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MMO飽きちゃったのかな(;´Д`)

1 :名も無き冒険者:04/08/26 21:12 ID:DMet61BM
何やっても1日で飽きちゃう(;´Д`)
これMMOから抜け出すチャンスなのか?


2 :名も無き冒険者:04/08/26 21:13 ID:SGlUM3+F
2

3 :名も無き冒険者:04/08/26 21:16 ID:sg1BBKxV
3

4 :名も無き冒険者:04/08/26 21:17 ID:wA+ZgRV0
どんな面白いMMOでも盛り上がり役の奴がいなくなるとつまらない。
ってスレと関係ない話になっちまった・・・or2

5 :名も無き冒険者:04/08/26 21:17 ID:DMet61BM
getしてる暇あったら
何で飽きちゃったのか教えてくださいよ(;´Д`)

6 :名も無き冒険者:04/08/26 21:18 ID:DMet61BM
4の言うことも一理あるきがするな・・
そういやぁ最近会話ないな・・・・

7 :名も無き冒険者:04/08/26 21:22 ID:t9YW8so5
2chでバカやってる方が楽しいし。時間掛かりすぎてだるくなるし。
わざわざ金払ってまでストレス買いたくないし。

オフゲーの方が燃えてたような気がするな。

8 :名も無き冒険者:04/08/26 21:26 ID:DMet61BM
漏れもオフゲー時代が懐かしい|ι´Д`|っ
初めから話し相手居ない前提なら寂しく無いしな・・・

9 :名も無き冒険者:04/08/26 21:26 ID:wA+ZgRV0
強くなりすぎる(廃人)も一つの理由かも。
チャットで楽しむのもいいと思うが。

10 :名も無き冒険者:04/08/26 21:31 ID:DMet61BM
漏れは頑張って狩りしまくって強くなった横でBOTが居たとき感じたよ


も う 辞 め よ う っ て |ι´Д`|っ < だめぽ 

11 :名も無き冒険者:04/08/26 21:44 ID:IdtL97oz
MMOの時代は終わった。

12 :名も無き冒険者:04/08/26 21:47 ID:RQDheZe/
結局どのネトゲもチャットゲーな罠
廃のトップ層が取引などでおいしい思いをして、後から参加した奴や
マターリやってる奴はゲームそのものはそうそう楽しめないね

だから、今から新しく始まるゲームでスタートダッシュかけられるかどうかが
ネトゲに燃えられるかどうかを握る鍵ってかんじ。

ぶっちゃけ燃えない方が現実でのステータスは上がるわけだが…さてはて

13 :名も無き冒険者:04/08/26 21:51 ID:mD5SWhIU
終わるわけないべ

早い話、今おもしろいゲームがないだけでしょ?

中毒性が高いのに、今更、オフゲーなんか売れるわけがない
MMOに移った人のほとんどはオフゲーには帰りません。
おもしろいMMOを求めて転々とするだけです。

14 :名も無き冒険者:04/08/26 22:01 ID:kNeswQkO
好きなだけやってください。

15 :名も無き冒険者:04/08/27 04:48 ID:ef3MsRyD
ヤンキーでマクロ
天上碑でマクロ
ROでマクロ
信長でマクロ
で一週間放置して、宿題に専念したら
一瞬で宿題おわりました、
マクロ=精神安定剤ですw
マクロは世界を救う。

16 :名も無き冒険者:04/08/27 04:50 ID:ef3MsRyD
俺的には糞ゲーではあるが
ヤンキーが一番あきない
もう一年以上やってるぞw
ヤンキーおすすめ
スクウェアだから将来も
保障このあいだ大規模
アップしたし
マクロですぐあがるからおすすめw


17 :名も無き冒険者:04/08/27 06:39 ID:FnWY/Oji
>>16
糞げーなのに、マクロまでしてやってんのかよ・・・

飽きる飽きない以前の話だな
しかもマクロじゃ作業そのものだな













それも、playerじゃなくPCのな(藁

18 :名も無き冒険者:04/08/27 09:18 ID:yUhbbzAv
飽きてもどうせ次のMMOが出るとついついプレイしたくなる>>1

さ っ さ と M M O 辞 め ろ

友達もできないで一人よがりなプレイをして数日で飽きる人なんか
MMOではいらないゴミのようなものだ。

第一飽きたとか人に言って同情させるなぞおこがましい

削除依頼だしとけよ



19 :名も無き冒険者:04/08/27 12:48 ID:3T9hrgKd
最後にジャンクメタルだけして引退がいいかと
そこが浅いけど新感覚なんで、3ヶ月は楽しめると思う

20 :名も亡き冒険者:04/08/27 23:13 ID:JlnPaU+n
MMO飽きたのならMMOじゃないものをおすすめする
http://georgia.jp 

21 :名も無き冒険者:04/08/28 18:32 ID:/ohCmFr6
MMOやりまくって、色々な所を転々としだすと飽きがくる、
クリックして敵たおすのに3分ともたなくゲーム終了してしまう
先が見えるともうやる気がでなくなる


22 :名も無き冒険者:04/08/28 20:47 ID:eJFSQIeF
飽きたならやめろよ。
表へ出ろ

23 :名も無き冒険者:04/09/03 15:51 ID:uDkY9RbP
つか糞ゲーじゃないMMOなんて無いだろ
あるなら持ってこい

広告


24 :名も無き冒険者:04/09/03 17:09 ID:haUBlytf

いい加減に自立したら?

25 :名も無き冒険者:04/09/03 20:57 ID:OhWBVFmz
とりあえずこれだけは言える



有名所のオフラインゲー>>>>>>>すべてのオンラインゲー

26 :名も無き冒険者:04/09/03 21:09 ID:BsYcRmkg
外の空気もいいもんだぞ

27 :名も無き冒険者:04/09/04 01:06 ID:GNAdHrqT
MMOゲームもMMORPG系は淘汰が始まってるみたいだな。
すでにMythica、Ultima X:Odyssey、Warhammer Online、
Dragon Empiresなんかも開発がキャンセルされてるし。
個人的にはアクション系のMMOが色々出てくると面白いと思うんだけどな。
現状ではWW2OnlineとPlanetSideぐらいしかないし。

28 :名も無き冒険者:04/09/04 08:56 ID:O1ImeXSw
廃人仕様のMMORPGなんて、引き籠もりの隔離場所でしかないんだよ。
死ぬまでゲームしかやること無い奴以外は、とっとと足洗え

29 :名も無き冒険者:04/09/04 14:09 ID:UoLTXM0v
MMOは本来息抜きぐらいがちょうど楽しめるぐらいだよな
問題はすでにそういう想定で作られていないことだな

30 :名も無き冒険者:04/09/04 18:28 ID:WrQMPNs5
MMO「RPG」はもはや限界だろ
レベルアップして強くなって、、、
っていうお約束のRPGでそもそも年単位で遊べるわけがない

動物の森ちっくな生活マターリなやつならいけそうだが
今はそういうの無さそうだしな

それより30分くらいで終わるアクションメインのがネトゲやるならいいぞ
遊びの範疇で楽しめる

ジジくさいが囲碁覚えるのもオススメ
マジ神ゲー、肌に合えば死ぬまで飽きないぞ

31 :名も無き冒険者:04/09/05 00:35 ID:OfamGtfO
>>30
Jsideってゲームすれば?


32 :名も無き冒険者:04/09/23 12:13:59 ID:20fKc3XB
オンラインスマブラみたいのはどうだ?

33 :名も無き冒険者:04/09/26 00:13:49 ID:yMThbtfo
飽きた藻前らにいいGAMEを教えたる!
PlanetSide
MMOFPSだから育て涯もあるしおもしろい
NPSなんて洒落たもんは居ないが中々抜ける

34 :名も無き冒険者:04/09/26 00:32:54 ID:b8mq6Th0
>>33
PlanetSideはいいゲームだね。俺もやってる。
廃人マンセーじゃないし、プレイ時間も取られないからマターリやれる。
PvPやRvR好きな人にオススメ。

35 :名も無き冒険者:04/10/01 12:59:39 ID:emfv44iW
歴史物のMMOはもうアキタ('A`)

36 :名も無き冒険者:04/10/01 18:13:27 ID:z7y7vI6T
SBも終わったしなまた何かおわるんじゃなかったか?
大航海やDAoCやWW2に期待したいが。
北米の余波が日本にも着始めた感じか?
line line2 FF ROなんかは歴史があるし人もいるが
新しくでるゲームにはつらい気がするな。

37 :名も無き冒険者:04/10/02 00:43:18 ID:g7gypzEw
>>36
これからは有名どころのタイトルに客が集中して、
弱小MMOはどんどん潰れていくキガス。
実際、>>27にも書いてあるが、そこそこの有名所が開発中止になったりしている。
新しいタイトルが成功するには、既存のMMOには無い斬新さが必要になってくる。
と、思う。

38 :名も無き冒険者:04/10/02 10:16:47 ID:CEoJTFri
だからPlanet Sideですよ

39 :名も無き冒険者:04/10/02 10:27:26 ID:LrnKPfb4
ゲームそのものの完成度が高けりゃ廃仕様じゃなくても
「売れる」といういい例だな、PSは
ゲーム自体がツマランと廃仕様にして中毒性持たせないと開発運営費が回収できない
結局ゲーム完成度で言えば優良オフラインゲーのほうが圧倒的に高いんだよな


半島MMOやFF等がこれに該当する

40 :名も無き冒険者:04/10/06 01:46:05 ID:6rTX7iY7
確かに囲碁は神ゲーだな
漏まいらも囲碁覚えろよ

41 :名も無き冒険者:04/10/06 15:30:57 ID:dYRJNrIx
RPGチックな世界の村に生活するMMOキボンヌ
現実時間とリンク
夜、仕事から帰り家に戻れば
おとなりから今日はシチューよのチャットログが聞こえる
引きこもりは朝から家でスキルを磨き昼外出すれば
NPC警察官に職務質問

42 :名も無き冒険者:04/10/06 16:05:06 ID:4LK2E9Qa
>>41
・・・リアル社会オンライン?
そのシステムだと殆ど夜しかプレイできないんですが(;´Д`)

43 :名も無き冒険者:04/10/09 09:53:26 ID:vNefZETI
オンラインゲームを知った当初は「これこそ究極のゲームじゃあああ!!1」って思ったけど
人間関係の問題でいろいろあって今オフラインやってます。
ゲームは息抜きのためにやるものだと思ってたけどゲームの中まで対人で気を使うのはツカレターヨ
それぞれ一長一短てことだと気づくのに時間かかりました。

44 :名も無き冒険者:04/10/10 00:56:22 ID:q/6OKgMM
もうLv上げるとかもうどうでも良くなってきた
無駄に広い世界で森に篭ってきこりごっこの出来るゲームがやりたい…
モンスターとかレアとか要らないからまったり漁師ごっことか農家ごっこがしてぇぇーー(ノД`)

45 :名も無き冒険者:04/10/10 00:58:11 ID:rqh1BINP
>>43
MMO「RPG」は、対人に気を使う事が多いよなあ。
多くのMMORPGが「他人と協力する事」を強制しているからだろうな。
それ以外のオンラインゲーならそう神経質になることもないんだけどね。

46 :名も無き冒険者:04/10/10 08:00:44 ID:v9mlH+Hs
台風オンラインを熱望する

47 :名も無き冒険者:04/10/10 19:42:34 ID:biS7x2pM
最近はFPSのMOやってたほうが面白いな
MMOほど人付き合いに気を使わなくて良いし、廃人いてもほとんど気にならない

48 :名も無き冒険者:04/10/16 15:25:22 ID:j70vB4br
>>47
確かにもうMMOPRGは時間ばっかかかって疲れた
今、現役稼動中はSOCOMII

エースコンバットONLINEやらグランツーリスモONLINEやら
でねえかなぁ

49 :名も無き冒険者:04/10/21 01:15:31 ID:JG4jDc+A
savageみたいなゲムがもっと出て欲しいんだけど、あんまり作られないナー。

50 :名も無き冒険者:04/10/25 14:50:19 ID:aPFTv8m7
俺も以前はMMORPGってすごくおもしろくてやることが尽きないゲームだって思ってたけど
後々になって考えてみると、ひたすらLv上げ+金稼ぎの繰り返し。
最初はLVMAXを目指そうとしてたが、MAXになったところで何の意味があるのか考えたらバカバカしくなった・・・
いちいち狩場でも知らん人に気も使わないといけないし・・・雑談とかはおもしろいけど。

MMORPGはもう戻れんし、ダメだとは思う。
>>47氏の言う通りFPSのほうが面白いね^^; 
チャットはしたいときだけすればいいし、人に気を使う必要もほとんどない。
ゲーム中にズルやセコい事をしなければ叩かれることもほとんどない。
廃人とはいっても、単純にうまい人達が多いからそう気にならないし。

ハーフライフというFPSゲームの有名MODを数日に一回(30分〜1時間)は遊んでるけどもうこれを始めて3年半も経ってるんだなぁ・・・
しかもこのソフト買ったの兄貴だから俺はタダで3年半も遊べてると考えるとかなり得した気分^^;

RPGじゃなく、FPSやアクション、レースゲームなど時間が無い人でもちょっとだけで満足できるネットゲームがやっぱりいいなぁ(´∀`

51 :名も無き冒険者:04/10/29 20:08:38 ID:A0K72uXF
soldatをまったりやるのが楽しい

52 :名も無き冒険者:04/11/07 08:45:20 ID:jmwV/og7
>>45

>「他人と協力する事」を強制しているからだろうな。
いや、言ってることはわかるが、その書き方だとちょっと誤解生むな。

MMORPGで気を使うのは、自分の動機で、相手に協力を求めなければならない、
また、そうしないとゲーム的に不利になる点だと思う。
仲間がいなくなると、苦しくなる。一人で狩するしかなくなる。

その点、そもそも1対1か、ゲームシステム側で最初から
強制的にチーム組まされるMOの方が精神的には楽だよな。


53 :名も無き冒険者:04/11/07 09:33:52 ID:BIwCY6/f
正直そろそろMMOも飽きられてくる頃だとおもふ
どこのMMO逝ってもやること・コミュニティは同じようなモンだ氏ね

54 :名も無き冒険者:04/11/20 02:27:48 ID:g6OmBeQi
>仲間がいなくなると
自分だけが仲間だと思っていて、相手はただの便利な奴程度ってのがほんとのところだろ

55 :名も無き冒険者:04/11/28 13:01:40 ID:vFBGZpLC
MMOはやってる奴等にはツマンネー人間が多い気がするな。
リアルでよっぽど惨めな生活送ってるのかしらんが何もかもに必死すぎ。
ちょっと病的な感じだね。実際に精神的に病気の奴もいるっぽいし。
ゲームは勝ったり負けたり時には人にサービスしたりといろいろあっていいと思うんだが、
とにかく勝ちたい、俺のキャラだけ強ければいい、他の奴等と差をつけて優越感に浸りたい
そんな奴等が大多数。
そしてそういう奴等は決まってRMTやマクロやチートに走ったりリアル捨ててゲームしてたりする。
そういうことをやってまで自分の脳内で勝利して自己陶酔してる奴等のいる世界はキモイよ。

56 :名も無き冒険者:04/12/01 14:50:32 ID:YAgtPo99
で、おまいはこの板に何しに来たのかと小一時間t(ry

57 :名も無き冒険者:04/12/03 03:44:13 ID:4RFyD5hS
ゲームばっかりやりすぎて、漏れのリアルがあぼ〜んになりかけてた。
区切りのいい所でやめとくわ。
喪前等ガンバレよ。
('A`)ノシ

58 :名も無き冒険者:04/12/03 05:13:27 ID:GZ7TMLws
取り合えず、ココは良い痰壷ですね。

かーっぺっぺ!

59 :名も無き冒険者:04/12/03 05:34:03 ID:LAoacjwQ
どのMMOもプレイ時間の大部分がルーティンワークだもんなぁ。
そういうのが苦痛だからRMTやマクロにはしる奴も出るんだろうし。
くだらないとは言わないけどできればやらない方がいいジャンルだな。


60 :名も無き冒険者:04/12/03 06:13:18 ID:GQXNo/Q9
MMORPGが多すぎだなァ。
毎年毎年数だけは増えて中身薄いのばっかだ。
んで増える数に比べて終了する数が圧倒的に少ない(内容糞なのにしぶとい)から
大規模を謳いながらどのMMOも過疎化・先細り、というより過疎が普通になってきている。
それでもメーカーは作るの辞めないね。
漠然とした憧れか。なんとなく面白そうだし箔がつくしとりあえず大学入っとこう、みたいな。

61 :名も無き冒険者:04/12/03 06:40:15 ID:0gCRNNrt
オフゲーのオンラインが出れば楽しめるんだろうな
今のネットゲの大半はボタン押す作業を繰り返してキャラを強くする仕様だから
やっててもダルくなるだけなんだよね
やっぱり技術を磨いて強くなって皆でワイワイやりたいよ

62 :名も無き冒険者:04/12/03 07:05:24 ID:2QWx4rGM
>>61
そこでMHのMMO化希望を皆で出すんですよ!

63 :名も無き冒険者:04/12/03 14:39:43 ID:PP4uslnC
ただ、オフとオンの共有がまだまだ無理だな。
オフの管理なんか製作側で管理できるわけがないから
チートし放題。
そこでいろんなアイテム出したりしてそれをオンでばら撒き。
んでオンのアイテム価値は全く無くなり、オンは単なるチャット
ツール化。
オフに関してもオン行けばチートアイテムもらってくれば
なんでも楽に手に入るからオフでシコシコ頑張る意味も
全く無くなる。
いってみればチートで終焉を迎えたPSOと同じ末路。


64 :名も無き冒険者:04/12/03 15:01:29 ID:LAoacjwQ
とにかく長く課金させるためだけに
経験値やアイテムの取得率を異常に低く設定してるがよくない。
そういう下向きの調整ではなくて、頻繁にアップデートするとか
長時間やっても飽きないシステムをつくるとか
上向きの努力をしてほしい。

65 :名も無き冒険者:04/12/03 15:30:14 ID:L04mqMGz
開発側の事考えると現状が限界なんだろうなと思うよ
俺の夢見たネットワークRPGなんて不可能だったんだ・・・

66 :名も無き冒険者:04/12/03 15:35:25 ID:BUePmuc/
ネトゲの面白さは良質のコミュニティーが形成されるかだろう。
システム側に面白くしてもらおうと期待してるだけの奴ばっかで無理な話だが。

67 :名も無き冒険者:04/12/03 15:51:24 ID:LAoacjwQ
いやむしろそういう考えがネトゲをダメにしてるんだろう。
所詮娯楽でありゲームという限られた枠の中であることをプレイヤーが認識するべき。
コミュニティに依存するあまりシステムやサービスに対して冷静な判断ができていない。
飽きたならやめるという当然のことができず惰性でつづけるプレイヤーが多いのもそのためだろう。


68 :名も無き冒険者:04/12/03 16:41:20 ID:sin8ElPQ
止めたくても止められない中毒者がいるくらいなんだし、
MMOに飽きたのは幸せなことだと思うべし。
ただ、MMOに飽きた後は燃え尽きた感じっていうか、
オフゲーすら長続きしなくなった・・・・。

69 :名も無き冒険者:04/12/03 17:41:47 ID:xCaH4ImZ
ファミコン以来の「ゲームブーム」がそろそろ終わろうとしてるらしいぞ

70 :名も無き冒険者:04/12/03 20:29:03 ID:U+zXbMZ5
オレ的にはもう終わっている

71 :名も無き冒険者:04/12/04 02:04:16 ID:ApM4ZamR
ゲーム産業も衰退ですか・・

72 :名も無き冒険者:04/12/04 08:09:14 ID:l7lws6Rl
だってDQがあれだもの

73 :名も無き冒険者:04/12/04 08:47:12 ID:0uU/R4R9
終わってるってのは産業としての成功が望めなくなってきてるって事?
成功ってのは売り上げとか顧客の満足度とかって意味で

74 :名も無き冒険者:04/12/04 10:28:04 ID:U44qs7jX
>>69
メジャー化しすぎたんだろうな。
どんな娯楽でも、ある程度後ろ暗さがあったり、クズの山の中に神作品があるような時が一番面白い。

75 :名も無き冒険者:04/12/04 17:31:22 ID:8IHARL8o
ゲーム産業自体は縮小傾向だけど
ネトゲはまだまだこれからだと思うけどな。
MMOも数が増えてきたからゲームシステムやサービスが悪いものには
人が集まらなくなるだろうし、メーカーもそのへんは改善していくだろう。
いま飽きた、つまらないと言ってる人は
リネとかROといった比較的早い段階の(それだけにシステムもサービスもいまいち)
MMOにどっぷりはまっちゃった人達が多いんじゃないかな。

76 :名も無き冒険者:05/01/01 03:14:39 ID:7oB/0iXj
時代はスポーツだ。

77 :名も無き冒険者:05/01/01 03:29:44 ID:r699enja
>>75
チートとBOTがないMMOがあるならおしえてくれ
それで商売が成り立つMMOな

78 :名も無き冒険者:05/01/06 00:48:42 ID:lhSGa2Q5
>>77
基本的に韓国ゲー以外は升もbotもほとんどない。

79 :名も無き冒険者:05/01/06 03:40:54 ID:zaApcdvE
日本産のが楽だけど・・・

80 :名も無き冒険者:05/01/30 06:10:24 ID:VspPK8oz
良スレみっけ(´・ω・`)

81 :名も無き冒険者:05/02/02 14:24:32 ID:gdNjEldm
飽きたんだろ

82 :名も無き冒険者:05/02/04 11:58:14 ID:bSVy28sz
韓国ゲーはクリックゲーで単純作業しかないからBot作るのなんか簡単。
韓国ゲーはプレイヤースキルが全く要らず、単にかけた時間=強さ。

洋ゲーはもっと娯楽として楽しめるMMOを作ってるよ。

83 :名も無き冒険者:05/02/06 15:30:12 ID:LFrrpbXb
俺も飽きた…

84 :名も無き冒険者:05/02/06 15:45:48 ID:AhCrKGod
俺も最近、同じこと考えてたよー。
「MMORPG」っつうジャンルは、そろそろ衰退してくと思う。
ここ2〜3年で急成長したのはADSLの普及があったからだろ。
そろそろ誰もが、「もっと面白いものがあるはず」って気づいてる。

そこで、俺は考えた!
楽しいコミュニケーション、現実では得られない満足感、
仲間と協力して、一緒にいけるところまでいく快感!

そう、俺たちが求めているのはオンラインエロゲーだったんだよ!

85 :名も無き冒険者:05/02/06 16:03:17 ID:teuA9wNn
でっかいMMOがやりたい。
一生かけて探索していくような。
世界の広がりを感じたい。
でもリアル終わっちゃいそうだから駄目だね。

86 :名も無き冒険者:05/02/06 17:21:39 ID:u2fP/rAD
このスレ読んで、妙に共感スマシタ。

初めてのMMOであるリネ2をOBからやってはや一年近く・・・。
狩場が変わるだけで延々と同じコトの繰り返し〜
チャットしながら、ゲームするってのは面白いが・・もっと違う切り口での
ネットゲームできないかねー。各メーカーに激しく期待してる。

87 :名も無き冒険者:05/02/06 18:22:15 ID:Aoxl6Jrr
100%現実社会を反映した内容のMMOって出ないかな。
クラスも実存する職業(警察官から政治家まで)で、食べ物も
ちゃんと3食食べないと空腹になるとか。


88 :名も無き冒険者:05/02/07 11:52:43 ID:MZ81Ymli
>>87
むしろ、MMOってジャンル自体が社会の地位と反比例する例が多いから
リアル反映されたら誰もやらないと思う。
現状で
引き篭もり=ネトゲ界の英雄
リアル地位のある人=MMOやらない(時間割くだけ無駄)
だし。

一部
引き篭もりの上に何やってもダメ=長時間居るが下っ端
金持ち=RMTによって装備最強クラス
なんて事もあるけどさ。

89 :名も無き冒険者:05/02/15 01:05:36 ID:zawWf5tw
永続的作業を繰り返す日々…

90 :名も無き冒険者:05/02/15 01:11:53 ID:T2w/HXTe
結局な、UOとかDiabloとかEQとかに回帰してしまうんだな。
最近のポコポコでてきたMMOは総じて飽き易い。

91 :名も無き冒険者:05/02/15 07:08:43 ID:wI64E4HS
>>11
ハゲドウ
これからはダラダラ金儲けしか頭にないMMOが出続ける。
面白いものを作ろうと頑張ってたのは過去。
ピークは過ぎたね。
MMOはゲーム内容じゃなくて、
プレイヤー同士が作り出す、そのゲームの雰囲気に馴染めるか、
だと思う。
アイテムの前にね。

>>87
SNSでもやってリアルをプレイしたらいい。

92 :名も無き冒険者:05/02/15 07:15:14 ID:wI64E4HS
>>84
DSLの普及だろね。そう思うよ。
むかしは電話代10万払ってもやってたんだがなぁ。

>>85
時間かけて旅するようなやつやりたいね。
キャンプして今日はここで終わりみたいな。
リアル何日もかけてやっと目的地につく、
つくまでに色々あるようなやつが。
宇宙規模でもいい。
オフゲーやってろって話だね。

93 :名も無き冒険者:05/02/15 18:00:01 ID:knxRvajR
宇宙規模で別の星に行くのに何年とか

94 :名も無き冒険者:05/02/23 00:34:36 ID:1fa5WLnB
言われてみればテレホタイムの頃が一番燃えてたなぁ。
常時接続になって嬉しかったけど、
今思うとあれが飽き始めた辺りだ。
ちょっと足りない程度が丁度よかったんだろな。
ちょっと足りないを通り越すともう結構って感じになって、
丁度いいなんて事にはならないって事が世の中多いけど、
俺にとってのMMOも同じだったんだな。

95 :名も無き冒険者:05/03/11 01:40:05 ID:pyZ8rgfA
テレホは忌まわしき記憶。
いまだに11時からおかしなエンジンが入る。

96 :名も無き冒険者:05/03/16 00:37:19 ID:4t1JvTGg
aun

97 :名も無き冒険者:05/03/19 02:50:32 ID:5UOjG7Sn

【MMO】 永 続 的 作 業 【RPG】 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1037572451/
うちにニートがいます…help http://academy3.2ch.net/test/read.cgi/psycho/1103982576/
今からネトゲを始めようとしている人を止めるスレ17http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1110725140/
今からネトゲを始めようとしている人を止めるサイト ttp://www.geocities.jp/netgamestopper/
廃人類(元RO廃人の管理人さんの廃人考察サイト) ttp://e-jts.com/~haijinrui/txt/haijin_txt.htm


98 :名も無き冒険者:2005/04/03(日) 02:27:10 ID:kI4qvz2Y
3年前くらいにすでに出ている話しを
繰り返し垂れ流しているスレはココですか?

