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【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ PART35

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 18:36:18 ID:/dMfWNuZ0
発売日/11月23日(木) 価格/税込4,800円 機種/ニンテンドーDS
ジャンル/格闘アクション メーカー/任天堂 開発/ガンバリオン
Wi-Fi/対応

ジャンプアルティメットスターズ公式
http://www.nintendo.co.jp/ds/ajuj/index.html
ジャンプアルティメットスターズ攻略wiki
http://www.pokedeep.com/JUSwiki/

────前スレ────
【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ PART34
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165419055/

────関連スレ────
ジャンプアルティメットスターズ批判・要望スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1161183361/
[Wi-Fi板]【JUS】ジャンプアルティメットスターズその3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1164555795/l50
【本スレ住人専用】ジャンプアルティメットスターズ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1164428089/
【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ 質問スレ1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1164586886/


参戦作品/41(前作は27作品) 登場キャラ/300以上(前作150以上)

参戦確定作品(全41作品)/
アイシールド21、I''s、いちご100%、家庭教師ヒットマンREBORN!、キャプテン翼、銀魂、キン肉マン、
こちら葛飾区亀有公園前派出所、コブラ、魁!!男塾、地獄先生ぬ〜べ〜、シャーマンキング、
ジャングルの王者ターちゃん、ジョジョの奇妙な冒険、SLAM DUNK、聖闘士星矢、太臓もて王サーガ、
D.Gray-man、DEATH NOTE、テニスの王子様、Dr.スランプ、とっても!ラッキーマン、DRAGON BALL、
NARUTO、忍空-NINKU-、HUNTER×HUNTER、ピューと吹く!ジャガー、武装錬金、BLACK CAT、
BLEACH、封神演義、北斗の拳、ボボボーボ・ボーボボ、魔人探偵脳噛ネウロ、みどりのマキバオー、
ムヒョとロージーの魔法律相談事務所、遊☆戯☆王、幽☆遊☆白書、るろうに剣心‐明治剣客浪漫譚‐、
ろくでなしBLUES、ONE PIECE

※スティール・ボール・ランはジョジョシリーズ扱い

前作(JSS)にのみ登場した作品/
ヒカルの碁、Mr.FULLSWING

次スレは>>950よろしく


2 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 18:37:42 ID:/dMfWNuZ0
新規バトルキャラ/
ネウロ、ムヒョ、フランキー、フリーザ、ルキア、日番谷、阿散井、トレイン、星矢、 太公望、キン肉マン、
飛影、蔵馬、キルア、神楽、リナリー、剣桃太郎、風助、ケンシロウ、ラオウ、魔人ブウ、江田島平八

新規サポートキャラ/
藍染惣右介、赤木剛憲、アシュラマン、アテナ、跡部、アンドロメダ瞬、イーピン、
伊織、石田雨竜、いつき、乾、井上織姫、ウォーズマン、ウンチくん、
エンチュー、大空翼、沖田、我愛羅、海馬瀬人、海パン刑事、ガ王、カスケード、
ガッちゃん、河村隆、神田、キグナス氷河、朽木白哉、クリスタルボーイ、獄寺、
クロウリー、クロロ、桑原和馬、ケルベロス、ケンシロウ、コブラ コン、近藤、
ターちゃん 妲己、トキ、左近寺、さっちゃん、J、志々雄真実、仗助、
ジョセフ、ジョナサン、徐倫、ジョルノ、進、スーパースターマン、スピン、大豪院邪鬼、
太臓、伊達臣人、チャド、ヅラ、デビルバット、テリーマン、
ドラゴン紫龍、トランクス、ニア、鵺野鳴介、ハァハァ三兄弟、バッファローマン、ハミィ、
ビアンキ、飛燕、日暮 ピコ、土方、ヒソカ、日番谷冬獅郎 日向小次郎、ビュティ、ブロッケンJr.、
フェニックス一輝、ボルボ、本田速人、前田太尊、マキバオー、ミサ、三井寿、宮城リョータ、ムサシ、
ラーメンマン、ラッキーマン、ラビ、レイ、レディ、ロージー、ロビンマスク、若林源三

攻略本発売中
VJB『JUMP ULTIMATE STARS FIRST ULTIGUIDE』

                   ※重要※
         ↓↓↓↓↓ みんな なかよく ↓↓↓↓↓

 317 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/05/14(日) 22:21 ID:SBTG5Wbs0
  前作のときも黄金期派と現行派の罵りあいになっちまって、別に批判要望スレを立てたんだ
  今回もひどくなったらそれで行こうぜ。ずっと読み続けてるジャンプファンには両方好きなのもいる
  世代を超えてバトルできるのがすばらしいんじゃないか

そんなわけで作品・キャラの悪口は本スレでは禁止します。嫌いだとか匂わせたりするのもトラブルの元になるので避けましょう
ちゃんと批判・要望スレがありますので、そちらで存分にやっちゃってください

ジャンプアルティメットスターズ批判・要望スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1161183361/

今作に希望のなくなった妄想も上記スレにどうぞ。次回作に期待しましょう
スレタイに要望が入っているので、ガンバリオンの皆さんも本スレよりは見てくれているはずです


3 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 18:38:14 ID:/dMfWNuZ0
王天君⇒ワンピースステージ1のSP(全員のJ魂満タン)
ウソップ⇒ワンピースステージ2のSP(全員のJ魂満タン)
サヤ⇒黒猫ステージ1のSP(必殺技1度も食らわずクリア)
X⇒ネウロステージ1のSP(必殺魂満タンでクリア)
クロス⇒Dグレステージ1のSP(味方J魂全快でクリア)
ベジータ⇒DBステージ2のSP(必殺魂満タン)
アテナ⇒星矢ステージ1のSP(味方J魂全快でクリア)
佐渡あいす⇒キン肉マンステージ1のSP(一度もKOされずにクリア)
ポチ⇒プラネットX1のSP(一度も必殺技を受けずにクリア)
サイ⇒ナルトステージ1のSP(デッキをタッチするな)
お登勢⇒銀魂ステージ1のSP(必殺技1度も食らわずクリア)
比古清十郎⇒るろ剣ステージ1のSP(8ポイント以上でクリア)
コパッチ⇒ボーボボステージ2のSP(必殺魂満タンでクリア)
虎丸⇒リボーンステージ3のSP(3分以上逃げ切れ)
チュウ兵衛⇒北斗ステージ1のSP(全員のJ魂満タン)
郷子⇒プラネットX2のSP(一度も必殺技を受けずにクリア)
パピヨン⇒ブリーチステージ4のSP(30カウント以内にクリア)
努力マン⇒Drスランプステージ2のSP(サポートでKO)
レオン⇒ファイナルタワー5のSP(6ポイント以上でクリア)
江田島平八⇒ファイナルタワー9のSP(必殺技を使わずクリア)
岸部露伴⇒ファイナルタワー最上階のSP(ヘルプコマ14枚セット)
ミスター・サタン⇒始まりの草原1のSP(10秒以内にクリア)
王大人⇒始まりの草原3のSP(全員のJ魂満タン)
大蛇丸⇒放浪の砂漠2のSP(15秒以内にクリア)
ミートくん⇒放浪の砂漠3のSP(必殺魂を満タンにしてクリア)
自来也⇒激闘の街1のSP(20カウント以内にクリア)
定春⇒激闘の街3のSP(8ポイント以上でクリア)
ペイジ⇒激闘の街4のSP(20カウント以内にクリア)
斬月⇒決戦の大地1のSP(20カウント以内にクリア)
キウイとモズ⇒決戦の大地3のSP(15カウント以内にクリア)


4 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 18:43:19 ID:/dMfWNuZ0
Q:バトルキャラって何ですか?
A:自分で操作出来るキャラです。

Q:サポートキャラってなんですか?
A:技を出して去るキャラです。スマブラでいうモンスターボール。

Q:ヘルプキャラってなんですか?
A:ゲーム画面には出ない、いわば装備品です。

Q:スマブラ・DONみたいなゲームですか?
A:他の作品、他のゲームキャラと戦うという部分以外違います

Q:クリア後も長く遊べる?
A:クリアしてからが始まりです。今作はwi-fi対戦が出来ます。

Q:CPUつおい?
A:前作よりは。

Q:前作やってなくても大丈夫?
A:大丈夫です。

Q:前作は買った方がいい?
A:今作の方が出来はずっと上なので無理に買うことはないですが、
 前作にしか居ないキャラ(ミスフル・ヒカ碁・ナルトの中忍)がいたり、技が違ったり、
 スーパータッグというクロスオーバー技があったりするので、それ目当てに買っても良いと思います。

Q:参戦作品知ってるの少ないけど大丈夫?
A:3作も知ってれば買って損なし。バトルキャラが出ない作品でも5作ぐらいしってればおk。

Q:ボイスって無いんですか?
A:ジャンプの世界ですから

Q:〇〇シラネ。
A:これを機に読んでみよう。

Q:〇〇は出ますか?
A:>>1のwikiへどうぞ

Q:なんで〇〇出ないの?
A:>>1の批判・要望スレへどうぞ。

攻略編
Q:ビスケの試練で一分切れない
A:チー使え

Q:属性攻撃でKOってなに?バグ?
A:力なら笑・笑なら知・知なら力のように反対属性で攻撃することです。No't バグ。

Q:常識の枠をぶち壊せません
A:怒んパッチのタケノコソードで楽勝


5 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 18:50:29 ID:/dMfWNuZ0
対戦したい人募集中
IRC 2ch系 #JUS対戦

試合開始までの流れ
リーダーがコード晒す→先着順でゲーム開始
漏れた人の人数が4人以上ならその中からリーダーを決める

とりあえずIRCがよくわからないって人は下のサイトから
TOPページからWebブラウザから入る QuickIRCから
入室するチャンネルの欄に #JUS対戦 と入力すればOK
http://irc.2ch.net/

Jギャラクシーの攻略質問はこちらでどうぞ。↓

【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ 質問スレ1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1164586886/


6 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 18:52:11 ID:7u3sbSwY0
>>1
よくやったぞ。褒めて使わす

7 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 18:53:07 ID:F4matSva0
ブラボーだ!!戦士>>1

8 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 18:54:23 ID:Z8mtTmhy0
>>1乙である!


Q:ヒソカバグってなんすか?
A:ヒソカの2コマサポートを使用し、画面に現れたヒソカに
必殺技などのエフェクトを伴う技を当てると、効果エフェクトが消えずに残ることがあります。
また、伊織3コマでも同様のバグが発生するとか。
塾長の心頭滅却やサンジのラブストームがやり易いです。


9 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:15:21 ID:OP4g0cbW0
こいつものせてyo

Q:8X、6Yってなに?
A:↑X、→Yのこと。2が↓、4が←、6が→、8が↑ね。
  テンキー見れば、わかるはず。

10 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:15:24 ID:pWfWrF0A0
ホラ 乙するから
がんばるアルヨ>>1

11 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:44:34 ID:WFXGmmCI0
>>1

SATUGAIせよ!SATUGAIせよ!

12 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:49:06 ID:xtWQu5N20
アニプレックスデッキ
必要材料の作品
・剣心
・Dグレ
・NARUTO
・BLEACH
・銀魂

さあ、どう作ればいいか?

13 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:51:00 ID:bPC8kAdK0
>>1乙よ、銀さん

>>12
まず主人公入れないと始まんないんじゃね?

14 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:52:58 ID:xtWQu5N20
さらに、大食いデッキ
必要材料
・両さん4コマ
・神楽4か5コマ

以下、バトでもサポでもよし
・トレイン
・アレン
・風助

あとわからんorz

15 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:55:23 ID:s5JejGMFO
>>14
自分は塾長を入れてるであります
サポはサンジかプリンセスで決まりであります

16 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:55:43 ID:rU232WHe0
>>11
で、出た・・・>>11さんの1秒間に10回スコルパンX・・・
本物だ!

17 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:00:37 ID:nbf7NkJaO
>>8
の技は葉のむむみょうやくむ、サスケの千鳥、ツナのイクスグローブ、真説ボーボボの地雷落としでも可

18 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:01:29 ID:bPC8kAdK0
>>14
トレインは大食いだったか?
ネウロ&弥子入れろ
弥子はグルメだが大食いだ

19 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:03:53 ID:AcwqA9in0
>>14
ここはぜひ栗田先輩を

20 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:12:12 ID:s5JejGMFO
>>15
おっと、>>14は設定上の大食いか
それなら>>18に同意

>>19
個人的にはまもり姉を押したいw

21 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:28:11 ID:/o1r7uzs0
前スレ>>994
波動>山本>黒王しかしないラオウならよく見る
お手軽高威力コンボでほぼ確実にガードブレイク

22 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:28:54 ID:bPC8kAdK0
>>994
黒王号を使うラオウなら俺使うぞ

1000ならコブラ・ぬ〜べ〜・ターちゃん・たいそんといっしょに、
銀魂のさっちゃんが次回バトルキャラになる

って書こうと思ったらorz

23 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:30:08 ID:OP4g0cbW0
999 :枯れた名無しの水平思考 :2006/12/08(金) 20:26:03 ID:rNEC+v/10
1000取っちゃったみたいだな


1000 :枯れた名無しの水平思考 :2006/12/08(金) 20:26:28 ID:7u3sbSwY0
ん?


24 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:31:12 ID:0ttPFcmu0
さっきの俺と地雷撒きをダブルでやってくれた人ありがとう
久々にシンクロニシティを感じたぜ

25 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:32:25 ID:l6LaH3AT0
>>14
忘れるな、サイヤ人が大食いだということを!

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:36:31 ID:YY2owAFGO
前スレ>>997
気にするな
久々に楽しかったぜ

27 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:40:57 ID:9WBIYNNe0
ダメージ与えてもサンジですぐ回復される
リングアウト狙うしかないのか

28 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:41:40 ID:/o1r7uzs0
さっきのネタ合戦に一人ガチの黒猫デッキがいて可哀相だったw
ジャガーレンジ太公望の三人に追い回されてたw

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:42:32 ID:Z8mtTmhy0
>>14
オバQのかわりにサーうわ何をするやめろくぁwsdgyhふjりk

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:43:20 ID:x2olig620
ヒソカバグの後ルキアの絵見せ対決になった人お疲れ
ネタ合戦慣れてないよー

31 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:47:22 ID:X7dDWVuf0
>>14
昭和世代はガッちゃんだろ

32 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:50:37 ID:tOwBmPDO0
>>14
ブウは

33 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:52:57 ID:lHgpzW/l0
パッチはパッチでも
赤パッチならここの住人の可能性大?ww
そんな、おれも赤パッチでネタ投下逝ってきますwwww

34 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:54:25 ID:3cL5Mgnz0
>>33
マンダラやってたらここの住民の可能性が高いかも

35 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:01:30 ID:lHgpzW/l0
くそ、本番だとヒソカ失敗しまくりなオレwwwwww

36 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:05:49 ID:xnshgvEQ0
厨とかもマンダラ気づいてるのか?

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:10:21 ID:Z8mtTmhy0
ちょwww死体にフェイスフラッシュする肉wwwwwwww

38 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:10:26 ID:y4DVFxhb0
いい加減テンプレからアテナ消そうぜ

39 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:11:00 ID:Wpk+F6vx0
最初はネタで・・・って名前にしてみた

案外皆ノリ良くてネタやってくれるなぁ
二回戦からはガチバトルで楽しかったし
案外このままでいいかもな

今戦ってた人 接断された原因俺だorz スマン・・・

40 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:15:46 ID:9WBIYNNe0
デービックファイト選んでメテオばっか狙ってくる1Pがうざいです

41 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:17:02 ID:lHgpzW/l0
ルール確認するまで
決定しないで、ルール見た後でぬけちゃえば?w

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:20:56 ID:XKh1WRxr0
1Pがルール設定し終えるまでにデッキ選択するのもどうかとおもうんだぜ

43 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:25:48 ID:9WBIYNNe0
デッキ決める前にステージとルールは確認してるけど
1Pがどんな戦い方するかわからないから4人集まったときは抜けづらいんだよorz

44 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:26:20 ID:l6LaH3AT0
それぞれ別の対戦だけど
マンダラパッチの人、食料大量調達してくれた人ありがとうw

どうも他の2人に狙われまくったけどww

45 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:33:14 ID:RWtp22sO0
俺ルール

1.初戦はネタ30カウント。回線の様子見やネタにのってくれる人を探すため
2.2戦目以降からは基本的にポイント60、デスマとシンボルをたまに
3.みんなネタにのってくれなかったらガチに変更。でも誰かがネタに走ったら追う
4.リーダーが決定するまでデッキは選ばない

って感じでやってるが、ルール気に入らないと即抜け出す奴もいるんだよな・・・
処理落ち連発のデスマ90とかよくやる気になるよな

46 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:37:46 ID:lHgpzW/l0
さいしょは・・・って人と
会ったのに
みんなネタしねぇwwwww
しかも、1回で終わってるしwww
一緒にまんだらできてとりあえずはよかったが
さっきも書いたけどトレーニングと実践の成功の差が激しすぎww
簡単な塾長でいっとこうかな・・・



47 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:39:03 ID:buMf1IPl0
デスマ中に笛吹いてたら突然塾長がやってきて飯を食い始めた
こんなところで飯を食いだすなんてよっぽど腹が減っているのだろうと思い
親切心から、そおいっ!とラーメンをご馳走してやったのだが
足りなかったのかそれでもひたすらに弁当を食い続けてた
仕方ないのでとにかくラーメンをぶっかけまくったら
おなか一杯になったのか塾長に蹴飛ばされた
体力が減ってしまったのでバナナ食べようと汚野刑事を呼び出したら
片っ端から塾長が食ってしまった、そして塾長がまた飯を食いだした
この塾長、本当によく食う漢なんだな

48 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:43:55 ID:yjIyAXpi0
>親切心から、そおいっ!とラーメンをご馳走してやったのだが
>足りなかったのかそれでもひたすらに弁当を食い続けてた
>仕方ないのでとにかくラーメンをぶっかけまくったら
>おなか一杯になったのか塾長に蹴飛ばされた

吹いたwww

49 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:44:00 ID:ftEjXkfFO
どうもイヴが苦手です

50 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:45:22 ID:bPC8kAdK0
>>47
おまっwww
ラーメンの食べさせ方が荒かったんじゃね?

51 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:45:35 ID:rU232WHe0
いまだにネタやってくれる人に会ったことが無い

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:46:00 ID:oznnKVZG0
イヴなんて見ること殆ど無いのに・・・・・・。
あの微妙なトリッキーさは良いよな

53 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:46:15 ID:Wpk+F6vx0
>>51
俺に会えば幾らでもネタ御馳走してあげるよ^^
会えたら

54 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:46:55 ID:lHgpzW/l0
この時間は遭遇率低いな
だが、こんな時間だからこそネタ師と出合った時の
感動は格別www

55 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:48:11 ID:Z8mtTmhy0
さきほど集まった3/4はネタやってた訳ですがw

56 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:48:32 ID:bPC8kAdK0
>>49
イヴはリーチ長い通常攻撃あるからすこしやっかいかな・・・
イヴ使いとしてのアドバイスなんだけど、
機動力はあるんだけど、空中攻撃や対空攻撃がイマイチだから、
空中戦に持ち込むと良いんじゃないか?
銀さんだったらジャスタウェイ投げるとか

57 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:52:53 ID:bPC8kAdK0
>>52
リナリーを除く知属性はあんまし見ないよな
アンナとかピッコロとか、意外にイヴ使いに遭遇しない
力属性ではトレイン使いは一回きりしか見てない
笑い属性はゴテンクスは見たことないな・・・

58 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:54:05 ID:xnshgvEQ0
トレインは主力で使っているが。

59 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:55:10 ID:YY2owAFGO
>>57
俺のデッキは殆ど知属性だぜ
実に相手の一発が重いな

60 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:55:19 ID:q3TDgwCp0
イヴは(体感的に)逃げ専の可能性が大なんで、速攻潰しにかかる

61 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:57:27 ID:ftEjXkfFO
>56
アドバイスさんくす
空中戦か…
頑張ってみます。

とりあえず今までで遭遇したイヴはリナリーと組んでる確率がそうとう高いんだが。

62 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:59:01 ID:NrZyAjeX0
>>61
確かに蝶高いな

63 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:59:16 ID:bPC8kAdK0
>>60
イヴの3段ジャンプは実用性が地味に高いしな
前作と比べると弱体化してるし

>>61
俺もリナリーと組ませてる
力属性対策として、神楽といっしょに

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:59:22 ID:xtWQu5N20
>>61
そういや、剣心とリナリー、
剣心とイヴとかの組み合わせをあまりみない

あいつだって3段ジャンプできるのに

65 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:01:17 ID:JPEMyXX10
>>64
俺はモロ剣心イヴデッキですがなにか?




それはそうと、いまおっぱいデッキで〆た奴でてこいwwwwwwwwwwwwwww


66 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:01:35 ID:bPC8kAdK0
>>64
ホントに見ないなぁ・・・イメージやビジュアルからして、
3段ジャンプしなさそうなイメージがあるからな

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:02:02 ID:USVWuc7V0
1100戦超え記念カキコ

68 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:02:15 ID:RWtp22sO0
剣心は意外に使えない
乱戦とかもうね

奥義1発目わざと外してるのに躊躇なくつぶしにこられると泣く

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:03:00 ID:bPC8kAdK0
初心者向けのキャラでも決めてみないか?

