5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【DK3】DARK KINGDOM3 第44章

1 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 17:50:27 ID:QaOYXEKL
【DARK KINGDOM3 -THE EMPIRE AND ATONEMENT OF THE EMPIRE-】
折角だからドカポンくらいザクザク斬りあうDKを望むぜ

 ttp://jun.sakura.ne.jp/%7Edk3/

次スレは>>970
建てられなければレス番を指定。過去ログ、関連サイトは>>2-5あたり参照。

○厨房・荒らし・ご本人様は放置推奨。

2 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 17:51:10 ID:QaOYXEKL
【関連サイト】

-【リンク集】
 Rの手記: ttp://dk3.azinogi.net/?eid=198244
 忘却:ttp://jisyo.s57.xrea.com/dk3/link.html
-【総合情報】
 DK3結果一覧: ttp://kame.game.coocan.jp/DK3/
 新梟の眼:ttp://broadgen.org/DK3/
-【新聞系】
 FM GOLDA:ttp://rock.sakura.tv/rock/
 週刊ダークキングダム:ttp://dk3.grandaria.com/
 マガ動物園日誌:ttp://www.d3.dion.ne.jp/%7Ehikaru_s/
-【マップ】
 時空の塔:ttp://www.simoom.net/dk/
-【アイテム等】
 VF:ttp://www.interq.or.jp/saturn/rare/vf-1/
-【スキル】
 詳細調査:ttp://nekozuki.ifdef.jp/
 シミュレータ:ttp://ka-kun.xrea.jp/
-【その他】
 結果保存:ttp://xial.no-ip.org/dk3log/
-【更新休止中・閉鎖予定サイト】
 変性迷子天使:ttp://rasami.holy.jp/dk3/(終了)
 戦闘解析: ttp://mmmall.s8.xrea.com/dk3/
-【・・・・・】
 エロ萌え板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20286/
 キモ絵:ttp://www.geocities.jp/starlightstream/data/


3 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 17:52:47 ID:QaOYXEKL
【過去スレ】 にくちゃんねる終了だって・・・どうしよう

 序章 : ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1103/1103690055.html
第02章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1104/1104855608.html
第03章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1105/1105842754.html
第04章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1106/1106734186.html
第05章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1108/1108173796.html
第06章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1110/1110722394.html
第07章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1113/1113653408.html
第08章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1117/1117476165.html
第09章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1118/1118598559.html
第10章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1119/1119098094.html
第11章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1120/1120236248.html
第12章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1120/1120927954.html
第13章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1121/1121580022.html
第14章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1122/1122100464.html
第15章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1123/1123433272.html
第16章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1124/1124379729.html
第17章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1125/1125486786.html
第18章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1126/1126536247.html
第19章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1127/1127479504.html
第20章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1128/1128639306.html
第21章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1130/1130000590.html
第22章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1131/1131208266.html
第23章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1132/1132236656.html
第24章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1133/1133486954.html
第25章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1134/1134514883.html

4 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 17:54:14 ID:QaOYXEKL
第26章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1136/1136130213.html
第27章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1137/1137726738.html
第28章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1139/1139148305.html
第29章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1140/1140470908.html
第30章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1141/1141332227.html
第31章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1142/1142429684.html
第32章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1143/1143905068.html
第33章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1145/1145131783.html
第34章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1146/1146560810.html
第35章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1149/1149175271.html
第36章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1152/1152258006.html
第37章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1154/1154392515.html
第38章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1156/1156082536.html
第39章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1157/1157295390.html
第40章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1158/1158326108.html
第41章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1159/1159691257.html
第42章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1161/1161086412.html
第43章: ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1162956722/l50

5 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 18:02:46 ID:Pzq0BO/A
>>1

6 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 18:58:54 ID:ipxbsbyH
>1 おつ、っと
                                   おつというより
                                   一桁ゲットしたいだけじゃないか

7 :名も無き冒険者:2006/12/07(木) 19:18:48 ID:wHwd/5Ii
1乙。
にくちゃんねるマジかいな。
時空の塔も更新停止気味

8 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 01:51:39 ID:MBjV8rKL
一桁ゲット戦争すら勢い無くなったね

9 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 02:02:40 ID:OB1X/8wu
悲しいけどこれって戦争じゃないのよね

10 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 02:15:12 ID:GkcZ9Yj4
ヒトケタゲットダムー∈( ・ω・)∋

11 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 02:26:27 ID:YikCA1NJ
(*゚Д゚)だからお前は駄無なのだぁ!

12 :名も無き冒険者:2006/12/08(金) 12:31:51 ID:HxHTmI9N
コスパのCMがまっさきに浮かんできた俺はオンセンに帰るよ

13 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 13:16:27 ID:YmSJ5l7p
まなみ(17歳)
わたしの場合はサンタクロースを信じなくなったというより、
いなくなっちゃったんです。 わたしの家は元々はそれなりに裕福な家庭で、
クリスマスになると毎年のように壮大なパーティをしていました。
サンタクロースもなぜかわたしの家にだけたくさん来るんです。
多いときで70人くらいのサンタクロースからプレゼントをもらいました。
でも、小学1年生のクリスマスを境に全くサンタクロースが来なくなりました。
父親がやっていた不動産会社がバブル崩壊の煽りを受けて倒産したからです。
わたしは今でもサンタクロースが帰ってくるのを待ち続けています。

苦労してんのね(;ω;)

14 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 13:44:52 ID:LeQBSLRb
サンタクロース反対──ッ
ttp://tryarks.hp.infoseek.co.jp/i/20051016_6.jpg

15 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 13:56:14 ID:YmSJ5l7p
よく考えたら70人=古男
とするならばサンタクロースは重複
即ちまなみたんは重複を容認してるんだっ!

16 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 14:11:15 ID:etL/whcd
赤紙の裏にはこんな深い理由があったんだな。

17 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 14:12:35 ID:cLjdmElz
深すぎるw

18 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 15:26:04 ID:OwfEAZpD
みんな、みんな、アカじゃないか!

19 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 16:06:10 ID:LMCewOl/
そろそろ12キャラ重複がばれるんじゃないかなと思い始めてビクビクしてる
まさにクリムゾン

20 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 17:06:12 ID:v+G1Cpqd
あなたには12人の古男がいます。

21 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 20:32:47 ID:eXImjg9Q
>>19
だいたい10キャラ前後が重複してる人のアベレージかな?
3000キャラのうち半分が正統派プレイヤーのものだとすると、
残りの1500キャラは150人で動いていることになるのか・・・

22 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 20:43:03 ID:UR0RqXmc
>>21
もちろんギャグで言ってるだよな?

23 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 21:08:20 ID:oJm1sxdK
重複してPKしたりアイテムを集中させたりとマナーの悪い重複のせいで
普通にプレイしてるだけの善良な重複まで槍玉にあげられるから困る

24 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 21:19:05 ID:PRq0D+Zs
>>23
あえてツッコミは入れてやらん

25 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 22:03:47 ID:v+G1Cpqd
アイテム集中させないで重複する意味って何かある?

26 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 22:04:26 ID:SqNrgX3w
PBBSで文句つけたあげく三毛したりアイテムを着服したりとマナーの悪い駄無のせいで
普通にプレイしてるだけの善良な駄無まで槍玉にあげられるから困る

27 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 22:04:48 ID:RemAWyxG
めんどい

28 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 22:45:36 ID:w920J6tH
>>25
ソロ10人でルーン発掘とか?

29 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 23:14:12 ID:ohTgQ5sv
>>25
お前友達少なかったりしねぇ?

30 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 23:24:37 ID:ocmzH8Lu
更新wktk

31 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 23:46:02 ID:s79HFmHj
ソロなのに継続忘れてた^^

32 :名も無き冒険者:2006/12/09(土) 23:58:29 ID:cbFaRmkE
うpまだぞぬか?

33 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 00:03:20 ID:dVvBWcgg
きたぞぬ

34 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 01:17:32 ID:9L/as8GR
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result963.html
低精神での復讐はボロボロだね。
成功率12分の1ですか……。

35 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 01:20:25 ID:JO7lkNWW
更新日なのに閑古鳥だね。
偽島は1更新1スレですか・・・。

36 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 01:45:21 ID:kWsrID7M
低精神の詩人はウンコだと理解した。

37 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 01:49:14 ID:3GxzRzcv
そろそろキモ絵が「低精神だからって12分の1はひどいでぃす(=w=;」とか討論に投下しまくるんじゃないか?

38 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 01:51:09 ID:JO7lkNWW
それに対して大将が↓

39 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 01:55:12 ID:dVvBWcgg
「逆にスキル毎に必要な精神値の設定をした方がいいと思います」

40 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 02:03:08 ID:kWsrID7M
http://broadgen.org/DK3/tools/rs.cgi?t=c_nickname&q=pass&c=lv&v=&e=0&l=20&f=

そういやこのパスワード軍団みんな削除したね。

41 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 02:08:45 ID:2ipK8be4
>>35
2期目で結果についてほとんど話す内容がなく
やれることはサイト・キャラ叩きだけだし仕方ない
真っ当な意見にしろ煽りにしろ、いい話題がなければ回らんさ

42 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 02:40:50 ID:geE+X4f3
20レベルも超えるものも出てきてカタコンベや監視塔にまで進出してきてるのに話題がないというのも悲しい話だな

43 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 02:55:24 ID:W5qsk6ig
悲しいけど、所詮は1年前に突破した領域に過ぎない
過去と大きな違いもなく、既にそこまで食いつける話題でもない

それでも何かに食いつきたいからココにいるんだろうなぁ 正直虚しいぜ

44 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 04:04:35 ID:cTJ77Duf
新要素のルーンもいまいち盛り上がれないしな。
突貫工事でシステムだけ作って実装されてるルーン魔法が少なすぎるとかかな。

45 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 04:06:49 ID:3GxzRzcv
tu-ka,前作もそうだったが
ルーンは潤たんのオナヌー要素の方が多いしな

隠すだけ隠して、さぁ探してごらん^^
って感じでニヨニヨしながらルーン試してる連中見てるんだろうし。

ヒントも実装数も少なく、2ルーンですらまともに見つからない現状じゃ
正直3ルーン4ルーンなんて手出さねえよw

46 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 05:31:18 ID:f0oUOVUJ
てか、ルーンはAll or Nothingな設定が土台無茶
こういうのは、
 全くの的外れなら失敗〜そこそこにあってれば弱いながら発動〜完全一致で最大威力
とか、段階踏んでいく方がいいよね
で、
 威力から前のは2つ合致→代えたら1つ合致に減った→代えた場所は合ってた
とか、せめてこんな感じだと運任せの現状よかマシになるかもしれない

いや、実際には逆配置で反転ルーン発動というヒントはあるみたいだが、
元が組み合わせ的に確率1%ないものを2倍の確率にしてもらっても意味ないというか
年末ジャンボは1等だろうが前後賞だろうが、そもそも当たらないものは当たらないわけで

47 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 05:59:37 ID:raASlzjW
ブレスオブファイアのジーンみたいだと面白いかもね

ルーンが一文字違うと味方に大魔法が飛んだりとかw

48 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 08:28:46 ID:ziDzdbm8
ルーンは幼女のオナニーとな!?