99 :名も無き冒険者:2005/04/03(日) 09:55:20 ID:AQMEZ4hs
静かにdat落ちしようとしているスレをsage保守するあなたもどうかと思いますが…。

100 :名も無き冒険者:2005/04/06(水) 13:38:43 ID:oIuHjSGz
百ゲットずざわっわわわわ
こんなスレwっうぇwwww
100とってもwwwqwqwqっうぇ
何の意味ないおwwwwwwwwwwwwwww

101 :名も無き冒険者:2005/04/17(日) 08:30:13 ID:ND5ra/oe
a

102 :名も無き冒険者:2005/05/19(木) 06:22:59 ID:erz39NyE
目指せ長寿スレ

103 :名も無き冒険者:2005/05/28(土) 12:02:13 ID:VjPxgqFE
ryousure hakken age

104 :名も無き冒険者:2005/06/01(水) 12:20:45 ID:vZzLOl1y
>>44 禿動

105 :名も無き冒険者:2005/06/01(水) 16:57:20 ID:JE1+BLKw
>>82
甘いな。ゲームやっていいとこ十年か?
プレイヤースキルを重視すると今度はゲームとしての間口が極端に狭くなる。
つまりはカネにならんのだよ。
シューティングゲームや落ち物パズル、格闘ゲーム、音ゲーが廃れたのは、
単純かつ絶対的な攻略パターンを逸れることを容認しない方向性に突き進んだからだ。
既に技術も読み合いもない、機械になったもの勝ちの完成された世界。そこに人間は要らない。

かと言ってスキルの差を埋めるためのシステムを組み込むと廃が怒る。
ゲームに人生の全てを賭けてる奴はリアルの負けをゲームで取り戻したいわけだしな。

まあなんだ。洋ゲー信仰なんて洋ゲーやりこめば消えるぜボウヤ。
APPLE][時代から洋ゲーやってると今の洋ゲーには魅力を感じないね。
あんなもんはスクウェアと同じだ。音と映像とデータ量以外にウリがない。

ここ数年は物理演算が流行ってるようだが、
ムリにゲームに押し込んだところで面白くなってないことに気づくべきだな。
ゲームを面白くする為に技術を導入するのではなく、技術があるからゲームに放り込んでるだけ。
喜ぶのはハード屋ぐらいのもんだ。

106 :名も無き冒険者:2005/06/02(木) 14:30:35 ID:fxiKwAlm
思うに、パラメーターでレッテル貼り、進行速度の制限をするタイプのMMOは軒並み過疎化がおこってる。
主な原則の原因はやはりRMTと支那のタッグによってゲーム性が崩壊したためと思う。
それ以前にこのタイプのゲームはかけた時間だけ機械的に有利になる廃人推奨システムのため
その部分でもあまりいい評価を得ていなかったけれど。

107 :名も無き冒険者:2005/06/16(木) 13:21:41 ID:9qH3BH8l
>>105
懐古厨様、その大上段に構えた態度はどうにかなりませんか?
俺カッコいいと思ってるのかも知れませんが、傍から見てて気持ち悪いです

108 :名も無き冒険者:2005/06/23(木) 19:47:06 ID:I1AGcS1b
>>105
まぁ難しい操作にすると、今の格闘ゲームみたいに気軽に入れなくなるだろうしなぁ。

109 :名も無き冒険者:2005/07/02(土) 15:02:18 ID:laLaTjh6
別に、オフげーでも人を選ぶようなレベルで操作重視にする必要はない。
というか、今のMMOではそんなの無理だろうし。
操作重視にするだけでなく、同じマップに必ずアンチユニット配置するなど
でもかなりマクロなりを防げる。



結局、月額課金制等の集金方式によって、延々続けられなければならない現状が
マゾゲーとさせる所以かも。
パッケージ8000円とかでうって、鯖運営義務6ヶ月とかにすればいいんじゃないかな。
そのあとはアップグレードパケージだすなりして、鯖運営義務を延長させればいい。

正直なところ、無料か安い金額で体験させて、だらだら課金するシステムだと
このスレの悩みは一生解決しない気がするけどな。



110 :名も無き冒険者:2005/07/02(土) 15:39:51 ID:OpjXafno
>>105
>プレイヤースキルを重視すると今度はゲームとしての間口が極端に狭くなる。
これ解るわ。今JUNKMETALってMMOやってるけど、
プレイヤースキルの要素が大きい。(最近は違うが)
しかもPvPがメインだから、弱いうちは虐殺されまくる。
だから新規の人間が全然定着しない。
もちろんバランスも悪いのだけどさ・・・
終了告知が出た今「間口が狭かった」と思いたいんだよママン

111 :名も無き冒険者:2005/07/02(土) 16:15:47 ID:RYtrcNHE
>>86
うわぁ・・・かわいそうに
MMO飽き気味の俺が言うのもなんだけどさ
君はまだ結論だすのは早いと思うよ
リネ2は数あるMMOの中でも群を抜いて単調な糞MMOチャンプだから
他のはあれほどにはひどくない

112 :名も無き冒険者:2005/07/02(土) 16:24:01 ID:RYtrcNHE
ちなみに他のは見て来た中では
UO、EQ、Daoc、FF、SWG、WoWの事ね
チョンゲーは全てリネ2と同じレベル

113 :名も無き冒険者:2005/07/07(木) 23:39:31 ID:IIKVSp+D
リアル勝ち組になる為にネトゲ今日でやめまつ。

114 :名も無き冒険者:2005/07/16(土) 02:06:29 ID:I65dt1dh
俺が夢に描いてたものとは全然ちがうんだよな
どれもこじんまりまとまってて、同じとこで同じ作業ばっかりしてて何が楽しいんだか
DQとか最後の方で空飛べるようになって一気に世界が狭くなってつまらなくなるじゃん
あの状態がデフォじゃ面白いわけないよ。冒険や探索もなしにわくわくできないよ
むしろトルネコみたいのをMMOにすればやるかも。どこまで深くもぐれるかとかなそういうのが楽しい

115 :名も無き冒険者:2005/07/16(土) 13:53:27 ID:Yw/PWMFe
同じとこで同じ作業ばっかりになっちゃったら、もうゲームとして終hるよな。
始めたばかりの、色々と手探り状態・新しい友達できる・無茶できる、って時が一番楽しい。

116 :名も無き冒険者:2005/07/25(月) 23:41:35 ID:5MQZaOzk
マビノギが思ったよりすぐ過疎化して萎えた…

117 :名も無き冒険者:2005/07/26(火) 00:16:04 ID:QJI1knIE
だってバイトしかすることないもん。
時間外にNPCとこっそりエッチできるとかないとやってらんね

118 :名も無き冒険者:2005/08/13(土) 14:40:09 ID:uFU147v5
緊急浮上しないから飽きるんだよ

119 :名無し:2005/08/13(土) 17:22:21 ID:S251e1nA
    Λ_Λ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ◯( ´∀` )◯ < アメリカ陸軍のゲーム
   \    /   │おしえて・・・・・
    |⌒I、│    \__________
   (_) ノ
      ∪
     ∬


120 :名も無き冒険者:2005/08/13(土) 18:01:55 ID:5enoJSWv
>>119
あれFPSだろ・・・

121 :名も無き冒険者:2005/08/15(月) 15:04:50 ID:KQwheyeC
PKゲーばかり増えすぎてもう飽きやすい状態なんだろうな。

122 :名も無き冒険者:2005/08/15(月) 15:09:25 ID:qk7TAOAy
妄想スレかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

123 :\__________/:2005/08/15(月) 15:36:21 ID:KQwheyeC
           V
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ
       | _| -| ○|● ||          |・ |―-、       |  キミ、頭だいじょうぶ?
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ U_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄U/ 、 \       \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |

124 :名も無き冒険者:2005/08/15(月) 15:38:36 ID:0X5HILyu
MMORPGの基本は、単純に言えばmyキャラを(色々な意味で)強くするって事だ。
強くする方法が狩をするか、あるスキルを使い続けるくらいしかない
→単純作業の繰り返し→飽きる  
わかってるのに打破する方法が出てこないってのが問題だよな

125 :名も無き冒険者:2005/08/15(月) 21:25:18 ID:5SG7+zc5
FPSが最強なわけで

126 :名も無き冒険者:2005/08/15(月) 22:12:13 ID:UxI9u+Mm
ファミ痛のコラムで伊集院が書いてたけど
MMORPGは上級者と初級者の溝が深すぎんだよ…

価値がステータス上の強さだけでほぼ一元的だから
オープン一年ですれっからしの連中に食い尽くされて終了にもならぁな。

127 :名も無き冒険者:2005/08/15(月) 22:59:18 ID:DMosoqne
初めてリネやリネ2しましたって人が感じるMMOの終焉感。
アイテムやLVを追うだけで全く楽しくないゲームを何故する。
過程を楽しめないゲームは、結果的に中身が良くないんです。

NCのゲームはやめてEQ2やSWG等評価の高いMMOを
してみるといい。本当に満足して止めれるのも大事な要素。

128 :名も無き冒険者:2005/08/16(火) 00:47:52 ID:vC1y+An3
>MMORPGは上級者と初級者の溝が深すぎんだよ…

すげー感じる
まあリアルでゴミな奴はゲームの面でも優越感を感じられればそれでいいんだろうけど、
戦闘の攻撃と防御を自分の操作で行うアクション性とか持たせてプレイヤースキルに依存するようにしてほしい

129 :名も無き冒険者:2005/08/16(火) 00:57:07 ID:Bczp4BBc
とりあえず
エ ロ ゲ ー に勝てるものは無い

130 :名も無き冒険者:2005/08/16(火) 01:27:15 ID:4UHjlWy7
MMOは出会い系

131 :名も無き冒険者:2005/08/16(火) 05:42:26 ID:KWrARsVz
>>128
格ゲーでもやれや

132 :名も無き冒険者:2005/08/16(火) 06:17:17 ID:N3miPX4c
わたしが必要としていたスレッドが見つかったようです orz 止めたい・・・

133 :名も無き冒険者:2005/08/16(火) 07:01:15 ID:Z7hez2CX
>>132止めれば良いじゃん?

134 :名も無き冒険者:2005/08/16(火) 12:04:18 ID:mHKE9/AU
とりあえずチョンゲーやってるやつは辞めること進めるわ
あれはオフラインにチャット機能が付いてるだけだよな
しかも無限に終わらないってことでオフラインより目標も質も断然悪い

プレイヤースキルも皆無。やる意味がわかんね(´・ω・`)


135 :名も無き冒険者:2005/08/16(火) 18:57:01 ID:0UQEz7Yg
ここの皆さん、ギルドウォーズというのはいかがでしょうか?
今年の冬に日本版のサービスが始まるそうですが、PSO(ファンタシー
スターオンライン)のようなアクションMOだそうです。

ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/guildwars/001/guildwars_001.shtml

記事読んでると、ゲーム内の移動時間とか、お使いクエスト、膨大な経験値
稼ぎなどの、ゲーム内の時間稼ぎをカットしたスピーディーなゲームらしいです。
MMORPGが下火だという欧米でもヒットしてるので、今の日本のユーザーに
も合う気がするのですが。

136 :名も無き冒険者:2005/08/18(木) 12:06:08 ID:03L4H5t2
ここは韓国のクソMMOしかやったこと無い奴が
愚痴言うスレですか?

137 :名も無き冒険者:2005/08/21(日) 20:34:13 ID:j4+bwXxE
結局あれだろ
俺の屍を超えてゆけみたいなゲームがいいと

138 :名も無き冒険者:2005/08/30(火) 09:26:59 ID:J6BBLg3M
つか何処行っても同じ様な人種、そして話題
ネトゲをやる人・コミュニティにも硬化が始まってる

139 :名も無き冒険者:2005/08/30(火) 19:03:09 ID:0S4+XATe
おまえみたいなやつのまわりには
おまえみたいなやつしか集まらないことに気づけ
世界のせいにするな

140 :名も無き冒険者:2005/08/31(水) 17:17:32 ID:UiaYWRE7
するどい自己分析です^^

141 :名も無き冒険者:2005/08/31(水) 17:52:14 ID:5xfFWlgK
>>1

体験版だけで100時間オーバープレイ者が続出。
中毒注意のオンラインゲーム。

http://www.4gamer.net/patch/demo/battlefield2/battlefield2.shtml

初心者fack
http://bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/bf2/index.htm

142 :名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:31:01 ID:26d55ecq
結局、出来る事の幅が違うだけで、どれも繰り返し作業だからな。

143 :名も無き冒険者:2005/08/31(水) 21:00:12 ID:Ho+/EB1e
>>1
MMOなんてやらん方が良いぞ。

144 :名も無き冒険者:2005/09/03(土) 00:17:20 ID:Cb5dCHNT
ラスボス設定してるゲームは多々あるが、そいつ倒したら無条件でアカウント削除とかにした方がいいんじゃねえの?
そうすりゃいつまでもゲームの中にいる奴も少なくなるだろうし、クリアした奴はさっさと次のゲームに移っていく。

145 :名も無き冒険者:2005/09/17(土) 20:40:21 ID:GjEGZVni
t

146 :名も無き冒険者:2005/09/17(土) 20:56:47 ID:AN7ZLxVu
∈(・ω・)∋

147 :名も無き冒険者:2005/09/20(火) 09:41:05 ID:c/Nvv/yR
定額がすべての元凶。

148 :名も無き冒険者:2005/09/20(火) 10:26:53 ID:NXAtnSGO
100時間とか普通に突破するのがな。
モニターの前で無意識に時間を消費してるのがやばい。

149 :名も無き冒険者:2005/09/22(木) 07:13:58 ID:1a9GY/I/
>>135
8人PT必須でジョブバランスを要求するから野良PTはなく、
固定PTになるので廃人とリアル重視の人で溝が出来易い。
廃人は24Hいつでもネットゲーにいることを当たり前と思うからね。

150 :名も無き冒険者:2005/09/22(木) 12:18:40 ID:P3kLh3Xp
>>149
やっぱりそうなっちゃうのかね〜
俺はMMOもMMO対人も好きだけど、
今のMMOにはもれなくマゾレベルアップも付いてくる。
これだと普通の社会人・・・いやいや学生だって無理だろw


>>135の読んでみると対人のためのレベル上げは
必須ではないみたいに最初かかれてるけど、読み進めて見ると
結局スキルアンロックのためのマゾ冒険が付いてくるのかなと。
長時間ユーザーと短時間ユーザーのポテンシャルの差が小さいと
いいのだが。戦術や技術は別ね。



151 :名も無き冒険者:2005/09/25(日) 00:49:58 ID:J+0V7wcz
MMO何をインストールしても最初のログインで廃を見ると萎える。


なんか永久に新人・・・・みたいなバイト始めた気分になる(しかもこっちが金払うorz)



わかってもらえるかな?

152 :名も無き冒険者:2005/09/28(水) 18:37:43 ID:FyS2Iaj1
さっぱり分からない
新規はだいたい新規のゾーンだから高LVとは住んでる世界が違う
現実世界も生まれた時、周りに大人はいるし、自身も成長して大人になる

納得できんなら新しいゲームとか新しいサーバーとか
周りに自分より高LVがいない世界で遊ぶしかないな


153 :名も無き冒険者:2005/09/29(木) 16:54:34 ID:8ZjkY3Ay
ゲームもできるチャットみたいなイメージで遊んでたが、
チャットしたいなら、2ちゃんねるですぐできることに気づいて引退。

154 :名も無き冒険者:2005/09/30(金) 03:53:53 ID:qrZlXkP9
金稼ぎたいならRMTで出来る事に気づいて現実を引退。

155 :名も無き冒険者:2005/10/15(土) 20:16:58 ID:1oYRZCBl
大航海時代はすげーぞ
回りみんな既に崩壊したバブルで儲けて資産温存してるところに
自分はフリーター同然で放り込まれるんだからwww

156 :名も無き冒険者:2005/10/15(土) 20:23:25 ID:uuqaIqF5
ゲームの内容より
ちょっとカジッてスレで愚痴るのループ
こっちのが楽しかったりするので
期間短く多数のゲームやるようになった。

キターってなゲーム出せよ・・特に国産。

157 :名も無き冒険者:2005/10/15(土) 20:48:33 ID:KLVSG8bO
>>48
いいねエースコンバットonline
あったらやってみたい、編成組んだりいろいれ面白そう。
という漏れは今はガンダムvsZガンダムやってる
三十分くらいで終わるし、けっこういいと思うんだが

158 :名も無き冒険者:2005/10/15(土) 23:35:16 ID:9Gia8VZQ
>>153
2ちゃんを、チャットと思ってるおまいって
すごいなwwwwwww

159 :名も無き冒険者:2005/10/16(日) 07:51:58 ID:UBFK95wt
http://support.universalcentury.net/main/index.php
おい、くそ番台!!
全然テスト版じゃねえか!!
調子こいてんじゃねえぞ!!
バイトにばかりで、情報偽って操作して騙すんじゃねえ!!
チョンに金でも貰ってんのか!!!
客をなめてんじゃねえぞ!!!!
このくそ蛆虫野郎の番台が!!!
死ね!!くそ番台が!!!!!!!
脱税して、暴利むさぼってんじゃねえぞ!!ゴラー!!
くそカス番台が!!絶対叩き潰してやるからな!!!!!!!!!
くそカス番台が!!絶対叩き潰してやるからな!!!!!!!!!
くそカス番台が!!絶対叩き潰してやるからな!!!!!!!!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
金返せ!!ドロボー!!
金返せ!!ドロボー!!
金返せ!!ドロボー!!
金返せ!!ドロボー!!
「 パ ッ ケ 買 っ て な い け ど ナ 」

160 :名も無き冒険者:2005/10/16(日) 22:22:46 ID:B572FUri
>>157
一応、バトルフィールド2で「似非コンバット」やれるよ。
戦闘機オンリーの鯖。

161 :名も無き冒険者:2005/10/17(月) 03:42:26 ID:C0R7+qRl
つうか朝鮮系RPGやってる奴は負け組み。シケたチャットとルーチンレア狩りとかモロ半島奴婢じゃんw

162 :名も無き冒険者:2005/10/24(月) 00:42:49 ID:0dQRJ0Ho
まあ、下層民から金を搾り取るビジネスモデルだから
飽きるということをいい方に考えろ

163 :名も無き冒険者:2005/10/25(火) 15:57:30 ID:Zxh4Oj1i
過疎化したり、アップデートが少なくなると萎えてくる。
やっぱり管理がなー。
最近たくさんMMOでてるけど、つくりに気合が入ってるMMOを少数の方がいい。

164 :名も無き冒険者:2005/10/25(火) 15:59:40 ID:Zxh4Oj1i
あと、新しいシステムとか導入したがるけど
他のMMOのいいところを寄せ集めた、超王道だけど面白いっていう
MMOの方がいい。

165 :名も無き冒険者:2005/10/27(木) 23:23:44 ID:VgmiEd8M
俺も前まではMMORPGしてたけど最近はしてないな。
チョットしたことで切れる糞馬鹿な奴もいるし・・・(まあ、それは某韓国産ゲームなんですが)
たかだか数バイトのデーターの為に毎月高い料金を支払うのには耐えられんかったんだな。

俺の友人が言ってたんだが、楽しめているんだったらお金と時間の無駄じゃないとか言ってるけど
自分は、単なる詭弁にしか思えないんだ・・・

そのMMOをしている時間を資格取得とかに費やすほうがいいよ。
まあ、何事もほどほどにしとくのが一番いいんだよ。
特に、自制心のない人には正直お勧めできないしね。

166 :名も無き冒険者:2005/10/29(土) 16:50:53 ID:TAnfMQXn
その書き込みをしている時間を…


仕事するために生きているのかと。
MMOが面白くないのは確かだが。

167 :名も無き冒険者:2005/11/13(日) 13:47:12 ID:R55m2oJ2
生きるために仕事しているのさ

168 :名も無き冒険者:2005/11/16(水) 03:43:35 ID:K/KIwQB7
日本でもドラクエが出た当初なんて、
「魔法が20種類以上!」「うちはアイテムが50種類以上!」「ウチのはモンスターが200種類!」
なんてうたい文句だけの粗悪CRPG乱造されたことあったんよね。

韓国なんて今まで、コンシューマー機は当然なく、PCもコピー天国でパッケージ販売は成り立たず、
本当にネットゲーではじめて利益出せたようなものだから、
どこも安易に手を出しすぎて粗悪品乱造状態になってる。
(良くも悪くも)日本のゲーム黎明期にクオリティコントロールしてた任天堂みたいな存在も当然ないから
このままではネットゲーは氾濫する韓国製品によって市場崩壊するのは目に見えてる。

膨大なクリック作業時間を費やすのみの韓国産MMORPGは既に韓国でも飽きられているのに、
次に打つ手がクオリティコントロールではなく、「もっとカジュアルゲーマーを取り込もう」って
ライトゲーにまで手を出すような方向性を打ち出す始末。

ゲームは生活必需品ではない娯楽品なんだから、つまらなければ市場から見捨てられるだけなのに、
一時的に儲かるところに群がって粗悪品を広めつつ市場を崩壊させつつ移動するような真似ばかりしてるから
MMORPG自体が(いろんな意味で)不健全な方向に向かっていっている気がする。
本当にありがとうございました。

169 :名も無き冒険者:2005/11/16(水) 10:47:27 ID:UfHMIRt8
4亀みてると毎日のように新しいMMOが紹介されてるけど、
一つ一つの箱が何千って入るんだよな。
健全にMMO楽しめてるのって少ない気がするが、
日本でもそんなに集客力があるんだな。



170 :名も無き冒険者:2005/11/19(土) 13:05:57 ID:C5GM6YJR
http://www.pristontale.jp/ImagesUser/ScreenShot/22222.JPG

171 :名も無き冒険者:2005/11/23(水) 00:20:37 ID:zLwUu19n
ホッシュッシュ

172 :名も無き冒険者:2005/11/23(水) 22:41:13 ID:Lt+PYXrD
>>165
お前は資格とるのが楽しい事なのか?趣味なのか?

173 :名も無き冒険者:2005/11/24(木) 01:35:42 ID:Yuyfp0KA
レベル、熟練で時間を縛り引き伸ばし続ける
ゲームといえないクリック作業に絵をつけて
脳内補完させアイテム課金
気をつけろ 韓流ゲームは洗脳装置なんだ
依存してゲーム脳になったら手遅れだ マジで
MMOやりたいとか思うな
それは禁断症状っていうんだ
ゲームに熱中したいつかの記憶につけこまれてるだけだーー!

と モニタを前に小1時間

174 :名も無き冒険者:2005/12/03(土) 22:27:51 ID:eqgVmmx4
俺だけなのか、とりあえず日本人はMMOに向いてないと思う。
もう、MMOでキャラ育てる気無し

かつてのネトゲの仲間ももうほとんどやってなくて身内用のBBSとチャットで
十分ことたりてたりする。



175 :名も無き冒険者:2005/12/09(金) 02:11:57 ID:nf+FlagU
アタリショックならぬ、韓ショックになりそうだね。

176 :名も無き冒険者:2005/12/09(金) 12:14:18 ID:m8rQyYwt
韓国産だけがアホとか違くない?
だいたいのMMORPGがクリックゲーでしょ
RPGなのにストーリーもないとか
キャラクター演じるようなこともなく
誰でもできる単純作業をやって
そんなゲームしかなくない?
ていうか
ごめん
おれはそんなのしか見たことないよ
あとMMOってチャットにRPGの要素頼り切ってるとこあるよね
ゲームの内容がないからってユーザーに
演じることを要求してる
楽しむためには楽しませろみたいなかんじじゃない?
それおかしいよ

177 :名も無き冒険者:2005/12/10(土) 03:51:36 ID:+PfRe7tE
レアアイテムやトレハンの楽しいMMOきぼん。
とりあえずMMOの作り主はピンドルスキン1万匹狩って来い。

178 :名も無き冒険者:2005/12/16(金) 17:09:07 ID:UcY3zrHT
>>176
>あとMMOってチャットにRPGの要素頼り切ってるとこあるよね
 ゲームの内容がないからってユーザーに
 演じることを要求してる

これはちょっと違うんじゃ?
別にユーザーに演じることを要求してはいないだろう
最初から「演じる」なんて要素は無いと言ったほうが合ってるのではないだろうか
自主的にそんなことやってる奴はほとんど見たこと無い

数人だけ見たことあるw

179 :名も無き冒険者:2005/12/18(日) 18:47:49 ID:d9DT3+2q
むしろきちんと演じることを要求するMMORPGがやりたい。
それがRPGなんだし。

180 :名も無き冒険者:2005/12/19(月) 02:01:16 ID:uHzvMnxi
飽きたから自分で作るのもいいかなと思ってる。
という訳で今ネット系の勉強中。次にゲーム用のプログラミング勉強して。。。

構想はあるんだが、実現しそうにはないなw

とりあえず、ナツノクモに出てくるような廃人仕様の底が見えないダンジョンとか作ってみたい。

181 :名も無き冒険者:2005/12/21(水) 00:41:58 ID:q9jc+OQ1
振り返って思い出すと…
一番最初にPSOを経験したのが不味かったのかなと思ってる。

マジピがヤフオクで1万で落札とか聞いてビビってた日。
あの頃の楽しさが忘れられずに今までずるずるMMOを渡り歩いてるんだよな

結局、MMOはUOとかPSOとか…極初期のゲームで完成しきってたと…今だから思える。

182 :名も無き冒険者:2005/12/24(土) 10:17:39 ID:6e22gWVO
ヨーグルなんていいんでない?

