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【DS】 悪魔城ドラキュラ総合 56城廻 【GBA】

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:57:31 ID:dBDw+1vF0
ギャラリーオブラビリンス発売直後なことなどどうでもいい。
ついでに攻略について質問する前に攻略wikiを見ろ。
              _
        ___     , '´, ヽ`ヽ
     . ,´γヽiヘ . 〈.(人ノ)ノv〉
    〈 〈ノノ^ヾi〉  (レ゚Д゚ノiノ 新作と関係無いよな俺ら。
      川d´_ゝ`レ、∠/o/_/_>
    〈γく〈ハ〉>、 / / /‐ii  |
    / ./ゝV/ ̄ ̄ ̄ ̄/|___|
___〈___[iつ/ KONMAI/ [_p_]__
      \/____/ (u ⊃
【ギャラリーオブラビリンス】
http://castlevania.is.land.to/
【蒼月の十字架】
http://www.ureha.com/wiki/castlevania-dawn-of-sorrow/

【悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト】
http://www.konami.jp/gs/game/dracula/
【CASTLEVANIA the Official Site】
http://www.konami.com/gs/officialsites/castlevania/

※次スレは>>980を踏んだ人が立ててください。
重複を防ぐ為、建てられなかった場合は次を指名、
>>980が建てる気配がない場合率先して建てようという人は宣言してから建てて下さい。

※前スレ
【DS】 悪魔城ドラキュラ総合 55城廻 【GBA】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1164123241/

※その他は>>2以降

2 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:58:03 ID:dBDw+1vF0
【DS最新作】
悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス(2006年11月16日発売/\4980)
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2/

1944年、世界は大きな混乱の中にあった。
この全世界を巻き込んだ2度目の戦争は、
不安と憎しみ、恐怖を撒き散らし無数の報われない魂を生み出した。
その怨念は、人の世を恨み邪悪なる城を呼び寄せる。
過去幾度となく現れ、近隣を蹂躙し災厄を撒き散らす魔王ドラキュラの城。
人々はその城を悪魔城と呼んだ。
     _
    r'/ 、i/ ヽ             † ジョナサン・モリス †
   iミ 川^^ヾ〉     伝説の鞭"ヴァンパイアキラー"を受け継ぐ18歳の男。
   ゞ川゚_J゚,リ        熱血漢ながら、つねに少し余裕がある。
.     ,ヽ> -'</、    なので、少し不真面目に見えるところも。口癖は"ノープロブレム"。
   /_/ |_| ヽ[_]つニヾじつは、"ヴァンパイアキラー"の真の能力を扱うことはできない。
   ひ- !∧!-ゝ   ノベルモンド一族ではないモリス一族は、リカード一族の力を使って
.     '--" .--'   (_____"ヴァンパイアキラー"の本来の力を使いこなすことができる。父親が嫌い。

     _
    '´   ゙ヽ          † シャーロット・オーリン †
    i l iノ ヾ l     ジョナサンの幼なじみで16歳。
    |ic|゚ー゚ノi|    知識が豊富な頭でっかちのタイプ。少しでしゃばり。
   ノ/_゚|爪)|i|、   理論武装してから話を始める、ちょっとクールなイメージの女の子。
   [U]_i__i.〉ソ   16歳にしてドラキュラ討伐の最終兵器とされるほど、強力な魔力を持つ。
.      |ヲ|ヲ


3 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:59:04 ID:dBDw+1vF0
■他板のドラキュラスレ
【攻略スレ】
悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス攻略 3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1163942018/
【Wi-Fiスレ】
悪魔城ドラキュラ ショップモード&協力プレイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1163517800/

【家庭用ゲーム】
シリーズ総合
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1161622021/l50
【90年代家ゲー】
総合
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/game90/1125530936/l50
月下単独
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/game90/1125148556/l50
【家庭用レトロゲーム】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1156749136/l50
【ゲーム音楽 】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1157888030/l50
【なりきり】
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1149271029/l50
【同人ゲーム】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1142856942/l50
【801】※21歳以上
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/801/1153833239/l50
【半角二次元】※21歳以上
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1151343147/l50

      γ ̄y~ ヾ
      / ノンゞヾソ..  フ
    <~~,illζ´_ゝ`ル │
    ヽ; 州;;ゝ;;くoイ  ン
     i;;;;ノ]_,)::呂::   :
     l;;;;;iノ !;;;个;;;i.   :
    ノ;;;;;ゝj__,,),,__)ゝ


4 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:59:56 ID:dBDw+1vF0
■サキュバグ(蒼月の十字架)について■
※バグ技につきデータ破壊の危険性有り、コピーデータ使用を推奨。

【効果】
・珍しい武器(聖なる鞭、アルカードソード等)が入手できる。
・珍しいソウル(ブルースプラッシュ、ホーリーライトニング、ホーリーフレイム、アルカードのこうもり等)が入手できる。
・通常9個までしか持てないソウルがサキュバグ使用によりそれ以上の個数を持てるようになる。
 一部のソウルは大幅にパワーアップしたりグラフィックが変化するが、中にはフリーズする物も。
・蒼真vs魔王蒼真

【用意する物】
サキュバスのソウル、チンクエディア、カオスリング(あると便利)、ブラックパンサーのソウル(あると便利)

【手順】
(1)左側が壁になっているセーブポイントへ行く。
(2)サキュバスのソウルを壁に向かって発動。
(3)蒼真の体が一瞬壁に入り込んだらチンクエディアの必殺技を発動する。
(4)体が元の位置に戻ったら素早く通常攻撃を3回出し、もう一度チンクエディアの必殺技を発動する。
(5)成功すると体が画面外に消え、マップで確認すると蒼真の位置を示す光の珠が下から上へ移動しまくっている。
(6)その状態でスライディングを出すと光の珠が右の方向へ移動し、画面右端を超えると左端から現れる。
  (※移動しすぎるとフリーズしたりセレクトボタンが効かなくなったり、スタートボタンの機能がポーズになったりするので
   マップ1/4ぐらいまでにしておいたほうがいい。またキー配列が変わる事もあるが、これは設定で戻せる。)
(7)5分ほど放置すると光の珠の上下移動が止まるので、今度は左方向を普通に押して引き返す。
  (※ブラックパンサーがあると早く戻れて便利。)
(8)セーブポイントに戻ってきたらアイテムとソウルを確認する。

【備考】
・キャラの操作方法が狂い、そのまま戦う羽目になる。治す事はできない。
・サキュバグで手に入れたアルカードソードのほうがやりやすい。
・深淵マップでメナスの部屋入口の壁からサキュバグを使い、光の玉を移動させて左端から現れたら
 マップ1/3〜半分ぐらいの所まで移動させる。それ以上の移動は危険。すると極々稀に画面右上に
 レベル表示がされる時がある。
 それをうまく出せたら5分間待機して光の移動を止め、セーブポイントまで引き返してセーブ。
 その後メナスの部屋への入口に入ると、蒼魔と戦える。
 待機位置でソウルをブルースプラッシュや十字架など、普通じゃ手に入らないものを装備しておくと成功しやすい気が・・・
ttp://clonado.up.seesaa.net/image/C1F3C1F301.JPG
ttp://clonado.up.seesaa.net/image/C1F3C1F302.JPG
ttp://clonado.up.seesaa.net/image/C1F3C1F303.JPG


5 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:00:47 ID:dBDw+1vF0
【DS】悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 2005/08/25 6/29ベスト版発売
  ,'´, 、`ヽ 
  ハv人,人リ〉    2036年、再び破られた平穏。復活した悪魔城にふたたび蒼真が挑む。
  vレ ゚Д゚ノレ     ⇒ 便利設計&更なるやり込み要素。悪伝を髣髴とさせる裏モードも好評

【GBA】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 2003/05/08 \2625
  γ´⌒`ヽ 
   i/'i/ハルr)   2035年。異空間の魔城に閉じ込められた高校生、来須蒼真の運命は。
   r(゚Д゚,,从     ⇒ 多様多彩な能力&収集要素。プラチナ殿堂傑作を堪能せよ。

【GBA】 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 2002/06/06 \2625
  γ ̄Y ̄ヽ.
  /ノ从ハリヾ    謎めく古城に秘められた謎。ジュストは幼馴染みと親友を救えるのか。
 .i llllソ´ー`llll!     ⇒鞭と魔法と派手な演出。幻想的で広大な城を疾走する快感

【GBA】 悪魔城ドラキュラ -Circle of the moon- 2001/03/21 \2625
  (((((ミミγ 
  ル!/ソlハ彡   魔王ドラキュラ復活。若きハンター、ネイサンが師を救うべく魔城を駆ける。
  _(´Д`,ル      ⇒携帯機初の探索。カード2枚の組合せによる支援効果が特徴。難易度高め。

    γ゛,)..,,).)  【GB】 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1997.11.27  (.(,,.((,,(,γ
    .l==[]==:;l. 【GB】 ドラキュラ伝説II 1991.07.12            ソハレヽハ )
    从´_!_`从 【GB】 ドラキュラ伝説 1989.10.27             リリ´<_`;从

6 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:01:46 ID:eKVCRR1u0
       /\          _   r=、
  /⌒\  /\  |  i^'i     ;'、===ョ ゙iヽ\
  (( ゚д゚ )/   |: |   i ヽ、   ! '゙i;:;:;;!/ /`))    ○  
  /   ミ)     |: /   ヾ、  ̄`⌒゙   ` ,ノ ((    ((
  |7つ/N     〆     ゙''ー-、,,   ,;. 、,f   \ヾ_ノ丿
  ヘ/、|V               |  '" i ゙|    ヽv/
   VW                |,、   !, !
                     f,   ,y  |
                   /´  ,,ヘ  ,! 
                  ,/   ,;-'"  ヽ  ゙; 
                  ヽ  !     ヽ. ヽ
                    ヽ ヽ.    ヽ、_ヽ
                     | y′     ),;冫

悪魔城ドラキュラ 〜世紀末救世主伝説〜

1999年七の月、兼ねてからの予言どおりドラキュラが再びこの世に復活!
圧倒的な力をもって世界全土を瞬く間に恐怖に陥れた・・・
世界中の軍隊ですらも歯が立たず、もはや世界は滅びを迎えるのを待つだけと
誰もが諦めた・・・・その時。ある1人の勇者が現れた

彼の名はユリウス・ベルモンド 古より幾多の吸血鬼を打ち滅ぼしてきた
正統ヴァンパイアハンター、ベルモンド家の末裔である
先祖伝来の聖なる鞭、ヴァンパイアキラーを携え、ドラキュラとの長き戦いに
終止符を打つべく立ち上がったのだった

7 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:02:00 ID:dBDw+1vF0
一応間に合った?
誘導張ってくれ前スレ>>999サンクス

8 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:02:39 ID:eKVCRR1u0
マクシームを変態たらしめている原因を追究してみた。

立ちポーズ…世界観に合っていない格好が素晴らしい。なんと少しニュートラルにしておくと立ちションを始める。
いや、別に向こう側を向くだけなのだが初めて見たときは立ちションだと思ってしまった。
なので、前フリが長いボス戦(タロス戦)などでは、武者震いついでに用を足しているようにも見える。
歴戦の兵(つわもの)かつ変態でなければ絶対に実行できないレベルの高い行動、と言っていいのではないだろうか。

ジャンプ…三段ジャンプ。「むっ」という野太い声を発しながら変なポーズでジャンプ。
素早くて使い易い。たまに「ほぁいっ」という声を出すところが変態らしい。

B…立ち攻撃。Rダッシュと同じドット絵という所に、「あぁ、おまけなんだな」と思わせる何かがある。隙が少ないので使いやすい。
空中で何度も出せたりするので、甘ちゃんジュストでは味わえない爽快感がある。

下B…足払い。これまたスライディングと同じドット絵。どんな足払いだよと言いたくなるが、性能が変態。
なんと連打がかなり利くので、懐に飛び込んで足払い連打、の変態コンボで敵を早々と仕留める事が出来る。

J上A…回転アタック。上を押し続ければ、MPの続く限り回転し続けられる。クルクル回転しながらレギオンに突っ込んでいく様は
まごうことなき変態だが、この奥義で鉄球チキンレースの鉄球をすり抜けられたりするので、あなどれない。

キシン流奥義1…敵だったときの様なインチキ臭い数の分身は出ないが、それでも強力無比な必殺技。分身の数が少ない分
最後をダブルクロスライダーキックで締めているは変態的に高ポイント。MP50%消費が痛いが、これを2度出し終える頃には
大抵のボスは沈んでいるので、まさに奥義と呼ぶにふさわしい。でも本体のポーズは立ちション。

キシン流奥義2…ベホマ。ハート50消費で全回復。性能良すぎ。ジュストと戦った時に何故これを使わなかったのか理解に苦しむ。
これも立ちションポーズで行う奥義(更に回復技)なので、いやがおうにも今は無き飲尿健康法を思い出さずにはいられない。

この変態じゃリディを射止める事など絶対に無理だなと思った。


9 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:05:24 ID:v36VqXTv0
>>1


また変なのがテンプレに入ってるなw

10 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:08:36 ID:LKejHbRGO
前スレ>>1000
レーション添付してどーするw
「レーションだ!!雷電!!」

11 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:09:04 ID:UCUdWTI40
10ならギャオリンスにコブラ部隊モード出現

12 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:09:51 ID:2CR69+KV0
レーションが何のことだか分からない俺

>>1

13 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:10:40 ID:AyIL2Z7x0
>>11
残念

12なら1999年にハマー親族登場

14 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:10:55 ID:JFlsnT5U0
>>1
ムッムッ乙ァイァイァイァイァイァイ!(残響音含む)

15 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:12:13 ID:9JhnkyUb0
>>1
乙です

ID:eKVCRR1u0の人も乙w

16 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:12:27 ID:BEofic+k0
連ーれしょん

17 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:12:41 ID:ihItAd/d0
うはwww
ハードMAXLV1でやっとこデス様倒したら例のバグに遭遇
よりによってなんで今回だけorz

18 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:15:01 ID:GoByF7e50
戦闘後の会話でスタートを連打するなとあれほど

19 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:17:59 ID:9j4iExL80
>>12
よく服の裏地に使われる生地のことだよ

20 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:25:47 ID:QxNhsF4Z0
>>1
>>19そりゃレーヨンだ

21 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:28:23 ID:AyIL2Z7x0
>>12
飲むと100回復する、発癌性のある材料をつかった例の飲み物だ

22 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:29:00 ID:7c2qZga60
ああ、友達と一緒にトイレ行くことか

23 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:30:24 ID:rpT8e+NC0
タイミング遅れやMP不足に気づかずに伯爵にプレスされて何度も昇天しましたが、ようやくエンディング。
ねんがんのシスターモードをてにいれたぞ!なわけですが、
この娘達、何の説明もなく空飛んでるしw
狭い通路を通るときに上半身が壁にめり込んでてキモイヨー

24 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:33:05 ID:BEofic+k0
>>23
歩行グラくらい用意して欲しかったよな

25 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:35:33 ID:QxNhsF4Z0
>>21
似てるけど違うw 回復どころかダメージ受けるあたり一般人はアンデッドか

え、何シスターモードそんな手抜き…というか微妙な仕様なの?

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:36:16 ID:JFlsnT5U0
マリアも上半身がめり込むよ

27 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:36:18 ID:bMs/+jrp0
ステラモードでピーピングアイぶった斬ったら、ピンボールみたいに弾みながらどっか飛んでいってわろた

28 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:36:30 ID:R17a/AmeO
あちらの方から、デェスッ!
ノ≡>>1

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:37:19 ID:F7Ouelih0
まあ弾幕シューティングによくある無茶な当たり判定だ・・・

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:37:29 ID:GoByF7e50
敵のときはシュバーシュバーってすごい機動性で飛ぶのに
自分で操作するとのろーのろーって

31 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:39:53 ID:r/YHwmgm0
姉妹モード、最初はその斬新さに何とも言えない気持ちになるけど
ゴーストやメドゥサヘッドをテンポよく斬ってるうちに癖になってくる

32 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:40:45 ID:rpT8e+NC0
まあ遅くなったけどそのかわり貧乳の火力がえらいことになってるし。
巨乳の方は広範囲をまとめてまっぷたつにできてきもちいいよ。

33 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:41:01 ID:b1WYkB4O0
あれだろ、ヴァンパイアになって魔力が高まったからじゃね?

34 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:42:29 ID:Uhu6nUsr0
姉妹モードクリア→本編スタートの流れっぽいし、あの能力は元々持ってたと考えたほうがあうような。

35 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:42:57 ID:lRdDpXJq0
梁師範もヴァンパイア化して強くなったもんな


36 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:43:22 ID:b1WYkB4O0
人間時・・・のろのろ
ヴァンパイア化・・・シュバーシュバー
ってことじゃないの?

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:44:24 ID:GoByF7e50
まあそうなんだけどさ
飛行と引き換えにあの攻撃がなくなって剣使ってるかと思うとなんかな
剣とあの機動力のモードがやりたい

38 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:46:46 ID:HpdM8zIr0
姉妹モードではフランケン×2もだいぶ楽になるな。
その代わりゴールドスケルトンが1ダメしか与えられないから激しくウザい。

39 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:47:14 ID:rpT8e+NC0
舞空術とか超連射魔法とか剣技というより空間ごと削り取ってるとか、
ちょっと人間とは思えないんですが。エリックはどういう教育したんだ。

40 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:47:59 ID:AyIL2Z7x0
>>36
まー某漫画の元人間だった人も吸血鬼になったら鬼強くなるしねぇ

41 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:49:32 ID:BEofic+k0
>>39
むうっあれは鬼神流!
知っているのかーシャーロット!

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:52:03 ID:rdtker2y0
>>38
金骨は少し倒すと次のトビラが開くしフランケン×2も一体倒すと
トビラが開く謎仕様だからあんまり難しさは変わらんな、どのモードも。


タッチペンで微妙に動かしていくずり足ジョナさんワロタw
ありゃ変態じみてるw

43 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:52:31 ID:lRdDpXJq0
お姉様はお蝶婦人みたいな洋風な格好してるのに、
使う剣術は日本っぽいのはなんなのだろう

44 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:54:31 ID:A1EuflMX0
mk2キタね。この調子ならあっさりS逝けるよ

45 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:54:41 ID:IfMc7fse0
姉妹モードもうヴァンパイア化して城を探索してたんだと思ってた クリアするまでw

46 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:55:02 ID:0XD+oJW90
菊地に頼んでD借りてきて、有角と共演させてみたいw

47 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:55:19 ID:NVx/zEqL0
>>43
ヒント:ノープロブレム

48 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:00:41 ID:WsGthnfU0
>>4
>キャラの操作方法が狂い、そのまま戦う羽目になる。治す事はできない。

今度は貼り付けてる位置がおかしいぞ

49 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:01:19 ID:WsGthnfU0
   ▽     (●w●)  シュッ
 凸 ┴     (つ  と彡 /    >>1 アチラノカタカラデェス!
 凵        | | /  /
         (_./   / ∈≡∋  
         /    /   ||
        /     / ∈≡∋
      / ///  /   ||
     /  ▽   ./ ∈≡∋
   /   ┴  ./   ||  


50 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:03:02 ID:zcirKr360
>>43
マリアも朱雀とか白虎とか使ってるしな…
なんだかなあ…

51 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:03:18 ID:YSEIEn1x0
>>44
つーかもう8件も投稿来ているのかよw

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:20:11 ID:WsGthnfU0
総合点Bか。

53 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:21:23 ID:7c2qZga60
(Д´)  掃除機に吸われたマリア

54 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:32:04 ID:qSc8hi5B0
mk2の評価ランクは、評価点と投稿数の両方が多くないと上位ランクにはならない。
前作のことを考えた場合、この調子だと少なくとも40件以上の投稿は堅いから、
まぁ最終的にAランク以上はほぼ間違いなさそう。

でもSランクとなると、ギリギリ取れるかどうかってところじゃないかね

55 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:33:26 ID:OXeaUicc0
EDでヴィンセントの肖像が逝ってたけど、浄化しなかったせいかな

56 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:34:12 ID:J4Ba/4l80
正直あそこの評価は自己満足でしかないなあ

57 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:35:58 ID:EbWIywlw0
テンプレ見て思い出したけど
シャーロットってクールではないよな

58 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:37:06 ID:rpT8e+NC0
ところでバーテンのセリフってサウンドの何番?

59 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:37:13 ID:AYPvtSrB0
思ったほどツンデレでもなかったしね。

60 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:37:58 ID:lRdDpXJq0
常にまともなこと言っているのが唯一シャーロットだったりする

61 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:41:17 ID:n8xM3pnz0
評価といえばamazonのレビューすげぇよな。

>ラスボスで4、5回チャレンジしても倒せないので断念しました。
>倒せるパターンを見出すまでトライしたり、力押しで倒せるまでレベル上げなんて面倒ですし。
>もう少し難易度下げるか、難易度が選択できたらなと思いました。

イッツプロブレムだ。

62 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:42:38 ID:ZVNuwoFS0
>>61
倒せないから糞
とか言ってないだけましだ

てか尼のレビューってエンターテイメントだよな
あれはレビューじゃない面白い読み物だよ

63 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:43:22 ID:8Rx6OAoU0
なんでその軟弱な根性でラスボスまではいけたのかが不思議
なんでそこまで我慢してきたのに最後あきらめるのかも不思議

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:45:00 ID:BEofic+k0
伯爵倒せないのに、ブローネルは倒せたのか
それともスエtラで詰まったのか
っまいいか

65 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:46:27 ID:AYPvtSrB0
デュラハンは最初の中ボスにしてはちょっと強すぎるとは思ったけどねw
新規ユーザーとかアクション不慣れな人にはちと辛いかも、と。

66 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:46:33 ID:dBDw+1vF0
4、5回で断念なんかしてたら、
ヘタレの俺なんて大抵のボスでヤメようか悩まんといかんぜ

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:48:13 ID:Uhu6nUsr0
まあ、姉妹戦二度目と真祖戦はそれぞれ目が点になったなw
それぞれ最大HPの半分近く一気に食らった記憶が。

68 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:48:28 ID:t7QPbYVR0
姉妹かもよラスボス・・・

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:49:14 ID:LNtVLIbI0
久し振りにPCエンジンのドラXを発掘、聞いたことがありそうな曲を適当に
ttp://snowup.dip.jp/up10/src/snow10710.zip.html

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:49:53 ID:rpT8e+NC0
この手のバカレビューってもはやネタでやってるとしか思えない。

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:50:33 ID:fyDbQPbJ0
mk2ってなに?

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:55:39 ID:r/YHwmgm0
>>65
デュラハンは今回の中で五指に入る難敵だと思ってる
初プレイ時、デュラハンで三回ゲームオーバーさせられたのも良い思い出

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:57:09 ID:R17a/AmeO
ガンダム

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:59:03 ID:C4UqbeHC0
>>71
マクシーム2

75 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:01:42 ID:CNJg+sE2O
今回、曲がいまいちだな
蒼月が良すぎたので期待してたんだが。

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:01:51 ID:rpT8e+NC0
ミイラ男以外のボスにはもれなく殺されたな。けどボスに殺されると俄然やる気が沸くよな?

77 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:03:06 ID:WkGcpgDQ0
デュラハンは正直蛙あたりとばくった方が良かったんじゃないかw

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:07:17 ID:QxNhsF4Z0
>>76
殺られれば殺られるほどやる気出るよなぁ…特に悪魔城はそれが多い
死神の包囲弾幕で削られ死んだり、カオスの攻撃がうまく組み合わさって詰んだり、
大剣使いだから蒼月の死神の攻撃避けられなかったり、ゲーゴスに踏まれ死んだり
今作も楽しみだ。30日まで買えないけど…

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:08:39 ID:ofxnh5480
暁でデス様倒したと思ったら放り投げられた鎌に当って死んだのは良い思い出

80 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:10:40 ID:LyXxy6RE0
デュラハンは予め発売前に散々出された動画でパータンを覚えおけば楽々だったよ、それでも一回は死んだが
てかデュラハンそんなに強いのか?ベヘモスに比べたら避難場所がちゃんと用意されてるんだけどω・`)

81 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:12:45 ID:4dg7WMLv0
>>69
神GJ ありがとう!

やっぱ輪廻は1面が最高だ
月下でアレンジが流れるシーンは正直泣いた

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:13:10 ID:ZVNuwoFS0
>>80
さてどこから突っ込むべきか

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:13:48 ID:AyIL2Z7x0
>>80
ハードでホーミング攻撃のラストの4方向にはビビッた


84 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:18:54 ID:LKejHbRGO
>>76
蒼月ゲーゴスぐらいの強さとパターンらしいパターンがないとボスと戦った手応えがないというかぬるぽってのが本音だが、イースのナイトメアよろしくなハードの半分無意味な硬さはどうにかしてほしかったな。

勝てない敵は何度もコンティニューしてパターン模索やレベル上げしてごり押しで勝てるぐらいのバランスが一番いい気がする
その点今回はデュラハンやメデューサ、フランケンは一番ボスらしいボスな気がする

>>83
頭攻撃して装着妨害すればOK

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:22:07 ID:AyIL2Z7x0
>>84
そんな妨害策あったのかw
毎回毎回根性で避けてたぜ、まぁ捌き切れないほどの速度じゃないけど

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:22:28 ID:tbyMH9vl0
ボス戦の音楽は圧倒的に闇夜の激突の方がいいと思った俺は蒼月のサウンドモードで再生しながらボスと戦えばいいんじゃね?って考えた

5分後DSが1台しかない事に気づいた

死のう

87 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:23:07 ID:vwPBHYMnO
姉妹倒したら急にエンディングに行ったんだが、これってバッドエンドだよね?次どこに行けばいいんですか?

