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【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ PART42

1 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 13:16:27 ID:ePRHGdNo0
発売日/11月23日(木) 価格/税込4,800円 機種/ニンテンドーDS
ジャンル/格闘アクション メーカー/任天堂 開発/ガンバリオン
Wi-Fi/対応

ジャンプアルティメットスターズ公式
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ajuj/index.html
ジャンプアルティメットスターズ攻略wiki
ttp://www.pokedeep.com/JUSwiki/

────前スレ────
【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ PART41
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1166460441/
────関連スレ────
【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ 質問スレ1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1164586886/
【本スレ住人専用】ジャンプアルティメットスターズ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1164428089/
【JUS】ジャンプアルティメットスターズその6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1166097590/
ジャンプアルティメットスターズ批判・要望スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165905978/
ジャンプアルティメットスターズ晒しスレ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1165331053/

参戦作品/41(前作は27作品) 登場キャラ/300以上(前作150以上)

参戦確定作品(全41作品)/
アイシールド21、I''s、いちご100%、家庭教師ヒットマンREBORN!、キャプテン翼、銀魂、キン肉マン、
こちら葛飾区亀有公園前派出所、コブラ、魁!!男塾、地獄先生ぬ〜べ〜、シャーマンキング、
ジャングルの王者ターちゃん、ジョジョの奇妙な冒険、SLAM DUNK、聖闘士星矢、太臓もて王サーガ、
D.Gray-man、DEATH NOTE、テニスの王子様、Dr.スランプ、とっても!ラッキーマン、DRAGON BALL、
NARUTO、忍空-NINKU-、HUNTER×HUNTER、ピューと吹く!ジャガー、武装錬金、BLACK CAT、
BLEACH、封神演義、北斗の拳、ボボボーボ・ボーボボ、魔人探偵脳噛ネウロ、みどりのマキバオー、
ムヒョとロージーの魔法律相談事務所、遊☆戯☆王、幽☆遊☆白書、るろうに剣心‐明治剣客浪漫譚‐、
ろくでなしBLUES、ONE PIECE

※スティール・ボール・ランはジョジョシリーズ扱い

前作(JSS)にのみ登場した作品/
ヒカルの碁、Mr.FULLSWING

次スレは>>950よろしく

2 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 13:17:25 ID:ePRHGdNo0
攻略本発売中
VJB『JUMP ULTIMATE STARS FIRST ULTIGUIDE』

                   ※重要※
         ↓↓↓↓↓ みんな なかよく ↓↓↓↓↓

 317 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/05/14(日) 22:21 ID:SBTG5Wbs0
  前作のときも黄金期派と現行派の罵りあいになっちまって、別に批判要望スレを立てたんだ
  今回もひどくなったらそれで行こうぜ。ずっと読み続けてるジャンプファンには両方好きなのもいる
  世代を超えてバトルできるのがすばらしいんじゃないか

そんなわけで作品・キャラの悪口は本スレでは禁止します。嫌いだとか匂わせたりするのもトラブルの元になるので避けましょう
ちゃんと批判・要望スレがありますので、そちらで存分にやっちゃってください

ジャンプアルティメットスターズ批判・要望スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165905978/

今作に希望のなくなった妄想も上記スレにどうぞ。次回作に期待しましょう
スレタイに要望が入っているので、ガンバリオンの皆さんも本スレよりは見てくれているはずです

3 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 13:18:07 ID:ePRHGdNo0
Q:バトルキャラって何ですか?
A:自分で操作出来るキャラです。

Q:サポートキャラってなんですか?
A:技を出して去るキャラです。スマブラでいうモンスターボール。

Q:ヘルプキャラってなんですか?
A:ゲーム画面には出ない、いわば装備品です。

Q:スマブラ・DONみたいなゲームですか?
A:他の作品、他のゲームキャラと戦うという部分以外違います

Q:クリア後も長く遊べる?
A:クリアしてからが始まりです。今作はwi-fi対戦が出来ます。

Q:CPUつおい?
A:前作よりは。

Q:前作やってなくても大丈夫?
A:大丈夫です。

Q:前作は買った方がいい?
A:今作の方が出来はずっと上なので無理に買うことはないですが、
 前作にしか居ないキャラ(ミスフル・ヒカ碁・ナルトの中忍)がいたり、技が違ったり、
 スーパータッグというクロスオーバー技があったりするので、それ目当てに買っても良いと思います。

Q:参戦作品知ってるの少ないけど大丈夫?
A:3作も知ってれば買って損なし。バトルキャラが出ない作品でも5作ぐらいしってればおk。

Q:ボイスって無いんですか?
A:ジャンプの世界ですから

Q:〇〇シラネ。
A:これを機に読んでみよう。

Q:〇〇は出ますか?
A:>>1のwikiへどうぞ

Q:なんで〇〇出ないの?
A:>>1の批判・要望スレへどうぞ。

4 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 13:19:30 ID:ePRHGdNo0
Q:ヒソカバグってなんすか?
A:ヒソカの2コマサポートを使用し、画面に現れたヒソカに
必殺技などのエフェクトを伴う技を当てると、効果エフェクトが消えずに残ることがあります。
また、伊織3コマでも同様のバグが発生するとか。
塾長の心頭滅却やサンジのラブストームがやり易いです。

Q:8X、6Yってなに?
A:↑X、→Yのこと。2が↓、4が←、6が→、8が↑ね。
  テンキー見れば、わかるはず。

Q&A攻略編
Q:ビスケの試練で一分切れない
A:チー使え

Q:属性攻撃でKOってなに?バグ?
A:力なら笑・笑なら知・知なら力のように反対属性で攻撃することです。No't バグ。

Q:常識の枠をぶち壊せません
A:怒んパッチのタケノコソードで楽勝

Q:あなたにとって漫画とはなんですか?
A:その質問は、ほんと、読者が知りたい質問?

5 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 13:21:02 ID:ePRHGdNo0
新規バトルキャラ/
ネウロ、ムヒョ、フランキー、フリーザ、ルキア、日番谷、阿散井、トレイン、星矢、 太公望、キン肉マン、
飛影、蔵馬、キルア、神楽、リナリー、剣桃太郎、風助、ケンシロウ、ラオウ、魔人ブウ、江田島平八

新規サポートキャラ/
藍染惣右介、赤木剛憲、アシュラマン、跡部、アンドロメダ瞬、イーピン、
伊織、石田雨竜、いつき、乾、井上織姫、ウォーズマン、ウンチくん、
エンチュー、大空翼、沖田、我愛羅、海馬瀬人、海パン刑事、ガ王、カスケード、
ガッちゃん、河村隆、神田、キグナス氷河、朽木白哉、クリスタルボーイ、獄寺、
クロウリー、クロロ、桑原和馬、ケルベロス、ケンシロウ、コブラ コン、近藤、
ターちゃん 妲己、トキ、左近寺、さっちゃん、J、志々雄真実、仗助、
ジョセフ、ジョナサン、徐倫、ジョルノ、進、スーパースターマン、スピン、大豪院邪鬼、
太臓、伊達臣人、チャド、ヅラ、デビルバット、テリーマン、
ドラゴン紫龍、トランクス、ニア、鵺野鳴介、ハァハァ三兄弟、バッファローマン、ハミィ、
ビアンキ、飛燕、日暮 ピコ、土方、ヒソカ、日番谷冬獅郎 日向小次郎、ビュティ、ブロッケンJr.、
フェニックス一輝、ボルボ、本田速人、前田太尊、マキバオー、ミサ、三井寿、宮城リョータ、ムサシ、
ラーメンマン、ラッキーマン、ラビ、レイ、レディ、ロージー、ロビンマスク、若林源三

王天君⇒ワンピースステージ1のSP(全員のJ魂満タン)
ウソップ⇒ワンピースステージ2のSP(全員のJ魂満タン)
サヤ⇒黒猫ステージ1のSP(必殺技1度も食らわずクリア)
X⇒ネウロステージ1のSP(必殺魂満タンでクリア)
クロス⇒Dグレステージ1のSP(味方J魂全快でクリア)
ベジータ⇒DBステージ2のSP(必殺魂満タン)
アテナ⇒星矢ステージ1のSP(味方J魂全快でクリア)
佐渡あいす⇒キン肉マンステージ1のSP(一度もKOされずにクリア)
ポチ⇒プラネットX1のSP(一度も必殺技を受けずにクリア)
サイ⇒ナルトステージ1のSP(デッキをタッチするな)
お登勢⇒銀魂ステージ1のSP(必殺技1度も食らわずクリア)
比古清十郎⇒るろ剣ステージ1のSP(8ポイント以上でクリア)
コパッチ⇒ボーボボステージ2のSP(必殺魂満タンでクリア)
虎丸⇒リボーンステージ3のSP(3分以上逃げ切れ)
チュウ兵衛⇒北斗ステージ1のSP(全員のJ魂満タン)
郷子⇒プラネットX2のSP(一度も必殺技を受けずにクリア)
パピヨン⇒ブリーチステージ4のSP(30カウント以内にクリア)
努力マン⇒Drスランプステージ2のSP(サポートでKO)
レオン⇒ファイナルタワー5のSP(6ポイント以上でクリア)
江田島平八⇒ファイナルタワー9のSP(必殺技を使わずクリア)
岸部露伴⇒ファイナルタワー最上階のSP(ヘルプコマ14枚セット)
ミスター・サタン⇒始まりの草原1のSP(10秒以内にクリア)
王大人⇒始まりの草原3のSP(全員のJ魂満タン)
大蛇丸⇒放浪の砂漠2のSP(15秒以内にクリア)
ミートくん⇒放浪の砂漠3のSP(必殺魂を満タンにしてクリア)
自来也⇒激闘の街1のSP(20カウント以内にクリア)
定春⇒激闘の街3のSP(8ポイント以上でクリア)
ペイジ⇒激闘の街4のSP(20カウント以内にクリア)
斬月⇒決戦の大地1のSP(20カウント以内にクリア)
キウイとモズ⇒決戦の大地3のSP(15カウント以内にクリア)

6 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 13:22:18 ID:ePRHGdNo0
対戦したい人募集中
IRC 2ch系 #JUS対戦

試合開始までの流れ
リーダーがコード晒す→先着順でゲーム開始
漏れた人の人数が4人以上ならその中からリーダーを決める

とりあえずIRCがよくわからないって人は下のサイトから
TOPページからWebブラウザから入る QuickIRCから
入室するチャンネルの欄に #JUS対戦 と入力すればOK
ttp://irc.2ch.net/

※※※※桃厨、キャラJ、その他の晒しはこちらへ※※※※
ジャンプ アルティメットスターズ晒しスレ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1165331053/l50


7 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 13:25:25 ID:9IsO7AMF0
>>1
乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙ーッ!!!!

