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【DS】世界樹の迷宮 B24F

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:40:47 ID:9nLjMrqM0
公式サイト http://sekaiju.atlus.co.jp/
(昼6〜24時、夜0〜6時 PCの時計で判定 毎週金曜更新)
Wiki http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/

発売元 ・・・株式会社アトラス
ジャンル・・・3DダンジョンRPG
ハード  ・・・NintendoDS
価格   ・・・4,980円(予価 税込5,229円?)
発売日 ・・・2007年1月18日(予定)

次スレは>>950が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。

詳細は>>2-10あたり


2 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:41:20 ID:9nLjMrqM0
○概要
「潜る」ことを目的とした3DダンジョンRPG。
タッチスクリーンで自分でマッピング。
キャラメイクは9種の職業からで、パーティーメンバーは5人。登録できるキャラは20人。
キャラ育成はポイント割り振り。

○紹介
初紹介記事
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/06/28/104,1151502648,55736,0,0.html
インタビュー記事
http://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html
プレビュー記事
http://www.nintendo-inside.jp/preview/100/10075.html
インプレッション記事
http://www.nintendo-inside.jp/impression/101/10159.html
B19F150氏の体験版レポ
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/39.html
熱血店員 ◆iXFBURNINg氏によるレポ
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/41.html

○スタッフ
ディレクター:新納一哉
(超執刀カドゥケウスttp://www.atlus.co.jp/cs/game/ds/kad/column/column002.htmlなど)
キャラデザ:日向悠二ttp://ugf.nengu.jp/
ストーリー:小森成雄(プリンセスクラウン、ライドウなど)
モンスターデザイン:長澤真ttp://homepage.mac.com/jason_works/
音楽:古代祐三ttp://www.ancient.co.jp/

3 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:42:21 ID:5AX27J9b0
能力値+1の差がデカイとかいってたけど、サンプル写真でATK+60とかいう武器あったし、
インフレはしまくるんじゃないかな。
鎧が高いのはカバー範囲(そんなのあんのかな?)が広いから・・とかかなぁ

4 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:42:29 ID:9nLjMrqM0
○前スレ
【DS】世界中の迷宮 B23F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1164196947/

○過去ログ(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/32.html

○関連スレ
キャラデザ云々はこちらで↓
世界樹の迷宮のカースメーカー♀たんは呪術カワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1157007206/

5 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:43:03 ID:9nLjMrqM0
○ここまでの流れ
B23Fあらすじ
公式更新→体験会告知
体験会参加者諸氏によるレポート
スレタイ間違いによる埋めムードのためかスレ加速

B22Fあらすじ
公式更新→ポッドキャスト3回目 酒場の曲公開
ファミ通でキャラ絵バリエーション掲載との情報

B21Fあらすじ
Wii体験会(大阪)開催、参加者諸氏によるレポート
任天堂展示説明会開催、熱血店員 ◆iXFBURNINg氏によるレポート
発売日が1/18との報告が

※900あたりから当スレの内容まとめ(3行程度)を考えてください。

6 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:43:36 ID:9nLjMrqM0
○スレの傾向
このスレは以下の人員によるwktkで構成されています
カドゥケウスプレイヤー、メガテンDS待ち、
日向悠二ファン、古代祐三ファン、
TRPG好き、ゲームブック好き、
マッピング好き、アトラス好き、
DSのRPG待ち望んでた人、難易度で歯ごたえ求めてた人

7 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:44:07 ID:9nLjMrqM0
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara01_d.html //ソードマン♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara02_d.html //パラディン♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara03_d.html //メディック♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara04_d.html //アルケミスト♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara05_d.html //ブシドー♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara06_d.html //バード♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara07_d.html //バード♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara08_d.html //パラディン♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara09_d.html //レンジャー♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara01_n.html //ブシドー♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara02_n.html //ソードマン♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara03_n.html //カースメーカー♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara04_n.html //カースメーカー♀
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara05_n.html //メディック♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara06_n.html //レンジャー♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara07_n.html //ダークハンター♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara08_n.html //アルケミスト♂
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/character/chara09_n.html //ダークハンター牝

8 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:45:24 ID:9nLjMrqM0

 以上、テンプレ

9 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:45:51 ID:YTxe+5tH0
『世界樹の迷宮』ディレクター 新納一哉氏ロングインタビュー【第一回】
http://www.nintendo-inside.jp/news/195/19523.html

なんでコレに一言も触れてないんだ

10 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:46:30 ID:iOCp0ddn0
世界樹の迷宮の雑誌記事
ttp://www.jeux-france.com/images2_4_16477.html
ttp://www.jeux-france.com/images1_4_16477.html
ttp://www.jeux-france.com/images0_4_16477.html

11 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:47:18 ID:eqPYyStU0
>>1
乙かれさま。

12 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:49:32 ID:89gefJVW0
乙です

13 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:51:41 ID:3iPUbdWE0
>>1


14 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:51:48 ID:/Qft+etK0
ようこそ恐怖の>>14へ。

が、さいわいにも、長時間死んでいる必要はない。
もう一度キーボードを前にして書き込みを再開すればいい。
(ひょっとして今までよりもよいネタが書き込めるかもしれないぞ。そうなったらバンザイだ)

それから、再スタートをきる。
最新の書き込みへは、かんたんにに戻れるだろう。
いままでの全ての書き込みなどは、あらためて読み返す必要はないのだから。

あるいは「世界樹の迷宮のカースメーカー♀たんは呪術カワイイ」をスレを選んでもいい
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1157007206/l50
これは、きみの冒険なんだ。
たとえ死んでいても、すべての決定権はきみにある。

もしきみが使用しているのが2chブラウザなら、特別な選択が許される。
スレを開けば直接最新の書き込みへと飛べるのだ。
あるいは、ログとして保存してある過去スレを読んでみてもいい。
ひょっとしたら役に立つネタを発見できるかもしれないぞ。

15 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:52:35 ID:xV05tz9l0
>>1乙、そして>>14

16 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:53:30 ID:Nat+Hdwx0
>>1

7秒の反応をする>>14が凄いと思った

今度はまともになったなぁ
俺のせいだったがorz

17 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:55:20 ID:qxXzibE20
>>1乙。
>>14が貼られる直前が一番ドキドキする。


18 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:04:48 ID:iX5LUBlC0
>>1


19 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:21:42 ID:hzsEH9So0
>>1改めて乙
>>14乙w

20 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:29:43 ID:WihJoo8M0
>>1
>>14



21 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:31:24 ID:gewhqDnY0
>>1乙、>>14

22 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:01:03 ID:v9h1x6ah0
>>1
マハ乙ダイン

23 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:01:07 ID:Ovtfnp6G0
毎回>>14に書き込まれる文章は14でないとダメなのか?

24 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:07:13 ID:jx73gpTF0
>>1
はなしをうけつけない

25 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:08:03 ID:9RD9Savr0
>>23
ダメなんだ。それがアバロンの冒険の鉄則なんだ。

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:10:56 ID:+8WybgRp0
体験会の時間で最初のミッションクリアできるやつがいたのか……。

27 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:35:52 ID:u67tDG1o0
前の体験後の時に言ってた引継ぎプレイでもしたのか?w

28 :スネーク ◆lYEqsPCUw2 :2006/11/25(土) 20:39:16 ID:h6KyRUEk0
>>1>>14
その男は乙と言った。

>>23
14は死のセンテンスに決まってるじゃないか。


>>26
左の台は、規定エリアのMAPが出来ていたので、手順を踏めばすぐにクリア報告できた。
右の台はまっさらMAPなので、無理。
あと、下手に街をふらついてると探索時間が無くなる。

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:51:29 ID:b3ZR0uNI0
>>1
乙彼


発売前のゲームのスレを3日で使い切った件

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:53:33 ID:1hiyvtmFO
>>1おじゃまします

なぁ、全30階層マジなのか?短すぎないか?
ひたすらアイテム収集に励むダンジョンゲーって思って期待してるんだが…
ここではこの辺どう予想されてるんだ?

31 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:56:49 ID:89gefJVW0
一階あたりの規模によるんだろうけど・・・
例えばBUSINなんかは全10階層くらいで結構なボリュームだったな

32 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:59:38 ID:SWJY9VwS0
30階で短いというのは感覚が麻痺しているのでは。

33 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:59:43 ID:b3ZR0uNI0
単純に1階層1時間でクリアできると総プレイ時間30時間になるな。

34 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:02:04 ID:atIeX7AC0
ところで同じ職業に4タイプのキャラが居るみたいなんだけど
同じ職業でもタイプによってなんか変わるの?外見だけ?

35 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:03:08 ID:Ovtfnp6G0
俺なんかWIZやメガテンのしすぎで
重度の「マップ埋め尽くし症候群」に感染しちまってるから
もっとかかるんだろうな・・・orz


おまえらは俺のようにはなるなよ!

36 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:03:31 ID:WFq6h4Et0
>>34
外見だけ

序盤でも1時間で1フロアはまず無理だと思うぞあれはw

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:07:42 ID:iOCp0ddn0
ペルソナ3も50時間程度とかいってたけど
余裕で7、80時間くらいかかったからあまり当てにならない予感。

38 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:09:24 ID:1hiyvtmFO
>>31-33
そうか…まぁ実はこういうゲームあんまりやったことないんだw
階層とかあると不思議のダンジョンを連想するから短く思えたんだが
その筋では1フロアを極限まで探索するわけか。
勉強になったぜ、ありがとう。

39 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:09:44 ID:nzb27Qhr0
ダラダラ長いよりは密度が濃いほうがいいかな
というか何で皆長いのが好きなんだろう

40 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:12:24 ID:atIeX7AC0
>>36
そうか残念

難易度がきびしめらしいからほいほい下の階に降りると瞬殺されるんだろうなぁ

41 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:13:48 ID:esDSaZZi0
>>994(前スレ)

ttp://www.asahi-net.or.jp/~wz9k-ybn/trademark/trademarks2.htm

こういうのか?
アホだろ…

こういう過剰反応する連中が一番差別意識があると思うのだが…?

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:15:14 ID:b3ZR0uNI0
迷宮というから石組みの薄暗いダンジョンを思い浮かべてたが
写真を見るとどう見ても屋外だな。青木ヶ原樹海みたいなもん?

43 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:17:11 ID:mBAdV8+G0
前スレのそんな話題もってきなさんなよ

44 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:17:34 ID:3iPUbdWE0
少なくともB1FとB2Fは樹海
もっと深い層がどうなっているかは不明

45 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:18:42 ID:SWJY9VwS0
最下層のf.o.eはニーズホッグなのだろうか。

46 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:19:08 ID:Ovtfnp6G0
>>41
まーまー、いいじゃねーか
そんなクズボンクラの妄言なんか

それより、こうもグラフィックが多いとどれにするか迷うな
まあ・・・キャラクターのグラフィックはゲーム画面には反映されないみたいだから
純粋に自己満足的な要素っぽいけどな

47 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:19:21 ID:qSqcCNHz0
http://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html
>ニンテンドーDSになって、ある程度まで余計な、
>瑣末なことを入れなくても許されるという環境になってきたので、
>ムービーやお話、イベントというものを、けっこうバリバリ削って、
>"下まで潜っていくことが目的である"ということをユーザーさんにわかってもらう。

>だから、まず"潜れ"ということだけを提示して、わかりやすいゲームにしたかった。
>ニンテンドーDSというのは、比較的そういうゲームが許される土壌にあるので、
>まず1回リセットしてみたいなって思っています。

新納一哉のゲーム美学は、上っ面だけのプレステとは無縁のものです。

48 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:20:51 ID:SYrhLtzz0
下っていくと暗くなっているようなSSがあったな
最下層には古代の遺跡でもあるのか、実は初めの街がある大地は世界樹の上にあって
根元には本当の大地があったりするのか

49 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:20:54 ID:EdTuAHLx0
>>43
ごめん私のせいだw


とりあえずバードは黒髪褐色♀に決定

50 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:22:40 ID:G5J//x+90
ここにいる住人が『どのRPGがおもしろいか?』で語り合ったのは何スレ目のどこらへんでつか?

51 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:23:39 ID:82PPHsCY0
>>48
世界樹の上に町があったら、どうやって冒険者が集まるんだよ。
実は世界樹はクレーターの上に生えていたんです。とかか?

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:24:21 ID:mBAdV8+G0
>>50
17スレ目。途中から荒れてる。

53 :スネーク ◆lYEqsPCUw2 :2006/11/25(土) 21:25:26 ID:h6KyRUEk0
MAP作成の仕方を教えてくれる兵士の話によると、「下」だけじゃなくて「上」もあるみたいだね。<迷宮

54 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:25:31 ID:nzb27Qhr0
そりゃもう大きな樹なんでしょう

55 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:26:25 ID:SYrhLtzz0
>>51
何かエウレカみたいなのをイメージした
元の大地(ってか星)は新しい大地に覆い尽くされてて、世界樹が支えてるみたいな

56 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:26:41 ID:EdTuAHLx0
のんびり冒険しているとどんどん枝が育って
階層が増える世界樹

57 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:26:55 ID:mBAdV8+G0
>>51
きっと地球が2重構造なんだ。表面の大地の内側にもう一つ大地があるんだ。
で世界樹がその下の大地の入り口。

58 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:27:05 ID:G5J//x+90
>>52
dクス!

行ってきます

59 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:29:17 ID:mBAdV8+G0
災いさるも、人は大地を失った、って言ってるくらいだから
なんかあったんでしょうねぃ。

>>58
記憶だけでレスしたから間違ってたらごめんな。

60 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:30:37 ID:+1o95x200
>>56
そんなに成長が早い世界樹は年季を感じなくてヤだw

61 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:30:49 ID:7jNx8mnO0
ダンジョンの奥深くにはロボットやら近代兵器やらが埋まってそうだな。

62 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:31:10 ID:5AX27J9b0
>>45
金の単位が¥だし、公式のムービーにもビル映ってるし、
どうせ廃墟になった都庁とかがあるんでしょ

63 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:34:22 ID:oTt5u9tA0
たしかにビル映ってるな
ストーリーはニの次だからすっかり忘れてたがそういう世界観かw
ナウシカちっくなんかね

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:35:06 ID:G5J//x+90
>>59

え〜 しょんな〜‥‥
誰か教えてくらはい。流石に全部ロムるの無理ぽ

65 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:37:53 ID:+1o95x200
>>64
17スレ目に街頭の話題がなけりゃ、もう一度聞き直せばいいだろう。
まずは自分で確認するんだ。

66 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:38:12 ID:WFq6h4Et0
>>64
自分で探すほうが早いと思うぞ

マップは全部埋めないと気がすまないから
中盤〜終盤は1フロアで1日が終わったりしそうだw

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:38:24 ID:9ucyiRq4O
世界樹の上から始まって、迷宮に潜る=木を下りて行くにつれ
大地と、大地を滅ぼした災厄(機械)が姿を現わすってところだろうな。
で、廃墟をあちこち巡って愛を取り戻して大地に攻め寄せたエイリアンを滅ぼして
新世界の新たな人類として大地に生きるようになる世紀末救世主伝説。

68 :スネーク ◆lYEqsPCUw2 :2006/11/25(土) 21:38:59 ID:h6KyRUEk0
ちなみに、坊主頭のおっさんスタッフが早坂氏ね。
ゲーム目的などを親切に教えてたよ。

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:39:21 ID:WzqUsVE8O
>>62
それって…真メガテンかよ?

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:40:45 ID:SYrhLtzz0
>>63
『ATLUSが贈る〜』あたりの森は腐海にに似てるかもしれない
ナウシカも腐海の奥に新しい清浄な世界があったな

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:41:52 ID:5AX27J9b0
ダンジョンの中にいるだけでHPが減っていくシステムなら厳しそうだな。

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:44:44 ID:oTt5u9tA0
ダメージゾーンはお約束としてあるだろうなぁ
しかもそれと連動するf.o.e付きとかやりそうでwktkしちまうぜ

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:45:01 ID:9iTguj7MO





非常にモヤモヤしてくる話だw

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:46:41 ID:v9h1x6ah0
下の階ではゾクが蔓延るアキバという町があって、
そこでICボードやロムをてにいれるのか

>>68
早坂氏ね、を早坂死ねと呼んでしまった俺は2chに毒され過ぎ

75 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:48:13 ID:WFq6h4Et0
>>74
それなんて魔界塔士?

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:49:00 ID:WsoTkFqh0
人は大地を失った、から舞台は空中都市かと思った単純な俺。

下まで行くと絶景が展望できます。
この自然の戻った大地こそが一番の宝なんだよ。

77 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:49:28 ID:7jNx8mnO0
>>68
俺も早坂死ねと読んだ。

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:50:50 ID:5AX27J9b0
>>76
何か自然が戻ったら戻ったで、その素晴らしい宝物を巡って争いが起きそうだけどな

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:52:09 ID:qK3+SsEs0
>>76
俺の道具袋にゃデカすぎらぁ

80 :スネーク ◆lYEqsPCUw2 :2006/11/25(土) 21:52:41 ID:h6KyRUEk0
・・・。
早坂さんごめんなさい。
ブレイブサーガの続編まだぁ?

81 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:55:05 ID:9iTguj7MO





26階段から下は隠し扱いだよ

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:55:39 ID:u67tDG1o0
地の底に広がる樹海ってフレーズがあるから、樹上で残った人類が暮らしている
のかもね。
大地を再び手に入れる、大地に帰還するきっかけになる冒険になるかもしれん。
次回作が出たら、人類が再び大地に降り立って数百年、とかになったりしてなw

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:55:55 ID:MvBsKVdAO
パラディン♂1…ランスロット
パラディン♂2…ミルディン
ソードマン♂…ギルダス
アルケミスト♂…ウォーレン
バード♂…カノープス

昨日からwktkが納まらないのでついに職場近くのゲーム屋で
森を予約してきた訳だが、俺が一人目だったうえに
店員が存在すら把握してなかった件。

84 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:56:48 ID:Y96QRE2y0
>>1
【森】はねーのかよぉ

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:00:16 ID:f3TlNwMwO
>>83
カノープスは詩人じゃなくて鳥か

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:05:45 ID:dkAu37Nq0
レベル上限が少ないってのはちょっと残念かも…
力でゴリ押し出来るバランスが好きなわけじゃないけど
クリア後にチクチクとレベルを上げるのは地味に好きだしな


そういえば、発売後はもちろん「全滅したらageるスレ」立てるよな?

87 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:08:50 ID:o+U6Mm/i0
>>86
世界樹の迷宮で全滅したらageつつ新納タンに怒りをぶつけるスレが立つ

88 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:09:29 ID:eqPYyStU0
>>86
>発売後はもちろん「全滅したらageるスレ」立てるよな?
きくまでも なかろうよ!

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:09:47 ID:tDiVr4+s0
ファミ通で続報きたから、そろそろインサイドのレビューもくるかな
なんて思ってたらホントにきてるジャマイカw

90 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:11:00 ID:YTxe+5tH0
引退システムってレベル上限と何か関係がありそうだな、おい

91 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:12:52 ID:0Fi3Ze1v0
>>35
クリア条件がマップ全部埋めるだったはず

92 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:14:22 ID:sK4hs5vS0
>>91
それはさすがに最初のミッションだけだと思うけど・・


93 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:17:24 ID:452AgibG0
>>67をみんながスルーするので飯島健男があの世で泣いてる

94 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:17:50 ID:lXQ6omWr0
こつこつアイテム集めてマップを埋めるのが目的のゲームって認識でOKだよな?

95 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:22:09 ID:n8psIblLO
「こんな迷宮、散々世界を救った俺なら楽勝w(その後全滅)」

「そうして竜の口を封じた俺達はなぁ」
「よっ、そこのとこもちっと詳しく」

「生き残るのに必要なのは情報だ。自分の為、後の連中の為に貪欲になれ」

「くそ、あそこから先に進めねぇ」
「観察力が足りねぇな、あれを見落としてるぜ」
「あれかっ、くそ、明日こそ突破してやるぜ!」

「ふん、自分達以外の力を借りて進む事に何の意味がある。それはただの馴れ合いに過ぎん…」

発売後のスレは、こんな酒場風の状況になるんだろうか。

96 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:22:44 ID:rx/4qaAB0
Wii体験会行って来た

・既出だったらすまんが、VITっていうステータスがあった
慌ててて読み間違えたかも知れんけど
それとは別に、名前は失念したけど、Wikiに載ってないのがもう一つあった

・キャンプメニュー(?)に採集0/0みたいなのが三行書いてあった
多分パーティの採集系スキルレベルの合計だと思うけど、何で一つの項目に二つ数字があるのか分からん
消費系スキルだったりするのか?

・モンスター図鑑にはステータスと覚えてるスキルも載ってる

・マップ拡大画面にしておくと、ブロックが切り替わる時にわずかに暗転するか止まるかした(どっちかは忘れた
後、戦闘に切り替わる時とか、下画面が結構反応しなくなる

・上画面にロゴが出て下画面が真っ暗の状態(ニューゲームとか選択する前)でほおっておくと、文章がどんどん表示されていく
内容は良く分からなかったけど、ストーリーか?

一応スレに出て来てない事を見て来ようとは思ったんだけど、慌てすぎて文字をほとんど読んでない&覚えてないorz

97 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:24:49 ID:MJTEVs7f0
>>96


で、情報もいいが、
ゲームとしてどうだった?どう感じた?
今までにないクオリティーのゲームと思えた?

98 :スネーク ◆lYEqsPCUw2 :2006/11/25(土) 22:26:09 ID:h6KyRUEk0
>>67
ラスマゲドン乙

99 :スネーク ◆lYEqsPCUw2 :2006/11/25(土) 22:37:15 ID:h6KyRUEk0
ゲハの体験会すれに報告しますた。
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1164414093/806-814


100 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:38:30 ID:cqVpZvTJ0
>>96
VIT
バイタリティかな?

101 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:45:07 ID:Q/P9tE13O
モンスター図鑑がどうやら高性能っぽくて
俺のマクロはどうやらおはらい箱のようで…
もう弱点と耐性メモる程度の用途しかねーよ

世界樹発売までオナ禁してて16日目。
なんかキンタマの付け根が痛みます。

102 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:46:56 ID:u67tDG1o0
>>101
オナ禁早すぎだろ。
夢精するぞw

103 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:48:58 ID:2zrh8Yod0
>>99
売るアイテムによって売り物が増えるって材料売ると武器が売りに出されるって感じ?

104 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:49:52 ID:4Eq+/I3O0
>>101
こ、こいつ正気かw
がんばれ!がんばれ!

体験してきたけど、3Dダンジョンって俺プレステのポケットダンジョンとか
パソコンの赤いフレームだけ画面に表示されるようなのしか
今までプレイしたことなかった。

画面綺麗でいいよなこれ。

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:50:32 ID:jQOAo/GL0
入手アイテムが材料でそれを基にしたアイテムが売られるのかな

106 :スネーク ◆lYEqsPCUw2 :2006/11/25(土) 22:51:05 ID:h6KyRUEk0
>>103
それに近いかな。
アイテムを売却で店が発展するというのが正しいらしいが。

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:51:48 ID:YTxe+5tH0
VITは普通バイタリティだよなぁ

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:53:04 ID:SWJY9VwS0
なんとなくFF12の交易品を思い出した。

109 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:54:48 ID:2zrh8Yod0
>>106
アイテム集めが楽しくなりそうだ

ドロップ率が1%とかのアイテム売るとレア武器が手に入ったりするのかな

110 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:56:08 ID:5Xvr3y160
特定の材料を大量に売らないと売り出されない武具とかもあるんだろうなあ。

111 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:57:16 ID:YTxe+5tH0
ちなみに小動物の骨とか皮は売ると10enぐらいで売れる
一回の宿代が8enなので、街にさえ戻れば無尽蔵に回復可能

112 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:57:49 ID:82PPHsCY0
ところでf.o.eって何の略なんだ?

