は75くらいがいいと思う。
ガンタンクの99気持ち悪すぎる(いい意味で)動きも捨てがたいがw


あとスレ違いなんだが、ラジオのドコモCMで、古谷と池田がミニコントしてて盛大に吹いたwww

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:51:36 ID:MaHRfDKm0
>>836
ありがとう!早速試してみます(`Д´)ゞ


839 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:52:23 ID:g/7SsGhM0
>>837
ごめん、「99の」だった

840 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:55:27 ID:RPqQAUBpO
俺も今日購入。
トリプルドム初クリアにしてS達成!
こんなに嬉しいことはない。

841 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:00:10 ID:OMD81Bq80
昨日購入したけどかなり面白いな、PS2で初めてガンダム
をやったとき以来だな

842 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:02:27 ID:jlci0uBS0
俺も今日買ったんだがなんで今日はこんなに購入報告多いんだwww
しかし購入日にwiki見れないとはツイてないな

843 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:08:03 ID:QoHE4JMg0
購入者が多い今なら言える…










イフリート改使ってみろ。絶対楽しいから。

844 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:11:34 ID:fqhEoTyQ0
>>842
まぁ最初はwikiとか見ずにやる方がイイんじゃないかな?
前情報が少ない方がwktkするしねw
 
 
ご新規さんが増えて、ガンロワ人口がじわじわ増えるのは嬉しいよねw
PSP持ってるなら買いだ、といえる1本だと俺は思う。


845 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:12:43 ID:/sKP6VBh0
ちょwwww奇跡おきたwwwwww重力クリアwwwwwwwwwwww
おまいらのwwwwwおかげwwwwwwwww

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:14:00 ID:o2Tlr88P0
ユウカジマ初めて弄った。
何もしゃべらなくてw

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:14:17 ID:hxTuqDQ10
良かったなぁ

>>844
驚きの多いゲームだし、取り返しのつかないこともほとんど無いし、作り直しも容易
なんも考えんとザクザク遊べるようになってるやね

848 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:16:51 ID:o2Tlr88P0
>>841
ガンロワの何が面白いわけ?
いやPS2のガンゲーやったことないから比べられなくて聞いただけ。

849 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:23:52 ID:KeC5QBlg0
攻略本立ち読んできたがwikiに載ってる情報ばかりでがっかりしたよ・・・
チューンで迷ってる俺としてはスラ速等を1上げるごとに
実際どう変わるかが書いてあったら即買いだったんだけどな
射撃攻撃の大まかな変化ぐらいしかなかったし自分で調べるしかないな

850 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:29:45 ID:gvgaoVNk0
wiki見て作ってr(ry

851 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:31:04 ID:mab97Aa4O
1Pのバトルロワイヤルモード中にCOMがやけにこっち狙って来るのは気のせいか?

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:52:04 ID:Nee/MC340
三連星TUEEEE!
ズゴックKOEEEE!
三連星はともかく、ズゴックに恐怖する日が来るとは思わなかった・・・

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:57:37 ID:iD56+E9R0
>>851
それは仕様らしい

>>841-842
感知バグには気をつけろ

854 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:59:03 ID:+H0k7C9ZQ
攻略本に必要と思われる項目
パイロット能力やMS能力の1ポイントの違い
各ミッションに登場する敵MSのステータス
各ミッションのランク毎に必要なポイント数や戦術
隠しミッションや獲得MSの条件
MSとパイロットの限界突破前の初期能力と限界能力
バグやセーブに関係する注意事項

これで\1200なら文句なく買うんだけど

実際の所もうポイント上げしか残ってないのでコレクションにしかならないんだ
雑誌に載ってないインタビューや開発秘話、次回作の構想とか有れば多少高くてもいいんだけど

855 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:59:57 ID:gaI6SuRR0
俺は雑誌のインタビューすら見逃したのでまずはそれを読みたい…
誰かうpしてくれないか?

856 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:08:49 ID:hxTuqDQ10
>>854
確かに今の段階で必要なのは目に見える情報じゃなくて
装甲いくつでSPAこのくらいの被害で抜けられます、とか
ドダイの耐久力が実はこうでしたとか
このマップで○○になる条件はどーでしたとか
目に見えない、「ホントのとこどーなのよ?」的な、内部データ関係なんだよね
あと、開発者が何を考えてこのゲーム作ったのか、ってところも個人的には興味がある
>>739も書いてたけど、発売された攻略本はちょっといまさらな感じだね

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:10:57 ID:GCc8tvGj0
三連星つぇぇ・・・ジャイアントバズが嫌な曲がり方する

そういやSPゲージ全然使ってなかったな(´・ω・`)

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:19:07 ID:IMdA0KNE0
空気読めない俺が一言













次回作はPS3で出して欲しい。
cellで。

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:20:13 ID:Qd++/aec0
その時はバンダイ内製じゃなく、ナムコを使うか外注でお願いしたい

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:26:08 ID:scrtYEnu0
またミリオン祭りでもしたいのか?