8 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 13:29:22 ID:0SAJ626B0
>>1
聞いてください「乙」

9 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 13:37:21 ID:7b96057g0
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10 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 13:37:47 ID:CgFu7WdR0
>>1が!泣くまで!乙をやめない!

11 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 13:43:09 ID:BuStrlB3O
>>1
乙を届けに来たぜ

12 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 14:15:48 ID:A175EwBSO
ジャンプアルティメットスターズ 漫画デッキスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1166553318/
これいる?誰も使ってないけど…

13 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 14:32:09 ID:CqzeGUVtO
>>1
XY乙

14 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 14:42:26 ID:yI9LohcP0
なっ!?乙だけでこんなレス数を!何物!?

15 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 14:48:29 ID:9Ymh6VBk0
名のらしていただこう
ジャン・ピエール・・・乙ナレフ

16 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 14:49:26 ID:5PjYOqZD0
>>1乙!>>1乙ゥ!!

17 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 14:50:50 ID:2IO+9qDWO
そういえばシティーハンターいないな

18 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:07:19 ID:r1mOEUat0
勝率99割乙>>1

19 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:46:46 ID:R1yQiikO0
>>1
よう

20 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:52:52 ID:jjbqWTNR0
>>1
最高に「乙」ってやつだ

21 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:00:33 ID:9Ymh6VBk0
1000 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/21(木) 16:59:08 ID:jPqaCWuZ0
1000なら厨消滅

GJ



22 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:01:02 ID:fA36zeiT0
アリーナのランキングモードって何戦くらいやればポイント貰えるんですか?

23 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:04:30 ID:5lHbuOSN0
>>22
20戦

24 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:04:38 ID:/FhciPT30
前スレ>>999
至朗田・・・

25 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:06:28 ID:k1wWnlc50
ルフィうぜえ・・・

26 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:06:44 ID:8FUrCLFb0
至朗田サポよりもXIサポのほうが…
それよりもネウロ7コマにしてくれた方が嬉しい

27 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:06:51 ID:QGZ3kWOX0
アリーナの結果画面でハングした…orz
ポイントが…

28 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:08:45 ID:sxfPJFqm0
キャラアクションって
J魂回復
必殺魂回復
技性能上昇
攻撃回避ワープ
大ジャンプ
以外に何かある?

29 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:12:58 ID:xhulFSzx0
>>28
敵の必殺魂減少

30 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:13:32 ID:V01L3sIe0
>>28
アレンとか鳥が攻撃するぜー

31 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:14:44 ID:8FUrCLFb0
>>28
ビックリ効果

32 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:14:58 ID:cVvVvMLx0
>>28
J魂消費+必殺魂回復
ビックリ状態+ダメ1

33 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:14:59 ID:DNxqV+I40
>>28
ツナが体勢を低くする

34 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:15:40 ID:7b96057g0
蔵馬のキャラアクションはイカス

35 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:18:14 ID:ELaFI7pIO
>>33
ツナとかゾロは体勢低くすると肉の攻撃が当たらない・・・

36 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:21:07 ID:hDrTGdb90
ツナのキャラアクションはガチで姿勢が低くなるだけなのか?
他のキャラは、それプラス何か特殊効果があるっつーのに

必殺技の性能が鬼だから同情は出来んが不憫だな

37 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:22:25 ID:XJMG1skEO
>>26
XIはバトルで

38 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:23:13 ID:XCvyeAKQ0
>>35
よく考えたら一番寝てる(横になってる)状態のキャラに対応できそうなのにな>肉

39 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:25:15 ID:9Ymh6VBk0
>>33
いわゆる猪木・アリ状態だなw

40 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:26:19 ID:ELaFI7pIO
>>36
必殺が鬼でもないのにキャラアクションが無い日番谷も不憫に思ってくれ・・・orz

41 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:28:54 ID:5/dZmdRL0
3人戦や4人戦で上手い人がいる時に星矢やトランクス持ちがいたら激しく萎える
動きを参考にしたいのに一戦で終わること多すぎだぜorzタイマンで勝負したいよ

42 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:28:57 ID:ylvhzJcU0
日番谷は参戦できただけでもラッキーだろw

43 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:29:27 ID:R1yQiikO0
つきあってらんねーな

44 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:30:39 ID:jjbqWTNR0
バカね

45 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:32:42 ID:KSJy3H9J0
>>26
醤油差しにしか見えない魔帝7ツ兵器の出番ですね。

46 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:32:56 ID:mP+AePMD0
プレイ時間カンストしちゃったけどここの奴等ならデフォだよな?気にしなくていいよな?な?

47 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:33:05 ID:ELaFI7pIO
チェンジで

48 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:33:29 ID:fcWyJPJR0
ダメか?

49 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:33:30 ID:FVPVNMWn0
トレインの黒爪けっこういいな
ガードを解く一瞬にあたりやすい

50 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:34:05 ID:fD5arauN0
プレイ時間カンストなんてデフォだろ
対戦回数が999を越えて0に戻るのもデフォ

51 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:34:54 ID:zCqAEOnj0
ヒツガヤは「殺す」と言いすぎだ
これでは青少年の悪影響となる

亀田が勝った今、旬である太尊の3コマを使えばいい

52 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:35:57 ID:ELaFI7pIO
>>49
ヒソカバグで黒爪やると明後日の方向に向くよww

53 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:35:56 ID:ylvhzJcU0
いつかwifiで太尊サポと幽助サポをぶつけ合ってみたいもんだ

54 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:41:49 ID:mP+AePMD0
ドリームコンボ強すぎワロタ。同じ戦法に固執する奴の気持ちがわかった

55 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:42:09 ID:R1yQiikO0
東上2コマを全デッキに入れるときが来た

56 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:43:57 ID:xqMa5IQQO
ウイキィで聖夜みたがゴールドクロスだしかたわからん(´Д`)

57 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:45:51 ID:FHcG5P8R0
>>51
んなもんケンシロウの方が発言ヒドス
ゲームでは使われてないけど

58 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:47:12 ID:cVvVvMLx0
>>56
日本語の読み方から勉強したらどう?

59 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:53:20 ID:KSJy3H9J0
太尊2コマと神楽2コマだと、
圧倒的に神楽2コマの方が使いやすいんだよなぁ。
同じ原チャリ攻撃なのに。

60 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:54:27 ID:mP+AePMD0
だんだんダメージ軽減系がいらなくなってくるな。デッキ構築がおもしろくなってきた

61 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:01:00 ID:hy0wFXLWO
>>51
日番谷はマンモーニだからしょうがない
兄貴が死ぬと気高き精神を持つのかもしれんw

62 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:01:56 ID:V01L3sIe0
キャラJ キャラJ ギアルフィ 塾長(俺

・・・試合放棄しますorz

63 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:04:08 ID:mP+AePMD0
>>62
君が勝つまで殴るのをやめないっ!

64 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:04:23 ID:jjbqWTNR0
>>62
塾長なら・・・塾長ならきっとなんとかしてくれる

65 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:06:41 ID:R1yQiikO0
>>62
あきらめたらそこで試合終了だよ

66 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:07:21 ID:XJMG1skEO
>>62
いまそんな感じで厨三人と戦ったけどイヴピンで片付けてきた

切断されたけどね

67 :62:2006/12/21(木) 18:10:36 ID:V01L3sIe0
火が吹き出てくる面の右上で弁当食ってたら1位になったぜ!
・・・なんか複雑な気分w

68 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:12:09 ID:3zWtenBf0
相手密着時に肉のキャラアクション+夜一2コマで相手を強制ワープさせるのが最近楽しい
相手が場外背負ってる&上の方に壁が残ってる状態で使うとガードしてようが一瞬で奈落の底に落とせるんだが…流石にこれは卑怯っぽいな

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:12:47 ID:mP+AePMD0
>>64-65
けーるぞ

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:12:58 ID:9wABqbCH0
キャラJでずっとキャラアクションしてる奴は攻撃すべき?

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:13:28 ID:8FUrCLFb0
今ロビン・アンナデッキとピッコロとその他4コマデッキ使ってる人と当たってロビンとピッコロが強いと思った

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:17:06 ID:b2Ec1+HH0
最近台詞をつなげての漫画作りにハマってるおれは異端

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:22:11 ID:66S4IeKW0
>>70
お前がネタに付き合う気がなければ別に殴ってもいいと思う。
厨行動取ってないならリンチはすべきじゃないだろうが。

が、そういう行動取っておいて近づくとガード不能攻撃してくる輩もたまにいるので注意。
例えばスースとかのキャラアクションしてる場合、単に必殺魂溜めてるだけかもしれん。

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:22:15 ID:0uGm3B4/0
>>72
そんなん普通だよ
顔洗って出直してください

75 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:32:11 ID:9Ymh6VBk0
トランクスと東城を同じデッキに入れてるのに始めて当たった。
で、ボロ負けした。

強キャラでこちらの攻撃待ち
攻撃してきたらトランクスからコンボ
ガードしてたら瞬歩系で接近ガード崩しからトラ(ry
自分からは攻撃しないのでこちらのサポは当たりにくい
こちらが泥棒やサポ封じなら東城を当ててくる
状況がまずくなったらさつきを使い逃げる

こういう戦法の相手にリングアウト以外で勝つことは可能だろうか








76 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:34:05 ID:mP+AePMD0
改良を重ねに重ねた厨戦法を取るのに最適なデッキが完成した

○■○▲▲
▲■■○▲
▲■■■■
▲○○○○

■=苺7コマ
○=ヘルプ(ルキア、桜木、ジャガー、ツナ、ネウロ、あかねちゃん、X)
▲=サポ(サクラ3コマ、星矢3コマ)

ちょっくらこれでひと暴れしてくる

77 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:36:22 ID:Dvbu7/iQ0
>>68移動不能にしてからだとさらに楽しさ倍増

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:36:55 ID:jjbqWTNR0
>>76
厨といったら桃だろ・・・常識的に考えて・・・

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:38:33 ID:gZxazjVA0
アニメの広告代理店別にデッキを組みたいのだが

注:広告代理店が関与してないばあい、どこにもいれない

電通
・BLEACH
・銀魂
・Dグレ
・リボーン
・ぬ〜べ〜
・スラムダンク
・ボーボボ
・封神演技
NAS/ADK
・こち亀
・アイシールド21
・テニプリ
・遊戯王(第2シリーズのスタッフを参照してみた)
読売広告社
・キン肉マン
・ターちゃん
・ラッキーマン
・武装錬金
・幽遊白書
その他の広告代理店(このグループでデッキは作らない)
・デスノート

後は知らん。漏れがあったら教えてくれ

80 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:41:01 ID:0uGm3B4/0
>>79
なんでそんな興味そそられないテーマを選ぼうと思ったの?