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:03:50 ID:M83zSgLs0
>>69
満場一致でルフィとなりましたw

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:05:14 ID:q3TDgwCp0
>>68
同じ剣士でもゾロの使いやすさは異常
騙されたと思ってゾロ使ってみ。適当にやるだけで勝率上がる
キャラアクションも「寝る」だから、サポでネタ仕込みやすい


72 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:06:28 ID:ftEjXkfFO
スースはガチャガチャやってるだけでだいぶ近寄りづらくなる

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:07:00 ID:RyvwZGVr0
ネタ対決でサドンデスに突入して、そこでもネタ対決したあとカウント残り1で自殺する人いるけど、
生き残ったら生存者全員優勝するんだから死なんでもいいやん

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:07:54 ID:USVWuc7V0
誰が1番先に落ちるかが暗黙のルールと化しているのだよ

75 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:09:01 ID:lHgpzW/l0
おれは自殺するタイプww
死ぬのもネタだからwwwww
サドンデスじゃネタやるものないしな
キャラアクションするくらいしかないから
次戦に早く持ち込んでまたネタやったほうがいいかなと

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:09:52 ID:lHgpzW/l0
あ、カウントまたずに即落ちですwwww

77 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:09:53 ID:lamDEl0v0
今回、飛び道具の判定が弱くなったから
DBキャラが弱体化し、ワンピキャラが強くなった気がするな

かめはめ波ぶっ放してもガトリングや牛針で簡単に受け止められるし

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:10:13 ID:bPC8kAdK0
>>70
・・・そんな使いやすいやつだっけな?
あ、適当にボタン連打してりゃ勝てるからか・・・
アハハハハハハハハハ

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:11:21 ID:RyvwZGVr0
いや、サドンデスで自殺合戦は俺も何度も経験したが
わざわざ29カウントまでネタしてから残り1カウントで自殺するのがよくわからん。

80 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:11:52 ID:bPC8kAdK0
>>77
確かに、ドラゴンボール勢は弱体化したイメージが大きいな
銀さん、イヴは弱体化して、
一護は化け物になって帰ってきちゃったな

81 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:13:30 ID:oznnKVZG0
>>64
俺も剣心とイヴだわ・・・・・・。
別に3段目当てじゃないけどさ
神楽も入れてるし。

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:13:48 ID:bPC8kAdK0
>>71
マジでか
葉とネウロのお昼寝デッキに加えないと

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:14:13 ID:DQBJYOBj0
国内対戦でネタやりまくってみた。
ロビンとDIOで読書三昧とか承太郎で時止めて後ろでジョジョポーズきめまくりとか。

理解示してくれる人がそれなりにいて嬉しかった

84 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:14:28 ID:Z8mtTmhy0
>>79
寝ててもつまんないからじゃね?
今日は寝てても面白い事されたけどw

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:15:46 ID:X7SOcHku0
>>79
損得とか勝敗とか、そういうことじゃないんだ
ただ己のネタ魂に従っているだけなんだ

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:16:10 ID:JPEMyXX10
俺はさっき
俺剣心、相手塾長のタイマンドンデスになって
戦闘開始しても両者動かず、塾長闘争心で必殺チャージ
ラスト1カウントで塾長塾長宣言、時間切れで2人で優勝
ってのになったぞwwww




最後の最後でビビッてガードした自分が情けねえorz

87 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:17:19 ID:q3TDgwCp0
>>82
昼寝なら
葉/ネウロ/ゾロ/ムヒョにサポで神楽(コタツ)/日暮でトコトン追求できるぞ

88 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:18:53 ID:YY2owAFGO
>>72
自分の距離を保つのが大事だからな

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:19:10 ID:trropnadO
誰か初心者の俺に
オススメのバトルキャラ教えて

90 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:19:14 ID:X7SOcHku0
>>87
俺はネウロと葉をバトルに、日暮とジャガーさんとリボーン3コマを組み合わせてる
・・・同じこと考えてる奴多いんだな、やっぱり

91 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:19:57 ID:Ac+71i3P0
>>89
ひつがや4コマまじオススメ

92 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:21:31 ID:RyvwZGVr0
>>89
ピッコロ
アンナ
超サイヤ人悟飯

93 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:23:07 ID:XKh1WRxr0
>>89
ドクターマシリト4コマ

94 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:24:25 ID:ubJs2EJw0
ロードローラーで相手をつぶしてもう一人の相手もDIOだったので
ロードローラーの上にロードローラーが落ちてきて
ロードローラーがロードローラーにつぶされたよw

95 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:25:04 ID:X7SOcHku0
>>89
大きいコマのキャラはやめとけよ
サポートとかヘルプコマを充実させた方が戦いやすい
4コマ1つにサポ2コマが1つ。それ以外は全てヘルプが理想的

96 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:25:27 ID:cFMtReER0
>>90
うおっ俺の昼寝デッキとまったく同じだww

97 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:26:59 ID:c61svcnfP
8コマ苺がネタに応じてくれたときは感動した

98 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:33:58 ID:CUQvwiZv0
マシリトと銀さん、サポに獄寺3とハオ3でボマーデッキなり。
いたるところでドカドカ爆発して派手で楽しいのができた。
ゲンスルーと吉良吉影のカードがないのが残念でならない。

99 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:34:22 ID:I1Re4bFyO
ベジータ4コマ
剣心4コマ
ジャガーさん5コマ
イヴ5コマ
ルフィ4コマか7コマ
辺りが扱いやすくてオススメ

100 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:36:40 ID:oznnKVZG0
>>97
まさか今俺と戦った人じゃないだろうな
3人対戦だった?

101 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:37:36 ID:bPC8kAdK0
>>89
女性キャラで言うと・・・
ルキアかサクラだな
ルキアはコンボがどんどんつながって気持ちいいぞ
サクラは攻撃力が高め

ただ、アラレと神楽を除く女性キャラは体力低いからな・・・


102 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:45:27 ID:RWtp22sO0
グラさんの使い方がさっぱりだぜ
リナリーとタイマンすると全然ダメ
ガチで使ってる人いたらアドバイス求む

103 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:46:46 ID:buMf1IPl0
ヒソカバグ試してたんだけどちょっと違うネタ見っけた、ガイシュツだったらゴメンね
6コマ肉のドライバーを当てた後にヒソカ呼び出して肉に当たると
何故か一瞬ポーズが見えて『マッスルドッキング』と叫ぶ



それだけ

104 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:50:34 ID:DQBJYOBj0
今3人対戦でネタに付き合ってくれた人マジサンクス
サドンデスでネタ出し合って最後にダブルKOとかクソワロタwwwwwwww
最後までガチでやってた奴にネタで挑むのも楽しかったぜw

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:50:46 ID:Q4Ll7AbC0
さっきwi-Fiで初めてネタデッキと当たった。
一戦目はベジータ自爆と遊戯蘇生使ってきて自爆しまくり、
二戦目は丈太郎とDIOで時止めしてジョジョ立ち&読書。
一戦目はガチかと思って8コマ一護、ブウで速攻潰したが二戦目もガチで殺ってしまったw

反省はしている。後悔はしてない。


106 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:54:04 ID:lHgpzW/l0
暖かくみまもってやれよwww

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:54:53 ID:VcPTwRng0
ネタ師らしき人に攻撃当てたらフルボッコされた
強ぇえええええww

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:54:55 ID:DQBJYOBj0
>>105
ちょwwwwwそれ俺wwwwwww
ガチで挑むのを期待していた人なら申し訳ない。
でもやめないけどな!

109 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:58:07 ID:ZMJkeqr00
今日も今日とて厨としか当たらず
フレンドは抜きにしてこのスレの住人だけと対戦したいよ

110 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:00:17 ID:yjIyAXpi0
全員ネタに入るとすごいカオスだなw

111 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:00:31 ID:NuOtsODC0
たった今タイマンでピッコロ使ってる人に負けたんだが
ピッコロっていわれてるほど弱くないんじゃないか?
通常攻撃だけでも結構ダメージくらわされたし8Xがどうがんばってもよけられない
俺が下手なだけなのかorz

112 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:01:32 ID:7u3sbSwY0
そうだね

113 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:01:55 ID:bPC8kAdK0
>>102
ヒットアンドアウェイを心掛けるべし
基本的に、神楽は乱戦より1対1の方が強いかもしれん

6コマは上級者向け
コタツが便利だが、『定春、捨ててくるヨロシ』の避けられたスキがでかい
4コマ、5コマの魅力だった回復ができない
4コマは『血祭りじゃぁぁ』は遠距離から攻撃できるけど、
密着されてるとあたらないし、攻撃力もイマイチ
『おかわりヨロシ?』の使い勝手はいいけど

ということで、オススメは5コマかな
『おかわりヨロシ?』が4コマと比べ、大幅にJ魂回復するからな
『どけどけぇ!』は場外から戻ってきた相手に使うなど、使い道多い
悟空のかめかめ波も気にせずに突っ込めるときがあるwww
ただ、相手が一回ガードしたりくらったりすると、
もう一度ダメージを受けないので注意

銀さんといい、定春使う必殺技は強いんだけど少し使いづらい

114 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:01:57 ID:lcBW9WdM0
なんで、なんでダイがいないんだよぉぉぉぉ(号泣)

115 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:02:50 ID:/o1r7uzs0
>>111
ピッコロは弱くは無いんだが必殺が使いづらいから決め手にかける
通常攻撃は強いし自己回復もあるから長期戦なら結構強いんだが
強キャラに必殺技で押し切られやすいんだよな

116 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:03:06 ID:X7SOcHku0
自分がネタを始めた直後に、それを見た他の3人がそれぞれのネタを披露する
あの瞬間は脳汁が出るな

117 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:03:47 ID:Q4Ll7AbC0
>>108
ちょwwwえwww
マジすいませんwww

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:04:23 ID:bPC8kAdK0
>>111
ピッコロの勝利ポーズはかっこいいな

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:04:51 ID:No96ePL20
塾歌が流れる中全員で自殺とか
塾長と曼陀羅とサヤのコラボレーションとか笑い死にそうwwww

120 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:05:19 ID:/uNC+i7Y0
>>104
ステージが暗黒武術会場で、相手が幽白メンツ多用してたなら俺かも。

即席共闘おもしれー

121 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:08:37 ID:J9ApEnor0
このスレの中ではWifiではネタが好まれて
普通に自分で勝つためのデッキ作って対戦してる人は
疎まれる傾向にあるみたいだけど
もう全キャラ集めて、対戦もいっぱいこなした人は
勝つ戦いに飽きてネタに走るのかもしれないけど
普通に勝ちたい人もいると思うのですよ

例えばWifi初めてつないで がんばるぞーって人が
4人対戦でまわりはみんなネタデッキだったとき
やっぱり空気読めなくて(当然だろうけど)必死に勝とうとすると思うのですよ

そういうのもまとめて叩かれる傾向にあるのかなぁ?
私はWifiで対戦したいけどWifiのUSBのやつもってなくてできない人間ですけど。

122 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:09:06 ID:bPC8kAdK0
>>119
サヤはシリアスなキャラなのにwww
ヒソカのせいで、ネタされてしまったwww

123 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:10:00 ID:bPC8kAdK0
>>121
切断しなければ俺は別にかまわんぞ
嫌われるのは、勝利にこだわりすぎで、負けたらすぐに切断するやつ

124 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:10:40 ID:7u3sbSwY0
>>121
ネタで勝手な仲間意識を図り合ってるんじゃないか?

普通の対戦だけじゃものたりないんだろうね。

125 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:10:47 ID:bPC8kAdK0
ジャンプフェスタの大会出る人っているの?
俺挑むつもりだが

126 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:10:53 ID:XW6ijGbG0
>>122
サヤを連れて歩いてる人に死者蘇生かけてあげる俺は魔界のいい人

127 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:11:24 ID:DQBJYOBj0
>>120
あーそうっぽいなー
マジでおもしろかった
ネタわかってくれて嬉しかったよw

128 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:12:24 ID:dkZBXOoC0
グラさんの2Yは下の段から上の敵にあたるぞ。
覚えておくと意外と便利。
2Bは連発すると精神ダメージを与えられるぞ!

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:12:54 ID:OqS7hAEDP
>>121
0戦0勝だったらよっぽどウザい奴しかたたかねえよ
だいたいそんな都合よくネタ人集まんないから安心しろ

てかwifi環境準備してからから言え

130 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:12:54 ID:NUS6P6UX0
勝率高い人との対戦はつまんねーなー。
漁夫の利リングアウトしか狙わないから、銀魂ステージに呼び出して倒したら即切断かよ。

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:13:03 ID:X7SOcHku0
>>126
とりあえず『お前はもう死んでいる』と教えてあげる俺は良い人?

132 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:13:40 ID:xtWQu5N20
>>126
それなんてトレイン?

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:15:27 ID:cFMtReER0
>>121
初めての人には徹底的に戦ってあげる俺


134 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:17:18 ID:tOwBmPDO0
サドンデスで相手がガードばっかりしてたから
神楽の下攻撃やりまくってたらリザルトで切られた・・・

仕方ないジャナイカ

135 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:21:15 ID:pWfWrF0A0
例えば俺がネタをする人を見て、それにネタで応えたとき。

そのときの俺からは「俺達、組んじゃわね?」ビームが出てると思う。
そしてそんな俺達を攻撃してきた奴が、俺達の最初の餌食。

ネタがガチ的に役に立ってると思うのは、そういうとき。


136 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:21:24 ID:NUS6P6UX0
>>134
リザルトで切ってフリーズさせるやつって、
自分に勝った人に勝ち数を与えたくないからなんだろうね…。

137 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:23:27 ID:lHgpzW/l0
てか、勝利数とかポイントいらないしなwww
相手がむかついてリザルトで切ってるの想像すると笑えるwww
たかがゲームですよwwwww

138 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:23:43 ID:jMu3hxEAO
つーかね
『勝つこと』を念頭に工夫するのは何も間違って無いんだと思う
それを突き詰めた場合にこのゲームでは作業というか
いかんせん面白くない戦い方になってしまうのが問題で

残念な話だがそれはもうこのゲーム自体の底の浅さというかダメな点というか、
限界ということなんだと思うよ

本当に面白いゲームは勝ちに徹する駆け引きそのものが面白いゲームで
実際そういうゲームもいくつかある
そこまで域には対戦ツールとして及ばないってことじゃないかな

もっともワイワイやるゲームとしては十分面白くて
逆にだからこそネタ奨励ガチ微妙って流れになっちゃうのかなと思うわ

139 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:23:54 ID:D9+blFHJ0
せっかく4人そろってヒソカの出番だー!と思った瞬間俺が落ちたorz

140 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:26:15 ID:dkZBXOoC0
自分以外が全員いきなりいなくなるのって
やっぱりこっちの通信状況に問題があるのかな?

141 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:27:56 ID:bPC8kAdK0
>>138
というか、
今回はキャラメルマンJのようなラスボス格のキャラが普通に使えるもんな
ラオウ8コマの当て身技も強すぎだし

ルフィや怒んパッチのようなラッシュ技は、攻撃範囲狭くするとか、
何とかしてバランス調整してほしいわ

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:29:22 ID:RyvwZGVr0
手馴れた者同士だと属性の読み合いが楽しい。
太公望にDIO様で攻撃してるのにいつもより向こうの体力の減りが少ない・・・
というかこっちのほうが減りが早い・・・(゚Д゚)ハッあの太公望笑属性かッ!?

逆にこっちが太公望のときに相手がルフィにチェンジしてきたりすると
ふふふ・・・馬鹿め・・・知属性だと思っているのだろうが・・・こっちは笑属性なんだよッ!

143 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:29:47 ID:Im0a6SBk0
ヒソカバグで出した塾長オーラに驚いて
思わずガードしてしまう小学生。かわいいよかわいいよ

144 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:30:59 ID:DQBJYOBj0
>>142
ぱっと見じゃ違う属性なのかはわからないからね。
一つのキャラに複数の属性のコマ用意したのは正解だとオモタ。
デッキ組むときにそういうの考えるのはなかなか面白い

145 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:32:54 ID:/dMfWNuZ0
とりあえず、リングアウトのないステージがあってもいいと思うんだ。

146 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:35:13 ID:kXxNlxQA0
知属性にしてる奴のほうがおかしいだろ
ほとんどの有用キャラ、力属性なんだから・・・

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:36:05 ID:NUS6P6UX0
サスケ7コマの必殺技って、ガード不可なのかな。
セナで移動封印→必殺技当ててメテオ狙いをする人に会った。

148 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:37:06 ID:lHgpzW/l0
不可だよ
それのキャラJでビームだすやつもいるなww

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:38:04 ID:3cL5Mgnz0
ただただガード固めて崩そうとしたらセナを使う奴はマジ外道

150 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:38:13 ID:cFMtReER0
>>146
リナリーとかリナリーとかリナリーとか


使いたいんだよ

151 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:38:38 ID:qdG3Cmsi0
小学生と当たったら背水の陣で手出し禁止

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:38:41 ID:+JXPhYlz0
>>146
杏黄旗使いたくて知5コマ太公望使ってる俺はおかしいですか。

まぁ、知属性だけ3すくみの法則に当てはまらないくらい冷遇されてるのは確かだ。

153 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:38:50 ID:JpVh0VVW0
>>146
ちっ、カスが

154 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:39:05 ID:jVEKb6f60
>>146
それは必ずイヴをリーダーにしている俺に対しての挑戦か。

155 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:39:46 ID:NrZyAjeX0
>>147
俺も会ったよ
まぁカズキだったから全然怖くなかったけど

156 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:40:19 ID:ubJs2EJw0
三人ともジャガーさんで左右を連打して踊りまくったりガードボタン連打で踊りまくったりしたよw
楽しかったw

157 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:40:37 ID:kkeMJ9QSO
>>146
ネウロピンの俺をおかしいと申したか。

158 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:40:42 ID:3cL5Mgnz0
力が知を支配するのっておかしいよね
孔明先生も無意味ですか

159 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:40:43 ID:0ttPFcmu0
>>146
太公望使いの俺に謝ろう、な?


160 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:40:54 ID:RyvwZGVr0
>>146
対戦後に見てみると知が多いぞ。
ネウロ、ムヒョ、太公望あたりは笑属性の強豪を封殺出来る知属性のホープだから。
俺も何だかんだ言って太公望は知にしてることが多い。

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:41:01 ID:pz8L4N+J0
>>146
サスケ7コマの方が性能良いから使いたいんだよ。
ピッコロさんは4コマだと即死してしまうのが悲しいorz

162 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:41:14 ID:No96ePL20
カズキは結構色々対応できるよな
逃げまくってデスノしかやらない奴を追い回したり
ずっと浮いてる奴をたたき落としたり

163 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:41:40 ID:IfUoP+tW0
>>146の人気に嫉妬

164 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:42:50 ID:Ac+71i3P0
>>146
あやまれ!ネウロとルキアが主力のおれにあやまれ!

165 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:42:52 ID:Wpk+F6vx0
流れ早すぎワロタ

>>146
ムヒョへの挑戦ですか

166 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:44:07 ID:1h5vm5Gj0
>>146
俺の遊戯舐めると痛い目を見るぞ

167 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:44:29 ID:wYBnsCni0
>>146
ルキアとキルアがリーダーの俺に対しての挑戦状ですか。

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:45:35 ID:yjIyAXpi0
タイマンなのにわざわざ90カウントにするギア厨はなにがしたいんだ?そんなに90が好きなのか?

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:45:46 ID:NUS6P6UX0
うっかり力属性キャラのコンボをくらって、満タンから瀕死にまでいった時のドキドキ感は、
知属性ならではの快感。

170 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:45:49 ID:VcPTwRng0
なぜ誰もロビンの名を挙げんのだ

171 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:45:51 ID:c61svcnfP
ポイント60、90、デスマ60>>ポイント30>>デスマ30、90>>>>>>>>>シンボル

172 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:45:52 ID:Wh+wESFo0
みんな知属性大好きなんだな

173 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:47:14 ID:EgonQ+o2O
話を切って悪いが、シャーマンとジョジョ以外ジャンプ作品知らない俺でも、このゲーム楽しめるだろうか?
wikiの力の入り方を見れば、ゲームとして楽しめるのはわかったが…
キャラクターに詳しい人頼んます

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:48:36 ID:0ttPFcmu0
>>172
なんと言うか使ってて自分のペースに引きずり込むのが楽しいんだな。
サスケを中距離で釘付けにして、焦れてきた所をサポにして叩くとか

175 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:48:39 ID:JPEMyXX10
>>146
主力キャラが鞍馬、ひつがや、リナリー、イヴな俺にも謝ろう、な?
知キャラは格ゲーでのスピードタイプが多いから、俺は好きなんだよ
虚化・月牙天衝で体力半分にされようが即死しようが俺は知キャラでやっていく

176 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:48:46 ID:ftEjXkfFO
セナで移動封じ→オラオラ→DIO様の時止め→セナ→オラオラオラ→時止め

っていう素敵戦術の人と当たったんで記念パピポ

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:49:00 ID:6QRg4jMt0
>>146
あまり遊戯をなめるなよ

178 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:49:06 ID:OfV+WwnW0
俺ツナ使いだけど、一番の強敵は遊戯ボーイだな
相性悪いです

179 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:49:07 ID:pWfWrF0A0
やったー。
念願の4コマゴテンクスでサドンデス制したぞー。

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:50:03 ID:jzbFjYAW0
>>146
ふうすけを わすれるな

ちぞくせいに えいこうあれ

181 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:51:20 ID:e4pMS0BzO
今対戦してたら突然全員が動かなくなったんだが、もしや俺のほうが通信切れたのか?

せっかくピッコロ仲間に会えたのに・・・。

182 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:52:24 ID:F0+uq0BQ0
>>146!!

…とりあえずこの流れに乗ってみた

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:54:17 ID:ubJs2EJw0
>>176
DIO様の時止め→セナの後は無駄無駄無駄ではないのか

184 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:56:12 ID:0+Wv5RsP0
タワーの7階の必殺技3回以上ってのができない。
時間が足りなすぎる・・・誰か助けて。

185 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:59:24 ID:jzbFjYAW0
あまりの>>146の人気にスルーしてしまった、ごめん

>>173
ゲームから入って漫画を読み出した住人も多い
だから案ずることはない
君も一緒に戦おう戦え

186 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:00:40 ID:YkoJQxuTO
>183
なんかとりあえず移動封じがかかってる間はボコしたり、回復しにいったりしてて、
たまに時止めして、セナしてボコボコみたいな

自分の力不足もあったけど




(#^ω^)ビキビキ…

187 :通りすがり:2006/12/09(土) 00:02:14 ID:7xfWXkjNO
ちょwww、さっき安西先生に塾長の必Aのオーラ重ねてた奴ここの住人だろwww

188 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:03:13 ID:rvSWchQt0
別に一人でネタ走ってるのはいいんだが、デスマッチで複数人で一人を明らかに狙って倒してからネタやりはじめる奴とか空気読めよって思う。
最近こういうのに結構な確率であたるのは運が悪いだけかね。
ネタ自体は嫌いじゃないがあからさまにこんな事されるとさすがにツマラン。
いくらガチデッキでも3v1とか勝てるわけないし即効死ぬ。
愚痴すまんけど、心あたりある奴いたらそういうのはやめてくれよ。

189 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:04:15 ID:ubJs2EJw0
自分は>>173じゃないが
自分の知らなかったマンガに興味が沸いてきた。
ブリーチ、銀魂、ネウロ、男塾、コブラ
この中で何がオススメ?

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:05:10 ID:lHgpzW/l0
銀魂、おれも最近読んだんだが
コミックよりアニメにハマったwwwww

191 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:05:28 ID:PFGMAzDI0
>>189
勢いで読むならブリーチ・銀魂・男塾
じっくり楽しんで読むならネウロ


コブラは知らん

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:05:44 ID:D0t5fToW0
>>189
男塾

そういや塾長が某DJ雑誌に載ってるのに驚いたな。

193 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:05:44 ID:NIfzRLxM0
>>189
ネウロ、男塾、銀魂、コブラ、ブリーチの順。個人的に

194 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:06:16 ID:3+trR2F/0
>>189
J戦士なら全部読むんだよ!

