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【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破27機目

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:13:21 ID:DUK1VHUv0
「ガンダムバトルタクティクス」をあらゆる面でパワーアップした新作がPSPで登場!
総勢70種類以上のMS、MAから勝ち残り、戦場を制するのは誰だ!

好評発売中  価格:4800円(税込5040円 )
ジャンル:3Dアクション

公式サイト
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_royale/
多人数プレイが楽しい!ガンダムバトルロワイヤル
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/08/09/104,1155094950,58337,0,0.html
情報まとめwiki
http://www18.atwiki.jp/gundambattleroyale/
wiki(携帯)
http://www18.atwiki.jp/gundambattleroyale/pages/2.html

■1P用の「キャンペーンモード」
UC0079〜UC0087までの壮大な物語を戦い抜き、歴史に名を残せ!
プレイヤーの選択によりシナリオが様々に分岐!
MSチューンナップで好きなMSをカスタマイズできたりといったやり込み要素も。

■ガンダムアクション初のシステムが満載
サブフライトシステムをはじめ、戦略的装備・アクションを大量投入!
ドダイ、バストライナー、ダミーバルーン、トリモチなどお馴染みの武装が多数登場。
戦場は宇宙に・・・月面や宇宙空間、スペースコロニーでも戦える。

■通信プレイで盛り上がれ
アドホックモードによる最大4人までの対戦プレイ、協力プレイが可能
拠点制圧、アプサラス、サイコガンダム破壊など与えられるミッションを全員で遂行せよ!
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6179048.html

■Sランクへの道のり
実際のプレイについて
・タイムは早いに越したことは無い。
・自機と護衛対象の被害は極力抑える。
・HP、タイム評価が満点に近くてもA止まりの場合はボーナスを取り逃してる可能性あり。
┗・ボーナスの種類は エースパイロット撃破・大量撃破・原作再現など

スレでの質問について
・「S取れない」だけでなくどこでどう詰まって現在のスコアがどれくらいなのかも添える。
┗・倒した敵の数と種類も添えればボーナス取り逃しのアドバイスも貰いやすい(はず)

前々スレ
【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破24機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1163502979/

前スレ
【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破25機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1164051187/

ニュータイプくんとはスレに張り付く粘着さんの事です。
ニュータイプくんは即時NGIDに追加及び連鎖指定必須、触る人も荒らしです。

2 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:20:12 ID:VKKoILnc0
>>1


だが前スレと前々スレのURLは正しいのに
表記が25と24になってるぜ

3 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:21:50 ID:vY9j8O370
>>1


出来たぞ。

シャアザク
http://roxik.com/pictaps/?pid=1767

4 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:23:03 ID:EsMkES0i0
>1の全てが乙なんだ!

5 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:23:38 ID:vY9j8O370
連投スマン
コッチだった

http://roxik.com/pictaps/?pid=176776
吊ってくる

6 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:23:50 ID:AfG0MCPI0
>>1
乙です!

7 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:24:31 ID:SQJ5G2hz0
>>1に乙と言わずに一人前になったヤツがどこにいるものかぁ!

8 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:30:23 ID:aZLdAQJJO

しかし、なかなか人気が衰えないな
このゲーム

9 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 14:55:17 ID:IkEtEHBX0
むしろ、じわじわとだが売り上げを伸ばしつつある

10 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:34:07 ID:J6Wkt5h20
最初のドム倒せないんだけどコツ教えてくれ・・・
逃げないと自分死ぬし、逃げるとホワイトベース死んでるし・・・

11 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:37:57 ID:mab97Aa4O
これは観戦モードはないんですか???

12 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:39:21 ID:t6t8hL9pO
>>10
どの機体を使っているかわからないが、騙されたと思ってドムの近くでスペシャルアタック(△+○)を使ってみれ。

13 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:40:27 ID:FYNetmmr0
>>11
そういうのはないけど、やろと思えば出来る。
協力ミッションで自機が早く氏ねば観戦できるよ

14 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:42:11 ID:FYNetmmr0
>>13
いや、違った。

15 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 15:56:33 ID:J6Wkt5h20
おおおお勝てた!
>>12
ありがとう
陸ガンつかってた。

16 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:36:44 ID:t6t8hL9pO
【ニュータイプ君の条件】
・SPAを射撃と格闘の二種類欲しがる
 →それが原作にそってなくても
・2ちゃんを公式掲示板と勘違いしてしまう
 →製作者がこのスレを見ていると信じて疑わない
・Iフィールド持ちMSが嫌い(苦手)
 →ハイパー化+格闘を使いこなせない
・旧型MSと最新型MSは同等の能力が必要だと思っている
 →原作がよくわかってない
・自分の意見は多数派と思っている
 →極度の文盲及び妄想癖あり

…つまり馬鹿


17 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:56:41 ID:j6DdikP4O
>>1
ああ、乙が見える・・・

18 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:30:05 ID:WCwfBSsK0
>>1
1乙かい!?
早い、早いよ!

>>10
予測射撃使えてるよね?

19 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:50:59 ID:mS92F4dfO
>>1 乙です
あれだね、このスレッドは活気があっていいよね、みんなガンロワが大好きなんだね!
俺もガンダム大好きで、ガンダムの付く名前のゲームは、ハード持ってなくてもハードと一緒に買ってしま痛い奴だが
これは買って本当に良かったよ!みんな、勝手だがこれからもヨロシク!
追伸 PS3のガンダムは、欲しいけどハードが売ってないから買えてないや!

20 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:53:24 ID:uRe4YYUu0
>>1乙ガンダム

21 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:55:19 ID:9uOy/XHA0
クラッカーって回避しか方法ない?
防御はいつも失敗する。

22 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:07:02 ID:WCwfBSsK0
>>21
多分ガード不能なんじゃまいか?

23 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:11:26 ID:D+lSNF240
そうなのか、当てづらいけど使い道はあるみたいだな>クラッカー

24 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:24:54 ID:zK8IR/Ux0
限界撤廃後のVSモードは本当に楽しいな
8割チューンした
カミーユZ、エマ白幕、クワトロ百式を相手に
通常限界ハイザックで勝利して「グリプス戦役は俺一人いればティターンズ圧勝じゃね?」とか言う俺馬鹿

25 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:26:24 ID:XVSZlzfm0
サイコつえええ

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:30:40 ID:WCwfBSsK0
クラッカー系は・・・
ブーストダッシュ体当たり→フルコンボ→ダッシュ攻撃→下がりつつ相手が起き上がると同時にクラッカー投げる
みたいな流れで使ってる

俺のサムはこれくらいしないと敵が沈まないから困る
だがイイ(^ω^)

27 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:47:40 ID:8SutK8eb0
クラッカーとハンドグレネードは爆発の仕方が違うように
見えるが気のせいか?

28 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:08:33 ID:SQJ5G2hz0
G-3にシロー乗せて色んなミッソン行って遊んでたんだ
三連星ミッションでヤツらが出てきたからあの凹みの土地に行って
ガイアっぽいの狙ってSPかましたんだ







見事に全員消し飛んで(゚Д゚)ポカーン
しかもシローが『敵一機撃破!』なんて言うから吹き出しちまった
オルテガとマッシュは眼中にありませんかそうですか

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:14:46 ID:G1TOhazP0
>>28
俺もジム砂にシロー乗せて三連星と対峙した事がある。
出現後に即刻SPA撃ち放したら見事に散っていった。
気分はゾンダーよ、光になれえええぇぇぇぇ!!!
流石勇者王でした。

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:27:33 ID:WCwfBSsK0
>>27
今2つ試してみたんだけど・・・

・クラッカー
敵機体に当たる直前炸裂し爆発する
地面の爆風ダメージ範囲(小?)

・ハンドグレネード
地面に落ちるor機体に当たった瞬間爆発する
地面の爆風ダメージ範囲(大?)

結構違うのね
俺勘違いしてたわ・・・orz
投擲武器は奥が深いな(^ω^)




31 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:35:11 ID:gaI6SuRR0
クラッカーはガード不能なんじゃなくて、範囲攻撃だから背中側からも当たってることになってるんジャマイカ?
だからMSの手前で爆発したら前面ガードだけで防げるからダメージはないのではないかと

32 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:20:34 ID:Bo1u1Xq/O
何故だ!?何故ゴックがいないのだ!?
そして、何故ヤザン大尉がいないのだ!?

33 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:24:34 ID:EQhkp6YZ0
ジュアッグだっていないぜ


34 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:26:47 ID:Bo1u1Xq/O
いや、確かにそうだが…ゴックはアッグガイとかより有名なのに…(´д`)
ある意味…流石ゴックだ

35 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:14:23 ID:4Aswoa360
ゴックはなんでハブられちゃったんだろうなぁ
ガンタクで先にハイゴック出しちゃったのと何か関係あんのかな?

次回作に超期待

36 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:22:23 ID:2mDcK3Fj0
>>35
ゴッグは出したかったけどもっとマイナーなMSにスポットを当てたかったので仕方なく選考漏れみたいな感じ

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:25:27 ID:6WPMNaP10
ポケ戦がアレックスとケンプとザク改じゃ少なかったからなのかな

38 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:31:58 ID:/lbFb4ZaO
え?だって、ゴッグ使う奴なんていないだろ?(・∀・)ニヤニヤ

39 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:47:36 ID:Iyq+QtAr0
前スレで出た
ジオンルート・コンスコン強襲バグについて詳しく

40 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:49:03 ID:elN/jM/X0
連ジのゴッグ強かったよな・・・

41 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:01:39 ID:ryN7ix0J0
ゴッグ出たらプロトタイプガンダムが勝てなくなるでしょ?
だから身を引いたんだよ
心優しいゴッグタン・・・

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:03:36 ID:Tpk3UrKQ0
この際、ギレン仕様で登場して対空兵器がないとかいうネタキャラでも・・・

43 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:05:05 ID:g9iU+fPb0
なんともないぜ

44 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:08:30 ID:4Aswoa360
>>42
ガンロワならスラスター周り改造しまくって飛び回りながら
頭突きでSFSやフライマンタ落としまくるとかができるからそれもアリなんだがなぁw

45 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:11:02 ID:rUFNeCsK0
つまりジュアッグがんばれと。

46 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:11:05 ID:Nee/MC340
ぐぁぁぁぁ!
愛しのメッサーラちゃんのメインミサイルも狙撃系かよ!
移動撃ち出来ないと辛いぞチクショー!ヽ(`Д´)ノ
・・・愛でカバーするかorz

47 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:12:17 ID:8K2rSagd0
そんなゴッグみたくないwwww

48 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:15:19 ID:WCwfBSsK0
>>46
メインミサイル+サブミサイルのコンボは凄まじいぞww
メインミサイルは一応ジャンプ中でも発射できるんだし全然OKだお(^ω^)

49 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:24:28 ID:setG+OvR0
ここで流れをぶってぎる
ユウキを常にロード画面にしてる奴挙手




50 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:25:00 ID:setG+OvR0
ここで流れをぶってぎる
ユウキを常にロード画面にしてる奴挙手




51 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:32:59 ID:WCwfBSsK0
youtubeに新たなバトロワ動画2本追加キターーー!

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:45:56 ID:izzx2nxq0
>>46
実はグレネードが移動しながら撃てたりして。しかも弾速も追尾もミサイルより上という謎w
好きな方向むいて撃てるから障害物ごしとか、敵の左へ撃ちながら右へダッシュして敵の背後から襲わせたりと楽しい。

53 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:49:43 ID:Nee/MC340
>>48 >>52
サンクス、色々試してみたよ。
凄いなこれ。誘導兵器満載の変形機体ってw
バルキリーみたくバスバス撃てて爽快w

54 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:58:47 ID:t6t8hL9pO
なんでアッグとゾゴックが出てゾックとゴッグ出ないんだぁっ!
ま、使わないがね…。水中ステージが欲しいわな。

次回作は水中と宇宙あるかな。

55 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:59:32 ID:fqhEoTyQ0
投擲系の武器が遂に日の目を見る時がキタのかな?w
爆風のダメージ判定が結構イイ感じだよねw
相手の背後に着弾するようにコントロール出来れば、かなり有用な武器に生まれ変わるかもw
 
まぁ俺にはそんな技術ありませんが…('A`)
 
少し練習してみようかな?w
対戦でクラッカーやハンドグレネードで相手に手傷を負わすのもまた一興w


56 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:04:43 ID:WCwfBSsK0
>>55
投擲武器縛りの対戦プレイが流行りそうな予感www

57 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:08:32 ID:JqTvneX6O
でも投擲系って隙がでかいからバズーカ当てる絶好のチャンスなんだよな。

58 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:35:36 ID:EsMkES0i0
>54はゴッグゾッグが出たら
手の平返して使いまくるに100ペリカ

まぁ俺もだけど(´A`)

59 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:36:36 ID:zPC9/gEMO
俺的にはがスーパーナパームを使ってみたかったよ。覚えてる人何人いるんだろうかw

60 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:41:02 ID:PR+fbHEI0
>>59
壊れた残骸を燃やしたアレだろ
ビームライフルで着火させた意味はよくわからん
たしかファンファンにも取り付けられていたはず
ガンペリーにもあったかどうかは覚えてないが…

61 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:49:43 ID:KeC5QBlg0
さっきキリマンジャロの嵐行ったんだが
ジェリドってサイコいるのになんで一騎打ちで〜とか言うんだよw
思わず吹いちまって失敗したじゃねえかよ

62 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:50:09 ID:nX5YKlvd0
なんかGジェネでPガンダムの武器だった希ガス

63 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:13:49 ID:UOxKJrIA0
>59>60
第二話のアレか
ナツカシス、でもどんな形状の武器か
全く記憶にないんだよね

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:20:47 ID:PK4QCYGRO
ガンペリーの主武装はミハルミサイルだな。

65 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:51:56 ID:don5TNI40
ミハルが束になって飛んでいきそうだな

66 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:52:13 ID:PzJXG7F40
>>60,63
劇場版ではブライトさんがアムロに「スーパーナパームを使ってry」と言うセリフだけで
使ってるシーンは無かったような、テレビ版は見たことないので知らない

スパロボAのSナパームはビームライフルから発射してた

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:20:20 ID:hCVkGB0OO
ガンロワの為にPSP買おうと思ってるんだが…全部揃えたら結構するし決心がつかないorz
最近アーケード以外ゲーム自体やらなかったんだが、久々にコレは欲しいと思った
連ザ、連ジ共にハマった俺はこれ買ったら幸せになれますか?

ちなみにDSは既に持ってる

68 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:22:33 ID:jCe6rhmL0
買いたいゲームひとつ自分で決められないようでは幸せになれない。
ヤメレ。

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:33:00 ID:RGWb6Zu0O
>>68
確かにw買ったあとレスつけた人間のせいにされても困るしなw

>>67
マジレスするなら、連ジでCPU戦を楽しめてたなら買い。
よくスレにでる「重力・地球」は難度高めにした連ジCPU戦に感覚が近い。
戦闘の感覚は全然違うが。

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:34:13 ID:GY8ZzJ9n0
他に欲しいPSPソフトがないならやめといたほうがいいと思うよ
さすがにこれ1本のためだけにPSPは高い

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 02:19:03 ID:hCVkGB0OO
レス感謝
ガンロワ以外にもMGSとかエースコンバット辺りが気になってる

決めた、PSエミュがPCからでもDL出来るようになることを祈って買って来るぜ('A`)

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 02:24:18 ID:3c0IlErF0
飽きたらギレンとGジェネPと問戦士でもかうといい。

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 02:31:12 ID:XbDitoSZ0
エスコンも好きなら買って損はないな。
あれもおもしろかった。

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 02:37:46 ID:wGYYGQAu0
NT-1で重力クリア記念柿子
SPAのガトリング連射って弱そうに見えて結構ダメ行くんだね
ビグザム、パオングも一発で沈めれるし
メイン武器ビームのみだけどその分リロードかなり速いし実弾はSPAでカバーできるし
やっぱガンダムってだけでかなり優遇されてるよなあ

75 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 03:10:56 ID:4M6Uqyq3Q
新規購入者続出
MHPまでとはいかなくてもかなりのロングセラーになりそう
これからクリスマス、正月とまた売り上げ伸びる予感

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 03:16:57 ID:x+79yNIE0
はい新規です
ガンダム手に入れてステキャン覚えてウハウハです
最初の頃投げようかと思ったのは内緒です

77 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 03:19:00 ID:7cIHhvXV0
シャアドムに惚れた

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 03:19:09 ID:vTV9FqlU0
いまシナリオ進めてて手に入れた
百式が予想以上に神々しくて
使う気になれない
しかし次の面はホンコンシティか

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 04:13:29 ID:bfoezUTD0
>>51
youtubeって重力か地球のクリア動画無いの?

80 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 04:13:48 ID:4yGZOoam0
何だか新規の方が増えているね
俺もデータと記憶を消して最初からやりたい('A`)

81 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 04:20:31 ID:MM5psQBE0
>>80
その気持ちは痛いほどわかるwww
でもさ、その培ってきた経験をこれからやる人達へのアドバイスなんかに役立てる方法もあるよw
 
新規ユーザー大歓迎だよw

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 05:03:57 ID:4CyQIg//0
長く遊べる良作だな。

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 05:21:34 ID:9JlAuWCi0
>>79
重力ならあるお(^ω^)
「psp gundam」で検索ね

84 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 06:27:07 ID:eDDdiHaN0
ようやくオールSとって、サム育てているんだがミッションがクリアーできん。
みんな、どうやって育てている。

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 06:39:51 ID:kLyc6x6n0
>>84
協力ミッションの戦艦回廊で
CPU僚機を彩子とか火力高いヤツにして放置


たまに失敗する('A`)

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 07:41:51 ID:4yGZOoam0
戦艦回廊はPガンダムも良いね
射程距離外からミサイル撃ったりアーガマに攻撃しなくなったり
がっかりする事も多いけど

87 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 08:49:29 ID:BQeiCBZr0
Pガンダムってどれだっけ?('A`)

もしかしてフルアーマーガンダムの事かな?


88 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 08:54:24 ID:AeMqT/GH0
パーフェクトガンダム最高!

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 08:56:19 ID:vIA3oT4/0
プロトタイプじゃね?と思ったけど、ミサイルは撃たないわな。

90 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 09:13:18 ID:bAoI9Pcp0
なんか飽きてきた。

まあ、最近のゲームの中では遊べた方だけど。
もうちょっとモードが欲しかったな。

91 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 09:14:59 ID:kLyc6x6n0
限界突破した機体用のアホみたいな難易度のミッションあれば良かったかもね

92 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 09:22:28 ID:A3iYnB+x0
機体毎のミッション成績が表示されると良かったな。

4周目にしてジムスナのLRBRがハイパーモードで連射できることに気付いた。
これは気持ちいいw

93 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 09:36:38 ID:bAoI9Pcp0
>>91
そうそうそんなの。

やっぱりこういうゲームって
クリアした後が大事なんだよね。

同じ、サバイバルでも水陸両用MSしか出ないとか。
ひたすらガンダム(MC)がウジャウジャ出てくるとか
欲しかったなあ。

94 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 09:47:09 ID:J+9V68P60
>>92
Gallery→War Record→MS戦績 で見れるぞ
一番いい成績しか記録されないがな

95 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 10:40:15 ID:xvgH3JzWO
重力みたいなののエディットあれば最高だった
出現機体やステージを調節出来る

96 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 11:54:16 ID:G6k+48Aa0
重力は十分すぎるくらい難ミッションだよ。

97 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 13:08:13 ID:AWl0BlU40
難ミッション欲しいって奴は限界突破なしで全機体全Sやってみれ
地球と重力以外でも、Sとなるとキツイのかなりあるぞ
ダメージ喰らえないミッションでギャンとかの威力のある遠距離武器がない機体とかな

クリア後のお遊び用特典の限界突破をやっといて
難しいミッションないって、そりゃねーよ

98 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 13:47:53 ID:vHQ60F5bO
外伝好きなんだが、これって主観視点はある?
あれば買おうと思うんだが。

99 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 13:48:52 ID:MM5psQBE0
>>97
確かにw
地球・重力は十分難ミッションだよねw
 
何回失敗した事か…('A`)
 


100 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 13:56:06 ID:A3iYnB+x0
>>98
後方視点と主観視点をゲーム中任意に切り替え可能。
俺は主観ほとんど使ってないから使いやすさはなんともいえんが。

101 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 13:56:39 ID:XbDitoSZ0
あるよ。

102 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 13:58:29 ID:vHQ60F5bO
ありがと。今から買う。

103 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 14:08:04 ID:g/jDhPR60
>>66
アムロが「スーパーナパームを使えばできます」とか言うんで
ブライトはそれが判らなくて
パオロ艦長が「アムロ君は正しい」とか言って
ブライトが「それを使え」みたいな感じで、ブライトの口からスーパーナパームって言葉はでなかった気がする。

ところで、重力クリアできないんだが・・・

104 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 14:49:47 ID:bAoI9Pcp0
>>103
ビグザムでHPと格闘だけMAXにして
最初のジム2匹をしとめたら壁を後ろに立つ。
ここから動かないで後はビームやSPビームで敵倒す。
なかなか当たらない時は格闘でしとめる。

これだけで楽にクリアできるよ。

もしくはMKUやZのスラスターMAXにして避けまくれば
そうそう当たらんよ!がんばれ!

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 15:01:46 ID:o0mIlSCT0
ジオン→ティターンズだとどこで防御上げりゃいいんだろ
逆だとアイナ様とかフォウとズンドコ上げられるんだけどな

106 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 15:12:11 ID:bAoI9Pcp0
>>97
そりゃ違うでしょ。
能力がうpした状態で脳汁出したいわけで
無改造の遅い動きでやってもストレス溜まるだけだよ。

まあ、今回のバトロワではそうして楽しむしかないけどね。

でもサバイバルクリエイトは欲しいね。
サイコばっかり出る面とかねw

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 15:14:26 ID:bs7+e1GF0
>>105
サラブレッドの二人、もしくは悲しみを乗り越えてで5号機にガトリングを使わせるとか。

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 15:17:26 ID:ggJ+51fv0
>>105
1対3で相手を強くして対戦、隅っこでL押して10分間耐えればよい。

109 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 15:23:00 ID:o0mIlSCT0
>>107-108
なるほど、Thx!

110 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 16:05:27 ID:MM5psQBE0
今さっき対戦の1対3でカイの防御上げやってみた。(10分間)
Aチーム…俺(カイ)はMAXサイコ
Bチーム…ガンダムMC(MAXアムロ)
Cチーム…同上(MAXクワトロ)
Dチーム…同上(MAXカミーユ)
 
開始直後、マップ隅に行き防御態勢。俺無視される…('A`)
 
ムカついたから遠距離で指ビームと額ビームで攻撃。俺に星マークが付く。
 
突然、3体が俺に突撃してきたw
ちょwwwおまwwwww
 
後はひたすら防御。ゲージが溜まったら遊びでSPA攻撃w
 
終了後、カイのステ見たら防御MAXまで上がってたw

111 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 16:13:15 ID:rK0QE+LqO
そうなんだ?w

112 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 16:35:19 ID:x2rxCqt80
このソフトも連ジみたいなサクっと遊べるアーケードモードがあれば良かったな
難易度調整で激ムズとかも用意してさ

113 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 16:40:11 ID:hkbpdFtL0
HYAKUSIKI格闘ちょーーつえええええええええ
感動した!!!!!!1111111

114 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 16:46:15 ID:UgPhAHcq0
>>106
×無改造
○限界突破なし

115 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 16:48:07 ID:RKE1Pt+LO
>>113
イフリート改オヌヌメ

116 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 16:58:46 ID:eMSo6iQ6O
>>603
速度関係だけMAXにして重力行ってみ
君の好きなハイスピードはそのままで難易度急上昇


117 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:00:31 ID:eMSo6iQ6O
何が>>603だよ・・・
>>106じゃないか

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:03:29 ID:A3iYnB+x0
そのロングパスはさすがに拾えないw

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:27:55 ID:8nHw2vGI0
あれ・・・レス表示されない
専ブラ壊れたか?

とか思っちまったじゃねぇかw
ロングパスすぎるw

120 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:32:15 ID:OjkEg6ER0
>>103
ブライト  「アムロ、聞こえるか?サイド7に残ったガンダムのパーツを破壊しろ」
アムロ   「どうしてです?まだ三機分ぐらいは」
ブライト  「ジオンに機密を渡すというのか?」
マーカー  「妙です、ムサイが後退しました」
ブライト  「下がった?」
    「やり方はわかるか?」
アムロ  「ス、スーパーナパームとかいうのを使うなら」
ブライト   「艦長」
パオロ   「アムロ君の判断は的確だ。任せなさい…」


121 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:48:58 ID:OeUQJQEG0
質問いいですか?
ジオ→エウと連→ティタでクリア済なんですけど
連邦ミソンで
「宇宙要塞ア・バオア・クー」で
サイコミュザクが出ないんですけども…スイッチ押しても

ゲルキャを倒す前に押すのかな?と思っても倒さないとスイッチタゲれないし…

wiki見るとサイコミュザク倒さないとS取れないっぽいので教えてくださいませ

122 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:54:13 ID:g/jDhPR60
ゲルググキャノン倒した後に、入ってきた方と反対側にスイッチないかな?
その後、しばらく出てくる敵を倒してたら、サイコミュザク出てくる。

123 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:55:26 ID:dfqg/C/AO
>121
撤退しない。増援は全部撃破。

124 :121:2006/11/27(月) 17:59:30 ID:OeUQJQEG0
あ…やっぱりキャノン倒した後しかスイッチタゲれないですよね…
スイッチ押しても出てこねぇ〜ってなってました

あと、確かに沸く敵は倒してたけど時間来たら撤退してました…><;

大変ありがとうでしたっ!やてみるです


125 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:02:26 ID:TC/Qc7zF0
>>124
このゲームの「撤退してください」は、「撤退するとS取れないよ」という意味。
でも、たまにホントに撤退しないとSが取れない。

なんかお笑い芸人みたいだな。

126 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:02:59 ID:1AwG3+c/0
高難度って調整ムズそうだね
ビグザムのドムゲル以上に敵が回避すると
とにかく当たらなくなって面白くない希ガス

理想は今の重力程度で数を増やした
ガンダム無双だろうけど数は出せなさそうだし

127 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:36:40 ID:RGWb6Zu0O
今ぐらいのまま「全機体がSPAを撃ってくる」で、いいんじゃね

内部でゲージ貯まったらガンガン近づいてくるシャゲルとかZとか・・・やばそう

128 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:43:09 ID:BlZlC4bu0
SPAも怖いがチャージ格闘・射撃・ダッシュを頻繁に使ってくるのも怖そう

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:13:04 ID:4M6Uqyq3Q
今までCOMが格闘SPA使うのはテキサスのガンダムとシャゲルのみと思ってた
重力でG-3に使われてしまいました
チャージブーストで突っ込んだらマジカルステッキでカウンター
後オンパレ重力でサイコをお供にしたら開幕15秒でSPA使ったんだけどもしかしてCOMはゲージ関係無い?

130 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:40:18 ID:jzXtwTQw0
>>129
関係ない。
メッサを瀕死に追い込んだらSPA3連発されて酷い処理落ちを起こされた俺が言うんだから間違いない

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:53:24 ID:4M6Uqyq3Q
ガイルのタメ無しサマーを思い出したよ

132 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 20:07:48 ID:ze1d0UJy0
>>83
見つけた、これか
http://www.youtube.com/watch?v=pCnMw7z9QCM&mode=related&search=
ありがと

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:12:13 ID:FQj/Pjs2O
格闘制度はあげないほうがいいのかな?
効果がでる実感がわかないきが…

134 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:25:24 ID:ACYKJeka0
Zで横ステップ格闘すると超分かる
サマーソルトしながら敵超追う

135 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:49:20 ID:Pw0XpZ720
連邦/エゥ
大佐 97%/90% (重力以外金S。てか重力未クリア)

ジオン/ティタ
大佐 96%/100%(全部金S)

なんですけど、【ジャブローに散蒔く!】と【さすがだぞ、ウッディ君!】
が出ないんだけど、重力も金Sじゃないとこの隠しミッションでないんでしょうか?

wiki見ると【地球をこの手に】未クリアで【重力からの解放】が銀Sで
両方出た人がいるのですが、どなたか条件しってる方いませんか?

地球1発でクリアできたのに重力全くだぜチキショー(´д⊂

136 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:52:15 ID:GY8ZzJ9n0
>>135
大佐になってるならジャブローのミッション何かやってみれば?