81 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:43:10 ID:mP+AePMD0
>>78
不覚

82 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:44:25 ID:Dvbu7/iQ0
WiFi初めてまだ18戦目の彼を桃厨に引きずり込んだ罪は重いぞ、厨どもよ・・・!

83 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:50:32 ID:JGPj/b6U0
>>80
そんなネタデッキマニアックすぎて誰もわかんねーよwwwとか言われたい年頃なんです

>>79
そんなネタデッキマニアックすぎて誰もわかんねーよwww

84 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:54:55 ID:hDrTGdb90
>>75
東城やトランクスを出せなくなるほど、必殺魂を奪うのが一番かな
ガード崩しを喰らうのは技術が足りない、としか言いようが無い

85 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:56:59 ID:Dvbu7/iQ0
ガード崩ししてきたところを弱からコンボ決めて崩していけばいい話だな

86 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:57:26 ID:oCJnJsaZ0
何度かWifiやって、気付いたことが一つある

厨にはアレン3コマと剣心5コマが異常に有効

87 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:58:04 ID:mP+AePMD0
カカシのガード崩しだけはいまだに避けるのが精一杯な俺ガイル

88 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:59:02 ID:loLt57aZ0
>>87 それはしゃあないかも

89 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:59:46 ID:9Ymh6VBk0
>>84
完全に奪いつくせたときは勝てたんだけどね・・・
そしたらガチガチにガード固め始めてお手上げに

>>85
もちろん試したけどトラ(ry

90 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:00:48 ID:Dvbu7/iQ0
>>89
密着状態で決めればビックリするだけでトランクスのダメージはほとんどない。
コンボ向こうが始めてもガードもできるだろ。

91 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:02:17 ID:ovPTBVBh0
ネピュラストリームのスースピンが優勝したってマジ?
桃ピン使いの人が勝つと思ってたのに・・・


さつき2使いマジ増えすぎ・・・

92 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:06:45 ID:hRqACQ7G0
>>91
まあ、そういう人たちはプライドも主体性もキャラ愛も存在理由もないからね…
とりあえず俺は3コマで戦い続けるよ わたし 戦うよ

93 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:08:56 ID:DNxqV+I40
リナリーをメテオなしで使ってる人はどういう感じで使ってる?
メテオなしで使ってみたいんだけどイマイチよく分からん。

94 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:09:28 ID:ojFazawb0
俺も進2コマを使っていくぜ

95 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:09:36 ID:JGPj/b6U0
♂キャラピンにさつき2コマがついてると基本的に
「一匹狼気取ってるくせに女にヘラヘラしてかっこわりー」と思う

ギャグ系は別、サンジはむしろOK

96 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:10:02 ID:9Ymh6VBk0
>>90
あー・・・なるほどね


97 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:11:17 ID:mP+AePMD0
>>93
リナリーなんて最早カモに見られてるぐらいだしメテオ無いとやってけんだろ。非力だし
4コマなら8X使って変わった動きしてみたりしてはどうだい?

98 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:11:43 ID:66S4IeKW0
ひょっとしたらこのスレでも話題になってた人かもしれないが、ルフィ4コマをピンで使う人に会った。
…ヘルプとさつき2コマとルフィの特殊能力(こっちは剣心・スース)のおかげで4コマのくせに体力が全然減らねぇw
殆ど我慢勝負でサドンデスまでもつれた結果こっちの九頭龍閃でリングアウトさせちゃった。後味悪い終わりでゴメン。

…1戦目のカズキピン対決はボロ負けだったし。

99 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:12:59 ID:R1yQiikO0
>>98
その人はサポート使わなかったそうだ

100 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:14:41 ID:JGPj/b6U0
>>93
俺は自分が1Pになった時だけ銀魂ギミックOFFでリナリーピン投入してる
必殺の使い勝手が悪いから出が早くて威力もあるサポートがないと辛い

あとは基本的に常に相手の意表をつく動きを目指す
空中Yのダッシュ方向が十字によって上下するのとか
空中B×2とかを不意に使うとけっこう食らってくれるぞ

101 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:17:50 ID:Dvbu7/iQ0
肉が死を覚悟しなければならないキャラ

DIO(ザ・ワールド(通常)のおかげで飛び込む手段がない)
桃(横強のせいで飛び込む手段がない)
苺卍(動きが早いから飛び込む手段がない)

102 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:19:06 ID:N4J3QVBn0
>>98
先発カズキ予告だったら俺だw
話題の人とは別人なんだぜ。


103 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:23:15 ID:0T1EG0n90
ずっとゴンピンにさつき2コマつけて戦ってたけどこのスレ見てたらはずさなきゃいけない気がしてきた

104 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:23:46 ID:hRqACQ7G0
まさかハーレムの術を使ってるやつはいないよな!
安心して使っていいんだよな、な!

105 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:23:58 ID:mP+AePMD0
>>101
卍苺はY連打多用する奴だった弾いて必殺でなんとかなるかなーなんて思ってると
必殺で特攻した時には既にその場にいないから困る

106 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:24:48 ID:hy0wFXLWO
>>103
にわかで使い始めた奴を徹底的に叩きのめせばOK

107 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:25:34 ID:R1yQiikO0
さつきはもうタブーか

108 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:25:43 ID:ojFazawb0
よし俺漢ピンデッキ作るぜ
バトルキャラはケンシロウでいいや

109 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:27:29 ID:GybF89zl0
逃げ出して回復とかしなくていいぶんさつき2コマいいと思うんだけどな
ラオウとかが回復しようと必死に逃げてる姿なんて見たくない

110 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:27:56 ID:mP+AePMD0
俺なんか肉にさつきつけてるぜ。気にすんなよ

111 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:28:22 ID:ELaFI7pIO
>>103
ゴンピンさつき2は逆にほのぼのするからいいかもww

112 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:29:06 ID:tbbvyNYK0
最近リザルト画面で切られても、一瞬画面が止まるだけじゃね?
相手が切断するタイミングが悪いだけかもしれないけど・・・。

113 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:29:22 ID:0T1EG0n90
>>108
サポートは伊織3コマ、いつき3コマで

114 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:29:31 ID:hRqACQ7G0
>>109
拳王がさつきの愛でジワジワ回復する方がやだなぁ
どういう心境の変化だよと

115 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:29:39 ID:Dvbu7/iQ0
さつきだろうがなんだろうがコンボ決めれば勝手に果ててく

116 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:30:34 ID:fD5arauN0
別にピンならいいだろ、さつき2なんて。それに文句言うなら志々雄2とか何なんだよ。
ガード崩し技→志々雄2→必殺技が必ず入るとか2コマの性能じゃねーよこれ。

117 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:30:51 ID:ojFazawb0
>>113
いやいや
Jとかシンとかマッチョだけのデッキにするぜ

118 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:33:07 ID:DwxIWKXI0
攻撃食らい中でもサポ発動できるのがバランス腐ってるわ〜このゲーム

119 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:34:14 ID:mP+AePMD0
KOF2000をとことん思いだすゲームだな

120 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:35:08 ID:jcrjh2Ac0
>>118
喰らい中にサポできなかったら無限コンボやられたらどうするのかと

121 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:42:20 ID:jjbqWTNR0
さつき2コマ使われるとサドンデスになりがちだから困る
ハオ2コマのほうが全然マシ

122 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:43:59 ID:3zWtenBf0
喰らい中に発動できるのは特定のサポだけにして欲しかったよな

テリーマン2コマだけ、とか

123 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:44:00 ID:Z2NnYrEm0
>>104ネタとして使ってる
ヒソカバグでトレインにサヤ付けて、ハートを周りに出すとなんか楽しい

124 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:45:34 ID:kc+oGgcR0
喰らい中に発動すると
いつもより無駄にパワー消費するとかでいいよ

125 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:45:46 ID:jAv15axT0
新エロ忍術が日の目を見れば
ナルトに対する評価も変わっていたかもしれませんね

126 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:45:54 ID:iTOVbX2Z0
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1166553318

こんなスレあったんだ・・・

127 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:46:13 ID:0T1EG0n90
>>123
その発想はなかった

128 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:47:58 ID:uRagRF+s0
桃の6Y連打しかしねーやつって楽しいのかな?

129 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:49:50 ID:kc+oGgcR0
そのうち飽きて居なくなるさ

130 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:50:07 ID:jcrjh2Ac0
桃6Y連打はトランクスかセイヤか部長を使ってくる率が高いな。あとセナとかか

131 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:50:07 ID:wHPvZx5r0
>>128
プププww誰も俺に近づけねーのかよwww
下手糞がwww




だそうです。

132 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:50:49 ID:iTOVbX2Z0
>>128
俺の場合
6Y連打する事があっても崖際のみ
戦闘中はサポートと合わす

133 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:51:08 ID:jAv15axT0
前ばっかり見てるなら後ろから突けばいいじゃない

134 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:52:37 ID:jjbqWTNR0
アッー!

135 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:56:33 ID:loLt57aZ0
やっと全部注入おわった
江田とかつかったことないがなんかおすすめある?