113 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:59:19 ID:Y96QRE2y0
found out enemy?

114 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:00:07 ID:sK4hs5vS0
>>111
その前提となる骨とか皮の入手性を知らないんだが、
雑魚倒せば普通に2、3個手に入る程度なのかな。




115 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:01:23 ID:002YnsUq0
本筋もやりこみ含めて結構短めなんだな
ちとショック

116 :スネーク ◆lYEqsPCUw2 :2006/11/25(土) 23:01:49 ID:h6KyRUEk0
>>114
モノにもよるだろうが、けっこう頻繁に入手できた。
回復のためにも、頻繁に街に戻ったほうがいいみたいだね。


117 :スネーク ◆lYEqsPCUw2 :2006/11/25(土) 23:03:00 ID:h6KyRUEk0
>>116
回復&売却のためにも、に読み替えてください。

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:03:23 ID:2zrh8Yod0
そういやダンジョン内で中断セーブって出来るの?

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:03:27 ID:edqxiSTy0
>>96
>採集0/0みたいなのが三行書いてあった

例えば「○○というアイテムを3個持ってこい」というクエストがあって、その時は
アイテムを取るごとに、0/3、1/3…とカウントするのかもしれないと妄想。

120 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:04:10 ID:oTt5u9tA0
龍が如くに40時間掛けた俺は100時間は越えるな
メーカーやレビューサイト・2chのクリア基準時間なんてアテになった試しがねぇや
地図書くってのも時間取りそうだ、勿論良い意味でな

121 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:04:34 ID:xIg34Ufe0
>>115
はじめっから軽快にシンプルに遊べるゲームだと言われてたろう
そのボリューム信仰はどこからきたんだ

122 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:04:36 ID:yr27jmGy0
ヨドバシの店員「世界樹の迷宮」知らんかったぜい
ファミ通引っ張ってきて未だ未定ですよ...デナオシテクルゼヽ(`Д´)ノオボエテヤガレ!!

123 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:06:11 ID:+1o95x200
>>101
印刷できたり戦闘中に参照できるのは便利なんだぜ?

だからオナ禁がんばって!

124 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:06:36 ID:STcuaPTA0
予約特典の有無ははっきりして欲しいな。特典があれば確実に予約するんだが。

125 :101:2006/11/25(土) 23:06:38 ID:mBAdV8+G0
ttp://ranobe.com/up/upload.html
おそらくもうマクロをこれ以上改良しないと思うんで
ここの153009にマクロうpっといた。
以前うpったのと違うのは見た目だけで、機能は全く変わってないdeath。
本当は検索機能とかもっと編集しやすくしようとか考えてたんだけどなぁ。
弱点、耐性が記載されないこと以外はゲーム中のモンスター図鑑で十分っぽいし。
まぁそんなことよりお前らもオナ禁しろよ。顔がちっさくなったぞ。


126 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:07:10 ID:xV05tz9l0
>>122
よう、一週間前の俺

127 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:07:52 ID:YTxe+5tH0
なんか、一時間ぐらい潜ったら街に戻って売却&回復、ってプレイスタイルになりそうだね
街に戻らないヤリ込みとかはできるのかもしれんが

128 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:10:20 ID:5Xvr3y160
脱出自体も結構用意なのかな、とすると。
既出のスキル以外にも多めに用意されてるのか?

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:11:26 ID:rx/4qaAB0
>>97
RPGはDQとかブレスとかしか、3Dダンジョンは魔導しかやった事無い俺が言うのもなんだけど
とりあえず、俺はかなりwktkできた
序盤なのに雑魚敵の方がステータス高いRPGを初めてやったよ
先制攻撃されると本当にきついw
ただ、死にまくるけど救済措置がしっかりあって、理不尽さは感じない

そういや、毒くらった人がいたけど、あれって戦闘終了後自然回復したのかな?
一歩歩く度にHP−1?

>>111
やる人によって違ったと思う
俺は確か12enだった

>>127
体験版をやる限りでは、とても1時間も潜ってられないと思う
アイテム一杯になるし、回復も追いつかないかと

130 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:11:27 ID:u67tDG1o0
一つの職業に20くらいあるんじゃないの?
既出なのって半分くらいっしょ。

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:13:04 ID:YTxe+5tH0
>>129
いや、目一杯回復アイテムとか持ち込んで
一時間で全部消費して帰ってくるぐらいかなという事です

132 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:15:36 ID:sK4hs5vS0
>>121
軽快・シンプルとボリュームは関係ないって思っていたけど・・

インタビューで15〜20時間を目指すって言っていたけど、
さすがにそれはまずいだろと思った。

35〜40なら納得かな。ま、制作者やテストプレイでそのくらいでも、
実際の平均でどのくらいかかるかは分からないけどね(笑)。

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:15:43 ID:5AX27J9b0
マップ埋めるときは、エンカウントしにくくなるスキルとかが重要になるのかもしれないよ。
クエストの特性によってパーティメンバーを使い分けるって、結構楽しそう。


134 :スネーク ◆lYEqsPCUw2 :2006/11/25(土) 23:15:48 ID:h6KyRUEk0
>>131
戦利品いっぱいでアイテム欄が1時間持たずにいっぱいになると思われ。

135 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:16:55 ID:E7Ojx4st0
>>134
そして帰り道で回復アイテムに頼れず行き倒れると

136 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:17:18 ID:b3ZR0uNI0
wiki落ちた?


137 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:17:25 ID:YTxe+5tH0
戦利品は有る程度取捨すべきなんじゃないかねぇ、それぐらいになると
それに回復はマップ上の採取ポイントとかでもできそうだから
結構色々やってもどってこれそうな予感

138 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:20:26 ID:8glicpz20
話聞く限り面白そうだね
だいたい思ってたものと同じだ

高難易度は良いけど超絶理不尽は勘弁して欲しい

139 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:21:31 ID:yr27jmGy0
つーか世界樹だろうが世界中だろうがスピード変わってない気がするんですがw

140 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:22:14 ID:Y96QRE2y0
>>132
全要素見尽くして15〜20なら困るが、
アイテムコレクションなんか抜いて15〜20ならそんなもんじゃね?
こういうタイプのゲームって、すいすい解こうと思ったら結構早いよ。

141 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:26:07 ID:u67tDG1o0
まあ、多くの人が挫折するのは間違いないw
俺もwktkしながらも、常に挫折しそうって雰囲気を感じている(´∀`)

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:29:27 ID:fb+tswNK0
WIZはやったことないけど魔導物語好きの俺にも楽しめそうだぜ!

143 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:30:34 ID:Ovtfnp6G0
>>142
懐かしいなオイw

144 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:32:24 ID:Y96QRE2y0
DSだけに、か。

145 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:33:27 ID:YTxe+5tH0
DiscStationワロス

146 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:33:56 ID:HtVWYeLa0
常にHPMP満タンにしてないと不安になっちゃう症候群の俺にはツライゲームになりそうだぜ

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:36:40 ID:9ucyiRq4O
>>132
4周すれば60〜80時間遊べるじゃないか。うひゃあ、すげぇボリュームだぜ!
個人的には、余計な要素が少なくて一周が短いゲームの方が
最短時間クリアとか低レベルクリアとか変則パーティークリアとか色々試せて
「やり込み甲斐がある!」と感じるんだが、最近はあまり流行らないのかしらね。

148 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:37:38 ID:Y96QRE2y0
>>146
いや、むしろ君のその症状がスタンダードになるのでは?

でないと死ぬし、って理由で。

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:38:29 ID:8glicpz20
インタビュー見てやってみたくなってきたんだけど
どれくらい難しいんかね?
つなぎで何かやろうと思うんだが、アトラス製でなんかいいの教えてくれんか

150 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:38:34 ID:Q/P9tE13O
>>146
だがそういう奴が1番生き延びると思うんだぜ?

151 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:39:08 ID:O9YF/aV+0
気づいたら何十時間遊んでたってのがいいなあ
メーカーの用意したやりこみ要素と言う名の項目埋め作業は正直ダルイ

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:39:38 ID:o2ykHLp+0
カメを馬鹿にしたウサギ達は皆地獄へと駆け足で進んで行きました。

153 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:41:02 ID:yr27jmGy0
>>146(゚∀゚)人(゚∀゚)
だがそれがいい!絶えず満タンキープ癖と敵攻撃がツエーヨ!とは反目ぢゃない。

>>148
世界樹の迷宮のプレーヤーに続々と「常にHPMP満タンにしてないと不安になっちゃう症候群」
の兆候が続々と!

154 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:41:46 ID:u67tDG1o0
来年の今頃になっても一日一潜りはしている状態だとベスト。
実際にハマるゲームは、何となく少しでも触らないと落ち着かないんだよね。

155 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:42:40 ID:Ovtfnp6G0
>>148
「全滅への道もHP1から」って
ブレイズ&ブレイドの攻略本に書いてあった

156 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:42:58 ID:o+U6Mm/i0
やがて「満タンでも瀕死でも死ぬ時は死ぬし」と悟りを開く者が現れたり現れなかったりするわけだな。

157 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:43:05 ID:pfIkC4H10
HPMAXとかで思い出したが死にたいやつにおすすめの世界樹の迷宮がテンプレから消えてるな

158 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:44:16 ID:j8wTX5wu0
10万売れるかなこれ

159 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:44:17 ID:b3ZR0uNI0
アルケミストとカースメーカーの違いがよく分からない。
どっちも黒魔道師系?

160 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:45:38 ID:u67tDG1o0
>>159
そんな質問したら酒場から蹴りだされるぞ!
公式でもいいから見て来い!

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:46:27 ID:EdTuAHLx0
>>149
スタッフが真・女神転生if...を
中古で買ってやってみてって言ってたw

162 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:47:36 ID:8glicpz20
>>161
おk買ってくる。
PS2?今でも買える?

163 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:48:47 ID:O9YF/aV+0
女神転生ifもGBAで出ると思ったんだけど結局出なかったな

164 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:49:58 ID:EdTuAHLx0
>>162
いや、PS1
新品では手に入りにくいから「中古で」発言になったんだよw

165 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:52:03 ID:Q/P9tE13O
RPG以外の難しいゲームもオススメだ

166 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:52:16 ID:Y96QRE2y0
>>159
アルケミスト:HTTにおける魔術師
カースメーカー:HTTにおける呪術師

ようは攻撃系と、状態異常系との違いだと思う。

167 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:52:52 ID:002YnsUq0
>>121
サクサクと淡白は違うだろう
ショックっていったくらいでそんな噛み付くなよ
クリア後のマゾダンジョンでもあればいいんだが

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:53:24 ID:STcuaPTA0
なんかさ、前スレより流れ早くね?

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:53:38 ID:sK4hs5vS0
>>147
その発想はなかったな<何周も
最近それがやりたくなったのはFF3くらいか・・。

ただ、その場合セーブデータが1つってのが難点だな・・育てたキャラを
消すのは。

まあ、全員引退させて、MAPを全部消去してやりなおす事は出来るかな。



170 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:56:20 ID:u67tDG1o0
>>167
気持ちは分かるが、遊ぶ前から物足りないと決め付けてる発言が
反感を買っているんじゃないのか?

本編さえ手応え十分な出来であれば、それ以上のオマケのマゾダンジョンなんて
いらんと思うが。
今時のオマケメインのゲームに毒されてる様に感じてしまう。

171 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:57:18 ID:iOCp0ddn0
キャラ消すの嫌だから2本買おうと思ってる俺がいる

172 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:57:22 ID:O9YF/aV+0
感じ方は人それぞれだし
そこまでヒートアップするような事なんだろうか
という気がする

173 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:59:19 ID:jQOAo/GL0
ワードナ倒して階級章もらっても終わらなきゃいいんだよ要は

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:59:36 ID:o2ykHLp+0
「最近の人は〜かなあ?」のような見え透いた選民思想が多いのもナイショだ。

175 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:59:58 ID:+1o95x200
>>169
どうだろうなあ。
クエストとかパーティー一新しても再度受けたりできなさそうな気がする。

176 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:01:03 ID:Y96QRE2y0
>>173
拾った 魔除けを 投げ捨てろ!

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:02:12 ID:D2NHNpsy0
>>166
d
カースメーカーって状態異常系だったのか。
パーティに入れたいけど優先順位は低めだな・・・

178 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:02:25 ID:PM8JYm6v0
>>174
このゲームの場合、世代による価値観の違いもあるからな。
そこら辺はゲームが発売して暫くしてからじゃないと落ち着かないと思う。

179 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:02:50 ID:ruNTrNqL0
>176
魔除け持ったまま引き篭もって第2のワードナになるよ!

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:04:34 ID:PM8JYm6v0
wiki見ると、ある程度の封じスキルは、ほとんどの職業が持ってるんだよね。
そのスペシャリストがカースメーカーってことなんだろうな。

181 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:06:40 ID:yqoQJGwW0
>>180
そこらは、逆にカースメーカーを必須にしないための策なんだろうなと思ってる。

182 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:06:43 ID:5qeobuHX0
今更だがB2Fまで行けたのでレポ。ネタバレ注意。



マップの赤枠箇所(下2/3程)を埋めて騎士に話しかけると道が開く。

執政院に報告でミッションクリア、報酬1000エン。

商店で帰還アイテム「アリアドネの糸」が購入可能に(100エン)
酒場で依頼が受けれるようになる。
・「やわらかい皮」を10コ集める
・斧の材料を集める
・「命の水(奇跡の水?)」を汲んでくる
・モンスター図鑑を10体分埋める
報酬は斧が600エン、他が250〜350エン。クエスト名は特に捻りなし。

執政院のミッション追加は今のところなし。
ギルド寄り損ねたのでブシドー、カスメについては不明。

音楽はB1Fと変わらず。ウサギコワス。

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:06:50 ID:o8/M57bC0
>>175
そいや、キャンペーンは当然1回だけだろうけど、
何回もやれるクエストがあるかどうかって話は無かったっけ。


184 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:12:59 ID:PM8JYm6v0
>>181
そういやそうか。

そういえばダークハンターはムチと剣でスキルの特性違ってて面白いよな。
ソードマンもそうみたいだし、キャラ複数育てる意欲を掻き立てられるぜ!

185 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:15:02 ID:cnQzFMAr0
>>182キエロ糞野郎

186 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:15:13 ID:D2NHNpsy0
難易度聞くとメディックだけは必須の悪寒

187 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:18:10 ID:oI8kGZcN0
>>182
ほう。2/3か。

188 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:18:51 ID:/TY2h3Dr0
やくそうホイミなんざ女子供のやるこった!!
男は黙ってパルプンテ

189 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:19:02 ID:PM8JYm6v0
>>186
必須とは言わないけど、メディックいると安心感は違いそうだな

メディックとアルケミストにはアイテム取得率アップがあるから、
アイテム収集パーティには入れておきたいと思ったりする。
アルケミストの属性スキル分担を考えると、メディック2号あたりが
この役割かな・・・ふむむ。妄想タノシス

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:22:08 ID:PhDvu3cq0
>>186
ある程度はパラディンで代用できるんじゃないかな?
単にスキル振る条件がきついだけなら、
高レベルでは逆にパラのが有利になっちゃいそうな気も。

191 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:22:10 ID:lVGgMo/B0
でもメディックにアイテム取得率アップがあっても、そこにポイント入れちまうと回復一辺倒に育てるより回復面で弱くなりそうだしなぁ

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:22:12 ID:rk4VurqO0
ロマサガの名前が出てきたところでwktk倍増
今から思えば手頃なプレイ時間だったお陰でキャラを
とっかえひっかえして何度も遊んだゲームだった

>>167
あんたやっぱり噛み付き返すタイプだったんだな

193 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:23:28 ID:ruNTrNqL0
ウサギとな

194 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:24:33 ID:qVAnedR30
ソードマン 物理攻撃役
パラディン 盾役
ブシドー  博打攻撃役
ダークハンター BS攻撃役
レンジャー 移動時スキル役
アルケミスト 魔法攻撃役
メディック 回復役
バード 補助役
カースメーカー BS攻撃役

こんな感じなのかのう?

195 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:24:36 ID:PhDvu3cq0
>>191
そこで収集用と回復用のメディック二人を育成ですよ。

196 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:25:49 ID:lVGgMo/B0
>>195
いやいや収集用メディいれるなら専門であろうレンジャー辺りをだな・・ってマジこの悩ましい感じが堪らんなw

197 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:26:35 ID:423M5EjZ0
回復アイテムに頼ろうにも序盤は回復薬しか買えない上に
回復量が10しかないからなぁ・・・
金銭的にもメディックはいないときついかも。
ちなみに回復薬が20en、敵が落とすアイテムは15〜19enで売れる。

198 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:27:47 ID:PhDvu3cq0
>>194
レンジャーはスキルで味方の行動順序いじれるみたいだから、
ボス戦では凄い能力発揮しそうな予感。

3ターン目に必ず強力な属性全体攻撃!ってのがあったら、
レンジャーの支援する別キャラで、属性防御をターン開始時に発動!みたいな。

199 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:28:20 ID:VfZ6Jx+S0
こんなマゾい難易度だとしても、低レベルクリアとか、縛りプレイとか
やっちゃう頭脳派ハードマゾ(もちろん褒め言葉)がいるんだろうなぁ

今からwktkだぜ

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:28:51 ID:vj3r6iPY0
Diabloのルーンワードみたいなやりこみ要素ほしいなぁ

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:30:28 ID:lVGgMo/B0
>>198
しかしその属性攻撃はランダムでどの属性が来るかわからん、とかだったら鬼だなw

202 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:30:42 ID:qVAnedR30
>>198
ほおう。そんなスキルがあるのか。
パラディンとメディック以外は、既存のRPGの職種とくらべると特殊すぎて名前だけじゃようわからんなあ。

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:32:07 ID:vj3r6iPY0
メディックでチマチマ回復するか、キャスター追加して即効殲滅するか悩むバランスだとオモシロいんだけどな。
探索時はメディック入れて、ボス戦はキャスターと入れ変えて(その逆もアリ)・・とかするバランスなら最高
もちろん、ずーっと固定の5人でもいけるけど、その場合は難易度が上がるってのが理想だな

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:33:55 ID:33pJ+vIu0
>>152見て

亀を馬鹿にした兎は駆け足で地獄に飛んでいきました
あまりに早く落ちて行ったので
亀は兎を馬鹿にしとは同じところに行くまいと思いました
兎を馬鹿にした亀はゆっくりと地獄に歩いていきました

ってネタが浮かんだから受け取れ

205 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:37:06 ID:cnQzFMAr0
       //
     /  / パカ
     //⌒)∩__∩
    /.| .| ノ     ヽ
    / | |  ●   ● |
   /  | 彡  ( _●_) ミ
   /  | ヽ   |∪|  /_  クマー
  // │    ヽノ  \/
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ

206 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:37:18 ID:yqoQJGwW0
マッピング担当(フロアうろつき担当)とボス戦担当とで入れ替えするってのはアリかも。

本当は、パーティ共通経験値のストック制だと控えの育成が楽でいいんだが、
そこまでを求めるのはちょっとやりすぎか。

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:38:43 ID:vj3r6iPY0
6人目・7人目を育てたほうが早いか、
5人でなんとか乗り越えるのが早いのか悩むのも楽しそうだなー

個人的には引退システムはいわゆる「ステ・スキル再振りシステム」に近いものなんじゃないかなと予測

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:43:32 ID:PhDvu3cq0
>>201
さすがにランダムだとアレだけど、その前の攻撃で前兆があると良いよね。
ボスのこの攻撃が来たら、次はかならずこの攻撃!みたいな。
やべえ、この次のターンにアレが来ると分かっているが、もうTPが足りねえよ!
って状況が沢山入ってるんだろうなw

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:48:31 ID:WgyybHIHO
クエストは一通りこなしたいけど、そうするとレベルが上がり過ぎそうだから、
最初から10キャラ2パーティーを用意して交代で進めて行くつもり。
傾向の違う2パーティーを並行して動かせば、それぞれの特徴もよく見えて面白そうだしな。

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:52:09 ID:pvvEwQ9E0
wikiにも載ってるけど、職業の簡単な解説。てか今wiki落ちてる?
実際は魔法じゃないけどわかりやすく魔法使いっぽいキャラはそう書いといた

ソードマン:オーソドックスな前衛、いわゆる戦士のイメージか。剣は範囲攻撃、斧は状態異常攻撃有り
ダークハンター:状態異常特化型の前衛。殴りつつ状態異常を同時に与えれる。鞭と剣で追加効果が違う
パラディン:防御特化型の前衛。簡単な回復も出来るが攻撃技はほぼ無い
レンジャー:素早さが高い弓使い。味方を速く行動させたり敵の先制防止などとにかく早く行動する能力が多い
アルケミスト:攻撃魔法使い。高火力で全体攻撃もあるが防御は貧弱
メディック:回復魔法使い。全体回復から蘇生までとにかく回復スキルが充実
バード:補助魔法使い。味方全体の能力アップや自動回復等
ブシドー:詳細不明。解説からするとソードマンよりさらに攻撃特化型の戦士か
カースメイカー:詳細不明。公開されてるスキルや解説から状態異常や弱体化専門の魔法使いと思われる

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:55:36 ID:Ly9ZQOLS0
>>132
インタビューをもう一度良く読め。15〜20時間じゃないぞ。

>大体想定で30時間ぐらいですね。全部の要素を遊ぼうと思うと、40時間位になると思います。
>最近のRPGは少し長すぎるなと思ってたので、このゲームはクリアまで15時間、
>コンプリートまで20時間ぐらいにしようって話をしていたんですが…結局長くなってしまいました。



212 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:57:50 ID:D2NHNpsy0
>>210
d。これが見たかった。やっぱwiki落ちてるよな・・・。
パラディンって攻撃全然ダメなの?

213 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:58:41 ID:qVAnedR30
>>210
おお、わかりやすい。

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:02:17 ID:o8/M57bC0
>>211
ん・・・?おかしかった?
その部分を読んで15〜20時間っていうクリア時間を目指したって書いたんだけど
(クリア、コンプリートとか細かく分けて書くまでもないと思って)。

15〜20を「目指した」けど実際は30(5は間違い)〜40ってのは理解して書いたんだけど。
わかりにくかったでしょうか?


215 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:02:44 ID:TvDJTfhYO





シールドスマイトがめちゃ強いよ

216 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:03:15 ID:pvvEwQ9E0
>>212
通常攻撃はそれなりだろうけど、攻撃技は盾で殴って腕封じる奴しかない
攻撃力上げるブーストもないから攻撃はダークハンターより弱いと思う

217 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:14:39 ID:OFmEE39z0
2006年11月25日:22時00分 〜 26日:07時00分まで大規模メンテ中@Wiki

218 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:24:47 ID:fZtT5M8e0
試遊ってかなり細かいところまで見れるの?
やたら詳しい人がいるけど

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:25:23 ID:KxBXz8010
モンスター倒しても武器とかは手に入らないのか。
レアでもただの素材じゃ、それがどう役に立つか(たったのか)わかりづらい。
店の品揃えが増えても、結局お金払わないと武具は手に入らないし。
強敵を倒して、強力な武具が手に入ったときの快感、
そしてそれを無事に持ち帰ったときの快感が得られないのは正直残念。
うちのPTにはアイテム取得系のスキルは要らないかな...