88 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:23:47 ID:ihItAd/d0
>>87
熱砂の墓所

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:32:34 ID:QxNhsF4Z0
>>69
GJ 本当にありがとう!
やっぱ乾坤の血族良いよね。名曲

>>84
蒼月ゲーゴスそんな強いかな…?まぁ、攻撃力はあるけどパターン見切りやすすぎ
やたらめったら硬くして難易度上げるのは最悪の例だと思う。バランスについては同意
個人的には暁月の死神かな、やっぱり。腕7割運3割程度でスリルありまくり
武器も防具もレベルもロクにない状況で戦うのが一番燃える俺は多分M

90 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:33:01 ID:XDWpKWrO0
>>69
懐かしいなぁGJ。
今では当たり前になったが、当時CD音源でドラキュラサウンドが鳴り響いたのは衝撃だったな。
おかげで乾坤の血族が一番好きな曲になった。

91 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:34:22 ID:9JhnkyUb0
デュラハンとデスは結構死んだな…

最初のボスにしては攻撃力高すぎ
3回食らうと死ぬとか…歴代1のハードルの高さだな

92 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:35:10 ID:BH+s48qR0
>>84
そんな妨害男のやることじゃねえ!

だが「マリアかシャーロット」ならやっていい!!

93 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:36:26 ID:QxNhsF4Z0
>>92
お、お前…
レギオンのコアにダメージを与えず外殻全部壊す派だろw

94 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:37:14 ID:GoByF7e50
がしゃどくろとかボス以前だが月輪のケルベロスはなかなか殺る気があってよかった
音楽がいい作品はボスが強いな

95 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:41:49 ID:Xr41+7720
>>94
月輪ケルベロス以上の初ボスにはまだお目にかかれてないなw

96 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:41:55 ID:GJGidVGm0
>>93
レギオンは外殻ぶっ壊してからが勝負だと思っている俺は多分少数派……か?
あの狂ったような放出ぶりがイカス
内臓ばら撒いて逃げる海鼠の様な

97 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:42:12 ID:LKejHbRGO
>>89
蒼月では初回強いほうだしわかりやすいとはいえパターンらしいパターンなので蒼月では一番バランスとれたボスやってるなとは思ってる。(´・ω・`)そして闇夜
個人的にボスのお手本のような存在。フィルモアACT1のボスを思い出す
次点はアバドン、デス様、アグニ
それにゲーゴスは部屋を超えたスケールを持ち、ある意味レギオン並みのインパクトがある

98 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:42:13 ID:AyIL2Z7x0
>>93
俺は>>92じゃないが、まさにそれ俺w
月下でそれやって、痛い目みたのもいい思い出だ

今回はコア攻撃してるのにいきなり外壁壊れて正直あせった

99 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:43:59 ID:Uhu6nUsr0
>>93
外郭破壊しないとコア叩けないんじゃなかったのかあれ

100 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:44:51 ID:AyIL2Z7x0
>>99
外殻「全部」ってところがミソ

101 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:45:08 ID:JFlsnT5U0
叩けるよ

102 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:45:31 ID:GoByF7e50
一応ステラソードの必殺なら中心部分を集中攻撃できなくもないが
中心の外殻ははがれることになるな

103 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:45:57 ID:Uhu6nUsr0
>>100
全部とっぱらわないと中叩けないと思って毎回ぶっ壊してました

104 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:48:08 ID:4dg7WMLv0
レギオンもレギュラーになって久しいが
そろそろマップ全部生身の死体&レギオン十体ぐらい登場の
血みどろの面が出来てもいいと思うんだ

夢に出そうだが

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:49:49 ID:QxNhsF4Z0
>>96
あれ、俺がいっぱいいるよ

>>97
あーフィルモアACT1ボスも確かに良かった。強いけどパターン読めば楽
確かにゲーゴスの印象は強いね…変な名前だし。
塔の床をぶち抜く、まるで魂斗羅のような演出もGOOD

106 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:51:09 ID:7UNLrzF70
レギオンは人型だからまだあまり怖くない
それより虫や蛭やごきぶりみたいなヌメヌメした奴らが100匹くらいうじゃうじゃしていた方が気持ち悪い

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:51:10 ID:LKejHbRGO
>>100
レギオンは全部外殻破壊するのがある意味本気で攻撃してくるレギオンに対するマナー
月下ではロッド+直前の部屋で拾ったちょうこう石,ソウルスチール
ギャオスでは鞭+斧で戦うのがどうでもいい俺式
しかし白夜と暁月はサイズがしょぼいのであっさり本体撃破する

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:52:18 ID:QxNhsF4Z0
レギオンの構成員が全部月下に出てきたベルゼブブとかね?もう怖すぎ

109 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:53:03 ID:GoByF7e50
>>106
シンプル2000 the 大量地獄はそんなゲームらしいぜ

110 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:54:00 ID:7+l0J9YH0
今回のレギオンは外殻全部壊した方が良くない? 特にリヒターLv1。
俺にはいきなり出て来る1本ビームを咄嗟に避けれない…。

111 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:55:13 ID:AYPvtSrB0
悪魔の巣窟行き過ぎてBGMが頭から離れなくなったぜ!
今回の音楽、メロディラインがきちっとしてるせいか妙に頭に残るんだぜ。

112 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:55:55 ID:rdtker2y0
今回、レギオンは勝手に外壁が崩れる仕様じゃなかったのか…


どうみても俺のデタラメなスタイル見え見えです、本当に(ry

113 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:56:03 ID:1yNtAV6V0
白夜かなんかで全部はがして倒さないと登録されない事があったから
一応全部剥がすよ。最初の1回は。

114 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:56:48 ID:JFlsnT5U0
>>110
真横のだったら台の上でしゃがんでいれば絶対に当らないよ

115 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:01:23 ID:db2NTnUrO
>>112
結構死体の自然崩落は増えた気がする
月下レギオンはオーバーハングでフリーズするかと思ったぜ

116 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:04:13 ID:YsFzglD+0
今回のレギオンって触手に判定ないから超雑魚じゃね?

117 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:06:36 ID:rdtker2y0
>>115
モッサリカクカクヤベぇwって、いろいろ心臓に悪かったよ。

>>116
レーザーとか避けるの楽だよなあれ。

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:08:35 ID:oTt5u9tA0
ジョナさんがレギオン戦中にTALKしたら「触りたくねぇな・・きもちわるい」とか言い出したので、
カイザーナックル装備させて殴らせてあげました

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:10:37 ID:vTKc8Wi00
なんだ、今回すげー出来良いじゃん
絵も動きも音もとりあえずは蒼月より全然上
ボスのスライムの動きには笑ったけどさ
古代は正直不安だったけど、悪魔城テイスト無視してて
ある意味成功。次回から山根外して古代&葉山でお願いします

120 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:11:01 ID:db2NTnUrO
>>118
割と酷いことするなw

121 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:13:45 ID:4TqC0FPW0
公式更新してる

122 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:13:51 ID:ERkEoVLL0
うーん、正直レギオンの人うじゃうじゃ→外郭壊す→中身発狂パターンは
予定調和すぎてもう飽きたなあ。メデューサ並に変化が欲しかった。

123 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:14:39 ID:fBR1VBUy0
外殻再構築くらいやって欲しいな

124 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:15:00 ID:Cp3I2ZH0O
>>111
悪魔の巣窟のBGMはグラディウスのBGMに似過ぎじゃね?

125 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:15:40 ID:78fcB45D0
巣窟でデーモンだらけになってもっさりしてるところに
うっかりRボタン押したらフリーズした・・・泣ける

126 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:16:15 ID:WZlGD3vL0
>>82
ハードじゃあんな攻撃してくるのな・・・御免よ、ノマ基準だったω・`)
でもアレにも避け方がある、頭ガッチリ固定してきやがったらデュラハンの足の近くに寄って、誘導弾連発をガチガチ歩きながら回避、
で最期の一発をスライディングでデュラハンの方に避ければ運が良いなら最期のゆらゆら四発は避けれる
でも之は避け方であって初心者でも楽な避難の方法じゃないんだよな・・・すまん

127 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:16:23 ID:UIYoNi9J0
近づいた瞬間、手ぇ伸ばしてきて引きずりこまれるとか

128 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:16:39 ID:YsFzglD+0
>>123
巻き込まれると即死とか面白そうだな

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:16:59 ID:p8aFiBmy0
絵師さんたち皆それぞれ特徴があっていいな。
まつけしさんのテイストはある意味笑えてスキw
higashidaさんの011も激しくネタっぽくてスキww

130 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:17:39 ID:WTQPvxnt0
蒼月は三曲ぐらい印象強いやつがあるけど、今回はどれもいまいちだな
いや悪いわけじゃないんだけど・・・

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:20:16 ID:iFYRI8es0
で、月下ではイベント付中ボスだったのにギャオスでザコ降格になったサキュバスの立場は?

132 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:20:36 ID:af4iHXzp0
BGMとしてはこういうのが一番いいんじゃない?
雰囲気を損なわず場を盛り上げて自分は引き立て役に徹する感じで

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:21:01 ID:LJsO0XBfO
「レギオン萌」
外殻が巫女さんとかスク水女子とかブルマ女子とか看護婦さんとか
眼鏡っ子とか魔女っ子とかキシン流とかツンデレとかゴスロリとかで出来てる。

134 :126:2006/11/25(土) 00:21:25 ID:WZlGD3vL0
あ、この避け方はデュラハンが内等を限界まで詰めよった時の回避方ね
それ程距離を詰められていない状態でガッチリ頭固定されてもガチ歩き→跳びで回避出来ると思う・・・多分

135 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:21:25 ID:db2NTnUrO
>>124
言われてみると随分と似てるな
汎用ボス→アクトレイザー
階段→SFC財宝の間風味
巣窟→グラディウス
他にもありそうだな

136 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:23:05 ID:oTt5u9tA0
ちびキャラになってもニュクスがツボなんですがどうしたらいいですか

137 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:24:23 ID:YNMFICodO
>>104
闇の呪印のレギオンがちょっとそれに近いか?床が死体でギッシリ&壁も生体。
レギオン後のボス、ヌクレアスは、死体を投げ付ける・死体喰って巨大化とヤな攻撃してくるし。

138 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:24:43 ID:db2NTnUrO
>>131
月下はとにかくヴァニアの彼女は3Dでは魅力が無かったが結構強かったのにな
オーブもいい性能してる

139 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:25:45 ID:QExo1onU0
>>137
呪印はなぁ…
アレは第一形態、第二形態とも
軽くトラウマになる

140 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:29:48 ID:T5zaRZsk0
>>69さんにいいモノ貰ったのでお返し。

ttp://snowup.dip.jp/
の10M、10713に、メガドラ版ヴァンパイアキラーより
今回使われたIron Blue IntentionとVK最終面版のシモンのテーマっす。

141 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:37:02 ID:vfqn6Z5c0
>>132
むしろ今回の音楽はいい意味で主張が強いと思うよ。ガイシュツだけど
メロディーがはっきりしてるから、ものすごく耳に残る。SFC無印とは
対極だけどあれに匹敵するほど気に入ってる。不気味な地下でやたら
きれいな曲が流れても不思議にマッチするもんだなw

白夜とか暁月は逆にあまり耳に残ってない。サークルは歴代曲ばっかりだったし、
蒼月から急によくなった感じだな

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:41:54 ID:3awrfOwJ0
SFCは初ドラキュラだったからシモンのテーマが凄く耳に残ったな。
本当にあれは名曲だったわ。あと暁月だと夜まで待てないが抜群に好き。
ベルモンド一家のテーマソングはかっこいいの多いよね。リヒターのもかっこいいし。

143 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:44:17 ID:h+ZaKqgF0
>>142
月下の最初の曲(ドラキュラ城)モナー
有角のイメージはいまだにアレだ

144 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:48:40 ID:oUJZ2xHa0
そういえばユリウスのテーマソングは無いんだよなぁ・・
ご先祖様のばっかりだし 蒼月のビギニングにしろ暁月のメドレーにしろ

145 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:49:52 ID:cgVbw8zdO
>>88
遅レスだがd
とりあえず、シャーロットがダメージ食らってサンクチェアリ失敗しまくりだ…
俺…もう…ダメかも('A`)

146 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:50:11 ID:HnYeeQwH0
>>144
1999年悪魔城で付けてもらえるって!>テーマソング

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:50:14 ID:db2NTnUrO
>>142
ジュストの宿命を継ぐものだけは音源のせいでやたら浮いてるのが残念だ

ミチル氏が作曲したベルモンドなキャラのテーマでは真実の嘆きが好きだな
でも一番好きなのはシモンのテーマ
ドラキュラバトルやVKなどのアレンジも毎回いいのが聞けるのがいい
今回もサウンドテストでフルで聞くと結構長いのな

148 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:51:46 ID:YNMFICodO
なぜか知らんが俺、白夜をやってるとだんだん眠くなってくるんだよなぁ。
あのソフトには睡魔でも入ってるのか?

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:53:44 ID:vTKc8Wi00
>>143
あれは恥ずかしくなるくらいかっこいいよな
特に途中の静かになるとこが。初代にしろ悪伝にしろ輪廻にしろ1面は鉄板だな。

蒼月は正直悪魔城最上階と闇夜の激闘しか良いと思わなかった
暁月は音質悪いのもあるけど、曲自体手抜きっぽい感があったな
サウンドテストで各ボスとか聞くと俺には音楽に聞こえん…

150 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:55:33 ID:HnYeeQwH0
>>143
イントロでヒュゴーって風の音が入ってるのが好きだ。

151 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:55:48 ID:af4iHXzp0
荒城回廊とか宿命を継ぐものはアレンジしたら光りそうなんだがな
個人的に荒城回廊が大好きだからだけど

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:58:15 ID:KVfC19oi0
>>145
自分の倒し方だけど参考にして

戦闘が始まると同時に、サブ:シャロのサンクチュアリ発動開始。
すぐさまメイン:ジョナさんを前に出して、ちょうはつかガードで耐え抜く。
シャロが画面外に出ないようにだけ注意すればおk。

153 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:58:50 ID:GDRLEVq30
暁月の音楽不評だな
荒城回廊とか最上階はかなり好きなんだが。初ドラキュラ補正か?
断トツで一番やり込んだ作品でもあるし、印象に残ってるんだよなぁ

154 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:00:25 ID:VRvb/Qp80
やっぱり最初にやったのは印象強いよな
個人の好みであって、どれかがひどく劣るとかは無いと思う

155 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:02:11 ID:KPK18OM70
>>153
好きなら好きって胸張ってればいいじゃないか。
恥ずかしがってちゃ暁月に悪いぜ!


画廊の服従の大階段のBGMはオリジナルかいこれ?なんかこのノリが戦隊ものを思い出すよ。

156 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:02:37 ID:db2NTnUrO
>>151
MP3サイトのSURIME.info(だっけ?)のアレンジテイストな宿命を継ぐものと荒城回廊,夜まで待てない,Reincarnated Soul,Awakeは好きだな
特にReincarnated Soulと夜まで待てないの途中の展開が好きだ

157 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:09:44 ID:D8zAXU6g0
すりめさんは最近閉じちゃったよ

スタッフギャラリーの女モンスター集合のはサキュバス系いいのかw

158 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:13:21 ID:db2NTnUrO
>>155
個人的にSFC版初代の財宝の間のアレンジにしか聞こえないぜ
(´・ω・`)今はPC使えないから昼間うpするよ

>>157
閉鎖してたのかorz

159 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:13:34 ID:F/Despik0
暁月でユリウス対戦時にかかった曲はスゲーかっこよかった。
そしてそれがユリウスのテーマかと書き込んだらすぐ、過去に
あるといわれて軽くヘコんだw

160 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:13:34 ID:rdgr7/4m0
音楽の話を見てて懐かしくなって部屋掃除してみた。

・・・CD-ROM^2のドラキュラ出てきたんで、今聞いてるw

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:18:18 ID:T5zaRZsk0
悪魔城関連の曲で一番キワモノなのは、やっぱり魂斗羅ザ・ハードコアのシモンのテーマかな。
テクノアレンジにのせて、どう見ても子門正人なシモンがムチと鯛焼きで攻撃してくるアレ。


162 :sage:2006/11/25(土) 01:19:39 ID:t2FFb8Ih0
オサーンだがMSXのアクションパズル「エルギーザの封印」を君は知っているか?
ギャラリーオブラビリンスでこのゲームの曲が聞けるとは思わなかったよ。

163 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:21:42 ID:D8zAXU6g0
2曲入ってるみたいだね

164 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:21:43 ID:KPK18OM70
>>158
サンクス、昼は家開けてるからレスは夜にならないと出来ない
かもしれないから無礼だけど今言わせてもらうよ。


ありがとう。

165 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:23:39 ID:db2NTnUrO
>>164
俺の耳にはそう聞こえるだけだから期待しないでね(´・ω・`)
なんというか流石に音は違うが曲の展開がそっくりなんだ

166 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:26:39 ID:cgVbw8zdO
>>152
ありがとう!!
やっとクリアできた!

167 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:28:04 ID:KPK18OM70
>>165
俺はいろんな曲が記憶にほとんど残ってなくて
うpしてくれるだけでもすごい助かるよ。

たとえ違っててもそれはまた別の曲を楽しめると言うわけで良いし

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:28:52 ID:0uBhI2Ie0
>>162
まんまそっくりなの?それとも結構アレンジかかってる?
>>158
GJ!

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:34:57 ID:HnYeeQwH0
ジョナさん何歳まで生きられるのかな。
ゲーム中ペナルティはないと解かっていても気になったのでラスボス戦にしか使わなかったんだけど
それでも100振りくらいはしてるなあ…

170 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:36:42 ID:Jgfu123j0
デス&ドラキュラ→しんそ

でめげそうな俺はヌルゲーマーですか?orz

171 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:37:02 ID:db2NTnUrO
>>169
ジョニーは1面から振りまくってあれだけ生きたからジョナさんは結構長生きすると思う

172 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:40:07 ID:GDRLEVq30
>>159が暁月ユリウス戦の曲良いと言ってたから聴こうと思ったが…
友人に貸してたorz しかも当分返ってこない
低レベルクリアしつつソウルイーター買うとか言ってたし…ゴールドリング取れないのに
…で、ユリウス戦の曲って何だっけ…夜まで待てない?

173 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:41:16 ID:cFHUaArf0
>>172
うん

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:41:21 ID:0UFc0xig0
王家の谷IIエルギーザの封印の原曲2曲をうぷしてみた

ttp://snowup.dip.jp/
10Mのsnow10714.lzh

175 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:44:33 ID:af4iHXzp0
AC版のサントラ聞こうぜ
夜まで待てない 十字架を胸に 地下室のメロディー の原曲が聞けるぜ

176 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:45:15 ID:D8zAXU6g0
血の涙を忘れるな!

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:46:17 ID:IG4c+ciz0
ユリウスのBGMは暁の「夜まで待てない」じゃないのか?

テンポがなんかベルモンドっぽい

178 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:46:22 ID:0UFc0xig0
>>176
でも原曲ではないにょ

179 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:48:23 ID:db2NTnUrO
>>175
ACはウェディングマーチのあの展開が好きだぜ?

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:48:31 ID:xHp2Dro/0
ギャオスのメニュー周りがなんか異様に糞だなと思ったら
上画面活用してないのな。月下もそうだっけ?
あっちは二人分の組み合わせ考える必要なかったからあんま気にならなかったけど。
アイテムインターフェイスはコンタクトあたり参考にしてほしい。

181 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:49:03 ID:xHp2Dro/0
月下じゃなくて蒼月だった

182 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:49:45 ID:D8zAXU6g0
>>178
そかスマンw
アーケード版はゲーセン族のオマケCDでも聴けるしいいね
数年前にお菓子のオマケCDもあったけどw

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:49:50 ID:eEiOvGty0
便乗してギャオス版の>>174の曲を置いてみた
snow10715.zip
P:ホァイ!

184 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:50:09 ID:af4iHXzp0
ほんとにコナミは今も昔もいい曲書きやがりますね

185 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:52:58 ID:i/31aXPi0
>>170
大丈夫、
攻撃が見切りやすいからその内なれる

デス様は手ごろなところに誘導して縦鎌斬りさせとけばいい。
伯爵は353ヘルファイア、上下ヘルファイアを2回繰り返したあとに合体技をしてくる。
合体技はバットムーブ→鎌&炎散弾→大鎌大爆発→バットムーブ→・・・と繰り返し。
バットムーブはハイジャンプ連打で回避。
鎌&炎散弾は最初の鎌散弾をクロスなどである程度壊しておくといい。
大鎌大爆発は伯爵と反対側に逃げてれば平気。
慣れれば大爆発前には倒せると思う。

真祖は
急降下ドスン、低空突進、火柱落とし、大鎌投げがメイン
攻撃チャンスはドスン直後。
低空突進はスライディングかハイジャンプで避ける。
火柱は相手が低くなってきたらハイジャンプで上空から抜ける。
大鎌投げは部屋の端に行けば当たらない。2発目までは十分に距離をとるほうがよい。
両手でつぶしにきたら両方バランスよくしばく。もちろん相方にも手伝ってもらう。

186 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 02:15:53 ID:42nApCnr0
今回のシモンのテーマってMIDIコレクションのアレンジ借りてきてるな
冒頭の雷鳴は省いてるけど

187 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 02:18:23 ID:lhyC8N/40
リヒターのテーマの最初の三味線みたいなソロがすげー燃える

188 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 02:20:33 ID:0UFc0xig0
>>187
ちょwww三味線てwww

あれはクラビネットとかチェンバロ系じゃないかな

189 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 02:22:17 ID:MK2O7MFY0
伯爵の鎌炎は鎌が集まりはじめるまで正面でザクザク斬って
スピニングアーツで後ろに回りこんでまた動き始めるまでザクザク斬ってたな

真祖の急降下はどっかでバックステップで避けられるとか書いてあったんで試してみたら
なんかダメージ食らうんで多少下がりつつのバックジャンプ→降り際に攻撃がいいとおも
大鎌投げは1発目は天井に張り付いてやり過ごして2、3発目は少し離れたところで
じっとしてれば当たらない

押し潰しは
(´▽`)人(´▽`)≪サンダークロス!!

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 02:27:43 ID:tCt00ubg0
ギャリオは買い?蒼月とどっちが上?月下とは?

191 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 02:34:18 ID:iKTk+O2u0
ギャリオ≒月下>>>>>>>>>>(レ゚Д゚ノiノ

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 02:36:35 ID:tCt00ubg0
>>191
おおー月下に並ぶか、速攻Amaで注文した。

193 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 02:37:21 ID:vfqn6Z5c0
>>188
元のはギターだがなw

>>190
買い。
漏れ的にはギャオが少し上
月下こないだやってたらけっこうモサーリだったのでギャオが上

194 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 02:37:22 ID:UGtSUFX/0
別に>>191は面白さだとは書いてない件
フヒヒ・・・

195 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 02:45:12 ID:+KGqplEU0
ギャリオって何?

196 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 02:48:30 ID:KOFve3Oo0
公式のS.Higashida氏のイラストが素晴らしい

197 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 02:58:09 ID:Te2WyAD00
マスターリングって2つ装備すれば熟練度4倍になるの?

198 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 02:59:13 ID:tCt00ubg0
>>195
ギャラリーオブラビリンス
 ↑ ↑ .↑
ギャ リ  オ

長いから勝手に略した

199 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 02:59:16 ID:LUaIeVmd0
月下は当時は革命的だったけど、今やると結構もっさりしてるよね
まあ続編物なんだから前作よりもパワーアップしてくれなきゃ困るわけだが
てか月下はもっさりもあるけど敵、特にボスが弱すぎるのが・・・

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:02:51 ID:fBR1VBUy0
俺もうぷしてみる
カサマツ jyuuyon21727.zip
P=十字架

中身は血の輪廻サントラのボーナストラック(未使用曲)の十字架を胸に
とオマケでドラキュラバトル2のIron Blue Intention

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:04:58 ID:LUaIeVmd0
ありがとー。もっとうpしてくれないかな
俺もPCに音楽取り込んだりするけどいい環境じゃないから音汚いんだよな

202 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:08:38 ID:0UFc0xig0
>>201
つーかCDリッピングだったら音質は関係ないだろー

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:11:24 ID:LUaIeVmd0
>>202
CDじゃないクマー
音楽はゲーム機から取り込む乞食なもので・・・
てか、ゲーム曲サントラってたまに欲しい曲が何故か収録されてなかったりするんだよね

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 03:59:16 ID:hi9TxTrO0
ミイラ男弱すぎないか?


ボスとは思えなかった・・・

205 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 04:17:29 ID:C5zbdcZZO
質問なんだけど…
シャロの魔法変更やジョナのサブって、いちいちメニュー開いて装備画面で変えないとダメ?
蒼月のユリウスたちみたいにボタンで簡易変更みたいのできないのか…。
特にシャロ結構魔法使い分けなきゃだからめんどいっす。。

206 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 04:17:43 ID:3k1KBgkr0
石版がクリアフィールドで防げる?なんのことです?

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 04:29:57 ID:Mn13W0pQO
>>205
何故裏モードのユリウスを基準にするのか分からんが
とりあえずジョナとシャロをボタン変更にすると、逆に面倒だと思うぞ
スキルの数がユリウスらの比じゃない

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 04:35:42 ID:i/31aXPi0
>>205
別に魔法取り替えたら効果もなくなるから使い分け云々とは関係なくね?

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 04:52:19 ID:0UFc0xig0
>>208
チェンジオウルとかハイスピードとか、場所によってスムーズに切り替えたいってことじゃね?