137 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:53:41 ID:38EooBfrO
>>135
加えてサクサム以外の全MS所持が条件。
なので、地球で奇跡的にZC1キャプチャーしていない限り、重力クリアする必要あり。

138 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:54:46 ID:Y4+r9Va60
>>39
ガンダム出撃してないのに、アムロが悲鳴上げることじゃない?
彼が待機したまま出陣する事無く、WBと一緒に撃沈されたという
演出だと俺は解釈してるんだけど。

>>95
エディットは確かに欲しいね。
ビルとかなら可能。
砂漠や月にビル建てたりし遊びたいなw

139 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:57:26 ID:Pw0XpZ720
>>136 >>137
レス感謝!一応、ジャブローやってみたけどダメだったw
地球でZ+C1キャプチャーやってる間に重力クリアできそうだな……たぶんw
やってみまッ!

140 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:57:31 ID:O+75/gJG0
>>135
重力未クリアでZ+C1取ってないのが理由じゃね?
かく言う俺も重力未クリアだが、地球でZ+C1鹵獲できたんで出現条件満たした。

前にあった両方大佐+クリア率+サクサム以外の全MS(もちろんMAも)てのが条件だと思う。

141 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:57:51 ID:qZKR7Xvd0
EXAM中は無敵かと勘違いしてつっこんだら撃沈orz

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:58:06 ID:OHuUV1ZZ0
シャアサクが意外に強い

自分で使うと弱いけど

143 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:02:19 ID:Zk71yjfW0
>>142
格闘とか一発目が当たるとほぼ全段確定だしな
密かに動きの良さはバトロワ屈指な予感が・・・気のせいか

144 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:31:54 ID:bAoI9Pcp0
最初、ドムのSPA使えねええええって思ったけど
3体になると副武装のDIFFUSION BEAMも3回連続で出せるのな。

これで正面にとらえたら確実に相手をひるませる事が出来るので
後はマシンガン地獄でもSPバズーカ地獄でも好きに料理できるww

そうは言ってもやはり使い勝手は悪いけどね。
とっさに出せないし。

つーかマシンガン最強じゃねこれ?
これのおかげでザク系が一番使える機体になってる。

145 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:38:58 ID:bAoI9Pcp0
ところで名前つきパイロットって育ててる?
アムロとかカイとか。

俺はあえて育ててない。
だって、初期能力で個性出てるのに、
全キャラ99に育てちゃったら意味が無いんじゃない?

能力が弱いっていう個性のキャラもいるわけだし。
育てちゃったら二度と元に戻せないしね。
まあ、つまり使ってないんだけどね。

146 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:40:34 ID:TuCKwXJe0
とりあえずオリキャラ育て終わったら使ってみようかなって感じだな

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:43:13 ID:kog/xYCJ0
SP行動ってSPダッシュが一番強いよなーコンボになりすぎ
SPダッシュ空中2段格闘ラストキャンセルSP格闘で打ち上げ落下に格闘orSP射撃

>>144
マシンガンほんとに強いねーステキャンしながら張り付くだけで勝手に死ぬし
よろけたところに格闘やらSPダッシュからの上記コンボほぼ確定('A`)

148 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:47:47 ID:UOxKJrIA0
育成可能なのは面白いけど
初期値のグラフも表示してほしいね

MSのグラフみたいに

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:48:41 ID:MEUJ6ia40
そういやジェリドとかも育てられるんだよな


150 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:54:38 ID:ZSGNmBgO0
>>144
張り付くまでが大変なんだよ
射程の差を実感する

151 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:56:13 ID:bN+y3lnm0
ザクはバズーカもあるし、育てれば結構強い。

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:00:02 ID:Xh9AI8ZZO
全MS、全パイロットのパラMAXにしてるって猛者はいるのか?

153 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:07:04 ID:MM5psQBE0
>>151
同意。
マシンガン&バズーカ持ちのザクは強いよねw
それなのにFZは何故バズーカが無いの?('A`)
そういやドムがマシンガン持ってるが、原作でも使ってたっけ?
それともゲームオリジナル設定?
俺はドム=バズーカってイメージだから少し気になった。


154 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:15:54 ID:pK2p/KGg0
初期値の低いOTを育てるのは心が折れる

155 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:19:24 ID:PK4QCYGRO
>>153
ドムはジャイアントバズのイメージだけど、
ジャブロー戦あたりではエース級の機体だから優遇されたと脳内補完。

ケンプファーを使い始めたんだが常にダッシュ移動、
敵の鼻面でバズーカやらショットガン撃ちまくり、
即回避行動ってのが実にイメージ通りで気持ちがよい。

156 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:32:43 ID:SoI633JP0
>>153
ガンダム戦記でもドムはマシンガン持ってたよな
リックドムにもマシンガン、あるいはビームバズーカ持たせていたら
ここまでゲルググに人気が集中しなかったのに・・・

157 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:42:33 ID:bAoI9Pcp0
>>150
まあ、でも遠距離だとどの武装でも当たらないからねえ。
バズは論外としてビームライフルも。
結局、近づいて当てるんだよどの武装も。
マシンガンは正面に歩きながら当てると
逃げられないからなあ。
強い。

一番怖いのがサイコミュ兵器だけど・・・
いきなり横から後ろから撃ってくるし。


158 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:44:28 ID:XXMBK/80O
ギャプランいない(T_T)

159 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:51:25 ID:xvgH3JzWO
アキバでガンプラ眺めてたら、次々に追加して欲しいMSが…

160 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:51:42 ID:wNqwhteJ0
遠くから射撃ばっかりやってるスナイパー気取りの
俺が来ましたよ。

ていうか格闘キャンセルとか出来ないけどS取れるんだろうか

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:53:23 ID:UOxKJrIA0
ドムのマシンガンは08小隊のラストの
震える山の前半に出てきた
でかいベルトコンベアでグフカスタムの
傍らにいたドムが持っていた


補給が切れてジリヒンになってた戦場で
弾丸も満足に補充できなかった様子が伺える

162 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:20:34 ID:Ybs14Ms+0
>>161
あれはドムF型(ドム・フュンフ)だな。ジオニックフロントにも出てた。
次回作では武器も増やせるような仕様になってるといいな。

163 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:25:34 ID:XNP7bu970
ファーストガンダムではたまにリックドムがマシンガン持ってたのに
なんでマシンガン持ってるのはドムなのやら

164 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:25:51 ID:MjJYkRUy0
スーパーガンダムが居なくて死んだ

165 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:34:59 ID:oqTdFBNQ0
>>164
だってスパガン出たら
交通事故が発生するだろ?

166 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 00:35:31 ID:PgOIzNGK0
>>160
メインが射撃ならそんな技術は必要無いよ。
それよりも予測射撃や回避を訓練すべきだねw
どんなに弾幕張られようと全部かわせるぐらいにならないと
地球・重力クリアは厳しいよ…('A`)
俺はアクションや格ゲー苦手だったけど、全Sクリア出来たw
だから、君にもやれるさ!ガンガレ!

167 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 02:27:50 ID:nvHEeTAj0
>>153
んなこと言い出したら
シャアザクはマゼラトップ砲なんか使ったことないよ。

まあ、次回作があるとしたら
武装はもちっと考えて欲しいかもね。
結局、切り替えで絶え間なく撃てる奴が一番強いわけだし。

バランス考えたら
誰かが言ってたみたいにFZにバズーカ無いとか
シャアゲル、ゲル(無印)がビームライフルしかないとか
不満はいろいろあるわけだしね。

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 02:37:38 ID:c++iXlE80
こいつはリロードが早いって何遍言えば(ry

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 03:01:05 ID:YIVL+RRw0
みんな対戦のステージはどこが好き?
俺は最近、荒野がお気に入り。広いし。
障害物多いとこもそれはそれで面白いけど、要塞内部とかはちょっとカンベンだな。

170 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 03:19:46 ID:OxR6MObS0
フルチューンのMS対戦で適当にMAPをランダムで選んだんだ
ジャブロー地下で機体の機動力が災いして引っかかりまくり・・・
これからはちゃんと選択しようorz

171 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 04:11:56 ID:nvHEeTAj0
>>168
ドムなんかバズのリロード早いくせに
マシンガン持ってますが何か?
ていうかゲルググのリロード遅いよ。

リロード早くても弾幕張れない時間が
少しでもあると命取りなんだがね
相手からすると弾切れの瞬間が一番の勝機なわけだし。

連邦VSジオンみたいに最初に武装を1つ選んで、
全員1つしか武装を使えなくするか
全員、最低2つは武装切り替えできるようにするか
どっちかだろうね。

172 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 04:21:21 ID:6XzSLM+gO
地上でしか使えないが
限界突破状態での最強機体は多分ドムだね。
分身殺法ジェットストリームアタックが強すぎw
なにより機動99のホバー機体は快適さが最高。

173 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 04:22:39 ID:C5Uuj7300
実はまだドムの分身SPA使ったことない俺ガイル
以外と使ったことない機体多いな

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 04:47:19 ID:YIVL+RRw0
アガイたん、使ってみたら意外とつええ。いままでばかにしてたごめん。

175 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 05:17:47 ID:nvHEeTAj0
>>172
最強ではないだろ。
強い事は強いが。

SP分身使った時点で相手に気づかれるから
切れるまで逃げられるとやばいし。
実際、俺がドム使って対戦した時そういう逃げられ方したし・・

やっぱり大ビームサーベル切りや連射系が結局強い。

176 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 05:28:59 ID:InQBMqSFO
何を基準に話してんだかサッパリわからん

COM戦の話なら格闘あるし、対戦の話なら弾幕って言えるほど
厄介な射撃兵器なんて無いに等しい。

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 05:31:25 ID:InQBMqSFO
>>172
俺もドムは強いとは思うが、サイコさんがいる限りは・・・(;ノД`)

178 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 05:47:40 ID:onae8cAuQ
弾幕張れなきゃってんならアッグはどうするよ
射撃は単発だぜ


俺はホバー機は使い難い
停止する時、慣性で滑るのが…

179 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 07:01:00 ID:MpXjW38SO
ハイゴッグの格闘が数字より妙に強いな
3ヒットだからハイパー時の格闘連打が素敵なダメージだぜ

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 07:15:21 ID:PgOIzNGK0
>>175
何が最強機体かは人それぞれ。
そう突っかかる事は無いっしょw
 
>>179
格闘は手数少ない(&出来れば威力は高い)方がイイよね。
下手に手数多いと、複数同時相手の時は格闘中が隙だらけになるしなぁ…('A`)
パッと1コンボ叩き込んだらサッと離脱出来るのが理想w


181 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 08:30:35 ID:DQ/sLEMm0
>>171
また平等とか言ってるみたいだが、ズゴックはどうしようか
頭ミサイルの性能UP?または手ビームの種類を増やすか
あの手に主兵装でも持たせるかい?

弾幕張れない時間が命取りって言うが、そこは戦術でカバーした上で言ってる?
切れるタイミングを調整して、最後の一発の撃ちながら障害物の裏に滑り込むとか
残弾は常に把握してるよな?

片方に弱点はあっても、それが戦法の変化を生み出すんじゃないのかね
不利だから強くしろ、ってのも一つの意見だけど。

182 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 08:55:53 ID:Ss0C20la0
水中で強いからいいじゃん。

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 08:58:05 ID:4lB7hS8N0
武器多い奴はもっとリロード長くて良いとは思うが

続編では武器毎に強化可能ならいいな
そうすれば武器多い奴は全部強化するのが難しくなる

184 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 09:01:14 ID:G1ZUFvA80
できれば主兵装は各機二つづつ欲しいが
そのMSに相応しくない取って付けたような
武器は追加してほしくない
このへんはジレンマだな

できればプラモとかの追加設定とかで
付加される武器とか(アレックスのライフルみたいに)
なのは全機、追加してほしいね

あ、でもプラモに追加されてたが
グフ+ザクマシンガンは勘弁な


185 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 09:04:17 ID:G1ZUFvA80
hage忘れた

186 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 09:18:55 ID:kLGA2HVy0
グフにバズは結構似合うぜ?

187 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 09:19:31 ID:PgOIzNGK0
流れ超斬りするが、
 
 ジャストガード、上手に使えるヤツいる?
 
コレ、意外にタイミングが難しいね?
俺にはかなりの高等技術過ぎてもうダメポ…('A`)
もしも狙ってやれるヤツがいるなら羨ましいです…orz
 
出来ない分回避を頑張るとするか…('A`)


188 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 09:36:14 ID:jY034WOb0
バズーカと言えばGM[WD]のは
ハイパーバズーカじゃなくてEz-8のタイプであるべきかと

189 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 09:55:05 ID:mW6OYDYT0
>>187
そんなシステムがあると今知った…('A`)

そんな俺は防御のパラ上げるために、光りだしたサイコの目の前へ颯爽と降り立つも
着地硬直でガード失敗して全弾直撃するようなアホです。

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 09:56:14 ID:4lB7hS8N0
ジャストガードは蛇足だったな
格闘のほとんどはジャストガードしなくても反撃可能だってのに

191 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 10:05:06 ID:E9tIXhDe0
ガード上げるならシロッコのメッサーラオヌヌメ

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 10:06:27 ID:PgOIzNGK0
>>189
あるあるwww
 
>>190
確かに。
でも、ジャストガード成功時の相手の硬直っぷりはかなりチャンスだよね?
対人戦での隠し技として密かに訓練しているのだが、
俺にはガードの才能が無い事が判明しました…('A`)


193 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 10:11:02 ID:nvHEeTAj0
>>181
戦術でカバーできるならいいんだけどね。

でも、高速戦闘中はそんな余裕ないだろ。
弾切れした時点で相手は猛攻しかけてくるから。
カチって音がした時点でな。

やっぱり武装は最低2つは欲しい。
もしくは武装1つしかないMSは弾数を多くするとかね。
そうしないと不公平だよ。

194 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 10:18:22 ID:y6sZijoN0
不公平でいいんだよ。
どうして公平でなくてはならないと思うのかがわからん。

195 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 10:21:45 ID:vCkVDRpt0
>>193
不公平なのは同意
やっぱり連ジみたいに1つの武器を選んで出撃するのが公平だな

196 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 10:30:18 ID:XTMQYzUP0
でも、武装複数あるからIフィールド機に対抗できるんだけどな
俺は武装切り替えのシステムは良かったと思うぞ

197 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 10:43:37 ID:rrd0WR6OO
自分の好きなMSが手も足出ないから、リロードまで待ってください、または武器を減らしてくださいっておかしくね?

不公平もなにも、設定に合ってる方がリアルでいいと思うけどなぁ。
背負ってるのに撃てませんとかだと、それはそれで不評出るだろうし、武器の多い少ないは原作の設定なんだから仕方ないじゃない。







だから、もし次出るならドーベンウr(ry

198 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 10:46:22 ID:rrd0WR6OO
>>197
×手も足出ない
〇手も足も出ない

orz

199 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 10:46:51 ID:b5Vj7GkX0
そうなると1Pバトル時のCPU選びで武装選択もしないとだな
メンドクセ('A`)

「そういうのも楽しそう」なら良いんだが
理由が「不公平」なら前回の論争と同じ結果にしかならんな

<チラシ裏>
ようやく重力クリアでサク・サムが手に入った
果てしなく弱いけど可愛いな
</チラシ裏>

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 10:50:58 ID:K2cGXBzy0
>>180
そう、最強機体は人によって違う。
武装だってビームがいいと言う人もいれば、マシンガンがいいと言う人もいる。
だから、アバオアクー戦でジオンのベテランパイロットたちはザクに乗ってたのかもね。
ま、この辺の話はシャア板か。

ザクだけど、おれはマゼラトップ砲のチャージ射撃を覚えてからめっちゃ使いやすくなった。
近距離ではマシンガン、ちょっと離れてバズーカ、強敵にはチャージマゼラ。



201 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 11:02:30 ID:nvHEeTAj0
>>194
逆に不公平にする理由がわからん。

>>197
このゲームは残念ながらガンダムファンからは
そんなに支持されてないと思うよ。

あまりにも嘘が多いし、シナリオもそれなりだし
音楽もしょぼいしね。シャアが来る!すら入ってない。
ガンダム再現度は連ジには遠く及ばないだろう。

だからゲーム性7;ガンダム性;3ぐらいだろう。
むしろガンダムを無視していいからゲーム性を追求して欲しい。

202 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 11:03:41 ID:Prv7oLmq0
また例の人か。
いい加減にしてくれ。

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 11:08:25 ID:nvHEeTAj0
>>202
違うよ。
勘違いするな。

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 11:12:29 ID:04oPzAJmO
必死だな、キモイ
何で様々な意見を相対的に見ないのかね

205 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 11:24:09 ID:rrd0WR6OO
>>194の言ってる意味を取り違えてる時点で・・・。

もう以降はスルーしたらヨロシ

206 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 11:27:30 ID:TpvkUZBC0
ニュータイプ警報発令!
総員、

ID:nvHEeTAj0
ヽ(*゚∀゚*)ノ NGに…

     投げ入れろ!!
(シ゚∀゚*)シ ⌒ID:nvHEeTAj0
         [ N G I D ]

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 11:48:03 ID:onae8cAuQ
基本は1Pプレイなんだから機体性能に差があるのが普通
下手な人は強い機体を使えばいいし、物足りない人は弱めの機体を使うだろう
そのために80機種も用意されてるんだから
弱い機体で強い機体に勝つ事が好きな人もいる
間合いをはかりフェイントして隙を窺う
勝つ為に戦術を練るのが楽しいんじゃないか
どうしても不満があるなら連ジやってろって話になってくるよ


俺はこれで沈黙

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 11:53:36 ID:VPZlO27e0
まぁ連ジも性能差あるんだけどね

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 12:28:27 ID:aYTIbfy8O
もうダメポ。過去レス参考にしても地球と重力クリア出来ない(T_T)PSPと親指が壊れそう…

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 12:41:34 ID:b8r6qF9p0
>>209
使用機体、チューンポイント、どこで躓いてるのかをかけばアドバイスもらえるかも


211 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 12:53:14 ID:/EzsR7Rn0
>>201
>このゲームは残念ながらガンダムファンからは
>そんなに支持されてないと思うよ。

じゃ、誰が買うんだこれ?
購入者のほとんどがファンだろ。

212 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 12:56:18 ID:TpvkUZBC0
だからニュータイプ君には障るなって

213 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 13:35:07 ID:gnUO4l+m0
武器増やした方が良いMSもいるので一概には言えんが
要は二ュータイプ君が望んでいるのはガチ対戦ゲー化だろ?
その為に条件を均ー化したい。

ただ先の発言から言って、そラなると余計勝てないだろうな。
そこでこう言うだろう

旧ザクがZに勝てるバランスはおかしい。と




てか限定解除活用しろよ


214 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 13:37:26 ID:HT15SvIC0
王大人!NG確認!
不満たれるばかりで、周りが同調しなければ
罵詈雑言吐くだけの駄々ッ子ちゃんに構うのは、もう 
 
 や め な い か ?

皆が不快な思いをするだけで空気が汚れるのは明らか
NG設定でみんな幸せ(゚∀゚)人(゚∀゚)

215 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 13:39:56 ID:eh/325K/O
そんな事よりVSシリーズみたく仲間の攻撃くらうようにしてくれよ。よろめくだけじゃ不満だ。
俺は味方サイコにやられたいんだwww

216 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 13:47:32 ID:HT15SvIC0
>215
ガンタクは、誤射も被ダメあったね
COMが頭悪くて、敵に飛び道具を連射してると
敵と自機の間で反復横跳び始めるんだよ(´A`)

友軍機が敵機と接近戦してる時はもっとヒドイ
友軍機に飛び道具が当たらないように
グルリと回り込んで敵機の背中めがけて撃ってるのに
グルリと回り込んで手前の背中で敵機を庇う訳よ
ガンシューティングの人質なみにウザかったのも今ではいい思い出w


217 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 13:49:46 ID:snWzfGSL0
>>193
お前さんがプレイする重力を見てみたい
どれだけカチカチ言わしてるのか

218 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 13:53:54 ID:m0zmv+nK0
カチカチ言わせるのってcomだけじゃね?

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 14:14:34 ID:K2cGXBzy0
楽しい話だけしようぜ。
人の意見は否定しない。これも大事だ。戦前戦中じゃないんだからな。
どんな意見も認められる。明確な間違いレスはさらっと指摘して終了。
嵐にはSPA・・・じゃなくてスルー。

さて、マラサイで重力に行ったおれだが、ビグザムに無敵使ったのに格闘がなぜか
当たらない。股間の隙間に入ってしまってサーベルが届いてなかったらしい。
おかげで無敵終了後に逃げ回ってゲージ溜め直しだった。
次はSPAの超斬りで倒したよ。


220 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 14:25:10 ID:UMpFUAnVO
すでに売却して一月経つが、アッシマーの操作性と無茶なグラップにはまって愛機にしてた。
そんな変わり者は他にもいないかね。

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 14:38:24 ID:3pVVPLzEO
DVDで各シリーズ観てるトコですが…なぜネモがいないのだ!
MGでも売られとると言うに。
あとパラスアテネも。

222 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 14:45:17 ID:DEQMCobDO
>>217-218
すまん、俺結構カチカチ言わせてる
動くのに夢中になりすぎて弾切れに気付かずに1、2回ボタン押してしまう

223 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 14:59:09 ID:AldRUL97O
ボリノークサマーン

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 15:00:01 ID:BE1HQPsQ0
>>209
やりこんでフルチューンにすれば、そこまで行けた腕があるならば、
時間さえかければクリアできますよ♪
(もちろん絶対にとは言えませんが)
僕はWikiの攻略を参考にしましたが、
まずは敵の出現順を覚えることです。
もしくはWikiを見ながらプレイ。
頑張って!!!

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 15:00:36 ID:3U24rM/H0
対戦プレイの戦績も記録されてることに今更気づいた…
BだってよB!ハッハッハッ!

226 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 15:12:21 ID:BZ039jFy0
重力初クリアした時の脳汁は計り知れない

227 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 15:24:01 ID:utd1HYGw0
連邦→ティタンズときて「地球をこの手に」をクリアしたんですが
重力ってのが出ません。
まさかこれ出すには、NEWGAMEしてジオン→エゥーゴと来ないと駄目なんですか・・・?

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 15:28:12 ID:tAD4aGwf0
セーブは最低二つの4勢力だね

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 15:37:56 ID:FWpMKjYZ0
>>227
そうだよ。

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 15:38:09 ID:Nm1aCPth0
連邦でプレイしてて全S寸前だったんだけど、気分転換にジオンでプレイして
同じ所にセーブしたら連邦のデータ消えちゃったくさい
これ、また1からプレイせにゃならんの?今まで取った評価Sも成長させまくった
オリジナルパイロットのデータもチューンしまくったMSのデータも全部パー?

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 15:38:13 ID:97HONYUR0
>>220単純にカッコいいって理由だけでイフ改を愛機にしてる。
でもEXAM発動後が強いんだなコレ。装甲上げとけば猪突猛進も出来るし。

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 15:45:55 ID:3U24rM/H0
>>230
MSは生きてるがパイロットはアウト

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 15:51:57 ID:WO032rud0
同じところにセーブしちゃダメだろ・・・。

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 15:56:42 ID:Nm1aCPth0
>>232
うそーん
全ミッション評価金Sねらってるんだけどこれも最初から?またオリジナルパイロット作って
前にS取れなかったミッションだけS取ればOK?

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 15:59:18 ID:3U24rM/H0
>>234
パイロットを育てるついでだと思って全部頑張れ

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 16:01:02 ID:+CAAdn1WO
>>232>>231に対しての発言だと思ってワロタw

237 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 16:05:09 ID:y6sZijoN0
>>230
俺もそれやった。
パイロットはもういないが獲得したMSのポイントはそのままだから、
最初からやり直しても以前よりずっとサクサク進める筈。
金Sなんざ何度だってとれるさ。

238 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 16:08:03 ID:Nm1aCPth0
とりあえずジオン側で全部S取ってから連邦やり直します
MS生きてるならMK-II取るまでの辛抱だな…

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 16:22:42 ID:97HONYUR0
>>236ちょwwwwwニムバス可哀そうww

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 16:41:13 ID:5TdTq+tP0
敵パイロットのEXAM、結構怖いな。
かなり長いし。

雪山で逃げ回ってたら敵逃がすし。

241 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 16:42:50 ID:aYTIbfy8O
209っす。あれからひたすらプレイしてるけど、やっぱ俺はヘタレっぽい…。
重力はZ、地球は黒幕。両方ほぼフルチューン。EXAMのお二人前後が限界orz
目が霞んできたよ(*_*)

242 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 16:46:28 ID:TpvkUZBC0
発売日からやって最近クリア出来た人だっているんだがら
数日やそこらで音を上げちゃダメだぞ。

一日に何度もプレーしないで、ダメそうならスパっと諦めて
次の日に再度プレーしたりすると結構進める様になってたりするから
頑張れっ!

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 16:49:06 ID:aZaNkEs50
疲れてると本来の力を出し切れなかったりするよな。

重力はマジきついから気長にガンガレ。

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 16:49:10 ID:/EzsR7Rn0
>>238
がんばれ!

データを保存するときに、保存したいデータのパイロット名を表示してくれないからこういう事故が起こるんだよね。

245 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 16:51:48 ID:/EzsR7Rn0
いま、重力やったけど、また2回目のmk2にやられた。次のZで終わりだったのに。

前スレあたりで全MSオール99データをもらったので、昨晩それで1回やったが、ホントにサクサク進んで良いシミュレーションになった。
で、データを元に戻して挑戦中

246 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:01:34 ID:y6sZijoN0
>>241
その辺で落ちるってことは、敵との距離が近くて細かいダメージもらってるんじゃないか。
特に地球は遮蔽物がたくさんあるので、ギリギリ弾が届くくらい離れて
遮蔽物ごしにジャンプ→射撃→必要に応じて横スラスターで
たいていの雑魚はノーダメージで落とせるよ。

EXAM機は引きつけてから迷わずSPAで。

247 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:17:51 ID:+CAAdn1WO
>>245
俺のデータが役に立てたなんて…感激だ。
記念カキコしたら釣り扱いされるわ、
うpしても反応ないわでマジ落ち込んでたYO

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:31:04 ID:/EzsR7Rn0
>>247
さんくす。
データはすごいけど、プレイ回数が少ないような気がした。
あと、パイロットもオール99にしてもらって、壁紙もコンプして欲しいな。

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:32:52 ID:aYTIbfy8O
応援してもらえるなんて、なんていいスレなんだ!
とりあえず今日は辞めとくよ。また明日、再出撃しまつ。

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:37:16 ID:/EzsR7Rn0
エルメスが出てきて速攻SPAやると全然本体に当たらない。
落ち着いて逃げながらやれば良いんだけどね。

段々と左の親指が動かなくなってきたよ。

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:37:28 ID:sZfMg+1D0
>>241
246の言うように、EXAM兄弟は引き付けてSPA。
こいつら、EXAM発動するまでは意外と弱いので、ステップ&スラスターで避け続けられるはず。
攻撃を避けつつ懐に潜り込んでSPA発動。黒Mk2なら同時に2体、無傷で倒せるはず。

ダメージを与えるとEXAM発動するので、SPA向きの位置取りが決まるまでは攻撃しない事。

敵の出現順序を憶えて、苦手な奴には積極的にSPAを使って行くといいと思うよ。

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:39:31 ID:PgOIzNGK0
>>241
EXAMコンビか…さては
瀕死に追い込む→EXAM発動→返り討ちにあう('A`)
って感じかな?
そこで削られてたら少し辛いね。
SPゲージの温存もイイが、案外溜まるの早いから苦手なヤツ相手には
惜しまずSPA使うのも手だよ。
 
地球・重力で大事なのは
 
 落 ち 着 く 事 だ
 
焦りはミスを生む。
今までのミッションは多少のミスぐらいどうという事は無いが、
この2ミッションだけは別。
焦る→ミスる→あぼーん('A`)
なんてのは十分有り得る。
 
何度もめげずにやれば、必ずクリア出来るはず!
ガンガレ!応援してるよ!

