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(*'-')ノECO ち〜とすれっど24♪ヽ('-'*)

1 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/09(木) 21:13:33 ID:YsNHRS60
エミル・クロニクル・オンライン公式
 http://www.econline.jp/
wiki
 http://ec.gamedb.info/wiki/
解析data-wiki
 http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/wiki/

eco用のアレ(保管庫・使用方法)
 http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/
アップローダ
 http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/upload.php
601's Homepage(ツール、着せ替えデータ)(現在凍結中)
 http://moemi.mithra.to/~601/
ecore(疑似鯖ツール、パケット解析)
 http://ecore.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi

OllyDbg
 http://www.ollydbg.de/
PCゲーム解析指南+OllyDbg日本語化パッチ
 http://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/
スペシャルねこまんま57号
 http://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se254476.html
うさみみハリケーン
 http://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/
Stirling
 http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
アセンブラ入門
 http://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/assembler/assembler00.html

前スレ:(*'-')ノECO ち〜とすれっど22♪ヽ('-'*)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1156348654/

2 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/09(木) 21:15:49 ID:???
母「おい、おまいら!!夕食ができますた。リビングに集合しる!」
父「詳細キボーヌ」
母「今日はカレーですが、何か?」
兄「カレーキターーーーーーーーー」
妹「キターーーーーーーーーー」
姉「カレーごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
母「オマエモナー」
父 --------終了-------
兄 --------再開-------
妹「再開すなDQNが!それより肉うpキボンヌ」
母「ジャガイモうp」
姉「↑誤爆?」
兄「タマネギage」
父「ほらよ肉>家族」
妹「神降臨!!」
兄「タマネギage」
母「糞タマネギageんな!sageろ」
兄「タマネギage」
姉「タマネギage厨uzeeeeeeeeeeee!!」
母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」
母「氏ね」
父「むしろゐ`」
兄「タマネギage」
妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁 」

3 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/09(木) 21:19:24 ID:???
どっちを使おうか
(*'-')ノECO ち〜とすれっど24♪ヽ('-'*)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1163074413/
(*'-')ノECO ち〜とすれっど25?♪ヽ('-'*)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1163074505/

4 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/09(木) 21:22:45 ID:???
25?立ててスマン
24date落ちしたから、25にして書き込んだら、1分前に24が立ってて

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『とりあえず立てたら
 もう既に別なスレが立っていた』
(ry

5 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/09(木) 21:25:27 ID:???
まさか1000行った直後に次スレがdat落ちするとは・・

6 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/09(木) 21:42:55 ID:???
だが24と25には2分も差が

7 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/09(木) 22:32:23 ID:???
>>1
ごうろうさまでつ

>>6
それも寂しい話だな


8 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/10(金) 00:00:38 ID:???
(1)
寄席通路、茶仲間な、加藤茶
踊りが社会部な、加藤茶
なるほど、半島ロボ honey
だって立ってたら、だって立ってたじゃない
豚かけ、豚かけ、しょっちゅう食っちゃ飽きる
練馬・早慶・犬・鳩が、つくづくコレじゃな
田代、田代、田代ちゃんと亡命しろHoney Flash!!

(2)
寄席通路、茶もぎるな、加藤茶
とうとう反吐、不良犬な、加藤茶
なるほど、半島ロボ honey
だって立ってたら、だって立ってたじゃない
豚かけ、豚かけ、しょっちゅう食っちゃ飽きる
丸めろ、招き猫が、感じる感じるコレじゃな
田代、田代、田代ちゃんと亡命しろHoney Flash!!

(3)
寄席通路、茶もぎるな、加藤茶
酔い勝ちできぬな、加藤茶
なるほど、半島ロボ honey
だって立ってたら、だって立ってたじゃない
豚かけ、豚かけ、しょっちゅう食っちゃ飽きる
猫・犬萎え、うどん・茶が、ぐちょぐちょコレじゃな
田代、田代、田代ちゃんと亡命しろHoney Flash!!



9 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/10(金) 00:28:09 ID:???
結局前スレの>>988-989は本当なのか?

10 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/10(金) 01:18:13 ID:???
>>9
妄想乙と
普通にかんがえて絶対はないでしょうし

未特定なmrb部とか多分関係してくるんだろうかね

11 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/10(金) 01:26:05 ID:???
未特定ってタイプ4とか5か?
それって入ってるファイルの方が少ないから無いと思われる。

そういえばボーンデータのqtなんだが
(1,0,0)に掛けても微妙にずれてるボーンとかあったが
animの移動ベクトルに掛けたら見事に一致した

12 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/10(金) 03:12:10 ID:???
うーん
itempict.csvの靴と下半身の関係がよく分かんない('A`)

13 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/10(金) 12:24:28 ID:???
例えて言うなら俺の腹具合とお前の財布の関係だ

14 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/10(金) 12:26:43 ID:???
なるほど!
頼りになるぜ

15 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/10(金) 16:35:17 ID:???
俺は下半身と下半身1,2,3の違いが分からない
靴と下半身には関係性はないんじゃね?

16 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/10(金) 16:56:01 ID:???
安全靴と長ズボンが同時に装備できないようになってるのに関係ないわけないでしょ

17 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/10(金) 17:08:42 ID:???
それは下半身3に値が設定されてるからであって
直接靴の値と下半身の値が関係あるって事じゃないだろ

18 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/10(金) 17:56:27 ID:???
下半身と下半身3は関係ないと?

19 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/10(金) 18:04:59 ID:???
>>17の言い方だと
間接的には関係あるから結局関係あるってことになるんだが。

20 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/10(金) 18:29:57 ID:???
ここは下半身直結厨が多いスレでつね

21 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/11(土) 01:42:22 ID:???
ガーネットのハイニーセットとか謎いね。
それよりも髪形が更にわけわかめ。
ロングからポニテに変更とか出来ないorz

22 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/11(土) 02:42:53 ID:???
>>21
ベースになる髪型+付け髪

23 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/11(土) 04:06:50 ID:???
>>21
wiki見てないだけだろうが

24 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/11(土) 04:32:08 ID:???
MrbViewerは装備の干渉について対策してるのかと思ってたら、してないんだな
長ズボンとスリッパが同時に表示出来るし
本鯖側ではこの辺の処理をどうやってるのか・・

25 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/11(土) 04:48:27 ID:???
item.csvを見てるんじゃないかと推測

26 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/11(土) 11:17:53 ID:???
ビュアーの不具合発見。
需要がないだろう♂で色々見てたが
髪型が一部おかしい。
ふんどしが正常に表示されない。

27 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/11(土) 13:54:41 ID:???
ふんどしはズボン系と重なるって奴か?
長ズボンとスリッパが同時に装備できるのと同じ理由なのかもな

28 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/11(土) 17:04:02 ID:???
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco131.zip

前スレ944の
"装備ID一覧をecodeのini用に書き出す"
ツールを自分で作ってみました
使い物になるでしょうか?
装備の干渉については対策できていないので、注意する必要があります
現状だと自分でini開いてきて貼り付けないといけないので、
今後chara○.iniを直接編集できるようにしたいです

29 :28:2006/11/11(土) 17:32:14 ID:???
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco133.zip
例外処理を追加

30 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/11(土) 17:45:32 ID:???
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco132.zip

MrbViewer 0.7b テスト版
前スレ>>947実装
とりあえず腕を降ろしてみました。少し違和感有?
前のテクスチャバグが再発するかも?テストよろです。

>>26
どの髪型がおかしいか教えてもらえると助かります。
一通り見てみましたが見慣れて無いせいか何がおかしいのか分からずorz
ふんどしが重なるのは仕様って事にしといてください;

>>28
ご要望にそえなくてごめんなさい;

31 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/11(土) 20:32:49 ID:???
私も髪型チェックしてみたけど特に異常は見当たりませんでした。
恐らく読み込み処理が正常に行われてなかっただけではないかと思います。

>>26さんはもう一度チェックしてみてください。

32 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/11(土) 22:34:41 ID:???
>>30
プルルで吹いたw

33 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/12(日) 20:41:45 ID:???
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

34 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/12(日) 20:42:35 ID:???
すまん誤爆したorz

35 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/12(日) 20:56:55 ID:???
>>30
バグか仕様かわからないのだけれど
NPCは腕がブーンのままだった

36 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/12(日) 22:05:19 ID:???
NPCに適応させようとすると・・・多分折れちゃう(´・ω・`)

37 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/13(月) 20:48:55 ID:???
このスレには何が足りないんだろう?

38 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/13(月) 21:34:31 ID:???
>>37
ハートフルじゃね?

ペンペングラって実装済み?

39 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/13(月) 22:42:02 ID:???
十分ハートフルだと思うがなー

ペンペンはまだ未実装
金曜に入ったのはタペストリーと石版ぐらいだな

っていうかペンペンの剥製って酷すぎだろww

40 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/13(月) 23:59:29 ID:???
デカデカ・チビチビの仕様が判明
r020fでキャラの大きさを変更できる
好きなだけ大きくも小さくもできるから、
お気に入りの装備させて思う存分堪能できる(*´Д`)

41 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/14(火) 00:22:34 ID:???
>>37
賑わい

42 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/14(火) 00:57:20 ID:???
何故賑わいが無いのだろう

43 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/14(火) 01:29:54 ID:???
r1220 モンスターが画面内に出現した時のパケット
00 17 12 20 00 00 2b 62 00 99 59 d0 82 e0 00 96
06 00 00 00 3c 00 00 00 3c

00 17 12 20 00 00 = 共通
2b 62 = モンスターの固有ID
00 99 59 d0 = 10050000 = クローラー
82 e0 = x,y座標?
00 96 = モンスターごとに共通
06 = 向き?(00〜07)
00 00 00 3c = モンスターごとに共通

44 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/14(火) 12:55:13 ID:???
勢いも足りないな
エミュ鯖スレのほうが結構盛り上がってるように見える

45 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/14(火) 15:46:45 ID:???
エロドルイドのpassが分からない

46 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/14(火) 19:31:07 ID:???
ヒント:たっつん

47 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/14(火) 19:31:51 ID:???
799 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2006/11/14(火) 11:51:37.93 ID:AOQ9b609
というわけでSAGA5では新しい精錬システムを実装しようかと思ってるわけです。
ヘルプデスクの方にも問い合わせが来たりしてますし、
50スキルが解放される予定の第2段アップデート辺りまでに実装できるようにしたいです。

今月はきのこイベントと職装備、

トンカ実装の第一弾は
・装備多数実装
・マリオネットの追加
・アニバイベントの実装
・飛空庭システム改造
などなど30項目程ありますし、予定が大変混んでて大変ですが頑張って実装しましょうよ。
ユーザーの皆さんをドッキリさせるアップデートを年末年始にかけて実装したいです。
新規を獲得しなきゃいけないですし、新規向けに新しい何かも実装しなきゃいけませんね。

今回はあえて情報少なくしてありますし、サプライズ的なアップデートに持って行く為に頑張りましょう。




誤爆した社員晒し。
本当にそうなるか見守ろうぜ。


48 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/14(火) 19:41:59 ID:???
一個 二個 多数
マリオネットは既存のピーノ
アニバイベントチケを発売!

数だけあってもなぁ・・

49 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/14(火) 20:22:30 ID:???
あれ?うさみみ落ちてる?

50 :49:2006/11/14(火) 20:23:20 ID:???
と思ったら出てきた。お騒がせして申し訳ない(´・ω・`)

51 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/14(火) 20:27:30 ID:???
着せ替え楽しむだけならMrbViewerとecodeがあれば課金する必要ないし
実際今課金してないし癌くじやアイテムチケに数万つぎこむ人を見ると
心苦しくなるんですがそれでも私はECOが大好きです本当にごめんなさい

52 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/15(水) 00:07:27 ID:???
ECOち〜とすれがこの先生きのこるには?

53 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/15(水) 00:41:08 ID:???
>>52
「この先生きのこ類には?」に見えた

54 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/15(水) 11:49:17 ID:???
ここ以外の升スレとかある?
うpろだ見てるとここ以外で使われている気がする

55 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/15(水) 13:22:55 ID:???
mvツール、NPCのティタがすごいことになってるのは俺だけか?