220 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:26:14 ID:423M5EjZ0
>>218
多分ほぼ製品版と同じだと思う
普通にセーブロード出来るしね
まあもともと延期したんだからおおもとはもう出来て板はずだし。

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:26:45 ID:02YTEnxj0
>>218
製品版を時間制限付きでプレイしたと思えばおk。
まぁ、まだマスターアップしたわけじゃないだろうから変更点は有ると思うが。

222 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:28:33 ID:fZtT5M8e0
>>220-221
そうなのか明日やりに行こうかな

223 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:31:27 ID:CevK8CEY0
>>219
素材を売って品物が並ぶってのもいいけど、直接アイテムを手に入れたいよな。
ランダム宝箱かなんかから出てこないだろうか。

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:32:28 ID:PM8JYm6v0
>>219
発売前に妄想してガッカリとは!確定情報もないんだから落ち込みすぎにも注意だ!

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:32:44 ID:WgyybHIHO
>>219
今までのレポとか見た感じ、アイテム収集はかなり軽視されてるように思えるな。
倉庫がなくてもリストを埋めれば、と言われていたけどリストも素材限定っぽいし。
何より、ドラクエ1にはレアアイテム集めなんて概念なかったしな。

226 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:35:25 ID:pvvEwQ9E0
ダンジョン内に設置されてる箱とかから装備品入手はあるよ
一階だと地面に靴埋まってる(孔明の罠だがw)のと、箱からスクラマサクス手に入れた

227 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:36:54 ID:02YTEnxj0
新納の友人を仮に斉藤として、序盤の祭壇を調べた時に
「斉藤の幽霊」みたいな攻撃力低めの経験値ガッポリモンスター出ないかね。

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:39:05 ID:vj3r6iPY0
強い武器落とすモンスターがその武器使って攻撃してこないのは常々おかしいなぁと思ってたから、
モンスターから装備ドロップが無いのは超賛成

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:49:36 ID:CevK8CEY0
>>225
ヤダヤダ、アイテム収集無いなんてヤダヤダ(AAry

>>227
それなんてマーフィーズゴースト?

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:55:59 ID:BfzeWKgI0
ニイノーズゴーストが出てきたら吹くな

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 01:59:10 ID:SSMkVhuI0
レアアイテム収集したいよなぁ。

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:01:34 ID:Ax6CVFQz0
Wikiが見れん
落ちた?

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:02:35 ID:TAV3CW/1O
>>232
>>217

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:02:49 ID:mfuWqwFW0
ぽいね。

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:04:45 ID:Ax6CVFQz0
>>232
ああ、そうなのか
なるほどw

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:07:05 ID:Ax6CVFQz0
自分にレスしてしまったw

237 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:32:26 ID:rB2JcSQx0
発売後みたいなスレの速さだね。

238 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:37:24 ID:OA0Etx1WO
何、第一報の後の速さに比べればこのくらいなんてことは

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:41:12 ID:Lnm35A600
>>230
それよりも宇(ry

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:45:36 ID:Zu8FfZqh0
帰還スキル/アイテムは戦闘中も使えるのかな。
普通に使えると緊張感が削がれるので、初期Wizのような
キツ目のペナルティが合ったほうが好みなんだが。

241 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:50:14 ID:EwDn6l070
今気が付いたがメガテンのメディ系の元ネタって、メディックからだったのか!?

242 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:56:18 ID:Z1fSvB+30
単純な肉弾戦闘力は
ブシドー>ソードマン>ダークハンター>パラディン=>レンジャーっぽいね。
ソードマン以外はどれも癖が強そうだ。
守りのパラディンか、速さ(+探索補助)のレンジャーか、悩みどころ。

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:59:48 ID:Kkxl5ZMS0
せっかくだから俺は
ブシドー
ダークハンター
パラディン
レンジャー
カースメーカー

でいくぜ

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 03:03:24 ID:02YTEnxj0
ブシドーとカースメーカーは最初は使えないんじゃなかったっけ。

245 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 03:05:36 ID:Kkxl5ZMS0
そういやそうだったな
しかしレポ聞くと不安になってきた
レンジャーが前衛職とかな…

246 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 03:24:12 ID:PM8JYm6v0
元々難度高めだし、最初は従来RPGぽいオーソドックスなパーティ構成で挑む。
慣れてきたら色々弄ってみる事にする予定。

247 :スネーク ◆lYEqsPCUw2 :2006/11/26(日) 03:25:12 ID:G/bQHERZ0
>>245
前衛なのは、最初は武器がナイフだからかも。
前衛・後衛どっちでも運用できそうな感じなのかもね。

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:00:59 ID:/m81v6IN0
>>245
前衛でも間違ってはいないよ。
wizも最初はサムライが居なくて、レンジャーがそのポジションだった。
馳夫さんなんかでも分かる通り、レンジャーってのは、ひ弱な弓使いじゃあない。
作品ごとの解釈で、様々な役割をこなせるタイプだよ。

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 04:03:16 ID:BWJvABpd0
ダークハンター子、瞳子っぽいのかー

バード子とプティ(・∀・)人(・∀・)スールだな

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 06:03:39 ID:QzCsB/o70
久々に来てみたら発売日決まったのかウホホイ

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 08:10:12 ID:9ZpcDeaa0
>>246
俺も、チンコの大きさには自信があった。(当時で、勃起時25cm)
それを見た当時の彼女は、「大きすぎるわ。まるでモンスターね。」と言った。
学生の頃、2年ほどアメリカに留学することになったんだけど、
そこで、ジェームスという奴がいて、一緒にジムのシャワールームに
行ったんだけど、そいつのチンコがすごかった。恐らく26cmはあったと思う。
あまりの大きさに、日本でモンスターと呼ばれてた俺のプライドは砕け散った。
やっぱりメジャーはすごいよ。

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 09:03:07 ID:OA0Etx1WO
f.o.e.が迷い込んだなw

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 09:34:18 ID:sVcbYu660
シャワーで勃起するのか…

254 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 09:35:56 ID:m4tSyBI40
修学旅行のとき、風呂場で髪洗いながら勃起させる奴がいたなぁ…

255 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 10:14:14 ID:3LqLvFaz0
>>254
アッー

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 10:15:21 ID:IAdw/NKJ0
ここから濃厚なホモスレになります

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 10:42:12 ID:6ZUWUuQH0
ブシドー、ダークハンターはスタメンいりは確定的に明らか
だが槍使いがいないことに俺の怒りは有頂天

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 10:46:10 ID:8NEfNFrC0
ビシドー♀は薙刀が似合う

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 10:50:58 ID:1HTuxTaE0
怒髪衝天という技が浮かんで来た
ブシドー♀のポニテが怒りでビーンと上を向く感じに

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 10:53:21 ID:yqoQJGwW0
妖怪アンテナじゃねえかw

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 10:53:30 ID:NMT/AUjPO
一応、体験会のパーティーが序盤のベストメンバーなんだろうな
俺はパラディン抜いてバード入れるけど

262 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:04:53 ID:TAV3CW/1O
>>251
もはや亀レスだろうがあえて聞きたい

ちん毛スレへの誤爆か?

263 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:07:15 ID:TAV3CW/1O
…じゃないか。あのスレまだ200行ってないな

264 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:07:57 ID:TIdcZBxN0
>>261
おいおい、脱字には気をつけようぜ。

>俺はパラディン「で」抜いてバード「に」入れるけど


265 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:10:42 ID:cnQzFMAr0
>>264
わろたw

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:22:20 ID:z0jy9RVR0
今日も体験会にみんないってるのだろうか

267 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:25:34 ID:JvrDeO3R0
>249
姉のほうが小さいのはデフォか

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:39:34 ID:6ZUWUuQH0
>>264
入れてもらえないパラディン♂カワイソス

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:41:21 ID:JvrDeO3R0
こうですか?わかりません!
http://cgi.2chan.net/up2/src/f197598.jpg

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:48:07 ID:cWAAM9pq0
>>269
404

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:12:24 ID:jIszSCY9O
DSでEQみたいなソフトが出ると聞いて飛んできました

やっぱり髭率は高いですかアニキ

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:15:56 ID:HmdV0dXi0
EQとは根本的に違うと思うのだが。

イラストは公式見ろ。

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:18:04 ID:L7UzVSQzO
前スレでなら脳内ネタバレ、やりたい放題でも怒られなかったんだよな?…残念だ
隠し職業アルカナー?
条件は50パーティ死亡とかさ…

274 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:25:04 ID:xm3nFrJp0
全スレで最初のミッションさっそくネタバレしてたな。悪意はないのだろうが…
はしゃぐのは解るが、気を使って欲しいものだ。

さて、身に覚えのある方には謝罪していただきましょうか。

275 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:27:09 ID:TAV3CW/1O
>>273
バルキリー?
そういや槍使い居ないもんな。

276 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:27:35 ID:YNq3u7Mu0
>>274
ごめん


俺じゃないけど

277 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:28:33 ID:LW1OO8/90
>>274
( ゚Д゚) ……。

278 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:28:46 ID:K3rLWcLR0
>>273
50パーティ死んで墓守とか追加されても何に使って良いものやら

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:35:47 ID:jT48LTGM0
セーブってどれくらいかかる?
ポケモン並に長いとさすがに萎える

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:35:55 ID:JvrDeO3R0
冬コミの世界樹本が遅々として進まねえよ

281 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:39:56 ID:QSZxg7d40
>>280
世界樹の触手が清楚なメディックたんにウネウネして
最終的には悶えまくってたメディックはメディックきゅんだったっていうオチがマジオススメ

282 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:48:23 ID:JvrDeO3R0
それは当たり前だろ

283 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:52:57 ID:QSZxg7d40
>>282
すまん。じゃあパラディンの姉弟+レンジャー♂でモンスター探索に行って
十字路で本番行為をしないと出てこないf.o.e.を出そうと思ったけどレンジャーが途中で倒れて
しかたなく(以下略

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:55:12 ID:j/mw8+gz0
あんまり期待できそうに無いな
P3のコケっぷりを見ると

285 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:55:55 ID:95QSsjhs0
>>284
アンチは買わなくて良い

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:57:43 ID:JhVgpbDL0
>>284
RPG板の四天王スレで頑張ってた人?

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:59:04 ID:D2NHNpsy0
予定通り秋発売なら本作ったんだけどなー

288 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:00:56 ID:AWu9U/+w0
>>281-283
君達はダンジョンクルセ(ryでも勝手なさい

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:08:17 ID:L7UzVSQzO
>>285
アンチに買わせてこそ神ゲーになり得るのですぜ?

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:11:42 ID:EKoZpCKo0
意味が分からない

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:12:51 ID:0LLGwJLA0
俺は分かったけども

292 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:20:03 ID:TIdcZBxN0
>>289
趣味の合わない人間に無理にやってもらったところで、
やっぱり糞だった! と騒がせるだけだろう。

売れて欲しいとは思うけど、もともと大衆受けする内容ではないだろうし…。
アンチ活動するような相手にはわざわざ勧める必要はないんじゃない?
発売後にどういうゲームなのかが噂としてじわじわ広まって、
それで興味を持ってくれたならその時に買ってもらえばいい。


293 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:30:47 ID:j/mw8+gz0
良ゲーにはなれるけど神ゲーにはなれない

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:33:09 ID:NMT/AUjPO
限定版にフィギュア付ければ邪神ゲーに

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:36:17 ID:yeaygskL0
限定版特典:手を近づけるとわさわさ蠢く世界樹(謎の果実つき)フィギュア


296 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 13:48:02 ID:647AAHCmO
DSのしょっぱい解像度でもセンスよく画面内の情報を詰め込んでるの見るだけでハァハァできるな
ルミナスとかDQMJとかシレンとかはこの辺しょぼくて見た目安っぽいんだよな


297 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 14:29:22 ID:z0jy9RVR0
>>284
ディレクター別人なのになんでP3が引き合いに出されるのか判んねぇ
カドケの成功を見てから判断しようぜ

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 14:33:16 ID:JWJWlZ3S0
P3がおもいのほか売れたからアトラスの営業利益あがったんじゃなかったっけ?
追加ディスクだすみたいだし。

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:01:53 ID:rFqsaCk80
そういえば、キャラデータ引き継ぎ機能ってどうなるんだろう
予定では次回作や他の作品に持っていけるという話だったけど
パスワードで管理し、そのパスワードを使えば世界樹の本データを消しても
キャラの復帰が可能とかないのかな?

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:04:08 ID:Tz6Hsfcf0
パスワードだと他人の最強キャラデータを容易に持ってこれたりするから
あんまり好きじゃないな。

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:05:48 ID:z0jy9RVR0
たぶん次回は、GBAスロットに入れる拡張メモリでデータ引き継ぎと妄想

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:08:25 ID:TIdcZBxN0
>>301
GBAスロットに指すターボファイルみたいなのってできないかな。
世界樹にかぎらずいろんなゲームで使える汎用的なデータ受け渡しの手段として。

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:09:19 ID:rFqsaCk80
独立したデータ保持領域があればいいのか
世界とキャラで

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:09:37 ID:Tz6Hsfcf0
引継ぎの為に別売りの拡張メモリ買うってのもアレだな。

Wi-Fiあるんだし
アトラス側の鯖にデータ記録して次回作でDLする形じゃ駄目なのか。

305 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:10:59 ID:yqoQJGwW0
>>300
いや、そんなやらなきゃいいだけの話で嫌わないで。
パスワードは他のゲーム(他の機種とさえ)連携できる可能性があるから、
俺はむしろどんどんやってほしいんだよね。

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:11:49 ID:rFqsaCk80
>>304
今回、Wi-Fiはないらしい

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:14:44 ID:z0jy9RVR0
DS用の拡張メモリはもう開発されてるんだから、
普通に世界樹2に同梱してくれればいい
そのために多少値上がりしてもおk

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:17:27 ID:D2NHNpsy0
wikiまた落ちた?


309 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:18:06 ID:02YTEnxj0
>>307
GBAカートリッジの領域に書き込むことはDSの機能として出来ないって
バンドブラザーズの時に教わったんだが、今は出来るのか?
っていうかそれは電源切っても維持できるのか?

310 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:19:34 ID:XtzXAn0V0
前は3で後ろは2って固定じゃないよな?
逆も可能?

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:20:59 ID:z0jy9RVR0
>>309
DSブラウザーは拡張メモリを普通に同梱して売ってたから不可能じゃないと思うけど

312 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:21:30 ID:JWJWlZ3S0
>>310
可能だよ

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:24:39 ID:NMT/AUjPO
ポケモン不思議なダンジョンでは、GBAソフトのデータを破壊するバグがあった
てことは、読み込むだけでなく書き込みもできるはず

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:26:17 ID:cWAAM9pq0
>>307
税込7140円くらいになると思われるがよろしいか?

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:27:24 ID:z0jy9RVR0
>>314
それぐらいなら出せるけどなぁ

それでメモリ増えてマップ倍増したり中断できたりしたら更にドン

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:27:46 ID:NMT/AUjPO
まぁ今回はパスワードで保存&別ゲームでのみ使用可能な予定だが
はたして使えるゲームは出るのだろうか

317 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:44:10 ID:ixxlAtxF0
ところでそのパスワードってやっぱり長いのだろうか?
黄金の太陽のゴールドのパスみたいなのは勘弁して欲しい所だが・・・。

318 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:47:52 ID:cWAAM9pq0
引継ぎっていっても、コメント見る限り称号くらいでしょ。
黄金の太陽みたいな、全データ引き継いだ完全な続編とは違うわけだし。
もし2が出て引き継いだとしても、LVやアイテムは初期化されるだろうよ。

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:48:19 ID:ghpi3NHO0
拡張メモリはROMじゃないだろ

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:48:58 ID:ghpi3NHO0
じゃなくて、RAMだろ

321 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:12:44 ID:XrIL2WhU0
RAMに電池で電源供給すればバッテリーバックアップのできあがり

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:14:36 ID:jIszSCY9O
髭はいないのか・・

いや、でも羊の皮を被った狼だと信じて待とう

正直DSではこれ以外買いたいと思うのが個人的にない

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:15:10 ID:hylsebfh0
ドラキュラ買ってくれ。

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:19:23 ID:pvvEwQ9E0
ロンドニ・・・いやなんでもない

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:23:43 ID:tVMdoCxlO
>>322
パラディン♂のおっさんは顎が隠れてるからそこに髭があると脳内補完すればおk
>>323
ドラキュラは神。ギャラビリは買ってないけど…

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:25:54 ID:JWJWlZ3S0
ギャラリンスは出来よかったよ
古代氏も曲書いてるし結構オススメ

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:30:32 ID:tVMdoCxlO
>>326
いや、出来が良いのは分かってるけど、今手持ちが三万しかないからさ…

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:33:39 ID:NMT/AUjPO
全部宝くじに注ぎ込もうぜ

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:36:01 ID:HmdV0dXi0
>>322
ルミナスアークは?結構遊べそうだけど。

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:37:39 ID:tVMdoCxlO
>>328
いや、Wiiと角毛を…

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:57:27 ID:JU1I8xyl0
まだ1本目もでてないのに、拡張かよwwww

wktkしすぎでないか?

332 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:58:40 ID:xxODxXPl0
戦闘不能になったキャラのパスワードをカドゥケZに入力するとそのキャラを手術できる

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:03:22 ID:SW63Zzfw0

神アイディアが出た気がした

334 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:04:59 ID:kUPCCUHd0
そのアイデアを質問に紛れ込ませて送るんだ

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:07:41 ID:sVcbYu660
石化とか呪いとかどうすんべ?

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:10:47 ID:eO5ZtjsnO
ハンマーでバリーンと

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:15:13 ID:Tz6Hsfcf0
いつかのピッコロさんみたいな状態になるわけだ

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:30:17 ID:z0jy9RVR0
メディックの上位職にドクターがあって、
スキル「超執刀」を発動するとカドケが始まるわけだな

339 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:34:52 ID:8YFHUl+Y0
>>338
で隠しステージX1で皆死ぬと

初見でX1クリア出来た奴は神だよなぁ

340 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:37:09 ID:3qbSVt+L0
>後は新規キャラ絵は覚えてる限り(被るけど)
>・メディック♀ ⇒金髪長髪のお姉さん。
>・メディック♂ ⇒若い青年医師
>・ダークハンター♂⇒銀髪(白髪)の兄ちゃん。その1よりはマシな風貌
>・ダークハンター♀⇒ピンク髪のドリル。前に誰かが言ってたマリ○ての瞳子みたいな感じ
>バード♀⇒褐色黒髪のおにゃのこ。その1よりは年齢高めに見える
>アルケミスト♀⇒こちらも金髪の姐さん。アルケミは全員手に手甲をはめてる。微妙にミニスカート

体験会いって来た人で、髪型とか表情とか服装とか具体的に覚えてる人いないかね?

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:47:59 ID:pvvEwQ9E0
ダークとメディックの♀はキャラスレにあるイラストとかからもだいたい雰囲気はわかると思うが
服装はマイナーチェンジ程度

342 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:52:48 ID:3qbSVt+L0
>>341
なるほど、その二つは大体よっしゃで合ってるワケだね

他のキャラの髪型とか表情とかどんな感じか分かる人いたらおながい。

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:05:31 ID:423M5EjZ0
>>342
メディック♂は髪は薄い茶色な感じで髪型は・・・似たキャラが思いつかん。
         こうオールバックではないけどオデコは見えてる感じ。

アルケミ♀は・・・第一印象はメディック♀その2をおばさん臭くした印象
           いや尊大な感じといった方が正しいかな・・・

ダークハンター♂はWA3のジェットっぽい感じ(服装は全然違うけど)。うーんでも少し違うかな・・


344 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:05:49 ID:vk54dR/OO
引退したキャラのジョブで街が発展するとかないかな?
メディック引退させたら街で買えるアイテム(主に回復)が充実するとか


345 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:12:39 ID:ghpi3NHO0
>343
こんな感じ?
http://www.sonymusic.co.jp/Animation/alice/chara/image/tobita.jpg

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:13:42 ID:3qbSVt+L0
>>343
なるほど、情報dクス

メディック♂その2…薄茶の髪なのか、その1が優しげだったから、こっちは凛々しい
          感じなのかな。

アルケミスト♀その2…メディック♀その2は、優しいお姉さんタイプと聞いてるから、
           姐御って感じの金髪さんなのか。髪は豪奢な感じなのかな?

ダークハンター♂その2…なるほど、格好良さそうだね。渋い感じなのかな。

347 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:18:51 ID:423M5EjZ0
>>346
アルケミさんの髪型はメディ♀2と同じ感じ
二人とも笑顔なんだが
メディック・・・にこッって感じ
アルケミ・・・ニヤリって感じ
という違いかな。後目がアルケミの方は小さい(細目ではない)
んで余計に尊大に見えるかなと。
他の見た人の意見も聞きたいとこだが。

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:30:15 ID:3qbSVt+L0
>>347
更なる詳細dクス!!
大体感じが掴めて来たぜ!
アルケミ2、実際には見てないけど気に入ってきたw
レンジャー♀金髪さん、ダクハン♀金髪さん、メディ♀2金髪さんと、
お姉さんパーティ組ませよう(*´Д`)ハァハァ

>他の見た人の意見も〜
引き続き、見てきた人の印象聞きたいな。おながいします。

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:53:11 ID:4nXasKas0
久々に来たけどジョブキャラ絵複数あるのか
楽しみだわ

350 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:58:10 ID:fE8nDIg50
2Dのダンジョンゲーって自キャラを見る機会がすくなそうなんだが、そのへんどうなの?
3Dだと後ろからの視点だったりするから見えるけど。

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:59:18 ID:5uuFeB250
見えないよ。おわり

352 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:00:38 ID:vVzgo+E10
うろ覚えメディック♂
http://nullpo.vip2ch.com/ga1791.jpg

あと出てないのなんだっけ?

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:02:20 ID:AkUDjKuy0
>>351
そのレスはないんじゃないか?


354 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:02:32 ID:3qbSVt+L0
>>352
後ろ結んでいるのか。なるほど。

バード♀褐色の情報をお願いしま

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:04:39 ID:sXsRoZXt0
>>350
戦闘のコマンド入力の際、キャラ絵が出てた気がする

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:06:37 ID:N/lDjYAe0
>>352
ゼノギアス?

357 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:13:46 ID:vVzgo+E10
>>354
すまん♂の方ならなんとなく思い出したんだが
♀の方は元気良さそうってこと以外出てこない
黒髪ツインテールでちょっと天パ入ってたかも

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:17:53 ID:13B30oZr0
メディック→戦う医者→ウォン・フェイフォン→ウォン・フェイフォン

こうか。

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:18:56 ID:YpPa5Bd50
>>358
それなんてリー・リンチェイ?といいたいところだが・・・
>ウォン・フェイフォン→ウォン・フェイフォン

意味わかんねえwワロタ

360 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:19:37 ID:3qbSVt+L0
>>357
それくらいの情報でも十分っすw
なるほどなるほど。
♂の方も教えてくなさいw

361 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:20:26 ID:2nZpD99n0
Q.繋ぎのダンジョンゲー教えて。
A.過去ログの4スレ目の47あたりからと
 17スレ目の757あたりから読め。


362 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:21:37 ID:N/lDjYAe0
アドヴェンチャーブックかよ

363 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:24:50 ID:OEVyiCF/0
GBAの真女神転生は廉価版出てるしお奨め。¥2000くらいだったかな。

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:25:37 ID:13B30oZr0
>>359
後者はゼノギアスの主人公。
>>356も書いてるが、そっくりなんだ。

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:26:33 ID:fMhAXfVv0
正直ボリュームは欲しかった

366 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:27:27 ID:YpPa5Bd50
>>364
なんだモッコス様のゲームか

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:30:12 ID:fE8nDIg50
>>355
d。いままでよりも気合いれてパーティ編成妄想してくる

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:30:51 ID:vfeDFqlc0
もっこすは、サーガじゃないのか

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:31:48 ID:cWAAM9pq0
何を持ってボリュームなのか?
クリアまで100時間かかるようなのがいいのか?
俺はクリアまで10時間程度でも、クリア後に延々と、もしくは2周目が楽しめるのがいい。

ダラダラといつまでも楽しめるウィザードリィタイプと
一度クリアしたらもういいやのディープダンジョンタイプ。
世界樹はどっちになるんだろうな。

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:35:14 ID:vUD1lpRg0
>>261
体験会のパーティーってどんな編成?