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 04:58:23 ID:i/31aXPi0
やれるアクション多めなんだからそれくらい文句言わずにメニューから変更しる

まぁ、シャロはコマンド入力ないんだから
一部の魔法だけ魔導器みたいな扱いで
→→+Yでオウル、←→+Yでカエルとかできたらよかったな

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 05:02:41 ID:0UFc0xig0
シャーロットだったら
滞空中のLボタンが余ってるから、これでオウルとか割り当てても良かった気がする
あ、でも足付いてる時しか詠唱できない仕様だったか。


212 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 05:02:47 ID:RxjeNHN60
空気読まずに蒼十字が超おもすれー
勤労感謝の日丸々使って速攻クリアしたわ
グレートアーマーが愛しすぎてガーディアンはそれ以外殆ど使ってないが
マンティコアの方が使い勝手良いけどあのビジュアルはねーよ

213 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 05:04:41 ID:i/31aXPi0
>>211
ハイジャンプがジョナさん専用だからオウルも魔導器扱いでシャロ専用にしてたらよかったね。
オウル詠唱問題もコレで解決。

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 05:53:51 ID:Iws1MBvQ0
画廊クリアしますた
姉妹のがめおべら画面でビビったよ(TAT)コエェ


215 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 06:40:17 ID:xRkut9V20
>>161
これやね
ttp://www.youtube.com/watch?v=QrnZHx-NGNY

216 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 07:02:07 ID:Q1LCMAMj0
>>215
さすが機知GUYだな

217 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 07:09:39 ID:KOFve3Oo0
>>215
あれ?ハマーがお猿と結婚してるよ?

218 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 07:21:07 ID:dKbomBX0O
ギャリ音楽が耳に残らないってのはある。
蒼月は音楽が自己主張してて往年のコナミっぽかったな。
ドラキュラの涙の軽快さがいい。

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 07:44:48 ID:Mn13W0pQO
オープニングに関してはアニメも音楽も蒼月よりいいと思っている俺がいる
迷宮絵画のオープニング見たあと蒼月のオープニング見ると、とにかく何もかもがテンポ悪い

220 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 07:46:24 ID:Fas9e4sY0
>>218
俺は懺悔の後にが好きだな
ネームエントリーがこれのアレンジっぽく聞こえるのは俺だけかもしれんがこれも好きだ

ギャリ音楽は俺も当初そう思ってたけど最近は頭から離れなくなってる・・
ギャリ音楽の唯一の不満はGAMESTARTを押してその場でネームエントリーが流れないこと

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 08:27:36 ID:fKYY5KtZ0
ボス戦の音楽なんて蒼月より良いと思うけどな。
闇夜の激突は好きだけどドラキュラの世界に合ってないと思うんだ。

222 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 08:27:49 ID:E/yyck7p0
ちくおんきって何?

223 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 08:32:44 ID:fKYY5KtZ0
レコードが聴けるようになる。
そうそう、レコードでしか聞けない曲ってシモンのテーマだけ?なんかすごい残念なんだが。

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 08:32:52 ID:i/31aXPi0
>>222
アレだ、明治の発明王・唐桝江自尊が明治10年に発明した音楽を聴いたり録音できる機械だよ。
そういえばその年は木戸孝允氏が亡くなったなぁ・・・

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 08:35:40 ID:7cWGkDbW0
レコードの番号5な時点で察しなサーイ

226 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 08:39:35 ID:fKYY5KtZ0
しかしなあ、ボスラッシュで苦労して手に入れたレコードの曲が既出な曲なんてなぁ・・・

227 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 08:41:02 ID:NxLDkq9E0
>>221
ドラキュラの世界ってもドラ音楽は結構多種多様だしなあ
VK以降のミチルたんのだって、好きだけど以前の曲とは世界観全然合ってないと思うし

ところでシモンのテーマで残り一人の隠しキャラ枠 期待してるの俺だけじゃないはず

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 08:48:54 ID:eEiOvGty0
ククク…残りの一人を見て驚愕するがよいわ

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 08:57:08 ID:Mn13W0pQO
サプライズキャラ……まさか風魔か!?

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 09:04:50 ID:db2NTnUrO
階段の音楽がSFC財宝の間に似てるって言ったけど夜中にうpできないって言った人です(´・ω・`)
今から個人的に好きなドラキュラバトルUのシモンのテーマと一緒にうpしたいが、どっかいいうpろだがあれば張ってくれないかな?

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 09:04:51 ID:IEmy0EDE0
流れを読まずに
ボスラッシュのレギオンワロスw


232 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 09:14:29 ID:3LAkFdgoO
ギャラリー オブ ラビリンスと蒼月の十字架のどちらかを買おうと思ってるんだけど、どちらがお薦めですか?
ちなみにシリーズ未体験です

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 09:19:58 ID:vfqn6Z5c0
闇夜はドラキュラでは異質だけどあの個性豊かな連中には
ぴったりだったと思うよ。蒼月のボスってドラキュラ配下じゃないから
今までとはずいぶん毛色の違うヤシ多かったし。ゲーゴスやパラノイアは
あの音楽じゃないとしっくり来ない

蒼真シリーズはほかのよりいい意味でも悪い意味でもライトだから
劣化版月下っぽい暁月よりは蒼月みたいな曲調のが合ってるとオモタ

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 09:46:25 ID:Ofqldjnu0
wikiのMAPみると結構隠し部屋あるみたいですが
どうたったら行けるの?
熱砂以外100になってない@ドラキュラ銭湯直前

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 09:53:55 ID:lIj6t3fO0
>>232
蒼月

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 09:55:03 ID:jmKx+6wS0
前作といい今作といい、しらふでも断言できるぐらい神な仕上がりだな。
なのになぜか憎まれることの多いIGAが少しだけ不憫。

237 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 09:57:49 ID:db2NTnUrO
>>236
ゲームの出来と無茶な設定は紙一重

238 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 09:59:12 ID:NAuN7XuH0
公式のIron blue intentionめちゃくちゃかっけえ
早くサントラでないかな・・・・

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 10:01:52 ID:i/31aXPi0
>>232
新作でまだ旬だからギャラリーブス(略式名称新案)のほうがいいんじゃね?

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 10:03:35 ID:4/uD6/ku0
ジョナサン!シャーロット!があるギャラリンス

241 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 10:05:20 ID:yS9DUMuK0
アムドゥシアス(あの馬人間みたいなやつね)って巣窟以外に出てくるとこあったっけ?
あれが落とす魔法が欲しいので。

242 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 10:06:14 ID:NAuN7XuH0
攻略スレがあるじゃないか
ちなみに巣窟しかでないぞ

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 10:08:40 ID:6uzGF8kh0
ゲームとしては多分ギャオスのが面白いな
蒼月は収集の楽しさオマケモードのオマケじゃなさがある
個人的にはシステムもシンプルな蒼月をオススメする

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 10:31:55 ID:db2NTnUrO
>>240
ヨーコ!!アルカード!!ユリウス!!
アルカード!!ユリウス!!
蒼月にもあるではないか
でもギャオスの光るヤツのがエフェクトがいいんだよな

245 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 10:35:46 ID:l82fgVRs0
ファンサイトにはシリーズのありとあらゆる音楽が揃っているというのに…

246 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 10:47:25 ID:GY5OJilk0
リヒターモードのエントランスの曲、けんこんの血族にしてほしかったな…
せっかくアレンジまでされて収録されてるのに鞭の記憶だけでは持ったいない

247 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 10:48:11 ID:xHp2Dro/0
蒼月はドロップ率がギャオスに比べて低すぎることを除けばあっちのほうが好きだ。
続編出ると旧作やりたくなることを肌身で感じた。実家にソフト置いてくるんじゃなかった。

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 10:49:19 ID:db2NTnUrO
>>246
クリア後はレコードでいつでも流せるぜと思ったがレコードに出してくれなかったこの悔しさ(´・ω・`)

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 10:49:54 ID:cUYTSEyq0
正月に実家に帰ればいいと思うよ

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 11:09:01 ID:qI3McT5WO
ガンハザスレから、デェスッ!

ノ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵≡∴≡凸∴

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 11:29:47 ID:ERkEoVLL0
引継ぎハードはじめたんだが開始装備変更でカーソル移動が激鈍くて
いつ止まるかとヒヤヒヤしたぜ。こんなスリルもたまには良いなw

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 11:34:59 ID:vTKc8Wi00
闇夜雰囲気あってないか?
俺は月下のボスバトル曲が死ぬほど好きだったんで
聞いた瞬間最高だと思ったけどね

今回は曲の良し悪しもあるけどとにかく音質が良いね。持ってるDSでは一番。

253 :232:2006/11/25(土) 11:42:50 ID:3LAkFdgoO
みなさん、色々な意見ありがとう
参考にさせて頂きます

254 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 12:30:31 ID:Lrg7aW+60
今回の食べ物アイテムはスイーツがやたら充実してたな。時代の流れか

255 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 12:32:21 ID:HnYeeQwH0
もっと肉系を充実させてほしいんだがな。
うまい肉はうまいが、ただ焼いただけの肉ばっかりじゃ正直舌が飽きる。

256 :126:2006/11/25(土) 12:36:54 ID:WZlGD3vL0
スタッフギャラリーの女子集にサイファが・・・

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 12:46:51 ID:ERkEoVLL0
>>254
女性スタッフが多いってのもあるんじゃない?ミチル氏も女性だよね?
デザイナは野朗が多そう。絵のタッチを見るとS.Higashida氏は女性っぽいけど。

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 13:03:55 ID:Skij62NC0
炎を止めた後に肉が焼ける仕掛けがあると思ってたんだが…。

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 13:09:09 ID:6UfV5+K60
>>258
ジョナさんを焼いてみたらどうか?
タッチすれば嬉々として走っていくぞ?

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 13:09:22 ID:ZuNxvUoi0
ギャラリーオブラビリンスが面白かったので蒼月の十字架をやろうと思ったら、
機種をまたいで話が繋がっている様なのでまずGBAの暁月の円舞曲をやってるのだけど、
雑魚モンスターがほぼ劣化でそのまま出てきて不思議な感じだ。
ゲームとしてはもうこの頃からほぼ核となる部分はできてて、
DS版もシリーズ続編としてマイナーチェンジした感じだったんだね。
DSで慣れてしまったからいちいちSELECT押してMAP見るのがめんどくさい。


261 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 13:33:16 ID:xwNQk4lV0
>>260
探索型としての原型は月下から
雑魚モンスターはFC版から使い回しまくり
今回は輪廻からの復活組が多いけど

262 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 13:56:09 ID:1J0OYhb/0
公式の壁紙、モンス娘ばっかじゃないか(*゚∀゚)=3 ムッハー
ボスのメディウサに萌えたのは俺だけか。そうか。

263 : ◆ugougo.EKs :2006/11/25(土) 13:57:47 ID:8pzKQY0k0
みならいまじょ萌え〜

264 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:10:27 ID:33tjynri0
誰も待っていないと思うが待たせました。ID:db2NTnUrOです。
ttp://www.rupan.net/uploader/ 普通のあぷろだ
ファイル名見ればどれだかわかると思う。
DLPASSはdracula
中身は財宝の間とドラキュラバトルUのシモンのテーマ
ドラキュラくんのお城でゴーゴーのピアノアレンジも入れようと思ったがとりあえずやめました。

財宝の間の27秒からの流れが個人的に階段とそっくりだと思うんだ(´・ω・`)

265 : ◆ugougo.EKs :2006/11/25(土) 14:12:53 ID:8pzKQY0k0
>>264
いただきむぁーす!

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:13:41 ID:iWatYV7b0
ギャビリンスのシモンのテーマに違和感を感じたから
SFCのサントラ出して聞いてみたが、やっぱかっこいいなぁ。

ところでリヒターLV1とかやってる奴らは
SFCのXXもクリアしてしまうのか?むしろデフォ?

267 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:15:18 ID:fKYY5KtZ0
今回のシモンのテーマ、ボリューム小さめじゃないか?

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:17:24 ID:vfqn6Z5c0
そろそろ月風魔をゲスト参加させてほしいと思うんだ

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:19:02 ID:db2NTnUrO
>>266
XXリヒターの性能は悪いが絶対にXXのがハードリヒターLV1よりよほど簡単だと思うぜ

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:20:22 ID:IEmy0EDE0
俺、月下やるまでずっとチュパカブラだと思ってたんだ

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:22:47 ID:kJ3KgGH/0
>>259
あづーっ!!
わたしは とけてしまった。ざんねん!!

272 : ◆ugougo.EKs :2006/11/25(土) 14:23:37 ID:8pzKQY0k0
財宝の宝箱の上で256回ジャンプすると肉がふってくるんだっけ

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:24:02 ID:fKYY5KtZ0
>>264
ああ、転落しまくった記憶が蘇る蘇る・・・

274 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:24:40 ID:iWatYV7b0
>>269
そうか、LV1だと即死だしな。
XXの伯爵の間の印象が強くて誇張してしまったらしい。

275 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:28:13 ID:db2NTnUrO
>>274
確かにXXの伯爵は極悪
戦う前に段差がある足場が味方してるのがウザい
いつものパターンじゃん楽勝楽勝とかそんな気でいるとアォゥッ!!
ラストバトルで穴落ちとか泣けるぜ

276 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:31:12 ID:ZBtsdHBRO
今更だがwiiのスマブラでスネークがゲストなのが納得いかない。
メタルギアは主にソニーの本体で展開してる作品なのであまり喜んでる任天堂派の人は少ないはず。
任天堂を中心としてシリーズを出しているアクションは多分ゴエモンとドラキュラ、だがゴエモンは今は昔と違ってかなりマイナーになってしまったので残っているのはドラキュラしかない。
ということでスマブラにマクシームの登場を希望します。

277 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:32:04 ID:fBR1VBUy0
>>266
面クリア型の方が攻略法をパターン化しやすいから
ハードLv1リヒターより簡単だよ
2〜3発で死亡とかも無いし

278 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:35:12 ID:IEmy0EDE0
うは誤爆してた

月下買った後にXX買ってあれ?と思うのはデフォだよな

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:41:12 ID:fKYY5KtZ0
XXの伯爵様はそんなに強いとは思わなかったな。
変身前はちょっと時間かかるけどノーダメージで倒せるし、変身後はパターンが結構単純だった気がした。

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:47:11 ID:T5zaRZsk0
>>276
マクシームじゃ任天堂の年齢レーティングに引っかかるだろうがw

281 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:55:54 ID:db2NTnUrO
>>280
でも出場すれば使う人多そうだな

282 : ◆ugougo.EKs :2006/11/25(土) 14:57:31 ID:8pzKQY0k0
>>276
ホァイ!!

283 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:58:13 ID:3awrfOwJ0
XXの伯爵様はよく強いといわれるけど、パターンは一緒だから
そこまで怖い相手じゃないよな。馴れれば鞭一本でも余裕で倒せるし

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 15:23:59 ID:db2NTnUrO
>>283
自分の場合
足場>自分の集中力>伯爵
単に穴が怖いだけようだ(´・ω・`)

285 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 15:30:58 ID:BG+mFhtv0
XXで一番怖いのはバタ臭いマリアとアネット

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 15:50:31 ID:Mn13W0pQO
デテッ テレレレ〜♪
デテッ テレレレ〜レ〜レ〜レ〜レ〜〜♪

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 15:55:20 ID:uagDGnP50
>>285
アネットは好きだ
アネットは許してくれ

288 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 15:55:40 ID:7jNx8mnO0
テレッテッテ〜♪

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 15:59:29 ID:HnYeeQwH0
マリアのおっぱいが年齢の割に発育良すぎるような気がするのは
あそこに四聖獣をしまっているからですか?

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 16:01:12 ID:db2NTnUrO
>>287
アネット→カーミラのコンボは展開のおかげで軽くトラウマになりそうな怖さなんだが

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 16:05:50 ID:fKYY5KtZ0
そういやスプラッターハウスで似たような展開あったな。

292 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 16:08:20 ID:my9jw84X0
画像検索して噴いた
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5158/dxx/dxx_am.jpg

293 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 16:14:36 ID:BG+mFhtv0
>>291
あれは哀しい話だったな

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 16:17:22 ID:x9bBr0MC0
え〜山田章博版マリアも好きだけどなぁ。リヒターも(気性の激しそうな)少年っぽい雰囲気で
描かれてて、あれはあれで独特のドラキュラ観があるというか。

>>292
それ悪い例w だれか取説のイラストうpしてあげて。
オイラ、当時の雑誌記事がどっかにとってある筈なんだが…見つかんね。


295 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 16:23:25 ID:fBR1VBUy0
イメ検してみたけど箱しか見つからなかった
ttp://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/oldsf.parts/akumajoudorakyuraxx.jpg

296 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 16:29:24 ID:HnYeeQwH0
伯爵わかーい!
若くてもいいからやっぱ髪長い方がいいな。
ギャオリンスの伯爵は北野誠一郎を思い出す…

297 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 16:32:52 ID:qI3McT5WO
マクシーム(尿):
奥義!

アルベルト(叫):
そんなことをすれば 城が汚染されるぞ!

マクシーム:
かまうものか!すっきりできれば それでいい!


思ったんだけど、携帯機ドラキュラでメイドさんが常勤するようになったのって暁月からだよな?
もしかしたら白夜でマクシームが立ちションしまくったから、
暁月以降デス様が清掃の為にメイドを雇いはじめたんじゃないか?

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 16:44:29 ID:7eEhZJVE0
>>266
俺月下にはまるがそれっきり→数年後XXに出会って悪魔城シリーズにはまる
だから悪伝に勝るとも劣らないぐらいXXが好き

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 16:46:03 ID:ERkEoVLL0
>>295
少年っぽいリヒターもいいな・・・。

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 16:47:10 ID:xycd1zXeO
遂に携帯の着メロをヴァンパイアキラーにしてしもうた…でもやはりいいなぁ、この曲

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 16:48:40 ID:nsQq1pUOO
リズム天国の花火にてぬぇい!をホァイ!に変えて
ホァイ! ドン!
ホァイ! ドン!
ホァイ!ドン!ホァイ!ドン!
ホァイ! ドン!


302 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 16:55:42 ID:fKYY5KtZ0
俺の着メロはTower of dolls、beginning、Wicked childにしてある。
全部midiから変換した物だが。

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 17:29:31 ID:db2NTnUrO
>>294
山田画のリヒターやパッケージは好きなんだけどな
アネットの服装が微妙にエロいのは気のせいか

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 17:53:29 ID:TBRSxROw0
ドラキュラシリーズ始めてやったけど、マジ面白いな。
アクションで数週するのはこれとイースくらいだ。
せて、過去作かってくるか

305 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 17:56:27 ID:HnYeeQwH0
ギャオリンスから入って過去作遡ってくと辛そうだなw
蒼月・月下くらいはまぁ大丈夫そうな気もするけど…

昔月下にハマったという同僚に暁月をやらせて、その後白夜貸したら…
序盤数分で投げられたw

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:06:36 ID:d/8Ybc8p0
蒼月探してるんだけどあんま売ってねーな

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:26:54 ID:5NuE3U2n0
ttp://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2/galleryof/popup/19.html
魔女の下って誰だっけ?

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:29:54 ID:6UfV5+K60
>>307
つフェイク

309 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:31:39 ID:af4iHXzp0
悪伝時代のサイファは鬼だったのに
フェイクはやっぱりダメだな

310 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:34:41 ID:7cRjUE4a0
こうしてみると、こんなに♀キャラばかりだったのか・・・
たまらんギャオリンス!!

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:37:20 ID:JW14/V+10
あのゴスロリ姉妹はどうして浮かんでるの?

312 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:37:40 ID:1J0OYhb/0
レライエが以外に可愛かった件について

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:39:39 ID:Mn13W0pQO
考えてみれば男のいないモードはあるが、女のいないモードは無いな
プレイキャラ六人中四人が女
ということはWIFIにあるらしい???とかいうのは……

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:40:33 ID:fKYY5KtZ0
>>307
女性キャラスレでも聞いてた人だな。

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:42:47 ID:5NuE3U2n0
>>314
他に聞いた人がいるってことは、
やっぱりパッと見じゃ判らんよな。後ろ姿じゃ

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:46:36 ID:fKYY5KtZ0
言われて「あーなるほど」って感じだもんな。

317 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:48:27 ID:af4iHXzp0
フェイクの中身がスケルトンってことは
正面向いたら

318 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:48:36 ID:oTt5u9tA0
あれ振り返ったらキモイんだろうなぁ

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:50:47 ID:fKYY5KtZ0
思いっきりフェイクだなw
誰がどう見ても本物とは思えないような。

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:51:17 ID:HnYeeQwH0
骨組みさえあれば色んなフェイクが作れるのかな。
歴代ベルモンドのフェイクを一斉に相手してやりたいぜ。

321 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:54:21 ID:5NuE3U2n0
マクシームフェイク×3とか地獄だな

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:54:53 ID:/G4q7lQ50
死門はどっかにいたな

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:55:08 ID:6UfV5+K60
中身はゾンビという設定のはずだがなぁ…
どう見ても肉無しです本当にありがとうございました

月輪が一向にすすまねぇ〜〜!
DSS使えばいいというのは判ってるんだ
でもどうしてもLはBDのイメージが離れねぇんだよぉお!
白夜でも悶絶しそうだ……

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:56:54 ID:fKYY5KtZ0
手の肉だけ腐り落ちたんでしょう。

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:58:59 ID:5NuE3U2n0
モーゼンラスみたいな感じか

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:01:46 ID:/G4q7lQ50
手から火吹いてるからそこだけ燃えたんじゃね

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:09:03 ID:Rb+YjcGg0
公式の女性敵キャラ集合絵にて、全21名中 7名の女性キャラが胸丸出し。
キラードールはさすがに無いにしても、6名もの女性キャラがアレだ。
こんな中でジョナサンが平静を保っていられる訳がない

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:09:39 ID:7cRjUE4a0
シャーロットが定期的に見せてあげているお陰で大丈夫なんです

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:11:15 ID:HnYeeQwH0
ジョナさんは男にしか興味ないから平気だよ。

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:16:41 ID:fKYY5KtZ0
>>329
ttp://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2/galleryof/popup/4koma_02.jpg

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:19:00 ID:7cRjUE4a0
左上に全裸のリヒターの絵でも描いてあるんじゃないかな

332 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:21:35 ID:e9f6LmXAO
腐女子はあるべき場所にカエレ!

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:22:38 ID:XNR/a3hY0
これ以上、〜を苦しめるな

334 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:25:24 ID:ERkEoVLL0
おっさんキャラ大集合も描いてくれないかなあ。
描いてくれないだろうなあ。

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:31:59 ID:T5zaRZsk0
なぜかおっさん絵のなかにもバーテンダーの姿が。

・・・おまえ、オッサンって歳だったのかよ!

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:33:25 ID:ERkEoVLL0
ああ、歴代スケルトン大集合でもいいな。壮観だろうな。

・・・全部で何体くらいいるんだろ?

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:51:10 ID:7jNx8mnO0
第二次世界大戦なんだしもうちょっと近代的な装備のスケルトンがいても良かったのにな。

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:54:02 ID:qjfpLDDA0
>>337
スケルトンアーミー、ガンにバズーカにグレネードなんでもOK
防弾チョッキ着てるから思ったより硬い


こうですか、わかりま(ry

339 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:55:36 ID:T5zaRZsk0
そういや、VKにはドイツ陸軍風ヘルメットをかぶって
手榴弾投げてくるスケルトンがいたな。
ベルトコンベア工場内で機械相手にムチ振るったり。
・・・・・・親父のほうが近代兵器と戦っているじゃないかw

他にも水没遺跡とか、ピサの斜塔とかマップが色々あったな。
城内探索型のデメリットだね、そこまではっちゃけたマップにできない。

340 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:00:13 ID:BG+mFhtv0
絵の中という事でなら何でも出来たハズ。

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:02:27 ID:tAf3r6wU0
>>292
ちょっと遅レスだが、ほれ
つ【アネットXX】
ttp://www.imgup.org/iup291814.jpg

つ【マリアXX】
ttp://www.imgup.org/iup291815.jpg

コレ以外に
山田章博イラスト集に載ってるぞ
同じ絵だがね
伯爵XXの全身絵も載ってる

342 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:02:48 ID:pCG3So5e0
そうだよな、今回なら多少無理っぽい設定とかでも
絵の中ということで出せた気がする

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:02:56 ID:oTt5u9tA0
城内の絵はまともだけど、ブローネルのアトリエにある絵は半端ないもんな

344 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:03:49 ID:JYS3amb30
>>343
どんなのがあったっけ・・・?
思い出せなくて

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:22:50 ID:HnYeeQwH0
>>341
いいな。
マリアは月下マリアがそのまま小さくなった感じだ。
輪廻マリア見てると同一人物とは思えないがこれなら思える。

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:34:50 ID:D70Ax9zA0
WW2ネタを各所にちりばめてくるかと思ったが、蓋を開ければ
エジプト系がステージ、敵、アイテムあらゆる面で優遇されてた件

タイガー戦車ぐらい乗っ取ってくれるかと思ってました。

347 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:39:40 ID:eEiOvGty0
スケルトンの一個小隊とか出てくれば面白かったのにね

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:41:02 ID:5NuE3U2n0
でもさ、WW2当時ならWW2の兵器が既に城にあるってなんか変じゃね?