183 :名も無き冒険者:2006/01/18(水) 01:27:13 ID:g4fQTC3s
日本人にとってのオンラインゲーム  暇潰し用
チョン人にとってのオンラインゲーム 人生

184 :名も無き冒険者:2006/01/19(木) 13:04:58 ID:/EoAuCH1
>>182
ああ、他のゲームよりは良いみたいだね

185 :名も無き冒険者:2006/01/19(木) 13:11:46 ID:ydlOB9f7
四年生は皆だらだらしてるがな

186 :名も無き冒険者:2006/01/19(木) 14:04:20 ID:C1afcSnH
ヨーグル糞だろ、劣化Diablo

187 :名も無き冒険者:2006/01/19(木) 15:44:22 ID:Re1Pdwyg
とりあえず言えるのは

最近のMMO糞ばっか

188 :名も無き冒険者:2006/01/19(木) 18:29:18 ID:Y7ezppo2
何か面白いゲームある?
オンでもオフでもいいから

189 :名も無き冒険者:2006/01/19(木) 19:29:53 ID:ZbuwgJS1
ぶつ森

190 :名も無き冒険者:2006/01/25(水) 17:20:47 ID:Tn1MkGQ9
>>176
チョン→クリックゲーしか作れない
ストーリーやシナリオを考える想像力がないんです。

191 :名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:53:55 ID:ZzrSQJ8p
なんかこのスレは共感が持てるな
もうMMOの時代は終わりなのかね

192 :名も無き冒険者:2006/02/21(火) 13:00:31 ID:HRRV67hW
ってかゲーム自体がもう見限られてきてる

193 :名も無き冒険者:2006/02/21(火) 22:34:11 ID:HUcT6Dwt
だな。
3D主流になってからどれもこれも同じつくりにしか見えない


194 :名も無き冒険者:2006/02/22(水) 00:54:53 ID:XFdUZY/w
会社同士で作り方回してるのかっていうくらい似たようなの多いね。

195 :名も無き冒険者:2006/03/05(日) 15:37:03 ID:BFG/RdB3
同じでも問題ないじゃん

196 :名も無き冒険者:2006/03/13(月) 16:02:33 ID:FeJPSdnH
>>155
それリアルonlineだろ。
まさにその状態だよ、俺は。

197 :名も無き冒険者:2006/03/13(月) 16:10:18 ID:OVTsaLKe
>>188
今更だがディアブロ2
これ1本で俺はお腹いっぱい。

198 :名も無き冒険者:2006/03/13(月) 16:11:09 ID:bt3LWQIB
現実世界にクリソツなMMOがしたい。警察官になったり、政治家になったり、
ホリエモンみたいなことしたり。ファンタジーなんかいらねぇ。

199 :名も無き冒険者:2006/03/13(月) 17:34:31 ID:504jS7+i
現実世界でいいやん

200 :名も無き冒険者:2006/03/13(月) 19:03:44 ID:LhAlBWXG
>>198
いいなそれ
>>199
政治家やホリエモンになるのは難しいぞ

>>1
MMOすぐ飽きるのはどれも似たような内容だからだろうな
狩り、アイテム収集・・・
この2つ以外やることが無い
もうすぐFF12も出るし、一度オフラインをやってみるのもいいんじゃないか?

201 :名も無き冒険者:2006/03/13(月) 19:04:20 ID:LhAlBWXG
あれ・・・?
俺どんだけ前の奴にレスしてんだよ・・・

202 :名も無き冒険者:2006/03/14(火) 00:56:49 ID:F/Yhz/FO
>>188
バトルフィールド2

カウンターストライク

Call of duty2

F.E.A.R.

Quake4

Age of empire3

Age of empire2

シヴィライゼーション4

Planet side

チョンゲーより遙かに面白いよ。

203 :名も無き冒険者:2006/03/14(火) 03:16:27 ID:wnAeEScS
>韓国産だけがアホとか違くない?
>だいたいのMMORPGがクリックゲーでしょ
 
今のMMORPGはつまらない作業を繰り返させる事が多いけど、韓国ゲーは特にその傾向が強い。
ある意味MMOである必要性もないしRPでもGでもない。韓国ゲーの多くではゲームが教える通りに
同じ狩場で同じ敵をクリックして、同じ武器を買って、レベルを上げるだけ。プレーヤーの
判断力や技術はあまり関係なく、意味あるのはかけた時間。
 それに対して、例えばEQ1では基本的に強い敵と戦わないといけないから、パーティーの中の
何人かが失敗したり、パーティ内の自分の役割を分かってないとパーティが半壊して何人か経験地
を失ってしまうかもしれない。毎回ボスモンスターを相手するような緊張感があった。戦闘中や
休憩中も周りに注意しないと、めちゃくちゃレベルが高い敵がたまに通りがかって踏み潰された。
 昔のUOにはモンスター狩りしないで手芸店の経営だけして暮すお針子がいた。釣り人や不動産屋
を気取るプレーヤーがいた。鉱山には鍛冶屋の卵が、自分の名前入りの武器が流行る事を夢
見ながら鉱石を掘りに来て、山賊に殺され、山賊は賞金稼ぎに追われた。戦闘やストーリーとか
には関係しない、他のゲームだったら切り捨てられるような無駄な部分が、世界に奥行きを
与えてたような、与えてなかったような気がする。
欧米はそういう技術判断力重視なゲーム性や戦闘外の部分が作れる。そこが差だと思う。

204 :名も無き冒険者:2006/03/14(火) 06:03:21 ID:ILi3EoIG
でも、慣れてしまうと全部作業なんだよな。
結局、かけた時間。

俺はそこに気づいてチョンゲーやってる。めんどくさいことないから楽。
ネトゲなんて結局はコミュニケーションツールでしょ

205 :名も無き冒険者:2006/03/14(火) 23:15:07 ID:DvhQ81GW
旬なMMO教えてください!

206 :名も無き冒険者:2006/03/15(水) 21:55:13 ID:tHzWd8k7
まぁこれでも見て、たまには料理作るのでも手伝ったらどうだ。

http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1126608879/5-13

207 :名も無き冒険者:2006/03/16(木) 21:52:49 ID:yTnhUY4E
早く Diablo3出ないかなぁ(´∀`)

208 :名も無き冒険者:2006/03/17(金) 01:18:23 ID:dtghBVc3
ここの人って、ネトゲはMMORPGしかしない人ばっかなの?

FPSとかRTSとかレースの対戦とか、めっさ面白いよ。

209 :名も無き冒険者:2006/03/17(金) 01:24:50 ID:MC4e4ejM
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210 :名も無き冒険者:2006/03/17(金) 09:20:27 ID:+t3R48vJ
チョンゲってか、
lineageなんかローグ系のゲームのパクりだから、
自然そういうシステムになるのはしょうがないでしょう。

後続ゲーはぜんぶlineageのパクリだろーし。


おれは任天堂が、動物の森ライクのネトゲや
あるいはアクションRPGライクなネトゲをつくってくれる人を夢見ている

211 :名も無き冒険者:2006/03/17(金) 09:26:37 ID:+t3R48vJ
>>202
BF
CS
COD
QUAKE
AOE2
はやったけど、極論すれば、全部クリックゲーなのはかわらん
続編する気ない。俺はlineage四年くらいまえにやってたが、結局原点回帰した。

大学合格したし、高校生活に一区切りうてたわけで、勉強に追われながらネトゲするって状況から開放されたし、
そして色んなゲームやってくうえで、効率厨って状況から脱却することもできたし、
(FPSでもスコア厨になると、ストレスためまくりでやらなきゃならなくなる、もちろん上手く実力が伴えばいいけどな。
中の上くらいでもわりと優越感かんじられるけど、クソ鯖で初心者相手にやるのもまたストレスで、
けっきょく中上級鯖でヘコヘコやることになっちゃうんだよな。FPSじゃなくてスコアゲーになってくる。)
なんでもいいが自分の知ってるやつをのんびりやるのが一番気持ちいいよ。

212 :名も無き冒険者:2006/03/17(金) 09:56:48 ID:YF+sil8y
>全部クリックゲーなのはかわらん
クリックゲーというのはルーツに操作が肩代わりできるほど単純な作業を長時間繰り返すからそう付いてるだけで
FPS系は短時間でアクション要素が強い。クリックゲーのつもりでやるといくら時間をかえても
クリックゲーMMOのように強くはならない。理由が装備が初期から変化しないからなんだけどね。
つーか リネをそれほど尊重するだろう?在日?

213 :名も無き冒険者:2006/03/17(金) 10:20:23 ID:Wsz8OmvF
MMO=作業ゲー
作業でないMMOなんかないよ。

俺はもう将棋オンラインしかないと悟った。
将棋はプレイヤースキルが全ての神ゲーだよ。
将来、子供とかにも教えれるしね。高齢者と仲良くなるための接点にもなるし。
リアルでも役に立つ可能性のある有一のオンゲー、それが将棋オンライン

214 :名も無き冒険者:2006/03/17(金) 10:25:26 ID:Wsz8OmvF
↑は釣りでもなんでもないよ。本気で言ってる。
時間がない時でも、オフゲー将棋や詰め将棋やったりできる。
しかも、人生という長い期間プレイできるという利点もある。
将棋は滅びる、とかいう人いるけど、それは間違い。むしろ将棋人口は増加中。

今、一番熱いゲーム、それが将棋オンライン

215 :名も無き冒険者:2006/03/17(金) 10:37:25 ID:oG2RzeTy
今更将棋オンラインかよ
俺の中で将棋オンラインブームは4年前にきてたぜ

216 :名も無き冒険者:2006/03/17(金) 12:32:19 ID:dtghBVc3
>>211
うーん、スコア厨になった事ないのでよく分からない...
BF2でも分隊作って、徹底的にチームの事最優先で動いたり、
カウンターストライクでもクラン入って仲間作って、作戦練ったり他クランとガチンコ勝負したり。

正直、あんまり優越感を味わおうとは思わない。
だからそういう「俺Tueeeee!」な優越感を味わいたい人には、向いてないのかも。

あとクリックゲーというのは、所謂チョンゲーへの蔑称みたいな感じだと思います。
極論したら将棋や囲碁のネット対戦だって、クリックゲーになりますし。


217 :名も無き冒険者:2006/03/17(金) 12:38:57 ID:4+3N18VR
civは歴史・戦略好きにはたまらなく面白い
ほとんどオフでしかやらんけどなー

218 :名も無き冒険者:2006/03/17(金) 13:19:05 ID:ARQcJSIF
MMO=作業ゲー
将棋=二人プレイ(プッ
囲碁=同上


    麻   雀   =     神  ゲー


 

219 :名も無き冒険者:2006/03/17(金) 14:17:03 ID:2Ph2uraY
オンラインゲームではアクション性高くしても同期問題とかでてくるよね

220 :名も無き冒険者:2006/03/18(土) 06:06:49 ID:QVzzhqw3
大航海時代onlineで冒険職をすると
MMOに対する見方が変わるかもしれない


221 :名も無き冒険者:2006/03/30(木) 17:27:07 ID:eZFoz4Gg
>>220
アレはMMOの冒険家には不評。だって狭すぎるからな。
やったことない人がやるのは良いけれど、宝探ししたい人にはオススメできない。

それより地球一周実装しろと。

222 :名も無き冒険者:2006/04/06(木) 15:54:35 ID:FV44e1ZK
うーん、俺ももうMMORPGはダメだな・・・と言うか同じように思ってる人けっこう多かったんだな。
何本も渡り歩いてる人がいるってのが個人的に信じられない。

時間が経つのを忘れるほど面白いのならともかく、とにかく何をするのにも時間がかかるようにデザインされてるゲームばっかりなんだよね。
最初にハマったUltimaOnline以外は結局長続きしなかった。
今はDiabloUとNeverwinterNightsで満足してるけど、たまにフッと大勢の人たちと共存できるMMORPGが恋しくなることがある。
MMORPGならではの面白さってのも間違いなくあるしね。

でもこないだ出たD&DOnlineにしても結局のところ協力強要型のクエストクリア型だし、期待されてるWarhammerOnlineにしてもDAoCと何が違うのって感じだし。
まあ「ネット上に構築された仮想世界での生活」なんてのはあきらめて、ゲームとして楽しい物を探すのが正解なんだろうな。
そうなると手間がかかるばかりのMMORPGは除外されるわけで・・・。

ところでageてる人多いからageるけど、このスレってage進行なの?

223 :名も無き冒険者:2006/04/07(金) 06:11:53 ID:Ve6rsBPW
MMOに手出してからオフゲーは一切買ってない
友達に勧められて借りたRPGも放置状態
先月に出たFFもシリーズをやっていただけあって欲しいとは思うが
まあオンラインがあるしいいか、と思える範囲になった
手付ける前なら間違いなく買っていただろうな
なんだろう、オンラインの自由性、世界観を知ったらオフゲーに戻れなくなる
しかもタダゲなら安上がり

224 :名も無き冒険者:2006/04/07(金) 10:15:40 ID:BE3r98JO
>>223
>なんだろう、オンラインの自由性、世界観を知ったらオフゲーに戻れなくなる

それは今君が夢中だからそう思うだけ。
オンラインに特別な自由性なんて無い。
アイテムを得るか金を稼ぐか、そのためのクエストに勤しむか。
MMORPGやってる連中は世界観なんてほとんど気にかけてない。
UltimaOnlineのブリタニアもEverQuestのノーラスもFFXIのヴァナ・ディールも全部同じ「ファンタジー世界」。
ただの背景。

225 :名も無き冒険者:2006/04/10(月) 16:52:27 ID:whZto68m
>>223
そう思ってた時期が俺にもあるよ。

ただ、MMOはキャラが強くなるごとに
ゲームの限界が見えてくる。


226 :名も無き冒険者:2006/04/11(火) 04:53:09 ID:47qV1KAR
プライベートエリアとか導入されて半分MORPGみたいなのが増えてるみたいだし、もう実質MMORPGは絶滅してるんじゃね?
他人との揉め事・余計な関わりあいは嫌だって人が多いんだと思う。
時代の流れやね。俺ももうこのジャンルは昔ほど楽しめない。

227 :名も無き冒険者:2006/04/11(火) 19:43:26 ID:w9abV7UV
レベリング&レアハントしたくても混んでてできねえ
でもちまちまやれば出来無いこともない
ってのがなくなった気がすんだよね

なんつーかうずうずしたジレンマってのを感じなくなった

228 :名も無き冒険者:2006/04/11(火) 21:35:07 ID:pnsKQtmu
いい加減MMOに抱く幻想は捨てるべきだ

229 :名も無き冒険者:2006/04/12(水) 01:30:26 ID:7+9N0Hsf
MMOは壮大な世界が無限に広がっていると錯覚している初心者の頃が一番楽しい。
しかし、いくつかのMMOをプレイしていくうちにそんな世界は存在しないことにみんな気付く。

1.MOB狩ってのレベル上げとアイテムハント
2.他のプレイヤーとのチャットやアイテムトレード
3.PvPとRvR

どのMMOプレイしてもこれらの内どれかをやってるだけ。

230 :名も無き冒険者:2006/04/13(木) 00:48:37 ID:N5rx8HpG
>229

俺は大航海時代Onlineで料理を作っているのが、非常に楽しいのだが。
対人戦もMOB狩りもチャットもあまりしないけど、十分楽しめてるし。

MMORPGが悪いんじゃ無くて、ゲームの設計が悪いんじゃないのかな?


231 :名も無き冒険者:2006/04/13(木) 02:03:09 ID:lEbS3ui3
MMOには生産もあるけど、やっぱりそれもしばらくプレイしている内に有限性を感じてくるよね。

例えば100のアイテムがあったとすると
生産の無いMMOはその内の10を街のNPCが販売していて残り90をMOBがドロップする。
生産の有るMMOは10をNPCが販売し、30をMOBがドロップし、残り60を生産でかわりにやっているだけでしかない。

結局MMOの世界の狭さに気付いてしまった人を満足させるのはもう無理なんじゃないかね。

232 :230:2006/04/13(木) 23:15:12 ID:gH1WtGwi
>231

有限性が無いゲームってのは、そもそも有り得ないと思うけど。
「MMO世界の狭さ=ゲームが詰まらない」では無いと思うし。

あと、100のアイテムについてだけど、問題はアイテムの数量
では無く、バランス(入手性やゲームへの影響度)なのでは?

MMORPGはゲームであって、現実志向の世界シミュレータ
では無いんだから、変に錯覚してしまう方がおかしいと思う。
んで、錯覚と気づいた後、MMORPG限界説を流すのも変。


233 :231:2006/04/14(金) 04:56:47 ID:GJh21oWu
>>232
楽しみ方は人それぞれだから今楽しんでいる人を否定はしてないし一向にOKだよ。
このスレにはMMOに対し以前はドキドキワクワク感を感じていたのに
今はそれを全く感じる事が出来なくなったっていう人が多く来ていると思うので
そうなってしまった人達の原因は>>229>>231じゃないかなと俺は考えているということね。

要するに既存のタイプのゲームよりも遥かに大きな楽しみがあるはずと”勝手に”期待してMMOやり始めて
自分が思っていたほどは楽しみの要素は豊富ではないな〜と感じた時から急激に冷め幻滅してし
その結果MMOそのものに飽きを感じているんじゃないかなと。
俺がこのパターンなのでMMO飽きたと言っている人もだいたい同じ事感じてませんか?と言いたかった。

>変に錯覚してしまう方がおかしいと思う
これはまさしくおっしゃる通りだけど5年前にMMOを始めてプレイした時
俺は過度にそして変に期待してしまっていたのは事実
そもそもMMOには向いてなかったって事なのかもしれんけど。

234 :名も無き冒険者:2006/04/14(金) 06:02:04 ID:QuerscM0
しかしいろんなMMORPGがカムバックキャンペーンやってるけど
飽きてやめた人間はよっぽど魅力的な要素でも追加されてない限り戻らないよな。
しかもたいていのゲームが糞パッチ当てられて原型留めてないってケースがほとんどだしな。

それまで金払って遊んでた人間をバカにするようなパッチ当てるゲーム多すぎ。
UltimaOnlineとかStarWarsGalaxiesとかな。

235 :230:2006/04/14(金) 11:28:56 ID:4K+yxR53
>>231

なるほど。俺も大体同意。

>俺がこのパターンなのでMMO飽きたと言っている人もだいたい同じ事感じてませんか?と言いたかった。

これは分かる気がする。俺が初期のUltimaOnlineを辞めた時も同じ事感じたし。
ただ、その時はMMORPGの問題では無く、UltimaOnlineの問題と思ってたけどね。

>そもそもMMOには向いてなかったって事なのかもしれんけど。

これについては、遊んだゲーム自体によってかなり評価は変わると思うけどね。

例えば俺の場合、"狩りゲー"のMMORPGなんかは、二度と遊ぶつもりは無いしね。
他にも、"強力なレアアイテム"があったり、"PT組まないとゲームにならない"、
"基本無料でアイテム課金制"なゲームについては見向きもしないし(笑)


236 :230:2006/04/14(金) 11:30:24 ID:4K+yxR53
>>234

>飽きてやめた人間はよっぽど魅力的な要素でも追加されてない限り戻らないよな。

御意。あと、要素追加と言っても同じゲームだから基本的には同じままだしね。

>しかもたいていのゲームが糞パッチ当てられて原型留めてないってケースがほとんどだしな。

これは難しいね。開発者の趣味と経営者の方針と技術力と資金力と開発期間の
バランスをちゃんと保たないと、結果的に糞パッチを作らざるを得なくなるし。



237 :名も無き冒険者:2006/04/14(金) 12:37:32 ID:QuerscM0
うーん確かに。
俺はMMORPG飽きたというより腹が立ってやめたほうなので、つい感情的になって
>>234みたいな事書いてしまったんだけど
数ヶ月、数年という長いスパンで遊ぶMMORPGに変化がないっていうのもそれはそれで問題だろうし。
・・・でもそれまで楽しんでた内容を根本から覆すようなパッチは勘弁してほしいしなあ。
「今日から別のゲームになりました。新規さんいらっしゃい、古参は適応してね。」
みたいな。

・・・なんか自分の話ばっかりしてるな俺。うざいと思う人は適当に読み流してね。(´・ω・`)

238 :名も無き冒険者:2006/04/14(金) 16:35:56 ID:ZLAIlcz7
自分もPC不調になってしばらくMMOから離れたら、戻ってきた時にまったく面白くなかった。
つか仲の良いギルメンがみんなダメオンに腹立てて引退しちゃったからかな。
それから他のMMOに手出しても全く楽しめず。どうぶつの森の方が楽しい。

239 :名も無き冒険者:2006/04/25(火) 17:39:50 ID:AxG7QxpV
これなんかどうよshadowbane

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1144932130/l50

洋ゲだけど、かなりの神ゲ。
日本語化パッチもあるし、一回やってみて損はないと思うよ。

240 :名も無き冒険者:2006/04/29(土) 15:34:36 ID:P7Ywkigr
悪いけど無料のゲームにロクな人間が集まらないってのを
身をもって知ってるもんでね。

241 :名も無き冒険者:2006/04/29(土) 15:38:46 ID:dtTNUTGM
類は友を呼ぶの好例ですね

242 :名も無き冒険者:2006/05/01(月) 04:02:09 ID:KeAM5l5t
いまさら終わるゲーム紹介されてもなぁ。
しかもMMORPG自体に飽きた人間が集まってるスレで。

あと>>241に同意。
無料ゲームに手を出す時点でタダゲ厨と同類。
ゲームくらい金払って楽しもうぜ。

243 :名も無き冒険者:2006/05/05(金) 23:20:40 ID:lKvx3sYo
いいゲームなら払う。だがもう払ってまでやりたいゲームがない。
でもMMOに対する飢えが急に来る。そんな私は基本無料ゲーをチマチマやる・・

244 :名も無き冒険者:2006/05/14(日) 17:42:34 ID:eRL7IMRL
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245 :名も無き冒険者:2006/05/15(月) 17:38:32 ID:97Io5BTT
MMORPGでRPGしてる奴なんて稀少
戦士でも鍛冶屋でも魔法使えて当たり前
RPGしてるとキモイとか言われる科
日本じゃ難しいんだろうな



246 :名も無き冒険者:2006/05/16(火) 04:55:38 ID:JP1Dhj0T
誰でも最初に遊ぶMMOはどのタイトルでも楽しいと思うんだ。
ただ、その後が続かないんだよな・・・。

247 :名も無き冒険者:2006/05/16(火) 07:24:49 ID:Pziq91vp
スレ違いかもしれんけど
MMOは他のネットゲーと違って人間関係構成するには適した場所だと思う
現実でゲーム友達って意外と作りにくかった
オタクって思われても平気な人間って意外と少ないし
その中で更に自分と考え・趣味の合う人間ってもっとすくねぇ

俺はMMOで出会った奴らと
IRCで部屋作って一緒にFPSやRTSをしてる
MMOで奴らと出会って長い奴でもう8年目
そういう意味ではMMOして良かったかな

248 :名も無き冒険者:2006/05/17(水) 14:14:28 ID:hY083xad
カルネージハートのオンライン作ってくれんかな。

249 :名も無き冒険者:2006/05/20(土) 15:53:40 ID:PuJ8oEcW
普通の生活してたら飽きがくるのが普通の感覚なんだけどね
一日中インしてたりマクロってたりRMTしたりする馬鹿に標準をあわせてる製作側は確信犯だな
ある程度プレイする層をしぼって苦情は無視するくらいの根性が欲しいとこだが、たぶん無理
時代は任店堂DSによるお気楽通信にシフトしつつあると実感するこの頃です(´・ω・`)


250 :名も無き冒険者:2006/05/26(金) 22:28:49 ID:ZCiEZE+K
ここでおすすめとかあるのかな?
http://game.puchimoney.net/

251 :名も無き冒険者:2006/06/17(土) 11:44:10 ID:AmCi58ip

    〃      ソ   ゼ    i,        ,.
   r'   ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈    /     大
    !  :l      ,リ|}    |. }   /   .や
.   {.   |          ′    | }    l       海
    レ-、{∠ニ'==ァ   、==ニゞ<    |    ら
    !∩|.}. '"旬゙`   ./''旬 ` f^|    |        戦
   l(( ゙′` ̄'"   f::` ̄  |l.|   |     な   
.    ヽ.ヽ        {:.    lリ     |       で
.    }.iーi       ^ r'    ,'    ノ    い
     !| ヽ.   ー===-   /    ⌒ヽ     
.   /}   \    ー‐   ,イ       l    か  
 __/ ‖  .  ヽ、_!__/:::|\       ヽ    
                
                            

252 :名も無き冒険者:2006/06/24(土) 18:40:25 ID:p4zvyDy1
    〃      ソ   ゼ    i,        ,.
   r'   ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈    /     普
    !  :l      ,リ|}    |. }   /   .や
.   {.   |          ′    | }    l       通
    レ-、{∠ニ'==ァ   、==ニゞ<    |    ら
    !∩|.}. '"旬゙`   ./''旬 ` f^|    |        に
   l(( ゙′` ̄'"   f::` ̄  |l.|   |     な   
.    ヽ.ヽ        {:.    lリ     |       
.    }.iーi       ^ r'    ,'    ノ    い
     !| ヽ.   ー===-   /    ⌒ヽ     
.   /}   \    ー‐   ,イ       l    か  
 __/ ‖  .  ヽ、_!__/:::|\       ヽ    
                
                            


253 :名も無き冒険者:2006/06/24(土) 20:00:35 ID:n5wVmSgS
MMOだとPvPがぬるすぎ、アイテム濁過ぎ、数勝負でいやになる

RTSだとシビアすぎてなかなか勝てなくて嫌になる。強くなっても
レートで同ランクの奴と当たり続けるから常に緊張しすぎで疲れる

やっぱ昔のUOみたいなのが一番あってるなあ

254 :名も無き冒険者:2006/06/24(土) 21:00:44 ID:L7cRraW/
昔のUOの時代に我が家にパソコンがあれば・・・

255 :名も無き冒険者:2006/06/24(土) 21:08:53 ID:vY9Kzk1p
昔のUOと今のUO何が違うん?