195 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:06:44 ID:YY2owAFGO
>>189
銀魂、男塾はオススメだがネウロとコブラは人を選ぶ気がする

>>190
アニメ版はある意味異常だしなw

196 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:06:45 ID:SRFJyKGrO
>>189
男塾、銀魂、ネウロ
鰤はソウルソサエティあたりまではおもしろいと思う

197 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:07:10 ID:aEh9kPmN0
>>187
もしかして、スコルパン中に安西先生呼び出してる奴いなかったか?
あと北斗ステージでひたすらロードローラーされてたとか

198 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:07:40 ID:l6LaH3AT0
前作は「自分の知ってる作品のキャラ使えればいい」って思ってたのに
なぜか今作は登場作品全部よみたくなった。不思議よね。

199 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:09:40 ID:jNeXMmlp0
>>188
それはネタではなく挑発といえる

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:09:45 ID:NIfzRLxM0
あれ?>>193も俺なのにID変わってるww

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:09:58 ID:pREbDFhg0
>>189
コブラは古臭いけど絵がきれいで内容は一話完結のドラえもんタイプ
ただし一話自体がコミックス2冊分ぐらいあったりするので映画みたいな気分で読むといい
ブックオフの文庫版コーナーにたいてい置いてあるから興味がわいたら読んでみてくれ
おもしろいぞ!!!

202 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:10:13 ID:BdHtQguW0
>>188
あー、それはあるな。

前にネタ3ガチ1になってリンチの構図になったことがある。
けど、ガチの1が強いのなんの。ネタデッキじゃ3人まとめて蹴散らされた。

あまりにひどい構図だったのと、普通にガチ同士でやったほうが楽しそうだったので
ガチデッキ持ってきて他の2人が上でネタやってる間に簡易タイマン、辛勝、そんで俺自殺。
そしたら上の2人が降りてきてガチの死体の上で延々煽るのね。
さすがになんだかなーと思い終わった速攻落ちたよ。

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:15:02 ID:RUXLm+NB0
184のコツ教えて。

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:15:43 ID:p2LqE5K00
ポイントで乱戦になると、やっぱり連打キャラが強いな
最近はルフィよりも拳王様と世紀末救世主が強く感じるようになった。

リングアウトしにくい鰤ステージにしたら、最下層で連打の集中砲火であっと言う間にマイナス二桁w

205 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:16:03 ID:NCZ4aFbj0
まぁ、大体2ちゃんで楽しむやつは悪ノリする傾向があるからな。
偏見かもしれないが、経験上そう感じるわ。

206 :cis ◆YLErRQrAOE :2006/12/09(土) 00:16:09 ID:4LlzLnoy0
デスマ90で1Pが逃げまくりかんべん・・・

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:16:25 ID:3+trR2F/0
>>184=>>203

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1164586886/
こっちでね

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:16:54 ID:/KP88vct0
>>189
オサレが好き、あるいはポエムを笑いに昇華できるならブリーチ
ギャグ主体だが突如数話に渡って入るシリアスも楽しめるなら銀魂
ジョジョのような絵も話もクセの強い漫画がお好みならネウロ
真剣に馬鹿なことやってるのが好きなら男塾
劇画調が好きならコブラ ←適当

オススメ順は>>193とまったく一緒だ

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:18:57 ID:wXDEedEq0
コブラは古典痛快アクションモノって感じかな。
面白いよ。

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:20:29 ID:ByXTpidc0
コンボダメージ300超え意味ねー

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:20:50 ID:BdHtQguW0
そういやコブラにもパピヨンでてくるな。
女でエグい変態だけど。

212 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:21:07 ID:jNeXMmlp0
>>208
ブリーチがピコ
ジョジョがヴィトン

そんなイメージがある

213 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:21:55 ID:jNeXMmlp0
ていうかさっきから同じ名前の人とばっかあたる

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:25:49 ID:cC16myBA0
>>146
笑属性に有用がないって言ったな?

笑軍団でつぶしてやるわな

マネージャーに知を入れておくけど

215 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:29:20 ID:QNGt0ZiCO
>>173だが、 >>185レスthx!
スレの感じから「熱く語れる」ことが読み取れたので、明日買います。
余裕あったら、スレに参戦させてもらいます。

216 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:31:15 ID:OUeJd14L0
ヘルプコマなに入れたらいいかわからん
困ったらこれ入れとけ的なものない?

217 :通りすがり:2006/12/09(土) 00:31:40 ID:BeUl3LZPO
>>197 塾長で弁当食ってたり、カズキでパピヨンと特殊刑事の変態大集合してたら俺です

218 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:33:09 ID:9gVDHnfe0
おれのヘルプは
打撃、斬、必殺耐性、
最近ガード+とかもいれてるな
ピンデッキが多いからそういうのばっかりついてるwww
必殺+いれときゃいいんでない?

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:33:16 ID:NzEcUASD0
>>216
俺はジョゼフ(二コマ)とプリンセスハオを推す。

トランクス、星矢三コマは紳士協定により使わんほうがいい
相手がとんでもない厨様だったら使いたくってやればいいが

220 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:33:58 ID:FL6uIrkL0
>>216
最優先は三段ジャンプじゃないか?
私的にはハオ用に調理

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:34:02 ID:NzEcUASD0
しまったこれサポートだorz

ヘルプは三段ジャンプ、空中ダッシュ、必殺ゲージ+、ガード+が主だな

222 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:39:05 ID:l39nmnTz0
見切りヘルプオススメ
必殺技はガードで防げること多いけどいざ食らったときに即死することがまずなくなる。
一つヘルプが入るときは必ず見切りにしてる。

223 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:39:23 ID:/KP88vct0
>>216
既にベタなのは出てるので渋いところで自己回復、知的をオススメしとく
3段ジャンプを切ってまで入れるほどではないが地味に便利

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:40:15 ID:pUaGgxbO0
必殺技のグラフィック固定したまま動き回ってた人いたんだけど・・・
あれなんのサポート?

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:42:07 ID:jugd1Kfa0
ライト/リュークと太公望でないんだけど何か特別なことやらないとだめなのかな?

226 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:42:25 ID:9gVDHnfe0
今旬なネタwwww
スレちゃんと読んだらわかるwww

227 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:44:09 ID:NIfzRLxM0
>>224
>>8

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:44:47 ID:NzEcUASD0
>>225
その漫画(封神、デスノ)のコマは一枚でも手に入れてるかな?
手に入れてるならそいつに注入してみ

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:47:37 ID:OUeJd14L0
レスありがとん3段ジャンプつけてナミで飛び回ってくる

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:50:34 ID:pUaGgxbO0
>>227
ありがとう
俺もやってみるよ

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:56:16 ID:N6TSKDt30
>>228
>>225じゃないがミサと王天君に注入しても何も出なかった
俺はさらに遊戯も無いや('A`)

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:57:18 ID:mXNndRij0
>>231
とりあえず知の星を全クリアしろ
話はそれからだ

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:59:03 ID:A8dtCzch0
4人で対戦して最後に桃をリンチした人乙www
そいつ桃しか使ってこなかったからムカついたけど
最後のステージでカズキとロビンとキャラJで3対1になって4位にしてやったww
ピンデッキばかりで役にたったかは分からないけど、とりあえず乙でした!

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:00:13 ID:y249gRM70
うわーリザルト切断かよ
負けまくったからってさぁ ガン逃げだしせこい攻撃ばっかだしデスマ90だし
やれやれだぜ

235 :cis ◆YLErRQrAOE :2006/12/09(土) 01:01:27 ID:4LlzLnoy0
>>233
その桃俺!!!
最後ぼこられまくりで−13P!

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:01:52 ID:3+trR2F/0
>>233
6強連発厨桃は本当にカンベンですな
あんな桃は桃じゃない、男塾から叩き出してしまいたい
俺はいつもボコられてばっかだが、>>233の報告でちょっとだけ胸がスッとした
ありがとう、そしておめでとう

237 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:02:13 ID:0Q7h64inO
神楽メインでのみ戦ってるのオレです。
神楽デッキだけで五個持ってますよ。
頑張って極める。

238 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:04:20 ID:N6TSKDt30
>>232
うべあ('A`)
何でこんなの見落としてたんだろうか、自分が情けない

サンクス

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:06:10 ID:29RsIDJ30
あれ、突撃入れている人少ないのかな・・・

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:06:26 ID:VupA9JJM0
>>237
同士よ

241 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:07:51 ID:A8dtCzch0
突撃は回復量が少ないらしい


悪魔で”らしい”だかんね!!



だかんね!!!

242 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:09:03 ID:ie9UGRP4O
イヴの8Yって崖捕まりの奴に当たるのね
今更ながら初めて知った

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:09:48 ID:V2CZbyQj0
ルキアつええええええええええ

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:11:59 ID:Nih+LzK80
>>243
ちょwwwそれ今俺が言おうとした台詞wwww

ルキアピンで作ったがつええ
コンボが決まると爽快(*´д`)

245 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:13:00 ID:wXDEedEq0
>>237>>240
同士よ
共にグラさんを攻略していこう。

246 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:13:10 ID:wtwHwUMK0
全然桃太郎強いんだけどこれが今のJUSなのか?
正直桃太郎で鬼退治しまくりだろ。

247 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:14:08 ID:29RsIDJ30
>>241
ソーナンスか

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:14:54 ID:VupA9JJM0
>>246
誰が上手い事を言えと(ry

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:17:13 ID:wtwHwUMK0
ボーボボのガネメ吹くんだけど。
ヒソカバグで曼荼羅パッチもまじ吹く。
あれやりながら戦場を通りかかられた日にはそいつに敬意を表してやりたくなるね。

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:19:34 ID:A8dtCzch0
>>246
桃は苺・ルフィと並ぶ3大厨キャラですぜ

壁際なら6Y連発でリングアウトしてしまう位のキャラ性能です

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:20:59 ID:wtwHwUMK0
>>248
桃太郎使い強くて結構うざい事ないか?
Viceとかいう奴なんてガード崩れたらトランクスに超秘奥義してきて一瞬でリングアウトさせられる。

てか俺のIDもう少しでUNKだったな。残念だ。

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:21:37 ID:x4RWfEFM0
国内対戦で見るヒソカバグ曼荼羅パッチは、どんなガチガチ野郎もなぜか野放し。

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:22:46 ID:mXNndRij0
>>250
パッチとDIOを忘れるな

254 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:23:09 ID:sNN4DQVL0
>>251
実際お前はunkだけどな

255 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:23:56 ID:9FqMNRWE0
>>243>>244
俺昨日ルキアデッキ作ったばかりなんだがコマ5とコマ6どっちがいいと思う?
蒼火墜は使ったコンボは楽しいんだが袖白雪・初の舞「月白」も捨てがたいんだよなー

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:25:22 ID:wXDEedEq0
名前が同じ人がいてビビった。
思わず即席チームを組んで戦ってしまったよ。

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:25:30 ID:BdHtQguW0
ルフィパッチのラッシュ系は弾いて硬直狙えば楽勝

しかし桃の6Y&Xはどうしたらいいんだ。ガードしてたらジリ貧だし
硬直は無いに等しいからなかなか踏み込めない。

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:25:32 ID:A8dtCzch0
>>251
まだ>>235は星矢orトランクスを入れてなかった分だけマシだったけどね
入れてても入れて無くてもどっちにしろウザキャラ

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:26:25 ID:pREbDFhg0
>>255
普通5コマだろwww
6コマの必殺技は実戦じゃ使い物にならないから困る

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:26:57 ID:l39nmnTz0
厨キャラなんてキャラメルJくらいだろ・・・
桃は厨戦法ウザキャラ。
苺、ルフィは笑属性、パッチは知属性使えばカモじゃん。

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:27:11 ID:jNeXMmlp0
桃っていうか太公望もうざい

262 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:27:21 ID:ie9UGRP4O
>>250
個人的には隙だらけで斬撃弱点のルフィよりパッチのがウザいな

263 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:28:13 ID:9FqMNRWE0
おやおやみなさんサスケを忘れてますね?

264 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:28:47 ID:Nih+LzK80
>>255
>>259の言う通り5コマのほうがいいかと
必殺使いづらいしね


4人でやりたいのにタイマンしかこないから困る

265 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:28:48 ID:mXNndRij0
>>260
属性対応は相手も出来るってことを忘れるな。
こっちが並キャラで相手が弱点属性だったときも普通にある

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:28:58 ID:jugd1Kfa0
知の星がないってどういうことだ〜?orz

267 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:32:07 ID:tlIZpIiK0
三角飛びやふんばりの使い道ってなんかある?

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:32:21 ID:9FqMNRWE0
>>259>>264
やっぱ勝ちに行くんだったら5コマか
しかし俺はあえて6コマを選ぶぜ!

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:32:34 ID:g3xsqZHu0
ゴンつええww
特にサドンデスでは負けなし

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:33:37 ID:wXDEedEq0
太公望はキャラの性質上どうしても
下がりながら戦うことが多いからなあ。

1Pが太公望で30秒ポイントタイマン。
まったく攻撃してこず延々と逃げまくって
サドンデスで横弱を延々とだされた時はキレそうになった。

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:35:11 ID:A8dtCzch0
>>270
太公望と星矢でハメられたときはぶち切れ層になった

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:35:42 ID:ojkjCXd10
いい加減コンボのつなぎのトランクスも切り返しのトランクスも見飽きたんだけど。

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:36:29 ID:29RsIDJ30
フンフンディフェンスおすすめw

274 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:37:49 ID:TTSjqmoxO
今日初めてワイファイ対戦してるけどみなさん強いんですね。
私は笛を吹くことで精一杯になってしまい勝つことは不可能のようです


275 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:38:59 ID:l39nmnTz0
>>265
>属性対応は相手も出来るってことを忘れるな。
>こっちが並キャラで相手が弱点属性だったときも普通にある
こっちがピンデッキの場合の話?
だったらどうしようも無いな。俺は3属性デッキ愛用だからそういう機会殆ど無いわ。

276 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:39:18 ID:Y9Ze26iI0
エリザベスマジオヌヌメ

277 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:39:57 ID:ie9UGRP4O
サポのゴテンクスにあっけなく復帰妨害されたときは泣けるな
あの場所へ必死に行こうとするが妨害されるDIOの気持ちになった

278 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:40:49 ID:wtwHwUMK0
飛び影は性能としてどうなんだろ。
3人並んでる所に黒龍波連発してくる厨が多いけど。

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:41:00 ID:ojkjCXd10
しかし発売一月も経ってないのにこの過疎っぷりはすごいね〜流石クソゲー

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:41:16 ID:mXNndRij0
>>275
こっちがピンじゃなくても知属性出した途端パッチ引っ込めてベジット出すやつがいるってこと
こっちが変えたら相手も変えるからいたちごっこ

281 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:41:59 ID:sRj6IAMzO
ルキアは5>4>6って印象
ゴテンクス4コマとかもそうだけどループコンボはゲージ回収と150ダメージ強制ダウンがネック

282 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:44:32 ID:uncs+Tq00
進は攻撃されても構わずタックルしてくれるから好きだ。
リーチ短いの使ってるから遊戯や太公望の時は重宝してる

283 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:44:33 ID:NzEcUASD0
まぁこの言葉を送ろう
クワトロ「当たらなければどうと言う事は無い」

中遠距離キャラならかわしながらの攻撃も可能なんだがな…

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:44:42 ID:cfVqvILC0
やべ、今マジで強いネウロ使いに当たった。
今までネウロをカモ扱いしてた俺に罰が当たったようだ。

285 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:45:51 ID:RZnbvsoX0
みんな強いなぁ。
wifiだと何もできずに終わっちゃう…。

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:46:34 ID:9FqMNRWE0
>>285
俺135戦15勝だから安心汁

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:49:06 ID:NIfzRLxM0
>>267
三角蹴りは復帰妨害されてるときタイミングはずしに使える

>>285
俺417戦29勝だから安心汁

288 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:49:58 ID:jNeXMmlp0
>>279
ん?過疎ってるの?

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:50:33 ID:wtwHwUMK0
全然972戦43勝なんだけどこれが今の俺の実力なのか?
正直出会ったらカモられるだろ。

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:50:51 ID:mXNndRij0
>>288
むしろ早い
いつつないでも通信対戦できる時点で異常

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:50:54 ID:jNeXMmlp0
>>272
トランクスはタイミングが分かるとまったく怖くなくなるな

292 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:51:23 ID:g3xsqZHu0
全然1113戦680勝なんだけど
正直厨だと思われるだろ

293 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:54:14 ID:wtwHwUMK0
>>292
1000戦もやるとは感心しますな。近頃の強豪はやんちゃだから困る。

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:57:29 ID:x4RWfEFM0
ネタに走るとどうしても勝率2割が壁だな。

それはそうと、さっき俺(桃)、強キャラ使い、ネタ師さん(ジャガー)の3人でサドンデス。
厨戦法をとるキャラJをジャガーと共闘撃破したあと、一通りネタ見せ
塾歌を歌い終わったあと華麗に空中Yで散ろうと思ってたら、ジャガーに先を越された!

ごめん、キャラJの人。
ウザかったろ?俺達……

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:57:40 ID:QmoZZYsS0
勝率5割以上で本当に強い人に会ったことないわ。
3割台にいる人の方が、戦っててびっくりする位手ごわいときが多い。

296 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:59:04 ID:GztBanj0O
7コマ苺の↑Xの発生が
8コマより早くてトランクスサポからお手軽大ダメージってどうするよ…。
8コマ苺よりうざく感じるよ…。

297 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:59:55 ID:l39nmnTz0
>>280
いたちごっこになったら相手キャラの対応しにくいシチュエーションを作るべし。
ベジットだったら近距離戦とベジットソードは脅威だが上方向は苦手なので上からや空中戦で削る。

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:01:04 ID:cfVqvILC0
まぁベジットソードは上にいても即死することあるんだけどな

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:05:40 ID:DnZjb4JS0
最近何故かタイマン専用デッキばっかり作ってる奴みる。
剣心4コマ、ナルト7コマ、桃5コマ、怒んパッチやらに
トランクス3コマ、日番屋3コマだっけ?ビームの奴。
サドンデスでもないのに剣心4コマにタイマン持ち込まれたら勝てる自信ねぇよwww

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:05:55 ID:ie9UGRP4O
スパーキングネオで散々弱い弱い言われてたベジット
JUSでの反動が凄いなw

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:06:18 ID:ojkjCXd10
お前等が言う強い人ってどんな人?
ガード固めて相手が攻撃してきたらトランクス3コマから反撃してくる人?
ダメージでかいコンボ使ってくる人?キャラJ使う人は強い人じゃないのか?
基準がよう分からんわ

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:08:42 ID:A8dtCzch0
マイナーキャラでコンボとか繋げてくる人
正直、厨キャラは戦ってても勝って当たり前な空気になる

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:09:25 ID:jNeXMmlp0
>>295
いるよ、7、8割で強い人も

正攻法じゃない人も含めてな。

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:09:39 ID:wtwHwUMK0
人間的に出来てるプレイして上手くてユーモアもそこそこある奴じゃないの。
正直トランクスやキャラJ使って強いと勘違いしてるのとは違うよな。

305 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:09:53 ID:/KP88vct0
俺の中では強い人=勝率がいい人
上手い人=多彩な攻撃ができる人

強い人には特に興味はないが上手い人と遭遇すると負けても楽しい

けど勝率5割超の人はたいてい強い人であって上手い人ではないんだよな

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:09:56 ID:wXDEedEq0
デッキやサポートの使い方のオリジナリティかな。

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:10:14 ID:jNeXMmlp0
>>301
単純に読みが上手なやつ

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:10:28 ID:mXNndRij0
>>301
4・5コマキャラで7・8コマを粉砕してる人
セイヤ・トランクスは微妙
攻撃>サポ>必殺の連携は当たり前すぎて萎える

309 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:10:52 ID:ByXTpidc0
サドンデスで真の力をだせ

310 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:11:43 ID:x4RWfEFM0
>>301
ガン待ちトランクスはウザイ人。
キャラJはカモな人。
ダメージでかいコンボ使ってくる人は、むしろ先生と呼びたい。

トランクスや星也使いの人も中には上手い使い手もいるんだろうが、現状ガキどもがアホみたいに使ってるのであまりわからん。

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:12:29 ID:QmoZZYsS0
>>301
一部の高性能サポを使わずに、こちらの攻撃をいなしつつ隙をみて
きっちりコンボを決めてやられると強いなーって思う。

312 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:13:59 ID:ie9UGRP4O
>>307
同意

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:14:25 ID:QmoZZYsS0
来週の土日が大会だっけか。
このスレから優勝者が出たら熱いな。

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:14:37 ID:IVNBQQ/G0
>>301
乱戦で読みがうまい人かな。
攻撃することばかり考えて巻き込まれてる人は正直どうかと思うんだぜ

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:16:11 ID:YZBbf3nmO
デスマのタイマンをピンで挑むのが俺のジャスティス
でも相手がバトルキャラ3人以上だと散々相手のキャラを白くしても撃破まで時間が足りなくなる
んで散々ボコしたあとにサドンデスでポカして敗北すると屈辱だ

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:16:12 ID:/w8RRS1Z0
回線超重いよ('A`)
ポイント90終わるまで、待つかw
葉の昼寝で。

317 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:16:55 ID:ojkjCXd10
そっか〜ただ単に性能のいいサポート使ったりするだけじゃ駄目なんだね
逆に言うと性能のよくないサポート使ってても動きがよければ強い人になれるのか

318 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:18:06 ID:DnZjb4JS0
>>313
このスレの住民で決勝の4席をもぎ取る。
ガチンコでやりあうフリして、サドンデス持ち越して
みんなでヒソカ2コマ+曼陀羅でタイムアップ、そして全員優勝
これが一番幸せだな。

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:19:57 ID:NzEcUASD0
中々ヒソカ曼荼羅が成功しない…何かコツってあるか?

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:20:00 ID:YZBbf3nmO
そりゃそうだ。強いコマを使う人と強い人は違う
まあキャラやサポの扱いが巧い人が強い人かな。だから巧い人が強いコマを使うと半端ないお

321 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:20:27 ID:uncs+Tq00
1Pでデスマ90選んどきながらピンデッキ使う人って凄いな。

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:26:21 ID:YZBbf3nmO
>>321
メルシー。誉め言葉と受け取ろう

ヘルプで大分強化されてるからリングアウトにさえ気をつければ
多キャラデッキとも対等以上に闘えるもんだ。一度のミスが命取りになるんで確実に腕は上がると思う
でもそんな中危険を冒してリング外の敵をカズキでつつき落としにいくのが大好き

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:26:38 ID:x4RWfEFM0
>>321

そんな奴、俺にゃ戦闘中切断する気マンマンの子供に見える。

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:27:03 ID:pREbDFhg0
>>321
おれのことか?