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:45:24 ID:ERkEoVLL0
屋外ステージもっとバリエーションに富んでると思ってたけど、正味4ステージだもんなあ。
VKの続編らしくピサの斜塔ステージとか兵器工場ステージとか欲しかった。

350 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:45:51 ID:HnYeeQwH0
悪魔城の地下には不発弾や不発地雷がいっぱい。うっかり踏むと…

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:00:20 ID:Mn13W0pQO
次回作はモンスター図鑑が動かせるように
↑↓AXYLRで対応した攻撃モーションを取る
でSTARTで停止可能

アルラウネのためにな

352 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:01:18 ID:fKYY5KtZ0
それは据置機で。アングル変更可。
サキュバスの為に

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:01:21 ID:M/Kvqt/u0
欲しいけど金ない・・・。

354 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:01:30 ID:af4iHXzp0
暁月のころはモンスター図鑑がアニメーションしてたのにやめちゃったしな
蒼月のはHPとか経験値が載ってなくて不満だった

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:12:16 ID:My1BvvDo0
紙飛行機にあいつとこいつが乗ってるのは既出?

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:13:55 ID:fKYY5KtZ0
マジか!

357 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:13:58 ID:db2NTnUrO
>>355
っwiki

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:14:14 ID:oTt5u9tA0
>>355
1万年と2千年前から

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:17:26 ID:db2NTnUrO
>>358
被らないかなと躊躇してなかったら同じこと書くところだったぜw

360 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:33:24 ID:iWatYV7b0
XX好き結構いるのね。
実際俺も大好きなんだが、穴に落ちた記憶がスペランカー並に・・・

しかし今回は鞭の良さを再確認させてくれたな。
ドラキュラはやっぱ鞭で敵をしばいてなんぼだぜ。

ユリウスの鞭は暁月のデザイン引きずっててダサかったな

361 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:50:09 ID:o+U6Mm/i0
WW2ネタは、一応メデューサが出現するときに破壊する石像群はそれらしい格好をしてる。


362 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:51:26 ID:a1ldxNTJO
新作って蒼月に比べてどう?
正直蒼月はソウル集めが辛かったしアクションがいまいちだったんだけど。
アクション性上がってるなら買いたいな。

363 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:56:52 ID:PuPcwUUg0
ジョナサンの通常攻撃やサブウェポンの性能は歴代屈指だな
スキル上げも後でまとめてやると楽だしソウル集めの何倍も楽

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:00:10 ID:My1BvvDo0
ネビュラの使い勝手がいいね
ホーミングするメインウェポンって他にあったっけ?

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:01:38 ID:eEiOvGty0
キシン流のアレ

366 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:01:46 ID:oTt5u9tA0
ステラソードの必殺分身攻撃

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:03:20 ID:a1ldxNTJO
>>363
サンクス。安くなったら買うよ。

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:03:39 ID:PuPcwUUg0
SS版月下にもあったような?

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:04:22 ID:YZ7eKWkn0
>>362
アイテムも色々増えたけど、遊びやすさは蒼月より上がってると思う
難しさ的には蒼月のハードくらいの難易度か
クエストとかあるし、サブウエポンに熟練度があったりするし、
マップも広いから、だれる人はだれるかも

とにかく音楽が神だから買っとけw

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:04:41 ID:dKbomBX0O
ジョナさんは弱いって設定だろうけど体感的には強いな。
アバドンとデスを使役する蒼真よりは落ちるが。
最強設定っぽいユリウスはモードのせいもあってイマイチ。
ヨーコさんはガチだが。

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:05:13 ID:pNDNyRkS0
今回はコマンド技もあるぜ

372 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:05:52 ID:db2NTnUrO
>>363
おなじみのサブで性能が吹っ飛んでいるのでまず思い出したのが月下の聖水
ナイフはいつも以上に使いやすくなりおのとクロスはいつもの感覚で使えるのがいいな
跳鉱石が2WAYになったとはいえ弱体化が著しい気がする

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:07:14 ID:fKYY5KtZ0
クロス投げた時の音がなんか好き。

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:08:39 ID:oTt5u9tA0
>>370
ジョナさんは弱い設定じゃないだろう、VK使えなかっただけで
このスレで発売前にヘタレ扱いされただけだw

375 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:10:32 ID:tDiVr4+s0
強い弱いとヘタレは関係ないからなw

376 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:10:44 ID:8Q6e/B1z0
設定上は蒼真が一番弱いのか

377 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:10:57 ID:T5zaRZsk0
>>370
新シリーズが始まるまでは最強で最後の設定はリヒターだったな。
なんだかんだと敵として猛威を振るったり隠しキャラとして暴れたり、
やたら新技満載で強いのは一応リスペクトされているうちなのか・・・。

378 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:10:58 ID:Xpo8SkCoO
>>370
四捨五入したら60歳のオッサンがあれだけ強ければ大したモノだ
あの時のダリオも仮とはいえアグニと契約していたし
早く19歳のユリウスに会いたいなぁ

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:11:10 ID:af4iHXzp0
VKがなくても全戦全勝負けなしだ
VKがあれば百人力!
俺、この戦いが終わったらシャーロットに告白するんだ…くらいの張り切りぶりだぜ

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:11:24 ID:qjfpLDDA0
バンパイヤキラーさぁ、「命削る」っていうんだから鞭振るたびにライフ減る仕様でも良かったと思うよ
勿論、攻撃力は馬鹿高で、エフェクトもチョイ派手なものを・・・





期待してたんだけどなぁ

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:11:48 ID:Ptkp3a5m0
うちのジョンはムチ解放するまではビジョンアイかぶってシャロについてくるしか仕事がなかったよ。

382 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:13:01 ID:PuPcwUUg0
クロスはやはり強いなぁ…ってか馴染むッ!
今回光属性がやたら強いから手裏剣が効きづらい敵の第一選択だな

383 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:13:37 ID:Mn13W0pQO
テンプテーションかけられて、かわのムチでシャロをしばくという大事な役目があるじゃないか!

384 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:14:35 ID:db2NTnUrO
>>376
設定はとにかくしずもんにはイノセントデビルくらいソウマは扱い的に愛されてる気がするぜ

385 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:15:38 ID:HnYeeQwH0
ブワカナイフか好きなのは俺だけでいい…

ブワカナイフブワカナイフブワカナイフ馬鹿ナイフ

386 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:16:35 ID:oTt5u9tA0
>>382
逆にイーヴァルワーズとかアゴニースフィアとかが効かなくて(´・ω・`)ショボーン
特にアゴニーは大好きなのに使い道無くて悲しくなった、画面見ずらくなるし

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:17:44 ID:7cRjUE4a0
ブカワナイフはぶんぶん唸って飛んでそうで好きだった・・・(´;ω;`)ブカワァ

388 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:18:02 ID:qjfpLDDA0
>>385
同士よ・・・

手裏剣が強いことを知るまではすげーお世話になった
レギオン戦では爽快の一言w

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:18:43 ID:db2NTnUrO
>>385
ブワカ使い続けるうちにやぎゅうや普通のナイフにハマる罠
貫通力とスピード,バクステ時の連射性能がたまらんぜ

390 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:24:31 ID:qjfpLDDA0
サウザンドエッジをブワカで・・・

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:24:40 ID:7jNx8mnO0
>>386
アゴニーはカラスやリッパー潰すのに使ってた。
アゴニーを盾にずんずん全身。ハードだと潰しきれないけど。

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:39:02 ID:sB1AgcSp0
そういやユリウスが持っているVKって力が弱まっているんだっけ。

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:49:40 ID:vTKc8Wi00
レギオンほんとに復活したんだな
DSでもなかなか凄いじゃん
コア出してから散々ドH気持ちス

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:56:08 ID:j5ga6UeL0
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B4
>王林
>福島県の大槻只之助がゴールデンデリシャスと印度を交配させ生まれる。緑色に斑点のついた外見が特徴の晩生品種で、香りと甘みが強い。1952年命名。貯蔵性は非常に優れており、春先までよく出回っている。
>紅玉(Jonathan)
>1800年頃、アメリカニューヨーク州のリック農園で偶発実生として発見。1871年に開拓使によって導入され、1900年に紅玉と命名。やや小玉で酸味が強く生食向きではないが、芳香があり菓子などへの加工用途に用いられることが多い。
これが主人公とヒロインの名の由来?


395 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:58:27 ID:oTt5u9tA0
>>394
Σ(´Д` )

396 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:02:49 ID:WTQPvxnt0
蒼月ギャラリンと経験してきたが、今更暁月やるのは野暮だろうか?

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:03:56 ID:eEiOvGty0
白夜をやるべきだと思うのよ

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:04:19 ID:prnn6bNT0
>>394
すげェ
絶対そうだよ

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:05:41 ID:7jNx8mnO0
今年は10kgぐらい貰ったな紅玉。

400 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:05:45 ID:V7sjMvgI0
DSドラキュラしかもってない俺に質問さしてくれ


1 99年、おっさんが大活躍したというけどそんなゲームが過去にあったの?

2 青い伝説のおっさんのデビュー作は何?




401 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:07:40 ID:oTt5u9tA0
>>400
>>6

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:07:44 ID:wOLsPr8/0
>>400
1はまだ
2は血の輪廻

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:09:42 ID:UGtSUFX/0
1はDSでやってくれるのかな!?
それとも・・・('A`)

404 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:11:58 ID:jx8xNOck0
>>394
発売前はオーリン→Orléans?→ジャンヌ・ダルク?とか連想してて
なんとなく格好良さげ…と思ったものの実際はAULINでショボーンしてたけど
こういうことだったのか!

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:12:01 ID:dgYilD8/0
>>394
オーリンとジョナサンがリンゴだったなんて

406 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:12:20 ID:db2NTnUrO
>>400
ベルモンドで比較的スマートなリヒターがおっさん…っておま…(´・ω・`)
まぁ顔グラないからしかたないか

407 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:14:21 ID:V7sjMvgI0
>>401
>>402
ありがとう、みんなユリウスモード!っていうからてっきりSFC頃の主人公が55歳になって復活したのかと思ったよ。
でもIGAのネタのひとつとしてストックしてると思う。
時空系列的に70歳くらいになったジョナサンモードがあるかもしれないぞ

408 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:14:56 ID:dKbomBX0O
ユリウスのをやっちゃうとシリーズ終わってまいそう。
伯爵も有角の話も決着ついちゃうし。

409 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:15:11 ID:cFHUaArf0
っつーかユリウスって魔封陣使えないからダリオに苦戦したんじゃなかったっけ。
まぁユリウスモードでは普通に使ってたけど。

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:17:37 ID:oTt5u9tA0
俺にありがとうって言われると少し心が痛むんだ・・・

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:17:49 ID:cFHUaArf0
>>408
いきなり外伝っぽい2035年ネタが出てきたんだ、
続けようと思えばいくらでも続けられる。
蒼月の終わり方も、いくらでも続けられるような展開だったし。
ソウル集めめんどくさいからもう蒼真はいいけど。

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:18:07 ID:IOIvLhaT0
ユリウスさんは再生する間を与えず死ぬまで叩きのめしてるんじゃないの

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:20:44 ID:HnYeeQwH0
>>406
いかり肩でのしのし歩くベルモンド伝統のスタイルだからなあ…
あのグラだけだとおっさんと思われても仕方ないかも。

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:23:49 ID:V7sjMvgI0
>>413
正直コイツかと思った
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/shot/shot_wh2j00.png

415 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:27:59 ID:HnYeeQwH0
>>414
ワーヒー懐かしいなw

青い…うん、青いな。青すぎる。
赤いベルモンドもジュストがいるし、ユリウスは黄土色でシモンが茶色で…呪印ラルフは白黒レオンが紅白
緑のベルモンドが次出てきそうだな。

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:28:29 ID:KOFve3Oo0
>>394
ジョナゴールドワロタw

417 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:28:50 ID:db2NTnUrO
>>413
そか
輪廻,XX→ベルモンド歩き
月下,ギャオス→立ち時ベルモンドスタイルで移動が超速ランニングだもんな

1999年は有角先生がボイスだけでボツになったデモニックメギドを使わないかwktkさせてもらうとしようか(`・ω・´)

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:33:54 ID:lkO+5O8+0
カコイイ若ユリウスを見てえー!!

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:37:55 ID:V7sjMvgI0
ということは有角も設定だけだよね?
バッドエンドみた瞬間辞典にゆっさゆっさな兄ちゃんが追加されていてびびった

420 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:38:06 ID:2UG0qo520
>>414
奥義爆裂究極拳吹いたw

421 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:49:44 ID:fnoDoqVE0
暁月のユリウスは超強いから若い時はもっと強いんだろうなぁ

422 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:50:01 ID:VpXKzTY00
>>420
爆裂究極拳といえばニンジャコマンドーでそればっか連発してクリアしたのもいい思い出だ

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:56:14 ID:db2NTnUrO
>>421
とりあえず鞭はSFCシモンかジョナサンぐらいは扱って欲しい
ハイジャンプついたら地味に好きなアッパーカットは廃止されるんだろうな。きっと

424 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:03:13 ID:mfuWqwFW0
もしヤングユリウスにリヒターを越えるアクロバティックさが無かったらある意味暴動ものだ。

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:10:24 ID:i/ta6Ks10
ユリウスと言えば、暁月→蒼月の間に物凄い弱体化してるのな。
具体的には移動速度低下、ハイジャンプ→ただのアッパー、バックダッシュが普通になった、グランドクロスの判定&無敵時間大幅減少…
絶対このおっさん、一年間運動もせず家に引きこもってたな。

426 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:11:24 ID:K3RZbp9Q0
平和ボケした御飯並だからな

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:16:12 ID:2enk/LXVO
>>425
特にグランドクロスは始動が絶望的だからなorz
逆に言えばあの歳で鞭や斧持ってあれだけ暴れられるおっさんはそうはいないな

>>426
あの劣化は酷かったなw
老界王神の潜在能力開放悟飯でやっと持ち直したがかませだったのがヒドス

428 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:17:47 ID:yj05vWevO
光あれ!

429 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:17:54 ID:rkVtrDeW0
ほらアレだ、暁月で記憶が戻ったから生活リハビリしてたんだよ、どっかの大病院で。
同じ病室の山下さんには将棋を習って、
山下さんの見舞いにくる孫の雄太君とはポケモンダマスカス(子供に人気らしい)で遊んでた。

すっかり戦いから離れた生活をしてたわけですな。

430 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:19:02 ID:xM4hsw9r0
有角からリカード家にアルカードスピアが渡った経緯も
知りたいんだけどIGAの予定にはなさそうだ

あとヤングなユリウスが有角系の美少年だったのか
シモンの如きむちむちマッチョだったのか気になるところだ

431 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:19:04 ID:i/ta6Ks10
>>415
そこで次回作にクリストファーモードですよ
もちろん能力はドラキュラ伝説1準拠で

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:20:14 ID:qyy53CZJ0
>>430
やっぱりドラキュラを倒すならガチムチじゃないとしっくりこなくね?

433 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:21:39 ID:rkVtrDeW0
>>430
ガチムチに一票。

434 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:21:59 ID:sllHCnLZ0
VKの力はドラキュラ消滅と共に弱まってるらしい。とか何とか。
本人も歳は取りたくないとか言ってたしな。

まぁただのゲームバランス調整だよ。
暁並みの強さならヨーコさんも有角さんもいらんもん。
ソコ、有角さんは最初からいらないとか言わない。

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:24:28 ID:STzOykCDO
有角さんがいないと壁向こうのスイッチ押せないじゃないか

436 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:24:42 ID:QyJVtXnJ0
そういやユリウスはコートも装飾がグレードダウンして探偵のような地味なものになってたな

437 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:25:56 ID:TAsHMXSD0
>>430
有角「リカードと言ったか、リカード…リカード…アリカード(藁
   俺の名前と響きが似ている。ぜひこれを受け取ってくれ。」

(アルカードスピアを手に入れた!!)

438 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:26:15 ID:i/ta6Ks10
有角さんは雑魚散らしに最適ですよ。むしろユリウスイラネ
有角さんこそバランス調整なければ最強だけどね…伝説仕様でなければ。

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:27:09 ID:rkVtrDeW0
ユリウスって暁月あとも日本に滞在してたんかね?
やはり生活の面倒はヨーコか有角がみてたのかな?

440 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:27:17 ID:I9zln2vE0
だから日本ではアリカドって名乗ってるのか

441 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:28:50 ID:TAsHMXSD0
>>439
老人の介護のように言うな!!

442 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:28:54 ID:2enk/LXVO
>>437
俺もだが皆同じようなことを思い付くんだなw

443 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:31:03 ID:xM4hsw9r0
>>437
それ本名じゃないしw

>>438
悪伝の有角を舐めてはいけない
ttp://topicscollector.blog55.fc2.com/blog-entry-1352.html

デス様瞬殺には正直( Д )              ゚   ゚ 

444 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:32:55 ID:TAsHMXSD0
そんな事よりなんでエリックがステラソードを持っているかの方が…

マクシーム「お前の娘はステラと言うのか!実は俺の愛用しているこの剣は(ry
       ぜひこれを受け取ってほしい!ホァイ!」

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:35:51 ID:2enk/LXVO
>>444
問題はいきなりマクシームが沸いてくることだなw
まさに変態だ

446 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:36:10 ID:rkVtrDeW0
ヨーコさん→金持ってるっぽ(職アリ)
有角→金持ってなくてもいいけど持ってる(エリート職アリ)
ハマー→成金。(職アリ 今は銃火器商人オンリーか?)
蒼真家→金持ってそう。金持ちのニオイがする。(魔王)


ユリウス→ベルモンド一族ってその日暮らしなイメージ
       (この年では就職難しい ヨーコの手伝いか?)


マクシーム→ムッムッホァイ!
       

447 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:39:25 ID:EXfxNy3PO
iMONAでwifi板が見れないのはなぜだろ。

とりあえず1時頃会ったらヨロ

N付くネームのシャロマークで

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:41:14 ID:i/ta6Ks10
むしろ暁月二周目以降の蒼真が不思議だな…
オープニングで普通の高校生名乗ってる癖に、襲われてとっさに懐からポジトロンライフルだもん。
日本は35年でどこまで物騒になったのかと…

ゲームだからと言っちゃそれまでだけど。

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:42:24 ID:2enk/LXVO
>>446
こうなったら本来ハマーがやるべきだが海坊主よろしくでカフェテリア経営だな
CAFEベルモンド
料理は作れない,コーヒーもいれられないだったら困るがw

450 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:43:51 ID:rkVtrDeW0
>>449
大丈夫、
軍支給品の携帯食料が食べれるカフェってことで王様のブランチで紹介されるほどの人気になる

451 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:44:25 ID:Hbctfdfg0
スケルトンボーイとバーテンダーを雇えば問題無しじゃね?

452 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:45:29 ID:STzOykCDO
>>447
板リスト更新してないからじゃね

453 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:45:43 ID:TAsHMXSD0
実はベルモンド家はハンター業のかたわら不動産業で
1999年頃にはもう世界的な不動産王…どっかで聞いたような。

454 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:47:08 ID:2enk/LXVO
>>453
それなんてジョセフ?

455 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:51:08 ID:EXfxNy3PO
いや、したんだけどなんかえらーって言われて蹴られた

スレ違いでスマソ

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:53:03 ID:omqfHLJO0
次回作は初めからキャラ選択出来れば良いな

・アルカード&SSマリア
・リヒター&マリア
・ジュスト&マクシーム
・蒼真&ハマー
・ユリウス&ヨーコ
・ジョナサン&シャーロット

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:56:17 ID:TAsHMXSD0
    _   
  ,'´, 、`ヽ
  ハv人,人リ〉  <なにその俺のあり合わせで仕方ない組み合わせ…
  vレ#゚Д゚ノレ     
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/魔 王 /
     ̄ ̄ ̄

458 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:57:12 ID:STzOykCDO
ジョナサン&シャロ
    VS
   蒼魔&ハマー

ラウンドワン

レディ……ホァイ!!

459 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:58:27 ID:mfuWqwFW0
コントラならぬハマーモードを望むプレイヤーにとっては蒼真は用無しなので無問題だ。

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:03:05 ID:PtYNkJ5h0
どうでも良い話だが
蒼真の彼女は攫われも戦いもしないのが
なんか逆に新鮮だった
蒼月はやったことないが

461 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:05:56 ID:STzOykCDO
>>460
蒼月だと、捕らわれたヒロインを見て狼狽える蒼真が見られるぞ!

462 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:06:23 ID:A0qsry0Z0
>>456
たまには初代変態ネイさんのことも思い出してあげてください

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:11:00 ID:VYzP2ERi0
たまにはリディのことも思い出してあげてください

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:11:39 ID:TAsHMXSD0
リディにミナ、あと一人居れば空気ヒロイントリオができるな。
やっぱり戦わないヒロインは影が薄い。

465 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:13:01 ID:Hbctfdfg0
AC版の花嫁はどう?

466 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:13:42 ID:VYzP2ERi0
キャスバニの鞭になった人はどう?

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:14:58 ID:2enk/LXVO
>>464
据置ならサラという割と空気なヒロインがいるがもう一人はジュリアという腹黒だしな…

468 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:15:34 ID:STzOykCDO
次回作ではミナがタイツの上に道着を着て、前作の捕らわれのヒロインからは別人としか思えないような活発な動きをします

469 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:15:51 ID:A0qsry0Z0
闇の呪印のヒロインなんてどうよ?

470 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:16:56 ID:d3pleYHb0
流れ無視してスマンが、今やっとギャオスのハードクリアしたんだけど、
ご褒美とかなんも無いの?
wikiにも何も書いてないし、どうなんでしょうか?

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:17:18 ID:i/ta6Ks10
>>464
アネットとか。助ける苦労のおかげで憶えてるが
血の輪廻女性陣とかかなり影薄
そして戦うのに影薄いソニア

472 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:19:15 ID:STzOykCDO
アイテムを感覚の目でよ〜く見てみろ

……ブラボー!
おお! ブラボー!!

473 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:21:24 ID:76XaxpRp0
>>468
それなんて性格が豹変したサカザキさん?

474 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:22:28 ID:TAsHMXSD0
>>468
それなんてユリ・サカザキ?

475 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:24:24 ID:TAsHMXSD0
しかしこれだけ装備品がいっぱいあると「最強」のコマンドが欲しくなるんだぜ…

476 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:26:17 ID:d3pleYHb0
>>472
あ、あった。
あのさ…、ひょっとして、この合計10000点だけなの?

477 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:28:08 ID:2enk/LXVO
>>475
ただの最強なら要らないが各ステ別にできるなら欲しかったな
最終的にエクスカリパーの如く毎回ヘビーアーマーが最強にひっかかっても困る

478 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:29:38 ID:TAsHMXSD0
>>477
ああ、それは確かにw
最優先項目を選択しつつ最強、みたいなのがあったらサイコーだな。LUCとかとくに。

479 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:30:28 ID:omqfHLJO0
Lでソート出来る事が説明書に載ってないのはなぜなんだぜ?

480 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:33:47 ID:sllHCnLZ0
蒼真シリーズはまだ続けられそうだな。
魔王候補の面白キャラいくらでも作れるし。
既存キャラも変に立ってる。

481 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:35:00 ID:A0qsry0Z0
>>479
Rでページ↑↓が出来ることも載ってないぜ?

482 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:37:18 ID:TAsHMXSD0
>>480
しかし敵側にもうちょっと威厳っていうか、悪の存在感が欲しいんだよな。
蒼月のやつらなんてただのチンピラみたいだしゲーム的な強さを除けばコバエみたいな存在感だよ。
グラハムもなんか小物臭いし。
ルカ・ブライトみたいになんかこう悪ぅ〜って感じのヤツ用意してほしいな。

483 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:39:11 ID:K3RZbp9Q0
2045年にドラキュラが復活
蒼真とどっちが本物か勝負、でおk

484 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:39:14 ID:xM4hsw9r0
>>480
そろそろ城じゃなくてドラキュラIIタイプのゲームに挑戦して欲しいなぁ
いくつもの街やら遺跡やらを探索するの。ギャオスはそれに近かったけど

まぁドラキュラIIのリメイクでいいわけだが
あのゲームはディスクの長い読み込みがなければもっと面白かった

485 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:39:40 ID:STzOykCDO
>>482
蒼魔王

486 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:42:07 ID:PtYNkJ5h0
ネタに困った時の洗脳ベルモンド略して悪モンド
ユリウスも子供の一人ぐらいはどっかに作ってるよね

487 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:42:36 ID:VYzP2ERi0
そろそろ死神やら魔界についても焦点当ててよさそうなんだがな
魔王ドラキュラというわりにはそこら辺がポッカリ空いてる気がする

488 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:43:48 ID:omqfHLJO0
蒼真と同じ誕生日の人はみんな魔王候補だっけ?
何万人いるんだよw

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:45:48 ID:GOmLahUj0
今まで沈黙を守っていたガラモスが、地獄の魔物の大軍団を率いて地上を侵略!
近代兵器の効かない敵に太刀打ちできるのは、蒼真やアルカードの使役する魔物たちと
ユリウスらにモリス家、キシン家、リカード家の末裔を加えたバンパイアハンターご一行様のみ。
魔物に埋め尽くされ焦土と化した地球で、悪魔城シリーズ正真正銘最後、そして最大の戦いが始まる・・・

これくらい盛り上げてくれたら神かなと思っている
問題は伯爵の存在感がカスになることだ

490 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:46:02 ID:sllHCnLZ0
>>488
よくよく考えると固定の悪魔城とドラキュラなんぞよりよっぽどタチ悪いな。
世界の治安はめちゃくちゃだ。

491 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:46:08 ID:TAsHMXSD0
>>487
IGAの頭の中でその辺がどういう世界観になってるかが問題だな…
魔界っていう別の次元が存在しているのか、
今流行ってるのは悪魔って存在は人間の負の感情がどうたらで混沌を生み出して云々って方かな?
暁月・蒼月とか最近のを見ると後者な感じがするけど、
昔のドラキュラを考えると前者な気がするんだよな。ガラモスの存在とか…

492 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:46:57 ID:qt0obRBD0
ttp://blog54.fc2.com/g/grodictionary/file/191.jpg


493 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:49:44 ID:STzOykCDO
じゃあ次回作は

迫りくるバンパイアハンターを倒すべく、罠や魔物を配置!
デス様がどこからか調達する資金を元に悪魔城を構築しろ!
忠誠度を上げると強い魔物が召還できる!
たくさんのトラップをひっさげ、財宝を目当てに集まってくる人間たちから魂ポイントをゲット!
魂ポイントで財宝の価値を高くすれば、よりたくさんの人間が集まってくるぞ!
ドラキュラ誕生を描く悪魔城ドラキュラ最新作、ついに発売!