861 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:35:07 ID:6WPMNaP10
ナムコに作らせるとウチのザク1はてつざんこうなんてしません!(笑
と言い出した前科があるし、サイコのドロップキックがなくなってしまうぞ

862 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:38:34 ID:pdL7c/Yd0
評価されてんなーコレ
悪いのはZのストーリーが半端ってとこだけなのか

863 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:47:00 ID:iD56+E9R0
>>854
ノエルとユウキとリリアとヘレンの書きおろしポスターも必要

>>855
今売ってる電撃PS2 に載ってた筈。確認&確保すべし

>>859
バトロワはバンダイ内製じゃなく、アートディンクが作ったらしい
起動時に名前が出てくる

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:47:02 ID:gvgaoVNk0
っていうか良作の続編を同じとこ以外のチームに求めるのがワカラン

865 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:55:31 ID:LXCYOVMn0
だな

866 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:58:28 ID:St4S3L590
数値2,3上げただけでも機動の違いがわかるのがいい。
育てて強くなってる感が強い。

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:02:55 ID:gaI6SuRR0
>>863
金曜に本屋に行ったがすでに新しいDPSが出てたんだ…

868 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:11:24 ID:IMdA0KNE0
>>866
しかし個性厨はそれすらダメと言う。

元のまま、いじらないのが個性を感じられるってさ。

869 :うはwww3093-2252-4408   得意:特になし  ボイス: ◎ :2006/11/26(日) 02:18:31 ID:QkcgfyOf0
ケンシロウ「てめぇらに今日を生きる資格はねぇ」
風助「いや、この世に生きる資格もねぇ」
ピッコロ「死ぬのはてめぇのほうだ」
トキ「フッ・・・・だがまだ生きてる」

870 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:21:18 ID:S7Yx7gj30
>>868
個性厨じゃなくてSPA二個つけろ厨でしょ
「SPA二個つけると個性が無くなる?そもそも改造したら個性なんて無くなるだろ
 そんなに個性が大事なら当然改造も無しだよなw」
なんて超理論展開してさ

871 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:22:32 ID:QkcgfyOf0
>>869
誤爆

872 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:27:59 ID:59VORqa50
>>866
同感!!
ガンロワはすごいゲームバランス保ってるよな。
テストプレイヤーもプログラマーもみんなすごいわ。

個人的にはARTDINKには伝説のオウガバトルと
タクティクスオウガをPSPに移植して欲しい…が
そんな気持ちがスレ違い。

873 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:28:56 ID:EsMkES0i0
>870
 だな。
フルチューンしても武装や火力で差が出るのに
改造してるのはヤツは
MSの個性を認めてない
思い入れも無いとかモウネww

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:36:12 ID:G1TOhazP0
つまり今日のNGIDはID:IMdA0KNE0ってことで?

875 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:42:38 ID:S7Yx7gj30
>>874
そうだとしたら救いようが無いな

自分がぶち上げた超理論を他の誰かのオカシナ発言と認識してる
ニュータイプというより強化のしすぎでダメになった人って感じだ

876 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:49:21 ID:fqhEoTyQ0
そっか〜攻略本はwiki並で詳細は無しか…('A`)
そういやガンタクの攻略本見た事あるけど、内容薄かったなぁ…。
せっかくやや遅れ気味で出す攻略本なんだから、もっと詳しく書いててくれないと購買意欲が湧かないなw
やっぱりガンロワ攻略ならwikiが1番なのかもねw
 
新規の方も増えて今頃ゴロ寝しながらプレイしてる人もいてそうだし、
このスレやwikiはまだまだ有用ですなw

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:50:28 ID:Nee/MC340
何この燃えゲー。
序盤はドム一機にも苦戦するのに、後半になってくるとガンダム無双みたいになってくるな。
ジオング本気verとアレックスで戦った時、両者同時にSP使った時なんてもう脳汁垂れ流しですよ。
これはPSPロボゲ初の神ゲーかもわからんね・・・
買って良かった(´∀`*)

878 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:50:56 ID:Tpk3UrKQ0
>>875
つーか、専用スレあるんだからあっちでやれよ。って感じだ。

879 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 03:01:41 ID:fqhEoTyQ0
>>877
そうそうw
ガンダム系を手に入れた瞬間から世界が変わるからねw
 
多分この先、恐怖のミッションがいくつか待ちかまえているけど、
めげずにオールSクリア目指してくれ!w
 
武運を祈る!