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:28:34 ID:sRj6IAMzO
戦うのも好きだが
戦って勝つのがもっと好きなんだ
だから勝つ為に使うよ
トランクスを

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:28:39 ID:SRWoXLkq0
今タイマンでぼっこぼこにされたんだが
皆はタイマン用のデッキ作ってるのか?
>>319
先にヒソカを出すとやりやすいいよ

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:29:23 ID:ie9UGRP4O
1Pじゃないがデスマ選ばれてもピン使うぜ?

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:31:37 ID:x4RWfEFM0
>>321
ごめん、言葉が過ぎた。

ただ、デスマ90選んだあげく負けそうになったら切断するお子様たちが多いモンでな。
途中切断するような人なら多分、ピンデッキだろうがなんだろうが関係なさそうだし。

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:31:52 ID:COChV/2D0
上のレス見てたら、

自分が知らない戦法を使ってきて負けた=相手は上手い奴

って事になってないか。

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:34:08 ID:uXdDHiVkP
さっき4人でネタしたぜ
カズキッス2人に当てられゆうすけととろけたぜwww
ヒソカはカオス過ぎるwwwwww

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:34:10 ID:9Ij51PrO0
>>329
違うだろ。知ってる知らないに拘らず色々な先方とれる人がうまいひと

332 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:36:08 ID:jNeXMmlp0
>>321
俺だな

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:36:16 ID:mXNndRij0
>>329
巧く扱える・闘えるやつって意見が多いと思うが

334 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:38:07 ID:NzEcUASD0
>>326
うーむ。成功しない
プラクティスでやってみてるんだが、ヒソカに曼荼羅を一部でも触れさせればOKなんだよな?

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:38:34 ID:DnZjb4JS0
>>327
仲間w
デスマ90選ぶ奴は3キャラとか投入してのローテーションとかだから萎える。
サドンデスまで持ち込むべきだなと思っても途中で面倒になってくる。
戦績なんて気にしてないせいか、自殺する時もある。デスマ90は食傷気味

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:38:39 ID:jNeXMmlp0
>>334
Rボタンにしたほうがらく

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:39:32 ID:DnZjb4JS0
>>334
ヒソカを先に当てる。で喰らってるモーション中に発動な感覚でおk。

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:39:45 ID:jNeXMmlp0
>>335
戦績は気にしてないけど
ネタじゃない限り自殺しない
90とかだったら待つの嫌だしね(’

339 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:40:23 ID:COChV/2D0
>>333
どんな奴が上手いんだ。
読みが強いったってこのゲーム読みが必要な事なんて殆どなくね?


340 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:41:09 ID:SRWoXLkq0
>>334
曼荼羅じゃなくて本体を当てる感じで

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:42:15 ID:DnZjb4JS0
>>338
あぁ、ごめん。状況をタイマン限定にしてた。
4人戦の時はうざい戦法した奴だけ真っ先に殺して後は向かってくる奴殺すだな。
ガンガン攻める必要ないしね。

342 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:43:47 ID:jNeXMmlp0
>>334
すばやく
R→上X

これでええ

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:44:16 ID:wtwHwUMK0
要は特大霊丸が飛んでくるギリギリまで戦って、来たら避けて後ろの奴に当てるとか
そういう事が出来る奴が上手いって事なんでしょ。
勘が良い奴てのはよく居るよね。

スターターデッキとかで遊んでる奴見かけたりするんだが
俺にはどうしてもおちょくってるようにしか見えない。

344 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:44:45 ID:mXNndRij0
>>339
お互いにガードしたときに攻撃を始めるタイミング
迎撃系サポが出てくるタイミング
端で乱戦してるときに漁夫の利狙いが来る前に退避する時期
相手の空中受身の方向を察知してそこに攻撃を置く
相手がネタかガチかをすばやく読み取る技能

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:46:42 ID:/KP88vct0
先読みが上手いかどうかは知キャラで特に顕著にあらわれる
ムヒョの先置きが絶妙な人とかと一度当たれば身にしみてわかるはず

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:46:52 ID:YZBbf3nmO
>>339
お前が実際闘って巧いと感じた奴でいいよ
お前は何が言いたいんだ。読み云々は分からなくとも巧いかどうかは分かるだろ



347 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:47:50 ID:N0QmAlir0
ヒソカ曼荼羅コツ

 大→こっち向き
 ̄ ̄ ̄ ̄
↑+Xの0,1病後にRで大体成功する、壁or崖が背に近くないとできない

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:49:38 ID:pREbDFhg0
デスマで一緒にネタしてくれる人がいないからって
ずっと逃げ回ってばっかっつーのはなえる・・・
しかもサドンデスになったら普通に襲ってくるし・・・
なんなのこいつ

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:51:17 ID:jNeXMmlp0
総合的な強さっていうか
個々の感じで、この人上手いなとか感じるとか?

350 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:57:56 ID:9FqMNRWE0
今俺と戦ってるネウロ使いがうめえ

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:58:15 ID:jNeXMmlp0
もうトランクス、星矢使ってる奴は
つまらん奴か強キャラ厨としか思えない。

352 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:58:21 ID:9gVDHnfe0
ジャガーさん出したら
ネタだと思ってみんな殴ってこねぇえな・・

ガチ用のデッキもあるんで殴りにきてよwwwwww

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:59:45 ID:x4RWfEFM0
ストIIで例えるなら

上手いゴウキ使い < 上手いガイル使い < 上手いザンギエフ使い

ってとこだな。

354 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:02:21 ID:zJRMz8hY0
遊びばっかりやってるやつ寒いしうぜー

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:03:46 ID:z8CXE84rO
これって、使ったら嫌われるバトルキャラって居る?
塾長とかアウト?

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:04:26 ID:uXdDHiVkP
>>354
4人で曼荼羅やってたなら俺だ
連打厨乙www

357 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:06:22 ID:cfVqvILC0
塾長とか大歓迎

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:06:53 ID:pREbDFhg0
桃だけは勘弁

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:07:37 ID:jNeXMmlp0
>>355
太公望、桃

マシリトは最近どうでもよくなってきた

360 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:08:23 ID:z8CXE84rO
DIOの世界連発とかもOK?

361 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:08:55 ID:mXNndRij0
>>355
塾長はおk
ギアルフィ・黄色パッチ・挽回苺はウザがられやすい
あとは桃やDIOで飛び道具ばっかとか

362 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:10:34 ID:EgeXyOvhO
>>352
相手全部リナリーだったなら俺だ

363 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:13:13 ID:z8CXE84rO
>>361
リナリーとかはダメじゃないの?
前スレあたりで散々言われてたけど

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:14:47 ID:lUEpgMLe0
今やリナリーはカモ以外の何物でもございません
知属性でHP150以下だから肉のマッスルスパークにテリーマン絡めたコンボかませば一撃死

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:15:50 ID:x4RWfEFM0
嫌われキャラ=子供でも使いこなせる強キャラ って感じだな。

スレ的に嫌われてるのは…

ルフィ、桃、卍解一護、怒ドンパッチが4凶ってとこか?

これ以下だと私見がまざるが…
DIO様、リナリー、アバライ、キャラメルマンJが四天王

塾長はそんなに使いやすくは無い(ただし使いこなす人は鬼のように強い)ので問題ない。むしろ好かれる。



366 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:16:13 ID:mXNndRij0
>>363
リングアウトばかりされるとウザイけど装甲紙で気をつければ対処できるから俺はあまり嫌じゃないな。
端に追い詰められてもラッシュ力や飛び道具ないから簡単に抜けられるし

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:18:00 ID:uXdDHiVkP
>ルフィ、桃、卍解一護、怒ドンパッチが4凶ってとこか?
マジ苺と桃ぶっ殺してぇ

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:19:06 ID:ojkjCXd10
ルフィと桃の前強を崖際で食らうとまじでブチ切れ寸前になるわ

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:19:43 ID:zJRMz8hY0
寒いやつが一人いるとすぐに落ちる奴がいてさらに寒い

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:20:27 ID:z8CXE84rO
ありがとうございます


しばらく塾長で行くかな‥‥‥
↑Xに感動したんで

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:21:14 ID:QmoZZYsS0
卍解苺のダッシュで裏に回って斬る攻撃。
あれ何とかならないかね。連発されるだけでもしんどい。

372 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:24:35 ID:/w8RRS1Z0
今、4人でネタやってる方達w
4人で1位とろうぜw

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:25:46 ID:xbDsJkIV0
>>371
しっかりガードしてサポートで攻撃するかBからコンボ入れてやれ

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:26:17 ID:9gVDHnfe0
こんな時間でも聖矢3コマか・・・
試合数と勝利数がいい具合だと思ったが
がっかりだ・・ww

375 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:26:37 ID:l39nmnTz0
俺もリナリー使うが、相手がリナリーを使うと勝ちを確信する。
力キャラで簡単に倒せるからうれしいw

376 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:26:51 ID:jNeXMmlp0
さっき俺とタイマンしたイチゴとルフィの人
ストレートな戦いが出来て面白かったぞ

377 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:29:25 ID:xbDsJkIV0
勝率5割超えてる人がピッコロを使ってきただと
俺も甘く見られたものだ・・・完敗したがなorz

378 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:30:17 ID:QmoZZYsS0
>>373
Bからコンボって、ガード後に一旦相手側に十字キーを入れてから入力?
これが入るのだとしたら、結構硬直時間があるのねあの技。
thx。

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:34:00 ID:lUEpgMLe0
拳王様使ってたらナミとか女キャラってまさに瞬殺だな・・・
冗談抜きでカウント2ぐらいで殺しちまった

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:37:30 ID:l39nmnTz0
こんな時間でも桃カウンター星矢使いがいるのには絶望したw

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:38:15 ID:pREbDFhg0
さっきの九尾ナルトは恐ろしかった・・・
凶悪なコンボの上にトランクス3コマまで装備してやがって
俺のルキアが瞬殺されちまった

382 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:39:01 ID:jNeXMmlp0
>>377
俺かな・・・

383 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:45:29 ID:9FqMNRWE0
そういえばトランクス3コマだしてねーや俺

384 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:47:27 ID:1haIoJBM0
厨デッキ相手の時に限って対厨用星矢トランクスデッキを解禁してます

385 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:48:38 ID:u0hZ/DGX0
既出だったらごめん
打撃(斬撃)耐性で通常技ダメ3/4、見切りで必殺技ダメ2/3
両方つければ必殺技ダメが1/2まで軽減できたが打撃にも斬撃にも属さない攻撃ってあるかな

386 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:49:15 ID:9FqMNRWE0
UNKとかそれっぽくね?

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:50:45 ID:oA9Qaxup0
かめはめ波とか黒龍波とか

388 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:50:59 ID:jNeXMmlp0
>>379
そういう点でナミは乱戦向きじゃないよな。
気づいたらボコられて死ぬから
広範囲な攻撃もった奴には不利

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:55:06 ID:YkoJQxuTO
そうかわかったぞ。



嫌われる戦法こそ強い戦法なんだな。

390 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:55:51 ID:NIfzRLxM0
>>385
遊戯の6Y

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 04:06:36 ID:u0hZ/DGX0
UNK黒龍波遊戯6Yいずれも打撃っぽい・・・ルフィでしっかりダメ軽減してやがる
何かで斬りつけてる攻撃以外は打撃属性って考えていいのかな
>>386>>387>>390 サンクス
ルフィへの斬撃とかパッチへの必殺は20%くらいダメUPするのな
今まで力知笑の属性しか気にしてなかったけど攻撃属性も結構影響大きいかも

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 04:14:23 ID:mXNndRij0
>>391
そんなこと考えずとも音で判別でいいんじゃないか?

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 04:20:32 ID:lUEpgMLe0
いつの日か叶えたいおれの夢

1.リナリーが空中コンボかましてる最中にマッスルスパーク
2.ツナが必殺かましてる最中にマッスルスパーク

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 04:37:28 ID:jNeXMmlp0
あーくそうざい連中が多いなぁこの時間
ガン逃げ、ロードローラー、トランクスカウンターとかしか会わないんだけど

395 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 04:39:58 ID:XAffqyKa0
本当にこの時間だと厨戦法使ってくる奴ばっかりだ・・・


396 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 04:45:48 ID:l39nmnTz0
カウンタートランクス苺をかなり見かけるな。3人ぐらいタイマンで遭遇した。

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 04:50:04 ID:ejP5Dtqx0
まあ、こういう通信対戦は気軽に何回もできる分、有効な攻撃方法いわゆる汚い方法だけど
だれかしだすと簡単にできてしまうためはやるのよね・・・

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 04:54:01 ID:wXDEedEq0
よし、じゃあ俺今から肉8コマピンで
厨をマッスルスパークループで殺してくるわ。

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 05:02:27 ID:x4RWfEFM0
じゃぁ俺はハリケーンヒート塾長メテオで

400 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 05:23:02 ID:jugd1Kfa0
あれうざいこれうざいって小学生か。
たまにネタがわからないとか言ってる奴もいるけどいちいち付き合ってられるかっての。


401 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 05:31:41 ID:kP00Aaxo0
肉マン7でフラッシュ4回もされると戦意を失ってしまうな orz
肉マン相手はリングアウト狙いじゃないと勝てない

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 05:34:23 ID:9FqMNRWE0
>>400
少年のこころを何時までも忘れないといいたまへ

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 05:39:20 ID:kSle55W50
>>400
大人が来たぞ!にげろー

404 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 05:52:12 ID:HPOQqtJw0
タイマンはクソゲーだなぁこれ。

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 06:03:14 ID:YZBbf3nmO
タイマンの方が好きだぜ俺は

406 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 06:03:18 ID:9FqMNRWE0
そういえば3人ってめったに当たらないね

407 :名無し:2006/12/09(土) 06:33:44 ID:rtDdwIZXO
8サスケは??俺的に使いやすいんだが

408 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 06:37:03 ID:/vKX+hs50
最近藍染惣右介にハマってる自分がきましたよ。

409 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 06:48:21 ID:fviWYC120
桃好きだけどうざがられるのは嫌だなあと思って弱攻撃と塾歌ぐらいしか使ってないや

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 06:56:11 ID:9FqMNRWE0
もう次回作でいいからバランス考えろと思い始めた俺がいる
突進系ウザすぎなんだよ('A`)

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 07:02:08 ID:/vKX+hs50
サポート使える回数きまってればよかったんだよな。

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 07:42:59 ID:9FqMNRWE0
たすけてくれ
眠れなくなった('A`;;;;)つhttp://lifedoll.at.infoseek.co.jp/lifedoll.htm

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 07:44:33 ID:9FqMNRWE0
誤爆したっ!

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 07:50:22 ID:/vKX+hs50
やばい!藍染と葉が面白すぎるぅぅぅぅッ!!
おまいら誰も画面妨害対策のヘルプなんて入れてないよね?
守りに入ったヤツは怒んパッチでオラオラ!…
ダメだ…強キャラ入れちゃったよ…

怒んパッチの代わりに弱キャラで使い勝手よさそうなの
探してみるかな。


もちろん☆矢もトランクスも入れてないぉ

415 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 07:55:47 ID:/vKX+hs50
1戦目いきなりvs苺苺ルフィでウケたが、消えて近づいて攻撃。
なんだか漁夫の利作戦だけれど、タイマンでもそれなりにテクを
用いればイケる。

見事1位ゲッツ

2戦目マシリト出てきたけれど全員の心が一つになった。
マシリト撃破して3人でバトルロワイヤル

消えて近づいて弱↑弱(ナミさん入れて)強から無無で
画面妨害加えつつチクチク

見事1位

新たな楽しさを見つけ出した俺

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 08:05:27 ID:kP00Aaxo0
学ラン同盟デッキ
セーラー服美少女戦士デッキ
同じことしてる奴はきっと多いはず・・・

417 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 08:11:21 ID:YkoJQxuTO
タイマンでデスマ選ぶやつって何なの

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 08:16:39 ID:Z81eiGCqO
7コマピン苺で月牙撃たない俺
必Bたのしいよ必B

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 08:25:33 ID:/vKX+hs50
苺7コマの必殺Bいいね。俺も月牙は打たないなぁ。
個人的にブッパはテクまったく関係ないし、自分は使わない。

420 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 08:25:49 ID:eaJDdFGaO
>>414
ガード固めてひぐらし

421 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 08:32:45 ID:bsBcP+cV0
怒んパッチとギア3ルフィにイヴ4コマで立ち向かった俺を誰かほめてくれ。
もう……挫けそうです。

422 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 08:38:42 ID:0Q7h64inO
苺と回復デッキでデスマ九十秒。
オレ神楽。
なめてかかってきた苺をボコにしたら、残った恋次が逃げに入る。
追撃してぶっ殺したら、続く試合はサスケやらキャラJ。次からはリングアウト狙い。
病んでるとしか思えない。

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 08:48:51 ID:/vKX+hs50
今怒んパッチでキャラアクションをヒソカしてくれた人!
色々凄いの見せてもらったyp!
自分ネタデッキでも勝ちに行く系しかないから、そんな数仕込んで
ないんだ。御礼ネタ見せれなくてごめん!
マシリトが上手でビックリしましたw

>422
そういうのは一度負けたら強キャラだしてリベンジしてくるから
即座に抜けてその想いを一蹴してやるんだ

424 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 09:10:10 ID:/vKX+hs50
黒龍波って自分で食べれるのか!

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 09:54:14 ID:IVNBQQ/G0
タイマンやってたら切れちまった…
今のタイマンならガチの人強かったな。
タイマン用デッキやコンボ考えるのも面白そうだ

426 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 09:55:58 ID:jDHftRQp0
あまり知られてないけど日暮2コマ乱戦では当たる当たるw

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 10:00:43 ID:/vKX+hs50
>425
俺かな(´・ω・)相手ネウロとか葉とか幽助つかってた?

428 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 10:04:47 ID:/vKX+hs50
藍染つかって初めて気がつくこの仕様
状態異常もそうだけれど、強化もあわせて1つしか付かないから
強化もってればデスノなんてゴミみたいなもんじゃまいか。
必死でアラレちゃんやDIO入れてた自分sage illi○πilli

429 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 10:18:47 ID:LHmT443/0
>>425
俺かな(´・ω・)相手ナミやフリーザ様つかってた?

430 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 10:23:17 ID:/vKX+hs50
>429
違った(´・ω・)思ったより人いるって事で一安心?

431 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 10:30:07 ID:3+trR2F/0
ひたすら6強のリナリー
ひたすら6強の桃
ひたすら必Aの飛影

なにこれ?

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 10:31:05 ID:NCZ4aFbj0
残念ですが、仕様です。

433 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 10:31:53 ID:3+trR2F/0
今までやってきた中で、五指に入るクソ試合ですた('A`)ウボァ
全員厨だ

434 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 10:33:35 ID:NCZ4aFbj0
wifiの仕様をよく知らないんだけど、普通に部屋つくって対戦、みたいなのは出来ないのかな。

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 10:35:02 ID:/vKX+hs50
リングアウト狙いで一番下で待機してるリナリーみかけたら
藍染でこっそり後ろに近づいて怒んパッチでオラオラリングアウト
気持ちよすぎて脳汁でますよ

コンボにナミさん挟むと必殺魂切れる事もないし、サポ待ちしてる
ヤツ対策にもなる。

436 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 10:39:16 ID:NCZ4aFbj0
俺は散々やられたから怒んぱっちだけは意地でも使いたくねぇ。
パンチ連打系は使っててもつまらんよ・・・

437 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 10:40:25 ID:3+trR2F/0
おいおい、俺の糞弱い風助でも切断ってどういうこと?
まだ1戦目デスマ30カウント経過後ですよ?
逃げ当ては風助の基本ですが、それすら我慢ならない星矢って何よ?
叩くのも萎えたんでサドンデスすら放置

これが土曜日クオリティか('A`)

>>436
分かる
使うなら曼荼羅だけにしたい

438 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 10:47:24 ID:/vKX+hs50
ごめん(´・ω・)実は俺もなんだけれど…さっきから
葉の相方考えてるんだけどイマイチいいパートナーが
決まらないんだよ。

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 11:03:44 ID:uncs+Tq00
タイマンでセナのゴースト使うとおもろいように当たるな。
飛影2コマ使うのも手だけど、
セナでも必殺魂減らせるし動き止めれるぶんこっちの方が良いな。
動けない相手を九頭りゅうせんでリングアウトさせると気持ち良い。


440 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 11:11:42 ID:mlQt0qxS0
いい加減公式のキャラ図鑑は更新しないものか。

441 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 11:38:37 ID:+J/ujP1g0
ヒソカバグ発見した人スゴイな
塾長にはワロタwww

442 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 11:43:00 ID:SSxtP7Oc0
怒パッチメインのデッキ組んでみた


ヘルプコマが少なくて泣いた
でもそれでも勝てちゃうのに泣いた

443 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 11:51:25 ID:k0TE30SR0
この時間は厨が多いのか〜〜

444 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 11:54:34 ID:mlQt0qxS0
>>443厨は外で元気に遊んでいなさい。って言いたいな。
雨だけども。

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 11:56:41 ID:dfh32GTnO
あのさ、相性良いヘルプかサポート付けるとJ魂増えるじゃん?
その状態でデッキメイク内のトレーニング(スタート)やるよね。
で、またデッキメイクに戻って、相性の良いヘルプとサポート外すじゃん?
すると、外したハズなのにJ魂増えたままになってるんだけど、
これ既出??
何故か隣セナとイチゴのツナ6コマがJ魂184になってるんだ


446 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 11:58:25 ID:NzzaZrag0
     \ヽ      /: : : : : V: : : : : :ヽ,. /l
        ヽ l:i,  l: : : : : : : : : : : : : : :V: : l ヽ丶
          l: :ヽ,l: : : :ハ: ::/`'-、: : : : : : l  \ヽ  / ̄ヽ,
.       + l : : : :/V  Y   ヽ/l: : : : l  __|__  / あ │
          l:: : :i',-‐ヘ   '二 ̄ l: : : : l   │ │  l.  │
             i:: : l 三/    ̄   .l: : : :レ'l     │  |.  │
          ,__i;: ::l , , ,ヽ   ' ' '   レ`i: : :l     <.  |.  |
    \\.  ヽ; : : :l  、--‐r     ソl: :/       l,    l
      \ヽ   丶、l,   `' ‐'゛     ,i-'/      ヽ,_/
       ヽ丶    ヽ,     _, -ヲ|:_:フ
-‐‐- 、     \     ヾ,. ‐-‐' / |
     ヽ          |ヽ    _______|、
チ楽生│ ┼      ,-┴‐`'二;;:::::::::::::`l   _ ,,,.--‐- 、
ク.し.き. |\       ,l:::;;;:::::::::::::_;; --‐' ゛ ̄
シい.る ゝ ヽ    , -'` ‐-‐ '  ̄, -‐          : :..
ョ.な の |   丶,-‐'       .,     N /l
.l. あ  ./   ,-'  ./i ,-,    .::l  .,- ,i _Y /--、
、   ./    l  .,-┤レ /ァ  .:::i  >-(___)_‐<:.   ,-‐
.`‐-‐ヘ    |  .>-(゛`i 二>      ̄/λヽ; ̄:. .::,-'ヽ、
    ヽ   │ !イ`l'"ト-'  .:: :.... . . .レ'.:: ヽl. ...;-' :. :::.l:ヽ
      ┼   |  ..:l,λ/      .:           ::l
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        l  ::::l              ..::  :..:   l


447 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 11:58:53 ID:g3xsqZHu0
ツナをリーダーにしたままだったってオチはやめてくれよ?