56 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/15(水) 15:18:17 ID:???
そんなの使ってるのお前だけ

57 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/15(水) 20:08:47 ID:???
>>55 うちは普通に表示してるぞ

58 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/15(水) 20:11:14 ID:???
すごいことになってる、タイタスも下半身もげてる。

59 :988:2006/11/15(水) 20:29:40 ID:???
骨のオフセット?Matrixは
this.location * this.qt * parent.mat = this.mat
こんな感じの式になんなかったっけか(rootは親ひつよーなし

上の式でanim.mrb見ると
親骨と子の骨の関係は相対になるから再帰で組み立てていけば
キーフレ時の姿勢が完成すると

で、全体としてみた時は前の姿勢からの差分じゃないわけだ、つまり絶対と
あとは、二つの姿勢間の差分を補間してやればアニメーション いじょ妄想解説おわり

60 :211:2006/11/15(水) 20:36:53 ID:???
最近ネタがない。。家具でも弄ってみるかな・・・

61 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/15(水) 20:39:16 ID:???
>>59
実際にやってみたのか?

62 :988:2006/11/15(水) 20:45:11 ID:???
え 妄想だし

63 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/15(水) 20:50:31 ID:???
       ,;r''"~ ̄^'ヽ,
      ./       ;ヽ   <ちんぽっぽちゃん大好きぃ
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i     フゥハハハーハァー
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l,
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_  彡
 l l    ヽr ヽ | _⊂////;`)  ナデナデ
 ゙l゙l,     l,|  彡  l,,l,,l,|,iノ∧
 | ヽ    ヽ   _ _ (*‘ω‘*)
  "ヽ     'j ヽヽ, ̄ ,,,,,U/"U,,
   ヽ    ー──''''''""(;;)   ゙j
   ヽ、_   __,,,,,r-'''''ーー'''''

64 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/15(水) 20:50:45 ID:???
そんな簡単なものならとっくに解析されてる

65 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/15(水) 21:28:26 ID:???
map.iniって自力で全部埋めるのん?
ほかの人が作業してるなら待つけど、
誰もしてないなら自分でちょこちょこやるかな

66 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/15(水) 21:44:24 ID:???
eco129見た
課金しないと分からない部分もあるな…
とりあえずアップタウン・ダウンタウン周りのワープを埋めてみるか

67 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/15(水) 21:52:54 ID:???
座標だけでも全部埋めてみようか?

68 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/15(水) 22:04:24 ID:???
eco129をベースに、ワープの座標を埋めていけば殆どのエリアに行けるはずだ
敵は出なくてもジオラマやSS撮りには使えるはず。

…でも誰かやってそうだな
このまま待つか、それともズブの素人である自分が自力で埋めるか…


69 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/15(水) 22:36:55 ID:???
downtownと/JUMPしたらど真ん中に出た

;省略した場合は中心座標が使われる
らしいので

default_x=128
default_y=150
とかまず着地出来る数値を入れて、
それから街なら着地点に相応しい場所まで自キャラを動かし、
「/Where」で位置確認default_x・default_yを再設定…

さて頑張るか

70 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/15(水) 23:07:41 ID:???
.MAPにあるeventIDをそのまま使えないか?
ecodeの方で対応が必要だが・・

71 :988:2006/11/15(水) 23:10:43 ID:???
ふむ
さっき間でホントにたしかめもしてなかったから
マジで妄想だったが

とりあえず何かモデル入ったmrbから骨構造もらって
オフセ行列つくったやつに
同骨のオフセをanimのqtとvecからつくったマトリクスでいれかえてみたら

ちゃんとキーフレ時の態勢になってんな
スカートあたりが少々おかしいが

これもう解析されてたのかぁ
ボーンの仕組みマジむずかしいな

72 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/15(水) 23:16:20 ID:???
>>71
どんな感じなのか見てみたい

73 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/15(水) 23:23:07 ID:???
次にシアターに入りたい訳だが
warp_="145,110>30180000:9,17"
こんな感じにワープポイントを追加・設定していけば良いんだな

それにしてもシアターって何にもやってないのかよ('A`)

74 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/15(水) 23:26:03 ID:???
シアターはECOの鯖からストリーミング再生してる
だからDLしたりする事も出来るわけだ

75 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/15(水) 23:43:25 ID:???
うーむ待ったほうが良いのだろうか
ecodeがeventIDを使うようになったら無駄骨だしな・・・

76 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/15(水) 23:48:08 ID:???
>>77
ふむ・・アニメ出来てるな

77 :988:2006/11/15(水) 23:49:53 ID:???
一応上げてみたけどこんなかんじになればいいのだよね

ベースにした骨はもんだいのゴスワンビ
みたかんじうまくいった

ついでに式かえたらスカートも普通になった

78 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/15(水) 23:50:42 ID:???
詳しくキボン!

79 :988:2006/11/15(水) 23:59:17 ID:???
>>78
>>64

>>71 = >>77

80 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/16(木) 00:18:30 ID:???
どうでも良いからいつもの升すれに戻ってくれ

81 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/16(木) 00:26:28 ID:???
>>72 = >>78
アニメーション弄ってみたい

82 :ネトゲ廃人@名無し :2006/11/16(木) 18:38:26 ID:???
フゥハハハァ〜
ちゃんとID&パス入れたのにインできねぇよ!

83 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/16(木) 18:52:52 ID:???
CapsLockがかかってるってオチ

84 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/16(木) 20:40:18 ID:???
>>40
本鯖でキャラの大きさ変えるのってできない?
敵なら解凍したあとスケール書き換えて直読みすればできたけど…

85 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/16(木) 21:51:13 ID:???
ws2_32.dllって送受信するパケ追加できるんじゃなかったっけ?
キャラ情報に関係するパケ受け取ったときとかにr020f追加するとかすればいいんじゃない?

86 :C = >>990:2006/11/16(木) 22:36:49 ID:???
>>988
アニメーションしてみたいorz
御指南いただけますか?
animのvecを何に使うのかさえ分からない・・

87 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/16(木) 23:54:22 ID:???
ちと相談なんだが、mobの現在位置のパケット取得して
画面上のmobを自動クリックするプログラムって作れないかな?

サーバ側からは普通にクライアントを操作してるように見えるだろうし、
インスDとかで使う分には他人に迷惑かけないから便利じゃね?

88 :988:2006/11/17(金) 00:11:29 ID:???
まずモデルファイルから骨構造を用意しする
親骨からのみたoffset matrixでひとつの骨を表すわけだ
matrix=scale*qt*vec*Invert(parent.scale*parent.qt*parent.vec)みたいなかんじかな

んでanimのほうのデータは
vec qt scale一組でさっき用意したoffset matrixと等価になってる
matrix=scale*qt*vec

あとはanimのoffset matrixをベースの骨の同名の位置のoffset matrixといれかえてやればkeyframeの姿勢が得られる
最後にkeyframe間の補完をして骨だけアニメーション完成

skinはベースのモデルの姿勢からkeyframe0時の姿勢までの補完offsetを掛けてskinも一緒に姿勢変換かけるべ
(最初忘れてへんになったorz

あとはなんかあったっけ…

89 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/17(金) 01:01:23 ID:???
>>88
ありがとう。金土日に頑張ってみる(`・ω・´)

90 :89:2006/11/17(金) 08:45:39 ID:???
offset matrix・・? vecは骨-親骨? Invertってmatrixをそのまま反転させちゃって良いの? matrixは何と掛けるんだろう…あれ・・そもそも骨の方は使わない? 例として出しただけ?
animの方だけで構築するのかな? matrixを入れ替える?やっぱり使うのかな? 補完offsetはどこから?

問題そのものに問題があるのではなく聞く方に問題あるのかもorz
一から考え直してみる。

91 :988:2006/11/17(金) 14:40:05 ID:???
bone offset matrixってのは親骨座標系から見たときの自骨の差分。
Invertは、逆行列化のこと。DirectXなら関数あるから流用すれば簡単。
モデルMrbに入ってる骨のoffsetはlocal座標系に変換するものだから
>>88の式でbone offsetに変換できる

この基本の骨構造がないと親子関係がanimだけだと分からないから
親をたどってルート座標系まで再帰的にlocal offsetを求められなくなる

あとは、木構造のbone offset郡ができてるはずだから
animの元からbone offsetで入ってる値を同名の骨のbone offsetと入れ換えてあげることで
全体をみたときの姿勢がちゃんとkeyframe時の姿勢になってるはず。

bone offsetからモデルmrbに入ってるようなlocal offsetでできた骨データに変えるなら
matrix = boneOffset*parent.localOffset
= boneOffset*(parent.boneOffset*parent.parent.boneOffset*...(*root.boneOffset実データは単位matrixなので敢えて掛ける必要は無い))
こんな感じにローカル座標系まで再帰的に求められる
でmatrixの41、42、43がvec(x,y,z)に対応してるし
matrixからQt求める関数もDirectXにあるし 位置成分は分離してるので正規化すればいい
scale成分はもう掛けてある状態で上のは抜き出したから等倍で良いと

92 :988:2006/11/17(金) 14:42:11 ID:???
とくにoffsetの種類がlocal座標系に変換するものと、親骨の座標系に変換するものとか
種類があるのがなんとも理解に苦しんだ

ちなみに、vecとかqtとか直に書いてるけどぜんぶmatrix化して計算してる
というかしないと計算できないか(vecはtransport,qtはRotateFromQt,scaleはscalingって当然か…)

あと、姿勢間の補間は同骨のbone offset間の差分を求めるわけだけど
線形補間とか、球面補間?とか方法はいっぱいあるので自力で
まぁDirectXならキーフレームさえ入力すればAnimationControllerとかのクラスが
勝手に補間部分計算してくれるからいらないんだけどね…

「アニメーション ボーン操作」あたりでぐぐってみることをお勧めする。
書きたいこと全部入れたらだいぶ長くなった、長文失礼

93 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/17(金) 14:44:28 ID:???
レムルス
ガッテンガーΛ
ガッテンガー7
リリカル
ウェンディー
シェルズレイ
暴走!ダンプティー(大)
暴走!ダンプティー(中)
暴走!ダンプティー(小)

ラバープルル 植物→鉱物
カンカン 動物→鉱物

94 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/17(金) 14:51:07 ID:???
思ったんだがmap.iniでイベントの起きる座標決めるのって
.mapの中身からだいぶ抜き出せるんじゃないのか?
wikiに構造解析されてるのみるとevent_idとかも中身にあるみたいだし

95 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/17(金) 15:03:45 ID:???
>>94
現在ecoreで議論中
座標は抜き出せるが、何処へ飛ぶのかは結局調べて手作業になる。
全部eventidで制御すると何処へ飛ぶのかがぱっと分かりにくくなるんだよな

96 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/17(金) 16:09:38 ID:???
eventidとmapidを組でテーブルにしとけば何のマップのイベントか理解しやすいと思うんだが

ついでに、完全にこれは予想だがポタイベントのidと他のイベントのidじゃ割り振りに傾向が出てそうな気がするんだけどどうだろう
何番台のイベントはポタとか
しらべてみないと今のところなんともいえないけど

97 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/17(金) 21:31:06 ID:???
>>96
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco136.txt
調べてみた。傾向は一応でてる・・のかな?
倉に必要の無いデータの所為か、設定されないマップもある(聖者の間とか。アカズの間は設定されてるのに…
どっちにしてもこのままじゃ使いにくいね

>>91-92
ありがとう・・(´・ω・`)
animデータとボーン構造についてまだ全然分かってないけど頑張ってみるorz
親子関係+animデータさえあれば骨だけのアニメーションは出来るって事でFA?