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:35:51 ID:vVzgo+E10
バード♂は髪色はうす青緑いろ
オールバックっぽいけど髪の毛にウェーブかかってる
あとはっぱ?木の枝?くわえてた

http://nullpo.vip2ch.com/ga1795.jpg
自分には無理だ、描けんw


372 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:36:36 ID:YpPa5Bd50
>>371
絵、すっごい上手いですねぇ〜!

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:38:51 ID:lVGgMo/B0
>>364
それは知ってるんだが、何で2回書いたのかを知りたいんだぜ

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:40:03 ID:YpPa5Bd50
>>373
多分どっちかが
映画「ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナ」の主人公のことなんだと思う

375 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:41:58 ID:3qbSVt+L0
>>371
雰囲気が掴めるだけでいいんで十分っす!
♂キャラもなかなか捨て難いね。

376 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:42:48 ID:13B30oZr0
>>373
→ウォン・フェイフォン(映画で有名な実在の医者且つ武術家)→ウォン・フェイフォン(ゲーム)

377 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:43:37 ID:lVGgMo/B0
なるほどなー

378 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:44:58 ID:eCitAmYS0
>>350
ステータス画面に全身絵が出てくる

>>370
前衛:ソードマン・パラディン・レンジャー
後衛:メディック・アルケミスト
ソードマンがレイジングスラッシュ、パラディンがフロントガードとバックガード、レンジャーがフェザーステップとファストステップ
メディックがキュア、アルケミストが火の術式
ソードマンは忘れたけど、メディックとアルケミストにはTPブースト

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:46:53 ID:4nXasKas0
バード牝は褐色もでるのか俺の好きな属性抑えてくれるなんてありがとうアトラス神

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:48:06 ID:liIKg9HE0
>ステータス画面に全身絵

何気に初出?

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:50:03 ID:3qbSVt+L0
>>380
たしかに。
ステータスで全身出るのは、俺的には嬉しいな。

382 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:52:50 ID:llEUNp4Z0
またダンジョンの奥深くに新宿とか浅草とかあるのかね

383 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:55:42 ID:13B30oZr0
アリアドネの糸で帰還だし、奥まで進んだり転送したりの後にアンフィニ宮殿到着だな。

384 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:00:06 ID:vVzgo+E10
ちなみにダークハンター♂は褐色肌に白髪で
KOFのK'っぽい漢字だった

385 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:01:05 ID:vVzgo+E10
× 漢字
○ 感じ

すまん

386 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:01:35 ID:eCitAmYS0
後はスキル一覧にも出た気が>全身絵
既出のじゃなくて、習得済みと未習得の一覧の奴

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:03:08 ID:VrZQNYQq0
パーティーメンバーは全員♀にするやつ俺以外にいる?

388 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:04:03 ID:qLlEysFX0
この世界っていわゆる一般的ファンタジーの「魔法」が
存在しないみたいなので、アリアドネの糸とかどういう
理屈で作動するのかね。
やっぱプレイヤー的には瞬間移動でも、キャラたちは
糸を辿って延々戻ってくるとかか。

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:06:34 ID:vVzgo+E10
>>388
説明文に「ダンジョンの入り口に結んでおくと迷わずに戻れる」の様な事が書いてあったよ

390 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:07:55 ID:7sd6kGyc0
アルケミストの秘薬だろうが、メディックの良く効くお薬だろうが、魔法と変わりがないだろ

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:08:33 ID:PzN1Pv4rO
アルケミスト♂は格闘技も出来そうに見えるんだが。

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:09:34 ID:3qbSVt+L0
>>391
見かけ倒しさ!フゥハハァ!

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:09:46 ID:5ziPCC6v0
体験会行ってきた。
キャラ登録しても怒られなかったから、
ダークハンター、レンジャー、バードなんかをちょっと試してきた。

で、既出かもしれないけど、弓持ったレンジャーなら、後衛においてもダメージ減らないっぽい。

弓マスタリー1レベルのレンジャーにスリング持たせて後衛においたところ、9程度のダメージは出せた。
前衛において試してはいないけど、ソードマンのダメージと比べて遜色なかったから大丈夫じゃないかなぁ。

あと、戦闘中でもマップ描けるのは面白かった。
全滅しそうになった時にせめて地図くらいは、ってのが出来るのはいいね。

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:09:47 ID:oI8kGZcN0
こいつのことか――――っ!

ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/samurai/uo.htm

395 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:11:24 ID:vVzgo+E10
ヴァーktkrw

396 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:12:03 ID:3qbSVt+L0
>>384
dクス!!
公式に公開済みのダクハン♂とは対照的に、渋い系なんだね。
いい感じだ(´∀`)

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:12:14 ID:13B30oZr0
カースメーカーの呪言ってのはどういうものなんだろう。
魔法の無い世界なら、一種の催眠のようなものかな?
京極堂みたいな職業というか。

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:14:06 ID:PzN1Pv4rO
ちょっwwwwシゲルwwwww

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:19:00 ID:qLlEysFX0
>>389
やっぱそうなんだw

>>390
そう言ってしまうと身も蓋も…
世界観に合う理屈を妄想するのが楽しいんじゃマイカ。

>>397
敵の神経伝達を阻害して云々とかそういう感じ?

400 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:21:59 ID:eO5ZtjsnO
アルケミ♂にはシゲルと名付けて火属性MAXで決まり。
ガード固められても気にせず体力削るのが得意です。

401 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:25:33 ID:4nXasKas0
>>387
呼んだ?

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:25:45 ID:7sd6kGyc0
今妄想してる最強パーティは

パラディン・パラディン
アルケミ(火特化)・アルケミ(氷特化)・アルケミ(雷特化)

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:27:21 ID:vfeDFqlc0
カースメーカーは精神的に圧力かけたり、不安感をあおることで、、
ようは、敵をなじったり、怪しげな行動することで不安感を高めて敵を行動不能にするんだよ。

404 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:30:03 ID:qLlEysFX0
一歩間違えるとセクシーコマンドーだな。

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:31:23 ID:vVzgo+E10
自分は前衛はレンジャー2人、パラディン
後衛はアルケミとメディで考えてる

406 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:35:17 ID:7sd6kGyc0
ボス戦時には相手の弱点属性特化以外のアルケミを抜いてバード・ダークハンターをINってのが理想かな

407 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:49:47 ID:bO5k0G4C0
イメージムービーだと近代ビルみたいなの出てくるけどゲームにも出てくんの?

408 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:52:52 ID:7sd6kGyc0
東京都庁見たことないんか

409 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:58:15 ID:cnQzFMAr0
>>403-404
ヒゲ部かw

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:02:31 ID:68sWeb1Q0
なんか>>210見たらパラディンいないと全滅確定の場面がある気がしてきた
アバチュの人修羅戦みたいな場面想像してwktk

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:28:34 ID:cWa8eQUE0
>>402
先制攻撃で瞬殺の可能性が

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:43:02 ID:yqoQJGwW0
>>402
魔法効かない相手に踏み潰されそうだ。

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:45:22 ID:lVGgMo/B0
ああ、俺も
  パラ パラ
 アル アル メディ

とか考えてたけど、そうか魔法効かないヤツが居たら終わるよな
うーん悩ましいぜ

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:47:20 ID:02YTEnxj0
逃げればいいんじゃね。

415 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:48:08 ID:qyy53CZJ0
foeでしかも道塞いでたらオワタ

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:48:42 ID:o0/btT6f0
>>393
乙、弓は後列でもダメージ減らないのは個人的には嬉しい。

417 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:48:52 ID:jT48LTGM0
  メデ メデ
メデ  メデ メデ

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:50:24 ID:oI8kGZcN0
何か謎な生物の鳴き声かとオモタ

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:57:56 ID:xxODxXPl0
     SDM   PAL
 MED    ALC    CSM

420 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:01:28 ID:zPqwFaui0
 ブシ♀  パラ♂(俺) ソード♀
   メデ♀    レン♀ 

421 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:01:38 ID:j8Qk89FX0
>>387
ここに。

422 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:20:24 ID:waRw1hoU0
結局今日は新納さん来てたのか?
誰も触れてないみたいだけど。

見かけたor話した人はいらっしゃいませんかー

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:26:02 ID:5RFWw4PP0
>>422
誰も外見知らないだろうし、新納です!って言ってるわけでもないから
誰もいないんじゃなかろうか

424 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:27:28 ID:M2Nxg9kX0
ゼルダのとこにいそうw

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:37:20 ID:+P6uZmu70
♂♀キャラ絵上だけなのでクラスにだけこだわればいい。楽しみの本質わかってるなぁ思う。

426 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:38:08 ID:xX53ycYY0
>>420
庇って好感度上げて最終的にヒロイン決定っすかw?

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:23:38 ID:MA01BRmY0
>>426
美容師「」が抜けてるぞ。

428 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:41:39 ID:yAbmjfrWO
ハーレムパーティーにはライバルが足りん

429 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:46:38 ID:EdqQvFx20
アルケ♂:さいかわ
メディ♀:もえ
アルケ♀:くにえだ
カスメ♀:しき

430 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:49:25 ID:P0tYvQ3tO
発売してからで良いと思ってたが、今の内にパーティー晒しスレを立ててもいいかもな。
ファミ通第2報で興味を持ったご新規さんに、この雰囲気はきつかろうし。

431 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 02:18:15 ID:OrCmflXH0
>>413
だからそれはパラパラ踊る中国人を連想させると・・・

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 03:49:12 ID:LID78+j90
今さらだけど、体験会で試遊の感想を。
目の前で幼稚園〜小学校低学年くらいの兄弟が遊んでたけど、やっぱり死にまくってた。
でも、何回か死ぬと生き残るさじ加減を覚えてきたのか、多少は進めるようになっていた。
死んで覚えろというけど、HPTPのやりくりを体感して覚えろということだから、子供にもわかりやすいみたい。

俺は最初の持ち金で装備購入、常にHP満タンを維持、
パラディンは常にフロントガードというチキンっぷりで、
レベルアップ&戦死者0で帰還して、素材を売って新装備購入するまで遊べた。
樹海では勇敢な奴より臆病な奴の方が長生きできると実感したよ。

433 :スネーク ◆lYEqsPCUw2 :2006/11/27(月) 03:51:45 ID:92Kkg5hM0
目が覚めた。

既出かどうか知らないが、前衛が全滅すると後衛2人が前に出てきますた。

相手によるだろうけど、ソードマンの攻撃スキルでアルケのスキル並みのダメージを与えることが出来た。


434 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 07:19:17 ID:nP+NzAYA0
なんか戦闘だとあんま職業の役割りの差がないようね。残念。

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 07:46:21 ID:+P6uZmu70
具体的に書こうね。

436 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 08:35:37 ID:zb7CLxhA0
>>432
死にまくっても投げ出さないのか、その子供




437 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 08:36:12 ID:kzCcj8WN0
素質アリか。

438 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 08:38:11 ID:yAbmjfrWO
過去ログ読んでも差がないと感じたなら何言っても無駄だな
ただのネガキャンだ

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 08:57:10 ID:v2ldu9Re0
しかし、こんなコアゲームに態々ネガキャンしたい人って
一体どういう立場の人間なんだろうなあ

440 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 09:01:08 ID:bx/CSEZsO
アトラスに恨みがあるんじゃね?

441 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 09:32:02 ID:HOM4FVkY0
ステータスとか属性とかの種類があんまりなさそうだし、
判明しているスキルにあんまり突飛な効果のものがないから
それを役割分担の幅が狭いって感じてるんじゃない?

それより、戦闘中の装備変更は可能なのかが気になる。
可能なら、ソードマンとダークハンターが武器二つ用意して
汎用性がかなり高くなりそうだ。
ただ、そうするとカースメイカーがますます扱いづらくなりそう。

442 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 09:34:36 ID:0ZRayK9b0
>>441
全スキルマスター不可となると、
HPTPと一種のマスタリーと対応武器のスキルでいっぱいいっぱいじゃねーか?
器用貧乏作るよりは複数キャラ作った方が良さそうだが。

443 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 09:45:03 ID:9nI9lJ9v0
ディアブロ2パラディンの各種オーラをつまみ食い、みたいな器用貧乏が好きな
自分としては、ある程度スキルレベルが低くても役に立ってくれた方が良いなぁ。
最強にはなれなくても、いつでも役に立つって美学のキャラも作りたい。

444 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 09:55:58 ID:EnyfbJXFO
>>429
つねりな

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 10:07:44 ID:1rx5J0iF0
>>443
MMOとかならなんでもいけるがどれも一級品じゃない職=スカになるけど
オフゲなら関係無いもんな、キャラ愛でいくらでもカバー可能だw

446 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 10:09:25 ID:lm1RxcCF0
体験会祭に乗り遅れたけどキニシナイ
ttp://ranobe.com/up/src/up153357.gif
.

447 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 10:12:01 ID:u7YtBPr6O
ダークハンター♂ はんた
メディック♂   いじる
ソードマン♀   アンヌorマチョコ

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 10:22:10 ID:TJzPUfth0
>>446
エトリア裏ワールドですか

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 10:25:03 ID:fTL69auW0
>>446
「クロちゃんの世界樹見聞録」の挿絵を是非。
中野氏亡くなられてしまったしな。


450 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 10:29:47 ID:kzCcj8WN0
>>447
テッド様級のf.o.eに期待。

451 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 10:48:05 ID:svi+ycnw0
>>434
TPの燃費や装備で戦力差かなりありそうな雰囲気なんだけど…

でもソードマンのTP燃費ってどうなんだろうね。
某MMOのINT騎士――アルケぐらいスキル連発できたら堅さと火力兼ね備えれて強そうだ。

452 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 10:48:14 ID:naUb7jrB0
このゲームって種族は人間だけなのかな?
ダークエルフのダークハンター(褐色おっぱい)好きは
一体どうしたらいいんだ…

453 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 10:50:19 ID:lm1RxcCF0
>>448-449
中野氏知ってる人いて良かったw
しあわせは マップ図に書き マスを埋めるときー

454 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:22:11 ID:8fuvoGmf0
>>439
某対抗ハードに残された存在意義はモンハン・カルポ等のコアゲーが有る事ぐらいしかないからだべ。

455 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:25:40 ID:zb7CLxhA0
>>452
それだったらイラストがクラスにつき4つじゃすまない

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:26:33 ID:v2ldu9Re0
しかしDSって意外と初期からコアゲーいっぱいあるんだけどなぁ、
どれも販売数がいまいちなかんじだから
世界樹が出るころにはコアゲーが結構売れる土壌なってたらいいなぁ

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:27:40 ID:v2ldu9Re0
続編出たときに、肌の色とか目の色ぐらいは設定できるようになってたらいいね、あと髪の毛

458 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:31:26 ID:ZCnT6ZR/0
売れないからコアゲーって言うんだろが
損益分岐点に到達すれば問題ないんだよ

459 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:42:30 ID:MxcC56rO0
これが程よく売れて
主観視点3Dダンジョンで敵が殺しにくる真女神転生DSが出ることを願う

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:48:16 ID:ElmwkxLX0
>>451
体験会だとLV1でTPが7
レイジングスラッシュがLV1で消費2だから3発しか打てない
しかもスキルはレベル上げると消費TP増える。
レイジングLV2にしたらTP消費が4になってた。
後レベルアップでのTP増加量は良く覚えてないが1〜3程度だった気がする
まあ装備品の中にTP+○っていうのもあったからそこらで少しは補えるんじゃないかと。

461 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 12:05:46 ID:fTL69auW0
ファミ痛.comにしょぼい紹介記事
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/11/21/104,1164091076,63454,0,0.html


462 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 12:34:36 ID:gqXmAFOI0
>>449
mjk

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 12:34:50 ID:0/eMXSvf0
ニンテンハードはニンテンのゲームしか売れないってのは今更だろ

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 12:43:36 ID:D7ZY0ta90
>>458
別にミリオン行ったらとかそんな話じゃないだろ
10万いけば良いなって感じだとおもうが

465 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 12:46:19 ID:wF7zpBpx0
10万いったら大ヒットといっていいだろうな。

466 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 13:49:02 ID:2/R7rzQv0
これがクチコミで最終50万売れて、次回作も同程度売れる、そんなことにならないかな

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 13:50:01 ID:ej/vB3ak0
戦闘中に限ってはあんまりキャラの差がないね。
戦士も魔道士もTP消費してダメージ与えるって…

468 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 13:52:25 ID:ZECWAVQB0
初動で1〜2万くらいだろ
じわ売れして10万いってほしいが

469 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 14:02:54 ID:fZPccJ2X0
駆け引き、やりくりが嫌いな人が意外に多いんだな。
そういう人は買わない方がいい気がする。絶対に挫折するよ。

470 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 14:07:24 ID:D7ZY0ta90
ジワ売れするタイプじゃない気がするけどなぁ
やって無い人に対しては非常に話題にしにくいし
試しにプレイさせても面白い所までいくかどうか怪しい

「HP上限560なのに4000食らうんだぜ!」

とか言って食いつく奴は最初からやってそうだしw

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 14:07:32 ID:4ez6seAo0
若い奴は飲み込み早いから大丈夫じゃね?
おっさんなんかより時間も知恵も根気も上だし。

472 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 14:13:36 ID:AnBbwt3k0
飲み込んで先に進めようとする根気がある奴はまだいいんだけどな。
他にもゲームはあるからと即売りする輩は少なくない。
昔と違って同時期に発売されるタイトル数も多いし、同日には据え置きで
重めのゲームが結構出るし、そうなる可能性は少なくない。

473 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 14:15:27 ID:fZPccJ2X0
最初はこまめに町に戻って回復って手順さえクリアすれば、レベル自体は
上がりやすいみたいだから、自然と楽しめそうなんだけどね。
ここらへんは、どのRPGも同じだがw

474 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 14:22:33 ID:yAbmjfrWO
SRPGなら激戦区だな、今冬

475 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 14:22:40 ID:SKJ2UF0U0
>473
でも最近は決められたルートを行けば
適正レベルになるってのが多いんじゃないか?

難しいだろうけど5万ぐらい行って欲しいよな
じゃないと続編でない・・・
MAPエディタでシリーズ化して欲しいよ


476 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 14:23:22 ID:vn3zgJCk0
今回、帰還は楽みたいだし座標も常時表示されるしでそれなりに楽そうだけどなあ。
いしのなかにいる も無いだろうし。

477 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 14:48:23 ID:2KrfpW7t0
アトラスも苦しいだろうからマップとキャラだけ変えて別Verとか出すんじゃね?
カースメーカーとブシドーはそっちの方に収録されるとかw

478 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 15:01:51 ID:ucPAd8UV0
世界樹の迷宮チュチュ
世界樹の迷宮はぁ〜ん

479 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 15:02:49 ID:gqXmAFOI0
>>470
ある意味プレイヤーを淘汰するゲームだから、それはある程度しょうがないだろう。
その洗礼を潜り抜けた奴が残れば良い。そうすれば芽は着実に残る。
次に繋がる新規開拓(むしろ掘り起こし?)という視点では、充分意義のある
ことではないかなあ。そのためにも俺はダメ元で広めていくよ。

480 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 15:04:37 ID:zfA/XFcBO
なんかかなり昔のスレで、
RPGで役割分担なんかあんまり意味ない、
攻撃と回復の数値の大きさの違いだけ、
ロマサガをやったことあるけどあれも武器ごとに見た目の
攻撃方法は違うけど実質攻撃力の高さ以外に変わりない、
とか言ってた奴がいたけれど、
今日はそいつが久しぶりに来たみたいだね。
コテハンになれよと言われてた奴と同じ奴だったか。


481 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 15:11:22 ID:ucPAd8UV0
どうせデマ訂正とかネタバレとか言ってる気違いと同じ奴だろ

482 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 15:19:11 ID:mASdHANw0
一応買う予定なんだが
戦闘バランスがどうなるのかが気になる
結構ヌルかったら縛りプレイ専用になるな

483 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 15:20:41 ID:u7YtBPr6O
>>482
色々と見て回ったほうがいい

484 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 15:33:22 ID:u7YtBPr6O
少なくともボタン連打や、それに類する行為で
済んじゃうようなバランスではない模様。

485 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 15:41:07 ID:kzCcj8WN0
>>482
こんなのが出来るくらい。

死にたい奴におすすめの世界樹の迷宮
・wiz上がりの8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような経歴の20人が開始10分でgameover
・入り口から徒歩1分の初エンカウントでメディックが頭から血を流して戦闘不能
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとモグラ×3
・盾を持ったパラディンが襲撃され、目が覚めたら仲間が全滅させられていた
・foeが戦闘中の冒険者に突っ込んで倒れた、というかノーマル敵で弱った所に襲い掛かって来る
・体験会が襲撃され、ユーザも「スタッフ?」も全員全滅寸前
・体験開始から終了までの10分の間にgameover
・パーティーの1/3が死亡経験者。しかも2ターン目に弱い奴総攻撃という都市伝説から「後衛ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った旅行者が5分後gameover
・「アルケミの術式最強wwwww」とアルケ×3で出て行った旅行者が頭封印されて戻ってきた
・最深部から半径200mでの戦闘はf.o.e.に乱入される確率が150%、一度乱入されたf.o.e.を倒しきる前にさらにf.o.e.が乱入してくる確立が50%の意味
・世界樹の迷宮における殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約50人が冒険者

486 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 15:45:47 ID:yAbmjfrWO
5人パーティーなかわりに、初っ端からメーダ二匹、ゴースト一匹と戦ってる感じ

487 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 15:56:17 ID:TaExl5Gp0
ひさびさに攻略サイト無しでやりたくなるゲームっぽいな

488 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 15:58:39 ID:mASdHANw0
よっしゃ買う

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 16:40:28 ID:MZOPgL8q0
イージーモード付けてくれないかなぁ

490 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 16:54:45 ID:LcdALrAF0
>>489
根気と学習能力があればクリアは出来ると思う。
アクションゲームならイージーモード欲しいけど、頭脳ゲームに近いから
イージーモードはいらないと思うよ。

491 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:00:49 ID:2KrfpW7t0
やべえ、FF6スレ覗いたら思いっきりネタバレ載ってんのな。
世界樹も危険だわ。

492 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:04:29 ID:a46mwRDR0
このゲームすごい欲しいんだがソフト一本の為に
DSを買うことになるのか・・・

493 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:06:23 ID:kzCcj8WN0
>>492
DSも色々揃ってきてるよ。
買っても損はないかと。てかどんなゲームが好み?

494 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:08:23 ID:a46mwRDR0
>>493
ジルオールとかメガテン3みたいなRPG
あとSRPGも結構好きだよ
なんかオススメある?