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:41:00 ID:Khgy6CK10
>>250
エルメスって脇腹から連射系SA撃つとそのまま猛然とダッシュして射線から逃げるよな・・・

254 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:44:02 ID:sZfMg+1D0
>>253
エルメスはSPA使うよりも、フィールドを目一杯使って遠い場所に移動->チマチマ狙撃
が一番いい気がするけどな。ビットの音?が聞こえてきたらロックオン外して逃げる。
ギャンとか使ってたら駄目だろうけどw

255 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:46:53 ID:/EzsR7Rn0
>>254
手堅くmk2Tを使ってます。

上記のEXAMのときは必死に逃げてるから、ああいうやり方が間違いなさそうですね。

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:49:32 ID:h5YlAgCwO
エルメスは大人しく無敵発動の方が

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:50:40 ID:sZfMg+1D0
>>255
黒Mk2はSPA後に硬直があるから、個人的にはエルメスには向いていないと思う。
SPA外した時のダメージがでかすぎ。ま、俺がへたれなだけかもしれないけどね。

258 :257:2006/11/28(火) 17:52:45 ID:sZfMg+1D0
あ、エルメスと黒Mk2の相性が悪いって訳じゃなくて、あくまでもSPAの事ね。
256のように無敵発動もいい手だと思う。

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:02:49 ID:BXn6FyqdO
質問なんだが
皆は重力の最速クリアタイムどのくらいなん?
5分以内クリア目指してるんだが、どうしても5分30秒くらいになってしまうんだが・・・

ちなみに自機はZです

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:23:48 ID:AqReBVb50
エルメスに中距離&真正面からSPA撃ったらこっちに突っこんでくるから比較的当たる。
エルメスが主兵装撃ってきたら大体いける。俺の場合は。

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:24:21 ID:PdW03KBX0
あと細かいところで
1グループ倒すと同時に弾撃ち尽くすようにして
キャラの喋りはカットしないてゲージ、残弾をかせぐ。

262 :260:2006/11/28(火) 18:26:51 ID:AqReBVb50
追加。
エルメスの高度が低い方がいい。
ちなみにSPAが連射のときのはなし。

263 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:27:49 ID:Khgy6CK10
蛇足ながら、キャラの喋りは原作キャラのみでオリキャラには無いので注意

264 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:33:36 ID:503cfO2Q0
地球百式とMKUのとこでやられた…orz
もうちょっとだったのに…。
黒幕なんだけど、サイコのほうがいいのかな?
これと重力で制限解除でつ

265 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:40:34 ID:y6sZijoN0
そこまで行けるなら同じ機体でがんばった方が良さそうな。
サイコだと機動性も戦法も変わるし。

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:41:46 ID:RgK6C0K6O
地球も重力も一年戦争のMSから先に進めないorz

ところで、壁紙99番が疲れた心を癒してくれるww

267 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:43:24 ID:K2cGXBzy0
重力地球でやられた人は、ひと息入れる意味でも戦艦回廊とかでMSを強化しては?
ついでにハンティングとかでパイロットのステータスも上げておくと次回の挑戦が
楽になるよ。

おれが一番苦手なのはパオングだなぁ。
マラサイの超斬りだとなぜかHPがちょっと残ってしまい、逆襲のSPAや回し蹴りを喰らう。
憎いやつだぜ。

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:49:34 ID:t6uVtOAu0
EXAM SPAの方が楽というのに気づく頃にはS取って終わってた。
というかSPAあんま使わなかったんだよな。

EXAMは中距離から後退しつつバズ連射で誘い込みで倒してた。
相手の攻撃を中途半端に見えない所で避ける微妙な感じがたまらない。

エルメスが一番苦手なので、無敵で倒してた。
むしろここをふつーにクリアできるヤツがすごいと思う。

各個人の得意不得意がかなり出るな。

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:50:12 ID:GJdGT0+G0
>>266
俺はズゴックの水中壁紙no73で癒される・・

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:53:37 ID:503cfO2Q0
>>265
サンクス!けど実は受験生なんだ、勉強(マンドクセ)やらにゃあ・・・。
また明日リトライしてみるよ。
ポイントはもうデフォ上限超えたからいい加減もっとチューンしたいんだけどね
ちなみにMAX改造は
HPと射撃攻撃+精度、後装甲も40くらいまで上げといた。
残りのポイントは旋回やら格闘関係に回してる

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:54:45 ID:AqReBVb50
>>266
壁紙は一番最後に癒される。

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:55:05 ID:EY+LejMT0
EXAM機にSP使った事ないな・・・
大抵発動モーション終わる頃にBR3連射すれば無敵終わった瞬間に死んでくれる

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:55:49 ID:Prv7oLmq0
怖いのはじおんぐ兄弟とエルメスだったな、俺は。
ジオング兄弟越えたらあとは楽だった。

274 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 19:18:04 ID:J0oPr9x9O
俺は最後のZ祭りがきつかったなぁ
HPがあんまり残ってなくてC1のスマートガンで何回もぶち殺されたのを覚えてる

275 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 19:32:16 ID:I8Tfm4eQ0
重力クリアしたぜ!ヽ(゚∀゚)ノ
残りHP2mmほどでかなり焦ったけど、ラストのZ祭りは無傷でクリア・・・
あー疲れたorz

276 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 19:40:57 ID:9Ybb4r8P0
地球や重力をクリアしてもしSじゃなかったらどうしよう…


277 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 19:48:28 ID:Prv7oLmq0
一度クリアさえすれば、だいぶ心持ちが楽になるから大丈夫さ。

278 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 20:10:56 ID:yp75+HIT0
重力とかクリアしたら次から手が勝手にステキャンするしなw

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 20:25:08 ID:QYdie1/q0
はいざっくのみさいるは悪

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 20:35:03 ID:PgOIzNGK0
>>270
チューンポイントはHP・スラスター系・射撃系に割り振り、
余れば装甲やバランサーにって方がイイかもよ?
地球・重力ではほぼスラスター噴かせて動きっ放しなはずだから、
スラスター系はチューンした方がイイ。歩かないから機動力にはポイントイラネ。
射撃メインなら格闘にポイントはモッタイナイ。その分他に回そう。
正直、旋回なんか上げる必要無し。デフォで十分だよ。
 
チューンの仕方1つで大分違うから、最良のチューンで挑もう。
 
ガンガレ!武運を祈る!
 
あと、受験勉強もガンガレ!本来はこっちがメインだぞ!w

281 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:00:04 ID:/8UbmhRF0
wikiにイフリート改で重力ノーダメクリアした猛者がいるって書かれてるけど
イフリート改は地上専用だからMSオンパレードの月面のことを言ってるのか?
まあすごいことには変わりないが。

282 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:02:21 ID:VULoWZhr0
戦艦回廊やればわかるように戦艦とか浮いている敵に接近して
敵に対して横にスラスターで飛びまくれば
着地することなく相手の周りをずっとぐるぐると回れる
そのまま射撃しながら回っていれば攻撃に当りにくい
エルメスにも有効


283 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:03:15 ID:gg/XxYIo0
>>166
遅レスですまんスが了解、弾幕がポイントか・・・
S目指してがんばりマッス

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:04:33 ID:gak/Z79m0
>>282
はっきり言ってエルメス相手には微妙
ビットで撃ち落とされる可能性大

285 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:09:51 ID:nvHEeTAj0
>>213
それは違うだろ。
あくまでこれはゲームだから
旧ザクでもZに勝てるようにしなきゃだめだろ。
そうじゃなきゃ使える機体は8体ぐらいになっちまう。

まあ、旧ザクそんなに弱くないけどね。

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:10:45 ID:AqReBVb50
既出かもしれんが、小ネタをひとつ。
連邦の決戦でジオングと一体一になるムービーの時に方向キー押しっぱなしで……


前押しっぱだとぶつかってウケル。

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:22:19 ID:nvHEeTAj0
「個性厨」の特徴

1=
武装やSPA増えると個性が無くなる!と言っておきながら
一番、個性を無くしてるチューンや限界突破はなぜか否定しない。
というか必死になってやる。下手したらチートまでやる。

2=
すぐに自分と違う意見を排除しようと必死。
精神的に子供だという事が容易にうかがえる。
隔離するという今のいじめ問題につながる行動を平気でする。
多分、過去にいじめられた経験があるんだろう。

3=
結局、反論のための反論で論理に中身が無い。説得力も無い。
それなのに何故か自分を高みに置いて、
無視や放置しろなどの発言を繰り返し逆にスレを荒らしてる。
ちゃんとした言葉で反論できないからすぐに煽る。

4=基本的に低脳。

288 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:26:13 ID:PgOIzNGK0
>>286
ホントだwwwワロタwww
 
あの時も動けたんだね。知らなかったよw
小ネタサンクスですw

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:35:19 ID:C+SlP9vCO
優先順位は
原作>ゲームバランス
だろ

つか、そんなに公平がいいなら連ジやってろ
弱い機体はそのぶんコストが安いから完全に平等だぞ

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:36:11 ID:nvHEeTAj0
ああ、忘れてた・・
もう1つこのスレで分かった事だが

5=
基本的に「議論」というものができない。
AがCという投げかけをBにして、BがDという反論をして
お互いにEという答えを導き出すという基本的な議論ができない。
多分、議論のトレーニングを受けてないんだろう。

まあ、2ちゃんねらは大体こういう基本的なのですら
できないんだけどね。
精神的に子供のまま育ってるから。
大体、何か言うと「黙れ」「ウザイ」「あっち行け!」で
終わりだからな。発展性が無い。

スレ自体の住人のレベルが低いとこうなるな。

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:43:11 ID:/8UbmhRF0
>>285今更だがこのゲームを対戦格闘ゲームとしてみるならその意見は正しい。
ただここにいるほとんどの人は俺を含めてこれを対戦格闘ゲームとは思ってない。


292 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:44:20 ID:QFp+bINm0
ID:nvHEeTAj0はここがそういった「議論」をする場所ではないということを理解していないから困る。
場違いな発言は例え言ってることが正しくても「ウザイ」と言われるのは当然。
住人のレベル云々言う前に、2chがどういった場所なのかを根本から知る必要がある。

つまり、半年ROMれ。


それはさておき、ようやく俺のZがALL99になった。
次はドムでも育ててみようかな。

293 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:44:24 ID:UiPBLmdE0
腕でカバーできるくらいの個性なんだから別に良くない?
まぁ、自分の好きな機体が不当な扱いを受けると寂しいが・・・

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:44:29 ID:jwTrUsRq0
>>276
俺が初めて地球クリアしたときはBだったぞ?
ここをSでクリアなんてどうすればいいんだ…なんて思ったもんさw
そして>>277が言う事も紛れもない事実だ。
気持ちが軽くなって、見えてなかったものが見えてくる。
「ここでコイツにSPAだ!」とか「コイツを倒すときは予めこの辺りに移動しておこう」とか。
wikiに捕らわれることなく、寧ろアレンジを加えるような感覚でやると吉だぜ。

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:47:58 ID:XNP7bu970
>>287
限界突破は個性のある上げ方すればいいだけだから特に問題ない。
元々のチューンアップの限界は表示して欲しかったけどね。

>結局、反論のための反論で論理に中身が無い。説得力も無い。
>それなのに何故か自分を高みに置いて、
>無視や放置しろなどの発言を繰り返し逆にスレを荒らしてる。
>ちゃんとした言葉で反論できないからすぐに煽る。
それはお前も同じ。
こんな風に「個性厨の特徴」って書いたのはただバカにしたかったからでしょ

296 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:48:10 ID:wERJy0h40
やっぱあの升アンチもニュータイプ君だったのね

297 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:50:21 ID:v1wtgG+00
限界突破しなければチューンは初期値と限界値があるので個性は保たれる
短所を補うか、長所を伸ばすか「プレイヤーの個性」が出る

限界突破はクリア後のオマケみたいなもんだから、
続編ではなくすか、対戦ルールに限界突破禁止でも入れればいい
限界突破してるとハイスコアが更新されない、とかなら1Pのハイスコア競争に身が入るんだが

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:51:45 ID:zHTZAudZO
ニュータイプ君は詭弁の特徴ガイドラインにかなり当て嵌まるな

「自分がこう思うから」で進める話は議論ではない。単なる戯れ事

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:56:53 ID:C+SlP9vCO
旧ザクの扱いは不当じゃないけどね
「旧ザクじゃ限界突破機体での対人戦に使えない」とか言うのは下手だから
サイコだろうがZだろうが軽く殺せる
武装やSPAなんて些細な差、普通に埋まる

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:18:33 ID:a0DnLIvL0
>>286
自分もやってみた。

「貴様は野放しには…」とシャアが台詞言ってる途中で
ジオングに体当たりかます空気読めない自機にワロタ

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:27:13 ID:PgOIzNGK0
みんな荒らし(?)はスルー推奨だよ…('A`)
前スレ辺りからチョコチョコ変なのが来てるがあんまり気にせず楽しくやろうぜw
各MSの良さがわからないヤツには何言っても無駄。場が荒れるだけだよ。
 
腕を磨かずに文句ばっかり言うヤツはスルーだお(^ω^)

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:30:42 ID:vCCnJtOuO
サイコでサクサム踏み潰すの楽しいな。サイコの踏み潰す姿なにげかわいいしw
この前連ジが100円で売っててやってみたんだがクソつまらなかった。ガンロワはやっぱ神だわ

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:32:00 ID:HT15SvIC0
NG設定でみんな幸せ
つまらない相手に時間費やすの辞めて
マッタリいこーぜー。

つーか、手前に当てはまる事を言って
墓穴掘ってる輩にコレ以上何言っても無駄だってw

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:33:32 ID:aCMqnw640
「モビルスーツの性能の違いが戦力の差ではないことを教えてやる!」
これぐらいは言いたいよな

305 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:35:02 ID:jwTrUsRq0
>>302
ビグザムも楽しいぞ! 格闘で文字通り蹴散らせるしw
SPAで一気に薙ぎ払う快感も堪らないww

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:44:36 ID:PgOIzNGK0
>>304
そのセリフを初めてサイコと対決した時に言えたら ネ申 www
 
MSの性能差はともかく、乗せてるパイロットの能力差は結構あるよねw
例えば、射撃MAXとそうでないのと比べたら、誘導性やダメージが違う。
大した差じゃないかも知れんが、接戦の時はそれが勝敗を分けかねん。
 
まぁそこも頑張って腕でカヴァーしますよ…('A`)

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:45:24 ID:onae8cAuQ
また発生したのか
自分と意見が違うからといって相手を見下す様な言い方は良くない
それこそ自分の底の浅さをさらけ出すよ


オンパレ重力をイフ改でやってみた
最大の敵はエルメスだな弾速が遅くて射撃が全く当たらん
チャージブーストで追い掛けて格闘の繰り返しで何とか勝った
アッグならもっとキツそう

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:48:07 ID:MjJYkRUy0
オメーら旧ザクのSPAでガタガタ抜かしてんじゃねぇ
ショルダータックルいいじゃねぇか

グフのSPA使ったことねぇのか?
三回切りつけて終わり。
一番初めのギャロップを3分の1削るのが精一杯だぜ

309 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:55:17 ID:Prv7oLmq0
サクサムはバルカンが唯一役立つミッションだよな。
ザコども蹴散らしてやるわーってかんじで

310 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:56:22 ID:a0DnLIvL0
>>308
あれは斬り付けてるんじゃなくてヒートロッドを振り回してるのだ
最後の一発を当てると相手は強烈に痺れるので
ナマスのように切り刻むなり蜂の巣にするなりお好きにどうぞ
もちろん通常のヒートロッドと組み合わせた鬼コンボにするもよし

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:56:28 ID:v1wtgG+00
>>308
人型ならスタンさせて追撃出来るやん

312 ::(´・ω・)アゲアゲ ◇37BCRcex66 :2006/11/28(火) 23:02:47 ID:qLAY/hq70
サイコつえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
デストロイほどじゃないがな

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:13:56 ID:U6C7bgh30
百式・黒魔窟・シャゲル・ケンプ・FA・シャドム育ててMAXにしてきたが
新しい機体を安価で育てようと思う
>>315に任せる

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:15:17 ID:Sw4vu8wl0
>>313
ちなみに、シャゲはどんな風に立ち回ってる?

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:17:16 ID:a0DnLIvL0
>>313
サイコミュザク

俺も今から育てるから頑張ろうぜ

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:17:21 ID:yiMkz7Ut0
シャゲル・シャドムと来たらシャアザクだろ、常識的に考えて・・・
次はキャスバル専用ガンダムな

317 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:18:11 ID:yiMkz7Ut0
>>315
5秒差か・・・無念o,,,,,rz

318 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:18:18 ID:U6C7bgh30
安価なら↓

>>314
地球だと中距離で打ちまくり
ビグザムSPAで一撃

まずは射撃とスラスターあげた

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:18:51 ID:v1wtgG+00
サイコミュは完全に劣化ジオングなのが辛いな
他にも上位互換機がある機体は多いが、性能差が一番酷い

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:19:07 ID:U6C7bgh30
>>315
分かった育ててみる・・・きつくね?

321 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:20:07 ID:onae8cAuQ
>>313
ちと遅いが
アッグ、ゾゴッグ、アプサラスなんかが育て甲斐あるよ

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:22:12 ID:U6C7bgh30
sageてなかったorz

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:25:26 ID:nvHEeTAj0
まあ、こんなもんか。
大方予想通りだな。

一応、ちゃんと反論してきた人に敬意を表して書くが
>>289
残念だが、このゲームやって満足するガンヲタはいない。
あまりにも原作と離れすぎてるし。
やはりゲーム性で遊んでる人が大半だ。
>>291
いや、俺も格ゲーだとは思ってない。
むしろ個性厨こそ格ゲーだと思ってるんだろう。
だから個性、個性と言うんだよ。

>>295
>>297


限界突破の時点で個性は出なくなるわけだが。
個性の出る上げ方って本当にあるのか?

ちなみに俺はチューンも限界突破も賛成派だけどね。
それは誤解しないでな。
あくまで個性厨に対する疑問だから。

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:33:53 ID:v1wtgG+00
>323
自分の言ったこと位覚えとけよ
>2=
>すぐに自分と違う意見を排除しようと必死

>残念だが、このゲームやって満足するガンヲタはいない
詭弁ガイドラインの「資料を示さず自論が支持されていると思わせる」に該当

>やはりゲーム性で遊んでる人が大半だ
調べたのかよw根拠もねーくせに

>むしろ個性厨こそ格ゲーだと思ってるんだろう
詭弁ガイドラインの「レッテル貼りをする」に該当

>限界突破の時点で個性は出なくなるわけだが
俺は「限界突破しなければ」と前置きしてる
限界突破廃止派だな

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:38:40 ID:rrd0WR6OO
>>323
まだいたのか。

ここはバトロワを楽しむ人のスレ。

お前が満足出来ないとか、誰が満足出来ないとかそんなのどうでもいいから、
いい加減スレ違いなのに気付け。

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:40:42 ID:97HONYUR0
手っ取り早くポイント上げたいんだが、MSオンパレの地球で仲間は誰が良いと思う?

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:42:47 ID:XNP7bu970
>>326
やっぱサイコかな。
早々自分がやられてもたま〜になんとかしてくれる。

他にもZとかエルメスとか

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:42:49 ID:wERJy0h40
最古様でいいよ

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:43:36 ID:/POZzmMq0
>>326
サイコ
エースを乗せればガンガン敵を殴り飛ばしてくれる

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:44:11 ID:97HONYUR0
>>327-328さんくす。今までビグザムでやってたわ…

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:44:24 ID:nvHEeTAj0
まあ、どっちにしろ開発者さんがこのスレ
万が一にでも見てくれたらいいよね。

賛成派、反対派の意見がいろいろあるわけだし。
更に、ガンロワをおもしろくするためにはね。

期待してますよ!w

332 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:44:45 ID:97HONYUR0
>>329続けてさんくす。

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:45:18 ID:rrd0WR6OO
>>326
仲間は回避思考がよくないので、HPはできるだけ高くしとけば、結構誰でもいいかんじ。

ただ自機があんまし育ってないのなら、テレビ観ながら戦艦回廊が心身ともに楽。

334 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:47:05 ID:KMmGKsxB0
なんだこの流れ。

ところで、まとめのリンクから重力動画見に行ってみたんだが
http://www.youtube.com/watch?v=pCnMw7z9QCM
これってなんでロード全然無いんだ?

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:47:27 ID:seEn903J0
>>331
仮に開発者が見ているとしても、
厨房臭い痛い奴の意見は切り捨てられると思うけどね。

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:49:47 ID:C5Uuj7300
>>334
どういう意味だ?
通信ならある程度スタートボタンでスキップできるぞ

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:50:01 ID:/POZzmMq0
>>330
自分が相手にするのはバズーカ・ミサイル持ちだけでおkだぜ

プレイヤーが脱落してもサイコ一機でΖ三兄弟のところまで行っちゃうんだが
連中にはサイコの隙の多い射撃が全く当たらず、三機がかりの格闘でレイープされるサイコを見る羽目になる

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:52:58 ID:KMmGKsxB0
>>336
いや、そのまんまの意味だが。
俺のは各ステージ始まる前に20秒くらい読み込みが入るし、
特に重力だと、始まる前のオペレーターのしゃべりの前にもディスク読み込みが挟まる。
この動画、実記で実際にプレイしてるところなのに、全然ロードがない。
ディスク音も全くない。凄く快適そうなんだが。

339 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:54:07 ID:nvHEeTAj0
スラスターとHPをMAXにしてやれば
どの機体でも重力クリアできるけどね。

ところで、やっぱりサバイバルクリエイト欲しいね。
今の重力でもいいんだけど、自分で出てくるMS選びたい。

340 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:56:08 ID:HT15SvIC0
>334
吸い出したデータを使った
メモステからのISO起動かもしれないね

早くていいね、これ。
壁紙集めが快適そうだ
デブハック使いたくなってきた

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:00:26 ID:KMmGKsxB0
ググってきた。

最近PSP本体ごとこのソフト買ったばかりだが
なんだかすごく馬鹿馬鹿しい気分になってきた。
なんで、やろうと思えばこれだけのことが出来るのに
ちゃんと金を払って買って、ちゃんと正規のバージョンで遊んでいるのに
馬鹿を見なければならないんだ。

ここで愚痴っても仕方がないが、マジで腹が立つ。

342 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:01:29 ID:KMmGKsxB0
感情的になってすまん。
スルーしてくれ。

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:05:50 ID:bw4r9FLp0
>>331
前に雑誌のインタビューでここの
「サイコにやられた自慢」
を話してたから見てると思うぞ。

関係ないが、エスコンX買ったけどこれが面白すぎて未だにオープニング見ただけだ…。

344 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:10:32 ID:3/rEbk7x0
お、おちつけイザーク!

ISO起動は個人が開発したもので
あくまで裏ツールであり便利なウラワザなんだ
逆にかんがえr

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:50:11 ID:pCLWxgJSO
これって連ジ系とは全然操作性違うんだよね?
あれ面白かたけど飽きたからさ
マ・クベ様いないのが残念だけど明日買ってこようかな…

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:58:09 ID:3/rEbk7x0
基本的な操作方法は
戦記やVSシリーズと同じ、

だけど操作感覚は、ケッコウ違う
特にスラスターとか

VSは対戦ゲームのせいか
やたらと動きが細かかった印象があるけど
ガンバト系はいい意味で大雑把だ

COM戦の楽しさに特化したゲームで
VSとは方向性が違うのでVSに飽きたのならはまるかもしれん

VSでシナリオミッションモード(?)があったけど
ガンバトに比べると、正直つまらなかったな

347 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:58:26 ID:XWXDs5260
なー、隠しステータス検証ってどうなった?

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 01:00:06 ID:Z+MSzR5J0
重力で詰まりっぱなし。
やっとの事でエルメスまで撃破したが、まとめ見たらまだ半分というので愕然。

だが、俺はギャンを使い続ける。

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 01:06:09 ID:bQpOdiLj0
MSの格闘モーションがどれもいい味出してるよな
サーベルで切り付けるだけじゃなく、とび蹴りやウラ拳や回し蹴り
を交えたりするから見てるだけでも楽しい

格闘技好きがスタッフの中にいたのだろうか?

350 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 01:07:36 ID:b1rjfVwS0
ガンタンクのクルクル乱舞で地球クリアした俺スーパーハヤト君

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 01:11:40 ID:K27sjMaJ0
隠しステータスってなんすか

352 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 01:12:15 ID:8889cHtp0
続編はマウントポジション取るサイコに期待

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 01:14:02 ID:HaVaiR2a0
続編はガゼルパンチを繰り出すサイコMk2に期待

354 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 01:15:10 ID:pmL1yhm20
>>348
男だな。
壺3つ贈呈してやる。

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 01:25:55 ID:/fbTpkys0
>>348
アッザムで行くジャブロー旅行券を進呈
>>350
輸血用血液一年分を進呈

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 01:28:47 ID:RsPxHkwwQ
続編でMA操作のガルマ専用ドップ希望
もちろん能力はサクと同じ位でスラスターだけ微妙に高い



このゲームでアッザムがいたら激強になりそう

357 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 01:31:53 ID:5PcdtA5iO
>>353
お前は悪い子だW

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 02:20:22 ID:1OWVDtA80
ケンプスキーな自分のメモ
ショットガンが何気に強い。特にサイコミュ系には抜群に強い
エルメスもパオングも散弾で腕やビット打ち落としまくり
格闘が6HITの癖に隙が少なめなのでSPDからのコンボ出しやすい
SP格闘の打ち上げ後格闘が全段入りやすい
SPD格闘ラストキャンセルSPD×3→打ち上げSPA格闘系はシャアズゴかシャアザクでやると自己満

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 02:32:35 ID:FCHaqcZhO

  "S.P.D"

 Special Police Dekaranger
 燃えるハートでクールに戦う6人の刑事たち!
 彼らの任務は地球に侵入した宇宙の犯罪者たちと戦い、
 人々の平和と安全を守ることである!

360 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 02:45:28 ID:frN/91oQO
マーフィーは仲間はずれか?

361 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 03:37:41 ID:RqVRmOyP0
>>358
ショットガンでビットや腕を落とすっていう方法は気づかなかったな。
やってみるわ。
楽しそう。

でも、ビットって落としても落としても湧いてくるんだっけか???

362 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 03:41:58 ID:K27sjMaJ0
ジオングヘッドがクレーターにハマって
地上砲台と化しているのを見たことがあるかい?
テラカワイスよ。

363 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 04:46:58 ID:unIBIYCpO
>>287
>>16がよほど悔しかったんだね。可哀相に。
ageることしか出来ない不完全ニュータイプ君。
不満ばかり垂れ流しているが、やめれば楽になれるぞ。
『ニュータイプ君』と言う呼び名は浸透したが、
『個性厨』は君一人しか使わないね。もう少し頑張れ。
俺的には君をヲチするのを楽しみにしているのでNGにはいれないよ。
よい研究対象だからね。頭が良くなれるといいね。

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 05:08:49 ID:1OWVDtA80
>>361
腕は出すときに硬直するから張り付きステキャンショットガンでおk
エルメスはバズーカメインだろうからショットガンにチェンジしたらバックステップ
ビットが追尾してきたら撃つだけ
一個でも当たれば本体に戻るのを利用だ

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 05:28:06 ID:xyI2SBDQ0
素のガンダムで重力クリアできたー
基本性能は申し分ないんだがSPAの威力がZとかより少し低いのが地味にきつかった
自分がSPAに頼りすぎなのを実感しましたよ・・・

ところでSPD格闘→打ち上げ→格闘って一体いつ使うんだ?
1対複数の時は隙が大きいから1対1の時だと思うんだがステップ格闘でハメる方がよくないか
もしかして見た目のよさ重視ってことかな?

366 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 05:36:04 ID:1OWVDtA80
>>365
全くもってその通りで見た目が一番
ゲージは余裕があって1vs1の状態かつ一気に削りたい時に使ってるかな

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 07:25:31 ID:/G6TZrR10
ジオング頭の左右にユラユラ動く動きに最初惑わされたのは俺だけじゃねぇよな?

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 09:12:18 ID:xYvEtrQAO
昨日の209っす、出勤前に出撃。皆のお陰で少しだけ進歩した。でもアレックスにやられたよ…(T_T)オール金Sだから腕はあると自分に言い聞かせてはいるんだか…
ところでZプラスC1はやっぱ地球重力クリアしないと出ない?あー早くサクサムで萌えたい!

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 09:18:35 ID:jm7VzJhn0
地球未クリアでもサクサムとは会えるぞ

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 09:37:09 ID:+jYENci30
出勤前とかは集中出来なさそうだな
あとふた山くらいだから落ち着いてるときにガンガレ

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 09:59:50 ID:VMHbPlhl0
>>368
アレックス組は地球ならSPA使っちゃっていいタイミング。
腕は少しずつ上がってる筈。
C1は重力クリアのごほうびで出るよ。ガバレ

372 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 10:18:50 ID:xYvEtrQAO
>>370-371
さっさと仕事片付けて頑張る。もうハマリまくり。
>>369
え!?そうなの?まだ条件足りないのかな?大佐でC1以外はあるんだけど?