98 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/17(金) 23:18:55 ID:???
MrbViewer 0.7b でハンター服とカジノ服が崩れる

99 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/17(金) 23:33:37 ID:???
r11f9(他キャラの移動)について情報持ってる人います?
検証したいけど2垢も持ってないorz

100 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/17(金) 23:43:37 ID:???
もう一個垢を作ればいいじゃないか

101 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/17(金) 23:49:39 ID:???
>>99
s11f8(自キャラの移動)と似たような書式じゃないか?
詳しく調べた訳じゃないが、
DWORD chara_id;
WORD x,y,dir;
WORD unknown;//r11f8なら7固定だが、11f9は6or7
x,y,dirの詳細はpacket.pl見れば分かるかも

102 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/18(土) 01:22:16 ID:???
うん、書式も多分同じで角度は180とか出てて分かるんだけど、X,Yの値が不可解なんだよね
単純に/whereで出る様な座標じゃないし
南可動橋で取ったサンプルだとxが65000でyが54000あったりする
100増加で/whereで言う1移動したことになるみたいだけど、なぜこんな値なのか分からない・・

103 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/18(土) 02:06:51 ID:???
MrbViewer 0.7bのiniを弄ってたんだが、Toonの値を0にして起動させるとOSがブルースクリーンを出してお怒りに
値を0にするようなことは普通はしないのかも試練が一応報告しとく。

ちなみにOSはXP

104 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/18(土) 12:19:35 ID:gmH0kpWz
>>97

105 :988:2006/11/18(土) 12:27:01 ID:???
>>97
倉に必要ないでーたってかポタも乗った時点でeventid送ってなかったっけ?
もしかしてポタデータが無い所って
イベント部屋とかじゃないのかな

骨アニメはx形式ですら統一されてないくらい
仕様がごちゃごちゃし過ぎだから
がんばて

106 :988:2006/11/18(土) 12:43:25 ID:???
>>102
倉上でキャラってマスごとに移動ってより
もっと細かく移動してるように見えるじゃん

鯖は範囲魔法とかのかんりように
/whereの座標は敷居値有りで扱ってるんだろ多分

107 :104:2006/11/18(土) 12:52:29 ID:???
すまん
ミス送信で上げてしまった

108 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/18(土) 12:57:34 ID:???
>>105
eventid送ってたっけ?送ってなかった気がする。

109 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/18(土) 13:07:30 ID:???
>>105
聖者の間にはイヤリングの上に乗った時、ワープポータルの二つのeventidが入ってるはずだけれど無い。
同じイヤリングとワープがあるアカズの間にはちゃんと入っている。

110 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/18(土) 13:38:55 ID:???
>>108
あら そうなのか 勘違いしまそ
>>109
聖者って
視点解放と
そのまえ(こっちはもう消えた?
んで インスの3種あるよな
もしかしてその違いとかじゃね?

111 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/18(土) 15:40:28 ID:???
>>110
"聖者の間"というマップは一つしかない

112 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/18(土) 17:40:50 ID:???
>>111
60902000と20125000の二種類あるみたいだな

113 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/18(土) 18:36:17 ID:???
"111"というレス番は一つしかない

114 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/18(土) 19:12:10 ID:???
しかし>>1は一杯いるみたいだな

115 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 00:18:10 ID:???
とりあえず136にあった聖者の間は60902000の方みたいだな
20125000.mapで解析してみたらこうなった
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco139.txt

あと、どっちも中身のmapidいっしょなのな。内部で使ってないとか?

116 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 01:28:16 ID:???
回答君+v0.15aのパスって独自のやつ?
あれとかいつもので開かんよorz


117 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 01:44:44 ID:???
はいはい過去ログ調べようね

118 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 01:51:39 ID:???
過去ログどころかテンプレ見れば乗ってるが

119 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 06:47:58 ID:???
久々にこのスレ来たけど、なんかむつかしい事話し合うスレになったんだね。

120 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 10:04:31 ID:???
スレ19のころに引退してテク服きたってことで復帰したが最近はモーションもいじれるようになったんだな。
とりあえず職服いじって遊ぶか。

121 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 11:18:30 ID:???
とりあえず、読み込みクラスは出来たから
Mikotoのモーションファイルくらいになら、Anim簡単にコンバートできそ

122 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 14:44:35 ID:???
モノクルの不透明レンズ外しました・・・
半透明のレンズ入れてみるかなぁ・・・

123 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 15:02:48 ID:???
>>122
不透明なレンズ部分のαチャンネルいじれば透明度変えられるからそれっぽくなるんじゃないか?
光を入れたいならレンズに斜め線を描いてそこの部分を周りより透明度おとしたらいいとおもう。

で、ツールが色々進化していて頂点追加とかもできるようになってるんだな。
てことでreadmeにかいてあったmikotoをDLしてきてEMTLimitedで取り出したmqoファイルを開こうとするとなぜか固まる。
メタセコだと問題なく開くしボーンも表示されるんだけどなんでだろ?

124 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 15:12:26 ID:???
mikotoの場合頂点と骨の関連付けをマテリアル名をつけた箱(アンカー)で囲むことで表現してる
emtの出力のmqoに空のobjctがあるのはそのアンカーを入れるため(入ってないと読み込みでたまにビジーに

mikotoにmki読み込み機能がついてないために、実際にmikotoで動かすには
自力でアンカーを設定しないとなんないからお勧めはできないかもな

rdb使えば601氏のimportプラグインでmki読み込めばちゃんと変形も確認
出来たと思うが(こっちの場合逆にアンカーは設置しちゃだめobjectごと消すべし)

125 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 15:19:01 ID:???
メタセコで保存しなおすと読めた気がする

126 :καβαちゃん:2006/11/19(日) 15:20:14 ID:???
名古屋のイベントで聞いた話だと、
ECOはサービス一周年記念で基本料金無料アイテム課金に突入するらしいわよwwww

癌畜どもこれからもどんどん貢いで頂戴wwwwwwww
あたしの生活が掛かってるのよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

127 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 15:36:59 ID:???
あるとしたら基本有料+アイテム課金だろ

128 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 15:39:30 ID:???
それで基本が700円くらいになるといいなぁ。そんくらいなら払うよ、俺は。

129 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 15:43:03 ID:???
釣られすぎだ
チケとか売ってるから、基本料金無料はまだないだろ
いろいろ問題もありそうだし

130 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 15:53:26 ID:???
ECOアイテム課金
k

・一定期間持続する経験値上昇アイテム、能力上昇アイテム 500\〜
・特殊効果付きの見た目が可愛い・かっこいい装備アイテム 600\〜 30日間
・ステータスリセット、スキルリセット用消費アイテム 1000\〜
・効果の高い回復アイテムなど 300\〜
・ECOくじ 500\u
・特定のセーブ地点などへ転移できるスクロール 300\〜 ma-
・ギルド倉庫利用権利 500\ 30日間
・飛空庭利用権 500\30日間
・飛空庭用家具アイテム 500\〜 30日間
・通行証の変わりになる便利なフリーパス 1000\ 30日間

またこれに伴い、特定のアイテムを所持しているユーザーから回収。
スキルリセット・ステータスリセットを行うNPC・装置を撤去。
開始は来年5月以降を予定。
チケットなどは早めに使用しておくようにとのこと。
過渡期は、30日=1500ガンボーマネーとして扱い、残日数1日で500SPの加算と
させて頂きます。ゲーム内SPで、経験値UPアイテム、強化成功率UPアイテム等と
交換することが可能です。

131 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 15:59:30 ID:???
一周年記念なのに五月かよ

132 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 16:05:15 ID:???
まさに素人が考えましたって感じだなwwワロスww

133 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 16:07:30 ID:???
いや、ECOだとあながちあり得なくも無いと思えてしまうから怖い。

134 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 16:25:52 ID:???
だから釣られすぎだと(ry

135 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 16:47:44 ID:???
ソースと醤油まだですか?

136 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 17:06:40 ID:???
前回のイベントみたいにどこかのゲーム情報サイトが書けばわかるんじゃね?
こんな大きな情報を見逃すはずがないw

137 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 17:42:41 ID:???
>>124
ほんとに一回保存したら読めるようになりました。
ありがとう。

>>125
メタセコで作った頂点追加した形状ファイルをrdb2で読み込んで、601氏プラグインでエクスポートしたmkiと
この頂点追加したmqoファイルと蔵解凍したて得られたMRBファイル

これらをmv0.7bでMRBに再構築しようとして読み込んでもmqoファイルのScakingとmkiファイルのWeigheの部分が反映されない。
頂点追加しなければ変形してもMRB再構築はすんなりできる。

あー、難しいけどなんか楽しい。

138 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 17:47:35 ID:???
>>126
ttp://vista.jeez.jp/img/vi6392521683.jpg

139 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 21:12:49 ID:???
>>126
名古屋のイベントでたけど、そんな話は一切なしでした。
…自分も含め、釣られないように

140 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/19(日) 23:15:21 ID:???
>>130
その課金メニューはRSのものに酷似しているわけだが。
ギルド倉庫はねーだろ。

141 :89:2006/11/19(日) 23:17:10 ID:???
骨アニメのみ早くから出来てたー・・んだけど
初期姿勢→アニメ後の補正させる時間無かった;
でもありがとう>>988

142 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/20(月) 00:51:32 ID:???
コマンドのレシーバーサングラスをイラストみたいに
透けさせるのは無理なんだろうか?

143 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/20(月) 09:22:37 ID:???
>>142
ものすごく簡単

144 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/20(月) 10:21:12 ID:???
昨晩も試行錯誤していたんだけどEMTLimitedが上手くいかない。
以下いろんなパターンでテストした結果

EMTLimitedで蔵のMRBからmqoとmkiとか抽出して
この2つのファイルになにも手を加えないですぐに蔵のMRBとあわせてMqo to Mrbする。

うまくいけば元通りになるはずなんだけどオブジェクトが2つある装備の場合
片方のオブジェクトしか反映しなくなる(mv 0.7bで確認)
詩人のドレス♀だと上半身だけ、ゴスペルドレスだとフリルとかが消える。
Mqo to Mrbで書き出せるデータのなかでScakingだけチェックマークが入らない。

また、表示されるほうのオブジェクトに頂点を追加した場合RDB2と601氏プラグインできちんと反映させることができる。
昔のEMTで作りなおしたMRBだときちんと両方のオブジェクトが反映する(ただし頂点追加不可能)

てことでこれは不具合なのか私のやり方が悪いのかおしえてください。

145 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/20(月) 13:03:48 ID:???
ログのフォントサイズを、設定以上にしたいんだけど、なんとかならない?
高解像度で遊びたいんだが。

146 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/20(月) 13:33:17 ID:???
>>144
EMT-leは頂点カラーとか書き戻さないとかあるし、たぶん不具合とか未対応なのかも
scalingはメタセコ2.4のローカル倍率読むみたいだね
(どうもEcoのほうは扱ってないとか前あったし無くても大丈夫?

147 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/20(月) 13:56:55 ID:???
>>142
UPしておいたんでご自由にお使いください。

これ見て思ったんだけどスカウター作りたくなった。

148 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/20(月) 15:20:04 ID:???
スカウター作ってみたのだけれどキャラの衣服などと違って頂点追加削除をするとこっちはMRBに上手く変換できない。
抽出時にmkiが無いけどRDBでmkiファイルエクスポートできるから無理やりこれをつかってみたけどダメだった。

偉い人がどうにかしてくれるのを待つことにする。

149 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/20(月) 18:01:17 ID:???
トンカのMAP結構広いな

150 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/20(月) 18:59:19 ID:???
>>147
わざわざありがとうございます
早速試してみます

151 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/20(月) 18:59:56 ID:???
>>149
SSよろ

152 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/20(月) 19:41:52 ID:???
確かに結構広いっぽいなトンカ、全体図見る限り内部にDがあるっぽい

153 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/20(月) 20:26:15 ID:???
どれぐらい広いん?

154 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/20(月) 20:27:02 ID:???
どこにSSあんの?

155 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/20(月) 20:49:03 ID:???
ttp://dat.2chan.net/23/src/11638695872732584.jpg

156 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/21(火) 00:27:01 ID:???
ECOのBOTってねーの?

157 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/21(火) 00:32:21 ID:???
487 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] :2006/11/21(火) 00:31:49.71 ID:VYNnX9ks
ECOってBOT配布してるスレないの?