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:16:18 ID:LcdALrAF0
>>491
攻略板と分けたいとこだけど、分けるとこっちが過疎りそうだしな。
世界樹専用の妄想、雑談スレでも作って、そっちに批難するのが良さそうだ。

買ってから暫くは世界樹関連スレ来ないのが一番だけど・・・。

496 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:17:38 ID:LcdALrAF0
あ、携帯ゲーの攻略板ってないんだった。立てるなら攻略スレかw

497 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:17:58 ID:XU7oYiVH0
>>494
ジルオール俺も大好きだけど
そういった系統はDSも世界樹やルミナスアークが出始めて
まさにこれからって感じだからなあ

じっくりやれて面白いと思ったのはサバイバルキッズ、三国志DSとかかな
バグがあったり作りこみが甘いけどルーンファクトリーも面白かった
ただ三国志はある程度知識無いと楽しめないと思う
天外魔境2はやったけど俺には合わなかった

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:19:39 ID:Lu4koqoU0
ドラキュラお奨め
廉価版あるし。

499 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:20:33 ID:kzCcj8WN0
>>494
SRPGだとやりごたえ有りそうなのは
年明けに出るルミナスアークとかかなぁ。
まだ未知数だけど、期待してる。

ターン制シミュで、肌に合うんであれば
ファミコンウォーズが面白いよ。
他には個人的にシレンとかお勧めしたいところ。

500 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:21:50 ID:qsCSeWKS0
>>495
攻略スレは立てるべきだと思うけどな

501 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:26:37 ID:LcdALrAF0
>>500
本スレに早期ネタバレ投下は免れないけど、やっぱり攻略スレは立てるべきだよね。

リプレイスレというか妄想スレというか俺パーティ晒しスレというか、そういうの
はどの板に立てるモノなんだろ。サロン?

502 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:27:31 ID:hJ29MUqw0
ドラキュラは新作は良い塩梅だがその1個前(廉価版ある方)はヌルゲーだからお勧めは出来ない。

>>494
RPGならFF3は?

503 :492:2006/11/27(月) 17:31:05 ID:7JPmQOC8O
へー、DSもなかなかゲームぽっいゲームも出てるんだな。

どうも脳トレだの動物だののイメージが強くてね…
ありがと。これを契機にDSにも手をのばしてみるよ。

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:33:36 ID:7JPmQOC8O
すまん、494だったw
ケータイから2ちゃんはしにくいなぁw

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:36:30 ID:D7ZY0ta90
スレ違いだがルミナスは地雷臭がするので様子見な俺
2DメトロイドがDSで出たら勧めるんだがなぁ

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:40:13 ID:VBV7V/g10
誰もカドケすすめんのなww
まあ、アクションだしね
応援団もおもろいけどやっぱりアクションだしなあ

507 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:46:01 ID:74alzolb0
カドケ売ってないんだよ… なんとかしてくれよ宇田タン

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:50:39 ID:ucPAd8UV0
開発中だけどフロントミッションも出るよ。

確かにDSの脳系はなあ…
PSPが地味にがんばってる分極端に分かれてる節がある。

509 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:50:48 ID:Ea5hhsbN0
スレ違いってレベルじゃねーのはわかってるけど
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0611/27/news054.html

510 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:54:29 ID:ucPAd8UV0
日本の会社だよな…?全世界における商標権ってすごいね

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:56:25 ID:LcdALrAF0
>>509
wizの著作権が他社に移るのか。なるほど。

そろそろポッドキャストだけじゃなくて、公式サイト本体が更新されんかな。
もう少しゲーム画面を散りばめて欲しいぜ。

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:57:39 ID:01/IdGa70
こんな三下メーカーに…

513 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:08:27 ID:Lu4koqoU0
皆さんの大好きなネトゲ展開です。良かったですね。

514 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:09:01 ID:XZ/l9Bu/0
>>455
グラって4つで確定したの?
2パターン目が1つ目のマイナーチェンジだったからもっとあるかと思ってるんだけど


515 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:09:56 ID:QmfZ8DC50
体験会で選べたのは男女合わせて4種類。
隠す意味もないだろうからこれで確定だとおも。

516 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:46:34 ID:C1A/4aTO0
誰も>>461にコメントつけないけど
>迷宮創世の謎を解くために冒険する
これって既出だっけ?

517 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:49:00 ID:YrQ/DlhG0
>>509
これはどうなるんだろ
Wizオワタ?

518 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:51:30 ID:RYZUIPB80
DSとPSPでちょっと迷ったがDS確定だな、これで。
これの為にDS買うよ

519 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:53:23 ID:2KrfpW7t0
>>517
元々終わってるだろ。常識的に考えて・・・

520 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:56:47 ID:YrQ/DlhG0
亜流とはいえ色々出てるし、それなりに楽しめた奴もある
現在みたいに他社が名前使ってWiz出せんくなると希少な3DダンジョンRPGがさらに減るなー、と思うわけよ

521 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:57:28 ID:ZuA33YbY0
サクセスのEZアプリ版WIZ1・2・3もいまだに
41シリーズに対応しねーしな。スレ違い勘弁な。

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:14:32 ID:01/IdGa70
よりによってみんゴルのパチモンが代表作の朝鮮企業に買い取られてなんて

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:16:12 ID:RF/SsCOg0
>>520
金出せば名前貸すんじゃないの?
そうでなかったら星魚なんかもう終わりだな。

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:37:31 ID:jizRB2SE0
みんな心配するな!俺の希望的観測によれば、
世界樹がwizに代わる3DダンジョンRPGのスタンダードになるから大丈夫だよ!

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:44:16 ID:NczrGVFX0
>>524
奇遇だな
俺の希望的観測でもそう出てるんだぜ?

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:56:19 ID:jwxLEv3g0
私は構わないが、wizの代わりにしては可愛らしい絵柄だな

527 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 20:07:27 ID:75hQ/KFV0
今更どうなろうと困るようなものでもないけどな。


528 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 20:11:27 ID:PJC0NclnO





最大Lvで体力が500前後なのに敵の攻撃で700近く食らった時はさすがに笑った

529 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 20:17:00 ID:npB1ApGq0
>>528
ゲ、ゲェ------ッ!未来から来た超人!!

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 20:25:48 ID:KdqTL/Br0
そういえば昨日の話題で出てこなかったけど、
アルケミスト♂その2ってどんな感じか分かる人いる?

531 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 20:30:31 ID:GJXbKLM40
>>462
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1110794000/257

532 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 20:40:25 ID:8fuvoGmf0
>>509
新納が背負う物がまた一つ増えちまったな…


とか言ってプレッシャーかけるのはアリ?

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 20:48:49 ID:C28T4DlN0
だから世界樹はWizじゃないとあれほど

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 20:50:20 ID:aQljWNLL0
首ちょんぱされねぇぇぇぇ、、
壁に埋まれねぇぇっぇっぇえぇ
灰にならねぇぇぇぇぇ


とか、発売日にあふれたりして。

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 20:55:05 ID:KdqTL/Br0
wizの著作権、商標権の話題出ただけでこの反応だし、
もうwizの話はスレに出すなってことだw

536 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:02:14 ID:vLrtT0b60
>>528
ただファミ痛のスクショを見ると
HP700以上有るんだよな。
これは例の引退で強い新人連れて行って育てるって奴かな
枠的に見るとHPは4桁行きそうなんあけどなぁ

537 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:04:22 ID:QmfZ8DC50
HPうpBuffでもあるんじゃね。

538 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:05:40 ID:e+G8JRhx0
Wizよりもブラックオニキスの方が印象が強い自分

539 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:13:44 ID:+P6uZmu70
俺漏れもノシ
3DダンジョンはThe Black ONYXの方が...まぁ刷り込みだけどさ。
あとファンタジアンとかイイネ。

540 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:17:55 ID:ZIvlDvum0
アエリアッてアエリアッてアエリアッてもしかしてガメポかああああああああああああああああああああああ
うわああああああああああああああああああああああああああああああああ

    _
    `ミア>ー- シへ、
     ,イ',ハi ;ハi くミ>
     |ル-レ∨‐‐iレyハ  wizも終わりだブーン
      |⌒  ⌒ |i ヾ゛
   rm  "-ワ,"ィ`   rnm
   ュビー--爪y ー―--tっ j
   ~ ̄ ̄〈 ̄ヾY ̄ ̄ ̄~"    三 = ─
       i~、~ 〈
       ノルニニヽ
      ノ,へ〈 ヾミ ゝ─、   三 = ─
      //  \,〜~ 下 |
    r⌒Y       ゙"´ 三 = ─
    \__|

541 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:18:19 ID:euIFq1Pq0
ブラックオニキスは床屋で髪型変えられるってことくらいしか覚えてない・・・

542 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:18:37 ID:MP/m78Qa0
>>453
ズタボロの冒険者どもが満面の笑みでマップを埋めている絵をリクしていいですか?

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:26:42 ID:j1EebpnV0
今更ながら、ヨハネスブルグのガイドラインにワラタw

> ・最深部から半径200mでの戦闘はf.o.e.に乱入される確率が150%、
>  一度乱入されたf.o.e.を倒しきる前にさらにf.o.e.が乱入してくる確立が50%の意味

特にこれヒドスw

544 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:40:07 ID:2nK+L1+l0
発売後の全滅スレだけど、

1、「全滅したら2日オナ禁するスレ」と、
2、「全滅したらオナニーするスレ」

どっちがいい?

545 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:42:30 ID:GJXbKLM40
>>536
レンジャーがパラディンよりもHP高いのは気になるな。逆なら納得行くんだが。
あとアルケミストのHPの低さが泣ける。メディックでさえ600以上あるのに。

546 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:43:26 ID:KdqTL/Br0
>>544
普通に、全滅したらageるスレでいいだろw
スレ題にしないで、>1のローカルルールにいれておけばいい(´∀`)

547 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:47:26 ID:KdqTL/Br0
>>545
開発中か、レベルバラバラとかじゃない?

548 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:48:16 ID:C28T4DlN0
>>544
2は皆に死ねと申すか

549 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:55:43 ID:XU7oYiVH0
>>544
1に一票

550 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:01:01 ID:hqRytc5j0
>>544
どちらも捨てがたい

551 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:02:29 ID:zfA/XFcBO
どっちも無理だろw
1だとクリアまでオナニーだろうし
2だと日本中の男性プレイヤーが全滅するw


552 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:04:11 ID:zfA/XFcBO
×オナニーだろうし
○オナニーできないだろうし

こんなどうでもいいことでタイプミスるとはw

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:05:24 ID:cU/nJsmx0
>>546
それが良い・・と思ったけど、「それだとずっと一番上にいて荒らされるんじゃないか」と
心配してしまうな。


554 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:05:54 ID:uiJfVHLO0
なぜこうもこのスレの住民は神経過敏なんだ。

555 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:06:04 ID:cCodeEgW0
>>545
防御力と回復手段がある分HP自体が低いちゅーことなんじゃね?
高くてもあっちゅーまに削れるHPならあまりイミないし
もしくは個人向けのHPBuff手段があるんかも〜?


556 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:15:02 ID:J09LAqeB0
なんでデバグ画像のステータスを気にしてるの?アホなの?

557 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:18:01 ID:KdqTL/Br0
神経質な人が多いスレなんだから、もっと優しくして下さい。

558 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:24:22 ID:vz8fHlzV0
>>556
ここの住人は、箸が転がっただけでもシステムを妄想する年頃だから。

559 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:28:16 ID:RF/SsCOg0
いちいちそうやって論うのがお好きな年頃のようで。

560 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:37:10 ID:UP8v7K+q0
これこれ、そう喧嘩するもんじゃないぞい(ゲホゲホ
>>558
ここの場合ダイスが転がっただけでも〜の方が的確かもしれん・・・

561 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:42:05 ID:KdqTL/Br0
>>560
思い出した様にダイス袋を探してみた。
色んな色のクリアダイスが出てきた。
よくこんなに集めたもんだw

562 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:43:17 ID:j1EebpnV0
>>561
使いもしないのに4面ダイスとか買っちゃった人ですか?

俺も使いもしないのに100面ダイスとか買っちゃいましたよええ。

563 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:44:46 ID:gUA0IwlW0
100面ダイスとか最初見ただけで笑ったよな

564 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:45:57 ID:KdqTL/Br0
>>562
100面ダイス懐かしいw
俺はちゃんと使うダイスしか買ってないよ!
ファンタズムアドベンチャー遊んでたから、殆どの種類のダイス買ったけどなw

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:50:57 ID:+P6uZmu70
でデジャブがw...初期スレの話題にループってないか?

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:57:59 ID:9fxN/b+U0
100面体はダイスっつーかゴルフボールだよな。

とりあえず4面体は結構使うぞ。

567 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:01:09 ID:cAKpAF0q0
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/11/21/104,1164091076,63454,0,0.html
どうして文字が白かったり緑かったりするのは何なの?

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:02:06 ID:xgS/iFDw0
人の台詞が緑で地の文が白なんじゃ。

569 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:02:37 ID:4H/cVaKC0
>>567
緑は台詞で白は説明じゃない?

570 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:02:55 ID:ugpXz0N90
3mm角のチビダイス集めてたのが出てきた
50個くらいある

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:06:20 ID:zsgg0pIN0
好きなダイスって何よ?とか話したら伸びそうなスレだな
やっぱりTRPGやってる人間多いのか?

台詞(緑)と状況描写(白)を分けてるんだろうか
紙に書かれたことも白みたいだし

572 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:07:18 ID:j1EebpnV0
>>566
実用考えると、8面振って半分にしたほうがいいかなぁと。
あれ転がらないし。

573 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:07:27 ID:zsgg0pIN0
俺亀orz

574 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:08:28 ID:tS8MKs1U0
テーブルゲームは好きだがTRPGはやった事無いなぁ。

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:10:47 ID:+cuVrjGe0
100面は買わなかったな、10面の色違いで二桁出してた

576 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:11:56 ID:e+G8JRhx0
普通の六面体にもいろいろな材質があったっけ
グレイルクエストとか、ゲームブックの復刊もあるみたいだし
またいろいろと探してみようか…

サソリ沼が一番好きだった(「展覧会の絵」は別格)
世界樹の最初のクエストがあのマップ作成クエストを思い出させてwktk

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:14:05 ID:ZsyWq91l0
友達が100面持ってたがどの数字が上なのかわからんかた

578 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:14:46 ID:MP/m78Qa0
君が足を踏み出した瞬間、地中から突然現れた3匹の巨大モグラに取り囲まれた。
縄張りを荒らされて気が立っているのだろうか、敵意をむき出しにしている。
逃げようとしても無駄なようだ。戦うしかない。

巨大モグラ(3匹)
生命点 15 技術点 9

巨大モグラたちは常に1回ずつ攻撃する。
3匹とも生き残っているなら敵の手番で3回の命中判定を行わなくてはならない。

なお、君は攻撃の前に運試しを行うことができる。
成功すればその回のモグラの攻撃は全て自動的に外れ、君の攻撃は自動的に命中する。
失敗した場合は君の攻撃が自動的に外れ、全てのモグラの攻撃が命中する。

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:17:55 ID:uhQqA4wo0
ダイスの話になると
田舎で唯一TRPGを扱ってた模型屋(文具屋の副業)が今は潰れてしまった事を思い出して鬱

MTGで一見さんが大量に流れてくる→ブームが去って客が一気に減るのコンボをモロに食らってですね…

580 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:55:45 ID:kQLn1fGT0
執政院ラーダの人が悪役に見える。
なんか裏がありそうだ。

581 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:58:59 ID:j1EebpnV0
>>578
ソーサリーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:03:51 ID:mdpyGl2w0
>>578
そのうち、このソフト全体がゲームブックにされそうだな・・w


583 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:17:24 ID:+yXhg7YE0
ゲームブック版世界樹の迷宮を作るスレ ですか?w

584 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:18:35 ID:TZMP2pAD0
攻略本にゲームブック付いてたら神。

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:19:12 ID:nTt1TnxF0
発売日にDS本体が入手できるか不安だな

586 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:22:26 ID:d4U6P0H40
>>578
この書き込みの秒の1桁目が偶数なら運試し成功。

587 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:22:49 ID:qTl3ueEL0
>>494
亀だが、ロストマジックをお勧めしたい。
RTSなんで好みに沿わないかもしれないが、
タイトーのくせに間違いなく良作だから。

588 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:24:59 ID:fltIrK6B0
>>580
新納ゲームは裏がありそうなキャラほど普通に良いヤツなので注意だ。

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:28:44 ID:k222vqCjO
タイトーにも善いタイトーと悪いタイトーがいて以下略

590 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:30:09 ID:QJ/AAeog0
>>584
ぜひ予約特典に・・・なんつって。

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:32:00 ID:mdpyGl2w0
>>587
あれも確かに良作なのに全然売れなかったという悲しいゲームだったな・・

ジャンルとメーカーとほとんどCMが無かったせいだと思うが、
世界樹もそういう意味ではあまり変わらないので、
売るための一工夫が欲しい所。



592 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:43:15 ID:N8wMh3Gp0
ウィーと抱き合わせ販売

593 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:46:07 ID:axjWZIEf0
>>588
それはカドケの大臣の事か?

594 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:49:31 ID:LqtTgFj20
>>591
今月の電撃マ王の裏表紙にデンっと広告載ってた。
けどマ王じゃあなあ……

595 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:58:21 ID:k9VdY/ow0
>>593
あとなんて言ったっけ、目つきの悪いアメリカのえらい人とか。

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:59:25 ID:R3rafg2P0
>>595
カドゥケはいい人は最後までいい人だったな

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 01:17:34 ID:juyPZ2vZ0
>>594
マジか。
カドケは広告すらなかったはず。

598 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 02:04:13 ID:PYTh6T1L0
>>581
いや、ゲームブック風だがソーサリーではないだろw

599 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 02:49:47 ID:1oubaZyV0
>>449
GO!氏ってお亡くなりになっていたのね・・・
今更ながらご冥福をお祈りします。
スレ違いスマソ

600 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 05:45:01 ID:h18TsMSi0
>>567
これ、GMが台詞時に声色を変えて演技しているのを表現しているのかね。
DDOではヴォイス付でやられて笑ったが。

601 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 06:37:29 ID:TZMP2pAD0
んじゃ、相手が女だったらピンクに変わるのか・・・?

602 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 06:59:56 ID:1XdjfnySO
全て新納タソの声色で脳内再生せよという事ですね?

603 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 11:52:09 ID:imQCbkpu0
インタビューはどれぐらいの頻度で更新されるんだろう、、、
早く続きか次のポッドキャストを配信してくれぇ

604 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 11:54:00 ID:ENSYBoMH0
発売日がまもられるかどうか。

それだけが心配

605 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 11:55:34 ID:imQCbkpu0
問屋には発売日が知らされてるのに
公式サイトではまだ発売日が発表されてないのはどういうことなんだろうか。
伸びる可能性あるの?

606 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 12:11:07 ID:7bPT6Xxq0
>>605
つ【メール】

607 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 13:26:20 ID:U8yZhXYx0
絵師のサイトでも発売日は書いてあるしサンプルなのかロム貰ってるみたいだし
今回は決定ぽいけどなぁ

608 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 13:53:42 ID:C/YLQXDN0
TRPGノリは正直キモイ

609 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 14:02:34 ID:OHG1PXPZ0
日向氏かなりはまってるみたいだな
古代氏もゲーマーだからポッドキャスト楽しみだ

610 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 14:23:54 ID:imQCbkpu0
日向氏にテストROMをプレイさせる⇒ポッドキャストでその話をする

きっとこの流れだと期待

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 14:28:31 ID:MUsA8ZVC0
世界樹の前に一度はやっておかねばと、昨日カドゥケウス買ってきた。
最初のチュートリアル的オペが結構スイスイやれたんで、
俺って結構いける?とか思ってたら、ランクCΣ(´Д`ll)
何度やってもランクC。どうあがいても、ランクC。
最初のオペからこれかよorz

…ごめん、新納ゲー甘く見てた。
世界樹でも激しく泣かされまくりそうで、なんかワクテカしてきたよ。

そうそう。
最初は無茶に見えても、やってくうち徐々にSとかも取れていくあたり、
バランス取りは絶妙だね。

612 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 14:33:27 ID:vQuWHiWR0
カドケは有る意味Cがデフォだから気にしなくていいかもwww
Sは狙って取るもの、みたいな。
最初のオペなんかは特にww
それでも慣れると普通にSが取れてしまったりするから面白い。


613 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 14:39:48 ID:7bPT6Xxq0
>>611
S取りの難しさに関しては、最初のオペがゲーム中で1、2を争うと言われることもあるほどだ。


最初だから簡単、そんな思い込みは新納タンには通用しない。

614 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 14:51:52 ID:IKOpMZJH0
ううむ新納タン侮れん

615 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 14:53:14 ID:kcdihpqN0
カドケSランク懐かしいな

しかしDSで、これぐらいなんだろうな
タッチペン2本使う作品なんて
・・・オレの右手1本じゃSは無理だったよ

616 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 16:17:33 ID:37iKmYqu0
カドゥケZを買うべきか迷う……1月のOGsが消えたから、資金に余裕があるんだよな……

617 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 16:18:45 ID:uLdeVJfg0
>>611 俺は今買ってきた!超wktk
>>615 なんかブラックジャックみたいだなw両手でメスを握る…みたいでw

618 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 16:20:39 ID:uLdeVJfg0
すまねぇ…ageちまった;;
pitに落ちて逝ってくるわ…

619 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 16:43:20 ID:vtCVNm2qO
電撃なんとかの裏表紙の広告みてきた。買ってねーけど。
敵グラが沢山見れてなかなかよかったぞ。

620 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 16:47:52 ID:U8yZhXYx0
>>619
mjk
俺も見てこようw

人名サイトを見ながらキャラの名前を考えてるが、すげー楽しいw
半分は決まったが、残りのキャラ絵見ないと全ては決まらないなぁ。
候補を余分に見繕うか(´∀`)

621 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:07:30 ID:B/OmMJ72O
あとはドラキュラみたいに全裸の女の姿した敵モンスターがいれば文句はないな

622 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:08:15 ID:Jivjg/tK0
キャラの名前は、教科書パラパラめくってよさげな学者からつけるよ。
エルステッドとか、アンペールとか。いっそボルトとオームでいいや。

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:20:43 ID:GO7iOHAG0
ロマサガみたいに男女共半裸なモンスターがいいな

624 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:22:11 ID:ENSYBoMH0
まぁ、落ち着け。

うぷよfじぇおいあjろpじゃdkf

625 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:23:56 ID:t7Nx3LwuO
全裸の女って、サキュバスじゃね?

626 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:27:01 ID:PGWbuEac0
実は男

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:29:29 ID:U8yZhXYx0
脳内で擬人化すればいいじゃん>モンス
どんなモンスでもエロエロっすよ

628 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:29:51 ID:vtCVNm2qO
残念ながら人型はいなかったが、
緑色の邪悪なデブウサギとかいたぞ。キメエ。
カニとか蝶々とか植物系とかも。
長い牙のモンスターはキモいマンモスだったかな?
なんか見たことある生き物なのにどこか邪悪な見た目の奴が多かった。

629 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:31:07 ID:GGzcWwfS0
蟲系はいやだな・・・

630 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:31:51 ID:JEPYdqy00
動物だの虫ばかりか?
まあ身ぐるみ剥いで材料にするんだから動物の方が解りやすいか・・・

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:38:45 ID:U8yZhXYx0
動物型モンスからは素材、人型モンスからは金や装備とかあれば面白いかもね。
人型なら向こうもパーティで似た戦術使ってきたりして。
そうなると、ハメ殺されそうだから無理かw

632 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:43:02 ID:+yXhg7YE0
ある程度潜ると森の瘴気に当てられて野盗化した元冒険者とか
執政院の目を盗んでお宝漁ってる奴らとか出てくるのを期待。

633 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:44:08 ID:4qqzgvCE0
>>630
> 動物だの虫ばかりか?
> まあ身ぐるみ剥いで

なんで身ぐるみ剥ぐんだ。
動物や虫ならなにも身につけてないだろ?