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 10:26:31 ID:FSOFSWRJ0
>>372
地球じゃなくて、重力クリアすればC1でるよ。というか地球だと鹵獲しないとだめだし。
>>137参照だぜ。

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 11:02:43 ID:GW4MTpFg0
サク、サムは死ぬほど出るから鹵獲は楽だよな

375 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 11:06:50 ID:jm7VzJhn0
問題はシャアサクだ

376 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 11:06:52 ID:7d/IBZqT0
お前ら俺の友達がこんなの書いたんだが見てくれ
http://o.pic.to/a2klv

377 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 11:22:53 ID:wStD0DNZ0
>>375
実は他の登場MSがサクだけなのでそんなに大変ではない罠
・・・いや大変か、シャアサク出るまでが長くて
サクごときと思って全然育ってないやつで取りに行ったら、キャプついたシャアサクに撃破されたぜ

378 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 11:23:34 ID:x0rbxXXB0
>>374
サク、サム相手に死ぬなよw

とかボケてみる(

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 11:33:00 ID:WrqbugzD0
334の動画見て思ったが、やはりチューンはしておくべきだな〜、1体倒すのに時間かかってないし、素早いな〜。

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 11:48:17 ID:1ltGxF810
自分も一ヶ月ほど前に購入。
元々戦記が好きだったのもあって滅茶苦茶楽しい。
このスレも数日前に見つけて
書き込んでる方々の情報やアドバイスを参考にさせてもらったりしてます。

昨日も夜勤明けで帰宅して
続きをやろうとPSPを手に移動した時
持っていたPSPが、手から滑り落ちて床にアタック。
しかも移動してた最中の為、ビグザムの格闘攻撃の如く自分の足がPSPに追加攻撃。

うぎゃあああああああああああああああ!!

…結局液晶とかは無事だったものの、UMD挿入口の蓋が壊れたらしく少し浮いてる。
一応起動してみると案の定読み込もうとしてるけど読み込めない」。
しかもなんかカタカタ異音がしてるし。
じぶんの不注意とはいえ、もうショックでふて根ですよ。

修理に出さないと、どうしようもないみたいなので今から出してきます。
しばらくの間はこのスレを見るだけで我慢しないと…

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 12:01:51 ID:s/XAN+3HO
>>380
自分のPSPを撃墜してしまったのか。かわいそうに(´・ω・`)

しかも、ダウン格闘で追撃も忘れてないとはさすがだなw

382 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 12:09:59 ID:RsPxHkwwQ
>>380
俺はスイッチの故障で修理に出したら四日で戻ってきた
一週間も掛かりはしないだろうから頭の中でシミュレーションしてるといいよ

383 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 12:39:15 ID:WrqbugzD0
334の動画、重力Sクリアで使えるように出てきたMSは何?

384 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 13:28:36 ID:4EfWkIJOO
>>376
おまえの友達はアホだwww
間違いなくwww

385 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 13:59:09 ID:hZqFj4LgO
重力超ムズい・・・orz
皆よくできるなwww

黒幕使ってガンダム5号機までいったけど、底が見えねぇ・・・


386 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 14:21:08 ID:lhRvuKhK0
>>385
どこで削られてる?
ある程度詳細書けば、アドバイス出来る…かも?w
 
地球・重力は今まで培ってきた実力が試されるミッションだからね。
だから、めげずに何度もチャレンジすれば必ず突破出来るよw
 
・落ち着いて、冷静に1機ずつ撃破していこう。
・止まらず基本的に動き回る。止まれば的になると考えた方がいい。
・SPゲージは迷わず使おう。ただし、温存すべき所では極力使わない事。
・チューンはHP、射撃系、スラスター系を中心に上げるのがオススメ。
 
今言えるのはこれぐらいっス。

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 14:26:43 ID:jm7VzJhn0
誘導ミサイルと進行方向に撒いてあるビームがメインじゃないかな

388 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 14:39:18 ID:65xfJPLA0
ミッションオールS取ってしまうとちょっと寂しいものがあるな…w
で、これから何を育てるか決めかねているんだが
何が良いかな>>395

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 14:40:28 ID:7d/IBZqT0
>>384
お褒めに預かり光栄だ

390 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 14:50:45 ID:hZqFj4LgO
>>386
主に、エルメスに削られてます
それまではほとんどくらいませんが、ブルーディスティニーにも苦戦する

とりあえず、エルメスさえなんとかなれば先にいけそう

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 14:51:22 ID:oBfywQuC0
>>389
実は書いたの友達じゃなくてお前だろw

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 15:05:22 ID:fNDxlkRc0
>>390
エルメスは思いっきり離れればビットを使わず健気に追ってくるのでそのまま逃げ撃ち
BDはHPを半端に残すとEXAM発動してくるのでSPAで一撃必殺

もうテンプレ入りかな、これ・・・

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 15:08:08 ID:ZyAwt1mL0
>>375
サクサムステージは落ちてくる部隊のうち、通常機体扱いなのは1機。
最初にロックされるやつがそれで、残りはボールや砲台と同じようなオブジェクト扱い。
最初にロックできた1機以外はGM2なんかでトリモチぶつけても固まらない。
んで、オブジェクト扱いのやつはただ近づきながら撃ってくるだけ。
残りのやつらは近接もスプレー3連射(SM)もしてこない。

まぁそんなわけだから、シャアサク鹵獲は難しくないよ

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 15:10:20 ID:bidGu8dsO
>>390
ブルーはEXAM発動後に一瞬隙ができる
その時にうまく攻撃すれば動かれる前に撃墜する事もできるぞ
それか近づいてくるまでガードして格闘が途切れた隙にSPAとか
まあZならSPA発動するだけで倒せるがな

395 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 15:11:24 ID:4TEZEhjE0
>>388
ザクUでクラッカーを極める

396 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 15:18:12 ID:hZqFj4LgO
dクス!やってみます

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 15:25:52 ID:65xfJPLA0
>>395
OK ちょっとやりがいありそうだな

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 16:33:07 ID:RsPxHkwwQ
OTパイロットを育てるのがツライ
感知が80以上になるともう…
やっとOT3人MAXにしたよ

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 16:51:47 ID:PaAljKoP0
ブルーは攻撃せずに誘導し
2体そろった所でSPA一発

400 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 16:59:12 ID:WOY0ciqt0
ああぁあぁ・・どうして宇宙用グフが居ないんだorz
誰か、宇宙でも戦えて(出来れば地上と両用)グフみたいに射撃と格闘を
装備変更無しに使える機体って知りませんかね?

グフ、ズゴ、イフリートとか皆地上戦用ばっか・・(つД`)・゚・。

401 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 17:01:10 ID:hcChmfqZ0
ヤメロ!ズゴックとか宇宙とか言い出すとまた誰かがあの画像を持ってきてしまう

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 17:04:20 ID:a/e6XERv0
>>400
パオング

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 17:21:15 ID:syrm9lU20
>>401
ガッシャ。

いやいやマジで。

404 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 17:28:09 ID:5+qReVvp0
イフリート改使ってみたけど
すげーー!



ネギトロ作りまくりですねw

あとEXAM起動の演出もグッド

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 17:36:10 ID:3/rEbk7x0
ところでみんな

マイナー機で絶対に次回作に出てこないと
思われる機体の中で個人的に使ってみたいMSをあげてみないか?

俺は空間戦闘仕様Ez'8
マジで使いてぇ・・・



406 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 17:36:55 ID:RsPxHkwwQ
>>404
ネギトロって表現は初めてだw
職人の技です

407 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 17:59:34 ID:5wgo+7cg0
>>405
ガンタンクR44

408 :380:2006/11/29(水) 18:30:34 ID:F0t5YHoU0
>>381
ちなみに追撃した後、近くの箪笥にアタックしたので
吹っ飛び→壁ダメージと3hitコンボでした(T_T)

>>382
自分のもそれ位の故障ですんでくれれば良いのですけど…
とりあえずサポートには"到着後1週間から10日程”と書いてあったので
その辺りを目処に、脳内シュミレーションしながら待ちます。

>>405
マイナーって程じゃないけど
ヅダ、ジムキャノンU。あと

ギャンキャノン

格闘専用MSだという事を
否定するようなカスタマイズが堪りません。



409 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 18:43:10 ID:s/XAN+3HO
>>408
3hitコンボ食らっても液晶が無事だったってことはタフなPSPだな!

ええい!お前のPSPは化け物か!

410 :67:2006/11/29(水) 18:56:39 ID:wBffNiVG0
かっちまったー
ソニーにはお賽銭したくなかったから本体はバリューパックを中古で購入

現在ジャブローに散るまで来たけど機体が重くてヴァー
前半はかなりしんどいねコレ・・・

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 18:58:46 ID:Y8Mz+LFu0
Kai人口少ないなー。
多い時でも8人くらいしか居ないとは・・・
ちょっとガッカリ(´・ω・`)

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:35:48 ID:nx+dZPxaO
陸戦仕様ゲルググの性能を妄想
主兵装:MG&BR
副兵装:ハンドグレ
格闘兵装:ナギナタ
SPA:主兵装二つを同時に連射(ゲルSみたいな感じ)

機体性能的にはゲルSとシャゲルの間でやや射撃寄り
地上専用で実弾持ちのゲルSみたいな感じで

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:41:41 ID:VMHbPlhl0
シャア専用ギャンなんかも使ってみたいな。
SPAは助走をつけての跳び蹴りでw

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:45:06 ID:4TEZEhjE0
>>413
トンファーキックみたいなものか

415 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:48:23 ID:gjTyQdSX0
>>411
今ガンタク部屋にいるけど、やらないか?

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:11:50 ID:Y8Mz+LFu0
>>415
スマン、飯食いに外へ出てて入れないんだ・・・(´・ω・`)
誘ってくれてありがと〜。

417 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:19:22 ID:oxOaw9Q20
買おうかと思うんだけど操作もっさり?

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:20:21 ID:PEwjqzls0
スラスター最高値のゼータなんて、もっさりしすぎてて目がついていかねーぜ( ´∀`)

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:21:37 ID:xyI2SBDQ0
誰かガンダム4号機のうまい使い方教えてくれ
ガトリングは一体いつ撃つっていうんだよ
使わなかったらただの宇宙専用ガンダムだから
なんとかこれを使ってやる方法ないかな?

420 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:24:30 ID:rl7uswcHO
ガトリングなら、5号機だろw

ま、4でも5でも、あのデカい武器は、
運用しにくいな。

421 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:24:33 ID:toDSLX5G0
おk、それ5号機。
ガトリングの上手い使い方?
敵に回してガードしてると防御が直ぐに上g(ry

ごめん、俺も上手く使えん

422 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:26:48 ID:toDSLX5G0
>>420
4号機はメガランチャーがついたガンダムだと思えば・・・
5号機のガトリングは本当に何に使えば良いのか分からん
対ビグザム用?

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:27:27 ID:bw4r9FLp0
>>410
おめ!頑張れよ。

424 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:28:00 ID:PEwjqzls0
男の浪漫。

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:36:51 ID:oxOaw9Q20
もっさりか。。。
vsと比べてどう?

426 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:37:26 ID:Q/n4FZjS0
サイタマッハくらいもっさり

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:39:41 ID:PEwjqzls0
>>425
もっさりすぎて操作が全然追いつかね( ´ω`)

428 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:39:51 ID:xyI2SBDQ0
スマン5号機だったなw
4号機は宇宙用ジム砂強化版と思えば結構使えるんだがな
どっちも無駄にメイン武器3つってのが俺を迷わせるぜ
どうしても普通に強い方に頼っちまうw

429 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:42:26 ID:MwsLxcac0
巨大な黒い悪魔の眼前で
やらせはせんぞ〜って撃ちまくり
ドズルごっこ

430 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:46:39 ID:toDSLX5G0
悲しいけど、サイコは地上専用なのよね・・・

431 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:49:25 ID:wBffNiVG0
>>423
ゲルググ使ったらマシになってきたよ
もう少しがんばってみる

>>425
初期機体だと連ジとどっこいどっこいなかんじ
ブーストでフワフワできないから最初はかなりモッサリに感じるかも

これからどうなるか楽しみ

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 21:05:09 ID:RsPxHkwwQ
>>425
俺の感覚では
初期>連ジよりやや遅い位
中盤以降>連ザ以上の高速機動
ステップキャンセルを覚えたら初期でも連ジ以上



みんなちゃんと教えてやろうぜw

433 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 21:06:34 ID:PArI9K3l0
>>413
おいおい、その冗談は多分通じてねーぞ・・・

434 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 21:14:55 ID:b1rjfVwS0
なんだこれスラスター糞短けーな!
コンテナ運ぶのなんか難しいぞ!
格闘も空中で一回だけかよ!
ジムスナイパーマジつえーwwwwww うはwwwww一発wwwwwww





そう思ってた時期が俺にもありました

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 21:28:05 ID:bw4r9FLp0
>>434
それが普通になるのがこのゲームの楽しさやね。まあどっちにしろ、俺はOT確定だが。

436 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 21:29:15 ID:cmJNNjUe0
>>434
ほぼスタンダードなジムやザクでコンテナ運びしてた頃は物凄く面倒だった。
けどチャージブーストを覚えて世界が広がったよ。
あの頃の純粋な俺に戻りたい…そう思ってた時期が俺にもありました。

437 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 21:33:10 ID:eF6uVUMr0
でもスラスターMAXだと逆に、置く時の位置あわせがやや難しかったり

438 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 21:41:29 ID:hZqFj4LgO
地球をこの手にクリア記念パピコ
ゼータプラスに撃たれまくったときはかなり焦った

次は重力だ('A`)

・・・ぶっちゃけ、地球と重力はどっちが難しいんだろう

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 21:44:26 ID:bw4r9FLp0
>>438
自分は地球はクリアできたけど重力はまだ。
地球は地形を使って隠れやすいから地球の方が楽に感じたね。

さ、でも重力もメッサーラまで行ったから、もうちょいがんがるよ。

440 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 22:04:57 ID:lhRvuKhK0
>>438
おめでとう!
あれから半日経たずにクリアなんてやるね!w
 
地球をクリアした実力があれば重力も必ず突破出来るよ!
重力もこの調子でガンガレ!
 


441 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 22:14:52 ID:1dJTp6tq0
地球より重力のがムズイから仕方ないかと

442 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 22:30:48 ID:wUEt9CLj0
俺は重力の方が楽に感じたけどな

443 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 22:46:49 ID:FCHaqcZhO
俺も重力のが楽だったな。MAPが広くて障害物が無いからガン逃げできるし。

地球は地形の位置関係覚えるまでが大変だった。

444 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 22:48:54 ID:73/8cHfH0
>>286
そういう小ネタなら
ジオン、クリスマス作戦でクリスチーナがカットインする直前に
SPA掛けるとクリスチーナ機がぶっ飛んで面白いよ。
何故かノーダメージだけど

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 22:52:23 ID:RqVRmOyP0
>>443
確かに、キャンペーン何周もして地球も何回かトライすると地形が頭に入ってるから
戦いやすくなるっていうのはあるね。

重力も微妙に地形とかエリア境界の膜の引っかかり具合とかが記憶されるようになると
ジャンプのついでにクレーターにおっこっても焦らない。逆に、その機を利用して
リロード待ちをしたりする余裕もできる。

ちなみに、おれは重力のほうがむずく感じた。敵が多いからかな。

446 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:00:00 ID:hZqFj4LgO
重力無理・・・orz



447 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:02:24 ID:CB8XBVhi0
連邦の「戦いは宇宙へ」やっとクリア…
ズゴックアッガイ強すぎ。S獲るために無我夢中で倒しまくったよ…

448 :439:2006/11/29(水) 23:06:13 ID:bw4r9FLp0
>>446
俺もそう思った。ビグザムとエルメス辺りでかなり削られてるんじゃね?
あの辺が中盤の山だし、俺も最初はつまづいてた。
それでも今日、やっと魔窟辺りまで安定して行けるようになってきた。
地球行けたなら、信じれば重力も必ずクリアできるさ。

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:12:48 ID:xYvEtrQAO
俺、もう駄目…。地球も重力も…人には越えられない壁がある事を悟ったよ。



○ボタンの反応が悪くなってきたかもorz

450 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:14:03 ID:qweDl5X+0
>>449
あきらめちゃダメだ!
僕も地球や重力に何度もつぶされそうになったけど、
頑張ってクリアしたぞ!
サク・サム・シャアサクを見るまであきらめちゃいけない!

451 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:14:21 ID:lhRvuKhK0
>>447
あのミッションは無限に敵が湧くから休む間がないから辛いよね?('A`)
しかし、クリアしたって事は遂にガンダムが手に入ったわけだ。
そこから世界が変わるから驚きだよねw
 
ガンダムが『連邦の白い悪魔』と呼ばれる理由がわかるwww

452 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:15:11 ID:hZqFj4LgO
このスレの住人いい人多いですね
なんか重力クリア出来そうな気がしてきた

453 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:16:29 ID:1MBL3l+C0
長いビームって長押しで精度を高める以外に当てるコツってある?
ジムスナを極めたいのにこれはキツイ…。

454 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:16:49 ID:T9lY2qnxO
ダメだ!宇宙だけクリアーできぬorz
誰か黒MK2での宇宙クリアー動画ウップしてくらはい。
総プレー65時間やっても無理ポ…(。´Д⊂)うぅ…

455 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:24:50 ID:toDSLX5G0
>>453
スナUのビームは狙撃タイプだから
ボタン長押しで予測射撃できない代わりに手動照準が可能

>>454
よく削られる敵には出し惜しみせず無敵orSPA
って基本はやってる?

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:27:19 ID:xYvEtrQAO
>>450
激励感謝。
サク、サムか…。トニタケのせいで何人のガンダマー達を寝不足かつ、親指痛にしたのか!
やっぱ悔しいから絶対クリアしつやる!

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:30:21 ID:pmL1yhm20
途中休憩入れて集中力回復するのも大事。

458 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:46:46 ID:MJxguIry0
>>453
格闘当ててチャージ射撃で追い討ち

459 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:52:35 ID:lhRvuKhK0
>>454
黒幕で重力か。俺も同じ機体でクリア出来たよ。
めげずにやれば必ず突破出来るよ!
 
重力で苦戦中の方向けプチアドバイス
 
EXAM兄弟
・EXAM発動直後の隙にバズーカ当てたらほぼ撃破出来るはず
・EXAM発動されて接近されたらSPA
 
ビグザム組
・バズーカ&SP射撃のバズーカの逃げ撃ちでビグザムを素早く撃破
・ドム&ゲルはドムから先に撃破した方が楽
 
エルメス組
・遠距離からの逃げ撃ちで十分
・シャアゲルの位置にも気を配る
 
ジオング組
・パオングに接近されたら迷わずSPA。攻撃がまだ続くなら即座にロックオン変更で他のも削る
 
黒幕メッサコンビ
・弾幕がうざいならSPAもイイ。しかし次のZ組の為に温存した方が得策。
 
Z組
・ヤツらの異常なまでの回避能力にビビらず落ち着こう
・隙を見てチャージブースト→着地と同時にSPAで確実に1機は撃破しよう
・残り2機の内1機はSPAで撃破しよう
・残り1機とのタイマン。落ち着いて撃破しよう。ここでやられるのが精神的に一番きつい
 
時間が10分以上余ればS取れるはず。
ガンガレ!
 
長文すんません…('A`)

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:54:00 ID:4TEZEhjE0
>>453
ロングレンジライフル系は長押ししちゃうと命中しなくないか?
ほぼ確実にHITさせたいなら敵の近くでジャンプしながら撃つといいよ。
ジムスナを極めるとはイイセンスだ(^ω^)

461 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:55:30 ID:cmJNNjUe0
>>453
基本狙うのは敵機着地時、敵機が正対しながら接近してくる時。
上記以外のときに地面で射撃は敵機の射撃をある程度予測できない場合は隙が大きいので避ける方が良いかも。
スラスター吹かして直上に浮いてから射撃もあり。
ジム砂使いにチャージ射撃は必需品なので確実に当てられる場合はゲージは惜しまずにな。下手にSPA使うより絶対(・∀・)イイ!!
基本はこのくらいかと。
あとは慣れていく過程で色々考え付くでしょう。
螺旋を描くように接近して手動照準でぶち当てるなんてなことも出来てくるしな。

462 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:57:59 ID:toDSLX5G0
>>460
手動照準だから十字キーで動かさないと
射撃ボタン押した時の位置を狙ったままだからそりゃあ当たらん

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:58:33 ID:4z+jlkkt0
重力、地球が無理って言ってる香具師らは
黒MKUのスラスターとHPを上げられるまで上げて
ステップ射撃、ステップ射撃を繰り返すだけで
クリアできるからやってみろって。
ビームがきかない相手はSPAですばやく倒す。

それでもできないなら重力ならビグザム。地球ならサイコ使え。

ビグザムはHPと格闘を上げられるだけ上げて
壁に陣取ってSPビームやビームで射撃するだけ。
防御をこまめにする事と、ビグザムは無敵になって
すばやく格闘で倒すのだけ気をつければ簡単。

地球のサイコはもっと簡単。
HPと射撃攻撃を上げて、副武装の頭ビーム連射するだけ。
実弾SPAと敵のサイコは無敵になって格闘で倒すだけ気をつけろ。

どっちも防御をしっかりする事。
そんなに難しくないから頑張れ!
クリアすれば極上のごほうびが待ってるぞ!!

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:05:54 ID:341e/jbM0
SPA撃ってくる奴の情報って
あんまり出てないみたいだからまとめる?
SPAには苦戦しないかも知れんが一応

減ったら来る系
ブルー、04、G05、赤ディアス
時間?で来る系
エルメス、ジオング、パオング、メッサーラ

全然足りてないけどこんな傾向

465 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:11:05 ID:YYdQMd+d0
ゲルググもMk2黒も普通に撃ってくるぞ

466 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:14:47 ID:OHX7umG30
ガンキャノンとガンタンクも追加ー!

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:16:04 ID:84ckjZ2O0
俺の相棒のケンタロウ(NT)の感知が
ついに79からあがらなくなってしまった

電血パックはずしても治らなかったよ
他の方法あったら誰か教えてくれorz

468 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:20:09 ID:25CfUh5i0
ギャンで重力に挑戦している俺にも誰か一言アドバイスを。

469 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:23:10 ID:76diAGHm0
>>468
そりゃ凄い。。。尊敬します。

470 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:24:42 ID:25CfUh5i0
>>469
いや、実際ビグザムとエルメス以外は凄く楽だよ。


まあ、まだそのへんまでしか行けないんだけどな。

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:25:27 ID:NsMbB7eWO
重力にハイザックで挑戦してみたが、一回でエルメスまで行けた。

472 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:25:32 ID:YYdQMd+d0
これは言わなければいけない


ギャンばれ(頑張れ)!

473 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:26:44 ID:76diAGHm0
>>470
そうなんだ〜
でも、重力にチャレンジできるレベルまでギャンを育てたアナタに、
やっぱり感服いたします!

474 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:27:46 ID:25CfUh5i0
>>473
なんか、やる気が出てきた。

最高のアドバイスをありがとう。
頑張ってみる。

475 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:28:52 ID:iMsiIoWM0
ガンタンクが一番やらしいタイミングで撃ってくるイメージあるな
あとはパオングに気を取られてる間のジオングか

476 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:30:49 ID:OHX7umG30
>>468
壷はキシリア様に届けておくから安心汁!

477 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:31:51 ID:76diAGHm0
>>474
アドバイスだなんて、大げさですよ(^^ゞ
頑張ってくださいね。
クリアしたらぜひ真紀子を!

478 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:35:06 ID:u3+YBYZ60
いるな…

479 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:35:36 ID:CnBNmwAv0
>>467
とりあえず、戦艦回廊でもなんでもいいが、ダメージを受けず、すぐに終わるミッションを5〜6回ぐらいやってみるよろし。

それでダメだったら……他の救世主の降臨を待て。

480 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:36:43 ID:Zr+sxndfO
>>464
つ百式

>>453
乱射せずに敵の着地硬直だけを狙ってみると面白いように当たるよ。
機動性を上げるのも地味に重要な気がする。

481 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:36:54 ID:4uI0ZcWl0
初めて力/地球を制覇したときの脳汁をこれから味わえる人たちがちょっとウラヤマシス。

482 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:37:05 ID:5IgnXAdb0
>>464
減ったらとか時間とかはわけるの難しいと思う。
 
4号機はHP満タンなのに極太ビーム撃ってきたぞw
 
俺にSPA放ってきたヤツらリスト('A`)
MCガンダム・ガンキャノン・ガンタンク・4号機・5号機・BD1、3号
・イフリート改・BD2号・エルメス・ビグザム・ジョニゲル・ジオング・パオング
・赤ディア・百式・白幕
・黒幕・メッサ・サイコ
 
格闘系のSPA持ちは瀕死時に接近するとやってくるヤツもいた
例、シャアゲル・ガンダム
 
COMはゲージ無視で放つから卑怯だよな…('A`)

483 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:40:16 ID:RKGKoqh70
>>467
感知バグと言うものは存在しない。
それは上がりにくくなってるだけ。

大体、78から感知は元々上がりにくくなってるんだよ。
重力や地球で感知が上がらないのはその通りだけど
それは、多分そういうもんなんだと思う。

484 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:41:15 ID:A2ocoGw00
>>482
ホンコンでステージ開始早々サイコにSPA二連発された時は流石にビビった
スラスター重視魔窟だったからステキャンで逃げ切れたけど
通り過ぎたビルが次々と破壊されていく様に寿命が縮む思いだったw

485 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:43:12 ID:8VniV+mi0
狙撃武器の手動照準が最近バシバシ当たるようになっててコワス
移動してる相手にチョイ押しで合わせると当たるなこれ

486 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:55:58 ID:I3xiJLah0
地球にて
マドロックのSPをガードしようと試みる

あれ、なんでよろけt

あばばばばばばばばばばば

結論:キャノン系は逃げよう

487 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:55:59 ID:RKGKoqh70
このゲーム限界突破になると全然違うゲームになるな。

最初、ガンタンク使えねえええ!って思ったが
スラスターとバランサーと機動MAXにしたら
なんじゃこの素早いNT用ガンタンク!wwwって思った。

他に限界突破で激変したMSってある?

488 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 00:59:05 ID:QS+wX5EF0
初めて地球クリア記念カキコー
アッシマーたん超頑張りました

地球重力クリアで手が震えるとか冗談だろって思ってたけど
今ガチでキーボード打つ手が震えてるよ

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 01:00:55 ID:84ckjZ2O0
>>479
戦艦回廊10回やってみたがダメだったわorz
アドバイスありがとう

>>483
マジか。他のキャラは感知MAXで上げるのに苦労した
覚えはないんだが…試行錯誤してみるわ
ありがとう

490 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 01:01:56 ID:YYdQMd+d0
普通にプレイしてて感知が一番あがりやすいのはもしかして異端か?

491 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 01:04:23 ID:c29sO7uxO
ある条件下だと、感知の経験値がマイナスになるらしい
それが感知バグ

経験値欄見て0だったら疑った方がいい

492 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 01:07:57 ID:sxUxI9xIO
感知はいつの間にか99行ったけどな

493 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 01:15:10 ID:O8e2va+B0
カ〜ンチ!