ということか

494 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:50:33 ID:eEsgELTY0
>>489
居なきゃダメか・・・・・・キシン家?

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:50:41 ID:K3RZbp9Q0
凄くやりたい
っていうか刻命館くせえ

496 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:52:14 ID:xM4hsw9r0
>>489
全く関係ないが
総力戦というシチュエーションから
いにしへのFCゲーム「コズミックウォーズ」を思い出したよ
あの最強戦闘機ビックバイパーが単なる消耗兵器として量産されるというスゲェ内容だったな…

497 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:53:24 ID:omqfHLJO0
刻命館だな

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:00:22 ID:mfuWqwFW0
ガラモスはむしろ超科学力を持ったエイリアンみたいに思ってた。

499 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:03:54 ID:STzOykCDO
あと
自分だけの悪魔城を作る、WIFIコミュニケーションゲーム「伯爵の城」
とか
デス様が株を勉強して悪魔城の構築資金を集める「株トレーダー死」とか
自由に作った悪魔城をネットワーク上で公開、ダウンロードしてプレイできる「ベルモンド×ベルモンド」
とか思いついたけど言わないでおく

500 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:05:31 ID:I9zln2vE0
>>496
量産してもリークパワーなかったら操縦できないんじゃね?

501 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:07:20 ID:mfuWqwFW0
むしろ伯爵が世界征服をもくろむ戦略SLG「ドラキュラの野望」。
ベルモンドが白い悪魔の如く暴れまわります。

502 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:07:35 ID:y9jubeK60
>>493
それなんて…


ダンジョンキーパーが思い浮かんじゃった俺ガイル

503 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:09:54 ID:GOmLahUj0
どんどんパロディウスとかパロウォーズの方向性に近付いてる気がする

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:12:17 ID:PtYNkJ5h0
いつスネークが潜入して来てもおかしくないな

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:31:16 ID:Wfiuyen40
コナミのわいわいワールドが初ドラキュラでゲームブック買って
それ以降はGBAから入ったんだが
毎度隠しキャラとして出てくるリヒターってなんか特別な存在なの?

俺にとってドラキュラといえば皮の鎧だか鎖帷子だかよくわからん
黄土色のシモンなんだが、蒼月で出てきたときにはうれしかったが
ちょっと絵的な性能上げて次回作で出てきてくれないかな。

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:36:32 ID:d3pleYHb0
蒼月にシモンなんかいたか?

507 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:40:57 ID:Wfiuyen40
別の作品だっけ?ごっちゃになってるかも

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:41:28 ID:Vzhk4SAq0
白夜だな

509 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:41:55 ID:YOKHoWiP0
>>506
タッチペンが見当たらないとき、
ボス戦後にDSの画面に付いてた

510 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:42:01 ID:K3RZbp9Q0
白夜のシモンは攻撃力だけ見ればものすごいから困る
移動性能他は初代並だが

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:49:05 ID:Wfiuyen40
ゲームブックもう一回やりたいな
当時8歳だかそのくらいの年齢でめっちゃ怖いわ難しいわで城入ってすぐにリタイアした記憶がある。
なんか表紙が城に向かって対峙してる黄土色のおっさんをバック下からって構図だったんだが
タイトル知ってる人いる?

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:57:06 ID:eEsgELTY0
>>505
ベルモンド家最後のハンターにして最強の戦士・・・・・・の予定だった人。
PCエンジンのドラキュラXの主人公。これがドラキュラ最終作のはずだったが
むりやりなシリーズ延命で現在にいたる。ここらは適当に調べてくれ。
嘆いているファンのページはいくらでもある。

とはいえベルモンド最後の戦士というところを何とかして設定に活かそうと
無理にねじりこんだので、「1999年最後の戦いまではベルモンド最後の戦士」ということで、
なんか妙に出番が増えてしまった。

513 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 03:00:08 ID:t5+0Q+KaO
リヒターは敵に操られたり、ベルモンド家没落の原因となった一族の恥部。
彼を最後にモリス家にVKが渡された結果、ジョナさんの活躍もある訳だが。
雌伏の末、ドラキュラを完全に滅ぼしたユリウスの存在が彼の名を奈落の底へ・・・。

514 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 03:02:20 ID:wY0n7h580
ベルモンド家は結構不祥事起こしてるけどな。シモンとかクリストファーとか

515 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 03:12:44 ID:eEsgELTY0
>>514
そもそも最初の一人がアルカードと姦っちゃたせいで・・・・・・ってこれもなしになったんだっけw

516 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 03:16:36 ID:YOKHoWiP0
漆黒だけに闇に葬り去られたわけだ

517 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 03:28:06 ID:3H6h+68j0
四っ国もストーリー設定をもう少しちゃんとやってりゃ正伝で通用したのに
ラルフの母親とか無理ありすぎw


518 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 03:29:59 ID:omqfHLJO0
昔の人はサブウェポンを3連射できたり
ムチから火の玉が出たりと攻撃性能は中々のものだったな

519 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 03:55:28 ID:GH5v7ghJ0
>>512
その無理矢理なシリーズ延命で今のドラキュラが楽しめるのだが。
外伝扱いされたからって別にドラキュラのゲーム史から抹殺されたわけでもないし。
正直ストーリーとか設定とかどうでもいい。なんかそこんとこに妙にこだわっている奴らがいるが。

520 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:24:49 ID:qhiR83hL0
ギャラリー、クエスト報酬バグのおかげでバランス崩れまくりだね
店売り買い放題どころか、wifiでも好きなだけレアアイテムが買えるし

521 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:47:10 ID:IkmHtpH40
>>519がフォアグラ用のカモみたいな奴だということはよくわかった。

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:56:01 ID:Ee8fbd5d0
>>521

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:59:45 ID:PrmT45xA0
ゲームブックのドラキュラって大昔に出た、なんかベルモンドの末裔が
俳優やってて恋人がさらわれて・・ってのしか記憶にない。双葉社の


ガラモス=エイリアンなら、次回作というか番外で宇宙からエイリアンが
攻めてきて蒼真・死神率いるドラキュラ魔物軍団と対決のSRPG・・
ってどこのラストハルマゲドン

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:09:47 ID:PtYNkJ5h0
某吸血鬼狩り人Dに「星から来た絶対貴族」とかいうわけわからん肩書きのヴァンパイアがいたな

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:24:29 ID:87vSFRCR0
>>523
おいす!同年代!

いっその事リメイクソーサリアンの様に悪魔は全部エイリアンにしてしまえ!
と言う客観視点FPSをドラキュラで…。
これなら鞭も振り放題だし。

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 05:46:12 ID:G/Dvc+F/O
FPSのドラキュラか
スケアクロウとかレギオンがグロそうで良いな

527 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 06:11:10 ID:GLh74l2b0
蒼真よりもうちょい未来もいいかも…みたいなこと言ってたことあったけど
↓こうなりそうでこわい
ttp://www.taki-c.co.jp/cont/van/

528 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 06:24:54 ID:UIxrW+by0
いっそスペース・バンパイアでどうでしょう

529 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 06:27:33 ID:Aew8Nu580
>>456
もう誰も64版の二人を覚えていない・・・・ウウッ

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 06:45:20 ID:PrmT45xA0
そこで魂斗羅との夢のコラボですよ

531 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 07:03:29 ID:TtUE4vYR0
>>530
1999年、悪魔城が太平洋上空に出現。ミサイルにつかまったユリウスが乗り込む。

一撃死じゃクリアできん。

532 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 07:16:13 ID:UIxrW+by0
コントラアーマー:どんな攻撃を受けても一撃で死ぬ

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 07:37:02 ID:ULOTocHu0
一応魂斗羅とのコラボはあったよな。
隠しステージでVampire Killerが流れるだけだが。

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 08:07:11 ID:tRj3Zs6s0
次回作は月下のリメイクをして欲しいな。
ホントに探索型ドラキュラとDSは相性ばっちりだな。

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 08:56:54 ID:NZhsU0490
>>534
DSで月下リメイクしても劣化っていうレッテル貼られるだけじゃね?
それよりもWiiでDS連動式にしてだな、アレしたりコレしたりできるほうがよくね?

536 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 09:16:24 ID:vyqf5jj70
>>533
ああ、好みは分かれるかもしれないがあのアレンジはかっこいいよな。

537 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 09:34:05 ID:nOcMuevj0
月下は神

538 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 09:52:05 ID:2enk/LXVO
>>537
ギャオスより月下が難しいと思う俺異端

539 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 10:51:23 ID:vyqf5jj70
やべえ、デュラハンで一体何回死んでるんだ俺・・・














540 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 10:58:53 ID:87vSFRCR0
>>539
気にするな。
20回は死んでへこんで居た漏れも居る!
結局ナイフマスターでごり押ししたのも漏れだ。
レベル3〜5ぐらいでも攻撃に当たらなきゃ勝てるらしいな。

541 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:03:36 ID:NZhsU0490
>>540
気にするな。
何回死んでもへこむヒマなどなくなる!
結局ナイフでごり押しすることすら無意味と感じる。
レベル1でも強化された奴らの攻撃に当たらなきゃ勝てる。

542 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:11:33 ID:TAsHMXSD0
今日からリヒターモード始めた。
なにこの狂った機動力w
そんなに一生懸命走らんでも伯爵は逃げないよ。
あと画面右上の顔グラが変…
髪型がランボーみたいだ。

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:28:51 ID:vyqf5jj70
>>540-541
ハードレベル1引継ぎなしで今やってるんだ。
1、2回食らったら死亡って・・・こりゃ熱いな。


544 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:32:49 ID:Ot/NJwz+0
マイパゥアー!ユージュマイパゥアー!!

545 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:34:03 ID:dMsQ25P1O
月下リメイクやるなら是非PS2でやって欲しい。(もともと据置きのゲームだしそろそろPS2でまともなドラキュラがやりたいから、それに携帯機は充分面白いドラキュラあるししばらく出さなくていい筈)
リメイク版とPSとSSのいい所を再現したオリジナル版の2つ出来る使用で。

546 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:40:17 ID:a+Q2yJse0
>>542
マリアでリヒター出したまま猫白虎だして追いかけっこしてると、
後ろから変態兄さんが追いかけてきてるみたいで笑える。

547 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:43:53 ID:STzOykCDO
リヒター「そーらそらそらプリンちゃーん、たべちゃうぞ〜、た〜べちゃ〜うぞ〜」
マリア「はにゃはにゃきゅっぽんいやーんいやーん」

548 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:53:21 ID:bMprIzmP0
今からギャラビ買ってくる!

549 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:55:19 ID:TAsHMXSD0
>>545
しかし3Dでリメイクされてしまうという落とし穴w

バランス調整するだけで今でも十分いけると思うけどね。>月下
8年も前のゲームなのに。
まぁ、欲を言えばリメイク、MAP増加イベント追加などキリがないんだけど。

550 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:56:20 ID:NZhsU0490
>>544
Saw City

551 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:03:14 ID:k6S8rnOP0
ア゛ーー・・orz
ハードモードの真祖倒せない・・・・
爪で閉じ込められるところでいつも即死するわ
サンダークロスとかやってもタイミング悪いからモロ食らってるし

552 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:04:27 ID:c3Rvrz+q0
黙示録ならもともと3Dだしリメイクする価値充分だと思うんだけどな。
64版のディレクターズカットみたいなやつでさえ、初版に比べて
かなり改善されてたし。

ストーリーやキャラ設定を変えてもいいから、ラインハルトとキャリーを
なんとかしていまの年代史に加えられないもんか。

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:13:43 ID:3r+nXXvq0
悪魔の巣窟って難しいね。なにか対策は無いすか?

554 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:18:01 ID:O+vvpAk5O
ムチの記憶、攻撃力たかいなぁ。どうしてくれようか。
と考えながら連続ジャンプキックしてたらそのまま倒せてしまった。

(´・ω・`)リヒター…

555 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:23:03 ID:RIHyhTKF0
IGAが黙示録をリメイクするとは思えないし、
リメイクしたとしても、黙示録の方向性を踏襲するとは思えない。
小マップの連続、高さの意味の無いマップデザイン、取って付けたようなトラップ、
ファイナルファイト的な(無双的な)、敵の配置に意味は無く、いかにコンボを決めるかというゲーム性、
厨キャラ、厨設定の追加、厨演出への変更・・・
改悪は間違いない。
元々黙示録のバランスもロクなものではないが。

個人的に黙示録は時間制限の廃止(ノーマルだけでも)と
常時小マップ表示と全体マップとワープポイントを入れてくれれば、
あとはグラフィックさえ描き直してくれれば、オリジナルのままで良いと思うんだけどなあ。

556 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:23:29 ID:xM4hsw9r0
>>549
月下繋がりで
1999年にはオルロックも復活しませんかね?
幹部候補に相応しい威厳だと思うんだけど

557 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:26:00 ID:rCoOEnBh0
64のリメイクを作るのならの視点を固定して貰いたいな。
酔いやすい体質なもので。MGSみたいにしてくれると嬉しい。


558 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:33:05 ID:hhpX/cN/O
>>547-548
えっ?

559 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:54:21 ID:3H6h+68j0
白夜ってやったことないんだけど
マクシームってどんなキャプテン・サワダだ?

560 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:03:44 ID:Nk0/a1JU0
姉妹でボスラッシュやったら簡単すぎワロタww

561 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:05:37 ID:i/ta6Ks10
月下の唯一の欠点は移動速度…
以降ダッシュ→ブラックパンサーと物凄い速さだけにもうね

562 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:07:38 ID:SkyMg1qR0
コウモリといい狼といいバックステップといい
超速だったような気もするが

563 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:09:05 ID:TAsHMXSD0
>>561
しかし物凄い勢いで走るアルカードは想像つかないので
ウィングブーツみたいにモーションそのままでスピードだけ上がる感じでいい。
SSに神速のブーツ(だっけ?)があったけど、あれは回転数も上がるので見た目が変だw

564 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:10:54 ID:nb43w6An0
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪


歩行スピードよりも、パンチのスピードの方が気になる件について

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:11:20 ID:usu+wTQL0
あの人腕振りすぎだからな

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:13:17 ID:i/ta6Ks10
変身だととっさに動けなくて困るのよね
せめて暁月ユリウスくらいの速さならなぁ…と今だからこそ思う

クリストファーやXXリヒター並だったら諦めもつくんだけど。

567 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:22:13 ID:ZYYKLcW30
HPがそこまで多くなければボスでも何でも
オナラで撃破してしまう有角さんは異常だよ

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:24:28 ID:TAsHMXSD0
そんなマクシームじみた技持ってたか!?と思ったら、あれか、ミストフォームのガスクラウドかw
あの色のせいでどうしても屁を彷彿としてしまうよなあ…

569 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:25:35 ID:jw1B8YmbO
>>444
地面を突き破っていきなりマクシームが生えてくるところ想像して吹いたw

570 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:33:43 ID:2enk/LXVO
>>568
ガスクラウドの燃費の割に合わない使い易さはいいがあのメタン臭のする色がイヤなのでパワーオブミストにするぜ

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:43:29 ID:EXfxNy3PO
バクステ備前長船の驚異はPS版限定。

SS版、何で両手武器の左右ラグ発動けしたんだろう。

ヴァルマンウェは前方判定のみだし。


PS月下でやった事無い奴は
備前装備して□○交互連打しながら△連打やってみる

572 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:43:55 ID:W/Oxvvnh0
先日やっとノーマルクリアして
アイテムコンプ50%ちょいで巣窟もまだ行ってないのに
いきなりハードLV1でプレイしてるんだけど無謀?
コウモリこわいコウモリこわい・・・

573 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:48:46 ID:NZhsU0490
>>572
別に無謀じゃないと思うよぉ。
むしろコンプとかしないうちにクリアできるキミが羨ましい。
俺、やれることやってしまわないとクリアしたくない性分だから('A`)
収集コンプで満足してラスボス倒さないで辞めちゃうゲームも多いし。

574 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:49:23 ID:STzOykCDO
オールドタイプアーマーがあるか無いかで話がだいぶ変わってくる

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:55:05 ID:TAsHMXSD0
>>570
あの毒ガス、成分は何なんだろうな。触れただけでダメージって事はマスタード系?

いまさらだけど魔法にも熟練度あれば良かったな…
2周目でサブウェポンも図鑑もコンプしちゃったし、次やる時なにを目標にすれば…と。

576 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:59:19 ID:STzOykCDO
真偽のほどは分からんが、サモン系は持ち数によって威力が違うとかいう書き込みを見た覚えが

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 14:04:58 ID:NZhsU0490
>>576
所持数で威力が変わるってガセを書き込んでいたやつがいたな
タメによる威力変化はあるけど、
今作は所持数が増えたからといってスケルトンがいつもより多めに出てくるなんてない

578 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 14:06:14 ID:W/Oxvvnh0
>573
収集に没頭してLV上げすぎるとボス戦が楽しめなくなると思うし
引継ぎプレイができるのは知ってたんでとりあえずクリアはしとこうかなと
ノーマルLV42だったんでハードLV50は簡単そうだしLV25は中途半端なんで
ハードLV1を選びました

>574
持ってない・・・orz

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 14:07:57 ID:STzOykCDO
正直ハード50でもノーマルに比べると相当難しいぞ
ハード1はマゾ用

580 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 14:17:51 ID:IVPh7xW/0
>>575
ジョナサン「まだ使ったことの無い物はスキルを積まないと…」
シャーロット「別に初見でも天才的な私は完璧に唱えられるから熟練度なんてあってないようなもの」

581 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 14:20:28 ID:MkPqOlgu0
>>575
ある程度極めたあとなら、すべてご破算にして最初からやると
思いがけなく新鮮だったりするぞ。

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 14:31:18 ID:TAsHMXSD0
>>580
初見で完璧に唱えられるのは解かったからさ、
消費MPが少なくなるとか威力が上がるとか詠唱スピードが速くなるとか…

>>581
それもありか…
マスターしちゃってるサブウェポン使ってると、どうも意味がないっていうか見返りがないっていうか変に無駄な気がしてw

583 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 14:36:16 ID:lVGgMo/B0
俺は逆だ、初回プレイ時はマスターしたサブウェポンは折角パワーアップしたのに次のを上げたくて使わなくなったからな
1周目で全部マスターして2周目で強力なマスターサブウェポン使いまくるのも楽しいぜ

584 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:27:37 ID:Q0SFpkCX0
悪魔城・キャッスルヴァニアシリーズスレ
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1149271029/

過疎り中

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:46:28 ID:3fPPCJr30
>>581
ハード三種終わったから完全ニューゲームでやってるけど面白いな
ヘッドギアを装備するのなんて凄い久しぶりだだ

586 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:47:40 ID:3fPPCJr30
ごめん、segeなってた・・・

587 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:23:39 ID:STz4RIIt0
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000IDIKFG/
一瞬「悪魔城年代記」に見えた俺はもうダメなのかもしれん

588 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:25:26 ID:TAsHMXSD0
リヒターの顔グラが別人な件について
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20061126172356.gif
とりあえずそのモミアゲはなんだと問い詰めたい。小一時間ほど。

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:31:33 ID:UdtvHdYS0
どっちかっていうとシモンだな

590 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:32:21 ID:NZhsU0490
>>588
弥生時代の男性が側頭部に髪を結えていた名残じゃないか?w

つーか、やけにくそみそな顔だよな

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:33:07 ID:Aew8Nu580
>>588
なんとなく、ソレイユってこんなイメージっぽいなとか思ってた
リヒターは短髪のハンサムガイさ!
キラーン(←PCE版の救出デモっぽく)

592 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:33:47 ID:aaCfkoGX0
でさ、リヒターがVKを手放した理由って何?



593 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:34:08 ID:K3RZbp9Q0
いいのかい?
俺は悪魔じゃなくてもやっちまう男なんだぜ?

594 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:37:10 ID:STzOykCDO
今回のサブウェポンスキルは面白味がないな
て言うか、めちゃめちゃ強いオプションの体力がMPだから使うのためらう

595 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:39:22 ID:UQSvs87L0
>>592
あの月下での一件で持つ資格がないと思ったから

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:40:17 ID:NZhsU0490
>>592
生活難

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:41:38 ID:TAsHMXSD0
>>590
嬉しいこと言ってくれるじゃないの
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20061126174058.gif

598 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:44:43 ID:usu+wTQL0
>>597
アーッ!

599 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:46:11 ID:UdtvHdYS0
違和感無いな

600 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:47:36 ID:Aew8Nu580
>>597
リヒ太「ところで俺の鞭を見てくれ こいつをどう思う?」
ジョナ「すごく…長いです……」

601 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:52:43 ID:NZhsU0490
>>600
さすが鞭の記憶wwww
ステ&ロレはまさかあんな事やこんな事しているとは夢にも思うまいてw

602 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:07:23 ID:TAsHMXSD0
ちょwww外人wwww
ttp://photos1.blogger.com/blogger/7016/3128/1600/video_game_tatoos_18.jpg
刺青は一生モンだぞ!?

>ttp://damncoolpics.blogspot.com/2006/11/video-game-character-tattoos.html

603 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:08:41 ID:ixnpbHJf0
やり込み凄いなあ・・・・モード二つでるし、ハードでさらにレベルも限定できるのかよ

604 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:09:36 ID:NZhsU0490
>>602
最近は一生モンのタトゥーばかりじゃないぞ
1週間で消えるボディアートや1〜5年くらいで消えるタトゥーもある

605 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:10:56 ID:TAsHMXSD0
>>604
そうなのかw
どっちにしろすげぇ、色んな意味でw

606 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:13:26 ID:IVPh7xW/0
ノーマルクリアデータ

引き継ぎハードMAXLv1

初回クエストクリア

セーブせずソフトリセット

(゚д゚)ポカーン

607 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:23:21 ID:PrmT45xA0
双子なのにもかかわらずステラが巨乳なのは剣の稽古してるうちに
上半身鍛えられたからで、ロレッタは机で魔法の勉強ばっかしてたから
貧弱貧弱ゥなんだな

そして魔法少女のくせにジョナと互角の身体能力のシャロはなんなんだ
そしてようじョのくせにあの身体能力のマリアはなんなんだ
ベルモンドでもないのに。キシン流か?

608 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:27:35 ID:STz4RIIt0
      _
     '´   ゙ヽ
     i l i ノヾ l
     |ic|゚ ー゚ノi|  <魔法で強化してますから
    ノ/,.゚|爪)|i|、
    [U]_i__i.〉ソ
      F|F|
      し J

609 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:28:20 ID:NZhsU0490
>>607
きみに伝説の呪文を教えよう

ぅゎょぅι゛ょっょぃ

これがマリアの強さの秘密だ

610 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:36:31 ID:xxAQyHy30
みえないパンチを装備してラッシュをすると・・・

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:39:03 ID:tpWuQ9co0
>>606
(;゚д゚)アワワ

612 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:43:11 ID:HufHmehp0
 お兄ちゃんがあぶない!
⊂(゚Д゚,,⊂⌒`つ≡≡≡ズザー


マリアのAAどうぞ

613 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:43:48 ID:Om0mCwhr0
今さらTHE WORLDに嵌っている。
柳生手裏剣うめぇwwwwwww

614 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:44:20 ID:yFYEONuDO
http://smaf.jp/192369021無料で楽しむ!!面白ゲームサイト!

615 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:48:43 ID:vl6fICil0
>>606
どうなるん?

616 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:51:47 ID:rtcMV2/E0
ドラキュラシリーズの女性キャラはロリであるほど強い法則

617 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:52:04 ID:LSDbbSGa0
>>615
引き継いで始めたデータのスロットがデリートされる

618 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:54:26 ID:UdtvHdYS0
テンプレに追加しといたほうがいいんじゃにかそれ

619 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:58:28 ID:vl6fICil0
>>617
オソロシス

620 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:06:56 ID:3fPPCJr30
>>606
特に何もなかったけど・・・
どのタイミングでリセットするんだ?
会話シーン全部終わって動けるようになってからリセットしてみたんだけど

621 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:09:26 ID:3fPPCJr30
ごめん
今、もう一度確認とろうとしたら消えてた・・・
跡形も無く・・・

622 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:26:37 ID:3fPPCJr30
先程から何度か試してみてるんだど、消える時と消えない時がある
条件が良く分からないけど、注意するに越した事は無いね
何度も書き込んですみません

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:27:01 ID:FxCi8FVZ0
蒼月の十字架やってるんだが
深淵の緑のデカイ巨人に1しか与えられなくて倒せない
打倒法求む!

624 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:30:13 ID:wApJUYGD0
緑の巨人?

色盲?

