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【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ PART36

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:36:35 ID:cKkWNDng0
発売日/11月23日(木) 価格/税込4,800円 機種/ニンテンドーDS
ジャンル/格闘アクション メーカー/任天堂 開発/ガンバリオン
Wi-Fi/対応

ジャンプアルティメットスターズ公式
http://www.nintendo.co.jp/ds/ajuj/index.html
ジャンプアルティメットスターズ攻略wiki
http://www.pokedeep.com/JUSwiki/

────前スレ────
【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ PART34
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165419055/

────関連スレ────
ジャンプアルティメットスターズ批判・要望スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1161183361/
[Wi-Fi板]【JUS】ジャンプアルティメットスターズその3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1164555795/l50
【本スレ住人専用】ジャンプアルティメットスターズ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1164428089/
【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ 質問スレ1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1164586886/


参戦作品/41(前作は27作品) 登場キャラ/300以上(前作150以上)

参戦確定作品(全41作品)/
アイシールド21、I''s、いちご100%、家庭教師ヒットマンREBORN!、キャプテン翼、銀魂、キン肉マン、
こちら葛飾区亀有公園前派出所、コブラ、魁!!男塾、地獄先生ぬ〜べ〜、シャーマンキング、
ジャングルの王者ターちゃん、ジョジョの奇妙な冒険、SLAM DUNK、聖闘士星矢、太臓もて王サーガ、
D.Gray-man、DEATH NOTE、テニスの王子様、Dr.スランプ、とっても!ラッキーマン、DRAGON BALL、
NARUTO、忍空-NINKU-、HUNTER×HUNTER、ピューと吹く!ジャガー、武装錬金、BLACK CAT、
BLEACH、封神演義、北斗の拳、ボボボーボ・ボーボボ、魔人探偵脳噛ネウロ、みどりのマキバオー、
ムヒョとロージーの魔法律相談事務所、遊☆戯☆王、幽☆遊☆白書、るろうに剣心‐明治剣客浪漫譚‐、
ろくでなしBLUES、ONE PIECE

※スティール・ボール・ランはジョジョシリーズ扱い

前作(JSS)にのみ登場した作品/
ヒカルの碁、Mr.FULLSWING

次スレは>>950よろしく


2 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:39:10 ID:VupA9JJM0
>>1
                    ,===,====、
                   _.||___|_____||_
..                 /   /||___|^ l      
..               (・ω・`)//||   |口| |ω・` )
.             ./(^(^ .//||...||   |口| |c  )
...               /   //  ||...||   |口| ||し      新スレです
.......        (・ω・`) //....  ||...||   |口| ||        楽しく使ってね
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良く使ってね
 ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "


3 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:40:16 ID:cKkWNDng0
新規バトルキャラ/
ネウロ、ムヒョ、フランキー、フリーザ、ルキア、日番谷、阿散井、トレイン、星矢、 太公望、キン肉マン、
飛影、蔵馬、キルア、神楽、リナリー、剣桃太郎、風助、ケンシロウ、ラオウ、魔人ブウ、江田島平八

新規サポートキャラ/
藍染惣右介、赤木剛憲、アシュラマン、アテナ、跡部、アンドロメダ瞬、イーピン、
伊織、石田雨竜、いつき、乾、井上織姫、ウォーズマン、ウンチくん、
エンチュー、大空翼、沖田、我愛羅、海馬瀬人、海パン刑事、ガ王、カスケード、
ガッちゃん、河村隆、神田、キグナス氷河、朽木白哉、クリスタルボーイ、獄寺、
クロウリー、クロロ、桑原和馬、ケルベロス、ケンシロウ、コブラ コン、近藤、
ターちゃん 妲己、トキ、左近寺、さっちゃん、J、志々雄真実、仗助、
ジョセフ、ジョナサン、徐倫、ジョルノ、進、スーパースターマン、スピン、大豪院邪鬼、
太臓、伊達臣人、チャド、ヅラ、デビルバット、テリーマン、
ドラゴン紫龍、トランクス、ニア、鵺野鳴介、ハァハァ三兄弟、バッファローマン、ハミィ、
ビアンキ、飛燕、日暮 ピコ、土方、ヒソカ、日番谷冬獅郎 日向小次郎、ビュティ、ブロッケンJr.、
フェニックス一輝、ボルボ、本田速人、前田太尊、マキバオー、ミサ、三井寿、宮城リョータ、ムサシ、
ラーメンマン、ラッキーマン、ラビ、レイ、レディ、ロージー、ロビンマスク、若林源三

攻略本発売中
VJB『JUMP ULTIMATE STARS FIRST ULTIGUIDE』

                   ※重要※
         ↓↓↓↓↓ みんな なかよく ↓↓↓↓↓

 317 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/05/14(日) 22:21 ID:SBTG5Wbs0
  前作のときも黄金期派と現行派の罵りあいになっちまって、別に批判要望スレを立てたんだ
  今回もひどくなったらそれで行こうぜ。ずっと読み続けてるジャンプファンには両方好きなのもいる
  世代を超えてバトルできるのがすばらしいんじゃないか

そんなわけで作品・キャラの悪口は本スレでは禁止します。嫌いだとか匂わせたりするのもトラブルの元になるので避けましょう
ちゃんと批判・要望スレがありますので、そちらで存分にやっちゃってください

ジャンプアルティメットスターズ批判・要望スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1161183361/

今作に希望のなくなった妄想も上記スレにどうぞ。次回作に期待しましょう
スレタイに要望が入っているので、ガンバリオンの皆さんも本スレよりは見てくれているはずです

4 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:40:48 ID:cKkWNDng0
王天君⇒ワンピースステージ1のSP(全員のJ魂満タン)
ウソップ⇒ワンピースステージ2のSP(全員のJ魂満タン)
サヤ⇒黒猫ステージ1のSP(必殺技1度も食らわずクリア)
X⇒ネウロステージ1のSP(必殺魂満タンでクリア)
クロス⇒Dグレステージ1のSP(味方J魂全快でクリア)
ベジータ⇒DBステージ2のSP(必殺魂満タン)
アテナ⇒星矢ステージ1のSP(味方J魂全快でクリア)
佐渡あいす⇒キン肉マンステージ1のSP(一度もKOされずにクリア)
ポチ⇒プラネットX1のSP(一度も必殺技を受けずにクリア)
サイ⇒ナルトステージ1のSP(デッキをタッチするな)
お登勢⇒銀魂ステージ1のSP(必殺技1度も食らわずクリア)
比古清十郎⇒るろ剣ステージ1のSP(8ポイント以上でクリア)
コパッチ⇒ボーボボステージ2のSP(必殺魂満タンでクリア)
虎丸⇒リボーンステージ3のSP(3分以上逃げ切れ)
チュウ兵衛⇒北斗ステージ1のSP(全員のJ魂満タン)
郷子⇒プラネットX2のSP(一度も必殺技を受けずにクリア)
パピヨン⇒ブリーチステージ4のSP(30カウント以内にクリア)
努力マン⇒Drスランプステージ2のSP(サポートでKO)
レオン⇒ファイナルタワー5のSP(6ポイント以上でクリア)
江田島平八⇒ファイナルタワー9のSP(必殺技を使わずクリア)
岸部露伴⇒ファイナルタワー最上階のSP(ヘルプコマ14枚セット)
ミスター・サタン⇒始まりの草原1のSP(10秒以内にクリア)
王大人⇒始まりの草原3のSP(全員のJ魂満タン)
大蛇丸⇒放浪の砂漠2のSP(15秒以内にクリア)
ミートくん⇒放浪の砂漠3のSP(必殺魂を満タンにしてクリア)
自来也⇒激闘の街1のSP(20カウント以内にクリア)
定春⇒激闘の街3のSP(8ポイント以上でクリア)
ペイジ⇒激闘の街4のSP(20カウント以内にクリア)
斬月⇒決戦の大地1のSP(20カウント以内にクリア)
キウイとモズ⇒決戦の大地3のSP(15カウント以内にクリア)

5 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:41:21 ID:cKkWNDng0
Q:バトルキャラって何ですか?
A:自分で操作出来るキャラです。

Q:サポートキャラってなんですか?
A:技を出して去るキャラです。スマブラでいうモンスターボール。

Q:ヘルプキャラってなんですか?
A:ゲーム画面には出ない、いわば装備品です。

Q:スマブラ・DONみたいなゲームですか?
A:他の作品、他のゲームキャラと戦うという部分以外違います

Q:クリア後も長く遊べる?
A:クリアしてからが始まりです。今作はwi-fi対戦が出来ます。

Q:CPUつおい?
A:前作よりは。

Q:前作やってなくても大丈夫?
A:大丈夫です。

Q:前作は買った方がいい?
A:今作の方が出来はずっと上なので無理に買うことはないですが、
 前作にしか居ないキャラ(ミスフル・ヒカ碁・ナルトの中忍)がいたり、技が違ったり、
 スーパータッグというクロスオーバー技があったりするので、それ目当てに買っても良いと思います。

Q:参戦作品知ってるの少ないけど大丈夫?
A:3作も知ってれば買って損なし。バトルキャラが出ない作品でも5作ぐらいしってればおk。

Q:ボイスって無いんですか?
A:ジャンプの世界ですから

Q:〇〇シラネ。
A:これを機に読んでみよう。

Q:〇〇は出ますか?
A:>>1のwikiへどうぞ

Q:なんで〇〇出ないの?
A:>>1の批判・要望スレへどうぞ。

攻略編
Q:ビスケの試練で一分切れない
A:チー使え

Q:属性攻撃でKOってなに?バグ?
A:力なら笑・笑なら知・知なら力のように反対属性で攻撃することです。No't バグ。

Q:常識の枠をぶち壊せません
A:怒んパッチのタケノコソードで楽勝


6 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:43:05 ID:cKkWNDng0
対戦したい人募集中
IRC 2ch系 #JUS対戦

試合開始までの流れ
リーダーがコード晒す→先着順でゲーム開始
漏れた人の人数が4人以上ならその中からリーダーを決める

とりあえずIRCがよくわからないって人は下のサイトから
TOPページからWebブラウザから入る QuickIRCから
入室するチャンネルの欄に #JUS対戦 と入力すればOK
http://irc.2ch.net/

Jギャラクシーの攻略質問はこちらでどうぞ。↓

【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ 質問スレ1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1164586886/



7 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:45:00 ID:N0QmAlir0


8 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:45:46 ID:Ihl56gbaO
テンプレにキン肉大王無いよね

9 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:45:55 ID:NzEcUASD0
>>1
乙です

10 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:47:10 ID:VupA9JJM0
Q:ヒソカバグってなんすか?
A:ヒソカの2コマサポートを使用し、画面に現れたヒソカに
必殺技などのエフェクトを伴う技を当てると、効果エフェクトが消えずに残ることがあります。
また、伊織3コマでも同様のバグが発生するとか。
塾長の心頭滅却やサンジのラブストームがやり易いです。

Q:8X、6Yってなに?
A:↑X、→Yのこと。2が↓、4が←、6が→、8が↑ね。
  テンキー見れば、わかるはず。

11 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:48:32 ID:cKkWNDng0
>>10
普通に忘れてた。ありがとう。

12 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:49:14 ID:SsYTPwGM0
目が覚めたら言っとけや
>>1乙ってな

13 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:50:03 ID:pREbDFhg0
>>1
最高に「乙」ってやつだァーーーッ

14 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:50:36 ID:bWZECZpF0
いい加減アテナ消そうぜ

15 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:54:12 ID:3aiqZbrl0
>>1

だが前スレが34のままだ
正:前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165570578/

16 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:03:37 ID:IVNBQQ/G0
>>2
しね

17 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:10:45 ID:SsYTPwGM0
ネタばっかりやってたら、ガチでやっても勝てなくなった
なんだろう、このやるせない気持ち

18 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:13:38 ID:VupA9JJM0
>>17
遊んでばっかいるからさ(ω^^)

19 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:18:39 ID:SMELT2Xx0
>>1
気に入ったよ、一杯おごらせてくれたまえ。

20 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:27:19 ID:ZgDhADHN0
>>1

剣心使うといつも壁で三角飛びしてしまうんだが…。
これのせいで何回自殺したことか…。

21 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:27:20 ID:6+PQkgYd0
つまらない試合をするやつが多すぎる。
肉弾戦のかけひきが一番面白いのに。

22 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:28:53 ID:SMELT2Xx0
半数は小中学生じゃない?楽しみ方は人それぞれなんだからさ
文句があるなら友達とやればいい


23 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:45:05 ID:DnZjb4JS0
楽しみ方ってのは戦術みたいなものだし、文句は言わないけど
負けたから即切断ってバカは本当にどうにかして欲しい。
切断厨こそ友達同士でやれっての。

24 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:48:24 ID:SMELT2Xx0
SM+ELT
なんかいいな

25 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:13:14 ID:Ua/rdIKqO
アンチ厨デッキ完成。俺が厨になるがな

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:17:44 ID:05pBqwCG0
>>25
kwsk

27 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:33:55 ID:Hbb3k6mc0
まだ0戦の人とタイマンになった
接待プレイでもしてやろうかな・・・とか思ったら、ガード+カウンター星矢戦法オンリーだった

そんな戦法じゃダメだと思い知らせるため、ボッコボコにしました

28 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:35:27 ID:6ABDCf8+0
>>25
おなじ事を考えるヤシはいるんだな

>>25ではないが、俺の厨撲滅デッキはゴン主体
メテオでリングアウトは使わないが、最下段で6Y連打の桃や、剣ぶん回したり月牙モーションの苺とかを釣り上げる
防御するようになったら、今度はスキを付いて攻撃連打の時に次元刀
これを繰り返せば、大概の厨は同じ戦法を使わなくなる

このデッキで、4人戦時の最下段でのカオス発生阻止率は今のところ100%だ
だが、同時にこのデッキの勝率は0%だ('A`)
勝利はもはや捨てるデッキ

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:37:50 ID:05pBqwCG0
>>28
d

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:45:00 ID:ibhpseyE0
コブラ使いたかったな〜

31 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:45:57 ID:EQ6QfY6i0
今から参戦するんでよろしくな!おれ弱いけど。
頭に「ね」がつく3文字の香具師です


32 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:49:30 ID:QTVbFhWt0
>>24
リナリーで僕を
いじめてください

33 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:51:29 ID:Uc02r40T0
今長い時間タイマンに付き合ってくれたジャガーさん見てたらありがとう
久々に全戦ガチだった。全然勝てなかったけどww

34 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:51:35 ID:C3ntQR0tP
デスマで早く死んだときの切断は気持ちわかるな
俺はやらないが
デスマ自体は楽しいんだけど死んでももうちょいなんかできたらよかったのにと思う

ところで男バトルキャラのときの回復サポって誰が一番回復量多いかな?
女だとサンジが断トツでいい気がするが

35 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:53:14 ID:iU5Qqz520
開幕で壁壊しにかかったルフィ2には笑った

36 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:55:04 ID:Uc02r40T0
>>34
ボンバーマンのみそボンシステムか、せめてサポ使いたかった
ガチバトルでも死んだあとならサポでネタとかできたのに

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:55:09 ID:4f2plvhX0
俺の進3コマは使わないでね

38 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:57:01 ID:qX5S/Tua0
前スレ>>1000の子…挑戦的な子…ッ!!同じカズキ使いとしてはまけられねぇ。
それはそうと、
「一番使えないサポート(または使われてるの見たことない)」を教えてくれ。
それを使いこなしてみようと思う。

39 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:57:50 ID:U5mk16I40
ゴースト状態になって相手からは見えないけどこっちからの攻撃も当たらない

ならよかったのにな

そしたら空しく1人でスコルパンX吹くのにww
妄想ごめん

40 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:58:13 ID:Uc02r40T0
>>38
アシストアタック系。
他のヤツは一回でもみたことあるけど使ってるやつ見たことない。

41 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:58:34 ID:mCCey73b0
カズキ使いの俺への挑戦状かしら

使えないサポートはデッキに女0の太臓2で決まりだろ

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:58:35 ID:KLBDXmkd0
>>38
つ ラッキーマン

43 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:58:48 ID:aWPpnsaf0
勝てないからって切断する奴は嫌いだ
しかしポイント制で切断した奴を
延々落としてポイント稼ぐ屑はもっと嫌いだ

44 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:59:17 ID:QTVbFhWt0
>>34
死んでる間にクイズとかいけそうなのになw

45 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:59:51 ID:haNFDqIS0
コブラ2コマが最近のジャスティス。
サドンデスでヒットすると面白ッ。

46 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:02:56 ID:vVKSlEWS0
ガード固めてガン待ちし、こちらが攻撃を当てたら進3コマ。
次の対戦相手は、攻撃当てたらセナ3コマ当てて、サスケのガー不必殺でリングアウト狙い。
深夜になってもこれか。


47 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:03:57 ID:YLqG5Y4K0
さっきデスマ90で幽助とサスケしか使わない奴がいて
壁際でトランクスした後霊丸か千鳥を連発しか使わない奴がいて
何度やってもその戦法ばっかだから
リザルト切断してやった。

48 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:04:09 ID:6ABDCf8+0
>>42の提案を聞いて、ラッキーマン2コマを使ってみた

何これwwおもしろwwwwww
みんなも使ってみ、トレーニングなのに脳汁出る

49 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:04:11 ID:QTVbFhWt0
さっき俺と対戦したグループの人すまん
気づいたら対戦はじまってたから抜けたw

50 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:04:23 ID:mCCey73b0
あえて攻撃系サポ入れないでがんがる俺
斗貴子さんさえいればいい!

51 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:06:03 ID:N5wLNH8CO
>>50
お前は俺か

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:08:47 ID:1PJji5qw0
>>50
俺もそうだなw
サポは回復要員と緊急回避要員のリナリーだけだ。

TQN発生早いから攻撃サポ代わりに使えて蝶サイコー

53 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:10:43 ID:HJL75Bdq0
うし 俺も人が余り使わないキャラ&サポ極めてみるか


挫折しそうだけど

54 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:11:18 ID:CP1V6a0bO
>>50-52
あれ?オレが他に3人もいる…

55 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:11:23 ID:Uc02r40T0
>>42
ひとつのデッキに入れてるが、実戦だとタイミング合わなくて使いづらいんだよなww

56 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:13:38 ID:3+q+edmO0
>>47
それもひとつの戦略。ゲームとしては正しい。
まぁとはいえ自分も嫌いだからそういう相手にはマジメに勝負なんかしてやらん。
ネタを思う存分やりまくってやるw

57 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:14:12 ID:mCCey73b0
>>52
回復、リナリーまで一緒かよwwww
キミとは戦友になれそうだwwwww

セイヤなら斗貴子さんで相殺、軽減できるしな

58 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:16:57 ID:/zKxLMUk0
8コマしか使わんやつもつまらんな・・・

59 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:17:38 ID:N5wLNH8CO
リナリーは入れてないがPハオは入ってるな
よほどのことがなければカズキはリングアウトしない

60 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:17:40 ID:YLqG5Y4K0
デッキ作成って属性とか回復とか考えながら作ってるの?
自分はなんだかこう自分のフィーリングの赴くままに適当に作ってるけど
どうなん?

61 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:17:49 ID:CP1V6a0bO
ちょwオレも回復、リナリーだw
カズキは闘い方次第でどんな戦法とも闘える強キャラだ

62 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:17:53 ID:iytGoIWb0
フリーザにベジータ4コマくっつけたら表示ないのに相性効果があった
しかもベジータはずしても継続した

63 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:18:02 ID:AYFv8muU0
>>58
塾長ピンですみません

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:18:09 ID:yw2Q+lhZ0
おれいがい
みんなぬけた

べじっととましりとつかうやつもぬけた
あばらいとたいこうぼうつかうやつもぬけた

ちくしょう

65 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:19:54 ID:GSJTODqm0
妲己2コマを入れてるのは俺だけで良い。
何気に発動早いし距離取るのとかに便利。

66 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:21:07 ID:rAz/pjZd0
星矢3コマだのトランクス3コマだの入れてる奴は多いものの、
サポート封印無効を入れてないやつが多いから結局カモだ。
サポート封印無効を入れてたらナミ4コマで必殺魂搾り取る。

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:22:13 ID:Rdea++l00
>>43
延々ではないが俺それやった。
一位狙いとかそういうのじゃなく、ただの憂さ晴らしで。

68 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:23:18 ID:WjnB7TpY0
>>66
俺はネウロで絞り取り捲るw

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:23:28 ID:Uc02r40T0
>>62
他にヘルプでJ魂UPのヤツついてない?

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:24:01 ID:mxsFI0q20
>>65
ごめん、俺のボンキュッボンデッキに入ってる
地味に攻撃力も高くていいんだよなw

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:24:11 ID:N5wLNH8CO
>>65
ゴメン俺も使ってる

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:24:27 ID:QTVbFhWt0
あえて リナリーしね などの名前を入れておいて
リナリー使いにわざとボコられる。
なんともいえん快感だわw

もちろんサポートは謝罪系。

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:24:30 ID:1PJji5qw0
>>59
リングアウトしにくいとは言っても落ちるときは落ちるしねw
ピンカズキだと落下が事故じゃすまなくなるし。

ラッシュくらってガードブレイク寸前もーあかんって時や
6Y連打してくる桃の背後をとるのにも使えるから保険でリナリー入れてるの

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:26:06 ID:iytGoIWb0
ベジータ4コマはフリーザの部下だった時代だから4コマ限定で効果があるっぽい
他にも書かれてないのに効果あるコマありそう

75 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:28:55 ID:N5wLNH8CO
>>73
やっぱ6コマカズキはピンだよなw
俺もお前たちと戦友になるためにいれとくか(´・ω・`)

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:30:13 ID:yw2Q+lhZ0
カズキ6コマをピンというやつはダメだ!!
ときこさんをわすれている!!

77 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:32:21 ID:N5wLNH8CO
>>76
TQN入ってるだろ

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:32:55 ID:hprVNFbL0
TQNとカズキは二人で一人

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:35:22 ID:haNFDqIS0
一心同体だ――

80 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:35:22 ID:CP1V6a0bO
タイマンで1Pは相手。選んだステージは宇宙でデスマッチでキャラは苺
試合開始早々相手の苺はステージ下段へ。しかし開始から微動だにしないカズキことオレ
するとサンジとなった相手が上ってきて空中Y→サンジくるくる回ってリングアウト
微動だにしないオレに近づいてくる苺を強襲→浮かして突いてつつき落とす→苺死亡

そのあとやっきになってデスマ用デッキで何度も挑んできたが全部つつき落としてやった
カズキのつつき落としはエグいなあ

81 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:37:14 ID:CP1V6a0bO
>>59
つつき落としたあとの帰還に失敗したときのために入れてる
あとラッシュにハメられたときとか

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:37:35 ID:XPlzp1sf0
>>74
相性フリーザ→ベジータ4コマあるぞ
外しても〜はフリーザリーダーじゃね?

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:38:41 ID:DCdS4xSZ0
ちょっと聞きたいんだがお前等デッキ幾つぐらい用意してる?

