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【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part107

1 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 17:31:52 ID:WgiyY6T7
I will not stop for anything 「俺を止められるものは何もない。」
Dungeons&Dragons Online Stormreach JP

【公式     .】 ttp://www.ddo-japan.com/
【マニュアル   . 】 ttp://dl.ddo-japan.com/release/ddo_manual.pdf
【4Gamer  .】 ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1413.html
【ボイチャ解説 】 ttp://www.ddo-wiki.com/index.php?VoiceChat
【D&D対訳表】 ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/english.html

【質問スレ】 ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1164607578/l50
【英鯖スレ】 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1152890649/

【4亀特設サイト..】 ttp://ddo.4gamer.net/      ..【画像板.】 ttp://www.ddo.vc/
【キャラビルドwiki .】 ttp://ddo-wiki.com/         【取引板.】 ttp://kabunet.jp/ddo/index.html
【英鯖翻訳wiki 】 ttp://netgame.matrix.jp/ddo/  . 【外部板.】 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30801/
【DDO攻略wiki..】 ttp://www.wikihouse.com/mad/ 【クエ案内】 ttp://blog.livedoor.jp/dd_online/

【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part106
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1165553095/

☆晒しは御法度。ネットWatch板へどうぞ → http://ex9.2ch.net/net/
次スレは>>950。無理だったら引継ぎ指定を。埋まってたら避難所でスレ立て報告すること。

2 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 17:41:14 ID:ZoNYyCna
●グループ[Grp](パーティ)の心得
・グループ参加希望(LFG)の出し方
 [O]キーを押すか左上の ソーシャル のアイコンをクリック。
 ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し右にはみ出した LFG タブを選択
 左上枠の [□LFG中のプレイヤー] にチェックを入れると 拉致おk の印が頭上に光り一覧に乗る
 下の [LFGメモ] 欄に希望や、ネタバレ可否など書いて更新を押すと説明が付き他の人が誘いやすい。

・グループメンバー募集(LFM)の出し方
 LFGタブの下側にあるLFMタブを選択し、左上枠の [□LFM中のプレイヤー] にチェックを入れると
 メンバ募集を設定できる状態になるので、[最低レベル] と [最高レベル] を設定
 右の [クラス選択] はデフォルトで全て選んだ状態なので、適当に変更して
 [LFMコメント] 欄に説明を書き更新を押せばLFMリストに載ります
 tellが来た場合 /rコマンド [/r (メッセージ)] で直前にtellしてきた人にtellを返せる。
 メンバーがFullになった時点でLFMは自動解除されるようになったので
 一度埋まった後再募集

・募集している所(LFM)への参加のし方
 LFMタブ内のLFM一覧を見る。 左端に緑の レ が入っているGrpが条件に適合しているので参加可能。
 項目名などをクリックすると自動でソートしてくれるのでどんなLFMが出てるか一通り眺めてみよう。
 LFMをクリックして [Tell] を押せばリーダーにTell。 [参加] で参加申し込み。
 Tell面倒だって人も多いので参加してから内容を伺っても特に問題はありません。
 「リーダが取り込み中」と出たら既に参加要請中の人がいるので少しまってもう一度押してみましょう。
 詳細が書いていない所は、最初に内容の確認しておくといいでしょう。
 ※Tellボタンを押したすぐの状態では「/tell NAME, 」と不要な記号( , )が入りTellできないので , を削除しましょう。

3 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 17:42:30 ID:ZoNYyCna
●操作の心得
・ボイスチャット(VC)設定
 オプション → オーディオ → ボイスチャット を有効にする
 マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは出来ます。
 やって損することはないので環境が許すならONが望ましい。

・[便利コマンド]
 /help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示)

・[貨幣単位]
 1 PP = 10 GP = 100 SP = 1000 CP (小銭は自動で両替はされないが小銭が不足すると勝手に崩される)

・チャットウインドウの調整
 デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。
 表示させるにはパーティタブを右クリックし say や tell のチェックをONにする必要があります。
 Grpメンバが会話している(使用中)のNPCの会話はNPCにチェックを入れていると聞こえます。
 Grpメンバが獲得したチェストのアイテムはルートにチェックを入れていると知ることができます。

・プレイ中に自キャラを正面から見る方法
 テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。

・アイテム(人物)詳細の見方
 選択してZキー押す、ターゲットウィンドウの虫眼鏡ボタンを押す、
 アイテムなどの場合アイコンの上にマウスカーソルもってくと詳細が見られる。

4 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 17:43:31 ID:ZoNYyCna
◆スレ案内
 ここはDDO(日本語版)のスレッドです。英語版スレは別(同板内)にあります
 用語などは各Wikiなどのの用語辞典を参照してください
 分からないことは随時【質問スレ】で受付中
 キャラ名晒しはLR違反。【ネットWatch板】へでどうぞ
 ボイスチャット設定は>>1の【ボイチャ解説】やWiki、>>3の●操作の心得を参照してください

◆DDO紹介ムービー
ttp://www.youtube.com/watch?v=Px-Ep-8IuJk
ttp://www.youtube.com/watch?v=5JsOQ0rUpys
ttp://www.youtube.com/watch?v=et3q97-AhF8&NR
ttp://www.youtube.com/watch?v=c3xRWgi0Fxs
ttp://www.youtube.com/watch?v=2N9eMPXqInE
ttp://www.youtube.com/watch?v=EAGi4hklRbI&NR
ttp://www.youtube.com/watch?v=8use825MJsQ

5 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 17:44:30 ID:ZoNYyCna
しかし、発売当初に比べて明らかに人減ったよな。
最近じゃ高レベルクレでinしてもパーティー組めない事もあるし。
これは来年までもたないかも知れないな。

ああ、C鯖はもうだめだ。
時報乙

6 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 17:45:51 ID:ZoNYyCna
=======================================================================
.        ロボレンジャイは強いロボ。
.        彼らは誰よりもGrpからkickされやすく、
.        クレリックからはウザがられ、
 /|.[゚д゚] ..リペアワンドを大量購入して金が無くなり、
(  .|ノ[ ]> バークスキンを唱えれば隣でファイターがバークスキンPOTを飲んでいる、
 \| <  > そんな状況にも耐えることの出来る、鋼の魂を持った軽戦士なのだロボ。
=======================================================================

レンジャーは強いロボ。
下記のように、

│┌┐
│││
│││
│││
│││[*゚д゚*]
│││/[   ]ヽ
│││ / \
│││┌──┐
└┴┴┴──┴
  Rng ロボ
グラフで比較するとロボかわいいロボ。
恵まれない他職との差は歴然だロボ。

7 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 17:46:46 ID:ZoNYyCna
ココまでテンプレ。

8 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 22:27:23 ID:/WtINcKs
 …+5ミスラルフルプレが出そうで出ねえ
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/



  <⌒/ヽ-、___ ブビチビチーッ
/<_/____/


   ∧∧
  ( ゚д゚ )     
  _| ⊃/(___
/ └-(____

9 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 23:17:55 ID:4HK8wMD9
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|     『1750たまって NPCに話しかけたら 本もらえてないのに
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ          32pキャラがつくれやがる GMは対応できませんときたもんだ マジで』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ    さくらクオリティーの片鱗を味わったぜ…

10 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 23:24:37 ID:/WtINcKs
Co6の箱回し、クエ保持者の自分が箱を諦めて9回、1人参加費1000ppもしくは9回目の箱の中身、のルールでLFMたてたら人来るかな…

と思いついたところでクエ保持してないや俺

11 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 23:24:50 ID:NEwxZAI4
ライチャスの効果バグってない?
攻撃ロールは+2されてるのに
ダメージは+2されてないような

12 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 23:27:40 ID:/VUxx2a4
>>10
Co6本編から繰り返し ラストはアドバンスずらして6回箱開け
とかのがいい気もしなくもない

途中の箱でパールオブパワーX出した人もいたからな

13 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 23:32:00 ID:HPreothV
>>12
ダルすぎ。
そんなんやるなら他まわったほうが遥かにマシ

14 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 23:57:04 ID:E/Bho2q+
デバフ自己申告制って不便この上ない仕様だと思うが直らんのかね

15 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 00:00:23 ID:gjhuJTNq
それ位コミュニケーションとれや糞NEEET

16 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 00:17:35 ID:ZGm6AIkz
>>14
どこが不便なのか理解できない

17 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 00:24:08 ID:CQwJ0Gc5
>>14
設置系魔法が敵のものか味方のものかわからない。
Debuffがアイコンで表示されない。
オートターゲット>オートムーブ>オートアタックがない。

これらも込みで難易度設定されてるゲームだ。
ぶちぶち文句を言うな。

DDOがさ、敵ワンクリックで自動で走っていって自動で最適な攻撃をするようになってるのを想像してみ。
クソヌルげーだろ。

18 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 00:33:02 ID:IS0OZ3xz
>>17
それ、なんてグラナド・エスパダ?

19 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 00:37:53 ID:2pi9XxOn
カース、ベイン、毒、ドゥームをマーク見ただけで
解除したことあるならそんな頭の悪い書き込みできないと思うが

20 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 00:54:42 ID:bOfwPZwr
たまーにグラナドエスパダのNPCみたいな前衛いるよな
脳味噌はいってねー動きしてる奴


21 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 00:58:28 ID:uWCOvLEK
前衛に限らずんなもんどの職にでもいるだろうよ

22 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 01:10:16 ID:JhmxSum4
昨日に引き続き今日もログインできねーのか
ひでーなこりゃ

23 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 01:35:16 ID:TZCR+EQ9
>>22
お前だけ

ACMD

24 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 03:31:20 ID:tw5vIrtf
キャラビルWikiより

リコンストラクト
お前の可愛いウォーフォージドちゃんを10/Caster Level(MAX150HP)回復しちゃう上に、ちょっとの間攻撃速度が速くなるぜっ!! イヤッホゥ!!

笑わかすなwwwww

25 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 03:58:20 ID:YImvtG2y
6スレ前ぐらいに既出

26 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 10:38:14 ID:S3Jkiy1g
設置型の魔法は敵と味方で色やグラを変えてくれたりして欲しいなー
敵のWoFは青い炎とか味方のブレードバリアはmod3前のグラとか
有効利用のつもりで自殺しちゃう前衛多すぎや

27 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 10:38:47 ID:oH/3vwO3
>>24
訳者が、どんどん他のもこういうのにしてくれ!みたいなこと言ってたな
俺も和訳スキルを手に入れたくなってくるぜ

>>25
空気嫁とか言われたこと無い?

28 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 10:40:01 ID:teITMjkk
>>26
Mod3前のブレードバリアは残念ながら別のものに使われてるんだぜ

29 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 10:45:48 ID:7eQAisZe
ためしにブレードバリアを出したらMod3前に見た敵のものとグラが変わってたから、
安心して使ってたら、敵のと見分けが付かないからやめてくれって言われたよ。
あのときのウィズさんごめんなさい。

30 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 10:47:29 ID:kuPSJWxh
味方のブレードバリアも必死によけてる俺がいる。あれ痛すぎる。
WoFはそこまで痛くないし、燃えるから気づくけど、ブレードだけは気づいた瞬間ごそってもってかれてるからなぁ。

31 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 10:50:18 ID:mv4z1tRS
WoFは痛くない分中で戦っていると自分が燃えている事に気づきにくいんだよね
しばらく戦っててWoFから出てみたら自分に引火してたとかよくある事

32 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 10:50:51 ID:ZepN2nnh
クレ6人で行って全員でブレードバリアすりゃ最強なんじゃね?

33 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 10:59:07 ID:m40sY7h0
ブレードバリアってわっかの中も判定あるんですか?
反応セーブオーラ込みで30あるのにごっそり減るさ
こわくて近寄れないス

34 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 11:03:11 ID:ZepN2nnh
>>33
輪の内側は判定ないよ

35 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 11:05:54 ID:ZcE8Iz+X
輪の内側入っちゃうと出るに出られないよな・・・
ブレイクエンチャントメントは範囲内にブレードバリアの範囲内にかかってれば消えるのかな

36 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 11:14:11 ID:S3Jkiy1g
なんかブレードバリアの中にいると最後閉じる時にごっそり持ってかれるって言ってた人がいたな

37 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 11:19:52 ID:l7Uhan42
>33
>34を少し修正しとこう。

出てる時は内側には判定は無いが、出る時と消える時に判定がある。
前衛で戦ってる時に気付いたらBB出てて『うわ怖っ!でも消えるまで待てばいっかー』とか思ってても、消える時に喰らっちゃうから気をつけれ。
因みに、ジャンプ貰って飛び越えようとしてもガッツリ喰らった。


38 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 11:38:22 ID:JISdVYlE
入るときと出るときに判定があって
ジャンプで飛び越しても判定あり。
消滅するときに内側にも判定がでる。
消滅するとき以外は内側判定無し。
ブレイクエンチャで消せる。


39 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 11:54:55 ID:Q3hSg6yF
ちょうどいいので聞きたいんだけど
ブレイクエンチャントで消そうとしても
たまにとんでもない遠方にでちゃったりするんだが
何かいい方法はないものだろうか

とりあえず今やってる方法は
マウスルックで○の位置をあわせてから
ブレイクエンチャントのショートカットボタンをマウスクリック

ショートカットキーの使えるバーにセットして
マウスルックのまま使うしかないのかな

40 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 11:57:15 ID:ZcE8Iz+X
マウスルックで出る○のところにシール張っとき

41 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 11:57:53 ID:kuPSJWxh
ブレードを消したい時のブレイクエンチャは中にいる味方タゲって打つ。
フォッグ系とかブレードの中に味方いない時は、ドラッグしつつショートカットで発動しかないなぁ。

42 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:07:53 ID:CQwJ0Gc5
>>38
ブレイクエンチャで強制的に消したときも「消滅するときに内側にも判定がでる」でダメージを受ける?
今後のために聞いておきたい。

43 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:09:27 ID:bq/kRwWV
クレやってると状態異常はHPバーのあたりにも表示されるようになって欲しいなと思う
頭上や見た目にエフェクトがでる状態異常ならいいんだけど、ステダメ系とかBuff切れが
ぱっと見判断つかないのは不便だな
せめて詳細に表示されるのがアイコンだったり、Buff/Debuffが分けられてればマシなんだけど

44 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:09:46 ID:CQwJ0Gc5
英鯖にはもうイビル・リサージェント実装されたんだな。
いいなあ。

日鯖も明日のメンテでこっそり実装とか神展開にならんかのぅ

45 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:11:11 ID:l7Uhan42
>42
自分で確かめろぼけ。
PVのフラッグ戦に行けば検証できるだろ。

46 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:13:02 ID:CQwJ0Gc5
>>43
韓国製のヌルゲーにひたりすぎ。
米フォーラムでの製作者コメントであったかけど、
ブレードバリアやWoFの見た目が同じで敵のか味方のかわからないのとか、
状態異常がアイコンで表示されないのも含めて、ゲームの難易度のバランスをとっているそうだ。

一発で敵のブレードかどうかわかったら、誰もつっこまねーよ、バリアに。
フォグ系まかれたときにバリアがみえづらくなるのも、そういった狙いがあるんだろうね。

とりあえず韓国ゲーの便利さに慣れすぎ。

47 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:13:57 ID:CQwJ0Gc5
>>45
すまんな。
私は脳金キャラで、キャスターもクレリックもいない。
自分で確かめられないのよ。

48 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:19:24 ID:hZsL1PA1
PALに軽く絶望したのでちょっとROG2混ぜて
ソリッドの中でエリートレンダー殴ってみたんだけど
スニークアタックの表示の有無でタゲ取ってるかが一目瞭然で便利だな
今までは敵の向きやらで判断してたので混戦だと間違う事があったけど
一回殴ってスニーク発動してたらモリモリ殴る
スニーク発動しなくなったら少し距離を置いて他の敵を殴ってみる
以降繰り返しでスキル無しの自分にもそれっぽい動きが出来そう

僕が一番上手くソリッドを使えるんだと自分を慰めながら
細々とアイテムファームをしていこうと思う
あとスニークダメージがログに無くない?と思ったけど
通常ダメージに加算されてたので一安心

49 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:20:28 ID:8NYjpUuW
アムロは帰れ

50 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:22:23 ID:BiPbVsaC
>>48
ソリッドだけ置いて前衛に殴らせる場面がどれほど有るのかが疑問なんだが

51 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:23:05 ID:KZJ+wy0z
PALでスニークあっても微妙じゃね?タゲとらないといけないし、タゲはずすのは論外じゃね?

52 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:26:32 ID:ZepN2nnh
>>51
>タゲとらないといけないし、タゲはずすのは論外じゃね?

だからタゲが外れてたらバックスタッブダメージで分かるから
便利ダモナーって話ではないのかと

53 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:27:07 ID:GzceA7y7
Pal10Rog2増えすぎ。
Pal10Rog2を目指している様な成長途中のキャラもちょこちょこ見かけるし、
おまえら最強厨過ぎ(* >ω<)=3

54 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:31:06 ID:hZsL1PA1
砂漠に入って右にぐるっと回った箱3つ出るクエストのエリートファームで
ソリッド使って逃げつつ殴ってくださいと言われたんだが間違ってたのか・・?

というか今日はもう来ないよウワァァアァァン


55 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:33:06 ID:S3Jkiy1g
Alt以降は最強目指すのもふまえて色々やってもいいんじゃね?
1stは微妙にビルド失敗しちゃっててメインで毎回はあんまりやらないけど
愛着がわいて切るに切れず結局新クエはまず1stでやるって人も多いだろうし

56 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:36:43 ID:ZepN2nnh
新クエファームはキャスター多めでキャラバンエリートが一番楽な気がした

57 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:38:45 ID:CQwJ0Gc5
でもあれ、確定で25分かかるのがメンドイんだよなあ。
普通のトコは、腕で時間短縮に挑戦できるのが熱い。

58 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:41:26 ID:tw5vIrtf
さよならカオスガード・・・・・
http://image.blog.livedoor.jp/dd_online/imgs/b/0/b0ef96ae.jpg

59 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:41:32 ID:bq/kRwWV
そりゃ脳筋は敵殴ってりゃそれだけで楽しいからいいんだろうけど、
ヒーラ/Bufferなんてのは治したり強化したりが楽しいからやってるのに
楽しみが増えるのはぬるゲーとか言われるなんて…くやしい…

VCがもっと浸透してりゃまだマシなんだがなあ

60 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:42:28 ID:ZepN2nnh
>>59
MMOなんだから会話しる!

61 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:46:07 ID:bq/kRwWV
キャラバンは25分固定な上、ずっと防衛と単調だからなぁ
位置的ターゲットのスペル設置しまくりなのは楽しいけど、繰り返しやるのは飽きそう

62 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:46:25 ID:tFOS9J0u
ダッジボーナスって累積するんじゃね?

63 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:46:38 ID:LJRvpYIr
>>58
PnPのルールではダッジボーナスは累積するけどどうなんだろうね
累積したらチャッタリング・リング2個でAC+6とかとんでもないことになっちゃうね

64 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:47:03 ID:Jr0LHv2X
>>62
んだ。
だから、カオスガードリングリングでAC+8とかできる。理屈上は。

65 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:48:55 ID:CQwJ0Gc5
>>59
それなんてくりむ(ry

っつかマジメな話、アイコンとHPだけ見て、状況ノールックでクリッククリックでも楽しいのかな・・・と思う。

Zキーで敵の詳細画面みて撃つ魔法をかえるのが楽しいってWizもいるんだし、
クレも色々な状況に応じて回復や治療をするのも楽しいんじゃないかな。
まあ、人それぞれだけど。

同じくらいHP減ってるやつが2人いて、片方はコケてて片方はタンブルごろごろしてる場合、
先にコケてる方にキュアしてPTが持ち直したときの快感とかあるとおもうぜ。


66 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:49:58 ID:tFOS9J0u
>>65
味方の詳細を見ると恐ろしいBuffの数に絶望するぜ。

67 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:54:46 ID:teITMjkk
>>59
別に現状の仕様じゃ治したり強化したりに行き詰まりを感じるって事もないと思うが
世の中にはビホのネガレベルを食らった次の瞬間にはレストとりあえず2発(スペルとスクロ)ぶち込んでくるクレだっているし
そういう人はアイコンがどうのじゃなくて食らった瞬間のエフェクトと音で動いてる。

要はゲームがプレイヤーにそういうレベルの対応を要求しているってのが、
それ込みでのバランスってことでしょ

68 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:58:56 ID:ZepN2nnh
状態異常が分かるようにアイコン出せというクレもいれば
盲目や呪いが出ててもPOT飲めボケと放置するクレもいるわけで。。

69 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:00:23 ID:vxdU/vAs
E鯖ってオークション使うなって流れても使ってるやつ多すぎてワロタ

70 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:01:57 ID:vxdU/vAs
>>58
それどこで出た?

71 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:02:06 ID:bq/kRwWV
ただVCって発言中HPバーが緑表示になって、瀕死か死んでるかの判断つき辛いのは不便なんだよなぁ
それに複数人同時に喋ると誰の発言か把握するのが難しかったりも野良では辛い…

>>65
いや、状況見るのとかは当たり前でしょw
少なくともアイコンだけ見ててクリックしたいなんて言った覚えは無いんだけど
アイコン表示=韓国産ゲー=ヌルゲーなんて固定概念でもあるんじゃね?

まぁ最初に自己申告必須なのは云々て言ってた人は面倒なだけなんだろうけど

別に詳細表示でもいいんだけど、もう少し判断しやすくなってもいいんじゃないかと
昔はまだよかったんだけど、最近は説明文追加されたり長時間Buffかかってたりでスクロールまで出てたり、
楽しい紹介文に見入ってしまったりGCCo6やった日書いてあったりもう見づらくてしょうがないんだから><;

説明文がカラフルになったんだし、詳細のDebuffも赤文字とかにしちゃえばよかったのに

72 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:04:10 ID:ZepN2nnh
>>70
ttp://blog.livedoor.jp/dd_online/archives/cat_50024608.html

73 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:07:11 ID:qXZ0EoCk
>>56
でも何をやってもきっちり20分かかるんだぜ?


74 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:10:08 ID:bq/kRwWV
オークション使うなってアナウンス最近あまり見なくなったからさくらも諦めたのかと思ってた

>>67
Runとかなら敵の配置も使われる可能性のある状態異常も全部把握してっから
大抵は状況判断だけで何とかなるけど、乱戦になったり初クエだったりしたときに
確実に全てを視界に入れて行動なんて無理っしょ
まぁ見えない情報も難易度ってのがタービンの考えなんだろうけどさ

75 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:10:34 ID:qXZ0EoCk
>>66
詳細のバフ表示はアイコンにしてほしいよな


76 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:16:30 ID:BiPbVsaC
緊急事態ならPOT飲めとしか言えないんじゃね?
Clrが詳細を確認するタイムラグが許されるなら
エイリアス発言ぐらい出来る訳だし

77 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:18:33 ID:DoNCHyvz
自己申告するのはいいし助かるが「フィアーです」とかいってクレの横まで走って敵も連れてきてぼけーっとしてる前衛とか勘弁

まさか砂漠まで来るレベルでこういう前衛が存在しうるとは思わなかったぜ…。



78 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:21:02 ID:ZepN2nnh
>>77
>クレの横まで走って敵も連れてきてぼけーっとしてる前衛

フィアーなんでしょ

79 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:23:55 ID:teITMjkk
デスペアならともかくフィアーはPot飲めと
しかしアレだな、デスペアとか恐怖にまつわる状態異常が増えてきたな

80 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:29:30 ID:GzceA7y7
前衛も後衛もリムフィアPOT位安いんだから持っておけと。

81 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:34:27 ID:eCyVQAoj
自己申告するのはいいんだが、
LV高いんだからフィアーぐらいはポット買って回復できる用意はしろよ
と、言いたいのでは。

82 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:38:40 ID:bo2RWCnF
所有金額も人によって差があるだろう。

83 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:39:15 ID:ZepN2nnh
POTをMPまで買いに行くのマンドクセ

84 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:41:52 ID:lPLlvfLQ
MPはクソ重くてなかなか行く気になれないメモリ512
今度モデワンド買い出しに行くついでにリムポも仕入れとこう

85 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:50:54 ID:S3Jkiy1g
ある程度は各自POTで処理するのはたしなみだとは思うけど
mod3になって状態異常を喰らう確率が飛躍的に上がってきているから
極論でなんでもかんでもPOT飲めって言われると前衛なんかは真っ先に破産しそうだけどな。

86 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 14:04:35 ID:4Uvsnu+k
なんでもかんでもとは言ってないだろう
手が回らないときがあるからPOT用意していざってときは飲めってこと

>>77みたいな例は前衛も後衛もたまにみるよ
フィアーはスペルだと発動まで間があるからPOTのほうが断然早いし安い
それにPOTみたいな消耗品は使う癖つけないとイザってときに使えないぞ
死にそうになってもシリアルPOT飲まない人もいるし
ディスペルで消されたからって属性攻撃きてるときはレジPOTぐらい飲め

87 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 14:05:37 ID:bo2RWCnF
>>86
そりゃシリアル入りのポーションなんて飲みづらいだろ。

88 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 14:10:51 ID:8NYjpUuW
No.809 NAME:名も無き冒険者 MAIL:sage
POTの尻うpお願いします

No.823 NAME:名も無き冒険者 MAIL:sage
>>809
死ねカス

89 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 14:11:45 ID:kuPSJWxh
>87
じゃぁパラレルPOT飲もうぜ

90 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 14:11:58 ID:CQwJ0Gc5
POT8〜9個でモデワンド1本と同じ値段ってのも、後衛さんにも知っておいて欲しいな。

91 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 14:12:09 ID:Q3hSg6yF
発動まで間があるで思い出したけど
mod3後はリムーブフィアーの発動が早まっていて嬉しかった
前はラグあったから移動されるとかからない人もいたりしたしね

92 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 14:25:16 ID:mv4z1tRS
ぶっちゃけPOT飲まない前衛とかちあった処でクレ的には『面倒臭い』だけ
SPケチりすぎて神殿使う時にSP半分くらい残ってるとか、
クリア時に使ってない神殿が余るくらいにワンドばっかり振ってる訳じゃなければ財布も痛くもなんともない。

93 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 14:54:48 ID:4Uvsnu+k
>>92
ぬるいクエストならそうだね
でもちょっときつめのクエやりだすと全ての負担はクレのSPに直結する
SP足らなくなればワンド代に消えるわけです

94 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 14:58:22 ID:teITMjkk
つーかさ、事故無しなら神殿使うときにSP3割くらいは余ってないと
途中事故ってSPとワンド併用キュアが突発的に発生したり
RDで想定外のSP飛んだりする時のこと考えてないだけって見える

95 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:00:04 ID:Z1TF0MtI
クレとバードの2人で溜息つきながらワンド振ってることも多いぜ
守ってもらってる分、ちゃんと治すけどね

あと、なんで敵のWoFに気づかないのかな……
あれ右上に火のアイコン出るから、近づけばわかりそうなもんだが
歌おうにも危なくて近寄れないよ

96 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:04:15 ID:Fk04RMfl
溜め息つきながらftrにワンドふりふりしたことある
俺れんじゃい