634 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:50:31 ID:ENSYBoMH0
密猟者♀
密猟者♀
密猟者♀
密猟者♀
密猟者♀
があらわれた。


ボクのきのこが密猟されました。

635 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:52:46 ID:U8yZhXYx0
>>634
♂に密漁されなくてよかったなアッーーーー!!!

636 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:54:16 ID:vQuWHiWR0
>>634
しめじ乙

637 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:05:26 ID:7bPT6Xxq0
>>633
虫 → 羽を剥ぐ、足をもぐ、甘辛く煮詰める → イナゴの佃煮315en(税込)

638 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:08:58 ID:vtCVNm2qO
蝶々とかSSに出てたねずみみたいな可愛い系も多いだろうけど、
SSで黒い牛みたいなキモ顔モンスターいたじゃん?
あんな感じのキモテイストモンスターが印象に残った…、
て書こうとしたら前からその牛そっくりのおばちゃんが現れて戦慄を覚えた。

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:27:02 ID:v+iZf1UV0
ちと遅れたが、こういうサイトで俺は名前拾ってくる
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~simone/aya.htm

メガテンとかは和名なんでココじゃダメなんだが、ハカーズの時に悩みに悩んで付けた名前をシリーズでずっと付けてるな

640 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:34:32 ID:ENSYBoMH0
また怪しい人名辞典か!!

ミノタウロスは、ボスとかででてくるんだろうな。

641 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:37:11 ID:F6tQb/mK0
ケルベロスいるかなwktk

642 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:59:44 ID:xTsphoms0
迷宮といえばケルベロスだよな!

643 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 19:02:23 ID:LqtTgFj20
そうか?w

644 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 19:02:29 ID:ENSYBoMH0
ケルベロスは門番じゃねぇのか、入り口でイキナリ相手にして

かぷかぷ食われる。

645 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 19:08:37 ID:khvX9Xtc0
前衛三人を一個ずつあぐあぐしながら後衛に迫るわけか。

646 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 19:08:42 ID:mdpyGl2w0
>>642>>644
一番奥にいそうなミノタウロスならともかく、
ケルベロスは入り口にいるイメージはあるからな・・門番だし。

でも、あんな奴が入り口にいたらLV1の冒険者は一歩も
進めないだろうけど(笑)。


647 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 19:11:56 ID:xTsphoms0
ケルベロスじゃねえ・・・ミノタウロスだったorz

うるせーな!名前が似てるから間違えたんだよ!

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 19:13:37 ID:YE3wCpWP0
>>647
ケルベロス妹と間違えるならオルトロス兄さんにしてあげてくださいorz

と、その関係の勉強ばかりの人間の戯言

649 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 19:33:01 ID:v+iZf1UV0
1ターン3回行動、属性の違う全体ブレス×3で全滅

とかいう全滅したらageつつ新納タンに怒りをぶつけるスレの未来レスが見えた

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 19:46:46 ID:HjL2RnGV0
キャラメイク系は必ず
カイーナ
トロメア
アンティノラ
ジュデッカという名前のキャラを作る



厨だな

651 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 19:47:39 ID:v+iZf1UV0
>>650
俺とお前はきっとあっちのスレで出会ってる

652 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 19:53:28 ID:za4LWl420
>>650
おい、ターンアンデッドで即死する総大将はどうした

653 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 19:59:02 ID:HjL2RnGV0
>>651
今年の春になら会ってるかもしれない

654 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 20:07:39 ID:ovGKt3iHO
馬鹿な、アガートラームの剣士だと!

655 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 20:22:35 ID:iL0177SF0
>>650
特戦隊コキュートス乙ッ!

656 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 20:32:03 ID:l93n0pZT0
WA2?
普通に地獄最下層4エリアの名前だ〜とか思ってしまた

657 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 20:45:25 ID:xTsphoms0
>>656
俺もそっちかと思ってた

658 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 20:55:22 ID:khvX9Xtc0
>>656
おまおれ

659 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 20:58:19 ID:R3rafg2P0
新納(にいのう)
日向(ひむかい)
古代(こしろ)

世界樹スタッフは間違いやすい名前が多いな

660 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 20:59:04 ID:EtyyBXVs0
しんのう
ひなた
こだい

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:01:10 ID:xTXWqPIi0
最初「ヒュウガ」って読むのかと思ってたよ

662 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:02:01 ID:xTsphoms0
ひむかい、だったのか・・・
いままで「ひゅうが」だと思ってた・・・orz

663 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:02:55 ID:v+iZf1UV0
それなんてタイガー(ry
俺も日向って名前が出たら真っ先に日向って読んじまう

664 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:03:19 ID:tW/CjB/X0
ひゅうがくんの タイガーショット!

665 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:05:52 ID:v+iZf1UV0
しかしwktkするな
適当にwiz系なにかプレイして、ガス抜きしようかとも思ったが久々の3Dダンジョンゲーなんて溜めておくんだ

666 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:07:38 ID:l93n0pZT0
>>659
新納は「にいの」じゃないの?
日向は「ひむかい」であってるけど、この苗字って「ひゅうが」「ひなた」て
読み方もあるんだよな。
知り合いに「ひなた」って読む人がいたけど、皆に「ひゅうが」て呼ばれてて
面倒だからって訂正してなかったよw

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:07:52 ID:YE3wCpWP0
>>660-664
俺が多すぎる
新納さんは読めたけど日向さんはひゅうがさんって古代さんはこだいさんってorz

ごめんなさいの意味で発売日買いorFG確定で頑張ろう、金無いけどな


668 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:20:29 ID:Fq7cH46D0
>>650
MMOでその内二つを名前で使ってた事ある俺が来ましたよ

どう見ても厨です本当にありがとうございました

669 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:25:17 ID:l93n0pZT0
ゲームやマンガからの引用なら厨かもしれんが、それでも被ることあるしなぁ。
実名よりは厨度低いんじゃね?

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:40:40 ID:ARNhvvaf0
>>650
コキュートスか懐かしい。というかこのスレ、WAに期待してる人も多いのかもしれんね・・・。あれも色々濃いしな・・・。

古代氏は某ヤマトの主役と同じ「こだい」だと思う人も多いだろうね。

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:43:31 ID:34u0OAy70
名前が思いつかないとよくギリシア・ローマ神話からとるんだが、
迷宮にちなんでアリアドネ、とか考えてたのに
ゲーム中に出てくるのね……

672 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:44:43 ID:CiEjbeqp0
メディック♂ トカ
ソードマン♂ ゲー

つ昆虫採集セットのクスリ(混ぜた)

673 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:50:00 ID:37iKmYqu0
最初のモグラ3匹の正体は、実は変異したケルベロス。
本体は地面の下に埋まっています。
確実に倒す際は本体まで剣を突き込み、そこにベギrもとい雷を落としてください。

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:56:31 ID:l93n0pZT0
>>671
コキュートスもそうだけど、俺も神話から持ってくるのは割と多いなぁ。
円卓の騎士とか文学詩学からもガンガン引用するよ。
気に入ってしまえば気にせず使う。

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:58:43 ID:TZMP2pAD0
>>673
モルベロス・・・そんなのヤダ・・・

(モグラを英語にするとmole)

676 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:08:34 ID:GGzcWwfS0
お絵かき掲示板もっと描こうぜー?
というかレンジャー♀2誰かに描いて欲しいw

677 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:09:03 ID:aySbckWo0
基本的に名前は暦からとってる俺はマイノリティか
そこまでキャラが多くないと充分事足りて便利なんだが

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:14:35 ID:wMNPxCPg0
名前探すのめんどくさい自分はこのスレにいるだけでいくつか名前が決まったな
昔スレにでたメディ(メディック♀)とそれの応用で思いついたディック(メディック♂)は結構気に入った名前

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:14:39 ID:a6OiMA0r0
モルベロス ワロス

ペットにしたら友達に自慢できるな

680 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:14:48 ID:WAPfgIJhO
ところでみんなは誰を主人公にするつもり?
俺はカースメーカー♂かアルケミスト♂の予定

681 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:15:03 ID:BbmBX1Q20
俺は地質年代からとって、
イーオン、エーラ、ペリオド、エポカって4人娘+俺 っていう編成にするぜ!

682 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:15:44 ID:ml0jh/KF0
後衛アルケミスト:ゴリ
前衛ソードマン:ラー

683 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:19:17 ID:xTsphoms0

ニカイドウ
カイマン

能井


・・・誰も知らないですね、すみません

684 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:24:12 ID:mdpyGl2w0
そいや、電撃マ王の広告では

ソードマン(女)の新グラの方が主役みたいな感じで中央に
描かれていたな・・・なぜか6人PTだったが(笑)。



685 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:25:10 ID:KbEgsaPt0
>>683
いやドロヘドロはわりと有名じゃね?

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:25:53 ID:mdpyGl2w0
>>683
誰もっていうほどマイナーでもないような、そうでもないような・・。

つか、どうジョブを割り当てるのよ、それ。


687 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:26:47 ID:QzID7jds0
世界樹ってユグドラシル?
だとしたら北欧神話だよね

そっちの名前はよく知らないなぁ

688 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:26:53 ID:VkyeANoQO
>>683
ドロヘドロか。なかなかおもしろいよなー。

689 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:30:41 ID:mdpyGl2w0
>>687
そうなのか・・それは良く知らなかった<北欧神話
世界樹っていうとドラクエのアイテムとしか認識してなかったから(笑)


690 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:31:17 ID:BbmBX1Q20
>>687
タクサス、セコイア、アローカリア など、樹木の学名からとるのはどうだろう

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:31:51 ID:l93n0pZT0
>>683
ドロヘドロは同じヲタでもマンガヲタじゃないと知らないんじゃないかね

>>680
特定の主人公キャラとして扱う予定なのは、今のトコ決まってないなぁ。
アルケミ♀その2の話を聞く限り、俺の中ではかなり有力ではあるがw

692 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:34:25 ID:l93n0pZT0
>>687
北欧神話ネタなら、ヴァルキリープロファイルがモロじゃないかね。
オレはギリシャ神話やらローマ神話やら色々使ってるから統一感ないけどw
イメージ優先なもんでw

693 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:35:29 ID:3YnCkgaV0
もう
ダッシュ1からダッシュ7でいいや
アノクタラサンミャクサンボダイ

694 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:39:23 ID:pRsMi4cq0
じゃあ、オレは今年ジャンプで打ち切られた主人公の名前で行くか

695 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:39:43 ID:R5DDXSfb0
明日ファミ通くるかなかな?来なくても広告くらいのるかな?

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:40:44 ID:TZMP2pAD0
あ い う え お

で、アルケミストが ぎんこう

シンプルイズベスト。

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:41:38 ID:aySbckWo0
俺のパーティーのヒロインは殴りメディ♀に決まってるわけだが

698 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:41:57 ID:TZMP2pAD0
ミス 

×:ぎんこう
○:かんてい

699 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:45:58 ID:vQuWHiWR0
>>694
ソードマンは確定だな。
むしろ全員ソードマンでよくね?

700 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:46:33 ID:khvX9Xtc0
リソス アセノス メソス
 クラスト マントル

上に地質年代が居たのに触発されて、そっち系で。

701 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:50:18 ID:Jivjg/tK0
ttp://www.imgup.org/iup293493.jpg.html
やってるうちにだんだん俺なにやってるんだろうって気分になった。
5人って結構厳しいぜ。

702 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:52:40 ID:R3rafg2P0
>>701
懐かしいなwwwwwwwwwwww

703 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:53:20 ID:0E02NDm/0
カードワースktkr

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:53:52 ID:Jivjg/tK0
そして宿の名前を間違えてることに気がついた。

705 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:55:38 ID:1ewDhbzr0
今日偶然DSが手に入ってからwktkが止まらねぇ…まだ2ヶ月位あるんだよな〜
やりかけの女神異聞録が手に付かねぇよ畜生。

706 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:55:39 ID:7bPT6Xxq0
>>701
これはイイ!ww

707 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:56:42 ID:mdpyGl2w0
>>684
だれも気にしてないだろうけど、間違いに気付いたので一応訂正。
新グラじゃなくて、既出の方ね<ソードマン(女)


708 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:58:36 ID:TZMP2pAD0
>>701
シナリオうp!うp!

709 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:59:17 ID:++6aBn2Y0
閃いた!発売までカードワースで過ごせばいいんじゃね?

710 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:59:38 ID:vtCVNm2qO
>>707
実は俺がすげー気にしてた。

711 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:03:13 ID:k222vqCjO
じゃあ俺はSRCで過ごす

712 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:04:37 ID:OVgi7q8Z0
:::::::::::::::::::::::::::::::::|,..-──- 、  |:::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::| : : : : : : : : : \|:::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::| : : : : : : : : : : : |:::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::|::,-…-…-ミ: : |:::::::::::::::::::::::::::::::::  。о О(バード♀はちんちくりんなのに
:::::::::::::::::::::::::::::::::|:i '⌒'  '⌒' i: ::|:::::::::::::::::::::::::::::::::     何であんなに性的な職業やってんだろう・・・)
:::::::::::::::::::::::::::::::::|:| ェェ  ェェ |: :|:::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::|:|   ,.、   |: :|:::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::|:i r‐-ニ-┐ |: :|:::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::|ゞ ヽ 二゙ノ イゞ:|:::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::|\` ー一'´丿 |:::::::::::::::::::::::::::::::::

713 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:08:38 ID:Jivjg/tK0
>>708
シナリオは作ってなさす。キャラ顔を追加しただけだぜ。
っていうか、これ案外冒険者側がペラペラしゃべるもんだから
世界樹のイメージとはギャップが酷いと思うんだぜ。

714 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:09:16 ID:k222vqCjO
>>712
ファンタジーの世界は時として夢も希望もない事もあるのです

715 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:11:48 ID:EtyyBXVs0
そういえばバードの新グラって話題になった?
FE聖魔みたいのがいいな

716 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:11:57 ID:d4U6P0H40
パラデ♂ ファーザー
メディ♂ オンナスキー
カース♂ アンゴルモア
レンジ♂ トーマス
ソード♂ ヘビトカゲ

ブシド♂ ブタッキー
バード♀ ナオン1
ダーク♀ ナオン2
アルケ♀ ナオン3
メディ♀ ナオン4


717 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:12:46 ID:F6tQb/mK0
二つ名という設定付きで名前を付けてみる

シャリマー サムサラ アンソレンス
    ミツコ  ランスタン

元が香水だけにカースメーカーかアルケミスト、
バード以外の職業が似合わねえっつうか濃いい

718 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:13:00 ID:vtCVNm2qO
いや、あんな娘があんな恰好してるなんて
むしろ夢と希望ばかりだよ。

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:14:57 ID:GGzcWwfS0
>>712
ダークハンター♀と共にパーティに入れることで
一分の隙も無い完璧な布陣が完成します。(性的に)

720 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:18:37 ID:7bPT6Xxq0
>>714
夢も希望もないのも、ある意味あり

今度こそ俺が守り通してみせるよ、バード♀タン…( *´Д`)ハァハァ

721 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:25:28 ID:GGzcWwfS0
バードみたいな補助系は
パーティに入れる優先順位が低くなりがちなんだよなあ。
とんでもないスキルを持っていて欲しいところ。

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:31:30 ID:mdpyGl2w0
>>721
そう?むしろ前衛の方が種類多くて入れる確率が少なくなるんだけど・・

そいや、FF3(DS)のバードは楽器奏でるだけで
ふざけんなってくらい強かった(役に立った)が(笑)。


723 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:33:24 ID:EtyyBXVs0
4人いると攻撃1、補助2、回復1にしてしまう俺は補助大好きっ子

724 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:34:06 ID:v+iZf1UV0
MMO経験の有る無しでも変わってくると思う
経験者は補助系一杯入れそうだ、俺もな

725 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:39:01 ID:CiEjbeqp0
メガテンのボス戦はカジャンダかけてから攻撃が基本だったな。
ステータスを底上げするバードはボス戦で光るんかな?

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:43:10 ID:aySbckWo0
バードはHP回復の歌があるらしいから結構使える気がする

727 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:43:55 ID:qUS4qXnR0
アルケミ♀
ブシドー♀
カースメ♀
メディック♀

最初から取れない事を無視して後一人をどうしよう


728 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:45:36 ID:aySbckWo0
>>727
打たれ弱そうだからパラディンだな
趣味に走るならダークハンターだけど

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:46:36 ID:CnfMHZM30
バードは味方に属性付与とかンダカジャ系もってるからすごい光りそうな気がする

730 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:59:22 ID:k222vqCjO
ソードマン+バードで確実に属性追撃とか

731 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:10:39 ID:fHGlut4W0
補助多いと通常戦闘が辛くなりそうなんだよな。

メガテンは補助必須だな。

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:19:03 ID:A+uvUKur0
アルケミストばっか入れてりゃ楽なんじゃないかと思う俺は
ダンジョンRPGはWIZ外伝Iしかやったことありません

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:25:06 ID:cd+/54dc0
最初は
  ソード パラ
メディ アルケ アルケ
でレベルを上げて、途中からレンジャ、ダクハン、バードを入れるのが早いんだろうな。
生き延びてナンボの世界になりそうだ。
…でもそんな大人しい構成やってられっか!ってなりそう。レンジャかバードをアルケとトレードかな。

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:27:28 ID:9vmAXTL30
うろ覚えアルケミスト♂
http://nullpo.vip2ch.com/ga1821.jpg

735 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:28:01 ID:WSkNpwRC0
こんな興奮はサガ2秘宝伝説で
パーティを全員モンスターにして以来だぜ。

736 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:29:06 ID:D2Q/6Z830
アルケミは三属性特化で三人作るのはいいけど
同時運用は微妙な気がする

737 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:29:56 ID:d1R3LoIT0
全員メディックとかいうキチガイじみたことをやらかす猛者の登場を祈る

738 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:30:23 ID:G+IQ33D20
>>734
dクス
アルケ♂その2、なかなか良さそうだなぁ(´∀`)

739 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:30:40 ID:IMqk8go70
術式が効かない奴とかでてきたらボコボコにされそう

740 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:31:01 ID:9vmAXTL30
>>738
もうちょい目付きが鋭かったかもw

741 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:32:12 ID:G+IQ33D20
>>740
ふむ、でも格好良さそうだ!
アルケ♂その1が好みじゃなかったから、かなり嬉しいw

742 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:32:19 ID:Fq8GzL7H0
そこで術禁止アルケミオンリーのズイーガープレイですよ

743 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:32:48 ID:LFeVt7WT0
アルケは属性一つをスキルP1で修められるんだから
最低限の三属を覚えさせるのは基本になりそう。

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:39:30 ID:92n5mSUo0
バード×4+ソードマン(→ブシドー)
状況に応じて、攻撃UPorHP回復or経験値up。
・・・歌の重ねがけは不可か?

745 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 01:00:17 ID:zyndYhZB0
>>2のプレビュー記事3枚目のスクショが戦闘中にステータス確認した時の画面で、
ウォーパワー・ファストステップ・バトルオーラの3つの補助スキルがかかってる状態になってる
よって最低3つは重ねがけ出来るかと

その下に枠変えて3つ空欄開いてるけどここにもスキル効果入るのか、状態異常とかが表示されるのかねー

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 01:03:36 ID:PbmNauvq0
前衛3にする奴はほとんどいなそうだな。
後衛の方が取捨選択が悩ましいし。

747 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 01:09:44 ID:h56P0TIU0
弓が後衛でも攻撃力落ちないってわかったから俺も後衛3かな。
レンジャーが前衛でのみのメリットがあるならわからんけども。

748 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 01:40:25 ID:92n5mSUo0
>745
ほう。じゃ、
バード×3+アルケミ×2
でTP回復&魔法?攻撃連打もありですな。
楽しみ〜

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 02:07:51 ID:gs2vym+D0
俺もうろ覚えアルケミスト♂うp

ttp://anime.goo.ne.jp/contents/news/NAN20061122_82/20061122_82_04.jpg


750 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 02:11:42 ID:P3KXUoQw0
コシュロット パラ♂
ヒムカ ブシドー♂
ニーノ レンジャー♂
ウタ  バード♂
ホリィ メディック♂

駄目だ。♀無しに耐えられる自信が無い。

751 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 03:07:07 ID:G+IQ33D20
ダークハンターを使いこなせたら面白そうなんだよなぁ。
左右の仲間とトラップを張って、攻撃してきたらカウンターするとか
面白そうなスキルあるし。
なによりエクスタシーを使ってみたいんだ!

752 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 03:18:46 ID:G+IQ33D20
オレのID、IQが33D20で決定されるようだ。
20面ダイスを33回も振るのかw

753 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 05:52:00 ID:eEVh4VKZO
アルケミ♂ ズィーガー 火特化
アルケミ♂ おおつき(大槻教授) 雷というかプラズマ&毒

これだけはすぐに決まった。

754 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 06:42:35 ID:AUdKcR0H0
ムシャ  ブシドー
ゼータ  ブシドー
マークツー  レンジャー
ダブルゼータ  アルケミ 火特化
ニュー  アルケミ 雷特化

武器のせいでゼータとマークツーを入れ替えるべきか悩む

755 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 06:44:11 ID:8uGDwFLt0
リスター レンジャー♂
リマー パラディン♂
キャット バード♂
クライテン メディック♂
コチャンスキ ダークハンター牝

控:ホリー アルケミスト♂&♀
他の連中は全員あの世行き。俺たちいったい、どうなっちゃうんだろうねぇ?

756 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 07:50:50 ID:ZPbKZa3f0
名前考えるの面倒だからロマサガ2から持ってくるかな…

757 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 07:52:51 ID:x8XUC/gP0
ダークハンターメインでベルモンドな名前でも付けるかな。

758 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 09:12:10 ID:g9K6RsodO
俺は名前に困ったら、日本語の名字を直訳してるな。
高橋→ハイブリッジ
鈴木→ベルウッド
とか。

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 09:17:05 ID:lznodnhvO
そろそろパーティー晒しの流れにも辟易してきたな。
各クラスの詳細が判明してない以上、単なる公開オナニーみたいなもんだし。

760 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 09:26:15 ID:Z2j+SUns0
こんなところで名前さらさずにwiki書いとけと

761 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 09:32:05 ID:rLJUhYG80
>>758
中学の時塩川くんがソルトリバーと呼ばれていたのを思い出した

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 09:42:19 ID:RE8ftbqA0
佐藤をシュガーと呼ぶのは辞めてくれないか?