84 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:40:14 ID:4f2plvhX0
>>83
8個ほど

何個か作っても気に入らなかったら捨ててる

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:40:49 ID:udHVVVX00
タイマンでやるには
どうしたらいいのですか?

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:41:22 ID:KJuP2omz0
>>85


87 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:41:57 ID:6ABDCf8+0
>>40
アシストアタックのサポートを、ひととおり試してみた

・デビルバット
攻撃力は高め。
通常攻撃後アシストは、ボタンを押すとほぼ同時に発動なので、出が早い。
持続時間もそこそこだが、攻撃範囲は狭い。遠距離攻撃にも反応するのが虚しい。

・ケルベロス
たぶん攻撃力は最強。
ラッシュ攻撃を止める事ができるのはおいしいが、こちらも攻撃範囲は狭い。
弾かれると結局アシストの意味が無いし、防御時に発動しないのもネック。

・ガッちゃん
痺れさせる効果は無いが、直線状に伸びる電撃は根元から当てると多段ヒットしてダメージが大きい。
但し持続時間は短めで、7回ぐらい攻撃すると終わってしまう。
向きを定めるのも難しいし、攻撃時もゆっくりなので当てづらいかもしれない。

・ウンチくん
ついて来るのはいいけど、段差降りれねぇぞコラー!!!ブチャケ最下段専用。
最下段で設置→上段から誘導して6強連打の桃とかチクチク攻撃すると面白いかも
難点は、持続時間の短さと、カスの様なダメージ量。イヤがらせ程度。

・コン
投げるマイクは放物線の軌道を描くので、比較的当てやすいがダメージ量は小さい。
だが何より持続時間が長く、最大で17回の投擲を確認。
空中で放っても、落下途中でマイクが消えてしまうのは残念なところ。


こんな感じですた
因みに全部笑属性なので、力相手にいい感じ
オススメは、ガンガン攻撃していく派ならケルベロス、ちょこまか翻弄して当てる派ならコン

88 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:45:13 ID:1PJji5qw0
>>87
ケルベロス出しつつ銀さん7コマで定晴に乗ってダブルワンコアタック蝶サイコー。

見た目以外にほとんど意味は無いのはご愛嬌ねw

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:47:40 ID:jNjBEDdU0
コン付きのウンチ連発アラレのウザさは異常

90 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:48:23 ID:HJL75Bdq0
今相手が
ポイント30秒でデッキは星矢3サポ・怒んパッチ・カズキ
最初は怒んパッチでゴリ押しで一人倒したらカズキにチェンジ・
追いかけると星矢 そして勝ったのが嬉しかったのか勝ち逃げ

これって厨の部類だろうか スレ違い&愚痴スマン

91 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:49:37 ID:rAz/pjZd0
一度見たことがあるのは、

コン+アラレ。
ウンチ+マイク投擲が鬼と言うかなんと言うか。

92 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:50:25 ID:aWPpnsaf0
>>89
>>91
俺も見たことあるが多分同じ人だな
あれはヤバイ

93 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:50:29 ID:dTa99D3MO
三角跳びのいい活用法が思いつかん

94 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:50:55 ID:yU2sQNHQ0
>>83
30ほど作った
ネタ用とかはないのでトランクス、聖矢、山本のサポ御三家は必ずいれてる。

95 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:52:11 ID:4f2plvhX0
>>93
大体壁ぶっ壊されるからね
むしろ復帰のときに発動→死亡
があるから困る

96 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:52:20 ID:KJuP2omz0
>>94
部長も混ぜてあげて><

97 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:53:44 ID:Uc02r40T0
>>83
今は47
総数は100以上、ただしテーマとかがサンプルとかぶってるものもある

98 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:54:44 ID:QTVbFhWt0
>>91
ごめん、俺だ・・・

99 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:55:45 ID:Oif0UyJ30
そげキングとかコブラとかの系統のサポの上手い使い方ない?
まともに発動できんし、そげにいたっては対戦で使ってる人自体見たこと無い・・・。


100 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:56:56 ID:wtaLfURm0
>>83
総数27
タイマン用ガチ8
ラン戦用ガチ5
あまりすべてネタ

101 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:58:55 ID:iSBpVMJq0
ランク王国でもラブベリに負けてる・・・
分かってることだが微妙にショックだな・・・


3コマって意外に邪魔になるから入れてないんだが
3コマ入れてる香具師はヘルプどのくらいつけてる?

102 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:59:28 ID:6ABDCf8+0
今、リナリーピンで6強メテオかましてしまった・・・
まじゴメン、ウツダシノウorz

今、自爆で点数稼がせてまつ、殺しちゃった人に

103 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:00:14 ID:Uc02r40T0
>>99
コブラ3コマなら発動、その後ろでタイミングはかってビーム系をかまえる。
幽助なら溜めてタイミングずらせるから
サイコガン発動→同時に霊丸とか
霊丸→サイコガンとかできる

104 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:00:34 ID:DCdS4xSZ0
>>101
ラブベリは仕方ないと思うぜ

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:03:44 ID:QTVbFhWt0
>>102
俺だったら気にしないでくれ
むしろもっとボコしてくれてかまわないw

106 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:06:24 ID:d8S3civK0
>>101
普通のデッキなら1つ。ピンなら入るだけ。
ペルプ増やすよりは頭数を重視してる。

今マシリト+ラオウ+星矢3コマな凄くわかりやすい奴がいた。
勝てたから良かったものの、負けてたら無性に腹が立ったと思う。

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:06:40 ID:6ABDCf8+0
>>105
たぶんお前じゃないwwwwwwwwww

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:20:44 ID:SR0nWPL/0
時に皆、Jパワー稼ぎってどうしてる?
真説ボ−ボボ、黒苺、太公望で延々Jギャラクシーの相手を狩りつづけてるんだが

109 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:20:47 ID:Q4vxZFYL0
今、死体2人に向かって負け組み発言をしてしまった…。
次の試合率先して狙われた…。返り討ちにしてしまったが…。
今後はあんまり挑発はしませんごめんなさい…。

110 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:21:09 ID:QTVbFhWt0
>>106
ピンじゃないラオウは
拳王とは呼べんな。

111 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:27:39 ID:4XqYDhMv0
>>93
壁なんてすぐ壊れちゃうからほとんど実用性ない希ガス
使いこなせばちょっとかっこいい…?

>>108
ひたすらWI-FI

112 :名無し:2006/12/10(日) 02:28:00 ID:ryB72gyK0
キハルユウに攻撃したらしぬにヒャクハチ、お前等最高だったぞー!!

113 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:29:28 ID:6ABDCf8+0
4人対戦で、一人ルール決まるのを見てからデッキ選んでる香具師がいた
そういうのも作戦だとは思うが、最後にジャンプ+デスマッチにした途端、リナリー出してきやがった
やることは勿論待ち→6強メテオ
今まで面白かった試合だったのに、最後の最後で一気に萎えた
何でポイントやシンボルではマットーに戦えてたのに、デスマになると途端に厨に変貌するんでしょね

これだからリナリー6強は使いたくないのよ俺('A`)
それから2Pの人、本当にデスマが嫌いだったんだね
最後ぐらいはやってみようよ・・・ってつもりだったんだが、ごめん

114 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:29:39 ID:DCdS4xSZ0
>>108
WI-FIと飽きたらクイズ

115 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:30:27 ID:FCZf6oAT0
こんな時間でも必死のガチデッキにしか当たらん・・・
運が悪いのかな

116 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:32:15 ID:SR0nWPL/0
>>113
普通はルールとステージ、時間確認してから対応したデッキ出さんか?

117 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:33:06 ID:3+q+edmO0
ネタだらけのデッキで意外と渡り合えた。
もちろん理解示してくれた人がいたのも大きいけど、ネタを交えながらそれなりの戦いを演出できてうれしかったぜw
サドンデスで負けても気にしない!

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:35:07 ID:sjwdV3xE0
>>116
デスマだろうがポイントだろうがシンボルだろうが一戦目は肉8コマピンです!

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:35:15 ID:6ABDCf8+0
>>116
敢えてデスマッチなのを見てピンを選ぶのはよくやるwwwww
ポイント戦で4コマ多用デッキとかね
そんな俺天邪鬼

とりあえず、寝るつもりだったけどこれじゃ腹の虫が収まらんから、も1回繋ぎます
楽しめるガチをやりたい、もしくは楽しめるネタをやりたい

120 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:39:42 ID:z82FPMIuO
>>102はなんなんだ?
リナリーでメテオやっちゃいけないルールなんてあるのか?
しかもそれで自爆してあげてるとか馬鹿杉
ほかにもいちいち反応するやつは厨丸出しだから人に厨なんていってられないぞ
勝手にルールを作るな

121 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:41:00 ID:+ctqbeJa0
>>120
自分ルールも知らないのか
おまえだってやるだろ

外を歩いてるとき影だけ踏んで歩くとか

122 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:41:59 ID:aWPpnsaf0
>>120
102の自分ルールなんだろ。
他人に強制しとらんしそんな怒らんでもよかろう

123 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:44:04 ID:KJuP2omz0
じぶんるーるを やるのもいいけど
あいてがしてきたことに もんくつけるのは どうかと
ジャンプ+デスマッチリナリーでも いいじゃない
あいてからしたら そんなのしらねーですよ

124 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:47:23 ID:jNjBEDdU0
寝る前にちょっとやってみたら強キャラ厨ばかりでワラタ
サスケ桃ラオウのオンパレードww

125 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:47:36 ID:DCdS4xSZ0
>>121>>122
たしかにやるな自分ルール
横断歩道の白いとこを踏まずに歩くとか

でも正直自爆連発されるほうがツマランと思うけどね

126 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:48:07 ID:xh9ww/Zg0
>>123に禿同。なに使おうが勝手だろ。いちいち人のやることやることにケチつけてんじゃねぇよ。

127 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:50:12 ID:hpWIMJkSO
またこの流れか。
昔の格ゲーなんかはハメ技があっても使わない暗黙の了解があったもんだが。
対策があろうとなかろうと関係なく
「一方的すぎるから使わないようにしよう」って気持ちがないか?
普通はある。ないから廚と呼ばれる。

そしてオレのこのレスにも色々文句言われるんだろうな。

128 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:50:17 ID:tHa4ywcQO
サスケのどこが強キャラなんだwwww

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:52:38 ID:C3ntQR0tP
暗黙の了解なのは本当に脱出不可なハメ技だけで
このゲームで言う強キャラ厨なんてガイルばっか使うやつくらいのレベルだしリナリーに至ってはザンギエフレベル

130 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:52:45 ID:6ABDCf8+0
>>123
だが、ガン待ち繰り返しの行動はどーなのよ、って事ね
多彩な攻撃の中にそれを織り交ぜるならまだしも、
その攻撃だけしか行わず、その攻撃だけで点数稼いでるのを見ると、俺は萎える
少なくとも、魅せる戦い方ではない

そーゆー意図があって、俺は6強を使わないリナリーで魅せたいという野望がある
まだ回数もこなしてないので、うまくいかないけどorz
勝ち負けこだわらず、魅せる戦い方をしたい訳よ
そーゆーのを見せてくれる対戦相手はやっぱり楽しいし、俺もそうありたい

最後の対戦はタイマンのネタだったが、承2人が折り重なってジョジョ立ちとか楽しかった
ありがとう

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:53:56 ID:SR0nWPL/0
>>127
だがそれすらも個人の観点でしかないだろう。
俺としては5コマ阿散井や伏義すらも厨キャラだと思っているがそんなの気にしないって人もいるだろうし

132 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:55:04 ID:PeLI75H20
JUSの拳王様もこれに比べれば可愛いもんだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=beEgqrgr_x0

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:56:23 ID:3XuyZI8l0
>>127
素直にフレンドのみでやったほうが良いよ
お前には見知らぬ相手とのバトルは向いてない

俺は勝っても負けても気にしないからそんなこと思わないし
リナリー対策だって探せばあると思うから気にせず戦ってる

134 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:57:03 ID:rAz/pjZd0
うざったらしいサポートを封印できるサポートコマ
>>87の形式をパクッて書いてみた。

東城2コマ
出が早すぎる。攻撃中使われたら回避できないんじゃないかってくらい。
ただし効果範囲は一人のみ。

乾3コマ
斜めにテニスボールを打ち下ろす。。効果範囲複数
壁に当たると跳弾します。
ただし、下段で使用した場合、すぐ真上に上段があると暴発するかも。

アラレ2コマ
山なりにウンチブン投げる。効果範囲複数
でかい上に跳弾する。貫通有。しかし距離とってないと当たらない。
乱戦時に背後からどうぞ。

リョータ3コマ
攻撃を受けると発動。多分効果範囲複数
完全にカウンター専用。

ロージー3コマ
扇形に弾を発射、射程範囲高。効果範囲複数。
出が比較的早いが貫通性能なし

レアカードに傷がついたわ!2コマ
扇形に弾を発射、射程範囲低。効果範囲複数
出は遅いが弾は当たらなくてもその場に停滞し数秒程度消えない。
まさにトラップカード発動。

135 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:57:42 ID:QTVbFhWt0
>>127
ようは、勝利の美学だな。

>>121
やるやる。人に背中を見せないように歩くとかww


136 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:57:45 ID:tHa4ywcQO
>>131
ガチデッキのほとんどに5コマ阿散井入れてる俺は厨かもなw

137 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:59:40 ID:aWPpnsaf0
>>134
東城は良い。
ラッシュの最中に混ぜると相手は避けれんな

138 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:03:26 ID:DCdS4xSZ0
>>127
俺の記憶だと昔の格ゲーはハメたらリアルファイトに突入するからハメ禁止だったぜ

139 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:04:09 ID:jNjBEDdU0
>>138
何その小学生ルール

140 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:04:22 ID:nRkl19gq0
ガード貫通とかガード封印とか使うと
面白いように勝率上がるよ

141 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:05:18 ID:QvOLi1dz0
このゲームで厨厨いってるバカに言っておくが
何気にJUSはかなりキャラ間のバランスはマシな方だぞ

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:08:03 ID:tHa4ywcQO
まぁ厨サポ以外はバランスとれてるよな
あの2つがなければ文句ないんだが

143 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:08:35 ID:3XuyZI8l0
>>141
マジレスしようと思ったがスレ違いになりそうだからやめておくよ

144 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:11:01 ID:IZMAKhr70
>>143
賢いお前に泣いた

145 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:12:43 ID:haNFDqIS0
たしかにな。
KOF2003に比べればマシだ。

146 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:15:36 ID:jNjBEDdU0
マブカプ2くらいが丁度いいな

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:17:35 ID:685XoVEP0
アレン2コマ→肉8コマスパークを2,3回ほど決めてきた
気持ちいいねぇ

148 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:19:26 ID:aWPpnsaf0
>>147
あれはガード不能だからびびる
最初くらった時何かと思った

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:21:31 ID:jNjBEDdU0
サポートに頼ってるようじゃまだまだだな

150 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:21:47 ID:685XoVEP0
でも、決まったら気持ちいいんだよね
一度使ってみたらいいよ。

151 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:24:55 ID:tHa4ywcQO
つか今もあったんだが、まじで結果画面で切断は勘弁してほしい・・
いちいち電源切るのめんどいし

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:27:13 ID:QvOLi1dz0
結果画面で切断は晒しとけ
まじで迷惑だし切断するって知ってたら事前に抜けることもできるから

153 :cis ◆YLErRQrAOE :2006/12/10(日) 03:27:19 ID:Y3Nd+Zq30
デスマ90選ぶやつ多いんだけどこれが標準なのか・・・?

しかも1P逃げまくり

154 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:27:37 ID:scrls+nV0
やっとコマ全部出せたぜ。
てかもっとJパワーは集まりやすくしても良かったと思うんだ。

しばらく触る気がおきん。



155 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:31:22 ID:jNjBEDdU0
1位狙ってんだから邪魔すんなよ〜

156 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:31:23 ID:Xq1zBk+w0
結果画面で切断されても4人いたら誰が切断したかわからないから晒すのは難しい

157 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:33:37 ID:haNFDqIS0
>>153
同じことが起こってたよ。
俺の目の前でもな。

158 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:37:05 ID:eQABQw8x0
ずっと星矢6コマのBIGBANG!?で楽しんでたけど
この度アテナをとったので8コマピンに昇格
コンボに必殺技つなげられないのは辛いけど(これは前から)
流星拳→光速拳のボボボボボボボ ボココココココココココ の流れに失禁しそう(*´д`*)

でもCPUすぐリングアウトしちゃって必殺技でKOの条件がなかなかとれない(´・ω・`)

159 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:37:39 ID:aWPpnsaf0
珍サポ自慢。
「ボーボボ3コマ」
自分以外で使っている人を全く見ないので特定されるかもw
発動した後わりとすぐに攻撃判定が出てそこは優秀だけど
何とも微妙な位置に出現するのと判定が一瞬で当てづらい。
が、DIO様と組めば凄く良い。(B→)6B→6Y→ボーボ発動。
最初の一発が当たればほぼ最後まで当たる。
3HITで力相手に82ダメージで威力ばっちり。マジオススメ。

160 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:41:50 ID:haNFDqIS0
>>147
アレン2コマ→肉スパークってどういう?ぎで入るんだい?
全然わからないんだが…

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:41:55 ID:IZMAKhr70
じゃあ俺もコンボを
ネウロで弱>強>犯人>直後に飛影
ダメはそれなりで2ゲージ使うが必殺ゲージ削りまくり&蝶簡単だからサポ対策に

162 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:43:26 ID:3+q+edmO0
流れぶった切って
ネタ師同士の戦い。
デスマで一発ネタを披露してから自殺しようとしたら相手に先越された・・・
ゲーム上勝ってるけどなんなんだこのとてつもない敗北感wwwww

163 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:45:33 ID:Xq1zBk+w0
>>160
たぶんアレンは3コマのほうだよ
2コマを相手の攻撃に発動して8Bからスパークやってるのかもしれないけど

164 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:48:17 ID:haNFDqIS0
>>163
あ、やっぱりそうかな。
3コマでもタイミングがシビアだ…。


165 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:48:26 ID:4az5JUPTO
ネウロ使いに質問なんだがネウロと技連携組めそうなサポートって何がある?参考がてらに聞きたいんだが
トランクス3付きルフィや星矢3付きキャラJにレイプされて悔しい今日この頃

166 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:51:12 ID:rAz/pjZd0
ネウロの一【ひとりきり】は地味に反則性能なんだと声を小さくしていってみる。
発動するともはやつぶす方法がないぜ。

167 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:52:02 ID:jNjBEDdU0
>>165
少し前のレスも読めないのか?

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:55:47 ID:685XoVEP0
>>163
スマン、その通り。3コマの間違いだった。

>>164
コツはアレンが手を振り下ろした瞬間
同時に出せば肉がマッスルスパークで掴む。
ちなみにダメージは同属性で100だったはず

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:57:13 ID:sjwdV3xE0
>>166
あれは凶悪
ギアルフィが突っ込んでこようが止めてくれるから優秀すぎる
強→犯人で場外に吹き飛ばして崖でアヤ出すと殆どが明後日の方向に飛んでくれる、超オススメ

170 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 03:59:46 ID:haNFDqIS0
>>168
おおう。タイミングがつかめるようになった!
ありがとう!!意外といいね…これ。

ネビュラストリームと迷うなぁ…

171 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:02:29 ID:4az5JUPTO
>>167
リロせずに投下しちまったんだ。すまん。
あと>>161のコンボは決まれば爽快なんだが星矢持ちとかは、弱やった時点でサポートが飛んでくるのがほとんどだから厨サポート対策にはなりえない危険性が。まあ厨サポ持ち以外ならものすごく使えるとは思うけど
>>164
アヤか、シンボル以外で使ってなかったけど>>169みたいな使用法があるのか。今度やってみよう。dクス

172 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:03:57 ID:PeLI75H20
>>159
見かけた。
ガチでやらせてもらったYO。
肉がかぶったときは人知れず噴出してました

173 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:08:33 ID:DCdS4xSZ0
なんだかんだ言って星矢対策も立てれそうな気がしてくるなコレ

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:13:03 ID:l3cySJvQ0
最高の試合をした。自滅ネタに付き合ってくれてdクス

175 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:18:30 ID:4M8G8fMQ0
見やすいところでいうと、斉藤2コマあたりですかねえ
コンボにも組み込めますし、試せないのが残念

176 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:18:58 ID:IZMAKhr70
>>171
お前はフェイントをかけるって考えは浮かばないのか?
弱一発から迎撃サポするやつならフェイントだけで無駄撃ちさせられる
強まで入ればトランクスは届かずセイヤはカスあたり

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:23:00 ID:scrls+nV0
何でそんな上から目線なんだ

178 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:24:49 ID:haNFDqIS0
眠いからだよ。

179 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:25:51 ID:ZjaJeoLK0
4人戦で1Pがポイント戦にして、ネウロ5ピンで崖で必B→強を連発してたんだが、
俺(たしか4P)以外のカモ2人が1Pの作戦に気づかずに突撃してボトボト落ちていったw
俺が1Pの妨害をしようにもカモ2人の死亡数がハンパじゃないのでとてもかなわない。

一つの戦略ではあるがその意地汚さは正直軽蔑した。

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:26:44 ID:IZMAKhr70
>>177
一発からセイヤトランクス出すやつ相手にネウロで安牌なコンボがあるわけねえだろ
そんなのさがしてるんならネウロなんて選んでるんじゃねえ
とおもってカッとなって書いた。今では反省している

181 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:29:16 ID:rAz/pjZd0
>>179
むしろ突撃しかしない2人のほうに問題があるような気もしないでもない。

182 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:29:16 ID:jNjBEDdU0
>>179
でも混乱は慣れれば(容易にとは行かないが)回避できるからなぁ
仕方ないさ

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:29:42 ID:4az5JUPTO
>>176
フェイントって手もあったか。俺は突っ込むしか能がなかったからな。すまん

184 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:29:55 ID:haNFDqIS0
ってかネウロの必Bはそんなに強いのか…
wikiでは弱いって書いてあったから全然つかってなかったじぇ。

185 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:30:28 ID:Uc02r40T0
既出かもしれんがガード不能サポまとめ

さつき3
バファローマン2
アシュラマン2
アンナ3
流川2
アレン3
神田2
クリリン3
夜一2
レイ2
幽助2(ただし5発目のみ)

186 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:34:41 ID:sjwdV3xE0
>>184
Wikiや他人の意見なんかより自分で使い方研究した方が面白いんだぜ

>>185
ジョナサン3コマの最後も地味にガード崩し
知らない人多いからいつもニヤニヤしながら見てる

187 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:35:20 ID:6P8W5Vfa0
>>185
ジョナ3の山吹色の波紋疾走も

188 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:35:58 ID:bQfGBZkv0
さっきの首領パッチ曼荼羅永久機関の人いる?
ありがとうw

189 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:36:28 ID:N5wLNH8CO
>>186
そそ
ガードする相手をジョナサンの攻撃で吹っ飛ばした時は快感

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:36:45 ID:4M8G8fMQ0
考えれ見れば、サポートがある以上、開始技さえあてれば
最後までつながるコンボがあるのがおかしいのかもしれませんね

191 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:38:12 ID:JkFn8CAT0
>>185
さつき3はさつきが抱きついている時だけで、突進はガードできる。
と、横から補足しとく。

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:38:57 ID:rAz/pjZd0
喧嘩神輿両さんはたまに星矢3コマの攻撃が全く効かない時がある。

193 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:44:50 ID:EQ6QfY6i0
さっきまでずーっと3人で連戦していた方乙でした!弱くてすみません;
サドンデスはだめだめすぎる

194 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:46:20 ID:GAwKBWyjO
太公望で動かず来た敵を迎撃してたら、神楽がこいつウゼー連発してきた

195 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:48:06 ID:DCdS4xSZ0



196 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:52:27 ID:sjwdV3xE0
このスレ見てると神楽はこいつウゼーするためだけに入れられていることが多いような気がしてきた

197 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:55:05 ID:jNjBEDdU0
壁壊してステージの端で待機して
イブで待ってステージの外に投げてからモンゴルマンでリングアウトしか狙わない奴が居たから
必死に狙ったんだけど他の二人に邪魔されて悲しかったわ

198 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:58:37 ID:haNFDqIS0
そういえば前スレにあったコレってどんなのだろうね?
↑弱即死コンボ。



547 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/09(土) 14:52:40 ID:/vKX+hs50
ちなみに桃の必殺ぱーんちも連続で入って同じ属性でもdmg120はいくぉ

ところで、セナで動きとめてネウロで↑弱即死コンボしたら
切断されたんだけど、これそんなムカつくかい…?
浮かすまでがめっさ大変なんだけど…


199 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 05:03:32 ID:sjwdV3xE0
動きとめてからひたすら↑弱でもすんのかな、ネウロ単体だと思いつかん

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 05:04:32 ID:DCdS4xSZ0
俺のWI-FIコネクタが対戦中に止まってしまった

対戦してた奴らスマヌ

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 05:07:59 ID:mCCey73b0
ちょうどネウロの真上にくると無限できるな

202 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 05:08:29 ID:haNFDqIS0
>>201
マジで?