256 :名も無き冒険者:2006/06/24(土) 21:25:24 ID:TQ20eZ4W
>>255
時代
当時は新鮮で画期的なシステムでも、
今見てみると古くさい


257 :名も無き冒険者:2006/06/24(土) 21:30:59 ID:CzBpURu1
>>256
あまりネトゲに染まってない香具師なら今でも楽しめるって事かな
なんか新しいパッケが出るみたいだし、やってみようかと思ったんだけど

関連スレ見るとカオスっててワロタが

258 :名も無き冒険者:2006/06/24(土) 21:36:36 ID:TQ20eZ4W
>>257
その真逆
当時を知るから今でも思い入れがあり、ギャーギャー楽しめるのであって、
今からはじめる香具師にはきついかと
結局のところ、やってみて自分が合う合わないで決まるがね

259 :名も無き冒険者:2006/06/24(土) 23:25:37 ID:N4kHvn9R
昔やってたニンテンドー64のゴールデンアイ。あれはおもろかったぁ、
友達の家でめっちゃ盛り上がったのを覚えてる。
もう一度やりたいス。
オンラインでできんかな?

260 :名も無き冒険者:2006/06/24(土) 23:26:52 ID:fGCFcOVI
    〃      ソ   ゼ    i,        ,.
   r'   ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈    /     普
    !  :l      ,リ|}    |. }   /   .で
.   {.   |          ′    | }    l       通
    レ-、{∠ニ'==ァ   、==ニゞ<    |    き
    !∩|.}. '"旬゙`   ./''旬 ` f^|    |        に
   l(( ゙′` ̄'"   f::` ̄  |l.|   |     ま   
.    ヽ.ヽ        {:.    lリ     |       
.    }.iーi       ^ r'    ,'    ノ    す
     !| ヽ.   ー===-   /    ⌒ヽ     
.   /}   \    ー‐   ,イ       l    が  
 __/ ‖  .  ヽ、_!__/:::|\       ヽ    
                
                            


261 :259:2006/06/24(土) 23:41:23 ID:N4kHvn9R
ちょっと考えてみれば、結構あった・・・。スマソ・・・・・
64のコントローラーはよかった。と思う。

262 :名も無き冒険者:2006/06/25(日) 00:29:16 ID:ql1dwNKb
マリオカートはガチ

263 :名も無き冒険者:2006/06/25(日) 00:44:18 ID:KBDYRCNk
ワイワイやるならドカポン3・2・1

264 :名も無き冒険者:2006/06/25(日) 01:53:14 ID:mNMmSvz3
桃鉄99年プレイして必ずだれる

265 :名も無き冒険者:2006/06/25(日) 11:22:56 ID:KBDYRCNk
>>264
途中から逆転の可能性0に近いもんなw

266 :sage:2006/06/27(火) 07:01:17 ID:iQ5FZYsR
1年くらい遊べてますよ( ̄ー ̄)
気軽にできるのでちょっとした時間潰しにいいですよ。
ttp://goldwing.hangame.co.jp/goldwing2/default.htm

フル3Dフライトシューティングゲーム ゴールドウィング
ゴ−ルドウィングに登場する戦闘機は、第1次世界大戦と第2次世界大戦
そして現代戦など、実際に存在する機体をハンゲームライクにアレンジした
デフォルメキャラクターです。
各戦闘機は、階級やゲーム中に手に入れたマネーにより購入することが出来
ます。

バトルモードでは最大8人でユーザー同士の対戦が行えます。
また、チームバトル・システムを搭載しているので
気に入った人とチームを組んで、他のユーザーたちと対決することもできます。
クエストモードではゲーム開始時に指示されるミッションをこなすことで
エースパイロットとしての腕を鍛えることが出来ます。
クエストに登場する敵を倒して、より多くのマネーを手に入れ、
自分だけの戦闘機コレクションを揃えていくのも面白さの一つです。

267 :名も無き冒険者:2006/06/27(火) 22:21:14 ID:K0FPE918
いただきストリートオンラインがあればいいのに。

MMORPGはもういいや。時間の無駄以外の何ものでもない。


268 :名も無き冒険者:2006/06/27(火) 23:45:34 ID:M/RDGAYA
人生ゲームオンラインで我慢しとけ

269 :名も無き冒険者:2006/07/02(日) 14:30:06 ID:N3kZt+jq
MMORPGなんてもう廃れる一方だよ。


270 :名も無き冒険者:2006/07/02(日) 16:23:52 ID:QpiAOg+K
そうだね。そのとおり。

271 :名も無き冒険者:2006/07/02(日) 16:51:25 ID:UbGFksyy
>>259
ゴールデンアイはガチ

てかMH2もFMOも飽きちゃって、かといってカスガルドみたいなクソゲーを今更やるのもどうかと思ってる俺。
PCスペックはそれなりにあるから3Dで甲状腺ありのMMORPGやりたいけど、なんか面白いのないかなー

なんて思いながらこのスレに来てしまった。
ああ…愛しのJUNKMETAL

272 :名も無き冒険者:2006/07/02(日) 17:55:58 ID:N3kZt+jq
>>271
ゴールデンアイやジャンクメタル楽しめたなら、素直にFPSかMMOFPSでもすりゃいいんでない?

273 :名も無き冒険者:2006/07/02(日) 18:49:53 ID:SnmzpFLj
>>266
やっぱチョンゲってこんなもんだよなぁ

274 :名も無き冒険者:2006/07/02(日) 19:25:31 ID:k/FT9AzX
ユーザに媚び過ぎてるMMOが多いね初期のUOぐらい突き放してもらいたいw

275 :名も無き冒険者:2006/07/02(日) 20:12:21 ID:hXoWgja4
FPSとかやってみたいとは思うんだが
洋ゲー特有のグラフィックの濃さのせいでいまだに躊躇してる…
ファンタジーアースがもう少し安ければやってみたんだけど

276 :名も無き冒険者:2006/07/02(日) 20:21:03 ID:6IsY1j+j
遅レスだが俺も>>92と同じ嗜好らしい。
こないだローハイドをNHKで見て、旅してる間にいろいろ起きるのが楽しいだろうなと思った。


277 :名も無き冒険者:2006/07/02(日) 22:29:59 ID:L0/or2E+
ところで、現時点で稼動してる国産のMMOってどのくらいある?
ベルアイルとFF11とMOEしか知らないんだが・・。

278 :名も無き冒険者:2006/07/02(日) 22:35:20 ID:1dE4GmBF
 日本型RPGをみんなで進めるって感じのを理想とする自分は、
多くのゲームに目的を感じられず、結局229の言うところに落ち着く。
 オフゲだと手段のはずのキャラ強化がMMOでは目的になってて、
特にサービス開始すぐのゲームは、強化後やることなくなりやすい。
ってわけでMMO勧めるとしたら、開始から最低半年以上たったやつがいい。

                  みんなで魔王退治目指したいよ・・・

279 :名も無き冒険者:2006/07/02(日) 22:48:33 ID:6IsY1j+j
戦闘は手段であって目的ではない。
これがわからない奴ばかりだからMMOはつまんねーんだよ。
戦闘するとレベルがあがるって、もうバカじゃねーのかと。

280 :名も無き冒険者:2006/07/02(日) 23:06:21 ID:VluDh5xC
>>279
SaGaがMMOになれば売れると思いますか?

281 :名も無き冒険者:2006/07/02(日) 23:10:47 ID:6IsY1j+j
サガが好きな奴なら買うんじゃない?
それは”サガ”がコンセプトになってるから、一定の客は確保できるだろ。
一種のキャラゲーみたいなもの。でもサガ好きな奴って、好みにうるさいから、オンライン化は喜ばない気がする。

しかし根拠なく戦闘を義務付けられ、その反復でスキルを育てるというゲームは、
いくら作ったところでもう飽きられてると思うよ。チョンゲーなんてその典型だし、洋ゲーですら同じ轍を踏んでる。
たとえば戦争がコンセプトになってるFPSみたいなのは戦うことそのものが目的だからいいが、
MMOというジャンルに戦闘要素を必ず絡ませなければならないというステロタイプはもうウンザリだ。

282 :名も無き冒険者:2006/07/03(月) 00:02:11 ID:fK75ZoHW
>>277
信長、大航海、FantasyEarth、ECO、PSO
ときめも、ストラガーデン、テイルズエターニア
クロスゲート、ストーンエイジ1と2
女神転生(開発中)、北斗の拳(開発中)
そもそも運営中のMMO大杉







あとUCGO(ガンダム)も時々でいいので思い出してあげてください

283 :名も無き冒険者:2006/07/03(月) 05:18:43 ID:m3Kcvd3E
個人製作のオンラインRPG
http://jbbs.livedoor.jp/comic/3438/ DRAGON WARCRY
http://www.smokymonkeys.com/triglav/ TRIGLAV
http://homepage1.nifty.com/TMS/ エクソシズムブリーズ
http://www.abars.net/ruina/ RUINATERRA
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ Revelation of ALTERMIA
http://www5e.biglobe.ne.jp/~thewar/ キリーク
http://urakata.cool.ne.jp/ (Soul Gainer)
http://urakata.cool.ne.jp/start.htm (Soul Gainer)

284 :名も無き冒険者:2006/07/03(月) 15:00:19 ID:RMylZof3
追伸
ナイトオンライン ガディウス ラピス ストラガーデン マイスウォー 英雄 君主
シール マビノギ アスガルド 童話王国 征服 ストーンエイジ シルクロード
野菜村 テイルズウィーパー ローズ ヘルブレス フリフ 墨香 グラナドエスパダ
A3 ドラゴンラージャ エターナルカオス デカロン WYD2 MU ラストカオス
トリックスター ミックスマスター レットストーン ダークエデン M2 ロハン
デコ タントラ 天下無双 巨商伝 クロノス ブライトキングダム アッピー
ガーディナルサーガ リネージュ メティン2 ストーンエイジ2 熱血江湖 破天一剣
コルム RF ラグナロク リネージュ2 アルティメット学園 神武 ゼネピック
トラビア ドロイヤン ミックマック

これからも韓国産MMORPGをよろしくお願いします

285 :名も無き冒険者:2006/07/03(月) 17:51:27 ID:oa+IxcPf
チョンゲーがMMOを腐らせた張本人。
つまり例の法則。

マジで韓国は半島ごと海に沈め。

286 :名も無き冒険者:2006/07/03(月) 22:06:24 ID:8hI8p1MV
生活型を売りにしてるやつは置いといて、
MMORPGは目的が曖昧で時間ばっかり食って達成感とか皆無だし、モチベが続かない。
オフゲ感覚で100時間ぐらいで終わるような奴をいろいろやるのが理想だけど
そういうのは、今の運営方法だと商売としては成り立たないんだろうなぁ。

魔界塔士サガオンラインなら「塔の上の楽園を目指す」って目標ができそうだし
上層の世界まで作ってあるとしたら、自分的にはやってみたいな。

287 :名も無き冒険者:2006/07/03(月) 23:47:04 ID:pb1g5Rkk
MMO=チャットソフト
どんなシステムだろうが行き着く先とLVキャップのマゾさはどうにもならん仕様
LVの概念なくせばいいじゃん?と思う香具師は
MOかカジュアルゲームに逝け
過去レスで日本産MMO書いてる奴の一覧見てわかるだろうが
中にはMOやカジュアルゲームが含まれている
結局のところ、国産MMOの利点はサポートがしっかりしていること
外国産MMO(関連系)は運営がしっかりしていない為、なにかが、例えば厨が蔓延した時などに歯止めが効かず、放置プレイになっていない事が問題

288 :名も無き冒険者:2006/07/03(月) 23:52:56 ID:jDid3e4R
れべるとか言ってる時点で糞

289 :名も無き冒険者:2006/07/03(月) 23:54:28 ID:pb1g5Rkk
MMO=大規模・底が広い・中毒・中華・RMT
MO=小規模・底が浅い・人の出入り激しい(飽きやすい)・中華
カジュアルゲーム=無料系(パッケ代のみ系)・お手軽
ちなみにPSOなどはMO
大規模MMO板にスレがたってないのはMOだと思え

290 :名も無き冒険者:2006/07/04(火) 00:09:02 ID:ZZ8Ir52+
生活ゲーっていっても、UOもSWGも結局は単なるパラメータの上げ下げに終始して、
無尽蔵にシステムによって生み出される通貨がインフレしてゆくだけの似非社会だからな。

生産と称する”消費の必要性をもたない無駄なアイテムを作る”ことでスキルがあがるというのは、
理由もなく戦ってLvあげるのとなんら変わらないことに、開発者が気づかないのがおかしいよ。
そもそも人が働くのは生活に必要な糧(つまり基礎代謝の維持)のためで、それが必要なかったら誰も働かないだろ。
MMOやってて「やることねえな」という感想がでるのは、ある意味当たり前だ。
代謝がなく、それにしたがって労働の必要がないんだから、目的がなくなって当然。
だから基礎代謝のように、キャラクタを維持するための要素は必須だ。

また通貨というものを作らず、NPCも作らないことも求められると思う。
必要ならプレイヤーが通貨の変わりになるものを自分たちで作るし、必要なければ物々交換が成立する。
間に必要のない通貨をはさむからおかしいことになる。
それなら生産というものが、ゲームシステムに直結するから、無駄にアイテムを作って破棄する、なんてことはなくなる。
キャラの成長というものも必要ない。あったとしても、わずかな差くらいにとどめておくべき。

結局、MMOてのは「ゲーム」ではなく「世界」を用意する必要があるんだと思う。
永続的にサービスを続けようと思ったら、コンテンツ投下型のものは、
コンテンツもひたすら作り続けなければいけなくなる。
だから開発コストも負担も大きく、大資本を用意できる会社しか作れないものになる。
プレイヤー手動でコンテンツを作る、いや、そのゲーム空間にいるだけで、それがコンテンツとなるような設計が必要だろう。
初期のUOにはそれに近いものがあったが、開発者の勘違いから、完全にそれは失われた。

291 :名も無き冒険者:2006/07/04(火) 00:16:57 ID:Z56f58g8
>>290
結局、LVもスキルもそういった概念取っ払って
「世界をお前らにやるから自由に生きろ」
っていうモンがベストってことか?

292 :名も無き冒険者:2006/07/04(火) 00:19:33 ID:ZZ8Ir52+
なぜ人は狩りをするのか。それは食べるためだ。
しかし多くのMMOでは、代謝がないから食べる必要がない。
つまり狩りをする必要性がそもそもない。
なのに戦わなければLvが上がらない。そしてLv上げが目的となっている。
こんないびつな世界は必ず破綻する。

もしキャラクタに基礎代謝があれば、狩人というものが成立するし、
それを購入するために、別の代用物が必要になる。
動物が少ない地方なら、それを運搬する仕事も成立する。
それを狙う盗賊も成立し、そしてキャラバンを守る用心棒もまた成立する。
必要から生まれる経済活動、まさに生きているだけでゲームプレイが成立する。

MMOはまず職業(スキル、クラスorジョブ)ありきだ。
だがその職業はなんのためにある?
動機なき仕事は、そもそもありえない。だから何やっても同じに感じる。
結果が過程を補完しようとするからおかしくなる。

戦う相手のいない戦士、消費のない社会にある生産者、どれも世界に必要とされていない矛盾した存在だ。
そんなもの、むなしいに決まってる。飽きるに決まってる。

293 :名も無き冒険者:2006/07/04(火) 00:23:40 ID:ZZ8Ir52+
>>291
簡単にいうとそうだね。
数値化したり、プレイヤーの行動をあらかじめ設定した世界は、
結局その枠のなかで決まったレールの上しかすすめないから飽きるんだよ。

294 :名も無き冒険者:2006/07/04(火) 00:28:31 ID:Z56f58g8
でもさ、それってゲームとして成立するのか?

295 :名も無き冒険者:2006/07/04(火) 00:39:41 ID:hKS+9dYE
そんな運営かソフトができたら神
結局はゲームなんだから枠は絶対にできる
それこそいくつもの可能性を見いだせるMMOが誕生したなら、それはもはやマトリックスの世界
現在の技術力じゃ資金も運営もそれを実用化するのは絶対に不可能

296 :名も無き冒険者:2006/07/04(火) 00:50:42 ID:ZZ8Ir52+
>>294
できるできる。
現に初期UOはかなりのレベルでそれを実現してたんだから、
方向性さえ守って煮詰めていけばさらに面白いもの作れるぞ。

297 :名も無き冒険者:2006/07/04(火) 00:51:54 ID:bHcMYJie
WARCRAFTでユーザーがマップを作ったりできるようになってきたから、
MMORPGも自分でデザインした家を立てたりできないかな?
服をデザインして売るとかね。

298 :名も無き冒険者:2006/07/04(火) 00:52:02 ID:+W8OIzhg
リアル社会オンライン

299 :名も無き冒険者:2006/07/04(火) 00:57:02 ID:ZZ8Ir52+
基本は鯖側処理なんだが、ある程度はP2P技術みたいに、
それぞれが分担したりできないかなと思ったりする。

300 :名も無き冒険者:2006/07/04(火) 01:01:41 ID:ZZ8Ir52+
てか力説してる俺きんもーっ☆





でもそういうMMOがやりたいんだよ俺は。

301 :名も無き冒険者:2006/07/04(火) 14:10:15 ID:8Ujvkw9d
>>290
お前は俺か。
ワールドシミュレーター+secondlife、みたいのが出てきたら最強なんだがなー

302 :名も無き冒険者:2006/07/04(火) 16:08:01 ID:lv5ZB8ZI
個人製作のオンラインRPG  
http://www.smokymonkeys.com/triglav/ TRIGLAV
http://urakata.cool.ne.jp/ (Soul Gainer)
http://urakata.cool.ne.jp/start.htm (Soul Gainer)
http://homepage1.nifty.com/TMS/eb/maintes.htm ExorcismBreathe
http://www5e.biglobe.ne.jp/~thewar/ キリーク
http://dragon.warcry.biz/modules/hakusen/userinfo.php?uid=17511 DRAGON WARCRY
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ Revelation of ALTERMIA
http://www.abars.net/ruina/ RUINATERRA


303 :名も無き冒険者:2006/07/04(火) 21:26:31 ID:Tkm/hthM
エンカン形式でわりと戦略性の高い戦闘+しっかりしたシナリオのMMO出身の
オレが飽きちゃってきたのはむしろMMOにゲームっぽさがなくなってると感じるから。
そこに住んでるんじゃないから細かい矛盾は別にかまわないし、リアリティは現実だけで十分。
「世界をお前らにやるから自由に生きろ」型は、やること見つける大変そうだしオレは好まないなぁ。

ただ、襲ってくるわけでもない無抵抗の敵を狩るのはかわいそうだと今でも思う

304 :名も無き冒険者:2006/07/05(水) 01:01:48 ID:jQy2gUaU
日本語でおk

305 :名も無き冒険者:2006/07/05(水) 01:20:47 ID:wHMlpZ54
そもそも自由ったってゲームの中の自由だから
狩り、採集、戦争、制作、冒険、貿易、賭博
建築、会話、競争(レース等)、着せ替え、統治
ぐらいしかできることないよね?

306 :名も無き冒険者:2006/07/05(水) 18:46:06 ID:jQy2gUaU
ゲームにそこまで情熱があるならばゲームを作る側になればいい
既存のゲームに満足しろよ
それも無理ならゲームをやめろ
なんてわがままな奴らだ

307 :名も無き冒険者:2006/07/06(木) 10:37:44 ID:J41AwZRX
>>306
遊ぶのと作るのは全然違うだろ。
千本の映画を見たとしても、映画ファンでいる限り絶対に監督になれないよ。
監督やりたいと決めてから千本見なきゃ。

まあお前の言う通り、自分で作れって気持ちもわからんでもないがな。

308 :名も無き冒険者:2006/07/07(金) 20:12:00 ID:k7GbXa/1
作れるもんなら作りたいけどな。

てか、わがままな奴っていうけど、そのわがままがイコール宝の山なんだよ。
商売しようと思うなら、客のわがままを利用するもんだぞ。
ゴールドラッシュの時代に、つるはしを売った奴が一番儲けたらしいが、
結局商売というのはそういうことだろう。

自由度というのは、現実をどれだけゲーム世界のなかに模倣できるかで決まる。
できることを用意するのは、自由度ではない。選択肢が多いだけ。

道端に石が落ちていた。それは珍しい石だ。
それを使って何をするかは人それぞれ。
投げて武器にするか、人にあげて、かわりに戦ってもらうか。
加工して武器にするか、あるいは宝石として高く売りつけるか。
そういうものが、自由度という。
最初から前述の4つを想定してはいけない。
人が想定外の行動を取り始めたとき、それが自由度だ。

309 :名も無き冒険者:2006/07/07(金) 20:16:51 ID:dOXidhjP
自由度って便利な言葉だよね

310 :名も無き冒険者:2006/07/07(金) 20:57:48 ID:QI+dbkgp
自由になりゃ面白くなるという発想自体もう飽きた。

311 :名も無き冒険者:2006/07/08(土) 01:09:52 ID:4+++bRpd
韓国ネットゲームランキングゲームメッカ調べ

1位:World of warcraft
2位:リネージュ2
3位:サドンアタック(FPS)
http://www.gokorea.jp/webtrans/index.html?url=http%3A%2F%2Fwww.gamemeca.com%2F

ゲームチャート調べ

1位:スペシャルフォース(FPS)
2位:FIFAオンライン(サッカー)
3位:スタークラフト
4位:リネージュ
5位:サドンアタック(FPS)

http://www.gokorea.jp/webtrans/index.html?url=http%3A%2F%2Fwww.gamechart.co.kr%2FsubPage%2FsubPage.php%3Fps%3D_gamerank%26n_chart%3D1%23


あくまで指標だけど、これだけ見ても韓国人すらMMORPGに飽きてるのが分かると思う。

312 :名も無き冒険者:2006/07/08(土) 01:14:36 ID:Xh14UQkP
いや、韓国人が飽きてんのと、俺らが飽きたなぁと言うのとどういう関係あるんだ?
素直に半島に帰った方がいいよ。

313 :名も無き冒険者:2006/07/08(土) 02:18:20 ID:V+rO/UWl
本来単調なMMOに強い(好き)なカンコックの奴らでさえ
飽きるんだ、当然俺たちも飽きるってことだろ。
>>276
ローハイドオンラインはいいな。
狂ったNPCがやたら出てきてほしい。

314 :名も無き冒険者:2006/07/09(日) 01:23:44 ID:J4TpK7GI
>>310
じゃあいっそのこと何もできないMMOとかどうだ?

315 :名も無き冒険者:2006/07/09(日) 02:44:02 ID:l2bg/Rzq
結局、商売をする側としてはユーザーは宝の山ってのは当たってるが、それを実現できるとか飽きさせないことに限界が来ている
例えネタがあったとしても、それを実現できる資本や管理体制と最低3年はサービス維持ができなきゃ無意味
MMOっていうのは時間と金をかければ誰でも強くなれる
だけど、それを一度理解してしまうと、後々別のMMOをやっても先に待っているマゾさやマンネリ化がちらちら見えるからすぐに飽きる
かと言ってMOやカジュアルゲーなどをしても、底が浅いから飽きるのもはやい


316 :名も無き冒険者:2006/07/09(日) 07:16:57 ID:8CHK9bLQ
>>314
極論杉

317 :名も無き冒険者:2006/07/09(日) 10:01:47 ID:fsCawq1I
最初は何も出来ないがリアルマネーを払うことにより徐々に何か出来るようになるMMO

318 :名も無き冒険者:2006/07/09(日) 10:56:22 ID:yKSn/Kmm
現実的で、自由で、プレイヤーの意思でどんどん拡張されていくリアル社会オンライン、か…
自由でリアルな社会を模倣するということは、それに伴って発生する諸問題もゲーム内に再現されるということを意味するんだよ。

現実世界というのは高度な専門知識と技能を持った集団の分業によって成り立っているから、それを突き詰めていけば、リアルでそれを職業にしている人にしか理解できないような難解な世界が無数に存在するようになり、GMですら世界を制御することが出来なくなって暴走する。

そしてその無数の世界で、現実と同じ問題が起こり、現実でも解決されていない問題にぶち当たって行き詰る。
専門知識を持たない大多数のプレイヤーにとって、問題を問題と認識することすら出来ないままに。


MMOじゃない(オンラインですらない)が、かつてメイルトークRPGの蓬莱学園等はこうやって行き詰った。
オンゲのMMO世界はこういっためんどくさい事考えなくていい気軽なところが良いなと思っていたんだが。
コンピューターゲームも、これを考えなきゃいけないところまで進化してしまった、ということか…

いや、板違い長文スマソ

319 :名も無き冒険者:2006/07/09(日) 13:21:33 ID:qBydUYd4
>>311
ちょ
スタークラフトってまだランクインしてんのかよ
すげー

320 :名も無き冒険者:2006/07/09(日) 14:47:17 ID:U6Byg2Dm
>>315
>かと言ってMOやカジュアルゲーなどをしても、底が浅いから飽きるのもはやい

これは短絡的だと思う。
MOでもMMORPGより遙かに奥が深いゲームあるよ。

>>319
韓国では、スタークラフトは国技みたいな感じ。
世界大会毎年出場してるし、地区大会やプロリーグなんかも盛ん。
日本でいう将棋みたいな感じ。

321 :名も無き冒険者:2006/07/09(日) 22:16:16 ID:J4TpK7GI
ちょいと思ったんだが、よく周りで糞ゲ糞ゲという声が聞こえるが。

実際に面白いと思われてるMMOってなんだ?