136 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:57:24 ID:R1yQiikO0
>>135
マルチ乙

137 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:58:11 ID:yI9LohcP0
>>135塾長でスキンヘッドアターック!

138 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:58:13 ID:jAv15axT0
>>135
バトルキャラでってことだよね

むー、君の興味のあるキャラの4コマでトレーニングしてみたら

139 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:03:54 ID:mP+AePMD0
>>138
むー にちょっとキタ

140 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:06:26 ID:0T1EG0n90
承太郎とかイヴみたいな4コマの方が技強いやつは耐久力をどう補うか困るな

141 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:07:00 ID:jAv15axT0
>>139
いやまあ、実際の所どれがしっくり来るのかってのは
人それぞれだからね。
ムヒョで強い奴もいれば、風助で上手く立ち回れる人もいる。
それをアドバイスするのは非常に難しいことだ。

142 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:08:56 ID:66S4IeKW0
>>102
飯食ってたら亀レスっぽくなっちゃったけど、それなら間違いないわ。
お付き合いありがとう。

でも話題の人は別人でサポ未使用かぁ…それで勝てないほど強いなら是非一度はタイマンで会ってみたいな。
負けること前提だけど。

143 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:12:44 ID:ovPTBVBh0
カウンターサポ戦法に特攻

1.ありえないくらいの速さで出す場合
1発だけ攻撃当ててヒットアンドアウェイでおk

2.中途半端にカウンターが遅い奴
1発だけだとカウンターしないし2発当てると確実にカウンター当たる


さて、2のタイプの奴はどうやって倒そうか

144 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:13:36 ID:oCJnJsaZ0
>>143
5コマ剣心でおk

145 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:14:32 ID:N4J3QVBn0
>>143
1発当てて、次の一発ずらして地道にガード削り。
こっちもサポ出して相手を固める感じで。

146 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:15:04 ID:loLt57aZ0
>>137 おk わかったありがとう

147 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:23:56 ID:ELaFI7pIO
>>131
フレンド対戦でも連発していたらフレンドが近づかなくなりましたとさ

>>132
崖際連発が一番ウザがられるような・・・

148 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:25:33 ID:ovPTBVBh0
男らしくストレートでぶっ飛ばそうぜ
こんなときしか当たらないし

149 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:26:18 ID:R1yQiikO0
どうでもいいアルよ

150 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:26:49 ID:KHjfwZ2R0
wikiの太公望の

デッキ内キャラ数 威力
6人まで 54(81)
10人まで 62(93)
11人以上 68(102)

()の数字って何?

151 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:28:23 ID:fD5arauN0
有利属性に対するダメージってことだろ。太公望の場合は笑

152 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:35:33 ID:bsShz7hAO
ツナ使ってたネタ師対戦ありがとう。途中で切れたみたいだが。

俺ネタデッキなんか用意してなかったよ‥‥orz

153 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:38:32 ID:pQdna0CU0
今胸糞悪い肉と戦った
ちょっとでも体力減ったらフェイスフラッシュ
リナリーサポで場外に運んでジャンプY
リナリーサポで場外に運んで戻ってきたところをまたリナリーサポで運ぶ

ラオウでぶっ潰した
ネウロ使ってもぶっ潰した
実力的にはホントたいしたことない奴だがウザさではそんじょそこらの厨なんか目じゃなかった。
名前はリョウさん

154 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:39:36 ID:R1yQiikO0
ジャンプ アルティメットスターズ晒しスレ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1165331053/

155 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:45:18 ID:xIrugucI0
デッキの中のサポートに星矢かトランクスが必ず入ってて
回復はハオのミカンの奴がいたんだけどはネタがしたいのか
ガチで勝ちたいのかわからん、どうすりゃいいよ

156 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:46:26 ID:s4SVwmxt0
>>155
ハオはわりと回復量多いから普通に使える
つまりそいつはガチ
さつきを知らないだけだと思われる

157 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:49:23 ID:Gg0YtCVD0
プレイキャラが葉かアンナでプリンセスハオ使ってくるなら8割ネタだ。

158 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:49:29 ID:ojFazawb0
それでも俺はクレイジーダイヤモンドは笑わないを使うぜ

159 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:51:02 ID:Lln8CF0Q0
クリスタルボーイ3コマは当たればショータイムです
……あたらねぇ

160 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:56:59 ID:0T1EG0n90
>>159
相手を適当なサポートで麻痺させてから使えばいいんだよ!

あれ?

161 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:57:20 ID:hy0wFXLWO
>>159
単に防御封印したいだけならジャイロか不二がベター
不二は使うのにコツがいるから練習だな
跡部は使いものにならない
クリボはロマン

162 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:59:07 ID:66S4IeKW0
そういえば今日ネウロを使うネタ使いっぽい人と共闘した(残り二人がガチだったからなんとなく繋がっただけだが)。
…こっちを回復してくれようとして使ってくれたクレイジーダイヤモンドをことごとくガードしてしまった俺ガイル。
しかも途中、瀕死状態で崖から帰ってきたネウロを条件反射的に斬っちゃったし…見てたらゴメンよ。
一応その後でチョッパー2コマを自分の正面に放置して謙譲したりしたけど…。

163 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:01:15 ID:Wg3BSVx80
厨戦法使ってても実力がなければどうとでもなるけど、厨戦法使って一戦で勝ち逃げされるとムカツクな
次でボコボコにしてやろうと思ったのに

164 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:08:21 ID:N4J3QVBn0
タイマンポイントだと1差ついた時点で逃げる奴多いなぁ。
そこまでして勝ちたいかー。

165 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:09:59 ID:OE/WCDlC0
フランキーピンで行ったときに限って俺の天敵ネウロがいるから困る

166 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:14:07 ID:kc+oGgcR0
DIOで時とめて麗子の前でうろうろ
こいつはヤベ゙ェーっと思ったら回復失敗してやがるm9(^Д^)プギャーーーッ

167 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:15:34 ID:5lHbuOSN0
>>164
すげーよくわかる
まじイライラする
実力がない自分にもイライラする

168 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:21:32 ID:DwxIWKXI0
デスマ90なら遠慮なく逃げるお^^

169 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:25:17 ID:DwxIWKXI0
誰だよ・・・サポ効果一覧こんなに埋めたの・・・

GJってレベルじゃねーぞ

170 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:26:24 ID:DNxqV+I40
>>169
マジだwwwww
コレ作るのどれだけ時間かかったんだろう。
蝶・乙!

171 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:29:55 ID:0T1EG0n90
ダメージまで書いちゃって頑張りすぎだぜ

172 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:38:49 ID:yI9LohcP0
よし!俺が追加でサポートがんばるぜぃ!!

……で、wikiってどうやって中身増やすの?

173 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:40:56 ID:kc+oGgcR0
上のほうにある編集ってとこから弄れる

174 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:46:56 ID:hy0wFXLWO
こういう一覧で一輝2コマとか複数あるヤツの扱いはどうすりゃいいんだろうな?

175 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:47:56 ID:JGPj/b6U0
こういう一覧でひとつも書かれてない風助みたいなヤツの扱いはひどいな?

176 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:48:20 ID:OE/WCDlC0
ちょwwwww
最初は超ガチバトルだったのに一人がネタをした瞬間みんなネタ方向にwwwwwwwww

これだからwifiはやめられないお( ^ω^)

177 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:50:38 ID:DwxIWKXI0
>>174
複数書けばいい
あくまでその効果を持ってるサポの一覧だから

>>176
ネタやってるやつ放って中川置いて勝利最高っすよ^^

178 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:54:15 ID:jjbqWTNR0
俺の作った悪役デッキ弱すぎワロスwwww
クリボー3コマなんかいれてあっても使う余裕がねえwwwww

179 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:55:34 ID:8FUrCLFb0
>>172
とりあえずコメントでどのサポでどれくらいっていうのか書いておけば誰か追加してくれるよ

180 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:56:47 ID:CqzeGUVtO
今ネタの四人乙
勉強不足でした
カズキピン、DIOピンより

181 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:57:56 ID:3zWtenBf0
>>177
「僕からの 特別プレゼントです」ってヤツだろ?
付き合ってくれたお礼に置いておくと勝った気分になれるよな

182 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:58:53 ID:2oGOen1Q0
ガチデッキでクリボー3コマ使ってるの俺だけかな?
ただ相手が上手いと無意味だがw

183 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:59:39 ID:DwxIWKXI0
>>181
誰が上手いこと言えと

184 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:05:01 ID:fA36zeiT0
wikiサポ効果欄にケンシロウがいないような

185 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:05:01 ID:Lln8CF0Q0
>>182 なんか巧い当て方、置き方あればプリーズ
出るの遅いしつぶされやすいしムズイぜ

186 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:05:52 ID:DNxqV+I40
>>185
行動不能にするんだよ

あれ?

187 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:09:46 ID:nKXCiMr9O
サポと必殺出しまくってるのってチーター?
兄弟がJUSやってる時に当たって焦ってたw
こういう時は切断した方がいいのかね?

188 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:10:27 ID:kc+oGgcR0
まーたはじまった

189 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:12:19 ID:GybF89zl0
つきあいきれねーな

190 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:12:19 ID:0T1EG0n90
wi-fiにチートは存在しないと何度言ったら

191 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:13:26 ID:jcrjh2Ac0
>>187
何歳ですかぁ?

192 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:13:40 ID:oCJnJsaZ0
>>187
協力と爆発、闘争心に必殺+辺り付けてたんだろ
それくらいでチートだのなんだのわめくな

193 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:13:49 ID:2oGOen1Q0
>>185
広まると困るんだがスースの↑Bが入ったら設置してそのまま↑B連打
下手な奴ならコレでかなり入るが上手いとよけられる

それか相手がガードしてる目の前で設置してガード不能攻撃
発動中に崩すとだと相手に反撃されてもガード不能になった気がする

194 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:17:42 ID:2oGOen1Q0
日本語がおかしいなw
発動中に反撃されてもってことです

195 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:21:33 ID:nKXCiMr9O
>>192
親切にありがとう
10回以上出せるもんなのか…無敵じゃねーか。

196 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:23:48 ID:fcWyJPJR0
必殺出せる=つおいって考えが実にあれですね
トランクス星矢だったらあれだけど

197 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:24:11 ID:66S4IeKW0
単純計算でも必殺魂が最大で9、そこから適当に乱発したとしても
その攻撃が当たってる内に必殺魂がまた溜まるから10発ぐらいは軽いんじゃないか。
無限時止めを応用(っていうほどのことじゃないが)すれば切れた必殺魂の回復も容易か?