763 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 09:57:15 ID:i+g73X+D0
竹くんがテイクって呼ばれてたな

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 10:03:40 ID:eEVh4VKZO
逆にMr.Whiteさんはシロになるわけですね。
わんわん。

765 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 10:08:48 ID:j0HRutJX0
シロさんには「わんデシ!」って吠えていただきたいw

766 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 10:43:39 ID:35r7Z8rT0
性懲りもなくまた一枚
ttp://ranobe.com/up/src/up153942.gif

767 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 11:18:48 ID:71OnHd5l0
>>758
高橋は微妙だが

鈴木はなんかカッコいいな

768 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 11:24:52 ID:ICaHTKzH0
そのやり方でいくと
俺なんかニュー・ウォールだぞ、New Wall。
ダサい事この上ない

769 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 11:29:05 ID:Hnjx83dB0
古代→アンシエント
日向→インザサン
新納→ニューノウ

770 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 11:32:11 ID:3UkNUAmZ0
ancientのカタカナ表記は「エインシェント」や「エンシェント」ではないかと。

>>766
乙。カースメーカーが笑えるくらいに「あのマジックユーザー」と被って見えてとても素敵。

771 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 11:32:15 ID:XQCuUH+R0
>>766
いいなw

772 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 11:44:39 ID:XqqqsWeTO
>>762
正しく直訳すると……?

773 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 12:02:19 ID:nRFNk4StP
>>772
Yahoo!翻訳によると「Sato」

774 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 12:06:06 ID:bpHnqdQb0
>>699
ブシドーじゃね?

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 12:11:32 ID:FoMo+m+s0
斬と聞いてとんできますた

776 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 12:36:32 ID:ua0med7q0
>>766
素晴らしい。

777 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 12:52:50 ID:VG8wxuLG0
>>766
なんか昔その絵柄見たことがある
ポプコム、ログインあたりの雑誌に掲載されてなかったっけ?

なつかしい PC88、98時代だよね

778 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 13:10:56 ID:35r7Z8rT0
>>777
中野豪氏です。引っ越しのどさくさで千夜一夜をなくしたことを今でも後悔しています。

ttp://retropc.net/archives/2006/05/post_93.html

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 13:11:14 ID:hG7LI1kS0
前回の体験会は、あんまりスレ盛り上がらなかったな。
公式からは、そろそろ新しい情報を提供してほしいものだ。
ポッドキャストばかりで画面やらキャラ絵やら、ビジュアル的なモノが
ほとんど公開されないのもなぁ。
せめて、公式を見るだけでどんなゲームか分かる仕様にしてほしい。
初報で喜んで集まった人向けなサイトみたいで、ゲーム内容はさっぱり
わからん公式になってるし。

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 13:36:53 ID:VG8wxuLG0
>>778
さんくす、コンプティークの方だったか
コンプは袋とじでエロゲーの紹介やってたイメージが

その頃は結構マニアックなRPGなども紹介されてて
ワクワクしながら読んでたなぁ

以前ダンマスのことも少し触れてたし
新納氏あたりも知ってそうだね

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 13:48:43 ID:RE8ftbqA0
>>772
佐は「助ける」、藤は「藤原氏」だから、
訳すと
 supporting Fujiwara
だろうか。

藤を「ふじ」として完全に直訳するなら、
 assist wisteria(wistaria)
かな。

…まぁ、なんだかんだ言って【シュガー】が1番しっくり来るんだけどw
スレ違いスマソ

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 14:32:09 ID:Fq8GzL7H0
青木のあだ名がブルーツ・リーと呼ばれてたのを思い出した

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 14:34:26 ID:5n1fagAp0
>>781
いや、佐藤の佐は地名か官職名を示しているから
上の場合はなんで佐だけ字の直訳やねんって話になる。

784 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 14:43:01 ID:LRcs2e990
名字を直訳するとブリヂストンになる俺は……?

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 14:48:38 ID:eEVh4VKZO
ファミ通フラゲまだぁ?

786 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 15:08:19 ID:8pv9S6NK0
岡田=ヒルデン

787 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 15:12:15 ID:hG7LI1kS0
先週の公式の宇多情報で、わざわざファミ痛に載るって告知されたりしてたし、
今回は載らないんじゃね?

788 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 15:31:35 ID:0q0exu0R0
>>766
GJ! 千夜一夜は押入れのどこかにあるはずだが・・・どこ行ったかな。

詳細情報が公式やファミ通に載るのは年末くらいになるのかねえ・・・。

789 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 15:33:52 ID:7WqUQp2G0
岩崎=ロックケープ

……それなんて七英ゆ(ry

790 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 15:42:53 ID:J2JjaLh30
あと2ヶ月だけど、年末やら忙しい時期過ぎたら発売までスグなんだよな。
口コミで売れればいいだろう的な感じが、そこはかとなく感じるw
自信作なら、もっと大々的に宣伝してもいいと思うんだがな。
あんまりアトラス広報にチカラないのかな。

791 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 15:57:17 ID:bptnKipQ0
1月と2月はオタ向けソフトが多いからかなり食い合うと思う。
5万いけば御の字なんじゃないかな。

792 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 16:18:52 ID:xkRhFNP/0
>>790
悲しい事に面白いからと言って売れないのが日本のゲーム市場

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 16:25:02 ID:RuSEAs/90
そんな事言ってるくらいならさりげなく他スレやブログで宣伝してやればいいのに。

794 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 16:25:46 ID:1r3D3D+j0
脳トレ見て思うんだけど
人と張り合える要素があると口コミが効きやすいと思うんだ。
その辺考えてるんかなあ。Wi-Fiは非対応だしなあ。

795 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 16:26:50 ID:eEVh4VKZO
他スレで宣伝はよろしくない

796 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 16:30:34 ID:yhyt8O+j0
意図した宣伝じゃなかったとは思うけど9月ごろのFF3スレで話が出て気になってからずっとここに居る俺

これも一つの口コミか

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 16:34:02 ID:RuSEAs/90
まあスレの住人なら様子見とか訳解らん事言ってないで買ってやることだな。
カドケみたいに買えなくなっても知らんぞ?

っていうか カ ド ケ 再 販 し ろ や 。 廉 価 版 で 。

798 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 17:04:08 ID:sxuHJFia0
ブログで書いてるけど、ほとんど見てる人がいないと思うんだ。

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 17:04:12 ID:36hIxQpO0
カドゥケそんなに品薄なのか。
最寄のツタヤには中古×2新品×1置いてあったからすんなり買えたよ。

この操作感なら手書きマッピングもストレス無いだろうなぁ。
wktkと腱鞘炎が止まらないぜ!

('A`)…イテェ

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 17:10:02 ID:FyP3rc1m0
世界樹の前にWii版カドゥもよろしこ。

801 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 17:11:46 ID:mAAQwCMJ0
第一報から興味はあったのですが面白そうなので買おうかと思ってます
俺みたいなのが多ければいいんだが

802 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 17:21:10 ID:8pv9S6NK0
シレンやるためにDS買ったようなものだが、
年末の忙しさですぐには買わないかもしれない。

でも世界樹は絶対発売日に買うと決めてある。

明日が1/18というわけにはいきませんか?>神

803 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 17:24:07 ID:Lqiy9NB80
>>801
第一報でこれだ!て思った人は、ほとんどが買うと思うんだけど、
その後の露出が少ないのは気になるね。
年末に一気に露出増やす予定なんだろうけど、他社の広報だって
同じ事考えてるんだから枠取れるのか心配だw
話題性ならWiiだし、Wiiならカドケだしってことで、世界樹自体
の広報はあんまり期待出来ない気がするなw

あと二ヶ月かぁ。長かったなぁ(´∀`)

804 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 18:01:39 ID:QQi0vpwT0
ゼルダのwktk<世界樹のwktk

805 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 18:03:56 ID:9vmAXTL30
作るだけ作った
http://nullpo.vip2ch.com/ga1832.jpg

806 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 18:12:11 ID:lNKzIkMn0
俺は既に友人一人に購入を予定させることに成功したよ。

807 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 18:21:48 ID:1M/pncnz0
>>790>>803
アトラスの会社の規模から言ってそんなに宣伝できるわけないだろう常識的に考えて

808 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 18:33:00 ID:Lqiy9NB80
>>807
そっすね(´・ω・`)

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 18:39:41 ID:pJEC2sDc0
思わず電撃マ王とやらを買ってしまった。

裏表紙の広告の他に、中にカラー2ページの紹介有り。

ソードマン、レンジャー、パラディンの3職x4パターンの全身絵が
載っている・・全部既出なのはアトラス(もしくはファミ通)の情報統制かな。

あとは見たことある絵が多いから、メーカー提供なんだろうな。
シリカ商店での買い物リストの画面だけは記憶にないが
(ツィード、タージェ、ハーフヘルム、羽帽子など7個)。


810 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 18:42:32 ID:RE8ftbqA0
>>805
おお、iPodの人か。GJ

ただ、前も実は思ったんだけど、色ごとの境目が何となくもっさりしている
感じがする部分があるのが気になった。

もし忠実に塗りつぶして(塗り分けて)そうなっているんなら、
実物に忠実じゃなくて少し境目メリハリがつくような修正を加えてもいいかもと思った。

偉そうでソマソ

811 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:01:09 ID:9vmAXTL30
>>810
うーん、それは分かっているし、前からずっと気になっていたんだけど
アンチエイリアスをかけるとどうしてもぼやけちゃうんだよ
アンチエイリアスかけないとドットの角が目立ってガタガタになるし…

フォトショかイラストレーター買うか本気で迷う


812 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:02:20 ID:ntetCrOL0
あと1ヶ月半後に発売(予定)なのに
情報すくねぇよな。紙媒体もそれほどないし。

CMとかどうなるのかねぇ。

813 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:09:07 ID:Lqiy9NB80
>>812
俺もそう思っているんだ・・・。
マニアックなジャンルだけど、ゲームとしての面白さは約束されてると思うんだ
よなぁ。
けど、>>807の話を聞いたあとに妄想したんだけど、新納って社内じゃ理想論ばかり
で経営陣に嫌われていたらどうしようとか想像してしまったのだ。
面白さの本質を突き詰めた結果がカドケで、マニアックな人気は得たがライトユーザー
からは総スカン。
結果として、こいつが作るゲームはマニアックすぎて収益にならん!宣伝費カットね!
でもWiiのカドケは操作感だけでも客とれそうだし、こっちに宣伝費回そうwww
みたいな(((;゚Д゚))ガクガクブルブル

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:16:49 ID:1M/pncnz0
>>813
まあカドケも全然宣伝しそうにないがな
マニアック云々についてはアトラスの歴史を振り返った方がいいぞ

815 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:16:57 ID:nY7QX9cM0
>>813
まあそれが半分正しい企業の形だしなあ。

宣伝費削られるだけならゲームの出来には関係ない、とポジティブに考えようじゃないか。
開発費そのものをカットされるよりはマシだ、と。

816 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:20:02 ID:RE8ftbqA0
>>811
そっか、やっぱ難しいんだな。
偉そうなこと言ってスマン

>>813
ライトにもアピールするためのWii超執刀の難易度選択だろうし、
上の方も新納タンの爆発力は認めてるんじゃないかぁと期待している。

今回はファミ通も協力的っぽいし(そのせいで統制とかされてそうだが)
Wiiロンチ祭りがひと段落したら露出も多くなると思う。
…否、なるといいなーと思っている。

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:25:39 ID:IMqk8go70
>>813
カドゥケは海外じゃ大成功してるから新納氏も評価されてるでしょ。
任天流通ってことでも期待はされてそうだし。

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:27:53 ID:Lqiy9NB80
>>814-816
まあ、俺の完全な欲求不満からでた妄想だからなw

開発期間延期も許されたし、任天サポートついてるし、かなり業界でも
期待されてると思うんだよね。
単に、ボクちゃんもっと情報欲しいよう!って訴えたかっただけさ(´∀`)

新ハード発売〜年末商戦って時期だから、露出少ないのは時期的に仕方ない
ってのがホントのとこだと思うw

819 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:32:29 ID:MPqNSN/j0
1月の任天発売予定をみてよさげなのなきゃ、
任天がCMしてくれないかな。

820 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:36:01 ID:MPqNSN/j0
と思ったが、年末はwii商戦で、正月はお年玉wii商戦なんで
他のとこCMする暇ないな。

821 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:36:11 ID:Z6oFKQZj0
今CMやってもハード戦争のバカ騒ぎにかき消されるだけの無駄遣い。
年明けにゲハ以外ちょっと一息ついたところでガッと攻めたほうがいい

という考え方も有るぞ。

822 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:39:27 ID:Lqiy9NB80
来年の2月頃には、全滅したらageるスレの影響で、2ちゃんねら大ハマリって
寸法さ。
そしてネット上での口コミで細々と、だが確実に売れ続けるのだ!
来年の夏か秋頃には続編の情報が!なんつってw

823 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:40:41 ID:MPqNSN/j0
年明けたら発売まで日が無い。
第一週はお年玉争奪戦。
DSも争奪戦に参加しそうだが、

DS   (パラ)
脳とれ (アルケ)
ブツ森 (バード)
ラブベリ(カース)
ポケモン(ソード)


でパーティー一杯wwwww 
世界樹(メディ)はお留守番

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:43:05 ID:pJEC2sDc0
では、その数少ないCM・・ではなく広告を。

絵も構図もキャッチコピーも悪くないと思うが、
下の検索ボタンは謎だ。

http://nullpo.vip2ch.com/dl.php?f=ga1834.jpg


825 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:49:13 ID:Lqiy9NB80
>>824
おお、モンスがいっぱいだ。
下の検索は、ネットあんだから調べろヴォケってことだろうね。
公式よりも他の情報サイトのが詳しいってのが悲しい現実だがw

826 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:51:37 ID:99GK+xY10
モンスターデザインを初めて詳しく見たような希ガス。
ケバケバしくてよい。

827 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:52:15 ID:zyndYhZB0
モンスターは野生動物をモチーフにしつつまさに魔物って感じの凶悪さがあっていいな

828 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:00:30 ID:RE8ftbqA0
>>824
パケ絵ってこれになるのかな?
違うかな?可能性はあるかな?

しかし、いつまで今冬で押し通すつもりなんだろう。

829 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:04:19 ID:Hg/nQm7w0
触手には事欠かないようですな

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:05:36 ID:Hg/nQm7w0
>824
事前の口コミっぷりを見てくださいってことじゃない?
アトラス自身も公式に言ってたし。

831 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:12:28 ID:XQCuUH+R0
>>828
まさか使い回さないだろ…

832 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:16:08 ID:4Hyx7WpP0
新宿の祖父地図で予約受付開始してた。
特典欄に「予約特典:書き下ろしテレカ」としか書いてなかったので
残念ながらメーカーの特典付き初回版とかは無いっぽい。

各店の特典情報が出揃ってから考えるつもりなので本日はとりあえずスルー。

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:18:09 ID:vh7pzvm70
>>832
逆に初回版や特典はないほうが、気楽に買えるから個人的には助かる。


834 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:19:09 ID:u98vmknH0
モンスのデザインなかなか良いな
リンダキューブの動物思い出すw

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:23:40 ID:zyndYhZB0
>>リンダキューブ
クロールするサメを見た時その発想の斜め上っぷりに驚愕したなぁ

836 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:25:42 ID:pJEC2sDc0
>>834
なつかしいものをw<リンダキューブ
あんなのを捕獲している奴らの気がしれんな。

あっちも凶悪だったが、こっちもウサギの目が凶悪すぎる。
殺る気満々だ・・出会ったら即逃げ出したくなるなこれは。

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:43:09 ID:ICH4+08Y0
マンモス怖えぇ

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:43:45 ID:yhCzbSed0
明日出るタンクビートってDSのゲーム、なかなか楽しそうだが数ある大作に埋もれてしまいそうだ
スレも落ちるかどうかギリギリだったようだし

世界樹は埋もれはしないだろうけど、まだそれほど有名でもないよな

839 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:44:19 ID:0fOToDgu0
>>836
首を・・・狙っているのか!!?

840 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 21:08:33 ID:Lqiy9NB80
>>839
でも、太り具合は美味しそうだ(´∀`)

841 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 21:13:32 ID:B321yAmo0
>>824
この邪悪さ最高ww
マンモスf.o.eかなー

842 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 21:16:59 ID:WSkNpwRC0
もっと知性をもった人間型の敵が多いのかと思ってたけど
普通に野生動物っぽいバケモノだな。

843 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 21:25:01 ID:iM46SHAk0
>>836
やっぱりキラーラビットって名前なんだろうか
ヴォーパルバニーでも可

一家に一匹。

844 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 21:26:24 ID:Hg/nQm7w0
きっと下層に失われた技術が出てくるさ
そして部品を拾って火+雷属性のビームサーベルの完成さ

845 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 21:27:25 ID:uth1FeeG0
単純に森ウサギだろ
普通にB2Fにでてきた気がするけど覚えてない

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 21:28:17 ID:Lqiy9NB80
>>842
知性もった人間型が多いと、素材剥ぎ取るのグロくない?w

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 21:43:37 ID:XqqqsWeTO
真っ赤な光のローブをぶんどった上に、倒してから
下着のシルクのローブを剥ぎ取っていくなんて
蜃気楼の町周辺じゃ日常茶飯事だぜ

848 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 21:50:22 ID:Z2j+SUns0
このソフトは任天堂販売になったの?

849 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 21:54:21 ID:B321yAmo0
>>848
流通が任天堂

850 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 21:54:35 ID:y16NsGAU0
ジブジブみたいなのいないかな…

851 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 21:54:53 ID:H8ADOkB10
>>824
♀キャラ率が高い

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 21:57:20 ID:Z2j+SUns0
流通じゃCMまではやってくれないだろうな…

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 22:45:14 ID:TVOGF+vW0
>>824
サンクス

854 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 22:49:45 ID:RE8ftbqA0
>>847
それなんてFF5?

855 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 22:58:15 ID:HZEZi3Wt0
>>824 Good Job!
検索ボタンは、ネットやケータイで「世界樹の迷宮」で検索してみよう。の意。最近電車広告でもみるよん。


856 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 22:58:33 ID:brrQHHIb0
>>850
敵として出てきたらバードの歌が無効化されたりして。

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:07:39 ID:pJEC2sDc0
>>855
ああ、ごめん、言葉足らずだった(足りなすぎた)。
なんで検索してみようなんてのを追加したんだって意味で。

公式ページもこの広告から初めて来る人向けになってないのに
検索推奨するか?って気分もありまして。

>>825>>830
公式以外のBLOGなどでの評判を参考にしてくれっていう意味なら
納得ですw


858 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:10:59 ID:KDxKioKy0
>>832
テレカ? トレカじゃなくて?

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:12:26 ID:GQmD28510
なんでトレーディングカードなんだよ。
書き下ろしテレカなんてのはよくあるもんだと思う。

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:12:32 ID:sCMy+yGT0
CMの最後にネット検索を誘導するのは最近の流行だよ

861 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:17:42 ID:3D9gy2s80
DSでテレカはめずらしいな。

862 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:17:55 ID:WSkNpwRC0
普通に設定資料集でいいのに。
カード類は絵が小さすぎて嬉しくない。


863 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:20:06 ID:KDxKioKy0
>>859
公衆電話見つけるのすら難しくなってる昨今、
テレカ貰って誰が使うんだろうと思って

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:24:15 ID:ehD/C36Z0
使ったら駄目じゃないですか、価値が下がる

…なんて言うところも無いんだよなぁ

865 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:24:29 ID:sCMy+yGT0
金券みたいなもんだと思えばオケ

866 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:24:35 ID:WSkNpwRC0
ポケモンみたいに
カースメーカー♀のミニフィギュア(海洋堂製)
だったりしたら3個買いする。

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:25:00 ID:pJEC2sDc0
>>863
こういう特典やプレゼントのテレカは使われないこと前提だと思いますよ(苦笑)。

店舗オリジナル特典としてよくある理由は・・テレカ分の値段をプラスしても
文句言われにくいためなのか、NTTと裏取引でもあるのか知らないけどさ。

実際、ソフマップの通販価格定価の上にポイント1%だよ・・世界樹は。
シレンだとポイント引くと4000円切るのに。


868 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:28:31 ID:/xDN/t/Q0


869 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:30:08 ID:KfMSqCHZ0
テレカにしても額面以上の価値はあるだろうから、まあいいんじゃないか

870 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:30:34 ID:Lqiy9NB80
>>868
ageた理由を聞こうか(´ー`)

871 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:30:45 ID:/xDN/t/Q0


872 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:35:21 ID:Lqiy9NB80
ID変わる前にはっちゃけたかったのか(´∀`)

モンスターのデザインの凶悪さに益々wktkが止められないぜ!

873 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:47:44 ID:W9/ojfo50
なんかあの殺しにくる気満々なウサギの絵みるだけでwktk

某とさか先輩が戦ってたシーンを思い出したのは内緒だ

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:49:43 ID:QyaybB6b0
>>873
これはまた懐かしいネタをw

875 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:13:15 ID:hA7dWa5D0
>>873
こいつを使うんだ
つ粉砕バット

876 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:13:49 ID:RjNDrLIl0
http://www.nintendo.co.jp/schedule/index.html
下の方にこっそり世界樹がいる件

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:15:10 ID:1er6KM4X0
もうじゅう

パパがリビアで大佐をしているウサギさん(ぬいぐるみ)もいましたね

878 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:28:24 ID:WWLfsMBq0
面白い事を願ってるぜ
バード♀たんとチュッチュしながら祈ってるから

879 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:30:11 ID:ghBdnbCi0
はよ予約すましたいのに〜。>876

880 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:33:15 ID:q6w2+N1y0
そいや、11月も最後の日か。11月下旬からの怒濤の更新予定は
一体どこに。

12月1日に更新されなかったら本気で心配になってくるな。
このままpodcast更新だけで発売日を迎えるんじゃないかと。


881 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:44:45 ID:z1DOioy70
>>876
任天堂的には18日は決定じゃないんだ…( ´・ω・`)

いや、ただの直し忘れに決まってるさー!

882 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:46:13 ID:/uysrToD0
まだ公式で発表されてないからじゃない?

883 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:47:07 ID:6XssdzGQ0
流通関係にしか発売日出てないんでないの。

884 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 02:39:27 ID:1+8uZQNy0
日向氏のサイトでは18日になってるけど、あれも一応は予定を教えて貰った
ということかな?

885 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 02:43:12 ID:7DzqdqE70
>>824、955人アクセスて、結構居るもんだなこのスレ。

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 07:59:05 ID:QDQKnEYN0
1000本確定か、、、、

御免2回も3回もアクセスしました。

887 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 08:07:09 ID:nxpWv4d70
アクセスした回数分だけゲームを購入すればおk

888 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 10:00:05 ID:OhlsqyOI0
スレに書き込んだ回数分、購入するのでもおk
ttp://ranobe.com/up/src/up154223.gif

889 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 10:01:16 ID:x5XTi5PU0
売る気が見られないとなれば、内容に対しても不安が出て来ると言うものだ。
正統派なのは見た目だけでなければよいのだがな。

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 10:23:13 ID:hm7PqbSj0
>>888
ゆずってくれ たのむ!!