494 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 01:20:59 ID:z+2JdAgi0
ある程度の歳がばれるぞ

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 01:32:08 ID:/VhKDJUR0
>>482
恨み帖みたいだなそれ

>>486
地球は地形でSPAかわせることがあるのがいいね
C1ビームが崖越しに飛んできたりもするけど、メリットのほうが大きい
地球のアレックス&窓六はどっちも好戦的で、最初の頃はよく削られた
重力に行ったらアレックスが妙におとなしくて戸惑ったよ

496 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 03:11:33 ID:RKGKoqh70
俺の好きなMSトップ3は

@ゲルググキャノン
ゲルググなのにキャノン?って最初驚いたが
誘導持ってるわ、キャノン付いてるわ武装が豊富で
使いやすいので好きになった。色もいい。

Aビグザム
連邦VSジオンの遅くて使いづらいイメージあったが
今回のはちゃんと使えば強力なので好きになった。
ビーム最高!頭突きもカワイイ。

Bシャア専用リックドム
え、何コレ・・って最初思ったが
使うとなんか気持ちよい。ビーム砲も良い。
原作でもこれに乗って戦ってほしかったね。

497 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 04:22:43 ID:AfZ0pXEs0
俺の好きなMSトップ3

1.サイコカンダム
 格闘で相手が宙を舞う姿は声に出した笑った
 ドロップキックなど、原作に捕われない動きも最高
 ガンダムバトルロワイアルを代表する機体と言ってもいい
 世紀末覇者な死に様もまた良し

2.FAガンダム
 SPAのフルバーストは圧巻
 こんな事が携帯機で出来るのかと驚愕させてくれた
 機動力は低いが、チャージからの接射SPAで全てを粉々にいいいい

3.百式
 金ピカっぷりは全作一!!
 SPAが糞だが金ピカで全てを許せるナイスな機体
 限界突破前の少ないHPも緊張感があって○ 

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 04:24:47 ID:e6jCpQVU0
そういえば攻略本によると確か感知の上がり方って
(3000−減ったHP)÷2だっけ?立ち読みだったから間違ってるかもしれんが
そうなるとHPギリギリでクリアした場合経験値ないからそりゃ上がらんはなあ

499 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 04:34:22 ID:wdUIxCoq0
>>489
もう4・5回
やってみ、今度はHPと装甲の低い&ポイント振らずに
絶対上がるから、上記を改造して
MAXとかにしてると全然上がらんよ。

500 :499:2006/11/30(木) 04:39:21 ID:wdUIxCoq0
追記 連投スマソ

戦艦回廊
お勧めは無改造の旧ザクとか無改造百式とか
旧ザクはバズ連射してるだけでクリアできるから。

501 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 04:48:13 ID:e6jCpQVU0
書き込んだ後で気付いたんだがもしかして3000以上減らしてクリアした場合
マイナスの経験値として蓄積されるのかな?
そう思えばHPの減りにくいミッションクリアしてるうちに治るってのにも納得がいく

脈絡ないが好きなMSはG-3だな
魔女っ子ステッキ最高(゜∀゜)何気に幕通並の基本性能マンセー

502 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 05:01:42 ID:SLY+T10yQ
感知の経験値が減るのは確か
ただ俺の場合経験値が0になった後、復帰するまでがまちまちで2〜3回で復帰したり20回でも復帰しなかったり
でも4キャラ上がらなくなって全部復帰したからいつか治る

503 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 05:07:40 ID:5IgnXAdb0
>>501
感知に限りマイナスはあると思う。
経験値貯まってたのに、瀕死でミッション終えた後に同パイロットのステータス見たら、
貯まってた経験値(青いゲージ)が0になってた…('A`)
おそらくこの現象が俗に言う『感知バグ』
しかも酷いのが、見た目が0(青いゲージが0)でも実はマイナスになってて、
経験値が貯まる(青いゲージが伸びる)のに必要以上に時間がかかる。
>>498の内容から察するに、『感知バグ』からの復帰方法は
最大HPの低い機体でノーダメクリアを重ねるのが1番効果的っぽい。
つまりは「戦艦回廊」なんかがオススメ。
 
まぁこんな情報は既出でしょうけどね…('A`)

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 06:56:39 ID:8et8f2TMO
>>496
シャア専用リックドムは原作(小説版)で乗っている由緒ある機体だよ。
ちなみにG3ガンダムも同様です。

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 08:19:23 ID:qxazeuOt0
俺の好きなMSトップ3

1:ケンプファー
最初はバズーカとSPAに惚れて使い出した
一週回ってからは毎回キャンペーンで使うようになった
重力を共にクリアしてからは格闘、キャンセルSP技、ショットガンにはまった
結構実弾系が好きなのもあってベタ惚れです

2:シャアザク
連ジの頃からの愛機で思い入れがある機体
マシンガンのよろけからのコンボに気がついてからかなり使ってる
格闘からの打ち上げSPAは見た目も威力もお気に入り
現在マゼラとSPマゼラの練習中

3:シャアズゴ
こいつも連ジの頃k(ry
武器チェンジがないのでシンプルに攻めれるのが楽しい
持ち替えモーションもないので射撃と格闘が自由に織り交ぜられる
脳味噌ミサイルの隙が大きいけど愛でカバー、基本は接射
こいつも格闘打ち上げSPAがカッコイイ

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 08:21:43 ID:to8Eu/IT0
FAと06RはMSV界の星だな

507 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 08:25:44 ID:CcmBvPY+0
>>498
攻略本にキャラ経験値の上がり方計算式出てたのか
スレ評判が悪かったんで買ってなかったが欲しくなってきた。

2キャラ作って両方OTにしたんもんだから
射撃とSPがなかなか上がらん('A`) ホカハMAX・・・

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 08:28:58 ID:CcmBvPY+0
連レスすまん
好きなMS書いてる人がいるがこんな投稿見つけた。
前に人気投稿作ろうとした人が居たがその人が作ったかな?
スレに出てなかったはずなんで一応載せておく

ttp://www.37vote.net/gundam/1164075426/

509 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 09:33:20 ID:c29sO7uxO
好きなMSベスト3
1:ギャン
他とは一線を画すあのフォルムが気に入ってる
格闘強すぎて、一般ミッションの雑魚は瞬殺だから少し淋しい
2:白幕
黒幕より格闘モーションが断然良いと思う
大斬りが斜めだから多少当てづらいのが難点っちゃ難点
3:Z+C1
主武装の破壊力と格闘のリーチが堪らない
次はブースト搭載verも出てほしい

510 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 09:42:15 ID:1RejbT9B0
黒マークII、ジュアッグ、ケンプファー

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 10:08:43 ID:jB7bWDZP0
地球、重力クリア記念カキコ
でも重力でS取れない・・・orz

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 10:11:11 ID:hHSrvKNv0
GP01-fb欲しい orz

513 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 10:34:29 ID:c29sO7uxO
サイサリス欲しい
Ξガンダムも

514 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 10:36:53 ID:+LEXIrnSO
>>513
ファンネルミサイルをこのゲームで表現するのは無理じゃねーか?w

515 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 10:42:11 ID:76diAGHm0
>>511
おめ
出来る限りHPを減らさないようにしていけば、
必ずS取れるぞ

516 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 10:47:38 ID:KVQAq/BP0
限界突破前、リックドムCAで重力Sクリア出来たのでうpしてみた。

ttp://www.youtube.com/watch?v=2U5rKMDkgZ4
ttp://www.youtube.com/watch?v=50hv-OzCxbQ
ttp://www.youtube.com/watch?v=MGXsTggWg_M

517 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 10:52:31 ID:Mq4l86OP0
すげえ。
ああいった連射が効かない機体ってむずそうだ。

518 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 11:00:50 ID:qxazeuOt0
基本バズ→ヒット確認即チェンジビームバズがうめーなおまいさん
ビームが速くてバズ感覚で予測射撃すると当たらない自分にはかなりためになった

519 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 11:14:03 ID:BkJGbhG70
動画おもろかった
すげえぜw

520 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 11:24:49 ID:aQ8wONVM0
動画すげー

521 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 11:44:54 ID:hHSrvKNv0
サイサリス導入するとしたら、もしかして主兵装なしか?w

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 11:57:58 ID:RPReCswH0
色々アドバイスもらってまだ重力クリアしてないけど、機動性上げてると普通に左右の歩行だけで弾を避けてくれるから、そこで落ち着きを取り戻してる。
しかし、黒幕とメッサーラで終わる。

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 12:00:47 ID:qxazeuOt0
メッサーラも黒幕もSPA撃ってくるから辛いね
先にSPAでメッサーラを葬って黒幕は逃げ撃ちでSP貯めるのがセオリーかね

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 12:08:48 ID:1ZO5+kqjO
>>449
俺も今までアクション・シューティング苦手で避けてきたけど、なんとかクリアしてる。
慣れればいける!!そんな俺は今年40歳。そろそろ引退ですよねorz

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 12:13:38 ID:nF9u0PnBO
>449,524
今年43のオレでも購入三週間で地球重力Sまでもってけた。
個人差もあるだろうが頑張れば届く。
あきらめるな。

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 12:16:15 ID:RYLiOFyS0
>>516
youtubeにupできるなんてスゴイな!

527 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 12:20:27 ID:OwSzOfmP0
ようつべは登録の方法がようわからん。

528 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 13:14:19 ID:25CfUh5i0
どうやって録画したんだ?

529 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 13:28:21 ID:f4yn3Hvc0
このゲームで自分が3Dアクション苦手なのに気づいた俺から重力のアドバイス

使用機体は黒幕2でEXAM兄弟の時点でSPゲージ2本貯めておく
機体チューンはHP・射撃関連はMAX、格闘系は無改造であとはお好みで

・BD2号機、BD3号機
 個人的にはなぜか苦手としていなかったので通常攻撃のみで撃破できるんだが
 あえて楽に倒すとしたらEXAM発動前後にあわせて2機ともひきつけてSPAで

・リック・ドム、ゲルググ、ビグザム
 ビグザムをSPAでとっとと倒せばドム&ゲルググはそんなに強敵ではないかと

・エルメス、ゲルググ(CA)
 個人的に最大の苦手場所だった。このスレにはお世話になりました。
 自分の場合まずエルメスをロックオンしてバックステップで距離をとってから戦闘開始
 距離さえあればエルメス自体はそんなに強敵じゃない事をまず学習する事。
 後はステキャン射撃で回り込みながら狙撃しつつゲルググの傍に行ってしまったらSPAで倒す

・ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク
・ゲルググ、ジオング、PAジオング
 ここらへんはSPAで1体撃破+αのダメージを与えられるように
 前後の敵がSPA無しでもいけるのなら被ダメを嫌ってSPA2発or無敵もアリ

・メッサーラ、ガンダムMk-II
 2機とも一挙に間合いを詰めて攻撃してくるタイプではないのでお好みで
 個人的にはメッサーラをSPAで倒し、mkIIを長距離射撃で削りつつ
 SPA2発分を最終決戦用に貯めておく
 
・百式、Z、Z+C1
 Z+C1とどちらかを即SPA2連発で1対1に持っていけば買ったも同然
 HPの残りが心許なければ逃げ回って3体目もSPAで

とにかくダメージを食らうぐらいならSPAを惜しみなく使う事かな

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 13:29:46 ID:KVQAq/BP0
>>517-518
ビームバズは硬直狙い様の武器だと割り切って使ってる。
で、バズで相手のステップやらジャンプを誘うって感じ。

ビームライフルみたに連射が出来ないから攻めというよりは受けの機体だね。

>>526-527
つ google

>>528
こいつを使用
ttp://www.cybergadget.co.jp/product/Ppsp/005060.html

すげぇ重いし、操作しにくい('A`)
ソニーが純正のTV出力機出してくれればいいんだけどなぁ。

531 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 13:30:24 ID:RPReCswH0
ブレのない画像を録画する方法が気になる。
わたしも画像のアップできなかったんだよね。

532 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 13:34:04 ID:RPReCswH0
>>530
146gだけど重いのか。重心が上にあるから手首つらそうだね。せめて三脚とは言わなくても2脚くらい備わってたら楽になりそうだね。
オープンプライスだけど、8800円か。

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 13:46:17 ID:onI8qWHK0
次回作ではリプレイモード追加されるといいね
んでファイルをネット上で交換しあってウマー

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 13:47:01 ID:KVQAq/BP0
>>532
プレイ中、持ち上げないといかんのがなんとも・・・。
あと、これを装着すると自分みたいな親指の付け根あたりで
十字キーを操作する人間には慣れない指先操作にしなければいけないのもイマイチ。

そう言う面では
ttp://www.gradius2.com/index.php?UID=1131554044
みたなのもあるから、分解とか、保証無しになっても構わないって人は
こっちの方が良いね。

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 14:20:35 ID:RKGKoqh70
使ってて面白い機体、面白くない機体ってある?

俺は、使ってて面白いのは
GMスナイパーU
サイコミュザク
ビグザム
シャアザク
ドム
ジオング
かな。

後の機体は全部似たり寄ったりでつまんね。

536 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 14:24:10 ID:c29sO7uxO
今日もニュータイプ君登場か。
ギャンやイフ改が似たりよったりって…

537 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 14:37:06 ID:qxazeuOt0
似たような機体でもちょっと癖が違ったり武装が違ったり
武装まで一緒でもモーションが違ったりSPAが違ったりしないか?
その微妙な違いも楽しめる要素だと思うんだけどな
MS対戦で一体ずつ順番に使って遊んでみるのも面白いぞ

538 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 14:38:33 ID:sWADOxDH0
>>530
攻めの反対は守りですよ^^^

539 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 14:41:22 ID:c29sO7uxO
攻めの反対が受けとな…
さては腐女だな!

540 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 14:44:16 ID:0tBeYyJI0
>>537
同意。
G3とか結構よさげ。

541 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 14:47:49 ID:5IgnXAdb0
>>536
いや、まだ決めつけるのは早い。
暫く様子見るべし。
まぁまたニュータイプ君が来たらスルーしよう。
アレは相手したらろくな事にならねぇ…('A`)
 
 
俺は今、ザク2Sを『俺専用ザク2』として育成中w
主兵装が豊富だし、何よりSPAのオラオララッシュが素敵だねw


542 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 14:48:43 ID:emk35PmU0
キャスバルガンダムの格闘ラッシュはステキ

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 14:49:17 ID:BX/x+ei7O
ベタだけど、ケンプファーが良い俺は。チェーンマイン当たったときはハッピィだ。

544 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 15:24:26 ID:RKGKoqh70
>>536
ニュータイプ君って誰?
スレの有名な人なの?

まあ、確かにギャンやイフリートは個性的だね。
忘れてたよ。
>>537
そうだね。
でも、ガンダムとジムザク多すぎでゲンナリするけどね。
特にザクUバリエーションは酷い。
武装も同じならSPAもそんなに変わらないのに
なぜかいっぱいいるし・・・

それならゴッグとかギャプランやジO入れた方がよかったよ。
ファーストで出てないMSってゴッグだけだよね?


545 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 15:26:23 ID:iZ+pqMvxO
ざわ…ざわ…

546 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 15:41:53 ID:RPReCswH0
なんか近づいてきたw

547 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 15:43:48 ID:qxazeuOt0
些細な違いでも楽しいよ
ブーストがこいつは格好いい位置にあるなとか
この色の機体ならこの武器が似合うなとかあるじゃまいか
そんな俺はケンプ、シャアズゴ、シャアザクを育てた後宇宙専用白ザク育てましたよ
白カッコイイよ白

548 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 15:46:11 ID:oJI+gqhA0
シッ!  見ちゃだめです。

549 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 15:51:28 ID:SLY+T10yQ
ギャンやイフ改が出てゾゴッグが出ないのが解らんな
アッグもかなり癖がある機体だよ

550 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 15:54:44 ID:hHSrvKNv0
>>544
ゾック、ビグロ、ザクレロ、ブラウ・ブロ

どれも個性たっぷりなのにね

551 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 15:55:02 ID:jTcbwvLN0
昨夜はsageてたのになんで急にageてるんだろ。
いや別にageるなって言ってるわけじゃないんだが、単純に疑問。

552 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 15:57:53 ID:jTcbwvLN0
>>496>>535で好みが豹変してるのもなんでだろ。

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:07:25 ID:f4yn3Hvc0
これって数値的には性能が下の機体なんだけど
妙に自分のプレイスタイルに合う機体があるよね

重力で制限フルチューン黒魔窟で相当手こずってたので気分転換に
お気に入りのALEX(チューンポイント2000位)使ったら大して変わらない所までいけたからなぁ


554 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:08:33 ID:08p7jwrP0
>>550
最近、マクドナルドの「グラコロ」ののぼりを見るとグラブロと読んでしまう俺としては、
グラブロも入れて欲しい。でも完全水中専用だしなぁ orz

555 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:10:21 ID:YYdQMd+d0
アレックスのバランサーは鬼の90だぞ

556 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:35:45 ID:08p7jwrP0
>>555
アレックスは前作、ガンタクの事実上最強機種だしな。
実弾射撃がSPAしかないが、SPAでビグザムも一撃で倒せるし。


557 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:38:30 ID:hHSrvKNv0
>>554
グラコロとアッザムわすれてた、すまんw

てか「ファーストから出演していないMSの話」なのにMAやその他のとか言っているなオレw

558 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:59:18 ID:8et8f2TMO
>>551
このスレで故意にageるのは、ニュータイプ君だけ。
毎日、本当に飽きないよねぇ、彼も我らも。

559 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 17:03:35 ID:RPReCswH0
ずっとageてたよ?

560 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 17:16:16 ID:8et8f2TMO
>>559
君もsageような。

561 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 17:25:13 ID:08p7jwrP0
>>557
そういえばゾックはガンロワに出るといい感じなのにな。
ホバーで移動する移動砲台みたいなイメージ。あれ?そうするとシャア専用リックドム
みたいな感じか?

562 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 17:30:03 ID:8et8f2TMO
ガンダム戦記に出てきたゾックのデザインは秀逸だったな。

563 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 17:36:03 ID:08p7jwrP0
>>562
どんな風に?戦記やってない俺にもkwsk

564 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 17:41:07 ID:SLY+T10yQ
ホバー移動の陸戦ゾックw

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 17:46:55 ID:8et8f2TMO
>>563
言葉では説明しづらいけどググったら出ないかな。
背が低くなって四本足っぽくなってクチバシを強調したデザインだった。

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 17:50:59 ID:EDQMsQV+0
>>550
一応言っておく。
その中でMSはゾックだけだよ

567 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 17:51:52 ID:08p7jwrP0
>>565
おおっ。「ガンダム戦記 ゾック」でイメージ検索したら出てきたよ。

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 17:52:42 ID:EDQMsQV+0
>>557
うはwww見落としてたwwwスマン
>>562
なんつうかこう前後に長い
脚は表と裏で計4本

569 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:03:50 ID:hHSrvKNv0
>>568
いや、俺の言葉が足りなさすぎた、すまんwwww


570 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:33:31 ID:w5N1/CHSO
重力がクリア出来ない…orz
さっきやっとZ組まで行ったのに…

誰か回復薬Gをくれ!w

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:39:07 ID:619LNM2jO
>>570
回復笛くらいなら吹いてやるお(^ω^)

572 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:42:47 ID:jTcbwvLN0
あのカッコいいゾックはPS2の機動戦士ガンダムが初出かな。
宇宙に行けないのでジャブローが最終ステージなんだけど、
シャアズゴと戦ってると颯爽と助太刀に現れる、驚異のラスボスゾック。

573 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:44:24 ID:qxazeuOt0
連ジのゾックも忘れないでくだしあ

574 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:50:35 ID:yiC+rYvN0
>>570
よく分かんないけど角笛吹きますね^^

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:52:24 ID:zGc8G0uq0
>>572
発売当時スタッフが、あのゾックでラスボスっつーのも迫力無いからラスボスっぽく作ったってのを見たことある

576 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:55:39 ID:yQ2jzS5FO
うわぁ…全クリしたジオンエウーゴのデータが消えたナリ…
しょうがないから新しいデータでザクフルチューンしてなぎ払うわ

577 :380:2006/11/30(木) 19:06:36 ID:2JeTTxNX0
>>521
GFFの設定では
アトミックバズをビームバズに換装できるとか
何とか書いてあった気が。

違ったらごめん。

578 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:12:01 ID:w5N1/CHSO
>>571ありがとう。おかげでまたZ組までいけたんだが>>574が角笛吹いたもんでC1のSPAで瞬殺されたwww orz

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:36:51 ID:ONn2EaD60
>>752
操作性が悪かったせいもあるけど、あのゾックはかなり恐かった。
アッガイたちを引き連れてくるんだよな。
しかも時間制限もシビアだったような・・・

連ジタイプのゾックでもいいから、次回作には参戦させてほしいね。
格闘はコマみたいにくるくる回って事務を吹っ飛ばすのかなw

580 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:38:17 ID:w5N1/CHSO
連レスすまん

やっと重力クリアできた!
手が震えて心臓がバクバクしてる。
皆ありがとう!
地球行ってくる!

581 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:49:48 ID:jTcbwvLN0
>>580
おめ!
イフリートと窓六によろしくな。

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:58:08 ID:w5N1/CHSO
>>581
ありがとう!
地球は一発クリアできた!

俺は明日死ぬかもしれないw

583 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 20:07:37 ID:0weBsIJP0
全クリしたあとだからどうでもいいんだがジオンの「白い野犬たち」に
出てくるWD仕様のジムは雑魚なのにエース並みに硬くないか?
マゼラトップ砲チャージ射撃でも半分も削れなくて苦戦した覚えがある。

584 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 20:10:07 ID:hHSrvKNv0
>>577
Wikiってみた。ビームバズやフレイム・ランチャー(?)とかのバリエーションあるんやね
めぐりあいでは射撃はSP以外やたらスペックの高いバルカンだけで寂しかった

>>581
おめでとう!(・∀・)イキロ

おれもあと重力と地球のみ、がんばるズラ。

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 20:16:26 ID:5IgnXAdb0
>>582
心配すんな!w
俺も地球・重力は同じ日にクリアした口だが元気に生きてるぞw
重力クリアのイイ流れをそのまま地球に持っていった感じだろ?w
 
まぁ散々重力で苦戦した苦労が地球にも生かされたんだと思うよ。
 
何しかおめでとう!
後はマターリとMSの限界突破やサクサムいじりを楽しんでくれw

586 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 20:18:02 ID:a2ccxRFU0
まあ、GP02はいかに核撃つかってMSだからな。

587 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 20:18:53 ID:w5N1/CHSO
>>585
ああ、イイ感じに地球にチャレンジできたよ。
今は、ケンプファー様をフルチューニングしてるとこだw

588 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 20:41:38 ID:z+2JdAgi0
サイサリスのバルカン装弾数は異常だってことだ

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 20:46:23 ID:wONrmcx8O
GP‐02は、核とサーベルとバルカンで充分よ。
「君はまだ未熟!」とかなんとか言って敵を威圧しつつ、
攻撃を避けながら懐に入って叩っ斬ってやるのさ。

590 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 20:46:36 ID:W1u2VHVq0
Z+見たいなビームしかない機体ってサイコに勝てるの?

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 20:46:50 ID:cMEvP/lf0
>>516
当て感が上手い。
貴方はNTだ。

592 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 20:53:33 ID:Ca3Kot4U0
>>583
既にご存知かもしれないがGM[WD]とGMスナイパーU[WD]は
ドリームキャストソフト「機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で」において
プレイヤーが所属する部隊「ホワイト・ディンゴ」のメンバーが操るMSだ
3人いるMSパイロットには
・マスター・ピース・レイヤー(プレイヤーキャラクター)
・レオン・リーフェイ
・マクシミリアン・バーガー
としっかり名前が付いているのでバトロワでもエース並みの扱いであると思われる

593 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:00:55 ID:ddA25hoT0
>>590
挌闘でなんとかなるかも

594 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:01:03 ID:HIdBMCEM0
>>590
プレイヤー同士での戦いは分からないがCPU同士では
MSオンパレのラストでΖ+c1とΖが僚機のサイコを滅多切りにしてくれたことならある

速い相手に間合いが取れず射撃ばかり使うんだが、サブ射以外は溜めが長くて全然当たらんのよね

595 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:09:39 ID:8et8f2TMO
>>572
おお、そうでした!
なんか記憶が曖昧で申し訳ない。
あのゲームもはまったなぁ。

話は変わるがアッグガイはどうやって運用するつもりで開発したんだ?

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:17:43 ID:hVVXnIue0
>>584
何を言ってるんだ??
めぐりあいのGP02はミッションモードとVSモードではビームバズが主兵装だぞ
エースパイロットしかやってないのか・・・

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:25:58 ID:5IgnXAdb0
>>594
俺の友達のC1使いは、かなりのスナイパー。
遠距離でもバンバン当ててきやがるからスゴイ…どうなってんの?('A`)
協力プレイの時は、俺が前線・友達は後衛。
俺が前に出て敵を相手してたら、
友達「主砲で仕留めるから射線空けろ♪」
俺「え?」
 
極太ビームで俺ごと敵を撃ち抜いてきやがりました…('A`)
まぁ俺にダメージ無いけど、精神的ダメージ大だよwww
 


598 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:27:23 ID:c29sO7uxO
主兵装は核を期待
やっぱりね

599 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:29:35 ID:akrZ41wR0
>>597
その友達の後ろには立つな

600 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:35:01 ID:HIdBMCEM0
>>597
アンカー間違えてないか?

>>599
おk、それデューク東郷

601 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:37:31 ID:doQv1/n70
>>597
ワロス
いいなそれ。

602 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:45:01 ID:dtLmOeSC0
>>600
ディック東郷なら尚マニアック

603 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 22:06:34 ID:oE2rGqaL0
>>592
マスター・ピース・レイヤーじゃなくてマスター・P・レイヤーな

604 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 22:15:11 ID:JUOeoVjH0
対人戦でジムスナだらけで「俺が一番ジムスナをうまく使えるんだ」と
余裕かましていたらSP喰らって即死ヽ(゚∀゚)ノ

この緊張感タマラナスw

605 :584:2006/11/30(木) 22:16:13 ID:vZEXBwQu0
>>596
ばかな!と思いつつめぐりあいのVSモードプレイ。
まじでビームバズーカだwすまんw

てなわけでバトロワ参戦時にはビームバズがいいな。本命はfbだけど

606 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 22:18:39 ID:ddA25hoT0
>>603
Pはピースで合ってるはず

607 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 22:26:59 ID:2JEAJWU6O
ふと思ったんだけど、地球重力を最初のジム、ザクで30分逃げ回ったらクリアになるのかな?
ダメ?

608 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 22:27:46 ID:CqfuL7Vk0
普通にダメだろ・・・、常識的に考えて。

609 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 22:27:50 ID:JUOeoVjH0
>>607
やってみればいいんじゃね?

610 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 22:32:57 ID:oE2rGqaL0
>>606
おk、ググったら載ってたわ

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 22:36:34 ID:2JEAJWU6O
時間あるときにやってみる。とりあえず一匹だけたおしておくよ。
誰か先に試したら教えてね( ̄▽ ̄)

612 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 22:42:07 ID:cMEvP/lf0
>>607
一気に80機体出て来てそれ相手に30分逃げ回ってクリアなら分かるけど

613 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 22:43:06 ID:e6jCpQVU0
ちょっと質問なんだが銀Sだと隠し要素が出現しないってのって本当なのかな?
限界突破したくないからシロッコで地球Sクリアしたんだが何度やっても限界突破しちまうよ
地球以外が全部金Sなのがいけないのかなあ

614 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 23:08:33 ID:LZAV5Z2C0
ザクUR2JRがカッコよすぎて育ててるんだが、
ハンドグレネードの使い方がいまいち解らん…誰かレクチャー頼む。

615 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 23:09:30 ID:OAxLKBxS0
階級が中佐から上がらないんですけど、このままMSを倒し続けたらいいんですかね?

616 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 23:10:30 ID:OHX7umG30
>>614
ザク系はクラッカーじゃまいか?

617 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 23:11:45 ID:LZAV5Z2C0
>>616いや、コイツだ。
http://www18.atwiki.jp/gundambattleroyale/pages/77.html

618 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 23:27:39 ID:wouMCt1K0
荒野の迅雷って黒歴史になっちゃったのかな、あの人。
ジオン軍には珍しい常識人だったのに。
ニムバスは個性が強すぎてあんなに目立ってるよ。

619 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 23:32:51 ID:5IgnXAdb0
>>615
作ったオリジナルキャラで全てのミッションのSランクを取っていけば必ず『大佐』になれるよ。
だからガンガレw
 
>>614
投擲系はガードしても、めくりダメージになる時がある。
(爆破の当たり判定が背後まである)
それを狙って出せるようになれば、コンボの起点としても有効活用できる
…はずだが俺には無理っぽい('A`)

620 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 23:32:57 ID:dg22BVzS0
サク・サムで重力越した人いる?

621 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 23:37:18 ID:LZAV5Z2C0
>>619サンクス

622 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 23:39:49 ID:mBClE54E0
>>614
おまいさんとは仲良くなれそうだ

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 23:40:15 ID:oJI+gqhA0
>>607
たしか時間切れミッション失敗

624 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 23:44:51 ID:LZAV5Z2C0
>>622うはwwwwwwww
ヤツのSPAとか相手の吹っ飛び具合に惚れるwww
なによりジャイアントバズが俺を惹き込んだからな。

625 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 23:51:37 ID:sWADOxDH0
>>613
攻略本見る限り金ランク銀ランクが影響するのは
サク、サムミッションだけみたいだけど。

626 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 23:53:09 ID:8et8f2TMO
次回作ではプレイスタイルや運で通り名が勝手に付くと妄想。
『闇夜の鶏』とか『砂漠のワニ』みたいに格好悪いのがグッド。
通り名変更にはもちろん時間がかかったりして。
運がよければ『赤い彗星』とかになれるけどプレイしてると、
いつのまにか『茶色い彗星』に変化とか。

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 23:54:21 ID:cMEvP/lf0
続編はWBにムサイも‥とは云わないから、
ガウ、ドップ、TINコッド、フライマンタ、マゼラ・アタック等を操作出来るようにしてほしいな。
やらなかったのは敢えてかな?


