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【MMORPGの楽しさ】また〜り語れ【求めるもの】

1 ::2006/11/29(水) 05:27:11 ID:+9ROeoI1
昨今、MMORPGは数多くのタイトルがリリースされていますが、オリジナリティの無いものも多く、
ほとんどのものに楽しさを見出せずにいます。

みなさんはMMORPGのどんな部分に魅力を感じていますか?
また、MMORPGに求めるものは何ですか?

私がMMORPGに感じる魅力は、オンライン固有の特徴として存在する、他者とのコミュニケーション、
こちらはオフラインゲームでも得られるものですが、冒険心の充足や達成感です。
近年、3Dのものが主流になってきましたが、視点の切り替えによるテンポの悪さと、見通しの悪さを致命的なものと感じています。
また、差別化を目指した結果、システムが複雑化する傾向にあることも問題に感じています。
以上から、無駄な部分を排除、凝縮したシンプルなシステムのものを求めています。

討論を目的としたものではないので、他者の意見を批判したり、焦って結論を求めたりせず、各自気軽に語ってください。

2 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 05:30:14 ID:RGyMCLuK
>>1
はやく応急ポーション合成作業に戻るんだ

3 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 05:37:04 ID:l2SpwlZU
キャラと家のカスタマイズ

スキルを工夫して自分なりの戦い方を構築しつつも、
見た目を工夫してオリジナリティを出していく

そしてそんな個性的なキャラクター同士で協力し冒険をする
冒険が終わったら友達の家で戦利品をダイス勝負
そんなこんなしているうちにスキルも装備も整っていく

整って飽きたかなって頃には仕様が変わって新しいスキルを育てたくなる

俺はそうやって6年間同じゲームをやってる

4 :名も無き冒険者:2006/11/29(水) 05:41:12 ID:WYMDCvNP
ネトゲサロン
http://game10.2ch.net/mmosaloon/

5 :fusanasan:2006/12/03(日) 23:36:46 ID:???
a

6 :N ◆Qjs4g5tod6 :2006/12/05(火) 12:12:53 ID:???
t

7 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/08(金) 11:27:44 ID:???
http://feskill.omiki.com/FE_sco.html?L9JL6003I

8 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/08(金) 11:28:29 ID:???
http://feskill.omiki.com/FE_sco.html?L9JL6003I

9 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/08(金) 11:29:40 ID:???
http://feskill.omiki.com/FE_sco.html?LC002L63L

10 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/10(日) 15:31:18 ID:???
           
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11 :ネトゲ廃人@名無し:2006/12/10(日) 21:58:27 ID:???
MMORPGのトラブルは、ここで聞け

http://www.geocities.jp/x_recipe_for_hate_x/log1.html

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