97 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:04:56 ID:rEEue8Z3
>>92-93
回復間に合わないかもしれん状況
(分解光線食らって残りHP僅かとか、Clrが遠くにいるとか)
じゃない限り、高級POT飲むのはただの馬鹿。
価格的にシリPOT6本=モデワンド1本。
Clrの負担軽減の為にPOT飲むくらいなら、
モデワンド買って渡した方が遥かにマシ。

>>95
歌の範囲の方が、WoFのダメージ範囲より数倍広いだろ。
WoF上で戦ってる奴は(馬鹿じゃない限り)火レジ装備してんだから、
気にするなよ。

98 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:10:40 ID:UlhcMu7n
前衛ごとブレイクエンチャしてしまえ。
バフ消えたとか文句言ってきたらWoFで燃えてるアイコンには気付かないのに
バフ消えは気づくんですねって言ってやれ。

clrだけどブレイクエンチャなかなか難しいよ。バードも手伝ってくれよ。

99 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:13:24 ID:ZcE8Iz+X
エクステンドブラー*6分のDVくれればブレイクエンチャしてもいいけど・・・

と思ったがLv4呪文はドア・HM・ダンスホールでうまっちゃってるわ

100 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:13:33 ID:Fk04RMfl
この際グリースまけばいいんじゃないかな

101 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:14:36 ID:S3Jkiy1g
なにかと言うと『ワンド代』とか言うクレは他職をやったこと無いような気がしてくる。
前衛とクレ両方やってるけど前衛でPOT飲む量を必要最低減に抑えたとしても同じクエでの出費量は前衛>>クレ
まあ精神的にため息が出そうになるのはわからんでもないが

102 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:14:53 ID:Z1TF0MtI
>>100
ありがとう、試してみるよ
さっそく呪文入れ替えてくる

103 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:16:22 ID:rEEue8Z3
>>99
ブレイク入れるかどーかはともかく、
ドアはスクロでいいんじゃねーの?
呪文で使ってる奴ほとんど見た記憶がない。

104 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:16:48 ID:ZepN2nnh
ファーミングでも常にワンド振ってるようなキャスターでないと
出費が痛いなんてありえないよな

105 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:18:00 ID:UlhcMu7n
そうか。準備数の都合できついのか。知らなかったスマン。
1クエで1〜2回くらいだろうしスクロールでもいいんでないかな。

マリリスレイドの前のクエストでブレード出された奴消そうとしてカーソル合わせてたら前衛殺しちまったんだよ。
回復しながら設置指定できない俺がヘタレなだけかもわからんけど・・・

106 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:22:59 ID:rEEue8Z3
gdgdになった時どっちの消費が多いかだったら、
まあ大抵前衛だろうな。
初期のレリックエリートでシリアスPOT40本以上に
バークヘイストプロPOTも飲みまくりで
どうしようかと思ったことあるぜ。
あの時のClrがモデワンド15本とか折ってたとは思えん。

まあ、POT飲んで1人で大活躍!とかしないで、
素直に全滅しとけばよかったんだけどな。
(ワンド振りまくりのClrにも同じことが言えるが)

107 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:26:11 ID:Z1TF0MtI
>>104
ファームしないキャスターだって世の中にはいるってことを、考えてないのはなぜなんだぜ?
俺はレンジャー以外全部やったことがあるが、個人的には出費きついのはクレとバードだった
前衛で出費が多いって人は少し頑張りすぎじゃないかと思うが、大変ありがたい存在なので
ぜひそのままでいてください

108 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:32:49 ID:DoNCHyvz
バークpotとプロpotは飲みまくりで当たり前。

シリアス40本とかただの馬鹿。

109 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:33:00 ID:rEEue8Z3
つーかClr持ちでもあるけど、Clrでワンド振りまくると
あとでなんか貰えることが結構あるが、
前衛でどんなにPOT飲んで武器の修理代が嵩んでも、
なにか貰ったことは一度もないな。

110 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:34:33 ID:rEEue8Z3
>>108
我ながら同感だが、モデワンド振って「Clrの負担考えて^^;」も
同じくらい馬鹿だろ。

111 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:35:21 ID:S3Jkiy1g
クレが出費云々騒ぐほどワンド振らざるえないようなクエだったら
普通の前衛もPOT代でワンド数本分、修理代でウン千pp単位とか飛んでることが多いからな。
まあ無料の聖剣を使い捨て感覚で振り回して、本気でPOTをまったく飲まない勇者様なら金も貯まるでしょう。

112 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:35:21 ID:ZepN2nnh
>>109
Wizでワンド振りまくっても特に感謝されることもないな

113 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:36:26 ID:Fk04RMfl
一番出費が痛いのはレンジャーかな
色々とできる分色々と金かかるぜ
バークPotいらないのは救いかな

出費しないと糞扱いされるからほんと初心者にはお薦めできない

114 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:37:13 ID:ZepN2nnh
>>113
>一番出費が痛いのはレンジャーかな
そりゃRogでしょうどう考えても。。

115 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:37:35 ID:rEEue8Z3
一番出費が痛いのはRog。
一番出費が少ないのもRog。
だと思うんだぜ!

116 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:38:46 ID:lNy0YFmS
俺の出費瞬間最高率はローグでワンド11本、RDスク5枚が最高だな。
ぶっちゃけCLRが5回目死んだとき、全滅すればよかったと思ってる。

1回RDスク使っちゃうと2回目に期待されてるようでつい使ってしまう俺小心者。


117 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:39:34 ID:lNy0YFmS
>>114>>115
と思ったら同志が……

118 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:40:10 ID:mv4z1tRS
たまに『マテコン高いんだよ』とか言い出すwiz/sorがいるけど恥ずかしくないのかね?

119 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:42:17 ID:ZepN2nnh
Rogはファームでいらない子、クエではUMDで出費当たり前。

そのかわり、ツールを山ほどもらえるぜ!

120 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:42:26 ID:CQwJ0Gc5
>>107
それは貴方が、前衛キャラの時にPOT飲んでないからじゃないか?
後衛キャラの時は、前衛に「POT飲め」といって、
前衛キャラ使ってる時は「前衛はそんなにPOT飲まないじゃん」という。
そら、被ダメ0でプレイしてるならなにも言わないがな。


多分あれだ。
POTは自分のために飲んでる。
ワンドは他人のために振ってる。
精神的な疲労が全然違うんだろうな。

自分のためなら自業自得で納得できるが、
ワンドは、他人のためにカネつかってるのはウゼーとか思うんだろう。

121 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:44:04 ID:Fk04RMfl
>>114
いやいやRngは特殊な武器を普通の前衛の2倍+弓
聖剣みたいな便利なもんないから武器を購入する出費が素晴らしい

一番出費がでかいのはRng/Rogだな・・・

122 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:44:18 ID:S2mQolvK
だからPOTを他人にぶっかけられるパッチを出せとあれほど・・・

123 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:46:15 ID:bo2RWCnF
>>118
ストーンスキンとかの専用マテコンは高いぞ、実際。

124 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:46:26 ID:Fk04RMfl
>>122
口移し把握

125 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:46:56 ID:CQwJ0Gc5
どーかんがえても、今一番不遇なのはローグだよなあ
ファームに枠はないのに、難易度高いクエには呼ばれてワンドとRDスクを期待される。
かといってソロはまったくできんしな。
LFMたてても、WhoでみられてRogとわかると、放置されるのがオチだ。

126 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:48:04 ID:kuPSJWxh
たまに「マテコン」って単語を言い出す奴いるけど恥ずかしくないのかね?

127 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:50:12 ID:bo2RWCnF
>>126
俺は恥ずかしくない。
触媒=マテリアル・コンポーネントの略でマテコンだから。
PnP時代からこの呼び名だし。

128 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:50:20 ID:S2mQolvK
ごめん、マデコンの意味が本気でわからない・・・

129 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:50:54 ID:S2mQolvK
なるほど。
俺はマテリアルと呼んでいるから無問題。

130 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:51:43 ID:rEEue8Z3
俺コン。

WhoでRogと判って放置ってのはあんまりないが、
Favor稼ぎに上級クエ行く場合、寄生になるのを避けようとすると
ワンドとスクで散財せざるをえんからな。

131 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:52:02 ID:ZepN2nnh
触媒かマテリアルだな

132 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:53:04 ID:Z1TF0MtI
>>120
誰かと混同されてるのかも知れないけど、俺は前衛にPOT飲めなんて言ってないよ

あと、俺が言う出費ってのはワンド代なんかじゃねえ、レイズスク代だ
使うときは大抵1枚じゃ済まないからな
先日はレリック崖焼きで5枚使った

133 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:54:36 ID:CQwJ0Gc5
マテリアルと言うのはFFプレイヤー
マテコンと言うのはTRPGユーザー

134 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:55:34 ID:rEEue8Z3
マでいいじゃん、マで。

135 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:55:57 ID:7eQAisZe
>>132
レリックで使う必要性が分からないな
酒場復帰で問題ない

136 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:56:07 ID:Fk04RMfl
マンマン

137 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:56:22 ID:MdHX2B5O
こんなこと聞くの恥ずかしいんだけど、
修理代だけで「数千PP」って書き込みについて質問です。

私は貧乏な所為か、最高でも7200PP程度の武器しか持っていません。
これ、購入価格なんですけど修理代で1クエでそんだけかけられる人って
いくらくらいの武器をどれくらい消耗させているんでしょうか?


138 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:56:35 ID:CQwJ0Gc5
>>132
失礼。
話の流れから、別人と混同してた。
でも、あ、あやまってなんかあげないんだか(ry

139 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 15:57:44 ID:CQwJ0Gc5
>>137
修理するのは武器だけじゃないよ。
特にタンカーは装備品が激しく磨耗する。

140 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:00:12 ID:OOCkz5ml
東C3エリートでラスモンに殴られまくってたらマジ泣けるな。
武器が鎧が溶ける溶ける

141 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:00:12 ID:AQnGT3RU
POT代節約のためワンドくれる奴なんざ見たことないな

あとワンドくれる奴は最前列でFAしまくりでも被弾が少なくて手もかからないので貰うのが申し訳ないね


142 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:02:51 ID:GzceA7y7
秘薬というのはUOプレイヤー

143 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:03:47 ID:Acy5k6m6
亀レスだけどブレイクエンチャするならDVおくれ・・・。
エクステンドバークスキンとカモフラは人数分しかないんだ・・・;−;

144 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:04:11 ID:UlhcMu7n
だからタンクをタンカーって言うな!
おまえは原油でも運んでるのかと

145 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:04:42 ID:S3Jkiy1g
>>137
高クエエリートとかにいけば武器が複数削れるし装備も軒並み削れるからオススメ

146 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:04:50 ID:lNy0YFmS
>>132
俺は砂漠のマリリス前提のどこかで5枚使ったな。
ラストのボスが石化>分解光線してくるやつ。
前衛石化>CLR石化>CLR分解>前衛分解>その間にRD>CLRが前衛RDってコンボが激しく続いた。
泣きそうだった。


147 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:05:03 ID:Acy5k6m6
そしてあげちまったすまそ;−;

148 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:06:24 ID:GGAq8Atw
>>144
じゃー、タンカリアンでどうだ。
極めた人はタンカリストで。

149 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:06:24 ID:MdHX2B5O
>>145
いやいや、防具なんかもっと安物で3200PP程度です。
アクセサリー類も900とかがほとんどで一番高いのでも1500程度です。

合計してもようやく10万そこそこでしょうか?
Potをがぶがぶ飲んでお金をかけることはありますが、
修理代が心配になるような状況では永続ダメージに
気がいってそれどころじゃありません。

実は修理費って購入価格の半分とか三分の一とかかかっているのでしょうか?

150 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:07:07 ID:Z1TF0MtI
>>141
見たことあるのかないのかどっちなんだ

151 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:12:46 ID:DoNCHyvz
久しぶりにフレイムストライク使ったら動作が短くなって出が早くなったね。

使えん魔法には変わりないけど。

152 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:13:02 ID:ZepN2nnh
確かに、修理費より永続ダメージのほうが気になるな。
ねんがんの+5指輪をてにいれたんだけど耐久度10のレザーで
ちょっとしたことでパリンと割れてたりするともうあああああ

153 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:14:36 ID:3uYy/q0N
同じアーマーでも(アーマーに限らないが)、結構見た目が違ってプレイヤーの
やる気に影響するので、店で買うときに試着したいものだ。

と思ったことない?

154 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:15:01 ID:bq/kRwWV
WizSorやってると使い道の殆ど無いクリペアワンドとかシリペアワンドとかよく渡されるな[`゚д゚’]
貰ったもんだしもしかしたら使うかもと売らずに所持+銀行保管してたら枠の5割がリペアワンドになった

155 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:15:34 ID:rEEue8Z3
+5フルプレが報酬で出た時に強く思う。
アーマー以外はフォーカスオーブで大体見た目判るぞ。

156 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:16:02 ID:QgvBNURB
冒険者は外見になんかこだわらないっていう設定なんだろ

157 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:16:58 ID:ZepN2nnh
風呂にも入らない連中だからな

158 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:19:05 ID:JISdVYlE
シールド系に対して無知な前衛もいるよね。
レイヤムにレジ雷だけうって突撃したらチルシールド貼っていて前衛俺以外蒸発
したの吹いた。
後衛のSPもつきかけてたから氷プロPを飲みながら4発殴って氷プロのんで
の繰り返しだったよ。素直に全滅しておくべきだった。

レジ20Pや30Pがほしい。

159 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:19:43 ID:KZJ+wy0z
クイックドロー高レベルでとってる人使い心地どうよ?
新キャラでLv1で取ってためしてみたが、実感がない・・・

160 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:21:04 ID:OOCkz5ml
なんだかんだでエベロンワールドは20世紀初頭レベルまで魔法科学技術が発達してる
から、風呂くらい普通にあるんじゃまいか



大開拓時代のゼンドリックはド田舎だから、ストームリーチくらいしかないのかもしれんが・・・。

161 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:23:21 ID:JISdVYlE
フロがあったらパデットアーマーの説明文はもうチョット何とかなると思うぜ。
綿詰めてあるだけでシラミの巣になるわけだから。

162 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:25:36 ID:QgvBNURB
せっかくアーティフィサーになったのに、仕事が風呂職人とか泣けるな

163 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:25:42 ID:kuPSJWxh
>159
Lv1キャラでやってみても結構違うよ?って話を聞いたから俺は取ろうと思ってたんだが。
持ちかえるまでが早くなるだけで、持ち替えたあとのディレイは消えないって仕様だっけ?
それに期待してると、実感わかないかもなー

164 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:26:56 ID:CQwJ0Gc5
>>149
DDOブログで修理費用の計算式をだしてた人がいたのだが、
そのサイトがどこからわからん・・・。

確か、全損で基本価格の30%だったはず。
10%削れてる武器を修理するには、アイテム価格の3%のカネがかかるということだな。

7200PP武器なら216PPだ。

165 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:27:16 ID:mv4z1tRS
むしろ風呂に入るっていう俺たちの方がおかしいんじゃね?

166 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:31:56 ID:QgvBNURB
人間が体毛を失ったのはシラミを避けられるという利点があったため と言われるくらいだから、
風呂入って清潔にしたほうが生存率高いんじゃないかなー

167 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:32:01 ID:S3Jkiy1g
>>149
mod3前はエリートレンダーやエレみたいなの殴ってたら余裕で耐久半分とかになったし
その時は1本あたり1000ppくらい軽くもってかれたよ

168 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:35:23 ID:Fk04RMfl
おまえら池があるじゃない
そこでちゃぷちゃぷしてなさい
なんならレジ30かけて溶岩で高熱殺菌

169 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:38:20 ID:rEEue8Z3
>>163
俺の体感だと結構違うぜ。
「持ち換えるまで」って、クイックドロー取ってなくても一瞬やんけ。
持ち替えてから攻撃出来るまでの時間が短くなるよ。
あとまぁスローイングウェポンの攻撃間隔も短くなってる。
どうでもいいけど。

C鯖にロボFtrでも作って試してみりゃいいじゃん。

170 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:40:58 ID:OOCkz5ml
クイックドロー持ちハフリン手投げ武器バーバ/レンジャイビルド面白そうだな

弱いけど・・・

171 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:41:44 ID:QgvBNURB
そーいや手投げ武器って、メニーショットやプリサイズショット適用されるのん??

172 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:42:21 ID:kuPSJWxh
>169
なるほど、C鯖だとそうなるのか。

ドラゴンシャードとかいう都市伝説みたいなものゲットしないと、入れられないんでゲットしたら試してみるか。
しっかし、シャード手に入れないとLv12にできん。

173 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:46:35 ID:eCyVQAoj
>>171
どっちもむりぽ

174 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:53:36 ID:rEEue8Z3
そういやラピッドショットってスローイング武器も早くなるのかな?
フィートの説明によると、レンジド全般早くなることになっとるが。

175 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:56:50 ID:bq/kRwWV
唐突だけどおまいらインベントリの空き枠って普段どれくらいある?
自分は空き枠30/100くらいのLv11Sor。スクとワンドと装備と触媒で70〜80常に埋まりっぱ
使わない分毎回入れ替えるの面倒だから使うものは常に持ち歩いてる
もう一つくらいバッグほしい…

176 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:05:56 ID:OOCkz5ml
そういえばドラゴンシャードって、例えば
二刀流(6VL)>インプ二刀流(LV12)まで憶えて、その後1LV特技を差し替えてグレーター
二刀流みたいなことって出来るのかな。

1LVから順番に差し替えろとかだったら泣ける。

177 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:07:16 ID:5mnxwMU5
無理に決まってるんだろバカチンが
入れ替え屋にあってくれば大体の感じはつかめるぞ

178 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:07:33 ID:kuPSJWxh
>176
つ[ハンカチ]

179 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:07:40 ID:fZkAY1Am
>>172
XCノーマルのサソリの箱から2個出た

人集めるのが面倒ならノーマルでヘイストPOT>>サソリ瞬殺>>箱開け>>中入ってリコ
を繰り返してみては? Lv11なら余裕でやれる

180 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:13:29 ID:WJEL2mtQ
何レベルのシャード?

181 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:15:29 ID:qXZ0EoCk
>>160
風呂があるかないかの話ではなく
冒険者が風呂に入るか入らないか、の話なんだよ


182 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:16:15 ID:lNy0YFmS
>>175
85/100ぐらいのマルチローグ。
バッグ欲しいな。

183 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:16:57 ID:SAtJWOgT
初心者スマソ

始めたばっかりなんだけど、やっとレベルアップ出来るみたいなんだ

ローグなんだけど、ヒールってあった方がいい?
ってか、SPないんだけど ヒールに振ったら使える?


184 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:17:46 ID:bo2RWCnF
>>181
毎日じゃないにしても、暇なときは入るんじゃない?特に後衛系は。

ロボはオイルで毎日手入れしてるけどな。

185 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:18:09 ID:qXZ0EoCk
>>164
全損で30%なら7200ppの武器1本折れて2000pp強。
修理に数千ppかかるというのは大げさではないってことになるな。


186 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:18:40 ID:ZepN2nnh
>>183
いらんから振るな。

187 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:19:07 ID:eCyVQAoj
>>174
ラピッドショット持ちで、ラピッドショットもってないファイターと
スローイング装備を一緒に投げてたら速度一緒で、
ラピッドショット持ちで、クイックドローもってるファイターと、
スローイング装備を一緒に投げてたら、ファイターのが2倍投げるのが早い。

188 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:19:26 ID:bo2RWCnF
>>183
ヒールは「応急手当」(蘇生術)。呪文による回復「キュア」とは違う。
ヒールって呪文もあるけど、スキルのヒールとは関係ない。
神殿での回復量にのみ影響。

ローグならサーチ、オープンロック、ディセイブルデバイス、UMDに振れるだけ振っとけ。
あとは自由に。

189 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:20:34 ID:eCyVQAoj
ラピッドショット持ったレンジャーと、、ラピッドショットもってないファイターと
スローイング装備を一緒に投げてたら速度一緒で、
ラピッドショット持ったレンジャーと、クイックドローのみもってるファイターと、
スローイング装備を一緒に投げてたら、ファイターのが2倍投げるのが早い。

こうか。

190 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:20:50 ID:qXZ0EoCk
>>183
お前は求める回答を見つけるためにこのスレに行くべきだ

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1165754897/


191 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:21:40 ID:rEEue8Z3
>>187
要するに効果がないっつーことね。thx。

192 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:22:52 ID:Z1TF0MtI
>>183
スポットもあった方がいいぜ
バランスとジャンプも余裕があれば取っといたほうがいい、きっと役に立つ

193 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:23:47 ID:qXZ0EoCk
ってもう答えちゃってんじゃんかよー


194 :183:2006/12/14(木) 17:25:34 ID:SAtJWOgT
>>186 >>188 >>190
レスサンクス
マジサンクス


195 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:33:25 ID:S3Jkiy1g
スポット全然入れてない前衛が敵を全然見えてなくて無防備にニアミスしてるのを後ろからニヤニヤして見てると楽しい

196 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:34:49 ID:fZkAY1Am
くそお、オマエラ、質スレでもないのに何丁寧に答えてるんだよ


新規に優しすぎるお前ら嫌いじゃないぜw

197 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:38:25 ID:fZkAY1Am
>>179
もちろん172にレスしてるくらいだから一番上位のやつ

198 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:39:33 ID:fZkAY1Am
すまん、>>180だった

199 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:44:54 ID:bo2RWCnF
正直、答えてからちょっと後悔。
年寄りなんで「あざーす」とか「マジサンクス」とか言われるのはなんか嫌。

200 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:48:21 ID:jpcB7JSr
>>175
以前ショートカットがたりねーと喚いていた現在Lv.12のSorは90/100
原因はローブとか武器とか・・・

201 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:48:27 ID:fZkAY1Am
>>199
茶でもどぞ |_-)っ 旦~

まあまあ、次は彼が新規の質問に答えるようになるかもしれないし、
次は質スレに送ってやればいいんだし。

202 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:50:34 ID:rEEue8Z3
どのキャラも70/100程度に抑えてるな。
それ以上持つとファームの時に困る。

つーか90/100って、ファームじゃなくても
ちょっと長いクエだとお宝回収しきれないと思うんだが。

203 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:51:33 ID:ZepN2nnh
荷物が元々パンパンなのに拾ったレジ20POTとかが
自動で整理されなくなって殺意の波動だぜ

204 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:54:22 ID:fZkAY1Am
90/100のSor・・・
荷物重量大丈夫なんだろうか

どれだけ不精者なのかと

205 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:56:12 ID:mv4z1tRS
なんか今更ながらに昔はLv10でバック3つ・銀行1つでよくやりくりしてたと思う

206 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 18:03:49 ID:jpcB7JSr
重量は割と余裕あるかな・・・今インしてみたらちょうど90/100になっていたけども
101.6/645.0 レイヤムとか行く時はもう少しだけ整理するかな。
中の人がアレもしたいコレもしたいというタイプなもんでな。銀行埋まってるから
鞄整理しにくいのもある。今鞄に整理対象物が3つあるから13は空き出るな


207 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 18:03:56 ID:bq/kRwWV
ロックすると触媒やPOTがスタックされなくてぶち切れそう[゚д゚#]

208 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 18:06:51 ID:teITMjkk
>>207
別にロックするとってわけじゃないようだぞ?
新しく手に入れたアイテムが複数スタックされた状態で箱に入ってると
元のとスタックされなかったりするし。

209 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 18:09:51 ID:bq/kRwWV
あ、あれロック関係ないのか
てっきりロックしてるからスタックしないのかと思ってた

210 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 18:19:52 ID:kayO8r6A
自動でスタックしないのはホント困る、ナニカンガエテンダ!て感じ

211 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 18:50:43 ID:LJRvpYIr
mod3になってからLv12の武器って出なくなってる?

212 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 18:58:13 ID:vxdU/vAs
>>211
でてる

213 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 19:00:11 ID:DfPeW6r8
俺Lv11レンジャー
俺も10くらいしか空いてないよ

ローブ、クローク、各種ch品で40くらい埋まってるな
残りは、ステ系武器、ダメ系武器、特殊DR貫通用武器
pot、ワンド

必要な物だけ持っていければいいんだけど、
最近はバレ無しが多いから全部持って行ってるw

214 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 19:04:35 ID:bq/kRwWV
にしても相変わらず昼進むスレだなここ

215 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 19:13:49 ID:xTiUTYhU
砂漠エリートやるなら素でAC50以上欲しいな。
俺の感じだと50超えてやっとくらわなくなる感じ。
敵のACはそれほど高くないので、コンバットエクスパーティスをフィートで強化。
攻撃ボーナス減らしても武器やSTRの数値によっては十分戦える。


216 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 19:14:27 ID:DHCss7RO
それだけサボリーマンが多いってことさ

217 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 19:45:02 ID:I+59iGPF
どーやればAC50なんて限界越えが出来るの?

218 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 19:45:11 ID:1T74hDri
砂漠エリートだと俺的に重要なのはST&HP

219 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 19:49:52 ID:Acy5k6m6
俺のレンジャイはPal様と組めばAC50行くな。
その代わり反応が30弱でちょっと頼りない。
HPが150位しかないからちょっと頼りないんだぜ・・・。

220 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 19:57:27 ID:/866V6jc
>>219
まてそれは1振らないと殆どセーブ成功の数値

221 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 19:57:47 ID:DHCss7RO
素でAC50ってことはもろもろ加えれば60くらいいけるってこと?

222 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 20:04:28 ID:Acy5k6m6
>>220
いや、30も届かないな、良いトコ27って位か。
しかもオーラの中に居るって前提だからなぁ。

223 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 21:28:04 ID:DoNCHyvz
CE使って素でAC50って表現って表現はどうかと思うぜ

224 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 21:34:56 ID:gh0rr0GZ
とりあえずさ、そのAC極なビルド貼り付けてみろよ。
AC部分だけじゃなく、、ビルド全体を見てみようぜ。

225 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 21:47:54 ID:/tu9/cr1
もういいんじゃないか?
素AC50なんて白昼夢か、素の意味を全く勘違いしてるか、
とても不可能な状況を提示するくらいしかないんだからさ。


226 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 21:49:54 ID:uWCOvLEK
+5ミスラルフルプレ着てタイタン指輪とかカオスガード装備
ファイターアーマーマスタリー4も付けてDEX24以上ならそのくらい行くんじゃね?