49 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 08:30:09 ID:hyFstU00
朝から元気ですね^^

50 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 10:55:44 ID:geE+X4f3
>>46
確かに当たらないな>年末ジャンボ
なにせ一度も買ったことないからなw

まあなにが言いたいかと言うと、そもそも当たる確立がないに等しいものには手を出さない。
それが宝くじにしろルーンにしろ。
普通に属性魔法撃ってるほうが早いし強いというのがわかってるのに、ルーンに手を出すのは地雷以外のなにものでもない。

51 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 11:14:21 ID:hyFstU00
開拓精神だよ。

52 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 12:54:00 ID:p/aEIqmc
金鉱探すより地道に農地開拓するわ

53 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 12:58:48 ID:bFvOxfoG
そろそろ潤タンの設定ミスで発動しなくなってるんじゃないかと報告してもいい気がしてきたぜ

54 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:11:42 ID:raASlzjW
>52
大根乙

なんとなく思い出したw

55 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:36:46 ID:qBGW1X3D
ルーンって、何かの元ネタとか法則とかあるん?(DK2ではあったん?)

56 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:54:05 ID:GvtZE/Zd
ルーンでググれ

57 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:00:09 ID:kqULwAlI
シュガシュガルーン

58 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:01:56 ID:qBGW1X3D
>>56
ググって判明するなら、>>44-46みたいなことにはならんがw

59 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:03:33 ID:MLEuXws1
GMは「知っている一部の人だけが得をするシステム」が大好きだからな。

60 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:37:21 ID:AJOZ4a55
ルーンに関しては今期は誰もが知らない感じがする

61 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 15:13:25 ID:nJmsKcQ6
つ【GM】

62 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 15:51:05 ID:Rwmgw11Z
香具師にルーンの何がわかると言うのかね

63 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 16:36:22 ID:hpcjrIbT
どこぞのルーン同盟も、呼びかけるだけ呼びかけておいてサイトの管理はまったくしていないしな。

64 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 16:41:44 ID:JO7lkNWW
ソロならともかく会話が全くないPTって何なの?
アイテム受け渡しすら無言でおっぱいみたい

65 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 16:51:45 ID:nJmsKcQ6
サイト内で参加者だけでコソコソやってるんだろ
そういう趣旨っぽいし

まあ>>63が同盟参加者なら最悪な感じではあるな

66 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 16:59:15 ID:3GxzRzcv
内部はものすごくアレな流れ

67 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 17:37:48 ID:bFvOxfoG
週刊DKが宣伝してたルーン同盟も全く更新されてないし、協力するのも馬鹿らしくなりそうだな。
同盟員以外でも台詞とかで配置喋ってる人もいるんだし、結果漁って纏めるくらいすればいいのに。
成功ルーンはDK2時代の物で同じ配置でも失敗してるものもあるし、失敗ルーンはページ自体無し。

つーか無駄にJavaScriptかなんか使ってるせいでMacで見れないから参加出来ねース

68 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 17:56:41 ID:nJmsKcQ6
全スキル合わせたくらいルーン魔法が用意してあったとしても成功が1000
30^5の中ではどの道trace量に過ぎんよ
普通に考えても纏めるだけ馬鹿らしい

GMが根本的なシステムを変えてくれない限り全部無駄

69 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 17:56:43 ID:qE53mWIy
凝った作りの更新されないところよりも
簡素な作りのすぐに更新されるところだよな。

マガもTTIも体裁は凝ってない。

70 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 17:57:35 ID:A+98aJMF
IE以外じゃ見れないんじゃね?とスレ違いな一言
実際Fxだと見られないしな。

71 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:02:26 ID:bFvOxfoG
MacはIEでもSafariでも無理。ルーンのページに直リンで飛べばどっちでも見れるけど。
左の青いメニュー内がクリックしても無反応。
WinはLunascape使ってるけど見れるぞ?

72 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:05:08 ID:iQG05iTm
窓のIEでも、たまにJavaScriptのせいでエラー出るぞ

73 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:51:03 ID:Z4mDaSMW
つーかMacの奴の事なんか考える必要ねーだろw

  見えないと不満を言うよりも、進んでWINを買いましょう

74 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 19:10:15 ID:oEpREJBS
そもそもMacだと継続シート自体に問題あるしな…

75 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 19:23:06 ID:3GxzRzcv
そもそもルーン同盟とか見ると
なんかSLP計画に始まる「お前ら利用して俺の利益が最優先」テイストだなと感じてしまう俺
結局、発見すれば主催の連中がどんどん情報を未参加者にも横流ししていくのは見え見えの交流関係だし。

76 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 19:48:29 ID:yR8orrPx
マイクロソフトの工作員乙w

>>75
確かにそんな雰囲気あるな
交流と情報漏洩は紙一重か
手が広く口の軽い人間を信用しにくいのは確か

いや単にそういうタイプのPMに嫌気がさしただけの愚痴かな

77 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 20:38:20 ID:GvtZE/Zd
適当にルーン表作ってみた。
見づらいのはいつものことなので無視してください。

ttp://kame.game.coocan.jp/DK3/rune.html

78 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 21:00:14 ID:CWYOELH8
>75
一般に呼びかけといて身内が参加してないと
そう疑りたくなるよな。
(あそこの交流ある人間誰なのか知らんけど)

情報をすぐアップすりゃそんな風にも思われない。

79 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 21:21:04 ID:AeGlSQMf
>77
うちは関係ないが乙

80 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 22:01:10 ID:q5RB+f3t
>>77

ちなみに、DK2の頃は

   123
F南 火木土
V東 木水火
M中 土火金
K西 金土水
E北 水金木

てな感じ。
たとえば、黒1レベルの火属性魔法「Kano Thurisaz」だと、
・1つ目のルーン Kano は火属性の基本ルーンなのでFerl(南)に配置
・2つ目のルーン Thurisaz は第2要素が「火」のMorl(中)に配置
で威力が上がったはず。

DK3では、このとおりに配置しても発動しないっぽいけど。

81 :名も無き冒険者:2006/12/10(日) 22:03:53 ID:3GxzRzcv
>>78
前期覇者のCSだかCAだか、DAdS、仮面とこ、まろんとるてとTTIの一部、あと第一砦周りで魔法ばっかでPKしてたやつら(PT名忘れた)
この辺が交流ある範囲じゃねーかな、主催周りは。
他にも何PTか居たが、すぐ思い出せるのはその範囲程度だ。

流すと決まってるわけじゃないし、流したからどうだって話でもあるが
チャットで色々話してる連中は信用ならんから何とも言えない
特に上記の一部は、前期ものすごい勢いで情報交換しまくってたし。

ま、いいルーン見つかれば昔と違って誰かが考察してすぐに広まるんだろうが。

82 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 01:19:20 ID:a/kuHv9V
>81
それ古参有名どころのかなりじゃないかw

身内に情報流すのは構わんでしょ。
身内「だけ」に果実を流してたら背信行為。

83 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 02:49:57 ID:yCoPZxr0
古参はともかく有名所が有名所な理由は
その手の情報を独占もとい共有してきたからなわけで

まあチャット交流とリア友の会話による独占は防ぎようがありませんわな
こっちはのんびりやるから好きにやってくれとしか言いようがない

84 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 08:17:33 ID:ZqYHHEX+
GMからルーンのヒントが出たな

85 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 11:08:44 ID:6kfU9csQ
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs4&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=01467#01467

馬鹿だろこいつ

86 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 11:36:23 ID:15HH5l4C
DK2のことについて聞いているんだろ

87 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 12:44:47 ID:y1uq09X8
DK3においては旅人とかそんな名前は危険と言う事だな


88 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 13:12:47 ID:VIGzMes8
いまのゆとり世代は自分の結果すらみないのをいろいろ調べたっていうんだな

89 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 13:25:52 ID:OGwhJMww
まだ登録前なんじゃねーの?

90 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 14:15:09 ID:GqsrMoxZ
正直俺もいくつだっけ?って情報サイト回りまくった事がある

91 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 15:17:26 ID:VzIBSEVP
またSARUか

92 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 15:27:34 ID:4CFhHGSL
要望見て思ったが
GM的にも銀行行為はアリなんだな

93 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 17:52:46 ID:y1uq09X8
まぁダメだったら何年も放置されて無いだろ。
3になった時にルールで締め出す事も出来ただろうし

94 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 19:42:37 ID:4CFhHGSL
いあ、駄目なわけはないんだけどね。
すぐに要望聞いてフォローしちゃうくらいの存在だったんだな、と。

95 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 20:00:09 ID:VKxJGOjW
配列のMAX要素数変えるだけだから手間じゃないんだろうなぁ

96 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 20:01:21 ID:mSeTyT3r
銀行やってなくても100人に送金したい人がいるかもしれないしな

97 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 20:57:30 ID:xyG8Zr8N
>>85
入門書以前に結果に書いてあるんだが、ブルーゲイブもバカにするくらいなら教えてやればいいものを。

98 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 21:23:46 ID:4CFhHGSL
青毛も随分馬鹿な事を言ってた記憶がある
重複話題のあがった楽死の身内だったはずだし

99 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 22:21:15 ID:OGwhJMww
入門書の仕様ってのはよく知らんのだが
アイテム数が書いてあるページが今日更新されてるんだから
直接教えないで入門書に一文を追加し、そこを見てくれってことじゃないの?
昔からあるネタバレ云々の一環だべ。

100 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2006/12/11(月) 23:18:31 ID:0VGZ3nh5
 それさっき僕がエンチャントの説明加えるときについでに書き加えた。

101 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 23:18:41 ID:4CFhHGSL
ああ、プロテイ・・・ぱてぃなね。

102 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 23:24:49 ID:ugxXBauY
入門書やら旅人みたいのやらいつからDKもゆとりになったんだよ
要望とか雑談も無くてもよくね?