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 10:26:56 ID:QDQKnEYN0
さらりと紛れ込んでる、
ササニシキ 5kg


薬草とか毒消し以外の食い物出てくるのかなぁ
腹減りなくても、キャンプ時に使うとHP大幅回復とか。

892 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 10:35:52 ID:G0PUzClQ0
>>891
キャンプで思い出した。
ダンジョンRPG(というかWiz)でいう「キャンプ」って簡易結界張って小休憩程度、らしいが…

テント張って、飯(もちろん倒したモンスターの肉が材料)作って、不器用な女戦士が食事当番でガッカリ、とか
みんなで寝ながら「お前好きな奴いる?(アッー含む)」とか「私のこと…好き?(アッー含む)」
みたいな話とかして、思いきりアウトドア満喫気分してるものだと思ってた。

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 10:39:07 ID:jB7bWDZP0
探索許可書がマニュアルプロテクトのコード一覧だったらと想像すると
恐ろしくて仕事が手につかない。


894 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 10:51:40 ID:Y42JMoP30
メガテン系のRPGはほぼ未経験のオレだけどコレすごいオモロそうな
年末年始はゼルダ遊び尽くしてからコレ購入したいな
そんなライトユーザーでも楽しめるといいが…。

895 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 11:01:40 ID:QDQKnEYN0
メガテンとは何の関係もありません。
マッピングとかそういう言葉で引っかかりそうだな。


でライトユーザーから、オートマッピング機能希望とか言われたりしてw

896 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 11:06:27 ID:hm7PqbSj0
>>895
オートマップも有るでしょ?
B19のレポ神がオン・オフ切り換えできた、と言ってる。

897 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 11:11:12 ID:QDQKnEYN0
あれ、、、タッチペンでマッピングしながら進むのが目玉だとおもったのに
オートマップがあるのか。トラップや箱メモ付けるのが目玉か。

898 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 11:16:22 ID:qtuia0Hn0
自分の歩いた床タイルのみon/off選べる、だったはず

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 11:25:45 ID:e3xLV4GG0
ブランディッシュを思い出すな

900 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 11:27:05 ID:Y42JMoP30
>>895
いやダンジョンRPGってジャンル?が未経験だと言いたかったんだ
難易度高いのとかやり込み要素多いのもOKだよ
ゲームのコンセプトも好きだしさ
これはやっぱり買いだよね?

901 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 11:40:12 ID:QDQKnEYN0
>>899
何で俺と同じ、、ブランディッシュでマップの端の方黒くて
何かあるなといろいろ探した思い出が
壁壊せたー、うへぇ、穴落ちた、、

>>900
3DRPGと他のRPGが大して変わることは無いよ。
3D酔いするわけじゃないし。
買いかどうかは自分で判断すれ。

902 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 12:45:34 ID:3EEQlXnR0
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%c0%a4%b3%a6%bc%f9%a4%ce%cc%c2%b5%dc
hatenaでの盛り上がり具合はまだ今ひとつって感じだな

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 12:55:41 ID:itFEi+af0
>>897
>>898の言うとおり床タイルだけ塗られるんで
枠をイベントとかのマークだけ埋め込めばいい状態になる
床タイル塗るか塗らないかだからこまめにマッピングしてる人だと
単に床を塗る手間がどうかの問題っぽい
ものぐさだとマップ制覇した後に枠組みだけ書くってやりそうだが

904 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 12:56:35 ID:sOdF2Ew70
>>888
一コマプレイ日記書いてください
ほんとお願いします

905 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 14:12:53 ID:b3LLGQMn0
レス番が1800番台になってる
これって俺だけ?専ブラこわれた?

906 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 14:15:16 ID:cPMlvVrmO
一回ログ消してもっかい読み込んだら?

907 :905:2006/11/30(木) 14:24:23 ID:b3LLGQMn0
なおった
ありがとう エロい人

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 14:28:47 ID:9P0rlNUIO
\(^_^ )( ^_^)/

909 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 14:36:30 ID:0lhpaxZs0
>>888
もし開発者の実家が
新納家…米農家
宇田家…漁師
加藤家…生花店、だったら

新納米
宇田巻き鮭
加藤ローズ 同梱の生ものスペシャルパックが実現

910 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 15:18:13 ID:0lhpaxZs0
wiki(民明書房Ver)

新納米…鎌倉時代中期、当時の天皇の親戚に当たる宇田親王が、普段食していた米に飽きたと
      我侭を言い出し、天皇の親戚だということで仕方なく隣の領地の農家に新しく米を納めさせた。
      宇田親王はこの米の味を大変気に入り、以後「新納米」と呼んだ。この米を納めていた農家は
      明治の苗字制定の際に新納と名乗ることを許された由緒正しい家系。

宇田巻き鮭…天皇の親戚筋ということで我侭三昧だった宇田家が領地の民に、時の天皇へその実情を
         密告され、結果さまざまな僻地へ連続で左遷される。僻地を転々とすることに嫌気がさした宇田家は
         北海道開拓船に乗り、新天地での活躍を目指した。北海道の開拓は困難を極め、
         まるで深奥の森のようだったと宇田家では子孫に言い伝えている。子々孫々、酒の席での定番話に。
         宇田家は無事開拓に成功。たくましさを備えた宇田家は現地で漁師としての生活を送る。  
         宇田巻き鮭とは昆布などで部分的に鮭を巻き、塩分濃度を調節した宇田家独自の製法。


バイト行くから加藤ローズは11時過ぎになります。

911 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 15:50:38 ID:sMhXUpRd0
>>910
お歳暮かw

912 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 15:56:44 ID:hA7dWa5D0
オートONは歩いたとこの床埋まるだけだから、壁は自分で書かないといけない
壁書かないと分かれ道とかどこにあったか分からなくなると思われ

913 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:09:20 ID:/vQ+sNu10
歩いたところだけってことは、部屋に入ったときとかめんどくさそうだな。
意地で部屋中歩き回ってエンカウント率が相対的にうp、全滅とかな。

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:10:21 ID:qtuia0Hn0
タッチペンで塗れば歩いてないところもマッピングできるでしょ

915 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:17:17 ID:FKRL22/t0
オート使わないからどうでもいいけど、オートってよりセミオートって感じ
なんだな。
完全なオートじゃないとめんどくさいって人いるから、これはこれで半端って
感じ?

916 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:19:22 ID:yCtxsRE50
>>913
別にさぁ
全滅してもMAPデータだけセーブっての
できるんじゃなかったっけ?

それを使えばよくね?

で、途中で何か良い物出たら
そのときは帰ればいいじゃん。

917 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:22:30 ID:ym64oAkf0
でも歩いてないマスだけ色が違ってたら気になるでしょ?
埋めないと気がすまないだろ…

918 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:30:11 ID:8BYAjMVY0
ライトユーザーは気にしないんじゃないか?

ところでこんなところに来てるやつはオートマッピングOffだよな?w

919 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:32:28 ID:HmW3Ob8z0
すすすすみません、最初はonでやろうと思ってます…

920 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:35:14 ID:hA7dWa5D0
歩かなくても手動で床塗れるって。タッチペンでのマッピング機能はオートON・OFFどっちでも変わらない
オートだと歩いた部分に関しては自動的に塗ってくれるってだけ

>>915
元々「タッチペンでマッピング」ってのが売りの一つなんだからそれ自体を無くす完全なオートマップの搭載は有り得ない
まずマッピングありきで企画が出来てて、ライト向けにある程度簡略化しようと歩いた部分はオートにしたのではないかと

>>918
体験会でまず最初にした行動が、タイトルからオプション確認>オートOFF

921 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:35:17 ID:R8n59vPgO
>918
基本だな

発売が待ちどおしい

922 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:43:15 ID:yCtxsRE50
先生!「てんいのかぶと」は存在しますか?
GBCでてんいのかぶと使いまくって
壁の中までマッピングしましたが!


いや、最初は事故だったんだがロストしなかったからさぁ。

923 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:45:54 ID:hm7PqbSj0
たぶんオートonでやると思う。
階段とか仕掛けとかをマッピングしていくのは楽しいけど
ただ床を塗る作業に楽しみを見つけれないと思うんだ……orz
あとは単に操作性というか、タッチペン片手のプレイが苦手だから。

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:47:47 ID:3EEQlXnR0
オートマッピングはゲームシステムに支障がない程度に存在すべきだな。
わざわざDS上でマップを書くという事が、
手元の方眼紙以上に意味のある事とリンクしている可能性があって
(ダンジョンのトリック的として使われるとか)
その時に邪魔にならない程度にオートマップがあるんだよ、キット

925 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:49:25 ID:6cSKcDcs0
ポートピアの地下とかマッピングするの面白かったんだぜ・・・

買う気なんだけどこの部類のゲーム1つ(メガテンの2かなんか)しかやった事無いけどスンナリ入れるかなー。

926 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:50:30 ID:z1DOioy70
俺も床はonでやるかなー。

方眼紙マッピングだって床はわざわざ塗らないし、
壁を書く=マッピングって頭があるから。

床を塗る頭がないので、もちろん部屋の中は全部歩くw

927 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:50:46 ID:3EEQlXnR0
普通のダンジョンゲーなら、目視できた通路に関してはマップが表示されても良いが
このゲームはそういうオートマップ機能は存在しない
それはつまり、上画面の目視と下画面のマップが
一致しないようなトリックのあるダンジョンが存在するという事では?

928 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:54:36 ID:hm7PqbSj0
>>926
>方眼紙マッピングだって床はわざわざ塗らないし、
ああ、分かったそれだ。なんかオートoffのマッピング作業を想像したときに感じた違和感は。
床を塗るってのがなんか違和感が有ったんだ。
とするとオートoffにして床を塗らずに壁だけマッピングすればいいのか?
床が塗れてない場所にも階段とか書けるなら、だけど。

929 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:58:49 ID:/uysrToD0
床塗らないとf.o.eの動きわからないんじゃない?

930 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 17:01:25 ID:3EEQlXnR0
いきなりマップ全面の床を塗ってしまえば良いかと

931 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 17:02:43 ID:N08gXug00
そこでピクロスのような減点方式で
Game Ovre

932 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 17:02:59 ID:xyuWOQ5i0
B24Fのあらすじマダー?

933 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 17:10:10 ID:3EEQlXnR0
いったんfoeのいそうな床を塗りつぶして、
foeの動きをみつつ本当の床を記録していく
必要のあるダンジョンがあるんじゃないかとか

934 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 17:11:44 ID:/uysrToD0
歩いた場所のf.o.eの位置しかわからないって書いてあるから、床書く必要はないのかも?

935 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 17:13:55 ID:z1DOioy70
B24Fあらすじ
体験会レポがあったり広告のupがあったり。
それを基にしたりしなかったりしながらwktk談義。


…なんか投げやりだな。
誰かもうちょっとまともなの頼む。

>>928
壁だけ先に書いておいて、
戦闘中にゆっくり床を塗るって手もあるかも。

>>930
あなたは神か?

936 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 17:23:24 ID:jB7bWDZP0
もうちょっとまとも諒解。

B24Fあらすじ
Nintendo iNSIDEにロングインタビュー第1回掲載(B23F入れ忘れ)
ファミ通.comに記事掲載、電撃マ王に記事・広告(裏表紙)掲載


937 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 17:34:16 ID:jB7bWDZP0
ちょっと追加

B24Fあらすじ
体験会参加者諸氏によるレポート
Nintendo iNSIDEにロングインタビュー第1回掲載(B23F入れ忘れ)
ファミ通.comに記事掲載、電撃マ王に記事・広告(裏表紙)掲載


938 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 17:40:40 ID:FKRL22/t0
>>937
それでいいかと。

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 17:46:54 ID:ym64oAkf0
たかが広告載ったくらいのことをあらすじに書かなければならないとは寂しい限りですな

940 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 17:50:27 ID:NhHzh7+i0
wikiの体験レポみてきたんだけど、スキルの種類ちょっと少ないとおもた。
レベルが上がったりストーリーが進めば、新スキルが増えたりするんだろうか

941 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:18:39 ID:lrNkQdeJ0
これ以上スキル増やしてどうするんだ……スキルのレベルも有るんだぞ?

942 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:26:31 ID:hA7dWa5D0
重要なのは数ではなく、質

943 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:28:48 ID:ym64oAkf0
戦士系はできればスキル依存じゃない方が良かった。

944 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:29:06 ID:NhHzh7+i0
でも、すべてのスキルを習得するわけではないだろ。
もうちょっとキャラ育成のカスタマイズを楽しみたいんだよ。

945 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:31:11 ID:VQEnBoTJ0
いやいや、一見何に使うんだってスキルが山ほどある中から
取捨選択をしていくのがいいんじゃないのか?

まぁ、効率優先になってゴミばっかになるやもしれんが。

パラディン (気配察知、逃げ足、隠れる)

946 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:34:44 ID:xUAO+O4E0
wikiのレポではたしか能力ブースト系と採取系は省略されてるんでしょ?
というか実際に体験会で見てきたけど、けっこう数はあったよ。
取捨選択が楽しめそうなくらいは数があると思った。

947 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:34:45 ID:/uysrToD0
スキルにポイント振らないでブーストとマスタリーにポイント振ればいいんじゃね?

948 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:35:29 ID:cMoy3Dfs0
ネットでの情報を綿密に分析した結果、
使えるスキルだけを慎重に伸ばしていったら
いつのまにか脳内主人公キャラがチキンな感じのスキルばっかり
レベルが高くなっていたりするわけですな。

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:39:03 ID:VLBolTQX0
>>943
戦士系をスキル依存にしたからこそ、コストを考えながらの戦略が生まれたと
思ってるんだけど。
仮にスキル依存じゃなかったとして何が良かったのか興味あるなぁ。

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:44:15 ID:mH6duXWy0
戦士はただ殴ってりゃいいんですよ。

951 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:46:42 ID:bJeWpusG0
俺は布教のためにそろそろブログでも作ろうかしら
せっかくインタビュー連載開始したというのに、トラバがゼロってのも良くないしな

952 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:46:49 ID:k4lU8kyk0
戦士系があれこれ特技使ってたら魔法使いと変わんなくね?
実際いちいちスキル選ぶのめんどい。
ここはシンプルでも良かったと思う点。

953 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:48:55 ID:cPMlvVrmO
戦士は戦うと防御だけってか。
そんな戦闘だったらツマンネ。

954 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:50:11 ID:hm7PqbSj0
>>950
次スレよろしく

955 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:51:15 ID:VQEnBoTJ0
ステタテヨロ

戦士専用採集スキルとかあんのかな。
全部が全部汎用ってことはないよな。

戦士専用採集スキル 防具パーツ採集
レンジャ専用採集スキル 矢回収
カース専用採集スキル 霊魂回収、水子回収

956 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:54:36 ID:VLBolTQX0
>>952
なるほど。ぐっと底が浅くなったね。

957 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:55:06 ID:bJeWpusG0
戦士専用採取スキルってなんか
モンスの皮とか皮甲を剥ぎ取って防具にしたり
あるいは角とか牙とか爪を剥がして武器にしたりですか

958 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:55:09 ID:xUAO+O4E0
戦士の一撃はすべて必殺の一撃だから必殺技なんて必要ない、
というのは、それはそれでカッコいいなぁ。
ちなみにソードマンには伐採スキルがあったと思うよ。

959 :950:2006/11/30(木) 18:55:18 ID:AkXkY7KM0
ホスト規制でダメだった。
960踏んだ人あとは任せた。

960 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:56:23 ID:MrYDMab80
>>945

>パラディン (気配察知、逃げ足、隠れる)

それパラディンってよりシーフ・・・

961 :960:2006/11/30(木) 18:58:54 ID:MrYDMab80
すまぬ、おなじく討ち死に・・・
970の方スレ立てお願いします。


962 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:00:31 ID:dqGbBZCQ0
いまどきのゲーマーにとっては初期のドラクエやWizの戦闘はつまらないということか。
まあ奥が深いとはいえんのかもな。

963 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:00:44 ID:VQEnBoTJ0
戦士は構えを覚えるとかならいいかもナ。

上段、下段、正眼、とかそんなの。

964 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:01:07 ID:hm7PqbSj0
DQの戦闘を思えば
戦士系に特技無しってのは別になんの問題も無いと思うけどなあ。
弱点属性とかは装備品の組み合わせで突くんだし。

965 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:01:53 ID:cPMlvVrmO
ドラクエやウィズの戦闘がダメとは思わないが
ああいうのもそろそろ秋田。

966 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:02:41 ID:cMoy3Dfs0
>>963
公式のキャラ紹介見ると、ブシドーがそっち系のスキル使うっぽい。

967 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:05:06 ID:dqGbBZCQ0
何か毎回戦闘時間掛かりそうだな。サクサク戦闘終了とはいかないものか。

968 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:07:48 ID:VQEnBoTJ0
いや、構えはSP使ってダメージって感じじゃなく
構えごとに、回避ボーナスとか攻撃ボーナスが付くいて、、

戦闘はコマンドは戦うだけ。戦闘中でも構え変えれて
敵にも、属性弱点以外に、下から上から左、右からに弱いとかjろえjらfだ

脳汁ですぎて壊れました。

969 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:10:50 ID:bJeWpusG0
>>967
さすがに雑魚は倒し方のパターンが決まればサクッといけるよ

970 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:11:24 ID:bIbeIGPd0
11月後半から更新頻度上げるとか言ってた割りに
公式更新されてないな。

971 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:21:31 ID:hm7PqbSj0
>>970
スレ立て無理だった?
反応が無いなら俺が挑戦してみて良い?

972 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:24:24 ID:bIbeIGPd0
あれ、970で立てるの?950かと思ってた。
立ててみるよ。

973 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:27:41 ID:bIbeIGPd0
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1164882426/l50
【DS】世界樹の迷宮 B25F

974 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:28:46 ID:hm7PqbSj0
>>973
スレ立て乙
>>950>>960も規制喰らってたから>>970にバトンが回されてたんだ。

975 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:31:51 ID:hA7dWa5D0
素早いスレ立て乙

976 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:37:40 ID:bIbeIGPd0
ちょ、誰かテンプレ手伝うとか無いのかこれw

977 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:42:09 ID:hm7PqbSj0
>>976
被ったりしたらアレだからスレ立て人が全部貼るのが慣例になってる気がするw

978 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:42:10 ID:VQEnBoTJ0
スレタテ乙

基本、テンプレ揃うまでお預けじゃないか。
テンプレチョット多くなりすぎだの整理しないとだめか。

979 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:44:40 ID:bJeWpusG0
テンプラはwikiの奴をかってに修正すればいいのか

980 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:47:37 ID:VQEnBoTJ0
向うでも同じ流れになってるな。
1〜3ぐらいで収まるように する位だな。

こっちは妄想でうめるべさ。

981 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:55:54 ID:OROaZDL90
パラ→おっさん
カース♀→パラの娘 でお楽しみ下さい。

カ「お父さん!またそんなにタバコ吸って… 体に悪いんだよ?」
パ「いいじゃないか。コレくらい好きにさせてくれよ」
カ「もうっ…」
パ「そういえばお前、PTの新米パラディンにホレてるらしいじゃないか?ン?」
カ「そっ、そそそんなこt亜qwせdrftgyふじこllp;@」
パ「はっは。やっぱりお前は母さんに似て隠し事が下手だな」
カ「そんなこと… そんなことないもん!」

パ「(確か母さんとも、こんな風に出会ったんだったな…)」
パ「(…思い起こせば… 呪詛で動けなくされて… その後こいつが産まれたんだよな…)」
パ「…頑張れよ」
カ「何か言った?お父さん」
パ「いや、なんでもないよ」

うめ

982 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 20:00:05 ID:/M4QDRZ40
ワッフルワッフル

983 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 20:02:44 ID:z8HlUDck0
sneg

984 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 20:16:20 ID:hA7dWa5D0
>>981
お母さんアグレッシヴ過ぎwwww

985 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 20:17:05 ID:e3xLV4GG0
>>981
言葉より行動(呪詛)してしまうタイプなのね

986 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 20:21:56 ID:OROaZDL90
「う〜〜〜、食料に回復薬!」
今、アイテムを求めて全力疾走している僕はごく一般的なパラディン
強いて違うところをあげるとすれば新米で冒険者成り立てってとこかナ――

そんなわけでアイテムを購入しようと店のほうへと走っていたのだ

ふとみるとベンチに一人のフードをかぶった若い女性が座っていた

うわっ… 足が動かない…

体の自由が利かないと思っていると、突然その女性は僕の頭を思い切り殴りつけたのだ…!

「―…これで ―…だわ」

パ「とまぁ、こうやって俺の娘が産まれたんだ」
新米パ「そ、そうですか… 色々大変だったんですね」
パ「人事… じゃなさそうだがな…」
新「え?」
パ「いや、なんでもないよ」

うめ

987 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 20:36:26 ID:njSNPExU0
やべ、♂パラディン作りたくなってきたw

988 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 20:51:40 ID:OROaZDL90
パ「こんな僕で良かったのかい?」
カ「ええ… いえ… 貴方じゃないと… ダメなの…」
パ「僕はまだ新米だし…」
カ「いいの… これから… 一杯教えてあげるから…」
パ「え?ちょ、アッー!」

パ「(若かったなぁ… あの頃は)」
新「どうしたんですか?遠い目なんかしちゃって」
パ「昔を思い起こしてたんだよ。 …それはそうと、お前昔の俺に何となく似てるな」
新「ほ、本当ですか?あの"剛剣"って言われてた先輩の若い頃と…」
パ「バカ、今でも剛剣だよ」
新「はは…  …?」
パ「どうした?」
新「いえ… なんだか、視線を感じたような気がして…」
パ「…」
新「どうしたんですか?神妙な顔をして」
パ「いや、なんでもないよ」

パ「(母さんよりかは、巧くやって欲しいと思うが… 頑張れよ、二人とも)」

- fin -

989 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:06:01 ID:rLEHuMZ/0
>>988
おまえのせいで俺のパーティにパラディン♂×2とカースメーカー♀が強制加入してしまったではないか
どうしてくれるw

990 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:13:40 ID:MEG9jjGM0
ID:OROaZDL90の才能に嫉妬

991 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:19:35 ID:VLBolTQX0
褐色パラ子が俺パーティの盾。
バードも褐色バード子に決まっている。
もっと褐色娘ほすぃ(;´Д`)ハァハァ

992 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:31:40 ID:GhssiRND0
戦士はコストなしで相手を選ばず安定したそこそこのダメージを提供することと
防御力が高く死ににくいことでそれを継続できることが売り、という時代はもう来ないんだろうな。

993 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:32:57 ID:VLBolTQX0
>>992
このゲームの仕様がスキル方式ってだけなのに、なんで絶望してんのw

994 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:33:57 ID:OROaZDL90
>>989

おまけ

メディ♀(年上ver)「やほぉー、元気にしてるかなぁ?」
パ「ああ、お前か。今から新米を鍛えてやろうと思ってたんだ。一緒に―…」
カ母「だめ… 女狐は… 近寄らせない…」
パ「なにいってんだ。回復役一人もいないじゃないか」
カ母「…」
メ「ふふーふふ。長年連れ添ってきたおしどり夫婦、破局かな?」
カ母「ッ… そんなこと… ない…」
メ「安心してね?もし破局してもこの朴念仁は あ・た・しが貰ってあげるから♪」
パ「あー… もう、いい加減潜らないか…?」

新「皆元気だね」
娘「う… うん…」

995 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:34:31 ID:/uysrToD0
ブースト重視でステータスあげればスキル使わなくてもいけそうだけどね。

996 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:36:31 ID:VLBolTQX0
てか、まじで神経質なヤツ多すぎじゃね?このスレ。
このゲームで思ったとおりのことが出来ないと、全て終わった〜みたいな
感じになるのヤメレw

997 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:37:20 ID:GhssiRND0
ただの感想だよ。
正直そっちの方が神経質だな。

998 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:38:39 ID:OROaZDL90
アタックスキル重視型:技のソードマン
ブーストスキル重視型:力のソードマン

ソードマン1号!ソードマン2号!!

1号「遅れてすまない… 敵は多いな。いや、大した事はないか…」
1号「今日は俺とお前でダブルソードマンだからな…」

モグラ「ほほォ、大したレベルだな!貴様の目的と名前はなんだ!」
2号「正義  ソードマン2号」

とか妄想した

999 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:40:06 ID:GhssiRND0
それなんてライスピ

1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:40:20 ID:Zy6iv7/10
ぬふぅ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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