227 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 21:50:31 ID:DHCss7RO
>>225
IDがマルチビルドっぽくてワロタ

228 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 21:51:27 ID:MaNvDKpa
ハフリンとかオーラとかタワシとかファイターダッジとかヘイストとか盾防御とか

229 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 21:58:01 ID:/tu9/cr1
>227
つまり Pal9/Cle1の勇者ビルドだな。


230 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 22:10:53 ID:CQwJ0Gc5
ハフリンで+5ミスラルフルプレ、+5ミスラルタワシ。
アーマーマスタリ、タワシマスタリW持って、DEX制限は5に。
ダッジ、ファイターダッジで+2

コレだけで合計40

あとはCEUで+9して盾ガードで50超えか。
自前でいけるギリギリか。CEを素というかどうかはわからんが。
あとはBuffなりオーラなり貰えば、60届きそうだ。

231 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 22:12:10 ID:CQwJ0Gc5
って、タイタン指輪2個装備でAC+6らしいから、素で46、CEUで53か。
届いた届いた。

232 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 22:18:11 ID:Fen4mOfy
クララが立った

233 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 22:20:32 ID:DoNCHyvz
>>230

ハフリンFtrだけど、+5ミスラルフルプレやタワシマスタリなくたって、+5フルプレ、+5ヘビスチ、スレナル眼鏡にカオスガードと
アーマーマスタリ、ダッジ、サイズボーナスだけでAC41だぜ?



234 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 22:28:32 ID:Acy5k6m6
ドワフファイターでアーマーマスタリ両方取ろうぜ。
ミスラルフルプレでDEXボーナス10なんだぜ!

後はDEXを30まで上げるだけなんだがお前らに任せた。

235 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 22:33:54 ID:iGMPIZyt
>>234
初期18+lvうp3+強化+6+本+2=29
惜しいな・・・

236 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 22:34:46 ID:Fen4mOfy
>>230
フルプレ・タワシがミスラルでマスタリ4込みならDex制限は7じゃないのか

>>233
その場合、最大よりも計4点低い

237 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 22:39:18 ID:XqYs+Zvo
>>233
それAC42にならね?と思ったら、アーマーマスタリ2の場合はAC41か。

238 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 22:42:20 ID:DoNCHyvz
まだLv8だもん(´・ω・`)

まぁ最低ラインがAC40てことやね。

239 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 22:47:58 ID:Fen4mOfy
いや、ミスラルミスラルって言うけど、結局、dexボーナスが+2されるだけだし
ミスラルタワシ持ってもヘビシより+2高くなるだけってこと
んでその4点分しか差がない

要するに、+5フルプレに+5ヘビシに鎧マスタリ取っているなら
もうそれはすでに装備面でのACは完成しつつあるってことを言いたかった

240 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 23:03:32 ID:XqYs+Zvo
FTRのAB弱体されたけど、流石にABを切ったらロスが大きいかな?
試しにAB使わないでクエストをこなして見ても、それほど困った場面がないんだよな。
旧TSのBG戦とか無くなっちゃった?
DC+とハフリンラックを両立させたいんだよなぁ。


241 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 23:15:53 ID:R5KBz7Qt
Str22のLv10Palで聖剣でもBGにバシバシ当たってた
AB無くても問題なかったな

しかしもっとも不遇なのはテンペストレンジャーではなかろうか
プリシジョンCONダメで削り殺す必要性が全く無くなった

242 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 23:26:08 ID:veSuHhA2
俺のマルチレンジャイ、CE、バーク込みでAC48、ミスラルフルプレ、カオスガード手に入れればAC51。
アタックはBAB12+Dexmod10-CE5で17(+武器やBuffの補正)

これで当てられるなら結構有用な気がしてきたな。




243 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 23:52:03 ID:1T74hDri
んまぁ当たるっつったってTSのBGの話で
レリックのBGにはサッパリ当たらんから安心しろ

244 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 23:58:21 ID:veSuHhA2
ん?
レリックのBGの方がAC低くないか?
あいつらが脅威なのは攻撃力だと思うが。それに崖焼きだしな。

245 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 00:04:05 ID:EkjVmWB/
じゃー十分有用なんじゃないの?
自慢でもしにきたのかな?

246 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 00:06:34 ID:sceb3bzJ
Ftrアクションブーストはもはや命中率を上げるためのものではない
攻撃速度upのために使うべきものだ。

247 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 00:09:30 ID:6zVz7BHr
砂漠のサソリとかAC50超えても防ぎきれないな
レリックのBGみたいに貫通してくる
一発の威力は低いけどな

248 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 00:30:18 ID:gFVNCAFt
もう漏れはAB切ってDRアップ入れたよ
バーバリアンDRまんせー

249 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 00:36:44 ID:DZXu/9CE
>>246
ヘイストブースト強いよな

250 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 00:53:39 ID:EnQGjfqt
ローグのヘイストブーストは減りすぎてタゲが来るので危険


251 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 01:00:52 ID:FUxUZcmc
ローグのヘイストブーストを交換して欲しいおれれんじゃい

252 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 01:13:40 ID:jev6twlF
Mod3でヘイストブーストのお株はかなり上がったな。
ヘイスト状態でブーストするとめっちゃ早い。

253 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 01:29:15 ID:uRRnTGP4
>>244
だな 体感ではTSの方がミス多いと感じる

レリックのボスもフォグさえあれば一人で殴り殺せるし
楽になったもんだ
次はTSを改造 6人専用にして箱の中身改善してほしい わ

254 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 02:29:10 ID:t7I9cfGc
Ftrなんだが、ヤバい時にタゲを集める事が多いから、
ACブーストをちょくちょく使うかな。
俄然食らわなくなる。

255 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 02:52:27 ID:qF9QurmQ
Ftrなら勝負所でのヘイストブーストも使える。

256 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 03:37:47 ID:X1XoDRB5
>>254
余り話題に上らないけど序盤のトロルに対してACブーストとか
攻撃力だけ馬鹿高い敵に対してACブーストって結構役に立つよな。

と思ってる俺STR極パラディン、
キャラクターシートの表示AC42しかないけど自前回復で何とか生きてます。

257 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 04:24:04 ID:FUxUZcmc
そんなあなたにBbn
ブースト回数使わなくてもAC+6できるんだぜ!

258 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 04:39:09 ID:DZXu/9CE
ばばんはDR6じゃね?

259 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 04:40:21 ID:cAG5+bU3
インプルーブドアンキャニーダッジ
30秒限定AC+6 2回/日

260 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 05:03:43 ID:Kaq95SsT
impアンキャニはLV/3回なんだぜ

261 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 07:16:17 ID:LIwkXOcK
ドラゴンはブレードバリア張っておけばエリートであろうがすごく楽に倒せる。
あのスペルって反則だよな。

262 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 08:07:39 ID:Zkrwe8NQ
UOとROの融合!基本無料、夢のMMO誕生

■Angel Love Online■


公式HP
http://www.angelloveonline.jp/

本スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1166113364/

「Angel Love Online」開発者/運営者インタビュー
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061121/angel_02.htm

263 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 08:08:15 ID:5pLri7ww
>>261
確かに術者が死んでも残ったままだからなぁ。
一番怖いスペルだ

264 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 09:25:01 ID:KlzPnRG8
ブレードバリアって2ちゃんねらーみたいじゃね?
敵にまわすと恐ろしいが味方にまわすと頼りない

265 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 09:30:13 ID:eXrYf1Ip
おもすれー

266 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 09:39:06 ID:ou4a139g
ドラゴン・シャードだけど、昨日ハーバーの初期3連クエ(ロードジェラードだっけ?)の
レアスクロール(エリート)で、インパーフェクト・シベリィ・ドラゴンシャードがでたよ。
これ、クエレベルとか関係ないテーブルなのかね?

267 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 09:39:29 ID:/0zGUkfO
ブレードバリアに何発もヒットさせようと思ったら引っ張りまわして出入りさせなきゃいけないと思うんだけど、
ドラゴンは出せば勝手に当たってくれんの?

そもそも展開されてる時間がエクステンド込みで90秒のリキャストに満たないようなもんなので
常時出すのは無理でできるだけ展開するようにするとしても消費が洒落ならないと思うんだけど・・・

ageだし釣り?

268 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 09:42:09 ID:lvruoRc8
ドラゴンは移動しないからあたりっぱなしだろうね

269 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 09:57:05 ID:aMuugOL1
ドラゴンは移動しないから当たりっぱなし。
ほぼハメれる。

270 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 09:58:05 ID:kaLGnkl+
>>267はブレードバリアは1回当たったあとにその場から一切動かなければ
範囲内にいても消えるまでそれ以上追加ダメージが無いことを言ってるんだろう。
だからドラゴンは動かないなら最初の1回目しか当たらないんじゃないか?と

271 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 10:01:34 ID:lvruoRc8
>>270
ドラゴンやったことないだけに見えたけど。

272 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 10:08:20 ID:lvruoRc8
つーか、動かなきゃ再度判定ないとか初めて聞いたんだがそれは本当なのか?
輪の内側のことじゃないだろうな

273 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 10:11:01 ID:cmL6qYTo
ブレードバリア大量生産するときはスクロールでやったほうがいいよ

274 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 10:11:39 ID:aMuugOL1
足を止めててもガンガン喰らうぞ。
ブレードだされたのに気づかない脳筋が、あっというまにHP削られて沈むしな。

・・・ああ、オレのことだよ。

275 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 10:17:00 ID:KlzPnRG8
いや。なんか当たった後に下手に慌てて動いたらガスガスくらって
あえて動かなかったら全然当たらなかったことがあったからそうなのかと思ってた。
単にセーブしてただけか。。

276 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 10:20:57 ID:/0zGUkfO
ごめん。
その辺のモンスター相手でやるとBB当たった奴は術者に向かってくる
だから判定の無い中心にはいって当たらなくなるってことなのかもしれない。

勘違いすまそ

277 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 10:41:43 ID:NWPKSNWS
274とは友達になれそうだ
俺は分かってて避けても反応がなくて死にそうになるんだよ・・・

278 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 10:59:49 ID:z2mdrwwE
動かないmobにブレードバリアを使うと最初の一発しか当たらないんだけど、ドラゴンはどうなんだろう?
ヴァンパイアで奴を嵌めた後にブレード位置が丁度当たるように出したんだけど最初の一発しか当たらなかった。

敵のブレードの場合はブレードの上に居ると連続して当たってる気がする・・・

279 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 11:12:48 ID:DZXu/9CE
TSの扉使った壁焼きにBBで参加しても結構ガスガス当たるし、276の言うように
普通に妨害物がない場合中心に踏み込んでこられてヒットしなくなる、妨害あったりガタイでかくて
中心に入り込めない場合は延々食らう、で良いんじゃないの?

シャード使ってクイックン取ろうかなぁ、SP消費倍は馬鹿みたいだけど
コンセ判定なくなるからマリリスの最終段階にも
死なない限り相打ち上等でど真ん中に確実に散布出来るってことだし。

280 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 11:15:44 ID:lvruoRc8
レリックの崖焼き中BGにも連続ヒットするな

281 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 11:18:24 ID:Pg+kinOg
>>280
しかし敵が一列に並んで焼け始めるまで待ってほしいのですよ
まぁるく止まられると火壁がたくさんいるのですよ

282 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 11:22:13 ID:z2mdrwwE
メンテ終わったら試してこようかなあ

TSの扉焼きとかは扉の向こうで動いてるよね?
ああいう状況じゃなくてたまにmobが反応・移動しなくなるじゃん?
あれの時にブレード当てると一発しか当たらなかったんだ。

勿論ブレードの位置は何度か調節したけどどれも一発だった。

ブレードの当たり判定が移動だったらmobには当たらないだろうし、移動を含む行動(攻撃や呪文など)だったらドラゴンでも当たるよね。


283 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 11:23:03 ID:lvruoRc8
どうやって試すのか知らんが頑張れ

284 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 11:23:20 ID:k/HxQqKK
ブレードバリアは動かない敵だと消えるまでに3回くらいしか当たらない


285 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 12:17:56 ID:/0zGUkfO
おれ267=274。
動かなくとも連続ヒットする派としない派で分かれてるね。
俺もメンテ終わったら試してみるわ。

286 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 13:00:13 ID:ekl422+j
ワールドステータス
Carnelian 正常に稼動中です。
Diamond 正常に稼動中です。
Emerald 正常に稼動中です。

障害情報
現在障害は発生しておりません。




メンテナンス情報
現在実施しているメンテナンスはありません。


さくらよ、こんな嘘情報出しとくならこのページ消したらどうですか?

287 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 13:08:08 ID:lvruoRc8
酒場でブレードバリア使えたっけ
使えないなら試しようがなさそうなんだが

288 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 13:10:03 ID:VWCa6ExI
設置系スペルは基本的に使えない。

289 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 13:12:07 ID:EwRQgpBG
酒場じゃ無理だがデスマッチとかなら使えるな。

290 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 13:12:15 ID:Pp5y7Bc5
PvP部屋の使い勝手をもうちょい良くしてほしいよなぁ。
酒場のバトルゾーンはこのままで良いけどw

291 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 13:13:18 ID:dDKa3OqO
旗戦とかならOK

4人でできるから適当に声かけてみな

292 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 13:20:31 ID:eXrYf1Ip
酒場のバトルゾーンが、設置系ありの場所と無しの場所で区別してくれたらなぁ。

293 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 13:25:45 ID:/0zGUkfO
デスマッチも旗戦も面白いけどチームが完全ランダムなのが難点だな。
clr,clr,fig,figでやろとしたらclr同士とfig同士に分かれた時は噴いた。

294 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 13:29:23 ID:FtjWYjyw
>>292
いっそのこと、火吹き罠・スパイク・ブレード各種罠、ランダム敵POPとか
やりたい放題でもいいよw

295 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 13:29:55 ID:uRRnTGP4
PvPって初日だけ盛り上がって次の日からもう誰も
やってねえのな 予想通りだけどさ

296 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 13:32:07 ID:KlzPnRG8
初日もさほど盛り上がってなかったような・・
というか始まる前から盛り下がっていたような・・・

297 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 13:39:32 ID:yhBk9ob5
そうか?明け方だとフェニックスタバーンで騒いでる連中がそれなりにいて
五月蝿くてかなわんわ、俺はあのヘビメタを聞きながら静かにガランダを飲みたいのに

298 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 13:40:58 ID:Kfrhuv35
ミルクでも飲んでろ

299 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:00:23 ID:EwRQgpBG
>>293
同じギルドは同じgrpになるようになってるぞ。

300 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:07:14 ID:lZ6UjDVi
あれ、まだメンテ?

301 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:09:12 ID:kaLGnkl+
さくらがメンテを予定時間通りに終えられたことが何回あったかと

302 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:09:58 ID:lZ6UjDVi
それもそうだな

303 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:13:51 ID:EEPBWYo7
今日からオークション使えるようになる訳ではないんだな・・・
早い所在庫処分したいんだがブローカーに売るのはもったいないしにんともかんとも

304 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:15:36 ID:Y/yq+qR3
砂漠ソロってやっぱセーブ高くないときついな。
ファイターだと半端ACじゃ攻撃も痛いしキャスターも出てくる。
レジもディスペルされるし、ぜーブもないときつい。
どっかでトークン集めたいんだけどいいところしらないか?
砂漠の雑魚は一回倒したらもう沸かないなのかな?
たまにネイムドいて箱があるとこともあるし、トークン集めと箱目的で
砂漠をまわるツアーとかあってもいいと思う。
誰かルートを考えてくれ。

305 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:17:33 ID:KlzPnRG8
砂漠のネームド箱で+1本とか結構でるしな

306 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:22:11 ID:E2FrAf2N
レイヤムの左右の2個をエリートでLFM出せばすぐ埋まるでしょ。
ファーミングって感じじゃないけど、トークン集まるしすぐ終わるしなかなかいい箱だし報酬もらえるし。
連続で2個やっても、報酬2連続で貰えるし、神殿外にあるし、悪くないと思うよ。

307 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:24:44 ID:cmL6qYTo
Dドアってそのインスタンスに入ったところへワープできるんだよな?

砂漠でWizかBrdあたりだけどっかのダンジョンに入ってすぐ出て、
その場所を記録して探索して、Dドアで戻って別の方向へとかもできる?

308 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:24:53 ID:krBt9+eX
今までもそうだったが
アカウント系のメンテはやはりやばいな。
いつ終わるんだろうか・・・・・

309 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:26:25 ID:TCp6CXVe
>>307
日本語でおk

310 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:28:46 ID:FyY/14Ls
砂漠でWizかBrdあたりだけどっかのダンジョンに入ってすぐ出て、
その場所を記録して探索して、Dドアで戻ったらWizかBrdあたりだけどっかのダンジョン前にでるんじゃないか?

311 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:32:02 ID:/0zGUkfO
>>310
正解。飛ぶ先はドアごとじゃなくキャラごとっぽい

312 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:32:22 ID:cmL6qYTo
>310
ドアに入ったほかのキャラは町の入り口に戻る?

313 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:32:51 ID:AUroRj4J
>>307
たしか、出した本人じゃなくてそれぞれがインスタンスに入ったところだったはず
Co6ラストで、同じDドアでも入り口から出た奴は裏の崖のとこに出て、リコした奴は正面入り口に出た
って事があったから

314 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:33:53 ID:G5KM30p4
>>307
MOD3以降実験したけど
”そのドアを出した人がそのMAPに入った所が出口になる。”
”それはドア作成者のMAP移動に付属し変動、更新される”
という結論。

 例を出す
ある人がザワビ出たとこでMAPに入る(ポイントA)
  --この場合のドア出口はポイントA
外にドアを出してレイヤムに入る(ポイントB:レイヤム)
  --この場合のドア出口はポイントA
レイヤムから出てくる
  --この場合のドア出口はポイントB
同じドア(制限時間内)なのに、キャスターの動きによって変動。

手順が複雑になるので省くが、複数のドアを使って簡単に往復が出来る。
  

315 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:34:15 ID:cmL6qYTo
>310-311,>313
そうか・・・ありがd

316 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:35:21 ID:LeKqCpEJ
つか、二刀流攻撃が早くなりすぎて
ステダメ武器でプリシジョンまで使って
ダメージ自体は下げて攻撃してるのに
タゲが跳んできてしまうのは仕様でしょうか?
Mod2まではこんなことなかったのに・・・・

317 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:38:50 ID:3EKQRFCm
お、UPした

318 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:39:37 ID:JxuVfHvn
>>316
2刀つよいね
FIG片手でやってて
光ってない武器2本持ってるレンジャイに
余裕で負けるのはちょっと悲しい


319 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:40:31 ID:3EKQRFCm
>>318
光ってない=しょぼい武器

ではないと思う。むしろGベインがついてると考えるほうが・・・

320 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:41:22 ID:Li0tOIs1
というかダメージでヘイト移動しなくね?
逃げてるキャスターを追いかけてるmobいくら殴っても向きが変わらないんだが…

321 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:43:00 ID:kaLGnkl+
ダメージ量というよりは攻撃当てるごとにロールで移ってくるかを判定してる気ガス

322 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:45:48 ID:FyY/14Ls
複数敵がわくところで先にみつかってもない、後ろからついてって回復してるClrが誰も殴ってない敵から攻撃される事が多くなった気がするんだけど気のせい?

323 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:48:17 ID:G5KM30p4
>>321
面白いことを考えるな。
ダメージを多く与えたほうがタゲをキープしやすいのかもしれないが。

マリリス戦でキャスターが1/3以上減らしてから後ろから弓したら
タゲがこっちに来た。
>攻撃当てるごとにロールで移ってくるかを判定
ってのはあるのかもあなあ

324 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:49:45 ID:Li0tOIs1
mobのAIどうなってるんだろうね

325 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:49:45 ID:h2JCmmW3
砂漠を走っているとタトゥイーンを思い出して切ない気分になる

326 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:52:14 ID:G5KM30p4
単純にクレが優先ヘイトに設定されてるだけじゃね?


327 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:52:21 ID:LeKqCpEJ
今のところ、
対応策としてCONダメ愛用してたんだが
STRダメに代えた。
殲滅は遅くなったが被ダメは確実に減って
クレは楽になってる感じ。

328 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:52:51 ID:jev6twlF
メンテでオークション直ったのか?
単にメンテが終わったってだけじゃ
ちゃんと修正されてるから分からないぜ、さくら!

329 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:56:49 ID:8zasE2wF
回復に限らず、呪文全般でタゲ取られやすくなったきがする。

330 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:56:52 ID:sceb3bzJ
>>325
今にもデューバックやらスクイルが出てきそうだよな。
スピーダーバイクに乗って疾走した日々が懐かしい

331 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:58:52 ID:G5KM30p4
 4ゲーマーズだったか、ワンデイチケットが実装されてんぜ。
48Hで300円WEBマネーOK

332 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 15:03:01 ID:2s/3acNx
>>328
今回のメンテは何やったのか不明なわけだが・・・

333 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 15:05:19 ID:sceb3bzJ
単に鯖の状況が思わしくないだけだったんじゃないか
酒場でHP回復しないとか砂漠でリコールしたらハーバーへ飛ばされるとかよくあったし。

334 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 15:06:05 ID:JxuVfHvn
>>323
いろんな条件があるんだと思う
敵の近くに行っただけでタゲがうつることもあるし


335 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 15:14:30 ID:Li0tOIs1
INしてみたけどオークションは使えないみたい

336 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 15:18:06 ID:5h2CrLYx
ACが低そうな相手、視認してる相手への優先度が強化されてるかんじだね
前に回りこんで殴ると止まる

337 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 15:21:48 ID:uRRnTGP4
clasごとに判定位はありそうだな
前衛だと-1
中衛だと0
後衛だと+1でタゲ集めやすいとか

338 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 15:27:33 ID:lvruoRc8
コマンド装備でもつけてるとか

339 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 15:32:17 ID:LeKqCpEJ
まあ、最初にタゲられるのは
ただ単にハイドやサイレントスキル低いだけだと思うけどな。
少なくてもクレは低いのはガチ。

340 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 15:33:43 ID:Y7f3GGNz
むしろ後半は光って無い武器の方が
恐ろしい効果がついてる可能性がある

341 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 16:35:35 ID:H6p8bGhu
メンテでオクなおった?
公式には書いてないけど何個か出品されてるんだけど

342 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 16:40:36 ID:3EUDW0It
1500ポイントのWebマネ、東京ゲームショーのイベントで後から郵送でもらったんだけどDDOにしか使えないからあげる

hmjieudph7cqkxca

やろうと思わなかった理由はMMOだしそれなりに時間かかりそうだったから

343 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 16:52:31 ID:G5KM30p4
また釣りか・・

344 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 18:02:35 ID:SYeUiJjV
フェーバーやっと1750貯まった・・・
32pキャラに+2本使おうかと思ってるんだけど本って初期値扱いになったの?
本の水増しでフィート取得できるんかな

345 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 18:02:47 ID:0P6PCkAv
殲滅力の自慢より
いかに敵を動作不能にするかとかスリップ、サンダー自慢してくれた方がうれしいというか
すげーと思うんだがなんで火力なんて誰でもそこそこ水準以上持ってるどうでもいい話ばかりする
lv10でマスター振っててもそれなりなのがDDOっかマスター振ってる馬鹿はいないと信じてるが・・・

346 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 18:04:41 ID:JxuVfHvn
>>337
クラスごとじゃなくてHPが影響してるんじゃないかと思うんだ


347 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 18:04:44 ID:DZXu/9CE
>>344
現状、本による強化は特別扱いで
フィートをとるための前提にも使えるしTU回数だって増える。

でもその本バインドされてるぜ?

348 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 18:10:12 ID:SYeUiJjV
>>347
な、なんですと?!

でも大丈夫。+2本拾ったからー
Ftrに+2INT本とか使い道としてはどうかとも思うけど・・・

349 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 18:11:08 ID:SYeUiJjV
ってさっきからあげまくりだ・・・スマソ

350 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 18:11:19 ID:KxZGgb+b
>>345
DDOやる前に日本語勉強してこい

351 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 18:16:13 ID:AxTteV9V
3D酔いをなんとかしてくれたら、
「プレイするぞ」てやつはけっこういるんだがなあ。

352 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 18:17:33 ID:lvruoRc8
+2本は拾ってももったいなくて使えないなー。


拾ったことないけど

353 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 18:24:25 ID:SYeUiJjV
Co6ででたぞ
てかCo6のラスト箱まだ犠牲なしで回せるな

354 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 18:25:04 ID:H6p8bGhu
酔いまではしないけどなんとなくわかる気がする
FPSじゃこんな感じならんけどDDOはなるな

ところでSTRれんじゃいの人フィートなにとってる?

355 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 18:29:18 ID:ZxUsULU+
353
まじですか?

356 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 18:42:42 ID:lvruoRc8
>>353
くわしく

357 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 18:44:42 ID:SYeUiJjV
クエ受け外待機で5人でクリアした後に入ればクリア扱いにならずに箱取れるよー

358 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 18:47:30 ID:lvruoRc8
>>357
その発想はなかったわ。。

Co6ノーマルRUN募集してくるノシ

359 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 19:18:02 ID:GmJXgwE1
クリアした時点でそのインスタンスに一度も入ったことがなければ
クリア後中に入ってもクリア扱いにならないってことか?

360 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 19:26:14 ID:Pp5y7Bc5
>>354
スプリングアタック

361 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 19:39:08 ID:FwqJjHZx
へぇ、何もしないで箱だけ取るんだね


362 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 19:44:18 ID:cAG5+bU3
なにもしないではPTLの特権というか
クエ保持者の特権というか。


363 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 19:45:20 ID:TrfZS2fO
実際そこが問題でもあるんだよね
スレナルなら二分程度だけど、Co6だと5分くらいにはなるし
何もしないで箱を取れるのを他がどう思うか
でも、何もしないからこそ、他のメンツも箱にありつける訳だし


364 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 19:46:49 ID:fl8qtJTu
ひたすら待つ五分ってのも結構苦痛なような

365 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 19:48:23 ID:Pp5y7Bc5
待ってるの退屈だから誰か待っててくれるって人がいるのは嬉しいけどな。
武器減るし良い事無いけどやっぱ戦ってたい。

366 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 19:51:03 ID:1dMXmZ9E
固定報酬も良くなったし、Co6だけ繰り返せるから、
1人づつアドバンスして、6回箱とって報酬ももらうとかダメかな。

367 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 19:53:11 ID:brmVlaGx
箱回せるのは誰のおかげか全く考えられないバカが居るようです

368 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 19:55:47 ID:cAG5+bU3
正直ハードまでアドバンスするだけでエリートの権利にありつけるってのも
なんだかって話だけどね。

まあ野良は荒れるかもしれんからギルドでやればいいさ

369 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 19:58:45 ID:cAG5+bU3
まあCO6やるぐらいならユニーク狙いもろもろでレイヤムエリートやったほうが楽だけどね。
あそこの宝箱率は異常
最低6つ取れるし罠がある部屋に2-3こはあることが多いから。
左右の墓のエリートもやれば合計箱10個は確定さ。
イフリートもジンもメダルでぶっ飛ばせばめんどくさくないし。

一時間半掛かるけどね。合計で。

370 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 20:00:57 ID:EkjVmWB/
へーw

371 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 20:10:58 ID:8zasE2wF
まあ、参加者が納得して始めたなら外野がとやかく言う問題じゃないわな。>Co6

372 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 20:20:38 ID:H6p8bGhu
>>360
Mod3になって二刀とスプリングアタックの相性がよくなったんだっけ?