103 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 23:26:44 ID:QcIVBED1
>>101
それは違うと思うの(AA略

>>102
DKはもっと初心者には厳しくていいよな。
今でも親切すぎる。

104 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 23:29:04 ID:hakum2SP
DKはもっと殺伐としてた方がいい。
解雇主義と言われようがDK2の2期、3期あたりは最高だった。

105 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 23:29:32 ID:hakum2SP
解雇→懐古

106 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 23:41:23 ID:OB4c3Wia
懐古→蚕

107 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 23:43:31 ID:cN6I1nCj
俺はマゾだから
易しいDK3にはちょっぴり不満。
でもPMにはそんなこと言えないわ。

108 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 23:46:32 ID:y1uq09X8
駄無は容赦無く解雇する主義

109 :名も無き冒険者:2006/12/11(月) 23:47:19 ID:QcIVBED1
>>108
俺駄無だけど、俺を解雇する人がいません><

110 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 00:18:22 ID:+fYAZjIo
マーシャルの私が顔を出さなくなって3日目・・・
ふふ、駄無達の慌てっぷりが目に浮かぶわ。

と思っていたら普通に駄無が仕切って駄無が頷いて
もう行き先も予定も決まってた件について。

111 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 00:39:05 ID:ZTZ7d4WO
それは駄無の皮を被ったまーしゃるではなかろうか

112 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 01:25:02 ID:mq9IHBq+
>104
単に他に定期更新ネットゲー、ましてやMMOなんて無くて
隆盛してたからじゃないの。

113 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 01:33:31 ID:+b71d+J+
>>110
あれだよ。
巣の中からすべての働きアリさんを排除すると、のこりの怠けものアリさんの中から働きアリさんが出てくる。
PTの中からまーしゃるさんがいなくなったんで、のこりの駄無の中からまーしゃるさんが発生したんだよ。
もうキミはまーしゃるさんしなくていいんだよ!

114 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 01:54:59 ID:eybkSP6F
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs1&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&pn=01736#01736

潤さんからヒントキタゾヌ

115 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 07:57:38 ID:nE2+hW/7
>>114
>>84

116 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 15:02:49 ID:0TssQQmM
見落トシテタゾヌ

117 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 17:41:51 ID:uld3Um9H
硬貨を使ったときに裏表がでるのは、梟独自?

118 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 17:47:09 ID:UpHG2Uzt
独自らしいな

119 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 22:30:27 ID:3UKYkdaW
>>111
そういう駄無を贋駄無壱号機と名づけよう

120 :名も無き冒険者:2006/12/12(火) 22:53:50 ID:oz8ASfOt
壱号機、暴走してます!

121 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 00:08:00 ID:E6tfl0OF
週刊DKも暴走しています!

122 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 00:13:17 ID:Vxm5LpCs
週刊DKのエラーはもはや風物詩だな。

自分じゃ何の技術もないからどうともいえんが、毎週エラー起きる事態って改善できないものなのか?<識者

123 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 00:24:57 ID:07Iov4Yh
お、直ったらしい>週刊DK

124 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 00:27:27 ID:YhTrTPrx
内情は知らんけど
投稿データ側の書式エラーとかじゃねーかって気がする。

125 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 00:27:35 ID:zVsOXtU/
全自動で良いのを構築するか、全手動にすれば無問題っしょ
まあ何もせんともプログラムの技術を試したいお年頃を過ぎれば落ち着くもんだ

126 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 01:37:01 ID:LNJ189aC
いいスクリプトだな
少し借りるぞ

127 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 07:27:26 ID:80gDfAmB
更新してる間エラーってことは、閲覧用のプログラムを止めてんのね。
リアルタイムの記事を参照するんじゃなくて、時間ずらせばいいのに。

128 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 13:41:24 ID:bTaDnQJi
おまいらどこ見て話してるんだ?('A`)

129 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 13:50:12 ID:y6WA6b92
少なくともお前の尻の穴ではない

130 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 13:50:26 ID:slCxVY3O
未来

131 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 13:53:16 ID:OLKBbo/0
尻の穴ではないが穴といえば穴を見ているのやもしれん

132 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 14:30:53 ID:8FBEM09o
>>122
完璧なシステムを作ることは確かに難しいが、問題を目立たなくする方法ならある。
それは、出来もしないことを公言しないこと。
週刊DKの技術的な問題も、「自動更新」の一文さえなければ誰も気にしないだろうに。

133 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 14:53:09 ID:OLKBbo/0
継続は欠かさずするね!絶対三毛らないよ!
…って言わなきゃ駄無で許してくれるってことだよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋

134 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 15:04:13 ID:7JLUcjPs
>キャラクターは1人1体までに制限します。
みてーなもんかもしれんぞ
あくまで努力目標w

135 :名も無き冒険者:2006/12/13(水) 15:14:26 ID:y6WA6b92
努力目標をここで偉そうに語っちゃったのがマズかったんだけどなw

136 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 00:00:52 ID:/fiKK0XW
発言に力が伴ってないってだけだろ。
しかも比較対象がマガとか梟じゃな。
2からの老舗と比べるのはかわいそうってもんだろう。

137 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 00:39:18 ID:YggX9w3F
梟って2から居たの?

138 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 01:00:04 ID:WWFbxHgr
サイト名は違ったけどな。

139 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 02:06:25 ID:3gE2xM4m
ブラディシンなつかしす

140 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 07:16:13 ID:iDJkZoGf
>比較対象がマガとか梟
ふとマガと梟を比較してしまって、マガに同情した。

141 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 07:28:38 ID:hWMFYkFw
相手は結果一覧あたりにしておけよw

142 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:05:00 ID:2ZuPQV6W
結果一覧対マガか
それはマガに同情するな(ρ_-)o

143 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 14:21:09 ID:M5+lXTn7
同情するなら金をくれ!

144 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:15:13 ID:hWMFYkFw
sage忘れてた事に今更気付いた。ごめん

145 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:47:39 ID:Gi8p/Grz
【国際】 「日本人が改竄!」 ゲームやドラマで中国古典の人物をパロディ化したら、法的措置も…中国★2
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1166072977/l50

孔明曰く:中国キャラ使ってる奴らは注意せよ。

146 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 17:27:25 ID:IpDPsdxd
はわわ、ご主人様(ry

147 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 21:03:36 ID:Mlt0LJPd
ただデータ集めてるだけのサイトと比べるのは無意味だろう

148 :名も無き冒険者:2006/12/14(木) 21:27:34 ID:TM1nukO7
サイト比較でなく、その経営者の技術力差についての話だろうに

149 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 00:13:59 ID:LjftxAFD
どっかに突っ込む穴はないか!?
暴発しそうだぜ

150 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 00:43:06 ID:90L8V8kY
)*(

151 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 02:47:56 ID:LjftxAFD
馬鹿なポーズ取ってる暇あったら継続尻よ

152 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 06:45:56 ID:47tFjbPm
継続なんて都市伝説ですよ。
重複や自演じゃないんですから。

上は冗談だが、3は三毛ったらしねるorz
魔法・詩人・盗賊は完全に役に立たないしw

153 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 08:52:03 ID:Hv+WiPYg
盗賊はまだ多少は殴れる。

一番死ねるのは僧侶の三毛じゃね。
前期みたいな大火力瞬殺+歌・フェザーで凌ぐ、が格段に難しくなったからな。

154 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 08:52:45 ID:7RxwLgnm
ttp://www.journey-k.com/cgi-bin/mbs/nagano/pt.cgi?room=nazo

どこかで見かけるたびに頭の悪いことを言っている、それが猿だ

155 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 08:59:14 ID:V6/jTJI5
朝から笑わせてくれるぜ!

156 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 12:46:17 ID:elDsMMir
同日同IPからの上書き継続って無効になるんだっけ?

157 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 12:57:06 ID:Hv+WiPYg
>156
自分自身への上書きなら、ならないよ。
無効になるのは別キャラの話。

158 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 13:01:24 ID:elDsMMir
>>156
おぉ、サンクス。
今日しか継続できないのにミスってしまって困ってたんで。
上書きしてくるノシ

159 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 13:16:54 ID:Zb3pKosl
おまいら継続しやがりましたか
俺は今回は無理そうだ

160 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 14:48:38 ID:LjftxAFD
>>154
糞犬って人の名前をまともに覚えれないんだよな
DK2からずっとそうだったし

161 :名も無き冒険者:2006/12/15(金) 21:33:14 ID:61ZKu+aw
別に覚えるのが苦手でもいいが書き込む時に相手の名前の確認位するだろ・・・

162 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 00:35:51 ID:AOBQm0fp
毎度だけど当然コレわざとでしょ?

163 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 01:25:49 ID:sPw/Cj5v
ラトレアって誰だw

164 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 08:54:11 ID:7cydkUQN
>>162
普通ならそう考えるが、糞猿だから本気で書いていると言う可能性も否定はできない。

165 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 13:03:22 ID:Z/IjPdhM
継続めんどくさくね?

166 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 13:30:26 ID:5JobsmwC
ぶっちゃけめんどくせーっす

167 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 13:31:03 ID:ZbNQsP7r
解放されたい?

168 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 13:31:43 ID:5JobsmwC
Job探すのもめんどくせーッス……IDにまで言われるとは

169 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 14:11:33 ID:6LuKbrsp
分かってるさスティーブ、はやく継続しろって言うんだろ?HAHAHAHA

170 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 14:17:59 ID:6LuKbrsp
それはそうとメモ書きが復活している
更新はしてないようだがなHAHAHA

171 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 14:45:42 ID:6lJz4Nrc
更新が楽しみな漏れガイラ。

172 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 14:47:36 ID:yo9Y2smh
梟使わず結果直リンだから数時間しか見れないのが残念だがな

173 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 17:23:22 ID:sO+8KUFT
勝利台詞打ち直してたら5時過ぎた\(^o^)/

174 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:09:20 ID:bgroGQ+i
梟が嫌ならDATを使えばいいのに、所詮古いスタイルから脱却できない化石だろ。

何より記事が面白くないことが致命的。

175 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:17:27 ID:7cydkUQN
30体以上重複してたのがバレた時記事は全くも面白くなかったな。何処までもつまらない奴だ。

176 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:30:47 ID:ydH+7WSY
なんか容赦ねぇな、愛の鞭で致命傷与えたら閉鎖しちゃうだろ・・・

177 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:33:11 ID:cvoaVprV
逃げちゃえばいいのさ。

178 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:41:17 ID:wd3/Oot5
閉鎖してもDK3は続くし問題なしだろう

何よりここで叩かれたくらいじゃウンコウンコーが彼らの感覚だろうし、元々DK3はマゾの集まりだぜ。
愛の鞭どころか公衆の面前でケツ掘られても喜ぶ連中ばっかのはず。

179 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 20:07:59 ID:Kz/APXyC
2ちゃんねらー?俺がボコボコにしてやるムー
 ∧_∧
 ( ・ω・)=∋≡∋
 (∋ ≡∋=∋
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

180 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 20:27:32 ID:TiYdlyME
もっといじめてー

181 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 20:52:01 ID:0/cm7t6R
たたかれるのは好きだが仕様変更は勘弁だ

182 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 21:10:06 ID:ARdPP59v
>>178みたいな書き込み見てると、
「なにこの人ゲーム如きで仲間意識もっちゃってんの?」
とか思っちゃう。

俺も同じ気持ちだから間違いないむー

183 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 22:49:42 ID:XcUiis1J
>>182
○○ごときとかっていってるやつほど、リアルでもろくな関係を結べないかわいそうなやつとか
あまり斜に構えるのは辞めようぜ
178に言うべき言葉は、お前と他人は違う、勝手にマゾってろ・・・だろ?