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 05:12:14 ID:N5wLNH8CO
>>197
お前さんとはちと状況が違うがリナリーとか攻めてリングアウト狙いの奴を逆に3コマラーメンマン先生とMy太公望で穴にツープラトンで報復するのが最近の嫌な趣味になってるぜ(´・ω・`)
待ちスタイルは2コマラビとかハマる奴はガードしないで見事にハマるから不意打ちにはいいかもね

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 05:15:03 ID:jNjBEDdU0
実戦だとそうそう決まらんがな
ジャンプでかわされたり左右移動でかわされたり邪魔が入ったりでせいぜい5ループが限度

205 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 05:23:09 ID:jNjBEDdU0
>>203
そういうのなら全然問題ないんだけどね〜。画面端でガン待ち、懐に入られたら逃げるっていうのはマジでむかつくわ

206 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 05:25:22 ID:QTVbFhWt0
さっき、サポートの使い方が上手い人と当たったんだが方向転換して
バックにサポート出して奇襲や漁夫の利を防ぐのがすげぇ上手かった。
△ その人
俺 俺
○ その他
サ サポート

○ △ 俺○

○サ←△ 俺○

  星矢
○サ←←  →△俺○

こんな感じだった。
トランクスとか星矢を無駄撃ちさせるのが上手い
乱戦ではバックアタック対策が必須だな。

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 05:35:40 ID:DCMloolwO
DIOの館でザ・ワールドしまくってた奴、いるなら挙手しろw

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 05:37:41 ID:C3ntQR0tP
さっきめっちゃつえー苺にタイマンでボコられた…
かなり戦績いい上8コマ苺だったから切断厨かなと思いつつ始めると
トランクス使ってるとは言え俺のガチデッキや厨デッキが全く歯が立たない
こっちもトランクスで対抗したら東城で封じられるし
そもそもトランクス無しでも圧倒的に強い
他にもカカシで即死同然の凶悪コンボ決めてきやがる
結局勝てたのは崩れゆくでリナリーメテオでポイント取ってガン逃げした2、3回のみ
500戦くらいしてきたが明らかに一番強い相手だった

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 05:38:59 ID:haNFDqIS0
>>206

何のサポート使ってたの?

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 06:01:56 ID:Uc02r40T0
さっきからあたるやつらが回線重すぎなんだが。
たのむから回線に負担かけながらやるのはやめてくれ、
たとえ勝っていてもカクカク、ブチブチだとイライラしてやる気なくす

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 06:03:25 ID:mCCey73b0
うわー・・・桃で横強、必殺だけ、セイヤ3コマばっかりのやつとあたった・・・
3回つきあったけどずっと同じ戦法かyp・・・
まぁタイマンだったしこっちカズキだったから勝てたけど・・・つまんね


212 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 06:06:24 ID:O7I0P4e80
強キャラ強サポートにハメコンボ使ってる奴はどんなに強くてもすごいとは思わない
それにしてもアンナはまったく見かけないな300戦やったのに一回も見たことがない
使われてないのは強さの問題なのか人気がないだけなのか

213 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 06:08:04 ID:69dy4xjZ0
まあ、残りの3人が皆つまらん戦法ばかりのと当たると間違いなくつまらんわな。

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 06:08:09 ID:IZMAKhr70
今日初めてマッスルスパーク>セイヤ系のサポで麻痺>マッスryループ食らった
あまりのキンニクマンらしからぬ姿に泣いた
一応勝ち越しではあったがまじめに勝つためのデッキを作らなきゃそろそろやばい雰囲気

215 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 06:08:51 ID:Uc02r40T0
>>211
多分同じヤツとあたった。
下手クソな俺にいう資格ないかもしれんが、やられるにしてもあれだとすっげぇ萎える。
切断や、あんなんばっかだと過疎るのも時間の問題な気がする。
対して4コマやあまりみかけないキャラで強い人、強キャラでもうまい戦い方する人は負けても脳汁でる。


216 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 06:21:01 ID:bQfGBZkv0
今回初めてのWi-Fi対戦だったんだけど
リザルト画面で誰かに切断されたんで
自分が操作ミスしたのかと思った
そういう人結構多いの?

217 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 06:25:45 ID:O7I0P4e80
>>216
リザルト画面で止まったのは5回くらいしかないな
切る奴はいるけどそこまで多くはないと思う

218 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 06:27:07 ID:4+CAP9O00
いつも思うんだけど、デスマ30はやめて欲しい。
タイマンならともかく、4人でとかなると、どうやってもサドンデスになってしまうからなぁ。

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 06:28:12 ID:zhbtcMmh0
ゴミみたいなワンパターン+ピンチになったらキャラチェンジしてガン逃げ厨がいたんで
リザルト画面で切ってやりました
いい薬になったと思います

220 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 06:30:46 ID:mCCey73b0
>>219
お前最悪だな

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 06:31:10 ID:HJL75Bdq0
トコロでガン逃げとかガン待ちってなんだろうかorz
良く聞く単語だけど今一意味が分からん('A`)

222 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 06:35:47 ID:tMXiIkC80
タイマンばっかやってたら四人対戦で全然勝てないようになった
オワタ\(^o^)/

223 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 06:36:56 ID:DCdS4xSZ0
狭いところにわざと入り込んでタイマンにするようにすればいいって緋村さんがいってたよ

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 06:50:48 ID:vztCVmqHO
>>223
それやると木刀投げられる

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 07:13:02 ID:7ulz5X970
>>221
ガンとして逃げるガンとして待つ(カウンター狙い)
要するにひたすら逃げ回ったり待ったりすること

この手のゲームは自分のスタンスに相手を巻き込めば有利になるため
ガン待ちは一つの作戦としては悪くない、ただ返しに例のサポばっか使うのは…
対策としては遠距離攻撃かガード不能サポ使うあたりかな


ところで塾長ピンでネタかと思ったらやたら強い人がいたんだけど
アンナ3とJ魂じょじょに回復が特徴の人
部長3使ってなければもうちょっと高評価できたけど
デスマでその人とやりあってたジャガーの人も結構強かった

226 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 07:19:57 ID:CyOE2O8y0
wifiは偉大だな
発売から結構たってる気がするんだが、未だにソコソコの勢い保ってるな


俺はつないでないけどね(´・ω・`)ショボーン

227 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 08:02:05 ID:tMXiIkC80
>>225
その人は俺も会ったな
俺の自慢のゴンがボコボコにされました

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 08:43:48 ID:ZjaJeoLK0
>>208
とにかく苺とカカシで接近してきてガードブレイク技→トランクスを繰り返してくる人でしょ?
あれはタイマン限定の厨戦法でしかないと思う。

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 09:08:44 ID:FuPFmLDD0
ガード崩しにサポ合わせるだけで厨戦法言われるとは思わなかった

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 09:22:10 ID:Q2mFGOaX0
もうあれだ8コマのやつ以外と星矢3コマ以外は厨じゃないということでw

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 10:12:28 ID:4PVtJLAJ0
回線重い奴はwifiつなぐなよww
重すぎて30秒なのに2分以上かかるぞ

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 10:14:49 ID:X1AJkcm00
ガード崩しにサポあわせるだけなら別にトランクスじゃなくてもいいだろ
サポートコマ多いんだしもっといろんなサポート使おうぜ

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 10:22:25 ID:a65lT8Iw0
しかし厨の基準ってのが難しいところだな
トランクスとかセイヤは使用なんだから別に悪いことしてるワケではないような
遊戯王OCGで「ジェミナイエルフ入れてんなウゼー」なんてのと同じような気が・・・
ああ、もしくはアレか。
「青眼の究極龍と神のカード三枚を生贄0で出せるからお前らには負けるワケがないんだだぞ!ワハハ」
ってのが気に食わないってことか

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 10:36:52 ID:dXROO/Af0
   Y
( ^ω^)サド丸が最強だお、他のサポなんてカスだお

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 10:37:28 ID:+ctqbeJa0
>>234
サド丸あたんねえよ
どうにかしてくれ

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 10:43:56 ID:Q2mFGOaX0
   Y
( ^ω^)日暮が最強だお、他のサポなんてカスだお

237 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 10:45:44 ID:Q2mFGOaX0
>>233
一つ突っ込むいくら神のカード召還したってラーだけは攻撃守備0の雑魚モンスターになるぞw
だって生贄いないじゃんw

238 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 10:46:50 ID:bRiadr8m0
>>233
仕様だけど誰が使っても強いものは嫌われるってことさ
みんながトランクスか星矢いれたら相手の攻撃待ちの試合になりそうだし

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 10:49:26 ID:SfNWs7bh0
俺は別に相手が何使おうと気にしないが
逃げまくりとかポイントで死にそうになったら自殺とかはあんまり好きじゃない

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 10:50:32 ID:dXROO/Af0
>>235
   Y
( ^ω^)You still have lots more to woke on ・・・だお、日暮?雛見沢にでも行ってこいお


241 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 10:50:33 ID:M5MF9PEx0
ここが厨って言うのは使用率が高いもの。
または使ってる人がほとんど同じパターン。
だからやっててつまらないため厨と呼んでしまうんじゃ?
別にそれはそれでいいと思うけどな。

242 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 10:52:41 ID:Ch602kCl0
自殺は嫌いだからHP低いときは下位のプレイヤーに突っ込む俺は外道
自殺なんて普通にやってたらほとんどないんだから-2Pになるようにしてほしかったな

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:03:43 ID:KtSlv4Ib0
>>242
スマブラは自殺は-2Pに設定できたんだけどな。
敵にやられるよりも自殺したほうが勝ちやすいって仕様はあきらかにおかしい。

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:14:54 ID:5w4P49JZO
ピンばかりの俺は自殺3Pだぜ

245 :ルイ:2006/12/10(日) 11:25:15 ID:Bikn0SxD0
ロビンってどこでGETすんの?

246 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:26:41 ID:SR0nWPL/0
さっきwifiでDIO×2(俺含む)承太郎 星矢(黄金)とであったのだが悲惨だったわ、星矢
D時よとまれ!  無駄無駄無駄無駄D→星←承オラオラオラオラオラオラオラ

                       D  Dロードローラーだ!
                        \ ↓
                          星←承オラオラおr(ry
と3人でぼこったら星切断、ある意味ワロタ

247 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:29:43 ID:111lmNXL0
3人で集中狙いとか最低だね。

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:32:31 ID:k3O7vfS50
>>247そんなこといちいち言ってられない

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:37:53 ID:U2xJdWPr0
1戦目
1Pルフィ・2P怒んパッチ・3Pマシリト・4P葉(俺)

2戦目
1P苺・2P桃・3Pマシリト・4Pネウロ(俺)

早々にマシリトぬっころしたら切断
m9(ω^^) プギャー

250 :cis ◆YLErRQrAOE :2006/12/10(日) 11:39:24 ID:Y3Nd+Zq30
>>247
キャラJ、桃がいたら3人で集中狙うだろ
ふつうに
狙わなかったらむしろ最低

251 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:40:13 ID:AYFv8muU0
>>249
キャラJ使うやつは大抵ガキだからなwwwww

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:40:14 ID:111lmNXL0
でもJじゃないじゃん

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:40:31 ID:N5wLNH8CO
>>249
この状況がありすぎるから困る

254 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:42:08 ID:EOQxIAVhO
さっちゃん使っている人いる?
なんか全然見たことない

255 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:49:32 ID:FuPFmLDD0
エロデッキ限定ならむしろレギュラー

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:51:59 ID:YSteirfG0
最近のジャンプはどの漫画も下品路線突っ走ってるな
男臭さがまるで足りんよ

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:53:33 ID:JIOe3Egt0
>>256
あんまりこのスレでそうゆうこと言っちゃだめだぜ?
俺みたいに今のジャンプが好きなやつだって沢山いるからな

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:55:06 ID:OVpF2eP1O
厨厨言ってる奴が厨だろ
ここで愚痴るな
黙ってろカスども(笑)

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:55:58 ID:U5mk16I40
と、厨が申しております

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:56:41 ID:39p6zS770
ここで厨といわれるタイプばかりのときには案外スコルパンX&中川2コマ
ポイント30で結構勝てる。さっきも途中までは勝てたし…切断&それを狙う奴が出るまでは。

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:58:33 ID:OVpF2eP1O
お前らはお友達と馴れ合ってれば(笑)
でもお友達がいないか(笑)

262 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:59:19 ID:g5NoYTy/0
>>261
笑い所が分からないんだが

263 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:05:01 ID:Bks0hv040
ポイントだと>>260みたいなの出るし
デスマだと宣告
何がいいんだろうな

264 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:07:49 ID:zT0uQloA0
シンボル好きなんだけど誰も選んでくんないなあ
3つ持つと皆から追い回されたり皆で追い回したり楽しいのに

265 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:08:29 ID:BCZTzMKj0
宣告+動き止めってコンボ誰もやらんよね
何故?

厨にもプライドってもんがあるのか

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:10:45 ID:FKjQgQao0
シンボルって「お前ルール分かってんのか」って奴がいるから困る

267 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:14:54 ID:xpa4YDrj0
>>265
宣告してから別の状態異常かけてくれるのは親切さんだ

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:21:17 ID:BCZTzMKj0
宣告してから六亡星の呪縛かけるとかできなかったっけ

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:27:48 ID:111lmNXL0
>>268
たしかできねえ

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:31:10 ID:U2xJdWPr0
>266
同意

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:35:56 ID:N5wLNH8CO
>>267
俺は誰かに宣告使われて勝手に死なれるのがイヤなので誅仙陣使う外道

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:43:37 ID:4XqYDhMv0
>>266
シンボル持ってない同士で延々と戦闘してる人達がいるよな
初心者かリアル小学生なんだろうけど

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:49:51 ID:Q2mFGOaX0
>>272
そしてもくもくとシンボルとっているとこっちに向かってくるから困る

274 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:54:11 ID:FuPFmLDD0
シンボル3つ持ってスコルパン吹くのが快感で仕方ありません
一人でも追っかけてくると演奏できずに終わるけど

275 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:57:38 ID:lgMQ1tjT0
目潰し食らわせてから宣告するのって厨戦法って思われるのかな

276 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:59:57 ID:KNmv/i410
>>275
目潰しされたら大抵はガードだから別にそうでもないかも。

277 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:00:07 ID:111lmNXL0
目潰しされててもノート書く音聞こえるんじゃね?

278 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:03:36 ID:aWPpnsaf0
シンボル3つ所持で「勝った!」と思っていると
終了の5秒前で奇襲にあい死亡。
シンボルを全てぶちまけた時は泣きそうになった。

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:04:06 ID:SR0nWPL/0
>>275-277
いつも音消してプレイしてて、目潰しされると手当たり次第に殴りかかる俺にとっては致命的だな
ただ割と行動不能と宣告無効ってつけてる人多くないか?

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:05:21 ID:39p6zS770
デスマ90秒で一人いきなり抜けて残った3人が戦って良いのか
どうなのか微妙な空気になって結局抜け殻をリングアウトさせて遊んでいた。

サドンデスが始まったら自滅合戦ぽい雰囲気になったのに
太公望でどう格好良く落ちるか考えていたら残ってしまった…ごめんなさい。

281 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:09:56 ID:d8S3civK0
>>279
ピンデッキには必ず入れてるな。-3pは致命的だし。
というかイヤホーンすれば勝率上がるんじゃね?

282 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:14:42 ID:o+zFsr0Y0
ジョジョデッキ組みたくて買ってきたけど
かなり遠いみたいだな 格闘苦手な俺には辛い

283 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:22:31 ID:N5wLNH8CO
>>282
面倒なら星座使えばOK

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:24:01 ID:AYFv8muU0
>>282
このゲームは格闘ゲームじゃないぜ。
いかにうまく相手をリングアウトさせるかを競うゲームだ。
リングアウト狙いのやつばっかでやってられねえぜ('` )

285 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:25:45 ID:UoanXXkZ0
>>284
そこで銀魂ステージギミックOFF

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:31:09 ID:U2xJdWPr0
葉とネウロメインでマシリトJ、苺、怒んパ達を相手に
10戦近くやり7回1位。

もぅ今日は十分・・・だ・・よ・・・
おやすみ・・・パトラッ・・シュ・・・

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:32:54 ID:N5wLNH8CO
デスマで銀魂ステージギミックONで絶対安全地帯に逃げて相手の自爆を誘いつつガン待ちする1Pキン肉マン見たときは萎えた

288 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:34:41 ID:haNFDqIS0
鰤キャラ・ルフィときて怒パッチ、桃そしてとうとう肉まで厨キャラとか言い出す雰囲気ですかコレ?

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:35:26 ID:N5wLNH8CO
>>288
肉は厨じゃないだろw

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:36:35 ID:MKA9S2jy0
>>127
昔から、空気が読めない&勝利至上主義で
使いやすく強いキャラで強い戦法だけで戦うなんて連中は
小中学生を中心に山ほどいたぞ。
スト2系だと発売当初はリュウ、ケン、豪鬼などの
使いやすく新しいことをしなくても勝てるキャラを使って
強いキャラが判明してくるとそっちに乗換えとか
KOFだと隠しコマンドのラスボスキャラと主人公格のキャラとその時の強キャラとか
ネット対戦だと相手に「しばかれる」という抑制がないから更に多いんだろうけどな。

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:36:41 ID:SR0nWPL/0
肉が厨だったら太公望どうなんだよwwwww
15時国内

292 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:36:52 ID:4az5JUPTO
ラオウが夢想転生のモーションしてる時、俺や他のプレイヤーが攻撃当てずに対処しようとしてるのに、空気読めずに攻撃仕掛けて夢想転生発動させる奴がいて困る。
特に、遠距離攻撃で夢想転生潰そうとしてた時に巻き添え食らった日にはもう

293 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:37:25 ID:tMXiIkC80
桃と肉はキャラじゃなくて戦法が厨なんだと思う

強敵と出会えるまでッ!wifi接続をッ!やめないッ!

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:38:42 ID:AYFv8muU0
>>285
1Pとれた場合は確実にそこにしてるけどね。
俺以外全員桃や飛影とかもうねwwwwwwwww

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:40:25 ID:O7E4qlPT0
昔の格闘ゲームみたいに試合終了後にバトル評価制度があればよかったのにな
逃げ回って勝ったらD評価とか
コンボで華麗にKOすればA評価とかね
そうすればガン待ちとか逃げ勝ちとかもある程度なくなるんじゃね?

296 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:42:40 ID:N5wLNH8CO
>>295
そういやジョジョアビリティはどれだけ華麗にキメるかやり込んだな

297 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:47:05 ID:haNFDqIS0
キャラが高性能じゃなければ戦法で厨扱いですか。

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:54:54 ID:SR0nWPL/0
つまる所は厨なんてもんは主観だからな。
それっぽい理由さえつけられて気に入らない相手なら何でも厨にする人もいる

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 13:57:50 ID:ilQ6dk9v0
強キャラ使いもネタ師も厨じゃない
本当の厨は切断野朗とここで愚痴を履く哀れな野朗さ

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:01:09 ID:g5NoYTy/0
全部五十歩百歩に厨じゃね?

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:04:32 ID:+3hk2rVQ0
wikiにある1Pモード攻略の編集のために
データ全て消して報酬を確認していたがもう限界だ('A`)
ファイナルタワー長すぎ。夢の残量が少なすぎ。
誰か手伝ってはくれまいか…

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:05:33 ID:g5NoYTy/0
サドンデスでクリリン3コマやると爽快だな
ガードしまくってる奴を次々に殺していく。

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:05:38 ID:111lmNXL0
1Pがポイント90とかにするからオラオラ合戦になっちゃったじゃないか

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:06:51 ID:haNFDqIS0
いま、データ消すのはなぁ…

デッキコマの相性を発見したときにでる
台詞を全部調査したいという気持ちはあるのだが。

305 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:07:44 ID:Eb6MlWre0
>>304
一度発見したやつならコマ図鑑で見れるよ

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:08:36 ID:yw2Q+lhZ0
タイマンしてきたけどこれからって時に相手が抜けてしまったorz
なんか戦法はあれだな

ベジータ爆発→キルアサポ

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:08:57 ID:haNFDqIS0
>>305
…知らなかった。

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:09:40 ID:C3ntQR0tP
サドンデスってガードしかしないアホばっかで
弱攻撃連発してるだけでガード解けてしかもこっちは必殺溜まってるから楽勝ってパターンが多い

309 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:10:26 ID:111lmNXL0
サドンデスは遠距離攻撃強いね

310 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:11:50 ID:RoMjWo9f0
サドンデスの背景はいくらなんでも手抜き杉だと思う

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:14:38 ID:C3ntQR0tP
トランクスとセイヤに頼ってる奴には東城入れるだけで勝てるな
サポ不可無効のヘルプコマってある?