880 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 03:08:51 ID:+H0k7C9ZQ
>>868
改造して最終的に能力が同じになるなら技のモーションや威力で差別化しないと同じ様な機体ばかりになってしまう
専用ゲルググとかだとそれこそ色だけ違いますって事になりかねない
だから技が弱かろうが機体のイメージにそったSPAは一つでいいと思う
多くの人は『機動戦士ガンダム』を期待してるのでイメージは大切
だからザクTはタックルでありシャアズゴはクローなのさ


881 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 03:42:49 ID:I9Yb7uTi0
現段階でこの作品のmk2評価はAなわけだが、機体から個性を奪ったらC以下になるだろうな。

「このゲームすぐ飽きる、だってどの機体(またはキャラ、車、等など)使っても同じなんだもん」
↑こんなセリフ、昔っから評価の悪いゲームによく言われるよね、それが証拠。

まぁ、イメージやバランスを崩さない程度のSPA複数個用意ならいいけどね、
上で誰かが言ってたような、ザクIならタックルとクラッカー連投、とか。

882 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 03:48:26 ID:IMdA0KNE0
>>870
なんでそれが超理論なんだ?
スラスターが低いからうまく動けないってのが
個性のMSだっているじゃん。
ザクとかジムとかな。
武装はほとんどのMSはかぶってるわけだし
(ビームライフルとかマシンガンとか)

つまりチューンうpすると個性無くなるじゃん。

個性厨は都合よく解釈しすぎ。

883 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 03:50:07 ID:EsMkES0i0
つーかヌータイプ君は本当にガンダムファンなのかね?
なんつーか、ゲームとかで中途半端に予備知識つけた奴が
的外れな事を臆面もなく、うたっているように見える

原作を通してガンダムファンになった人にとっては
浮いた発言にしか聞こえないよな

884 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 03:59:21 ID:IMdA0KNE0
>>881
ただ、このキャラが強すぎてバランス崩壊してるから
糞ゲーという評価もあるよね。

元々ガンゲーってのはそれぞれのMSに
思い入れがある人が多いから
自分の好きな機体を最強にしたい!っていう人が多いと思う。

だからチューンがこんなに受けてるわけで。

その人達からしたら、最初から弱いSPAに設定されてしまった
好きな思い入れのあるMSを使うのは苦しいと思う。
それなら、最初から複数用意して
好きなSPAを選ばせたらいいだろう。

その方が売れるし、喜んでもらえると思う。

885 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:03:38 ID:gaI6SuRR0
一番都合よすぎるのは旧ザクのSPAがショボイ、シャアゲルの武器が使いづらいと言ってた奴が
「ガンゲーは一機にしか愛着を持ってなくて当たり前。そうでない奴はガンゲースレにいてほしくない」
って言ってたことかなあ?

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:06:31 ID:IMdA0KNE0
>>880
いや、別にタックルがいかんと言ってませんよ。

複数あったらよりおもしろくなるんじゃない?って
言ってるだけで。

887 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:07:58 ID:9T4Adgv20
いや、旧ザクは寧ろ丸腰オンリーにするべきだろう

888 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:10:53 ID:G1TOhazP0
真性には何を言っても無駄だってことがわかっただろ?
いいからスルーしろ。
もう構うのも秋田。

889 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:16:14 ID:IMdA0KNE0
>>885
ん?なんで?

愛着持ってるのと、このガンロワでの性能が悪いってのは
矛盾しないじゃん。
元々のアニメで愛着あるだけで
ガンロワのMSに愛着あるわけじゃないし。

君は誤解しちゃったんかな?
まあ詳しくは>>884で。

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:22:31 ID:fqhEoTyQ0
>>884
一度だけスルーせずにマジレスする。
 
弱いMSを最強に至らしめるのは最終的にはチューンじゃない。
 
   プ レ イ ヤ ー の 腕 前 だ !
 
「俺の好きなMSの設定は弱いな…('A`)」
と憂う前に、腕磨いて120%機体性能を引き出せよ。
 
旧ザクがタックルやるのは常識。
旧ザクが性能低いのは当たり前。
公式設定を完全に無視したMSなんて出せば、それこそファンは怒るし、買わないと思う。
 
このゲームのバランスはかなりイイと思う。
携帯機でここまでのクオリティなら文句無しだろ?
 