184 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 23:10:09 ID:i+67frDS
お前と他人は違う、勝手にダムってろ

185 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 23:12:36 ID:uHSaAa67
ビマニやってて継続忘れてた・・・
スキルなしだと罠無しで勝てるか微妙だなぁ。

186 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 23:48:20 ID:7cydkUQN
12/31の更新は休みか。

187 :名も無き冒険者:2006/12/16(土) 23:50:49 ID:yo9Y2smh
化石はまだしも、閉鎖してもDK3続くしには笑った

188 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 00:11:03 ID:1dFbbVdZ
なんか言うことないかオマエラ

189 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 00:12:22 ID:0eDgvA9H
upmdznk?

190 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 00:20:43 ID:fS/HnXaF
昔は閲覧禁止時間帯があったんだよね

191 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 00:57:24 ID:PSDbcO8I
もうこのゲームだめかもしれんね

192 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 00:58:16 ID:TtsJw5IB
じゃあやめたら?

193 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 00:59:31 ID:jGK0KLPP
実質一回通った道をなぞってるだけだからな
普通にやってりゃまず全滅もしないし
さて、パラス以降が実装してれば良いのだが

194 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 01:02:09 ID:j3mGSd4m
PKに遭遇するところまで道のりなぞってるのはどうよ

195 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 01:08:47 ID:jGK0KLPP
突発でなきゃPT組み替えたりすればいいわけで
誤差の範囲じゃね?と俺は思っている。

196 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 01:16:41 ID:sxUisWCM
もう、2万武器出来てるのか

197 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 01:17:46 ID:30PPZ1qu
>>193
バラス以降が実装してくれているのは言うまでもないが、あの前期のクソバランスの塔の龍どももきちんと手直ししててくれと願う。

198 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 01:20:49 ID:30PPZ1qu
>>191
すっぱり辞めて栗鼠ゲーにでも来ないか?
バランスむちゃくちゃだがDKとは違ってスゲーおもしろいぜ。
俺なんてDK片手間でそっちのほうが盛り上がってる。
マジ薦める!

199 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 01:22:06 ID:PSDbcO8I
>>198
適当にやってるし、他にメインでやってることあるから大丈夫だお

200 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 01:28:40 ID:lQ0iIMqn
>>196
匠二種がMAXじゃないの差し引きえば、15000級は前期と大して変らんようだな。
いくらかは鍛冶式下がってそうだが。

201 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 01:42:28 ID:hXJTLbVj
鍛冶式は前期とほぼ同じっぽいな。
両手武器の価格による攻撃力算出は前期よりも若干下がってるがな。

今回の20000武器は攻撃力632か。
前期だったら730くらいの武器が出来上がっていただろうが、
まぁ攻撃極振りでないし、両手武器は前期より性能若干落ちてるからこんなもんか。

よし、俺はやっぱり片手武器の匠を目指すことにしよう。

202 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 10:46:34 ID:XwwGac0J
拳ホスィ・・・

203 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 12:07:12 ID:t9IPVVzP
思ったんだけど
今回は防具の鍛治士が脚光を浴びないか?
魔法防御のマイナスが無しは、大きいぞ

204 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 12:10:43 ID:ABoxMkyB
そんな新規登録開始時から周知の事実をいわれても、今更なんて返したらいいのか…。

205 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 12:23:58 ID:zpUdCXBi
前期でも鎧はそこそこ人気あったのにな。

せめて不人気だった盾が、両手武器の価値低下で
需要増えそうだって話ぐらいは振らんとな。

206 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 12:51:15 ID:Sjxp9ioN
魔法防御のマイナスなんて誤差じゃね?
魔法なんて打たれたらアウトなのはかわらねえ

207 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 12:59:21 ID:yzscBY8+
>206
200違うと流石にそうでもない。

208 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:04:19 ID:j3tVNBmI
だが玄人は鍛冶鎧は使わず、市販の魔法系鎧を使った。

209 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:44:43 ID:4Rt4wcxx
魔法防御なんか-100000でも+100000でも一緒ですよ。
食らわなきゃいいだけ。妨害手段には事欠かないんだし。

210 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:50:56 ID:E8U5xd2Q
ようはエターナルフォースブリザードだと思えばいいわけだな?

211 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 14:10:45 ID:LhBRu3Lx
そしてイブラシルでは全裸が流行った

212 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 14:55:36 ID:Sjxp9ioN
全裸にアクセサリだけ

213 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 15:40:33 ID:Qk8VXTV0
そういやリングやピアスってさ、どこにつけてるつもりで装備してる?
リングなら指(指輪)でも手(腕輪)でも首(首輪)でも何とでもとれるしよく判らんよな

214 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 15:42:44 ID:LhBRu3Lx
尻穴を拡張する様に装備

215 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 15:43:28 ID:j3tVNBmI
ピアスは、右耳と左耳とアソコ。

216 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 16:07:45 ID:5Uh4dMAs
ピアスは服の上からじゃ見えないところにつけるものですよ!



217 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 16:09:49 ID:fS/HnXaF
GDGD

218 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 16:11:51 ID:iHHGnGBL
nnwimsr

219 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 17:23:07 ID:VLBeufZO
>>215
ピアスは右耳と左耳とウンコに見えた。

220 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 17:38:08 ID:PSDbcO8I
そんなの全部アソコだろ
左右と上に引っ張ったら中身がこぼれるように。

221 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 18:31:08 ID:tqBkzDzJ
勃起上げ

222 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 19:32:04 ID:fX+WGGYi
マガ年内休養か
他の新聞は腕の見せ所だな

223 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 19:45:04 ID:h393ja7n
>222
マガ至上主義乙

224 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 20:38:13 ID:PSDbcO8I
チラシだろ
新聞に失礼

225 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 21:13:37 ID:LhBRu3Lx
藁半紙一枚の学級新聞だって新聞なんです

226 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 21:51:29 ID:a+Coim7P


227 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 22:12:52 ID:DmYlA4f/
>>222
それじゃあ年内の新聞はFMゴルダだけってことか。
まあ1箇所だけでも残ってるからよしとするか。

228 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 22:38:59 ID:18K346ot
>227
ゴルダのほうが勝ってるとこって何かあったか?

229 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 22:45:24 ID:PSDbcO8I
致命的に頭の悪い記者がいるか否か

例:埃

230 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 22:47:06 ID:jGK0KLPP
戦士昇格試験対策室の人は割りと水準高いね。
他はしらね。

231 :名も無き冒険者:2006/12/17(日) 23:22:19 ID:h393ja7n
少なくとも新聞を自称してるサイト自体が、
週刊DKとFMゴルダしかないわけだが。

232 :228:2006/12/18(月) 00:45:05 ID:M5lLG529
お前ら嫌いうざいとか言いながらしっかり読んでんのな
俺みたいにあった方が良いけど流し読みしかしない奴と比べて、
新聞書いてる側としてはどっちが嬉しいんだろうなw

233 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 00:55:42 ID:H5IsBjR0
どこの文脈からしっかり読んでるって思ったんだろう
スレまで流し読みかよ

234 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 01:09:59 ID:jWC+8ovG
スレまでって言うか、スレだからこその流し読みじゃね?

235 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 01:28:30 ID:MzpHYgRA
なんでみんなこんなピントがずれてる部分で必死なんだ???

236 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 07:02:15 ID:wT0j1Sfr
>>231のマジレスっぷりにちびった

237 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 11:31:33 ID:Vo3y84Db
仕事ない連中は年末年始ほど暇になるんだよ
正直、忙しくなるやつは死ぬほど忙しいんだがな

238 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 11:32:41 ID:XiTV7AzU
そもそも新聞サイトどころか、本家のLinkすら開けていない俺。
何も情報を得ないからこそ、という楽しみ方もあるんだぜ。
攻略本は自分で作らないとな、大学ノートに。

>>238
手書きマッピング世代乙

239 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 11:42:13 ID:JCjnexyy
いやそれはそれで良い楽しみ方だとおもうぜ

・・・てかネットなんてのが普及する前はよ
ゲームの攻略法は雑誌か口コミしかなくて
それ以外は全部自力でノート作るのが普通だったなーと懐かしくなった

240 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 11:46:14 ID:vRFdlQZy
>>238
パスワード写し間違い世代乙

241 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 11:51:45 ID:B5c1/9rT
攻略本はイラスト目当て
持ってないソフトの本が山のようにあります

242 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 11:51:54 ID:nuEX2SJx
マッピングは方眼紙でやるものと決まっている

243 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 12:19:47 ID:LxtQJNv5
年寄りくせーなこのスレ




俺も方眼紙、山ほど消費したよ

244 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 12:27:24 ID:a/e0jI6q
ファミマが嘘テクに騙されて試しまくり世代乙

245 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 13:05:50 ID:0XEm5o2s
>>244
野球拳ができると本気で思ったわけじゃないんだからね!

246 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 13:27:33 ID:RDRlm9WS
>>244
わっ私だってスペランカーの壁すり抜け技なんか試してないんだからね!

247 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 13:44:12 ID:oz30Wm/5
お前等爺婆ばっかりだな

SFC版FINALFIGHTで二人プレイできるかなんて試してないんだからね!

248 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 14:55:46 ID:XiTV7AzU
横綱級ウソテク乙

ファミ通の大技林を少ない小遣いで買ってた世代乙

249 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 15:30:18 ID:8U+jn96O
すごいな、ここの住人の年齢の高さは。
ファミ通とかファミマガ、マル勝とか必勝本とか、
今時ファミ通以外だれもしらないよwwww

250 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 16:08:31 ID:vRFdlQZy
DK自体ちょっとした歴史があるからな

251 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 16:37:37 ID:XiTV7AzU
まぁ俺はDK3のリセット後が初参加なんだけどな。
だからこそ攻略記事無視プレイが楽しめるんだけど。
情報源はここのスレだけ。
TOPがどんな状況なのかわかってないソロPTなんだぜ。

252 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 16:38:25 ID:wBmNvPUq
前から思ってたんだ。
DK3プレイヤーの平均年齢が25歳以上な気がして仕方ない。

253 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 17:17:06 ID:JCjnexyy
DK自体がもう何年物だかってなもんだし
初め厨でもズーッとやってりゃそんな年齢になるんだろうなぁ
DK3からの厨工が少ないのは時代の流れかもしれんが

こちとら四捨五入で20才ですよ

254 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 17:19:16 ID:fHomhALV
DK3スレの住人の年齢が高いんだろ

255 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 18:08:29 ID:H5IsBjR0
そこら中に10代前半卒業したばかりの餓鬼はいるよ。
他人に迷惑をかけることを何とも思わない天然駄無みたいなやつだから性質がわるいぜ?