625 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:31:51 ID:cFqgbC7g0
緑の巨人が誰だったか思い出せない
アイアンゴーレムじゃないのか

626 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:34:29 ID:IVPh7xW/0
>>620
クエストはウィンド遭遇シーンを飛ばして先にポーションと地図1を買う。
その後ウィンドからクエスト報酬をもらう。
最初の絵には行かない、ウィンド達の部屋から出てリセットした。


俺の体験談の特徴はこれくらい。
今はノーマルモードなのに表示がハードMAXLv1って
表示されてる程度で済んでる。マジでデータが消えるなんてブルブル (((((( ;゚Д゚)))))ガクガク

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:38:06 ID:ARh3bm2C0
ヘビーアーマーじゃね? 鎖鉄球をぶんぶんしてる奴

628 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:42:44 ID:wApJUYGD0
>>627
蒼月の十字架やってるんだが


629 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:44:37 ID:TAsHMXSD0
緑の巨人というと月下のベルゼブブを思い出すなw

630 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:47:24 ID:IVPh7xW/0
>>628
メル欄にsage
攻撃回数の多いソウル、武器を使う

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:49:21 ID:XNSYNwe20
>>629
十字架で乙な人ですねw

>>623
逆に考えるんだ、「1しか与えないなら手数」


632 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:50:07 ID:W/Oxvvnh0
ハードLV1のデス様つえぇぇぇぇぇぇぇ
オールドタイプアーマー買おうとWiFiショップ覗いたんだけど
魔法の方がダメージ通しやすいからシャロメインで動かしてるのに気づいて
買うのやめてしまった・・・
くじけそうです

633 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:51:37 ID:FxCi8FVZ0
レスサンクス!!
1以上与えられナインだ
('・ω・`)
とりあえずラスボスは倒したんでヨシとすっかおめえら!!

634 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:55:43 ID:YOKHoWiP0
>>633
で結局アイアンゴーレムなのかどうなのか

635 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:56:44 ID:PrmT45xA0
蒼月で物足りなかったのはやっぱりラスボスだな
単なる悪魔の集合体じゃ一応魔王のアバドンやベルゼブのが格上だし
アルカードも真の姿になってない程度の脅威だし


636 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:00:10 ID:eyy4f+kh0
いっそのことドミ様を超強化して魔王ソウマみたいにすればよかったのにな

637 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:00:37 ID:TAsHMXSD0
>>635
真の姿になってさえいたら…こんなヤツなんかに!悔しい!(ビクビクッ)

それより偽ミナ殺害イベント後の
有角君がここで動くつもりならこのボウヤを殺しますよ→チッ!
って展開の方がよぐわがんね。

638 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:00:54 ID:vyqf5jj70
サキュバグ使って限界まで強くした、Rボタンで弓撃つソウルを溜め撃ちすると
アイアンゴーレム一撃でし止められるよ。

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:02:28 ID:YwCPt/VY0
蒼月はカオスリングとっても大して強く感じないな
アイアンゴーレムで遊ぶ位か?

640 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:07:55 ID:DBz15Ioy0
>>639
カオスリングは、ストラスさんの召喚魔法を利用して
自動レベルageに使うだけの存在だと思われ

641 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:08:59 ID:3fPPCJr30
>>632
シャロでサークルストーンしながら、小鎌を防ぎながらすれ違いざまに石でダメージを与える
大きくウロウロして避け重視で
白くなったらジョナサンで手裏剣、もちろん避け重視
俺はコレで死闘を征したよ

642 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:12:24 ID:FxCi8FVZ0
>>634
わかんないんだよそれがw
緑の体に頭にゴツゴツしたのがついてて
火吐いたり両腕パンチしたり

現時点で99.7%なんだけどラスボスフロアは達成率にカウントされないみたいだね
あとはパズルの2画面だけかな


643 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:14:10 ID:Hbctfdfg0
>>642
アイアンゴーレムだな
そして君は間違い無く色盲だと思うぞ

644 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:16:49 ID:STzOykCDO
>>637
俺はパラレルワールドと認識した
偽ミナと思うからおかしいのであって、あれが本物だったら問題無いはず
……やってから大分たってるから記憶違いかもしれないが

645 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:19:25 ID:FxCi8FVZ0
>>643
うそんor2
緑じゃないw
DSliteのライト設定下から2番目だからかなぁ

ポスラッシュで死んだよー
回復に頼りっぱなしだったからかも


646 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:21:36 ID:NZhsU0490
色盲とは色が全く判別できない、矯正できない遺伝性のモノ。

たぶんID:FxCi8FVZ0が見間違えたか、赤緑色弱なんだと思う。

647 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:22:38 ID:STzOykCDO
蒼月のボスラッシュはヴァルマンウェ手に入れてからが本番

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:23:02 ID:IVPh7xW/0
マインドアップ
マインドハイアップ
マナプリズム

これが何色に見えるか、だ。

649 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:23:52 ID:XNSYNwe20
>>637
精神的に参ってるから、多分倒せるだろうという思惑では

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:25:34 ID:4tdSPAmn0
そういや蒼月のアイアンゴーレムって2以上のダメージ与えられないのかな?バグなしで
いや与えられたら面白いなーってだけだけど。

651 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:26:10 ID:TAsHMXSD0
>>644
もうIGAだから、で納得するしかないのかw
合点いかない部分↓
ボウヤを殺しますよ、と言ってるのに蒼真は有角の後ろにいる。(向こう側に無力状態で捕らわれているのなら納得いった)
有角に手を引かせる事で蒼真の命を奪う事を見逃す取引の意味が分からない。
(ドミトリー的にはメナスとの契約前に有角にかかってこられたら負ける→それを回避、なんだろうけど
蒼真がその後すぐ立ってぜんぜん元気そうにすぐ後を追うのが納得いがねーw)

652 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:26:27 ID:FxCi8FVZ0
あー色盲かも…
('・ω・`)

オイラ消防の頃色覚の数字読めなくて何度かテスト受けたし
あったじゃない?なんか本見せられてさー
円の中の色のついた玉の数字いうやつ
異常って検査結果だったよ



653 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:29:25 ID:3fPPCJr30
蒼月のアイアンゴーレムって黒いし
色盲関係なくない?

654 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:34:56 ID:i21bPULf0
パケ裏の写真って海外版?

655 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:36:48 ID:STzOykCDO
合点いかない部分↓
>ボウヤを殺しますよ、と言ってるのに蒼真は有角の後ろにいる。(向こう側に無力状態で捕らわれているのなら納得いった)

魔王の力を吸われた、肉体的にも精神的にも不安定な蒼真をかばって戦うのは無理だから

>有角に手を引かせる事で蒼真の命を奪う事を見逃す取引の意味が分からない。
(ドミトリー的にはメナスとの契約前に有角にかかってこられたら負ける→それを回避、なんだろうけど

負けると言うか、ドミ的にはその戦いの中で蒼真が魔王として覚醒するのを怖れたんじゃね?
負けなくても相当被害を被るだろうし
女の方も、自分の思い通りになる(はず)のドミを魔王にできるなら、余計なトラブルは避けたかっただろうし

>蒼真がその後すぐ立ってぜんぜん元気そうにすぐ後を追うのが納得いがねーw)

元気に追うのはゲーム上の表現であって、蒼真は実は満身創痍
あるいは精神的に弱っていて、落ち着かないと蒼魔王になってしまう
とか

656 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:37:11 ID:eyy4f+kh0
蒼真が死んじゃったら、せっかく魔王になるのを回避させたのに台無しになっちゃうじゃん

657 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:37:39 ID:58kDFxcRO
俺流の伯爵戦制限プレイ

・基本的にジョナサンオンリー(シャーロットを出してはならない)
・武器はムチなら何でもOK
・サブはナイフ、斧、クロス、聖水、聖書ならOK(戦闘中の装備変更は×)
・アクセはヘラクレス、タフ、ルーン、ミリオネア、カオスリングは装備禁止
・ダッシュ、ウィングブーツも装備禁止
・二段、ハイジャンプ禁止(バッドムーブ時のみ二段OK)
・スライディング、バックダッシュ禁止
・スピニングアーツ等のコマンド技禁止
・デュアルクラッシュ禁止
・ドラキュラの背後を取ること禁止

658 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:37:52 ID:TAsHMXSD0
>>652
つttp://www.toledo-bend.com/colorblind/Ishihara.html
はい、やってみて。

659 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:39:33 ID:2enk/LXVO
>>657
ドラキュラの背後禁止ワラタw
やってみるか

660 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:39:33 ID:4tdSPAmn0
>>657
要はいつものやり方だな?

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:40:01 ID:TAsHMXSD0
>>655
なるほどなるほど。
まあ、一番なんか納得いかなかった1番上のがそれで納得いくような気がしたのですっきり。>庇って戦うのは無理

662 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:43:48 ID:E23yvBgd0
>>650
一応INT上げまくって爆弾投下したら2桁でた気がする。

663 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:48:04 ID:FxCi8FVZ0
>>658
あやすぃリンクじゃなかとよね?
2週間前変なサイト踏んでガリガリいうようになったからさ


664 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:50:13 ID:TAsHMXSD0
>>663
ただの色盲テストだよ。健康診断の時にやるのこんなのだったよな。
赤緑があやしい人は上段左と中段右以外は見えないって書いてあるのかな?

665 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:54:19 ID:FxCi8FVZ0
>>664
今見てきた
25以外見えないよーー
(;´д⊂)
にいちゃんに車の免許取れないっていわれたし



666 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:54:49 ID:G+HifiNS0
ギャオスが終わったので放置していた
蒼月のユリウスモードの挑戦中
やっぱりデス様は強い…

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:57:09 ID:c3Rvrz+q0
ぶっちゃけた話、米国だとそれなりの人数が色弱だったりするし、それでも
きちんと社会が回ってるからあまり心配せんでもいいけどな。
そこのサイトでも白人の12〜20%は色弱だって言ってるし。

差しさわりがあるのは乗り物の運転ぐらいかな。

668 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:59:38 ID:STzOykCDO
>>獣の数字
ヨーコのアイスニードルキャンセル移動使えば結構楽
まあパターン分かればわりとノーダメでいけるようになる

669 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:01:38 ID:NZhsU0490
>>665
俺、赤緑色弱で免許取得者。
左上の25はハッキリ見える。
その右がホント薄っすら29っぽくみえる。
その下が薄っすら56に見える。
残りは全くわからん。

このサイトの診断結果、バッチリ赤緑色弱だったw
下のほうにあるもう一つのテストで2が見えたらとりあえずウェルカム色弱だな

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:03:16 ID:TAsHMXSD0
>>665
元気出せよ。
色盲でも悪魔城に乗り込むのになんら差し支えはない。
アイアンゴーレムが緑に見えるだけだろ?
うん、問題ない…。

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:05:02 ID:K3RZbp9Q0
昔色盲テストみたいなところで
間違えたら血まみれのおばーさんがギャアアアアって叫ぶ奴があったんだぜ…

672 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:06:55 ID:YOKHoWiP0
間違えたらというか
わざとダミー(答えの無い)絵を見せられて
注意してじーっとみているとビックリ発動、という引っ掛け

673 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:07:29 ID:eZigoac1O
ギャオスで死神倒した\(^o^)/












でもリセットした。また戦いたくなったから。

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:09:06 ID:MkPqOlgu0
素直にボスラッシュ行きなさい。

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:09:26 ID:G+HifiNS0
ぐおおおおお
第二形態の釜の回転が凶悪すぎる…

676 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:09:44 ID:sJySnm0JO
アイアンゴーレムのソウルが手に入らない。これで最後なのに。

677 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:12:30 ID:W2ajRajh0
ベリガン&ギャイボンモード

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:12:49 ID:sJySnm0JO
書き込んだ瞬間に手に入った。
100パーセントにしても何もなしか

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:13:28 ID:G+HifiNS0
ハハハ、ついにデス様に勝ったよ…
どうせ次はアバドンで詰まるんだろうけどな!

>>676
中断技はやってる?

680 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:14:51 ID:bfq8K41z0
>>678
(・∀・)ソウダネ

681 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:20:32 ID:A0qsry0Z0
>>679
蒼月にも在るんだっけ?中断技

682 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:21:44 ID:pRwXnnPoO
>>665
色盲だがなんだろうが、ここのスレ民は君の味方さフォイ!!

683 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:27:48 ID:eEsgELTY0
マクシームのようで微妙に違うっぽい>>682はいったい何者だww

684 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:28:56 ID:QslVLZE+0
誰かデス+ドラキュラに勝てない漏れにアドバイスを・・・。
デスの縦攻撃が地味に避けにくい。
ちなみにレベルは37

685 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:31:10 ID:G+HifiNS0
>>681
いや、ギャオスと勘違いした
アバドン強ぇ

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:31:21 ID:7ZKrY4e+0
フランケンx2やっと倒したと思ったらチュパカブラが・・・

687 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:33:02 ID:2enk/LXVO
>>682
新たなる変態なのかもしれんなwフォイ!

マジレスすると攻略スレでブローネル回避「絶対」無理って言ってた人だろ

688 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:33:06 ID:Nk0/a1JU0
チュパは離れたところからエクスプロード

689 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:33:18 ID:TAsHMXSD0
チュパカブラの強化っぷりは異常。
ぜひ次回はその調子でマルファス、ベリガン&ギャイボンを…

690 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:35:30 ID:2enk/LXVO
>>689
悪魔騎士コンビはとにかくマルファスは弱いからマルファスなんだぜ?

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:36:19 ID:lVGgMo/B0
マルファスはもうパターンが分り易すぎるからなぁ
大幅にイメチェンしないとボス復権は無いな

692 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:40:22 ID:8pqKk7aUO
デスの縦切りは横に動き、ドラの弾と、かぶったら二段ジャンプでかわす。
画面端以外はできるだけドラの後ろをとり、バットムーンも二段ジャンプで。

爆発はできるだけ離れてデスのクニャッタ小鎌は破壊しつつその後のドラの弾幕は

・・・パス(;-_-

693 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:42:53 ID:vyqf5jj70
俺まだデュラハン倒せてないが、本当にクリアできるかどうか不安になってきた・・・
レベル1モードはまだやめとこう・・・

694 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:45:17 ID:bMprIzmP0
買ってきた。相変わらずおもすれー
今最後の絵の封印とこうと必死。

695 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:46:44 ID:NZhsU0490
>>692
バットムーブはハイジャンプ連打で確実に避けれ

鎌と炎の弾幕は鎌を全部消してしまえ
そうすれば伯爵はマントを翻すだけという滑稽さ

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:48:13 ID:3fPPCJr30
バットなんちゃら:ジャンプ中L連打で回避

小鎌&ばら撒き弾:残った小鎌の数=ばら撒き弾の数。
サンダークロス等で小鎌を破壊しきればばら撒き弾はこない

終わりだ:伯爵のいない側の端っこまで移動

それ以外は>>692さん参照

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:50:38 ID:2enk/LXVO
>>691
個人的にパターン云々より攻撃喰らってもあそこまで硬直する地点で蒼月フライングアーマーよりある意味弱い気がする
月下に至って横に吹っ飛んで硬直するからは突撃タイプのヘタレでも叩くだけでハメて勝てるボスだったしなぁ(´・ω・`)マルファスカワイソス

698 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:50:51 ID:8pqKk7aUO
>>695
バットムーブだったかorz

ドラの弾幕はよく分からなかったので参考になったよdクス

699 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:51:18 ID:FxCi8FVZ0
>>669.>>670.>>682
あんがと!
2年後に教習所には行ってみるよ

ギャラリーオブラビリンスも借りたからユリウスクリアしたらやってみちゃおー




700 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:57:24 ID:WqqcLGVX0
>>684
タッグマッチは、直前に手に入るハイスピードが地味に役に立つよ
ハイスピードで走ってれば赤炎には当たらないし、
伯爵様が真ん中辺りに出てくれれば、余裕で後ろに回れる

デス様は基本こっちの動きについてくるから、ハイスピードで走ればデスと伯爵の距離を離せる
同時に攻撃されるとウザイけど、別々に相手出来るなら対応しやすいはず

デスと伯爵が画面中央に揃ったらツープラトン発動
とりあえず画面端に逃げて、あとは出てきたものに対応すればいい。ここら辺は>>692とか>>696

701 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:59:48 ID:vl6fICil0
昨日からクラブニンテンドーでギャリオンスのアンケート取ってたんだな、気づかんかった

702 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:16:23 ID:lVGgMo/B0
>>701
教えてくれてdクス
ポイントゲッツしてきた

703 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:28:14 ID:nOcMuevj0
______         __  ___  _______  _______
 ./_____    /_______ /___/ ./    / /  ,∧     / /___   /
     /   / /_____   /     /    / /  << >`>   /     /  /
  ,、_/  /   ,J ̄´| /   / ( 、__ノ   ./ /    .∨´   /    /   \
 .(   /     ヽ、_ ノ  ̄ ̄   ヽ、__ ノ   ̄ ̄ ̄ ̄/  /   /  /\  \
   ` ´                             ̄ ̄     ̄ ̄    ̄ ̄
   _____   __  ___  __,----,_, -、
  /__   ___/ /___/ ./    / /__   _( O )
 / ̄ ̄´  ´  ̄/     /    /  / ̄//  // ̄l`゛
   ̄ ̄/  /´ ̄  ( 、__ノ   ./   、/  //  /l   レ
    ノ ,ノ      ヽ、__ ノ    ヽ_ ノ/   / ヽ_ /
    ̄                     ̄ ̄

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:37:18 ID:nOcMuevj0
誤爆した

705 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:39:13 ID:QslVLZE+0
>>692
>>696
>>700
サンクス。とりあえずドラキュラの背後に回ればいいんだね。
あと質問。パートナー(自分の場合はシャルロット)は出してたほうがいい?
それと、デスとドラキュラはどっちを優先して狙うべき?

706 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:40:47 ID:D0zkfZ7k0
これは酷い誤爆だなw

707 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:41:45 ID:D0zkfZ7k0
>>705
デスの方が楽じゃね?

708 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:43:40 ID:KCgsYWNW0
リヒター倒してリヒターモードでやってるんだけど
これいいな
足はやいからテンポがいい
あとマリア可愛すぎだ・・・あ、別に俺ロリコンじゃないよ

709 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:46:10 ID:KCgsYWNW0
一応クリアして隠しステージやってる途中
で、未だにブローヴァが最強武器なんだけど
なんか使いやすい武器ってある?
みんな何使ってるのかな

710 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:47:57 ID:MkPqOlgu0
>>708
かわいいと思う心はべつにロリコンの証ではないから心配せんで良いぞ。

そこに性的なものを感じ始めたらだめぽハァハァ

711 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:48:26 ID:CwC8BR3DO
超初心者な質問で申し訳ないんだが、ギャラリー オブ ラビリンスでキャラのパラメータの意味がわからないのがあります
INT、MND、LCKって何だろ?
想像するにINT=魔法の威力(でもそれだとジョナサンが?ですが)、MND=敵の魔法に対する防御力、LCK=敵を倒した時のアイテムの落とし易さ って感じでしょうか?
それとプレイヤーステータス画面のジョナサンとシャーロットのパラメータの間に、0が並んでいるのはどういう意味ですか?細かい事ですが凄く気になります
くだらない質問で申し訳ないが昨日はじめてこのシリーズをプレイしたもので、よろしくお願いします

712 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:49:22 ID:XNSYNwe20
伯爵のばら撒き弾は、毎回コマンド技で後ろに回り込んでやり過ごしてたから鎌壊せるの知らなかったw



まー鎌処理するよりもコマンド技で回り込んだ方が一方的に攻撃できておいしいよ

713 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:59:24 ID:3fPPCJr30
>>705
パートナーは出してても役には立たないと思う
勝手に攻撃を食らってガンガンMP減らされるよ
>>711
MINDが高いとMP自然回復が早くなる・・・気がする
間の数字は魔法等でプラスされた数値が表示される

714 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:59:59 ID:WqqcLGVX0
>>711
INT→魔法とサブウェポンの威力に影響
みんな疑問に思うところだけど、なぜかジョナさんのサブもINT依存
MNDとLCKはそれで正解

0が並んでるのは補正が何もかかってないから
各種ライズ系の魔法を使ったときの上昇値や、毒状態やカエル変身時の下降値がそこに出る

715 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:01:42 ID:4Fb9MqFm0
伯爵の裏に回りこんだとき死神も近くにいればグランド黒酢
これおすすめ

716 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:03:33 ID:CwC8BR3DO
>>713-714
どうもありがとうございます
胸のつかえがとれました

717 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:07:24 ID:8pqKk7aUO
>>712
( ̄□ ̄;)!!その手が有ったか!

>>709
クロスクレイモア、ダマスカスソード、解放VK、あたりかな

718 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:13:44 ID:TAsHMXSD0
ダマスカスを騙すカス。

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:14:35 ID:/Kntyl1i0
>>717
ヘブンズソードを忘れてもらっちゃ困るぜ!

720 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:16:01 ID:2enk/LXVO
>>709
ヴァンパイアキラー、ヘブンズソード、ナックル系+ランページ

721 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:25:08 ID:adj8LPf70
>>709
主にヴァンパイアキラー、アルカードスピア、ヘブンズソード。
デッドトルーパーやアリオルムナスなどにはドラゴンスレイヤー。
ドラゴンスレイヤーは追加効果が効く相手には結構強力。

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:28:40 ID:DBz15Ioy0
ギャオリンスジョナさんノーマルクリア記念&自分へご褒美で白夜を買ってきた

分かってた事だけど、遡ってプレイするとすごくつらい…
へこたれそうだよ…_| ̄|◯

723 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:30:13 ID:NZhsU0490
>>722
無駄に城が広い上に表と裏が認識しにくいからな

724 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:31:27 ID:vyqf5jj70
ハードモードクリアの特典って、レベルMAXをどれに設定しても一緒?

725 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:32:07 ID:2enk/LXVO
>>722
サークルか月下を買えばよかったのにな(´・ω・`)

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:33:45 ID:adj8LPf70
>>722
頑張れ。ダッシュを使いこなせば変態以外は楽勝。
表と裏ではなくエリアごとに敵の強さが違うことを覚えておくと吉。
ジュストクリアすれば念願(?)のマクシームが使えるようになるよ。

727 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:33:49 ID:TAsHMXSD0
>>722
白夜の褒めるとこっつったら、LRダッシュとマクシームだけだって…あんなに言ったのに!

728 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:35:40 ID:vd5A7J640
マクシームというだけで十分だッ!!

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:35:42 ID:Q2Br/bThO
グレイテスト5に出てくるジェロニモみたいな奴の名前何?

730 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:39:11 ID:/Kntyl1i0
逆に言うとジュストのLRダッシュによる距離支配能力は神クラスだな

731 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:39:24 ID:DBz15Ioy0
月下も激しくプレイしたいんだけど、地元には売ってナス…
サークルは来月買うつもりでいる
今は攻撃ボタンとジャンプボタンに戸惑って、雑魚敵にヌッ殺されまくってるw

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:40:45 ID:9oI8PR0Y0
私はシャーロット・オーリンちゃん!
愛読書は百科事典の16歳の魔法使い。
今度、幼馴染と一緒に悪魔城に行くことになったんだけど…

次回 「恋のラビリンスでベヒーモス!?」

見なきゃ、サウザンドエッジだゾ☆

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:40:51 ID:Y/ofcJaa0
ショップ開いて同じ人ばっか来る(´・ω・`)

ファイナルソードラッキーで手に入れたけど人気ないな…

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:43:25 ID:lVGgMo/B0
>>733
正直もう・・な
wifiの話自体出たの久しぶりじゃないか?

発売したての頃はショップ運営も楽しかったけど、ゲームの性質上無くてもいいおまけだからなぁ

735 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:45:58 ID:2enk/LXVO
>>730
LRダッシュは感覚的に使えるし速いもんな。自分のペースで戦える

>>731
白夜やった後にサークルやるとインターフェースが多少悪いが音質と初期GBAの明暗のはっきりした画質にいい意味で驚く。
そしてボスがマジで殺す気なのに吹く

736 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:47:12 ID:NZhsU0490
私はシャーロット・オーリンちゃん!
愛読書は百科事典の16歳の魔法使い。
ヤキモチやいたベヒーモスに追いかけられてもうプンプン!
え!?また変なの出るのォ〜??

次回 「おかっぱと幼馴染と幽霊と!?」

アナタに届け、ライズLUCK☆

737 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:48:51 ID:JZPw3qFg0
サークルはやけにむずったらしかったな
ひぃひぃ言いながらやってた

738 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:49:48 ID:TAsHMXSD0
ネイサンが重過ぎるせいでまた。ネイサンの操作性が蒼真くらいだったらもっと簡単に感じていたのだろうか。
なんかネイサンの主成分は鉛のような気がするくらい重い。

739 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:51:27 ID:NZhsU0490
ここ最近Wi-Fiスレでコピペ厨(?)が湧いているんだが・・・
今日だけでも11回やってんだよね。しかも同じIDで。
んで、こういうのを通報する適所ってどこにあるの?

740 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:52:19 ID:UnlD/yDO0
結局グレイテスト5のメンバーは一体誰なんだ?

ラルフ
シモン
リヒター
ジュスト

までは解るんだが、赤い服のヤツ(ジュストじゃないヤツ)が誰なのかわからない。

741 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:53:19 ID:3fPPCJr30
レオン

742 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:55:41 ID:9QMcS2ZZO
>>719
クリア直前なんだけど、ヘブンズソードない…。
どこにあるの?


743 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:56:45 ID:STz4RIIt0
>>738
一時期はやった成分分析をやってみた

ネイサン・グレーブスの解析結果
ネイサン・グレーブスの69%は宇宙の意思で出来ています
ネイサン・グレーブスの22%は純金で出来ています
ネイサン・グレーブスの8%はマイナスイオンで出来ています
ネイサン・グレーブスの1%は心の壁で出来ています

鉛ではなく金だった

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:56:47 ID:Y/ofcJaa0
>>734
だよな…わかってる、わかってるよ…

でもなんか切ない(´・ω・`)

745 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:56:53 ID:UnlD/yDO0
>>741
そのレオン=ベルモンドが登場する作品って、2Dじゃなくて3Dなんだよな?