158 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/21(火) 01:06:10 ID:???
廃人という名のBOTがいるじゃねぇか
憑依落ちしてろ

159 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/21(火) 05:03:07 ID:???
廃人の無尽蔵に近いエネルギーを利用出来る機能があるじゃないか

160 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/21(火) 06:36:51 ID:???
ラグナロクみたいなBOT放置ゲーじゃないのだよ、ぷっくー

161 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/21(火) 09:23:04 ID:???
魂憑依放置げーだけどな

162 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/21(火) 12:57:30 ID:???
経験値欲しければ憑依落ち
GOLD欲しければ露天落ち転売
BOT(ゴレ)まみれゲーだぜー

163 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/21(火) 18:26:44 ID:???
演習中ってやたら重いけどさ、再構築させてる場合は
フルスクリーンにしたり、解像度下げても意味ないよな?
正直変わらん

164 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/21(火) 18:47:32 ID:???
演習とか突発イベントとかが重いのは通信側が原因な気がする。

そこのあたり教えて偉いシト

165 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/21(火) 19:25:28 ID:???
再構築の負荷軽減量>画像設定での軽減量であって、
意味無いわけじゃなかろうと思う

166 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/21(火) 19:49:03 ID:???
演習中に闘技場で遊んでたりすると、自分の発言さえ数秒遅れて帰ってくる。
このことから倉側だけの問題ではなく、鯖側が重くなっていると考えられる。
だからいくらスペックを上げ再構築を行おうと 一定以上早くはならない。
しかしやらないよりはやった方がマシ。

167 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/21(火) 20:53:22 ID:???
430 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2006/11/21(火) 20:50:24.57 ID:bO7i0FiU
升スレにあるぞレシーバーの半透明


168 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/21(火) 21:00:13 ID:???
ホイールでズームする時に、もう少し細かくできるようにならないかな?

169 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/21(火) 21:20:28 ID:???
>>168
細かくしても被写体に近づくと見えなくなるぞ

170 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/21(火) 23:07:28 ID:???
このスレの存在価値は

171 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/22(水) 01:53:17 ID:???
プライスレス

172 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/22(水) 03:32:47 ID:???
全く無いというわけでもない
本スレでパケの話とかしてもしょうがないからな

173 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/22(水) 06:00:59 ID:???
オータムのヘアカラーの出し方がわからんorz
適当に数字入れてもでてこないし

174 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/22(水) 11:19:38 ID:???
>>173
今回追加されたtgaファイルやmvの一覧表示で見ていけば分かると思うが値は18
item.csvに入ってる色は80なんだがなぁ・・

175 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/22(水) 14:13:32 ID:???
EcoModelViewerに入ってる「ハートの尻尾」ってのは解析データかな?
実装されるとしても課金アイテムの匂いがする(´・ω・`)

176 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/22(水) 14:22:02 ID:???
解析データって何だ

177 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/22(水) 14:48:11 ID:???
ハートの尻尾なんてださすぎて・・・
常識的に考えてルルイエの尻尾リボンだろ・・・

178 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/22(水) 20:36:35 ID:???
>>174
thx
助かった

179 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/22(水) 20:53:13 ID:???
何だって言われてもそのまんまの意味だと思いますが

180 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/22(水) 23:06:08 ID:???
ネットカフェならログインし放題ってどういう原理なんだろうな

181 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/23(木) 00:45:55 ID:???
anim.mrbをmkmに変換してみた
不可逆だがなかなかおもしろいなこれは
書き戻しちょっとがんばってみようかな
ついでにモデルのほうの変換も修正しないとなあ…

182 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/23(木) 04:06:51 ID:???
>>180
この下僕めに教えてくださいって言えば教えてやらんこともない

183 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/23(木) 12:25:47 ID:???
この下僕めに教えてください

184 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/23(木) 12:44:30 ID:???
アップデートや装備変更の度に、装備自分好みの物に書き換えるのが面倒くさいんだが
キャラごとにこいつはこの装備で固定ってのは現時点のツール類では無理かな?

185 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/23(木) 13:03:01 ID:???
起動時にデータを読み込んでからキャラ選択に入るので無理

186 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/23(木) 13:19:34 ID:???
EKTって鶴が似たような事出来たんだがなー

>>185
パケットを書き換えれば似たような処理が出来るんじゃないか?

187 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/23(木) 15:32:56 ID:???
http://www.street-gal.com/index.php?sa=G80

188 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/23(木) 23:44:10 ID:???
>>144 >>148
Leで一応確認したが問題なく変換できたよ

開発中ので試したのは参考にならないとしても
公開したなかの一番新しい8/31(Readme参照
のEMTでも問題なかったし

ただECO本体でなら2オブジェクトの奴でも普通に表示できても
mvには映らない事は確かだね
まあECOでなら表示されるし
mvの仕様も解らないからちょっと対応のしようがないかな

189 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/24(金) 03:44:45 ID:???
今まで解析したパケ以外で「これ解析したら面白くね?」っていう要素ないだろうか?
最近ふと気づいて解析したキャラのサイズ変更はなかなか面白い物だった
今日はモノマネカードの効果について調べてみようかと思ってる

>>180
蔵に細工してるとは考えにくい
ログイン鯖で特定のIPから接続された場合に限ってログイン可能にする仕組みを組んでるのでは?

190 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/24(金) 03:48:55 ID:???
>>189
特定のIPって言うのはなかなか面倒な事ではないか?

191 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/24(金) 03:52:59 ID:???
何が面倒なのかもうちょっと分かりやすく説明してくれ

192 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/24(金) 03:54:08 ID:???
ネカフェの追加とかIPの範囲とかさ

193 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/24(金) 03:57:09 ID:???
ん?
ネカフェってそんなに大量の回線使ってるものなの?
固定IPの1つや2つ位なら、許可リストなりに追加していけば面倒も何もないと思うが

194 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/24(金) 04:02:29 ID:???
固定IPとは限らないんじゃね?
そもそも公式の文を読むと癌側だけではなくネカフェ側も設定してそうじゃね?

195 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/24(金) 04:09:11 ID:???
じゃね?とか凄まれても皆予想に過ぎないからねぇ
店内でメンテってのを見ると、確かにネカフェ側でも何かやってる可能性はあるな
しかしルータに細工とか機器導入とかしてるとすればかなり面倒そうだな

196 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/24(金) 04:23:46 ID:???
認証接続先を大元で変えてるとか簡単なものなら家庭でも可能かもしれないが
あるソフトを使い、ある接続先に繋ぎ、ある認証をするとそのIPからは一日繋ぎたい放題というシステムならどうしようもないな

197 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/24(金) 09:55:30 ID:???
>>188
mvでしか確認していなかったからECO蔵でも確認してみる。

あとmkiが出力されないアクセサリーとかをMRBへEMTLimitedで変換したいときは
元のMRBと作ったmqoの2つだけ選んで実行したらMRBにできるのかな?

どっちの場合も問題なくできるってことなんで私のやり方が悪かっただけみたい。
これで心置きなくまたチャレンジできます。
ありがとう。

198 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/24(金) 11:10:14 ID:???
mvのオータム表示は手動追加のみ?
今追加出来たが・・・

199 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/24(金) 17:28:14 ID:???
スカウターktkrwww

200 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/24(金) 17:30:02 ID:???
スカウター消えたwww

201 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/24(金) 17:35:18 ID:???
スカウターまたktkrwww

ろく氏おかえり

202 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/24(金) 17:37:05 ID:???
>>188
EMTLimitedで変換できない理由がわかりました。
メタセコで面の押し出しをしたmqoは変換できなくなります。
ワイヤーとかで頂点追加したり頂点をくっつけたりしたものは普通に変換できました。

203 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/24(金) 17:50:48 ID:???
押し出しに限らず
四角面さえなければ大概何の変更しても変換できたはずなんだけど

あれ?Readmeに三角面以外駄目って…
か、書き忘れてたごめんorz

204 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/24(金) 17:59:40 ID:???
>>203
ああ、そうか
押し出したら側面は四角面だ。

押し出してから三角面にしたらいいのか・・・

205 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/24(金) 18:28:47 ID:???
スカウターはmvでも見れるな
見れなくなる条件って何だろう

206 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/25(土) 14:30:52 ID:???
mvのバグとれるのを期待して待つしかないな

207 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/26(日) 18:38:46 ID:???
解凍くんってもうないの?

208 :207:2006/11/26(日) 18:55:04 ID:???
悪い超自己解決した('A`)

209 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/26(日) 19:07:02 ID:???
聞く前にいろいろ自分で試して本当にどうにもしようがないときに頼るようにしましょう

210 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/27(月) 00:57:29 ID:???
でも、207はギリギリセーフな気がする

211 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/27(月) 23:29:32 ID:???
mvのヘアカラーオータムってどこに入ってる?

212 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/27(月) 23:35:00 ID:???
>>211
10031322,3,0,00000080,オータム,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,18
をitempictadd.csvに追加しろ

213 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/27(月) 23:45:18 ID:???
感謝のあまりうんこもらした。

214 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/28(火) 17:06:38 ID:???
ジャージwww
良いなこれww

215 :261の人:2006/11/28(火) 17:11:18 ID:???
久しぶりに作ってみました|ω・`)
もう寒いので体育は長袖ですねっ 風が冷たいです…
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco147.png
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco148.zip

SSであわせてあるのは、普通のたいそう服下ですo
ぱすわーど、保管庫と一緒にしました(´・ω・`) 毎回ですが…readmeにはパスかかってません

216 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/28(火) 18:55:35 ID:???
GJ!
萌えはないがクオリティは高いぜ!

217 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/28(火) 19:21:27 ID:???
保管早いなー

で・・・mvのうpでーとマダー?

218 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/28(火) 20:22:58 ID:???
http://www.econline.jp/news/information/458.html
取り直し面倒になるな('A`)

219 :C:2006/11/28(火) 20:59:33 ID:???
>>217
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco149.gif
少しずつですが頑張ってます;
気長にお待ち頂けると助かります orz

220 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/29(水) 19:41:11 ID:???
http://www.econline.jp/news/information/ss_ticket5.html
この右下ってここのツールじゃないよね

221 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/29(水) 19:46:49 ID:???
まー違うだろうな

222 :C:2006/11/29(水) 23:32:38 ID:???
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco150.zip
モーション適応。その他色々修正。

EMTLimitedで変換したものが表示されない件につきましては、
表示できないファイルをアップローダにでも上げてもらえると助かります。

223 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/29(水) 23:33:59 ID:???
キタワァ

224 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/29(水) 23:43:21 ID:???
自演乙

225 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/29(水) 23:46:33 ID:???
test版って事書き忘れました;
多分重いと思うので、どれくらい重いのか報告してもらえると助かります。

FPS一桁になるような人が居たらスキンメッシュに変換かなぁ;

226 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/30(木) 00:05:36 ID:???
>>225
Hey塩よくやった!
試してみた所大体55〜59位かな
一覧をスクロールしたり表示し始めはガクっと下がるけど。

227 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/30(木) 00:09:23 ID:???
追記
アニメーションは再生・一時停止・停止とかあるといいね
あと再生する速度を変えられるとか
無理かな…

228 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/30(木) 00:36:57 ID:???
不具合発見かな?
装備グラの一部が表示されなかったりするのがちらほらと見かけますね。
それから、些細なことですがPCで選択した種族のモーションがそのままNPCにも適応される?のは仕様ですか?
例:♂のドミニオン→NPCのルルイエがドミニオン♂のモーションになる

229 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/30(木) 02:01:24 ID:???
mv0.9。これは凄い。良くやった!

230 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/30(木) 02:03:15 ID:???
装備をはずすにはどうすりゃいいんだ

231 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/30(木) 02:16:09 ID:???
欲を言えば装備を外すというかアンドゥが欲しいよなぁ。

232 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/30(木) 03:33:31 ID:???
※「IPスルーシステム」とは?
「ECO公認ネットカフェ」からECOをプレイすると、
ユーザー様が無料でプレイできるようにその店舗が使用しているIPアドレスを許諾するシステムです。

前俺が書いた通りだったようだ

233 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/30(木) 11:00:01 ID:???
>>222
種族かえるとモーションが動かなくなる
しかしすごいな、俺も作ってみたいが全くわからん

あと欲をいうなら♀キャラで♂のモーションができたり、
武器のエフェクトとか追加してくれるとうれしかったり

でもほんとにすごいぜおまいは

234 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/30(木) 11:08:52 ID:???
>>222
神乙
愛用させてもらってますぜ

235 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/30(木) 18:53:51 ID:???
欲を言えば最小化ボタンが少し欲しいな

236 :ネトゲ廃人@名無し:2006/11/30(木) 18:55:17 ID:???
ルルイエとかにDOGEZAできる!!!ハァハァ
よくがんばったな!