 
最後に一言。
もうこの流れはやめてくれ。新規ユーザーもせっかく増えてきてるんだ。
不毛な議論による無駄レスは減らしたい。
それよりも攻略につまった人へのアドバイスなんかをカキコしようよ。

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:22:57 ID:u4fSkUzN0
>>889
日本語でおk

892 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:33:57 ID:IMdA0KNE0
>>890
アホ

じゃあ同じような実力どうしの対戦で
チューンなしの旧ザクでZに勝てるのかよ?
少しは考えてから書けよ。
つーかお前はチューンも否定してんだな。

>>891
そういうのやめたら?
自分が愚かに見えるだけだよ。

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:42:24 ID:vY9j8O370
>>892

おちつけ。
まだまだ精神的に幼い奴が多いんだよこのスレには。
えらぶってるだけ、口ぶりみりゃ分かるだろ?

しかし、そろいもそろって一人に集中攻撃かよ。
つらいだろうが>>892頑張れよ
ここもホントは悪いトコじゃ無いんだ。
いいな?

894 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:42:35 ID:gaI6SuRR0
>>889
アホじゃないのならもう一度よく読み返してくれ。
アホだという自覚があるならもういい。

895 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:45:10 ID:fqhEoTyQ0
開いた口が塞がらない…('A`)
読解力が低いとそうなるのか…。
 
これも全てゆとりk(ry

896 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:49:21 ID:t77mTeoQO
>>892
読解力無いね。
>>890は、その実力に差をつけろって言ってんじゃん。
一体誰が同じ実力同士で、って言ってんのやら。

897 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:50:07 ID:EsMkES0i0
>893
×一人に集中攻撃
○一人で的外れな事言って浮いてる

しかし、ここまで堂々と自演する奴もすごいなw

898 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:51:37 ID:2mDcK3Fj0
>>897
おちつけ
これが自演に見えるなら頭に血が上ってる証拠だぞ?

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:52:05 ID:vY9j8O370
>>897
おめーもおちつけ

900 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:54:34 ID:t77mTeoQO
どーでもいいけど>>885のIDがギャルサーっぽいw

901 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:56:05 ID:i6gH+dCZ0
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|     
    /  `´  \  そろそろ「楽しかった!寝る!」といって
     ('A`)     今夜も逃走しよう!
     ノヽノヽ   
       くく


902 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:57:02 ID:gaI6SuRR0
>>900
むしろランバラル専用と言ってくれ。

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:59:30 ID:t77mTeoQO
ランバ・ラル専用ギャルか。

904 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:05:47 ID:IMdA0KNE0
>>893
あ、どうも。
いえいえ、別にこういうの慣れてるんでだいじょうぶっすよ。
何かを主張するってこういう事ですからね。
俺もここの人達もバトロワ好きだ!てのは同じでしょうからね。


ところで、煽りや罵り合いじゃなく
本気でみなさんに聞きたいんですけど、
SPA2種類選択制って本当に嫌ですか?

やっぱり、弱いSPAやビーム系連射のSPAのMSは
サイコやビグに苦戦すると思うんですよね。
それは個性の問題じゃなくゲームバランスの問題だと思うんですよ。

それなら、最初から2種類ぐらいから好きなSPA選んで
戦闘ごとに使い分けできたら
今よりもっと楽しいんじゃないかなー?って思うんですけど
どうですか?

905 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:08:10 ID:UCenGyGg0
それなんてハモンさん?

906 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:08:20 ID:AYQP+tCP0
>>901
バロスwwwwwwwww

まぁ個人的には肩身の狭いPSPユーザ同士仲良くやりたいけどね(´・ω・`)

907 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:09:17 ID:xxfUZoOy0
地球クリアキター!!!!!!!!!!!!!!
この調子で重力行ってくる!!!!!
朝日が昇る前にクリアしてみせるぞおおおおお!!!!!

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:11:06 ID:gaI6SuRR0
>>907
オメ!
関東地方だと日の出は6時半頃か?