256 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 18:22:40 ID:wBmNvPUq
スレ住人の年齢か。
関連サイトも優良なとこはおっさんぽいよね。

>>253
全く予想通りのレスでワロタw

257 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 18:27:05 ID:Uvwo1wWB
>>255
こういう自称大人が一番信用ならねぇ
俺、切り捨てではたち

258 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 18:29:55 ID:jLZT6HyU
>>257
こry

259 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 18:31:33 ID:0Vhbfniy
前期のPMは10代も20代も30代もいた俺が通りますよ

260 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 18:35:16 ID:ABeaXGhT
俺も四捨五入で20。
便利だな・・・四捨五入。

261 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 18:36:26 ID:NsiKKmPJ
そういえば、初代DKっていつから?
DK2は97年にスタートしたらしいけど。

懐かしいなぁ。
昔はミントの本棚とライマニの家を情報源にしてたっけ。
その後、とりかごで遊ぶのが日課だった。

262 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 18:58:47 ID:5YV/gg8W
DK1から全参加の俺様が来ましたよ

>>261
DK1は1995年下期に開始、その年の内に終了
理由は重複認めてたから、キャラが飽和して酷いことになったため
あと、DK2は96年にはじまってるぞ

263 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 19:40:16 ID:xJ5j5763
>>256マガの人もおっさんなのか?
だとしたらなんだかショックだな

264 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 19:51:41 ID:H5IsBjR0
>>263
杉井は20代後半

265 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 20:04:48 ID:5YV/gg8W
そもそもまなみたんがおっさんな件

266 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 20:07:11 ID:H5IsBjR0
お前・・・消されるぞ・・・

267 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 20:22:48 ID:HGZPt+cD
ばっかおまえ、まなみたんは…ほらあれだよあれ
なんつーか、そう、あれだよな>268?

268 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 20:26:57 ID:RZgJkDHa
魔法少女まなみたん☆

269 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 20:30:41 ID:0XEm5o2s
これでも頭は子供、体は大人なんだ。

270 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 20:34:02 ID:5YV/gg8W
>>266
誰に消されるんだよw

・・・って、なんだお前ら?
人の部屋に勝手に・・・ちょっ・・・まっ・・・

アッー!

271 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 21:33:28 ID:nuEX2SJx
2期の頃は厨房だったな、俺

272 :名も無き冒険者:2006/12/18(月) 22:53:50 ID:Nn3JhCmr
何か変な気分ら

273 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 04:16:34 ID:iU2xuk4R
恐怖のサラマン君がうろついてた時代か。


274 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 10:15:18 ID:ixWYi03i
DK2を工房の頃から始めて、いまや社会人ですよ……
四捨五入でなんとか二十歳。

275 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 12:20:31 ID:A26g+2GI
しかし今期はバランスいいなぁ
魔法は普通に強いし罠は当たり方次第では致命的だし
歌は精神がきちんと必要になってるし
物理はタンク役と考えればこんなもんだしなぁ

276 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 12:32:08 ID:sy81Huyn
>>275
今だけですよ、どう見ても。
高額武器が出回るようになれば、すぐ物理マンセー魔法詰みになりますよ。

知性が死にステな以上、青天井の物理とは比べようもない。

277 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 12:46:22 ID:pegLbSro
それでも…それでもルーン魔術ならなんとかしてくれる…!

278 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:27:09 ID:pljb1Dxc
対人・ボス戦を除けば・・・

っ隠密

279 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 13:31:51 ID:90M3ozk0
>276
そもそもステの伸びが大きく落ちたし極振りも出来ないから
青天井といっても前期よりはずっとマシ。

280 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 14:37:32 ID:KiiVdMkS
高額武器の性能が落ちていれば良いのだよな。
つまり昔のように青天井な武器製作ができなければ良いと。
この点は今は目立っていないだけで、後々明らかになってくる気がする。

281 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 15:02:11 ID:A26g+2GI
罠や魔法、物理の差が小さく見える計算式なのも嬉しいな、今回は

282 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 15:18:51 ID:sy81Huyn
同じだと思うけどな。
知性が死にステである限り、
単に物魔の格差が前期より小さいだけで、
魔法が不要な存在という事実は動かないから。


回数限定で、事実上専業火力しかこなせない魔法と
回数無限で、兼業職も無理なくこなせる物理。
根底にこの図式がある以上、早熟・晩成の割り切りは致命的だろ。

この図式さえ取っ払えば、早熟・晩成の違いはありだと思うけどもね。

283 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 15:32:50 ID:qualfOov

    この時期にバランス取れてる取れてないの判断出来るわけねーだろ   


284 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 15:34:43 ID:pljb1Dxc
お前の次のセリフは
「雑魚モンスの魔法強すぎ!」
だッ

285 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 15:36:57 ID:fBlvRRht
もしまなみタソの気紛れで上位魔法やルーンにダメージ知性依存型の物が有ったりしたらそれだけで必死に繰り返してる事覆るしな。

286 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 15:57:50 ID:90M3ozk0
>282
「同じ」は極論だね。
例えて言えば、10:1の格差が2:1ぐらいになれば
まぁ趣味でやってもおkか、ぐらいにはなる。

それに弾き返しやシールドガードをされないというメリットは一応ある。

回数限定云々は、使い魔の扱い一つで変えられてしまうような。
ま、それはあくまで仕様変更の可能性のヨタ話だな。

287 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 17:17:18 ID:qualfOov
tu-ka,スキル欄8枠は魔法職にとって少ない場合が多いわけだが
その辺を今期も全然GMが理解してない時点で、オワタの一歩を踏み出してる気配はするけどな。

288 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 18:13:55 ID:Bd/NxnZ+
弾き返しでやっと詠唱中断や静寂の危険とコンパラになったと思ってる

289 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 18:45:42 ID:fBlvRRht
だが心眼でも麻痺でも防げない弾き返し
だが弾き返されても止まらない連続攻撃
物理の中に変な格差が
心眼で弾き返し出来ない様にして、弾かれたら連続攻撃停止ならバランス取れてると思うんだが

290 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 18:50:34 ID:/Svs4JMz
>>287
どう見ても短期型なのに単体魔法威力落ちたしな。
一撃ダメージでは覇者だけど実は連続物理のダメージとどっこいってのもまた悲惨だ。

291 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 18:54:38 ID:uBFTCq7y
魔法使いヨワスwwwwwww
なのはDK2からの伝統だろ。何を今更ごちゃごちゃ

292 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 19:35:12 ID:qualfOov
おやおや、そんなこと言ってるとファイナルクライシスしちゃいますよ?

293 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 19:52:12 ID:pljb1Dxc
知性が死にステ死にステ言うなら、もう攻撃魔法スキルを上位108まで作っちゃいなYO

294 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 20:10:04 ID:sy81Huyn
>>291
マジレスすると、DK2の魔法使いは兼業ができたんで生き残れた。
DK3の魔法使いは事実上兼業不可能職なんで、最初から魔法取るなになってしまう。

DK2と違い、DK3の魔法使いは火力で生きるしか道がないんだよ。
ゲームシステムの根底に関わる理由でな。

295 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 20:13:27 ID:rxCF6qms
とりあえずパラライズでもやってりゃいんじゃね?
装備解除とかww

296 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 21:43:22 ID:2XY+VaoX
禁魔術追加されないかなぁ…と思っているソロメイジ。

297 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 22:04:09 ID:pljb1Dxc
魔法使い系で言うなら、使い魔をもう少し広げれば面白いかもな。
エンチャントみたく、使い魔の卵を割ってランダム能力/名前の使い魔取得。
通常はアイテム扱いで、使い魔スキルでそれを呼び出せんの。

298 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 22:28:18 ID:QSMfa5aT
使い魔に連続攻撃発生とかあったら物理と多少は勝負になるのに・・・
もしくは連続攻撃でもちゃんと使い魔が攻撃するとか兵法魔術師つえええ みたいな

299 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 22:30:12 ID:WPahslMH
陰魔法マダー

300 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 23:39:55 ID:zeCSqLTg
知性死に捨てってマジデスカ!
ずっと魔攻型できたのに・・・杖と足して使用レベルx100くらいあればたりちゃうとか?

301 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 23:41:04 ID:IZ2IBWbS
>>282
魔法使いペアの俺のPTはどうなるんだ!?
まあ、最近は回復しかしてないけど。

ルーンに期待

302 :名も無き冒険者:2006/12/19(火) 23:49:48 ID:lyztLxVr
>300
使用MPと同程度あれば足りるという話だからそんなものだな

303 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 00:13:35 ID:j2qAZlEw
物事の一面しか考えられ無い莫迦の発言鵜呑みにするなよw

304 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:10:47 ID:Dp1Xd7Ac
>>295
残念。黒魔法系にパラライズは使いこなせません。
パラライズを有効に使えるのは足の速いキャラなんで。

ぶっちゃけ、魔法使いが後付でなに覚えようが、
純サポート型の劣化キャラ、言い換えればゴミの山にしかならんのです。
それなら最初から純サポートで育てろよ、になる。
せっかく覚えた魔法撃つ枠もなくなる品。

これが物理なら、後付の補助の技能も選択肢になり得るんだけどな。
魔法使いは火力一本で生き残れるか、でなきゃ生ゴミ化のデッドオアアライブなんだよ。

305 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:22:50 ID:vQazLTBK
その点盗賊は楽だよなぁ
弱すぎるってことは現時点で無いわけで
しかも解錠や隠密といったおいしい要素が罠とは別にあるわけで

306 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:28:22 ID:j2qAZlEw
要するに金魔法伸ばしてキャスティングを狂った様に繰り返せばおk

307 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:54:34 ID:aXjuFtdN
たとえ最速キャラの1/5しか機敏なくてもファストIIIあればパラライズ3カウント詠唱だろ。
物理がファストマジックII以降取るSPがあるかクイック+ファスト使うCPがあるなら2カウントになるな

ある程度ダメージの出る使い魔も飛ぶしそれほど悪いとは思え

308 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 01:57:53 ID:aXjuFtdN
3カウントならファストIIでよかった

309 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 02:10:57 ID:+dSpjUxw
今まで使い魔で出た最大ダメージってどのくらい?

310 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 02:16:28 ID:aXjuFtdN
現状最高ダメ350*1.5

311 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 03:33:48 ID:UGOlRB1+
>>307
ソロの方ですか?
あえて補助兼業火力やるなら、TAと兵法V持って天使羽でも撒きながら殴ってる物理の方がよっぽどありがたい。

ダメージと補助を同時に出せるのがメリットのつもりかもしれないが、
使い魔にも、パラライズにも、そこまで重宝されるほどの性能もなければ、
パラライズの有用性に絞れば、足の速い奴に連発してもらった方がまだ助かる。

312 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 06:59:06 ID:vQazLTBK
>311
まあでもそこまで求めちゃいけないんじゃない?
ステ振りなおしとかできないじゃん
ここは「魔法使いの今後の活路を見出す方法」であって
「最高の補助役決定戦」ではないのだし

313 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 08:10:50 ID:ag5D0//x
バインドとって麻痺狙おうぜ。
使い魔とバインドの相性は悪くない。
・・・手数の面での相性の悪さには目を瞑って、確実に当たる全体魔法での麻痺を狙う夢を見るんだ!