312 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:15:18 ID:ZgaiOGmm0
>>297
強キャラつかってても戦法が厨じゃなければたたかれないよ。
厨戦法をいっぱい持ってるのが厨キャラと呼ばれるゆえん。

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:16:02 ID:wtaLfURm0
>>311
他のパワーダウンアイテムとられて結局意味なくなると思うのだが

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:16:18 ID:N5wLNH8CO
>>311
露伴とか

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:18:48 ID:39p6zS770
さっきデスマッチでやられた後に他人の動きを見ていたら
タイマン状態になった途端に承太郎タッチ攻撃とサポートだけで
敵をはめている奴がいたのは他人事とはいえ腹が立った。
2回戦目ではキャラJミサイル連発してきたし…。

こういうの相手にはこちらも汚い手を使ってもかまわないのだろうか?
…使う前に切れちゃったけど。

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:19:00 ID:C3ntQR0tP
>>313
いやアイテム探す前に殺せよ
>>314
あるんだ…

317 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:21:37 ID:Eb6MlWre0
四人対戦ってみんなどのくらい続く?
おれいつも3回ぐらいで終わるんだけど

318 :cis ◆YLErRQrAOE :2006/12/10(日) 14:22:25 ID:Y3Nd+Zq30
>>315
それ普通に弱いから・・・

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:25:37 ID:haNFDqIS0
ルフィやイチゴ、怒パッチで
厨じゃないって話聞いたことないですよ。

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:26:31 ID:iucChkO60
>>315
そういう奴らはその戦い方しか知らないから、その戦法を封じてしまえば雑魚同然
とりあえず承太郎タッチ連発は相殺されにくい攻撃系サポートで懐に飛び込み、接近戦で殴り倒す
ミサイル連発キャラJはそもそも近付けば何も出来ないので、さっさと片付けてしまう

デスマなら殺して放置で良いし、
ポイントだったら何度も最下位にしてやれば勝手に切断して逃げる

本当に強い人がその戦法を使うなら脅威だが、強い人はそんなつまらない戦い方しない
相手はもちろん、自分でやってても面白くないからな


321 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:28:41 ID:111lmNXL0
承太郎タッチやツナリボ横強ひたすらやってるような奴らには
ガード弾きが一番

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:29:14 ID:ZgaiOGmm0
俺だけピン神楽で残りベジットベジット九尾ナルトとかだと、
休日だな、って思う

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:29:53 ID:69dy4xjZ0
シンボルの話だけど、ほかのみんなが自分より格下のときはいいかなと思ってやってみたら
時間止めて必ず取りに行く奴いて、萎えたw

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:32:19 ID:PKVokbtX0
何でこれ
受身
とか取れないんだ?

意味がわからん

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:36:35 ID:Eb6MlWre0
桃虎ビーム厨と怒ンパチ連打厨と会ったんだが、こいつら晒した方がいい?
てかこの時間は地獄だ・・・連打厨がいて試合にならない・・・

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:36:54 ID:GAwKBWyjO
ステーションつかってる俺にとっては休日はつらい…

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:37:23 ID:3R+8I0d30
せめて壁にぶら下がった時点で2段ジャンプできる状態まで回復させてほしいよな。
復帰阻止が簡単すぎ。

328 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:37:41 ID:um0IvwB90
みんな同じキャラ同じ戦法ばっかだから飽きてきた。

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:38:21 ID:+3hk2rVQ0
>>325
神楽で「こいつウゼー」なり
アンナで「おバカ」なり

無論攻撃が届かない、相手の画面上の範囲で

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:38:26 ID:FKjQgQao0
ルフィとか厨戦法使わないと相当弱キャラになっちゃうからな

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:38:56 ID:r/e8IaLY0
強キャラ使って勝てない。さぞ悔しかろう。だが!
君がッ!勝つまで!闘うことを止めないッ!!

「抜けたプレイヤーが〜」
「まさか負け逃げ!」と驚く!

まさか負け逃げ! ハッ!

俺はワイファイをやめるぞ JOJO!!!

332 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:40:29 ID:r6qa9rDF0
ラッシュのないルフィなんてダルシムだからな

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:40:53 ID:wtaLfURm0
>>316
アイテム探しながら逃げてる相手を殺すのは結構難しいと思うのは俺だけか?

334 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:42:06 ID:+3hk2rVQ0
>>333
ではデスノートで殺れ

意外!相手は宣告無効ッ!

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:43:54 ID:g5NoYTy/0
タッチ連打のジョジョが居たので
他全員で上の段に上がってキャラアクション大会になっちまった

それはそうと、ネウロの弱→強→ラーメンマン3コマとか考えたんだけどどうだろう。
結構決まりやすいわ

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:45:35 ID:SR0nWPL/0
>>332
お前はダルシムを馬鹿にした。
存外に使えると思うんだがなぁ素のルフィも
あのリーチは迎撃にもってこいだし

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:46:39 ID:Uc02r40T0
>>335
試してみる
弱→強→犯人だと相手と吹っ飛び方によってあたらないことあるから

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:47:04 ID:jYNeTURU0
>>325
一応こういうスレもあるが…
ttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1165331053/l50

339 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:56:28 ID:PwyJ2yuP0
>>335
ちょうど今同じ戦い方してる奴と当たってワロタwwww


340 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:56:47 ID:JIOe3Egt0
さっき光線系の技合戦になってスゲーカオスだったwww

これだからwi-fiはやめられねぇ

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:00:42 ID:g5NoYTy/0
>>339
俺な気がする。
さっきからピンのデッキ使いまくってるんだが
次は遊戯使うわ

342 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:02:56 ID:ryB72gyK0
Gintokiとかいう778/724のやつが居てつええなぁとおもったんだよ。
そしたら次の対戦でそいつのデッキそのまま同じの奴がいやがった。
まぁ実力は違うわけだが。

343 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:04:34 ID:PwyJ2yuP0
>>341
遊戯つええw

344 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:10:19 ID:JIOe3Egt0
1Pはアイテム無しにしてデスノガン逃げ

大会用デッキでトレーニングしてるけどサドンデスで勝ったよ
何か凄くいい気分になれるな

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:10:49 ID:FnWB1Qil0
俺wi-fiコネクタとか持ってないんだけど、ADSL12M(実測3〜4M)だとラグるかな?
大丈夫だったら今すぐにでも買いに行くんだけど。

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:13:51 ID:hprVNFbL0
>>345
俺もADSLだけど4人でもすいすい動く
たまーーに激重なときあるけど回線の相性だと思う

347 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:14:25 ID:ZjaJeoLK0
ADSLなら収容局から遠すぎて伝達損失ヤバ杉じゃない限り大丈夫。

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:14:48 ID:Uc02r40T0
>>345
1.5Mの俺でもラグ皆無だから大丈夫。
ただやるときに回線を他に使って負担かけたりしないほうがいい

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:16:37 ID:FnWB1Qil0
>>346-348
OKこれから横浜行って買ってくる
ありがとう

350 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:20:35 ID:N5wLNH8CO
>>321
弾かれても戦法変えずに突っ込んでくるツナ見るとおかしくてニヤニヤしてしまう

(´・ω・`)この時間タイマンばっかなのは仕様か?流石に10回も連続でタイマンやられると退屈する

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:24:02 ID:Wu38LXy00
実は俺ISDNだったりするんだが、思いのほか快適。

思うにラグルのは対戦相手検索などでサーバに一時的に負荷がかかってるか、相手がwifiと同時になんかへんなソフト立ち上げてるかだろうなぁ。

352 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:26:39 ID:YfWjST7P0
まだ本編クリアしてないのにWi-Fiにハマりそうだ
キャラ全部出すまで控えたほうがいいか・・・

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:31:28 ID:ZjaJeoLK0
マッチングしたらサーバーは関係ないが。
ISDNの64kbpsなんていつラグってもおかしくない。相手のせいにしてるが原因はあなたの可能性もある。

354 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:32:35 ID:69dy4xjZ0
>>352
いや、クリアするまでなんて時間かかる上に同じようなミッションばかりで飽きるから
適度にWi-Fiやりながら進めたほうがいい。

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:33:41 ID:Uc02r40T0
今4人対戦で戦歴が10戦以下の人3人とあたった。
マイナーキャラや強キャラでもハメとか使ってこなくていい勝負できた。
俺は意味もなく星矢とかの空中Yで崖突っ込んだりしてたけどw

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:34:51 ID:PwyJ2yuP0
>>341
あんな強い遊戯使い初めて。
良い戦いだったトンクス

357 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:38:40 ID:g5NoYTy/0
>>356
こちらこそ。
遊戯と海馬のWレーザーが悉く失敗してしまったのが気がかりだ

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:43:10 ID:ryB72gyK0
どんな気分だ?崖に捕まってる所の前に桃で待機されるってのはよ?
これからッ!てめーをやるのに!1秒もかからねーぜッ!

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:44:01 ID:jTG+7oZC0
アシストコマかわええ・・・

360 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:45:10 ID:RYcwZd1Q0
社長のビームつえー
DIO様の時止めラッシュつえー

そしてボボボのチャリンコ自殺合戦はワロタ

361 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:45:26 ID:aWPpnsaf0
>>358
ほんとに絶望的だから困る

362 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:47:57 ID:FuPFmLDD0
>>361
カズキ相手に油断してるとそこから突撃かましてくるから困る

363 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:50:14 ID:kGS13QsH0
>>362
それでも状況はイーブンだがな

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:50:57 ID:CP1V6a0bO
カズキナメんな
カズキを使ったらもはやタイマンで敵ナシだ

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:52:02 ID:d8S3civK0
>>360
こないだチャリンコ両さんが落ちていくのを見たよ。
壁際で使うもんじゃないね、あれは。

366 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:52:20 ID:1PJji5qw0
カズキタイマンだと飛影とキルアにエライ苦戦する。
なんか対処法教えて

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:53:07 ID:kGS13QsH0
>>365
あれはホントに止まれないから困る
でもギアルフィを貫通したときは嬉しすぎて涙が出た

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:55:18 ID:Uc02r40T0
今日はやけに戦歴30戦以下のヤツらとあたるな。
ネオタイガーショットでふっとばしたら3人切断したのはどうよ。

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:56:45 ID:wqSdnuy30
全員のJ魂マックスにして勝てってどういう意味?
全然意味がわからない。こっちマックスで勝っても済にならないし

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:56:52 ID:jTG+7oZC0
アラレちゃんかわいいぞ(ω^^)

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:57:51 ID:mCCey73b0
カズキは速い相手苦手だからなぁ 斗貴子さんにがんばってもらうとか?w

372 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:59:22 ID:ryB72gyK0
しかし・・・
・・・
しかし!承太郎・・・
このどたん場に来て・・・
やはり お前は人間だ・・・
・・・クククク・・・
ごく短い時の流れでしか
生きない人間の
考え方をする・・・

「トランクスは使わない」とか
「厨戦法はしない」だとか・・・
便所のネズミのクソにも匹敵する
そのくだらない物の考え方が命とりよ!
クックックックッ

このDIOにはそれはない・・・
あるのはシンプルな たったひとつの
思想だけだ・・・たったひとつ!
「勝利して切断する」!
それだけよ・・・
それだけが満足感よ!

過程や・・・・・・!
方法なぞ・・・・・・!
どうでもよいのだーーーッ

どうだ!このトランクスはッ!勝ったッ!死ねいッ!

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:59:34 ID:JIOe3Egt0
>>369
自分のバトルキャラ全員のJ魂
言葉足らずなんだよな・・・

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:03:05 ID:N5wLNH8CO
>>372
原作よりある意味外道だなw

375 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:06:17 ID:N5yywPRK0
>>373
足りなくないだろ
実際俺の知り合いの子(消防)でも理解できるんだぞ

376 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:07:54 ID:JIOe3Egt0
じゃあ>>369>>375の知り合いの消防以下でFA?


377 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:11:41 ID:g5NoYTy/0
>>376
そういう言葉は荒れる元。

378 :369:2006/12/10(日) 16:13:09 ID:wqSdnuy30
>>376
実際そうかもしれん
全然意味がわからなかったもんで・・
教えてくれた人、ありがとう。

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:14:20 ID:cns3LMs80
J魂=HP
必殺魂=MP

ほら、こうするだけで一気にわかりやすく。

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:15:17 ID:o+zFsr0Y0
>>379
なんでそうしなかったんだろうな

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:16:56 ID:jTG+7oZC0
他ゲームとの差別化のため

382 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:18:50 ID:CP1V6a0bO
説明書読んだら分かるからな。オレは読んでないけど
Jパイレーツがせっかくぬ〜べ〜以来の働きで説明してくれてるんだから聞いとけ

383 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:19:19 ID:UoanXXkZ0
そういや今週のナルトにはゲーム的な属性要素が出てたな
関係無いけど

384 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:20:04 ID:N5yywPRK0
そういや眠鬼以来出てないっけ

385 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:20:17 ID:cns3LMs80
>>380
説明書読めば普通にわかるし、
チュートリアルにもそこら辺説明なかったっけか。

386 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:30:03 ID:EtZa+IggO
クイズは結構楽しめる?

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:32:04 ID:W0FXz8l9P
ヒソカ曼荼羅パッチで若林君2コマ使うと面白いぜwww

388 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:35:59 ID:WefvERJg0
ネタにはルキアのガード崩しで突っ込むのが俺のジャスティス
しかし力全盛のご時世に知キャラ使うってのはただごとじゃねえ…ただごとじゃねえんだ

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:36:13 ID:CP1V6a0bO
ガチで巧い人とタイマンしてみたいな

390 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:36:45 ID:WefvERJg0
>>389
WiFiスレ池

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:37:33 ID:jTG+7oZC0
wi-fiスレは厨房がたかってる

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:39:46 ID:HRRl6lQz0
>>6のIRCはどんな状況?

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:40:45 ID:kGS13QsH0
約二名特に痛いのがなぁ

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:46:08 ID:ZgaiOGmm0
DIOとキャラJ使いながらネタ入られると対応に困る
しかおデスマ90で
他メンバーなんて神楽と銀時とジャガーだし


395 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:54:34 ID:jTG+7oZC0
暗黒武術会だとモロ攻撃受けまくってツラいな

396 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:04:15 ID:CP1V6a0bO
この時間は本名っぽいばかりと対戦になるなあ
勝率稼がせてもらってる気がして申し訳ない
こうゆうのを大人気ないと言うのだろうか

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:07:27 ID:yw2Q+lhZ0
http://asame2.web.infoseek.co.jp/sjump.html

ほ し い

http://asame.web.infoseek.co.jp/jumpf17.html
ジャンプスーパーサブズ

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:15:21 ID:+3hk2rVQ0
>>397
何気にサブズから数作参戦してるジャマイカ

って何でカズキがその中に (;゚Д゚)

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:17:38 ID:T9+WkokA0
チョコラテは家に置いて行け
鬼になるのだ>>224

厨を初戦で超えるには自らも厨になるより道はないと知らねばならぬ


400 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:19:12 ID:Eb6MlWre0
>>399
ニーニョ乙

401 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:21:55 ID:YIUiuh+hO
>>388
だがそれでも俺は知キャラを使い続ける

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:23:09 ID:g5NoYTy/0
俺のピンデッキなんか知ばっかりだ
相手ベジット2人と飛影でこっちネウロなんてことも有った

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:23:56 ID:fBsYJSJ20
>>399
コーヒー吹いた


404 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:24:06 ID:FKjQgQao0
知はラッシュに巻き込まれると物凄い勢いで体力削られるよな
こうかはばつぐんだ!って気分だよもう

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:24:51 ID:N5wLNH8CO
>>401,>>402
ナカーマ
自分以外全員力属性だったときはヒヤヒヤする

406 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:38:50 ID:YLqG5Y4K0
ジャンプで連載してるものって結構アニメ化してるね。
前初めて銀魂見たけど原作見てなくても面白かった。
同じギャグマンガのボーボボもアニメ化してたみたいだけど
ボーボボのアニメってどうだった?


407 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:43:04 ID:Z5Q6i5vi0
トランクス対策って何か無いのかなぁ
また今日も怒んパッチにハメ殺されましたよ

408 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:43:37 ID:+3hk2rVQ0
>>406
前期…テンポが悪い
後期…一部地方で放送打ち切り

最終回のAパートがエメラルドハート習得回なのがまた何とも…

409 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:44:12 ID:g5NoYTy/0
何度も出てるんだけど。
サポート封印とか。社長でウイルスカード発動して来い

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:44:50 ID:g5NoYTy/0
すまん。409は>>407宛な

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:47:03 ID:N5wLNH8CO
>>406
もはや子安しか印象にない

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:47:48 ID:yDZrNLGS0
>>407
出が速い東条(漢字あってるっけ)を使うのがいいと思います
多分怒んパッチにラッシュにされてるときに押したらラッシュもとめられると思います

相手がサポート封印無効つけてたら無理ですけど

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:56:31 ID:jTG+7oZC0
過疎るな

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:00:42 ID:+3hk2rVQ0
>>413
比べてんじゃないわよ

415 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:01:36 ID:jTG+7oZC0
>>414
使いどころがチトずれてる

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:03:44 ID:1PJji5qw0
じゃあ話題を振ろう

自分だけが使っていると思うサポートとかあるか?



417 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:05:52 ID:FKjQgQao0
ない

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:05:54 ID:vrBKhdUu0
バトル3人のデッキでタイマンデスマッチしたのにナミのピンデッキにほぼ壊滅させられた。
勝つには勝ったが本当にギリギリだった。連打厨なんかよりよっぽど恐ろしい・・・。

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:06:34 ID:M4AQ4jN40
サド丸。使われているのを見たことがないな

420 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:06:44 ID:+3hk2rVQ0
>>416
はいはい! スピン2コマは俺だけが使っていると思います!!

これだけじゃなんだから使いにくいサポートをあげておこう。
モン太3コマ。

421 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:07:08 ID:jTG+7oZC0
ヅラはあまり使われてないヅラ

422 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:07:10 ID:N5wLNH8CO
>>419
ネタデッキには入ってるな

423 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:13:36 ID:O7E4qlPT0
>>416
レイ2コマとムサシ3コマ
どっちも奇襲に使えるし便利

424 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:15:14 ID:F8PH6xsXO
進3コマ
中々の性能なのに誰も使わないぜww

425 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:15:46 ID:jTG+7oZC0
>>424
いや、逆だ

426 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:15:50 ID:Eb6MlWre0
>>416
リナリー2コマ使ってる奴最近見ないな
おれはバリバリ使ってるけど

427 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:16:23 ID:Q2mFGOaX0
>>416
日暮2コマ
遠方から奇襲する前に使うと便利

428 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:18:06 ID:Qr07qJui0
>>424
俺使ってるぞ、確かにwifiで出合ったことは無いな。

429 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:19:56 ID:pCNYu+L00
/\___/\
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < ガンバリオンやるじゃん
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\


430 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:22:39 ID:C35Dm40QO
>>424
俺も使ってるぞ
ナルト5コマでコンボ組んでる

431 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:26:25 ID:aWPpnsaf0
進3コマは最近ちょくちょく見る

432 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:26:41 ID:4PVtJLAJ0
http://image.blog.livedoor.jp/insidears/imgs/3/9/3962d2ab.JPG?blog_id=361626

433 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:27:17 ID:YLqG5Y4K0
ヒソカ2コマバグってオラオララッシュと無駄無駄ラッシュと
銀さんのバイクは残らないの?

434 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:28:44 ID:Bbbk7uuK0
最近、ルフィのいなかった戦いはない…
嫌になってくる。

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:28:46 ID:WjnB7TpY0
>>433
両方とも残る。
銀さんなんてタイミング少し間違うと、バックで疾走

436 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:29:55 ID:F8PH6xsXO
>>428-430
まじか
ワイファイで誰もつかって無いのに

黒龍波をものともせずに突っ込んでいく進はかっこいいと思います。

437 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:32:30 ID:M4AQ4jN40
ふぅ拳王様がリングアウトしちまったので暇だぜ

438 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:35:49 ID:FKjQgQao0
ピンデッキでデスマ90に挑むと
命の尊さを知れるね

439 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:35:54 ID:SR0nWPL/0
そういえばwifiでヒソカバグ使ってた奴って復活パッチぐらいしかみねぇなぁ・・・・・
しかし本当に休日は厨しかいねぇな、キャラJしか選ばないとかどういう訳ですか
































オラオラで潰したが

440 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:36:51 ID:FuPFmLDD0
エリザベスと進3コマは俺の中で防御サポの代表格

441 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:38:55 ID:jTG+7oZC0
エリザベスと進も相当強いサポだけど使う人があまりいないから良いな

442 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:41:17 ID:Eb6MlWre0
進をタイマンでやられた時は「これは勝てねえわ」って思った
攻撃当てても消えないし、なにより発動が早すぎ

443 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:43:11 ID:YLqG5Y4K0
本田とバイクで疾走するオイラの銀さん

444 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:47:44 ID:GAwKBWyjO
ツナリボの2コマがかわいくて出が早いから好き

445 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:49:24 ID:h2NU//hV0
ルフィ使ってみたら結構トリッキーでおもしろかった。厨戦法使わなきゃおkだよな

446 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:49:42 ID:r6qa9rDF0
1Pと3Pが必死で逃げ回るせいで
俺と4Pで即席タッグが結成されたww

447 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:50:49 ID:Qr07qJui0
>>443
それでリングアウトされたら嫌だな

448 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:51:26 ID:WefvERJg0
おまえらキャラJ見かけたら速効で潰しに行ってくれよ。
俺だけじゃまず潰されるし。

449 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:55:04 ID:WjnB7TpY0
>>448
俺も潰しに行ってるけど
それを邪魔するバカが出てくるのがなぁ。
時止めて俺を狙ってきた時は吹いたw

450 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:56:13 ID:CP1V6a0bO
キャラJはカモ

451 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:57:47 ID:YLqG5Y4K0
銀さんでヒソカバグするのは
ヒソカに向かってバイクを疾走させればいいの?
途中で爆発してバイクが残らないんだけど

452 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:58:03 ID:Z5Q6i5vi0
キャラJの誘導ミサイル
透明化してても追跡されるのかよ
ガンバリオンばかじゃねぇの?w

453 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:00:51 ID:N5wLNH8CO
>>449
あるある
即席コンビ2:キャラJ1:空気読めないというか特に無関係の人1の編成が出来上がる

454 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:02:07 ID:baGxw1cC0
>>416
おかみパンチ、石田3、ランボ2・3、フランキー2、J3、イーピン3、ガ王2、キルア3
この辺かな。あとは使われてると思う。
ちなみにスピン2とサド丸は使ってる。

マイナーサポ使った時の相手のリアクションが楽しくてしょうがない

455 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:04:13 ID:h2NU//hV0
>>454
石田3コマは使いづらいけど初体験らしい人にはおもしろいほど当たるなw

456 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:05:41 ID:o+zFsr0Y0
ところでキャラJって何の略?

457 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:07:56 ID:M4AQ4jN40
>>456
キャラメルマンJのことだよ
マシリトの8コマね

458 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:08:05 ID:GTRv2eKL0
@2ネタ&ガチって人がいて
ネタで挑んだらネタやってくれたしガチでも付き合ってくれた
サンクスね

459 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:15:35 ID:VB/7aAHJO
カウンター系のサポは威力がすごいのがあるな40以上はあるのがある

460 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:17:35 ID:EQ6QfY6i0
>>443
俺ガイルw
両さん、ボーボボ、たいそん、神楽2、流川2もな

461 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:29:28 ID:fQM2PlKVO
これからwifiデビューするんだが、ここで言われてる厨キャラってのは誰なんだ?