909 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:11:57 ID:xiUHX1Q3O
言ってみたいよな、こんな台詞、

「 ど こ を 縦 読 み だ ? 」




910 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:12:28 ID:t77mTeoQO
バランスが難しいんだよな。
好きな機体で活躍したいのは当然あるんだけど、
その好きな機体が無い人にとってはバランス無しのヌルゲーになっちゃう。

まぁ、格ゲーだって超必殺技は3つくらいあったりするから、
その機体毎の個性を潰さなければありだと思うけどな。

911 :907:2006/11/26(日) 05:13:03 ID:xxfUZoOy0
重力の前に黒魔窟拾ってきまつ……(⊃д`)

912 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:14:52 ID:156r3dEuO
サク・サクCA・サムが隠しなんだから、次回作の隠しはゾゴジュアッグきぼん

913 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:15:40 ID:n8rT2G/n0
>>910
つ「スルー力」

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:15:46 ID:t77mTeoQO
黒幕は結構簡単にロカク出来るから安心汁

915 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:17:37 ID:EsMkES0i0
>いえいえ、別にこういうの慣れてるんでだいじょうぶっすよ。
>何かを主張するってこういう事ですからね。

よそでも、一人相撲してるのがばれたな(´A`)

916 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:18:35 ID:UCenGyGg0
SPAの増加なんぞよりもシナリオ、機体数の増加などに力をいれてもらいたい


917 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:19:13 ID:AYQP+tCP0
俺はフラゲ組みだったから最近あんまやってないけど
黒魔窟の強さには感動したわ

918 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:21:44 ID:AYQP+tCP0
>>916
俺もそっちのがいい
重力みたいなミッションもっと作って欲しいw
でも、それだとついていけない人も出るかもしれんから、
難易度設定も出来るようになると更にGOODかも

919 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:22:45 ID:I9Yb7uTi0
SPAが複数あって、状況によって使い分けるってのは悪くないと思う。

が、ザクIをチューンしたり「SPAを強化」して、誰が操ってもZと対等に戦えるぐらい強いザクIになっちゃう、ってのは嫌だな。
ザク乗りはやっぱり、その性能差を腕で補って勝ちたいと思う、俺もザクIIファンだし。
弱い、古い機体でも操るヤツが上手ければ、まだまだ次世代機種には負けんぜ!ってのがいいと思う。
それでこそ愛着があって乗りつづける甲斐があるってものだ。
今作ではチューン上限解除で、ザクIやIIでもZに近いだけの性能になっちゃうけど、それでもまだ差があるから良いかな。
メチャクチャ強くなったザクIやIIでZを蹂躙しても楽しいとは思えん。

なので、SPAを複数案は悪いとは言わんが、あくまでもそのMSの性能に見合った、そしてイメージにも添った物であれば良いと思う。

920 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:23:37 ID:G1TOhazP0
>>893
とても違和感ない君のレスに感服した。

921 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:23:53 ID:vY9j8O370
>>904

個人的にそういうシステムはアリだと思う。
ただ、このゲームには合わない気がする。

VSシリーズにはしっくりくるんだろうけどね。
実際、覚醒システムは選べたし。


922 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:23:57 ID:eiAGpG7mO
重力・地球Sクリアと
全ステージ金Sクリア記念カキコ

諦めずに頑張って良かった‥‥




⊃チラ裏
ここの論議を見て思ったんだが‥‥

GBRに不満があるなら、やらなければ良いんじゃ‥‥
騒いだら騒いだ分だけ、ゲーム内の色々な機体設定が変わる訳でもあるまいし。
次回作?バンナムにしかわからないのでは?
今作の攻略の方が、このスレに相応しいと思う。


チラ裏長文スマソm(_ _)m

923 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:25:24 ID:G1TOhazP0
>>922
おめっとさん。
だが戦いはこれからだ。

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:29:25 ID:eiAGpG7mO
>>923
サンクス

全機体ロカクするまでやりこむです

925 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:30:27 ID:gaI6SuRR0
>>922
おめおめ。
そういや次回策への要望を挙げるスレとかいうのがあったな。忘れてたが。

926 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:31:41 ID:t77mTeoQO
>>924
その後に、全機体で全ミッション(vsモード含む)をS評価で埋めるという目標が待ってるぞw

927 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:33:25 ID:I9Yb7uTi0
っていうか、>>IMdA0KNE0さ、どうなるまでその主張を続けるつもりなの?
十人十色って言葉知ってる?ましてやここは大規模な掲示板だし。
人には好みがあるんだから全員に「うん、それがいい!」と言わせるのは、
どんな世界、どんな社会でも不可能だよ?ていうかまだ社会に出てない人?