373 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 20:36:12 ID:GmJXgwE1
二刀だと移動攻撃の2発目が2ヒットになる。
ImpTWFやGTWF持ってる奴にはあんまり意味ねーな。


374 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 20:42:31 ID:Pp5y7Bc5
>>372>>373
移動攻撃は一発目から2ヒットなんだ。
だから移動攻撃を初弾にすれば全部2ヒットで行けるんだ。

それに脆いんだから動いて避けていかないとな。

375 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 20:45:53 ID:H6p8bGhu
おほwいいこときいた

376 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 21:07:52 ID:Pp5y7Bc5
>>375
ついでに初弾をトリップにしておくのもオススメだ。
判定2回出るから結構転んでくれる、ヴェルティゴがあれば尚更ね。

377 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 21:46:47 ID:aZEuoA4z
なあ、LVキャップが20ぐらいになったらPal9Rgr11って強そうじゃない?
キャップ21ならPal9Rgr12。

378 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 21:47:52 ID:QWP24/EC
早くRGR9/DUE11作りたいぜ。
ROG2/DUE18もありだな。

379 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 21:50:04 ID:FUxUZcmc
MONK1/RNG19作りたいぜ

380 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 22:17:20 ID:UbG+doC9
自分はCDM1/SEX19を作るかな

381 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 22:20:10 ID:WNskUd/d
>>377
上位レベルのエンハンス次第じゃない?とマジレス

382 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 22:34:54 ID:fl8qtJTu
>>380
病気対策しておかないとすぐ折れるぞ

383 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 22:40:53 ID:UbG+doC9
>>382
大丈夫
一応STR極にするつもりだ
もし危なかったらストーンスキン使うから

384 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 22:56:49 ID:EEPBWYo7
シャード取れたらSotRをスプリングアタックと入れ替えるかな
ゆめがひろがりんぐ

385 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 23:03:23 ID:z2mdrwwE
>>261-285前後で話題になったブレードバリアについて検証してきた。
検証場所:CTF クイックフット・アリーナ

ブレードバリア発生時+消滅時にブレードバリア円内全てに当たり判定が発生する。

検証@
発生後、ブレード位置に移動する再に1HIT
ブレード中央まで移動 HIT無し
ブレード反対側へ抜ける再に1HIT

検証A
ブレード発生後、接近して1HIT 即停止
その地点で武器を振る/ワンドを振る等の行動を行なう  追加HIT無し
そのままブレード消滅 消滅時に1HIT

検証B
ブレード発生後接近 1HIT 即停止
即後退 1HIT

検証C
上空から中央地点へ落下する 1HIT

386 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 23:04:32 ID:z2mdrwwE
上記検証より出た推論
1、ブレードバリアは見た目と大きく違い術者を中心とした球体判定
2、球体面に触れた場合(これが外側から/内側から は問わない)攻撃判定が発生する。
3、球体面の断面は線であり線上で停止するということは無い

判りやすく言うと
ブレードはジャンプじゃどうにも超えられない! ヘタにジャンプすると球体面に複数回接触して逆に危険だ!
一回食らったらブレイクエンチャで消してもらわない限り2HIT目は確実に覚悟しろ!
どうしても突破するなら外周付近で怪しく動くより潔く中央目掛けて突破だ!

また、対ドラゴン戦で効果があるんじゃないかという話があったが上記検証結果からは設置時/消滅時の2HITしか発生しないだろうと予測される。

387 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 23:04:59 ID:QWP24/EC
ブレード範囲内に進入する時と範囲内から外に出るとき(消滅も含む)に判定あるでいいんじゃね?

388 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 23:06:09 ID:QWP24/EC
>>386
ブレイクエンチャントメントでブレード消滅時もダメージ判定は発生するよ

389 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 23:08:15 ID:r0lg8q7g
スフィアダンス打つつもりが間違ってブレイクエンチャ打っちゃう今日この頃
いかがお過ごしでしょうか

やっぱスロット離して登録してた方が良いね

390 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 23:08:40 ID:z2mdrwwE
>>387
その表現良いな イマイチ言葉にし辛かったんだ thx

>>388
検証メンバーまだ残ってたからこれからもう一度検証してくる。

391 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 23:18:27 ID:z2mdrwwE
検証してきた

ブレードをブレイクした場合も当たり判定が範囲内に発生する。

ということで>>386の推論部分は

1、ブレードバリアは見た目と大きく違い術者を中心とした球体範囲
2、ブレード範囲内に進入する時と範囲内から外に出るとき、消滅時(ブレイクによる消滅も含む)に判定がある

>>387,388の情報を元にブレードバリアの効果部分を一部変更。情報多謝

392 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 23:22:24 ID:8OC4G3g+
>>347

本による体得ボーナスではTU回数も増えないしフィート取得の前提条件も満たせない。

じゃないの?

T

393 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 23:23:27 ID:1Hqc/V5g
>>386
ドラゴンは球体の中に入るのか?
球体面に接触し続けた状態の検証が抜けてね?

394 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 23:23:50 ID:QWP24/EC
>>392
Mod2まではそうだった。
Mod3から適応されるようになった。

395 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 23:25:40 ID:z2mdrwwE
>>398
球体面に常に接触という状態はPvP環境では少なくとも再現不可能だった。
1HIT食らった段階で既に「範囲内」ということで少しづつ歩を進めても「範囲内」と「範囲外」を決めるラインの上には立てなかった。

396 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 23:26:33 ID:z2mdrwwE
アンカーミスった
>>395>>398>>393へのレスな

397 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 23:29:56 ID:LeKqCpEJ
く、コイル先生の脳筋ぶりに完全敗北。
どうすりゃエリートクリアできるかな。

398 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 23:31:24 ID:1Hqc/V5g
>>395
>ヘタにジャンプすると球体面に複数回接触して逆に危険だ!
これは何?
球体なら外に出るための通過回数はジャンプも歩きも一回な筈だが


399 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 23:39:08 ID:z2mdrwwE
>>398
まっすぐ綺麗に外に出るなら良いんだが、中に入るときにジャンプして入ると
球体面に沿うようなジャンプ軌道になるわけじゃないか。
そこでジャンプした位置が悪かったりすると球体の端っこのまだ天井が低い辺りで垂直方向へ距離が出るような飛び方すると一回外に飛び出てまた入るって事が起きてしまうんだ。
あまり無い事例だとは思うが中に飛び込むならジャンプはあまりお勧めしないって感じかな。

400 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 23:39:50 ID:z2mdrwwE
なんか日本語おかしいな・・・
何とか脳内変換しておくれ

401 :342:2006/12/15(金) 23:49:30 ID:3EUDW0It
>>343
釣りじゃないよ、まあ良いけどさ

402 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 00:07:00 ID:DUsAc+8s
>>399
だからそれが起こりえるのかって話
それが起こりえるなら判定箇所で移動を伴う行動をすれば多段ヒットするだろ

403 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 00:12:19 ID:BYXrJ5wo
キャラバンノーマルのBBで100近く食らったりする?
奥に馬車を狙っているネームドが見えて
ダメージ覚悟でBBにジャンプ突入したら100以上削られて
BBの中でpot連打するハメになったことがある。
フィアランバフがあったのでジャンプは42くらいはあったと思う。
あれは多段ヒットだったのがBBの二重張りだったのかは知らん。

404 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 00:30:11 ID:Nt2XCs3A
BBはピュアログな俺にとってはないようなもんだな、反応セーブでおk。

405 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 00:36:33 ID:YhoiLyHc
BBに入ってすぐの所で垂直にジャンプを繰り返して、
食らうかどうかやってみれば判るんじゃないか?

406 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 00:39:02 ID:3ekACqrE
見た目だけ球で範囲は直方体ってオチだと思うけどね
天井にパターン張った限りでは

407 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 01:11:58 ID:J69ZQxn6
リムーブカースのスクロールって非売品か?
MP、フィアラン、ジョラスコのディバインアーケインともに売ってなかったが

408 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 01:15:34 ID:FYs2n3Ln
うちのWIZスクロールからリムーブカースを覚えた記憶がある。
最悪ポータブルホール行って見れば売ってるんじゃね?

409 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 01:17:15 ID:ZEWZ4Oif
リムカースはディバインじゃなくてアーケイン
あと、質問行こうぜ

410 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 01:21:15 ID:UG+BozsD
>>407
ジョラスコのアーケインスクロールベンダーで売ってるのを確認した。
見落としてただけだろう。

>>402
実験中に飛び込んだときに連続で食らったのでそう書いたんだが、正確に球体かどうかは未検証だな。
俺の方のメンバーは解散しちゃったので気になるようなら其方で検証してみてくれ。

411 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 01:22:13 ID:UG+BozsD
あれ ID変わってた
410=399ね

412 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 01:43:27 ID:8+Qvndy1
>>397
コイル先生は今回からボックスできるよ
馬鹿は誘導隔離しろというさくらの新方針


413 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 01:50:37 ID:fF8XRXWT
BBの当たり判定はヒプノパターンと同じっつーことではないのん?
張られたときと出入りで判定

球か直方体?円柱?かは知らないけど
対策としては打つ手は無いので(ブレイクしても)
近接中に敵がはったら暴れないでその場で殴り続けろってことでFA?

414 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 02:12:47 ID:Ut/QtgBw
多分敵にブチ当てた場合と、味方が食らった場合とで判定が違う気がする。
また総HP量に対するダメージ比率と回復コストから言えば、
打たれた時に範囲内に居ないようにするのがベストだな。
打たれるまで近づかないというのも有効だろう。


妄想だけどグリフオブワーディングとかにHIT時ノックバックとかあればアツイのになぁ。

415 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 02:20:38 ID:DUsAc+8s
>>413
敵キャスターが攻撃してくる状況で動かずに目の前の敵だけ攻撃してて良いのかって判断じゃね?
動かないで二枚目張られたらどうするのかと

416 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 02:50:53 ID:hCgr1cc6
パラログが完成したんだけど凄まじく強いな
罠も魔法も状態異常もドラゴンのブレスも怖くない
すげー完成度高いわ・・・

417 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 02:59:22 ID:1izmJPDb
>>416
こら!!
そんなこと言ってこれ以上増えたらどうする!


俺だけで充分

418 : ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄:2006/12/16(土) 03:03:32 ID:WV6M37oJ
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
   (  人_____,,)
    |ミ/  ー◎-◎-)
   (6     (_ _) )    カタカタカタ
   | ∴ ノ  3 .ノ  ______
    ヽ、,,     __,ノ   |  | ̄ ̄\ \
   /       \.____|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ    |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
 |       | ̄

419 : ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄:2006/12/16(土) 03:07:06 ID:1izmJPDb
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
   (  人_____,,)
    |ミ/  ー◎-◎-)
   (6     (_ _) )    カタカタカタ
   | ∴ ノ  3 .ノ  ______
    ヽ、,,     __,ノ   |  | ̄ ̄\ \
   /       \.____|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ    |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
 |       | ̄


420 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 03:18:34 ID:diqbjDIm
PalRog流行ってるが、イベイションの変更はほぼ確実に何時か来ると思うんだが。
DEX22をPAL/ROGで確保って難しいのかね?


421 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 03:19:49 ID:qYlVn6hS
バルログいっぱい

422 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 03:22:35 ID:GAfsk00W
なにそのぱらでぃんフィネッセローグ・・かっこいいじゃまいか

423 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 03:24:21 ID:hCgr1cc6
でもパラログは扱いが難しいからそこまで増えないと思うわ
能力を過信して暴走する奴や、慎重になりすぎて持ち味消してる奴
レンジャイと似たような扱いにくさがある

・・・ねーか

424 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 03:26:42 ID:GAfsk00W
ねーな・・('A`)

425 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 03:30:54 ID:AG6oEOsB
……よし、ピュアパラ消してパラログ作ってくるわ

426 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 03:41:09 ID:RH2AC+0D
軽装のみになっても
DEX10+ 6装備 + +2本で余裕余裕wwwwwwwwww

427 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 03:43:09 ID:GAfsk00W
相対的にファイターとかばばんの価値があがりそうなだ

428 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 03:50:16 ID:QdMvz22P
バーバリアンは今、結構良いんじゃないかと思う俺がいる。
敵の命中が高く、ACが悪くなったmod3以降の環境ではHPとDRで当てられる攻撃への耐性が高く、
今までの懸念材料だった攻撃が当たらない。ってのが敵のACが悪くなる事で解決されている。
ってのは十分な追い風だよね。

429 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 04:11:16 ID:8aH1zHZH
>>423
むしろこれ以上安定したキャラはいねーんじゃね?って位に安定してる気がするw

430 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 04:15:09 ID:RH2AC+0D
これからはどんどんピュアファイターの価値は下がっていくと思う
バーバリアンLV上限上がる毎にwktkし
レンジャーは未実装要素が実装することにwktkし
パラディンはとりあえずwktkして
ファイターはいらないフィートを取らざる得ないことに絶望する

431 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 04:16:31 ID:GAfsk00W
ファイター専用の防御系パッシブフィートとか。。なんかあってもいい気もするな

432 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 04:16:57 ID:diqbjDIm
英BBSから転載
Bring Me the Head of Ghola-Fan! - level 10
 Fellblade - +4 Falcion, +4 Vertigo
 Mystic Ring - Spell Penetration 5
 *NEW* Royal Guard Mask Teleport 1/rest
 Staff of the Seer - +1 Quarterstaff, Intelligence +2, +2 Wisdom, +5 Use Magical Device, True Seeing 1/day

The Sands of Menechtarun
 *NEW* Bloodstone - Trinket, +6 Seeker (Undead area, Thirsty One)
 Bow of the Elements (Air) - +4 Long bow, Shocking Burst, +2 Dexerity (Undead area, Whirling Ozann) 
 *NEW* Coronation Shield - +4 Heavy Shield, Blinding (Undead area, Thirsty One)
 Dynastic Falcata - +4 Khopesh, Adamantine, True Law, +2 Charisma (Undead Area, General)
 Flint - +4 Dagger, Shocking Burst
 Hyena Claw Necklace - +3 Constitution, +7 Intimidate (Windlasher area, Stinkpelt)
 *NEW* Mummy Wraps - +4 Padded Armor, Fearsome (Undead Area, Mad Mummy)
 *NEW* Shard of Vollun - Trinket?, Wizardy III, Improved Radiance III
 Stinkpelt's Hide - +5 hide armor (6 max dex), -1 charisma (Windlasher area, Stinkpelt)
 *NEW* Weathered Targe - +3 Light Shield, Densewood, Improved Lightining Resistance (Undead area, Mad Mummy)
 Whirlwind - +5 greatsword, screaming (1d6 sonic on every hit), Telekinetic (DC17 trip on Crit) (Windlasher area, Den Mother)
 Wolf Whistle Necklace - Charm Canine 3/day
 Zephyr - +3 Short Sword, Finesse

433 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 04:17:47 ID:diqbjDIm
*NEW* Twilight Forge - Level 12 quest
 Bracers of False Life - Necromancy Focus, False Life 3/rest
 Signet of Caustic Persausion - Improved Corrision 4, Melf's Acid Arrow 3/rest
The Spawn of Whisperdoom collectables reward (Battle Standard, Goblet, and )

 Crystallized Widow's Eye - Trinket, Power 10, Spot +10
 Widows Weave Cloak - Acid Resistance, Lesser Spearblock, Web Immunity, Proof Against Poison
 *NEW* Widowblight - +1 Sickle, Paralyzing

なんてこったい。
コレクション報酬とはいえパラライズとかパワー10はねーだろ。

434 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 04:30:11 ID:8aH1zHZH
ユニークはもっと使いどころの難しい奴が良いのになぁ・・・。

435 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 04:35:11 ID:GAfsk00W
良い装備満載・・?
スタッフ( ゚д゚)ホスィ…

436 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 05:46:47 ID:OtymEnbn
メンテ中暇で買ってきたシレンやってたらこんな時間になってた
俺の土曜日オワタ

437 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 07:41:36 ID:V8CLFjcN
流れぶった切るけど砂漠のユニークってみんなバインド品なのか?
後衛職で行って出たんだが片手剣とか使えねえー

438 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 07:54:26 ID:OtymEnbn
次のパッチで非バインド品になるらしいから待っとけ
今あるのがそうなるんかは知らないけどな。

439 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 08:01:40 ID:V8CLFjcN
多分ならないな・・・ごみか・・・売ってくる

440 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 08:17:31 ID:E+oNYvGi
ならないな。
チルシャードが相変わらずバインドされたままだし。

441 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 09:17:16 ID:NVqbnko9
英語版スレpart10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1166192158/

442 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 09:33:36 ID:djTafUDA
エロカッパーシャインってキャラ作ったらGMが説教しにくるかな

443 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 13:51:44 ID:NVqbnko9
ほんとサボリーマン率高いゲームだなw
平日昼間のスレの消費速度めっさ速いのになぁ

444 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 13:53:22 ID:NqnhqgU+
中の人が多いほどスレ速度落ちるのな・・・
まぁ、やりながら2ch見るのが難しいゲームだし

445 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 14:39:13 ID:QX0nCnik
ROG2/PAL10が流行ってるかもしれんがROG10/PAL2つくるZE!

446 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 14:40:37 ID:SZ4T5//O
Pal2まぜるのはよくある。

447 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 14:42:47 ID:QX0nCnik
SOR10/PAL2ってどうなんだろう・・意外といたりする?

448 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 14:46:27 ID:NqnhqgU+
高STで中HPだから便利だとは思う
Lv6魔法をスッパリ諦めないと駄目なのは痛すぎるけど

449 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 14:48:51 ID:XRoVIyes
>>447
Clrをオーラで包めるしレイオンハンドの緊急回復も使えれば縁の下の力持ちとして役立てる
問題は役立ってる事が目に見えないうえに失敗がビルドのせいにされる所か


450 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 14:53:16 ID:RH2AC+0D
もっとLVキャップが上がれば俺は・・・
RNG17/Pal2/Mnk1
っとかいうビルドをつくってみたいぜ・・・!

451 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 15:31:41 ID:66Mnzoru
>>447
酒場闘技場で見たよ
超火力と高セーブで無敵の固定砲台のようだった
近寄っても一歩も動かず床に超FB
今?相手がいないだろうなー

452 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 15:34:34 ID:QX0nCnik
ビルドとしてはおもしろそうやね

453 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 15:43:59 ID:DL2sx1je
フリーバトルのところはSorか、ロボパラディンが脅威だわ

454 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 15:53:24 ID:NqnhqgU+
sor、pal、clrが強いな
brdは別格というか別枠として

455 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 16:06:13 ID:XrJ3N8+7
>>447
するなとまで言わないけど、STの為に術者LV10とスペルがLV51つだけってのがネックかな
LV12ならLV52つとLV61つ使え、術者LVによるスペル効果アップも期待できる

ソロやギルドを主のビルドなら何でも有りだけど、LV12にした方がグループへの貢献度は高いな
エクステンドレジだけで比較しても、20分20減と24分30減の違い
Wiz11/rog1は30減をキープできるマルチだけど、Sor/Palは2レベル入れないとSTに魅力追加されない
特に上位クエの野良エリートでCCが一人枠なら、敬遠される可能性大だね

Sor12に比べ、Sor10/Pal2の使えそうなメリットはこんな感じか?
・全てのSTにCHAが加えられる(CHA30なら+10)
・+HPが増え+SPが減少
・オーラオブグッド(グループにAC+2、ST+2)   
・LoHが使える

456 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 16:06:58 ID:euqSKcd/
実際問題として、現状レベル6スペルに必須といえるほどのものがないっぽいからな
強いアンデッドにディスインテグレイトは有効なんだが、ないならないでまぁ・・・ってところだし
GHはその気になればスクロールorプラナーでカバー可能。持ってる前衛も多いしなぁ

457 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 16:09:02 ID:euqSKcd/
キャップ開放された時にレベル7スペルに対応できないのもちょっといやなポイントだな

458 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 16:10:54 ID:RH2AC+0D
最強魔法リコンストラクトを覚えなきゃらめ><<

459 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 17:13:11 ID:XvfX01Sp
ボクは本気だ

460 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 17:44:56 ID:M7CjrgHd
俺も本気っすよ!

461 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 17:47:40 ID:4I358GL5
俺は来月から本気出す

462 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 17:55:40 ID:oIkT6ucv
おまえら馬鹿だな。別にSor12と比較しなくていいんだぜ?
PTメンバーの募集するとき10-12や11-12で募集するだろ?
つまりSor10やSor11と比較してSor10Pal2の方が上なら問題はないわけだ。
この点をふまえてもう一回考えてみ。

463 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 17:55:56 ID:XvfX01Sp
関係ないけど攻略wikiがまたFEzerowikiになってる

464 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 17:56:43 ID:NVqbnko9
もうブックマークから消去したよw

465 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:03:15 ID:vNL9b4eE
じゃあSOR12が欲しいときはKICKするからよろしくな


466 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:04:10 ID:3ekACqrE
>>462
じゃあレリックエリート11-12に入ってきたら晒していいんだな

467 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:07:13 ID:oIkT6ucv
>>465 >>466
好きにすればいいんじゃね?
俺自身はSorじゃないから関係ないし。

468 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:09:38 ID:vNL9b4eE
まぁKICKすると言いつつSOR12必須なシチュエーションは思いつかないんだけどな

あとSOR10/PAL2がアリならBRD10/PAL2のほうがアリだと思うのだがどうよ?

469 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:11:38 ID:vNL9b4eE
すまん、吊ってくる

470 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:13:57 ID:NVqbnko9
>>465
それ普通じゃね?w
RD狙いでのCLR枠なら、RDできないCLRは蹴るだろ?
Sor12が欲しい理由があるなら別になんら不思議はないじゃん

471 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:16:06 ID:NqnhqgU+
うん。brdは無理だね

472 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:18:20 ID:Z9uDpaKG
>>468
自分で気がつくのはいい事だ。
書き込む前にもう一度考えるとなお良いかもしれないw

473 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:20:02 ID:vNL9b4eE
それ言うな
ハーバーでローロード抜けてから気づいたことも3回ぐらいあるぞ

474 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:20:12 ID:diqbjDIm
>>468
Lv12エンハンス取れないからNG

475 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:21:18 ID:VVwktvst
>>462
Sor12とSor10/Pal2の場合、用意してるスペルの差異があるだろうからなぁ
WizならTPOわきまえて入れ替えできるがSorはちがうだろ
Grp内での動きもDD連発される可能性もあるしな
俺にはSor10だからって同じように考えることは難しい

あとPal2でのLoHって一発でだいたいどの程度回復するのよ?

476 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:24:37 ID:vNL9b4eE
(10+PalLV)×CHAが正しいとすると軽く100超えるな
リコンストラクト替わりにゃ使える


477 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:25:26 ID:oIkT6ucv
>>475
Sor12と比較した話はしてないんだけど。

478 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:26:37 ID:t/XXTSeJ
ChaMod*PalLv*2だったはずだから、Cha32として11*2*2=44
まあシリアスPotよりは大目に回復すっかな?って程度

479 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:26:39 ID:euqSKcd/
>>475
レイオンは
(10+PalLV)*CHA修正値 分回復
120は回復できるってこった。プロテクションが弱体化した現在、レベル3・4・5で
期待される魔法はレベル10でも確保できそうなところなんだよな

480 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:27:06 ID:RH2AC+0D
SOR10/PAL2とSOL12だとSP140くらいの差かな
これがでかいかでかくないかは任せる

481 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:28:04 ID:RH2AC+0D
あと術者LVとハイトンの違いもあるね

482 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:28:35 ID:NqnhqgU+
メンタフを1個も取らないとしてもsp1000位はあるよな

483 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:33:00 ID:oIkT6ucv
俺の評価はこんな感じ。
Sor10<Sor10/Pal2
Sor11≦Sor10/Pal2
Sor12>Sor10/Pal2


484 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:36:19 ID:vKI1n4l0
>>394

すまん、mod3導入でCha+2本使ってた俺ClrのTU回数が増えて無いんだがmod3導入後の本と以前の本は別物なのかね…?



485 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:36:49 ID:RH2AC+0D
SorやったことないんでSorがレジ使うかどうかしらんけど
Sor11でレジ30になる事もあるね

486 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:48:36 ID:HO/aqBnf
>>416
パラログは安定しているが、実はあまり強くない。
状態異常や罠はクレやローグがちゃんとしてれば問題無いし、
魔法もセーブできないタイプも多いしセーブできるタイプでも
ブレードバリア以外はレジを貰うか装備をつけることで致命傷は無い。
結局わざわざマルチして得たものでピュアより優れているのは
レジで防げないブレードバリアを回避できるぐらいしか無かったように思う

487 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:55:07 ID:NqnhqgU+
FS等もノーダメで済む
かなり大きい
あとはUMD、バランス、スポット等に大量に振れる点
ピュアの利点はBAB1とDF、レジの効果とABかな?

488 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:59:40 ID:vKI1n4l0
他の前衛と比べて生存率が高いくらいしかメリットがわからん



489 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:03:54 ID:LbUBWVhD
FSやISがセーヴできてダメージ軽減っていうのは大分強いと思うんだけど。
ピュアにしたところでHPとSPとDFのダメージ1アタック1とABの1とBAB1
ROG3PAL9ならスニークアタック2d6 意思セーブ+1 インベ スキルポイント増大

他の前衛に比べて生存率が高いってのはすごいメリットじゃね?

490 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:10:08 ID:HO/aqBnf
FSもレジストの効果が上がっていればそれほど怖くない。
スキルを多く振れるのは利点だけど、今ではCCの信頼性が下がり、
素早く漏れた敵を殲滅するための火力が重要になってるし、
殲滅力を下げて生存能力やスキルを微増させる意味は薄いよ。

そもそもmobからの最も脅威的な攻撃は魔法じゃなく、
AC50あってもガリガリ削ってくる通常攻撃だから、
魔法を避けるよりも魔法を使う前に殺す為の火力を重視するべきだったと思う。

491 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:12:58 ID:oIkT6ucv
>>490
なるほど。Pal不要ということですね。

492 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:14:39 ID:4I358GL5
つまりbbn最強ということか

493 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:15:31 ID:LbUBWVhD
BAB1 DFで1 ABで2アタックボーナスが下がるのと
インベ スニークアタック2d6 (PAL9ROG3)

尚且つ敵の攻撃は痛くなったけど敵は柔らかくなった。
殲滅力も対して変わらんような気がするが。HPが純PALに比べて12低いだけだし。


494 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:15:53 ID:5pL1YZMM
>447
馬鹿?
Sor10と比較限定ってすんなら、
Sor10/Pal2である必要ないじゃん

Sor12を捨てる代わりにSor10/Pal2するんだから
Sor12と比べないでどうすんだよw
>483で書いてておかしいのにきがつかないん?