237 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/01(金) 01:16:58 ID:???
NPCのエミル(剣なし)でブーストやってみ?
オヌヌメする。(*ノノ)ネコマタがwww

238 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/01(金) 01:23:08 ID:???
>>237
ワロタwwwwww
ふりおとされるぅぅぅ〜
みたいなw

239 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/01(金) 06:33:22 ID:???
ツマンネーネタデス
時間返せやボケが

240 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/01(金) 12:03:47 ID:???
アンチは死ねカス

241 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/01(金) 12:06:43 ID:???
信者は死んじゃえ

なんちて

242 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/01(金) 12:26:48 ID:???
時間返せって何がだよw ツールを試してみるだけなら数分だろ…

>>228を見てルルイエのドミ♂モーション見てみたけど、
これはこれで面白いと思った。何にせよ物凄くGJです。

243 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/01(金) 14:26:58 ID:???
ここの住人は耐性がないな

244 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/01(金) 16:56:48 ID:???
>>237
エミル君のネコマタをデイパックの見た目に差し替えて
片手剣装備で殴ってみ
ネコマタ実装前やってたなー1年以上前になるのかナツカシス

245 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/01(金) 17:00:25 ID:???
>>222
マジでSUGEEEEEEEEEE!!!!!11
♂キャラも同時に出せたら擬似セックルしまくりんぐw
普段のECOでの俺だがな( ゚д゚ )

246 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/01(金) 17:01:50 ID:???
>>245
きmぇwwwwwwwwww

247 :C:2006/12/01(金) 17:55:39 ID:???
>>988
遅くなりましたが、お指南ありがとうございます。
お陰様で何とか動いてるようです;

他のみんなもありがとう!いやー嬉しいわ。この瞬間のために頑張ってきたようなものです;
これからも要望があるかぎり、少しずつだけど実装していきたいと思います。

>>237 >244
あははいいねこれw

248 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/01(金) 17:58:48 ID:???
というわけで 0.9b test版
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco152.zip

*設定ウィンドウ追加 >>227
 モーションのスピード等変更、ライト角度変更、アウトライン変更が可能
*右クリックから装備を外せるように >>230
*元に戻す機能追加 >>231
 ごめんなさい一回分だけしか戻りませんorz
 右クリックから外した装備は戻りませんorz
種族やNPCや髪などのモーションに関する不具合を修正
 >>228 >>233 報告ありがとうございます。
 >>242 と言う訳で修正しちゃいました;すみません;

>>235
どのウィンドウに付けたら良いでしょう?

>>233
骨数などが♀と♂とで全然違ったりするのでちょっと難しいです;
攻撃エフェクトってどんな感じの奴でしょう?

249 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/01(金) 18:09:37 ID:???
>>248
さんくす!
これお気に入り装備の組み合わせセーブ&ロードできたら神!

250 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/01(金) 18:49:53 ID:???
今でも十分神だ
元に戻すは便利だな

251 :235:2006/12/01(金) 20:43:30 ID:???
>>248
神乙です
最小化ボタン追加可能ならどこでもOKです

今でも十分神だけど、
3キャラ分のデータ(お気に入り組み合わせ)の保存とか出来たら発狂します

252 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/01(金) 21:05:59 ID:???
アイテムのアイコン無くなっっちゃったのはテスト版だから?
探し物するときに見やすいし便利だったんだけどな


253 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/01(金) 21:10:18 ID:???
>>252
ini開いてShowIcon=1にする

254 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/01(金) 21:46:39 ID:???
おーiniいじっていいんだ
じゃ[MainWin]のとこ
width=800
height=800
とかするとおっきくなるわけね

255 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/01(金) 21:52:42 ID:???
前からぜんぜんいじってますた
1024以上は無理なのかな?

256 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/01(金) 22:06:58 ID:???
>>248
ネ申支援
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco153.zip

itempictaddの女性髪型の辺りを少々変更&追記。

257 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/01(金) 22:31:18 ID:???
ネ申乙
ティタ髪型かわいいよ!

258 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/01(金) 23:08:25 ID:???
>>248
乙!
モーションがじっくり観察できるようになって嬉しいヾ(*´∀`*)ノ゛

259 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 00:47:55 ID:???
頂きました神乙です
モーションかわゆす…

260 :256:2006/12/02(土) 00:48:00 ID:???
Mrb支援改良版
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco154.zip

通常・ヘアサロン・セレブ・ドミニオン・ルチル・チケット系の髪型を整理及び追記。
顔にルルイエ・マーシャ・ティタの顔の追記。

追記した部分が全部女性の所限定なのはお察し(ry

261 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 01:00:48 ID:???
三つ編とか付け髪の色が変わらない…
もしかして俺だけ?

262 :256:2006/12/02(土) 01:18:11 ID:???
>>261
すまん。髪の色の事忘れてたorz
別パーツで付けるしか無いのかねコレは。

もう少し書き直すか・・・

263 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 01:37:17 ID:???
髪飾りの所に付け髪があるって事だな
こいつを付け髪のところに移動させれば
こういう時エクセル便利だな


264 :256:2006/12/02(土) 02:10:20 ID:???
itempictadd修正版
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco155.zip

正直済まなかった。
調子乗ってよく確認しなかったのが悪いんだよな。
ミジンコは巣に戻りますorz

265 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 10:17:29 ID:???
一周年ということでなかなかにここもびゅーわなどもできあがり活発?ですねヽ(´ー`)ノ
去年にあげてからずーと何もあげてませんでしたが久々に復活してみます
ただどのファイルか不明なのもありますので暫定でorz

パス:えこ一周年(英語)オフィシャルトップを(*'-')r
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco158.zip
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco157.jpg
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco156.jpg

266 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 10:23:47 ID:???
mvで翼とか武器の位置がおかしかったりするのは仕様なの?

267 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 10:41:01 ID:5A4Cvhcy
>>265
乙!
パスは エコ ファースト アニバーサリー の英語じゃないの?;

268 :265:2006/12/02(土) 12:17:33 ID:???
>>267
OHPTOPを見てくださいませー

269 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 13:26:32 ID:???
大文字と小文字が混在されててわらた

270 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 13:38:26 ID:5A4Cvhcy
ECO 1st Annriversary や エミル・クロニクル・オンライン ECO 1st Annriversary
も違うだしね;

271 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 13:41:13 ID:???
きもいからいらね

272 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 13:42:15 ID:???
スペース、その他入れずに
大文字、小文字もそのまま丸写しでおkだぞ

何はともあれ>>265GJ
有り難く使わせてもらうよ(*´Д`)

273 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 13:46:46 ID:???
>>265
超GJ

274 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 14:01:53 ID:???
丸写しで出来ない俺はミジンコ

275 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 14:02:28 ID:???
NEWYERA、SANPLEに続いてアンリバーサリーw
1周年でもさすがだなECOwww

276 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 14:04:41 ID:???
と思ったら手打ちで出来た俺はLV2ミジンコ

277 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 14:20:22 ID:???
>>264をそのまま上書きしたらお気に入りに入れてた髪型が変わったんだけど何か間違った?

278 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 14:53:01 ID:32z9YtU5
できました、ありがとう
アニバのHPのタイトルが間違えているw
AnnriversaryじゃなくAnniversaryだね;

279 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 15:38:50 ID:???
>>277
ヘアサロン系はWiki準拠、チケット系は実装順に
髪型の順番変えてあるからお気に入りズレるのは仕方ない。

280 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 15:59:15 ID:???
DV使った報告
カジノドレスとハンタースーツ♀で一部のモデルの頂点が足元まで引っ張られているように表示される。
ろだにあげた詩人の衣♀のように元MRBをEMTLでmqoとmkiにしてからそれをまたもとのMRBに戻すと
DVで2つめのオブジェクトが表示されなくなる。
これはゴスロリドレス♀でもフリルが表示されなくなることがある。

また、正規蔵なら両方とも変換済みのものが表示される。
変換したものはデーターの容量が少し増える(EMTLの仕様らしい)

私も使い方、変換の仕方が悪いのかもしれないのでなんともいえないけど。

281 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 16:08:08 ID:???
MrbViewerが何度起動しても窓が開いた後 エラーで強制終了します
ログには
3 c_blend_toon.vshが見つかりません。
Error:CreateVertexShader hr:8876086c
と出ます
最初からvshファイルは c_outline.vsh c_rigid.vsh c_rigid_toon.vsh
の三つしかないのでエラーの意味がよくわかりません どういうことなんでしょうか?

環境は2000のSP4 ECOにはとくにツール使用とかはしてません
使用したMrbViewerはmv0.6e mv0.7b mv0.9bです 全てで↑の結果でした

282 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 16:08:44 ID:???
>>280
上げてくれてありがとうございますー。
ちょっと中を覗いてみたところ、モデルデータのデータヘッダのデータ長が0xCだけ多い気がします。
一応対応も可能ですが、エラーっぽいのを無視するのはあんまり良い動作とは言えないので・・
EMTLの作者さんの修正待ちかなー;

283 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 16:21:03 ID:???
>>281
0.9bではそのエラーは出ない・・はず。
なので別の所に問題あるの気がします。

強制終了時に表示されるエラーの方が知りたいかも。

284 :281:2006/12/02(土) 16:24:15 ID:???
エラーはwindowsによくあるアプリケーションエラーです
それでその際に作られるエラーログが281で書いたとおりです
とりあえずこれ以上のことは私にはよく分かりません… すみません

285 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 16:27:55 ID:???
windowsによくあるアプリケーションエラーの内容・・表示されません?

286 :281:2006/12/02(土) 16:33:11 ID:???
表示されるのは

「エラーが発生したため、×××(そのアプリ).exeを終了します。
 プログラムをもう一度開始する必要があります。

 エラー ログを作成しています。」

というやつなんですけど…
それでログが281で…
ほかの内容と言われたらもう分かりません… すみません

287 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 17:18:10 ID:???
エラーログならイベントビューアのシステムに記録されてるぞ

288 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 17:41:42 ID:???
>>282
出先で服改造して暇つぶししてるんでネットつながなくても確認できるDVはとっても重宝しています。
暫定版でいいので対応してもらえると助かります。

289 :265:2006/12/02(土) 18:55:06 ID:???
えっと落としていただいた方、りーどみーの抜けてるところなど
教えていただけたら幸いです〜
書き忘れてたorz

自分では装備は黒タイツしかはいてないので他がヽ(´ー`)ノ・・・


290 :281:2006/12/02(土) 19:02:33 ID:???
イベントビューアには何も出ません
ビューアのアプリケーションログにもシステムログにもこのエラーの後に
新規のログは出ません 最新の情報に更新しても同じです

もしかしてOSが壊れてる…?