>>893もどう見ても自演だな、「精神的に幼い」って、
SPA2個って言い張ってるやつの言動に「アホ」だの「頭ガチガチの雑魚」だの入りまくってるし、
どっちの書き込みが子供かは一目瞭然なんだから、自演だってすぐばれるぞ。

928 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:37:11 ID:xiUHX1Q3O
>>927
おまえは色んな意味で釣られてる

929 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:37:44 ID:2mDcK3Fj0
>>927
落ち着いて色々な見方を出来るようになれると良いね

930 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:38:12 ID:IMdA0KNE0
SPA2種類選択制に返事くれた人どうも。
みんなの意見がよく分かりました。

もうこれで終わりにしますね。
それじゃあどうも失礼しました。

煽ったり嫌な言葉をかけちゃった人すみませんでした。
俺も、煽られて熱くなっちゃったとこあったと思います。
謝りますね。すんませんでした。

931 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:38:40 ID:eiAGpG7mO
>>925
禿しくdクス

>>926
vsモード‥‥‥
すっかり忘れてたw
まだまだ遊べそうだ

932 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:41:20 ID:I9Yb7uTi0
>>928
だな、SPA2個って言い張るヤツが、自分の意見と合わない人間に暴言吐きまくってたくせに、今度は
>ところで、煽りや罵り合いじゃなく
>本気でみなさんに聞きたいんですけど、
>SPA2種類選択制って本当に嫌ですか?
なんて前回とは矛盾した態度とってるし、最初からこういう真面目な話し合いなら解るが、
出だしが酷かったからちょっとキツク言いたくなった。

933 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:46:22 ID:vY9j8O370
>>930
またきなよ。

934 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:48:33 ID:EsMkES0i0
あからさまに寒い自演したり
少し下手に出たり
自信が無くなってきたのが手に取るように解るな

そろそろ自然消滅の時間かな?
みんな、もう少し辛抱だ


935 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:51:04 ID:t77mTeoQO
そんなのどうでもいい。
次は浜様とプルプルズが使えるなら・・・。

936 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:54:33 ID:vY9j8O370
>>934
自演はしてねーと思う。
そういう誤解があった意味では
おまいらに縦読みさせて悪かったと思ってるよ。

ガンダム好きな奴に悪い奴はいないよ。
その熱意と方向が人によってバラつき有るわけで。


そんな俺はファースト原理主義者。

937 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 06:00:09 ID:AYQP+tCP0
俺はファーストから種まで全てイケルぜ

938 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 06:02:35 ID:I9Yb7uTi0
>>936
縦読みだったのか・・・。

まぁヤツもよほどガンダム(ゲーム)好きだから、あそこまで熱くなったんだろう、
と思うと、確かにそんなに悪いやつには見えないんだけどね。
ただ押し付けるような物言いは掲示板では荒れる元だね。

俺は上のほうでも書いたんだけど、MSに自分なりの色を塗りたいなぁ・・・。
まだ色を自由にできたガンダムゲーって無いよね?
昔Win95でガンダム・バーチャルモデラープロってソフトがあって、
3DのMSに自由に色付けたりテクスチャー貼ったりポーズつけたりしてCG作るのにハマったなぁ。

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 06:10:25 ID:vY9j8O370
縦読みだけど五分の一ぐらいは本音。
ま、気にしないでくれ。

全員含めてまっすぐなオマイラが大好きだ。

>>938
色付け面白いな。
俺としてはエンブレム作成できれば汁が出るね。

940 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 06:16:24 ID:t77mTeoQO
縦読みに気付かずレスした>>904が少しカワイソス(´・ω・`)

しかしまぁ日曜とはいえこんな時間に伸びたなぁ。
ガノタ元気良すぎw

941 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 06:24:54 ID:xiUHX1Q3O
どう擁護しても、只の自分大好き君にしか見えなかった俺は・・・

ま、いいや。


ひとつだけ言えるのは、嫌種厨が全員死なない限り
ガンダム好きに悪い奴がいなくなることはないwww

942 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 06:33:07 ID:t77mTeoQO
まぁ好きだからこそ種アンチになってるってのもあるだろうけど。

他作品のネタをオマージュすることはよくあるだろうけど、
それを踏み台にしちゃいかんと思うんだ。










と、ふとコンスコン強襲に、チューン無しガンダムで挑んだのを思い出した。

勝つどころか途中で力尽きたよ(´・ω・`)

943 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 06:50:51 ID:AYQP+tCP0
どんなものでも良いところはあると思うのよ
で、そういうトコを楽しんでしまえば良いんじゃないかと
世の中楽しんだモノ勝ちよ?(´・ω・`)b

944 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 07:19:25 ID:HyI2Agb60
>>876
最近の攻略本は実際には攻略してなくて
単なるメーカーが提出する資料集になってるからね