198 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:24:26 ID:MB5GQizg0
全員で1位になろう的な名前と遭遇。攻撃を一切しない人なのだが、おめぇ流石に30秒他の2人に待たせたら可哀想だろ、と。
通常時は全く狙わなかったが、間違ってサドンデスでそいつ2回殺してしまった。
3回目は塾長だったので衛星突貫して自殺してそいつに1位譲っといた。
最終的に皆一回1位になったからよかったものを…このスレの住人か?


199 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:24:54 ID:WFo8Mch/P
普通にやってれば必殺20回くらい使えるデッキが作れることくらいわかるだろうに
すぐにチートチート(意味分かってんのか?)
探求心がないというか頭が悪いというか

200 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:26:09 ID:2oGOen1Q0
DIOで10回以上時間止め無駄無駄だったら強いというかうざいなw
必殺技単発じゃあまり当たらないよな

201 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:32:53 ID:hy0wFXLWO
>>197
最大必殺魂は10以上あるんだぜ?

202 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:34:57 ID:nKXCiMr9O
>>199
いや…その、すまん
初めてここに来たのがJUS買う前、チーターの話題で盛り上がってた時だったから疑心暗鬼になってたわ
確認するけど、チーターって故意にデータをいじくる奴の事だよね?
コード出てないのか

203 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:35:23 ID:rMXjhks+0
>>197
12ひっさつだましいでうちまくり っていうトレインピンデッキがあるじゃないか。

204 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:36:28 ID:yVOZthXo0
聖矢もトランクスももう時代遅れだよ。









デスノは最近見ないな。

205 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:38:22 ID:wHPvZx5r0
>>204
さっき俺以外全員トランクス持ちだったぜ?

206 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:39:29 ID:xcLDaf0c0
日暮3コマが流行る・・・と思ったんだけど
結構強いYO

207 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:39:50 ID:Z2hhBDY00
さて、やっとこさ1PモードクリアしたからWifiチャレンジしてみるぜ
もしどヘタレと当たっても大目に見てくれ

208 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:40:52 ID:XEdLak1K0
ケンシロウ3コマ使いが少し増えてきたな。
元々は俺がラオウとトキの北斗3兄弟デッキに使っていたんだが。
前までは俺以外に使ってる奴見たことなかった。

209 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:41:54 ID:jTFcdHz50
何だこいつ

210 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:43:42 ID:KSJy3H9J0
>>204
DIO様だとまさに無駄無駄無だ無駄ァ!
だからな。

211 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:46:11 ID:66S4IeKW0
>>201
>>203
ウッソ、マジ?と思ってとにかく必殺魂アップのヘルプコマつけまくった4コマピンデッキ組んだら15まで行って噴いた。
実用性皆無だが。


212 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:47:36 ID:WFo8Mch/P
>>202
こっちこそ高圧的でごめん
同じ理由でチート扱いされて晒されたことあって過剰になってた
チートの意味はそれであってるけどwifiだと不正データは弾かれるという噂

213 :名無し:2006/12/21(木) 22:50:20 ID:RvUNuM0R0
志志雄とか星矢つかってる奴
勝つと大抵自分が強いと勘違いして
次でも同じデッキ使ってくるんだよな。
こういいのをなぶり殺しにするのが醍醐味なのか・・・。

214 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:52:43 ID:8FUrCLFb0
>>210
前キラ3コマ使って宣告しようとしたけど俺合わせて二がDIOであとの一人がアラレなのに必死に使ってきてかわいそうに思えたのを思い出した


215 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:55:31 ID:hDrTGdb90
最近の流行は佐之助2コマ

空中床で高みの見物決め込んでるサスケに「オラァッ!」
空中からひたすら爆弾を落としまくるチキン銀さんに「オラァッ!」
幽助6コマの魔人覚醒の蹴り上げ後、霊丸の追い打ちに合わせて「オラァッ!」

216 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:55:55 ID:XEdLak1K0
>>213
一回ごとにデッキ変えてるけど、
相手が星矢3コマ、トランクス3コマ、デスノや宣告系、キャラJ、桃の横Y連発
など代表的な厨行為を行った瞬間、俺の最強のデッキで叩き潰し続ける。
相手がどんなデッキに変えようとも。
向こうから切断してくるまで。

217 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:56:08 ID:rMXjhks+0
どのデッキにもスースが入ってる自分は切り返しサポがほぼだっき一択。
だっきカス当たり(普通に当たるとスカる)→魂のラッシュって厨扱いされる?

218 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:56:45 ID:XEdLak1K0
だっき自体見ないからいいんでない

219 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:57:18 ID:xc+xh7oi0
>>198
俺もついさっき遭遇したぞ。
DIO様+トランクス ヒエイ+志志雄
この二人が争ってたから俺と二人で端っこでネタしてた人だな。
戦うときは普通に戦う人だったぞ?

220 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:58:35 ID:b2Ec1+HH0
ポイント戦で自分が一位になったら煉根湯を使って
DIOで時を止め続ける奴がいた・・・
ナニが楽しいんだろ?

221 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:00:57 ID:KSJy3H9J0
ネタだ何だっていっても60秒間+サドンデス中ずっとキャラアクションだけってのもな。
Yボタンの代わりにセレクトボタン連打してるだけじゃねぇかって思えてくる。

それなら普段使わないようなコマ構成のデッキで戦って欲しい。なんて思っちゃう。

222 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:01:08 ID:zVUfajOC0
晒されてたorz

223 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:01:26 ID:nKXCiMr9O
>>212
ご愁傷様…
多分俺みたいな初心者がワケ分からんまま晒したのかも。
名前はともかくコードまで晒されると凹む

224 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:05:32 ID:fD5arauN0
ダッキは2段目ヒットしないとカス当たりで全然吹っ飛ばないのが悲しいよな

225 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:08:29 ID:ojFazawb0
みんな急にさつき使い出してんのw
現金すぎww

226 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:13:23 ID:l58mD9J/0
規制やっと解除だぜ。

>>198の人に遭遇、ネタ合戦に突入。
DIO様のずっと俺のターンで時が過ぎて行ったよ。


227 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:14:52 ID:8F7Isi8Y0
コマって全部で何個?
よくある質問なんだが特に気にしてなかったので忘れてしまった。

228 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:16:24 ID:uRagRF+s0
870

229 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:20:40 ID:hy0wFXLWO
誰かトキ3コマの上手い使い方を教えてくれないか?
復帰妨害か空中での壁,コンボの締め程度にしかまだ使いこなせん(´・ω・`)

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:24:00 ID:XEdLak1K0
>>229
それ以外なくね?
連打のあとダウンさせちゃうから。
あとはパッチとかの連打妨害ついでにダメージ蓄積させるしか

231 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:27:12 ID:ojFazawb0
1000勝してる人とあたった
やっぱ鬼上手いな、真似できるかわかんないけど
感動したわ

232 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:30:26 ID:ocOLMKGM0
>>229
ゴテンクス3コマをガードできる。
これしか思い浮かばなかった…

233 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:33:55 ID:hy0wFXLWO
>>230,>>232
thx
ベジータ3コマかトキ3コマかで必死に悩んでた

234 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:35:35 ID:l58mD9J/0
>>232
それなら花道2コマでよくね?と言ってみる。

初めてセナとトランクス完備のリナリーを見たよ。
突き落とす事しか考えてないから動きがワンパターンすぎてふいた。

235 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:40:14 ID:foVarOxUO
原作でせこい戦い方してるやつって、
銀さん以外に誰かいるっけ?

236 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:41:07 ID:2oGOen1Q0
スースがいないと始まらないだろw

237 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:41:55 ID:hy0wFXLWO
>>235
スースはセコい戦い方をするが別に自分は傷ついてもいいタイプ

238 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:41:57 ID:rMXjhks+0
>>235
そこは太公望スースだろ。
相手の婚約者を人質にとって武装解除を要求、
相手が解除したと同時に人質も返さんと不意打ちという今時悪役でもやらんことをやった男だ。

239 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:44:10 ID:JGPj/b6U0
両さんジャガーボーボボ首領パッチあたりはせこくても違和感なし、あとDIO

240 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:44:30 ID:yI9LohcP0
wikiでツナの連続技と戦い方を更新してきたんだがこれでいいのか?

241 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:44:33 ID:Z2hhBDY00
遊戯の運命のドロー!はある意味最高級にセコイ

242 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:45:03 ID:KSJy3H9J0
>>238
しかもその人質自分の霊獣だもんな
本当スースは極悪やでぇ。

243 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:46:09 ID:0T1EG0n90
>>238
なんか封神演技読みたくなってきたな

244 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:47:22 ID:hy0wFXLWO
>>242
しかし趙公明のときはスースは愚か相手も色々吹っ飛んでたからなw

245 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:48:12 ID:KEfJp2Rg0
望ちゃん大人気だな

246 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:48:53 ID:JGPj/b6U0
ゲーム内のツナのせこいやり口はXANXUSを彷彿とさせる小物感

247 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:50:06 ID:l58mD9J/0
すーぷーしゃんを人質にしたのか。
スース見損なったぜ。

それはそうと先ほど対戦回数が10未満の3人と対戦したんだが、
星矢出るわライトでるわ処理しよう出るわ先が思いやられる構成だった。
でも初心者らしくていいと思ったのはぎこちないコンボだな。

248 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:52:44 ID:Lln8CF0Q0
見損なわれてこそスースだから手に負えない

249 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:54:29 ID:jPqaCWuZ0
外道で卑怯じゃないスースに魅力なぞない

250 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:54:29 ID:CDyNqkMB0
>>247
まぁ1P上がりは厨プレイやってくる奴多めじゃね?
今までCPU相手にしてたんだし


251 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:57:44 ID:l58mD9J/0
>>250
これからじょじょにがんばってほしいものだ。
むしろジョジョで構成されたデッキは大歓迎だが。