291 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 19:13:45 ID:???
0.9c
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco160.zip
>>249 >>251 リスト保存できるようにしてみました。未だ少し使いにくいかも。最小化忘れたΣ
>>288 一時対応しました。
>>256 ぉぉーありがとうございます。でもID変えちゃうと>>277のような不具合が…でもこのままだと使いにくいし…皆様意見聞かせてください。

292 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 20:28:21 ID:???
>>290
OSが壊れてるって事はないだろうけど;
んー・・ソフト側で何とかした方が良いのかな;

293 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 20:30:19 ID:???
>>291
神何度も乙です
最小化はわがままなので後回しなり無視なりでいいですよ

294 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 22:02:23 ID:mPE1Z3gE
裸パッチ当てると肩に変なのが付くんですが、これは一体…(ログインしても付いてる)
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/11953.jpg


295 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 22:06:01 ID:???
601氏のサイトのPri-01_00_00.zip入れてみな

296 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 22:18:33 ID:???
自力で修正するなら
結び目を体の中に埋め込んじゃえばおk

297 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 22:29:26 ID:???
sage忘れスマソ

>>294
さんくす〜無事解決しました〜

298 :265:2006/12/02(土) 22:51:18 ID:???
data修正箇所、追加ありましたので一旦なくします〜

299 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 22:58:35 ID:???
http://www.geocities.com/fuzoku_ou/index.htm

300 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 23:05:23 ID:???
>>299はぜったい見るなよ!!
これ見るとウイルス侵入してくるから。

301 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 23:37:01 ID:???
これはエロい
できればブラだけじゃなくてパンツもちゃんと合わせたの欲しいな

302 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/02(土) 23:39:31 ID:???
全裸とかスジより黒下着みたいなのがいいと思うんだが

303 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/03(日) 00:13:05 ID:???
つ「保管庫の黒ビキニ」
気に入らなきゃ作るがよろし

304 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/03(日) 00:40:44 ID:???
む?!MDXってシェアなのか?!orz

これじゃあmqoファイルを変換出来ないよ(´・ω・`)

305 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/03(日) 00:51:45 ID:???
あれ、再構築くんPWついてて落とせない(*'ω'*)?


306 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/03(日) 01:11:23 ID:DE2EjA6p
ああパスわかったw
説明よみとばしてたす(*'ω'*)

307 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/03(日) 10:37:51 ID:???
EMTLのバグ?レポート

mqo+mki化→元MBRと手を加えてないそれらを使って服のMBR再構築
正規蔵で確認=モデルのスムージングというか見た目の滑らかさが無くなり面が目立つようになる。
テクスチャの色合いも暗く濃く表示されるようになる。
再構築するとDVで一部表示不能になる。

服のmqoをいじって面を分断して頂点数を倍化してから元のMBRに再構築
正規蔵で確認=キャラの動きにあわせてモデルの一部がひび割れる。
ボーンの動きに引っ張られて割れているようにみえるけど攻撃したり座ったりすると一部が陥没したりする。
RB2でインポートエクスポートしても同じ現象がおきる。

動きが無い小物(アクセサリーや頭装備)なら問題なくMRBに再構築できる。


ダッフルコートは裏地ついてたり首周り凝ってる。
職服とか前よりだいぶ良くなっていはいるけど課金アイテム並に細かく作ってくれればいいんだけどな。
同程度のクオリティにするために操りドレスのレース部分を別パーツにしたり詩人の服改造したりとやりたいことはいっぱいあるんだけど
どうも再編集時に↑の不都合がでてしまう。

308 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/03(日) 12:08:50 ID:???
着せ替えさん、また矢筒とか腰装備がちっちゃくなってる

309 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/03(日) 12:49:53 ID:???
スムージングに関しては、mqoのobj設定でスムージング角度設定すると結構変わる。
デフォルトの角度設定は適当なので、元通りにならないこと多々有り。
元通りにはさすがにならないけど、一応の滑らかさは出る。

頂点が増えると、増えた分の頂点には、影響度設定がないものだから
rb2の方で、すべての影響度を設定しなおす必要がある。
mkiインポートするにしても、基のmqoの頂点番号にしか影響度は設定されないから追加分、移動してるとかあると影響度の位置がずれて上手く適用できない。
つまりは頂点追加した場合は、インポートはあんまり役に立たない。

mqoに影響度が設定できないものだから、どうも影響度関連のデータが扱い難しいの。形式知らない?

310 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/03(日) 16:05:14 ID:???
なんというBOT対策・・・
若本様を見ただけでワクワクしてしまった
このオレは間違いなく自動でレベル上げができない

  / ̄\
 | ゚ 3 ゚ |   <ブルゥァァァァァァァァァァ
  \_/

311 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/03(日) 16:06:12 ID:???
gbk

312 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/03(日) 17:00:25 ID:???
>>265
消した?orz

313 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/03(日) 19:25:20 ID:???
>>298

314 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/03(日) 19:31:21 ID:???
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco162.zip
9.0d
修正 >>235 >>266 >>308

315 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/03(日) 20:55:08 ID:???
次バージョンでは窓サイズ1024以上に対応させて欲しい・・・

316 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/03(日) 20:59:57 ID:???
>>314
仕事速いな
でもあんまり無理しちゃいかんよ?

317 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/03(日) 23:15:26 ID:???
俺の環境では1280でも出来るぞ

318 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/04(月) 04:16:21 ID:???
そういえばLukの値一応実装されてるのかな?
キャラ毎に値違ったりするし・・気になるのは時々値が変化することかな

宝箱開けた時やドロップ率に関係するとしたら面白いな

319 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/04(月) 05:26:36 ID:???
>>314
神何度も乙です

最小ボタンキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!

>>318
ギャンブラー服にLUK+1ついてるんだっけか
俺のキャラが薄幸なのは確定的に明らか

320 :256:2006/12/04(月) 08:24:19 ID:???
>>314
0.9dのitempictaddベースにもう少し弄ってみた
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco163.zip

NPCエミル・タイタス・ベリアルの髪&顔を男性に追加。
リストから消えてたブーストをとりあえず挿入。

321 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/04(月) 12:27:49 ID:???
ハンタースーツ♀とカジノドレス♀のグラが
手下げるようになってからずっとおかしいんだけどオレだけ?
バウハンもちとしてはあの服でいろいろ試したいorz

322 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/04(月) 14:22:16 ID:???
裸ぱっちせっせと改良してたら10時間くらい経ってた、そんな俺変態。
改良終わったらうpすべきだろうか?

それから、最近足のグラがおかしい。
牛さんの着ぐるみからつま先はみ出したりハイヒール系の靴の裏に足の裏出てたり
オラクルローブのスネより下が裸足だったり。
ちょっと前に同じ事になった時はeco.verの数字減らしてパッチ当てなおしたら直ったんだが、
今4くらい数字減らしてパッチ当てなおしても直らなかった。
ミジンコな俺に誰か直し方教えてくれ・・・

323 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/04(月) 15:24:58 ID:???
>>322
verを思いっきり減らしてecopatcherで当てる

324 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/04(月) 17:02:01 ID:???
>>320
マーシャの髪型とかアップで三つ編みにとかがおかしいな

325 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/04(月) 17:14:13 ID:???
>>323
158→142くらいまで減らして当てなおしたが直らんヽ(`Д´)ノ
前回は確か145くらいまで戻したら直ったんだが・・・
パッチ当てなおして直っても原因がわからないとどのみち釈然としないな・・・

326 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/04(月) 17:39:01 ID:???
>>309
スムージングは再設定できるのか。
これできれいに出来るんで助かります。

あと影響度はRB2でやっぱり設定しなおさないといけないのか・・・
追加した頂点や移動したものも周りの影響度から自動設定してくれるのかなーと気楽に考えてた。
いい方法みつかるようがんばってください。

327 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/04(月) 17:43:02 ID:???
>>322
いたって普通だからきにするな

328 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/04(月) 17:57:06 ID:???
>325
俺も、着せ替えさんだと普通に表示してるのに、ECO上だと暖炉が真横に倒れて表示された

パッチ当て直しても直らなくて、頭きたから再インスコしたら直った

不思議なのは、再インスコ前に解凍してあったunpackを
再インスコ後に再解凍しないで読ませたら普通に表示すんのね

データじゃなくて、蔵側にもなんかあるのかな?


329 :256:2006/12/04(月) 17:59:49 ID:???
>>320
修正。
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco164.zip

アップで三つ編みはテキストエディタで間違って消してた部分修正。
マーシャの髪型はNPCも髪+髪飾りにしてあるからこれでいいと思う。
ルルイエ、ティタと同じく髪色固定だし。

ついでに、ドミカタログのルルイエ髪型と
NPCルルイエの髪型が微妙に違ってたので追加。

330 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/04(月) 19:07:05 ID:???
0.9e
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco165.zip
>>329 追加させて頂きました。ありがとうございます。
>>321 修正しました。
>>315 特に制限はしていませんが…今度見直してみます。

331 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/05(火) 10:44:17 ID:???
>>322
裸パッチって、作った人の好み出るよね。
いろいろなバージョンがアップされてるとおもしろいかも。

332 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/05(火) 16:33:21 ID:???
俺はマッパよりちょっとだけ着ている方がいいなぁ

333 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/05(火) 17:15:33 ID:???
たとえば、そよ風の、帯部分だけ残してとか・・・
あれ、ちがった?

334 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/05(火) 17:34:44 ID:???
はっぱ隊と聞いて駆けつけました!

335 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/05(火) 21:26:25 ID:???
ミジンコな質問ですまないが
なんかの鶴で自分以外のリングとPTチャットの会話聞けるのってある?

336 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/05(火) 21:29:19 ID:???
パケット来ないので無理
たぶn

337 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/05(火) 21:35:22 ID:???
メッセージサーバーとの通信でも見てみりゃいいんじゃね?
良くは知らんが。

338 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/05(火) 21:42:05 ID:???
現状じゃ無理って事でいいのか?
ありがとう、今日も弄って暇潰すか(´ω`)

339 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/05(火) 21:45:00 ID:???
どうやっても無理じゃね?
無理矢理リングやPTに入り込む事が出来るような升があれば別だが

340 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/05(火) 23:32:24 ID:???
どのみちそんな悪趣味な升・・・

341 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/05(火) 23:50:28 ID:???
いや、やろうとすりゃできる

342 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/06(水) 00:01:57 ID:???
やって欲しいもんだな

343 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/06(水) 00:04:38 ID:???
ところで
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/12028.jpg
は仕様なのか?

344 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/06(水) 00:30:02 ID:???
俺の所では正常

345 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/06(水) 00:56:13 ID:???
ちと考えてみたことが一つ。
ずいぶん前にワテドル内臓ツールってのがあったよね?
たしかあれはパケット解析して憑依主の状態に合わせてヒールやら使うものだったはず。

それを久々に見つけて、ふと考えてみたんだがこれってj以外にも応用できるかな?
例えばブレマス内臓してDCやらコンセやらAAやらを勝手に使うツール。
全職に対応した内臓ツールできないかな〜と思っていたりする。

ただ、自分はそんなもの作るなんて_ですがねwww
だれかやってくれないかなと淡い期待を持ったミジンコです。

346 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/06(水) 00:58:36 ID:???
ヒント:ここの着せ替え住人はBOTが好きではない

347 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/06(水) 00:59:50 ID:???
そういうのは通報されまうす

348 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/06(水) 01:15:05 ID:???
YOU本鯖から足洗ってエミュ鯖やろうZE!

349 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/06(水) 01:16:29 ID:???
YOUパケット解析手伝いなYO!

350 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/06(水) 07:10:26 ID:???
mrbファイルのタイプ5のデータについて

タイプ5のデータは、一つのデータが座標四個らしき物で構成されていたので、
適当に正方形のデータだと判断して表示させてみた。
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco166.jpg

視点開放マップにのみ存在し、視点開放マップでも小さくて構造が簡単なもの(光の塔の各フロア)には存在しない。
小さなマップでも遺跡のL字型のマップや十字型のマップ等には丁寧に配置されている。

キャラクターが壁に隠れて見えなくなってしまわないために、
視線とこのデータ面が交差した時にカメラ位置を調整させるための物では無いかと思われるが、
意見を聞かせて欲しい。


mrbファイルのタイプ4のデータについて

タイプ4のデータは、二種類のデータで構成されている。
一つめは座標二つ分のデータで構成されており、
適当に分かりやすく二点を結んだ線を対角線とした立方体を表示させてみた。
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco167.jpg

基本的にMonster,家具,MapObjに存在しているが、草や飛空挺の土台には無かったりする。

存在しないモデルは当たり判定の無さそうな物ばかりなので、当たり判定に使用されるデータだと思われるが意見をry

二つのデータは座標二つ分+ベクトル三つ分という変わった組み合わせ。
座標の一つめは一つめのデータの中心位置っぽい?
座標の二つめはベクトルを掛けるとそれぞれ縦,横,奥行きの長さになるような気もする…けどなんか微妙。

351 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/06(水) 07:21:28 ID:???
>>343
あらー・・; MotionをOffにしても表示崩れますか?