495 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:17:23 ID:VVwktvst
>>477
それは悪かったな

>>483
数字だけじゃなくて具体的な話が出ないと意味がわからないのだが

SP的な差は1kも越えると、それほど意識しない差ではあると思う
Mod3から入ったインヴァル系のスペルはレジプロ関係なくスペルLvで無効なのだから
Lv6スペルが使えるってのはキャスターとして大きいとは思うけどな

496 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:18:48 ID:n1E7Estn
全然話題に上がってないぽいけど(出遅れ?)
> 1dayチケットの販売を開始いたしました
> 2006年12月15日
>
> 新料金プラン、1dayチケットの販売を開始いたしました。
>
> 1dayチケットのご利用は、アカウント管理画面ログイン後、
> 下記画像の1dayチケットのメニューより行っていただくことができます
>
> 是非この機会に、ご利用をご検討ください。
>
> ※1dayチケットは、24時間ではなくチケットを購入後、
>  午前4時を2回カウントするまでご利用いただけるチケットですので、
>  最大52時間のプレイが可能になります。
>
> ※月額利用料の場合と違い初回にクライアント料がかかりませんので、
>  気軽にプレイを楽しむことができ、ゲームを遊ぶのは週末だけ
>  といったプレイ時間の短い方に最適なプランです。
>
> ※2週間の無料体験期間は変わりません。

ちなみに1枚300円。午前4時1分から24時間x2日だから、52時間じゃなくて48時間だな
微妙…

497 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:18:58 ID:3ekACqrE
>>494
Sor10/Pal2は、募集LV上限以外で入ってきたら晒していいってことだよ

498 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:22:44 ID:Yz1Uxotu
β時代に一度キャラ作りに行っただけの鯖が未だに太字で表示されてるんだが
sakuraの「最近」は一体いつまでなんだ

499 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:24:53 ID:n1E7Estn
まぁどちらにせよWizかSorがほしいときにSor10/Pal2がきたら悩むとこだな
深夜早朝でもなけりゃKickしそ

500 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:25:57 ID:QX0nCnik
>>494
漏れは比較してないわけだが・・・('A`)

501 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:26:35 ID:oIkT6ucv
>>494
>>462をちゃんと見てくれ。
PTメンバー募集するさい、10-12や11-12で募集するのが大半だろ?
その募集枠で最低LVの10や11より上なら問題ないだろって話。

502 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:26:41 ID:vNL9b4eE
前衛枠は最低2あるんだから1人ずついればいいんじゃね?
罠外せるなら前衛3枠にもできるわけだし

503 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:27:44 ID:NqnhqgU+
>>490
FSはレジ20でも十分防げるよ
火の部分はね

火力差もほぼないと思うけどな
ストーンスキンワンドやフォルスライフワンドを使える分、気兼ねなく殴り続けられるし
囲んでボコる時に乗るスニークボーナスはBAB1差以上の威力かと

504 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:45:49 ID:5pL1YZMM
>501
貴方が言っている事は
L10よりL11が有利
って事でしょ?これってなにか特別にすごいことなの???
ごめん、貴方が何を言い張ってるんだか理解できない

>500
アンカミスった、ごめん>477です

505 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:51:56 ID:oIkT6ucv
>>504
別にすごいとか言ってるわけじゃないんだけど。
10-12や11-12で募集したときにSor10/Pal2を許容できるかを考えてみたらって言ってるだけ。


506 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:57:06 ID:fHlOVnfJ
パラソサは要するに、そいつが氏にづらいだけだからなあ

少々死にやすいかも知れないが確実にCCしてくれる方が回りは安心だよな


507 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:57:23 ID:5pL1YZMM
>505
えーと、>455が発端かと思うんだけど
L12Sorと比較してるよね
となると、君は突然何をいいだしてんだ?ってことでFA?

508 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:58:53 ID:oIkT6ucv
>>507
議論はいろんな方向に派生していくものだよ。

509 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:59:34 ID:PcO81E0X
>505
別に許容できると思うが……できなくて蹴るのはかまわないけど

Sor12に何を期待してるのか知らんけどさ
たぶん一番の問題はスペル枠だから
スクロールで補うってなら痛むのは本人の懐だし

510 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 20:01:00 ID:5pL1YZMM
>508
L10よりL11が有利
これが議論なんだ、ワロスw

511 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 20:03:03 ID:NqnhqgU+
10<11というシンプルな答えが出た

512 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 20:05:40 ID:oIkT6ucv
>>509
その補ったスクロール分の金をPTメンバーに要求してくるやつが出そうなのが心配。

513 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 20:08:20 ID:VVwktvst
>>509
Lv6スペルの代用の場合、本人スペルで使えないから、スクロールはUMD判定なんだよな
ChaModの利を取ってドラウ辺りだとヒューマンみたいにHVないしで、かなり不安定なスクロール使用になる気はする
UMDはクラススキルじゃないし
スクロールだと出が遅いし、もたもたやってるとせっつかれるかもなw

514 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 20:12:41 ID:NqnhqgU+
Lv6でスクロ携帯必須なスペルなんてないけどなぁ
GHismとかなら頼まれても断るだけだろうし
俺のsorがスクロ持ってるのはWoFとドア、CKくらい

515 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 20:13:19 ID:vNL9b4eE
どっちにしても育成中には蹴られまくりそうなビルドだよな

カタコンベでSOR2/PAL2(WEB無し)とか
デレーラでSOR5/PAL2とか(ヘイスト無し)とか
TSでSOR8/PAL2(CK無し)とか


516 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 20:18:14 ID:oIkT6ucv
特定の呪文がほしい場合は、「WEBできる人」、「ヘイストできる人」ってな感じで書き添えて募集するな。

517 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 20:22:00 ID:VVwktvst
>>515
Rogみたいに育成初期に混ぜる意味ってあるのかな?
その話聞くとSor10にしてPal2を後から取るのがよさそうな気がする
高Lv帯でのSTの低さは時々危機的なこともあるし

それでも最近流行の幾つかのマルチビルドのうち
パルソサは出来としてはあまりよくない部類な気はするがなぁ

518 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 20:22:03 ID:vNL9b4eE
>>516
自分のGRPに必要ないってことは、野良では育成中のPAL/SORが入れる枠は無いってことだぜ?
まぁ自分で建てりゃいいだけだから些細な問題ではあるが


519 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 21:38:21 ID:SzrytbPk
久しぶりに痛い子達が沸いてますねw

520 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 22:34:20 ID:ULkmv9wq
Sor10/Pal2はHPが8多いとかSTが格段に高いとかは凄い魅力的だけど、
呪文のDCがピュアSorと比べて、ハイトン込みで3低いのはCCerとしては致命的だと思う。

521 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 22:59:46 ID:vKI1n4l0
Sor10でもSor12でもST難易度は同じで、ハイトン使っても1しか違わないんじゃ?



522 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 23:21:38 ID:CjJzKCCx
そもそも術者LVってのが
「キャスターのLV」なのか
「キャスターが唱えれる呪文の最大LV」なのかがよく分からんのだが。

523 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 23:38:33 ID:uBS4NR75
術者レベルは、そのスペルを習得した職のレベル
Sor10/Pal2なら秘術呪文は10で、信仰呪文は2

CC等のDCは
(使用する魔法の)呪文レベル+そのスペルを習得した職の主要能力修正値+フィート等の修正
なので、Cha修正値とフィートが全く同じであればSor10/Pal2とSor12の素で唱えるスペルのDCは一切変わらない
ハイトンを使用した場合は、Sor12の方が1高くなる

524 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 00:00:43 ID:nsqRQ4D4
私信
デレーラで再起動すると言って落ちたCです。
ロード画面で止まったまま読み込みが一向に始まらないのでKickしといて下さい。
申し訳ない。

525 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 01:53:14 ID:ZInItldb
雑魚も満足に駆逐できないような・・・




526 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 02:14:46 ID:F6KRBWlK
>>496
そんな値段なら普通に課金するよなー。
300円で午前4時を3回カウントだったら
300円で週末全部いけるし、
ライトユーザーをつなぎとめてカネ払わせるのにベストだと思うけど。

527 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 02:57:19 ID:ZVeuwPEZ
使える呪文数とDC考えると、SOR10止めはやや苦しいな。
SOR12だと、ハイトン無しでもかなりの敵止まるし。


528 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 02:59:28 ID:2dnlC4m1
デザートキャラバンなんかだと、とにかくキャスターが死に難いというのは利点だな

529 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 02:59:41 ID:Y1H4B1it
結局
○セーブが高い
○クレ系ワンドやレイオンハンドが使える
○純SORよりは殴れ(BAB+1)、撃たれ強い(が中衛できるほど丈夫でもない)
×SP100点ほど低い(がSP1000近くにはなる)
×DC1点犠牲(SR貫通も1点減)
×呪文の絶対数が少なく、L6魔法は覚えられない

魔法使いは魔法で万事解決するのが仕事だからHPだとかSTだとかで状況が好転させられるとは思えないな。
キュア使えるのはちょっと便利そうだが、本職としての技能を削ってまで取るべき能力なのかどうかは疑わしい。
と思った俺WIZ

530 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 03:18:42 ID:rgo/99la
>>523
10足すの忘れてるぞ

>>527
ハイトン無しならSor10とSor12じゃDC変わらんよ

531 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 03:31:18 ID:kagA9Q62
>>530
そうは言うが後半の大体のクエは常時ハイトン

532 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 03:33:45 ID:kKE+Hk4s
>>529
しかし、ビルドを考える際、重要になるのは、本職と比べ、
どの程度マイナスがあるか、どの程度他方向へのプラスがあるか、ではなく
どれほど、求められた役割・自ら望んだ役割を遂行できるか、ではないだろうか

現状、Lv6のスペルには必須となるほどクリティカルなものはない
クレからのDVが期待できたり、神殿の多さ、もともとのSPの豊富さからSPのハンデも気にならない
DCがハイトン時に1点減少するが、これも気にはならないだろう

ST上昇、UMDなしで一部ワンドが触れること、この二点だけで十分に天秤に掛けるだけの魅力がある

533 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 03:38:34 ID:V8m49AH/
じゃあレベル5スペルもいらないからROG2いれようぜ

534 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 03:39:02 ID:rgo/99la
>>531
527を読んでくれよ、おかしな事言ってるからそれに対して突っ込んだだけ


535 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 03:40:05 ID:2dnlC4m1
冷静に考えるとスペル自体要らないからPal10/rog2でどうよ

536 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 03:42:26 ID:Fp0fwM/F
まぁ、とどのつまりはSor10あればとりあえず困る事は無いって事だろ。

537 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 03:45:45 ID:kagA9Q62
個人的にはDCが1下がるのとSPが下がるのは大きなマイナスだと思う。
さらにSP余るSorにこそグレーターヒロイズム配ってもらいたい。
で、変わりにワンドが振れるってのも他の人に任せればいいんじゃね。
ST上昇は確かに物凄いCHA特化なわけだからこれが一番価値あることだと思う。
でも現状オーラとかBufで何とかなってる場合が多いからあまり有効性を感じない。
ソロ能力は高まるけどそれってキャスターに求める能力じゃないしなー。

Lv10〜12の募集があった場合で話をするなら確実にLv5魔法は使えることが前提だから
Sor8/Pal2とかSor9/Pal3が来たら蹴るけどSor10/Pal2ならOK押すって感じかな?

というあくまで個人的な感想&意見。


長いんで三行でまとめると
個人的見解
餅は餅屋
器用貧乏

538 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 03:46:58 ID:kagA9Q62
リロードしてなかった、>>534sry

539 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 03:54:11 ID:9ji3Qq2f
Sor12はLV5の魔法2つ選べるのもでかいな
Sor10/Pal2はセーブが高くていいかもしれないけど、
キャスターとして考えるとちょっと誘いたくないキャラかも

540 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 03:58:53 ID:2dnlC4m1
sorでHGism取ったけど、もう抜く予定
Lv11,12になると必要なクラスのキャラのプラナー持参率が高すぎて無駄
実際にパーティの役に立つ確率がリコンストラクトと大差ない感じ
ソリッドの上位版に見えるアシッドフォグでも試してみるつもり

541 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 04:00:33 ID:Fp0fwM/F
ハードゲイイズム

542 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 04:01:01 ID:2dnlC4m1
懐かしい

543 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 04:03:24 ID:V8m49AH/
Sor12でLv6スペル1個より、Sor11でLv3,4,5スペルが1個ずつ増えるほうが魅力的
実装間もなくて、Lv6スペルの使い方が研究されてないのもあるけどな
Wizスレだとディスインテグレイトおすすめみたいだけど

544 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 04:05:29 ID:kKE+Hk4s
>>537
スペルソードっぽいビルドや、PvP前提のビルドなら途中でPal取ることもあるだろうが
Sorの補足として取るのなら途中でPal混ぜるのはあり得ない選択肢
よって、本職Sorと比べるなら自然と、Sor10 vs Sor12 の形になる
となると、やはり、呪文数、Lv6スペルの存在が差になるのだろうが、
果たしてそれは、PTにおいて大きな差になり得るのかどうかという点
LFMでLv10-12の募集にSor12とSor10/Pal2のどちらがきても歓迎するだろう
たとえSor10がきても、やはり歓迎することになる

正直なところ、Sor10以上のキャラはもうそれだけで現状のクエなら必要十分な性能を備えている
そこからのプラスアルファと考えるならやはり、純SorもPal2入りも有用な選択肢であることに代わりはない
余剰エネルギーを他所へ分配するのは、計算されたビルドの正しい姿でもある

545 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 04:09:19 ID:V8m49AH/
だからSor8で十分だからRog2もいれろよ

546 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 04:12:09 ID:TdrvKsa0
2をマルチは考えてるが11の+4エンハンス復活せんのか?
またキャップ上がるなら別に良いんだが。

547 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 04:20:11 ID:9ji3Qq2f
バークスキンは、予期せず誤った高い外皮ボーナスを与えていました。
故にPnPルールに従う形で、2AC, 3レベル毎に+1、最大LV12時に+5として調整を行いました。

ktkr

548 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 04:28:41 ID:Kt3i5zhG
ならDFとDPも直してもらわにゃなー

549 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 04:34:19 ID:Fp0fwM/F
店売りPOTと1しか変わらなくなっちまうのか。

550 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 04:40:49 ID:9ji3Qq2f
>>549
POTは術者LV6だから+3 レンジャーLV12は+5
ってことだよ

551 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 04:45:04 ID:Fp0fwM/F
あぁ、言葉がさっぱり足りてなかったな。
FtrマルチやRogマルチのRgrのバークがって事さ。
レンジャイはピュア以外イラネって事だなー。

552 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 04:45:05 ID:FfPjYRVZ
>>548
なんでだよw

553 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 04:49:57 ID:9ji3Qq2f
これからはPnPで術者Lv*を超えるLv*毎にってのがLv*毎になってる奴は修正されていくだろうなぁ

>>551
まぁLVキャップがまた上がるまでの辛抱さ


554 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 04:57:16 ID:Fp0fwM/F
>>553
向こうではLvキャップ上がるって話は出てるのかな。

しかしまぁ"予期せず"ってなぁ・・ムカツクぜw

555 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 04:58:50 ID:9ji3Qq2f
>>554
ビルドwikiの翻訳と原文しかみてないからわからないなぁ
まぁ上がったばっかりだし、まだまだ先ってだな・・・

あと、
「バックスタビング」の接尾詞を持つ武器は、
スニークアタックと同様の追加ダメージを通常の攻撃にも与えられるようになります。

これ強くね(`・ω・´)

556 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 05:19:58 ID:CPMQTbRu
+1なら1ダメージでつよ

557 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 05:39:29 ID:rhhjXZe/
よう、おまいら
ドラゴン・シャード出た?

タングルとかデニス4連のエリートで出たって聞いたけど

558 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 05:55:12 ID:CPMQTbRu
どのドラゴンシャー度かによるんじゃない??
一番しょぼいやつはハーバーのLv1ノーマルででるし

559 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 07:01:27 ID:rhhjXZe/
ハーバーのLv1ノーマルってまじか?

Lv1クエ荒らしてくるぜw

560 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 07:20:36 ID:c1VtMmcL
なあ、一番しょぼいのは自分のレベルが上がったら使えなくなるって理解してるか?

561 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 08:05:12 ID:lvw44IRv
バックスタッピングは+1攻撃ボーナスに1d6ダメージじゃないのか?
Palにバックスタッピング持たせて攻撃でスニークダメージ40とか出るからよくわからんが

562 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 08:14:51 ID:TdrvKsa0
1回トップページ凍結せよ>攻略wikiの鯖管

>>561
両方+1

563 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 08:17:04 ID:9OlM3RFE
今はバックスタビング+1でダメージ+2,命中+1
+2でダメージ+3,命中+2
+3でダメージ+5,命中+3だった気がする。

564 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 08:25:57 ID:rhhjXZe/
>>560
もちろん理解している
どのレベルであろうが自分のレベルのシャードがいるんだろ?

高レベルなら狩り易いだろ?
俺のために使うわけじゃない、とちったギルメンのためだ
自分の分はパーティ組まないと取りに行けないからな

あとスレナル箱はすでにカラだ

565 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 08:32:19 ID:TdrvKsa0
Lv.4未満なんて早い段階で選択ミスだから取り直せってのもちょっとどうかとも思うが…。
本人がそう言うギルドだと理解して入っているのなら別に問題無いが。

566 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 08:34:17 ID:g5DajyTG
俺の経験を言っておこう
キャラ作成時に取ったフィートは変えられないぞ

567 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 08:37:42 ID:c1VtMmcL
マジか
俺初期フィートがメンタフで、後でImpメンタフ取ったから
メンタフ選択肢に無くてもそういうもんだとスルーしてた

568 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 08:51:30 ID:dzEIvE/t
レイヤムのユニーク品

エンチャントメントスペルDC+1
ネクロマンシースペルDC+1

ゴーグル

装備lvl11

既出かしら?。
だったらスマソ。


譲渡不可品

569 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 09:00:52 ID:g5DajyTG
>>567
あ、俺もそれだった、今理解したよ

570 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 09:47:01 ID:he9kADZL
>>566
Lv1で自動習得のフェーバードエネミーは種族変更できた

571 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 10:07:12 ID:PVIryNmd
>>537
> でも現状オーラとかBufで何とかなってる場合が多いからあまり有効性を感じない。
他人のPALのオーラを後衛のSORが期待するのは無理が有るんじゃね?

572 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 10:12:13 ID:0vqB1+1h
まあ好きにキャラ作ればいいね。
SorPalが増えればそれなりに市民権得てくるんじゃないかね。

573 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 10:42:54 ID:EQD6uMrA
>>561
バックスタッピング武器は、追加効果でバックスタブが出せるようになるんじゃなくて、
バックスタブボーナス+○が追加されるだけ。

バックスタッピング+1なら「ダメージ+2 アタック+1」。
Lv1ローグでバックスタブダメージ1D6のキャラなら、「1D6+2」になる。
それだけだ。

で、バックスタブを持ってないキャラでも使えるけど、ダメージは「(バックスタブ出せないので)0+2」になる。

574 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 10:52:22 ID:EQD6uMrA
そういえば、3月発売の有料アップデートパッケージだけど、みんな予約した?
っつか、3月まで持ってると思う?

イビルリサージェントじゃLvキャップ外れないけど、
3月の有料パッケ買ったヤツだけLv14までいけるようになるとかなら、ターバンを祝福する。

575 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 11:01:43 ID:f6Q2CI6G
>「バックスタビング」の接尾詞を持つ武器は、
>スニークアタックと同様の追加ダメージを通常の攻撃にも与えられるようになります。
これ本当なら凄く強いね。また二刀流が強化されるのか。

バックスタビングの効果は1につき攻撃+1、ダメージ+1(属性ダメージみたいに一桁増える)
だったんだが、仕様変わった?

576 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 11:02:23 ID:EQD6uMrA
>>575
砂漠アップデートから、仕様が変わった。
若干強化だね。

577 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 11:15:59 ID:fvV58hul
やっとうちに帰れた

日曜夜に珍しくスレが進んだSor10Pal2だけど、
Sor持ちとしてSor視点、GrpMem視点両方から見ても10thLvのSorと等価だと思うな
そもそもキャスタが高セーブを必要とする場面て稀だし、耐久力なんて自己満の域(求められる能力ではない)だし
スペル数が限られてるSorだからこそ、Lv11のスペル枠+3(3rd+1、4th+1、5th+1)差は大きい

なんで私見 10thSor < 10thSor/2ndPal < 11thSor < 12thSor ってところかなぁ
2Lv差あっても能力が10thLvのSorと全く同じで、10th→12thの成長が見えないのはやる気出し辛そう
趣味ビルドとしては面白いとは思うけど、発案者すらやる気ないんだし全鯖合わせても二桁行く事はなさそw

メインクラスにSorBrdをもってくる事自体がモトモトマルチ向かないから、
無理にマルチに持ってっても光る点ないんだよな…

578 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 11:57:04 ID:KABREMiv
Sor/Palのメリットは前線に出てタッチ系のDeBuffを配れる事に有るんだぜ?
ピュアでそんな事したら魔法で蒸発するだろ

579 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 12:01:00 ID:0vqB1+1h
純SorとSor/Palを別の職業として扱えば問題ないな。

580 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 12:33:59 ID:Y1H4B1it
別にBRDメインのマルチなんざどうにでも組めると思うが
必須技能はグッドホープとヘイスト、グレートネス位なもんだし


581 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 12:42:53 ID:SoSq3lYg
バードは歌回数消費してブレイクエンチャ使えるのが地味に便利
融通の利かないSorがブレイクエンチャ覚えてきてるとあんまし相性良くないけど

582 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:03:26 ID:9ji3Qq2f
>>573
それだけだってかなりつよくね!?

583 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:08:34 ID:c1VtMmcL
>>582
ヒント:武器のエンハンスボーナスが1上がれば命中とダメージに+1

584 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:14:07 ID:9ji3Qq2f
>>583
いや、バックスタブは二刀の逆手用でしょ?
利き手が+5レイピアだったら、 +8 +10の攻撃ロールとダメージボーナスになるんじゃね?

585 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:15:46 ID:x43bMCvu
582は両手、583は片手で論じてるから
かみ合ってないと感じるのは自分だけ?

586 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:15:48 ID:cSAGFRSG
ついでに言えば実質+6以上も狙える。

587 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:19:54 ID:V8m49AH/
>>584
その仕様ならバックスタビングうんぬん抜きで
2刀大人気になってると思うよ

588 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:33:11 ID:rhhjXZe/
>>565
亀だがそうじゃなくて本人がとちったので作り直そうかと言ってるので
銅鑼片で取り直せば?ってことで探してたんだ

ギルドに問題なんかねーよ、きみ失礼だよw
問題があるとすればそういう取られ方をされた俺のレスが問題だな

589 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:36:05 ID:UFD0WqxE
オフハンドにバックスタブを装備すると
メインのほうにもバックスタブが乗って
たげられて無いときは命中+10とかになるんじゃないの?
5レイピア&ブラボーソードだと
+10/+8+8/+15+15/+18+18
になるんじゃないの?BAB抜きでスニークアタックが通るときは

590 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:40:52 ID:UFD0WqxE
ああ、わすれとった。
命中ロール-2の計算を
+5レイピア&+3ショートソードバックスタブ+5を装備してグレーター2刀だと
レンジャイ12LVのときアタックボーナスが
1発目右手+5+5+12-2=20
2発目左手+3+5+12-2*2=18*2
3発目右手+5+5+12-2+5*2=25*2
4発目左手+3+5+12-2+10*2=28*2
って話じゃないの?スニーク時のみ

591 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:51:56 ID:5QEj8CXN
>>588
俺の場合はLv4あたりでフィート取得間違った間違ったと絶望していたのも今は昔ですっかり愛着あるキャラになったな。
まあすぐ馴染んで良い感じになるからちょっとその構成で頑張ってみろと勧めてみれ。

592 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 14:16:02 ID:ZoW3H8wi
そういえばMod2が導入直後から二刀の逆手はバックスタッピング基本って
言われてたが
今は二刀の火力が高すぎて余り意味がなくなったな

グレーター二刀でヘイスト+ヘイストブーストすると
ダメージ表示の間隔が以前のキャンセルアタックを越えていて笑った

593 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 15:07:09 ID:EQD6uMrA
>>589
なる。

なるけど、スニークアタック適用時だけだよ?
タゲがこっち向くと、とたんに弱くなる(バックスタブボーナス無効、二刀流でペナルティ)から、
ガンガン殴りたい人には効果は薄い。

594 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 15:11:23 ID:c1VtMmcL
高バックスタブ武器も、高いバックスタブが入ってる
=そこに+3とか4とか持ってかれてる分素の攻撃力は低いわけで
それもタゲ向いたときにはデメリットになるわな

595 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 15:16:31 ID:EQD6uMrA
っつか「+3武器 バックスタブ+5」だと制限Lvは13超えるな。
オレは今「+2シミター バックスタブ+5」があるけど、それで制限Lv12。

オフハンドにもったバックスタブ+5武器は、敵にこっち向かれると、ただの無属性+2武器になってしまう。
それなら「+5属性武器×+5属性武器」で二刀した方が長い目で見てダメージ多いわな。
+5バックスタブでダメージ+7されるよりも、+5属性の追加ダメのが多くならないか?
Mod3から、アタック値はそんなに重要じゃなくなったし。

596 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 15:22:44 ID:Fp0fwM/F
バックスタッブよりエンハンスボーナスのが強いのは確実だが
そうそう高エンハンスな属性が出難いから代わりに使うもんじゃね?
+1○○なんたらバックスタビング+3とかでも結構良い働きは出来るよって事かと。

それとボーナスは+1/+1だよ。

597 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 15:23:56 ID:zHLBI7OF
盲目状態の敵にはどう攻撃してもスニークアタック入るんだよね。

付加効果ブラインドの武器とかでないかなぁ。

598 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 15:28:38 ID:9ji3Qq2f
カモかけてるレンジャー向けだなほんと

599 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 15:29:19 ID:Fp0fwM/F
>>597
多少でもUMDがあるならオプスキュアリングミストお勧め。
範囲内なら全部スニークになるぜ。

ソロのお供みたいなもんだけどな・・・。

600 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 15:30:12 ID:EQD6uMrA
>>596
バックスタブも+5じゃないと意味はない。
+2〜3だったら二刀流のペナルティでほとんど帳消しされちゃうしね。
それなら片手で高強化属性を持ってた方がいい。

+2バックスタブ+3とかだと、オフハンドに持った方は完全に捨て武器(右手に+3させるためだけの物)になるし。
で、+2バックスタブ+5武器なんてのは、+5属性よりもレアだ。

601 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 15:32:42 ID:9ji3Qq2f
>>600
捨て武器っていっても、
スニークアタック時は+5武器だから別にそれほどでもないんじゃね?

602 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 15:42:07 ID:UFD0WqxE
常時プリシジョンでステータスダメージでもしないと
当たりすぎでバックスタブは有用に使えない。

603 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 15:42:44 ID:Fp0fwM/F
>>600
その高強化属性が出ないから俺は+1ショックバトルアックスバックスタッビング+3なんてのを使ってるんだぜ・・・。

604 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 15:53:28 ID:T+MmGVnG
+5グレートソード+2バックスタビング要求レベル12
なんてのが倉庫に眠っているが、早く使う人に渡したい。
オークションの修正はまだか!