628 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 23:58:43 ID:HIdBMCEM0
敵で出てくるのは空飛ぶサク・サムな性能だしなぁ>フライマンタとか

もちろん今回の性能で出す必要も無いが
空戦メインのゲームじゃないからバランス調整が難しそう・・・

629 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 00:11:31 ID:tYGzYCZz0
次回作は何と
ガンダムバトルユニバーサルと
ガンダムバトルアナザー同時発売!!

前者は宇宙世紀を全て網羅!
後者は起動武闘伝から種運命まで!

うはww超豪華wwwつーかまとめて一本で出せwww
…なんて房な夢見て、朝起きてマジでガッカリした俺がきましたよorz

お前ら、次回作でどんな妄想を膨らませている?
実現可能かどうかは、この際置いといて。

630 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 00:15:55 ID:PvyEUJIfO
出来る限り全世代のMSを

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 00:17:40 ID:RkIp+j8s0
実現可能かは置いとくなら、


・壁に当たっても引っかからない操作性
・チューンポイント全MS共通
・バグ皆無







・全シリーズ全MS使用可能

632 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 00:24:42 ID:ge9CgizL0
・チャージブーストが左右移動も可能に
・ガルダやSFSから落ちたら即死亡な空戦オンリーステージ
・月面と地球での重力の変化をもっと激しく

633 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 00:26:09 ID:q/3B8LQ90
チューン全MS共通は楽過ぎね?
アイデア頂くとMSの系統内で共通か
パイロットにチューンポイントが付随するとか

634 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 00:27:33 ID:agWW/y0K0
ネモとギャプランで暴れたいよ

635 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 00:27:45 ID:RSvOEAIC0
このまま売れ続ければ続編も夢じゃないのか

636 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 00:29:38 ID:EO9Kp4WH0
細かい演出だけど、ミッション後半に出て来るMSには
上空に浮かぶWBやらアーガマのMSデッキから飛び出してくれると
テンション上がる。
待ち伏せして攻撃も出来るしw

637 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 00:29:44 ID:/wnDJpNZ0
無限に広いMAP

638 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 00:33:55 ID:ge9CgizL0
>>636
戦艦回廊ではいつもアーガマのカタパルトに着艦して遊んでますよ

流石にMSデッキからは無理だったみたいだが
ライデンがムサイの甲板から飛び降りてきた時は少し「おぉっ!」となった

宇宙要塞ステージでのシャッターが開く→戦艦出港の応用でできないのかな

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 00:42:04 ID:cTst0AFn0
BGMが何気にいいな。

640 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 00:47:18 ID:q9mQbqlX0
>>631
・ドダイ搭乗時、視点はロックオン対象へ
・チューンポイント消費でドダイに乗ったままミッションスタート

下は無理ならいいけど上は強くキボン

641 :583:2006/12/01(金) 00:51:54 ID:kLmZUjwb0
>>592サンクス
俺のガンダム知識はジオフロのムービーで得たものがほとんどなんで知らなかったわ。


642 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 01:01:13 ID:FbBhJThbO
>>640
その、上のやつは今作で出来るじゃない。

643 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 01:04:51 ID:yUGIdj2f0
ボールだ! 何故、ボールを使わせない!?

644 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 01:26:23 ID:/wnDJpNZ0
>>642
640のはLボタン押さないと視点が向かないのがイヤン!って意味じゃね?

645 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 01:44:54 ID:meoUz0oN0
>>625
レストンクス
道理でサムミッションをBで止めておいたのになるわけですね

646 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 02:10:45 ID:FbBhJThbO
>>644
そうかとも思ったけど、SFSまたはMA時に常に敵の方向いてたら、いろいろ操作面(横スラスターや上昇下降等)で困ることになると思うんだが・・・。

647 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 02:14:20 ID:rUcJGxFc0
ゆうべ重力未クリアのくせして他の人を励ましてた奴です。
さっきやっと重力クリアしました。
MSオンパレードで1回クリアしたのが良かったみたい。
黒魔窟に乗ったクワトロ大尉が殆ど役に立たなかったのにクリアできたのが自身になりました。

このスレやwikiで色々教えてくれたみなさん、ホントにありがとう。

未クリアの人、頑張れば必ずクリアできるはず。健闘を祈る!

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 02:29:36 ID:dC/1aXqz0
>>632
SPダッシュは完全横指定じゃないけどある程度自分で調整して飛べるよ
ロック外してガードで向き調整してダッシュすれば特攻じゃないダッシュができる
まぁロック外しダッシュ→空中格闘で着地ずらすってやつで連ジで流行ったね
皆やってますね、そうですね('A`)

649 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 02:33:51 ID:ri5/oT3z0
>>647
オメ!

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 02:37:56 ID:/wnDJpNZ0
>>646
おれもまあ、視点が向きっぱなしだと困ると思う。ロックオン外さないとまともに飛べないよね。
けどいちおうレスってみた風味。

651 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 02:40:24 ID:fJ+tUehx0
通信対戦のことで質問なのですが、私のPCには既に無線LANがくっついてまして
PSPを認識してくれています。ということはwikiに書いてあるような無線LANを新たに
入れる必要はないのでしょうか?

652 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 02:43:59 ID:FQ1+ovA/0
>>651
(´・ω・`)つ
【PSP】XLink Kai 質問スレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159855489/

653 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 03:00:16 ID:Wn7pKK5u0
xlink kaiをDLして登録してみろってことだな。

654 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 04:31:14 ID:rf/mlkKU0
ROMりもせずにいきなりで申し訳ないですが・・・。
このゲーム、地形適正を除いて汎用性に優れた(最強ってことで・・・)機体はどれなのかいろいろ探しましたが、なかなか絞り込めません。
状況は 1対1  相手、全てのMS・MAを考慮  地形適正OFF

候補  ジオング    サイコミュー ダメ120*10 瞬間ダメ1200 
    サイコガンダム 大型で格闘が有利ではあるが、なによりも拡散メガ粒子砲
    黒幕      ただ漠然とスタンダードに優れている気がする あとSPが他の連射系より強い

候補はまだこんなところです。実弾系ないのが汎用性という面で痛い機体がありますが・・・。
Zはそれほど優れた機体には思えません。まだ金ピカのがいいような・・・。
あと兵装でターゲットに射撃軸合わせないと撃てない武器はどうも扱いにくいです。
以上最強厨の独断と偏見により考えを出させていただきました。
ちなみにあまり深くは考えておりません。

出来れば皆さんの意見を聞かせいただけると幸いです。

655 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 04:59:44 ID:59MyRPX9Q
サイコで良いんじゃないか
ビーム効かないしパンチは破壊力あるし密着拡散あるし
歩くだけで通常サイズのMSよろけさせるし
変形してずっと空中に居る事できるし

バズーカ一発喰らってもパンチ当てりゃお釣りくるよ
難点はデカイので回避し難い、モーションが遅いのでSPAをとっさに回避やガードできない、実弾が無い
位だな

656 :投擲武器愛好会:2006/12/01(金) 05:05:49 ID:fa5YiAz40
>>395に言われて投擲武器にハマってしまった俺が来ましたよ。
色々やって俺が得たデータを下記に。
・クラッカーは地面に着弾すると爆発。着弾点付近にロックオン可能な対象があると炸裂し、
 ワンテンポおいて細かな子弾を放射状にばら撒く。ダメージにムラが出るのはこの為。また、非常に敵機を怯ませやすい。
・ハンドグレネードは地面またはロックオン可能対象に着弾すると爆発(クラッカーのものより広範囲)。
 一定ダメージが期待できる。ダウンさせ易い。軌道の異なる砲撃武器といった感じか。
・攻撃対象が一定距離内であれば砲撃武器のように軌道が低くなる。
・ジャンプ中に対象が一定距離内であれば叩きつけるような軌道(真下に投げる事も可能)に変化。

つまり>>614の駆るザクUR2JRならば
高機動力を活かして接近→空中から叩きつけグレネード→下降中にバズ→着地でSPバズ
がお手軽かつ強力かと思われます。

657 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 06:00:11 ID:cRhVPlomO
>>655
 サイコは空中の相手に体当たりでダウン扱いなのもでかいしな。
 チャージブースト連打で地上に引きずり落として、ダウンを踏んで起き攻め
 その起き攻めもドロップキックでローリスクハイリターン

やばすぎる



658 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 07:09:53 ID:ZUJzBL9X0
コンスコン強襲とテキサスの攻防が出ないんだが何か条件あるのかね?

659 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 07:24:38 ID:cRhVPlomO
>>658
B以下んとこでA以上取ってみ

660 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 07:40:23 ID:PvyEUJIfO
>>654
Zは最強だと思うが。格闘戦だと黒幕より圧倒的に強い
限界突破前でも、ダッシュサマソで雑魚は1撃
SPAも、慣れると連射よりよっぽど強いし。3体同時撃破で脳汁出る

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 07:46:24 ID:FQ1+ovA/0
ついでにガード不可だから対人戦でも真価を発揮するしな。

662 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 08:04:48 ID:mIl1nTJZO
脳汁出るんだ?w

663 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 08:55:03 ID:/MtVdwkY0
ちょいと質問。
SPAのダメージって、「射撃攻撃」「格闘攻撃」のチューン度で
変わるのかな?
それとも、一定なのかな?


664 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 09:02:09 ID:QId+YmEpO
MSオンパレードの月面と重力は難位度違うのかな?オンパはクリアできたんだけど重力やっぱ無理。
>>663
俺もそれ気になってた。

665 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 09:24:29 ID:7Mp5I/yz0
>>663
ソースも無いし自信も無いが変る気がするよ
今限界突破後で色々機体レベル上げやってるんだが

例として、ガンタンクでキリマンジャロ
レベル低時SPA発動しても一発で百式倒せなかったのが
後半倒せるようになるとか経験してるし

666 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 09:28:20 ID:cRhVPlomO
>>633
 変わるような変わらないような・・・
 格闘系は、変わらないと思う。
 なんか連射系のバズーカとミサイルだけ上がってるような気はする。
 特に、発動直後の数発。

ま、たぶん変わらないでしょ。

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 09:36:37 ID:cRhVPlomO
ageるわ安価ミスるわ、なにやってんだ俺orz

吊ってくるノシ

668 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 09:39:58 ID:nnxeUQLD0
ZのSPAってガード不可なのか?
重力でガードされた気がするんだが。



669 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 09:44:57 ID:9n3gbcjo0
>>663
今、少し検証してみた。
 
場所…ホンコンシティ
機体…ガンダムMC
パイロット…ステMAX
 
まずは射撃を99にしてサイコにSPA放ってみた。
結果は全弾命中でサイコのHPを半分以上削った。
 
次に射撃をデフォの4でサイコにSPAを放ってみた。(目測だがほぼ同距離から)
結果は全弾命中しても約1/3程度しか削れなかった…('A`)
 
結論:少なくとも実弾連射系SPAはこんなに差が出る。

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 09:45:01 ID:NjgjfE4e0
>>668
格闘系は不可だとなんどい(ry

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 09:48:24 ID:G8aw3Oe00
>>669
検証乙!
結構変わるのね(^ω^)

672 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 09:56:28 ID:2M58kOhM0
ひととおりクリアできたので、
次なる楽しみとしてジムスナWDと自分の狙撃技術を鍛えてるんだが、
ビグザム戦があんなにキツいとは思わなかった(´・ω・`)
自信がついたところでボロ負けすると悔しいもんだな。

673 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 10:03:37 ID:kqj/G/ZY0
ジムスナDってビームメインじゃなかった?
どうやってビグサム倒すんだ。

格闘?

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 10:11:32 ID:G8aw3Oe00
>>673
ハイパー化して格闘しかないかな
格闘攻撃力上げれば十分強いさ

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 10:11:51 ID:rwHUV8Y80
これ、いつ飽きればいいんだろうww
1つのMSをフルチューンしても、
すぐ次のMSフルにしたくなる。

正にスルメゲー。
これだけでPSP持ってた価値あるわ。

676 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 10:48:53 ID:rwHUV8Y80
しかし、ニュータイプ君がいなくなると
ここは急にスレの伸びが悪くなるなあ。
静かなのはいいけど
大体、重力地球クリアした。クリアできない報告だけだし。
彼のような熱い奴は他にいないのか。

677 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 10:49:12 ID:rAi4TO70O
>>675
言えてるw
このゲームもかなり長い時間世話になりそうだ。あと、モンハンもあるからPSPは俺にとって欠かせない存在だww
モンハンはクリマラリタマラに疲れてこっちに乗り換えたんだけど、これはポイント稼ぎで機体も集まるからモンハンみたいなイライラは少なくていいよなw

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 11:00:31 ID:2M58kOhM0
発売して大分経つし、こんなもんだろ。
変に荒れるよりはずっといい。

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 11:16:18 ID:9ksOnK0Q0
なんだかんだで発売から2ヶ月経ってるのにスレ伸びてると思うぞ。

680 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 11:16:22 ID:0dLNGgxI0
やべえC1が面白い
ほんの少しだけ予測状態にして当てるのがたまらない
弾速が速くて予測できるのってビームバズとC1の主砲だけだっけ?
ケンプ→シャアザク→シャアズゴ→シャアドムときて実弾からビームに流れてる

681 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 11:43:25 ID:8F1UiLggO
未だに重力だけクリアーできないorz
かれこれ80時間やってるけど(爆)
今C1か誰かの図太いビームに焼かれた

682 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 11:45:21 ID:0dLNGgxI0
放っておくと面倒になる機体はSPAで一蹴
基本は逃げ撃ちで格闘は控え目
ラストはC1から落としたほうがいいよ

683 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 11:45:31 ID:2M58kOhM0
>>681
ラストはハイパー化するといいぞ。ガバレ

684 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 12:03:25 ID:YEFMYMR+0
>>681
そこまでいけるのならクリアしたも同然だ
機体にもよるけどラストはSPA2連発かハイパー化で楽勝だぞ


685 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 12:17:28 ID:0dLNGgxI0
一個手前のメッサーラをSPAで瞬殺したら一気に逃げる
黒幕で逃げ撃ち+クレーターでSPA防ぎとかしながらSPを貯めればあとは上に書いてある通り

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 12:29:18 ID:YEFMYMR+0
昨日重力でフルチューン一歩手前の黒魔窟にエマさんを乗せて出撃して
普通にクリアするのは飽きたのでなるべく距離を詰めた戦い方をしていたら
メッサーラ魔窟組でクレータの中での戦闘になったんだが・・・
メッサーラSPA>防御している最中に魔窟SPA>メッサーラSPAって撃ち込まれた

ポジションがよかったので全弾防御できたからステータスアップには良かったが

687 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 12:32:21 ID:dhmKTWZtO
今までハイパーモードの存在を知らなかったwww
会話に所々出てきてたのは知ってたけど・・・
久々に自分の馬鹿さ加減を痛感しましたwwww

688 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 12:34:34 ID:QId+YmEpO
ネタを一つ。要塞内のステージをZ、アッシマ、メッサ等のMA形態で戦い抜く!
ま、地球重力クリア出来ない俺が言うのもなんだけどね。

689 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 12:35:03 ID:+E0KviD40
この頃、kaiでシャドムが中々使いやすい
MAXホバーで位置取りをしっかり考えれば、
スラスター使わなくてもマシンガン系は結構避けれるし、
相手動き止め→ビームバズがいい感じ

SPAを外すとorzな状態になっちまうが

690 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 12:40:07 ID:PvyEUJIfO
要塞内はエルメスでも面白い。
引っ掛かりまくりだが、ビットのお陰であまり苦戦はしないし

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 12:49:31 ID:E7v9UYlqO
ジオン側のオペレーターが可愛い過ぎる件について


一通りクリアしてあまりチューンしてない魔窟で重力挑んでみたけどビクザムに焼かれた…
ガンロワの巨大MS、MAは原作並の化け物ですね('A`)

設定じゃサイコはミノフスキークラフトのお陰で機動性悪くなかったらしいし、ガンゲーの中で一番凶悪さが再現されてるかも

692 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 12:54:46 ID:9n3gbcjo0
>>663
>>669だがさらに検証してみたw
 
場所…ホンコンシティ
機体…ガンダム
パイロット…ステMAX
 
まずは格闘を99にしてサイコに超斬り!
大したダメージ与えられず…('A`)
次に格闘をデフォの4でサイコに超斬り!
99の時よりも更にダメージを与えられない悲惨な結果に…('A`)
 
結論:格闘系SPAもチューンの度合いでダメージが変わる

693 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 13:13:26 ID:g9mu44DV0
>>687
ときどき、防御しながらビグザムが近づくのを待って、SPAしたら、間違ってハイパー化してたってことなら何度かある。
はやく重力クリアせねば・・・

694 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 13:35:04 ID:0dLNGgxI0
メッサジオングパオングC1コミュザク
なんで自分で使うと難しい機体が敵だとあんなに強いんだ
こっちが使いやすい機体は敵だと弱いし

695 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 13:57:32 ID:rwHUV8Y80
MSV出すのはいいんだけどさあ。

ちゃんと出す奴出してから
おまけ的に出せば良かったのに。
ゾゴックが出てるのにゴッグが出ないなんて・・・

キリマンジャロまでだけど、バイアラン、キュベレイ、
パラスアテネ、ジオ、サイコMKU、ギャプランなんか
ゲーム的に凄いおもしろいMSなのになあ。
次回作に取っておいたのかな?

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 14:06:40 ID:2M58kOhM0
単にコスト的な問題だと思う。
で、普通に選んで既に他社から出てるゲームのMSと丸かぶりになるよりは、
マイナーMSを優先的にとりあげてウリにしようとしたんだろうな。

ガンダムゲームが大量に出てる現状だからこその決断だが、正解だったと思うよ。
次回作ではゴッグもゾックもガッシャも出るといいなー。

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 14:17:21 ID:g9mu44DV0
>>696
コスト的に考えると、あれだけ大量の壁紙もすごいよね。

698 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 14:23:08 ID:OIAXYjvA0
地球と重力を初クリアできたよ( ´A`)

燃え尽きれるなw

699 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 14:30:31 ID:Evg0EC330
>>697
サク・サムも凄いと思うぞ。

700 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 14:35:18 ID:9n3gbcjo0
>>698
おめでとう!
もし全Sランククリア達成なら、
次は限界突破のフルチューンで燃えカスも残らなくなるよw

701 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 14:36:21 ID:rwHUV8Y80
>>696
確かに。
アッグ、ゾゴックが使えるのはこのゲームぐらいだからなw
それは良かったけど、
Zを出したにしてはMSが少なすぎるなあ。


この路線だと次回作ではジュアッグとか出たりしてなw
格闘オンリーwww

702 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 14:38:59 ID:nuvbtyUn0
揚げ足取るがゾゴックとアッグはMSVではない

703 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 14:48:52 ID:rwHUV8Y80
あ、ごめん格闘オンリーはアッグガイだった。

>>702
いや。MSVであってるよ。
広い意味で。
モビルスーツバリエーションだし。

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 14:52:27 ID:rwHUV8Y80
まあ、プロトタイプMSじゃんって言われれば
それまでだけど。

705 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 14:54:53 ID:w1nRL5vc0
>>701
バトルタクティクスの時はファーストのシナリオ丁度半分ぐらいだったし、
まあ1作品分ぐらい増えた感じだなぁと思った。
だから次はZZの途中ま(ry

多分あれ以降になると、ネオジオンが台頭してくるから、3軍体制になって
パイロットの移行が面倒になるので諦めたんじゃないかなーと。

0083入ると
ジオン→デラーズフリート→ネオジオン
連邦       →ティターンズ
連邦       →エウーゴ

のスタイルができるから、ファースト、0083、Zで丁度いいのかも。
妄想ですかそうですか。

706 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 15:00:59 ID:waSHLjIk0
>>663だが、
>>692さん、検証乙!
仕事中にふと思っちゃったもんでw
今も仕事中カキコ。

そんな俺は、まだ連邦→エユーゴ→ジオンをクリアしたばかり。
ビグザム強いよ強いよビグザム。


707 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 15:21:55 ID:2M58kOhM0
>>702
そういやそうだった。
ガンプラブームでまだまだ需要があるのにMSのネタが無くなっちゃって、
本編に登場してないけど設定資料だけあったのを出したのがアッグゾゴックジュアッグアッグガイで、
プラモの為に設定から作ったのがMSVだったっけか。

当時から微妙な評価だった記憶があるけど、まさかアクションゲームで使える日が来るとはw

708 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 15:21:58 ID:N2jH22eE0
重力で赤ドムにキック入れられて終わった・・・
重力のビクザムメチャ弱いな

709 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 15:32:18 ID:9n3gbcjo0
>>706
いえいえ、こちらとしても改めてチューンの凄さが理解出来たよw
 
これから先に高難度ミッションが待ち受けてるがガンガレ!w
 
 
今コツコツとザク2Sを育て中。
マゼラトップ砲いいよマゼラトップ砲。
当たれば大ダメージだし、ギリギリかわされたぐらいでも着弾の爆破で削れるしねw
基本的に弾切れの心配も無いし、かなり高性能なんだよねw

710 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 16:23:53 ID:RkIp+j8s0
>>709なぜシャアザクじゃないのかと小一時(ry

711 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 16:33:45 ID:g9mu44DV0
実家に行くと、当時のMSV辞典みたいな本がいまだに残ってる。

712 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 17:01:31 ID:JF0tXsd+O
俺専用ザクと

713 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 17:02:22 ID:9n3gbcjo0
>>710
理由1…シャア『専用』なんだから俺が使ったらダメっしょw
理由2…SPAが蹴り一撃よりもオラオララッシュの方が好きw
 
まぁ大した理由は無いな…('A`)


714 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 17:03:32 ID:JF0tXsd+O
俺専用ザクと妄想できるからじゃね?
現に俺g(ry

715 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 17:10:58 ID:RkIp+j8s0
>>713
いや、理由2は大した理由だぞw
だが俺はライデン専用高機動型ザクU使ってる。
しかもパイロットはなぜかランバラル。「専用」なのにダメじゃん…('A⊂)

716 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 17:12:42 ID:JF0tXsd+O
上げ重複スマソorz
ザクU(S)で 重力逝ってくる

717 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 17:18:29 ID:K2BiuAUd0
ジオン・ティターンズを選んだらPガンダム入手できないのか・・・

718 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 17:18:44 ID:ZaQD7RcvO
量産型で敵をなぎ払うことにロマンを感じてしまう。
あるいは、ケンプの散弾砲だけで戦うことに。

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 17:19:35 ID:59MyRPX9Q
俺はザクUFをMAXにした
名も無き1兵士としては量産機を乗りこなさなければ
ただ俺のイメージでは
J型がマゼラトップ砲
F型が足ミサイルなんだよ

720 :270:2006/12/01(金) 17:48:15 ID:v1yrp3Bo0
亀だが、数々のアドヴァイス+本来受験勉強に使うべき自らの集中力によって
地球・重力ともにクリアでけますた。
ホントにありがトンクス!


721 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 17:50:49 ID:Bk9hHO5B0
Pガンダムといえばガンダムピクシーを思い出した

ゲーム出典ってのもあるが何とか次回作で拾ってあげてくれよ
マドロックどころじゃない程のマイナーガンダムをよ

マイナーってレベルじゃねーぞ!!

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 17:59:54 ID:9l7wj60IO
俺はマゼラもフットミサイルもクラッカーもJなイメージ
ランバラル隊用って印象があるもんで

723 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 18:10:14 ID:TbvqUvrj0
確かに。
クラッカーは宇宙でも使ってなかった?

724 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 18:11:34 ID:2M58kOhM0
俺はそろそろ動くトロピカルドムを見たいな。

725 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 18:14:05 ID:g9mu44DV0
>>724
夏にしか出現しないあれだろ。でも、冬の歌も歌ってたよな。

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 18:35:01 ID:86BNEnKE0
>>721
>Pガンダムといえばガンダムピクシーを思い出した

名前だけ聞いた記憶が…

マドロックは戦記やジオフロにも登場したし、GFFでも出たりしたから
それなりの知名度はあると思うけど(一応ガンダム6号機だし)


727 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 18:43:36 ID:AfXbkaSw0
地球初クリアS獲得。終わったあと腕がしびれたよ。
しかし重力は未だマラサイ止まり。
どうしてもとんがり帽子とジオング兄弟でHPが削られる・・・

728 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 18:53:07 ID:QId+YmEpO
やっと重力クリアしたよ〜。HP残り3ミリ位だったけどSだった( ̄▽ ̄;)暫く腕の震えと心臓の鼓動が治まらなかったよ。

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 18:54:47 ID:BIOhkdWb0
>>719,722
逆に考えるんだ
「二機に分けられるはずだった武器が一機で使えてすごくお得だ」と
そう考えるんだ

しかしザクUがF型とJ型で分かれてたら、地上を強化J型で乗り切っても
宇宙はまっさらな新品F型で戦わなきゃならなくなってたんだろうな・・・

730 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 19:00:40 ID:9n3gbcjo0
>>727
おめ&乙です!
地球クリアしたなら重力もいけるはず!
ガンガレ!
 
何の機体で重力行くかは知らないが、
・ビグザムは実弾を逃げ撃ち。
・エルメスも逃げ撃ち。不用意に近付くと危険。
・ジオング兄弟は迷わずSPAで素早く撃破しよう。
 時間かければかける程ヤツらは厄介だ。
・Z組は出来ればC1から撃破しよう。一発一発が被ダメデカ杉。
 SPAは最後だからどんどん使おう。
 
以上、余計なお世話でしたwww
武運を祈る!

731 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 19:03:49 ID:TeATl11X0
>>727 >>728
お二人とも乙。
クリアした後の気分はよくわかるよ。
クリアした人なら大概経験してるからね。

しばらくしてザクとか旧ザクとかで重力地球にトライすると、またそのガクブルドキムネが
味わえるよw

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 19:20:03 ID:O7tfDhG30
>>729
普通に進めてたら初宇宙でザク使わないだろ・・・・・・

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 19:21:24 ID:q6asxCNz0
コンボ決められて吹っ飛んだ時地面に叩きつけられるまでのわずかな間に
チャージブーストやると倒れずに済める。対人戦でやると効果絶大。

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 19:26:15 ID:q9mQbqlX0
>>709
ザクいいよね。ザク
戦場の絆やり始めてから何故か狙撃武器持ってるやつとか、
投擲武器とか3種類武器持ってるやつ使うようになった。
一番変わったのはステキャン全然しなくなったことだけどな。

735 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 19:28:35 ID:G8aw3Oe00
>>734
ちょwwwwwwwww
もうアーケードで「戦場の絆」出たのか!
やりに行ってみようかな(^ω^)

736 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 19:32:46 ID:q9mQbqlX0
>>735
随分前から出てるよw
操作が糞難しいけど、4対4ていうのがすごく楽しいべ。
最近ボコられてる仲間助けに行って仲良く落とされるってパターンが多い( ・ω・)ミステタホウガイイノカナ

737 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 19:37:03 ID:G8aw3Oe00
>>736
そうなのか・・。
今年のC3×キャラホビで古谷がプレイしてたのが懐かしいぜ(^ω^)

738 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 19:42:58 ID:cQCPxoR+0
>>733
通常のジャンプでも転倒回避できるような気がする
どちらにせよタイミングが激烈にシビアだが

739 :ID変わってるが729:2006/12/01(金) 20:11:36 ID:gf9RkDMA0
>>732
>>729は今回は統合されてる変わりに武器が豊富なザクを
宇宙・地上両方通じて使える利点があるじゃないって意味なんだが

それに対して「そもそもザクなんか使わない」と言われても困る

740 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 20:14:32 ID:rqEy7r280
全ての機体を愛してこそこのゲームを楽しめる希ガス。


ところでロードピクチャーがユウキタソになると
丸二日はタイトル画面に戻らない俺って異常ですか?