>>255 >>315
アンチエイリアスOffでも表示できませんか?
もしかするとビデオカードの限界超えたのかも;
もしそうだとすると別の方法考えないと行けないかもorz

>>281
アンチエイリアスを切ったりMotionしないにしても問題が発生するかどうか確かめてもらえるでしょうか?

352 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/06(水) 08:31:56 ID:???
ドミタキシードの真っ青バージョン作ってみたが
♀しか興味ない此処の住民に入らないものだよね…

353 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/06(水) 08:36:17 ID:???
そんなことはない
♂に興味ある腐女子もここにいるZE!

354 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/06(水) 17:22:08 ID:???
>>351
無茶言って申し訳ない
でもアンチエイリアスを切ってもやはりダメだった
ECO自体は2048*1536でやっているので、ビデオカードの問題ではないと思うんだけど…
いや、漏れの環境のせいかもなので週末にOS入れなおしてみる

355 :343:2006/12/06(水) 18:42:02 ID:???
>>351
肩紐なしを適用したらなってしまった


モーションは切ると正常になる


まぁ…あーなるのはまっ裸限定なのであまり困らないけどね

そういう仕様なのかと思っただけ('A`)

356 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/06(水) 20:32:41 ID:???
>>343,355
肩紐なしって、頂点の位置変えてるだろ
それのせいじゃね?

357 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/06(水) 21:00:41 ID:???
EMTLはまだバグ多いしな
どっちのバグとも言えん気がする

358 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/07(木) 00:08:59 ID:???
settingのplayのチェックOn/Offでspeedが0.5に戻ってしまう
チェック直前の値を保持しておくようにできないだろうか

359 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/07(木) 00:12:07 ID:???
補足
モーションの速度は保持されてるけど、横の値とバーの位置がおかしくなってるみたい

360 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/07(木) 01:08:01 ID:???
0.9g
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco169.zip
>>358-359
修正

361 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/07(木) 02:29:05 ID:???
>>360
神乙です
というか仕事HAEEEEEEEEEE!!

362 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/07(木) 03:05:46 ID:???
>>360
キャラの下に地面とか設置できないかい?

テクスチャ貼った平面ポリ足元に置くだけでも結構変わると思うんだが。

363 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/08(金) 11:52:55 ID:???
これ見て思ったんだけどさ、シアターで写す映像とか自由に書き換えられないのかね
ECO内で今流れてるのもストリーミングだそうじゃないか、それならアドを書き換えて他の映像とか無理なん?

592 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2006/12/08(金) 11:48:31.23 ID:fD5DAIaM
ECOそのいち
http://www.vipper.org/vip396497.jpg

そのに
http://www.vipper.org/vip396498.jpg

そのさん
http://www.vipper.org/vip396499.jpg

364 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/08(金) 12:07:28 ID:???
可能

でもする意味は?

365 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/08(金) 12:11:59 ID:???
可能であるならばツールなどで簡単にできるようにすれば需要はあると思う
とりあれずやり方教えてくr

366 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/08(金) 12:17:48 ID:???
パケ改竄すれば良いと思うよ

367 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/08(金) 16:04:29 ID:???
そもそも放送局ぐらい流せといいたい所ではあるが。

368 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/08(金) 17:04:11 ID:???
68 → 69

369 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/08(金) 17:22:51 ID:???
69 → 70

370 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/08(金) 21:01:58 ID:???
>>369
×

371 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/10(日) 00:37:51 ID:???
知り合いに呼ばれて久々にIN
とはいえ、RHを自動で発動するために垢借りてやるだけだが

もう引退したし、俺が使ってるツール教えるわ
ttp://www.diversion.co.jp/robomouse/
前長距離トレードを本スレで書いたら対策されたけど、今回も対策されるんかな
いくつか俺が気づいたこととテクニック
・通常の情報欄表示とPT状態での情報欄表示ではウィンドウの反応が違う
 人が操作すると分かりにくいけど、通常のほうが反応が鈍い
 通常情報<PT状態で右クリックで表示<PTリストからダブルクリックで表示
 こんな感じにクリックの反応が違う気がした
・パケ読みとか分からん、って人に便利な情報欄からのHP、MP、SP取得
 キーマクロと違って、画面からの画像取得が可能だから
 情報欄を初期出現位置(表示してから動かしてない状態)にして
 ウィンドウ透過(?)を0にして、情報欄を真っ黒に
 これは、地形の色や、ほかのキャラの色によって、取得色が変化するのを防ぐため
・PT外情報ウィンドウはマップ移動すると自動的に消えることを活用
 狩場から町に入るor戻るときに止め忘れるのを防ぐため
 ルピで騒がれた某人は、外も自動だったから死に戻った後の操作を止めるために使ってたとか
 っと、特定されそうだから、この話はここまで
・スキル発動はスキルウィンドウから
 別に何も言うことはないが、キャストとディレイ、アシスト系なら効果時間を把握するために
 何度もチェックしたほうがいいな、ラグのことをも意識するとか

まったく関係ないけど、その他の情報、常識かもしれないが
ラウズ系は自動で使うとき絶対切らすな、ラグが発生する
ほかの状態変化スキルもそう、HFとかも切れていない状態で発動すればラグがない

引退者の独り言だから、適当にスルーしてくれ

372 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/10(日) 03:23:20 ID:???
>>371
引退といいつつすぐに帰ってきそうなタイプ

373 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/10(日) 11:33:57 ID:???
>>371
同じ引退時にワテマクロ晒した601氏の場合と比べてなんと貧相な情報だ
マクロ使ってのBOTなんざ誰でも出来るわ
対策とか有り得ない

374 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/10(日) 13:17:19 ID:???
アイテム入手は出来ても装備・着せ替えは出来ないのか・・・
もうすこしすればecoreも着せ替えツールとして稼動しそうだな

375 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/10(日) 16:51:01 ID:???
わざわざこっちにまでレスしなくていいよ^^

376 : ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄:2006/12/10(日) 18:40:04 ID:???
                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ         
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ



377 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/10(日) 18:44:07 ID:???
つまらん

378 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/10(日) 20:12:30 ID:???
>>350
適当な判断が多いなw
既存のマップと視点解除マップの違いはタイプ5の有無って事か?
たかだか数枚の板データを入れるのにどんだけめんどくさがってるんだ反吐はw

379 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/11(月) 00:25:51 ID:???
ティタの黄金のまんげよろ

380 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/11(月) 03:06:48 ID:???
>>371と言い、>>373と言い
このスレは新参ばかりなのか?

381 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/11(月) 04:29:43 ID:???
いいえ。着せ替え厨ばかりです。

382 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/11(月) 17:29:31 ID:???
>>371
すげーなわてまくろで使ってみたけどこれ完璧じゃん thx

383 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/13(水) 12:36:23 ID:???
ウインターって何色?

水色の薄い感じ?

384 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/13(水) 14:43:19 ID:???
>>383
http://ecoss.ty.land.to/uploader/html/mario.html

385 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/13(水) 16:07:17 ID:???
このスレ終わったな

386 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/13(水) 16:47:44 ID:???
なぁにいつもの事だ
気にすることは無い

387 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/13(水) 18:00:31 ID:???
関係ない話かも知れないんだけど、
描画範囲って255以上にはできないのかな?

388 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/13(水) 18:17:17 ID:???
出来ないことはないと思うが
反映されるのは建物等のみでキャラ表示は255の時と変わらないぞ

389 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/13(水) 18:22:25 ID:???
「キャラクターの描画範囲」ってのを255以上にいじれたとしても
やっぱり最高範囲は現状と変わらない?
あれを狭くすればプレイヤーとMOBの描写範囲は狭まるんだけど・・・

390 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/13(水) 18:33:08 ID:???
キャラデータが送られてくる距離って言うものがある
いくら描画範囲を広げようがその距離は変わらない

391 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/13(水) 19:00:28 ID:???
そうなのかー。それじゃどうしようもないか。
早い返答ありがとー

392 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/13(水) 19:56:26 ID:???
wikiの保管庫からDL出来ない問題について

393 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/13(水) 21:49:55 ID:???
いや、キャラ描画は255じゃなく30だろ

394 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/13(水) 21:52:04 ID:???
>>392
お手数掛けますが、治るまでページ下部の添付ファイル一覧からDLしてください。
仕様が変わった?最後の.zipや.jpgに反応してphpと判断されてない様子

395 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/14(木) 13:50:56 ID:???
>>378
MAPあたり数枚で済むって話じゃあるまい

396 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/14(木) 16:12:21 ID:???
着せ替えツール、おてんば紹介状対応まだー?

397 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/14(木) 16:19:07 ID:???
>>396
マリオネストの髪型って奴がそうじゃないか?

398 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/14(木) 17:02:15 ID:???
♀はあるが♂はないようなきがす

399 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/14(木) 18:07:54 ID:???
0.9i test
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco171.zip
>>362 >>396追加
装備時・Anim変更時の無駄処理を無くした。

400 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/14(木) 18:38:30 ID:???
>>399
神乙です

401 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/14(木) 18:49:14 ID:???
先生、TTRBロボに乗りたいです・・・

402 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/15(金) 02:19:21 ID:???
裸のエロイ人ーーーーー
うpマダー

403 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/15(金) 02:46:33 ID:???
はい 裸のエロい人がやってきましたよー

発育途上改
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco172.zip
さんぷる画像
ttp://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco173.png

パッチの製作にあたり、保管庫番号089号「発育途上」を大いに応用させていただきました。
重ね重ね御礼申し上げます(m_ _)m

ベースは発育途上のスキンデータをそのまま流用させていただき、
部分部分を改良させていただきました。
さらに作者の趣味によりつるぺたから順に3段階の毛の生え具合+α×2と、
>>379がムカついたので黄金のまんげを入れておきますた。
ついでにおなかパッチ改良版搭載。

毎日夜寝る前にちまちま作ってたからこんなに遅くなってしもうた。
こんなんでよければ御使用くだされ。

本当は上半身だけ脱がしたいとか下半身だけ脱がしたいとかの変態さんのために、
個別で使っても違和感のないパーツも別で作ろうかと思いましたが、飽きちゃったので誰か別の人に任せます。
俺はもう眠いので寝ます |゚Д゚)ノシ オヤスミー

404 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/15(金) 11:26:12 ID:???
オニーチャン (*・∀・*) エッチー!

405 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/15(金) 16:41:52 ID:???
>>399
NPCの足の位置がなんかとんでもないことになってます
ティタなんかも

406 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/15(金) 17:20:14 ID:???
今更ながら>>265あててみたんだが・・・
ブラのヒモまで肌色になって('A`)俺だけ?

407 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/15(金) 18:50:30 ID:???
>>403キタアアア――――z____ッ!!!!!
まんまん?dクス!11

408 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/15(金) 18:59:07 ID:???
>>399
神乙 床あるとイイネ
廊下に立たされてる子みたいだけど(笑

個人的な要望としては、
キャラ固定にするより光源を固定にして
キャラを十字キーとかでくるくる回せるといいなー、いいなー


409 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/15(金) 23:23:43 ID:???
床変えられるといいなー

410 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/16(土) 00:01:26 ID:???
ini開いて変えろ

411 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/16(土) 01:13:13 ID:???
そえばさ
今回の宝探しのITD用の木箱と宝箱の擬態モンスターって
擬態が使ってる箱グラを別のMOBとかに変えれば(グラ自体はいじらなくても)一発で見破れるような変更ってできるんじゃね?

412 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/16(土) 01:18:12 ID:???
出来るよ
monsterpict.csv弄ればいい
どう弄ればいいか分からない奴はmonster.csvを弄って名前を変えるだけでも良い

413 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/16(土) 02:14:38 ID:???
>>406
俺もだ
肩が尖がってて萎える

パッチ当てるだけじゃダメなのか?
SS見ると普通に丸いんだけど

414 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/16(土) 04:00:21 ID:???
スキャニング全然いらねーじゃねーかバーローwwwwwwwwwwwwww

415 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/16(土) 08:24:07 ID:???
>>411-412
そういや昔はcsv弄って結晶にナンバリングして露店から買ってたりしたなー
升er有利とされたのかどうかは知らないが普通にナンバリングされるようになってしまったが・・

その頃から居る奴おる?