まあ出されるゲームの数考えたらしょうがないとは思うが
あるゲームの公式攻略本なんか、実際にはできないことが攻略法として載ってたことがあったな
開発中のバージョンではできたが製品版ではできなくなってたから
メーカーの資料丸写しなせいでそのまま掲載されてしまったらしい

945 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 07:19:28 ID:z/4PNFadO
ホーク姉妹のおかげで種死を見る目が変わりました(´・ω・`)

946 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 07:49:46 ID:+H0k7C9ZQ
>>904はもう居ないだろうけど一回だけ
Iフィールド持ちが辛いからってビームしか持ってないMSに実弾持たせろってのは違うだろ
原作でビームしか持ってないMSはIフィールドに苦戦してるんだから
そこを変えてしまうと原作が好きな人ほど違和感がある
SPA中は無敵だしハイパーモードっていう救済策もある
時間でゲージが溜まっていくんだからその間回避するのは自分の技術だよ

SPAが二つ在るのは別に構わないが射撃と格闘ってのは嫌だな
格闘SPA持ってるMSなら単発高威力と低威力コンボから選択とかなら解る
最後にもう一度これは原作の在るゲームなんだよ

947 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 08:01:02 ID:vY9j8O370
>>946

  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < ま〜た始まった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\


948 :テム・レイ:2006/11/26(日) 08:08:08 ID:t6t8hL9pO
>>938
塗装変更できるゲームと言えば『GUNDAM NETWORK OPERATION 2』ってのがWindowsであるよ。
シミュレーション+ネットゲームと言う感じだけど、塗装は自由になるよん。
スレ違いすまぬ。

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 09:32:04 ID:C25AseHT0
ふと思いついたんだけどさ、
機体熟練度制ってどうよ?
デフォは今のガンロワベースで育てると格闘段階が増えるとかSPが豪華になってくるとか
まぁイフ改とかやばい事になるがwww

あ、それだと戻せなくなるからアウトか(´・ω・)

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 09:35:40 ID:8G/YRPAB0
今の状態で十分な気がするわけだが。
原作を重んじるか、ifに仕向けるかで変わるとは思うがね。
少しくらいははっちゃけてもいいとは思うが、そこは難しいよな。
1つ言えるのはここであーだこーだ言ってもどうしようもない。ってことだよな。

951 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 09:45:21 ID:8SutK8eb0
ジオン側オデッサの激戦にて

増援でGMスナイパーU、ガンキャノン登場
 ↓
迂闊にも砂の狙撃を受けるが、撃破はされず
 ↓
よろけたところにガンキャノンのダブル大砲直撃、自機大破

何ですかこの絶妙な連携は

952 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 09:55:39 ID:elN/jM/X0
装甲を強化するんだ

953 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 09:59:40 ID:9uOy/XHA0
んで、>>907はどうなった?

954 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 10:01:12 ID:Tpk3UrKQ0
>>953
あまりの眠気で意識を失ったんじゃね?

955 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 10:02:29 ID:0tKa5sdI0


956 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:13:09 ID:YDZ4XCP+0
重力に苦労してます。2回目のmk2にやられて、あと一歩だったと悔やんでます。
そこまでいけるのは滅多になくて、エルメス辺りで大抵やられる。


957 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:16:20 ID:YDZ4XCP+0
ちょっと一服

新MS ZOGOTAN
http://roxik.com/pictaps/?pid=126780
しゃあずご
http://roxik.com/pictaps/?pid=142342


958 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:37:32 ID:OVUjH9/kO
>>951
そんなのまだ序ノ口
俺は重力のガンダム、キャノン、タンク戦で、タンクとキャノンの砲撃の連続でくぎづけにされてガンダムのバズーカでダウンさせられたあげく三機から集中放火浴びてノーダメ状態から一気に撃破された事があるぞ
装甲って大切なんだと痛感したよ

959 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:43:00 ID:UVTeYZTF0
このスレをみてたら我慢できなくて、買ってしまったwwww

960 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:48:58 ID:EsMkES0i0
そろそろ埋め合戦かな?

>957
なんだコレww
無駄にクォリティ高いなww

961 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:58:51 ID:5hoga79x0
次スレたって無いのに埋めちゃだめだろ

962 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:04:14 ID:EsMkES0i0
おk、新スレ立ててきます

963 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:07:52 ID:EsMkES0i0
ホスト規制で返り討ちにあった俺が帰ってきましたよorz

他の人夜露死苦

964 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:09:43 ID:DUK1VHUv0
よし、俺がいってくるぜ

965 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:10:41 ID:vY9j8O370
>>957

俺も書いてくる

966 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:11:45 ID:SQJ5G2hz0
装甲低いとキャノン系三連射絶対食らっちゃうよね・・・
地球でマドロックにやられた記憶がぁ〜orz

967 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:14:06 ID:DUK1VHUv0
【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破27機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1164510801/

OK、立てた。

968 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:17:58 ID:vY9j8O370
>>967


969 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:29:03 ID:fqhEoTyQ0
>>967
乙です!
 