314 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 08:39:06 ID:mLVvV9jX
>>313
でも確実には発動しません(><)

315 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 10:57:26 ID:0ihnLFCf
>312
知性を最低限に押さえればいいだけの話
現状ブラスター以外魔法にも殆ど知性はいらない
SPやステを振れば振るほど順調に強くなっていく罠や歌とも違う
序盤の魔法の強さも価値もわかるけど
それ以降は物理にシフトしたほうがいい
ライトヒール取っただけ戦士みたいな運用法でいいんじゃない?


316 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 11:52:32 ID:RZL1WZx7
>>314
このバカチンがぁ!
この魔法地獄DKに夢を持って魔法使いになったんじゃろが!
だったら最後まで夢を見るんだ!俺の魔法は確実に麻痺が乗る・・・とな!

317 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 11:55:30 ID:UGOlRB1+
>>312
他職の劣化職しかこなせないなら、魔法使いの今後の活路は見出せないな。
最初から魔法使いなんかやるな、の一言で終わる。

補助では専業補助に負け、補助兼業火力では物理に負け、
専業火力でも物理に負けるんなら、魔法使いを飼う必要性は最初からないだろ。
足手まといにしかなれないんだから。

318 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 11:56:49 ID:QD76xAG9
うぜえから自分のブログでも作ってそこでやってくれ
事実だからって連呼して良いことと悪いことがあるんだよ

319 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 12:00:19 ID:UGOlRB1+
>>313
バインドも物理の方が普通にありがたい。
即撃てるんで。特に1ターン目のバインドはその差が大きい。
そもそも魔法も発動保証がないしな。

320 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 12:04:54 ID:C6YdCYqb
スペラーは趣味の部分も多いし必要不要だけで語るもんではない
また鍛冶も然り
有用だから・強いから・皆やってるからって逃げたくはない

仕事じゃない、ゲームなんだから楽しめるのが一番
俺TUEEでしか楽しめないのはマンチキンだけで充分だろ?

321 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 12:22:47 ID:0ihnLFCf
でも強い奴だけ五人のPTなら全員が少しづつ趣味する余裕もあるけど
そうでなければ趣味してない人は最適を目指す以外の余地がなくなるんだよな
それをやっても足を引っ張られて最強になるとかの喜びはない
同じ戦闘に弱いスキルでも解錠や鍛冶は
まだ副産物やそれ自体の効果で他の人を援護することもできるし他に代わりがあるスキルもないわけだが
攻撃魔法は物理で普通に代用できるし
イメージ面以外の楽しみも一切ない
(別にサンダーウォールと叫びながら殴ってはいけないルールもないが)
このスレはいかに快適に遊ぶか考えるスレなんだから
結局一番いい魔法使いは魔法名を叫びながら殴る人になるんだよね…

322 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 12:31:16 ID:asuMwTLb
おまえら魔法使いオワタって、ルーンを忘れてないか?
ルーンが出たら物理なんて、物理なんて見返してやるんだから……(´;ω;`)

323 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 12:36:52 ID:/2KxO6f8
いつからここが∈(・ω・)∋養成所じゃなくなったって?

324 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 12:47:41 ID:jKWP6neC
>>322
忘れたくなるくらい糞仕様なのを忘れてないか?

325 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 12:58:20 ID:OiujeIoV
ここは愚痴掲示板兼要望掲示板兼討論掲示板兼叩き掲示板兼雑談掲示板です

326 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:29:01 ID:1p4Nlq84
>>320
PMに迷惑かけても自分だけ楽しめばいいってか?
そんな奴にPT組む資格はねーな。

楽しめるのが一番なんて語る資格あるのは、役割分担をマトモにこなせた上の話だろ。
システム的に各職の劣化しかこなせない現状、語る資格に届いてないな。

327 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 13:40:40 ID:j2qAZlEw
>>316
まぁまて
もしかしてバインドしてパラ使ってみたら相当凄いんじゃね?

328 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 14:20:37 ID:M32j/98y
なんつーか
>>326とはパーティ組みたくないな

329 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 14:22:26 ID:5fVc1O12
>>326
そういうメンバーだけでパーティ組めばよろし。
全部のパーティがきちんと役割分担できてるわけじゃないんだからさ。
効率よく戦うだけがDK3の楽しみ方でもないだろ。

まぁ現状の魔法の仕様は確かに疑問だが。

330 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 15:10:37 ID:0ihnLFCf
今の仕様も問題だけどルーンが仮にちょっと他より強くてもそれだけではだめなんだな
物理にはタンク、罠師には金策、という役割もある
歌はいわずもがな
魔法使いは攻撃しかない
つまり攻撃魔法はゴネられるぐらい強くないと分担ゲーとしては成り立たない

ぶっちゃけ一時期のFCぐらいが理想なんだよな
物理=壁ってぐらいで
(物理攻撃力を死にステにしない工夫や短期決戦PT対策は必要だが)

331 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 15:46:25 ID:j2qAZlEw
>>330
バインド→キャスティングのチェインでもしてれ

332 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 16:30:09 ID:xE7D8VBs
>>324
ま、まだ見つかってないだけなんだからね!

333 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 16:39:18 ID:BDELsPCB
そういや大昔にDK2やってたときは
メンバーを9マスのなかに配置してたよな、たしか。
あれ悪くないと思うんだが、何で廃止されたの?

物理攻撃は単体一撃だけにして、
全体とか一列とかランダムX撃とか、
特殊な範囲は全部魔法の特権にしちまったらどうよ。

334 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 16:54:54 ID:8iC0Qiup
リミカ→フェイント→インテリジェンス/ライフドレイン

335 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 17:45:46 ID:+pBgVeJM
>>333
>何で廃止されたの?
簡単に考えて、自由度を増やすためだべ。

336 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 17:50:15 ID:3MXzRfK+
いっそ物理も魔法もアホみたいな威力にして
物理防御と魔法防御もアホみたいな高性能にしたら
防御振らない物理攻撃型も魔法攻撃型もタンク無しで生きて毛なくなって
役割分担できるんじゃね?

337 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 18:01:18 ID:0ihnLFCf
>336
何その旧りとまほ
嫌いじゃなかったけど

338 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 18:08:13 ID:3MXzRfK+
つうかこの流れを討論板でできたら魔法強くなるんじゃね?

339 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 18:14:41 ID:6nzZ07l4
お前ら何度も言わせるなよ。
ソロで他人の結果を見ずに楽しむのが一番なんだぜ。

俺ルール。
・解析ページは見ない、読まない。
・他人の結果は自分のエリアのだけ見てもよい。
・ソロで他人に迷惑をかけずに頑張る。

340 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 18:23:24 ID:mLVvV9jX
>>339
っ・2ちゃんねるは見ない、読まない、書き込まない。

341 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 20:40:19 ID:1p4Nlq84
>>329
事実だろ。
PMに迷惑かけてまで、「自分は楽しんでる」は身勝手すぎる。
「自分が楽しめばいい」を免罪符にしねーで欲しいな。
そもそも自分一人が楽しむだけなら、バランスは関係ねーだろ。
他者との関わりがある以上、自分一人が楽しめばいいからバランスはどうでもいいは通用しない。

バランスを考えるに当たって、効率面の考察は重要な指標だ。
そして、効率面で言えば、魔法使いは最終的に足引っ張るだけのPTの癌にしかなれない。
PTとして癌にしかなれないのが魔法使いだからこそ、PT組むゲームとして問題視してる。

342 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 20:46:56 ID:O0TUbD9w
魔法使いの肩身が狭いのは>>341のようなマンチキンが幅を利かせてる影響もあると思うな

343 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 20:48:31 ID:1p4Nlq84
>>342
つまり永久に役立たずの生ゴミがあるべき姿と?
強くなくてもいいんだよ、役割分担の一つさえきちんとこなせる性能さえあれば。
言い換えるなら、生存権さえあれば。

344 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 20:51:09 ID:tjO1MTKK
たかがゲームで生存権も何もねーわなw
大体ここで暴れるくらいなら
要望掲示板でエントリーナンバー出して暴れてこい

345 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 21:00:03 ID:5+ByFCiD
うちのPTで言えば魔法使いが居ることこそバランス
欲を言えば物理と魔法と回復と盗賊と鍛冶と弓使いと吟遊詩人全員欲しいくらいだ。
戦士三人とか要らないよ。キャラ被るし。
PTMに望まれるのは小粋なセリフでキャラを立たせるロール技術
ただ殴るだけなら使い魔も同然w効率?なにそれ?w

346 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 21:00:41 ID:8iC0Qiup
魔法使いでも十分戦えますがな。
ボス相手に戦えるのはステッパーだけですがな。

347 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 21:02:14 ID:mLVvV9jX
横並び主義の考え方:このクラス弱すぎて存在価値ねーよwww

カッコイイ奴の考え方:弱クラスで強クラスに勝つのが漢

348 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 21:05:33 ID:Lo7BwCla
PTに迷惑掛けてるのに、自分は楽しくプレイしていると思うプレイヤーなどいない。
ただし、PMがそれでもいいよ、フォローする、構わない、などと言ってくれる場合を除く。
肩身の狭い思いは同じだが、それをごまかすことができる。
PTにいて疎まれる だ け なら、今頃魔法使いは全員ソロやってるぜ?

320は >PMに迷惑かけても自分だけ楽しめばいい とまでは言ってないってこった。
とりあえずID:1p4Nlq84は落ち着け。みんなその話をする気はさらさらないようで場違いだ。

349 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 21:24:52 ID:vQazLTBK
ていうかここで魔法使い叩いてる奴で
魔法使いは弱いから来るな!と真剣に思ってる奴は殆どいないだろ
なんだかんだでみんな魔法使いをやりたいか
あるいは魔法使いのPTMが大事で強化してやりたいと思ってる
潤のバランス感覚とかセンスの異常さとかそういうのを叩きたくて
そのために魔法使いをダシにしてるだけのような感じを受けるんだが…
潤がここ見てたらいたたまれなくなってすぐ修正かけそうな雰囲気ではあるし
いっそ本当にみんなで要望掲示板に殴りこみかけても面白いかもしれんな

350 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 21:38:33 ID:XJEH4vYO
>ちくしょー!!奇襲のばかやろおー!!!
黒猫の魂の叫びにワロタ

351 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 23:36:16 ID:1p4Nlq84
>>347
チャリと車がレースしたとして、そんな台詞吐けるのかお前は?