252 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 23:58:02 ID:M7KjdDIMO
知恵をつけた厨が厄介だ

253 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:01:22 ID:DwxIWKXI0
ネタでもやらないかってやつがいたから付き合ったら
(↑とは別のやつが)中川で勝利しやがったうぜ〜〜〜〜〜

254 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:02:41 ID:n+dlz2/r0
>>253
邪魔しないのが悪い中川3コマは音聞こえるだろ

255 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:02:50 ID:THx40JkE0
>>247
逆にろくにWi-Fi対戦していないのにデッキにむりやり
星矢とかトランクス入れているやつみるとここを見ているのでないかと
勘ぐってしまうわけだが、ライトは使ってて違和感ないけど

>>235
マシリトがまだ出てきてないな、次点でゴテンクスとか神楽とか
そもそも笑属性全般がせこくてもギャグになるからなあ
あと知能犯な知属性の方も

256 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:03:22 ID:jAv15axT0
スースはコマ図鑑にですら「味方をも騙す」とか書いてあるので
そういう奴なんだと理解しておけばなんら問題はない

257 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:07:29 ID:+OzzHBve0
ネウロのあの弱体化っぷりには一体何日間絶食してるのかと心配になる

258 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:07:50 ID:S37abrfQ0
れんじ4コマ
ヘルプ:ビャクヤ ビスケ イチゴ ルキア イッキ クロロ ゴン サイトウ カイオウサマ エダ ヒコセイジュウロウ アカギタケノリ
サポート:西野3コマ

行ってくる〜

259 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:08:43 ID:R/mjUjFkO
>>255
マシリトのツメの甘さと運の悪さはある意味鳥山の恨みなのかw

>>256
大極図を持ったスースはもともと手が付けられんほどヤバいのがさらにとんでもないことになるからなw

260 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:08:54 ID:TDjhGiAuO
敵も味方も自分自身すら騙す男ですよスースは。

261 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:10:02 ID:iVcjYAIZO
ライト追い詰めたらHALの謎食った後並の性能になりそうだよなネウロは

262 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:11:09 ID:ffHDYWqt0
意味分からん奴とタイマンした。
負けてる方が逃げ回るって初めてだよ。

263 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:11:59 ID:36HdDOqZ0
ライトは他作品との相性が複数あるのに
Lは誰とも相性が良くないのはいじめですか

264 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:12:58 ID:3LIpqUEr0
Lは社交性無いからな
公式ガイドに書いてあった

265 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:14:04 ID:2wRIgTbBO
リングアウト以外で攻めるツナデッキ作ってる。
ペア誰がお勧めかな?

266 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:14:10 ID:fqnxnaiF0
むしろ3コマの形が
 □ 
 □□
じゃないのがいじめ

267 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:15:40 ID:36HdDOqZ0
キラはLなのにな

268 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:15:47 ID:S37abrfQ0
>>265 れんじ^^

269 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:16:39 ID:eNCkaBvN0
>>229
カズキでぴゅんぴゅん飛びながら空中に設置すると面白いかも。
自キャラより後ろにトキさんが出てくるし、
追撃とかガード削りとか着地の隙カバーとかいい具合に使える。
6コマカズキなら斗貴子産&トキ子さんも楽しいよ。

270 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:17:25 ID:3tSsDgNB0
>>265
今日は獄寺3を使うツナを見かけたな。
B→横B→Y→獄寺→必Aでコンボされたな。
今コマレッドにツナ6で試してみたらダメ154とかいきやがった。

271 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:18:13 ID:ZRlNdcS/0
>>265肉7コマ。相性良いしいいかも。

272 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:19:35 ID:R/mjUjFkO
>>269
ソレダ(゚Д゚)thx
早速組んでみるさ

273 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:20:46 ID:RLJXsgEx0
スース=王天君だから、
この二人のせいで敵味方問わず作中の登場人物の3分の2は死んでるといっても過言でない。

274 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:23:09 ID:p+4+tW380
>>262
もしや両さんつかってた人?銀魂ステージばっか選んでたら俺

275 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:26:37 ID:ZiUFM/Pv0
>>270
それ俺かも
ツナなら最高で181くらい出したことあるぜ
サポート込みで


276 :262:2006/12/22(金) 00:26:44 ID:ffHDYWqt0
>>274
両さんは一度も使って無いから違います。

277 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:26:47 ID:TDjhGiAuO
ガード固めてるDIO様をネウロのガード崩しで殺りました。
何か「勝った!」という気持ちになりました。

278 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:28:42 ID:cn5GvjGj0
ツナとかキモイ
糞漫画のくせに

279 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:28:59 ID:0nQ5QDKW0
ハンタのビスケの課題、チー使っても一分切れねぇ
みんなどうやったんだ?

280 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:29:02 ID:SExWWsXn0
1300戦全勝の人と当たった。
ガード待ち、逃げ、タッチオラオラ、セイヤ・・・・
すげぇぜ、嫌われる要素全部含んでやがる!

281 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:29:15 ID:R/mjUjFkO
>>273
天化の時は間接的とは言え王天君があまりにもあからさま過ぎたので泣いた

>>277
崩した後にラーメンマン使った時の快感
相手が穴に落ちたら脳汁出るぜ

282 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:29:53 ID:2wRIgTbBO
>>268>>271
前に使った事あるけどどうも合わなかったorz
ツナ、属性は笑の方使ってる。

283 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:30:32 ID:3tSsDgNB0
>>275
ツナは相手にしてて一番怖い存在だから見向きもしなかったけど
いざ使ってみるといい攻撃力もってんなあ。人気なのも納得。

284 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:30:37 ID:0nQ5QDKW0
スマソ、自己解決した

285 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:30:37 ID:uuQWgAvU0
タッチオラオラに加えて やれやれだわ はうざすぎにもほどがある

286 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:30:58 ID:YKduwWes0
>>280
全勝ってマジか?
なら全員でそいつ狙えばいいじゃんw
とりあえず見かけたら実行しようなおまいら

287 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:32:06 ID:I8LG5kuj0
>>286
倒したら切断するから無駄戦う前に抜けたほうがいい

288 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:32:10 ID:cn5GvjGj0
>>286
どうせタイマン以外切ってるんじゃね?

289 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:33:02 ID:3tSsDgNB0
全勝の時点で切断は考えられるからな。
晒しスレにでも書き込めば皆で注意し合えるからオススメ。
ここじゃご法度よ。

290 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:38:35 ID:S37abrfQ0
>>282 じゃあカカシ

291 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:50:14 ID:SExWWsXn0
>>289
すまん、登録とかもしなかったんで名前は覚えてない。
一応四人対戦だったんだけど、結局皆やられてたな。

292 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:53:22 ID:xy2vtcpK0
今風助とかゴクウ使ってた人乙。
久しぶりに立ち回りで強い人と当たったわ。

293 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:56:27 ID:2wRIgTbBO
>>290
今使ってみてる。
出が早くていいね、たまに俺が間違って手裏剣飛ばすけど

294 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:08:49 ID:iVcjYAIZO
リザルト切断されたくさいが今やりあった卍苺使いとアンナ使いの人乙
ギアルフィの人には悪い気はしたが

295 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:13:21 ID:Da1tZIQx0
>>291
俺もおそらくそいつと今日(日付変わる前だが)戦った
勝率を見てないせいか知らんが俺以外1Pのそいつを狙わずに
俺を狙ってきてとても理不尽だった

ネウロとかアンナとか使うと真っ先に狙いに来る奴多すぎ

296 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:16:15 ID:wpUTg0sb0
いやー4人デスマ90で俺以外桃トランクス完備だった
キルアピンじゃきびしいっすよ

一度4人全員が厨戦法の戦いを観戦したい
どんなカオスになってるんだろうか

297 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:24:48 ID:1xmEKG5Z0
>246
もう通常字のツナも死ぬ気モードにしてくれよとか思う

298 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:27:34 ID:I8LG5kuj0
さつきはもう見飽きたよ星矢よりもよく見る気がする

299 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:30:59 ID:mwVomp9Z0
三キャラ入れんのはタブーなの?
全然みかけないけど

300 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:31:26 ID:lXop1hwDO
さつき2コマ本当に多いな('A`)
これが大会後ってやつか

一度でいいから四人でスコルパンXを演奏したい

301 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:33:37 ID:S37abrfQ0
ピンコマのサポは全部さつきにしてるな

302 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:33:42 ID:/d38GYMd0
さつき2コマは光線技でぶっ飛ばす。大抵間に合わないけどな。

303 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:34:04 ID:iVcjYAIZO
0戦0勝とタイマンになったから一回戦は手加減して負けて、二回戦目ガチで優位に立ったら残り数カウントで切断。なんか悲しくなったので晒してくる

304 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:36:49 ID:ZRlNdcS/0
ヨッタってやつ知ってる?
なんかやけに首領パッチが強かったんだが。
6コマがなんであんなに強いんだよorz

305 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:36:56 ID:HMjmZMKv0
>>299
俺3キャラデッキよく使ってるよ

306 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:38:41 ID:3X4iku610
>>303
いいから黙って晒しに行けよ
と、ツン

まあ元気だそうぜ、もしかしたらデータ消去してまたやり直ししてた厨かもしれないんだし
そうでなければ、きっとこれから救いようもあるさ('A`)
と、デレ

307 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:42:13 ID:3LIpqUEr0
弥彦3コマ使ってる奴ほとんどいないな
きまるとカッコよくて脳汁出るのに

308 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:43:16 ID:0nQ5QDKW0
壊れたDSがやっと戻ってきたから、ジョジョオンリーデッキとかネタなのを作って対戦してみようとwktk中の俺
だけど、承太郎+オラオラジョリーンは嫌われてるみたいだからそれはやめたほうがよさそうだね

309 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:45:04 ID:xy2vtcpK0
>承太郎+オラオラジョリーン
「やれやれだぜ&だわ」で時止めるネタで使うんだ!