・・・・というと自由度や奥の深さが引き合いにでで抽象的だから
一番近いタイトルで教えてくれ。

322 :名も無き冒険者:2006/07/09(日) 22:17:40 ID:I5JqP1NV
シルクロード

323 :名も無き冒険者:2006/07/09(日) 22:21:01 ID:h7eo4Y5S
>>320
>MOでもMMORPGより遙かに奥が深いゲームあるよ。
例を挙げてくれ

324 :名も無き冒険者:2006/07/09(日) 22:26:01 ID:VLUloWRU
>>321
十人十色桃色吐息インプリンティングおまえはおまえの道をゆけ
各ネトゲの同時接続人数を調べるスレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1151420978/

325 :名も無き冒険者:2006/07/09(日) 22:55:51 ID:J4TpK7GI
>>324
言い回しに惚れた

326 :名も無き冒険者:2006/07/10(月) 00:18:27 ID:taYyFVFH
MOとMMOの違いは何か
MO=LV・キャラスキルに左右されずチーム戦略・状況判断力
MMO=LV・キャラスキルに左右され、チーム戦略・判断力はMOに比べ稀薄
MOの欠点はやれることの上限が低い
例えばLVを上げよう!高みを目指そう!
と思ってもすぐにLVキャップに到達したり、スキルコンプリートが容易な為、ネタがなくなりやすく、人の出入りが激しい
MMOはその真逆で
総じてどのMMOも後半にさしかかるとマゾい・マンネリ化と呼ばれる現象が起こる
だが、目標に辿り着くまでにはかなりの時間を要する為、人の出入りはMOに比べればまだマシかと思われる

あくまでもMOとMMOの特徴を比較してみたが
どちらも廃人やニートが国や相場を動かしているのは同じ
MO・MMOに問わず廃人やニートがいないゲームがあったら教えてもらいたい
少なくとも既存のタイトルには確実にいる

327 :名も無き冒険者:2006/07/10(月) 00:23:08 ID:FVnU9d/K
>>326
RPGに拘りすぎ。
MOカードゲームとかMOFPSとかMORTSとか、MOレースゲームとかやってみれば。

328 :名も無き冒険者:2006/07/10(月) 02:32:25 ID:taYyFVFH
MOカードゲームってなによ?遊戯王?
FPSとか過疎かなりえぐいよ
他のアクションてPSOとかFMO?鯖合計のピーク時間帯でアクセス数400人もいませんがなにか('A`)

329 :名も無き冒険者:2006/07/10(月) 02:50:14 ID:taYyFVFH
LVじゃないにしろ
それがアイテムだとかパーツだとかに置き換えられてちゃ結局一緒だべ
レースゲームでもカードゲームでもアクションでもRPGでも
そうじゃないMOってあるか?
パンヤとか売り切り型のカジュアルゲームはまた別物なんだずぇうぇ

330 :名も無き冒険者:2006/07/10(月) 03:03:22 ID:KyP2cpKr
プレイ時間の蓄積が力に結びつかなければ、廃人がいくらいても無問題だよ。
あからさまに差のつくレベル制度や、富を無から生み出すNPCやクエストの存在を排除すればね。
要は、現実世界をゲーム世界のなかに投影すればいいわけだが、
完全なワールドシミュレータを作るには量子コンピュータでもない限り無理だな。

331 :名も無き冒険者:2006/07/10(月) 03:47:34 ID:Ka1QIEFX
GUNZ

332 :名も無き冒険者:2006/07/10(月) 03:54:17 ID:Ka1QIEFX


333 :名も無き冒険者:2006/07/10(月) 12:51:58 ID:FVnU9d/K
「〇〇と〇〇が糞だったから戻ってきたよ。
〇〇までの繋ぎになると思ってたのにorz」

○○に入るのは全部量産型ゲー、そして繋ぎにプレイしてるのも量産型。

〇〇>〇〇>〇〇>〇〇>〇〇

全部量産型の比較。


334 :名も無き冒険者:2006/07/10(月) 12:53:17 ID:FVnU9d/K
>>328
MO = マルチプレイオンライン
つまりネットを介して行うゲーム全て。

335 :名も無き冒険者:2006/07/10(月) 14:10:53 ID:qKh3BWR3
ネトゲ処女を奪われたのが面白いと感じる
俺がやったのは新規さんでもシステムすぐ飲み込めそう
ほかのやると必ず迷子。

336 :名も無き冒険者:2006/07/10(月) 15:29:42 ID:xtVDBJgl
というかMMOって人が集まる場所と実際に遊ぶ場所って分割されていない
ネットゲームのことじゃないの?

337 :名も無き冒険者:2006/07/10(月) 15:45:22 ID:FVnU9d/K
>>336
MMOというのは規模を表すもの。
そもそも「どれくらいの規模からMMOなのか」すら決まってない。

ロビーの規模というのであれば、ハンゲームの大富豪もMMOとなる。
実際の戦闘人数でいえば、おおよそ100vs100くらいからMMOと呼ばれてるみたい。
(Planet SideやHuxleyなど)

PlanetSide
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030602/planet.htm

Huxley
http://www.4gamer.net/DataContents/game/1978.html

338 :名も無き冒険者:2006/07/10(月) 16:46:13 ID:taYyFVFH
電気店でパッケ売りされているゲームやオンラインゲーム誌に掲載されているゲームはMMO・MO・カジュアルゲームとジャンル分けされて陳列されたり
掲載される事もある
2chなんかでも大規模・小規模・ネットゲームと板が別れている様に本来はタイプが違う物だったし、
可能性や目指す目標もジャンルごとに違った
だけど実際はサービス維持が困難なこと、定期的な拡張、技術、管理体制などがうまく行かず、どれも似たようゲームばかりになってしまった
顧客を定着させることが困難と理解したメーカー側は、アイテム課金や遊ぶ側の目標を高く設定することで、定着させることを展開し
結果、刺激を与えるゲームには程遠い作りになってしまった物もでてきた
それがネトゲ乱立時代である

339 :名も無き冒険者:2006/07/10(月) 17:12:49 ID:KyP2cpKr
元の意味は>>337だけど、プレイヤーの認識は>>336だよな。
ロビーとゲーム世界が分割されているものはMOだと脳内では分類してる。

340 :名も無き冒険者:2006/07/10(月) 23:30:49 ID:xtVDBJgl
つまり、MOもMMOも現状血湧き肉踊るような内容の
ゲームはないということが結論かな?

というか今後、期待できそう?

341 :名も無き冒険者:2006/07/11(火) 00:43:08 ID:VvXtr7yM
>>340
目に見えて衰退していってるのに期待できるわけねーじゃん。

342 :名も無き冒険者:2006/07/11(火) 01:48:27 ID:8Re6pH7b
衰退してんじゃなくってユーザーが既存のシステムに飽きただけ

履き違えてる馬鹿が大杉

343 :名も無き冒険者:2006/07/11(火) 02:07:30 ID:CNo4dKer
>>339
ロビーがあるないでMMOかMOかじゃなくて分別の仕方は規模そのまんまだろ
グラナドエスパダやファンタジーアースなんかもMOなんだぞ
>>342
既存のゲームより新しい発想のMMOの発表が無いから衰退していってんだろ
バカかお前

344 :名も無き冒険者:2006/07/11(火) 04:00:13 ID:6eVfu041
他のジャンル引き合いに出すと

RTS……囲碁・将棋並かそれ以上の戦略と思考、そして的確かつ素早い判断力が必要。

FPS……極限までのプレイヤースキルと、チームワーク。作戦や心理戦、駆け引きが必要。

スポーツ系……プレイヤースキル、テクニックが必要。

韓国製MMORPG……ひたすら敵クリックと費やす時間が必要。

MMORPGに飽きないワケが無いんだよね。
特に韓国産のはオープンβで飽きるのが当たり前のデキだし。

345 :名も無き冒険者:2006/07/11(火) 04:10:46 ID:CNo4dKer
FFや信長などの国産MMOもシステムは似たような物なのに引き合いにでてないのが気になるが、
とりあえず韓国産は運営が糞
この一言に尽きる
管理がゲロ甘なせいで不正やセクハラが蔓延しだすと止まらない

346 :名も無き冒険者:2006/07/11(火) 07:14:48 ID:GwHCHh3w
(ι´ェ`)

347 :名も無き冒険者:2006/07/11(火) 10:46:48 ID:8Re6pH7b
>>343
PC始めたばかりの初心者などにMO薦めると馬鹿みたいに嵌るが。
お前も履き違えてる馬鹿だな

348 :名も無き冒険者:2006/07/11(火) 12:13:34 ID:6eVfu041
とりえあず、日本人の「MMOR至上主義」みたいなのはなんとかしないと。

ゲーム性等で見ればMOの方が遙かに煮込まれてるの多いんだし。

349 :名も無き冒険者:2006/07/11(火) 12:26:04 ID:vq1B0ivX
  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < MMOなんていらないじゃん
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\


350 :名も無き冒険者:2006/07/11(火) 12:50:36 ID:6eVfu041
日本も韓国の後を追って、MMORPGコアに飽和浸透→疲れた人やネトゲ初心者が
カジュアル系に移行って流れになると思われ。
MMORPGはコアユーザーしか残らんと思うよ。

http://www.4gamer.net/weekly/kaito/053/kaito_053.shtml
http://www.gametrics.com/
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0602/16/news002.html

351 :名も無き冒険者:2006/07/11(火) 13:28:08 ID:CNo4dKer
>>347
お前に言えることはもう一つだけだ
まわりがバカなんじゃない、お前がバカなんだ

352 :名も無き冒険者:2006/07/11(火) 13:37:57 ID:TxGEZMDW
チョンが誇るMMORPGツクールにケチつけんな

353 :名も無き冒険者:2006/07/11(火) 14:09:36 ID:2r89ZTYM
チョンが誇るMMORPGツクールは、作るのに金が要るんじゃなくてもらえるからな。

354 :名も無き冒険者:2006/07/11(火) 14:14:14 ID:oS2qCoau
RTS FPR ってなんの略ですか?
興味あります
私レベル上げスキル上げに限界がきたようです

355 :名も無き冒険者:2006/07/11(火) 14:16:31 ID:oS2qCoau
訂正 FPR× FPS○

356 :名も無き冒険者:2006/07/11(火) 14:42:26 ID:6eVfu041
>>354
■FPS → ファーストパーソンシューター
プレイヤーの視点=主人公の視点で繰り広げる、シューティングゲーム。
有名なのはCall of dutyやバトルフィールド2、カウンターストライクなど。

http://www.4gamer.net/patch/demo/battlefield2/battlefield2.shtml

■RTS → リアルタイムストラテジー
内政、建築、進化、戦争、生産、全てがリアルタイムで行われるシミュレーション。
知識と判断力、戦略と心理戦がタメされる。
有名なのはAge of empireシリーズなど。

http://www.4gamer.net/DataContents/game/1859.html

韓国で今もっとも人気なのは、RTSの「スタークラフト」とFPSの「スペシャルフォース」だとか。

357 :名も無き冒険者:2006/07/11(火) 15:08:10 ID:oS2qCoau
>>356
ありがとう
ゲームの種類でしたか
参考になりました

358 :名も無き冒険者:2006/07/12(水) 03:36:31 ID:Z/GDflMp
MMORPGに限った話をさせてもらうとMMORPGをやったことある人って
DQやらFFをやったことあると思うんだよね。極端な話だけど

@常に殴りだけでザコ敵を倒せるLVを維持できるようにLV上げして
最新装備を整えるタイプの人と、
Aいつも手を抜けばザコ敵に負ける程度のレベルで手に入った薬草やら
補助魔法やら使って戦い進んで、ダンジョンのボスに到着した頃には
もうボロボロ、装備品もろくに整ってないタイプがいると思う。

多分Aのタイプの人はMMORPGに向いてないんじゃないかな?
こういう俺もA。最近MMORPG飽きてきますたorz

359 :354:2006/07/12(水) 05:25:12 ID:fY6LHbCE
早速バトルフィールド(デモ)をやってみました
まじはまりました!
サイコー!
久々に徹夜しちゃったYO!
今日は製品版かってきます

360 :名も無き冒険者:2006/07/12(水) 12:11:37 ID:yqv18go0
>>359
懐かしい...
BF2DEMOちょうど去年の今頃公開されて、俺も徹夜した記憶が。

361 :名も無き冒険者:2006/07/12(水) 12:15:58 ID:A3o3p1uB
最初はなんでもおもしろいよね

362 :名も無き冒険者:2006/07/12(水) 12:18:47 ID:yqv18go0
BF2飽きたらこっちもお勧め。
完全無料でなかなか面白く、日本人も(FPSにしちゃ)多い。

http://www.truecombat.jp/

363 :名も無き冒険者:2006/07/12(水) 18:19:51 ID:/FL7MBX1
>>358
俺1の方だから飽きやすいんだな

新しいMMOが来る度に盛り上がるが
Cβが当選するかどうか楽しんだり、オープンβで名前確保したら終わりとか多い

最近はオフゲーに戻ってます。

364 :名も無き冒険者:2006/07/13(木) 06:00:41 ID:TjZ1VrCk
>>359
BF2が面白くてPvP好きならNavy Fieldとかも合うかもしれんよ
オレは2Dクリックゲーの対人もアクション性高くて好きだけどね
操作性がいいと言われる3Dをいくつかやってみたけど
1クリックで敵が死ぬまで全てオートであらゆる技を駆使してくれる対人の
どこが面白いんだか・・・
まーそんな時にNFやってみて、こういう対人も有りだなって思った


365 :名も無き冒険者:2006/07/13(木) 11:29:24 ID:7LOYDKf8
MMO総合研究所  

http://www.mmoinfo.net/

今すぐランキングに参加しよう!

ランキングは2つ!

「旬なMMO」 と 「悪い運営会社」

366 :名も無き冒険者:2006/07/13(木) 19:36:22 ID:fD3BBmgF
>>364
1クリックで全ての技を自動で出す3Dゲーを俺は知らない
その仕様の時点でそのゲームはやめれば
他にも3Dゲーはたくさんあるよ

367 :名も無き冒険者:2006/07/13(木) 20:30:09 ID:PeiQmYR3
敵をタゲる→F1〜F3を順々に押しショートカットに登録してあるスキル発動→マナPOT飲む
>>364が言いたいのは3DのMMOは基本的にこれを繰り返すだけだってことじゃないかね

全部がそうではないのかもしれないけど
3DのMMOって見た目が3Dなだけで実際の位置判定とかいいかげんなのが多いからね。
高低差急な坂をMOBが超高速で上ってこっちに来たりするし。
だから位置取りとか関係なく敵とピッタリ引っ付いた状態で
POTがぶ飲みでスキル連打するだけのタイトルが多い。

無理矢理3Dにしたゲームより2Dで位置取りが大事だったり
敵をタゲることが出来なくて狙いをつけて射撃しなければいけないゲームの方が
腕の差が如実に出ておもしろい場合もある。

368 :名も無き冒険者:2006/07/13(木) 21:42:13 ID:O6WPPrql
取り敢えず>>351がゲーム脳のリアル馬鹿餓鬼って理解出来た。

369 :名も無き冒険者:2006/07/13(木) 22:54:47 ID:JeOthHcJ
そんなにFPS好きならSWGマジオヌヌ‥すみません俺が悪かったです。

主観視点の3Dだと1オン1じゃなくて、グループのチームワークを競うものが主流だと思う。

370 :名も無き冒険者:2006/07/14(金) 14:39:38 ID:vj6bX2IP
終わったゲームのレベル上げを楽しめる人じゃないと
MMOは無理ジャマイカ?

371 :名も無き冒険者:2006/07/15(土) 08:24:54 ID:P6vJ9YOj
とりあえず367がチョンゲしかやった事がなさそうという事はわかった。

372 :名も無き冒険者 :2006/07/15(土) 14:11:50 ID:Nj9F96lc
RED STONEかなりオススメ。
狩りは単調であったり運営がダメオンだったりするが結局面白い。
http://members.redsonline.jp/

373 :名も無き冒険者:2006/07/15(土) 14:53:28 ID:XklvOxuE
赤石はやたら宣伝カキコが多いな。俺は2日でやめたがw

てかこのスレにいるような奴らは、今更赤石なんか楽しめんだろ。

374 :名も無き冒険者:2006/07/15(土) 22:34:54 ID:sOPH2FJT
現実には出来ない人に馬鹿と言われること
が沢山できるオンラインゲームやりたぃぃぃ

375 :名も無き冒険者:2006/07/16(日) 00:47:44 ID:gXkn7vzG
>>367
うん
チョンゲと洋ゲーしかしたことない奴の発言だな
知ったか君は黙ってなさい

376 :名も無き冒険者:2006/07/16(日) 03:39:49 ID:NpcwM01y
        ∩___∩
        |  ノ   u ヽ
      / |||_   _ |   だめだ・・・こいつ・・・
       | u  ( _●_)  ミ
       彡、 u |∪|  、`\   はやくなんとかしないと・・・
      / __  ヽノ /´>  )
  . ̄ (___) ̄ ̄ ̄ (_/ ̄ ̄


377 :名も無き冒険者:2006/07/16(日) 03:52:58 ID:YKae5QS1
最近の3Dはロクなモノがない。
Lineage I は2Dだけど結構な良作だよな

所詮クリックゲーやレベリング重視の量産型っぽいが、なじみやすいインターフェイス
バグ放置や海外の悪質なユーザーを運営の判断で全ては排除しきれないが、それはどのMO、MMOも同じ

一番腐らせてるのは国内ユーザーのモラルの無さ
xDSLの普及で低年齢化が一気に進んだせいで廃れたが・・

378 :名も無き冒険者:2006/07/16(日) 09:22:16 ID:gXkn7vzG
Tが良作と言いつつUはなぜ入ってないの
俺にとってはどちらもチョン管理のせいで駄作だと思うけどな
BOTや業者や厨を金さえとれればいいや的な思考で激甘管理やってるから
システムうんぬんの前にゲームとして終わっとる

379 :名も無き冒険者:2006/07/16(日) 22:06:56 ID:1OXCZtbt
デカロンオヌヌメ

380 :名も無き冒険者:2006/07/17(月) 00:46:46 ID:TvoPe84O
>>378
あんな出遅れのLineageIIを入れろとか言ってる時点でお前は論外

381 :名も無き冒険者:2006/07/17(月) 17:47:03 ID:1eB1bDuH
対人系MMOで指揮官と言う役割はおもしろかったな

ただ、大規模戦でほんとに楽しめるのは指揮官だけって話もよく聞いたが。

指揮官をやるタイプは決断力・判断力・分析力・人心掌握力と言ったものを
求められるものでないと楽しめないのかも

382 :名も無き冒険者:2006/07/17(月) 19:59:23 ID:2tVoPxsh
チョンゲは例外無く糞
やってる奴は厨で糸冬了

383 :名も無き冒険者:2006/07/17(月) 20:13:59 ID:cOAWbLZo
洋ゲーのグラフィックを受け付けられなくてチョンゲーやってます

384 :名も無き冒険者:2006/07/17(月) 22:25:26 ID:QqnPe5Rq
韓国の現状

>以前にもお伝えしたことはあるが,2005年からの韓国オンラインゲーム市場において,
>最も成長しているジャンルは,FPSである。
>これまで,韓国のオンラインゲーマーというと,MMORPGを非常に好んでいるという認識が一般的だった。
>だが現在では,毎時間20万人以上もの人が,FPSの世界で銃撃戦を行っているのである

>ワールドカップも終了し、早くも夏休み商戦が始まった市場だが、
>昨年と違い、今年は全体的に大きな変化があった。
>それはMMORPGの衰退である。


韓国人すらあきれ果てたクリゲーに群がる日本人....

385 :名も無き冒険者:2006/07/20(木) 17:16:12 ID:GKXfy+22
   ∩___∩
   | ノ      ヽ        (((
  /  ●   ● |       ))  新世代MMOの 
  |    ( _●_)  ミ   ∩∩ (   TMOってどうよ
 彡、   |∪|  /  :=| |===*:::::::       
/ __  ヽノ  \   /⊃)))
(___)       \/  /


386 :名も無き冒険者:2006/07/21(金) 00:41:37 ID:vty7E3xJ
MMORPGにはまりたいのに、はまれねぇ〜
廃人並みに熱中したいよ。

387 :名も無き冒険者:2006/07/22(土) 03:43:52 ID:95VOIZ4S
ネトゲ慣れもあるが、明らかに質が低下してるのは事実だと思う。

最近のネトゲはどれも、親鳥が雛鳥に餌を与える設計のものばかりだろ。
オフゲーにそのままネットワーク機能つけただけの貧相な発想。
そんなもんやるならオフゲーで十分なんだよ。

UOにはもともとクエストや目的なんてのは、与えられなかった。
与えられたのは、その世界に降り立つ権利だけ。
PKがでれば、仲間を集めて迎撃にいく。それが能動的に起きるプレイヤー手動のクエストだった。
家や船を買うために貯金するのも、システムからそうしろと言われたわけじゃない。
プレイヤーはそのために生産したり、狩りをしたり、その世界で楽しく生きるために、自分で行動を決めていた。

今のMMOにはそれが一切ない。
LVを上げなさい。そのためのチュートリアルをやりなさい。
…最初から想定されたレールの上を歩かされることが、楽しいわけがない。

388 :名も無き冒険者:2006/07/22(土) 05:35:32 ID:fKCevzwP
しかし、そのレールを求めたのは多くのプレイヤーだったりするわけだ。
そもそも、そのオフゲにしたって、欧米のは作りこまれた世界に放り出されて、
主人公は色々試行錯誤しながら世界の謎を解いたり危機を救ったりするのが多いんだよな。
一方国産のRPGはドラクエFF方式のレールを引かれた攻略RPGで、アホみたいに
戦闘繰り返して強くなれば勝手に先に進むっていうお粗末なのが殆どだったわけだ。

初期のUOコミュニティが神だったのは、そういった欧米RPGの良き伝統をきちんと身につけた、
ウルティマプレイヤー達が率先して王道楽土を作り出してたんじゃないのか?
そしてそのUOですら後々腐っていったのは、DQFF方式のお粗末RPGしかやった事無い連中
がどんどん入り込んできて、声がでかくなっていったからでしょ。
ひたすらMOBクリックや、薄っぺらい「クエスト」やら、着せ替えやら、廃人マンセーを
選んだのは、これみーんな最終的には、プレイヤー。

自分達でこんな惨状にしといて、つまらないだの飽きただの片腹痛いよ・・・

389 :名も無き冒険者:2006/07/22(土) 05:46:49 ID:Am5eN/y1
別にドラクエやFFのせいじゃなく、単に387がいうような
ゲームだと、システムのバランス取りが難しいからだろ。

初期のUOのころは、ある程度PCゲームに詳しいプレーヤー
など、ある程度大人の偏りがあるユーザー層だったから、
システムのバランス取りが可能だったが、現在はユーザーが
爆発的に増えて、小学生から定年迎えた方までいる。
そんな状態だから、システムバランスは取りづらくなっているし、
お使いイベントやチュートリアルが多くなっているんでしょ。
ユーザーの拡大と多様化にあわせて、MMOの状況が変わっただけ。

「俺が楽しいと思ったのが、最高のゲームだったはず」っていう
自己中な考えはやめたら?

390 :名も無き冒険者:2006/07/22(土) 06:04:19 ID:m3UtYpc1
チョンゲーがダメなのはある程度の狩り時間である程度の収支の大事な繰り返し部分に
開発会社や運営会社の内部でリアルマネートレード目的の予定外の貨幣を増刷するから。
最近のニュースは一部ではなく氷山の一角。こんな会社がゴロゴロしてる。

391 :名も無き冒険者:2006/07/22(土) 09:17:48 ID:mRNRg1W3
                 ,. -、
            _.,,/-....._ヽ
         ,.-=7..:.:.:.:,:lー、::ヽ...、
         〃 /:::/:/lj`_ `;:::l`、.、
         //  ク:l(::フ  l:.::j l::::l  l i
       ,' ;'  ゝl −`l =L):!  .! l   MMO禁止!
       i l     (\..|_」、-,'ニ、   l .!
      ,! l  _,/_ゝ. \/  .}   l l
.     l ,!   (/  _,>、 ´ヽ /    l l
       l l   ゝ-l} /l 丶ノ-' {.    l l
       l l   (´lj/|、ヽ|| _j   l l
      l l    `| | .|ゝ'´「´    l .!
.       ! l     j j. |  丶   ,! l


392 :名も無き冒険者:2006/07/22(土) 09:52:38 ID:jxD68RxS
BOTやオートマウスでも出来るような「単純作業」を、
延々と何時間も繰り返させられたら、そりゃ飽きるわ。

だから韓国人も韓国MMORPGはやってないでしょ。

393 :名も無き冒険者:2006/07/22(土) 16:17:40 ID:95VOIZ4S
>>389
>ユーザーの拡大と多様化にあわせて、MMOの状況が変わっただけ。

これって、治水工事と土石流を同じものだと言ってることになるけどな。
状況が変わったんじゃない。多様化どころか、閉塞化してるだけ。
ハイリスクな開発環境と大資本の必要性から、企業がMMOを”ビジネス”としておいしくないと考えてるだけ。
だが、そのビジネスという方法論と、自己正当化が、ゲーム開発という主体を泥だらけの資本主義に投げ出してる。
いいゲームを作ることの放棄。即ち創造の放棄。

リチャード・ギャリオットはビジネスをやろうとしていなかった。
ただそこに、自分の夢から鋳造される世界を作ろうとした。だからUOは成功した。

ビジネスありきでやろうとする輩は、最初からMMOなんぞに手を出すな。
株式でもやって無難に資産運用してろ。ただそれだけのこと。

394 :名も無き冒険者:2006/07/23(日) 02:16:16 ID:nPsOWl6S
ってか、世界の中で生活するようなゲームより
生活感が多少なくとも頭を使うようなゲームのほうが面白いんじゃないかな?