じゃあ、今回のグレイテスト5の為に書き起こされたドット絵ということか…

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:57:09 ID:NZhsU0490
>>742
フライングアーマーからのドロップ
愚者の国の中央部から左に伸びる道にいたかな?

でもドロップに執着したりしてなさそうなところをみると、
今のキミが一番楽しめてそうだ

747 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:57:38 ID:adj8LPf70
>>742
愚者の国でフライングアーマーを倒しまくればそのうち落とすよ。
レギオンから左に行く通路に2匹。

748 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:00:04 ID:rsL5ur3D0
愚者の国にいること忘れてて、刻死塔のやたらめんどくさい所(攻撃射程に入るまで時間がかかる)で
ヘブンズソード手に入れたのは俺だけでいい。

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:00:04 ID:mMHGZpSPO
>>740
わざわざこの技の為に新規に書き下ろされたキャッスルヴァニアの主人公レオン。
ヴァンパイアキラーの誕生と永遠の夜、最後でとりあえずはわかるベルモンド家とドラキュラの因縁はこのゲームから。(IGA設定)

かなり性能のいいキャラだがソニンとゲーム性のせいである意味勝ち組とも負け組とも言える人物
俺はレオンが割と好きなんだぜ

750 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:00:34 ID:5QrgJI240
ハマーモード

751 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:01:10 ID:1vbSzsOG0
フライングアーマーがどんなのか思い出せない(ど忘れ)けど
いつの間にかヘブンズソード持ってる漏れは勝ち組(`・ω・´)

752 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:01:52 ID:NZhsU0490
>>743
それ懐かしいな。
自分を分析したら95%が欲望で、残り5%は黒インクだったことを思い出した

753 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:02:16 ID:9HQv7P400
初代ベルモンドって何人存在してるんだっけ?
現在の設定だとレオンが初代なんだろうが

754 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:04:09 ID:rsL5ur3D0
今度グレイテスト5みたいな技があるんなら、
歴代ベルモンドはもちろん、伯爵復活の時代に当たらなかった名もなき歴代当主達も全員参加で
ミリオンストライクをやってほしい。

755 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:07:19 ID:vn3zgJCk0
そこまで先祖の七光りに頼りっぱなしなのも情けない話だ。
先祖伝来は鞭と悪魔退治の力だけでもいいじゃないか。

756 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:08:41 ID:ZyaVJfZ10
>>754
FFの某技のように3分ほど延々と演出を見せられるが
それでもよろしいか

757 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:09:49 ID:tfR2zjf80
>>742
愚者の国ボス部屋左通路のフライングアーマーを狩る作業に戻るんだ!

サークル久しぶりにやったがやはりきついお
せめてダッシュがコマンドじゃなきゃ(ry

758 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:10:21 ID:oopENGo30
>>735
やっとサークルクリアして白夜を始めた俺が来ましたよ?
サークルはボスはおろか小物まで殺る気満々、属性デーモンとか

ギャオスに慣れた頃にサークル始めると
DSSがやたら発動する
サークルに慣れた頃に白夜始めると
ジャンプのもっさり感に投げ出したくなる

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:12:10 ID:e2hGUDPb0
ジョナサンの解析結果

ジョナサンの71%はむなしさで出来ています
ジョナサンの19%はミスリルで出来ています
ジョナサンの7%は心の壁で出来ています
ジョナサンの3%は濃硫酸で出来ています

760 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:12:18 ID:mMHGZpSPO
>>756
FFははっきり覚えてるのは[までしか記憶に無いがやたら演出の長い技はエデンのヤツだっけ?

761 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:12:25 ID:2RgPWdyi0
白夜はジャンプ攻撃したら硬直するのがウザい。
まぁ物理的に考えたら現実的だけど。
それのせいでヒットアンドアウェイがしにくいんだよな。

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:13:58 ID:rsL5ur3D0
>>761
地上でのヒットアンドアウェイは得意だけどな。
蝶のように舞い、蜂のように刺して、ゴキブリのように逃げる。

763 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:16:41 ID:2RgPWdyi0
地上で攻撃→高速スライディングで逃走

白夜に慣れた頃に蒼月以降をやるとスライディングのショボさに泣く

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:16:53 ID:mKvv2FzZ0
サークルは今でもやるけどネイサンのあの変な走り方は良いな。
ときどきホゥ!とか変な声を出したり。

>>760
FF7に円卓の騎士召喚するやつじゃない?エデンも超長かったけど。

765 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:18:50 ID:2RgPWdyi0
ナイツオブラウンドよりエデンのほうが長かったよ

766 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:21:55 ID:rsL5ur3D0
いまさらだけどリヒターの二段ジャンプいいな。っつーか器用だなw
しかしさすがにぶっ続け3周目だと飽きるな…
シレンDSまで食い繋げるかな、と思ったが。

767 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:22:27 ID:dH+USL640
グレイテスト5のメンバーは攻略本で明らかになるのだろうか…。
シモンはファミコンのドット絵だったから茶色いのはラルフなのかクリストファーなのか…??

768 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:22:29 ID:86cEM8s30
たとえフェイクでもこんなクドイ顔が襲ってきたら泣きそうだ

http://vista.jeez.jp/img/vi6455442920.jpg

769 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:24:38 ID:2RgPWdyi0
>>768
これを見ると、リヒターやジュストがいかにスマートな顔立ちなことか。

770 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:25:26 ID:mMHGZpSPO
>>763
地上スライディングが弱いのは蒼月がダントツだな。回避になんとか使える伸びで威力もない。
その代わり空中からのキックはバカみたいに扱いやすいし威力も工夫すれば異常に強いけどね
悪く言えば蒼月ソウマはドットと能力を犠牲に動きがもっさりしてる感がする

771 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:27:20 ID:rsL5ur3D0
>>768
時代を先駆けたアホ毛キャラだな。

772 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:27:23 ID:mKvv2FzZ0
>>765
そうだっけ?エデン1回しか使ってないからかな。
FFはもう見限っているからどっちでもいいや。スレ違いだし。

773 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:29:36 ID:nEZZ8AnMO
>>772
( Д) ゚゚

774 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:31:13 ID:mMHGZpSPO
>>771
まさかドラキュラでアホ毛という単語が出るとは思いも寄らなかったぜ
しかもラルフで

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:31:43 ID:J44F3vQu0
>>772
ちょw

776 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:34:42 ID:NjNnJ+xX0
数年で顔に傷が入るは人相は悪くなるはでラルフも大変だなw

777 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:34:48 ID:rsL5ur3D0

   \\ いやっほぉぉぉう!        //
     \\  スリーセブンげっと!! //

     *  ___  *   _      *
  *  r'、!/_ ヽ   ,'´, 、`ヽ    γ'´Y`'ヽ *
     nl  l リゞ,ヽln nハv人,人リ〉n nノリr ~'~ヾミ n   +
 + (ヨli ノリ_J゚ノレE) (ヨvレ ゚Д゚ノレE) (ヨ∬ ´Д`∬ E)     *
      Y  777 Y   Y 777 Y   Y 777 Y
     (つ  ノ     (つ  ノ     (つ  ノ   *
       (ノ        (ノ        (ノ

778 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:37:05 ID:mMHGZpSPO
>>777
久々にへくたぁの顔が見られたなw

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:37:31 ID:R93Gw0wZ0
ドラキュラ側がグレイテスト5撃ってきたらやばいだろうな
「蘇れ、しもべ達!」とかいって
5体ドラキュラ以外の悪役を出すなら何?

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:38:26 ID:rsL5ur3D0
むしろシャーロットの魔法なんて本のページ数が定まっててドロー→放つでも面白かったんじゃないかと思うんだぜ
と、メル欄に書かないで言ってみる。

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:39:08 ID:e2hGUDPb0
成分分析で適当に作ったので勝手に解析してみた

ジョナサンの解析結果

ジョナサンの67%は宇宙の意思で出来ています
ジョナサンの17%は黒インクで出来ています
ジョナサンの7%はデュラハンで出来ています
ジョナサンの6%はそんなことどうでもいいで出来ています
ジョナサンの3%は変態で出来ています

結構おもろいwはまりそうだ

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:41:22 ID:mMHGZpSPO
>>779
デス
メデュウサは必要だな

他はある程度適当でかまわん

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:42:54 ID:nEZZ8AnMO
伯爵×デスでグレイテスト5なんだろうな
ミイラ男
ベリガンギャイボン
フランケンのみ男
大コウモリ
アルカード

784 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:43:47 ID:mKvv2FzZ0
鉄球とかコンバットボムの面白い使い方ないかな。
今のところ狼男とミイラ男相手にしかつかってない。

>>773
>>775
後の祭りだったけど、あれ以来買うゲームは選ぶようになったよ。
だから悪魔城シリーズには期待してる。

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:44:05 ID:rsL5ur3D0
>>783
ちょwww最後www
むろんドッペルゲンガーだよな?それとも洗脳でもしたのか。

786 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:46:22 ID:J44F3vQu0
>>784
自分もその時選ぶようにしたよ。
自分で好きそうなゲームはサイト見てるだけでなんとなく分かる。

787 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:48:51 ID:tfR2zjf80
久しぶりにやってみたが白夜のシモンは強いよね〜
レギオンネクロにヌッ殺されたけど

788 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:49:46 ID:86cEM8s30
>>779
アネット
サイファ
サラ
マリア
リディー   (50音順)

グレイテスト5!!

789 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:50:56 ID:C37j4pjk0
>>670
ドットと能力を犠牲にもっさり…?
ドットの代償に弱体化ともっさりじゃないのか
HPダウン&当たり判定増大、レッドミノタウロス&ルビカンテ消失、クラウ・ソラスのバランス調整…
結構な弱体化じゃないか

790 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:54:16 ID:nEZZ8AnMO
鉄球とコンバットボムはタイムスティール使うと割りとカッコいい
鉄球は敵の頭上に設置して
コンバットボムは相手を囲むようにかつ、落ちたときに敵の中心に来るようにみたいな…

791 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:56:41 ID:mMHGZpSPO
>>784
一画面4個撒けるコンバットボムはわりといい性能
鉄球は地上しか動けない敵(楽園のダブルアックスアーマーなど)を一方的に上の段差から抹殺するのには使える。無論鉄球使うぐらいなら他の手段を選ぶ方がいい

>>789
ごめんね元からレッドミノさんやルビ、クラウも好みじゃないので使ってないからごめんね(´・ω・`)
当たり判定はとにかく基本ステの弱体化はあまり気にしてない

792 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:57:04 ID:mKvv2FzZ0
>>790
なるほど。やってみるよ。
>>786
おやすみノシ

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:58:05 ID:DVJCClOf0
鉄球とコンバットボムはco-opモード以外で使った事が無いな

794 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:00:07 ID:ObR1dB8/0
ID変わりましたが722です

みなさん色々アドバイスd!
その言葉を胸に、ねんがんのマクシームモード
&ボスラッシュのシモンモードをプレイするまで頑張るよ!ホァイッ!

795 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:00:24 ID:C37j4pjk0
しまった、アンカーミス
>>789>>770への返信です。

しかし親父の威光に頼りまくるアルカードと、自らの威光に沈む親父ってかなり情けないよな…
先祖の七光りより酷い

796 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:00:30 ID:vn3zgJCk0
グレイテスト5って言うとなんだか凄そうだけど、
とどのつまり、「ベルモンドのいこう」だよな。
アルカードがパパを倒すのに使ったアレと一緒の。

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:00:54 ID:tfR2zjf80
レッドミノ?…Gアクスがあるじゃないか!

798 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:05:10 ID:R93Gw0wZ0
Gアクスアーマーのソウルの出にくさはアイアンゴーレム並かそれ以上
一番でにくいと俺の中で認識

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:06:16 ID:4zcINmRK0
>>788
キャリー(また忘れたれたわ…)

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:06:44 ID:mKvv2FzZ0
>>791
ありがとう。実用性ないネタサブウェポンなのは知ってる。
だからこそ使いたいんだ。いろいろと試してみるよ。

801 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:08:01 ID:C37j4pjk0
>>797
つノーマル石化ブルークロウ
つLV99&ルビカンテ&HP1&後ろ向き蒼真
つスカイフィッシュフルチャージ
つレッドミノ
理論上9000超×2ダメなんだぜー

802 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:09:19 ID:mMHGZpSPO
>>798
最後に手に入れたうえに苦労したソウルはピーピングアイだった俺
もはやいりますんとも言えない

803 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:42:42 ID:hi/S0KLm0
mk2でべた褒めしといた

804 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 02:05:11 ID:yc411RHiO
>>779
大こうもり
メデュウサ
フランケン
ミイラ男
デス

805 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 02:05:51 ID:R93Gw0wZ0
凄く…初代です

806 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 02:16:30 ID:kpbsKjVO0
つーか、今回大コウモリがリストラされたよな
メデュウサやらフランケンやらが大幅にパワーアップしたというのに
暁でバロールに握り殺されてから先、いいことねーな

807 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 02:34:28 ID:sQ3vPbn80
プロセルピナ!
サキュバス!
リリス!
まじょ!
アルラ・ウネ!

5人揃って
グラマラス5!!

808 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 02:45:12 ID:EnyfbJXFO
ジョナ「何だ? 袖を引っ張るなシャーロット」

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 02:57:31 ID:DVJCClOf0
>>807
ニュクスがいないようだが

810 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 05:06:55 ID:Y/6cD1ZZO
蒼真の二段ジャンプモーションってなんか不自然じゃね?
クルッと回ってるというか回らされている感じが

811 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 05:11:22 ID:hHlOBErr0
蒼月引きずり出してきて再プレイしてるんだが


プロセルピナ・・・。
デス様の大量鎌発生すら吸うのかよ!
途中まで吸って開放するとデス様に向かって逆流するし・・・。
恐るべし、戦うメイドさん。


812 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 06:02:06 ID:21tqwWP30
プロセルピナたんを見初めて子供作って幸せな家庭を築くとかできんのか
ヒロインに昇格させてほしい

813 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 06:19:25 ID:xofe8Stw0
力の入れようは既に準主役だな
蒼月でソウル9個集めてカオスリング装備すれば
いつでもメイドさんと一緒

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 06:35:35 ID:4GGKZ5tL0
ようやくクリアした。歯ごたえがあって面白かったなあ。
でもレーティングとマップ率をずっと勘違いしていて
まだ900%くらいだからもう一つマップがあるんだなと思って
ラスボス相手に薬やアイテムを使わずに余力を残して勝つように
してたから自分の腕ではめっちゃてこずった。
エンディングが始まったときは焦ったよ。
ちょっとだけ姉妹モードやるつもりがこれまた一気にクリアしてしまった。
こっちも面白い。
けど最初からこの姉妹に任せておけばよかったのに。お父さんより強いよ。

815 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 07:57:43 ID:6ioHiTbs0
ジョナメインで二人出しておく。
    ↓
バーサーカー発動。
    ↓
シャロ引っ込める。
    ↓
ジョナの尻がえらい事に。


既出?

816 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 08:02:53 ID:lM8NmpIo0
>>815
はい、超ガイシュツ

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 08:41:23 ID:HL97rPEn0
ギャオスが面白かったんでサークル買ったみた。

カーミラ最高!

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 08:50:31 ID:nEZZ8AnMO
ハードクリアできる気がしねぇ

819 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 09:08:16 ID:lM8NmpIo0
ちょwwww今ギャオス起動させたら、


バックアップデータが壊れています
壊れたデータを消去します



ハードLv1リヒター伯爵前データ(クリア済み)が消えてるw 俺オワタ\(^o^)/

820 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 09:21:50 ID:mMHGZpSPO
>>819
ご愁傷様
壊れたデータだけ消えたのか

821 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 09:28:57 ID:1cT7wsBdO
ランページ発動中にみえないパンチで必殺技かますとちょっとかっこいいな
多段ヒットしてモーションに見合った攻撃になる
まあみえないパンチの攻撃なんだけどな
あとデッドクルセイダーはみえないパンチを防御出来ないんだな、芸が細かい

822 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 09:41:25 ID:mMHGZpSPO
>>821
エントランスの石像を一回の攻撃で壊せるランページはカッコよすぎるぜ

823 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 10:06:29 ID:meQlmiVd0
>>815
どうなるんだ?尻から魔法が出るの?

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 10:24:29 ID:ruj+xxUu0
>>806
暁月の時の扱いといったらそりゃもうひどいもんでしたよ

825 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 10:29:01 ID:lM8NmpIo0
>>824
真コントラの1面のボスといい暁月バロールといい、
ボスキタ━(゚∀゚)━! → ボスがやられた!ΩΩΩ<な・・・なんだってー! → 本当のボス登場
って演出がコナミは好きなのかね?

826 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 10:40:01 ID:G9c1pMLO0
まじょみならいを倒した時
一瞬、心が痛む…

827 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 10:40:23 ID:xofe8Stw0
さらまんだ2(変換面倒)の1面ボスも同じ演出だね

828 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 10:53:32 ID:snPzo64i0
>>804
そこは
フランケン、おおかみ男、メデューサ、ミイラ男、おおこうもり
だろ
パワーはフランケン!テクニックは狼男!スピードはおおこうもり!
残虐性はメデューサ!

829 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 10:55:36 ID:xfYL9JF/0
まじょみならいの成分解析結果 :

まじょみならいの94%は赤い何かで出来ています。
まじょみならいの5%はマイナスイオンで出来ています。
まじょみならいの1%は努力で出来ています。
・・・これぢゃあ正魔女昇格は無理っぽいな。因みに魔女は、
魔女の成分解析結果 :

魔女の41%はビタミンで出来ています。
魔女の15%はやさしさで出来ています。
魔女の14%は電力で出来ています。
魔女の13%は知恵で出来ています。
魔女の13%は毒物で出来ています。
魔女の4%は罠で出来ています。
わかるような、わからないような・・・

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:04:11 ID:lM8NmpIo0
>>829
>まじょみならいの94%は赤い何かで出来ています。
アレだ、月イチのアレだ。

>まじょみならいの5%はマイナスイオンで出来ています。
アレだ、一緒にいると癒されるんだぜ。

>まじょみならいの1%は努力で出来ています。
ドジっ娘だけどそれなりに努力してるんだ。


こんなに可愛いまじょみならいタソが魔女に昇格できないだと!
話にならん!俺の嫁に昇格させる!!

831 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:08:18 ID:QWGpYPaL0
降格だと思う

832 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:12:08 ID:lM8NmpIo0
>>831
あ・・・
自分で「降格」って自虐ネタにしたつもりがタイプミスで「昇格」になってるorz


お詫びにクイズ出すよ

Q.まみ(魔女見習い略称)のセリフは次のうちどれだ?

A.嫌いよ!
B.気合いよ!
C.居合いよ!
D.ごっついタイガーバズーカや!

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:12:28 ID:JO0pwH/I0
あれ、時々妙に鋭いんだよなw

シャーロットの成分解析結果 :
シャーロットの53%はツンデレで出来ています(ry

・・・・・・

834 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:16:12 ID:IxdSE3CD0
>>832
E.ちぇすとちぇすとちぇすとちぇすとちぇすとー!

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:17:53 ID:1cT7wsBdO
リヒターのMP少なすぎだろ・・
もっとサブウェポンとかダッシュとか乱舞使って敵をなぎ倒したいのにすぐMPが尽きる
常用できるのソバットだけじゃねぇか

836 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:21:13 ID:MxcC56rO0
サブウェポンの威力上げるかMP消費下げるか最大MP上げるかMP回復力上げないと
現状どれも低すぎて使ってられん
結果としてサブウェポンの熟練度上げはセーブポイントの近くで乱獲、ただの作業になっちゃう

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:34:25 ID:lM8NmpIo0
>>836
そんなに無理してあげなくてもいいとおもう。
ただの作業がイヤならやらなきゃいいだけのこと。
カオスリング取ってからやればいいじゃん。

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:39:54 ID:MxcC56rO0
もっとこう、道中普通に使ってたらいつの間にか熟練度溜まってた、的なのが欲しいんだよ
絵画ひとつクリアしても熟練度100も増えてないってのが普通だったからさ…

839 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:43:24 ID:lM8NmpIo0
>>838
なにそのヌルゲー仕様w

840 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:43:43 ID:JO0pwH/I0
まぁ、マスターリング手に入ったらすぐMAXになるんだから慌てるな。
終盤には普通に全部マスターになるだろ。
今回のサブウェポンはマスターになるとかなり強力だから、そうそうすぐに会得されてもなんだし。

841 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:46:36 ID:snPzo64i0
ちょうこうせきがあるんならビブーティも欲しかった

842 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:48:39 ID:EnyfbJXFO
強力なサブウェポンなんて手裏剣くらいしか思いつかないが

843 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:49:17 ID:oopENGo30
>>838
隅々まで探索、やれることはやるタイプ→熟練度結構直ぐ溜まるよな
とりあえず進めちゃうタイプ→サブウェポン使えねぇよ!
だと思われ

サブウェポンだけで止め刺さなくても
遠くから一発当てる→近付いてぬっ殺す
でいいし、ある程度ポイントが溜まると目に見えてダメージが変わるから
大抵のボスはSP40以上くれるし雑魚も5〜10がザラにいるよ?

844 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:49:31 ID:MxcC56rO0
>>839
と言うか、サブウェポン無しで楽に進められるヌルい敵配置もどうかと思った
使ったのは蝙蝠系とか高い位置にいる相手にブーメランくらい?

結局MP問題で使い難いから熟練度溜まらない、
敵も通常攻撃でどうにかなるからサブウェポン使わない、
で、何とか使おうと思ったらマスターリング取ってからの作業が必要なわけだろ

845 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:53:16 ID:EnyfbJXFO
>>843
サブウェポン限定プレイでもしない限り、隅々まで探索しても貯まらんよ
と言うか、マスターの苦労に比べて実入りが少ない
コンバットボムとか特に

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:56:35 ID:MxcC56rO0
>>843
隅々まで探索してるけど結局マスターリング取るまで熟練度上がらなかったわ
熟練度上げても結局威力とMP的に使い辛くて通常攻撃が基本で、
面倒くさい敵に協力技使えばMP足りないしなぁ
正直ガード以外のサブウェポンの存在意義が分からん

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 12:02:46 ID:lM8NmpIo0
サブウェポンなんて所詮サブなんだから無くても問題ないよ
ムチとクロスという形式さえあれば満足

>>841
もしビブーティがあったとしても現代っ子にはナニコレ使えねぇって言われそうだな
俺は好きだよビブーティ

848 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 12:03:15 ID:JO0pwH/I0
ま、俺は無理して使う必要もないと思うんだけど。
どうなんかな、最近の子はこれ以上にサブ使いこなし必須な難易度で面白がってくれるんだろうか。

昔の難易度とか二面ぐらいで投げそうだよな・・・。

849 :843:2006/11/27(月) 12:05:30 ID:oopENGo30
俺は最初から意外と溜まっていったけどなぁ……
コンバットボムとか例に出されても困るんだがアレはあれで使い道はあるぞ、火属性だし

あれか、先ずはジョナさんロンリー縛りでプレイしていたせいなのか?

850 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 12:05:51 ID:lM8NmpIo0
>>848
グラント戦での有野を思い出したw
アクス無しでも余裕だろう、と。

851 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 12:10:07 ID:EnyfbJXFO
サブウェポンに他に特殊な使い方あったら使うんだが
コンバットナイフ
コンバットボム
コンバットスーツ
コンバットベレー
コンバットブーツ

で軍服姿になって軍人プレイとか

遊びがあれば俺は使うぜ
今回は遊びがなさすぎるから、カレープレイとかできないし

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 12:14:02 ID:lM8NmpIo0
>>851
セット効果で匍匐前進可能とかいいな

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 12:16:29 ID:EnyfbJXFO
>>852
そんなことできたら、俺は伯爵戦でずっとやり続けるな
多分すぐ死ぬけど

854 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 12:20:46 ID:snPzo64i0
じゃあ俺はショーグンプレイだ

855 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 12:24:02 ID:lM8NmpIo0
>>854
必殺コマンドで小さいデッドトルーパー(騎馬隊)召喚


こんなこと書いてて思い出したんだが、
月下が神格化されるのは多彩な攻撃方法ってのもあるんだなぁ、と。
新しい装備見つけるたびに必殺試したり装備の組み合わせ考えたり、本筋以外での遊びができたからな。

856 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 12:27:13 ID:EnyfbJXFO
まあ今回最大の問題は、ジョナサンはともかくシャロのウェディングドレス姿が無いことだな

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 12:41:52 ID:ztYx2kEf0
リヒターノーマル挑戦中でLV28でドラキュラ突入して余裕ww
とか思ってたら100連敗した(4連敗あたりから数えた)
むかついたからLv50まであげて再戦したら返り討ちにあった
もう無理ふざけんな

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 12:44:39 ID:EnyfbJXFO
いやもうそれは頑張れとしか
まあ無理ではないぞ

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 12:46:46 ID:QWGpYPaL0
巣窟のフランケンツヨス

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 12:49:27 ID:meQlmiVd0
チュパカブラにハメられると悔しい。
どうにもならんのかあれ。

861 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 12:53:35 ID:EnyfbJXFO
ナイフで呼び寄せて各個撃破

862 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 12:57:44 ID:snPzo64i0
姿が見えた途端ハイドロストーム

863 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 13:00:55 ID:ztYx2kEf0
>>858
あまりにも負けすぎて興奮していた
今は反省している
パターン読んで頑張ってみるよ


しかしあれだな・・
ランキングはモード別にして欲しかったな
シスターモードで各三回クリアしたらランキングが姉妹だらけになる

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 13:07:59 ID:meQlmiVd0
>>862をやってたんだけど、仕留めきれなくて根元からビリビリ喰らった時には殺意を抱いたぜ。>チュパ

865 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 14:11:43 ID:mMHGZpSPO
>>855
あかつきの剣懐かしいな

866 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 14:54:48 ID:7Nbcn67I0
チュパカブラの群れはサウザンドエッジでも行ける

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 15:26:42 ID:rETW3e+N0
ニュクスがエロい

868 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 15:28:12 ID:tJQu8oc/0
チュパカブラはムチでしばき倒す
それが俺の正義(ジャスティス)

869 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 16:35:27 ID:CPRbpe1U0
>>867
シャーロットを呼び出してわざと刺してもらってるよ。

ところでスケルトンバーテン、ステラロレッタで行くと上半身に当たり判定がなくて、
カクテルが素通りしてなんか情けない。

870 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 16:39:40 ID:lM8NmpIo0
>>869
浮いてあげれば下半身にドゥーン!