416 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/16(土) 10:34:02 ID:???
>>413
はだかパッチのこれを入れれば解決する。
01_00_00.MRB

>>415
初期からいるぞ(`・ω・´)

417 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/16(土) 20:40:16 ID:???
>>399
悪魔のしっぽがキャラから離れるように見えます

418 :417:2006/12/16(土) 20:45:12 ID:???
起動し直したら直ってましたorz
気づくまで色々やってたので何か条件があるのかも

419 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/16(土) 21:05:17 ID:???
しましまオバニ等の一部のタイツ+タンキニ水着orスポーツ水着で描写される装備の組み合わせがおかしくなります

420 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/16(土) 23:49:34 ID:???
0.9l
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco174.zip
>>405 修正
>>401 >>408 諦めたらry
>>417 骨検索が上手くいってないのかもしれません。ソース整理したら治るかもしれないのでお待ちを
>>419 今のところ仕様とさせてください;
>>416 (`・ω・)人(`・ω・´)人(・ω・´)

水着とニーって一緒に装備できるのかな…ECOやってないからわかんにあ('A`)

421 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/16(土) 23:58:38 ID:???
追記
タイニー機関車・犬ぞりに乗ると位置がおかしくなります。ジョイントにもモーションが設定されてるという新タイプだったので対応は次の時に
モデル回転は十時キー。縦回転要らなかったかも?

422 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/17(日) 00:16:59 ID:???
夏イベントの水着は確かオラクルローブ♀(首・頭・手・腰・ペット以外埋まる)と同じ扱いだったと思います

423 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/17(日) 00:21:16 ID:???
>>420
神乙です

一応報告
一つ前のバージョンで狩人セット下と水色オーバーニーが同時装備出来なかった

424 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/17(日) 00:43:55 ID:???
>>420 ネ申 乙 !

ところでキャラ移動させるようにしたからかな?
頭装備とか表示がおかしいのが色々あるような。

頭装備は全体的に位置がずれてる気がする。
中でもうさ耳とか、一部のものはダークマターになってる(ぉ
武器も、ヌイグルミ系がくしゃくしゃになってる。。

装備品自体に骨が入ってたりモーションがついてるやつがおかしくなってるのかな?

425 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/17(日) 02:16:47 ID:???
これ床って設定で消せる?
俺床無いほうがすっきりしてていいな・・・。

426 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/17(日) 03:48:17 ID:???
そんなこと聞かないと解らない人間がここに出入りしてるのか

427 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/17(日) 05:44:46 ID:???
>>425
wiki見て>>410
ソレっぽい項目消せばいい

428 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/17(日) 05:57:17 ID:???
http://www.usamimi.info/~kudryavka/eco/up/src/eco175.zip
>>424 修正。弄った所為でアニメーションが正常に読み込めてなかった。

429 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/17(日) 14:44:22 ID:???
>>428
乙 朝早くから忙しそうだな

430 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/17(日) 15:43:24 ID:???
>>428
神乙
あまり無理せずに

431 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/17(日) 17:39:58 ID:???
>>411
これ使うとスケッチの方も名称が変わるから
偽の箱のスケッチと普通の箱のスケッチを見分けれて便利ですな

432 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/17(日) 20:25:27 ID:???
>>428

ところで「装備を外す」はUndoの対象に含まれてないのかな?
Undoできないっぽいんだけど

433 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/17(日) 21:21:33 ID:???
>>248に出来ないって書いてる

434 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/17(日) 21:28:36 ID:???
最近ここを見て、モンスターのグラフィックの差し替えに挑戦してみたんですけど、
ただモンスターの大きさが大きくなるだけでグラフィックその物は変わりませんでした。
「eco用のアレ」に書いてある、装備グラ差し替え通りじゃモンスターは変えられないんでしょうか?

435 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/17(日) 21:56:26 ID:???
したらばで聞け

436 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/17(日) 22:29:53 ID:???
モンスターをエミル君に変えて虐殺しまくりますた

437 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/18(月) 02:54:11 ID:???
なぁ、セレブ紹介状でできる普通のポニテって明らかに頭割れてて萎えるんだが、
MrbViewerでみると割れてない同じ形の頭があるんだよな。
で、髪型の差し替えってできないのか?itempict.csvじゃできないのはわかるんだが・・・

438 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/18(月) 08:15:00 ID:???
割れてる髪型のmrbを探す→割れてない髪型身のmrbに差し替え

439 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/18(月) 08:40:57 ID:???
>>434
何処を弄ってるんだ?

440 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/18(月) 18:35:38 ID:???
>>438
髪のmrbがどこのmrb.datに入ってるかわからなかった(´Д`)
HDD容量の関係であんまりたくさん解凍したくないんだが・・・どれだろう?

441 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/18(月) 18:38:08 ID:???
>>440
つMrvViewer

442 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/18(月) 19:35:00 ID:???
>>441
すまなかった、俺の探し方が悪かったんだ・・・。

で、割れてる方が01_03_05.MRBで割れてない方が01_03_11.MRBだってところまでわかったんだが、
後者をpri-01_03_05.MRBにリネームして再構築くんで当てなおすと通常ポニテの頭グラが消えてしまう・・・。
ためしに前者にpri-つけて当てたら直ったし、逆やったら今度は割れてないほうがグラ消失した。
ファイルは間違ってないはずなんだが、何かたりないのか・・・?

443 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/18(月) 20:24:47 ID:???
mrb差し替えってそんな簡単な物だったか?

444 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/18(月) 20:49:04 ID:???
pictに載ってない髪型か
三通りの方法が考えられるな(多分
一つ目はパケ書換(多分
二つ目はattrファイルを差し替え。色数分あるので少しめんどい(多分
三つ目はmrbファイルを差し替え。一つのファイルですむがバイナリエディタでObjNameを書き換えなければいけない(多分

445 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/19(火) 00:25:56 ID:???
嫌な数字で止まってたので無駄にレス

446 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/19(火) 00:55:01 ID:???
>>444がかわいそうじゃないか!
>>刺死屍とか言ってやんなよ!

447 :442:2006/12/19(火) 02:21:30 ID:???
>>444
3番目についてkwsk・・・
どこのどのファイルをどう書き換えればいいのか検討もつかないミジンコな俺を助けてくれ(つД`)

448 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/19(火) 02:30:33 ID:???
ピンポーン、ピンポーン

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ちわ、NHK です、集金に来ました、ドアを開けてください  ┃
┃   | │                    〈   !           ┃
┃   | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾll ,'⌒ヽ         ┃
┃  /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !       ┃      
┃  ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |       ┃
┃ | | /ヽ!        |             |ヽ i  !        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


449 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/19(火) 08:51:52 ID:???
>>447
01_03_05.MRBをバイナリエディタで開くと01_03_05って文字列がすぐ目に付くだろう
01_03_11.MRBをバイナリエディタで開くと01_03_11って文字列がすぐ目に付くだろう
つまり・・

450 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/19(火) 10:23:16 ID:???
差し替えデビューしたぜ!!!

ウハウハでinしたぜwwww

課金切れてた…

451 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/19(火) 13:00:27 ID:???
ちょい質問JoyToKeyなどのゲームパッドにキーを割り当てるソフトで
連打機能を利用してAAマクロは問題ないだろうか?
もし可能ならダンレボのマット使ってやりてぇ

452 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/19(火) 14:27:26 ID:???
JoyToKeyは反応鈍くて嫌

453 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/19(火) 14:33:28 ID:???
問題ないだろうかってw

454 :442:2006/12/19(火) 16:18:16 ID:???
>>449
デキタ━━━━ヽ(゜∀゜ )ノ━━━━!!!!

蝶dクスですた(*゚∀゚)=3 ムハー

455 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/19(火) 21:50:06 ID:???
>>451
それだと連打はできてもクリックはできないから
俺はJoytoKeyとJOYNEXTって言うのを同時に立ち上げて
前者でファンクションキー割り当て
後者でクリック割り当てみたいなことやってるぞ

456 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/20(水) 00:06:14 ID:???
♂でスポーティーポニーが無いかな?

457 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/20(水) 00:29:53 ID:???
モーションの差し替えってどうやるんだ?
chr_act_tbl.csvの素手のおしゃべりの部分を131(数字あってるかわからん)から188にバイナリエディタで書き換えて、
ファイル名にpri-つけて当ててみたが武器はずしておしゃべりモーションつかっても普通のおしゃべりモーションだ・・・。

458 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/20(水) 02:53:30 ID:???
グラがおかしいって質問しようと思ったけど、>>325で直らないって書いてあるな。
一応、減らしてやってみるかな

459 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/20(水) 04:27:13 ID:???
やったらグラは直ったけど、差し替えも戻った。
差し替えるとブーツ系のグラとかダメになるのは仕様なのんですか?('A`)

460 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/20(水) 14:46:20 ID:???
モーション部分とかをGIFアニメで出力できるようになったら嬉しいな
今は連続キャプチャのツールとGIFへ一括変換できるツールとGIFアニメに変換できるツールと3つ使ってるぜ

461 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/21(木) 00:06:42 ID:???
多重でワテマクロは使用できないのかな?

462 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/21(木) 01:00:55 ID:???
上のほうの裸のエロい人なんだけど、
なんかitempict.csvいじっておなかパッチ当ててからMrbで見たらちゃんとおなかあるのに、
ECO本体だとおなかがない・・・どういうことだろう。

463 :462:2006/12/21(木) 01:18:14 ID:???
ごめん、事故解決した(´・ω・`)お騒がせスマソ

464 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/21(木) 01:18:47 ID:???
完全互換じゃないからなー
当分は要望置いといた方が良いんじゃないか

465 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/21(木) 07:39:43 ID:???
モーション変更して遊んでみたんだがめっちゃ楽しいな
かなり満足したぜ

466 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/21(木) 15:56:13 ID:???
ワテマクロってなんなのでしょうか?
教えて下さい><

467 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/21(木) 17:09:39 ID:???
>>466
垢BANおめ

468 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/21(木) 17:42:06 ID:???
>>467
ケチ><

469 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/21(木) 17:56:35 ID:???
>>468
ワテスとマクロで調べろ
ある程度は想像つくだろ?

DCマクロ・AAマクロ  (過去にあったかは知らんが)

470 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/21(木) 18:18:14 ID:???
wiki探せば書いてるだろ

471 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/21(木) 22:18:55 ID:???
>>466
バンされるワテBOTと
バンされないであろう高機能ワテマクロと
バンされない低機能マクロの三種類が存在するんだぜ

472 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/22(金) 01:00:01 ID:???
なんだ、三種の神器かと思ったら一つは呪われたアイテムか

473 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/22(金) 01:51:39 ID:???
>>458-459
それと同じ理由で悩んでた>>325だけど、原因判明した。
おそらくEKT使ってるだろ?それでなくても旧式のitempict.csv編集ソフトつかってるはずだ。
itempictの構成が途中で一度変わって、昔のデータの書き方じゃ足がおかしくなるようだ。
ってここまでは解析WikiのEKT説明欄にも書いてあったけど(´・ω・`)

足をおかしくしないでパッチを当てるには直接バイナリエディタで最新のitempict.csvを書き換えてpri-つけて当てるしかない。
エクセルとバイナリエディタで同時に同じitempictを起動して見比べればどこをどう書き直せばいいのかわかるはずだ。
あとitempictが更新される度に書き直さないといけないが、バイナリエディタでの構成がわかれば毎回コピペで大体済ませられるようになるぞ。

個人的には今はモーションの差し替えの仕方がわからなくて困ってる(´・ω・)

474 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/22(金) 03:41:30 ID:???
バイナリエディタではなくテキストエディタで良いんじゃないか?
っていうかエクセルでそのまま編集できなかったっけ?

475 :473:2006/12/22(金) 12:20:36 ID:???
>>474
( ゚Д゚)

( Д )   ゚ ゚

orz

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