と思うんだが・・・・オフゲーのRPGってそもそも頭を使って先に進むゲームだし

395 :名も無き冒険者:2006/07/23(日) 05:08:32 ID:UYGHu62j
>>394
レールが敷いて無いゲームのほうがおもろいと思うし、自分でレールを敷く
必要があるからもっと頭を使うと思うけど

日本人にとってはこのレールを敷く行為自体が苦手で多くのユーザーが
糞ゲー認定するんじゃねーかなぁ? 

日本で作業ゲーばかりが氾濫してるのも納得がいく

396 :名も無き冒険者:2006/07/23(日) 11:05:18 ID:3/YTjuAL
頭を使うものが面白いのは確かだけど、それはネトゲである必要がないだろw
オンライン麻雀やればいいわけだし。

397 :名も無き冒険者:2006/07/23(日) 11:53:39 ID:KAnXD6OF
どこから突っ込んでいいやら・・

398 :名も無き冒険者:2006/07/23(日) 17:55:06 ID:k75Imliq
てか頭を使わないゲームって、MMORPGくらいなもんでしょ。

馬鹿でも出来る唯一のゲームだと思うよ。

399 :名も無き冒険者:2006/07/23(日) 18:10:57 ID:1VCzHtfr
そして、その鹿が
MMOPPG自体を糞ゲーと決めつけ喚く。

400 :名も無き冒険者:2006/07/23(日) 18:12:08 ID:1VCzHtfr
訂正 MMORPG

401 :名も無き冒険者:2006/07/23(日) 19:26:42 ID:3/YTjuAL
馬鹿でもできるものがMMORPGなんじゃない。
馬鹿でもできるようなものしか作らなくなっただけ。
つまらなくなったのは当たり前のことだ。

402 :名も無き冒険者:2006/07/23(日) 22:16:46 ID:woquvo4y
そのくせシステム深いと理解するのすら面倒でやらないんだよな

でも、深いのと面白いのはこれまた違うからな〜

開発者も問題だけどユーザーも問題なんだよな
作る方もプレイする方もそういうレベルなんじゃね?


403 :名も無き冒険者:2006/07/24(月) 00:10:30 ID:k2yFlc1U
>>402
主にユーザーの問題だと思うよ。
需要と供給だから。

韓国ゲーマーの多くは、韓国MMORPGにNOを突きつけた。
その結果、市場は各種「ゲームらしいゲーム」で占められている。

一方日本は、韓国の作る頭使わない単調クリゲーに群がった結果、
ネトゲ市場が所謂チョンゲーに浸食されてしまった。

404 :名も無き冒険者:2006/07/24(月) 00:26:03 ID:rxLlLSPB
たまに単純なネトゲやると面白いぜ?
テトリスとかさ。

405 :名も無き冒険者:2006/07/24(月) 00:26:13 ID:UaOdEaaG
おまいらの話は一理ある。
ここはひとつ、単調クリゲーたる劣化UO廃人にコメント頂きたいものだ。
何故はまっているのかをな。

406 :名も無き冒険者:2006/07/24(月) 00:29:32 ID:k2yFlc1U
ここで聞いてみたら。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1153633953/


407 :名も無き冒険者:2006/07/24(月) 01:29:41 ID:UaOdEaaG
他がもっと糞だからwだそうです。
惰性かね。さてリネージュでもやってみるか

408 :名も無き冒険者:2006/07/24(月) 08:12:14 ID:s0Ndpuwn
いやーMMOが面白くないのはまず第一に一人でやってもクソ面白くないからでしょ。
一人用のゲームと比べてどうさ、かなりしょぼくない?
たとえばリネのクエストとかさ、あれいまどきああいう簡素なメッセージと〜を集めて来いなんてありえない。
MMOを一人用ゲームとして他のコンシューマゲームと比べてみるとレベルの低さがはっきりわかるよ。
勝ってるのは多人数プレイ、これだけ。
ただ多人数の楽しさも元のゲームがクソじゃすぐ飽きられる。

409 :名も無き冒険者:2006/07/24(月) 10:45:38 ID:cwVIsodM
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    { ヽ、 ,. -'"         |      `ヽ、  /l
   l   `''   、       |   ,. -─i   `ー´,.リ
    !'ヽ, ヽ、 ,}        |  l_. ‐'  ̄ /  / |
    ',. ヽ  \ i:、        l     ノ| ソ  { !
    '! /'    ゙ヾ ,....__    ! /   /::i,/_   ヾ!
     V      |ィ'/   ` '丶-'、._,/,r,':.==`ミ.、 |

410 :名も無き冒険者:2006/07/24(月) 11:39:08 ID:3QxDuKwn
あきる

411 :名も無き冒険者:2006/07/24(月) 12:41:42 ID:2FGGELUV
そのとおり。
基本的にネトゲは人ありきで作られてるから、オフゲーとして遊ぶマジで糞。
あのUOですらそうだ。自分でエミュ鯖立ててやってみるとわかるが、数分で飽きてしまう。
昔の仕様を再現してみたところで、人がいなければ、何も楽しく感じられない。
それこそが人が社会的生物である証拠なんだけどね。

ゲーム単体でその目的が帰結するものは、オフゲーで十分だし、
逆にゲームとして完成されていればいるほど、プレイヤーの入り込む余地がなくなってしまう。
コミュニケーションとらなくても遊べてしまうからね。

MMOはゲームであってはいけないのさ。
参加者が作る世界でなければならない。

412 :名も無き冒険者:2006/07/24(月) 12:46:31 ID:ngnJkcUD
アストロノーカオンラインがあればぜひやってみたい

413 :408:2006/07/24(月) 13:48:19 ID:ETvTfWRW
>>411
うーんゲームであってはならないということはないと思う。
なんでかっていうとPS2でできるネトゲがすごく面白かったから。
ただ少人数制のゲーム(対戦物)だから数千人規模のものと比べるのがいいのかどうかはわからないが。


414 :名も無き冒険者:2006/07/24(月) 13:55:01 ID:OOdSmUZQ
飽きたならやらなきゃいいんじゃね?

415 :名も無き冒険者:2006/07/24(月) 14:04:38 ID:k2yFlc1U
>MMOはゲームであってはいけないのさ。

例えばMMOでもMMOFPSのプラネットサイドとかは、かなり「ゲーム」してる。
まぁ韓国製MMORPGの大半が「アバター付きチャットソフト」だから、そういう認識も出てくるだろうけど。

>逆にゲームとして完成されていればいるほど、プレイヤーの入り込む余地がなくなってしまう。
>コミュニケーションとらなくても遊べてしまうからね。

この辺は、ちょっと他のネトゲを知らなすぎるという印象を受ける。
ゲームとして完成しているものでも、緻密なコミュニケーションが必要なネトゲは沢山あるよ。


416 :名も無き冒険者:2006/07/24(月) 14:35:29 ID:xN43G+1a
結論:
ゲームなんてどれも時間の無駄だが
同じ無駄遣いするならMMORPGなんてやってないで
もっと楽しい無駄遣いをしよう

417 :名も無き冒険者:2006/07/24(月) 16:22:32 ID:ioY9YyQz
     ____
   / >>416 \
  /  _ノ  ヽ、_  \
/ o゚((●)) ((●))゚o \
|     (__人__)    |        ___
\     ` ⌒´     /       /_ノ   ヽ_\
/         / ̄ ̄\  /( ●) ( ●)\  おいおい
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ /   _ノ  \ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 一人、恥ずかしいセリフ言っちゃってる奴
||\\.      |    ( ●)(●)    (  (      | いるよwwwwwwwww
||   \ \   |     (__人__)     `ー'     /___
||    \ \ |     ` ⌒´ノ  /     ヽ   /ヽ   \
||      \ \|         }/|  | |   (● )     \
||       \ ヽ        } \|__/ / (__ノ         \
          ヽヽ     ノ目合わせる  )ノ           |
           /   く      なって \          / うわー、なんか言ってるよ


418 :名も無き冒険者:2006/07/24(月) 16:36:26 ID:eHDuq/yQ
毎日2〜3時間程度楽しむ人はまだ分かるが、一日10時間越えて狩をする人の気が知れない

419 :名も無き冒険者:2006/07/24(月) 17:13:29 ID:CfmJn3MF
毎日ゲームをする人の気が知れない

420 :名も無き冒険者:2006/07/24(月) 17:27:18 ID:U11t3oR4
>>419
ゲームを遊びだと考えるな
仕事だと思えば・・・ほら、毎日だろw
仕事を終えて帰宅して、また仕事だ
日本人らしいじゃないかw

421 :名も無き冒険者:2006/07/24(月) 18:58:14 ID:p2xv3xEP
ROとかUOとかリネUとか無料のMMOとか色々手を出してきたけど、
最終的に俺はシムピープルに落ち着いた。

ただの作業に疲れた人は来年発売されるかもしらないSPOREを一緒に待とう。

422 :名も無き冒険者:2006/07/24(月) 20:04:51 ID:WT54pfV7
今こそヤンキー魂の出番だと思ってるんだがなあ
とはいえ、ときメモも過疎ってるようだし
やっぱ敵を狩ってレベリングするゲームじゃないと物足りないのだろうか。

思い出は美化させるんだろうけど、バイクに乗って疾走してた頃が懐かしい・・・

423 :名も無き冒険者:2006/07/24(月) 20:17:51 ID:gj/TK937
>>422
システムはそのまま。
キャラグラやアイテムグラ、マップチップ等をROもどきにして、
世界設定もなんちゃって萌えファンタジーにするだけで、
プレイヤーが劇的に増えるんじゃね?
ときメモも魔法学園とかに変えちまうとか。

市場の大半を握ってるのが、コアゲーマーなんじゃなくて
アニメ、漫画、ラノベ好き、ゲームはそこそこな連中だから、
世界観が王道かつ無味無臭でグラが萌えるかどうかってのは大事かもな。

424 :名も無き冒険者:2006/07/24(月) 22:20:26 ID:qSRHfonB
>>418 419
ハゲドウ
最近じゃスレカキコだけでMMOはしてない
寝る前にFPSちょろっと
ただのデ−タに人生捨ててる人間を観察してる方が実に面白い
必死に装備自慢レベル自慢してる人間のね
MMOしてた頃,出勤前の露天準備中.朝っぱらからPT募集等見ると
すんげ−うけるwお前どんだけ暇なんだよと
そういうやつに限って.言う言葉は自営です,夜勤なんで^^;

425 :名も無き冒険者:2006/07/24(月) 22:53:53 ID:p2xv3xEP
>>424
どんだけ上の立場にいるんだよww
出勤前にわざわざ繋げてPT募集見て笑ってるお前も同類だからw

426 :名も無き冒険者:2006/07/25(火) 00:20:06 ID:2EsdLwgj
対人ゲーはともかく、MMORPGの場合ゲームしてるというかちゃんと話の流れがあった方が
モチベーション保てるしコミュニケーションのネタにもなる。
ただそうなると、お話終了→引退者続出で商売としては成り立たなくなり兼ねないので
マゾゲー化したり目的曖昧化させてるんだろう。

世界やるから勝手に遊んでください? はぁ?現実の目標探すのだって大変なのに、
何でゲームごときの目標を自分で探さなきゃ行けないんだよ?

427 :名も無き冒険者:2006/07/25(火) 02:27:15 ID:9ZjVAZ8f
話の流れがあるMMORPGなるものについて詳しく

428 :名も無き冒険者 :2006/07/25(火) 02:46:50 ID:9UHsP3gJ
>>426
レール敷いてなきゃ遊べないなら、それこそオフゲで充分。
MMOである必要性無いな

多人数参加と要素がいろんな遊びが生まれてくる下地であると思うけど、
レールが逆に邪魔になるんだよね

まぁ、それもバランスしだいだけども

429 :名も無き冒険者:2006/07/25(火) 10:49:21 ID:ZqQNvMEt
>>424
夜勤なら普通寝る時間があるはずなのに、朝からず〜〜〜〜〜っといて、「仕事いってきまーす」
なんて奴もいたな
ちなみに僕は元ニート^^;

430 :名も無き冒険者:2006/07/25(火) 16:50:54 ID:FllQJWE9
>>415
>この辺は、ちょっと他のネトゲを知らなすぎるという印象を受ける。

それはDiablo1からネトゲをやってる真性ネトゲーマーの俺に対する挑戦か?w
そのへんの奴よりも、よほど経験してるよ。

431 :名も無き冒険者:2006/07/25(火) 17:08:32 ID:wzqAgSsm
MMOはPKするためのゲームだろ。
高レベルになって低レベルを虐殺するのが面白いんだよ。
それ以外何があるってんだ?


432 :名も無き冒険者:2006/07/25(火) 17:54:41 ID:FllQJWE9
   /⌒\
  (;;;______,,,)  >>431よ、お前…
   丿 !     そんなにPKされまくったのか
   (__,,ノ


433 :名も無き冒険者:2006/07/25(火) 19:09:17 ID:Pf5mVQ+X
MMORPGよりFPS、TPS、RTS、スポーツ、レースゲームの方が遙かに面白い件に関して





434 :名も無き冒険者:2006/07/25(火) 19:11:33 ID:3odShpPH
絵チャットのが面白いよ?

435 :名も無き冒険者:2006/07/25(火) 19:23:37 ID:paNJyNmb
>>430
そこのオッサンお呼びじゃあないんだよ


436 :名も無き冒険者:2006/07/25(火) 19:27:52 ID:bwya9B6l
>>431
対人シーフ、ルーター、詐欺もお忘れなく

437 :名も無き冒険者:2006/07/25(火) 19:33:13 ID:FllQJWE9
>>435
チョンゲーでもやってろカス

438 :名も無き冒険者:2006/07/25(火) 20:16:42 ID:GStK3sue
DiabloとかUOなどの前時代的なやつと
今の韓国産MMOって何が違うわけ?

人が違うとか言わないでね
そんなの当たり前だから

439 :名も無き冒険者:2006/07/25(火) 20:49:44 ID:paNJyNmb
>>437
図星だからって顔真っ赤にしてキレルなよ
オッサン

440 :名も無き冒険者:2006/07/25(火) 21:11:00 ID:vEengw9T
オサーンたる我々が求めるのは「ゲーム性」「ゲーム的交流(PvP、PK、PKK、PTプレイ、アイテム売買等。ゲーム内で完結)」である。
一方、若い奴等が求めるのは「キャラクター性」「リアルを含んだ交流(サシオフ、ボイスチャット、メッセンジャー等。あわよくば寝ゲッツ)」
相容れるはずも無く。
と、言う訳でオサーンはUO、EQ、WoW等の古き良き洋ゲーをやってるから
前途有る若者諸氏はチョンゲ、FF、ときメモでもやってればよろしかろうwwwww

441 :名も無き冒険者:2006/07/25(火) 21:42:34 ID:VhD3M5/a
ようするに洋ゲーをやりたいんだな。

442 :名も無き冒険者:2006/07/25(火) 22:22:44 ID:wMgFGG4x
UOみたく家持てるやつ他にある?
UOからMMO始めた俺はUOぐらいの自由度と、
LV制じゃないやつじゃないと楽しめないんだが…
いまいち詳しくないから、そんなMMOあったら教えてくれorz

443 :名も無き冒険者:2006/07/25(火) 22:28:29 ID:FllQJWE9
>>439
つまりチョンゲーしかやってないから図星か。
別に否定はせんよ。好きなだけやりなさい。うん。











法則が発動するまでな。

444 :名も無き冒険者:2006/07/25(火) 22:31:55 ID:GjvN9cAh
>>442
Runescapeなんかどう?(最近家システム実装)
あと、課金始まってすっかりスレが寂れたけどwurmあたりも家建てて拠点をつくるのが前提だし。

チョンゲでも最近家システムとかってのがボチボチ出てきたけど、
アバター付きチャットの延長の発想だから違うよな、なんか。

俺は、チョンゲと言うだけで無条件に見下したりしないけど、なんとかシステム!!とか大宣伝する
わりには、結局することが似たり寄ったりになるよな。
まぁ、かわいいグラを愛でつつ無料で気晴らしにする分にはいいんじゃない?

445 :名も無き冒険者:2006/07/26(水) 00:37:41 ID:0XpqmgPZ
>>438
全然違うよ。
ゲーム性、システム、バランス、全てUOの方が全てのチョンゲーより上だよ。

446 :名も無き冒険者:2006/07/26(水) 04:39:46 ID:829v7G31
古いMMOはしらんがWoWはまあ面白い。
raidを視野に入れないとすぐやることなくなるけど。

けど、MMO飽き気味の人間にわざわざ薦めるつもりはないな。
所詮はMMORPGなんてのは廃がやるもの。
USのraidguildなんかは中高生がほとんどだったりするし。
日本くらいじゃないかな、MMORPGにいい年した連中が群がってるのは。

チャットツールとしてはMMOって悪くはないとは思うけれども。

447 :名も無き冒険者:2006/07/26(水) 09:55:53 ID:ty45qSJF
初めてやったネトゲが韓国ゲーだったけど、
そのレベル帯における狩場が一つしかない上に、
次の狩場に行ってもマウス連打しかするしか無くて、
飽きるの早かったな。
その後にやったEQは、地形とMob同士のLinkや、
優秀なHateシステムで、確実にPartyの肝を狙ってくる頭の良さにシビれた。
ダンジョンの奥からTrainを引っ張ってきて、
文句を言ったり、その場に居た人で無言で協力しあってTrain止めたり、
そこで感じた一体感が堪らなかったんだけどな。
でも狩場争いが激化した結果、今はインスタンスコンテンツが流行り、
善くも悪くもコミュニケーションが取りにくくなった感じがする。
RaidとかもPublicなものは減ったし、
今はプレイヤー自身のコミュニケーションの取り方が上手くないと、
新規参加しにくいからソロが多くなって、
結局ソロの限界に行き着いて飽きるパターンが多いなぁ。


448 :名も無き冒険者:2006/07/26(水) 13:56:50 ID:CGtDbTGk
>>1
間違いなく抜け出すチャンス。
俺も今年の四月ぐらいまでは長年のUOヒキニート廃人だった。
が唯一、一緒に遊んでた友人の引退後、俺も急激に飽き始めて来た。
UOやってても面白くない。暇。って状態。
んで仕事探し始めて、面接受けて今働いてる。
休みの日でもネトゲはやる気ほとんどない。一応課金は続けてるけど・・・。

って2年前の1にレスつけて何やってるんだ俺は。

449 :名も無き冒険者:2006/07/26(水) 14:14:35 ID:n9Lpzi6o
ネトゲって生産性がないからな。

450 :名も無き冒険者:2006/07/26(水) 15:06:45 ID:0XpqmgPZ
いや、趣味の大半は生産性なんて無いでしょ...

451 :名も無き冒険者:2006/07/26(水) 15:52:36 ID:ev/lxEWh
只の時間つぶしな趣味に生産性を求めるのはナンセンスだが、
MMORPGの時間の潰し方に全くセンスが無いのも確か。

452 :名も無き冒険者:2006/07/26(水) 16:15:12 ID:UNHXs/HU
この装備とってどうするんだろう。このレベルにしてどうするんだろう。
と考え始めたら急に飽きた。
急に価値がなったという感じかね。

453 :名も無き冒険者:2006/07/26(水) 17:23:16 ID:n9Lpzi6o
そもそもレベル上げに興味がなくなったんだよ。
ゲームは好きなんだ。ただレベル上げることに楽しさを感じなくなっただけで。
アイテム集めやスキルあげだって同じだ。名前を変えただけのレベル上げ。
作業を繰り返してキャラのパラメータを高めて、そして…どうする…?
手段が目的が摩り替わったとき、それは意味を失う。

たとえば作曲や絵画には生産性があるだろ。
MMOも友達を作ることを目的にするなら生産的と言える。
けど、ひたすら作業を繰り返すくらいなら、ただのチャットのほうがましだ。

454 :名も無き冒険者:2006/07/26(水) 20:01:27 ID:ff2NYifG
作業は、それ自体では作業かもしれんが、
そこにチャットとか、世界観とか、協力プレイとか、戦争とか入ってくる。
仮想の中にあって現実のいいところ(廃人に関しては優越感?しらんが)を感じるからMMOは面白い(かった)。
サカーだっていっちまえば手を使わずにボールをゴールにいれるだけじゃん。
飽きたって言ってる人間は、
同じことの繰り返しに気付き、客観的にゲームを見るようになってしまった。
結果、作業は作業としてしか映らない。→ゲーム自体に飽きる
俺の予想でした

455 :名も無き冒険者:2006/07/26(水) 20:05:10 ID:tJGE+U1t
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  MMOに飽きた諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  人生にリセットボタンは無いが
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  電源ボタンはあるんだ。
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  めんどくさくなったら押してみるのも一興だな。
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |


456 :名も無き冒険者:2006/07/26(水) 20:17:00 ID:rlMkrLe1
サカーは急にボールが来たりするから作業じゃ対処できない。

457 :名も無き冒険者:2006/07/26(水) 21:08:03 ID:YAq5CPTs
これは好みの問題だろうけど
自分のレベル上がると強制的に狩るMOBも上位のモノに移行させられるやつは俺はダメだ。
それだとレベル上がって強くなった自分を実感できないし、より強いヨロイや武器を装備出来るようになるのも
次に狩るようになるMOBに対して死なない為のバランス取りでそうなってるってだけで効果を実感する満足感がない。

昔は一匹だけでもあんなに苦労したサイクロプス、
それを今では5体同時に相手にしている自分にウットリとか、そういう瞬間が欲しい。
物好き以外は誰もその名前までは憶えようとしないMOBの種類なんか少なくして
レベルが上がったら鬼沸きするMAPで狩るようになる、それでいい。

ここ1年の間に始まったいくつかのMMOをいくつか軽くプレイしたけど
ダークエデンだけがギリギリ俺の好みに近いダイプで他は全部ダメだった。

458 :名も無き冒険者:2006/07/26(水) 21:12:07 ID:0XpqmgPZ
サッカーは突発的な対応も求められるし、戦術・作戦・心理戦なんかがあるでしょ。
そしてそれはMMORPG以外の殆どのネットゲームにも言えること。

頭を真っ白にしてクリックを続けるMMORPGを、サッカーと同列に語るのはどうかと....