462 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:29:42 ID:tHa4ywcQO
今4人で戦ってて、1人がキャラJラオウのデッキ使ってたら
みんなそいつ狙ってそいつリンチされてたwww

463 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:32:10 ID:ilQ6dk9v0
>>461
キャラJ、ルフィ、桃、ネタ要員

464 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:33:46 ID:M4AQ4jN40
>>461
一護、怒ンパッチ、ルフィだったかな


465 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:34:34 ID:tMXiIkC80
これだけは確信できる
ゴン3コマを使ってるのは絶対に俺しかいない

466 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:35:00 ID:tHa4ywcQO
>>461
俺は
リナリー、怒ンパッチ、ルフィ、男塾北斗ジョジョのキャラ全部
が厨キャラだと思ってる

467 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:36:06 ID:c0ji6oem0
>>462
うらやましい…そんな空気読める対戦が出来て。

今日の対戦だけど、キャラJが天井近くの壁でミサイルばっかり打ってるから、
カズキでチクチク攻撃していたら、後ろからギアルフィが…

なんかもうギアルフィ見るだけでも嫌だ。
酷いのは、久々のタイマンにピンデッキで勝負を挑もうとしたら、
相手はギアルフィしか選ばず、ただひたすら連打でリングアウト狙い…
ムカついたんで、ガチデッキでボコボコにしたけど、勝っても気分悪い。

468 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:36:22 ID:h2NU//hV0
>>461
主に同じ戦法しか取らない奴が厨戦法と言われて罵られたりしてる。まぁ好きなキャラ使えよ

469 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:36:28 ID:O7E4qlPT0
>>465
ここにもいるぞ
飛び回ってるリナリーを一発で落としたのには笑わせてもらった

470 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:38:16 ID:SlzoquoaO
>>461
キャラJ
卍イチゴ
アフロルフィ
ぐらいか
対策練られてる、つか多数の中学生が俺Tueeeしてたからみんな慣れちまってる
「初wifiぐらい白星あげよう」みたいな先輩的気遣いも消え、ガチで狙われることうけあい。初参戦なら使わないが吉。

471 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:39:40 ID:tMXiIkC80
>>466
塾長が厨キャラとな

472 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:39:48 ID:fQM2PlKVO
>>461だけど、回答ありがとう!
イヴでハリネズミになって銀さんバイクで突っ込んでくる奴と当たったらヨロシク

473 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:40:27 ID:ilQ6dk9v0
どうでもいいけど知的な面子を揃えたデッキ教えて

474 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:40:59 ID:T9+WkokA0
>>419
サド丸はなぁ、蔵馬の横強連打前の横弱→強の間におけば連続ヒットする。
いきなり置くと、ガード固める傾向が高いのでガード不能の出が早いキャラなら使えなくもない。
割り込みには向いてない


475 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:43:51 ID:SR0nWPL/0
>>470
剣桃太郎とギア発動ルフィもだな。

476 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:43:59 ID:tHa4ywcQO
>>467
ルフィとマシリトってまじ切断したくなる面子だなwww

477 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:46:29 ID:haNFDqIS0
ネウロピン。

478 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:46:43 ID:U5mk16I40
土方3コマの説明に混乱+必殺魂減少って書いてあるけどさ
















混乱しなくね?

479 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:48:21 ID:Wq27YX4c0
>>478
お前が混乱してるからおkじゃね?

480 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:52:14 ID:PwyJ2yuP0
>>479
不覚にも吹いたwww

481 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:54:16 ID:1PJji5qw0
アシュラマン2コマもガード不能って書いてあるけどさ



ガードできるね

482 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:56:32 ID:aWPpnsaf0
>>481
できるな。
壁際おいつめられてアシュラマン2コマで脱出しようとしたが
普通にガードされて落とされた・・・

483 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:56:32 ID:h2NU//hV0
使いづらいキャラって誰だろう?ロビン、ゴクウ(ノーマル、サイヤ)、葉。他に誰かいる?

484 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:57:44 ID:w6FB/Kcz0
>>483
葉使いやすくね?

485 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:59:10 ID:PwyJ2yuP0
>>483
ロビンは普通に愛用してるんだが

486 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:59:10 ID:tHa4ywcQO
>>483
ムヒョ

487 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:59:27 ID:hprVNFbL0
葉もロビンも使いやすいと感じる俺異端

488 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:59:37 ID:tMXiIkC80
ゴテンクスはカズキみたいな空中ダッシュができるのに何故人気がでないのか

489 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:00:30 ID:r6qa9rDF0
>>483
アンナは素人にはお勧めできない

490 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:01:56 ID:KG6trY/k0
ムヒョは使いにくいけど慣れればアンタッチャブルなキャラになるな
奥が深い

491 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:02:42 ID:h2NU//hV0
全くもって俺の主観だったようだ。だがロビンで勝てる人は尊敬する

492 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:06:36 ID:h2NU//hV0
>>489
アンナはある程度操作慣れれば攻撃力低いだけで案外普通なキャラな気がする
後ろに攻撃できる通常攻撃が横強しかないのが欠点といえば欠点かな

493 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:07:02 ID:3R+8I0d30
ロビンと聞いてロビンマスクが出てきたのは俺だけじゃないはずだ・・・・。

確かにロビンはなかなか見ないな。
使いにくいとかは個人差あるだろうけどあまり見ないキャラっていうと、
ロビン、サクラ、トレイン、アンナかな、
たまに見るってのが
ボーボボ、葉、ゴン、風助くらいかな。
あくまで主観だけどな。
こいつはつかえねーーーーってキャラはあんまり居ない感じだけど、強すぎってキャラが結構いるのが問題なんだよな。
システム面を少し変えたほうがよさそうってのはある。でもそれだと某スマ○ラになってしまうが・・・。
次回作ではもう少しバランス取ってほしいところ。

494 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:08:45 ID:QvOLi1dz0
ロビン、ピッコロ、アンナはガチで少ないな
他はそれなりに見かける

495 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:10:52 ID:hprVNFbL0
次回作はなんて名前だろう
ジャンプボイジャースターズか

496 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:10:54 ID:tHa4ywcQO
風助みたことないな

497 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:17:32 ID:2XWk72UC0
風助は一度しか見たこと無いな。面白い動きだと思ったが
すぐに苺の必殺に引っかかって昇天してたのは泣けた。

498 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:18:54 ID:PwyJ2yuP0
風助もロビンもムヒョも使ってる俺って…
あれ?なんか眼から汗が…

499 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:19:36 ID:4f2plvhX0
150戦150勝なんてのがいた
時間が無くて一回しか出来なかったけど(負けた)
もし自分が勝ったら彼は切断したのだろうか…

500 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:20:12 ID:r6qa9rDF0
マイナーキャラでも使いこなせば結構勝てる
相手も対戦経験が少なくて対応できないからね

501 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:21:34 ID:N5wLNH8CO
風助は結構好きだが脆い上にヒットアンドアウェイが嫌われそうだからあまり使ってないや(´・ω・`)

502 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:23:10 ID:aWPpnsaf0
>>499
十中八九切断だろね

503 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:24:16 ID:wqSdnuy30
みんなが選ぶ一番の厨キャラは?

選んでくれた厨キャラとはもう戦いません^^

504 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:24:52 ID:1PJji5qw0
お前

505 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:27:10 ID:hprVNFbL0
お前

506 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:27:31 ID:9bYIs2MF0


507 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:27:34 ID:4f2plvhX0
おま(ry

508 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:28:14 ID:4xCqGJqOO
>>504
おもしろくないよ
センスないから死んだほうがいいよ

509 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:29:07 ID:r6qa9rDF0
よしデスマッチ90選んでピンデッキで自殺してくる

510 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:30:11 ID:MNEI6sCS0
40分からネタバトル

511 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:30:18 ID:baGxw1cC0
>>495
次回作はジャンプオメガスターズなんておもったり

512 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:30:52 ID:h2NU//hV0
ギアルフィで嫌われてくる

513 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:31:45 ID:dXROO/Af0
>>508
   Y
( ^ω^)携帯厨はだまってサド丸使えお、全くつまらんヤツだお

514 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:31:55 ID:KJuP2omz0
じゃあ俺は日番谷でリンチされてくる

515 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:32:27 ID:hprVNFbL0
>>508
わざわざ携帯から

516 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:32:50 ID:h2NU//hV0
>>495
次回作はジャンプオールスターズかジャンプリンセスハお塩スターズなんておもったり

517 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:33:20 ID:M4AQ4jN40
じゃあ俺は厨戦法でほかの厨を狩ってくる

518 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:34:11 ID:+3hk2rVQ0
>>516
ジャンプで「オール」なんて宣言すると
とんでもない数になるぞ…

519 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:36:11 ID:h2NU//hV0
>>518
ぷーやんの日記のかっぱ出るかなー

520 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:37:27 ID:Wq27YX4c0

瀕死状態の相手に
ザ・ワールド

ジョジョ立ち
というSっ気コンボ考えた


521 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:38:56 ID:Q2mFGOaX0
>>516
しかも、格闘じゃなくて射撃格闘ゲームになるぞw

522 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:40:01 ID:5CbV3MzI0
ジャンプスーパー大戦

523 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:40:23 ID:h2NU//hV0
>>521
めんどい野郎共はまとめて背景にぶち込めばおk

524 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:41:50 ID:udXCNuty0
そういやこないだ、いつき3コマ召喚してバッてやった瞬間に時止めるDIO様に会ったな

525 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:44:50 ID:KeaSLAoS0
さっき初めてネタの人とあたったww
ひたすらセレクトと防御連打ワロスw

526 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:55:43 ID:4az5JUPTO
>>522
それだとSRPGになって開発にバンプレが関わった挙げ句オリキャラが作られそう

527 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:57:55 ID:d2bhJbt7O
夜中は多いぞ
タイマンデスマ90でお互いに酢コンブとか弁当とかネタサポ
最終的には自殺で締めくくる

528 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20:59:55 ID:O7E4qlPT0
待ち戦法でキャラJ使ってる奴をサドンデスに持ち込んで倒し続けてたら
サドンデスになる前に切断しやがった

529 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:04:54 ID:xJjmnC1/0
ラストステージの「壁30秒で破壊せよ!」が壊せません><
誰か教えて〜〜;;

530 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:06:24 ID:AYFv8muU0
>>529
DSを窓から投げ捨てろ

531 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:07:21 ID:d2bhJbt7O
たけのこソードって知ってる?

532 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:08:04 ID:WjnB7TpY0
>>530
どうせなら
DSを壁に思いっきりぶち当てろ
の方がしっくりくるな。DS頑丈だから難しくない

533 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:08:32 ID:PwyJ2yuP0
>>529
怒ンパッチのタケノコソードでできる
今度からテンプレ見ようね

534 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:09:18 ID:WcypMyJvO
>>529
ドンパッチ7コマの超必




にしても、個人的にはタイムアタックでは0.01の位まで表示したら燃えたのになぁ

535 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:09:32 ID:4az5JUPTO
>>529
テンプレやwiki見ろまたは質問スレに行け

536 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:10:00 ID:Eb6MlWre0
>>529の人気に嫉妬

537 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:12:25 ID:6qJRxJaS0
ここでふいんき(何故か変換できない)とか書き込んだら何人釣れるだろうか

538 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:13:17 ID:5CbV3MzI0
>>537
×ふんいき
○ふいんき

539 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:16:25 ID:KG6trY/k0
>>537
×ふんいき
○ノブ&フッキー

540 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:17:22 ID:Wq27YX4c0
せんたっき(何故か変換できる)

541 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:18:00 ID:9bYIs2MF0
>>537
×ふいんき
○しいたけ

542 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:18:16 ID:jTG+7oZC0
>>540
なんだと

543 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:22:19 ID:Qr07qJui0
勝率高い奴いたから銀玉ステージ選んだ、そしたら切断しやがった。

544 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:24:07 ID:U5mk16I40
久々にJSSすると

糞テンポはええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

545 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:25:19 ID:AYFv8muU0
ドクターマシリトと遊戯使いまくってたら
通り名が優雅に舞う大君になったぜ。無敵の英雄じゃなくなってウレシー('∀`)

546 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:26:30 ID:jTG+7oZC0
俺はさすらいの渡り鳥。条件がよくわかんねー

547 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:26:41 ID:TVJKJjL20
銀魂ステージは嫌いではないけど回復持ちが有利すぎる
肉7コマとかどうがんばったて倒せねーよ
ギミックONのほうが好きな俺は異常

548 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:27:12 ID:AeMo5nN00
やべー、タイマンで結構長い間対戦付き合ってくれてたのにノートPCの充電切れで切断されちまった。
ここ見てるかわからんけど、あやまっておく。ごめんなさい。あと対戦ありがとうございました。

549 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:27:22 ID:4f2plvhX0
連打厨というか同じことしかしない奴とタイマンになり、色々とパターンが分かってきたので
対策をまとめてみた。

・下段で戦わない。
ちょっと隙を見せると連打叩き込まれて壁ごと吹っ飛ばされる。
中段の中央で戦うのが吉。

・近づきすぎない。
あまりに近いとすぐにサポートを当てられるので、
サポートを出されてもすぐに対処できる間合いを取っておくと良い。

・サポート封印コマを使う。(東城2コマ、太臓2コマ等)
大体はサポートで動きを止めてから連打するので、あらかじめ封印しとく。
欠点は相手がサポート封印無効を付けてたら効かないこと。

・ステージを壊れない壁のあるところにする。(銀魂ステージ、ブリーチステージ)
1P限定だが大分効果的。

・シンボルバトルにする。
これも1P限定だが意外と効果的。
相手はあまり慣れてない(はず)のでスピードキャラでさっさと集めれば良い。


とりあえずこんなところかな
他になんかある?

他にも

550 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:38:31 ID:eQq0OWrDO
>>548
自分かな?

いやあ凄い熱かったですね
また是非とも対戦しましょうね

551 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:50:01 ID:g5NoYTy/0
今神楽3コマを使ってる奴に当たったわ。
中々珍しいと感心した物だよ。

まぁ、俺はクリリン3コマ使ってるんだけどさ

552 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:50:22 ID:TwXSRVqp0
一護使いが増えてきたな
巻き込まれる技連発されてuzeeee

553 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:50:36 ID:hprVNFbL0
神楽3はコンボのお供にいいんだぜ

554 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:50:48 ID:6qJRxJaS0
>>551
正直、けっこう見るぞ
バトルキャラで九尾じゃないナルトをメインで使ってる奴よりは多いはずだ

555 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:56:39 ID:oQUBdUbl0
風助2コマを使ってるのは俺だけでいい

556 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:57:20 ID:tHa4ywcQO
神楽3の後にルフィで連打してくる奴結構いるぞ

557 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:58:55 ID:U5mk16I40
神楽3コマの後に卍解苺の必殺A使ってくる奴もいる

558 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:02:50 ID:FnWB1Qil0
USBコネクタ買ったはいいが、
PCがUSBコネクタを認識してくれないのでインストールできず、
ラグの心配どころじゃなくなりました。(w

559 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:02:50 ID:bYIdtOld0
太臓を使ってるのは俺だけでいい

560 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:03:39 ID:scrls+nV0
称号ってwifi対戦でしか変わらないのかな。

561 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:04:13 ID:haNFDqIS0
神楽3→ロードローラーが俺のジャスティス。

562 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:04:17 ID:jTG+7oZC0
黄色デッキ作ったら見た目ハデハデになったぞ(ω^^)

563 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:05:37 ID:NrKciGCv0
>>558
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1164128063/

こことか公式見てみて。あとXPじゃないと無理とか

564 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:06:37 ID:6qJRxJaS0
>>560
Jアリーナでも変わる
条件は分からんが

565 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:07:22 ID:scrls+nV0
>>564
把握した。
かなりの対戦回数こなさないと全然変わらんみたいね。

566 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:10:18 ID:KJuP2omz0
曼荼羅パッチをガードするベジットワロスwww

567 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:10:49 ID:FnWB1Qil0
>>563
シャンクス

568 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:10:58 ID:1SWOBMpH0
Wifiやってると、デッキ作りの方向性が全然変わってくるなぁ。
星矢とかトランクスのサポやキャラJが大嫌いになった。
桃とかで作業プレイやってる奴は何が楽しいんだろう?


569 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:11:01 ID:jTG+7oZC0
>>565
いや、そんな事ない。

アンタが同じような戦いしてるだけ

570 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:11:16 ID:TwXSRVqp0
ネタ師に全然遭遇できなくてさびしいw
一護の相手ばっかすんの疲れる

571 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:11:40 ID:hprVNFbL0
チャンポンリーグ1回通したらトレジャーハンターになった

572 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:16:31 ID:G0Heloth0
最近塾長を使うことの楽しさに気づいた

573 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:17:24 ID:o+zFsr0Y0
というか好きなキャラ使うのが一番楽しいんだと思う

574 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:18:29 ID:jTG+7oZC0
星矢の漫画好きだったけど、対戦じゃまるっきし使えなくてねぇ。

575 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:24:28 ID:baGxw1cC0
>>574
乱戦してるときに後ろから一輝2、3コマどちらか放つと楽しい。

576 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:24:53 ID:scrls+nV0
星矢3コマはありえん性能だからね。

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:26:05 ID:N5wLNH8CO
紫龍2コマにあたる人を見るとニヤニヤしてしまう
何気なくかなり効果範囲長いのな

578 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:28:08 ID:KJuP2omz0
待ちベジットとかすごく萎える
しかも1位になったらガード固めてガン逃げ^ ^;

579 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:29:19 ID:r/e8IaLY0
>>574
瞬→完璧スパーク(ループ)に一回出会ったぞ
星矢3かトランクス無いと死確定w

580 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:30:40 ID:6qJRxJaS0
氷河2コマとボーボボ4コマ必殺Bを同時に放つのが俺のジャスティス

だが、これに当たった相手はフキダシが見えない位置まで下がってしまう
意味ねぇよorz

581 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:32:43 ID:HJL75Bdq0
8時頃にトランクス→サスケ6強→(繰り返し)
    トランクス→蔵馬6強→(繰り返し)
の素晴らしく厨な人に出会った これもトランクスやら無いと抜けらんない\(^o^)/

カカシ改めて使って見たが普通に強い件

582 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:32:56 ID:M4AQ4jN40
ひゃっほう〜!!
星矢3コマを東城で封じてやったら切断されちまったぜ

583 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:37:11 ID:Wq27YX4c0
なぁ、ももたろうデッキ作ってるんだが
犬にあたるやつってなにかないか?

584 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:37:41 ID:jTG+7oZC0
>>583
ケルちゃんがいるじゃない

585 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:38:22 ID:aWPpnsaf0
>>583
キジは?

586 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:38:54 ID:HJL75Bdq0
>>583
ポチ・ケルベロスぐらいじゃね

587 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:40:25 ID:VB/7aAHJO
GJのAA最近みかけんなあ

588 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:40:35 ID:3R+8I0d30
さだはるのが桃太郎の犬っぽくね?

589 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:40:49 ID:SR0nWPL/0
しかしルキアで動き先読みしての狙撃は脳汁が出るな
必殺技の性能良すぎだし

590 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:40:51 ID:hprVNFbL0
>>583
ケルベロス

591 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:41:21 ID:KJuP2omz0
ポイント戦でJOJO・DIOデッキ使って
1ポイント奪ったら即ガン逃げって・・・
限りなく透明に近い父で攻撃封じたら星矢連発ww
時間とめてガードされると分かったらガード崩しするし
自殺してたらコイン丁寧に取っていくし・・

タイマンでこんな事されるとどうもね・・・

592 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:42:02 ID:Wq27YX4c0
みんなシャンクス

>>588
すまん、サポで探してたんだ

593 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:42:42 ID:3R+8I0d30
>>591
上2つは汚いと思うけど、下2個は別に問題ないんじゃないか?