741 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 20:24:28 ID:gf9RkDMA0
とかなんとか言ってたら連邦ニューゲームの一面でザクU鹵獲
あまりのタイムリーさに吹いたw
とりあえず一年戦争これで頑張ってみるか

>>740
そもそもユウキの壁紙が出ない俺は負け組

742 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 20:26:03 ID:N2jH22eE0
重力いいMS有りません?
今はZMAXとカミーユでやってます。

743 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 20:30:59 ID:RSvOEAIC0
>>740
よう俺
壁紙こんなに入れないでほかのとこに容量回せよと思うが、想像以上にクオリティが高くて結果的に満足


つーか今地球をやってたらゾゴックにヌッ殺された・・・
チャージブーストで急接近

格闘を弾かれて硬直

格闘コンボ食らう

やけくそで起き上がりチャージブースト

連続ブーメラン一斉投擲ウアアアアアアアアアアアアアアア

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 20:32:01 ID:mbFOUHQDO
Zのステ格、サマーソルトっていう人多いけど、かかと落としだと思うんだ(´・ω・`)

745 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 20:32:23 ID:O7tfDhG30
>>739
別に利点は否定してない。ポイント統合されててドムとかよりお得なのは確かだろう。

オレが言ったのは、
>>729の「乗り切っても」「戦わなきゃならなくなってた」って表現から
初めての宇宙(ソロモンかア・バオア・クー)をザクで戦う必要があるように聞こえるが、
実際はリックドムやゲルググ使えばいいってこと。

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 20:37:59 ID:cQCPxoR+0
>>744
つま先から蹴っているから踵落としではないが、
かといってサマーソルトでも胴廻し蹴りでもないな

747 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 20:40:00 ID:MA9EpmJb0
Ζはクラックシュートみたいなモーションだな
キャスバルガンダムのはかかと落としだと思うが

748 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 20:41:38 ID:rqEy7r280
化け物め…ッッ

狙撃・ビーム・誘導揃った高性能で飛び技はあり得ぬと
たかをくくった自分に腹が立つ…ッッッ

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 20:44:06 ID:mIl1nTJZO
>>745
ザクが使いたいんだよ

750 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 20:47:25 ID:ppYF9X7zO
まだ購入したばかりなんだけどすごいおもしろいなこれ

てか戦記好きな自分にはたまりません
陸戦ジムで暴れてやるぜー


751 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 20:48:23 ID:XqZ1r2l40
やべぇ、サクとサム×3で戦闘したらぐずぐずのぐだぐだに

752 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 20:49:28 ID:gf9RkDMA0
>>745
>>729には、まず前提として「ザクが好きだからザクを使い続ける」というのがある

そもそもザクに拘らず >普通に進める なら地上でもJ型は直ぐ他の機体に取って代われるだろう
「乗り切った」という表現は↑みたいな状況であえて他の機体に乗り換えず戦った、という意味で使ったに過ぎない

と長々と書いたが>>749が一言で表してくれてた罠orz

753 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 21:02:29 ID:2M58kOhM0
サマーソルトは宙返りって意味だから間違いではないな。

754 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 21:09:34 ID:cQCPxoR+0
>>753
ぐは、マジか orz
無知ですまんかった、サムでサイコに挑んでくる

755 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 21:14:03 ID:O7tfDhG30
>>752
だったら「戦わなきゃならなく」なんてネガティブな表現しないで、
また別のザクのポイントを溜めれるを喜ぼうぜ

756 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 21:21:09 ID:gf9RkDMA0
>>755
ドムとリック・ドムをカンストさせるのがしんどかったんだよ(´・ω・`)

チューンpt共通ってのも何か違うし、次回作では
どうにか上手いことなってないかなぁと期待してる

757 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 21:35:12 ID:/wnDJpNZ0
公式サイトの表紙って実は二種類あるのね。いま知った。

758 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 21:38:39 ID:yBnQmBOL0
獲得時に
「取得機体は既存の機体の後継機です。改造を引き継ぎますか?
ザクUJ型→ザクUF型」
これでいいんじゃね?

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 21:46:13 ID:52z6iTbN0
ブーストのかっこいい機体しか乗らない俺異端

Z ケンプ 

飛び回るだけで感動してる俺異端

760 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 21:52:22 ID:DompggRc0
ケンプファーはSPAもカコイイな。

761 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 21:54:19 ID:qmVY0hcZ0
みんながザクの話ばっかりしてる今なら言える!

ザクllSのマシンガンのチャージがマルチロックオンって知らない人いるんじゃない?

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 21:55:08 ID:mbFOUHQDO
>>746 >>753
そうだったのか、スマソ


最近白幕の二段蹴りの出展元が劇場版Zである事にようやく気付いた俺オソスwww

763 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 21:58:32 ID:WOrrQ/lF0
マルチロックオンって、実は使いにくくね…?
オレは目の前のやつにひらりとマシンガン避けられて、
他の敵に向かってマシンガン向けてる最中に犯されたんだが…。

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:13:35 ID:FQ1+ovA/0
>>763
対MBTや対戦闘機にマルチは使えるかも。
まあ通常射撃をロック手動切り替えで弾を散らす方が隙が無いからやっぱり微妙・・・。

765 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:18:30 ID:qmVY0hcZ0
まぁサク・サムぐらい……。

766 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:21:04 ID:KDTVFL930
>>761
マジすか


767 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:24:10 ID:rqEy7r280
>>759むしろ絹布のブーストが気に食わなくて使ってない…

768 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:27:53 ID:cQCPxoR+0
メッサーラの蹴りって関節がありえない方向に捻られてないか?

769 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 22:28:27 ID:WOrrQ/lF0
マルチロックは棒立ちになるのさえどうにかなれば、それなりに牽制に使えたかもしれんなぁ。


770 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:32:30 ID:A57oD0AK0
やっと重力クリア。しかし評価B。気が遠くなる。

いや原因はわかってるんだ。SPA出そうとして間違って格闘→大ダメージ
確実にSPA出す方法はないもんだろうか。

771 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:35:57 ID:FQ1+ovA/0
>>770
たぶん被弾が多いからBなんじゃないと思われ。
時間がかかりすぎなんじゃないか?

格闘動作の方がリスクが高いからメイン射撃ボタンを気持ち早く押すようにしてみれば?

772 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:36:47 ID:D69/hym+0
Zのアレはあびせ蹴りってのはどうだろう。

773 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:38:05 ID:52z6iTbN0
>>770
残り2_でもSだった


774 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:40:40 ID:JVlO9tnZ0
普通にクリアしたけどSだったよ

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:41:12 ID:FQ1+ovA/0
>>772
キングオブシュートで良いよ。

776 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:43:01 ID:G8aw3Oe00
>>770
最初ら辺に出てくる雑魚は一瞬で沈めるくらいの気持ちで行けば自然と時間短縮できるよ(^ω^)

777 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:46:04 ID:ABLaX6mk0
今まで使わなかったティタ機体を使ってみた。

廃ザクってこんなに素敵な機体だったんですね・・・!
メッサはサーベルと副兵装だけで叩くほうが強かったのね('A`)


778 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:48:22 ID:mbFOUHQDO
>>770
残り時間10分切らなければ残りHPに関係無くS出るよ

あと、SPAはブースト後の着地硬直中に先押しすると幸せになれるかもね

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:52:45 ID:mbFOUHQDO
>>777
おまいはティターンズの回し者だな!







IDがmk0だぜ

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:53:39 ID:mbFOUHQDO
>>777
おまいはティターンズの回し者だな!







IDがmk0だぜ

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:56:50 ID:7nkJoDi10
こいつ…二度も続けて書き込むだと!?

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:58:10 ID:rAi4TO70O
>>780
おまいのIDだってティターンズの強化人間だぜw

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:59:19 ID:mbFOUHQDO
連投になってた…サムで日具座無に特攻してくる('A`)

784 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 23:20:52 ID:DpNtnYw10
わけわかんね

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 23:28:11 ID:mbFOUHQDO
さて、ビグザムにたどり着く前にドムのバズーカで吹っ飛ばされた訳だが


>>782
うをwwwマジだwww

786 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 23:32:19 ID:jPkXpGj70
だめじゃんwwww

サム育てた勇者はいるか?


787 :めろ ◆N83f7nfcIo :2006/12/01(金) 23:51:50 ID:ABLaX6mk0
来週イッパイ出張でネット環境も無いホテルに監禁されてくるぜ⊂⌒~⊃。д。)⊃
仕事も研修だから16時上がり、金もないからひたすら部屋でGBRするぞ(*'A`)ノ

788 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 23:57:53 ID:tYGzYCZz0
>690
お前の言う事を真に受けてみたが
早速、閉所恐怖症になりそうだ

 ど う し て く れ る ? (´A`)

789 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 00:01:00 ID:59MyRPX9Q
Zのキックのような技が格闘ゲームにあったよ
ファイターズヒストリーのマットロックのムーンサルトキック
学生だと解んないかな?

790 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 00:13:45 ID:qA5nusEt0
今更だがクリアランクってシステムデータに一括して保存されるんだな
限界突破避けるためにオールS直前キャラ消して
ほとんどランクA、Bのキャラで地球Sクリアした途端限界突破・・・orz

791 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 00:15:47 ID:KrhDheo30
連邦でケンプファ鹵獲したいのですが、ケンプの出るステージってソロモンの霧が晴れたらくらい
ですよね?そこで20戦くらいしてるのですが一向に鹵獲できません。
速攻で倒す以外に鹵獲条件ってありますか?

792 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 00:16:13 ID:LLKFsM630
>707
アッグ、ゾゴック、ジュアッグ、アッグガイは
作中に出てくる予定だったのに(ジャブロー編)
登場する回ごと削られてしまったらしい

だからMSVシリーズじゃなくて
起動戦士ガンダムシリーズのプラモの
カテゴリーに入っている
ガンプラカタログ2000を持ってる俺が言うから間違いない

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 00:24:52 ID:oUDP7A8eO
>>791
キャプチャマークが闘士に付くまで何度もガンガレ


まさか鹵獲を解除してないとか言わないよな?

794 :791:2006/12/02(土) 00:33:33 ID:KrhDheo30
キャプチャマークが出るのって運なんですかね?
ザク2改とゲルはキャプできたのに。
勿論鹵獲解除墨

795 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 00:37:21 ID:oUDP7A8eO
>>790
別に限界突破出したとしてもWiki見ながら自分で縛りすればいいと思うんだ


>>794
完全に確率
シナリオ開始時にキャプチャの有無が判定されて、その後どのMSグループにマーキングされるかが判定される

796 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 00:44:16 ID:KpkHhkZ10
>>791
というか20回程度でねえ・・・。

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 00:50:27 ID:PbO/9uVC0
え・・じゃあココの方々は地球とか重力でしか出ないMSはどうやって鹵獲したの?
まさか死ぬ気でひたうらリトライとか!?

798 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 00:52:27 ID:oUDP7A8eO
>>796
確率だから早い人は早いし、引きが悪い時は本当に出ないよ

俺俺の場合、闘士は一発だったけどゲルキャ取るのに30くらいやったし

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 00:56:25 ID:+N/gZcZhO
つられてカタログ眺めてたが、あれもこれも追加して欲しくなる
ザクタンクとかww

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 01:03:36 ID:plIuz+lU0
>>797
ひたすらリトライ
ただただリトライ
たまに機体を変えて再トライ
そしてそんなときに限って当たりを引く…!

801 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 01:09:37 ID:+N/gZcZhO
駄目だ発作的にガンプラ組み立てたくなった
明日PGガンダム買ってくるか

802 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 01:13:09 ID:ZITEkssu0
ガンロワやってると、ついこのSPAでリオレウスを討伐したいぃぃ
と思う。

803 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 01:25:04 ID:oUDP7A8eO
連邦→エゥーゴで重力行って、ガンタンクにキャプチャ付いてた時の悲しみときたら…

804 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 01:25:37 ID:VBkqaJWC0
そのルートならプロトガンダムとかその辺だろう

805 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 01:26:28 ID:2Xxk1Pi9O
イフリート改で双剣EXAM乱舞だな

806 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 01:28:11 ID:i0YZGhA60
丁度今ガンロワとMHやってる俺は色々想像してしまった。

807 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 01:38:19 ID:M4HlrClE0
格闘上げて無いとイフリートの格闘ダメージも見かけ倒しなんだよな。

808 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 01:43:33 ID:KpkHhkZ10
このFKは一生忘れられないわ

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 01:44:05 ID:KpkHhkZ10
誤爆乙(´・ω・`)

810 :791:2006/12/02(土) 02:09:32 ID:KrhDheo30
取れますた。助言thanks
最初のゲルにキャプマークが付いてたら即リセット。
取れなくても勝った時に棒茄子が付くようにAlex+クリトリスで何度もtry
早速実弾兵器山盛りのケンプでサイコロを八つ裂きに逝ってきます。


811 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 02:13:00 ID:vCZvJ9kPO
百式、Z、Z+を相手に獅子奮迅の活躍を見せる我がブルーディスティニー三号機。


燃える。

812 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 02:24:48 ID:plIuz+lU0
存分に浸るがいい
そういうゲームさ

813 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 02:25:32 ID:aaJ/cMfT0
グフカスまんせー

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 02:26:56 ID:gHXG4FzF0
一回地球か重力行ってからじゃないと眠れないカラダになってしまた。

815 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 02:33:17 ID:oUDP7A8eO
トリモチにしろヒートロッドにしろ、ダウンしてる相手を無理矢理硬直状態にした上で起き上がらせる武器は使い方次第で強いよな

バズーカ→トリモチ→バズーカ→トリモチ→格闘

とか

816 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 03:16:53 ID:qA5nusEt0
C1を鹵獲しつつ限界突破にならんためにAクリア目指して
地球やってたんだが21分でもタイムボーナスありだった
おそらく25分ぐらいでタイムボーナスなしみたい
そのときはHPボーナス2300ぐらいでもSだったんで
25分以内にクリアできるかどうかSクリアの条件かな

何回もやってるけどいまだにA取れない・・・

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 03:40:01 ID:eUzssqrS0
母が旅行にPSPもってっちゃったよ


重力挑戦したいよママン…

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 03:46:26 ID:mSNpucVfO
い、いかん…
左手の親指に力がはいらんくなってきた

819 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 03:52:38 ID:oUDP7A8eO
ゲームショップでバイトの俺

スレ見てて早く帰ってガンロワやりたいのにうぃー発売が明日なせいで帰れない
やってるおまいらが羨ましいぜチクショォォォッ!!

820 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 04:00:50 ID:kfbLgKm3Q
>>815
ジムUにバズーカ無いよ
ビームライフルで代用してもトリモチのリロードが間に合わない

グフならSPA>格闘>ヒートロッド>追撃できる
ヒートロッドを2回コンボに入れるには、マシンガンでハメないとリロードの時間取れないんじゃないか?
まぁハメてる間に撃破しちゃうだろうけど

821 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 04:05:15 ID:plIuz+lU0
リックディアスじゃねーのかい
本家のトリモチはこっちのほうが印象深い
ガンロワじゃGM2の武器なイメージだがねー

822 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 04:05:48 ID:oUDP7A8eO
黒ディアスってトリモチ無かったっけ?

823 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 04:27:50 ID:XQpWkFYL0
>>822
確か無かった。そのかわりにダミーじゃなかったっけ?

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 04:37:03 ID:oUDP7A8eO
赤ディアスはダミーあるのは確かだけど、CPUの黒ディアスがダミー使うのを見たこと無いなぁ…

825 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 04:49:22 ID:BXUrNEYfO
サイコで出撃したらどんな飛竜でもエリアの端から端まで吹っ飛ばされそうだなw

826 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 06:54:06 ID:oUDP7A8eO
やっと仕事終わった…
よし!
帰ってガンロワやるぞ!



…寝てからな('A`)

827 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 08:42:04 ID:FwGuISze0
1年戦争が長引けばアレックスはアムロが乗ってたのか。
てことで、アレックスにアムロ乗せて「行きまーす」

もっと長引けばガトーとアムロが戦っていたのか?
続編には0083も入れてくれるよね

828 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 10:36:08 ID:zLvMYL3m0
まあ、そういう予定で作られた機体だしな。(ピクシーも)

829 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 10:42:37 ID:Nvbh1C2X0
>>827
ace2ではアムロとガトーの台詞沢山あったぞ
もし続編が出なかったらace2で0083を体験しる

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 10:46:08 ID:WTilzTTk0
気になったんでガンダムピクシーググってみた。

原典…SFC?古っ!
あ、でもデザイン結構好きかも。
何かこう量産型のガンダムっぽい感じが。

831 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 10:53:05 ID:diI1g4/10
ピクシーの流れから08小隊やブルーが生まれたという話もあるしな。

832 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 10:54:50 ID:uLvpgLus0
ガンダムSEEDの二話を見て
ピクシーを連想したのは俺だけではあるまい

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 10:58:50 ID:fWpaAOrdO
もし次作に0083が出たら2号機の主武装はビームライフルだったりするのかな?
アレックスも本来シールドとビームライフルは所持してないけどゲームでは持ってるし。

834 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 11:08:17 ID:Z3IwGBvT0
アレックスのBRと盾は設定だけは当時からあったけど
GP02のビームライフルとかは設定あるの?

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 11:13:42 ID:Vf9Vj1stO
ない
だからビームバズーカ辺りが妥当かと

836 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 11:19:23 ID:trBMIDqK0
GP01と同じビームライフルでいい気がする

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 11:20:30 ID:uLvpgLus0
いや実弾が妥当じゃない?
んで、たまに当たりを引くと核弾頭発射

んでウッカリ防御を忘れると設定通り自分もダメージくらうw
んで盾を壊されない為にスラスター駆使して避けまくると

以上妄想でした

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 11:21:10 ID:E8MwXuJ00
スパロボでもなぜかビームライフル持ってたな。
第4次だっけ?

839 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 11:39:24 ID:RDepfjRN0
GBRの影響で08小隊と0080をバンダイチャンネルで見返しちゃったぜ
バンダイの戦略にハマってるなー

ということで、続編にはZAKU II FZ(Repair)キボン
主兵装はクラッカー(投擲型と設置型の2種)、副兵装はダミーバルーンで
SPAは周囲に煙幕を張って一定時間ロックオン不可とかで

840 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 11:40:18 ID:+fEBBSqMO
ガンダム四号機と五号機なんだが、後付け設定も程々にしてほしいと思うのは俺だけ?
アレックスとかEz8は、まぁ許せる。しかし四・五号機の安っぽいデザインと一年戦争とは思えない性能。
設定考えたのは厨房なのかと疑いたくなるわ。
ついでにマドロックなんかは問題外。ガンキャノンじゃないんかい。

歳とったなぁ…。

841 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 11:54:06 ID:QCCIdwKY0
>>839
俺はギレンやるまでファーストしか知らなくて、全然キャラが分からなくて(MSは分かったけど)
レンタルして覚えた口、、ZとかZZも。まだアイナの出てくるの見ていないんだよなぁ。
>>840
俺もこのごろ丸くなってきたのか、MkU(ティターンズ仕様)は許せるようになってきた。
いやまあ、MSのフォルムがね。(未だにZ・ZZはダメだわ)

で、それは置いておいて・・・・
発売日に買って中断、再開を繰り返し、ようやく目途が付いてきた。
なかなかSが取れないコンテナ運びも全部金Sになったし・・・涙
連邦→ティターンズは「地球を・・」が残すのみ
ジオン→エウーゴは
 1:オデッサの激戦(Sシルバー)wikiでS金の取り方確認した
 2:アウドムラ脱出(A)
 3:嵐の前(B)
 4:ホンコンシティ(B)
 5:キリマンジェロ(B)

どうも空中戦がダメっぽいんだけど、あれって即降りて戦っていいのかな?
それとドダイ(のようなもの)はきっちり潰さないとマズイのかな?
アドバイスお願いします。あと、地球を我が手に・重力クリアしないとサク・サムには遭えない?

842 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 11:55:40 ID:+N/gZcZhO
ZZは次(があったら)追加される可能性が比較的高いと思うんだが、
頭部ハイメガキャノンは実装されるのだろうか

843 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 11:57:03 ID:S153yLYi0
>>840
> ガンダム四号機と五号機なんだが、後付け設定も程々にしてほしいと思うのは俺だけ?
> アレックスとかEz8は、まぁ許せる。しかし四・五号機の安っぽいデザインと一年戦争とは思えない性能。
形はそんなに悪くないんだけど、色が…
何で部分的に赤だの青だの黄色だのに塗り分けるんだか

844 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 11:58:10 ID:mwW+n7xg0
ガンダム4、5号機の設定はアレックスやEZ8の出来る遥か前からあるんだが。


845 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 12:06:44 ID:Iuwb7o4z0
当方30半ば
小学生時、現役でファーストを見る
30才こえてからPS2のvsシリーズプレイ
それからZ、ZZをDVDで初めて見る
ストーリー理解してからvsシリーズ尚思い入れて楽しくなる

Zまでは許せる
ZZはコメディー漫画かよ?と思った
ヤザンのキャラ設定あれはなんなんだ?とも思った

そして今回PSPプレイ
Z以外のキャラよく分らんが楽しくやってるからいい
ちなみにOVAとか見る気は年齢的にもう無いです

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 12:07:01 ID:QCCIdwKY0
>>842
次(あったら)は、1年戦争末期(青葉区辺り?)→Zメイン→ZZ触りぐらいか?
アトミック持ちのガンダム系は、敵専用(1週後ろかく有り)かなぁと。
で、その次(気の早い話)は、Z後期→ZZメイン→逆襲? ファンネルがうざそうだ。

ところで、MSイーグルの実験機は搭載できるようにはならんですか?w
オッゴにのりたいっす。

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 12:08:07 ID:6dfg05aA0
4号機と5号機はかなり前からあっただろ

848 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 12:10:17 ID:S153yLYi0
>>841
> いやまあ、MSのフォルムがね。(未だにZ・ZZはダメだわ)
長谷川裕一だかのマンガで、盾に被弾したZ+が飛んで撤退しようとして墜落してたなw
アレはリアルでよかった

849 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 12:11:28 ID:pRrnG1Cy0
確かにガンダム4、5号機の設定はありえんわな
何で後の世代より技術が進んでるのかとか
宇宙でガトリングはねーだろとか

マドロックはまだ許せるんだが

850 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 12:12:48 ID:VkCS0qLU0
次に出そうなMS

1=レッドゼータ、ホワイトゼータ、イエローゼータ
多分、重力みたいなサバイバルの最後に3体出る。

2=アッグガイ、ジュアッグ
これは絶対出る。
ゾゴッグ、アッグを出したアートディンクならやってくれる。

3=ヅダ、ヒルドルブ
ZZや0083ではなくこっちの方が可能性ある。

851 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 12:13:36 ID:N3PgqfHi0
>>848
アムロの影武者が乳出すヤツだっけ?

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 12:19:14 ID:Z4AqdeDK0
ヒルドルブはPS3のガンダムに出たらしいね。
http://ps3-gundam.net/ms.html

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 12:19:25 ID:S153yLYi0
>>851
その通り
個人的にはもう少し…いやなんでもない

854 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 12:24:08 ID:lsdB/sGc0
>>841
乗り物系のミッションでは、乗りながら戦うのが苦手なら
ミッション開始時に即降りておk
要はダメージ喰らわず、素早く、全敵撃破し、防衛目標を守る…
大概これらをこなしていけば、どんなミッションもSランククリア出来るよw
 
サクサムのミッション出現条件は、階級は大佐・サクサム以外のMSをゲットした事ある
…だったかな?
重力クリアするか、地球でろ獲するかのどちらかでしかZ+C1が手に入らないから、
大人しく重力クリアした方が吉かとw
まぁ焦らずマターリとガンガレw

855 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 12:24:53 ID:QCCIdwKY0
>>850
ザクレロの可能性はないんですか?

856 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 12:26:33 ID:QCCIdwKY0
>>854
サンクスです。頑張るっす。

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 12:30:30 ID:AWGh/7+PO
>>849
ガンダムではよくあることだ
そんなこと言ったら0083とか全否定してることになるぞ

それに宇宙でガトリングとかいったらアレックスはアリなのか?

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 12:35:35 ID:QCCIdwKY0
あんまり設定等になると、ガンダムネタは暴走するから頃合いを見て落ち着こうよ。
(そういうスレあるんじゃないか?)


とりあえず、Gガンダムでも見てマッタリとね。

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 12:38:55 ID:VkCS0qLU0
>>855
ありません。

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 12:46:01 ID:VkCS0qLU0
正直、これをPS3に移植してほしかったね。
そしたら必死こいてもPS3買うのに。
HDD付きだから容量的にもZZも0083もF91も余裕で入るんだし。

861 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 12:47:52 ID:OzS9eaWF0
>>841即降りるなんてめんどくさいことする必要はない。
サイコの格闘で叩き落しまくれば楽にSが取れる。

862 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 12:58:43 ID:+N/gZcZhO
容量は問題無かった筈
開発費の問題

863 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 13:07:16 ID:+fEBBSqMO
自動車メーカーとか必死に名前考えてるのにさ、連邦はいつまでも〇〇ガンダムかジム〇〇なんだよね。
別の名前の派生考えてくれれば、ジオンみたいに色々と素敵なMS出来るのに。
出来ないからいつまでも頭だけガンダムってのが増えて行くのだよ。

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 13:08:06 ID:eia75v/bO
>>859
(´;ω;`)

865 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 13:09:59 ID:kfbLgKm3Q
>>860
俺はPS2で充分だな
グラフィックは今のままで満足してる
PSPでも構わないんだが持ち難いんだ
PSコントローラーに画面付けるプレイしやすいのに

866 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 13:16:10 ID:QCCIdwKY0
>>860
据え置き機に移植されたとしても、今のような評価は得にくい気もする・・・。
ぶっちゃけ、メジャーハードにサク・シム出しても総スカン喰らいそうな気も。
タクティクスの時も思ったけど、PSPってこんなゲーム出せるんだぁと感動した気がする。
(バトルロワイヤル見ると、タクティクスが体験版に見えるから凄い)

今週かどこかのファミ通で、ロワイヤルの評価が出ていたけど、×の評価の中に動作が遅いって
あった気がする。ガンダム辺りにブースターと機動性をフル改造を体験していれば、間違っても
遅いとは思わないよ・・・・。
俺はガンダム系のアクションは、連ジとこれぐらいしかやっていないけどこれはこれで面白いと思っている。

(ろくな開発費もらわないでよく作ったと思うし、MSのチョイスもgood 開発者に好きな人いたんだね、きっと)
あと、できれば隠しなどのハードルを下げてくれるとうれしかった・・・・ホンコンなんか地獄ですって。

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 13:19:42 ID:uLvpgLus0
>849
ゲームとタイアップで
MGガンプラ発売した時は
模型・プラモ板に不買運動スレがたったなぁ

まぁ、キリが無いしループする話題だし
荒れるから、そういう話は や め な い か ?

868 :791:2006/12/02(土) 13:31:48 ID:0S2d24ri0
>>866
重力も地球も無理と諦めて香港ばっかりやってます。
楽しい香港、愉快な香港、香港、ホンコン!
実弾系の機体に乗り、ブースタが強力な場合は直進してサイコロを飛び越えor下をくぐって
突き当たりの高いビルの屋上にジャンプして、そこからさらにジャンプして飛行機の背に飛び乗ります。
ブースタが弱い場合は左を向いて直進した少し高いビルにジャンプして以下同文。
機上からチクチクとサイコロを嬲るのはサイコーに楽しい。
楽しくて限定解除はまだまだ先。セーブデータとかどっかに落ちてない?

869 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 13:37:19 ID:6riF1Ol+0
亀だが>>799がすげぇわかるw
この辺とか見てると燃えるよな。
ttp://www.doublenuts.com/msv.html

香港も慣れとチューニングでいつしか楽〜にクリアできるのがこのゲームの凄いところさ。

870 :869:2006/12/02(土) 13:38:27 ID:6riF1Ol+0
ごめん、一番下の行は>>866

871 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 13:38:51 ID:vR8xrU/g0
とにかく距離取ればいいだけだからスラスタだけじゃね?

872 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 13:41:38 ID:QCCIdwKY0
>>868-871
アドバイスありがたい。

うん、何というか「ビルに激突しまくりです。これはパイロットの腕に起因することと考えられます」
と実験レポート報告されるぐらいビルに・・・。
いや、いいんだぁ!昨日までコンテナ運びにBやらだった俺だもの、成長しているんだ、きっと。

873 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 13:48:23 ID:lsdB/sGc0
>>868
諦めるのはまだ早いYO!
地球・重力は何度も諦めずにチャレンジすれば、いつか必ずクリア出来る!
 