お前さんの言葉を借りれば、俺が言いたいのは
「弱クラスで強クラスに勝つのが漢」が吐ける程度の強弱に収めてくれってこった。
各職の劣化しかこなせないっつーのは、その土俵にも上がらせてもらえないっつーこった。

352 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 23:37:00 ID:Mt88BwW9
そも、現時点で覇者やってるPTには全て魔法使いがいる。
序盤に優秀な魔法の火力を利用してしっかり飛び出してるからだ。

言うなればスペースシャトルの打ち出しに使う初期燃料のようなものか。
まぁ、シャトルとは違い、燃料が無くなったからとタンク自体を切り捨てる理由は無い。
『序盤の火力』という役割を果たしたのであれば、後は援護役に回るというのも選択肢だろうなと思う。

この辺を考えずに『魔法なんかいずれゴミになるんだから〜』なんて言ってるやつは、
その「いずれ」が何時になるのか、それまでの物理がどの程度に成長できるのか、その辺が見えてない。
だから戯言にしか聞こえないんだよな。


353 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 23:38:44 ID:h47yyhp6
どーでもいいよ

マンドクサイムー∈(・ω・)∋

354 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 23:57:13 ID:1p4Nlq84
>>352
序盤の火力?
物理が三人もいればトルパン全体乱打で困るこたないだろ。
オーバーキルも5分の1だけに、初期燃料になるほど稼げてないのが現状だ。

覇者やってるPTにも魔法使いがいるのは、
仕様変更による期待+微々たる(本当に微々ですぐひっくり返りそうだが)序盤の優位性の結果だろ。

355 :名も無き冒険者:2006/12/20(水) 23:59:59 ID:1p4Nlq84
あと物魔がひっくり返るのはTAステップUと15000武器が入る頃だ。
あるいはもっと早い。
もう先は見え出してるからな。結果よくみりゃ。

356 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 00:02:59 ID:h8devPkk
素晴らしく痛々しい子がお送りしました。

さて、本日のDK3スレはー?

357 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 00:06:04 ID:xNbdamGa
本当に頭が悪い子は頭が悪い事には気付いてないよ
ただ間違いに気付けず喧しくがなりたてる事実があるだけだ

358 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 00:17:57 ID:eWp0n49+
その”微々たる”差がどれだけ進行度を変えるか、
”困るこた”なくてもどれだけ駒落ちのリスクを増やすか……
本当に見えてないんだな、お前。

後なんかおかしいなぁ、トルパン連打で困ることはないのにTAステップIIと15000武器?
随分間があくんだな。その間のんびりとしてたら、その微々たる差で先に行けるスペラー入りチームは
リングで固めてずっと先に行ってるぞー?

童話じゃないんだ、寝て待ってくれるウサギみたいに甘くないぞ。なぁカメさんよ。

359 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 00:26:34 ID:JxgioTva
>>358
言い方が悪かった。
現実に、魔法の有無は進行度の差に全く反映されてない。
レベルに確かに1レベルほど差は出てるようだが。
TAステップIIと15000武器クラスが見えかかってる今現在においてすらだぞ。

360 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 00:28:21 ID:5eX5ueU3
素直な駄無は、こう思いました
TAステップII15000武器物理とスペラーでPTを構築すれば、
序盤から終盤まで、いつまでも強いよね、いつまでも・・・

PKとなるとまた別だろうが、
マンチでない限り個々人の強さは実際どうでも良くて、
PT全体的&継続的にバランス取れてりゃ良いんじゃね?

どの道、組み替え可能な巨大組織マンセーだよね

361 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 00:30:05 ID:JxgioTva
それが将来の癌細胞化確定に見合う代償と言えるのかってこった。

362 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 00:32:11 ID:xChK0GqI
トレパンマンが出る頃にはもうかなりの経験値差ついてるな
ついでに序盤で短期決戦狙えないから駒落ち危険性高いし
覇者狙うならもう手遅れレベルに差がつくよ

363 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 00:33:17 ID:YjKoBg7y
ようするに、物理が魔法の完全上位互換になる時期になったら魔法を捨てて物理をスカウトすりゃいいだけだろ?

364 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 00:37:37 ID:JcI4C/fm
キャラロールを楽しんでるパーティもあるんだから、ほっといてやれよ。

そんな「ロール重視です」というパーティに拾われた俺は魔法使い。
今週は2人も三毛りやがりました。いい加減抜けたい。
でも抜けても何処にも拾って貰えない。何故なら俺は魔法使い。
死にたい。

365 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 00:38:15 ID:eWp0n49+
そりゃ凄い。どこを見て全く反映されていない、と言い切って見せたのか、ぜひとも教えてもらいたいもんだ。

366 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 00:39:01 ID:cd7JIQuB
>361
将来の仕様変更の可能性をまるで考慮してない
狭い視野ですね。



思いっきり不確定要素だけどな。

367 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 00:39:03 ID:JxgioTva
>>362
1〜2レベルの差がか?
もうまもなく物理が猛威を奮おうかって時に1〜2レベルの差しかついてねーのが、
攻略可能域で負けてもひっくり返らない決定的な差とでも?

368 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 00:41:28 ID:JxgioTva
>>365
先行組の1更新遅れで要塞入ってたぞ。
つまり様子を見たかどうかの違いでしかない。

369 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 00:43:27 ID:JxgioTva
>>366
だから、最低限度の救済はして欲しいんだよ。
PTのお荷物は嫌なんだよ。他職の劣化しかこなせないんだから。

370 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 00:44:02 ID:JcI4C/fm
釣れますか?

371 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 00:45:19 ID:h8devPkk
>369
実は369は自分で自分をけなすマゾだった

372 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 00:47:39 ID:cd7JIQuB
多くの住人が「問題」と考えてるのなら
もう本家に場を移したほうが良かろう。

373 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 00:51:40 ID:JcI4C/fm
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ
         _, ,_
     〃〃(`Д´ ∩ < PTのお荷物はヤダヤダヤダ
        ⊂   (
          ヽ∩ つ  ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < 救済してくれなきゃヤダー
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < ボクが最強じゃなきゃヤダ…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…

374 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 00:52:16 ID:JxgioTva
うるさいな。
開始前の仕様変更を盾に、無理に魔法使いやらせてもらって、今期も役立たずの烙印が見えかかってる俺の気持ちが分かるか!

別に強くなくていいんだよ。
PTの一員としての役割分担をこなせて、PTの一員と胸を張れる性能さえ与えてもらえるなら。
何やっても劣化じゃ、胸なんかはれねーし、申し訳も立たない。

375 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 01:02:02 ID:eWp0n49+
あー……まぁなんつうか、そういう態度で出られるとアレだ。
強く生きろとしか言えないんだが。憎たらしく振舞ってろよな馬鹿。

まぁ、なんだ……ルーンとかまだ全然未解明だし、物理ダメージの伸び具合が緩和されてる可能性は
仕様変更から前期に及ばないのは確実だし、まるっきり無価値になると決まったモンじゃないと思うぞ。
少なくとも1/6の役割は果たせるはずだから。

376 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 01:05:42 ID:JcI4C/fm
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <今期も役立たずの烙印が見えかかってる俺の気持ちが分かるか!
    |      |r┬-|    |   
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))





          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  < だっておwwwwJxgioTvaじゃどのクラスでも役立たずだおwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

377 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 01:16:06 ID:nj479IVn
てかこれがβテストだって事、忘れてる奴が多くないか?
あれだ、本体行きだなこれ
俺のキャラはちょうど物理だから援護もしやすくていいので協力はするかもな

378 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 01:16:22 ID:eWp0n49+
>376
うわぁ。俺それできねぇ……w

379 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 01:19:23 ID:QLrzZyFw
流れ豚斬りでスマンがちと確認
水の狂想曲では木属性の攻撃ダメージは上がらないよな?

380 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 01:27:27 ID:eWp0n49+
>380
木をブーストできるのは土の狂想曲

381 :348:2006/12/21(木) 01:54:47 ID:U2FHL+Q0
>>374
前期魔法使いで完全にお荷物になるとリーダーに言われた俺の気持ちがわかるか!in黒眼の塔
そんな俺も今期はソロです。本当にありがとうございました。

382 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 02:09:13 ID:QLrzZyFw
>380
さんきゅ。やっぱりそうだよなぁ
あいつ装備品と勘違いしてるのかなきっと

383 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 02:17:44 ID:TL4E8PkW
       ____
     /_ノ ' ヽ_\
   /(≡)   (≡)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   ああっ、いいお、いいお…
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /     魔法使いにするお……ウッ!


      / ̄ ̄ ̄\
    / ─    ─ \
   /  (●)  (●)  \. どれ、PKで稼ぐか
   |    (__人__)    |
   \    ` ⌒´    /
   /              \



 【終盤】

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)      魔法弱すぎだろ・・・
  |     ` ⌒´ノ      常識的に考えて・・・
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \

384 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 02:39:49 ID:YepJk6uB
>>374
分からんね。仕様変更に賭けて負けたのに(これさえも現時点でに過ぎんが)
修正しるって言ってる精神年齢の低い奴にしか思えん。

だから要望掲示板でキャラ晒して暴れてこいってw

385 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 02:54:20 ID:tr2zzK9w
>仕様変更を盾に、無理に魔法使いやらせてもらって
まずこれがよくない
口八丁で了解取り付けたんなら最後までノせなきゃダメ
最初からきちんと向き合うか、別のPM探さなかったお前が悪い

386 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 03:02:44 ID:5eX5ueU3
そうか、逆に考えるんだ
不適切なアドバイスを繰り返しPMの価値を下げてしまえば良いさと思うんだ

これなら相対的に自分の価値が高まる
少なくとも仲間内でだけはスペラー中心の、自分だけの世界ができるじゃないか

387 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 03:49:48 ID:O5tPe3xk
>>384
おいおい、今はテストプレイだぞ。
調整を否定したら、テストプレイの意義が霧散するだろ。

とはいえ、荒れに荒れた本家掲示板だけに書きこむには相当勇気がいるが。

388 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 07:14:46 ID:RJutWDQV
まあ15000武器の登場とか見てからでいいんじゃない?
開封だのそんな新システムが出てる現状だ
高額武器が普通に弱くなってる可能性もあるし

389 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 07:26:49 ID:60c9cCdG
>>388
関係ない。
少なくとも市販武器よりは強いから意味が無い

力の技巧Uだけで、市販武器より強いんだぜ……
弱化を期待する方が無理ってもんだろ。

390 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 07:27:24 ID:xChK0GqI
もう20000武器でたよ
20000武器で前期の15000武器位になった感じじゃない?