594 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:43:14 ID:HJL75Bdq0
>時間とめてガードされると分かったらガード崩しするし

これは立派な戦法じゃねーの?
他のはどうかと思うが

595 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:44:01 ID:udXCNuty0
>>583
うちはケルちゃん、もん太、あと雉のかわりにイヴで桃太郎デッキ組んでる。

596 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:44:14 ID:jTG+7oZC0
通り名が「王子」の人いてワロタw

597 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:46:14 ID:6qJRxJaS0
>>591
タイマンで自殺ってお前・・・
あらゆる意味で完全敗北してるじゃないか
せめて最後まで果敢に立ち向かえよ

598 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:48:20 ID:QmQUiWeQ0
ジャガーさん4人揃ってまさにカオスwww

599 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:49:17 ID:Wq27YX4c0
>>595
キジをレイで組んだ俺は異端なのか
とりあえず今からwi-fiデビューさせてきまs


600 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:49:49 ID:J+oZpZj70
>>598
俺だけ6コマだったぜ_| ̄|○

601 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:50:54 ID:iwstNaID0
>>573
俺の好きなキャラがラオウ様な件

まぁいいさ
最萌はアレン君だから

602 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:50:57 ID:scrls+nV0
しかしアルティメットスターとかの珍しい称号はどうやってなるんだろう。
攻略本には条件書いてるのかな。

603 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:51:08 ID:GAwKBWyjO
封神演技コマの少なさに絶句

604 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:51:51 ID:jTG+7oZC0
いい加減主要漫画のコマばっか増やすの辞めて欲しいわよ

605 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:52:36 ID:KJuP2omz0
>>597
日番谷じゃどうやっても追いつけませんorz

606 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:53:18 ID:MNEI6sCS0
>>598
似てるデッキの人いてワロタ

607 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:53:32 ID:SR0nWPL/0
>>603
せめて揚センとナタクのバトルコマぐらいはよこせよ常識的に考えて…
WSC版の黄天祥が来たらデッキにレギュラー入りさせる覚悟もあったのに

608 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:53:39 ID:AYFv8muU0
>>604
アイシールドあまりいらなかったよなぁ…
バトルいないのにあの人数('`)

609 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:54:57 ID:1PJji5qw0
コブラが使えないのは詐欺

610 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:56:27 ID:TwXSRVqp0
笑い属性カズキが欲しいです安西先生

611 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:57:02 ID:N5wLNH8CO
>>603
攻撃に仲間がでる分レンとか出せないマンキンより扱いがマシなんだぜ?
封神演義すきだからちと辛いがなorz

612 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:57:10 ID:tMXiIkC80
日番谷・フランキー・アイシの大量サポを削ってコブラ・ターちゃん・ぬ〜べ〜を出すべきだと思うんだ

613 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:57:59 ID:j5UIbCEB0
>>610
青汁とかカズキキッスとか素質はバリバリあるのになw

614 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:59:19 ID:SR0nWPL/0
>>611
まぁ…何だ。頑張れ

時に∞吉ラッキーマンがバトルキャラとして出てこないのは勝ちようがないからだろうか

615 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:59:56 ID:NO+kDEZb0
さっきからタイマンばっかりでしんどいわ
1対1だと空気読むのに神経使うからタイマン苦手だ

616 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:00:32 ID:HyS3pxPY0
Wi-Fiデビューしたが対戦相手みつからなさすぎてわろすwwww


617 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:02:17 ID:6qJRxJaS0
>>614
だって『パンチでもビームでも適当に出しとけばラッキーでなんとかなる』だぞw
反則じゃないか

斗貴子さんはバトルが欲しかった
イヴとリナリーで空中戦が得意な女キャラの枠は一杯ですかそうですか

618 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:04:11 ID:Eb6MlWre0
>>612
コブラはサポートキャラなのにドット絵すげー光ってるよなw
銃使いで珍しいキャラなんだから、サポートなくていいから
忍空みたいにバトル一体で出して欲しかったぜ
次回作に期待

619 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:04:33 ID:N5wLNH8CO
>>614
努力マン手に入れたとき努力シールドとかよっちゃん編でラッキーマンに使った地面浮かすヤツとか使えると思ってた俺は負け組

>>617
TQNかパピヨンは欲しかったな

620 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:04:41 ID:scrls+nV0
るろ剣のバトルキャラの少なさも異常だぜ。
斉藤か宗次郎は欲しかった。

621 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:06:38 ID:Qr07qJui0
>>620
同感。
斉藤は欲しいな。

622 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:07:55 ID:iobia3ve0
ネウロとムヒョの扱いの差に絶望したのは俺だけではないはず
怪奇ミステリーって・・・orz

623 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:08:01 ID:j5UIbCEB0
作者オールスターズとか出ないかな


出るわけないよな

624 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:08:54 ID:1SWOBMpH0
>>623

 荒木がバランス壊しすぎるw

625 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:09:13 ID:KeaSLAoS0
桜木のフンフンDFが以外と使える件について

626 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:09:47 ID:KtSlv4Ib0
>>623
富樫はでるのか?w

627 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:09:55 ID:JA2zizGO0
>>623
荒木と鳥山の種類多杉www

628 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:10:18 ID:j5UIbCEB0
富樫6コマとか

訳わかんないなw

629 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:10:56 ID:KIajF/m70
和月は出れないな

630 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:11:35 ID:TwXSRVqp0
冨樫6コマここに捨てときますね
                  ,イ
                    / |
              ,r‐、,,ノ  ゙i、  __,、
                      ゙ー"  i、
    r──‐ロロ  lニニ7ロロ o o o     ヽ,,_ 人
.     ̄フ /   /∧j            `´ {
      //ヽ\.  ̄_,,r──''" ̄ ̄`゙''─-,,_   l
       ̄ _  ̄._,,r'" _,ノ .,>─---、.   ゙ヽ  ゙l、_.   _,ィ
      /~ ,-'"  ,r‐'' ̄`H"      .l ヾ、_  )    ゙ー'´  /
     v'  (  __,l =・= ノ゙i、 =・=,/  ト、 ̄         (
.     ゙l   ゙ー"/゙ト、_,/▼ ゙ー─'"   l  丶.         {
.       ゙j    |   ∵∴ | ∴∵∴   ノ.    ヽ      i、
     /    人  ∵∴ |  ∵∴_,,..-"      ゙i、      (
    ノ /"⌒゙ト、゙'ー─┬┼─┬'"             >   ,l~
   _}  l    ゙)゙l:..:.:.: : l ,!  ノ              / ゙l   {
    )   l,,   ,)-'::.:.:.: : :゙ー‐'"           . .::v"     ゙i  ,i
   ゙i  {  ,,ノl |:.:.:.:.: : : : . . .       . . .: .:.:.::l       |  i

631 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:12:11 ID:6qJRxJaS0
>>623
和月はパワーキャラだな

632 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:12:32 ID:jTG+7oZC0
作者が出て戦っていた格闘ゲームなら実際あったな一つ。

633 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:12:36 ID:AYFv8muU0
>>627
トリッポーは出せそうにないなwwwww

634 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:13:19 ID:N5wLNH8CO
>>624
毎回思うがアラーキーこそ石仮面被ってるよなw
なんであの土方から今まで老けないんだ

635 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:13:53 ID:scrls+nV0
荒木は吸血鬼

636 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:13:55 ID:SR0nWPL/0
フジリューは笑属性キャラだな。保証する

637 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:15:06 ID:1SWOBMpH0
大場つぐみとガモウひろしは同一デッキに入れられません

638 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:16:08 ID:tMXiIkC80
秋元をデッキに入れるとデッキ内の作者全員の連載期間が5年間延びます

639 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:16:25 ID:1PJji5qw0
木多とガモウ、秋元を同じデッキに入れるとフリーズします。

640 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:17:28 ID:GAwKBWyjO
>625
いつも崖で使われる

俺はトレインとか遊戯の盾に使ってる

641 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:19:39 ID:0Om1O0D50
鳥山明8コマはキャタピラにマジックハンドのあれ

642 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:20:16 ID:j5UIbCEB0
>>630
このコマをデッキにいれてタッチした時「休載します」と出たらバトルで使用できません

643 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:20:16 ID:6qJRxJaS0
荒木8コマ
アビリティ 石仮面

集合写真で歳を取らない荒木は自己回復能力を持つ!
設定をすぐ忘れるから混乱には弱いぞ!

必殺A おとなは嘘つきだと思った少年少女の皆さん
必殺B 汝!我が生命となるかッ!

      ,..-''" ̄ ̄ `'" ̄ ̄`ヽ、
      /             ヽ
   ./     ,,,... -――- ...._    ',
   |    /'´         `!  |
   |  ,ノ           |  :!   
    |   |   ,. -==、 ,.==-、 |.  |  
   l:  l  ィてフ_> :i i ィてフ_> | ;'  
    iヘ:|         | |       |''|  
    |,ハ|       r_!__ト,     /ノ  
    ヽ'_l、    ,___,   /'′ 
     `l \     ―‐  ,/  
   _,. -l    丶、___.. 1"i''''''―-
‐''"´ |\        /  |
    |:  \      /   |
     |     \    / _   |
    l   _,,. -へ   // \ |

644 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:20:18 ID:SR0nWPL/0
問題は揃いも揃ってインドア派であろう作者達に戦闘ができるのであろうか

645 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:20:24 ID:PwyJ2yuP0
つジャンプアルティメットスターズ批判・要望スレ
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1161183361/


646 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:21:07 ID:scrls+nV0
>>644
マンキンの武井はかなりアウトドアだぜ!

647 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:21:57 ID:Eb6MlWre0
キユをデッキに入れるとデッキ内の他の作者キャラが混乱します

648 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:22:20 ID:N5wLNH8CO
月ジャンからフォーエバーハンターマスダ(作者)参戦な

649 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:22:38 ID:um0IvwB90
松井のカオス壊れ豹変は最強

650 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:24:21 ID:Eb6MlWre0
こーうっふく!こーうっふく!

651 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:24:44 ID:U5mk16I40
スレ違いにもほどがある

652 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:25:34 ID:yw2Q+lhZ0
リザルトで切断されたけどなんかA連打してたら脱出できたwwww


653 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:26:18 ID:HJL75Bdq0
でだ いつまでこの話題だ?

654 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:26:59 ID:jTG+7oZC0
そろそろ元の話題に戻そうか

655 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:27:04 ID:jNjBEDdU0
>>653
厨が消えるまで

656 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:30:22 ID:N5wLNH8CO
>>652
最近は戦う前に切断する奴がいるから困る
昨日は4人でたくさんできたのに今日は何故かタイマンばっかだorz

657 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:31:02 ID:j5UIbCEB0
JSSも久しぶりに遊んでみたけど、比べてみるとやっぱり今回のJUSは
確実に面白さがUPしてるね。JSSも良かったけど。

658 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:32:19 ID:CRJhC38b0
しかし、この時間はサスケ多いな。
まあフンフンディフェンスから犯人が簡単に繋がるからいいけど

え?桃?勘弁してください

659 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:32:51 ID:KJuP2omz0
宇宙デスマ60ギミック無し271戦271勝
俺tueeeeeeeeしてるんだろうな・・・・



まぁ、負けたけど・・

660 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:33:48 ID:jTG+7oZC0
ステージの特質を巧く利用するのも戦いの心得の一つなんじゃよ

661 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:34:00 ID:haNFDqIS0
タイマンデスマッチで
開始いきなり神楽→北斗宣告で殺された
そこまではまあいいんだが、よし次は宣告無効だぜ!
と思ったら切られた。

やたら勝率いい人はこうやって
一撃離脱を繰り返しているからなのか…

662 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:34:50 ID:6qJRxJaS0
アンナメインで行きたいんだが、どんなサポートが合うだろうか
やっぱりパンチ力に欠けるし、攻撃系サポを充実させるべきか?
それとも必殺の式神を当てるためのサポをつけるべきか?

663 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:39:15 ID:jNjBEDdU0
回復サポ入れてる奴うぜえ〜

664 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:40:21 ID:Eb6MlWre0
>>662
見切り斬打撃耐性アップは必須
ちょっとせこいが調理とプリンセスハオも使える

665 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:40:37 ID:+3hk2rVQ0
>>663
入れなきゃカモにされるぞと言ってみる。
何にせよ何らかの回復手段は持ったほうがいいよ
自動回復なりアルティメットアクションなり

666 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:43:58 ID:1PJji5qw0
パロディデッキを作ろうかと思うんだけど

キャラに元ネタがあるのって
・マシリト
・銀玉の新撰組3人
・ボルボ
・悟空(?)
・斉藤
・(太蔵)

以外に誰かいるっけ

667 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:45:44 ID:aWPpnsaf0
デスマ90が好きな人多すぎるので回復は必須

668 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:45:55 ID:jNjBEDdU0
じゃあ回復サポ入れてない俺が勝てたときは相手が激弱ってことになるのか〜〜

669 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:46:02 ID:TwXSRVqp0
フリーザは担当だか編集がモチーフらしいが詳しいことは忘れた

670 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:46:03 ID:PwyJ2yuP0
>>663
確かにガン逃げ→回復→ガン逃げ→回復→(ループ)はかなりうざい
ガン逃げされたらマジで追いつかんからなぁ

671 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:46:38 ID:CRJhC38b0
>>666
>銀玉の新撰組3人

テメー山崎やマダオを忘れるとは何事だ
というか、銀魂はほとんどのキャラに元ネタあるぞ

672 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:48:54 ID:4xCqGJqOO
私だけでしょうか
ジャンプフェスタの大会が東城ゲーになる気がするのわ・・・

673 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:50:56 ID:N5wLNH8CO
デスマ90だろうがピンデッキばっかの俺は回復サポ必須(´・ω・`)

674 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:51:01 ID:KJuP2omz0
フリーザピンでやられそうになると
ガン逃げで閉じ込めボールばっかりやる奴ウザ

675 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:52:18 ID:GAwKBWyjO
じゃあ、僕はセナ

676 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:56:28 ID:jNjBEDdU0
>>674
俺じゃないぞ

677 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:56:39 ID:FhS55LGM0
>>669
フリーザのモデルはドラゴンボール連載当時、鳥山の担当だった近藤。
Vジャンプの「犬マユゲでいこう」って漫画読めば編集部の人物について色々書いてる

678 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:57:37 ID:3+q+edmO0
神楽ピンでハマー2コマの終わり際にこの負け組みが!と言い放って満足してるのは俺だけでいい。

679 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:58:56 ID:A510guU/0
タ○○って人、切断ばっかやめて

680 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:01:03 ID:Sg02eg4YO
戦績が出る画面でピコーンって音出したり一時停止してほしかった
いつも戦績見逃しちゃう

681 :名無し:2006/12/11(月) 00:01:31 ID:NXfN5ukN0
フリーザはVジャンのコンドウがモチーフなんだろ

682 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:02:08 ID:Pi9pLg0D0
>>676
サンジとトランクス使ってたな後は全部サポ

683 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:02:14 ID:QHWvqSDFO
ダメージ受けたら遠くに逃げてハオで回復しようとするんだけど
音で気付かれて邪魔されるwwww

684 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:02:55 ID:8unF3RD60
さっき、こんな人とやった。
ナルト「見よ新開発したオレの新エロ忍術!!いくぞォオオオ」
サクラ「このバカーーー!!!」
部長「このバカ!」
ゴリ「バカタレがァ」
麗子「もう!最低!!」
斉藤「阿呆が・・・」
承太郎「やれやれだぜ」
全然強くなかったけど登録しといた。


685 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:05:39 ID:CQ88CE0V0
リザルトで切られた場合Aボタン押さないでおけば先に進むような気がする

686 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:07:12 ID:GAwKBWyjO

足場が崩れるステージでカカシに叩きおとされまくった俺の弱さ

priceless

687 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:08:53 ID:Qy5qTYiw0
>>671
そもそも銀さん自体昔話の金太郎が由来してるし

>>685
さっきリザルト切断されたから>>652の言うようにA連打したらデッキ選択に抜けられた

688 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:12:26 ID:3Ut5OGGAO
ガードクラッシュで爆弾とかステータス異常のアイテムをぶつけると見事に当たってくれる人がいて面白いな
ガードクラッシュの当てる範囲が広い太公望とかには便利すぎるぜ

>>686
ラーメンマンでもらったーーーっ!してやれw

689 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:13:25 ID:bJQGfjTX0
カズキピンをリングアウト以外で倒す方法が思いつかん。
6コマ苺の強以外に突撃の判定崩せそうな攻撃はないものか。

690 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:17:32 ID:4txd/OFK0
ネタデッキばっか作ってて、
普通に使える様なデッキ作ったんだが名前に困るな

691 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:19:10 ID:7nV1qEp20
>>690
俺はA〜H、弟は1〜6って名前にしてるな。
名前を考えるのが面倒だと言うのは秘密だ

692 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:20:32 ID:jb/5hlZu0
もう1Pやだ。めんどい

693 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:21:56 ID:lZIDmNcp0
>>690
あえてネタデッキという名前をつける

694 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:27:25 ID:ldHalDxk0
あからさまに適当につけてしまう、ジャガーと中華っぽいのいれて「ラーmen」とか

695 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:27:45 ID:or95iUYX0
>>692
1Pになったら切断でおk

696 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:28:26 ID:Pi9pLg0D0
>>694
俺の”どうぶつデッキ”って言うのよりマシww

697 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:29:32 ID:HLcm1jLO0
>>693
俺もだwww
ネタデッキは1つしか作ってないからそれで済む
他のデッキは核となる漫画のキーワードを拝借したり英語に直してる
漢字が使えれば助かるんだが

698 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:31:53 ID:OtnnnniC0
サスケ7コマのガー不必殺技って、横Yをガードさせた上で使ってくることが多いけど、
なかなか反応出来ないねえ。迎撃サポ使う以外で何とかならないのかな。

699 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:33:16 ID:vqEjqZvh0
>>698
横Yの時点ではじけばいいんじゃね?

700 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:34:09 ID:bqr6HWYK0
ドンパチが入り乱れる中
一緒にネタやりながら戦った人
ここにいるかしらンが
楽しかったぜww

701 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:35:09 ID:OtnnnniC0
>>698
あ、ガード弾きか。基本的なことだったね。スマ。

702 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:37:01 ID:Sg02eg4YO
犬マユを最後に読んだのは何年前だろうか…赤い彗星が張り切ってたのは覚えてる
JUSでイヨクの名が出たときは感動とともにコイツ知ってるやついるのかよwと思った

703 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:38:24 ID:1yDXegbv0
>>701
IDが素晴らしい事になってるな

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:43:12 ID:NXfN5ukN0
1Pになったらポイント制にして始まったら
ハァハァ三兄弟で動きとめてから桃で落として逃げるアホがいた。
どうでもよくなったから神楽でコイツウゼーしてからスコルパンX吹いて
クチャクチャしてたら攻撃して挑発してくんのw
自殺しまくってから負け組発言したらそいつは切断しましたとさ。
通り名が闇に舞う大怪盗。
名前からしてチキンだって物語ってるよねw

705 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:51:18 ID:1yDXegbv0
>>704
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1165331053/
こっちで話を聞こうか

706 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:51:34 ID:9sudn9650
ネタしかしてないからタイマンでガチ挑まれると非常に弱くなってしまった・・・
普通のデッキ5にネタデッキ6とか俺アホスwwwww
アバライで猛攻&ジョセフでガード不能でゴリ押し攻撃とか俺のお遊びデッキじゃ対抗できNEEEEEEEEEEE!

・・・ま、どうせマジメにデッキ組んでガチ勝負したところで勝てなかったけどな

707 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:56:15 ID:GPjzYzOZ0
おれはいつも>>704の奴みたいなのと会うと
逆上して絶対に正攻法でぶち殺してやる!!ってなるけど
結局虎ビームで返り討ちにされてますorz

708 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:56:56 ID:bqr6HWYK0
桃使うとみんな切断するな・・・


709 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:57:22 ID:vqEjqZvh0
桃の虎ビーム対策は皆どうしてるんだ?
是非意見を聞きたい

710 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:58:07 ID:Pi9pLg0D0
重すぎて一戦やるのもだるくなった時は抜けてももいいよね?

711 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:58:45 ID:Riu8zbbU0
重すぎるポイント90は地獄

712 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:01:52 ID:O1M6DZ8x0
>>709
一段高い所に登って挑発してます
大抵相手も登ってくるからジャンプ中の所をちくちくと

713 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:02:01 ID:GIHOf/6vO
>>709
せーっつだん!せーっつだん!

714 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:02:07 ID:or95iUYX0
>>709
諦め一択

715 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:02:14 ID:PAYX1zmv0
>>709
ガードしない。ジャンプで避ける。
空中での動作が軽快なキャラなら虎をジャンプで
そこに桃が8Y撃ってくるが急降下で避けれる。
まぁじりじり詰めても桃は接近戦も強くて嫌になるけど・・・

716 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:02:39 ID:tPE7d/HZ0
>>709
ひたすらガードして他プレイヤーの助けを待つ。
タイマンだったらあきらめる。

717 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:07:34 ID:h0WdIKNd0
>>709
大抵宣告無効付けてないからリンゴ落とす

718 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:07:39 ID:Suo866IM0
>>709
リナリーにだっこしてもらう

719 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:11:56 ID:oM6cseK90
桃はタイマンなら卍解苺でダッシュ接近して懐に入れる。
それ以外のキャラだと接近も出来ないわ遠距離攻撃でも虎の判定の強さに負けるわで相当キツイ。
しかし桃のウザさはポイントの乱戦でこそ真に発揮されるからなぁ・・・

720 :709:2006/12/11(月) 01:13:44 ID:vqEjqZvh0
やっぱり桃は鬼性能なんだな。
ありがとう皆。俺もどうにかがんばるよ。

721 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:13:44 ID:v7MVKZmF0
ネタで桃入れてずっと塾歌斉唱しようとしてたのに
切断が多いのはこういう事だったのか…

722 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:13:48 ID:Pi9pLg0D0
>>709
ナミで必殺奪う

723 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:18:42 ID:PAYX1zmv0
てか虎ビームってのは必殺なのか6Yなのかどっちだろう

724 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:22:02 ID:WV91kmpbO
6Yじゃね?

725 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:22:06 ID:vqEjqZvh0
あっ!ごめん。6Yのほうで
てか早速桃と当たったよorz

726 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:22:39 ID:bJQGfjTX0
>>723
同じでいいと思う。横強連打桃は必殺も混ぜてくるだろうし。
太公望とか承太郎とか恋次とか、斜め下攻撃の強いキャラなら対応できると思うんだが。

727 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:23:16 ID:RGYd8fkh0
デスマッチタイマンだとビームよりも6Y+星矢3コマされるとどうしようもない。
あたらない場所に逃げても結局倒せないからサドンデスになる。
サドンデスでも一回6Y当てればそこで勝ち決定だしな。

728 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:25:06 ID:yplLqHyZO
発売日から桃で虎連発していた俺にとっては
最近のニワカの増加には耐えられないわい。

729 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:27:50 ID:toHk1DKk0
桃使うときはうっかり6Yとか出してウザがられないように弱攻撃と塾歌ぐらいしか使わないようにしてるけど、
相手からすれば「こいつ桃使ってるくせに弱えーw」とか思われてるんだろうなぁ。

730 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:29:31 ID:Sg02eg4YO
いったいどれだけの桃使いが男塾を知っているのだろうか

731 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:30:14 ID:4txd/OFK0
ビーム出す裸王とか拳とか桃とか…

732 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:30:27 ID:or95iUYX0
>>730
「あのサザエさん誰?」レベルの消防ばっかだお

733 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:32:04 ID:RGYd8fkh0
男塾好きなやつならそんな戦法してこないと思うんだが。

と読んだことない俺の男塾のイメージ。

734 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:32:26 ID:4txd/OFK0
>>732
松尾wwwwwwwwwwwww

735 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:32:33 ID:bqr6HWYK0
松尾ぉおおおおお

736 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:33:17 ID:vqEjqZvh0
>>732
それは松尾さんのことですか?

737 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:33:27 ID:or95iUYX0
つうか富樫はバトルキャラにすべきだろ常識的に考えて…

738 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:33:37 ID:dEs7jVrB0
なんで桃なんだろうな
富樫にしてほしかったぜ

739 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:35:47 ID:9sudn9650
一度は塾歌斉唱しないと気がすまない男塾好きな俺

740 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:35:47 ID:E0YnZA/10
>>728
俺も男塾ファンなので初期は使っていたが
スト2のリュウ的なクセの無さ過ぎる使いやすさに
物足りなくなって使うのを止めた。
しかし原作じゃ多様したら疲労でふらふらになっていた
シンキフウコン(6Y)をなんであんなに連射できるんだ。


741 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:35:52 ID:4txd/OFK0
まぁそれで興味を持って、漫画も読んでくれたら良いんだけど

>>737-738
男爵ディーノの事…たまにで良いから思い出してください…

742 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:36:11 ID:yplLqHyZO
月光の使った無明察相かんとかあれほど卑怯な技見たことねー

743 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:37:14 ID:or95iUYX0
勘違いしてる奴も居るから一応言っておくけど
男塾は専門学校だからな

744 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:38:46 ID:toHk1DKk0
ってかサポでもいいから赤石出して欲しかった。

745 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:40:07 ID:4txd/OFK0
>>743
え!?そうなの?と、思ってwiki見たんだが
>男塾とは、創立300年以上の歴史を持つ東京都にある架空の私立学校である。
ってなってるぞ?