871 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:14:47 ID:cICTRaZV0
上の方に「マリアは12歳にしては発育が良すぎる」
とあったのでつぶさにドットキャラを観察したが乳揺れどころか
膨らみすら確認出来なかった。嘘言うな。でもダメージボイスはエロかったよ。

872 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:17:03 ID:J44F3vQu0
>>871
それきっと輪廻の話

873 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:17:05 ID:mMHGZpSPO
>>871
っ[血の輪廻]

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:33:05 ID:7w3DuXm30
どうせ姉妹倒してもバッドエンドなんだろ?
だったら、アイテム使いまくりだ!

セーブしました

    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:|    
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|     
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|      
   \  `ニニ´  .:::::/  
   /`ー‐--‐‐―´\  

875 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:46:55 ID:21tqwWP30
血の輪廻のマリアのイメージイラストはロリ巨乳


そういやアニメ顔の元祖があれか

876 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:48:43 ID:ADGI2U4Q0
マリアはホントにおぱいがでかいからなぁ…

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:51:08 ID:meQlmiVd0
リヒター用のうまい肉を詰め込んでいるんだよ!

878 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:57:52 ID:lM8NmpIo0
ところでギャオスを売却した人このスレいる?
いくらくらいで買取なんだろうか?

879 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:04:40 ID:4GGKZ5tL0
別に売ってないけど今なら3000円前後かと。

880 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:09:00 ID:5LhlLYaAO
それをうるなんてとんでもない

881 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:09:07 ID:N0onncF/0
ドラキュラだけはなかなか売りにだせねぇ

スパロボとか速攻なのによ・・・

882 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:10:31 ID:+y5VclJ4O
結構品薄みたいだから高めだろうね
買い取りといえばDSのメイドインワリオとかボンバーマンとかバンドブラザーズが今だに三千以上買い取りってすげえよな

883 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:20:08 ID:V+/v35n00
どこかの店だと2800円買取だったよ

884 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:31:52 ID:lM8NmpIo0
>>880
ワロスwww

とりあえずギャオスは手元に置いておく方向で考えてみる

885 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:38:43 ID:lEp38R4w0
悪魔城シリーズは後でまたやりたくなるから
全部手元に残している俺がいる

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:41:10 ID:G9c1pMLO0
もうすぐ攻略本発売だが、内容はどうだろうな。
メーカーの出す攻略本は浅くてイマイチ好きくない。


887 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:45:01 ID:CukJomMiO
昔プレステ2のドラキュラを売ったら、車に轢かれた事がある。

888 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:51:42 ID:V3UO1Bn70
GEOのチラシだと買取2500円だね
やっすいなぁ・・・(´・ω・`)

889 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:58:42 ID:7cIHhvXV0
伯爵やっと倒した
ただVKの続編だからあの伝説のチンコファイヤーが見れるかも
と密かに期待してたけど・・

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:06:35 ID:CPRbpe1U0
俺は「ソウルスティール」の後にVKの第二段階目の姿になると思ったんだが・・・

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:18:48 ID:8Qdku9340
くそ・・・ドラキュラ、死神戦むずいぞ!

892 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:19:39 ID:mMHGZpSPO
今回は輪廻、XXのタイプの伯爵だったな

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:20:09 ID:J44F3vQu0
>>891
待機→ガシャガシャガシャガシャン!→帰還


つ サークルストーン

894 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:20:20 ID:7cIHhvXV0
>>890
あれは何だったのか
最初死神に見えた

895 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:21:41 ID:CPRbpe1U0
>>894
あれやっぱ死神に見えるよなぁww

896 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:25:33 ID:hJ29MUqw0
マルチでゴメン。

リヒターモードサンプル
http://castlevania.is.land.to/index.php?RichiterMode
蒼月Wikiと整形ルールが微妙に違うっぽいのでまだ手直し予定。
サンプルなのでトップページのメニューには加えていません。
評判が悪ければそのまま削除しちゃうので気にせずどうぞ。

情報求ム:
・輪廻マリアと今回のマリアの相違点 (輪廻やったことない)
・マリアの鳩、青龍の属性

897 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:36:32 ID:EGeRh/0Z0
黄昏の森はまさに黄昏って感じの雰囲気やミュージックがいいね。
色物のドゲザーもいるしね。




898 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:39:33 ID:mMHGZpSPO
>>897
これは酷いマルチ

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:57:43 ID:syMu1fRcO
657:枯れた名無しの水平思考 :2006/11/26(日) 20:37:39 ID:58kDFxcRO [sage]
俺流の伯爵戦制限プレイ

・基本的にジョナサンオンリー(シャーロットを出してはならない)
・武器はムチなら何でもOK
・サブはナイフ、斧、クロス、聖水、聖書ならOK(戦闘中の装備変更は×)
・アクセはヘラクレス、タフ、ルーン、ミリオネア、カオスリングは装備禁止
・ダッシュ、ウィングブーツも装備禁止
・二段、ハイジャンプ禁止(バッドムーブ時のみ二段OK)
・スライディング、バックダッシュ禁止
・スピニングアーツ等のコマンド技禁止
・デュアルクラッシュ禁止
・ドラキュラの背後を取ること禁止


最近上のヤツに
・解放VK装備禁止
・サブウェポン使用禁止
・死神に攻撃禁止(伯爵を狙って当たったのはアリ)
を加えて対戦している。なかなかにアツい。
そのうち『空中制動禁止』、『小ジャンプ禁止』も加えようかなと思ってる。

900 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 20:13:09 ID:qkzq0MPi0
>>887
ディス イズ ザ カース
ドラキュラ ス カース

901 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 20:23:51 ID:CPRbpe1U0
そういや今回は静かな庭園の音楽がないではないか・・・

902 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 20:46:43 ID:rsL5ur3D0
リヒターでアシュタルテ苦労した。
ダメージらしいダメージ与えられるのって斧だけ?

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 20:52:59 ID:lM8NmpIo0
>>902
属性攻撃以外。
ジョナモードで弱点とか確認するのも戦略のひとつ

904 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:17:06 ID:J44F3vQu0
>>902
ナイフ

ソバット
タックル
コンボ
スライディング
スライディングジャンプ

好きなのを使うといい(´・ω・`)

905 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:19:05 ID:rsL5ur3D0
>>903
ここで初めて弱点確認しようと思ってセレクト押したよw
リヒター図鑑持ってないでやんの。
>>904
ナイフは微妙だった。ナイフ自体の攻撃力が低いのか。
後は全部体術っぽくなるなぁw
ヴァンキラ以外の普通の鞭持ってないんかい!

906 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:28:08 ID:J44F3vQu0
>>905
鞭伸ばし
鞭IC
サウザンドエッジ
斧IC
グランドクロス
時計&IC
聖書IC
ちょうこう石&IC


後なんか鍵以外にあったような気がしたが技なくなり過ぎですリヒター。
増え過ぎたら今度おまけモードにも簡易メニューくらい付けてフルで活かしてくれorz

907 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:48:31 ID:8Qdku9340
やっとこさ死神&ドラキュラ倒したさぁー・・
ちょうこう石使いまくってヴァンパイアキラーも手に入れたし、
あとはもう一回倒すだけだっ!と気合入れてったら「遊びは終わりだ」で死んだ('A`)

変身前のドラキュラで、たくさんの刃→たくさんの隕石のかけらって投げてくるやつ、
どやってかわせばいいんだろう。わからない・・・

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:53:09 ID:EnyfbJXFO
刃のうちに駆除

909 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:54:21 ID:r18W70UW0
>>907
残った刃の数=隕石だから
刃を範囲広い武器なりサブなりで消しておけばよかったと思う

910 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:55:25 ID:mKvv2FzZ0
>>907
死神の指パッチン→小鎌→暗黒弾は、
伯爵に近寄ってくるときの小鎌を攻撃(ハイドロストームあたりで)当てて消すか、
タイミング良くメテオストライクで回避&攻撃とか。
小鎌を消せば暗黒弾は減るよ。

慣れればスピニングアーツで伯爵の背後に回るのが一番簡単だと思う。
そのあと伯爵に鉄球ぶつけることもできるし。

911 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:59:02 ID:J44F3vQu0
背後無し+覚醒VK無しハードMAXLv1ムズいヤベぇww

912 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:02:45 ID:x5tdxd360
焼け堕ちた楽園でバグりまくる
フリーズしたりジャベリンが見えなくなったり

913 : ◆ugougo.EKs :2006/11/27(月) 22:03:50 ID:EgRHYNT00
>>912
クリーニングしろ

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:14:15 ID:GPZ2xOI70
>>896
GJ!これは是非追加して欲しいな

915 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:14:16 ID:KCDF5tDM0
蒼月のユリウスモードでヨーコを仲間にしたんだけど
有角は途中交代できるの?
もうヨーコ仲間にしちゃったから無理?

916 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:15:49 ID:J44F3vQu0
>>915
時空を超えて、


ノープロブレム!

917 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:18:18 ID:2RgPWdyi0
>>915
悪伝じゃあるまいし・・・

918 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:20:41 ID:KCDF5tDM0
間違って読んでたw
ミナのお守り貰うところをミナのお守り装備していくところの勘違いでしたw


919 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:21:33 ID:KCDF5tDM0
ちなみに僕は作やの色盲厨房です


920 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:29:07 ID:8Qdku9340
攻略ヒントサンクス!
でも今日は指イタスだから明日やるぜ・・

921 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:49:12 ID:21tqwWP30
>>901
庭園のステージがないだろw
まあ強いて言うなら愚者の楽園とパート2がそれだな

暁月の庭園は音楽とあのマップのせいで嫌い

922 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:00:21 ID:V+/v35n00
愚者の国の曲はいいよね

923 :896:2006/11/27(月) 23:07:49 ID:hJ29MUqw0
>>896の情報は攻略スレの勇士によって解決しました。
もし今検証してくださっている方は申し訳ございません。

>>919
色盲厨房などと自虐しちゃダメだ。
罰としてアバドンをユリウスの鞭一本、ノーダメで倒して来い!
慣れると楽。

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:12:12 ID:KCDF5tDM0
>>923
ふぁい
('ω`)

パペットマスターにやられたよ
なんか人形が固くあってろ気がするよ

925 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:12:46 ID:blz/7tYU0
鞭一本で上から降ってくる奴を防ぐとか見当もつかねえや・・・

926 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:15:34 ID:hJ29MUqw0
>>925
頃合いを計って2段ジャンプ → 鞭(ホールド)で消せる。
直後にアバドンが大ジャンプしてきた場合はアッパーカットで回避。

927 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:16:02 ID:jEyoZcnf0
イナゴは振り回しでほとんど対応可
U字型は三段ジャンプ
斜めに来るヤツのみアバドンの位置によっては避けられないが

928 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:17:07 ID:giv4PPDrO
>>923
ユリウス「ハエなど蹴散らしてくれるわ!」
シュバッ!!シュバッ!!(鞭音)
ユリウス「はっ!はあぁ!むっ!むっ!ほぁい!」
プチン(鞭の切れる音)

(゜д゜)

929 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:17:23 ID:6+XxmDtH0
>>927
最後の行のやつはグランドクロス、アバドンが悪い位置にいるならこれしかない

930 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:17:36 ID:8v38dlIw0
ハミ痛で幼女マリアが出ていると聞いたので、明日即効買ってくる!

FF3途中だけど、
PCE血の輪舞とかハマリまくったし、月下も前作もやってたからこっちを先にやりたいw
ところで、幼女マリアの声はPCEと同じなの?

931 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:20:32 ID:IOmGpVM30
>>924
実際固いよ
4発当てないと壊れない
空中戦最強の有角さんがいればノープロブレム

>>925
アバドン本体が真ん中辺りにいてくれれば、だいたいのイナゴはムチ一本で何とかなる
有角オンリーでアバドン倒して来い、とは言わないあたりに>>923の優しさを感じる

932 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:20:38 ID:jEyoZcnf0
>>929
その手があったか
ちょっと狩ってくるノシ

933 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:21:40 ID:P1koSS0M0
VSムチの人の時パイがオススメされる理由は、しっこくのムチ以外でジョナサン唯一の闇属性攻撃だからなのね

934 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:21:52 ID:KCDF5tDM0
みんな凄いね!
つい最近親の録画してるよい子の番組でファミコンのやってたから
それ見てやりだしたんだよね

ゼxダみたいではまっちゃったぜ


935 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:30:03 ID:Gv66IoFF0
>>934
それ有野課長の番組だろ。てゆーかお前の親、何歳だよ?

936 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:37:02 ID:V3UO1Bn70
よい子の番組wwwwwwww

937 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:41:28 ID:hi/S0KLm0
おまいらWii買ってね。DL数次第で他のシリーズも配信されるかもしれないから。

悪魔城ドラキュラ 2006年12月2日 コナミ 800
http://www.nintendo.co.jp/wii/features/virtual_console_lineup.html


938 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:45:13 ID:mMHGZpSPO
今思えばラストのゼットンや悪伝の一面のボスもまともに倒せない有野がよく係長から課長にまでのし上がったな
今度はSFC版か輪廻でもやってほしい

>>937
VKの為に買うぜ?

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:48:23 ID:NjNnJ+xX0
ギャラリーをやるとVKと輪廻もやりたくなってくる。
両方てにいれることがほぼ不可能なのがつらいところだな。

940 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:50:49 ID:blz/7tYU0
VK出るならそのうちWii買うかもしれない。

941 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:52:48 ID:KCDF5tDM0
>>935
それそれ!
おやっさんは42だよん

942 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:53:50 ID:69PLMPqP0
おいィ?なんでSFC版が配信されてFC版は配信されない
ストレスで俺の寿命がマッハなんだが?

943 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:58:25 ID:Fy60xqs50
スタッフギャラリーのイラストは、まつけしが一番上手いな
次回のキャラデザこの人でいいんじゃねぇ

944 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:00:33 ID:YsUZyW000
他の人に頼めば金かかるしな。
マジでこの人でいいじゃん

945 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:01:04 ID:CTQbLHly0
>>930
PCE版マリアとは違う声っぽい

今は鉄炮塚葉子の事務所が当時と違うから
PCE版のマスターデータが使えなかったのかも
…って勝手な予想だけど

946 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:02:14 ID:hMAMUL97O
>>943
デザイン:まつけしor小島女史
マンガ:しずもんがいいな
久々に見たがしずもんの漫画(呪印)のイノセントデビルカワイソス(´・ω・`)

947 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:02:52 ID:BTsMEW/Q0
姉妹かリヒターのハードレベル1ってクリアできた人いるのか?
超難しいんだけど。

948 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:03:48 ID:xXZNY/jq0
何気に月輪のイラストが好きなんだが
多分少数派。

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:05:02 ID:EvbF+WFQO
>>947
けっこういたりする。

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:05:26 ID:f7l9znsN0
>>943
つーかこの人が今回のキャラデザなんじゃないの


951 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:06:11 ID:hMAMUL97O
>>948
俺も好き。ネイサンとかラインが普通にかっこよすぎだ
ただ名前がわからない(´・ω・`)

952 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:07:34 ID:tMXLKGQI0
パッケージがSFCドラXXのパッケージと似て無くも無い>月輪

953 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:08:25 ID:Qc6vV6an0
パッケージの絵だけでもなんとかしてくれればいい
内容はあのアニメ絵でもいいわ
出来ればアニメ絵のオンオフ機能つけてくれたら言うこと無し

954 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:09:46 ID:v+iZf1UV0
ちょ・・IGAって会津人かよ!

955 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:12:53 ID:BTsMEW/Q0
>>979
マジ!?

>>950
スタッフロールチェック!

956 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:13:21 ID:Edy7dRur0
979は責任重大だな

957 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:13:36 ID:NOqz8Z0V0
>>979
ロングパスに期待w

958 :955:2006/11/28(火) 00:16:02 ID:BTsMEW/Q0
(しまった…。)

959 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:19:01 ID:uyPLhVSn0
夢ん中でSランクになったドラキュラのndsmk2レビューチェックしてた…

960 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:28:16 ID:tMXLKGQI0
セリフについで一言。
ウィンド遭遇→父親の話でキレる→シャーロットに謝る→俺からも頼む


なんかいきなりキレていきなり落ち着いたりですぐに謝るなんておかしいぜ。
一個ジョナさんとシャーロットの台詞に…………。を入れて沈黙入れてから
ジョナさん反省。ぐらい表現してほしかったぜ。


プレイヤーが調節すれば初見では無理でもまぁ大丈夫な所がまた微妙なわけだが

961 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:29:00 ID:ddp7cZgG0
ギャオリンスは、レアアイテム狩りがそこそこ快適にやれる点が嬉しい。

特定の装備でアイテムドロップ率の詳細な数値が見えるようになるし、
敵撃破数も表示されるから、そういうデータを参考にするのも面白い。

暁月や蒼月では、時間の掛かるフライングヒューマノイドでLCKを増強するよりも、
ブラックパンサーの高速移動で狩りの回転数を上げた方が、基本的に効率が良かった。
それに対してギャオリンスのライズLCKはすぐに掛けられるし、
ウィングブーツのおかげで、平常時でもそこそこの移動速度が得られる。

レアアイテム狩りの作業感がいくらか軽減されてて感心した。

962 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:30:02 ID:CMEkPHdY0
魔の13番街の曲が
(C)1994 2006 ってなってるんだけど
これって以前にも使われた曲なの?

963 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:30:37 ID:yMOvgV1O0
うん

964 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:33:40 ID:XseK2JLa0
>>962
もとはVAMPIRE KILLERのドイツ鉄鋼工場ステージに使われた曲

965 :930:2006/11/28(火) 00:34:38 ID:bYE/V4Ef0
>>945
なるほどサンクス
あの声凄く好きだったので残念だけど、声はしょうがないな
明日買って来るw

966 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:35:27 ID:OgV7XB3Z0
>>962
Iron Blue Intention。メガドラ、VK
エリックが現役のころ。確かドイツの工場ステージだったかな?

967 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:35:51 ID:EvbF+WFQO
>>962
ジョナサンの親父さんが主人公のやつの確か4ステージの音楽

968 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:38:31 ID:xXZNY/jq0
Ironは今作の中で一番好きだな。いつもレコードでかけてる。
でもVKからのリメイクってこれだけ?

969 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:41:48 ID:lF5L06u00
ギャラリー以外だと、
VKからのリメイクで後のシリーズで使われたのは
月輪から2曲くらいだっけ

970 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:44:49 ID:8xDkx4m50
ジョニー・エリックの隠しモードがあって
最初のエリアの曲がReincarnted Soulっていう予想はあっさり外れたからなー
やっぱりリヒターより親父を乗り越えてこそだろ

971 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:46:47 ID:Z2Rq8sl20
>>960
ジョナサンとシャーロットは上辺だけの付き合いだからしょうがない

972 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:46:58 ID:XseK2JLa0
VKには、REINCARNATED SOULやCALLING FROM HEAVENのような良い曲があるのに
いまいち話題に出されない

973 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:47:12 ID:OYFWTgB90
>>547
亀レスですまんけど元ネタ教えて
気になってググったけどわからん

974 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:47:40 ID:EvbF+WFQO
>>970
VKの1ステージの曲名って分かる??
できればあの名曲をギャラリーにもってきてほしかった…
今でもあの音楽頭から離れないや

975 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:49:41 ID:XseK2JLa0
>>974
それがREINCARNATED SOUL

976 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:50:25 ID:hMAMUL97O
Sinking Old Sanctuaryが月輪で流れたときはちと感動したぜ

977 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:52:45 ID:tMXLKGQI0
>>970
同意、物語的には親父超えてくれたほうがよかったよなぁ。
「やはり来てしまったかジョナサン…。」
ジョニー&エリックとかあたりも大賛成。


今回、アレンジで三大曲持って来なかったのはこのゲームでは正解だと思っている。
いろんなシリーズに出てるのはシモンのテーマぐらいしか知らないや。

978 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:53:00 ID:xXZNY/jq0
>>969
その2曲、月輪のどの場面で流れてたのか教えてくれます?
今引っ張り出してきた。

979 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:54:09 ID:lF5L06u00
>>978
最初のストーリーと、
地下の階段のとこ

980 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:54:48 ID:EvbF+WFQO
>>975
そうなのかthx。
そういえば月輪にVKの2ステージ音楽使われてたね。
今作も音楽かなり気に入ったのあったけど次こそ、そのなんちゃらソウルが次回作に来ること願うOrz

981 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:57:00 ID:lF5L06u00
間違った・・・ストーリーじゃなくてドラキュラ復活の会話シーンだった

982 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 01:00:33 ID:tMXLKGQI0
起動→輪廻開始→黙示録op→VK1ステージ曲→悪伝水脈


これはすごいw月輪すげぇ。

983 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 01:06:46 ID:Edy7dRur0
>>980
次スレよろしくー

984 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 01:08:38 ID:EvbF+WFQO
(゜д゜)

985 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 01:10:54 ID:lF5L06u00
なんか情報小出しにしてしまったのでまとめる。

月輪で使われてるVKの曲

A VISION OF DARK SECRETS
⇒オープニングのドラキュラ復活シーン
 メガドラ版ではデモ曲。

THE SINKING OLD SANCTUARY
⇒奈落階段〜謁見の間〜凱旋通路〜外壁あたり
 メガドラ版では2面の曲

986 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 01:11:17 ID:EvbF+WFQO
すみません。勇気が足りないので
>>985
の方お願いしますOrz

987 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 01:11:36 ID:hMAMUL97O
月輪はVampirekillerが激しく微妙だったがClockworkがなかなかいい感じだったな
今度はWicked ChildやMadforest、Riddle、Denとか少し激しめの曲をリスペクトして出してくないかな

988 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 01:11:46 ID:xXZNY/jq0
>>979
ありがと!だけど曲聴かずに今ドラキュラ戦やってる。このもっさり感たまんねぇなw

オープニングから落ちてはじめて切り替わったステージの曲はオリジナルだよね?
月輪の中ではあれが一番好き。

989 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 01:12:17 ID:lF5L06u00
え・・・前のレス番を指名ってあり?

990 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 01:13:07 ID:tMXLKGQI0
俺がいってくるノシ

991 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 01:13:12 ID:EvbF+WFQO
じゃあ
>>995
の方お願いしますOrz
すみません…

992 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 01:14:17 ID:EvbF+WFQO
ありがトン!!

993 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 01:15:54 ID:tMXLKGQI0
弾かれたすまないorz

994 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 01:20:33 ID:EvbF+WFQO
>>995
の方スレ建てお願いします…Orz
すみません。。

995 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 01:24:10 ID:Edy7dRur0
んじゃあ行ってみる

996 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 01:28:31 ID:Edy7dRur0
ダメだったよ、スマン
テンプレだ、使ってくれ


【DS】 悪魔城ドラキュラ総合 57城廻 【GBA】

ギャラリーオブラビリンス発売直後なことなどどうでもいい。
ついでに攻略について質問する前に攻略wikiを見ろ。
              _
        ___     , '´, ヽ`ヽ
     . ,´γヽiヘ . 〈.(人ノ)ノv〉
    〈 〈ノノ^ヾi〉  (レ゚Д゚ノiノ 新作と関係無いよな俺ら。
      川d´_ゝ`レ、∠/o/_/_>
    〈γく〈ハ〉>、 / / /‐ii  |
    / ./ゝV/ ̄ ̄ ̄ ̄/|___|
___〈___[iつ/ KONMAI/ [_p_]__
      \/____/ (u ⊃
【ギャラリーオブラビリンス】
http://castlevania.is.land.to/
【蒼月の十字架】
http://www.ureha.com/wiki/castlevania-dawn-of-sorrow/

【悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト】
http://www.konami.jp/gs/game/dracula/
【CASTLEVANIA the Official Site】
http://www.konami.com/gs/officialsites/castlevania/

※次スレは>>980を踏んだ人が立ててください。
重複を防ぐ為、建てられなかった場合は次を指名、
>>980が建てる気配がない場合率先して建てようという人は宣言してから建てて下さい。

※前スレ
【DS】 悪魔城ドラキュラ総合 56城廻 【GBA】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1164369451/

※その他は>>2以降

997 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 01:32:29 ID:tMXLKGQI0
以下一時停止、スレ立て人待ち

998 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 01:32:36 ID:xXZNY/jq0
立ててみる

999 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 01:35:20 ID:xXZNY/jq0
立ったみたい

【DS】 悪魔城ドラキュラ総合 57城廻 【GBA】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1164645245/

1000 :マクシーム鬼神:2006/11/28(火) 01:38:00 ID:yZFJEUtb0
1000なら俺がプロデューサー

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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