605 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 15:55:43 ID:KABREMiv
スタンやホールドを忘れてね?
ガチで殴ることしか考えないなら属性武器最強なのは間違いないが

606 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 15:56:20 ID:EQD6uMrA
>>604
惜しい!
逆ならよかったのに。

って、グレソかぃ
突っ込むところを間違えた

607 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 16:00:40 ID:T+MmGVnG
ばばんにはいいかな…と思ってるんだけどね。
二刀に比べたら微妙なのかのう

608 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 16:03:08 ID:9ji3Qq2f
ばばんにはカモがないからなぁ…
グレートソード振り遅いのもなんとも

609 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 16:05:13 ID:EQD6uMrA
っつか、なぜバックスタブ二刀が強いかというと、
片手にもってりゃ両手に効果があるので、実質効果は2倍なのよ。
バックスタブ+3もってりゃ、右手にも+3、左手にも+3、あわせて+6の恩恵が。

両手剣だったら、バックスタブ+3では+3の効果しかない。
だから意味はほとんどない。

610 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 16:10:07 ID:KABREMiv
>>607
インチミタンクとペアなら火力として役に立つんだが
そうでなけりゃ後衛に流れたタゲの回収ぐらいにしか使えないのが難点

611 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 16:36:18 ID:ph9lGg2c
Rogで二刀流な脳筋の俺が来ましたよ!

すいませんごめんなさいそんな白い目で見ないで下さい

612 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 16:49:57 ID:ygFOlwql
>>611
君の兄弟にコイルって人いない?

613 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 17:00:10 ID:IarhMLCY
両手武器を片手で扱えるようになるフィートキボン

614 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 17:01:38 ID:CPMQTbRu
必須がファイター16とかか

615 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 17:04:07 ID:9ji3Qq2f
大きくなれば両手武器なんて片手で使えるようになるよ!

616 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 17:04:14 ID:MlNii3wR
バックラーを装備したロボは両手武器持てそうに見える

617 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 17:04:27 ID:ph9lGg2c
>>611
兄は冒険者と共に勇敢に戦って死んだと人伝に聞きました。
きっと獅子奮迅の如く戦い、そして仲間に看取られ立派な最期を迎えたのでしょう。
いえ、言わなくても分かります。ああ、私も兄のような戦士になりたい。

実際命中率が丁度いいぐらいになるからたまーに使うけど、Rogに二刀流は無用だよなあ。

618 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 17:11:24 ID:zHLBI7OF
あー Co6箱回しって5人でクリア出来る構成なら、今までどおりクエ保持者も箱枯れるまで回せるのね

クエ保持者の方、LFM立ててくださいませんか^^

619 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 18:31:44 ID:VmvZ604f
つか、Gヒイロ入れてあれば
いまならエリートでもほとんど命中する気がする。
もう、アクションブーストは命中で使うよりACUPで使うべきですね。

620 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 18:32:42 ID:9ji3Qq2f
そんなあなたにDRup

621 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 19:25:06 ID:OJZvjT+m
グイランブレードとかいうの拾ったんですが
これ使えるものなんでしょうか?

622 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 19:27:42 ID:dzEIvE/t
グイランブレード
効果:怯える
敵のST2、SC2、アタックボーナス2 下げる。
効果は5秒くらい。

ぶっちゃけ微妙。
ただ、DC判定ないから役になってる気がしないでもない。


623 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 19:31:02 ID:c0clRe8v
目だった効果はないけど。敵にヒロイズムぶちかますようなもんだ。

WEBからもぬけにくくなるし、その他呪文が入りやすくなって抜け出しにくくなる


624 :621:2006/12/17(日) 19:44:37 ID:OJZvjT+m
ふむふむ
どうもありがとう。

625 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 19:56:43 ID:S5ofM5bz
オークションって洋鯖でも止まってるのか?

626 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 20:50:07 ID:Vb2DJCNd
シールドチャージ品使用

グイランブレード

カースピューイング二刀流

ディスラプション二刀流

マミーうめぇwwwwwww


627 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 20:57:37 ID:EDU72ZhO
>>625
止まってないよ
一度50000pp戻ってこなかったことがあったけどw

628 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 21:54:35 ID:cSh07MCZ
+5グレートアックスオブバックスタブ+2なんて良品が売りに出るなら、漏れは50万G
程度なら出せるピュアばばん

バックスタブはタゲが来る瞬間がすぐに分かるから、乱戦の時に便利なんだよ・・・。
今は+3グレソオブバックスタブ+3をたまに振ってる。

でも未だにメインは+5グレートアックス(ドワ専、修理費激安)だから貧乏性な漏れは
鞄にしまいこんだまま眺めるだけで終わってしまいそうだ・・・。

629 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 22:03:59 ID:f6Q2CI6G
>>576 遅レスだけどthx
今のバックスタブは火力が高すぎてすぐにこっちに向くから、
暗殺者としては、二刀流の速度が上がっても素直に喜べない所がある。
Mod3以前からそうだけど、バックスタブ武器を使うなら元々火力の低い(非レンジャー・非ローグ)クラスが良い。
スペルソードやバードの火力を上げるのに今でも良い選択だと思っている。

630 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 22:09:13 ID:9ji3Qq2f
そういえば、これはEvil Resurgentの話だから
今の仕様の話じゃなくて、本当に1d6になったりするかもね

631 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 23:34:46 ID:CJGR4ClI
グレードウォッチアウトポストエリート行きのみなさん
ちと、読み込みオンラインになってしまったので お時間無い方は抜けられてください
申し訳ない

私信すんません

632 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 23:37:08 ID:M1MMrssU
修理費が安い代わりに耐久度と硬さが低くなって壊れやすい武器と
硬さと耐久度が高くて、修理費も割り増しだと

装備の質と共に後者の方が良くならないか?
つか、アダマン武器いいぜ。Mod3の仕様変更でマジで減らないから、修理費がほとんど掛からない

633 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 23:48:30 ID:zHLBI7OF
クレ育てて箱回し始めるとお金が貯まる一方で、前衛育てても修理費とかぶっちゃけ全く気にしない俺



634 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 00:00:49 ID:U4zzkzsE
Sor育てて箱回し始めるとお金が貯まる一方で、前衛育てても修理費とかぶっちゃけ全く気にしない俺


635 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 00:03:47 ID:UXVmYegD
ロボ育てて箱回し始めるとらめぇ!

636 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 00:06:19 ID:Awvq85E6
まず1スロットビーバーで埋める事からはじめようか

637 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 00:26:44 ID:6wiC5SDk
アクセサリのトレードを希望する時、
ステータスの種類や装備箇所による相場ってどうなっているのかな?
DEX+5の靴やInt5の眼鏡、Con+4の指輪やStr+4のベルトだと
前者側の方が、ずっと人気あるよね。

638 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 00:58:36 ID:kPwQXFB+
>637
君は何を言ってるんだ。
それらの装備もってると自慢したいだけか?
Buffでなんとでもなる+4とどうにもならない+5が等価な訳無いだろう。
CON+4は兎も角STR4なんて固定報酬であるんだし

639 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 01:00:53 ID:Ws/Ha4we
>>631
読み込みオンラインになったら、そのまま発言するといいね
Grpチャットに、だけど
画面表示されてなくてもチャットは打てる、相手も聞こえるからそれで連絡できる
「読み込みオンラインになった、再起してくる、先行って下さい」で十分

640 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 01:02:46 ID:6hwOynYL
素直に同意って言えばいいじゃん ツンデレだなぁ

641 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 01:10:17 ID:iZtucc3V
L10よりL11が強いとか、
+4より+5が人気あるとか、
どうなっちゃってんの?

642 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 01:12:47 ID:6wiC5SDk
>>638
ごめん日本語変だ。意味が変わっちゃってるし。
靴と眼鏡。DeXとInt。のように、それぞれのステータスによって
価値があったり無かったりするのかな。 と

643 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 01:13:40 ID:6b3u+eyf
ここでたとえばInt4指輪とInt5ゴーグルだとどっちだ?
Int18or20+Lvで3+エンハンスで3=24or26なわけで
目が開く指輪の+4のほうがゴーグルの+5より便利って逆転現象が起きないか?

644 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 01:15:45 ID:jAdVouSM
>>643
ハグルで利鞘がでりゃ何でもいいんだよ!

645 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 01:15:54 ID:6wiC5SDk
焦ってグダグダだ
価値ではなくて、人気が集中していて
凄いレアになっているような装備品とかあるのかな?と
靴は、首やベルトに比べると美味しいボーナスが付くことが少ないから
Dexボーナスの高い靴、などは人気がとても高い物なのかなと。

646 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 01:18:44 ID:6iRu0LtJ
>>641
独り言言ってるだけのやつもいるよね。

647 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 01:58:29 ID:1cH6IWCm
ゴーグル系アイテムほど出てしょんぼりな物はない
スレナル南のを常時つけてなきゃらならんからな

648 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 02:02:22 ID:HowoP2rx
マナクルつければいいじゃない

649 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 02:06:04 ID:kigADFks
>>648
アーケンキャスターならほしいのはAC+3じゃなくて反応ST+4じゃないかな。

650 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 02:25:22 ID:Fj77HWLL
ttp://www.ddo.vc/bbs/pic/401.jpg
おまいらこれいくらで買う?

651 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 02:30:38 ID:HowoP2rx
反応セーブ目当てならレジスタンス+3装備でもいいような気もすんな
指輪やクロークで結構見かけるし

652 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 02:32:22 ID:6iRu0LtJ
>>650
50000PP

653 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 02:35:42 ID:TIP8UL9H
CHA6兜とかDEX6靴だったらよかったのにな。
ドラゴン兜とかぶっちゃうからなぁ

俺もWIS5兜持ってるけど正直微妙すぎて売りに出せない。

654 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 04:26:59 ID:vHogWcBU
てか、Lv11で種族制限アリだと+7まであるのか?

655 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 04:29:37 ID:KnZwiEz6
なんか自分以外のタンブルしてるキャラが高速横っ飛びに見えるんだけど俺だけ?

656 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 04:33:44 ID:TIP8UL9H
たまに盾構えたまま滑って移動してる人もいるな。多分その類じゃなかろうか

とりあえず、アカウント有効期限切れたからローソン行ってくるお。

657 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 04:33:49 ID:Bx5W+eGU
普通にゴロゴロしてるけどな
そういえばタンブルを途中でキャンセルし辛くなってるのは気のせいかね
せまいとこでタンブルしてると、危うくおっこちそうになったりする

658 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 04:34:28 ID:6iRu0LtJ
>>655
タンブルはスキル高くなるにつれて早くなる。
そのうち飛び込み前転やら後方宙返りやらやるようになる。

659 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 04:38:43 ID:KnZwiEz6
>>656
Mod3入ってからずっとそう見えるんだ
タンブル1ないキャラの横動きで高速なかんじ
>>656
それはたまにあるな
>>657
俺自身バク転側転宙返りできるキャラいるんだがそれとは動きが違うんだ・・・

インスコしなおさないと駄目かな・・・

660 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 04:44:42 ID:Bx5W+eGU
>>659
俺が以前にクライアント壊れた時は、何故か唐突にハフリンが案山子のポーズしてるように見えて
フリーズしまくった挙句に落とされたなぁ、あの時はGrpメンに迷惑かけまくってしまって申し訳なかった

まぁ、面倒な事起きないうちに念のため再インスコしといたら

661 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 04:49:09 ID:MPSIbtkO
装備変更すると表示命中率が正しく表示されないのは何とかならんのかな…

662 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 05:20:40 ID:NPc2WMCk
>>657
ソロのときは常時スニークタンブルで移動している
オイラから言わせてもらうと
タンブル中にタンブル入力する時の猶予フレームが伸びた
猶予6Fが10Fになったみたいな
おかげで高速タンブル移動を簡単に行えていい感じだ
落っこちそうになるのは普段タンブルを連打で行っているせいじゃないか?

663 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 05:31:13 ID:vJPZNdhs
敵への攻撃ダイスへ加算される値って、例えばロングソードだとすれば
基本攻撃ボーナス+筋力修正値+スラッシングウェポンフォーカス修正+魔法による修正
でいいんだよな?

で俺のステータスだと

基本攻撃ボーナス12 + 筋力修正値8 + SWF、GSWFで2 + 魔法なし = 22

なはずなんだが何故か表示される値は21なんだ
何でだろ? それとも上の計算式まちがってたりするのか?

664 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 05:39:35 ID:dACAu9Hz
どんな武器を装備してどんな敵を殴ったのかも
言ってくれんと判らんな。
つーか、フォーカス以外にもアタック上がる
フィートやエンハンスはたくさんあるし、
状況でも上下するんで、なんとも。

665 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 05:40:28 ID:6iRu0LtJ
>>663
未習熟装備によるマイナス修正とか。
状況によって修正が入ることもある。

666 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 05:45:18 ID:vJPZNdhs
>>664
ホブゴブリンガード相手に真正面から
正面からなぐってるから向きの修正もなかったと思う。後、一発目だから3、4発目にはいるような修正もないはず
もちろん敵は健康状態で何にもかかってない
武器は習熟してるし、パワーアタックやCEみたいのもつかってない

667 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 05:51:52 ID:NjENYVOJ
なんらかで増えてる事はあっても減った事はねーなぁ・・・。

668 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 06:02:17 ID:vJPZNdhs
激しくすまん
自己解決した
武器自体の強化ボーナスとタワー盾の命中率ー2忘れてたわ

基本攻撃12 + 筋力修正8 + SWF、GSWSで2 + 武器強化ボーナス1 − タワー盾命中ペナ2 = 21

でした まじすまん恥ずかしすぎだわおれ('A`)

669 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 06:04:48 ID:Od7qnXJS
うわぁ……

670 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 07:22:45 ID:RMa4P9pl
みなさん、おはようございます

もう全部BBNがヘイト集めてしまえばいいのかな?

高インチミ+エンハンスのバーバリアンインチミで敵を集め怯え状態にさせ
斧をブンブン振り回し
両手武器フィート持ちBBNは、範囲攻撃で集めた敵を一網打尽
BBNに回復を一点集中させ・・・

脳筋ができてしまうね orz

両手武器フィート取りにくいよね、ヒューマン以外
BBNもRNGみたいに、フィートが自動取得できればいいのに
バーバリアンインチミのエンハンス取ってる人・・・いるのかな

671 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 07:28:04 ID:kigADFks
>>670
> 脳筋ができてしまうね orz
両手武器振り回そうが斧をブンブン振り回そうが、
ちゃんとそれによって発生するメリットとデメリットを考えてやってるなら脳筋ではないとおもうぞい。

672 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 07:56:37 ID:RMa4P9pl
>>671
返答ty!

クラススキルのインチミと、それを活かせるバーバリアンインチミを使えたら面白いんじゃないかと思って
今までは、「Bbnはヘイト取らないでください」 的な状況だったけど
ACあっても、食らいまくる状況なら・・・

「Grpがダメを受ける前に、俺が全てを受け薙ぎ払ってやる!」そんな、タンク役を買って出るのもいいと思ったんだ
けど、ブレードバリアだけは勘弁

そして、行ってきます ノシ

673 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 08:01:58 ID:6iRu0LtJ
>Grpがダメを受ける前に、俺が全てを受け薙ぎ払ってやる!
それタンクじゃねーから。

674 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 08:06:10 ID:NeP3JpSL
まぁ、実際、全ての敵の攻撃を請け負ってくれるなら

そいつにだけディスプレイスメントとストーンスキンでかなり総ダメージ量を減らせるんだぜ

675 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 08:13:03 ID:kigADFks
>>674
Bbn(つーか、高攻撃力前衛)+ディスプレイトメントは良いよな。
ストーンスキンは自前のDRが有るからちょっともったいない気もするが。

DDOの仕様的に攻撃力の低い純タンクがやりにくいことも考えるとタンクババンは
結構いけてるのかも。
(仮にいけてたとしても、市民権を得るまでが大変そうな気もするがw)

676 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 08:14:41 ID:QknXjdcM
ACあっても喰らいまくると言っても、
今ままで10%位しか当たっていなかったのが、50%喰らうようになったから
1〜3点程度のACの差が以前ほどの意味を成さなくなったという話であって
ババが両手武器持ってレイジして95%回避できない状態でタゲ集めていいってもんじゃない。

677 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 08:18:25 ID:KpUE/5tP
てことは倉庫の肥やしになってる+3カースファルシオンって需要あるのか?

678 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 08:36:26 ID:p5JhL5i5
>>675
ストーンスキンは仕様変更でDR10/アダマンティンになったはずだからBbnもできればもらっておきたいと思うぞ

679 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 08:47:29 ID:QknXjdcM
>>674,>>675
確かにディスプレイスメントあれば、AC皆無でもいいかもしれない。
50%確実に回避できるんだし・・・。

>>670
インチミの目標値は、
30でエリート中型モンスターは大抵効く,34で大型モンスターもほぼ確実に,40でジャイアント級も安心,45でレイドBOSSにも効く(意味無いけど)
という感じ。

フィート未使用,エンハイス無しの場合でも
Sポイント15+アイテム10+Gヒロ4+CHAmod1=30
くらいだから意外にいけるな。

わざわざ、バーバリアンインチミでーションなんて取るくらいだからフィート一個使っても構わないかも知れないが。

680 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 08:51:26 ID:6N7qJ4fW
ババがタゲ集めるなら少しずつ回るように下がりながら殴り続けると
一度に複数から殴られにくいぞ。Sキーを押して離してを繰り返す感じで。

681 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 08:58:24 ID:pcP+4Elb
たしか、ディスプレイスメントやプラーを無効にする対抗呪文あったよな。
Mob限定で。

今も実装されてんのかな。

682 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 09:03:21 ID:E+B/2NDA
トゥルーシーイング。PCも使えるぞ。

683 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 09:15:18 ID:pcP+4Elb
あー、あった。

トゥルー・シーイング
レベル:Clr 5, Sor/Wiz 6
構成要素:マテリアル、動作、音声
目標:仲間、自身
系統:ディヴァイネーション(占術)
効果時間:1レベル毎に1分
:目標に物体をあるがままに見通す能力を与える。
 魔法によって隠された秘密のとびらをみつけたり、
 ブラーやディスプレイスメントの効果によって
 わからなくなっているクリーチャーの正確な位置を
 見つけることが可能になる。
 透明な物体やクリーチャーを
 通常の物体のように見ることもできるようになる。

そいやマリリスとか、標準でこれつかってたな。

684 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 09:25:43 ID:boLN0lIC
昨日の教訓。
クレリックにしてみると
高レベルエリートではレンジャーの
両手STRダメは神だな。
非ダメが半分以下に落ちるし、
ヒール間に合わないで死んじゃうこともなくなる。

685 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 09:32:33 ID:0e7SHZZi
STRで被ダメをさげるか。
CONで敵を早く倒して被ダメを下げるかの見極めが難しい。俺には無理。
トロルはSTR落とすけど、他はCONだなぁ

686 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 09:48:38 ID:6jstwfAG
前衛が全員打ち合わせてCONダメ武器振り回すと瞬殺出来ていいんだけどね。
打ち合わせないor前衛全員がCONダメ武器持ってないとSTRダメ振った方がいい。

687 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 09:53:03 ID:D7/uxxVM
STR武器は使いどころ難しいけど
うまく使えばほんとダメージ食らわなくなるよな

688 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 09:58:44 ID:boLN0lIC
まあ、クレにとっては
単発喰らうのは許容範囲だが、
連発で喰らわれるとヒールの回転が間に合わなくなるからな。
これを回避してもらえるとかなり楽。

689 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 10:08:52 ID:6N7qJ4fW
なんかMod3来てから前衛の立場変わったな。
純パラ・・・パラログと比べると脆弱。
純ファイター・・・なんか変わった?むしろトリップ弱体化でアイタタタ
純ババ・・・命中率上がってツエー!!!!
純レンジャー・・中の人次第だが神にもなれるし紙にもなる。だが明らかに以前よりかなり強化

下克上の世界になってきていい感じだ。この混沌感がたまらない

690 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 10:32:36 ID:VmGof/yp
ババ10/ローグ2とか考えたけど、素で反応セーブが6+Modで重装つけられなくて微妙か

イベの軽装限定来たらありかな

691 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 10:36:34 ID:Oz63lmZM
Bbnの株が上がって、Figの株が若干下がった感じかね
ただ、Rng株は値上がりしたとはいえ、他前衛3職には及ばない
個人的な意見だが

◎ Pal・・・オーラと安定した攻撃・守備で相変わらずの人気
○ Fig・・・トリップ弱体も豊富なコンバットフィートで強さは変わらず
△ Bbn・・・攻撃があたるようになり高火力・高DR・高HPで安定性UP、持ち替えの重要性あり?
× Rng・・・イヴェイジョンによるセーブや二刀・弓の強化があるものの、低HPと中の人次第

相変わらずレンジャイは募集枠から外されていることが多い
そのくせマリリスレイドではレンジャイ募集が最後まで残る
矛盾しすぎw

692 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 10:37:19 ID:YSG7yFVK
でもやっぱり、普通にクエやる分にはパラが1人欲しい
あと前衛にバークしてくれるレンジャーはステキ
くれないレンジャーはまあそこそこに
ババは中の人の差が激しいので何とも
ファイターは良くも悪くも普通

つかお前ら歌ってるときに違う方向に走り出すんじゃねえ!

693 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 10:58:28 ID:D7/uxxVM
>>691
なんかレンジャーだけ中の人次第って
比較の仕方間違ってね?

694 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 11:12:04 ID:Oz63lmZM
すまん、確かに比較の仕方がおかしいなw

レンジャイやってて思うのは、ノーマルなら活躍できるがエリートだとボロ雑巾のように打ちのめされる
バークとPalのオーラをもらってAC40台半ばになっても
相変わらずメインタンクの背後から攻撃っていうスタイルに変わりがない
その上、キャスター見かけてジャンプで飛び越して叩きに行った時
キャスターの攻撃でもダメージ食らって、さらにインフリクトを食らってヒィヒィいわされるのは結構へこむ

砂漠クエのエリートは本当に地獄だぜw

695 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 11:19:27 ID:D7/uxxVM
>>694
それ他職でも同じじゃね?

スクロールとワンドを活用して防御を固めるんだ

696 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 11:19:41 ID:0OKRfx7C
>>691
Palも最近は一人居たら募集から外す人が増えてる気がする。

>オーラと安定した攻撃・守備で相変わらずの人気

なぜか触れられていないがDC強化が無いためトリップやサンダーがゴミになったことや、
スマイト連発ができなくなったことによる瞬間火力低下も相当痛いぞ。

697 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 11:26:13 ID:TIP8UL9H
Ftrだけどトリップやらスタンは捨てて
アーマーマスタリー+パワーアタック両手武器な劣化ばばんとして生きるお。

698 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 11:26:41 ID:RaSb2ar9
さてしばらく経つけどSORのレベル5(2個)・6(1個)(純粋SOR12の場合)の呪文は何が無難かな?
俺はこれを薦めるぜ!ってのがあったら教えてほしい。

699 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 11:26:49 ID:QVOeiGoy
>>694
オファリングブラッドだったっけ?御椀取ってぐるっと一周するやつ
あれのエリートが地獄だったな
サソリが硬いわ痛いわ無限に湧くわ
ディスペルでしょんぼり
ブレードバリアで後衛即死
神殿で休んでたら上からくるぞ気をつけろ
ボスの石化光線は救いようが無くて
フォグの中で殴ってたら敵のファイアーシールドに気付くの遅れたり
分解光線で180ダメージは耐え切れません

二度目の挑戦で何とかクリアできたけど

700 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 11:29:24 ID:D7/uxxVM
>>698
リコントラクトで!

701 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 11:32:41 ID:1gmNpH9C
>>659
詳細グラフィック設定のアニメ・スムージングは"高い"になってるかい?

702 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 11:49:24 ID:w9eCfK2z
>>693
Rngって良くも悪くもGrpに与える影響大きいからなあ
中の人問題はどの職も一緒だが、Rngはそれが顕著に

Rngの話で中の人次第って話が嫌なくらい出てくるのは
もうある程度しかたないんじゃないかと

>>697
昨日砂漠Eクエで一緒になったFTRがトリップ系強化ビルドしてて
Bbnから色々質問されてた

劣化でヌルリと生きるより、何か一つに輝きを見つけるのもかっこいいぜ

703 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 11:53:55 ID:deOcdM8F
レンジャーの最大の難点は、HPがD8であることに尽きるような。
どんなにビルドを最適化しても、他の能力値との兼ね合いで絶対にHPは前衛職の
中で最も低くなる。
HPが低いと、例えば攻撃魔法なんかでラッキーヒットを食らうと、いくらイベあるとは
いえ砂漠クラスだと一撃で沈んだりするし。

ばばんはDRとHPアップで結構変わったが、レンジャーがタンクを張れないのは
Grp枠が少ない一つの理由だ罠

704 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 11:57:00 ID:D7/uxxVM
NWN2だとレンジャー3でタフネス自動習得なんだよな
これDDOに欲しいぜ
PnPではどうなんだろ

705 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 12:09:39 ID:8+Lhos4a
前衛の職バランスは当面これでいいんじゃねとおもうが

タンクもDPSもこなせるのはFTRと馬場だけだし、パラやレンジャイにはワンドがあるしな


706 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 12:20:22 ID:Zeh3/ae+
ローグに解除サーチ系のフィートあげてもいいんじゃねとは思うが
レンジャイって近接弓両方フィートもらえるのにまだタフネスとか欲しがるんだな

>>698
デスペア無効になるらしいGヒロとかどうよ?
プラナー取りに行くのもだりいしな

707 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 12:22:25 ID:iRdQAe18
俺のRngのHP170なんだが低いか?