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:00:49 ID:3+trR2F/0
>>442
厨が好むわけだ('A`)

0戦0勝の人をネタプレイヤーにすべく、がんばってネタ見せまくったけどだめでした
この人がいずれ厨プレイヤーと呼ばれる様な戦い方にならんことを祈りたい

楽しもうよ、楽しませようよ
ネタでもガチでも、さ

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:10:42 ID:uncs+Tq00
連打厨をフランキーでボコボコにしたら切断された。

450 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:12:48 ID:/vKX+hs50
あいつらなんの為にゲームやってんだろうな

451 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:13:58 ID:jDHftRQp0
>>448
同士よ・・・
俺は今までに1人の黒竜波連発厨をネタに目覚めさせたことがあるがそれ以降はネタに乗ってくれる人がいないw

452 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:15:05 ID:NzEcUASD0
まさかキン肉マン系オンリーのデッキを組んで「肉ばかりではバランスが悪い」とは…
ガチかと思いきや笑わされたぜ

453 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:17:55 ID:IVNBQQ/G0
>>429
たぶん貴方だね。
普段強い人あまり見ないからタイマンデッキ作ってないんだけど
あそこまでボコボコにされると必要性を感じるなw

454 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:19:10 ID:Du24/upu0
>>421
イヴ使いの同士よ

455 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:21:56 ID:Du24/upu0
>>452
ガチなのにネタになる瞬間って意外とあるもんだなwww
やべっ、キン肉マンデッキで厨どもをぼこぼこにしたくなった

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:22:01 ID:Zc6p9a+90
ネタとかいってるけどネタになってないのは相手からしたら挑発にも取れるよね

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:23:28 ID:SSxtP7Oc0
回復入れてる奴って大抵サンジかハオだな
俺はチョッパー入れてるが、発動の遅さが・・・
しかもガードしてるとはじくし

458 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:26:42 ID:NzzaZrag0
男なら伊織を使え

459 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:28:46 ID:9Ij51PrO0
この時間帯の厨っぷりはすさまじいものがあるな!夜とは別世界だ・・・
さっきからギアルフィ、苺、桃、ドンパチ、苺、ギア、苺、桃、サスケ、ドンパチ・・・・・・



uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:32:43 ID:NzEcUASD0
時に四コマの苺や阿散井って嫌われるかなやはり?
剣心、阿散井、葉(or苺)、飛影で四コマ限定刀デッキでも作ろうかと思うのだが

461 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:32:54 ID:c+KB7n+F0
まあ休日の昼間だし・・・・・
それでも俺は強者との出会いを求めて繋ぐけど

462 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:33:39 ID:Du24/upu0
>>459
桃は体験版からして、リーチが無駄に長すぎだよな
葉はスキがそこそこあるからいいものも、桃は葉と比べスキが少なすぎ

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:35:28 ID:Du24/upu0
>>460
卍解一護は嫌われるからやめとけ
阿散井は6コマの方がもっとうざがられる
一護なんかより葉をつかえよ、地味に強いぞ

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:38:48 ID:sRj6IAMzO
>>460
強キャラだのウザいだの気にしないで好きなキャラ使え
それが一番純粋に楽しんでる

465 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:38:59 ID:Nih+LzK80
>>460
むしろ4コマは嫌われないと思われ

466 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:39:32 ID:c+KB7n+F0
>>460
4コマ苺はむしろ好感が持てる

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:44:26 ID:/RI4a0Jn0
土日は平日より勝率上がるなw

468 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:45:17 ID:6ExGhsE3O
ドラゴンボール系の『復活したらパワーアップ』『KOされたら〜』系と遊戯の死者蘇生コンボとかどうだろう?

ポイントでもシンボルでも効率悪いうえデスマで蘇生が効くのかわからんがw

469 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:46:41 ID:Nih+LzK80
>>468
デスマじゃ使えないんだなこれが

470 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:46:43 ID:BY1OFweH0
wi-Fi対戦やってたんだが
承太郎とDIOにオラオラ無駄無駄されまくった・・・。
壁際で滅茶苦茶やられたからウザかった。
まあ、それ以外に色んな人と対戦出来たからいいけど。
それにしてもヤマダ電機でやるのは少々恥ずかしいな。

飛影、ナミ、フランキーを使っていた者より

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:46:45 ID:DzneQiOnO
ファミ通にごり押しでなんとかなってしまうって書いてたけどどうなの?

472 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:47:15 ID:BdHtQguW0
>>471
正解

473 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:51:03 ID:NzEcUASD0
>>463
卍解キャラは極力使わんようにしてる。と言うかアレは強すぎるぞスタッフ…
>>464-466
それじゃ頑張って切り刻んでくる
>>471
人間相手は流石に戦術がいるがCPU相手に勝つ程度ならごり押しでいける。
対人とデッキ作成をアツいと感じられないならWifi対戦は楽しめないかもな

474 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:54:17 ID:6ExGhsE3O
>>469
マジでか
蘇生、意味無いな…

475 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:55:43 ID:jvKC+WmBO
710
俺か!?
スタートしてすぐポージングとか決めてるとこに殴りかかってこられてイラッとしたんだ・・・

476 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:57:23 ID:TsqnawXy0
あまり知られてないキャラの強い攻撃方法を教えてくれ。
俺が強いと思う攻撃方法は、ゾロの強攻撃だな。
この攻撃は相手を斜め下に吹っ飛ばすから、穴の近くだと復帰できないから強い。

477 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:58:11 ID:WqDkjXT90
最初はガチのつもりで突っ込んだら、相手がジョジョ立ちしてた。

俺はみかんをあげて、隣で青汁を飲んだ

478 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:02:49 ID:0Q7h64inO
神楽だと上強が便利だな。
乱戦につっこむのにも逃げるのにも使える。
あと、6コマ神楽の貞治技は本体ががら空きになるけど、
ガードでやりすごして突っ込んできた敵にはエリザベスが面白いほど当たる。

479 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:05:14 ID:uncs+Tq00
>>457
俺は海パン刑事。
海パン繋がりでフランキーと相性良くして欲しかったわ

480 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:10:58 ID:IVNBQQ/G0
エンチュー3コマ強いな。
相手のけぞるし必殺魂減るしでかなりいいわ

481 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:15:05 ID:+MU2x5z+0
>>476
しられてるかもしれないけど
フリーザの空中強

崖や穴がある場所で相手がその真上やつかまってるときにやると
捕まえて奈落のそこへ落とせる(ビックリさせる効果もある)
捕まえると多分脱出不可能

つかいすぎると多分嫌われる

482 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:19:09 ID:c+KB7n+F0
フリーザの空中強と銀さんの横強しかしない人がいた
むかついたからゴンで釣った後奈落に叩き落してやったぜ

483 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:21:57 ID:R/CMvOOT0
ツナ半端なくうぜぇ〜
コイツが出て来るとかなりテンション下がる
自動防御どうにしかして封印できないのかね
連続ヒットするつまづき技とか急降下技とか必殺とか台詞とか何をとってもうぜぇ

484 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:24:31 ID:BdHtQguW0
連打厨とキャラJ両方相手にするのはきっついなぁ・・・
片方狙うともう片方に飛ばされて俺一人負け

485 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:25:25 ID:NzEcUASD0
>>483
サポ使うかガードブレイクしてやればいいじゃない

486 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:27:51 ID:5scJLIZy0
ネタデッキで遊ぶことの楽しさに魅せられた

ジャガー4&塾長より

487 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:28:19 ID:4Tev3YzG0
ロビンいじめの真似をして
ナルト6コマを中心にデッキメイクしてたら気づいたけど、
ナルトのJ強攻撃って上キー押しながらだと分身と本体が入れ替わるんだな

488 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:28:29 ID:wXDEedEq0
そういえば空中で使えるサポって何があるかな?
☆矢3コマとトランクス3コマは言わずもがなだが…
リナリー夜一2コマもそうだよな。

他何かあったっけ?

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:29:50 ID:4Tev3YzG0
>>488
ゴテンクス3コマとかテリーマン3コマとか

490 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:31:35 ID:/44fl78f0
>>488
Sスターマン3コマとか

491 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:32:54 ID:jDHftRQp0
>>488
カズキ2コマ

492 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:34:36 ID:c+KB7n+F0
>>488
レイ3コマ、トキ3コマ
こいつらは普通に強いと思う

493 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:39:13 ID:NzzaZrag0
>>488
神田も

494 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:40:30 ID:cC16myBA0
ターちゃん3コマも空中で使える

笑属性なので、力おしな奴にとっては厄介

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:43:07 ID:c+KB7n+F0
この時間は名前が本名っぽい人が多いな

496 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:48:21 ID:kSle55W50
>>488
男塾Jもいけるぞ。
使いどころは難しいが。

497 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:48:28 ID:/KP88vct0
>>488
左之助2コマ

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:48:36 ID:kP00Aaxo0
同キャラで悉く粉砕する快感に目覚めた
8苺:斬月のおっさんと二人で余裕
怒んパッチ:団子三兄弟で余裕でした
8ラオウ:黒王号から降ろすこともできんわ
8ルフィ:黄金牡丹の判定の強さなめんな

弱点はヒソカバグのせいで5パッチがネタと勘違いされること

499 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:54:41 ID:uncs+Tq00
キャラJより通常の方がウザイな。
宝箱ばっか置かれて何もできんよorz

500 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:56:25 ID:Vj7NqdrM0
ナミvsサクラvsリナリーの激しい女の対決がWi-Fiで繰り広げられてた。
邪魔するのもなんだし、応援の意味を込めて、
ジャガーで笛吹き続けてたら、俺が1位になってた。アレ?

501 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:57:22 ID:0J2ksStGO
今攻撃が当たらない奴と遭遇したが…
戦績がおかしいと思ったらそういうことが。

502 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:02:55 ID:n0joRfo/0
この時間は厨房しかおらんな

503 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:02:57 ID:l39nmnTz0
>>501
それだけじゃよくわからんが改造っぽかったら

http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1165331053/

こっちで晒しておいてくれ

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:03:12 ID:ie9UGRP4O
自分以外パッチ,桃,サスケというメンバーでワラタw

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:05:07 ID:Q+zFeasN0
最初の頃激怒の能力を見限ってたけど、複数に攻撃当てやすい奴につけてやると
ゲージの溜まり方が大分違う。日番谷とか使ってる奴オヌヌメ

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:05:34 ID:c+KB7n+F0
何回厨とあたろうと良プレイヤーを望んで探してるけど
この微妙なマッチングシステムはなんとかならんのか

507 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:08:03 ID:NzEcUASD0
ルーム方式にならんかな。ハンゲみたいなの

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:10:08 ID:Z720zSjrO
>>500
おぬしにはマシリト3コマをつけてふえ吹いてほしいのう

509 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:11:08 ID:A8dtCzch0
>>505
いい事聞いたありがd

510 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:14:40 ID:k5vy4L0/0
ヒソカバグ入りデッキが一つしかないのはいかんなぁ
ドンパッチ入れたの作るかな

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:15:13 ID:Q+zFeasN0
>>509
まぁ俺の感覚でだがな。連打系とか複数に当たりやすいサポつけてるなら協力とかもオヌヌメ
まぁそこまでいくとピンじゃないとやってられんが

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:16:27 ID:pMBSR6s70
さっき戦った人が
遊戯8コマに女キャラのヘルプとサポート付けまくったデッキでワラタ
遊戯が「これが結束の力だ」とか言ってるし

513 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:18:08 ID:MMf+x6MR0
>>506
ライバル制は鯖に負担がかかると聞いた事がある。
それとまあ週末の昼に強キャラ使いが多いのは仕方が無いような。

514 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:20:02 ID:Q+zFeasN0
>>512
とんだ変態デュエリストのようだぜ

515 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:20:05 ID:5scJLIZy0
デスマでみんなネタを楽しんでるのに空気読めないのが一人いたんでムカついた


結局サドンデスでそいつ以外全員一位

516 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:22:16 ID:WgR8fTV10
オラオラをうしろからオラオラで返すの快感

517 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:22:38 ID:xqFVIQ2A0
>>512
遊戯8コマとな

518 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:22:43 ID:k5vy4L0/0
>>515
>空気読めないのが一人いたんでムカついた
いや、まあそれもどうかと思うぞw

519 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:23:09 ID:/vKX+hs50
>515
感動したッ!


520 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:24:10 ID:/vKX+hs50
>518
そういうの触っちゃダメ

521 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:26:07 ID:IVNBQQ/G0
519 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2006/12/09(土) 14:23:09 ID:/vKX+hs50
>515
感動したッ!



520 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2006/12/09(土) 14:24:10 ID:/vKX+hs50
>518
そういうの触っちゃダメ

( ゚д゚)…

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:26:54 ID:5scJLIZy0
519 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2006/12/09(土) 14:23:09 ID:/vKX+hs50
>515
感動したッ!



520 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2006/12/09(土) 14:24:10 ID:/vKX+hs50
>518
そういうの触っちゃダメ

(゚ д ゚)・・・

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:27:04 ID:pMBSR6s70
>>517
間違えたw6コマだった

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:27:49 ID:k5vy4L0/0
>>520
今からお前さんをつつきに行くよ






アラレの使った棒で

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:28:15 ID:/vKX+hs50
ちがっwアンカーミスっt ○π

>517さんへ…です

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:29:08 ID:MZKgU8qUO
戦績のため負けそうになると切断する厨も、わざわざオナニー(ネタ)を披露する厨も同レベルじゃね?
ネタ厨は2ちゃんに報告してる時点で根性が腐ってるし
いちいち書き込むなよな
大人な人はスルーできるんだけど餓鬼の俺には無理
ネタ厨同士の馴れ合いスレでも立てろ

527 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:29:54 ID:c+KB7n+F0
ネタは空気呼んで程ほどにやるといいよ
ただ普通に戦ってる人がいるからってリンチするのはどうかと思うぞ

528 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:30:31 ID:1903UkbC0
>>515みたいなのを厨というんだな

529 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:31:43 ID:BdHtQguW0
ネタに乗ってくれない→空気嫁

は明らかにおかしい。
ゲームの本道としては対戦なんだから、まぁアレだよ

悪乗りはほどほどにな

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:32:13 ID:SMELT2Xx0
平日の昼間っからwifiやってる奴って可哀想
ゲームくらいしかすることないんだな

531 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:32:49 ID:BdHtQguW0
突っ込まんぞ

532 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:33:39 ID:/vKX+hs50
突っ込まんぞ

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:34:20 ID:k5vy4L0/0
突っ込んじゃらめぇぇぇぇぇ







俺は深夜にwifi出来るのが羨ましいよorz

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:34:41 ID:ie9UGRP4O
突っ込まんぞ

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:36:40 ID:l39nmnTz0
4コマジャガー、ぬーべー2コマ、意味の無いヘルプだけのどう見ても戦闘放棄デッキ使ってる人がいたな
ガチで挑んでくる奴に普通にボコボコにされる、ネタ師はそれくらいの覚悟も必要

536 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:38:23 ID:Q+zFeasN0
戦闘放棄デッキに返り討ちにされた俺が来ましたよ。ネタ中に攻撃したら猛攻とかマジスース

537 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:39:34 ID:uykXJgCd0
スースと桃の意味がいまいちわk(ry

538 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:40:15 ID:ie9UGRP4O
>>535
コマのセリフがマンガネタになってる確率大

539 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:40:28 ID:MHnevYeg0
>>156
初戦でヒソカバグの曼陀羅やったり
3人で踊ってるときにバナナばら撒いたりしてる奴がいたなら俺かも。

540 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:40:39 ID:k5vy4L0/0
デッキネタは終わらないと分かんないからなぁ

541 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:42:00 ID:DMGXOsR90
>>438
葉の相方に4コマのナミなんてどう?
葉とナミにアンナのヘルプつけれるし、ナミの連続技で必回復できるし
無無の後に蜃気楼で見えないまま逃げたり攻撃したり、プリンセスハオで回復もできる。

542 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:44:57 ID:/44fl78f0
>>488
さぁ好きなの選べ
モン太3、若林3、J2、ハオ3、ターちゃん3、赤木3、聖矢3、乾3、跡部2、桃城2
アレン2、リナリー2、神田2・3、Sスターマン3、べジータ3、ゴテンクス3、トランクス3
キルア2、カズキ2、夜一2、石田3、太公望3、レイ2・3、トキ3、左之助2、弥彦2、ルフィ2
もう疲れたよ…

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:46:21 ID:LfZpwg3B0
必殺技の出が遅くて通常技から繋げられないキャラが多いけど
そういうキャラの必殺技の使いどころがわからん。
スキ無しで繋げられるキャラしか使わないから
使用キャラが限られてくる・・・

544 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:46:27 ID:Nih+LzK80
2連続デッキ選択中に切断('A`)
せっかく4人揃ってるのに…

545 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:49:35 ID:ie9UGRP4O
>>543
少し間合い離して単発で使えばいいじゃない
迎撃とか色々使用用途はある

546 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:50:23 ID:/vKX+hs50
>543
つ【サポ】

547 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:52:40 ID:/vKX+hs50
ちなみに桃の必殺ぱーんちも連続で入って同じ属性でもdmg120はいくぉ

ところで、セナで動きとめてネウロで↑弱即死コンボしたら
切断されたんだけど、これそんなムカつくかい…?
浮かすまでがめっさ大変なんだけど…

548 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:52:42 ID:Q+zFeasN0
無敗のダブルオラオラデッキがついに負けた…orz

549 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:56:29 ID:wXDEedEq0
>>542
なんかこう、ありがとう。
みんな、ありがとう。
感動した。

550 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 14:56:45 ID:9y0TexaJ0
>>547
やられたらむかつくかどうかは自分で考えたらいいと思うよ
個人的にセナ3コマはトランクスや星矢並に強くてうざいと思ってる
ガード固めてこっちの攻撃待ちでセナ使ってくる人とは戦いたくない

551 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:00:02 ID:/vKX+hs50
基本的にガードよほど乱戦に巻き込まれない限りガード待機はしないなぁ
たとえ死にそうでも、時間間際で1位でも俺は攻めまくる!

1位とったトコで得られるものなんて大したもんじゃないし。
やっぱ時間いっぱい戦いたい。サポなんてコンボ以外で使わないな〜

552 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:00:56 ID:/vKX+hs50
よす。夜勤なんでそろそろ寝てくる。また明日
ノシ

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:01:54 ID:Q+zFeasN0
>>550
ガードor静止中にサポ使うとゲージ消費3とかにすればいいのにな

554 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:02:01 ID:ZWYGREbd0
>>547
動けない間に落とされたらムチャクチャムカつく。
まあ切断するのはどうかとは思うが。

555 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:03:04 ID:c+KB7n+F0
ネタデッキに1200万パワー光の矢を入れてる俺ガイル

556 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:04:05 ID:NzEcUASD0
うまい組み合わせだと認める度量も必要だぜ

しかし移動封印→喧嘩御輿「だけ」しか使ってこねーのは無いだろうと思った今日この頃

557 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:05:13 ID:fa+p6Zqm0
動き止めは向きが変えれないのが終ってる
後ろ回られたらサポートも向き違うから出せない物が多い
壁際なら後ろからカード崩し攻撃連打で落とす事も可能だし
1度攻撃うけたら解除ぐらいでいいと思う

558 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:05:21 ID:ZWYGREbd0
ムカつくけども、
ゲームとしてできることではあるから、
仕方が無いっちゃあ仕方が無いかなあ、とも思う。

559 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:09:20 ID:4tygKJWW0
神輿ならまだしもキャラJの暴走必殺とかもうね

560 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:10:18 ID:ojkjCXd10
>>558
所詮キャラゲーだからね。バランスやシステムはクソだよ

561 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:13:24 ID:cy2aFXb00
>>559
いるな
待ちセナ>キャラJ暴走の阿呆
まぁジャガーピンの上強で粉砕してやったが

562 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:14:12 ID:ZWYGREbd0
今あるだけの全部のバトルコマの移動速度を測ってみたんだが、
載せちゃっていい?

563 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:14:59 ID:l39nmnTz0
どうぞ

564 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:15:24 ID:NzEcUASD0
所でこのゲーム
太公望使いが少ないのはどういうことなのだろうか

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:16:42 ID:pMBSR6s70
>>564
この前4人対戦した時に
俺以外リーダーが全員太公望でしたが何か

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:17:54 ID:NzEcUASD0
>>562
カモン
>>564
俺オレ。
まぁ基本キャラ召還とトランプ混ぜ、打神風しか使ってないが

567 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:17:56 ID:ie9UGRP4O
>>564
俺5、6マス太公望使い
(´・ω・`)今日初めて自分以外に誅仙陣使う奴いて感動した

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:18:04 ID:5scJLIZy0
太公望つえーぞー

569 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:18:41 ID:pREbDFhg0
太公望は結構見るけど
ピッコロさんとかトレインはほとんど見ないな

570 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:18:42 ID:ZWYGREbd0
ゲームモードはトレーニングで、
ステージ『自然』の一番下の左端の壁にぶつかった状態からスタート。
右端の壁にぶつかったと、肉眼で確認できたらストップ。
スピードアップもスピードダウンも無し。
ステップインも無し。
コンピューターは一度『ジャンプ』で上の足場へ。
その後『なにもしない』にする。
全部秒単位で。
順番はテキトー。

ルフィ 4.278
サンジ 3.315
ゾロ 5.119
ナミ 2.995
孫悟空 3.319
孫悟飯 3.315
ベジータ 3.711
ゴテンクス 4.217
フリーザ 3.314
魔人ブウ 5.011
一護 3.676
日番谷 4.253
恋次 4.964
ルキア 3.246
ボーボボ 4.978
首領パッチ 3.354
イヴ 3.280
トレイン 2.993
ムヒョ 3.750
ネウロ 5.085
アンナ 3.283
ピッコロ 3.716
遊戯 4.184
蔵馬 3.703
両津勘吉 4.238
ツナ/リボーン 3.281
銀時 3.713
キン肉マン 3.713
剣桃太郎 4.181
承太郎 4.976
葉 3.532
聖矢 3.674
アレン 4.182
リナリー 2.992
アラレ 4.254
Dr.マシリト 3.280
ナルト 3.280
サスケ 3.713
サクラ 3.712
ナルト(九尾) 4.182
カカシ 2.991
風助 3.278
ゴン 3.784
キルア 3.331
カズキ 3.676
ケンシロウ 3.702
ラオウ 5.046
ロビン 3.319

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:21:36 ID:+HsLd/w10
6コマ太公望に必殺Aで連続で落とされたときは十字キーの上のボタンを押してしまおうかと思った

572 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:22:22 ID:n0joRfo/0
>>570
リナリーとナミとカカシが3強なんやね

573 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:22:36 ID:MMf+x6MR0
>>564
普通に強いから遠慮してる人も多いと思う。上下同列全てに届く通常攻撃が鬼。
で、そういうの全く気にしない人は金パッチやサスケに走るだろうし。

574 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:22:39 ID:NzEcUASD0
>>571
漁夫られん限りはアレはそうそう当たらんぞ(俺の当てる腕が無いだけかもしれんが)
アレを使うぐらいなら誅仙陣か5コマを使う

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:23:19 ID:Nih+LzK80
>>564に嫉妬



576 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:24:36 ID:Q+zFeasN0
>>570
とりあえずトレインとリナリーが最速でおk?