391 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 07:56:51 ID:w3L9oU+g
つーか、BP極振りできなくなったから、
武器だけ強くてもオーバースペックになるけどなw

392 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 09:52:02 ID:L8If8GyI
そう考えたら前期よりはマシになったんだろうな
弾き返しも出てきたし
バッシュやクイック、ブースと関係は弱体化したし
上級魔法や罠が強化されてる可能性もあるし

393 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 10:39:16 ID:y8cMhRXc
弾き返しで「当たる・当たらない」の点では物理とタメになったかもしれんが
使用回数制限がキツいうえダメージ上限が設けられてることには変わらんわけで
同じく回数制限ありでも器用さ伸ばせば天井無しの罠の方が有用だと思う
対人でタゲ指定できないってのはあるが、モンス戦ではそれはどれも一緒だし

394 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 10:55:21 ID:O5tPe3xk
>>392
罠は器用依存があるんで、将来もそこそこ使えるだろうが、
今のままなら、魔法はどう見ても望みはないな。

上位の威力上昇を機械的に設定してるので、
最上位魔法の威力も概ね見当つくが、物理が弱体化しても尚
単体はその頃のクイックステップUや乱れ斬りUに普通にボロ負けするだろ。
全体も全体斬りやトルネードパンチ並みの威力が出れば御の字。

395 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 11:10:56 ID:xChK0GqI
鈍速物理
完全マークされてクイックステップオブストラクションで戦闘オワタ に対して

機敏型魔法使い? 封魔封魔 後は無視でいいだろ

いい勝負ができそうだな

396 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 11:20:57 ID:jxXTcxBY
先手型で攻撃力上がるのがいただけない。
知性と攻撃半々にすればいいのに。

397 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 11:27:41 ID:Ekg4Qy0v
必要最低知性確保したら先手型でガンガン上げればいいじゃない。
MP切れたら殴れますよ?

398 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 12:28:30 ID:L8If8GyI
>393ー394
罠>魔法が変わらないのは同意だな
罠も弾き返しは無いし回避も失敗もない
器用が上がれば威力もクリ率も増える上に
係数はまだまだ今後も増える
器用極振りはできなくなったが
ダメージ自体は殆ど変わってない
攻撃範囲は小さいが消耗戦になりがちな今期は
複数ヒット時の威力のほうが恐い
そして一番ありえないのはコストが殆どかからないこと
クイックや解鍵の経済力、隠密を計算に入れるともっとヤバい
…物理の弱体化の仕方次第では
今期最強になりかねんな(汗)
地味なのに

>397
知性の意味が低いのってひょっとしたら
本当にそういうことなのかも


399 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 12:57:58 ID:uQQg4veh
>>397
いやいや、それだったら最初から殴ってるだけでいいだろww
あえて知性上げたり魔法スキル覚える無駄を省いた方がよっぽどいいwww


400 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 13:26:38 ID:2EN2oq2b
対人について話してる奴とモンス戦について話している奴がごちゃごちゃになってるな

401 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 13:38:51 ID:e+d5AobZ
>>351
競輪選手は80km/h以上出せるとか何とか
真昼間の一般道ならむしろ手堅いと思うぜ
どんなもんでも条件次第だろ

402 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 13:46:31 ID:cd7JIQuB
確かに条件次第ではチャリの圧勝だわな。
都市部の超渋滞路とか、
クルマが入れない細い道・歩道とか。

魔法にもそういう条件下、いくらかありゃあねぇ。
パッシブカウンター持ちの浮遊敵出てくるとかw

403 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 13:48:53 ID:uQQg4veh
>>401
それは、素手でスキル持ってない物理に勝てるから、魔法強いって言ってるようなもんだぞwwww
確かに素手でスキル持ってねー物理になら、魔法でも勝てる罠wwwwwwwww

404 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 14:00:32 ID:nYvWtMjw
せめて魔法は属性を自由に使えれば、敵に応じて使い分けができるのに。
今だと、ダメージもそこそこで属性決め打ちで育てないとならんからなぁ。
まだ物理で属性付き武器の方がマシな気がするし。

いっそ、基本に無属性の攻撃魔法があって、
SP10くらいで属性チェインが覚えられて、チェインを重ねると複数属性になるとか。

405 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 14:20:33 ID:xChK0GqI
それだと枠足りないがなw

406 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 14:30:19 ID:UQjeERiz
魔法もヒールとかと同じようになればいいんだむー

407 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 14:32:20 ID:YjKoBg7y
というか、DK3って「物理にできない事」ってすっげー限られてる気がする。
>>402みたいに魔法にもニッチな要素がありゃいいんだが…

408 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 15:26:49 ID:n0wzDZ+Z
俺はマターリプレイだから魔法が後半ゴミでも罠より弱くてもあんまり気にしない。
けど、物理はレベル上がるにつれてだんだん自分が強くなっていくのがわかるが、
魔法はレベルが上がるに連れてなぜか自分が弱くなっていく感覚があるのがツライ。

409 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 15:30:10 ID:Ekg4Qy0v
だんだんじゃないよ。
高額武器持った瞬間突然だよ。

410 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 16:17:14 ID:Y65mvz67
>>407
物理は小回り自由自在、渋滞も細道も無視して走れるクルマ。
魔法は渋滞×細道×小回りが全く利かないチャリ。
がDK3だからな。

411 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 17:14:18 ID:UQjeERiz
せめてママチャリとロードレーサーくらいの差だったらな。

412 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 18:00:30 ID:rLjXP+oi
鍛冶武器に罪はない
鍛冶屋のウンコロードっぷりから比べたら、全然問題ない見返り。

でもその見返りを鍛冶は一切貰えず
他ばかりがもらえるんだよな。

413 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 18:21:09 ID:Y65mvz67
>>412
だがその鍛冶も、物理鍛冶なら魔法使いよりよっぽど優秀だぞ。

特に今期の仕様なら、ステータス面では純物理に見劣りせん。
差はスキルだが、全体斬りでも持っておけば、魔法使いよりは貢献できるはずだ。
最終的にはステップでもストライクでも回収できるだろうし。

414 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 18:52:44 ID:V9pvR87J
週刊DK グラビア総集編にEnoスペース区切りでのせてくれ。
全部開くのめんどくせー

415 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 18:58:24 ID:xChK0GqI
前期聖者の丘あたりで討論板で魔法おかしい修正しろ
って言ってそれが通ったから魔法がつらくなった と聞いたがこの流れなら来期物理弱く… ならねぇよな

とりあえずインテリジェンスにチェインつけてくれ 飛び込みもチャージも構えるもチェインなんだから

416 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 19:14:12 ID:rLjXP+oi
>>413
>ステータス面では純物理に見劣りせん。

スキルゲーだぞこれは。あくまでも前期の鍛冶があまりにも糞味噌ステータス仕様だったから更に抜きん出てただけで。
そもそも物理鍛冶は4分野ある鍛冶の1分野なわけだし、
他分野に比べて元々の仕事の量も多い恵まれた分野(武器は有用なのが何種類もあるため住み分けが可能)

それに今期は確かに全体斬りでも覚えれば、ステータスの改善の関係もあって前期よりは楽だろうが
職人にとって寄り道をするということはそれだけ完成が遠のき
またその間に常連客を取られる可能性のある(すなわち閑古鳥職人になる)第一歩でもある。

まぁ、そこは職人としての贅沢?なんだろうが
それでも他職に比べて常に競争が伴うから安易な道のりではないっつーかなんつーか
鍛冶自体を弱体化する=他3分野がアボーンすぎっつーか。

本題から特大ファール級にズレたか

417 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 19:38:47 ID:ondaxvd5
>416
同意
仲間の鍵屋とかすげぇ羨ましいよ
鍵開けとかカツカツになって上げなくても
本家で仕事とかたくさん持って帰って稼いでるみたいだし
罠でダメージもたたき出してるし
>398じゃないけどそろそろ盗賊弱体化案を考えておいたほうがいいんちゃうか?
最強とは言わないけどお手軽すぎ

418 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 19:45:30 ID:Y65mvz67
盗賊はお手軽なのが売りだから、それは構わんだろ。

問題なのは物理と魔法だろ。
汎用性と威力の釣り合いが全く取れてないわけで。

419 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 21:00:07 ID:nYvWtMjw
鍛冶武器も開封できるんだっけ?
どう見ても物理が(ry

420 :名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:56:12 ID:a/HBWRLf
盗賊はお金のかからない手軽さが命なんだからいいでしょ。
鍛冶武器なんかで強化も不可能なんだし。

・・・でも、魔法もある意味鍛冶武器での強化も不可能といってもいんだよなぁ。
ある程度育ったら使い魔のダメージくらいしか知性関係ないなんて哀しいよね。

物理のダメージ青天井がやっぱり問題だと思うんだけどなぁ。

421 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 00:49:30 ID:isyJd5ML
スキル枠増えればいいんだけどな そしたらもう少し魔法系が生きる…
攻撃力2000程度なら魔法と物理のダメージもまだ似たようなモンだろうし

422 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 01:12:05 ID:V7lWZw4M
物理「お前は長く生きすぎた」

423 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 09:32:13 ID:9JgtFZMH
物理を弱体化するとモンスが弱くなりすぎてゲーム寿命が短くなり
魔法強化するとPCのHPがついていけない


やっぱりパッシブリベンジャー持ちのモンス作る以外ないね

424 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:00:30 ID:hCIRJDOy
>>423
んなこたない。
一番問題なのは知性が魔法威力に反映されない事だから。

弾数限定の大砲と、システム的に相性がいいのは罠のダメージ式だが、
敵の魔法威力は敵の知性調整だけで済む問題だ。
つか、知性が魔法威力に反映されてた時の方が敵の魔法威力はうまくいってた。
対人は物魔罠関係なく、元々当てたもん勝ちだしな。

物魔罠のバランスさえしっかりしてれば、全体のダメージを補正するなり、敵モンスのHPを調整するなり、手段は色々考えられる。
前提となる物魔罠間のバランスが全く取れてないから、他の調整が取れないだけの話だ。
まあ、クイックステップ系だけは別途調整の必要があるかもしれないが。

425 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:38:41 ID:xapDDdJQ
能力値によってスキルを勝手に習得できる度合いを増やすとか。
知性や精神でブラスターを覚えるやつの拡大版だな。
まあ、別のゲームになるからこれは奇策も奇策になるけどな。

426 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:53:48 ID:Hu5hSrxT
http://60.39.234.210/mobile

427 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:54:30 ID:hUmvuvhs
MP消費が倍になるけどダメージ大幅上昇するパッシブスキルがあればいいよ。
上昇量は魔力依存。これで魔法系もバッチリ。
大方の魔法系のキャライメージにもあうんでないの?

428 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:56:41 ID:lu5jUqaS
防御力の効果をさらに強くしたらいいよ。
攻撃→魔法→防御→攻撃 で乱暴だが三竦みだ。

429 :名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:58:02 ID:BP/ZKz3E
>>427
リング乙

>>428
防御極振りでヴァプティスマ乙

89 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)