708 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 12:22:32 ID:D7/uxxVM
>>706
動物の相棒も欲しいぞ

709 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 12:24:41 ID:6trSeJy2
これ一ヶ月アカウントの有効期限も午前四時基準なのかね

710 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 12:25:09 ID:UXVmYegD
>>709
そうだった

711 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 12:28:54 ID:kigADFks
>>706
エンタングル呪文がほしいです。

712 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 12:39:32 ID:D7/uxxVM
>>706
フィーバードエネミーと術者レベル半分でもいいから
4つくらい省かれてるフィートとかなり省かれてる魔法ください

713 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 12:46:06 ID:YSnR68mi
レンジャーの欲求はホンマ底なしやで

動物は必要だとおもうけどね。マスコット的な意味で

714 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 12:47:28 ID:pcP+4Elb
完全ローグ用のクエください。

貴族の館に忍び込むとか。
敵に見つかってはいけないとか、敵を一人も殺してはいけないとか。


715 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 12:48:37 ID:iRdQAe18
>>714
低Lvクエ一人でやれよ

716 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 12:52:12 ID:IBxv6Tml
3D酔いテラハゲシス。
運営さん、こんな船酔いゲロ仕様では、新規さん逃げちゃいますよ。

717 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 12:54:21 ID:iRdQAe18
>>716
3Dゲーやらなきゃ良いんじゃね

718 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 12:54:21 ID:6trSeJy2
敵殺さない場合もボーナスつくのな
まあ大半のクエは殲滅必須ドアやレバー近くに敵が居て乙るが

719 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 12:54:56 ID:D7/uxxVM
>>713
まあ底なしっていうか
本来あるべき物を要求してるだけだしね

たしかレンジャー並に省かれてる職はバードかな
領域や下僕も欲しいぜ

720 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 13:12:17 ID:8+Lhos4a
D&DとDDOは別物しょ
目指す方向もゲームの内容も違うしね

なるべくルールブックに近寄らせるとしても同じにはならないし、なっても糞の量が倍になるだけ


721 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 13:15:50 ID:dEUNs7B+
便秘気味の婦女子諸君には人気が出そうだ

722 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 13:17:25 ID:D7/uxxVM
>>720
近寄らせてる開発陣

723 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 13:20:55 ID:bax20HKS
>>720
でもなぜかPal,Bbn,Ftrはエンハンス抜きだとPnPと似たような感じ
おかしいよね別物なのにね

724 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 13:24:38 ID:CUjHEt+R
>>720
・バークスキンは、予期せず誤った高い外皮ボーナスを与えていました。
 故にPnPルールに従う形で、2AC, 3レベル毎に+1、最大LV12時に+5として調整を行いました。

>>722
・スペルキャスターは、現在の自分の術者LVチェックを上回るスクロールを使用できるかどうか試みることができるようになります。
 キャラクターは(現在の術者LVを上回るスクロールを使用しようとした際に)d20 + 術者LVx2が そのスクロールの最低LVx2以上であれば、スクロールを発動できるようになります。
 この項目はPnPベースのD&Dルールである、2倍のキャスターレベルが成功に必要という条件から逸脱しています。
 これはDDOにおいては、高度なスクロールを低いLVのキャラクターでも使用可能にすることがより有益であると考えているからです。

725 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 13:25:39 ID:CD6VyD/G
まあ、エンタングルやスパイクグロウズだか貰ってもSP無いから使えんがな
とりあえず、命中下がっても良いからメニーショットを直してくれって感じ

726 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 13:38:14 ID:6b3u+eyf
>>724
>d20 + 術者LVx2が そのスクロールの最低LVx2
これってさ、スクロの最低レベルってClr、Wizであっても詠唱可能なLvより2低いじゃん
ってことはLv7Clrでもスクロでのレイズデッドは100%成功するってことでかなりアレなんじゃないか?

今後、Co6のハードあたりとかスレナルの募集で募集枠7-9、9以外のクレはRDスクロもってこいとか
無茶なのが横行しなきゃ良いけどな

727 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 14:08:46 ID:lr6xktSH
マリリスって3人でクリアできるみたいだけど
レイズ使える人が2人いれば2人でもクリアできる?

例、バトクレとピュアクレ

728 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 14:13:21 ID:IJW8FJVn
昨日TSエリ2週したら
+2ショックパースト・ドワーフアックス・ピュアグッド
+4フレイミングドワックス
+2ドワーフアックス・グレーターエルフベイン
+3ドワーフアックス・ドワーフベイン
+4ミスリルフルプレ(ドワ専用)
が出た俺ドラウCrl。
これはやっぱりアレしろってことですかね?

729 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 14:15:06 ID:PohIxY54
ロボBBNドワックスマスタリを作れってことだな

730 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 14:20:42 ID:E+B/2NDA
フィート入れ替えでドワックス習熟取れってことじゃないの。

731 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 14:21:11 ID:pcP+4Elb
>>727
いや。
レイズ使える誰か+レンジャー
この2人だけでクリアできる。むしろクレすらいらない。

732 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 14:21:18 ID:YUc48IwD
>>728
よく気づいたな。
11,12はログマルチでUMD15まであげ種族制限をクリアし、
12のフィートはドワアックス取れってことだ。

733 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 14:23:45 ID:O3dcgIkL
mod3からドワアックスが異常に出るな
どこの報酬でも結構見てる


いらねーよ!!

734 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 14:29:07 ID:NjENYVOJ
>>728
よくわかってるじゃないか、じゃあ俺のメールボックスに頼んだぜ?

735 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 14:30:41 ID:QXFnyVSy
なんか必死こいて本集めたりでがんばって今のキャラ強化してたけど
32pキャラ実装でほとんど意味なくなっちゃったんだよね
んでもめげずに必死こいてフェーバー貯めてんだけど、また何か新要素実装で
今やってる事が無駄になっちゃったりするかと思うと激しく萎えて来た

一回やったらまた同じような事やるだろうしね
馬鹿馬鹿しくてやってられん

736 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 14:31:07 ID:deOcdM8F
>>728
 俺と一緒にドワばばんの世界にこないか?楽しいぞ。

737 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 14:32:50 ID:6b3u+eyf
俺の1stキャラはStr2本(Favor)、Cha2本、Wis1本食わしてるから
32Ptsキャラにだって負けないぜ?
ってのはアレとしても、愛着ってのはパラメータの1や2でひっくり返るもんでもないしなぁ
今まで後衛やってたなら32Ptsは前衛作るとかってのもあるし。

738 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 14:35:26 ID:E+B/2NDA
レイド・ルートのバインド品やらスキル+10ステ+5が出ると噂の固定報酬で固めまくって
favor1750でもらえる本を喰えば32ポイントキャラを同等の完成度にするのはかなり難しいだろう。
というかむしろ完成できるのは一部の超絶廃人だけだろう。

作り直し嫌ならそのままやりつづければいいだけじゃね?
32ポイントキャラかどうかなんて自分以外にわかりゃあしねえよ。

739 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 14:44:07 ID:6hwOynYL
ダガーとかでいいから攻撃DEXダメDEXの武器とか出ないかなー

740 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 14:47:49 ID:IJW8FJVn
1stは多少ビルドに失敗感があってもその苦労を乗り越えた愛着があるからねぇ

俺はとりあえず32p解禁になったらドワリアンに仲間入りするんでよろしくな

741 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 15:12:03 ID:kigADFks
>>734
だったら名前晒さなきゃw

742 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 15:19:05 ID:PohIxY54
わらしべ ちょうじゃ

って名前でキャラ作るから俺をいつか金持ちになるよう育ててくれ
どんどんちょうだい!どんどん!!

743 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 15:20:51 ID:NjENYVOJ
>>741
晒して貰えるなら本当に晒しちゃうぜ・・・。

744 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 15:21:47 ID:MsrYpLwc
レベル12前衛buffなしのACってどのぐらいなんだろうか 他人にAC聞けないから気になるわ


745 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 15:23:38 ID:deOcdM8F
俺のばばんはBuffなしだと盾もってすら37しかないぜアハハハ ハァorz

でもHPとDRがあるからいいんだもんねっ!



真面目な話CE込みで廃装備を固めてないと、40前半がいいとこだろう。

746 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 15:31:24 ID:arlWf0e6
>>739
dexって直接ACに絡んでくるからねぇ

747 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 15:36:39 ID:TIP8UL9H
>>744
うちのファイターがアーマーマスタリー取ってAC42かな
基本10+DEX5+鎧13+盾7+スレナル眼鏡3+カオスガード2+ダッジ1+はふりん種族ボーナス1
トークン交換で貰える指輪の外皮ボーナス含めればAC44

748 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 15:57:20 ID:arlWf0e6
自前で出来るbuff(オーラ)込みだったらpalが一番高くなる?

749 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 16:00:21 ID:iRdQAe18
俺のRngで39

750 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 16:01:03 ID:iRdQAe18
あぁ、バーク込みまら43な

751 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 16:01:33 ID:QVOeiGoy
ならない
量産型PALがbuff無しオーラありでAC44

752 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 16:04:12 ID:PohIxY54
イヴェの前ではACなんぞ飾りのようなもの

753 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 16:05:37 ID:0e7SHZZi
DEXドワファイタが一番高くなるって10スレ前ぐらいで決定してたな。
過去ログgrepしてくるか

754 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 16:06:11 ID:iRdQAe18
前衛のHP量ってのも聞いてみたいもんだ

755 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 16:06:13 ID:aqBjIVIx
BbnでCE無しのベタなビルドならAC36〜37バーク・オーラ込で40半ばってとこだな

756 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 16:20:22 ID:TIP8UL9H
ちなみに上に書いた構成でオーラ・バークスキン・ヘイスト貰っても全然避けてる気がしないぜ

757 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 16:30:28 ID:aqBjIVIx
DRが累積するなら高DRビルドの構築も面白そうなんだが

758 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 16:41:08 ID:QknXjdcM
>>757
>DR=普通のDR(種族orクラスor鎧&盾材質)+防御時(盾のDR+シールド・マスタリー+シールドBAB)
累積するDRはこんな感じ、詳しくは英訳wikiの各種データ:防御参照。

上のを見れば分かると思うが累積するDRってかなり少ないのだよね。
普通のDRの方はストーンスキン,ババABとWFバリーアを除けばWFで8,ババで6が最高か。

盾DRもシールドマスタリ二つと+5タワシで22(dwfエンハで25)だから
buff無しの最高DRは31位だな。

759 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 17:07:45 ID:SIvSqM9r
Lv12で盾BAB(?)が8だから、+5タワシに
シールドマスタリ2つ入れれば23じゃないかな。

760 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 17:29:22 ID:vHogWcBU
シールド系のフィートは現状だと罠に近いからなぁ

761 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 17:42:46 ID:ckbYnn9O
>>760
The Improved Shield Bash feat is not working as described. Players with Improved Shield Bash do not retain their shield’s AC bonus
and DR when bashing. Players with the Improved Shield Bash feat are advised to block rather than bash when it is important to keep your shield’s bonuses to AC and DR.

これかwwww

762 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 19:15:12 ID:jToTuWBd
>>761
現行質スレでの質問

126 :名も無き求道者 :2006/12/13(水) 19:28:43.11 ID:dLdsjXex
impシールドバッシュについて質問
・盾での攻撃なら、防御姿勢を保持(Wiki)
となってますが、これは盾防御のどの効果は残るのでしょうか
DR及び特殊攻撃の防御の効果が無い様子なのですが・・・

これは効果なしってことか

763 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 19:31:09 ID:iRdQAe18
お前らの前衛のHP晒してみろよ

764 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 19:31:58 ID:S4C0Q7nr
ファイターが全体的に弱体化(今まで優遇されすぎてた)したんだけど、
その中でドワファイターは他のファイターから一歩抜きに出た感じ。

ドワは種族強化が強いよな。

765 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 19:33:09 ID:TIP8UL9H
Lv12、CON16の176だ

766 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 19:46:35 ID:deOcdM8F
レイジ込みで20分間265

767 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 19:52:57 ID:SIvSqM9r
Lv12、Con14で164。

768 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 19:58:48 ID:ysJCdvPK
外皮ボーナスあって意思セーブが低いって皮余りの童貞みたいだな

769 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 20:01:05 ID:TIP8UL9H
スレが止まりそうな気がした。

770 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 20:09:42 ID:SksanBEU
俺も外皮ボーナスのフィート外したいんだが

771 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 20:10:45 ID:boLN0lIC
Rgr12で172です。
ただし、20HPはベルトで稼いでるので
プラナー使った瞬間は152に落ちる。

772 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 20:15:29 ID:iRdQAe18
あんま前衛とRng比べても変わらんな
Bbnは別としてw
どう考えてもRngのアドバンテージ高すぎだろ

773 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 20:21:08 ID:Nr4MpKGL
マリリスはもうクレとレンジャーだけですか?

774 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 20:22:58 ID:NjENYVOJ
HP152でAC41な俺のRgrが来ましたよって似たようなのがいるじゃん・・。
buff無しの反応セーブは17しか無いから避けるの苦手。

775 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 20:24:19 ID:KP3lveVz
まぁFtrはLVキャップが外れる毎にどんどん不遇になっていくのはしょうがない

776 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 20:24:36 ID:g56apgPe
そういえばそろそろテンプレ更新したいな
攻略Wikiはもう死んでるのではずして>>2の説明途中で切れてるの直したい

777 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 20:34:25 ID:SksanBEU
フィアサムタンクって被弾率は少し高くなっても、継続してダメージを食らう事が確実になくなるので有用じゃないか?

と思ってコボルドアソールト行ってきて見事に考えを打ちのめされた

mod3で追加された装備の付与効果ってどれも微妙だよね…。



778 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 20:54:39 ID:arlWf0e6
RngはAC紙だといわれ続けた結果dexを鍛えACを稼いだ

RngはHPが低いのがネックだと、はぶられ続けられた結果
conを底上げ、フォルスライフでHPを底上げし、自らを鍛えた

さぁ、次は何だwww

中の人?そりゃムリだw

779 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 20:55:17 ID:UXVmYegD
一方ロボはラストモンスターに蹂躙されていた。

780 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 21:08:23 ID:vHogWcBU
れんじゃいは基本性能が低いというか、不利だったから中の人云々が幅利かせてたわけで、今はさほど・・・
AC、HPが普通に高く適当にやっても割と平気だったftr、palと、FS、FBの中、棒立ちでも平気なれんじゃい
mod3で絶対的だったACのHP減少防止効果が弱まって、イベのそれが重要度がACと同等程度に上がった
ババンのDR増強効果も相対的に重要度up

打撃に対する耐性だけで比較されて色々言われてたのは気の毒だったから、バランス的にはよくなったのかもね

781 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 21:12:18 ID:KP3lveVz
>>780
前まではプロテクPotだけで脳筋TUEEEEEEEEEだったのが修正されただけでも
かなりイベイジョンの価値は上がったよな

782 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 21:15:02 ID:6jstwfAG
その職やってる奴には面白くないだろうけど、
確かにクラス間のバランスはよくなったよな・・・。

どの職も中の人依存が強まったのは確かだが・・・。

783 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 21:18:10 ID:g56apgPe
ロボが病気毒疲労に完全耐性になったりしたのはすごい嬉しい
耐性装備枠が自由になってヒャッホウお金が足りない

784 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 21:23:16 ID:6iRu0LtJ
クリスマスに流行りそうな駄洒落
「ロボだけにラストクリスマス」

785 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 21:23:54 ID:Oz63lmZM
なんだ、レンジャイしかHP晒してこないなw
俺のファイター(レンジャイ2入り)
HP198 AC43

786 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 21:32:48 ID:NPc2WMCk
Lv12で104くらいだ

787 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 21:32:53 ID:Pc6uMMfq
「ラストクリスマス」は間違ってない。


788 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 21:34:49 ID:kPwQXFB+
Lv11/1でHP147 CON14

HPを聞かれてるのにACまで言っちゃう785について

789 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 21:43:38 ID:OI/no8tR
パラ12で216か214だったかな
ACは普段は45

790 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 21:47:07 ID:8ilWDvzI
Ftr10から悩んだ挙句RogとってUMD上げ、「二刀流や両手武器でもシールドスクでAC高いぜフゥハハー」
と思っていたらやっぱり秘術魔法失敗率でろくに発動できないの。

しかも運がいいのか悪いのかすぐにシールドが5回チャージされた指輪を拾った…

791 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 21:50:27 ID:43rZfd2f
AC40 HP188
完全タンク仕様でAC51 HP208

792 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 21:55:41 ID:SksanBEU
まぁそこらあたりでやっと人並みだよなぁ



793 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 21:58:52 ID:SksanBEU
ヒント#196:


ちょw 4行もびっしり書かれてたら読みきれねええええw

794 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 22:05:17 ID:boLN0lIC
つか、ファイターだってフィート余れば
ガンガンとタフネスやダッチにつぎ込んでいけば、
とんでもない壁にならないか?
すごい地道な努力だとは思うけど。

795 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 22:08:08 ID:boLN0lIC
レンジャーの生存能力はすごいと思った。
今日この頃。
イヴェイジョンずるすぎ。

796 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 22:15:20 ID:0qd59rZ0
>>690

それD鯖に目指してるのいるっぽい。
昨日見たときはまだBBN10ROG1。
クエやったのはLv8のときだったか?
エルフのフィネッセで二刀。
まだMOD2だったからタゲとらないのはいいが、
KILL数前衛最下位で正直微妙。

MOD3で攻撃あたるようになっったり変化あるから、
偶然同じLFMになって判断したいのはある。
が、それまでは俺が自分でLFM出すなら正直断る。


797 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 22:16:28 ID:Awvq85E6
Mod3まではファイターのほうが生存能力高かったんだぜ?HP多い分。

798 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 22:47:47 ID:6hwOynYL
なぁぽまいら 魔法使いでリピクロとるのとラピッドリロード取るのとどっちいいとおもう?
どっちもいらね 魔法打ってろっていうのは無しね!

799 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 22:50:51 ID:43rZfd2f
>>798
まず何故そのフィートを取ろうと思ったか聞こうか

800 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 22:54:23 ID:6hwOynYL
固定PTでやってるんだけどSP尽きたとき&節約対策かな

801 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 22:55:16 ID:o85k868D
>>798
どっちもいらね 魔法打ってろ

802 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 22:57:07 ID:43rZfd2f
>>800
メンタルタフネスかインプルーブドメンタルタフネスをお勧めする。
魔法使いの基本攻撃ボーナスじゃ撃っても当たらない可能性が高い。

803 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 23:02:09 ID:6hwOynYL
やっぱ当たんないかぁ・・

804 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 23:04:23 ID:KP3lveVz
絶対当たらないってことはないけど
そのフィート取るくらいならスペル・フォーカス取ったほうがいいと思うぜ

805 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 23:11:06 ID:6hwOynYL
dd
もっかい考えてくるZE

806 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 23:24:09 ID:ysJCdvPK
ドラウwizだが折角フレイムアロー唱えられるのに使わないの勿体ないので
どうせならラピッドショットもとって矢の雨降らそうと
前提フィートであるポイントブランクショット取ってふと気づいた

・・・ドラウは弓装備できないじゃん(´・ω・`)
すでにあと二つフィート取る余裕なんか無い段階。
こうしてポイントブランクショットwizが出来上がったのさ
mod3で投げナイフも作れるようになったがそんな優しさ要らんねん
属性弓で撃ちたかったんじゃ

807 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 23:27:04 ID:kigADFks
>>806
レンジャー(とか)とマルチクラスすれば良いじゃん。

808 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 23:29:34 ID:YSG7yFVK
後衛やってると副業に手を出したくなるもので、レベルキャップ開放時に
ローグ2を入れようかと真剣に悩んだ俺バード
「クラスを混ぜることはできても、後から取り除くことはできないな」

そう思ってバード12にはしたものの、未だにイヴェイジョンに未練がある
BBいてえ

809 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 23:30:55 ID:S4C0Q7nr
>806
レンジャ1混ぜればNP。

810 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 23:49:13 ID:6b3u+eyf
>>806
ドラウってショートボウはいけなかったっけ?

811 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 23:56:34 ID:SksanBEU
ドラウもんはレイピアとショートソードだっけね。

フレイムアローの魔法からフレイムシュリケンて作れないんだっけ?

ボルトや投擲も作れるようになってたと思うけど

812 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 23:57:43 ID:9vgMsPTb
>>810
むりむりむりむりむりむりかたつむり

813 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 00:31:41 ID:+YLovlih
さて、そこそこ罠はずせる、ある程度アタッカーになれるPA9L/ROG3と
STRとDEX捨てて蘇生ができて大抵の罠もおkkなCLR9/ROG3と
どちらの方が需要があるかね?

814 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 00:36:38 ID:AVGSaDP5
後者のほうが余裕で10倍以上需要ありまくり。
つーかROG3いれてHUMならDC65の罠でもいけるだろ

815 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 00:37:47 ID:Uj+BWfnf
グループへの入りやすさならPALじゃない?
CLR枠で3lvもマルチしたキャラを入れたいと思う人は少ないと思う。

ギルドでやる便利キャラとしてはいいかも知れないが。

816 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 00:39:02 ID:981Czrkx
>>806
>>813
RNG11/ROG1でスクロ唱えればおkpk

817 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 00:40:29 ID:XCYSbPr/
>>816
そのクラスは最初から枠がない

818 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 00:52:35 ID:Uj+BWfnf
Rog3マルチ,humanのDD値

15(ベース)+5(HV)+4(INT)+10(item)+4(GH)+6(tool)で 44

フィート2個とって +5、エンハで+4、ABで+4

達成しやすい範囲での最大値は57。(int,item,toolでさらに最大値は上げられる。)
DC60以上の罠はおそらくまだ実装されてない(開錠はDC60以上あり)ので現状、スキルが50に届けばすべての罠が対応可能なはず。
50目標ならフィート1個、エンハ1個は外せる。

問題はスキルポイントが確保できるかどうかだと思う。

819 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 00:52:35 ID:981Czrkx
>>814
正直、CLRとPalで罠外しはエンハンスとスキルポイントの関係でキツ過ぎる

>>817
募集がないなら立てればいいじゃない

820 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 00:54:41 ID:V90bIJEX
普段Rng枠無しでマリリスの時だけ募集する奴
甘いんだよwww誰が入るかバーロwwwww

821 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 00:59:18 ID:9OYGwO91
ごめんね。
ドラゴンやタイタンのレイドの時や、
エリートクエストや箱回しで、
誘わなくてごめんね。

822 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 01:04:55 ID:Jsp9QZlM
DC目標50はよく聞くけど、サーチってどんぐらいを目標にすればいいの?

823 :822:2006/12/19(火) 01:05:38 ID:Jsp9QZlM
DCじゃなくてDDだ

824 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 01:08:48 ID:uEhBV/HF
罠だけなら25ぐらい

825 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 01:20:09 ID:Uj+BWfnf
正確な数値は出て無いけど、罠だけなら罠DC-20位が目安だと思う。

35あれば安心。

一部の隠し扉はサーチ40〜45無いと見つけられないが、casterのディテクトシークレットドアで
あっさり見つかるからこの判定がどうなっているか良く分からない。

826 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 02:39:25 ID:j3QzG+2E
>>820
晒しスレらしく晒せばいいじゃない
レンジャイで情報共有して参加しないようになれば時間放置LFMの完成

827 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 02:43:13 ID:kWHGNOgM
>>826
スレタイ100回音読な。

828 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 02:54:08 ID:hm2IJZ3n
なんかね、
範囲魔法でダメージ食らっちゃうのはしょうがないと思ってあんまり気にならないんだけど
普通に殴られて減らされてると柔らけぇなぁ・・・とか思っちゃう。

829 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 03:07:49 ID:hh65IC8c
被ダメ、回復の総量が問題で、範囲ダメをボンボン食らわれると忙しいしsp消費も凄い
その中で回復対象から外せるのがいるとありがたい
殴りでアッサリ消し飛ぶとしても、レイズとヒールでいいからだから知れてるしな
まぁ、2発で殺されてたりすると正直ちょっと笑ってしまうけど

830 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 03:22:27 ID:KFEZTUs5
通常攻撃クリティカル
ミス
スマイトオブグットクリティカル
スマイトオブグットクリティカル
ホールド・パーソン
通常攻撃(無条件クリティカル)
でHPMAXから即死したことならある

831 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 04:05:06 ID:y66uuhjT
このスレ見てるとDDOユーザーの質がわかるな

832 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 04:08:59 ID:QBRFOELi
>>818
そんなビルドしてマルチで罠は解除しましたが、後は使い物なりませんかー
大人しくピアログすれば…


833 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 04:40:35 ID:Teh2Dpei
早くオークションハウス利用可能にならねぇかなぁ。
もう今年中は無理だろうな。

834 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 05:06:59 ID:KFEZTUs5
The Sands of Menechtarun
*NEW* Ring of Spell Storing - Restores 25 spell points 3/rest.
*NEW* Vulkoorim Pendant - Necklace, Superior Nullification II, Improved Devotion II, Taint of Evil
*NEW* Robe of Fire - Superior Combustion 3, Evocation Focus, Fire Resist (undead area, Thumok the Mad)

Slavers of the Shrieking Mine - Level 10
*NEW* Ring of the Ancestors - Raise Dead 1/day, Good Alignment required
*NEW* Shrieking Star - +4 Morningstar, Roaring, Sound Burst 1/day

Twilight Forge - Level 12 quest
*NEW* Dream Cloak - +3 Charisma, Enchantment Focus, Deep Slumber 3/day
*NEW* Helm of Freewill - Fear Immunity, Spell Resistance 17
*NEW* Returning Axe of Embers - +4 Throwing Axe, Returning, Flametouched Iron

Turbineはクレリックが嫌いらしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

835 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 05:13:29 ID:Teh2Dpei
ついに来たかRDチャージ品…

836 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 05:23:22 ID:KFEZTUs5
・Black Anvil Mines
The Duergar in the King's wing in Black Anvil Mines will now return to their posts if they stray too far away.
アッー


837 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 06:50:57 ID:i2asFLez
3回使いきりの薬瓶とかにすればよかったのに

838 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 06:58:00 ID:KFEZTUs5
RDチャージに目行ってるが俺はSP25Rest3Chにも突っ込むべきだとおもうぞwww

839 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 07:33:09 ID:xXwfXn+x
レイズされた人が通常行けない場所へ入り込めるのは何とかした方が良いな
クレの隣で蘇生されりゃいいと思うのだが

840 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 07:43:31 ID:gu6daP0V
いい加減、goodのキャラばかり優遇されるのは勘弁してほしい・・・
TRPGと違って、行動に制限が入るわけでも無いのにgood用の強力な装備ばかり・・・

841 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 07:47:34 ID:1DM3XgVo
U・M・D! U・M・D!

842 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 07:52:10 ID:+pChtGez
Taint of Evilの装備も徐々に増えてるじゃん。
UMD高いRogやBrdにとっては、ネガティブ食らわないし
スタビリティ使えるしで、TNが一番メリット大きいんだよな。

843 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 07:52:24 ID:1DM3XgVo
>>836
この修正はきついな・・・
BGも戻るんかね。


844 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 07:57:56 ID:fYn7vBXU
>>838
ぶっちゃけRD1回/日も、SP25回復*3回/日も
クレの負担軽減にこそなれ仕事や立場を奪うようなものではないと思うが。
つーかまともなクレ一人分のDVをそのアイテムでまかなおうとしたら
それこそロボが必死にビーバー集めるのを笑えなくなるし

845 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 07:59:00 ID:+pChtGez
King'sWingのDuergarはBGスペルソードデスプリ問わず
全部戻るってことなんじゃねーかね。
まあソリッド効くようになったし、崖使わなくても
そこまでの苦労はない。

846 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 08:42:39 ID:t8/omwGJ
今のレリックなんて崖焼き使うまでもないな。エリートでもかなりヌルい
ただLv12-14装備とかほとんどでなくなったなあ

847 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 09:48:50 ID:ozI+Itz+
レリックエリートは最後の6人+王様をうまくソリッドフォッグの中で設置DD置いて
引っ張り回せば、多少手間はかかるが勝てるだろうな。

昔の仕様だと、よほどの廃でもないと無理だが。

848 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 10:25:17 ID:7JP/veDl
DDって何を置くんだ・・・

849 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 10:44:33 ID:2OKPSwUs
戻ってもいいからCK効くようにしてくんねーかな

850 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 10:49:48 ID:0vgdhvu9
酸の雨なら足止めかつダメージが入るじゃないか

851 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 11:00:00 ID:2OKPSwUs
足止めあるのは雨じゃなくて霧のほうだな

852 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 11:00:32 ID:HtKvnLa3
設置系DDってなんだ!
そういう時は、AEDoTというのだ。

853 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 11:29:47 ID:3jiPnFm3
一瞬ACDMに見えた
もうだめだ

854 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 11:30:47 ID:3jiPnFm3
正しくはACMDだっけか
ますますだめだ

855 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 11:53:29 ID:IVEUZnfS
CK効いたらキャスターソロできるな

856 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 11:53:55 ID:tKH2cIt3
そろそろスレナル東のCP3攻略法を教えてくれ・・・・
コイルどうにかしてくれよ

857 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 11:56:13 ID:7JP/veDl
コイル 1 [coil]


(1)線を円形または円筒形に巻いたもの。
(2)〔電〕 導線を(1)のように巻いたもの。インダクタンス素子として用いる。線輪。

858 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 11:57:06 ID:IVEUZnfS
>856
前と同じでCK大目エクステンドソリッドで
コイル周辺にBBでHardはクリアした

Eliteはもうむりかもわからんね

859 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 11:59:20 ID:2OKPSwUs
いまならアシッドフォッグも置きまくればさらにキャスターの
ヘイトUPでいい感じなんじゃね?