746 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:41:42 ID:or95iUYX0
>>745
マジか!?第一話の会話の内容から「学校ではない」ことが特定できると思ってたんだが
俺の勘違いかもしれない。鬱だ。死ぬわ。

747 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:42:38 ID:4txd/OFK0
別のサイトにはこんな風に書いてあった

・創業300年以上、東京都にある私塾である
・高等学校に相当するものである
・全国のゴンタクレが集まる塾であるが、ある意味入塾はステータスであるらしい

良く分からんねw

748 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:43:27 ID:oM6cseK90
桃に関わらず遠攻が強い奴全部に言えることだが
→Yって入力が簡単すぎるよなぁ。それ連発が基本になるのは自然な流れだ。
キャラゲーの限界かなぁ

749 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:46:30 ID:GIHOf/6vO
民明書房は実在すると思っていた時期が僕にもありました

750 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:46:33 ID:8bLYhb3Y0
>>740
まぁ、原作と違ってゲームだから、多様したら疲れるって言ったら
ルフィも幽助もアレン君もコブラもムヒョも疲れるし、アラレちゃんは3発撃ったら止まるがな

751 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:47:11 ID:dEs7jVrB0
個人的に塾長の必殺技にひたすらまっすぐ歩くヤツを入れてほしかったぜ

752 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:47:17 ID:4txd/OFK0
>>748
コマンド入力型じゃない「簡単な操作で技が出せる」
が売りの格闘アクション物だからな
出しやすい遠距離攻撃を出しまくるのは仕方ないだろうさ

753 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:48:18 ID:4txd/OFK0
>>751
スーパーアーマー性能でなww

754 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:48:36 ID:or95iUYX0
スマブラがいかに偉大だったかがわかるゲームだな

755 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:48:42 ID:LfMlGzUX0
「虎ビームは使わない」みたいな名前にして
→Y使わなければ切断されないかもね

756 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:49:07 ID:1yDXegbv0
あれだ マシリト8コマが居て、しかもそいつが遠くでミサイルしか撃ってこないのに
皆マシリト狙わないとか馬鹿かと
仕方が無いから俺だけマシリトに近づいて叩いて見ると案の定糞雑魚
相手が使い手じゃなくてよかったわ

757 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:52:19 ID:yplLqHyZO
しかし、桃のアビリティもよくわかんね。
あんな、ドルオーラみたいな奴原作で多用してたっけか?
全然覚えてねー

758 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:52:25 ID:Sg02eg4YO
>俺と一緒にマシリトを狙わないやつは馬鹿

お前は何を言ってるんだ

759 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:52:39 ID:or95iUYX0
>>756
散々で尽くした話題


でもあるある

760 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:56:12 ID:Pi9pLg0D0
厨デッキって何回か戦ってみて思うけど戦略とか駆け引きとか
全く関係ないよな・・全部”近づいて連打”で済んじゃうし

761 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:57:11 ID:or95iUYX0
勝つのは大変だけど勝っても嬉しくない
それが厨デッキ

762 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:57:12 ID:bJQGfjTX0
>>756
その状況なら自分も無視した方がいい。
遠距離ならミサイルが多少ウザいだけだし、寄ってきたら他の面子も巻き込んで乱戦にすればいいし。

763 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 01:58:37 ID:QHWvqSDFO
漫画のキャラを使って戦えるって点はスマブラより遥かに魅力ある
あっちは元々ゲームのキャラだし

764 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02:04:28 ID:C7/l5us/0
Nintendo
こうへい
ハジメ
GrandrionX
なんとかのキハル
ベジツト
かずき
コータロー
リン
メット
????る?るる?

上げたらキリがないんだが

765 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02:05:00 ID:C7/l5us/0
やべえ晒しと間違えちまったようわああああああああああああああああああ

766 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02:05:08 ID:bqr6HWYK0
最高の自殺合戦してきたwww
お互い肉
しかもテリーマン3コマ装備

二人とも落ちながらテリーマン発動

こ・・これが友情パワー

767 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02:13:50 ID:vqEjqZvh0
今WI−FIにつないでいる人どのぐらいいる?

768 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02:14:10 ID:or95iUYX0
名前がローマ字or英語だと厨が多い気がするな

769 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02:14:41 ID:oM6cseK90
wi-fiのマッチング鯖管理者にでも聞け

770 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02:18:07 ID:ccdv/Bas0
>>767
今つないでる、格ゲー下手だから負けまくりだけどなw

771 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02:21:55 ID:MW//szfF0
晒しはこちらですのでお気をつけて

ジャンプ アルティメットスターズ晒しスレ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1165331053/l50


772 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02:24:00 ID:CQ88CE0V0
アンナ4コマのカウンターで攻撃封印が楽しい
リナリーの横強が来た瞬間に発動したら
何もできなくなって逃げ出したww

773 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02:32:07 ID:4txd/OFK0
>>772
そりゃ逃げるだろ
常識的に考えて…

774 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02:34:46 ID:bRfMEvfvO
ゆきめ3って結構使えるな。崖つかまり復帰潰しに置いたり、ジャンプステージや十二宮ステージみたいな穴だらけのステージで崖近くに、相手の着地読んで置いとけば氷ついて穴直行だし。
ルキアと日番谷にはあんま効果ないけど

775 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02:37:19 ID:OtnnnniC0
やっとピッコロ使いに出会えたー。
後会っていないバトルキャラははアンナだけだ。

776 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02:39:43 ID:OtnnnniC0
>>774
ジャンプステージの最下段で、ガン待ち&誰かが降りてきたらゆきめ3コマで穴に落とす、
これしかしてこない1Pがいたわ。
まあ案の定、3人でボコったら切断されたけど。


777 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02:53:45 ID:ow9d0mif0
いまいちわかってないんだが
サシでの勝負になった時ってバトルゴマはピンのデスマとか、
そういうルールっつーか暗黙の了解ってある?
相手に嫌な思いさせたくねえんだが

778 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02:55:30 ID:TtpFfcbxO
全ての時空を超えしものになるにはザ・ワールドやりまくるとなるらしいが、なかなかならんな

779 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02:56:07 ID:or95iUYX0
>>777
・攻撃はしない(攻撃食らうと嫌だから)
・敵の攻撃はガードしない(ガードされると嫌だから)
・逃げない(逃げられると嫌だから)
・サポートは使わない(使われると嫌だから)

780 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02:57:50 ID:4txd/OFK0
3/4ネタだとどうしてもガチの人が狙われるな
付き合い方が難しい…

781 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02:58:26 ID:lH1w+lSX0
>>779
相手がマゾな可能性を考慮してないな

782 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 03:01:00 ID:7nV1qEp20
放置プレイ好きな場合と挑発合戦好きな相手の存在も忘れているな。

783 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 03:03:09 ID:OtnnnniC0
>777
タイマンなのに、平気でキャラJ&セナ使う人もいるからなあ。

784 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 03:03:12 ID:ow9d0mif0
>>779
さすが田沢は物知りじゃけえ

785 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 03:12:37 ID:gagrqvP00
>>781
リナリーにいじめられるのが大好きな俺を
呼んだのは君か?

786 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 03:17:32 ID:or95iUYX0
つうかなんで今日はこんな時間まで切断厨連打厨強キャラ厨ばかりなんだ?
良質のプレイヤーと会うのを楽しみにプレイしてたんだが今日は一人も会わなかった…時間が勿体無かったわ

787 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 03:19:15 ID:gagrqvP00
>>786
どんまいそういう日もあるさ。

俺は、今日は中々楽しかったw

788 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 03:23:45 ID:MW//szfF0
>>786
あ、それ俺も思ったよ。
今夜はなんかおかしいよな?
小学校は明日休みとか?

789 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 03:25:37 ID:dEs7jVrB0
>>785
俺のルキアでボコボコにしてやるからカエレ

790 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 03:34:00 ID:PAYX1zmv0
4人での対戦開始。あーキャラJいるようぜーなと思っていると
その人がやたらと擦り寄ってくる。狙われてるのか?とも思ったが
向こうから手を出してこないし、ちょっと小突いてもガードしない。
何なんだ?と思っているうちに他の人に倒されて試合終了、切断。
キャラJの人のデッキとお名前を改めて拝見し笑わせてもらった。
いやー・・・マゾだわ。名前も一緒に載せたいができないジレンマ。

ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d163696.jpg

791 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 03:34:33 ID:eUPHx4AqO
良質なプレーヤーってなんだ?
ネタだしてるヲタクのことか?
勝利を求めるために強キャラ使う奴もいれば、好きなキャラが強キャラな奴もいる
こういう奴からすればネタヲタクはキモいだけ
良質なプレーヤーってのは切断しない奴
最低限のルールさえ守ればいいんだよ

792 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 03:38:44 ID:Eqn9vHXdO
ですね。
自分ルールで戦えと言われても…

793 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 03:45:32 ID:upBDi/jl0
その切断中が多いわけだが

794 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 03:46:43 ID:upBDi/jl0
間違えたorz

795 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 03:48:13 ID:fk8H338G0
>良質なプレーヤーってなんだ?
>ネタだしてるヲタクのことか?
いったいどこからそういう考えにいたったのか詳しく

796 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 03:53:00 ID:mA08igfH0
ネタネタ煩い奴がいるからだろうね。
タイマンで1戦目ネタ、ってのはいいとして、
2戦目もネタ、3戦目もネタ、殴ってもネタしようとする人は正直ウザい。

ただ、聖矢3とトランクス3はもっとウザい。

797 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 04:01:13 ID:QHWvqSDFO
今さっき4人バトルしてた奴いたらごめんな、ガチでエラーなったorz
ちなみに阿散井5コマ愛用してた者です

798 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 04:03:10 ID:EolwFOzy0
あ〜、パピヨンコマがみつかんねぇ(´・ω・`)

だれか教えてください・・・・・・・・・・・・・・・・・これでシークレット全部でるのに。

799 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 04:06:28 ID:L8Bsp4Sq0
>>4

800 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 04:07:01 ID:tNtmsch6O
パソコンあればUSBメモリだけでできるよな?何処にUSB売ってる?

801 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 04:10:09 ID:fk8H338G0
>>800
アマゾン

802 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 04:10:52 ID:L8Bsp4Sq0
ttp://wifi.nintendo.co.jp/usb-connector/shop_map/index.html

803 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 04:15:44 ID:tNtmsch6O
市販で売ってない?明日にでも買ってしようかと

804 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 04:21:40 ID:sfsn6mET0
>>803
トイざラスに売ってたぞ  といざらす どこがひらがなだったか忘れたww

805 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 04:26:52 ID:tNtmsch6O
トイザらスか〜。わかった!サンキュー

806 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 04:38:41 ID:1KowC7eT0
このゲームって任天堂だったんだな
完全にバンダイナムコだと思い込んでた

807 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 04:43:36 ID:oM6cseK90
たしかに今日は切断厨が多いな。

808 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 05:11:34 ID:oomUeh2k0
つうか切断はネット回線を通してのゲームならよくあることだから、なれたほういい。
どうせ、ただなんだし。

809 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 05:19:55 ID:Kth3wSJH0
ちくしょうまたUSBコネクタが動かなくなったorz

810 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 05:55:40 ID:sfsn6mET0
久しぶりに強い人と戦えたわ
最初戦績やばかったからちょっと警戒してしまったけど、
セイヤとかトランクスとか使ってこなかったし、切断したりもしなかったし。
サポの使いかたが上手かったわー ピンデッキだと1回死ぬと−3なのがつらいねw
またいつか戦いたいもんだ

811 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 07:05:19 ID:2QbJcuEkO
家のパソすぐ接続切れちゃうんだが
なぜだろう?そういう場合はwifiしないほうがいい?

812 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 08:59:22 ID:TVm29RYX0
とりあえず設定を見直すんだ
解らないならぐぐってお勉強

813 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 09:41:43 ID:3Ut5OGGAO
>>810
強い人といえばゴハンやベジータの6Yでのけぞったところをゴテンクス3コマで刺されてガード不能でそのまま場外まで押し出されたときは泣いた

814 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 09:45:07 ID:zTZpDWDE0
サドンデス突入、こちらの攻撃を押し返しで落とされたときは感動した
ところで複数戦でみんなどの面選んでます?
銀玉は段差多すぎで逃げ厨うぜーし、他は逃げ〜まとまったところにリングアウト狙いの漁夫の利厨がうざくて・・・
タイマン以外どうにも糞ゲーになってる

815 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 09:45:38 ID:ccdv/Bas0
サドンデス突入、俺だけ不参加

816 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 09:47:39 ID:mUeQLj4aO
このゲームが厨を生み出す理由がわかった
鉄拳やらマブカプやらと違って必殺技や強コンボが簡単に出せるからだ

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 09:52:50 ID:3Ut5OGGAO
>>814
最近は何故かDIOの館にハマる俺

818 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 09:57:32 ID:A9ypKYlI0
>>816
でも自分みたいに「難しい操作はできないけど、なんとなくポチポチしてて勝てるから面白い。」
っていう人も、このゲームには多いと思う。
難しい操作しないと、ダメなゲームがいいのなら向いてないんじゃないのかな。
そもそもwifi自体「簡単」がウリだしさ。

819 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 10:06:50 ID:vJxovMS2O
ムヒョとスースでやりあってていい戦いだったから、ジャガーさんで眺めてたらボッコボコにされた

820 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 10:20:09 ID:vavMKrcS0
コマ数って870でMAX?

821 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 10:21:09 ID:L3Z8TnDxO
アフロルフィってガトリング後ろにも当たり判定あるんだな

止めようとカズキで突っ込んだら巻き込まれて三人リングアウト…(´A')

822 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 10:53:11 ID:Cps7H/K20
>>821
あるあるw

823 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 10:56:57 ID:mudHxkD70
承太郎のオラオラが上方向に吹っ飛ぶ技で本当に良かった
ルフィや首領パッチの必殺みたいな吹っ飛び方されたら、
なんか卑怯な気がして気持ちよく使えないもんな

824 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 11:08:20 ID:G03zQk2n0
アフロルフィ増え杉うぜぇ
上の段にいても巻き込まれるし
枠の外に出てからも続くし
ずっとそればっかしてるし
ほんと鬱陶しい

一度巻き込まれるとほぼ脱出不可能なの勘弁してくれよ
脱出できても一緒に巻き込まれてた奴に追撃されるしあーもーほんとヤダ
次の対戦始まったらおれ以外全員アフロとかいい加減にしろよ
ガンバリオンくたばれ

825 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 11:11:36 ID:SqNCta2S0
しかしアフロルフィや怒んぱっちのおかげで壁際の攻防が随分上達したよ

一番いやなのはキャラJつかってガン逃げ&遠方射撃かな
タイマンなら余裕なんだけど

826 :cis ◆YLErRQrAOE :2006/12/11(月) 11:15:04 ID:6FnfMaGe0
>>816
マブカプもコンボめちゃめちゃ簡単じゃん・・・

827 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 11:24:20 ID:IqqerooO0
折角良い遊戯使いに会えたのに一戦で終了されてしまった
俺弱すぎですかそうですか

828 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 11:32:11 ID:AqP5EwK2O
つかステージは自然とか普通系がいいよな
メテオ一発で終わるステージとかつまらんから
滑るステージもコンボが繋がらなくてイライラするし

829 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 11:39:38 ID:zTZpDWDE0
タイマンゆうはく以外はうんこと割り切ったほうがいいのかもな・・・

830 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 11:40:09 ID:SqNCta2S0
>>828
俺はいつもギミックOFFにしてボーボボのステージを選んでる
メテオ一発で終わる事もないし何より一番せまい

831 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 11:49:46 ID:IqqerooO0
タイマンになった時ってデスマとポイントどっち選べばいいんだろう?
いつもとりあえずポイント60にしてるけど

832 :cis ◆YLErRQrAOE :2006/12/11(月) 11:52:08 ID:6FnfMaGe0
>>831
ポイント30

833 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 11:53:19 ID:4b2oH4yQ0
俺もとりあえずポイント60にするけど
格ゲ好きとしては1vs1で真剣勝負もしてみたい・・・

834 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 11:53:44 ID:L0TYolNc0
>827
俺は、相手がどんなに上手くても下手でも、強キャラでも弱キャラでも
最低3戦はするようにしてるな。





サポで星矢かトランクスみたらそのバトルで終わらせるけどNa

835 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 11:59:43 ID:L0TYolNc0
タイマンで星矢待機の桃と90秒ポイントなんてwww
それでも90秒我慢して切断なんてしなかったZe


漫画読んでたがNa

836 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 12:01:43 ID:L0TYolNc0
ネウロ(自分)サスケ・桃・苺

倒したヤツから順番に切断していくこの現状

837 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 12:05:46 ID:IqqerooO0
ゴン(自分)・ラオウ・ケンシロウ・桃

なんか仲間外れにされた気分だ

838 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 12:07:34 ID:e5UV9jNp0
>>837
ビスケ変身後がバトルキャラとして有れば並んでも違和感無いのにな

839 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 12:09:48 ID:ccdv/Bas0
風助(自分)・ラオウ・ベジット・ルフィ
俺だけ−8ポイントゲット

840 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 12:23:23 ID:hUik7+YWO
>>839
あれ、俺がいる

841 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 12:25:09 ID:L0TYolNc0
今3人で共同くんだ人!素敵な戦いでしたw
例え相手が苺でもッ!マシリトでもッ!桃でもッ!
二人で戦えば怖くないィィィィィィィィッ!!!

842 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 12:25:14 ID:3Ut5OGGAO
>>839-840
いやいや俺含めて3人だ

843 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 12:34:16 ID:V5d1TLog0
さっき4人のポイント戦で、圧倒的な点差に絶望した一人が崖に身を躍らせたので俺もついていって心中したら
その瞬間までガチバトルをしていた残りの二人も自殺合戦に参加
1P2P3P4PKOの文字が乱れ飛んでとても壮観な平日の真昼でした

844 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 12:44:49 ID:wlWtWALd0
一護7コマようやく入手
・・・性能良すぎね?
まだ慣れてないから上手く使えないが
前作で冷遇されてるとここまで変わるのか

ネタでロビン使ってボロ勝ちしちゃうと逃げられる件について
ロビンに勝てないのがそんなにショックなのか?

845 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 12:59:14 ID:Pi9pLg0D0
>>844
厨にとってはロビン・ジャガー・神楽・肉辺りにやられるのは屈辱らしいよ

ぼくのさいきょうの きゃらくたーが やられるなんて ムキー!!

846 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 12:59:24 ID:BRwDdXTD0
キャラメルマンJがヒソカバグつかったマンダラパッチから逃げまくっててワロタ

847 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 13:00:28 ID:WV91kmpbO
昨日ミッドナイトからスパーク繋がれて泣いた

848 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 13:02:01 ID:Py+i2F3g0
>>845
肉はガチで強いぞ7コマの性能は間違いなくトップクラス

849 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 13:13:26 ID:ccdv/Bas0
俗に言う厨キャラを使っても勝てない俺はある種勝ち組

850 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 13:16:02 ID:JP06koqm0
アラレちゃんって強くね
ウンコ投げまくって相手をボコボコにしちゃったぜ

851 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 13:18:19 ID:L0TYolNc0
>846
あれ逃げたくなるよw

852 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 13:25:07 ID:wlWtWALd0
ダメージ0だけどな


キャラJいても狙わない、むしろ俺を狙う2人は何がしたいんだ
逃げつつキャラJを倒したら残りをボコすのは簡単だけど

試しにシンボル戦やったら案の定楽勝で即逃げられた
何も考えてない奴ってこんなもんなのかね

853 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 13:26:02 ID:3Ut5OGGAO
>>850
アラレ+コンはツナよりネチネチ攻撃するから困るぜw
んちゃ砲とウンチでごり押しされると動けん

854 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 13:35:43 ID:aEmXX4x+0
>>848
性能がトップというより「相手の戦意を削ぐ」ことに長けてる
白黒になるたびハニーフラッシュじゃ見惚れてやる気も失せる

855 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 13:41:34 ID:I6wyR42R0
このゲーム、オリコンのランキング見ても20位にも入ってなかったなぁ。
売れてないんかな。続編出てほしいけどもう難しいんだろうか・・
再来年くらいにたしかジャンプ40周年だからそれでまた出てくれないかな。

856 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 14:17:26 ID:Sg02eg4YO
タイマンで1Pだったんでデスマを選んでピンカズキで特攻。相手は桃
ビーム、トランクスに苦戦しながらも東城を駆使して桃を白くしていくと相手はルフィに
リングアウトとトランクスに気をつけながらルフィ撃破。そして桃も撃破
すると相手は遊戯に。スースと同じタイプの攻めをする遊戯をカズキの特攻で破り撃破
勝ったと思いきや…相手は4人だった…(4人目忘れた)そのままサドンデス突入して不覚にも桃に敗れた
二回目も倒し切れずサドンデスで負けた…orz
悔しかったんでポイントにして何度か勝ったが1Pの特権で勝ったようでくやしい…ッ

857 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 14:28:31 ID:vTDJRtuf0
>>856
でも・・・・・・

858 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 14:31:22 ID:Qrzze9LO0
ちょい質問です
コママンって手に入りますか

859 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 14:32:34 ID:Pi9pLg0D0
>>858
手に入るといいね
あと質問スレありまっせ

860 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 14:33:43 ID:Qrzze9LO0
>>859
そうですか
どうもすんません

861 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 14:34:53 ID:2QbJcuEkO
>>812
うぬ、そうします

862 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 14:40:28 ID:wlWtWALd0
デスマ90がかったるいから肉7で適当に逃げ回るのは多分俺だけ
デスマ90に限ってガクガクだからマジメにやってられん
リア消がP2Pしながらやってるんだろうなあ・・・とか考えてしまう

夜一さん2コマの事故率が異様に高い件について

863 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 14:41:29 ID:QhUIXAGb0
>>858
PARの「コマ全部」でコママンもでるよ。PAR無い人でも多分配布されるはず。今度の大会で配布されるんじゃないかな。どうせ配布用だろうし。

864 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 14:42:02 ID:r9wwVy3H0
この頃5コマ剣心でのタイマンが楽しくて仕方がない
4コマの龍鳴閃もいいんだが、いまいち押しに欠ける感じがする
6コマは必殺技使いにくいし
コンボなり攻撃当たったの確認してすぐ九頭龍閃使えばほぼ当たるしトランクスも星矢もかわせるし
なによりあの一拍遅れた当たり方がめっさ気持ちいいw
つ〜か剣心って、逆刃刀だから打属性なのな、地味に細かいなガンバリオン

865 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 14:51:32 ID:Sg02eg4YO
残も打属性だな

866 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 14:53:00 ID:Sg02eg4YO
斬でした

867 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 15:37:34 ID:VDPGisH+0
これやってるっていってた女見かけたんだが(*´Д`)
http://pooh.koiwazurai.com/

868 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 15:49:46 ID:AwHMhVCZO
あ、最近合言葉いうの忘れてたよ。



もっさりしてるな…売ってきます。

869 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:02:19 ID:OtnnnniC0
ジャンプフェスタ2007って、入場無料なのね。
大会の様子を見に行きたくなってきた。

870 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:03:28 ID:1vZvuVHJ0
>>864
ナカーマ



871 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:04:29 ID:+BAgwC3L0
今週のジャンプを見て、
ロビン様を極めたく
なってきたぞ!