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:25:02 ID:ZWYGREbd0
次は落下速度とかを測っちゃおうか。
いや、先に全部のバトルキャラを出してからかなあ。

578 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:26:34 ID:n0joRfo/0
>>572
あ、トレイン入って無い・・・orz

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:26:42 ID:TsqnawXy0
このゲームに「移動不能」無効のヘルプがあればよかったのになぁ・・・

580 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:26:59 ID:ie9UGRP4O
>>574
魂のラッシュはガードすれば発動しないですり抜ける諸刃の剣だしな
まとめて潰さないと逆に死ぬ
それが巻き込み性能てぶっ飛ばしの強さで漁夫になってしまう

581 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:27:35 ID:ZWYGREbd0
>>576
多少の誤差はあるだろうから、
ナミ、リナリー、トレイン、カカシが最速だと思う。
逆に最遅は、
ゾロ、ネウロ、魔人ブウ、ラオウあたり。

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:28:37 ID:ZonAd9y+0
剣心が入ってない

583 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:30:08 ID:ZWYGREbd0
>>582
ごめん。出してないんだ。
太公望とかジャガーとかも。

584 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:30:17 ID:9gVDHnfe0
太公望ってあの極悪ハメがあるじゃないかwww
あんなことされたらつまんないぞまったくwwwwww

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:30:49 ID:4tygKJWW0
>>579
移動不能は行動不能無効で防げないか?

586 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:32:02 ID:ch+S16x00
自分はフランキーが最遅だと思ってる

とりあえず>>570乙!

587 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:32:12 ID:pREbDFhg0
こんな時間でもちゃんとガチでやってくれる人いるんだな
感動した

588 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:32:56 ID:l39nmnTz0
>>570
とりあえず乙

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:34:52 ID:NzEcUASD0
>>584
あんな下策を使ってまで勝ちたいとは思わんな

まぁ楊?(Wikiから引っ張っても字出ないのか)と天化で遠距離釘付けしかしてない俺の言う事でもないか

590 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:37:04 ID:ie9UGRP4O
>>584
あれ使うのははっきりとした厨だろ

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:38:21 ID:+J/ujP1g0
>>570

早い順に並べてみた

カカシ 2.991
リナリー 2.992
トレイン 2.993
ナミ 2.995
ルキア 3.246
風助 3.278
イヴ 3.280
Dr.マシリト 3.280
ナルト 3.280
ツナ/リボーン 3.281
アンナ 3.283
フリーザ 3.314
サンジ 3.315
孫悟飯 3.315
孫悟空 3.319
ロビン 3.319
キルア 3.331
首領パッチ 3.354
葉 3.532
聖矢 3.674
一護 3.676
カズキ 3.676
ケンシロウ 3.702
蔵馬 3.703
ベジータ 3.711
サクラ 3.712
銀時 3.713
キン肉マン 3.713
サスケ 3.713
ピッコロ 3.716
ムヒョ 3.750
ゴン 3.784
剣桃太郎 4.181
アレン 4.182
ナルト(九尾) 4.182
遊戯 4.184
ゴテンクス 4.217
両津勘吉 4.238
日番谷 4.253
アラレ 4.254
ルフィ 4.278
恋次 4.964
承太郎 4.976
ボーボボ 4.978
魔人ブウ 5.011
ラオウ 5.046
ネウロ 5.085
ゾロ 5.119

結構差が出るね

592 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:40:08 ID:6ExGhsE3O
>>570
GJ!
5段階くらい速度があるのな
ラオウはたしかに遅いわ

だ が そ れ が い い


593 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:43:21 ID:+HsLd/w10
カカシ 2.991
リナリー 2.992
トレイン 2.993
ナミ 2.995

ルキア 3.246
風助 3.278
イヴ 3.280
Dr.マシリト 3.280
ナルト 3.280
ツナ/リボーン 3.281
アンナ 3.283
フリーザ 3.314
サンジ 3.315
孫悟飯 3.315
孫悟空 3.319
ロビン 3.319
キルア 3.331
首領パッチ 3.354

葉 3.532
聖矢 3.674
一護 3.676
カズキ 3.676
ケンシロウ 3.702
蔵馬 3.703
ベジータ 3.711
サクラ 3.712
銀時 3.713
キン肉マン 3.713
サスケ 3.713
ピッコロ 3.716
ムヒョ 3.750
ゴン 3.784

剣桃太郎 4.181
アレン 4.182
ナルト(九尾) 4.182
遊戯 4.184
ゴテンクス 4.217
両津勘吉 4.238
日番谷 4.253
アラレ 4.254
ルフィ 4.278

恋次 4.964
承太郎 4.976
ボーボボ 4.978
魔人ブウ 5.011
ラオウ 5.046
ネウロ 5.085
ゾロ 5.119


594 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:44:49 ID:cy2aFXb00
>>591

ゴクウが早いのは嬉しい誤算だが苺が早いのはちょっとずるいな
ステルスダッシュがあるのに移動まで早いってどうよ

595 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:45:34 ID:ojkjCXd10
リザルト画面で切断厨
自分が死んだら切断厨
強キャラ厨
連打厨
ネタ厨

この時間帯はオールスターだな

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:46:14 ID:A8dtCzch0
ナルト(九尾)が遅くなってるのにワロタww

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:46:33 ID:fGofH7YX0
土曜日だしな。
きっと明日もすごいぜ

598 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:47:28 ID:Yt0trS2J0
試合中はネタやってる癖に
サドンデスになるとガチで来る奴って何なのよ
ネタやりきるか最初からガチかどっちかにしろよ

599 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:47:57 ID:ZonAd9y+0
ちょっと支援
剣心 2.99
太公望 3.80
ジャガー 4.28

腕時計についてる奴なんで単位が…

600 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:48:09 ID:uPyxZzD10
>>595
ネタくらい許してやれよw

遊戯を使い始めたんだが、中々強いな。
然し、弱→強→6強くらいしか通常攻撃がやることがない・・・・・・。
まぁ、相手を壁際まで追い込んだらダイスが役に立つんだが。

601 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:50:01 ID:cNC8mr710
>>600
けん制なら弱→上弱もオヌヌメ

602 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:50:42 ID:ojkjCXd10
速さは正確な数値出さなくても『誰は誰より早くて誰より遅い』程度でいいんじゃないか?

603 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:50:45 ID:cC16myBA0
>>591の結果を、
逆ABC分析にかけよっか?

やめよorz

604 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:51:14 ID:NzEcUASD0
>>593
>>599
大体でいくとランクは大体A~Eで分けられるのか。
Wikiに載せるべきだろうか?

605 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:52:42 ID:SSxtP7Oc0
肉眼だから多少の誤差は同じ扱いでいいでしょ
後は誰かが>>593をwikiに書くだけだ

606 :570:2006/12/09(土) 15:57:35 ID:ZWYGREbd0
書こうと思ったが面倒くさい・・・
テーブルの書き方もわからないし・・・

607 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:58:32 ID:uPyxZzD10
各キャラの頁に「このキャラの移動速度は○ランクです」
でよくね?

608 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:59:01 ID:NzEcUASD0
それじゃ俺が行ってきていいだろうか?

609 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 15:59:13 ID:+J/ujP1g0
>>606
各バトルキャラのとこのキャラ解説のとこに「移動速度」的な物追加したら?
勝手にやっていいか、分からないけど・・・

610 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:02:49 ID:SSxtP7Oc0
>>609
なんのためのwikiだ

データベースに表だけ作ってなかったっけ?
そこ書き換えれば?

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:04:03 ID:n0joRfo/0
wi-fi過疎ってる?

612 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:05:30 ID:y249gRM70
A-蝶スゴイ B-スゴイ C-人間並 D-ニガテ E-蝶ニガテ
でいいんじゃね

613 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:05:43 ID:rutKi9l/0
流れ豚切りですまんが、暇なんで自作セリフネタデッキうpしてみた
うーんセンスないかなorz、wifiで1勝しかできてねえしw
なんか面白いセリフデッキある?
ttp://www.imgup.org/iup298277.jpg
ttp://www.imgup.org/iup298279.jpg
ttp://www.imgup.org/iup298282.jpg
ttp://www.imgup.org/iup298283.jpg


614 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:06:15 ID:n0joRfo/0
>>612
だがそれがいい





蝶サイコー!!

615 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:06:42 ID:fGofH7YX0
>>611
夜はにぎわってる。

キャラJにいやけさして二人同時に切断した。
俺も切断したフリをして棒立ち。一人で暴れまわるキャラJを静観。
切なくなった

616 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:06:48 ID:NzEcUASD0
>>612
何そのジョジョ式

617 :570:2006/12/09(土) 16:07:26 ID:ZWYGREbd0
まだ全員分測れてないけどいいのだろうか。
>>599の他にフランキーと幽助と江田島平八。
他にもいるかもしれない。

618 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:08:06 ID:+J/ujP1g0
俺も全コマ持ってるし何か調べようかな?
でも、何を調べよう・・・

619 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:08:18 ID:uncs+Tq00
俺一人だけ力で他の3人は笑いだった、3人もいたら勝負にならんorz

620 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:09:11 ID:SSxtP7Oc0
>>617
wikiってのは好きなときに好きなだけ更新できるんだぜ
とりあえず書いておけば他の有志がやってくれるかもしれない
そうやって量が増えるんだぜ


俺は目測に自身がないからパス
どっちかというとブラボーの方がすき

621 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:09:45 ID:Yt0trS2J0
とりあえず表は埋めてみたので
修正とかはよろしく

622 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:10:47 ID:NzEcUASD0
>>618
必殺発動までの時間とか?
どこからが発動か、と言う問題が発生するが

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:11:13 ID:sRj6IAMzO
切断は最悪だよ
ハメよりも強キャラよりも最悪
やるべきじゃない

624 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:11:34 ID:k5vy4L0/0
>>613
新八:お前の母ちゃん何人だァァ!!
ピッコロ:本当の名も忘れてしまったナメック星人だ
テリー:そ…そういえば、きいたことがある…


625 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:12:12 ID:wXDEedEq0
ダッシュ距離とか?

626 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:12:49 ID:EgJncjaE0
>>613
海馬3、近藤3、両津5、ゴテンクス5(力)でワハハハハデッキ作ったぜ

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:15:39 ID:vJhFsEI10
マシリト8コマ、一護8コマ、セイヤ3コマの最強デッキ作ったぜ!!!

628 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:15:40 ID:cy2aFXb00
>>623
ハメや強キャラ使ってるやつが切断してる件

629 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:15:54 ID:+J/ujP1g0
>>621
GJ!

>>622
ストップオッチとか持ってないから正格に測るものがない・・・

>>625
メートルとかそうゆう基準がないから難しいなぁ
測る方法考えてみようかな?

とりあえずwikiのヘルプ専用キャラ埋めてみようかな
文字書き込みだけでいいし

630 :570:2006/12/09(土) 16:15:55 ID:ZWYGREbd0
>>621
とりあえず乙

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:15:57 ID:A8dtCzch0
>>613
ルフィはオナニー派か!!

632 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:16:50 ID:rutKi9l/0
>>624
それちょっと面白いなwちゃんと会話になってるしw

633 :570:2006/12/09(土) 16:17:10 ID:ZWYGREbd0
>>622
またやってみようか?

634 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:17:38 ID:SSxtP7Oc0
>>627
もうちょっとマシな嘘つけ
せめてベジットにしようぜ


大会予選デッキである程度戦ってみたが
リングアウト狙いのオラオラが嫌らしいな
サドンデスで相手にしたくない

635 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:20:19 ID:wXDEedEq0
前にもあったがマシリトとイチゴは同居できないんだよ。

636 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:21:56 ID:vJhFsEI10
じゃあマシリトとサスケ

637 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:22:33 ID:ZWYGREbd0
じゃあマシリトとベジットとサンジ3コマ

638 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:22:59 ID:4tygKJWW0
じゃあマシリトとキャラメルマンJ

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:25:16 ID:A8dtCzch0
じゃあマシリトとマシリト

640 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:26:00 ID:Gtp8X9Wg0
マシリトと鳥嶋と鳥山

641 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:26:17 ID:vJhFsEI10
クリリンがバトルキャラじゃないのはおかしい
悟空クビにしろ

642 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:28:12 ID:ojkjCXd10
>>641
次回作ではそうなるよ

643 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:29:41 ID:k5vy4L0/0
寝てる葉にラーメンかけたら怒られた。・゚・(ノД`)・゚・。

644 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:30:14 ID:4tygKJWW0
ジャンプアルティメットクリリンまだ?

645 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:30:53 ID:pREbDFhg0
>>641
次回作ではデッキにクリリンとゴクウを入れて
クリリンがやられた後ゴクウをだすとゴクウがスーパーサイヤ人になる予定

646 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:31:31 ID:vJhFsEI10
クリリンがやられるなんて俺は許さないぞ

647 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:33:40 ID:S5gVxo1N0
ただしクリリンは子供時代or髪の毛がある年齢での出場になります

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:36:36 ID:hbP97/d/0
wikiのサポート効果一覧
本当にサポ効果のみの一覧なんだな

何か騙された気分だぜ

649 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:36:58 ID:jNeXMmlp0
サポートでカウンターを乱用する奴にはマジで拳王様おすすめ

Yで消してしまう

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:37:20 ID:k5vy4L0/0
次回作ではクリリンの嫁と娘と元カノが使用可能になります。
クリリンのプレイヤーキャラとしての出場はありません

651 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:37:56 ID:ojkjCXd10
>>950
背景として出場します

652 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:38:07 ID:ZWYGREbd0
>>648
たぶん後からその効果のサポートのキャラを書いていけばいいんだと思う。

653 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:43:27 ID:ZWYGREbd0
ほんの4人だけの必殺技発動時間をしらべてみたんだが、
1回みんなに見てもらってもいいか?

654 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:43:56 ID:6+PQkgYd0
一試合で抜けるやつ多すぎ…
楽しもうぜ

655 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:44:37 ID:I1VtYJoz0
>>653 頼む

656 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:47:06 ID:ZWYGREbd0
ゲームモードはトレーニング。
必殺技を発動した瞬間から、Aボタンでジャンプできるようになるまでの時間とする。
高さによって時間が変わる技もあるので、
ステージは『衝撃』とし、
その場合は一番下と、一番上の足場からの時間を計る。
連打や、当たったか当たってないか、によって時間が変わるものは、
(短い時間)~(長い時間)と表記。
カウンター技については失敗時のみの時間を表記。
もちろん正確では無い。

名前/コマ数/コマの属性/必殺技A/必殺技B
ルフィ/4/力/2.848/0.686~2.631
ナミ/4/知/0.939~1.000/1.443
サンジ/4/力/2.344/1.442~2.163
ゾロ/4/力/1.407/1.369

657 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:49:57 ID:qqdLm30kO
必殺技よりサポの攻撃判定発生時間調べた方がよくね?トラクスや☆矢に対抗できるサポを探すために

658 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:51:19 ID:ZWYGREbd0
いや、なんか間違ってたみたいだ。
発動"まで"の時間か。
ごめん。

659 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:52:33 ID:ejP5Dtqx0
よし、全コマそろったぞ。
でも、なにもご褒美はないのね・・・

660 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:53:36 ID:gDrALGPs0
神楽で死んだイチゴに負け組って言ってたら切られたwwwwww

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:53:40 ID:vJhFsEI10
全部で868コマ

662 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:54:55 ID:k5vy4L0/0
なんで868コマって勘違いが多いんだろ?

663 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:55:20 ID:vJhFsEI10
じゃあ何コマ????!!!!

664 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:56:01 ID:q82QngKK0
870コマ

665 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:56:07 ID:HTtlnRDe0
キャラJ、怒ンパッチ、ルフィ、この時間はカモだらけだなwww
苺だけは苦手な俺・・・

666 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:56:20 ID:bWZECZpF0
俺も868で止まったことがあるな

属性違いの隠れバトルキャラが2体わかりにくい法則でもあんのか

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:56:28 ID:hbP97/d/0
トランクスとか星矢サポって弱点ないんかねー
発動は早い
空中でも食らう
発動したバトルキャラの真横でも食らう
サポート技防御してもガードブレイク食らう
サポコマ封印してもサポ封印解除ヘルプつけられたら終り

668 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:57:14 ID:vJhFsEI10
2コマたりないよ!!!!!

669 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:57:16 ID:fGofH7YX0
>>667
上から左之助で叩き落せ

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:59:20 ID:ojkjCXd10
あれ、868コマじゃないの?もうJパワー注入できないぞ

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:59:27 ID:NzEcUASD0
17:10に国内でガチ
キャラJ以外どんとこい

672 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 16:59:35 ID:5scJLIZy0
相手が星矢使ってる最中に佐之助で叩こうとしたら一瞬で消えてなくなた

673 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:00:00 ID:cy2aFXb00
>>666
俺は銀タマ二人が最後だったな
犬を取り忘れてた

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:00:02 ID:ejP5Dtqx0
>>667
俺はカウンターでばっか使う奴いたら、なるべくそいつには近づかない。

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:00:13 ID:pREbDFhg0
>>671
了解
ひつがやつかってたら多分俺なのでよろしく

676 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:00:43 ID:uncs+Tq00
トランクスは相手と重なるぐらい近づけば当たんないけど
星矢は無理だな

677 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:01:10 ID:NzzaZrag0
ルフィルフィリナリーリナリーでワロタ
しかも苺まで2体出てきた

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:02:02 ID:BdHtQguW0
ムカつくまんま暴れるだけなら奴らと変わんねーぜ
キタネェ奴らにも筋通して勝つからかっこいいんじゃねーか? 大将

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:02:33 ID:k5vy4L0/0
>>670
なら、取り忘れなんだろうなぁ
クイズに注意して注入するが良いでさ

680 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:03:06 ID:fGofH7YX0
>>672
マジか。
じゃあ紫龍だww

681 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:03:43 ID:Nih+LzK80
スピアタックルまじオヌヌメ

682 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:03:51 ID:cy2aFXb00
>>678
霊剣乙

683 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:05:08 ID:vJhFsEI10
セイヤにはセイヤだよ!!!!111

684 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:06:59 ID:HTtlnRDe0
東城オススメ
いい娘だよあの娘は

685 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:09:06 ID:IVNBQQ/G0
>>677
リナリーうぜえから先にリナリー処理だなあ。
ルフィなんてどうにでもできるけどリナリーのリングアウトもらうとイライラするよ

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:09:06 ID:5scJLIZy0
ドリームコンボ使ってるヤツいないなぁ。



昔からか?

687 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:10:17 ID:4tygKJWW0
ミッドナイトナイスガイからのダメージアップのために靖也は欠かせない俺ジャガー

688 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:11:05 ID:YkoJQxuTO
自分が敵わないからって厨よばわりだから困る

689 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:12:40 ID:jNeXMmlp0
>>678
汚い奴らとは
サポート厨、連打厨、マシリト厨
のどれですか?

690 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:14:45 ID:pIaOjtbP0
さっき
デッキに4体バトルキャラいれてる超強い人がいたんだけどww
ドリームコンボ使いまくりでワロタww

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:15:04 ID:vJhFsEI10
さぁタイマンで1Pになったから
ギミックOFFセンベエさんの家で3段ジャンプ装備キャラメJでボコすかな

692 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:15:37 ID:gDrALGPs0
ヒソカバグで楽しんでたらほかの人に守ってもらえたwwwww

693 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:16:33 ID:HTtlnRDe0
>>688
あまり言いたくないが内心俺もそう思う
絶対に勝てないなんて相手に会ったことないなあ

694 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:17:38 ID:jNeXMmlp0
この時間と深夜って
ネタ4人組になれる確率ってどのくらいだろうw

695 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:18:55 ID:SSxtP7Oc0
塾長「わしを最後まで守ったものにはロケットをプレゼントだ!」


JUS予選デッキについてもうちょっと語りあわねーか?
オラオラデッキではめるとなんか楽しいぞ

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:19:46 ID:LfZpwg3B0
てか必殺ゲージ簡単にたまりすぎだよな。
コンボくらったら即サポートで返す奴とか嫌。

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:19:46 ID:pIaOjtbP0
天  皇  を  ○
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1165651768/

698 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:23:33 ID:vJhFsEI10
>>688
>>693
マリカDSの時からそうさ
負けた雑魚が文句言ったり妬んで晒してるだけだよ^−^

699 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:23:48 ID:NzzaZrag0
今戦ってた奴いくら思い通りにならないからって切断すんなよ

700 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:24:15 ID:ojkjCXd10
同キャラで完膚なきまでにボコボコにされた…くやしい…

701 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:26:44 ID:cy2aFXb00
ここの住人っていろいろいるけど雑談してるやつは
ネタ中毒
厨がウザクて愚痴るやつ
厨を正当化しようとするやつ
これのどれかにほぼ当てはまると思う

702 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:27:50 ID:vJhFsEI10
>>701




。。。・・・

703 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:31:16 ID:jNeXMmlp0
701 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:26:44 ID:cy2aFXb00
ここの住人っていろいろいるけど雑談してるやつは
ネタ中毒
厨がウザクて愚痴るやつ
厨を正当化しようとするやつ
これのどれかにほぼ当てはまると思う

すげぇ香ばしいなw

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:32:15 ID:qqdLm30kO
いや いるいる。
やばいよー、4キャラ繋げられるとタイマンなら即座にリングアウトさせられる

705 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:32:29 ID:NzzaZrag0
>>701の香ばしさに嫉妬

706 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:34:14 ID:uXdDHiVkP
>>701
お前は?