310 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:45:43 ID:HMjmZMKv0
別にタッチオラオラと厨サポさえ使わなければ承太郎は何の問題も無い

311 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:45:52 ID:R/mjUjFkO
>>308
でも実用性とか相性考えたら普通なんだよな

312 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:47:32 ID:iVcjYAIZO
>>299
幽助・ムヒョ・ネウロの探偵デッキを使用してる俺が通りますよ。ムヒョは癖があるけど楽しいぜ
>>306
ツンデレktkr
初心者なら回線落ちであることを祈る。
負けを受け入れて人は強くなれると思うんだけどなぁ。俺なんて負けまくりで勝率三割以下なのに(´・ω・`)

313 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:48:15 ID:leGTuqO20
また切断された。
もし、次作があるなら、ぜひブラックリスト機能をつけてほしいな。

314 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:51:04 ID:R/mjUjFkO
>>313
切断される度に俺の脳内でポルナレフが「切断はじき返してェェェェェェェ」
と言うから困る

315 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:51:23 ID:iVcjYAIZO
>>308
タッチオラオラじゃなきゃいいんじゃない?俺もやってるよ。ジョリーン→強orガークラor花京院とか

316 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:53:14 ID:3X4iku610
>>309
お前、今俺と戦った香具師か?

すごく強かったし、厨戦法でもない
あんたとはまた会いたい、もっと強くなってから会いたい

317 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:53:57 ID:0nQ5QDKW0
なるほど、タッチじゃなきゃいいのか
よし、ネタデッキをいくつか作ったからこれからWi-Fiつなげるぜ!
ぶっちゃけ俺弱いんだけどなwwwww

318 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:58:22 ID:R/mjUjFkO
>>309
俺が前スレで書いたのと同じだなw
個人的にエメラルドスプラッシュ時(3部ゲーにもあったやつ)のポーズがキャラアクションに欲しかった

319 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:02:00 ID:xy2vtcpK0
>>316
残念ながら別人だわ。
最近は通常苺中心に使ってるし。

320 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:04:44 ID:3X4iku610
>>319
別人か、ざんねん
だが、あんなオラオラは初めてだった、強かった

本当にうまい人と当たると、何度負けても不思議と悔しくないね
むしろその戦い方に関心させられる

321 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:09:40 ID:7X4PUl3u0
無駄無駄コンビはあまりいない。

322 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:14:01 ID:lUxd9X8O0
ジョルノ使ってる人見たことない

323 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:15:52 ID:0nQ5QDKW0
>>322
3コマ使うなら、丈介かジョリーンの方がいいからな…
2コマはしらんけど

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:21:10 ID:3LIpqUEr0
ジョルノは性能悪すぎ
2コマも3コマも

325 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:25:18 ID:3MEgfmeH0
あんま関係ないかもしれないバグ?
ナミ4コマとさつき2コマ
体力最低値のとこでさつき2コマ後誰かから泥棒すると
HP全回復。
もうすでに出てたらごめんね。

326 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:30:14 ID:oLn+IxmP0
汐華 初流乃は対笑用なんだぜ?

327 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:31:14 ID:Hh1kYH3M0
2コマジョルノはさっと出て結構前のほうを攻撃してくれるから使えなくはない
3コマはジョリーンのラッシュに比べて範囲大きいんだけど前に出すぎだわ時間短いわでかわいそうです

328 :名無し:2006/12/22(金) 02:33:44 ID:ydGXZIdn0
ナミ厨が増えるに1J

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:34:13 ID:3MEgfmeH0
>>325
追加。魂マークでてる間ダメくらっても一度立てば全回復&仲間に変えると仲間も。
上のは、トレーニング自動回復off&銀魂ステージギミックoffでしか確認してない。
325に書いたのはwifiで確認。

330 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:34:41 ID:nUuo/pY+0
>>325
マジだw
でも6コマナミメインの俺には関係の無い話だった

331 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:37:17 ID:R/mjUjFkO
>>324
ジョルノがこのゲームで本気出したら強すぎるからな
少なくとも
2コマ G・E 自分自身への攻撃となる!!(カウンター。相手はダメージを受け自分側に吹っ飛ぶ)
3コマ G・E 産まれろ生命よッ!!(2コマラッキーマンや2コマ日暮みたいなネタ要員。ランダムで何かが起こる)orG・E・レクイエム 無駄無駄(ダメージ)
くらいは欲しかった
強いていうなら3コマまでならレクイエムは出さなくていいかもしれない

332 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:37:47 ID:0nQ5QDKW0
4人対戦できねぇ(´・ω・`)

333 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:38:35 ID:uqRh4JPw0
本当に回復できるのかさつき使ったら厨と呼ばれる日も遠くないかも
大会の前から使ってた者としては悲しいがそろそろはずそうかな
他のキャラでも全回復出来たら間違いなくバランス崩すバグだ

334 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:39:12 ID:3MEgfmeH0
>>325
>>329
ほんとは書く気なかったんだけど…
明らかにお前回復おかしいだろってのにwifiで何人か見かけて
検証してみたんだ。余計な事書いたかもだけど一応注意してって事です。

335 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:41:11 ID:EQ1mku5gO
ほかの奴で回復でk(ry

336 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:41:14 ID:3MEgfmeH0
>>333
ナミ4コマとSETじゃなきゃ大丈夫だと思う。
おれはナミ4コマデッキ封印になりそうだorz

337 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:41:29 ID:nUuo/pY+0
星矢やトラ持ちで桃やキャラJ。さらにセナや東城2コマ持ちとか、最近もう手がつけられなくなってるからな。
書かない方が良かったかもしれないな

338 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:44:15 ID:xy2vtcpK0
タッチオラオラのみとかの自己満オナニー相手すんの疲れてきたわ。

339 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:45:01 ID:R/mjUjFkO
>>337
厨が併用したらうまく戦力調整できなくなって逆に倒しやすくなってたらいいのにな

340 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:47:51 ID:HMjmZMKv0
東条でさつき封印→ナミ殺すで対処できるが手間がかかるな。キャラチェンも当然してくるわけだし。

341 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:49:09 ID:3LIpqUEr0
まあさつきつかってないおれには無問題

342 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:53:23 ID:Hh1kYH3M0
ロビン使いやすくて強いのな

343 :名無し:2006/12/22(金) 02:53:48 ID:ydGXZIdn0
明らかにバグ晒しとか荒れるの狙ってるだろw
終わったな

344 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 02:58:26 ID:Hh1kYH3M0
まだ始まってもいねーよ

345 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 03:01:43 ID:ZFOSM1yO0
ナミ4コマならコンボで瞬殺出来そうなきもするがな
厨はセナやトランクスと合わせて使ってくるだろうから難しいか
サポート封印よりも必殺魂をどんどん削ってくデッキのほうがいいかもしれんな

346 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 03:02:09 ID:3LIpqUEr0
てか体力最低値でしかできないんなら、
やるまえにとどめさされておわりでしょ
別に平気だと思うけど

347 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 03:04:14 ID:3MEgfmeH0
>>343
対策しらないで出くわすよりいいかなと思ったんだが…
軽はずみだったかも、ごめんorz

348 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 03:09:23 ID:ZvivGMuz0
>>347
いや逆に考えるんだ
厨戦法がさらされてなお、4ナミ2さつきをセットで使ってるやつは厨だとわかる
新しい厨発見法じゃないか

349 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 03:22:08 ID:kJmwxwfI0
大体ナミ4コマとか力系の奴と出くわせば色がちょい薄くなったところから
必殺一撃もしくはコンボ一発で軽く死ねるからな

まさに無意味

350 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 03:43:18 ID:WjFK7Y8G0
全てのキャラで出来ることを確認してしまったorz
なんで>>325は広まってもいないバグをわざわざ晒すかなぁ
これ使われたら積極的にリングアウト狙うしかなくなるじゃん

351 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 03:49:51 ID:ZvivGMuz0
>>350の空気の読めなさは異常

352 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 04:06:03 ID:VEl7cqgt0
デスマ選んだくせに早めに死んで切断する1Pは馬鹿としか思えない

353 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 04:13:13 ID:3MEgfmeH0
>>350
おれも含めてだけど、知らずにSETで使ってる人はいると思う。
おれもよく魂状態で必殺魂集めしてたけど気づかなかった…
だからおれ同様に気づかず使っている人もいるだろうから、
良識ある人なら外してくれると思うから書いたってのもある。
これ以上はなに言ってもいいわけになるから、これで最後で。
ごめんm(_ _)m

354 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 04:56:41 ID:K4/53+1q0
マリカーで結構強かった人と当たった
ネタのってくれたのでなんか異様にうれしい


ガチ3ネタ1だとネタ師はただの痛い奴だが
ネタ3ガチ1は本当に色々なことが起こるなw
俺が初戦でネタアピールしたところ、2人が次戦でネタに走った
俺はガチと戦ってたんだが(星矢持ち)、他の二人がみかんで援護してくれた
ピンデッキだったんでちょっと抵抗あったが倒した後は自殺した

355 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 05:09:21 ID:Q79Tzyn00
めっきりネタと当たらないなぁorz

今、4人対戦で開始早々なぜか二人切断w残った二人でなんか寂しく過ごしたぞ・・・

356 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 05:21:51 ID:kJmwxwfI0
場外(上方)に吹っ飛ばされ崖っぷちでとどめさそうと待ってる奴に
ラオウの空中Yかますのは気持ちいいなwww
自分も死ぬけどwwwww何より相手が痛そうwwwwwwww

357 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 05:37:37 ID:tYKrzNe9O
>349によって与えられたつかの間の安堵も>350によって見事に砕かれた

358 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 06:00:44 ID:K4/53+1q0
オラオラ、メテオの時代

山本、リナリー、宣告の時代

セナ、星矢、トランクス、キャラJ、桃、プリンセスハオの時代

東条2、ナミ2、飛影2の時代

さつき2の時代 ←今ここ


こんな流れでいいかな?
リナリー2とか山本3とかめっきり見なくなったなあ

359 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 06:05:48 ID:ZvivGMuz0
>>358
セナ3も入る。
あとトランクスとセイヤはまだ現役

360 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 06:08:04 ID:WamwFw720
>>358
星矢、トランクス、キャラJ、桃、東条2、ナミ2、飛影2の時代は現在進行形だろ。
リナリーはたまに見るけどな

361 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 06:09:14 ID:Q79Tzyn00
まあ、下3段て感じだな
ハオは減ったが。

362 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 06:10:49 ID:rGVwdr9qO
ナミ4使いの自分としたら痛いな
さつき2封印でOKだよな?