サイコいじめもイイが、限界突破後の超高機動戦闘や、
サク・サムのへっぽこさもかなり楽しいよw
 
だから、是非とも地球・重力を突破して更なる楽しみを満喫しようぜw

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 13:51:08 ID:KpkHhkZ10
>>872
ホンコンはその内遮蔽物の有効利用という技術が身に付く良いステージだよ。
レーダーを活用する事もできるしな。

875 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 13:54:20 ID:1ZapTYQP0
ホンコンはビルぶっこわしながら戦うのが楽しい。

876 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 13:54:48 ID:VkCS0qLU0
>>865
>>866
でも、その×評価の意見に
グラフィックが汚いってあったじゃん?
やっぱりPSPには限界があるからさ。
それならターゲットインサイドレベルのグラで
バトロワやりたくね?

俺はやりたい。

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 13:58:02 ID:+N/gZcZhO
あのグラでバトロワのスピードは無理だと思う
PS3って事で、作る側も物理演算やりたいだろうし。
まあcellのパワーを全開に発揮出来れば無理じゃないかも。今後に期待

878 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 13:58:34 ID:YsWQbwOu0
>>876
気持ちはよく分かるし賛成だが、
GBRはニッチなハードだからスタッフが好き放題できた結果として傑作になった、
という気がしなくもない。

879 :872:2006/12/02(土) 14:31:14 ID:QCCIdwKY0
アドバイスのおかげで、キリマンジャロ・ホンコン・重力・地球を以外、ALL金Sになりましたぁ!!
あとはキリマンジャロ・ホンコンのBを・・・・と。

結局、空中戦はサイコ登場(連邦→ティタだったら、オリキャラがオールドタイプだったからやばかったかも)
でたたき落としました。ハイザックやマラサイがお星様のように飛んでいったわぁ。


>>876
やっぱりPS2・PS3だったら冒険できないよぉ。で、連ジと比べられ何言われるかと。
このゲーム、タクティクスで基礎作ってバトロワで一気に解放した感じ。スタッフの愛を感じるよ。
まあ、バンダイがPS2とかに移植するかともかく、アートディクとしてはこれ以上はいじらないんじゃないか?



しかし、俺から見ればタクティクスにバトロワ、よく2本も作ってくれたなぁと。
MSのモデリングとかボランティア状態だったと聞くよ。よく、これだけの数揃えたと。
(現状のままで良いんで次作をお願いしたい。)


880 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 14:41:08 ID:RDepfjRN0
>876
あのグラにはどっしりとしたゲームのが似合う気がする

俺としてはあのグラで32vs32をやってみたい
XBOX360のオペレーショントロイが近いけど、人間はいらないんだよ・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=XpmkfedLF-U

881 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 14:42:20 ID:kfbLgKm3Q
続編が出るとしたら、開発費が増える代わりにバンダイのエライ人が口出しして糞仕様になる気がする
「演出面が弱いからカットイン増やします」とか言ってゲームのテンポを悪くするとか
83とZを補完する代わりに外伝系をカットするとか
なんとなくだけど…

882 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 14:57:55 ID:lOKo4efU0
逆シャアは入れて欲しい

883 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 15:17:41 ID:S153yLYi0
>>879
今と同じシステムのまま連ジと同じくらいステージ数とMSを補完してくれれば
それだけでもう一本買う
Z〜ZZ以降は別パッケージがいいな

884 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 15:19:40 ID:+fEBBSqMO
νガンダムとかサザビー使いたいと言うと、最強厨とか言われるけど、
むしろアムロ、シャアの最後の乗機として使いたい奴はいると思う。
ファンネルはSPA扱いで構わないから使いたいなぁ。
強さじゃなく浪漫なんだよね。

885 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 15:21:47 ID:QCCIdwKY0
>>883
いっそ、バトロワシステムでタクティクスを作り直し・・・・いやいやw
結局、バトロワでも宇宙空間戦闘なかったから、Z以降はどうなることやらと。
(同じく水中戦も・・グアブロとか・・・)

で、ザクタンクはまだか・・・。

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 15:34:23 ID:VkCS0qLU0
>>884
まあ、ファンネルあれば最強!ってわけじゃないしね。
スラスター高ければどの機体でもそれなりに勝てるし。

νガンは武装こんな感じかな?
主武装1ビームライフル
主武装2ビームキャノン
主武装3ミサイル×4(誘導)

副武装バルカン(ダミーバルーンでも可)

SPAフィンファンネルアタック
格闘はパンチでお願いしますw
Iフィールドは無敵状態の時に演出として出ればいいんじゃね?

887 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 15:37:56 ID:17qGzKqG0
νガンダムにビームキャノンなんてあったっけ
それよりバズじゃね?
意味も無く抜かずに撃てたりなんかすると
ちょっと嬉しい

888 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 15:40:56 ID:lOKo4efU0
盾に付いてるやつじゃないのかな

889 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 15:42:57 ID:cy2nhJch0
νのビームキャノンはシールドの裏に付いてた気がする
ハイパーバズをバックパックに背負ったまま撃つのはACE2で再現されてたから
こっちでも是非やって欲しいねえ

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 15:43:33 ID:VkCS0qLU0
>>887
そのバズがビームキャノン。

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 15:46:21 ID:uLvpgLus0
>背負ったまま撃つのはACE2で再現されてたから


∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ(ω・ )ゝ< なんだって!?
ノ/  /   \_____
 ノ ̄ゝ

kwsk


892 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 15:46:56 ID:a2ovBhc+0
BGRスタッフが逆シャアまで作ってくれるなら、
きっとHWSν、Hi-ν、ナイチンゲール、ペネロペ、Ξまでしっかり入れてくれるはず!

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 15:48:05 ID:KpkHhkZ10
グスタフ・カールとメッサーがいなかったら許さないぞ俺は!!

894 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 15:48:44 ID:+fEBBSqMO
νの主武装は、ビームライフルとハイパーバズーカだけでいいと思う。
ビームキャノンとミサイルって盾に付いてたね。
格闘で殴り合いはちょっと淋しい。ビームサーベル希望。
サザビーは、ビームショットガンとお腹のメガ粒子砲くらいかね。
ライバル機があると対戦で嬉しいよね。

895 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 15:49:38 ID:lOKo4efU0
でもアレックスのチョバムアーマーとか無かったからなぁw

896 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 15:50:50 ID:KpkHhkZ10
シャアの反乱時代のサーベルの出力調整の演出は再現してほしいなあ。

897 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 15:51:17 ID:VkCS0qLU0
>>889
あれ?そうだっけ?
俺が聞いたのはあれは実弾バズーカではなくて
ビームキャノンだっていう事だけど。

違うっけ?
手元の資料だとそうなんだけどね。
実弾バズなのか?

898 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 15:51:38 ID:+fEBBSqMO
>>890
何言ってるんだ?
あれはニューハイパーバズーカと言う名のれっきとした実弾装備だぞ。

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 15:52:11 ID:KpkHhkZ10
>>897
胚乳のメガバズーカランチャーと混同してね?

900 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 15:52:27 ID:lOKo4efU0
よく持ってるバズは実弾のはずだよ

901 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 15:52:58 ID:17qGzKqG0
>>894
それならコンパチキャラで
・ダメージ塗装
・素手
・SPAアクシズ投(ry

902 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 16:00:08 ID:+fEBBSqMO
ゼータプラスも出たことだし、ガンダムセンチネルから、我が家の家宝DEEP STRIKERも出してくれないかな。
スタイリングがたまりません。

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 16:05:07 ID:cy2nhJch0
>>891
やったのが結構前なんでちょっとうろ覚えだけど
ロックオンした相手に向かって前ダッシュしながらバズ撃つ(横ダッシュだと手持ちバズになる)と出来た
ちゃんと途中のバク宙みたいな格好でケツ向けて
確か手持ちバズより若干威力が高かったような


904 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 16:17:42 ID:FTYGtDxFO
シャア専用ガンダムの出し方を教えて下さい

905 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 16:24:53 ID:oUDP7A8eO
>>903
2じゃなくてもできるZE
1でもそれでラストのサザビー殺ったから

906 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 16:25:32 ID:JufryRq9O
>>904
ジオン+別組織のシナリオ96パーセントをSクリア…だったかな?

907 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 16:30:45 ID:oUDP7A8eO
Z、白幕、黒幕といい具合に育ったので次に育てる機体を安価で決めてもらいたい
出来れば汎用機でよろしく

>>915あたりで

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 16:32:47 ID:VkCS0qLU0
>>899
多分それだ!
そうか、Hi-乳のと勘違いしてたわw


でも、ジェガンやヤクトドーガ使いてえ・・・
クェス専用の赤いヤクト・・ハアハア。
指揮官用の角突きザクなんかいらんから次は入れてくれ。

909 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 16:34:47 ID:Nvbh1C2X0
>>891
敵が真正面の時、ダッシュしてると出来る
2発撃つのでダメージ2倍(劇中でも2発)

aceはほぼ完全再現だったが、クライマックスucのようにνは強力なビームと連射を使い分けられたら最高
ついでに無駄な再現でギラ・ドーガのライフルまで使えたら射精する

>>892
戻ってこないブーメランも忘れないでください…

910 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 16:36:29 ID:oUDP7A8eO
>>899
廃乳にそんなんあったっけ?
乳ガンダムHWSじゃなくって?

911 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 16:43:57 ID:cy2nhJch0
>>905
マジか
ACEは2しかやってないから知らなかった
>>910
ラーカイラムからエネルギー引っ張って撃つ馬鹿デカいランチャーが
正式名称ハイパーメガバズーカランチャーだっけ

912 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 16:48:09 ID:rxhxPTQR0
逆シャアまでは入れてほしいけど
F91とかVガンはいらんな
敵MSのデザインとか名前が気に入らない
土偶死ね

913 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 16:53:28 ID:+fEBBSqMO
>>911
そんなことするならラー・カイラムの主砲でも撃てばいいのにね。

最近、コンビニで手に入れたミニフィギュアのνガンダムのダブルフィンファンネル仕様が素敵すぎる件について。

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 16:59:18 ID:JsdMXf2N0
うpうp

915 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 17:01:21 ID:VkCS0qLU0
あと、よく宇宙面ないとおかしいって言う人いるけど
こおゲームはそれが良いんだと思う。
あえて嘘をついてでも地上面しかないからおもしろい。

連ジでもそうだったけど宇宙面って
地上と全然違うゲームになっちゃうんだよね。
機体の性能なんか関係なくシューティングみたいになっちゃう。
はっきり言ってつまらなかった。

だから、次回作でも捏造でいいから宇宙面は無い方がいい。
まあ、工夫しだいで宇宙でもおもしろくなるけどね。

916 :907:2006/12/02(土) 17:04:31 ID:oUDP7A8eO
俺の安価が…(´・ω・`)

再安価で>>920

917 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 17:14:33 ID:+fEBBSqMO
>>914
うpのしかたがわからん。
νGUNDAM DFFで検索したらでないかな?

918 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 17:22:12 ID:cy2nhJch0
νのダブルフィンファンネルってこれ?
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~syokugan-honpo/page473.html

919 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 17:30:09 ID:+fEBBSqMO
>>918
そうそうコレコレ。翼が生えたみたいでよいんですよ。
左右対象のνですな。


920 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 17:32:05 ID:zE/QIw6I0
>>915
宇宙面は単純に超低重力にすればいいって話だったな

921 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 17:32:39 ID:kfbLgKm3Q
エルメスがある時点でノイエジールやデンドロビウムも出せるはず
ただデカイからステージを倍位に広くしないと厳しいかも
処理落ち必至のコンテナミサイル使いてぇ


922 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 17:34:35 ID:STdSSa3XO
今日買ってプレイしてるんだがオデッサ最前線から次のミッションが出ないんですけど…
なんか条件でもあるんすか?

923 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 17:35:17 ID:oUDP7A8eO
('A`)…


もういいや、サム(500P程度)で重力行って逝ってきます… ||重力|| λ...

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 17:47:11 ID:E1MlrKD10
GBRの影響でグフカス・ケンプ・ガソダムVer.ka・Z+C1買っちまった・・・
やべぇWii買う金が無くなった・・・orz

次回作ではガトー専用ゲルググお願いします

925 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 17:48:02 ID:E1MlrKD10
sage忘れ・・・

926 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 17:50:29 ID:6riF1Ol+0
>>923
すまん、機を逸した。
ゲルググキャノンあたりを勧めようと思っていたんだが。

927 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 17:54:17 ID:nXX3PpGv0
>>903
あれ、意図して無いのに機体の向きが勝手に変わるから非常に煩わしかったなw

928 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 17:58:06 ID:STdSSa3XO
あの… 誰か教えてくらさいよorz

929 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 18:00:25 ID:rZQB1nEE0
>>829
サンキュー
ace2ってAnother Century’s Episode 2のことか。
>>アムロとガトーの台詞
滅茶苦茶見たい!

ガンダムといえばアムロとシャアだから二人が絡まないものは頑に拒否してたけど
このゲームの影響で、小隊、0083、ポケット見ている最中。
ポケットは可成り異質放ってるね。
この三作品みると尚更ガンロワが楽しくなる。
ゲームでクリスチーナ苛めプレイで遊んでたけど
アニメ見るとイメージと違ってた。

最近ハマってるのが、「嵐の前」「アウドラム脱出」で
自機の土台から飛び降り、敵土台にロックオンしてダッシュすると敵押退けられるんだね。
それを空中で繰り返して遊んでます。

930 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 18:07:18 ID:uZW+4KbM0
>>928
Sを取ってないステージがあるとか

931 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 18:09:21 ID:6riF1Ol+0
>>922
そりゃヘンだな。もちと詳しく。

932 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 18:32:33 ID:STdSSa3XO
>>931そのまんま、オデッサ最前線クリアしてもミッションが進まないんです。 主人公とランバラル、どっちともでクリアしてみましたが、次が出ませんわ。
ランクは全然S取ってないですけど…(取れない)

どーしましょー。これ。

933 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 18:42:49 ID:lsdB/sGc0
>>932
AランクやSランク取らないと出ないミッションがあるから、原因はそれでは?
とりあえずクリアランクが低かったミッションをリトライしてみたらイイかも。
 


934 :770:2006/12/02(土) 18:43:20 ID:KHYCtbOc0
重力S未だ遠し。
SPA使おうとする→格闘出て大ダメージで終了
SPA無しでクリア→時間かかり過ぎでS取れない
やっぱりSPAが出せるようにならないとSは厳しそう。

935 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 18:50:26 ID:mYgpeYb10
使用機体は?
黒魔窟とかならSPAで拘束される時間でバズーカ3発くらい撃てそうなんだけど

>SPA使おうとする→格闘出て大ダメージで終了
俺もハイパー出そうとしてチャージ格闘暴発して一気にオワタことがあるw

936 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 18:54:28 ID:QCCIdwKY0
ふう・・・・やっとキリマンジャロ+宇宙+重力以外、S金になったぁ・・・。
今日はもう限界っす。また1か月後ぐらいにキリマンジャロ突破を!!

937 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 18:55:30 ID:KHYCtbOc0
黒MkII使ってます。
敵の黒MkIIやZになかなか攻撃が当たらないのです。
で、一気に間合い詰めてSPA出そうとしたら格闘。棒立ちの所に十字砲火食らったり。

938 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 19:01:36 ID:STdSSa3XO
>>933そんなんあるんすか… どこにも書いてないのに… 激しくだるい…

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 19:04:58 ID:t3OTxoOU0
>>938
鉄分を摂るのだ

940 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 19:10:20 ID:oUDP7A8eO
サムで重力行ったらケンプに蜂の巣にされたぜ・゜・( つ∀`)・゜・

>>926
ゲルキャか、よしやってみよう
dクス!

941 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 19:20:15 ID:trBMIDqK0
>>938
北米戦線でなにかクリアしてないとか、そんなんない?

942 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 19:24:11 ID:qA5nusEt0
やっと地球Aでクリアできた
途中10分ぐらい時間つぶすのが普通にクリアしてS取るよりも面倒だった・・・
これでやっと限界突破せずにティタでC1が使えるぜ

943 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 19:24:34 ID:STdSSa3XO
てゆうかバトルモード中断できない意味が分からん なんで終わるまで待たないといけんのだ。 ワケ分からん

944 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 19:27:55 ID:JufryRq9O
駄目だ…地球と重力と言う単語がスペースノイド並に嫌いになりそうだ…。
クリア出来ん。
他は金S取ったけど限界…orz
サク、サムに会いたいなぁ…。

945 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 19:33:47 ID:NOQkR0gH0
>>937
そこまで行けるならステキャンも予測射撃も使いこなせてるってことだよな?
それなら後は凡ミス無くせとしか言えん罠、ガンガレ

946 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 19:37:58 ID:6riF1Ol+0
>>937
ガードはちゃんと使ってる?
黒魔靴のSAPは(他の機体もたいていそうだが)ダッシュから出すより
敵が間合いに入るのを待つ方が使いやすいよ。

947 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 19:43:41 ID:6riF1Ol+0
あと、動きの速い敵には近距離から真後ろにダッシュしながら連射。
うっかりこっちに向かおうとした機体に面白いように当たるから試してみ。

948 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 19:47:05 ID:qA5nusEt0
>>937
黒幕より白幕の方がいいと思うがなSPAの面では
SPAが出しにくいなら△を先に押しつつ○って感じで格闘ででても気にせず
すぐに○押せば無敵になるから焦らなければ大丈夫
他の敵にも言えることだけど最後一機になったらSPB格闘を狙う方が楽ですよ

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 19:53:55 ID:trBMIDqK0
>>938
新規でキャラつくってやってみた。
オデッサ最前線、Bでクリアでもオデッサの激戦が出た。
とくにSとかでクリアが必要なのはなさそうなんだけどなー。
何がいかんのだろう

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 19:56:25 ID:oUDP7A8eO
>>938
オデッサの激戦までにミッションは6つあるけど、全部出して…ないとオデッサ行けないしなぁ…

一度別枠にセーブして、再起動してみたら?

951 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 19:57:03 ID:NOQkR0gH0
>黒幕より白幕の方がいいと思うがなSPAの面では
お、今までのテンプレ的回答とは正反対の意見だな

まあ自分が使い易い機体が一番だが

952 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 20:08:22 ID:oUDP7A8eO
>>937

俺も>>948と同意見
HPMax、ブーストは両方可能な限り強化が前提で、残りはバランサーと両方の射撃に可能な限り振り分け。

俺の主観で良ければ立ち回りも書いてみるけど

953 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 20:15:41 ID:Q2pK430T0
突然だが



このスレって伸びてるね

954 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 20:20:32 ID:trBMIDqK0
まだまだのばすよー

955 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 20:21:09 ID:oUDP7A8eO
>>953
ソフトが近年稀にみる良作だし、やりこみ要素が深いからね
売り上げもいまだジワジワ伸びてるよ

956 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 20:25:04 ID:NOQkR0gH0
これでも大人しくなった方なんだぜ?
一時期は1日1スレ消費してたし

957 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 20:36:12 ID:trBMIDqK0
操作性がよく、やりこみ要素と激ムズミッションがあって
「あと、xxがooだったらなぁ」と、わずかに不満(希望)が残るのが伸びる秘訣だと思っている。

958 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 20:39:25 ID:oUDP7A8eO
>>957
僅かな不満程度だと次回作に改善と期待が持てるもんな

959 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 20:40:28 ID:uLvpgLus0
発売日に初めて、この続編の存在を知って
2chで関連スレ探したら、既に撃破12機目くらいまでいってたな

960 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 20:51:25 ID:KHYCtbOc0
>>946
言われてみればガード使ったことなかったな
ちょっと練習してくる

961 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 20:56:01 ID:NOQkR0gH0
>>957,958
ガンタクとガンロワを改めてプレイし比べてみると操作面とか見違えるほど改良されてるからなぁ
次もメチャクチャ期待しちゃうってもんですよ

962 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 20:57:10 ID:rZQB1nEE0
>>956
すごかったね。
俺は発売日ひと月位前にこのスレ見つけて
わkわkしながら発売日は様子見。
キュベレイがでないと分かって買うの止めようとしたけど
スレの異常な伸びを察して次の日に購入。
未だに楽しんでいる。

963 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 21:04:50 ID:oUDP7A8eO
俺は1スレ目からいたなぁw

発売日に即日購入して今に至る訳だが、いまだ楽しんでるよw

964 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 21:12:45 ID:QCCIdwKY0
俺は一応発売日組・・・・・の割にアレだがw
俺の場合、発売前にゲーショーで触っていたからなぁ。

公式の戦闘ムービーを見るだけでタクティクス経験者なら、
その進歩が分かるって感じだよね。
まあ、何。タクティクスで幻滅した人間が一気にすげー!と祭りだったなぁ。






まあ、再加速したのはサク・サムのせいですがw

965 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 21:15:37 ID:kfbLgKm3Q
発売前はパオングが人気有ったな

966 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 21:20:12 ID:+fEBBSqMO
最近のスレ伸びの功労者?であるニュータイプ君の存在も大きいね。
最近見ないな…。

967 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 21:23:40 ID:R/ndGe1fO
サクが育たないよー!普通にプレーしたらすぐにやられちゃうし
協力ミッションの戦艦やっても、味方が戦艦落としてくれんし、
当然自分じゃ落とせないし、みなさんどうやって育ててるの?

968 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 21:30:12 ID:6riF1Ol+0
>>966
その伸びは要らない。

969 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 21:31:08 ID:oUDP7A8eO
>>967
協力で月面戦艦ミッションにサイコ×3を仲間にして行くと幸せになれるよ

970 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 21:40:19 ID:zknFOmZN0
連ザは空中ガードできるけどとっさにできる操作じゃない
ガンロワは空中ガードできないのが痛いがとっさにシールド構えられることが
最近すごくいいところに思えてきた



シールド無くてもビーム実弾無効にできるのは不思議なんだけどな

971 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 21:43:14 ID:K2WABmgh0
キリマンジャロのサイコが倒せません
一応連邦クリアはしたんですが百式で突っ込んでも
ドロップキック食らうし間合いをあけようとしてもビルに
引っかかるし、だれかアドバイスくんさい

972 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 21:48:00 ID:K2WABmgh0
訂正っす
連邦クリア→エゥーゴクリア
倒せません→A以上取れません

973 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 21:49:22 ID:Aqsda2RJ0
>>929
PS2のめぐりあい宇宙でも2周目以降はアムロとガトーの直接対決があるよ
その直前にはカリウスのザクとケリィのビグロも出てくる
ちゃんとその場面用の台詞も新規ムービーもある

974 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 21:53:33 ID:VBkqaJWC0
>>971
接近しようなんて考えずにひたすらバズーカでいいじゃない
ビルは慣れろ

975 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 21:58:44 ID:6yFDdBFw0
すっかり話に乗り遅れたが、次回作で逆シャアまで網羅されるならぜひギラドーガを
使いたい。
逆シャアだとステージはせいぜいアクシズやルナツー上とか、こじつけでコロニー上とか
になるんだろうけど、ぜひギラで陸戦をやりたいもんだ。

今、ギラに似てるの何かなと思って、ザク改を育ててる。
ザク改のSPAは超斬りだけど、当たる範囲がやけに狭い。
おれ、このMSでサイコに勝ったり、重力地球をクリアしたりできるのかな・・・ドキドキ

976 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 21:58:56 ID:K2WABmgh0
>>974
ウス!なれるッス!
でもきびしそうス!

977 :727:2006/12/02(土) 22:09:50 ID:wvWCEF2x0
>>730
レス&アドバイスさんくす!
おかげで重力も初クリアS獲得したよ!

これでゆっくり遊べるぜ!!
さて、サクを育てるか。

978 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 22:10:01 ID:oUDP7A8eO
>>976
建物はマップをよく見ると分かるから、参考にするとヨロシ

あと、逃げると決めたらロック外してチャージブーストで一目散に逃げるのも○だし、隙あらばバズーカのチャージも狙うといい

979 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 22:12:09 ID:KHYCtbOc0
>>971
引っかからないようになるのが一番だけど、壁やビルに引っかかった時は
いったん前進してから左右に移動すると脱出しやすい。
運が悪いと前進した時に攻撃くらうけど、引っかかったままになってるより
よほどマシ。

で、引っかからないようになるには、いつもちらちらレーダーを見ながら
行動する癖をつけるのが良いと思われる。車の運転だって正面だけじゃなくて
ちらちらミラー見るでしょ。あんな感じで。

980 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 22:14:33 ID:K2WABmgh0
>>978-979
ウス!マップ見るッス!
やっぱりチャージブーストが有効なんですね
サイコの通常形態は意外と近づいてくるの早いので
結構苦戦してるッス!

981 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 22:19:45 ID:NOQkR0gH0
>>980
下手したら無改造ジムのステキャン移動と同じくらい速いからな>サイコの歩き
って余計分かり難いか

あとどうしても逃げられないなら頑張ってガルダに飛び乗ってそこから撃つという手もある
飛び乗れる技術があるなら逃げられる気もしないではないが

982 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 22:22:53 ID:K2WABmgh0
>>981
ウス!最後にはガルダ乗ってみるッス!
みんなアドバイスありがとうッス!

983 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 22:32:46 ID:lsdB/sGc0
>>977
730です。あんなアドバイスでも役に立ったのかw お礼サンクスです。
重力クリアおめでとうw
これでようやくマターリとプレイ出来るねw
 
限界突破で更に変な世界が広がるよw

984 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 22:46:31 ID:nr4MTxMm0
このゲームしっかり難しいのに
3Dアクションやったことない俺が二週間で重力出来てるんだからな・・・
バランスが絶妙

985 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 23:02:23 ID:f9ryNuEU0
Zのウェイブタイダー突撃が使いやすくてたまらん
MAにもEXAM機にも確実に当たるしロック切り替えで2体まとめて巻き込める
しかも空中から使えて終了後も隙なし
まじオススメですよ

986 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 23:17:54 ID:oUDP7A8eO
>>985
マップ端に引っ掛かったら隙だらけだと思うんだ(´・ω・`)
突撃終わって、マップ端に引っ掛かった隙に後ろから黒幕のSP貰った俺が言うんだ、間違い無い・゜・( つД`)・゜・

987 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 23:20:15 ID:STdSSa3XO
ジオンミッションのアバオアクの「決戦」でつまづいた… 敵大杉…
誰かぼすけて

988 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 23:24:05 ID:HmWSvANn0
連邦の奴より余程楽だと思うから、シャゲルで頑張れ。
ガンダム@アムロTUEEEEEEEEEEEEEってんならケンプのSPAで凹れ

989 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 23:25:55 ID:YHTg0+Ku0
>>987
射撃とスラスター出力にポイント振り分けてみて。
最初に向かって来る三体はバズ系の主兵装で壊して
艦体が来たらスラスターで乗って格闘。それを繰り返す。

で、アムロが来たらひたすらガード。
奴の格闘が終わった時にSPA→ガード→格闘→ガード→格闘→ガ(ry




俺はコレでいけた。友軍機はなるべく死なないように。
でも艦体に乗ったら壊すまで降りない方がいいかも。

990 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 23:26:46 ID:oUDP7A8eO
>>987
戦艦と一部増援部隊はセットになってるから、戦艦落とした後に増援を落とせばセットになってる部隊の増援はそこで打ち切りになるZE

逆に言えば、戦艦落とすのをギリギリまで伸ばせば撃墜スコアがウハウハ

991 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 23:26:57 ID:f9ryNuEU0
>>986
終了後即ステップ→変形解除とすれば引っ掛かってもまず当たらないよ
ていうかロックを切り替えてればそんな状況にはならないでしょw

992 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 23:33:14 ID:oUDP7A8eO
>>991
突撃終了少し前に引っ掛かる→そこに飛んでくる弾幕→何かバカスカ当たってるんですけどー?→無敵切れる→(゜∀。)アバババババ


重力で発動する間合いミスってメッサーラだけしか落とせなかった際に起こった悲劇('A`)

993 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 23:34:51 ID:STdSSa3XO
>>989>>990ありがとう。 でもまだそんないいMSが無いんだぜ。 ドムでいいんかい?

994 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 23:41:11 ID:EKtP7h2b0
誰か、kai対戦やろ〜^0^

995 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 23:41:59 ID:oUDP7A8eO
>>993
ひょっとしてジャブロー上がりの士官殿でありますか?

ソロモンでは闘士が支給されるでありますよ

996 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 23:43:23 ID:STdSSa3XO
>>995???


とりあえずさっき始めたばっかり

997 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 23:43:41 ID:EKtP7h2b0
どなたか、kai対戦してくださいませんか?

998 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 23:44:28 ID:6f9dNCQ40
サイコがビルに挟まった。
ここぞと思いつい百式でSPA。
ノーダメ&束縛解放=死

999 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 23:45:59 ID:uLvpgLus0
1000なら次回作は
1st〜F91まで
宇宙世紀完全網羅!

1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 23:46:20 ID:EKtP7h2b0
kai対戦しょうっていってんだよ!!1000^^げと

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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