707 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:35:31 ID:mlQt0qxS0
厨を批判せずにここの住人を批判するやつらは
厨を批判するのと同じじゃないのか?
柱の批判しすぎも悪いが住人批判もどうかと思うぞ。

708 :701:2006/12/09(土) 17:35:54 ID:ojkjCXd10
大漁だわ〜

709 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:36:01 ID:3SNuFf9A0
お前ら。厨だの雑魚だの楽しそうだな

俺なんて数回wi-fi試して
全て戦う前に誰かが逃げるんだぜ?orz

710 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:36:22 ID:Nih+LzK80
>>708
はいはい乙乙

711 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:36:56 ID:mlQt0qxS0
>>707の誤字についてはNGで。

712 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:37:21 ID:6+PQkgYd0
「バスケがしたいです…」
「こいつウゼー」

のコンボが決まったぜ!!
付き合ってくれた人ありがとう!
ストーカーサヤも初めて見た!!

713 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:38:23 ID:YkoJQxuTO
こんな厨がいたとか晒してるやつとか、こいつウゼーとかやりまくる奴のがよっぽど厨じゃないか。
自分が強いと思う戦法をとったり、使いやすいキャラを使ったりしてるやつのがよっぽど全うな楽しみ方をしてると思うんだ。

714 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:39:03 ID:ie9UGRP4O
>>709
俺も今なった
タイマンデスマでもやりたい奴でもいたのだろうかw

715 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:39:11 ID:5scJLIZy0
楽しみ方なんて人それぞれなんだよ

716 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:39:16 ID:LfZpwg3B0
うぜー奴に死体蹴りしたいから次回作ではKOされても
当たり判定を少し残してくれ

717 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:40:05 ID:/RI4a0Jn0
知ってるか?
勝率が高い奴は3つに分けられる
強さを求める奴
プライドに生きる奴
戦況を読める奴
この3つだ

あいつは──

718 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:40:14 ID:MxJLVsQJ0
当たり判定残しててもいいから
死んだ奴の矢印は消してくれ

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:40:22 ID:uXdDHiVkP
ID:ojkjCXd10
ID:cy2aFXb00

720 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:42:41 ID:MxJLVsQJ0
ワンパターン厨の相手はCPUと闘ってる時よりも退屈だが
ここでグチグチ言ってるほうがもっと時間の無駄無駄

721 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:42:43 ID:g3xsqZHu0
セナ3コマやりすぎじゃね?
行動不能+必殺魂減少ってあほか

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:43:37 ID:jNeXMmlp0
>>709
仲間w

723 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:43:47 ID:HTtlnRDe0
>>721
ロージーもそんな感じじゃね?

724 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:48:37 ID:uXdDHiVkP
カズキ(俺)
サスケ
ルフィ
ルフィ


ルフィ同士で連打し合ってて結局どっちかに1位とられた
おれはサスケ潰して2位

725 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:50:26 ID:3SNuFf9A0
>>717
とりあえず好きなキャラでヒャホーイな俺はどれに入るんだ

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:50:29 ID:jNeXMmlp0
>>716
アラレ
うんこ置き

だけで僕はお腹いっぱいです

727 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:51:27 ID:cNC8mr710
>>725
自由求めし者

728 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:52:20 ID:nJUb8t190
厨デッキ?そんなの大昔の負け犬が考え出した言葉だろ?

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:52:27 ID:+J/ujP1g0
やっとヘルプ専用キャラの更新がオワタ
解説はスルーしたから暇な人やってくれ

730 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:53:02 ID:3SNuFf9A0
>>729


731 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:53:41 ID:ojkjCXd10
アラレまじUZEEEEEE

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:54:04 ID:ie9UGRP4O
>>723
ロージーは射程短いから

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:54:36 ID:vJhFsEI10
死体に
ナミの「バカね」
神楽の「この負け組みが」「コイツウゼー」
アンナで「おバカ」
アラレのうんこ等で挑発してる奴は正直に手をあげろ

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:55:50 ID:NzzaZrag0
ルフィパッチ苺などの厨はシンボル弱えぞ
すぐ切断されるけど

735 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:56:01 ID:Nih+LzK80
>>733
ごめんなさい
一回だけこの負け組みがやりました

736 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:56:35 ID:5scJLIZy0
>>733死体叩いたりジャンプして踏みまくったことはある

737 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:57:09 ID:k5vy4L0/0
>>733
神楽は流石に使いにくいなwww
運子はやりましたごめんなさい

738 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:57:18 ID:gDrALGPs0
>>733やったら切られました

739 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:57:19 ID:pREbDFhg0
>>733
そういう奴にはいつもひつがやで
「つきあいきれねーぜ」した後ボコボコにしてあげてます^^

740 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:57:37 ID:cNC8mr710
>>733
ケンシロウでお前はもう死んでいると教えてあげてるボランティア団体の僕を呼びましたか?^^

741 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:58:31 ID:k5vy4L0/0
死体にフェイスフラッシュをしてくれる肉はまだですか

742 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:58:43 ID:NzzaZrag0
>>733
ネウロで体を掃除してあげてます

743 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:59:37 ID:vJhFsEI10
おめーらうぜーよw
俺は挑発されてばっかりだ

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:59:46 ID:9gVDHnfe0
遊戯の死者蘇生が、自分のデッキ以外の
死んだやつにもできたらウケたのになwww

745 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:00:02 ID:pMBSR6s70
>>743
俺も俺もw

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:00:21 ID:IVNBQQ/G0
>>733
マシリトとかのキャラアクションで遊んだりしてます

747 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:00:58 ID:+J/ujP1g0
>>744
原作だと相手のモンスターも復活できるしね
自分の味方になるけど・・・

748 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:01:15 ID:2Oy+vJDpO
四人戦でキャラメル狙わん奴はマジで氏ね
どいつもこいつも好き勝手に連打ばっかしやがって

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:03:22 ID:Z720zSjrO
連打するほど仲がいいって言うじゃない

750 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:03:24 ID:EgJncjaE0
>>748
キャラJなんて1人で十分だろ

751 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:05:12 ID:cNC8mr710
ケンシロウ8Y連打してると銀魂ステージのジャスタウェイ喰らわないのな。便利

752 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:05:40 ID:d1uUYF4C0
予選デッキってどこで公開されてる?
公式にもジャンフェスのサイトにも載ってないんだけど

753 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:06:54 ID:jNeXMmlp0
>>733
トランクス、星矢もってる死体には
ボツだやうんこ

純粋に俺をストーカーしてくる奴には
こいつうぜー

まぁ・・・前者のほうが断然に多いけど

754 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:07:08 ID:VoTvSUdM0
両さんとかキャラメルJで誘導攻撃しかやらん奴はイラン

755 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:08:50 ID:jNeXMmlp0
>>754
両さんは逃げ対策や遠隔にできるからいれる。

逃げ回って戦わない奴もどうかと思うからね。
キャラJは入れても攻撃しない。ボコられ用にいれてるから


756 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:10:52 ID:Nih+LzK80
お前らガチピンデッキに回復系サポート入れてる?

757 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:12:28 ID:jNeXMmlp0
>>756
キャラによって違う
拳王様のガチデッキには入れてないし。
魔人ブウやピッコロさんのガチにはいれてたりとか

758 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:12:30 ID:ZWYGREbd0
常識という名の枠を30秒以内に壊せないんですけど、
だれかアドバイスお願い。

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:12:50 ID:cNC8mr710
>>756
トーシローが脆いのでサクラ3コマを入れてる

760 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:14:04 ID:ie9UGRP4O
>>756
入れる
相手が2体だったり苦手属性ならあっさり体力は減るもんだ

761 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:14:49 ID:/KP88vct0
>>758
このすれをいちからよむといいらしいぞ!

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:15:21 ID:nJUb8t190
>>758
wiki見るか怒んパッチのタケノコソードでも使ってろ

763 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:15:38 ID:ZWYGREbd0
>>761
どうもすいませんでした。

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:16:08 ID:K7C/Y0eg0
>>752
来週発売のジャンプに載ってるよ。都内の早売りの店でゲットした。ちなみにブルドラ2話がさらにすごいことになってるwおばたはじまったなw
まあ、ちなみに地方は来週にならないと買えないよね。

765 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:16:18 ID:k7I2FVDS0
>>756
J魂回復ヘルプがカスなので基本入れるようにしてる
チェルシーキッス一択だがな

766 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:17:29 ID:2Oy+vJDpO
>>750
ドンパッチ7、ルフィ8マジ邪魔
邪魔されてる間にキャラJのジョギングで一掃されるわけだが

767 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:17:37 ID:K0GRu6UpO
チューベェの愛が400も足りない… コマ育てたらマキバオステージでるんだろうけど
他は全部クリアして好きなキャラ育てちまったよ
空が落ちてきそうだ…
最終ステージ逃げまわり回収しか無いかな?

768 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:19:00 ID:VupA9JJM0
フレンド対戦スレでも皆普通に強サポ使ってくんのな。w

本スレ見てないのかな・・・

769 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:19:10 ID:/KP88vct0
>>767
クイズ10でパーフェクトを取るんだ

770 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:19:28 ID:d1uUYF4C0
>>764
アリガd。

771 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:19:41 ID:5scJLIZy0
やっとネタに会えたのに一戦だけか('A

772 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:20:54 ID:gDrALGPs0
曼荼羅パッチにサヤ抱きつかせたの誰だwww

773 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:21:33 ID:cNC8mr710
>>767
Jアリーナを全部クリアしてチャンピオンシップを出すんだ。んでそれをクリア
マキバオー系は結構使えるし可愛いので是非ゲット汁

774 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:21:46 ID:uncs+Tq00
タイマンで勝率9割の人とやったけど、めっちゃ弱かったわ。
サスケ使ってたから切断されても困るし1回やったら終わりにしたけど

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:22:11 ID:vJhFsEI10
コマ868しかないよ!!!
あと2個たりないよ!”!!1111

776 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:22:47 ID:K0GRu6UpO
マジでか ありがとう>>769さん

(こいつ絶対私のこと好きアルよ ウゼー)

777 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:26:08 ID:K0GRu6UpO
>>773
おいおい マジかよ…
あの無意味に20戦やるやつダルくて途中までしかやってねーよ

ていうか普通気軽にやれるよう10戦くらいにするか、設定で変えれるようにするかするべきだろうがぁぁぁあ!

マジでサンキューな

778 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:27:11 ID:vJhFsEI10
>>777
別に礼なんていらねーよ

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:28:49 ID:3SNuFf9A0
>>778がツンデレとみせかけてドジっ娘な件について

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:29:23 ID:vJhFsEI10
あと2コマください

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:29:51 ID:cNC8mr710
>>777
ちなみに一位にならんと1ポイントももらえないから注意

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:29:52 ID:K0GRu6UpO
>>778
そこにシビれる あこがれるぅ!

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:31:32 ID:kP00Aaxo0
タイマンだったからデスマ60したんだけど、相手が回復ばっかだった
全然悪くはないが、減る⇔回復のループは相手してて疲れるよ orz
デスマ30に切り替えてサドンデスだと面白いほどすぐ死んでくれる。俺大人気ねぇw

784 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:32:38 ID:HpUy2kcG0
星矢3コマ、トランクス3コマが 俗に言う厨性能で 使ってるやつが多いのはわかった
でもそれって このスレ以外でどっかにのってたりしたの?攻略本とか
自分で使ってみたりしない限り 強さわからないよね?

それとも最初にトランクス星矢の強さに気づいた人がWifiで使いまくり
→やられた人が「ウゼー!ちょと自分でも使ってみるか」
→うはwwwwwこりゃ使えすぎwwww俺もこれで俺TUEEEEEするwww
→現状
なのかすら

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:33:19 ID:vJhFsEI10
>>783
タイマンならデスマ90自然アイテム無しだろ鼻糞

786 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:33:20 ID:k7I2FVDS0
アリーナでもKOしたり宝箱を開けたりしたら笑やら夢やらJやらが出てくればよかったんだよ
870枚集めたからもはやどうでもいいことだけど

787 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:33:41 ID:uPyxZzD10
>>784
多分それだと思う。
普及しすぎだよマジで

788 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:34:43 ID:vJhFsEI10
>>784
セイヤ厨の元祖は俺なんだが
糞ガキ共がまねしやがる

789 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:35:42 ID:Nih+LzK80
>>784
ここも原因の一つな希ガス

790 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:36:44 ID:ojkjCXd10
>>784
Jギャラクシーやってる途中で気付いたよ俺は>星矢3コマ

791 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:38:07 ID:K0GRu6UpO
…え、あれ?いや違うよ?
あこがれたのはそのドジっ娘の魅力であって、人を間違えたわけじゃないよ?

あれだ、君たちは私がどんだけドジっ娘好きか知らないだろ?
最初から決め付けるのはよくない いや実際はそんなに好きくないけれども

そういうことをおじさん言っとるわけじゃなくてだな…



792 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:38:24 ID:cNC8mr710
逆にみんながJギャラクシーで使ってて強いと感じたサポってどれだ?
中々ギャラクシーで使ってた奴は切り離せないよね

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:38:27 ID:kP00Aaxo0
>>785
神楽/両津/サクラを軸に自前回復だからアイテムもあんま関係ないっぽい
殴られたら必魂増えるのつけてるっぽくて殴っても回復だしなぁ。鼻糞でごめんな

794 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:39:21 ID:DnZjb4JS0
>>785
デスマ90は正直やってられん。デスマ90やるのは構わないけど、
最近は剣心4コマ、カズキ6コマ、星矢3コマ持ちの奴とか結構見る。
剣心4コマループに持ち込もうとする。でも剣心ぼこると回復orカズキに交代してガチ逃げ。
サドンデスまで持ち越すのもバカらしくなる。

795 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:40:05 ID:vJhFsEI10
>>793
三人以上の構成はコンボで瀕死に追い込むか一気に殺せばいい


796 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:40:35 ID:/KP88vct0
1Pがデスマ90選んだら必ずピンデッキで挑むことにしてる
そんで玉砕覚悟で1Pにひたすら突っ込むと意外と楽しめるぞ

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:41:04 ID:uXdDHiVkP
>>791
帰っていいよ池沼

798 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:41:58 ID:3SNuFf9A0
>>791
もちつけ

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:42:32 ID:vJhFsEI10
お前もみんなデスマ90で固定しろハゲ

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:42:34 ID:5scJLIZy0
通信で、勝敗が表示される画面で接続切られると操作できなくなるのは俺だけか?

801 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:42:51 ID:ie9UGRP4O
6コマカズキと6コマ太公望はピンじゃないと使わない主義
デスマ90は長すぎというか生き残っていても飽きるし回線酷いのいるとクソラグい

802 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:43:50 ID:kP00Aaxo0
ムヒョピッコロネウロサクラとか
いまいちパンチの効かないキャラ使ってて悪かったなw
いやまぁ一気に倒せるだけの腕がないのは認めるが 泣

803 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:45:08 ID:XAffqyKa0
正直回復手段はもっと遅くしたほうがいいよなぁって思う。
なんだかんだでステージ中で逃げられて回復余裕でできるってのは結構問題があると思う。
特にデスマで3キャラとか持ってて、2キャラ死ぬとひたすら回復逃げでサドンデスもってくやつとか。
やられるとかなり萎える。

804 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:45:11 ID:K0GRu6UpO
なんかすんませんっしたー!

805 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:45:43 ID:4Tev3YzG0
チャンピオンシップクリアしたらJパワーどのくらいもらえるの?

806 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:46:24 ID:DnZjb4JS0
>>805
ハマーが買えるくらいはもらえる。

807 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:47:40 ID:vJhFsEI10
シンボルはほとんど運、たくさん持ってる奴が逃げ回って終わり
ポイントは1Pが当たり前のようにオラオラ厨

だからデスマ90で固定しろ、そして死にそうになると逃げるな

808 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:47:53 ID:3SNuFf9A0
正直、バランスとれたデッキより
何か突出したデッキの方がよくね?

というわけで今夜はJ魂オニャノコ+ツナでヒャホーイしてきます

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:49:55 ID:kP00Aaxo0
>>808
お前には俺の「吸血鬼デッキ」で血を吸い取ってくれるわ!

810 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:50:25 ID:Z720zSjrO
ラオウ8コマハーレムデッキの人はまだ生きてるかな

811 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:50:26 ID:ZWYGREbd0
>>805
力・知・笑500づつと、
夢・勇200づつと、
J500。

だったっけ?

812 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:50:33 ID:4Tev3YzG0
>>806
ハ、ハマー…?
どのくらいだろう。覚えてねぇorz

813 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:51:02 ID:cNC8mr710
シンボルで消えるキルアを探す楽しさは異常

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:54:48 ID:utCknLVp0
だれかID:vJhFsEI10をどうにかしてくれ
香ばしすぎて見てられない

815 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:55:31 ID:vJhFsEI10
ひどい

816 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:55:45 ID:Yt0trS2J0
さっき千鳥vs螺旋丸やった。リアルで。
ちょっと嬉しかった

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:56:19 ID:SSxtP7Oc0
>>811
ちょっと多い

チャンピオンやりすぎて右3つのストックが3000越えたぜ
左3つと交換できたらなー・・・

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:56:33 ID:krKG7AnA0
>>814
すでにNGワードに登録済み

819 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:59:33 ID:IVNBQQ/G0
>>814
NGできないんですか^^;


820 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:00:19 ID:vJhFsEI10
うるせえよボケ
俺に勝てないくせに

821 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:01:29 ID:utCknLVp0
>>820
じゃあコード晒してみ


822 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:02:59 ID:uXdDHiVkP
スルーというものをだな…

823 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:03:01 ID:uykXJgCd0
>>820
3:1でのチーム戦でやりましょう^^
コードヨロwww

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:03:28 ID:vJhFsEI10
おまえらなぁ
まず自分から晒すのが常識ってもんだろうがぁ???

825 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:04:32 ID:uPyxZzD10
>>824
1234 5678 9012
だよ

826 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:05:10 ID:vJhFsEI10
>>825
おれは
012011711700


827 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:09:03 ID:6CsqlKge0
ネタの人にプレゼントできるサポって
ミカン渡し以外に何かある?
未だにサポ把握しきれてねぇw

828 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:09:15 ID:qqdLm30kO
新しいガチ対戦相手募集方法か、やるな!

829 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:10:29 ID:qqdLm30kO
新しいガチ対戦相手募集方法だな、やるな!

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:11:17 ID:mlQt0qxS0
新しいガチ対戦相手募集方法なのだな、やるな!

831 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:11:28 ID:AM3hBZp90
回復してあげようと思ってクレイジーダイヤモンドするととっさにガードされるw

832 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:12:31 ID:DnZjb4JS0
>>827
股間バナナ

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:13:46 ID:ie9UGRP4O
>>827
サンジと北野おすすめ

834 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:14:22 ID:krKG7AnA0
>>827
チョッパー2コマ・ビコ2コマ・海パン刑事2コマ

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:14:44 ID:6CsqlKge0
把握した

さっそく海パン刑事にぶち込んでくる

836 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:16:21 ID:BdHtQguW0
残念だが海パン刑事は攻め専なのでブチ込まれるのはお前だ

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:17:32 ID:oA9Qaxup0
アッー!

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:18:17 ID:6CsqlKge0
                  ,,,r------.、   , -‐――- .,_
   __,,,,,,,,---――-、   ,r"       i、 ,/'       ゙ヽ、   ┌―、
 | ̄      _、  ゙i  ,r"         V          '、    l   │
 |,,,,,-―''''''"゙゙゙ ,i  / ,i                      i    |  │
     .| ̄~ァ ,l  /  |        ________    i   l゙  ,i
    ,i'  │ ヽ_/  | ̄| | ̄ l/ ̄ 7 |     __,,,,,,,,,,,,,|  l   i'  .!
    ,i'   ,i'      l、_从__ツ   ./ "''''"" ̄          /   ゝ--'
   ,l'   ,i'         ヽ/  ,/              ./    i´""!
   く   ,i'          l  /              /     ゝ- '
    ヽノ           ヽノ \,_          ,r''″
                      ゙'ー、,_  _,,r‐''"
                         ''v" 

839 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:18:38 ID:SMELT2Xx0
寒いネタを見せてくる奴を攻撃したら
「空気の読めない坊が」とかここに書かれるんだろうな

840 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:19:23 ID:VqwG4Wvk0
パピヨンの入手条件はなんですか?
どの攻略サイトにも書いてないんですけど

841 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:21:33 ID:mlQt0qxS0
ヒント:wiki

842 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:25:09 ID:2Oy+vJDpO
>>839
勝率厨っぽい感じがする。

てか実際どうなのかな?
ネタ嫌いの人は勝率高いのかな?

843 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:28:25 ID:nJUb8t190
>>839
ヒント:真のネタ使いはそんな事言わない

844 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:28:31 ID:mlQt0qxS0
>>842高いのかな?ネタ走ってないわけだし。
少なくともここの住人ならネタしてる人よりは勝率が高いはず。
まぁネタでも上手い人は勝率高いんだけどね。

845 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:32:18 ID:8jzFuPGSO
ネタやりだしたらスキができるんだから攻撃しまくるのが当然

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:32:42 ID:uZk1SBBL0
ガチでやってても負け続けてる人はいるだろ

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:33:58 ID:qqdLm30kO
言われたくなければ攻撃しなければ?
何が言いたいの?