860 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 12:04:11 ID:IVEUZnfS
コイル先生のスコーチングとMMが大体20程度行くから
それ以上のダメージを稼げばいけそうだが
CK Con1-4
フォッグ2d6
と考えて連射の嵐を超えれるかが問題

861 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 12:13:11 ID:EbJ8sChC
最初のガゴ、火メフィ、PK犬はなんとか気合で倒す。鉄ゴレが動きだしたら前衛がタゲを取り、
倒さないように神殿の前に誘導。鉄ゴレはコイルの攻撃に無敵なんでこれにタゲ固定して飼い殺し
にする。

配置は以下の感じに。Aのあたりにクレかサブの前衛を置いてコイルにむかってつっこん
でくるラスモンなんかの邪魔とタゲ取り。神殿の前の本棚の間にパターンを置き、あとは
ソリッドCKで適当に。こんな感じが比較的楽なんじゃないかと。エリートで行けるかは知
らね。


◎:神殿 ○:柱 ゴ:ゴーレム コ:コイル 前:タゲ持ち前衛

   −−−−− 
  | ◎ ◎ |
  | ゴコ  |
−−  前○A  −−


862 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 12:26:00 ID:hm2IJZ3n
あそこのmobってやっぱ真っ先にコイル狙って来てるのかな。
ラスモンはロボ置いとけば良いんじゃねとか思ってみたんだが・・・。

863 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 12:37:54 ID:qtkbCZaP
エリートでクリアしたけど、運の要素が多いってのが感想。

基本的にはソリッドCKばらまいて、WoFも要所要所でばらまく感じ。
でも下手すると犬ブレスでコイル死ぬし、メフィブレスでも死んでくれる。
残り1分がすげぇ長く感じたよ('A`)

つーか、コイルに殺意沸くよな。

864 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 12:40:05 ID:hm2IJZ3n
そのくせ見てないところでジャイアンにあっさり殺されるしな。
ホントあのクエストはプレイヤーが報われない。

865 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 12:40:23 ID:F7d12sFA
ラスモン確かにロボ狙ってくるけどな・・・
その後必ずロボの悲鳴が

866 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 12:44:43 ID:Tq4lTPsq
英鯖近況
サブクエストの報酬でパラライズやパワー10のでる可能性があるThe Spawn of Whisperdoomが人気。
ソロでも回せるし、みんなこれしかやってねえw
バグで報酬くれるNPCが数十分ごとに壊れたり、インスタンスが複数あるとNPCリセットできなかったり、もうめちゃくちゃw
1月のアップデートはネクロポリスの続き。

867 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:12:39 ID:MNlXLJMQ
漏れも英鯖だがWDソロで回せるのはすげーな
conダメで倒してるのか?

TSの近くにできたクエはもう2度とやらん

868 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:21:18 ID:2OKPSwUs
ウィスパードゥームってのはどんなクエなん?

869 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:24:36 ID:Teh2Dpei
きっとクモ倒すんだろうさ。

870 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:24:39 ID:gJLKdZav
ウイスパードゥーム=タングルの無敵蜘蛛だよな。
ヴァーミンベイン準備しとこ。

871 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:24:40 ID:tKH2cIt3
コイルのsp量と詠唱スピードからして彼はソサだな
マジで勝てる気がしない・・・

872 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:27:49 ID:PU+cGxGt
砂漠のトークン集めてもらえる品ってどんなものかな?
テッシウス級なら凄く魅力的だな

873 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:28:55 ID:Teh2Dpei
トークンもあんな量じゃあと一年かかっても集められそうに無い。

874 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:29:50 ID:Ug7qbe+y
少しでもトークンを稼いでみようと地味に砂漠では死体が消えない武器を使っている俺

875 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:31:42 ID:vLaEB6Ox
ddoblogで、タイタン攻略の動画なんて公開されてるのな。
これを見て予習すれば、数回でクリアできそうな予感、がしないでもない。
面子次第ってのもありそうだけど・・・、晒しスレに書こうか迷ったが、個人名出すわけじゃないので、こっちで良いよね?

876 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:31:58 ID:Tq4lTPsq
>>867
ボスは倒さずサブクエストのアイテムだけ拾ってます。

>>872
The 500 Token armor was + 3 Full plate of lesser lighting guard.
http://www.ddo.com/forums/showpost.php?p=797959&postcount=1
500個のアイテムはゴミっぽいw
6000個のは不明。

877 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:35:28 ID:wJnbsQGW
>>714
さあスマグラーウェアハウスへ行って、敵に見つからずに宝石をすべて回収するんだ。

878 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:51:32 ID:tJN6bHIt
これはひでえゴミだな
この感じでいくと6Kのは+5のフィアサムか上位のバリアか・・

879 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:57:39 ID:IVEUZnfS
俺今トークン100個だ
ちょっとオークションでトークンいらんやつは売り出してほしいぜ・・・

880 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 14:09:29 ID:SS2qFqVN
せめて砂漠の敵は必ず落とすっていうんなら6000個とかでも可能性もあるんだが

881 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 14:12:06 ID:IVEUZnfS
ところで話は変わるがたまに砂漠に箱があるんだが
ユニークとかあるらしいがどの箱か分からん・・・


882 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 14:13:07 ID:qsXwT0d4
>>879
上のBBSみると500トークンと+1本交換希望とかもあるぐらい
集めるのに手間かかってるみたいだぞ

883 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 14:21:01 ID:0vpAOMFe
そして、クエがウイスパードゥームからの依頼だったら泣けるなw
まあ、無敵とはいわれてるが倒せるんだけどな。

884 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 14:32:35 ID:61KINn/b
普通に殴り殺せる
無属性だとわからないけど

885 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 14:36:25 ID:2OKPSwUs
Mod3の修正点にウィスパードゥームを無敵にしたってのがあったよな
殺せたのが間違いなんだろ

886 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 14:36:53 ID:U6o0qNM3
数百個集めてゴミアイテムと交換って・・・まるっきりチョンゲじゃん
あいつらのクソバランスが嫌でDDO来たのに

887 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 14:37:33 ID:bXt0gvpA
>>883
じゃあ、さっそく倒しにいってもらおうか。
倒せるじゃなく、倒せたなら使っていい!

888 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 14:46:48 ID:Pj5Gz01P
>886
嫌なら集めなきゃ良いんじゃないかな。
俺はむしろほっとしたけどな、たいしたアイテムじゃなくて。

889 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 14:49:13 ID:2OKPSwUs
レリックの15個や侵入者の25個で充分良アイテムもらえるんだから
無理して6000個目指すことはないわな

890 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 14:50:48 ID:GqvSHZsZ
クレ潰しリングがでたり
チョンゲ並のトークンが集めとかひどいな
そのうち
外皮+5装備とか
指揮AC+5装備とか
そういう職潰し装備が平然とでそうで怖い

891 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 15:00:44 ID:FFDi+BhD
あんた晒しスレでも潰しとチョンゲって単語使ってたな

892 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 15:08:14 ID:/X7Xm2x/
バークPOTが憎かった俺Rng

893 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 15:09:12 ID:GqvSHZsZ
>>891
それ別人
戦術スレには書いてるけどな

894 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 15:12:19 ID:Tq4lTPsq
タイタンのダッジ+3リングは結構アレな気がする

895 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 15:13:30 ID:TpyzFdyG
でもあのリングサイレントムーブがマイナス10くるしなあ

896 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 15:23:37 ID:AVGSaDP5
 タービンのDDOの方向性は一貫してんぜ
”絶対必要職業を作らないことで、PTを組みやすく遊びやすく”

ROGがいれば、箱の鍵を解除できたり戦闘回避(ブラフ)できたり罠を解除できたりするけど
 居なくても箱とれなかったり戦闘になったり罠で余計なダメージをもらうだけで前には進める
クレがいれば、キュアもRODもBUFFももらえるが
 居なくてもワンドとPOTとスク、神殿でなんとかなる
PAL/バーバ/FTRが居なくても他でなんとかなる

高Lvクエストが増えるにしたがって、神殿が足りなくなるのが予想されてその緩和にRDアイテムが出てくるのもバランス調整だろうよ

897 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 15:31:53 ID:2OKPSwUs
RDチャージ品っつーても1回/Restだろ
クレいらずになるくらい集められるヤツなんかいねぇだろ

898 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 16:08:41 ID:EXuUUK0w
RDスクのために呼ばれてたUMDRogの立場がまた危うくなったかと
そんなにタービンはRog嫌いなんかね?

899 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 16:11:38 ID:ZgSM4p0U
そのうち歌のチャージ品でもでるのかな

900 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 16:16:30 ID:QWciL2kM
>>898
Rogはどんな職とマルチしてもその能力が劣化しづらい素敵なクラスじゃないか

901 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 16:29:59 ID:N/VBM6P+
チョンゲに危機感を覚えた本国の開発が仕様を一新させ
チョンゲ化しそれまでの客に見捨てられ崩壊したSWGを思い出すな。

902 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 16:41:22 ID:EwufO/AW
俺はオーラオブグッドを発生させる指輪の登場に期待するぜ
パラ様マンセーのタービンはそんなことだけはしてくれないだろうがw

903 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 17:13:52 ID:Nam2l2O7
>>898
Rogってマルチ用のサブクラスじゃん

904 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 17:20:25 ID:bejZEboB
>>903
原作どおりの設定で好感が持てるよな。

905 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 17:28:38 ID:981Czrkx
>>904
あぁ、そろそろFtrも原作通りになりかけてるよな

906 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 17:31:15 ID:NEV6qlrC
クンダラクの町の上にドラゴン飛んでたぞっっっっ
って既出?

907 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 17:35:20 ID:lK5q7meE
原作Ftr?
ああ、馬の世話係のことですか。

908 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 17:35:46 ID:Pj5Gz01P
TRPG版のファイターは強いぞ。
サプリ導入が前提だが。
コアルールのみだとボーナス特技の注ぎ込み先が無くて泣けてくるけどな。

909 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 17:39:47 ID:KFEZTUs5
俺もファイターやってるがLvキャップが上がる毎にどんどん微妙になっていく未来が見えるなw


910 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 17:48:20 ID:t8uiZDtI
>>906
SSは?

911 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 17:53:41 ID:QWciL2kM
Ftrはメレー特化以外ではこの先生きのこれない気ガズ

912 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 17:56:05 ID:P55kq422
魔法特化FTRがいたら驚くけどな

RHX専門ってのは昔いた。


913 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 17:56:40 ID:61KINn/b
HFOのフィート1つ分という優位性はどんどん失われていく
で、これまで割と顧みられなかった部分が・・・
ドワには明らかに適性で劣るし、ロボと比べてすら色々微妙に

914 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 18:00:11 ID:Nam2l2O7
>>912
RXB専門ってRng2混ぜの彼か?w
近接されても盾に持ち替えないしマジ最悪だった

915 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 18:04:45 ID:981Czrkx
伝説級までいけばRogはこの先生きのこれる・・・かもしれない
20↑なんていつになるかわからないけどな!

916 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 18:05:26 ID:bejZEboB
その前にプレステージクラスきたら、既存キャラは全員乙るけどな

917 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 18:27:39 ID:iAOxdwQv
前衛はテンプラー以外いらないお^^

918 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 18:31:04 ID:U6o0qNM3
どうせなら参加者全員入手できるイベントにしてくれ
あれじゃイベント終わっても二人しか美味くないぞ

2/数百のために課金再開しようとは思えんしな

919 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 18:40:32 ID:bejZEboB
>>918
USサービスのイベントが3.1きたらきっとあるさ。

920 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 18:50:24 ID:Uj+BWfnf
そういや、英鯖で新キャラ作ったらInした途端NPが横走り抜けて
キャンディー(ステッキ状の紅白の縞模様のやつ)落として行った。

詳細みたらモデヒール30チャージの使い捨てみたい。クリスマスプレゼントかね?
タービンも粋な事をやるもんだとおもたよ。それ以降何キャラ作っても手に入らなかったけど。
ちなみに非バインド品。

921 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 20:16:10 ID:/0weyCuh
Lvキャップ20とかになったらもうFtrはもう欲しいフィートも無くなって
しょうがないからタフネス取りまくってHPだけは高くなってそう。

922 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 20:18:56 ID:+/uEsOzq
>>913
ソレに対して、スキルの重要性が増してきたから
スキルP+1が結構有利だな。

HV5もかなりの性能だし。

923 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 20:25:30 ID:i2asFLez
HFOという名前が徐々にしっくりしてくる

924 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 21:06:30 ID:COZXm0G6
しかしLv20で特技全部タフネスに突っ込んでも
FtrじゃHP500も行かないんだな。
バランス調整とはいえ、敵ヒューマノイドの
アホなHPはどういうことだ。

925 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 21:12:36 ID:S1ULU3Xx
悪属性限定でものすっごいタフネスがあるんだよきっと

926 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 21:22:31 ID:981Czrkx
Ftrはこのままフィート追加がないと
インプルサンダーとかも取る羽目になりそうだ…

>>924-925
やつらは、LV100くらいのバードから歌もらってるんだよきっと


927 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 21:24:58 ID:S1ULU3Xx
だいじょぶだいじょぶ
鈍器フォーカスとか残ってる まだあわてる時間じゃない(ry

928 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 21:30:02 ID:fD8+cW8a
グレートクリーヴとか残ってる
この先生きのこる心配する時間じゃない

929 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 21:32:07 ID:vGdqpfiX
20までになったらHP最高どれくらい?
ドワーフ
ババン
Con極(20初期+6アイテム+3エンハンス+2本)
フィートはタフネス全部
エンハンスでドワーフタフネス
エイド
フォルスライフ
ヴァーチュー
バード
レイジ
1000行く?

どう見てもクレリックに嫌われます、本当にありがとうございました。

930 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 21:37:37 ID:vGdqpfiX
レベルでCon上げるの忘れてた

931 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 21:43:59 ID:61KINn/b
+10アイテムくらいは普通になってそう

932 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 21:51:07 ID:KFEZTUs5
エピックユニークでDEX8手袋とかあるからなぁ・・・

933 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 21:58:40 ID:fD8+cW8a
>>929
レベル20
基本 20
HD12だから 12*20
取れるタフネスが7個 22*7
ババンタフネスとドワタフネスで 22*2
レベルキャップ解除に伴う上昇分を加味して考えると
20+Lvup5+ドワCon4+ババCon7+アイテム10+2本=Con48 20*19
レイジにもう一段階上のが出てCon8にハーディーレイジを足してCon14 20*7
自力だと
20+240+157+44+380+140=HP981

アイテムやエンハンスの上昇が鈍くてもBuff込みなら1000超えると思う
肉人形だけどwww

934 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 22:02:27 ID:981Czrkx
こう考えるんだ
リザレクション一発でHP981回復すると

935 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 22:08:04 ID:vGdqpfiX
>>933
乙です!ありがとう!
これだけあるとクエスト終わるまでキュアいらないかもね
流行るビルドかもしれない


バーバリアンさんがパーティーに入りました
パーティメン(うわあ、ロボババンだ…。)
バーバリアン「自分キュアいらないんでよろしくロボ」
パーティメン「あ、そうですか^^」

936 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 22:12:19 ID:fD8+cW8a
エンハンス5個取ってた
ドワCon ばばCon ドワタフ ばばタフ ハーディー
ドワタフかばばタフ削ってHP959

>>935
このビルドはお前に譲った!
がんばってくれ

937 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 22:19:56 ID:vGdqpfiX
>>936把握

938 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 22:25:50 ID:R8HBubS0
>>935
ほんとうに稀にだけどキュアいらないです、ってロボは現状でも存在するんだぜ・・・?
今のところ俺は2人確認してる

939 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 22:47:06 ID:0vpAOMFe
ダッチ4つとか入れちゃえば
たくさんあるフィートも無駄じゃないだろう。
1つぐらいじゃ効果ないけど4違うとかなり違う。

940 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 22:54:34 ID:ozI+Itz+
少なくともパーフェクトフォーティフィケーションでキュア自体を拒否してたレベル10の
ロボFtrは見たことがあるな。
実際自前の回復しかしてなかったんで、インベーダーで出会って驚いた。

941 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 23:04:35 ID:4qaMuLt2
俺そういうキュアいらないってロボが死ぬのみてさ、あーなんかClrの俺に責任があるよなぁ〜とかって
すっげぇ嫌な気持ちになったんでBL入れてるんだよね

942 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 23:08:09 ID:981Czrkx
ボーイズラブと読んだおれはもうだめだ

943 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 23:10:49 ID:lk+Aa5q+
>>908
同じサプリでパラディンも強化されてしまうような気が。

944 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 23:19:23 ID:/0weyCuh
これ以上レベルキャップが上がったらヒューマンはRogかBrd以外やることなくなるね

945 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 23:24:49 ID:lk+Aa5q+
>>905
最強職の1つであるはずのクレリックは不遇だけど。
これだけで、PnPと近づけるというアナウンスは信頼できないな。

946 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 23:40:26 ID:1/gxxqJ5
ところでこれ既出か?
ttp://www.ddo-japan.com/articles/news/more/123.html#top

947 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 23:59:28 ID:O7V+LxFo
ヒント#176:パラディンのレイ・オン・ハンドをロボに使うときにはペナルティー無し

948 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 00:16:02 ID:LDs/gOZk
ご注意がとても親切なところがメリケンクオリティだな

949 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 00:22:28 ID:/UZniyuY
イブの一番盛り上がる時間帯にイベントか。
これは優しさ?それとも……

950 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 00:34:46 ID:Y49GAY0l
m9(^д^)9m
こっちだとおもう

951 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 00:37:25 ID:mxIse0oV
一番可愛そうなのはそんな日のこんなイベントに借り出されるバイト君だよ

952 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:22:30 ID:GVR0OJ06
神殿でも3割も回復できないんじゃね

953 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:26:49 ID:JKmFXniY
そこでヒールスキルですよ。
アクションブースト+装備でヒールスキル15くらいにしたら、HPは回復するぜ。

954 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:27:36 ID:JKmFXniY
消しすぎた。
ヒールスキル15くらいで、130は回復するぜ。

955 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:29:12 ID:mG3HiqiA
過疎ってるなあ。
いいゲームなのに新規がこねーよな。
友達もゲロ吐くからってWoWに帰っていっちゃったし。

956 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:30:16 ID:AS5R1q9i
アーッ! C鯖らめぇ!

957 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:33:54 ID:YaIKXGp1
>>956
新バージョンキタコレ

958 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:35:05 ID:GVR0OJ06
誘った友達も、一人はPCが動かん、もう一人は酔って疲れた言ってやらんかったな
そもそもシステム的に新規は近づき難いゲームだし…もったいなす

ところで次スレ
誰も立てないなら立ててくるけどどうしよう

959 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:51:27 ID:vURyrS+/
>>958
立ててきて。
もし立ったらC鯖の半分をお前にやろう。

960 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:54:21 ID:GVR0OJ06
テンプレ直してた
管理人もういないみたいなんでFEWiki(攻略Wiki)外しちゃうよ
あと所々適当に手直した。たててくる

961 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 02:04:28 ID:GVR0OJ06
【DDO】Dungeons&Dragons Online ロボ版 煩悩の数108個
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1166547354/

攻略Wiki必要だと思ったらこのスレのテンプレから
コピーしてくなり次立てるときに直すなりおねがい

お休み/ ,' 3  `ヽーっ

962 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 02:13:21 ID:FqM+opvC
>>954
>>936

963 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 06:54:00 ID:aLm8u1Vr
なあ、ザワビリベンジって
ボス撃破の瞬間だけ外に出て箱開ける前に戻ってきたり出来る?

964 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 06:55:53 ID:OTg0i9Aw
できね

965 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 06:57:09 ID:PpZT7cVx
すげーこかすドワファイターから聞いたんだけど
ドワーフタクテクスとファイタースタラテジーは重複するから+αで特化武器持てば
TSのDGドラウも余裕でこけるよとか言ってたんだけど真実?
それならファイターはドワーフ一択になってくようで寂しいなと思ったんだけど・・・

966 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 07:07:16 ID:p8TtqBIh
>>965
すげーこけてたんなら重複するんじゃないの?

967 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 07:08:00 ID:A9mB4Ghh
>>944
クレリックは?ヒューマンクレリック

968 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 07:12:16 ID:G8hdWMTV
まぁ、ドワーフの適正クラスがFtrだから有利なのはちょっと仕方がないさ
ハーフリングの適正クラスがRogなのに一番不利なのは仕様

969 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 07:39:22 ID:kipNfm3X
筋力高めでファイターのDC強化エンハンスと装備を使えばまあ転ぶよ。
種族エンハンスの分トリップに関しては有利だけどエンハンス枠が
1個潰れるわけで、ファイターならドワが最高という訳ではないさ。

970 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 07:49:26 ID:OVzDCf3z
>>969
バランスに対するボーナスやCONの上昇とあわせて一歩リードって感じ?
ハフリンはACとSTで優遇されて、ロボは各種耐性とCONの上昇でプラス(ただ、非ダメージ率の高い前衛で
回復にペナルティはマイナスだよね)。
エルフ(ドラウ含む)は良い所無し?

971 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 07:52:46 ID:kipNfm3X
そうだね。あと魔法に対するST強化が自動で付いてくるので意思セーヴで悩むファイターにもこれは有利に働くね。
でもバランスボーナスにしろ魔法ST強化にしろこれはファイターに限った事ではないね。

ロボ前衛は同感。あのHP量から来る安定感は凄い。
回復する方は大変だけどなw

972 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 08:01:06 ID:G8hdWMTV
>>970
Ftrでいえば、ハフリンはACが優遇されてるがSTRが低い為トリップ使う上で微妙に
ドラウは、一応INTとDEXが+2だからポイント振りやすさがいいけどCON-2が痛い

バランス+4 魔法ST ドワーフアックス習熟でドワーフアックスさえ手に入れば攻撃力も一番強くなれるかな
CHA-2でパラディンは少し苦手かもしれん

973 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 08:21:44 ID:0nO5cdED
そんなことはどうでもいい。
とにかくドワーフを使うんだ!

ドワーフファイター、ドワーフバーバリアン、ドワーフパラディン、ドワーフローグ、ドワーフバードを持っている俺より。

6スロット目は何時か実装されるモンクのためにとっておいてる。

974 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 08:22:28 ID:G8hdWMTV
>>973
もちろんドワ♀だよな!

975 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 08:27:05 ID:0nO5cdED
>>974
バードとババンだけ女で、後は男。
モンクは女にしようと思っている。

976 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 08:27:14 ID:Or936Icj
ドワーフレンジャイが居ないのは何故だっ・・・!!

977 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 08:28:20 ID:wfW/8qeR
ドワーフ女に髭が生えないことに絶望した

978 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 08:28:32 ID:G8hdWMTV
ボコボコにしてやんよ。

 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 ./   ) ババババ
 ( / ̄∪

979 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 08:54:40 ID:kipNfm3X
>>973
キャスターがいないな。
favor1750で7スロット目が使用可能になるし、ドワWizを作るんだ。
作ってロボを修理しまくるんだ。

980 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 09:12:38 ID:XXIQ3I3v
でも、ドラウファイターは踊りにくいんだぜ。

981 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 09:12:51 ID:eqDH3fKF
>>973
ドワーフでファイター、バード、パラディン、Wiz、クレリックを作ってて
次はレンジャーに手を出そうと思ってる俺だが
君とは友達になれそうだ。

982 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 09:16:08 ID:DFGBxs4Y
ドワーフ?あんな豚足ボコボコにしてやんよ。

 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 ./   ) ババババ
 ( / ̄∪

983 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 09:21:10 ID:ZzZVGQtn
なんかドワーフファイター作りたくなってきた

984 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 09:31:59 ID:kLoiGZ6V
俺は豚足食べたくなってきた


985 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 09:44:46 ID:1TlaaTRQ
ドワーフやハーフリングは通常攻撃の
届く範囲が狭いペナルティがあるんじゃなかったか?

986 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 09:45:20 ID:OTg0i9Aw
ところで昨日組んだDFOが、誇張無しにマミー出るたび固まってた(ざっとセーブ率10%以下)んだが
しょせんドワーフスペレジの恩恵ない恐怖とかだとDFOの意志セーブなんてそんなもんなの?
それともたまたまそんとき組んだのが失敗ビルドだっただけ?

987 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 09:49:51 ID:/JZAFChv
強い 堅い かわいい
ドワファイターはほんと最強だぜ

>>986
スペル以外には弱いドワファイター

988 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 09:58:20 ID:K5fGWAbW
>>986
グレータヒイロズムかけたれよ

989 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 09:59:31 ID:DFGBxs4Y
>>985
多分無いよ。
海外のフォーラムで検証されてたと聞いた。

990 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 10:01:56 ID:m627HD4D
>985
ハフリンやってるとな、明らかに敵に届いてないだろうっていう攻撃があたってる事になってるんだぜ…。

991 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 10:22:31 ID:UGGTOt0P
ハフリンやドワは盾になれてない時はあるな角度とか

992 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 10:43:34 ID:UWCcXjVE
通路を塞ぐのに適した巨体!
さまざまな状態異常への完全耐性!

やはりロボは最強だな。かわいいし

993 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 10:44:01 ID:mIPiFiZJ
ドワーフはもともと人間とサイズは同じ扱いなのでそれで良い。
ハーフリングはウンコ。

994 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 11:08:25 ID:gE3vRezj
どわーふのおっぱいぱふぱふしたい

995 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 11:19:21 ID:UWCcXjVE
おっぱい?
いいえ、あれは胸筋です

996 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 11:20:04 ID:rNPMs+U5
どわーふの胸筋ぱふぱふしたい

997 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 11:43:17 ID:rNPMs+U5
1000ならドワーフだけの世界に

998 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 11:43:47 ID:rNPMs+U5
1000ならドワーフ♀のハーレム地獄

999 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 11:44:17 ID:rNPMs+U5
1000ならドワーフのおっぱいむにむにむに

1000 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 11:46:48 ID:AS5R1q9i
アーッ! C鯖らめぇ!

1001 :1001:Over 1000 Thread
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Ci : オツカレサマ♪
giko : 1000越えちまったぞゴルァ
Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ
giko : 詳しくは自治スレに来てくれ


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