363 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 06:15:28 ID:BInTFn0E0
>>350
それケンシロウでもなった!!

サドンデスで
オマエはもう死んでいる

やったら
全回復www

364 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 06:16:23 ID:BInTFn0E0
ん?でも俺の場合体力最低だったかどうか・・・

そこまでは覚えてないすまん・・・

365 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 06:16:38 ID:WamwFw720
>>362
別に使いたかったら使えば?
星矢、トランクスも使いたければ使えばいいし。

俺のDIO様で潰してやる

366 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 06:18:31 ID:Q79Tzyn00
広がるのを考えると、もう触れないほうが良いんじゃないか?^^;
知ることで警戒できるって考えもあるけどさ。。

367 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 06:21:17 ID:/d38GYMd0
なんだかんだで今回も35万近く売れてるらしいな。
この売り上げなら続編出そうだな。

368 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 06:24:49 ID:lXop1hwDO
>>366
同意だな
納豆の話をした方がまだいいかもわからんね

大きく広まらないのを祈ろう('A`)

369 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 06:28:29 ID:Q79Tzyn00
>>367
今回はWifi対戦初で色々バランス問題あった分、次回はバランス面期待できそうだな。
まあ、俺は今回も十分良くできてると思うけどね。

>>368
納豆の話題でもして流そうぜww

370 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 06:36:51 ID:E5X6G5SE0
バランス壊すから使うのやめましょうなんて言った所で知ったこっちゃない厨多いしwifi終ったな…w

371 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 06:37:48 ID:nUuo/pY+0
フレンド対戦が盛り上がる時代がそろそろ来るんじゃないか

372 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 06:39:57 ID:WamwFw720
よし、フレンド戦しようぜ

373 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 06:43:39 ID:Wgmoe8t00
wi-fiスレで勧告しても誰もいなかったときは泣いた

374 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 06:44:08 ID:Q79Tzyn00
バトルしようぜ!(ポケモン風)

375 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 06:45:21 ID:WamwFw720
>>373
おまいよりここの最終レスがカワイソス
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1164428089/




おいらだけどな・・・

376 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 06:45:55 ID:lXop1hwDO
フレンドやるなら参加するぜ

377 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 06:47:19 ID:WamwFw720
じゃあ移動するか・・・

378 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 06:55:08 ID:BInTFn0E0
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1166553318/

こっちにも移動してやったら?
テンプレにすら載ってないのに・・・

379 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 08:40:08 ID:RLJXsgEx0
最近はガードで待ってる奴がウザいから、
ゴンのジャジャン拳で全て吹き飛ばすことにしてる。

380 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 08:41:25 ID:VEl7cqgt0
>>379
わかってても逃げられないんだよな

381 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 08:55:41 ID:T2bJTaQ60
最下段壁付近にゴン3コマ置いといたら意外と当たる

382 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 09:44:39 ID:06kBUvDq0
やっぱ拳王はこれくらい動けないと駄目よね
ttp://www.youtube.com/watch?v=beEgqrgr_x0

383 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 09:50:33 ID:R/mjUjFkO
北斗はバットとリンはいらないからジャギ様は欲しかった

あとトキはこれで頼む

テーレッテーホクトウジョーハガンケン!!
              ___           
          _ ―´                 
     _/ ̄  
  ○ 」く        ̄|_|○
 く{ }   ̄\_       
 ム⊇        ̄`―、___


384 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 09:58:15 ID:RLJXsgEx0
西野3コマに必殺魂減少の効果ってあったっけ?

385 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 09:58:55 ID:gyiSbN2u0
あるよ

386 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 10:02:41 ID:RLJXsgEx0
あるのか。
いつも使う側で使われたことなかったから知らなかった。
いつのまにか必殺が使えなくなってるんだもの。

つうか、広範囲混乱&必殺減少ってどんな鬼性能だ。
手がつけられん。

387 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 10:03:45 ID:l846RQ050
さっきネタやった香具師乙
最後に2とついていたからここの人かな。

同じデッキばっかりでスマン・・。ネタデッキは2つしか準備していなかったからな・・。

ジャガーと塾長で空飛んだり、ラッキーパンチかましたりしてかなりワロタ。
会ったらやろうな

By カカシとDIOでW読書したりラッキーパンチをしたりした人

388 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 10:05:48 ID:gyiSbN2u0
コママンにあてて顔が!になったら必殺減る模様

389 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 10:09:54 ID:HMjmZMKv0
必殺技1減少と混乱なんてたいしたこと無いじゃん。
必殺技2減少がオマケでついてる3コマに比べれば・・・

390 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 10:12:24 ID:RLJXsgEx0
>>389
必殺がガス欠気味な中盤〜後半に使われると思いのほかつらいんだ。

391 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 10:12:31 ID:36HdDOqZ0
混乱は面白いように効く人とそうでもない人がいるな
どのみち若干のスキはできるから使える状態異常なのは間違いないが

392 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 10:18:09 ID:3tSsDgNB0
Wikiの悟空の説明はひどいな。
心優しき無職はふいた。

393 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 10:20:34 ID:Njx8yD7J0
でないとの俺の無職デッキが組めない><

394 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 10:20:56 ID:R/mjUjFkO
>>391
一輝みたいにランダムな上に出が早いのは結構ビビらせるのには最適

395 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 10:37:32 ID:HMjmZMKv0
>>390
セナ3→必殺2減少、移動封印
さつき3→ガード不可で必殺1と1/2減少、キャラチェンジ封印、
ロージー3→必殺2と1/2減少、サポート封印
こっちのほうが辛いぜ・・・

>>391
慣れると十字キー逆に押すだけだから簡単。
だが混乱が切れた瞬間にやってしまう逆行動のスキが怖い。

396 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 10:39:13 ID:Wgmoe8t00
>>395
さつきはガードできるぜ?

397 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 10:41:23 ID:HMjmZMKv0
あ、ほんとだ。コマの説明信じてたが普通にガード出来るなこれw

398 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 10:57:25 ID:rRXTPsN20
一番極悪なゲージ下げは大石のムーンボレーだな。ミスすると4つぐらい軽く持ってかれる

399 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 10:59:17 ID:R/mjUjFkO
>>395
セナもさつきもロージーもサポート性能高いからな(´・ω・`)
特にロージーは地味なのか誰も使わないのが不思議なくらいだ
使えるサポートと使えないサポートの差が激しすぎる

400 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 11:01:00 ID:RLJXsgEx0
ラッキーマンのことかー!

401 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 11:01:47 ID:gyiSbN2u0
つーかセナ当たり強すぎるのが問題。ギュアッってでかすぎだろ

402 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 11:02:50 ID:36HdDOqZ0
バトルコマ4つ入れて織姫で回復
つえー

403 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 11:11:44 ID:SuIEUPar0
時に毒の有用性を誰かオラに説いてくれ
笑太公望で力に対抗してるんだが魂のラッシュはオラオラ厨っぽいし誅仙陣も微妙なんで使いにくい

404 :スレ39 263:2006/12/22(金) 11:14:44 ID:2Vvg+43U0
ザコTM、貴様(ここを)見ているな!

桃6に聖矢3入っててあの戦い方は感動した。
1Pのセナ仕込みタッチオラ厨を倒せたのは、あんたの協力があってこそだ。
ありがとう。また闘ろうな。(゚д゚)b

405 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 11:15:53 ID:q5IHoVH80
自爆後の真っ白ベジータに煉根湯飲ませても死なないのな
必殺魂が増えるだけでツマンネw

あとwiki
ビコがピコになってるけど凍結されててなおせん

406 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 11:16:44 ID:rRXTPsN20
さつき2コマが流行ってる今適当にラッキーマン3コマを撒いておくのが流行るかもしれない

>>403
毒はともかく誅仙陣は隙を無理やり作り出せるからサポで迎撃したりするのが楽しそう
あれ?これってセクシーコマンドー?

407 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 11:18:16 ID:3tSsDgNB0
誅仙陣の中を毒無効で駆け抜けると面白いぞ。
ものすごい勢いではじくエフェクトが出る。
ステージ真ん中でずーっとされてると迷惑極まりないが。

408 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 11:21:41 ID:R/mjUjFkO
>>403
誅仙陣は上の台や相手の画面外から使って相手から飛び込ませるのが確実
無防備利用してラーメンマンもいい感じ

409 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 11:32:59 ID:/++m+nS+0
>>404
一度でいいから闘ってみたいっゼ

410 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 11:34:58 ID:SuIEUPar0
>>406-408
なるほど。物は使い様だな

411 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 11:38:32 ID:rRXTPsN20
歴代の漫画のキャラを強さ関係無しにぶち込んでみたらなんか泣けた。いいゲームだ

412 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 11:42:37 ID:pL+R3KDz0
好きなキャラクターを入れるのが一番楽しいですよね

413 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 11:43:38 ID:q5IHoVH80
殆ど見かけないトランクス2を使ってみた。
乱闘中の奴らを遠くからチマチマ攻撃すんのおもすれーw


…全員から狙われました

414 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 11:47:48 ID:S37abrfQ0
ザコTMうぜえw

415 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 11:52:41 ID:iVcjYAIZO
エンチュー3コマって一発でどのくらい必殺魂減る?ネウロの横強にからめると4、5発当ててさらに横強で追撃できるんだが

416 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 11:55:55 ID:Wgmoe8t00
女相手にキン肉バスターしたり千年殺しする変態デッキ作ったが相手が女キャラじゃなきゃ何の意味もないデッキだ

417 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 11:57:09 ID:NNPmR3KZ0
まず誰を狙うか様子見のつもりでキャラアクションを一回だけやったら、DIO様に集中攻撃された。
こっちはポイント4位だってのにスーパーブラスターまで丁寧に決められた。

あれですか?1P狩り、もしくはネタ師狩りみたいなのがはやってるんすか?
俺的にはオイシかったけども。

418 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 11:58:01 ID:qwZYa/jg0
>>416
女しか使ってない俺と楽しい勝負が出来そうだ

419 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 12:16:21 ID:sq01ZutF0
必殺魂減少量は自動回復オフでコママンに当ててからナミで盗めば大体分かるかな
分かりづらいけど

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