848 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:35:20 ID:EgJncjaE0
俺以外全員桃ワロタ

849 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:35:58 ID:nJUb8t190
>>847
お前も何が言いたいんだ

850 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:36:02 ID:mlQt0qxS0
>>847言われるのか言われないのかを
少し聞いただけだと私は認識しているが。

851 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:37:50 ID:ie9UGRP4O
ネタ師がいたからネタに合わせようとしたら勘違いされてボコされたときは吹いた

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:37:54 ID:krKG7AnA0
これは格闘ゲームであってネタ披露するゲームではないから
普通は攻撃するだろ

ネタをする場合は空気を嫁
攻撃されても負けても文句言うなよ


俺は ネタを仕込む+もともと弱い から勝率が1割以下だぜ
それでも相手がガチだと判断したら真面目にやってるんだがどうしても勝てないや

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:38:20 ID:nJUb8t190
>>850
ネタの最中に攻撃されてここで愚痴たれるのはただの馬鹿だからスルーしとけ



854 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:38:22 ID:ojkjCXd10
>>852
ヒント:アクションゲーム

855 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:39:04 ID:9gVDHnfe0
ネタやってる人って
大抵うまいんじゃね?
攻撃されてもちゃんとガード弾きはするし
ボコられてネタやるやつなんてあんまみないけどな
ちゃんと、ネタしつつ攻撃もしてるし

この前タイマンでネタ師と会ったが
何戦かしてやめて、マッチングでまたタイマンww
さすがに、あちらも空気を読んだのか
ガチできたけどリングアウトは狙わず
均衡した楽しい試合ができたけどな

856 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:40:18 ID:fnLZAGH+0
ネタやってる人を戦わせようとして牽制してみても
気にせずネタ続けられると対応に困る

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:40:31 ID:uZk1SBBL0
ネタに突っ込みに来たところで、ジャガーさんのふざけた動きで厨供を返り討ちにするのが俺のジャスティス

そこまで腕がないのが弱点だが

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:40:51 ID:NzEcUASD0
>>847
こんな感じじゃないか?(八割妄想で補間だが)
「あーこいつら、これを自分で面白いと思ってやってるんだろうなぁ。つまらんけど
戦場で戦闘放棄してるって事は倒されても文句は言えないわけだし、倒しちゃっていいよなこいつ
けどここで倒したらどうせぎゃーぎゃー言い出して空気読めない奴だとかこっちが悪者にされるんだろうなぁ
このスレで独り言っぽく言ってみて返答を待つか」


まぁ俺もネタやってる身だが、ガチの人に攻撃仕掛けられても仕方ない事だと思ってる
その時は死ぬまでネタを続けるかガチに戻って反撃するかのどっちかだしな

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:43:37 ID:nJUb8t190
まぁ、あれよ


切断しなきゃ何やってもいいと思うよ('A`)

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:44:07 ID:LClTNbNqO
ネタやるときは攻撃されても反撃しない
むしろ積極的に自爆する

861 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:44:57 ID:teux3lxC0
>>855
過去スレで誰かが
「ネタができるという事は余裕があると言う事だ」って言ってたよね

知・力・笑を極めてこそのアルティメットスターズですぜ

862 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:44:58 ID:SMELT2Xx0
>>858
ひねくれてますね(^^;)

863 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:46:08 ID:NzEcUASD0
>>862
生まれつきこう言う性格なんでこればかりはどうにもならん。気を悪くしたなら謝る

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:46:49 ID:mlQt0qxS0
ネタやるなという人はどうかと思う。厨と言いすぎるのもどうかと思う。
切断はどうかと思うという言動では表せないくらい駄目だと思う。
結局そんなに批判しすぎは駄目って事ですよ。切断はやめようね。

865 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:47:16 ID:vJhFsEI10
俺よりも臭うやつなんて存在しない


866 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:48:17 ID:qqdLm30kO
対戦どうでした?

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:48:43 ID:jNeXMmlp0
つーかここで
書かれるとかいちいちくだらない事気にしないで
したい事すればいいんじゃね?攻撃とか
ネタとか。あと、空気を読むか読まないかは自分次第な。

868 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:50:22 ID:vJhFsEI10
いつも通りイカ臭い流れだな

869 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:52:32 ID:pREbDFhg0
戦場で遊んでるふざけた奴の方が問題
ネタやるのは一緒に乗ってくれる人がいるときだけにしてくれ

870 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:54:05 ID:mlQt0qxS0
>>869それもこのゲームの楽しみ方のひとつ。
だからネタとかも多少しやすいように出来ているんだと思う。

871 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:54:06 ID:fGofH7YX0
>>852
>俺は ネタを仕込む+もともと弱い から勝率が1割以下だぜ
>それでも相手がガチだと判断したら真面目にやってるんだがどうしても勝てないや

あれ?俺がいる

872 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:54:11 ID:IXho9rzL0
一度ふざけてみなきゃ乗ってくれるかどうかわからないじゃん

873 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:54:48 ID:jNeXMmlp0
縦読み

ごめん俺が死んでくる(’

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:55:00 ID:8jzFuPGSO
まぁ真剣勝負の場でネタなんてふざけた事やりだす奴は軽くボコってやればいいんだよ

875 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:55:47 ID:QVYWpscT0
戦場(笑)

876 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:55:48 ID:jNeXMmlp0
>>872
そういうのに関しては
ファーストアタックで判断してるな。俺は。

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:56:39 ID:vJhFsEI10
俺のスレなんだから静かにしてくれよ

878 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:59:29 ID:LhXavhjYO
ネタ見せ君か…
可哀相だから付き合ってあげるんだけど、寒すぎるから見てて辛い

879 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:01:14 ID:pMBSR6s70
いつもヒソカマンダラして、乗ってこなかったら普通に戦ってる

880 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:01:40 ID:8jzFuPGSO
ネタとか見せられても全く笑えないよな
弱いのをごまかす為にやってるんだろうな

881 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:03:12 ID:IXho9rzL0
そうだよ

882 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:04:10 ID:ojkjCXd10
真面目に戦わない奴は積極的にボコすようにしているよ

883 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:05:16 ID:pREbDFhg0
だんだん険悪なムードが漂ってきたなこのスレ

884 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:06:58 ID:QVYWpscT0
>>882
真面目に戦ってる奴相手だと勝てないもんな

885 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:10:24 ID:NzEcUASD0
>>883
まぁじゃれ合いみたいなもんだしいいんじゃないか?

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:10:46 ID:LClTNbNqO
倦怠期だな

887 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:12:53 ID:c+KB7n+F0
俺は強い人相手には普通に戦って苺とか怒パッチとかばっかで殺伐としてる時にネタを披露して死んでいくぜ

888 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:13:34 ID:pMBSR6s70
そういやWi-Fi無かった前作は本スレどんな感じだった?
すぐ過疎ってんじゃね?

889 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:14:42 ID:ojkjCXd10
>>888
当たり前じゃろ

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:15:53 ID:sNN4DQVL0
セリフ穴埋めの質問厨ばっかりだったと記憶している

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:19:05 ID:0KNqiuMu0
久々にJSS起動してみたらプレイ時間12時間でストップしてた
JUSはもう70時間
ゲームの質自体も確実にあがってるけど、やっぱりwifi効果はあまりに大きいな

892 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:21:24 ID:EgJncjaE0
ネタは戦ってる中で魅せるのが良いんだろ

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:21:46 ID:qqdLm30kO
なんかつまんない流れだな。タッグ技の妄想でもしようぜー。
ムヒョ+ネウロでネウロ版『魔元帥』召喚!とか

894 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:22:09 ID:pMBSR6s70
>>892
ああ、確かに
俺はロードローラーの隣で弁当食うのが精一杯だ

895 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:23:28 ID:teux3lxC0
>>883
土日はどこのスレでも荒れる…というより香ばしくなる

896 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:37:21 ID:pREbDFhg0
そして時は動き出す

897 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:39:22 ID:QVYWpscT0
俺が時を止めた……

898 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:42:35 ID:EgJncjaE0
9秒の時点でな・・・

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:44:15 ID:uPyxZzD10
乱戦得意なキャラって何が居る?
個人的には神楽とかが割と得意なんだけど。

900 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:45:34 ID:jDHftRQp0
俺はJUSをやめるぞJOJOォー!!(嘘w)

901 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:51:36 ID:AXrmqsjU0
初めてwifiしてボロ負けしたorzみんな強いな。
特に料理を振舞う前に死んでいるされたwww

902 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:55:02 ID:36q8wHok0
ネタ中に空気読まずに攻撃おもすれー( ^ω^)

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:58:40 ID:cKkWNDng0
さっきマキバオー3コマ、ネウロ使ってるのに糞強い人と会ったんだが。

904 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20:59:40 ID:LhXavhjYO
ぼくのかんがえたおもしろいねた^^

905 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:00:09 ID:vJhFsEI10
ネタネタ言ってるやつはこのスレを基準に考えるなよ
みんなが見てるわけじゃないんだから

906 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:10:42 ID:YVlsBncY0
ネタやらないやつが厨みたいな風潮は問題あるよなあ

907 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:14:26 ID:8jzFuPGSO
いま戦ってた奴銀時使ってたんだけど、死にかけたら急にネタ始めやがった
もちろん無視して倒してやったぜw

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:14:44 ID:uXdDHiVkP
ねーよ
マジくどい
気に入らんのならほっとけよ糞粘着が

909 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:19:55 ID:ie9UGRP4O
自分以外トランクスワラタw
3人同時に出してたときは不覚にも吹いた

910 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:31:52 ID:kP00Aaxo0
ありそうでなかった組み合わせ

 承太郎  v  DIO
ケンシロウ s  ラオウ

ちょっとした運命を感じた

911 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:33:47 ID:8jzFuPGSO
うわ、また結果画面で切断された
今日2回目だいい加減にしろよ・・

912 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:35:01 ID:HlIW5/HT0
今日友達にやらせてもらって、スゴク楽しかったんだけど、
今から買っても平気?もう流行すぎちゃった?
あとジャンプフェスタの大会ってどれくらいの腕の人出る??
ここに出る人いたら強さ晒しておくれ・・・

913 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:38:20 ID:9gVDHnfe0
強さ晒してって
自分で決めるもんじゃないぞww
相手が評価するもんだwwww

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:38:36 ID:cKkWNDng0
>>910
俺→マシリト  v  キャラJ
  キャラJ   s  キャラJ

コレも運命ですか。


915 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:42:38 ID:fGofH7YX0
>>903
もしかしたらその人昼にあったかも。
ネタにもつきあってくれたし、デッキ毎回違ったけどガチデッキでもネタデッキでも強かったなぁ

916 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:48:21 ID:pMBSR6s70
しかしキャラJ使いってほんとに下手な奴ばっかだなぁ
上手い奴が使ったらゾッとするような性能のはずなんだが

917 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:49:57 ID:rsUGqGys0
このゲーム、爆弾とか爆風が必殺技よりもウゼェのはどういうこった

918 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:50:48 ID:kP00Aaxo0
…マシリトとかキャラJとか…
ゴチャゴチャうるせーんだよテメーは
言ったろ テメーの意見は全部却下だってよ
二度目だな …今度こそだ
それも運命だ >>910

919 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:51:51 ID:kP00Aaxo0
思いっきりアンカーミスかよ orz-3
>>914

920 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:52:18 ID:mlQt0qxS0
>>918悪魔で他人に対する言動を考えてみよう。

921 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:52:57 ID:SsYTPwGM0
>>920
日本語でおk

922 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:55:18 ID:cKkWNDng0
>>918
礼など言わぬぞ…莫伽者…。

923 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:56:40 ID:/w8RRS1Z0
ジャガーさん、ミカンありがとうw

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:58:59 ID:gghOJ0DIO
>>921
変換ミスっただけだろ
悪魔でな

925 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:00:29 ID:Nih+LzK80
>>914
DIO様しっかり

926 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:01:04 ID:9gVDHnfe0
最近、ネタにのってくれ的な名前増えてきたなwww

927 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:02:14 ID:NzEcUASD0
サンジで食事振舞ってくれた塾長ありがとう。
ヒソカバグのサヤは少々羨ましかったぜ

928 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:04:14 ID:fa+p6Zqm0
さっき3人ジャガーで8コマ苺にラーメンぶっかけまくって倒して
そのあと死体の周りで全員地面に埋まってたは楽しかったぜ

929 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:08:04 ID:SMELT2Xx0
>>928
こういうの見てるとマナーが無いにしか見えないな

930 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:09:08 ID:QVYWpscT0
>>929
日本語でおk

931 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:09:37 ID:7IHWyIwH0
ヘルプマシリト4コマ「愛の水すまし」お気に入りで使ってるんだけどこれウザイ?
なげーしな・・でも元ネタも好きなんだよな

932 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:10:12 ID:SMELT2Xx0
>>929
「無い奴」ね
まぁわかるだろうけど

933 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:11:04 ID:cKkWNDng0
マキバオー3コマとカスケード3コマ使ってみたんだがこいつら使いやすいな。
攻撃判定出るまで少し時間かかるけど、下の段にいる奴に奇襲しかけたり
復帰妨害したり出来る。カスケードは範囲もでかいしかなりの良サポとみた。

934 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:11:49 ID:ie9UGRP4O
3コマラーメンマン最高だな
もらった―――っ!!が快感すぎる

935 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:11:57 ID:4tygKJWW0
>>929
日本語でおk

936 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:12:22 ID:SsYTPwGM0
>>933
カスケードは迫力あるしな
ラオウが使うと黒王号にしか見えん

937 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:14:45 ID:VupA9JJM0
>>935
言いたいだけだろ

938 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:19:24 ID:WIbKKkqB0
は?

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:19:46 ID:QVYWpscT0
>>937
日本語でおk

940 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:20:53 ID:VupA9JJM0
>>939
日本語でおk

941 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:21:04 ID:uXdDHiVkP
>>939
日本語でおk




942 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:22:24 ID:SsYTPwGM0
>>939>>934
お前らロードローラーに轢かれてこい
俺も付き合うから

943 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:22:29 ID:HlIW5/HT0
流れ無視して質問
オススメのサポートキャラとヘルプコマおしえて

944 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:22:38 ID:NzEcUASD0
>>939
日本語でお(ry
ところで質問スレで聞いたほうがいいのかもしれないが江田島平八ってネタ?

945 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:23:20 ID:ojkjCXd10
>>943
トランクス3
星矢3

946 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:24:02 ID:NzEcUASD0
>>943
三段ジャンプ、空中ダッシュ、宣告無効あたりどうよ
>>944
ネタにも使えないでもないガチコマ

947 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:24:42 ID:Nih+LzK80
>>944
進3コマ

948 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:25:17 ID:Nih+LzK80
あ、>>943

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:25:28 ID:jNeXMmlp0
ロードローラーでサポートをつぶすのは異常なほどの快感だ。

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:26:44 ID:cKkWNDng0
だがトランクスの前では無力。

951 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:32:01 ID:8SO92h7p0
>>950
次スレよろ

952 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:36:34 ID:uPyxZzD10
>>950
次スレよろ

953 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:38:35 ID:uXdDHiVkP
>>950
次スレよろ

954 :950:2006/12/09(土) 22:38:37 ID:cKkWNDng0
建てた。初めてだったから緊張したぜ。
【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ PART36
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165671395/l50

955 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:38:52 ID:ojkjCXd10
>>950
次スレよろ

956 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:40:37 ID:g3xsqZHu0
ロードローラーを上からロードローラーでつぶすのが快感すぎる

957 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:41:03 ID:uPyxZzD10
ロードローラーを普通に避けて横で終わるのをニヤニヤして待つのが快感すぎる

958 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:43:00 ID:uXdDHiVkP
ロードローラーれ潰しゃれるのぉおおがらめぇぇえぇぇぇぇぇぇ


959 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:44:43 ID:JQNCiSea0
ロードローラーをガード弾きで奈落の底に突き落とすのがおれの使命だ

960 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:45:41 ID:ie9UGRP4O
>>957
あるあるw
マジで無駄無駄で困るのでロードローラー壊す直前にラビ3コマを合わせて「タンクローリーだ」にしてしまう

961 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:58:34 ID:XwQZTP6B0
>>959
にあこがれる。

ロードローラーを天性の勘で察知して「世界」で直前で避けたいね。

962 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:03:22 ID:9gVDHnfe0
もー3名デスマで一人回線落ちなのにネタばっかすんなよww
タイマンしろよwww
付き合ってらんねぇから自殺してきたけど
死体の前で延々ネタやってんな
付き合いきれねぇww

963 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:10:26 ID:ie9UGRP4O
>>962
酷い話だな
ネタやるにしろある程度のマナーがあるだろ

964 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:19:44 ID:uXdDHiVkP
ume

965 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:20:10 ID:Nih+LzK80
途中でブツブツ止まるのはなんで?
ちなみに自分は3本立ってる

966 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:21:42 ID:BvzWdI2D0
空気読めないネタやるやつはガチでやっても弱い

967 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:22:45 ID:IXho9rzL0
そうだね

968 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:24:14 ID:SMELT2Xx0
仙豆だね

969 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:24:14 ID:fGofH7YX0
>>965
相手の回線の調子が悪いんだと思うよ。
ちなみにADSL1.5Mでも問題ない。

コネクタじゃなくて無線でやってる人は並みがありそう


970 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:36:04 ID:Nih+LzK80
>>969
うーん
やっぱりそうなのかな
その状態が長く続くとやる気が無くなるんだよな…

971 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:39:48 ID:gamBRoCb0
弟と対戦したんだが、殆どが七コマ以上のピンデッキだったんで簡単に勝てた。悪いこと下だろうか
ただ1回六コマカズキ同士の対決になったときはちょっと面白かった

972 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:42:24 ID:cEMNIS6l0
4人対戦だとネタやるのも命がけだなw
塾長で弁当&プリンセスハオでみかん食いまくりとかやってたが、空気読めてない奴に見えたかな・・・
抜けた人がいたからできなかったけど、次は変態大集合デッキでネタ&ガチやるつもりだったので残念だw

973 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:44:43 ID:ie9UGRP4O
>>972
ネタやる人はジョルノに「覚悟」しているか聞かれた方がいいなw

974 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:45:15 ID:vJY75ujx0
>>971
俺は弟の苺7とルキア5にボッコボコにされたぜ!

975 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:45:42 ID:BlN4vO5g0
ぷよぷよ!15th Anniversary

発売日 DS版:2006年12月14日(木)/PS2・PSP版:2007年春(予定)
価格  5,040円(税込)
プレイ人数 1〜8人(2〜4人でのWi-Fi対戦)

公式 http://puyo.sega.jp/

 ●Wi-Fiで全国のライバルとぷよ勝負
 ●全12種類のさまざまな「ぷよぷよ」
 ●カード1枚で8人対戦もOK
 ●連鎖の組み方が学べる「じゅぎょう」
 ●初代ぷよぷよからも参戦しキャラクターは全22名
 ●全キャラクターで漫才デモが楽しめる「ストーリー」
 ●勝ち抜きが熱い「とことんたいせん」
 ●やり込み要素があり過ぎる程のボリューム
 
WiFiではレート制でマッチングされるため同じ位の実力の人と勝負する事ができる
さらに最大4人対戦も可能
さらに対戦中切断すると自動的にレートが下がる仕組み 切断厨対策も完璧
連鎖ができない。とか難しそう・・と思っている人もたくさんいると思う
だけどじゅぎょうモードがあり一からじっくり連鎖を教えてくれる
初心者でも全然大丈夫

WiFiもありやり込みもあり初心者でも上級者でも楽しめるぷよぷよ!
購入を考えてみてもいいのではないだろうか

976 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:46:42 ID:nVJKOu6q0
>972
wwそれ1P俺ww
みかんありがとな。嬉しかったぞ。
でもストーム連発しちまってゴメン。
抜けたのも俺、電源切れかけてたから。悪い。

977 :通りすがり:2006/12/09(土) 23:59:53 ID:BeUl3LZPO
やっとの思いでマッスルドッキングが決まったと思ったその時に星矢3コマで阻止
(´A')

978 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:02:35 ID:6ABDCf8+0
>>977
めげるな、次、次
戦いはまだ終わりじゃない

979 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:03:36 ID:z44t2Gkb0
 ∧_∧     .・,'∧_∧;,.     ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) ババババ | x | ババババ (   \
 ( / ̄∪       ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )


こんな状況ってよくあるよな

980 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:06:15 ID:HJL75Bdq0
両方からカメハメ波食らったときは泣いた

981 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:08:06 ID:05pBqwCG0
>>979
>>980
泣いた

982 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:19:14 ID:ZjaJeoLK0
(3P)→トランクス ('A`) トランクス←(2P)

アリーナのバトルで星矢入りデッキ、つよい3人をチーム戦で相手にするととんでもないことに・・・

983 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:19:40 ID:QTVbFhWt0
うめ

984 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:22:33 ID:6P8W5Vfa0
オラオラオラオラオラオラオラ>承→俺←D<無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄

985 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:23:33 ID:HJL75Bdq0
最近の奴は殆どがトランクス入れてるのな
相手1Pで宇宙選択・7パッチのラッシュの繋ぎにトランクスとか
やってられん\(^o^)/

986 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:26:13 ID:N5wLNH8CO
防御しないラッシュ厨は日暮にすぐひっかかるので笑いがとまらん

987 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:26:32 ID:3+q+edmO0
主にネタで挑んできたけど、やはりガチ相手にもそれなりに戦えるようにしておかないとダメだな〜。
ネタわかってくれる人とはそれはそれで楽しめばいいし、ガチしかしない相手にもそれなりに対抗できないと空気読めない奴みたいになってしまう・・・難しいな
ま、それでもネタし続けるけどなw

988 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:34:13 ID:pZnYQW9B0
俺は星矢3コマはコンボで使われる分にはいいんだが、毎回攻撃カットに使われるのは萎える
みんなは何で星矢が嫌いなんだ?単純に強いからって理由ではなく答えてくれるとうれしい

989 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:38:14 ID:4f2plvhX0
>>988
攻撃カットかな

自分的にはトランクスの方が嫌だな。
理由は>>985と同じ

990 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:38:35 ID:3+q+edmO0
今対戦しためずらしいピッコロ使いの人、ネタわかってくれてありがとう!
デスマで最後、長々と死体の横でネタやり続けるのはあまりよろしくないと思ったから一発ネタやってさっさと消えたぜw

991 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:40:25 ID:6ABDCf8+0
みんながよく使うサポは使わない、それが俺のジャスティス

だからみんな、ピョーンは使うなよ

992 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:40:31 ID:haNFDqIS0
厨プレイの奴を倒してから死体の上でアクションしています。
ムカツク奴は切断せずにかかってこい!!

993 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:40:39 ID:qX5S/Tua0
酷い子を見た。1プレイやーで、デービーバックステージをひたすら選び
    _砲台_

_________私__

_   _人_    _
     ↑敵ラオウ
ここで延々上強繰り返す奴がいた。最初のカズキメインデッキの時はぼっこぼこに出来たが
何度も違うデッキ使って勝ち続けてるうちに空中戦とか苦手でサポートが少ない偏っているデッキつかったら負けた。
地形利用もいいが、動かないでひたすら繰り返すのはちとうざったい。
地形利用といえばラッシュ系で滑る面を選ぶ奴は狙ってるとしか思えん。

994 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:41:29 ID:4az5JUPTO
>>988
毎回星矢3で攻撃カットされるから
特にタイマンでかち合った日にゃあ逃げまくってサドンデスに持ち込むくらいしか勝機が・・・

995 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:42:35 ID:69hB4OAh0
今戦った三人がみんなヒソカ2コマ入れてたw
楽しかったぜ

996 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:42:53 ID:05pBqwCG0
>>991
お前とは友達になれそうだ
だからお前もスピン3コマは使うなよ!

997 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:42:53 ID:pZnYQW9B0
>>989
やっぱり攻撃カットか
トランクスはうざいな…攻撃カットにも使えてつなぎに使えるからな

998 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:45:38 ID:KJuP2omz0
1000なら一生ネタしかやらん

999 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:46:12 ID:QTVbFhWt0
>>991
俺も俺も
さつき2コマつかっても
3コマは使わないでねw

1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:46:18 ID:CP1V6a0bO
もはや同じカズキ使いには負ける気がしねえ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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