459 :名も無き冒険者:2006/07/26(水) 22:00:59 ID:ff2NYifG
そんなんMMOもあんだろ?>戦術作戦心理戦
信Onはあったと思うが。
俺がいいたいのはさ、行為そのものをただの運動だといっちまうと
なんでもつまらなく見えるってこと。
サカーをおまいらが擁護したように、MMOを頭真っ白にしてプレイすることなんか無い
といっとく

460 :名も無き冒険者:2006/07/26(水) 23:57:34 ID:ev/lxEWh
>>459
信onは違うのだろうが、「基本料金無料!!」とか謳ってる萌え萌え3Dグラの
某国製のをちょっとダウンロードして遊んでみな。
>>458が言ってる事がわかるから

かわいそうに>>458はそういうMMORPGしかした事無いんだよ・・・

461 :名も無き冒険者:2006/07/27(木) 00:17:40 ID:GFR3oCNa
英語版のEQ2を開始から初めて、今まだレベル48( max 70)。
仕事が外資系で、英語メインで言葉を使っているので
ネゲーといえどEQ2は貴重な実践練習時間。

一日あんま出来ないけどね。

462 :458:2006/07/27(木) 00:36:38 ID:MTmhrc5I
>>459
「基本無料のクリックチョンゲーには」に訂正させてくれ。
確かにUOとかMoEとかGuildWarsには、色々作戦や戦術もあった。

とりあえず基本無料のチョンゲークリックゲーは全て糞でファイナルアンサー。

463 :459:2006/07/27(木) 00:56:14 ID:YfiMHd7t
なら糞な理由は?
ほとんど同じようなシステムなのに廃人仕様なのに何故糞なんだ?
おまえらが「作業である」と認定したからじゃないか?
初めてMMOをするやつは基本無料のクリックチョンゲーでもはまるんじゃねえか?
話が逸れていたが要するにおまえら(俺も)は
MMOを一歩はなれてプレイするようになっちまった、
これがMMOに飽きた理由だ。
謎が謎で無くなった時にその魅力が、神秘が失われるように。
ま、予想だが

464 :名も無き冒険者:2006/07/27(木) 01:01:57 ID:s1VnudZi
UCGOの世界観で昔のSWGのようなシステムのMMORPGをやりたい・・・

465 :名も無き冒険者:2006/07/27(木) 01:14:15 ID:oUXhnLol
Dungeons & Dragons Onlineは時間の無い人にもお勧め!
短時間で楽しめるソロクエストから、じっくり楽しめるパーティ向けの長時間クエストまで様々
5種族9クラス(マルチクラス可能、追加モジュールで今後増加予定)、豊富なスキルと技能、
精巧な容貌の組み合わせにより自分だけのキャラクターを作成可能
基本的な操作はWASDの移動とマウスのクリックなので操作が苦手な人でも大丈夫
勿論慣れてくれば他のキーも組み合わせて、敵の魔法や攻撃、巧妙に隠された罠を避ける事だって出来ます!!
今までのMMORPGと違って、街ではMMO、ダンジョンはMOとしているので低速回線の人でも大丈夫
グラフィックも低から最高まで5段階、最低スペックさえあれば十分
なんといってもレベルを競うゲームじゃないので、RMTや不要な争いがありません
TRPGそのままの世界観、冒険の興奮を楽しめます!壮大な冒険の世界を気の合う仲間達と楽しんで下さい!
ゲームの雰囲気を確認したい方はまず下記のMovieを確認してみて下さい
■Movie
http://www.ddo-japan.com/wmv/ddo_aug_2005_final.wmv
オープンβサービスは7月27日開始を予定、8月10日終了を予定
*一週間程度でも十分楽しめる内容となっています
■日本公式
http://www.ddo-japan.com/
■関連サイト(日本語)
Dungeons & Dragons Online Wiki
◇ttp://netgame.matrix.jp/ddo/
■日本語版スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1153927640/
■質問スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1153743899/

466 :名も無き冒険者:2006/07/27(木) 01:28:24 ID:fjNcSDqy
>>428
レールが敷いてないと遊べないのではなくて、
レールが敷いてある方が目的があって動機付けになるって言ってるつもり。
(ゲームに寄りけりなのでおもしろいとまでは言わないが
俺の周りだとやめちゃう理由1位は「やることねぇ〜」
それよりはレールを走りきって「終わったからやめる」の方が満たされる
それで次のゲームを探して楽しめればよい。
1つのゲームへの飽きは早いかもしれないけどMMORPG自体への飽きはその方が少ないだろう。

それと、自由だからいろんな遊びが生まれるというが、
たいていのプレーヤーは結局229で言われてるようなことしかしてないし、できない。
自由だからおもしろいという考えは幻想。
ゲームってのは「ルールを決めて、その中で協力したり競い合ったりするもの」で
であって、その方が自由(現実オンライン)より楽しいく感じるように人間は出来ている。

467 :名も無き冒険者:2006/07/27(木) 01:29:24 ID:6IIrTSv5
>>462
一点大きな間違い
それは自分が慣れたからクリックゲーなだけで、慣れるまでは作業にならない。

色々やってきたから作業になるのまでの時間が速い。
チョンゲーは初心者でもやりやすいようにかなり簡単なのは間違いない
(簡単なほうが、はまるから金取りやすいからね)
そして初心者ほど大きい額使いやすいからね

それが悪いわけでなく、簡単そうな基本無料のチョンゲー触った自分が悪いだけ

ヤキュにしたって長島あたりのコーチ聞くと、あの感覚的表現はどう考えても慣れ
慣れで飯が食えるか、食えないの差。

営業やってるせいもあって、コツを(慣れ)つかむと、この客はいける。
このトークで攻めればいけるなとか、ほとんど作業になってる罠。
最初こそ慣れた頃は面白かったが、今じゃ飯が食えるから続けてるけど
ネットゲーで言ったら完全に飽きた状態w

心理も戦術も慣れたら全部作業にしかならない

468 :名も無き冒険者:2006/07/27(木) 01:32:38 ID:YfiMHd7t
底が見えたら、だな

469 :名も無き冒険者:2006/07/27(木) 03:43:52 ID:j0PMXP4m
>>466
MMORPGをやり始めた時はレールは必要だと思う。
ただし、「やることねぇ〜」「終ったら止める」ってのはまんまオフゲだと
思う。
オフゲとは違いMMOならば人、遊び相手が存在しててコンテンツを食い終った
あとでも遊び相手がいるならばユーザーイベントの形でも遊べると思う。

現にとあるMMOである有名playerが引退後、ゲーム内での遊び方が変わったしな。playerの存在が大きく遊び方に影響を及ぼしてる例でよく○○さん復帰
しないかなぁ〜と話が出てたな

必要以上なレールはかえって遊びの幅を狭めるし、俺には邪魔だった。
レールを走りきることに夢中なplayerが多い中で一人あれこれして遊ぼうぜ
と叫んだ所で賛同者がいなけりゃ遊べないし。一人じゃ何も遊べない所は
MMOの特徴的な所だろうけど。

俺が止める時は大抵飽きた時か、または遊びの幅が狭くなって息苦しさを
覚えた時だったなぁ






470 :名も無き冒険者:2006/07/27(木) 07:45:27 ID:4HFIcUYz
経済産業省がすべてのMMO(MO)RPGにPK(非合意PvP)の実装を義務付けてくれればいいのに、と毒電波を出してみる。

471 :名も無き冒険者:2006/07/27(木) 08:41:24 ID:DWKX4F+C
     ____
   / >>470  \
  /  _ノ  ヽ、_  \
/ o゚((●)) ((●))゚o \
|     (__人__)    |        ___
\     ` ⌒´     /       /_ノ   ヽ_\
/         / ̄ ̄\  /( ●) ( ●)\  おいおい
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ /   _ノ  \ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 一人、恥ずかしいセリフ言っちゃってる奴
||\\.      |    ( ●)(●)    (  (      | いるよwwwwwwwww
||   \ \   |     (__人__)     `ー'     /___
||    \ \ |     ` ⌒´ノ  /     ヽ   /ヽ   \
||      \ \|         }/|  | |   (● )     \
||       \ ヽ        } \|__/ / (__ノ         \
          ヽヽ     ノ目合わせる  )ノ           |
           /   く      なって \          / うわー、なんか言ってるよ


472 :名も無き冒険者:2006/07/27(木) 09:43:02 ID:TK19XgZ8
EQタイプのMMOは、EQで散々堪能したから、もういまさらおなかいっぱいだしなぁ・・・・。
と、MMOに飽きたんじゃなくて、基本的にどれも似たり寄ったりだから、必然的に飽きてくる。
あとは、やれることの少なさ。嘆かわしいことに、洋ゲーですら、そういう傾向になりつつある。
クリックゲーはDiabloから進歩してないが、UOやEQに代表される洋MMOですら、根本的なところは進歩がない。
UO型、EQ型、Diablo型で説明がついてしまうというのは、雛形の乏しさをうかがわせる。

既存のMMORPGではなく、もっと新しいタイプのものなら、楽しめると思うよ。

473 :名も無き冒険者:2006/07/27(木) 10:16:55 ID:MTmhrc5I

---------------------MMORPG終焉-----------------------

474 :名も無き冒険者:2006/07/27(木) 10:17:43 ID:DWKX4F+C
    |┃.    ,イ/〃        ヾ= 、
    |┃   N {                \
    |┃  ト.l ヽ               l
 ガラッ.|┃ 、ゝ丶         ,..ィ从    |
    |┃  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ    <  話は聞かせてもらったぞ!
    |┃.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ     | 新世代MMOであるTMOをやってみろ! 
    |┃三  ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン       |  新鮮な感動があり、倦怠期脱出だ!!!
    |┃      l     r─‐-、   /:|       \____________
    |┃三     ト、  `二¨´  ,.イ |
    |┃     _亅::ヽ、    ./ i :ト、
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー


475 :名も無き冒険者:2006/07/27(木) 10:38:51 ID:7kYecGgK
>>472
まぁ趣味同人じゃなくて商売でやってるから、どうしても前例主義に陥りがちなのかもな。
人と違う事するのが偉いって価値観のメリケン人ですらそうなるんだから、
まずは真似る事から始める日本人や、真似しかできない隣の国々が
打破出来なくてもしかたないな。

一旦糞ブームが完全に冷え込まないと、全く新しい発想のものは出てこないかと。

476 :名も無き冒険者:2006/07/27(木) 10:53:00 ID:PNBxKOY4
1からここまで読んだ俺が言ってやろう






1はおそらくまだMMO廃人してる

俺はピアカスで他人のゲーム配信見るようになってから
まったくMMOしなくなった

結局NEETで長時間PCに張り付いてるけど・・・

まぁ誰かのやってるゲームを掲示板で皆と実況するのはかなり面白いぞ
チョンゲばかりやった俺は言える

チョンゲばかりやった俺は・・・・orz

477 :名も無き冒険者:2006/07/27(木) 11:26:56 ID:TK19XgZ8
それもどうかと思うがw

478 :名も無き冒険者:2006/07/27(木) 11:29:24 ID:Wf5VXewb
基本無料でチョンゲーじゃないMMOってある?
どれもこれもチョンゲーな気がするんだが・・・。

479 :名も無き冒険者:2006/07/27(木) 11:54:50 ID:TK19XgZ8
AOは拡張なしならたしか無料だよ

480 :名も無き冒険者:2006/07/27(木) 17:36:17 ID:7kYecGgK
エセ国産のMoEとかストラガーデンも基本無料だろ

481 :名も無き冒険者:2006/07/27(木) 19:40:36 ID:40g/I26/
MOEはハドソンが運営してた時代は良かった
キャラ育てても限界低いから差がなかったし

482 :名も無き冒険者:2006/07/27(木) 20:58:46 ID:MTmhrc5I
アクション性もない、思考性も無い、判断力も必要無い。
それでいて出来ることは狩り狩り狩りの連続...

「メインは人とのコミュニティ」
というけれど、それだと他ジャンルの方がより協力なコミュニケーションを取りやすい。

結局朝鮮狩りゲーなんて滅びて当然なんだよ。

483 :名も無き冒険者:2006/07/27(木) 22:27:37 ID:dVxOqY0I
廃人

ttp://upup.is.land.to/src/up0316.jpg
ttp://upup.is.land.to/src/up0317.jpg
ttp://upup.is.land.to/src/up0318.jpg
ttp://upup.is.land.to/src/up0319.jpg
ttp://upup.is.land.to/src/up0320.jpg

484 :名も無き冒険者:2006/07/28(金) 08:59:41 ID:yCu09KR4
    人
   (__)
  (__)
  (,,/)(ヽ,,) イナイイナイ・・・
  (   )
   'u ̄u'

    人
   (__)
  (__)
(ヽ(,,・∀・,,)/) ウンコー
  (   )
   'u ̄u' 


485 :名も無き冒険者:2006/07/28(金) 12:46:49 ID:5UFBJ93u
>>472
まあそうなんだよな、なんで飽きるかって言うと全部基本は同じゲームだから。
今のMMOってUOタイプ EQタイプ レベル上げゲータイプ もしくは左記三つがブレンドされたタイプのどれかがほとんどでしょ。

486 :____:2006/07/28(金) 12:59:25 ID:yCu09KR4
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


487 :名も無き冒険者:2006/07/28(金) 13:23:48 ID:qQ5YwH5m
EQやった事無いのは確かだな。

488 :名も無き冒険者:2006/07/28(金) 14:04:00 ID:J8/Sysov
mixi疲れならぬチョンゲー疲れ

489 :名も無き冒険者:2006/07/28(金) 15:16:39 ID:z4bOKfY/
そこまでしてオンゲーに拘るのは何故?

490 :名も無き冒険者:2006/07/28(金) 16:10:13 ID:qQ5YwH5m
ヒキオタだけど独りは怖いからだろw

491 :名も無き冒険者:2006/07/29(土) 16:03:40 ID:z+LQgUnM
ウンコー

492 :名も無き冒険者:2006/07/30(日) 09:52:23 ID:MApQiPEa
オフゲーが面白くないってのもあるわな。
やってて脳汁が出るゲームってほとんどないよ。

リアルに近づければ近づけるほど、ゲーム的カタルシスが失われていく。

493 :名も無き冒険者:2006/07/30(日) 17:34:53 ID:mFTIpiCU
どうでもいいけどこのスレ長寿だな
>>1のMMO人生もう終わったのかな

494 :名も無き冒険者:2006/07/30(日) 19:57:32 ID:QBR/auyS
オフゲーやってると2時間くらいでもオンゲーの5時間くらいの満足感がある
いかにオンゲーが非効率な遊びなのかがわかるよ

495 :名も無き冒険者:2006/07/30(日) 19:58:17 ID:5Yv5O6fN
>>494
オンゲーじゃなくて、「韓国産糞クリックゲー」でしょう。

オンラインゲームでも、短時間で凄く満足出来るモノも多い。(FSTやRTS等)

496 :名も無き冒険者:2006/07/30(日) 22:53:56 ID:4zlS/a9S
洋ゲーにしろマイナーゲーにしろ、日本人が少ないMMOに良ゲーが多い気がする

497 :名も無き冒険者:2006/07/30(日) 23:20:48 ID:lP+w0Gxn
>>494
そもそも遊びに効率求めてどうすると思うが、
非効率を楽しめない香具師はMMORPGは向かないだろうな

498 :名も無き冒険者:2006/07/31(月) 04:32:42 ID:zodVK4nF
>>497
ゲームやってること自体、非効率なんだけどね
>>494は気がつかないだろうなw

499 :名も無き冒険者:2006/07/31(月) 11:18:12 ID:rQfcEvQR
           /   /\   __   /\   \
           |          .|   |          | __o
      i⌒ヽ  |          |   |          .|    | 二|二''  _
 |⌒ |⌒ | ヽ_ノ|  .|         ノ__ヽ          |   ノ   |  ヤ   ッ
 |  |   | ヽ_ノ  .\      .  l    l         /


500 :名も無き冒険者:2006/07/31(月) 17:58:34 ID:KJz+mXfb
効率を求めるのは仕事だけにしとけ

501 :名も無き冒険者:2006/08/01(火) 20:50:36 ID:lvBP7yb1
効率を追求することは良いことだが、仮想世界でどんだけがんばってもそれに見合う対価がない。
MMORPGってただの現実逃避だろ。

502 :名も無き冒険者:2006/08/01(火) 22:57:26 ID:4j8cHRRA
    \
      \  r‐─-n=ニコ
       \.{ 〈 ̄ /`ヽ、_}`>
        く ``フ′ ヽ\ト、
          /.Y´   |   l__,=ヘ
        {.ニ|二ニ|ニ二_|二ミ}    そんな餌で雛苺がなの――!!
        ヾ大=三}ー=ヲ^ーイ
         {wv _ ,.-、lvへ、
           /  〈__ノl\_)`ヽ、`ヽ、   ====
         /    l!  |  \  \ j| |ヨ   =====
       /‐-、  l!.  |  _,. -‐┬-ヾノ
        仁>、 ∨ァ‐T ̄[_,.ィ又_人{、
       ヽ __ソ〈ァ、」フー大′  rュァ‐'′   =====
          ヽ}〉L__)〈ノ=L{_r<.V>   ====
            くr'K_>|      V^∧
            K_>|     V^∧
            ├‐┤     V ,ニ! ====  (´⌒
            |⌒ |        |/ |  (´⌒;;(´⌒;;
            ヽ_,ノ (´;;⌒  ヽ_ノ (´;;⌒  (´⌒;;


503 :名も無き冒険者:2006/08/02(水) 10:40:52 ID:sgR+0Nuu
どうせなら楽しく現実逃避しようぜ。

504 :名も無き冒険者:2006/08/03(木) 05:59:31 ID:f9B/3rfp
本来ゲームとは暇な時間を使ってちょっと楽しむためのもの。
必死こいてレベル上げる必要はない。

505 :名も無き冒険者:2006/08/06(日) 12:16:05 ID:VPBHCcNX
しかし日本は本当に終わったな。
もはや朝鮮人さえやらなくなってきたチョンゲーに固執する奴や
萌えだのと楽しさとはまったく無関係の要素にしがみ付くキモイ奴ばかり。

http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060803185253detail.html
この記事見ると、中国なんて、RMTで叩かれてるが、RMTやらない層だってたくさんいて
人口の多さもあるが、裾野の広さもあることがよくわかる。
2chでは中国は反日とか言ってるけど、それも一部の層に過ぎなくて、
先進的なものに惹かれてる奴だって山ほどいるってことがよくわかる。
日本人は少なくともネット社会は2chを中心に依存しすぎてるし、悪用もしすぎている。

UOが初めて出てきた時代はよかった。これは昔話だけじゃない。
そこにいる人間が違っていた。目の輝きも違う。意欲も思想も全て違う!

このままでは日本はマジで終わるぞ。目えさませ!

506 :名も無き冒険者:2006/08/06(日) 12:23:45 ID:/SNVfrKO
で、具体的には何をすればいいの?

507 :名も無き冒険者:2006/08/06(日) 12:44:42 ID:Nd4dBKU6
PCを捨て、外に出て遊べ。自然に帰れ

508 :名も無き冒険者:2006/08/06(日) 18:43:20 ID:3/je4h+t
科学技術からの脱却で、自然回帰だね
原始生活に戻れるだろうか?日本で生活している奴が・・・

509 :名も無き冒険者:2006/08/07(月) 02:30:09 ID:c6loBPKB
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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      ::::::::::::::::::::::::::::       ( ::;;;;;;;;:)   <人生って何のために生きるのだろう
        ::::::::::::        /⌒`'''''''''''^ヽ
               /⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;|
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 ,, ''''  `、 `´'、、,   '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| '''  、、,
    ,,,   ''  ,,   ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> '''''  ,,,,
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510 :名も無き冒険者:2006/08/07(月) 04:38:15 ID:rno7+5Wd
MMOやめて学校に入ったんだけど、どうもなじめない。
夏休みを待ちかねてMMOに復帰。
あー早く学校卒業したいな。つか休み明けすぐテストなんだよな…
そろそろ勉強すっか。

511 :名も無き冒険者:2006/08/07(月) 06:18:07 ID:SuMckMAY
中の人が嫌で1年前にFFを去ったのだがあれって中毒性があるね。
辞めると決意したのに何度も復帰したくなったよ。
3ヶ月経ってやっと持ってたアイテムとかへの執着心消えた
ほんと危険なゲームだよ

512 :名も無き冒険者:2006/08/07(月) 10:53:09 ID:frYfIu2p
MMOって社会に有害だよな
法律で規制してもいいんじゃないか?

513 :名も無き冒険者:2006/08/07(月) 13:31:06 ID:IjY04qtN
システムがUOで、グラが萌え系、生産に専念できるゲーを
作ってくれ。3000くらいなら課金OKだし。
ぱくりまくりで、どっかで作ればいいのに。

514 :名も無き冒険者:2006/08/07(月) 17:15:37 ID:08EgncIc
もうMMOはやらなくていいのだが、何をしていいかわからん。
ヒマックスだ。

515 :名も無き冒険者:2006/08/07(月) 17:25:22 ID:aY6nRclP
>>514
Battlefield2
 2005年度最高のPCゲームと評判の良かった、お祭り系FPS。
 32vs32で、空を駆け地を走り、仲間と共に協力して戦う。
http://www.japan.ea.com/battlefield/battlefield2/
http://bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/bf2/index.htm

Wolfenstein enemy territory
http://www3.to/etfan

カウンターストライク
http://www.na.rim.or.jp/~work/cs/

True combat elite
http://www.truecombat.jp/


Call of duty2
 第二次世界大戦ヨーロッパ戦線を舞台とした、人気FPS。
 シングルメインだがマルチもある。臨場感は壮絶。
http://www.4gamer.net/patch/demo/cod2/cod2.shtml




516 :名も無き冒険者:2006/08/08(火) 12:28:35 ID:yTXWZyiK
つーかいきなりFPSにいくんでなくて
MMOFPSのPlanetSideとかやるのがいいかと。


517 :名も無き冒険者:2006/08/08(火) 12:48:37 ID:WMGaUhez
>>516
PlanetSideの方が遙かに敷居は高いとおもふ

518 :名も無き冒険者:2006/08/08(火) 16:04:45 ID:C6n5nP5b
今日ついに俺もこのスレに辿り着く事になってしまったorz

古来より言われてる事だろうけど、やっぱ一番初めに遊んだゲームが一番面白かったよ
そしてその時感じた新鮮さは、以後どんなゲームやっても二度と味わえないって事も
思い知らされた感じ。俺もRPG止めてFPSやってみるかな・・・

519 :名も無き冒険者:2006/08/08(火) 16:44:31 ID:WMGaUhez
hage

520 :名も無き冒険者:2006/08/08(火) 21:45:05 ID:rCUqhoCy
タクティカルコマンダー 今無料だよ

521 :名も無き冒険者:2006/08/08(火) 22:18:23 ID:5aeiPGQW
ROみたいな萌えMMOを紹介してくれ

522 :名も無き冒険者:2006/08/08(火) 23:01:38 ID:nANYDyNA
ない。

523 :名も無き冒険者:2006/08/08(火) 23:03:22 ID:hkDhH2//
最近は「これもどうせサービス終了するんだろ?…」なんて考えてしまい、最初から遊ぶ気すら起こらなくなった
ばったんばったんサービス終了するからね
まぁ終了させることは仕方ないが、これまでその世界にたくさんの時間とお金を注ぎ込んできたわけだから、そのぶんのアフターフォローは欲しい
育てたキャラを使って遊べるオフラインRPGを発売して終わるとか

524 :名も無き冒険者:2006/08/08(火) 23:12:23 ID:pqOptBhb
「コミュニケーションが有るゲームは楽しくて当たり前」「対戦ゲーにくそゲーはない」
って言葉をどっかで聞いたことがあるけどMMORPGはコミュニケーションを
とっちゃうとつまらないものばっかり。ゲーム内容はつまらない。

オフゲとしてみても十分おもしろいようなMMORPGをやりたい。

525 :名も無き冒険者:2006/08/08(火) 23:23:00 ID:rCUqhoCy
ROエミュ鯖いけばオフゲー気分だろ

526 :名も無き冒険者:2006/08/08(火) 23:27:49 ID:fFofuXI/
働いて税金を国に収め妻子を持てば誰が何をしようと自由。
だけど人に迷惑をかけることはしちゃ駄目だ。
それが常識。社会のルールなのだから。
こういう常識が社会のルール。
当たり前のことが淘汰されつつあるのが近代社会。
インターネットの急激な普及により、情報量は増えすぎた。それも原因の一つかもしれない。
誰も答えられない。
「なんでこの世界から戦争はなくならないの?」
「それはみんなが平和を望むからだよ」
現実はそう甘くない。
誰かが悪いわけじゃない。
強いて言えば誰もが悪い。
連鎖を淘汰できる日は来るのだろうか。

527 :名も無き冒険者:2006/08/09(水) 00:17:54 ID:Z0eY9dmg
ー-ニ _  _ヾV, --、丶、 し-、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ  `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U } ハ ヽ、}
..ノ /ハ  〔   ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ    ヽ
 ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ',  _ノ
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \  この支配からの卒業
{¨丶、___,. イ |{.  |::::ヽ( { 〈 (    〉 戦隊もの
'|  |       小, |:::::::|:::l\i ', l   く  ドラえもん
_|  |    `ヾ:フ |::::::::|:::|  } } |   )  そしてMMOだ
、|  |    ∠ニニ} |:::::::::|/ / / /  /-‐-、
トl、 l   {⌒ヽr{ |:::::::::|,///        \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
::\丶、   ヾ二ソ |:::::::/∠-''´
/\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈
   〉:: ̄::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ
\;/:::::::::::::/::/:::::::::::://:::::〉


528 :名も無き冒険者:2006/08/09(水) 00:56:20 ID:7Acmqw77
>>524
ギルドウォーズのシングルは結構面白かった気がする。
てかMORPGの大半はシングルでも結構楽しめるなぁ。

MMORPGは、「コミュニケーションをウリ」と言い訳した手抜きゴミゲーだらけ。

529 :名も無き冒険者:2006/08/09(水) 01:42:53 ID:RsbHFiXx
FantasyEarthが11月からゲムポで無料化!
MMORPG飽きたならやってみるといいよ。
BF2みたなこてこてFPSじゃないし、いろいろぬるいから
元MMORPGプレイヤーは結構はまると思う。

ついでにもう1つ言いたいことは。。
StarCraft>>BF2>>WoW>FF・RO>>UO>>FE>>パンヤ>PlanetSide>>>その他全てのチョンゲ

530 :名も無き冒険者:2006/08/09(水) 02:02:44 ID:3pvWeqZe
アスガルドがやっぱり好きなんだ

531 :名も無き冒険者:2006/08/09(水) 03:37:30 ID:6b82MZMs
しばらく忙しくてインできなくなると、なんかどうでもよくなってきたな〜
今だって時間あるのにスレだけ見て寝るかってカンジだしw

532 :名も無き冒険者:2006/08/09(水) 04:55:33 ID:QLxZSznG
>>529
StarCraftをやりたいんだがクライアントはどこで落とすの?

533 :名も無き冒険者:2006/08/09(水) 08:35:35 ID:7Acmqw77
StarCraftって韓国でくらいしか流行ってないでしょ。

534 :名も無き冒険者:2006/08/09(水) 09:12:48 ID:J1yk2Cw8
>>529
PlanetSideがFEより下とかありえねー。
つーか比べることさえおこがましい。

535 :名も無き冒険者:2006/08/09(水) 20:54:05 ID:xQUmY2tH
>>529
FFROが上位にあるのがミソだな
つかROの運営てソフトバンク系列のチョン会社じゃんか
MMO史上5本の指に入る糞ゲでFAでてますよ

536 :名も無き冒険者:2006/08/09(水) 20:54:08 ID:DR9sCHFS
>>529
元MMORPG Playerの我輩は、FEにはまることができず・・・・
Planet Sideにどっぷりハマリますた!