872 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:05:42 ID:6TmQF2Zh0
お前じゃ無理

873 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:09:46 ID:3Ut5OGGAO
>>864
剣心は5コマしか扱える気がしない(´・ω・`)
5コマ以外結構技にクセがあるよな
九頭龍閃とか使い易いよ

874 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:13:47 ID:fLEm2uXX0
ぷよぷよ!のWifi要素
「ぷよぷよ!公式ホームページ」では、
発売日翌日の12/15に「ぷよぷよ!Wi-Fiランキング」をオープンさせる予定です。
内容は、
・Wi-Fi対戦のランキングを閲覧するページ
・順位、名前、段位、レーティングが確認できる。
・順位の閲覧が可能
・「ともだちコード」検索でユーザーデータ閲覧ページへ
と言う感じです。
「ユーザーデータ閲覧ページ」では
「ともだちコード」で検索した人の「順位」「名前」「段位」「レーティング」が
確認できちゃいます。
さらにさらに、「Wi-Fiランク証明書」も発行できちゃいます。

参考URL
http://segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=puyo15th_ds.htm#co

875 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:14:30 ID:fLEm2uXX0
ぷよぷよはどんな感じのゲームなのか?
http://www.youtube.com/watch?v=zq-Zn4YOqUA
こんな感じで進んでいく
じゅぎょうモードとかで学べばこれができる位までどんどん上達していく

876 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:14:52 ID:6TmQF2Zh0
>>874
カスロボスレでもいたろお前w

いい加減ウザイよspam厨

877 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:15:32 ID:fLEm2uXX0
ぷよぷよ!15th Anniversary

発売日 DS版:2006年12月14日(木)/PS2・PSP版:2007年春(予定)
価格  5,040円(税込)
プレイ人数 1〜8人(2〜4人でのWi-Fi対戦)

公式 ttp://puyo.sega.jp/

 ●Wi-Fiで全国のライバルとぷよ勝負
 ●全12種類のさまざまな「ぷよぷよ」
 ●カード1枚で8人対戦もOK
 ●連鎖の組み方が学べる「じゅぎょう」
 ●初代ぷよぷよからも参戦しキャラクターは全22名
 ●全キャラクターで漫才デモが楽しめる「ストーリー」
 ●勝ち抜きが熱い「とことんたいせん」

878 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:15:35 ID:F4ZmcvQt0
ネタといえるキャラがいない件

879 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:17:08 ID:fLEm2uXX0
●不思議のダンジョン 風来のシレンDS
対応機種:ニンテンドーDS
発売元 :セガ
開発元 :チュンソフト
ジャンル:ダンジョンRPG
発売日:2006年12月14日(木)
希望小売価格:税込5,040円
予約特典:モンスター大全

■チュンソフト公式
ttp://www.chunsoft.co.jp/games/shiren_ds/
■セガ公式
ttp://sega.jp/ds/shiren/home.html
■セガ×チュンプロジェクト
ttp://chun.sega.jp/shiren/shiren_ds.html

880 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:17:42 ID:6TmQF2Zh0
NG推奨ID:fLEm2uXX0

881 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:18:27 ID:fLEm2uXX0
>>880
両方で粘着厨乙
消防乙 餓鬼乙

882 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:30:48 ID:L5Cy1GCB0
蔵馬の罠つおいよ、罠
もうね、見えてないのかと言いたいぐらい

問題は硬直がさほど長くないことと
なにより力属性の苺とゴムが多くてやってられないこと^^^^^^^^^

883 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:37:19 ID:ccdv/Bas0
>>881
わざわざ違うゲームのスレにきて宣伝してるお前も似たようなもんだと思うが・・・

884 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:39:42 ID:laCeGDPf0
皆に質問
使っていて楽しいキャラってなにかな?
強いんじゃなくて楽しいやつ
ついでによければヘルプ&サポートもどぞ

885 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:40:51 ID:4X/LduFp0
>>884
満場一致で塾長

886 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:41:41 ID:GVvadJEW0
サンジは強くて楽しくて最高だわ

887 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:44:03 ID:hig3x9V80
>>884
バトルキャラはジャガー・アンナ・ピッコロ・日番谷・フランキー
サポートはそげきんぐ・特殊刑事・ゴン3・土方3・沖田2と3
ヘルプはしらん

888 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:47:56 ID:GVvadJEW0
キャラ一人で後は出来る限りヘルプ付けるのが楽しいぜ。
ネタっぽいけど普通に強いし使える。
俺はサンジ6コマでこれやってる。

889 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:50:27 ID:QHWvqSDFO
>>884
どう考えてもフリーザ様です

890 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:53:36 ID:5BoT7iMJ0
今2連続同じ人となったんだけどすごい確立なのかな

891 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:56:30 ID:kByqthne0
そうでもない

892 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:56:50 ID:6MjR7y8C0
>>884
その辺りの面子は、対戦相手として出てきても楽しませてくれるよね
ネタとかじゃなくて、ガチで相手にしてて楽しい
負けても見事と思えるし
アンナのカウンター技を、攻撃受ける寸でで発動させてた人には、驚かされた

>>890
深夜とか平日昼間とか、人少ない時間だと結構ある
この時間だと、結構珍しい方なのかもしれない
ゴールデンタイムなら激レア

893 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:07:28 ID:2og+la7Q0
今すばらしいムヒョ&ネウロ使いにあった
デスノ使ってガン逃げ

勿論おいしくいただきました

894 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:10:24 ID:6MjR7y8C0
宣告状態の相手にチョッパーを与える俺エンジェル

895 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:11:00 ID:L5Cy1GCB0
>>894
感動した

896 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:12:13 ID:6MjR7y8C0
そして自分が喰らったときに必殺魂0で俺アボン

897 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:12:18 ID:6TmQF2Zh0
アシストサポート使われたけどなかなかうっとおしいジャマイカ

898 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:13:42 ID:IqqerooO0
この時間って意外と人いないんだな
夕方だから結構いると思って接続してみたんだけど全くマッチングされないぜ

899 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:16:20 ID:WguxtQYq0
厨っぽい質問ですまないが江田島平八って
どうやってバトルキャラにすればいいんだ?
だれか頼む。

900 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:18:40 ID:5Jo1itXZ0
>>898
みんなポケモンかなんかの再放送みてるか、ママが「たくやッ!そろそろごはんよー」って呼んでいるかどっちか。

901 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:19:20 ID:L5Cy1GCB0
>>900
飯はえーよ

902 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:21:57 ID:laCeGDPf0
塾長、トレインデッキと、
ジャガー&アンナデッキ作りました
マッチした人よろしく

903 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:23:15 ID:5Jo1itXZ0
>>901
じゃぁ
「たくやッ!お買い物いくわよー」で

904 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:24:54 ID:sI1NKuZn0
最近8コマ使いを切断まで追い込んだら勝ちと思うようになってきた。


905 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:25:34 ID:KzL6Onn10
マンキンの葉が好きなんだが誰か使いこなしている人いない?
どうすると強いか知りたい

906 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:28:29 ID:9OyXcYv2O
>>899
質問スレに行けばいくらでも書いてある


くそぅ…たくやめッwwwww

907 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:29:00 ID:6TmQF2Zh0
たくやねぇ

908 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:30:42 ID:2og+la7Q0
厨がやられて切断したくなるほどむかつくキャラって何かいるか?
とりあえず神楽の「こいつうぜー」は決まりなんだが・・・

909 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:31:04 ID:6MjR7y8C0
>>905
5コマはどちらの必殺も出が遅すぎて泣ける
逆に6コマは出が早いので使い易い
4コマはシラネ

総じて言えるのは、剣戟の遅さがネック
いきなり強を振るうのではなく、セオリーどおり弱からコンボを繋いでいくことが重要
6強は遠距離攻撃だが、飛距離もスピードもショボいので、乱発は自滅の元
一段下から8強→J弱が意外と使い易い

910 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:32:17 ID:IqqerooO0
葉はなんというか技が地味だよな

911 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:33:01 ID:h0WdIKNd0
ようわからん

912 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:33:50 ID:5lhVrcIx0
とある奴が俺のよく使ってるデッキとまったく同じだった。
パクッたとしか思えん。戦う前に切られたがすごくぶちのめしたかった

913 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:34:55 ID:6MjR7y8C0
>>910
だが、それがいい

使い易いキャラを使って勝つより、地味なキャラ使って勝った方が嬉しさ倍増
しかも葉なら、キャラアクションでネタもできる、まさに水陸両用だぜ!

('A`)

914 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:35:19 ID:L5Cy1GCB0
>>911
誰がうまいことry

>>912
そこまで言うなら晒せ

915 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:36:10 ID:6TmQF2Zh0
剣心つえー
なにコンボ決まった時のあの威力

916 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:36:25 ID:C7/l5us/0
葉は弱から繋げて6弱→強→8強→J弱→J強が当たり易くていい感じ。
弱→6弱→強→A必で眩しくしてもいいね。

917 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:36:31 ID:L5Cy1GCB0
晒せってはデッキのことな

918 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:38:38 ID:Gkp3iXlnO
葉は前作のがかなり強かった。今作はかなり弱体化してる。

919 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:40:58 ID:1vZvuVHJ0
>>915
同意w

4コマと6コマ(コンボ中に瞬3コマ使用)は無限コンボできるが、5コマができないな・・・

920 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:42:54 ID:TVm29RYX0
九頭龍閃が気持ち良いから5コマはアリ

921 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:43:14 ID:or95iUYX0
デスマ30とか何がしたいんだ
案の定全員でサドンデス突入 しかもリザルト画面で切断

922 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:46:15 ID:C7/l5us/0
剣心は三段ジャンプできるから中々崖っぷちでも死ににくい事ない?
強やると相手が倒れちまうのは頂けないけど。

923 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:47:56 ID:LfMlGzUX0
葉クンは使いやすいぜ
スタンダードで地味な分、ステップイン、コンボ等の基本事項が重要になってくる

…ってか予選デッキに葉いないのねorz

924 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:52:38 ID:or95iUYX0
厨ばっかだから俺も厨デッキ作るぜえ〜〜

925 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:56:29 ID:1vZvuVHJ0
>>922
つ強攻撃は1段目でキャンセルできるので、次の攻撃に繋げられる

926 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18:01:34 ID:laCeGDPf0
>>923
予選デッキどこに書いてあったか教えてくれたら嬉しい

927 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18:02:35 ID:5lhVrcIx0
>>914
れいやって名前だったな。今度あったら叩きのめしてやる

928 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18:04:29 ID:5lhVrcIx0
ってデッキですかorzネウロ5コマとケンシロウ6コマ
サポはセイヤ3、ヅラ3

929 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18:05:22 ID:LIzYYDAP0
>>926
今週号のジャンプ232ページに載ってる
個人的にはドラゴンボールデッキが使いやすそう

大会いきたいけど日曜日用事あるからいけねーよorz
マイナーデッキでどこまで勝ち進めるか試してみたかった

930 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18:08:24 ID:5Jo1itXZ0
あと葉の小ネタとしては…

ジャンプ中強攻撃の急降下突きは、再び強ボタンを押すことでキャンセルできる。ってコトくらいか。

くの字に急降下突きをしたり、フェイント使ったり、
操作はチト忙しいが、J強 > 強でキャンセル > 急降下(↓+A) > 着地キャンセル > 弱 >……

それはそうと、
葉の(↑+強)のあとのJ強、なぜか着地キャンセルできん。




931 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18:08:42 ID:6TmQF2Zh0
予選は皆同じデッキで戦ったら、実力の差が出て面白いのにな

932 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18:11:24 ID:L5Cy1GCB0
>>928
逆に考えるんだ、自分が強杉だからパクられたと
ってかセイヤ3ってry

933 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18:14:55 ID:LfMlGzUX0
>>912
バグかどうか知らんけど
対戦相手が決定した直後にプレイヤーが抜けると稀に起こる現象っぽいよ
俺は過去に3回ほど経験してる

934 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18:17:42 ID:3Ut5OGGAO
>>928
3コマ星矢ってお前…(´・ω・`)パクリとかそういう次元じゃない

935 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18:17:44 ID:k6b7NFeh0
ジョジョデッキかぶった人とやってた途中でうっかり電源切っちまった
もし居たらごめんなさい たぶんおっさんだろうし

936 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18:17:58 ID:u8bhis6/0
予選で決められたデッキを使うのはいいじゃないか突出して強いデッキはないんだし
決勝トーナメントは自分のデッキ使用だから星矢とトランクスだらけになりそう
星矢やトランクスみたいな強サポート使う人は予選落ちして
普段から強いキャラやサポートを使ってないような人だけが決勝に残ったら面白そうなのだが

937 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18:21:25 ID:bJQGfjTX0
大抵の星矢3コマ使いはデッキ全部に星矢しか入れてないような気がする。

938 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18:31:28 ID:h0WdIKNd0
葉で寝てれば星矢3コマ当たらなくね?
見つけた俺天才じゃね?

939 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18:35:41 ID:kByqthne0
全然1400戦突破したんだけど
こういうのが今の俺なのか?
正直強いとみられがちだろ

940 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18:39:33 ID:ARvrremU0
>>939
あるあるwwww
戦闘回数だけは一流なのに、勝利数はそうでもないしなw


941 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18:42:49 ID:BRwDdXTD0
>>912
試合終了後にライバル登録できるのに…ギャグでいってるのかね

942 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18:47:51 ID:ozAlWo150
デスマ90と確認したらとりあえず30秒ほど様子を見て誰から倒すか
決めるようにしてる。

943 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18:48:44 ID:TtpFfcbxO
ようわからん

944 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18:53:09 ID:QHWvqSDFO
今タイマンやってたんだが、聖矢トランクス入りデッキになしで挑むと絶対勝てなくないか?
キャラは苺桃だったしボコボコにされた

945 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18:59:19 ID:lZIDmNcp0
>>944
勝つことだけに専念すれば普通に勝てるぞ
相手に必殺無駄遣いさせて逃げまくりガードしまくりで
痺れを切らしてスキができたところで一発ずつかませばいい

面白くもなんともないけどな

946 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18:59:38 ID:t4hcmCDTO
苺はタイマンでもどうにかなるけど桃はきついな・・・

947 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18:59:54 ID:L5Cy1GCB0
>>944
厨なら東城と宣告の逃げ一手
卑怯?お互い様さ

宣告無効?シラネ

948 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 19:01:08 ID:REF6W/Vu0
ロージー強いな
だんだん流行ってきてる気もするし

949 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 19:01:10 ID:Suo866IM0
タイマンならフェイントかけてみるとかは?

950 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 19:01:30 ID:9RwnnxqR0
つ[サポ封じヘルプコマ]

951 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 19:03:50 ID:9RwnnxqR0
950踏んだから立てた
【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ PART37
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165831370/


それと[サポ封じヘルプコマ]じゃなくて[サポ封じ封じヘルプコマ]だったぜ

952 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 19:05:10 ID:6MjR7y8C0
俺が次スレ立てようと思って機をうかがっていたのにイィィィィYYYYYYYYYYY!!!!


>>950
次スレよろ


ロージー流行ったと言うより
サポ封じが流行ってきた漢字ですね

953 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 19:06:22 ID:6MjR7y8C0
>>953
Σ
あんた仕事早ぇな
アテナとかその辺のサクージョも忘れないでね

あと、晒しスレの付け加えも

954 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 19:09:39 ID:aEmXX4x+0
>>952
俺は初めから東城と一緒に渚を駆け巡ってる
流行?星矢流行ってますね

955 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 19:15:49 ID:YStr7n+k0
流行?そんなのどうでもいいね俺はゴン3コマしか使わないぜ
設置した後に相手を誘導しゴンが攻撃するころに隙をみせて相手の攻撃を誘う
上手くあたった時の楽しさは異常

956 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 19:15:52 ID:ozAlWo150
最初から使ってるサポはナミ2だな。
必殺魂に困らない事はないぜ。
盗むという点では飛影のほうが出が速いし削るだけならこちらのほうが上か。


957 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 19:17:54 ID:lZIDmNcp0
>>956
ナミ2使っててもそんなに困りまくるのか

958 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 19:21:28 ID:L5Cy1GCB0
>>956
困ってるのか

959 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 19:23:27 ID:Suo866IM0
一瞬なんのことだかわからなくて、すぐ理解できてワロタw

960 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 19:29:34 ID:kCj3B+Bj0
サンジって女性キャラに攻撃できないの?
wikiにそうかいてるんですけど。

961 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 19:31:26 ID:oM6cseK90
ガチデッキにはずっと星矢かトランクスのサポを一つだけ入れていたんだが、
相手が使わない限りこちらも使わないという自分ルールでうん百戦と戦っていたら、
サポ無し戦闘が当たり前になって東城を使われても全く困らない。

962 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 19:37:44 ID:ozAlWo150
あ・・・ありのまま今起こったことを話すぜ

「俺はナミで必殺魂を盗んだと思ったらいつのまにか必殺魂が減っていた」

な・・何を言ってるかわからねーが俺も何が起こったのかわからなかった・・
頭がどうにかなりそうだった・・
トランクスだとかネタのやりすぎだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。

もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・

ごめん、単に打ち間違い。

963 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 19:38:15 ID:yHbAc2qS0
>>960
サンジ使ってるけど、普通にできた気がする。
女性キャラは攻撃しないほうが、サンジっぽいってだけかと。


964 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 19:40:32 ID:nHymhlxq0
>>960
何言ってんだ?と思ってwiki見たら本当に書いててバロスw

965 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 19:44:51 ID:or95iUYX0
タイマンでデスマにしてキャラJ使ってくる厨うぜえ〜〜

966 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:00:16 ID:sRVnnrvl0
延々とミサイル
近づくと星矢
こんなキャラJばっかw

967 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:00:34 ID:EMDienyr0
>>939
       iソ!             iミ;!
      iミ!  ,.==、、_  ,__,,,..、、、 i;;リ
      i^iト.  _ィェァ了 (ェoヮ、 /!7     ______________
       Yl.|    ´!| |!`    ! ! }    /
       レl    /u__,ゝ    i:l‐'   │ 正直AA張ってくれないと
         li  / _二' _、〉  i l    <  その台詞は笑えないだろ
______-ー;;;;;;;;;;;;ヽ   ´  ̄  `  i/;`''ー-、,,,, \
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;゙ヽゝ、   ,  ノ// ;ヽ;;;;;;;;;;;;;;"'' \_____________




968 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:00:42 ID:BRwDdXTD0
なんだこのゴンの使い手は…
めちゃくちゃうまい上に塾長まで使ってきたぜ。
俺以外に塾長使う人はじめてみた

969 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:01:29 ID:ARvrremU0
防御封印のサポってどんなのが有る?
防御封印結構良さそうなんだが

970 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:02:16 ID:7nV1qEp20
>>968
塾長オレオレ!

971 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:02:45 ID:Suo866IM0
崖際でガードしてるときにジャンケングー溜められると死相が出るな。
やばいと思って反撃しようとするとたいがいカウンターもらうw

972 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:05:55 ID:4txd/OFK0
塾長は使うがめったに勝たせてやれない俺




弁当食ってるばっかじゃなぁ…

973 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:06:26 ID:BRwDdXTD0
>>970
(゚д゚)あなたか。たまに巧い人にあうと
自分のへたれっぷりが浮き出るからあせるぜ…いい試合をどうも。

974 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:12:00 ID:sRVnnrvl0
防御封印サポ
クリスタルボーイ3コマ
ジャイロ3コマ
流川楓3コマ
跡部2コマ
不二2コマ

どれが性能いいのかは知らんwww

975 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:24:57 ID:L5Cy1GCB0
ガチデッキでサポ2コマ悩んでる
なんかない?

976 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:26:15 ID:BRwDdXTD0
埋め

977 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:26:17 ID:sI1NKuZn0
せめて回復かコンボ用か攻撃割り込み用なのかぐらいは書いてほしいな

978 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:26:29 ID:L5Cy1GCB0
回復サポがないことに気づいた
すまん、スルーで

979 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:27:12 ID:bRfMEvfvO
>>975
星矢かチョッパー
宣告消えるしJ魂も回復する

980 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:27:48 ID:d0HmtMqU0
>>975
脱出・嫌がらせに流川2・一輝2
コンボにシシオ2
サポ用にナミ・飛影

981 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:27:57 ID:2mO+Wp810
このスレの住人とフレンド登録してフレンド対戦したいな〜。
おっと!Wi-Fiスレに行けって言うのはナシだよ。
あくまでもこのスレの住人とやりたいんだ。

982 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:28:49 ID:4txd/OFK0
>>976
早いよwwww
>>981
住人専用wifiスレ池

983 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:30:50 ID:6MjR7y8C0
>>974
オススメはジャイロか不二
ジャイロは飛距離がそこそこあって、ギリギリ画面外からでも攻撃が届く
不二は、ゆっくり弧を描く軌道が独特なので、ちょこまか動く香具師が事故って当たりやすい

逆に、オススメできないのはクリスタルボーイと跡部
クリスタルボーイは発動が無茶苦茶遅くて範囲も狭い
跡部は全然当て辛い上に、空中発動させて当てても効果を発揮しない
跡部が地面に立ってる状態でないと、返ってきた球を打ち返してくれないらしい

流川は?
使ったこと無いからシラネ

984 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:37:46 ID:3Ut5OGGAO
>>983
ジャイロは結構いいね
跡部は射程短すぎて吹いた

985 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:38:25 ID:wlWtWALd0
卍解が強すぎるからデッキに組み込んでいようと思ったが思った以上に困る・・・
おまいならどうやって組む?

986 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:45:33 ID:lZIDmNcp0
強すぎるものなんてそもそも組まないが
組むとしたらヘルプなしの孤立デッキ

987 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:46:43 ID:L5Cy1GCB0
たったいまタイマンはったんだが

1戦目 九尾&闇サスケ
2戦目 卍苺&ヒツガヤ

30デスマッチで、1戦目はサドンデス、2戦目は素で勝利
もうね、でかけりゃいいてもんじゃないっしょ('A`)


ありがたくいただきました

988 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:48:27 ID:4b2oH4yQ0
サスケ七コマの打ち上げる技みたいなのってガード不能なのか?
発生も結構早いし範囲もいやらしいから対処が難しい・・・

989 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:51:43 ID:d0HmtMqU0
>>988
ガード不能だからそれまでで弾くか、直感でよける
でもあれ段差でフルヒットしない事が多いんだぜ

990 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:52:27 ID:GPjzYzOZ0
苺7コマって趙強くない?
てかケンシン5コマ→イチゴ→ゾロ→ケンシンのドリームコンボが強すぎな件について

991 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:55:28 ID:4b2oH4yQ0
連携の場合はガンガッテ弾くんだけど、うまく重ねられたりぶっぱが厄介で・・・
振り上げるからジャンプで避けにくい&技が長いのもキツス

992 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:59:03 ID:2mO+Wp810
嫌がらせにヅラ2コマは最適

993 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20:59:47 ID:FQL1N2UI0
今日電車の中でリーマンがJUSやってた
少年の心を忘れない大人だなあ、と思いました

でも、満員電車でやるのはどうかと思う

994 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 21:00:03 ID:ARvrremU0
埋め

995 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 21:01:57 ID:GPjzYzOZ0
1000ならリナリーは俺の嫁

996 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 21:02:56 ID:6MjR7y8C0
1000なら>>995は俺の嫁

997 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 21:03:19 ID:wlWtWALd0
>>993
電車の中でネタデッキ作ってニヤニヤしてる受験生もいるぞ


飛影2コマとアンミ2コマってヒットすると自分の魂はどれくらい回復するの?

998 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 21:03:29 ID:blVtIpe50
1000なら次回作でマユリ様登場!

999 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 21:04:00 ID:wlWtWALd0
1000なら・・・

宇宙の覇者になる

1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 21:04:19 ID:xjx7Wykz0
そぉい!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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