>>956
エルメスは遠距離で撃ちまくればおk
近付くと強敵だが、離れると単なる的だよw
 
ガンガレ!

970 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:36:00 ID:NWUPLH8o0

>967ぐっじょぶ


971 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:55:56 ID:sEWv09zu0
http://roxik.com/pictaps/?pid=177614
カオスった

972 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:24:06 ID:QBBFUpN30
>>971
ちょwwwwwwwひでえwwwwwwwwwwww

973 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:30:49 ID:sEWv09zu0
http://roxik.com/pictaps/?pid=178552
リベンジしたから許せ

974 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:41:40 ID:9nWWG3670
それにしてもこのサク
ノリノリである

975 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:51:20 ID:7W5j13ST0
ゲームでの動きが頭にあるから、
サクが踊ってても違和感無いから困る。

976 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 14:10:02 ID:EsMkES0i0
 しかしパラレルワールドの住人なので
サク、サムって今回だけのゲストかもな




977 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 14:55:26 ID:FYNetmmr0
連邦ルート・コンスコン強襲バグ発見したんだけどwikiの情報提供ページじゃあ載っけても
誰も読まないだろw

つうかコンスコン強襲バグって該出?

978 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 14:57:45 ID:EsMkES0i0
初めて聞いたよ
できればkwsk

979 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:00:28 ID:c8gEt+Ep0
12機倒すと13機目の超ドムが

980 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:08:20 ID:FYNetmmr0
>>978
ワリ、間違った。
ジオンルートだった。これは既出かな?

981 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:09:14 ID:JPHBSKIk0
昨日、ジオン軍シナリオの決戦をやってたら、敵を全部倒してもアムロが来なくて、
5分切ったところでやり直したんだが・・・これはバグなのか?
それとも、もっと待っていればアムロは来てくれたのか?

982 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:10:24 ID:St4S3L590
倒し忘れがあったんじゃないの。

983 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:12:59 ID:iB4iO2aIO
感知低くて残り物に気付かなかったんじゃないか

984 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:13:39 ID:JPHBSKIk0
>>982
最初はそうかと思って、五周くらいステージを飛び回ってみたんだが、何もいなかった。
味方のゲルググも何もせず突っ立ってた。

985 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:28:15 ID:YDZ4XCP+0
>>973
そういうのを待ってたWikiに版権画像貼れないから、そのリンクはっとくよ。

986 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:35:07 ID:vlJT1ywF0
>>973
それ見てTOPOLOってゲーム思い出した。
そういえばあれアートディンク製だったな・・・

987 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:50:32 ID:9uOy/XHA0
>>977
kwsk

988 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:07:49 ID:FYNetmmr0
>>987
ジオンルートの間違いだった。

昨日オリジナルキャラ三つ目作って
やっとジムII(旋回だけTA)でシロッコ撃破。
意外と時間掛かった。


989 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:07:55 ID:LEYZIVCk0
kwskがいつもkrswに見える俺イレギュラー

990 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:12:00 ID:nO5U13lg0
黒澤?

991 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:20:34 ID:WCwfBSsK0
ウメ

992 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:20:49 ID:LViBp+3Z0
>>989
消えろイレギュラー

993 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:22:44 ID:iWz/LxOv0
>>983
使ってたのは、限界突破したゲルググキャノン(レーダー性能80)で、
乗ってたのがオール99のシャアだったから、それはないと思うんだが・・・
まあ、一回やり直したら、ちゃんと出てきてくれたからいいんだけどね。

994 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:23:14 ID:WCwfBSsK0
ウメ

995 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:35:17 ID:QoHE4JMg0
オール99のランバラルは異常ですかそうですか

996 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:38:07 ID:LEYZIVCk0
むしろ正常

997 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:40:25 ID:PYaQ9k9fO
埋め

998 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:46:36 ID:G9qUbdZx0
いやいいんでないか?
ジム×3の星1でビグザム星5にかちましたが異常ですかそうですか

999 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:50:20 ID:SQJ5G2hz0
>>1000なら次回作にグランザム登場決定

1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:51:50 ID:bz7z21EP0
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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