537 :名も無き冒険者:2006/08/09(水) 22:25:38 ID:JluPoEIo
>>535
真に糞ならそこらの過疎クリックゲーみたいになる。
ROβやったけど、あの頃はマジで面白いと思ったよ。
少なくともこの頃のチョンゲよりはるかに楽しかった。

538 :名も無き冒険者:2006/08/09(水) 22:45:31 ID:2ApwWzc9
>>533
まだまだ現役。いろんな海外フォーラムにも投稿あるし。
battle.netの主力だし、↓のもある。
http://www.starcraft.org/

539 :Aillice:2006/08/13(日) 20:41:06 ID:hfWyOii5
渋谷系素人娘をナンパハメ撮り
ナンパでこんなカワイイ娘GETですか!?うらやまひ〜☆しかも、
Fカップのまん丸おっぱいの揺れを楽しみながら大量潮吹きも拝めるなんて☆
http://www.qiucong.com/index.htm

540 :名も無き冒険者:2006/08/13(日) 20:46:12 ID:Xwbt+ik1
>>537
いや、だからROはチョンゲ
開発:重力(中国?韓国?どっちでもいいけど)
運営:ガンホー(ソフトバンクグループ系列会社)
ROは国産ゲー枠ではないよ


541 :名も無き冒険者:2006/08/15(火) 03:28:51 ID:8h4SUNlp
おれも、MMO飽きてる。確信してる。
なにしろLV上げができない。
できても序盤の数レベルまで。

LVあげないですぐ戦争なりPVPなりできるやつがいい。

542 :名も無き冒険者:2006/08/15(火) 03:54:16 ID:XCJW7Tbu
てかそれはただのRTSかFPSだろ。
まあ俺もLv上げはいい加減飽きてるけどな。
オフゲーと同じことをなんでネット上でやらないといけないんだと思う。

543 :名も無き冒険者:2006/08/15(火) 04:22:18 ID:kKGw/SpK
レベル上げしたくない、でも戦争したい、けど戦車やヘリから撃たれて即死させられる現代戦は嫌
そんな人はこれやるといいよ↓

[FPS+RTS]Savage:The Battle for Newerth 30[無料]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1152382885/

舞台は一応ファンタジー
MMOでレベルカンストしたキャラでいきなり戦場へ
そんな感じのゲーム

544 :名も無き冒険者:2006/08/15(火) 14:28:56 ID:ypxzlhCp
>>541
>LVあげないですぐ戦争なりPVPなりできるやつがいい。

バトルフィールド2
http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/battlefield2/battlefield2.shtml
解説
http://bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/bf2/index.htm

ファンタジーアース(11月より無料化)
http://www.playonline.com/fe/

True combat elite
http://www.truecombat.jp/

F.E.A.R.combat(明後日から無料化)
http://www.4gamer.net/review/fear/fear.shtml




545 :名も無き冒険者:2006/08/15(火) 16:16:03 ID:5tt9eYpO
>>544
FEなんて入れるなっつのw
そこのリストに入るべきなのはPanetSideだろ。

546 :名も無き冒険者:2006/08/15(火) 17:00:41 ID:cMHg1SN/
PSは面白いと思うよ。

547 :名も無き冒険者:2006/08/15(火) 19:12:39 ID:aBgMpzxL
まあ評価は人それぞれだからな。一個人の考えとして見ておいてやれよ。

俺は一番楽しめたのはDAoCだったかな。もちToA前の米鯖ね。
次にUO、WoWあたりだな。SCも面白かったが世界観としてはファンタジーが好き。現在はWoW中。

MMOにこだわらなければダントツでdia2だけどね。

国内サービスされてるのではリネージュあたりはそこそこ遊べたな。
FFはゲームとしてはまあまあ良いと思ったけど、マゾすぎた。ROはちとキャラが受け入れられなかった。

まぁwarhammerまではWoWかなー

548 :名も無き冒険者:2006/08/15(火) 23:29:29 ID:Sj/8Amg9
>>547
MMOやりすぎ

549 :名も無き冒険者:2006/08/16(水) 01:42:59 ID:AUVVm4l7
>>547
どんだけ暇人なんだよ

550 :名も無き冒険者:2006/08/16(水) 01:55:28 ID:goaaSo8h
>>547 日本語でOK

551 :名も無き冒険者:2006/08/16(水) 06:59:38 ID:u/2/aAvQ
>>547の人気に嫉妬、廃人ぶりに爆笑


552 :名も無き冒険者:2006/08/16(水) 15:22:29 ID:PdbWbF8k
>>547はかなり年季入った廃プレイヤーみたいだけど、
MMOやってる奴なんてみんな似たり寄ったりだよ。
だからこそ廃人をこぞって叩こうとする内因性外罰心理が働くんだよ。
叩き晒しなどはその典型。そのへんよく理解したほうがいいよ。

まあEQ時代は、廃人てのは一種の妬みと尊敬すらこめられた言葉だったけどな。

553 :名も無き冒険者:2006/08/16(水) 22:28:43 ID:TVm57jIe
でもこんだけ渡り歩いたら普通飽きるだろ〜

554 :名も無き冒険者:2006/08/17(木) 00:37:53 ID:4PhE5oQI
UO時代からやってればそんなもんじゃねーのかなぁ。
俺はリネからだけど、そっからAO、ヘルブレス、FF、JM、DAoC、PSって感じかなー。
上記のにプラスして1ヶ月未満のものがEQ、MoE、BF2
これらは全てパッケ買ったり、一度でも課金したもの。
Cβとかオープンβのみ参加とか挙げたらキリがないw

555 :名も無き冒険者:2006/08/17(木) 02:03:44 ID:B2FIcToQ
初めてMMOやってリネにハマったクチだが、一度やめた。
で最近またやってみたのね。
面白くなかった。
なんでだろうと考えてみたら、
やっぱり新鮮だったから。
プレイヤーがとなりにいるだけで感激したあの頃の感動がないわけよ、当たり前だけど。
で、みんなその感動を求めてる。
でも味わえなくなった。
だから、これからハマるとしたら、まったく新しいシステムのMMOだろうと思う。
さんざん既出だが凄く実感したので。
そしてたとえハマったとしてもあの感動と同じ感動はもうないんだろうね。

それゆえに聞きたいのは何故未だにMMORPGにハマる人間がいるのか、ということ。
いくつも(それぞれのゲームを長く)渡り歩く人間って何が面白くてMMOやってんの?



556 :名も無き冒険者:2006/08/17(木) 03:25:11 ID:KaB51tl6
>>555
MMORPGでチョンゲ部類全般はクリックゲーかチャットソフトだもんね
(例:リネ・RO・ロハン)まぁとりあえず洋ゲーか国産やってみれば?
それでもだめならやめた方がいい
RPGはプレイヤースキルよりもLVであったり装備であったり中のキャラクターの成長度合いで視野や狩場が広がる
これはオフゲにも共通しとるけど
オンゲのRPGてのは人と人との繋がりを関連させようとするオンゲが多い
当たり前の話だけど、じっくり時間をかけてキャラクターを他人との繋がりを経て育てていく
ここに他人の介入がなければただのマゾいオフゲ
飽きやすい人には向かないしストレスがたまるだけだよ

557 :名も無き冒険者:2006/08/17(木) 03:50:04 ID:6TdPRM8P
それの何が楽しいんだ?
間にキャラなんか介さずに、リアルでじっくり時間をかけて繋がりを育めばいいじゃん。
結局まともに対人関係を作れない事のいいわけだろ。

558 :名も無き冒険者:2006/08/17(木) 04:36:19 ID:JBoMYtdF
久々にMMOをやってる。ブラキン。
UOで育った漏れには、こんな楽なMMOはある意味新鮮。
グラフィックとかキャラの動きもきれいだし、UOの木偶とは全然違う。自キャラもかわいくてオキニ。
なぜか激3D酔いな漏れがなぜかブラキンだけは酔わないし。



しいて言うならUOのグラフィックエンジンをブラキンのに交換してくれw
まだUOには家があるんだよーおながいしまつ。



559 :名も無き冒険者:2006/08/17(木) 04:54:12 ID:dKzMtBNP
UOをやたらと持ち出す奴ってウルティマはやった事あるのかな

560 :名も無き冒険者:2006/08/17(木) 04:57:29 ID:lnq8gX2k
>>558じゃないけどなんか関係あんの?
RPGやってるヤツは指輪物語読んでないとダメとか言い出すバカも居るしほんと救えないね

561 :名も無き冒険者:2006/08/17(木) 06:02:23 ID:dKzMtBNP
>>560
え?ウルティマ知らないの?ネタじゃないよね?
えええええええええええ????????????

562 :_:2006/08/17(木) 06:40:35 ID:t6c5L9bb
            ∩_ 
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高に得意げ。
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /


563 :名も無き冒険者:2006/08/17(木) 06:40:59 ID:6+zKBUmI
>>557
お前がどれほど対人関係を育んでるかは知らんが、順調だと言うなら運がいいんだよ。
普通に暮らしてて、自分と波長の合う人と巡りあえない人もいるんだ。
そういう場合結構苦しいんだよ。
たまたま良い人に巡りあってのうのうと生きてるやつが勝手言うなや。

で、MMOやるやつってのは、類は友を呼ぶっつーか、波長合うやつと合い易いんだこれが。
チャットってシステムが気軽なこともあるけどな。

まあ俺は飽きた。クリゲー以外のMMORPG教えて

564 :名も無き冒険者:2006/08/17(木) 13:02:03 ID:JqPCuPO+
>>557を歴史的解釈すると

「ネトゲで友達が作れないなら、リアルで友達を作ればいいじゃない」
                             ---マリーアントワネット

身近に仲のいい友達を作れない環境にいる奴のほうが、実は多い。
まして社会人ともなれば、そんな機会にもなかなか巡り合えなくなる。
だから趣味などの価値観を共有できる友達が見つけやすいネットのほうが、
実は社交的な空間だということが判明している。以上マジレス。

あと、どんな趣味であろうと、本人が楽しくやっていることは事実で、
それを第三者が批評したりけなしたりすることに、なんら生産性はないとだけ言おう。
俺もチョンゲーは好きじゃないし、やる気にもならないが、それをやってる奴の興まで削ごうとは思わん。

565 :名も無き冒険者:2006/08/17(木) 14:07:31 ID:6TdPRM8P
どうでもいいけど、スレタイよめよ。
だいたいなんでそこまで必死なんだ?w

566 :名も無き冒険者:2006/08/17(木) 14:35:27 ID:4PhE5oQI
どっちかっつーとお前の方が(ry

567 :名も無き冒険者:2006/08/17(木) 15:51:25 ID:JqPCuPO+
事実を書いただけで必死とか言われてもなあ。
俺の友達って、厨房の頃の奴と、大人になってからネットで知り合った奴の2種類だが、
結局心を許せる奴ってそれくらいの環境にしかいないと悟った。
大人になると社交辞令も含めて、建前上の付き合いメインになるし、
損得抜きで話せる友達を作るには、趣味や価値観、過ごした時間の共有しかないだろ。

568 :名も無き冒険者:2006/08/17(木) 19:06:43 ID:9ldctN5B
俺の場合だと洋ゲーではゲームその物、FF11では人間観察用として遊んでるけどな。

洋ゲーではグラ・英語で社会人・大人がほとんどで痛い人がかなり少なく
真面目な人が多く逆にこれはこれでつまらん。
FF11だと年齢層幅広い・痛い人も多いからゲーム自体はつまらんけど、
ユーザー観察してるとおもろいね。

リアルで自分の周りにゲームにはまり過ぎで家庭崩壊or会社クビ、
ストーカーetc..な人種いねーしな。
直接接することなくリスクを負うことなく観察ができるのはネトゲぐらいか。

人間関係をゲームとして遊べるのはネトゲぐらいじゃね?
リアルじゃリスクでかすぎで無理w



569 :名も無き冒険者:2006/08/17(木) 20:08:54 ID:KaB51tl6
>>557
誰でも自分の世界を持ってるもんだよ
毎日遊んでいる様な暮らしをしていて友人関係も家族も恋人もいるとしても、ふとした時に「一人になりたい」と思うことはないか?
そういう時にMMOの様な非現実的シチュエーションでのコミュニケーションは新鮮であり、孤独を忘れ楽しささえ感じる。
あくまでもたまにならの話だけど、趣味でしてる分にはコミュニケーションがとれるのかとれないのかMMO上の関係で判別するのはナンセンス
割り切って楽しんでいるんだから

570 :名も無き冒険者:2006/08/17(木) 22:18:28 ID:61M2TuqW
MMOを面白いと感じるのは、初めて遊んだMMOと次に遊んだMMOくらいまで。
以降は、どれも似たようなシステムにマンネリを感じ、
単調な狩りに作業感を覚え、閉鎖的なユーザーコミュニティに嫌気が差し、つまらなくなる。

特に最近のゲームは、レベルに見合った狩場が運営に用意されていて、
全てのプレイヤーが敷かれたレールの上で強くなっていく。
個性を出そうと思っても、キャラクターの装備やステータスでしか出すことが出来ない。
これじゃぁツマラナイ。

何故MMO初期のUOが未だに称えられるのか、開発元は考える必要がある。

571 :名も無き冒険者:2006/08/17(木) 23:20:40 ID:iQzklyUF
>>555
バトルフィールド2でボイスチャットしながら、分隊行動したら壮絶な新鮮さを味わえると思う。

体験版
http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/battlefield2/battlefield2.shtml

説明
http://bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/bf2/index.htm

体験版スレ
BATTLEFIELD 2 DEMOスレ 86
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1155665727/

572 :名も無き冒険者:2006/08/18(金) 01:31:37 ID:97UO8nIU
MMOFPSでの候補で、WWIIOLも出してあげてください…

英語できないと満喫できないが、できなくてもそれなりに楽しめる。

もっと日本人コミュニティが活発になれば良いのだけどね。

573 :名も無き冒険者:2006/08/18(金) 02:05:56 ID:G4h52Mtr
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■開始方法
1.認識用のCDキーを登録して入手(勿論無料)
http://www.joinfear.com/main?act=register1

2.本体ダウンロードしてインスコ(無料)
http://www.joinfear.com/main?act=download

■動画
http://www.youtube.com/watch?v=yf6-Qh4lQoA

■スクリーンショット
http://www.4gamer.net/patch/demo/fear_s/003.jpg
http://www.4gamer.net/patch/demo/fear_s/016.jpg

574 :名も無き冒険者:2006/08/18(金) 06:55:00 ID:CxRVd8nn
        |,,, . .,,, _    ___
    ‐-  |;;;;;;;;;;;;;;,.`丶.'´  ,. --, `, 
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    ‐-  |         ヽ;,.'、 / /
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    ‐-  |〃 .__、` ,r' ゙゙`'};;,.j
        | '´ ̄ ` { '=ッ{;<      !   .  , ,      .
    ‐‐  |    ,.r'_ ,..)、  !;,.!  ヽ、_,人_,ノ、_,从,人.ィj、ノv1
        | ,.r' _`;^´!  ,';/    ) どこでも沸いてくる
    ‐‐  |  ヾ= 三;〉 /'′ ‐=、´FPS厨マジUZEEEEEEEE 
        |   ` ー" , '      )
    -‐  |ヽ、 __ ,∠、      , '⌒r‐v'ヽィ'⌒Yソ、ト、!yヘ!
        |   }::〈;;;;;;;;l iヽ、      ´ i   '   ´  `
    -‐  |  ,r'::::ノ;;;;;;j j;;;;,.`ヽ、


575 :名も無き冒険者:2006/08/18(金) 08:46:08 ID:e5/ktu2v
FPS飽きてんだから、かまわないだろ。

逆に飽きてもないやつがここ来て未練たらたらな擁護すんなと思うw

576 :名も無き冒険者:2006/08/19(土) 13:11:38 ID:F0oXeMKC
MMOなんかやってないで高校野球に注目しろよ
今日は夕立でブラ透け大量発生だったぞ 録画した俺は勝ち組

577 :名も無き冒険者:2006/08/21(月) 21:05:20 ID:bh14j64Z
>>576
虚しいですね。

578 :名も無き冒険者:2006/08/22(火) 16:40:34 ID:SqfMpAyi
そういや政権伝説とかゼルダとかってクリゲーじゃなかったか?
なんであんなにはまったんだろうな?

579 :名も無き冒険者:2006/08/22(火) 17:30:44 ID:FhGOB8xo
ぼうやだからさ
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:| +
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|    
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
   \  `ニニ´  .:::::/     +
    /  ー--´  ヽ:::
    / ヽ    /  /:::
   / /へ ヘ/  /:::
   / \ ヾミ   /|:::
  (__/| \___ ノ/:::
     /     /:::


580 :名も無き冒険者:2006/08/26(土) 13:23:45 ID:1k7g1W1c
まだMMOやってんの^^;

581 :名も無き冒険者:2006/08/26(土) 19:05:26 ID:HvTkMWlF
まだ大規模MMO板見てるの^^;

582 :名も無き冒険者:2006/09/01(金) 06:38:47 ID:sVKzORRv
      ┌─┐  ┌─┐
      │●│  │●│
      └─┤  └─┤
      _   ∩   _  ∩ PSUっ!
    ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  PSUっ!
 ┌─┬⊂彡┌─┬⊂彡
 |●|    |●|
 └─┘    └─┘


583 :名も無き冒険者:2006/09/01(金) 14:50:11 ID:o45n9Vvk
うぇええええええええ

584 :名も無き冒険者:2006/09/01(金) 17:02:59 ID:ibEXMo8h
PSUってレベル制?

585 :名も無き冒険者:2006/09/03(日) 19:53:27 ID:Ybke1bj8
あーあ、SWGは神ゲーだったのに韓系バカ開発者がぶっ壊してくれたしww
diabloタイプの神ゲー来ないかなぁ

586 :名も無き冒険者:2006/09/04(月) 04:52:16 ID:RIfkjOt6
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(○),   、(○)、.:| +
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|    
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
   \  `ニニ´  .:::::/     +
    /  ー--´  ヽ:::
    / ヽ    /  /:::
   / /へ ヘ/  /:::
   / \ ヾミ   /|:::
  (__/| \___ ノ/:::
     /     /:::


587 :名も無き冒険者:2006/09/04(月) 19:51:27 ID:uWwNYE29
平日の帰宅後に約2Hリネージュするのが日課だったが
4年やりつづけて本気で飽きてきた。
もう経験値なんて稼ぎたくねえ
でも平日の夜なんかにやることねえ・・・


588 :名も無き冒険者:2006/09/04(月) 20:42:04 ID:n6gXnEAm
おまえが
学生なら 日本のために勉強しろ
社会人なら日本のために恋愛しろ

589 :名も無き冒険者:2006/09/05(火) 10:06:20 ID:uxF/w833
いったん離れてみるのも吉

590 :名も無き冒険者:2006/09/05(火) 18:24:45 ID:nP3pxxoY
>588
後者の社会人だ 女はいるが未婚だ
・・・結婚しろということか
>589
そうするよ
とりあえずオナニーのネタ探しに1Hかけるわ

591 :名も無き冒険者:2006/09/05(火) 19:17:35 ID:V7EHOtgA
秋田というより
MMORPGを達観的に見れるようになった。
それにたどり着くのに3年かかった。
でも後悔はしてない。
失うよりも言葉では言い表せない何かを得た気がする。


592 :名も無き冒険者:2006/09/05(火) 19:47:04 ID:h3yXsbKx
まぁギャンブルにハマって借金まみれになって友人も何もかも失ってマイナスからの出発になるより、
MMOに無駄な時間をつぎ込んでいろんなもん失っても、0からの出発になってる方がはるかにマシ。












目くそ鼻くそとも言うがな。

593 :名も無き冒険者:2006/09/05(火) 21:06:54 ID:v7zlPlne

韓国MMORPG=全部ゴミ ということは、韓国人も受け止めている
その結果、MMORPGが衰退を極め、今は様々な非MMORPGジャンルが繁栄中

そしてゴミは日本へ....
毎年60本ものゴミが飛来中。

なんか生ゴミ餃子親父の
「この生ゴミ餃子は日本輸出向けだから良いんだ!」という発言を思い出す。



594 :名も無き冒険者:2006/09/05(火) 21:25:44 ID:dRCHw7mM
確かにゴミが飛来しすぎだな。
だが大事なのは、餃子にしろMMOにしろ、
「糞」だと気づくまでは日本人は喜んで食いついていた。
という事実を忘れてはならない。

595 :名も無き冒険者:2006/09/05(火) 22:17:48 ID:e32SYQx/
>>570
あー、なるほど・・・・

MMO自体初めての時は色々新鮮だったからなあ・・・
あの楽しさは2度と戻らないのね

596 :名も無き冒険者:2006/09/06(水) 00:27:58 ID:dRSsRWhW
MMOは成長するのが目に見えるから楽しいよな。
2種類しか遊んだことないけど楽しかった。
時間の無駄でもあった。
その時間を使って自分を成長させろよ、ってコメントがあったなあ・・・


597 :名も無き冒険者:2006/09/06(水) 01:57:55 ID:IoJU2UzU
ゲームのレベル上げると、そのぶん自分のレベルが下がるんだよね。

598 :名も無き冒険者:2006/09/06(水) 09:06:32 ID:ttRMgQsO
ゴミを投棄する奴より、ゴミを食ってる奴のほうに問題があるだろ。
ゴミだと思ったら捨てさせるな。受け入れるな。

MirageのFlashみて、やっぱりみんな同じこと思ってるんだなと思ったよ。

599 :名も無き冒険者:2006/09/11(月) 07:27:36 ID:1patFbfL
♪ ∧,_∧
   (´・ω・`) ))  
 (( ( つ ヽ、    ♪
   〉 とノ ) ))
  (__ノ^(_)

600 :名も無き冒険者:2006/09/16(土) 18:06:19 ID:8RhKsphy
Kp

601 : ◆/rjVqFC/ZA :2006/09/21(木) 09:47:40 ID:tT52KlcW
ff

602 :名も無き冒険者:2006/09/21(木) 10:36:25 ID:h6rkQOdw
埼玉の間瀬峠じゃ昼間も走ってるぜ
http://www.youtube.com/watch?v=Kj8AmEti_Fs&mode=related&search=

ちなみにこの動画の運転手は↓のスレの茶バネってコテの兄貴らしい
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/car/1157371041/

571 名前: 茶バネ ◆.raXPXqos. [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 23:13:16 ID:P68KzLPQO
色褪せた赤いK…だよ!!
今から山行くから文句あるならこいや

来れればねwww


603 :名も無き冒険者:2006/09/27(水) 21:47:19 ID:8sR2Ay7D
チャットしながらWIZとかネット八苦やってるほうが楽しいわ。

604 :名も無き冒険者:2006/09/28(木) 18:32:40 ID:uZshjUPI
最近のMMOはまさにそれだろ。
他人と関わる必要がまったくない。ネトゲとはいえんものが多数。

605 :名も無き冒険者:2006/10/05(木) 21:47:20 ID:tUF4FSau
PT組んだら経験値効率悪くなるmmoも増えてきたな・・・

606 :名も無き冒険者:2006/10/08(日) 16:14:25 ID:AId5CohD
効率

607 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 00:41:01 ID:bFxSdd+0
真にマッタリ系を殺す言葉だがMMOである以上誰もが求め得るもの

608 :名も無き冒険者:2006/10/09(月) 02:07:05 ID:i4/q5c81
そうじゃなくて、効率を求めないと楽しめないような設計になってるだけだろ。
マッタリとかいうけど、それは強制するものでもないしな。

MMOからアフォみたいな成長要素をいい加減なくせと思うよ。

609 :名も無き冒険者:2006/10/09(月) 02:16:35 ID:CfLF7aIr
はぁ?
キャラ成長が無いMMOならいくらでもあるだろ。
チョンゲしか知らないからそうなる

610 :名も無き冒険者:2006/10/09(月) 03:39:20 ID:i4/q5c81
チョンゲなんてやったこともないからわからんつの。
俺はDiablo時代からネトゲやってる筋金入りだよ。
成長がないMMOの例で、PSとかのFPS系は抜きにしろよ。

611 :名も無き冒険者:2006/10/09(月) 10:32:22 ID:A2ZESyb3
はやくDiabloから足を洗ってください

612 :名も無き冒険者:2006/10/09(月) 10:52:19 ID:aZYV/6IC
プレイヤーが効率至上主義なだけで、何も変わってないよ。
もたもたと低レベル帯で遊ぶことが理解されていた頃とは違うんだ。

613 :名も無き冒険者:2006/10/09(月) 18:12:30 ID:gZH3vMk0
戦いがクソだからそうなる。

614 :名も無き冒険者:2006/10/09(月) 19:09:34 ID:DwOD0hZv
PSは成長するんだが・・・

615 :名も無き冒険者:2006/11/07(火) 14:45:08 ID:YV57TbW9
保守

616 :名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:03:42 ID:H+UpdFut
ttp://www/invitation.php

617 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 03:47:29 ID:+hZ3fNjv
どれもこれも結局はレベ上げばっかで飽きた。

618 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 07:40:37 ID:lHOOrXa/
君はMMORPGに向いていない

619 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 11:57:55 ID:+hZ3fNjv
ちなみに漏れMMO5年もやってましたが何か?

620 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 12:08:53 ID:GTd8t/6o
それがどうした

621 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 13:00:34 ID:JwRimFaK
どのMMOもオフゲに比べるとマゾ仕様だからじゃないのか?

622 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 13:02:32 ID:+OwXk0kc
勝手に効率パターン化して、楽しむより自分に負荷掛ける為にMMOやってる。
その上、学校で習うとおり、攻略本や情報HPに書いてある事をなぞる
言われたとうりにやって人と同じ事して、尚且つ美味い思いと見栄張りたい

こんな人がここ1・2年で圧倒的に多くなりMMO楽しみたいけど楽しめない状況。
RMTも合わせて目立ってきたし。

623 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 15:51:05 ID:fsrLzQH6
ソロのほうが効率いいとかの理由で、
話す仲間はいてもバラバラっつうのはおかしいよなー
知らないうちに染まってるのにマターリとか言ってるのは実に滑稽だ。

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